JP4350454B2 - Slot machine - Google Patents

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この発明は、複数の図柄配列を移動表示した後に、各図柄配列の移動表示を順次停止させ、各図柄配列を横切る所定の入賞ライン上に入賞図柄の組み合わせが揃うか否かによって、勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。 In the present invention, after a plurality of symbol arrays are moved and displayed, the movement display of each symbol array is sequentially stopped, and the winning or losing is determined depending on whether or not a combination of winning symbols is aligned on a predetermined winning line crossing each symbol array. about the slot machine you like.

典型的なスロットマシンには、周面に複数種の図柄が配列された3個のリールや、コンピュータが搭載された制御基板などが組み込まれている。また、機体前面には、前記3個のリール上の図柄を表示するための図柄表示窓が設けられ、その下方に、始動レバーやリール毎に停止スイッチなどが配備される。   A typical slot machine incorporates three reels having a plurality of types of symbols arranged on the peripheral surface, a control board on which a computer is mounted, and the like. In addition, a symbol display window for displaying symbols on the three reels is provided on the front of the machine body, and a start switch, a stop switch for each reel, and the like are provided below the symbol display window.

スロットマシンでの入賞にかかる図柄の組み合わせは、一般に「役」と呼ばれており、所定数のメダルの払出を伴う小役のほか、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)に移行する特別の図柄組み合わせなどが設定される。前記制御基板上のコンピュータは、周辺回路とともにスロットマシンの制御部として機能するもので、遊技者の始動操作が行われると、各種役を対象とした抽選を実行して図柄表示窓内に整列させる図柄の組み合わせを決定してから各リールを始動するようにしている。この抽選処理は、一般に「内部抽選」と呼ばれ、役毎に、内部抽選での当選状態を示す当選フラグが設定される。制御部は、各リールを始動させた後、いずれかの当選フラグがオンであれば、停止操作されたリールに対し、前記オン設定された当選フラグに対応する図柄(以下、「当選図柄」という。)を有効な入賞ラインに引き込んで停止させる制御(引き込み制御)を実行する。   The combination of symbols for winning a prize in a slot machine is generally called a “comb”, and in addition to a small role that involves paying out a predetermined number of medals, a special bonus that shifts to a big bonus (BB) or regular bonus (RB) The symbol combination is set. The computer on the control board functions as a control unit of the slot machine together with peripheral circuits, and when a player's starting operation is performed, a lottery for various roles is executed and aligned in the symbol display window. Each reel is started after the combination of symbols is determined. This lottery process is generally called “internal lottery”, and a winning flag indicating a winning state in the internal lottery is set for each combination. If any winning flag is turned on after starting each reel, the control unit designates the symbol corresponding to the winning flag set on (hereinafter referred to as “winning symbol”) for the reel that has been operated to stop. .) Is pulled into an active winning line and stopped (pull-in control) is executed.

レギュラーボーナス(RB)では、一般に、「JAC図柄」と呼ばれる特別図柄を揃えさせるゲームが行われる(以下、このゲームを「RBゲーム」と呼ぶ。)。またビッグボーナス(BB)では、小役やレギュラーボーナスへの当選確率が高められた特別ゲームが行われる(以下、この特別ゲームを、「ビッグボーナス中の一般ゲーム」または単に「一般ゲーム」と呼ぶ。)。一般的なビッグボーナスは、3回目のレギュラーボーナスが終了した時点、またはビッグボーナス中の一般ゲームの実行回数が30回に達した時点をもって終了する。なお、ビッグボーナス時のレギュラーボーナスについては、通常は引き分け用の図柄であるリプレイ図柄が入賞図柄として機能する。すなわち、ビッグボーナス中の一般ゲームでの内部抽選でリプレイ図柄の組み合わせに当選したことに応じてリプレイ図柄の引き込み制御を行い、リプレイ図柄の組み合わせが揃ったことに応じてRBゲームに移行する。要するに、リプレイ図柄の組み合わせへの内部当選がレギュラーボーナス用の役への当選である、と考えることができる。   In the regular bonus (RB), a game in which special symbols called “JAC symbols” are generally arranged (hereinafter, this game is called “RB game”). In the big bonus (BB), a special game with a high probability of winning a small role or regular bonus is played (hereinafter, this special game is referred to as a “general game in a big bonus” or simply a “general game”). .) A general big bonus ends when the third regular bonus ends, or when the number of executions of the general game in the big bonus reaches 30 times. As for the regular bonus at the time of the big bonus, a replay symbol that is a symbol for drawing usually functions as a winning symbol. That is, the replay symbol pull-in control is performed in response to the winning combination of the replay symbols in the internal lottery in the general game during the big bonus, and the RB game is shifted to when the replay symbol combinations are complete. In short, it can be considered that the internal winning for the combination of replay symbols is the winning for the regular bonus combination.

さらに近年のスロットマシンでは、ボーナス用の役に当選したとき、当選図柄の引き込みを行わない制御を行うことによって、ボーナス用の当選フラグ(以下、「ボーナスフラグ」という。)を多数蓄積するようにしている。そして、所定の条件が成立すると、蓄積されたボーナスフラグを1つ使用して、そのフラグに対応する図柄(ボーナス図柄)を引き込む制御を実行し、入賞を成立させる。このように、蓄積された当選フラグを消費してその当選フラグに対応する図柄の引き込みを行うことを、業界では、「フラグの放出」と呼んでいる。   Further, in recent slot machines, when a bonus combination is won, a lot of bonus winning flags (hereinafter referred to as “bonus flags”) are accumulated by performing control that does not pull in winning symbols. ing. When a predetermined condition is established, one stored bonus flag is used, control for drawing a symbol (bonus symbol) corresponding to the flag is executed, and a winning is established. In this manner, consuming the accumulated winning flag and drawing the symbol corresponding to the winning flag is called “flag release” in the industry.

下記の特許文献1では、ボーナスフラグが蓄積されているとき、抽選で定めた数のゲームが実行されたことを条件として、蓄積されたボーナスフラグを放出することが記載されている。   Patent Document 1 below describes that when bonus flags are accumulated, the accumulated bonus flags are released on condition that the number of games determined by lottery has been executed.

特開2002−219214号公報(段落[0097][0117]、図4参照。)JP 2002-219214 A (see paragraphs [0097] [0117], FIG. 4)

前記したように、ビッグボーナスは、3回のレギュラーボーナスまたは30回の一般ゲームが実行されたことによって終了する。このルールを知る遊技者は、ビッグボーナス中により多くのメダルを獲得できるように、前記リプレイ図柄の引き込みが不可能な位置でわざと停止スイッチを操作して、レギュラーボーナス用の役への入賞(以下、「RB入賞」という。)の3度目の成立を先延ばしにする傾向がある。このRB入賞を回避するための停止操作は、一般に、「リプレイ外し」と呼ばれている。   As described above, the big bonus is ended when three regular bonuses or thirty general games are executed. The player who knows this rule operates the stop switch on purpose so that he can win more medals during the big bonus, and wins the regular bonus combination (below) , "RB winning") tends to postpone the third establishment. The stop operation for avoiding this RB winning is generally called “replay removal”.

しかしながら、リプレイ外しを続けた結果、残りゲーム数が少なくなると、今度は、RB入賞が3回成立しないうちに、ビッグボーナスが終了してしまう可能性がある。3回のRB入賞が成立しなかった場合には、小役への入賞が数回分増えるだけとなるから、遊技者の獲得するメダル枚数は大幅に減少することになる。このため、大半の遊技者は、20回程度の一般ゲームを実行した後は、リプレイ外しをやめ、RB入賞の成立を狙う傾向がある。   However, if the number of remaining games decreases as a result of continuing to remove the replay, the big bonus may end before the RB winning is established three times. If the RB winning of 3 times is not established, the number of small medals will be increased by several times, so that the number of medals obtained by the player is greatly reduced. For this reason, most players have a tendency to stop replaying after reaching about 20 general games and aim for the establishment of an RB prize.

この発明は上記の点に着目し、前記ビッグボーナスのような特別ゲーム期間において、入賞可能な回数分の準特別役を揃えられなくなる可能性を覚悟の上で入賞回避操作を行った場合に、準特別役により得られるよりも高い特典を得られる機会を設定することにより、遊技者の冒険心を引き起こしてゲームの興趣を高めることを目的とする。   This invention pays attention to the above points, and in the special game period such as the big bonus, when the winning avoidance operation is performed with the possibility of not being able to arrange the quasi-special role for the number of winning times, The purpose is to raise the interest of the game by causing the player to have an adventurous spirit by setting an opportunity to obtain a privilege higher than that obtained by the quasi-special role.

この発明にかかるスロットマシンは、複数の図柄配列を移動表示した後に、各図柄配列をそれぞれ抽選で当選した役を構成する図柄(当選図柄)を引き込んで停止させるゲームを実行するものである。図柄配列は、たとえば、帯状体の表面に配置されるもので、この帯状体を両端部を繋いだ状態で回転させるようにした回転体により、前記図柄配列の移動表示が行われる。このような回転体の典型例は、帯状体を枠体の周面に装着した構成のリールであるが、これに限らず、たとえば、所定厚みのある帯状体を、枠体を用いずに両端を繋いで回転させてもよい。また、図柄を表示するための構成は上記の回転体に限らず、CRTや液晶パネルなどの表示画面上で各種図柄をスクロール表示してもよい。   The slot machine according to the present invention executes a game in which after a plurality of symbol arrays are moved and displayed, a symbol (winning symbol) that constitutes a winning combination of each symbol array is drawn and stopped. For example, the symbol array is arranged on the surface of the belt-like body, and the symbol array is moved and displayed by a rotating body that rotates the belt-like body with both ends connected. A typical example of such a rotating body is a reel having a configuration in which a belt-like body is mounted on the peripheral surface of the frame body. However, the present invention is not limited to this. May be connected and rotated. Further, the configuration for displaying the symbols is not limited to the above rotating body, and various symbols may be scroll-displayed on a display screen such as a CRT or a liquid crystal panel.

また、この発明にかかるスロットマシンは、所定数の遊技媒体を受け付けてゲームを実行し、入賞の成立に応じて報償としての遊技媒体を払い出すのが望ましい。遊技媒体は、メダルのほか、パチンコ球のような小球を用いてもよい。また、有価価値が記憶された記憶媒体(磁気カードやICカードなど)を受け付けて、その記憶媒体に記憶された有価価値を遊技媒体とみなし、ゲーム毎に所定額の有価価値を消費するようにしてもよい。
なお、入賞時の遊技媒体の払出は、実物の遊技媒体を機体外に放出する方法のほか、遊技媒体の貯留数に払出数を加算する処理により行うこともできる。また、前記の記憶媒体を使用する場合には、この記憶媒体の有価価値を加算する方法により払出を行うこともできる。
Further, it is desirable that the slot machine according to the present invention receives a predetermined number of game media, executes a game, and pays out the game media as a reward when a winning is established. The game medium may be a medal or a small ball such as a pachinko ball. In addition, a storage medium (such as a magnetic card or an IC card) in which a valuable value is stored is accepted, the valuable value stored in the storage medium is regarded as a gaming medium, and a predetermined amount of valuable value is consumed for each game. May be.
Note that the payout of game media at the time of winning a prize can be performed by a method of adding the number of payouts to the number of stored game media, in addition to a method of releasing the actual game media out of the machine body. Further, when the storage medium is used, the payout can be performed by a method of adding the valuable value of the storage medium.

