JP2005160587A5 - - Google Patents

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Description

遊技機Game machine

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。この表示装置における変動表示は、遊技領域に打ち込まれた遊技球が所定の始動口へ入賞する(或いは所定のゲートを通過する)ことを条件に開始される。表示装置は、例えば、縦方向又は横方向に分割された3つの表示領域を備えており、識別情報としての図柄で構成された複数の図柄列による変動表示が、各表示領域においてそれぞれ行われる。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variable display in the display device is started on the condition that a game ball driven into the game area wins a predetermined start opening (or passes a predetermined gate). The display device includes, for example, three display areas that are divided in the vertical direction or the horizontal direction, and variable display using a plurality of symbol sequences configured by symbols as identification information is performed in each display area.

図柄の表示領域が横方向に3分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後に、予め定められた順(例えば、左、右、中の順)に停止され、全ての図柄の変動が停止し、その停止した図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせの一つと一致した場合(大当たりとなる場合)には、遊技者に所定の遊技価値が付与される。この所定の遊技価値の付与として、例えば、遊技領域に設けられた特定入賞口が、遊技球が入賞し易いように所定時間開放され、遊技価値として多量の賞球が払い出されるものがある。   In the display device in which the display area of the symbol is divided into three in the horizontal direction, the variable display is stopped in a predetermined order (for example, left, right, and middle) after a predetermined time has elapsed, and all the symbols are displayed. When the fluctuation is stopped and the combination of the stopped symbols coincides with one of the predetermined combinations (when it is a big hit), a predetermined game value is given to the player. For example, the predetermined prize value provided in the game area is opened for a predetermined time so that a game ball can be easily won, and a lot of prize balls are paid out as the game value.

特開2002−282464号公報JP 2002-282464 A

しかしながら、遊技機における遊技は、短時間の変動表示の繰り返しであり、1回の変動表示毎にゲーム性が完結しているため、遊技者は、同じ遊技機において、遊技を継続して行うことによる興趣を得ることができないといった問題点があった。   However, games in gaming machines are repeated short-time fluctuation display, and game characteristics are completed for each fluctuation display. There was a problem that it was not possible to get interest by.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技を継続することで興趣を得ることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide interest by continuing the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報等を表示する表示装置と、その表示装置に現出されると共に順列を識別可能な複数の順列識別情報と該順列識別情報毎にそれぞれ対応付けられた複数の第1付属識別情報及び第2付属識別情報とを記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報の少なくとも一方を用いた動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶するパターン記憶手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的表示を前記表示装置に行わせる動的実行手段と、前記抽選手段によって遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記順列識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段とを備えており所定条件の成立を判別する所定条件判別手段と、その所定条件判別手段によって所定条件が成立したと判別された場合に、前記表示装置で実行される前記動的表示に使用されるいずれかの前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を前記第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更する変更手段と、その変更手段の変更結果を記憶する変更結果記憶手段とを備え、前記動的実行手段は、前記動的表示の実行時に前記変更結果記憶手段の記憶状況を参酌して該動的表示を実行するように構成されていると共に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記表示装置に前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を現出させるように構成されている。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記変更手段によっていずれかの前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を前記第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更する場合に、変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更可能か否か確認する変更確認手段と、その変更確認手段によって変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更不可であると確認された場合に、前記変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報以外の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更する予備変更手段とを備え、前記変更結果記憶手段は、前記予備変更手段又は変更手段の変更結果を前記識別情報毎にそれぞれ記憶するものである。
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記動的実行手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に、前記動的表示において前記第2付属識別情報が付された前記順列識別情報の予め定めた表示結果を現出させ易いように構成されている。
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記所定条件判別手段は、前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果の組み合わせの一部を形成する表示結果が前記表示装置に現出されたか否かを判別するものである。
請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記抽選手段とその抽選手段の抽選結果に応じた前記順列識別情報の組み合わせを選定する第1選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段とは別体に形成されて該主制御手段の指示に基づいて前記表示装置に表示される前記順列識別情報と前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報との表示制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態を発生させる抽選結果が導出された際に、前記第1選定手段により前記第1付属識別情報である前記順列識別情報の組み合わせが選定された場合、前記変更結果記憶手段に前記第2付属識別情報である前記順列識別情報があるか否かを確認する確認手段と、その確認手段によって前記変更結果記憶手段に前記第2付属識別情報である前記順列識別情報があると確認された場合に、前記動的表示において該第2付属識別情報である前記順列識別情報の予め定められた表示結果を現出させて前記特別遊技状態の発生を示唆させてから、該動的表示を再動的表示させて前記第1選定手段によって選定された前記第1付属識別情報である順列識別情報の予め定めた表示結果を確定表示する再動的手段とを備えている。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 includes a display device that displays identification information and the like, a plurality of permutation identification information that appears on the display device and that can identify a permutation, and the permutation identification information. Information storage means for storing a plurality of first attached identification information and second attached identification information respectively associated with each other, and the first attached identification information or the second attached identification information stored in the information storage means A pattern storage means for storing at least two or more dynamic patterns of dynamic display using at least one, a detection means for detecting the establishment of the start condition, and a game when the establishment of the start condition is detected by the detection means A lottery means for performing a lottery for giving a game value advantageous to the player, and a dynamic pattern of the dynamic display stored in the pattern storage means based on a lottery result by the lottery means Pattern selection means, dynamic execution means for causing the display device to perform the dynamic display selected by the pattern selection means, and the display device when a lottery result for giving a game value is derived by the lottery means A predetermined value determination means for determining whether a predetermined condition is satisfied, and a game value providing means for generating a special gaming state advantageous to the player and causing a predetermined display result of the permutation identification information to appear. If the predetermined condition determining means determines that the predetermined condition is satisfied, the first attached identification information or the second attached identification information used for the dynamic display executed by the display device is changed to the first attached identification information. and changing means for changing the 2 accessory identification information or first attached identification information, and a change result storage means for memorize the changes of the change unit, wherein the dynamic execution means The dynamic display is executed in consideration of the storage status of the change result storage means at the time of execution of the dynamic display, and the first display is added to the display device based on the lottery result of the lottery means. The auxiliary identification information or the second auxiliary identification information is made to appear.
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first attachment identification information or the second attachment identification information is changed to the second attachment identification information or the first attachment identification information by the changing means. And changing the first attached identification information or the second attached identification information to be changed, whether or not the change can be changed, and the change confirmation means to change the first attached identification information or the first attached 2 Preliminary for changing the first attached identification information or the second attached identification information other than the first attached identification information or the second attached identification information to be changed when it is confirmed that the attached attached identification information cannot be changed. Change means, and the change result storage means stores the preliminary change means or the change result of the change means for each identification information.
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the dynamic execution unit is configured to execute the dynamic operation when a lottery result for giving the special gaming state is derived by the lottery unit. It is configured so that a predetermined display result of the permutation identification information to which the second attached identification information is attached can be easily displayed in the target display.
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined condition determining unit is configured to display a predetermined display result of the first attached identification information or the second attached identification information. It is determined whether or not a display result forming a part of the combination appears on the display device.
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the lottery means and a combination of the permutation identification information according to the lottery result of the lottery means are selected. And the permutation identification information and the first attached identification information or the second control information formed separately from the main control means and displayed on the display device based on an instruction from the main control means. Display control means for controlling the display of the attached identification information, wherein the display control means is configured such that when the lottery result for generating the special gaming state is derived by the lottery means, the first selection means performs the first selection. Confirmation means for confirming whether or not the permutation identification information as the second attached identification information exists in the change result storage means when the combination of the permutation identification information as the attachment identification information is selected, and the confirmation When the change result storage means confirms that the permutation identification information that is the second attached identification information is present, the permutation identification information that is the second attached identification information is determined in advance in the dynamic display. A permutation identification that is the first attached identification information selected by the first selection means by causing the display result to appear and suggesting the occurrence of the special gaming state, and then displaying the dynamic display again. And a redynamic means for confirming and displaying a predetermined display result of information.

請求項1記載の遊技機によれば、所定条件判別手段によって所定条件が成立したと判別された場合に、変更手段によって表示装置で実行される動的表示に使用されるいずれかの順列識別情報に対応した第1付属識別情報又は第2付属識別情報を第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更する。更に、変更結果記憶手段によって該変更手段の変更結果を記憶し、動的実行手段は、動的表示の実行時に変更結果記憶手段の記憶状況を参酌して動的表示を実行するように構成されていると共に、抽選手段の抽選結果に基づいて表示装置に第1付属識別情報又は第2付属識別情報を現出させるように構成されている。即ち、複数の動的表示において積み重ねた識別情報の変更を以降の動的表示において反映させることができると共に、抽選結果に基づいて表示装置に該識別情報を表示させるように構成されている。よって、継続した遊技に意味合いを持たせることで、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。変更確認手段によって変更対象の第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更不可であると確認された場合は、予備変更手段によって変更対象の第1付属識別情報又は第2付属識別情報以外の第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更するように構成されている。この予備変更手段の変更結果又は変更手段の変更結果は変更結果記憶手段によって記憶される。ここで、動的実行手段は、動的表示の実行時にかかる変更結果記憶手段の記憶状況を参酌して動的表示を実行するように構成されていると共に、抽選手段の抽選結果に基づいて表示装置に第1付属識別情報又は第2付属識別情報を現出させるように構成されているので、かかる動的事項手段により、複数の動的表示において積み重ねた識別情報の変更を以降の動的表示において反映させることができると共に、抽選結果に基づいて表示装置に該識別情報を表示することがdけいる。よって、継続した遊技に意味合いを持たせることで、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができるという効果がある。
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選手段によって特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に、動的表示において第2付属識別情報の表示結果を現出させ易いように構成する。即ち、特別遊技状態を付与する所定の表示結果の組み合わせの前段階(例えば、リーチ状態)が第2付属識別情報に対応した順列識別情報で発生した場合に、特別遊技状態が付与されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。よって、射倖性を一定に保ったままで継続した遊技に意味合いを持たせることで、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。変更手段は、第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果の組み合わせの一部を形成する表示結果(例えば、リーチ表示)が表示装置に現出した場合に、表示装置で実行される動的表示に使用されるいずれかの第1付属識別情報又は第2付属識別情報を第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更するように構成されている。本発明の遊技機では、遊技者に特別遊技状態を付与し得る場合に、継続した遊技の遊技結果に応じて演出内容を決定することができるので、喩え特別遊技状態が付与されない動的表示が実行されたとしても、特別遊技状態を付与する識別情報の組み合わせの一部を形成する表示結果(リーチ表示)が現出すればするほど表示装置に表示される識別情報を変化させるように構成されている。よって、例えば、リーチ表示となった場合にリーチ表示を形成している識別情報で該リーチ表示の特別遊技状態の期待度を遊技者に示唆することができるので、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができるという効果がある。なお、「リーチ表示」とは、例えば、3列の識別情報列において、1の識別情報列が動的表示している状態であると共に、残りの2列の識別情報列の動的表示が停留表示されてそれぞれの識別情報列において同一の識別情報が予め定められた表示領域に停留表示された場合等が例示される。
請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。通常、複数の順列識別情報とその順列識別情報毎に対応した第1付属識別情報又は第2付属識別情報とを用いて特別遊技状態の付与抽選の抽選結果を表示する場合、特別遊技状態の発生を示唆する順列情報及び付属識別情報の組み合わせは、抽選結果を忠実に反映していればいずれの順列識別情報及び付属識別情報でも良い。このため、特別遊技状態の発生を示唆する順列識別情報及び付属識別情報の組み合わせは、付属識別情報を第1付属識別情報と第2付属識別情報とに分けることにより多種となってしまう。他方、従来の遊技機においては、特別遊技状態の抽選や該抽選の抽選結果を示唆する識別情報の組み合わせの抽選等の遊技に関する制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示により表示装置の表示を制御する表示制御手段とをそれぞれ別体に設けて、表示装置に関する制御を表示制御手段に任せ、主制御手段の制御を少なくすることが行われて、遊技の開発や検査に要する時間短縮を図っている。抽選手段による抽選の制御が行われる主制御手段に対しては、遊技者や遊技場が不当な不利益を被らないよう、遊技機の開発や検査を厳重に行っている。しかし、第1付属識別情報及び第2付属識別情報を設けることにより識別情報の組み合わせが多種となると、主制御手段から表示制御手段へ送信する指示の種類が多くなり、主制御手段の制御が複雑化されてしまうと共に、開発や検査に要するコストが高くなってしまうという問題点があった。そこで、請求項5記載の遊技機によれば、抽選手段によって特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された際に、表示制御手段の確認手段によって変更結果記憶手段に第2付属識別情報である順列識別情報があるか否かを確認し、変更結果記憶手段に第2付属識別情報である順列識別情報が記憶されていると確認された場合に、再動的手段によって動的表示において第2付属識別情報である順列識別情報の予め定めた表示結果を現出させて特別遊技状態の発生を示唆させてから、該動的表示を再動的表示させて第1選定手段によって選定された第1付属識別情報の順列識別情報を確定表示させる。即ち、主制御手段では、順列識別情報に関する抽選を行い、また、表示制御手段では、主制御手段からの指示に基づいて動的表示に現出させる第1付属識別情報及び第2付属識別情報に関する制御を行うように構成することで、継続性が向上される遊技を実現する上で、主制御手段の制御を単純化しつつ、動的表示の演出を多様化させることができるという効果がある。また、主制御手段の制御を単純化することで、遊技機の開発や検査に要するコストを低減することができるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 1, any permutation identification information used for dynamic display executed by the display unit by the changing unit when the predetermined condition determining unit determines that the predetermined condition is satisfied. The first attached identification information or the second attached identification information corresponding to is changed to the second attached identification information or the first attached identification information. Further stores the changes of the change hands stage by changing result storage means, the dynamic execution means configured to perform dynamic display by referring to the storage situation changes result storage means during dynamic display of execution In addition, the first attached identification information or the second attached identification information is made to appear on the display device based on the lottery result of the lottery means. That is, the identification information accumulated in a plurality of dynamic displays can be reflected in the subsequent dynamic display, and the identification information is displayed on the display device based on the lottery result. Therefore, by giving meaning to the continued game, there is an effect that it is possible to provide a new game and improve the game by continuously playing the game.
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. When it is confirmed by the change confirmation means that the first attached identification information or the second attached identification information to be changed cannot be changed, the preliminary change means other than the first attached identification information or the second attached identification information to be changed The first attached identification information or the second attached identification information is configured to be changed. The change result of the preliminary change means or the change result of the change means is stored in the change result storage means. Here, the dynamic execution means is configured to execute the dynamic display in consideration of the storage status of the change result storage means when the dynamic display is executed, and displays based on the lottery result of the lottery means. Since the apparatus is configured to cause the first attached identification information or the second attached identification information to appear, the dynamic item means allows subsequent changes to the identification information accumulated in a plurality of dynamic displays. In addition, the identification information can be displayed on the display device based on the lottery result. Therefore, by giving meaning to the continued game, there is an effect that it is possible to provide a new game and improve the game by continuously playing the game.
According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effect is obtained. When a lottery result for giving a special gaming state is derived by the lottery means, the display result of the second attached identification information is easily displayed in the dynamic display. That is, when the pre-stage (for example, reach state) of the combination of the predetermined display results for giving the special game state occurs with the permutation identification information corresponding to the second attached identification information, the special game state is given. A player's expectation can be improved. Therefore, it is possible to provide new gameability by giving meaning to continued games while keeping the shooting characteristics constant, and it is possible to improve gameability by continuously playing games, There is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the following effect is achieved. When the display result (for example, reach display) which forms a part of the combination of the predetermined display results of the first attached identification information or the second attached identification information appears on the display device, the changing means Any of the first attached identification information or the second attached identification information used for the dynamic display to be executed is changed to the second attached identification information or the first attached identification information. In the gaming machine of the present invention, when the special game state can be given to the player, the content of the presentation can be determined according to the game result of the continued game, so there is a dynamic display in which the special game state is not given. Even if it is executed, the identification information displayed on the display device is changed as the display result (reach display) that forms a part of the combination of identification information that gives the special gaming state appears. ing. Therefore, for example, when the reach display is reached, the identification information forming the reach display can indicate to the player the expectation of the special game state of the reach display. There is an effect that the playability can be improved. Note that “reach display” means, for example, a state in which one identification information string is dynamically displayed in three identification information strings, and the remaining two identification information strings are dynamically displayed. The case where it is displayed and the same identification information in each identification information string is stopped and displayed in a predetermined display area is exemplified.
According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the following effect is achieved. Usually, when a lottery result of a special game state grant lottery is displayed using a plurality of permutation identification information and the first attached identification information or the second attached identification information corresponding to each permutation identification information, the occurrence of a special gaming state As long as the combination of permutation information and auxiliary identification information that suggests is a faithful reflection of the lottery result, any permutation identification information and auxiliary identification information may be used. For this reason, the combination of permutation identification information and attachment identification information that suggests the occurrence of a special gaming state is diversified by dividing the attachment identification information into first attachment identification information and second attachment identification information. On the other hand, in a conventional gaming machine, a main control means for controlling a game such as a lottery of a special game state or a combination of identification information suggesting a lottery result of the lottery, and a display device according to an instruction of the main control means The display control means for controlling the display of the game is provided separately, and the control of the display device is left to the display control means to reduce the control of the main control means. We are trying to shorten it. For the main control means that controls the lottery by the lottery means, development and inspection of the gaming machine are strictly conducted so that the player and the game hall do not suffer an unfair disadvantage. However, when there are various combinations of identification information by providing the first attached identification information and the second attached identification information, the types of instructions transmitted from the main control means to the display control means increase, and the control of the main control means is complicated. There is a problem that the cost required for development and inspection becomes high. Therefore, according to the gaming machine of the fifth aspect, when the lottery result to which the special gaming state is given is derived by the lottery means, the second attached identification information is stored in the change result storage means by the confirmation means of the display control means. It is confirmed whether or not there is permutation identification information, and when it is confirmed that the permutation identification information as the second attached identification information is stored in the change result storage means, the second display in the dynamic display is performed by the redynamic means. The predetermined display result of the permutation identification information, which is the attached identification information, appears to suggest the occurrence of a special gaming state, and then the dynamic display is displayed again to select the first selection means selected by the first selection means. 1 Permutation identification information of attached identification information is fixedly displayed. That is, the main control means performs a lottery regarding the permutation identification information, and the display control means relates to the first attached identification information and the second attached identification information that are displayed on the dynamic display based on an instruction from the main control means. By configuring the control so as to achieve a game with improved continuity, it is possible to diversify the effects of dynamic display while simplifying the control of the main control means. Further, by simplifying the control of the main control means, there is an effect that the cost required for development and inspection of the gaming machine can be reduced.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.

図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。   The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. The ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because the material cost is low, the paste such as plating is good, the decorative property is excellent, and the impact resistance is large. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front side of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 faces forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are disposed adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is located next to the pachinko machine 10. This is because the amount of opening is reduced due to contact.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to suppress illegal acts by making it difficult to insert a wire or the like.

内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配線するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。   On the upper part of the inner frame 12, a push button type open / close switch 25 protruding in a cylindrical shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for wiring the wiring of the front frame set 14 through the inner frame 12 to the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 37 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.

図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。   FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration within the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of a flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette will be left in the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. The front panel has a speaker hole 24 for outputting sound from the speaker.

下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。   In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. This ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 17 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand boxes”) for receiving the game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. A game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.

一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball receiving plate. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment includes a window portion 101 that is largely cut out in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame-retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is formed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The game board 30 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.

次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口(始動口)33、小物門(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a general winning port 31, a variable winning device 32, a large port (starting port) 33, a small gate (through gate) 34, a variable display unit 35, etc. are arranged in a through hole formed by router processing. It is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the big game port 33 and a predetermined output is output from a detection switch described later, a predetermined number is supplied to the upper plate 19 (or the lower plate 15). The prize balls will be paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.

可変表示装置ユニット35には、小物門34の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置41と、大物口33への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置42とが設けられている。小物図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が小物門34を通過する毎に、表示部43において表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球の小物門34の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部43において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ44の点灯についても、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。   The variable display device unit 35 displays a small symbol display device 41 that variably displays a normal symbol triggered by the passing of a game ball through the accessory gate 34, and a special symbol variably displayed as a trigger for winning a game ball at the big mouth 33. A large symbol display device 42 as a symbol display device is provided. The accessory symbol display device 41 includes a normal symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the accessory gate 34, the display symbol (ordinary symbol) changes in the display unit 43. When the variable display stops at a predetermined symbol, the big mouth 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball passes through the accessory gate 34 is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 44. The normal symbol variation display is performed by switching the lighting of a plurality of lamps on the display unit 43 as in the present embodiment, and a part of the large symbol display device 42 (liquid crystal display device) is used. May be performed. Similarly, the hold lamp 44 may be turned on by a part of the large symbol display device 42.

大物図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置45によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット35には、この大物図柄表示装置42を囲むようにして、センターフレーム47が配設されている。   The large symbol display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The large symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically for each symbol row and are variably displayed on the large symbol display device 42. In the present embodiment, the large symbol display device 42 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the large symbol display device 42. Has been.

