WO2007026400A1 - Game machine, game control method, and game system - Google Patents

Game machine, game control method, and game system Download PDF

Info

Publication number
WO2007026400A1
WO2007026400A1 PCT/JP2005/015803 JP2005015803W WO2007026400A1 WO 2007026400 A1 WO2007026400 A1 WO 2007026400A1 JP 2005015803 W JP2005015803 W JP 2005015803W WO 2007026400 A1 WO2007026400 A1 WO 2007026400A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
set value
gaming state
special
games
Prior art date
Application number
PCT/JP2005/015803
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
Original Assignee
Aruze Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corporation filed Critical Aruze Corporation
Priority to PCT/JP2005/015803 priority Critical patent/WO2007026400A1/en
Priority to JP2007533073A priority patent/JPWO2007026400A1/en
Priority to US11/262,742 priority patent/US20070060277A1/en
Priority to AU2006200955A priority patent/AU2006200955A1/en
Priority to EP06290374A priority patent/EP1764756A1/en
Priority to ZA200601941A priority patent/ZA200601941B/en
Priority to EA200601268A priority patent/EA010502B1/en
Publication of WO2007026400A1 publication Critical patent/WO2007026400A1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Abstract

A game machine not causing the player who has wasted many coins to have a discomfort feeling about games and a sense of mistrust and to lose the interest in games. The game machine is characterized by comprising output means for outputting an image or sound, winning combination determining means for determining a winning combination by drawing, means for bringing about a first special game mode advantageous to the player when the determined winning combination is a special winning combination, means for bringing about a second special game mode which is advantageous to the player and in which the degree of advantage corresponding to a set value selected from predetermined stepwise candidate values and compared with the number of games played is determined when the number of games played reaches the set value, and means for telling the player by outputting an image or sound to the output means that the second special game mode will be brought about after the player plays games the number of which is a predetermined value when the number of games played reaches a telling set value smaller than the set value by the predetermined value.