この発明にかかるスロットマシンには複数の図柄配列を移動表示した後に、抽選で当選した役に入賞するように各図柄配列の移動表示の停止タイミングを制御する移動表示制御手段と、特別役への当選を示す当選フラグを蓄積するフラグ蓄積手段と、所定の条件の成立に応じて前記蓄積された当選フラグを放出して前記特別役への入賞を成立させるフラグ放出手段と、前記特別役への入賞に応じて所定大きさの特典が設定された準特別役への入賞が可能な特別ゲームを実行する特別ゲーム期間に移行し、前記準特別役への入賞回数が所定数N(N>0)に達するか、または特別ゲームの実行回数が所定回数M(M>0)に達するまで、前記特別ゲーム期間を継続する特別ゲーム実行手段とが設けられる。さらに、この発明にかかるスロットマシンは、前記特別ゲーム期間中に前記準特別役への当選を報知する報知手段と、前記特別ゲーム期間中に、前記準特別役に当選して前記報知手段による報知が行われ、前記準特別役への入賞成立を回避するための入賞回避操作が行われたとき、遊技者に付与する特典を高めるか否かを決める抽選を実行し、この抽選に当選したとき、前記特別ゲーム期間が終了した後の前記フラグ放出手段による当選フラグの放出の条件を、当該抽選が実行されなかった場合および当該抽選に当選しなかった場合よりも有利な条件に切り替えるゲーム制御切替手段を具備する。 In the slot machine according to the present invention, after moving and displaying a plurality of symbol arrays, a moving display control means for controlling the stop timing of the movement display of each symbol array so as to win the winning combination by lottery, A flag accumulating means for accumulating a winning flag indicating the winning of the game, a flag releasing means for releasing the accumulated winning flag according to establishment of a predetermined condition and establishing a prize for the special combination , and the special combination winning shifts to the special game period prize executes a special game can be to a predetermined size quasi special role that privilege is set in response to the quasi predetermined number winning count for a special role N (N> 0), or special game execution means for continuing the special game period until the number of executions of the special game reaches a predetermined number M (M> 0). Furthermore, the slot machine according to the present invention includes a notifying means for notifying the winning of the semi-special role during the special game period, and a notification by the notifying means when the semi-special role is won during the special game period. When a prize avoidance operation for avoiding the establishment of a prize for the quasi-special role is performed, a lottery is executed to decide whether or not to increase a privilege to be given to the player, and when this lottery is won The game control switching for switching the condition for releasing the winning flag by the flag releasing means after the special game period is ended to a more advantageous condition than when the lottery is not executed and when the lottery is not won. Means.

上記において、たとえば、特別役はビッグボーナスに移行する図柄組み合わせ、準特別役はレギュラーボーナスに移行する図柄組み合わせとすることができる。特別役は、当選フラグが放出されたときに、その役を構成する図柄が入賞ラインに引き込まれるタイミングで各図柄配列の移動表示を停止することにより、入賞を成立させることができる。
準特別役への入賞は、特別ゲーム期間中に限らず、通常のゲームにおいて成立させることもできる。
In the above, for example, a special combination can be a symbol combination that shifts to a big bonus, and a semi-special combination can be a symbol combination that shifts to a regular bonus. When the winning combination is released , the special combination can be established by stopping the movement display of each symbol arrangement at the timing when the symbols constituting the combination are drawn into the winning line.
The prize for the semi-special role can be established not only during the special game period but also in a normal game.

遊技者の入賞回避操作は、各図柄配列に対する停止操作順序により表すことができる。たとえば、3本のリールを有する一般的なスロットマシンの場合、左、中央、右の順に停止操作を行うことを「順押し」と呼び、その反対の右、中央、左の順に停止操作を行うことを「逆押し」と呼んでいるが、このうちの一方(望ましくは逆押し)を入賞回避操作とすることができる。ただし、これに限らず、たとえば、1番目に中央の図柄配列に対する停止操作が行われたことをもって入賞回避操作が行われたとみなしてもよい。また、図柄配列の移動表示後に、既に操作された有効ではないスイッチ(始動レバー、ベットスイッチなど)が再操作されたことをもって、入賞回避操作が行われたとみなしてもよい。   The player's winning avoidance operation can be represented by a stop operation sequence for each symbol arrangement. For example, in the case of a general slot machine having three reels, performing a stop operation in the order of left, center, and right is called “forward press”, and the stop operation is performed in the opposite order of right, center, and left. This is called “reverse pressing”, and one of these (preferably reverse pressing) can be a winning avoidance operation. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be considered that the winning avoidance operation is performed when the first stop operation is performed on the central symbol arrangement. In addition, it may be considered that a winning avoidance operation has been performed when an invalid switch (a start lever, a bet switch, etc.) that has already been operated is operated again after the symbol array movement display.

また、準特別役への当選状態を示す当選フラグは、入賞が成立しなかった場合には、つぎのゲームに持ち越しすることができる。ただし、この発明はこれに限らず、入賞回避操作により遊技者の意志で入賞を成立させなかった場合には、当選フラグをリセットしてもよい。   In addition, the winning flag indicating the winning state for the quasi-special combination can be carried over to the next game if no winning is achieved. However, the present invention is not limited to this, and the winning flag may be reset when no winning is achieved by the player's will by the winning avoidance operation.

上記構成のスロットマシンによれば、特別ゲーム期間中に準特別役に当選して前記報知手段による報知が行われ、準特別役への入賞成立を回避するための入賞回避操作がなされた場合には、遊技者に付与する特典を高めるか否かを決める抽選(この明細書では、この抽選を「上乗せ抽選」という。)を実行し、この上乗せ抽選に当選したとき、特別ゲーム期間が終了した後の当選フラグの放出の条件を、上乗せ抽選が実行されなかった場合および上乗せ抽選に当選しなかった場合よりも有利な条件に切り替えるので、遊技者に準特別役による特典よりも高い特典を付与することが可能になる。なお、上乗せ抽選は、入賞回避操作が行われたゲームの終了後にすぐ実行しても良いが、これに限らず、特別ゲーム期間が終了した時点に行ってもよい。 According to the slot machine of the above configuration, the notification by the notification means won quasi special role during the special game period occurred, if a winning avoidance operation for avoiding the winning game of the quasi special role has been made Executes a lottery (in this specification, this lottery is called “extra lottery”) that determines whether or not to increase the privilege to be given to the player, and when the extra lottery is won, the special game period ends. Since the conditions for the later release of the winning flag are switched to conditions that are more advantageous than when the extra lottery is not executed or when the extra lottery is not won, the player is given a privilege higher than the privilege of the semi-special role It becomes possible to do . The extra lottery may be executed immediately after the end of the game in which the winning avoidance operation is performed, but is not limited thereto, and may be performed when the special game period ends.

この発明の好ましい態様にかかるスロットマシンでは、前記フラグ放出手段は、特別ゲームが終了してからのゲーム実行回数が所定数に達したことを条件として前記当選フラグを放出する。また、前記ゲーム制御切替手段は、前記上乗せ抽選に当選したことに応じて、前記当選フラグが放出されるまでに実行されるゲーム実行回数が、当該抽選が実行されなかった場合および当該抽選に外れた場合よりも少なくなる制御状態を設定する。 In the slot machine according to a preferred aspect of the present invention, the flag releasing means releases the winning flag on condition that the number of game executions after the special game is over has reached a predetermined number. In addition, the game control switching means, in response to winning the extra lottery, the number of game executions executed before the winning flag is released when the lottery is not executed and when the lottery is not executed Set the control state to be less than the case.

上記態様において、フラグ放出手段は、たとえばゲーム実行回数を決める抽選を実行することにより、放出の条件を設定することができる。この場合のゲーム制御切替手段は、上乗せ抽選への当選に応じて、ゲーム実行回数決定用の抽選テーブルを切り替え、上乗せ抽選が実行されなかった場合および上乗せ抽選に当選しなかった場合よりも少ないゲーム実行回数が選択されるようにすることができる。 In the above aspect, the flag release means can set the release condition by executing , for example, a lottery that determines the number of game executions. In this case, the game control switching means switches the lottery table for determining the number of game executions according to the winning of the extra lottery, and the game is less than the case where the extra lottery is not executed and when the extra lottery is not won. The number of executions can be selected.

他の好ましい態様にかかるスロットマシンでは、前記フラグ放出手段は、当選フラグを放出するかどうかを決める抽選を実行して、その抽選に当選したことを条件に前記当選フラグを放出する。また、前記ゲーム制御切替手段は、前記上乗せ抽選に当選したことに応じて、前記フラグ放出手段が実行する抽選の当選確率が、当該抽選が実行されなかった場合および当該抽選に外れた場合よりも高くなる制御状態を設定する。In the slot machine according to another preferred aspect, the flag releasing means executes a lottery for determining whether or not to release a winning flag, and releases the winning flag on the condition that the lottery is won. Further, the game control switching means, in response to winning the extra lottery, the winning probability of the lottery executed by the flag releasing means is more than when the lottery is not executed and when the lottery is lost. Set a higher control state.

上記の態様によれば、当選フラグの放出により特別役が成立し、これに伴う特別ゲーム期間において、準特別役に当選して前記報知手段による報知が行われ、準特別役への入賞を回避する操作が行われた場合には、特別ゲーム期間が終了してから所定ゲーム数以内に再度当選フラグが放出される可能性が生じる。したがって、入賞回避操作によって準特別役への入賞を最大数のN回まで成立できなかったとしても、準特別役よりも大きい特典である特別役に早期に入賞する可能性が生じることになる。 According to the above aspect, a special combination is established by releasing the winning flag, and during the special game period associated therewith, the semi-special combination is won and notification is given by the notification means to avoid winning the semi-special combination When the operation is performed, there is a possibility that the winning flag is released again within the predetermined number of games after the special game period ends. Therefore , even if the winning of the semi-special role cannot be established up to the maximum number N times by the winning avoidance operation, there is a possibility that the special role that is a privilege larger than the semi-special role will be won early.

また、前記フラグ放出手段は、前記当選フラグを放出する条件が異なる複数の制御状態のいずれかを選択し、選択された制御状態に設定されている条件が成立したことに応じて蓄積された当選フラグを放出してもよい。この場合、ゲーム制御切替手段は、前記上乗せ抽選に当選したことに応じて、当該抽選が実行されない場合および当該抽選に当選しなかった場合に選択される制御状態より有利な条件が設定された制御状態を選択する Further, the flag releasing means selects any one of a plurality of control states with different conditions for releasing the winning flag, and the winning combination stored in response to the establishment of the condition set in the selected control state is established. A flag may be released . In this case , the game control switching means is a control in which a condition more advantageous than the control state selected when the lottery is not executed and when the lottery is not won is set according to the winning of the extra lottery. Select a state.

当選フラグを放出するまでのゲーム回数を決める抽選を実行したり、当選フラグを放出するか否かを抽選により決める場合には、これらの抽選に使用する抽選テーブルを複数設定することにより「当選フラグを放出する条件が異なる複数の制御状態」を設定することができる。ゲーム制御切替手段は、上乗せ抽選への当選に応じて、選択中の抽選テーブルを、より有利な条件の設定されたテーブル(すなわち、より早くフラグが放出されるように設定されたテーブル)に変更することができる。
また、所定ゲーム数以内に当選フラグを放出する制御を所定回数繰り返す場合には、当選フラグの放出条件を前記制御の実行回数として、その実行回数が異なる複数の制御状態を用意することができる。この場合のゲーム制御切替手段は、上乗せ抽選への当選に応じて、選択中の制御状態を、より多くの実行回数が設定された制御状態に変更することができる。なお、この制御を行う場合の当選フラグの放出間隔は、放出が頻発しているという印象を与えられるように、十分に短い期間であるのが望ましい。
When a lottery that determines the number of games until the winning flag is released or when it is determined whether or not to release the winning flag by lottery, a plurality of lottery tables to be used for these lotteries are set. A plurality of control states with different conditions for releasing ”can be set. The game control switching means changes the selected lottery table to a table set with more advantageous conditions (that is, a table set so that the flag is released earlier) according to the winning of the extra lottery. can do.
Further, when the control for releasing the winning flag within a predetermined number of games is repeated a predetermined number of times, a plurality of control states having different execution times can be prepared with the winning flag releasing condition as the execution number of the control. In this case, the game control switching means can change the selected control state to a control state in which a larger number of executions is set in accordance with the winning of the extra lottery. In addition, it is desirable that the winning flag release interval when this control is performed is a sufficiently short period so as to give an impression that the release occurs frequently.

