JP2010110446A - Game system and jackpot lottery device composing same - Google Patents

Game system and jackpot lottery device composing same Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem such as the restriction against direction in a jackpot drawing. <P>SOLUTION: A game system is provided with: a jackpot lottery device; a judgment information detection unit that detects information to judge whether or not a player is present at every plurality of game devices; and a player presence judgment unit that, at predetermined timing after a lottery unit of the jackpot lottery device has determined a game device that has won a jackpot prize, judges on the basis of a detection result of the judgment information detection unit whether or not a player is present at the winning game device. A jackpot payment processing unit carries out jackpot payment processing to the winning game device when the player presence judgment unit judges that a player is present at the winning game device, but the jackpot payment processing unit does not carry out jackpot payment processing to the winning game device when the player presence judgment unit judges that a player is not present at the winning game device. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を選択するためのジャックポット抽選装置を備えたゲームシステム、及び、これを構成するジャックポット抽選装置に関するものである。   The present invention relates to a game system including a jackpot lottery device for selecting a game device to win a jackpot award from a plurality of game devices, and a jackpot lottery device constituting the game system.

従来、この種のジャックポット抽選装置としては、例えば、ゲームセンタ等に設置される複数のメダルゲーム機(ゲーム装置)から構成されるゲームシステムに利用されるものが知られている(例えば特許文献1)。一般に、メダルゲーム機は、プレイヤーからメダル(ベット対象)を受け取ることを条件にゲーム進行を制御し、そのゲーム結果に応じて所定枚数のメダル(払出対象)をプレイヤーに払い出す。ジャックポット抽選装置を利用したメダルゲーム機の一例について説明すると、プレイヤーから受け取ったメダル(ベット対象)の枚数の一部に相当する枚数を累積して加算し、これを払出量データとしてジャックポット抽選装置の払出量記憶手段に保持する。そして、所定の抽選開始条件が満たされたとき、ジャックポット抽選装置で抽選を行い、ジャックポット賞に当選するか又は当選しない(ハズレ)かを決定する。この抽選でジャックポット賞に当選すると、当該所定の抽選開始条件を満たしたプレイヤーへ上記払出量データの少なくとも一部の量に相当する枚数のメダルを払い出すとともに、当該払出量データを初期値に戻す。   Conventionally, as this type of jackpot lottery device, for example, a device used for a game system including a plurality of medal game machines (game devices) installed in a game center or the like is known (for example, Patent Documents). 1). Generally, the medal game machine controls the progress of the game on condition that a medal (betting object) is received from the player, and pays out a predetermined number of medals (paying object) to the player according to the game result. An example of a medal game machine using a jackpot lottery apparatus will be described. The number corresponding to a part of the number of medals (betting targets) received from a player is accumulated and added, and this is used as a payout amount data for jackpot lottery. It is held in the payout amount storage means of the apparatus. Then, when a predetermined lottery start condition is satisfied, a lottery is performed by the jackpot lottery device, and it is determined whether the jackpot prize is won or not (lost). When the jackpot prize is won in this lottery, the number of medals corresponding to at least a part of the payout amount data is paid out to the player who satisfies the predetermined lottery start condition, and the payout amount data is set to the initial value. return.

ここで、ジャックポット抽選装置は、一般に、独立してゲームを進行するゲーム進行制御手段をそれぞれ備えた複数のゲーム装置から構成されるゲームシステムで利用されることが多い。これは次の理由による。すなわち、個々のゲーム装置が一度にプレイヤーに払い出すことが可能なメダル枚数は、個々のゲーム装置によってある程度制限されることになる。よって、単体のゲーム装置にジャックポット抽選装置を利用する場合、そのジャックポット賞に当選したときのメダル払出枚数の上限は、そのゲーム装置に設定されている最大払出量によって大きく制限される。これに対し、複数のゲーム装置からなるゲームシステムにジャックポット抽選装置を利用した場合、そのジャックポット賞に当選したときのメダル払出枚数の上限は、複数のゲーム装置の最大払出量の総和で決めることができる。この場合、単体のゲーム装置にジャックポット抽選装置を利用する場合に比べて、ジャックポット賞に当選したときのメダル払出枚数を増やすことが可能となる。その結果、ジャックポット賞に当選することで大量のメダルが一度に払い出されるという期待をプレイヤーに抱かせることができ、プレイヤーの興味を引きつけることができる。このような利点があるため、ジャックポット抽選装置は、単体のゲーム装置ではなく、複数のゲーム装置から構成されるゲームシステムで利用されることが多い。
特に、近年では、複数の店舗(ゲーム施設)に設置されているゲーム装置で構成されたゲームシステムも知られており、このようなゲームシステムにもジャックポット抽選装置を利用することが可能である。
Here, the jackpot lottery device is generally often used in a game system composed of a plurality of game devices each having a game progress control means for independently progressing a game. This is due to the following reason. That is, the number of medals that each game device can pay out to the player at one time is limited to some extent by each game device. Therefore, when the jackpot lottery device is used for a single game device, the upper limit of the medal payout number when winning the jackpot prize is largely limited by the maximum payout amount set for the game device. In contrast, when a jackpot lottery device is used in a game system composed of a plurality of game devices, the upper limit of the number of medals to be paid out when winning the jackpot prize is determined by the sum of the maximum payout amounts of the plurality of game devices. be able to. In this case, it is possible to increase the number of medals paid out when the jackpot prize is won, compared to the case where the jackpot lottery device is used for a single game device. As a result, by winning the jackpot award, it is possible to give the player the expectation that a large number of medals will be paid out at once, and to attract the player's interest. Because of such advantages, the jackpot lottery device is often used in a game system including a plurality of game devices instead of a single game device.
In particular, in recent years, a game system including game devices installed in a plurality of stores (game facilities) is also known, and a jackpot lottery device can be used for such game systems. .

特開2002−253842号公報JP 2002-253842 A

一般に、ジャックポット抽選では、当選したプレイヤーがゲーム装置から離れた後に、そのプレイヤーに対するジャックポットの払い出しが行われるような事態を避ける必要がある。従来のジャックポット抽選では、通常、各ゲーム装置でプレイするプレイヤーがゲームプレイ中にジャックポット抽選の開始条件を満たすことで、そのゲーム装置がジャックポット賞に当選したか否かを決定する処理を行う。そして、プレイヤーがゲームプレイ中にジャックポット抽選の開始条件を満たすとすぐにジャックポット抽選が行われ、ジャックポット賞の当選が決定したらすぐにそのプレイヤーに対して大々的な当選演出が行われる。そのため、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前に、そのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうことはほとんどない。よって、当選したプレイヤーがゲーム装置から離れた後に、そのプレイヤーに対するジャックポットの払い出しが行われるような事態はほとんど生じない。   Generally, in the jackpot lottery, it is necessary to avoid a situation in which a jackpot is paid out to the player after the winning player leaves the game device. In a conventional jackpot lottery, a process of determining whether or not a game device has won a jackpot award by satisfying a start condition of the jackpot lottery during a game play by a player playing in each game device. Do. Then, as soon as the player satisfies the jackpot lottery start condition during the game play, the jackpot lottery is performed. As soon as the winning of the jackpot prize is determined, a large-scale winning effect is performed for the player. Therefore, the player rarely leaves the game device before the winning player knows that he has won the jackpot prize. Therefore, there is almost no situation in which the jackpot is paid out to the player after the elected player leaves the game device.

しかし、従来のジャックポット抽選において上記の事態がほとんど生じないのは、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまう状況が生じない範囲で、各種の条件設定を行っていたためである。そのため、従来のジャックポット抽選を行うゲームシステムでは、各種の条件設定の自由度が損なわれる等の弊害が存在するという問題があった。   However, in the conventional jackpot lottery, the above situation hardly occurs as long as the player does not leave the game device before the winning player knows that he has won the jackpot prize. This is because various conditions were set. For this reason, the conventional game system that performs jackpot lottery has a problem in that there is a problem that the degree of freedom in setting various conditions is impaired.

例えば、ジャックポット抽選を盛り上げるため、比較的長いジャックポット抽選の抽選演出(ジャックポット抽選をこれから行う又は行っている旨の演出)を実施しようとすると、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前に、そのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまう場合が多いにあり得る。これは、ジャックポット抽選の当選確率は非常に低く設定されることが多いので、その当選への期待感が非常に小さく、そのためプレイヤーがゲーム装置でのプレイを終了したときには仮にジャックポット抽選の抽選演出の最中であってもゲーム装置から離れてしまうことが多いためである。したがって、従来は、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうような事態が生じ得るほどの比較的長い演出を実施するようなことは行われていない。
また、例えば、ジャックポット抽選の開始条件を各ゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイに無関係な条件とする場合、プレイヤーは、ジャックポット抽選の開始条件を満たしていても、ゲーム装置でのプレイを終了するタイミングで、ゲーム装置から離れてしまうことは多い。このような場合も、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前に、そのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうことが多いにあり得る。そのため、従来のジャックポット抽選では、ジャックポット抽選の開始条件を各ゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイに関連したものとしている。例えば、ゲームプレイのためにプレイヤーがメダルをベットすることをジャックポット抽選の開始条件としている。これにより、ジャックポット抽選の開始条件を満たしたプレイヤーがその時点でゲーム装置から離れてしまっていたり、その直後にゲーム装置から離れてしまったりするような事態を避けていた。したがって、従来は、ジャックポット抽選の開始条件を各ゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイに無関係な条件としたものは存在しない。
For example, in order to increase the jackpot lottery, when a lottery effect of a relatively long jackpot lottery (the effect that the jackpot lottery is to be performed or is being performed) is to be implemented, the fact that the jackpot prize was won was won. Often, the player leaves the game device before the player knows. This is because the winning probability of the jackpot lottery is often set very low, so the expectation for that winning is very small, so when the player finishes playing on the game device, the jackpot lottery lottery This is because the player often leaves the game device even during the production. Therefore, in the past, it has not been possible to perform a relatively long presentation so that the player may leave the game device before the winning player knows that he has won the jackpot prize. I have not been told.
Further, for example, when the start condition of the jackpot lottery is set to be a condition irrelevant to the game play of the player who plays on each game device, the player can play on the game device even if the start condition of the jackpot lottery is satisfied. In many cases, the game device is separated from the game device at the end timing. In such a case as well, the player often leaves the game device before the winning player knows that the jackpot prize has been won. Therefore, in the conventional jackpot lottery, the start condition of the jackpot lottery is related to the game play of the player who plays on each game device. For example, a jackpot lottery start condition is that a player bets a medal for game play. This avoids a situation in which a player who satisfies the conditions for starting the jackpot lottery leaves the game device at that time or leaves the game device immediately thereafter. Therefore, conventionally, there is no jackpot lottery start condition that is irrelevant to the game play of a player playing on each game device.

ジャックポット抽選装置を利用したゲームシステムは、ゲームセンタ等に設置されるもの以外にも、パチンコ店等に設置されるパチンコ機やパチスロ機などにも利用することが可能である。このようなゲームシステムであっても、上記問題は同様に生じる。   A game system using a jackpot lottery device can be used for a pachinko machine or a pachislot machine installed in a pachinko shop or the like in addition to a game system installed in a game center or the like. Even in such a game system, the above problem occurs in the same manner.

本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、ジャックポット抽選の演出が制限されたり、ジャックポット抽選の開始条件の自由度が低かったりなどの弊害を改善することが可能なゲームシステム、及び、これを構成するジャックポット抽選装置を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to improve the adverse effects such as that the effects of jackpot lottery are limited and the degree of freedom of the jackpot lottery start conditions is low. It is to provide a game system capable of performing the above and a jackpot lottery device constituting the game system.

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、該ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、上記複数のゲーム装置ごとにプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段と、上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定した後の所定のタイミングで、該判断情報検知手段の検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段とを備えており、上記ジャックポット抽選装置のジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該当選したゲーム装置に対して該ジャックポット払出処理を行わないことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ジャックポット賞の当選が決定した後の所定のタイミングで、当選したゲーム装置にプレイヤーが存在することを確認し、そのゲーム装置にプレイヤーが存在しないときにはそのゲーム装置に対するジャックポット払出処理は行われない。これにより、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまった場合にそのプレイヤーについてジャックポットの払い出しが行われてしまうような事態を避けることができる。したがって、ジャックポット抽選の演出やジャックポット抽選の開始条件などの各種条件が、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうような事態が生じない範囲に制限されるようなことはない。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides a plurality of game devices provided with game progress control means for controlling the progress of a game, and a jackpot for drawing at least one of the plurality of game devices. A jackpot lottery device for executing a lottery, and the jackpot lottery device performs a jackpot lottery process for determining a game device to win a jackpot award from the plurality of game devices; A payout amount memory for storing payout amount data indicating an amount including a payout amount to be paid to a player who plays on the selected game device when the lottery means determines a game device that has won the jackpot prize. And the lottery means read the payout amount data from the payout amount storage means when the game device that has won the jackpot prize is determined. And a jackpot payout processing means for performing a jackpot payout process for paying out a payout target of at least a part of the payout amount indicated by the read payout amount data to a player playing on the corresponding game device, and a predetermined payout A game system having a payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by the payout amount data stored in the payout amount storage means when the amount increase condition is satisfied, for each of the plurality of game devices Detection information detection means for detecting determination information for determining whether or not a player exists, and detection of the determination information at a predetermined timing after the lottery means determines a game device that has won the jackpot prize. And a player presence judging means for judging whether or not the player exists in the selected game device based on the detection result of the means. The jackpot payout processing means of the jackpot lottery device performs the jackpot payout processing for the selected game device when the player presence determination means determines that a player exists in the selected game device. However, when the player presence determination means determines that there is no player in the selected game device, the jackpot payout process is not performed on the selected game device.
In this game system, at a predetermined timing after the winning of the jackpot prize is determined, it is confirmed that the player exists in the selected game device, and when there is no player in the game device, the jackpot for the game device is determined. No payout process is performed. This avoids a situation where a jackpot is paid out for the player if the player leaves the game device before the winning player knows that he has won the jackpot prize. it can. Therefore, there is a situation in which the player leaves the game device before the winning player knows that various conditions such as jackpot drawing effects and jackpot drawing start conditions have won the jackpot prize. There is no such thing as being limited.

また、請求項2の発明は、請求項1のゲームシステムにおいて、上記ジャックポット抽選処理は、上記複数のゲーム装置のいずれかが所定の抽選開始条件を満たすたびに、該所定の抽選開始条件を満たしたゲーム装置が上記ジャックポット賞に当選するか否かを決定するものであることを特徴とするものである。
1回の抽選で複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する場合には、それぞれの複数のゲーム装置の間でジャックポット抽選の実行タイミングを調整することが必要となることが多い。しかし、本請求項2に係るゲームシステムのようにジャックポット抽選を個々のゲーム装置について個別に実行できる場合には、ジャックポット抽選の実行タイミングを複数のゲーム装置の間で調整する必要が生じないので、ジャックポット抽選処理を簡素化できる。
The invention according to claim 2 is the game system according to claim 1, wherein the jackpot lottery process sets the predetermined lottery start condition every time one of the plurality of game devices satisfies a predetermined lottery start condition. It is determined whether or not the satisfied game device wins the jackpot prize.
When determining a game device to win a jackpot award from a plurality of game devices in one lottery, it is necessary to adjust the execution timing of the jackpot lottery among the plurality of game devices. There are many cases. However, when the jackpot lottery can be executed individually for each game device as in the game system according to claim 2, it is not necessary to adjust the execution timing of the jackpot lottery among the plurality of game devices. Therefore, the jackpot lottery process can be simplified.

また、請求項3の発明は、請求項1又は2のゲームシステムにおいて、上記ジャックポット抽選装置は、上記プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合に、上記複数のゲーム装置のうち該当選したゲーム装置を除く2以上のゲーム装置の中から、ジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する代替当選決定処理を行う代替当選決定処理手段を有し、該ジャックポット抽選装置のジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には、該代替当選決定処理手段が決定したゲーム装置でプレイするプレイヤーに対してジャックポット払出処理を行うことを特徴とするものである。
プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合の処理方法としては、ジャックポット賞の当選が決定されたことをプレイヤーに報知せず、かつ、ジャックポットの払い出しも行わないようにする方法が考えられる。この場合、プレイヤー側から見てジャックポット賞の当選がなかったことと同じ状況とすることができる。しかし、例えば、当選したプレイヤーを把握できない状態でジャックポット賞の当選が決定されたことをプレイヤーに対して予告報知し、その後しばらくしてからどのプレイヤーが当選したのかを報知するような演出を行う場合には、当選したプレイヤーがその予告報知後にゲーム装置から離れてしまうような事態が生じたときには、もはやジャックポット賞の当選がなかったとすることは、ゲーム進行に大きな違和感を与えてしまう。
本ゲームシステムにおいては、プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合の処理方法として、代替当選決定処理手段により別のゲーム装置をジャックポット賞に当選したこととする方法を採用する。これにより、ジャックポット賞の当選がなかったとすることが困難な状況であっても、違和感なくゲーム進行を継続することができる。
The invention according to claim 3 is the game system according to claim 1 or 2, wherein the jackpot lottery apparatus determines that the player presence determination means determines that there is no player in the winning game apparatus. An alternative winning determination processing means for performing an alternative winning determination process for determining a game device to win a jackpot award from two or more game devices excluding the corresponding selected game device, The jackpot payout processing means of the lottery device, when the player presence determination means determines that there is no player in the corresponding game device, the player who plays on the game device determined by the alternative winning determination processing means Thus, the jackpot payout process is performed.
As a processing method when the player presence determining means determines that there is no player in the winning game device, the player is not notified that the jackpot prize is determined, and the jackpot is paid out. A way to prevent it is possible. In this case, the situation can be the same as when the jackpot prize was not won as seen from the player side. However, for example, a notice is given to the player that the winning of the jackpot prize has been decided in a state where the winning player cannot be grasped, and an effect is given so as to notify which player has won after a while. In some cases, when a situation occurs in which the winning player leaves the game device after the notice of the notice, the fact that the player has no longer won the jackpot prize gives a sense of incongruity to the game progress.
In this game system, as a processing method when the player presence determination means determines that there is no player in the winning game device, another game device is won by the alternative winning determination processing means. Adopt the method. Thereby, even if it is difficult to assume that the jackpot prize has not been won, the game progress can be continued without a sense of incongruity.

また、請求項4の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、クレジットデータを記憶するクレジットデータ記憶手段と、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた分のクレジットデータを該クレジットデータ記憶手段に記憶されているクレジットデータから減少させるとともに、上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量に相当する分のクレジットデータを増加させるクレジット処理を行うクレジット処理手段とを有し、上記判断情報検知手段は、上記少なくとも1つのゲーム装置については、上記クレジットデータ記憶手段にクレジットデータが記憶されていることを示すクレジット存在情報を上記判断情報として検知するものであり、上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、該判断情報検知手段が検知した上記当選したゲーム装置についてのクレジット存在情報に基づいて該当選したゲーム装置のクレジットデータ記憶手段にクレジットデータが記憶されていると判断することを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、クレジットデータを増減させるクレジット処理を行うゲーム装置について、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to third aspects, at least one of the plurality of game devices includes a credit data storage means for storing credit data. A bet object accepting unit that accepts a bet object, credit data corresponding to the amount of the bet object accepted by the bet object accepting unit is reduced from the credit data stored in the credit data storage unit, and Credit processing means for performing credit processing for increasing credit data corresponding to the amount corresponding to the amount of betting objects received by the betting object receiving means based on the result of the game that the game progressing means controls the progress. And the determination information detecting means is the above for at least one game device. Credit presence information indicating that credit data is stored in the credit data storage means is detected as the determination information, and the player presence determination means of the jackpot lottery device is detected by the determination information detection means. For determining that credit data is stored in the credit data storage means of the selected game device based on the credit presence information of the selected game device, for determining that the player exists in the selected game device It is characterized by being a condition.
In this game system, it is possible to accurately determine whether or not there is a player in a game device that performs credit processing for increasing or decreasing credit data.

また、請求項5の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、プレイヤー識別情報を記憶した識別情報記憶媒体から該プレイヤー識別情報を読み出す識別情報読出手段と、該プレイヤー識別情報に対応する個別情報を記憶した個別情報記憶手段とを有し、該少なくとも1つのゲーム装置のゲーム進行制御手段は、該識別情報読出手段がプレイヤー識別情報を読み出したとき、読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報をプレイヤー識別情報から読み出し、読み出した個別情報に応じてゲームの進行制御を行うものであり、上記判断情報検知手段は、該少なくとも1つのゲーム装置については、上記個別情報記憶手段に個別情報が記憶されていることを示す個別情報存在情報を上記判断情報として検知するものであり、上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、該判断情報検知手段が検知した上記当選したゲーム装置についての個別情報存在情報に基づいて該当選したゲーム装置の個別情報記憶手段に個別情報が記憶されていると判断することを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、識別情報読出手段が読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報に応じてゲームの進行制御を行うゲーム装置について、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fourth aspects, at least one of the plurality of game devices has an identification information storage in which player identification information is stored. An identification information reading means for reading the player identification information from the medium; and an individual information storage means for storing individual information corresponding to the player identification information. The game progress control means of the at least one game device comprises the identification information reading means. When the information reading means reads the player identification information, the individual information corresponding to the read player identification information is read from the player identification information, and the progress of the game is controlled according to the read individual information. The means stores the individual information in the individual information storage means for the at least one game device. Individual information presence information indicating that the winning game device is detected by the player information determination means of the jackpot lottery device. And determining that the individual information is stored in the individual information storage means of the game device selected on the basis of the condition as a condition for determining that the player exists in the selected game device. It is.
In this game system, with respect to a game device that controls the progress of a game in accordance with individual information corresponding to the player identification information read by the identification information reading means, it is accurately determined whether or not a player exists in the game device. It becomes possible.

また、請求項6の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、上記判断情報検知手段として、そのゲーム装置のプレイヤーが通常位置することになる予め決められたプレイ位置にプレイヤーが存在するか否かを検知する存在検知手段を用い、上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、上記当選したゲーム装置についてプレイヤーが存在していることを該存在検知手段が検知していることを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、プレイヤーの存在を直接検知するため、ゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fifth aspects, at least one of the plurality of game devices has the game as the determination information detecting means. The presence detection means for detecting whether or not a player is present at a predetermined play position where the player of the device is normally located, and the player presence determination means of the jackpot lottery device is the winning game device It is characterized in that the presence detection means detects that a player is present as a condition for determining that a player is present in the selected game device.
In this game system, since the presence of the player is directly detected, it is possible to accurately determine whether or not the player exists in the game device.

また、請求項7の発明は、請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置は、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段とを有し、上記ジャックポット抽選装置の抽選手段は、抽選対象であるゲーム装置のベット対象受付手段がそれぞれ所定期間内に受け付けたベット対象の総量が多いほどそのゲーム装置がジャックポット賞に当選する確率が高くなるように、上記ジャックポット抽選処理を行うことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ベットされたベット対象が多いゲーム装置でプレイするプレイヤーほど、ジャックポット賞の当選による払出対象の払い出しを受けることができる可能性が高くなる。よって、各ゲーム装置でプレイするプレイヤーに対してゲームのプレイを効果的に促すことができる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to sixth aspects, the plurality of game devices include a betting target receiving unit that receives a betting target and a progress control of the game progressing unit. A jackpot lottery device comprising: payout processing means for performing payout processing for paying out to the player an amount of payout object corresponding to the amount of the betting object received by the betting object reception means based on a result of the game to be played The lottery means is configured so that the probability that the game apparatus wins the jackpot prize increases as the total amount of bet objects received by the bet object accepting means of the game apparatus that is the lottery object within a predetermined period increases. A pot lottery process is performed.
In this game system, a player who plays on a game device with a large number of betting targets is more likely to receive payout of a payout target due to winning of the jackpot prize. Therefore, it is possible to effectively prompt the player who plays with each game device to play the game.

また、請求項8の発明は、ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置であって、上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段と、上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定した後の所定のタイミングで、上記複数のゲーム装置ごとにプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報の検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段とを有し、上記ジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該当選したゲーム装置に対して該ジャックポット払出処理を行わないことを特徴とするものである。
このジャックポット抽選装置においては、複数のゲーム装置又は当該ジャックポット抽選装置もしくはこれらの装置とは別の装置に設けられる判断情報検知手段と協働することで、ジャックポット抽選の演出やジャックポット抽選の開始条件などの各種条件が、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうような事態が生じない範囲に制限されるようなことがなくなる。
The invention of claim 8 is a jackpot lottery device for executing a jackpot lottery for at least one of a plurality of game devices provided with game progress control means for controlling the progress of the game, A lottery means for performing a jackpot lottery process for determining a game device to win a jackpot award from a plurality of game devices, and a corresponding selection when the lottery means determines a game device that has won the jackpot award. A payout amount storage means for storing payout amount data indicating an amount including a payout amount to be paid out to a player who plays the game device, and the lottery means determines a game device that has won the jackpot award. The payout amount data is read from the payout amount storage means, and the payout target of at least a part of the amount indicated by the read payout amount data is Jackpot payout processing means for performing jackpot payout processing for paying out to a player playing on the selected game device, and payout amount data stored in the payout amount storage means when a predetermined payout amount increase condition is satisfied Whether there is a player for each of the plurality of game devices at a predetermined timing after the payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by the player and the lottery means determining the game device winning the jackpot prize Player presence determination means for determining whether or not there is a player in the selected game device based on the detection result of the determination information for determining whether or not the jackpot payout processing means If the player presence determining means determines that a player exists in the selected game device, the player presence determination means The jackpot payout process is performed, but when the player presence determination means determines that there is no player in the selected game device, the jackpot payout process is not performed on the selected game device. To do.
In this jackpot lottery device, a jackpot lottery effect or jackpot lottery is made by cooperating with a judgment information detecting means provided in a plurality of game devices or the jackpot lottery device or a device different from these devices. Various conditions, such as the start condition, are not limited to a range that does not cause the player to leave the game device before the winning player knows that he has won the jackpot prize. .

本発明によれば、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまった場合には、そのプレイヤーについてジャックポットの払い出しが行われてしまう事態を避けることができるので、ジャックポット抽選の演出が制限されたり、ジャックポット抽選の開始条件の自由度が低いなどの弊害を改善することが可能となるという優れた効果が奏される。   According to the present invention, when a player leaves the game device before the winning player knows that the jackpot prize has been won, the jackpot is paid out for the player. Since it can be avoided, it is possible to improve the adverse effects such as the effect of the jackpot lottery being limited and the freedom of the starting conditions for the jackpot lottery being low.

