JP2005066182A - Slot machine and game control method - Google Patents

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JP2005066182A JP2003302949A JP2003302949A JP2005066182A JP 2005066182 A JP2005066182 A JP 2005066182A JP 2003302949 A JP2003302949 A JP 2003302949A JP 2003302949 A JP2003302949 A JP 2003302949A JP 2005066182 A JP2005066182 A JP 2005066182A
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Masayuki Sasai
正行 笹井
Nagayasu Kawamoto
永泰 河本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to carry out a game with desired development without selecting or changing a game board. <P>SOLUTION: In a slot machine accumulating/discharging prize winning flags (BB flags) for a big bonus, three kinds of tables TA1, TA2, TA3 are prepared for lottery for determining the number of games (the number of games for accumulation) performed before discharge. When the big bonus is completed, a control part displays the ceilings (the maximum values of the number of games for accumulation) of the tables TA1, TA2, TA3, receives the selective operation of the player, and determines the next number of games for accumulation using the lottery table corresponding to the selected ceiling. Also in the case of performing a pressing order information game after the big bonus, the table for lottery for determining the number of pressing order information games is selected according to the previously selected ceiling value. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、複数の図柄配列を移動表示した後に、各図柄配列の移動表示を順次停止させ、各図柄配列を横切る所定の入賞ライン上に入賞図柄の組み合わせが揃うか否かによって、勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。また、この発明は、上記内容のゲームをコンピュータに制御させる場合のゲーム制御方法に関する。   In the present invention, after a plurality of symbol arrays are moved and displayed, the movement display of each symbol array is sequentially stopped, and the winning or losing is determined depending on whether or not a combination of winning symbols is aligned on a predetermined winning line crossing each symbol array. It relates to the slot machine which was made. The present invention also relates to a game control method for causing a computer to control the above-described game.

典型的なスロットマシンには、周面に複数種の図柄が配列された3個のリールや、コンピュータが搭載された制御基板などが組み込まれている。また、機体前面には、前記3個のリール上の図柄を表示するための図柄表示窓が設けられ、その下方に、始動レバーやリール毎に停止スイッチなどが配備される。   A typical slot machine incorporates three reels having a plurality of types of symbols arranged on the peripheral surface, a control board on which a computer is mounted, and the like. In addition, a symbol display window for displaying symbols on the three reels is provided on the front of the machine body, and a start switch, a stop switch for each reel, and the like are provided below the symbol display window.

スロットマシンでの入賞にかかる図柄の組み合わせは、一般に「役」と呼ばれており、所定数のメダルの払出を伴う小役のほか、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)に移行する特別役(以下、「ボーナス役」という。)などが設定される。前記制御基板上のコンピュータは、周辺回路とともにスロットマシンの制御部として機能するもので、遊技者の始動操作が行われると、各種役を対象とした抽選を実行して図柄表示窓内に整列させる図柄の組み合わせを決定してから各リールを始動するようにしている。この抽選処理は、一般に「内部抽選」と呼ばれ、役毎に、内部抽選での当選状態を示す当選フラグが設定される。制御部は、各リールを始動させた後、いずれかの当選フラグがオンであれば、停止操作されたリールに対し、前記オン設定された当選フラグに対応する図柄(以下、「当選図柄」という。)を有効な入賞ラインに引き込んで停止させる制御(引き込み制御)を実行する。   The combination of symbols for winning a prize in a slot machine is generally called a “comb”, and in addition to a small role that involves paying out a predetermined number of medals, a special bonus that shifts to a big bonus (BB) or regular bonus (RB) A combination (hereinafter referred to as “bonus combination”) is set. The computer on the control board functions as a control unit of the slot machine together with peripheral circuits, and when a player's starting operation is performed, a lottery for various roles is executed and aligned in the symbol display window. Each reel is started after the combination of symbols is determined. This lottery process is generally called “internal lottery”, and a winning flag indicating a winning state in the internal lottery is set for each combination. If any winning flag is turned on after starting each reel, the control unit designates the symbol corresponding to the winning flag set on (hereinafter referred to as “winning symbol”) for the reel that has been operated to stop. .) Is pulled into an active winning line and stopped (pull-in control) is executed.

さらに近年のスロットマシンでは、ボーナス役に当選したとき、当選図柄の引き込みを行わない制御を行うことによって、ボーナス用の当選フラグ(以下、「ボーナスフラグ」という。)を多数蓄積するようにしている。そして、所定の条件が成立すると、蓄積されたボーナスフラグを1つ使用して、そのフラグに対応する図柄(ボーナス図柄)を引き込む制御を実行し、入賞を成立させる。このように、蓄積された当選フラグを消費してその当選フラグに対応する図柄の引き込みを行うことを、業界では、「フラグの放出」と呼んでいる。   Furthermore, in recent slot machines, when a bonus combination is won, a lot of bonus winning flags (hereinafter referred to as “bonus flags”) are accumulated by performing control that does not pull in winning symbols. . When a predetermined condition is established, one stored bonus flag is used, control for drawing a symbol (bonus symbol) corresponding to the flag is executed, and a winning is established. In this manner, consuming the accumulated winning flag and drawing the symbol corresponding to the winning flag is called “flag release” in the industry.

上記のフラグの蓄積や放出を行うスロットマシンでは、一般に、フラグの放出がなされないゲームの実行回数に所定の上限値を設定し、ゲーム実行回数がこの上限値を超えるまでの間に、確実に当選フラグが放出されるようにしている。この上限値は、一般に、「天井」と呼ばれている。   In a slot machine that accumulates and releases the above-mentioned flag, generally, a predetermined upper limit is set for the number of times the game is not released, and it is ensured that the number of times the game is executed exceeds the upper limit. The winning flag is released. This upper limit is generally called “ceiling”.

下記の特許文献1では、ボーナスフラグが蓄積されているとき、抽選で定めた数のゲームが実行されたことを条件として、蓄積されたボーナスフラグを放出することが記載されている。   Patent Document 1 below describes that when bonus flags are accumulated, the accumulated bonus flags are released on condition that the number of games determined by lottery has been executed.

特開2002−219214号公報(段落[0097][0117]、図4参照。)JP 2002-219214 A (see paragraphs [0097] [0117], FIG. 4)

上記特許文献1に開示されたような制御では、ゲーム実行回数を決める抽選用のテーブルに設定されている最大のゲーム実行回数が前記した天井となる。すなわち、最大でも天井に相当する数のゲームが消化されると、必ず当選フラグが放出されることになる。   In the control disclosed in Patent Document 1, the maximum number of game executions set in the lottery table for determining the number of game executions is the ceiling described above. That is, the winning flag is always released when the game corresponding to the ceiling is consumed at most.

スロットマシンで遊技を行う遊技者は、誰でもボーナス役への入賞(以下、「ボーナス入賞」という。)が成立することを願う。特に、手持ちのメダルが少なくなったり、時間に余裕のない遊技者は、「一発逆転」を狙うために、ボーナス入賞が成立しやすいゲーム展開になることを望むと考えられる。   Any player who plays a game in a slot machine hopes that a prize for a bonus role (hereinafter referred to as “bonus prize”) will be established. In particular, it is considered that a player who has few medals on hand or who has no spare time desires to develop a game in which a bonus winning is likely to be established in order to aim for “one-shot reversal”.

従来のスロットマシンでは、内部抽選の当選確率やボーナスフラグの蓄積・放出にかかる制御は、通算の出玉率(メダル投入枚数に対するメダルの払出枚数の比率を指す。)を所定の数値範囲内に納めるように設定されている。この設定は、遊技台毎に行われるもので、遊技者は、自分の好みに応じた設定がなされた台を選択してゲームを行うようにしている。   In the conventional slot machine, the control of the winning probability of the internal lottery and the accumulation / release of the bonus flag is such that the total payout rate (refers to the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted) within a predetermined numerical range. It is set to fit. This setting is performed for each gaming table, and the player selects a table set according to his / her preference and plays the game.

この発明は、上記のような遊技者の心理や遊技場の実状に着目し、遊技者の選択に応じて特別役への入賞を成立させるための制御状態を変更できるようにすることにより、遊技者に遊技台の選択や変更を行わせることなく、望みの展開によるゲームを実行できるようにして、客サービスを高められるようにすることを目的とする。また、この発明は、上記の制御状態の変更に応じて、通算の出玉率を調整できるようにすることを目的とする。   The present invention pays attention to the player's psychology and the actual situation of the game hall as described above, and allows the game to change the control state for establishing a special prize according to the player's selection. It is an object of the present invention to improve customer service by allowing a player to execute a desired game without selecting or changing a game table. Another object of the present invention is to adjust the total payout rate in accordance with the change in the control state.

