JP7228906B2 - GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD Download PDF

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Description

特許法第30条第2項適用 1.ウェブサイト ▲1▼ウェブサイトの掲載日 令和2年1月30日 ▲2▼ウェブサイトのアドレス https://twitter.com/dankira573/status/1222791556945580032Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law 1. Website (1) Posting date of website January 30, 2020 (2) Website address https://twitter. com/dankira573/status/1222791556945580032

特許法第30条第2項適用 2.ゲーム内告知 ▲1▼公開日 令和2年1月30日 ▲2▼ゲームサービス名 ダンキラ!!!‐Boys,be DANCING!‐ Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law 2. In-game announcement ▲ 1 ▼ Release date January 30, 2nd year of Reiwa ▲ 2 ▼ Game service name Dankira! ! ! -Boys, be DANCING! -

特許法第30条第2項適用 3.アップデート ▲1▼アップデート日 令和2年1月30日 ▲2▼アップデート先 ユーザが所有する対象のゲーム機Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law 3. Update (1) Date of update January 30, 2020 (2) Target game machine owned by the user

本発明は、抽選処理を連続して複数回実行するゲームシステム、ゲームプログラム、及びゲームシステムの制御方法に関する。 The present invention relates to a game system, a game program, and a game system control method for continuously executing a lottery process multiple times.

特許文献1には、ゲーム制御装置における抽選処理が開示されている。当該抽選処理において、ゲームサーバのCPUは、抽選条件データを読み出す。そして、CPUは、読み出した抽選条件データが示す抽選条件に基づいて、恐竜カードデータベースに含まれる恐竜カードを母集団とした抽選により、いずれかの恐竜カードを決定する。抽選により決定した恐竜カードは、ユーザに提示される。また、CPUは、抽選条件を追加するメニューが選択操作されると、抽選条件が追加されたか否かを判断する。抽選条件が追加された場合、CPUは、抽選条件データにアクセスする。そして、CPUは、選択結果が示す抽選条件を、処理対象のユーザの抽選条件に書き込むことで抽選条件データを更新する。次の抽選処理を行う場合、追加された抽選条件が読み出され、選択された抽選条件に基づいて抽選が行われる。すなわち、1回目の抽選でユーザに提示された恐竜カードの項目情報に基づく抽選条件の選択結果に基づいて、2回目の抽選における抽選対象の母集団が絞り込まれる。 Patent Literature 1 discloses lottery processing in a game control device. In the lottery process, the CPU of the game server reads lottery condition data. Based on the lottery conditions indicated by the read lottery condition data, the CPU determines one of the dinosaur cards by lottery using the dinosaur cards included in the dinosaur card database as a population. The dinosaur card determined by lottery is presented to the user. Further, when a menu for adding a lottery condition is selected and operated, the CPU determines whether or not the lottery condition has been added. When lottery conditions are added, the CPU accesses the lottery condition data. Then, the CPU updates the lottery condition data by writing the lottery condition indicated by the selection result into the lottery condition of the user to be processed. When performing the next lottery process, the added lottery conditions are read, and lottery is performed based on the selected lottery conditions. That is, based on the selection result of the lottery condition based on the item information of the dinosaur card presented to the user in the first lottery, the population for the lottery in the second lottery is narrowed down.

特許文献2には、第1短冊の抽出数が所定数に至った場合に、ユーザの入力に関する情報に基づいて、所定数の第1短冊から第2短冊を抽出するゲームシステムが開示されている。当該ゲームシステムにおいて、CPUは、短冊の抽選を行うことを決定すると、短冊の母集団の中から第1短冊を抽出する。そして、CPUは、第1抽出リストにアクセスして、第1抽出リストに記録する。また、CPUは、第1短冊の数が所定数に至った後に、所定数の第1短冊を抽選対象とした第2短冊の抽出処理を行う。そして、CPUは、抽出された第2短冊をユーザに付与する。この場合、CPUは、第2抽出リストにアクセスし、抽出された第2短冊の情報を記録する。さらに、ユーザによる選択操作が行われると、CPUは、第2抽出リストにアクセスし、選択操作されたメニューに対応する選択肢の選択フラグをオン状態に設定する。その後、ユーザによる選択操作が行われると、CPUは、複数の選手カードの中から、オン状態の選択フラグに対応する抽出条件に合致する選手カードを抽出する。 Patent Literature 2 discloses a game system that, when the number of extracted first strips reaches a predetermined number, extracts second strips from a predetermined number of first strips based on information on user input. . In this game system, when the CPU decides to conduct a strip lottery, it extracts the first strip from the population of strips. Then, the CPU accesses the first extraction list and records it in the first extraction list. In addition, after the number of first strips reaches a predetermined number, the CPU performs a process of extracting second strips with a predetermined number of first strips as the lottery targets. Then, the CPU gives the extracted second strip to the user. In this case, the CPU accesses the second extraction list and records information on the extracted second strip. Further, when the user performs a selection operation, the CPU accesses the second extraction list and sets the selection flag of the option corresponding to the selected menu to ON state. After that, when a selection operation is performed by the user, the CPU extracts, from among the plurality of player cards, player cards that match the extraction conditions corresponding to the ON-state selection flags.

特許文献3には、ユーザが希望するアイテムをユーザに付与するビデオゲーム処理システムが開示されている。当該ビデオゲーム処理システムは、選択部、作成部、及び抽選部を備えている。そして、選択部は、ユーザの操作に応じたアイテムを選択する機能を有する。また、作成部は、ユーザにより選択されたアイテムを含むテーブルを作成する機能を有する。さらに、抽選部は、テーブルを用いた抽選を行う機能を有する。 Patent Literature 3 discloses a video game processing system that provides a user with an item desired by the user. The video game processing system includes a selection section, a creation section, and a lottery section. The selection unit has a function of selecting an item according to a user's operation. The creation unit also has a function of creating a table containing items selected by the user. Furthermore, the lottery section has a function of performing a lottery using a table.

特開2014-027981号公報JP 2014-027981 A 特開2014-012095号公報JP 2014-012095 A 国際公開第2016/001953号WO2016/001953

ゲームシステムによって提供されるゲームにおいては、抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選が行われることがある。例えば、所定の対価と引き換えに、一度の操作で複数のオブジェクトが当選する、いわゆる連続ガチャが行われることがある。このような連続ガチャは、当選する複数のオブジェクトが、一つのテーマに沿っていることが一般的である。そのため、抽選の対象となる母集団が、一つのテーマに沿って設定される。例えば、ゲーム要素であるデジタルカードに対して、ゲーム中のイベントを有利に進行できるようにパラメータが設定され、当該デジタルカードを含むように抽選の母集団が設定される。しかし、ユーザによっては、テーマに沿ったデジタルカードが欲しいわけではなく、いろいろなデジタルカードを収集することを希望するユーザがいる。このようなユーザは、所有していないデジタルカードを獲得することを希望する。そのため、上記した一般的な連続ガチャでは、このようなユーザの希望に応えることが難しい。 In the game provided by the game system, continuous lottery may be performed in which the lottery process is continuously executed a plurality of times. For example, a so-called continuous gacha may be performed in which a plurality of objects are won with a single operation in exchange for a predetermined price. In such a continuous gacha, it is common that a plurality of objects to be won are in line with one theme. Therefore, the target population for the lottery is set according to one theme. For example, a parameter is set for a digital card, which is a game element, so that an event in the game can proceed advantageously, and a lottery population is set so as to include the digital card. However, some users do not want digital cards that match the theme, but want to collect various digital cards. Such users wish to acquire digital cards that they do not own. Therefore, it is difficult to meet such user's wishes with the general continuous gacha described above.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するゲームシステムであって、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる選択手段と、前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行する抽選手段とを備え、前記抽選手段は、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する。 A game system according to one aspect of the present invention is a game system that executes a continuous lottery process in which a lottery process for lottery for at least one game element is continuously executed a plurality of times. selection means for accepting a selection operation by a user to select at least one selection population from among the selection population; wherein, in the normal lottery, the lottery means draws at least one game element from a normal population including a plurality of game elements, and in the selection lottery, the selection population selected by the user. At least one game element is drawn from among them.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するとともに、コンピュータを備えるゲームシステムのゲームプログラムであって、前記コンピュータを、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる選択手段と、前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行する抽選手段として機能させ、前記抽選手段は、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する。 Further, a game program according to an aspect of the present invention is a game program for a game system comprising a computer and executing a continuous lottery process in which a lottery process for randomly selecting at least one game element is continuously executed a plurality of times, wherein the game program comprises: selection means for accepting a selection operation in which a user selects at least one selection population from among a plurality of selection populations each including a plurality of game elements; the lottery means for executing the continuous lottery, wherein the lottery means, in the normal lottery, draws at least one game element from a normal population containing a plurality of game elements; At the lottery, at least one game element is selected from the selection population selected by the user.

また、本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法は、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するゲームシステムの制御方法であって、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れ、前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行し、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する。 Further, a game system control method according to an aspect of the present invention is a game system control method for executing continuous lottery in which lottery processing for lottery for at least one game element is continuously executed multiple times, Accepting a selection operation for a user to select at least one selection population from a plurality of selection populations including a plurality of game elements, and executing the continuous lottery so that the continuous lottery includes a normal lottery and a selection lottery. In the normal lottery, at least one game element is drawn from a normal population containing a plurality of game elements, and in the selection lottery, at least one game element is selected from the selection population selected by the user. Select game elements.

これにより、ゲーム要素の抽選が複数回実行される連続抽選において、ユーザの多様な希望に沿うことができる。 As a result, it is possible to meet the various wishes of the user in the continuous lottery in which the lottery for the game element is executed a plurality of times.

ゲームシステムの全体構成を示す概略図。Schematic diagram showing the overall configuration of the game system. ホーム画面の一例を示す概略図。Schematic diagram showing an example of a home screen. 抽選画面の一例を示す概略図。Schematic diagram showing an example of a lottery screen. 選択画面の一例を示す概略図。Schematic diagram showing an example of a selection screen. 抽選結果画面の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of a lottery result screen. ゲームシステムの概略ブロック図。Schematic block diagram of a game system. ゲーム機及びサーバにおける処理のフローチャート。Flowchart of processing in the game machine and server.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。 Exemplary embodiments for carrying out the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, and relative positions of components described in the following embodiments can be arbitrarily set, and can be changed according to the configuration of the apparatus to which the present invention is applied or various conditions. Also, unless otherwise stated, the scope of the invention is not limited to the embodiments specifically described below.

[第1実施形態]
図1に示すゲームシステム100は、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行する。ゲーム要素は、ゲームに登場する要素であって、ゲーム中に使用可能なデジタルカード、属性、パラメータ、及びレア度等を含んでいる。その他に、ゲーム要素は、アイテム、衣装、武器、能力、属性、ゲーム中の制限(例えばレベル制限)の解除、壁紙、音楽、及びアイコン等の、ゲームに登場する種々の要素を含んでいる。さらに、ゲーム要素は、一つの要素、複数の要素のセット、又は複数種類の要素の組み合わせであってもよい。
[First embodiment]
The game system 100 shown in FIG. 1 executes continuous lottery in which lottery processing for lottery for at least one game element is continuously executed a plurality of times. Game elements are elements that appear in the game, and include digital cards that can be used during the game, attributes, parameters, rarity, and the like. In addition, game elements include various elements that appear in the game, such as items, costumes, weapons, abilities, attributes, release of restrictions (for example, level restrictions) during the game, wallpaper, music, and icons. Furthermore, a game element may be a single element, a set of elements, or a combination of types of elements.

ゲームシステム100は、ゲームサーバとしてのサーバ20と、ゲーム装置の一例としてのゲーム機30とを備えている。サーバ20は、サーバ装置として機能する。また、サーバ20は、複数のコンピュータとしてのサーバユニット20Aが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニット20Aによりサーバ20が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバ20が構成されてもよい。サーバ20は、ゲーム機30又はゲーム機30のユーザに対して、ゲーム機用の各種サービスを提供する。このサービスは、ネットワークNTを介してゲーム機30のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。サーバ20は、この配信サービスを通じて、各ゲーム機30にゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信する。 A game system 100 includes a server 20 as a game server and a game machine 30 as an example of a game device. The server 20 functions as a server device. The server 20 is configured as one logical server device by combining server units 20A as a plurality of computers. However, the server 20 may be configured by a single server unit 20A. Alternatively, the server 20 may be logically configured using cloud computing. The server 20 provides various services for the game machine to the game machine 30 or the user of the game machine 30 . This service includes a distribution service for distributing and updating programs or data for the game machine 30 via the network NT. The server 20 appropriately distributes various programs or data necessary for providing games to each game machine 30 through this distribution service.

ゲームシステム100は、ユーザにゲーム機用のサービスを提供する。当該ゲーム機用のサービスは、ゲーム機30からユーザのユーザ識別情報をサーバ20が受け取って、ユーザを認証するサービスを含んでいてもよい。また、ゲーム機用のサービスは、認証したユーザのプレイ結果を含むプレイデータを、ゲーム機30からサーバ20が受け取って保存するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム機用のサービスは、サーバ20が保存するプレイデータを、ゲーム機30に提供するサービスを含んでいてもよい。 The game system 100 provides users with services for game machines. The game machine service may include a service in which the server 20 receives the user identification information of the user from the game machine 30 and authenticates the user. Further, the game machine service may include a service in which the server 20 receives and stores play data including play results of the authenticated user from the game machine 30 . Further, the game machine service may include a service of providing the game machine 30 with play data stored by the server 20 .

