JP2003159482A - Game machine, its control method, its program, and its recording medium - Google Patents

Game machine, its control method, its program, and its recording medium

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JP2003159482A
JP2003159482A JP2001362301A JP2001362301A JP2003159482A JP 2003159482 A JP2003159482 A JP 2003159482A JP 2001362301 A JP2001362301 A JP 2001362301A JP 2001362301 A JP2001362301 A JP 2001362301A JP 2003159482 A JP2003159482 A JP 2003159482A
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JP
Japan
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game
player
information
computer
game device
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Application number
JP2001362301A
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Japanese (ja)
Inventor
Tetsuji Kurihara
哲治 栗原
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Original Assignee
KURI ENTERPRISE KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, its control method, its program, and its recording medium, which offer a player comfortable game playing by using stored player data. <P>SOLUTION: Player information 34, such as the personal information 35 of a player and his or her game playing history 49, which are stored on an IC card 7, are read out when the IC card 7 is inserted into an IC card insertion slot 19 of a game panel 1. Based on the given player information 34, a CPU11 controls the displaying on a game screen and the degree of difficulty in a game. After the play, it updates the player information 34 on the IC card 7. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技装置、遊技装
置制御方法、プログラム、記録媒体に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a game machine control method, a program, and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技装置に使用するカードには、
遊技者の会員情報や遊技者が所有する有価価値情報が記
録される。遊技者は、有価価値情報としてカードに蓄積
した持ち点や残高を景品に交換したり、次回の遊技に繰
り越したりする。
2. Description of the Related Art Conventionally, cards used for game machines are
Member information of the player and valuable value information owned by the player are recorded. The player exchanges points and balances accumulated on the card as valuable value information for prizes, and carries over to the next game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、会員情
報は、有価価値情報の更新時や、景品交換時に会員を特
定するためにしか用いられていない。
However, the member information is used only to identify the member when the valuable value information is updated or when the prize is exchanged.

【0004】本発明は、このような問題に鑑みてなされ
たもので、その目的とするところは、遊技者情報を利用
して、遊技者が心地よく遊技できる遊技装置および遊技
装置制御方法を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine and a gaming machine control method which allow a player to comfortably play by utilizing the player information. Especially.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための第1の発明は、遊技者が所有する携帯型情報記憶
媒体を使用して遊技する遊技装置であって、前記携帯型
情報記憶媒体に記憶された遊技者情報を読み取る情報読
取手段と、前記情報読取手段が読み取った前記遊技者情
報に基づいて、遊技内容を制御する遊技制御手段と、制
御された前記遊技内容を表示する表示手段とを具備する
ことを特徴とする遊技装置である。
A first aspect of the present invention for achieving the above object is a game device for playing using a portable information storage medium owned by a player, wherein the portable information storage is provided. Information reading means for reading the player information stored in the medium, game control means for controlling the game content based on the player information read by the information reading means, and display for displaying the controlled game content It is a game device characterized by comprising means.

【0006】第1の発明では、携帯型情報記憶媒体に記
憶されている遊技者情報を読み取り、読み取った遊技者
情報に基づいて遊技内容を制御し、制御された遊技内容
を表示手段に表示する。
In the first invention, the player information stored in the portable information storage medium is read, the game content is controlled based on the read player information, and the controlled game content is displayed on the display means. .

【0007】遊技者情報は、ICカード等の携帯型情報
記憶媒体に記録される。遊技者情報は、例えば、会員を
識別するための番号、年齢、性別、誕生日等の個人情報
や、前回までに選択した遊技画面の種類、遊技結果等の
遊技履歴、持ち点等の有価価値情報である。情報読取手
段で読み取った個人情報や遊技履歴に基づいて、コンピ
ュータ等の遊技制御手段で遊技内容を制御し、表示手段
に表示する。遊技内容は、例えば、遊技画面の表示内
容、遊技の難易度等である。
Player information is recorded in a portable information storage medium such as an IC card. The player information is, for example, personal information such as a number for identifying a member, age, sex, birthday, type of game screen selected up to the previous time, game history such as game result, valuable value such as points. Information. Based on the personal information and the game history read by the information reading means, the game control means such as a computer controls the game content and displays it on the display means. The game content is, for example, the display content of the game screen, the difficulty level of the game, or the like.