[参考例]
まず、本発明の参考例として、ゲーム内容が互いに異なるアーケードゲーム機(業務用ゲーム機)である3種類のメダルゲーム機と、これらと通信可能に接続されたジャックポット抽選装置としての店舗サーバ及び管理サーバとから構成されるゲームシステムの説明をする。
[Reference example]
First, as a reference example of the present invention, three types of medal game machines that are arcade game machines (business game machines) having different game contents, a store server as a jackpot lottery device connected to be able to communicate with these, A game system composed of a management server will be described.

〔システム概略〕
まず、本参考例に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本参考例に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本参考例では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されており、その店舗の店舗サーバ5000に高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各店舗の店舗サーバと低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行って店舗全体のシステム管理を行う店舗サーバとデータ通信を行って、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本参考例では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
[System overview]
First, the configuration of the entire game system according to this reference example will be described.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of the entire game system according to this reference example.
Three types of medal game machines 1000, 2000, and 3000 constituting this game system are different types of game machines having different hardware. These medal game machines 1000, 2000, and 3000 are installed in game facilities such as the same game center in this reference example, and are connected to the store server 5000 of the store via a LAN (Local Area Network) as a high-speed communication network. It is connected. The management server 4000 is connected to the store server of each store via a WAN (Wide Area Network) as a low-speed communication network. The management server 4000 performs data communication with each medal game machine 1000, 2000, 3000 and performs data communication with a store server that performs system management of the entire store, and manages the entire game system. In addition, although this reference example demonstrates the game system over multiple stores, it is the same also in the game system in a single store.

次に、各メダルゲーム機1000,2000,3000の構成及び動作について、それぞれ説明する。   Next, the configuration and operation of each medal game machine 1000, 2000, 3000 will be described.

〔競馬ゲーム機1000〕
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられたゲーム装置としての複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
[Horse racing game machine 1000]
The medal game machine 1000 is a horse racing game machine.
In this horse racing game machine 1000, one or more players predict the order of arrival of a horse racing race to be performed on this horse racing game machine, and when the prediction is successful, the medal is paid out according to the odds of the arrival order. Can receive.
FIG. 2 is an external view showing an example of the horse racing game machine 1000.
The horse racing game machine 1000 includes a field unit 1002 provided at a central portion, and a plurality of stations 1010 as game devices provided so as to surround the field unit 1002. The field portion 1002 is provided with a field surface 1004 that is a moving surface simulating a racetrack on which a horse race gate 1003 that is a model is placed, and a plurality of model horses (not shown) move within the field surface 1004. The race is developed. Around the field portion 1002, a plurality of speakers 1005 for delivering the actual race and cheering are arranged. Above the field portion 1002, a display portion 1006 for displaying the total accumulated medal number indicating the number of payouts in the entire jackpot lottery to be described later, an illumination device 1007 for illuminating the field portion 1002, and a field portion 1002 are provided. A camera 1009 is arranged as an imaging means for imaging. The display unit 1006, the illumination device 1007, and the camera 1009 are supported by a support column 1008. The speaker 1005 and the lighting device 1007 function as rendering means of the horse racing game machine 1000.

ステーション1010には、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示するディスプレイ1011と、このディスプレイ1011の表示面に重ね合わされたタッチパネル1012とが設けられている。プレイヤーがゲーム画面の指示に従いディスプレイ1011に表示されたゲーム画面の所定位置に触ると、タッチパネル1012によりその位置が検出され、競馬ゲーム機1000でプレイヤーの操作内容が認識される。また、ステーション1010には、プレイヤーによりメダルが投入されるメダル投入部1013、プレイヤーに対してメダルが払い出されるメダル払出口1014およびゲームを再開する際に必要なデータを記録する磁気カードを挿入するための磁気カード差込口1015が設けられている。   The station 1010 is provided with a display 1011 that displays a game screen according to the progress of the game, and a touch panel 1012 that is superimposed on the display surface of the display 1011. When the player touches a predetermined position on the game screen displayed on the display 1011 in accordance with an instruction on the game screen, the position is detected by the touch panel 1012, and the operation content of the player is recognized by the horse racing game machine 1000. Further, in the station 1010, a medal insertion unit 1013 into which medals are inserted by the player, a medal payout exit 1014 through which medals are paid out to the player, and a magnetic card for recording data necessary for resuming the game are inserted. The magnetic card insertion slot 1015 is provided.

競馬ゲーム機1000においては、所定のサイクルに従って実際の中央競馬と同一名称のレースが順次開催される。1年分のレースとして約60のレースが用意されており、レースごとに、メダルをベットするための時間すなわち馬券を購入するための時間、模型馬によりレースが行われる時間、レース結果を表示するための時間が確保される。プレイヤーは、レースごとに着順を予想し、自由に馬券を購入することができる。この馬券の購入は、メダルをベットすることにより行い、購入した馬券がレースの結果と一致していれば、メダルのベット数とオッズに応じた枚数のメダルが配当として払い出される。   In the horse racing game machine 1000, races having the same name as the actual central horse race are sequentially held according to a predetermined cycle. About 60 races are prepared as one year's race, and for each race, the time for betting medals, that is, the time for purchasing a betting ticket, the time for which a model horse is raced, and the race result are displayed. Time is secured. Players can predict the order of arrival for each race and freely purchase betting tickets. The betting ticket is purchased by betting medals, and if the purchased betting ticket matches the result of the race, the number of medals according to the number of bets and odds are paid out as a dividend.

本参考例における競馬ゲーム機1000では、フィールド部1002はフィールド面1004を形成し、そのフィールド面1004には、実際の馬場を模した人工芝、出馬ゲート1003等の模型が設けられており、そのフィールド面1004上を移動体である模型馬が移動する。   In the horse racing game machine 1000 in the present reference example, the field portion 1002 forms a field surface 1004, and the field surface 1004 is provided with a model such as an artificial turf imitating an actual dressing place, a race gate 1003, and the like. A model horse as a moving body moves on the field surface 1004.

図3は、競馬ゲーム機1000の全体動作を統合的に制御するためのメイン制御部を示す制御ブロック図である。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
FIG. 3 is a control block diagram showing a main control unit for controlling the overall operation of the horse racing game machine 1000 in an integrated manner.
FIG. 4 is a control block diagram showing a station control unit provided for each station 1010.

図3に示すように、フィールド部側に配置されるメイン制御部1100は、メイン制御装置1101と、フィールド部1002における模型馬の移動を制御するための移動制御装置1102と、照明装置1007を制御する照明制御装置1103と、スピーカー1005で流す歓声や実況等を制御する音響制御装置1104と、メイン制御装置1101の処理するデータを一時的に記録するためのSRAM1105およびフラッシュメモリ1106と、ゲームに必要なプログラムおよび各種データベースが格納されたROM1107と、LANを介して店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置1108とを備える。メイン制御装置1101は、移動制御装置1102、照明制御装置1103、音響制御装置1104、SRAM1105、フラッシュメモリ1106、ROM1107、外部通信装置1108、カメラ1009に、それぞれ接続されている。ROM1107には、各模型馬の移動制御情報である移動制御プログラム、レースで使用する各馬に関する各種データやレースの日程等のデータベースが格納されている。   As shown in FIG. 3, the main control unit 1100 arranged on the field unit side controls the main control device 1101, a movement control device 1102 for controlling the movement of the model horse in the field unit 1002, and the illumination device 1007. Necessary for the game, the lighting control device 1103 for controlling the sound, the sound control device 1104 for controlling the cheering and the actual situation, etc., the SRAM 1105 and the flash memory 1106 for temporarily recording the data processed by the main control device 1101 ROM 1107 storing various programs and various databases, and an external communication device 1108 for performing data communication with an external device such as the store server 5000 via the LAN. The main control device 1101 is connected to a movement control device 1102, an illumination control device 1103, an acoustic control device 1104, an SRAM 1105, a flash memory 1106, a ROM 1107, an external communication device 1108, and a camera 1009, respectively. The ROM 1107 stores a movement control program, which is movement control information for each model horse, a database of various data relating to each horse used in the race, a race schedule, and the like.

図4に示すように、各ステーション1010に設けられているステーション制御部1200は、ステーション制御装置1201と、メダルの払い出し等を管理するメダル管理装置1202と、プレイヤーの各種データを一時的に記録するRAM1203と、磁気カード差込口1015に差し込まれた磁気カードのプレイヤー識別情報であるIDコード等の磁気情報を読み取る識別情報読出手段としての磁気情報読取装置1204と、磁気カードに各種情報を書き込むための磁気情報書込装置1205とを備える。ステーション制御装置1201は、メダル管理装置1202、RAM1203、磁気情報読取装置1204、磁気情報書込装置1205に、それぞれ接続されている。磁気情報読取装置1204から読み出した各種情報は、個別情報記憶手段として機能するRAM1203に記憶される。また、メダル投入部1013に投入されたメダル枚数に応じたクレジットデータもRAM1203に記憶される。プレイヤーとのメダルのやりとりは、クレジットデータを増減させることで行われる。また、このステーション制御装置1201は、ステーション1010に設けられた図2に示すディスプレイ1011及びタッチパネル1012、メダル投入部1013を介して投入されたメダルを検出する図示しないメダル投入センサや、磁気カード差込口1015に差し込まれた磁気カードを駆動するための図示しない磁気カード駆動装置等の各部にも、それぞれ接続されている。   As shown in FIG. 4, a station control unit 1200 provided in each station 1010 temporarily records a station control device 1201, a medal management device 1202 that manages the payout of medals, and various data of players. RAM 1203, magnetic information reader 1204 as identification information reading means for reading magnetic information such as an ID code which is player identification information of the magnetic card inserted into the magnetic card slot 1015, and for writing various information to the magnetic card Magnetic information writing device 1205. The station control device 1201 is connected to the medal management device 1202, the RAM 1203, the magnetic information reading device 1204, and the magnetic information writing device 1205, respectively. Various types of information read from the magnetic information reader 1204 are stored in the RAM 1203 that functions as individual information storage means. Credit data corresponding to the number of medals inserted into the medal insertion unit 1013 is also stored in the RAM 1203. The exchange of medals with the player is performed by increasing or decreasing the credit data. Further, the station control device 1201 includes a medal insertion sensor (not shown) that detects a medal inserted through the display 1011 and the touch panel 1012 and the medal insertion unit 1013 shown in FIG. It is also connected to each part such as a magnetic card driving device (not shown) for driving the magnetic card inserted into the port 1015.

また、図3及び図4に示すように、各ステーション1010のステーション制御装置1201は、ゲーム機本体側のメイン制御装置1101に接続されており、これらの間で必要なデータ通信が可能となっている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the station control device 1201 of each station 1010 is connected to the main control device 1101 on the game machine body side, and necessary data communication can be performed between them. Yes.

メイン制御部1100のメイン制御装置1101は、レースを開催するとき、実際の競馬レースをリアルに再現するため、各馬のパラメータなどの各種データに応じて、レースごとに、各模型馬の移動制御内容が変更される。そして、その移動制御内容はレース開始前には決定され、その移動制御内容に従って模型馬を移動制御する。具体的には、メイン制御部1100のメイン制御装置1101は、レース開始前に、そのレースに出走する馬の各種パラメータ、馬場の状態などのデータをROM1107から読み出し、そのレースの着順を決定する。尚、プレイヤーへのメダルの払い出しに関わる着順は、1着と2着だけなので、出走する馬のすべての着順を決定する必要はなく、少なくとも1着と2着の馬だけを決定すればよい。この場合、他の馬は、各種パラメータに従って1着と2着にならないように移動制御する。メイン制御装置1101で決定された着順データ、各馬のパラメータ等は、移動制御装置1102に送られる。   The main controller 1101 of the main controller 1100 controls the movement of each model horse for each race according to various data such as parameters of each horse in order to realistically reproduce the actual horse racing race when the race is held. The contents are changed. The content of the movement control is determined before the start of the race, and the model horse is controlled to move according to the content of the movement control. Specifically, the main control unit 1101 of the main control unit 1100 reads various parameters of horses running in the race, data such as the state of the horse from the ROM 1107 before the start of the race, and determines the arrival order of the race. . Since only the first and second finishes are related to the payout of medals to the player, it is not necessary to determine all the finish order of the horses to run, if at least only the first and second finish horses are determined. Good. In this case, the other horses are controlled to move to the first and second places according to various parameters. Arrival order data determined by the main control device 1101, parameters of each horse, and the like are sent to the movement control device 1102.

メイン制御装置1101からのデータを受け取った移動制御装置1102は、図示しないROMに記録されている移動制御プログラムを実行し、各馬ごとに移動制御を行う。移動制御プログラムを実行する移動制御装置1102は、各馬のパラメータ等から各馬の移動パターンを算出し、その移動パターンに従って各模型馬1060が移動するように、各制御チップ1022に制御命令を送信する。具体的には、各馬の移動パターンに従って各模型馬1060が移動するような磁界を発生させるために、各磁界発生用基板の制御チップそれぞれに制御命令を送信する。制御命令を受けた各制御チップ1022は、各模型馬1060の移動予定経路に沿って各模型馬1060の永久磁石のS極を引っ張る磁力を順次発生させるように各コイルに流す電流を制御する。これにより、各模型馬1060を移動予定経路に沿って移動させることができる。その結果、移動制御装置1102により移動制御された各模型馬1060が、プレイフィールドでレースを展開する。   The movement control device 1102 that has received data from the main control device 1101 executes a movement control program recorded in a ROM (not shown), and performs movement control for each horse. The movement control device 1102 that executes the movement control program calculates the movement pattern of each horse from the parameters of each horse and transmits a control command to each control chip 1022 so that each model horse 1060 moves according to the movement pattern. To do. Specifically, a control command is transmitted to each control chip of each magnetic field generation substrate in order to generate a magnetic field that causes each model horse 1060 to move according to the movement pattern of each horse. Upon receiving the control command, each control chip 1022 controls the current flowing through each coil so as to sequentially generate a magnetic force that pulls the south pole of the permanent magnet of each model horse 1060 along the planned movement path of each model horse 1060. Thereby, each model horse 1060 can be moved along a movement planned route. As a result, each model horse 1060 whose movement is controlled by the movement control device 1102 develops a race on the play field.

〔プッシャーゲーム機2000〕
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれゲーム装置としての4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
[Pusher game machine 2000]
Next, the medal game machine 2000 will be described.
The medal game machine 2000 is a pusher game machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the station unit ST in the pusher game machine 2000.
The pusher game machine 2000 is provided with four satellite portions SA so as to surround a center lottery device (not shown). Each satellite unit SA includes four station units ST as game devices, and each player plays a game at each station unit ST. In addition, each satellite unit SA includes one satellite lottery device 2001, and each station unit ST is arranged around the satellite lottery device 2001.

ステーション部STは、主に、メダル投入機構(投入部)2100と、プレイフィールド2500と、図示しないステーション制御部と、表示部2700とを有する。ステーション部STにおいて、上部手前側にはメダル投入機構2100が配置され、上部奥側には表示手段としての表示部2700が配置され、上部中央にはプレイフィールド2500が配置される。ここで、「手前側」とはプレイヤーがゲームする際に位置する側を意味し、「奥側」とはプレイヤーがゲームする際に位置する側と反対側を意味し、「中央」とは上述した「手前側」と「奥側」との間の領域を意味する。   The station unit ST mainly includes a medal insertion mechanism (insertion unit) 2100, a play field 2500, a station control unit (not shown), and a display unit 2700. In the station unit ST, a medal insertion mechanism 2100 is disposed on the upper front side, a display unit 2700 as a display unit is disposed on the upper back side, and a play field 2500 is disposed on the upper center. Here, “front side” means the side located when the player plays the game, “back side” means the side opposite to the side where the player plays the game, and “center” means the above-mentioned side. It means the area between the “front side” and the “back side”.

メダル投入機構2100は、プレイヤーがゲームする際にメダルMをプッシャーゲーム機2000へ投入するための機構である。メダル投入機構2100へ投入されたメダルMは、ステーション部STの筐体内部における図示しないメダル搬送経路を介してリフトアップホッパまで搬送され、リフトアップホッパにおいて一時的に貯留される。リフトアップホッパは、メダルMを蓄積するためのメダル貯留部と、メダルMを所定の高さまでリフトアップするためのリフトアップ部と、リフトアップされたメダルMを所定のタイミングで排出するためのメダル排出部(排出部)とを有する。また、メダル排出部の排出口には、排出されたメダルMをプレイフィールド2500まで導くためのメダル排出経路2400が左右に揺動可能に設けられている。リフトアップ部の上端は、プレイフィールド2500よりも上に配置される。これに伴い、リフトアップ部の上端に設けられたメダル排出部もプレイフィールド2500よりも上に配置される。したがって、プレイフィールド2500下に設けられたメダル貯留部に一時蓄積されたメダルMは、リフトアップ部によりプレイフィールド2500よりも上に持ち上げられた後、メダル排出部からメダル排出経路2400を介してプレイフィールド2500へ射出される。   The medal insertion mechanism 2100 is a mechanism for inserting the medal M into the pusher game machine 2000 when the player plays a game. The medal M inserted into the medal insertion mechanism 2100 is transported to the lift-up hopper via a medal transport path (not shown) inside the casing of the station unit ST, and is temporarily stored in the lift-up hopper. The lift-up hopper includes a medal storage unit for accumulating medals M, a lift-up unit for lifting the medals M to a predetermined height, and a medal for discharging the lifted medals M at a predetermined timing. A discharge part (discharge part). In addition, a medal discharge path 2400 for guiding the discharged medal M to the play field 2500 is provided at the discharge port of the medal discharge unit so as to be swingable left and right. The upper end of the lift-up unit is disposed above the play field 2500. Along with this, the medal discharge unit provided at the upper end of the lift-up unit is also disposed above the play field 2500. Accordingly, the medal M temporarily accumulated in the medal storage unit provided below the play field 2500 is lifted above the play field 2500 by the lift-up unit, and then played from the medal discharge unit via the medal discharge path 2400. Injection into field 2500.

プレイフィールド2500内には、主に、メダルMを貯留するメダル載置台としてのメインテーブル2501と、メインテーブル2501上に載置されたメダル押出部材としてのプッシャー部2510とが設けられている。プッシャー部2510は、メダルMを貯留する上面(これをサブテーブルという。)と、サブテーブルから落下したメダルMがスライドする傾斜テーブルと、メインテーブル2501に貯留されたメダルMを押進する押進壁とを有する。また、プッシャー部2510は、プレイフィールド2500におけるメインテーブル2501上にスライド可能に設けられており、一定の周期又は任意の周期で前後にスライド運動する。プッシャー部2510の一部(奥側)は、表示部2700下方に設けられた後述する収納部に収納される。プッシャー部2510は、この収納部から出入するようにスライドすることで、前後に往復運動する。   In the play field 2500, there are mainly provided a main table 2501 as a medal placement table for storing medals M, and a pusher portion 2510 as a medal pushing member placed on the main table 2501. The pusher unit 2510 has an upper surface for storing medals M (referred to as a sub table), an inclined table on which the medals M dropped from the sub table slide, and a push for pushing the medals M stored in the main table 2501. And a wall. The pusher unit 2510 is slidably provided on the main table 2501 in the play field 2500, and slides back and forth at a constant cycle or an arbitrary cycle. A part (the back side) of the pusher unit 2510 is stored in a storage unit (described later) provided below the display unit 2700. The pusher portion 2510 reciprocates back and forth by sliding so as to enter and exit from the storage portion.

サブテーブルには、表示部2700の枠部材が摺動可能に当接されている。したがって、プッシャー部2510が収納部へ収納される方向へ移動した際、その枠部材によってサブテーブル上のメダルMが押進される。この押進により、サブテーブル上の一部のメダルMが傾斜テーブルへ落下する。サブテーブルから落下したメダルMの一部は、傾斜テーブルに設けられたメダル通過口としての開口部(これを「チャッカー」という。)に進入する。また、残りのメダルMは、そのままメインテーブル2501まで落下し、メインテーブル2501に貯留される。   The frame member of the display unit 2700 is slidably contacted with the sub table. Therefore, when the pusher portion 2510 moves in the direction in which the pusher portion 2510 is stored in the storage portion, the medal M on the sub table is pushed forward by the frame member. As a result of this pushing, some medals M on the sub-table drop onto the tilting table. A part of the medals M dropped from the sub table enters an opening (this is called “chucker”) as a medal passage provided in the tilt table. Further, the remaining medals M fall as they are to the main table 2501 and are stored in the main table 2501.

メインテーブル2501上のメダルMは、サブテーブル上のメダルMと同様に、プッシャー部2510のスライド運動により押進される。すなわち、メインテーブル2501上にはプッシャー部2510が隙間無く載置されているため、プッシャー部2510が収納部から搬出する方向へ移動した際、プッシャー部2510の前面の押進壁によってメインテーブル2501上のメダルMが押進される。この押進により、メインテーブル2501上の一部のメダルMが落下する。落下したメダルMのうち、プレイヤー側の端(これを「前端」という。)からメダル落下溝へ落下したメダルMはプレイヤーに払い出され、他のメダルM、例えばメインテーブル2501の両サイド(これを「サイド端」という。)から落下したメダルMはステーション部ST内の所定の貯留部にストックされる。   The medal M on the main table 2501 is pushed forward by the sliding movement of the pusher portion 2510 in the same manner as the medal M on the sub table. That is, since the pusher portion 2510 is placed on the main table 2501 without a gap, when the pusher portion 2510 moves in the direction of unloading from the storage portion, the pusher wall on the front surface of the pusher portion 2510 causes the pusher portion 2510 to move on the main table 2501. The medal M is pushed forward. Due to this pushing, some medals M on the main table 2501 fall. Of the dropped medals M, the medals M that have dropped from the player side end (this is referred to as “front end”) to the medal drop groove are paid out to the player, and other medals M, for example, both sides of the main table 2501 (this) The medal M dropped from the “side end”) is stocked in a predetermined storage section in the station section ST.

この他、ステーション部STは、図5に示すように、少なくとも一方のサイドにボール投入機構2800を有する。ボール投入機構2800は、後述する異形物としての球状物体であるボールB1,B2をプレイフィールド2500へ投入するための構成であり、ボール投入スロープ2801とボール投入位置抽選機構2810とを有する。なお、ボールB1,B2は、後述するビンゴゲームを実行するための抽選用物体である。   In addition, as shown in FIG. 5, the station unit ST includes a ball throwing mechanism 2800 on at least one side. The ball throwing mechanism 2800 has a configuration for throwing balls B1 and B2, which are spherical objects as irregular shapes described later, into the play field 2500, and includes a ball throwing slope 2801 and a ball throwing position lottery mechanism 2810. The balls B1 and B2 are lottery objects for executing a bingo game described later.

ボール投入スロープ2801は、後述するボールキャリア2520から投入されたボールB1,B2をボール投入位置抽選機構2810まで重力により導くための構成である。したがって、下りのスロープである。また、ボール投入位置抽選機構2810は、ボールB1,B2が投入されるプレイフィールド2500上の位置を抽選するための構成である。このように、後述するボールキャリア2520からステーション部STへ投入されたボールB1,B2は、ボール投入スロープ2801及びボール投入位置抽選機構2810を介して、プレイフィールド2500に投入される。   The ball throwing slope 2801 is configured to guide balls B1 and B2 thrown from a ball carrier 2520, which will be described later, to the ball throwing position lottery mechanism 2810 by gravity. Therefore, it is a downward slope. The ball throwing position lottery mechanism 2810 is a structure for drawing lots on the play field 2500 where the balls B1 and B2 are thrown. In this way, the balls B1 and B2 thrown into the station unit ST from a ball carrier 2520 described later are thrown into the play field 2500 via the ball throwing slope 2801 and the ball throwing position lottery mechanism 2810.

また、ステーション部STは、図5に示すように、少なくとも一方のサイドにボール運搬機構2900を有する。ボール運搬機構2900は、プレイフィールド2500におけるメインテーブル2501からその手前側に設けられたメダル落下溝へボールB1,B2が落下したとき、そのボールB1,B2をサテライト抽選装置2001へ運搬するための構成であり、図示しないボール搬送経路と、ボール運搬部2910と、ボール運搬部走行スロープ2901とを有する。ボール搬送経路は、メインテーブル2501の前端下方に設けられ、その前端から落下したボールB1,B2をボール運搬部2910まで導く。ボール運搬部2910は、ボール搬送経路を介して受け取ったボールB1,B2をサテライト抽選装置2001へ運搬するための構成であり、ステーション部STの制御部の制御に従ってボール運搬部走行スロープ2901を走行する。なお、サテライト抽選装置2001へ運搬されたボールB1,B2は、ボールキャリア2520へ受け渡される。   Further, as shown in FIG. 5, the station unit ST has a ball transport mechanism 2900 on at least one side. The ball transport mechanism 2900 is configured to transport the balls B1 and B2 to the satellite lottery apparatus 2001 when the balls B1 and B2 fall from the main table 2501 in the play field 2500 to the medal drop groove provided on the front side thereof. And has a ball conveyance path (not shown), a ball conveyance unit 2910, and a ball conveyance unit traveling slope 2901. The ball transport path is provided below the front end of the main table 2501 and guides the balls B1 and B2 dropped from the front end to the ball transport unit 2910. The ball transport unit 2910 is configured to transport the balls B1 and B2 received via the ball transport path to the satellite lottery apparatus 2001, and travels on the ball transport unit travel slope 2901 according to the control of the control unit of the station unit ST. . The balls B1 and B2 conveyed to the satellite lottery apparatus 2001 are delivered to the ball carrier 2520.

また、ステーション部STは、メダル払出機構2030を有し、このメダル払出機構を駆動することで、メインテーブル2501の前端からメダル落下溝へ落下したメダルMと同数のメダルMが、メダル投入機構2100の貯留部2101へ排出される。   In addition, the station unit ST includes a medal payout mechanism 2030. By driving this medal payout mechanism, the same number of medals M as the medals M dropped from the front end of the main table 2501 into the medal drop groove are medal insertion mechanisms 2100. The storage part 2101 is discharged.