その他に、ゲーム機用のサービスは、ネットワークNTを介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際に、サーバ20がユーザ同士をマッチングするサービスを含んでいてもよい。また、ゲーム機用のサービスは、サーバ20がユーザから料金を徴収するサービスを含んでいてもよい。さらに、サーバ20は、ネットワークNTを介してゲーム機30のユーザに対してウェブサービスを提供してもよい。当該ウェブサービスは、ゲームに関する各種の情報を提供する情報提供サービス、ユーザによる情報発信、交換、及び共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等の他のサービスを含んでいてもよい。 In addition, the game machine service may include a service in which the server 20 matches users with each other when a plurality of users play a common game via the network NT. Also, the game machine service may include a service in which the server 20 collects a fee from the user. Furthermore, the server 20 may provide web services to users of the game machine 30 via the network NT. The web service includes an information provision service that provides various information related to the game, a community service that provides a place for interaction such as information transmission, exchange, and sharing by users, and a service that assigns a user ID to identify each user. may include other services such as

ネットワークNTは、サーバ20に対してゲーム機30をそれぞれ接続できるように構成されている。一例として、ネットワークNTは、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されている。また、ネットワークNTは、WANとしてのインターネットと、サーバ20及びゲーム機30のそれぞれをインターネットに接続するLAN、あるいはアクセスポイントAPといった各種の接続設備又は機器等を含んでいる。そして、ゲーム機30は、ネットワークNTに接続されるように構成されている。 The network NT is configured so that each game machine 30 can be connected to the server 20 . As an example, the network NT is configured to implement network communications using the TCP/IP protocol. Also, the network NT includes the Internet as a WAN, a LAN that connects the server 20 and the game machine 30 to the Internet, or various connection facilities or devices such as an access point AP. The game machine 30 is configured to be connected to the network NT.

ゲーム機30は、種々のタイプのゲーム機を含んでいてもよく、図1の例では、業務用ゲーム機30A、据置型ゲーム機30B、及び携帯型ゲーム機30Cを含んでいる。業務用ゲーム機30Aは、所定の対価の支払いと引き換えに、対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる。また、業務用ゲーム機30Aは、主に多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせるために店舗等の施設に設置され、アーケードゲーム機と呼ばれることもある。一方、据置型ゲーム機30B及び携帯型ゲーム機30Cは、ユーザの個人的な使用に供される家庭用ゲーム機である。据置型ゲーム機30Bは、一例として、パーソナルコンピュータを含む情報端末である。また、携帯型ゲーム機30Cは、一例として、スマートフォン等の携帯電話機、又はタブレット端末等の携帯情報端末である。図1の例では、複数種類のゲーム機30がサーバ20に接続されている。代替的に、サーバ20に接続されるゲーム機30は、一種類であってもよい。 The game machine 30 may include various types of game machines, and in the example of FIG. 1, includes an arcade game machine 30A, a stationary game machine 30B, and a portable game machine 30C. The arcade game machine 30A allows the user to play a game within a range corresponding to the payment in exchange for payment of a predetermined price. The arcade game machine 30A is installed in a facility such as a store mainly to allow many users to repeatedly play the game, and is sometimes called an arcade game machine. On the other hand, the stationary game machine 30B and the portable game machine 30C are home game machines for personal use by users. The stationary game machine 30B is, for example, an information terminal including a personal computer. Also, the portable game machine 30C is, for example, a mobile phone such as a smart phone, or a mobile information terminal such as a tablet terminal. In the example of FIG. 1 , multiple types of game machines 30 are connected to the server 20 . Alternatively, the game machine 30 connected to the server 20 may be of one type.

[ゲームの概要]
ゲーム機30は、育成ゲーム、音楽ゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、及びレースゲームなどの各種ゲームを提供する。なお、以下では、携帯型ゲーム機30Cとしての携帯電話機が、キャラクタの育成ゲームを提供する例について説明する。
[Overview of the game]
The game machine 30 provides various games such as training games, music games, action games, role-playing games, puzzle games, simulation games, adventure games, shooting games, sports games, and racing games. An example in which a mobile phone serving as the mobile game machine 30C provides a character breeding game will be described below.

ユーザは、育成ゲームにおいて、ゲーム中のキャラクタを育成する。このキャラクタは、ダンサー、モンスター、スポーツ選手、戦士等のジョブを持つ人物、又は車若しくは動物等の物を含んでいる。また、育成対象のキャラクタは、一体でもよいし、複数でもよい。一例として、ダンスユニットとして、複数のダンサーを含むチームを育成する育成ゲーム(以下、単にゲームともいう)について以下に説明する。 A user trains a character in the training game. The characters include persons with jobs such as dancers, monsters, athletes, warriors, or objects such as cars or animals. Also, the character to be trained may be one or more. As an example, a training game (hereinafter simply referred to as a game) for training a team including a plurality of dancers as a dance unit will be described below.

ユーザは、ゲーム中の各種のイベントを通じて、ダンスユニットを形成する各キャラクタを育成する。例えば、育成用のイベントにはミニゲームがあり、ユーザは、ミニゲームのプレイを通じて各キャラクタを育成する。ミニゲームは、各種のゲームを含んでおり、一例として、タイミングゲームの一種である音楽ゲームを含んでいる。そして、タイミングゲームにおいては、適切なプレイ行為の実行時期が評価される。具体例として、適切なプレイ行為を実行すべき実行時期は、楽曲と共に提供される。そして、楽曲のリズムと一致する時期が実行時期として利用される。つまり、適切なプレイ行為を実行すべき時期が楽曲のリズムに合わせてユーザに案内され、実際にユーザがプレイ行為を実行した時期が評価される。 The user develops each character forming a dance unit through various events in the game. For example, training events include mini-games, and the user trains each character by playing the mini-games. Mini-games include various types of games, and one example includes a music game, which is a type of timing game. Then, in the timing game, the execution timing of an appropriate play action is evaluated. As a specific example, execution times at which appropriate play actions should be performed are provided with the music. Then, the timing that coincides with the rhythm of the music is used as the execution timing. In other words, the user is guided to the time when an appropriate play action should be performed in accordance with the rhythm of the music, and the time when the user actually performed the play action is evaluated.

音楽ゲームにはプレイ用に複数の楽曲が用意され、複数の楽曲からユーザが選択した楽曲が、実際のプレイに使用される。例えば、音楽ゲームは、ゲーム機30に表示されるゲーム画面を通じて提供される。具体的に、ゲーム画面には、各実行時期に対応する指示標識及び現在時刻の基準として機能する基準標識が表示される。そして、ゲーム機30は、指示標識及び基準標識を利用して、各実行時期において指示標識及び基準標識の位置が一致するように、指示標識と基準標識との間に相対的変位を生じさせる。これにより、ゲーム機30は、ゲーム操作の実行時期をユーザに案内する。 A plurality of songs are prepared for play in the music game, and a song selected by the user from the plurality of songs is used for actual play. For example, a music game is provided through a game screen displayed on the game machine 30. FIG. Specifically, the game screen displays an instruction indicator corresponding to each execution period and a reference indicator that functions as a reference for the current time. Then, the game machine 30 uses the instruction mark and the reference mark to cause relative displacement between the instruction mark and the reference mark so that the positions of the instruction mark and the reference mark match at each execution time. Thereby, the game machine 30 guides the user when to execute the game operation.

さらに、ゲームにおいてユーザは、金銭、及び金銭の代替物のいずれかによって表現される価値と引き換えに、ゲーム内通貨を取得する。そして、ユーザは、取得したゲーム内通貨をゲーム内において使用できる。なお、金銭は、法定通貨によって定量的に表現される価値を意味し、現金であることを要しない。金銭の代替物は、例えば特定の事業者が発行する電子通貨、ポイント、及びクーポン等の各種の経済的な価値である。さらに、ユーザは、所定の条件を満たした場合に、ゲーム内通貨を無償で取得できる。例えば、所定の条件は、ゲームの成績が所定のレベルに達すること、及びゲームにログインすること等である。 Additionally, in the game, the user obtains in-game currency in exchange for value represented either by money or a substitute for money. The user can then use the acquired in-game currency in the game. It should be noted that money means value expressed quantitatively by legal currency, and does not need to be cash. Alternatives to money are various economic values such as electronic currency, points, and coupons issued by specific business operators. Furthermore, the user can obtain in-game currency free of charge when a predetermined condition is met. For example, the predetermined conditions are reaching a predetermined level in game results, logging in to the game, and the like.

ユーザがゲーム内通貨を取得する際に決済を行うため、サーバ20は、必要に応じ、ネットワークNTを介して不図示の決済サーバと連携する。決済サーバは、特定の事業者が管理していてもよい。例えば、特定の事業者は、クレジットカード若しくはデビットカードを利用した決済処理を実施するカード会社、金融機関、又は電子通貨の発行者である。代替的に、サーバ20が決済サーバとして機能してもよい。 The server 20 cooperates with a settlement server (not shown) via the network NT as necessary in order to make a settlement when the user acquires the in-game currency. The settlement server may be managed by a specific business operator. For example, a specific business is a card company, a financial institution, or an issuer of electronic currency that performs payment processing using a credit card or debit card. Alternatively, server 20 may function as a settlement server.

ユーザは、ゲーム内通貨を適宜に使用することによって、ゲームに関連した各種のサービスを受けながらゲームを進行できる。例えば、ユーザは、ゲーム内通貨を消費して抽選権を行使して、当選したゲーム要素を獲得できる。また、ユーザは、ゲーム内通貨をゲーム内で用意されているアイテムと交換できる。ユーザが使用したゲーム内通貨は、その使用の対象となるアイテムの付与と引き換えに消費される。ここでいう消費は、ユーザが、当該ゲーム内通貨を再度使用できないことを意味する。例えば、所定量のゲーム内通貨と交換して、ユーザにアイテムが付与されると、ユーザが所持するゲーム内通貨の量から所定量が減算される。 By appropriately using the in-game currency, the user can proceed with the game while receiving various services related to the game. For example, a user can spend in-game currency to exercise a lottery right to win a winning game element. Also, the user can exchange in-game currency for items prepared in the game. The in-game currency used by the user is consumed in exchange for granting the item for which it is used. Consumption here means that the user cannot use the in-game currency again. For example, when an item is given to a user in exchange for a predetermined amount of in-game currency, the predetermined amount is subtracted from the amount of in-game currency possessed by the user.

[ゲーム画面]
続いて、図2から図5を参照してゲームにおけるゲーム画面について説明する。図2は、ホーム画面40の一例を模式的に示している。また、図3は、連続抽選を実行するための抽選画面50の一例を模式的に示している。また、図4は、連続抽選における選択抽選のキャラクタを選ぶ選択画面60の一例を模式的に示している。さらに、図5は、抽選結果を表示する抽選結果画面70の一例を模式的に示している。
[Game screen]
Next, game screens in the game will be described with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. FIG. 2 schematically shows an example of the home screen 40. As shown in FIG. Also, FIG. 3 schematically shows an example of a lottery screen 50 for executing consecutive lotteries. Also, FIG. 4 schematically shows an example of a selection screen 60 for selecting a character for a selection lottery in a continuous lottery. Furthermore, FIG. 5 schematically shows an example of a lottery result screen 70 that displays the lottery results.

図2に示すように、ホーム画面40は、主としてその他のゲーム画面への起点として機能する。このため、ホーム画面40には、各画面に遷移するための操作位置として機能するアイコンが表示される。ユーザは、各アイコンをタッチ操作することによって、アイコンに対応するゲーム画面を表示させることができる。例えば、ホーム画面40には、ストーリーアイコン40A、ダンサーアイコン40B、チームアイコン40C、カードアイコン40D、抽選アイコン40E、おつかいアイコン40F、ダンスバトルアイコン40G、ミッションアイコン40H、及び購入アイコン40Iが表示される。さらに、ホーム画面40には、管理用の情報を表示する情報領域48と、キャラクタ画像CAとが表示される。なお、説明の便宜上、図2においては、実際のゲーム画面には表示されない破線の枠で情報領域48を示している。 As shown in FIG. 2, home screen 40 serves primarily as a starting point to other game screens. Therefore, the home screen 40 displays icons that function as operation positions for transitioning to each screen. The user can display the game screen corresponding to the icon by performing a touch operation on each icon. For example, the home screen 40 displays a story icon 40A, a dancer icon 40B, a team icon 40C, a card icon 40D, a lottery icon 40E, an errand icon 40F, a dance battle icon 40G, a mission icon 40H, and a purchase icon 40I. . Further, on the home screen 40, an information area 48 for displaying information for management and a character image CA are displayed. For convenience of explanation, in FIG. 2, the information area 48 is indicated by a dashed frame that is not displayed on the actual game screen.

情報領域48には、ゲームに関連する各種の情報が提示されている。例えば、情報領域48には、ユーザネームである「ゴゴ」の文字列、コーチランク、体力値、及びゲーム内通貨の所持量等が表示されている。コーチランクは、ユーザのゲームにおける成長度を示す値であって、例えば、多くゲームをプレイすることによって値が大きくなる。図2の例では、コーチランクが「1」である。また、体力値は、各キャラクタの体力値の現在値及び上限値を示しており、図2の例では、現在値が「30」であり、上限値が「30」である。体力値の隣には、回復アイコン48Aが表示されている。ユーザは、回復アイコン48Aをタッチ操作することによって、回復アイテムを使用できる。代替的に、回復アイコン48Aをタッチ操作することによって、回復アイテムを選択する画面、又は回復アイテムの使用の可否を確認する画面がポップアップ表示されてもよい。体力値は、イベント、又は音楽ゲームを行うことにより消費される。 Various information related to the game is presented in the information area 48 . For example, the information area 48 displays the user name "Gogo" character string, coach rank, physical strength, amount of in-game currency, and the like. The coach rank is a value indicating the user's degree of growth in the game, and for example, the value increases as the user plays more games. In the example of FIG. 2, the coach rank is "1". In addition, the physical strength value indicates the current value and the upper limit value of the physical strength value of each character. In the example of FIG. 2, the current value is "30" and the upper limit value is "30". A recovery icon 48A is displayed next to the physical strength value. The user can use recovery items by touching the recovery icon 48A. Alternatively, by touching the recovery icon 48A, a screen for selecting a recovery item or a screen for confirming whether or not the recovery item can be used may be popped up. A physical strength value is consumed by playing an event or a music game.