Description

明 細 書  Specification
遊技機、遊技制御方法及び遊技システム  Game machine, game control method, and game system
技術分野  Technical field
[0001] 本発明は、コイン等の遊技媒体 (遊技価値)を用いて遊技を行うスロットマシン等の遊 技機、該遊技機に係る遊技制御方法、及び、該遊技機と制御装置とを備えた遊技シ ステムに関する。  [0001] The present invention includes a gaming machine such as a slot machine for playing a game using a gaming medium (game value) such as a coin, a gaming control method for the gaming machine, and the gaming machine and a control device. Related to a game system.
背景技術  Background art
[0002] 従来から、スロットマシン等の遊技機が設置された施設においては、コインや現金等 の各種の遊技媒体を遊技機に投入することにより、遊技を行うことができる。そして、 各遊技機は、遊技の進行によって発生する入賞状態 (遊技の結果)によって配当を 払い出すようになつている。  Conventionally, in a facility where a gaming machine such as a slot machine is installed, it is possible to play a game by inserting various gaming media such as coins and cash into the gaming machine. Each gaming machine pays out a payout according to a winning state (game result) generated by the progress of the game.
[0003] 複数のスロットマシンを配置したカジノでは、各スロットマシンで消費されたクレジット の一部を保留しておき、その保留額がある金額に達した場合に、いずれかのスロット マシンに対して、通常の当たりでは払い出されないような多額の払出しを行なう所謂「 ジャックポット」と呼ばれるものがある(例えば、特許文献 1参照)。このようなスロットマ シンでは、通常の場合、それぞれ設定された確率で当たりが発生するようになってお り、遊技者は当該当たりが発生することを期待してゲームを進める。そして、スロットマ シンに設定された当該確率を基にした通常の当たりの抽選とは別の抽選により、ある タイミングでいずれかのスロットマシンにジャックポット当たりが発生することになる。ま た、「ジャックポット」時における払出額を多額にするため、一般に、複数のカジノ間が ネットワークで結ばれる。  [0003] In a casino in which a plurality of slot machines are arranged, a part of the credits consumed in each slot machine is reserved, and when the reserved amount reaches a certain amount, There is a so-called “jackpot” that pays out a large amount that is not paid out in a normal win (see, for example, Patent Document 1). In such a slot machine, normally, a win is generated with a set probability, and the player advances the game in the hope that the win will occur. Then, by a lottery different from the normal winning lottery based on the probability set in the slot machine, a jackpot win occurs in any slot machine at a certain timing. Also, in order to increase the payout amount at the time of “jackpot”, generally, a plurality of casinos are connected by a network.
[0004] また、ホストコンピュータと複数の遊技機とがネットワーク接続されたシステムであって 、遊技機におけるボーナスの発生をホストコンピュータが制御するシステムが存在す る(例えば、特許文献 2参照)。このシステムにおいて、ホストコンピュータは、各遊技 機におけるコイン投入数を積算するとともに、複数の遊技機におけるコイン投入数の 一部をボーナスプールとして積算する。また、ホストコンピュータは、コイン投入数が 所定数に達した遊技機に対してボーナス資格を付与する。そして、ホストコンピュータ は、ボーナスプールの値が所定の閾値に達したとき、ボーナス資格を付与した遊技 機の中から選ばれる 1の遊技機に対してコマンドを送信する。コマンドを受信した遊 技機では、ギヤンブノレ性の高!、ボーナスゲームが行われる。 [0004] In addition, there is a system in which a host computer and a plurality of gaming machines are network-connected, and the host computer controls the generation of bonuses in the gaming machines (see, for example, Patent Document 2). In this system, the host computer accumulates the number of coins inserted in each gaming machine, and accumulates a part of the number of coins inserted in a plurality of gaming machines as a bonus pool. In addition, the host computer gives a bonus qualification to gaming machines whose coins have reached a predetermined number. And host computer When the value of the bonus pool reaches a predetermined threshold, a command is sent to one gaming machine selected from the gaming machines to which the bonus qualification is granted. A gaming machine that has received the command has a high gear!
[0005] 特許文献 1:特開 2003 - 117053号公報  [0005] Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-117053
特許文献 2 :米国特許第 5820459号明細書  Patent Document 2: US Patent No. 5820459
発明の開示  Disclosure of the invention
発明が解決しょうとする課題  Problems to be solved by the invention
[0006] しかしながら、特許文献 1に記載のスロットマシンにお!、て「ジャックポット」の利益を享 受することができるのは、抽選に当選した遊技機で遊技を行っている遊技者である。 そのため、多数のコインを消費した遊技者力 全く「ジャックポット」の利益を享受する ことができず、遊技を開始したば力りの遊技者が「ジャックポット」の利益を享受する場 合があった。 [0006] However, in the slot machine described in Patent Document 1, it is a player who is playing a game using the game machine that has won the lottery! . Therefore, the player who consumed a large number of coins cannot enjoy the benefits of the “jackpot” at all, and the player who has just started playing can enjoy the benefits of the “jackpot”. It was.
[0007] また、特許文献 2に記載のシステムでも、ボーナスゲームの利益を享受する機会が付 与されるのは、コイン投入数が所定数に達した遊技機のいずれかである。必ずしも、 ボーナスゲームの利益を享受する機会が、多数のコインを消費した遊技者に付与さ れるとは限らない。そのため、特許文献 2に記載のシステムにおいても、特許文献 1に 記載のスロットマシンと同様に、多数のコインを消費した遊技者力 ボーナスゲームの 利益を享受することができず、遊技を開始したば力りの遊技者がボーナスゲームの利 益を享受する場合があった。  [0007] Also, in the system described in Patent Document 2, an opportunity to enjoy the benefits of the bonus game is given to any gaming machine in which the number of coins inserted reaches a predetermined number. An opportunity to enjoy the benefits of a bonus game is not necessarily given to a player who has consumed a large number of coins. For this reason, even in the system described in Patent Document 2, as with the slot machine described in Patent Document 1, it is not possible to enjoy the benefits of a player-power bonus game that consumed a large number of coins. In some cases, powerful players could benefit from bonus games.
[0008] また、特許文献 2に記載のシステムでは、複数の遊技機におけるコイン投入数の一部 がボーナスプールとして積算される。そのため、システム内の遊技機の稼働率が低い 場合等には、或る遊技者が多数のコインを消費してもボーナスプールの値が所定の 閾値に到達せず、ボーナスゲームの利益を享受することができない場合があった。さ らに、特許文献 2に記載のシステムにおいて行われるボーナスゲームは、ギャンブル 性の高いものであるため、ボーナスゲームの利益を享受し得る機会が付与されても、 その利益を充分に得ることができない場合があった。  [0008] Further, in the system described in Patent Document 2, a part of the number of coins inserted in a plurality of gaming machines is accumulated as a bonus pool. Therefore, when the operating rate of gaming machines in the system is low, even if a certain player consumes a large number of coins, the value of the bonus pool does not reach the predetermined threshold value, and the benefit of the bonus game is enjoyed. There was a case that could not be done. Further, since the bonus game performed in the system described in Patent Document 2 is highly gambling, even if an opportunity to enjoy the benefits of the bonus game is given, the benefits can be sufficiently obtained. There were cases where it was not possible.
[0009] 上述したような事態が生じると、多数のコインを消費した遊技者力 遊技に対して不 快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりするおそれがある。 [0010] 本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、多数のコイン等 の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技 に対する興味や関心を失ったりすることを防止し得る遊技機、該遊技機に係る遊技 制御方法、及び、該遊技機と制御装置とを備えた遊技機システムを提供することにあ る。 [0009] When the situation described above occurs, there is a risk of discomfort and distrust in a player-powered game that has consumed a large number of coins, or loss of interest or interest in the game. [0010] The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose of the present invention is to cause a player who has consumed a large number of coins and other game media to feel uncomfortable or distrustful of the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing loss of interest or interest in a game, a game control method related to the game machine, and a game machine system including the game machine and a control device.
課題を解決するための手段  Means for solving the problem
[0011] 上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。  In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
(1)画像又は音の出力が可能な出力手段と、  (1) an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、予め段階的に定められた複 数の候補値の中から選択された、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達した とき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記設定値に応じた有利さの度合 が定められた第 2特別遊技状態を発生させる手段と、  When the number of games that are cumulatively counted every time a game is played reaches a set value that is selected from a plurality of candidate values that are determined in advance and that is to be compared with the number of games Means for generating a second special gaming state which is a gaming state advantageous to the player and in which a degree of advantage according to the set value is determined;
上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手 段に画像又は音を出力することにより予告する手段と  When the number of games reaches a notice setting value that is smaller than the set value by a predetermined value, it is shown in the output means that the second special game state occurs after the number of games indicated by the predetermined value has been played. Or a means of giving notice by outputting sound
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[0012] (1)の発明によれば、遊技回数が、予め段階的に定められた複数の候補値 (例えば 、 "500"、 "1000"、 "2000")の中力 選択された、上記遊技回数との比較対象とな る設定値に達したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記設定値に応 じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させる。従って、長期間にわ たって第 1特別遊技状態が発生せずに多数の遊技媒体を消費した場合等であって も、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、第 2特別遊技状態が発生し、遊 技者はその利益を得ることができる。  [0012] According to the invention of (1), the number of games is selected from among a plurality of candidate values (for example, "500", "1000", "2000") determined in advance, When the set value to be compared with the number of games is reached, a second special game state is generated which is a game state advantageous to the player and in which the degree of advantage according to the set value is determined. Therefore, even if a large number of game media are consumed without the occurrence of the first special gaming state over a long period of time, if the game is played until the number of games reaches the set value, the second special gaming state is Occurs and the player can benefit from it.
[0013] さらに、遊技回数が、設定値 (例えば、 "500")よりも所定値 (例えば、 "50")小さい予 告設定値 (例えば、 "450")に達したとき、該所定値が示す回数 (例えば、 50回)の遊 技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手段に画像又は音を 出力することにより予告する。従って、あと何回遊技を行えば、第 2特別遊技状態が 発生するのかを、遊技者に対して、上記画像又は音により認識させることができる。そ の結果、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行えば還元が行われることを遊技者 に印象付けることができるとともに、遊技者が還元をうけることができない事態を防止 することができる。 [0013] Furthermore, when the number of games reaches a predetermined set value (eg, "450") smaller than a set value (eg, "500"), the predetermined value is The number of times shown (eg 50) A notice of the occurrence of the second special gaming state after performing a technique will be given by outputting an image or sound to the output means. Therefore, it is possible to make the player recognize by the above-mentioned image or sound how many times the game is played to generate the second special game state. As a result, it is possible to impress the player that if the game is played until the number of games reaches the set value, the player will be able to receive a return, and the situation in which the player cannot receive the return can be prevented.
[0014] 従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募ら せたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  [0014] Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from being uncomfortable with the game and soliciting distrust or losing interest in the game.
[0015] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0015] Sarako, the present invention provides the following.
(2)複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御 装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、  (2) A gaming machine connected via a communication line to a control device that cumulatively counts the number of games in each of a plurality of gaming machines for each gaming machine,
画像又は音の出力が可能な出力手段と、  An output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して遊技機の識別情報を上記制御装置 に送信する手段と、  Means for transmitting identification information of a gaming machine to the control device via the communication line each time a game is played;
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技 回数が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択された、上記遊技回 数との比較対象となる設定値に達したときに上記制御装置力 送信される指令信号 を受信する手段と、  The number of games cumulatively counted by the control device based on the identification information of the gaming machine is selected from a plurality of candidate values determined in advance and compared with the number of gaming times. Means for receiving a command signal transmitted by the controller when the set value is reached,
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記設定値 に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させる手段と、 上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したときに、上記 制御装置から送信される予告指令信号を受信する手段と、  Based on the command signal, a means for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage according to the set value, and the number of games is the set value Means for receiving a notice command signal transmitted from the control device when a notice setting value smaller than a predetermined value is reached;
上記予告指令信号に基づいて、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別 遊技状態が発生することを、上記出力手段に画像又は音を出力することにより予告 する手段と を備えたことを特徴とする遊技機。 Means for notifying that the second special gaming state occurs after playing the game indicated by the predetermined value based on the notice command signal by outputting an image or sound to the output means; A gaming machine characterized by comprising:
[0016] (2)の発明によれば、制御装置において計数される遊技回数が、予め段階的に定め られた複数の候補値の中から選択された設定値に達したときに上記制御装置から送 信される指令信号を受信すると、第 2特別遊技状態を発生させる。そして、遊技回数 力 設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したときに上記制御装置力 送信さ れる予告指令信号を受信すると、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別 遊技状態が発生することを、上記出力手段に画像又は音を出力することにより予告 する。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感 を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  [0016] According to the invention of (2), when the number of games counted in the control device reaches a set value selected from a plurality of candidate values determined in stages, the control device When the command signal sent is received, the second special gaming state is generated. Then, when a notice command signal transmitted when the control device force is transmitted when the notice set value smaller than the game number force set value is reached, the second special game is played after the number of games indicated by the prescribed value is performed. The occurrence of a condition is notified by outputting an image or sound to the output means. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0017] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0017] Further, the present invention provides the following.
(3)画像又は音の出力が可能な出力手段と、  (3) an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する手段と、  Means for cumulatively counting the number of games each time a game is played;
上記遊技回数との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候補 値の中から選択する手段と、  Means for selecting a set value to be compared with the number of games from a plurality of candidate values determined in advance;
上記遊技回数が上記設定値に達しているか否かを判定する手段と、  Means for determining whether or not the number of games has reached the set value;
上記遊技回数が上記設定値に達していると判定されたとき、遊技者にとって有利な 遊技状態であり且つ上記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技 状態を発生させる手段と、  Means for generating a second special game state in which the game state is advantageous for the player and the degree of advantage according to the set value is determined when it is determined that the number of games has reached the set value. When,
上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手 段に画像又は音を出力することにより予告する手段と  When the number of games reaches a notice setting value that is smaller than the set value by a predetermined value, it is shown in the output means that the second special game state occurs after the number of games indicated by the predetermined value has been played. Or a means of giving notice by outputting sound
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[0018] (3)の発明によれば、遊技回数との比較対象となる設定値を、予め段階的に定めら れた複数の候補値の中から選択し、遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計 数する。また、遊技回数が設定値に達した力否かを判定し、遊技回数が設定値に達 したと判定したときには、第 2特別遊技状態を発生させる。そして、遊技回数が、設定 値よりも所定値小さ 、予告設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を行つ た後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手段に画像又は音を出力する ことにより予告する。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不 快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止する ことができる。 [0018] According to the invention of (3), a set value to be compared with the number of games is selected from a plurality of candidate values that are determined in advance, and each time a game is played, Cumulatively count the number of times. Also, it is determined whether the number of games reaches the set value or not, and the number of games reaches the set value. If it is determined that the second special gaming state is generated, the second special gaming state is generated. Then, when the number of games is smaller than the set value by a predetermined value and reaches the notice set value, the output means that the second special game state occurs after playing the number of games indicated by the predetermined value. Advance notice by outputting images or sounds. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant or distrustful of the game or losing interest or interest in the game.
[0019] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0019] Further, the present invention provides the following.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか 1の遊技機であって、  (4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
上記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、上記遊技回数が、上記複 数の候補値のうちのいずれ力 1の候補値よりも所定値小さい候補設定値に達したとき 、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを予告 することを特徴とする。  The means for notifying the occurrence of the second special gaming state is that when the number of games reaches a candidate set value that is smaller than a candidate value of any one of the plurality of candidate values by a predetermined value, It is characterized by notifying that the second special gaming state will occur after the number of games indicated by the predetermined value has been played.
[0020] (4)の発明によれば、遊技回数が、複数の候補値 (例えば、 "500"、 "1000"、 "200 0")のぅちの ヽずれか 1の候補値よりも所定値 (例えば、 "50) "小さ ヽ候補設定値 (例 えば、 "450"、 "950"、又は、 "1950")に達したとき、該所定値が示す回数 (例えば 、 50回)の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手段に 画像又は音を出力することにより予告する。従って、あと所定値が示す回数だけ遊技 を行えば、第 2特別遊技状態が発生し得ることを、遊技者に対して、上記画像又は音 により認識させることができる。その結果、遊技の興趣を低下させることを防止しつつ 、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり 、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  [0020] According to the invention of (4), the number of games is either a difference between a plurality of candidate values (for example, "500", "1000", "200 0") or a predetermined value greater than one candidate value. (For example, “50”) When a small candidate setting value (for example, “450”, “950”, or “1950”) is reached, the number of games indicated by the predetermined value (for example, 50 times) After that, the second special gaming state will be announced by outputting an image or sound to the output means. Accordingly, if the game is performed the number of times indicated by the predetermined value, the player can be recognized by the above image or sound that the second special game state can occur. As a result, a player who consumes a large number of game media may be displeased if the game is unpleasant, or may lose interest or interest in the game while preventing the interest of the game from being reduced. Can be prevented.
[0021] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0021] Sarako, the present invention provides the following.
(5) 上記(1)〜(3)のいずれか 1の遊技機であって、  (5) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
第 2特別遊技状態が発生する力否かに関わらず、第 2特別遊技状態が発生すること を予告するか否かの判定を行う判定手段  A determination means for determining whether or not to notify the occurrence of the second special gaming state regardless of whether or not the second special gaming state is generated.
を備え、  With
上記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、上記判定手段が、第 2特 別遊技状態が発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が発生す ることを予告することを特徴とする。 The means for notifying the occurrence of the second special gaming state is that the second special gaming state is generated when the determining means determines that the second special gaming state is to be announced. It is characterized by notifying that.
[0022] (5)の発明によれば、第 2特別遊技状態が発生するか否かに関わらず、第 2特別遊 技状態が発生することを予告する力否かの判定を行う。そして、第 2特別遊技状態が 発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が発生することを予告す る。従って、第 2特別遊技状態が発生しない場合にも第 2特別遊技状態が発生するこ とが予告される一方、第 2特別遊技状態が発生する場合にも第 2特別遊技状態が発 生することが予告されな 、こともあると 、つたように、必ずしも予告通りとならな 、ため 、遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、 遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりす ることを防止することができる。  [0022] According to the invention of (5), it is determined whether or not it is a power to notify the occurrence of the second special game state regardless of whether or not the second special game state occurs. If it is determined that the second special gaming state will occur, it will be notified that the second special gaming state will occur. Therefore, it is predicted that the second special gaming state will occur even if the second special gaming state does not occur, while the second special gaming state will occur even if the second special gaming state occurs. If the player who consumed a large number of game media is prevented from deteriorating the interests of the game, the player will not respond to the game. Unpleasantness can prevent distrust and loss of interest in the game.
[0023] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0023] Further, the present invention provides the following.
(6) 上記(1)〜(3)のいずれか 1の遊技機であって、  (6) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
上記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、当該予告に係る設定値の 段階に関する情報を予告内容に含めずに予告することを特徴とする。  The means for notifying that the second special gaming state occurs is notifying that the information regarding the stage of the set value relating to the notice is not included in the notice contents.
[0024] (6)の発明によれば、当該予告に係る設定値の段階に関する情報 (例えば、当該予 告が設定値" 500"に基づくものであるという情報)を予告内容に含めずに予告するた め、有利さの度合が比較的小さい第 2特別遊技状態が発生することが予告された場 合に生じる遊技の興趣の低下を防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、 遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりす ることを防止することができる。  [0024] According to the invention of (6), the information regarding the stage of the set value related to the notice (for example, information that the notice is based on the set value “500”) is not included in the notice contents. Therefore, a player who has consumed a large number of game media while preventing a decrease in the fun of the game that occurs when it is predicted that a second special game state with a relatively small degree of advantage will occur. If the game is uncomfortable, it can prevent the distrust and the loss of interest in the game.
[0025] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0025] Further, the present invention provides the following.
(7) 上記(1)〜(3)のいずれか 1の遊技機であって、  (7) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
上記第 2特別遊技状態を発生させる手段は、上記遊技回数が達した設定値が大き いほど、大きな有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させることを特徴 とする。  The means for generating the second special game state is characterized by generating a second special game state in which a greater degree of advantage is determined as the set value at which the number of games is reached is larger.
[0026] (7)の発明によれば、多くの遊技を行うほど、第 2特別遊技状態において大きな利益 を得ることができるため、遊技者が行った遊技回数に見合った利益を第 2特別遊技 状態において遊技者に付与することができる。従って、多数の遊技媒体を消費した 遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を 失ったりすることを防止することができる。 [0026] According to the invention of (7), the more games are played, the more profits can be gained in the second special game state. Therefore, the profit corresponding to the number of games played by the player is given to the second special game. It can be given to the player in the state. Therefore, it consumed a lot of game media It is possible to prevent the player from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0027] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0027] Further, the present invention provides the following.
(8) 上記(1)〜(3)のいずれか 1の遊技機であって、  (8) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受 入手段を備え、  It has a receiving means that can accept the input of game media up to a predetermined upper limit for one game,
上記第 2特別遊技状態を発生させる手段は、上記遊技回数が上記設定値に達したと き、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上記上限値であった場合に、第 2特 別遊技状態を発生させることを特徴とする。  The means for generating the second special game state is that when the number of games reaches the set value and the number of game media input for that game is the upper limit, the second special game state is generated. A state is generated.
[0028] (8)の発明によれば、遊技者が上限値まで遊技媒体の投入を行うことを促すことがで き、カジノ等の施設は収益の増大を図ることができる。 [0028] According to the invention of (8), it is possible to encourage the player to insert the game media up to the upper limit value, and the facility such as a casino can increase profits.
[0029] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0029] Sarako, the present invention provides the following.
(9)演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機で あって、  (9) A gaming machine comprising an arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、  A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する 処理と、  When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、予め段階的に定められた複 数の候補値の中から選択された、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達した とき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記設定値に応じた有利さの度合 が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から 読み出して実行する処理と、  When the number of games that are cumulatively counted every time a game is played reaches a set value that is selected from a plurality of candidate values that are determined in advance and that is to be compared with the number of games A process for reading out and executing from the storage device a program for generating a second special gaming state which is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage determined according to the set value;
上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを予告するため の予告用データを上記記憶装置から読み出し、該予告用データに基づ 、て上記出 力装置に画像又は音を出力する処理と Preliminary data for notifying that the second special gaming state will occur after playing the number of games indicated by the predetermined value when the number of games reaches a predetermined setting value smaller than the set value. Is read from the storage device and the output is made based on the notice data. Processing to output an image or sound to a force device;
を実行することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized by executing
[0030] (9)の発明によれば、遊技回数が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から 選択された、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達したとき、第 2特別遊技状 態を発生させる。そして、遊技回数が、設定値よりも所定値小さい予告設定値に達し たとき、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生すること を予告するための予告用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力する 。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募 らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  [0030] According to the invention of (9), when the number of games reaches a set value that is selected from a plurality of candidate values determined in advance and is to be compared with the number of games, A second special game state is generated. When the number of games reaches a preset notice value that is a predetermined value smaller than the preset value, the notice data for notifying that the second special gaming state will occur after the number of games indicated by the preset value has been played. Based on the above, an image or sound is output to the output device. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable or distrusting the game or losing interest or interest in the game.
[0031] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0031] Sarako, the present invention provides the following.
(10)演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備え、複数の遊 技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回 線を介して接続される遊技機であって、  (10) An arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device are provided, and via a communication circuit and a control device that cumulatively counts the number of games in each of the plurality of gaming machines for each gaming machine. A connected gaming machine,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、  A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する 処理と、  When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶された遊技機 の識別情報を上記制御装置に送信する処理と、  A process of transmitting the identification information of the gaming machine stored in the storage device to the control device via the communication line each time a game is performed;
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技 回数が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択された、上記遊技回 数との比較対象となる設定値に達したときに、上記制御装置から送信される指令信 号を受信する処理と、  The number of games cumulatively counted by the control device based on the identification information of the gaming machine is selected from a plurality of candidate values determined in advance and compared with the number of gaming times. Processing to receive a command signal transmitted from the control device when the set value reaches
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記設定値 に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラム を、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、 上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したときに、上記 制御装置から送信される予告指令信号を受信する処理と、 Based on the command signal, a program for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage according to the set value is read from the storage device. Processing to be executed, A process of receiving a notice command signal transmitted from the control device when the number of games reaches a notice set value smaller than the set value by a predetermined value;
上記予告指令信号に基づいて、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別 遊技状態が発生することを予告するための予告用データを上記記憶装置から読み 出し、該予告用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力する処理と を実行することを特徴とする遊技機。  Based on the notice command signal, the notice data for notifying that the second special gaming state will occur after the number of games indicated by the predetermined value is read from the storage device, and the notice data is stored in the notice data. And a process for outputting an image or sound to the output device.
[0032] (10)の発明によれば、制御装置において計数される遊技回数が、予め段階的に定 められた複数の候補値の中から選択された設定値に達したときに上記制御装置から 送信される指令信号を受信すると、第 2特別遊技状態を発生させる。  [0032] According to the invention of (10), when the number of games counted in the control device reaches a set value selected from a plurality of candidate values determined in advance in advance, the control device When the command signal sent from is received, the second special gaming state is generated.
そして、制御装置において計数される遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい 予告設定値に達したときに、上記制御装置から送信される予告指令信号を受信する と、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、 上記出力装置に画像又は音を出力することにより予告する。従って、多数の遊技媒 体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する 興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  When the number of games counted in the control device reaches a notification setting value that is smaller than the setting value by a predetermined value, the number of times indicated by the predetermined value is received when the notification command signal transmitted from the control device is received. The second special gaming state will occur after the game is played, and a notice will be given by outputting an image or sound to the output device. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0033] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0033] Sarako, the present invention provides the following.
(11)演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機 であって、  (11) A gaming machine comprising an arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、  A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する 処理と、  When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する処理と、  A process of cumulatively counting the number of games each time a game is played,
遊技回数との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候補値の 中から選択する処理と、  A process of selecting a set value to be compared with the number of games from a plurality of candidate values determined in stages;
遊技回数が設定値に達しているか否かを判定する処理と、 遊技回数が設定値に達していると判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態 であり且つ上記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生 させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、 上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを予告するため の予告用データを上記記憶装置から読み出し、該予告用データに基づ 、て上記出 力装置に画像又は音を出力する処理と A process of determining whether or not the number of games has reached a set value; When it is determined that the number of games has reached the set value, a program for generating a second special game state in which the game state is advantageous to the player and the degree of advantage is determined according to the set value. And when the number of games reaches a notice setting value smaller than the set value by a predetermined value, the second special game is played after the number of games indicated by the predetermined value is performed. A process of reading out the notice data for notifying that a state will occur from the storage device and outputting an image or sound to the output device based on the notice data.
を実行することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized by executing
[0034] (11)の発明によれば、遊技回数との比較対象となる設定値を、予め段階的に定めら れた複数の候補値の中から選択し、遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計 数する。また、遊技回数が設定値に達した力否かを判定し、遊技回数が設定値に達 したと判定したときには、第 2特別遊技状態を発生させる。そして、遊技回数が、設定 値よりも所定値小さ 、予告設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を行つ た後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力装置に画像又は音を出力する ことにより予告する。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不 快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止する ことができる。 [0034] According to the invention of (11), a set value to be compared with the number of games is selected from a plurality of candidate values determined in stages, and each time a game is played, Cumulatively count the number of times. Further, it is determined whether or not the number of games has reached the set value, and when it is determined that the number of games has reached the set value, a second special game state is generated. Then, when the number of games is smaller than the set value by a predetermined value and reaches the notice set value, the second special game state is generated in the output device after the number of games indicated by the predetermined value is played. Advance notice by outputting images or sounds. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant or distrustful of the game or losing interest or interest in the game.
[0035] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0035] Sarako, the present invention provides the following.
(12) 上記(9)〜(11)のいずれか 1の遊技機であって、  (12) The gaming machine according to any one of (9) to (11) above,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記遊技回数が、上記複数の候補値のうちのいずれか 1の候補値よりも所定値小さ い候補設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技 状態が発生することを予告するための予告用データを上記記憶装置力 読み出し、 該予告用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力する処理  When the number of games reaches a candidate set value that is smaller than a candidate value of any one of the plurality of candidate values by the number of games indicated by the predetermined value, the second special game state A process for reading the notice data for notifying the occurrence of occurrence of the error and outputting the image or sound to the output device based on the notice data
を実行することを特徴とする。  It is characterized by performing.
[0036] (12)の発明によれば、遊技回数が、複数の候補値 (例えば、 "500"、 "1000"、 "20 00")のうちのいずれか 1の候補値よりも所定値 (例えば、 "50) "小さい候補設定値( 例えば、 "450"、 "950"、又は、 "1950")に達したとき、該所定値が示す回数 (例え ば、 50回)の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを予告するための 予告用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力することにより予告する 。従って、あと所定値が示す回数だけ遊技を行えば、第 2特別遊技状態が発生し得 ることを、遊技者に対して、上記画像又は音により認識させることができる。その結果 、遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、 遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりす ることを防止することができる。 [0036] According to the invention of (12), the number of games is a predetermined value (eg, “500”, “1000”, “20 00”) that is a predetermined value (or more than one candidate value). For example, when “50” “small candidate setting value (for example,“ 450 ”,“ 950 ”, or“ 1950 ”) is reached, the number of times indicated by the predetermined value (for example, For example, after the game has been played 50 times), a notice is given by outputting an image or sound to the output device based on the notice data for notifying that the second special game state will occur. Therefore, if the game is performed the number of times indicated by the predetermined value, the player can be recognized by the above image or sound that the second special game state can occur. As a result, a player who consumes a large number of game media may be displeased if the game is uncomfortable, or may lose interest or interest in the game, while preventing the interest of the game from deteriorating. This can be prevented.
[0037] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0037] Sarako, the present invention provides the following.
(13) 上記(9)〜(11)のいずれか 1の遊技機であって、  (13) The gaming machine according to any one of (9) to (11) above,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
第 2特別遊技状態が発生する力否かに関わらず、第 2特別遊技状態が発生すること を予告する力否かの判定を行うためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実 行する処理と、  Regardless of whether the second special gaming state is generated or not, a program for determining whether or not the second special gaming state is generated is read from the storage device and executed. ,
第 2特別遊技状態が発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が 発生することを予告するための予告用データを上記記憶装置力 読み出し、該予告 用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力する処理と  When it is determined that the second special gaming state will be announced, the storage device is read out for the advance notice data to notify that the second special gaming state will occur, and the output device is based on the notice data. Output image or sound to
を実行することを特徴とする。  It is characterized by performing.
[0038] (13)の発明によれば、第 2特別遊技状態が発生するか否かに関わらず、第 2特別遊 技状態が発生することを予告する力否かの判定を行う。そして、第 2特別遊技状態が 発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が発生することを予告す る。 [0038] According to the invention of (13), it is determined whether or not it is a power to notify the occurrence of the second special game state regardless of whether or not the second special game state occurs. If it is determined that the second special gaming state will occur, it will be notified that the second special gaming state will occur.
従って、第 2特別遊技状態が発生しな ヽ場合にも第 2特別遊技状態が発生すること が予告される一方、第 2特別遊技状態が発生する場合にも第 2特別遊技状態が発生 することが予告されな 、こともあると 、つたように、必ずしも予告通りとならな 、ため、 遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、 遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりす ることを防止することができる。  Therefore, if the second special gaming state does not occur, the second special gaming state will be predicted to occur, while the second special gaming state will occur even if the second special gaming state occurs. However, it is not always as predicted, so that a player who has consumed a large number of game media can prevent the game from being reduced. Unpleasantness can prevent distrust and loss of interest in the game.
[0039] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 (14) 上記(9)〜(11)の!、ずれか 1の遊技機であって、 [0039] Sarako, The present invention provides the following. (14) The above (9)-(11) !, one of the gaming machines,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
当該予告に係る設定値の段階に関する情報を予告内容に含まない、第 2特別遊技 状態が発生することを予告するための予告用データを上記記憶装置力 読み出し、 該予告用データに基づいて、画像又は音を上記出力装置に出力する処理 を実行することを特徴とする。  The information regarding the stage of the set value related to the notice is not included in the notice contents, and the notice data for notifying the occurrence of the second special gaming state is read out from the storage device, and the image based on the notice data Alternatively, a process of outputting sound to the output device is executed.
[0040] (14)の発明によれば、当該予告に係る設定値の段階に関する情報を予告内容に含 まない、予告用データに基づいて第 2特別遊技状態が発生することを予告するため、 有利さの度合が比較的小さい第 2特別遊技状態が発生することが予告された場合に 生じる遊技の興趣の低下を防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技 に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすること を防止することができる。  [0040] According to the invention of (14), in order to notify that the second special gaming state will occur based on the notice data, the information regarding the stage of the set value relating to the notice is not included in the notice content. A player who has consumed a large number of game media is not allowed to play a game while preventing a decrease in the interest of the game that occurs when a second special gaming state with a relatively small degree of advantage is announced. Pleasure can prevent mistrust and loss of interest in the game.
[0041] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0041] Sarako, the present invention provides the following.
(15) 上記(9)〜(11)のいずれか 1の遊技機であって、  (15) The gaming machine according to any one of (9) to (11) above,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
遊技回数が達した設定値が大きいほど、大きな有利さの度合が定められた第 2特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。  The larger the set value that the number of games has reached, the more the program is executed to generate the second special gaming state in which the degree of advantage is determined.
[0042] (15)の発明によれば、多くの遊技を行うほど、第 2特別遊技状態において大きな利 益を得ることができるため、遊技者が行った遊技回数に見合った利益を第 2特別遊 技状態において遊技者に付与することができる。従って、多数の遊技媒体を消費し た遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心 を失ったりすることを防止することができる。  [0042] According to the invention of (15), the more games are played, the more profits can be gained in the second special game state. Therefore, the profit corresponding to the number of games played by the player is given to the second special game. It can be given to the player in the gaming state. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0043] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0043] Sarako, The present invention provides the following.
(16) 上記(9)〜(11)の!、ずれか 1の遊技機であって、  (16) From (9) to (11) above, one of the gaming machines,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記遊技回数が上記設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入 数が、予め定められた 1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場 合に、第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。 [0044] (16)の発明によれば、遊技者が上限値まで遊技媒体の投入を行うことを促すことが でき、カジノ等の施設は収益の増大を図ることができる。 When the number of games reaches the set value, if the number of game media input for that game is the predetermined upper limit value of the number of game media input for one game, the second A program for generating a special game state is executed. [0044] According to the invention of (16), it is possible to encourage the player to insert the game medium up to the upper limit value, and the facility such as a casino can increase profits.
[0045] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0045] Sarako, the present invention provides the following.
(17)画像又は音の出力が可能な出力手段と、  (17) an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技媒体の収支が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択された、 上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったとき、遊技者にとって 有利な遊技状態であり且つ上記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別 遊技状態を発生させる手段と、  A gaming state that is advantageous to the player when the balance of the game medium is equal to or less than a set value that is selected from a plurality of candidate values determined in advance and is compared with the balance of the game medium. And a means for generating a second special gaming state in which the degree of advantage according to the set value is determined,
上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生 することを、上記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する手段とを備え たことを特徴とする遊技機。  When the game medium balance reaches a predetermined value larger than the set value! ヽ When the game medium balance falls below the set value, the second special game state is generated. And a means for notifying by outputting an image or sound to the output means.
[0046] (17)の発明によれば、遊技媒体の収支が、予め段階的に定められた複数の候補値  [0046] According to the invention of (17), the balance of the game medium is a plurality of candidate values that are determined in stages.
(例えば、 "— 500"、 "一 1000"、 "— 2000")の中力 選択された、上記遊技媒体の 収支との比較対象となる設定値以下になったとき、遊技者にとって有利な遊技状態 であり且つ上記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生 させる。従って、多数の遊技媒体を消費して遊技媒体の収支が設定値以下になると 、第 2特別遊技状態が発生し、遊技者はその利益を得ることができる。  (For example, “-500”, “One 1000”, “—2000”) The game that is advantageous to the player when the selected value falls below the set value to be compared with the balance of the above game media A second special gaming state is generated that is a state and has a degree of advantage according to the set value. Therefore, when a large number of game media are consumed and the balance of the game media falls below the set value, the second special game state occurs, and the player can obtain the profit.
[0047] さらに、遊技媒体の収支が、設定値 (例えば、 "— 500")よりも所定値 (例えば、 "50" )大きい予告設定値 (例えば、 "—450")に達したとき、上記遊技媒体の収支が上記 設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生することを、上記出力手段に 画像又は音を出力することにより予告する。従って、あといくつの遊技媒体を消費す ると、第 2特別遊技状態が発生するのかを、遊技者に対して、上記画像又は音により 認識させることができる。その結果、遊技媒体の収支が設定値以下になるまで遊技を 行えば還元が行われることを遊技者に印象付けることができるとともに、遊技者が還 元をうけることができない事態を防止することができる。 [0047] Furthermore, when the balance of the game medium reaches a preset value (eg, "-450") that is larger than a set value (eg, "-500") by a predetermined value (eg, "50"), the above When the balance of gaming media falls below the set value, the second special gaming state will be announced by outputting an image or sound to the output means. Therefore, it is possible to make the player recognize from the above image or sound whether the second special gaming state will occur when the remaining number of gaming media is consumed. As a result, it is possible to impress the player that if the game is played until the balance of the game medium falls below the set value, the player will be rewarded, and the player will be returned. It is possible to prevent a situation in which the original cannot be received.
[0048] 従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募ら せたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  [0048] Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable with the game and causing distrust or losing interest in the game.
[0049] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0049] Sarako, The present invention provides the following.
(18)複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数 する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、  (18) A gaming machine connected via a communication line to a control device that cumulatively counts the balance of gaming media in each of a plurality of gaming machines for each gaming machine,
画像又は音の出力が可能な出力手段と、  An output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、その回の遊技における遊技媒体の 収支を遊技機の識別情報とともに、上記制御装置に送信する手段と、  Means for transmitting the balance of game media in the game of the time, together with the identification information of the gaming machine, to the control device via the communication line each time a game is played;
上記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて上記制御装 置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、予め段階的に定められた複数 の候補値の中から選択された、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値に達 したときに上記制御装置力 送信される指令信号を受信する手段と、  Based on the identification information of the gaming machine and the balance of the game medium at that time, the balance of the game medium that is cumulatively counted by the control device is selected from a plurality of candidate values determined in advance. Means for receiving a command signal transmitted when the control device force is transmitted when a set value to be compared with the balance of the gaming medium is reached;
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記設定値 に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させる手段と、 上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したときに 、上記制御装置から送信される予告指令信号を受信する手段と、  Based on the command signal, means for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage determined according to the set value, and the balance of the gaming media are Means for receiving a notice command signal transmitted from the control device when a notice setting value larger than a set value by a predetermined value is reached;
上記予告指令信号に基づいて、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった 場合には第 2特別遊技状態を発生することを、上記出力手段に画像又は音を出力す ることにより予告する手段と  Based on the notice command signal, when the balance of the game medium falls below the set value, the second special game state is generated by outputting an image or sound to the output means. Means and
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[0050] (18)の発明によれば、制御装置において計数される遊技媒体の収支が、予め段階 的に定められた複数の候補値の中から選択された設定値以下になったときに上記制 御装置から送信される指令信号を受信すると、第 2特別遊技状態を発生させる。そし て、遊技媒体の収支が、設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したときに上記 制御装置から送信される予告指令信号を受信すると、上記遊技媒体の収支が上記 設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生することを、上記出力手段に 画像又は音を出力することにより予告する。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技 者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失つ たりすることを防止することができる。 [0050] According to the invention of (18), when the balance of the game media counted in the control device becomes equal to or less than a set value selected from a plurality of candidate values determined in advance in stages. When the command signal transmitted from the control device is received, the second special gaming state is generated. Then, when the balance of the game media reaches a preset notice value that is larger than the preset value by a predetermined value, Upon receipt of the notice command signal transmitted from the control device, an image or sound is output to the output means to generate the second special gaming state when the balance of the gaming medium falls below the set value. To foresee. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0051] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0051] Sarako, The present invention provides the following.
(19)画像又は音の出力が可能な出力手段と、  (19) an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段と、  Means for cumulatively counting the balance of game media each time a game is played;
遊技媒体の収支との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候 補値の中から選択する手段と、  Means for selecting a set value to be compared with the balance of the game medium from a plurality of candidate values determined in stages;
遊技媒体の収支が設定値以下になった力否かを判定する手段と、  Means for determining whether or not the balance of the game medium is below a set value;
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、遊技者にとって有利な遊技 状態であり且つ上記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を 発生させる手段と、  Means for generating a second special gaming state that is advantageous for a player and has a degree of advantage according to the set value when it is determined that the balance of the game medium has become equal to or less than the set value;
上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生 することを、上記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する手段と を備えたことを特徴とする遊技機。  When the game medium balance reaches a predetermined value larger than the set value! ヽ When the game medium balance falls below the set value, the second special game state is generated. And a means for notifying by outputting an image or sound to the output means.
[0052] (19)の発明によれば、遊技媒体の収支との比較対象となる設定値を、予め段階的 に定められた複数の候補値の中から選択し、遊技が行われるごとに、遊技媒体の収 支を累積的に計数する。また、遊技媒体の収支が設定値以下になった力否かを判定 し、遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したときには、第 2特別遊技状態を 発生させる。そして、遊技媒体の収支が、設定値よりも所定値大きい予告設定値に達 したとき、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状 態を発生することを、上記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する。従 つて、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせ たり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。 [0052] According to the invention of (19), a set value to be compared with the balance of game media is selected from a plurality of candidate values determined in advance, and each time a game is performed, The balance of game media is counted cumulatively. In addition, it is determined whether or not the power of the game medium is below a set value, and when it is determined that the balance of the game medium is below the set value, a second special game state is generated. Then, when the balance of the game medium reaches a notice set value that is larger than the set value by a predetermined value, the second special game state is generated if the balance of the game medium falls below the set value. A notice is given by outputting an image or sound to the output means. Obedience Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0053] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0053] Sarako, The present invention provides the following.
(20) 上記(17)〜(19)のいずれか 1の遊技機であって、  (20) The gaming machine according to any one of (17) to (19) above,
上記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、上記遊技媒体の収支が、 上記複数の候補値のうちのいずれ力 1の候補値よりも所定値大きい候補設定値に達 したとき、上記遊技媒体の収支が上記候補値以下になった場合には第 2特別遊技状 態を発生することを予告することを特徴とする。  The means for notifying the occurrence of the second special gaming state is that when the balance of the gaming medium reaches a candidate set value larger than a candidate value of any one of the plurality of candidate values by a predetermined value, When the balance of the game media is equal to or less than the candidate value, a notice is given that a second special game state will occur.
[0054] (20)の発明によれば、遊技媒体の収支が、複数の候補値 (例えば、 " 500"、 "一 1 000"、 "一 2000")のうちのいずれ力 1の候補値よりも所定値(例えば、 "50) "大きい 候補設定値 (例えば、 "—450"、 "— 950"、又は、 " 1950")に達したとき、上記遊 技媒体の収支が上記候補値以下になった場合には第 2特別遊技状態が発生するこ とを、上記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する。従って、遊技媒体 の収支が上記候補値以下になれば、第 2特別遊技状態が発生し得ることを、遊技者 に対して、上記画像又は音により認識させることができる。その結果、遊技の興趣を 低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して 不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止す ることがでさる。  [0054] According to the invention of (20), the balance of the game medium is greater than the candidate value of one of a plurality of candidate values (for example, "500", "one 1 000", "one 2000"). Also reaches a predetermined value (for example, “50”) “large candidate set value (for example,“ —450 ”,“ —950 ”, or“ 1950 ”), the balance of the above-mentioned game media falls below the above candidate value. If this happens, the second special gaming state will be announced by outputting an image or sound to the output means. Therefore, if the balance of the game medium is equal to or less than the candidate value, it is possible to make the player recognize from the image or sound that the second special gaming state can occur. As a result, a player who consumes a large number of game media may be displeased if the game is unpleasant, or may lose interest or interest in the game, while preventing a decrease in the interest of the game. It is possible to prevent this.
[0055] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0055] Sarako, The present invention provides the following.
(21) 上記(17)〜(19)のいずれか 1の遊技機であって、  (21) The gaming machine according to any one of (17) to (19) above,
第 2特別遊技状態が発生する力否かに関わらず、第 2特別遊技状態が発生すること を予告するか否かの判定を行う判定手段  A determination means for determining whether or not to notify the occurrence of the second special gaming state regardless of whether or not the second special gaming state is generated.