次に、本プッシャーゲーム機2000の制御系について説明する。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
Next, a control system of the pusher game machine 2000 will be described.
FIG. 6 is a block diagram showing the main configuration of the game control system of the pusher game machine 2000. In the block diagram, for convenience of explanation, the configuration of a drive control system and the like for driving each unit according to the progress of the game is omitted.
The configuration of the game control system in the pusher game machine 2000 mainly includes a control unit 2600 of the station unit ST, a control unit 2610 of the satellite lottery device 2001, and a control unit 2620 of the center lottery device 2002. The control unit 2600 of the station unit ST mainly controls overall progress of a slot game and a bingo game, which will be described later, and the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly controls the physical lottery of the bingo game and the ball B1, The control unit 2620 of the center lottery apparatus 2002 is mainly responsible for control of a single jackpot lottery, which will be described later, and overall control of the pusher game machine 2000.

ステーション部STの制御部2600は、主に、制御装置2601と、ROM2602と、RAM2603と、通信装置2604とから構成される。制御装置2601は、ROM2602に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2602は、ステーション部STの制御部2600で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2603は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。通信装置2604は、サテライト抽選装置2001の制御部2610との間でデータ通信を行うためのものである。なお、図示していないが、ステーション部STには、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2601は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2600 of the station unit ST mainly includes a control device 2601, a ROM 2602, a RAM 2603, and a communication device 2604. The control device 2601 executes various programs stored in the ROM 2602 and performs various controls. The ROM 2602 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2600 of the station unit ST. The RAM 2603 temporarily stores various data or information. The communication device 2604 is for performing data communication with the control unit 2610 of the satellite lottery device 2001. Although not shown, the station unit ST is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2601 controls these presentation means to perform various presentations. Do.

サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主に、制御装置2611と、ROM2612と、RAM2613と、ステーション側通信装置2614と、センター側通信装置2615とから構成される。制御装置2611は、ROM2612に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2612は、サテライト抽選装置2001の制御部2610で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2613は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。ステーション側通信装置2614は、当該サテライト部SAに属する各ステーション部STの制御部2600との間でデータ通信を行うためのものである。センター側通信装置2615は、センター抽選装置2002の制御部2620との間でデータ通信を行うためのものである。なお、図示していないが、サテライト部SAには、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2611は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly includes a control device 2611, a ROM 2612, a RAM 2613, a station side communication device 2614, and a center side communication device 2615. The control device 2611 executes various programs stored in the ROM 2612 and performs various controls. The ROM 2612 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001. The RAM 2613 temporarily stores various data or information. The station side communication device 2614 is for performing data communication with the control unit 2600 of each station unit ST belonging to the satellite unit SA. The center side communication device 2615 is for performing data communication with the control unit 2620 of the center lottery device 2002. Although not shown, the satellite unit SA is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2611 controls these presentation means to perform various presentations. Do.

センター抽選装置2002の制御部2620は、主に、制御装置2621と、ROM2622と、RAM2623と、通信装置2624と、外部通信装置2625とから構成される。制御装置2621は、ROM2622に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2622は、センター抽選装置2002の制御部2620で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2623は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。通信装置2624は、各サテライト部SAの制御部2610との間でデータ通信を行うためのものである。外部通信装置2625は、LANを介して店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。なお、図示していないが、センター抽選装置2002には、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2621は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2620 of the center lottery device 2002 mainly includes a control device 2621, a ROM 2622, a RAM 2623, a communication device 2624, and an external communication device 2625. The control device 2621 executes various programs stored in the ROM 2622 and performs various controls. The ROM 2622 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2620 of the center lottery apparatus 2002. The RAM 2623 temporarily stores various data or information. The communication device 2624 is for performing data communication with the control unit 2610 of each satellite unit SA. The external communication device 2625 is for performing data communication with an external device such as the store server 5000 via the LAN. Although not shown, the center lottery apparatus 2002 is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2621 controls these presentation means to perform various presentations. I do.

以上の構成において、本プッシャーゲーム機2000では、プッシャーゲームのほか、図7に示すようなスロット用ゲーム画面を表示部2700に表示してスロットゲームを実行するとともに、図8に示すようなビンゴ用ゲーム画面を表示部2700に表示してビンゴゲームを実行する。本プッシャーゲーム機2000では、センター抽選装置2002を用いた単体ジャックポット抽選も行う。なお、表示部2700には、後述する単体抽選での払出枚数を示す単体累積メダル枚数と、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数も表示される。   In the above configuration, in the pusher game machine 2000, in addition to the pusher game, the slot game screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display unit 2700 to execute the slot game, and for the bingo as shown in FIG. A game screen is displayed on the display unit 2700 to execute a bingo game. The pusher game machine 2000 also performs a single jackpot lottery using the center lottery device 2002. The display unit 2700 also displays a single cumulative medal number indicating the number of payouts in a single lottery to be described later and an overall cumulative medal number indicating the payout number in an overall jackpot lottery to be described later.

スロットゲームは、主にステーション部STにおける制御部2600がデジタル的に抽選するデジタル抽選ゲームである。このスロットゲームの開始条件は、プッシャー部2510の傾斜テーブルに設けられたチャッカーの何れかにメダルMが進入することである。表示部2700には、後述のビンゴゲームが進行していない期間に、図7に示すようなスロット用ゲーム画面が表示され、チャッカーの何れかにメダルMが進入してスロット抽選開始条件が満たされると、制御部2600は、3つのダイス状スロットDSを回転させる表示制御を行う。スロットゲームにおけるデジタル抽選では、制御部が所定の抽選プログラムを実行し、生成した乱数を所定の当選テーブルに照らしていずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定する。その後、制御部2600は、当選役が決定した場合には表示部2700にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、3つのダイス状スロットDSの回転を停止させる表示制御を行う。   The slot game is a digital lottery game in which the control unit 2600 in the station unit ST mainly draws digitally. The starting condition of this slot game is that the medal M enters any one of the chuckers provided on the tilting table of the pusher unit 2510. A slot game screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display unit 2700 during a period in which a later-described bingo game is not progressing, and the medal M enters one of the chuckers and the slot lottery start condition is satisfied. Then, the control unit 2600 performs display control for rotating the three dice slots DS. In the digital lottery in the slot game, the control unit executes a predetermined lottery program, and determines whether the winning combination is lost or lost in light of the generated random number against a predetermined winning table. Thereafter, the control unit 2600 performs display control to stop the rotation of the three dice-shaped slots DS so that the combination of symbols related to the winning combination is stopped and displayed on the display unit 2700 when the winning combination is determined.

本参考例では、デジタル抽選の役として、プレイフィールド2500へ3枚のメダルを供給する小当たり役A、プレイフィールド2500へ8枚のメダルを供給する小当たり役B、プレイフィールド2500へボールB1を供給するボール供給役、プレイフィールド2500へ30枚のメダルを供給する通常ボーナス役、プレイフィールド2500へ30枚のメダルを供給するとともに以後のデジタル抽選で当選確率が高めに設定された当選テーブルを用いる確変ボーナス役、サテライト抽選装置2001へボールB1を直接供給する直接サテライト役、センター抽選装置2002へボールB1を直接供給する直接センター役などが用意されている。各役の当選確率はこの順に低くなるように設定されている。なお、どのような役を用意し、各役をどのような当選確率に設定するかは任意である。例えば、メダルMをプレイヤーへ直接払い出すなど、種々の利益をプレイヤーへ与えるように構成しても良い。そして、これらの役に当選すると、ステーション部STの制御装置2601は、スピーカーや照明装置等を制御して、当選を盛り上げるための個別演出を行う。   In this reference example, as a combination of the digital lottery, a small winning combination A for supplying three medals to the play field 2500, a small winning combination B for supplying eight medals to the play field 2500, and a ball B1 to the play field 2500. The supplied ball supply combination, the normal bonus combination for supplying 30 medals to the play field 2500, the 30 supply medals to the play field 2500, and the winning table in which the winning probability is set higher in the subsequent digital lottery. Probability bonus combinations, a direct satellite combination that directly supplies the ball B1 to the satellite lottery apparatus 2001, a direct center combination that directly supplies the ball B1 to the center lottery apparatus 2002, and the like are prepared. The winning probability of each combination is set to be lower in this order. In addition, what kind of combination is prepared and what winning probability is set for each combination is arbitrary. For example, various benefits such as paying out the medal M directly to the player may be provided to the player. Then, when these winning combinations are won, the control device 2601 of the station unit ST controls a speaker, a lighting device, etc., and performs individual effects for exciting the winning.

ビンゴゲームは、2種類のボールB1,B2とサテライト抽選装置2001とを用いた物理抽選により進行する物理抽選ゲームであり、サテライト抽選装置2001の制御部2610とステーション部STの制御部2600とによって進行する。なお、ビンゴゲームにおいて、サテライト抽選装置2001の制御部2610は主にビンゴゲームの当選ビンゴ数字を決定する抽選を制御し、そのサテライト抽選装置2001を含むサテライト部SAに属する各ステーション部STの制御部2600が主にビンゴゲームの演出やビンゴ成立の判定等の制御を担当する。本参考例では、サテライト抽選装置2001でボールB1,B2を移動させることにより、互いに異なる複数のビンゴ数字(抽選対象)の中から1つの当選ビンゴ数字(当選対象)を選択するという物理抽選を行う。本参考例の物理抽選では、「1」〜「9」のビンゴ数字の中から1つの当選ビンゴ数字を選択する。そして、これらの「1」〜「9」のビンゴ数字がマトリクス状に配列されたビンゴカードの配列情報を、例えばステーション部STの配列情報生成手段としての制御部2600で各ステーション部STごとに個別に生成する。その後、「1」〜「9」のビンゴ数字の画像(抽選対象画像)がその配列情報に従って配列されたビンゴカード画像BCが図8に示すように各ステーション部STの表示部2700に表示される。そして、ビンゴが成立したりしたときには、ステーション部STの制御装置2601やサテライト部SAの制御装置2611は、それぞれのスピーカーや照明装置等を制御して、ビンゴ成立を盛り上げるための個別演出を行う。   The bingo game is a physical lottery game that progresses by physical lottery using two types of balls B1 and B2 and the satellite lottery device 2001, and is advanced by the control unit 2610 of the satellite lottery device 2001 and the control unit 2600 of the station unit ST. To do. In the bingo game, the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly controls the lottery for determining the winning bingo numbers of the bingo game, and the control unit of each station unit ST belonging to the satellite unit SA including the satellite lottery apparatus 2001. 2600 is mainly in charge of control such as a bingo game production and a bingo establishment determination. In this reference example, a physical lottery is performed in which one winning bingo number (winning object) is selected from a plurality of different bingo numbers (lottery objects) by moving the balls B1 and B2 with the satellite lottery apparatus 2001. . In the physical lottery of this reference example, one winning bingo number is selected from among the bingo numbers “1” to “9”. Then, the bingo card arrangement information in which bingo numbers of “1” to “9” are arranged in a matrix is individually obtained for each station unit ST by the control unit 2600 as an arrangement information generating unit of the station unit ST, for example. To generate. Thereafter, a bingo card image BC in which images of bingo numbers “1” to “9” (lottery target images) are arranged according to the arrangement information is displayed on the display unit 2700 of each station unit ST as shown in FIG. . When bingo is established, the control device 2601 of the station unit ST and the control device 2611 of the satellite unit SA control the respective speakers, illumination devices, and the like, and perform individual effects for exciting the bingo establishment.

単体ジャックポット抽選は、上述したビンゴゲームにおけるサテライト抽選装置2001での物理抽選でセンター抽選装置2002での単体ジャックポット抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポットにボールB1,B2が入るか、上述したスロットゲームで直接センター役に当選するかのいずれかの単体ジャックポット抽選の開始条件を満たすと、センター抽選装置2002における制御部2620の制御装置2621は、ROM2622に記憶されている単体ジャックポット実行プログラムを実行し、単体ジャックポット抽選を開始する。そして、センター抽選装置2002において、ボールB1を移動させることにより、単体ジャックポット賞かハズレ(単体ジャックポット賞以外の賞に当選する場合を含む。)かを決定するという物理抽選を行う。そして、単体ジャックポット賞が当選すると、センター抽選装置2002の制御装置2621は、スピーカーや照明装置等を制御して、単体ジャックポット賞の当選を盛り上げるための個別演出を行う。   In the single jackpot lottery, the balls B1 and B2 enter the winning spot to which the right to start the single jackpot lottery in the center lottery device 2002 is assigned in the physical lottery in the satellite lottery device 2001 in the bingo game described above. When the start condition of the single jackpot lottery for either winning the center role directly in the slot game is satisfied, the control device 2621 of the control unit 2620 in the center lottery device 2002 stores the single jackpot execution program stored in the ROM 2622. To start a single jackpot lottery. Then, in the center lottery apparatus 2002, a physical lottery is performed in which a ball B1 is moved to determine whether a single jackpot award or a loss (including a case where a prize other than a single jackpot award is won). When the single jackpot award is won, the control device 2621 of the center lottery apparatus 2002 controls the speaker, the lighting device, and the like, and performs individual effects for exciting the single jackpot award.

また、単体ジャックポット賞が当選すると、制御装置2621は、RAM2623から払出量データである単体JP貯留枚数データを読み出し、そのデータのカウント値が示す枚数分のメダルMを、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド2500へ供給するための処理を行う。このとき、制御装置2621からステーション部STにおける制御部2600の制御装置2601へメダル供給命令を出力し、制御装置2601の制御の下で通常のメダル供給処理と同様の方法でメダルMをプレイフィールド2500へ供給するようにしてもよい。ただし、単体ジャックポット賞に入賞したときに供給されるメダル枚数は、単体JP貯留枚数データを初期値(例えば500枚)へリセットした時から、すべてのステーション部STへのメダル投入枚数の一部に相当する枚数(例えば0.03枚)を累積的に加算したものであるため、大量である。よって、通常のメダル供給処理とは別に、独自のメダル供給機構を用いた処理としてもよい。この場合、単体ジャックポット賞に入賞したときの演出としても好適である。また、単体ジャックポット賞が当選すると、制御装置2621は、RAM2623に記憶されている単体JP貯留枚数データを初期値にリセットする。   When the single jackpot prize is won, the control device 2621 reads out the single JP storage number data as the payout amount data from the RAM 2623, and starts the jackpot lottery for the number of medals M indicated by the count value of the data. Processing for supplying to the play field 2500 of the station unit ST that satisfies the conditions is performed. At this time, a medal supply command is output from the control device 2621 to the control device 2601 of the control unit 2600 in the station unit ST, and the medal M is played in the play field 2500 under the control of the control device 2601 in the same manner as the normal medal supply process. You may make it supply to. However, the number of medals supplied when winning the single jackpot award is a part of the number of medals inserted into all station sections ST after the single JP stored number data is reset to the initial value (for example, 500). Since the number of sheets corresponding to (for example, 0.03 sheets) is cumulatively added, the number is large. Therefore, a process using an original medal supply mechanism may be performed separately from the normal medal supply process. In this case, it is also suitable as an effect when winning a single jackpot award. When the single jackpot prize is won, the control device 2621 resets the single JP stored number data stored in the RAM 2623 to the initial value.

〔スロットマシン3000〕
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、ゲーム装置としてのスロットマシンである。
図9は、本参考例に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等の各種情報が表示される。
[Slot Machine 3000]
Next, the medal game machine 3000 will be described.
The medal game machine 3000 is a slot machine as a game device.
FIG. 9 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 3000 according to the present reference example.
The slot machine 3000 includes a box-shaped casing 3002, a front panel 3003 attached to the front side of the casing 3002 so as to be freely opened and closed, and the like. The front panel 3003 has a display window 3004 for displaying a part of a variable display unit, which will be described later, a medal slot 3005, a start button 3006 as a start operation device, a dice display window 3007, a credit clearing button 3008, a speaker 3009, A medal tray 3010 having a medal payout box 3010a, an effect panel 3011, a count display unit 3014, a BET operation unit 3015, and the like are provided. The speaker 3009 and the effect panel 3011 function as effect means of the slot machine 3000. The effect panel 3011 displays various information such as the total accumulated medal number indicating the number of payouts in the entire jackpot lottery described later.

筺体3002の内部には、外周面上に複数種の図柄がプリントされた3個の変動表示部としてのリールが組み込まれている。3つのリール(以下、順に「左リール」、「中リール」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。また、これらには、「白7」、「青7」、「緑7」、「赤7」、「チェリー」、「ブランク」等の複数種の図柄が所定の順序でプリントされている。なお、本参考例において、「ブランク」の図柄は、いずれの役も構成しない図柄である。また、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板、メダルを多数枚収容可能なメダルホッパを持つメダル払出装置、内部スピーカーなども組み込まれている。   Inside the housing 3002, three reels are incorporated as variable display portions in which a plurality of types of symbols are printed on the outer peripheral surface. The three reels (hereinafter referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel” in turn) are each driven to rotate by a reel drive motor (not shown) constituted by a stepping motor. Also, a plurality of types of symbols such as “white 7”, “blue 7”, “green 7”, “red 7”, “cherry”, “blank”, etc. are printed in a predetermined order. In this reference example, the symbol “blank” is a symbol that does not constitute any role. In addition, a main control circuit board on which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM, and other various electronic components, a medal payout device having a medal hopper capable of accommodating a large number of medals, an internal speaker, and the like are also incorporated.

図10は、前面パネル3003の一部を示す詳細正面図である。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本参考例にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
FIG. 10 is a detailed front view showing a part of the front panel 3003.
The symbols for about three frames at a predetermined rotational position of each reel are visually recognized by the player through the display window 3004. In this display window 3004, five winning lines IL are drawn so as to extend over all reels. When a combination of symbols relating to a combination corresponding to a predetermined prize group is arranged on these winning lines IL (hereinafter simply referred to as “combining a combination”), a medal is paid out to the medal tray 3010 or a special combination. The player is given game value such as shifting to a special game period in which a game can be played. In the slot machine 3000 according to the present reference example, five winning lines IL are provided, but the number of winning lines may be reduced or increased. The winning line may be any line that is not visible to the player but can be recognized by a CPU 17a (to be described later) that controls the stop of the slot machine.
The count display unit 3014 includes a credit display unit 3014a, a bonus count display unit 3014b, a medal payout number display unit 3014c, and the like.
The BET operation unit 3015 includes two buttons, a 1 BET button 3015a and a Max BET button 3015b.

図11は、本スロットマシン3000の主要構成に関わる制御ブロック図である。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、LANを介して店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
FIG. 11 is a control block diagram relating to the main configuration of the slot machine 3000.
The main control unit 3100 of the slot machine 3000 includes a control device 3101, a reel control device 3102 that controls the driving of three reels, a storage device 3103 that stores various programs and various databases necessary for the game, and a count A display control device 3104 that performs display control of the display unit 3014, an illumination control device 3105 that controls illumination of the effect panel 3011, an acoustic control device 3106 that controls sound output from the speaker 3009, and a store server via the LAN And an external communication device 3107 for data communication with an external device such as 5000. In addition to these devices, the main control device 1101 is connected to a medal insertion sensor 3022, a BET operation unit 3015, a medal payout device 3018, and the like.

次に、本スロットマシン3000のゲームの流れについて説明する。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
Next, the game flow of the slot machine 3000 will be described.
Before playing the game, first, the player needs to insert a medal into the medal slot 3005 as preparation. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 3005, the medal passes through a passage (not shown) and falls to the medal hopper. In this passage, a drop opening for dropping a medal smaller than the standard and returning it to the medal payout rod 3010a, a medal block solenoid for preventing the medal from passing and returning to the medal payout rod 3010a, or passing through A medal insertion sensor 3022 configured with a photo sensor or the like for detecting medals one by one is provided. A medal detection signal output from the medal insertion sensor 3022 that has detected a medal is sent to the control device 3101 of the main control unit 3100. In response to this, the control device 3101 controls the credit display 3014a to increase the display count value by one by the display control device 3104 and increases the credit number data stored in the storage device 3103 by one. Let Usually, a plurality of medals are inserted at a time, and the number of credits is increased to some extent. When the player performs a bet operation by operating the BET operation unit 3015, the control device 3101 reduces the credit number data stored in the storage device 3103 by the bet number and also displays the display count value of the credit indicator 3014a. Control is performed to reduce the number of bets. In addition, the control device 3101 recognizes the winning line IL that has become effective according to the number of bets. Note that if the winning combination is not aligned on the effective winning line IL, no winning is achieved even if the winning combination is aligned on the ineffective winning line IL.

プレイヤーによりスタートボタン3006が操作されると、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている開始命令受付プログラムを実行することで、開始命令受付手段として機能し、そのスタートボタン3006からの変動表示開始命令を受け付ける。この変動表示開始命令を受け付けた制御装置3101は、まず、リール制御装置3102により、すべてのリールの回転駆動を開始させる。また、変動表示開始命令を受け付けた制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている賞群抽選プログラムを実行することで、複数の賞群の中からいずれかの賞群が選択される当選又はいずれの賞群も選択されないハズレを決定する内部抽選を行う手段として機能し、内部抽選を行う。この内部抽選は、乱数発生回路から送られてくる乱数のデータを、記憶装置3103に記憶されている賞群抽選テーブルに照らし合わせて行う。この賞群抽選テーブルは、各乱数と、賞群のいずれか又はハズレとを関連付けたものである。このように関連付けられることで、いずれかの賞群がそれぞれ所定の確率で当選したり、ハズレが所定確率で発生したりする。   When the start button 3006 is operated by the player, the control device 3101 executes a start command receiving program stored in the storage device 3103, thereby functioning as a start command receiving means, and a variable display from the start button 3006. Accept start command. The control device 3101 that has received this change display start command first causes the reel control device 3102 to start rotational driving of all reels. In addition, the control device 3101 that has received the change display start command executes a prize group lottery program stored in the storage device 3103 to select one of the prize groups from among a plurality of prize groups. It functions as a means for performing an internal lottery to determine a loss in which no prize group is selected, and performs an internal lottery. This internal lottery is performed by comparing the random number data sent from the random number generation circuit with the prize group lottery table stored in the storage device 3103. This award group lottery table associates each random number with one of the award groups or a loss. By associating in this way, any prize group is won with a predetermined probability, or a loss occurs with a predetermined probability.

回転駆動を開始したリールの回転位置は、図示しないリール位置センサによってそれぞれ検知される。そして、リール制御装置3102は、各リール位置センサからの出力信号に基づいて、リールの回転速度を演算していく。リールの回転速度が安定化したら、リール制御装置3102は、各リール位置センサからの出力信号に基づいて、各リール上の各図柄の位置を認識することができる。そして、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている停止制御プログラムを実行し、上記内部抽選の抽選結果に基づいて、入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示するように、リール制御装置3102によってリールの停止制御を行う。具体的には、内部抽選によりいずれかの賞群が当選した場合、その当選した賞群に対応する役に係る図柄の組合せが入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。一方、内部抽選によりいずれの賞群も選択されずにハズレた場合には、いずれの賞群にも対応しない図柄の組合せを入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。   The rotation position of the reel that has started to rotate is detected by a reel position sensor (not shown). Then, the reel control device 3102 calculates the reel rotation speed based on the output signal from each reel position sensor. When the reel rotation speed is stabilized, the reel control device 3102 can recognize the position of each symbol on each reel based on the output signal from each reel position sensor. Then, the control device 3101 executes a stop control program stored in the storage device 3103, and controls the reel so that a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line based on the lottery result of the internal lottery. The device 3102 performs reel stop control. Specifically, when any prize group is won by the internal lottery, the stop control is performed so that the combination of symbols related to the winning combination corresponding to the winning prize group is stopped and displayed on the winning line IL. On the other hand, if the winning combination is lost without any prize group being selected by the internal lottery, stop control is performed so that a combination of symbols not corresponding to any prize group is stopped and displayed on the winning line IL.

通常ゲームにおいては、その通常ゲームに対応する賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。この通常ゲームの内部抽選で当選し得る賞群には、「チェリー−ANY(図柄を問わない)−ANY(図柄を問わず)」からなるチェリー役に対応するチェリー賞、「ANY7(「7」の色を問わない)−ANY7(「7」の色を問わない)−ANY7(「7」の色を問わない)」であって複数色の「7」からなるANY7役に対応するANY7賞、「白7−白7−白7」とからなる白7役に対応する白7賞、「青7−青7−青7」とからなる青7役に対応する青7賞、「緑7−緑7−緑7」とからなる緑7役に対応する緑7賞、「赤7−赤7−赤7」とからなる赤7役に対応する赤7賞などのメダル払出賞がある。内部抽選によりメダル払出賞のいずれかが当選してこれに対応する役が入賞ラインIL上に揃うと、制御装置3101は、カウント表示部3014のメダル払出枚数表示器3014cに、入賞した賞に対応するメダル払出枚数を表示させる。そして、制御装置3101は、入賞した賞に応じた枚数のメダル払出処理を行う。具体的には、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをこのメダル払出枚数の分だけ増加させるともに、クレジット表示器3014aのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる制御を行う。メダルクレジットの上限値を越えた場合には、越えた分については、メダル払出装置3018により、メダル払出ロ3010aからメダル受皿3010へメダルを払い出す。なお、上記賞群の記載順にしたがって払い出されるメダル枚数が多い。   In the normal game, an internal lottery is performed using a prize group lottery table corresponding to the normal game. The prize group that can be won in the internal lottery of the regular game includes a cherry award corresponding to a cherry role consisting of “cherry-ANY (regardless of design) -ANY (regardless of design)”, “ANY7 (“ 7 ”). ANY7 award corresponding to the ANY7 role consisting of “7” of multiple colors, “ANY7 (regardless of the color of“ 7 ”) — ANY7 (regardless of the color of“ 7 ”), White 7 award corresponding to white 7 role consisting of “white 7-white 7-white 7”, Blue 7 award corresponding to blue 7 role consisting of “blue 7-blue 7-blue 7”, “green 7- There are medal payout awards such as a green 7 award corresponding to a green 7 role consisting of “green 7-green 7” and a red 7 award corresponding to a red 7 role consisting of “red 7-red 7-red 7”. When any one of the medal payout prizes is won by the internal lottery and the corresponding role is arranged on the payline IL, the control device 3101 corresponds to the winning prize on the medal payout number display 3014c of the count display unit 3014. Display the number of medals to be paid. Then, the control device 3101 performs a medal payout process for the number of coins corresponding to the winning prize. Specifically, the control device 3101 increases the credit number data stored in the storage device 3103 by this medal payout number and increases the medal credit of the credit indicator 3014a by this medal payout number. I do. When the upper limit value of the medal credit is exceeded, the medal payout device 3018 pays out the medal from the medal payout tray 3010a to the medal tray 3010 for the excess amount. Note that the number of medals to be paid out is large according to the order in which the prize group is described.