【0008】なお、携帯型情報記憶媒体に会員番号等の
識別番号を記憶させ、サーバ等の記憶手段に個人情報、
遊技履歴、有価価値情報を記憶させてもよい。この場
合、情報読取手段で読み取った識別番号から、サーバ等
に記録された個人情報や遊技履歴等を読み出し、コンピ
ュータ等で遊技内容を制御する。
An identification number such as a membership number is stored in a portable information storage medium, and personal information is stored in a storage means such as a server.
The game history and valuable value information may be stored. In this case, the personal information, the game history, etc. recorded in the server or the like are read from the identification number read by the information reading means, and the game contents are controlled by the computer or the like.

【0009】第2の発明は、コンピュータが遊技者の個
人情報と遊技履歴とを取得する工程と、前記個人情報と
前記遊技履歴に基づいて、前記コンピュータが遊技内容
を制御する工程とを具備することを特徴とする遊技装置
制御方法である。
A second aspect of the present invention comprises a step in which the computer acquires the personal information and the game history of the player, and a step in which the computer controls the game content based on the personal information and the game history. It is a game device control method characterized by the above.

【0010】第2の発明では、携帯型情報記憶媒体に記
憶された遊技者の個人情報と遊技履歴を読み取り、読み
取った個人情報と遊技履歴に基づいて、コンピュータが
遊技画面の表示内容や遊技の難易度等の遊技内容を制御
する。
In the second invention, the personal information and the game history of the player stored in the portable information storage medium are read, and the computer displays the contents of the game screen and the game history based on the read personal information and the game history. It controls game contents such as difficulty level.

【0011】また、携帯型情報記憶媒体に識別番号を、
サーバに遊技者の個人情報、遊技履歴、有価価値情報を
記憶させてもよい。携帯型情報記憶媒体から読み取った
識別番号をサーバに照会し、サーバに記憶された遊技者
の個人情報と遊技履歴を検索する。
Further, an identification number is assigned to the portable information storage medium,
The server may store the player's personal information, game history, and valuable information. The identification number read from the portable information storage medium is referred to the server, and the player's personal information and game history stored in the server are searched.

【0012】第3の発明は、コンピュータを第1の発明
の遊技装置として機能させることを特徴とするプログラ
ムである。このプログラムをネットワークを介して流通
させることができる。
A third invention is a program that causes a computer to function as the game device of the first invention. This program can be distributed via a network.

【0013】第4の発明は、第1の発明の遊技装置とし
て、コンピュータを機能させるプログラムを記録した記
録媒体である。この記録媒体を流通させることができ
る。
A fourth invention is, as a game device of the first invention, a recording medium recording a program for causing a computer to function. This recording medium can be distributed.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明の
第1の実施の形態について詳細に説明する。図1は、遊
技用システムAの概要図である。図1に示すように、遊
技用システムAは、遊技パネル1とコンピュータ3から
なる複数の遊技装置と、サーバ5等で構成される。遊技
パネル1−1、1−2、1−3…は、ケーブル13−
1、13−2、13−3…を介して、コンピュータ3−
1、3−2、3−3…にそれぞれ接続される。コンピュ
ータ3−1、3−2、3−3…はケーブル15を介して
サーバ5に接続される。ICカード7−1、7−2、7
−3…は各遊技者が所有する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram of a game system A. As shown in FIG. 1, the game system A includes a plurality of game devices including a game panel 1 and a computer 3, a server 5, and the like. Gaming panels 1-1, 1-2, 1-3, ... are cables 13-
Computer 13 through 1, 13-2, 13-3, ...
1, 3-2, 3-3 ... The computers 3-1, 3-2, 3-3 ... Are connected to the server 5 via a cable 15. IC cards 7-1, 7-2, 7
-3 ... is owned by each player.

【0015】コンピュータ3−1、3−2、3−3…
は、それぞれハードディスクドライブ9−1、9−2、
9−3…やCPU11−1、11−2、11−3…を有
する。ハードディスクドライブ9には遊技内容のプログ
ラムや、遊技画面の画像等が記憶される。CPU11
は、遊技内容を制御する。サーバ5には、複数のコンピ
ュータ3−1、3−2、3−3…に関する情報等が記憶
される。
Computers 3-1, 3-2, 3-3 ...
Are hard disk drives 9-1, 9-2,
9-3 ... and CPUs 11-1, 11-2, 11-3. The hard disk drive 9 stores a game content program, a game screen image, and the like. CPU11
Controls the game content. The server 5 stores information about the plurality of computers 3-1, 3-2, 3-3 ...