を備え、  With
上記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、上記判定手段が、第 2特 別遊技状態が発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が発生す ることを予告することを特徴とする。  The means for notifying the occurrence of the second special gaming state is notifying that the second special gaming state will occur if the determination means determines that the second special gaming state will occur. It is characterized by doing.
[0056] (21)の発明によれば、第 2特別遊技状態が発生するか否かに関わらず、第 2特別遊 技状態が発生することを予告する力否かの判定を行う。そして、第 2特別遊技状態が 発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が発生することを予告す る。 [0056] According to the invention of (21), it is determined whether or not there is a power for notifying the occurrence of the second special game state regardless of whether or not the second special game state occurs. And the second special gaming state If it is determined that the occurrence will occur, the second special gaming state will be announced.
従って、第 2特別遊技状態が発生しな ヽ場合にも第 2特別遊技状態が発生すること が予告される一方、第 2特別遊技状態が発生する場合にも第 2特別遊技状態が発生 することが予告されな 、こともあると 、つたように、必ずしも予告通りとならな 、ため、 遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、 遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりす ることを防止することができる。  Therefore, if the second special gaming state does not occur, the second special gaming state will be predicted to occur, while the second special gaming state will occur even if the second special gaming state occurs. However, it is not always as predicted, so that a player who has consumed a large number of game media can prevent the game from being reduced. Unpleasantness can prevent distrust and loss of interest in the game.
[0057] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0057] Sarako, The present invention provides the following.
(22) 上記(17)〜(19)のいずれか 1の遊技機であって、  (22) The gaming machine according to any one of (17) to (19) above,
上記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、当該予告に係る設定値の 段階に関する情報を予告内容に含めずに予告することを特徴とする。  The means for notifying that the second special gaming state occurs is notifying that the information regarding the stage of the set value relating to the notice is not included in the notice contents.
[0058] (22)の発明によれば、当該予告に係る設定値の段階に関する情報を予告内容に含 めずに予告するため、有利さの度合が比較的小さい第 2特別遊技状態が発生するこ とが予告された場合に生じる遊技の興趣の低下を防止しつつ、多数の遊技媒体を消 費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や 関心を失ったりすることを防止することができる。  [0058] According to the invention of (22), the information regarding the stage of the set value related to the notice is given without being included in the notice contents, so the second special gaming state with a relatively small degree of advantage occurs. While preventing a decrease in the interest of the game that occurs when this is announced, a player who has consumed a large number of game media may feel distrust if the game is uncomfortable, or may have an interest or interest in the game. Can be prevented from being lost.
[0059] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0059] Sarako, The present invention provides the following.
(23) 上記(17)〜(19)のいずれか 1の遊技機であって、  (23) The gaming machine according to any one of (17) to (19) above,
上記第 2特別遊技状態を発生させる手段は、上記遊技媒体の収支が達した上記設 定値が小さいほど、大きな有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させ ることを特徴とする。  The means for generating the second special game state generates the second special game state in which the degree of advantage is determined as the set value at which the balance of the game medium has reached is smaller. .
[0060] (23)の発明によれば、遊技媒体の収支が低いほど、第 2特別遊技状態において大 きな利益を得ることができるため、遊技者の損失を補填するような利益を第 2特別遊 技状態において遊技者に付与することができる。従って、多数の遊技媒体を消費し た遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心 を失ったりすることを防止することができる。  [0060] According to the invention of (23), the lower the balance of gaming media, the greater the profit that can be obtained in the second special gaming state. Can be granted to a player in a special gaming state. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0061] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 (24) 上記(17)〜(19)のいずれか 1の遊技機であって、 [0061] Sarako, The present invention provides the following. (24) The gaming machine according to any one of (17) to (19) above,
1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受 入手段を備え、  It has a receiving means that can accept the input of game media up to a predetermined upper limit for one game,
上記第 2特別遊技状態を発生させる手段は、上記遊技媒体の収支が上記設定値以 下になつたとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上記上限値であった場 合に、第 2特別遊技状態を発生させることを特徴とする。  The means for generating the second special gaming state is that when the balance of the game media falls below the set value, the number of game media inserted for that game is the upper limit value. 2. It is characterized by generating a special game state.
[0062] (24)の発明によれば、遊技者が上限値まで遊技媒体の投入を行うことを促すことが でき、カジノ等の施設は収益の増大を図ることができる。 [0062] According to the invention of (24), it is possible to prompt the player to insert the game media up to the upper limit value, and the facility such as a casino can increase the profit.
[0063] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0063] Sarako, The present invention provides the following.
(25)演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機 であって、  (25) A gaming machine comprising an arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、  A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する 処理と、  When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、予め段階的に定めら れた複数の候補値の中から選択された、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設 定値以下になったとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記設定値に応 じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、 上記記憶装置から読み出して実行する処理と、  The game media balance, which is counted cumulatively every time a game is played, is selected from a plurality of candidate values determined in stages, and is a set value to be compared with the game media balance. When the following condition is reached, a program for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage according to the set value is read from the storage device. Processing to be executed,
上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態が発 生することを予告するための予告用データを上記記憶装置力 読み出し、該予告用 データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力する処理と  When the balance of the game media is larger than the set value by a predetermined value! ヽ When the balance of the game media falls below the set value, the second special game state occurs. A process of reading the data for the advance notice for notifying the storage device, and outputting an image or a sound to the output device based on the notice data.
を実行することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized by executing
[0064] (25)の発明によれば、遊技媒体の収支が、予め段階的に定められた複数の候補値 の中から選択された、上記遊技回数との比較対象となる設定値以下になったとき、第[0064] According to the invention of (25), the balance of game media has a plurality of candidate values that are determined in stages. When the value is equal to or less than the set value that is selected for comparison with the above-mentioned number of games,
2特別遊技状態を発生させる。そして遊技媒体の収支が、設定値よりも所定値大きい 予告設定値に達したとき、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合に は第 2特別遊技状態が発生することを予告するための予告用データに基づいて上記 出力装置に画像又は音を出力する。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、 遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりす ることを防止することができる。 2 Generate a special gaming state. Then, when the balance of the game medium reaches a preset notice value that is larger than the set value, if the balance of the game medium falls below the set value, the second special gaming state will be announced. An image or sound is output to the output device based on the preliminary announcement data. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 Further, the present invention provides the following.
(26)演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備え、複数の遊 技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と 通信回線を介して接続される遊技機であって、  (26) Comprising an arithmetic processing unit, a storage device, and an image or sound output device, and through a communication line and a control unit that cumulatively counts the balance of gaming media for each gaming machine for each gaming machine Connected gaming machines,
上記演算処理装置は、 The arithmetic processing unit is
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、 A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する 処理と、 When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶された当該遊 技における遊技媒体の投入数及び払出数を遊技機の識別情報とともに、上記制御 装置に送信する処理と、 A process of transmitting the number of game media inserted and paid out in the game stored in the storage device together with the identification information of the gaming machine to the control device through the communication line each time a game is performed;
上記遊技機の識別情報と当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数とに基づ いて上記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、予め段階的に 定められた複数の候補値の中から選択された、上記遊技媒体の収支との比較対象と なる設定値以下になったときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する 処理と、 A plurality of candidate values in which the balance of the game media that is cumulatively counted by the control device based on the identification information of the gaming machine and the number of game media inserted and paid out in the game is determined in stages Processing for receiving a command signal transmitted from the control device when the value is equal to or less than a set value to be compared with the balance of the game medium selected from
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記設定値 に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラム を、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、 上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したときにBased on the command signal, a program for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage according to the set value is read from the storage device. Processing to be executed, When the balance of the game medium reaches a preset notice value larger than the preset value by a predetermined value
、上記制御装置から送信される予告指令信号を受信する処理と、 , A process of receiving a notice command signal transmitted from the control device;
上記予告指令信号に基づいて、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった 場合には第 2特別遊技状態が発生することを予告するための予告用データを上記記 憶装置力 読み出し、該予告用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出 力する処理と  Based on the notice command signal, when the balance of the game medium falls below the set value, the notice data for notifying that the second special game state will occur is read out from the memory device power, A process of outputting an image or sound to the output device based on the notice data;
を実行することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized by executing
[0066] (26)の発明によれば、制御装置において計数される遊技媒体の収支が、予め段階 的に定められた複数の候補値の中から選択された設定値以下になったときに上記制 御装置から送信される指令信号を受信すると、第 2特別遊技状態を発生させる。そし て、制御装置において計数される遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大き い予告設定値に達したときに、上記制御装置から送信される予告指令信号を受信す ると、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態 が発生することを、上記出力装置に画像又は音を出力することにより予告する。従つ て、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせた り、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  [0066] According to the invention of (26), when the balance of the game media counted in the control device becomes equal to or less than a set value selected from a plurality of candidate values determined in advance in stages. When the command signal transmitted from the control device is received, the second special gaming state is generated. Then, when the balance of the gaming media counted in the control device reaches a warning set value larger than the set value by a predetermined value, if a warning command signal transmitted from the control device is received, When the game media balance falls below the set value, a second special gaming state will be announced by outputting an image or sound to the output device. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0067] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0067] Sarako, The present invention provides the following.
(27)演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機 であって、  (27) A gaming machine comprising an arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、  A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する 処理と、  When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、  A process of cumulatively counting the balance of game media each time a game is played,
遊技媒体の収支との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候 補値の中から選択する処理と、 遊技媒体の収支が設定値以下になった力否かを判定する処理と、 A process of selecting a set value to be compared with the balance of game media from a plurality of candidate values determined in stages; A process for determining whether or not the balance of the game medium is below a set value;
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、遊技者にとって有利な遊技 状態であり且つ上記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を 発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、 上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態が発 生することを予告するための予告用データを上記記憶装置力 読み出し、該予告用 データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力する処理と  A program for generating a second special game state in which a game state is determined to be advantageous for the player when the balance of the game medium is less than or equal to the set value and the degree of advantage is determined according to the set value. And when the balance of the game medium reaches a predetermined value larger than the set value, the balance of the game medium becomes equal to or less than the set value. In the case where the second special gaming state occurs, the storage device is read out for the advance notice data and an image or sound is output to the output device based on the advance notice data.
を実行することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized by executing
[0068] (27)の発明によれば、遊技媒体との比較対象となる設定値を、予め段階的に定めら れた複数の候補値の中から選択し、遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積 的に計数する。また、遊技媒体の収支が設定値以下になった力否かを判定し、遊技 媒体の収支が設定値以下になったと判定したときには、第 2特別遊技状態を発生さ せる。そして、遊技媒体の収支が、設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したと き、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態が 発生することを、上記出力装置に画像又は音を出力することにより予告する。従って 、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり 、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  [0068] According to the invention of (27), a set value to be compared with a game medium is selected from a plurality of candidate values determined in stages, and each time a game is played, The media balance is counted cumulatively. Further, it is determined whether or not the power of the game medium is less than or equal to the set value, and when it is determined that the balance of the game medium is less than or equal to the set value, the second special game state is generated. Then, when the balance of the game media reaches a notice set value that is larger than the set value by a predetermined value, if the balance of the game media falls below the set value, the second special game state is generated. A notice is given by outputting an image or sound to the output device. Accordingly, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest or interest in the game.
[0069] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0069] Sarako, The present invention provides the following.
(28) 上記(25)〜(27)の!、ずれか 1の遊技機であって、  (28) The above (25)-(27) !, one of the gaming machines,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記遊技媒体の収支が、上記複数の候補値のうちのいずれか 1の候補値よりも所定 値大き 、候補設定値に達したとき、上記遊技媒体の収支が上記候補値以下になつ た場合には第 2特別遊技状態を発生することを予告するための予告用データを上記 記憶装置から読み出し、該予告用データに基づ!、て上記出力装置に画像又は音を 出力する処理を実行することを特徴とする。  When the balance of the game media reaches a preset value that is a predetermined value larger than any one of the plurality of candidate values, and the balance of the game media falls below the candidate value Reads out the notice data for notifying the occurrence of the second special gaming state from the storage device, and executes processing for outputting an image or sound to the output device based on the notice data! It is characterized by.
[0070] (28)の発明によれば、遊技媒体の収支が、複数の候補値 (例えば、 "一 500"、 "一 1 000"、 "一 2000")のうちのいずれ力 1の候補値よりも所定値(例えば、 "50) "大きい 候補設定値 (例えば、 "—450"、 "— 950"、又は、 "— 1950")に達したとき、上記遊 技媒体の収支が上記候補値以下になった場合には第 2特別遊技状態が発生するこ とを予告するための予告用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力す ることにより予告する。従って、遊技媒体の収支が上記候補値以下になれば、第 2特 別遊技状態が発生し得ることを、遊技者に対して、上記画像又は音により認識させる ことができる。その結果、遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒 体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する 興味や関心を失ったりすることを防止することができる。 [0070] According to the invention of (28), the balance of the game medium has a candidate value of any one of a plurality of candidate values (for example, "one 500", "one 1 000", "one 2000"). Greater than a predetermined value (eg "50") When the candidate set value (for example, “-450”, “—950”, or “—1950”) is reached, if the balance of the above game media falls below the above candidate value, the second special game state A notice is given by outputting an image or sound to the output device based on the notice data for notifying the occurrence of the trouble. Therefore, if the balance of the game medium is equal to or less than the candidate value, it is possible to make the player recognize from the image or sound that the second special game state can occur. As a result, a player who consumes a large number of game media may be displeased if the game is unpleasant, or may lose interest or interest in the game, while preventing the interest of the game from deteriorating. This can be prevented.
[0071] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0071] Sarako, the present invention provides the following.
(29) 上記(25)〜(27)の!、ずれか 1の遊技機であって、  (29) From (25) to (27) above, one of the gaming machines,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
第 2特別遊技状態が発生する力否かに関わらず、第 2特別遊技状態が発生すること を予告する力否かの判定を行うためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実 行する処理と、  Regardless of whether the second special gaming state is generated or not, a program for determining whether or not the second special gaming state is generated is read from the storage device and executed. ,
第 2特別遊技状態が発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が 発生することを予告するための予告用データを上記記憶装置力 読み出し、該予告 用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力する処理と  When it is determined that the second special gaming state will be announced, the storage device is read out for the advance notice data to notify that the second special gaming state will occur, and the output device is based on the notice data. Output image or sound to
を実行することを特徴とする。  It is characterized by performing.
[0072] (29)の発明によれば、第 2特別遊技状態が発生するか否かに関わらず、第 2特別遊 技状態が発生することを予告する力否かの判定を行う。そして、第 2特別遊技状態が 発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が発生することを予告す る。 [0072] According to the invention of (29), it is determined whether or not it is a power for notifying that the second special game state occurs regardless of whether or not the second special game state occurs. If it is determined that the second special gaming state will occur, it will be notified that the second special gaming state will occur.
従って、第 2特別遊技状態が発生しな ヽ場合にも第 2特別遊技状態が発生すること が予告される一方、第 2特別遊技状態が発生する場合にも第 2特別遊技状態が発生 することが予告されな 、こともあると 、つたように、必ずしも予告通りとならな 、ため、 遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、 遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりす ることを防止することができる。 [0073] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 Therefore, if the second special gaming state does not occur, the second special gaming state will be predicted to occur, while the second special gaming state will occur even if the second special gaming state occurs. However, it is not always as predicted, so that a player who has consumed a large number of game media can prevent the game from being reduced. Unpleasantness can prevent distrust and loss of interest in the game. [0073] Further, the present invention provides the following.
(30) 上記(25)〜(27)の!、ずれか 1の遊技機であって、  (30) The above (25)-(27) !, one of the gaming machines,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
当該予告に係る設定値の段階に関する情報を予告内容に含まない、第 2特別遊技 状態が発生することを予告するための予告用データを上記記憶装置力 読み出し、 該予告用データに基づいて、画像又は音を上記出力装置に出力する処理 を実行することを特徴とする。  The information regarding the stage of the set value related to the notice is not included in the notice contents, and the notice data for notifying the occurrence of the second special gaming state is read out from the storage device, and the image based on the notice data Alternatively, a process of outputting sound to the output device is executed.
[0074] (30)の発明によれば、当該予告に係る設定値の段階に関する情報を予告内容に含 まない、予告用データに基づいて第 2特別遊技状態が発生することを予告するため、 有利さの度合が比較的小さい第 2特別遊技状態が発生することが予告された場合に 生じる遊技の興趣の低下を防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技 に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすること を防止することができる。  [0074] According to the invention of (30), in order to notify that the second special gaming state will occur based on the notice data, the information on the stage of the set value related to the notice is not included in the notice content. A player who has consumed a large number of game media is not allowed to play a game while preventing a decrease in the interest of the game that occurs when a second special gaming state with a relatively small degree of advantage is announced. Pleasure can prevent mistrust and loss of interest in the game.
[0075] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0075] Sarako, The present invention provides the following.
(31) 上記(25)〜(27)の!、ずれか 1の遊技機であって、  (31) Above (25)-(27) !, one of the gaming machines,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
遊技媒体の収支が達した設定値が小さいほど、大きな有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする。  A program for generating a second special game state in which a degree of advantage is defined as the set value at which the balance of the game medium has reached is small.
[0076] (31)の発明によれば、遊技媒体の収支が低いほど、第 2特別遊技状態において大 きな利益を得ることができるため、遊技者の損失を補填するような利益を第 2特別遊 技状態において遊技者に付与することができる。従って、多数の遊技媒体を消費し た遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心 を失ったりすることを防止することができる。  [0076] According to the invention of (31), the lower the balance of gaming media, the greater the profit that can be obtained in the second special gaming state, so the profit that compensates for the loss of the player is the second. Can be granted to a player in a special gaming state. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0077] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0077] Sarako, the present invention provides the following.
(32) 上記(25)〜(27)の!、ずれか 1の遊技機であって、  (32) The above (25)-(27) !, one of the gaming machines,
上記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit is
上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になったとき、その回の遊技に対する遊技 媒体の投入数が、予め定められた 1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値 であった場合、第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特 徴とする。 When the balance of the game media falls below the set value, the number of game media input for that game is the predetermined upper limit of the number of game media input for a single game. If it is, the program for generating the second special gaming state is executed.
[0078] (32)の発明によれば、遊技者が上限値まで遊技媒体の投入を行うことを促すことが でき、カジノ等の施設は収益の増大を図ることができる。  [0078] According to the invention of (32), it is possible to prompt the player to insert the game media up to the upper limit value, and the facility such as a casino can increase the profit.
[0079] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0079] Sarako, the present invention provides the following.
(33)遊技者が行った遊技回数に応じて段階的に異なる利益をその遊技者に付与す る手段と、  (33) means for giving the player a profit that varies stepwise depending on the number of games played by the player;
上記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告する手段と  Depending on the image or sound that differs depending on the number of games, it is possible to give a profit that varies stepwise depending on the number of games until the profit that differs stepwise depends on the number of games. A means of notifying the player
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[0080] (33)の発明によれば、遊技回数に応じて段階的に異なる利益が付与される。また、 上記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告される。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が 、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったり することを防止することができる。  [0080] According to the invention of (33), profits that differ in stages are given according to the number of games. Also, depending on the image or sound that differs depending on the number of games, it is possible to give a profit that varies stepwise depending on the number of games to a time that varies according to the number of games. , The player will be notified. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0081] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0081] Sarako, The present invention provides the following.
(34)遊技者の遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益をその遊技者に付与 する手段と、  (34) means for giving the player a profit that varies in stages according to the player's game media balance;
上記遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技媒体 の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技媒体の収支 に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に予告する手段と  Different images depending on the balance of the game medium before giving different profits in stages according to the balance of the game media and before giving different profits in stages according to the balance of the game media Or a means of notifying the player by sound
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[0082] (34)の発明によれば、遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益が付与される。 [0082] According to the invention of (34), different profits are given in stages depending on the balance of game media.
また、遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技媒 体の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技媒体の収 支に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に報知される。従って、多数の遊技 媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対す る興味や関心を失ったりすることを防止することができる。 Also, depending on the balance of the game media, it is possible to give different profits in stages according to the balance of the game media, and before giving different profits in stages according to the balance of the game media. The player is notified by different images or sounds. Therefore, many games It is possible to prevent the player who has consumed the medium from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0083] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0083] Sarako, The present invention provides the following.
(35)遊技者が行った遊技回数に応じて段階的に異なる利益をその遊技者に付与す るステップと、  (35) a step of giving the player a profit that varies in stages depending on the number of games played by the player;
上記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告するステップと  Depending on the image or sound that differs depending on the number of games, it is possible to give a profit that varies stepwise depending on the number of games until the profit that differs stepwise depends on the number of games. Steps to notify the player and
を含むことを特徴とする遊技制御方法。  A game control method comprising:
[0084] (35)の発明によれば、遊技回数に応じて段階的に異なる利益が付与される。また、 上記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告される。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が 、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったり することを防止することができる。  [0084] According to the invention of (35), different benefits are provided step by step depending on the number of games. Also, depending on the image or sound that differs depending on the number of games, it is possible to give a profit that varies stepwise depending on the number of games to a time that varies according to the number of games. , The player will be notified. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0085] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0085] Sarako, The present invention provides the following.
(36)遊技者の遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益をその遊技者に付与 するステップと、  (36) giving the player a different profit in stages according to the player's game media balance;
上記遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技媒体 の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技媒体の収支 に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に予告するステップと  Different images depending on the balance of the game medium before giving different profits in stages according to the balance of the game media and before giving different profits in stages according to the balance of the game media Or a step to notify the player by sound and
を含むことを特徴とする遊技制御方法。  A game control method comprising:
[0086] (36)の発明によれば、遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益が付与される。 [0086] According to the invention of (36), different profits are given in stages depending on the balance of game media.
また、遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技媒 体の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技媒体の収 支に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に報知される。従って、多数の遊技 媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対す る興味や関心を失ったりすることを防止することができる。 [0087] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 Also, depending on the balance of the game media, it is possible to give different profits in stages according to the balance of the game media, and before giving different profits in stages according to the balance of the game media. The player is notified by different images or sounds. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable if the game is unpleasant or losing interest in the game. [0087] Sarako, The present invention provides the following.
(37)遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、  (37) A gaming system comprising a gaming machine and a control device,
上記制御装置は、  The control device
上記遊技機において遊技者が行った遊技回数に応じて上記遊技機に信号を送信す る手段を備え、  Means for transmitting a signal to the gaming machine according to the number of games played by the player in the gaming machine;
上記遊技機は、  The above gaming machine is
上記制御装置力 受信した上記信号に基づいて、上記遊技回数に応じて段階的に 異なる利益をその遊技者に付与する手段と、  A means for giving the player a profit that varies stepwise according to the number of games based on the received signal;
上記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告する手段とを備えた  Depending on the image or sound that differs depending on the number of games, it is possible to give a profit that varies stepwise depending on the number of games until the profit that differs stepwise depends on the number of games. With a means of notifying the player
ことを特徴とする遊技システム。  A gaming system characterized by that.
[0088] (37)の発明によれば、遊技回数に応じて段階的に異なる利益が付与される。また、 上記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告される。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が 、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったり することを防止することができる。  [0088] According to the invention of (37), different benefits are provided in stages depending on the number of games. Also, depending on the image or sound that differs depending on the number of games, it is possible to give a profit that varies stepwise depending on the number of games to a time that varies according to the number of games. , The player will be notified. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0089] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0089] Sarako, The present invention provides the following.
(38)遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、  (38) A gaming system comprising a gaming machine and a control device,
上記制御装置は、  The control device
上記遊技機における遊技者の遊技媒体の収支に応じて上記遊技機に信号を送信 する手段を備え、  Means for transmitting a signal to the gaming machine according to the balance of game media of the player in the gaming machine;
上記遊技機は、  The above gaming machine is
上記制御装置から受信した上記信号に基づいて、上記遊技媒体の収支に応じて異 なる利益をその遊技者に付与する手段と、  Means for giving the player a different profit depending on the balance of the game medium based on the signal received from the control device;
上記遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技媒体 の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技媒体の収支 に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に予告する手段とを備えた The profit and loss of the game medium is different from the provision of the profit that varies in stages according to the balance of the game medium to the time that the profit that varies in stages according to the balance of the game medium is granted. Means to notify the player with different images or sounds depending on
ことを特徴とする遊技システム。  A gaming system characterized by that.
[0090] (38)の発明によれば、遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益が付与される。  [0090] According to the invention of (38), different profits are given in stages depending on the balance of game media.
また、遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、上記遊技媒 体の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、上記遊技媒体の収 支に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に報知される。従って、多数の遊技 媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対す る興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  Also, depending on the balance of the game media, it is possible to give different profits in stages according to the balance of the game media, and before giving different profits in stages according to the balance of the game media. The player is notified by different images or sounds. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable if the game is unpleasant or losing interest in the game.
[0091] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。  [0091] Sarako, The present invention provides the following.
(39)画像又は音の出力が可能な出力手段と、  (39) an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象 となる設定値に達したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ第 1特別遊技 状態と同じ又は異なる種類の第 2特別遊技状態を発生させる手段と、  When the number of games that are cumulatively counted every time a game is played reaches a set value to be compared with the number of games, the game state is advantageous to the player and is the same as the first special game state or Means for generating different types of second special gaming states;
上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手 段に画像又は音を出力することにより予告する手段と  When the number of games reaches a notice setting value that is smaller than the set value by a predetermined value, it is shown in the output means that the second special game state occurs after the number of games indicated by the predetermined value has been played. Or a means of giving notice by outputting sound
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[0092] (39)の発明によれば、遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値 (例え ば、 "2000")に達したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ第 1特別遊技 状態と同じ又は異なる種類の第 2特別遊技状態を発生させる。そして、遊技回数が、 設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を 行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手段に画像又は音を出力 することにより予告する。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対し て不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止 することができる。 [0093] さら〖こ、本発明は、以下のようなものを提供する。 [0092] According to the invention of (39), when the number of games reaches a set value (for example, "2000") to be compared with the number of games, the game state is advantageous to the player and A second special game state of the same or different type as the first special game state is generated. Then, when the number of games reaches a preset notice value that is a predetermined value smaller than the set value, the fact that the second special game state occurs after playing the number of games indicated by the predetermined value is displayed on the output means. Advance notice by outputting sound. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable or distrustful of the game or losing interest or interest in the game. [0093] Sarako, the present invention provides the following.
(40)画像又は音の出力が可能な出力手段と、  (40) an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったと き、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ第 1特別遊技状態と同じ又は異なる 種類の第 2特別遊技状態を発生させる手段と、  When the balance of the game media falls below the set value to be compared with the balance of the above game media, the game state is advantageous for the player and is the same as or different from the first special game state. Means for generating a state;
上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生 することを、上記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する手段とを備え たことを特徴とする遊技機。  When the game medium balance reaches a predetermined value larger than the set value! ヽ When the game medium balance falls below the set value, the second special game state is generated. And a means for notifying by outputting an image or sound to the output means.
[0094] (40)の発明によれば、遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象とな る設定値 (例えば、 "— 2000")以下になったとき、第 2特別遊技状態を発生させる。 そして、遊技媒体の収支が、設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したとき、上 記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生す ることを、上記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する。従って、多数 の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技 に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。 [0094] According to the invention of (40), when the balance of the game medium becomes equal to or less than a set value (for example, “-2000”) to be compared with the balance of the game medium, the second special game Generate a state. Then, when the balance of the game media reaches a notice set value that is larger than the set value by a predetermined value, the second special game state is generated if the balance of the game media falls below the set value. Is notified by outputting an image or sound to the output means. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling uncomfortable if the game is unpleasant or losing interest in the game.
発明の効果  The invention's effect
[0095] 本発明によれば、多数のコインを消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感 を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。 発明を実施するための最良の形態  [0095] According to the present invention, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of coins from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest or interest in the game. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[0096] 図 1は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。 FIG. 1 is a schematic diagram showing an overall configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
遊技システム 100は、複数の遊技機 10と、これらの遊技機 10と所定の通信回線 101 を介して接続された制御装置 200とを備えている。このような遊技システム 100は、バ 一やカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な 1つの遊技施設内に構築されてもよく The gaming system 100 includes a plurality of gaming machines 10 and a control device 200 connected to these gaming machines 10 via a predetermined communication line 101. Such a gaming system 100 may be built in one gaming facility capable of performing various games such as a casino or a casino.
、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、 1つの遊技施設内に構築される場合 には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム 100が構築されてもよい。 通信回線 101は、特に限定されるものではなぐ有線であっても無線であってもよぐ 専用回線や交換回線等を採用することが可能である。 It may be constructed among a plurality of gaming facilities. Also, if it is built within one amusement facility Alternatively, the gaming system 100 may be constructed for each floor or section of the gaming facility. The communication line 101 is not particularly limited, and may be a wired line or a wireless line.
[0097] 本実施形態にぉ 、て、遊技機 10は、スロットマシンである。ただし、本発明にお 、て 、遊技機としては、スロットマシンに限定されず、例えば、ビデオスロットマシン、ビデ ォカードゲーム機等の所謂シングルゲーム機であってもよぐ競馬ゲームやビンゴゲ ームゃ宝くじ等のように結果が表示されるまでに所定の時間を要するゲームを行う所 謂マスゲーム機(マルチ ·ターミナル ·ゲーミンダマシン)等であってもよ 、。  In the present embodiment, the gaming machine 10 is a slot machine. However, in the present invention, the gaming machine is not limited to a slot machine, but may be a so-called single game machine such as a video slot machine or a video card game machine, for example, a horse racing game or a bingo game. It may be a so-called mass game machine (multi-terminal gamer machine) that plays a game such as a lottery that requires a predetermined time until the result is displayed.
[0098] 遊技機 10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価 情報が用いられるものである。ただし、本発明において、遊技媒体としては、特に限 定されるものではなぐ例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることが できる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなぐ例えば、後述する ようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。  In the gaming machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. However, in the present invention, the game media are not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.
[0099] 制御装置 200は、複数の遊技機 10を制御するものである。特に、本実施形態におい て、制御装置 200は、各遊技機 10における還元モードへの移行を制御するものであ る。還元モードは、本発明における第 2特別遊技状態に相当するものであり、還元モ ードにおいては多数のコインが払い出される。なお、制御装置 200は、還元モードへ 移行を制御することによって、還元率を制御するものであってもよい。このようにする 場合、制御装置 200は、遊技機 10の還元率を個別に制御するものであってもよぐ 複数の遊技機 10全体における還元率を制御するものであってもよい。  The control device 200 controls a plurality of gaming machines 10. In particular, in the present embodiment, the control device 200 controls the transition to the return mode in each gaming machine 10. The return mode corresponds to the second special game state in the present invention, and a large number of coins are paid out in the return mode. Note that the control device 200 may control the reduction rate by controlling the transition to the reduction mode. In this case, the control device 200 may control the return rate of the gaming machines 10 individually, or may control the return rate of the plurality of gaming machines 10 as a whole.
[0100] また、本実施形態において、制御装置 200は、各遊技機 10における還元モードへの 移行の予告を制御するものである。本発明において、予告は、必ず予告通りに還元 モードへの移行が行われることを予告するものではなぐ還元モードへの移行が行わ れ得ることを予告するものである。また、本発明においては、還元モードへの移行が 行われることを予告することなぐ還元モードへの移行が行われることもある。なお、本 実施形態では、予告が行われると必ず予告通りに還元モードへの移行が行われる場 合について説明する。  [0100] Further, in the present embodiment, the control device 200 controls the advance notice of the transition to the return mode in each gaming machine 10. In the present invention, the advance notice informs that the transition to the return mode can be performed rather than the advance notice that the transition to the return mode is performed as expected. In the present invention, the transition to the reduction mode may be performed without notifying that the transition to the reduction mode is performed. In the present embodiment, a case will be described in which the transition to the return mode is performed according to the notice whenever the notice is made.
[0101] 制御装置 200は、複数の遊技機 10を有する遊技施設に設置されている所謂ホール サーバや、複数の遊技施設を一括管理するサーバ等としての機能を有するものであ つてもよい。なお、各遊技機 10にはそれぞれ固有の識別番号が付されていて、制御 装置 200は、当該識別番号により、各遊技機 10から送られてくるデータの出所を判 別している。また、制御装置 200から遊技機 10にデータを送信する場合にも、識別 番号を用いて送信先を指定して ヽる。 The control device 200 is a so-called hall installed in a gaming facility having a plurality of gaming machines 10. The server may have a function as a server or a server that collectively manages a plurality of gaming facilities. Each gaming machine 10 is given a unique identification number, and the control device 200 determines the origin of data sent from each gaming machine 10 based on the identification number. Also, when transmitting data from the control device 200 to the gaming machine 10, the transmission destination can be specified using the identification number.
[0102] 遊技機の識別番号は、本発明における遊技機の識別情報に相当するものである。本 発明において、遊技機の識別情報は、特に限定されるものではなぐ例えば、文字、 記号、数字、これらの組合せ等を挙げることができる。  [0102] The identification number of the gaming machine corresponds to the identification information of the gaming machine in the present invention. In the present invention, the identification information of the gaming machine is not particularly limited, and examples thereof include letters, symbols, numbers, and combinations thereof.
[0103] 図 2は、本発明の一実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図である。  FIG. 2 is a perspective view schematically showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
遊技機 10は、キャビネット 11と、キャビネット 11の上側に設置されたトップボックス 12 と、キャビネット 11の前面に設けられたメインドア 13とを備えている。キャビネット 11の 内部には、 3個のリール 14 (14L、 14C、 14R)が回転可能に設けられている。各リー ル 14の外周面には、 22個の図柄(以下、シンボルともいう)からなるシンボル列が描 かれている。  The gaming machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. Inside the cabinet 11, three reels 14 (14L, 14C, 14R) are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each reel 14, a symbol row consisting of 22 symbols (hereinafter also referred to as symbols) is drawn.
[0104] メインドア 13における各リール 14の前方には、下側画像表示パネル 16が設けられて いる。下側画像表示パネル 16は、透明液晶パネルを備えていて、遊技中には、遊技 に関する各種の情報や演出画像等が表示される。下側画像表示パネル 16は、画像 の出力装置であり、画像の出力が可能な出力手段として機能するものである。  A lower image display panel 16 is provided in front of each reel 14 in the main door 13. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel, and various information about the game, effect images, and the like are displayed during the game. The lower image display panel 16 is an image output device and functions as an output means capable of outputting an image.
下側画像表示パネル 16には、クレジット数表示部 31及びペイアウト数表示部 32が 設定されている。クレジット数表示部 31には、クレジットされたコインの枚数が画像に よって表示される。ペイアウト表示部 32には、入賞ライン L上に停止表示されたシン ボルの組合せが所定の組合せであった場合に払い出されるコインの数が画像によつ て表示される。  On the lower image display panel 16, a credit number display part 31 and a payout number display part 32 are set. In the credit amount display section 31, the number of credited coins is displayed as an image. In the payout display section 32, the number of coins paid out when the combination of symbols stopped on the winning line L is a predetermined combination is displayed as an image.
[0105] 下側画像表示パネル 16には、その背面を視認可能な 3個の表示窓 15 (15L、 15C、 15R)が形成されていて、各表示窓 15を介して各リール 14の外周面に描かれたシン ボルが夫々 3個ずつ表示される。下側画像表示パネル 16には、 3個の表示窓 15を 水平に横切る 1本の入賞ライン Lが形成されている。入賞ライン Lは、シンボルの組合 せを規定するものである。入賞ライン L上に停止表示されたシンボルの組合せが所定 の組合せであった場合に、その組合せとコインの投入数 (BET数)とに応じた枚数の コインが払い出される。 [0105] The lower image display panel 16 is formed with three display windows 15 (15L, 15C, 15R) whose rear surface is visible, and the outer peripheral surface of each reel 14 through each display window 15. Three symbols are displayed on the screen. The lower image display panel 16 has one winning line L that horizontally crosses the three display windows 15. The winning line L defines the symbol combination. Predetermined combinations of symbols stopped on winning line L If there is a combination of coins, the number of coins corresponding to the combination and the number of coins inserted (BET number) will be paid out.
[0106] なお、本発明においては、例えば、 3個の表示窓 15を水平に又は斜めに横切る複数 本の入賞ライン Lが形成されて 、て、コインの投入数に応じた数の入賞ライン Lが有 効化され、有効化された入賞ライン L上に停止表示されたシンボルの組合せが所定 の組合せであった場合に、その組合せに応じた枚数のコインが払い出されることとし てもよい。  [0106] In the present invention, for example, a plurality of pay lines L that cross the three display windows 15 horizontally or obliquely are formed, and the number of pay lines L according to the number of coins inserted is determined. If the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line L is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the combination may be paid out.
[0107] さらに、下側画像表示パネル 16の前面には、図示しないが、タツチパネル 69が設け られて 、て、遊技者はタツチパネル 69を操作して各種の指示を入力することかできる  Further, although not shown, a touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 16 so that the player can input various instructions by operating the touch panel 69.
[0108] 下側画像表示パネル 16の下方には、遊技者によって遊技進行に係る指示が入力さ れる複数のボタン 23〜27からなるコントロールパネル 20と、コインをキャビネット 11 内に受け入れる受入手段としてのコイン受入口 21と、紙幣識別器 22とが設けられて いる。 [0108] Below the lower image display panel 16, a control panel 20 including a plurality of buttons 23 to 27 into which instructions relating to game progress are input by a player, and a receiving means for receiving coins into the cabinet 11 A coin receiving slot 21 and a bill validator 22 are provided.
[0109] コントロールパネル 20には、スピンボタン 23と、チェンジボタン 24と、キャッシュアウト ボタン 25と、 1— BETボタン 26と、最大 BETボタン 27とが設けられている。スピンボタ ン 23は、リール 14の回転を開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボ タン 24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュ アウトボタン 25は、クレジットされているコインをコイントレイ 18に払い出す指示を入力 するためのものである。  The control panel 20 is provided with a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1—BET button 26, and a maximum BET button 27. The spin button 23 is for inputting an instruction to start the rotation of the reel 14. The change button 24 is used when requesting a change of money from a game facility staff. The cashout button 25 is used to input an instruction to pay out the credited coins to the coin tray 18.
[0110] 1— BETボタン 26は、クレジットされているコインのうち、 1枚のコインを遊技に賭ける 指示を入力するためのものである。最大 BETボタン 27は、クレジットされているコイン のうち、 1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数 (本実施形態では 50枚)のコイン を遊技に賭ける指示を入力するためのものである。  [0110] 1— The BET button 26 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is used to input an instruction to bet a maximum number of coins (50 in this embodiment) that can be bet on one game among credited coins.
[0111] なお、本発明において、遊技媒体の投入とは、遊技媒体が遊技に賭けられることをい う。例えば、コイン受入口 21に投入されたコインが、直接遊技に賭けられる場合、コィ ン受入口 21へのコインの投入が、遊技媒体の投入に相当する。ただし、本実施形態 のように、コイン受入口 21へコインが投入されると、ー且クレジットされ、 1— BETボタ ン 26又は最大 BETボタン 27が操作されると、クレジットされたコインが遊技に賭けら れる場合、クレジットされたコインが遊技に賭けられることが、遊技媒体の投入に相当 する。 [0111] In the present invention, the insertion of a game medium means that the game medium is bet on a game. For example, when a coin inserted into the coin receiving slot 21 is directly bet on a game, inserting the coin into the coin receiving slot 21 corresponds to inserting a game medium. However, as in this embodiment, when a coin is inserted into the coin receiving slot 21, it is credited and the 1-BET button is pressed. If the credit card is bet on the game when the maximum 26 or maximum BET button 27 is operated, the bet on the game is equivalent to the insertion of the game medium.
[0112] 紙幣識別器 22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット 11内に 受け入れるものである。なお、紙幣識別器 22は、後述するバーコード付チケット 39を 読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア 13の下部前面、すなわ ち、コントロールパネル 20の下方には、遊技機 10のキャラクタ等が描かれたベリーガ ラス 34が設けられている。  [0112] The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is correct and accepts a regular bill into the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a bar code-added ticket 39 to be described later. A belly glass 34 on which a character of the gaming machine 10 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20.
[0113] トップボックス 12の前面には、上側画像表示パネル 33が設けられている。上側画像 表示パネル 33は、液晶パネルを備えていて、例えば、遊技内容の紹介や遊技のル ールの説明を表す画像が表示される。本実施形態においては、下側画像表示パネ ル 16が、画像の出力装置であり、出力手段として機能するものであるが、本発明に おいては、上側画像表示パネル 33が、画像の出力装置であり、出力手段として機能 するものであってもよい。  [0113] On the front surface of the top box 12, an upper image display panel 33 is provided. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel, and displays, for example, an image representing introduction of game contents and explanation of game rules. In the present embodiment, the lower image display panel 16 is an image output device and functions as an output unit. In the present invention, the upper image display panel 33 is an image output device. And may function as output means.
[0114] また、トップボックス 12には、スピーカ 29が設けられている。スピーカ 29は、音の出力 装置であり、音の出力が可能な出力手段として機能する。上側画像表示パネル 33の 下側には、チケットプリンタ 35と、カードリーダ 36と、データ表示器 37と、キーパッド 3 8とが設けられている。チケットプリンタ 35は、クレジット数や日時や遊技機 10の識別 番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケッ ト 39として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット 39を他の遊技機に 読み取らせて該遊技機で遊技を行ったり、バーコード付チケット 39を遊技施設の所 定箇所 (例えばカジノ内のキヤッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。  [0114] The top box 12 is provided with a speaker 29. The speaker 29 is a sound output device and functions as an output means capable of outputting sound. On the lower side of the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the gaming machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. A player reads a ticket 39 with a barcode to another gaming machine and plays the game with the gaming machine, or uses the ticket 39 with a barcode on a bill or the like at a predetermined place of a gaming facility (for example, a cashier in a casino). Can be exchanged.
[0115] カードリーダ 36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデ ータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり 、例えば、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデ ータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータ が記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを 採用してもよい。データ表示器 37は、蛍光ディスプレイ等力もなり、例えば、カードリ ーダ 36が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド 38を介して入力されたデ ータを表示するものである。キーパッド 38は、チケット発行等に関する指示やデータ を入力するためのものである。 [0115] The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data regarding the history of games played by the player. The smart card may store data corresponding to coins, bills or credits. A magnetic stripe card may be adopted instead of the smart card. The data display 37 can also be used as a fluorescent display. The data read by the reader 36 and the data input by the player via the keypad 38 are displayed. The keypad 38 is used to input instructions and data related to ticket issuance.
[0116] 図 3は、各リールの外周面に描かれたシンボルの列を示した模式図である。 [0116] Fig. 3 is a schematic diagram showing a column of symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel.
左リール 14L、中リール 14C及び右リール 14Rの外周面には、夫々 22個のシンボル が描かれている。各リール 14に描かれたシンボルの列は、互いに異なっている。各シ ンボルの列は、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRA WBERRYJ ,「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」のシンボルが組み合わされて構 成されている。  On the outer peripheral surfaces of the left reel 14L, middle reel 14C and right reel 14R, 22 symbols are drawn respectively. The columns of symbols drawn on each reel 14 are different from each other. Each symbol column is composed of the symbols “JACKPOT 7,” “BLUE 7,” “BELL,” “CHERRY,” “STRA WBERRYJ,“ PLUM, ”“ ORANGE, ”and“ APPLE ”. Yes.
[0117] rjACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、 Γ STRAWBERRY] ,「P LUM」、「ORANGE」は、入賞ライン L上に 3つ停止表示された場合に、予め定めら れたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図 14参照)。また、「 CHERRY」、「ORANGE」については、入賞ライン上に 1つ又は 2つ停止表示され た場合であっても、その数に応じて、予め定められたクレジット数が遊技者の所有す るクレジットとして追加される(図 14参照)。  [0117] “rjACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, Γ STRAWBERRY], “P LUM”, “ORANGE” are determined in advance when 3 stoppages are displayed on the winning line L The obtained credits are added as credits owned by the player (see Figure 14). In addition, regarding “CHERRY” and “ORANGE”, even if one or two stops are displayed on the winning line, a predetermined number of credits will be owned by the player according to the number. Added as credit (see Figure 14).
[0118] 「APPLE」は、ボーナスゲームトリガー(ボーナスゲームに移行するためのシンボル) である。「APPLE」が入賞ライン L上に 3つ停止表示された場合には、ボーナスゲー ムに移行することができる。ボーナスゲームは、第 1特別遊技状態に相当するもので ある。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲーム(コインを BETすること なく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲーム)である。  [0118] "APPLE" is a bonus game trigger (a symbol for shifting to a bonus game). If three “APPLE” are stopped on the winning line L, you can move to the bonus game. The bonus game is equivalent to the first special game state. In this embodiment, the bonus game is a free game (a game that can be played a predetermined number of times without betting coins).
