JP2008119285A - Roulette game machine executing sub game in parallel with roulette game when satisfying predetermined condition, and playing method of roulette game - Google Patents

Roulette game machine executing sub game in parallel with roulette game when satisfying predetermined condition, and playing method of roulette game Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a roulette game machine which executes a sub game in parallel with a roulette game in the case of satisfying a predetermined condition, and a playing method of the roulette game. <P>SOLUTION: When there is a station 4, the number of bets of which received during a bet receiving period for the roulette game is ≥30, a bingo card 75 is displayed to the station 4. In the case that a numeral arranged in the bingo card 75 and a winning number match as the result of the drawing of the winning number using a roulette device 3, the frame 76 of the matching numeral is checked, and a prize is imparted on the basis of the array of the checked frame 76. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ウィルに形成された複数のポケットを用いて遊技を行うルーレットゲーム機及びルーレットゲームのプレイ方法に関し、特に、所定の条件を満たした際にルーレットゲームと並行してサブゲームを行うルーレットゲーム機及びルーレットゲームのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a roulette game machine that plays a game using a plurality of pockets formed in a wheel and a roulette game playing method, and more particularly, a roulette that performs a sub game in parallel with a roulette game when a predetermined condition is satisfied. The present invention relates to a game machine and a method for playing a roulette game.

ルーレットゲーム機、ビンゴゲーム機、キノゲーム機等の当選番号を予測して遊技を行うゲーム装置は、ウィル上に識別番号(例えば、ルーレットゲーム機では「00」、「0」、「1」〜「36」)が付されたポケットを形成し、ボール等のウィル上を転動する転動物を用いてウィル上のいずれかのポケットを特定することにより当選番号の抽選が行われる。
ここで、前記ゲーム装置ではウィル上でボールを転動させ、当選番号を決定する一連の流れは基本的に毎回のゲームにおいて共通であるので、遊技を繰り返し行うと遊技者は次第に遊技に飽きてしまう虞があった。
そこで、例えば米国特許第6921072B2号明細書には、複数個のウィルを設け、各ウィルで当選番号の抽選を行うルーレットゲーム機が記載されている。このように複数のウィルを用いてゲームを行うことにより、高額の賞を得られる機会を与え、また同時に抽選された複数の当選番号を用いてゲームを行うことにより、ゲームを多様化することが可能となる。
米国特許第6921072B2号明細書
A game device that predicts a winning number such as a roulette game machine, a bingo game machine, or a kino game machine and plays a game has an identification number (for example, “00”, “0”, “1” to “1” on a roulette game machine). 36 ”) is formed, and a winning number is drawn by identifying any pocket on the wheel using a rolling animal that rolls on the wheel such as a ball.
Here, in the game device, the series of flow for determining the winning number by rolling the ball on the wheel is basically common in each game, so that the player gradually gets tired of the game as the game is repeated. There was a risk of it.
Therefore, for example, US Pat. No. 6,921,072B2 describes a roulette game machine in which a plurality of wheels are provided and a winning number is drawn by each wheel. The game can be diversified by giving a chance to obtain a large prize by playing a game using a plurality of wills in this way, and by playing a game using a plurality of winning numbers drawn at the same time. It becomes possible.
US Pat. No. 6,921,072B2

ここで、前記従来のルーレットゲーム機は複数のウィルを用いるものの、ベットを行うテーブルは一般に用いられるものと同一である。即ち、遊技者は当回にルーレット盤上でボールが停止する数字を予想し、テーブル上の任意の箇所にチップを置くことによってベットを行い、当選番号とベット操作のみに基づいて賞が付与されて遊技が進行する。   Here, although the conventional roulette game machine uses a plurality of wheels, the table for placing a bet is the same as that generally used. In other words, the player predicts the number at which the ball will stop on the roulette board this time, places a chip at an arbitrary position on the table, makes a bet, and a prize is awarded based only on the winning number and betting operation. The game progresses.

本発明は、所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行することにより、従来と同じウィルの構造と抽選方法を用いながらも遊技を多様化させて遊技者を飽きさせることのないルーレットゲーム機及びルーレットゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。   The present invention makes the player bored by diversifying the game while using the same Will structure and lottery method as before by executing a sub game in parallel with the roulette game when a predetermined condition is satisfied An object of the present invention is to provide a roulette game machine and a method for playing the roulette game.

前記目的を達成するため本発明に係るルーレットゲーム機は、識別番号が付与された複数のナンバーポケット(例えば、ナンバーポケット23)が配置されたウィル(例えば、ウィル22)と、前記ウィル上を転動するとともに前記複数のナンバーポケットのいずれかに収納されるボール(例えば、ボール27)と、前記ボールが収納されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出装置(例えば、当たり判定装置86)と、前記当選番号検出装置によって検出される当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作を入力可能なベット部(例えば、ステーション4)と、前記当選番号検出装置によって検出された当選番号と前記ベット部で入力されたベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行するコントローラ(例えば、サーバ制御用CPU81、ステーション制御用CPU91)と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a roulette gaming machine according to the present invention has a wheel (for example, wheel 22) in which a plurality of number pockets (for example, number pockets 23) to which identification numbers are assigned are arranged, and a wheel on the wheel. A winning number detection device (for example, a ball (for example, the ball 27) that moves and is stored in one of the plurality of number pockets and an identification number assigned to the number pocket in which the ball is stored) , Winning determination device 86), a bet portion (for example, station 4) capable of inputting a player's betting operation performed in anticipation of the winning number detected by the winning number detecting device, and the winning number detecting device Based on the detected winning number and the betting operation input in the betting part, a winning is determined and a winning is made. And a controller (for example, a server control CPU 81 and a station control CPU 91) that gives a prize when the determination is made and executes a sub game in parallel with the roulette game when a predetermined condition is satisfied. And

上記構成を有するルーレットゲーム機によれば、所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行することにより、従来と同じウィルの構造と抽選方法を用いながらも遊技を多様化させて遊技者を飽きさせることがない。また、ルーレットゲームのみ実行する場合と比較してペイアウト率の調整を容易に行うことが可能となる。   According to the roulette game machine having the above configuration, the game is diversified while using the same Will structure and the lottery method as before by executing the sub game in parallel with the roulette game when a predetermined condition is satisfied. And never get bored of the player. In addition, the payout rate can be easily adjusted as compared with the case where only the roulette game is executed.

また、前記コントローラ(例えば、サーバ制御用CPU81、ステーション制御用CPU91)は、前記当選番号検出装置(例えば、当たり判定装置86)によって検出された当選番号と前記ベット部(例えば、ステーション4)で入力されたベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、前記ベット部により入力されたベット操作に基づくベット額が所定額以上であるか否かを判定し、前記ベット額が所定額以上である場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行しても良い。   Further, the controller (for example, server control CPU 81, station control CPU 91) inputs the winning number detected by the winning number detection device (for example, hit determination device 86) and the bet portion (for example, station 4). The winning is determined based on the bet operation performed and a prize is awarded when it is determined to be a winning, and it is determined whether or not the bet amount based on the bet operation input by the betting unit is equal to or greater than a predetermined amount. The sub game may be executed in parallel with the roulette game when the bet amount is equal to or greater than a predetermined amount.

上記構成を有するルーレットゲーム機によれば、所定額以上をベットした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行することにより遊技者の遊技意欲を増加させ、遊技者に対してより多くのベット額をベットさせることが可能となる。   According to the roulette gaming machine having the above configuration, when a bet of a predetermined amount or more is executed, the player's willingness to play is increased by executing a sub-game in parallel with the roulette game, and more bets are placed on the player. It becomes possible to bet the amount.

また、前記コントローラ(例えば、サーバ制御用CPU81、ステーション制御用CPU91)は、前記当選番号検出装置(例えば、当たり判定装置86)によって検出された当選番号と前記ベット部(例えば、ステーション4)で入力されたベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、前記ベット部により入力されたベット操作に基づくベット額が所定額以上であるか否かを判定し、前記ベット額が所定額以上である場合に前記ディスプレイ(例えば、画像表示装置8)に前記識別番号を配置したビンゴカード(例えば、ビンゴカード75)を表示し、前記当選番号検出装置によって検出される当選番号と前記ビンゴカードとによりルーレットゲームと並行してビンゴケームを実行する。   Further, the controller (for example, server control CPU 81, station control CPU 91) inputs the winning number detected by the winning number detection device (for example, hit determination device 86) and the bet portion (for example, station 4). The winning is determined based on the bet operation performed and a prize is awarded when it is determined to be a winning, and it is determined whether or not the bet amount based on the bet operation input by the betting unit is equal to or greater than a predetermined amount. When the bet amount is a predetermined amount or more, a bingo card (for example, bingo card 75) on which the identification number is arranged is displayed on the display (for example, the image display device 8) and detected by the winning number detection device. The bingo game is executed in parallel with the roulette game using the winning number and the bingo card.

上記構成を有するルーレットゲーム機によれば、所定額以上をベットした場合にルーレットゲームと並行してウィルに配置された識別番号を用いたビンゴゲームを実行することにより、従来と同じウィルの構造と抽選方法を用いながらもルーレットゲームの当選番号を利用してビンゴゲームを実行することが可能となる。従って、2種類のゲームを実行しつつも、ビンゴゲームに係る制御処理の負担を軽減することが可能となる。   According to the roulette game machine having the above configuration, when a bet of a predetermined amount or more is executed, the bingo game using the identification number arranged in the wheel in parallel with the roulette game is executed, so that While using the lottery method, the bingo game can be executed using the winning number of the roulette game. Therefore, it is possible to reduce the burden of control processing related to the bingo game while executing two types of games.

また、前記コントローラ(例えば、サーバ制御用CPU81、ステーション制御用CPU91)は、所定条件を満たした場合に前記ディスプレイ(例えば、画像表示装置8)に前記識別番号を配置したビンゴカード(例えば、ビンゴカード75)を表示し、前記当選番号検出装置(例えば、当たり判定装置86)によって検出される当選番号と前記ビンゴカードとによりルーレットゲームと並行してビンゴケームを実行しても良い。   Further, the controller (for example, server control CPU 81, station control CPU 91), when a predetermined condition is satisfied, a bingo card (for example, bingo card) in which the identification number is arranged on the display (for example, image display device 8). 75) may be displayed, and a bingo game may be executed in parallel with the roulette game using the winning number detected by the winning number detection device (for example, the winning determination device 86) and the bingo card.

上記構成を有するルーレットゲーム機によれば、所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してウィルに配置された識別番号を用いたビンゴゲームを実行することにより、従来と同じウィルの構造と抽選方法を用いながらもルーレットゲームの当選番号を利用してビンゴゲームを実行することが可能となる。従って、2種類のゲームを実行しつつも、ビンゴゲームに係る制御処理の負担を軽減することが可能となる。   According to the roulette game machine having the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, the bingo game using the identification number arranged in the wheel in parallel with the roulette game is executed. The bingo game can be executed using the winning number of the roulette game while using the method. Therefore, it is possible to reduce the burden of control processing related to the bingo game while executing two types of games.