【0016】遊技パネル1での操作内容やICカード7
から読み取られた情報、CPU11で制御された遊技内
容は、ケーブル13を介して、コンピュータ3と遊技パ
ネル1との間で相互に伝達される。各コンピュータ3の
情報、遊技者情報等は、必要に応じてサーバ5と各コン
ピュータ3との間で相互に伝達される。なお、サーバ5
と各コンピュータ3は無線で通信させてもよい。
Operation contents on the game panel 1 and IC card 7
The information read from the game contents controlled by the CPU 11 are mutually transmitted between the computer 3 and the game panel 1 via the cable 13. Information of each computer 3, player information and the like are mutually transmitted between the server 5 and each computer 3 as necessary. The server 5
The computers 3 may communicate with each other wirelessly.

【0017】図2は、遊技パネル1の正面図である。遊
技パネル1は、表面にモニタ17、ICカード挿入口1
9、操作ボタン21、操作ボタンパネル23等を有す
る。モニタ17には遊技の内容が表示される。モニタ1
7の表示内容は、操作ボタン21で操作される。
FIG. 2 is a front view of the game panel 1. The game panel 1 has a monitor 17 on the front surface and an IC card insertion slot 1
9, an operation button 21, an operation button panel 23 and the like. The contents of the game are displayed on the monitor 17. Monitor 1
The display content of 7 is operated by the operation button 21.

【0018】また、遊技の開始や終了、遊技中の各操作
は、操作ボタンパネル23の各ボタンで操作される。操
作ボタンパネル23は、ゲームを開始するゲーム開始ボ
タン25と終了させるゲーム終了ボタン23、ゲーム中
に操作をスタートさせるスタートボタン27、再操作さ
せるリトライボタン29、操作を中止させるキャンセル
ボタン31とを備える。
The start and end of the game and each operation during the game are operated by each button of the operation button panel 23. The operation button panel 23 includes a game start button 25 for starting the game, a game end button 23 for ending the game, a start button 27 for starting the operation during the game, a retry button 29 for re-operating, and a cancel button 31 for stopping the operation. .

【0019】ICカード挿入口19には、遊技者固有の
ICカード7が挿入される。図3はICカード7に記憶
される遊技者情報34を示す表である。ICカード7に
は、個人情報35や、遊技履歴49、有価価値情報57
が記憶される。個人情報35は、少なくとも、識別番号
37、年齢41、性別43、誕生日45を含む。識別番
号は、会員と非会員、各会員を識別できる形式とする。
なお、個人情報35には、氏名39やその他47の情報
を加えてもよい。また、各項目を個人情報35、遊技履
歴49に分類せずに記憶してもよい。
An IC card 7 unique to the player is inserted into the IC card insertion slot 19. FIG. 3 is a table showing the player information 34 stored in the IC card 7. The IC card 7 has personal information 35, a game history 49, and valuable value information 57.
Is memorized. The personal information 35 includes at least an identification number 37, an age 41, a gender 43, and a birthday 45. The identification number is in a format that can identify each member and non-members.
It should be noted that the personal information 35 may include information such as the name 39 and other 47. Further, each item may be stored without being classified into the personal information 35 and the game history 49.

【0020】遊技履歴49は、前回までに遊技者が選択
した遊技画面の種類51、遊技結果53、その他55の
項目で構成される。有価価値情報57は、支払い代金や
遊技結果を持ち点等に換算した情報である。
The game history 49 is composed of items of a game screen type 51 selected by the player up to the previous time, a game result 53, and other 55. The valuable information 57 is information obtained by converting the payment price and the game result into points.

【0021】次に、第1の実施の形態の遊技用システム
Aで遊技を行う手順を、図4に示すフローチャートを用
いて説明する。まず、遊技パネル1は、ICカード7か
ら遊技者情報34を読み取り、コンピュータ3に送る
(ステップ101)。遊技者は、固有のICカード7を
ICカード挿入口19にセットする。遊技パネル1は、
挿入されたICカード7に登録された遊技者情報34を
読み取り、ケーブル13を介してコンピュータ3に送
る。
Next, the procedure for playing a game in the game system A according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the game panel 1 reads the player information 34 from the IC card 7 and sends it to the computer 3 (step 101). The player sets the unique IC card 7 in the IC card insertion slot 19. The game panel 1 is
The player information 34 registered in the inserted IC card 7 is read and sent to the computer 3 via the cable 13.