〔ジャックポットシステム〕
次に、本システム全体で行う全体ジャックポット抽選について説明する。
図12は、各店舗サーバ5000とともに全体ジャックポット抽選の進行制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶しており、また、本システム全体の払出量データである全体累積メダル枚数データを記憶する。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
[Jackpot system]
Next, the entire jackpot lottery performed in the entire system will be described.
FIG. 12 is a control block diagram of the management server 4000 that controls the progress of the entire jackpot lottery together with each store server 5000.
The management server 4000 mainly includes a control device 4001, a storage device 4002, and an external communication device 4003. The storage device 4002 stores various control programs, and stores total accumulated medal number data that is payout amount data of the entire system. The external communication device 4003 is for performing data communication with an external device such as the store server 5000 of each store via the WAN.

図13は、各店舗内のシステムを管理するとともに、管理サーバ4000及び当該店舗の各メダルゲーム機との間でデータ通信を行うための店舗サーバ5000の制御ブロック図である。
この店舗サーバ5000は、主に、制御装置5001、記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置5002は、本ゲームシステムを構成する本店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000で消費されたメダルの一部である店舗内累積メダル枚数データを記憶しており、また、管理サーバ4000から送られてくる全体累積メダル枚数データも記憶している。外部通信装置5003は、WANを介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。外部通信装置5003は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。
FIG. 13 is a control block diagram of the store server 5000 for managing the system in each store and performing data communication between the management server 4000 and each medal game machine in the store.
The store server 5000 mainly includes a control device 5001, a storage device 5002, an external communication device 5003, and an in-store communication device 5004. The storage device 5002 stores various control programs. The storage device 5002 stores in-store accumulated medal number data that is a part of medals consumed by the medal game machines 1000, 2000, and 3000 in the main store constituting the game system. The total accumulated medal number data sent from the server 4000 is also stored. The external communication device 5003 is for performing data communication with an external device such as the management server 4000 via the WAN. The external communication device 5003 is for data communication with each medal game machine 1000, 2000, 3000, etc. via the LAN.

図14は、本参考例における全体ジャックポット抽選の流れを示すシーケンスフロー図である。なお、図14では、説明上、メダルゲーム機及び店舗サーバについてはそれぞれ1つずつ表示している。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータがその店舗の店舗サーバ5000に送られる。店舗サーバ5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるデータに基づき、この店舗サーバ5000に接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。そして、制御装置5001は、記憶装置5002内の店舗内累積メダル枚数データを所定のタイミングで管理サーバ4000へ送信する。なお、ここで送信する店舗内累積メダル枚数データは、前回の送信時点から今回の送信時点までの間に累積的に記憶された分である。
FIG. 14 is a sequence flow diagram showing the flow of the entire jackpot lottery in this reference example. In FIG. 14, for explanation, one medal game machine and one store server are displayed.
In this game system, when a player consumes medals in each medal game machine 1000, 2000, 3000, data indicating the consumed amount is sent to the store server 5000 of the store. Based on the data sent from each medal game machine 1000, 2000, 3000, the control device 5001 of the shop server 5000 consumes the player at the medal game machine 1000, 2000, 3000 in the shop connected to the shop server 5000. A part of the selected medals (for example, 0.01) is cumulatively stored in the storage device 5002 as in-store accumulated medal number data. Then, the control device 5001 transmits the in-store accumulated medal number data in the storage device 5002 to the management server 4000 at a predetermined timing. Note that the in-store accumulated medal number data transmitted here is the amount stored cumulatively from the previous transmission time to the current transmission time.

管理サーバ4000は、各店舗サーバ5000から送られてくる店舗内累積メダル枚数データを受信するたびに、そのデータが示す分のメダル枚数を記憶装置4002内の全体累積メダル枚数データに累積的に加算していく。これにより、本ゲームシステムを構成するすべてのメダルゲーム機で消費されたメダル枚数の一部(例えば0.01枚)が全体累積メダル枚数データとして集計される。なお、本参考例では、全体累積メダル枚数データの初期値を例えば1000枚とし、この初期値にプレイヤーが消費したメダル枚数の一部を累積的に加算していく。
本参考例では、上述したプッシャーゲーム機2000でも、単体ジャックポット抽選を行うが、この単体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、そのプッシャーゲーム機2000で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。一方、管理サーバ4000で管理運営する全体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、本ゲームシステムを構成する全メダルゲーム機で消費されたメダル枚数から計算されるものである。よって、ジャックポット抽選で当選したときにその当選者に払い出されるメダル枚数を多くすることができる。
Each time the management server 4000 receives the in-store accumulated medal number data sent from each store server 5000, the management server 4000 cumulatively adds the number of medals indicated by the data to the total accumulated medal number data in the storage device 4002. I will do it. Thereby, a part (for example, 0.01) of the number of medals consumed by all the medal game machines constituting the game system is totaled as the total accumulated medal number data. In this reference example, the initial value of the total accumulated medal number data is, for example, 1000, and a part of the number of medals consumed by the player is cumulatively added to this initial value.
In this reference example, even the above-described pusher game machine 2000 performs a single jackpot lottery, but the cumulative medal number data of this single jackpot lottery is calculated only from the number of medals consumed by the pusher game machine 2000. It is. On the other hand, the cumulative medal number data of the entire jackpot lottery managed and managed by the management server 4000 is calculated from the medal number consumed by all medal game machines constituting the game system. Therefore, it is possible to increase the number of medals to be paid out to the winner when winning in the jackpot lottery.

具体的な処理の流れについて説明すると、管理サーバ4000の制御装置4001は、各店舗サーバ5000から所定のタイミング(例えば10分ごと)で送信される店舗内累積メダル枚数データを受信することにより、まず、図14に示すように、記憶装置4002の全体累積メダル枚数データへの累積加算処理を行う。その後、この時点において記憶装置4002に記憶されている全体累積メダル枚数データを、先ほど受信した店舗内累積メダル枚数データの送信元である店舗サーバ5000に送信する。これを受信した店舗サーバ5000は、その全体累積メダル枚数データを各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。そして、これを受けた各メダルゲーム機1000,2000,3000では、それぞれの全体累積メダル枚数の表示を受信した全体累積メダル枚数データに基づいて更新する。本参考例では、全体累積メダル枚数を各メダルゲーム機において個別に表示する場合であるが、店舗内に全体累積メダル枚数を表示する表示装置を設け、各メダルゲーム機では個別表示しないように構成してもよい。   A specific processing flow will be described. The control device 4001 of the management server 4000 first receives the accumulated medal number data in the store transmitted from each store server 5000 at a predetermined timing (for example, every 10 minutes). As shown in FIG. 14, cumulative addition processing is performed on the total accumulated medal number data in the storage device 4002. Thereafter, the total accumulated medal number data stored in the storage device 4002 at this time is transmitted to the store server 5000 that is the transmission source of the in-store accumulated medal number data received earlier. Upon receiving this, the store server 5000 transmits the total accumulated medal number data to each medal game machine 1000, 2000, 3000. Then, each medal game machine 1000, 2000, 3000 receiving this update updates the display of the total accumulated medal number based on the received total accumulated medal number data. In this reference example, the total accumulated medal number is individually displayed on each medal game machine, but a display device for displaying the total accumulated medal number is provided in the store so that each medal game machine does not display it individually. May be.

本参考例における全体ジャックポット抽選の開始条件は、管理サーバ4000が店舗サーバ5000から店舗内累積メダル枚数データを受信することである。本参考例では、管理サーバ4000の制御装置4001は、各店舗サーバ5000からの店舗内累積メダル枚数データを受信すると、全体ジャックポット抽選プログラムを実行し、まず、グループ抽選としての店舗抽選を行う。この店舗抽選では、生成された乱数を所定の当選テーブルに照らして、そのデータの送信元の店舗について当選か又はハズレかを決定する抽選を行う。この店舗抽選で当選が決定された場合、制御装置4001は、その抽選の開始条件となった店舗内累積メダル枚数データを送信した店舗サーバ5000に対し、店舗抽選で当選した旨の当選データを送信する。   The start condition of the entire jackpot lottery in this reference example is that the management server 4000 receives the in-store accumulated medal number data from the store server 5000. In this reference example, when receiving the in-store accumulated medal number data from each store server 5000, the control device 4001 of the management server 4000 executes the entire jackpot lottery program, and first performs store lottery as a group lottery. In this store lottery, a lottery is performed in which the generated random number is checked against a predetermined winning table to determine whether the store from which the data is transmitted is a win or a loss. When winning is determined in the store lottery, the control device 4001 transmits winning data indicating that the store lottery has been won to the store server 5000 that has transmitted the accumulated medal number data in the store that is the start condition of the lottery. To do.

他の方法としては、例えば次のような方法も挙げられる。すなわち、管理サーバ4000の制御装置4001は、いずれかの店舗サーバ5000から店舗内累積メダル枚数データを受信すると、全体ジャックポット抽選プログラムを実行し、生成された乱数を所定の当選テーブルに照らしていずれの店舗が当選したか又はいずれの店舗も当選しないハズレであるかを決定する店舗抽選を行う。この店舗抽選では、必ずしも当選する店舗が決まらなくても良い。したがって、店舗抽選ではいずれの店舗も当選しない場合があり得る。店舗抽選でいずれかの店舗の当選が決定された場合、制御装置4001は、その当選に係る店舗の店舗サーバ5000に対し、店舗抽選で当選した旨の当選データを送信する。   Examples of other methods include the following methods. That is, when receiving the in-store cumulative medal number data from any store server 5000, the control device 4001 of the management server 4000 executes the entire jackpot lottery program and compares the generated random number with reference to a predetermined winning table. A store lottery is performed to determine whether the store has been won or no store has been won. In this store lottery, it is not always necessary to determine a store to win. Therefore, there may be cases where none of the stores is won in the store lottery. When winning of one of the stores is determined in the store lottery, the control device 4001 transmits winning data indicating that the store lottery is won to the store server 5000 of the store related to the winning.

なお、全体ジャックポット抽選の開始条件は、上述した条件に限らず、適当な時間間隔で発生し得る何らかの条件であればどのような条件であってもよい。特に、本参考例によれば、各メダルゲーム機1000,2000,3000でプレイするプレイヤーのゲームプレイに無関係な条件とすることも可能である。例えば、予め決められた一定時間が経過するという条件を全体ジャックポット抽選の開始条件としてもよい。例えば、予め決められた時刻が到来することを全体ジャックポット抽選の開始条件としたり、店舗側の従業員の開始指示があったことを全体ジャックポット抽選の開始条件としたりしてもよい。   The start condition for the entire jackpot lottery is not limited to the above-described condition, and any condition may be used as long as it can be generated at an appropriate time interval. In particular, according to the present reference example, it is also possible to make conditions unrelated to the game play of the player who plays on each medal game machine 1000, 2000, 3000. For example, a condition that a predetermined time elapses may be set as a start condition for the entire jackpot lottery. For example, the start condition of the entire jackpot lottery may be set as a start condition for the entire jackpot lottery when a predetermined time arrives, or the start instruction of the employee on the store side may be set as the start condition for the entire jackpot lottery.

当選データを受信した店舗サーバ5000は、これに接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイするどのプレイヤーを全体ジャックポット賞の当選者とするかを決定するための処理を行う。この処理では、その店舗内から全体ジャックポット抽選の当選者が出たことを知らせ、自分が当選者かも知れないという期待感を起こさせたり、だれが当選したのかという興味を沸かせたりして、店舗全体でプレイヤーやギャラリー等の注目を集めるための事前報知用演出(以下「全体ジャックポット演出」という。)を行う。この全体ジャックポット演出は、店舗内の全メダルゲーム機1000,2000,3000で同時に行う必要があるが、各メダルゲーム機1000,2000,3000でのゲーム進行との関係で、その演出を行う時期(全体ジャックポット演出時期)を調整する必要がある。なぜなら、各メダルゲーム機1000,2000,3000は、それぞれ独自にゲームを進行しており、その進行状況によってはそのゲーム進行を全体ジャックポット演出で妨げることがプレイヤーの楽しみを大きく低下させて好ましくない場合があるからである。   The store server 5000 that has received the winning data performs a process for determining which player to play on the medal game machines 1000, 2000, and 3000 in the store connected to the winning data will be the winner of the overall jackpot award. . This process informs that the winner of the entire jackpot lottery has been issued from within the store, raises the expectation that he may be the winner, and raises the interest of who won. A pre-notification effect (hereinafter referred to as “overall jackpot effect”) for attracting the attention of players, galleries, etc. throughout the store. This overall jackpot production needs to be performed simultaneously on all the medal game machines 1000, 2000, and 3000 in the store, but the timing of performing the effect is related to the progress of the game on each medal game machine 1000, 2000, and 3000. It is necessary to adjust (total jackpot production time). This is because each medal game machine 1000, 2000, 3000 progresses its own game, and depending on the progress of the game, it is not preferable to prevent the progress of the game with the entire jackpot effect, which greatly reduces the enjoyment of the player. Because there are cases.

例えば、競馬ゲーム機1000では、フィールド部1002を用いたレース再現中に、突然、全体ジャックポット演出が始まると、その競馬ゲーム機本来のゲームの盛り上がりを著しく低下させてしまい、好ましくない。また、例えば、プッシャーゲーム機2000では、ビンゴゲームの物理抽選や単体ジャックポット抽選のように大量のメダル払い出しが期待できるような抽選の最中に、突然、全体ジャックポット演出が始まると、そのプッシャーゲーム機本来のゲームの盛り上がりを著しく低下させてしまい、好ましくない。また、例えば、スロットマシン3000では、緑7賞や赤7賞等の大量のメダル払い出しが決定したときの当選演出の最中に、突然、全体ジャックポット演出が始まると、プレイヤーの喜びを著しく低下させてしまい、好ましくない。   For example, in the horse racing game machine 1000, if the entire jackpot effect suddenly starts during the race reproduction using the field unit 1002, the excitement of the original game of the horse racing game machine is remarkably reduced, which is not preferable. Further, for example, in the pusher game machine 2000, when the entire jackpot production starts suddenly during a lottery in which a large amount of medals can be expected, such as a physical lottery of a bingo game or a single jackpot lottery, The excitement of the game inherent to the game machine is significantly reduced, which is not preferable. Also, for example, in the slot machine 3000, if the overall jackpot production suddenly starts during the winning production when a large amount of medals are awarded, such as the green 7 prize and the red 7 prize, the player's joy is significantly reduced. This is not preferable.

一方で、それぞれのメダルゲーム機1000,2000,3000には、それぞれのゲーム進行を全体ジャックポット演出で妨げても、そのメダルゲーム機本来の楽しさを低下させる等の悪影響が少ない時期も存在する。例えば、競馬ゲーム機1000では、プレイヤーによるメダルをベットのための時期すなわち馬券を購入するための時期であれば、悪影響が少なく、全体ジャックポット演出を開始させるのに適している。また、例えば、プッシャーゲーム機2000では、大量のメダル払い出しが期待できる抽選の最中やその当選演出の最中を除いた時期であれば、悪影響が少なく、全体ジャックポット演出を開始させるのに適している。また、例えば、スロットマシン3000では、1回のスロットゲームを終了してから次のスロットゲームを開始するまでの間、具体的には、前回のスロットゲームにおけるハズレが決定した後や当選演出が終了した後から、次のスロットゲームのスタートボタン3006が操作される前までの時期であれば、悪影響が少なく、全体ジャックポット演出を開始させるのに適している。
本参考例の各メダルゲーム機1000,2000,3000では、ここに例示したゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況として、予め設定されている。
On the other hand, there are times when each medal game machine 1000, 2000, 3000 has less adverse effects such as reducing the original enjoyment of the medal game machine even if the progress of each game is hindered by the overall jackpot production. . For example, in the horse racing game machine 1000, if it is a time for betting medals by a player, that is, a time for purchasing a betting ticket, there is little adverse effect and it is suitable for starting an overall jackpot effect. Further, for example, in the pusher game machine 2000, there is little adverse effect during the lottery in which a large amount of medals can be expected or during the winning production, and it is suitable for starting the entire jackpot production. ing. Also, for example, in the slot machine 3000, from the end of one slot game to the start of the next slot game, specifically, after the losing in the previous slot game is determined or the winning effect is ended. After that, it is suitable for starting the entire jackpot effect since there is little adverse effect during the period before the start button 3006 of the next slot game is operated.
In each medal game machine 1000, 2000, 3000 of this reference example, the game progress situation illustrated here is set in advance as a situation where the entire jackpot effect can be performed.

図15は、全体ジャックポット演出時期の決定処理を説明するためのシーケンスフロー図である。
当選データを受信した店舗サーバ5000は、まず、全メダルゲーム機1000,2000,3000に対し、LANを通じて、ゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況になる時期を問い合わせる。この問い合わせに対し、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、時期予測処理手段として機能し、時期予測プログラムを実行して、それぞれのゲーム進行状況が予め決められている上述した設定状況になる時期を予測するための処理を行う。そして、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、予測した時期を示す全体演出可能時期情報を、外部通信装置1108,2625,3107から店舗サーバ5000へ返信する。店舗サーバ5000の制御装置5001は、全体演出時期決定手段として機能し、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくる全体演出可能時期情報に基づいて全体ジャックポット演出を行う全体演出時期を決定する。具体的には、各全体演出可能時期情報に基づき、全メダルゲーム機1000,2000,3000の全体演出可能時期が互いに重複する最も早い時期を特定し、これを全体演出時期として決定する。そして、決定した全体演出時期の情報を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これを受信した各メダルゲーム機では、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行を制御する。なお、具体的な制御の方法は、上述した設定状況を各メダルゲーム機1000,2000,3000に記憶しておいて、この記憶されている設定状況の情報を読み出してゲーム進行制御を行うか、あるいは、上述した設定状況を予めゲーム進行制御用のプログラムに組み込んでおき、そのプログラムの内容に従ってゲーム進行制御を行う。
FIG. 15 is a sequence flow diagram for explaining the process for determining the overall jackpot effect time.
The store server 5000 that has received the winning data first inquires of all the medal game machines 1000, 2000, and 3000 when the game progress status becomes a status where the entire jackpot effect can be performed. In response to this inquiry, the control devices 1101, 2621, 3101 of the respective medal game machines 1000, 2000, 3000 function as time prediction processing means alone or in cooperation with other control devices 1201, 2601, 2611. Then, a time prediction program is executed to perform processing for predicting the time when the game progress status is determined in advance as described above. Then, the control devices 1101, 2621, 3101 of the respective medal game machines 1000, 2000, 3000 return the overall rendering possible time information indicating the predicted time from the external communication devices 1108, 2625, 3107 to the store server 5000. The control device 5001 of the store server 5000 functions as an overall production time determination unit, and performs an overall production time for performing an overall jackpot production based on the overall production possible time information sent from each medal game machine 1000, 2000, 3000. decide. Specifically, the earliest time at which the overall performance possible times of all the medal game machines 1000, 2000, and 3000 overlap each other is specified based on the information on the available overall performance time, and this is determined as the overall performance time. And the information of the determined whole production time is transmitted to each medal game machine 1000,2000,3000. In each medal game machine that has received this, the game progress is controlled such that the game progress status of the medal game machine becomes the above-described predetermined setting status in which the overall jackpot performance can be performed at the determined overall performance time. Note that a specific control method is to store the above-described setting situation in each medal game machine 1000, 2000, 3000 and read out the stored setting situation information to perform game progress control. Alternatively, the setting status described above is incorporated in advance in a game progress control program, and the game progress control is performed according to the contents of the program.

なお、店舗サーバ5000の制御装置5001が決定した全体演出時期にちょうど上述の設定状況となるようにするには、個々のメダルゲーム機1000,2000,3000でゲーム進行の微調整を行う必要が生じることがある。
この微調整の方法としては、競馬ゲーム機1000では、例えば、各レース終了後に実行するレース再現ムービーの再生処理において、レース再現ムービーの再生時間を短くしたり長くしたりする方法が挙げられる。具体的には、レース再現ムービーの再現開始時をレースの中盤とするか終盤とするか等によって再生時間を短くしたり長くしたりすることができる。
また、プッシャーゲーム機2000では、例えば、各ステーション部STで行われるスロットゲームにおいて、3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする表示制御によって微調整を行う方法が挙げられる。具体的には、例えば3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの映像の再生速度を長くしたり短くしたりするようにしてもよい。この場合、映像自体の編集が必要ないので、表示処理が容易である。
また、スロットマシン3000では、例えば、3つのリールの回転を開始してからこれらを停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする駆動制御によって微調整を行う方法が挙げられる。
It should be noted that it is necessary to make fine adjustments to the game progress on each of the medal game machines 1000, 2000, and 3000 in order to achieve the above-described setting situation at the entire production time determined by the control device 5001 of the store server 5000. Sometimes.
As the fine adjustment method, in the horse racing game machine 1000, for example, in the reproduction process of the race reproduction movie executed after the end of each race, there is a method of shortening or lengthening the reproduction time of the race reproduction movie. More specifically, the playback time can be shortened or lengthened depending on whether the start of the reproduction of the race reproduction movie is the middle or end of the race.
Further, in the pusher game machine 2000, for example, in the slot game performed in each station unit ST, by the display control that lengthens or shortens the time from the start to the stop of the rotation of the three dice-shaped slots DS. There is a method of performing fine adjustment. Specifically, for example, the playback speed of the video from the start to the stop of rotation of the three dice slots DS may be increased or decreased. In this case, since the video itself does not need to be edited, the display process is easy.
In the slot machine 3000, for example, there is a method of performing fine adjustment by drive control that lengthens or shortens the time from the start of rotation of three reels to the stop thereof.

なお、微調整の方法は、上述したものに限らず、各メダルゲーム機1000,2000,3000のゲーム内容等に応じて適宜決定される。
特に、デジタル抽選を行うゲーム機であれば、上記プッシャーゲーム機2000のようにその抽選演出用の映像を表示する時間を長くしたり短くしたりする方法が有効である。
Note that the fine adjustment method is not limited to the above-described method, and is appropriately determined according to the game contents of each medal game machine 1000, 2000, 3000.
In particular, in the case of a game machine that performs a digital lottery, a method of extending or shortening the time for displaying the lottery effect video as in the pusher game machine 2000 is effective.

なお、全体演出時期の決定方法はこれに限らない。
例えば、店舗サーバ5000の制御装置5001を演出タイミング決定手段として機能させ、各メダルゲーム機1000,2000,3000に全体演出可能時期を問い合わせるようなことをせずに、所定の全体演出時期決定条件に従って全体演出時期を決定する。そして、決定した全体演出時期を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信し、各メダルゲーム機において、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行の制御を行わせるようにしてもよい。この方法は、本ゲームシステムを構成するメダルゲーム機がゲーム進行状況のコントロールの自由度が高いものである場合に特に有効である。
The method for determining the overall performance time is not limited to this.
For example, the control device 5001 of the store server 5000 is made to function as an effect timing determination means, and the medal game machines 1000, 2000, and 3000 are not inquired about the overall effectable time, but according to a predetermined overall effect time determination condition. Determine the overall performance time. Then, the determined overall performance time is transmitted to each medal game machine 1000, 2000, 3000, and in each medal game machine, the game progress status is determined in advance so that the overall jackpot effect can be performed at the determined overall performance time. The progress of the game may be controlled so that the above-described setting situation is obtained. This method is particularly effective when the medal game machine constituting the game system has a high degree of freedom in controlling the game progress status.

店舗サーバ5000が決定した全体演出時期が到来すると、図14に示すように、店舗サーバ5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000でプレイしているプレイヤーを認識するためのプレイヤー在席確認処理を行う。具体的には、全メダルゲーム機1000,2000,3000に対し、LANを通じて、プレイヤーの在席確認を問い合わせる。この問い合わせを受けたメダルゲーム機1000,2000,3000では、それぞれのゲーム内容に応じたプレイヤー在席確認処理を行う。   When the overall production time determined by the store server 5000 arrives, as shown in FIG. 14, the control device 5001 of the store server 5000 recognizes the player who is playing on each medal game machine 1000, 2000, 3000. Perform presence confirmation processing. Specifically, it inquires of all the medal game machines 1000, 2000, 3000 about the presence confirmation of the player through the LAN. In response to this inquiry, the medal game machines 1000, 2000, and 3000 perform player presence confirmation processing corresponding to the contents of each game.