ゲーム内通貨の所持量は、アイテムの購入又は各種の抽選等の所定の機能を利用するために消費すると減少する。一方、所持量は、ゲーム内通貨を購入するか、又は無償のゲーム内通貨が付与されると増加する。図2の例では、ゲーム内通貨の所持量が「0」である。また、ゲーム内通貨の所持量の隣には、通貨購入アイコン48Bが表示されている。ユーザは、通貨購入アイコン48Bをタッチ操作することによって、ゲーム内通貨を購入して所持量を増加させることができる。例えば、ユーザが通貨購入アイコン48Bをタッチ操作すると、購入するゲーム内通貨の量の選択画面、又は購入の可否を確認する画面がポップアップ表示される。代替的に、ユーザが通貨購入アイコン48Bをタッチ操作すると、ホーム画面40から購入画面(不図示)に遷移してもよい。この場合、ユーザは、購入アイコン40Iをタッチ操作することによって表示される購入画面を通じてゲーム内通貨を購入できる。 The amount of in-game currency that is possessed decreases when it is consumed to purchase items or use predetermined functions such as various lotteries. On the other hand, the possession amount increases when in-game currency is purchased or given free in-game currency. In the example of FIG. 2, the amount of in-game currency possessed is "0". A currency purchase icon 48B is displayed next to the amount of in-game currency possessed. The user can purchase in-game currency and increase the possession amount by touching the currency purchase icon 48B. For example, when the user touches the currency purchase icon 48B, a screen for selecting the amount of in-game currency to be purchased or a screen for confirming whether or not the purchase is possible pops up. Alternatively, when the user touches the currency purchase icon 48B, the home screen 40 may transition to a purchase screen (not shown). In this case, the user can purchase the in-game currency through the purchase screen displayed by touching the purchase icon 40I.

ユーザが、ストーリーアイコン40Aをタッチ操作すると、ホーム画面40からストーリー画面(不図示)に遷移する。ストーリー画面では、ユーザが、各キャラクタに設定されているストーリー又はアニメーションを選択して視聴できる。例えば、ユーザは、各キャラクタに設定されたストーリー、又は複数のキャラクタによる会話アニメーションを選択できる。各キャラクタに設定されているストーリーは、ゲームにおいて報酬を獲得すること、及びキャラクタのレベルが所定値に到達すること等の、ゲームの進行状況に応じて選択可能になる。また、ユーザが、ダンサーアイコン40Bをタッチ操作すると、ホーム画面40からキャラクタ画面(不図示)に遷移する。キャラクタ画面は、キャラクタ画像CAと、各キャラクタの詳細情報とを表示する。また、キャラクタ画面においては、衣装選択欄を表示させることができる。ユーザは、自らが所有する衣装を選択して、キャラクタが着用する衣装を変更できる。なお、ユーザは、ゲーム内通貨との交換、イベントの実行、ミッションの達成、及び抽選の実行等によって衣装を獲得できる。 When the user touches the story icon 40A, the home screen 40 transitions to a story screen (not shown). On the story screen, the user can select and watch a story or animation set for each character. For example, the user can select a story set for each character or conversation animation with multiple characters. The story set for each character can be selected according to the progress of the game, such as obtaining a reward in the game or reaching a predetermined level of the character. Also, when the user touches the dancer icon 40B, the home screen 40 transitions to a character screen (not shown). The character screen displays character images CA and detailed information about each character. Also, on the character screen, a costume selection column can be displayed. The user can change the costume worn by the character by selecting the costume owned by the user. Note that the user can acquire costumes by exchanging them for in-game currency, executing events, completing missions, executing lotteries, and the like.

さらに、ユーザが、チームアイコン40Cをタッチすると、ホーム画面40からチーム編成画面(不図示)に遷移する。チーム編成画面では、ユーザが、ダンスユニットを形成する複数のキャラクタを選択できる。また、ユーザが、カードアイコン40Dをタッチすると、ホーム画面40からカード育成画面(不図示)に遷移する。カード育成画面において、ユーザは、アイテム、例えば経験値を取得するアイテムを使用できる。これにより、ユーザは、自らが所有するデジタルカードのレベルを上げることができる。 Furthermore, when the user touches the team icon 40C, the home screen 40 transitions to a team formation screen (not shown). The team formation screen allows the user to select a plurality of characters that form a dance unit. Also, when the user touches the card icon 40D, the home screen 40 transitions to a card breeding screen (not shown). On the card training screen, the user can use items, such as items for obtaining experience points. This allows the user to upgrade the level of the digital card he or she owns.

ユーザが、抽選アイコン40Eをタッチすると、ホーム画面40から図3に示す抽選画面50に遷移する。抽選画面50では、ユーザが抽選権を行使して連続抽選を行うことができる。例えば、抽選画面50にはユーザが選択可能な抽選情報アイコン51が表示される。そして、ユーザは、抽選情報アイコン51をタッチ操作することによって、抽選情報欄53を表示させることができる。また、ユーザは、抽選決定アイコン54をタッチ操作することによって、所定量のゲーム内通貨を消費して抽選権を行使できる。ユーザは、抽選結果に応じて、デジタルカード、又は衣装等のアイテム等を取得できる。図3の例では、デジタルカードの抽選が三回行われる連続抽選を実行するために、抽選情報アイコン51が選択されている。代替的に、連続抽選の回数は、二回又は四回以上であってもよい。また、抽選情報アイコン51は並列して複数存在してよく、他の抽選情報アイコン51をユーザがタッチ操作すると、単発抽選や他の種類の連続抽選が行われるようになっていてよい。 When the user touches the lottery icon 40E, the home screen 40 transitions to the lottery screen 50 shown in FIG. On the lottery screen 50, the user can exercise the lottery right to perform consecutive lotteries. For example, a lottery information icon 51 that can be selected by the user is displayed on the lottery screen 50 . Then, the user can display the lottery information column 53 by performing a touch operation on the lottery information icon 51 . Further, the user can exercise the lottery right by consuming a predetermined amount of in-game currency by touching the lottery determination icon 54 . The user can obtain a digital card or an item such as a costume according to the lottery result. In the example of FIG. 3, the lottery information icon 51 is selected in order to execute a continuous lottery in which three digital card lotteries are performed. Alternatively, the number of consecutive draws may be two or four or more. A plurality of lottery information icons 51 may be arranged in parallel, and when the user touches another lottery information icon 51, a single lottery or another type of continuous lottery may be performed.

キャラクタのデジタルカードの画像は、ポーズ及び衣装等の外観が異なることによって、種類が異なるように構成されている。また、デジタルカードのキャラクタが着用している衣装は、音楽ゲームのプレイ時に各キャラクタの衣装として選択できてもよい。このデジタルカードは、ゲームにおいて使用できなくともよい。この場合、ユーザは、デジタルカードを収集することによって、コレクション欲求を満足させる。一方、デジタルカードは、ゲームにおいて使用できてもよい。例えば、デジタルカードを選択することによって、デジタルカードに対応するキャラクタがゲームに再現されてもよい。ゲームに再現されるキャラクタは、デジタルカードに基づいてスキル等が相違してもよい。さらに、デジタルカードのカード画像は、物理的なカードに印刷して出力可能に構成されていてもよい。一例として、カード画像を示すデータをゲーム機30又はサーバ20から外部の出力装置に読み込ませる。そして、ユーザによる出力装置の操作に応じて、ユーザが選択したデジタルカードが、物理的なカードとして出力装置から出力される。 The images of the digital cards of the characters are configured to have different types due to different appearances such as poses and costumes. Also, the costumes worn by the characters on the digital card may be selected as costumes for each character when playing the music game. This digital card may not be usable in the game. In this case, the user satisfies the collection desire by collecting digital cards. Digital cards, on the other hand, may be usable in games. For example, by selecting a digital card, the character corresponding to the digital card may be reproduced in the game. The characters reproduced in the game may have different skills based on the digital cards. Furthermore, the card image of the digital card may be configured so that it can be printed out on a physical card. As an example, the data representing the card image is read from the game machine 30 or the server 20 to an external output device. Then, the digital card selected by the user is output from the output device as a physical card according to the operation of the output device by the user.

さらに、抽選画面50は、ホームアイコン52を表示している。また、抽選画面50は、有償で取得したゲーム内通貨の所持量と、無償で取得したゲーム内通貨の所持量とを表示する所持量領域58を表示している。なお、説明の便宜上、図3においては、実際のゲーム画面には表示されない破線の枠で所持量領域58を示している。 Furthermore, the lottery screen 50 displays a home icon 52 . The lottery screen 50 also displays a possession amount area 58 that displays the possession amount of in-game currency acquired for a fee and the possession amount of in-game currency acquired free of charge. For convenience of explanation, in FIG. 3, the possession amount area 58 is indicated by a dashed frame that is not displayed on the actual game screen.

ユーザが、抽選情報欄53の抽選履歴ボタン53Aをタッチ操作すると、抽選履歴を示すポップアップ画面が表示される。また、ユーザが、抽選情報欄53の当選確率ボタン53Bをタッチ操作すると、各デジタルカードの当選確率を示すポップアップ画面が表示される。さらに、ユーザが、ホームアイコン52をタッチ操作すると、抽選画面50からホーム画面40に遷移する。そして、ユーザが、抽選決定アイコン54をタッチ操作すると、連続抽選が開始され、図4に示す選択画面60が表示される。 When the user touches the lottery history button 53A in the lottery information column 53, a pop-up screen showing the lottery history is displayed. Also, when the user touches the winning probability button 53B in the lottery information column 53, a pop-up screen showing the winning probability of each digital card is displayed. Furthermore, when the user touches the home icon 52 , the lottery screen 50 transitions to the home screen 40 . Then, when the user touches the lottery decision icon 54, continuous lottery is started, and the selection screen 60 shown in FIG. 4 is displayed.

図4に示す選択画面60において、ユーザは、少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を行うことができる。すなわち、選択画面60には、選択母集団の候補として、候補アイコン61A,61B,61Cが複数表示される。そして、ユーザは、表示されている複数の候補アイコン61A,61B,61Cの中から、所望の一つを選択する。これにより、ユーザが選択した選択母集団の中から抽選が行われる。図4の例では、三人のキャラクタの名前が表示されており、それぞれのキャラクタに対応する選択母集団が予め設定されている。すなわち、本実施形態では、三人のキャラクタのいずれかを選択すると、選択したキャラクタに関連する複数のデジタルカードのいずれかが当選するように選択母集団が設定されている。ユーザは、所望のキャラクタを選択して、候補アイコン61A,61B,61Cをタッチ操作する。これにより、ユーザは、連続抽選の一部として、自らが選んだ選択母集団の中から抽選が行われる選択抽選を行うことができる。各選択母集団には、対応するキャラクタのデジタルカードが複数含まれている。さらに、複数のデジタルカードは、互いに、衣装、レア度、又はパラメータ等が異なっている。なお、ユーザが、二つ以上の選択母集団を選択できるように連続抽選を構成してもよい。また、ユーザは、キャンセルボタン62を選択することによって、選択母集団の選択を解除できる。 On the selection screen 60 shown in FIG. 4, the user can perform a selection operation to select at least one selection population. That is, a plurality of candidate icons 61A, 61B, and 61C are displayed on the selection screen 60 as candidates for the selection population. Then, the user selects a desired one from the plurality of displayed candidate icons 61A, 61B, 61C. As a result, a lottery is performed from the selection population selected by the user. In the example of FIG. 4, the names of three characters are displayed, and a selection population corresponding to each character is set in advance. That is, in the present embodiment, the selection population is set such that when one of the three characters is selected, one of the plurality of digital cards related to the selected character is won. The user selects a desired character and touches the candidate icons 61A, 61B, 61C. This allows the user to perform a selective lottery, in which a lottery is drawn from among a selection population of his own choosing, as part of a continuous lottery. Each selection population contains a plurality of corresponding character digital cards. Furthermore, the plurality of digital cards differ from each other in terms of costumes, rarity, parameters, or the like. In addition, you may comprise a continuous lottery so that a user may select two or more selection populations. Also, the user can cancel the selection of the selected population by selecting the cancel button 62 .

ユーザが候補アイコン61A,61B,61Cをタッチ操作すると、確認画面がポップアップ表示される。そして、ユーザが確認すると連続抽選が実行されて、図5に示す抽選結果画面70が表示される。なお、抽選結果画面70が表示される前には、抽選演出用の画面が別途表示される。抽選結果画面70は、育成ゲームに関連するゲーム要素として、各キャラクタに対応する三枚のデジタルカードが当選した例を示している。デジタルカードのカード画像71は、今回の抽選により獲得したデジタルカードを示し、各キャラクタに対応するキャラクタ画像を含んでいる。 When the user touches the candidate icons 61A, 61B, 61C, a confirmation screen pops up. Then, when the user confirms, consecutive lotteries are executed, and a lottery result screen 70 shown in FIG. 5 is displayed. Before the lottery result screen 70 is displayed, a screen for lottery effect is separately displayed. The lottery result screen 70 shows an example in which three digital cards corresponding to each character have been won as game elements related to the breeding game. The card image 71 of the digital card indicates the digital card obtained by the lottery this time, and includes character images corresponding to each character.