【0022】コンピュータ3は、誕生日45の情報か
ら、当日が遊技者の誕生日かを判断する(ステップ10
2)。誕生日である場合、遊技パネル1では、誕生日用
の画面がモニタ17に表示される(ステップ103)。
コンピュータ3のCPU11は、ハードディスクドライ
ブ9に記憶された遊技画面から、誕生日用の画面を読み
出し、遊技パネル1のモニタ17に表示させる。誕生日
用の画面は、専用のデザインを有する。この際、識別番
号37により、遊技者が会員であるか否かを同時に判別
し、会員専用の誕生日用の画面を表示してもよい。
The computer 3 determines from the birthday 45 information whether the current day is the player's birthday (step 10).
2). If it is a birthday, a screen for birthday on the game panel 1 is displayed on the monitor 17 (step 103).
The CPU 11 of the computer 3 reads out the birthday screen from the game screen stored in the hard disk drive 9 and displays it on the monitor 17 of the game panel 1. The birthday screen has a special design. At this time, the identification number 37 may be used to simultaneously determine whether or not the player is a member, and a birthday screen dedicated to the member may be displayed.

【0023】誕生日でない場合、コンピュータ3は、遊
技履歴49から、遊技が初回であるかどうかを判断する
(ステップ104)。初回である場合、コンピュータ3
は、個人情報35に基づいて遊技画面を選択する(ステ
ップ105)。遊技パネル1では、複数の遊技画面がモ
ニタ17に表示され、遊技者が好みの画面を選択する
(ステップ106)。
If it is not the birthday, the computer 3 judges from the game history 49 whether or not the game is the first time (step 104). If this is the first time, computer 3
Selects a game screen based on the personal information 35 (step 105). On the game panel 1, a plurality of game screens are displayed on the monitor 17, and the player selects a favorite screen (step 106).

【0024】コンピュータ3のCPU11は、ICカー
ド7から読み取られた個人情報35のうち、性別43、
年齢41等の情報に基づいて、ハードディスクドライブ
9に記憶された遊技画面の中から複数の遊技画面を選択
し、遊技パネル1のモニタ17に表示させる。例えば、
遊技者が若い女性の場合、該当する年齢層に人気のある
キャラクターの画面を表示する。
Of the personal information 35 read from the IC card 7, the CPU 11 of the computer 3 identifies the gender 43,
Based on information such as age 41, a plurality of game screens are selected from the game screens stored in the hard disk drive 9 and displayed on the monitor 17 of the game panel 1. For example,
If the player is a young woman, the screen of a character that is popular with the corresponding age group is displayed.

【0025】また、画面のデザインのみでなく、各種メ
ッセージの言葉づかいも遊技者に合わせて変更する。遊
技者は、表示された複数の遊技画面から、操作ボタン2
1を用いて好みの画面を選択する。遊技者が選択した好
みの画面は、遊技者情報34の遊技画面の種類51に記
録される。
Further, not only the screen design but also the language of various messages is changed according to the player. The player selects the operation button 2 from the displayed multiple game screens.
Use 1 to select your preferred screen. The favorite screen selected by the player is recorded in the game screen type 51 of the player information 34.

【0026】現在の遊技パネル1では、遊技画面に性別
や年齢による区別がない。多くは男性向けと思われる画
面になっており、女性遊技者が不快感を覚える可能性が
ある。ステップ105、ステップ106に示すように、
個人情報35に基づいて遊技者に適する画面やメッセー
ジを提供したり、遊技者が好みの画面を選択したりする
ことにより、遊技者は心地よく遊技できる。
In the current game panel 1, the game screen is not distinguished by sex or age. Most of the screens seem to be for men, and female players may feel discomfort. As shown in steps 105 and 106,
The player can comfortably play the game by providing a screen and a message suitable for the player based on the personal information 35, or by selecting a screen that the player likes.

【0027】ステップ105では、ステップ102と同
様に、識別番号37により会員であるか否かを同時に判
別し、会員専用の遊技画面をモニタ17に表示してもよ
い。会員専用の遊技画面は、非会員の遊技画面とはデザ
インが異なり、会員専用の特典情報等が表示される。会
員と非会員の遊技画面を差異化することは、会員獲得に
つながる。
At step 105, similarly to step 102, whether or not the user is a member may be determined at the same time by the identification number 37, and a game screen dedicated to the member may be displayed on the monitor 17. The member-only game screen has a different design from the non-member game screen, and the member-only privilege information and the like are displayed. Differentiating the member and non-member game screens leads to member acquisition.