競馬ゲーム機1000は、複数のステーションそれぞれでプレイヤーがプレイできるので、各ステーションごとにゲームをプレイしているプレイヤーが存在するか否かを確認する処理を行う。この確認方法としては、例えば、磁気カード差込口1015に挿入された磁気カードからプレイヤー識別情報であるIDコードを読み出した時期に基づいて各ステーションにプレイヤーが存在するかどうかを確認する方法が挙げられる。
具体的には、ステーション制御装置1201は、プレイヤーが磁気カード差込口1015に磁気カードを差し込んだタイミングやその後の所定のタイミングで磁気情報読取装置1204が磁気カードからIDコードを読み出した時期を特定するための判断情報としての識別情報読出時期情報をRAM1203に記憶する。この識別情報読出時期情報は、IDコードを読み出した時期を示すデータ(時刻データ)そのものであってもよいし、フラグ情報であってもよい。その後、プレイヤー在席確認の問い合わせを受けたら、ステーション制御装置1201は、判断情報検知手段として機能し、RAM1203に記憶されている識別情報読出時期情報に基づいて、IDコードを読み出した直近の時期から現時点までの経過時間が予め決められた一定時間(規定期間)を経過していないかどうかを判断する。識別情報読出時期情報がIDコードを読み出した時期を示すデータ(時刻データ)そのものである場合には、そのデータが示す時刻と現時点の時刻との差分が予め決められた時間よりも小さいかどうかによって判断すればよい。また、識別情報読出時期情報がフラグ情報である場合には、例えば、フラグ情報の生存時間を上述した予め決められた一定時間(規定期間)に設定しておき、フラグ情報が立っていること(生存していること)を確認することで判断すればよい。このように識別情報読出時期情報に基づいて確認方法は、プレイヤー識別情報を記憶した識別情報記憶媒体から読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報に応じてゲームの進行制御を行うゲーム装置において利用することができる。
Since the player can play at each of the plurality of stations, the horse racing game machine 1000 performs a process of confirming whether or not there is a player playing the game for each station. As this confirmation method, for example, there is a method of confirming whether or not a player exists in each station based on the time when the ID code which is the player identification information is read from the magnetic card inserted into the magnetic card insertion slot 1015. It is done.
Specifically, the station control device 1201 specifies the timing when the magnetic information reader 1204 reads the ID code from the magnetic card at a timing when the player inserts the magnetic card into the magnetic card slot 1015 or at a predetermined timing thereafter. The identification information read time information as determination information for this is stored in the RAM 1203. The identification information reading time information may be data (time data) itself indicating the time when the ID code is read, or may be flag information. After that, when receiving an inquiry about the presence confirmation of the player, the station control device 1201 functions as a determination information detection unit, and from the latest time when the ID code is read based on the identification information read time information stored in the RAM 1203. It is determined whether the elapsed time up to the present time has not passed a predetermined time (specified period). When the identification information read time information is data (time data) itself indicating the time when the ID code is read, it depends on whether or not the difference between the time indicated by the data and the current time is smaller than a predetermined time. Just judge. In addition, when the identification information reading time information is flag information, for example, the lifetime of the flag information is set to the predetermined time (specified period) described above, and the flag information is set ( It can be judged by confirming that it is alive. As described above, the confirmation method based on the identification information reading time information is used in a game apparatus that controls the progress of the game according to the individual information corresponding to the player identification information read from the identification information storage medium storing the player identification information. be able to.

また、プッシャーゲーム機2000も、複数のステーション部それぞれでプレイヤーがプレイできるので、各ステーション部ごとにゲームをプレイしているプレイヤーが存在するか否かを確認する処理を行う。この確認方法としては、例えば、メダル投入機構2100の貯留部2101上にメダルが存在するステーション部にはプレイヤーが存在すると判断する方法が挙げられる。具体的には、貯留部2101上のメダルの存在を検知する判断情報検知手段としてのセンサを設け、そのセンサが貯留部2101上にメダルが存在すると判断したら、ゲームをプレイしているプレイヤーが存在すると判断する。この確認方法は、プレイヤーがゲームプレイに使用するメダルを貯留しておく貯留部を備えたゲーム装置において利用することができる。   Further, the pusher game machine 2000 also allows the player to play at each of the plurality of station units, and therefore performs a process of confirming whether or not there is a player playing the game for each station unit. As this confirmation method, for example, there is a method of determining that a player is present in a station unit where a medal is present on the storage unit 2101 of the medal insertion mechanism 2100. Specifically, a sensor is provided as a determination information detection unit that detects the presence of a medal on the storage unit 2101. If the sensor determines that there is a medal on the storage unit 2101, there is a player playing the game. Judge that. This confirmation method can be used in a game apparatus including a storage unit that stores medals used by a player for game play.

また、スロットマシン3000は、プレイヤー1人でプレイするものなので、そのスロットマシン3000でゲームをプレイしているプレイヤーが存在するか否かを確認する処理を行う。この確認方法としては、例えば、記憶装置3103に1以上のクレジット枚数データが記憶されている場合にはプレイヤーが存在すると判断する方法が挙げられる。あるいは、記憶装置3103に1以上のクレジット枚数データが記憶されている場合にはプレイヤーが存在すると判断する方法が挙げられる。この確認方法は、プレイヤーが使用するメダルをクレジットデータとして記憶しておくゲーム装置において利用することができる。   Further, since the slot machine 3000 is played by one player, a process of confirming whether or not there is a player playing a game on the slot machine 3000 is performed. As this confirmation method, for example, when one or more pieces of credit number data are stored in the storage device 3103, there is a method of determining that a player exists. Alternatively, there is a method of determining that a player exists when one or more pieces of credit number data are stored in the storage device 3103. This confirmation method can be used in a game device that stores medals used by a player as credit data.

なお、プレイヤー在席確認の方法は、上記の例に限らず、他のあらゆる方法を採用することができる。
例えば、上述したメダルゲーム機1000,2000,3000のように、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段として機能する、ステーション制御部1200、ステーション部STの制御部2600、メイン制御部3100を備えたものであれば、次のような方法を採用できる。すなわち、ベット対象受付手段がベット対象(メダル等)を受け付けた時期を特定するための受付時期情報を検知して記憶しておき、この受付時期情報に基づいてベット対象を受け付けた直近の時期からプレイヤー在席確認の問い合わせを受けた時点までの経過時間が予め決められた一定時間(規定期間)を経過していないかどうかを判断する。この判断において、経過していないと判断した場合にはプレイヤーがプレイしている可能性が高いので、経過していないとした判断結果はプレイヤーがプレイしていると判断するための有力な判断材料となる。なお、受付時期情報としては、上述した識別情報読出時期情報の場合と同様に、時期を示すデータ(時刻データ)そのものであってもよいし、フラグ情報であってもよい。
Note that the player presence confirmation method is not limited to the above example, and any other method can be employed.
For example, as in the above-described medal game machines 1000, 2000, and 3000, an amount corresponding to the amount of the betting object received based on the betting object receiving means for receiving the betting object and the result of the game controlled by the game progressing means. If the station control unit 1200, the control unit 2600 of the station unit ST, and the main control unit 3100 function as a payout processing unit for performing a payout process for paying out a payout target to the player, the following method is used. Can be adopted. That is, the reception time information for specifying the time when the betting object reception means received the betting object (medal etc.) is detected and stored, and the betting object is received based on this reception time information. It is determined whether the elapsed time up to the time when the player presence confirmation inquiry is received has not passed a predetermined time (specified period). In this determination, if it is determined that the player has not elapsed, it is highly likely that the player has played. Therefore, the determination result that the player has not elapsed is a powerful determination material for determining that the player is playing. It becomes. Note that the reception time information may be data indicating time (time data) itself or flag information as in the case of the identification information reading time information described above.

また、例えば、上述した競馬ゲーム機1000やスロットマシン3000のように、クレジットデータを記憶するクレジットデータ記憶手段としてのRAM1203及び記憶装置3103と、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段、及び、受け付けたベット対象の量に応じた分のクレジットデータをクレジットデータ記憶手段に記憶されているクレジットデータから減少させるとともに、ゲームの結果に基づいてベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量に相当する分のクレジットデータを増加させるクレジット処理を行うクレジット処理手段として機能する、ステーション制御部1200及びメイン制御部3100を備えたものであれば、次のような方法を採用できる。すなわち、クレジットデータが変動した時期を特定するためのクレジット変動時期情報を検知して記憶しておき、このクレジット変動時期情報に基づいて、クレジットデータが変動した直近の時期から、プレイヤー在席確認の問い合わせを受けた時点までの経過時間が予め決められた一定時間(規定期間)を経過していないかどうかを判断する。この判断において、経過していないと判断した場合にはプレイヤーがプレイしている可能性が高いので、経過していないとした判断結果はプレイヤーがプレイしていると判断するための有力な判断材料となる。なお、クレジット変動時期情報としては、上述した識別情報読出時期情報の場合と同様に、時期を示すデータ(時刻データ)そのものであってもよいし、フラグ情報であってもよい。   Further, for example, as in the horse racing game machine 1000 and the slot machine 3000 described above, a RAM 1203 and a storage device 3103 as credit data storage means for storing credit data, a bet object reception means for receiving a bet object, and an accepted bet The credit data corresponding to the amount of the object is reduced from the credit data stored in the credit data storage means, and corresponds to the amount according to the amount of the betting object accepted by the betting object accepting means based on the game result As long as the station control unit 1200 and the main control unit 3100 function as a credit processing unit that performs credit processing for increasing the credit data corresponding to the credit data, the following method can be adopted. That is, the credit change time information for identifying the time when the credit data fluctuates is detected and stored, and based on the credit change time information, the player presence confirmation is performed from the most recent time when the credit data fluctuates. It is determined whether the elapsed time up to the time of receiving the inquiry has not passed a predetermined time (specified period). In this determination, if it is determined that the player has not elapsed, it is highly likely that the player has played. Therefore, the determination result that the player has not elapsed is a powerful determination material for determining that the player is playing. It becomes. Note that the credit change time information may be data indicating time (time data) itself or flag information as in the case of the identification information read time information described above.

また、例えば、上述した競馬ゲーム機1000やスロットマシン3000のように、プレイヤーのゲーム操作を受け付けるゲーム操作受付手段として機能する、タッチパネル1012及びスタートボタン3006やBET操作部3015等を備え、その操作に応じてゲームの進行制御を行うものであれば、次のような方法を採用できる。すなわち、ゲーム操作受付手段がゲーム操作を受け付けた時期を特定するためのゲーム操作時期情報を検知して記憶しておき、このゲーム操作時期情報に基づいて、ゲーム操作を受け付けた直近の時期から、プレイヤー在席確認の問い合わせを受けた時点までの経過時間が予め決められた一定時間(規定期間)を経過していないかどうかを判断する。この判断において、経過していないと判断した場合にはプレイヤーがプレイしている可能性が高いので、経過していないとした判断結果はプレイヤーがプレイしていると判断するための有力な判断材料となる。なお、ゲーム操作時期情報としては、上述した識別情報読出時期情報の場合と同様に、時期を示すデータ(時刻データ)そのものであってもよいし、フラグ情報であってもよい。
さらにその他の例として、プッシャーゲーム機等で、スロットやその他のミニ抽選装置を作動させる権利を、メダルが所定入賞口に入ることで得ることができ、その権利を消費するまで保留して累積していく(ストック)タイプのゲーム機があるが、それらのゲーム機においては、ストックが残っている状態ではプレイヤーがプレイしていると判断するようにしてもよい。
Further, for example, as in the horse racing game machine 1000 and the slot machine 3000 described above, a touch panel 1012, a start button 3006, a BET operation unit 3015, and the like functioning as a game operation receiving unit that receives a game operation of a player are provided. If the game progress control is performed accordingly, the following method can be adopted. That is, the game operation reception means detects and stores game operation time information for specifying the time when the game operation is received, and based on the game operation time information, from the most recent time when the game operation is received, It is determined whether the elapsed time up to the time when the player presence confirmation inquiry is received has not passed a predetermined time (specified period). In this determination, if it is determined that the player has not elapsed, it is highly likely that the player has played. Therefore, the determination result that the player has not elapsed is a powerful determination material for determining that the player is playing. It becomes. Note that the game operation time information may be data indicating time (time data) itself or flag information, as in the case of the identification information read time information described above.
As another example, the right to operate a slot or other mini lottery device in a pusher game machine or the like can be obtained by entering a predetermined winning slot, and it is accumulated until the right is consumed. There are game machines of stock (stock) type. In these game machines, it may be determined that the player is playing when the stock remains.

また、例えば、上述したメダルゲーム機1000,2000,3000では、プレイヤーがゲームプレイをする際にプレイヤーが位置する場所がほぼ固定されている。このようなゲーム装置であれば、次のような方法を採用できる。すなわち、当該場所にプレイヤーが存在するか否かを検知する赤外線センサやタッチセンサ等の存在検知手段を設け、プレイヤー在席確認の問い合わせを受けたときに、この存在検知手段がプレイヤーが存在していることを検知しているか否かを判断する。この判断において、検知していると判断した場合にはプレイヤーがプレイしている可能性が高いので、期間内であるとした判断結果はプレイヤーがプレイしていると判断するための有力な判断材料となる。   Further, for example, in the above-described medal game machines 1000, 2000, and 3000, the place where the player is positioned when the player plays the game is substantially fixed. With such a game device, the following method can be employed. That is, presence detection means such as an infrared sensor or a touch sensor for detecting whether or not a player is present at the location is provided, and when the presence confirmation means is received, the presence detection means is present when the player is present. It is determined whether or not it is detected. In this determination, if it is determined that it is detected, the player is likely to be playing, so the determination result that it is within the period is a powerful determination material for determining that the player is playing It becomes.

なお、上述したプレイヤーの在席確認方法は、互いに組み合わせて、各方法による判断結果を総合して、最終的にプレイヤーがプレイしているどうかを判断することが、判断精度を高める上で有効である。なお、この最終的な判断を各ゲーム装置側で行い、その最終的な判断結果を店舗サーバ5000へ送信するようにしてもよいが、最終的な判断は店舗サーバ5000や管理サーバ4000で行うようにしてもよい。本参考例では、最終的な判断を各ゲーム装置側で行い、その最終的な判断結果を店舗サーバ5000へ送信する場合について説明する。   Note that the above-mentioned player presence confirmation methods are combined with each other, and it is effective in improving the accuracy of the judgment to finally determine whether or not the player is playing by combining the judgment results of each method. is there. The final determination may be performed on each game device side, and the final determination result may be transmitted to the store server 5000. However, the final determination is performed by the store server 5000 or the management server 4000. It may be. In this reference example, a case will be described in which the final determination is performed on each game device side and the final determination result is transmitted to the store server 5000.

各メダルゲーム機1000,2000,3000は、プレイヤーの在席確認処理を行ったら、その判断結果である在席確認情報を外部通信装置1108,2625,3107から店舗サーバ5000へ返信する。店舗サーバ5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくる在席確認情報に基づいて特定される、プレイヤーがプレイしているステーション若しくはステーション部又はスロットマシン(以下「ステーション等」という。)を認識する。そして、制御装置5001は、当選者決定抽選プログラムを実行し、認識したステーション等をそれぞれ抽選対象とし、いずれの抽選対象が当選するかを決定する当選者決定抽選処理を行う。具体的には、各抽選対象が均等な当選確率である当選テーブルを生成し、この当選テーブルに照らして生成された乱数に対応する抽選対象を選定し、選定した抽選対象を当選したと決定する。本参考例では、この当選者決定抽選処理において、全体ジャックポット賞のほかに、固定枚数の大当たり(ビッグボーナス賞)、固定枚数の中当たり(ミドルボーナス賞)、固定枚数の小当たり(スモールボーナス賞)が用意されている。よって、制御装置5001は、これらの賞について順次、上述した方法で、当選する抽選対象を決定する。   When each medal game machine 1000, 2000, 3000 performs the presence confirmation process of the player, the presence confirmation information as a result of the determination is returned from the external communication device 1108, 2625, 3107 to the store server 5000. The control device 5001 of the store server 5000 specifies a station or a station unit or a slot machine (hereinafter referred to as “the player”) that is specified based on the presence confirmation information sent from each medal game machine 1000, 2000, 3000. Station etc.)). Then, the control device 5001 executes a winner-determined lottery program, and performs a winner-determined lottery process for determining which lottery object is to be won, with each recognized station or the like as a lottery target. Specifically, a winning table in which each lottery object has an equal winning probability is generated, a lottery object corresponding to the random number generated in light of the winning table is selected, and it is determined that the selected lottery object has been won. . In this reference example, in the winner determination lottery process, in addition to the overall jackpot award, a fixed number of big hits (big bonus award), a fixed number of middle hits (middle bonus award), and a fixed number of small wins (small bonus) Award). Therefore, the control device 5001 sequentially determines the lottery objects to be won by these methods in the above-described manner.

なお、ここでは、各抽選対象の当選確率を均等なものとしているが、均等でなくてもよい。例えば、店舗サーバ5000では、各メダルゲーム機1000,2000,3000からメダル消費データを定期的に受信しているため、今回の全体累積メダル枚数データを増加させるのに寄与した各メダルゲーム機1000,2000,3000ごとの寄与度、すなわち今回の全体累積メダル枚数データを増加させるために各メダルゲーム機1000,2000,3000から受信したメダル消費データの比率、を特定することができる。この比率が高いメダルゲーム機に対応する抽選対象については当選確率を相対的に高くし、この比率が低いメダルゲーム機に対応する抽選対象については当選確率を相対的に低くするようにしてもよい。   Here, the winning probabilities for each lottery object are assumed to be equal, but may not be equal. For example, since the store server 5000 periodically receives medal consumption data from each medal game machine 1000, 2000, 3000, each medal game machine 1000, contributed to increasing the total accumulated medal number data this time. The contribution degree every 2000, 3000, that is, the ratio of the medal consumption data received from each medal game machine 1000, 2000, 3000 in order to increase the current total accumulated medal number data can be specified. The winning probability may be relatively high for a lottery object corresponding to a medal game machine having a high ratio, and the winning probability may be relatively low for a lottery object corresponding to a medal game machine having a low ratio. .

このようにして当選者決定抽選処理を終え、各賞に当選したステーション等を決定したら、店舗サーバ5000の制御装置5001は、制御命令送信手段として機能し、その当選結果を各メダルゲーム機1000,2000,3000に通知するとともに、全体演出制御命令を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これにより、本店舗サーバ5000に接続された各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段を利用した全体ジャックポット演出が行われる。   When the winner determination lottery process is completed in this way and the station or the like that has won each prize is determined, the control device 5001 of the store server 5000 functions as a control command transmission means, and the winning result is displayed on each medal game machine 1000, 2000 and 3000 are notified, and an overall production control command is transmitted to each medal game machine 1000, 2000, and 3000. Thereby, the entire jackpot effect using the effect means of each medal game machine 1000, 2000, 3000 connected to the main store server 5000 is performed.

次に、全体ジャックポット演出について説明する。
店舗サーバ5000から全体演出制御命令を受けた各メダルゲーム機1000,2000,3000では、その抽選対象に係るステーション等の各表示手段であるディスプレイ1011、表示部2700、演出パネル3011には、図16に示すような全体ジャックポット抽選が開始される旨のジャックポット開始画面が同時期に表示される。なお、抽選対象ではないステーション等、すなわち、プレイヤーがゲームをプレイしていないと判断されたステーション等については、このジャックポット開始画面は表示されない。
Next, the overall jackpot production will be described.
In each medal game machine 1000, 2000, 3000 that has received the overall effect control command from the store server 5000, the display 1011, the display unit 2700, and the effect panel 3011 which are display means such as stations related to the lottery object are shown in FIG. A jackpot start screen indicating that the entire jackpot lottery is started is displayed at the same time. Note that this jackpot start screen is not displayed for stations that are not subject to lottery, that is, stations that are determined not to play the game.

ここで、本参考例では、抽選対象ではないステーション等については、全体ジャックポット演出中でも、そのメダルゲーム機のゲームをプレイヤーがプレイすることができる。そのため、全体ジャックポット演出中に、その抽選対象ではないステーション等でのゲーム進行に応じた個別演出が行われる可能性がある。全体ジャックポット演出中に、その演出とは関係ない個別演出が行われると、その個別演出により全体ジャックポット演出が妨げられ、全体ジャックポット演出の良さを低下させてしまうおそれがある。そこで、本参考例では、抽選対象ではないステーション等については、全体ジャックポット演出中は、そのゲーム進行に応じた個別演出を行わない、あるいは目立たないように音量や光量等を控えめに演出するように制御する。   Here, in this reference example, the player can play the game of the medal game machine, even for the entire jackpot effect, for a station or the like that is not a lottery target. Therefore, during the overall jackpot production, there is a possibility that an individual production according to the progress of the game at a station or the like that is not the lottery target may be performed. If an individual effect unrelated to the effect is performed during the overall jackpot effect, the individual jackpot effect may be hindered by the individual effect, and the quality of the overall jackpot effect may be reduced. Therefore, in this reference example, for stations that are not subject to lottery, during the overall jackpot production, individual production according to the progress of the game is not performed, or volume and light intensity etc. are produced conservatively so as not to stand out To control.

また、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、事前報知用演出制御手段として機能し、全体演出プログラムを実行することにより全体ジャックポット演出処理を行う。詳しくは、各メダルゲーム機1000,2000,3000のスピーカーや照明装置等の演出手段に、全体ジャックポット演出の一部を担う演出を行わせることで、本店舗サーバ5000に接続された全メダルゲーム機1000,2000,3000が互いに連携した単一の全体演出(全体ジャックポット演出)を行う。具体的には、例えば、すべてのメダルゲーム機1000,2000,3000で、同じタイミングで青色と赤色の照明を交互に発するようにしたり、同じタイミングでいずれかのメダルゲーム機でプレイするプレイヤーが全体ジャックポット賞に当選した旨を知らせる同じ音楽や効果音を出力したりする。   In addition, the control devices 1101, 2621, 3101 of each medal game machine 1000, 2000, 3000 function as stand-alone effect production control means alone or in cooperation with other control devices 1201, 2601, 2611, The entire jackpot effect process is performed by executing the overall effect program. Specifically, all medal games connected to the main store server 5000 are caused by directing production means such as speakers and lighting devices of the respective medal game machines 1000, 2000, and 3000 to perform part of the overall jackpot production. The machines 1000, 2000, and 3000 perform a single overall effect (overall jackpot effect) in cooperation with each other. Specifically, for example, all the medal game machines 1000, 2000, and 3000 alternately emit blue and red lights at the same timing, or all players who play with any medal game machine at the same timing Output the same music and sound effects that inform you that you have won the Jackpot Award.

なお、本参考例では、各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段は、互いに異なるハードウェアで構成されているため、全く同じ演出を行うということはできない。よって、あえて各メダルゲーム機1000,2000,3000で互いに異なる演出を行わせて、全体として統一感のある全体ジャックポット演出を行うようにしてもよい。例えば、音楽や効果音について、競馬ゲーム機1000は低音パートを担当し、プッシャーゲーム機2000は中音パートを担当し、スロットマシン3000は高音パートを担当するというようにしてもよい。
また、各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段が行う演出が互いに同期して全体として統一感のある演出となるものであれば、全体ジャックポット演出の具体的な方法としては、様々な演出方法が考えられる。
In this reference example, the rendering means of each medal game machine 1000, 2000, and 3000 are configured by different hardware, and therefore cannot perform exactly the same rendering. Therefore, different medal game machines 1000, 2000, and 3000 may be used to produce different effects so that an overall jackpot effect with a sense of unity as a whole may be performed. For example, with respect to music and sound effects, the horse racing game machine 1000 may be in charge of the bass part, the pusher game machine 2000 may be in charge of the medium sound part, and the slot machine 3000 may be in charge of the high sound part.
In addition, as long as the effects performed by the production means of each medal game machine 1000, 2000, 3000 are synchronized with each other to produce a unified feeling as a whole, there are various specific methods for producing the entire jackpot. A production method can be considered.

このようにして全体ジャックポット演出が開始されることで、当該店舗内にいるプレイヤーやギャラリーは、その店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイするプレイヤーの誰かが全体ジャックポット賞に当選したことを知る。これにより、プレイヤーは自分がジャックポット賞に入賞したかもしれないという大きな期待感を抱いて、その抽選結果の報知を待つことになる。   When the overall jackpot production is started in this manner, the player or gallery in the store wins the overall jackpot award by a player who plays on the medal game machine 1000, 2000, 3000 in the store. Know what you did. Thereby, the player holds a great expectation that he may have won the jackpot award, and waits for notification of the lottery result.

全体ジャックポット演出が開始された後、各表示手段1011,2700,3011には、図16に示したジャックポット開始画面に続いて、図17に示すようなスロット画面が表示される。そして、スロット画面の3つのリール画像が変動表示を開始した後、各表示手段1011,2700,3011には、それぞれ対応するステーション等について当選した賞又はハズレに応じたシンボルが停止表示するように、3つのリール画像の停止表示制御がなされる。具体的には、本参考例には、上述したように、全体ジャックポット賞、払出賞であるビッグボーナス賞、払出賞であるミドルボーナス賞、払出賞であるスモールボーナス賞という4つの賞があり、それぞれの賞に対応するシンボルの組み合わせがスロット画面に停止表示されるように停止表示制御がなされる。より詳しくは、全体ジャックポット賞に当選したステーション等の表示手段1011,2700,3011には、3つのAシンボルのゾロ目が停止表示するように停止表示制御がなされる。ビッグボーナス賞に当選したステーション等の表示手段1011,2700,3011には、3つのBシンボルのゾロ目が停止表示するように停止表示制御がなされる。ミドルボーナス賞に当選したステーション等の表示手段1011,2700,3011には、AシンボルとBシンボルとが混在したシンボルの組み合わせが停止表示するように停止表示制御がなされる。スモールボーナス賞に当選したステーション等の表示手段1011,2700,3011には、左リール画像及び中リール画像の両方にAシンボル又はBシンボルが停止表示し、右リール画像にはAシンボル及びBシンボルのいずれもが停止表示しない(ブランクシンボルが停止表示される)というシンボルの組み合わせが停止表示するように停止表示制御がなされる。   After the entire jackpot effect is started, a slot screen as shown in FIG. 17 is displayed on each display means 1011, 2700, 3011 following the jackpot start screen shown in FIG. Then, after the three reel images on the slot screen start to be displayed in a variable manner, the display means 1011, 2700 and 3011 stop and display a symbol corresponding to the winning or losing win for each corresponding station. Stop display control of three reel images is performed. Specifically, in this reference example, as described above, there are four prizes: the overall jackpot prize, the big bonus prize that is a payout prize, the middle bonus prize that is a payout prize, and the small bonus prize that is a payout prize. The stop display control is performed so that the combination of symbols corresponding to each prize is stopped and displayed on the slot screen. More specifically, stop display control is performed on the display means 1011, 2700, and 3011 such as the stations that have won the overall jackpot award so that the three A symbols are stopped and displayed. Stop display control is performed on the display means 1011, 2700, and 3011 such as the stations that have won the big bonus award so that the three B symbols are stopped and displayed. On the display means 1011, 2700, 3011 such as a station that has won the middle bonus prize, stop display control is performed so that a combination of symbols in which the A symbol and the B symbol are mixed is stopped. On the display means 1011, 2700, 3011 such as the station that has won the small bonus prize, the A symbol or B symbol is stopped and displayed on both the left reel image and the middle reel image, and the A symbol and B symbol are displayed on the right reel image. Stop display control is performed so that any combination of symbols that do not stop display (blank symbols are stopped and displayed) is stopped.

なお、ジャックポット開始画面やスロット画面は、すべてのメダルゲーム機1000,2000,3000で全く同じ画面である必要はなく、例えば、これらの画面が表示されるハードウェアに応じて適宜改変したものであったり、各メダルゲーム機1000,2000,3000のゲーム内容に応じてアレンジしたものであったりしてもよい。   Note that the jackpot start screen and the slot screen do not have to be exactly the same on all the medal game machines 1000, 2000, and 3000. For example, these screens are appropriately modified according to the hardware on which these screens are displayed. Or may be arranged according to the game content of each medal game machine 1000, 2000, 3000.

