JP2005087437A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
従来、パチンコ機等の遊技機では、様々なバリエーションの変動表示ゲームが行われるものが主流である。この変動表示ゲームでは、表示装置(例えば、LCD)に複数個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいて内部的に大当たりの付与抽選を行うと共に、その内部抽選の抽選結果に基づいて複数個の図柄をスクロールして変動させるものである。そして、抽選の結果、大当たりを付与する抽選結果が導出された場合には、表示装置における図柄のスクロールが停止した際に(所定の停止位置において)、停止図柄が予め定められた組み合わせを表示し、遊技の状態を遊技者にとって有利な状態とするものである。 Conventionally, game machines such as pachinko machines are mainly used in which a variety of variation display games are performed. In this variable display game, a plurality of symbols are displayed on a display device (e.g., LCD), and a big jackpot lottery is performed internally based on predetermined game conditions, and a plurality of symbols are displayed based on the lottery result of the internal lottery. The symbols are scrolled and changed. Then, when a lottery result for giving a jackpot is derived as a result of the lottery, when the symbol scrolling on the display device is stopped (at a predetermined stop position), a combination of predetermined stop symbols is displayed. The game state is an advantageous state for the player.
また、この種の遊技機において、遊技者の意志に応じて、表示装置の表示内容等の演出を変更可能に構成された遊技機がある。この遊技機では、複数の遊技パターンを設け、そのいずれかの遊技パターンを遊技者が所定条件下で選択することによって、その遊技パターンに則した遊技が行われるように構成されている。 In addition, in this type of gaming machine, there is a gaming machine configured such that the presentation contents and the like of the display device can be changed according to the player's will. In this gaming machine, a plurality of game patterns are provided, and when a player selects one of the game patterns under a predetermined condition, a game according to the game pattern is performed.
しかしながら、このような遊技機では、表示内容等の演出が変更されるのみであり、大当たりの発生確率は一定のままであった。よって、例えば、長時間の遊技を行うことができる遊技者に比べて、短時間しか遊技ができない遊技者は、遊技の醍醐味である大当たりが付与され難いと判断して、短時間の遊技を行わずに遊技を敬遠してしまうという問題点があった。 However, in such a gaming machine, only the effects such as the display contents are changed, and the probability of occurrence of the jackpot remains constant. Thus, for example, a player who can play a game for a short time compared to a player who can play a game for a long time judges that it is difficult to receive a big hit, which is the best part of the game, and plays a game for a short time. There was a problem that the game was avoided.
そこで、その問題点を解決するために、遊技者に意志に応じて、大当たりの発生確率とその大当たりにおいて付与される遊技価値とを変更可能に構成した遊技機が提唱されている。この遊技機では、遊技者によって操作可能な入力手段(例えば、ボタン等)を設け、その入力手段における遊技者の操作態様に応じて、その遊技機における大当たりの発生確率とその大当たりにおいて付与される遊技価値とを変更可能に構成されている。
しかしながら、この遊技機において、遊技者によって大当たりの発生確率と付与される遊技価値とを変更しても、大当たり時に現出する図柄の表示パターンが確率変更前と同一の表示パターンのままであった。このため、遊技者は、実際に発生した大当たりの発生頻度のみによって自ら設定した大当たりの発生確率を認識していた。即ち、遊技者の意志に応じて変化する事象は、大当たりの発生頻度及びその大当たりにおける利益量のみであり、遊技者による設定は、演出表示等の遊技内容を楽しむための準備事項にすぎなかった。よって、遊技機に大当たり確率の設定機能を付加した場合でも、遊技における興趣の内容は従来と変わらないものであるので、例えば、その設定を行う行為自体が億劫であると遊技者に思わせてしまい、大当たり確率の設定機能を有効的に活用することができないという問題点があった。 However, in this gaming machine, even if the probability of jackpot occurrence and the game value given are changed by the player, the display pattern of the symbol that appears at the time of the jackpot remains the same display pattern as before the probability change . Therefore, the player recognizes the jackpot occurrence probability set by himself only by the actual occurrence frequency of the jackpot. In other words, the event that changes according to the player's will is only the occurrence frequency of the jackpot and the profit amount in the jackpot, and the setting by the player is only a preparation item for enjoying the game contents such as effect display. . Therefore, even if a jackpot probability setting function is added to the gaming machine, the content of the interest in the game is the same as before, so for example, let the player think that the act of setting itself is inconvenient Therefore, there is a problem that the function for setting the jackpot probability cannot be effectively used.
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の意志に応じて遊技価値の付与確率を変更可能に構成すると共に、その変更機能を有効的に活用することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is possible to change the game value grant probability according to the player's will, and to effectively use the changing function. The purpose is to provide a gaming machine.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報等を表示する表示装置と、その表示装置に現出される識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記識別情報を用いた少なくとも2以上の動的パターンを記憶するパターン記憶手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的表示を前記表示装置に行わせる動的実行手段と、前記抽選手段によって遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段とを備え、前記抽選手段は、第1所定値と、その第1所定値と異なる第2所定値とを含む少なくとも3以上の値の中からいずれかの値を抽選するように構成されており、前記パターン選定手段は、前記抽選手段によって前記第1所定値又は第2所定値のいずれかが導出された場合に、前記特別遊技状態を期待できる特別動的パターンを選定するように構成されており、遊技者によって操作可能な入力手段と、遊技状態に起因する所定条件の成立を判別する遊技状態判別手段とを備え、前記遊技価値付与手段は、前記パターン選定手段により前記特別動的パターンが選定された場合に、該特別動的パターンにおける前記入力手段の操作態様と該特別動的パターンが選定された前記抽選手段の導出値とを判定し、前記入力手段の操作態様が第1所定態様であると共に、前記抽選手段により前記第1所定値が導出されることを条件に、第1遊技価値を付与するように構成されており、また、前記入力手段の操作態様が第2所定態様であると共に、前記抽選手段により前記第1所定値又は第2所定値のいずれかが導出されることを条件に、前記第1遊技価値より遊技価値が低い第2遊技価値を付与するように構成されており、前記動的実行手段は、前記特別動的パターンを実行する場合に、遊技者によって前記入力手段を操作可能な待機演出を行うように構成されていると共に、前記待機演出時又はその前後において、前記遊技状態判別手段の判別結果に応じて前記抽選手段の抽選結果を示唆する示唆情報を出力する示唆情報出力手段を備えている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
本発明の遊技機によれば、遊技価値付与手段は、入力手段の操作態様が第1所定態様であると共に、抽選手段により第1所定値が導出されることを条件に、第1遊技価値を付与し、更に、入力手段の操作態様が第2所定態様であると共に、抽選手段により第1所定値又は第2所定値のいずれかが導出されることを条件に、第1遊技価値の遊技価値より低い第2遊技価値を付与するように構成されている。よって、例えば、特別動的パターンが実行される場合に、抽選手段により第2所定値が導出されていたとき、入力手段が第1所定操作されていた際には第1遊技価値及び第2遊技価値のいずれも付与しない一方、入力手段が第2所定操作されていた際には第2の遊技価値を付与するように構成されている。即ち、特別動的パターンが実行される場合に、入力手段が第1所定操作されていた場合には特別遊技状態を付与し難くする一方、入力手段が第2所定操作されていた場合には特別遊技状態を付与し易くするかわりに付与される遊技価値を低くするように構成されている。従って、特別遊技状態を期待できる特別動的パターンが実行される場合における入力手段の操作態様如何によって、特別遊技状態の発生確率とその特別遊技状態の遊技価値とを遊技者の意志に応じて選択することができる。従って、特別動的パターンの実行時において、遊技者の意志に応じて遊技価値の付与確率を変更可能に構成することで、各特別動的パターン実行時において、遊技者にその時点での遊技状況等を考慮させて、その特別動的パターンにおける抽選結果をそれぞれ予測させることができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, the game value giving means obtains the first game value on the condition that the operation mode of the input means is the first predetermined mode and the first predetermined value is derived by the lottery means. And the game value of the first game value is provided on the condition that the operation mode of the input means is the second predetermined mode and either the first predetermined value or the second predetermined value is derived by the lottery means. It is comprised so that a lower 2nd game value may be provided. Thus, for example, when a special dynamic pattern is executed, when the second predetermined value is derived by the lottery means, and the input means is operated for the first predetermined operation, the first game value and the second game While none of the value is given, the second game value is given when the input means is operated for the second predetermined operation. That is, when the special dynamic pattern is executed, it is difficult to give a special game state if the input means is operated for the first predetermined operation, while the special means is applied if the input means is operated for the second predetermined operation. Instead of facilitating the provision of the gaming state, the gaming value to be imparted is reduced. Therefore, the probability of occurrence of a special gaming state and the gaming value of the special gaming state are selected according to the player's will, depending on the operation mode of the input means when a special dynamic pattern that can expect a special gaming state is executed. can do. Therefore, when the special dynamic pattern is executed, the game value granting probability can be changed according to the player's will, so that at the time of executing each special dynamic pattern, the player can play the current game situation. The lottery results in the special dynamic pattern can be predicted in consideration of the above, etc., so that there is an effect that a game that has never been realized can be realized and the change function can be effectively utilized.
また、示唆情報出力手段によって、特別動的パターンを実行する場合に、遊技者によって前記入力手段を操作可能な待機演出を行うように構成されていると共に、待機演出時又はその前後において、遊技状態判別手段の判別結果に応じて抽選手段の抽選結果を示唆する示唆情報を出力するように構成されている。よって、待機演出時又はその前後に出力される示唆情報によって、遊技者により入力手段を操作可能な待機演出時又はその前後において、遊技状態判別手段の判別結果に応じて抽選手段の抽選結果を示唆することができる。このため、抽選手段の抽選結果を示唆された遊技者は、自らの意志に応じて特別遊技状態の付与又は非付与を選定することができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができるという効果がある。 In addition, when the special dynamic pattern is executed by the suggestion information output means, it is configured to perform a standby effect in which the player can operate the input means, and at the time of the standby effect or before and after it, the gaming state The suggestion information suggesting the lottery result of the lottery means is output according to the discrimination result of the discrimination means. Therefore, the lottery result of the lottery means is suggested according to the determination result of the game state determining means at the standby effect where the input means can be operated by the player or before and after the suggestion information output before or after the standby effect. can do. For this reason, the player who is suggested the lottery result of the lottery means can select the grant or non-grant of the special game state according to his / her will, thus realizing a game unprecedented and its change function Can be effectively utilized.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。
The
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
A
内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配線するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。
On the upper part of the
図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。
FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the
下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。
In the lower part of the front of the
一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
In FIG. 3, the
次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口(始動口)33、小物門(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35には、小物門34の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置41と、大物口33への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置42とが設けられている。小物図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が小物門34を通過する毎に、表示部43において表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球の小物門34の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部43において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ44の点灯についても、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。
The variable
大物図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置45によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット35には、この大物図柄表示装置42を囲むようにして、センターフレーム47が配設されている。
The large
可変入賞装置32は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口33に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置32の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される(開状態となる)。
The
遊技球が大物口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ46は、最大保留数分の4つ設けられ、大物図柄表示装置42の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ46を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。
The number of times that the game ball has passed through the
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
An arc-shaped
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
A
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner periphery of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
In the present embodiment, the game area is a parallel part of the
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する小物門34は、該小物門34を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
The accessory gates 34 located on both sides of the variable
図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
Returning to FIG. In the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
When the foul balls flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, a drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Since the
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。 Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball must be lightened by changing the material to a light metal such as aluminum or reducing the size of the shaft, while ensuring a sufficient launch force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.