また、前記コントローラ(例えば、サーバ制御用CPU81、ステーション制御用CPU91)は、前記ベット部(例えば、ステーション4)で入力されたベット操作に基づくベット額の一部をメモリ(例えば、RAM83)へとプールし、前記ビンゴゲームで入賞した場合に前記メモリにプールされたプール額を払い出すことを特徴とする。   The controllers (for example, the server control CPU 81 and the station control CPU 91) transfer a part of the bet amount based on the bet operation input at the bet unit (for example, the station 4) to the memory (for example, the RAM 83). When pooling and winning in the bingo game, the pool amount pooled in the memory is paid out.

上記構成を有するルーレットゲーム機によれば、ビンゴゲームで入賞した場合にプール額を払い出すので、ルーレットゲームのみでは実現することが困難である高額な賞を付与することが可能となる。   According to the roulette game machine having the above configuration, the pool amount is paid out when winning in the bingo game. Therefore, it is possible to give an expensive prize that is difficult to realize only by the roulette game.

また、本発明に係るルーレットゲームのプレイ方法は、識別番号が付与された複数のナンバーポケット(例えば、ナンバーポケット23)から所定のナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として特定し、前記特定された当選番号と当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行することを特徴とする。   The roulette game playing method according to the present invention specifies, as a winning number, an identification number assigned to a predetermined number pocket from a plurality of number pockets (for example, number pockets 23) to which an identification number is assigned. The winning is determined based on the winning number and the player's betting operation performed in anticipation of the winning number, and a prize is awarded when the winning is determined, and in parallel with the roulette game when the predetermined condition is satisfied And a sub game is executed.

上記構成を有するルーレットゲームのプレイ方法では、所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行することにより、従来と同じウィルの構造と抽選方法を用いながらも遊技を多様化させて遊技者を飽きさせることがない。また、ルーレットゲームのみ実行する場合と比較してペイアウト率の調整を容易に行うことが可能となる。   In the roulette game playing method having the above-described configuration, the game is diversified while using the same Will structure and the lottery method as before, by executing the sub game in parallel with the roulette game when a predetermined condition is satisfied. And never get bored of the player. In addition, the payout rate can be easily adjusted as compared with the case where only the roulette game is executed.

また、前記プレイ方法は遊技者から受け付けたベット額が所定額以上であるか否かを判定し、前記ベット額が所定額以上である場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行しても良い。   The play method may determine whether or not the bet amount received from the player is greater than or equal to a predetermined amount, and if the bet amount is greater than or equal to the predetermined amount, the sub game may be executed in parallel with the roulette game. good.

上記構成を有するルーレットゲームのプレイ方法では、所定額以上をベットした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行することにより遊技者の遊技意欲を増加させ、遊技者に対してより多くのベット額をベットさせることが可能となる。   In the roulette game playing method having the above-described configuration, when a predetermined amount or more is bet, the player's willingness to play is increased by executing a sub-game in parallel with the roulette game, and more bets are placed on the player. It becomes possible to bet the amount.

また、前記プレイ方法は遊技者から受け付けたベット額が所定額以上であるか否かを判定し、前記ベット額が所定額以上である場合に前記識別番号を配置したビンゴカード(例えば、ビンゴカード75)を遊技者に付与し、前記特定される当選番号と前記ビンゴカードとによりルーレットゲームと並行してビンゴケームを実行しても良い。   Further, the play method determines whether or not the bet amount received from the player is greater than or equal to a predetermined amount, and when the bet amount is greater than or equal to the predetermined amount, a bingo card (for example, a bingo card) in which the identification number is arranged. 75) may be given to the player, and a bingo game may be executed in parallel with the roulette game using the specified winning number and the bingo card.

上記構成を有するルーレットゲームのプレイ方法では、所定額以上をベットした場合にルーレットゲームと並行してウィルに配置された識別番号を用いたビンゴゲームを実行することにより、従来と同じウィルの構造と抽選方法を用いながらもルーレットゲームの当選番号を利用してビンゴゲームを実行することが可能となる。従って、2種類のゲームを実行しつつも、ビンゴゲームに係る制御処理の負担を軽減することが可能となる。   In the roulette game playing method having the above configuration, when a bet of a predetermined amount or more is executed, a bingo game using an identification number arranged in a wheel in parallel with the roulette game is executed. While using the lottery method, the bingo game can be executed using the winning number of the roulette game. Therefore, it is possible to reduce the burden of control processing related to the bingo game while executing two types of games.

また、前記プレイ方法は所定条件を満たした場合に前記識別番号を配置したビンゴカード(例えば、ビンゴカード75)を遊技者に付与し、前記特定される当選番号と前記ビンゴカードとによりルーレットゲームと並行してビンゴケームを実行しても良い。   In addition, when the play method satisfies a predetermined condition, a bingo card (for example, a bingo card 75) on which the identification number is arranged is given to a player, and a roulette game is determined by the specified winning number and the bingo card. You may run bingo games in parallel.

上記構成を有するルーレットゲームのプレイ方法では、所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してウィルに配置された識別番号を用いたビンゴゲームを実行することにより、従来と同じウィルの構造と抽選方法を用いながらもルーレットゲームの当選番号を利用してビンゴゲームを実行することが可能となる。従って、2種類のゲームを実行しつつも、ビンゴゲームに係る制御処理の負担を軽減することが可能となる。   In the roulette game playing method having the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a bingo game using an identification number arranged in a wheel in parallel with the roulette game is executed, whereby the same wheel structure and lottery as before are performed. The bingo game can be executed using the winning number of the roulette game while using the method. Therefore, it is possible to reduce the burden of control processing related to the bingo game while executing two types of games.

また、前記プレイ方法は遊技者から受け付けたベット額の一部をプールし、前記ビンゴゲームで入賞した場合にプールされたプール額を払い出しても良い。   In the play method, a part of the bet amount received from the player may be pooled, and the pooled pool amount may be paid out when winning in the bingo game.

上記構成を有するルーレットゲームのプレイ方法では、ビンゴゲームで入賞した場合にプール額を払い出すので、ルーレットゲームのみでは実現することが困難である高額な賞を付与することが可能となる。   In the roulette game playing method having the above-described configuration, the pool amount is paid out when winning in the bingo game. Therefore, it is possible to give an expensive prize that is difficult to realize only by the roulette game.

本発明に係るルーレットゲーム機及びルーレットゲームのプレイ方法では、所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行するので、従来と同じウィルの構造と抽選方法を用いながらも遊技を多様化させることが可能となる。従って、長時間遊技を行なう場合であっても遊技者を飽きさせることがない。また、ルーレットゲームのみ実行する場合と比較してペイアウト率の調整を容易に行うことが可能となる。   In the roulette game machine and the roulette game playing method according to the present invention, the sub game is executed in parallel with the roulette game when a predetermined condition is satisfied, so that the game can be played while using the same Will structure and the lottery method as before. It is possible to diversify. Therefore, even when a game is played for a long time, the player is not bored. In addition, the payout rate can be easily adjusted as compared with the case where only the roulette game is executed.

以下、本発明に係るルーレットゲーム機を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、ルーレットゲーム機とは、遊技者がルーレット装置で抽選される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、遊技者が所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。   Hereinafter, a roulette gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment. In the roulette game machine, a player predicts numbers and the like drawn by the roulette device, and bets game media such as medals possessed by the predicted numbers and the like. The gaming machine can receive a predetermined number of medals when a betted number or the like is won.

そして、本願発明に係るルーレットゲーム機1は、特に遊技者の行ったベット数が所定ベット数(例えば30ベット)以上であった場合に、ルーレットゲームのベットを行なうテーブル式ベッティングボード60が表示されたBET画面61に対してビンゴカード75が更に表示される。そして、ルーレットゲームと並行してビンゴカード75が表示された以後5ゲームの間、表示されたビンゴカード75とウィルによる当選番号とを用いてビンゴゲームを行うことを特徴とする。   The roulette gaming machine 1 according to the present invention displays a table-type betting board 60 for betting on the roulette game, particularly when the number of bets made by the player is a predetermined bet number (for example, 30 bets) or more. A bingo card 75 is further displayed on the BET screen 61. The bingo card 75 is displayed in parallel with the roulette game, and the bingo game is performed using the displayed bingo card 75 and the winning number by Will for 5 games.

先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成について図2に基づき説明する。図2は本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成を示す外観斜視図である。
図2に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられたルーレット装置3と、ルーレット装置3の周囲にルーレット装置3を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では12個)のステーション4と、筐体2の上方に設けられた電光表示部5と、から基本的に構成されている。
ここでステーション4とは、ルーレット装置3の当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作を入力可能なベット部である。そして、ステーション4は少なくとも、貨幣や遊技に使用するチップやメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口6と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部7と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置8とを有し、遊技者のベット操作を受け付ける遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置8に表示される画像を見ながら、タッチパネルやコントロール部7等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各ステーション4が設置された筐体2の側面には、メダル払出口9がそれぞれ設けられている。更に、各ステーション4の画像表示装置8の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ10が設けられている。
First, a schematic configuration of the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an external perspective view showing a schematic configuration of the roulette game machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the roulette game machine 1 includes a housing 2 that is a main body portion, a roulette device 3 provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a roulette device 3 around the roulette device 3. It is basically composed of a plurality (12 in this embodiment) of stations 4 installed so as to surround and an electric light display section 5 provided above the housing 2.
Here, the station 4 is a betting unit that can input a player's betting operation performed in anticipation of the winning number of the roulette device 3. The station 4 includes at least a medal slot 6 for inserting gaming media such as money and chips used for games, and a control unit 7 including a plurality of control buttons for inputting predetermined instructions by the player. The game area has an image display device 8 for displaying an image relating to a game, and accepts a player's betting operation. Then, the game to be developed can be progressed by operating the touch panel, the control unit 7 or the like while watching the image displayed on the image display device 8.
In addition, a medal payout opening 9 is provided on each side surface of the housing 2 in which each station 4 is installed. Further, a speaker 10 that plays music, sound effects and the like is provided at the upper right of the image display device 8 of each station 4.

更に、各ステーション4の画像表示装置8上部には、WINランプ11がそれぞれ設けられている。そして、ルーレットゲームにおいてもステーション4でベットした数字(本実施形態では「00」、「0」、「1」〜「36」)が当選した場合に、当選したステーション4のWINランプ11を点灯させる。更に、後述するビンゴゲームでジャックポット(以下、JPとする)を獲得したステーション4のWINランプ11についても同様にして点灯させる。尚、このWINランプ11は、設置された全てのステーション4(本実施形態では12台)から認視可能な位置に設けられており、同一のルーレットゲーム機1で遊技中の他の遊技者はその点灯を常に確認することが可能である。   Further, a WIN lamp 11 is provided above the image display device 8 of each station 4. In the roulette game, when the numbers bet on the station 4 (“00”, “0”, “1” to “36” in the present embodiment) are won, the WIN lamp 11 of the selected station 4 is turned on. . Further, the WIN lamp 11 of the station 4 that has won the jackpot (hereinafter referred to as JP) in the bingo game described later is also turned on in the same manner. The WIN lamp 11 is provided at a position that can be seen from all the stations 4 (12 in this embodiment), and other players who are playing with the same roulette game machine 1 It is possible to always check the lighting.