この発明にかかるスロットマシンは、複数の図柄配列を移動表示した後に各図柄配列を順に停止させるゲームを実行するとともに、特別役への入賞を制御することが可能に構成される。各図柄配列を停止させる際には、それぞれ抽選で当選した役を構成する図柄(当選図柄)を停止表示位置に引き込む「引き込み制御」を行うことができる。   The slot machine according to the present invention is configured to execute a game in which each symbol array is stopped in order after moving and displaying a plurality of symbol arrays, and to be able to control winning in special roles. When stopping each symbol arrangement, it is possible to perform “pull-in control” for drawing the symbols (winning symbols) constituting the winning combination in the lottery to the stop display position.

前記図柄配列は、たとえば、帯状体の表面に配置されるもので、この帯状体を両端部を繋いだ状態で回転させるようにした回転体により、前記図柄配列の移動表示が行われる。このような回転体の典型例は、帯状体を枠体の周面に装着した構成のリールであるが、これに限らず、たとえば、所定厚みのある帯状体を、枠体を用いずに両端を繋いで回転させてもよい。また、図柄を表示するための構成は上記の回転体に限らず、CRTや液晶パネルなどの表示画面上で各種図柄をスクロール表示してもよい。   For example, the symbol array is arranged on the surface of the belt-like body, and the symbol array is moved and displayed by a rotating body in which the belt-like body is rotated with both ends thereof connected. A typical example of such a rotating body is a reel having a configuration in which a belt-like body is mounted on the peripheral surface of the frame body. However, the present invention is not limited to this, and for example, a belt-like body having a predetermined thickness is formed at both ends without using a frame body. May be connected and rotated. Further, the configuration for displaying the symbols is not limited to the above rotating body, and various symbols may be scroll-displayed on a display screen such as a CRT or a liquid crystal panel.

また、この発明にかかるスロットマシンは、所定数の遊技媒体を受け付けてゲームを実行し、入賞の成立に応じて報償としての遊技媒体を払い出すのが望ましい。遊技媒体は、メダルのほか、パチンコ球のような小球を用いてもよい。また、有価価値が記憶された記憶媒体(磁気カードやICカードなど)を受け付けて、その記憶媒体に記憶された有価価値を遊技媒体とみなし、ゲーム毎に所定額の有価価値を消費するようにしてもよい。
なお、入賞時の遊技媒体の払出は、実物の遊技媒体を機体外に放出する方法のほか、遊技媒体の貯留数に払出数を加算する処理により行うこともできる。また、前記の記憶媒体を使用する場合には、この記憶媒体の有価価値を加算する方法により払出を行うこともできる。
Further, it is desirable that the slot machine according to the present invention receives a predetermined number of game media, executes a game, and pays out the game media as a reward when a winning is established. The game medium may be a medal or a small ball such as a pachinko ball. In addition, a storage medium (such as a magnetic card or an IC card) in which a valuable value is stored is accepted, the valuable value stored in the storage medium is regarded as a gaming medium, and a predetermined amount of valuable value is consumed for each game. May be.
Note that the payout of game media at the time of winning a prize can be performed by a method of adding the number of payouts to the number of stored game media, in addition to a method of releasing the actual game media out of the machine body. Further, when the storage medium is used, the payout can be performed by a method of adding the valuable value of the storage medium.

この発明では、たとえばビッグボーナスに移行する図柄組み合わせを前記特別役とすることができる(以下では、この図柄組み合わせのことを、便宜上「BB」という。)。また、前記特別役の当選フラグを蓄積し、所定の条件が成立したことに応じて当選フラグを放出して特別役にかかる図柄を引き込む方法により、特別役への入賞成立を制御することができる。この場合に、当選フラグを放出する条件を種々に変動させることにより、特別役への入賞成立の可能性を変動させることができる。   In the present invention, for example, a symbol combination that shifts to a big bonus can be used as the special combination (hereinafter, this symbol combination is referred to as “BB” for convenience). In addition, the winning combination of the special combination can be controlled by accumulating the winning flag of the special combination and releasing the winning flag in response to the establishment of a predetermined condition and drawing the symbols related to the special combination. . In this case, the possibility of winning a special combination can be changed by variously changing the conditions for releasing the winning flag.

この発明にかかるスロットマシンは、前記特別役への入賞制御について、入賞成立の可能性が異なる複数の制御状態のいずれかを遊技者に選択させる選択操作手段と、前記選択操作手段により選択された制御状態下でゲームを実行するとともに、前記特別役への入賞に伴う特典の大きさを前記選択された制御状態に応じて変動させる制御手段とを具備する。また、前記制御手段は、前記選択された制御状態に対応する入賞成立の可能性が大きいほど前記特別役への入賞に伴う特典の期待値が小さくなるような制御を実行する。   The slot machine according to the present invention is selected by the selection operation means for causing the player to select one of a plurality of control states having different possibilities of winning the winning combination for the special prize winning control, and the selection operating means. And a control means for executing the game under the control state and changing the magnitude of the privilege associated with winning the special combination in accordance with the selected control state. In addition, the control means executes control such that an expected value of a privilege associated with winning a prize for the special role decreases as the possibility of winning a prize corresponding to the selected control state increases.

上記スロットマシンにおいて、「入賞成立の可能性」は、特別役への入賞が成立する確率、または、所定の数N回のゲームが実行される間に特別役への入賞が成立する頻度により表すことができる。
前記複数の制御状態は、前記した当選フラグの放出条件が異なる複数の制御状態とすることができる。たとえば、前記特許文献1のように抽選により定められた数のゲームが実行されたことを条件に当選フラグを放出する場合には、前記抽選で決定される最大のゲーム実行回数(天井)の値が異なる複数の制御状態を設定することができる。または、仮に天井の値が同じであっても、比較的小さなゲーム実行回数に当選する確率が高められた制御状態と、比較的大きなゲーム実行回数に当選する確率が高められた制御状態など、当選確率の内訳が異なる複数の制御状態を設定することもできる。
In the above slot machine, the “possibility of winning a prize” is expressed by the probability that a special part is won or the frequency at which a special part is won while a predetermined number N of games are executed. be able to.
The plurality of control states may be a plurality of control states having different winning flag release conditions. For example, when the winning flag is released on condition that the number of games determined by lottery is executed as in Patent Document 1, the maximum number of game executions (ceiling) determined by the lottery A plurality of control states with different values can be set. Or, even if the ceiling value is the same, the winning state, such as a control state with an increased probability of winning a relatively small number of game executions and a control state with an increased probability of winning a relatively large number of game executions, etc. A plurality of control states having different probability breakdowns can be set.

また、ゲーム毎または所定期間毎に当選フラグを放出するか否かを決める抽選を実行し、この抽選に当選したことを条件として当選フラグを放出する場合には、前記抽選における当選確率が異なる複数の制御状態を設定することができる。   In addition, when a lottery for determining whether or not a winning flag is to be released for each game or every predetermined period is executed and the winning flag is released on the condition that the lottery has been won, a plurality of winning probabilities in the lottery are different. The control state can be set.

上記のスロットマシンにおいて、たとえば、特別役への入賞の成立の可能性が異なる2つの制御状態が設定されているものとすると、入賞成立の可能性が大きい方の制御状態が選択された場合には、特別役への入賞頻度が高められる代わりに、その入賞に伴う特典が小さくなる傾向が強くなる。反対に、入賞成立の可能性が小さい方の制御状態が選択された場合には、特別役への入賞頻度は低くなるが、入賞が成立した際の特典が大きくなる傾向が強くなる。したがって、特別役への入賞の頻度が高められることを望む遊技者に所望の展開のゲームを提供するとともに、入賞頻度が高まったことによる出玉率の増加を抑えることができる。また、特別役への入賞の可能性が小さく設定されている場合には、特別役への入賞に伴う特典が大きくなる傾向が強められるので、特別役に入賞するまでに損失した遊技媒体を遊技者に還元することが可能となる。   In the above slot machine, for example, assuming that two control states with different chances of winning a special role are set, when the control state with the higher possibility of winning is selected. However, instead of increasing the frequency of winning a special role, the privilege associated with the winning increases. On the contrary, when the control state with the smaller possibility of winning is selected, the winning frequency for the special role is reduced, but the tendency that the privilege when winning is increased becomes strong. Therefore, it is possible to provide a game with a desired development to a player who wants to increase the frequency of winning the special role, and to suppress an increase in the payout rate due to the increased winning frequency. In addition, if the possibility of winning a special role is set low, the tendency to increase the benefits associated with winning a special role is strengthened. It becomes possible to return to the person.

