KR100883464B1 - Bingo game machine - Google Patents
Bingo game machine Download PDFInfo
- Publication number
- KR100883464B1 KR100883464B1 KR1020060013416A KR20060013416A KR100883464B1 KR 100883464 B1 KR100883464 B1 KR 100883464B1 KR 1020060013416 A KR1020060013416 A KR 1020060013416A KR 20060013416 A KR20060013416 A KR 20060013416A KR 100883464 B1 KR100883464 B1 KR 100883464B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- player
- bingo
- card
- bingo card
- game
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B21—MECHANICAL METAL-WORKING WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D—WORKING OR PROCESSING OF SHEET METAL OR METAL TUBES, RODS OR PROFILES WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D39/00—Application of procedures in order to connect objects or parts, e.g. coating with sheet metal otherwise than by plating; Tube expanders
- B21D39/02—Application of procedures in order to connect objects or parts, e.g. coating with sheet metal otherwise than by plating; Tube expanders of sheet metal by folding, e.g. connecting edges of a sheet to form a cylinder
- B21D39/021—Application of procedures in order to connect objects or parts, e.g. coating with sheet metal otherwise than by plating; Tube expanders of sheet metal by folding, e.g. connecting edges of a sheet to form a cylinder for panels, e.g. vehicle doors
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B21—MECHANICAL METAL-WORKING WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D—WORKING OR PROCESSING OF SHEET METAL OR METAL TUBES, RODS OR PROFILES WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D5/00—Bending sheet metal along straight lines, e.g. to form simple curves
- B21D5/16—Folding; Pleating
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B21—MECHANICAL METAL-WORKING WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D—WORKING OR PROCESSING OF SHEET METAL OR METAL TUBES, RODS OR PROFILES WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D53/00—Making other particular articles
- B21D53/88—Making other particular articles other parts for vehicles, e.g. cowlings, mudguards
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B21—MECHANICAL METAL-WORKING WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D—WORKING OR PROCESSING OF SHEET METAL OR METAL TUBES, RODS OR PROFILES WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D31/00—Other methods for working sheet metal, metal tubes, metal profiles
- B21D31/06—Deforming sheet metal, tubes or profiles by sequential impacts, e.g. hammering, beating, peen forming
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Mechanical Engineering (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
Abstract
빙고 게임에 새로운 게임성을 부가함으로써, 플레이어의 호기심과 기대감을고양시키는 것을 과제로 한다. 플레이어의 빙고 카드 및 컴퓨터 상의 가상 플레이어의 빙고 카드를 표시하는 화상 표시 장치(2, 4a)와, 임의의 번호를 추첨하는 추첨 장치(3)와, 상기 추첨의 결과에 기초하여 상기 플레이어 또는 가상 플레이어의 승패를 판정하는 제어부를 구비한다. 이것에 의해, 종래의 빙고 게임기에서는 기대할 수 없었던 새로운 게임성을 갖는 빙고 게임을 행할 수 있다.
빙고 카드, 승리 확율, 추첨 장치, 번호 포켓, 베팅
The challenge is to enhance the curiosity and expectation of the player by adding new gameability to the bingo game. The image display apparatuses 2 and 4a for displaying the bingo card of the player and the bingo card of the virtual player on the computer, the lottery apparatus 3 for drawing an arbitrary number, and the player or the virtual player based on the result of the drawing. And a control unit for determining the winning or losing. Thereby, the bingo game which has the new game property which cannot be expected with the conventional bingo game machine can be played.
Bingo Cards, Win Odds, Draw Device, Number Pocket, Betting
Description
도 1은 본 실시 형태에 따른 빙고 게임기의 외관도. 1 is an external view of a bingo game machine according to the present embodiment.
도 2는 본 실시 형태에 따른 빙고 게임기의 전기적 구성의 개략을 도시한 도면. 2 is a diagram showing an outline of an electrical configuration of a bingo game machine according to the present embodiment.
도 3은 추첨 장치의 평면도. 3 is a plan view of the lottery apparatus.