この発明によれば、当選フラグの放出により特別役が成立し、これに伴う特別ゲーム期間において、準特別役に当選して前記報知手段による報知が行われ、準特別役への入賞を回避する操作が行われた場合には、特別ゲーム期間が終了した後の当選フラグの放出の条件が遊技者にとってより有利なものに変更される可能性が生じる。したがって、前記入賞回避操作のために準特別役への入賞を最大数のN回まで成立できなかったとしても、準特別役よりも大きい特典である特別役を早期に成立させることができる。 According to the invention, special combination is established by the release of winning flag, Oite special game period associated therewith, the notification by the notification means won quasi special combination is performed, the winning to the associated special won When the avoiding operation is performed, there is a possibility that the condition for releasing the winning flag after the end of the special game period is changed to a more advantageous condition for the player. Therefore, even if the winning of the semi-special combination cannot be established up to the maximum number N times for the winning avoidance operation, the special combination that is a privilege larger than the semi-special combination can be established early.

したがって、この発明によるスロットマシンによれば、準特別役に当選していることを承知の上で、あえて入賞回避操作を行った遊技者に対し、特別役の当選フラグが早期放出される機会を与えることができる。 Therefore, according to the slot machine according to the present invention, the player who performed the winning avoidance operation knowing that he / she has won the quasi-special role has an opportunity to release the winning flag for the special role early. Can be given.

さらに、この発明にかかるスロットマシンの他の好ましい態様では、前記ゲーム制御切替手段は、特別ゲーム期間中に前記準特別役に当選して前記報知手段による報知が行われた制御下において、前記複数の図柄配列に対する停止操作が所定の順序で行われたことを前記入賞回避操作として、前記上乗せ抽選を実行する。 Furthermore, in another preferable aspect of the slot machine according to the present invention, the game control switching means is configured to control the plurality of the game control switches under the control in which the semi-special role is won during the special game period and the notification is performed by the notification means. The extra lottery is executed with the stop operation for the symbol arrangement in the predetermined order as the winning avoidance operation.

上記の態様によれば、複数の図柄配列に対する停止操作が所定の順序で行われたことを入賞回避操作として、上乗せ抽選を実行することができる。なお、この操作により準特別役への入賞を回避できなかった場合でも、特別ゲーム期間中の入賞回避操作に応じて、期間終了後の当選フラグの放出にかかる条件を、上乗せ抽選が実行されなかった場合および上乗せ抽選に当選しなかった場合よりも有利な条件に切り替えるようにしてもよい。 According to the above aspect, an extra lottery can be executed by setting a stop operation for a plurality of symbol arrays in a predetermined order as a winning avoidance operation. Even if it is not possible to avoid winning the quasi-special role by this operation , the lottery will not be executed in accordance with the winning avoidance operation during the special game period, in addition to the conditions for releasing the winning flag after the end of the period. It may be possible to switch to a condition that is more advantageous than the case where the winning lottery is not won .

さらに好ましい態様のスロットマシンにおいては、前記特別期間中に前記準特別役に当選している状態下において、前記複数の図柄配列に対して前記所定の順序による停止操作が行われたとき、前記準特別役が成立しないタイミングで前記各図柄配列の移動表示を停止させる。 In a slot machine according to a further preferred aspect, when the stop operation in the predetermined order is performed on the plurality of symbol arrangements in a state where the semi-special role is won during the special period, The movement display of each symbol arrangement is stopped at the timing when the special combination is not established .

上記の態様では、準特別役に当選している状態下で、特定の図柄配列に対して最初の停止操作が行われると、少なくとも1つの図柄配列につき、当選図柄を入賞ラインに引き込まないタイミングで移動表示を停止させる。これにより、準特別役への入賞が成立しないようにすることができる。なお、この場合には、最後に停止操作された図柄配列に対し、当選図柄を引き込まない制御を行うのが望ましい。ただし、入賞回避操作であるとみなす停止操作順序を特定の1つに限定しないのであれば、一連の停止操作の途中で入賞回避操作であるかどうかを判断し、入賞回避操作と判断した後の任意の時点で当選図柄を引き込まない制御を行ってもよい。 In the above aspect, when the first stop operation is performed on a specific symbol arrangement in a state where the quasi-special role is won, the winning symbol is not drawn into the winning line for at least one symbol arrangement. Stop moving display. As a result, it is possible to prevent winning of the semi-special role. In this case, it is desirable to perform control so that the winning symbol is not drawn into the symbol array that is last stopped. However, if the stop operation order that is regarded as a winning avoidance operation is not limited to a specific one, it is determined whether it is a winning avoidance operation in the middle of a series of stop operations. You may perform the control which does not draw in the winning symbol at any time .

この発明にかかるスロットマシンでは、ビッグボーナスに移行する図柄組み合わせを特別役とし、レギュラーボーナスに移行する図柄組み合わせを準特別役とすることができる。この場合、前記したビッグボーナスが特別ゲーム期間に相当することになり、一般ゲームが特別ゲームに相当することになる。また、この場合には、特別ゲーム期間中に、一般ゲームのほかに、準特別役に入賞する都度、第2の特別ゲーム(RBゲーム)が実行されることになる。 In the slot machine according to the present invention, the symbol combination that shifts to the big bonus can be a special role, and the symbol combination that shifts to the regular bonus can be a quasi-special role. In this case, the big bonus described above corresponds to the special game period, and the general game corresponds to the special game. In this case, during the special game period, in addition to the general game, the second special game (RB game) is executed every time a semi-special role is won.

この発明によれば、特別役に伴う特別ゲーム期間において、遊技者があえて準特別役への入賞を回避する操作を行った場合に、前記特別ゲーム期間終了後に準特別役よりも高い特典が設定されたゲーム制御に移行する可能性が生じるので、遊技者は、特別ゲーム期間の終盤になっても、リスクを覚悟の上で入賞回避操作を行ってみようという冒険心を持つようになる。よって、特別ゲーム期間中の興趣を高めることができる。また、特別ゲーム期間の終了後も、遊技者は、高い特典が付与されることへの期待感をもってゲームに臨むようになり、遊技者のゲームに対する関心を持続させることができる。   According to the present invention, in a special game period associated with a special role, when a player performs an operation to avoid winning a quasi-special role, a privilege higher than that of the quasi-special role is set after the special game period ends. Therefore, even if the special game period comes to an end, the player has an adventurous spirit of trying to avoid winning a prize while preparing for the risk. Therefore, the interest during the special game period can be enhanced. Further, even after the end of the special game period, the player comes to the game with a sense of expectation that a high privilege will be given, and the player's interest in the game can be maintained.

図1および図2は、この発明が適用されたスロットマシンの外観および内部構造を示す。この実施例のスロットマシンの機体1は、前面開口の筐体2と、この筐体2に、その開口部2Aを覆うように組み付けられた扉部3とにより構成される。筐体2の内部には、底部に、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源ユニット10などが、さらにその上方に、リールブロック4などが配備される。また、筐体2の後板には、低音出力用のスピーカー14や、ゲーム制御のための制御部30(図4に示す。)が搭載された基板5などが、取り付けられている。   1 and 2 show the external appearance and internal structure of a slot machine to which the present invention is applied. The machine body 1 of the slot machine of this embodiment includes a housing 2 having a front opening, and a door 3 assembled to the housing 2 so as to cover the opening 2A. Inside the housing 2, a medal dispenser 6 having a hopper 6 a at the bottom, a power supply unit 10, and the like are disposed above the reel block 4. Further, on the rear plate of the housing 2, a low-frequency output speaker 14, a board 5 on which a control unit 30 (shown in FIG. 4) for game control is mounted.

前記扉部3は、金属製の枠体に3枚のパネル11,12,13などが組み付けられている。これらのパネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。   The door 3 has three panels 11, 12, 13 and the like assembled in a metal frame. These panels 11, 12, and 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass.

上方の上部パネル12には、各種入賞の内容を示す情報として、図柄の組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル13には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル12の両側には、効果音出力用のスピーカー15,16が設けられる。また下部パネル13の下方には、メダル払出口17,メダル受け皿18などが設けられる。
The upper upper panel 12 is printed with information such as a combination of symbols and the number of medals to be paid out as information indicating the contents of various winnings, and the lower lower panel 13 is printed with information such as a model name. .
Speakers 15 and 16 for outputting sound effects are provided on both sides of the upper panel 12. Below the lower panel 13, a medal payout port 17, a medal tray 18, and the like are provided.

中央の正面パネル11は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル11の中央部には、無着色で透明の図柄表示窓20が形成され、さらにその下方に、貯留枚数表示器21、払出枚数表示器22、ボーナスゲーム用表示器23などが配備される。   The center front panel 11 is used as an area for displaying the progress of the game. An uncolored and transparent symbol display window 20 is formed at the center of the front panel 11, and a storage number indicator 21, a payout number indicator 22, a bonus game indicator 23, and the like are further provided below the symbol display window 20. The

正面パネル11と下部パネル13との間には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口24、各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー25、各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止スイッチ26a,26b,26c、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットスイッチ27、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ28などが配備される。   Between the front panel 11 and the lower panel 13, a medal slot 24 for receiving medals for gaming, a start lever 25 for rotating the reels 8a, 8b, 8c all at once, and the reels 8a, 8b, 8c. Stop switches 26a, 26b, and 26c for individually stopping, a bet switch 27 for setting a bet medal to a game from a credit medal stored in an electronic data format, and a settlement switch 28 for settlement of the credit medal Etc. are deployed.

なお、メダル投入口24より投入されたメダルが3枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。この状態からさらにメダルが投入されると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。また、ベットスイッチ27によりクレジットメダルを消費して行われたゲームで入賞が成立した場合には、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する形でメダルの払出処理が行われる。   If there are up to three medals inserted from the medal slot 24, a winning line corresponding to the number of medals is activated and a state in which the game can be executed is set. When further medals are inserted from this state, these medals are stored as credit medals. In addition, when a winning is achieved in a game played by consuming credit medals by the bet switch 27, a medal payout process is performed by adding medals for the number of payouts to the credit medals.

前記筐体2内のリールブロック4は、樹脂製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられた構成のもので、図柄表示窓20に対応する位置に配備される。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周面に複数の図柄が配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに前記リールブロック4に取り付けられる。   The reel block 4 in the housing 2 has a structure in which three reels 8 a, 8 b, and 8 c are assembled to a resin frame 7, and is disposed at a position corresponding to the symbol display window 20. Each of the reels 8a, 8b, and 8c is formed by attaching a strip-shaped tape having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel frame. The reel blocks 4 are connected to the reel block 4 together with stepping motors 9a, 9b, and 9c serving as driving sources. It is attached.

図3は、前記図柄表示窓20を含む正面パネル11の詳細な構成を示す。前記図柄表示窓20は、横方向の長さが3個のリール8a,8b,8cが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に3駒分の図柄19が表示されるように、横に長い矩形状に形成される。この図柄表示窓20には、各図柄の停止表示位置を結ぶように、水平方向に3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ラインL1〜L5が設定される。   FIG. 3 shows a detailed configuration of the front panel 11 including the symbol display window 20. The symbol display window 20 displays the symbols 19 for three frames so that the three reels 8a, 8b, and 8c in the horizontal direction can be seen from the outside, and the length in the vertical direction is when the reels are stopped. Thus, it is formed in a rectangular shape that is long horizontally. In the symbol display window 20, a total of five pay lines L1 to L5 are set so as to connect the stop display position of each symbol, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction.

