JP2008099828A - Game apparatus and its control method - Google Patents

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JP2008099828A JP2006284209A JP2006284209A JP2008099828A JP 2008099828 A JP2008099828 A JP 2008099828A JP 2006284209 A JP2006284209 A JP 2006284209A JP 2006284209 A JP2006284209 A JP 2006284209A JP 2008099828 A JP2008099828 A JP 2008099828A
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game
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video
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JP2006284209A
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Japanese (ja)
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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus having an unprecedented entertainment property by displaying a video roulette besides a mechanical roulette; and its control method. <P>SOLUTION: This game apparatus is provided with the mechanical roulette, a display means displaying the video roulette, a game control means controlling a game in the mechanical roulette, a display control means, when a prescribed condition is satisfied, controlling to display the video roulette on the display means, and a prize awarding means awarding a prize based on the display result of the video roulette. The control method of this game apparatus includes a step for controlling the game in the mechanical roulette, a step for, when the prescribed condition is satisfied, displaying the video roulette on the display means, and a step of awarding the prize based on the display result of the video roulette. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ルーレットゲーム機やビンゴゲーム機等のゲーム装置及びその制御方法に関する。 The present invention relates to a game apparatus such as a roulette game machine or a bingo game machine, and a control method thereof.

従来、ゲーム装置のなかには、識別番号(例えば、「00」、「0」、「1」〜「36」)が付されたポケットを備えたルーレットを用い、ルーレット上に排出されたボールがプレーヤの予想したポケットに入った場合に賞を付与するゲーム装置が存在する。 Conventionally, some game devices use a roulette having a pocket with an identification number (for example, “00”, “0”, “1” to “36”), and the ball discharged on the roulette is played by the player. There is a game device that gives an award when entering an expected pocket.

このようなゲーム装置には、複数のルーレットを備えており、この複数のルーレットの表示結果に対してベットするゲーム装置が存在する(例えば、特許文献1参照)。
また、このようなゲーム装置には、複数のリールを備えており、ベット数に応じて、使用されるリールやペイラインが決定され、ペイライン上に表示された識別番号に基づいて、賞を付与するゲーム装置が存在する(例えば、特許文献2参照)。
Such a game apparatus includes a plurality of roulettes, and there is a game apparatus for betting on a display result of the plurality of roulettes (see, for example, Patent Document 1).
Further, such a game apparatus includes a plurality of reels, and the reels and paylines to be used are determined according to the number of bets, and a prize is awarded based on the identification number displayed on the payline. There is a game device (see, for example, Patent Document 2).

米国特許第6921072号公報US Pat. No. 6,921,072 米国特許第6890255号公報US Pat. No. 6,890,255

本発明は、上述した従来技術にはないエンタテイメント性を備えたゲーム装置及びその制御方法を提供することにある。 It is an object of the present invention to provide a game apparatus having entertainment characteristics that is not found in the above-described prior art and a control method therefor.

上述した課題を解決するために、本発明は、以下の(1)の構成を有するゲーム装置を提供する。
(1)機械式ルーレット、ビデオルーレットを表示可能な表示手段、上記機械式ルーレットにおけるゲームを制御するゲーム制御手段、所定の条件が満たされた場合に、上記表示手段に上記ビデオルーレットを表示する制御を行う表示制御手段、及び、上記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する賞付与手段。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a game device having the following configuration (1).
(1) Mechanical roulette, display means capable of displaying a video roulette, game control means for controlling a game in the mechanical roulette, control for displaying the video roulette on the display means when a predetermined condition is satisfied Display control means for performing a prize, and prize giving means for giving a prize based on the display result of the video roulette.

(1)の発明によれば、所定の条件(例えば、ベット数が所定数以上であること、所定の時刻となったこと)が満たされた場合に、機械式ルーレットとは別にビデオルーレットが表示手段(例えば、液晶表示装置)に表示される。そして、このビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞(例えば、一定のコインの払い出しや、多量のコインを獲得し得るボーナスゲーム)が付与される。従って、機械式ルーレットにおけるゲームにおいて賞が付与される可能性があり、さらに、ビデオルーレットの表示結果に基づいて賞が付与される可能性がある。その結果、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができ、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを提供することが可能になる。 According to the invention of (1), a video roulette is displayed separately from the mechanical roulette when a predetermined condition (for example, the number of bets is a predetermined number or more and a predetermined time is reached) is satisfied. It is displayed on the means (for example, a liquid crystal display device). Based on the display result of the video roulette, a prize (for example, a payout of a certain coin or a bonus game capable of acquiring a large amount of coins) is awarded. Therefore, there is a possibility that a prize is awarded in the game in the mechanical roulette, and there is a possibility that a prize is awarded based on the display result of the video roulette. As a result, it is possible to give the player double expectations for the display result, and it is possible to provide a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art.

さらに、本発明は、以下の(2)の構成を有するゲーム装置を提供する。
(2)機械式ルーレット、ビデオルーレットを表示可能な表示手段、上記機械式ルーレットにおけるゲームを制御するゲーム制御手段、上記機械式ルーレットにおけるゲームが所定回数行われるごとにボーナスゲームを実行するか否かを決定する決定手段、及び、ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、上記表示手段に上記ビデオルーレットを表示する表示制御手段。上記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する賞付与手段。
Furthermore, the present invention provides a game device having the following configuration (2).
(2) Mechanical roulette, display means capable of displaying video roulette, game control means for controlling a game in the mechanical roulette, and whether or not a bonus game is executed every time the game in the mechanical roulette is played a predetermined number of times And a display control means for displaying the video roulette on the display means when it is determined to execute the bonus game. Prize award means for awarding a prize based on the display result of the video roulette.

(2)の発明によれば、機械式ルーレットにおけるゲームが所定回数行われるごとにボーナスゲームを実行するか否かが決定され、ボーナスゲームを実行すると決定された場合に、機械式ルーレットとは別にビデオルーレットが表示手段(例えば、液晶表示装置)に表示される。そして、このビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞(例えば、一定のコインの払い出し)が付与される。従って、機械式ルーレットにおけるゲームにおいて賞が付与される可能性があり、さらに、ビデオルーレットの表示結果に基づいて賞が付与される可能性がある。その結果、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができ、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを提供することが可能になる。
また、ゲームが所定回数行われるごとに、ビデオルーレットが表示される可能性があり、賞が付与される可能性があるため、プレーヤに対して、所定回数に達するまでゲームを継続したい欲望を持たせることができ、より長くゲームを楽しませることができる。
According to the invention of (2), whether or not to execute the bonus game is determined every time the game in the mechanical roulette is performed a predetermined number of times, and when it is determined to execute the bonus game, separately from the mechanical roulette The video roulette is displayed on the display means (for example, a liquid crystal display device). Based on the display result of the video roulette, a prize (for example, payout of a certain coin) is awarded. Therefore, there is a possibility that a prize is awarded in the game in the mechanical roulette, and there is a possibility that a prize is awarded based on the display result of the video roulette. As a result, it is possible to give the player double expectations for the display result, and it is possible to provide a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art.
Also, every time a game is played a predetermined number of times, a video roulette may be displayed and a prize may be awarded, so the player has a desire to continue the game until the predetermined number of times is reached. And you can entertain the game longer.

さらに、本発明は、以下の(3)の構成を有するゲーム装置を提供する。
(3)機械式ルーレット、ビデオルーレットを表示可能な表示手段、上記機械式ルーレットにおけるゲームを制御するゲーム制御手段、所定の条件が満たされた場合に、ボーナスゲームを実行するか否かを決定する決定手段、ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、上記表示手段に上記ビデオルーレットを表示する制御を行う表示制御手段、及び、上記機械式ルーレットにおける表示結果及び上記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する賞付与手段。
Furthermore, the present invention provides a game device having the following configuration (3).
(3) Display means capable of displaying a mechanical roulette, video roulette, game control means for controlling a game in the mechanical roulette, and determining whether or not to execute a bonus game when a predetermined condition is satisfied Based on the display control means for performing control to display the video roulette on the display means, and the display result in the mechanical roulette and the display result of the video roulette when it is determined to execute the bonus game. A prize granting means for granting a prize.

(3)の発明によれば、所定の条件(例えば、ベット数が所定数以上であること、所定の時刻となったこと)が満たされた場合に、機械式ルーレットとは別にビデオルーレットが表示手段(例えば、液晶表示装置)に表示される。そして、機械式ルーレットとビデオルーレットとの表示結果(例えば、機械式ルーレットにおいて偶数、且つ、ビデオルーレットにおいて“00”であるという表示結果)に基づいて、賞(例えば、一定のコインの払い出しや、多量のコインを獲得し得るボーナスゲーム)が付与される。機械式ルーレットにおけるゲームに加えて、機械式ルーレットとビデオルーレットとにおける表示結果に基づいて賞が付与されるため、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができる。
また、機械式ルーレットとビデオルーレットとにおける表示結果の組合せに基づいて賞が付与されるため、表示結果にバリエーションを持たせることができ、付与する賞にもバリエーションを持たせることができる。その結果、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを行うことが可能であり、プレーヤの期待感を高めることができる。
According to the invention of (3), a video roulette is displayed separately from the mechanical roulette when a predetermined condition (for example, the number of bets is equal to or greater than a predetermined number or a predetermined time has been reached) is satisfied. It is displayed on the means (for example, a liquid crystal display device). Based on the display result of the mechanical roulette and the video roulette (for example, the display result of even number in the mechanical roulette and “00” in the video roulette), a prize (for example, payout of a certain coin, A bonus game that can earn a large amount of coins). In addition to the game in the mechanical roulette, the award is given based on the display results in the mechanical roulette and the video roulette, so that the player can have double expectations for the display results.
Further, since a prize is awarded based on a combination of display results in the mechanical roulette and the video roulette, the display result can have variations, and the prize to be awarded can also have variations. As a result, it is possible to play a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art, and the player's expectation can be enhanced.

さらに、本発明は、以下の(4)の構成を有するゲーム装置の制御方法を提供する。
(4)機械式ルーレットにおけるゲームを制御する段階、所定の条件が満たされた場合に、上記表示手段にビデオルーレットを表示する段階、及び、ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する段階。
Furthermore, the present invention provides a method for controlling a game device having the following configuration (4).
(4) controlling the game in the mechanical roulette, displaying a video roulette on the display means when a predetermined condition is satisfied, and awarding a prize based on the display result of the video roulette .

(4)の発明によれば、所定の条件(例えば、ベット数が所定数以上であること、所定の時刻となったこと)が満たされた場合に、機械式ルーレットとは別にビデオルーレットが表示手段(例えば、液晶表示装置)に表示される。そして、このビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞(例えば、一定のコインの払い出しや、多量のコインを獲得し得るボーナスゲーム)が付与される。従って、機械式ルーレットにおけるゲームにおいて賞が付与される可能性があり、さらに、ビデオルーレットの表示結果に基づいて賞が付与される可能性がある。その結果、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができ、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを提供することが可能になる。 According to the invention of (4), a video roulette is displayed separately from the mechanical roulette when a predetermined condition (for example, the number of bets is equal to or greater than a predetermined number or a predetermined time has been reached) is satisfied. It is displayed on the means (for example, a liquid crystal display device). Based on the display result of the video roulette, a prize (for example, a payout of a certain coin or a bonus game capable of acquiring a large amount of coins) is awarded. Therefore, there is a possibility that a prize is awarded in the game in the mechanical roulette, and there is a possibility that a prize is awarded based on the display result of the video roulette. As a result, it is possible to give the player double expectations for the display result, and it is possible to provide a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art.