なお、特別役は、BBに限らず、レギュラーボーナスに移行する図柄組み合わせや、入賞時の特典が大きい一般小役を特別役としてもよい。また、特別役への入賞制御は、当選フラグの蓄積・放出によるものに限らず、たとえば、内部当選における特別役への当選確率を変動させる方法により行ってもよい。   Note that the special combination is not limited to BB, and a combination of symbols that shifts to a regular bonus or a general small combination that has a large privilege at the time of winning a prize may be used as the special combination. Further, the winning control for the special combination is not limited to the accumulation / release of the winning flag, and may be performed by, for example, a method of changing the winning probability for the special combination in the internal winning.

上記スロットマシンの好ましい態様では、前記複数の制御状態は、特別役への入賞制御が可能になるまでのゲーム実行回数の上限値が異なるように設定される。   In a preferred aspect of the slot machine, the plurality of control states are set such that the upper limit value of the number of game executions until the winning control for the special combination becomes possible.

上記のスロットマシンでは、たとえば、各制御状態に対応する上限値を表示し、これらの上限値のいずれかを選択する操作を受け付けることにより、制御状態の選択を行わせることができる。なお、制御状態の選択は上記に限らず、たとえば、入賞可能性の高いものから順に1,2,3・・・などのランク付けを行い、いずれかのランクを選択する操作を受け付けるようにしてもよい。   In the above slot machine, for example, an upper limit value corresponding to each control state is displayed, and a control state can be selected by accepting an operation for selecting one of these upper limit values. The selection of the control state is not limited to the above. For example, rankings such as 1, 2, 3,... Are ranked in descending order of possibility of winning, and an operation for selecting one of the ranks is accepted. Also good.

他の態様にかかるスロットマシンには、特別役への入賞後に所定数の特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段が設けられる。また、前記制御手段は、前記選択操作手段による選択に応じて、前記特別ゲームの実行回数を変動設定する。   The slot machine according to another aspect is provided with special game execution means for executing a predetermined number of special games after winning a special combination. Further, the control means variably sets the number of executions of the special game according to the selection by the selection operation means.

たとえば特別役がBBである場合、ビッグボーナス期間中の一般ゲームを前記特別ゲームとすることができる。また、ビッグボーナス終了後に、小役に入賞させるための停止操作順序(押順)を報知するゲーム(以下、「押順報知ゲーム」という。)を実行する場合には、この押順報知ゲームを特別ゲームと考えてもよい。   For example, when the special role is BB, a general game during the big bonus period can be set as the special game. In addition, when a game for notifying a stop operation order (push order) for winning a small role after the big bonus is completed (hereinafter referred to as “push order notification game”), this push order notification game is executed. You may think of it as a special game.

上記の態様によれば、特別役への入賞の可能性が高められるほど、特別ゲームの実行回数が減少する可能性が高められるので、特別役に入賞する機会を増やしたい遊技者の要望に応える一方で、その遊技者が特別ゲームにより得る利益を制限し、通算の出玉率を調整することができる。また、特別役に入賞する可能性が小さな制御状態が選択された場合には、特別ゲームの実行回数が多くなる可能性が高められるので、特別ゲーム中の入賞により、特別役に入賞するまでに損失した遊技媒体を遊技者に還元することができる。   According to the above aspect, as the possibility of winning a special role increases, the possibility that the number of times of execution of a special game will decrease increases, so that the demand of a player who wants to increase the chance to win a special role is met. On the other hand, it is possible to limit the profit that the player obtains from the special game and adjust the total payout rate. In addition, if a control state with a low possibility of winning a special role is selected, the possibility of increasing the number of executions of the special game is increased. Lost game media can be returned to the player.

つぎに他の態様にかかるスロットマシンでも、前記と同様の特別ゲーム実行手段を具備する(特別ゲームについては、前出の態様と同様に、BB中の一般ゲームや押順報知ゲームなどを考えることができる。)。また、この態様における制御手段は、前記選択操作手段による選択に応じて、前記特別ゲームの実行期間中の遊技媒体の払出数を変動させるようにしている。   Next, the slot machine according to another aspect also has the same special game execution means as described above (for the special game, as in the previous aspect, consider a general game in BB, a push order notification game, etc. Can do.) Further, the control means in this aspect is configured to vary the number of game media paid out during the execution period of the special game in accordance with the selection by the selection operation means.

上記の態様によれば、特別役への入賞の可能性が高められるほど、特別ゲームの実行期間中に払い出される遊技媒体の数が少なくなる可能性が高められる。よって、特別入賞が成立する頻度が高められる一方で、遊技者が特別ゲームにより得る利益を制限して、通算の出玉率を調整することができる。他方、特別役への入賞の可能性が比較的小さい制御状態が選択された場合には、特別ゲームの実行期間中に払い出される遊技媒体の数が増加する可能性が高められるので、特別役への入賞までに損失した遊技媒体を遊技者に還元することができる。   According to the above aspect, as the possibility of winning a special combination increases, the possibility that the number of game media to be paid out during the execution of the special game decreases. Therefore, while the frequency at which special winnings are established is increased, the profits obtained by the player through the special game can be limited, and the total payout rate can be adjusted. On the other hand, if a control state with a relatively low possibility of winning a special role is selected, the possibility of an increase in the number of game media to be paid out during the execution of the special game is increased. It is possible to return to the player the game media that has been lost before winning.

なお、特別役への入賞に伴う特典は、特別役の入賞そのものに対して払い出される遊技媒体の数であってもよい。また、前記した押順報知ゲームのような付随ゲームが実行される確率を、制御状態によって変動させてもよい。   Note that the privilege associated with winning a special combination may be the number of game media paid out for the special combination itself. Further, the probability that an accompanying game such as the push order notification game described above is executed may be varied depending on the control state.

つぎに、この発明にかかるゲーム制御方法は、複数の図柄配列を移動表示した後に各図柄配列の移動表示を順に停止させるゲームを実行するとともに、特別役への入賞を制御するようにしたもので、前記特別役への入賞制御について、入賞成立の可能性が異なる複数の制御状態の中のいずれかを選択する操作を受け付けるステップと、前記選択操作により選択された制御状態下でゲームを実行するステップと、前記選択された制御状態に応じて、前記特別役への入賞に伴う特典の大きさを変動させるステップとを実行する。また、特別役への入賞に伴う特典の大きさを変動させるステップでは、前記選択された制御状態に対応する入賞の可能性が大きいほど前記特別役への入賞に伴う特典の期待値が小さくなるような制御を実行する。   Next, the game control method according to the present invention is configured to execute a game in which the movement display of each symbol array is stopped in order after the plurality of symbol arrays are moved and displayed, and to control winning in special roles. A step of accepting an operation for selecting one of a plurality of control states with different winning possibilities for winning control for the special role, and executing the game under the control state selected by the selecting operation Performing a step and a step of varying a privilege size associated with winning the special combination according to the selected control state. Further, in the step of varying the size of the bonus associated with winning the special role, the expected value of the bonus associated with winning the special role becomes smaller as the possibility of winning corresponding to the selected control state increases. Perform such control.

上記の方法は、前記したスロットマシンのように、複数の図柄配列を移動させて表示したり、各図柄配列の一部を停止状態で表示させることが可能な図柄表示手段を具備する遊技機により実行することができる。また、この方法は、図柄配列を画像表示する手段を持つテレビゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯ゲーム機などでも、実行することができる。   The above method is performed by a gaming machine equipped with a symbol display means capable of moving and displaying a plurality of symbol arrays or displaying a part of each symbol array in a stopped state as in the slot machine described above. Can be executed. This method can also be executed by a television game machine, a personal computer, a portable game machine or the like having means for displaying an image of a symbol array.

なお、上記したスロットマシンおよびゲーム制御方法において、特別役への入賞制御は、当選フラグの蓄積や放出によるものに限定されるものではない。たとえば、当選フラグを蓄積しないタイプのスロットマシンでも、特別役への内部当選確率が異なる複数の制御状態を設定すれば、選択された制御状態に応じて特別役への入賞可能性を変動させることができる。   In the slot machine and the game control method described above, the winning control for the special combination is not limited to the one based on the accumulation or release of the winning flag. For example, even in a slot machine of a type that does not accumulate a winning flag, if a plurality of control states with different internal winning probabilities for special roles are set, the possibility of winning a special role can be changed according to the selected control state. Can do.