[0119] 本発明において、第 1特別遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であれば、 特に限定されるものではない。また、遊技者にとって有利な遊技状態としては、通常 の遊技状態 (第 1特別遊技状態又は第 2特別遊技状態以外の遊技状態)より有利で あれば、特に限定されるものではなぐ例えば、通常の遊技状態より多くの遊技媒体 を獲得し得る状態、通常の遊技状態より高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、通 常の遊技状態より遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体 的に、第 1特別遊技状態としては、フリーゲーム、セカンドゲーム、ミステリーボーナス 等を挙げることができる。 [0120] 各リール 14に描かれたシンボルの列は、 1 BETボタン 26又は最大 BETボタン 27 が押下された後にスピンボタン 23が押下されてゲームが開始されると、リール 14の回 転に伴って、表示窓 15において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時 間経過後に、リール 14の回転の停止に伴って、表示窓 15において停止表示される。 さらに、各シンボルの組合せに基づき各種の役(図 14参照)が予め定められていて、 役に対応するシンボルの組合せが入賞ライン L上で停止した際には、役に応じたコィ ンの払出数が、遊技者が所有するクレジットに加算される。また、ボーナスゲームトリ ガーが成立したときには、ボーナスゲームが発生する。 In the present invention, the first special gaming state is not particularly limited as long as it is advantageous for the player. The gaming state advantageous to the player is not particularly limited as long as it is more advantageous than the normal gaming state (a gaming state other than the first special gaming state or the second special gaming state). Examples include a state where more game media can be acquired than the game state, a state where game media can be acquired with a higher probability than the normal game state, and a state where the number of game media consumed is less than the normal game state. . Specifically, examples of the first special gaming state include a free game, a second game, and a mystery bonus. [0120] The row of symbols drawn on each reel 14 shows that when the spin button 23 is pressed after the 1 BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and the game is started, the reel 14 rotates. Thus, the display window 15 is scrolled from the upper direction to the lower direction, and is stopped and displayed on the display window 15 as the reel 14 stops rotating after a predetermined time has elapsed. Furthermore, when various combinations (see FIG. 14) are determined in advance based on the combination of each symbol, when the combination of symbols corresponding to the combination stops on the winning line L, a coin corresponding to the combination is paid out. The number is added to the credits owned by the player. When a bonus game trigger is established, a bonus game is generated.
[0121] さらに、後述する還元モードフラグが" ON"にセットされている場合には、上述したよう にシンボルが停止表示された後、還元モードに移行する。なお、ボーナスゲームが発 生した場合には、ボーナスゲームが終了した後に、還元モードに移行する。還元モ ードは、第 2特別遊技状態に相当するものである。本実施形態では、還元モードに移 行すると、所定の払出数のコインが払いだされる。本実施形態においては、還元モー ドにおけるコインの払出数は、後述する設定値に応じて設定される。  Furthermore, when a return mode flag described later is set to “ON”, the symbol is stopped and displayed as described above, and then the mode is changed to the return mode. When a bonus game is generated, the mode is shifted to the return mode after the bonus game is ended. The reduction mode is equivalent to the second special game state. In the present embodiment, when the return mode is entered, a predetermined number of coins are paid out. In the present embodiment, the number of coins paid out in the return mode is set according to a setting value described later.
[0122] 本発明において、第 2特別遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であれば、 特に限定されるものではない。そのような遊技状態としては、例えば、通常の遊技状 態により多くの遊技媒体を獲得し得る状態、通常の遊技状態より高い確率で遊技媒 体を獲得し得る状態、通常の遊技状態より遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を 挙げることができる。具体的に、第 2特別遊技状態としては、フリーゲーム、セカンドゲ ーム、ミステリーボーナス等を挙げることができる。  In the present invention, the second special game state is not particularly limited as long as it is a game state advantageous to the player. Examples of such a gaming state include a state in which more game media can be acquired in the normal game state, a state in which a game medium can be acquired with a higher probability than in the normal game state, and a game medium in comparison with the normal game state. The state where the number of consumption of electricity is reduced can be cited. Specifically, examples of the second special game state include a free game, a second game, and a mystery bonus.
[0123] 本発明において、第 2特別遊技状態は、第 1特別遊技状態と同じ種類の遊技状態で あってもよいが、本実施形態のように、第 1特別遊技状態とは異なる種類の遊技状態 であってもよい。第 2特別遊技状態を第 1特別遊技状態とは異なる種類の遊技状態と した場合、遊技に多様性を持たせることができ、第 2特別遊技状態に対する期待感を 高めることができる。また、第 2特別遊技状態の遊技状態は、第 2特別遊技状態が発 生したときにのみ生じる専用の遊技状態であってもよい。このようにした場合、第 2特 別遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。  [0123] In the present invention, the second special gaming state may be the same type of gaming state as the first special gaming state, but as in the present embodiment, the type of gaming different from the first special gaming state. It may be in a state. If the second special gaming state is a different type of gaming state from the first special gaming state, the game can be made diverse and the expectation for the second special gaming state can be increased. The gaming state in the second special gaming state may be a dedicated gaming state that occurs only when the second special gaming state occurs. In this case, the expectation for the second special gaming state can be further enhanced.
[0124] 図 4は、図 2に示した遊技機の内部構成を示すブロック図である。 ゲーミングボード 50は、内部バスによって互い接続された CPU (Central Processing Unit) 51、 ROM55及びブート ROM52と、メモリカード 53に対応したカードスロット 5 3Sと、 GAL (Generic Array Logic) 54に対応した ICソケット 54Sとを備えている。 FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine shown in FIG. The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52 connected to each other via an internal bus, a card slot 53 corresponding to the memory card 53, and an IC socket corresponding to the GAL (Generic Array Logic) 54. With 54S.
[0125] メモリカード 53は、コンパクトフラッシュ (登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲー ムプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶して 、る。ゲームプログラムには、 抽選プログラムが含まれている。上記抽選プログラムは、入賞ライン L上に停止表示 される各リール 14のシンボル(シンボルに対応するコード No. )を決定するためのプ ログラムである。上記抽選プログラムには、複数種類のペイアウト率 (例えば、 80%、 84%、 88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル 重み付けデータは、 3つのリール 14の夫々について、各シンボルのコード No. (図 3 参照)と、所定の数値範囲(0〜256)に属する 1又は複数の乱数値との対応関係を 示すデータである。ペイアウト率は、 GAL54から出力されるペイアウト率設定用デー タに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデ ータに基づ 、て抽選が行われる。  [0125] The memory card 53 includes a non-volatile memory such as CompactFlash (registered trademark), and stores a game program and a game system program. The game program includes a lottery program. The lottery program is a program for determining the symbols (code numbers corresponding to the symbols) of the reels 14 that are stopped on the winning line L. The lottery program includes symbol weighting data corresponding to a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, and 88%). The symbol weighting data is data indicating the correspondence between the code number of each symbol (see Fig. 3) and one or more random values belonging to the specified numerical range (0 to 256) for each of the three reels 14. It is. The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and a lottery is performed based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.
[0126] また、カードスロット 53Sは、メモリカード 53を挿抜可能なように構成されていて、 IDE バスによってマザ一ボード 40に接続されている。従って、カードスロット 53Sからメモリ カード 53を抜き取り、メモリカード 53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプロ グラムを書き込み、そのメモリカード 53をカードスロット 53Sに差し込むことにより、遊 技機 10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。また、一のゲームプ ログラム及びゲームシステムプログラムを記憶したメモリカード 53を、別のゲームプロ グラム及びゲームシステムプログラムを記憶したメモリカード 53に交換することによつ て、遊技機 10で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。  [0126] The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, the memory card 53 is removed from the card slot 53S, another game program and a game system program are written to the memory card 53, and the memory card 53 is inserted into the card slot 53S. The type and contents can be changed. In addition, by replacing the memory card 53 storing one game program and game system program with a memory card 53 storing another game program and game system program, the game performed on the gaming machine 10 can be performed. The type and contents can be changed.
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、第 1特別遊技状態を発生させる ためのプログラム、第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラム、予告を行うため のプログラムが含まれる。予告を行うためのプログラムには、予告を行うか否かの判定 を行うプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像 データや音データ、報知用データとしての画像データや音データ、予告用データとし ての画像データや音データが含まれる。 [0127] GAL54は、 OR固定型アレイ構造を有する PLDの一種である。 GAL54は、複数の 入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、 該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力され たデータが、上述したペイアウト率設定用データである。 The game program includes a program related to game progress, a program for generating a first special gaming state, a program for generating a second special gaming state, and a program for making a notice. The program for making a notice includes a program for determining whether or not to make a notice. The game program includes image data and sound data output during the game, image data and sound data as notification data, and image data and sound data as notice data. [0127] GAL54 is a kind of PLD having an OR fixed array structure. The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When predetermined data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to the data from the output port. The data output from this output port is the aforementioned payout rate setting data.
また、 ICソケット 54Sは、 GAL54を着脱可能なように構成されていて、 PCIバスによ つてマザ一ボード 40に接続されている。従って、 ICソケット 54Sから GAL54を抜き取 り、 GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、その GAL54を ICソケット 54Sに取 り付けることにより、 GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更すること ができる。また、 GAL54を、別の GAL54に交換することによって、ペイアウト率設定 用データを変更することも可能である。  The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached, and is connected to the mother board 40 via a PCI bus. Therefore, by removing the GAL54 from the IC socket 54S, rewriting the program stored in the GAL54, and attaching the GAL54 to the IC socket 54S, the payout rate setting data output from the GAL54 can be changed. it can. It is also possible to change the payout rate setting data by exchanging GAL54 for another GAL54.
[0128] 内部バスによって互いに接続された CPU51、 ROM55及びブート ROM52は、 PCI バスによってマザ一ボード 40に接続されている。 PCIバスは、マザ一ボード 40とゲー ミングボード 50との間の信号伝達を行うとともに、マザ一ボード 40からゲーミングボー ド 50への電力供給を行う。 ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶さ れる。ブート ROM52には、予備認証プログラム及び CPU51が予備認証プログラム を起動するためのプログラム (ブートコード)等が記憶されて 、る。  The CPU 51, ROM 55, and boot ROM 52 connected to each other via an internal bus are connected to the mother board 40 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the mother board 40 and the gaming board 50 and supplies power from the mother board 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.
[0129] 認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するための プログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象 となるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されて ヽな 、ことの確認 及び証明、すなわち、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う 手順 (認証手順)に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プ ログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対 象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、すなわち、認証プログラムの 認証を行う手順 (認証手順)に沿って記述されて 、る。  [0129] The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program follows the procedure (authentication procedure) for confirming and verifying that the game program and game system program subject to the authentication capture process have been tampered with, ie, authenticating the game program and game system program. Is described. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated has not been tampered with, that is, the authentication program authentication procedure (authentication procedure).
[0130] マザ一ボード 40は、市販の汎用マザ一ボード(パーソナルコンピュータの基本部品を 実装したプリント配線板)を用いて構成され、メイン CPU41と、 ROM (Read Only Me mory) 42と、 RAM (Random Access Memory) 43と、通信用インターフェイス 44とを備 えている。メイン CPU41は、本発明における演算処理装置である。 [0131] ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メイン CPU41により実行 される BIOS (Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶 されている。メイン CPU41によって BIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化 処理が行われるとともに、メモリカード 53に記憶されているゲームプログラム及びゲー ムシステムプログラムのゲーミングボード 50を介した取込処理が開始される。なお、本 発明において、 ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよぐ不可能な ものであってもよい。 [0130] The mother board 40 is configured using a commercially available general-purpose mother board (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted). The main CPU 41, ROM (Read Only Memory) 42, RAM ( Random Access Memory) 43 and a communication interface 44. The main CPU 41 is an arithmetic processing device according to the present invention. The ROM 42 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed, and acquisition processing of the game program and game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. Is done. In the present invention, the ROM 42 may be a rewritable or impossible content.
[0132] RAM43には、メイン CPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶 される。また、 RAM43は、ゲーミングボード 50を介して読み出される認証プログラム と、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムとを記憶することができる。 RAM 43は、本発明における記憶装置である。  The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. Further, the RAM 43 can store an authentication program, a game program, and a game system program that are read out via the gaming board 50. The RAM 43 is a storage device in the present invention.
[0133] また、 RAM43には、還元モードフラグの記憶領域が設けられている。還元モードフ ラグは、第 2特別遊技状態としての還元モードに移行するか否かを選択する際に参 照されるフラグである。還元モードフラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶 領域力 なり、該記憶領域における記憶内容に応じて還元モードフラグが" ON"又は "OFF"となる。還元モードフラグが" ON"にセットされると、その後、必ず還元モード に移行する。さらに、 RAM43には、クレジット数や、 1回の遊技における投入数や払 出数等のデータが記憶される。  [0133] Further, the RAM 43 is provided with a storage area for a reduction mode flag. The return mode flag is a flag referred to when selecting whether or not to shift to the return mode as the second special game state. The storage area of the reduction mode flag has, for example, a storage area power of a predetermined number of bits, and the reduction mode flag is “ON” or “OFF” depending on the storage contents in the storage area. If the reduction mode flag is set to "ON", then it always shifts to the reduction mode. Further, the RAM 43 stores data such as the number of credits, the number of coins inserted and paid out in one game.
[0134] 通信インターフェイス 44は、通信回線 101を介して制御装置 200との通信を行うため のものである。メイン CPU41は、 1回の遊技が行われるごとに、該遊技におけるコイン の投入数及び払出数を、遊技機 10の遊技機識別番号とともに、制御装置 200に送 信する。制御装置 200では、各遊技機識別番号に対応付けて、遊技回数、累積投 入数及び累積払出数が記憶される。制御装置 200においては、各遊技機識別番号 に対応付けて、遊技回数との比較対象となる設定値が定められていて、或る遊技機 10における遊技回数力 その遊技機 10に定められた設定値に達した場合には、制 御装置 200から還元指令信号が送信される。メイン CPU41は、通信インターフェイス 44を介して還元指令信号を受信すると、還元モードフラグを" ON"にセットする。 また、制御装置 200においては、或る遊技機 10における遊技回数が、設定値よりも 所定値小さい予告設定値に達した場合には、その遊技機 10に対して制御装置 200 から予告指令信号が送信される。メイン CPU41は、通信インターフェイス 44を介して 予告指令信号を受信すると、還元モードへの移行を予告するか否力の判定を行うた めのプログラムを読み出して実行する処理や、予告に係る画像又は音を出力する処 理等、予告に係る処理を行う。 The communication interface 44 is for communicating with the control device 200 via the communication line 101. Each time a game is played, the main CPU 41 transmits the number of coins inserted and paid out together with the gaming machine identification number of the gaming machine 10 to the control device 200. In the control device 200, the number of games, the cumulative number of coins to be paid, and the cumulative payout number are stored in association with each gaming machine identification number. In the control device 200, a setting value to be compared with the number of games is determined in association with each gaming machine identification number, and the number of times of gaming in a certain gaming machine 10 is set in the gaming machine 10. When the value is reached, a reduction command signal is transmitted from the control device 200. When the main CPU 41 receives the return command signal via the communication interface 44, the main CPU 41 sets the return mode flag to “ON”. In the control device 200, the number of games in a certain gaming machine 10 is less than the set value. When the notice setting value smaller than the predetermined value is reached, a notice command signal is transmitted from the control device 200 to the gaming machine 10. When the main CPU 41 receives the notice command signal via the communication interface 44, the main CPU 41 reads out and executes a program for determining whether or not the advance to the return mode is noticed, and the image or sound related to the notice. Processing related to the advance notice, such as processing to output.
[0135] また、マザ一ボード 40には、後述する本体 PCB (Printed Circuit Board) 60及びドア PCB80力 夫々 USBによって接続されている。さらに、マザ一ボード 40には、電源 ユニット 45が接続されている。電源ユニット 45からマザ一ボード 40に電力が供給され ると、マザ一ボード 40のメイン CPU41が起動するとともに、 PCIバスを介してゲーミン グボード 50に電力が供給されて CPU51が起動される。  [0135] The mother board 40 is connected to a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.
[0136] 本体 PCB60及びドア PCB80には、メイン CPU41に入力される入力信号を発生させ る機器や装置と、メイン CPU41から出力される制御信号により動作が制御される機 器や装置とが接続されている。メイン CPU41は、メイン CPU41に入力された入力信 号に基づ 、て、 RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプロダラ ムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果を RAM43に記憶したり 、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする  [0136] The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to a device or device that generates an input signal input to the main CPU 41, and a device or device whose operation is controlled by a control signal output from the main CPU 41. ing. Based on the input signal input to the main CPU 41, the main CPU 41 executes the game program and game system program stored in the RAM 43 to perform predetermined arithmetic processing and store the result in the RAM 43. Memorize or send a control signal to each device or device as a control process for each device or device
[0137] 本体 PCB60には、ランプ 30、サブ CPU61、ホッパー 66、コイン検出部 67、グラフィ ックボード 68、出力装置としてのスピーカ 29、タツチパネル 69、紙幣識別器 22、チケ ットプリンタ 35、カードリーダ 36、キースィッチ 38S及びデータ表示器 37が接続され ている。ランプ 30は、メイン CPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパ ターンで点灯する。 [0137] The main body PCB60 has a lamp 30, sub CPU61, hopper 66, coin detector 67, graphic board 68, speaker 29 as output device, touch panel 69, bill discriminator 22, ticket printer 35, card reader 36, key Switch 38S and data display 37 are connected. The lamp 30 lights up with a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41.
[0138] サブ CPU61は、リール 14 (14L、 14C、 14R)の回転及び停止の制御を行うもので ある。サブ CPU61には、 FPGA (Field Programmable Gate Array) 63及びドライバ 6 4を備えたモータ駆動回路 62が接続されている。 FPGA63は、プログラミング可能な LSI等の電子回路であり、ステッピングモータ 70の制御回路として機能するものであ る。ドライノく 64は、ステッピングモータ 70に入力するパルスの増幅回路として機能す るものである。モータ駆動回路 62には、各リール 14の回転を行うステッピングモータ 70 (70L、 70C、 70R)が接続されている。ステッピングモータ 70は、 1—2相励磁方 式のステッピングモータである。 The sub CPU 61 controls rotation and stop of the reels 14 (14L, 14C, 14R). The sub CPU 61 is connected to a motor drive circuit 62 including an FPGA (Field Programmable Gate Array) 63 and a driver 64. The FPGA 63 is a programmable electronic circuit such as an LSI and functions as a control circuit for the stepping motor 70. Dryino 64 functions as an amplification circuit for pulses input to the stepping motor 70. The motor drive circuit 62 includes a stepping motor that rotates each reel 14. 70 (70L, 70C, 70R) is connected. The stepping motor 70 is a 1-2 phase excitation type stepping motor.
[0139] 本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなぐ 例えば、 2相励磁方式、 1相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステツピ ングモータにかえて、 DCモータを採用することとしてもよい。 DCモータが採用される 場合、サブ CPU61には、偏差カウンタ、 DZA変翻、サーボ増幅器が順に接続さ れ、サーボ増幅器に DCモータが接続されることになる。また、 DCモータの回転位置 は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダ力 偏差カウンタに対し て DCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。  [0139] In the present invention, the excitation method of the stepping motor is not particularly limited. For example, a two-phase excitation method, a one-phase excitation method, or the like can be adopted. In addition, a DC motor may be used instead of the stepping motor. When a DC motor is adopted, the deviation CPU, DZA conversion, and servo amplifier are connected in order to the sub CPU 61, and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by the rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data to the rotary encoder force deviation counter.
[0140] また、サブ CPU61には、インデックス検出回路 65と、位置検出変更回路 71とが接続 されている。インデックス検出回路 65は、回転中のリール 14の位置 (後述するインデ ッタス)を検出するものであり、さらに、リール 14の脱調を検出可能である。なお、リー ル 14の回転及び停止の制御については、後で図面を用いて詳述することにする。  In addition, an index detection circuit 65 and a position detection change circuit 71 are connected to the sub CPU 61. The index detection circuit 65 detects the position of the rotating reel 14 (index to be described later), and can detect the step-out of the reel 14. The control of the rotation and stop of the reel 14 will be described in detail later with reference to the drawings.
[0141] 位置変更検出回路 71は、リール 14の回転が停止した後におけるリール 14の停止位 置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路 71は、実際には入賞態様となるシ ンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるシン ボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール 14の停止位置 の変更を検出する。位置変更検出回路 71は、例えば、リール 14の内側部分に所定 間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール 14の停止位置 の変更を検出可能に構成されている。  [0141] The position change detection circuit 71 detects a change in the stop position of the reel 14 after the rotation of the reel 14 stops. For example, in the position change detection circuit 71, the stop position is changed so that the player is forced to have a combination of symbols in a winning mode, even though it is not actually a combination of symbols in a winning mode. The change in the stop position of the reel 14 is detected in the event of a failure. The position change detection circuit 71 is configured to detect a change in the stop position of the reel 14 by detecting fins (not shown) attached to the inner portion of the reel 14 at a predetermined interval, for example.
[0142] ホッパー 66は、キャビネット 11内に設置されていて、メイン CPU41から出力される制 御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口 19からコイントレイ 18に払い出す 。コイン検出部 67は、コイン払出口 19の内部に設けられていて、コイン払出口 19か ら所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メイン CPU41に対して 入力信号を出力する。  [0142] The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detector 67 is provided inside the coin payout exit 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 19. To do.
[0143] グラフィックボード 68は、メイン CPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画 像表示パネル 33及び出力装置としての下側画像表示パネル 16における画像表示 を制御する。下側画像表示パネル 16のクレジット数表示部 31には、 RAM43に記憶 されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル 16のペイアウト数表 示部 31には、コインの払出数が表示される。 The graphic board 68 controls the image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 as an output device based on the control signal output from the main CPU 41. The credit amount display section 31 of the lower image display panel 16 is stored in the RAM 43. The number of credits being displayed is displayed. Further, the payout number display part 31 of the lower image display panel 16 displays the number of coins paid out.
グラフィックボード 68は、メイン CPU41から出力される制御信号に基づいて画像デ ータを生成する VDP (Video Display Processor)や、 VDPによって生成される画像デ ータを一時的に記憶するビデオ RAM等を備えている。なお、 VDPによって画像デ ータを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード 53から読み出されて RA M43に記憶されたゲームプログラム内に含まれて 、る。  The graphic board 68 includes a video display processor (VDP) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. I have. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.
[0144] 紙幣識別器 22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット 11内に 受け入れる。紙幣識別器 22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づ いてメイン CPU41に対して入力信号を出力する。メイン CPU41は、該入力信号によ り伝達された紙幣の額に応じたクレジット数を RAM43に記憶する。  [0144] The bill validator 22 recognizes the suitability of the bill and accepts the regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.
[0145] チケットプリンタ 35は、メイン CPU41から出力される制御信号に基づいて、 RAM43 に記憶されたクレジット数、 日時や遊技機 10の識別番号等のデータがコード化され たバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット 39として出力する。 [0145] Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the gaming machine 10 stored in the RAM 43 are encoded. And output as a ticket 39 with barcode.
カードリーダ 36は、スマートカードからのデータを読み取ってメイン CPU41へ送信し たり、メイン CPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込み を行ったりする。キースィッチ 38Sは、キーパッド 38に設けられていて、キーパッド 38 が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメイン CPU41へ出力する。デ ータ表示器 37は、メイン CPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ 3 6が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド 38を介して入力されたデータを 表示する。  The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 and data input by the player via the keypad 38 based on the control signal output from the main CPU 41.
[0146] ドア PCB80には、コントローノレパネノレ 20、リノくータ 21S、コインカウンタ 21C及び冷 陰極管 81が接続されている。コントロールパネル 20には、スピンボタン 23に対応した スピンスィッチ 23S、チェンジボタン 24に対応したチェンジスィッチ 24S、 CASHOU Tボタン 25に対応した CASHOUTスィッチ 25S、 1 BETボタン 26に対応した 1 BETスィッチ 26S、及び、最大 BETボタン 27に対応した最大 BETスィッチ 27Sが設 けられている。各スィッチ 23S〜27Sは、対応するボタン 23〜27が遊技者によって 操作されたとき、メイン CPU41に対して入力信号を出力する。 [0147] コインカウンタ 21Cは、コイン受入口 21の内部に設けられていて、遊技者によってコ イン受入口 21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コ イン払出口 19から排出される。また、コインカウンタ 21Cは、正規のコインを検出した ときにメイン CPU41に対して入力信号を出力する。 [0146] To the door PCB 80, a control panel 20, a rein table 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a CASHOUT switch 25S corresponding to the CASHOU T button 25, a 1 BET switch 26S corresponding to the 1 BET button 26, and The maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player. [0147] The coin counter 21C is provided inside the coin receiving slot 21, and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Coins other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. Further, the coin counter 21C outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects a legitimate coin.
[0148] リバータ 21Sは、メイン CPU41から出力される制御信号に基づいて動作するもので あり、コインカウンタ 21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、遊技機 10 内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー 66に振り分ける。すなわ ち、ホッパー 66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ 21Sによって キャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー 66がコインで満たされていない 場合には、正規のコインはホッパー 66に振り分けられる。冷陰極管 81は、下側画像 表示パネル 16と、上側画像表示パネル 33との背面側に設置されるノ ックライトとして 機能するものであり、メイン CPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。  [0148] The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin that is recognized as a regular coin by the coin counter 21C is installed in the gaming machine 10 (Fig. (Not shown) or hopper 66. That is, when hopper 66 is filled with coins, the regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, if the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a knock light installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33 and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.
[0149] 図 5は、本発明の一実施形態に係る制御装置の内部構成を示すブロック図である。  FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a control device according to an embodiment of the present invention.
制御装置 200は、演算処理装置としての CPU201と、 ROM202と、一時記憶装置と しての RAM203と、通信インターフェイス 204と、ハードディスクドライブ 205とを備え ている。通信インターフェイス 204は、通信回線 101を介して、各遊技機 10の通信ィ ンターフェイス 44と接続されている。 ROM202は、制御装置の動作を制御するため のシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、 RAM203は、各 遊技機 10から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。また、 ハードディスクドライブ 205には、各遊技機 10の遊技機識別番号に対応付けて、そ の遊技機 10における遊技履歴が記憶される。  The control device 200 includes a CPU 201 as an arithmetic processing device, a ROM 202, a RAM 203 as a temporary storage device, a communication interface 204, and a hard disk drive 205. The communication interface 204 is connected to the communication interface 44 of each gaming machine 10 via the communication line 101. The ROM 202 stores a system program for controlling the operation of the control device, permanent data, and the like. The RAM 203 temporarily stores data received from each gaming machine 10 and data such as calculation results. Further, the hard disk drive 205 stores a gaming history in each gaming machine 10 in association with the gaming machine identification number of each gaming machine 10.
[0150] 図 6は、遊技機識別番号と遊技履歴との対応表の一例を模式的に示す図である。  FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of a correspondence table between gaming machine identification numbers and gaming history.
各遊技機識別番号には、遊技履歴としての遊技回数、コインの累積投入数、コイン の累積払出数、コインの収支及びコインの還元率が対応付けられている。  Each gaming machine identification number is associated with the number of games as a game history, the cumulative number of coins inserted, the cumulative number of coins paid out, the balance of coins, and the coin return rate.
[0151] さらに、各遊技機識別番号には、遊技回数との比較対象となる設定値が定められて いる。この設定値は、予め段階的に定められた複数の候補値" 600"、 "1200"、 240 0""の中力も選択されたものである。  [0151] Furthermore, a setting value to be compared with the number of games is defined for each gaming machine identification number. This set value is obtained by selecting medium forces of a plurality of candidate values “600”, “1200”, and 240 0 ”that are determined in advance.
[0152] さらに、各遊技機識別番号には、設定値よりも所定値小さい予告設定値が定められ ている。予告設定値は、設定値が" 600"である場合には、予告設定値は、設定値" 6 00"より所定値" 50"小さい" 550"であり、設定値が" 1200"である場合には、予告設 定値は、設定値" 1200"より所定値" 50"小さい" 1150"であり、設定値が" 2400"で ある場合には、予告設定値は、設定値" 2400"より所定値" 50"小さい" 2350"であり 、選択された設定値により定められる。 [0152] In addition, for each gaming machine identification number, a notice setting value smaller than the set value by a predetermined value is set. ing. When the setting value is “600”, the setting value is “550”, which is “50” smaller than the setting value “600”, and the setting value is “1200”. In the case where the preset value is “1150” which is “50” smaller than the set value “1200”, and the set value is “2400”, the preset value is set from the set value “2400”. The value "50" is "small" 2350 "and is determined by the selected set value.
[0153] 遊技機識別番号" 001"の遊技機 10には、設定値" 600"、予告設定値" 550"が設 定されている。遊技機識別番号" 002"の遊技機 10には、設定値" 600"、予告設定 値" 550"が設定されている。遊技機識別番号" 003"の遊技機 10には、設定値" 120 0"、予告設定値" 1150"が設定されている。なお、本発明において、候補値、予告 設定値の値及びその数は、特に限定されるものではなぐ適宜設定することが可能で ある。また、各遊技機 10に個別に設定値を設定せずに、複数の遊技機 10に対して 一括して設定値を設定することとしてもよい。また、各遊技機 10に個別に予告設定値 を設定せずに、複数の遊技機 10に対して一括して予告設定値を設定することとして ちょい。 [0153] A setting value "600" and a notice setting value "550" are set for the gaming machine 10 having the gaming machine identification number "001". A setting value “600” and a notice setting value “550” are set in the gaming machine 10 having the gaming machine identification number “002”. A setting value “120 0” and a notice setting value “1150” are set in the gaming machine 10 having the gaming machine identification number “003”. In the present invention, the value of the candidate value, the notice setting value, and the number thereof are not particularly limited and can be set as appropriate. Alternatively, setting values may be set for a plurality of gaming machines 10 in a lump without setting setting values for each gaming machine 10 individually. Also, instead of setting the preset notice value for each gaming machine 10 individually, it is recommended to set the preset notice value for a plurality of gaming machines 10 at once.
[0154] CPU201は、通信インターフェイス 204を介して、遊技機 10から、投入数及び払出 数と遊技機識別番号とを受信すると、その遊技機識別番号に対応した遊技履歴を更 新する。具体的には、遊技回数を 1加算し、投入数を累積投入数に加算し、払出数 を累積払出数に加算する。さらに、累積投入数及び累積払出数に基づいて、コイン の収支と還元率とを算出する。そして、 CPU201は、更新後の遊技回数が、設定値 に達したと判断した場合には、その設定値に基づいて、還元モードにおけるコインの 払出数を決定する。  [0154] When the CPU 201 receives, from the gaming machine 10, via the communication interface 204, the number of inputs, the number of payouts, and the gaming machine identification number, it updates the gaming history corresponding to the gaming machine identification number. Specifically, 1 is added to the number of games, the number of inputs is added to the cumulative number of inputs, and the number of payouts is added to the cumulative number of payouts. In addition, based on the cumulative number of coins to be paid and the cumulative number of coins to be paid out, the cash balance and return rate are calculated. When the CPU 201 determines that the updated number of games has reached the set value, the CPU 201 determines the number of coins to be paid out in the return mode based on the set value.
また、 CPU201は、更新後の遊技回数が、予告設定値に達したと判断した場合には 、その予告設定値に基づいて、還元モードに移行することを予告する予告指令信号 をその遊技機 10に送信する。  In addition, when the CPU 201 determines that the updated number of games has reached the previous notice setting value, the CPU 201 sends a notice command signal for notifying the transition to the return mode based on the notice setting value. Send to.
[0155] 図 7は、設定値と払出数との対応表の一例を模式的に示す図である。 FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a correspondence table between setting values and the number of payouts.
設定値" 600"には、還元モードにおける払出数" 1000"が設定されている。設定値" 1200"には、還元モードにおける払出数" 2000"が設定されている。設定値" 2400" には、還元モードにおける払出数" 4000"が設定されている。このように、本実施形 態では、設定値が大きいほど、還元モードにおける払出数が多く設定されているため 、遊技者が行った遊技回数に見合った利益を還元モードにぉ 、て遊技者に付与す ることができる。従って、多数のコインを消費した遊技者が、遊技に対し不信感ゃ不 快感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができ る。なお、図 7に示した対応表は、ハードディスクドライブ 205にデータとして記憶され る。 In the set value “600”, the number of payouts “1000” in the return mode is set. In the set value “1200”, the number of payouts “2000” in the return mode is set. In the set value “2400”, the number of payouts “4000” in the return mode is set. In this way, this embodiment In the state, the larger the set value is, the larger the number of payouts in the return mode is set. Therefore, a profit corresponding to the number of games played by the player can be given to the player in the return mode. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of coins from causing discomfort if he / she distrusts the game or losing interest or interest in the game. The correspondence table shown in FIG. 7 is stored in the hard disk drive 205 as data.
[0156] 本発明では、必ずしも、設定値に対応付けて設定される払出数が一定である必要は なぐ例えば、設定値に対応付けて設定される払出数が、遊技履歴等に応じて変化 するものであってもよい。  [0156] In the present invention, the number of payouts set in association with the set value is not necessarily constant. For example, the number of payouts set in association with the set value changes according to the game history or the like. It may be a thing.
図 8は、設定値と払出数との対応表の他の一例を模式的に示す図である。  FIG. 8 is a diagram schematically showing another example of the correspondence table between the set value and the number of payouts.
設定値" 600"には、還元モードにおける払出数として"(—収支) X 50% (但し、収支 ≥0のとき、払出数 = 1000")が設定されている。従って、遊技回数が 600に達したと き、収支が " 2000"であれば、払出数は 1000であり、収支が "—4000"であれば、 払出数は 2000である。設定値" 1200"には、還元モードにおける払出数として"(― 収支) X 60% (但し、収支≥0のとき、払出数 = 2000")が設定されている。設定値" 2400"には、還元モードにおける払出数として"(一収支) X 70% (但し、収支≥0の とき、払出数 =4000")が設定されている。  In the set value “600”, “(—balance) X 50% (however, when the balance ≥0, the number of payouts = 1000”) is set as the number of payouts in the return mode. Therefore, when the number of games reaches 600, if the balance is "2000", the number of payouts is 1000, and if the balance is "-4000", the number of payouts is 2000. In the set value “1200”, “(− balance) X 60% (however, when the balance ≥0, the number of payout = 2000”) is set as the number of payouts in the return mode. In the set value “2400”, “(one balance) X 70% (however, when the balance ≥0, the number of payout = 4000”) is set as the number of payouts in the return mode.
[0157] 次に、遊技機 10において行われる処理について説明する。  [0157] Next, processing performed in the gaming machine 10 will be described.
図 9は、図 4に示したマザ一ボード 40とゲーミングボード 50とによるゲームプログラム 及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順を示したチャートである。なお 、ゲーミングボード 50におけるカードスロット 53Sには、メモリカード 53が差し込まれ、 ICソケット 54Sには、 GAL54が取り付けられているものとする。  FIG. 9 is a chart showing the procedure of the authentication reading process of the game program and game system program by the mother board 40 and the gaming board 50 shown in FIG. It is assumed that the memory card 53 is inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.
[0158] まず、電源ユニット 45において電源スィッチの投入 (電源の投入)が行われると、マザ 一ボード 40及びゲーミングボード 50を起動する(ステップ S1— 1、 S2— 1)。マザ一 ボード 40及びゲーミングボード 50が起動すると、それぞれ別個の処理が並行して行 われる。すなわち、ゲーミングボード 50では、 CPU51力 ブート ROM52に格納され て 、る予備認証プログラムの読み出しを行 、、その読み出した予備認証プログラムに 従 、、マザ一ボード 40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われて!/、な!/、こ とを確認及び証明する予備認証を行う(ステップ S2— 2)。一方、マザ一ボード 40で は、メイン CPU41が、 ROM42に格納されている BIOSを実行して、 BIOSに組み込 まれている圧縮データを RAM43に展開する(ステップ S1— 2)。そして、メイン CPU 41は、 RAM43に展開された BIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う (ステップ S1— 3)。 First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 45, the mother board 40 and the gaming board 50 are activated (steps S1-1 and S2-1). When the mother board 40 and the gaming board 50 are activated, separate processes are performed in parallel. That is, the gaming board 50 reads the preliminary authentication program stored in the CPU 51 boot ROM 52, and in accordance with the read preliminary authentication program, the authentication program is pre-loaded before being loaded into the mother board 40. Tampering is taking place! /, Na! /, This Pre-authentication is performed to confirm and verify (Step S2-2). On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42 and expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43 (step S1-2). Then, the main CPU 41 executes the BIOS expanded in the RAM 43, and diagnoses and initializes various peripheral devices (step S1-3).
[0159] すると、メイン CPU41には、 PCIバスを介して、ゲーミングボード 50の ROM55が接 続されているので、メイン CPU41は、 ROM55に格納されている認証プログラムの読 み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムを RAM43に記憶させる処理を行う (ステップ S1— 4)。このとき、メイン CPU41は、 BIOSの標準 BIOSの機能に従い、 A DDSUM方式 (標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行わ れるか否かの確認処理を行 、ながら、認証プログラムを RAM43に記憶させる。  [0159] Then, since the ROM 55 of the gaming board 50 is connected to the main CPU 41 via the PCI bus, the main CPU 41 reads and reads the authentication program stored in the ROM 55. The authentication program is stored in the RAM 43 (step S1-4). At this time, the main CPU 41 takes the checksum by the A DDSUM method (standard check function) according to the standard BIOS function of the BIOS and checks whether or not the storage is performed without fail, while the authentication program is stored in the RAM43. Remember me.
[0160] 次に、メイン CPU41は、 IDEバスに何が接続されているのかを確認した上で、 IDE バスを介してカードスロット 53Sに差し込まれているメモリカード 53にアクセスし、メモ リカード 53から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。 この場合、メイン CPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを構成 するデータを 4バイトずつ読み出す。続いて、メイン CPU41は、 RAM43に記憶され た認証プログラムに従 、、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラム の改竄が行われて ヽな 、ことを確認及び証明する認証を行う(ステップ S 1— 5)。この 認証処理が正常に終了すると、メイン CPU41は、認証対象となった (認証された)ゲ ームプログラム及びゲームシステムプログラムを RAM43に書き込み記憶させる(ステ ップ S1— 6)。次に、メイン CPU41は、 PCIバスを介して ICソケット 54Sに取り付けら れている GAL54にアクセスし、 GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み 、 RAM43に書き込み記憶させる(ステップ S 1— 7)。次に、メイン CPU41は、 PCIバ スを介して、ゲーミングボード 50の ROM55に格納されている国識別情報の読み出 しを行うとともに、読み出した国識別情報を RAM43に記憶させる処理を行う(ステツ プ S1— 8)。  [0160] Next, after confirming what is connected to the IDE bus, the main CPU 41 accesses the memory card 53 inserted into the card slot 53S via the IDE bus, and starts from the memory card 53. The game program and the game system program are read out. In this case, the main CPU 41 reads out the data constituting the game program and the game system program 4 bytes at a time. Subsequently, according to the authentication program stored in the RAM 43, the main CPU 41 performs authentication for confirming and verifying that the read game program and game system program have been falsified (step S 1-5). ). When this authentication process is completed normally, the main CPU 41 writes and stores the game program and game system program to be authenticated (authenticated) in the RAM 43 (step S1-6). Next, the main CPU 41 accesses the GAL 54 attached to the IC socket 54S via the PCI bus, reads the payout rate setting data from the GAL 54, and writes and stores it in the RAM 43 (step S1-7). Next, the main CPU 41 reads out the country identification information stored in the ROM 55 of the gaming board 50 via the PCI bus, and performs a process of storing the read country identification information in the RAM 43 (step S100). S1-8).
[0161] 上述した処理を行った後、メイン CPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプ ログラムを順次読み出して実行することにより、遊技を進行させる。 [0162] 図 9に示した処理が行われた後、メイン CPU41は、遊技モード選択処理を行う。 図 10は、遊技モード選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 [0161] After performing the above-described processing, the main CPU 41 advances the game by sequentially reading and executing the game program and the game system program. After the process shown in FIG. 9 is performed, the main CPU 41 performs a game mode selection process. FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of game mode selection processing.
なお、メイン CPU41は、このサブルーチンを実行している間に、コイン受入口 21に 投入されたコインがコインカウンタ 21Cによって検出された際にコインカウンタ 21Cか ら出力される検出信号を受信したとき、割込処理として、 RAM43に記憶されたクレジ ット数を加算する処理を行う。  When the main CPU 41 receives a detection signal output from the coin counter 21C when the coin inserted into the coin receiving slot 21 is detected by the coin counter 21C while executing this subroutine, As an interrupt process, a process of adding the number of credits stored in the RAM 43 is performed.
図 11 (a)〜 (b)は、遊技モード選択処理が実行されるときに下側画像表示パネルに 表示される画像を示す図である。  FIGS. 11A to 11B are diagrams showing images displayed on the lower image display panel when the game mode selection process is executed.
[0163] まず、メイン CPU41は、遊技モードの選択を遊技者に対して要求するための画像を 下側画像表示パネル 16に表示する処理を行う(ステップ S3)。この処理において、メ イン CPU41は、遊技モード選択画像の描画命令をグラフィックボード 68に送信する 。グラフィックボードでは、上記描画命令に基づいて、 VDPが画像データを RAM43 力 抽出してビデオ RAMに展開し、 1フレームの画像データを生成し、この画像デ ータを下側画像表示パネル 16に出力する。その結果、下側画像表示パネル 16には 、例えば、図 11 (a)に示すような画像が表示される。  [0163] First, the main CPU 41 performs a process of displaying an image for requesting the player to select a game mode on the lower image display panel 16 (step S3). In this process, the main CPU 41 transmits a drawing command for a game mode selection image to the graphic board 68. On the graphic board, based on the above drawing command, VDP extracts the image data from RAM43 and expands it to video RAM to generate one frame of image data, which is output to the lower image display panel 16 To do. As a result, for example, an image as shown in FIG. 11A is displayed on the lower image display panel 16.
[0164] 図 11 (a)は、下側画像表示パネルに表示される遊技モード選択画像の一例を示す 図である。図中、 15 (15L、 15C、 15R)は、表示窓を示している。下側画像表示パネ ル 16の上部には、「Select a mode! !」を示す画像が表示されている。この画像 は、遊技者に遊技モードの選択を要求するための画像である。また、下側画像表示 パネル 16の下部には、「INSURANCE」、 「NO INSURANCEを示す画像が表 示されている。これらの画像は、遊技モードの選択肢を示す画像であり、遊技者は、 いずれかの画像の表示領域に対応するタツチパネル 69の所定箇所に触れること〖こ より、遊技モードを選択する旨の指示を入力することができる。  FIG. 11 (a) is a diagram showing an example of a game mode selection image displayed on the lower image display panel. In the figure, 15 (15L, 15C, 15R) indicates a display window. On the upper part of the lower image display panel 16, an image showing “Select a mode!” Is displayed. This image is an image for requesting the player to select a game mode. In addition, images indicating “INSURANCE” and “NO INSURANCE” are displayed at the bottom of the lower image display panel 16. These images indicate the choices of the game mode. By touching a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the image display area, an instruction to select the game mode can be input.
[0165] 選択肢「INSURANCE」は、保険有モードに対応している。保険有モードを選択す るためには、所定 (例えば 1ドル相当)のクレジット数が必要となる。なお、クレジット数 にかえて、それに相当する紙幣又はコインが投入されてもよい。保険有モードが選択 された場合、その後、ボーナスゲームが発生することなく遊技回数が設定値 (例えば 600)に達すると、還元モードフラグが" ON"にセットされ、還元モードに移行する。還 元モードでは、遊技者は、設定値に応じたコインの払い出しを受けることができる。す なわち、保険有モードでは、長時間にわたってボーナスゲームが発生しな力つた場 合に生じる損失の全部又は一部を補填するための保険を掛けた状態で、遊技を行う ことができるのである。一方、選択肢「NO INSURANCE は、保険無モードに対 応している。保険無モードが選択された場合、その後、長期間にわたってボーナスゲ ームが発生しな力つたとしても、還元モードフラグが" ON"にセットされることはなぐ 還元モードに移行することもな 、。 [0165] The option "INSURANCE" corresponds to the insurance mode. In order to select the insurance mode, a predetermined number of credits (e.g., equivalent to $ 1) is required. Instead of the number of credits, a corresponding bill or coin may be inserted. When the insurance mode is selected, when the number of games reaches a set value (for example, 600) without generating a bonus game, the return mode flag is set to “ON” and the mode shifts to the return mode. Return In the original mode, the player can receive a coin paid out according to the set value. In other words, in the insurance mode, it is possible to play a game with insurance to cover all or part of the loss that occurs when a bonus game does not occur for a long time. . On the other hand, the option “NO INSURANCE corresponds to the non-insurance mode. If the non-insurance mode is selected, the return mode flag is set to“ ON ”even if the bonus game does not occur for a long time. It is never set to "Do not switch to reduction mode.
[0166] ステップ S3の処理の後、メイン CPU41は、保険有モードが選択された力否かを判断 する (ステップ S4)。保険有モードが選択されたと判断した場合には、メイン CPU41 は、 RAM43に記憶されたクレジット数力も所定数を減算する処理を行う(ステップ S5 )。その後、保険有モード時における遊技実行処理を行う(ステップ S6)。  [0166] After the process of step S3, the main CPU 41 determines whether or not the insurance mode is selected (step S4). If it is determined that the insurance mode is selected, the main CPU 41 performs a process of subtracting a predetermined number from the credit power stored in the RAM 43 (step S5). Thereafter, game execution processing in the insurance mode is performed (step S6).
この処理については後で図 12を用いて詳述する力 保険有モードでは、図 11 (b)に 示すように、下側画像表示パネル 16の左上に、「INSURED」を示す画像が表示さ れる。この画像は、遊技モードが保険有モードであることを示す画像である。  In this power insurance mode, which will be described in detail later with reference to FIG. 12, an image indicating “INSURED” is displayed on the upper left of the lower image display panel 16, as shown in FIG. 11 (b). . This image is an image indicating that the game mode is the insurance mode.
[0167] 一方、ステップ S4にお 、て、保険無モードが選択されたと判断した場合、メイン CPU 41は、保険無モード時における遊技実行処理を行う(ステップ S7)。この処理は、還 元モード移行に係る処理と、遊技回数の計数に係る処理とが行われな 、ことを除 ヽ て、保険有モード時における遊技実行処理(図 12参照)と略同様の処理であるから、 ここでの説明は省略する。ステップ S6又は S7の処理を実行した場合には、その後、 ステップ S3に処理を戻す。  On the other hand, when it is determined in step S4 that the non-insurance mode is selected, the main CPU 41 performs a game execution process in the non-insurance mode (step S7). This process is substantially the same as the game execution process in the insurance mode (see FIG. 12), except that the process related to the return mode and the process related to counting the number of games are not performed. Therefore, explanation here is omitted. When the process of step S6 or S7 is executed, the process returns to step S3.
[0168] 図 12は、図 10に示したサブルーチンのステップ S6において呼び出されて実行され る保険有モード時の遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 遊技実行処理においては、まず、メイン CPU41は、コインが BETされたか否かを判 断する(ステップ S10)。この処理において、メイン CPU41は、 1— BETボタン 26が 操作された際に 1— BETスィッチ 26Sから出力される入力信号、又は、最大 BETボ タン 27が操作された際に最大 BETスィッチ 27Sから出力される入力信号を受信した か否かを判断する。コインが BETされていないと判断した場合、ステップ S 10に処理 を戻す。 [0169] 一方、ステップ S10において、コインが BETされたと判断した場合、メイン CPU41は 、 BETされたコインの枚数に応じて、 RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処 理を行う(ステップ Sl l)。なお、 BETされるコインの枚数が RAM43に記憶されたク レジット数より多い場合には、 RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行 わずに、ステップ S10に処理を戻す。また、 BETされるコインの枚数が、 1回の遊技に BETすることが可能な上限値 (本実施形態では 50枚)を超える場合には、 RAM43 に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップ S12に処理を進める FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing in the insurance mode that is called and executed in step S6 of the subroutine shown in FIG. In the game execution process, first, the main CPU 41 determines whether or not a coin has been bet (step S10). In this process, the main CPU 41 outputs the input signal output from the 1- BET switch 26S when the 1- BET button 26 is operated, or the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is operated. It is determined whether or not an input signal to be received has been received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S10. On the other hand, when it is determined in step S10 that a coin has been betted, the main CPU 41 performs processing for subtracting the credit amount stored in the RAM 43 in accordance with the number of coins betted (step Sl l). ). If the number of coins to be bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S10 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. In addition, when the number of coins bet exceeds the upper limit value (50 in this embodiment) that can be bet on one game, the number of credits stored in the RAM 43 is subtracted. Without proceeding to step S12
[0170] 次に、メイン CPU41は、スピンボタン 23が ONされたか否かを判断する(ステップ S1 2)。この処理において、メイン CPU41は、スピンボタン 23が押下された際にスピンス イッチ 23Sから出力される入力信号を受信した力否かを判断する。 [0170] Next, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 23 is turned on (step S12). In this process, the main CPU 41 determines whether or not it has received an input signal output from the spin switch 23S when the spin button 23 is pressed.
スピンボタン 23が ONされていないと判断した場合、ステップ S 10に処理を戻す。な お、スピンボタン 23が ONされなかった場合(例えば、スピンボタン 23が ONされずに 遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メイン CPU41は、ステップ S11 における減算結果をキャンセルする。  If it is determined that the spin button 23 is not turned ON, the process returns to step S10. If the spin button 23 is not turned on (for example, if an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the main CPU 41 cancels the subtraction result in step S11. To do.
[0171] 本実施形態では、コインが BETされた後(ステップ S 10)、スピンボタン 23が ONされ た力否かの判断 (ステップ S 12)を行う前に、クレジット数を減算する処理 (ステップ S1 1)を行う場合について説明する。ただし、本発明は、この例に限定されるものではな い。例えば、コインが BETされた後(ステップ S 10)、スピンボタン 23が ONされたか否 かの判断 (ステップ S 12)を行い、スピンボタン 23が ONされたと判断した場合 (ステツ プ S 12: YES)、クレジット数を減算する処理 (ステップ S 11)を行うこととしてもよ!/、。  [0171] In the present embodiment, after the coin is bet (step S10), the process of subtracting the number of credits (step S12) before determining whether the spin button 23 is turned on (step S12) (step S12). A case where S1 1) is performed will be described. However, the present invention is not limited to this example. For example, after a coin is bet (step S10), it is determined whether or not the spin button 23 is turned on (step S12), and if it is determined that the spin button 23 is turned on (step S12: YES) ), You can also perform the process of subtracting the number of credits (step S11)! /.
[0172] 一方、図 12のステップ S12において、スピンボタン 23が ONされたと判断した場合、 メイン CPU41は、抽選処理を行う(ステップ S13)。この抽選処理において、メイン CP U41 (演算処理装置)は、 RAM43 (記憶装置)に記憶された抽選プログラムを実行 することにより、各リール 14の停止時におけるコード No.を決定する。これにより、停 止表示されるシンボルの組合せが決定される。この処理については、後で図 13〜図 14を用いて詳述することにする。ステップ S 13の処理を実行するとき、メイン CPU41 は、抽選により役を決定する役決定手段として機能する。なお、本実施形態では、停 止表示されるシンボルの組合せを決定することにより、複数種類の役の中から 1つの 役を決定する場合について説明するが、本発明においては、例えば、先ず抽選によ つて、複数種類の役の中から選ばれる 1つの役を決定し、その後に、停止表示される シンボルの組合せを上記役に基づ 、て決定することとしてもょ 、。 On the other hand, if it is determined in step S12 in FIG. 12 that the spin button 23 has been turned ON, the main CPU 41 performs a lottery process (step S13). In this lottery process, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) determines a code number when each reel 14 is stopped by executing a lottery program stored in the RAM 43 (storage unit). Thereby, the combination of symbols to be stopped is determined. This process will be described in detail later with reference to FIGS. When executing the processing of step S13, the main CPU 41 functions as a combination determining means for determining a combination by lottery. In this embodiment, the stop A case will be described in which one combination is determined from among a plurality of types of combinations by determining the combination of symbols to be stopped and displayed. In the present invention, for example, a combination of a plurality of types of combinations is first determined by lottery. It is also possible to determine one combination to be selected from among them, and then determine the combination of symbols to be stopped and displayed based on the above combination.
[0173] 次に、メイン CPU41は、リールの回転制御処理を行う(ステップ S 14)。この処理は、 全リール 14の回転を開始した後、ステップ S 13にお 、て決定された役に対応したシ ンボルの組合せが入賞ライン L上に停止表示されるように、各リールの回転を停止さ せる処理である。この処理については、後で図 15〜図 17を用いて詳述することにす る。  Next, the main CPU 41 performs reel rotation control processing (step S 14). In this process, after all reels 14 have started rotating, each reel is rotated so that the combination of symbols corresponding to the combination determined in step S13 is stopped and displayed on the winning line L. It is a process to stop. This process will be described in detail later with reference to FIGS.
[0174] 次に、メイン CPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、すなわち、表示 窓 15内に「APPLE」が停止表示された力否かを判断する(ステップ S 15)。ボーナス ゲームトリガーが成立したと判断した場合には、メイン CPU41 (演算処理装置)は、ボ 一ナスゲームを行うためのプログラムを RAM43 (記憶装置)力 読み出してボーナス ゲーム処理を実行する (ステップ S 16)。このとき、第 1特別遊技状態が発生したことに なる。ボーナスゲーム処理については、後で図 18を詳述することにする。ステップ S1 6の処理を実行するとき、メイン CPU41は、第 1特別遊技状態を発生させる手段とし て機能する。  Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus game trigger is established, that is, whether or not “APPLE” is stopped and displayed in the display window 15 (step S 15). If it is determined that the bonus game trigger has been established, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) reads the program for executing the bonus game from the RAM 43 (storage unit) and executes bonus game processing (step S 16 ). At this time, the first special gaming state has occurred. The bonus game process will be described later in detail with reference to FIG. When executing the processing of step S16, the main CPU 41 functions as a means for generating the first special gaming state.
[0175] 一方、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判断した場合、メイン CPU41は、 役が成立した力否かを判断する (ステップ S17)。役が成立したと判断した場合、メイ ン CPU41は、投入数及び役に応じたコインの払い出しを行う(ステップ S18)。  On the other hand, when determining that the bonus game trigger has not been established, the main CPU 41 determines whether or not the winning combination has been established (step S17). If it is determined that a winning combination has been established, the main CPU 41 pays out coins according to the number of inserted coins and the winning combination (step S18).
コインの貯留を行う場合、メイン CPU41は、 RAM43に記憶されたクレジット数をカロ 算する処理を行う。一方、コインの払い出しを行う場合には、メイン CPU41は、ホッパ 一 66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。その際、コイン検出部 67は、ホッパー 66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定され た数に達したときに、払出完了信号をメイン CPU41に送信する。これにより、メイン C PU41は、ホッパー 66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。  When storing coins, the main CPU 41 performs a process of calculating the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out coins, the main CPU 41 sends a control signal to the hopper 66 to pay out a predetermined number of coins. At that time, the coin detecting unit 67 counts the number of coins paid out from the hopper 66, and transmits a payout completion signal to the main CPU 41 when the counted value reaches a designated number. Thus, the main CPU 41 stops driving the hopper 66 and ends the coin payout process.
[0176] ステップ S 16若しくは S 18の処理を実行した場合、又は、ステップ S17において、い ずれの役も成立していないと判断した場合 (ハズレであると判断した場合)、メイン CP U41は、 RAM43に格納された還元モードフラグが" ON"にセットされているか否か を判断する(ステップ S19)。還元モードフラグが" ON"にセットされていると判断した 場合、メイン CPU41 (演算処理装置)は、還元モードに移行するためのプログラムを RAM43 (記憶装置)力 読み出して還元モード処理を実行し、還元モードに移行す る (ステップ S20)。このとき、第 2特別遊技状態が発生したことになる。還元モード処 理については、後で図 19を用いて詳述することにする。ステップ S20の処理を実行 するとき、メイン CPU41は、第 2特別遊技状態を発生させる手段として機能する。 [0176] When the process of step S16 or S18 is executed, or when it is determined in step S17 that any combination is not established (when it is determined that the game is lost), the main CP U41 determines whether or not the reduction mode flag stored in RAM43 is set to “ON” (step S19). When it is determined that the reduction mode flag is set to “ON”, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) reads the program for shifting to the reduction mode from the RAM 43 (storage device), executes the reduction mode process, Transition to reduction mode (step S20). At this time, the second special gaming state has occurred. The reduction mode processing will be described in detail later using FIG. When executing the process of step S20, the main CPU 41 functions as a means for generating the second special gaming state.