도 4는 룰렛부, 안내 기구 및 잭포트 추첨 장치를 도시한 사시도.4 is a perspective view showing the roulette unit, the guide mechanism and the jack port lottery apparatus.
도 5는 본 실시 형태에 따른 빙고 게임기의 동작을 설명하는 흐름도.5 is a flowchart for explaining the operation of the bingo game machine according to the present embodiment.
도 6은 본 실시 형태에 따른 빙고 게임기의 동작을 설명하는 흐름도.6 is a flowchart for explaining the operation of the bingo game machine according to the present embodiment.
도 7은 대형 디스플레이에서의 화면 표시의 예를 도시한 도면.7 shows an example of screen display on a large display.
도 8은 대형 디스플레이에서의 화면 표시의 예를 도시한 도면.8 shows an example of screen display on a large display.
도 9는 빙고 카드의 조작 모습을 도시한 도면.9 illustrates an operation of a bingo card.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
1 : 빙고 게임기 2 : 대형 디스플레이1: bingo game machine 2: large display
3 : 추첨 장치 4 : 단말 장치3: lottery device 4: terminal device
4a : 소형 디스플레이 4b : 조작부4a:
4c : 메달 불출부4c: medal issuance
본 발명은, 플레이어 및 컴퓨터 상의 가상 플레이어가 빙고 게임을 행하는 빙고 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a bingo game machine in which a player and a virtual player on a computer play a bingo game.
종래의 빙고 게임기에서는, 각 플레이어의 빙고 카드를 화면에 표시하고, 추첨을 수회 행하여, 예를 들면, 5개의 번호(또는 그림)를 추출한다. 그리고, 추출된 번호가 빙고 카드에 존재하는 경우에는, 빙고 카드에서의 해당하는 번호가 유효로 된다. 빙고 카드에는, 추첨에 의해 추출되어 유효로 된 번호와 동등한 효과를 갖는 "FREE"라는 심볼이 설정되는 경우도 있다. 그리고, 추첨 결과, 유효로 된 5개의 번호 및 "FREE"가 빙고 카드 상에서 세로, 가로, 또는 대각선으로 연속한 경우에는 "빙고"로 되어, 소정 매수의 메달이 불출된다. In a conventional bingo game machine, each player's bingo card is displayed on the screen, and lottery is performed several times, for example, five numbers (or pictures) are extracted. If the extracted number exists on the bingo card, the corresponding number on the bingo card becomes valid. The bingo card may be set with a symbol called "FREE" which has an effect equivalent to that of the number extracted and validated by the drawing. As a result of the lottery, when the five valid numbers and "FREE" are continued vertically, horizontally, or diagonally on the bingo card, they become "bingo", and a predetermined number of medals are dispensed.
그러나, 종래의 빙고 게임기는, 예를 들면 번호가 매겨진 볼을 추첨으로 뽑아서, 카드 상의 대응하는 번호를 지워 나가는 종래의 빙고 게임을, 단순히 게임기로서 행하는 것에 불과하였다. 이 때문에, 플레이어에게 빙고 게임의 재미나 자극을 느끼게 하는 것이 용이하지 않았다. However, the conventional bingo game machine merely played as a game machine the conventional bingo game which draws the numbered ball by lot and erases the corresponding number on a card, for example. For this reason, it was not easy for the player to feel the fun and excitement of the bingo game.
본 발명은, 빙고 게임에 새로운 게임성을 부가함으로써, 플레이어의 호기심과 기대감을 보다 높일 수 있는 빙고 게임기를 제공하는 것을 목적으로 한다. An object of the present invention is to provide a bingo game machine that can further enhance the curiosity and expectation of a player by adding new gameability to a bingo game.