この発明によれば、特別役への入賞可能性が異なる複数の制御状態を遊技者の選択操作に応じて切り替えて実行することができるので、遊技者の要望に応じた展開のゲームを実行することができ、サービスを向上することができる。また、特別役への入賞の可能性を高めた場合には、その入賞に伴う特典を比較的小さくし、特別役への入賞の可能性が低い場合には、その入賞に伴う特典を比較的大きくすることができるので、通算の出玉率を適正な範囲に調整することができる。   According to the present invention, a plurality of control states having different possibility of winning a special role can be switched and executed in accordance with a player's selection operation, so that a game developed in accordance with the player's request is executed. Can improve the service. In addition, if the possibility of winning a special role is increased, the benefits associated with the winning will be relatively small. If the possibility of winning a special role is low, the benefits associated with the winning will be relatively small. Since it can be increased, the total payout rate can be adjusted to an appropriate range.

図1および図2は、この発明が適用されたスロットマシンの外観および内部構造を示す。この実施例のスロットマシンの機体1は、前面開口の筐体2と、この筐体2に、その開口部2Aを覆うように組み付けられた扉部3とにより構成される。筐体2の内部には、底部に、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源ユニット10などが、さらにその上方に、リールブロック4などが配備される。また、筐体2の後板には、低音出力用のスピーカー14や、ゲーム制御のための制御部30(図4に示す。)が搭載された基板5などが、取り付けられている。   1 and 2 show the external appearance and internal structure of a slot machine to which the present invention is applied. The machine body 1 of the slot machine of this embodiment includes a housing 2 having a front opening, and a door 3 assembled to the housing 2 so as to cover the opening 2A. Inside the housing 2, a medal dispenser 6 having a hopper 6 a at the bottom, a power supply unit 10, and the like are disposed above the reel block 4. Further, on the rear plate of the housing 2, a low-frequency output speaker 14, a board 5 on which a control unit 30 (shown in FIG. 4) for game control is mounted.

前記扉部3は、金属製の枠体に3枚のパネル11,12,13などが組み付けられている。これらのパネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。   The door 3 has three panels 11, 12, 13 and the like assembled in a metal frame. These panels 11, 12, and 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass.

上方の上部パネル12には、各種入賞の内容を示す情報として、図柄の組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル13には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル12の両側には、効果音出力用のスピーカー15,16が設けられる。また下部パネル13の下方には、メダル払出口17,メダル受け皿18などが設けられる。
The upper upper panel 12 is printed with information such as a combination of symbols and the number of medals to be paid out as information indicating the contents of various winnings, and the lower lower panel 13 is printed with information such as a model name. .
Speakers 15 and 16 for outputting sound effects are provided on both sides of the upper panel 12. Below the lower panel 13, a medal payout port 17, a medal tray 18, and the like are provided.

中央の正面パネル11は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル11の中央部には、無着色で透明の図柄表示窓20が形成され、さらにその下方に、貯留枚数表示器21、払出枚数表示器22、ボーナスゲーム用表示器23などが配備される。   The center front panel 11 is used as an area for displaying the progress of the game. An uncolored and transparent symbol display window 20 is formed at the center of the front panel 11, and a storage number indicator 21, a payout number indicator 22, a bonus game indicator 23, and the like are further provided below the symbol display window 20. The

正面パネル11と下部パネル13との間には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口24、各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー25、各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止スイッチ26a,26b,26c、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットスイッチ27、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ28などが配備される。   Between the front panel 11 and the lower panel 13, a medal slot 24 for receiving medals for gaming, a start lever 25 for rotating the reels 8a, 8b, 8c all at once, and the reels 8a, 8b, 8c. Stop switches 26a, 26b, and 26c for individually stopping, a bet switch 27 for setting a bet medal to a game from a credit medal stored in an electronic data format, and a settlement switch 28 for settlement of the credit medal Etc. are deployed.

なお、メダル投入口24より投入されたメダルが3枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。この状態からさらにメダルが投入されると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。また、ベットスイッチ27によりクレジットメダルを消費して行われたゲームで入賞が成立した場合には、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する形でメダルの払出処理が行われる。   If there are up to three medals inserted from the medal slot 24, a winning line corresponding to the number of medals is activated and a state in which the game can be executed is set. When further medals are inserted from this state, these medals are stored as credit medals. In addition, when a winning is achieved in a game played by consuming credit medals by the bet switch 27, a medal payout process is performed by adding medals for the number of payouts to the credit medals.

前記筐体2内のリールブロック4は、樹脂製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられた構成のもので、図柄表示窓20に対応する位置に配備される。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周面に複数の図柄が配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに前記リールブロック4に取り付けられる。   The reel block 4 in the housing 2 has a structure in which three reels 8 a, 8 b, and 8 c are assembled to a resin frame 7, and is disposed at a position corresponding to the symbol display window 20. Each of the reels 8a, 8b, and 8c is formed by attaching a strip-shaped tape having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel frame. The reel blocks 4 are connected to the reel block 4 together with stepping motors 9a, 9b, and 9c serving as driving sources. It is attached.

図3は、前記図柄表示窓20を含む正面パネル11の詳細な構成を示す。前記図柄表示窓20は、横方向の長さが3個のリール8a,8b,8cが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に3駒分の図柄19が表示されるように、横に長い矩形状に形成される。この図柄表示窓20には、各図柄の停止表示位置を結ぶように、水平方向に3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ラインL1〜L5が設定される。   FIG. 3 shows a detailed configuration of the front panel 11 including the symbol display window 20. The symbol display window 20 displays the symbols 19 for three frames so that the three reels 8a, 8b, and 8c in the horizontal direction can be seen from the outside, and the length in the vertical direction is when the reels are stopped. Thus, it is formed in a rectangular shape that is long horizontally. In the symbol display window 20, a total of five pay lines L1 to L5 are set so as to connect the stop display position of each symbol, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction.

なお、貯留枚数表示器21には、クレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器22には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。ボーナスゲーム用表示器23は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の際に、期待できる入賞回数やゲームの実行回数などを表示するのに用いられる。なお、いずれの表示器21,22,23も液晶表示器であって、3〜4桁の数値を表示できるように構成される。   The stored number display 21 displays the number of stored credit medals, and the payout number display 22 displays the number of medals to be paid out as a reward when a winning is achieved by the game. The bonus game display 23 is used to display the number of winnings that can be expected and the number of times the game has been executed in the case of a big bonus (BB) or a regular bonus (RB). Each of the displays 21, 22, and 23 is a liquid crystal display and is configured to display a numerical value of 3 to 4 digits.

図4は、前記スロットマシンの電気構成を示す。
図中の30は、前記制御基板5上の制御部である。この制御部30には、制御主体となるCPU31のほか、ROM32、作業用メモリ33、乱数発生器34などが含まれる。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine.
Reference numeral 30 in the figure denotes a control unit on the control board 5. The control unit 30 includes a ROM 31, a working memory 33, a random number generator 34, etc., in addition to a CPU 31 that is a control subject.

前記ROM32には、プログラムのほか、各リール8a,8b,8cの図柄配列を示す図柄配列テーブルや、内部抽選をはじめとする各種抽選用の抽選テーブルなどが格納される。作業用メモリ33は、EPROMのような不揮発性メモリであって、前記内部抽選で当選したときの当選フラグなど、ゲームを進行させるのに必要な作業用データの読み書きに用いられる。乱数発生器34は、CPU31が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成するためのものである。   In addition to the program, the ROM 32 stores a symbol arrangement table showing a symbol arrangement of each reel 8a, 8b, 8c, a lottery table for various lotteries including an internal lottery, and the like. The work memory 33 is a non-volatile memory such as an EPROM, and is used for reading and writing work data necessary for advancing the game, such as a winning flag when winning in the internal lottery. The random number generator 34 is for generating a random number to be sampled when the CPU 31 performs a lottery process.