可変入賞装置32は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口33に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置32の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される(開状態となる)。   The variable winning device 32 includes a large winning opening formed in a horizontally long rectangular shape at the center thereof. The big winning opening is normally in a closed state where the game ball cannot be won or difficult to win, and the open state in which the game ball is likely to win in the case of a big win and the closed state in the normal state alternately Operates to repeat. Specifically, when a game ball wins in the big game mouth 33, the special game is based on the requirement that the symbols are variably displayed on the big game symbol display device 42, and the confirmed symbols after the stop are a combination of specific symbols set in advance. A condition occurs. When the special gaming state occurs, the big winning opening of the variable winning device 32 is configured to be in a state where a game ball is likely to win (a big hit state), that is, a predetermined open state. Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (becomes open).

遊技球が大物口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ46は、最大保留数分の4つ設けられ、大物図柄表示装置42の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ46を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。   The number of times that the game ball has passed through the big mouth 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 46. The reserve lamps 46 are provided for the maximum number of reserves, and are arranged above the large symbol display device 42 in a well-balanced manner. Note that the hold lamp 46 may be deleted and turned on by a part of the large symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are guided by a ball (a left portion toward the left side) in parallel with a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail attachment portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail attachment portion 52). . Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54, and the momentum is attenuated and rebounded. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56 and the game board 30. The rail unit 50 is fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and the foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, the game board 30 itself is provided with the adhering spaces K1 and K2 such as a certificate, so that the game board 30 can be uniquely identified by the certificate by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an unauthorized replacement of the game board.

従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。   In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so that the rail can be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is screwed or the like to be fastened to the game board 30. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner periphery of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail mounting part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail mounting part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 is only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Further, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する小物門34は、該小物門34を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。   The accessory gates 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the accessory gate 34 to be moved toward the center of the game area. As a result, even in a configuration in which the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the big game mouth 33 and the variable winning device 32 in the center of the game area, and as a result, the game area is expanded. It is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a small gate 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, accessory gates 34, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, and the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area. Can be made even more interesting.

図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。   Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。   When the foul balls flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail mounting portion 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, a drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.

また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。   Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball must be lightened by changing the material to a light metal such as aluminum or reducing the size of the shaft, while ensuring a sufficient launch force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.

排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by an urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state in FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage etc. spill out when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.

図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Accordingly, a seal or the like stretched in the sticking space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be pasted from the small window 71.

図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図5に図示する通り支持金具151の下端部は細く形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。   Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Further, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is formed thin as shown in FIG. 5, the support fitting 151 does not have to be completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing a thin portion of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.

次に、図1及び図5を参照して、前面枠セット14について説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit, predetermined reach or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central lighting unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 incorporating a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.

また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。   Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed in a convex shape toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking spaces K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate papers are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. In addition, by forming the small window 107 flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.

窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。   A lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

図5に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図5の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。   As shown in FIG. 5, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected in the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise accompanying the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .

図5の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。   The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole in the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, so that the front frame set 14 is closed, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are configured. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has a circular arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, the portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.

更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side in FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap with the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded from the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraud, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.

次に、図6から図11を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図8は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図9は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 8 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. 9 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. FIG. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically and horizontally, or stacked one after another. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図8の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, as shown in the schematic view of FIG. 8, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and at the upper end portion, a locking claw portion M3. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.

更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.

各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 is left-opened when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図9は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a state where the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.

遊技盤30の中央には、可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A large-sized symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the game board opening of the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, and the big prize opening 33 (each see FIG. 4), and is gathered at one place on the downstream side. A recovery passageway 216 is formed. Further, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 (see FIG. 3) communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided above, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from the ball discharge port (the ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、小物門34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch for determining that a game ball won in the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. In addition, an operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the large port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the small gate 34.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、更にこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、更にこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置261に接続されている。   The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main control device 261) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and this special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main controller 261 without using a relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball sorting plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. Is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, a set handle 228 provided with a hitting ball basket and the like is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of a game ball for each winning opening and immediately pays out (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231 a on the same axis. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.

内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図12に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 12 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and is erected from the metal fitting body 236 so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is provided at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit 202 and the support bracket for the back pack unit 203 can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15, and the sound quality in the low frequency range is improved by the speaker box 246. ing.

次に、図13〜図16を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図14は同ユニット201の斜視図であり、図15は同ユニット201の分解斜視図であり、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。   The sound lamp control device 262 includes a sound lamp control board including a CPU that controls sound and lamp display according to instructions from the main control device 261 or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. .

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in the landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, the audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in the portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board is formed with horizontally elongated through holes 254 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main controller 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main controller 261 can be avoided. In addition, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. The game board 30 is supported to be openable and closable. In addition, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. Each corresponds.

次に、図17〜図19を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図18は同ユニット202の斜視図であり、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 358a, the payout motor 358a is rotated forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state). It is like that.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、図20及び図21を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図20はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図21はその分解斜視図を示している。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. The back pack unit 203 is an integration of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 20 is a rear view of the back pack unit 203 as viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism 352 is disposed on the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of spherical passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided in the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。   A vibrator 360 for attaching vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.

図22を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The structure of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. A portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. Further, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even when a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図20及び図21に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to FIG. 20 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図20における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason why the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、図23を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図26参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 26) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, the player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、小物図柄表示装置41における小物図柄(普通図柄)の変動表示と、大物図柄表示装置42における大物図柄(特別図柄)の変動表示とを制御するものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には小物図柄表示装置41や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には大物図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the small symbol (ordinary symbol) variation display on the small symbol display device 41 and the large symbol symbol (special symbol) variation display on the large symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 261, and the output side of the input port 527 is connected to the MPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526, and output port via the bus line 530. 528 is connected. The accessory symbol display device 41 and the sound lamp control device 262 are connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a large symbol display device 42 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示コマンドに基づいて小物図柄表示装置41及び大物図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hと、格付カウンタ523iと、対象図柄カウンタ523jと、演出実行エリア523kとが設けられている。   The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the small symbol display device 41 and the large symbol display device 42 based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. 1 to 8 symbol counters 523a to 523h, a rating counter 523i, a target symbol counter 523j, and an effect execution area 523k.

第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hは、大物図柄表示装置42に表示される1から8までの数値が付された複数の順列図柄Zj(図24及び図25参照)にそれぞれ対応した付属図柄Zs毎にそれぞれ対応付けて設けられており、3種類ある付属図柄の表示態様の内、現在大物図柄表示装置42で表示される各付属図柄Zs表示態様をそれぞれ記憶するものである。第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hの値は、「2」を上限として「0」〜「2」の範囲内で更新され、後述する格付カウンタ523iの値と同じく後述する対象図柄カウンタ523jの値とに応じていずれか1の図柄カウンタ523a〜523hの値に「1」加算されるように構成されている。また、第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hの値は、大物図柄表示装置42に前後外れリーチが現出した場合に、該前後外れリーチを発生した図柄に対応する第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hのいずれかの値が「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10の大物図柄表示装置42では、該第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hの値に基づいて付属図柄Zsを表示し、順列図柄Zjと、第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hの値に基づいた付属図柄Zsとを用いて変動表示を行うように構成されている。なお、図柄カウンタ523a〜523hの値を加算しようとした場合に、該図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」であった場合には、その図柄カウンタ523a〜523hの値を更新せずにそのままの値を保持させるように構成されている。   The first to eighth symbol counters 523a to 523h are attached symbols respectively corresponding to a plurality of permutation symbols Zj (see FIGS. 24 and 25) each having a numerical value of 1 to 8 displayed on the large symbol display device 42. Each Zs is provided in association with each other, and stores each of the attached symbol Zs display modes currently displayed on the big game symbol display device 42 among the three types of attached symbol display modes. The values of the first to eighth symbol counters 523a to 523h are updated within the range of “0” to “2” with “2” as the upper limit, and the value of the target symbol counter 523j described later is the same as the value of the rating counter 523i described later. Depending on the value, “1” is added to the value of any one of the symbol counters 523a to 523h. The values of the first to eighth symbol counters 523a to 523h correspond to the first to eighth symbol counters corresponding to the symbols that generate the front / rear detachment reach when the front / rear detachment reach appears on the large symbol display device 42. Any value of 523a to 523h is configured to be cleared to “0”. In the large symbol display device 42 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, the attached symbol Zs is displayed based on the values of the first to eighth symbol counters 523a to 523h, the permutation symbol Zj, and the first to eighth symbols. Fluctuation display is performed using the attached symbol Zs based on the values of the counters 523a to 523h. In addition, when the value of the symbol counters 523a to 523h is to be added and the value of the symbol counters 523a to 523h is “2”, the value of the symbol counters 523a to 523h is not updated and remains unchanged. Is configured to hold the value of.

格付カウンタ523iは、第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hの値を更新するか否かを決定するためのカウンタである。この格付カウンタ523iの値は、「9」を上限として「0」〜「9」の範囲内で更新され、表示制御装置45のメイン処理(図36参照)が1ループする毎に「1」ずつ加算されるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示が停止する際に、この格付カウンタ523iの値が「7」であった場合に、後述する対象図柄カウンタ523jの値に応じた第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hのいずれかの値が更新されるように構成されている。   The rating counter 523i is a counter for determining whether or not to update the values of the first to eighth symbol counters 523a to 523h. The value of the rating counter 523i is updated within a range of “0” to “9” with “9” as an upper limit, and “1” is incremented every time the main process (see FIG. 36) of the display control device 45 loops. It is comprised so that it may be added. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the display of the change is stopped, if the value of the rating counter 523i is “7”, the first to eighth values corresponding to the value of the target symbol counter 523j described later are used. Any one of the symbol counters 523a to 523h is configured to be updated.

対象図柄カウンタ523jは、格付カウンタ523iの値に基づいて第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hのいずれかの値を更新する場合に、更新する1の図柄カウンタ523a〜523hを決定するためのカウンタである。この対象図柄カウンタ523jの値は、「7」を上限として「0」〜「7」の範囲内で更新され、表示制御装置45のメイン処理(図36参照)が1ループする毎に「1」ずつ加算されるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示が停止(確定表示)する際に、格付カウンタ523iの値が「7」であって第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hのいずれかの値を更新する場合に、この対象図柄カウンタ523jの値に基づいて1の図柄カウンタ523a〜523hの値が更新される。具体的には、対象図柄カウンタ523jの値が「0」であった場合には第1図柄カウンタ523aの値が更新され、対象図柄カウンタ523jの値が「1」であった場合には第2図柄カウンタ523bの値が更新され、対象図柄カウンタ523jの値が「2」であった場合には第3図柄カウンタ523cの値が更新され、対象図柄カウンタ523jの値が「3」であった場合には第4図柄カウンタ523dの値が更新され、対象図柄カウンタ523jの値が「4」であった場合には第5図柄カウンタ523eの値が更新され、対象図柄カウンタ523jの値が「5」であった場合には第6図柄カウンタ523fの値が更新され、対象図柄カウンタ523jの値が「6」であった場合には第7図柄カウンタ523gの値が更新され、対象図柄カウンタ523jの値が「7」であった場合には第8図柄カウンタ523hの値が更新されるように構成されている。   The target symbol counter 523j is a counter for determining one symbol counter 523a to 523h to be updated when any value of the first to eighth symbol counters 523a to 523h is updated based on the value of the rating counter 523i. It is. The value of the target symbol counter 523j is updated within a range of “0” to “7” with “7” as an upper limit, and is “1” every time the main process (see FIG. 36) of the display control device 45 loops. It is configured to be added one by one. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variable display is stopped (determined display), the value of the rating counter 523i is “7” and any one of the first to eighth symbol counters 523a to 523h is set. When updating, the value of one symbol counter 523a-523h is updated based on the value of this object symbol counter 523j. Specifically, when the value of the target symbol counter 523j is “0”, the value of the first symbol counter 523a is updated, and when the value of the target symbol counter 523j is “1”, the second value is updated. When the value of the symbol counter 523b is updated and the value of the target symbol counter 523j is “2”, the value of the third symbol counter 523c is updated, and when the value of the target symbol counter 523j is “3” The value of the fourth symbol counter 523d is updated. If the value of the target symbol counter 523j is “4”, the value of the fifth symbol counter 523e is updated, and the value of the target symbol counter 523j is “5”. Is updated, the value of the sixth symbol counter 523f is updated, and when the value of the target symbol counter 523j is “6”, the value of the seventh symbol counter 523g is updated. If the value of the pointer 523j is "7" is configured such that the value of the 8 symbol counter 523h is updated.

従来、社会問題になりつつある射倖性の高いスロットマシン等の遊技機を鑑みて、行政等は規則等によってパチンコ機及びスロットマシンの製造可能な範囲に制限を設けている。そこで、各遊技機メーカーは、上記した規則等に則してパチンコ機又はスロットマシンを開発し、また、独創性のある遊技を行うことができるパチンコ機又はスロットマシンを開発して、他社のパチンコ機又はスロットマシンと差を出し、パチンコ機又はスロットマシンの販売促進に努めている。しなしながら、独創性を有した遊技の一つである「抽選で得られた大当たりを一旦貯留(ストック)し、その後の遊技において所定条件を満たした場合に貯留されていた大当たりを放出する」遊技や、「所定回数の変動表示を実行した場合に貯留されていた大当たりの一部を放出する(天井機能)」遊技等は、射倖性が高くなってしまうため、現状では規則等によって禁止されている。このため、遊技者は継続して遊技を行うことに意味を見出すことができず、遊技を中断又は中止してしまうといった問題点があった。そこで、本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示が停止した際に格付カウンタ523iの値が「7」であった場合に、対象図柄カウンタ523jの値に基づいて第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hのいずれかの値を更新すると共に大物図柄表示装置42に表示される付属図柄Zsの表示態様を変更する。付属図柄Zsは、弱付属図柄Zs1と、中付属図柄Zs2と、強付属図柄Zs3とを備えており、後述する大当たり乱数カウンタC1で大当たりを付与する抽選結果が導出された場合に、同じく後述する大当たり図柄カウンタC2によって弱付属図柄Zs1を表示させる抽選結果が導出されていたときでも変動表示において強付属図柄Zs3又は中付属図柄Zs2のリーチ表示を現出させ易くして、該強付属図柄Zs3又は中付属図柄Zs2によって大当たりを示唆させてから、該変動表示を再変動表示させて弱付属図柄Zs1の大当たり表示を現出させるように構成されている。即ち、大当たりを付与する組み合わせの前段階であるリーチ表示が強付属図柄Zs3で発生した場合に、大当たりが付与されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。よって、射倖性を一定に保ったままで継続した遊技に意味合いを持たせることで、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。   Conventionally, in view of gaming machines such as slot machines with high shooting characteristics that are becoming a social problem, the government or the like has limited the range in which pachinko machines and slot machines can be manufactured according to rules and the like. Therefore, each gaming machine manufacturer develops a pachinko machine or slot machine in accordance with the above-mentioned rules, etc., and develops a pachinko machine or slot machine capable of performing original games, thereby producing pachinko machines of other companies. We are working to promote sales of pachinko machines or slot machines. However, one of the games with originality is to “store the jackpots obtained by the lottery once (stock), and release the jackpots stored when the predetermined conditions are satisfied in the subsequent games”. Games and games that “release a portion of the jackpot that was stored when the variable display was executed a predetermined number of times (ceiling function)” would be highly prohibited, and are currently prohibited by rules. ing. For this reason, there is a problem that the player cannot find out meaning to continue playing the game, and the game is interrupted or stopped. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the value of the rating counter 523i is “7” when the variable display is stopped, the first to eighth symbol counters are based on the value of the target symbol counter 523j. The value of any of 523a to 523h is updated and the display mode of the attached symbol Zs displayed on the large symbol display device 42 is changed. The accessory symbol Zs includes a weak accessory symbol Zs1, a medium accessory symbol Zs2, and a strong accessory symbol Zs3, and will be described later when a lottery result for giving a jackpot is derived by the jackpot random number counter C1 described later. Even when the lottery result for displaying the weakly attached symbol Zs1 is derived by the jackpot symbol counter C2, the reach indication of the strongly attached symbol Zs3 or the medium attached symbol Zs2 can be easily displayed in the variable display, and the strongly attached symbol Zs3 or After the jackpot is suggested by the middle attached symbol Zs2, the variation display is re-variably displayed to display the jackpot display of the weakly attached symbol Zs1. That is, when the reach display, which is the previous stage of the combination that gives the jackpot, occurs in the strongly attached symbol Zs3, it is possible to improve the player's expectation that the jackpot will be given. Therefore, it is possible to provide new gameability by giving meaning to continued games while keeping the shooting characteristics constant, and it is possible to improve gameability by continuously playing games, The operating rate of the gaming machine can be improved.

演出実行エリア523kは、主制御装置261から送信される変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを受信した場合に、その各コマンドに関するデータを記憶するためのメモリである。表示制御装置45は、変動パターンコマンド又は停止図柄コマンドを受信すると、その変動パターンコマンド又は停止図柄コマンドが示すデータを演出実行エリア523kに書き込み、その演出実行エリア523kに書き込まれたデータに従って大物図柄表示装置42の変動表示部42aで変動表示を行うように構成されている。   The effect execution area 523k is a memory for storing data related to each command when a variation pattern command and a stop symbol command transmitted from the main control device 261 are received. When receiving the variation pattern command or the stop symbol command, the display control device 45 writes the data indicated by the variation pattern command or the stop symbol command in the effect execution area 523k, and displays a large symbol according to the data written in the effect execution area 523k. The fluctuation display unit 42a of the device 42 is configured to perform fluctuation display.

ビデオRAM524は、大物図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、大物図柄表示装置42に表示される付属図柄Zsなどのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the large symbol display device 42, and the display content of the large symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as attached symbols Zs displayed on the large symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the display device 42.

ここで、複数の順列図柄Zjとその順列図柄Zj毎に対応した付属図柄Zsとを用いて大当たりの付与抽選の抽選結果を表示する場合、大当たりの発生を示唆する順列図柄Zj及び付属図柄Zsの組み合わせは、抽選結果を忠実に反映していれば順列図柄Zj及び付属図柄Zsのいずれでも良い。このため、大当たりの発生を示唆する順列図柄Zj及び付属図柄Zsの組み合わせは、付属図柄Zsを弱付属図柄Zs1と中付属図柄Zs2と強付属図柄Zs3との3種類に分けることにより多種となってしまう。他方、従来のパチンコ機においては、大当たの抽選や該抽選の抽選結果を示唆する大物図柄の組み合わせの抽選等の遊技に関する制御を行う主制御装置と、その主制御装置の指示により大物図柄表示装置の表示を制御する表示制御装置とをそれぞれ別体に設けて、大物図柄表示装置に関する制御を表示制御装置に任せ、主制御装置の制御を少なくすることが行われて、遊技の開発や検査に要する時間短縮を図っている。大当たり乱数カウンタ等による抽選の制御が行われる主制御装置に対しては、遊技者や遊技場が不当な不利益を被らないよう、パチンコ機の開発や検査を厳重に行っている。しかし、3種類の付属図柄Zs1,Zs2,Zs3を設けることにより大物図柄Zoの組み合わせが多種となると、主制御装置から表示制御装置へ送信する指示の種類が多くなり、主制御装置の制御が複雑化されてしまうと共に、開発や検査に要するコストが高くなってしまう。そこで、主制御装置261では、順列図柄Zjに関する抽選を行い、また、表示制御装置45では、主制御装置261からの指示に基づいて変動表示に現出させる付属図柄Zsに関する制御を行うように構成することで、継続性が向上される遊技を実現する上で、主制御装置261の制御を単純化しつつ、変動表示の演出を多様化させることができる。また、主制御装置261の制御を単純化することで、パチンコ機10の開発や検査に要するコストを低減することができる。   Here, when the lottery result of the jackpot grant lottery is displayed using a plurality of permutation symbols Zj and the attached symbols Zs corresponding to each permutation symbol Zj, the permutation symbols Zj and the accompanying symbols Zs that suggest the occurrence of the jackpot are displayed. The combination may be either the permutation symbol Zj or the attached symbol Zs as long as the lottery result is faithfully reflected. For this reason, the combination of the permutation symbol Zj and the accessory symbol Zs that suggests the occurrence of a jackpot becomes various by dividing the accessory symbol Zs into three types of weak accessory symbol Zs1, medium accessory symbol Zs2, and strong accessory symbol Zs3. End up. On the other hand, in a conventional pachinko machine, a main controller that performs control related to a game such as a lottery of a big hit or a combination of large symbols that suggests the lottery result of the lottery, and a big symbol according to instructions of the main controller A display control device for controlling the display of the display device is provided separately, and the control related to the large symbol display device is left to the display control device to reduce the control of the main control device. The time required for inspection is shortened. For the main control device that controls the lottery with a big hit random number counter or the like, the pachinko machine is strictly developed and inspected so that the player and the playground are not unfairly disadvantaged. However, by providing three types of attached symbols Zs1, Zs2, and Zs3, when there are various combinations of large symbols Zo, the types of instructions transmitted from the main controller to the display controller increase, and the control of the main controller is complicated. And the cost required for development and inspection becomes high. Therefore, the main control device 261 performs lottery regarding the permutation symbol Zj, and the display control device 45 is configured to perform control regarding the attached symbol Zs that appears in the variable display based on an instruction from the main control device 261. Thus, in realizing a game with improved continuity, the control of the main control device 261 can be simplified and the effects of the variable display can be diversified. Further, by simplifying the control of the main controller 261, the cost required for development and inspection of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC voltage of 24 volts supplied from the outside, a voltage of 12 volts for driving various switches and motors, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with an operating voltage (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.