【0028】遊技者の遊技が初回でない場合、コンピュ
ータ3は、遊技画面の情報51に基づいて遊技画面を選
択する(ステップ107)。遊技パネル1では、遊技者
の好みの画面がモニタ17に表示される(ステップ10
8)。初回にステップ106で遊技者が選択した好みの
画面は、遊技画面の情報51として、遊技者が所有する
ICカード7に記憶されている。CPU11は、この遊
技画面の情報51に基づいて、ハードディスクドライブ
9から読み出した遊技者の好みの画面をモニタ17に表
示させる。
If the player's game is not the first time, the computer 3 selects a game screen based on the game screen information 51 (step 107). On the game panel 1, a screen favorite by the player is displayed on the monitor 17 (step 10).
8). The favorite screen selected by the player in step 106 for the first time is stored in the IC card 7 owned by the player as the game screen information 51. Based on this game screen information 51, the CPU 11 causes the monitor 17 to display the player's favorite screen read from the hard disk drive 9.

【0029】このように、初回以降、モニタ17には常
に好みの画面が表示され、遊技者はいつも好みの画面で
遊技することができる。なお、ステップ108で、遊技
者が操作ボタン21を操作すると、コンピュータ3がス
テップ105と同様に個人情報に基づいて複数の遊技画
面を選択し、モニタ17に表示させるようにしてもよ
い。これにより、遊技者は、初回以降も気分によって画
面を変更することができる。遊技画面の変更履歴も、遊
技画面の情報51として遊技者情報34に記録される。
Thus, after the first time, the favorite screen is always displayed on the monitor 17, and the player can always play the favorite screen. Note that, when the player operates the operation button 21 in step 108, the computer 3 may select a plurality of game screens based on the personal information and display them on the monitor 17, as in step 105. This allows the player to change the screen depending on his mood even after the first time. The change history of the game screen is also recorded in the player information 34 as the game screen information 51.

【0030】コンピュータ3は、遊技者情報34に基づ
いて遊技の難易度を制御する(ステップ109)。同時
に、遊技パネル1では、遊技者が、ステップ103、ス
テップ106、ステップ108でモニタ17に表示され
た画面で、遊技する(ステップ110)。
The computer 3 controls the difficulty level of the game based on the player information 34 (step 109). At the same time, on the game panel 1, the player plays a game on the screen displayed on the monitor 17 in steps 103, 106 and 108 (step 110).

【0031】CPU11は、遊技者情報34に基づいて
遊技内容を制御する。例えば、遊技結果53の情報の勝
敗履歴に応じ、モニタ17へのメッセージの表示内容、
遊技の勝率等を変更する。さらに、連続して勝つと倍率
をあげたり、ジャックポット機能を実行したりする。誕
生日45の情報に基づいて、誕生日には、誕生日専用の
勝率やメッセージを適用する。また、年齢41や性別4
3の情報に基づいて、メッセージの言葉づかいを変更し
てもよい。
The CPU 11 controls the game contents based on the player information 34. For example, the display content of the message on the monitor 17 according to the winning / losing history of the information of the game result 53,
Change the winning percentage of games. In addition, if you win consecutively, you will increase the multiplier and execute the jackpot function. Based on the information of the birthday 45, a birthday-specific winning percentage or message is applied to the birthday. Also, age 41 and gender 4
The wording of the message may be changed based on the information of 3.

【0032】遊技者がゲーム開始ボタン25を押すと、
CPU11は遊技を開始させる。遊技中には、スタート
ボタン27、リトライボタン29、キャンセルボタン3
1を用いて各操作を行う。遊技者は、ゲーム終了ボタン
33を押して遊技を終了する。
When the player presses the game start button 25,
The CPU 11 starts the game. During the game, start button 27, retry button 29, cancel button 3
1 is used to perform each operation. The player presses the game end button 33 to end the game.

【0033】遊技が終了すると、コンピュータ3は、遊
技履歴49、有価価値情報57を遊技パネル1に送る
(ステップ111)。遊技パネルは、ICカード7の遊
技者情報34を更新する(ステップ112)。遊技終了
後、コンピュータ3では、今回の遊技の結果が、遊技結
果51として遊技者情報34に追加される。また、遊技
の結果を持ち点等に変換したものは、支払い代金と同様
に遊技者の所有する有価価値情報57として遊技者情報
34に記録される。遊技終了後の最新の遊技者情報34
は、遊技パネル1に伝達され、ICカード7に記憶され
る。
When the game is over, the computer 3 sends the game history 49 and the valuable value information 57 to the game panel 1 (step 111). The gaming panel updates the player information 34 of the IC card 7 (step 112). After the game is over, the result of the game this time is added to the player information 34 as a game result 51 in the computer 3. Also, the result of the game converted into points or the like is recorded in the player information 34 as valuable value information 57 owned by the player, as with the payment. The latest player information 34 after the game is over
Are transmitted to the game panel 1 and stored in the IC card 7.