さらに、本発明は、以下の(5)の構成を有するゲーム装置の制御方法を提供する。
(5)機械式ルーレットにおけるゲームを制御する段階、上記機械式ルーレットにおけるゲームが所定回数行われるごとにボーナスゲームを実行するか否かを決定する段階、及び、ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、表示手段に上記ビデオルーレットを表示する段階。上記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する段階。
Furthermore, the present invention provides a method for controlling a game device having the following configuration (5).
(5) a step of controlling a game in the mechanical roulette, a step of determining whether or not to execute the bonus game every time the game in the mechanical roulette is performed a predetermined number of times, and a case of determining to execute the bonus game And displaying the video roulette on the display means. A step of awarding a prize based on the display result of the video roulette;

(5)の発明によれば、機械式ルーレットにおけるゲームが所定回数行われるごとにボーナスゲームを実行するか否かが決定され、ボーナスゲームを実行すると決定された場合に、機械式ルーレットとは別にビデオルーレットが表示手段(例えば、液晶表示装置)に表示される。そして、このビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞(例えば、一定のコインの払い出し)が付与される。従って、機械式ルーレットにおけるゲームにおいて賞が付与される可能性があり、さらに、ビデオルーレットの表示結果に基づいて賞が付与される可能性がある。その結果、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができ、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを提供することが可能になる。
また、ゲームが所定回数行われるごとに、ビデオルーレットが表示される可能性があり、賞が付与される可能性があるため、プレーヤに対して、所定回数に達するまでゲームを継続したい欲望を持たせることができ、より長くゲームを楽しませることができる。
According to the invention of (5), whether or not to execute the bonus game is determined every time the game in the mechanical roulette is performed a predetermined number of times, and when it is determined to execute the bonus game, separately from the mechanical roulette The video roulette is displayed on the display means (for example, a liquid crystal display device). Based on the display result of the video roulette, a prize (for example, payout of a certain coin) is awarded. Therefore, there is a possibility that a prize is awarded in the game in the mechanical roulette, and there is a possibility that a prize is awarded based on the display result of the video roulette. As a result, it is possible to give the player double expectations for the display result, and it is possible to provide a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art.
Also, every time a game is played a predetermined number of times, a video roulette may be displayed and a prize may be awarded, so the player has a desire to continue the game until the predetermined number of times is reached. And you can entertain the game longer.

さらに、本発明は、以下の(6)の構成を有するゲーム装置の制御方法を提供する。
(6)上記機械式ルーレットにおけるゲームを制御する段階、所定の条件が満たされた場合に、ボーナスゲームを実行するか否かを決定する段階、ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、上記表示手段に上記ビデオルーレットを表示する段階、及び、上記機械式ルーレットにおける表示結果及び上記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する段階。
Furthermore, the present invention provides a method for controlling a game device having the following configuration (6).
(6) The step of controlling the game in the mechanical roulette, the step of determining whether or not to execute the bonus game when a predetermined condition is satisfied, and the display means when determining to execute the bonus game And displaying the video roulette, and awarding a prize based on the display result of the mechanical roulette and the display result of the video roulette.

(6)の発明によれば、所定の条件(例えば、ベット数が所定数以上であること、所定の時刻となったこと)が満たされた場合に、機械式ルーレットとは別にビデオルーレットが表示手段(例えば、液晶表示装置)に表示される。そして、機械式ルーレットとビデオルーレットとの表示結果(例えば、機械式ルーレットにおいて偶数、且つ、ビデオルーレットにおいて“00”であるという表示結果)に基づいて、賞(例えば、一定のコインの払い出しや、多量のコインを獲得し得るボーナスゲーム)が付与される。機械式ルーレットにおけるゲームに加えて、機械式ルーレットとビデオルーレットとにおける表示結果に基づいて賞が付与されるため、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができる。
また、機械式ルーレットとビデオルーレットとにおける表示結果の組合せに基づいて賞が付与されるため、表示結果にバリエーションを持たせることができ、付与する賞にもバリエーションを持たせることができる。その結果、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを行うことが可能であり、プレーヤの期待感を高めることができる。
According to the invention of (6), the video roulette is displayed separately from the mechanical roulette when a predetermined condition (for example, the number of bets is a predetermined number or more and a predetermined time is reached) is satisfied. It is displayed on the means (for example, a liquid crystal display device). Based on the display result of the mechanical roulette and the video roulette (for example, the display result of even number in the mechanical roulette and “00” in the video roulette), a prize (for example, payout of a certain coin, A bonus game that can earn a large amount of coins). In addition to the game in the mechanical roulette, the award is given based on the display results in the mechanical roulette and the video roulette, so that the player can have double expectations for the display results.
Further, since a prize is awarded based on a combination of display results in the mechanical roulette and the video roulette, the display result can have variations, and the prize to be awarded can also have variations. As a result, it is possible to play a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art, and the player's expectation can be enhanced.

本発明によれば、従来技術にはないエンタテイメント性を備えたゲーム装置及びその制御方法を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game apparatus provided with the entertainment property which is not in a prior art, and its control method can be provided.

以下、本発明に係るゲーム装置をルーレットゲーム機に具体化し、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、ルーレットゲーム機では、プレーヤがルーレット装置で決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、プレーヤが所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる。 Hereinafter, the game device according to the present invention is embodied in a roulette game machine and will be described in detail with reference to the drawings. In the roulette game machine, the player predicts a number determined by the roulette device, and bets game media such as medals possessed by the predicted number. When a betted number or the like is won, the player can receive a predetermined number of medals.

図1は本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成を示す外観斜視図である。
図1に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられたルーレット装置3と、ルーレット装置3の周囲にルーレット装置3を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では12個)のステーション4と、筐体2の上方に設けられた電光表示部5とから基本的に構成されている。
ここでステーション4は、少なくとも、貨幣や遊技に使用するチップやメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口6と、プレーヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等から構成されるコントロール部7と、ゲーム(以下、単にゲームというときは、ルーレット装置3を用いるゲームをいうこととする)に係る画像を表示させる画像表示装置8とを有する、プレーヤのベット操作を受け付ける遊技領域である。プレーヤは、画像表示装置8に表示される画像を見ながら、タッチパネルやコントロール部7等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各ステーション4が設置された筐体2の側面には、メダル払出口9がそれぞれ設けられている。さらに、各ステーション4の画像表示装置8の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ10が設けられている。
FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a roulette game machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the roulette game machine 1 includes a housing 2 that is a main body portion, a roulette device 3 provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a roulette device 3 around the roulette device 3. It is basically composed of a plurality (12 in this embodiment) of stations 4 installed so as to surround and an electric display unit 5 provided above the housing 2.
Here, the station 4 includes a control unit including at least a medal slot 6 into which a game medium such as a chip or a medal used for money or a game is inserted, and a plurality of control buttons for inputting predetermined instructions by the player. 7 and an image display device 8 for displaying an image relating to a game (hereinafter simply referred to as a game using the roulette device 3), and a game area for accepting a player's betting operation. The player can advance the developed game by operating the touch panel, the control unit 7 and the like while viewing the image displayed on the image display device 8.
In addition, a medal payout opening 9 is provided on each side surface of the housing 2 in which each station 4 is installed. Further, a speaker 10 that plays music, sound effects, and the like is provided at the upper right of the image display device 8 of each station 4.

さらに、各ステーション4の画像表示装置8上部には、WINランプ11がそれぞれ設けられている。ゲームにおいてステーション4でベットした数字(本実施形態では「0」、「00」、「1」〜「36」)が当選した場合に、当選したステーション4のWINランプ11を点灯させる。また、ジャックポット(以下、JPともいう)を獲得する為のJPボーナスゲームにおいてJPの獲得をしたステーション4のWINランプ11についても同様にして点灯させる。なお、このWINランプ11は、設置された全てのステーション4(本実施形態では12台)から認視可能な位置に設けられており、同一のルーレットゲーム機1で遊技中の他のプレーヤはその点灯を常に確認することが可能である。 Further, a WIN lamp 11 is provided above the image display device 8 of each station 4. When a number bet on the station 4 in the game (“0”, “00”, “1” to “36” in this embodiment) is won, the win lamp 11 of the selected station 4 is turned on. Further, the WIN lamp 11 of the station 4 that has acquired JP in the JP bonus game for acquiring a jackpot (hereinafter also referred to as JP) is also turned on in the same manner. The WIN lamp 11 is provided at a position that can be seen from all the installed stations 4 (12 in the present embodiment), and other players playing in the same roulette gaming machine 1 It is possible to always check the lighting.

また、メダル投入口6の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口6より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口9の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。 In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 6 to identify game media such as medals inserted from the medal insertion slot 6 and to count the inserted medals. In addition, a hopper (not shown) is provided inside the medal payout opening 9, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 9.

また、筐体2の角に位置するコーナー部12の内部には後述のサーバ13が配置されている。ここで、サーバ13は、プレーヤによって操作されることのないように、通常はコーナー部12の内部に収納されているが、キースイッチを使用してコーナー部12に設けられたコーナー扉14を開放することによって、サーバ13の操作が可能となる。そして、サーバ13を操作することによって、ルーレットゲーム機1の各種設定を行うことが可能である。 Further, a server 13 described later is disposed inside the corner portion 12 located at the corner of the housing 2. Here, the server 13 is normally housed inside the corner portion 12 so as not to be operated by the player, but the corner door 14 provided in the corner portion 12 is opened using a key switch. By doing so, the server 13 can be operated. Various settings of the roulette game machine 1 can be performed by operating the server 13.

また、電光表示部5にはJPの額を表示するJP額表示部15が設けられている。本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、後述するように「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」の3種類のJPが設けられている。「MEGA」のJPは、全12箇所のステーション4においてゲームでベットされたクレジットの内、0.15%のクレジットを累積して記憶し、「MAJOR」のJPは、ベットされたクレジットの内、0.20%のクレジットを累積して記憶し、「MINI」のJPは、ベットされたクレジットの内、0.30%のクレジットを累積して記憶する。そして、後述するJPボーナスゲームによっていずれか一のJPに当選となった場合に、該当するJPに累積された累積額に相当するクレジットが所定のステーション4に対して払い出される。JP額表示部15には3種類のJPの内、特に「MEGA」のJPの累積額を表示する。なお、JP額表示部15は、電光表示部5の頂上部に設けられており、ステーション4で遊技する全てのプレーヤからその表示内容が認視可能となっている。 In addition, the electronic display unit 5 is provided with a JP amount display unit 15 for displaying the amount of JP. In the roulette game machine 1 according to the present embodiment, three types of JPs “MEGA”, “MAJOR”, and “MINI” are provided as described later. The “MEGA” JP accumulates and stores 0.15% of the credits bet in the game at all 12 stations 4, and the “MAJOR” JP is the The 0.20% credit is accumulated and stored, and the “MINI” JP accumulates and stores 0.30% of the credits bet. When one of the JPs is won by a JP bonus game described later, a credit corresponding to the accumulated amount accumulated in the corresponding JP is paid out to a predetermined station 4. The JP amount display unit 15 displays the accumulated amount of JP of “MEGA” among the three types of JP. The JP amount display unit 15 is provided at the top of the electric light display unit 5, and the display contents can be visually recognized from all the players playing in the station 4.