また、メダル投入口6の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口6より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口9の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。   In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 6 to identify game media such as medals inserted from the medal insertion slot 6 and to count the inserted medals. In addition, a hopper (not shown) is provided inside the medal payout opening 9, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 9.

また、筐体2の角に位置するコーナー部12の内部には後述のサーバ13が配置されている。ここで、サーバ13は遊技者によって操作されることのないように、通常はコーナー部12の内部に収納されているが、キースイッチを使用してコーナー部12に設けられたコーナー扉14を開放することによって、サーバ13の操作が可能となる。そして、サーバ13を操作することによって、ルーレットゲーム機1の各種設定が可能となる。   Further, a server 13 described later is disposed inside the corner portion 12 located at the corner of the housing 2. Here, the server 13 is normally housed inside the corner portion 12 so that it is not operated by the player, but the corner door 14 provided in the corner portion 12 is opened using a key switch. By doing so, the server 13 can be operated. By operating the server 13, various settings of the roulette game machine 1 can be performed.

また、電光表示部5にはJPの額を表示するJP額表示部15が設けられている。ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、全12箇所のステーション4において後述のBET画面61を用いたルーレットゲームでベットされたクレジットの内、0.5%のクレジットを累積して記憶する。そして、累積された各JPのクレジットは後述するビンゴゲームによって所定の条件を満たした場合にJPの当選となり、所定のステーション4に対して払い出される。尚、JP額表示部15は電光表示部5の頂上部に設けられており、ステーション4で遊技する全ての遊技者からその表示内容が認視可能となっている。   In addition, the electronic display unit 5 is provided with a JP amount display unit 15 for displaying the amount of JP. Here, in the roulette game machine 1 according to the present embodiment, 0.5% of the credits bet in the roulette game using the BET screen 61 described later in all 12 stations 4 is accumulated and stored. To do. The accumulated JP credits are awarded to JP when a predetermined condition is satisfied by a bingo game described later, and are paid out to a predetermined station 4. The JP amount display unit 15 is provided at the top of the electric light display unit 5, and the display content can be viewed from all players who play at the station 4.

次に、本実施形態に係るルーレット装置3の構成について図3を用いて説明する。図3は本実施形態に係るルーレット装置3の平面図である。
図3に示すように、ルーレット装置3は筐体2に固定される枠体21と、枠体21の内側に回転可能に収納支持されたウィル22とから基本的に構成されている。そして、ウィル22上面には凹状のナンバーポケット23が多数(本実施形態では計38個)形成されている。更に、各ナンバーポケット23の外方向におけるウィル22の上面には、各ナンバーポケット23と対応するように図形文字としての「00」、「0」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板25が形成されている。即ち、言い換えれば、「00」、「0」、「1」〜「36」の内、いずれか一の数字が付与されたナンバーポケット23がウィル22に対して計38個形成されている。
Next, the configuration of the roulette device 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a plan view of the roulette device 3 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 3, the roulette device 3 basically includes a frame body 21 fixed to the housing 2 and a wheel 22 that is housed and supported rotatably inside the frame body 21. A large number of concave number pockets 23 (38 in the present embodiment) are formed on the upper surface of the wheel 22. Further, on the upper surface of the wheel 22 in the outward direction of each number pocket 23, numbers “00”, “0”, “1” to “36” as graphic characters are displayed so as to correspond to the respective number pockets 23. The number display plate 25 is formed. That is, in other words, a total of 38 number pockets 23 to which any one number of “00”, “0”, “1” to “36” is assigned are formed on the wheel 22.

また、前記枠体21内部にはボール投入口36が形成されている。ボール投入口36には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入口36からウィル22上にボール27が投入されるようになっている。また、ルーレット盤の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材28により覆われている。   A ball slot 36 is formed inside the frame body 21. A ball throwing device (not shown) is connected to the ball throwing port 36 so that the ball 27 is thrown onto the wheel 22 from the ball throwing port 36 as the ball throwing device is driven. The entire upper part of the roulette wheel is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 28.

また、ウィル22の下方には当たり判定装置86(図8参照)が設置されている。当たり判定装置86はボール27がどのナンバーポケット23に収容されたかを判定するための装置である。さらに、ウィル22の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後にウィル22上のボール27を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。   Further, a hit determination device 86 (see FIG. 8) is installed below the wheel 22. The hit determination device 86 is a device for determining in which number pocket 23 the ball 27 is accommodated. Further, a ball collection device (not shown) is installed below the wheel 22. This ball collecting device is a device for collecting the ball 27 on the wheel 22 after the game is over. Since the ball throwing device, the hit determination device, and the ball collection device are already known, a detailed description thereof is omitted here.

ここで、枠体21は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁29が形成されている。ガイド壁29は、投入されたボール27を遠心力に抗してガイドしてボール27を転動させるものである。そして、ボール27は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。
そして、ウィル22に転がって来たボール27は、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に収納される。その結果、ボール27がナンバーポケット23に収納された場合には、収容されたナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字が当たり判定装置86によって判定され、当選番号となる。
Here, the frame body 21 is gently inclined inward, and a guide wall 29 is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 29 is for rolling the ball 27 by guiding the thrown ball 27 against centrifugal force. Then, when the rotational speed of the ball 27 is reduced and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward to reach the rotating wheel 22.
Then, the ball 27 that has rolled onto the wheel 22 passes through the number display plate 25 on the outer side of the wheel 22 that further rotates and is stored in one of the number pockets 23. As a result, when the ball 27 is stored in the number pocket 23, the number written on the number display plate 25 corresponding to the stored number pocket 23 is determined by the hit determination device 86 and becomes the winning number.

次に、図4を用いて本実施形態に係るルーレットゲーム機1に設けられたサーバ13について説明する。図4は本実施形態に係るサーバ13を示した斜視図である。
ここで、図4はコーナー部12のコーナー扉14を開放した状態を示した図であり、筐体2の壁面に形成された空間31内にサーバ13が設置されている。
Next, the server 13 provided in the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view showing the server 13 according to the present embodiment.
Here, FIG. 4 is a view showing a state in which the corner door 14 of the corner portion 12 is opened, and the server 13 is installed in a space 31 formed on the wall surface of the housing 2.

ここで、サーバ13は、各ステーション4と接続されており、各ステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させるものである。また、サーバ13はルーレットゲーム機1の遊技に関する制御の他に、ルーレットゲーム機1のメンテナンスについても行う。   Here, the server 13 is connected to each station 4, and transmits a command signal to each station 4, thereby controlling each station 4 to advance the game. The server 13 also performs maintenance of the roulette game machine 1 in addition to control related to the game of the roulette game machine 1.

図4に示すようにサーバ13には、液晶ディスプレイ32及びキーボード33が接続されており、液晶ディスプレイ32にはメニュー画面(図示せず)やメンテナンス画面(図示せず)が表示される。また、キーボード33は複数のキーが配置された操作手段であり、液晶ディスプレイ32にメニュー画面やメンテナンス画面が表示された状態で保守員が操作を行うことにより、ルーレットゲーム機1における各種設定の他、メンテナンス作業が可能となっている。   As shown in FIG. 4, a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 are connected to the server 13, and a menu screen (not shown) and a maintenance screen (not shown) are displayed on the liquid crystal display 32. The keyboard 33 is an operation means in which a plurality of keys are arranged. When a maintenance person performs an operation while the menu screen or the maintenance screen is displayed on the liquid crystal display 32, various settings in the roulette game machine 1 are performed. Maintenance work is possible.

次に、本実施形態に係るコントロール部7及び画像表示装置8の構成について説明する。
コントロール部7は、図2に示すように画像表示装置8の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、ステーション4に対向する位置から見て左側からBET確定ボタン47、払い戻し(CASHOUT)ボタン48、ヘルプ(HELP)ボタン49が配置されている。
Next, configurations of the control unit 7 and the image display device 8 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the control unit 7 is provided on the side of the image display device 8, and buttons that are operated by the player are arranged. Specifically, a BET confirmation button 47, a refund (CASHOUT) button 48, and a help (HELP) button 49 are arranged from the left side when viewed from the position facing the station 4.

BET確定ボタン47は、後述する画像表示装置8によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット装置3においてボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。   The BET confirmation button 47 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 8 described later. Then, when a bet is confirmed and a bet is placed on the number indicated on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is stored in the roulette device 3 during the game, the player wins. When winning, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン48が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。   The payout button 48 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 48 is pressed, a medal (usually for one credit) according to the credits owned by the current player acquired by the game or the like. 1 medal) is paid out from the medal payout exit 9.

ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 49 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 49 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 8 immediately after that. Is displayed.

一方、画像表示装置8はタッチパネル50が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図5及び図6は遊技中に画像表示装置8に表示される表示画面の一例を示した図である。   On the other hand, the image display device 8 is a so-called touch panel type liquid crystal display with a touch panel 50 attached to the front surface, and can be selected by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like. 5 and 6 are diagrams showing an example of a display screen displayed on the image display device 8 during the game.

図5に示すように、ルーレットゲーム機1でルーレットゲームのみが実行されている間において画像表示装置8には、テーブル式ベッティングボード60を有するBET画面61が表示される。そして、遊技者はBET画面61を操作することによって、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。   As shown in FIG. 5, a BET screen 61 having a table-type betting board 60 is displayed on the image display device 8 while only the roulette game is being executed on the roulette game machine 1. Then, the player can bet chips by using the credits on hand by operating the BET screen 61.

先ず、図5に基づいてルーレットゲームのみの実行時に使用するBET画面61について説明する。BET画面61に表示されるテーブル式ベッティングボード60には、「0」、「00」、「1」〜「36」の38種の数字と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。   First, the BET screen 61 used when only the roulette game is executed will be described with reference to FIG. On the table-type betting board 60 displayed on the BET screen 61, the same numbers as 38 types of numbers “0”, “00”, “1” to “36” are arranged and displayed in a grid pattern. In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

そして、テーブル式ベッティングボード60の下方には画面左から順に、結果履歴表示部65、単位BETボタン66、払い戻し結果表示部67、クレジット数表示部68が表示されている。   A result history display unit 65, a unit BET button 66, a refund result display unit 67, and a credit number display unit 68 are displayed below the table-type betting board 60 in order from the left side of the screen.

結果履歴表示部65は、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各ステーション4において遊技者がベットを行い、ボール27がナンバーポケット23に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。   The result history display unit 65 displays the previous game (here, in one game, the player bets at each station 4, the ball 27 falls into the number pocket 23, and credits are paid out based on the winning number. The result of the winning number is displayed in the list. At that time, when one game is over, a new winning number is added and displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.