【0034】ICカードに遊技結果53を記憶すること
により、どんな状態でも自由に遊技を終了したり開始し
たりできる。継続性のある遊技の場合には、前回の遊技
終了状態から継続して遊技することができる。
By storing the game result 53 in the IC card, the game can be freely ended or started in any state. In the case of a continuous game, it is possible to continue playing from the last game ending state.

【0035】このように、第1の実施の形態では、IC
カード7に記憶した個人情報35と遊技履歴49に基づ
いて遊技画面のデザインやメッセージ、遊技の勝率等を
制御することにより、各遊技者に最適な遊技内容を提供
できる。各遊技者は自分のレベルに合わせて遊技でき
る。また、前述した遊技用システムAを実現するプログ
ラムをCD−ROM等の記録媒体に保持させて流通させ
ることできる。
As described above, in the first embodiment, the IC
By controlling the game screen design, message, game win rate, etc. based on the personal information 35 stored in the card 7 and the game history 49, each player can be provided with the optimum game content. Each player can play according to his or her level. Further, the program for realizing the above-mentioned gaming system A can be held in a recording medium such as a CD-ROM and distributed.

【0036】次に、第2の実施の形態について説明す
る。第2の実施の形態では、遊技システムAは、遊技パ
ネル1とコンピュータ3、サーバ5からなる遊技装置で
構成され、複数の遊技パネル1とコンピュータ3がサー
バ5を共有する。ICカードには会員と非会員や、各会
員を識別するための識別番号のみが記憶される。個人情
報、遊技履歴等は、サーバ5のデータベースに記憶され
る。
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the game system A is composed of a game device including a game panel 1, a computer 3 and a server 5, and the plurality of game panels 1 and the computer 3 share the server 5. The IC card stores only members and non-members, and identification numbers for identifying each member. Personal information, game history, etc. are stored in the database of the server 5.

【0037】図5は、サーバ5のデータベースに記憶さ
れる遊技者情報59を示す表である。遊技者情報59の
データベースには、個人情報35、遊技履歴49、有価
価値情報57が登録されており、識別番号37から検索
することができる。個人情報35は、少なくとも、識別
番号37、年齢41、性別43、誕生日45を含む。識
別番号は、会員と非会員、各会員を識別できる形式とす
る。なお、個人情報35には、必要に応じて氏名39や
その他47の情報を加えてもよい。また、個人情報3
5、遊技履歴49の分類は表示しなくてもよい。
FIG. 5 is a table showing player information 59 stored in the database of the server 5. Personal information 35, game history 49, and valuable value information 57 are registered in the database of player information 59, and can be searched from the identification number 37. The personal information 35 includes at least an identification number 37, an age 41, a gender 43, and a birthday 45. The identification number is in a format that can identify each member and non-members. Note that the personal information 35 may include information such as the name 39 and other 47 if necessary. Also, personal information 3
5. The classification of the game history 49 may not be displayed.

【0038】遊技履歴49は、前回までに選択した遊技
画面の種類51、遊技結果53、その他55の項目で構
成される。有価価値情報57は、支払い代金や遊技結果
を持ち点等に換算した情報である。
The game history 49 is composed of items 51 of game screens selected up to the last time, game results 53, and other 55. The valuable information 57 is information obtained by converting the payment price and the game result into points.

【0039】次に、第2の実施の形態の遊技用システム
Aで遊技を行う手順を、図6に示すフローチャートを用
いて説明する。第2の実施の形態では、遊技者情報59
がサーバ5に記憶されているので、第1の実施の形態と
は、コンピュータ3が遊技者情報59を取得する方法が
異なる。
Next, a procedure for playing a game in the game system A according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the second embodiment, the player information 59
Is stored in the server 5, the method of obtaining the player information 59 by the computer 3 is different from that of the first embodiment.