次に、本実施形態に係るルーレット装置3の構成について図2を用いて説明する。ルーレット装置3は、本発明における機械式ルーレットに相当するものである。
図2は本実施形態に係るルーレット装置3の平面図である。
図2に示すように、ルーレット装置3は筐体2に固定される枠体21と、枠体21の内側に回転可能に収納支持されたウィル22とから基本的に構成されている。そして、ウィル22上面には凹状のナンバーポケット23が多数(本実施形態では計38個)形成されている。さらに、各ナンバーポケット23の外方向におけるウィル22の上面には、各ナンバーポケット23と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板25が形成されている。即ち、言い換えれば、「0」、「00」、「1」〜「36」の内、いずれか一の数字が付与されたナンバーポケット23がウィル22に対して計38個形成されている。
Next, the configuration of the roulette device 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The roulette device 3 corresponds to the mechanical roulette in the present invention.
FIG. 2 is a plan view of the roulette device 3 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the roulette device 3 basically includes a frame body 21 fixed to the housing 2 and a wheel 22 that is housed and supported rotatably inside the frame body 21. A large number of concave number pockets 23 (38 in the present embodiment) are formed on the upper surface of the wheel 22. Further, numbers “0”, “00”, “1” to “36” as graphic characters are displayed on the upper surface of the wheel 22 in the outward direction of each number pocket 23 so as to correspond to each number pocket 23. The number display plate 25 is formed. That is, in other words, a total of 38 number pockets 23 to which any one of the numbers “0”, “00”, “1” to “36” is assigned are formed on the wheel 22.

また、枠体21内部にはボール投入口36が形成されている。ボール投入口36には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入口36からウィル22上にボール27が投入されるようになっている。また、ルーレット盤の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材28(図1参照)により覆われている。 A ball slot 36 is formed inside the frame body 21. A ball throwing device (not shown) is connected to the ball throwing port 36 so that the ball 27 is thrown onto the wheel 22 from the ball throwing port 36 as the ball throwing device is driven. The entire upper part of the roulette wheel is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 28 (see FIG. 1).

また、ウィル22の下方には当たり判定装置(図示せず)が設置されている。当たり判定装置はボール27がどのナンバーポケット23に収容されたかを判定するための装置である。さらに、ウィル22の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後にウィル22上のボール27を回収する装置である。なお、ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。 A hit determination device (not shown) is installed below the wheel 22. The hit determination device is a device for determining in which number pocket 23 the ball 27 is accommodated. Further, a ball collection device (not shown) is installed below the wheel 22. This ball collecting device is a device for collecting the ball 27 on the wheel 22 after the game is over. Since the ball throwing device, the hit determination device, and the ball collecting device are already known, detailed description thereof is omitted here.

ここで、枠体21は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁29が形成されている。ガイド壁29は、投入されたボール27を遠心力に抗してガイドしてボール27を転動させるものである。そして、ボール27は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。
そして、ウィル22に転がって来たボール27は、さらに回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に収納される。その結果、収容されたナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字が当たり判定装置によって判定され、当選番号となる。
Here, the frame body 21 is gently inclined inward, and a guide wall 29 is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 29 is for rolling the ball 27 by guiding the thrown ball 27 against centrifugal force. Then, when the rotational speed of the ball 27 is reduced and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward to reach the rotating wheel 22.
Then, the ball 27 rolling on the wheel 22 passes through the number display plate 25 on the outer side of the wheel 22 that further rotates and is stored in one of the number pockets 23. As a result, the number described on the number display plate 25 corresponding to the accommodated number pocket 23 is determined by the hit determination device and becomes the winning number.

次に、図3を用いて本実施形態に係るルーレットゲーム機1に設けられたサーバ13について説明する。図3は本実施形態に係るサーバ13を示した斜視図である。
ここで、図3はコーナー部12のコーナー扉14を開放した状態を示した図であり、筐体2の壁面に形成された空間31内にサーバ13が設置されている。
ここで、サーバ13は、各ステーション4と接続されており、各ステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させるものである。
Next, the server 13 provided in the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a perspective view showing the server 13 according to the present embodiment.
Here, FIG. 3 is a view showing a state in which the corner door 14 of the corner portion 12 is opened, and the server 13 is installed in a space 31 formed on the wall surface of the housing 2.
Here, the server 13 is connected to each station 4, and transmits a command signal to each station 4, thereby controlling each station 4 to advance the game.

図3に示すようにサーバ13には、液晶ディスプレイ32及びキーボード33が接続されており、液晶ディスプレイ32には各種設定を行うためのメニューが表示される。また、キーボード33には複数のキーが配置されており、液晶ディスプレイ32にメニューが表示された状態で保守員が操作を行うことにより、ルーレットゲーム機1における各種設定を行うことが可能となっている。 As shown in FIG. 3, a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 are connected to the server 13, and a menu for performing various settings is displayed on the liquid crystal display 32. In addition, a plurality of keys are arranged on the keyboard 33, and various settings in the roulette game machine 1 can be performed by a maintenance person performing an operation while the menu is displayed on the liquid crystal display 32. Yes.

次に、本実施形態に係るコントロール部7及び画像表示装置8の構成について説明する。
コントロール部7は、図1に示すように画像表示装置8の側部に設けられ、プレーヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、ステーション4に対向する位置から見て左側からBET確定ボタン47、払い戻し(CASHOUT)ボタン48、ヘルプ(HELP)ボタン49が配置されている。
Next, configurations of the control unit 7 and the image display device 8 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the control unit 7 is provided on the side of the image display device 8 and has buttons that are operated by the player. Specifically, a BET confirmation button 47, a refund (CASHOUT) button 48, and a help (HELP) button 49 are arranged from the left side when viewed from the position facing the station 4.

BET確定ボタン47は、後述する画像表示装置8によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中にルーレット装置3においてボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレーヤの現在所有するクレジットに加算される。なお、ベット操作については後に詳細に説明する。 The BET confirmation button 47 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 8 described later. Then, when a bet is confirmed and a bet is placed on the number indicated on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is stored in the roulette device 3 during the game, the player wins. When winning, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン48が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレーヤが所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。 The payout button 48 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 48 is pressed, a medal according to the credit owned by the current player acquired by the game or the like (usually a medal for one credit). 1 sheet) is paid out from the medal payout exit 9.

ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。 The help button 49 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 49 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 8 immediately after that. Is displayed.

一方、画像表示装置8はタッチパネル50が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。 On the other hand, the image display device 8 is a so-called touch panel type liquid crystal display with a touch panel 50 attached to the front surface, and can be selected by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like.

図4は、遊技中に画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
図4に示すように、ルーレットゲーム機1の遊技中において画像表示装置8には、テーブル式ベッティングボード60を有するBET画面61が表示される。そして、プレーヤはBET画面61を操作することによって、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display device during the game.
As shown in FIG. 4, during the game of the roulette game machine 1, a BET screen 61 having a table-type betting board 60 is displayed on the image display device 8. Then, the player can bet chips by using the credits on hand by operating the BET screen 61.

まず、図4に基づいてゲームに使用するBET画面61について説明する。BET画面61に表示されるテーブル式ベッティングボード60には、「0」、「00」、「1」〜「36」の38種の数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。 First, the BET screen 61 used for the game will be described with reference to FIG. On the table-type betting board 60 displayed on the BET screen 61, 38 types of numbers “0”, “00”, “1” to “36” are arranged and displayed in a grid pattern. In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

そして、テーブル式ベッティングボード60の下方には画面左から順に、結果履歴表示部65、単位BETボタン66、払い戻し結果表示部67、クレジット数表示部68が表示されている。 A result history display unit 65, a unit BET button 66, a refund result display unit 67, and a credit number display unit 68 are displayed below the table-type betting board 60 in order from the left side of the screen.

結果履歴表示部65には、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各ステーション4においてプレーヤがベットを行い、ボール27がナンバーポケット23に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。 In the result history display section 65, the game up to the previous time (here, in one game, the player bets at each station 4, the ball 27 falls into the number pocket 23, and the credit is paid out based on the winning number. The result of the winning number is displayed in the list. At that time, when one game is over, a new winning number is added and displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.

また、単位BETボタン66は、プレーヤが指定したBETエリア72(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にチップをベットする為のボタンである。単位BETボタン66は1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66Dの四種類から構成されている。
プレーヤは、まず、ベットするBETエリア72を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル70で指定する。その状態で、1BETボタン66Aを押下すると、プレーヤはチップを1枚毎(1BETボタン66Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットすることが可能である。また、5BETボタン66Bを押下すると、チップを5枚単位(5BETボタン66Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。また、10BETボタン66Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン66Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。さらに、100BETボタン66Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン66Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。
従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
The unit BET button 66 is a button for betting a chip on a BET area 72 (on a grid of numbers and marks or a line forming a grid) designated by the player. The unit BET button 66 is composed of four types: a 1BET button 66A, a 5BET button 66B, a 10BET button 66C, and a 100BET button 66D.
The player first designates a bet BET area 72 with a cursor 70 described later by directly pressing the screen with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 66A is pressed, the player increases the number of bets by one chip (in order of “1” → “2” → “3” →... Each time the 1BET button 66A is pressed with a finger or the like. ) Can bet. When the 5BET button 66B is pressed, the chip is betted in units of 5 chips (the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 66B is pressed with a finger or the like). It is possible. When the 10BET button 66C is pressed, chips are betted in units of 10 (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 66C is pressed with a finger or the like). It is possible. Further, when the 100 BET button 66D is pressed, a bet is made in units of 100 chips (the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →... Each time the 100 BET button 66D is pressed with a finger or the like). It is possible.
Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部67は、前回のゲームにおけるプレーヤのチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレーヤが新たに獲得したクレジット数である。 Further, the payout result display section 67 displays the number of chips bet by the player in the previous game and the number of payout credits. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

さらに、クレジット数表示部68は、現在のプレーヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット数(1ベットに対して1クレジット)に応じて減少する。また、ベットしたチップが当選し、クレジットの払い戻しが行われた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレーヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。 Further, the credit amount display unit 68 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit for one bet) when chips are betted. In addition, when a betted chip is won and a credit is refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

そして、テーブル式ベッティングボード60の上部には、BETタイム表示部69が設けられている。BETタイム表示部69はプレーヤがベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には「20」が表示され、1秒ごとに数字が1ずつ減少し、数字が「0」となったときにベット操作の受付を終了する。また、各ステーション4においてプレーヤのベット期間が残り5秒となった場合にボール投入装置を駆動させ、ボール27をルーレット盤上に投入する。 A BET time display unit 69 is provided on the upper portion of the table-type betting board 60. The BET time display unit 69 displays the remaining time during which the player can bet. At the start of accepting a bet operation, “20” is displayed, and the number is decremented by 1 every second. When it becomes “0”, the acceptance of the betting operation is terminated. Further, when the remaining betting period of the player at each station 4 is 5 seconds, the ball throwing device is driven to throw the ball 27 onto the roulette wheel.

さらに、BETタイム表示部69の右側には、「MEGA」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数を表示するMEGA表示部73と、「MAJOR」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数を表示するMAJOR表示部74と、「MINI」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数を表示するMINI表示部75とが設けられている。ここで、MEGA表示部73は、全12箇所のステーション4において1ゲーム毎にベットされたクレジットの内、0.15%のクレジットが累積して加算され、MAJOR表示部74はベットされたクレジットの内、0.20%のクレジットが累積して加算され、MINI表示部75はベットされたクレジットの内、0.30%のクレジットが累積して加算されるものであり、全てのステーション4で共通の数値が表示される。そして、遊技回数が10となるごとに発生するか否かが決定されるJPボーナスゲームによってJPの当選となった場合に、各表示部73〜75に表示されたJPの内、当選したJPのクレジット数が払い出され、払い出された後のJPの表示部には初期値の数値(「MINI」は200クレジット、「MAJOR」は5000クレジット、「MEGA」は50000クレジット)が表示される。 Further, on the right side of the BET time display section 69, the MEGA display section 73 that displays the number of credits accumulated up to the present of the “MEGA” JP, and the number of credits accumulated up to the present of the JP of the “MAJOR” are displayed. A MAJOR display unit 74 for displaying and a MINI display unit 75 for displaying the number of credits accumulated so far for the JP of “MINI” are provided. Here, the MEGA display unit 73 accumulates and adds 0.15% of the credits bet for each game at all 12 stations 4, and the MAJOR display unit 74 displays the credits bet. Of these, 0.20% of credits are accumulated and added, and the MINI display unit 75 is the sum of credits of 0.30% of the betted credits, and is common to all stations 4. The numerical value of is displayed. Then, when the JP is won by the JP bonus game in which it is determined whether or not the number of games is generated every time the number of games reaches 10, among the JPs displayed on the display units 73 to 75, The number of credits is paid out, and the initial value (“MINI” is 200 credits, “MAJOR” is 5000 credits, “MEGA” is 50000 credits) is displayed on the display unit of JP after the payout.