また、初めて獲得したデジタルカードのカード画像71には、初めて獲得したことを示す情報(例えば、「NEW」の文字列)が付される。また、抽選ゲームの結果として既に獲得済みのデジタルカードと同じデジタルカードを重複して獲得した場合、獲得したデジタルカードは、既に獲得済みのデジタルカードに自動的に合成される。そして、合成されたデジタルカードに対応するカード画像71には、合成回数を示す情報(例えば「限界突破2」等の文字列)が付される。合成に伴い、既に獲得済みのデジタルカードのパラメータ、又はパラメータの上限値が所定量上昇する。そして、重複して獲得されたデジタルカードとユーザとの関連付けが解除される。なお、合成時において、パラメータ等の上昇は省略されてもよい。 Also, the card image 71 of the digital card obtained for the first time is attached with information indicating that it has been obtained for the first time (for example, a character string of "NEW"). Also, when the same digital card as the already acquired digital card is obtained in duplicate as a result of the lottery game, the acquired digital card is automatically combined with the already acquired digital card. The card image 71 corresponding to the combined digital card is attached with information indicating the number of times of combining (for example, a character string such as "limit breakthrough 2"). Along with the synthesis, the parameter of the already obtained digital card or the upper limit value of the parameter is increased by a predetermined amount. Then, the association between the duplicately obtained digital card and the user is released. It should be noted that the increase of the parameters and the like may be omitted at the time of synthesis.

また、抽選結果画面70には、追加抽選アイコン72が表示されている。追加抽選アイコン72は、デジタルカードの追加抽選を要求するためのタッチ操作の位置を示している。つまり、追加抽選アイコン72へのタッチ操作に伴い、デジタルカードの抽選が再び実行される。追加抽選は、ゲーム内通貨の消費に伴って実行され、図5の例では、135個のゲーム内通貨が消費されることが追加抽選アイコン72に表示されている。追加抽選アイコン72へのタッチ操作によって実行される追加抽選は、通常の抽選であり、連続抽選ではない。代替的に、追加抽選アイコン72へのタッチ操作によって、連続抽選が再び実行されてもよい。さらに、抽選結果画面70には、抽選TOPアイコン73が表示されている。ユーザが、抽選TOPアイコン73をタッチ操作すると、抽選結果画面70から抽選画面50に遷移する。 An additional lottery icon 72 is also displayed on the lottery result screen 70 . The additional lottery icon 72 indicates the position of the touch operation for requesting an additional lottery for the digital card. That is, when the additional lottery icon 72 is touched, the lottery for the digital card is executed again. The additional lottery is executed along with the consumption of the in-game currency, and in the example of FIG. 5, the additional lottery icon 72 indicates that 135 in-game currencies are consumed. The additional lottery executed by touching the additional lottery icon 72 is a normal lottery, not a continuous lottery. Alternatively, a continuous lottery may be executed again by a touch operation on the additional lottery icon 72 . Furthermore, a lottery TOP icon 73 is displayed on the lottery result screen 70 . When the user touches the lottery TOP icon 73 , the lottery result screen 70 transitions to the lottery screen 50 .

また、図5に示す抽選結果画面70には、抽選結果として三枚のカード画像71が表示されている。つまり、ユーザが今回の抽選で三枚のデジタルカードを獲得したことを示している。各デジタルカードは、ユーザがコレクションして、主として観賞用に所有される。また、各カード画像71のキャラクタが着用している衣装は、音楽ゲームのプレイ時に各キャラクタの衣装として選択可能になる。つまり、各デジタルカードの所有に伴い、そのカード画像71の衣装は、ダンス衣装等として使用される。このため、ユーザは、コレクション目的に加えて、衣装の獲得のために抽選を行う。 Three card images 71 are displayed as the lottery result on the lottery result screen 70 shown in FIG. In other words, it indicates that the user won three digital cards in this lottery. Each digital card is collected by the user and owned primarily for viewing purposes. Also, the costume worn by the character of each card image 71 can be selected as the costume of each character when playing the music game. In other words, the costume of the card image 71 is used as a dance costume or the like in accordance with possession of each digital card. Therefore, in addition to the purpose of collection, the user holds a lottery to obtain the costume.

なお、各キャラクタにはダンススキル等の各種の特性が設定されていてもよい。さらに、この特性には、成長に関する特性が含まれていてもよい。例えば、希少性(いわゆるレア度)の高いキャラクタは、同じ経験を積んだ場合でも他のキャラクタよりも早く成長する特性が付与されてもよい。さらに、ダンススキルにはプレイ状況等の各種の条件が満たされた場合にのみ付与されるスキルが含まれていてもよい。また、各デジタルカードは、ゲームにおいてプレイに使用されてもよい。例えば、各デジタルカードは、チーム編成画面等での選択を通じて、デジタルカードに対応するキャラクタをゲームに登場させるように構成されてもよい。具体的には、各種のスキル又はレア度等の相違するキャラクタがプレイ状況、或いは抽選等の適宜の条件に応じてゲームに登場する。そして、スキル等の相違するキャラクタが、ゲームに再現される。なお、同じキャラクタであっても、スキル等が相違する場合には、同時にゲームに登場させてもよい。さらに、カード画像71は、適宜の手法により実際に物理的なカードに印刷されてユーザへ発行されてもよい。 Various characteristics such as dance skills may be set for each character. Further, the properties may include properties related to growth. For example, a character with a high rarity (so-called rarity) may be given the characteristic of growing faster than other characters even if the character has the same experience. Furthermore, dance skills may include skills that are granted only when various conditions such as play situations are satisfied. Each digital card may also be used for play in a game. For example, each digital card may be configured to make the character corresponding to the digital card appear in the game through selection on a team formation screen or the like. Specifically, characters with different skills or rarities appear in the game according to appropriate conditions such as play situations or lottery. Characters with different skills and the like are reproduced in the game. Even if the characters are the same, if they have different skills, they may appear in the game at the same time. Further, the card image 71 may be actually printed on a physical card and issued to the user by an appropriate method.

図2に戻り、ユーザがおつかいアイコン40Fをタッチすると、ホーム画面40からおつかい画面(不図示)に遷移する。おつかい画面では、ユーザが、アイテムを獲得できる獲得イベントを選択できる。獲得イベントは、ゲームに設定された所定の価値の消費に伴い提供される。例えば、所定の価値は、キャラクタに設定されたパラメータである体力値である。体力値は、時間の経過とともに上限値まで回復する他、ユーザが回復アイテムを使用することによっても回復する。さらに、回復アイテムを使用する場合は上限値を超えて回復できるようにしてもよい。なお、ユーザは、所定量のゲーム内通貨と交換することにより、回復アイテムを取得できる。 Returning to FIG. 2, when the user touches the errand icon 40F, the home screen 40 transitions to an errand screen (not shown). On the errand screen, the user can select an acquisition event for acquiring an item. Acquisition events are provided along with consumption of a predetermined value set in the game. For example, the predetermined value is the physical strength value, which is a parameter set for the character. The physical strength value recovers to the upper limit with the passage of time, and also recovers when the user uses recovery items. Furthermore, when using a recovery item, it may be possible to recover beyond the upper limit. Note that the user can obtain recovery items by exchanging for a predetermined amount of in-game currency.

さらに、ユーザが、ダンスバトルアイコン40Gをタッチすると、ホーム画面40から音楽ゲーム画面(不図示)に遷移する。音楽ゲーム画面では、ユーザは、音楽ゲームのプレイを通じて育成するダンスユニットを選択できる。また、ユーザは、音楽ゲーム画面において、アイテムの一種であるオートチケットを消費してオートプレイモードを選択できる。オートプレイモードは、各ユーザが操作すべきゲーム操作の評価が、所定の評価結果として自動的に評価される。つまり、オートプレイモードが選択されると、ユーザがゲーム操作を行わなくとも、所定の評価結果、例えば所定の得点がユーザに与えられる。ユーザは、所定量のゲーム内通貨と交換することにより、オートチケットを取得できる。 Furthermore, when the user touches the dance battle icon 40G, the home screen 40 transitions to a music game screen (not shown). On the music game screen, the user can select a dance unit to develop through playing the music game. Also, the user can select an autoplay mode by consuming an autoticket, which is a type of item, on the music game screen. In the auto play mode, evaluation of game operations to be performed by each user is automatically evaluated as a predetermined evaluation result. That is, when the auto-play mode is selected, the user is given a predetermined evaluation result, for example, a predetermined score, even if the user does not operate the game. A user can obtain an auto-ticket by exchanging it for a predetermined amount of in-game currency.

ユーザが、ミッションアイコン40Hをタッチすると、ホーム画面40からミッション画面(不図示)に遷移する。ミッション画面は、ゲーム中に用意されたミッションのリスト、達成条件、達成に伴う報酬、及び達成履歴等のミッションに関する情報を表示する。ミッションは、達成条件を満たすことによって、所定の報酬がユーザに付与されるイベントの一種である。また、ユーザが、購入アイコン40Iをタッチすると、ホーム画面40から購入画面(不図示)に遷移する。ユーザは、購入画面において、ゲーム内通貨を購入することができる。さらに、ユーザは、購入画面において、ゲーム内通貨を消費して、アイテムを取得することができる。 When the user touches the mission icon 40H, the home screen 40 transitions to a mission screen (not shown). The mission screen displays mission-related information such as a list of missions prepared during the game, achievement conditions, rewards associated with achievement, and achievement history. A mission is a type of event in which a predetermined reward is given to a user by satisfying achievement conditions. Also, when the user touches the purchase icon 40I, the home screen 40 transitions to a purchase screen (not shown). The user can purchase in-game currency on the purchase screen. Furthermore, the user can acquire items by consuming in-game currency on the purchase screen.

[連続抽選の概要]
選択画面60から実行される連続抽選においては、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理が、連続して複数回実行される。すなわち、選択画面60におけるユーザによる一度のタッチ操作によって、抽選が複数回実行され、複数のゲーム要素であるデジタルカードが当選する。さらに、連続抽選は、通常抽選に加えて、ユーザ操作によって抽選の対象となる選択母集団が選択される選択抽選を含んでいる。通常抽選においては、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素が抽選される。そして、選択抽選においては、ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素が抽選される。
[Summary of consecutive lottery]
In the continuous lottery executed from the selection screen 60, lottery processing for lottery of at least one game element is continuously executed multiple times. That is, by one touch operation by the user on the selection screen 60, the lottery is executed a plurality of times, and a digital card, which is a plurality of game elements, is won. In addition to the normal lottery, the continuous lottery includes a selection lottery in which a selection population to be drawn by user operation is selected. In the normal lottery, at least one game element is drawn from a normal population containing a plurality of game elements. In the selection lottery, at least one game element is drawn from the selection population selected by the user.

一方、連続抽選において通常抽選のみが複数回実行される場合、ユーザの希望に沿えない状況が生じることがある。例えば、所定量の通貨又はゲーム内通貨を消費して、一度の操作によって10回や11回などの所定回数の抽選が行われる、いわゆる連続ガチャという機能がある。この連続ガチャは、当選するゲーム要素、すなわち抽選の母集団が、一つのテーマに沿っているのが一般的である。つまり、ユーザは、ゲームのイベントにおいて、例えば有利な効果を発揮するようにパラメータが設定されたゲーム要素を入手するために、連続ガチャを行う。しかし、全てのユーザが、テーマに沿ったゲーム要素を欲しいわけではなく、いろいろなゲーム要素のコレクションを希望するユーザもいる。特定のテーマに沿った通常抽選のみが複数回実行される場合は、ユーザの希望がかなえられる可能性が低くなってしまう。このように、連続抽選をするユーザの目的は多様であるのに、多様な希望に沿うことができない状況が存在している。 On the other hand, when only the normal lottery is executed multiple times in the continuous lottery, a situation may arise in which the user's wishes cannot be met. For example, there is a so-called continuous gacha function in which a predetermined number of lotteries such as 10 or 11 times are performed by one operation by consuming a predetermined amount of currency or in-game currency. In this continuous gacha, winning game elements, that is, lottery populations, generally follow one theme. In other words, the user plays a series of gachas in order to obtain, for example, game elements whose parameters are set to exhibit advantageous effects in game events. However, not all users want themed game elements, and some users want a collection of various game elements. If only the normal lottery based on a specific theme is executed multiple times, the possibility that the user's wishes will be fulfilled will be low. In this way, there are situations in which it is not possible to meet the diverse wishes of users who have a variety of purposes for continuous lottery.

これに対して、本実施形態の連続抽選は、上述した選択抽選を含んでいるため、ユーザの多様な希望に沿うことができる。例えば、ゲームに登場する一人のキャラクタには、ゲーム要素として複数のデジタルカードが設けられている。すなわち、各キャラクタについて、レア度、バージョン、衣装種類、属性、及びパラメータ等が異なる複数のデジタルカードが存在する。これにより、ゲームに登場するキャラクタの人数に応じてデジタルカードの種類が増加することになり、ユーザのコレクション欲求を刺激することができる。そして、デジタルカードを入手する手段の一つが連続抽選である。なお、デジタルカード同士は、キャラクタ画像のみが異なっていてもよい。または、デジタルカード同士のキャラクタ画像は同じであるが、パラメータ等が異なっていてもよい。 On the other hand, since the continuous lottery of the present embodiment includes the selection lottery described above, it is possible to meet the various wishes of the user. For example, one character appearing in a game is provided with a plurality of digital cards as game elements. That is, for each character, there are a plurality of digital cards with different rarities, versions, costume types, attributes, parameters, and the like. As a result, the number of types of digital cards increases according to the number of characters appearing in the game, and the user's desire to collect them can be stimulated. One of the means of obtaining digital cards is continuous lottery. Note that the digital cards may differ only in the character image. Alternatively, the digital cards may have the same character image but different parameters.