前記制御部30には、バス35を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した始動レバー25、停止スイッチ26a,26b,26c、ベットスイッチ27、精算スイッチ28のほか、メダル投入口24への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ37などが接続される。また、出力部としては、前記リールユニット4の各ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部36a,36b,36c、メダル払出機6、貯留枚数表示器21、払出枚数表示器22、ボーナスゲーム用表示器23などが接続される。   Various input / output units are connected to the control unit 30 via a bus 35. As the input unit, the start lever 25, the stop switches 26a, 26b, 26c, the bet switch 27, the settlement switch 28, and a medal detection sensor 37 for detecting a medal inserted into the medal slot 24 are connected. The The output unit includes reel driving units 36a, 36b, 36c for driving the stepping motors 9a, 9b, 9c of the reel unit 4, a medal payer 6, a stored number display 21, a payout number display 22, a bonus. A game display 23 or the like is connected.

なお、上記の3種類の数値表示器21,22,23は、ビッグボーナスの終了後に、つぎのBBフラグの放出制御における「天井」にあたる3種類の数値(詳細は後記する。)を表示するのに用いられる。また、各停止スイッチ26a,26b,26cは、これら3種類の数値の中から遊技者に特定の1つを選択させるために使用される。   The above three types of numerical indicators 21, 22, and 23 display three types of numerical values (details will be described later) corresponding to “ceiling” in the next BB flag release control after the end of the big bonus. Used for. Each stop switch 26a, 26b, 26c is used for allowing the player to select a specific one from these three types of numerical values.

上記構成のスロットマシンには、複数種の小役のほか、ビッグボーナス,レギュラーボーナスに移行する特別役、引き分けの図柄組み合わせ(リプレイ)が設定される。前記制御部30は、メダルの投入またはベットスイッチ27の操作に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー25からの操作信号を受け付けると、リプレイを含む各種の役を対象として内部抽選を実行し、各リール8a,8b,8cを回転させる。さらに、停止スイッチ26a,26b,26cが操作される都度、対応するリール8a,8b,8cに、前記内部抽選により当選した役にかかる図柄を引き込む制御を実行して、前記リールを停止させる。この引き込みのためにリールを滑らせることができる駒数は4駒までに設定されており、この駒数内に当選図柄が含まれていない場合には、ゲーム結果は「はずれ」となる。   In the slot machine configured as described above, in addition to a plurality of types of small roles, special bonuses that shift to big bonuses and regular bonuses, and symbol combinations (replays) of draws are set. The control unit 30 sets a state in which the game can be started according to the insertion of medals or the operation of the bet switch 27. When an operation signal from the start lever 25 is received, an internal lottery is executed for various combinations including replay, and the reels 8a, 8b, and 8c are rotated. Further, each time the stop switch 26a, 26b, 26c is operated, a control for drawing the symbol for the winning combination by the internal lottery is executed to the corresponding reel 8a, 8b, 8c to stop the reel. The number of pieces that can be slid on the reel for this pull-in is set to 4 pieces, and if the winning symbol is not included in this number of pieces, the game result is “out of place”.

さらに、この実施例のスロットマシンでは、通常は、ビッグボーナスに当選しても当選図柄の引き込み制御を行わずに、ビッグボーナス用の当選フラグ(以下、「BBフラグ」という。)を蓄積し、抽選により定めた回数分のゲームが実行されたことに応じて、BBフラグを放出するようにしている。   Further, in the slot machine of this embodiment, normally, even if the big bonus is won, the winning symbol winning flag (hereinafter referred to as “BB flag”) is accumulated without performing the winning symbol pull-in control. The BB flag is released in response to the number of games determined by lottery being executed.

また、この実施例のスロットマシンでは、前記BBフラグの放出によりBB入賞が成立すると、このBB入賞に伴うビッグボーナスの終了後に所定の確率で、小役入賞を成立させるための押順を報知するゲーム(押順報知ゲーム)を実行する。なお、押順報知ゲームを実行するか否かや、実行する場合のゲーム実行回数は抽選により定められる。   Further, in the slot machine of this embodiment, when a BB winning is established by releasing the BB flag, a push order for establishing a small bonus winning is notified with a predetermined probability after the end of the big bonus accompanying the BB winning. A game (push order notification game) is executed. Note that whether or not to execute the push order notification game and the number of times the game is executed are determined by lottery.

以下では、BBフラグを放出するまでのゲーム実行回数を決めるための抽選を、「蓄積ゲーム数決定抽選」と呼び、押順報知ゲームのゲーム実行回数を決めるための抽選を、「押順報知ゲーム数決定抽選」という。この実施例では、これらの抽選用のテーブルとして、それぞれ図5,6に示すような抽選テーブルを用意する。なお、これらの抽選テーブルでは、分母を256として当選確率を表したときの分子のみを記載する。   Hereinafter, the lottery for determining the number of game executions until the BB flag is released is referred to as “accumulated game number determination lottery”, and the lottery for determining the number of game executions of the push order notification game is referred to as “push order notification game”. It is called “number determination lottery”. In this embodiment, lottery tables as shown in FIGS. 5 and 6 are prepared as these lottery tables. In these lottery tables, only the numerator when the winning probability is expressed with the denominator being 256 is described.

まず、蓄積ゲーム数決定抽選には、図5に示す3種類の抽選テーブルTA1,TA2,TA3が設定される。これらの抽選テーブルTA1,TA2,TA3は、いずれも、所定の数値を「天井」として、天井までの範囲にある複数の区間に当選確率を割り当ててある。天井の数値および各区間に対する当選確率の内訳は、テーブルTA1,TA2,TA3毎に異なるものに設定されている。具体的には、テーブルTA1の天井は「512」に、テーブルTA2の天井は「1024」に、テーブルTA3の天井は「2048」に、それぞれ設定される。   First, in the stored game number determination lottery, three types of lottery tables TA1, TA2, and TA3 shown in FIG. 5 are set. In each of these lottery tables TA1, TA2, and TA3, a predetermined numerical value is “ceiling”, and a winning probability is assigned to a plurality of sections in the range up to the ceiling. The numerical value of the ceiling and the breakdown of the winning probability for each section are set to be different for each of the tables TA1, TA2, and TA3. Specifically, the ceiling of the table TA1 is set to “512”, the ceiling of the table TA2 is set to “1024”, and the ceiling of the table TA3 is set to “2048”.

上記の設定において、各抽選テーブルTA1,TA2,TA3により設定される蓄積ゲーム数の期待値をそれぞれA1,A2,A3とすると、A1<A2<A3となる。すなわち、抽選テーブルTA1が選択された場合には、他の抽選テーブルTA2,TA3が選択された場合よりも短い間隔をもってBBフラグが放出される傾向が強くなる。これに対し、抽選テーブルTA3が選択された場合には、他の抽選テーブルTA1,TA2が選択されたときよりも、BBフラグの放出間隔が長くなる傾向が強くなる。   In the above setting, assuming that the expected values of the accumulated game numbers set by the lottery tables TA1, TA2, and TA3 are A1, A2, and A3, respectively, A1 <A2 <A3. That is, when the lottery table TA1 is selected, the tendency for the BB flag to be released with a shorter interval becomes stronger than when the other lottery tables TA2 and TA3 are selected. On the other hand, when the lottery table TA3 is selected, the tendency that the release interval of the BB flag becomes longer than when the other lottery tables TA1 and TA2 are selected.

なお、実際の蓄積ゲーム数決定抽選では、図示の3種類の抽選テーブルTA1,TA2,TA3のいずれかを選択した抽選により、所定の区間を選択した後、さらに選択された区間に含まれる所定の数値を選択する抽選を実行する。この2段階の抽選で選択された数値がゲーム実行回数として設定されることになる。これは、押順報知ゲーム数決定抽選でも同様である。   In the actual stored game number determination lottery, a predetermined section is selected by a lottery in which one of the three types of lottery tables TA1, TA2, and TA3 shown in the drawing is selected, and a predetermined section included in the selected section is selected. A lottery to select a numerical value is executed. The numerical value selected in the two-stage lottery is set as the number of game executions. The same applies to the push order notification game number determination lottery.

押順報知ゲーム数決定抽選には、図6に示す3種類の抽選テーブルTB1,TB2,TB3が設定される。これらの抽選テーブルTB1,TB2,TB3では、共通する10個の区間を対象とするが、各区間に対する当選確率の内訳は異なるものに設定される。これらのテーブルTB1,TB2,TB3の間で当選確率が87〜90%(分子の数で言うと223〜231)になる範囲を比較すると、図中に太線で示すように、テーブルTB1では100ゲーム以内、テーブルTB2では200ゲーム以内、テーブルTB3では400ゲーム以内となる。   Three kinds of lottery tables TB1, TB2 and TB3 shown in FIG. 6 are set in the push order notification game number determination lottery. In these lottery tables TB1, TB2 and TB3, 10 common sections are targeted, but the breakdown of winning probabilities for each section is set to be different. Comparing the ranges in which the winning probability is 87-90% (223-231 in terms of the number of numerators) between these tables TB1, TB2, TB3, as shown in bold lines in the figure, 100 games are played in table TB1. The table TB2 is 200 games or less, and the table TB3 is 400 games or less.