また、テーブル式ベッティングボード60上には、現在プレーヤが選択しているBETエリア72を示すカーソル70が表示される。また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア72を示すチップマーク71が表示され、チップマーク71上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図4に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク71は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。なお、このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・ベット」と呼ばれるベット方法である。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク71は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。なお、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
On the table-type betting board 60, a cursor 70 indicating the BET area 72 currently selected by the player is displayed. Further, the number of chips bet and the chip mark 71 indicating the BET area 72 are displayed so far, and the number displayed on the chip mark 71 indicates the number of chips bet. For example, as shown in FIG. 4, a “7” chip mark 71 placed on a “18” square indicates that seven chips are bet on the number “18”. A method of betting on only one number in this way is a betting method called “straight betting”.
Further, the chip mark 71 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” ”Indicates that one chip is betted covering the four numbers. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”.

他にベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列(図4中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列(図4中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。さらに、テーブル式ベッティングボード60の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。ここで、これら複数のベット方法は、ベットしたチップが当選した際のチップ一枚あたりのクレジットの配当(配当倍率)がそれぞれ異なっている。 Other betting methods include a “split bet” where two numbers are covered on a line between two numbers, and three at the end of a horizontal row of numbers (a vertical row in FIG. 4). A “street bet” that covers and bets numbers (eg, “13”, “14”, “15”), “0”, “00” on the line between numbers “00” and “3”, “Five bet” that covers and covers the five numbers “1”, “2”, “3”, and six numbers between the numbers in the two horizontal rows (two vertical rows in FIG. 4) Covering numbers (eg, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) and betting “line bet”, “2to1” above the grid Cover 12 numbers with “Column Bet”, “1st12”, “2nd12”, “ To bet covers 12 numbers each in the mass superior written and rd12 "there is a" Dozen bet ". Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table type betting board 60, the color of the number display board ("red" or "black"), the odd number even number, and the number is 18 or less or 19 or more There is a method of betting by covering 18 numbers. Here, these plurality of betting methods differ in credit payout (payout rate) per chip when a betted chip is won.

上記のように構成されたBET画面61でプレーヤがベットする際には、まず、ベットを行うBETエリア72(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で直接指により押圧して指定する。その結果、カーソル70が指定したBETエリア72に移動する。
その後、単位BETボタン66の各単位ボタン(1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア72にベットされる。例えば、10BETボタン66Cを4回、5BETボタン66Bを1回、1BETボタン66Aを3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。
When a player bets on the BET screen 61 configured as described above, first, a BET area 72 for placing a bet (on a grid of numbers and marks or on a line forming a grid) is displayed on the screen. Specify by pressing directly with your finger. As a result, the cursor 70 moves to the designated BET area 72.
Thereafter, by depressing each unit button (1 BET button 66A, 5 BET button 66B, 10 BET button 66C, 100 BET button 66D) of the unit BET button 66, a chip corresponding to the number of units is bet on the designated BET area 72. . For example, if the 10BET button 66C is pressed four times, the 5BET button 66B is pressed once, and the 1BET button 66A is pressed three times, a total of 48 chips can be bet.

また、画像表示装置8は、JPボーナスゲーム発生の際、後述するビデオルーレット100を表示する。画像表示装置8は、本発明における表示手段に相当するものである。 Further, the image display device 8 displays a video roulette 100 described later when a JP bonus game is generated. The image display device 8 corresponds to display means in the present invention.

次に、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5は、本実施形態に係るルーレットゲーム機の内部構成を示すブロック図である。
図5に示すように、ルーレットゲーム機1は、サーバ13とサーバ13に接続された複数(本実施形態では12台)のステーション4とから構成されており、更にサーバ13には、ルーレット装置3と電光表示部5が接続されている。なお、ステーション4の内部構成に関しては後に詳細に説明する。
Next, a configuration related to the control system of the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the roulette game machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 5, the roulette game machine 1 includes a server 13 and a plurality of (12 in this embodiment) stations 4 connected to the server 13, and the server 13 further includes a roulette device 3. And the light-emitting display unit 5 are connected. The internal configuration of the station 4 will be described later in detail.

また、サーバ13は、サーバ13の全体の制御を行う演算装置及び制御装置としてのサーバ制御用CPU81、ROM82、及びRAM83と、サーバ制御用CPU81に接続されたタイマ84と、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32と、キーボード33(図3参照)とから基本的に構成されている。 The server 13 also includes a server control CPU 81, ROM 82, and RAM 83 as an arithmetic unit and a control device that control the entire server 13, a timer 84 connected to the server control CPU 81, and a liquid crystal drive circuit 85. Are basically composed of a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 (see FIG. 3) connected to each other.

サーバ制御用CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号等、並びに、ROM82、及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させるゲーム制御手段として機能するものである。さらに、ルーレット装置3に備えられた駆動モータを駆動させることによりボール27の発射やウィル22の回転を行うとともに、ボールの落下位置を特定する当たり判定装置を制御することによりボールが落下した当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各ステーション4から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各ステーション4において払い出されるクレジット数を計算する。 The server control CPU 81 performs various processes based on the input signal supplied from each station 4 and the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and sends a command signal to the station 4 based on the result. Is transmitted as a game control means for controlling each station 4 to lead the game and advance the game. Furthermore, while driving the drive motor provided in the roulette device 3, the ball 27 is fired and the wheel 22 is rotated, and the winning number in which the ball has fallen is controlled by controlling the hit determination device that identifies the ball drop position. Judgment is made. Based on the winning number obtained and the bet information transmitted from each station 4, the winning determination of the betted chip is performed, and the number of credits paid out at each station 4 is calculated.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、ルーレットゲームに対する配当倍率(チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。 The ROM 82 is composed of, for example, a semiconductor memory and the like, a program for realizing the basic functions of the roulette game machine 1, a program for executing notification of maintenance time, setting of notification conditions for notification, and management, and a roulette game The payout rate (number of credits paid out for winning per chip), a program for controlling each station 4 and the like are stored.

一方、RAM83は、各ステーション4から供給されるチップのベット情報、センサにより判定されたルーレット装置3の当選番号、現在までに累積されたJPの額、及びサーバ制御用CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。 On the other hand, the RAM 83 stores the bet information of the chips supplied from each station 4, the winning number of the roulette device 3 determined by the sensor, the amount of JP accumulated so far, and the processing executed by the server control CPU 81. Temporarily store data related to results.

さらに、サーバ制御用CPU81には、時間計測を行うタイマ84が接続されている。
タイマ84の時間情報はサーバ制御用CPU81に送信され、サーバ制御用CPU81はタイマ84の時間情報に基づいて後述のようにウィル22の回転動作やボール27の投入を行う。
Further, a timer 84 for measuring time is connected to the server control CPU 81.
The time information of the timer 84 is transmitted to the server control CPU 81, and the server control CPU 81 performs the rotating operation of the wheel 22 and the throwing of the ball 27 as described later based on the time information of the timer 84.

また、サーバ制御用CPU81には、電光表示部5(図1参照)が接続されている。そして、LED等の発光を制御することにより電飾による演出を行い、また電光表示部5に対して所定の文字等の表示を行う。さらに、電光表示部5の特にJP額表示部15には、現在までに累積されているJP(特に「MEGA」のJP)の額を表示させる。 Also, the server control CPU 81 is connected to the electric display unit 5 (see FIG. 1). And the effect by electrical decoration is performed by controlling light emission, such as LED, and a predetermined character etc. are displayed on the electric light display part 5. FIG. Further, the JP amount display portion 15 of the electric light display portion 5 displays the amount of JP accumulated in the present (particularly, “MEGA” JP).

図7は、本実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶領域を示した模式図である。
図7に示すように、ROM82にはゲームに関する配当倍率が記憶された配当クレジット記憶エリア82Aが設けられている。なお、配当クレジット記憶エリア82Aに記憶されたBET画面61の各BETエリア72に対する配当倍率は、そのベット方法の種類(「ストレート・ベット」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等)によって「×2」〜「×36」の倍率が予め決定され記憶されている。
FIG. 7 is a schematic diagram showing the storage area of the ROM of the roulette game machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 7, the ROM 82 is provided with a payout credit storage area 82A in which a payout rate relating to the game is stored. The payout rate for each BET area 72 on the BET screen 61 stored in the payout credit storage area 82A depends on the type of bet method (“straight bet”, “corner bet”, “split bet”, etc.). The magnifications “× 2” to “× 36” are determined in advance and stored.

図8は、本実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示した模式図である。
図8に示すように、RAM83には、現在の遊技回数が記憶される遊技回数記憶エリア83A、現在遊技中のプレーヤのベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア83B、当たり判定装置により判定されたルーレット装置3の当選番号を記憶する当選番号記憶エリア83C、「MINI」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MINI」のJP累積記憶エリア83D、「MAJOR」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MAJOR」のJP累積記憶エリア83E、及び、「MEGA」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MEGA」のJP累積記憶エリア83Fが設けられている。なお、ベット情報は、具体的には、BET画面61において指定したBETエリア72、ベットしたチップの枚数(ベット数)、及び、ベット方法の種類等のステーション4を用いて行ったベットに関する情報である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM of the roulette game machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 8, in the RAM 83, a game number storage area 83A in which the current number of games is stored, a bet information storage area 83B in which bet information of the player currently playing is stored, and a hit determination device determine. The winning number storage area 83C for storing the winning number of the roulette device 3, the “MINI” JP cumulative storage area 83D for storing the cumulative number of credits stored as the “MINI” JP, and the “MAJOR” JP as the cumulative addition. The “MAJOR” JP cumulative storage area 83E for storing the credit number and the “MEGA” JP cumulative storage area 83F for storing the credit number cumulatively added as the “MEGA” JP are provided. The bet information is specifically information related to a bet made using the station 4 such as the BET area 72 designated on the BET screen 61, the number of chips bet (the number of bets), and the type of betting method. is there.

次に、本実施形態に係るサーバ13に接続されたステーション4の制御系に係る構成について図6に基づき説明する。図6は本実施形態に係るステーション4の内部構成を示すブロック図である。なお、12台設けられたステーション4は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のステーション4を例にして説明する。 Next, a configuration related to the control system of the station 4 connected to the server 13 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the station 4 according to the present embodiment. Note that twelve stations 4 have basically the same configuration, and a single station 4 will be described below as an example.

ステーション4は、図6に示すように、ステーション制御部90、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。ステーション制御部90は、ステーション制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とから構成されている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、ステーション制御用CPU91で演算された各種データ、プレーヤの現在所有する(ステーション4に貯留された)クレジット数、プレーヤによるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。 As shown in FIG. 6, the station 4 includes a station control unit 90 and some peripheral devices. The station controller 90 includes a station control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory for temporarily storing various data calculated by the station control CPU 91, the number of credits currently owned by the player (stored in the station 4), the chip betting status by the player, and the like. .

また、ステーション制御用CPU91には、コントロール部7(図1参照)に設けられたBET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49がそれぞれ接続されている。そして、ステーション制御用CPU91は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したサーバ制御用CPU81に送信する。
一方、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。また、ステーション制御用CPU91は、処理の内容によっては、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。
The station control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 47, a refund button 48, and a help button 49 provided in the control unit 7 (see FIG. 1). Then, the station control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and the data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, and The result is transmitted to the server control CPU 81 described above.
On the other hand, the station control CPU 91 receives a command signal from the server control CPU 81, controls peripheral devices constituting the station 4, and advances the roulette game in the station 4. Further, depending on the contents of processing, the station control CPU 91 is based on an input signal supplied from the control unit 7 in response to an input of a player operation, and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93. Then, various processes are executed, and peripheral devices constituting the station 4 are controlled based on the results, and the roulette game is advanced in the station 4.