また、単位BETボタン66は、遊技者が指定したBETエリア72(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にチップをベットする為のボタンである。単位BETボタン66は1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66Dの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリア72を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル70で指定する。その状態で、1BETボタン66Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン66Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。また、5BETボタン66Bを押下すると、チップを5枚単位(5BETボタン66Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。また、10BETボタン66Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン66Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。更に、100BETボタン66Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン66Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。
従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
The unit BET button 66 is a button for betting a chip on a BET area 72 (on a grid of numbers and marks or on a line forming a grid) designated by the player. The unit BET button 66 is composed of four types: a 1BET button 66A, a 5BET button 66B, a 10BET button 66C, and a 100BET button 66D.
First, the player designates a BET area 72 to bet with a cursor 70 described later by directly pressing the screen with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 66A is pressed, the player bets chips one by one (every time the 1BET button 66A is pressed with a finger or the like, “1” → “2” → “3” →. Bet on (Increase). When the 5BET button 66B is pressed, the chip is betted in units of 5 chips (the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 66B is pressed with a finger or the like). . When the 10BET button 66C is pressed, chips are betted in units of 10 (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 66C is pressed with a finger or the like). . Further, when the 100 BET button 66D is pressed, the chips are betted in units of 100 (the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →... Each time the 100 BET button 66D is pressed with a finger or the like). It is possible.
Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部67は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。   The refund result display section 67 displays the number of chips bet by the player in the previous game and the number of credits for refund. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部68は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット数(1ベットに対して1クレジット)に応じて減少する。また、ベットしたチップが当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display unit 68 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit for one bet) when chips are betted. Further, when a betted chip is won and a credit is refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

そして、テーブル式ベッティングボード60の上部には、BETタイム表示部69が設けられている。BETタイム表示部69は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には「20」が表示され、1秒ごとに数字が1ずつ減少し、数字が「0」となったときにベット操作の受付を終了する。また、各ステーション4において遊技者のベット期間が残り5秒となった場合にボール投入装置を駆動させ、ボール27をルーレット盤上に投入する。   A BET time display unit 69 is provided on the upper portion of the table-type betting board 60. The BET time display unit 69 displays the remaining time that the player can bet, and “20” is displayed at the start of accepting a bet operation, and the number decreases by 1 every second, When it becomes “0”, the acceptance of the betting operation is terminated. Further, when the remaining betting period of the player at each station 4 is 5 seconds, the ball throwing device is driven to throw the ball 27 onto the roulette wheel.

更に、BETタイム表示部69の右側には、JPの現在までに蓄積されたクレジット数を表示するJP表示部73が設けられている。ここで、JP表示部73は全12箇所のステーション4においてベットされたクレジットの内、0.5%のクレジットが累積して加算されるものであり、全てのステーション4で共通の数値が表示される。そして、所定条件下でルーレットゲームと並行して実行されるビンゴゲームにおいて所定の条件を満たした場合にJPの当選となり、JPのクレジット数が払い出され、払い出されたJPの表示部には初期値の数値(例えば50000クレジット)が表示される。尚、JPの現在までに蓄積されたクレジット数に関してはJP表示部73の他に、電光表示部5のJP額表示部15(図2参照)にも表示される。   Further, on the right side of the BET time display section 69, a JP display section 73 for displaying the number of credits accumulated so far for JP is provided. Here, the JP display unit 73 is an accumulative addition of 0.5% of the credits bet at all 12 stations 4, and a common numerical value is displayed at all stations 4. The Then, when a predetermined condition is satisfied in a bingo game executed in parallel with the roulette game under a predetermined condition, a JP is won, and the number of JP credits is paid out. An initial value (for example, 50000 credits) is displayed. Note that the number of credits accumulated to date for JP is displayed on the JP amount display unit 15 (see FIG. 2) of the electric display unit 5 in addition to the JP display unit 73.

また、テーブル式ベッティングボード60上には、現在遊技者が選択しているBETエリア72を示すカーソル70が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア72を示すチップマーク71が表示され、チップマーク71上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図5に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク71は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・ベット」と呼ばれるベット方法である。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク71は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
On the table-type betting board 60, a cursor 70 indicating the BET area 72 currently selected by the player is displayed, and the number of chips bet and the chip mark 71 indicating the BET area 72 up to the present time. Is displayed, and the number displayed on the chip mark 71 indicates the number of chips bet. For example, as shown in FIG. 5, a chip mark 71 of “7” placed on a square of “18” indicates that seven chips are bet on the number “18”. Note that a method of betting on only one number in this way is a betting method called “straight betting”.
Further, the chip mark 71 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” ”Indicates that one chip is betted covering the four numbers. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”.

他にベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列(図5中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列(図5中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード60の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。ここで、これら複数のベット方法は、ベットしたチップが当選した際のチップ一枚あたりのクレジットの配当(配当倍率)がそれぞれ異なっている。   Other betting methods include a “split bet” where two numbers are covered on a line between two numbers, and three at the end of a horizontal row of numbers (a vertical row in FIG. 5). A “street bet” that covers and bets numbers (eg, “13”, “14”, “15”), “0”, “00” on the line between numbers “00” and “3”, “Five bet” that covers and covers the five numbers “1”, “2”, “3”, and six numbers between the numbers in the two horizontal rows (two vertical rows in FIG. 5) Covering numbers (eg, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) and betting “line bet”, “2to1” above the grid Cover 12 numbers with “Column Bet”, “1st12”, “2nd12”, “ To bet covers 12 numbers each in the mass superior written and rd12 "there is a" Dozen bet ". Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table-type betting board 60, the color of the number display board ("red" or "black"), the odd number even number, and the number is 18 or less or 19 or more There is a method of betting by covering 18 numbers. Here, these plurality of betting methods differ in credit payout (payout rate) per chip when a betted chip is won.

前記のように構成されたBET画面61で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うBETエリア72(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル70が指定したBETエリア72に移動する。
その後、単位BETボタン66の各単位ボタン(1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア72にベットされる。例えば、10BETボタン66Cを4回、5BETボタン66Bを1回、1BETボタン66Aを3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。
When a player places a bet on the BET screen 61 configured as described above, first, a BET area 72 (on the grid of the number and mark or on the line forming the grid) on the screen is betted. Directly press with your finger. As a result, the cursor 70 moves to the designated BET area 72.
Thereafter, by depressing each unit button (1 BET button 66A, 5 BET button 66B, 10 BET button 66C, 100 BET button 66D) of the unit BET button 66, a chip corresponding to the number of units is bet on the designated BET area 72. . For example, if the 10BET button 66C is pressed four times, the 5BET button 66B is pressed once, and the 1BET button 66A is pressed three times, a total of 48 chips can be bet.

次に、図6に基づいてルーレットゲームと並行してビンゴゲームを実行する際に使用するBET画面61について説明する。ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機1は、遊技者がルーレットゲームで30ベット以上をベットすると、BET画面61に対して新たにビンゴカード75が表示される。そして、ビンゴカード75が表示された回のゲームを含めた以降5ゲームにおいて連続してビンゴカード75を用いたビンゴゲームが実行される。   Next, the BET screen 61 used when the bingo game is executed in parallel with the roulette game will be described with reference to FIG. Here, in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, when the player bets 30 or more bets in the roulette game, a bingo card 75 is newly displayed on the BET screen 61. Then, the bingo game using the bingo card 75 is continuously executed in five games including the game of the time when the bingo card 75 is displayed.

以下に、BET画面61に対して表示されるビンゴカード75について説明すると、ビンゴカード75は5×5の計25個のマス76から構成されており、各マス76にはランダムで数字が配置される。また、マス76に配置される数字はウィル22の番号表示板25に配置された「00」、「0」、「1」〜「36」の各数字からランダムに抽出された25個の数字である。   The bingo card 75 displayed on the BET screen 61 will be described below. The bingo card 75 is composed of a total of 25 squares 5 × 5, and each square 76 is randomly assigned a number. The The numbers arranged on the square 76 are 25 numbers randomly extracted from the numbers “00”, “0”, “1” to “36” arranged on the number display board 25 of the wheel 22. is there.

そして、ルーレットゲーム機1で実行されるビンゴゲームでは、5ゲームの間にルーレット装置3で抽選された数字と同一の数字が配置されたマス76をチェックしてゆき、チェックされたマス76の並びによって遊技者に賞を付与する。例えば、図7に示すようにタテ・ヨコ・ナナメの何れかにチェックされたマス76が3個連続して配置された場合には、ビンゴゲーム開始時にベットされたベット額の2倍のクレジットを賞として付与する。また、タテ・ヨコ・ナナメの何れかにチェックされたマス76が4個連続して配置された場合には、ビンゴゲーム開始時にベットされたベット額の4倍のクレジットを賞として付与する。また、タテ・ヨコ・ナナメの何れかにチェックされたマス76が5個連続して配置された場合には、ビンゴゲーム開始時にベットされたベット額の8倍のクレジットを賞として付与する。
更に、角と中央に配置された計5個のマス76がチェックされた場合には、JPの当選となり、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。
Then, in the bingo game executed on the roulette game machine 1, the cells 76 in which the same numbers as the numbers drawn by the roulette device 3 are arranged during the five games are checked, and the checked cells 76 are arranged. To give a prize to the player. For example, as shown in FIG. 7, when three squares 76 that are checked in any of vertical, horizontal, and naname are arranged in succession, a credit that is twice the bet amount bet at the start of the bingo game is given. Awarded as an award. Further, when four squares 76 that are checked in any of the vertical, horizontal, and naname are arranged in succession, a credit that is four times the bet amount bet at the start of the bingo game is awarded as a prize. Further, when five squares 76 that are checked in any of the vertical, horizontal, and naname are arranged in succession, a credit that is eight times the bet amount bet at the start of the bingo game is awarded as a prize.
Furthermore, when a total of five squares 76 arranged at the corner and the center are checked, the winner of the JP is won, and the pool amount pooled in the pot so far is awarded as a prize.

次に、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の制御系に係る構成について図8に基づき説明する。図8はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図8に示すように、ルーレットゲーム機1は、サーバ13とサーバ13に接続された複数(本実施形態では12台)のステーション4とから構成されており、更にサーバ13には、ルーレット装置3と電光表示部5が接続されている。尚、ステーション4の制御系に関しては後に詳細に説明する。
Next, the structure which concerns on the control system of the roulette game machine 1 which concerns on this embodiment is demonstrated based on FIG. FIG. 8 is a block diagram schematically showing a control system of the roulette game machine.
As shown in FIG. 8, the roulette game machine 1 includes a server 13 and a plurality of (12 in this embodiment) stations 4 connected to the server 13, and the server 13 further includes a roulette device 3. And the light-emitting display unit 5 are connected. The control system of the station 4 will be described in detail later.

また、サーバ13は、サーバ13の全体の制御を行う演算装置及び制御装置としてのサーバ制御用CPU81、ROM82、及びRAM83と、サーバ制御用CPU81に接続されたタイマー84と、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32と、キーボード33(図4参照)とから基本的に構成されている。   The server 13 also includes a server control CPU 81, ROM 82, and RAM 83 as an arithmetic and control device that controls the entire server 13, a timer 84 connected to the server control CPU 81, and a liquid crystal drive circuit 85. Are basically composed of a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 (see FIG. 4).