上記の設定において、各抽選テーブルTB1,TB2,TB3により設定される押順報知ゲーム数の期待値をそれぞれB1,B2,B3とすると、B1<B2<B3となる。すなわち、抽選テーブルTB1が選択された場合の押順報知ゲーム数は、他の抽選テーブルTB2,TB3が選択された場合よりも少なくなる傾向が強い。これに対し、抽選テーブルTB3が選択された場合の押順報知ゲーム数は、他の抽選テーブルTA1,TA2が選択された場合よりも多くなる傾向が強い。   In the above setting, if the expected values of the push order notification games set by the lottery tables TB1, TB2, and TB3 are B1, B2, and B3, respectively, B1 <B2 <B3. That is, the number of push order notification games when the lottery table TB1 is selected tends to be smaller than when the other lottery tables TB2 and TB3 are selected. On the other hand, the number of push order notification games when the lottery table TB3 is selected tends to be larger than when the other lottery tables TA1 and TA2 are selected.

この実施例では、BBフラグを放出する都度、前記図6の抽選テーブルTA,TA2,TA3に対応する3種類の天井の中から遊技者に好きな値を選択させ、その選択された天井に対応する抽選テーブルを用いて蓄積ゲーム数決定抽選を実行するようにしている。なお、ビッグボーナスの終了後には、前記正面パネル11の3つの数値表示器21,22,23に各天井に対応する数値が表示され、その表示状態下での停止スイッチ26a,26b,26cの操作により、いずれかの数値が選択される。   In this embodiment, each time the BB flag is released, the player selects a favorite value from the three types of ceilings corresponding to the lottery tables TA, TA2, and TA3 in FIG. 6 and corresponds to the selected ceiling. The stored game number determination lottery is executed using the lottery table. After the end of the big bonus, the numerical values corresponding to the ceilings are displayed on the three numerical indicators 21, 22, and 23 of the front panel 11, and the operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c under the display state. Thus, one of the numerical values is selected.

さらにこの実施例では、前記選択された抽選テーブルによる蓄積ゲーム数決定処理に基づき所定数のゲームを実行した後、再度、BBフラグを放出し、押順報知ゲームを行う場合に、前記押順報知ゲーム数決定抽選に使用する抽選テーブルを前記天井の選択結果に基づき選択するようにしている。具体的には、テーブルTA1に対応する天井「512」が選択された場合にはテーブルTB1を選択し、テーブルTA2に対応する天井「1024」が選択された場合にはテーブルTB2を選択し、テーブルTA3に対応する天井「2048」が選択された場合にはテーブルTB3を選択するようにしている。   Further, in this embodiment, when the predetermined number of games are executed based on the selected lottery table based on the selected lottery table, the BB flag is released again, and when the push order notification game is performed, the push order notification is performed. A lottery table used for the game number determination lottery is selected based on the selection result of the ceiling. Specifically, when the ceiling “512” corresponding to the table TA1 is selected, the table TB1 is selected, and when the ceiling “1024” corresponding to the table TA2 is selected, the table TB2 is selected. When the ceiling “2048” corresponding to TA3 is selected, the table TB3 is selected.

上記の制御によれば、天井として「512」が選択された場合には、つぎの蓄積ゲーム数決定抽選では抽選テーブルTA1が選択されるので、比較的短い間隔をもってつぎのBBフラグが放出される。しかしながら、このBBフラグの放出後に押順報知ゲームが行われる場合には、テーブルTB1に基づく押順報知ゲーム数決定抽選が行われるので、押順報知ゲームの設定数は、比較的小さな値に設定される可能性が高くなる。具体的には、約70%の確率で40ゲーム以内に設定されることになる。   According to the above control, when “512” is selected as the ceiling, the lottery table TA1 is selected in the next stored game number determination lottery, so the next BB flag is released at a relatively short interval. . However, when the push order notification game is performed after the release of the BB flag, the push order notification game number determination lottery based on the table TB1 is performed, so the set number of push order notification games is set to a relatively small value. Is likely to be. Specifically, it is set within 40 games with a probability of about 70%.

天井として「1024」が選択された場合には、つぎの蓄積ゲーム数決定抽選では抽選テーブルTA2が選択されるので、512ゲーム以内につぎのBBフラグが放出される確率は、約57%となる。しかしながら、BBフラグの放出後に押順報知ゲームが行われる場合には、テーブルTB2に基づく押順報知ゲーム数決定抽選が行われるので、押順報知ゲーム数の設定数の期待値は、天井として「512」が選択された場合よりも大きくなる。具体的には、ゲーム実行回数が40ゲーム以内に設定される確率は42.9%にまで下がり、約45%の確率で、41〜200ゲームの範囲に設定されるようになる。   When “1024” is selected as the ceiling, the lottery table TA2 is selected in the next stored game number determination lottery, so the probability that the next BB flag will be released within 512 games is about 57%. . However, when the push order notification game is performed after the release of the BB flag, the push order notification game number determination lottery based on the table TB2 is performed. It becomes larger than the case where “512” is selected. Specifically, the probability that the number of game executions is set within 40 games is reduced to 42.9%, and is set to a range of 41 to 200 games with a probability of about 45%.

天井として「2048」が選択された場合には、つぎの蓄積ゲーム数決定抽選では抽選テーブルTA3が選択されるので、512ゲーム以内につぎのBBフラグが放出される確率は、約43%となる。しかも、テーブルTA2を使用したときの天井である1024ゲーム目よりも後にBBフラグが放出される確率は、43.75%にまで上昇する。しかしながら、BBフラグの放出後に押順報知ゲームが行われる場合には、テーブルTB3に基づく押順報知ゲーム数決定抽選が行われる。これにより、押順報知ゲームの実行回数が40ゲームより大きくなる確率は、約88%にまで上昇する。さらに、30%の確率で200ゲーム以上のゲーム実行回数を設定することができる。   When “2048” is selected as the ceiling, the lottery table TA3 is selected in the next stored game number determination lottery, so the probability that the next BB flag will be released within 512 games is about 43%. . Moreover, the probability that the BB flag is released after the 1024th game, which is the ceiling when the table TA2 is used, increases to 43.75%. However, when a push order notification game is performed after the release of the BB flag, a push order notification game number determination lottery based on the table TB3 is performed. As a result, the probability that the number of executions of the push order notification game is greater than 40 games increases to about 88%. Furthermore, the number of game executions of 200 games or more can be set with a probability of 30%.

つぎに、図7を用いて、上記スロットマシンにおけるゲーム制御の一連の流れを説明する。
前記CPU31は、通常は、BBフラグを放出しない「非放出モード」のゲームを実行するが、この非放出モードにおいて蓄積ゲーム数決定抽選で決定した数のゲームが実行されると、BBフラグを放出可能な「放出モード」に移行する。なお、この実施例のスロットマシンでは、不揮発性の作業用メモリ33にBBフラグの蓄積数を書き込み、電源切断後もその蓄積数を維持するようにしているので、大半の場合、機械に電源が投入された直後から非放出モードによるゲームが実行されるようになる。また、前記蓄積ゲーム数決定抽選で設定されたゲーム実行回数、その抽選に使用された抽選テーブルの天井の値、および非放出時ゲーム制御において実行されたゲーム数も作業用メモリ33に保存され、次の起動時に持ち越しされるものとする。
Next, a series of game control flow in the slot machine will be described with reference to FIG.
The CPU 31 normally executes a “non-release mode” game that does not release the BB flag, but releases the BB flag when the number of games determined in the stored game number determination lottery is executed in the non-release mode. Transition to possible “release mode”. In the slot machine of this embodiment, the accumulated number of BB flags is written in the non-volatile work memory 33, and the accumulated number is maintained even after the power is turned off. The game in the non-release mode is executed immediately after being thrown in. The number of game executions set in the stored game number determination lottery, the ceiling value of the lottery table used for the lottery, and the number of games executed in the non-release game control are also stored in the work memory 33. It shall be carried over at the next start-up.