排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
The
図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
As shown in FIG. 3, the
図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図5に図示する通り支持金具151の下端部は細く形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。
次に、図1及び図5を参照して、前面枠セット14について説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit, predetermined reach or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, at the periphery of the
また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
Further, a
窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
A
また、この球貸操作部120の右側には、パチンコ機10のレース演出時における大当たりの発生確率とその大当たり時において付与されるラウンド数とを設定可能な設定スイッチ124が設けられている。この設定スイッチ124は、押しボタン式のスイッチであり、遊技者によって押下されることによってオンされる。この設定スイッチ124がレース演出開始時にオンされると、後述する確率設定メモリ503bの値に「1」が加算されるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、確率設定メモリ503bの値に応じてレース演出時において確率設定メモリ503bの値が参酌され、その値に基づいてレース演出における大当たりの発生確率とその大当たり時において付与されるラウンド数とを設定するように構成されている。よって、遊技者に意志に応じて、パチンコ機10における射倖性を選択することができる。
A setting
図5に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図5の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。
As shown in FIG. 5, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
図5の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
The
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, the portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, the
次に、図6から図11を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図8は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図9は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。
First, an overall outline of the rear configuration of the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, as shown in the schematic view of FIG. 8, the
第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
The first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
The second
更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
Further, the
各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
The development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing a state in which the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図9は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。
The
遊技盤30の中央には、可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
In addition, since the
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、小物門34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、更にこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、更にこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置261に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the
裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図12に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, in the rear configuration of the
次に、図13〜図16を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図14は同ユニット201の斜視図であり、図15は同ユニット201の分解斜視図であり、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As long as the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。
The sound
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
On one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、図17〜図19を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図18は同ユニット202の斜視図であり、図19は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, the
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、図20及び図21を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図20はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図21はその分解斜視図を示している。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。
A
図22を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The structure of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図20及び図21に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to FIG. 20 and FIG. The
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図20における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
次に、図23を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データ及び確率テーブル502aを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, the electrical configuration of the
図24は、ROM502に記憶される確率テーブル502aを模式的に表した図である。本実施の形態のパチンコ機10では、レース演出時に遊技者の意志に応じて1倍〜3倍(単勝、連勝、又は、ワイド)の大当たりの発生確率と大当たり時に付与されるラウンド数とを選択できるように構成されており、遊技者による設定如何によってこの確率テーブル502aの値に則した大当たり判定が行われるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1倍(単勝)の遊技においては、大当たり確率が1/360であり、大当たり時に付与されるラウンド数が15ラウンド、且つ、その大当たり終了後において付与される時間短縮モードの変動表示回数が120回の変動表示となるように設定されている。また、2倍(連勝)の遊技においては、大当たり確率が1/180であり、大当たり時に付与されるラウンド数が8ラウンド、且つ、その大当たり終了後において付与される時間短縮モードの変動表示回数が50回となるように設定されている。更に、3倍(ワイド)の遊技においては、大当たり確率が1/120であり、大当たり時に付与されるラウンド数が5ラウンド、且つ、その大当たり終了後において付与される時間短縮モードの変動表示回数が40回となるように設定されている。
FIG. 24 is a diagram schematically showing a probability table 502 a stored in the
なお、時間短縮モードとは、1の変動表示にかかる時間が短縮されていると共に、通常モードより小物図柄の大当たりが発生し易く構成され、且つ、小物図柄の小当たりが発生した場合に大物口33の開放時間が通常モードより長く(例えば、3倍)となるように構成されている状態である。
Note that the time reduction mode is configured such that the time required for displaying one variation is shortened, and a small symbol jackpot is more likely to occur than in the normal mode, and a small symbol jackpot occurs when the small symbol jackpot occurs. In this state, the
また、本実施の形態のパチンコ機10では、時間短縮モード中に大当たりが発生した場合には、その大当たりが発生した時点における時間短縮モードの変動表示回数の残余回数に、設定された遊技に応じた時間短縮モードの回数が加算されるように構成されている。具体的には、例えば、1倍の遊技において大当たりが発生し、その大当たり後に付与される120回の時間短縮モード中において、残り50回となった時点で再び大当たりが発生した場合には、その大当たり終了後には170回の時間短縮モードが付与されるように構成されている。
Further, in the
図23に戻って説明する。RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
Returning to FIG. The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図27参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The
また、RAM503には、確率設定メモリ503bが設けられている。この確率設定メモリ503bは、パチンコ機10における大当たりの発生確率及び大当たり時に付与されるラウンド数を決定するためのメモリであり、「0」〜「2」の範囲内で更新されるように構成されている。この確率設定メモリ503bの値は、遊技者によって、上記した設定メモリ124がオンされた場合に「1」加算されるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、レース演出時にこの確率設定メモリ503bの値を参酌し、その参酌した値と確率テーブル502aとに基づいて、大当たりが判定されるように構成されている。
The
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45、設定スイッチ124又はその他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、小物図柄表示装置41における小物図柄(普通図柄)の変動表示と、大物図柄表示装置42における大物図柄(特別図柄)の変動表示とを制御するものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には小物図柄表示装置41や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には大物図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示コマンドに基づいて小物図柄表示装置41及び大物図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや各演出テーブル522a等の固定値データを記憶するためのメモリである。RAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動回数カウンタ523aと、抽選カウンタ523bとを備えている。
The MPU 521 of the
変動回数カウンタ523aは、大物図柄表示装置42で実行される変動表示の回数を計数するためのカウンタであり、主制御装置261から外れ変動の変動パターンコマンドを受信する毎に「1」加算される一方、大当たり変動の変動パターンコマンドが受信されると「0」クリアされるように構成されている。この変動回数カウンタ523aの値に応じて、レース演出におけるパドック表示の信頼度を変更することができるように構成されている。具体的には、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、主制御装置261から受信したレース待機コマンドの種類と後述する抽選カウンタ523bの値とに応じてランダムにパドック表示を選定するように構成されている。また、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、主制御装置261から大当たりを発生し得るレース待機コマンド、即ち、第1〜第3レース待機コマンドの受信に応じて抽選カウンタ523bの値に関係無く「3着は堅いでしょう」のパドック表示を選定する一方、主制御装置261から大当たりを発生しないレース待機コマンド、即ち、第4レース待機コマンドの受信に応じて抽選カウンタ523bの値に関係無く「ダメですね」のパドック表示を選定するように構成されている。更に、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、主制御装置261から受信した各レース待機コマンドの種類に応じたパドック表示を選定するように構成されている。なお、更なる詳細については図25において説明する。
The
抽選カウンタ523bは、大物図柄表示装置42でレース演出が実行される場合に、上記した変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下であるとき、各レース待機コマンドに応じて該レース演出で表示するパドック表示を抽選するためのカウンタである。この抽選カウンタ523bは、「0」〜「99」の範囲で後述する表示用制御装置45のメイン処理(図39参照)が1ループする毎に更新されるように構成されている。
The lottery counter 523b displays the race effect according to each race standby command when the value of the
ビデオRAM524は、大物図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、大物図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリであり、レース演出中にパドック表示と共に表示される親父キャラクタ525a、実況キャラクタ525b及び解説キャラクタ525cが記憶されている。親父キャラクタ525aは、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合、即ち、前回の大当たりからの変動表示の実行回数が1000以下の場合におけるレース演出において現出するように構成されている。実況キャラクタ525bは、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合、即ち、前回の大当たりからの変動表示の実行回数が1001回以上1200回以下である場合におけるレース演出において現出するように構成されている。解説キャラクタ525cは、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合、即ち、前回の大当たりからの変動表示の実行回数が1201回以上である場合におけるレース演出において現出するように構成されている。よって、変動表示の実行回数に応じてパドック表示を表示する際にいずれかのキャラクタ525a〜525cを現出させるように構成することで、レース演出で現出するキャラクタ525a〜525cの応じて該レース演出に表示されるパドック表示の信頼度を異ならせることができる。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the large
画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置42に表示させるものである。
The
ここで、図25を参照して、各演出テーブル522aについて説明する。図25は、変動回数カウンタ523aと抽選カウンタ523bとの値に応じて、大物図柄表示装置42においてレース演出が実行される場合に表示されるパドック表示を示した第1演出テーブル、第2演出テーブル、第3演出テーブル及び第4演出テーブルの各演出テーブル522aを模式的に示した図である。なお、本実施の形態において表示されるパドック表示には、レースにおいて1着をとることを示す「圧勝しますよ!」と、レースにおいて2着までには入着することを示す「連には絡むんじゃないでしょうか?」と、レースにおいて3着までには入着することを示す「3着は堅いでしょう」と、レースにおいて入着するか否か曖昧であることを示す「展開次第ですね」と、レースにおいて入着は厳しい状況であることを示す「今回はどうでしょう?」と、レースにおいて入着の可能性がないことを示す「ダメですね」とが備えられている。また、本実施の形態では、大当たり乱数カウンタC1の値がレース演出において1着をとる値(即ち、「7」又は「315」)であるときには第1レース待機コマンドを送信し、大当たり乱数カウンタC1の値がレース演出において2着をとる値(即ち、「223」又は「555」)であるときには第2レース待機コマンドを送信し、大当たり乱数カウンタC1の値がレース演出において3着をとる値(即ち、「117」又は「634」)であるときには第3レース待機コマンドを送信し、大当たり乱数カウンタC1の値がレース演出において3着以内をとる値でないと共にリーチ乱数カウンタC3の値がレース演出を実行させる値であるときには第4レース待機コマンドを送信するように構成されている。
Here, each effect table 522a will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a first effect table and a second effect table showing paddock displays that are displayed when a race effect is executed on the big
第1演出テーブルは、主制御装置261から第1レース待機コマンドを受信した場合に参照されるテーブルである。この第1演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、親父キャラクタ525aと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値が「0」〜「19」のときは「圧勝しますよ!」であり、抽選カウンタ523bの値が「20」〜「39」のときは「連には絡むんじゃないでしょうか?」であり、抽選カウンタ523bの値が「40」〜「59」であるときは「3着は堅いでしょう」であり、抽選カウンタ523bの値が「60」〜「79」であるときは「展開次第ですね」であり、抽選カウンタ523bの値が「80」〜「99」であるときは「今回はどうでしょう?」である。また、第1演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、実況キャラクタ525bと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値に関係無く「3着は堅いでしょう」である。更に、第1演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、解説キャラクタ525cと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値に関係無く「圧勝しますよ!」である。即ち、第1演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、各パドック表示はそれぞれ20%の確率で現出されるように構成されており、また、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、必ず「3着は堅いでしょう」が現出するように構成されており、更に、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、必ず「圧勝しますよ!」が現出するように構成されている。
The first effect table is a table that is referred to when the first race standby command is received from the
第2演出テーブルは、主制御装置261から第2レース待機コマンドを受信した場合に参照されるテーブルである。この第2演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、親父キャラクタ525aと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値が「0」〜「24」のときは「連には絡むんじゃないでしょうか?」であり、抽選カウンタ523bの値が「25」〜「49」であるときは「3着は堅いでしょう」であり、抽選カウンタ523bの値が「50」〜「74」であるときは「展開次第ですね」であり、抽選カウンタ523bの値が「75」〜「99」であるときは「今回はどうでしょう?」である。また、第2演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、実況キャラクタ525bと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値に関係無く「3着は堅いでしょう」である。更に、第2演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、解説キャラクタ525cと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値に関係無く「連には絡むんじゃないでしょうか?」である。即ち、第2演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、「圧勝しますよ!」を除く各パドック表示はそれぞれ25%の確率で現出されるように構成されており、また、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、必ず「3着は堅いでしょう」が現出するように構成されており、更に、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、必ず「連には絡むんじゃないでしょうか?」が現出するように構成されている。
The second effect table is a table that is referred to when the second race standby command is received from the
第3演出テーブルは、主制御装置261から第3レース待機コマンドを受信した場合に参照されるテーブルである。この第3演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、親父キャラクタ525aと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値が「0」〜「32」であるときは「3着は堅いでしょう」であり、抽選カウンタ523bの値が「33」〜「65」であるときは「展開次第ですね」であり、抽選カウンタ523bの値が「66」〜「99」であるときは「今回はどうでしょう?」である。また、第3演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、実況キャラクタ525bと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値に関係無く「3着は堅いでしょう」である。更に、第3演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、解説キャラクタ525cと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値に関係無く「3着は堅いでしょう」である。即ち、第3演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、「圧勝しますよ!」及び「連には絡むんじゃないでしょうか?」を除く各パドック表示はそれぞれ略33%の確率で現出されるように構成されており、また、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、必ず「3着は堅いでしょう」が現出するように構成されており、更に、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、必ず「3着は堅いでしょう」が現出するように構成されている。
The third effect table is a table that is referred to when a third race standby command is received from the
第4演出テーブルは、主制御装置261から第4レース待機コマンドを受信した場合に参照されるテーブルである。この第4演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、親父キャラクタ525aと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値が「0」〜「9」のときは「圧勝しますよ!」であり、抽選カウンタ523bの値が「10」〜「19」のときは「連には絡むんじゃないでしょうか?」であり、抽選カウンタ523bの値が「20」〜「39」であるときは「3着は堅いでしょう」であり、抽選カウンタ523bの値が「40」〜「69」であるときは「展開次第ですね」であり、抽選カウンタ523bの値が「70」〜「99」であるときは「今回はどうでしょう?」である。また、第4演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、実況キャラクタ525bと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値に関係無く「ダメですね」である。更に、第4演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、解説キャラクタ525cと共にパドック表示を表示するように構成されており、抽選カウンタ523bの値に関係無く「ダメですね」である。即ち、第4演出テーブル参照時において、変動回数カウンタ523aの値が「1000」以下である場合には、1着を示す「圧勝しますよ!」は10%、2着を示す「連には絡むんじゃないでしょうか?」は10%、3着を示す「3着は堅いでしょう」は20%、入着の可能性が曖昧であることを示す「展開次第ですね」は30%、入着が厳しいことを示す「今回はどうでしょう?」は30%の確率で現出されるように構成されている。また、変動回数カウンタ523aの値が「1001」以上「1200」以下である場合には、必ず「ダメですね」が現出するように構成されており、更に、変動回数カウンタ523aの値が「1201」以上である場合には、必ず「ダメですね」が現出するように構成されている。
The fourth effect table is a table that is referred to when a fourth race standby command is received from the
上記のように構成することで、レース演出において、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果を示唆する情報であるパドック表示を、変動表示の実行回数に応じて表示するように構成されている。レース演出において変動表示の実行回数に応じてレース結果を示唆する情報を出力することで、遊技者はレース結果を示唆する情報を考慮した上で、大当たりを期待できるレース演出が実行される場合における設定スイッチ124の操作態様することで大当たりの発生確率とその大当たりにおいて付与される遊技価値とを遊技者の意志に応じて選択することができる。即ち、遊技者はレース演出が発生した場合に、今回のレース演出においてどの大当たり確率を設定すれば大当たりが付与されるか、又は、どの大当たり確率を設定すれば付与される遊技価値が大きいかを推測する興趣が生まれ、その時点における遊技に対する投資額や、残りの遊技時間、或いは、前回までのレース演出の結果等の状況を考慮して、大当たり確率を設定させることができる。このため、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果と遊技者による大当たり確率の設定値とに応じて大当たりの当否が変化すると共に選択される演出内容が変化するので、単なる抽選結果の導出である表示演出も大きな興趣を遊技者に付与することができる。更に、抽選結果を表示演出に反映させることによって、大当たり遊技が付与されなかった場合だけでなく、大当たり遊技が付与された場合においても、遊技者に自己の判断の正否を認識させることができるので、今までにない遊技を実現し、大当たり確率の変更機能を有効的に活用することができる。