また、本参考例では、スロット画面上のリール画像の変動表示は、本店舗サーバ5000に接続された全メダルゲーム機1000,2000,3000で一斉に開始するが、3つのリール画像の停止表示の完了タイミングは、賞ごとに異なるようになっている。具体的には、ハズレに対応するステーション等が最も早く、スモールボーナス賞、ミドルボーナス賞、ビッグボーナス賞、全体ジャックポット賞の順に、停止表示の完了タイミングが遅い。   In this reference example, the change display of the reel image on the slot screen is started simultaneously on all the medal game machines 1000, 2000, and 3000 connected to the main store server 5000, but the stop display of the three reel images is performed. Completion timing is different for each award. Specifically, the station corresponding to the loss is the earliest, and the completion timing of the stop display is late in the order of the small bonus award, the middle bonus award, the big bonus award, and the overall jackpot award.

また、本参考例では、スロット画面上のリール画像の変動表示が開始されてから、停止表示が完了するまでの間も、全体ジャックポット演出(事前報知用演出)が継続される。例えば、スロット画面上のリール画像の変動表示が開始した後、各メダルゲーム機1000,2000,3000の抽選対象となっている対応するステーション等の照明が互いに異なる期間のみ点灯するようにして、照明が点灯しているステーション等が順次切り替わるように演出する。そして、各ステーション等におけるリール画像の停止表示が完了するタイミングで、そのステーション等の照明が点滅するように、抽選演出を行う。   Further, in this reference example, the entire jackpot effect (advance notification effect) is continued from the start of the change display of the reel image on the slot screen until the stop display is completed. For example, after the reel image variation display on the slot screen is started, the lighting of the corresponding stations and the like that are the lottery targets of each medal game machine 1000, 2000, 3000 is turned on only for different periods. The station is lit up so that the stations, etc. are switched sequentially. Then, at the timing when the stop display of the reel image at each station or the like is completed, a lottery effect is performed so that the lighting of the station or the like blinks.

以上のようにして全体ジャックポット演出を終えたら、各賞に当選したステーション等でプレイするプレイヤーに対して、その賞に応じた枚数のメダル払出処理が行われる。このメダル払い出しについては、そのメダルゲーム機1000,2000,3000のメダル払出手段を利用してもよいし、店舗の従業員により払い出すアテンダントペイとしてもよい。   When the overall jackpot production is completed as described above, a medal payout process corresponding to the prize is performed for a player who plays at the station or the like that has won each prize. For the medal payout, the medal payout means of the medal game machine 1000, 2000, 3000 may be used, or an attendant payout made by a store employee may be used.

本参考例において、全体累積メダル枚数データは、全体ジャックポット賞に当選したプレイヤーに払い出されるメダル枚数と、払出賞(ビッグボーナス賞、ミドルボーナス賞、スモールボーナス賞)に当選したプレイヤーに払い出されるメダル枚数との合算値を示すものである。すなわち、全体ジャックポット賞の当選が決定したとき、その全体累積メダル枚数データの一部である所定枚数のメダルを払出賞に当選したプレイヤーへ払い出し、残りの枚数のメダルを全体ジャックポット賞に当選したプレイヤーへ払い出す。この場合、各メダルゲーム機において個別に表示される全体累積メダル枚数は、全体累積メダル枚数データが示すメダル枚数そのものではなく、そのうちの全体ジャックポット賞に当選したときに払い出されるメダル枚数を表示してもよい。
なお、全体累積メダル枚数データは、全体ジャックポット賞に当選したプレイヤーに払い出されるメダル枚数のみとし、払出賞(ビッグボーナス賞、ミドルボーナス賞、スモールボーナス賞)用のメダル枚数については全体累積メダル枚数データとは別のデータとして保持しておいてもよい。
In this reference example, the total accumulated medal count data includes the number of medals to be paid out to the players who have won the overall jackpot award and the medals to be paid out to the players who have won the payout award (big bonus award, middle bonus award, small bonus award). The total value with the number of sheets is shown. That is, when the overall jackpot award is determined, a predetermined number of medals that are a part of the total accumulated medal number data are paid out to the player who has won the payout award, and the remaining medals are won for the overall jackpot award. To the player who made it. In this case, the total accumulated medal number displayed individually on each medal game machine is not the medal number itself indicated by the total accumulated medal number data but the medal number to be paid out when winning the overall jackpot award. May be.
The total accumulated medal number data is only the number of medals to be paid out to the player who has won the overall jackpot award, and the total accumulated medal number for the award (big bonus award, middle bonus award, small bonus award) You may hold | maintain as data different from data.

以上、本参考例によれば、全体ジャックポット抽選に参加可能な全ゲーム装置のうち、プレイヤーにプレイされている可能性が高いゲーム装置のみを抽選対象として全体ジャックポット抽選を行うことができる。よって、プレイヤーにプレイされていないゲーム装置についてジャックポット賞が当選するという事態が起こりにくいので、ジャックポット抽選の開始条件を各ゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイに関連しない条件とすることが可能となり、ジャックポット抽選の開始条件の自由度を高めることができる。
また、プレイヤーにプレイされていないゲーム装置についてジャックポット賞が当選するという事態が起こりにくいので、複数のゲーム装置の中からジャックポット賞の当選が決まることを演出する上述したような全体ジャックポット演出が可能となるなど、従来存在していた弊害も改善できる。
As described above, according to this reference example, it is possible to perform the entire jackpot lottery only for game devices that are highly likely to be played by the player among all the game devices that can participate in the entire jackpot lottery. Therefore, it is unlikely that a jackpot prize will be won for a game device that is not played by a player, so it is possible to make the jackpot lottery start condition unrelated to the game play of the player playing on each game device. Thus, the degree of freedom for the jackpot lottery start condition can be increased.
In addition, since it is unlikely that a jackpot prize will be won for a game device that has not been played by the player, the overall jackpot production as described above that produces a decision that a jackpot prize will be won from a plurality of game devices. It is possible to improve the problems that existed in the past.

[実施形態]
以下、本発明を、上記参考例と同様に、ゲーム内容が互いに異なるアーケードゲーム機(業務用ゲーム機)である3種類のメダルゲーム機と、これらと通信可能に接続されたジャックポット抽選装置としての店舗サーバ及び管理サーバとから構成されるゲームシステムに適用した一実施形態について説明する。
本実施形態における基本構成は、上記参考例と同様であるが、ジャックポット抽選処理を店舗サーバ5000で行う点、ジャックポット抽選処理をメダルゲーム機1000,2000,3000ごとに個別に行う点、ジャックポット抽選の演出の点等が、大きく異なっており、以下、上記参考例との相違部分について説明する。
なお、上述した参考例中で説明した各種変形例のうち、本実施形態においても同様に適用可能なものは、その変形例の内容へ変更してもよい。
[Embodiment]
Hereinafter, as in the above reference example, the present invention is a three-type medal game machine, which is an arcade game machine (business game machine) having different game contents, and a jackpot lottery device connected so as to be able to communicate with them. An embodiment applied to a game system including a store server and a management server will be described.
The basic configuration in the present embodiment is the same as that in the above reference example, except that the jackpot lottery process is performed by the store server 5000, the jackpot lottery process is individually performed for each medal game machine 1000, 2000, and 3000. The effects of pot lottery and the like are greatly different, and differences from the reference example will be described below.
Of the various modifications described in the reference examples described above, those that can be similarly applied in the present embodiment may be changed to the contents of the modifications.

図18は、本実施形態における全体ジャックポット抽選の流れを示すシーケンスフロー図である。なお、図18では、説明上、メダルゲーム機及び店舗サーバについてはそれぞれ1つずつ表示している。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータが、そのプレイヤーがプレイするゲーム装置(競馬ゲーム機1000のステーション1010、プッシャーゲーム機2000のステーション部ST、スロットマシン3000)を識別するためのゲーム装置識別情報としてのゲーム機IDとともに、その店舗の店舗サーバ5000に送られる。なお、上記競馬ゲーム機1000のようなプレイヤー識別情報を管理する機能が各ゲーム装置に備わっていれば、ゲーム機IDに代えて、プレイヤー識別情報を用いてもよい。
FIG. 18 is a sequence flow diagram showing the flow of the entire jackpot lottery in the present embodiment. In FIG. 18, one medal game machine and one store server are displayed for explanation.
In this game system, when a player consumes medals in each medal game machine 1000, 2000, 3000, the data indicating the consumed amount is the game device (the station 1010 of the horse racing game machine 1000, the pusher game machine 2000) that the player plays. Are sent to the store server 5000 of the store together with the game machine ID as game device identification information for identifying the station unit ST and the slot machine 3000). If each game device has a function for managing player identification information such as the horse racing game machine 1000, the player identification information may be used instead of the game machine ID.

店舗サーバ5000の制御装置5001は、上記参考例と同様に、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるメダル消費データに基づき、各プレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。制御装置5001は、上記参考例と同様、記憶装置5002内の店舗内累積メダル枚数データを所定のタイミングで管理サーバ4000へ送信し、管理サーバ4000は、上記参考例と同様、各店舗サーバ5000から送られてくる店舗内累積メダル枚数データを受信するたびに、そのデータが示す分のメダル枚数を記憶装置4002内の全体累積メダル枚数データに累積的に加算していく。   Similar to the above reference example, the control device 5001 of the store server 5000 uses a part of medals consumed by each player (for example, 0.01) based on the medal consumption data sent from each medal game machine 1000, 2000, 3000. Is stored in the storage device 5002 cumulatively as in-store accumulated medal number data. As in the above reference example, the control device 5001 transmits the in-store accumulated medal number data in the storage device 5002 to the management server 4000 at a predetermined timing, and the management server 4000 receives information from each store server 5000 as in the above reference example. Each time the received in-store cumulative medal number data is received, the medal number indicated by the data is cumulatively added to the total accumulated medal number data in the storage device 4002.

本実施形態における全体ジャックポット抽選では、各ゲーム装置1010,ST,3000のいずれかが所定の抽選開始条件を満たすたびに、その抽選開始条件を満たしたゲーム装置が全体ジャックポット賞に当選するか否かを決定するという処理を行う。ここで、本実施形態において、全体ジャックポット抽選の開始条件は、所定枚数(例えば100枚)のメダルがベットされることであるが、これに限らず、他の公知の抽選開始条件を広く採用できる。具体的には、例えば、ベット操作がなされること、メダル投入センサーが投入されたメダルを検知すること、スロットマシンのシンボル表示の変動を開始させるための信号がONになること、メダル払出枚数が所定枚数(10枚)を超えることなどが挙げられる。また、全体ジャックポット抽選の開始条件や全体ジャックポット賞の当選確率は、本ゲームシステムを構成するゲーム装置間で異なるようにしてもよい。全体ジャックポット抽選の開始条件をゲーム装置間で異ならせる場合でも、同じ種類のゲーム装置については同じ抽選開始条件に設定することが望ましい。全体ジャックポット賞の当選確率をゲーム装置間で異ならせる場合、各ゲーム装置の当選確率は、そのゲーム装置で設定されている抽選開始条件に応じて異なるようにしてもよい。   In the overall jackpot lottery in the present embodiment, each time one of the game devices 1010, ST, 3000 satisfies a predetermined lottery start condition, is the game device that satisfies the lottery start condition win the overall jackpot prize? The process of determining whether or not is performed. Here, in this embodiment, the start condition for the entire jackpot lottery is that a predetermined number (for example, 100) of medals bet, but this is not the only case, and other known lottery start conditions are widely adopted. it can. Specifically, for example, a bet operation is performed, a medal inserted by a medal insertion sensor is detected, a signal for starting a change in symbol display of the slot machine is turned ON, and the number of medals paid out is Exceeding a predetermined number (10) may be mentioned. Further, the start conditions of the overall jackpot lottery and the winning probability of the overall jackpot award may be different among the game devices constituting the game system. Even when the start conditions for the entire jackpot lottery are different among game devices, it is desirable to set the same lottery start conditions for the same type of game devices. When the winning probability of the overall jackpot award is varied between game devices, the winning probability of each game device may be different according to the lottery start condition set in the game device.

本実施形態では、店舗サーバ5000の制御装置5001は、各ゲーム装置1010,ST,3000からメダル消費データ及びゲーム機IDを受信すると、そのゲーム機IDに関連づけてメダル消費データが示す分のメダル枚数を記憶装置5002内の個別カウントデータに累積的に加算していく。そして、この個別カウントデータが示すメダル枚数が100枚を越えると、制御装置5001は、その個別カウントデータから100枚分のメダル枚数を減算する処理を行うとともに、全体ジャックポット抽選プログラムを実行して全体ジャックポット抽選を行う。この全体ジャックポット抽選では、生成した乱数を所定の当選テーブルに照らして全体ジャックポット賞に当選したか否かを決定する。   In this embodiment, when the control device 5001 of the store server 5000 receives the medal consumption data and the game machine ID from each game device 1010, ST, 3000, the number of medals for the amount indicated by the medal consumption data in association with the game machine ID. Are cumulatively added to the individual count data in the storage device 5002. When the number of medals indicated by the individual count data exceeds 100, the control device 5001 performs a process of subtracting the number of medals for 100 from the individual count data and executes the entire jackpot lottery program. The entire jackpot lottery is performed. In this overall jackpot lottery, it is determined whether or not the overall jackpot award is won by comparing the generated random numbers against a predetermined winning table.

なお、本実施形態では、全体ジャックポット抽選が、上記参考例における店舗抽選の場合と同様に所定のジャックポット抽選の開始条件を満たしたゲーム装置1010,ST,3000について個別に実行されるものを例に挙げて説明したが、上記参考例で説明した当選者決定抽選処理と同様に1回の抽選で複数のゲーム装置1010,ST,3000の中から全体ジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するものであっても同様である。ただし、本実施形態のように全体ジャックポット抽選を個々のゲーム装置1010,ST,3000について個別に実行する場合の方が、全体ジャックポット抽選の実行タイミングを複数のゲーム装置1010,ST,3000の間で調整する必要が生じないので、全体ジャックポット抽選処理を簡素化できる点で有利である。   In the present embodiment, the entire jackpot lottery is executed individually for the game devices 1010, ST, and 3000 that satisfy the predetermined jackpot lottery start conditions as in the case of the store lottery in the above reference example. As described above as an example, a game device to win the overall jackpot award is determined from among a plurality of game devices 1010, ST, 3000 in a single lottery in the same manner as the winner determination lottery process described in the above reference example. The same applies to what is to be done. However, when the entire jackpot lottery is executed individually for each game device 1010, ST, 3000 as in the present embodiment, the execution timing of the entire jackpot lottery is set for the plurality of game devices 1010, ST, 3000. It is advantageous in that the entire jackpot lottery process can be simplified.

本実施形態の全体ジャックポット抽選で、いずれかのゲーム装置1010,ST,3000の当選が決定すると、まず、複数の店舗の中から全体ジャックポット賞の当選が出る店舗を決定するための店舗抽選を行っているかのような演出を行う店舗抽選演出を行う。本実施形態においては、すでに全体ジャックポット賞の当選者は決定されているので、この店舗抽選演出では抽選処理を行うわけではなく、単に抽選を行っているかのような演出を行うだけである。言い換えると、この店舗抽選演出は、どの店舗に全体ジャックポット賞の当選者が出たのかを告知するための演出とも言える。   When winning of any game device 1010, ST, 3000 is determined in the overall jackpot lottery of the present embodiment, first, a store lottery for determining a store where the overall jackpot prize is won from a plurality of stores. A store lottery effect is performed that produces an effect as if performing In the present embodiment, since the winner of the overall jackpot award has already been determined, the store lottery effect does not perform the lottery process, but merely performs the effect as if a lottery is being performed. In other words, it can be said that this store lottery effect is an effect for notifying which store the winner of the overall jackpot award has been given.

本実施形態の店舗抽選演出では、いずれかのゲーム装置1010,ST,3000の当選が決定すると、まず、店舗サーバ5000の制御装置5001は、その当選の旨を示す当選データを、その当選したゲーム装置1010,ST,3000のゲーム機IDとともに、管理サーバ4000へ送信する。この当選データを受信した管理サーバ4000の制御装置4001は、店舗抽選演出を行う店舗を選択するための店舗選択処理を実行する。なお、本ゲームシステムを構成する店舗サーバ5000を備えた店舗すべてで店舗抽選演出を行う場合には、この店舗選択処理を行う必要はない。しかし、すべての店舗で店舗抽選演出を行う場合、見かけ上の抽選対象の数(店舗数)が多くなる結果、店舗抽選演出が起こっているのに店舗内のどのゲーム装置も当選しないという事象が起こる頻度が高くなり、各店舗のプレイヤーは、自分の店舗が当選する確率(見かけ上の当選確率)が低いことを実感し、当選への期待感が小さくなってしまい、店舗抽選演出による盛り上がりに欠けるおそれがある。よって、本実施形態では、すべての店舗ではなく一部の店舗に限って店舗抽選演出を行うべく店舗選択処理を実行し、自分の店舗が当選する見かけ上の当選確率が高いことを実感させ、当選への期待感が高まるようにし、店舗抽選演出が盛り上がるようにしている。なお、店舗選択処理における店舗の選択条件や選択する店舗数は、適宜設定することができる。ただし、全体ジャックポット賞の当選者が居る店舗は必ず選択されるようにする必要がある。   In the store lottery effect of the present embodiment, when winning of any of the game devices 1010, ST, 3000 is determined, first, the control device 5001 of the store server 5000 receives winning data indicating the winning of the winning game. The information is transmitted to the management server 4000 together with the game machine IDs of the devices 1010, ST, 3000. The control device 4001 of the management server 4000 that has received the winning data executes store selection processing for selecting a store that performs store lottery effects. In addition, when performing a store lottery effect in all the stores provided with the store server 5000 which comprises this game system, it is not necessary to perform this store selection process. However, when store lottery effects are performed at all stores, as a result of an increase in the number of apparent lotteries (the number of stores), there is an event that none of the game devices in the store are won even though the store lottery effect has occurred. The frequency of occurrence will increase, and players at each store will realize that the probability that their store will win (apparent winning probability) will be low, the expectation for winning will be reduced, and the lottery effect by store lottery will increase There is a risk of chipping. Therefore, in this embodiment, the store selection process is executed to perform the store lottery effect only in some stores instead of all stores, and it is realized that the apparent winning probability that the own store wins is high, The expectation for winning is increased, and the store lottery production is made exciting. The store selection conditions and the number of stores to be selected in the store selection process can be set as appropriate. However, it is necessary to make sure that the store where the winner of the overall jackpot prize is selected.

管理サーバ4000の制御装置4001は、店舗選択処理により店舗抽選演出を行う店舗を選択したら、選択した店舗の店舗サーバ5000へ店舗演出命令を出力する。そして、この店舗演出命令を受信した店舗サーバ5000では、店舗抽選演出処理が実行される。この店舗抽選演出処理は、店舗サーバ5000に接続された図示しない大型ディスプレイに図19に示すような店舗抽選用スロット画面を表示する。この店舗抽選用スロット画面の下部には、今回の全体ジャックポット賞に当選することにより払い出されるメダル枚数(全体累積メダル枚数)が表示されている。また、この店舗抽選用スロット画面には、店舗選択処理で選択された店舗の名前と地域がそれぞれ表示されたフレームが画面上から画面下へ向けて所定の順序で移動するような映像が表示される。そして、最終的には、図20に示すように、全体ジャックポット賞の当選者が居る店舗(店舗A)のフレームが停止表示される。これにより、店舗抽選演出が行われた店舗の大型ディスプレイを見たプレイヤーは、店舗Aでプレイしているプレイヤーの中から全体ジャックポット賞の当選者が出ることを知ることができる。その結果、店舗Aでプレイしているプレイヤーは、自分が当選したかもしれないと更に期待感を高めることになる。   When the control device 4001 of the management server 4000 selects a store for which the store lottery effect is performed by the store selection process, the control device 4001 outputs a store effect command to the store server 5000 of the selected store. And the store server 5000 which received this store production instruction | indication performs a store lottery production process. In the store lottery effect process, a store lottery slot screen as shown in FIG. 19 is displayed on a large display (not shown) connected to the store server 5000. At the bottom of the store lottery slot screen, the number of medals to be paid out by winning the current overall jackpot award (total cumulative medal number) is displayed. In addition, on the store lottery slot screen, an image is displayed in which a frame displaying the name and area of the store selected in the store selection process moves in a predetermined order from the top of the screen to the bottom of the screen. The Finally, as shown in FIG. 20, the frame of the store (store A) where the winner of the overall jackpot award is stopped and displayed. Thereby, the player who saw the large display of the store where the store lottery effect was performed can know that the winner of the entire jackpot award will come out from the players playing in the store A. As a result, the player who is playing in the store A will further increase his expectation if he may have won.

なお、ここでは、店舗抽選演出処理として、店舗サーバ5000に接続された大型ディスプレイに店舗抽選用スロット画面を表示する処理について説明したが、他の処理方法を採用してもよい。例えば、各メダルゲーム機1000,2000,3000の表示手段を利用して上記のような店舗抽選用スロット画面を表示する処理方法や、音声アナウンスにより店舗抽選演出を行う処理方法などであってもよい。   Here, as the store lottery effect process, the process of displaying the store lottery slot screen on the large display connected to the store server 5000 has been described, but other processing methods may be adopted. For example, the processing method of displaying the store lottery slot screen as described above using the display means of each medal game machine 1000, 2000, 3000, the processing method of performing the store lottery effect by voice announcement, or the like may be used. .

このようにして店舗抽選演出が終了したら、全体ジャックポット賞の当選者が居る店舗(店舗A)の店舗サーバ5000は、次に、これに接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイするプレイヤーの中から全体ジャックポット賞の当選者を決定するための当選者決定抽選を行っているかのような演出を行う全体ジャックポット演出処理を行う。本実施形態においては、すでに全体ジャックポット賞の当選者は決定されているので、この全体ジャックポット演出処理では抽選処理を行うわけではなく、単に抽選を行っているかのような演出を行うだけである。言い換えると、この全体ジャックポット演出処理による演出は、どのプレイヤーが全体ジャックポット賞に当選したかを告知するための演出とも言える。本実施形態における全体ジャックポット演出処理も、上記参考例と同様、自分が当選者かも知れないという期待感を起こさせたり、だれが当選したのかという興味を沸かせたりして、店舗全体でプレイヤーやギャラリー等の注目を集める効果が期待できる。   When the store lottery effect is completed in this way, the store server 5000 of the store (store A) where the winner of the overall jackpot award is located next, the medal game machines 1000, 2000, and 3000 in the store connected thereto. The entire jackpot effect processing is performed to produce an effect as if the winner determination lottery for determining the winner of the entire jackpot award from among the players to be played. In this embodiment, since the winner of the overall jackpot award has already been determined, the overall jackpot effect process does not perform the lottery process, but simply performs the effect as if the lottery is being performed. is there. In other words, it can be said that the effect by the overall jackpot effect process is an effect for notifying which player has won the overall jackpot prize. The overall jackpot production process in the present embodiment, like the above reference example, raises the expectation that he may be a winner, raises the interest of who has won, Expected to attract attention from galleries.

この全体ジャックポット演出も、店舗内の全メダルゲーム機1000,2000,3000で同時に行う必要があるので、上記参考例の場合と同様に、全体ジャックポット演出時期の決定処理を行う。そして、全体演出時期が到来すると、図18に示すように、店舗サーバ5000の制御装置5001は、今回のジャックポット賞に当選したゲーム装置1010,ST,3000にプレイヤーが存在するかを確認するための当選プレイヤー在席確認処理を行う。この当選プレイヤー在席確認処理は、当選したゲーム装置1010,ST,3000のみを対象とする点を除いて、上記参考例におけるプレイヤー在席確認処理と同様である。   Since it is necessary to perform the entire jackpot effect simultaneously on all the medal game machines 1000, 2000, and 3000 in the store, the determination process of the entire jackpot effect time is performed as in the case of the reference example. Then, when the overall performance time has come, as shown in FIG. 18, the control device 5001 of the store server 5000 confirms whether or not a player exists in the game device 1010, ST, 3000 that has won the jackpot award this time. The process of confirming the presence of the selected player is performed. This winning player presence confirmation process is the same as the player presence confirmation process in the above reference example, except that only the winning game device 1010, ST, 3000 is targeted.

なお、上記参考例におけるプレイヤー在席確認処理では、プレイヤーの存在だけでなくプレイヤーが実際にプレイしているかどうかまで確認するものであったが、本実施形態ではプレイヤーが実際にプレイしているかどうかまで確認する必要がない。なぜなら、本実施形態における当選プレイヤー在席確認処理は、当選したプレイヤーがまだゲーム装置から離れていないことを確認できればよいからである。したがって、例えば競馬ゲーム機1000においては、磁気カード差込口1015に磁気カードが差し込まれているか、あるいは、磁気カードから読み出したプレイヤー識別情報であるIDコードが個別情報記憶手段としてのRAM1203に記憶されているかを確認したり、RAM1203にクレジットデータが記憶されているか、より詳しくは1枚以上のメダル枚数分のクレジットデータがRAM1203に記憶されているかを確認したりするだけでも十分である。   In the player presence confirmation process in the above reference example, not only the presence of the player but also whether or not the player is actually playing is confirmed, but in this embodiment, whether or not the player is actually playing. There is no need to check until. This is because the winning player presence confirmation process in the present embodiment only needs to confirm that the winning player has not yet left the game apparatus. Therefore, for example, in the horse racing game machine 1000, a magnetic card is inserted into the magnetic card slot 1015, or an ID code that is player identification information read from the magnetic card is stored in the RAM 1203 as individual information storage means. It is sufficient to check whether the credit data is stored in the RAM 1203, more specifically, whether the credit data for one or more medals is stored in the RAM 1203.