ここで、図24を参照して、大物図柄表示装置42の表示内容について説明する。大物図柄表示装置42には、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1,Z2,Z3は、例えば「1」〜「8」の数字を各々付した複数の順列図柄Zjと、その順列図柄Zjと一体表示されて各順列図柄Zjに対応付けられた複数の付属図柄Zsとにより構成され、これら各順列図柄Zj及び付属図柄Zsがそれぞれ大物図柄Zoを構成している。各図柄列Z1,Z2,Z3では、図柄列の進行方向に対して数字の昇順(又は降順)に確率変動図柄である大物図柄Zoと通常変動図柄である大物図柄Zoとが交互に配列され(図25参照)、各図柄列Z1,Z2,Z3毎に8個の大物図柄Zoが周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。具体的には、奇数図柄が確率変動図柄であり、偶数図柄が通常変動図柄となる。大物図柄表示装置42には、各図柄列Z1,Z2,Z3に対して1個ずつ計3個の大物図柄Zoが表示されると共に1の有効ラインL1が形成されている。そして、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の順列図柄Zjの組合せ)で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。なお、確率変動時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   Here, with reference to FIG. 24, the display content of the large symbol display apparatus 42 is demonstrated. The large symbol display device 42 displays three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right. Each of the symbol sequences Z1, Z2, and Z3 includes, for example, a plurality of permutation symbols Zj with numbers “1” to “8”, and a plurality of permutation symbols Zj that are integrally displayed with the permutation symbols Zj. The pertinent symbols Zj and the accessory symbols Zs constitute the large symbol Zo. In each of the symbol sequences Z1, Z2, and Z3, a large symbol design Zo that is a probability variation symbol and a large symbol symbol Zo that is a normal variation symbol are alternately arranged in ascending (or descending) order of the numbers in the progression direction of the symbol sequence ( 25), eight large symbols Zo are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1, Z2, Z3. Specifically, the odd symbol is a probability variation symbol, and the even symbol is a normal variation symbol. The large symbol display device 42 displays a total of three large symbols Zo, one for each symbol row Z1, Z2, Z3, and has one effective line L1. Then, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and at the time of the stop, a combination of jackpot symbols on the effective line L1 (in this embodiment, a combination of the same permutation symbols Zj) ), A big hit video will be displayed as a big hit. The probability fluctuation time is a state in which the combination of large symbols becomes a big hit by a predetermined combination of probability fluctuation symbols and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called probabilistic time. (Time) means a time when such a state of probability is not met.

この図24では、左図柄列Z1には、確率変動図柄である「3」の順列図柄Zjと、該順列図柄Zjにおいて強付属図柄Zs3である堅実性を示唆する人のDF(ディフェンダ)が表示されている。また、中図柄列Z2には、通常変動図柄である「4」の順列図柄Zjと、該順列図柄Zjにおいて強付属図柄Zs3である堅実性を示唆する人のDFが表示されている。更に、右図柄列Z3には、確率変動図柄である「1」の順列図柄Zjと、該順列図柄Zjにおいて中付属図柄Zs2である堅実性を示唆する人のGK(ゴールキーパー)が表示されている。なお、付属図柄Zsとしては、3種類の表示態様が用意されており、堅実性を示唆する人と、知性を示唆する人と、攻撃性を示唆する人とが用いられる。   In FIG. 24, the left symbol column Z1 displays a permutation symbol Zj of “3” which is a probability variation symbol, and a DF (defender) of a person who suggests a solidity which is the strongly attached symbol Zs3 in the permutation symbol Zj. Has been. Further, in the middle symbol row Z2, a permutation symbol Zj of “4”, which is a normal variation symbol, and a DF of a person who suggests the solidity that is the strongly attached symbol Zs3 in the permutation symbol Zj are displayed. Further, in the right symbol column Z3, a permutation symbol Zj of “1” which is a probability variation symbol, and a GK (goal keeper) of a person who suggests a solidity which is a middle attached symbol Zs2 in the permutation symbol Zj are displayed. Yes. Note that three types of display modes are prepared as the attached symbol Zs, and a person suggesting solidity, a person suggesting intelligence, and a person suggesting aggression are used.

本実施の形態では、例えば、リーチ表示時又は図示しない背景等にサッカーをイメージさせる演出が実行されるように構成されており、各付属図柄Zsはサッカーにおけるポジションを示唆する表示態様を示している。図25を参照して具体的に説明すると、「1」又は「2」の順列図柄Zjに対応した付属図柄ZsとしてGK(ゴールキーパー)を示唆させる表示態様が用いられている。また、「3」又は「4」の順列図柄Zjに対応した付属図柄ZsとしてDF(ディフェンダ)を示唆させる表示態様が用いられている。更に、「5」又は「6」の順列図柄Zjに対応した付属図柄ZsとしてMF(ミッドフィルダー)を示唆させる表示態様が用いられている。また、「7」又は「8」の順列図柄Zjに対応した付属図柄ZsとしてFW(フォワード)を示唆させる表示態様が用いられている。   In the present embodiment, for example, an effect that causes soccer to be imaged at the time of reach display or on a background (not shown) is executed, and each attached symbol Zs indicates a display mode that suggests a position in soccer. . Specifically, referring to FIG. 25, a display mode is used in which GK (goal keeper) is suggested as the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj of “1” or “2”. Further, a display mode is used that suggests DF (defender) as the attached symbol Zs corresponding to the permutation symbol Zj of “3” or “4”. Further, a display mode is used which suggests MF (midfielder) as the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj of “5” or “6”. In addition, a display mode that suggests FW (forward) is used as the attached symbol Zs corresponding to the permutation symbol Zj of “7” or “8”.

なお、順列図柄Zjと付属図柄Zsとをそれぞれ対応付けて一体表示することにより、各順列図柄Zjに応じた付属図柄Zsを遊技者に一義的に認識させることができる。よって、順列図柄Zjと付属図柄Zsとで構成される大物図柄Zoを遊技者に違和感なく認識させることができるので、遊技者に遊技内容を容易に理解させることができる。   Note that the permutation symbol Zj and the accessory symbol Zs are displayed in association with each other so that the player can uniquely recognize the accessory symbol Zs corresponding to each permutation symbol Zj. Therefore, since the player can recognize the big game symbol Zo composed of the permutation symbol Zj and the attached symbol Zs without any sense of incongruity, the player can easily understand the game content.

ここで、図26を参照して、弱付属図柄Zs1と中付属図柄Zs2と強付属図柄Zs3とについて説明する。本実施の形態では、大物図柄Zoの一部を形成する付属図柄Zsにランク(格付)を設け、リーチ表示時における大物図柄Zoのランクによって大当たり発生の信頼度を遊技者に示唆するように構成されている。具体的には、大当たりの抽選結果が導出された場合に弱付属図柄Zs1の大物図柄Zoによるリーチ表示を現出し難くするように構成、即ち、強付属図柄Zs3の大物図柄Zoによってリーチ表示を発生し易くするように構成されている。また、各順列図柄Zj毎に、弱付属図柄Zs1と中付属図柄Zs2と強付属図柄Zs3とが異なるように構成されている。   Here, with reference to FIG. 26, the weakly attached symbol Zs1, the medium attached symbol Zs2, and the strongly attached symbol Zs3 will be described. In this embodiment, a rank (rating) is provided for the attached symbol Zs that forms a part of the large symbol Zo, and the reliability of the jackpot occurrence is suggested to the player by the rank of the large symbol Zo at the time of reach display. Has been. Specifically, when the lottery result of the big win is derived, the reach display by the large symbol Zo of the weakly attached symbol Zs1 is made difficult to appear, that is, the reach display is generated by the large symbol Zo of the strong accessory symbol Zs3 It is comprised so that it may be easy to do. Further, for each permutation symbol Zj, the weak accessory symbol Zs1, the medium accessory symbol Zs2, and the strong accessory symbol Zs3 are configured to be different.

具体的には、「1」又は「2」の順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsとしては、サッカーのGKを示唆する表示態様が用いられており、GKというポジションは攻撃性よりも知性や堅実性を必要とするポジションであるので、強付属図柄Zs3としては知性を示唆する人が用いられ、中付属図柄Zs2としては堅実性を示唆する人が用いられ、弱付属図柄Zs1としては攻撃性を示唆する人が用いられている。即ち、大物図柄表示装置42に表示される「1」又は「2」の順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsの表示態様として、第1図柄カウンタ523a又は第2図柄カウンタ523bの値が「0」である場合には弱付属図柄Zs1として攻撃性を示唆する人が表示され、第1図柄カウンタ523a又は第2図柄カウンタ523bの値が「1」である場合には中付属図柄Zs2として堅実性を示唆する人が表示され、第1図柄カウンタ523a又は第2図柄カウンタ523bの値が「2」である場合には強付属図柄Zs3として知性を示唆する人が表示されるように構成されている。   Specifically, as the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj of “1” or “2”, a display mode suggesting soccer GK is used, and the position of GK is more intelligent and solid than aggressive. Because it is a position that requires sexuality, a person who suggests intelligence is used as the strongly attached symbol Zs3, a person who suggests solidity is used as the middle accessory symbol Zs2, and an aggressiveness is used as the weakly attached symbol Zs1. Suggesters are used. That is, the value of the first symbol counter 523a or the second symbol counter 523b is “0” as a display mode of the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj displayed on the large symbol display device 42. If the value of the first symbol counter 523a or the second symbol counter 523b is “1”, the solid attached symbol Zs2 is solid. The person who suggests is displayed, and when the value of the first symbol counter 523a or the second symbol counter 523b is “2”, the person who suggests intelligence is displayed as the strongly attached symbol Zs3.

「3」又は「4」の順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsとしては、サッカーのDFを示唆する表示態様が用いられており、DFというポジションは攻撃性よりも堅実性や知性を必要とするポジションであるので、強付属図柄Zs3としては堅実性を示唆する人が用いられ、中付属図柄Zs2としては知性を示唆する人が用いられ、弱付属図柄Zs1としては攻撃性を示唆する人が用いられている。即ち、大物図柄表示装置42に表示される「3」又は「4」の順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsの表示態様として、第3図柄カウンタ523c又は第4図柄カウンタ523dの値が「0」である場合には弱付属図柄Zs1として攻撃性を示唆する人が表示され、第3図柄カウンタ523c又は第4図柄カウンタ523dの値が「1」である場合には中付属図柄Zs2として知性を示唆する人が表示され、第3図柄カウンタ523c又は第4図柄カウンタ523dの値が「2」である場合には強付属図柄Zs3として堅実性を示唆する人が表示されるように構成されている。   As the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj of “3” or “4”, a display mode suggesting soccer DF is used, and the position of DF requires solidity and intelligence rather than aggressiveness. Because it is a position, a person who suggests solidity is used as the strongly attached symbol Zs3, a person who suggests intelligence is used as the middle accessory symbol Zs2, and a person who suggests aggressiveness is used as the weakly attached symbol Zs1. It has been. That is, as a display mode of the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj displayed on the large game symbol display device 42, the value of the third symbol counter 523c or the fourth symbol counter 523d is “0”. If the value of the third symbol counter 523c or the fourth symbol counter 523d is “1”, the intelligence is indicated as the middle accessory symbol Zs2. When the value of the third symbol counter 523c or the fourth symbol counter 523d is “2”, a person who suggests solidity is displayed as the strongly attached symbol Zs3.

「5」又は「6」の順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsとしては、サッカーのMFを示唆する表示態様が用いられており、MFというポジションは堅実性よりも知性や攻撃性を必要とするポジションであるので、強付属図柄Zs3としては知性を示唆する人が用いられ、中付属図柄Zs2としては攻撃性を示唆する人が用いられ、弱付属図柄Zs1としては堅実性を示唆する人が用いられている。即ち、大物図柄表示装置42に表示される「5」又は「6」の順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsの表示態様として、第5図柄カウンタ523e又は第6図柄カウンタ523fの値が「0」である場合には弱付属図柄Zs1として堅実性を示唆する人が表示され、第5図柄カウンタ523e又は第6図柄カウンタ523fの値が「1」である場合には中付属図柄Zs2として攻撃性を示唆する人が表示され、第5図柄カウンタ523e又は第6図柄カウンタ523fの値が「2」である場合には強付属図柄Zs3として知性を示唆する人が表示されるように構成されている。   As the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj of “5” or “6”, a display mode suggesting soccer MF is used, and the position of MF requires intelligence and aggression rather than solidity. Because it is a position, a person who suggests intelligence is used as the strong accessory symbol Zs3, a person who suggests aggressiveness is used as the middle accessory symbol Zs2, and a person who suggests solidity is used as the weak accessory symbol Zs1. It has been. That is, the value of the fifth symbol counter 523e or the sixth symbol counter 523f is “0” as a display mode of the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj displayed on the large symbol display device 42. If the value of the fifth symbol counter 523e or the sixth symbol counter 523f is “1”, the aggressive symbol Zs2 is assumed to be aggressive. The person who suggests is displayed, and when the value of the fifth symbol counter 523e or the sixth symbol counter 523f is “2”, the person who suggests intelligence is displayed as the strongly attached symbol Zs3.

「7」又は「8」の順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsとしては、サッカーのFWを示唆する表示態様が用いられており、FWというポジションは堅実性よりも攻撃性や知性を必要とするポジションであるので、強付属図柄Zs3としては攻撃性を示唆する人が用いられ、中付属図柄Zs2としては知性を示唆する人が用いられ、弱付属図柄Zs1としては堅実性を示唆する人が用いられている。即ち、大物図柄表示装置42に表示される「7」又は「8」の順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsの表示態様として、第7図柄カウンタ523g又は第8図柄カウンタ523hの値が「0」である場合には弱付属図柄Zs1として堅実性を示唆する人が表示され、第7図柄カウンタ523g又は第8図柄カウンタ523hの値が「1」である場合には中付属図柄Zs2として知性を示唆する人が表示され、第7図柄カウンタ523g又は第8図柄カウンタ523hの値が「2」である場合には強付属図柄Zs3として攻撃性を示唆する人が表示されるように構成されている。   As the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj of “7” or “8”, a display mode suggesting a soccer FW is used, and the position of FW requires aggression and intelligence rather than solidity. Since it is a position, a person who suggests aggression is used as the strong accessory symbol Zs3, a person who suggests intelligence is used as the middle accessory symbol Zs2, and a person who suggests solidity is used as the weak accessory symbol Zs1 It has been. In other words, as a display mode of the attached symbol Zs corresponding to the permutation symbol Zj of “7” or “8” displayed on the large symbol display device 42, the value of the seventh symbol counter 523g or the eighth symbol counter 523h is “0”. If the value of the 7th symbol counter 523g or the 8th symbol counter 523h is “1”, the intelligence is indicated as the middle attached symbol Zs2. When the value of the 7th symbol counter 523g or the 8th symbol counter 523h is “2”, a person who suggests aggressiveness is displayed as the strongly attached symbol Zs3.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図27に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大物図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大物図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、大物図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置41の抽選には小物図柄乱数カウンタC4が用いられる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform a jackpot lottery, a symbol display setting of the large symbol display device 42, and the like. 27, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the big game symbol display device 42, and the reach lottery when the big symbol symbol display device 42 fluctuates. Reach random number counter C3 used for the initial value setting, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of the large symbol display device 42, the left column, The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR used to set each out symbol in the middle and right columns It is set to be there. A small symbol random number counter C4 is used for the lottery of the small symbol display device 41.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, game balls to the big game mouth 33 are provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in accordance with the winning timing.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常時と確率変動時とで2種類設定されており、通常時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、確率変動時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、確率変動時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The big hit random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33. The number of random number values that are jackpots is set in two types, the normal time and the probability fluctuation time, the number of random number values that are jackpots in the normal time is 2, the value is “337,673”, The number of random number values that are jackpots when the probability changes is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601 and 661”. The probability fluctuation time is a state in which the combination of large symbols becomes a big hit by a predetermined combination of probability fluctuation symbols and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called probabilistic time. (Time) means a time when such a state of probability is not met.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、大物図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置42において有効ラインが1ラインであり、順列図柄Zjが8通り設定されているので、8個(0〜7)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜7の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり7)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the large symbol display device 42 is stopped in the case of a jackpot. In the present embodiment, the large symbol symbol display device 42 has one effective line, and the permutation symbol. Since eight kinds of Zj are set, eight (0 to 7) counter values are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 7, and reaches a maximum value (that is, 7) and then returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0,1は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=2〜21は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=22〜238は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol. Similarly, after the reach has occurred, the final stop symbol is the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and after, and “completely out” that does not occur reach will be drawn. For example, the reach random number counter C3 = 0, 1 corresponds to the front / rear out of reach, the reach random number counter C3 = 2-21 corresponds to the reach other than the front / rear out, and the reach random number counter C3 = 22-238 corresponds to the complete out. Note that the reach lottery may be set individually according to the lottery probability state of the large symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 determines the reach type of a large symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the large symbol is started by the large symbol display device 42.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では8個の大物図柄Zoの何れかが表示されることから、各々に8個(0〜7)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列Z1の図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列Z2の図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列Z3の図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the left column large symbol symbol, middle column large symbol symbol, and right column large symbol symbol when the big hit lottery is off. Yes, each of the eight large symbols Zo is displayed in each column, and thus eight (0 to 7) counter values are prepared for each. The symbol of the left symbol column Z1 is determined by the symbol symbol counter CL, the symbol of the middle symbol column Z2 is determined by the symbol symbol counter CM, and the symbol of the right symbol column Z3 is determined by the symbol symbol counter CR.

本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位数ビット(例えば、3ビット)の値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に所定数(例えば5)減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower-order several bits (for example, 3 bits) of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, a predetermined number ( For example, 5) The current value is determined by subtraction. Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the large symbol, the buffer value of any one of the front / rear reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. .

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

小物図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの小物門(スルーゲート)34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   The accessory symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34 on either the left or right side. Is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次に、図28から図35のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 35. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, and a timer interrupt processing that is started periodically (in the present embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is performed. explain.

図33は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 33 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。   Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. After that, a start winning process is performed in accordance with winning in the big mouth 33 (S604).

図34のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する(S701)。遊技球が大物口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。大物口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、大物口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、大物口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the operation port switch 224 whether or not the game ball has won a prize (start prize) at the big mouth 33 (S701). When it is determined that the game ball has won the big game mouth 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of active reserved balls of the big game symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S702). If there is a prize at the big mouth 33 and the number N of activated balls is less than 4 (S702: Yes), the number N of activated balls is incremented by 1 (S703), and the jackpot random number counter updated in step S603 Each value of C1, jackpot symbol counter C2 and reach random number counter C3 is stored in the first area among the reserved areas of the reserved ball storage area of RAM 503 (S704). On the other hand, if there is no winning at the big mouth 33 (S701: No), or even if there is a winning at the big mouth 33, if the operation holding ball number N <4 (S702: No), each of S703 and S704 The process is skipped and the start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.

なお、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。   When the game ball wins the big game mouth 33 (start winning prize), the big game symbol display device 42 starts to display the fluctuation of the big game symbol, but after the winning prize, the big game symbol changes and the symbol stops. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before reaching. Therefore, in the start winning process, when a start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 ms, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting a variation pattern of a large symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses).

図35は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図35のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 35 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図35のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout control device 311, and the MPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 35 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

図28は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 28 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interruption is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図29のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the large symbol symbol display device 42 displays the variation of the large symbol symbol. In addition, after the start of large symbol variation, one each time in the normal processing in the order of variation pattern command → stop symbol command of the left symbol sequence → stop symbol command of the middle symbol sequence → stop symbol command of the right symbol sequence (i.e. A command is transmitted (one every 4 ms), and a confirmation command is transmitted at the end of the fluctuation time.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。   Next, each value of the variation type counters CS1 and CS2 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the off symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated by the off symbol counter updating process (S203).

ここで、図30を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列Z1の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、左図柄列Z1の外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列Z1の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列Z2の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列Z3の更新時期なので、右図柄列Z3の外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。   Here, the off symbol counter update process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not it is the update time of the out symbol counter CL of the left symbol row Z1 (S301), and if it is the update time (S301: Yes), the out symbol counter CL of the left symbol row Z1 is updated (S303). . Next, if it is not the update time of the left symbol row Z1 (S301: No), it is determined whether it is the update time of the out symbol counter CM of the middle symbol row Z2 (S302), and if it is the update time (S302: Yes). ), The outlier symbol counter CM of the middle symbol row Z2 is updated (S304). Furthermore, if it is not the update time of the middle symbol row Z2 (S302: No), the update symbol counter CR of the right symbol row Z3 is updated because it is the update time of the right symbol row Z3 (S305).