By configuring as described above, the paddock display, which is information suggesting the lottery result of the jackpot random number counter C1, is displayed according to the number of executions of the variable display in the race effect. By outputting information that suggests the race result according to the number of executions of the variable display in the race performance, the player considers the information that suggests the race result, and when the race performance that can expect a big hit is executed By operating the setting
また、変動表示の実行回数に応じてレース演出で表示するキャラクタ525a〜525cを変更するように構成すると共に、同じく変動表示の実行回数に応じて大当たり乱数カウンタC1又はリーチ乱数カウンタC3の値に関連したパドック表示を現出させることによって、現出する各キャラクタ525a〜525cによってパドック表示の信頼度を変化させることができる。よって、遊技者は、変動表示の実行回数が所定数以上になった場合に、レース演出時に現出されるパドック表示と、同じくレース演出時に現出されるいずれかのキャラクタ525a〜525cとを判断して、大当たり乱数カウンタC1によって発生する大当たりの種類を推測することができる。従って、遊技者は、自らの意志に応じて大当たりの付与又は非付与を選定することができるので、今までにない遊技を実現し、大当たり確率の変更機能を有効的に活用することができる。
Further, the
更に、従来のパチンコ機(又はスロットマシン)では、所定回数の変動表示が実行された状況(所謂、天井時)において、その所定回数の変動表示に到達した時点又はその前後(前後10回〜30回)で遊技者に大当たりが付与されるように構成されており、その大当たりを拒否する等の遊技者の選択肢がなかった。従って、本発明の構成において、従来の構成に則して天井時に大当たりを強制的に付与してしまうと、例えば、3着の大当たりが発生し得る抽選結果が導出された場合に、1着の大当たり(15ラウンド、時短100回)の付与のみを期待して遊技を行っている遊技者に、3着の大当たり(5ラウンド、時短40回)を強制的に付与してしまい、遊技者の遊技意志にそぐわない遊技結果を与えてしまっていた。このような現象が発生してしまうと、遊技者の遊技の選択肢を無くしてしまい、遊技者によっては、自らの意志にそぐわない遊技結果が導出されたと感じて、遊技を中断又は敬遠してしまうといった問題点があった。そこで、変動表示の実行回数が前回の大当たり終了後から1001回に到達した場合(第1天井時)において、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果が1着から3着までのいずれかの大当たりを発生し得る値であったとき、レース演出のパドック表示において、最低限の利益が付与されることを示唆する「3着は堅いでしょう」を表示するように構成されている。即ち、前回の大当たり終了後から1001回以上の変動表示が実行された状況において遊技者に利益が付与され得る抽選結果が導出された場合に、実行されるレース演出において、遊技者に付与される大当たりの中でも最低の大当たりの発生(利益の付与)を示唆する情報を出力するように構成されている。従って、例えば、3着の大当たりが発生し得る抽選結果が導出された場合に、1着の大当たりの付与のみを期待して遊技を行っている遊技者に、該3着の大当たりの拒否権を与えることができる。即ち、遊技者の遊技の選択肢を増やすことができるので、遊技者の意志に応じた遊技を実現でき、遊技を中断又は敬遠してしまうことを極力防止することができるので、遊技場の利益率を向上させることができる。 Further, in a conventional pachinko machine (or slot machine), in a situation where a predetermined number of fluctuation displays are performed (so-called ceiling time), the time when the predetermined number of fluctuation displays is reached, or before and after (before and after 10 to 30 times). Time), the player is given a jackpot, and the player has no choice such as refusing the jackpot. Therefore, in the configuration of the present invention, if a jackpot is compulsorily given at the ceiling according to the conventional configuration, for example, when a lottery result that can generate a third jackpot is derived, A player who is expecting only a jackpot (15 rounds, 100 times short) will be forced to win a third jackpot (5 rounds, 40 times short) and the player's game It gave a game result unsuitable to the will. If such a phenomenon occurs, the player's choice of game is lost, and some players feel that a game result that does not match their will is derived, and the game is interrupted or shunned. There was a problem. Therefore, when the number of executions of the variable display has reached 1001 since the end of the previous jackpot (at the first ceiling), the lottery result of the jackpot random number counter C1 generates one of the jackpots from the first to the third. When it is a value to be obtained, it is configured to display “3rd place will be firm” indicating that a minimum profit will be given in the paddock display of the race performance. In other words, when a lottery result that can give a profit to the player is derived in a situation where the display of fluctuations is executed 1001 times or more after the end of the previous jackpot, it is given to the player in the race effect to be executed. It is configured to output information suggesting the occurrence of the lowest jackpot (granting profit) among the jackpots. Therefore, for example, when a lottery result that can generate a third jackpot is derived, a player who is playing a game expecting only the first jackpot will be given a right to refuse the third jackpot. Can be given. In other words, since the number of options for the player can be increased, it is possible to realize a game according to the player's will and to prevent the game from being interrupted or avoided as much as possible. Can be improved.
また、変動表示の実行回数が前回の大当たり終了後から1001回に到達した場合(第1天井時)において、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果が1着から3着までのいずれかの大当たりを発生し得る値であったとき、レース演出のパドック表示において、最低限の利益を付与されることを示唆する「3着は堅いでしょう」を表示するように構成されている。また、変動表示の実行回数が前回の大当たり終了後から1201回に到達した場合(第2天井時)において、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果が1着から3着までのいずれかの大当たりを発生し得る値であったとき、レース演出のパドック表示において、それぞれの着順を一義的に示唆する情報(例えば、1着の大当たりなら「圧勝しますよ!」、・・・、3着の大当たりなら「3着は堅いでしょう」)を出力するように構成されている。即ち、第1天井時より多くの変動表示を実行している第2天井時において、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果を直接的に遊技者に示唆することによって、変動表示を実行すればするほど、大当たりを発生し易くすることができる。従って、パチンコ機(又はスロットマシン)の出玉量の調整を行い易くすることができ、煩雑なパチンコ機の出玉量の調整を簡略化することができるので、遊技場の従業員の負担を軽減することができる。 In addition, when the number of executions of the variable display has reached 1001 times since the end of the previous jackpot (at the first ceiling), the lottery result of the jackpot random number counter C1 generates one of the jackpots from the first to the third. When it is a value to be obtained, it is configured to display “3rd place will be firm” indicating that a minimum profit will be given on the paddock display of the race performance. In addition, when the number of executions of the variable display has reached 1201 times since the end of the previous jackpot (at the second ceiling), the lottery result of the jackpot random number counter C1 generates one of the jackpots from the first to the third. When it was a value to get, in the paddock display of the race production, information that uniquely suggests the order of arrival of each (for example, if you win the first place, "I will win!" "3rd place will be hard") is output. That is, at the second ceiling time when more variation display is being performed than at the first ceiling time, the more the variation display is executed by directly suggesting the lottery result of the jackpot random number counter C1 to the player, The jackpot can be easily generated. Therefore, it is possible to easily adjust the amount of balls output from the pachinko machine (or slot machine), and it is possible to simplify the adjustment of the amount of balls output from the pachinko machine. Can be reduced.
図23に戻って説明する。電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
Returning to FIG. The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
The RAM erase
ここで、図26を参照して、大物図柄表示装置42の表示内容について説明する。大物図柄表示装置42には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に20個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置42には、各図柄列毎に上・中・下の3段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置42には、3段×3列の計9個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置42には、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。
Here, with reference to FIG. 26, the display content of the large
なお、大物図柄表示装置42の右側上部の表示領域42aには、上記した設定スイッチ124によって設定された大当たりの発生確率が表示されるように構成されている。大当たりの抽選表示(変動表示)を行う大物図柄表示装置42に大当たりの発生確率を表示することによって、そのパチンコ機10における大当たりの発生確率を遊技者に示唆することができる。
In the display area 42a on the upper right side of the large-sized
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図27に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大物図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大物図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、大物図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置41の抽選には小物図柄乱数カウンタC4が用いられる。
Next, the operation of the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜719の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり719)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜719)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 719, and after reaching the maximum value (that is, 719), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 719), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The big hit random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
本実施の形態のパチンコ機10における大当たりとなる乱数の値は、遊技者によって設定された大当たり確率によって異なるように構成されている。具体的に説明すると、大当たりの発生確率が1倍(単勝)の遊技における大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「7,315」である。また、大当たりの発生確率が2倍(連勝)の遊技における大当たりとなる乱数の値の数は4で、その値は「7,223,315,555」である。更に、大当たりの発生確率が3倍(ワイド)の遊技における大当たりとなる乱数の数は6で、その値は「7,117,223,315,555,634」である。
The random number value that is a big hit in the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、大物図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されているので、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the large
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0,1は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=2〜21は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=22〜238は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。なお、本実施の形態におけるリーチとは、変動表示における3つの図柄列の内、残り1つ以外の図柄列の停止図柄が同一の図柄となる状態のことである。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol based on the value of the reach random number counter C3. It is decided to draw “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol, and “Complete detachment” where no reach occurs. For example, the reach random number counter C3 = 0, 1 corresponds to the front / rear out of reach, the reach random number counter C3 = 2-21 corresponds to the reach other than the front / rear out, and the reach random number counter C3 = 22-238 corresponds to the complete out. Note that the reach lottery may be set individually according to the lottery probability state of the large
本実施の形態では、大当たりを発生し得る抽選結果、即ち、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」、「117」、「223」、「315」、「555」又は「634」であった場合にレース演出を行うと共に、リーチを発生し得る抽選結果、即ち、リーチ乱数カウンタC2の値が「0」〜「21」であった場合にレース演出を行うように構成されている。 In the present embodiment, the lottery result that can generate a jackpot, that is, the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, “117”, “223”, “315”, “555”, or “634” In addition, a race effect is performed and a lottery result that can generate a reach, that is, a value of the reach random number counter C2 is “0” to “21”.
ここで、大当たりの発生確率に応じた前後外れリーチについて説明する。本実施の形態では、レース演出時において、遊技者が設定した大当たりの発生確率に応じて、そのレース演出の演出内容が変化するように構成されている。具体的に説明すると、1倍(単勝)の大当たり発生確率の遊技においてリーチが発生した場合に、最終停止図柄がリーチ図柄と同一の特定図柄(大当たり図柄)が同一のライン上に停止した際に大当たりとなるように構成されている。よって、1倍の大当たり発生確率の遊技において「前後外れリーチ」とは、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後のいずれかに1つだけずれて停止することを示している。この際に、レース演出において、遊技者により1倍(単勝)の遊技が選択されていた場合には、そのレース演出の着順を2着に設定するように構成されている。 Here, the front / rear out of reach according to the jackpot occurrence probability will be described. In the present embodiment, at the time of a race production, the content of the production of the race production is changed in accordance with the jackpot occurrence probability set by the player. More specifically, when a reach occurs in a game with a probability of jackpot occurrence of 1 time (one win), when the final stop symbol is the same as the reach symbol (a jackpot symbol) is stopped on the same line It is configured to be a big hit. Therefore, in a game with a probability of occurrence of a jackpot, “out-of-front / reach reach” indicates that after a reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one to either before or after the reach symbol. At this time, in the race production, when the player has selected a 1-time (single win) game, the order of arrival of the race production is set to 2nd.
また、2倍(連勝)の大当たり発生確率の遊技においてリーチが発生した場合に、最終停止図柄がリーチ図柄と同一の特定図柄(大当たり図柄)が同一のライン上に停止した際に大当たりとなるように構成されている。よって、2倍の大当たり発生確率の遊技において「前後外れリーチ」とは、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後のいずれかに1つだけずれて停止することを示している。この際に、レース演出において、遊技者により2倍(連勝)の遊技が選択されていた場合には、そのレース演出の着順を3着に設定するように構成されている。 Also, when a reach occurs in a game with a probability of jackpot occurrence of 2 times (successful win), it will be a jackpot when the specific symbol (jackpot symbol) that is the same as the reach symbol is stopped on the same line as the reach symbol It is configured. Therefore, in a game with a double jackpot occurrence probability, “out-of-front / rear reach” indicates that after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one to either before or after the reach symbol. At this time, when a double (successful win) game is selected by the player in the race effect, the order of arrival of the race effect is set to third.
また、3倍(ワイド)の大当たり発生確率の遊技においてリーチが発生した場合に、最終停止図柄がリーチ図柄と同一の特定図柄(大当たり図柄)が同一のライン上に停止した際に大当たりとなるように構成されている。よって、3倍の大当たり発生確率の遊技において「前後外れリーチ」とは、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後のいずれかに1つだけずれて停止することを示している。この際に、レース演出において、遊技者により3倍(ワイド)の遊技が選択されていた場合には、そのレース演出の着順を着外に設定するように構成されている。 In addition, when a reach occurs in a game with a probability of occurrence of a jackpot of 3 times (wide), it will be a jackpot when the specific symbol (jackpot symbol) that is the same as the reach symbol for the final stop symbol stops on the same line It is configured. Therefore, in a game with a probability of occurrence of jackpot of three times, “front / rear out of reach” indicates that after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one to either before or after the reach symbol. At this time, in the race production, when the player has selected 3 times (wide) game, the order of arrival of the race production is set to “out”.
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The first variation type counter CS1 determines the reach type of a large symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the large symbol is started by the large
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the left column large symbol symbol, middle column large symbol symbol, and right column large symbol symbol when the big hit lottery is off. Yes, in each column, any of the 20 large symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.