具体的には、競馬ゲーム機1000において、磁気カードから読み出したIDコードがRAM1203に記憶されているかを確認することにより当選プレイヤー在席確認処理を行う場合、当選したゲーム装置であるステーション1010のステーション制御装置1201は、プレイヤー在席確認の問い合わせを受けることで、判断情報検知手段として機能する。これにより、ステーション制御装置1201は、RAM1203にIDコードが記憶されているか否かを確認し、その確認結果を、判断情報としての個別情報存在情報として、店舗サーバ5000に送信する。そして、店舗サーバ5000の制御装置5001は、プレイヤー存在判断手段として機能し、IDコードが記憶されている旨の個別情報存在情報を受信したら、当該ステーション1010のRAM1203にIDコードが記憶されていると判断し、そのステーション1010にプレイヤーが存在すると判断する。   Specifically, in the horse racing game machine 1000, when the winning player presence confirmation process is performed by checking whether the ID code read from the magnetic card is stored in the RAM 1203, the station of the station 1010 which is the winning game device The control device 1201 functions as a determination information detection unit by receiving an inquiry about player presence confirmation. Thereby, the station control device 1201 confirms whether or not the ID code is stored in the RAM 1203, and transmits the confirmation result to the store server 5000 as individual information presence information as determination information. Then, the control device 5001 of the store server 5000 functions as a player presence determination unit. When the individual information presence information indicating that the ID code is stored is received, the ID code is stored in the RAM 1203 of the station 1010. It is determined that there is a player at the station 1010.

また、競馬ゲーム機1000において、RAM1203にクレジットデータが記憶されているかを確認することにより当選プレイヤー在席確認処理を行う場合、当選したゲーム装置であるステーション1010のステーション制御装置1201は、プレイヤー在席確認の問い合わせを受けることで、判断情報検知手段として機能し、RAM1203にクレジットデータが記憶されているか否かを確認し、その確認結果を、判断情報としてのクレジット存在情報として、店舗サーバ5000に送信する。そして、店舗サーバ5000の制御装置5001は、プレイヤー存在判断手段として機能し、クレジットデータが記憶されている旨のクレジット存在情報を受信したら、当該ステーション1010のRAM1203にクレジットデータが記憶されている判断し、そのステーション1010にプレイヤーが存在すると判断する。
なお、当選プレイヤーの在席確認方法は、本実施形態で説明したものや上記参考例で説明したものを互いに組み合わせて、各方法による判断結果を総合して、最終的にプレイヤーが存在するかどうかを判断することが、判断精度を高める上で有効である。
Further, in the horse racing game machine 1000, when the winning player presence confirmation process is performed by checking whether the credit data is stored in the RAM 1203, the station control device 1201 of the station 1010 that is the winning game device By receiving a confirmation inquiry, it functions as a determination information detection means, confirms whether or not credit data is stored in the RAM 1203, and transmits the confirmation result to the store server 5000 as credit presence information as determination information. To do. Then, the control device 5001 of the store server 5000 functions as a player presence determination unit. When the credit presence information indicating that the credit data is stored is received, the control device 5001 determines that the credit data is stored in the RAM 1203 of the station 1010. , It is determined that there is a player at the station 1010.
In addition, as for the presence confirmation method of the winning player, what is explained in this embodiment and what is explained in the above reference example are combined with each other, and the judgment result by each method is integrated to determine whether or not the player finally exists. It is effective to improve the determination accuracy.

このようにして当選プレイヤー在席確認処理を終え、今回のジャックポット賞に当選したゲーム装置1010,ST,3000にプレイヤーが存在するかを確認したら、店舗サーバ5000の制御装置5001は、ジャックポット抽選の当選結果を各メダルゲーム機1000,2000,3000に通知するとともに、全体演出制御命令を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これにより、本店舗サーバ5000に接続された各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段を利用した全体ジャックポット演出が行われる。   In this way, when the winning player presence confirmation process is completed and it is confirmed whether or not there is a player in the game device 1010, ST, 3000 that has won the current jackpot award, the control device 5001 of the store server 5000 receives the jackpot lottery. Is sent to each medal game machine 1000, 2000, 3000, and an overall effect control command is transmitted to each medal game machine 1000, 2000, 3000. Thereby, the entire jackpot effect using the effect means of each medal game machine 1000, 2000, 3000 connected to the main store server 5000 is performed.

一方、今回のジャックポット賞に当選したゲーム装置1010,ST,3000にプレイヤーが存在しないことが確認された場合、本実施形態では、店舗サーバ5000において代替当選決定処理を行う。この代替当選決定処理は、ジャックポット賞に当選していたがプレイヤーが居なくなってしまったゲーム装置1010,ST,3000の代わりに、別のゲーム装置1010,ST,3000を全体ジャックポット賞に当選したことにする処理である。本実施形態の代替当選決定処理は、店舗サーバ5000の記憶装置5002内に記憶されている累積メダル消費データを用いた抽選処理により、別のゲーム装置1010,ST,3000について全体ジャックポット賞の当選を決定する。   On the other hand, when it is confirmed that there is no player in the game apparatus 1010, ST, 3000 that has won the current jackpot prize, in the present embodiment, the store server 5000 performs an alternative winning determination process. In this alternative winning determination process, another game device 1010, ST, 3000 is won for the overall jackpot award instead of the game device 1010, ST, 3000 where the player has lost the jackpot award. It is a process to be done. The alternative winning determination process of the present embodiment is a lottery process using accumulated medal consumption data stored in the storage device 5002 of the store server 5000, and wins the entire jackpot award for another game apparatus 1010, ST, 3000. To decide.

具体的には、店舗サーバ5000の制御装置5001は、各ゲーム装置1010,ST,3000からメダル消費データ及びゲーム機IDを受信すると、そのゲーム機IDに関連づけて、メダル消費データが示す分のメダル枚数を、記憶装置5002内の個別カウントデータだけでなく、記憶装置5002内の累積メダル消費データにも、累積的に加算していく。この累積メダル消費データは、所定期間内(例えば直前30分間)に受信したメダル消費データが示すメダル枚数のゲーム機IDごとの累積値である。本実施形態では、ジャックポット賞に当選していたがプレイヤーが居なくなってしまったゲーム装置1010,ST,3000を除き、記憶装置5002内にゲーム機IDが記憶されているゲーム装置1010,ST,3000を抽選対象とし、累積メダル消費データが示すメダル枚数が多いゲーム装置ほど当選確率が高まるように設定した乱数抽選を行う。この抽選により当選したゲーム装置については、上記の当選プレイヤー在籍確認処理と同様の処理によりプレイヤーが存在するかどうかを確認する。そして、プレイヤーが存在するかを確認したら、店舗サーバ5000の制御装置5001は、その当選結果を各メダルゲーム機1000,2000,3000に通知するとともに、全体演出制御命令を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これにより、本店舗サーバ5000に接続された各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段を利用した全体ジャックポット演出が行われる。   Specifically, when receiving the medal consumption data and the game machine ID from each game device 1010, ST, 3000, the control device 5001 of the store server 5000 associates the game machine ID with the medal consumption data indicated by the medal consumption data. The number of sheets is cumulatively added not only to the individual count data in the storage device 5002 but also to the accumulated medal consumption data in the storage device 5002. The accumulated medal consumption data is an accumulated value for each game machine ID of the number of medals indicated by the medal consumption data received within a predetermined period (for example, immediately before 30 minutes). In the present embodiment, except for the game devices 1010, ST, 3000 that have won the jackpot award but no longer have players, the game devices 1010, ST, A random number lottery is set in which 3000 is set as a lottery target and the game device having a larger number of medals indicated by the accumulated medal consumption data has a higher winning probability. For the game device won by this lottery, it is confirmed whether or not a player exists by the same process as the above-mentioned winning player affiliation confirmation process. Then, when it is confirmed whether the player exists, the control device 5001 of the store server 5000 notifies the medal game machines 1000, 2000, 3000 of the winning result, and sends an overall effect control command to each medal game machine 1000, 2000. , 3000. Thereby, the entire jackpot effect using the effect means of each medal game machine 1000, 2000, 3000 connected to the main store server 5000 is performed.

なお、全体ジャックポット演出の内容は、上記参考例の場合と同様のものでよいが、本実施形態では、全体ジャックポット賞の当選しか決めていないので、当選したゲーム装置1010,ST,3000の表示手段1011,2700,3011のスロット画面では、全体ジャックポット賞に対応するシンボルの組み合わせが停止表示されるように停止表示制御がなされるが、当選していない他のゲーム装置の表示手段のスロット画面では、ハズレに対応するシンボルの組み合わせが停止表示されるように停止表示制御がなされる。上記参考例のように、ビッグボーナス賞、ミドルボーナス賞、スモールボーナス賞の払出賞についての抽選処理を事前に行っておけば、これらの賞への当選が決定したゲーム装置1010,ST,3000の表示手段1011,2700,3011のスロット画面に、その賞に対応するシンボルの組み合わせが停止表示されるように停止表示制御を行うようにしてもよい。   The contents of the overall jackpot effect may be the same as those in the above-described reference example, but in this embodiment, since only the overall jackpot prize is determined, the winning game devices 1010, ST, and 3000 are selected. On the slot screen of the display means 1011, 2700, 3011, the stop display control is performed so that the combination of symbols corresponding to the entire jackpot award is stopped, but the slot of the display means of the other game device that is not won. On the screen, stop display control is performed so that the combination of symbols corresponding to the loss is stopped. If the lottery process for the big bonus award, the middle bonus award, and the small bonus award payout is performed in advance as in the above reference example, the game devices 1010, ST, and 3000 that have been determined to win these awards are used. You may make it perform stop display control so that the combination of the symbol corresponding to the prize may be stopped and displayed on the slot screen of the display means 1011, 2700, 3011.

以上のようにして全体ジャックポット演出を終えたら、全体ジャックポット賞に当選したゲーム装置1010,ST,3000でプレイするプレイヤーに対し、その賞に応じた枚数のメダル払出処理が行われる。このメダル払い出しについては、そのメダルゲーム機1000,2000,3000のメダル払出手段を利用してもよいし、店舗の従業員により払い出すアテンダントペイとしてもよい。   When the overall jackpot production is completed as described above, a medal payout process corresponding to the prize is performed for the player who plays the game apparatus 1010, ST, 3000 that has won the overall jackpot prize. For the medal payout, the medal payout means of the medal game machine 1000, 2000, 3000 may be used, or an attendant payout made by a store employee may be used.

以上、本実施形態によれば、全体ジャックポット賞の当選が決定した後であって全体ジャックポット演出処理を実行する前の所定のタイミングで、当選したゲーム装置1010,ST,3000にプレイヤーが存在することを確認し、そのゲーム装置にプレイヤーが存在しないときにはそのゲーム装置に対する全体ジャックポット賞のメダル払出処理を行わない。よって、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまった場合でも、そのプレイヤーに全体ジャックポット賞の払い出しが行われてしまうような事態を避けることができる。特に、本実施形態においては、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知り得るのは、全体ジャックポット賞の当選が決定した後、店舗抽選演出が終わって、かつ、全体ジャックポットの演出時期が到来した後に行われる全体ジャックポット演出処理が終わった頃となる。そのため、当選時にはゲーム装置1010,ST,3000でプレイしていたが、例えば店舗抽選演出の最中にゲーム装置1010,ST,3000でのプレイを終了するプレイヤーも存在し得る。本実施形態によれば、このようなプレイヤーが存在しても上記のような事態が生じないので、全体ジャックポット抽選の演出やジャックポット抽選の開始条件などの各種条件が、このような事態を生じさせない範囲に制限されるようなことはない。したがって、各種条件の自由度が非常に高まる。   As described above, according to the present embodiment, a player is present in the selected game device 1010, ST, 3000 at a predetermined timing after the overall jackpot prize is determined and before the overall jackpot effect process is executed. If there is no player in the game device, the entire jackpot award medal payout process is not performed for the game device. Therefore, even if the player leaves the game device before the winning player knows that he has won the jackpot award, the situation where the entire jackpot award is paid out to the player is avoided. be able to. In particular, in this embodiment, the winning player can know that the jackpot prize has been won, after the winning of the overall jackpot prize is decided, the store lottery effect is over, and It is when the entire jackpot production process performed after the production time has come. Therefore, the game device 1010, ST, 3000 was played at the time of winning, but there may be a player who ends the play on the game device 1010, ST, 3000, for example, during the store lottery effect. According to the present embodiment, even if such a player exists, the above situation does not occur, so various conditions such as the overall jackpot lottery effect and the jackpot lottery start condition are There is no limit to the range that will not be generated. Therefore, the freedom degree of various conditions increases very much.

なお、本実施形態や参考例のゲームシステムに適用可能なメダルゲーム機は、上述した種類のものに限らず、広く適用することが可能である。
また、本実施形態や参考例の店舗サーバ5000は、本ジャックポットシステムに参加しているメダルゲーム機1000,2000,3000のみが接続された本ゲームシステム専用の装置であるが、本ジャックポットシステムに参加していない他のゲーム機も接続された一般の店舗サーバであってもよい。
なお、本実施形態や参考例で説明したプレイヤーの在席確認方法は、ジャックポット抽選の抽選対象を特定するために限らず、そのゲーム装置でプレイヤーがプレイしているか否かの判断に広く適用することが可能である。
Note that the medal game machine applicable to the game system of the present embodiment and the reference example is not limited to the type described above, and can be widely applied.
Further, the store server 5000 of the present embodiment and the reference example is a device dedicated to the game system to which only the medal game machines 1000, 2000, and 3000 participating in the jackpot system are connected. It may be a general store server to which other game machines not participating in are connected.
Note that the player presence confirmation method described in this embodiment and the reference example is not limited to specifying a lottery object for jackpot lottery, but widely applied to determining whether or not the player is playing on the game device. It is possible to

参考例に係るゲームシステム全体の概略構成図である。It is a schematic structure figure of the whole game system concerning a reference example. 同ゲームシステムを構成する競馬ゲーム機の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the horse racing game machine which comprises the game system. 同競馬ゲーム機の全体動作を統合的に制御するためのメイン制御部を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the main control part for controlling the whole operation | movement of the horse racing game machine integratedly. 同競馬ゲーム機のステーションごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the station control part provided for every station of the horse racing game machine. 同ゲームシステムを構成するプッシャーゲーム機におけるステーション部の構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the station part in the pusher game machine which comprises the same game system. 同プッシャーゲーム機のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main structures of the game control system of the pusher game machine. 同プッシャーゲーム機の表示部に表示されるスロット用ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen for slots displayed on the display part of the same pusher game machine. 同プッシャーゲーム機の表示部に表示されるビンゴ用ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen for bingo displayed on the display part of the same pusher game machine. 同ゲームシステムを構成するスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which comprises the game system. 同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図である。It is a detailed front view which shows a part of front panel of the slot machine. 同スロットマシンの主要構成に関わる制御ブロック図である。FIG. 3 is a control block diagram related to the main configuration of the slot machine. 管理サーバの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a management server. 店舗サーバの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a store server. 全体ジャックポット抽選の流れを示すシーケンスフロー図である。It is a sequence flowchart which shows the flow of whole jackpot lottery. 全体ジャックポット演出時期の決定処理を説明するためのシーケンスフロー図である。It is a sequence flowchart for demonstrating the determination process of the whole jackpot production time. 抽選対象となる各ステーション等の表示手段に表示されるジャックポット開始画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the jackpot start screen displayed on display means, such as each station used as a lottery object. 抽選対象となる各ステーション等の表示手段に表示されるスロット画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the slot screen displayed on display means, such as each station used as a lottery object. 実施形態に係るゲームシステムにおける全体ジャックポット抽選の流れを示すシーケンスフロー図である。It is a sequence flowchart which shows the flow of the whole jackpot lottery in the game system which concerns on embodiment. 同ゲームシステムにおける店舗サーバに接続された大型ディスプレイに表示される店舗抽選用スロット画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the slot screen for a store lottery displayed on the large sized display connected to the store server in the game system. 停止表示した状態における同店舗抽選用スロット画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the slot screen for the said store lotteries in the state stopped and displayed.

符号の説明Explanation of symbols

1000 競馬ゲーム機
1010 ステーション
1011 ディスプレイ
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
2000 プッシャーゲーム機
2001 サテライト抽選装置
2002 センター抽選装置
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
2700 表示部
3000 スロットマシン
3011 演出パネル
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4001 制御装置
5000 店舗サーバ
5001 制御装置
1000 Horse Racing Game Machine 1010 Station 1011 Display 1101 Main Control Device 1108, 2625, 3107, 4003, 5003 External Communication Device 1201 Station Control Device 2000 Pusher Game Machine 2001 Satellite Lottery Device 2002 Center Lottery Device 2500 Play Field 2601, 2161, 2621 Control Device 2700 Display unit 3000 Slot machine 3011 Production panel 3101 Control device 4000 Management server 4001 Control device 5000 Store server 5001 Control device

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、該ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、上記複数のゲーム装置は、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段と、該判断情報検知手段の検知結果を上記ジャックポット抽選装置へ送信する送信手段とを備えており、上記ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置から送信されてくる該判断情報検知手段の検知結果を受信する受信手段と、上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定した後の所定のタイミングで、該受信手段が受信した該当選したゲーム装置における該判断情報検知手段の検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段とを備えており、上記ジャックポット抽選装置のジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該当選したゲーム装置に対して該ジャックポット払出処理を行わないことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ジャックポット賞の当選が決定した後の所定のタイミングで、当選したゲーム装置にプレイヤーが存在することを確認し、そのゲーム装置にプレイヤーが存在しないときにはそのゲーム装置に対するジャックポット払出処理は行われない。これにより、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまった場合にそのプレイヤーについてジャックポットの払い出しが行われてしまうような事態を避けることができる。したがって、ジャックポット抽選の演出やジャックポット抽選の開始条件などの各種条件が、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうような事態が生じない範囲に制限されるようなことはない。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides a plurality of game devices provided with game progress control means for controlling the progress of a game, and a jackpot for drawing at least one of the plurality of game devices. A jackpot lottery device for executing a lottery, and the jackpot lottery device performs a jackpot lottery process for determining a game device to win a jackpot award from the plurality of game devices; A payout amount memory for storing payout amount data indicating an amount including a payout amount to be paid to a player who plays on the selected game device when the lottery means determines a game device that has won the jackpot prize. And the lottery means read the payout amount data from the payout amount storage means when the game device that has won the jackpot prize is determined. A jackpot payout processing means for performing jackpot payout processing for paying out a payout target of at least a part of the payout amount indicated by the read payout amount data to a player who plays on the corresponding game device; and a predetermined payout A game system having payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by the payout amount data stored in the payout amount storage means when the amount increase condition is satisfied, wherein the plurality of game devices include: Judgment information detection means for detecting judgment information for judging whether or not a player is present in the game device , and transmission means for transmitting the detection result of the judgment information detection means to the jackpot lottery device. And the jackpot lottery device includes receiving means for receiving the detection results of the judgment information detecting means transmitted from the plurality of game devices. At a predetermined timing after said selecting means has determined the game device won the jackpot prize, based on the detection result of said judgment information detecting means in the game device to which the relevant election said receiving means has received, and appropriate selection Player presence determining means for determining whether or not a player is present in the game device, and the jackpot payout processing means of the jackpot lottery device is configured so that the player selects the game device that is selected by the player presence determining means. If it is determined that there is a player, the jackpot payout process is performed on the selected game device. If the player presence determination unit determines that there is no player on the selected game device, the selected game device is selected. The jackpot payout process is not performed on the device.
In this game system, at a predetermined timing after the winning of the jackpot prize is determined, it is confirmed that the player exists in the selected game device, and when there is no player in the game device, the jackpot for the game device is determined. No payout process is performed. This avoids a situation where a jackpot is paid out for the player if the player leaves the game device before the winning player knows that he has won the jackpot prize. it can. Therefore, there is a situation in which the player leaves the game device before the winning player knows that various conditions such as jackpot drawing effects and jackpot drawing start conditions have won the jackpot prize. There is no such thing as being limited.

また、請求項8の発明は、ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置であって、上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段と、上記複数のゲーム装置それぞれにプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報の検知結果を各ゲーム装置から受信する受信手段と、上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定した後の所定のタイミングで、該受信手段が受信した該当選したゲーム装置における該検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段とを有し、上記ジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該当選したゲーム装置に対して該ジャックポット払出処理を行わないことを特徴とするものである。
このジャックポット抽選装置においては、複数のゲーム装置又は当該ジャックポット抽選装置もしくはこれらの装置とは別の装置に設けられる判断情報検知手段と協働することで、ジャックポット抽選の演出やジャックポット抽選の開始条件などの各種条件が、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうような事態が生じない範囲に制限されるようなことがなくなる。
The invention of claim 8 is a jackpot lottery device for executing a jackpot lottery for at least one of a plurality of game devices provided with game progress control means for controlling the progress of the game, A lottery means for performing a jackpot lottery process for determining a game device to win a jackpot award from a plurality of game devices, and a corresponding selection when the lottery means determines a game device that has won the jackpot award. A payout amount storage means for storing payout amount data indicating an amount including a payout amount to be paid out to a player who plays the game device, and the lottery means determines a game device that has won the jackpot award. The payout amount data is read from the payout amount storage means, and the payout target of at least a part of the amount indicated by the read payout amount data is Jackpot payout processing means for performing jackpot payout processing for paying out to a player who plays on the selected game device, and payout amount data stored in the payout amount storage means when a predetermined payout amount increase condition is satisfied A payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by; and a receiving means for receiving a detection result of determination information for determining whether or not a player is present in each of the plurality of game devices; Based on the detection result of the selected game device received by the receiving means at a predetermined timing after the lottery means determines the game device won the jackpot award, the player selects the corresponding game device. A player presence judging means for judging whether or not the jackpot payout processing means is present. If the determination means determines that a player exists in the selected game device, the jackpot payout process is performed on the selected game device, but the player exists in the game device selected by the player presence determination means. When it is determined that the jackpot payout process is not performed, the jackpot payout process is not performed on the selected game device.
In this jackpot lottery device, a jackpot lottery effect or jackpot lottery is made by cooperating with a judgment information detecting means provided in a plurality of game devices or the jackpot lottery device or a device different from these devices. Various conditions, such as the start condition, are not limited to a range that does not cause the player to leave the game device before the winning player knows that he has won the jackpot prize. .

また、請求項7の発明は、請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置は、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段とを有し、上記ジャックポット抽選装置の抽選手段は、抽選対象であるゲーム装置のベット対象受付手段がそれぞれ所定期間内に受け付けたベット対象の総量が多いほどそのゲーム装置がジャックポット賞に当選する確率が高くなるように、上記ジャックポット抽選処理を行うことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ベットされたベット対象が多いゲーム装置でプレイするプレイヤーほど、ジャックポット賞の当選による払出対象の払い出しを受けることができる可能性が高くなる。よって、各ゲーム装置でプレイするプレイヤーに対してゲームのプレイを効果的に促すことができる。
また、請求項8の発明は、請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステムにお いて、上記ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記ジャックポット抽選処理を開始する ためのジャックポット抽選開始条件は、上記複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーの ゲームプレイと無関係に満たされる条件であることを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to sixth aspects, the plurality of game devices include a betting target receiving unit that receives a betting target and a progress control of the game progressing unit. A jackpot lottery device comprising: payout processing means for performing payout processing for paying out to the player an amount of payout object corresponding to the amount of the betting object received by the betting object reception means based on a result of the game to be played The lottery means is configured so that the probability that the game apparatus wins the jackpot prize increases as the total amount of bet objects received by the bet object accepting means of the game apparatus that is the lottery object within a predetermined period increases. A pot lottery process is performed.
In this game system, a player who plays on a game device with a large number of betting targets is more likely to receive payout of a payout target due to winning of the jackpot prize. Therefore, it is possible to effectively prompt the player who plays with each game device to play the game.
The invention of claim 8 is have your game system according to any one of claims 1 to 7, lottery means jackpot drawing for starting the jackpot lottery process of the drawing machine for jackpot game The start condition is a condition that is satisfied regardless of the game play of the player who plays on the plurality of game devices .

また、請求項の発明は、ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置であって、抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する当選か又はジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定しないハズレかを決めるためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段と、上記複数のゲーム装置それぞれがプレイヤーにプレイされているか否かを判断するための判断情報の検知結果を各ゲーム装置から受信する受信手段と、該受信手段が受信した各ゲーム装置における該検知結果に基づいて、プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するゲーム装置特定手段とを有し、上記抽選手段が上記ジャックポット抽選処理を開始するためのジャックポット抽選開始条件は、上記複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイと無関係に満たされる条件であり、上記抽選手段は、上記複数のゲーム装置のうち、該ゲーム装置特定手段によって特定されたゲーム装置のみを抽選対象として、上記ジャックポット抽選処理を行うことを特徴とするものである。
このジャックポット抽選装置においては、複数のゲーム装置又は当該ジャックポット抽選装置もしくはこれらの装置とは別の装置に設けられる判断情報検知手段と協働することで、プレイヤーにプレイされている可能性が高いゲーム装置のみを抽選対象としたジャックポット抽選処理を行うことができる。よって、プレイヤーにプレイされていないゲーム装置についてジャックポット賞が当選するという事態が起こりにくい。
The invention according to claim 9 is a jackpot lottery device for executing a jackpot lottery for at least one of a plurality of game devices provided with a game progress control means for controlling the progress of a game. A lottery means for performing jackpot lottery processing for determining whether to win a game device to win a jackpot award from target game devices or to determine whether to lose a game device to win a jackpot award; A payout amount storage means for storing payout amount data indicating an amount including a payout target amount to be paid out to a player playing on the selected game device when the lottery means determines the game device that has won the jackpot prize. And when the lottery means determines the game device that has won the jackpot prize, the payout amount data is stored in the payout amount storage means. A payout processing means for performing a payout process for paying out a payout target of at least a part of the payout amount indicated by the read payout amount data to a player playing on the corresponding game device, and a predetermined payout amount increase condition When the condition is satisfied, it is determined whether or not each of the plurality of game devices is played by the player, and a payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by the payout amount data stored in the payout amount storage means Receiving means for receiving a detection result of determination information for performing from each game device, and specifying a game device that is played by a player based on the detection result in each game device received by the receiving means A jackpot lottery start condition for the lottery means to start the jackpot lottery process is the plurality of games. The jackpot is a condition that is satisfied irrespective of the game play of the player who plays at the position, and the lottery means only draws the game device specified by the game device specifying means from among the plurality of game devices. A lottery process is performed.
In this jackpot lottery device, there is a possibility that the player is playing by cooperating with the judgment information detecting means provided in a plurality of game devices, the jackpot lottery device, or a device different from these devices. It is possible to perform a jackpot lottery process for only high game devices. Therefore, it is unlikely that a jackpot prize will be won for a game device that is not played by a player.