また、ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9(図1参照)から払い出す。
さらに、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されており、後述するビデオルーレット100に関する画像データも含まれている。また、画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置8に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶装置として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力するものである。なお、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。
A hopper 94 is connected to the station control CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 (see FIG. 1) in response to a command signal from the station control CPU 91.
Further, an image display device 8 is connected to the station control CPU 91 via a liquid crystal driving circuit 95. The liquid crystal driving circuit 95 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 8 and various selection tables. Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 8 and also includes image data related to the video roulette 100 described later. Further, the image control CPU applies the image display device 8 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the station control CPU 91. The image to be displayed is determined. The work RAM is configured as a temporary storage device when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 8. The video RAM is configured as a temporary storage device when an image is formed by VDP.

また、画像表示装置8の前面には、上述したようにタッチパネル50が取り付けられており、タッチパネル50の操作情報は、ステーション制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル50では、BET画面61においてプレーヤのチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリア72の選択、単位BETボタン66の操作等においてタッチパネル50の操作が行われ、その情報がステーション制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93に現在のプレーヤのベット情報(BET画面61において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。さらに、そのベット情報はサーバ制御用CPU81に対して送信され、RAM83のベット情報記憶エリアに記憶される。 Further, as described above, the touch panel 50 is attached to the front surface of the image display device 8, and operation information on the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. On the touch panel 50, the player's bet operation on the BET screen 61 is performed. Specifically, the operation of the touch panel 50 is performed in the selection of the BET area 72, the operation of the unit BET button 66, and the like, and the information is transmitted to the station control CPU 91. Based on this information, the current player's betting information (the BET area designated on the BET screen 61 and the number of chips bet) is stored in the RAM 93 as needed. Further, the bet information is transmitted to the server control CPU 81 and stored in the bet information storage area of the RAM 83.

さらに、音出力回路96及びスピーカ10がステーション制御用CPU91に接続されており、スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。 Furthermore, the sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91, and the speaker 10 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96. .

また、ステーション制御用CPU91にはメダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97はメダル投入口6(図1)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。そして、ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶されたプレーヤの所有するクレジット数を増加させる。 A medal sensor 97 is connected to the station control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal slot 6 (FIG. 1), calculates the inserted medal, and transmits the result to the station control CPU 91. Then, the station control CPU 91 increases the number of credits owned by the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

また、ステーション制御用CPU91にはWINランプ11が接続されている。ステーション制御用CPU91は、BET画面61でベットしたチップが当選した場合やJPに当選した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。 A WIN lamp 11 is connected to the station control CPU 91. When the chip bet on the BET screen 61 is won or the JP is won, the station control CPU 91 turns on the WIN lamp 11 in a predetermined color.

続いて、本実施形態に係るルーレットゲーム機1におけるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション4側のステーション制御用CPU91が実行するステーション側の遊技処理について図9及び図10に基づき説明する。図9、図10は、本実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理を示すフローチャートである。なお、これら図9及び図10にフローチャートで示される各プログラムは、サーバ13が備えているROM82やRAM83、又はステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サーバ制御用CPU81又はステーション制御用CPU91により実行される。 Subsequently, a server-side game processing program executed by the server control CPU 81 in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment and a station-side game process executed by the station control CPU 91 on the station 4 side will be described with reference to FIGS. Based on 9 and 10 are flowcharts showing the game processing of the roulette game machine according to the present embodiment. 9 and 10 are stored in the ROM 82 and RAM 83 provided in the server 13, or the ROM 92 and RAM 93 provided in the station 4, and the server control CPU 81 or station control. It is executed by the CPU 91.

まず、図9及び図10に基づいてステーション側の遊技処理プログラムについて説明すると、ステップS11において、ステーション制御用CPU91は、プレーヤによるメダル又は貨幣が投入されたか否かを、メダルセンサ97の検出信号に基づいて判断する。そして、メダル又は貨幣の投入がない場合(ステップS11:NO)には、投入されるまで待機する一方、メダル又は貨幣の投入があった場合(ステップS11:YES)には、ステップS12へ移行する。 First, the game processing program on the station side will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In step S11, the station control CPU 91 uses the detection signal of the medal sensor 97 to indicate whether or not a medal or money has been inserted by the player. Judgment based on. If no medal or money is inserted (step S11: NO), the process waits until it is inserted. If a medal or money is inserted (step S11: YES), the process proceeds to step S12. .

ステップS12において、ステーション制御用CPU91は、投入枚数に応じた額のクレジットデータをRAM93に記録する。次に、ステップS13において、ステーション制御用CPU91は、サーバ13に対してメダル又は貨幣の投入があったことを指示するメダル検出信号を送信する。 In step S <b> 12, the station control CPU 91 records the amount of credit data corresponding to the inserted number in the RAM 93. Next, in step S <b> 13, the station control CPU 91 transmits a medal detection signal instructing the server 13 that a medal or money has been inserted.

次に、ステップS14において、ステーション制御用CPU91は、ステーション4の画像表示装置8に、図4に示したBET画面61を表示する。
次に、ステップS15において、ステーション制御用CPU91は、プレーヤがチップをベットすることが可能なベット期間の計時を開始する。
そして、ゲームに参加したプレーヤは、このベットの受付が可能となったベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自分のチップをベットすることができる(図4参照)。なお、BET画面61を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
また、プレーヤは、ベット期間が開始されたゲームに途中から参加することも可能であり、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、最大12人で遊技することができる。さらに、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット操作の受付が開始される。
Next, in step S <b> 14, the station control CPU 91 displays the BET screen 61 shown in FIG. 4 on the image display device 8 of the station 4.
Next, in step S15, the station control CPU 91 starts measuring the betting period during which the player can bet chips.
Then, a player who has participated in the game can bet his / her chip on the BET area 72 related to the number that he / she expects by operating the touch panel 50 during the betting period when the bet can be accepted. Yes (see FIG. 4). Since the specific betting method using the BET screen 61 has already been described, the description thereof is omitted here.
In addition, the player can participate in the game in which the betting period has started, and the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment can play with up to 12 players. Further, when the current game is played subsequent to the previous game, acceptance of a bet operation is started immediately after the previous game ends.

次に、ステップS16において、ステーション制御用CPU91は、ベット期間が終了した旨を示すベット期間終了信号をサーバ制御用CPU81から受信すると、ステーション4の画像表示装置8に、ベット期間が終了した旨の画像を表示し、タッチパネル50でのベット操作の受付を終了する(ステップS17)。その後、ステーション制御用CPU91は、ステーション4においてプレーヤが行ったベット情報(指定したBETエリア72、並びに指定したBETエリア72にベットしたチップの枚数(ベット数))を送信する(ステップS18)。 Next, in step S16, when the station control CPU 91 receives a betting period end signal indicating that the betting period has ended from the server control CPU 81, the station control CPU 91 notifies the image display device 8 of the station 4 that the betting period has ended. The image is displayed and the acceptance of the bet operation on the touch panel 50 is ended (step S17). Thereafter, the station control CPU 91 transmits bet information (the designated BET area 72 and the number of chips betted on the designated BET area 72 (the number of bets)) made by the player in the station 4 (step S18).

次に、ステップS19において、ステーション制御用CPU91は、現在の遊技回数を通知するための遊技回数通知信号をサーバ制御用CPU81から受信する。
次に、ステップS20では、ステーション制御用CPU91は、現在の遊技回数が所定の回数(本実施形態では10回)であるか否かを判断する。
なお、本実施形態では、所定の遊技回数が10回の場合について説明するが、本発明において所定の遊技回数は、10回に限定されない。例えば、所定の遊技回数を1回とし、毎ゲームにおいて、後述するJPボーナスゲームの決定処理を行うこととしてもよい。
遊技回数が所定の回数ではないと判断した場合、処理をステップS22に移す。
一方、遊技回数が所定の回数であると判断した場合、ステップS21において、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81によって実行される後述のJPボーナスゲームの決定処理(ステップS113)の決定結果をサーバ13から受信する。ここで、JPボーナスゲームの決定結果は、所定のJPボーナスゲームを各ステーション4で発生させるか否かに関する決定結果と、さらにJPボーナスゲームを発生させる場合においては、12台のステーション4の内、どのステーション4においてJPの当選とするか(若しくは、全てのステーション4でハズレとするか)、さらにJPの当選とする場合においては、どのJP(「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」)の当選とするかに関する決定結果とから構成される。
Next, in step S19, the station control CPU 91 receives from the server control CPU 81 a game number notification signal for notifying the current number of games.
Next, in step S20, the station control CPU 91 determines whether or not the current number of games is a predetermined number (in this embodiment, 10 times).
In this embodiment, the case where the predetermined number of games is 10 will be described. However, in the present invention, the predetermined number of games is not limited to 10. For example, the predetermined number of games may be set to one, and a JP bonus game determination process to be described later may be performed in each game.
If it is determined that the number of games is not a predetermined number, the process proceeds to step S22.
On the other hand, if it is determined that the number of games is a predetermined number of times, in step S21, the station control CPU 91 uses the determination result of the later-described JP bonus game determination process (step S113) executed by the server control CPU 81 as the server. 13 is received. Here, the determination result of the JP bonus game includes a determination result regarding whether or not a predetermined JP bonus game is generated at each station 4, and, in the case of generating a JP bonus game, among the 12 stations 4, Which station 4 will win the JP (or lose all stations 4), and in the case of winning JP, which JP ("MEGA", "MAJOR", "MINI") It consists of the decision result on whether to win.

次に、図10のステップS22において、ステーション制御用CPU91は、ステップS21で受信したJPボーナスゲーム決定処理の結果に基づいて、JPボーナスゲームを発生させるか否かを決定する。そして、本ステーション4においてボーナスゲームを発生させないと決定した場合(ステップS22:NO)には、ステップS24へと移行する。なお、ステップS20における判断がNOであった場合には、ステップS22においては、ボーナスゲームを発生させないと決定するものとする。 Next, in step S22 of FIG. 10, the station control CPU 91 determines whether or not to generate a JP bonus game based on the result of the JP bonus game determination process received in step S21. When it is determined that no bonus game is generated in the station 4 (step S22: NO), the process proceeds to step S24. If the determination in step S20 is no, it is determined in step S22 that a bonus game is not generated.

一方、本ステーション4においてJPボーナスゲームを発生させると決定した場合(ステップS22:YES)には、ステップS23において、後述する所定のJPボーナスゲーム処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the JP bonus game is to be generated in the station 4 (step S22: YES), a predetermined JP bonus game process to be described later is executed in step S23.

ステップS24において、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81から送信されたクレジットの払出結果を受信する。なお、クレジットの払出結果は、ゲームの払出結果と、JPボーナスゲームによるJPの払出結果とから構成される。 In step S24, the station control CPU 91 receives the credit payout result transmitted from the server control CPU 81. The credit payout result is composed of a game payout result and a JP payout result of the JP bonus game.