【0040】まず、遊技パネル1は、ICカード7か
ら、識別番号37を読み取り、コンピュータ3に送る
(ステップ201)。コンピュータ3は、識別番号37
をサーバ5に照会し、(ステップ202)。サーバ5
は、データベース59を検索し、該当する遊技者情報6
1をコンピュータ3に送る(ステップ203)。
First, the game panel 1 reads the identification number 37 from the IC card 7 and sends it to the computer 3 (step 201). The computer 3 has an identification number 37
To the server 5 (step 202). Server 5
Searches the database 59 for the corresponding player information 6
1 is sent to the computer 3 (step 203).

【0041】まず、遊技者がICカード7をICカード
挿入口19にセットする。遊技パネル1は、ICカード
7から識別番号37を読み取り、コンピュータ3に送
る。コンピュータ3は、識別番号37を受け取ると、ケ
ーブル15を介してサーバ5に番号を照会する。サーバ
5は、識別番号37を検索キーとしてデータベースを検
索して該当する遊技者情報61を読み出し、コンピュー
タ3に伝達する。
First, the player sets the IC card 7 in the IC card insertion slot 19. The gaming panel 1 reads the identification number 37 from the IC card 7 and sends it to the computer 3. Upon receiving the identification number 37, the computer 3 inquires of the server 5 via the cable 15 about the number. The server 5 searches the database by using the identification number 37 as a search key, reads out the corresponding player information 61, and transmits it to the computer 3.

【0042】ステップ204からステップ212は、第
1の実施の形態のステップ102からステップ110と
同様であるので、説明を省略する。
Steps 204 to 212 are the same as steps 102 to 110 of the first embodiment, and therefore their explanations are omitted.

【0043】遊技が終了すると、コンピュータ3は、遊
技履歴49、有価価値情報57をサーバ5に送る(ステ
ップ213)。遊技終了後、コンピュータ3では、遊技
の結果が、遊技結果51として遊技者情報59に記録さ
れる。また、遊技の結果を持ち点等に変換したものは、
支払い代金と同様に遊技者の所有する有価価値情報57
として遊技者情報59に記録される。遊技終了後の最新
の遊技者情報59がサーバ5に送られる。サーバ5は、
データベース内の、該当する遊技者情報59の内容を更
新する(ステップ214)。
When the game is over, the computer 3 sends the game history 49 and the valuable value information 57 to the server 5 (step 213). After the game is over, the computer 3 records the result of the game as the game result 51 in the player information 59. In addition, what converted the result of the game into points etc.,
Value information 57 owned by the player as well as the payment price
Is recorded in the player information 59 as The latest player information 59 after the end of the game is sent to the server 5. Server 5
The content of the corresponding player information 59 in the database is updated (step 214).

【0044】このように、第2の実施の形態において
も、サーバ5に記憶した個人情報35と遊技履歴49に
基づいて遊技画面のデザインや遊技の勝率等を制御する
ことにより、各遊技者に最適な遊技内容を提供できる。
各遊技者は自分のレベルに合わせて遊技できる。
As described above, also in the second embodiment, by controlling the design of the game screen and the winning rate of the game based on the personal information 35 and the game history 49 stored in the server 5, each player can be controlled. We can provide the optimal game content.
Each player can play according to his or her level.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明に
よれば、遊技者情報を利用して、遊技者が心地よく遊技
できる遊技装置、遊技装置制御方法、プログラム、記録
媒体を提供できる。
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to provide a game device, a game device control method, a program, and a recording medium that allow a player to play comfortably by using the player information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技用システムAの概要図FIG. 1 is a schematic diagram of a game system A.

【図2】遊技パネル1の正面図FIG. 2 is a front view of the game panel 1.

【図3】ICカード7に記憶される遊技者情報34を示
す表
FIG. 3 is a table showing player information 34 stored in the IC card 7.

【図4】遊技用システムAで遊技を行う手順を示すフロ
ーチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure for playing a game in the game system A.

【図5】サーバ5のデータベースに記憶される遊技者情
報59を示す表
FIG. 5 is a table showing player information 59 stored in a database of the server 5.