본 발명의 빙고 게임기는, 플레이어의 빙고 카드 및 컴퓨터 상의 가상 플레 이어의 빙고 카드를 표시하는 화상 표시 장치와, 임의의 번호를 추첨하는 추첨 장치와, 상기 추첨의 결과에 기초하여 상기 플레이어 및 가상 플레이어의 승패를 판정하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다. The bingo game machine of the present invention includes an image display device for displaying a bingo card of a player and a bingo card of a virtual player on a computer, a lottery device for drawing an arbitrary number, and the player and the virtual player based on the result of the lottery. It is characterized by including a control unit for determining the win or lose.
이와 같이, 플레이어의 빙고 카드 및 컴퓨터 상의 가상 플레이어의 빙고 카드를 표시하여 빙고 게임을 행하기 때문에, 플레이어는 빙고 게임에서 가상 플레이어와 대전할 수 있다. 그리고, 플레이어는, 가상 플레이어의 빙고 카드의 상황과 자신의 빙고 카드의 상황을 비교하면서, 어떠한 번호가 추첨으로 뽑히면 가상 플레이어보다도 빠르게 빙고가 될지에 대하여 기대감을 갖고 예측하게 된다. 이것에 의해, 종래의 빙고 게임기에서는 기대할 수 없었던 새로운 게임성을 갖는 빙고 게임을 행할 수 있다. 또, 플레이어와 가상 플레이어가 대전하는 빙고 게임 외에, 가상 플레이어를 포함해서 플레이어 간에 대전하는 빙고 게임을 행하여도 된다.In this manner, since the bingo card is played by displaying the player's bingo card and the virtual player's bingo card on the computer, the player can play the virtual player in the bingo game. Then, the player compares the situation of the bingo card of the virtual player with the situation of the bingo card of the virtual player, and predicts with expectation which number will be faster than the virtual player if the number is drawn by lot. Thereby, the bingo game which has the new game property which cannot be expected with the conventional bingo game machine can be played. In addition to the bingo game in which the player and the virtual player play, a bingo game in which the player and the virtual player play against each other may be played.
또한, 본 발명의 빙고 게임기에서, 상기 제어부는, 상기 플레이어의 빙고 카드 및 가상 플레이어의 빙고 카드의 승리 확률을 게임마다 각각 결정하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the bingo game machine of the present invention, the controller is characterized in that for each game determines the probability of winning the bingo card of the player and the bingo card of the virtual player.
이와 같이, 게임마다 플레이어의 빙고 카드 및 가상 플레이어의 빙고 카드의 승리 확률이 변하기 때문에, 각 플레이어의 빙고 카드는, 빙고가 쉽게 되거나, 빙고가 어렵게 되기도 한다. 그 결과, 게임의 난이도가 변화하기 때문에, 플레이어는 항상 자극을 받아, 싫증을 느끼지 않고 빙고 게임을 행할 수 있다. 여기서, 빙고 카드의 승리 확률은, 빙고 카드에서 "FREE"로 되는 위치 및 수에 의해서 정해진다. "FREE"란, 빙고 카드 상에서 추첨에 의해 선택되어 유효로 된 번호와 동등한 효과를 갖는 심볼이다. 예를 들면, 빙고 카드의 좌상측 코너로부터 행과 열을 정하는 것으로 한다. 빙고 카드의 중앙에 "FREE"가 있는 경우에는 확률적으로 보면 가장 빠르게 빙고가 될 수 있는 라인이, 세로 1라인, 가로 1라인 및 대각선 2라인의 합계 4라인이 존재한다. 좌상측 코너(1행 1열)의 위치에 "FREE"가 있는 경우에는 세로 1라인, 가로 1라인 및 대각선 1라인의 합계 3라인이 된다. 또한 2행 1열의 위치에 "FREE"가 존재하는 경우에는 빙고가 될 수 있는 라인이 세로 1라인, 가로 1라인의 합계 2라인이 된다. 이와 같이, "FREE"의 위치에 따라서 빙고가 될 수 있는 라인 수가 다르기 때문에, 승리 확률이 변하게 된다. 또한, "FREE"의 수에 따라서도 승리 확률이 변한다. "FREE"의 수가 많을 수록, 그 빙고 카드의 승리 확률은 높아진다. 