なお、貯留枚数表示器21には、クレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器22には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。ボーナスゲーム用表示器23は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の際に、期待できる入賞回数やゲームの実行回数などを表示するのに用いられる。なお、いずれの表示器21,22,23も、7セグメントのLEDを用いて構成される。   The stored number display 21 displays the number of stored credit medals, and the payout number display 22 displays the number of medals to be paid out as a reward when a winning is achieved by the game. The bonus game display 23 is used to display the number of winnings that can be expected and the number of times the game has been executed in the case of a big bonus (BB) or a regular bonus (RB). In addition, all the displays 21, 22, and 23 are comprised using LED of 7 segments.

図4は、前記スロットマシンの電気構成を示す。
図中の30は、前記制御基板5上の制御部である。この制御部30には、制御主体となるCPU31のほか、ROM32、作業用メモリ33、乱数発生器34などが含まれる。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine.
Reference numeral 30 in the figure denotes a control unit on the control board 5. The control unit 30 includes a ROM 31, a working memory 33, a random number generator 34, etc., in addition to a CPU 31 that is a control subject.

前記ROM32には、プログラムのほか、各リール8a,8b,8cの図柄配列を示す図柄配列テーブルや、内部抽選をはじめとする各種抽選用の抽選テーブルなどが格納される。作業用メモリ33は、EPROMのような不揮発性メモリであって、前記内部抽選で当選したときの当選フラグなど、ゲームを進行させるのに必要な作業用データの読み書きに用いられる。乱数発生器34は、CPU31が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成するためのものである。   In addition to the program, the ROM 32 stores a symbol arrangement table showing a symbol arrangement of each reel 8a, 8b, 8c, a lottery table for various lotteries including an internal lottery, and the like. The work memory 33 is a non-volatile memory such as an EPROM, and is used for reading and writing work data necessary for advancing the game, such as a winning flag when winning in the internal lottery. The random number generator 34 is for generating a random number to be sampled when the CPU 31 performs a lottery process.

前記制御部30には、バス35を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した始動レバー25、停止スイッチ26a,26b,26c、ベットスイッチ27、精算スイッチ28のほか、メダル投入口24への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ37などが接続される。また、出力部としては、前記リールユニット4の各ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部36a,36b,36c、メダル払出機6、貯留枚数表示器21、払出枚数表示器22、ボーナスゲーム用表示器23などが接続される。   Various input / output units are connected to the control unit 30 via a bus 35. As the input unit, the start lever 25, the stop switches 26a, 26b, 26c, the bet switch 27, the settlement switch 28, and a medal detection sensor 37 for detecting a medal inserted into the medal slot 24 are connected. The The output unit includes reel driving units 36a, 36b, 36c for driving the stepping motors 9a, 9b, 9c of the reel unit 4, a medal payer 6, a stored number display 21, a payout number display 22, a bonus. A game display 23 or the like is connected.

上記構成のスロットマシンには、複数種の小役のほか、ビッグボーナスに移行する特別役、レギュラーボーナスに移行する準特別役、引き分けの図柄組み合わせ(リプレイ)が設定される。前記制御部30は、メダルの投入またはベットスイッチ27の操作に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー25からの操作信号を受け付けると、リプレイを含む各種の役を対象として内部抽選を実行し、各リール8a,8b,8cを回転させる。さらに、停止スイッチ26a,26b,26cが操作される都度、対応するリール8a,8b,8cに、前記内部抽選により当選した役にかかる図柄を引き込む制御を実行して、前記リールを停止させる。この引き込みのためにリールを滑らせることができる駒数は4駒までに設定されており、この駒数内に当選図柄が含まれていない場合には、ゲーム結果は「はずれ」となる。   In the slot machine having the above-described configuration, in addition to a plurality of types of small roles, a special role that shifts to a big bonus, a semi-special role that shifts to a regular bonus, and a symbol combination (replay) of a draw are set. The control unit 30 sets a state in which the game can be started according to the insertion of medals or the operation of the bet switch 27. When an operation signal from the start lever 25 is received, an internal lottery is executed for various combinations including replay, and the reels 8a, 8b, and 8c are rotated. Further, each time the stop switch 26a, 26b, 26c is operated, a control for drawing the symbol for the winning combination by the internal lottery is executed to the corresponding reel 8a, 8b, 8c to stop the reel. The number of pieces that can be slid on the reel for this pull-in is set to 4 pieces, and if the winning symbol is not included in this number of pieces, the game result is “out of place”.

なお、以下では、ビッグボーナス、レギュラーボーナスに移行する役に内部当選することを、便宜上、「ビッグボーナスに当選」、「レギュラーボーナスに当選」という。また、ビッグボーナス用の役への入賞を「BB入賞」といい、レギュラーボーナス用の役への入賞を「RB入賞」ということにする。   In the following, for the sake of convenience, winning a winning combination for a transition to a big bonus or a regular bonus is referred to as “winning a big bonus” or “winning a regular bonus”. In addition, the winning for the big bonus combination is called “BB winning”, and the winning for the regular bonus winning is called “RB winning”.

つぎに、この実施例のスロットマシンでは、通常は、ビッグボーナスに当選しても当選図柄の引き込み制御を行わずに、ビッグボーナス用の当選フラグ(以下、「BBフラグ」という。)を蓄積するようにしている。また、ゲーム毎に、蓄積されたBBフラグを放出するかどうかを決める抽選(以下、「放出抽選」という。)を実行し、この放出抽選に当選すると、蓄積されたBBフラグを1つ放出して、ビッグボーナス用の当選図柄を対象とした引き込み制御を実行するようにしている。   Next, in the slot machine of this embodiment, normally, even if the big bonus is won, the winning symbol for the big bonus (hereinafter referred to as “BB flag”) is accumulated without performing the drawing-in control of the winning symbol. I am doing so. Further, for each game, a lottery (hereinafter referred to as “release lottery”) for determining whether or not to release the accumulated BB flag is executed, and when this release lottery is won, one accumulated BB flag is released. Thus, the pull-in control for the winning symbol for the big bonus is executed.

図5は、上記スロットマシンの各リール8a,8b,8cにかかる図柄配列テーブルの内容を示す。このテーブルにおいて、第1リールは向かって左側のリール8aを、第2リールは中央のリール8bを、第3リールは向かって右側のリール8cを、それぞれ意味する。また、このテーブルでは、各リール8a,8b,8cの外周に巻かれた帯状テープ上の図柄配列を示したもので、1番上の図柄から順に、1〜21の数値(駒番号)を割り当ててある。各リール8a,8b,8cの回転時には、テーブル中の上から下に向かう方向に沿って、図柄が変動表示されることになる。   FIG. 5 shows the contents of the symbol arrangement table related to each reel 8a, 8b, 8c of the slot machine. In this table, the first reel means the left reel 8a, the second reel means the center reel 8b, and the third reel means the right reel 8c. This table shows the symbol arrangement on the strip tape wound around the outer periphery of each reel 8a, 8b, 8c, and assigns numerical values (frame numbers) 1 to 21 in order from the top symbol. It is. When the reels 8a, 8b, and 8c are rotated, the symbols are displayed in a variable manner along the direction from the top to the bottom in the table.

このテーブルでは、各図柄を、その図柄の内容または機能に応じた名称により示す。テーブル中の「7」および「忍」はビッグボーナス用の当選図柄であり、入賞ライン上に「7」または「忍」が3つ整列すると、BB入賞が成立する。
また、「鈴」「忍者」「紅葉」は小役用の図柄である。ただし、後記する図7の「鈴−鈴−7」のように、ボーナス用の図柄図柄を含めた異なる図柄の組み合わせにより、小役を設定することもできる。
In this table, each symbol is indicated by a name corresponding to the content or function of the symbol. “7” and “shinobi” in the table are winning symbols for the big bonus. When three “7” or “shinobi” are arranged on the winning line, a BB winning is established.
“Suzu”, “Ninja”, and “Autumn leaves” are symbols for small roles. However, a small combination can be set by a combination of different symbols including a symbol symbol for bonus, such as “bell-bell-7” in FIG.

「リプレイ」は、引き分け用のリプレイ図柄であるが、ビッグボーナス中にはレギュラーボーナス用の当選図柄として機能する。このリプレイ図柄は、中央、右の各リール8b,8cでは、4駒以内の間隔をもって配置される。一方、左側のリール8aでは、リプレイ図柄は、一箇所を除き、5駒の間隔をあけて配置される。   “Replay” is a replay symbol for drawing, but functions as a winning symbol for regular bonus during the big bonus. The replay symbols are arranged at intervals of 4 frames or less on the center and right reels 8b and 8c. On the other hand, on the left reel 8a, the replay symbols are arranged at intervals of 5 frames except for one place.

上記のリプレイ図柄の配置は、ビッグボーナス中にリプレイ外しが行われる場合を考慮してなされたものである。いま、1つのリールにつき、前記図柄表示窓20内の上・中・下3個の停止表示位置が図柄引き込みの目標位置として設定されているものとする。前記したように引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は4駒以内であるから、リプレイ図柄の間隔が5駒以内であれば、いずれかの目標位置にリプレイ図柄を引き込むことができる。たとえば、リール8aにおいて、駒番号6の図柄が一番下の停止位置に位置している状態下で停止操作が行われたものとすると、リール8aを4駒滑らせることにより、駒番号1のリプレイ図柄を一番上の停止位置に停止させることができる。   The arrangement of the replay symbol is made in consideration of the case where the replay is removed during the big bonus. Now, assume that three stop display positions in the symbol display window 20 are set as symbol drawing target positions for one reel. As described above, the number of frames that can be slid for the pull-in control is within 4 frames. Therefore, if the interval between the replay symbols is within 5 frames, the replay symbol can be drawn into any target position. it can. For example, in the reel 8a, when the stop operation is performed in a state where the symbol of the frame number 6 is located at the lowest stop position, the frame of the frame number 1 is obtained by sliding the reel 8a four frames. The replay symbol can be stopped at the top stop position.

これに対し、前記上・中・下の停止表示位置のうちのいずれか1つに目標位置が限定された場合には、その目標位置に確実にリプレイ図柄を引き込むには、前記リール8b,8cのように、4駒以内の間隔でリプレイ図柄を配置する必要がある。   On the other hand, when the target position is limited to any one of the upper, middle and lower stop display positions, the reels 8b and 8c can be used to reliably draw the replay symbol at the target position. It is necessary to arrange replay symbols at intervals of 4 frames or less.

上記図5の図柄配列によれば、各リール8a,8b,8cに対し、左、中央、右の順序による停止操作(いわゆる「順押し」)が行われた場合には、最初に停止させるリール8aについて、上・中・下の各停止表示位置を目標位置とすることができる。よって、この場合は、リール8a,8b,8cとも、所定の入賞ラインにリプレイ図柄を引き込んで、RB入賞を成立させることができる。一方、右、中央、左の順序による停止操作(いわゆる「逆押し」)が行われた場合には、リール8b,8cの停止によりリプレイ図柄が揃った入賞ラインに目標が限定されるので、リール8aについては、目標位置にリプレイ図柄を引き込みできない可能性が生じる。したがって、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスに当選している場合には、遊技者は、逆押しを行うことにより、RB入賞の成立を回避することができる。   According to the symbol arrangement of FIG. 5 above, when a stop operation (so-called “forward press”) in the order of left, center, and right is performed on each reel 8a, 8b, 8c, the reel to be stopped first. For 8a, the upper, middle, and lower stop display positions can be set as the target positions. Therefore, in this case, the RB winning can be established by drawing the replay symbol into the predetermined winning line for each of the reels 8a, 8b, and 8c. On the other hand, when a stop operation (so-called “reverse pressing”) is performed in the order of right, center, and left, the target is limited to the winning line where the replay symbols are aligned by stopping the reels 8b and 8c. For 8a, there is a possibility that the replay symbol cannot be drawn into the target position. Therefore, when the regular bonus is won during the big bonus, the player can avoid the establishment of the RB winning by reverse pressing.