本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
小物図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの小物門(スルーゲート)34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。 The accessory symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34 on either the left or right side. Is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.
次に、図28から図38のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図36は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、レース待機中か否かを確認する(S602)。確認の結果、レース待機中であれば(S602:Yes)、次に、設定スイッチ124がオンされているか否かを確認し(S603)、設定スイッチ124がオンされていた場合には(S603:Yes)、確率設定メモリ503bの値に「1」を加算して(S604)、処理をS605へ移行する。一方、レース待機中でない場合(S602:No)、又は、設定スイッチ124がオンされていない場合には(S603:No)、S604の処理をスキップして、処理をS605へ移行する。
FIG. 36 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
S605の処理では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S605)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では719)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In the process of S605, the random number initial value counter CINI is updated (S605). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (719 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S606)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、719,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S607)。
Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated (S606). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (719, 49, and 238 in the present embodiment, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the
図36のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する(S701)。遊技球が大物口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。大物口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、大物口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、大物口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the operation port switch 224 whether or not the game ball has won a prize (start prize) at the big mouth 33 (S701). When it is determined that the game ball has won the big game mouth 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of active reserved balls of the big game
なお、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。
When the game ball wins the big game mouth 33 (start winning prize), the big game
図38は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図36のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。
FIG. 38 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the
NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図36のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the
図28は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。
FIG. 28 is a flowchart showing a main process executed by the
その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
On the other hand, if the RAM erase
次に、図29のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。
Next, each value of the variation type counters CS1 and CS2 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、図30を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。 Here, the off symbol counter update process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL (S301). If it is the update time (S301: Yes), the out symbol symbol CL out of the left symbol row is updated (S303). Next, if it is not the update time of the left symbol row (S301: No), it is determined whether or not it is the update time of the out-of-middle symbol row symbol counter CM (S302), and if it is the update time (S302: Yes), The out symbol counter CM of the middle symbol row is updated (S304). Furthermore, if it is not the update time of the middle symbol row (S302: No), it is the update timing of the right symbol row, so the outlier symbol counter CR of the right symbol row is updated (S305).
上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。 In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in each of the processes of S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counter CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update time of each counter value does not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.
その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組み合わせであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S307)、リーチ図柄の組み合わせであれば(S307:Yes)、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する(S308)。前後外れリーチの組み合わせであれば(S308:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(S309)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば(S308:No)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(S310)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する(S311)。 Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (S306). If the symbol combination is a jackpot symbol combination (S306: Yes), this process is performed as it is. finish. If it is not a jackpot symbol combination (S306: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S307). If it is a reach symbol combination (S307: Yes), then it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is (S308). If it is a combination of front and rear detach reach (S308: Yes), the combination of the detachment symbol counters CL, CM and CR at that time is stored in the front and rear detach reach symbol buffer of the RAM 503 (S309). If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off (S308: No), the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503 (S310). ). If the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is not a combination of the jackpot symbol (S306: No) and not the combination of the reach symbol (S307: No), the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is out of symbol. In such a case, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 (S311).
外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理(S203)の終了後は、図29の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する(S205)。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。
After the completion of the off symbol counter CL, CM, CR update process (S203), the process returns to the normal process of FIG. 29 and reads the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 (S204). A large symbol variation process for performing variation display of a large symbol by the
大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S206)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the big symbol variation process is completed, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
次に、小物図柄表示装置41による小物図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する(S207)。簡単に説明すると、遊技球が小物門(スルーゲート)34を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に小物図柄表示装置41の表示部43にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタC4の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図36に示すタイマ割込処理により更新される。
Next, display control of a small symbol (for example, a normal symbol of “◯” or “x”) by the small
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では719)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S208: No), the random number initial is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal process is executed. The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (719 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
次に、図31から図35のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理(S205)を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the large symbol variation process (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the large symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the big
大当たり中でなければ(S401:No)、次に、レース待機中であるか否かを確認する(S402)。確認の結果、レース待機中でなければ(S402:No)、次に、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S403)、大物図柄の変動表示中でなければ(S403:No)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S404)。作動保留球数Nが0であれば(S404:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S404:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S405)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S406)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
If it is not a big hit (S401: No), then it is confirmed whether or not the race is on standby (S402). If the result of the confirmation is that the race is not on standby (S402: No), it is then determined whether or not the large
データシフト処理の後は、大当たりを発生し得る状態か否か、即ち、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」、「117」、「223」、「315」、「555」又は「634」か否か、又は、リーチの発生か否か、即ち、リーチ乱数カウンタC3の値が「0」〜「21」か否かを確認する(407)。確認の結果、大当たりを発生し得る状態である場合、又は、リーチの発生である場合には(S407:Yes)、図32に示す待機コマンド送信処理を行い(S408)、本処理を終了する。一方、S407の処理において、大当たりを発生し得る状態でない場合、又は、リーチの発生でない場合には(S407:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S409)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S410)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS423の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定を終了した場合に、この大物図柄変動処理を終了する。なお、S403の処理において、大物図柄の変動中である場合には(S403:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S411)。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S412の処理の実行をスキップする(S411:No)。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば(S411:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S412)、この大物図柄変動処理を終了する。
After the data shift process, it is determined whether or not the jackpot can be generated, that is, whether the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, “117”, “223”, “315”, “555”, or “634”. It is confirmed whether or not reach has occurred, that is, whether or not the value of the reach random number counter C3 is “0” to “21” (407). As a result of the confirmation, if it is in a state where a jackpot can be generated, or if a reach occurs (S407: Yes), a standby command transmission process shown in FIG. 32 is performed (S408), and this process ends. On the other hand, in the process of S407, if it is not in a state where a big hit can be generated or if a reach does not occur (S407: No), each of the left, middle, and right off stored in the complete out symbol buffer of the
図32は、待機コマンド送信処理(S408)を示したフローチャートである。この待機コマンド送信処理では、大当たり乱数カウンタC1又はリーチ乱数カウンタC3の値に応じてレース待機画面コマンドを設定し、表示装置において所定時間(確率設定時間、例えば、30秒)のレース待機画面を表示すると共に、そのレース待機画面終了後においてレース演出を実行させるように設定する。 FIG. 32 is a flowchart showing the standby command transmission process (S408). In this standby command transmission process, a race standby screen command is set according to the value of the jackpot random number counter C1 or the reach random number counter C3, and a race standby screen for a predetermined time (probability setting time, for example, 30 seconds) is displayed on the display device. At the same time, the race effect is set to be executed after the end of the race standby screen.
この待機コマンド送信処理では、まず、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」か否かを確認する(S421)。確認の結果、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」であれば(S421:Yes)、レース演出において1着をとる演出を行うために第1レース待機コマンドを表示用制御装置45へ送信し(S422)、この待機コマンド送信処理を終了する。
In this standby command transmission process, first, it is confirmed whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “7” or “315” (S421). As a result of the confirmation, if the value of the jackpot random number counter C1 is “7” or “315” (S421: Yes), the first race standby command is displayed on the
一方、S421の処理において、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」でなければ(S421:No)、次に、大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」か否かを確認する(S423)。大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」であれば(S423:Yes)、レース演出において2着をとる演出を行うために第2レース待機コマンドを表示用制御装置45へ送信し(S424)、この待機コマンド送信処理を終了する。
On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 is not “7” or “315” in the process of S421 (S421: No), then whether the value of the jackpot random number counter C1 is “223” or “555”. Is confirmed (S423). If the value of the jackpot random number counter C1 is “223” or “555” (S423: Yes), a second race standby command is transmitted to the
一方、S423の処理において、大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」でなければ(S423:No)、次に、大当たり乱数カウンタC1の値が「117」又は「634」か否かを確認する(S425)。確認の結果、大当たり乱数カウンタC1の値が「117」又は「634」であれば(S425:Yes)、レース演出において3着をとる演出を行うために第3レース待機コマンドを表示用制御装置45へ送信し(S426)、この待機コマンド送信処理を終了する。一方、大当たり乱数カウンタC1の値が「117」又は「555」でない場合には(S425:No)、レース演出において着外(4着以下)をとる演出を行うために第4レース待機コマンドを表示用制御装置45へ送信し(S427)、この待機コマンド送信処理を終了する。
On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 is not “223” or “555” in the process of S423 (S423: No), then whether the value of the jackpot random number counter C1 is “117” or “634”. Is confirmed (S425). As a result of the confirmation, if the value of the jackpot random number counter C1 is “117” or “634” (S425: Yes), a third race standby command is displayed on the
図31に戻って説明する。S402の処理において、レース待機中である場合、即ち、レース待機画面コマンドが設定されてから所定時間(確率設定時間、例えば、30秒)が経過していない場合には(S402:Yes)、次に、所定時間(確率設定時間、例えば、30秒)が経過したか否かを確認し(S413)、所定時間が経過していなければ(S413:No)、この大物図柄変動処理を終了する一方、所定時間が経過していれば(S413:Yes)、遊技者によって選択された設定倍率を確認する(S414)。確認の結果、遊技者によって選択された設定倍率が1倍(単勝)である場合には(S414:「単勝」)、単勝変動開始処理を実行し(S415)、また、遊技者によって選択された設定倍率が2倍(連勝)である場合には(S414:「連勝」)、連勝変動開始処理を実行し(S416)、遊技者によって選択された設定倍率が3倍(ワイド)である場合には(S414:「ワイド」)、ワイド変動開始処理を実行する(S417)。なお、S415、S416及びS417の処理の終了後は、この大物図柄変動処理を終了する。 Returning to FIG. In the process of S402, when the race is on standby, that is, when a predetermined time (probability setting time, for example, 30 seconds) has not elapsed since the race standby screen command was set (S402: Yes), the next Then, it is confirmed whether or not a predetermined time (probability setting time, for example, 30 seconds) has passed (S413), and if the predetermined time has not passed (S413: No), the large symbol variation process is terminated. If the predetermined time has elapsed (S413: Yes), the set magnification selected by the player is confirmed (S414). As a result of the confirmation, when the set magnification selected by the player is 1 (single win) (S414: “winning”), a win variation start process is executed (S415), and the player has selected When the set magnification is 2 times (successful win) (S414: “Successful win”), the consecutive win variation start process is executed (S416), and when the set magnification selected by the player is 3 times (wide) (S414: “Wide”), a wide variation start process is executed (S417). In addition, after the process of S415, S416, and S417 is complete | finished, this big figure symbol variation process is complete | finished.
次に、図33、図34及び図35のフローチャートを参照して、各倍率の変動開始処理を説明する。図33は、単勝変動開始処理(S415)を示したフローチャートであり、図34は、連勝変動開始処理(S416)を示したフローチャートであり、図35は、ワイド変動開始処理(S417)を示したフローチャートである。 Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 33, 34 and 35, the variation start processing of each magnification will be described. FIG. 33 is a flowchart showing a win variation start process (S415), FIG. 34 is a flowchart showing a consecutive win change start process (S416), and FIG. 35 shows a wide fluctuation start process (S417). It is a flowchart.
図33の単勝変動開始処理(S415)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」であるか否かを判別する(S431)。大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」である場合には(S431:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄を停止図柄コマンドに設定する(S432)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。
In the win variation start process (S415) of FIG. 33, first, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is “7” or “315” (S431). ). When the value of the jackpot random number counter C1 is “7” or “315” (S431: Yes), the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is stopped. The command is set (S432). At this time, the
次に、大当たり図柄で停止するまでのレース演出において1着の内容である1着大当たり変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S433)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて大逃げリーチ、中団待機リーチ、差しリーチ等のリーチ種別やその他大まかなレース演出の演出内容を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かなレース演出の演出内容を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
Next, the variation pattern for the first place big hit which is the content of the first place is determined in the race production until the stop with the big hit symbol, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command (S433). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、S431の処理で大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」ではないと判別された場合には(S431:No)、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S434)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in the process of S431 that the value of the big hit random number counter C1 is not “7” or “315” (S431: No), is the front / rear out of reach based on the value of the reach random number counter C3? It is determined whether or not (S434). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合(S434:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S435)。また、前後外れリーチ表示のためのレース演出において2着の内容である2着前後外れリーチの変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S436)。このとき、S433の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて大逃げリーチ、中団待機リーチ、差しリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
When front / rear outreach occurs (S434: Yes), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the
前後外れ以外リーチ発生の場合(S434:No)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S437)。また、前後外れ以外リーチ表示のためのレース演出において着外前後外れリーチの変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S438)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS433の処理と同様である。なお、S433、S436及びS438の終了後は、この単勝変動開始処理を終了する。
When a reach other than front / rear out is generated (S434: No), the left, middle, and right outreach counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
図34の連勝変動開始処理(S416)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」であるか否かを判別する(S441)。大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」である場合には(S441:Yes)、大当たり図柄で停止するまでのレース演出において1着の内容である1着大当たり変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S442)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて大逃げリーチ、中団待機リーチ、差しリーチ等のリーチ種別やその他大まかなレース演出の演出内容を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かなレース演出の演出内容を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
34, first, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is “7” or “315” (S441). ). When the value of the jackpot random number counter C1 is “7” or “315” (S441: Yes), the first hit jackpot variation pattern which is the content of the first place is determined in the race production until the jackpot symbol is stopped, The fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S442). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
次に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄を停止図柄コマンドに設定する(S443)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。
Next, the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is set in the stop symbol command (S443). At this time, the
一方、S441の処理で大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」ではないと判別された場合には(S441:No)、次に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」であるか否かを判別する(S444)。大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」である場合には(S444:Yes)、大当たり図柄で停止するまでのレース演出において2着の内容である2着大当たり変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定し(S445)、処理をS443へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S441 that the value of the big hit random number counter C1 is not “7” or “315” (S441: No), then it is stored in the execution area of the reserved ball storage area. It is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “223” or “555” (S444). When the value of the jackpot random number counter C1 is “223” or “555” (S444: Yes), the second-place big hit variation pattern that is the content of the second place is determined in the race production until the jackpot symbol is stopped, The fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S445), and the process proceeds to S443.