本実施形態の連続抽選では、例えば、一回の抽選操作で三回の抽選が実行され、三枚のデジタルカードが当選する。そして、三回の抽選には、通常抽選が含まれており、予め設定された複数のデジタルカードによって構成されている通常母集団の中から一枚のデジタルカードが抽選によって選ばれる。さらに、三回の抽選には、選択抽選が含まれており、それぞれが予め設定された複数のデジタルカードによって構成されている選択母集団が複数あり、当該複数の選択母集団の中から、ユーザが一つの選択母集団を選択する。そして、ユーザが選択した選択母集団の中から一枚のデジタルカードが抽選によって選ばれる。代替的に、抽選の都度、通常母集団又は選択母集団に含まれるデジタルカードが自動的に設定されてもよい。ただし、予めデジタルカードを設定すれば、各デジタルカードの抽選確率、すなわち当選確率を事前に決定できる。各デジタルカードの当選確率は、抽選情報欄53の当選確率ボタン53Bをタッチ操作することによって画面に表示され、ユーザに提示される。これにより、ユーザは、当選確率を参照して選択母集団を選択することができる。 In the continuous lottery of this embodiment, for example, three lotteries are executed in one lottery operation, and three digital cards are won. A normal lottery is included in the three lotteries, and one digital card is selected by lottery from a normal population composed of a plurality of preset digital cards. Furthermore, the three lotteries include a selection lottery, and there are a plurality of selection populations, each of which is composed of a plurality of preset digital cards. selects one selection population. Then, one digital card is selected by lottery from the selection population selected by the user. Alternatively, the digital cards included in the normal population or the selected population may be automatically set each time a lottery is drawn. However, if the digital cards are set in advance, the lottery probability of each digital card, that is, the winning probability can be determined in advance. The winning probability of each digital card is displayed on the screen by touching the winning probability button 53B in the lottery information column 53 and presented to the user. This allows the user to select a selection population with reference to the winning probability.

選択母集団の選択は、例えば、選択画面60(図4)において行われる。すなわち、選択画面60には、ユーザに選択を促す文字列「3枚目に抽選するキャラクタを選択してください」が表示される。図4の例では、複数の選択母集団として、三人のキャラクタのそれぞれに対して、複数のデジタルカードを含むように設定された三つの選択母集団が設定されている。また、三回の抽選の内、三回目の抽選が選択抽選となっている。選択母集団の選択は、連続抽選の開始前に行われる。代替的に、選択母集団の選択は、連続抽選の途中で行われてもよい。 Selection of the selection population is performed, for example, on the selection screen 60 (FIG. 4). That is, the selection screen 60 displays the character string "Please select the third character to be drawn" to prompt the user to make a selection. In the example of FIG. 4, three selection populations are set so as to include a plurality of digital cards for each of the three characters as the plurality of selection populations. In addition, of the three lotteries, the third lottery is a selection lottery. The selection of the selection population is made before the start of the continuous draw. Alternatively, the selection of the selection population may be made in the middle of a continuous draw.

選択抽選を最後に行うとともに、選択抽選の開始前に選択母集団を選択するように候補アイコン61A,61B,61Cを表示させてもよい。これにより、ユーザは、選択抽選の前の通常抽選における抽選結果を参照して、選択母集団を選択できる。すなわち、連続抽選の開始前に選択母集団を選択してしまうと、通常抽選で所望のデジタルカードが当選した場合であっても、選択母集団を変えることができない。そこで、選択抽選を通常抽選の後に実行し、選択抽選の実行前に選択母集団を選択することによって、ユーザは、通常抽選における抽選結果を参照して選択母集団を選択できる。 The selection lottery may be performed last, and the candidate icons 61A, 61B, 61C may be displayed so as to select the selection population before the selection lottery starts. Thereby, the user can select the selection population by referring to the lottery results of the normal lottery before the selection lottery. That is, if the selection population is selected before the continuous lottery starts, the selection population cannot be changed even if the desired digital card is won in the normal lottery. Therefore, by executing the selection lottery after the normal lottery and selecting the selection population before executing the selection lottery, the user can refer to the lottery results in the normal lottery and select the selection population.

選択母集団に含まれるデジタルカードは、所定のレア度に統一されていてもよい。また、選択母集団の数は、三つには限定されない。すなわち、二つ又は四つ以上の選択母集団が設定されていてもよい。さらに、複数の選択母集団が、特定のイベント等に応じて設定されていてもよい。例えば、特定のダンスユニットに着目したイベントが開催されているときには、当該ダンスユニットのメンバーであるキャラクタ毎の選択母集団が設定されていてもよい。また、通常抽選の対象となる通常母集団は、レア度、又はキャラクタ等が統一された複数のデジタルカードを含むように設定できる。代替的に、選択母集団は、ユーザが選択した複数のデジタルカードによって構成されていてもよい。さらに、属性(例えば性別又は年齢)等の条件が統一されたデジタルカードによって選択母集団が構成されるように、ユーザがソートして選択母集団を構成してもよい。さらに、通常母集団は、過去のイベントにおいて連続抽選に含まれていた通常母集団又は選択母集団であってもよい。 The digital cards included in the selection population may be standardized to a predetermined rarity. Also, the number of selection populations is not limited to three. That is, two or four or more selection populations may be set. Furthermore, multiple selection populations may be set according to specific events or the like. For example, when an event focusing on a particular dance unit is being held, a selection population may be set for each character that is a member of that dance unit. In addition, the normal population that is the target of the normal lottery can be set so as to include a plurality of digital cards with a uniform rarity, character, or the like. Alternatively, the selection population may consist of a plurality of user-selected digital cards. Furthermore, the user may sort and form the selection population so that the selection population is composed of digital cards with uniform conditions such as attributes (for example, gender or age). Further, the normal population may be a normal population or a selection population that has been included in a streak at past events.

また、選択母集団は、通常母集団に含まれるデジタルカードを含まないように設定されていてもよい。さらに、選択母集団及び通常母集団は、過去に実施されたイベントにおいて、限定的に抽選対象とされていたデジタルカードを含まないように設定されてもよい。例えば、他のイベントの連続抽選において、期間限定で抽選対象とされていたデジタルカードがある場合、当該デジタルカードを含まないように、選択母集団及び通常母集団が設定される。ただし、期間限定で抽選対象とされていたデジタルカードであっても、所定の条件、例えば有償のゲーム内通貨を使用すること等を満たした場合には、選択母集団及び通常母集団に含めることができてもよい。 Also, the selection population may be set so as not to include the digital cards normally included in the population. Furthermore, the selected population and the normal population may be set so as not to include the digital cards that were limited to lottery targets in events held in the past. For example, in a continuous lottery for another event, if there is a digital card that has been targeted for lottery for a limited time, the selected population and normal population are set so as not to include the digital card. However, even if the digital card is subject to a lottery for a limited time, it may be included in the selection population and the normal population if it meets certain conditions, such as using paid in-game currency. can be done.

[ゲームシステムの構成]
続いて、図6を参照して、ゲームシステム100の構成について説明する。ゲームシステム100は、サーバ20と、ゲーム機30とを備えている。また、サーバ20は、サーバ制御部21と、母集団情報PIを記憶している記憶手段の一例であるサーバ記憶部22とを備えている。サーバ制御部21は、選択手段の一例である選択部23、抽選手段の一例である抽選部24、及び認証手段の一例である認証部25を有している。そして、サーバ記憶部22は、サーバプログラムPG1、母集団情報PI、プレイデータPD、及びゲームデータGD1を記憶している。また、ゲーム機30は、端末制御部31、端末記憶部32、表示装置の一例であるモニタ37、スピーカ35、及び入力部36を有している。端末制御部31は、表示制御手段の一例である表示制御部34と、ゲーム制御手段の一例であるゲーム制御部33とを有している。そして、端末記憶部32は、端末プログラムPG2、及びゲームデータGD2を記憶している。
[Configuration of game system]
Next, the configuration of the game system 100 will be described with reference to FIG. A game system 100 includes a server 20 and a game machine 30 . The server 20 also includes a server control unit 21 and a server storage unit 22, which is an example of storage means that stores the population information PI. The server control unit 21 has a selection unit 23 as an example of selection means, a lottery unit 24 as an example of lottery means, and an authentication unit 25 as an example of authentication means. The server storage unit 22 stores a server program PG1, population information PI, play data PD, and game data GD1. The game machine 30 also has a terminal control section 31 , a terminal storage section 32 , a monitor 37 which is an example of a display device, a speaker 35 and an input section 36 . The terminal control unit 31 has a display control unit 34 as an example of display control means, and a game control unit 33 as an example of game control means. The terminal storage unit 32 stores a terminal program PG2 and game data GD2.

サーバ制御部21及び端末制御部31は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。一例として、プロセッサは、CPU(Central Processing Unit)、又はMPU(Micro-Processing Unit)である。そして、サーバ制御部21は、サーバ記憶部22に記憶されたプログラムに基づいて、サーバ20の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、端末制御部31は、端末記憶部32に記憶されたプログラムに基づいて、ゲーム機30の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。 The server control unit 21 and the terminal control unit 31 are configured as computers in which a processor that executes various arithmetic processing and operation control according to a predetermined program and other peripheral devices are combined. As an example, the processor is a CPU (Central Processing Unit) or an MPU (Micro-Processing Unit). The server control unit 21 controls the entire server 20 based on the programs stored in the server storage unit 22, and also comprehensively controls various processes. In addition, the terminal control unit 31 controls the entire game machine 30 based on the programs stored in the terminal storage unit 32, and comprehensively controls various processes.

サーバ制御部21の選択部23、抽選部24、及び認証部25は、サーバ20がサーバプログラムPG1を実行することによって、それぞれ機能部として機能する。また、端末制御部31の表示制御部34と、ゲーム制御部33とは、ゲーム機30が端末プログラムPG2を実行することによって、それぞれ機能部として機能する。各機能部は、コンピュータハードウエアとソフトウエアとの協働によって実現される論理的装置である。 The selection unit 23, the lottery unit 24, and the authentication unit 25 of the server control unit 21 function as functional units when the server 20 executes the server program PG1. The display control unit 34 of the terminal control unit 31 and the game control unit 33 function as functional units when the game machine 30 executes the terminal program PG2. Each functional unit is a logical device realized by cooperation of computer hardware and software.

サーバ記憶部22及び端末記憶部32は、コンピュータ読取可能な非一時的記憶媒体である。当該記憶媒体は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM(Random Access Memory)、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disc Drive)及びSSD(Solid State Drive)等の記憶装置を含む。以下では、CPUが、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行する場合を例に説明する。 The server storage unit 22 and the terminal storage unit 32 are computer-readable non-temporary storage media. The storage medium includes RAM (Random Access Memory), which is a system work memory for the processor to operate, and ROM (Read Only Memory), HDD (Hard Disc Drive) and SSD (Solid State Drive) for storing programs and system software. ) and other storage devices. In the following, an example will be described in which the CPU executes processing operations such as various calculations, controls, and determinations according to control programs stored in the ROM or HDD.

[サーバの構成]
サーバ記憶部22は、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団を含む母集団情報PIを記憶している。ゲーム要素は、抽選の対象となるあらゆる要素を含んでおり、一例として、アイテム及びキャラクタ等のゲームに登場するオブジェクト、パラメータ、又は属性等である。そして、選択母集団のそれぞれに含まれる複数のゲーム要素は、予め設定されている。一例として、母集団情報PIは、選択母集団を識別する母集団識別情報として、例えば母集団IDと、当該母集団IDに関連付けられたゲーム要素の要素識別情報として、例えば要素IDとを含んでいる。選択部23は、母集団情報PIを参照することによって、選択母集団を構成しているゲーム要素を特定できる。例えば、要素IDは、デジタルカード毎に固有に設定されたカードIDである。
[Server configuration]
The server storage unit 22 stores population information PI including a plurality of selection populations each including a plurality of game elements. Game elements include all the elements that are targets of the lottery, and examples include objects appearing in the game such as items and characters, parameters, attributes, and the like. A plurality of game elements included in each selection population are set in advance. As an example, the population information PI includes, for example, a population ID as population identification information for identifying a selected population, and, for example, an element ID as element identification information for a game element associated with the population ID. there is The selection unit 23 can identify the game elements forming the selected population by referring to the population information PI. For example, the element ID is a card ID uniquely set for each digital card.

さらに、母集団情報PIは、複数のゲーム要素を含む通常母集団を含んでおり、当該複数のゲーム要素は、予め設定されている。一例として、母集団情報PIは、通常母集団を識別する母集団識別情報と、当該母集団識別情報に関連付けられたゲーム要素の要素識別情報とを含んでいる。これにより、母集団情報PIを参照することによって、通常母集団を構成しているゲーム要素が特定される。代替的に、母集団情報PIは、選択母集団及び通常母集団のそれぞれが含むゲーム要素を特定する情報、例えば、ゲーム要素の名称等が設定されたリスト又はテーブルであってもよい。加えて、母集団情報PIは、複数のゲーム要素のそれぞれの抽選確率を示す情報を含んでいてもよい。 Furthermore, population information PI includes a normal population including a plurality of game elements, and the plurality of game elements are set in advance. As an example, the population information PI includes population identification information for identifying a normal population and element identification information for game elements associated with the population identification information. Thus, by referring to the population information PI, the game elements forming the normal population are specified. Alternatively, the population information PI may be a list or table in which information specifying game elements included in each of the selected population and the normal population, such as game element names, is set. Additionally, the population information PI may include information indicating the lottery probability of each of the plurality of game elements.

選択母集団及び通常母集団の少なくとも一方を構成する複数のゲーム要素は、予め設定することに代えて、抽選毎に自動的にサーバ20がゲーム要素を設定してもよい。さらに、当該複数のゲーム要素の少なくとも一つは、ユーザが選択したゲーム要素であってもよい。また、選択母集団は、複数のゲーム要素の要素タイプ毎に設定されていてもよい。すなわち、少なくとも一つの選択母集団を構成する複数のゲーム要素が、所定の要素タイプに属するように統一されていてもよい。これにより、ユーザは、要素タイプ毎に選択母集団を選択できき、要素タイプ毎にゲーム要素を収集できる。要素タイプは、ゲーム要素の種類に対応しており、一例として、キャラクタ、レア度、バージョン、属性、及びパラメータ等である。例えば、ゲーム要素同士の性別が異なれば、要素タイプである属性が異なる。なお、一部の要素タイプが同じであるゲーム要素同士は、少なくとも当該要素タイプに属する。 A plurality of game elements forming at least one of the selected population and the normal population may be automatically set by the server 20 for each lottery instead of being set in advance. Further, at least one of the plurality of game elements may be a user-selected game element. Also, the selection population may be set for each element type of a plurality of game elements. That is, a plurality of game elements forming at least one selection population may be unified so as to belong to a predetermined element type. This allows the user to select a selection population for each element type and collect game elements for each element type. The element type corresponds to the type of game element, such as character, rarity, version, attribute, and parameter. For example, if the genders of the game elements are different, the attribute, which is the element type, is different. It should be noted that game elements having partially the same element type belong to at least that element type.