[0177] ステップ S20の処理を実行した場合、又は、ステップ S 19において還元モードフラグ 力 S"ON"にセットされていないと判断した場合、メイン CPU41は、ボーナスゲーム実 行 (ステップ S16)又は還元モード移行 (ステップ S20)を行ったか否かを判断する (ス テツプ S21)。 [0177] When the process of step S20 is executed, or when it is determined in step S19 that the return mode flag force S is not set to "ON", the main CPU 41 executes the bonus game (step S16) or returns. It is determined whether or not a mode transition (step S20) has been performed (step S21).
[0178] ボーナスゲーム実行又は還元モード移行を行っていないと判断した場合、メイン CP U41は、計数処理を実行する (ステップ S22)。  [0178] If it is determined that the bonus game is not executed or the return mode is not shifted, the main CPU 41 executes a counting process (step S22).
計数処理は、遊技機 10と制御装置 200との間で行われる処理である。遊技機 10か ら、 1回の遊技における投入数及び払出数を遊技機識別番号とともに制御装置 200 に送信する。制御装置 200においては、遊技機識別番号ごとに遊技回数、累積投入 数、累積払出数等が更新される。  The counting process is a process performed between the gaming machine 10 and the control device 200. From the gaming machine 10, the number of insertions and withdrawals in one game is transmitted to the control device 200 together with the gaming machine identification number. In the control device 200, the number of games, the cumulative number of inputs, the cumulative number of payouts, etc. are updated for each gaming machine identification number.
[0179] そして、遊技回数が予告設定値に達した場合には、予告設定値を示す予告指令信 号が制御装置 200から遊技機 10に送信される。メイン CPU41は、上記予告指令信 号を受信すると、還元モードへの移行を予告する力否かの判定を行う処理や、予告 に係る画像又は音を出力する処理等、予告に係る処理を行う。  [0179] When the number of games reaches the notice setting value, a notice command signal indicating the notice setting value is transmitted from the control device 200 to the gaming machine 10. When the main CPU 41 receives the notice command signal, the main CPU 41 performs a process related to the notice, such as a process for determining whether or not the user is informed of the transition to the return mode, and a process for outputting an image or sound related to the notice.
[0180] また、遊技回数が設定値に達した場合には、還元モードにおけるコインの払出数が 設定値に応じて決定され、設定値及び払出数を示す還元指令信号が制御装置 200 から遊技機 10に送信される。メイン CPU41は、上記還元指令信号を受信すると、還 元モードフラグを" ON"にセットする。なお、計数処理については、後で図 21を用い て詳述することにする。ステップ S 22の処理を実行した後、メイン CPU41は、ステップ S10に処理を戻し、引き続いて保険有モードにおいて遊技を実行する。  [0180] When the number of games reaches the set value, the number of coins to be paid out in the return mode is determined according to the set value, and a return command signal indicating the set value and the number of payouts is sent from the control device 200 to the gaming machine. Sent to 10. When the main CPU 41 receives the return command signal, the main CPU 41 sets the return mode flag to “ON”. The counting process will be described in detail later using FIG. After executing the process of step S22, the main CPU 41 returns the process to step S10, and subsequently executes the game in the insurance mode.
[0181] 一方、ボーナスゲーム実行又は還元モード移行を行ったと判断した場合、本サブル 一チンを終了し、図 10に処理を戻す。その結果、遊技者は、再度、遊技モードを保 険有モードとする力保険無モードとするかの選択を行うことができる。 [0181] On the other hand, if it is determined that the bonus game has been executed or the return mode has been entered, Finish the process and return to Fig. 10. As a result, the player can select again whether to change the game mode to the insurance mode or the power insurance mode.
[0182] 図 13は、図 12に示したサブルーチンのステップ S13において呼び出されて実行され る抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、 RAM43に記 憶された抽選プログラムをメイン CPU41が実行することによって行われる処理である まず、メイン CPU41は、抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行する ことにより、 0〜255の数値範囲の中から、 3つのリール 14の夫々に対応する乱数値 を選択する (ステップ S31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合 (所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては 、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器カゝら乱数を抽出する (所謂ハードウェア 舌 L数を用いる)こととしてちょ 、。  FIG. 13 is a flowchart showing a lottery process subroutine that is called and executed in step S13 of the subroutine shown in FIG. This process is a process performed by the main CPU 41 executing the lottery program stored in the RAM 43. First, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the lottery program to set 0 to 255. A random number corresponding to each of the three reels 14 is selected from the numerical value range (step S31). In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator is provided and random numbers are extracted from the random number generator (so-called hardware tongue L number is used).
[0183] 次に、メイン CPU41 (演算処理装置)は、 GAL54から出力されて RAM43 (記憶装 置)に記憶されたペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照 し、選択された 3つの乱数値に基づいて、各リール 14のコード No. (図 3参照)を決定 する(ステップ S32)。各リール 14のコード No.は、入賞ライン L上に停止表示される シンボルのコード No.に対応している。メイン CPU41は、各リール 14のコード No.を 決定することにより、役を決定する。例えば、各リール 14のコード No.を" 00"、 "00" 、 "00"に決定した場合、メイン CPU41は、役を「JACKPOT 7」に決定したことにな る。なお、このリールのコード No.に基づいて、後述するリールの回転制御処理が行 われる。このとき、メイン CPU41は、役決定手段として機能する。  Next, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) refers to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data output from the GAL 54 and stored in the RAM 43 (storage unit), and selects the selected three Based on the random value, the code number (see Fig. 3) of each reel 14 is determined (step S32). The code number of each reel 14 corresponds to the code number of the symbol stopped on the winning line L. The main CPU 41 determines the combination by determining the code number of each reel 14. For example, when the code number of each reel 14 is determined to be “00”, “00”, “00”, the main CPU 41 determines that the winning combination is “JACKPOT 7”. A reel rotation control process, which will be described later, is performed based on the reel code number. At this time, the main CPU 41 functions as a combination determining means.
[0184] ここで、本実施形態における役について説明する。  Here, the combination in the present embodiment will be described.
図 14は、本実施形態における複数種類の役と各役の成立可能性及び払出数との関 係を説明するための図である。図 14に示す各役の成立可能性は、ボーナスゲーム 以外におけるペイアウト率が 88%である場合のものである。なお、図中に示す成立 可能性は、シンボル重み付けデータを参照して 3つの乱数値に基づいて、各リール 1 4のコード No.を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。すな わち、各役に対して乱数値が対応付けられて 、るものではな 、。 [0185] ボーナスゲームトリガーの成立可能性は、 0. 5%である。ボーナスゲームトリガーに 当選すると、「APPLE」のシンボルが入賞ライン上に 3つ停止表示され、ボーナスゲ ームが発生する。ボーナスゲームでは、抽選によって定められた回数のフリーゲーム を実行する。 FIG. 14 is a diagram for explaining the relationship between a plurality of types of combinations, the possibility of establishment of each combination, and the number of payouts in the present embodiment. The possibility of winning for each combination shown in FIG. 14 is for a case where the payout rate other than the bonus game is 88%. The possibility of establishment shown in the figure indicates the possibility that the combination will be established when the code number of each reel 14 is determined based on three random numbers with reference to the symbol weighting data. It is. In other words, a random number value is associated with each role. [0185] The probability of establishing the bonus game trigger is 0.5%. If you win the bonus game trigger, three “APPLE” symbols will be stopped on the winning line and a bonus game will occur. In the bonus game, the free game is executed the number of times determined by lottery.
[0186] rjACKPOT 7」の成立可能性は 0. 5%である。この役が成立すると、「JACKPOT  [0186] The probability of rjACKPOT 7 ”being established is 0.5%. When this role is established, "JACKPOT
7」のシンボルが入賞ライン L上に 3つ停止表示され、コイン投入数 1枚あたり 30枚 のコインが払い出される。成立可能性は低い役ほど、払出数は多く設定されている。 ただし、図 14に示した役の 、ずれの組合せにもならな 、シンボルの組合せが停止表 示された場合は、ハズレであり、コインの払い出しは行われない。  Three “7” symbols are displayed on the winning line L, and 30 coins are paid out per coin inserted. The number of payouts is set higher as the role is less likely to be established. However, if the combination of symbols shown in FIG. 14 is not the same as the combination of deviations, it is lost, and no coins are paid out.
[0187] 図 15は、図 12に示したサブルーチンのステップ S 15において呼び出されて実行され るリール回転制御処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、メイン CPU4 1とサブ CPU61との間で行われる処理である。  FIG. 15 is a flowchart showing the reel rotation control process that is called and executed in step S 15 of the subroutine shown in FIG. This process is a process performed between the main CPU 41 and the sub CPU 61.
[0188] まず、メイン CPU41は、サブ CPU61に対して、リールの回転を開始させる旨のスタ ート信号を送信する(ステップ S40)。サブ CPU61は、メイン CPU41からスタート信 号を受信すると、リール回転処理を行う(ステップ S51)。この処理において、サブ CP U61は、モータ駆動回路 62にパルスを供給する。サブ CPU61から出力されたパル スは、ドライノく 64によって増幅され、各ステッピングモータ 70 (70L、 70C、 70R)に 供給される。その結果、各ステッピングモータ 70が回転し、それに伴って各リール 14 ( 14L、 14C、 14R)が回転する。 1—2相励磁方式のステッピングモータ 70は、ステツ プ角が 0. 9° であり、 1回転あたりのステップ数力 00である。従って、 400個のノ レ スがステッピングモータ 70に供給されると、リール 14は 1回転する。  First, the main CPU 41 transmits a start signal for starting reel rotation to the sub CPU 61 (step S40). When the sub CPU 61 receives the start signal from the main CPU 41, the sub CPU 61 performs reel rotation processing (step S51). In this process, the sub CPU 61 supplies a pulse to the motor drive circuit 62. The pulse output from the sub CPU 61 is amplified by the dry-coil 64 and supplied to each stepping motor 70 (70L, 70C, 70R). As a result, each stepping motor 70 rotates and each reel 14 (14L, 14C, 14R) rotates accordingly. The stepping motor 70 of the 1-2 phase excitation method has a step angle of 0.9 ° and a step force of 00 per revolution. Therefore, when 400 nores are supplied to the stepping motor 70, the reel 14 makes one rotation.
[0189] リール 14の回転開始時には、サブ CPU206は、周波数が低いパルスをモータ駆動 回路 62に供給し、次第にノ ルスの周波数を高くしていく。それに伴って、リール 14の 回転速度が大きくなる。そして、所定の時間が経過すると、パルスの周波数を一定に する。その結果、リール 14が定速で回転する。  [0189] At the start of rotation of the reel 14, the sub CPU 206 supplies a low-frequency pulse to the motor drive circuit 62, and gradually increases the frequency of the noise. Along with this, the rotation speed of the reel 14 increases. When a predetermined time elapses, the pulse frequency is made constant. As a result, the reel 14 rotates at a constant speed.
[0190] ここで、リール 14の回転動作について図 16を用いて説明する。  Here, the rotation operation of the reel 14 will be described with reference to FIG.
図 16 (a)〜(d)は、リール 14の回転動作について説明するための側面図である。 図 16 (a)に示すように、リール 14の側面には、半円形状の金属板 14aが設けられて いる。金属板 14aは、リール 14とともに回転する。また、リール 14の周面には 22個の シンボル(図 3参照)が設けられている。リール 14の周面に描かれた 22個のシンボル のうち、 3個のシンボル力 リール 14の前方に形成された表示窓 15を介して視認可 能となる。図中、太線の矢印は、リール 14の回転方向を示している。また、リール 14 の側方には、近接センサ 65aが設けられている。近接センサ 65aは、金属板 14aを検 出するためのものである。近接センサ 65aは、リール 14が回転しても、移動したり回転 したりすることはない。 FIGS. 16A to 16D are side views for explaining the rotation operation of the reel 14. As shown in FIG. 16 (a), a semicircular metal plate 14a is provided on the side surface of the reel 14. Yes. The metal plate 14a rotates together with the reel 14. In addition, 22 symbols (see FIG. 3) are provided on the peripheral surface of the reel 14. Of the 22 symbols drawn on the peripheral surface of the reel 14, the symbol power of 3 symbols is permitted through the display window 15 formed in front of the reel 14. In the figure, a thick arrow indicates the rotation direction of the reel 14. A proximity sensor 65a is provided on the side of the reel. The proximity sensor 65a is for detecting the metal plate 14a. The proximity sensor 65a does not move or rotate even when the reel 14 rotates.
[0191] 図 16 (a)には、近接センサ 65aによって金属板 14aが検出され始める時点の金属板 14aの位置(以下、位置 Aともいう)を示している。金属板 14aが位置 Aにあるときにリ ール 14が回転すると、金属板 14aは、図 16 (b)に示した位置に移動する。図 16 (b) には、近接センサ 65aによって金属板 14aが検出されているときの金属板 14aの位置 (以下、位置 Bともいう)を示している。金属板 14aが位置 Bにあるときにリール 14が回 転すると、金属板 14aは、図 16 (c)に示した位置に移動する。図 16 (c)には、近接セ ンサ 65aによって金属板 14aが検出されなくなる時点の金属板 14aの位置(以下、位 置 Cともいう)を示している。  FIG. 16 (a) shows the position of the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position A) when the metal plate 14a starts to be detected by the proximity sensor 65a. When the rail 14 rotates when the metal plate 14a is at the position A, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. 16 (b). FIG. 16 (b) shows the position of the metal plate 14a when the metal plate 14a is detected by the proximity sensor 65a (hereinafter also referred to as position B). When the reel 14 rotates while the metal plate 14a is at the position B, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. 16 (c). FIG. 16 (c) shows the position of the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position C) when the metal plate 14a is no longer detected by the proximity sensor 65a.
[0192] 金属板 14aが位置 Cにあるときにリール 14が回転すると、金属板 14aは、図 16 (d)に 示した位置に移動する。図 16 (d)には、近接センサ 65aによって金属板 14aが検出 されていないときの金属板 14aの位置(以下、位置 Dともいう)を示している。さらにリ ール 14が回転すると、金属板 14aの位置は、位置 Aに戻る。上述したように、リール 1 4の回転に伴って、金属板 14aの位置は、位置 A、位置 B、位置 C、位置 D、位置 A、 · · ·の順に変化する。  When the reel 14 rotates while the metal plate 14a is at the position C, the metal plate 14a moves to the position shown in FIG. 16 (d). FIG. 16 (d) shows the position of the metal plate 14a when the proximity sensor 65a has not detected the metal plate 14a (hereinafter also referred to as position D). When the reel 14 further rotates, the position of the metal plate 14a returns to the position A. As described above, as the reel 14 rotates, the position of the metal plate 14a changes in the order of position A, position B, position C, position D, position A,.
[0193] 近接センサ 65aは、インデックス検出回路 65 (図 3参照)を構成するものである。近接 センサ 65aが金属板 14aを検出している状態を" High"、近接センサ 65aが金属板 1 4aを検出して!/、な!/、状態を" Low"とすると、金属板 14aが位置 A→位置 B→位置 C にあるとき、インデックス検出回路 65の状態は" High"であり、金属板 14aが位置 C→ 位置 D→位置 Aにあるとき、インデックス検出回路 65の状態は" Low"である。なお、 サブ CPU61は、 "Low"から" High"への立ち上がりをインデックス(原点) 1とし、 "Hi gh"から" Low"への立下りをインデックス(原点) 2として、リール 14の回転位置を認 識する。 [0193] The proximity sensor 65a constitutes an index detection circuit 65 (see Fig. 3). If the proximity sensor 65a detects the metal plate 14a is "High", the proximity sensor 65a detects the metal plate 14a! /, !!, and the state is "Low", the metal plate 14a is positioned. When A → Position B → Position C, the state of the index detection circuit 65 is “High”, and when the metal plate 14a is in position C → Position D → Position A, the state of the index detection circuit 65 is “Low”. It is. The sub CPU 61 uses the rising edge from “Low” to “High” as the index (origin) 1 and the falling edge from “High” to “Low” as the index (origin) 2. Recognition I understand.
[0194] メイン CPU40は、ステップ S40においてサブ CPU61に対してスタート信号を送信し た後、リール回転時の演出を実行する (ステップ S41)。この処理は、抽選処理(図 12 、ステップ S13)の結果等に応じて定められる期間(例えば 3秒)にわたつて、下側画 像表示パネル 16への画像の表示や、スピーカ 29からの音の出力等を行う処理であ る。  [0194] After transmitting the start signal to the sub CPU 61 in step S40, the main CPU 40 executes the effect at the time of reel rotation (step S41). This process includes displaying images on the lower image display panel 16 and sound from the speaker 29 over a period (for example, 3 seconds) determined according to the result of the lottery process (FIG. 12, step S13). This is a process that performs output.
[0195] 次に、メイン CPU40は、リール 14の回転の停止を指示するタイミングであるか否かを 判断する (ステップ S42)。  Next, the main CPU 40 determines whether or not it is time to instruct to stop the rotation of the reel 14 (step S42).
ここで、リール 14の回転の停止を指示するタイミングは、リール回転時の演出を終了 する時点から、リール 14の回転を停止させるために最低限必要な時間だけ前のタイ ミングである。なお、リール 14の回転を停止させるために最低限必要な時間は、予め 定められている。  Here, the timing for instructing the stop of the rotation of the reel 14 is the timing before the minimum necessary time for stopping the rotation of the reel 14 from the time when the effect at the time of the reel rotation ends. The minimum time required to stop the rotation of the reel 14 is determined in advance.
[0196] ステップ S42において、リール 14の回転の停止を指示するタイミングではないと判断 した場合、ステップ S42に処理を戻し、引き続きリール回転時の演出を行う。一方、ス テツプ S42において、リール 14の回転の停止を指示するタイミングであると判断した 場合、メイン CPU41は、 RAM43に記憶されたリールのコード No.をサブ CPU61に 送信する(ステップ S43)。サブ CPU61は、メイン CPU41からリールのコード No.を 受信すると、サブ CPU61が備える ROM (図示せず)に記憶されたステップ数とコー ド No.との対応表に基づいて、コード No.を、インデックスからのリールの停止位置( ステップ数)に換算する (ステップ S52)。  [0196] If it is determined in step S42 that it is not the timing to instruct to stop the rotation of the reel 14, the processing is returned to step S42, and the effect at the time of reel rotation is continued. On the other hand, if it is determined at step S42 that it is the timing to instruct to stop the rotation of the reel 14, the main CPU 41 transmits the code number of the reel stored in the RAM 43 to the sub CPU 61 (step S43). When the sub CPU 61 receives the reel code number from the main CPU 41, the sub CPU 61 sets the code number based on the correspondence table between the number of steps stored in the ROM (not shown) of the sub CPU 61 and the code number. Converted to the reel stop position (number of steps) from the index (step S52).
[0197] 図 17は、ステップ数とコード No.との対応表を示した模式図である。各コード No. に は、インデックスと、ステップ数とが対応付けられている。  FIG. 17 is a schematic diagram showing a correspondence table between the number of steps and the code number. Each code number is associated with an index and the number of steps.
なお、各コード No.は、リール 14の外周面に描かれたシンボルに対応していて(図 3 参照)、コード No. "00"〜"10"のシンボルは、インデックス 1に対応している。また、 コード No. "11"〜"21"のシンボルは、インデックス 2に対応している。また、図 17に 示す対応表におけるステップ数は、インデックス 1を基準としたステップ数である。例 えば、コード No.が" 08"であれば、インデックス 1から 145ステップが、リールの停止 位置である。また、コード No.が" 12"であれば、インデックス 1から 218ステップ力 リ ールの停止位置である。 Each code number corresponds to the symbol drawn on the outer peripheral surface of the reel 14 (see FIG. 3), and the symbols with code numbers “00” to “10” correspond to index 1. . Symbols with code numbers “11” to “21” correspond to index 2. In addition, the number of steps in the correspondence table shown in FIG. 17 is the number of steps based on index 1. For example, if the code number is “08”, steps 1 through 145 are the reel stop positions. Also, if the code number is “12”, the index power from index 1 to 218 steps This is the stop position of the tool.
[0198] 次に、サブ CPU61は、リール停止処理を実行する(ステップ S53)。この処理におい て、サブ CPU61は、インデックス検出回路 65における" Low"から" High"への立ち 上がり(インデックス 1)の検出を各リール 14に対して行い、インデックス 1を検出したタ イミングで、ステップ S52においてコード No.カゝら換算されたステップ数に相当するパ ルスをモータ駆動回路 65に供給し、その後、パルスの供給を停止する。  Next, the sub CPU 61 executes a reel stop process (step S53). In this process, the sub CPU 61 detects the rise from “Low” to “High” (index 1) in the index detection circuit 65 for each reel 14, and performs stepping at the timing when index 1 is detected. In S52, the pulse corresponding to the number of steps converted from the code number is supplied to the motor drive circuit 65, and then the pulse supply is stopped.
[0199] 例えば、ステップ S52において、リールの停止位置力 インデックス 1から 145ステツ プであると決定された場合、サブ CPU61は、インデックス 1を検出したタイミングで、 1 45個のパルスをモータ駆動回路 65に供給し、その後、パルスの供給を停止する。ま た、ステップ S52において、リールの停止位置力 インデックス 1からの 218ステップで あると決定された場合、サブ CPU61は、インデックス 1を検出したタイミングで、 218 個のパルスをモータ駆動回路 65に供給する。その結果、リール 14力 図 13のステツ プ S32において決定されたコード No.のとおりに停止し、入賞ライン L上には、図 13 のステップ S32において決定された役に対応するシンボルの組合せが停止表示され る。一方、メイン CPU41は、リール回転時の演出を終了する。ステップ S44及び S53 の処理を終了した後、本処理を終了する。  [0199] For example, if it is determined in step S52 that the stop position force of the reel is from index 1 to 145 steps, the sub CPU 61 sends 1 45 pulses to the motor drive circuit 65 at the timing when index 1 is detected. Then, the supply of pulses is stopped. If it is determined in step S52 that the stop position force of the reel is 218 steps from index 1, the sub CPU 61 supplies 218 pulses to the motor drive circuit 65 at the timing when index 1 is detected. . As a result, the reel 14 force stops according to the code number determined in step S32 in FIG. 13, and the combination of symbols corresponding to the combination determined in step S32 in FIG. Is displayed. On the other hand, the main CPU 41 ends the effect at the time of reel rotation. After finishing the processes of steps S44 and S53, this process is finished.
[0200] なお、ステップ S43において送信されたコード No. に対応するインデックスと、リール 14の回転が停止したときにインデックス検出回路 65によって検出されるインデックス とが異なる場合、リール 14に脱調が生じているので、メイン CPU41は、エラーメッセ ージを下側画像表示パネル 16に表示する等の処理を行 、、遊技を中断する。  [0200] If the index corresponding to the code number transmitted in step S43 is different from the index detected by the index detection circuit 65 when the rotation of the reel 14 is stopped, the reel 14 will step out. Therefore, the main CPU 41 performs processing such as displaying an error message on the lower image display panel 16 and interrupts the game.
例えば、インデックス 2に対応するコード No. 12でリール 14Lを停止させる処理を行 つたにも拘わらず、リール 14Lの回転が停止したときにインデックス検出回路 65によ つてインデックス 1が検出された場合には、遊技を中断する。  For example, when index 1 is detected by the index detection circuit 65 when the reel 14L stops rotating even though the reel 14L is stopped with code No. 12 corresponding to index 2. Interrupt the game.
[0201] 図 18は、図 12に示したサブルーチンのステップ S16において呼び出されて実行され るボーナスゲーム処理のサブノレ一チンを示すフローチャートである。ボーナスゲーム 処理においては、先ず、メイン CPU41は、 RAM43に記憶された抽選プログラムに 含まれる乱数発生プログラムを実行して得られた乱数値に基づ ヽて、 10〜25ゲーム のいずれかの中力 決定する(ステップ S60)。メイン CPU41は、決定したボーナス ゲームのゲーム数をデータとして RAM43に記憶する。 [0201] FIG. 18 is a flowchart showing a bonus game process subroutine that is called and executed in step S16 of the subroutine shown in FIG. In the bonus game process, first, the main CPU 41 selects one of the 10 to 25 games based on the random number value obtained by executing the random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 43. Determine (step S60). The main CPU41 is the determined bonus The number of games of the game is stored in the RAM 43 as data.
[0202] 続いて、メイン CPU41は、抽選処理 (ステップ S61)及びリール回転制御処理 (ステツ プ S63)を行う。ステップ S61の処理は、図 13を用いて説明した処理と略同様の処理 である。また、ステップ S63の処理は、図 15を用いて説明した処理と略同様の処理で ある。これらの処理については、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。  Subsequently, the main CPU 41 performs a lottery process (step S61) and a reel rotation control process (step S63). The process of step S61 is substantially the same process as described with reference to FIG. Further, the process in step S63 is substantially the same as the process described with reference to FIG. Since these processes have already been described, description thereof is omitted here.
[0203] 次に、メイン CPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、すなわち、表示 窓 15内に「APPLE」が停止表示された力否かを判断する(ステップ S64)。ボーナス ゲームトリガーが成立したと判断した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数 tが新 たに抽選により決定され (ステップ S65)、その決定された繰り返し回数 tは、現在のボ 一ナスゲームのゲーム数 Tに加算される(ステップ S66)。これにより、ボーナスゲーム 中にボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増える。具体的に言 えば、例えば、 20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲー ムの 12回目で 17回のボーナスゲームに当選したときには、その後、 25回(20回 1 2回 + 17回)のボーナスゲームが行われる。  Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus game trigger has been established, that is, whether or not “APPLE” is stopped and displayed in the display window 15 (step S64). If it is determined that the bonus game trigger has been established, the bonus game repeat count t is newly determined by lottery (step S65), and the determined repeat count t is the number of games in the current bonus game. It is added to T (step S66). As a result, if the bonus game is won during the bonus game, the remaining number of bonus games is increased. To be specific, for example, if you first transition to 20 bonus games and you win 17 bonus games at the 12th bonus game, then 25 (20 1 12 + 17 Times) bonus game.
[0204] ボーナスゲームトリガーが成立しなかった場合、メイン CPU41は、役が成立したか否 かを判断する (ステップ S67)。役が成立したと判断した場合、メイン CPU41は、投入 数及び役に応じたコインの払い出しを行う(ステップ S68)。この処理は、ステップ S18 の処理と同様であり、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。  [0204] If the bonus game trigger has not been established, the main CPU 41 determines whether or not a winning combination has been established (step S67). When determining that the winning combination has been established, the main CPU 41 pays out coins according to the number of inserted coins and the winning combination (step S68). This process is the same as the process of step S18, and since it has already been described, description thereof is omitted here.
[0205] ステップ S66若しくはステップ S68の処理を実行した場合、又は、ステップ S67にお V、て、 V、ずれの役も成立して 、な 、と判断した場合 (ハズレであると判断した場合)、 メイン CPU61は、 RAM43に記憶されたボーナスゲームのゲーム数 Tを読み出し、 読み出したゲーム数 Tの値を 1減算する。そして、減算後のゲーム数 Tを再び RAM4 3に格納する(ステップ S69)。  [0205] When the processing of step S66 or step S68 is executed, or when it is determined that V, V, and the shift role are also established in step S67 (when it is determined that it is lost) The main CPU 61 reads the game number T of the bonus game stored in the RAM 43, and subtracts 1 from the value of the read game number T. Then, the subtracted game number T is stored again in the RAM 43 (step S69).
[0206] 次に、メイン CPU41は、ボーナスゲームの回数 T力 ステップ S60で決定された回数 に到達したカゝ否かを判断する (ステップ S70)。具体的には、 RAM43に記憶された ゲーム数 Tが 0となった力否かにより判断し、ゲーム数 T力^でない場合、すなわちボ 一ナスゲームの実行回数力 ステップ S60で決定された回数に到達して 、な 、と判 断する場合、ステップ S61に処理を戻し、上述した処理を繰り返す。一方、ゲーム数 T力 Oである場合、すなわち、ステップ S60で決定された回数に到達したと判断した場 合には、制御装置 200へ遊技回数リセット信号を送信し (ステップ S71)、その後、本 サブルーチンを終了する。遊技回数リセット信号は、その遊技機 10の遊技機識別情 報を含むものであり、制御装置 200の CPU201は、遊技回数リセット信号を受信する と、該遊技回数リセット信号に含まれる遊技機識別情報に対応付けてハードディスク ドライブ 205に記憶された遊技回数を 0にリセットする。 Next, the main CPU 41 determines whether or not the bonus game number T power has reached the number determined in step S60 (step S70). Specifically, the number of games stored in the RAM 43 is determined based on whether or not the power T becomes 0. If the number of games is not T power ^, that is, the number of times the bonus game is executed is determined by step S60. If it is determined that it has reached, the process returns to step S61 and the above-described process is repeated. On the other hand, the number of games If it is T force O, that is, if it is determined that the number of times determined in step S60 has been reached, a game number reset signal is transmitted to the control device 200 (step S71), and then this subroutine is terminated. . The gaming number reset signal includes gaming machine identification information of the gaming machine 10, and when the CPU 201 of the control device 200 receives the gaming number reset signal, the gaming machine identification information included in the gaming number reset signal. The number of games stored in the hard disk drive 205 in association with is reset to zero.
[0207] 図 19は、図 12に示したサブルーチンのステップ S20において呼び出されて実行され る還元モード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。  FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of reduction mode processing that is called and executed in step S20 of the subroutine shown in FIG.
まず、メイン CPU41 (演算処理装置)は、 RAM43 (記憶装置)に記憶された報知用 データとしての画像データの中から、設定値に応じた画像データを抽出し、該画像デ ータに基づいて設定値に応じた画像を下側画像表示パネル 16 (出力装置)に表示 する処理を行い、還元モードへの移行を画像により報知する(ステップ S80)。設定値 は、図 12のステップ S22において制御装置 200から遊技機 10にデータとして送信さ れて RAM43に記憶されて 、る。還元モードへの移行を報知するための画像データ は、メモリカード 53から読み出されて RAM43に記憶されたゲームプログラムに含ま れている。このゲームプログラムには、還元モードへの移行を報知するための画像デ ータとして、設定値に対応付けられた複数種類の画像データが含まれて ヽる。  First, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) extracts image data corresponding to the set value from the image data as notification data stored in the RAM 43 (storage unit), and based on the image data An image corresponding to the set value is displayed on the lower image display panel 16 (output device), and the transition to the return mode is notified by an image (step S80). The set value is transmitted as data from the control device 200 to the gaming machine 10 in step S22 of FIG. Image data for notifying the shift to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43. This game program includes a plurality of types of image data associated with the set values as image data for notifying the shift to the return mode.
[0208] メイン CPU41は、 RAM43に記憶された設定値に基づ 、て、下側画像表示パネル 1 6に表示する画像を決定する。そして、メイン CPU41は、決定結果に基づく描画命 令をグラフィックボード 68に送信する。グラフィックボード 68では、上記描画命令に基 づいて、 VDPが、設定値に応じた画像データを RAM43から抽出してビデオ RAM に展開し、 1フレームの画像データを生成し、この画像データを下側画像表示パネル 16に出力する。その結果、下側画像表示パネル 16には、例えば、図 20 (a)〜(c)に 示すような画像が表示される。  The main CPU 41 determines an image to be displayed on the lower image display panel 16 based on the set value stored in the RAM 43. Then, the main CPU 41 transmits a drawing command based on the determination result to the graphic board 68. In the graphic board 68, based on the above drawing command, the VDP extracts the image data corresponding to the set value from the RAM 43 and expands it to the video RAM to generate one frame of image data. Output to image display panel 16. As a result, on the lower image display panel 16, for example, images as shown in FIGS. 20 (a) to (c) are displayed.
[0209] 図 20 (a)〜 (c)は、還元モード移行時 (第 2特別遊技状態発生時)に下側画像表示 パネルに表示される画像の一例を示す図である。図中、 15 (15L、 15C、 15R)は、 表示窓を示している。図 20 (a)に示す画像は、設定値が 600である場合に還元モー ドに移行したとき、下側画像表示パネル 16に表示される画像を示している。下側画 像表示パネル 16には「BONUS! !」を示す画像とともに、花火を示す画像が 2つ 表示されている。また、下側画像表示パネル 16の下部には、「TIME OF PLAY 600」を示す画像が表示されている。この画像は、遊技回数が設定値である 600に達 したことを示す画像である。 FIGS. 20 (a) to 20 (c) are diagrams showing examples of images displayed on the lower image display panel when the return mode is entered (when the second special gaming state occurs). In the figure, 15 (15L, 15C, 15R) indicates a display window. The image shown in FIG. 20 (a) shows an image displayed on the lower image display panel 16 when the setting value is 600 and the mode is changed to the reduction mode. Lower drawing The image display panel 16 displays two images showing fireworks as well as an image showing “BONUS !!”. In addition, an image indicating “TIME OF PLAY 600” is displayed at the bottom of the lower image display panel 16. This image shows that the number of games has reached the set value of 600.
[0210] 図 20 (b)に示す画像は、設定値が 1200である場合に還元モードに移行したとき、下 側画像表示パネル 16に表示される画像を示して 、る。下側画像表示パネル 16には 「BONUS! !」を示す画像とともに、花火を示す画像が 4つ表示されている。また、 下側画像表示パネル 16の下部には、「TIME OF PLAY 1200」を示す画像が 表示されている。この画像は、遊技回数が設定値である 1200に達したことを示す画 像である。 [0210] The image shown in Fig. 20 (b) shows an image displayed on the lower image display panel 16 when the reduction value is entered when the set value is 1200. The lower image display panel 16 displays four images showing fireworks as well as an image showing “BONUS!”. In addition, an image showing “TIME OF PLAY 1200” is displayed at the bottom of the lower image display panel 16. This image shows that the number of games has reached the preset value of 1200.
[0211] 図 20 (c)に示す画像は、設定値が 2400である場合に還元モードに移行したとき、下 側画像表示パネル 16に表示される画像を示して 、る。下側画像表示パネル 16には 「BONUS! !」を示す画像とともに、花火を示す画像が 6つ表示されている。また、 下側画像表示パネル 16の下部には、「TIME OF PLAY 2400」を示す画像が 表示されている。  [0211] The image shown in FIG. 20 (c) shows an image displayed on the lower image display panel 16 when shifting to the reduction mode when the set value is 2400. The lower image display panel 16 displays six images showing fireworks, together with an image showing “BONUS !!”. In addition, an image showing “TIME OF PLAY 2400” is displayed at the bottom of the lower image display panel 16.
[0212] このように、遊技機 10においては、還元モードに移行したとき、どの設定値に基づい て上記還元モードが発生して 、るかを示す画像力 下側画像表示パネル 16に表示 される。  [0212] As described above, in the gaming machine 10, when the mode is shifted to the return mode, the image power indicating which set value is generated based on the set value is displayed on the lower image display panel 16. .
[0213] 次に、メイン CPU41 (演算処理装置)は、 RAM43 (記憶装置)に記憶された報知用 データとしての音データの中から、設定値に応じた音データを抽出し、該音データに 基づいて設定値に応じた音をスピーカ 29 (出力装置)から出力する処理を行い、還 元モードへの移行を音声により報知する (ステップ S81)。  [0213] Next, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) extracts the sound data corresponding to the set value from the sound data as the notification data stored in the RAM 43 (storage device), and outputs the sound data to the sound data. Based on this, a process according to which the sound corresponding to the set value is output from the speaker 29 (output device) is performed, and the transition to the return mode is notified by voice (step S81).
還元モードへの移行を報知するための音データは、メモリカード 53から読み出されて RAM43に記憶されたゲームプログラムに含まれている。このゲームプログラムには、 還元モードへの移行を報知するための音データとして、設定値に対応付けられた複 数種類の音データが含まれて 、る。  The sound data for notifying the shift to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43. This game program includes a plurality of types of sound data associated with set values as sound data for notifying the transition to the return mode.
[0214] メイン CPU41は、 RAM43に記憶された設定値に基づいて、スピーカ 29から出力す る音声を決定する。そして、メイン CPU41は、決定結果に基づいて RAM43から音 データを抽出し、該音データを音信号に変換してスピーカ 29に供給する。その結果 、どの設定値に基づいて還元モードが発生しているかを示す音声力 スピーカ 29か ら出力される。 [0214] The main CPU 41 determines the sound to be output from the speaker 29 based on the set value stored in the RAM 43. Then, the main CPU 41 sounds from the RAM 43 based on the determination result. Data is extracted, and the sound data is converted into a sound signal and supplied to the speaker 29. As a result, the sound power speaker 29 indicating which set value is used to generate the return mode is output.
[0215] 次に、メイン CPU41は、設定値に応じて定められた数のコインの払い出しを行う(ス テツプ S82)。ステップ S82におけるコインの払出数は、還元モードにおけるコインの 払出数であり、制御装置 200によって設定値に応じて決定されるものである。還元モ ードにおけるコインの払出数は、図 12のステップ S22において制御装置 200から遊 技機 10に送信される還元指令信号にデータとして含まれている。また、還元モードに おけるコインの払出数は、還元指令信号を受信した遊技機 10の RAM43にデータと して記憶される。  [0215] Next, the main CPU 41 pays out the number of coins determined in accordance with the set value (step S82). The number of coins to be paid out in step S82 is the number of coins to be paid out in the return mode, and is determined by the control device 200 according to the set value. The number of coins paid out in the return mode is included as data in the return command signal transmitted from the control device 200 to the gaming machine 10 in step S22 in FIG. Further, the number of coins paid out in the return mode is stored as data in the RAM 43 of the gaming machine 10 that has received the return command signal.
[0216] コインの貯留を行う場合、メイン CPU41は、 RAM43に記憶されたクレジット数をカロ 算する処理を行う。一方、コインの払い出しを行う場合には、メイン CPU41は、ホッパ 一 66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。その際、コイン検出部 67は、ホッパー 66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定され た数に達したときに、払出完了信号をメイン CPU41に送信する。これにより、メイン C PU41は、ホッパー 66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。その後、還元 モードフラグを" OFF"にセットし (ステップ S83)、本サブルーチンを終了する。  [0216] When storing coins, the main CPU 41 performs a process of calculating the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out coins, the main CPU 41 sends a control signal to the hopper 66 to pay out a predetermined number of coins. At that time, the coin detecting unit 67 counts the number of coins paid out from the hopper 66, and transmits a payout completion signal to the main CPU 41 when the counted value reaches a designated number. Thus, the main CPU 41 stops driving the hopper 66 and ends the coin payout process. Thereafter, the reduction mode flag is set to “OFF” (step S83), and this subroutine is terminated.
[0217] 図 21は、図 12に示したサブルーチンのステップ S23において呼び出されて実行され る計数処理を示すフローチャートである。  FIG. 21 is a flowchart showing the counting process that is called and executed in step S23 of the subroutine shown in FIG.
この処理は、遊技機 10のメイン CPU41と、制御装置 200の CPU201との間で行わ れる処理である。なお、ここでは、予め段階的に定められた複数種類の候補値" 600 "、 "1200"、 "2400"の中力 選ばれる 1の設定値力 複数の遊技機 10の夫々に設 定されて!/ヽることとする(図 6参照)。  This process is a process performed between the main CPU 41 of the gaming machine 10 and the CPU 201 of the control device 200. In addition, here, a plurality of types of candidate values “600”, “1200”, and “2400”, which are determined in advance, are selected as one set value force. Each of the plurality of gaming machines 10 is set. ! / Speak (see Figure 6).
[0218] まず、メイン CPU41は、 RAM43に記憶されたコインの投入数及び払出数を遊技機 識別番号とともに、通信インターフェイス 44により、通信回線 101を介して、制御装置 200に送信する (ステップ S90)。遊技機 10から制御装置 200に送信されるコインの 投入数及び払出数は、その回の遊技におけるものである。 First, the main CPU 41 transmits the number of coins inserted and paid out stored in the RAM 43 together with the gaming machine identification number to the control device 200 via the communication line 101 via the communication interface 44 (step S90). . The number of coins inserted and paid out transmitted from the gaming machine 10 to the control device 200 is that in the game at that time.
ステップ S90における処理は、メイン CPU41 (演算処理装置)力 遊技が行われるご とに、通信回線 101を介して、 RAM43 (記憶装置)に記憶された遊技機 10の識別情 報を、制御装置 200に送信する処理である。ステップ S90の処理を実行するとき、メイ ン CPU41は、通信回線 101を介して遊技機 10の識別情報を制御装置 200に送信 する手段として機能する。 The process in step S90 is the main CPU41 (arithmetic processing unit) power game. In addition, the identification information of the gaming machine 10 stored in the RAM 43 (storage device) is transmitted to the control device 200 via the communication line 101. When executing the process of step S90, the main CPU 41 functions as means for transmitting the identification information of the gaming machine 10 to the control device 200 via the communication line 101.
[0219] 一方、制御装置 200の CPU201は、遊技機 10から、通信回線 101を介して、インタ 一フェイス回路 204により、コインの投入数及び払出数と遊技機識別番号とを受信す ると、ハードディスクドライブ 205にお ヽて各遊技機識別番号に対応付けて記憶され ている遊技回数、累積投入数及び累積払出数のうち(図 6参照)、受信した遊技機識 別番号に対応付けられた遊技回数、累積投入数及び累積払出数を更新する (ステツ プ S100)。 [0219] On the other hand, when the CPU 201 of the control device 200 receives the number of coins inserted and paid out and the gaming machine identification number from the gaming machine 10 through the communication line 101, the interface circuit 204, Of the number of games, the cumulative number of inputs, and the cumulative number of payouts stored in association with each gaming machine identification number on the hard disk drive 205 (see FIG. 6), the number is associated with the received gaming machine identification number. The number of games, the cumulative input number, and the cumulative payout number are updated (step S100).
[0220] 次に、 CPU201は、更新後の遊技回数か、予告設定値に達したか否かを判断する( ステップ S140)。更新後の遊技回数が、予告設定値に達していないと判断した場合 、処理をステップ S 101に移す。  [0220] Next, the CPU 201 determines whether or not the number of games after the update has reached the notice setting value (step S140). If it is determined that the updated number of games has not reached the notice setting value, the process proceeds to step S101.
[0221] 一方、ステップ S140において、更新後の遊技回数が、予告設定値に達していると判 断した場合、 CPU201は、予告設定値を示す予告指令信号を、インターフェイス回 路 204により、通信回線 101を介して、遊技回数が予告設定値に達した遊技機 10に 送信する (ステップ S 141)。  [0221] On the other hand, if it is determined in step S140 that the updated number of games has reached the preset notice value, the CPU 201 sends a notice command signal indicating the notice set value to the communication line via the interface circuit 204. Via 101, the number of games is transmitted to the gaming machine 10 that has reached the preset notice value (step S141).
[0222] 遊技機 10のメイン CPU41は、ステップ S141において制御装置 200から送信される 予告指令信号を受信すると、予告をするか否かを判定する (ステップ S130)。  [0222] When the main CPU 41 of the gaming machine 10 receives the notice command signal transmitted from the control device 200 in step S141, it determines whether or not to give a notice (step S130).
この処理において、メイン CPU41は、 RAM43に記憶された抽選プログラムに含ま れる乱数発生プログラムを実行して得られた乱数値に基づ 、て、予告をするか否か を決定する。メイン CPU41は、予告をしないと判定した場合 (ステップ S 131 : NO)、 処理をステップ S 91に移す。一方、予告をすると判定した場合 (ステップ S131 : YES )、 CPU41iま、処理をステップ SI 32に移す。ステップ S131にお!/ヽて、メイン CPU4 1は、還元モードへの移行 (第 2特別遊技状態が発生すること)を予告するか否かの 判定を行う判定手段として機能する。  In this processing, the main CPU 41 determines whether or not to give a notice based on the random number value obtained by executing the random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 43. If the main CPU 41 determines not to give a notice (step S131: NO), the process proceeds to step S91. On the other hand, if it is determined to give a notice (step S131: YES), the process proceeds to step SI 32 until the CPU 41i. In step S131, the main CPU 41 functions as a determination means for determining whether or not to notify the transition to the return mode (the occurrence of the second special gaming state).
[0223] 本実施形態では、予告指令信号を受信したときに、第 2特別遊技状態が発生するこ とを予告する力否かの判定を行う場合について説明するが、この例に限定されるもの ではない。本発明においては、例えば、予告指令信号を受信していなくとも、第 2特 別遊技状態が発生することを予告する力否かの判定を行ってもよい。なお、この場合 、予告が行われても、当該予告通りには第 2特別遊技状態が発生しないこととなる。こ のように、本発明においては、第 2特別遊技状態が発生しない場合にも第 2特別遊技 状態が発生することが予告される一方、第 2特別遊技状態が発生する場合にも第 2 特別遊技状態が発生することが予告されな 、こともあると 、つたように、必ずしも予告 通りとならないため、遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒体を 消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味 や関心を失ったりすることを防止することができる。 [0223] In the present embodiment, a case will be described in which when a notice command signal is received, a determination is made as to whether or not a power is given to give notice that the second special gaming state will occur, but the present invention is not limited to this example. is not. In the present invention, for example, even if the advance command signal is not received, it may be determined whether or not the user has the power to notify the occurrence of the second special gaming state. In this case, even if the advance notice is given, the second special gaming state will not occur according to the advance notice. As described above, in the present invention, it is predicted that the second special gaming state will occur even when the second special gaming state does not occur, while the second special gaming state also occurs when the second special gaming state occurs. If a game state is not predicted to occur, it will not always be as predicted, so a player who has consumed a large number of game media while preventing a decrease in the interest of the game is If the game is uncomfortable, it can prevent the distrust and the loss of interest in the game.
[0224] ステップ S132において、メイン CPU41は、 RAM43に記憶された予告用データとし ての画像データの中から、予告設定値に応じた画像データを抽出し、該画像データ に基づいて予告設定値に応じた画像を下側画像表示パネル 16に表示する処理を 行い、所定回数の遊技を行った後に還元モードに移行することを画像により予告す る (ステップ S132)。予告設定値は、ステップ S141において制御装置 200から遊技 機 10にデータとして送信されて RAM43に記憶されている。還元モードへの移行を 予告するための画像データは、メモリカード 53から読み出されて RAM43に記憶され たゲームプログラムに含まれている。このゲームプログラムには、還元モードへの移行 を予告するための画像データとして、予告設定値に対応付けられた複数種類の画像 データが含まれている。  [0224] In step S132, the main CPU 41 extracts image data corresponding to the notice setting value from the image data as the notice data stored in the RAM 43, and sets the notice data to the notice setting value based on the image data. A process for displaying the corresponding image on the lower image display panel 16 is performed, and it is notified by the image that the game is to be transferred to the return mode after a predetermined number of games (step S132). The notice set value is transmitted as data from the control device 200 to the gaming machine 10 in step S141 and stored in the RAM 43. Image data for notifying the transition to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43. This game program includes a plurality of types of image data associated with the notice setting value as image data for notifying the transition to the return mode.
[0225] メイン CPU41は、 RAM43に記憶された予告設定値に基づいて、下側画像表示パ ネル 16に表示する画像を決定する。そして、メイン CPU41は、決定結果に基づく描 画命令をグラフィックボード 68に送信する。グラフィックボード 68では、上記描画命令 に基づいて、 VDPが、予告設定値に応じた画像データを RAM43から抽出してビデ ォ RAMに展開し、 1フレームの画像データを生成し、この画像データを下側画像表 示パネル 16に出力する。その結果、下側画像表示パネル 16には、例えば、図 22に 示すような画像が表示される。  The main CPU 41 determines an image to be displayed on the lower image display panel 16 based on the notice setting value stored in the RAM 43. Then, the main CPU 41 transmits a drawing command based on the determination result to the graphic board 68. In the graphic board 68, based on the above drawing command, the VDP extracts image data corresponding to the notice setting value from the RAM 43 and expands it to the video RAM to generate one frame of image data. Output to side image display panel 16. As a result, for example, an image as shown in FIG. 22 is displayed on the lower image display panel 16.
[0226] 図 22は、遊技回数が予告設定値に達したときに下側画像表示パネルに表示される 画像の一例を示す図である。図中、 15 (15L、 15C、 15R)は、表示窓を示している。 図 22に示す画像は、設定値が 600である場合に遊技回数が予告設定値である 550 に達したとき、設定値が 1200である場合に遊技回数が予告設定値である 1150に達 したとき、又は、設定値が 2400である場合に遊技回数が予告設定値である 2350に 達したときに下側画像表示パネル 16に表示される画像を示して ヽる。下側画像表示 パネル 16には「BONUS CHANCE!」を示す画像が表示されている。また、下側 画像表示パネル 16の下部には、「50 MORE PLAYS」を示す画像が表示されて いる。この画像は、遊技回数が予告設定値(550、 1150、又は、 2350)に達したこと を示す画像であり、 50回の遊技の後に還元モードへ移行することを予告する画像で ある。 FIG. 22 is a diagram showing an example of an image displayed on the lower image display panel when the number of games reaches the notice setting value. In the figure, 15 (15L, 15C, 15R) indicates a display window. The image shown in Figure 22 shows that when the set value is 600, the number of games reaches the preset value 550, and when the set value is 1200, the number of games reaches the preset value 1150. Or, when the set value is 2400, an image displayed on the lower image display panel 16 when the number of games reaches the notice set value 2350 is shown. The lower image display panel 16 displays an image indicating “BONUS CHANCE!”. In addition, an image indicating “50 MORE PLAYS” is displayed at the bottom of the lower image display panel 16. This image indicates that the number of games has reached the preset notice value (550, 1150, or 2350), and is an image for notifying the transition to the return mode after 50 games.
[0227] このように、遊技機 10においては、遊技回数が予告設定値に達したとき、還元モード への移行を予告する画像が下側画像表示パネル 16に表示される。ステップ S132の 処理を実行するとき、メイン CPU41は、遊技回数が、設定値よりも所定値小さい予告 設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を行った後に還元モードへ移行す ることを、出力手段としての下側画像表示パネル 16に画像を出力することにより予告 する手段として機能する。また、このとき、遊技機 10においては、当該予告に係る設 定値の段階に関する情報 (例えば、当該予告が設定値" 600"に基づくものであると いう情報)を予告内容に含めずに予告する。従って、有利さの度合が比較的小さい 還元モードへの移行 (第 2特別遊技状態が発生すること)が予告された場合に生じる 遊技の興趣の低下を防止しつつ、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対 して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防 止することができる。  As described above, in the gaming machine 10, when the number of games reaches the notice setting value, an image for notifying the transition to the return mode is displayed on the lower image display panel 16. When executing the process of step S132, when the number of games reaches a notice set value that is a predetermined value smaller than the set value, the main CPU 41 shifts to the return mode after playing the number of games indicated by the specified value. This functions as a means for giving a notice by outputting an image to the lower image display panel 16 as an output means. Also, at this time, the gaming machine 10 makes a notice without including information on the stage of the set value related to the notice (for example, information that the notice is based on the set value “600”). . Therefore, a large number of game media were consumed while preventing a decrease in the fun of the game that would occur when the transition to the return mode (the occurrence of the second special game state) was announced in a relatively small degree of advantage. It is possible to prevent a player from feeling unpleasant about a game if it feels uncomfortable, or losing interest in the game.
[0228] 次に、メイン CPU41 (演算処理装置)は、 RAM43 (記憶装置)に記憶された予告用 データとしての音データの中から、予告設定値に応じた音データを抽出し、該音デ一 タに基づいて予告設定値に応じた音をスピーカ 29 (出力装置)から出力する処理を 行 ヽ、還元モードへの移行を音声により予告する (ステップ S 133)。  [0228] Next, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) extracts sound data corresponding to the notice set value from the sound data as the notice data stored in the RAM 43 (storage device). Based on the data, a process according to which the sound corresponding to the notice setting value is output from the speaker 29 (output device) is performed, and the transition to the return mode is notified by voice (step S 133).
還元モードへの移行を予告するための音データは、メモリカード 53から読み出されて RAM43に記憶されたゲームプログラムに含まれている。このゲームプログラムには、 還元モードへの移行を予告するための音データとして、予告設定値に対応付けられ た複数種類の音データが含まれて!/ヽる。 The sound data for notifying the transition to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43. In this game program, sound data for notifying the transition to the return mode is associated with the notice setting value. Includes multiple types of sound data!
[0229] メイン CPU41は、 RAM43に記憶された予告設定値に基づいて、スピーカ 29から出 力する音声を決定する。そして、メイン CPU41は、決定結果に基づいて RAM43か ら音データを抽出し、該音データを音信号に変換してスピーカ 29に供給する。その 結果、所定の回数の遊技 (所定値が示す回数の遊技)を行った後に還元モードへ移 行することを予告する音声が、スピーカ 29から出力される。ステップ S133の処理を実 行するとき、メイン CPU41は、遊技回数が、設定値よりも所定値小さい予告設定値に 達したとき、該所定値が示す回数の遊技を行った後に還元モードへ移行することを、 出力手段としてのスピーカ 29に音を出力することにより予告する手段として機能する  The main CPU 41 determines the sound output from the speaker 29 based on the notice setting value stored in the RAM 43. Then, the main CPU 41 extracts sound data from the RAM 43 based on the determination result, converts the sound data into a sound signal, and supplies the sound signal to the speaker 29. As a result, a sound is output from the speaker 29 for notifying the transition to the return mode after playing the predetermined number of games (the number of games indicated by the predetermined value). When executing the processing of step S133, the main CPU 41, when the number of games reaches a preset notice value smaller than the set value, shifts to the return mode after playing the number of games indicated by the specified value. It functions as a means to give notice by outputting sound to the speaker 29 as an output means.
[0230] 一方、制御装置 200の CPU201は、遊技回数が予告設定値に達していないとき (ス テツプ S140 :NO)又はステップ S141の処理の後、更新後の遊技回数が、設定値に 達した力否かを判断する (ステップ S101)。更新後の遊技回数が、設定値に達して いないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 [0230] On the other hand, the CPU 201 of the control device 200 has reached the set value when the number of games has not reached the notice set value (step S140: NO) or after the process of step S141. It is determined whether or not power is available (step S101). If it is determined that the number of games after the update has not reached the set value, this subroutine is terminated.
[0231] 一方、ステップ S101において、更新後の遊技回数が、設定値に達していると判断し た場合、 CPU201は、ハードディスクドライブ 205に記憶された設定値と払出数との 対応表(図 7参照)に基づいて、設定値に応じた払出数を決定する (ステップ S102)  On the other hand, if it is determined in step S101 that the updated number of games has reached the set value, the CPU 201 shows a correspondence table between the set value stored in the hard disk drive 205 and the number of payouts (FIG. 7). The number of payouts according to the set value is determined based on (see step S102)
[0232] 次に、 CPU201は、設定値及び払出数を示す還元指令信号を、インターフェイス回 路 204により、通信回線 101を介して、遊技回数が設定値に達した遊技機 10に送信 する (ステップ S 103)。その後、 CPU201は、その遊技機 10の遊技機識別番号に対 応付けてハードディスクドライブ 205に記憶された遊技回数を 0にリセットする (ステツ プ S104)。続いて、 CPU201は、抽選により新たな設定値を選択し、選択された設 定値を、その遊技機 10の遊技機識別番号に対応付けてハードディスクドライブ 205 に記憶する(ステップ S 105)。 Next, the CPU 201 transmits a return command signal indicating the set value and the number of payouts to the gaming machine 10 whose number of games has reached the set value via the communication circuit 101 via the interface circuit 204 (step S 103). Thereafter, the CPU 201 resets the number of games stored in the hard disk drive 205 in correspondence with the gaming machine identification number of the gaming machine 10 to 0 (step S104). Subsequently, the CPU 201 selects a new setting value by lottery, and stores the selected setting value in the hard disk drive 205 in association with the gaming machine identification number of the gaming machine 10 (step S105).
[0233] 遊技機 10のメイン CPU41は、ステップ S103において制御装置 200から送信される 還元指令信号を受信すると、還元モードフラグを" ON"にセットする (ステップ S91)。 ステップ S91における処理は、遊技機 10の識別情報に基づいて制御装置 200によ つて累積的に計数される遊技回数が、予め段階的に定められた複数の候補値の中 カゝら選択された設定値に達したとときに制御装置 200から送信される指令信号を受 信する処理である。ステップ S 91において、メイン CPU41は、制御装置 200から送信 される指令信号を受信する手段として機能する。その後、メイン CPU41は、上記還 元指令信号に含まれる設定値及び払出数を示すデータを RAM43に記憶する (ステ ップ S92)。その後、本処理を終了する。 [0233] When the main CPU 41 of the gaming machine 10 receives the return command signal transmitted from the control device 200 in step S103, the return mode flag is set to "ON" (step S91). The process in step S91 is performed by the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10. When the number of games counted cumulatively reaches a set value selected from among a plurality of candidate values determined in advance, a command signal transmitted from the control device 200 is received. It is processing to do. In step S 91, the main CPU 41 functions as a means for receiving a command signal transmitted from the control device 200. Thereafter, the main CPU 41 stores in the RAM 43 data indicating the set value and the number of payouts included in the reduction command signal (step S92). Thereafter, this process is terminated.
[0234] 本実施形態では、遊技回数が設定値に達すると還元モードへ移行する場合につい て説明した(図 21参照)。ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。例え ば、遊技回数が設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が、 1回の遊技に対して受け入れることが可能な上限値であった場合に、第 2特別遊技 状態を発生させる(還元モードへ移行する)こととしてもよい。このようにした場合、遊 技者が上限値まで遊技媒体の投入を行うことを促すことができ、カジノ等の施設は収 益の増大を図ることができる力 である。 [0234] In the present embodiment, the case where the game mode is shifted to the return mode when the number of games reaches the set value has been described (see FIG. 21). However, the present invention is not limited to this example. For example, when the number of games reaches a set value, if the number of game media input for that game is the upper limit that can be accepted for one game, the second special game state It is good also as generating (it transfers to reduction | restoration mode). In this case, the player can be encouraged to insert the game media up to the upper limit, and casinos and other facilities are capable of increasing profits.
また、遊技媒体の投入数が上限値であった場合に第 2特別遊技状態を発生させるこ ととする場合、遊技回数が設定値に達したときではなぐ遊技媒体の投入が上限値ま で行われた遊技の回数が設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の 投入数が上限値であった場合に第 2特別遊技状態を発生させることとしてもょ ヽ。こ のようにした場合、各遊技において少数の遊技媒体が投入され、合計として少数の 遊技媒体が消費されただけで、第 2特別遊技状態を発生させることを防止することが できる力 である。  Also, if the second special gaming state is to be generated when the number of game media inserted is the upper limit, the game media will be inserted up to the upper limit when the number of games reaches the set value. When the number of games played reaches the set value, the second special game state may be generated if the number of game media inserted for that game is the upper limit. In such a case, it is possible to prevent the occurrence of the second special gaming state only by using a small number of game media in each game and consuming a small number of game media in total.