上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列Z1、中図柄列Z2及び右図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。   In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in each of the processes of S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counter CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol row Z3 are sequentially updated one by one in one normal process. Therefore, the update times of the counter values do not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組み合わせであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S307)、リーチ図柄の組み合わせであれば(S307:Yes)、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する(S308)。前後外れリーチの組み合わせであれば(S308:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(S309)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば(S308:No)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(S310)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する(S311)。   Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (S306). If the symbol combination is a jackpot symbol combination (S306: Yes), this process is performed as it is. finish. If it is not a jackpot symbol combination (S306: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S307). If it is a reach symbol combination (S307: Yes), then it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is (S308). If it is a combination of front and rear detach reach (S308: Yes), the combination of the detachment symbol counters CL, CM and CR at that time is stored in the front and rear detach reach symbol buffer of the RAM 503 (S309). If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off (S308: No), the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503 (S310). ). If the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is not a combination of the jackpot symbol (S306: No) and not the combination of the reach symbol (S307: No), the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is out of symbol. In such a case, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 (S311).

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理(S203)の終了後は、図29の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する(S205)。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。   After the completion of the off symbol counter CL, CM, CR update process (S203), the process returns to the normal process of FIG. 29 and reads the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 (S204). A large symbol variation process for performing variation display of a large symbol by the symbol display device 42 is executed (S205). By this big game symbol variation process, a big hit determination, a large symbol variation pattern setting, and the like are performed. Details of the large symbol variation process will be described later.

大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S206)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the big symbol variation process is completed, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 is executed in the case of the big hit state (S206). That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、小物図柄表示装置41による小物図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する(S207)。簡単に説明すると、遊技球が小物門(スルーゲート)34を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に小物図柄表示装置41の表示部43にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタC4の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図33に示すタイマ割込処理により更新される。   Next, display control of a small symbol (for example, a normal symbol of “◯” or “x”) by the small symbol display device 41 is executed (S207). Briefly, on the condition that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34, the value of the accessory symbol random number counter C4 is acquired and the accessory is displayed on the display unit 43 of the accessory symbol display device 41. Symbol variation display is performed. Then, when the small symbol lottery is carried out based on the value of the small symbol random number counter C4 and the small symbol symbol is hit, the electric accessory associated with the big mouth 33 is released for a predetermined time. Although the description is omitted, the small symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 33, like the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S208: No), the random number initial is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal process is executed. The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、図31及び図32のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理(S205)を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the large symbol variation process (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the large symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the big symbol display device 42 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S401:No)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、大物図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については後述する。   If it is not during the big hit (S401: No), it is determined whether or not the large symbol display is being displayed by the large symbol display device 42 (S402). It is determined whether or not the number N of actuated balls on the large symbol display device 42 is greater than 0 (S403). If the number N of active balls is 0 (S403: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation holding balls N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, a large symbol variation start process is executed (S406). The variation start process will be described later.

S402の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S408)、本処理を終了する。   In the process of S402, when the large symbol design is being displayed (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the large symbol is determined according to the variation pattern of the large symbol, and the execution of the process of S408 is skipped until the variation time elapses (S407: No). On the other hand, if the fluctuation time of the big symbol elapses (S407: Yes), the confirmation command set for confirming the stop symbol is set (S408), and this process is terminated.

次に、図32のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の通常変動時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、確率変動時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the time of normal fluctuation, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the time of probability fluctuation. “601, 661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、1の有効ライン上における8通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには8通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   When it is determined that it is a big hit (S501: Yes), a table corresponding to the value of the big hit symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the big hit symbol (big hit symbol counter C2 (A table representing the correspondence between the value of the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command (S502). At this time, the values 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the eight jackpot symbols on one active line, and any of the eight jackpot symbols is set in the stop symbol command. The Of these jackpot symbols, if they are arranged with a predetermined specific symbol (probability variation symbol), they will shift to the probability variation state, but if they are arranged with a predetermined symbol (non-probability variation symbol), the probability variation will occur. Does not transition to the state.

次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, the variation pattern of the big game symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S503). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, and other rough types are determined based on the value of the first variation type counter CS1. And the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variable symbols) More detailed pattern variation modes are determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set the pattern or to set the pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し(S504)、リーチ発生の場合には(S504:Yes)、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S505)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area ( If a reach has occurred (S504: Yes), it is also determined whether or not the front / rear reach has been reached based on the value of the reach random number counter C3 (S505). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合(S505:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S506)。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S507)。このとき、S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   When the front / rear outreach occurs (S505: Yes), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command ( S506). In addition, a fluctuation pattern for front / rear out of reach display is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S507). At this time, similarly to the processing of S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The reach type (such as the middle symbol in the present embodiment) is stopped after the reach has occurred based on the value of the second variation type counter CS2 In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合(S505:No)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S508)。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S509)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。   When a reach other than front / rear out is generated (S505: No), the values of left, middle, and right outreach counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are set as stop symbol commands. (S508). Further, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined, and the variation pattern is set in a variation pattern command (S509). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the processing of S503.

大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S510)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S511)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If neither big hit nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the RAM 503 are stopped. The symbol command is set (S510). Also, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S511). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the processing of S503. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, at the time of reach occurrence, or at the time of no reach occurrence, this processing is terminated.

次に、図36から図39を参照して、表示制御装置45で実行される各処理について説明する。図36は、表示制御装置45内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, each process executed by the display control device 45 will be described with reference to FIGS. FIG. 36 is a flowchart showing a main process executed by the MPU in the display control device 45, and this main process is started by a reset at power-on.

表示制御装置45のメイン処理は、まず、電源投入に伴う初期設定を実行し(S851)、RAMやI/O等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、S852からS855の処理を4ms毎に繰り返し実行して、大物図柄表示装置42の表示内容を制御する。   The main process of the display control device 45 first executes initial setting upon power-on (S851), initializes values such as RAM and I / O, and sets each interrupt such as a timer interrupt. Do. Thereafter, the processing from S852 to S855 is repeatedly executed every 4 ms to control the display contents of the large symbol display device 42.

S852の処理では、各表示装置41,42の表示内容にあわせた音声を出力するために音声ランプ制御装置262へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い(S852)、その後、上述した格付カウンタ523i及び対象図柄カウンタ523jの更新を行うカウンタ更新処理を実行する(S853)。   In the process of S852, an external output process for transmitting a voice output command to the voice lamp control device 262 is performed in order to output a voice in accordance with the display contents of the display devices 41 and 42 (S852). Counter update processing for updating the counter 523i and the target symbol counter 523j is executed (S853).

カウンタ更新処理の実行後は、大物図柄表示装置42における順列図柄Zj及び付属図柄Zsの変動表示を進行させる図柄表示処理を行う(S854)。この図柄表示処理は、コマンド受信処理(図37及び図38参照)によって主制御装置261より受信したコマンドに基づいて演出実行エリア523kに記憶された内容に従って行われる。   After the counter update process is executed, a symbol display process is performed for advancing the display of permutation symbols Zj and attached symbols Zs on the large symbol display device 42 (S854). This symbol display process is performed according to the contents stored in the effect execution area 523k based on the command received from the main control device 261 by the command receiving process (see FIGS. 37 and 38).

図柄表示処理の実行後は、前回のS852の処理の開始からの経過時間を確認する(S855)。S855の処理において、その経過時間が4ms未満であれば(S855:No)、4msが経過するまでS855の処理を繰り返す一方、4msが経過したことが確認された場合には(S855:Yes)、処理をS852へ移行し、その後の処理を実行する。   After execution of the symbol display process, the elapsed time from the start of the previous process of S852 is confirmed (S855). In the process of S855, if the elapsed time is less than 4 ms (S855: No), the process of S855 is repeated until 4 ms elapses. On the other hand, if it is confirmed that 4 ms elapses (S855: Yes), The processing moves to S852, and the subsequent processing is executed.

次に、図37、図38及び図39を参照して、表示制御装置45により行われるコマンド受信処理について説明する。図37は、表示制御装置5のコマンド受信処理を示したフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置45において主制御装置261からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置261から送信されたコマンドに予め対応付けられた処理が表示制御装置45で行われる。   Next, command reception processing performed by the display control device 45 will be described with reference to FIGS. 37, 38, and 39. FIG. 37 is a flowchart showing command reception processing of the display control device 5. This command reception process is an interrupt process executed when the display control device 45 receives a command from the main control device 261, and a process associated in advance with the command transmitted from the main control device 261 by this processing. Is performed by the display control device 45.

コマンド受信処理では、まず、受信したコマンドを確認し(S861)、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば(S861:変動パターンコマンド)、変動パターンコマンドを演出実行エリア523kに書き込み(S862)、この変動パターンコマンドに対応した順列図柄Zj及び付属図柄Zsにおける変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定められており、主制御装置261のMPU501で行われた各種の抽選に対応した変動表示が大物図柄表示装置42にて行われる。その後、音声ランプ制御装置262へ保留ランプ46を1つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信し(S863)、次に、変動パターンコマンドの種類が大当たりの変動パターンであるか否かを確認する(S864)。確認の結果、演出実行エリア523kに書き込まれた変動パターンコマンドが大当たりの変動パターンでなければ(S864:No)、該変動パターンコマンドに基づいた変動パターンを設定し(S865)、処理をS866へ移行する一方、演出実行エリア523kに書き込まれた変動パターンコマンドが大当たりの変動の変動パターンであれば(S864:Yes)、S865の処理をスキップして、処理をS866へ移行する。大当たりの変動パターンが演出実行エリア523kに書き込まれた場合にS865の処理をスキップすることにより、大当たり時の変動パターンがこの時点では確定されないように構成することができる。そして、変動パターンが確定・非確定を考慮せずに変動表示を開始して(S866)、このコマンド受信処理を終了する。なお、変動表示は、高速変動と低速変動とで構成されており、高速変動が実行されている最中は時間の長短を除き、いずれの変動パターンも同一に大物図柄表示装置42に表示されるものである。   In the command reception process, first, the received command is confirmed (S861). If the command is a variation pattern command (S861: variation pattern command), the variation pattern command is written in the effect execution area 523k (S862). Variation patterns such as the variation time and the presence / absence of reach in the permutation symbol Zj and the attached symbol Zs corresponding to the pattern command are determined in advance, and the variation display corresponding to various lotteries performed by the MPU 501 of the main controller 261 is a large one This is performed by the symbol display device 42. Thereafter, a lamp turn-off command for turning off one hold lamp 46 is transmitted to the voice lamp control device 262 (S863), and then it is confirmed whether or not the type of the change pattern command is a jackpot change pattern (S864). . If the variation pattern command written in the effect execution area 523k is not a big hit variation pattern as a result of the confirmation (S864: No), a variation pattern based on the variation pattern command is set (S865), and the process proceeds to S866. On the other hand, if the variation pattern command written in the effect execution area 523k is a variation pattern of jackpot variation (S864: Yes), the processing of S865 is skipped and the processing proceeds to S866. By skipping the processing of S865 when the big hit variation pattern is written in the effect execution area 523k, the big hit variation pattern can be configured not to be determined at this point. Then, the fluctuation display is started without considering whether the fluctuation pattern is fixed or not (S866), and the command receiving process is terminated. The fluctuation display is composed of a high-speed fluctuation and a low-speed fluctuation. While the high-speed fluctuation is being executed, all the fluctuation patterns are displayed on the large object symbol display device 42 except for the length of time. Is.

S861の処理において、受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば(S861:停止図柄コマンド)、停止図柄のデータを演出実行エリア523kに書き込み(S867)、次に、演出実行エリア523kに書き込まれている変動パターンコマンドの種類が大当たりの変動パターンか否かを確認する(S868)。演出実行エリア523kに書き込まれている変動パターンコマンドが大当たりの変動パターンであれば(S868:Yes)、変動パターンコマンド受信時にスキップされた大当たりの変動パターンを設定するために、大当たり変動決定処理を実行し(S869)、このコマンド受信処理を終了する。一方、演出実行エリア523kに書き込まれている変動パターンコマンドが大当たりの変動パターンでなければ(S868:No)、変動パターンの設定は変動パターンコマンド受信時に行われているので、S869の処理をスキップして、このコマンド受信処理を終了する。   In the process of S861, if the received command is a stop symbol command (S861: stop symbol command), the stop symbol data is written in the effect execution area 523k (S867), and then in the effect execution area 523k. It is confirmed whether or not the type of the variation pattern command is a jackpot variation pattern (S868). If the variation pattern command written in the effect execution area 523k is a jackpot variation pattern (S868: Yes), a jackpot variation determination process is executed in order to set the variation pattern of the jackpot skipped when the variation pattern command is received. (S869), and the command receiving process is terminated. On the other hand, if the variation pattern command written in the effect execution area 523k is not a big hit variation pattern (S868: No), the variation pattern is set when the variation pattern command is received, so the process of S869 is skipped. Then, this command reception process ends.

ここで、図38を参照して、大当たり変動決定処理(S869)について説明する。図38は、大当たり変動決定処理を示したフローチャートである。この大当たり変動決定処理を行うことにより、大当たりの抽選結果が導出された場合に、喩え主制御装置261から受信した停止図柄コマンドが弱付属図柄Zs1である順列図柄Zjによる大当たりの発生の際にも、強付属図柄Zs3又は中付属図柄Zs2でのリーチ表示を現出させてから、弱付属図柄Zs1で該変動表示を確定表示することができる。   Here, with reference to FIG. 38, the jackpot variation determination process (S869) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot change determination process. By performing the jackpot variation determination process, when the jackpot lottery result is derived, the stop symbol command received from the main control device 261 is also generated when the jackpot is generated by the permutation symbol Zj which is the weakly attached symbol Zs1. After the reach display with the strong attached symbol Zs3 or the medium attached symbol Zs2 is made to appear, the variable display can be confirmed and displayed with the weakly attached symbol Zs1.

大当たり変動決定処理(S869)では、まず、演出実行エリア523kに記憶された(書き込まれた)停止図柄に対応する図柄カウンタ523a〜523hの値を確認、即ち、変動表示終了時に確定表示される大当たり図柄の値に応じた図柄カウンタ523a〜523hの値を確認する(S881)。確認の結果、演出実行エリア523kに記憶された停止図柄に対応する図柄カウンタ523a〜523hの値が「0」である場合には(S881:「0」)、次に、演出実行エリア523kに記憶された停止図柄が奇数図柄(即ち、確率変動図柄)か否かを確認し(S882)、奇数図柄であれば(S882:Yes)、奇数図柄及び偶数図柄を含めたいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」か否か、即ち、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値の中で「2」である図柄カウンタ523a〜523kがあるか否かを確認する(S883)。いずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」であれば(S883:Yes)、図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」である奇数図柄又は偶数図柄でリーチ表示を発生させ、そのリーチ表示を大当たりとすると共に再変動して演出実行エリア523kに記憶される停止図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S884)、この大当たり変動決定処理を終了する。一方、S883の処理において、いずれの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」でなければ(S883:No)、次に、奇数図柄及び偶数図柄を含めたいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「1」か否か、即ち、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値の中で「1」である図柄カウンタ523a〜523hがあるか否かを確認する(S885)。いずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「1」であれば(S885:Yes)、図柄カウンタ523a〜523hの値が「1」である奇数図柄又は偶数図柄でリーチ表示を発生させ、そのリーチ表示を大当たりとすると共に再変動して演出実行エリア523kに記憶される停止図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S886)、この大当たり変動決定処理を終了する一方、いずれの図柄カウンタ523a〜523hの値が「1」でなければ(S885:No)、演出実行エリア523kに記憶される停止図柄でリーチ表示を発生して、該図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S887)、この大当たり変動決定処理を終了する。なお、この大当たり変動決定処理の終了後は、処理を図37に戻す。   In the big hit variation determination process (S869), first, the values of the symbol counters 523a to 523h corresponding to the stopped symbols stored (written) in the effect execution area 523k are confirmed, that is, the big hit that is fixedly displayed at the end of the fluctuation display. The values of the symbol counters 523a to 523h corresponding to the symbol value are confirmed (S881). If the value of the symbol counters 523a to 523h corresponding to the stop symbol stored in the effect execution area 523k is “0” as a result of the confirmation (S881: “0”), then it is stored in the effect execution area 523k. It is confirmed whether or not the stopped symbol is an odd symbol (that is, a probability variation symbol) (S882), and if it is an odd symbol (S882: Yes), any symbol counter 523a- It is checked whether or not the value of 523h is “2”, that is, whether or not there are symbol counters 523a to 523k that are “2” among all the symbol counters 523a to 523h (S883). If the value of any of the symbol counters 523a to 523h is “2” (S883: Yes), the reach display is generated for the odd symbol or the even symbol whose value of the symbol counter 523a to 523h is “2”, and the reach is displayed. A variation pattern in which the jackpot is determined and displayed with the stop symbols stored in the effect execution area 523k after changing the display to the jackpot is set (S884), and the jackpot variation determination process is terminated. On the other hand, if the value of any of the symbol counters 523a to 523h is not “2” in the process of S883 (S883: No), then the value of any of the symbol counters 523a to 523h including the odd symbol and the even symbol Is "1", that is, whether there are symbol counters 523a to 523h that are "1" among all the symbol counters 523a to 523h (S885). If the value of any of the symbol counters 523a to 523h is “1” (S885: Yes), the reach display is generated for the odd symbol or even symbol whose value of the symbol counter 523a to 523h is “1”, and the reach is displayed. A variation pattern in which the jackpot is determined and displayed with the stop symbol stored in the effect execution area 523k after changing the display to the jackpot is set (S886), and the jackpot variation determination process is terminated while any symbol counter is set. If the values of 523a to 523h are not “1” (S885: No), a reach display is generated with the stop symbol stored in the effect execution area 523k, and a variation pattern in which the jackpot is fixedly displayed with the symbol is set. (S887), the jackpot variation determination process is terminated. Note that after the jackpot variation determination process ends, the process returns to FIG.

S882の処理において、演出実行エリア523kに記憶された停止図柄が奇数図柄(確率変動図柄)でない場合、即ち、偶数図柄である場合には(S882:No)、偶数図柄に対応したずれかの図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「2」か否か、即ち、奇数図柄に対応した図柄カウンタ523a,523c,523e,523g以外の図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値の中で「2」である図柄カウンタ523b,523d,523f,523hがあるか否かを確認する(S888)。偶数図柄に対応した図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「2」であれば(S888:Yes)、図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「2」である偶数図柄でリーチ表示を発生させ、そのリーチ表示を大当たりとすると共に再変動して演出実行エリア523kに記憶される停止図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S891)、この大当たり変動決定処理を終了する。一方、S888の処理において、偶数図柄に対応したいずれの図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「2」でなければ(S888:No)、次に、偶数図柄に対応したいずれかの図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「1」か否か、即ち、偶数図柄に対応した図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値の中で「1」である図柄カウンタ523b,523d,523f,523hがあるか否かを確認する(S889)。偶数図柄に対応したいずれかの図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「1」であれば(S889:Yes)、図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「1」である偶数図柄でリーチ表示を発生させ、そのリーチ表示を大当たりとすると共に再変動して演出実行エリア523kに記憶される停止図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S890)、この大当たり変動決定処理を終了する一方、偶数図柄に対応したいずれの図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「1」でなければ(S889:No)、処理をS887へ移行して、演出実行エリア523kに記憶される停止図柄でリーチ表示を発生して、該図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S887)、この大当たり変動決定処理を終了する。   In the process of S882, if the stop symbol stored in the effect execution area 523k is not an odd symbol (probability variation symbol), that is, if it is an even symbol (S882: No), the symbol corresponding to the even symbol is shifted. Whether the value of the counters 523b, 523d, 523f, and 523h is “2”, that is, among the values of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h other than the symbol counters 523a, 523c, 523e, and 523g corresponding to the odd number symbols It is checked whether or not there is a symbol counter 523b, 523d, 523f, 523h that is “2” (S888). If the value of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h corresponding to the even symbol is “2” (S888: Yes), reach with the even symbol whose value of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h is “2”. A display is generated, the reach display is made a big hit, and a change pattern is displayed in which the big win is confirmed and displayed by the stop symbol stored in the effect execution area 523k after being changed again (S891), and the big hit change determining process is terminated. To do. On the other hand, if the value of any of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h corresponding to the even symbol is not “2” in the processing of S888 (S888: No), then any of the symbols corresponding to the even symbol. Whether the values of the counters 523b, 523d, 523f, 523h are “1”, that is, the symbol counters 523b, 523d, 523d, 523d, 523h, which are “1” among the values of the symbol counters 523b, 523d, 523f, 523h corresponding to the even symbols It is checked whether or not there are 523f and 523h (S889). If the value of any of the symbol counters 523b, 523d, 523f, 523h corresponding to the even symbol is “1” (S889: Yes), the even number whose value of the symbol counter 523b, 523d, 523f, 523h is “1”. A reach display is generated with a symbol, the reach display is made a jackpot, and a variation pattern is displayed in which the jackpot is confirmed and displayed with a stop symbol stored again in the effect execution area 523k by re-variation (S890). On the other hand, if the value of any of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h corresponding to the even symbol is not “1” (S889: No), the process proceeds to S887 and the effect execution area 523k is finished. A reach display is generated with the memorized stop symbol, and a variation pattern in which the jackpot is confirmed with the symbol is set. And (S887), ends the jackpot variation determination process.