サーバ制御用CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号等、並びに、ROM82、及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット装置3に備えられた駆動モータを駆動させることによりボール27の発射やウィル22の回転を行うとともに、ボールの落下位置を特定する当たり判定装置86を制御することによりボールが落下した当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各ステーション4から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各ステーション4において払い出されるクレジット数を計算する。   The server control CPU 81 performs various processes based on the input signal supplied from each station 4 and the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and sends a command signal to the station 4 based on the result. Is transmitted to control each station 4 to advance the game. Further, by driving a drive motor provided in the roulette device 3, the ball 27 is fired and the wheel 22 is rotated, and the hit determination device 86 for specifying the ball drop position is controlled to win the ball. Determine the number. Based on the winning number obtained and the bet information transmitted from each station 4, the winning determination of the betted chip is performed, and the number of credits paid out at each station 4 is calculated.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、所定条件下で遊技者に配布するビンゴカードを作成するプログラム、ルーレットゲームに対する配当倍率(チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 82 is constituted by, for example, a semiconductor memory and the like, and a program for realizing the basic functions of the roulette game machine 1, a program for creating a bingo card distributed to the player under predetermined conditions, and a payout rate for the roulette game (The number of credits paid out for winning per chip), a program for controlling each station 4 and the like are stored.

一方、RAM83は、各ステーション4から供給されるチップのベット情報、センサにより判定されたルーレット装置3の当選番号、現在までに累積されたJPの額、及びサーバ制御用CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   On the other hand, the RAM 83 stores the bet information of the chips supplied from each station 4, the winning number of the roulette device 3 determined by the sensor, the amount of JP accumulated so far, and the processing executed by the server control CPU 81. Temporarily store data related to results.

更に、サーバ制御用CPU81には、時間計測を行うタイマー84が接続されている。タイマー84の時間情報はサーバ制御用CPU81に送信され、サーバ制御用CPU81はタイマー84の時間情報に基づいて後述のようにウィル22の回転動作やボール27の投入を行う。   Further, a timer 84 for measuring time is connected to the server control CPU 81. The time information of the timer 84 is transmitted to the server control CPU 81, and the server control CPU 81 performs the rotation operation of the wheel 22 and the insertion of the ball 27 as described later based on the time information of the timer 84.

また、サーバ制御用CPU81には、電光表示部5(図2参照)が接続されている。そして、LED等の発光手段の発光を制御することにより電飾による演出を行い、また電光表示部5に対して所定の文字等の表示を行う。更に、電光表示部5の特にJP額表示部15には、現在までに累積されているJPの額を表示させる。   Also, the server control CPU 81 is connected to the electric display unit 5 (see FIG. 2). Then, by controlling the light emission of the light emitting means such as the LED, an effect by electrical decoration is performed, and a predetermined character or the like is displayed on the electric light display unit 5. Further, the JP amount display unit 15 of the electric light display unit 5 displays the amount of JP accumulated so far.

また、図10に示すように、ROM82にはBET画面61を用いたルーレットゲームに関する配当倍率が記憶された配当クレジット記憶エリア82Aが設けられている。尚、配当クレジット記憶エリア82Aに記憶されたBET画面61の各BETエリア72に対する配当倍率は、そのベット方法の種類(「ストレート・ベット」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等)によって「×2」〜「×36」の倍率が予め決定され記憶されている。   As shown in FIG. 10, the ROM 82 is provided with a payout credit storage area 82A in which a payout rate relating to the roulette game using the BET screen 61 is stored. The payout rate for each BET area 72 on the BET screen 61 stored in the payout credit storage area 82A depends on the type of bet method (“straight bet”, “corner bet”, “split bet”, etc.). The magnifications “× 2” to “× 36” are determined and stored in advance.

また、図11に示すように、RAM83には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア83A、並びに、当たり判定装置により判定されたルーレット装置3の当選番号を記憶した当選番号記憶エリア83B、BET画面61(図5参照)でベットされたクレジット数の0.5%がプールされたプール額が記憶されるJP累積記憶エリア83Cが設けられている。尚、ベット情報とは、具体的には、BET画面61において指定したBETエリア72、並びにベットしたチップの枚数(ベット数)、ベット方法の種類等のステーション4を用いて行ったベットに関する情報である。   Further, as shown in FIG. 11, the RAM 83 stores a bet information storage area 83A for storing bet information of the player who is currently playing, and the winning number of the roulette device 3 determined by the hit determination device. A winning number storage area 83B and a JP accumulation storage area 83C for storing a pool amount in which 0.5% of the credits bet on the BET screen 61 (see FIG. 5) are pooled are provided. The bet information is specifically information related to a bet made using the station 4 such as the BET area 72 designated on the BET screen 61, the number of bet chips (the number of bets), the type of bet method, and the like. is there.

次に、本実施形態に係るサーバ13に接続されたステーション4の制御系に係る構成について図9に基づき説明する。図9は本実施形態に係るステーション4の制御系を模式的に示すブロック図である。尚、12台設けられたステーション4は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のステーション4を例にして説明する。   Next, a configuration related to the control system of the station 4 connected to the server 13 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram schematically showing a control system of the station 4 according to the present embodiment. Note that twelve stations 4 have basically the same configuration, and a single station 4 will be described below as an example.

ステーション4は、図9に示すように、ステーション制御部90、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。ステーション制御部90は、ステーション制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とからなっている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、ステーション制御用CPU91で演算された各種データ、遊技者の現在所有する(ステーション4に貯留された)クレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   As shown in FIG. 9, the station 4 includes a station control unit 90 and some peripheral devices. The station control unit 90 includes a station control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory that temporarily stores various data calculated by the station control CPU 91, the number of credits currently owned by the player (stored in the station 4), the chip betting status by the player, and the like. It is.

また、ステーション制御用CPU91には、コントロール部7(図2参照)に設けられたBET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49がそれぞれ接続されている。そして、ステーション制御用CPU91は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したサーバ制御用CPU81に送信する。
一方、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。また、ステーション制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。
The station control CPU 91 is connected with a BET confirmation button 47, a refund button 48, and a help button 49 provided on the control unit 7 (see FIG. 2). The station control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on input signals supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, The result is transmitted to the server control CPU 81 described above.
On the other hand, the station control CPU 91 receives a command signal from the server control CPU 81, controls peripheral devices constituting the station 4, and advances the roulette game in the station 4. Further, depending on the contents of the process, the station control CPU 91 may receive an input signal supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and data or programs stored in the ROM 92 and RAM 93. Based on the results, various processes are executed, and on the basis of the results, peripheral devices constituting the station 4 are controlled, and the roulette game is advanced in the station 4.

また、ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9(図2参照)から払い出す。
更に、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置8に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
A hopper 94 is connected to the station control CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 (see FIG. 2) in response to a command signal from the station control CPU 91.
Further, an image display device 8 is connected to the station control CPU 91 via a liquid crystal drive circuit 95. In this respect, the liquid crystal driving circuit 95 is configured by a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 8 and various selection tables. Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 8. Further, the image control CPU applies the image display device 8 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the station control CPU 91. The image to be displayed is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 8. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

また、画像表示装置8の前面には、前記したようにタッチパネル50が取り付けられており、タッチパネル50の操作情報はステーション制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル50では、前記BET画面61において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリア72の選択、単位BETボタン66の操作等においてタッチパネル50の操作が行われ、その情報がステーション制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93に現在の遊技者のベット情報(BET画面61において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。更に、そのベット情報はサーバ制御用CPU81に対して送信され、RAM83のベット情報記憶エリアに記憶される。   Further, the touch panel 50 is attached to the front surface of the image display device 8 as described above, and operation information on the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. On the touch panel 50, the player's bet operation on the BET screen 61 is performed. Specifically, the operation of the touch panel 50 is performed in the selection of the BET area 72, the operation of the unit BET button 66, and the like, and the information is transmitted to the station control CPU 91. Based on this information, the current player's betting information (the BET area designated on the BET screen 61 and the number of chips bet) is stored in the RAM 93 as needed. Further, the bet information is transmitted to the server control CPU 81 and stored in the bet information storage area of the RAM 83.

更に、音出力回路96及びスピーカ10がステーション制御用CPU91に接続されており、スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Further, the sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91, and the speaker 10 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96. .

また、ステーション制御用CPU91にメダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97はメダル投入口6(図2)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。そして、ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された遊技者の所有するクレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the station control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal slot 6 (FIG. 2), calculates the inserted medal, and transmits the result to the station control CPU 91. Then, the station control CPU 91 increases the number of credits owned by the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

また、ステーション制御用CPU91にはWINランプ11が接続されている。そして、ステーション制御用CPU91はBET画面61でベットしたチップが当選した場合やJPに当選した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。   A WIN lamp 11 is connected to the station control CPU 91. The station control CPU 91 turns on the WIN lamp 11 with a predetermined color when a chip bet on the BET screen 61 is won or when JP is won.

続いて、本実施形態に係るルーレットゲーム機1におけるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション4側のステーション制御用CPU91が実行するステーション側の遊技処理プログラムについて図12及び図13に基づき説明する。尚、これら図12及び図13にフローチャートで示される各プログラムは、サーバ13が備えているROM82やRAM83、又はステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サーバ制御用CPU81又はステーション制御用CPU91により実行される。   Next, a server-side game processing program executed by the server control CPU 81 and a station-side game processing program executed by the station 4 side station control CPU 91 in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 will be described. 12 and 13 are stored in the ROM 82 and RAM 83 provided in the server 13, or the ROM 92 and RAM 93 provided in the station 4, and the server control CPU 81 or station control. It is executed by the CPU 91.

先ず、図12及び図13に基づいてステーション側の遊技処理プログラムについて説明すると、先ずステップ(以下Sと略する)1において、ステーション制御用CPU91は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを、メダルセンサ97の検出信号に基づいて判定する。そして、メダル又は貨幣の投入がない場合(S1:NO)には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合(S1:YES)には、S2へ移行する。   First, the game processing program on the station side will be described with reference to FIGS. 12 and 13. First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, the station control CPU 91 determines whether or not a medal or money has been inserted by the player. Is determined based on the detection signal of the medal sensor 97. If no medal or money is inserted (S1: NO), the process waits until it is inserted. If a medal or money is inserted (S1: YES), the process proceeds to S2.

S2においては、投入枚数に応じた額のクレジットデータがRAM93に記録される。続いて、S3ではサーバ13に対してメダル又は貨幣の投入があったことを指示するメダル投入信号が送信される。   In S2, credit data of an amount corresponding to the number of inserted sheets is recorded in the RAM 93. Subsequently, in S3, a medal insertion signal instructing that a medal or money has been inserted is transmitted to the server 13.

また、S4ではステーション4の画像表示装置8に、図5に示したBET画面61が表示され、遊技者がチップをベットすることが可能なベット期間が開始される(S5)。そして、ゲームに参加した遊技者は、このベットの受付が可能となったベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自分のチップをベットすることができる(図5参照)。尚、BET画面61を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
また、遊技者は、ベット期間が開始されたゲームに途中から参加することも可能であり、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、最大12人で遊技することができる。更に、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット操作の受付が開始される。また、ビンゴゲームが継続して実行される場合には、前回のゲームでBET画面61に表示されたビンゴカード75についても引き続き表示する。
In S4, the BET screen 61 shown in FIG. 5 is displayed on the image display device 8 of the station 4, and a betting period during which the player can bet a chip is started (S5). Then, the player who participated in the game operates his / her touch panel 50 during the betting period when the bet can be accepted, and bets his chip on the BET area 72 related to the number he / she expects. (See FIG. 5). Since the specific betting method using the BET screen 61 has already been described, the description thereof is omitted here.
In addition, the player can participate in the game in which the betting period has been started, and the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment can play with up to 12 players. Further, when the current game is played subsequent to the previous game, acceptance of a bet operation is started immediately after the previous game ends. When the bingo game is continuously executed, the bingo card 75 displayed on the BET screen 61 in the previous game is continuously displayed.