이와 같이, 각 플레이어의 빙고 카드에서 "FREE"의 위치 및 수를 정함으로써, 그 빙고 카드의 승리 조건이 결정된다. As described above, since the winning probability of the bingo card of the player and the bingo card of the virtual player varies from game to game, the bingo card of each player may be easy to bingo or may be difficult to bingo. As a result, since the difficulty of the game changes, the player is always stimulated and can play the bingo game without feeling tired. Here, the winning probability of a bingo card is determined by the position and number which become "FREE" in a bingo card. "FREE" is a symbol having an effect equivalent to a number selected and validated by lot on a bingo card. For example, it is assumed that rows and columns are determined from the upper left corner of the bingo card. In the case of "FREE" in the center of the bingo card, there are 4 lines that can be the fastest bingo in total, 1 vertical line, 1 horizontal line, and 2 diagonal lines. When there is "FREE" at the position of the upper left corner (one row, one column), the total is three lines of one vertical line, one horizontal line, and one diagonal line. In addition, when "FREE" exists in the position of 2
또한, 본 발명의 빙고 게임기는, 플레이어에 의한 조작을 계기로 하여, 플레이어의 빙고 카드의 구성을 변경하는 조작부를 구비하고, 상기 제어부는, 상기 가상 플레이어의 빙고 카드의 구성을 필요에 따라 변경하는 것을 특징으로 한다. Moreover, the bingo game machine of this invention is equipped with the operation part which changes the structure of the bingo card of a player in response to the operation by a player, The said control part changes the structure of the bingo card of the said virtual player as needed. It is characterized by.
이와 같이, 플레이어에 의한 조작을 계기로 하여, 플레이어의 빙고 카드의 구성을 변경하기 때문에, 플레이어는, 빙고 카드 상에서 유효로 되어 있는 번호의 배치를 바꿔 빙고가 되는 것을 쉽게 할 수 있다. 이것에 의해, 플레이어가 개입하는 기회를 제공하여, 플레이어의 게임에 대한 의욕을 고취시킬 수 있다. 또한, 가상 플레이어의 빙고 카드의 구성을 필요에 따라 변경하기 때문에, 플레이어의 대전 상대가 되는 가상 플레이어의 빙고 카드가 어떻게 변경되었는지에 대하여 플레이어 는 관심을 기울이게 되어, 플레이어는 승리를 강렬히 소망하게 된다. 이것에 의해, 플레이어의 게임에 대한 기대감과 호기심을 증대시킬 수 있다. In this way, since the structure of the player's bingo card is changed on the basis of the operation by the player, the player can easily become a bingo by changing the arrangement of the valid numbers on the bingo card. This provides an opportunity for the player to intervene and inspire the player's motivation for the game. In addition, since the configuration of the bingo card of the virtual player is changed as necessary, the player pays attention to how the bingo card of the virtual player, which is the opponent of the player, is changed, and the player strongly desires to win. This can increase the expectation and curiosity of the player's game.
또한, 본 발명의 빙고 게임기에서, 상기 제어부는, 상기 가상 플레이어의 승리 확률을 변동시키는 것을 특징으로 한다. Further, in the bingo game machine of the present invention, the control unit is characterized in that the change in the probability of winning the virtual player.