本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、ジャックポット抽選の演出が制限されたり、ジャックポット抽選の開始条件の自由度が低かったりなどの弊害を改善することが可能なゲームシステム、及び、これを構成するジャックポット抽選装置を提供することである。  The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to improve the adverse effects such as that the effects of jackpot lottery are limited and the degree of freedom of the jackpot lottery start conditions is low. It is to provide a game system capable of performing the above and a jackpot lottery device constituting the game system.

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、該ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、上記複数のゲーム装置は、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段と、該判断情報検知手段の検知結果を上記ジャックポット抽選装置へ送信する送信手段とを備えており、上記ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置から送信されてくる該判断情報検知手段の検知結果を受信する受信手段と、上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定し、当該ジャックポット抽選に係る演出を開始した後であって、かつ、当該ジャックポット抽選に係る当選者告知演出を開始する前に該受信手段が受信した該当選したゲーム装置における該判断情報検知手段の検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段と、上記プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合に、上記複数のゲーム装置のうち該当選したゲーム装置を除く2以上のゲーム装置の中から、ジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する代替当選決定処理を行う代替当選決定処理手段とを備えており、上記ジャックポット抽選装置のジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該代替当選決定処理手段が決定したゲーム装置でプレイするプレイヤーに対して該ジャックポット払出処理を行ことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ジャックポット賞の当選が決定した後の所定のタイミングで、当選したゲーム装置にプレイヤーが存在することを確認し、そのゲーム装置にプレイヤーが存在しないときにはそのゲーム装置に対するジャックポット払出処理は行われない。これにより、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまった場合にそのプレイヤーについてジャックポットの払い出しが行われてしまうような事態を避けることができる。したがって、ジャックポット抽選の演出やジャックポット抽選の開始条件などの各種条件が、ジャックポット賞に当選したことをその当選したプレイヤーが知る前にそのプレイヤーがゲーム装置から離れてしまうような事態が生じない範囲に制限されるようなことはない。
ここで、プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合の処理方法としては、ジャックポット賞の当選が決定されたことをプレイヤーに報知せず、かつ、ジャックポットの払い出しも行わないようにする方法が考えられる。この場合、プレイヤー側から見てジャックポット賞の当選がなかったことと同じ状況とすることができる。しかし、例えば、当選したプレイヤーを把握できない状態でジャックポット賞の当選が決定されたことをプレイヤーに対して予告報知するような演出を行い、その後しばらくしてからどのプレイヤーが当選したのかを報知する当選者告知演出を行うような場合には、当選したプレイヤーがその予告報知後にゲーム装置から離れてしまうような事態が生じたときには、もはやジャックポット賞の当選がなかったとすることは、ゲーム進行に大きな違和感を与えてしまう。
本ゲームシステムにおいては、プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合の処理方法として、代替当選決定処理手段により別のゲーム装置をジャックポット賞に当選したこととする方法を採用する。これにより、ジャックポット賞の当選がなかったとすることが困難な状況であっても、違和感なくゲーム進行を継続することができる。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides a plurality of game devices provided with game progress control means for controlling the progress of a game, and a jackpot for drawing at least one of the plurality of game devices. A jackpot lottery device for executing a lottery, and the jackpot lottery device performs a jackpot lottery process for determining a game device to win a jackpot award from the plurality of game devices; A payout amount memory for storing payout amount data indicating an amount including a payout amount to be paid to a player who plays on the selected game device when the lottery means determines a game device that has won the jackpot prize. And the lottery means read the payout amount data from the payout amount storage means when the game device that has won the jackpot prize is determined. A jackpot payout processing means for performing jackpot payout processing for paying out a payout target of at least a part of the payout amount indicated by the read payout amount data to a player who plays on the corresponding game device; and a predetermined payout A game system having payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by the payout amount data stored in the payout amount storage means when the amount increase condition is satisfied, wherein the plurality of game devices include: Judgment information detection means for detecting judgment information for judging whether or not a player is present in the game device , and transmission means for transmitting the detection result of the judgment information detection means to the jackpot lottery device. And the jackpot lottery device includes receiving means for receiving the detection results of the judgment information detecting means transmitted from the plurality of game devices. The lottery means determines the game device was elected to the jackpot prize, even after the start of the performance related to the jackpot lottery, and, prior to the start of the winner announcement directing related to the jackpot lottery, Based on the detection result of the determination information detection means in the corresponding game device received by the reception means, a player presence determination means for determining whether or not a player exists in the corresponding game device, and the player presence determination When the means determines that there is no player in the winning game device, a game device that wins a jackpot award from two or more game devices excluding the selected game device among the plurality of game devices is selected. An alternative winning determination processing means for performing an alternative winning determination process to determine , and the jack of the jackpot lottery device The pot payout processing means performs the jackpot payout processing on the selected game device when the player presence determination means determines that the player exists in the corresponding selected game device. it is characterized in that intends row the jackpot payout process to the player to play the game device to which the alternative winning determination processing means has determined if the player in the appropriate selection the game apparatus determines that there is no .
In this game system, at a predetermined timing after the winning of the jackpot prize is determined, it is confirmed that the player exists in the selected game device, and when there is no player in the game device, the jackpot for the game device is determined. No payout process is performed. This avoids a situation where a jackpot is paid out for the player if the player leaves the game device before the winning player knows that he has won the jackpot prize. it can. Therefore, there is a situation in which the player leaves the game device before the winning player knows that various conditions such as jackpot drawing effects and jackpot drawing start conditions have won the jackpot prize. There is no such thing as being limited.
Here, as a processing method when the player presence determination means determines that there is no player in the winning game device, the player is not notified that the winning of the jackpot prize is determined, and the jackpot A method of preventing the payout is also possible. In this case, the situation can be the same as when the jackpot prize was not won as seen from the player side. However, for example, an effect is given to notify the player that the winning of the jackpot award has been decided in a state where the winning player cannot be grasped, and the player who has been won will be notified after a while. In the case of performing the winner announcement effect, if a situation occurs in which the winning player leaves the game device after the notice of the notice, the fact that the jackpot prize has no longer been won is It gives a big sense of discomfort.
In this game system, as a processing method when the player presence determination means determines that there is no player in the winning game device, another game device is won by the alternative winning determination processing means. Adopt the method. Thereby, even if it is difficult to assume that the jackpot prize has not been won, the game progress can be continued without a sense of incongruity.

また、請求項の発明は、請求項1又は2のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、クレジットデータを記憶するクレジットデータ記憶手段と、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた分のクレジットデータを該クレジットデータ記憶手段に記憶されているクレジットデータから減少させるとともに、上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量に相当する分のクレジットデータを増加させるクレジット処理を行うクレジット処理手段とを有し、上記判断情報検知手段は、上記少なくとも1つのゲーム装置については、上記クレジットデータ記憶手段にクレジットデータが記憶されていることを示すクレジット存在情報を上記判断情報として検知するものであり、上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、該判断情報検知手段が検知した上記当選したゲーム装置についてのクレジット存在情報に基づいて該当選したゲーム装置のクレジットデータ記憶手段にクレジットデータが記憶されていると判断することを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、クレジットデータを増減させるクレジット処理を行うゲーム装置について、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。
According to a third aspect of the present invention, in the game system according to the first or second aspect , at least one of the plurality of game devices includes a credit data storage means for storing credit data and a bet for receiving a bet object. The object accepting means and credit data corresponding to the amount of the betting object accepted by the betting object accepting means are reduced from the credit data stored in the credit data storage means, and the game proceeding means controls the progress. Credit information processing means for performing credit processing for increasing credit data corresponding to the amount corresponding to the amount of the betting object received by the betting object receiving means based on the result of the game. The credit data storage for the at least one game device. Credit presence information indicating that credit data is stored in the means is detected as the determination information, and the player presence determination means of the jackpot lottery device is the winning game detected by the determination information detection means. A condition for determining that a player exists in the selected game device is to determine that the credit data is stored in the credit data storage means of the corresponding game device selected based on the credit presence information about the device. It is characterized by this.
In this game system, it is possible to accurately determine whether or not there is a player in a game device that performs credit processing for increasing or decreasing credit data.

また、請求項の発明は、請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、プレイヤー識別情報を記憶した識別情報記憶媒体から該プレイヤー識別情報を読み出す識別情報読出手段と、該プレイヤー識別情報に対応する個別情報を記憶した個別情報記憶手段とを有し、該少なくとも1つのゲーム装置のゲーム進行制御手段は、該識別情報読出手段がプレイヤー識別情報を読み出したとき、読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報をプレイヤー識別情報から読み出し、読み出した個別情報に応じてゲームの進行制御を行うものであり、上記判断情報検知手段は、該少なくとも1つのゲーム装置については、上記個別情報記憶手段に個別情報が記憶されていることを示す個別情報存在情報を上記判断情報として検知するものであり、上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、該判断情報検知手段が検知した上記当選したゲーム装置についての個別情報存在情報に基づいて該当選したゲーム装置の個別情報記憶手段に個別情報が記憶されていると判断することを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、識別情報読出手段が読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報に応じてゲームの進行制御を行うゲーム装置について、そのゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to third aspects, at least one of the plurality of game devices has an identification information storage in which player identification information is stored. An identification information reading means for reading out the player identification information from the medium; and an individual information storage means for storing individual information corresponding to the player identification information, wherein the game progress control means of the at least one game device comprises the identification information When the information reading means reads the player identification information, individual information corresponding to the read player identification information is read from the player identification information, and the progress of the game is controlled according to the read individual information. The means stores the individual information in the individual information storage means for the at least one game device. Individual information presence information indicating that the winning game device is detected by the player information determination means of the jackpot lottery device. And determining that the individual information is stored in the individual information storage means of the game device selected on the basis of the condition as a condition for determining that the player exists in the selected game device. It is.
In this game system, with respect to a game device that controls the progress of a game in accordance with individual information corresponding to the player identification information read by the identification information reading means, it is accurately determined whether or not a player exists in the game device. It becomes possible.

また、請求項5の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、上記判断情報検知手段として、そのゲーム装置のプレイヤーが通常位置することになる予め決められたプレイ位置にプレイヤーが存在するか否かを検知する存在検知手段を用い、上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、上記当選したゲーム装置についてプレイヤーが存在していることを該存在検知手段が検知していることを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするものである。  According to a fifth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fourth aspects, at least one of the plurality of game devices has the game as the determination information detecting means. The presence detection means for detecting whether or not a player is present at a predetermined play position where the player of the device is normally located, and the player presence determination means of the jackpot lottery device is the winning game device It is characterized in that the presence detection means detects that a player is present as a condition for determining that a player is present in the selected game device.
このゲームシステムにおいては、プレイヤーの存在を直接検知するため、ゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かについて精度良く判断することが可能となる。  In this game system, since the presence of the player is directly detected, it is possible to accurately determine whether or not the player exists in the game device.

また、請求項6の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記複数のゲーム装置は、ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段とを有し、上記ジャックポット抽選装置の抽選手段は、抽選対象であるゲーム装置のベット対象受付手段がそれぞれ所定期間内に受け付けたベット対象の総量が多いほどそのゲーム装置がジャックポット賞に当選する確率が高くなるように、上記ジャックポット抽選処理を行うことを特徴とするものである。  According to a sixth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fifth aspects, the plurality of game devices include a betting target receiving unit that receives a betting target, and the game progressing unit controls the progress. A jackpot lottery device comprising: payout processing means for performing payout processing for paying out to a player an amount of payout object corresponding to the amount of the betting object received by the betting object reception means based on the result of the game to be played The lottery means is configured so that the probability that the game apparatus wins the jackpot prize increases as the total amount of bet objects received by the bet object accepting means of the game apparatus that is the lottery object within a predetermined period increases. A pot lottery process is performed.
このゲームシステムにおいては、ベットされたベット対象が多いゲーム装置でプレイするプレイヤーほど、ジャックポット賞の当選による払出対象の払い出しを受けることができる可能性が高くなる。よって、各ゲーム装置でプレイするプレイヤーに対してゲームのプレイを効果的に促すことができる。  In this game system, a player who plays on a game device with a large number of betting targets is more likely to receive payout of a payout target due to winning of the jackpot prize. Therefore, it is possible to effectively prompt the player playing with each game device to play the game.
また、請求項7の発明は、請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記ジャックポット抽選処理を開始するためのジャックポット抽選開始条件は、上記複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイと無関係に満たされる条件であることを特徴とするものである。  According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to sixth aspects, a jackpot lottery start condition for the lottery means of the jackpot lottery device to start the jackpot lottery process Is a condition that is satisfied irrespective of the game play of the player who plays on the plurality of game devices.

また、請求項の発明は、ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置であって、上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段と、上記複数のゲーム装置それぞれにプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報の検知結果を各ゲーム装置から受信する受信手段と、上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定し、当該ジャックポット抽選に係る演出を開始した後であって、かつ、当該ジャックポット抽選に係る当選者告知演出を開始する前に該受信手段が受信した該当選したゲーム装置における該検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段と、上記プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合に、上記複数のゲーム装置のうち該当選したゲーム装置を除く2以上のゲーム装置の中から、ジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する代替当選決定処理を行う代替当選決定処理手段とを有し、上記ジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該代替当選決定処理手段が決定したゲーム装置でプレイするプレイヤーに対して該ジャックポット払出処理を行ことを特徴とするものである。
このジャックポット抽選装置においては、複数のゲーム装置又は当該ジャックポット抽選装置もしくはこれらの装置とは別の装置に設けられる判断情報検知手段と協働することで、プレイヤーにプレイされている可能性が高いゲーム装置のみを抽選対象としたジャックポット抽選処理を行うことができる。よって、プレイヤーにプレイされていないゲーム装置についてジャックポット賞が当選するという事態が起こりにくい。
また、本ジャックポット抽選装置においては、プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合の処理方法として、代替当選決定処理手段により別のゲーム装置をジャックポット賞に当選したこととする方法を採用する。これにより、ジャックポット賞の当選がなかったとすることが困難な状況であっても、違和感なくゲーム進行を継続することができる。
The invention of claim 8 is a jackpot lottery device for executing a jackpot lottery for at least one of a plurality of game devices provided with a game progress control means for controlling the progress of a game. A lottery means for performing a jackpot lottery process for determining a game device to win a jackpot award from a plurality of game devices, and a corresponding selection when the lottery means determines a game device that has won the jackpot award. A payout amount storage means for storing payout amount data indicating an amount including a payout amount to be paid out to a player who plays the game device, and the lottery means determines a game device that has won the jackpot award. The payout amount data is read from the payout amount storage means, and the payout target of at least a part of the amount indicated by the read payout amount data is Jackpot payout processing means for performing jackpot payout processing for paying out to a player who plays on the selected game device, and payout amount data stored in the payout amount storage means when a predetermined payout amount increase condition is satisfied A payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by; and a receiving means for receiving a detection result of determination information for determining whether or not a player is present in each of the plurality of game devices; After the lottery means determines the game device that has won the jackpot prize , and after starting the production related to the jackpot lottery, and before starting the winner announcement production related to the jackpot lottery , whether based on the detection result in the game device in which the receiving means is applicable selection received, the player to the game apparatus appropriate selection exists And the player existence determination means for determining, when the player existence determination means determines that there is no player in the game device described above winning, two or more game devices except the game apparatus appropriate selection among the plurality of game devices Alternative winning determination processing means for performing alternative winning determination processing for determining a game device to win a jackpot award, and the jackpot payout processing means is a game device selected by the player presence determining means. the If although if it is determined that the player exists performs the jackpot payout processing to the game apparatus applicable election, it is determined that the player exists determining means no player game apparatus corresponding selection in The jackpot for the player playing on the game device determined by the alternative winning determination processing means It is characterized in that intends line payout processing.
In this jackpot lottery device, there is a possibility that the player is playing by cooperating with the judgment information detecting means provided in a plurality of game devices, the jackpot lottery device, or a device different from these devices. It is possible to perform a jackpot lottery process for only high game devices. Therefore, it is unlikely that a jackpot prize will be won for a game device that is not played by a player.
In addition, in this jackpot lottery device, as a processing method when the player presence determining means determines that no player exists in the winning game device, another game device is won by the alternative winning determination processing means. Adopt the method you have done. Thereby, even if it is difficult to assume that the jackpot prize has not been won, the game progress can be continued without a sense of incongruity.

Claims (8)

ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、
該複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、
該ジャックポット抽選装置は、
上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、
所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、
上記複数のゲーム装置ごとにプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段と、
上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定した後の所定のタイミングで、該判断情報検知手段の検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段とを備えており、
上記ジャックポット抽選装置のジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該当選したゲーム装置に対して該ジャックポット払出処理を行わないことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of game devices including game progress control means for controlling the progress of the game;
A jackpot lottery device for executing a jackpot lottery for at least one of the plurality of game devices,
The jackpot lottery device
Lottery means for performing jackpot lottery processing for determining a game device to win a jackpot award from the plurality of game devices;
A payout amount memory for storing payout amount data indicating an amount including a payout amount to be paid to a player who plays on the selected game device when the lottery means determines the game device that has won the jackpot prize. Means,
When the lottery means determines the game device that has won the jackpot prize, the payout amount data is read from the payout amount storage means, and the payout target of at least a part of the amount indicated by the read payout amount data Jackpot payout processing means for performing jackpot payout processing for paying out to a player who plays with the selected game device;
A game system having payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by the payout amount data stored in the payout amount storage means when a predetermined payout amount increase condition is satisfied,
Determination information detecting means for detecting determination information for determining whether or not a player exists for each of the plurality of game devices;
At a predetermined timing after the lottery means determines the game device that has won the jackpot prize, it is determined whether or not there is a player in the selected game device based on the detection result of the determination information detecting means. Player presence determination means to
The jackpot payout processing means of the jackpot lottery device performs the jackpot payout processing for the selected game device when the player presence determination means determines that a player exists in the corresponding game device. When the player presence determination means determines that there is no player in the selected game device, the jackpot payout process is not performed on the selected game device.
請求項1のゲームシステムにおいて、
上記ジャックポット抽選処理は、上記複数のゲーム装置のいずれかが所定の抽選開始条件を満たすたびに、該所定の抽選開始条件を満たしたゲーム装置が上記ジャックポット賞に当選するか否かを決定するものであることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The jackpot lottery process determines whether or not a game device satisfying the predetermined lottery start condition wins the jackpot prize every time one of the plurality of game devices satisfies a predetermined lottery start condition. A game system characterized by what is to be done.
請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
上記ジャックポット抽選装置は、上記プレイヤー存在判断手段が上記当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合に、上記複数のゲーム装置のうち該当選したゲーム装置を除く2以上のゲーム装置の中から、ジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する代替当選決定処理を行う代替当選決定処理手段を有し、
該ジャックポット抽選装置のジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には、該代替当選決定処理手段が決定したゲーム装置でプレイするプレイヤーに対してジャックポット払出処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1 or 2,
The jackpot lottery device, when the player presence determination means determines that there is no player in the winning game device, the game device among two or more game devices excluding the selected game device among the plurality of game devices. And having an alternative winning determination processing means for performing an alternative winning determination process for determining a game device to win the jackpot prize,
The jackpot payout processing means of the jackpot lottery apparatus plays with the game device determined by the alternative winning determination processing means when the player presence determination means determines that there is no player in the corresponding selected game device. A game system characterized by performing jackpot payout processing for a player.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、
クレジットデータを記憶するクレジットデータ記憶手段と、
ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、
該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた分のクレジットデータを該クレジットデータ記憶手段に記憶されているクレジットデータから減少させるとともに、上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量に相当する分のクレジットデータを増加させるクレジット処理を行うクレジット処理手段とを有し、
上記判断情報検知手段は、上記少なくとも1つのゲーム装置については、上記クレジットデータ記憶手段にクレジットデータが記憶されていることを示すクレジット存在情報を上記判断情報として検知するものであり、
上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、該判断情報検知手段が検知した上記当選したゲーム装置についてのクレジット存在情報に基づいて該当選したゲーム装置のクレジットデータ記憶手段にクレジットデータが記憶されていると判断することを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
At least one game device of the plurality of game devices is
Credit data storage means for storing credit data;
A betting object receiving means for receiving a betting object;
The credit data corresponding to the amount of the betting object received by the betting object receiving means is reduced from the credit data stored in the credit data storage means, and based on the result of the game controlled by the game progressing means. Credit processing means for performing credit processing for increasing credit data corresponding to the amount corresponding to the amount of the betting object received by the betting object receiving means,
The determination information detection means detects, as the determination information, credit presence information indicating that credit data is stored in the credit data storage means for the at least one game device.
The player presence determination means of the jackpot lottery device stores credit data in the credit data storage means of the game device selected based on the credit presence information on the winning game device detected by the determination information detection means. A game system characterized in that determining that the player is present is a condition for determining that a player exists in the selected game device.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、プレイヤー識別情報を記憶した識別情報記憶媒体から該プレイヤー識別情報を読み出す識別情報読出手段と、
該プレイヤー識別情報に対応する個別情報を記憶した個別情報記憶手段とを有し、
該少なくとも1つのゲーム装置のゲーム進行制御手段は、該識別情報読出手段がプレイヤー識別情報を読み出したとき、読み出したプレイヤー識別情報に対応する個別情報をプレイヤー識別情報から読み出し、読み出した個別情報に応じてゲームの進行制御を行うものであり、
上記判断情報検知手段は、該少なくとも1つのゲーム装置については、上記個別情報記憶手段に個別情報が記憶されていることを示す個別情報存在情報を上記判断情報として検知するものであり、
上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、該判断情報検知手段が検知した上記当選したゲーム装置についての個別情報存在情報に基づいて該当選したゲーム装置の個別情報記憶手段に個別情報が記憶されていると判断することを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4,
At least one game device of the plurality of game devices includes identification information reading means for reading the player identification information from an identification information storage medium storing the player identification information;
Individual information storage means for storing individual information corresponding to the player identification information,
When the identification information reading means reads the player identification information, the game progress control means of the at least one game device reads individual information corresponding to the read player identification information from the player identification information, and responds to the read individual information. To control the progress of the game,
The determination information detection means detects, as the determination information, individual information presence information indicating that individual information is stored in the individual information storage means for the at least one game device.
The player presence determination means of the jackpot lottery device stores the individual information in the individual information storage means of the game device that has been selected based on the individual information presence information about the winning game device detected by the determination information detection means. The game system is characterized in that it is determined that the player is present in the selected game device.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置は、上記判断情報検知手段として、そのゲーム装置のプレイヤーが通常位置することになる予め決められたプレイ位置にプレイヤーが存在するか否かを検知する存在検知手段を用い、
上記ジャックポット抽選装置のプレイヤー存在判断手段は、上記当選したゲーム装置についてプレイヤーが存在していることを該存在検知手段が検知していることを、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断するための条件とすることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5,
At least one of the plurality of game devices detects, as the determination information detection means, whether or not the player is present at a predetermined play position where the player of the game device is normally located. Using presence detection means
The player presence determination means of the jackpot lottery apparatus determines that the player is present in the selected game device that the presence detection means detects that the player exists for the winning game device. A game system characterized by having a condition for
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記複数のゲーム装置は、
ベット対象を受け付けるベット対象受付手段と、
上記ゲーム進行手段が進行制御するゲームの結果に基づき、該ベット対象受付手段が受け付けたベット対象の量に応じた量の払出対象をプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段とを有し、
上記ジャックポット抽選装置の抽選手段は、抽選対象であるゲーム装置のベット対象受付手段がそれぞれ所定期間内に受け付けたベット対象の総量が多いほどそのゲーム装置がジャックポット賞に当選する確率が高くなるように、上記ジャックポット抽選処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 6,
The plurality of game devices are:
A betting object receiving means for receiving a betting object;
And a payout processing means for performing payout processing for paying out to the player an amount of payout object corresponding to the amount of the betting object received by the betting object receiving means based on the result of the game controlled by the game progress means. And
As for the lottery means of the jackpot lottery apparatus, the probability that the game apparatus wins the jackpot prize increases as the total amount of bet objects received by the betting object reception means of the game apparatus that is the lottery object within the predetermined period increases. Thus, the game system characterized by performing the jackpot lottery process.
ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置の少なくとも1つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置であって、
上記複数のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定するためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すためのジャックポット払出処理を行うジャックポット払出処理手段と、
所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段と、
上記抽選手段が上記ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定した後の所定のタイミングで、上記複数のゲーム装置ごとにプレイヤーが存在するか否かを判断するための判断情報の検知結果に基づいて、該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在するか否かを判断するプレイヤー存在判断手段とを有し、
上記ジャックポット払出処理手段は、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在すると判断した場合には該当選したゲーム装置に対して上記ジャックポット払出処理を行うが、該プレイヤー存在判断手段が該当選したゲーム装置にプレイヤーが存在しないと判断した場合には該当選したゲーム装置に対して該ジャックポット払出処理を行わないことを特徴とするジャックポット抽選装置。
A jackpot lottery device for executing a jackpot lottery for at least one of a plurality of game devices provided with a game progress control means for performing game progress control,
Lottery means for performing jackpot lottery processing for determining a game device to win a jackpot award from the plurality of game devices;
A payout amount memory for storing payout amount data indicating an amount including a payout amount to be paid to a player who plays on the selected game device when the lottery means determines the game device that has won the jackpot prize. Means,
When the lottery means determines the game device that has won the jackpot prize, the payout amount data is read from the payout amount storage means, and the payout target of at least a part of the amount indicated by the read payout amount data Jackpot payout processing means for performing jackpot payout processing for paying out to a player who plays with the selected game device;
A payout amount increasing means for cumulatively increasing the amount indicated by the payout amount data stored in the payout amount storage means when a predetermined payout amount increase condition is satisfied;
Based on the detection result of the determination information for determining whether or not there is a player for each of the plurality of game devices at a predetermined timing after the lottery means determines the game device won the jackpot prize. And a player presence judging means for judging whether or not the player exists in the selected game device,
The jackpot payout processing means performs the jackpot payout process for the selected game device when the player presence determination means determines that a player exists in the selected game device. The jackpot lottery apparatus, wherein when the means determines that there is no player in the corresponding game apparatus, the jackpot payout process is not performed on the corresponding game apparatus.
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