[0235] 以上、本実施形態に係る遊技機 10は、メイン CPU41 (演算処理装置)と、 RAM43 ( 記憶装置)と、下側画像表示パネル 16 (出力装置)と、スピーカ 29 (出力装置)とを備 え、複数の遊技機 10の夫々における遊技回数を遊技機 10ごとに累積的に計数する 制御装置 200と通信回線 101を介して接続される遊技機 10であって、メイン CPU41 は、 RAM43に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数 種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理(図 13参照)と、決定された役 が特別の役「ボーナスゲームトリガー」であるとき、ボーナスゲーム (第 1特別遊技状態 )を発生させるためのプログラムを RAM43から読み出して実行する処理(図 18参照 )と、遊技が行われるごとに、通信回線を介して、 RAM43に記憶された遊技機 10の 識別情報を制御装置 200に送信する処理(図 21、ステップ S90)と、遊技機の識別 情報に基づいて制御装置 200によって累積的に計数される遊技回数が、予め段階 的に定められた複数の候補値の中から選択された、上記遊技回数との比較対象とな る設定値に達したときに、制御装置力 送信される指令信号を受信する処理 (図 21、 ステップ S91)と、上記指令信号に基づいて、還元モードへの移行 (第 2特別遊技状 態の発生)を行うためのプログラムを RAM43から読み出して実行する処理(図 19参 照)と、上記遊技回数が、設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したときに、制 御装置 200から送信される予告指令信号を受信する処理(図 21、ステップ S130)と 、上記予告指令信号に基づいて、該所定値が示す回数の遊技を行った後に還元モ ードへの移行 (第 2特別遊技状態が発生すること)を予告するための予告用データを RAM43から読み出し、予告用データに基づ 、て下側画像表示パネル 16に画像を 出力し、スピーカ 29から音を出力する処理(図 21参照)とを実行する遊技機である。 また、遊技機 10は、複数の遊技機 10の夫々における遊技回数を遊技機 10ごとに累 積的に計数する制御装置 200と通信回線 101を介して接続される遊技機 10であつ て、画像又は音の出力が可能な出力手段 (例えば下側画像表示パネル 16、スピー 力 29)と、抽選により役を決定する役決定手段 (例えばメイン CPU41)と、決定された 役が特別の役「ボーナスゲームトリガー」であるとき、ボーナスゲーム (第 1特別遊技状 態)を発生させる手段 (例えばメイン CPU41)と、遊技が行われるごとに、通信回線 1 01を介して遊技機 10の識別情報を制御装置 200に送信する手段 (例えばメイン CP U41)と、遊技機の識別情報に基づいて制御装置 200によって累積的に計数される 遊技回数が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択された設定値に 達したときに制御装置 200から送信される指令信号を受信する手段 (例えばメイン C PU41)と、上記指令信号に基づいて、第 2特別遊技状態を発生させる手段 (例えば メイン CPU41)と、上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予告設定値に 達したときに、制御装置から送信される予告指令信号を受信する手段 (例えばメイン CPU41)と、上記予告指令信号に基づいて、該所定値が示す回数の遊技を行った 後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手段に画像又は音声を出力する ことにより予告する手段 (例えばメイン CPU41)とを備えたことを特徴とする。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes the main CPU 41 (arithmetic processing device), the RAM 43 (storage device), the lower image display panel 16 (output device), and the speaker 29 (output device). A game machine 10 connected via a communication line 101 to a control device 200 that cumulatively counts the number of games in each of the plurality of game machines 10 for each of the game machines 10. By executing the lottery program stored in the process, a process for determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations (see FIG. 13) and the determined combination is a special combination “Bonus” When it is “Game Trigger”, a program for generating a bonus game (first special game state) is read from the RAM 43 and executed (see FIG. 18). ), Each time a game is played, the process of transmitting the identification information of the gaming machine 10 stored in the RAM 43 to the control device 200 via the communication line (FIG. 21, step S90), and the identification information of the gaming machine When the number of games cumulatively counted by the control device 200 reaches a set value to be compared with the number of games selected from a plurality of candidate values determined in stages. In addition, a program for performing a process of receiving a command signal transmitted to the controller (step S91 in FIG. 21) and shifting to the return mode (generation of the second special game state) based on the command signal. Is received from the RAM 43 (see FIG. 19), and a notice command signal transmitted from the control device 200 is received when the number of games reaches a notice set value that is smaller than the set value by a predetermined value. (Fig. 21, step S130) and the above notice Based on the command signal, after the number of games indicated by the predetermined value has been played, the notice data for notifying the transition to the return mode (the occurrence of the second special gaming state) is read from the RAM 43 and the notice is given. This is a gaming machine that executes a process of outputting an image to the lower image display panel 16 and outputting a sound from the speaker 29 (see FIG. 21) based on the data for use. The gaming machine 10 is a gaming machine 10 that is connected via a communication line 101 to a control device 200 that cumulatively counts the number of games in each of the plurality of gaming machines 10 for each gaming machine 10. Or, output means capable of outputting sound (for example, the lower image display panel 16, speaker 29), a combination determining means for determining a combination by lottery (for example, the main CPU 41), and the determined combination is a special combination `` bonus When it is a `` game trigger '', a means for generating a bonus game (first special game state) (for example, the main CPU 41) and the identification information of the gaming machine 10 are controlled via the communication line 101 every time a game is played. The number of games that are cumulatively counted by the control device 200 based on the means for transmitting to the device 200 (for example, the main CPU 41) and the identification information of the gaming machine is selected from a plurality of candidate values that are determined in stages. Control when the selected setpoint is reached. Means for receiving a command signal transmitted from the control device 200 (for example, the main CPU 41), means for generating a second special gaming state based on the command signal (for example, the main CPU 41), and the number of games described above Means (for example, main CPU 41) for receiving a notice command signal transmitted from the control device when the notice set value smaller than the set value is reached, and the number of times indicated by the prescribed value based on the notice command signal. An image or sound is output to the output means to indicate that the second special gaming state occurs after playing And a means for giving notice (for example, the main CPU 41).
[0237] 遊技機 10によれば、制御装置 200において計数される遊技回数が、予め段階的に 定められた複数の候補値の中から選択された設定値に達したときに制御装置 200か ら送信される指令信号を受信すると、還元モードに移行する。従って、長期間にわた つて第 1特別遊技状態が発生せずに多数のコインを消費した場合等であっても、遊 技回数が設定値に達するまで遊技を行えば、還元モードに移行し、遊技者はその利 益を得ることができる。 [0237] According to the gaming machine 10, when the number of games counted in the control device 200 reaches a set value selected from a plurality of candidate values determined in a stepwise manner, When the transmitted command signal is received, the mode is shifted to the return mode. Therefore, even if a large number of coins are consumed without the occurrence of the first special gaming state for a long period of time, if the game is played until the number of games reaches the set value, the game enters the return mode, The player can get the benefits.
[0238] さらに、遊技回数が、設定値 (例えば、 "600")よりも所定値 (例えば、 "50")小さい予 告設定値 (例えば、 "550")に達したとき、該所定値が示す回数 (例えば、 50回)の遊 技を行った後に還元モードへの移行が実行される(第 2特別遊技状態が発生する)こ とを、下側画像表示パネル 16への画像の出力と、スピーカ 29からの音の出力とによ り、予告する。従って、あと何回遊技を行えば、第 2特別遊技状態が発生するのかを、 遊技者に対して認識させることができる。その結果、遊技回数が設定値に達するまで 遊技を行えば還元が行われることを遊技者に印象付けることができるとともに、遊技 者が還元をうけることができな 、事態を防止することができる。  [0238] Furthermore, when the number of games reaches a predetermined set value (for example, "550") smaller than a set value (for example, "600"), the predetermined value is When the number of times indicated (for example, 50 times) is played, the transition to the return mode is executed (the second special gaming state is generated) and the image output to the lower image display panel 16 is A notice is given by the sound output from the speaker 29. Therefore, it is possible to make the player recognize how many times the game is played to generate the second special game state. As a result, it is possible to give an impression to the player that if the game is played until the number of games reaches the set value, the player can not receive the return, and the situation can be prevented.
[0239] 従って、多数のコインを消費した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせ たり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。  [0239] Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of coins from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest or interest in the game.
[0240] 本実施形態に係る遊技機 10は、通信回線 101を介して制御装置 200と接続され、 制御装置 200によって、遊技機 10における遊技回数の計数と、遊技回数が予告設 定値に達した力否かの判定とが行われる。ただし、遊技機 10は、必ずしも、ネットヮー クを利用したものである必要はなぐスタンドアロンであってもよい。  [0240] The gaming machine 10 according to the present embodiment is connected to the control device 200 via the communication line 101, and the control device 200 counts the number of games in the gaming machine 10 and the number of games has reached the preset notification value. It is determined whether or not there is power. However, the gaming machine 10 is not necessarily required to use a network and may be a stand-alone.
[0241] 本発明に係るスタンドアロンの遊技機 10としては、メイン CPU41 (演算処理装置)と、 RAM43 (記憶装置)と、下側画像表示パネル 16 (出力装置)と、スピーカ 29 (出力装 置)とを備えた遊技機 10であって、メイン CPU41は、 RAM43に記憶された抽選プロ グラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される 1つの 役を決定する処理と、決定された役が特別の役「ボーナスゲームトリガー」であるとき 、ボーナスゲーム (第 1特別遊技状態)を発生させるためのプログラムを RAM43から 読み出して実行する処理と、遊技が行われるごとに遊技回数を累積的に計数する処 理と、設定値を予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択する処理と、遊 技回数が設定値に達して!/、るか否かを判定する処理と、遊技回数が設定値に達して V、ると判定されたとき、還元モードへの移行 (第 2特別遊技状態の発生)を実行する ためのプログラムを RAM43から読み出して実行する処理と、上記遊技回数が、上記 設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を 行った後に、還元モードへの移行が実行される(第 2特別遊技状態が発生する)こと を予告するための予告用データを RAM43から読み出し、予告用データに基づいて 、下側画像表示パネル 16への画像の出力又はスピーカ 29からの音の出力を行う処 理とを実行する遊技機を挙げることができる。 [0241] The stand-alone gaming machine 10 according to the present invention includes a main CPU 41 (arithmetic processing unit), a RAM 43 (storage unit), a lower image display panel 16 (output unit), and a speaker 29 (output unit). The main CPU 41 executes a lottery program stored in the RAM 43 to determine one combination selected from a plurality of predetermined combinations. When the determined combination is a special combination “bonus game trigger”, a process for reading out and executing a program for generating a bonus game (first special gaming state) from the RAM 43, and whenever a game is performed A process of cumulatively counting the number of games A process for selecting a set value from a plurality of candidate values determined in stages, a process for determining whether the number of games has reached the set value! /, And the number of games When it is determined that the set value has been reached and V, the process for reading out and executing the program for executing the transition to the return mode (occurrence of the second special gaming state) from the RAM 43, and the number of games described above are as follows. When the notice set value smaller than the set value is reached, a notice that the transition to the return mode is executed after the number of games indicated by the prescribed value is performed (the second special game state occurs) For example, a game machine that reads out the notice data for RAM from the RAM 43 and executes processing for outputting an image to the lower image display panel 16 or outputting a sound from the speaker 29 based on the notice data. Can do.
[0242] この遊技機 10は、画像又は音の出力が可能な出力手段 (例えば下側画像表示パネ ル 16、スピーカ 29)と、抽選により役を決定する役決定手段 (例えばメイン CPU41) と、決定された役が特別の役「ボーナスゲームトリガー」であるとき、ボーナスゲームを 発生させる手段 (例えばメイン CPU41)と、遊技が行われるごとに、遊技回数を累積 的に計数する手段 (例えばメイン CPU41)と、設定値を予め段階的に定められた複 数の候補値の中から選択する手段 (例えばメイン CPU41)と、遊技回数が設定値に 達している力否かを判定する手段 (例えばメイン CPU41)と、遊技回数が設定値に 達して 、ると判定されたとき、還元モードへの移行 (第 2特別遊技状態の発生)を行う 手段 (例えばメイン CPU41)と、上記遊技回数が、上記設定値よりも所定値小さい予 告設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を行った後に還元モードへの移 行が実行される (第 2特別遊技状態が発生する)ことを、下側画像表示パネル 16への 画像の出力又はスピーカ 29からの音の出力により予告する手段 (例えばメイン CPU 41)と備えている。 [0242] The gaming machine 10 includes an output means capable of outputting an image or sound (for example, the lower image display panel 16, the speaker 29), and a combination determining means (for example, the main CPU 41) for determining a combination by lottery, When the determined combination is a special combination “bonus game trigger”, a means for generating a bonus game (for example, the main CPU 41) and a means for cumulatively counting the number of games each time a game is performed (for example, the main CPU 41) ), A means for selecting a set value from a plurality of candidate values determined in stages (for example, the main CPU 41), and a means for determining whether or not the number of games has reached the set value (for example, main CPU 41) and means for making a transition to return mode (generation of the second special gaming state) when it is determined that the number of games reaches the set value (for example, main CPU 41), and the number of games is Predictive setting smaller than the set value When the predetermined value is reached, it is confirmed that the transition to the return mode is executed after the number of games indicated by the predetermined value is executed (the second special gaming state occurs). Or a means for giving a notice by the output of sound from the speaker 29 (for example, the main CPU 41).
[0243] また、本実施形態に係る遊技機 10は、遊技回数が予告設定値に達したとき、還元モ ードへの移行 (第 2特別遊技状態の発生)が予告されるものであるが、本発明は、こ の例に限定されるものではない。本発明の遊技機 10は、コインの収支力 予め定め られた複数の候補値の中から選択された設定値以下になってとき、還元モードへの 移行 (第 2特別遊技状態の発生)が予告されるものであってもよ!/、。  [0243] In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is notified of the transition to the return mode (occurrence of the second special gaming state) when the number of games reaches the preset notice value. However, the present invention is not limited to this example. The gaming machine 10 of the present invention is notified of the transition to the return mode (occurrence of the second special gaming state) when the coin balance is below a set value selected from a plurality of predetermined candidate values. It can be done! /
[0244] このような遊技機 10は、メイン CPU41 (演算処理装置)と、 RAM43 (記憶装置)と、 下側画像表示パネル 16 (出力装置)と、スピーカ 29 (出力装置)とを備え、複数の遊 技機 10におけるコインの収支を遊技機 10ごとに累積的に計数する制御装置 200と 通信回線 101を介して接続される遊技機 10であって、メイン CPU41は、 RAM43に 記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中 から選択される 1つの役を決定する処理と、決定された役が特別の役「ボーナスゲー ムトリガー」であるとき、ボーナスゲーム (第 1特別遊技状態)を発生させるためのプロ グラムを RAM43から読み出して実行する処理と、遊技が行われるごとに、通信回線 101を介して、 RAM43に記憶された当該遊技におけるコインの投入数及び払出数 を、遊技機 10の識別情報とともに、制御装置 200に送信する処理と、遊技機 10の識 別情報と当該遊技におけるコインの投入数及び払出数とに基づいて制御装置 200 によって累積的に計数されるコインの収支が、予め段階的に定められた複数の候補 値の中から選択された設定値以下になったときに制御装置 200から送信される指令 信号を受信する処理と、上記指令信号に基づいて、還元モードへの移行 (第 2特別 遊技状態の発生)を行うためのプログラムを RAM43から読み出して実行する処理と 、上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したとき に、制御装置 200から送信される予告指令信号を受信する処理と、上記予告指令信 号に基づいて、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には還元モー ドへの移行が実行される (第 2特別遊技状態が発生する)ことを予告するための予告 用データを RAM43から読み出し、該予告用データに基づいて、下側画像表示パネ ル 16への画像の出力、又は、スピーカ 29からの音の出力を行う処理とを実行する。 この遊技機 10は、画像又は音の出力が可能な出力手段 (例えば下側画像表示パネ ル 16、スピーカ 29)と、抽選により役を決定する役決定手段 (例えばメイン CPU41) と、決定された役が特別の役「ボーナスゲームトリガー」であるとき、ボーナスゲーム( 第 1特別遊技状態)を発生させる手段 (例えばメイン CPU41)と、遊技が行われるごと に、通信回線 101を介して、その回の遊技におけるコインの収支を遊技機 10の識別 情報とともに、制御装置 200に送信する手段 (例えばメイン CPU41)と、遊技機 10の 識別情報とその回におけるコインの収支とに基づいて制御装置 200によって累積的 に計数されるコインの収支が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択 された設定値に達したときに制御装置 200から送信される指令信号を受信する手段 (例えばメイン CPU41)と、上記指令信号に基づいて、還元モードへの移行 (第 2特 別遊技状態の発生)を行う手段 (例えばメイン CPU41)と、上記遊技媒体の収支が、 上記設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したときに、制御装置 200から送信 される予告指令信号を受信する手段 (例えばメイン CPU41)と、上記予告指令信号 に基づいて、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には還元モード への移行が実行される(第 2特別遊技状態が発生する)ことを、下側画像表示パネル への画像の出力、又は、スピーカ 29からの音の出力により報知する手段 (例えばメイ ン CPU41)とを備えている。 [0244] Such a gaming machine 10 includes a main CPU 41 (arithmetic processing unit), a RAM 43 (storage unit), The lower image display panel 16 (output device) and the speaker 29 (output device), and a control device 200 and a communication line 101 for cumulatively counting the balance of coins in the plurality of gaming machines 10 for each gaming machine 10 The main CPU 41 determines one combination to be selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the RAM 43. Processing, when the determined combination is a special combination “bonus game trigger”, a process for reading out and executing a program for generating a bonus game (first special gaming state) from the RAM 43, and a game are performed. Each time, the number of coins inserted and paid out in the game stored in the RAM 43 via the communication line 101 is transmitted to the control device 200 together with the identification information of the gaming machine 10, and the identification of the gaming machine 10 Information and The balance of coins cumulatively counted by the control device 200 based on the number of coins inserted and paid out in the game is below a set value selected from a plurality of candidate values determined in advance. The RAM 43 reads a program for receiving a command signal transmitted from the control device 200 when the time is reached and a transition to the return mode (generation of the second special gaming state) based on the command signal. A process to be executed, a process for receiving a notice command signal transmitted from the control device 200 when the balance of the game medium reaches a notice set value larger than the set value by a predetermined value, and the notice command signal Based on the above, if the balance of the gaming media falls below the set value, the notice data for notifying that the transition to the return mode is executed (the second special gaming state occurs) RAM43 Reading al, based on the announcement data, the output of the image to the lower image display panel 16, or, and a process for outputting sound from the speaker 29. This gaming machine 10 is determined by output means capable of outputting images or sounds (for example, the lower image display panel 16 and the speaker 29), and combination determining means for determining a combination by lottery (for example, the main CPU 41). When a combination is a special combination “bonus game trigger”, a means for generating a bonus game (first special gaming state) (for example, the main CPU 41) and each time a game is played, the communication line 101 is used to By means of the control device 200 based on the identification information of the gaming machine 10 and the balance of coins at that time, and the means for transmitting the coin balance in the game to the control device 200 together with the identification information of the gaming machine 10 The balance of coins counted cumulatively is selected from a plurality of candidate values determined in stages. Means for receiving a command signal transmitted from the control device 200 when the set value is reached (e.g., the main CPU 41), and transition to the return mode based on the command signal (occurrence of the second special gaming state) ) And a means for receiving a notice command signal transmitted from the control device 200 when the balance of the game medium reaches a notice set value larger than the set value by a predetermined value ( For example, based on the main CPU 41) and the above notice command signal, when the balance of the game medium falls below the set value, the transition to the return mode is executed (the second special game state occurs). Is provided by means of outputting an image to the lower image display panel or outputting sound from the speaker 29 (for example, the main CPU 41).
[0246] このような遊技機 10によれば、制御装置 200において計数されるコインの収支力 予 め段階的に定められた複数の候補値の中から選択された設定値以下になったときに 制御装置 200から送信される指令信号を受信すると、還元モードに移行する。そして 、遊技媒体の収支が、設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したときに制御装 置 200から送信される予告指令信号を受信すると、上記遊技媒体の収支が上記設 定値以下になった場合には還元モードに移行することを、下側画像表示パネル 16 への画像の出力、又は、スピーカ 29からの音の出力により報知する。従って、多数の コインを消費した遊技者が、有機に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対 する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。 [0246] According to such a gaming machine 10, when the balance of coins counted in the control device 200 is less than a set value selected from a plurality of candidate values determined in a stepwise manner, When the command signal transmitted from the control device 200 is received, it shifts to the return mode. Then, when the notice balance signal of the game medium is received from the control device 200 when the balance of the game medium reaches the notice set value larger than the set value by a predetermined value, the balance of the game medium becomes equal to or less than the set value. In the event of a failure, the shift to the return mode is notified by outputting an image to the lower image display panel 16 or outputting a sound from the speaker 29. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of coins from being uncomfortable with the organics and causing distrust or losing interest in the game.
[0247] 上述した遊技機 10は、通信回線 101を介して制御装置 200と接続され、制御装置 2 00によって、遊技機 10におけるコインの収支の計数と、コインの収支が予告設定値 に達した力否かの判定とが行われる。ただし、遊技機 10は、必ずしも、ネットワークを 利用したものである必要はなぐスタンドアロンであってもよい。ただし、遊技機 10は、 必ずしも、ネットワークを利用したものである必要はなぐスタンドアロンであってもよい  [0247] The gaming machine 10 described above is connected to the control device 200 via the communication line 101, and the control device 200 has reached the notice set value for the coin balance in the gaming machine 10 and the coin balance. It is determined whether or not there is power. However, the gaming machine 10 does not necessarily have to use a network and may be a stand-alone. However, the gaming machine 10 does not necessarily have to use a network and may be a stand-alone.
[0248] このような遊技機 10としては、メイン CPU41 (演算処理装置)と、 RAM43 (記憶装置 )と、下側画像表示パネル 16 (出力装置)と、スピーカ 29 (出力装置)とを備えた遊技 機 10であって、メイン CPU41は、 RAM43に記憶された抽選プログラムを実行する ことにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処 理と、決定された役が特別の役「ボーナスゲームトリガー」であるとき、ボーナスゲーム[0248] Such a gaming machine 10 includes a main CPU 41 (arithmetic processing device), a RAM 43 (storage device), a lower image display panel 16 (output device), and a speaker 29 (output device). In the gaming machine 10, the main CPU 41 executes a lottery program stored in the RAM 43 to determine one combination selected from a plurality of predetermined combinations. And when the determined role is a special role "Bonus Game Trigger", a bonus game
(第 1特別遊技状態)を発生させるためのプログラムを RAM43から読み出して実行 する処理と、遊技が行われるごとに遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、遊 技媒体の収支との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候補 値の中から選択する処理と、遊技媒体の収支が設定値以下になった力否かを判定 する処理と、遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、還元モードへの 移行 (第 2特別遊技状態の発生)を行うためのプログラムを RAM43から読み出して 実行する処理と、上記遊技媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大きい予告設定 値に達したとき、上記遊技媒体の収支が上記設定値以下になった場合には還元モ ードへの移行が実行される (第 2特別遊技状態が発生する)ことを予告するための予 告用データを RAM43から読み出し、該予告用データに基づいて、下側画像表示パ ネル 16への画像の出力又はスピーカ 29からの音の出力を行う処理とを実行すること を特徴とする遊技機 10を挙げることができる。 Comparing the processing to read out and execute the program for generating the (first special gaming state) from the RAM 43, the processing to cumulatively count the balance of game media each time a game is played, and the balance of game media A process for selecting a target set value from a plurality of candidate values that are determined in advance, a process for determining whether or not the balance of the game medium is equal to or less than the set value, and a balance of the game medium Is determined to be less than or equal to the set value, the process for reading the program for executing the transition to the return mode (occurrence of the second special gaming state) from the RAM 43 and executing it, and the balance of the gaming media are the above set values. When the notice set value larger than the predetermined value is reached, if the balance of the game media falls below the set value, the transition to the return mode is executed (the second special game state occurs). Preliminary data for notice And a process of outputting an image to the lower image display panel 16 or outputting a sound from the speaker 29 based on the notice data. Can be mentioned.
[0249] この遊技機 10は、画像又は音の出力が可能な出力手段 (例えば下側画像表示パネ ル 16、スピーカ 29)と、抽選により役を決定する役決定手段 (例えばメイン CPU41) と、決定された役が特別の役「ボーナスゲームトリガー」であるとき、ボーナスゲーム( 第 1特別遊技状態)を発生させる手段 (例えばメイン CPU41)と、遊技が行われるごと に、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段 (例えばメイン CPU41)と、設定値を 予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択する手段 (例えばメイン CPU4 1)と、遊技媒体の収支が設定値以下になったか否かを判定する手段 (例えばメイン CPU41)と、遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、還元モードへ の移行 (第 2特別遊技状態の発生)を行う手段 (例えばメイン CPU41)と、上記遊技 媒体の収支が、上記設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したとき、上記遊技 媒体の収支が上記設定値以下になった場合には還元モードへの移行が実行される (第 2特別遊技状態が発生する)ことを、下側画像表示パネル 16への画像の出力又 はスピーカ 29からの音の出力を行うことにより予告する手段 (例えばメイン CPU41)と を備えている。 [0249] This gaming machine 10 includes an output means (for example, the lower image display panel 16, the speaker 29) capable of outputting an image or sound, and a hand determining means (for example, the main CPU 41) for determining a hand by lottery, When the determined combination is a special combination “bonus game trigger”, a means for generating a bonus game (first special gaming state) (for example, the main CPU 41) and the balance of the game medium are accumulated every time the game is performed. Counting means (for example, the main CPU 41), means for selecting a set value from a plurality of candidate values that are determined in advance (for example, the main CPU 41), and the balance of the game medium is below the set value. Means (for example, the main CPU 41), and means for performing a transition to the return mode (occurrence of the second special gaming state) (for example, the main CPU 41) when it is determined that the balance of the game medium is equal to or less than the set value. ) And the above game media However, when the notice setting value that is larger than the set value reaches the notice set value, if the balance of the game medium falls below the set value, the shift to the return mode is executed (the second special game state is And a means (for example, main CPU 41) for notifying by generating an image output to the lower image display panel 16 or a sound output from the speaker 29.
[0250] 本実施形態では、遊技回数が、設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、 該所定値が示す回数の遊技を行った後に還元モードへ移行する場合について説明 した。すなわち、本実施形態では、必ず予告通りに還元モードへ移行する場合につ いて説明した。ただし、本発明における予告は、必ず予告通りに還元モードへの移 行が行われることを予告する必要はなぐ還元モードへの移行が起こり得ることを予 告すればよい。例えば、遊技回数が、複数の候補値のうちのいずれか 1の候補値より も所定値小さい候補設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を行った後に 第 2特別遊技状態が発生することを予告することとしてもよい。上記形態を遊技機 10 に採用する場合、図 21に示した処理にかえて、例えば、以下の処理を行うこととすれ ばよい。 [0250] In the present embodiment, when the number of games reaches a notice setting value that is smaller than the set value by a predetermined value, The case has been described where the game is shifted to the return mode after the number of games indicated by the predetermined value is performed. That is, in the present embodiment, the case has been described in which the mode is always shifted to the return mode as informed. However, the advance notice in the present invention may be made without fail to notify that the transition to the return mode will be performed as predicted, and that the transition to the return mode may occur. For example, when the number of games reaches a candidate set value that is smaller than a candidate value of any one of a plurality of candidate values by a number of games indicated by the predetermined value, the second special gaming state is It may be informed that it will occur. When the above form is adopted for the gaming machine 10, for example, the following process may be performed instead of the process shown in FIG.
[0251] 図 23は、計数処理のサブルーチンの他の一例を示すフローチャートである。図 23に 示したフローチャートにおいて、図 21に示したフローチャートのステップと同様の処 理をするステップには同一の符号を付した。  FIG. 23 is a flowchart showing another example of the counting process subroutine. In the flowchart shown in FIG. 23, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.
[0252] まず、 CPU41は、ステップ S90の処理を実行する。一方、 CPU201は、ステップ S1 00の処理を実行した後、更新後の遊技回数が、複数の候補値 (600、 1200、 2400 )のうちの!/、ずれか 1の候補値よりも所定値 (50)小さ 、候補設定値(550、 1150又 は 2350)に達した力否かを判断する (ステップ S 145)。更新後の遊技回数が、候補 設定値に達して 、な 、と判断した場合、処理をステップ S101に移す。  [0252] First, the CPU 41 executes the process of step S90. On the other hand, after executing the process of step S100, the CPU 201 determines that the updated number of games is a predetermined value (! /, Out of a plurality of candidate values (600, 1200, 2400)) 50) Small, it is determined whether the force has reached the candidate set value (550, 1150 or 2350) (step S145). If it is determined that the updated number of games has reached the candidate set value, the process proceeds to step S101.
[0253] 一方、ステップ S145において、更新後の遊技回数が、候補設定値に達していると判 断した場合、 CPU201は、候補設定値を示す予告指令信号を、インターフェイス回 路 204により、通信回線 101を介して、遊技回数が候補設定値に達した遊技機 10に 送信する (ステップ S 146)。  [0253] On the other hand, when it is determined in step S145 that the updated number of games has reached the candidate set value, the CPU 201 sends a notice command signal indicating the candidate set value to the communication line via the interface circuit 204. Via 101, the number of games is transmitted to the gaming machine 10 that has reached the candidate set value (step S146).
[0254] 遊技機 10のメイン CPU41は、ステップ S 146において制御装置 200から送信される 予告指令信号を受信すると、予告をする力否かを判定する (ステップ S 130)。この処 理を実行するとき、メイン CPU41は、制御装置 200から送信される予告指令信号を 受信する手段として機能する。予告をしないと判定した場合 (ステップ S131: NO)、 処理をステップ S 91に移す。一方、予告をすると判定した場合 (ステップ S131 : YES )、 CPU41iま、処理をステップ SI 35に移す。  [0254] When the main CPU 41 of the gaming machine 10 receives the notice command signal transmitted from the control device 200 in step S146, the main CPU 41 determines whether or not the notice power is given (step S130). When executing this processing, the main CPU 41 functions as a means for receiving a notice command signal transmitted from the control device 200. If it is determined not to give a notice (step S131: NO), the process proceeds to step S91. On the other hand, if it is determined to give a notice (step S131: YES), the process proceeds to step SI35 until the CPU 41i.
[0255] ステップ S135において、メイン CPU41は、 RAM43に記憶された予告用データとし ての画像データの中から、候補設定値に応じた画像データを抽出し、該画像データ に基づいて候補設定値に応じた画像を下側画像表示パネル 16に表示する処理を 行い、所定回数の遊技を行った後に還元モードに移行することを画像により予告す る。候補設定値は、ステップ S146において制御装置 200から遊技機 10にデータとし て送信されて RAM43に記憶されている。還元モードへの移行を予告するための画 像データは、メモリカード 53から読み出されて RAM43に記憶されたゲームプロダラ ムに含まれている。このゲームプログラムには、還元モードへの移行を予告するため の画像データとして、候補設定値に対応付けられた複数種類の画像データが含まれ ている。 [0255] In step S135, the main CPU 41 uses the notice data stored in the RAM 43 as a notice data. Image data corresponding to the candidate setting value is extracted from all the image data, and an image corresponding to the candidate setting value is displayed on the lower image display panel 16 based on the image data. After the game has been played, the image will notify you that you will be in return mode. The candidate set value is transmitted as data from the control device 200 to the gaming machine 10 in step S146 and stored in the RAM 43. Image data for notifying the shift to the return mode is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43. This game program includes a plurality of types of image data associated with candidate setting values as image data for notifying the transition to the return mode.
[0256] メイン CPU41は、 RAM43に記憶された候補設定値に基づ!/、て、下側画像表示パ ネル 16に表示する画像を決定する。そして、メイン CPU41は、決定結果に基づく描 画命令をグラフィックボード 68に送信する。グラフィックボード 68では、上記描画命令 に基づいて、 VDPが、候補設定値に応じた画像データを RAM43から抽出してビデ ォ RAMに展開し、 1フレームの画像データを生成し、この画像データを下側画像表 示パネル 16に出力する。その結果、下側画像表示パネル 16には、候補設定値に基 づいた画像が表示される。  [0256] The main CPU 41 determines an image to be displayed on the lower image display panel 16 based on the candidate setting value stored in the RAM 43! /. Then, the main CPU 41 transmits a drawing command based on the determination result to the graphic board 68. In the graphic board 68, based on the above drawing command, the VDP extracts the image data corresponding to the candidate setting value from the RAM 43 and expands it to the video RAM to generate one frame of image data. Output to side image display panel 16. As a result, an image based on the candidate set value is displayed on the lower image display panel 16.
[0257] このように、遊技機 10においては、遊技回数が候補設定値に達したとき、還元モード への移行を予告する画像が下側画像表示パネル 16に表示される。ステップ S135の 処理を実行するとき、メイン CPU41は、遊技回数が、複数の候補値 (600、 1200、 2 400)のぅちの 、ずれか 1の候補値よりも所定値 (50)小さ 、候補設定値(550、 1150 又は 2350)に達したとき、該所定値が示す回数(50回)の遊技を行った後に還元モ ードへ移行することを、出力手段としての下側画像表示パネル 16に画像を出力する ことにより予告する手段として機能する。  Thus, in the gaming machine 10, when the number of games reaches the candidate set value, an image for notifying the transition to the return mode is displayed on the lower image display panel 16. When executing the process of step S135, the main CPU 41 determines that the number of games is a predetermined value (50) smaller than one of the candidate values among a plurality of candidate values (600, 1200, 2400), and the candidate setting. When the value (550, 1150, or 2350) is reached, the lower image display panel 16 serving as an output means that the transition to the return mode after playing the number of times (50 times) indicated by the predetermined value is made. It functions as a means of giving notice by outputting an image.
[0258] 次に、メイン CPU41 (演算処理装置)は、 RAM43 (記憶装置)に記憶された予告用 データとしての音データの中から、候補設定値に応じた音データを抽出し、該音デ一 タに基づいて候補設定値に応じた音をスピーカ 29 (出力装置)から出力する処理を 行い、還元モードへの移行を音声により予告する (ステップ S136)。還元モードへの 移行を予告するための音データは、メモリカード 53から読み出されて RAM43に記 憶されたゲームプログラムに含まれている。このゲームプログラムには、還元モードへ の移行を予告するための音データとして、候補設定値に対応付けられた複数種類の 音データが含まれている。 Next, the main CPU 41 (arithmetic processing unit) extracts sound data corresponding to the candidate set value from the sound data as the notice data stored in the RAM 43 (storage device), and the sound data is extracted. Based on the data, the sound corresponding to the candidate set value is output from the speaker 29 (output device), and the transition to the return mode is notified by voice (step S136). Sound data for notifying the transition to the return mode is read from the memory card 53 and stored in the RAM 43. Included in a remembered game program. This game program includes a plurality of types of sound data associated with candidate setting values as sound data for notifying the transition to the return mode.
[0259] メイン CPU41は、 RAM43に記憶された候補設定値に基づいて、スピーカ 29から出 力する音声を決定する。そして、メイン CPU41は、決定結果に基づいて RAM43か ら音データを抽出し、該音データを音信号に変換してスピーカ 29に供給する。その 結果、所定の回数の遊技 (所定値が示す回数の遊技)を行った後に還元モードへ移 行することを予告する音声が、スピーカ 29から出力される。ステップ S136の処理を実 行するとき、メイン CPU41は、遊技回数が、複数の候補値(600、 1200、 2400)のう ちの、、ずれか 1の候補値よりも所定値 (50)小さ 、候補設定値(550、 1150又は 235 0)に達したとき、該所定値が示す回数(50回)の遊技を行った後に還元モードへ移 行することを、出力手段としてのスピーカ 29に音を出力することにより予告する手段と して機能する。  The main CPU 41 determines the sound output from the speaker 29 based on the candidate setting value stored in the RAM 43. The main CPU 41 extracts sound data from the RAM 43 based on the determination result, converts the sound data into a sound signal, and supplies the sound signal to the speaker 29. As a result, a sound is output from the speaker 29 for notifying the transition to the return mode after playing the predetermined number of games (the number of games indicated by the predetermined value). When executing the process of step S136, the main CPU 41 determines that the number of games is a predetermined value (50) smaller than one of the candidate values among a plurality of candidate values (600, 1200, 2400). When the set value (550, 1150 or 235 0) is reached, a sound is output to the speaker 29 as an output means that the game is transferred to the return mode after playing the number of times indicated by the predetermined value (50 times). By doing so, it functions as a means of giving notice.
[0260] このように、本実施形態では、遊技回数が、複数の候補値(600、 1200、 2400)のう ちのいずれか 1の候補値よりも所定値(50)小さい候補設定値(550、 1150、又は、 2 350)に達したとき、該所定値が示す回数(50回)の遊技を行った後に還元モードへ 移行することを、下側画像表示パネル 16に画像を出力し、スピーカ 29から音を出力 することにより予告する。従って、あと所定値が示す回数だけ遊技を行えば、還元モ ードへ移行し得ることを、遊技者に対して、上記画像又は音により認識させることがで きる。その結果、遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、多数の遊技媒体を消費 した遊技者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関 心を失ったりすることを防止することができる。  [0260] Thus, in the present embodiment, the number of games is a candidate set value (550, which is smaller than a candidate value of any one of a plurality of candidate values (600, 1200, 2400) by a predetermined value (50). 1150 or 2 350), an image is output to the lower image display panel 16 and the speaker 29 is switched to the return mode after playing the number of games indicated by the predetermined value (50 times). Preliminary notice by outputting sound. Therefore, if the game is performed the number of times indicated by the predetermined value, the player can be made to recognize from the above image or sound that the player can shift to the return mode. As a result, a player who consumes a large number of game media may be displeased if he / she dislikes the game, or loses interest or interest in the game while preventing the interest of the game from deteriorating. This can be prevented.
[0261] 一方、制御装置 200の CPU201は、遊技回数が予告設定値に達していないとき (ス テツプ S145 :NO)又はステップ S146の処理の後、ステップ S101〜ステップ S105 の処理を行い、本サブルーチンを終了する。一方、 CPU41は、ステップ S91〜ステ ップ S92の処理を行い、本サブルーチンを終了する。  [0261] On the other hand, the CPU 201 of the control device 200 performs the processing of step S101 to step S105 when the number of games has not reached the preset notice value (step S145: NO) or after the processing of step S146, and this subroutine Exit. On the other hand, the CPU 41 performs the processing from step S91 to step S92, and ends this subroutine.
[0262] 本実施形態では、設定値が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択 される場合について説明した。しかし、本発明において、設定値は、 1種類 (例えば、 "600")であってもよい。このようにした場合、遊技回数が、上記遊技回数との比較対 象となる設定値 (例えば、 "600")に達したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であ り且つ第 1特別遊技状態と同じ又は異なる種類の第 2特別遊技状態を発生させる。そ して、遊技回数が、設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定値が 示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、上記出力手段に 画像又は音を出力することにより予告する。従って、多数の遊技媒体を消費した遊技 者が、遊技に対して不快感ゃ不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失つ たりすることを防止することができるからである。なお、このように構成する場合、設定 値は、各遊技機 10に個別に設定してもよぐ複数の遊技機 10に対して一括して設定 値を設定することとしてもょ 、。 [0262] In the present embodiment, the case has been described in which the set value is selected from a plurality of candidate values determined in stages. However, in the present invention, the set value has one type (for example, "600"). In this case, when the number of games reaches a set value (for example, “600”) that is to be compared with the number of games, the game state is advantageous to the player and the first special game state. A second special gaming state of the same or different type is generated. Then, when the number of games reaches a notice set value that is smaller than the set value by a predetermined value, the output means indicates that the second special game state occurs after the number of games indicated by the predetermined value has been played. Advance notice by outputting images or sounds. Therefore, it is possible to prevent a player who has consumed a large number of game media from feeling unpleasant if the game is unpleasant or losing interest in the game. In this case, the setting value may be set for a plurality of gaming machines 10 which may be set individually for each gaming machine 10.
[0263] また、本実施形態では、還元モードが" ON"にセットされると、その後、何らかの条件 の成立を契機とすることなぐ還元モードに移行する場合について説明した。ただし、 本発明は、この例に限定されず、例えば、還元モードフラグが" ON"にセットされた後 、所定の条件が満たされたときに、還元モードへ移行することとしてもよい。このように する場合、還元モードへ移行する契機となる所定の条件としては、特に限定されるも のではなぐ例えば、ボーナストリガーが成立したこと、シンボルが所定の組合せで停 止表示されたこと等を挙げることができる。  [0263] Further, in the present embodiment, when the return mode is set to "ON", a case has been described in which a transition is made to a return mode that is not triggered by the establishment of some condition. However, the present invention is not limited to this example. For example, after the reduction mode flag is set to “ON”, the mode may be shifted to the reduction mode when a predetermined condition is satisfied. In such a case, the predetermined conditions that trigger the transition to the return mode are not particularly limited. For example, a bonus trigger is established, symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, etc. Can be mentioned.
[0264] また、本実施形態では、還元モードフラグが" ON"にセットされると、その後、停止表 示されるシンボルの組合せに拘わらず、還元モードに移行する場合について説明し た。ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、還元モードへの 移行を示すシンボルの組合せを予め設定しておき、当該組合せでシンボルを停止表 示させた後に、還元モードに移行することとしてもよい。  Further, in the present embodiment, a case has been described in which, when the return mode flag is set to “ON”, the mode is changed to the return mode regardless of the combination of symbols displayed to be stopped thereafter. However, the present invention is not limited to this example. For example, a combination of symbols indicating the transition to the return mode may be set in advance, and the symbols may be stopped and displayed in the combination, and then the mode may be shifted to the return mode.
[0265] 本実施形態では、シンボルが停止表示され(図 12、ステップ S14)、停止表示された シンボルの組合せに基づく処理(図 12、ステップ S15〜S20)が行われた後、遊技回 数の計数(図 12、ステップ S22)が行われる場合について説明した。しかし、本発明 において、遊技回数の計数が行われるタイミングは、特に限定されるものではない。 例えば、コインの BETが行われたタイミング(図 12、ステップ S10又は S11の後)であ つてもよく、スピンボタンが ONされたタイミング(図 12、ステップ S 12の後)であっても よい。また、シンボルの変動表示が開始されてから、シンボルが停止表示され、停止 表示されたシンボルの組合せに基づく処理が行われるまでの所定のタイミング (例え ば、シンボルが停止表示されたタイミング)で、遊技回数の計数が行われることとして もよい。なお、遊技媒体の収支を計数するタイミングについても、上述したものを採用 することが可能である。 [0265] In the present embodiment, symbols are stopped and displayed (Fig. 12, step S14), and processing based on the combination of symbols that are stopped and displayed (Fig. 12, steps S15 to S20) is performed. The case where counting (FIG. 12, step S22) is performed has been described. However, in the present invention, the timing at which the number of games is counted is not particularly limited. For example, it may be the timing when a coin BET is made (Fig. 12, after step S10 or S11), or even when the spin button is turned on (Fig. 12, after step S12). Good. In addition, at the predetermined timing (for example, the timing when the symbol is stopped and displayed) from when the variable display of the symbol is started until the symbol is stopped and processed based on the combination of the symbols that are stopped and displayed. The number of games may be counted. It is possible to use the above-mentioned timing for counting the balance of game media.
[0266] 本実施形態では、還元モードフラグが" ON"にセットされてから(図 12、ステップ S22 )、還元モードへの移行(図 12、ステップ S20)が行われるまでの間に、特別の役「ボ 一ナスゲームトリガー」が成立した場合(図 12、ステップ S 15)、ボーナスゲームを発 生させた後(図 12、ステップ S16)、さらに還元モードへの移行を行う遊技機 10につ いて説明した。すなわち、本実施形態に係る遊技機は、遊技回数が設定値に達して から、第 2特別遊技状態を発生させるまでの間に、特別の役が成立した場合には、上 記特別の役に基づく第 1特別遊技状態を発生させ、さらに第 2特別遊技状態を発生 さ ·¾:るちのである。  [0266] In the present embodiment, after the reduction mode flag is set to "ON" (Fig. 12, step S22), the special mode is not changed until the transition to the reduction mode (Fig. 12, step S20) is performed. When the role “Bonus Game Trigger” is established (FIG. 12, step S15), after the bonus game is generated (FIG. 12, step S16), the game machine 10 that shifts to the return mode is further connected. Explained. In other words, the gaming machine according to the present embodiment, if a special combination is established between the time when the number of games reaches the set value and the occurrence of the second special gaming state, The first special gaming state based on the first special gaming state is generated, and the second special gaming state is further generated.
[0267] ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、遊技回数が設定値に 達してから、第 2特別遊技状態を発生させるまでの間に、特別の役が成立した場合に は、第 1特別遊技状態のみを発生させることとしてもよい。上記形態を採用した場合、 遊技者は、遊技回数が設定値に達するまで遊技を行ったとき、必ず、第 1特別遊技 状態又は第 2特別遊技状態によって利益を得ることができる。上記形態も、本発明の 形態の一つである。  [0267] However, the present invention is not limited to this example. For example, if a special combination is established between the time when the number of games reaches a set value and the time when the second special game state is generated, only the first special game state may be generated. When the above form is adopted, the player can always benefit from the first special game state or the second special game state when playing until the number of games reaches the set value. The above form is also one form of the present invention.
上記形態を遊技機 10に採用する場合、図 12に示した処理にかえて、例えば、以下 の処理を行うこととすればょ 、。  When the above form is adopted in the gaming machine 10, for example, the following processing is performed instead of the processing shown in FIG.
[0268] 図 24は、遊技実行処理のサブルーチンの他の一例を示すフローチャートである。図FIG. 24 is a flowchart showing another example of the subroutine for the game execution process. Figure
24に示したフローチャートにおいて、図 12に示したフローチャートのステップと同様 の処理をするステップには同一の符号を付した。 In the flowchart shown in FIG. 24, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.
[0269] ステップ S10〜ステップ S14の処理を実行した後、メイン CPU41は、ボーナスゲーム トリガーが成立したか否かを判断し (ステップ S 15)、ボーナスゲームトリガーが成立し たと判断した場合には、ボーナスゲーム処理を実行する (ステップ S 16)。その後、還 元モードフラグが" ON"にセットされているか否かを判断し (ステップ S25)、還元モー ドフラグが" ON"にセットされている場合には、還元モードフラグを" OFF"にセットす る(ステップ S26)。そして、ステップ S21の処理を行い、本サブルーチンを終了する。 他の処理については、図 12を用いて説明した処理と同様の処理であるから、ここで の説明は省略する。なお、図 24に示すサブルーチンにおいても、図 12に示したサブ ルーチンと同様に、コインが BETされた後(ステップ S10)、スピンボタン 23が ONさ れた力否かの判断 (ステップ S 12)を行い、スピンボタン 23が ONされたと判断した場 合 (ステップ S12: YES)、クレジット数を減算する処理 (ステップ SI 1)を行うこととして ちょい。 [0269] After executing the processing of step S10 to step S14, the main CPU 41 determines whether or not the bonus game trigger is established (step S15), and if it is determined that the bonus game trigger is established, A bonus game process is executed (step S16). After that, it is determined whether or not the return mode flag is set to “ON” (step S25). If the flag is set to “ON”, the reduction mode flag is set to “OFF” (step S26). Then, the process of step S21 is performed, and this subroutine is terminated. The other processes are the same as those described with reference to FIG. 12, and thus the description thereof is omitted here. In the subroutine shown in FIG. 24, as in the subroutine shown in FIG. 12, after the coin is bet (step S10), it is determined whether or not the spin button 23 is turned on (step S12). If it is determined that the spin button 23 has been turned on (step S12: YES), the process of subtracting the number of credits (step SI 1) should be performed.
[0270] ここで、設定値が 600であるとして、図 24に示した処理について具体的に説明する。  Here, assuming that the set value is 600, the process shown in FIG. 24 will be specifically described.
ステップ S22において、遊技回数が 600回に達し、還元モードフラグが成立した場合 、 601回目の遊技でボーナスゲームトリガーが成立すると (ステップ S15)、ボーナス ゲームが発生するが(ステップ S16)、還元モードへの移行は行われない(ステップ S 25、 S26)。一方、 601回目の遊技でボーナスゲームトリガーが成立しなかった場合 には、還元モードへの移行が行われる(ステップ S 19、 S20)。  In step S22, when the number of games reaches 600 times and the return mode flag is established, a bonus game is generated in the 601st game (step S15), but a bonus game is generated (step S16). Is not transferred (steps S 25 and S 26). On the other hand, when the bonus game trigger is not established in the 601st game, a transition to the return mode is performed (steps S19 and S20).
従って、図 22に示した処理が行われる場合、遊技回数が設定値に達すると、必ず、 ボーナスゲームが発生するか又は還元モードへの移行が行われるのである。  Therefore, when the processing shown in FIG. 22 is performed, whenever the number of games reaches the set value, a bonus game is generated or a shift to the return mode is performed.
[0271] また、本発明にお 、ては、遊技回数が設定値に達してから、第 2特別遊技状態を発 生させるまでの間に、特別の役が成立した場合には、第 2特別遊技状態のみを発生 させることとしてもよぐ第 1特別遊技状態及び第 2特別遊技状態のいずれか 1を遊技 状況等に応じて選択し、発生させることとしてもよい。  [0271] In the present invention, if a special combination is established between the time when the number of games reaches the set value and the occurrence of the second special game state, the second special Only one of the first special gaming state and the second special gaming state, which may be generated only in the gaming state, may be selected and generated according to the gaming situation or the like.
[0272] なお、遊技媒体の収支に応じて第 2特別遊技状態を発生させる場合についても、上 述した形態と同様の形態を採用することができる。すなわち、遊技媒体の収支が設定 値以下となつてから、第 2特別遊技状態を発生させるまでの間に、特別の役が成立し た場合には、第 1特別遊技状態のみを発生させることとしてもよぐ第 2特別遊技状態 のみを発生させることとしてもよぐ第 1特別遊技状態及び第 2特別遊技状態のいず れか 1を遊技状況等に応じて選択し、発生させることとしてもよ 、のである。  [0272] It should be noted that, in the case where the second special game state is generated according to the balance of the game medium, the same form as described above can be adopted. In other words, if a special role is established between the time when the balance of the game medium falls below the set value and the time when the second special game state is generated, only the first special game state is generated. It may be possible to generate only the second special gaming state or the first special gaming state or the second special gaming state 1 depending on the gaming situation etc. That's it.
[0273] 繰り返しになるが、第 2特別遊技状態としての還元モードにおける遊技者への還元形 態としては、単に、遊技回数が設定値に達したとき、所定数の遊技媒体の払い出しを 行うこととしてもよい(図 21参照)。また、遊技回数が設定値に達したとき、フリーゲー ム、セカンドゲーム、ミステリーボーナス等の第 1特別遊技状態と同様の形態での特 典を遊技者に付与する第 2特別遊技状態としての還元モードを設定可能に構成し、 これらの形態のいずれかによつて、所定数の遊技媒体の払い出しを行うこととしてもよ い。 [0273] Again, as a return form to the player in the return mode as the second special game state, when the number of games reaches a set value, a predetermined number of game media are paid out. This may be done (see Figure 21). In addition, when the number of games reaches the set value, a return mode as a second special game state in which a special feature in the same form as the first special game state such as a free game, a second game, a mystery bonus, etc. is given to the player. Can be set, and a predetermined number of game media can be paid out in any of these forms.
前述した実施形態においては、これらの両態様を例示している。これらの両態様が、 本発明における第 2特別遊技状態に相当する。  In the embodiment described above, both of these aspects are illustrated. Both of these aspects correspond to the second special game state in the present invention.
[0274] また、所定数の遊技媒体の払い出しを行うタイミングとしては、前述したようなミステリ 一ボーナスのように、単位ゲームが終了してシンボルが停止表示されたタイミングに 限定されるものではなぐ例えば、遊技回数が設定値に達したとき、直ちに遊技媒体 の払い出しを行うこととしてもよ!、。 [0274] In addition, the timing of paying out a predetermined number of game media is not limited to the timing at which the symbol is stopped and displayed after the unit game is completed, such as the mystery bonus as described above. When the number of games reaches the set value, you can pay out the game media immediately!
[0275] さらに、所定数の遊技媒体の払い出し方法としても、特に限定されるものではなぐ例 えば、実際にコインを払い出すこととしてもよぐクレジット数を増カロさせることとしても よぐバーコード付きチケット等のチケットを発行することとしてもよい。  [0275] Further, the method of paying out a predetermined number of game media is not particularly limited. For example, the bar code may be used to increase the number of credits that may be actually paid out. Tickets such as attached tickets may be issued.
[0276] しかしながら、遊技者が通常の遊技やボーナスゲーム (第 1特別遊技状態)による払 出を受けたのか、還元モード (第 2特別遊技状態)による払い出しを受けたのかを区 別して認識することができるようにするためには、以下のようにする必要がある。すな わち、還元モード (第 2特別遊技状態)におけるミステリーボーナスで実際にコインを 払い出す場合には、そのタイミングを、通常の遊技やボーナスゲーム (第 1特別遊技 状態)とは異なるタイミングで払い出す必要がある。また、通常の遊技やボーナスゲー ム (第 1特別遊技状態)での払 、出しを実際のコインで行 、、還元モード (第 2特別遊 技状態)での払い出しを前述したようなチケットで行う必要がある。このようにすること によって、通常の遊技やボーナスゲーム (第 1特別遊技状態)の遊技での払い出しと 、還元モード (第 2特別遊技状態)での払い出しとを差別ィ匕することができる。  [0276] However, it should be recognized separately whether the player has received a payout in a normal game or bonus game (first special game state) or in a return mode (second special game state). To be able to do this, it is necessary to do the following: In other words, when the coins are actually paid out with the mystery bonus in the return mode (second special game state), the timing is different from that of the normal game or bonus game (first special game state). Need to pay out. In addition, payouts and withdrawals in normal games and bonus games (first special game state) are made with actual coins, and payouts in return mode (second special game state) are made with tickets as described above. There is a need. By doing so, it is possible to discriminate between payouts in normal games and bonus games (first special game state) and payouts in return mode (second special game state).
[0277] 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を 限定するものではなぐ各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、 本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙し たに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定され るものではない。 [0277] The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the specific configuration of each means and the like that are not particularly limited to the present invention can be appropriately changed in design. Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.
図面の簡単な説明 Brief Description of Drawings
圆 1]本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。 圆 2]本発明の一実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図である。 圆 1] It is a schematic diagram showing the overall configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.圆 2] A perspective view schematically showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[図 3]各リールの外周面に描かれたシンボルの列を示した模式図である。  FIG. 3 is a schematic diagram showing a row of symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel.
[図 4]図 2に示した遊技機の内部構成を示すブロック図である。  4 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine shown in FIG.
圆 5]本発明の一実施形態に係る制御装置の内部構成を示すブロック図である。 圆 6]遊技機識別番号と遊技履歴との対応表の一例を模式的に示す図である。 圆 7]設定値と払出数との対応表の一例を模式的に示す図である。 [5] FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a control device according to an embodiment of the present invention.圆 6] A diagram schematically showing an example of a correspondence table between gaming machine identification numbers and gaming history. [7] FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a correspondence table between set values and the number of payouts.
圆 8]設定値と払出数との対応表の一例を模式的に示す図である。 [8] FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of a correspondence table between set values and the number of payouts.
[図 9]図 4に示したマザ一ボードとゲーミングボードとによるゲームプログラム及びゲー ムシステムプログラムの認証読取処理の手順を示したチャートである。  FIG. 9 is a chart showing the procedure of the authentication reading process of the game program and game system program by the mother board and gaming board shown in FIG. 4.
[図 10]遊技モード選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。  FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of game mode selection processing.
[図 11] (a)〜 (b)は、遊技モード選択処理が実行されるときに下側画像表示パネルに 表示される画像の一例を示す図である。  [FIG. 11] (a) to (b) are diagrams showing examples of images displayed on the lower image display panel when the game mode selection process is executed.
[図 12]遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。  FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing.
[図 13]抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。  FIG. 13 is a flowchart showing a lottery processing subroutine.
[図 14]本実施形態における複数種類の役と各役の成立可能性及び払出数との関係 を説明するための図である。  FIG. 14 is a diagram for explaining the relationship between a plurality of types of combinations, the possibility of establishment of each combination, and the number of payouts in the present embodiment.
[図 15]リール回転制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。  FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of reel rotation control processing.
[図 16] (a)〜(d)は、リールの回転動作について説明するための側面図である。  [FIG. 16] (a) to (d) are side views for explaining the reel rotation operation.
[図 17]ステップ数とコード No.との対応表を示した模式図である。  FIG. 17 is a schematic diagram showing a correspondence table between the number of steps and a code number.
[図 18]ボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。  FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of bonus game processing.
[図 19]還元モード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。  FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of reduction mode processing.
[図 20] (a)〜 (c)は、還元モード移行時 (第 2特別遊技状態発生時)に下側画像表示 パネルに表示される画像の一例を示す図である。  [FIG. 20] (a) to (c) are diagrams showing examples of images displayed on the lower image display panel when shifting to the return mode (when the second special gaming state occurs).
[図 21]計数処理のサブルーチンを示すフローチャートである。  FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of counting processing.
圆 22]遊技回数が予告設定値に達したときに下側画像表示パネルに表示される画 像の一例を示す図である。 圆 22] The image displayed on the lower image display panel when the number of games reaches the preset notice value. It is a figure which shows an example of an image.
[図 23]計数処理のサブルーチンの他の一例を示すフローチャートである。  FIG. 23 is a flowchart showing another example of a counting process subroutine.
[図 24]遊技実行処理のサブルーチンの他の一例を示すフローチャートである 符号の説明 FIG. 24 is a flowchart showing another example of a subroutine for game execution processing.
10 遊技機 (スロットマシン) 10 Pachislot machines (slot machines)
11 キャビネット 11 Cabinet
12 トップボックス 12 Top box
13 メインドア 13 Main door
14 (14L、 14C、 14R) リール  14 (14L, 14C, 14R) reel
15 (15Lゝ 15Cゝ 15R) 表示窓 15 (15L ゝ 15C ゝ 15R) Display window
16 下側画像表示パネル  16 Lower image display panel
18 コイントレイ  18 coin tray
19 コイン払出口  19 Coin payment exit
20 コントローノレノ ネノレ  20 Contoroleno Nenore
21 コイン受入口  21 Coin acceptance
22 紙幣識別器  22 bill validator
23 スピンボタン  23 Spin button
24 チ ンジボタン  24 Chin button
25 キャッシュアウトボタン  25 Cash out button
26 1一 BETボタン  26 1 BET button
27 最大 BETボタン  27 Maximum BET button
29 スピーカ  29 Speaker
30 ランプ  30 lamp
31 クレジット数表示部  31 Credit number display
32 ペイアウト数表示部  32 Payout number display
33 上側画像表示パネル  33 Upper image display panel
34 ベリーガラス  34 Berry glass
35 チケットプリンタ カード受入口 35 Ticket printer Card entry
データ表示器  Data display
キーパッド  key pad
バーコード付チケット  Ticket with barcode
マザ一ボード  Mother board
メイン CPU  Main CPU
ROM ROM
RAM RAM
通信インターフェイス  Communication interface
電源ユニット  Power supply unit
ゲーミングボード  Gaming board
CPU  CPU
ブート ROM  Boot ROM
メモリカード  Memory card
GAL  GAL
本体 PCB  Main body PCB
サブ CPU  Sub CPU
モータ駆動回路  Motor drive circuit
FPGA  FPGA
ドライノ  Dryino
インデックス検出回路  Index detection circuit
ホッノ一  Honoichi
コイン検出部  Coin detector
グラフィックボード  Graphic board
タツチパネノレ Tatsuchi Panenole
(70L、 70C、 70R) ステッピングモータ 位置変更検出回路 (70L, 70C, 70R) Stepping motor position change detection circuit
ドア PCB 100 遊技システム 200 制御装置 Door pcb 100 gaming system 200 controller