S881の処理において、演出実行エリア523kに記憶された停止図柄に対応する図柄カウンタ523a〜523hの値が「1」である場合には(S881:「1」)、次に、演出実行エリア523kに記憶された停止図柄が奇数図柄(即ち、確率変動図柄)か否かを確認し(S892)、奇数図柄であれば(S892:Yes)、奇数図柄及び偶数図柄を含めたいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」か否か、即ち、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値の中で「2」である図柄カウンタ523a〜523kがあるか否かを確認する(S893)。いずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」であれば(S893:Yes)、図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」である奇数図柄又は偶数図柄でリーチ表示を発生させ、そのリーチ表示を大当たりとすると共に再変動して演出実行エリア523kに記憶される停止図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S894)、この大当たり変動決定処理を終了する。一方、いずれの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」でなければ(S894:Yes)、演出実行エリア523kに記憶される停止図柄でリーチ表示を発生して、該図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S895)、この大当たり変動決定処理を終了する。   In the process of S881, when the value of the symbol counter 523a to 523h corresponding to the stop symbol stored in the effect execution area 523k is “1” (S881: “1”), next, in the effect execution area 523k. It is confirmed whether or not the stored stop symbol is an odd symbol (that is, a probability variation symbol) (S892), and if it is an odd symbol (S892: Yes), any symbol counter 523a including the odd symbol and even symbol is included. It is checked whether or not the value of ˜523h is “2”, that is, whether or not there are symbol counters 523a to 523k that are “2” among the values of all the symbol counters 523a to 523h (S893). If the value of any of the symbol counters 523a to 523h is “2” (S893: Yes), the reach display is generated for the odd symbol or the even symbol whose value of the symbol counter 523a to 523h is “2”. A variation pattern in which the jackpot is determined and displayed with the stop symbol stored in the effect execution area 523k after being changed to the jackpot is set (S894), and the jackpot variation determination process is terminated. On the other hand, if the value of any of the symbol counters 523a to 523h is not "2" (S894: Yes), a reach display is generated with the stop symbol stored in the effect execution area 523k, and the jackpot is confirmed and displayed with the symbol. Variation pattern is set (S895), and the jackpot variation determination process is terminated.

S892の処理において、演出実行エリア523kに記憶された停止図柄が奇数図柄(確率変動図柄)でない場合、即ち、偶数図柄である場合には(S892:No)、偶数図柄に対応したずれかの図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「2」か否か、即ち、奇数図柄に対応した図柄カウンタ523a,523c,523e,523g以外の図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値の中で「2」である図柄カウンタ523b,523d,523f,523hがあるか否かを確認する(S896)。偶数図柄に対応した図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「2」であれば(S896:Yes)、図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「2」である偶数図柄でリーチ表示を発生させ、そのリーチ表示を大当たりとすると共に再変動して演出実行エリア523kに記憶される停止図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S897)、この大当たり変動決定処理を終了する。一方、S896の処理において、偶数図柄に対応したいずれの図柄カウンタ523b,523d,523f,523hの値が「2」でなければ(S896:No)、処理をS895へ移行して、演出実行エリア523kに記憶される停止図柄でリーチ表示を発生して、該図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S895)、この大当たり変動決定処理を終了する。   In the process of S892, if the stop symbol stored in the effect execution area 523k is not an odd symbol (probability variation symbol), that is, if it is an even symbol (S892: No), the symbol corresponding to the even symbol is shifted. Whether the value of the counters 523b, 523d, 523f, and 523h is “2”, that is, among the values of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h other than the symbol counters 523a, 523c, 523e, and 523g corresponding to the odd number symbols It is checked whether there are symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h that are “2” (S896). If the value of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h corresponding to the even symbol is “2” (S896: Yes), reach with the even symbol whose value of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h is “2”. A display is generated, the reach display is set as a jackpot, and a change pattern is displayed in which the jackpot is fixedly displayed with the stop symbol stored in the effect execution area 523k after being changed again (S897), and the jackpot change determination process is terminated. To do. On the other hand, if the value of any of the symbol counters 523b, 523d, 523f, and 523h corresponding to the even symbols is not “2” in the process of S896 (S896: No), the process proceeds to S895, and the effect execution area 523k. A reach display is generated with the stop symbol stored in the table, a variation pattern in which the jackpot is fixedly displayed with the symbol is set (S895), and the jackpot variation determination process is terminated.

S881の処理において、演出実行エリア523kに記憶された停止図柄に対応する図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」である場合には(S881:「2」)、演出実行エリア523kに記憶される停止図柄でリーチ表示を発生して、該図柄で大当たりが確定表示される変動パターンを設定し(S898)、この大当たり変動決定処理を終了する。   In the process of S881, when the value of the symbol counter 523a to 523h corresponding to the stop symbol stored in the effect execution area 523k is “2” (S881: “2”), the value is stored in the effect execution area 523k. A reach display is generated with the stop symbol, a variation pattern in which the jackpot is confirmed and displayed with the symbol is set (S898), and the jackpot variation determination process is terminated.

上記のように構成することによって、大当たりを付与する抽選結果が導出された場合に、弱付属図柄Zs1を表示させる抽選結果が導出されていたときでも変動表示において強付属図柄Zs3又は中付属図柄Zs2のリーチ表示を現出させ易くして、該強付属図柄Zs3又は中付属図柄Zs2によって大当たりを示唆させてから、該変動表示を再変動表示させて弱付属図柄Zs1の大当たり表示を現出させるように構成されている。即ち、大当たりを付与する組み合わせの前段階であるリーチ表示が強付属図柄Zs3で発生した場合に、大当たりが付与されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。よって、射倖性を一定に保ったままで継続した遊技に意味合いを持たせることで、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。   By configuring as described above, when the lottery result for giving the jackpot is derived, even when the lottery result for displaying the weakly attached symbol Zs1 is derived, the strongly attached symbol Zs3 or the middle accessory symbol Zs2 is displayed in the variable display. The reach display is made easy to appear, and a big hit is suggested by the strong attached symbol Zs3 or the middle attached symbol Zs2, and then the variation display is re-variably displayed so that the jackpot indication of the weakly attached symbol Zs1 appears. It is configured. That is, when the reach display, which is the previous stage of the combination that gives the jackpot, occurs in the strongly attached symbol Zs3, it is possible to improve the player's expectation that the jackpot will be given. Therefore, it is possible to provide new gameability by giving meaning to continued games while keeping the shooting characteristics constant, and it is possible to improve gameability by continuously playing games, The operating rate of the gaming machine can be improved.

また、再変動表示前に奇数図柄(確率変動図柄)でリーチ表示をし、再変動表示で偶数図柄(通常変動図柄)となって大当たりを発生させてしまうと、遊技者は有利な遊技状態が付与され得る状況から不利な遊技状態が付与され得る状況へ遷移したことに対して不信感を抱いてしまい、遊技を中断又は中止してしまう。そこで、弱付属図柄Zs1又は中付属図柄Zs2である偶数図柄で大当たりが発生し得る場合は、再変動表示前において強付属図柄Zs3である偶数図柄でリーチ表示を発生させてそのリーチ表示において大当たりの発生を示唆し、その後再変動表示を行って弱付属図柄Zs1又は中付属図柄Zs2である偶数図柄にすることで、遊技者に不信感を抱かせることなく、継続して遊技を行わせ易くすることができる。   Also, if a reach is displayed with an odd symbol (probability variation symbol) before the re-variation display, and an even-number symbol (normal variation symbol) is generated with the re-variation display, the player has an advantageous gaming state. It becomes distrustful about having changed from the situation which can be granted to the situation where an unfavorable gaming state can be given, and the game is interrupted or stopped. Therefore, when a big hit can occur in the even symbol that is the weakly attached symbol Zs1 or the middle accessory symbol Zs2, the reach display is generated in the even symbol that is the strongly attached symbol Zs3 before the re-variable display, and the jackpot in the reach display By suggesting the occurrence, and then performing a re-variable display to make even symbols that are weakly attached symbol Zs1 or medium attached symbol Zs2, to make it easier for the player to continue playing without causing distrust be able to.

図37に戻って説明する。S861の処理において、受信したコマンドが確定コマンドであれば(S861:確定コマンド)、大物図柄表示装置42で実行中の変動表示を確定表示させ(S870)、次に、第1〜第8図柄カウンタ523a〜523hの値を更新させる図柄カウンタ更新処理を実行する(S871)。   Returning to FIG. If the received command is a confirmed command in the process of S861 (S861: Confirmed command), the variable display being executed on the large symbol display device 42 is confirmed and displayed (S870), and then the first to eighth symbol counters are displayed. Symbol counter update processing for updating the values of 523a to 523h is executed (S871).

図39は、図柄カウンタ更新処理(S871)を示したフローチャートである。この図柄カウンタ更新処理では、格付カウンタ523iの値が「7」か否かを確認する(S8711)。格付カウンタ523iの値が「7」であれば(S8711:Yes)、次に、対象図柄カウンタ523jが示すいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」か否か、即ち、対象図柄カウンタ523jが示すいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が上限値か否かを確認する(S8712)。確認の結果、対象図柄カウンタ523jが示すいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」でなければ(S8712:No)、対象図柄カウンタ523jが示すいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値は加算可能な状態であるので、対象図柄カウンタ523jの値に応じたいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値を更新(加算)して(S8713)、この図柄カウンタ更新処理を終了する。   FIG. 39 is a flowchart showing the symbol counter update process (S871). In this symbol counter update process, it is confirmed whether or not the value of the rating counter 523i is “7” (S8711). If the value of the rating counter 523i is “7” (S8711: Yes), next, whether or not the value of any of the symbol counters 523a to 523h indicated by the target symbol counter 523j is “2”, that is, the target symbol counter It is checked whether the value of any of the symbol counters 523a to 523h indicated by 523j is an upper limit value (S8712). As a result of the confirmation, if the value of any of the symbol counters 523a to 523h indicated by the target symbol counter 523j is not “2” (S8712: No), the value of any of the symbol counters 523a to 523h indicated by the target symbol counter 523j is Since the addition is possible, the value of any of the symbol counters 523a to 523h corresponding to the value of the target symbol counter 523j is updated (added) (S8713), and the symbol counter update process is terminated.

対象図柄カウンタ523jが示すいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」である場合は(S8712:Yes)、対象図柄カウンタ523jが示すいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値は加算不可能な状態であるので、次に、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」か否かを確認する(S8714)。すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」である場合には(S8714:Yes)、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値は加算不可能な状態であるので、いずれの図柄カウンタ523a〜523hの値も更新せずに、この図柄カウンタ更新処理を終了する。一方、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」でない場合には(S8714:No)、いずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が加算可能な状態であるので、対象図柄カウンタ523jの値に「1」を加算して(S8715)、処理をS8712へ移行し、いずれかの図柄カウンタ523a〜523hが更新されるまでS8712〜S8715の処理を繰り返す。なお、S8711の処理において、格付カウンタ523iの値が「7」でなければ(S8711:No)、S8712〜S8715の処理をスキップして、この図柄カウンタ更新処理を終了する。図柄カウンタ更新処理の実行後は処理を図37のS872へ移行する。   When the value of any of the symbol counters 523a to 523h indicated by the target symbol counter 523j is “2” (S8712: Yes), the value of any of the symbol counters 523a to 523h indicated by the target symbol counter 523j cannot be added. Next, it is confirmed whether or not the values of all the symbol counters 523a to 523h are “2” (S8714). When the values of all the symbol counters 523a to 523h are “2” (S8714: Yes), since the values of all the symbol counters 523a to 523h cannot be added, any symbol counter 523a to 523h is used. The symbol counter update process is terminated without updating the value of. On the other hand, when the values of all the symbol counters 523a to 523h are not “2” (S8714: No), since the value of any of the symbol counters 523a to 523h can be added, the value of the target symbol counter 523j. "1" is added to (S8715), the process proceeds to S8712, and the processes of S8712 to S8715 are repeated until any of the symbol counters 523a to 523h is updated. If the value of the rating counter 523i is not “7” in the process of S8711 (S8711: No), the process of S8712 to S8715 is skipped, and the symbol counter update process is terminated. After the symbol counter update process is executed, the process proceeds to S872 in FIG.

複数の付属図柄を表示する場合、その付属図柄毎にそれぞれ画像データを記憶しておかなければならない。一方、付属図柄を変化させるパチンコ機において、付属図柄の数が多くすれば多くするほど記憶しておく画像データも膨大になってしまい、パチンコ機にかかるコストが増大してしまったり、制御が不安定になってしまうといった問題点があった。そこで、付属図柄の変更量に上限又は下限の限度を設けることで、データ量を抑えるようにしている。しかし、付属図柄を変更しようとする場合に、その付属図柄が既に上限又は下限であったときは該付属図柄を変更できないため、せっかく設けた付属図柄の変更という遊技性が損なわれてしまう場合があった。そこで、対象図柄カウンタ523jの値が示すいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値を更新しようとした場合に該図柄カウンタ523a〜523hの値が更新不可な状態、即ち、上限値又は下限値であったときは、対象図柄カウンタ523jの値に「1」を加算して、再び対象図柄カウンタ523jの値が示すいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が更新可能か否かを確認する。従って、変更対象の付属図柄以外の付属図柄を変更可能に構成することによって、付属図柄の変更という遊技性を生かすことができ、遊技性を向上することができる。   When a plurality of attached symbols are displayed, image data must be stored for each of the attached symbols. On the other hand, in a pachinko machine that changes the attached symbol, the more the number of attached symbols, the larger the image data to be stored, which increases the cost of the pachinko machine and makes control impossible. There was a problem that it became stable. Therefore, the amount of data is suppressed by setting an upper limit or a lower limit on the amount of change of the attached symbol. However, when trying to change an attached symbol, if the attached symbol is already at the upper or lower limit, the attached symbol cannot be changed, so the gameability of changing the attached symbol may be impaired. there were. Therefore, when an attempt is made to update any of the symbol counters 523a to 523h indicated by the value of the target symbol counter 523j, the value of the symbol counters 523a to 523h cannot be updated, that is, the upper limit value or the lower limit value. In this case, “1” is added to the value of the target symbol counter 523j, and it is checked again whether the value of any of the symbol counters 523a to 523h indicated by the value of the target symbol counter 523j can be updated. Therefore, by making it possible to change an attached symbol other than the attached symbol to be changed, it is possible to make use of the gameability of changing the attached symbol, and improve the gameability.

また、変更対象以外の図柄カウンタ523a〜523hを変更しようとする場合に、まず、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」であるか否か、即ち、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が変更不可能であるか否かを確認し、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」であった場合には、喩え格付カウンタ523iの値が「7」であったとしてもいずれの図柄カウンタ523a〜523hも変更しないように構成されている。よって、例えば、すべての付属図柄が変更できない状態でいつまでも変更可能な付属図柄Zsを検索するという無限ループの処理の実行を予め防止することができるので、安定した制御を実現することができる。   Further, when trying to change the symbol counters 523a to 523h other than the change target, first, whether or not the values of all the symbol counters 523a to 523h are “2”, that is, all the symbol counters 523a to 523h It is confirmed whether or not the value can be changed, and if all the symbol counters 523a to 523h are “2”, even if the value of the analogy rating counter 523i is “7”, The symbol counters 523a to 523h are not changed. Therefore, for example, it is possible to prevent the execution of an infinite loop process of searching for an attached symbol Zs that can be changed indefinitely in a state where all the attached symbols cannot be changed, so that stable control can be realized.

更に、変更対象以外の付属図柄Zsを変更する場合に、変更対象の付属図柄Zsの順列図柄Zjの順列に則した順の付属図柄Zsから順に変更可能か否かを確認するように構成されている。よって、変更対象以外の付属図柄Zsを変更する場合に、できるだけ抽選結果に則した遊技結果を実現することができるので、遊技者に不信感等を抱かせることなく快適な遊技を実現することができる。   Furthermore, when changing the attached symbol Zs other than the change target, it is configured to check whether the change can be made in order from the attached symbol Zs in the order according to the permutation of the permutation symbol Zj of the attached symbol Zs to be changed. Yes. Therefore, when changing the attached symbol Zs other than the change target, it is possible to realize a game result in accordance with the lottery result as much as possible, so that it is possible to realize a comfortable game without causing the player to feel distrust. it can.

図37のコマンド受信処理に戻って説明する。図柄カウンタ更新処理(S871)の実行後は、演出実行エリア523kに書き込まれている変動パターンが前後外れリーチを発生するものであるか否かを確認し(S872)、前後外れリーチを発生するものであれば(S872:Yes)、演出実行エリア523kに書き込まれている停止図柄に応じたいずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値を初期化(クリア)して(S873)、処理をS874へ移行する。具体的に説明すると、例えば、停止図柄が「787」の前後外れリーチが発生した場合には、前後外れリーチを発生した「7」の図柄に対応した第7図柄カウンタ523gの値を「0」クリアするように構成されている。なお、S872の処理において、演出実行エリア523kに書き込まれた変動パターンが前後外れリーチを発生するものでない場合には(S872:No)、S873の処理をスキップして、処理をS874へ移行する。   Returning to the command receiving process of FIG. After the execution of the symbol counter update process (S871), it is confirmed whether or not the variation pattern written in the effect execution area 523k generates a back-and-forth out-of-line reach (S872), and generates a back-and-forth out-of-line reach. If so (S872: Yes), the value of one of the symbol counters 523a to 523h corresponding to the stop symbol written in the effect execution area 523k is initialized (cleared) (S873), and the process proceeds to S874. To do. More specifically, for example, when a front / rear reach reach with the stop symbol of “787” occurs, the value of the seventh symbol counter 523g corresponding to the symbol “7” that has generated the front / rear release reach is set to “0”. Configured to clear. In the process of S872, if the fluctuation pattern written in the effect execution area 523k does not cause a back-and-forth out of reach (S872: No), the process of S873 is skipped and the process proceeds to S874.

S874の処理では、S871又はS873によっていずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が更新されたか否かを確認し(S874)、いずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が更新されていた場合には(S874:Yes)、更新された図柄カウンタ523a〜523hに応じて、大物図柄表示装置42に表示される付属図柄Zsの表示態様を更新し(S875)、このコマンド受信処理を終了する。具体的には、S871によっていずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が更新(加算)されていた場合には、図44に示すスカウト演出が実行される一方、S873によっていずれかの図柄カウンタ523a〜523hの値が「0」クリアされていた場合には、図46に示す引退演出が実行される。一方、S874の処理において、いずれの図柄カウンタ523a〜523hの値も更新されていない場合には(S874:No)、S875の処理をスキップして、このコマンド受信処理を終了する。   In the process of S874, it is confirmed whether or not the value of any of the symbol counters 523a to 523h has been updated by S871 or S873 (S874). (S874: Yes), according to the updated symbol counters 523a to 523h, the display mode of the attached symbol Zs displayed on the large symbol display device 42 is updated (S875), and this command receiving process is terminated. Specifically, when the value of any of the symbol counters 523a to 523h is updated (added) by S871, the scout effect shown in FIG. 44 is executed, while any of the symbol counters 523a to 523a is executed by S873. If the value of 523h is cleared to “0”, the retirement effect shown in FIG. 46 is executed. On the other hand, if the value of any of the symbol counters 523a to 523h is not updated in the process of S874 (S874: No), the process of S875 is skipped and the command reception process is terminated.

S861の処理において、受信したコマンドが変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ(S861:他のコマンド)、受信したコマンドに応じて各処理を実行して(S876)、このコマンド受信処理を終了する。   In the processing of S861, if the received command is not any of the variation pattern command, stop symbol command, and confirmation command (S861: other command), each processing is executed according to the received command (S876), This command reception process is terminated.