そして、S6においてベット期間が終了した旨を指示するベット期間終了信号をサーバ制御用CPU81から受信すると、ステーション4の画像表示装置8には、ベット期間が終了した旨の画像が表示され、タッチパネル50でのベット操作の受付を終了する(S7)。その後、ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア72、並びに指定したBETエリア72にベットしたチップの枚数(ベット数))を送信する(S8)。   When the betting period end signal instructing that the betting period has ended in S6 from the server control CPU 81, an image indicating that the betting period has ended is displayed on the image display device 8 of the station 4, and the touch panel 50 is displayed. The acceptance of the betting operation at is terminated (S7). Thereafter, the bet information (the designated BET area 72 and the number of chips bet on the designated BET area 72 (the number of bets)) made by the player at the station 4 is transmitted (S8).

更に、S9でステーション制御用CPU91は、サーバ13からビンゴカード情報を受信する。ここで、ビンゴカード情報はステーション4において所定額以上(例えば、30ベット以上)をベットするベット操作が入力された場合に、サーバ制御用CPU81が作成するビンゴカード75を特定する情報であり、具体的にはウィル22のナンバーポケット23に付与された「00」、「0」、「1」〜「36」の各数字からランダムに抽出された25個の数字と、その数字をビンゴカード75にどのように配置するかに関する情報である。尚、現在ビンゴゲームを実行中であるか、又は今回のゲームにおいてベット数が30ベット(30クレジット)に満たないと判定されたステーション4に対しては、ビンゴカード情報は送信されない。   Furthermore, in S9, the station control CPU 91 receives bingo card information from the server 13. Here, the bingo card information is information for specifying the bingo card 75 created by the server control CPU 81 when a betting operation for betting more than a predetermined amount (for example, 30 bets or more) is input in the station 4. Specifically, 25 numbers randomly extracted from the numbers “00”, “0”, “1” to “36” given to the number pocket 23 of Will 22 and the numbers are stored in the bingo card 75. It is information about how to arrange. The bingo card information is not transmitted to the station 4 that is currently executing the bingo game or has determined that the number of bets in the current game is less than 30 bets (30 credits).

次に、図13のS10ではステーション制御用CPU91は、前記S5で受け付けた遊技者のベット操作に基づいて今回のゲームからビンゴゲームを開始するか否かを判定する。具体的には、ビンゴゲームを現在実行中でなく、且つ今回のゲームで30ベット(30クレジット)以上ベットされた場合にビンゴゲームを開始すると判定する。   Next, in S10 of FIG. 13, the station control CPU 91 determines whether or not to start the bingo game from the current game based on the player's betting operation accepted in S5. Specifically, it is determined that the bingo game is to be started when the bingo game is not currently being executed and the player has bet 30 or more (30 credits) in the current game.

そして、ビンゴゲームを開始すると判定された場合(S10:YES)には、前記S9で受信したビンゴカード情報に基づいてビンゴカード75をBET画面61に新たに表示する(S11)。一方、ビンゴゲームを開始しないと判定された場合(S10:NO)にはS12へと移行する。   If it is determined to start the bingo game (S10: YES), the bingo card 75 is newly displayed on the BET screen 61 based on the bingo card information received in S9 (S11). On the other hand, when it is determined not to start the bingo game (S10: NO), the process proceeds to S12.

次に、S12でステーション制御用CPU91は、ルーレット装置3を用いた抽選の結果、当たり判定装置86で検出された当選番号の情報をサーバ13より受信する。更に、S13では当該ステーション4においてビンゴゲームが実行中であるか否か判定される。その結果、ビンゴゲームを実行中であると判定された場合(S13:YES)には、前記S12で受信した当選番号に基づいて、画像表示装置8に表示されたビンゴカード75の表示の更新を行う(S14)。具体的には、当選番号と同一の数字が配置されたマス76がある場合には、そのマス76の表示色を変更する。一方、ビンゴゲームが実行中でないと判定された場合(S13:NO)には、S15へと移行する。   Next, in S <b> 12, the station control CPU 91 receives information on the winning number detected by the hit determination device 86 as a result of the lottery using the roulette device 3 from the server 13. Further, in S13, it is determined whether or not a bingo game is being executed in the station 4. As a result, when it is determined that the bingo game is being executed (S13: YES), the display of the bingo card 75 displayed on the image display device 8 is updated based on the winning number received in S12. Perform (S14). Specifically, when there is a cell 76 in which the same number as the winning number is arranged, the display color of the cell 76 is changed. On the other hand, when it is determined that the bingo game is not being executed (S13: NO), the process proceeds to S15.

S15では、サーバ13から送信されたクレジットの払出結果を受信する。尚、クレジットの払出結果は、BET画面61を用いて行った通常のルーレットゲームの払出結果と、ビンゴゲームによる払出結果とから構成される。   In S15, the credit payout result transmitted from the server 13 is received. The credit payout result is composed of a payout result of a normal roulette game performed using the BET screen 61 and a payout result of a bingo game.

その後、S16では前記S15で受信した払出結果に基づいて、クレジットの払い出しを行う。具体的には、通常ゲームであるルーレットゲームの配当と、サブゲームであるビンゴゲームの配当のクレジットデータがそれぞれRAM93に記録される。そして、払い戻しボタン48が押下されると、現在RAM93に記憶されたクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。   Thereafter, in S16, credits are paid out based on the payout result received in S15. Specifically, the payout data of the roulette game that is the base game and the credit data of the payout of the bingo game that is the sub game are recorded in the RAM 93, respectively. When the payout button 48 is pressed, medals corresponding to the number of credits currently stored in the RAM 93 (usually one medal for one credit) are paid out from the medal payout opening 9.

その後、いずれかのステーション4において遊技が継続して行われる場合には、S4へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのステーション4において遊技が終了される場合には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
Thereafter, when the game is continuously performed in any one of the stations 4, the process returns to S4, the betting period is started again, and the next game is started.
On the other hand, when the game is ended in all the stations 4, the roulette game process is ended.

次に、図12及び図13に基づいてサーバ側の遊技処理プログラムについて説明すると、S101において、サーバ制御用CPU81は前記S3でステーション制御用CPU91から送信されたメダル検出信号を受信して、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、いずれかのステーション4でメダル又は貨幣が投入されると、投入されたステーション4のステーション制御用CPU91からサーバ制御用CPU81にメダル投入信号が送られる。   Next, the server-side game processing program will be described with reference to FIGS. 12 and 13. In S101, the server control CPU 81 receives the medal detection signal transmitted from the station control CPU 91 in S3, and the player It is determined whether or not a medal or money has been inserted. In the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, when a medal or money is inserted at any of the stations 4, a medal insertion signal is sent from the station control CPU 91 of the inserted station 4 to the server control CPU 81.

そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間の計測が開始される(S102)。尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自分のチップをベットすることができる。   Then, measurement of a betting period, which is an acceptance period during which the player can bet, is started from the time when a player who participates first inserts a medal or money (S102). If the current game is played after the previous game, the betting period starts immediately after the previous game ends. A player who has participated in the game can bet his / her chip on the BET area 72 related to the number that he / she expects by operating the touch panel 50 during the betting period.

次に、S103においてベット期間が残り5秒となったか否かが判断される。尚、残りのベット期間はBETタイム表示部69によって画像表示装置8にも表示される(図5参照)。そして、残り5秒に到達していないと判定された場合(S103:NO)には、残りベット期間が5秒となるまで継続して待機する一方、残り5秒であると判定された場合(S103:YES)には、以下のようにゲーム実行プログラムに従って、ルーレット装置3による抽選処理を実行する。   Next, in S103, it is determined whether or not the remaining betting period is 5 seconds. The remaining betting period is also displayed on the image display device 8 by the BET time display unit 69 (see FIG. 5). If it is determined that the remaining 5 seconds have not been reached (S103: NO), the process continues to wait until the remaining betting period reaches 5 seconds, while it is determined that the remaining 5 seconds remain ( In S103: YES), the lottery process by the roulette device 3 is executed according to the game execution program as follows.

具体的には、先ずボール投入装置を駆動させ、ルーレット盤内部にボール27を投入する(S104)。更に駆動モータを駆動させてボール投入方向と逆方向に所定回転速度でウィル22を回転させる。投入されたボール27は、ガイド壁29に沿ってルーレット盤上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る(図3参照)。
そして、ウィル22に転がって来たボール27は、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に納まり、ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(図3では「00」、「0」、「1」〜「36」のいずれか)が当選番号となる。
Specifically, the ball throwing device is first driven to throw the ball 27 into the roulette wheel (S104). Further, the drive motor is driven to rotate the wheel 22 at a predetermined rotational speed in the direction opposite to the ball throwing direction. The thrown-in ball 27 rolls on the roulette wheel along the guide wall 29. After that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward. To Will 22 (see FIG. 3).
Then, the ball 27 rolling on the wheel 22 passes through the number display plate 25 on the outer side of the rotating wheel 22 and is stored in one of the number pockets 23, and the number corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is stored. A number (“00”, “0”, “1” to “36” in FIG. 3) described on the display board 25 is the winning number.

また、S105ではベット期間が終了したか否かが判断される。そして、ベット期間が終了していないと判定された場合(S105:NO)には、ベット期間が終了するまで継続して待機する一方、ベット期間が終了したと判定された場合(S105:YES)には、S106においてベット期間が終了したことを指示するベット期間終了信号をステーション制御用CPU91に対して送信する。   In S105, it is determined whether or not the betting period has ended. If it is determined that the betting period has not ended (S105: NO), the system continues to wait until the betting period ends, while it is determined that the betting period has ended (S105: YES). In step S106, a bet period end signal indicating that the bet period has ended is transmitted to the station control CPU 91.

次に、S107では、各ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア72、並びに指定したBETエリア72にベットしたチップの枚数(ベット数)とベット方法)を受信し、RAM83のベット情報記憶エリア83Aに記憶する。   Next, in S107, the bet information (the designated BET area 72, the number of chips bet on the designated BET area 72 (the number of bets) and the betting method) made by the player at each station 4 is received and stored in the RAM 83. This is stored in the bet information storage area 83A.

その後、S108では、前記S107で受信した各ステーション4でベットされた合計クレジットの0.5%に相当するクレジットをRAM83のJP累積記憶エリア83Cに記録されたJPの額に累積して加算する。そして、それに伴ってJP額表示部15やJP表示部73の表示が更新される。   Thereafter, in S108, a credit corresponding to 0.5% of the total credit betted at each station 4 received in S107 is accumulated and added to the amount of JP recorded in the JP cumulative storage area 83C of the RAM 83. Accordingly, the display on the JP amount display unit 15 and the JP display unit 73 is updated.