また、通常母集団は、第1抽選確率に関連付けられた特定ゲーム要素を含むように設定されてもよい。また、選択母集団は、第1抽選確率よりも低い第2抽選確率に関連付けられた特定ゲーム要素を含むように設定されてもよい。一例として、特定ゲーム要素は、期間限定のイベント開催時に母集団に含められるゲーム要素である。例えば、特定のダンスユニットに含まれるキャラクタを使用することによって、イベントを有利に進められる場合、当該キャラクタのデジタルカードが特定ゲーム要素である。通常母集団においては、通常抽選においてこのような特定ゲーム要素が当選しやすくなるように、特定ゲーム要素の当選確率が高く設定されている。一方、選択母集団においては、選択抽選において多様なゲーム要素が当選しやすくなるように、特定ゲーム要素の当選確率が、通常母集団よりも低く設定されている。これにより、選択抽選において、特定ゲーム要素の以外のゲーム要素の当選確率を相対的に高めることができる。なお、第1抽選確率及び第2抽選確率は、母集団情報PIに含めることができる。 Also, the normal population may be set to include specific game elements associated with the first lottery probability. The selection population may also be set to include specific game elements associated with a second lottery probability that is lower than the first lottery probability. As an example, the specific game element is a game element included in the population when a limited-time event is held. For example, if an event can be favorably advanced by using a character included in a particular dance unit, the character's digital card is the particular game element. In the normal population, the winning probability of the specific game element is set high so that such a specific game element is more likely to be won in the normal lottery. On the other hand, in the selection population, the probability of winning a specific game element is set lower than that in the normal population so that various game elements are likely to be won in the selection lottery. As a result, in the selection lottery, the winning probability of game elements other than the specific game element can be relatively increased. The first lottery probability and the second lottery probability can be included in population information PI.

また、サーバ記憶部22は、ユーザ毎に固有のゲームの進行度を示す進行情報を含むプレイデータPDを記憶している。例えば、進行情報は、各ストーリーの視聴可能フラグである。代替的に、進行情報は、プレイ時間、ログイン回数、レベル、アイテムの所有数、及びアイテムの所得歴等の指標であってもよい。また、進行度は、複数の段階に分けられている。さらに、プレイデータPDは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報を含む。例えば、プレイデータPDは、前回までのプレイ結果である過去の実績を次回以降に引き継ぐため、又は各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。また、プレイデータPDは、ゲーム内通貨の所持量、及びアイテムの所持量等の各種情報を含んでいる。そして、プレイデータPDは、ユーザ毎に固有のユーザ識別情報、例えばユーザIDに関連付けられている。 The server storage unit 22 also stores play data PD including progress information indicating the degree of progress of the game unique to each user. For example, progress information is a viewable flag for each story. Alternatively, the progress information may be indicators such as play time, number of logins, level, number of items owned, and item earnings history. In addition, progress is divided into a plurality of stages. Furthermore, the play data PD includes information on the past play performance of each user. For example, the play data PD is used to hand over the past results, which are the play results up to the last time, from the next time onward, or to hand over the settings unique to each user. In addition, the play data PD includes various types of information such as the amount of in-game currency possessed and the amount of items possessed. The play data PD is associated with user identification information unique to each user, such as a user ID.

さらに、サーバ記憶部22は、ゲームを提供する際に使用されるゲームデータGD1を記憶している。当該ゲームデータGD1は、音楽ゲームで使用されるデータ、例えば、シーケンスデータ、楽曲データ、音楽データ、動画データ、及び画像データを含んでいる。例えば、動画データは、ダンス動画を含んでおり、音楽ゲーム中に再生されるアニメーションである。代替的に、ダンス動画中のキャラクタの動作は、動画データに基づいて端末プログラムPG2によって実現されてもよい。また、ダンス動画は、仮想カメラによって仮想三次元空間を撮影した動画として構成されてもよい。この場合、仮想カメラの撮影方向及び画角は適宜に変化してもよく、仮想カメラの撮影位置が変化してもよい。なお、ゲームデータGD1の少なくとも一部は、サーバ制御部21が、配信サービスを通じてゲーム機30へ配信する。 Further, the server storage unit 22 stores game data GD1 used when providing the game. The game data GD1 includes data used in the music game, such as sequence data, music data, music data, video data, and image data. For example, the moving image data includes a dance moving image and is an animation that is reproduced during a music game. Alternatively, the motion of the character in the dance animation may be realized by the terminal program PG2 based on the animation data. Also, the dance video may be configured as a video in which a virtual three-dimensional space is captured by a virtual camera. In this case, the shooting direction and angle of view of the virtual camera may be changed as appropriate, and the shooting position of the virtual camera may be changed. At least part of the game data GD1 is distributed by the server control unit 21 to the game machine 30 through a distribution service.

また、シーケンスデータには、音楽ゲームにおいてユーザによるゲーム操作が実行されるべき各実行時期が記述されている。ユーザによるゲーム操作が実行された場合には、シーケンスデータの実行時期に基づいてゲーム操作が評価される。また、ゲーム機30においては、シーケンスデータに基づいて実行時期が案内される。音楽ゲームにおいて、複数の楽曲又は複数の難易度が用意される場合、シーケンスデータは楽曲毎又は難易度毎に用意される。例えば、シーケンスデータは、実行時期の他に、経路、及び種類の情報を含んでいる。経路は、ユーザがタッチ操作をすべき位置を示すオブジェクトの移動経路である。一例として、経路は、番号によって区別されており、各番号が経路の情報としてシーケンスデータに記述されている。また、種類はオブジェクトの種類であり、一例として、オブジェクトの種類を区別するための情報が、種類の情報としてシーケンスデータに記述されている。 The sequence data also describes each execution timing at which game operations by the user should be executed in the music game. When the user performs a game operation, the game operation is evaluated based on the execution timing of the sequence data. Also, in the game machine 30, the timing of execution is guided based on the sequence data. In a music game, when a plurality of songs or a plurality of difficulty levels are prepared, sequence data is prepared for each song or difficulty level. For example, the sequence data includes route and type information in addition to execution time. A path is a moving path of an object indicating a position where the user should perform a touch operation. As an example, the routes are distinguished by numbers, and each number is described in the sequence data as route information. The type is the type of object, and for example, information for distinguishing the type of object is described in the sequence data as type information.

サーバ制御部21には、所定の指令及びデータを入力するキーボード若しくは各種スイッチを含むインターフェースが、有線接続又は無線接続されている。また、サーバ制御部21には、装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示するモニタが、有線接続又は無線接続されている。さらに、サーバ制御部21は、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、CF(Compact Flash)カード、及びUSB(Universal Serial Bus)メモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 The server control unit 21 is wired or wirelessly connected to an interface including a keyboard or various switches for inputting predetermined commands and data. The server control unit 21 is wired or wirelessly connected to a monitor that displays the input state, setting state, measurement results, and various information of the device. Furthermore, the server control unit 21 is a portable recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), a CF (Compact Flash) card, and a USB (Universal Serial Bus) memory, or a server on the Internet. Control can also be performed according to a program stored in an external storage medium.

また、サーバ制御部21は、ユーザの入力操作に関する情報をゲーム機30から取得し、得られた情報に従ってゲームを進行させるために必要な各種の演算を実行する。そして、実行結果をゲーム機30でプレイされているゲームに反映させるために、必要な情報をゲーム機30に送信する。例えば、サーバ制御部21は、ゲーム機30がユーザにゲームを提供するために必要なゲーム情報を、ゲーム機30に送信する。例えば、ゲーム情報は、ゲームデータGD2である。そして、ゲーム機30は、受信したゲームデータGD2を記憶する。 The server control unit 21 also acquires information about the user's input operation from the game machine 30, and executes various calculations necessary to progress the game according to the acquired information. Then, necessary information is transmitted to the game machine 30 in order to reflect the execution result in the game being played on the game machine 30 . For example, the server control unit 21 transmits game information necessary for the game machine 30 to provide the user with a game to the game machine 30 . For example, the game information is game data GD2. The game machine 30 then stores the received game data GD2.

サーバ制御部21の選択部23は、ユーザによる選択操作を受け入れる選択画面60をゲーム機30に表示させる。すなわち、選択部23は、候補アイコン61A,61B,61Cをゲーム機30に表示させる。そして、選択部23は、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる。具体的に、選択部23は、ゲーム機30からユーザが選択した選択母集団を識別する母集団識別情報を取得して抽選部24に受け渡す。代替的に、選択部23は、ユーザが選択母集団を構成するために選択したゲーム要素を識別する情報、又は要素タイプを特定する情報を、ゲーム機30から取得してもよい。 The selection unit 23 of the server control unit 21 causes the game machine 30 to display a selection screen 60 for accepting a selection operation by the user. That is, the selection unit 23 causes the game machine 30 to display the candidate icons 61A, 61B, and 61C. Then, the selection unit 23 accepts a selection operation for the user to select at least one selection population from among a plurality of selection populations each including a plurality of game elements. Specifically, the selection unit 23 acquires population identification information for identifying the selection population selected by the user from the game machine 30 and transfers it to the lottery unit 24 . Alternatively, the selection unit 23 may acquire from the game machine 30 information identifying the game elements selected by the user to form the selection population or information identifying element types.

ここで、選択部23は、選択抽選が行われる前に選択画面60を表示させる。例えば、選択部23は、連続抽選の開始前、又は連続抽選の途中であって通常抽選の終了後に選択画面60を表示させる。例えば、選択部23は、最後に行われる選択抽選の前に選択画面60を表示させる。一例として、三回行われる抽選の最後の抽選が選択抽選である場合、選択部23は、二回目の通常抽選が実行されてその抽選結果が表示された後であって、且つ選択抽選の前に選択画面60を表示させる。これにより、ユーザは、通常抽選の結果を参照して、選択母集団を選択することができる。 Here, the selection unit 23 displays the selection screen 60 before the selection lottery is performed. For example, the selection unit 23 displays the selection screen 60 before starting the continuous lottery, or during the continuous lottery and after the normal lottery ends. For example, the selection unit 23 displays the selection screen 60 before the final selection lottery. As an example, when the final lottery of the lotteries performed three times is the selection lottery, the selection unit 23 selects the selection lottery after the second normal lottery is executed and the lottery result is displayed, and before the selection lottery. to display the selection screen 60. Thereby, the user can refer to the results of the normal lottery to select the selection population.

サーバ制御部21の抽選部24は、通常抽選及び選択抽選を含むように、連続抽選を実行する。また、抽選部24は、通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する。さらに、抽選部24は、選択抽選においては、ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する。そして、抽選部24は、連続抽選を実行すると、抽選結果をゲーム機30に送信する。連続抽選において、通常抽選と選択抽選とは少なくとも一回は連続する。例えば、三回の抽選を行う場合、通常抽選の次に選択抽選のパターン、選択抽選の次に通常抽選のパターン、通常抽選に続く選択抽選の次に通常抽選のパターン、通常抽選に続く選択抽選の次に選択抽選等のパターンがある。 The lottery unit 24 of the server control unit 21 executes consecutive lotteries so as to include normal lotteries and selective lotteries. In addition, the lottery section 24 draws at least one game element from a normal population including a plurality of game elements in the normal lottery. Furthermore, in the selection lottery, the lottery unit 24 draws at least one game element from the selection population selected by the user. And the lottery part 24 will transmit a lottery result to the game machine 30, if a continuous lottery is performed. In the continuous lottery, the normal lottery and the selection lottery are continuous at least once. For example, when three lotteries are held, the normal lottery is followed by the selection lottery pattern, the selection lottery is followed by the normal lottery pattern, the selection lottery followed by the normal lottery is followed by the normal lottery pattern, and the selection lottery pattern is followed by the normal lottery. Next, there is a pattern such as selection lottery.

また、抽選部24は、選択抽選が最後に行われるように、連続抽選を実行してもよい。例えば、抽選部24は、連続抽選において三回の抽選が行われる場合、三回目に選択抽選を実行する。具体的に、選択部23は、二回の通常抽選を実行した後に、選択抽選を実行するために選択画面60をゲーム機30に表示させる。そして、選択部23は、ゲーム機30からユーザが選択した選択母集団を識別する母集団識別情報を取得して抽選部24に受け渡す。その後、抽選部24は、ユーザが選択した選択母集団の中からゲーム要素を抽選する。これにより、ユーザは、通常抽選の抽選結果を参照して、選択母集団を選択することができる。 Also, the lottery unit 24 may perform consecutive lotteries so that the selection lottery is performed last. For example, the lottery unit 24 executes the selection lottery for the third time when three lotteries are performed in the continuous lottery. Specifically, after executing two normal lotteries, the selection unit 23 causes the game machine 30 to display the selection screen 60 in order to execute the selection lottery. Then, the selection unit 23 acquires the population identification information for identifying the selection population selected by the user from the game machine 30 and transfers it to the lottery unit 24 . After that, the lottery section 24 draws a game element from the selection population selected by the user. Thereby, the user can refer to the lottery result of the normal lottery and select the selection population.