次に、ステップS25において、ステーション制御用CPU91は、ステップS24で受信した払出結果に基づいて、クレジットの払い出しを行う。具体的には、ゲームの配当に相当する額のクレジットデータと、JPボーナスゲームが発生して当該ステーション4がJPに当選した場合には現在までに累積されたJPの配当に相当する額のクレジットデータとをそれぞれRAM93に記録する。
そして、払い戻しボタン48が押下されると、現在RAM93に記憶されたクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。
ステップS25の処理を実行するとき、ステーション制御用CPU91は、賞付与手段として機能する。
Next, in step S25, the station control CPU 91 pays out credits based on the payout result received in step S24. Specifically, the credit data corresponding to the game payout and the credit corresponding to the JP payout accumulated up to the present when the JP bonus game occurs and the station 4 wins JP. The data is recorded in the RAM 93.
When the payout button 48 is pressed, medals corresponding to the number of credits currently stored in the RAM 93 (usually one medal for one credit) are paid out from the medal payout opening 9.
When executing the processing of step S25, the station control CPU 91 functions as a prize giving means.

その後、いずれかのステーション4において遊技が継続して行われる場合には、ステップS14へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのステーション4において遊技が終了される場合には、当該ゲーム処理を終了する。
Thereafter, when the game is continuously performed in any of the stations 4, the process returns to step S14 to start the betting period again and shift to the next game.
On the other hand, when the game is finished in all the stations 4, the game process is finished.

次に、図9及び図10に基づいてサーバ側の遊技処理について説明する
まず、ステップS101において、サーバ制御用CPU81は、ステップS11でステーション制御用CPU91から送信されたメダル検出信号を受信して、プレーヤによるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、いずれかのステーション4でメダル又は貨幣が投入されると、投入されたステーション4のステーション制御用CPU91からサーバ制御用CPU81にメダル検出信号が送られる。
Next, the server-side game process will be described with reference to FIGS. 9 and 10. First, in step S101, the server control CPU 81 receives the medal detection signal transmitted from the station control CPU 91 in step S11. It is determined whether or not a player has inserted medals or money. In the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, when a medal or money is inserted at any station 4, a medal detection signal is sent from the station control CPU 91 of the inserted station 4 to the server control CPU 81.

サーバ制御用CPU81は、メダル検出信号を受信すると、RAM83の遊技回数記憶エリア83Aに記憶している遊技回数を1加算して記憶する(ステップS102)。
次に、サーバ制御用CPU81は、最初に参加したプレーヤがメダル又は貨幣を投入した時点より、プレーヤがベット可能な受入期間であるベット期間の計測を開始する(ステップS103)。なお、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後に遊技回数が1加算され、その後ベット期間が開始される。そしてゲームに参加したプレーヤは、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自分のチップをベットすることができる。
When receiving the medal detection signal, the server control CPU 81 adds 1 to the number of games stored in the game number storage area 83A of the RAM 83 and stores it (step S102).
Next, the server control CPU 81 starts measurement of a betting period, which is an acceptance period in which the player can bet, from the time when the player who first participates inserts a medal or money (step S103). When the current game is played following the previous game, the number of games is incremented by 1 after the previous game ends, and then the betting period is started. Then, the player who participated in the game can bet his / her chip on the BET area 72 related to the number he / she expects by operating the touch panel 50 during the betting period.

次に、ステップS104において、サーバ制御用CPU81は、ベット期間が残り5秒となったか否かを判断する。なお、残りのベット期間はBETタイム表示部69によって画像表示装置8にも表示される(図4参照)。そして、残り5秒に到達していないと判断した場合(ステップS104:NO)には、残りベット期間が5秒となるまで継続して待機する一方、残り5秒であると判断した場合(ステップS104:YES)には、以下のようにゲーム実行プログラムに従ってゲームを実行する。 Next, in step S104, the server control CPU 81 determines whether or not the remaining betting period is 5 seconds. The remaining betting period is also displayed on the image display device 8 by the BET time display unit 69 (see FIG. 4). If it is determined that the remaining 5 seconds have not been reached (step S104: NO), the process continues to wait until the remaining betting period reaches 5 seconds, whereas if it is determined that the remaining 5 seconds remain (step S104). In S104: YES), the game is executed according to the game execution program as follows.

具体的には、サーバ制御用CPU81は、先ずボール投入装置を駆動させ、ルーレット盤内部にボール27を投入する(ステップS105)。更に駆動モータを駆動させてボール投入方向と逆方向に所定回転速度でウィル22を回転させる。投入されたボール27は、ガイド壁29に沿ってルーレット盤上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る(図2参照)。
そして、ウィル22に転がって来たボール27は、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に納まり、ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(図2では「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)が当選番号となる。なお、当選番号の判定は後述のステップS115で行われる。
Specifically, the server control CPU 81 first drives the ball throwing device and throws the ball 27 into the roulette wheel (step S105). Further, the drive motor is driven to rotate the wheel 22 at a predetermined rotational speed in the direction opposite to the ball throwing direction. The thrown-in ball 27 rolls on the roulette wheel along the guide wall 29. After that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward. To Will 22 (see FIG. 2).
Then, the ball 27 rolled on the wheel 22 passes through the number display plate 25 on the outer side of the rotating wheel 22 and is stored in one of the number pockets 23, and the number corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is stored. A number written on the display board 25 (in FIG. 2, “0”, “00”, “1” to “36”) is the winning number. The winning number is determined in step S115 described later.

また、ステップS106では、サーバ制御用CPU81は、ベット期間が終了したか否かを判断する。そして、ベット期間が終了していないと判断した場合(ステップS106:NO)には、ベット期間が終了するまで継続して待機する一方、ベット期間が終了したと判断した場合(ステップS106:YES)には、ステップS107においてベット期間が終了したことを示すベット期間終了信号をステーション制御用CPU91に対して送信する。 In step S106, the server control CPU 81 determines whether or not the betting period has ended. If it is determined that the betting period has not ended (step S106: NO), the system continues to wait until the betting period ends, while it is determined that the betting period has ended (step S106: YES). In step S107, a betting period end signal indicating that the betting period has ended is transmitted to the station control CPU 91.

次に、ステップS108では、サーバ制御用CPU81は、各ステーション4においてプレーヤが行ったベット情報(指定したBETエリア72及び指定したBETエリア72にベットしたチップの枚数(ベット数)とベット方法)をステーション制御用CPU91から受信し、RAM83のベット情報記憶エリア83Bに記憶する。 Next, in step S108, the server control CPU 81 displays the bet information (the number of bets (the number of bets) bet on the designated BET area 72, the designated BET area 72, and the betting method) made by the player at each station 4. It is received from the station control CPU 91 and stored in the bet information storage area 83B of the RAM 83.

その後、ステップS109では、サーバ制御用CPU81は、ステップS108で受信した各ステーション4でベットされた合計クレジットの0.30%に相当するクレジットをRAM83の「MINI」のJP累積記憶エリア83Dに記録されたJPの額に累積して加算し、合計クレジットの0.20%に相当するクレジットをRAM83の「MAJOR」のJP累積記憶エリア83Eに記録されたJPの額に累積して加算し、さらに、合計クレジットの0.15%に相当するクレジットをRAM83の「MEGA」のJP累積記憶エリア83Fに記録されたJPの額に累積して加算する。そして、それに伴ってJP額表示部15、MEGA表示部73、MAJOR表示部74及びMINI表示部75の表示を更新する。 Thereafter, in step S109, the server control CPU 81 records a credit corresponding to 0.30% of the total credit betted at each station 4 received in step S108 in the JP cumulative storage area 83D of “MINI” in the RAM 83. The credit corresponding to 0.20% of the total credit is cumulatively added to the JP amount recorded in the JP cumulative storage area 83E of “MAJOR” in the RAM 83, A credit corresponding to 0.15% of the total credit is accumulated and added to the amount of JP recorded in the JP cumulative storage area 83F of “MEGA” in the RAM 83. Accordingly, the display of the JP amount display unit 15, the MEGA display unit 73, the MAJOR display unit 74, and the MINI display unit 75 is updated.

次に、ステップS110において、サーバ制御用CPU81は、遊技回数通知信号をステーション制御用CPU91に対して送信する。
そして、ステップS111においてサーバ制御用CPU81は、遊技回数が所定の回数であるか否かを判断する。遊技回数が所定の回数ではないと判断した場合、処理を図10のステップS115に移す。
Next, in step S110, the server control CPU 81 transmits a game frequency notification signal to the station control CPU 91.
In step S111, the server control CPU 81 determines whether or not the number of games is a predetermined number. If it is determined that the number of games is not a predetermined number, the process proceeds to step S115 in FIG.

一方、遊技回数が所定の回数であると判断した場合、サーバ制御用CPU81は、遊技回数を初期化して初期値である0に戻し(ステップS112)、ステップS113においてJPボーナスゲーム決定処理を行う。
なお、本実施形態では、遊技回数が所定の回数となった場合にJPボーナスゲーム決定処理を行うこととしているが、本発明において、ボーナスゲームを実行するか否かを決定するための条件は、遊技回数が所定の回数になったことに限定されない。例えば、所定の時間になったことであってもよく、各ステーション4でベットされたクレジットの合計が所定のクレジット数以上となったことであってもよい。
また、JPボーナスゲーム決定処理では、後述のように10クレジット以上ベットされているステーション4の内からボーナスに当選する一のステーションが選択される。
次に、サーバ制御用CPU81は、ステップS113の処理に基づいて、JPボーナスゲームの決定結果を各ステーション4に対して送信する(ステップS114)。
On the other hand, if it is determined that the number of games is a predetermined number, the server control CPU 81 initializes the number of games to return to the initial value 0 (step S112), and performs a JP bonus game determination process in step S113.
In this embodiment, the JP bonus game determination process is performed when the number of games reaches a predetermined number. However, in the present invention, the condition for determining whether or not to execute the bonus game is as follows: The number of games is not limited to a predetermined number. For example, it may be that a predetermined time has been reached, or the total amount of credits betted at each station 4 may be a predetermined credit number or more.
In the JP bonus game determination process, one station that wins the bonus is selected from among the stations 4 that have bet 10 credits or more as will be described later.
Next, the server control CPU 81 transmits the determination result of the JP bonus game to each station 4 based on the process of step S113 (step S114).

次に、ステップS115においてサーバ制御用CPU81は、ボール27がナンバーポケット23に収納された後、当たり判定装置を駆動させ、ボール27がどの番号に対応付けられたナンバーポケット23に収容されたかを判定する。 Next, in step S115, after the ball 27 is stored in the number pocket 23, the server control CPU 81 drives the hit determination device to determine which number the ball 27 is stored in the number pocket 23 associated with. To do.

続いて、ステップS108で受信した各ステーション4のベット情報と、ステップS115で判定されたポケットの種類とから、各ステーション4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う(ステップS116)。 Subsequently, based on the bet information of each station 4 received in step S108 and the type of pocket determined in step S115, it is determined whether or not the chip betted in each station 4 is won (step S116). .

さらに、ステップS117において、サーバ制御用CPU81は配当計算処理を実行する。配当計算処理では、当選番号にベットされた当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82の配当クレジット記憶エリア82Aに記憶された各BETエリア72に対する配当倍率(チップ一枚(1ベット)あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。 Further, in step S117, the server control CPU 81 executes a payout calculation process. In the payout calculation process, the winning chip bet on the winning number is recognized for each station 4, and the payout rate for each BET area 72 stored in the payout credit storage area 82A of the ROM 82 is paid out per chip (1 bet). The total amount of payout of credits to be paid out to each station 4 is calculated.

そして、ステップS118では、サーバ制御用CPU81はステップS117の配当計算処理に基づくゲームのクレジットの払出結果、及びステップS113のJPボーナスゲームの当選判定に基づくJPの払出結果の送信処理を実行する。具体的には、ゲームで当選したステーション4のステーション制御用CPU91に対してゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力され、また、JPに当選した場合にはさらに現在累積されているJP額に相当するクレジットデータが出力される。 In step S118, the server control CPU 81 executes a game credit payout result based on the payout calculation process in step S117 and a JP payout result transmission process based on the JP bonus game winning determination in step S113. Specifically, credit data corresponding to the game payout amount is output to the station control CPU 91 of the station 4 won in the game, and if the JP is won, it is further added to the currently accumulated JP amount. Corresponding credit data is output.