次に、S109において、サーバ制御用CPU81は後述のビンゴカード作成処理(図14)を行う。ここで、ビンゴカード作成処理は接続された各ステーション4において所定額以上(例えば、30ベット以上)をベットするベット操作が入力されたステーション4に対して配布するビンゴカード75を作成する処理である。   Next, in S109, the server control CPU 81 performs a bingo card creation process (FIG. 14) described later. Here, the bingo card creation process is a process of creating a bingo card 75 to be distributed to the stations 4 to which a bet operation for betting more than a predetermined amount (for example, 30 bets or more) is input in each connected station 4. .

続いて、S110でサーバ制御用CPU81は、前記S109で作成したビンゴカード75を特定するビンゴカード情報を該当するステーション4に対して送信する。具体的にはウィル22の番号表示板25に配置された「00」、「0」、「1」〜「36」の各数字からランダムに抽出された25個の数字と、その配置に関する情報である。   Subsequently, in S110, the server control CPU 81 transmits bingo card information specifying the bingo card 75 created in S109 to the corresponding station 4. Specifically, 25 numbers randomly extracted from the numbers “00”, “0”, “1” to “36” arranged on the number display board 25 of the wheel 22 and information on the arrangement thereof. is there.

そして、S111においてサーバ制御用CPU81は、ボール27がナンバーポケット23に収納された後、当たり判定装置86を駆動させ、ボール27がどの番号に対応付けられたナンバーポケット23に収容されたかを判定する。それによって、今回のゲームにおけるルーレット装置3の当選番号を検出する。   In S111, after the ball 27 is stored in the number pocket 23, the server control CPU 81 drives the hit determination device 86 to determine which number the ball 27 is stored in the number pocket 23 associated with. . Thereby, the winning number of the roulette device 3 in the current game is detected.

更に、S112では、前記S111で検出された当選番号の情報を各ステーション4に対して送信する。更に、S113では接続されたいずれかのステーション4において、実行されていたビンゴゲームが終了したか否か、即ち、ビンゴゲームが開始されてから5ゲーム経過したステーション4があるか否かを判定する。   Further, in S112, the winning number information detected in S111 is transmitted to each station 4. Further, in S113, it is determined whether or not the bingo game being executed has ended in any of the connected stations 4, that is, whether or not there is a station 4 for which five games have elapsed since the bingo game started. .

その結果、いずれかのステーション4においてビンゴゲームが終了したと判定された場合(S113:YES)には、終了したステーション4に配布されたビンゴカード75と直前の5回のゲームで検出された当選番号とに基づいて、ビンゴゲームで入賞したか否かを判定する(S114)。具体的には、ステーション4に配布されたビンゴカード75に配置された25個の数字と5個の当選番号とを比較するとともに一致した番号を含むマス76をチェックし、チェックされたマス76が図7に示す所定の配置となった場合に入賞したと判定される。一方、いずれのステーション4においてもビンゴゲームが終了していないと判定された場合(S113:NO)には、S115へと移行する。   As a result, if it is determined that the bingo game has ended at any of the stations 4 (S113: YES), the winnings detected in the bingo card 75 distributed to the ended station 4 and the previous five games are detected. Based on the number, it is determined whether or not a prize is won in the bingo game (S114). Specifically, the 25 numbers arranged on the bingo card 75 distributed to the station 4 are compared with the five winning numbers, and the cell 76 including the matching number is checked. If the predetermined arrangement shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the bingo game has not ended in any station 4 (S113: NO), the process proceeds to S115.

S115でサーバ制御用CPU81は、前記S107で受信した各ステーション4のベット情報と、前記S111で検出された当選番号とから、各ステーション4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う。   In S115, the server control CPU 81 determines whether or not a chip bet in each station 4 is won from the bet information of each station 4 received in S107 and the winning number detected in S111. .

続いて、サーバ制御用CPU81は配当計算処理を実行する(S116)。配当計算処理では、当選番号にベットされた当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82の配当クレジット記憶エリア82Aに記憶された各BETエリア72に対する配当倍率(チップ一枚(1ベット)あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。尚、ビンゴゲームが終了したステーション4においては、前記S114の入賞判定に基づいて各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額についても計算する。   Subsequently, the server control CPU 81 executes payout calculation processing (S116). In the payout calculation process, the winning chip bet on the winning number is recognized for each station 4, and the payout rate for each BET area 72 stored in the payout credit storage area 82A of the ROM 82 is paid out per chip (1 bet). The total amount of payout of credits to be paid out to each station 4 is calculated. At the station 4 where the bingo game is over, the payout amount of credits paid out to each station 4 is also calculated based on the winning determination at S114.

その後、S117では、サーバ制御用CPU81は前記S116の配当計算処理に基づくルーレットゲームのクレジットの払出結果及びビンゴゲームのクレジットの払出結果、の送信処理を実行する。具体的には、ルーレットゲームで当選したステーション4のステーション制御用CPU91に対してルーレットゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力され、また、ビンゴゲームで入賞したステーション4のステーション制御用CPU91に対して入賞結果とベット額に応じたクレジットデータが出力される。更に、ビンゴゲームでJPに当選した場合には現在ポットにプールされたプール額に相当するクレジットデータが出力される。   After that, in S117, the server control CPU 81 executes a transmission process of the roulette game credit payout result and the bingo game credit payout result based on the payout calculation process in S116. Specifically, credit data corresponding to the payout amount of the roulette game is output to the station control CPU 91 of the station 4 won in the roulette game, and to the station control CPU 91 of the station 4 won in the bingo game. The credit data corresponding to the winning result and the bet amount is output. Furthermore, when JP is won in the bingo game, credit data corresponding to the pool amount currently pooled in the pot is output.

その後、S118においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット装置3のウィル22内に投入されることとなる。   Thereafter, in S118, the ball collecting device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 of the roulette device 3 in the next and subsequent games.

次に、前記S109の「ビンゴカード作成処理」のサブ処理について説明する。図14は本実施形態に係るルーレットゲーム機1のサーバ制御用CPU81が実行する「ビンゴカード作成処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。   Next, the sub-process of the “bingo card creation process” in S109 will be described. FIG. 14 is a sub-flowchart showing sub-processing of “bingo card creation processing” executed by the server control CPU 81 of the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment.

先ず、S121において、サーバ制御用CPU81は、前記S107で受信したベット情報を再度読み出す。そして、読み出した情報に基づいて、各ステーション4が今回ゲームで30ベット(30クレジット)以上の遊技媒体がベットされているか否かを判定し、全12台のステーション4の内、30ベット以上ベットされているステーション4を特定する(S122)。   First, in S121, the server control CPU 81 reads the bet information received in S107 again. Then, based on the read information, each station 4 determines whether or not a game medium of 30 bets (30 credits) or more has been betted in the current game. The station 4 being specified is specified (S122).

続いて、S123では、サンプリング回路等でサンプリングされた乱数値を用いて、前記S122で30ベット以上ベットされていると判定されたステーション4に対して配布するビンゴカード75に配置する数字を抽選する。具体的には、先ずウィル22の番号表示板25に配置された「00」、「0」、「1」〜「36」の各数字から25個の数字を抽出し、抽出した25個の数字の配置を特定する。   Subsequently, in S123, using the random value sampled by the sampling circuit or the like, the numbers placed on the bingo card 75 to be distributed to the station 4 determined to be bet 30 or more in S122 are drawn. . Specifically, first, 25 numbers are extracted from the numbers “00”, “0”, “1” to “36” arranged on the number display plate 25 of the wheel 22, and the 25 numbers extracted are extracted. Identify the placement of

以上説明した通り本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ルーレットゲームに対するベット受付期間中に受け付けられたベット数が30ベット以上のステーション4がある場合に、そのステーション4に対して配布するビンゴカード75を作成し(S109)、画像表示装置8に対して作成されたビンゴカード75を表示する(S11)。そして、ルーレット装置3を用いた当選番号の抽選の結果、ビンゴカード75に配置された数字とウィル22上でボール27が収納されたナンバーポケット23に対応付けられた数字とが一致した場合に一致した数字のマス76をチェックし、チェックされたマス76の配列に基づいて賞を付与する(S16)ので、従来と同じウィル22の構造と抽選方法を用いながらも遊技を多様化させて遊技者を飽きさせることがない。また、ルーレットゲームのみ実行する場合と比較してペイアウト率の調整を容易に行うことが可能となる。
また、所定額以上をベットした場合にルーレットゲームと並行してビンゴゲームを実行することにより遊技者の遊技意欲を増加させ、遊技者に対してより多くのベット額をベットさせることが可能となる。
また、ビンゴゲームを実行するに際してビンゴカードにチェックする数字をルーレットゲームの当選番号と共用することにより、ルーレットゲームの当選番号を利用してビンゴゲームを実行することが可能となる。従って、2種類のゲームを実行しつつも、ビンゴゲームに係る制御処理の負担を軽減することが可能となる。
更に、ビンゴゲームで特定の入賞となった場合に現在ポットにプールされたプール額を払い出すので、ルーレットゲームのみでは実現することが困難である高額な賞を付与することが可能となる。
As described above, in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, when there is a station 4 having 30 or more bets received during the bet receiving period for the roulette game, the bingo card distributed to the station 4 is provided. 75 is created (S109), and the created bingo card 75 is displayed on the image display device 8 (S11). As a result of lottery of the winning numbers using the roulette device 3, if the numbers arranged on the bingo card 75 and the numbers associated with the number pocket 23 in which the ball 27 is stored on the wheel 22 match, Since the award is awarded based on the arrangement of the checked squares 76 (S16), the player is diversified while using the same Will 22 structure and lottery method as before. Never get bored. In addition, the payout rate can be easily adjusted as compared with the case where only the roulette game is executed.
Further, when a bet of a predetermined amount or more is executed, the bingo game is executed in parallel with the roulette game, thereby increasing the player's willingness to play and allowing the player to bet a larger bet amount. .
Further, by sharing the number checked on the bingo card when executing the bingo game with the winning number of the roulette game, it is possible to execute the bingo game using the winning number of the roulette game. Therefore, it is possible to reduce the burden of control processing related to the bingo game while executing two types of games.
Furthermore, when a specific winning is achieved in the bingo game, the pool amount currently pooled in the pot is paid out, so that it is possible to give an expensive prize that is difficult to realize only by the roulette game.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではルーレットゲームに対するベット受付期間中に受け付けられたベット数が30ベット以上のステーション4に対してビンゴゲームを実行するが、毎回のゲームで受け付けたベット数を累積し、累積されたベット数が所定ベット数(例えば、300ベット)となったステーション4に対してビンゴゲームを実行してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the bingo game is executed for the station 4 that receives 30 bets or more during the bet acceptance period for the roulette game. However, the number of bets accepted in each game is accumulated and accumulated. The bingo game may be executed for the station 4 where the bet number becomes a predetermined bet number (for example, 300 bets).