つぎに、この実施例のスロットマシンでは、「7」および「忍」の図柄によるBB入賞に共通のBBフラグを設定しており、ゲーム毎に前記放出抽選を実行する。また、放出抽選に当選すると、引き続き、いずれか一方の図柄を選択する抽選を実行し(以下、この抽選を「振り分け抽選」という)、この振り分け抽選で当選した図柄を対象とした引き込み制御を実行することにより、選択された図柄によるBB入賞を成立させる。   Next, in the slot machine of this embodiment, the BB flag common to the BB winning with the symbols “7” and “shinobi” is set, and the release lottery is executed for each game. In addition, when the release lottery is won, a lottery for selecting either one of the symbols is subsequently executed (hereinafter, this lottery is referred to as a “distribution lottery”), and a pull-in control for the symbols won in the distribution lottery is executed. By doing so, a BB winning with the selected symbol is established.

また、この実施例では、前記放出抽選と振り分け抽選とについて、図6に示すような複数の制御状態(以下、「ステージ」という。)を設定している。図中のステージ番号は、実行すべきステージを特定するための識別番号であり、0〜10の番号による11個のステージが設定されている。以下では、ステージ0,ステージ1・・・というように各ステージを対応するステージ番号により示す。   In this embodiment, a plurality of control states (hereinafter referred to as “stage”) as shown in FIG. 6 are set for the release lottery and the distribution lottery. The stage numbers in the figure are identification numbers for specifying the stages to be executed, and 11 stages with numbers 0 to 10 are set. In the following, each stage is indicated by a corresponding stage number, such as stage 0, stage 1,.

図6の設定では、前記放出抽選について、当選確率とともに、BBフラグが放出されるまでの最大ゲーム数(天井)が設定される。また、振り分け抽選については、「7」「忍」の各図柄に対する当選確率が設定される。いずれのステージでも、仮に放出抽選に当選しなくとも、天井の示す回数分のゲームが実行されると、BBフラグが放出されることになる。ステージ0やステージ1では、放出抽選での当選確率は1%に満たない数値である上、天井の値が「1500」と他のステージよりも高い数値に設定されている。これに対し、ステージ2〜10では、放出抽選での当選確率は1/12(約8%)になり、また天井が「28」に設定されている。   In the setting of FIG. 6, the maximum number of games (ceiling) until the BB flag is released is set together with the winning probability for the release lottery. In addition, for the distribution lottery, winning probabilities for the symbols “7” and “shinobi” are set. At any stage, even if the release lottery is not won, the BB flag is released when the game is executed for the number of times indicated by the ceiling. In stage 0 and stage 1, the winning probability in the release lottery is a numerical value less than 1%, and the ceiling value is set to “1500”, which is higher than the other stages. On the other hand, in stages 2 to 10, the winning probability in the release lottery is 1/12 (about 8%), and the ceiling is set to “28”.

上記設定によれば、ステージ0やステージ1は、前回のBBフラグの放出からつぎの放出までに長い時間を要する制御状態である、と考えることができる。一方、ステージ2〜10は、前回のBBフラグが放出されてから短期間でつぎのBBフラグが放出される制御状態と考えることができる。なお、以下では、ステージ0や1による制御状態を「ハマリ状態」と呼び、ステージ2〜10による制御状態を「連続放出状態」と呼ぶ。   According to the above setting, it can be considered that stage 0 and stage 1 are in a control state that requires a long time from the previous release of the BB flag to the next release. On the other hand, stages 2 to 10 can be considered as control states in which the next BB flag is released in a short period after the previous BB flag is released. In the following, the control state by stages 0 and 1 is referred to as “hamari state”, and the control state by stages 2 to 10 is referred to as “continuous discharge state”.

つぎに、振り分け抽選については、ステージ0やステージ1では、「7」への当選確率の方が高く設定される。これに対し、ステージ2では、「7」および「忍」に対する当選確率は同率になり、ステージ3〜10では、必ず「忍」に当選するようになる。   Next, with regard to the lottery for distribution, in stage 0 and stage 1, the winning probability of “7” is set higher. On the other hand, in stage 2, the winning probabilities for “7” and “shinobi” are the same rate, and in stages 3-10, “shinobi” is always won.

この実施例では、振り分け抽選で「7」に当選し、「7」の図柄によるBB入賞を成立させた場合には、その入賞に伴うビッグボーナス(以下、「7BB」という。)後には、ステージ0またはステージ1を選択するようにしている。よって、遊技者は、7の図柄によるBB入賞が成立した場合には、以後の制御はハマリ状態になる可能性が高い、と予測するようになる。   In this embodiment, when “7” is won in the sorting lottery and a BB winning with a symbol of “7” is established, after the big bonus (hereinafter referred to as “7BB”) associated with the winning, the stage. 0 or stage 1 is selected. Therefore, when the BB winning with the symbol of 7 is established, the player predicts that the subsequent control is likely to be in a stalemate state.

一方、振り分け抽選で「忍」に当選し、「忍」の図柄によるBB入賞を成立させた場合には、その入賞に伴うビッグボーナス(以下、「忍BB」という。)の後も、ステージ2以降のステージが選択されるようにしている。具体的なルールとして、この実施例では、ステージ0〜2で忍BBを実行した後は、ステージ2を選択する。また、ステージ3〜10で忍BBを実行した後は、ステージ番号が1つ小さいステージ(ステージ4であればステージ3、ステージ3であればステージ2)を選択する。   On the other hand, if “Shinobu” is won in the sorting lottery and a BB winning with the symbol of “Shinobu” is established, stage 2 after the big bonus accompanying the winning (hereinafter referred to as “shinobu BB”). Subsequent stages are selected. As a specific rule, in this embodiment, after executing Shinobi BB in stages 0 to 2, stage 2 is selected. In addition, after executing Shinobi BB in stages 3 to 10, a stage having a smaller stage number (stage 3 for stage 4 and stage 2 for stage 3) is selected.

したがって、遊技者は、「忍」によるBB入賞が成立すると、BBフラグの連続放出状態が少なくとも1回確実に生じる、と予測して、期待感を高めるようになる。なお、連続放出状態は、ステージ2における振り分け抽選で「7」に当選し、「7」によるBB入賞の成立によって終了することになる。   Accordingly, the player predicts that when the BB winning by “shinobi” is established, the continuous release state of the BB flag is surely generated at least once, and the player's expectation is increased. Note that the continuous release state is ended when “7” is won in the sorting lottery in stage 2 and a BB winning is established by “7”.

ビッグボーナス時の特典や一般ゲームの内容については、後記する上乗せ抽選の当選確率を除き、7BB、忍BBとも同様に設定される。図7は、各ビッグボーナスに共通の内部抽選用テーブルである。リプレイ図柄が揃う状態は、前記したようにRB入賞として取り扱われる。また、「鈴」「忍者」「紅葉」の各図柄による組み合わせと、「鈴−鈴−7」の組み合わせは、小役として機能する。なお、図7では、各役毎の当選確率を、それぞれ、65536を分母としたときの分子により示す。   The bonus and the contents of the general game at the time of the big bonus are set in the same manner for both 7BB and Shinobi BB except for the winning probability of the extra lottery described later. FIG. 7 is an internal lottery table common to each big bonus. The state where the replay symbols are aligned is handled as an RB prize as described above. Further, the combination of the symbols “bell”, “ninja”, and “autumn leaves” and the combination of “bell-bell-7” function as small roles. In FIG. 7, the winning probability for each combination is indicated by a numerator when 65536 is used as the denominator.

この実施例では、ビッグボーナス中の一般ゲームにおいてレギュラーボーナスに当選したとき、その当選を所定の態様(音、光など)により報知するようにしている。また、この報知の下で、遊技者がリプレイ外しを意味する「逆押し」を行った場合には、所定の確率に基づく抽選(以下、「上乗せ抽選」という。)を実行する。そして、この上乗せ抽選に当選すると、ビッグボーナス終了後のステージの切り替えに前記したルールを適用せずに、遊技者にとってより有利なステージに移行するようにしている。   In this embodiment, when a regular bonus is won in a general game in a big bonus, the winning is notified in a predetermined manner (sound, light, etc.). In addition, when the player performs “reverse push” that means replay removal under this notification, a lottery based on a predetermined probability (hereinafter referred to as “addition lottery”) is executed. Then, when this extra lottery is won, the above-described rule is not applied to the switching of the stage after the end of the big bonus, and the stage is shifted to a more advantageous stage for the player.

具体的には、上乗せ抽選に当選した場合には、ビッグボーナス終了後には、通常選択するステージよりもステージ番号の大きなステージに移行する。より具体的に言うと、7BB中に上乗せ抽選に当選した場合には、当選時のステージ番号に関わらず、ステージ2に移行する。また、ステージ番号3以上のステージでの忍BB中に上乗せ抽選に当選した場合には、BB終了後も、現在実行中のステージを維持する。さらに、7BB,忍BBのいずれにおいても、上乗せ抽選に複数回当選した場合には、その当選回数に応じてBB終了後のステージの番号が大きくなるようにしている(詳細については後述する。)。   Specifically, when the winning lottery is won, after the big bonus is over, the stage shifts to a stage having a stage number larger than that of the normally selected stage. More specifically, if the winning lottery is won during 7BB, the stage 2 is entered regardless of the stage number at the time of winning. In addition, when the winning lottery is won during the Shinobi BB in the stage of stage number 3 or higher, the stage currently being executed is maintained even after the BB ends. Further, in both 7BB and Shinobu BB, when the winning lottery is won a plurality of times, the stage number after the end of the BB is increased according to the number of wins (details will be described later). .

この実施例でも、ビッグボーナス自体は、従来と同様に、3回のRB入賞が成立するか、30回のBBゲームが実行されたことによって終了するので、ビッグボーナス終盤にリプレイ外しを続けると、3回目のRB入賞を成立させられなくなり、メダルの獲得枚数が大幅に減少する可能性がある。   Also in this embodiment, the big bonus itself is terminated when 3 RB winnings are established or 30 BB games are executed, as in the past, so if you continue to remove replay at the end of the big bonus, There is a possibility that the third RB winning will not be established and the number of medals won will be greatly reduced.

しかしながら、上記の上乗せ抽選によれば、7BB中にリプレイ外しを行うと、ビッグボーナス終了後にハマリ状態から連続放出状態に移行する可能性が生まれることになる。また、忍BB中にリプレイ外しを行った場合にも、現在のステージにより保証されている放出回数が、さらに大きな回数に変更される可能性がある。   However, according to the above-described extra lottery, if the replay is removed during 7BB, there is a possibility of shifting from the hammari state to the continuous release state after the end of the big bonus. In addition, even when the replay is removed during the Shinobi BB, the number of releases guaranteed by the current stage may be changed to a larger number.

すなわち、この実施例では、ビッグボーナス中にリプレイ外しを行うことにより、1回のRB入賞により得られる特典よりも大きな特典(BBフラグの放出によるBB入賞)を得られる可能性が生じる。よって、遊技者は、ビッグボーナス終盤でも、上記のリスクを承知の上でリプレイ外しを行う気持ちになり、ゲームの興趣を高めることができる。   That is, in this embodiment, there is a possibility that a privilege (BB winning by releasing the BB flag) larger than the privilege obtained by one RB winning can be obtained by removing the replay during the big bonus. Therefore, even in the final stage of the big bonus, the player feels that he / she will remove the replay after being aware of the above risks, and can enhance the interest of the game.