一方、S444の処理で大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」ではないと判別された場合には(S444:No)、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S446)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S444 that the value of the big hit random number counter C1 is not “223” or “555” (S444: No), is the front / rear out of reach based on the value of the reach random number counter C3? It is determined whether or not (S446). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合(S446:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S447)。また、前後外れリーチ表示のためのレース演出において3着の内容である3着前後外れリーチの変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S448)。
When the front / rear outreach occurs (S446: Yes), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the
前後外れ以外リーチ発生の場合(S446:No)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S449)。また、前後外れ以外リーチ表示のためのレース演出において着外前後外れリーチの変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S450)。なお、S443、S448及びS450の終了後は、この連勝変動開始処理を終了する。
When a reach other than front / rear out is generated (S446: No), the left, middle, and right outreach counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
図35のワイド変動開始処理(S417)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」であるか否かを判別する(S451)。大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」である場合には(S451:Yes)、大当たり図柄で停止するまでのレース演出において1着の内容である1着大当たり変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S452)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて大逃げリーチ、中団待機リーチ、差しリーチ等のリーチ種別やその他大まかなレース演出の演出内容を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かなレース演出の演出内容を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
In the wide fluctuation start process (S417) of FIG. 35, first, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is “7” or “315” (S451). ). When the value of the jackpot random number counter C1 is “7” or “315” (S451: Yes), the first hit jackpot variation pattern which is the content of the first place is determined in the race performance until the jackpot symbol is stopped, The fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S452). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
次に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄を停止図柄コマンドに設定する(S453)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。
Next, the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is set in the stop symbol command (S453). At this time, the
一方、S451の処理で大当たり乱数カウンタC1の値が「7」又は「315」ではないと判別された場合には(S451:No)、次に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」であるか否かを判別する(S454)。大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」である場合には(S454:Yes)、大当たり図柄で停止するまでのレース演出において2着の内容である2着大当たり変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定し(S455)、処理をS453へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the big hit random number counter C1 is not “7” or “315” in the process of S451 (S451: No), then it is stored in the execution area of the reserved ball storage area. It is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “223” or “555” (S454). When the value of the jackpot random number counter C1 is “223” or “555” (S454: Yes), the second-place big hit variation pattern that is the content of the second place is determined in the race production until the jackpot symbol is stopped, The fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S455), and the process proceeds to S453.
一方、S454の処理で大当たり乱数カウンタC1の値が「223」又は「555」ではないと判別された場合には(S454:No)、次に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が「117」又は「634」であるか否かを判別する(S456)。大当たり乱数カウンタC1の値が「117」又は「634」である場合には(S456:Yes)、大当たり図柄で停止するまでのレース演出において3着の内容である3着大当たり変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定し(S457)、処理をS453へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S454 that the value of the big hit random number counter C1 is not “223” or “555” (S454: No), then it is stored in the execution area of the reserved ball storage area. It is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “117” or “634” (S456). When the value of the jackpot random number counter C1 is “117” or “634” (S456: Yes), the third-place big hit variation pattern, which is the content of the third place in the race production until the stoppage with the jackpot symbol, is determined, The fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S457), and the process proceeds to S453.
一方、S456の処理で大当たり乱数カウンタC1の値が「117」又は「634」ではないと判別された場合には(S456:No)、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S458)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in the process of S456 that the value of the big hit random number counter C1 is not “117” or “634” (S456: No), is the front / rear out of reach based on the value of the reach random number counter C3? It is determined whether or not (S458). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合(S458:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S459)。また、前後外れリーチ表示のためのレース演出において4着の内容である4着前後外れリーチの変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S460)。
When the front / rear outreach occurs (S458: Yes), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the
前後外れ以外リーチ発生の場合(S458:No)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S461)。また、前後外れ以外リーチ表示のためのレース演出において着外前後外れリーチの変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S462)。なお、S453、S460及びS462の終了後は、このワイド変動開始処理を終了する。
When a reach other than front / rear out is generated (S458: No), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
次に、図39を参照して、表示用制御装置45で行われる処理について説明する。図39は、表示用制御装置45において定期的(本実施の形態では、2ms毎)に実行されるメイン処理を示したフローチャートである。この表示用制御装置45のメイン処理では、主制御装置261から受信したコマンドに基づいてそれぞれ各処理が実行される。
Next, processing performed by the
表示用制御装置45のメイン処理では、まず、いずれかのレース待機コマンドを主制御装置261から受信したか否かが確認される(S811)。確認の結果、いずれかのレース待機コマンドを受信していた場合には(S811:Yes)、次に、受信したレース待機コマンドの種類を確認する(S812)。受信したレース待機コマンドが第1レース待機コマンドであれば(S812:「第1レース待機コマンド」)、変動回数カウンタ 523a及び抽選カウンタ523bのそれぞれの値に基づいて第1演出テーブルを参照してパドック表示を行い(S813)、処理をS817へ移行する。また、受信したレース待機コマンドが第2レース待機コマンドであれば(S812:「第2レース待機コマンド」)、変動回数カウンタ523a及び抽選カウンタ523bのそれぞれの値に基づいて第2演出テーブルを参照してパドック表示を行い(S814)、処理をS817へ移行する。また、受信したレース待機コマンドが第3レース待機コマンドであれば(S812:「第3レース待機コマンド」)、変動回数カウンタ523a及び抽選カウンタ523bのそれぞれの値に基づいて第3演出テーブルを参照してパドック表示を行い(S815)、処理をS817へ移行する。また、受信したレース待機コマンドが第4レース待機コマンドであれば(S812:「第4レース待機コマンド」)、変動回数カウンタ523a及び抽選カウンタ523bのそれぞれの値に基づいて第4演出テーブルを参照してパドック表示を行い(S816)、処理をS817へ移行する。なお、S811の処理において、いずれのレース待機コマンドを受信していなければ(S811:No)、S812〜S816の処理をスキップして、処理をS817へ移行する。
In the main process of the
S817の処理では、変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し(S817)、変動パターンコマンドを受信していれば(S817:Yes)、変動回数カウンタ523aの値を更新し(S818)、処理をS819へ移行する一方、変動パターンコマンドを受信していない場合は(S817:No)、S818の処理をスキップして、処理をS819へ移行する。S819の処理では、抽選カウンタ523bの値を更新し(S819)、その他各処理を実行して(S820)、この表示用制御装置45におけるメイン処理を終了する。
In the process of S817, it is confirmed whether or not a variation pattern command has been received (S817). If a variation pattern command has been received (S817: Yes), the value of the
ここで、図44から図46を参照して、レース演出について具体的に説明する。図44は、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1回以上1000回以下に実行されるレース演出時における大物図柄表示装置42を模式的に示した図である。前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1回以上1000回以下においてレース演出が行われる場合、即ち、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」、「117」、「223」、「315」、「555」若しくは「634」であった場合、又は、リーチ乱数カウンタC3の値が「0」〜「21」であった場合に、大物図柄表示装置42においてレース演出が開始されることを示唆する(図44(a)参照)。そして、そのレース演出の詳細が数秒間(例えば3秒間)表示される(図44(b)参照)。
Here, with reference to FIG. 44 to FIG. 46, the race effect will be specifically described. FIG. 44 is a diagram schematically showing the large
その後、主人公である馬の状態や他の馬の状態等を順に説明する画面が表示される(図44(c)参照)。この画面では、大当たり乱数カウンタC1の値又はリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて主制御装置261から送信されたレース待機コマンドと、抽選カウンタ523bの値とに応じて、画面に表示されて各馬の状態を示唆するコメント情報が変更されるように構成されている。
Thereafter, a screen for sequentially explaining the state of the main character, the state of other horses, etc. is displayed (see FIG. 44C). In this screen, each horse is displayed according to the race standby command transmitted from the
なお、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1回以上1000回以下である場合に、コメント情報と共に親父キャラクタ525aが表示されるように構成されている。即ち、前回の大当たりの終了後から変動表示の実行回数が1回以上1000回以下である場合に表示されるコメント情報は、抽選カウンタ523bの値によってランダムに決定されるように構成されている。また、コメント情報の他に、主人公の馬と他の馬との調子(実力)等を順列として表示する比較情報を表示するように構成しても良い。例えば、主人公の馬がレース演出に出走する全部の馬の中でどれくらいの調子(実力)なのかを表に表示する等が例示される。
Note that the
コメント情報を表示した後は、次に、「単勝」、「連勝」又は「ワイド」の大当たり確率の設定を選択する画面(以下、レース待機画面と称す)が表示される(図44(d)参照)。この画面において、遊技者は設定スイッチ124を所定操作し、レース待機時間(例えば、30秒)が経過した場合に、その選択した大当たり確率においてレースが開始され(図44(e)参照)、そのレースの着順と遊技者が選択した大当たり確率とに応じて、遊技者に選択した大当たり確率に応じた遊技価値を付与するように構成されている(図44(f)参照)。なお、レース待機画面において、遊技者により設定スイッチ124が操作されない場合にレース待機時間が終了してしまったときには、例えば、前回に選択した大当たり確率、又は、所定の大当たり確率(例えば、「単勝」)が選択されるように構成されている。
After the comment information is displayed, a screen (hereinafter referred to as a race standby screen) for selecting a jackpot probability setting of “single win”, “continuous win” or “wide” is displayed (FIG. 44D). reference). In this screen, the player operates the setting
図45は、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1001回以上1200回以下である場合に実行されるレース演出時における大物図柄表示装置42を模式的に示した図である。前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1001回以上1200回以下においてレース演出が行われる場合、即ち、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」、「117」、「223」、「315」、「555」若しくは「634」であった場合、又は、リーチ乱数カウンタC3の値が「0」〜「21」であった場合に、大物図柄表示装置42においてレース演出が開始されることを示唆する(図45(a)参照)。そして、そのレース演出の詳細が数秒間(例えば3秒間)表示される(図45(b)参照)。
FIG. 45 is a diagram schematically showing the large
その後、主人公である馬の状態や他の馬の状態等を順に説明する画面が表示される(図45(c)参照)。この画面では、大当たり乱数カウンタC1の値又はリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて主制御装置261から送信されたレース待機コマンドに応じて、画面に表示されて各馬の状態を示唆するコメント情報が変更されるように構成されている。具体的には、主制御装置261から第1〜第3レース待機コマンドを受信していた場合には、抽選カウンタ523bの値にかかわらず「3着は堅いでしょう」を表示するように構成されている。また、主制御装置261から第4レース待機コマンドを受信していた場合には、抽選カウンタ523bの値にかかわらず「ダメですね」のコメント情報を表示するように構成されている。
Thereafter, a screen for sequentially explaining the state of the main character, the state of other horses, and the like is displayed (see FIG. 45C). In this screen, comment information that is displayed on the screen and suggests the state of each horse in accordance with the race standby command transmitted from the
なお、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1001回以上1200回以下である場合に、コメント情報と共に実況キャラクタ525bが表示されるように構成されている。即ち、前回の大当たりの終了後から変動表示の実行回数が1001回以上1200回以下である場合に表示されるコメント情報は、抽選カウンタ523bの値とは無関係に、第1〜第3レース待機コマンドである場合には「3着は堅いでしょう」が表示され、一方、第4レース待機コマンドである場合には「ダメですね」が表示されるように構成されている。従って、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1001回以上1200回以下である場合に表示されるコメント情報は、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1回以上1000回以下である場合に表示されるコメント情報と比較して、信頼性が高くなるように構成されている。
Note that the
コメント情報を表示した後は、次に、「単勝」、「連勝」又は「ワイド」の大当たり確率の設定を選択する画面(以下、レース待機画面と称す)が表示される(図45(d)参照)。この画面において、遊技者は設定スイッチ124を所定操作し、レース待機時間(例えば、30秒)が経過した場合に、その選択した大当たり確率においてレースが開始され(図45(e)参照)、そのレースの着順と遊技者が選択した大当たり確率とに応じて、遊技者に選択した大当たり確率に応じた遊技価値を付与するように構成されている(図45(f)参照)。なお、レース待機画面において、遊技者により設定スイッチ124が操作されない場合にレース待機時間が終了してしまったときには、例えば、前回に選択した大当たり確率、又は、所定の大当たり確率(例えば、「単勝」)が選択されるように構成されている。
After the comment information is displayed, a screen (hereinafter referred to as a race standby screen) for selecting a jackpot probability setting of “single win”, “continuous win” or “wide” is displayed (FIG. 45 (d)). reference). In this screen, the player performs a predetermined operation on the setting
図46は、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1201回以上である場合に実行されるレース演出時における大物図柄表示装置42を模式的に示した図である。前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1201回以上においてレース演出が行われる場合、即ち、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」、「117」、「223」、「315」、「555」若しくは「634」であった場合、又は、リーチ乱数カウンタC3の値が「0」〜「21」であった場合に、大物図柄表示装置42においてレース演出が開始されることを示唆する(図46(a)参照)。そして、そのレース演出の詳細が数秒間(例えば3秒間)表示される(図46(b)参照)。