図7において、最初のST1では、前記BBフラグの蓄積数、前回設定されたゲーム実行回数、天井の値を除き、前記作業メモリ33内のデータをリセットする。つぎのST2では、制御モードを確認する。電源投入直後にBBフラグが蓄積されている場合には、前回の電源オフ時に非放出モードから放出モードへの切り替えが行われていない限り、ST2は「NO」となってST15に進み、非放出時ゲーム制御を実行する。   In FIG. 7, in the first ST1, the data in the work memory 33 is reset except for the number of accumulated BB flags, the number of times the game has been set last time, and the ceiling value. In the next ST2, the control mode is confirmed. If the BB flag has been accumulated immediately after the power is turned on, ST2 becomes “NO” and proceeds to ST15 as long as the switch from the non-release mode to the release mode has not been performed when the power was turned off last time. When game control is executed.

非放出時ゲーム制御については、ここでは詳細に説明しないが、各リール8a,8b,8cに対し、BBの当選図柄を引き込まない制御を実行する。また、内部抽選によりBBに当選する都度、蓄積数を1つ大きな数に更新する。   The non-release game control is not described in detail here, but a control that does not draw the winning symbol of BB is executed for each reel 8a, 8b, 8c. Further, every time BB is won by internal lottery, the accumulated number is updated to one larger number.

非放出時ゲーム制御によるゲームが蓄積ゲーム数決定抽選により設定された回数分実行されると、ST16が「YES」となってST17に進み、制御モードを放出モードに切り替える。この後は、ST2からST3に進み、放出時ゲーム制御を実行する。このゲーム制御についても、詳細には説明しないが、蓄積されたBBフラグを用いて、BBの当選図柄を入賞ラインに引き込む制御を実行する。これによりBB入賞が成立すると、ST4が「YES」となってST5に進み、抽選により押順報知ゲームを実行するかどうかを決定する。なお、この抽選での当選確率は50%程度に設定される。   When the game by non-release game control is executed for the number of times set by the stored game number determination lottery, ST16 becomes “YES”, the process proceeds to ST17, and the control mode is switched to the release mode. Thereafter, the process proceeds from ST2 to ST3, and the game control at the time of release is executed. Although this game control will not be described in detail, control for drawing the winning symbol of BB into the winning line is executed using the accumulated BB flag. As a result, when the BB winning is established, ST4 becomes “YES” and the process proceeds to ST5, and it is determined whether or not to execute the push order notification game by lottery. The winning probability in this lottery is set to about 50%.

つぎのST6では、前記BB入賞の成立に応じて、ビッグボーナス処理を実行する。このビッグボーナス処理は、小役への当選確率が高められた一般ゲームと、レギュラーボーナスとにより成るもので、30回の一般ゲームが実行されたとき、または3回のレギュラーボーナスを実行した時点で終了する。   In the next ST6, a big bonus process is executed in response to the establishment of the BB winning. This big bonus process consists of a regular game with a higher probability of winning a small role and a regular bonus. When 30 regular games are executed, or when 3 regular bonuses are executed. finish.

ビッグボーナスが終了すると、ST7では、前記ST5の抽選結果をチェックする。ここで、前記抽選より押順報知ゲームを行うことが決定していると、ST8に進み、押順報知ゲーム数決定抽選を実行する。なお、この処理では、前記したように、現在設定中の天井の値に基づき、前記3種類の抽選テーブルTB1,TB2,TB3のいずれかを選択して抽選処理を行う。   When the big bonus is over, in ST7, the lottery result in ST5 is checked. If it is determined from the lottery that the push order notification game is to be performed, the process proceeds to ST8, and the push order notification game number determination lottery is executed. In this process, as described above, the lottery process is performed by selecting one of the three types of lottery tables TB1, TB2, and TB3 based on the currently set ceiling value.

つぎのST9では、前記ST8で定められた回数分の押順報知ゲームを実行する。この押順報知ゲームでは、通常の内部抽選以外に、当選図柄を引き込む押順を決める抽選を実行し、決定した押順を遊技者に報知する。そして、報知された順序で停止操作が行われたときに、当選図柄の引き込み制御を行って入賞を成立させる。   In the next ST9, a push order notification game is executed for the number of times determined in ST8. In this push order notification game, in addition to the normal internal lottery, a lottery for determining a push order for drawing a winning symbol is executed, and the determined push order is notified to the player. Then, when the stop operation is performed in the notified order, the winning symbol is drawn and the winning is established.

設定された数の押順報知ゲームが終了すると、つぎのST10では、前記抽選テーブルTA1,TA2,TA3に対応する3種類の天井を数値表示する。ここで所定の数値が選択されると、つぎのST11が「YES」となってST12に進み、前記図6の抽選テーブルTA1,TA2,TA3の中からいずれか1つを選択する。このST12では、具体的には、前記ST11で選択された数値を天井とする抽選テーブルを選択することになる。つぎのST13では、選択された抽選テーブルを用いて蓄積ゲーム数決定抽選を行い、つぎのBBフラグを放出するまでのゲーム数を決定する。この後は、ST14において、制御モードを非放出モードに切り替えてから、ST2に戻る。
なお、ビッグボーナス処理後に押順報知ゲームを実行しない場合にも、ST10以降の処理を実行することにより、遊技者の選択した天井の値に基づき、つぎのBBフラグを放出するまでのゲーム実行回数を決定する。
When the set number of push order notification games is completed, in the next ST10, three types of ceilings corresponding to the lottery tables TA1, TA2, and TA3 are numerically displayed. When a predetermined numerical value is selected here, the next ST11 becomes “YES” and the process proceeds to ST12, and any one of the lottery tables TA1, TA2, TA3 of FIG. 6 is selected. In ST12, specifically, a lottery table with the numerical value selected in ST11 as a ceiling is selected. In the next ST13, a lottery for determining the number of accumulated games is performed using the selected lottery table, and the number of games until the next BB flag is released is determined. Thereafter, in ST14, the control mode is switched to the non-release mode, and then the process returns to ST2.
Even when the push order notification game is not executed after the big bonus process, the number of game executions until the next BB flag is released based on the ceiling value selected by the player by executing the process after ST10. To decide.

以下、上記の手順を繰り返すことにより、BBフラグを放出する都度、つぎのBBフラグの放出にかかる天井を遊技者に選択させ、その選択に応じた抽選テーブルを用いて、蓄積ゲーム数決定抽選を実行する。さらに、この抽選により設定された数のゲームを実行してBBフラグを放出した後に押順報知ゲームを行う場合には、先に選択した天井の値に基づき、前記抽選テーブルTB1,TB2,TB3の中からいずれかを選択してゲーム数決定用抽選を実行する。   Hereinafter, by repeating the above procedure, each time the BB flag is released, the player is allowed to select the ceiling for the next BB flag release, and the stored game number determination lottery is performed using the lottery table corresponding to the selection. Execute. Further, when the push order notification game is performed after the number of games set by the lottery are executed and the BB flag is released, the lottery tables TB1, TB2, TB3 are selected based on the ceiling value selected previously. One of them is selected, and a lottery for determining the number of games is executed.

なお、上記図7には詳細を示していないが、電源投入時にBBフラグが蓄積されていない場合、または蓄積されたすべてのBBフラグが放出された場合には、ST2が「YES」となってST3に進み、放出時ゲーム制御を実行する。ただし、この放出時ゲーム制御でBBの当選図柄が引き込みされるのは、蓄積されたBBフラグが存在するときだけであり、BBフラグが蓄積されていない場合にまで、BB入賞が成立することはない。
また、図7には詳細な流れを示していないが、BBフラグが蓄積されていない状態下でBBに当選すると、その当選直後から非放出時ゲーム制御に移行するとともに、蓄積ゲーム数決定抽選を実行する。すなわち、BBフラグの蓄積数が0から1になった直後から非放出時ゲーム制御が開始され、蓄積ゲーム数決定抽選により設定された回数分のゲームを実行するまで、非放出時ゲーム制御を続けることになる。
また、前回の電源オフ時に、ゲーム実行回数が蓄積ゲーム数決定抽選により設定された回数に達した場合には、電源をオフにする前にST17の処理が実行される。これにより電源オン時のST2の判定は「YES」となり、放出時ゲーム制御が実行される。すなわち、電源投入後の第1回目のゲームにおいて、BBフラグが放出されることになる。
Although details are not shown in FIG. 7, ST2 becomes “YES” when the BB flag is not accumulated at power-on or when all accumulated BB flags are released. Proceeding to ST3, release game control is executed. However, the winning symbol of the BB is drawn in by the game control at the time of release only when the accumulated BB flag exists, and the BB winning is not established until the BB flag is not accumulated. Absent.
Further, although the detailed flow is not shown in FIG. 7, when winning a BB in a state where the BB flag is not accumulated, the game shifts to the non-release game control immediately after the winning and the accumulated game number determination lottery is performed. Execute. That is, the non-release game control is started immediately after the accumulated number of the BB flag is changed from 0 to 1, and the non-release game control is continued until the number of games set by the accumulated game number determination lottery is executed. It will be.
If the number of game executions reaches the number set by the stored game number determination lottery when the power is turned off last time, the process of ST17 is executed before turning off the power. Thereby, the determination of ST2 when the power is turned on is “YES”, and the game control at the time of release is executed. That is, the BB flag is released in the first game after the power is turned on.