その後、ステップS119においては、サーバ制御用CPU81は、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット装置3のウィル22内に投入されることとなる。 Thereafter, in step S119, the server control CPU 81 drives a ball collection device provided below the wheel 22, and collects the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 of the roulette device 3 in the next and subsequent games.

次に、ステップS113のJPボーナスゲーム決定処理のサブルーチンについて説明する。
図11は本実施形態に係るルーレットゲーム機1のサーバ制御用CPU81が実行するJPボーナスゲーム決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
Next, a subroutine of the JP bonus game determination process in step S113 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of JP bonus game determination processing executed by the server control CPU 81 of the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment.

まず、ステップS121において、サーバ制御用CPU81は、ステップS108で受信したベット情報を再度読み出す。そして、読み出した情報に基づいて、各ステーション4が今回ゲームで10クレジット以上の遊技媒体がベットされているか否かを判断し、全12台のステーション4の内、10クレジット以上ベットされているステーション4を特定する(ステップS122)。
なお、本実施形態では、JPボーナスゲーム決定処理の対象となるための最低のクレジット数が10である場合について説明しているが、10に限定されない。
First, in step S121, the server control CPU 81 reads the bet information received in step S108 again. Then, based on the read information, each station 4 determines whether or not a game medium of 10 credits or more is bet in the current game, and among all 12 stations 4, a station bet 10 credits or more. 4 is identified (step S122).
In the present embodiment, the case where the minimum number of credits to be targeted for the JP bonus game determination process is 10 is described, but the present invention is not limited to 10.

次に、ステップS123において、JPボーナスゲーム詳細決定処理を行う。このステップにおいてサーバ制御用CPU81は、サンプリング回路等でサンプリングされた乱数値を用いて、JPボーナスゲームを各ステーション4で発生させるか否か、JPボーナスゲームを発生させる場合においては、12台のステーション4の内、どのステーション4においてJPの当選とするか(若しくは、全てのステーション4でハズレとするか)、及び、JPの当選とする場合においては、どの種類のJPの当選とするかを決定する。
ステップS123の処理を実行するとき、サーバ制御用CPU81は、JPボーナスゲームを実行するか否かを決定する決定手段として機能する。
Next, in step S123, JP bonus game detail determination processing is performed. In this step, the server control CPU 81 uses the random number value sampled by the sampling circuit or the like to determine whether or not to generate a JP bonus game at each station 4, and when generating a JP bonus game, 12 stations. 4 In which station 4 will be selected as a JP winner (or lost in all stations 4), and in the case of a JP winner, which type of JP will be determined To do.
When executing the process of step S123, the server control CPU 81 functions as a determining means for determining whether or not to execute the JP bonus game.

続いて、ステップS23のJPボーナスゲーム処理のサブルーチンについて説明する。
図12は、ステーション制御用CPU91が実行するJPボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図13は、JPボーナスゲーム発生時に画像表示装置に表示されるビデオルーレットを示す図である。
Next, the JP bonus game process subroutine of step S23 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of JP bonus game processing executed by the station control CPU 91. FIG. 13 is a diagram showing a video roulette displayed on the image display device when a JP bonus game is generated.

まず、ステップS31においてステーション制御用CPU91は、画像表示装置8上に、図13に示すビデオルーレット100を表示する。ビデオルーレット100は、枠体101と、回転可能なウィル104とから基本的に構成されており、多数のポケット102と、それに対応する絵柄表示部103とを備えている。絵柄表示部103に表示される絵柄は4種類であり、星は「MEGA」のJPを示し、丸は「MAJOR」のJPを示し、三角は「MINI」のJPを示し、四角はハズレを示している。
なお、本実施形態では、ビデオルーレット100を表示する際は、画像表示装置8の画面が2分割され、その一方にビデオルーレット100を表示し、他方にBET画面61を表示することとする。しかし本発明において、ビデオルーレットの表示の仕方はこの例に限定されず、例えば、JPボーナスゲームの際に画像表示装置8の画面全体がビデオルーレット100表示画面に切り替わることとしてもよい。
また、本実施形態では、ビデオルーレット100をステーション4ごとに表示する場合について説明するが、本発明におけるビデオルーレットは、複数のステーションに共有に表示することとしてもよい。
ステップS31の処理を実行するとき、ステーション制御用CPU91は、JPボーナスゲームを実行すると決定した場合に、画像表示装置8にビデオルーレット100を表示する表示制御手段として機能する。
First, in step S <b> 31, the station control CPU 91 displays the video roulette 100 shown in FIG. 13 on the image display device 8. The video roulette 100 is basically composed of a frame body 101 and a rotatable wheel 104, and includes a large number of pockets 102 and a pattern display unit 103 corresponding to the pockets 102. There are four types of patterns displayed on the pattern display unit 103. The stars indicate JP of "MEGA", the circles indicate JP of "MAJOR", the triangles indicate JP of "MINI", and the squares indicate loss. ing.
In the present embodiment, when the video roulette 100 is displayed, the screen of the image display device 8 is divided into two, the video roulette 100 is displayed on one side, and the BET screen 61 is displayed on the other side. However, in the present invention, the display method of the video roulette is not limited to this example. For example, the entire screen of the image display device 8 may be switched to the video roulette 100 display screen in the case of a JP bonus game.
In the present embodiment, the case where the video roulette 100 is displayed for each station 4 will be described. However, the video roulette in the present invention may be shared and displayed on a plurality of stations.
When executing the process of step S31, the station control CPU 91 functions as display control means for displaying the video roulette 100 on the image display device 8 when it is determined to execute the JP bonus game.

次に、ステップS32において、ステーション制御用CPU91は、画面上のビデオルーレット100を動作させ、ボーナスゲームを行う。具体的には、ビデオルーレット100上にボール105を投入し、ウィル104を回転させ、ステップS113の決定結果に基づいて、当選したJP(若しくはハズレ)の絵柄に対応するポケット102にボール105を収納する。
そしてステップS33では、ステーション制御用CPU91は、ゲームの結果を画像表示装置8上に表示する。
Next, in step S32, the station control CPU 91 operates the video roulette 100 on the screen to play a bonus game. Specifically, the ball 105 is put on the video roulette 100, the wheel 104 is rotated, and the ball 105 is stored in the pocket 102 corresponding to the winning JP (or lose) pattern based on the determination result of step S113. To do.
In step S <b> 33, the station control CPU 91 displays the game result on the image display device 8.

ビデオルーレット100の表示時間は、ステーション制御用CPU91によって制御することができるため、ルーレット装置3におけるゲームが終了した後にJPボーナスゲームの結果を表示することが可能である。このように構成した場合、ルーレット装置3におけるゲームが終了してもJPに当選する可能性があるため、プレーヤの期待感を持続させることができる。 Since the display time of the video roulette 100 can be controlled by the station control CPU 91, the result of the JP bonus game can be displayed after the game in the roulette device 3 is completed. In such a configuration, even if the game in the roulette device 3 ends, there is a possibility of winning the JP, so that the player's expectation can be maintained.

また、本実施形態では、ビデオルーレット100を用いたJPボーナスゲームにおいて「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」及び「ハズレ」となる確率は、全て等しいものとする。図13に示すように、ビデオルーレット100には、ビデオルーレット100を16等分するようにポケット102が設けられており、各JP及び「ハズレ」に対応する絵柄が4つずつ均等に割り振られている。従って、ビデオルーレット100の見た目から想像し得る当選確率と、実際の当選確率とが等しくなっている。
しかし、本発明におけるビデオルーレットでは、各JP及び「ハズレ」に対応する表示は均等に割り振られていなくともよく、また、ビデオルーレットの見た目から想像し得る当選確率と、実際の当選確率とは等しくなくともよい。
In the present embodiment, the probabilities of “MEGA”, “MAJOR”, “MINI”, and “losing” in the JP bonus game using the video roulette 100 are all equal. As shown in FIG. 13, the video roulette 100 is provided with a pocket 102 so that the video roulette 100 is divided into 16 equal parts, and four patterns corresponding to each JP and “losing” are equally allocated. Yes. Therefore, the winning probability that can be imagined from the appearance of the video roulette 100 is equal to the actual winning probability.
However, in the video roulette in the present invention, the display corresponding to each JP and “losing” does not have to be evenly allocated, and the winning probability that can be imagined from the appearance of the video roulette is equal to the actual winning probability. Not necessary.

以上、本実施形態に係るルーレットゲーム機1及びルーレットゲーム機1の制御方法によれば、遊技回数が10回となるごとに行われるJPボーナスゲーム決定処理において、JPボーナスゲームを実行すると決定された場合に、ルーレット装置3とは別にビデオルーレット100が画像表示装置8に表示される。そして、このビデオルーレット100の表示結果に基づいてメダルが払い出される。従って、ゲームにおいてメダルが払い出される可能性があり、さらに、ビデオルーレット100の表示結果に基づいてメダルが払い出される可能性がある。その結果、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができ、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを提供することが可能となる。 As described above, according to the roulette game machine 1 and the control method of the roulette game machine 1 according to the present embodiment, it is determined that the JP bonus game is executed in the JP bonus game determination process performed every time the number of games reaches 10. In this case, the video roulette 100 is displayed on the image display device 8 separately from the roulette device 3. Then, medals are paid out based on the display result of the video roulette 100. Therefore, medals may be paid out in the game, and medals may be paid out based on the display result of the video roulette 100. As a result, it is possible to give the player double expectations for the display result, and it is possible to provide a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art.

また、本実施形態に係るルーレットゲーム機1及びルーレットゲーム機1の制御方法によれば、ルーレット装置3におけるゲームが10回行われるごとにボーナスゲームを実行するか否かが決定され、ボーナスゲームを実行すると決定された場合に、ルーレット装置3とは別にビデオルーレット100が画像表示装置8に表示される。そして、このビデオルーレット100の表示結果に基づいてメダルが払い出される。従って、ゲームにおいてメダルが払い出される可能性があり、さらに、ビデオルーレット100の表示結果に基づいてメダルが払い出される可能性がある。その結果、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができ、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを提供することが可能となる。
また、ゲームが所定回数行われるごとに、ビデオルーレット100が表示される可能性があり、メダルが払い出される可能性があるため、プレーヤに対して、所定回数に達するまでゲームを継続したい欲望を持たせることができ、より長くゲームを楽しませることができる。
Further, according to the roulette game machine 1 and the control method of the roulette game machine 1 according to the present embodiment, it is determined whether or not the bonus game is executed every time the game in the roulette device 3 is performed ten times, and the bonus game is executed. When it is determined to be executed, the video roulette 100 is displayed on the image display device 8 separately from the roulette device 3. Then, medals are paid out based on the display result of the video roulette 100. Therefore, medals may be paid out in the game, and medals may be paid out based on the display result of the video roulette 100. As a result, it is possible to give the player double expectations for the display result, and it is possible to provide a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art.
Further, every time the game is played a predetermined number of times, the video roulette 100 may be displayed, and medals may be paid out. Therefore, the player has a desire to continue the game until the predetermined number of times is reached. And you can entertain the game longer.

本実施形態では、ビデオルーレット100の表示結果のみに基づいて、JPを付与する場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、機械式ルーレットの表示結果及びビデオルーレットの表示結果双方の基づいて、賞を付与することとしてもよい。
以下に、機械式ルーレット(ルーレット装置3)の表示結果及びビデオルーレット(ビデオルーレット100)の表示結果の双方に基づいて、賞を付与する場合について一例を示す。
In the present embodiment, the case where JP is given based only on the display result of the video roulette 100 has been described. However, the present invention is not limited to this example, and both the display result of the mechanical roulette and the display result of the video roulette. An award may be given based on the above.
Below, an example is shown about the case where a prize is awarded based on both the display result of the mechanical roulette (the roulette device 3) and the display result of the video roulette (the video roulette 100).