이와 같이, 가상 플레이어의 승리 확률이 변동하기 때문에, 게임의 난이도를 높게 하거나 낮게 할 수 있다. 그 결과, 플레이어의 게임에 대한 기대감과 호기심을 증대시킬 뿐만 아니라, 점포에서의 배당 지불율(또는 이익율)을 조정할 수 있다. 여기서, 가상 플레이어의 승리 확률이란, 가상 플레이어가 빙고 카드를 조작하는 경우에 목표로 하는 라인의 수이다. 예를 들면, 가상 플레이어의 등급을 "4 등급"으로 설정하여, A 등급에서는 3라인 성립을 목표로 하여 빙고 카드를 조작하고, B 등급에서는 2라인 성립을 목표로 하여 빙고 카드를 조작하고, C 등급에서는 1라인만의 성립을 목표로 하여 빙고 카드를 조작하며, D 등급에서는 라인의 성립에 상관없이 아무렇게나 빙고 카드를 조작하는 것이다. 이것에 의해, 가상 플레이어의 특징을 제시하고, 그 특징에 의해서 승리 확률을 바꿔, 빙고 확률도 바꾸는 것이 가능해진다. As described above, since the winning probability of the virtual player fluctuates, the difficulty of the game can be increased or decreased. As a result, it is possible not only to increase the expectation and curiosity of the player's game, but also to adjust the dividend payment rate (or profit rate) at the store. Here, the winning probability of the virtual player is the number of lines targeted when the virtual player operates the bingo card. For example, by setting the virtual player's rating to "Rank 4", A player operates bingo card aiming for 3 lines in A class, Bcoin card aiming for 2 lines in B class, and C In the class, the bingo card is aimed at only one line, while in the class D, the bingo card is operated regardless of the line. This makes it possible to present the characteristics of the virtual player, change the winning probability and changing the bingo probability according to the characteristic.
또한, 본 발명의 빙고 게임기에서, 상기 화상 표시 장치는, 복수의 플레이어에 대응하여 각 플레이어의 빙고 카드를 각각 표시하는 복수의 제1 표시부와, 상기 가상 플레이어의 빙고 카드를 표시하는 제2 표시부를 구비하는 것을 특징으로 한다. Further, in the bingo game machine of the present invention, the image display device includes a plurality of first display units for displaying bingo cards of each player in response to a plurality of players, and a second display unit for displaying bingo cards of the virtual player. It is characterized by including.
이와 같이, 각 플레이어에 대응하는 표시부와, 가상 플레이어에 대응하는 표 시부를 구비하기 때문에, 각 플레이어는, 가상 플레이어의 빙고 카드를 보면서, 동시에 자신의 빙고 카드를 직접 갖고 보면서 빙고 게임을 행할 수 있다. 이것에 의해, 시스템화된 빙고 게임기를 실현하는 것이 가능해진다. In this way, since the display unit corresponding to each player and the display unit corresponding to the virtual player are provided, each player can play the bingo game while simultaneously looking at the bingo card of the virtual player and directly holding his or her bingo card. . This makes it possible to realize a systemized bingo game machine.
또한, 본 발명의 빙고 게임기는, 복수의 플레이어의 빙고 카드 및 가상 플레이어의 빙고 카드 중 적어도 전자(前者)를 표시하는 화상 표시 장치와, 임의의 번호를 추첨하는 추첨 장치와, 상기 추첨 결과에 기초하여 상기 복수의 플레이어 및 가상 플레이어의 승패를 판정하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다. Further, the bingo game machine of the present invention includes an image display device for displaying at least the former of bingo cards of a plurality of players and bingo cards of a virtual player, a lottery device for drawing an arbitrary number, and the result of the lottery. And a controller for determining whether the plurality of players and the virtual player win or lose.
이와 같이, 복수의 플레이어의 빙고 카드 및 가상 플레이어의 빙고 카드 중적어도 전자를 표시하여 빙고 게임을 행하기 때문에, 각 플레이어는, 자신의 빙고 카드와 함께, 가상 플레이어 또는 다른 플레이어의 빙고 카드를 보면서 게임을 행하는 것이 가능해진다. 그 결과, 빙고 게임에서 가상 플레이어와 대전하거나, 가상 플레이어를 포함시킨 다른 플레이어와 대전하는 빙고 게임을 행할 수 있다. 이것에 의해, 종래의 빙고 게임기에서는 기대할 수 없었던 새로운 게임성을 갖는 빙고 게임을 행할 수 있다.In this way, since the bingo game is played by displaying at least the former among bingo cards of the plurality of players and bingo cards of the virtual player, each player plays the game while looking at the bingo cards of the virtual player or another player together with their bingo cards. It becomes possible to do this. As a result, a bingo game can be played in a bingo game against a virtual player or against another player including the virtual player. Thereby, the bingo game which has the new game property which cannot be expected with the conventional bingo game machine can be played.