FIG. 46 is a diagram schematically showing the large
その後、主人公である馬の状態や他の馬の状態等を順に説明する画面が表示される(図46(c)参照)。この画面では、大当たり乱数カウンタC1の値又はリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて主制御装置261から送信されたレース待機コマンドに応じて、画面に表示されて各馬の状態を示唆するコメント情報が変更されるように構成されている。具体的には、主制御装置261から第1レース待機コマンドを受信していた場合には抽選カウンタ523bの値にかかわらず「圧勝しますよ!」が表示され、主制御装置261から第2レース待機コマンドを受信していた場合には抽選カウンタ523bの値にかかわらず「連には絡むんじゃないでしょうか?」が表示され、主制御装置261から第3レース待機コマンドを受信していた場合には「3着は堅いでしょう」が表示され、主制御装置261から第4レース待機コマンドを受信していた場合には抽選カウンタ523bの値にかかわらず「ダメですね」のコメント情報を表示するように構成されている。
Thereafter, a screen for sequentially explaining the state of the main character, the state of other horses, etc. is displayed (see FIG. 46C). In this screen, comment information that is displayed on the screen and suggests the state of each horse in accordance with the race standby command transmitted from the
なお、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1201回以上である場合に、コメント情報と共に解説キャラクタ525cが表示されるように構成されている。即ち、前回の大当たりの終了後から変動表示の実行回数が1201回以上である場合に表示されるコメント情報は、抽選カウンタ523bの値とは無関係に、受信したレース待機コマンドに応じて該レース待機コマンドを一義的に示唆するコメント情報が表示されるように構成されている。従って、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1201回以上である場合に表示されるコメント情報は、前回の大当たり終了後から変動表示の実行回数が1001回以上1200回以下である場合に表示されるコメント情報と比較して、信頼性が高くなるように構成されている。
The
コメント情報を表示した後は、次に、「単勝」、「連勝」又は「ワイド」の大当たり確率の設定を選択する画面(以下、レース待機画面と称す)が表示される(図46(d)参照)。この画面において、遊技者は設定スイッチ124を所定操作し、レース待機時間(例えば、30秒)が経過した場合に、その選択した大当たり確率においてレースが開始され(図46(e)参照)、そのレースの着順と遊技者が選択した大当たり確率とに応じて、遊技者に選択した大当たり確率に応じた遊技価値を付与するように構成されている(図46(f)参照)。なお、レース待機画面において、遊技者により設定スイッチ124が操作されない場合にレース待機時間が終了してしまったときには、例えば、前回に選択した大当たり確率、又は、所定の大当たり確率(例えば、「単勝」)が選択されるように構成されている。
After the comment information is displayed, a screen for selecting a jackpot probability setting of “single win”, “successful win” or “wide” (hereinafter referred to as a race standby screen) is displayed (FIG. 46D). reference). In this screen, the player operates the setting
ここで、各設定倍率における大当たりの付与状態又は演出態様等を具体的に説明する。大当たり乱数カウンタC1において「7」又は「315」の値が導出された場合におけるレース演出において、レース待機画面で「単勝」が選択されていたときには、1着の大当たり変動パターンが選択されると共に15ラウンドの大当たり遊技及びその大当たり終了後に変動表示120回分の時間短縮状態を付与し、また、レース待機画面で「連勝」が選択されていたときには、1着の大当たり変動パターンが選択されると共に8ラウンドの大当たり遊技及びその大当たり終了後に変動表示50回分の時間短縮状態を付与し、更に、レース待機画面で「ワイド」が選択されていたときには、1着の大当たり変動パターンが選択されると共に5ラウンドの大当たり遊技及びその大当たり遊技終了後に変動表示40回分の時間短縮状態を付与するように構成されている。よって、例えば、大当たり乱数カウンタC1において「7」又は「315」の値が導出されていた場合に、遊技者により「連勝」(「ワイド」)が選択されていたときには、15ラウンドの大当たり遊技及びその大当たり遊技終了後における120回分の時間短縮状態は付与されず、8ラウンド(5ラウンド)の大当たり遊技及びその大当たり遊技終了後における50回分(40回分)の時間短縮状態が付与されるように構成されている。 Here, the jackpot granting state or effect mode at each set magnification will be specifically described. In the race effect when the value of “7” or “315” is derived in the jackpot random number counter C1, when “winning” is selected on the race standby screen, the first jackpot variation pattern is selected and 15 A bonus game of 120 rounds and a time shortened state corresponding to 120 variations are given after the jackpot, and when “Successful win” is selected on the race standby screen, the first jackpot variation pattern is selected and 8 rounds are selected. After the jackpot game, and after the jackpot, a time reduction state corresponding to 50 fluctuation displays is given, and when “Wide” is selected on the race standby screen, the first jackpot variation pattern is selected and 5 rounds Bonus game and a time shortened state equivalent to 40 fluctuation displays after the jackpot game ends It is configured to. Thus, for example, when a value of “7” or “315” has been derived in the jackpot random number counter C1, when “successful win” (“wide”) is selected by the player, 15 rounds of jackpot game and The time reduction state for 120 times after the end of the jackpot game is not granted, and the time reduction state for 8 rounds (5 rounds) and 50 times (40 times) after the end of the jackpot game are given. Has been.
また、大当たり乱数カウンタC1において「223」又は「555」の値が導出された場合におけるレース演出において、レース待機画面で「単勝」が選択されていたときには、着外の外れ変動パターンが選択され、また、レース待機画面で「連勝」が選択されていたときには、2着の大当たり変動パターンが選択されると共に8ラウンドの大当たり遊技及びその大当たり遊技終了後に変動表示50回分の時間短縮状態を付与し、更に、レース待機画面で「ワイド」が選択されていたときには、2着の大当たり変動パターンが選択されると共に5ラウンドの大当たり遊技及びその大当たり遊技終了後に変動表示40回分の時間短縮状態を付与するように構成されている。 Further, in the race effect in the case where the value of “223” or “555” is derived in the jackpot random number counter C1, when “single win” is selected on the race standby screen, the off-track variation pattern is selected, In addition, when “successful win” is selected on the race standby screen, the 2nd jackpot variation pattern is selected, and an 8-round jackpot game and a time shortening state for 50 variation displays after the jackpot game end, Furthermore, when “Wide” is selected on the race standby screen, the second jackpot variation pattern is selected, and a five-round jackpot game and a time reduction state for 40 variation displays are given after the jackpot game ends. It is configured.
更に、大当たり乱数カウンタC1において「117」又は「634」の値が導出された場合におけるレース演出において、レース待機画面で「単勝」が選択されていたときには、着外の外れ変動パターンが選択され、また、レース待機画面で「連勝」が選択されていたときには、着外の外れ変動パターンが選択され、更に、レース待機画面で「ワイド」が選択されていたときには、3着の大当たり変動パターンが選択されると共に5ラウンドの大当たり遊技及びその大当たり遊技終了後に変動表示40回分の時間短縮状態が付与されるように構成されている。 Further, in the race effect when the value of “117” or “634” is derived in the jackpot random number counter C1, when “single win” is selected on the race standby screen, the undressing variation pattern is selected, In addition, when “Successful win” is selected on the race standby screen, the off-track variation pattern is selected, and when “Wide” is selected on the race standby screen, the big hit variation pattern of the third place is selected. At the same time, a five-round jackpot game and a time-reduced state corresponding to 40 variable displays are given after the jackpot game ends.
また、リーチ乱数カウンタC3において「0」又は「1」の値が導出された場合におけるレース演出において、レース待機画面で「単勝」が選択されていたときには、2着の外れ変動パターンが選択され、また、レース待機画面で「連勝」が選択されていたときには、3着の外れ変動パターンが選択され、更に、レース待機画面で「ワイド」が選択されていたときには、着外の外れ変動パターンが選択されるように構成されている。なお、リーチ乱数カウンタC3において「2」〜「21」の値が導出されていた場合におけるレース演出において、「単勝」、「連勝」又は「ワイド」のいずれが選択されていたときにも、着外の外れ変動パターンを選択するように構成されている。 Further, in the race effect when the value of “0” or “1” is derived in the reach random number counter C3, when “winning” is selected on the race standby screen, the second-place variation pattern is selected, In addition, when “Successful win” is selected on the race standby screen, the 3rd place deviation variation pattern is selected, and when “Wide” is selected on the race standby screen, the arrival / exit variation pattern is selected. It is configured to be. It should be noted that, in the race effect when the values of “2” to “21” are derived in the reach random number counter C3, the arrival is made even when any of “single win”, “continuous win”, or “wide” is selected. An outside deviation variation pattern is selected.
従来、遊技者の意志に応じて大当たりの発生確率を変更可能なパチンコ機において、遊技者によって大当たりの発生確率と付与される遊技価値とを変更しても、大当たり時に現出する図柄の表示パターンが確率変更前と同一の表示パターンのままであった。このため、遊技者は、実際に発生した大当たりの発生頻度のみによって自ら設定した大当たりの発生確率を認識していた。即ち、遊技者の意志に応じて変化する事象は、大当たりの発生頻度及びその大当たりにおける利益量のみであり、遊技者による設定は、演出表示等の遊技内容を楽しむための準備事項にすぎなかった。よって、遊技機に大当たり確率の設定機能を付加した場合でも、遊技における興趣の内容は従来と変わらないものであるので、例えば、その設定を行う行為自体が億劫であると遊技者に思わせてしまい、大当たり確率の設定機能を有効的に活用することができないという問題点があった。 Conventionally, in a pachinko machine that can change the jackpot probability according to the player's will, the display pattern of the symbol that appears at the jackpot even if the jackpot probability and the game value given by the player are changed However, the display pattern was the same as before the probability change. Therefore, the player recognizes the jackpot occurrence probability set by himself only by the actual occurrence frequency of the jackpot. In other words, the event that changes according to the player's will is only the occurrence frequency of the jackpot and the profit amount in the jackpot, and the setting by the player is only a preparation item for enjoying the game contents such as effect display. . Therefore, even if a jackpot probability setting function is added to the gaming machine, the content of the interest in the game is the same as before, so for example, let the player think that the act of setting itself is inconvenient Therefore, there is a problem that the function for setting the jackpot probability cannot be effectively used.
そこで、本実施の形態では、大当たりが付与される場合において、設定された大当たり確率と大当たり乱数カウンタC1の値とに応じて、大当たりの付与が期待できるレース演出の演出内容を決定するように構成されている。従って、大当たりを期待できるレース演出が実行される場合における設定スイッチ124の操作態様如何によって、大当たりの発生確率とその大当たりにおいて付与される遊技価値とを遊技者の意志に応じて選択することができる。よって、遊技者はレース演出が発生した場合に、今回のレース演出においてどの大当たり確率を設定すれば大当たりが付与されるか、又は、どの大当たり確率を設定すれば付与される遊技価値が大きいかを推測する興趣が生まれ、その時点における遊技に対する投資額や、残りの遊技時間、或いは、前回までのレース演出の結果等の状況を考慮して、大当たり確率を設定させることができる。このため、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果と遊技者による大当たり確率の設定値とに応じて大当たりの当否が変化すると共に選択される演出内容が変化するので、単なる抽選結果の導出である表示演出も大きな興趣を遊技者に付与することができる。更に、抽選結果を表示演出に反映させることによって、大当たり遊技が付与されなかった場合だけでなく、大当たり遊技が付与された場合においても、遊技者に自己の判断の正否を認識させることができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができる。
Therefore, in the present embodiment, when jackpot is awarded, the content of the race effect that can be expected to be awarded jackpot is determined according to the set jackpot probability and the value of the jackpot random number counter C1. Has been. Therefore, depending on the operation mode of the setting
また、1のパチンコ機10において大当たり確率の異なる複数の遊技を行うことが可能であるので、遊技機メーカーは、同一の演出内容であるが、大当たり確率の異なる複数のパチンコ機を製造することなく、遊技者や遊技場の要望に応えることができるので、遊技機メーカーの負担を軽減することができる。
Moreover, since it is possible to perform a plurality of games with different jackpot probabilities on one
更に、レース演出において、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果を示唆する情報であるパドック表示を、変動表示の実行回数に応じて表示するように構成されている。レース演出において変動表示の実行回数に応じてレース結果を示唆する情報を出力することで、遊技者はレース結果を示唆する情報を考慮した上で、大当たりを期待できるレース演出が実行される場合における設定スイッチ124の操作態様することで大当たりの発生確率とその大当たりにおいて付与される遊技価値とを遊技者の意志に応じて選択することができる。即ち、遊技者はレース演出が発生した場合に、今回のレース演出においてどの大当たり確率を設定すれば大当たりが付与されるか、又は、どの大当たり確率を設定すれば付与される遊技価値が大きいかを推測する興趣が生まれ、その時点における遊技に対する投資額や、残りの遊技時間、或いは、前回までのレース演出の結果等の状況を考慮して、大当たり確率を設定させることができる。このため、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果と遊技者による大当たり確率の設定値とに応じて大当たりの当否が変化すると共に選択される演出内容が変化するので、単なる抽選結果の導出である表示演出も大きな興趣を遊技者に付与することができる。更に、抽選結果を表示演出に反映させることによって、大当たり遊技が付与されなかった場合だけでなく、大当たり遊技が付与された場合においても、遊技者に自己の判断の正否を認識させることができるので、今までにない遊技を実現し、大当たり確率の変更機能を有効的に活用することができる。
Further, in the race effect, the paddock display, which is information suggesting the lottery result of the jackpot random number counter C1, is configured to be displayed according to the number of executions of the variable display. By outputting information that suggests the race result according to the number of executions of the variable display in the race performance, the player considers the information that suggests the race result, and when the race performance that can expect a big hit is executed By operating the setting
また、変動表示の実行回数に応じてレース演出で表示するキャラクタ525a〜525cを変更するように構成すると共に、同じく変動表示の実行回数に応じて大当たり乱数カウンタC1又はリーチ乱数カウンタC3の値に関連したパドック表示を現出させることによって、現出する各キャラクタ525a〜525cによってパドック表示の信頼度を変化させることができる。よって、遊技者は、変動表示の実行回数が所定数以上になった場合に、レース演出時に現出されるパドック表示と、同じくレース演出時に現出されるいずれかのキャラクタ525a〜525cとを判断して、大当たり乱数カウンタC1によって発生する大当たりの種類を推測することができる。従って、遊技者は、自らの意志に応じて大当たりの付与又は非付与を選定することができるので、今までにない遊技を実現し、大当たり確率の変更機能を有効的に活用することができる。
Further, the
次に、図40を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図40は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, payout control executed by the
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。 First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).