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
[1] 画像又は音の出力が可能な出力手段と、  [1] an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、予め段階的に定められた複 数の候補値の中から選択された、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達した とき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記設定値に応じた有利さの度合 が定められた第 2特別遊技状態を発生させる手段と、  When the number of games that are cumulatively counted every time a game is played reaches a set value that is selected from a plurality of candidate values that are determined in advance and that is to be compared with the number of games. Means for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and in which a degree of advantage according to the set value is determined;
前記遊技回数が、前記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、前記出力手 段に画像又は音を出力することにより予告する手段と  When the number of games reaches a notice set value that is smaller than the set value by a predetermined value, an image is displayed in the output means that the second special game state occurs after the number of games indicated by the predetermined value has been played. Or a means of giving notice by outputting sound
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[2] 複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置 と通信回線を介して接続される遊技機であって、 [2] A gaming machine connected via a communication line to a control device that cumulatively counts the number of games in each of a plurality of gaming machines for each gaming machine,
画像又は音の出力が可能な出力手段と、  An output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して遊技機の識別情報を前記制御装置 に送信する手段と、  Means for transmitting identification information of a gaming machine to the control device via the communication line each time a game is performed;
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技 回数が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択された、前記遊技回 数との比較対象となる設定値に達したときに前記制御装置力 送信される指令信号 を受信する手段と、  The number of games that are cumulatively counted by the control device based on the identification information of the gaming machine is selected from a plurality of candidate values that are determined in advance and compared with the number of games. Means for receiving a command signal transmitted by the control device force when a set value is reached,
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記設定値 に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させる手段と、 前記遊技回数が、前記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したときに、前記 制御装置から送信される予告指令信号を受信する手段と、 Based on the command signal, means for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous for a player and has a degree of advantage according to the set value; and the number of games is the set value When the notice setting value smaller than the predetermined value is reached, Means for receiving a notice command signal transmitted from the control device;
前記予告指令信号に基づいて、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別 遊技状態が発生することを、前記出力手段に画像又は音を出力することにより予告 する手段と  Means for notifying, based on the notice command signal, that an image or sound is output to the output means that the second special gaming state occurs after the number of games indicated by the predetermined value has been played;
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[3] 画像又は音の出力が可能な出力手段と、 [3] an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する手段と、  Means for cumulatively counting the number of games each time a game is played;
前記遊技回数との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候補 値の中から選択する手段と、  Means for selecting a set value to be compared with the number of games from a plurality of candidate values determined in advance;
前記遊技回数が前記設定値に達している力否かを判定する手段と、  Means for determining whether or not the number of games reaches the set value;
前記遊技回数が前記設定値に達していると判定されたとき、遊技者にとって有利な 遊技状態であり且つ前記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技 状態を発生させる手段と、  Means for generating a second special game state in which the game state is advantageous for the player and the degree of advantage is determined according to the set value when it is determined that the number of games has reached the set value When,
前記遊技回数が、前記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、前記出力手 段に画像又は音を出力することにより予告する手段と  When the number of games reaches a notice set value that is smaller than the set value by a predetermined value, an image is displayed in the output means that the second special game state occurs after the number of games indicated by the predetermined value has been played. Or a means of giving notice by outputting sound
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[4] 前記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、前記遊技回数が、前記複 数の候補値のうちのいずれ力 1の候補値よりも所定値小さい候補設定値に達したとき 、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを予告 することを特徴とする請求項 1〜3の ヽずれか 1に記載の遊技機。  [4] The means for notifying the occurrence of the second special gaming state has reached a candidate set value in which the number of games reaches a predetermined value smaller than any one of the plurality of candidate values. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second special gaming state is notified in advance after playing the number of games indicated by the predetermined value.
[5] 第 2特別遊技状態が発生する力否かに関わらず、第 2特別遊技状態が発生すること を予告するか否かの判定を行う判定手段  [5] Judgment means for determining whether or not to notify the occurrence of the second special gaming state regardless of whether or not the second special gaming state occurs
を備え、  With
前記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、前記判定手段が、第 2特 別遊技状態が発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が発生す ることを予告することを特徴とする請求項 1〜3のいずれか 1に記載の遊技機。 The means for notifying the occurrence of the second special gaming state is that the determination means is the second special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when it is determined that the occurrence of another gaming state is to be notified, the second special gaming state is notified in advance.
[6] 前記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、当該予告に係る設定値の 段階に関する情報を予告内容に含めずに予告することを特徴とする請求項 1〜3の いずれか 1に記載の遊技機。 [6] Any one of claims 1 to 3, wherein the means for notifying that the second special gaming state occurs does not include information relating to a stage of a set value relating to the notice but is included in the notice content. Or the gaming machine according to 1.
[7] 前記第 2特別遊技状態を発生させる手段は、前記遊技回数が達した設定値が大き いほど、大きな有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させることを特徴 とする請求項 1〜3の 、ずれか 1に記載の遊技機。 [7] The means for generating the second special game state generates the second special game state in which the degree of advantage is determined as the set value at which the number of games is reached is larger. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
[8] 1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受 入手段を備え、 [8] It has a receiving means capable of accepting the input of game media up to a predetermined upper limit for one game,
前記第 2特別遊技状態を発生させる手段は、前記遊技回数が前記設定値に達したと き、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が前記上限値であった場合に、第 2特 別遊技状態を発生させることを特徴とする請求項 1〜3のいずれか 1に記載の遊技機  The means for generating the second special game state is such that when the number of games reaches the set value and the number of game media input for that game is the upper limit value, the second special game state is generated. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a state is generated.
[9] 演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機であつ て、 [9] A gaming machine equipped with an arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device,
前記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit includes:
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、  A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する 処理と、  When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、予め段階的に定められた複 数の候補値の中から選択された、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達した とき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記設定値に応じた有利さの度合 が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から 読み出して実行する処理と、  When the number of games that are cumulatively counted every time a game is played reaches a set value that is selected from a plurality of candidate values that are determined in advance and that is to be compared with the number of games. A process for reading out and executing from the storage device a program for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous for the player and has a degree of advantage determined according to the set value;
前記遊技回数が、前記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを予告するため の予告用データを前記記憶装置から読み出し、該予告用データに基づ 、て前記出 力装置に画像又は音を出力する処理と When the number of games reaches a notice setting value smaller than the set value by a predetermined value, the predetermined number After the number of games indicated by the value is played, the notice data for notifying that the second special gaming state will occur is read from the storage device, and based on the notice data, an image or an image is read on the output device. Processing to output sound
を実行することを特徴とする遊技機。 A game machine characterized by executing
演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備え、複数の遊技機 の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を 介して接続される遊技機であって、 A gaming machine comprising an arithmetic processing unit, a storage device, and an image or sound output device, and connected via a communication line to a control device that cumulatively counts the number of games in each of the plurality of gaming machines for each gaming machine Because
前記演算処理装置は、 The arithmetic processing unit includes:
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、 A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する 処理と、 When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶された遊技機 の識別情報を前記制御装置に送信する処理と、 A process of transmitting the identification information of the gaming machine stored in the storage device to the control device via the communication line each time a game is performed;
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技 回数が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択された、前記遊技回 数との比較対象となる設定値に達したときに、前記制御装置力 送信される指令信 号を受信する処理と、 The number of games that are cumulatively counted by the control device based on the identification information of the gaming machine is selected from a plurality of candidate values that are determined in advance and compared with the number of games. A process of receiving a command signal transmitted by the controller when the set value reaches
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記設定値 に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラム を、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、 Based on the command signal, a program for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage according to the set value is read from the storage device. Processing to be executed,
前記遊技回数が、前記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したときに、前記 制御装置から送信される予告指令信号を受信する処理と、 A process of receiving a notice command signal transmitted from the control device when the number of games reaches a notice setting value smaller than the set value by a predetermined value;
前記予告指令信号に基づいて、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別 遊技状態が発生することを予告するための予告用データを前記記憶装置から読み 出し、該予告用データに基づいて前記出力装置に画像又は音を出力する処理と を実行することを特徴とする遊技機。 [11] 演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機であつ て、 Based on the notice command signal, the notice data for notifying that the second special gaming state will occur after the number of games indicated by the predetermined value is read from the storage device, and the notice data is stored in the notice data. And a process of outputting an image or a sound to the output device. [11] A gaming machine including an arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device,
前記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit includes:
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、  A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する 処理と、  When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに、遊技回数を累積的に計数する処理と、  A process of cumulatively counting the number of games each time a game is played,
遊技回数との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候補値の 中から選択する処理と、  A process of selecting a set value to be compared with the number of games from a plurality of candidate values determined in stages;
遊技回数が設定値に達しているか否かを判定する処理と、  A process of determining whether or not the number of games has reached a set value;
遊技回数が設定値に達していると判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態 であり且つ前記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生 させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、 前記遊技回数が、前記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを予告するため の予告用データを前記記憶装置から読み出し、該予告用データに基づ 、て前記出 力装置に画像又は音を出力する処理と  When it is determined that the number of games has reached the set value, a program for generating a second special game state in which the game state is advantageous for the player and the degree of advantage is determined according to the set value And when the number of games reaches a notice setting value smaller than the set value by a predetermined number of times, the second special game is played after the number of games indicated by the predetermined value is performed. A process of reading out notice data for notifying the occurrence of a state from the storage device, and outputting an image or sound to the output device based on the notice data.
を実行することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized by executing
[12] 前記演算処理装置は、  [12] The arithmetic processing unit includes:
前記遊技回数が、前記複数の候補値のうちのいずれか 1の候補値よりも所定値小さ い候補設定値に達したとき、該所定値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技 状態が発生することを予告するための予告用データを前記記憶装置力 読み出し、 該予告用データに基づいて前記出力装置に画像又は音を出力する処理 を実行することを特徴とする請求項 9〜 11の 、ずれか 1に記載の遊技機。  When the number of games reaches a candidate set value that is smaller than a candidate value of any one of the plurality of candidate values by a number of times indicated by the predetermined value, the second special game state 12. A process for reading the notice data for notifying the occurrence of the occurrence of the occurrence of an error or the image and a sound to the output device based on the notice data. The gaming machine described in 1.
[13] 前記演算処理装置は、  [13] The arithmetic processing unit includes:
第 2特別遊技状態が発生する力否かに関わらず、第 2特別遊技状態が発生すること を予告する力否かの判定を行うためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実 行する処理と、 The second special gaming state must occur regardless of the power of the second special gaming state. A process for reading out from the storage device and executing a program for determining whether or not the ability to predict
第 2特別遊技状態が発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が 発生することを予告するための予告用データを前記記憶装置から読み出し、該予告 用データに基づいて前記出力装置に画像又は音を出力する処理と  When it is determined that the second special gaming state is to be announced, it is read out from the storage device for the advance notice of the occurrence of the second special gaming state, and the output device is based on the notice data. Output image or sound to
を実行することを特徴とする請求項 9〜 11の 、ずれか 1に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 9 to 11, wherein the gaming machine is executed.
[14] 前記演算処理装置は、  [14] The arithmetic processing unit includes:
当該予告に係る設定値の段階に関する情報を予告内容に含まない、第 2特別遊技 状態が発生することを予告するための予告用データを前記記憶装置力 読み出し、 該予告用データに基づいて、画像又は音を前記出力装置に出力する処理 を実行することを特徴とする請求項 9〜 11の 、ずれか 1に記載の遊技機。  The information regarding the stage of the set value related to the notice is not included in the notice contents, the notice data for notifying the occurrence of the second special gaming state is read out from the storage device, and the image based on the notice data is read out. The game machine according to claim 9, further comprising a process of outputting a sound to the output device.
[15] 前記演算処理装置は、  [15] The arithmetic processing unit includes:
遊技回数が達した設定値が大きいほど、大きな有利さの度合が定められた第 2特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする請求項 9〜11の いずれか 1に記載の遊技機。  12. The program for generating a second special gaming state in which a degree of advantage is determined as the set value at which the number of games has reached is larger is executed. 13. Game machines.
[16] 前記演算処理装置は、  [16] The arithmetic processing unit includes:
前記遊技回数が前記設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入 数が、予め定められた 1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値であった場 合に、第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする 請求項 9〜: L 1の 、ずれか 1に記載の遊技機。  When the number of games reaches the set value, if the number of game media input for that game is the predetermined upper limit value of the number of game media input for one game, the second The game machine according to claim 9, wherein a program for generating a special game state is executed.
[17] 画像又は音の出力が可能な出力手段と、  [17] an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技媒体の収支が、予め段階的に定められた複数の候補値の中から選択された、 前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったとき、遊技者にとって 有利な遊技状態であり且つ前記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別 遊技状態を発生させる手段と、 前記遊技媒体の収支が、前記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生 することを、前記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する手段とを備え たことを特徴とする遊技機。 A gaming state that is advantageous to the player when the balance of the game medium is equal to or less than a set value that is selected from a plurality of candidate values that are determined in advance and that is to be compared with the balance of the game medium And a means for generating a second special gaming state in which a degree of advantage according to the set value is determined, When the balance of the gaming medium reaches a predetermined value larger than the set value, the second special gaming state is generated when the balance of the gaming medium falls below the set value. And a means for giving a notice by outputting an image or sound to the output means.
[18] 複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制 御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、 [18] A gaming machine connected via a communication line to a control device that cumulatively counts the balance of gaming media in each of a plurality of gaming machines for each gaming machine,
画像又は音の出力が可能な出力手段と、  An output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、その回の遊技における遊技媒体の 収支を遊技機の識別情報とともに、前記制御装置に送信する手段と、  Means for transmitting the balance of game media in the game of the time, together with the identification information of the gaming machine, to the control device via the communication line each time a game is performed;
前記遊技機の識別情報とその回における遊技媒体の収支とに基づいて前記制御装 置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、予め段階的に定められた複数 の候補値の中から選択された、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値に達 したときに前記制御装置力 送信される指令信号を受信する手段と、  Based on the identification information of the gaming machine and the balance of the game medium at that time, the balance of the game medium that is cumulatively counted by the control device is selected from a plurality of candidate values determined in advance. Means for receiving a command signal transmitted when the controller power is reached when a set value to be compared with a balance of the gaming medium is reached;
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記設定値 に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させる手段と、 前記遊技媒体の収支が、前記設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したときに 、前記制御装置から送信される予告指令信号を受信する手段と、  Based on the command signal, a means for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous for a player and has a degree of advantage determined according to the set value; and the balance of the gaming medium includes: Means for receiving a notice command signal transmitted from the control device when a notice set value larger than a set value by a predetermined value is reached;
前記予告指令信号に基づいて、前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になった 場合には第 2特別遊技状態を発生することを、前記出力手段に画像又は音を出力す ることにより予告する手段とを備えたことを特徴とする遊技機。  Based on the notice command signal, when the balance of the game medium falls below the set value, a second special game state is generated by outputting an image or sound to the output means. And a game machine.
[19] 画像又は音の出力が可能な出力手段と、 [19] an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する手段と、 遊技媒体の収支との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候 補値の中から選択する手段と、 Means for cumulatively counting the balance of game media each time a game is played; Means for selecting a set value to be compared with the balance of game media from a plurality of candidate values determined in advance;
遊技媒体の収支が設定値以下になった力否かを判定する手段と、  Means for determining whether or not the balance of the game medium is below a set value;
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、遊技者にとって有利な遊技 状態であり且つ前記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を 発生させる手段と、  Means for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage determined according to the setting value when it is determined that the balance of the gaming medium has become equal to or less than the setting value;
前記遊技媒体の収支が、前記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生 することを、前記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する手段と を備えたことを特徴とする遊技機。  When the balance of the gaming medium reaches a predetermined value larger than the set value, the second special gaming state is generated when the balance of the gaming medium falls below the set value. And a means for notifying the output means by outputting an image or sound to the output means.
[20] 前記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、前記遊技媒体の収支が、 前記複数の候補値のうちのいずれ力 1の候補値よりも所定値大きい候補設定値に達 したとき、前記遊技媒体の収支が前記候補値以下になった場合には第 2特別遊技状 態を発生することを予告することを特徴とする請求項 17〜 19の ヽずれか 1に記載の 遊技機。 [20] The means for notifying the occurrence of the second special gaming state reaches a candidate set value whose balance of the game medium is larger than a candidate value of any one of the plurality of candidate values by a predetermined value. The game machine according to any one of claims 17 to 19, wherein when the balance of the game medium becomes equal to or less than the candidate value, a notice is given that a second special game state is to be generated. Gaming machine.
[21] 第 2特別遊技状態が発生する力否かに関わらず、第 2特別遊技状態が発生すること を予告するか否かの判定を行う判定手段  [21] Judgment means for judging whether or not to notify the occurrence of the second special gaming state regardless of whether or not the second special gaming state occurs
を備え、  With
前記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、前記判定手段が、第 2特 別遊技状態が発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が発生す ることを予告することを特徴とする請求項 17〜 19の ヽずれか 1に記載の遊技機。  The means for notifying the occurrence of the second special gaming state is the advance notice that the second special gaming state will occur if the determination means determines that the second special gaming state will occur. 20. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is one of claims 17 to 19.
[22] 前記第 2特別遊技状態が発生することを予告する手段は、当該予告に係る設定値の 段階に関する情報を予告内容に含めずに予告することを特徴とする請求項 17〜19 の!、ずれか 1に記載の遊技機。  [22] The means according to any one of claims 17 to 19, wherein the means for notifying that the second special gaming state occurs does not include information on a stage of a set value relating to the notice but is included in the notice contents. The gaming machine described in 1.
[23] 前記第 2特別遊技状態を発生させる手段は、前記遊技媒体の収支が達した前記設 定値が小さいほど、大きな有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させ ることを特徴とする請求項 17〜 19の 、ずれか 1に記載の遊技機。  [23] The means for generating the second special gaming state is to generate the second special gaming state in which the degree of advantage is determined as the setting value at which the balance of the gaming medium has reached is smaller. The gaming machine according to any one of claims 17 to 19, characterized in that it is a deviation.
[24] 1回の遊技に対して所定の上限値まで遊技媒体の投入を受け入れることが可能な受 入手段を備え、 [24] A single game that can accept the input of game media up to a predetermined upper limit value. Equipped with an entry means,
前記第 2特別遊技状態を発生させる手段は、前記遊技媒体の収支が前記設定値以 下になつたとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が前記上限値であった場 合に、第 2特別遊技状態を発生させることを特徴とする請求項 17〜19のいずれか 1 に記載の遊技機。  The means for generating the second special game state is the first special game state, when the balance of the game media falls below the set value, and the number of game media inserted for that game is the upper limit value. The gaming machine according to any one of claims 17 to 19, wherein two special gaming states are generated.
[25] 演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機であつ て、  [25] A gaming machine comprising an arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device,
前記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit includes:
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、  A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する 処理と、  When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、予め段階的に定めら れた複数の候補値の中から選択された、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設 定値以下になったとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記設定値に応 じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、 前記記憶装置から読み出して実行する処理と、  The game media balance, which is counted cumulatively every time a game is played, is selected from a plurality of candidate values determined in stages, and is a set value to be compared with the game media balance When the following condition is reached, a program for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage according to the set value is read from the storage device. Processing to be executed,
前記遊技媒体の収支が、前記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態が発 生することを予告するための予告用データを前記記憶装置力 読み出し、該予告用 データに基づいて前記出力装置に画像又は音を出力する処理と  When the balance of the gaming medium reaches a predetermined value larger than the set value, the second special gaming state occurs when the balance of the gaming medium falls below the set value. A process for reading out the data for the advance notice for notifying the storage device and outputting an image or a sound to the output device based on the data for the advance notice;
を実行することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized by executing
[26] 演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備え、複数の遊技機 の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信 回線を介して接続される遊技機であって、 [26] An arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device are provided, and through a communication line and a control device that cumulatively counts the balance of game media in each of the plurality of gaming machines for each gaming machine A connected gaming machine,
前記演算処理装置は、  The arithmetic processing unit includes:
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、 By executing the lottery program stored in the storage device, A process of determining one role selected from several types of roles,
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する 処理と、 When the determined combination is a special combination, a program for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is read from the storage device and executed;
遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶された当該遊 技における遊技媒体の投入数及び払出数を遊技機の識別情報とともに、前記制御 装置に送信する処理と、 A process of transmitting the number of game media inserted and paid out in the game stored in the storage device together with the identification information of the gaming machine to the control device through the communication line every time a game is performed;
前記遊技機の識別情報と当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数とに基づ いて前記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、予め段階的に 定められた複数の候補値の中から選択された、前記遊技媒体の収支との比較対象と なる設定値以下になったときに、前記制御装置から送信される指令信号を受信する 処理と、 A plurality of candidate values in which the balance of gaming media that are cumulatively counted by the control device based on the identification information of the gaming machine and the number of gaming media inserted and paid out in the game are determined in stages A process of receiving a command signal transmitted from the control device when the value is equal to or less than a set value to be compared with the balance of the game medium selected from
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記設定値 に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラム を、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、 Based on the command signal, a program for generating a second special gaming state that is a gaming state advantageous to the player and has a degree of advantage according to the set value is read from the storage device. Processing to be executed,
前記遊技媒体の収支が、前記設定値よりも所定値大きい予告設定値に達したときに 、前記制御装置から送信される予告指令信号を受信する処理と、 A process for receiving a notice command signal transmitted from the control device when the balance of the game medium reaches a notice setting value larger than the set value by a predetermined value;
前記予告指令信号に基づいて、前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になった 場合には第 2特別遊技状態が発生することを予告するための予告用データを前記記 憶装置力 読み出し、該予告用データに基づいて前記出力装置に画像又は音を出 力する処理と Based on the notice command signal, when the balance of the game medium falls below the set value, the notice data for notifying that the second special game state will occur is read out, and the memory device power is read out. A process of outputting an image or sound to the output device based on the notice data;
を実行することを特徴とする遊技機。 A game machine characterized by executing
演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機であつ て、 A gaming machine comprising an arithmetic processing device, a storage device, and an image or sound output device,
前記演算処理装置は、 The arithmetic processing unit includes:
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複 数種類の役の中から選択される 1つの役を決定する処理と、 A process of determining one combination selected from a plurality of predetermined combinations by executing a lottery program stored in the storage device;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する 処理と、 The first special, which is a game state advantageous to the player when the determined role is a special role A process for reading out and executing a program for generating a gaming state from the storage device;
遊技が行われるごとに、遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、  A process of cumulatively counting the balance of game media each time a game is played,
遊技媒体の収支との比較対象となる設定値を、予め段階的に定められた複数の候 補値の中から選択する処理と、  A process of selecting a set value to be compared with the balance of game media from a plurality of candidate values determined in stages;
遊技媒体の収支が設定値以下になった力否かを判定する処理と、  A process for determining whether or not the balance of the game medium is below a set value;
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、遊技者にとって有利な遊技 状態であり且つ前記設定値に応じた有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を 発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、 前記遊技媒体の収支が、前記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態が発 生することを予告するための予告用データを前記記憶装置力 読み出し、該予告用 データに基づいて前記出力装置に画像又は音を出力する処理と  A program for generating a second special gaming state that is a gaming state that is advantageous to the player and has a degree of advantage determined according to the setting value when it is determined that the balance of the gaming medium has become equal to or less than the set value. And when the balance of the game medium reaches a predetermined value larger than the set value, the balance of the game medium becomes equal to or less than the set value. In the case where the second special gaming state occurs, the storage device is read out for the advance notice data and an image or sound is output to the output device based on the advance notice data.
を実行することを特徴とする遊技機。  A game machine characterized by executing
[28] 前記演算処理装置は、 [28] The arithmetic processing unit comprises:
前記遊技媒体の収支が、前記複数の候補値のうちのいずれか 1の候補値よりも所定 値大き 、候補設定値に達したとき、前記遊技媒体の収支が前記候補値以下になつ た場合には第 2特別遊技状態を発生することを予告するための予告用データを前記 記憶装置から読み出し、該予告用データに基づ 、て前記出力装置に画像又は音を 出力する処理を実行することを特徴とする請求項 25〜27のいずれか 1に記載の遊 技機。  When the balance of the gaming medium reaches a candidate set value when the balance of the gaming medium reaches a predetermined set value larger than any one of the plurality of candidate values, the balance of the gaming medium is equal to or less than the candidate value. Reads out the notice data for notifying the occurrence of the second special gaming state from the storage device, and executes processing for outputting an image or sound to the output device based on the notice data. The gaming machine according to any one of claims 25 to 27, wherein the gaming machine is any one of the following.
[29] 前記演算処理装置は、  [29] The arithmetic processing unit includes:
第 2特別遊技状態が発生する力否かに関わらず、第 2特別遊技状態が発生すること を予告する力否かの判定を行うためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実 行する処理と、  Regardless of whether or not the second special gaming state is generated, whether or not the second special gaming state is generated is read from the storage device and executed to execute a program for determining whether or not the second special gaming state occurs. ,
第 2特別遊技状態が発生することを予告すると判定した場合、第 2特別遊技状態が 発生することを予告するための予告用データを前記記憶装置から読み出し、該予告 用データに基づいて前記出力装置に画像又は音を出力する処理と を実行することを特徴とする請求項 25〜27の 、ずれか 1に記載の遊技機。 When it is determined that the second special gaming state is to be announced, it is read out from the storage device for the advance notice of the occurrence of the second special gaming state, and the output device is based on the notice data. Output image or sound to The gaming machine according to any one of claims 25 to 27, wherein:
[30] 前記演算処理装置は、  [30] The arithmetic processing unit comprises:
当該予告に係る設定値の段階に関する情報を予告内容に含まない、第 2特別遊技 状態が発生することを予告するための予告用データを前記記憶装置力 読み出し、 該予告用データに基づいて、画像又は音を前記出力装置に出力する処理 を実行することを特徴とする請求項 25〜27の 、ずれか 1に記載の遊技機。  The information regarding the stage of the set value related to the notice is not included in the notice contents, the notice data for notifying the occurrence of the second special gaming state is read out from the storage device, and the image based on the notice data is read out. The game machine according to any one of claims 25 to 27, wherein a process of outputting a sound to the output device is executed.
[31] 前記演算処理装置は、  [31] The arithmetic processing unit includes:
遊技媒体の収支が達した設定値が小さいほど、大きな有利さの度合が定められた第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特徴とする請求項 25 〜27の 、ずれか 1に記載の遊技機。  28. A program for generating a second special gaming state in which a degree of advantage is defined as the set value at which the balance of the gaming medium has reached is smaller is executed. The gaming machine according to 1.
[32] 前記演算処理装置は、  [32] The arithmetic processing unit includes:
前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になったとき、その回の遊技に対する遊技 媒体の投入数が、予め定められた 1回の遊技に対する遊技媒体の投入数の上限値 であった場合、第 2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを実行することを特 徴とする請求項 25〜27の 、ずれか 1に記載の遊技機。  When the balance of the game media is equal to or less than the set value, the number of game media input for that game is a predetermined upper limit value of the number of game media input for one game. The game machine according to any one of claims 25 to 27, characterized in that a program for generating two special game states is executed.
[33] 遊技者が行った遊技回数に応じて段階的に異なる利益をその遊技者に付与する手 段と、  [33] A method of giving the player a profit that varies stepwise depending on the number of games played by the player;
前記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、前記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、前記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告する手段と  By giving different profits in stages according to the number of games, until different profits are given in stages according to the number of games, different images or sounds are used depending on the number of games. A means of notifying the player
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[34] 遊技者の遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益をその遊技者に付与する手 段と、 [34] a means for giving the player a different profit in stages depending on the player's game media balance;
前記遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、前記遊技媒体 の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、前記遊技媒体の収支 に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に予告する手段と  Different images depending on the balance of the game medium before giving different profits in stages according to the balance of the game media and before giving different profits in stages according to the balance of the game media Or a means of notifying the player by sound
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[35] 遊技者が行った遊技回数に応じて段階的に異なる利益をその遊技者に付与するス テツプと、 [35] A game that gives a player a profit that varies stepwise depending on the number of games played by the player. The tape,
前記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、前記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、前記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告するステップと  By giving different profits in stages according to the number of games, until different profits are given in stages according to the number of games, different images or sounds are used depending on the number of games. Steps to notify the player and
を含むことを特徴とする遊技制御方法。  A game control method comprising:
[36] 遊技者の遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益をその遊技者に付与するス テツプと、  [36] a step of giving the player a different profit in stages according to the player's game media balance;
前記遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、前記遊技媒体 の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、前記遊技媒体の収支 に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に予告するステップと  Different images depending on the balance of the game medium before giving different profits in stages according to the balance of the game media and before giving different profits in stages according to the balance of the game media Or a step to notify the player by sound and
を含むことを特徴とする遊技制御方法。  A game control method comprising:
[37] 遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、 [37] A gaming system comprising a gaming machine and a control device,
前記制御装置は、  The controller is
前記遊技機において遊技者が行った遊技回数に応じて前記遊技機に信号を送信す る手段を備え、  Means for transmitting a signal to the gaming machine according to the number of games played by the player in the gaming machine;
前記遊技機は、  The gaming machine is
前記制御装置から受信した前記信号に基づいて、前記遊技回数に応じて段階的に 異なる利益をその遊技者に付与する手段と、  Based on the signal received from the control device, means for giving the player a different profit in stages according to the number of games;
前記遊技回数に応じて段階的に異なる利益を付与することを、前記遊技回数に応じ た段階的に異なる利益を付与するまでの間に、前記遊技回数に応じて異なる画像又 は音により、その遊技者に予告する手段とを備えた  By giving different profits in stages according to the number of games, until different profits are given in stages according to the number of games, different images or sounds are used depending on the number of games. With a means of notifying the player
ことを特徴とする遊技システム。  A gaming system characterized by that.
[38] 遊技機と制御装置とを備えた遊技システムであって、 [38] A gaming system comprising a gaming machine and a control device,
前記制御装置は、  The controller is
前記遊技機における遊技者の遊技媒体の収支に応じて前記遊技機に信号を送信 する手段を備え、  Means for transmitting a signal to the gaming machine according to the balance of game media of the player in the gaming machine;
前記遊技機は、  The gaming machine is
前記制御装置から受信した前記信号に基づいて、前記遊技媒体の収支に応じて異 なる利益をその遊技者に付与する手段と、 Based on the signal received from the control device, the game medium varies depending on the balance of the game media. Means to give the player a profit of
前記遊技媒体の収支に応じて段階的に異なる利益を付与することを、前記遊技媒体 の収支に応じた段階的に異なる利益を付与するまでの間に、前記遊技媒体の収支 に応じて異なる画像又は音により、その遊技者に予告する手段とを備えた  Different images depending on the balance of the game medium before giving different profits in stages according to the balance of the game media and before giving different profits in stages according to the balance of the game media Or a means for notifying the player by sound.
ことを特徴とする遊技システム。  A gaming system characterized by that.
[39] 画像又は音の出力が可能な出力手段と、  [39] an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象 となる設定値に達したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ第 1特別遊技 状態と同じ又は異なる種類の第 2特別遊技状態を発生させる手段と、  When the number of games counted cumulatively every time a game is played reaches a set value to be compared with the number of games, the game state is advantageous to the player and is the same as the first special game state or Means for generating different types of second special gaming states;
前記遊技回数が、前記設定値よりも所定値小さい予告設定値に達したとき、該所定 値が示す回数の遊技を行った後に第 2特別遊技状態が発生することを、前記出力手 段に画像又は音を出力することにより予告する手段と  When the number of games reaches a notice set value that is smaller than the set value by a predetermined value, an image is displayed in the output means that the second special game state occurs after the number of games indicated by the predetermined value has been played. Or a means of giving notice by outputting sound
を備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by comprising:
[40] 画像又は音の出力が可能な出力手段と、 [40] an output means capable of outputting an image or sound;
抽選により役を決定する役決定手段と、  A role determining means for determining a role by lottery;
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第 1特別 遊技状態を発生させる手段と、  Means for generating a first special gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when the determined combination is a special combination;
遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったと き、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ第 1特別遊技状態と同じ又は異なる 種類の第 2特別遊技状態を発生させる手段と、  When the balance of the game media falls below a set value to be compared with the balance of the game media, the game state is advantageous for the player and is the same as or different from the first special game state. Means for generating a state;
前記遊技媒体の収支が、前記設定値よりも所定値大き!ヽ予告設定値に達したとき、 前記遊技媒体の収支が前記設定値以下になった場合には第 2特別遊技状態を発生 することを、前記出力手段に画像又は音を出力することにより予告する手段とを備え たことを特徴とする遊技機。  When the balance of the gaming medium reaches a predetermined value larger than the set value, the second special gaming state is generated when the balance of the gaming medium falls below the set value. And a means for giving a notice by outputting an image or sound to the output means.
PCT/JP2005/015803 2005-08-30 2005-08-30 Game machine, game control method, and game system WO2007026400A1 (en)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/JP2005/015803 WO2007026400A1 (en) 2005-08-30 2005-08-30 Game machine, game control method, and game system
JP2007533073A JPWO2007026400A1 (en) 2005-08-30 2005-08-30 Game machine, game control method, and game system
US11/262,742 US20070060277A1 (en) 2005-08-30 2005-11-01 Gaming machine, game control method and game system
AU2006200955A AU2006200955A1 (en) 2005-08-30 2006-03-06 Gaming machine, game control method and game system
EP06290374A EP1764756A1 (en) 2005-08-30 2006-03-07 Gaming machine, game control method and game system
ZA200601941A ZA200601941B (en) 2005-08-30 2006-03-07 Gaming machine, game control method and game system
EA200601268A EA010502B1 (en) 2005-08-30 2006-08-01 Gaming machine, game control method and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/JP2005/015803 WO2007026400A1 (en) 2005-08-30 2005-08-30 Game machine, game control method, and game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2007026400A1 true WO2007026400A1 (en) 2007-03-08