サーバ制御部21の認証部25は、ゲーム機30からユーザ認証情報を取得する。そして、認証部25は、ユーザ認証情報がサーバ記憶部22に記憶されている場合に、ユーザ認証情報に対応するユーザを認証する。さらに、認証部25は、認証結果をゲーム機30に送信する。 The authentication section 25 of the server control section 21 acquires user authentication information from the game machine 30 . Then, when the user authentication information is stored in the server storage unit 22, the authentication unit 25 authenticates the user corresponding to the user authentication information. Furthermore, the authentication unit 25 transmits the authentication result to the game machine 30 .

[ゲーム機の構成]
端末記憶部32は、サーバ20から配信されたゲームデータGD2を記憶している。ゲームデータGD2は、端末制御部31のゲーム制御部33によって、ゲームを実行する際に使用される。また、ゲームデータGD2は、音楽ゲームで使用されるデータ、例えば、シーケンスデータ、楽曲データ、音楽データ、動画データ、及び画像データを含んでいる。
[Configuration of game machine]
The terminal storage unit 32 stores game data GD2 distributed from the server 20 . The game data GD2 is used by the game control section 33 of the terminal control section 31 when executing the game. Also, the game data GD2 includes data used in the music game, such as sequence data, music data, music data, video data, and image data.

端末制御部31のゲーム制御部33は、ゲームデータGD2に含まれるシーケンスデータに基づいて、指示標識及び基準標識によってゲーム操作の実行時期をユーザに案内する。また、ゲーム制御部33は、ゲームの進行を制御するとともに、ユーザによるゲーム操作を評価する。さらに、ゲーム制御部33は、ゲーム画面に動画及び画像を表示させるとともに、楽曲及び音楽を再生させる。また、ゲーム制御部33は、ユーザによる操作に応じて、抽選要求をサーバ20へ送信する。 Based on the sequence data included in the game data GD2, the game control unit 33 of the terminal control unit 31 guides the user when to execute the game operation using the instruction sign and the reference sign. The game control unit 33 also controls the progress of the game and evaluates the user's game operations. Furthermore, the game control unit 33 displays moving images and images on the game screen, and also reproduces music and music. In addition, the game control unit 33 transmits a lottery request to the server 20 according to the user's operation.

端末制御部31の表示制御部34は、モニタ37にゲームのゲーム画面を表示させる。一例として、表示制御部34は、ホーム画面40、抽選画面50、選択画面60、又は抽選結果画面70をモニタ37に表示させる。また、表示制御部34は、複数の選択母集団のいずれかを選択させるために、候補アイコン61A,61B,61Cをモニタ37に表示させる。 The display control unit 34 of the terminal control unit 31 causes the monitor 37 to display the game screen of the game. As an example, the display control unit 34 causes the monitor 37 to display the home screen 40 , the lottery screen 50 , the selection screen 60 , or the lottery result screen 70 . In addition, the display control unit 34 displays candidate icons 61A, 61B, and 61C on the monitor 37 in order to select one of the plurality of selection populations.

表示装置であるモニタ37は、一例として、携帯型ゲーム機30Cとしての携帯電話機の液晶モニタである。モニタ37は、ゲームのゲーム画面を表示し、例えば、候補アイコン61A,61B,61Cを表示する。なお、ゲーム機30が業務用ゲーム機30Aである場合、表示装置は、アーケードゲーム機の液晶モニタ等である。また、ゲーム機30が据置型ゲーム機30Bである場合、表示装置は、据置型ゲーム機30Bに接続されたディスプレイ等である。 The monitor 37, which is a display device, is, for example, a liquid crystal monitor of a mobile phone as the mobile game machine 30C. The monitor 37 displays the game screen of the game, for example, candidate icons 61A, 61B, 61C. If the game machine 30 is the arcade game machine 30A, the display device is a liquid crystal monitor or the like of an arcade game machine. Further, when the game machine 30 is the stationary game machine 30B, the display device is a display or the like connected to the stationary game machine 30B.

スピーカ35は、音声を再生するための音声出力装置であり、ゲーム機30と一体的に設けられている。代替的に、スピーカ35は、ゲーム機30と別体であってもよい。この場合、スピーカ35は、ゲーム機30に接続されたディスプレイと一体的に設けられていてもよい。 The speaker 35 is an audio output device for reproducing audio, and is provided integrally with the game machine 30 . Alternatively, speaker 35 may be separate from game console 30 . In this case, the speaker 35 may be provided integrally with the display connected to the game machine 30 .

入力部36は、ユーザのゲーム操作を入力するための入力装置であり、一例として、携帯型ゲーム機30Cとしての携帯電話機のタッチパネルである。説明の便宜上、図6においてはモニタ37と入力部36とを分けて図示しているが、タッチパネルである入力部36は、モニタ37としても機能する。なお、ゲーム機30が業務用ゲーム機30Aである場合、入力部36は、アーケードゲーム機のコントロールパネル等である。当該コントロールパネルには、複数の押しボタン、タッチパッド、又はタッチパネル等が設けられる。さらに、アーケードゲーム機には、入力部36として、足によって操作するステージが設けられていてもよい。また、ゲーム機30が据置型ゲーム機30Bである場合、入力部36は、据置型ゲーム機30Bに接続されたキーボード、又はコントローラ等である。 The input unit 36 is an input device for inputting user's game operations, and is, for example, a touch panel of a mobile phone as the mobile game machine 30C. For convenience of explanation, the monitor 37 and the input section 36 are shown separately in FIG. When the game machine 30 is the arcade game machine 30A, the input unit 36 is a control panel of an arcade game machine or the like. The control panel is provided with a plurality of push buttons, a touch pad, a touch panel, or the like. Furthermore, the arcade game machine may be provided with a stage operated by the foot as the input unit 36 . Further, when the game machine 30 is a stationary game machine 30B, the input unit 36 is a keyboard, a controller, or the like connected to the stationary game machine 30B.

なお、ゲーム機30が業務用ゲーム機30Aである場合、ユーザからゲームに必要な所定の対価を徴収する対価徴収装置がさらに設けられていてもよい。ユーザは、現金、代替硬貨、メダル、ポイントを含む電子通貨、又はクレジットカード等を利用して対価を支払う。この場合、ゲーム内通貨を購入する際に、対価徴収装置によって、ゲーム内通貨の対価が徴収されてよい。さらに、業務用ゲーム機30Aには、遊戯媒体、例えばカードに所定の印刷を施して排出するプリンタユニットが設けられていてもよい。 If the game machine 30 is an arcade game machine 30A, a price collection device may be further provided for collecting a predetermined price necessary for the game from the user. The user pays the consideration using cash, substitute coins, medals, electronic currency including points, credit cards, or the like. In this case, when purchasing the in-game currency, the consideration for the in-game currency may be collected by the consideration collection device. Furthermore, the arcade game machine 30A may be provided with a printer unit for printing a game medium such as a card and ejecting the printed medium.

[連続抽選の流れ]
図7を参照して、連続抽選の流れについて説明する。なお、図7中左側はゲーム機30における処理を示すフローチャートであり、図7中右側はサーバ20における処理を示すフローチャートである。
[Flow of continuous lottery]
The flow of continuous lottery will be described with reference to FIG. The left side of FIG. 7 is a flowchart showing the processing in the game machine 30, and the right side of FIG. 7 is a flowchart showing the processing in the server 20. FIG.

ユーザが抽選画面50の抽選決定アイコン54をタッチ操作すると、図7に示すように、表示制御部34は、選択画面60の表示を要求する表示要求をサーバ20へ送信する(S701)。そして、サーバ20がゲーム機30から表示要求を受信すると(S801)、選択部23は、母集団情報PIを参照して、連続抽選の選択抽選の対象として設定されている複数の選択母集団を特定する(S802)。一例として、選択母集団は、イベント識別情報に対応付けられており、表示要求にはイベント識別情報が含められている。そして、選択部23は、イベント識別情報に対応する選択母集団を特定する。 When the user touches the lottery determination icon 54 on the lottery screen 50, the display control unit 34 transmits a display request for displaying the selection screen 60 to the server 20, as shown in FIG. 7 (S701). Then, when the server 20 receives the display request from the game machine 30 (S801), the selection unit 23 refers to the population information PI and selects a plurality of selection populations set as targets of the selection lottery of the consecutive lottery. Identify (S802). As an example, the selection population is associated with event identification information, and the display request includes the event identification information. Then, the selection unit 23 identifies a selection population corresponding to the event identification information.

選択部23は、特定した選択母集団を識別する母集団識別情報をゲーム機30に送信する(S803)。母集団識別情報を受信すると(S702)、表示制御部34は、母集団識別情報に対応する候補アイコン61A,61B,61Cを、選択母集団として表示するように、ゲーム機30のモニタ37に選択画面60を表示させる(S703)。これにより、選択部23は、選択画面60をモニタ37に表示させることができる。なお、選択部23は、所定量のゲーム内通貨の消費を条件として、選択画面60を表示させてもよい。 The selection unit 23 transmits population identification information for identifying the specified selection population to the game machine 30 (S803). Upon receiving the population identification information (S702), the display control unit 34 selects the candidate icons 61A, 61B, 61C corresponding to the population identification information on the monitor 37 of the game machine 30 so as to display them as the selected population. The screen 60 is displayed (S703). Thereby, the selection unit 23 can display the selection screen 60 on the monitor 37 . Note that the selection unit 23 may display the selection screen 60 on condition that a predetermined amount of in-game currency is consumed.

そして、ユーザは、候補アイコン61A,61B,61Cのいずれかをタッチ操作して、選択母集団を選択する。選択母集団が選択されると、ゲーム機30のゲーム制御部33は、選択された選択母集団の母集団識別情報とともに、抽選要求をサーバ20に送信する(S704)。抽選要求を受信すると(S804)、サーバ20の抽選部24は、受信した選択母集団の母集団識別情報をサーバ記憶部22に一時的に記憶させる。さらに、抽選部24は、通常母集団を特定する(S805)。一例として、通常母集団は、イベント識別情報に対応付けられており、抽選要求にはイベント識別情報が含められている。そして、抽選部24は、イベント識別情報に対応する通常母集団を特定する。通常母集団を特定すると、抽選部24は、所定回数の通常抽選を実行する(S806)。 Then, the user touches any one of the candidate icons 61A, 61B, 61C to select a selection population. When the selection population is selected, the game control unit 33 of the game machine 30 transmits a lottery request to the server 20 together with the population identification information of the selected selection population (S704). Upon receiving the lottery request (S804), the lottery unit 24 of the server 20 temporarily stores the received population identification information of the selected population in the server storage unit 22. FIG. Further, the lottery unit 24 identifies the normal population (S805). As an example, the normal population is associated with event identification information, and the lottery request includes the event identification information. The lottery unit 24 then identifies a normal population corresponding to the event identification information. After identifying the normal population, the lottery unit 24 executes a predetermined number of normal lotteries (S806).

続いて、抽選部24は、記憶されている母集団識別情報に基づいて選択母集団を特定する(S807)。そして、選択母集団を特定すると、抽選部24は選択抽選を実行する(S808)。なお、通常抽選及び選択抽選の回数は予め定められており、一例として、イベント識別情報と対応付けてサーバ記憶部22が記憶している。抽選部24は、通常抽選及び選択抽選が終了すると、抽選結果をサーバ記憶部22に記憶するとともに、ゲーム機30に送信する(S809)。例えば、抽選結果は、当選したゲーム要素を識別する要素識別情報である。一例として、抽選部24は、要素識別情報としてデジタルカードのカードIDをゲーム機30に送信する。これにより、サーバ20における処理が終了する。抽選結果を受信すると(S705)、表示制御部34は、抽選結果としてデジタルカードのカード画像71を表示するように、モニタ37に抽選結果画面70を表示させる(S706)。これにより、抽選部24は、抽選結果画面70をモニタ37に表示させることができる。そして、ゲーム機30における処理が終了する。 Subsequently, the lottery unit 24 identifies a selected population based on the stored population identification information (S807). After specifying the selection population, the lottery unit 24 executes a selection lottery (S808). Note that the number of times of the normal lottery and the selection lottery is predetermined, and as an example, is stored in the server storage unit 22 in association with the event identification information. When the normal lottery and the selection lottery are completed, the lottery unit 24 stores the lottery result in the server storage unit 22 and transmits it to the game machine 30 (S809). For example, the lottery result is element identification information that identifies the winning game element. As an example, the lottery section 24 transmits the card ID of the digital card to the game machine 30 as the element identification information. This completes the processing in the server 20 . Upon receiving the lottery result (S705), the display control unit 34 causes the monitor 37 to display the lottery result screen 70 so as to display the card image 71 of the digital card as the lottery result (S706). Thereby, the lottery section 24 can display the lottery result screen 70 on the monitor 37 . Then, the processing in the game machine 30 ends.

以上説明したゲームシステム100は、抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行する。そして、ゲームシステム100が実行する連続抽選は、通常母集団の中からゲーム要素を抽選する通常抽選と、ユーザによって選択された選択母集団の中からゲーム要素を抽選する選択抽選とを含んでいる。そして、ユーザは、連続抽選の一部として、自らが選択した選択母集団の中から抽選されたゲーム要素を獲得できる。そのため、ゲーム要素をコレクションしたいユーザの希望にも、イベント用のゲーム要素を獲得したいユーザの希望にも応えることができる。これにより、連続抽選においても、ユーザの多様な希望に沿うことができる。 The game system 100 described above executes continuous lottery in which the lottery process is executed a plurality of times in succession. The continuous lottery executed by the game system 100 includes a normal lottery for drawing game elements from a normal population and a selection lottery for drawing game elements from a selection population selected by the user. . As part of a streak, the user can then win game elements drawn from a selection population of their own choosing. Therefore, it is possible to meet the desire of a user who wants to collect game elements and the desire of a user who wants to acquire game elements for an event. As a result, it is possible to meet the various wishes of the user even in the continuous lottery.