その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, a data backup process is executed for the
S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。
In the RAM initialization process from S915, the used area of the
一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
On the other hand, if the
次に、図41のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。
Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the
その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。
Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 15 (S1004). That is, when the
次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図42に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。 Next, a prize ball payout process is executed by each process of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 42 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.
S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図43に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。 In the rental ball payout processing of S1010 to S1012, if the ball payout is not possible and a ball ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the ball rental shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.
球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
In the ball removal process (S1013), the
図42に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図41の払出制御処理に戻る。
The prize ball control process shown in FIG. 42 will be described. In the winning ball control process, firstly, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図41の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図41の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図41の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), the
図43に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図41の払出制御処理に戻る。
The lending control process shown in FIG. 43 will be described. In the ball lending control process, first, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図41の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図41の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図41の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the
以上説明したように、本実施の形態では、大当たりが付与される場合において、設定された大当たり確率と大当たり乱数カウンタC1の値とに応じて、大当たりの付与が期待できるレース演出の演出内容を決定するように構成されている。従って、大当たりを期待できるレース演出が実行される場合における設定スイッチ124の操作態様如何によって、大当たりの発生確率とその大当たりにおいて付与される遊技価値とを遊技者の意志に応じて選択することができる。よって、遊技者はレース演出が発生した場合に、今回のレース演出においてどの大当たり確率を設定すれば大当たりが付与されるか、又は、どの大当たり確率を設定すれば付与される遊技価値が大きいかを推測する興趣が生まれ、その時点における遊技に対する投資額や、残りの遊技時間、或いは、前回までのレース演出の結果等の状況を考慮して、大当たり確率を設定させることができる。このため、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果と遊技者による大当たり確率の設定値とに応じて大当たりの当否が変化すると共に選択される演出内容が変化するので、単なる抽選結果の導出である表示演出も大きな興趣を遊技者に付与することができる。更に、抽選結果を表示演出に反映させることによって、大当たり遊技が付与されなかった場合だけでなく、大当たり遊技が付与された場合においても、遊技者に自己の判断の正否を認識させることができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができる。
As described above, in the present embodiment, when jackpot is awarded, the content of the race effect that can be expected to be awarded jackpot is determined according to the set jackpot probability and the value of the jackpot random number counter C1. Is configured to do. Therefore, depending on the operation mode of the setting
また、1のパチンコ機10において大当たり確率の異なる複数の遊技を行うことが可能であるので、遊技機メーカーは、同一の演出内容であるが、大当たり確率の異なる複数のパチンコ機を製造することなく、遊技者や遊技場の要望に応えることができるので、遊技機メーカーの負担を軽減することができる。
Moreover, since it is possible to perform a plurality of games with different jackpot probabilities on one
更に、レース演出において、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果を示唆する情報であるパドック表示を、変動表示の実行回数に応じて表示するように構成されている。レース演出において変動表示の実行回数に応じてレース結果を示唆する情報を出力することで、遊技者はレース結果を示唆する情報を考慮した上で、大当たりを期待できるレース演出が実行される場合における設定スイッチ124の操作態様することで大当たりの発生確率とその大当たりにおいて付与される遊技価値とを遊技者の意志に応じて選択することができる。即ち、遊技者はレース演出が発生した場合に、今回のレース演出においてどの大当たり確率を設定すれば大当たりが付与されるか、又は、どの大当たり確率を設定すれば付与される遊技価値が大きいかを推測する興趣が生まれ、その時点における遊技に対する投資額や、残りの遊技時間、或いは、前回までのレース演出の結果等の状況を考慮して、大当たり確率を設定させることができる。このため、大当たり乱数カウンタC1の抽選結果と遊技者による大当たり確率の設定値とに応じて大当たりの当否が変化すると共に選択される演出内容が変化するので、単なる抽選結果の導出である表示演出も大きな興趣を遊技者に付与することができる。更に、抽選結果を表示演出に反映させることによって、大当たり遊技が付与されなかった場合だけでなく、大当たり遊技が付与された場合においても、遊技者に自己の判断の正否を認識させることができるので、今までにない遊技を実現し、大当たり確率の変更機能を有効的に活用することができる。
Further, in the race effect, the paddock display, which is information suggesting the lottery result of the jackpot random number counter C1, is configured to be displayed according to the number of executions of the variable display. By outputting information that suggests the race result according to the number of executions of the variable display in the race performance, the player considers the information that suggests the race result, and when the race performance that can expect a big hit is executed By operating the setting
また、変動表示の実行回数に応じてレース演出で表示するキャラクタ525a〜525cを変更するように構成すると共に、同じく変動表示の実行回数に応じて大当たり乱数カウンタC1又はリーチ乱数カウンタC3の値に関連したパドック表示を現出させることによって、現出する各キャラクタ525a〜525cによってパドック表示の信頼度を変化させることができる。よって、遊技者は、変動表示の実行回数が所定数以上になった場合に、レース演出時に現出されるパドック表示と、同じくレース演出時に現出されるいずれかのキャラクタ525a〜525cとを判断して、大当たり乱数カウンタC1によって発生する大当たりの種類を推測することができる。従って、遊技者は、自らの意志に応じて大当たりの付与又は非付与を選定することができるので、今までにない遊技を実現し、大当たり確率の変更機能を有効的に活用することができる。
Further, the
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。識別情報等を表示する表示装置と、その表示装置に現出される識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記識別情報を用いた少なくとも2以上の動的パターンを記憶するパターン記憶手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的表示を前記表示装置に行わせる動的実行手段と、前記抽選手段によって遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段とを備え、前記抽選手段は、第1所定値と、その第1所定値と異なる第2所定値とを含む少なくとも3以上の値の中からいずれかの値を抽選するように構成されており、前記パターン選定手段は、前記抽選手段によって前記第1所定値又は第2所定値のいずれかが導出された場合に、前記特別遊技状態を期待できる特別動的パターンを選定するように構成された遊技機において、遊技者によって操作可能な入力手段と、遊技状態に起因する所定条件の成立を判別する遊技状態判別手段とを備え、前記遊技価値付与手段は、前記パターン選定手段により前記特別動的パターンが選定された場合に、該特別動的パターンにおける前記入力手段の操作態様と該特別動的パターンが選定された前記抽選手段の導出値とを判定し、前記入力手段の操作態様が第1所定態様であると共に、前記抽選手段により前記第1所定値が導出されることを条件に、第1遊技価値を付与するように構成されており、また、前記入力手段の操作態様が第2所定態様であると共に、前記抽選手段により前記第1所定値又は第2所定値のいずれかが導出されることを条件に、前記第1遊技価値より遊技価値が低い第2遊技価値を付与するように構成されており、前記動的実行手段は、前記特別動的パターンを実行する場合に、遊技者によって前記入力手段を操作可能な待機演出を行うように構成されていると共に、前記待機演出時又はその前後において、前記遊技状態判別手段の判別結果に応じて前記抽選手段の抽選結果を示唆する示唆情報を出力する示唆情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機1。なお、「入力手段の操作態様が第1所定態様であると共に、抽選手段により第1所定値が導出されることを条件に」とは、時系列で表現すると、入力手段の操作態様が第1所定態様であった後に抽選手段により第1所定値が導出された場合や、抽選手段により第1所定値が導出された後に入力手段の操作態様が第1所定態様である場合、或いは、入力手段の操作態様が第1所定態様であると同時に抽選手段により第1所定値が導出された場合等を含むものである。
The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. A display device for displaying identification information and the like, an information storage means for storing the identification information appearing on the display device, and at least two or more dynamic patterns using the identification information stored in the information storage means Pattern storage means for storing; detection means for detecting establishment of a start condition; lottery means for performing a lottery for giving a game value advantageous to a player when the establishment of the start condition is detected by the detection means; A pattern selection unit that selects a dynamic pattern of the dynamic display stored in the pattern storage unit based on a lottery result by the lottery unit, and the dynamic display selected by the pattern selection unit is performed on the display device. A dynamic execution means for displaying the identification information on the display device when a lottery result for giving a game value is derived by the lottery means. And a game value giving means for generating a special gaming state advantageous for the player, and the lottery means includes a first predetermined value and a second predetermined value different from the first predetermined value. When any one of three or more values is selected by lottery, and the pattern selecting means derives either the first predetermined value or the second predetermined value by the lottery means In addition, in a gaming machine configured to select a special dynamic pattern in which the special gaming state can be expected, an input means that can be operated by the player and a gaming state determination that determines whether a predetermined condition resulting from the gaming state is satisfied And when the special dynamic pattern is selected by the pattern selection means, the game value imparting means includes an operation mode of the input means in the special dynamic pattern; The lottery means for which the special dynamic pattern is selected is determined, and the operation mode of the input unit is a first predetermined mode, and the first predetermined value is derived by the lottery unit. In addition, the first game value is given, and the operation mode of the input means is a second predetermined mode, and the lottery unit selects either the first predetermined value or the second predetermined value. On the condition that the second game value is lower than the first game value, and the dynamic execution means executes the special dynamic pattern. The player is configured to perform a stand-by effect that allows the player to operate the input means, and at the time of the stand-by effect or before and after the stand-by effect, the lottery result of the lottery means is determined according to the determination result of the game state determining means. Indication
遊技機1において、前記動的実行手段は、前記遊技状態判別手段によって前記第1判別結果が導出された場合に複数の前記示唆情報の中から1の示唆情報を抽選する示唆情報抽選手段を備え、前記情報記憶手段は、複数のキャラクタ識別情報を記憶しており、前記示唆情報出力手段は、前記待機演出時において、前記遊技状態判別手段によって第1判別結果が導出された場合に、第1キャラクタ識別情報を介して前記示唆情報抽選手段によって抽選されたいずれか1の前記示唆情報を出力する一方、前記遊技状態判別手段によって第2判別結果が導出された場合に、第2キャラクタ識別情報を介して前記抽選手段の抽選結果に関連したいずれか1の前記示唆情報を出力するように構成されていることを特徴とする遊技機2。待機演出時において、遊技状態判別手段によって第1判別結果が導出された場合に、示唆情報抽選手段によって抽選されたいずれか1の示唆情報を第1キャラクタ識別情報を介して出力する一方、遊技状態判別手段によって第2判別結果が導出された場合に、抽選手段の抽選結果に関連したいずれか1の示唆情報を第2キャラクタ識別情報を介して出力するように構成されている。即ち、第1キャラクタ識別情報を介して出力される示唆情報は抽選手段の抽選結果に対してランダムである一方、第2キャラクタ識別情報を介して出力される示唆情報は抽選手段の抽選結果に関連するように構成することができる。よって、第1キャラクタ識別情報を介して出力される示唆情報より第2キャラクタ識別情報を介して出力される示唆情報の方が抽選手段の抽選結果に対して信頼度を高くすることができ、遊技状態に応じて抽選手段の抽選結果を示唆された遊技者は、自らの意志に応じて特別遊技状態の付与又は非付与を選定することができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができる。
In the