つぎに、上記スロットマシンにおける具体的な制御について、説明する。
前記CPU31は、通常は、BBフラグを放出しない「非放出モード」のゲームを実行するが、この非放出モードにおいて放出抽選に当選した場合、またはBBフラグが全く蓄積されていない場合には、BBフラグを放出可能な「放出モード」に移行する。なお、この実施例のスロットマシンでは、不揮発性の作業用メモリ33にBBフラグの蓄積数(以下、この蓄積数の値をsとする。)を書き込み、電源切断後もその蓄積数sを維持するようにしているので、機械に電源が投入された直後から、非放出モードによるゲームを実行することができる。
Next, specific control in the slot machine will be described.
The CPU 31 normally executes a game of “non-release mode” that does not release the BB flag, but if the release lottery is won in this non-release mode, or if the BB flag is not accumulated at all, Transition to “release mode” where the flag can be released. In the slot machine of this embodiment, the number of accumulated BB flags (hereinafter, the value of the accumulated number is referred to as s) is written in the nonvolatile work memory 33, and the accumulated number s is maintained even after the power is turned off. Therefore, the game in the non-release mode can be executed immediately after the machine is turned on.

図8は前記非放出モードによるゲーム制御の流れを、図9は放出モードによるゲーム制御の流れを、それぞれ示す(以下、図8の制御を「非放出時ゲーム制御」、図9の制御を「放出時ゲーム制御」という。)。これらいずれの手順も、1回分のゲームの実行にかかるものであり、図8での各ステップには400番台の数字を、図9の各ステップには500番台の数字を、それぞれ付けて示す。また、以下の説明および図では、各ステップはSTとして示す(図10,11でも同様。)。   FIG. 8 shows a flow of game control in the non-release mode, and FIG. 9 shows a flow of game control in the release mode (hereinafter, the control in FIG. 8 is “non-release game control”, and the control in FIG. It is called “game control on release”). Each of these procedures is related to the execution of the game for one time. Each step in FIG. 8 is indicated by a number in the 400s, and each step in FIG. 9 is indicated by a number in the 500s. In the following description and drawings, each step is indicated as ST (the same applies to FIGS. 10 and 11).

まず、図8の非放出時ゲーム制御においては、遊技者のゲーム開始操作によりST401が「YES」となって、以下のステップに進む。なお、ゲーム開始操作とは、メダル賭け操作(ベットスイッチ27の操作またはメダル投入口24からのメダル投入をいう。)と始動レバー25の操作とにより構成される。図9のST501や後記する図11のST901でも同様である。   First, in the non-release game control of FIG. 8, ST401 becomes “YES” by the game start operation of the player, and the process proceeds to the following steps. The game start operation includes a medal betting operation (an operation of the bet switch 27 or a medal insertion from the medal insertion slot 24) and an operation of the start lever 25. The same applies to ST501 in FIG. 9 and ST901 in FIG.

つぎのST402では、前記ゲーム開始操作に応じて内部抽選を実行する。この内部抽選では、前記した各種役を対象とした抽選を実行し、当選した役に対応する当選フラグをオン設定する。また、この抽選において、ビッグボーナス(BB)に当選すると、つぎのST403が「YES」となり、ST404において、前記蓄積数sを1つ大きな値に更新する。   In the next ST402, an internal lottery is executed in response to the game start operation. In this internal lottery, a lottery for the various types of winning combinations described above is executed, and a winning flag corresponding to the winning combination is set on. Further, in this lottery, when the big bonus (BB) is won, the next ST403 becomes “YES”, and in ST404, the accumulated number s is updated to one larger value.

ST405では、放出抽選を実行する。この放出抽選では、前記図6に示した設定に基づき、選択中のステージに対応する当選確率を適用して抽選を実行する。この放出抽選に外れた場合には、ST406からST407に進み、選択されたステージにおける「天井」に相当する数のゲームを実行したかどうかをチェックする。ここで、ゲーム実行回数が「天井」に達していなければ、ST408に進み、各リール8a,8b,8cを始動する。そして、最初の停止操作があると、ST409が「YES」となってST410に進み、以下、前記1番目の停止操作を含む3回の停止操作を順に受け付けて、その操作に対応するリールを停止させる。なお、このリール停止制御では、ビッグボーナス以外の当選フラグがオンであれば、そのフラグに対応する当選図柄を対象とした引き込み制御を実行する。また、「7」や「忍」によるビッグボーナス用の役が揃わないように、これらの図柄を引き込まないようにする制御(「蹴飛ばし制御」と呼ばれる。)を実行する。   In ST405, a release lottery is executed. In this release lottery, the lottery is executed by applying the winning probability corresponding to the stage being selected based on the setting shown in FIG. If it is outside this release lottery, the process proceeds from ST406 to ST407, and it is checked whether or not a number of games corresponding to “ceiling” in the selected stage have been executed. If the number of game executions has not reached the “ceiling”, the process proceeds to ST408, and each reel 8a, 8b, 8c is started. If there is a first stop operation, ST409 becomes “YES” and the process proceeds to ST410. Thereafter, three stop operations including the first stop operation are sequentially accepted, and the reel corresponding to the operation is stopped. Let In this reel stop control, if the winning flag other than the big bonus is on, the pull-in control for the winning symbol corresponding to the flag is executed. Also, a control (called “kicking control”) is performed so as not to draw these symbols so that the big bonus combination by “7” or “shinobi” is not arranged.

以上が非放出時ゲーム制御における一連の流れである。ただし、この流れにおいて、前記放出抽選に当選した場合(ST406が「YES」)、またはゲーム実行回数が「天井」に達した場合(ST407が「YES」)には、ST411に進み、非放出モードから放出モードに切り替える。この後は、図9のST507以降の処理を実行することにより、BBフラグを放出することになる。   The above is a series of flows in the non-release game control. However, in this flow, when the release lottery is won (ST406 is “YES”), or when the number of game executions reaches “ceiling” (ST407 is “YES”), the process proceeds to ST411, and the non-release mode To release mode. Thereafter, the processing after ST507 in FIG. 9 is executed to release the BB flag.

つぎに、図9の放出時ゲーム制御でも、遊技者のゲーム開始操作に応じて内部抽選を実行する点は、前記非放出時ゲーム制御と同様である(ST501,502)。また、この内部抽選でビッグボーナスに当選した場合にも、非放出時ゲーム制御と同様に、蓄積数sを1つ大きな数値に更新する(ST503,504)。   9 is the same as the non-release game control in that the internal lottery is executed in response to the player's game start operation in the game control at release in FIG. 9 (ST501, 502). Also, when the big bonus is won in the internal lottery, the accumulated number s is updated to one larger value as in the non-release game control (ST503, 504).

内部抽選に関わる処理が終了すると、ST505において、ビッグボーナスへの初当選が発生したかどうかをチェックする。ここで初当選とは、s=0の状態下でビッグボーナスに当選したことである。ST505が「NO」、すなわち初当選が生じていない場合またはビッグボーナスに当選しなかった場合にはST506に進み、振り分け抽選を実行済みかどうかをチェックする。振り分け抽選を実行していない場合には、つぎのST507に進んで振り分け抽選を実行する。なお、振り分け抽選では、放出抽選と同様に、図6の抽選テーブル中の現在のステージに対応する当選確率に基づき、「7」または「忍」のいずれかを選択する。   When the process related to the internal lottery is completed, in ST505, it is checked whether or not a big win for the big bonus has occurred. Here, the first winning is to win the big bonus under the condition of s = 0. When ST505 is “NO”, that is, when the first winning has not occurred or when the big bonus has not been won, the process proceeds to ST506, and it is checked whether the distribution lottery has been executed. If the distribution lottery has not been executed, the process proceeds to the next ST507 to execute the distribution lottery. In the distribution lottery, as in the release lottery, either “7” or “shinobi” is selected based on the winning probability corresponding to the current stage in the lottery table of FIG.

この後はST508に進んで、各リール8a,8b,8cを始動する。そして最初の停止操作があると、ST509からST510に進み、前記最初の停止操作を含む3回の停止操作を順に受け付けて、操作対象のリールを停止させる。なお、このリール停止制御では、前記振り分け抽選の結果に基づき、「7」または「忍」を入賞ラインに引き込む制御を実行する。ただし、前記ST502の内部抽選により小役用の当選フラグがオン設定されている場合には、小役の当選図柄を優先的に引き込む制御を実行する。   Thereafter, the process proceeds to ST508, and each reel 8a, 8b, 8c is started. When the first stop operation is performed, the process proceeds from ST509 to ST510, and three stop operations including the first stop operation are sequentially accepted to stop the reel to be operated. In this reel stop control, control for drawing “7” or “shinobi” into the winning line is executed based on the result of the sorting lottery. However, if the winning flag for the small role is set to ON by the internal lottery in ST502, the control for preferentially drawing the winning symbol for the small role is executed.

以上が放出時ゲーム制御の通常の流れであるが、ビッグボーナスに初当選した場合には、ST505が「YES」となって、ST511に進む。このST511は、制御モードを放出モードから非放出モードに切り替えるもので、切り替え後は、図8のST408に移行する。すなわち、ビッグボーナスに初当選した場合には、その初当選直後から非放出モードになり、BBフラグの蓄積が開始されることになる。   The above is the normal flow of the game control at the time of release, but when the big bonus is won for the first time, ST505 becomes “YES” and the process proceeds to ST511. In ST511, the control mode is switched from the release mode to the non-release mode, and after switching, the process proceeds to ST408 in FIG. That is, when the big bonus is won for the first time, the non-release mode is entered immediately after the first winning and the accumulation of the BB flag is started.

また、前記図8のST411において、非放出モードから放出モードに切り替えられた場合には、放出時ゲーム制御に移行して、ST507の振り分け抽選以後の処理を実行する。また、小役への当選によりBB入賞を成立できなかった場合には、つぎのゲームにおけるST506が「YES」となり、振り分け抽選をスキップしてST508に進む。   Further, in ST411 of FIG. 8, when the non-release mode is switched to the release mode, the process shifts to the game control at the time of release, and the processing after the sorting lottery of ST507 is executed. If the BB winning cannot be achieved by winning the small role, ST506 in the next game is “YES”, the distribution lottery is skipped, and the process proceeds to ST508.

つぎに、図10は、スロットマシンにおける一連の処理の流れを示す。この手順には、上記図8および図9の各ゲーム制御のほか、図11のビッグボーナス処理などが含まれており、電源投入により処理開始となる。   Next, FIG. 10 shows a flow of a series of processes in the slot machine. This procedure includes the game bonus control shown in FIG. 11 in addition to the game controls shown in FIGS. 8 and 9, and the process starts when the power is turned on.

ST1では、イニシャライズ処理として、蓄積数sを除く各種変数をゼロリセットする。また、このST1では、作業用メモリ33内の蓄積数sの値に基づき、制御モードを放出モードまたは非放出モードのいずれかに設定する(s>0であれば非放出モードとなり、s=0であれば放出モードになる。)。また、前記図6に示した11段階のステージについては、ステージ0を初期設定する。また、「天井」と比較するためのゲーム実行回数は、ゼロに初期設定する。   In ST1, as initialization processing, various variables excluding the accumulated number s are reset to zero. In ST1, the control mode is set to either the release mode or the non-release mode based on the value of the number s stored in the work memory 33 (if s> 0, the non-release mode is set, and s = 0 If so, it will be in release mode.) Further, for the eleven stages shown in FIG. 6, stage 0 is initialized. In addition, the number of game executions for comparison with “ceiling” is initially set to zero.

つぎのST2では、前回のゲームでBB入賞が成立したかどうかをチェックする。初期起動時のこの判定は、当然「NO」となるから、ST3に進み、現在の制御モードをチェックする。ここで、非放出モードが設定されている場合には、ST3からST4に進み、前記図8に示した非放出時ゲーム制御を実行する。一方、放出モードが設定されている場合には、ST3からST5に進み、前記図9に示した放出時ゲーム制御を実行する。   In the next ST2, it is checked whether or not a BB prize has been established in the previous game. Since this determination at the time of initial startup is “NO”, the process proceeds to ST3 and the current control mode is checked. If the non-release mode is set, the process proceeds from ST3 to ST4, and the non-release game control shown in FIG. 8 is executed. On the other hand, if the release mode is set, the process proceeds from ST3 to ST5, and the game control at the time of release shown in FIG. 9 is executed.