【図6】遊技用システムAで遊技を行う手順を示すフロ
ーチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for playing a game in the game system A.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1………遊技パネル 3………コンピュータ 5………サーバ 7………ICカード 17………モニタ 19………ICカード挿入口 34、59………遊技者情報 35………個人情報 37………識別番号 49………遊技履歴 57………有価価値情報 1 ... Game panel 3 ... Computer 5 ......... Server 7 ... IC card 17 ... Monitor 19: IC card slot 34, 59 ... Player information 35 ……… Personal information 37 ... Identification number 49 ………… Game history 57 ……… Value information

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が所有する携帯型情報記憶媒体を
使用して遊技する遊技装置であって、 前記携帯型情報記憶媒体に記憶された遊技者情報を読み
取る情報読取手段と、 前記情報読取手段が読み取った前記遊技者情報に基づい
て、遊技内容を制御する遊技制御手段と、 制御された前記遊技内容を表示する表示手段と、を具備
することを特徴とする遊技装置。
1. A game device for playing a game using a portable information storage medium owned by a player, the information reading unit reading the player information stored in the portable information storage medium, and the information reading unit. A game device comprising: game control means for controlling a game content based on the player information read by the means; and display means for displaying the controlled game content.
【請求項2】 前記遊技内容は、遊技画面の表示内容お
よび遊技の難易度を含むことを特徴とする請求項1記載
の遊技装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the game contents include display contents of a game screen and a difficulty level of the game.
【請求項3】 前記携帯型情報記憶媒体に記憶された前
記遊技者情報は、遊技者の個人情報と遊技履歴を含むこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技装置。
3. The game device according to claim 2, wherein the player information stored in the portable information storage medium includes a player's personal information and a game history.
【請求項4】 前記携帯型情報記憶媒体に、前記遊技者
が所有する有価価値情報がさらに記憶されることを特徴
とする請求項3記載の遊技装置。
4. The game device according to claim 3, wherein valuable information owned by the player is further stored in the portable information storage medium.
【請求項5】 前記携帯型情報記憶媒体に記憶された前
記遊技者情報は、前記遊技者の識別番号を含むことを特
徴とする請求項2記載の遊技装置。
5. The game device according to claim 2, wherein the player information stored in the portable information storage medium includes an identification number of the player.
【請求項6】 遊技者の個人情報と遊技履歴とを記憶す
る記憶手段と、 前記識別番号を検索キーとして前記記憶手段内の個人情
報と遊技履歴とを検索する検索手段と、をさらに具備す
ることを特徴とする請求項5記載の遊技装置。
6. Further comprising: storage means for storing the player's personal information and game history; and search means for searching the personal information and game history in the storage means using the identification number as a search key. The game device according to claim 5, wherein
【請求項7】 前記記憶手段に、前記遊技者が所有する
有価価値情報がさらに記憶されることを特徴とする請求
項6記載の遊技装置。
7. The game device according to claim 6, wherein the storage means further stores valuable value information owned by the player.
【請求項8】 コンピュータが遊技者の個人情報と遊技
履歴とを取得する工程と、 前記個人情報と前記遊技履歴に基づいて、前記コンピュ
ータが遊技内容を制御する工程と、を具備することを特
徴とする遊技装置制御方法。
8. The method comprises: a computer acquiring personal information and a game history of a player; and a step of controlling the game content by the computer based on the personal information and the game history. A gaming machine control method.
【請求項9】 前記遊技内容は、遊技画面の表示内容お
よび遊技の難易度を含むことを特徴とする請求項8記載
の遊技装置制御方法。
9. The game device control method according to claim 8, wherein the game contents include display contents of a game screen and a difficulty level of the game.
【請求項10】 情報読取手段を用いて携帯型情報記憶
媒体に記憶された前記個人情報と前記遊技履歴とを読み
取り、前記コンピュータに伝送することを特徴とする請
求項9記載の遊技装置制御方法。
10. The game device control method according to claim 9, wherein the personal information and the game history stored in a portable information storage medium are read using an information reading means and transmitted to the computer. .
【請求項11】 情報読取手段を用いて携帯型情報記憶
媒体に記憶された識別番号を読み取り、前記識別番号を
検索キーとしてサーバに記憶された前記個人情報と前記
遊技履歴とを検索し、前記コンピュータに伝送すること
を特徴とする請求項9記載の遊技装置制御方法。
11. An identification number stored in a portable information storage medium is read using an information reading means, the personal information and the game history stored in a server are searched using the identification number as a search key, 10. The game device control method according to claim 9, wherein the game device is transmitted to a computer.
【請求項12】 コンピュータを請求項1記載の遊技装
置として機能させることを特徴とするプログラム。
12. A program for causing a computer to function as the game device according to claim 1.
【請求項13】 請求項1記載の遊技装置として、コン
ピュータを機能させるプログラムを記録した記録媒体。
13. A recording medium recording a program for causing a computer to function as the game device according to claim 1.
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