また、各ステーション4においてビンゴゲームを実行するか否かの抽選を行い、抽選結果に基づいてビンゴゲームを実行すると判定されたステーション4に対してビンゴゲームを実行するようにしても良い。また、所定額以上ベットしたステーション4のみを対象として抽選を行うようにしても良い。   In addition, a lottery for determining whether or not to execute the bingo game at each station 4 may be performed, and the bingo game may be executed for the station 4 determined to execute the bingo game based on the lottery result. Alternatively, a lottery may be performed only for the station 4 that has bet more than a predetermined amount.

更に、ルーレットゲームで当選し、且つビンゴゲームで入賞した場合に、より高額な賞を払い出すように構成しても良い。例えば、ビンゴゲームで入賞した場合には、ルーレットゲームで獲得した賞を2倍乃至8倍に増額して払い出すようにしても良い。   Furthermore, when winning in the roulette game and winning in the bingo game, a higher prize may be paid out. For example, when winning in a bingo game, the prize acquired in the roulette game may be increased by 2 to 8 times and paid out.

また、本実施形態においては本願発明を、ルーレット装置3を備えたルーレットゲーム機1に具体化した実施例について説明したが、複数のポケットが形成されたウィルを有するゲーム装置であれば良く、例えばビンゴゲーム機やキノゲーム機に対して適用することも可能である。   In the present embodiment, the present invention has been described with respect to an embodiment embodied in the roulette game machine 1 having the roulette device 3. However, any game device having a wheel having a plurality of pockets may be used. It is also possible to apply to a bingo game machine or a keno game machine.

本実施形態に係るルーレットゲーム機の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows schematic structure of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。It is a top view of the roulette wheel concerning this embodiment. 本実施形態に係るサーバを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the server which concerns on this embodiment. ビンゴゲーム非実行中の画像表示装置に表示されるBET画面を示した図である。It is the figure which showed the BET screen displayed on the image display apparatus in which the bingo game is not running. ビンゴゲーム実行中の画像表示装置に表示されるBET画面を示した図である。It is the figure which showed the BET screen displayed on the image display apparatus in execution of the bingo game. ビンゴゲームにおける賞の一覧を示した図である。It is the figure which showed the list of prizes in a bingo game. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the station which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of ROM of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of RAM of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のビンゴカード作成処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the sub process program of the bingo card creation process of the roulette game machine concerning this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ルーレットゲーム機
3 ルーレット装置
4 ステーション
8 画像表示装置
23 ナンバーポケット
27 ボール
50 タッチパネル
61 BET画面
81 メイン制御用CPU
82 ROM
83 RAM
91 ステーション制御用CPU
92 ROM
93 RAM
1 Roulette game machine 3 Roulette device 4 Station 8 Image display device 23 Number pocket 27 Ball 50 Touch panel 61 BET screen 81 Main control CPU
82 ROM
83 RAM
91 Station control CPU
92 ROM
93 RAM

Claims (10)

識別番号が付与された複数のナンバーポケットが配置されたウィルと、
前記ウィル上を転動するとともに前記複数のナンバーポケットのいずれかに収納されるボールと、
前記ボールが収納されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出装置と、
前記当選番号検出装置によって検出される当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作を入力可能なベット部と、
前記当選番号検出装置によって検出された当選番号と前記ベット部で入力されたベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、
所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行するコントローラと、を有することを特徴とするルーレットゲーム機。
Will with multiple number pockets with identification numbers assigned,
A ball rolling on the wheel and housed in one of the plurality of number pockets;
A winning number detecting device for detecting an identification number assigned to a number pocket storing the ball as a winning number;
A bet unit capable of inputting a player's betting operation performed in anticipation of a winning number detected by the winning number detection device;
When winning is determined based on the winning number detected by the winning number detection device and the betting operation input in the betting unit, and when it is determined to win, a prize is awarded,
A roulette game machine comprising: a controller that executes a sub game in parallel with a roulette game when a predetermined condition is satisfied.
識別番号が付与された複数のナンバーポケットが配置されたウィルと、
前記ウィル上を転動するとともに前記複数のナンバーポケットのいずれかに収納されるボールと、
前記ボールが収納されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出装置と、
前記当選番号検出装置によって検出される当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作を入力可能なベット部と、
前記当選番号検出装置によって検出された当選番号と前記ベット部で入力されたベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、
前記ベット部により入力されたベット操作に基づくベット額が所定額以上であるか否かを判定し、
前記ベット額が所定額以上である場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行するコントローラと、を有することを特徴とするルーレットゲーム機。
Will with multiple number pockets with identification numbers assigned,
A ball rolling on the wheel and housed in one of the plurality of number pockets;
A winning number detecting device for detecting an identification number assigned to a number pocket storing the ball as a winning number;
A bet unit capable of inputting a player's betting operation performed in anticipation of a winning number detected by the winning number detection device;
When winning is determined based on the winning number detected by the winning number detection device and the betting operation input in the betting unit, and when it is determined to win, a prize is awarded,
Determining whether or not a bet amount based on a bet operation input by the bet unit is equal to or greater than a predetermined amount;
A roulette game machine comprising: a controller that executes a sub game in parallel with a roulette game when the bet amount is equal to or greater than a predetermined amount.
識別番号が付与された複数のナンバーポケットが配置されたウィルと、
前記ウィル上を転動するとともに前記複数のナンバーポケットのいずれかに収納されるボールと、
前記ボールが収納されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出装置と、
ディスプレイと、
前記当選番号検出装置によって検出される当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作を入力可能なベット部と、
前記当選番号検出装置によって検出された当選番号と前記ベット部で入力されたベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、
前記ベット部により入力されたベット操作に基づくベット額が所定額以上であるか否かを判定し、
前記ベット額が所定額以上である場合に前記ディスプレイに前記識別番号を配置したビンゴカードを表示し、
前記当選番号検出装置によって検出される当選番号と前記ビンゴカードとによりルーレットゲームと並行してビンゴケームを実行するコントローラと、を有することを特徴とするルーレットゲーム機。
Will with multiple number pockets with identification numbers assigned,
A ball rolling on the wheel and housed in one of the plurality of number pockets;
A winning number detecting device for detecting an identification number assigned to a number pocket storing the ball as a winning number;
Display,
A bet unit capable of inputting a player's betting operation performed in anticipation of a winning number detected by the winning number detection device;
When winning is determined based on the winning number detected by the winning number detection device and the betting operation input in the betting unit, and when it is determined to win, a prize is awarded,
Determining whether or not a bet amount based on a bet operation input by the bet unit is equal to or greater than a predetermined amount;
When the bet amount is equal to or larger than a predetermined amount, the bingo card on which the identification number is arranged is displayed on the display,
A roulette game machine comprising: a controller that executes a bingo game in parallel with a roulette game by using a winning number detected by the winning number detection device and the bingo card.
ディスプレイを備え、
前記コントローラは、
所定条件を満たした場合に前記ディスプレイに前記識別番号を配置したビンゴカードを表示し、
前記当選番号検出装置によって検出される当選番号と前記ビンゴカードとによりルーレットゲームと並行してビンゴケームを実行することを特徴とする請求項1に記載のルーレットゲーム機。
With a display,
The controller is
When the predetermined condition is satisfied, the bingo card in which the identification number is arranged is displayed on the display,
2. The roulette game machine according to claim 1, wherein a bingo game is executed in parallel with a roulette game using the winning number detected by the winning number detecting device and the bingo card.
メモリを備え、
前記コントローラは、
前記ベット部で入力されたベット操作に基づくベット額の一部を前記メモリへとプールし、
前記ビンゴゲームで入賞した場合に前記メモリにプールされたプール額を払い出すことを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれかに記載のルーレットゲーム機。
With memory,
The controller is
A part of the bet amount based on the bet operation input in the bet part is pooled in the memory;
The roulette game machine according to any one of claims 2 to 4, wherein when a prize is won in the bingo game, the pool amount pooled in the memory is paid out.
識別番号が付与された複数のナンバーポケットから所定のナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として特定し、
前記特定された当選番号と当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、
所定条件を満たした場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行することを特徴とするルーレットゲームのプレイ方法。
The identification number assigned to a given number pocket is identified as a winning number from a plurality of number pockets assigned identification numbers,
The winning is determined based on the specified winning number and the player's betting operation performed in anticipation of the winning number, and a prize is awarded when it is determined to be a winning,
A method of playing a roulette game, wherein a sub game is executed in parallel with the roulette game when a predetermined condition is satisfied.
識別番号が付与された複数のナンバーポケットから所定のナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として特定し、
前記特定された当選番号と当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、
遊技者から受け付けたベット額が所定額以上であるか否かを判定し、
前記ベット額が所定額以上である場合にルーレットゲームと並行してサブゲームを実行することを特徴とするルーレットゲームのプレイ方法。
The identification number assigned to a given number pocket is identified as a winning number from a plurality of number pockets assigned identification numbers,
The winning is determined based on the specified winning number and the player's betting operation performed in anticipation of the winning number, and a prize is awarded when it is determined to be a winning,
Determine whether the bet amount received from the player is greater than or equal to a predetermined amount,
A method for playing a roulette game, wherein a sub game is executed in parallel with a roulette game when the bet amount is equal to or greater than a predetermined amount.
識別番号が付与された複数のナンバーポケットから所定のナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として特定し、
前記特定された当選番号と当選番号を予想して行われる遊技者のベット操作とに基づいて入賞を判定するとともに入賞と判定された場合に賞を付与し、
遊技者から受け付けたベット額が所定額以上であるか否かを判定し、
前記ベット額が所定額以上である場合に前記識別番号を配置したビンゴカードを遊技者に付与し、
前記特定される当選番号と前記ビンゴカードとによりルーレットゲームと並行してビンゴケームを実行することを特徴とするルーレットゲームのプレイ方法。
The identification number assigned to a given number pocket is identified as a winning number from a plurality of number pockets assigned identification numbers,
The winning is determined based on the specified winning number and the player's betting operation performed in anticipation of the winning number, and a prize is awarded when it is determined to be a winning,
Determine whether the bet amount received from the player is greater than or equal to a predetermined amount,
When the bet amount is equal to or greater than a predetermined amount, a bingo card with the identification number is given to the player,
A roulette game playing method, wherein a bingo game is executed in parallel with a roulette game using the specified winning number and the bingo card.
所定条件を満たした場合に前記識別番号を配置したビンゴカードを遊技者に付与し、
前記特定される当選番号と前記ビンゴカードとによりルーレットゲームと並行してビンゴケームを実行することを特徴とする請求項6に記載のルーレットゲームのプレイ方法。
When a predetermined condition is satisfied, a bingo card in which the identification number is arranged is given to the player,
The roulette game playing method according to claim 6, wherein a bingo game is executed in parallel with the roulette game by the specified winning number and the bingo card.
遊技者から受け付けたベット額の一部をプールし、
前記ビンゴゲームで入賞した場合にプールされたプール額を払い出すことを特徴とする請求項7乃至請求項9のいずれかに記載のルーレットゲームのプレイ方法。
Pool a part of the bet amount received from the player,
The roulette game playing method according to any one of claims 7 to 9, wherein a pooled pool amount is paid out when winning in the bingo game.
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