Family

ID=37808506

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2005/015803 WO2007026400A1 (en) 2005-08-30 2005-08-30 Game machine, game control method, and game system

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20070060277A1 (en)
JP (1) JPWO2007026400A1 (en)
WO (1) WO2007026400A1 (en)
ZA (1) ZA200601941B (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009240645A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Aruze Corp Game machine and game medium dispensing unit
JP2009240670A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Aruze Corp Game machine and game medium dispensing unit
JP2010227447A (en) * 2009-03-27 2010-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
US8398478B2 (en) 2009-06-01 2013-03-19 Universal Entertainment Corporation Gaming machine capable of awarding payout based on the number of games played and playing method thereof
US8414378B2 (en) 2009-06-01 2013-04-09 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and control method thereof
US8622804B2 (en) 2009-06-01 2014-01-07 Universal Entertainment Corporation Gaming machine which is executable rescue process in response to insurance bet and gaming method thereof

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7972208B2 (en) * 2001-10-02 2011-07-05 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
JP2003111889A (en) 2001-10-02 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game machine and game managing method
US8021225B2 (en) * 2001-10-02 2011-09-20 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US20080214275A1 (en) * 2001-10-02 2008-09-04 Aruze Corp. Slot machine and control method of game
US7985131B2 (en) * 2001-10-02 2011-07-26 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US7887410B2 (en) * 2001-10-02 2011-02-15 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
JP2003111888A (en) 2001-10-02 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game machine and game managing method
US8342936B2 (en) 2001-10-02 2013-01-01 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8083579B2 (en) 2001-10-02 2011-12-27 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8083580B2 (en) * 2001-10-02 2011-12-27 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
JP2003117053A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Aruze Corp Game server, game managing method and game machine
US8062118B2 (en) 2001-10-02 2011-11-22 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8371926B2 (en) * 2001-10-02 2013-02-12 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8025563B2 (en) * 2001-10-02 2011-09-27 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US20080064473A1 (en) * 2001-10-02 2008-03-13 Aruze Corp. Slot machine and control method of game
JP2003111890A (en) * 2001-10-05 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game managing method and game machine
US8033907B2 (en) 2001-10-02 2011-10-11 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US20080318657A2 (en) * 2001-10-02 2008-12-25 Aruze Corporation Gaming machine
JP2003111897A (en) * 2001-10-09 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game machine, game managing server and game managing method
JP2003126343A (en) * 2001-10-22 2003-05-07 Aruze Corp Game server, game machine and game managing method
US7549959B2 (en) * 2007-05-03 2009-06-23 The General Electric Company Stimulation arrangement for measurement of physiological signal reactivity
AU2008207352A1 (en) * 2007-08-23 2009-03-12 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system, method of gaming and a sound controller
US8187076B2 (en) * 2007-09-26 2012-05-29 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine performing payout of a predetermined amount of credits when the number of games reaches a predetermined number
US9183699B2 (en) * 2008-03-19 2015-11-10 Universal Entertainment Corporation Gaming system with common display and control method of gaming system
US8382571B2 (en) * 2008-03-21 2013-02-26 Universal Entertainment Corporation Gaming system with common display and control method of gaming system
US8029363B2 (en) 2008-06-03 2011-10-04 Wms Gaming Inc. Wagering game machine with area sound panning

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000354685A (en) * 1999-06-14 2000-12-26 Konami Co Ltd Game system, game controlling method, and computer- readable storage medium
JP2001149524A (en) * 1999-09-17 2001-06-05 Aruze Corp Game device and computer readable medium for recording game program
JP2003111890A (en) * 2001-10-05 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game managing method and game machine
JP2003117072A (en) * 2001-10-17 2003-04-22 Aruze Corp Game server, game machine and game management method
JP2004089610A (en) * 2002-09-04 2004-03-25 Aruze Corp Game machine, pachinko game program, and server
JP2004223289A (en) * 2004-05-07 2004-08-12 Aruze Corp Game machine
JP2005066182A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Abilit Corp Slot machine and game control method
JP2005080861A (en) * 2003-09-08 2005-03-31 Aruze Corp Game machine and game system
JP2005087437A (en) * 2003-09-17 2005-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Family Cites Families (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4283709A (en) * 1980-01-29 1981-08-11 Summit Systems, Inc. (Interscience Systems) Cash accounting and surveillance system for games
US4837728A (en) * 1984-01-25 1989-06-06 Igt Multiple progressive gaming system that freezes payouts at start of game
JPH0538775Y2 (en) * 1985-01-11 1993-09-30
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
JPH0642914B2 (en) * 1988-05-16 1994-06-08 ユニバーサル販売株式会社 Gaming machine controller
JP2719450B2 (en) * 1991-01-28 1998-02-25 ユニバーサル販売株式会社 Slot machine
US5280909A (en) * 1992-02-06 1994-01-25 Mikohn, Inc. Gaming system with progressive jackpot
EP0631798A4 (en) * 1992-03-10 1995-12-06 Ace Denken Kk Playing device having playing display screen.
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US5611730A (en) * 1995-04-25 1997-03-18 Casino Data Systems Progressive gaming system tailored for use in multiple remote sites: apparatus and method
US5639088A (en) * 1995-08-16 1997-06-17 United Games, Inc. Multiple events award system
US5695402A (en) * 1996-04-10 1997-12-09 Stupak; Bob Game of chance
US5761647A (en) * 1996-05-24 1998-06-02 Harrah's Operating Company, Inc. National customer recognition system and method
DE19624321A1 (en) * 1996-06-18 1998-01-02 Atronic Casino Technology Dist Procedure for determining a proportional jackpot profit
US5910048A (en) * 1996-11-29 1999-06-08 Feinberg; Isadore Loss limit method for slot machines
US6012983A (en) * 1996-12-30 2000-01-11 Walker Asset Management Limited Partnership Automated play gaming device
US6001016A (en) * 1996-12-31 1999-12-14 Walker Asset Management Limited Partnership Remote gaming device
US6234896B1 (en) * 1997-04-11 2001-05-22 Walker Digital, Llc Slot driven video story
AUPO910297A0 (en) * 1997-09-10 1997-10-02 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game - progressive jackpot with decrementing jackpot
JP4275209B2 (en) * 1998-01-16 2009-06-10 株式会社エース電研 Gift management system
US6168522B1 (en) * 1998-03-31 2001-01-02 Walker Digital, Llc Method and apparatus for operating a gaming device to dispense a specified amount
JP2000005380A (en) * 1998-06-24 2000-01-11 Aruze Corp Game machine
US6273820B1 (en) * 1999-02-04 2001-08-14 Haste, Iii Thomas E. Virtual player gaming method
US6270409B1 (en) * 1999-02-09 2001-08-07 Brian Shuster Method and apparatus for gaming
ZA997373B (en) * 1999-04-21 2000-06-06 Aruze Corp Gaming machine.
EP1129749A4 (en) * 1999-09-10 2005-05-18 Aruze Co Ltd Playing device and computer readable medium recording playing programs
US6932707B2 (en) * 2000-02-24 2005-08-23 Labtronix Concept Inc. Method of choosing and distributing enhanced odds
JP2003111889A (en) * 2001-10-02 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game machine and game managing method
JP2003111888A (en) * 2001-10-02 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game machine and game managing method
JP2003117053A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Aruze Corp Game server, game managing method and game machine
JP2003111897A (en) * 2001-10-09 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game machine, game managing server and game managing method
JP2003117070A (en) * 2001-10-17 2003-04-22 Aruze Corp Game machine, game server and game management method
JP2003126343A (en) * 2001-10-22 2003-05-07 Aruze Corp Game server, game machine and game managing method
JP4249409B2 (en) * 2001-11-02 2009-04-02 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2003190585A (en) * 2001-12-26 2003-07-08 Aruze Corp Game server, game machine, and method of game management
JP2004000801A (en) * 2003-09-26 2004-01-08 Olympia:Kk Slot machine
JP2005192660A (en) * 2003-12-26 2005-07-21 Heiwa Corp Game machine
JP2005192927A (en) * 2004-01-09 2005-07-21 Snk Playmore Corp Slot machine, control method of slot machine and control program of slot machine
JP2005211476A (en) * 2004-01-30 2005-08-11 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000354685A (en) * 1999-06-14 2000-12-26 Konami Co Ltd Game system, game controlling method, and computer- readable storage medium
JP2001149524A (en) * 1999-09-17 2001-06-05 Aruze Corp Game device and computer readable medium for recording game program
JP2003111890A (en) * 2001-10-05 2003-04-15 Aruze Corp Game server, game managing method and game machine
JP2003117072A (en) * 2001-10-17 2003-04-22 Aruze Corp Game server, game machine and game management method
JP2004089610A (en) * 2002-09-04 2004-03-25 Aruze Corp Game machine, pachinko game program, and server
JP2005066182A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Abilit Corp Slot machine and game control method
JP2005080861A (en) * 2003-09-08 2005-03-31 Aruze Corp Game machine and game system
JP2005087437A (en) * 2003-09-17 2005-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004223289A (en) * 2004-05-07 2004-08-12 Aruze Corp Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009240645A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Aruze Corp Game machine and game medium dispensing unit
JP2009240670A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Aruze Corp Game machine and game medium dispensing unit
JP2010227447A (en) * 2009-03-27 2010-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
US8398478B2 (en) 2009-06-01 2013-03-19 Universal Entertainment Corporation Gaming machine capable of awarding payout based on the number of games played and playing method thereof
US8414378B2 (en) 2009-06-01 2013-04-09 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and control method thereof
US8622804B2 (en) 2009-06-01 2014-01-07 Universal Entertainment Corporation Gaming machine which is executable rescue process in response to insurance bet and gaming method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
JPWO2007026400A1 (en) 2009-03-05
US20070060277A1 (en) 2007-03-15
ZA200601941B (en) 2006-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2007026400A1 (en) Game machine, game control method, and game system
WO2007026396A1 (en) Game machine, game control method, and game system
WO2007026406A1 (en) Game machine, game control method, and game system
US7980944B2 (en) Gaming machine, game control method and game system
US8382571B2 (en) Gaming system with common display and control method of gaming system
WO2007026401A1 (en) Game machine, game control method, and game system
WO2007026402A1 (en) Game machine, game control method, and game system
WO2007026407A1 (en) Game machine, game control method, and game system
WO2007026399A1 (en) Game machine, game control method, and game system
WO2007026404A1 (en) Game machine, game control method, and game system
WO2007026403A1 (en) Game machine, game control method, and game system
US9183699B2 (en) Gaming system with common display and control method of gaming system
US20070105622A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
JP2009078120A (en) Slot machine which pays out prescribed number of credits when frequency of game reaches specified value
US20070105621A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
US20080108416A1 (en) Gaming machine, playing method thereof and gaming system
JP5532282B2 (en) Slot machine and game control method
JP5390074B2 (en) Slot machine and game control method
EP1764756A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
EP1760675A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
EP1785958A1 (en) Gaming machine, game control method and game system
JP2007325929A (en) Slot machine and its play method
JP2008229035A (en) Slot machine and control method for game
JP2008229042A (en) Slot machine and control method for game
JP2008229036A (en) Slot machine and control method for game

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2007533073

Country of ref document: JP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 12008500475

Country of ref document: PH

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 05781513

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1