いずれかのゲーム制御によるゲームが終了すると、ST6では入賞の有無をチェックする。ここで入賞が成立している場合には、ST6が「YES」となってST7に進み、入賞に応じた数のメダル払出などを行う。なお、RB入賞が成立した場合には、図示しないレギュラーボーナス用の制御手順に移行し、所定数のRBゲームを実行する。   When the game by any game control is finished, in ST6, the presence / absence of a prize is checked. Here, if a winning is established, ST6 becomes “YES” and the process proceeds to ST7, and a number of medals are paid out according to the winning. When an RB winning is established, the routine proceeds to a regular bonus control procedure (not shown), and a predetermined number of RB games are executed.

前記したように、作業用メモリ33には、前日の蓄積数sが保持されているので、電源投入直後は非放出モードに設定される可能性が高い。この場合、前記した放出抽選に当選するまで、またはゲーム実行回数が「天井」に達するまで、ST4の非放出時ゲーム制御が続くことになる。なお、前記ゲーム実行回数は、ST2に戻る都度、カウントアップされる。   As described above, since the working memory 33 holds the number of accumulations s of the previous day, there is a high possibility that the non-release mode is set immediately after the power is turned on. In this case, the non-release game control at ST4 continues until the above-described release lottery is won or the game execution count reaches the “ceiling”. The number of game executions is counted up every time the process returns to ST2.

所定の時点で非放出モードから放出モードに切り替えられてBB入賞が成立すると、そのゲームの終了後のST2の判定が「YES」となり、ST8に進む。ST8では、蓄積数sを1つ小さい値に更新し、しかる後にST9のビッグボーナス処理を実行する。これにより、蓄積されていたBBフラグが1つ放出されたことになる。なお、ビッグボーナス処理の詳細については後述する。   When the non-release mode is switched to the release mode at a predetermined time and a BB winning is established, the determination of ST2 after the game ends is “YES”, and the process proceeds to ST8. In ST8, the accumulated number s is updated to one smaller value, and then the big bonus processing in ST9 is executed. As a result, one accumulated BB flag is released. Details of the big bonus process will be described later.

ビッグボーナス終了後は、ST10において放出後の蓄積数sをチェックする。この蓄積数sが0より大きい場合には、ST11に進んで、ビッグボーナス中の上乗せ抽選に当選した回数p(以下、当選回数p」という。)をチェックする。ST9のビッグボーナス中に上乗せ抽選が行われなかった場合、または上乗せ抽選に当選しなかった場合には、ST11の判定は「NO」となり、以下、ST9で実行したビッグボーナスの種類に応じてステージを選択する。   After the end of the big bonus, the accumulated number s after release is checked in ST10. When the accumulated number s is larger than 0, the process proceeds to ST11, and the number p of winning in the extra lottery in the big bonus (hereinafter referred to as the number of winning p) is checked. If the extra lottery was not performed during the big bonus of ST9, or if the extra lottery was not won, the determination of ST11 is “NO”, and hereinafter, the stage according to the type of big bonus executed in ST9 Select.

具体的には、ビッグボーナスとして7BBを実行した場合には、ST12からST13に進み、ステージ0または1のいずれかを選択する。なお、この選択も抽選により行われるもので、たとえば、80%の確率でステージ0を選択する。   Specifically, when 7BB is executed as a big bonus, the process proceeds from ST12 to ST13, and either stage 0 or 1 is selected. This selection is also made by lottery. For example, stage 0 is selected with a probability of 80%.

ビッグボーナスとして忍BBを実行した場合には、ST12からST14に進み、現在のステージを確認する。ここでステージ3〜10のいずれかが選択されている場合には、ST15に進み、現在のステージ番号から1を差し引いた数に該当するステージを選択する。一方、ステージ0〜2が選択されている場合には、ST14からST16に進み、ステージ2を選択する。   When Shinobi BB is executed as a big bonus, the process proceeds from ST12 to ST14, and the current stage is confirmed. If any of the stages 3 to 10 is selected, the process proceeds to ST15, and the stage corresponding to the number obtained by subtracting 1 from the current stage number is selected. On the other hand, if stages 0 to 2 are selected, the process proceeds from ST14 to ST16, and stage 2 is selected.

前記ST11が「YES」、すなわちビッグボーナス中に上乗せ抽選に当選した場合には、ST17に進む。このST17では、現在のステージ番号に基づき、p=0の場合に選択されるステージの番号にpを加えた数に相当するステージ(ただし、7BBが実行された場合は、p=0のときにステージ1が選択されるものとして取り扱う。)を、つぎのステージとして選択する。   If ST11 is “YES”, that is, if a lottery is won during the big bonus, the process proceeds to ST17. In ST17, based on the current stage number, the stage corresponding to the number obtained by adding p to the number of the stage selected when p = 0 (however, when 7BB is executed, when p = 0) The stage 1 is handled as being selected) is selected as the next stage.

上記ST13,15,16,17のいずれかにより、つぎのステージが選択されると、ST18に進む。ST18では、制御モードを放出モードから非放出モードに切り替え、しかる後にST2に戻る。これにより、つぎのゲームから、再び非放出時ゲーム制御に戻り、新たに選択されたステージに基づく放出抽選に当選するまで、または「天井」に相当する数のゲームが実行されるまで、BBフラグが放出されないゲームが続くことになる。なお、ゲーム実行回数は、ST9のビッグボーナス処理終了後などにゼロリセットされる。また、ビッグボーナス後の蓄積数sが0の場合には、ST11以降のステップはスキップされ、以後は、再びBBに当選するまで放出時ゲーム制御が実行される。   When the next stage is selected by any one of ST13, 15, 16, and 17, the process proceeds to ST18. In ST18, the control mode is switched from the discharge mode to the non-release mode, and then the process returns to ST2. Thus, from the next game, the game control is returned to the non-release game control again until the release lottery based on the newly selected stage is won or until the number of games corresponding to “ceiling” is executed. The game that does not release will continue. The number of game executions is reset to zero after the end of the big bonus process in ST9. When the accumulated number s after the big bonus is 0, the steps after ST11 are skipped, and thereafter, the game control at the time of release is executed until BB is won again.

つぎに、図11を用いて、前記ST9のビッグボーナス処理の詳細な手順を説明する。
最初のST901では、ビッグボーナス中の一般ゲーム回数を示すカウンタkと、RB入賞の成立回数を示すカウンタnと、前記当選回数pとを、それぞれゼロリセットする。以後は、ST922でk=30と判断されるか、ST914でn=3と判断されるまで、以下の手順によるゲーム処理を繰り返す。
Next, the detailed procedure of the big bonus process in ST9 will be described with reference to FIG.
In the first ST901, a counter k indicating the number of general games in the big bonus, a counter n indicating the number of RB winnings, and the winning number p are reset to zero. Thereafter, the game process according to the following procedure is repeated until k = 30 is determined in ST922 or n = 3 is determined in ST914.

まず、遊技者のゲーム開始操作があると、ST902からST903に進み、前記一般ゲーム回数kを1つ大きな数値に更新する。つぎにST904では、前記図7の抽選テーブルに基づき、5種類の役を対象にした内部抽選を実行する。   First, if there is a player's game start operation, the process proceeds from ST902 to ST903, and the general game number k is updated to a larger value. Next, in ST904, based on the lottery table of FIG. 7, an internal lottery for five types of winning combinations is executed.

内部抽選後は、ST905において各リール8a,8b,8cを始動する。この後は、前記内部抽選でレギュラーボーナスに当選したか否かによって、異なる手順を実行する。   After the internal lottery, each reel 8a, 8b, 8c is started in ST905. Thereafter, different procedures are executed depending on whether or not the regular bonus is won in the internal lottery.

まず、レギュラーボーナスに当選していない場合には、ST906からST918に進み、遊技者の停止操作に待機する。ここで、最初の停止操作があると、ST919に進み、前記1番目の停止操作を含む3回の停止操作を順に受け付けて、操作対象のリールを停止させる。なお、このリール停止制御では、小役用の当選フラグがオンであれば、そのフラグに対応する当選図柄を入賞ラインに引き込む制御を実行する。   First, when the regular bonus is not won, the process proceeds from ST906 to ST918, and waits for the player's stop operation. Here, if there is a first stop operation, the process proceeds to ST919, and three stop operations including the first stop operation are sequentially accepted to stop the reel to be operated. In the reel stop control, if the winning combination winning flag is on, the winning symbol corresponding to the flag is drawn into the winning line.

リール停止後は、ST920において小役入賞の成立の有無をチェックし、入賞が成立している場合には、ST921に進んでメダルの払出を実行する。この後は、一般ゲーム回数kが30未満であれば、ST922からST902に戻る。   After the reels stop, it is checked in ST920 whether or not a small role winning is established, and if the winning is achieved, the process proceeds to ST921 and a medal is paid out. Thereafter, if the number of general games k is less than 30, the process returns from ST922 to ST902.

つぎに、前記ST904の内部抽選でレギュラーボーナスに当選した場合には、リール始動後にST906からST907に進み、所定の態様により当選を報知する。この後、遊技者の1番目の停止操作が行われると、ST908からST909に進み、前記1番目の停止操作を含む3回の停止操作を順に受け付けて、操作対象のリールを停止させる制御を実行する。なお、このリール停止制御では、リプレイ図柄を対象とした引き込み制御を実行するが、遊技者が逆押しを行った場合には、入賞ラインにリプレイ図柄を揃えられないケースが発生する。   Next, when the regular bonus is won in the internal lottery in ST904, the process proceeds from ST906 to ST907 after the reel is started, and the winning is notified in a predetermined manner. Thereafter, when the player's first stop operation is performed, the process proceeds from ST908 to ST909, in which three stop operations including the first stop operation are sequentially received, and control is performed to stop the reel to be operated. To do. In this reel stop control, the pull-in control for the replay symbol is executed. However, when the player performs reverse pressing, there is a case where the replay symbol cannot be aligned on the winning line.

ST910では、前記停止操作が逆押しであったかどうかをチェックする。この実施例では、向かって右側の停止スイッチ26cが1番目に操作された場合を「逆押し」としており、ST910の判定が「YES」であれば、ST915に進んで上乗せ抽選を実行する。さらに、上乗せ抽選に当選すると、ST916からST917に進み、当選回数pをインクリメントする。   In ST910, it is checked whether or not the stop operation is a reverse push. In this embodiment, the case where the right stop switch 26c is operated first is “reversely pressed”, and if the determination in ST910 is “YES”, the process proceeds to ST915 and the lottery is executed. Further, if the winning lottery is won, the process proceeds from ST916 to ST917, and the winning count p is incremented.

一方、逆押しが行われなかった場合には、ST911に進み、RB入賞が成立したかどうかをチェックする。ここでRB入賞が成立していれば、ST912に進んで前記入賞回数nをインクリメントし、ST913において、レギュラーボーナス処理を実行する。この後は、ST914において入賞回数nの値をチェックし、n<3であれば前記ST922に進む。また、RB入賞不成立の場合(ST911が「NO」の場合)にも、同様にST922に進む。   On the other hand, if the reverse push has not been performed, the process proceeds to ST911 and it is checked whether or not an RB winning has been established. Here, if the RB winning is established, the process proceeds to ST912 to increment the winning number n, and the regular bonus processing is executed in ST913. Thereafter, in ST914, the value of the winning number n is checked. If n <3, the process proceeds to ST922. Similarly, when the RB winning is not established (when ST911 is “NO”), the process proceeds to ST922 in the same manner.