ビデオルーレット100において「MEGA」、「MAJOR」及び「MINI」のうちいずれか一のJPに当選し、且つ、ルーレット装置3において「0」が当選番号となった場合には、当選したJPの配当を5倍にしてクレジットを払い出し、「00」が当選番号となった場合には、当選したJPの配当を2倍にしてクレジットを払い出す。さらに、ルーレット装置3において上記以外の数字(「1」〜「36」)が当選番号となった場合には、当選したJPの配当そのままの額に相当するクレジットを払い出す。ビデオルーレット100において「ハズレ」となった場合には、ルーレット装置3における結果に関係なく、配当は0とする。 If one of the “MEGA”, “MAJOR” and “MINI” is won in the video roulette 100 and “0” is the winning number in the roulette device 3, the payout of the selected JP If the winning number is “00”, the payout of the winning JP is doubled and the credit is paid out. Further, when a number other than the above (“1” to “36”) in the roulette device 3 is a winning number, a credit corresponding to the payout amount of the winning JP is paid out. If the video roulette 100 is “lost”, the payout is 0 regardless of the result in the roulette device 3.

さらに、機械式ルーレットの表示結果及びビデオルーレットの表示結果の双方に基づいて、賞を付与するルーレットゲーム機としては、以下のようなものであってもよい。
ビデオルーレット100における結果と、ルーレット装置3における結果と、それらの組合せに対応する配当とを示す任意の対応表を予め作成しておき、その表に基づいて、JPボーナスゲームにおける配当を算出する。
Further, a roulette game machine that gives a prize based on both the display result of the mechanical roulette and the display result of the video roulette may be as follows.
An arbitrary correspondence table showing the result in the video roulette 100, the result in the roulette device 3, and the payout corresponding to the combination thereof is created in advance, and the payout in the JP bonus game is calculated based on the table.

上述したルーレットゲーム機1によれば、JPボーナスゲームを実行すると決定した場合に、ルーレット装置3とは別にビデオルーレット100が画像表示装置8に表示される。そして、ルーレット装置3とビデオルーレット100との表示結果に基づいて、メダルが払い出される。
ルーレット装置3における結果に加えて、ルーレット装置3とビデオルーレット100とにおける表示結果に基づいてメダルが払い出されるため、表示結果に対する期待を二重にプレーヤに持たせることができる。
また、ルーレット装置3とビデオルーレット100とにおける表示結果の組合せに基づいてメダルが払い出されるため、表示結果にバリエーションを持たせることができ、払い出されるメダルの数にもバリエーションを持たせることができる。その結果、従来技術にはないエンタテイメント性に優れたゲームを行うことが可能であり、プレーヤの期待感を高めることができる。
According to the roulette game machine 1 described above, when it is determined to execute the JP bonus game, the video roulette 100 is displayed on the image display device 8 separately from the roulette device 3. Based on the display result of the roulette device 3 and the video roulette 100, medals are paid out.
In addition to the results in the roulette device 3, medals are paid out based on the display results in the roulette device 3 and the video roulette 100, so that the player can have double expectations for the display results.
Further, since medals are paid out based on a combination of display results in the roulette device 3 and the video roulette 100, the display results can be varied, and the number of medals to be paid out can also be varied. As a result, it is possible to play a game with excellent entertainment characteristics that is not found in the prior art, and the player's expectation can be enhanced.

本実施形態では、本発明の所定の条件が、ルーレット装置3におけるゲームが所定回数(10回)行われるごとにJPボーナスゲームを実行するか否かを決定し、JPボーナスゲームを実行すると決定したことである場合について説明した。しかし、本発明における所定の条件は、特に限定されるものではなく、例えば、遊技回数が所定回数となったことであってもよく、所定の時刻になったことであってもよく、また、プレーヤによってベットされたクレジットの合計が所定のクレジット数以上となったことであってもよい。 In this embodiment, the predetermined condition of the present invention determines whether or not to execute the JP bonus game every time the game in the roulette device 3 is performed a predetermined number of times (10 times), and determines to execute the JP bonus game. Explained the case. However, the predetermined condition in the present invention is not particularly limited, and for example, the number of games may be a predetermined number, may be a predetermined time, The total credit betted by the player may be equal to or greater than a predetermined number of credits.

図14は、他の実施形態に係るゲームシステムの概略構成を示す外観斜視図である。
ゲームシステム300は、複数のゲーミングマシン301と、ルーレット装置302とを備える。
図14に示すように、各ゲーミングマシン301は、ルーレット装置302を取り囲むにうに設置されている。ゲームシステム300では、ルーレット装置302におけるゲームが実行され、当選した場合には、所定の賞が付与される。さらに、所定の条件(例えば、ボーナスゲームを実行すると決定されること)を満たした場合には、ゲーミングマシン301が備えるモニタにビデオルーレットが表示される。そして、ビデオルーレットの表示結果に基づいて賞が付与される。このように、本発明では、ゲーミングマシンのモニタにビデオルーレットを表示することとしてもよい。
FIG. 14 is an external perspective view showing a schematic configuration of a game system according to another embodiment.
The game system 300 includes a plurality of gaming machines 301 and a roulette device 302.
As shown in FIG. 14, each gaming machine 301 is installed so as to surround the roulette device 302. In the game system 300, a game in the roulette device 302 is executed, and a predetermined prize is awarded when winning. Furthermore, when a predetermined condition (for example, it is determined to execute the bonus game) is satisfied, a video roulette is displayed on a monitor provided in the gaming machine 301. Then, a prize is awarded based on the display result of the video roulette. Thus, in the present invention, the video roulette may be displayed on the monitor of the gaming machine.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows schematic structure of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレット装置の平面図である。It is a top view of the roulette device concerning this embodiment. 本実施形態に係るサーバを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the server which concerns on this embodiment. 画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on an image display apparatus. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るステーション4の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the station 4 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of ROM of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of RAM of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game processing of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game processing of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のサーバ制御用CPUが実行するJPボーナスゲーム決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the JP bonus game determination process which CPU for server control of the roulette game machine concerning this embodiment performs. ステーション制御用CPUが実行するJPボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of JP bonus game processing which CPU for station control performs. JPボーナスゲーム発生時に画像表示装置に表示されるビデオルーレットを示す図である。It is a figure which shows the video roulette displayed on an image display apparatus at the time of JP bonus game generation | occurrence | production. 他の実施形態に係るゲームシステムの概略構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows schematic structure of the game system which concerns on other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ルーレットゲーム機
3 ルーレット装置
4 ステーション
8 画像表示装置
11 WINランプ
23 ナンバーポケット
25 番号表示板
27 ボール
50 タッチパネル
61 BET画面
81 メイン制御用CPU
82 ROM
83 RAM
91 ステーション制御用CPU
92 ROM
93 RAM
100 ビデオルーレット
300 ゲームシステム
301 ゲーミングマシン
302 ルーレット装置
1 Roulette game machine 3 Roulette device 4 Station 8 Image display device 11 WIN lamp 23 Number pocket 25 Number display board 27 Ball 50 Touch panel 61 BET screen 81 Main control CPU
82 ROM
83 RAM
91 Station control CPU
92 ROM
93 RAM
100 video roulette 300 game system 301 gaming machine 302 roulette device

Claims (6)

機械式ルーレットと、
ビデオルーレットを表示可能な表示手段と、
前記機械式ルーレットにおけるゲームを制御するゲーム制御手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記表示手段に前記ビデオルーレットを表示する制御を行う表示制御手段と、
前記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する賞付与手段と
を備えたゲーム装置。
Mechanical roulette,
Display means capable of displaying video roulette;
Game control means for controlling a game in the mechanical roulette;
Display control means for performing control to display the video roulette on the display means when a predetermined condition is satisfied;
A game device comprising: a prize giving means for giving a prize based on the display result of the video roulette.
機械式ルーレットと、
ビデオルーレットを表示可能な表示手段と、
前記機械式ルーレットにおけるゲームを制御するゲーム制御手段と、
前記機械式ルーレットにおけるゲームが所定回数行われるごとにボーナスゲームを実行するか否かを決定する決定手段と、
ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、前記表示手段に前記ビデオルーレットを表示する表示制御手段と、
前記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する賞付与手段と
を備えたゲーム装置。
Mechanical roulette,
Display means capable of displaying video roulette;
Game control means for controlling a game in the mechanical roulette;
Determining means for determining whether or not to execute a bonus game every time the game in the mechanical roulette is performed a predetermined number of times;
Display control means for displaying the video roulette on the display means when it is determined to execute a bonus game;
A game device comprising: a prize giving means for giving a prize based on the display result of the video roulette.
機械式ルーレットと、
ビデオルーレットを表示可能な表示手段と、
前記機械式ルーレットにおけるゲームを制御するゲーム制御手段と、
所定の条件が満たされた場合に、ボーナスゲームを実行するか否かを決定する決定手段と、
ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、前記表示手段に前記ビデオルーレットを表示する制御を行う表示制御手段と、
前記機械式ルーレットにおける表示結果及び前記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する賞付与手段と
を備えたゲーム装置。
Mechanical roulette,
Display means capable of displaying video roulette;
Game control means for controlling a game in the mechanical roulette;
Determining means for determining whether or not to execute a bonus game when a predetermined condition is satisfied;
Display control means for performing control to display the video roulette on the display means when it is determined to execute a bonus game;
A game device comprising: a prize giving means for giving a prize based on the display result of the mechanical roulette and the display result of the video roulette.
機械式ルーレットと表示手段とを備えたゲーム装置の制御方法であって、
前記機械式ルーレットにおけるゲームを制御する段階と、
所定の条件が満たされた場合に、前記表示手段にビデオルーレットを表示する段階と、
ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する段階と
を含むゲーム装置の制御方法。
A control method for a game device comprising a mechanical roulette and a display means,
Controlling the game in the mechanical roulette;
Displaying a video roulette on the display means when a predetermined condition is satisfied;
A method of controlling a game device, including a step of awarding a prize based on a display result of a video roulette.
機械式ルーレットと表示手段とを備えたゲーム装置の制御方法であって、
前記機械式ルーレットにおけるゲームを制御する段階と、
前記機械式ルーレットにおけるゲームが所定回数行われるごとにボーナスゲームを実行するか否かを決定する段階と、
ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、前記表示手段に前記ビデオルーレットを表示する段階と、
前記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する段階と
を含むゲーム装置の制御方法。
A control method for a game device comprising a mechanical roulette and a display means,
Controlling the game in the mechanical roulette;
Determining whether to execute a bonus game each time the game in the mechanical roulette is performed a predetermined number of times;
Displaying the video roulette on the display means when it is determined to execute a bonus game;
A method of controlling a game device, comprising: awarding a prize based on a display result of the video roulette.
機械式ルーレットと表示手段とを備えたゲーム装置の制御方法であって、
前記機械式ルーレットにおけるゲームを制御する段階と、
所定の条件が満たされた場合に、ボーナスゲームを実行するか否かを決定する段階と、
ボーナスゲームを実行すると決定した場合に、前記表示手段に前記ビデオルーレットを表示する段階と、
前記機械式ルーレットにおける表示結果及び前記ビデオルーレットの表示結果に基づいて、賞を付与する段階と
を含むゲーム装置の制御方法。
A control method for a game device comprising a mechanical roulette and a display means,
Controlling the game in the mechanical roulette;
Determining whether or not to execute the bonus game when a predetermined condition is satisfied;
Displaying the video roulette on the display means when it is determined to execute a bonus game;
A method of controlling a game device, comprising: awarding a prize based on a display result of the mechanical roulette and a display result of the video roulette.
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