遊技機2において、前記第2判別結果は、前記第1判別結果より前回の前記特別遊技状態の付与時から遊技が進行している状態であることを特徴とする遊技機3。従来、長期間の遊技において特別遊技状態が付与されない場合、遊技者は遊技の継続意欲が薄れ、遊技を中断又は中止してしまうため、遊技機の稼働率が低下してまうという問題点があった。そこで、遊技状態判別手段によって第1判別結果が導出された場合に、第1キャラクタ識別情報を介して示唆情報抽選手段によって抽選されたいずれか1の示唆情報を出力するように構成する一方、遊技状態判別手段によって第1判別結果より前回の特別遊技状態の付与時から遊技が進行している状態である第2判別結果が導出された場合に、第2キャラクタ識別情報を介して抽選手段の抽選結果に関連したいずれか1の示唆情報を出力するように構成されている。即ち、第1判別結果より前回の特別遊技状態の付与時から遊技が進行している第2判別結果が導出された場合に、抽選手段の抽選結果に対して信頼度が高い示唆情報を出力することができるので、例えば、長期間において特別遊技状態が付与されていない場合でも、遊技を継続することで特別遊技状態の付与に近づけさせることができる。従って、遊技者の遊技の継続意欲を低下させることなく遊技を続行させ易くすることができ、遊技機の稼働率を向上させて遊技場の利益を向上させることができる。
In the
遊技機2又は3において、前記遊技状態判別手段は、前記検出手段によって前記始動条件の成立の検出回数を計数する検出計数手段と、その検出計数手段に記憶される前記始動条件の成立の検出回数を判別する検出数判別手段とを備え、前記示唆情報出力手段は、前記検出数判別手段によって前記検出手段の検出回数が第1所定数未満であると判別された場合に、示唆情報抽選手段によって抽選されたいずれか1の示唆情報を第1キャラクタ識別情報を介して出力する一方、前記検出数判別手段によって前記検出手段の検出回数が第1所定数以上であると判別された場合に、第2キャラクタ識別情報を介して前記抽選手段の抽選結果に関連したいずれか1の前記示唆情報を出力するように構成されていることを特徴とする遊技機4。始動条件の成立を検出する検出手段の検出回数に応じて、待機演出時又はその前後において示唆情報出力手段から出力する示唆情報を選定するように構成することによって、検出手段の検出回数に応じて出力する示唆情報を変更することができる。よって、示唆情報の信頼度を変化させるタイミングを明確に定義することができるので、遊技性を明確にすることで、遊技者に遊技性を理解させ易くすることができる。
In the
遊技機4において、前記示唆情報出力手段は、前記抽選手段によって前記第1所定値又は第2所定値が導出されると共に、前記検出数判別手段によって前記検出手段の検出回数が第1所定数以上であると判別された場合に、前記第1遊技価値より低い前記第2遊技価値が付与されることを示唆する示唆情報を出力するように構成されていることを特徴とする遊技機5。従来の遊技機では、所定回数の動的表示が実行された状況(所謂、天井時)において、その所定回数の動的表示に到達した時点又はその前後で遊技者に遊技価値が付与されるように構成されており、その遊技価値の付与を拒否する等の遊技者の選択肢がなかった。従って、本発明の構成において、従来の構成に則して天井時に遊技価値を強制的に付与してしまうと、例えば、第2遊技価値の付与が発生し得る抽選結果が導出された場合に、第1遊技価値の付与のみを期待して遊技を行っている遊技者に、第2遊技価値を強制的に付与してしまい、遊技者の遊技意志にそぐわない遊技結果を与えてしまっていた。このような現象が発生してしまうと、遊技者の遊技の選択肢を無くしてしまい、遊技者によっては、自らの意志にそぐわない遊技結果が導出されたと感じて、遊技を中断又は敬遠してしまうといった問題点があった。そこで、動的表示の実行回数が前回の遊技価値の付与後から第1所定数に到達した場合(第1天井時)において、抽選手段の抽選結果が第1遊技価値又は第2遊技価値の付与を発生し得る値であったとき、待機演出において、最低限の利益が付与されることを示唆する示唆情報を出力するように構成されている。即ち、前回の遊技価値の付与後から第1所定数の動的表示が実行された状況において遊技者に利益が付与され得る抽選結果が導出された場合に、実行される待機演出において、遊技者に付与される大当たりの中でも最低の遊技価値の発生(利益の付与)を示唆する示唆情報を出力するように構成されている。従って、例えば、第2遊技価値の付与が発生し得る抽選結果が導出された場合に、第1遊技価値の付与のみを期待して遊技を行っている遊技者に、該第2遊技価値の付与の拒否権を与えることができる。即ち、遊技者の遊技の選択肢を増やすことができるので、遊技者の意志に応じた遊技を実現でき、遊技を中断又は敬遠してしまうことを極力防止することができるので、遊技場の利益率を向上させることができる。
In the
遊技機4又は5において、前記示唆情報出力手段は、前記抽選手段によって前記第1所定値又は第2所定値が導出されると共に、前記検出数判断手段によって前記検出手段の検出回数が前記第1所定数より遊技が進行している状態を示す第2所定数以上であると判別された場合(第2天井時)に、前記抽選手段の抽選結果を一義的に示す示唆情報を出力するように構成されていることを特徴とする遊技機6。検出手段の検出回数が第1所定数より遊技が進行している状態を示す第2所定数であった場合に、抽選手段の抽選結果を一義的に示す示唆情報を出力することによって、第2天井時に抽選手段の抽選結果を直接的に遊技者に示唆することができるので、動的表示を実行すればするほど、遊技価値を付与し易くすることができる。従って、遊技機の出玉量の調整を行い易くすることができ、煩雑な遊技機の出玉量の調整を簡略化することができるので、遊技場の従業員の負担を軽減することができる。
In the
遊技機1から6のいずれかにおいて、前記入力手段は、前記特別動的パターン実行時の所定期間において入力可能に構成されていることを特徴とする遊技機7。特別動的パターン実行時の所定期間において入力手段は入力可能に構成されている。よって、遊技者は、特別動的パターンが実行される毎に、その時点での状況(遊技状態)に応じて入力手段を所定操作して、特別遊技状態の付与確率を変更することができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができる。
The
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記動的実行手段は、前記特別動的パターンを行う場合に、順列を競う順列演出を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機8。特別遊技状態が発生する場合に、順列を競う特別動的パターンの結果に応じて遊技価値を付与することができるように構成されている。よって、例えば、抽選手段によって第1所定値が導出された場合に表示装置に第1順列演出を行わせると共に、抽選手段によって第2所定値が導出された場合に表示装置に第1順列演出の順列より劣った順列を示唆する第2順列演出を行わせるように構成することによって、特別動的パターンにおける順列演出において、抽選手段の抽選結果に応じた順列を表示することができ、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができる。なお、順列とは、例えば、競技等における順位や、得点の高低、或いは、目標に対する到達点の差異等が例示される。
In any one of the
遊技機8において、前記動的実行手段は、前記抽選手段により前記第1所定値が導出されると共に前記入力手段の操作態様が第1操作態様であった場合に前記第1順列演出を行い、また、前記抽選手段により前記第2所定値が導出されると共に前記入力手段の操作態様が第2操作態様であった場合に前記第2順列演出を行い、更に、前記抽選手段により前記第1所定値が導出されると共に前記入力手段の操作態様が第2操作態様であった場合に前記第1順列演出を行うように構成されていることを特徴とする遊技機9。抽選手段により第1所定値又は第2所定値が導出された場合に、入力手段の操作態様に応じて、順列演出を異ならせるように構成されている。よって、特別動的パターンにおける順列演出において、抽選手段の抽選結果及び入力手段の操作態様に応じた順列を表示することができ、特別遊技状態の当否にかかわらず遊技者の選択した設定の正否を遊技者に認識させることができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができる。
In the
遊技機8又は9において、前記遊技価値付与手段は、前記抽選手段により前記第1所定値が導出されると共に前記入力手段の操作態様が第1操作態様であった場合に前記動的実行手段により前記第1順列演出を行うと共に前記第1遊技価値を付与し、また、前記抽選手段により前記第2所定値が導出されると共に前記入力手段の操作態様が第2操作態様であった場合に前記動的実行手段により前記第2順列演出を行うと共に前記第2遊技価値を付与し、更に、前記抽選手段により前記第1所定値が導出されると共に前記入力手段の操作態様が第2操作態様であった場合に前記第1順列演出を行うと共に前記第2遊技価値を付与するように構成されていることを特徴とする遊技機10。抽選手段により第1所定値又は第2所定値が導出された場合に、入力手段の操作態様に応じて、順列演出を異ならせると共に付与する遊技価値を異ならせるように構成されている。よって、特別動的パターンにおける順列演出において、抽選手段の抽選結果及び入力手段の操作態様に応じて、異なる遊技価値を付与すると共にその遊技価値に対応つけた順列演出を表示することができ、特別遊技状態の当否にかかわらず遊技者の選択した設定の正否を遊技者に認識させることができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができる。
In the
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記動的実行手段は、前記特別動的パターンを実行する場合に、遊技者によって前記入力手段を操作可能な待機演出を行うように構成されていることを特徴とする遊技機11。特別動的パターンが行われる場合に、遊技者によって入力手段を操作することができる時間を設けることによって、その特別動的パターンにおいて特別遊技状態の発生確率とその特別遊技状態の遊技価値とを遊技者の意志に応じて選択させることができる。よって、遊技者の意志に応じて遊技価値の付与確率を変更可能に構成すると共に、その変更内容を遊技者に直接的に示唆することができる。
In any one of the
遊技機11において、前回の前記入力手段の操作態様を記憶する操作態様記憶手段を備え、前記動的実行手段により前記待機演出が実行される場合に、操作態様記憶手段に記憶された前記入力手段の操作態様を予め設定するように構成されていることを特徴とする遊技機12。待機演出が行われる場合に、前回に設定していた設定内容を予め設定しておくことにより、待機演出が行われる毎に入力手段の操作を行わずにすむので、遊技者に一旦設定した特別遊技状態の付与確率のまま遊技を継続させることができる。
The
遊技機11において、前記動的実行手段により前記待機演出が実行される場合に、予め定められた前記入力手段の操作態様を設定するように構成されていることを特徴とする遊技機13。
In the
遊技機11から13のいずれかにおいて、前記動的実行手段は、前記動的実行手段による前記待機演出時又はその前後において、前記抽選手段の抽選結果を示唆する示唆情報を出力するように構成されていることを特徴とする遊技機14。待機演出時又はその前後において、抽選手段の抽選結果を示唆する示唆情報を出力することによって、遊技者に今回の抽選手段の抽選結果を予測させることができるので、今までにない遊技を実現し、その変更機能を有効的に活用することができる。
In any one of the
遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機15。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
A
遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機16。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
A
遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機17。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The
33 大物口(検出手段の一部)
42 大物図柄表示装置(表示装置)
124 設定スイッチ(入力手段の一部)
502 ROM(パターン記憶手段の一部)
503b 確率設定メモリ(入力記憶手段の一部)
525 キャラクタROM(情報記憶手段の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(抽選手段の一部)
C3 リーチ乱数カウンタ(パターン選定手段の一部)
CS1,CS2 変動種別カウンタ(パターン選定手段の一部)
S203 外れ図柄カウンタ更新処理(パターン選定手段の一部)
S205 大物図柄変動処理(動的実行手段の一部)
S206 大入賞口開閉処理(遊技価値付与手段の一部)
33 Big mouth (part of detection means)
42 Large-size symbol display device (display device)
124 Setting switch (part of input means)
502 ROM (part of pattern storage means)
503b Probability setting memory (part of input storage means)
525 Character ROM (part of information storage means)
C1 jackpot random number counter (part of lottery means)
C3 reach random number counter (part of pattern selection means)
CS1, CS2 Variation type counter (part of pattern selection means)
S203 Outlier symbol counter update processing (part of pattern selection means)
S205 Big game symbol variation processing (part of dynamic execution means)
S206 Grand prize opening / closing process (part of the game value adding means)
Claims (1)
前記抽選手段は、第1所定値と、その第1所定値と異なる第2所定値とを含む少なくとも3以上の値の中からいずれかの値を抽選するように構成されており、
前記パターン選定手段は、前記抽選手段によって前記第1所定値又は第2所定値のいずれかが導出された場合に、前記特別遊技状態を期待できる特別動的パターンを選定するように構成された遊技機において、
遊技者によって操作可能な入力手段と、
遊技状態に起因する所定条件の成立を判別する遊技状態判別手段とを備え、
前記遊技価値付与手段は、前記パターン選定手段により前記特別動的パターンが選定された場合に、該特別動的パターンにおける前記入力手段の操作態様と該特別動的パターンが選定された前記抽選手段の導出値とを判定し、前記入力手段の操作態様が第1所定態様であると共に、前記抽選手段により前記第1所定値が導出されることを条件に、第1遊技価値を付与するように構成されており、また、前記入力手段の操作態様が第2所定態様であると共に、前記抽選手段により前記第1所定値又は第2所定値のいずれかが導出されることを条件に、前記第1遊技価値より遊技価値が低い第2遊技価値を付与するように構成されており、
前記動的実行手段は、前記特別動的パターンを実行する場合に、遊技者によって前記入力手段を操作可能な待機演出を行うように構成されていると共に、前記待機演出時又はその前後において、前記遊技状態判別手段の判別結果に応じて前記抽選手段の抽選結果を示唆する示唆情報を出力する示唆情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A display device for displaying identification information, etc., information storage means for storing identification information appearing on the display device, and at least two or more dynamic patterns using the identification information stored in the information storage means Pattern storage means for storing; detection means for detecting establishment of a start condition; lottery means for performing a lottery for giving a game value advantageous to a player when the establishment of the start condition is detected by the detection means; A pattern selection unit that selects a dynamic pattern of the dynamic display stored in the pattern storage unit based on a lottery result by the lottery unit, and the dynamic display selected by the pattern selection unit is performed on the display device. A dynamic execution means for displaying the identification information on the display device when a lottery result for giving a game value is derived by the lottery means. And a game value providing means for generating a favorable special game state for the player causes to appear the fruit,
The lottery means is configured to lottery one of at least three values including a first predetermined value and a second predetermined value different from the first predetermined value,
The pattern selecting means is configured to select a special dynamic pattern that can expect the special gaming state when either the first predetermined value or the second predetermined value is derived by the lottery means. In the machine
An input means operable by the player;
Game state determining means for determining the establishment of a predetermined condition resulting from the gaming state,
When the special dynamic pattern is selected by the pattern selection unit, the game value giving unit is configured to operate the input unit in the special dynamic pattern and the lottery unit from which the special dynamic pattern is selected. The derived value is determined, and the operation mode of the input means is a first predetermined mode, and the first game value is given on condition that the first predetermined value is derived by the lottery unit. And the operation mode of the input means is a second predetermined mode, and the first predetermined value or the second predetermined value is derived by the lottery means. The game value is configured to give a second game value lower than the game value,
The dynamic execution means is configured to perform a standby effect in which the player can operate the input means when executing the special dynamic pattern, and at the time of the standby effect or before and after the standby effect, A gaming machine, comprising: suggestion information output means for outputting suggestion information suggesting a lottery result of the lottery means in accordance with a discrimination result of the game state discrimination means.
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