ここで、図44から図46を参照して、大物図柄表示装置42で実行される変動表示について説明する。図44は、大物図柄表示装置42において実行される変動表示で付属図柄Zsがランクアップする演出を模式的に示した図である。図44(a)は、変動表示が停止する間際、即ち、左図柄列Z1及び右図柄列Z3のスクロールが停留表示され、更に、中図柄列Z2のスクロールが停留される直前を示している。この状態では、左図柄列Z1には順列図柄Zjが「3」であり弱付属図柄Zs1である大物図柄Zoが停留表示され、右図柄列Z3には順列図柄Zjが「6」であり弱付属図柄Zs1である大物図柄Zoが停留表示され、更に、中図柄列Z2には順列図柄Zjが「1」であり中付属図柄Zs2である大物図柄Zoが停留表示される直前である。この状態において、左図柄列Z1の順列図柄Zjと右図柄列Z3の順列図柄Zjとが同一の順列図柄Zjでないので、リーチ表示は発生してなく、ハズレの変動表示が確定表示される直前である。ハズレの変動表示は中図柄列Z2のスクロールが停止した場合に、確定表示されて終了する。   Here, with reference to FIGS. 44 to 46, the variable display executed by the large symbol display device 42 will be described. FIG. 44 is a diagram schematically showing an effect in which the attached symbol Zs is ranked up by the variation display executed in the large symbol display device 42. FIG. 44 (a) shows the state immediately before the variable display is stopped, that is, immediately before the scroll of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is stopped and the scroll of the middle symbol row Z2 is stopped. In this state, the pertinent symbol Zj is “3” in the left symbol column Z1 and the large symbol Zo which is the weakly attached symbol Zs1 is stopped, and the permuted symbol Zj is “6” in the right symbol column Z3 and is weakly attached. The large symbol Zo that is the symbol Zs1 is stopped and displayed, and the middle symbol column Z2 is immediately before the permutation symbol Zj is “1” and the large symbol Zo that is the middle accessory symbol Zs2 is stopped and displayed. In this state, since the permutation symbol Zj of the left symbol column Z1 and the permutation symbol Zj of the right symbol column Z3 are not the same permutation symbol Zj, the reach display does not occur, and immediately before the losing variation display is confirmed and displayed. is there. The variation display of the loss is confirmed and terminated when the scroll of the middle symbol row Z2 is stopped.

図44(b)は、図44(a)の状態から画面が切り替わり、格付カウンタ523iの値が「7」であった場合に表示される画面を示している。ここでは、大物図柄表示装置42の表示部42a中央に「imformation」の文字が表示されると共に、表示部42a下方に「スカウトから優秀な選手との交渉が可能になったとの報告が入ってます」というアナウンスが表示されている。なお、この状態から所定期間後(例えば、2秒後)に図44(c)の画面へと切り替わるように構成されている。   FIG. 44B shows a screen displayed when the screen is switched from the state of FIG. 44A and the value of the rating counter 523i is “7”. Here, the letters “imformation” are displayed in the center of the display part 42a of the large-sized symbol display device 42, and “the scout reports that it is possible to negotiate with excellent players from the bottom of the display part 42a. Is displayed. Note that the screen is switched to the screen of FIG. 44C after a predetermined period (for example, after 2 seconds) from this state.

図44(c)は、図44(b)の状態から、大物図柄表示装置42の表示部42a中央右寄りに切り替わる付属図柄Zsと該付属図柄Zsに対する情報が表示されると共に、表示部42a下方左側にスポーツトレーナーと思しき人物図柄(スカウト図柄)が表示され、該人物図柄によって「GKとしての技術はトップクラス。」というコメントが出力されている画面を示している。なお、この状態から所定期間後(例えば、2秒後)に図44(d)の画面に切り替わるように構成されている。   FIG. 44 (c) displays the attached symbol Zs that switches from the state of FIG. 44 (b) to the center right side of the display unit 42a of the large symbol display device 42 and information on the attached symbol Zs, and the lower left side of the display unit 42a. Shows a screen in which a person symbol (scout symbol) that seems to be a sports trainer is displayed, and a comment “Technology as GK is top class” is output by the character symbol. It should be noted that the screen shown in FIG. 44D is switched after a predetermined period (for example, after 2 seconds) from this state.

図44(d)は、図44(c)の状態から、大物図柄Zoが変動表示される画面に戻り、次回の変動表示が開始されている直前を示している。この状態では、前回の変動表示で中図柄列Z2に表示されていた「1」の順列図柄Zjに対応する付属図柄Zsが中付属図柄Zs2から強付属図柄Zs3に変更されている。従って、この変動表示における抽選結果は、ハズレの変動表示であり、停止図柄は「316」、格付カウンタ523iの値が「7」、対象図柄カウンタ523jの値が「0」であったことが伺える。   FIG. 44 (d) shows a state immediately before the next variation display is started after returning to the screen on which the large symbol Zo is variably displayed from the state of FIG. 44 (c). In this state, the attached symbol Zs corresponding to the permuted symbol Zj of “1” displayed in the middle symbol row Z2 in the previous variation display is changed from the middle attached symbol Zs2 to the strongly attached symbol Zs3. Therefore, the lottery result in this variation display is a loss variation display, indicating that the stop symbol is “316”, the rating counter 523i is “7”, and the target symbol counter 523j is “0”. .

図45は、大物図柄表示装置42において実行される変動表示で大当たりが発生する演出を模式的に示した図である。図45(a)は、リーチ表示が発生した瞬間、即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とのスクロールが停留表示されて同一の大物図柄Zoが表示されていると共に、中図柄列Z2のスクロールが高速変動している状態を示している。この状態では、左図柄列Z1及び右図柄列Z3には順列図柄Zjが「7」であり強付属図柄Zs3である大物図柄Zoが停留表示されていると共に、中図柄列Z2において高速変動のスクロールが実行されている。   FIG. 45 is a diagram schematically showing an effect in which a big hit is generated in the variable display executed in the big game symbol display device 42. FIG. 45A shows the moment when reach display occurs, that is, the scroll of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is stopped and the same large symbol Zo is displayed, and the middle symbol row Z2 It shows a state where the scroll is fluctuating at high speed. In this state, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, the permutation symbol Zj is “7” and the large symbol symbol Zo that is the strongly attached symbol Zs3 is stopped, and the middle symbol row Z2 is scrolled at high speed. Is running.

図45(b)は、図45(a)の状態から、大当たり図柄が揃う直前、即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とのスクロールが停留表示されて同一の大物図柄Zoが表示されていると共に、中図柄列Z2のスクロールが停留表示される直前であり左図柄列Z1及び右図柄列Z3に停留表示されている大物図柄Zoと同一の図柄が低速変動のスクロールをしている状態を示している。この状態では、左図柄列Z1及び右図柄列Z3には順列図柄Zjが「7」であり強付属図柄Zs3である大物図柄Zoが停留表示されていると共に、中図柄列Z2において順列図柄Zjが「7」であり強付属図柄Zs3である大物図柄Zoが停留表示される直前である。   FIG. 45 (b) shows a state in which the same big symbol Zo is displayed immediately after the big hit symbols are aligned, that is, the scroll of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is stopped and displayed from the state of FIG. 45 (a). In addition, the state in which the same symbol as the large symbol symbol Zo that is stopped and displayed in the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 is scrolling at a low speed is just before the scroll of the middle symbol column Z2 is stopped and displayed. Show. In this state, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, the permutation symbol Zj is “7” and the large symbol symbol Zo that is the strongly attached symbol Zs3 is stopped, and the permutation symbol Zj is displayed in the middle symbol row Z2. This is just before the large symbol Zo, which is “7” and is the strongly attached symbol Zs3, is displayed in a stopped state.

図45(c)は、図45(b)の状態から、順列図柄Zjが「7」であり強付属図柄Zs3である大物図柄Zoによる大当たりが確定して、その後、各図柄列Z1〜Z3が再変動表示を開始した状態を示している。この状態では、各図柄列Z1〜Z3が高速でスクロールしているため、いずれの図柄列Z1〜Z3でも大物図柄Zoを視認するのは不可能である。   In FIG. 45 (c), from the state of FIG. 45 (b), the permutation symbol Zj is “7” and the big hit symbol Zo, which is the strongly attached symbol Zs3, is determined. The state where re-variation display is started is shown. In this state, since each symbol row Z1 to Z3 is scrolling at high speed, it is impossible to visually recognize the large symbol Zo in any symbol row Z1 to Z3.

図45(d)は、図45(c)の状態から、再変動表示が停留表示される直前、即ち、各図柄列Z1〜Z3のスクロールが停留表示される直前を示している。この状態では、各図柄列Z1〜Z3において順列図柄Zjが「3」であり弱付属図柄Zs1である大物図柄Zoのスクロールが低速変動してそれぞれ停留表示される直前である。本実施の形態では、各順列図柄Zjによって弱付属図柄Zs1と中付属図柄Zs2と強付属図柄Zs3とが異なっており、例えば、攻撃性を示す人の付属図柄Zsは、順列図柄Zjが「3」の場合は弱付属図柄Zs1であり、一方、順列図柄Zjが「7」の場合は強付属図柄Zs3となるように構成されている。従って、この変動表示における抽選結果は、大当たりの変動表示であり、停止図柄は「333」であったことが伺える。   FIG. 45 (d) shows the state immediately before the re-variable display is stopped, that is, immediately before the scroll of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed, from the state of FIG. 45 (c). In this state, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the permutation symbol Zj is “3” and the scroll of the large symbol Zo which is the weakly attached symbol Zs1 fluctuates at a low speed and immediately before the stationary display. In the present embodiment, the weakly attached symbol Zs1, the medium attached symbol Zs2, and the strongly attached symbol Zs3 are different for each permutation symbol Zj. For example, the pertinent symbol Zj of the person who shows aggression has a permutation symbol Zj of “3”. "Is a weakly attached symbol Zs1, while when the permutation symbol Zj is" 7 ", it is configured to be a strongly attached symbol Zs3. Therefore, it can be seen that the lottery result in this variation display is a jackpot variation display and the stop symbol was “333”.

図46は、大物図柄表示装置42において実行される変動表示で付属図柄Zsがランクダウンする演出を模式的に示した図である。図46(a)は、リーチ表示が発生した瞬間、即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とのスクロールが停留表示されて同一の大物図柄Zoが表示されていると共に、中図柄列Z2のスクロールが高速変動している状態を示している。この状態では、左図柄列Z1及び右図柄列Z3には順列図柄Zjが「7」であり強付属図柄Zs3である大物図柄Zoが停留表示されていると共に、中図柄列Z2において高速変動のスクロールが実行されている。   FIG. 46 is a diagram schematically showing the effect that the attached symbol Zs ranks down in the variable display executed in the large symbol display device 42. FIG. 46A shows the moment when reach display occurs, that is, the scroll of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is stopped and the same large symbol Zo is displayed, and the middle symbol row Z2 It shows a state where the scroll is fluctuating at high speed. In this state, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, the permutation symbol Zj is “7” and the large symbol symbol Zo that is the strongly attached symbol Zs3 is stopped, and the middle symbol row Z2 is scrolled at high speed. Is running.

図46(b)は、図46(a)の状態から、リーチ表示が外れる直前、即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とのスクロールが停留表示されて同一の大物図柄Zoが表示されていると共に、中図柄列Z2のスクロールが停留表示される直前であり左図柄列Z1及び右図柄列Z3に停留表示されている大物図柄Zoと同一ではない図柄が低速変動のスクロールをしている状態を示している。この状態では、左図柄列Z1及び右図柄列Z3には順列図柄Zjが「7」であり強付属図柄Zs3である大物図柄Zoが停留表示されている一方、中図柄列Z2において順列図柄Zjが「8」であり弱付属図柄Zs1である大物図柄Zoが停留表示される直前である。   FIG. 46 (b) shows a state where the reach display is removed from the state of FIG. 46 (a), that is, the scroll of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is stopped and the same large symbol Zo is displayed. In addition, a state in which the symbol that is not the same as the large symbol symbol Zo that is stopped and displayed in the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 is scrolling at a low speed fluctuation immediately before the scroll of the middle symbol column Z2 is stopped and displayed. Is shown. In this state, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, the permutation symbol Zj is “7” and the large symbol symbol Zo that is the strongly attached symbol Zs3 is stopped and displayed, while the permutation symbol Zj is displayed in the middle symbol row Z2. It is just before the large symbol Zo, which is “8” and weakly attached symbol Zs1, is stopped and displayed.

図46(c)は、図46(b)の状態から画面が切り替わり、大物図柄表示装置42の表示部42a中央左寄りに「7」の順列図柄Zjに対応して表示されていた攻撃性を示唆する人が手を振って去ろうとしている画面が表示されていると共に、表示部42a下方に「長い間、チームに貢献してきた井本選手が引退を決めました。」というコメントが表示されている。なお、この状態から所定期間後(例えば、2秒後)に図46(d)の画面へと切り替わるように構成されている。   46C, the screen is switched from the state of FIG. 46B, suggesting the aggression that was displayed corresponding to the permutation symbol Zj of “7” on the left side of the display part 42a of the large symbol display device 42. Is displayed on the screen below the display unit 42a, and a comment “Imoto, who has contributed to the team for a long time has decided to retire” is displayed below the screen. . Note that the screen is switched to the screen of FIG. 46D after a predetermined period (for example, after 2 seconds) from this state.

図46(d)は、図46(c)の状態から、大物図柄Zoが変動表示される画面に戻り、前回の変動表示の変動結果が表示されている状態を示している。この状態では、左図柄列Z1及び右図柄列Z3には順列図柄Zjが「7」であり弱付属図柄Zs1である大物図柄Zoが停留表示され、中図柄列Z2には順列図柄Zjが「1」であり中付属図柄Zs2である大物図柄Zoが停留表示されている。従って、前回の変動表示において、強付属図柄Zs3である順列図柄Zjでリーチ表示が発生したにもかかわらず、そのリーチ表示が外れて前後外れリーチとなり、リーチ表示を発生した順列図柄Zjが強付属図柄Zs3から弱付属図柄Zs1に変更されている。   FIG. 46 (d) shows a state in which the variation result of the previous variation display is displayed by returning from the state of FIG. 46 (c) to the screen on which the large symbol design Zo is variably displayed. In this state, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, the permutation symbol Zj is “7” and the large symbol symbol Zo which is the weakly attached symbol Zs1 is stopped and displayed, and in the middle symbol row Z2, the permutation symbol Zj is “1”. The large symbol Zo which is the middle accessory symbol Zs2 is displayed in a stationary manner. Therefore, in the previous variation display, even though the reach display is generated in the permutation symbol Zj which is the strongly attached symbol Zs3, the reach display is removed and the reach is out of front and back, and the permutation symbol Zj which generated the reach display is strongly attached. The symbol Zs3 is changed to the weakly attached symbol Zs1.

次に、図40を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図40は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control apparatus 311 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is activated by a reset at power-on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).

その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。   In the RAM initialization process from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process to be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erasure switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). The MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in a state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図41のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。   Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). The launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Also, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the tank ball state (S1005). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).

次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図42に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。   Next, a prize ball payout process is executed by each process of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 42 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.

S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図43に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。   In the rental ball payout processing of S1010 to S1012, if the ball payout is not possible and a ball ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the ball rental shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.

球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。   In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.

図42に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   The prize ball control process shown in FIG. 42 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図41の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図41の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1107), and then the payout control process of FIG. 41 is returned. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.

図43に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   The lending control process shown in FIG. 43 will be described. In the ball lending control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to pay out a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. Is stopped (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図41の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図41の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 41 is returned to. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10では、大当たりを付与する抽選結果が導出された場合に、弱付属図柄Zs1を表示させる抽選結果が導出されていたときでも変動表示において強付属図柄Zs3又は中付属図柄Zs2のリーチ表示を現出させ易くして、該強付属図柄Zs3又は中付属図柄Zs2によって大当たりを示唆させてから、該変動表示を再変動表示させて弱付属図柄Zs1の大当たり表示を現出させるように構成されている。即ち、大当たりを付与する組み合わせの前段階であるリーチ表示が強付属図柄Zs3で発生した場合に、大当たりが付与されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。よって、射倖性を一定に保ったままで継続した遊技に意味合いを持たせることで、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result for giving the jackpot is derived, even when the lottery result for displaying the weakly attached symbol Zs1 is derived, it is strongly attached in the variable display. The reach display of the symbol Zs3 or the medium accessory symbol Zs2 is made easy to appear, and a big hit is suggested by the strong accessory symbol Zs3 or the middle accessory symbol Zs2, and then the variation indicator is displayed again to change the weak accessory symbol Zs1. The jackpot display is configured to appear. That is, when the reach display, which is the previous stage of the combination that gives the jackpot, occurs in the strongly attached symbol Zs3, it is possible to improve the player's expectation that the jackpot will be given. Therefore, it is possible to provide new gameability by giving meaning to continued games while keeping the shooting characteristics constant, and it is possible to improve gameability by continuously playing games, The operating rate of the gaming machine can be improved.

また、再変動表示前に奇数図柄(確率変動図柄)でリーチ表示をし、再変動表示で偶数図柄(通常変動図柄)となって大当たりを発生させてしまうと、遊技者は有利な遊技状態から不利な遊技状態へ遷移したことに対して不信感を抱いてしまい、遊技を中断又は中止してしまう。そこで、弱付属図柄Zs1又は中付属図柄Zs2である偶数図柄で大当たりが発生し得る場合は、再変動表示前において強付属図柄Zs3である偶数図柄でリーチ表示を発生させてそのリーチ表示において大当たりの発生を示唆し、その後再変動表示を行って弱付属図柄Zs1又は中付属図柄Zs2である偶数図柄にすることで、遊技者に不信感を抱かせることなく、継続して遊技を行わせ易くすることができる。   In addition, if a reach display is performed with an odd symbol (probability variation symbol) before the re-variation display and an even-number symbol (normal variation symbol) is generated with the re-variation display, a player will be placed in an advantageous gaming state. The player feels distrusted about the transition to an unfavorable gaming state, and interrupts or stops the game. Therefore, when a big hit can occur in the even symbol that is the weakly attached symbol Zs1 or the middle accessory symbol Zs2, the reach display is generated in the even symbol that is the strongly attached symbol Zs3 before the re-variable display, and the jackpot in the reach display By suggesting the occurrence, and then performing a re-variable display to make even symbols that are weakly attached symbol Zs1 or medium attached symbol Zs2, to make it easier for the player to continue playing without causing distrust be able to.

更に、主制御装置261では、順列図柄Zjに関する抽選を行い、また、表示制御装置45では、主制御装置261からの指示に基づいて変動表示に現出させる付属図柄Zsに関する制御を行うように構成することで、継続性が向上される遊技を実現する上で、主制御装置261の制御を単純化しつつ、変動表示の演出を多様化させることができる。また、主制御装置261の制御を単純化することで、パチンコ機10の開発や検査に要するコストを低減することができる。また、順列図柄Zjと付属図柄Zsとをそれぞれ対応付けて一体表示することにより、各順列図柄Zjに応じた付属図柄Zsを遊技者に一義的に認識させることができる。よって、順列図柄Zjと付属図柄Zsとで構成される大物図柄Zoを遊技者に違和感なく認識させることができるので、遊技者に遊技内容を容易に理解させることができる。   Further, the main control device 261 performs lottery regarding the permutation symbol Zj, and the display control device 45 is configured to perform control related to the attached symbol Zs that appears in the variable display based on an instruction from the main control device 261. Thus, in realizing a game with improved continuity, the control of the main control device 261 can be simplified and the effects of the variable display can be diversified. Further, by simplifying the control of the main controller 261, the cost required for development and inspection of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, by displaying the permutation symbols Zj and the accessory symbols Zs in association with each other and displaying them integrally, the player can uniquely recognize the accessory symbols Zs corresponding to each permutation symbol Zj. Therefore, since the player can recognize the big game symbol Zo composed of the permutation symbol Zj and the attached symbol Zs without any sense of incongruity, the player can easily understand the game content.

また、複数の付属図柄を表示する場合、その付属図柄毎にそれぞれ画像データを記憶しておかなければならない。一方、付属図柄を変化させるパチンコ機において、付属図柄の数が多くすれば多くするほど記憶しておく画像データも膨大になってしまい、パチンコ機にかかるコストが増大してしまったり、制御が不安定になってしまうといった問題点があった。そこで、付属図柄の変更量に上限又は下限の限度を設けることで、データ量を抑えるようにしている。しかし、付属図柄を変更しようとする場合に、その付属図柄が既に上限又は下限であったときは該付属図柄を変更できないため、せっかく設けた付属図柄の変更という遊技性が損なわれてしまう場合があった。そこで、付属図柄を変更しようとした場合にその付属図柄が既に上限又は下限であったときは、変更対象の付属図柄以外の付属図柄を変更するように構成することによって、付属図柄の変更という遊技性を生かすことができ、遊技性を向上することができる。   When a plurality of attached symbols are displayed, image data must be stored for each attached symbol. On the other hand, in a pachinko machine that changes the attached symbol, the more the number of attached symbols, the larger the image data to be stored, which increases the cost of the pachinko machine and makes control impossible. There was a problem that it became stable. Therefore, the amount of data is suppressed by setting an upper limit or a lower limit on the amount of change of the attached symbol. However, when trying to change an attached symbol, if the attached symbol is already at the upper or lower limit, the attached symbol cannot be changed, so the gameability of changing the attached symbol may be impaired. there were. Therefore, when an attached symbol is changed and the attached symbol is already at the upper limit or lower limit, a game of changing the attached symbol is made by changing the attached symbol other than the attached symbol to be changed. It is possible to make use of the nature and to improve the game playability.