上記図7の制御によれば、遊技者が天井の値として「512」を選択すると、つぎのBBフラグは512ゲーム以内に放出されるので、BBフラグの早期放出を願う遊技者の要望に応えやすい状態となる。その一方で、前記放出に伴うビッグボーナス後の押順報知ゲームの実行回数は比較的少ない値に設定される。したがって、BBフラグの放出間隔が短くなることによる出玉率の上昇を、押順報知ゲームにおけるメダル払出枚数の減少によりカバーすることができる。   According to the control in FIG. 7 above, when the player selects “512” as the ceiling value, the next BB flag is released within 512 games, so that the player's request for early release of the BB flag is met. Easy state. On the other hand, the number of executions of the push order notification game after the big bonus accompanying the release is set to a relatively small value. Therefore, an increase in the payout rate due to a decrease in the release interval of the BB flag can be covered by a decrease in the number of medals paid out in the push order notification game.

また、遊技者が天井の値として「1024」や「2048」を選択した場合には、つぎのBBフラグの放出までに要する間隔は、「512」が選択された場合よりも長くなる傾向が生じる。しかしながら、この場合には、ビッグボーナス後に押順報知ゲームを行う場合に、「512」が選択された場合よりも多くのゲームを実行できる可能性が高くなる。よって、天井が高い値に設定されたために長期間BB入賞が成立しなかった場合でも、遊技者には、押順報知ゲームによって多数のメダルの還元を受けるチャンスが与えられる。   When the player selects “1024” or “2048” as the ceiling value, the interval required until the next BB flag is released tends to be longer than when “512” is selected. . However, in this case, when the push order notification game is performed after the big bonus, there is a higher possibility that more games can be executed than when “512” is selected. Therefore, even if the BB winning is not established for a long time because the ceiling is set to a high value, the player is given a chance to receive a large number of medals through the push order notification game.

なお、上記の実施例では、天井の選択値によって押順報知ゲーム数抽選の確率を変動させるようにしたが、これに代えて、押順報知ゲームを行うか否かを決めるST5の抽選における当選確率を変動させてもよい。この場合には、選択された天井の値が小さくなるほど、当選確率を小さくすることになる。   In the above embodiment, the probability of the drawing order notification game number lottery is changed according to the ceiling selection value. Instead, the winning in the lottery of ST5 for determining whether or not to perform the pressing order notification game is performed. The probability may be varied. In this case, the smaller the selected ceiling value, the smaller the winning probability.

また、押順報知ゲームの実行回数は一定とし、押順報知ゲームにおける入賞により払い出されるメダル枚数を天井の選択値に応じて変動させるようにしてもよい。この場合には、選択された天井の値が小さくなるほど、メダル払出枚数が少なくすることができる。また、押順報知ゲームに代えて、ビッグボーナス中のゲーム実行回数やメダル払出枚数を天井の選択値に応じて変動させてもよい。   The number of executions of the push order notification game may be constant, and the number of medals to be paid out by winning in the push order notification game may be varied according to the ceiling selection value. In this case, the smaller the selected ceiling value, the smaller the medal payout number. Further, instead of the push order notification game, the number of game executions and the number of medals paid out during the big bonus may be changed according to the ceiling selection value.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの内部構成を示す正面図である。It is a front view showing an internal configuration of the slot machine. 正面パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a front panel. スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. 蓄積ゲーム数決定抽選用の抽選テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the lottery table for accumulation | storage game number determination lottery. 押順報知ゲーム数決定抽選用の抽選テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the lottery table for pushing order notification game number determination lottery. スロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

8a,8b,8c リール
30 制御部
31 CPU
32 ROM
33 作業用メモリ
8a, 8b, 8c Reel 30 Control unit 31 CPU
32 ROM
33 Work memory

Claims (5)

複数の図柄配列を移動表示した後に各図柄配列の移動表示を順に停止させるゲームを実行するとともに、特別役への入賞を制御することが可能なスロットマシンにおいて、
前記特別役への入賞制御について、入賞成立の可能性が異なる複数の制御状態のいずれかを遊技者に選択させる選択操作手段と、
前記選択操作手段により選択された制御状態下でゲームを実行するとともに、前記特別役への入賞に伴う特典の大きさを前記選択された制御状態に応じて変動させる制御手段とを具備し、
前記制御手段は、前記選択された制御状態に対応する入賞成立の可能性が大きいほど前記特別役への入賞に伴う特典の期待値が小さくなるような制御を実行するスロットマシン。
In a slot machine capable of controlling the winning of a special role while executing a game in which the movement display of each symbol arrangement is stopped in order after moving and displaying a plurality of symbol arrangements,
With respect to winning control for the special role, selection operation means for causing the player to select one of a plurality of control states with different possibilities of winning winning,
A control means for executing the game under the control state selected by the selection operation means, and for varying the magnitude of the privilege associated with winning the special combination according to the selected control state;
The slot machine which performs control so that the expectation value of the privilege accompanying the winning of the special role becomes smaller as the possibility of winning a prize corresponding to the selected control state increases.
請求項1に記載されたスロットマシンであって、
前記複数の制御状態は、特別役への入賞制御が可能になるまでのゲーム実行回数の上限値が異なるように設定されて成るスロットマシン。
A slot machine according to claim 1,
A slot machine in which the plurality of control states are set such that the upper limit value of the number of game executions until a winning combination control for a special combination becomes possible.
請求項1または2に記載されたスロットマシンであって、
前記特別役への入賞後に所定数の特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段を具備し、
前記制御手段は、前記選択操作手段による選択に応じて、前記特別ゲームの実行回数を変動設定するスロットマシン。
A slot machine according to claim 1 or 2,
Comprising special game execution means for executing a predetermined number of special games after winning the special role,
The control means is a slot machine that variably sets the number of executions of the special game according to the selection by the selection operation means.
請求項1に記載されたスロットマシンであって、
前記特別役への入賞後に所定数の特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段を具備し、
前記制御手段は、前記選択操作手段による選択に応じて、前記特別ゲームの実行期間中の遊技媒体の払出数を変動設定するスロットマシン。
A slot machine according to claim 1,
Comprising special game execution means for executing a predetermined number of special games after winning the special role,
The control means is a slot machine that variably sets a payout number of game media during the execution period of the special game according to the selection by the selection operation means.
複数の図柄配列を移動表示した後に各図柄配列の移動表示を順に停止させるゲームを実行するとともに、特別役への入賞を制御するようにしたゲーム制御方法であって、
前記特別役への入賞制御について、入賞成立の可能性が異なる複数の制御状態の中のいずれかを選択する操作を受け付けるステップと、
前記選択操作により選択された制御状態下でゲームを実行するステップと、
前記選択された制御状態に応じて、前記特別役への入賞に伴う特典の大きさを変動させるステップとを含み、
前記特別役への入賞に伴う特典の大きさを変動させるステップでは、前記選択された制御状態に対応する入賞の可能性が大きいほど前記特別役への入賞に伴う特典の期待値が小さくなるような制御を実行するゲーム制御方法。
A game control method for executing a game for sequentially stopping the movement display of each symbol arrangement after moving and displaying a plurality of symbol arrangements, and controlling a winning for a special role,
A step of accepting an operation for selecting any one of a plurality of control states with different possibilities of winning the winning combination for the special role;
Executing a game under the control state selected by the selection operation;
Varying the size of the privilege associated with winning the special role according to the selected control state,
In the step of varying the size of the bonus associated with winning the special role, the expected value of the bonus associated with winning the special role decreases as the possibility of winning corresponding to the selected control state increases. Control method for executing various controls.
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