なお、ゲームシステム100において、各機能部は、サーバ20及びゲーム機30のいずれか、これらを任意に組み合わせたユニット、又は外部のコンピュータに、適宜設けることができる。この場合、各装置又は各ユニットのプログラムが協働して、ゲームシステム100のゲームプログラムとして機能する。例えば、ゲーム機30が選択部23を備えていてもよい。この場合、ゲーム機30の選択部23は、サーバ20から母集団情報PIを取得して、ユーザが選択した選択母集団の母集団識別情報をサーバ20へ送信する。また、ゲーム機30が抽選部24を備えていてもよい。この場合、ゲーム機30の抽選部24は、サーバ20から母集団情報PIを取得して通常母集団及び選択母集団を特定して、通常抽選及び選択抽選を実行する。そして、抽選部24は、サーバ20へ抽選結果を送信し、サーバ20は、抽選結果を反映させるようにプレイデータPDの更新を行う。 In the game system 100, each functional section can be appropriately provided in either the server 20 or the game machine 30, a unit combining them arbitrarily, or an external computer. In this case, the programs of each device or each unit cooperate to function as the game program of the game system 100 . For example, the game machine 30 may have the selection section 23 . In this case, the selection unit 23 of the game machine 30 acquires the population information PI from the server 20 and transmits the population identification information of the selected population selected by the user to the server 20 . Also, the game machine 30 may include the lottery section 24 . In this case, the lottery section 24 of the game machine 30 acquires the population information PI from the server 20, specifies the normal population and the selection population, and executes the normal lottery and the selection lottery. Then, the lottery unit 24 transmits the lottery result to the server 20, and the server 20 updates the play data PD so as to reflect the lottery result.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。 Although the present invention has been described with reference to each embodiment, the present invention is not limited to the above embodiments. Inventions modified within the scope of the present invention and inventions equivalent to the present invention are also included in the present invention. Further, each embodiment and each modification can be appropriately combined within a range not contrary to the present invention.

例えば、通常母集団及び選択母集団の少なくとも一方に含まれる複数のゲーム要素が当選する抽選確率は、それぞれが同一であってもよい。また、複数のゲーム要素の抽選確率は、レア度等の要素タイプに応じて異なっていてもよい。例えば、希少価値が高い高レア度のゲーム要素の抽選確率が、希少価値が低い低レア度のゲーム要素の抽選確率よりも低く設定されていてもよい。 For example, the lottery probabilities of winning a plurality of game elements included in at least one of the normal population and the selection population may be the same. Also, the lottery probabilities of a plurality of game elements may differ according to element types such as rarity. For example, the lottery probability of a high rarity game element with a high rarity value may be set lower than the lottery probability of a low rarity game element with a low rarity value.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。 Various aspects derived from each embodiment and each modification described above will be described below. In addition, in order to facilitate understanding of each aspect, the reference numerals shown in the accompanying drawings are added. However, the reference numerals are not intended to limit the present invention to the illustrated forms.

ゲームシステム100は、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するゲームシステムであって、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる選択手段23と、前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行する抽選手段24とを備え、前記抽選手段は、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する。 The game system 100 is a game system that executes a continuous lottery process in which at least one game element is randomly selected from among a plurality of selection populations each containing a plurality of game elements. , a selection means 23 for accepting a selection operation for a user to select at least one selection population; and a lottery means 24 for performing the sequential lottery such that the sequential lottery includes a normal lottery and a selection lottery, wherein the lottery The means draws at least one game element from a normal population including a plurality of game elements in the normal lottery, and at least one game element from a selection population selected by the user in the selection lottery. Draw two game elements.

また、ゲームプログラムPG1は、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するとともに、コンピュータ21を備えるゲームシステムのゲームプログラムであって、前記コンピュータを、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる選択手段23と、前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行する抽選手段24として機能させ、前記抽選手段は、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する。 Further, the game program PG1 is a game program for a game system that executes a continuous lottery process in which a lottery process for lottery for at least one game element is continuously executed a plurality of times, and is provided with a computer 21. A selection means 23 for accepting a selection operation for the user to select at least one selection population from among a plurality of selection populations including a plurality of game elements; It functions as a lottery means 24 for executing the continuous lottery, and the lottery means, in the normal lottery, draws at least one game element from a normal population including a plurality of game elements, and in the selection lottery. , drawing at least one game element from a selection population selected by said user.

また、ゲームシステム100の制御方法は、少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するゲームシステムの制御方法であって、それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れ(S804)、前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行し(S806,S808)、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する(S806)とともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選する(S808)。 Also, the control method of the game system 100 is a control method of a game system that executes a continuous lottery process in which a lottery process for selecting at least one game element is continuously executed a plurality of times, each of which includes a plurality of game elements. A selection operation for selecting at least one selection population from among a plurality of selection populations is accepted (S804), and the continuous lottery is executed so that the continuous lottery includes a normal lottery and a selection lottery (S806). , S808), in the normal lottery, at least one game element is drawn from a normal population including a plurality of game elements (S806), and in the selection lottery, the selected population selected by the user At least one game element is drawn (S808).

このように、ゲームシステム100が実行する連続抽選は、通常母集団の中からゲーム要素を抽選する通常抽選と、ユーザによって選択された選択母集団の中からゲーム要素を抽選する選択抽選とを含んでいる。そして、ユーザは、連続抽選の一部として、自らが選択した選択母集団の中から抽選されたゲーム要素を獲得できる。そのため、ゲーム要素をコレクションしたいユーザの希望にも、イベント用のゲーム要素を獲得したいユーザの希望にも応えることができる。これにより、連続抽選において、ユーザの多様な希望に沿うことができる。 In this way, the continuous lottery executed by the game system 100 includes a normal lottery that draws a game element from a normal population and a selection lottery that draws a game element from a selection population selected by the user. I'm in. As part of a streak, the user can then win game elements drawn from a selection population of their own choosing. Therefore, it is possible to meet the desire of a user who wants to collect game elements and the desire of a user who wants to acquire game elements for an event. As a result, it is possible to meet the various wishes of the user in the continuous lottery.

前記選択母集団は、前記複数のゲーム要素の要素タイプ毎に設定されている。これにより、ユーザは、要素タイプ毎に選択母集団を選択でき、要素タイプ毎にゲーム要素を収集できる。 The selection population is set for each element type of the plurality of game elements. This allows the user to select a selection population for each element type and collect game elements for each element type.

前記通常母集団は、第1抽選確率に関連付けられた特定ゲーム要素を含むように設定され、前記選択母集団は、前記第1抽選確率よりも低い第2抽選確率に関連付けられた前記特定ゲーム要素を含むように設定されている。これにより、選択抽選において特定ゲーム要素の以外のゲーム要素の当選確率を、相対的に高めることができる。 The normal population is set to include specific game elements associated with a first lottery probability, and the selected population is the specific game element associated with a second lottery probability lower than the first lottery probability. is set to include As a result, it is possible to relatively increase the winning probability of game elements other than the specific game element in the selection lottery.

ゲームシステム100は、前記選択母集団を記憶する記憶手段22をさらに備え、前記選択母集団のそれぞれに含まれる前記複数のゲーム要素は、予め設定されている。これにより、各ゲーム要素の抽選確率を事前に決定することができる。そして、各ゲーム要素の抽選確率をユーザに提示することによって、ユーザは、抽選確率を参照して選択母集団を選択できる。 The game system 100 further includes storage means 22 for storing the selected population, and the plurality of game elements included in each of the selected populations are set in advance. Thereby, the lottery probability of each game element can be determined in advance. By presenting the lottery probability of each game element to the user, the user can refer to the lottery probability to select a selection population.

前記抽選手段24は、前記選択抽選が最後に行われるように前記連続抽選を実行する。また、前記選択手段23は、前記選択操作を受け入れる選択画面60をゲーム機30に表示させるとともに、前記選択抽選が行われる前に前記選択画面を表示させる。これにより、ユーザは、選択抽選の前の通常抽選における抽選結果を参照して、選択母集団を選択することができる。すなわち、選択抽選を通常抽選の後に実行し、選択抽選の実行前に選択母集団を選択することによって、ユーザは、通常抽選における抽選結果を参照して選択母集団を選択できる。 The lottery means 24 executes the continuous lottery so that the selection lottery is performed last. Further, the selection means 23 causes the game machine 30 to display a selection screen 60 for accepting the selection operation, and displays the selection screen before the selection lottery is performed. Thereby, the user can refer to the lottery result of the normal lottery before the selection lottery and select the selection population. That is, by executing the selection lottery after the normal lottery and selecting the selection population before executing the selection lottery, the user can refer to the lottery results in the normal lottery and select the selection population.

21 :サーバ制御部(コンピュータ)
22 :サーバ記憶部(記憶手段)
23 :選択部(選択手段)
24 :抽選部(抽選手段)
30 :ゲーム機
60 :選択画面
100 :ゲームシステム
PG1 :サーバプログラム(ゲームプログラム)
21: Server control unit (computer)
22: Server storage unit (storage means)
23: Selection unit (selection means)
24: Lottery section (lottery means)
30: game machine 60: selection screen 100: game system PG1: server program (game program)

Claims (7)

少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するゲームシステムであって、
それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる選択手段と、
前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行する抽選手段とを備え、
前記抽選手段は、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選し、
前記通常母集団は、第1抽選確率に関連付けられた特定ゲーム要素を含むように設定され、
前記選択母集団は、前記第1抽選確率よりも低い第2抽選確率に関連付けられた前記特定ゲーム要素を含むように設定されている、ゲームシステム。
A game system that executes a continuous lottery process in which a lottery process for drawing at least one game element is continuously executed multiple times,
selection means for accepting a selection operation in which a user selects at least one selection population from among a plurality of selection populations each including a plurality of game elements;
lottery means for executing the continuous lottery so that the continuous lottery includes a normal lottery and a selection lottery;
The lottery means, in the normal lottery, draws at least one game element from a normal population including a plurality of game elements, and in the selection lottery, from the selection population selected by the user. drawing at least one game element ,
The normal population is set to include specific game elements associated with the first lottery probability,
The game system, wherein the selection population includes the specific game element associated with a second lottery probability lower than the first lottery probability.
前記選択母集団は、前記複数のゲーム要素の要素タイプ毎に設定されている、請求項1に記載のゲームシステム。 2. The game system according to claim 1, wherein said selection population is set for each element type of said plurality of game elements. 前記選択母集団を記憶する記憶手段をさらに備え、
前記選択母集団のそれぞれに含まれる前記複数のゲーム要素は、予め設定されている、請求項1に記載のゲームシステム。
Further comprising storage means for storing the selected population,
2. The game system according to claim 1, wherein said plurality of game elements included in each of said selection populations are preset.
前記抽選手段は、前記選択抽選が最後に行われるように前記連続抽選を実行する、請求項1からのいずれか一項に記載のゲームシステム。 4. The game system according to any one of claims 1 to 3 , wherein said lottery means executes said continuous lottery so that said selection lottery is performed last. 前記選択手段は、前記選択操作を受け入れる選択画面をゲーム機に表示させるとともに、前記選択抽選が行われる前に前記選択画面を表示させる、請求項1からのいずれか一項に記載のゲームシステム。 5. The game system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the selection means causes the game machine to display a selection screen for accepting the selection operation, and causes the selection screen to be displayed before the selection lottery is performed. . 少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するとともに、コンピュータを備えるゲームシステムのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れる選択手段と、
前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行する抽選手段として機能させ、
前記抽選手段は、前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選し、
前記通常母集団は、第1抽選確率に関連付けられた特定ゲーム要素を含むように設定され、
前記選択母集団は、前記第1抽選確率よりも低い第2抽選確率に関連付けられた前記特定ゲーム要素を含むように設定されている、ゲームプログラム。
A game program for a game system comprising a computer and executing a continuous lottery process in which a lottery process for lottery selection of at least one game element is continuously executed multiple times, comprising:
said computer,
selection means for accepting a selection operation in which a user selects at least one selection population from among a plurality of selection populations each including a plurality of game elements;
Functioning as a lottery means for executing the continuous lottery so that the continuous lottery includes a normal lottery and a selection lottery,
The lottery means, in the normal lottery, draws at least one game element from a normal population including a plurality of game elements, and in the selection lottery, from the selection population selected by the user. drawing at least one game element ,
The normal population is set to include specific game elements associated with the first lottery probability,
A game program, wherein the selection population is set to include the specific game element associated with a second lottery probability lower than the first lottery probability.
少なくとも一つのゲーム要素を抽選する抽選処理を連続して複数回実行する連続抽選を実行するゲームシステムの制御方法であって、
それぞれが複数のゲーム要素を含む複数の選択母集団の中から、ユーザが少なくとも一つの選択母集団を選択する選択操作を受け入れ、
前記連続抽選が通常抽選及び選択抽選を含むように、前記連続抽選を実行し、
前記通常抽選において、複数のゲーム要素を含む通常母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選するとともに、前記選択抽選においては、前記ユーザによって選択された選択母集団の中から少なくとも一つのゲーム要素を抽選し、
前記通常母集団は、第1抽選確率に関連付けられた特定ゲーム要素を含むように設定され、
前記選択母集団は、前記第1抽選確率よりも低い第2抽選確率に関連付けられた前記特定ゲーム要素を含むように設定されている、ゲームシステムの制御方法。
A control method for a game system that executes a continuous lottery process in which a lottery process for selecting at least one game element is continuously executed multiple times,
Receiving a selection operation in which a user selects at least one selection population from among a plurality of selection populations each including a plurality of game elements;
performing the continuous lottery such that the continuous lottery includes a normal lottery and a selection lottery;
In the normal lottery, at least one game element is drawn from a normal population including a plurality of game elements, and in the selection lottery, at least one game element is selected from the selection population selected by the user. lottery ,
The normal population is set to include specific game elements associated with the first lottery probability,
A control method for a game system, wherein the selection population includes the specific game element associated with a second lottery probability lower than the first lottery probability.
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