更に、変更対象以外の図柄カウンタ523a〜523hを変更しようとする場合に、まず、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」であるか否か、即ち、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が変更不可能であるか否かを確認し、すべての図柄カウンタ523a〜523hの値が「2」であった場合には、喩え格付カウンタ523iの値が「7」であったとしてもいずれの図柄カウンタ523a〜523hも変更しないように構成されている。よって、例えば、すべての付属図柄が変更できない状態でいつまでも変更可能な付属図柄Zsを検索するという無限ループの処理の実行を予め防止することができるので、安定した制御を実現することができる。   Furthermore, when trying to change the symbol counters 523a to 523h other than the change target, first, whether or not the values of all the symbol counters 523a to 523h are “2”, that is, all the symbol counters 523a to 523h It is confirmed whether or not the value can be changed, and if all the symbol counters 523a to 523h are “2”, even if the value of the analogy rating counter 523i is “7”, The symbol counters 523a to 523h are not changed. Therefore, for example, it is possible to prevent the execution of an infinite loop process of searching for an attached symbol Zs that can be changed indefinitely in a state where all the attached symbols cannot be changed, so that stable control can be realized.

また、変更対象以外の付属図柄Zsを変更する場合に、変更対象の付属図柄Zsの順列図柄Zjの順列に則した順の付属図柄Zsから順に変更可能か否かを確認するように構成されている。よって、変更対象以外の付属図柄Zsを変更する場合に、できるだけ抽選結果に則した遊技結果を実現することができるので、遊技者に不信感等を抱かせることなく快適な遊技を実現することができる。   In addition, when changing the attached symbol Zs other than the change target, it is configured to check whether the change can be made in order from the attached symbol Zs in the order according to the permutation of the permutation symbol Zj of the attached symbol Zs to be changed. Yes. Therefore, when changing the attached symbol Zs other than the change target, it is possible to realize a game result in accordance with the lottery result as much as possible, so that it is possible to realize a comfortable game without causing the player to feel distrust. it can.

以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、本実施の形態のパチンコ機10では、前後外れリーチが現出した場合に、前後外れリーチを発生させた順列図柄Zjに対応した付属図柄Zsを弱付属図柄Zs1に変更、即ち、前後外れリーチで付属図柄Zsをランクダウンさせていた。これに代えて、大当たりが発生した場合や所定のカウンタ(例えば、格付カウンタ523i)の値に応じて付属図柄Zsをランクダウンさせるように構成しても良い。   For example, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the front / rear reach reach appears, the attached symbol Zs corresponding to the permutation symbol Zj that caused the front / rear reach is changed to the weakly attached symbol Zs1, that is, the front / rear slip. The attached design Zs was ranked down by reach. Instead of this, the attached symbol Zs may be ranked down when a big hit occurs or according to a value of a predetermined counter (for example, a rating counter 523i).

また、本実施の形態のパチンコ機10では、格付カウンタ523iの値が「7」となった場合に、対象図柄カウンタ523jの値に応じた付属図柄Zsをランクアップしていた。これに代えて、大当たりが発生した場合や前後外れリーチ等によって付属図柄Zsをランクアップさせるように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the value of the rating counter 523i becomes “7”, the attached symbol Zs corresponding to the value of the target symbol counter 523j is ranked up. Instead of this, the attached symbol Zs may be configured to be ranked up when a big hit occurs or by a front-rear reach.

更に、本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示の終了時に格付カウンタ523iの値が「7」であったときに対象図柄カウンタ523jが示す図柄カウンタ523a〜523hの値を更新(加算)可能か否か確認し、更新(加算)不可能である場合に対象図柄カウンタ523jの値を「1」加算して、当初更新するつもりだったいずれかの図柄カウンタ523a〜523h以外の図柄カウンタ523a〜523hの値を更新するように構成されている。これに代えて、図柄カウンタ523a〜523hの初期化(クリア)時、即ち、前後外れリーチの現出時に、停止図柄が示す図柄カウンタ523a〜523hの値が初期値(「0」)か否かを確認し、初期値である場合には当初初期化するつもりだったいずれかの図柄カウンタ523a〜523h以外の図柄カウンタ523a〜523hの値を初期化するように構成しても良い。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the value of the symbol counters 523a to 523h indicated by the target symbol counter 523j can be updated (added) when the value of the rating counter 523i is “7” at the end of the variable display. When the update (addition) is impossible, the value of the target symbol counter 523j is incremented by "1", and the symbol counters 523a to 523a except for any of the symbol counters 523a to 523h that were originally intended to be updated It is configured to update the value of 523h. Instead, when the symbol counters 523a to 523h are initialized (cleared), that is, when the out-of-front / rear reach reaches, the value of the symbol counters 523a to 523h indicated by the stop symbol is an initial value (“0”). If it is an initial value, the values of the symbol counters 523a to 523h other than any of the symbol counters 523a to 523h that were originally intended to be initialized may be initialized.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示の終了時に格付カウンタ523iの値が「7」であったときに対象図柄カウンタ523jが示す図柄カウンタ523a〜523hの値を更新可能か否か確認し、更新不可能である場合に対象図柄カウンタ523jの値を「1」加算して、当初更新するつもりだったいずれかの図柄カウンタ523a〜523h以外であると共に、当初更新するつもりだったいずれかの図柄カウンタ523a〜523hにできるだけ近い図柄カウンタ523a〜523hを更新するように構成されていた。これに代えて、変動表示の終了時に格付カウンタ523iの値が「7」であったときに対象図柄カウンタ523jが示す図柄カウンタ523a〜523hの値を更新可能か否か確認し、更新不可能である場合に加算する対象図柄カウンタ523jの値をランダムにするように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, whether or not the values of the symbol counters 523a to 523h indicated by the target symbol counter 523j can be updated when the value of the rating counter 523i is “7” at the end of the variable display. If it is not possible to update, the value of the target symbol counter 523j is incremented by “1”, and any of the symbol counters 523a to 523h that was originally intended to be updated and any one that was originally intended to be updated The symbol counters 523a to 523h which are as close as possible to the symbol counters 523a to 523h are configured to be updated. Instead, when the value of the rating counter 523i is “7” at the end of the variable display, it is checked whether or not the values of the symbol counters 523a to 523h indicated by the target symbol counter 523j can be updated. In some cases, the value of the target symbol counter 523j to be added may be made random.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

以下に本発明及び変形例を示す。識別情報等を表示する表示装置と、その表示装置に現出されると共に順列を識別可能な複数の順列識別情報と該順列識別情報毎にそれぞれ対応付けられた複数の第1付属識別情報及び第2付属識別情報とを記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報の少なくとも一方を用いた動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶するパターン記憶手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的表示を前記表示装置に行わせる動的実行手段と、前記抽選手段によって遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記順列識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、所定条件の成立を判別する所定条件判別手段と、その所定条件判別手段によって所定条件が成立したと判別された場合に、前記表示装置で実行される前記動的表示に使用されるいずれかの前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を前記第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更する変更手段と、その変更手段によっていずれかの前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を前記第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更する場合に、変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更可能か否か確認する変更確認手段と、その変更確認手段によって変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更不可であると確認された場合に、前記変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報以外の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更する予備変更手段と、その予備変更手段又は変更手段の変更結果を前記識別情報毎にそれぞれ記憶する変更結果記憶手段とを備え、前記動的実行手段は、前記動的表示の実行時に前記変更結果記憶手段の記憶状況を参酌して該動的表示を実行するように構成されていると共に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記表示装置に前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を現出させるように構成されていることを特徴とする遊技機1。複数の識別情報を表示する場合、その識別情報毎にそれぞれ画像データを記憶しておかなければならない。一方、付属識別情報を変化させる遊技機において、付属識別情報の数が多くすれば多くするほど記憶しておく画像データも膨大になってしまい、遊技機にかかるコストが増大してしまったり、制御が不安定になってしまうといった問題点があった。そこで、付属識別情報の変更量に上限又は下限の限度を設けることで、データ量を抑えるようにしている。しかし、付属識別情報を変更しようとする場合に、その付属識別情報が既に上限又は下限であったときは該付属識別情報を変更できないため、せっかく設けた付属識別情報の変更という遊技性が損なわれてしまう場合があった。そこで、付属識別情報を変更しようとした場合にその付属識別情報が既に上限又は下限であったときは、変更対象の付属識別情報以外の付属識別情報を変更するように構成することによって、付属識別情報の変更という遊技性を生かすことができ、遊技性を向上することができる。   The present invention and modified examples are shown below. A display device for displaying identification information and the like; a plurality of permutation identification information that appears on the display device and that can identify permutations; a plurality of first attached identification information associated with each permutation identification information; At least two or more dynamic patterns of dynamic display using at least one of the first accessory identification information and the second accessory identification information stored in the information storage means; Pattern storage means for storing; detection means for detecting establishment of a start condition; lottery means for performing a lottery for giving a game value advantageous to a player when the establishment of the start condition is detected by the detection means; A pattern selection means for selecting a dynamic pattern of the dynamic display stored in the pattern storage means based on a lottery result by the lottery means, and the pattern selection means Dynamic execution means for causing the display device to perform the selected dynamic display, and a predetermined display of the permutation identification information on the display device when a lottery result for giving a game value is derived by the lottery means In a gaming machine having a game value providing means for generating a result and generating a special gaming state advantageous for a player, a predetermined condition determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied, and a predetermined condition by the predetermined condition determining means If it is determined that the first attached identification information or the second attached identification information used for the dynamic display executed by the display device is determined, the second attached identification information or the first attached information is used. Changing means for changing to attached identification information, and any of the first attached identification information or the second attached identification information is changed to the second attached identification information or the first attached identification information by the changing means. In the case of changing, change confirmation means for confirming whether or not the first attached identification information or second attached identification information to be changed can be changed, and the first attached identification information or second to be changed by the change confirmation means. Preliminary change for changing the first attached identification information or the second attached identification information other than the first attached identification information or the second attached identification information to be changed when it is confirmed that the attached identification information cannot be changed. And a change result storage means for storing the change result of the preliminary change means or the change means for each of the identification information, and the dynamic execution means of the change result storage means when executing the dynamic display The dynamic display is performed in consideration of the storage status, and the display device displays the first attached identification information or the second attached identification information based on the lottery result of the lottery means. A gaming machine 1 configured as described above. When a plurality of pieces of identification information are displayed, image data must be stored for each piece of identification information. On the other hand, in gaming machines that change the attached identification information, the larger the number of attached identification information, the larger the image data to be stored, which increases the cost of the gaming machine, There was a problem that became unstable. Therefore, the amount of data is suppressed by setting an upper limit or a lower limit on the change amount of the attached identification information. However, when changing the attached identification information, if the attached identification information is already at the upper limit or lower limit, the attached identification information cannot be changed. There was a case. Therefore, if the attachment identification information is already at the upper limit or lower limit when the attachment identification information is to be changed, the attachment identification information other than the attachment identification information to be changed is configured to be changed. It is possible to make use of the gameability of changing information and improve gameplay.

遊技機1において、前記予備変更手段は、変更対象以外の第1付属識別情報又は第2付属識別情報が変更可能か否かを確認する予備確認手段と、その予備確認手段によって変更対象以外の第1付属識別情報又は第2付属識別情報が変更不可であると確認された場合に、いずれの前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報も変更しない変更中止手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。予備変更手段は、予備確認手段によって変更対象以外の第1付属識別情報又は第2付属識別情報が変更不可であると確認された場合に、変更中止手段によっていずれの第1付属識別情報又は第2付属識別情報も変更しないように構成されている。よって、例えば、すべての付属識別情報が変更できない状態でいつまでも変更可能な付属識別情報を検索するという無限ループの処理の実行を予め防止することができるので、安定した制御を実現することができる。   In the gaming machine 1, the preliminary change means includes a preliminary check means for checking whether or not the first attached identification information or the second attached identification information other than the change target can be changed, and the preliminary check means for changing the first attached identification information other than the change target. A change canceling unit that does not change any of the first attached identification information or the second attached identification information when it is confirmed that the first attached identification information or the second attached identification information cannot be changed; A gaming machine 2. The preliminary change means, when it is confirmed by the preliminary confirmation means that the first attached identification information or the second attached identification information other than the change target cannot be changed, any of the first attached identification information or the second attached information is changed by the change stop means. The attached identification information is also not changed. Therefore, for example, it is possible to prevent in advance execution of an infinite loop process of searching for attached identification information that can be changed indefinitely in a state in which all of the attached identification information cannot be changed, so that stable control can be realized.

遊技機1又は2において、前記予備確認手段は、変更対象以外の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更可能か確認する場合に、前記変更対象の第1付属識別情報又は第2付属識別情報の前記順列識別情報の順列に則した順の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報から確認するように構成されていることを特徴とする遊技機3。変更対象以外の付属識別情報を変更する場合に、予備確認手段によって変更対象の付属識別情報の順列識別情報の順列に則した順の付属識別情報から順に変更可能か否かを確認するように構成されている。よって、変更対象以外の付属識別情報を変更する場合に、できるだけ抽選結果に則した遊技結果を実現することができるので、遊技者に不信感等を抱かせることなく快適な遊技を実現することができる。   In the gaming machine 1 or 2, when the preliminary confirmation unit confirms whether the first attached identification information or the second attached identification information other than the change target can be changed, the first attached identification information or the second attached target to be changed. The gaming machine 3 is configured to confirm from the first attached identification information or the second attached identification information in the order according to the permutation of the permutation identification information of the attached identification information. When changing the attached identification information other than the change target, it is configured to check whether it can be changed in order from the attached identification information in the order according to the permutation of the permutation identification information of the change target attached identification information by the preliminary confirmation means Has been. Therefore, when changing the attached identification information other than the change target, it is possible to realize a game result in accordance with the lottery result as much as possible, so that it is possible to realize a comfortable game without causing the player to feel distrust it can.

遊技機1から3のいずれかにおいて、前記動的実行手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に、前記動的表示において前記第2付属識別情報が付された前記順列識別情報の予め定めた表示結果を現出させ易いように構成されていることを特徴とする遊技機4。従来、社会問題になりつつある射倖性の高い遊技機を鑑みて、行政等は規則等によって遊技機の製造可能な範囲に制限を設けている。各遊技機メーカーは、上記した規則等に則して遊技機を開発し、また、独創性のある遊技を行うことができる遊技機を開発して、他社の遊技機と差を出し、遊技機の販売促進に努めている。しなしながら、独創性を有した遊技の一つである「抽選で得られた特別遊技状態を一旦貯留(ストック)し、その後の遊技において所定条件を満たした場合に貯留されていた特別遊技状態を放出する」遊技や、「所定回数の動的表示を実行した場合に貯留されていた特別遊技状態の一部を放出する」遊技等は、射倖性が高くなってしまうため、現状では規則等によって禁止されている。このため、遊技者は継続して遊技を行うことに意味を見出すことができず、遊技を中断又は中止してしまうといった問題点があった。そこで、抽選手段によって特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に、動的表示において第2付属識別情報の表示結果を現出させ易いように構成する。即ち、特別遊技状態を付与する所定の表示結果の組み合わせの前段階(例えば、リーチ状態)が第2付属識別情報に対応した順列識別情報で発生した場合に、特別遊技状態が付与されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。よって、射倖性を一定に保ったままで継続した遊技に意味合いを持たせることで、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In any one of the gaming machines 1 to 3, the dynamic execution means adds the second attached identification information to the dynamic display when the lottery result to which the special gaming state is given is derived by the lottery means. The gaming machine 4 is configured to easily display a predetermined display result of the permutation identification information. 2. Description of the Related Art Conventionally, in view of gaming machines with high gaze characteristics that are becoming a social problem, the government and the like have set limits on the range in which gaming machines can be manufactured according to rules and the like. Each gaming machine manufacturer develops gaming machines in accordance with the above-mentioned rules, etc., develops gaming machines that can perform original games, and makes a difference from other gaming machines. We are striving to promote sales. However, one of the games with originality "special game state that was stored when the special game state obtained by the lottery was temporarily stored (stock) and the predetermined conditions were satisfied in the subsequent game The game that releases the game, the game that releases the part of the special game state that was stored when the dynamic display was executed a predetermined number of times, etc., would increase the shooting characteristics. Is prohibited by. For this reason, there is a problem that the player cannot find out meaning to continue playing the game, and the game is interrupted or stopped. Therefore, when the lottery result for giving the special game state is derived by the lottery means, the display result of the second attached identification information is easily displayed in the dynamic display. That is, when the pre-stage (for example, reach state) of the combination of the predetermined display results for giving the special game state occurs with the permutation identification information corresponding to the second attached identification information, the special game state is given. A player's expectation can be improved. Therefore, it is possible to provide new gameability by giving meaning to continued games while keeping the shooting characteristics constant, and it is possible to improve gameability by continuously playing games, The operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記所定条件判別手段は、前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果以外の表示結果が前記表示装置に現出されたか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機5。変更手段は、第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果以外の表示結果が表示装置に現出した場合に、表示装置で実行される動的表示に使用されるいずれかの第1付属識別情報又は第2付属識別情報を第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更するように構成されている。即ち、動的表示において特別遊技状態が付与されなかった場合でも第1付属識別情報又は第2付属識別情報の変更を行うことで、特別遊技状態が付与されない動的表示を継続する遊技に意味合いを持たせることができる。よって、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In any one of the gaming machines 1 to 4, the predetermined condition determining means determines whether a display result other than a predetermined display result of the first attached identification information or the second attached identification information has appeared on the display device. A gaming machine 5 characterized in that The changing means is any one used for dynamic display executed on the display device when a display result other than a predetermined display result of the first attached identification information or the second attached identification information appears on the display device. The first attached identification information or the second attached identification information is changed to the second attached identification information or the first attached identification information. In other words, even when the special game state is not given in the dynamic display, by changing the first attached identification information or the second attached identification information, it makes sense to the game that continues the dynamic display without the special game state given. You can have it. Therefore, it is possible to provide new game playability, to improve game playability by continuously playing games, and to improve the operating rate of the gaming machine.