なお、逆押しを行った場合にも、ST916での「NO」判定に応じて、もしくはST917を実行した後に、ST911に移行して、RB入賞の成立の有無をチェックする。これは、前記ST909では、リプレイ図柄の引き込み制御が行われるので、リール8aに対する停止操作のタイミングを間違えるとリプレイ外しに失敗し、RB入賞が成立するケースがあるためである。なお、リプレイ外しに成功した場合には、RB当選状態はリセットされる。   Even when reverse pressing is performed, in accordance with the “NO” determination in ST916 or after executing ST917, the process proceeds to ST911 to check whether or not an RB winning is established. This is because, in ST909, since replay symbol pull-in control is performed, if the timing of the stop operation on the reel 8a is incorrect, replay removal may fail and an RB winning may be established. If replay removal is successful, the RB winning state is reset.

図8〜11に示したゲーム制御によれば、最初は、ステージ0の状態下で非放出モードによるゲームが実行されるが、所定の時点で放出抽選に当選すると、放出モードに切り替えられ、BBフラグの放出によりビッグボーナス処理が実行されることになる。このビッグボーナス処理において、遊技者がRB当選の報知に応じて逆押し操作を行うと、リプレイ外しに成功したか否かに関わらず、上乗せ抽選が実行される。そして、7BB中に上乗せ抽選に当選すると、BB終了後にはステージ2になるので、ハマリ状態から脱出し、連続放出状態によるBBフラグの放出が、少なくとも1回出現するようになる。   According to the game control shown in FIGS. 8 to 11, at first, the game in the non-release mode is executed under the state of stage 0. However, if the release lottery is won at a predetermined time, the game is switched to the release mode, and BB Big bonus processing is executed by releasing the flag. In this big bonus process, when the player performs a reverse pressing operation in response to the notification of the RB winning, an additional lottery is executed regardless of whether or not the replay is successfully removed. Then, when 7BB is added and the lottery is won, the stage 2 is reached after the end of the BB, so the BB flag is released at least once due to the escape from the humming state and the continuous release state.

また忍BB中に上乗せ抽選に当選した場合には、BB終了後は、通常移行するはずのステージよりも、ステージ番号が1つ大きいステージに移行するので、フラグの連続放出回数が通常よりも1つ増えることになる。
さらに、上乗せ抽選に複数回当選した場合には、7BBでは(p+1)に対応するステージに、忍BBでは通常移行するはずのステージの番号にpを加えた値に対応するステージに、それぞれ移行する。したがって、いずれのステージについても、当選回数p分のフラグの連続放出を上乗せすることができる。
In addition, if the lottery is won during the Shinobi BB, the number of consecutive flag releases will be 1 after the end of the BB because the stage will be shifted to a stage that is one stage higher than the stage that should normally shift. Will increase.
In addition, if the winning lottery is won multiple times, 7BB moves to the stage corresponding to (p + 1), and Shinobi BB shifts to the stage corresponding to the value of the stage number that should normally shift to p. . Therefore, in any stage, it is possible to add a continuous release of flags corresponding to the number of winning times p.

さらに、この実施例では、実行中のビッグボーナスが忍BBであるとき、7BBよりも高い確率で上乗せ抽選に当選するようにしている(たとえば、7BB中の上乗せ抽選に対し、10倍の当選確率が設定される。)。したがって、一旦、「忍」によるBB入賞が成立すると、ステージ2,3,4,5・・・とステージが順に更新される可能性がある。よって、BBフラグの放出回数が積み重ねられる機会が生まれ、ゲームの興趣をさらに高めることができる。ただし、ステージ10まで更新された場合には、仮に上乗せ抽選に当選しても、ステージ10が維持される。   Further, in this embodiment, when the big bonus being executed is Shinobi BB, the winning lottery is won with a higher probability than 7BB (for example, the winning probability is 10 times that of the extra lottery in 7BB). Is set.) Therefore, once the BB winning by “shinobi” is established, the stages 2, 3, 4, 5,... May be updated in order. Therefore, an opportunity to accumulate the number of releases of the BB flag is created, and the interest of the game can be further enhanced. However, if the stage 10 has been updated, the stage 10 is maintained even if the extra lottery is won.

なお、図11のビッグボーナス処理では、レギュラーボーナスに当選している状態下での逆押しに応じて上乗せ抽選を行うようにしたが、上乗せ抽選を行うための条件を若干狭めてもよい。たとえば、RB入賞が2回成立した後のBBゲームにおいて、3回目のレギュラーボーナス当選が成立したときの逆押し操作に応じて、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。また、逆押しによりリプレイ外しに成功したときのみ、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
また、図11の流れでは、上乗せ抽選に複数回当選することができるが、これに代えて、上乗せ抽選に一度当選した場合には、以後の上乗せ抽選をスキップするようにしてもよい。
In the big bonus process of FIG. 11, the extra lottery is performed in response to the reverse pressing in the state where the regular bonus is won, but the conditions for the extra lottery may be slightly narrowed. For example, in the BB game after the RB winning is established twice, an extra lottery may be performed in accordance with the reverse pressing operation when the third regular bonus winning is established. Further, the lottery may be performed only when the replay is successfully removed by reverse pressing.
In addition, in the flow of FIG. 11, the extra lottery can be won a plurality of times, but instead, when the extra lottery is won once, the subsequent extra lottery may be skipped.

また、上記実施例では、逆押しによるリプレイ外し操作が行われても、リプレイ図柄の引き込みが可能な場合には引き込みを行うようにしているが、これに代えて、逆押しが行われた場合には、リプレイ図柄を蹴飛ばしてRB入賞が成立しないようにする制御を行ってもよい。   Also, in the above embodiment, even if a replay removal operation by reverse pressing is performed, if the replay symbol can be pulled in, it is pulled in, but instead, when reverse pressing is performed Alternatively, control may be performed so that the RB winning is not established by kicking the replay symbol.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの内部構成を示す正面図である。It is a front view showing an internal configuration of the slot machine. 正面パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a front panel. スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. 各リールの図柄配列テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the symbol arrangement | sequence table of each reel. 放出抽選および振り分け抽選の内容を設定したテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which set the content of discharge | release lottery and distribution lottery. ビッグボーナス中に使用する内部抽選テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the internal lottery table used during a big bonus. 非放出時ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of game control at the time of non-release. 放出時ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of game control at the time of discharge | release. スロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in a slot machine. ビッグボーナス中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in a big bonus.

符号の説明Explanation of symbols

8a,8b,8c リール
30 制御部
31 CPU
32 ROM
33 作業用メモリ
8a, 8b, 8c Reel 30 Control unit 31 CPU
32 ROM
33 Work memory

Claims (5)

複数の図柄配列を移動表示した後に、抽選で当選した役に入賞するように各図柄配列の移動表示の停止タイミングを制御する移動表示制御手段と、特別役への当選を示す当選フラグを蓄積するフラグ蓄積手段と、所定の条件の成立に応じて前記蓄積された当選フラグを放出して前記特別役への入賞を成立させるフラグ放出手段と、前記特別役への入賞に応じて所定大きさの特典が設定された準特別役への入賞が可能な特別ゲームを実行する特別ゲーム期間に移行し、準特別役への入賞回数が所定数に達するか、または特別ゲームの実行回数が所定回数に達するまで、前記特別ゲーム期間を継続する特別ゲーム実行手段とが設けられたスロットマシンにおいて、
前記特別ゲーム期間中に前記準特別役への当選を報知する報知手段と、
前記特別ゲーム期間中に、前記準特別役に当選して前記報知手段による報知が行われ、前記準特別役への入賞成立を回避するための入賞回避操作が行われたとき、遊技者に付与する特典を高めるか否かを決める抽選を実行し、この抽選に当選したとき、前記特別ゲーム期間が終了した後の前記フラグ放出手段による当選フラグの放出の条件を、当該抽選が実行されなかった場合および当該抽選に当選しなかった場合よりも有利な条件に切り替えるゲーム制御切替手段とを具備して成るスロットマシン。
After moving and displaying a plurality of symbol arrays, a movement display control means for controlling the stop timing of the movement display of each symbol array so as to win a winning combination by lottery, and a winning flag indicating winning for a special role are accumulated. A flag accumulating means, a flag releasing means for releasing the accumulated winning flag according to establishment of a predetermined condition to establish a prize for the special combination , and a predetermined size according to the winning for the special combination Transition to a special game period in which a special game that can be awarded to a quasi-special role for which a privilege is set is executed, and the number of wins for the quasi-special role reaches a predetermined number, or the number of executions of a special game reaches a predetermined number In a slot machine provided with special game execution means for continuing the special game period until it reaches,
Informing means for informing the winning of the semi-special role during the special game period;
During the special game period, when the semi-special role is won and notified by the notification means, and a winning avoidance operation for avoiding the establishment of a prize for the semi-special role is performed , it is given to the player When the lottery for determining whether or not to increase the privilege to be executed is executed and the lottery is won, the lottery is not executed as a condition for releasing the winning flag by the flag releasing means after the special game period is over. And a game control switching means for switching to a more advantageous condition than the case where the lottery is not won .
前記フラグ放出手段は、特別ゲーム期間が終了してからのゲーム実行回数が所定数に達したことを条件として前記当選フラグを放出し、
前記ゲーム制御切替手段は、前記遊技者に付与する特典を高めるか否かを決める抽選に当選したことに応じて、前記当選フラグが放出されるまでに実行されるゲーム実行回数が、当該抽選が実行されなかった場合および当該抽選に外れた場合よりも少なくなる制御状態を設定する、請求項1に記載されたスロットマシン。
The flag releasing means releases the winning flag on condition that the number of game executions after the end of the special game period has reached a predetermined number,
In response to winning the lottery for determining whether or not to increase the privilege to be given to the player, the game control switching means determines the number of game executions executed until the winning flag is released. 2. The slot machine according to claim 1, wherein a control state is set that is less than that in a case where the control is not executed and a case where the lottery is not performed .
前記フラグ放出手段は、当選フラグを放出するかどうかを決める抽選を実行して、その抽選に当選したことを条件に前記当選フラグを放出し、
前記ゲーム制御切替手段は、前記遊技者に付与する特典を高めるか否かを決める抽選に当選したことに応じて、前記フラグ放出手段が実行する抽選の当選確率が、当該抽選が実行されなかった場合および当該抽選に外れた場合よりも高くなる制御状態を設定する、請求項1に記載されたスロットマシン。
The flag releasing means executes a lottery for determining whether or not to release a winning flag, and releases the winning flag on the condition that the lottery is won,
In response to winning the lottery for determining whether or not to increase the privilege to be given to the player, the game control switching means has the lottery winning probability executed by the flag releasing means is not executed. The slot machine according to claim 1, wherein the control state is set to be higher than the case and the case of losing the lottery .
前記ゲーム制御切替手段は、前記特別ゲーム期間中に前記準特別役に当選して前記報知手段による報知が行われた状態下において、前記複数の図柄配列に対する停止操作が所定の順序で行われたことを前記入賞回避操作として、前記遊技者に付与する特典を高めるか否かを決める抽選を実行する請求項1〜3のいずれかに記載されたスロットマシン。 The game control switching means performs a stop operation on the plurality of symbol arrangements in a predetermined order in a state where the semi-special role is won during the special game period and the notification is performed by the notification means. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a lottery for determining whether or not to increase a privilege to be given to the player is executed as the winning avoidance operation . 請求項4に記載されたスロットマシンであって、
前記特別ゲーム期間中に前記準特別役に当選している状態下において、前記複数の図柄配列に対して前記所定の順序による停止操作が行われたとき、前記準特別役が成立しないタイミングで前記各図柄配列の移動表示を停止させる停止制御手段を、さらに具備するスロットマシン。
A slot machine according to claim 4, wherein
In a state where the semi-special role is won during the special game period, when the stop operation is performed on the plurality of symbol arrangements in the predetermined order, the semi-special role is not established at the timing. A slot machine further comprising stop control means for stopping the movement display of each symbol array .
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