遊技機5において、前記所定条件判別手段は、前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果の組み合わせの一部を形成する表示結果(リーチ表示)が前記表示装置に現出されたか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機6。変更手段は、第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果の組み合わせの一部を形成する表示結果(例えば、リーチ表示)が表示装置に現出した場合に、表示装置で実行される動的表示に使用されるいずれかの第1付属識別情報又は第2付属識別情報を第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更するように構成されている。本発明の遊技機では、遊技者に特別遊技状態を付与し得る場合に、継続した遊技の遊技結果に応じて演出内容を決定することができるので、喩え特別遊技状態が付与されない動的表示が実行されたとしても、特別遊技状態を付与する識別情報の組み合わせの一部を形成する表示結果(リーチ表示)が現出すればするほど表示装置に表示される識別情報を変化させるように構成されている。よって、例えば、リーチ表示となった場合にリーチ表示を形成している識別情報で該リーチ表示の特別遊技状態の期待度を遊技者に示唆することができるので、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができる。なお、「リーチ表示」とは、例えば、3列の識別情報列において、1の識別情報列が動的表示している状態であると共に、残りの2列の識別情報列の動的表示が停留表示されてそれぞれの識別情報列において同一の識別情報が予め定められた表示領域に停留表示された場合等が例示される。   In the gaming machine 5, the predetermined condition determining means displays a display result (reach display) that forms a part of a predetermined display result combination of the first attached identification information or the second attached identification information on the display device. A gaming machine 6 characterized by determining whether or not it has been issued. When the display result (for example, reach display) which forms a part of the combination of the predetermined display results of the first attached identification information or the second attached identification information appears on the display device, the changing means is displayed on the display device. Any of the first attached identification information or the second attached identification information used for the dynamic display to be executed is changed to the second attached identification information or the first attached identification information. In the gaming machine of the present invention, when the special game state can be given to the player, the production content can be determined according to the game result of the continued game. Even if it is executed, the identification information displayed on the display device is changed as the display result (reach display) that forms a part of the combination of identification information that gives the special gaming state appears. ing. Therefore, for example, when reaching a reach display, the identification information forming the reach display can indicate to the player the degree of expectation of the special game state of the reach display. Gameability can be improved. Note that “reach display” means, for example, a state where one identification information string is dynamically displayed in three identification information strings, and the remaining two identification information strings are dynamically displayed. The case where it is displayed and the same identification information is stopped and displayed in a predetermined display area in each identification information string is exemplified.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記所定条件判別手段は、前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果が前記表示装置に現出されたか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機7。変更手段は、第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果が表示装置に現出した場合に、表示装置で実行される動的表示に使用されるいずれかの第1付属識別情報又は第2付属識別情報を第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更するように構成されている。即ち、動的表示において特別遊技状態が付与された場合に第1付属識別情報又は第2付属識別情報の変更を行うことで、例えば、抽選手段によって特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に動的表示において第2付属識別情報の表示結果を現出させ易いように設定されていた場合、特別遊技状態の付与回数が多ければ多いほど、特別遊技状態が付与されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。よって、継続した遊技に意味合いを持たせることで、新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In any one of the gaming machines 1 to 4, the predetermined condition determining means determines whether a predetermined display result of the first attached identification information or the second attached identification information appears on the display device. A gaming machine 7 that is characterized in that. The changing means is one of the first attachments used for dynamic display executed by the display device when a predetermined display result of the first attachment identification information or the second attachment identification information appears on the display device. The identification information or the second attached identification information is changed to the second attached identification information or the first attached identification information. That is, when the special game state is given in the dynamic display, by changing the first attached identification information or the second attached identification information, for example, the lottery result for giving the special game state is derived by the lottery means. In such a case, if the display result of the second attached identification information is set to be easily displayed in the dynamic display, the player who is given the special game state is increased as the number of the special game state is increased. Can improve expectations. Therefore, by giving meaning to continued games, it is possible to provide new game play, improve game play by continuously playing games, and improve the operating rate of gaming machines be able to.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記抽選手段とその抽選手段の抽選結果に応じた前記順列識別情報の組み合わせを選定する第1選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段とは別体に形成されて該主制御手段の指示に基づいて前記表示装置に表示される前記順列識別情報と前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報との表示制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態を発生させる抽選結果が導出された際に、前記第1選定手段により前記第1付属識別情報である前記順列識別情報の組み合わせが選定された場合、前記変更結果記憶手段に前記第2付属識別情報である前記順列識別情報があるか否かを確認する確認手段と、その確認手段によって前記変更結果記憶手段に前記第2付属識別情報である前記順列識別情報があると確認された場合に、前記動的表示において該第2付属識別情報である前記順列識別情報の予め定められた表示結果を現出させて前記特別遊技状態の発生を示唆させてから、該動的表示を再動的表示させて前記第1選定手段によって選定された前記第1付属識別情報である順列識別情報の予め定めた表示結果を確定表示する再動的手段とを備えていることを特徴とする遊技機8。複数の順列識別情報とその順列識別情報毎に対応した第1付属識別情報又は第2付属識別情報とを用いて特別遊技状態の付与抽選の抽選結果を表示する場合、特別遊技状態の発生を示唆する順列情報及び付属識別情報の組み合わせは、抽選結果を忠実に反映していればいずれの順列識別情報及び付属識別情報でも良い。このため、特別遊技状態の発生を示唆する順列識別情報及び付属識別情報の組み合わせは、付属識別情報を第1付属識別情報と第2付属識別情報とに分けることにより多種となってしまう。他方、従来の遊技機においては、特別遊技状態の抽選や該抽選の抽選結果を示唆する識別情報の組み合わせの抽選等の遊技に関する制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示により表示装置の表示を制御する表示制御手段とをそれぞれ別体に設けて、表示装置に関する制御を表示制御手段に任せ、主制御手段の制御を少なくすることが行われて、遊技の開発や検査に要する時間短縮を図っている。抽選手段による抽選の制御が行われる主制御手段に対しては、遊技者や遊技場が不当な不利益を被らないよう、遊技機の開発や検査を厳重に行っている。しかし、第1付属識別情報及び第2付属識別情報を設けることにより識別情報の組み合わせが多種となると、主制御手段から表示制御手段へ送信する指示の種類が多くなり、主制御手段の制御が複雑化されてしまうと共に、開発や検査に要するコストが高くなってしまう。そこで、抽選手段によって特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された際に、表示制御手段の確認手段によって変更結果記憶手段に第2付属識別情報である順列識別情報があるか否かを確認し、変更結果記憶手段に第2付属識別情報である順列識別情報が記憶されていると確認された場合に、再動的手段によって動的表示において第2付属識別情報である順列識別情報の予め定めた表示結果を現出させて特別遊技状態の発生を示唆させてから、該動的表示を再動的表示させて第1選定手段によって選定された第1付属識別情報の順列識別情報を確定表示させる。即ち、主制御手段では、順列識別情報に関する抽選を行い、また、表示制御手段では、主制御手段からの指示に基づいて動的表示に現出させる第1付属識別情報及び第2付属識別情報に関する制御を行うように構成することで、継続性が向上される遊技を実現する上で、主制御手段の制御を単純化しつつ、動的表示の演出を多様化させることができる。また、主制御手段の制御を単純化することで、遊技機の開発や検査に要するコストを低減することができる。   In any of the gaming machines 1 to 7, the main control means having the lottery means and a first selection means for selecting a combination of the permutation identification information according to the lottery result of the lottery means, and the main control means Display control means for controlling display of the permutation identification information and the first attached identification information or the second attached identification information that are formed separately and displayed on the display device based on an instruction from the main control means The display control means selects a combination of the permutation identification information as the first attached identification information by the first selection means when a lottery result for generating the special gaming state is derived by the lottery means. The change result storage means confirms whether or not the permutation identification information as the second attached identification information is present, and the confirmation means stores the change result storage means in the change result storage means. 2 When it is confirmed that there is the permutation identification information that is the attached identification information, a predetermined display result of the permutation identification information that is the second attached identification information is displayed in the dynamic display, and the special display is performed. After suggesting the occurrence of the gaming state, the dynamic display is displayed again and the predetermined display result of the permutation identification information which is the first attached identification information selected by the first selection means is confirmed and displayed. A gaming machine 8 comprising a re-dynamic means for performing the above-described operation. When the lottery result of the special game state grant lottery is displayed using a plurality of permutation identification information and the first attached identification information or the second attached identification information corresponding to each permutation identification information, the occurrence of the special gaming state is suggested. The combination of permutation information and attached identification information to be used may be any permutation identification information and attached identification information as long as the lottery result is faithfully reflected. For this reason, the combination of permutation identification information and attachment identification information that suggests the occurrence of a special gaming state is diversified by dividing the attachment identification information into first attachment identification information and second attachment identification information. On the other hand, in a conventional gaming machine, a main control means for controlling a game such as a lottery of a special game state or a combination of identification information suggesting a lottery result of the lottery, and a display device according to an instruction of the main control means The display control means for controlling the display of the game is provided separately, and the control of the display device is left to the display control means to reduce the control of the main control means. We are trying to shorten it. For the main control means that controls the lottery by the lottery means, development and inspection of the gaming machine are strictly conducted so that the player and the game hall do not suffer an unfair disadvantage. However, when there are various combinations of identification information by providing the first attached identification information and the second attached identification information, the types of instructions transmitted from the main control means to the display control means increase, and the control of the main control means is complicated. And the cost required for development and inspection becomes high. Therefore, when the lottery result for giving the special game state is derived by the lottery means, the confirmation means of the display control means confirms whether the change result storage means has the permutation identification information as the second attached identification information. When it is confirmed that the permutation identification information that is the second attached identification information is stored in the change result storage means, the permutation identification information that is the second attached identification information is determined in advance in the dynamic display by the redynamic means. The display result is displayed to suggest the occurrence of a special gaming state, and then the dynamic display is displayed again to confirm and display the permutation identification information of the first attached identification information selected by the first selection means. Let That is, the main control means performs a lottery regarding the permutation identification information, and the display control means relates to the first attached identification information and the second attached identification information that are displayed on the dynamic display based on an instruction from the main control means. By configuring so as to perform control, it is possible to diversify the effects of dynamic display while simplifying the control of the main control means in realizing a game with improved continuity. Further, by simplifying the control of the main control means, it is possible to reduce the cost required for the development and inspection of the gaming machine.

遊技機8において、前記表示装置は、前記順列識別情報と前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報とをそれぞれ対応付けて一体表示されていることを特徴とする遊技機9。順列識別情報と第1付属識別情報又は第2付属識別情報とをそれぞれ対応付けて一体表示することにより、各順列識別情報に応じた第1付属識別情報又は第2付属識別情報を遊技者に一義的に認識させることができる。よって、順列識別情報と第1付属識別情報又は第2付属識別情報とで構成される識別情報を遊技者に違和感なく認識させることができるので、遊技者に遊技内容を容易に理解させることができる。   In the gaming machine 8, the display device integrally displays the permutation identification information and the first attached identification information or the second attached identification information in association with each other. By first displaying the permutation identification information and the first attached identification information or the second attached identification information in association with each other, the first attached identification information or the second attached identification information corresponding to each permutation identification information is uniquely defined for the player. Can be recognized. Therefore, the identification information composed of the permutation identification information and the first attached identification information or the second attached identification information can be recognized by the player without a sense of incongruity, so that the player can easily understand the game content. .

遊技機8又は9において、前記順列識別情報は、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を第1遊技状態にする通常順列情報と、前記第1遊技状態より遊技者にとって遊技価値が高い第2遊技状態にする有利順列情報とを備え、前記動的実行手段は、前記通常順列情報及び有利順列情報と該順列情報にそれぞれ対応した前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報とをそれぞれ順列を伴って配設して1の識別情報列を形成し、少なくとも2以上の前記識別情報列を動的表示させるように構成されており、前記確認手段は、前記第1選定手段によって前記通常順列情報が選定されていた場合に、前記変更結果記憶手段に前記第2付属識別情報である通常順列情報が記憶されているか否かを確認するように構成されていることを特徴とする遊技機10。確認手段は、第1付属識別情報によって特別遊技状態の発生が示唆され得る場合に、第1選定手段によって通常順列情報が選定されていたときには第2付属識別情報である通常順列情報が変更結果記憶手段に記憶されているか否かを確認するように構成されている。このように構成することによって、第1付属識別情報である通常順列情報で特別遊技状態が発生し得る場合に、第2付属識別情報である通常順列情報を再動的表示前に現出させることができる。よって、第2付属識別情報におけるリーチ表示の信頼度を高く保つことができるので、遊技機における遊技に一貫性を持たせることができる。また、再動的表示前に有利順列情報でリーチ表示をし、再動的表示で通常順列情報で特別遊技状態を発生させてしまうと、遊技者は有利な遊技状態から不利な遊技状態へ遷移したことに対して不信感を抱いてしまい、遊技を中断又は中止してしまう。そこで、第1付属識別情報である通常順列情報で特別遊技状態が発生し得る場合は、再動的表示前において第2付属識別情報である通常順列情報でリーチ表示を発生させてそのリーチ表示において特別遊技状態の発生を示唆し、その後再動的表示を行って第1付属識別情報である通常順列情報にすることで、遊技者に不信感を抱かせることなく、継続して遊技を行わせ易くすることができる。   In the gaming machine 8 or 9, the permutation identification information includes normal permutation information for setting the gaming state after the end of the special gaming state to the first gaming state, and a second game having a gaming value higher for the player than the first gaming state. Advantageous permutation information to make a state, and the dynamic execution means permutates the normal permutation information and the advantageous permutation information and the first attached identification information or the second attached identification information respectively corresponding to the permutation information. The identification information string is arranged to form one identification information string, and at least two or more identification information strings are dynamically displayed, and the confirmation means is configured to display the normal permutation information by the first selection means. Is selected, it is configured to check whether or not the normal permutation information as the second attached identification information is stored in the change result storage means.The confirming means stores the normal permutation information as the second attached identification information when the first attached identification information can indicate the occurrence of a special gaming state when the normal selection information is selected by the first selection means. It is configured to check whether or not it is stored in the means. With this configuration, when a special gaming state can occur with the normal permutation information that is the first attached identification information, the normal permutation information that is the second attached identification information appears before the dynamic display. Can do. Therefore, since the reliability of reach display in the second attached identification information can be kept high, the game in the gaming machine can be made consistent. In addition, if a reach display is performed with advantageous permutation information before re-dynamic display and a special gaming state is generated with normal permutation information by re-dynamic display, the player transitions from an advantageous gaming state to an unfavorable gaming state. The game will be distrusted and the game will be interrupted or stopped. Therefore, when the special gaming state can occur with the normal permutation information that is the first attached identification information, the reach display is generated with the normal permutation information that is the second attached identification information before the redynamic display, and the reach display is performed. By suggesting the occurrence of a special gaming state and then performing a re-dynamic display to obtain normal permutation information that is the first attached identification information, the game can be continued without causing distrust to the player. Can be made easier.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機11。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機12。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機13。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 13 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set with respect to the outer frame. パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the front frame set from the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの背面図である。It is a rear view of a front frame set. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and showed the back surface structure of the pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame from back. 遊技盤を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 支持金具の斜視図である。It is a perspective view of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st control board unit from the back. 第2制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。It is the figure which showed the rear view of the back pack unit seen from the back surface of the pachinko machine. 裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the tank rail. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of a large-sized symbol display apparatus. 大物図柄表示装置に表示される各図柄列を模式的に表した図である。It is the figure which represented typically each symbol row | line | column displayed on a large-sized symbol display apparatus. 大物図柄表示装置に表示される付属図柄の格付(ランク)を示した図である。It is the figure which showed the rating (rank) of the attached symbol displayed on a large figure display apparatus. 各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process performed by MPU in a main controller. 図29の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタの更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the update process of the off symbol counter performed in the normal process of FIG. 図29の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big game symbol fluctuation process performed in the normal process of FIG. 図31の大物図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start process performed in the big game symbol fluctuation process of FIG. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process. 図33のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置で実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process performed with a display control apparatus. 図37のコマンド受信処理の中で実行される大当たり変動決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot variation determination process performed in the command reception process of FIG. 図37のコマンド受信処理の中で実行される図柄カウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol counter update process performed in the command reception process of FIG. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payout control process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize-ball control process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lending control process performed by MPU in a payout control apparatus. 大物図柄表示装置において実行される変動表示で付属図柄がランクアップする演出を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the effect which an attached symbol ranks up by the fluctuation | variation display performed in a big symbol display apparatus. 大物図柄表示装置において実行される変動表示で大当たりが発生する演出を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the production | presentation which a big hit generate | occur | produces by the variable display performed in a large figure display apparatus. 大物図柄表示装置において実行される変動表示で付属図柄がランクダウンする演出を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the effect that an attached symbol ranks down by the variable display performed in a big symbol display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
42 大物図柄表示装置(表示装置)
45 表示制御装置(動的実行手段の一部)
261 主制御装置(動的実行手段の一部、遊技価値付与手段の一部)
502 ROM(パターン記憶手段の一部)
522 プログラムROM(パターン記憶手段の一部)
523a〜523h 第1〜第8図柄カウンタ(変更結果記憶手段の一部)
523i 格付カウンタ(所定条件判別手段の一部、変更手段の一部)
523j 対象図柄カウンタ(所定条件判別手段の一部、変更手段の一部)
525 キャラクタROM(情報記憶手段の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(抽選手段の一部)
S871 図柄カウンタ更新処理(変更手段の一部、変更確認手段の一部、予備変更手段の一部)
Zj 順列図柄(順列識別情報)
Zs 付属図柄
Zs1 弱付属図柄(第1付属識別情報)
Zs2 中付属図柄(第1付属識別情報又は第2付属識別情報)
Zs3 強付属図柄(第2付属識別情報)
10 Pachinko machines (game machines)
42 Large-size symbol display device (display device)
45 Display control device (part of dynamic execution means)
261 Main controller (part of dynamic execution means, part of game value giving means)
502 ROM (part of pattern storage means)
522 Program ROM (part of pattern storage means)
523a-523h 1st-8th symbol counter (a part of change result storage means)
523i rating counter (part of predetermined condition determination means, part of change means)
523j Target symbol counter (part of predetermined condition discriminating means, part of changing means)
525 Character ROM (part of information storage means)
C1 jackpot random number counter (part of lottery means)
S871 Symbol counter update processing (part of change means, part of change confirmation means, part of preliminary change means)
Zj permutation symbol (permutation identification information)
Zs attached design Zs1 weak attached design (first attached identification information)
Zs2 medium attached symbol (first attached identification information or second attached identification information)
Zs3 strong attached pattern (second attached identification information)

Claims (5)

識別情報等を表示する表示装置と、その表示装置に現出されると共に順列を識別可能な複数の順列識別情報と該順列識別情報毎にそれぞれ対応付けられた複数の第1付属識別情報及び第2付属識別情報とを記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報の少なくとも一方を用いた動的表示の動的パターンを少なくとも2以上記憶するパターン記憶手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的表示を前記表示装置に行わせる動的実行手段と、前記抽選手段によって遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記順列識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定条件の成立を判別する所定条件判別手段と、
その所定条件判別手段によって所定条件が成立したと判別された場合に、前記表示装置で実行される前記動的表示に使用されるいずれかの前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を前記第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更する変更手段と
その変更手段の変更結果を記憶する変更結果記憶手段とを備え、
前記動的実行手段は、前記動的表示の実行時に前記変更結果記憶手段の記憶状況を参酌して該動的表示を実行するように構成されていると共に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記表示装置に前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を現出させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying identification information and the like; a plurality of permutation identification information that appears on the display device and that can identify permutations; a plurality of first attached identification information associated with each permutation identification information; At least two or more dynamic patterns of dynamic display using at least one of the first accessory identification information and the second accessory identification information stored in the information storage means; Pattern storage means for storing; detection means for detecting establishment of a start condition; lottery means for performing a lottery for giving a game value advantageous to a player when the establishment of the start condition is detected by the detection means; A pattern selection means for selecting a dynamic pattern of the dynamic display stored in the pattern storage means based on a lottery result by the lottery means, and the pattern selection means Dynamic execution means for causing the display device to perform the selected dynamic display, and a predetermined display of the permutation identification information on the display device when a lottery result for giving a game value is derived by the lottery means In a gaming machine provided with a game value giving means for generating a special gaming state that is advantageous to the player while displaying the result,
Predetermined condition determining means for determining whether the predetermined condition is satisfied;
If the predetermined condition determining means determines that the predetermined condition is satisfied, the first attached identification information or the second attached identification information used for the dynamic display executed by the display device is Changing means for changing to the second attached identification information or the first attached identification information ;
And a change result storage means for memorize the changes of the change unit,
The dynamic execution means is configured to execute the dynamic display in consideration of the storage status of the change result storage means when executing the dynamic display, and based on the lottery result of the lottery means A gaming machine configured to cause the display device to display the first attached identification information or the second attached identification information.
前記変更手段によっていずれかの前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を前記第2付属識別情報又は第1付属識別情報に変更する場合に、変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更可能か否か確認する変更確認手段と、When any one of the first attached identification information or the second attached identification information is changed to the second attached identification information or the first attached identification information by the changing unit, the first attached identification information or the second attached information to be changed A change confirmation means for confirming whether the attached identification information can be changed;
その変更確認手段によって変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更不可であると確認された場合に、前記変更対象の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報以外の前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報を変更する予備変更手段とを備え、When it is confirmed by the change confirmation means that the first attached identification information or the second attached identification information to be changed cannot be changed, other than the first attached identification information or the second attached identification information to be changed Preliminary change means for changing the first attached identification information or the second attached identification information,
前記変更結果記憶手段は、前記予備変更手段又は変更手段の変更結果を前記識別情報毎にそれぞれ記憶するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change result storage means stores the change result of the preliminary change means or the change means for each identification information.
前記動的実行手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に、前記動的表示において前記第2付属識別情報が付された前記順列識別情報の予め定めた表示結果を現出させ易いように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The dynamic execution means determines the permutation identification information to which the second attached identification information is attached in the dynamic display when the lottery result for giving the special gaming state is derived by the lottery means. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the display result is easily displayed. 前記所定条件判別手段は、前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報の予め定めた表示結果の組み合わせの一部を形成する表示結果が前記表示装置に現出されたか否かを判別するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。The predetermined condition discriminating unit discriminates whether or not a display result forming a part of a predetermined combination of display results of the first attached identification information or the second attached identification information appears on the display device. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is any one of the following. 前記抽選手段とその抽選手段の抽選結果に応じた前記順列識別情報の組み合わせを選定する第1選定手段とを有する主制御手段と、Main control means having the lottery means and a first selection means for selecting a combination of the permutation identification information according to the lottery result of the lottery means;
その主制御手段とは別体に形成されて該主制御手段の指示に基づいて前記表示装置に表示される前記順列識別情報と前記第1付属識別情報又は第2付属識別情報との表示制御する表示制御手段とを備え、Display control of the permutation identification information and the first attached identification information or the second attached identification information that is formed separately from the main control means and is displayed on the display device based on an instruction from the main control means. Display control means,
前記表示制御手段は、The display control means includes
前記抽選手段によって前記特別遊技状態を発生させる抽選結果が導出された際に、前記第1選定手段により前記第1付属識別情報である前記順列識別情報の組み合わせが選定された場合、前記変更結果記憶手段に前記第2付属識別情報である前記順列識別情報があるか否かを確認する確認手段と、If a combination of the permutation identification information as the first attached identification information is selected by the first selection means when the lottery result for generating the special gaming state is derived by the lottery means, the change result storage is performed. Confirmation means for confirming whether or not the permutation identification information which is the second attached identification information exists in the means;
その確認手段によって前記変更結果記憶手段に前記第2付属識別情報である前記順列識別情報があると確認された場合に、前記動的表示において該第2付属識別情報である前記順列識別情報の予め定められた表示結果を現出させて前記特別遊技状態の発生を示唆させてから、該動的表示を再動的表示させて前記第1選定手段によって選定された前記第1付属識別情報である順列識別情報の予め定めた表示結果を確定表示する再動的手段とを備えていることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。When it is confirmed by the confirmation means that the permutation identification information that is the second attached identification information exists in the change result storage means, the permutation identification information that is the second attached identification information in the dynamic display in advance. The first attached identification information selected by the first selection means by causing a predetermined display result to appear and suggesting the occurrence of the special gaming state, and then displaying the dynamic display again. 5. A gaming machine according to claim 1, further comprising a re-dynamic means for confirming and displaying a predetermined display result of the permutation identification information.
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