도 1은 본 실시 형태에 따른 빙고 게임기의 외관을 도시한 도면이다. 빙고 게임기(1), 액정 패널, PDP(Plasma Display Panel), 또는 프로젝터(Monitor Projector) 등의 충분한 표시 능력을 갖는 표시 장치로 구성되는 대형 디스플레이(2)를 구비하고 있다. 대형 디스플레이(2)는 제2 표시부를 구성한다. 빙고 게임기(1)의 중앙부에는, 물리적 수단에 의한 추첨을 행하는 추첨 장치(3)가 설치되어 있다. 물리적 수단에 의한 추첨이란, CPU 등에 의해 제어되지 않고 추첨 결과가 결정되는 추첨 방법을 말한다. 본 실시 형태에서는, 추첨 장치(3)는 볼을 이용한 룰렛 형식을 채용하고 있다. 이 추첨 장치(3)의 주위에는, 복수의 플레이어가 게임을 행하기 위한 단말 장치(4)가 설치되어 있다. 본 실시 형태에서는, 단말 장치(4)를 10개 설치하고 있기 때문에, 10명의 플레이어가 빙고 게임에 참가할 수 있도록 되어 있다. 단말 장치(4)는 액정 패널이나, PDP 등의 충분한 표시 능력을 갖는 표시 장치로 구성되는 소형 디스플레이(4a)와, 플레이어가 게임에 관한 조작을 하기 위한 조작부(4b)를 구비하고 있다. 또, 소형 디스플레이(4a)에, 터치 패널로서의 기능을 부가하고, 게임의 주 조작에 관한 조작 버튼을 터치 패널에 의해 행하도록 하여도 된다. 또한, 조작부(4b)의 아래쪽에, 불출된 메달을 받는 받침 접시를 갖는 메달 불출부(4c)를 구비하고 있다. 1 is a view showing the appearance of a bingo game machine according to the present embodiment. A
도 2는 빙고 게임기(1)의 전기적 구성의 개략을 도시한 도면이다. CPU(20)는 RAM(21)을 이용하여 ROM(22)에 저장되어 있는 프로그램을 실행하고, 제어 버스 X를 통하여 추첨 장치(3)를 제어한다. 대형 디스플레이(2), 추첨 장치(3) 및 단말 장치(4)는 CPU(20)에 의한 제어를 받으면서 동작한다. 또한, 이들 각 요소는, 제어 버스(23)를 통하여 신호를 송수신한다. CPU(24)는 RAM(25)을 이용하여 ROM(26)에 저장되어 있는 프로그램을 실행하고, 제어 버스 Y를 통하여 대형 디스플레이(2)를 제어한다. 또한, CPU(27)는 RAM(28)을 이용하여 ROM(29)에 저장되어 있는 프로그램을 실행하고, 제어 버스 Z를 통하여 단말 장치(4)를 제어한다. 또한, 이들 CPU는 제어 버스(23)를 통하여 신호를 송수신한다. 2 is a diagram showing an outline of the electrical configuration of the
도 3은 본 실시 형태에 따른 빙고 게임기(1)의 추첨 장치의 평면도이다. 이 추첨 장치(3)는 반투광성의 재료로 속이 빈 반구형으로 형성되며, 투입된 볼이 굴러 가는 필드(31)와, 도 3에서, A 또는 B의 방향으로 회전하는 룰렛부(32)를 구비하고 있다. 룰렛부(32)에는 추첨용의 볼이 들어 가는 포켓(33)이 전부 25개 설치되어 있다. 각 포켓(33)은 5개씩의 블록으로 구획되어 있으며, 각 블록의 사이에는 볼을 룰렛부(32)의 외주측으로부터 내주측으로 유도하는 제1 통로(34)가 전부 5개 설치되어 있다. 3 is a plan view of the lottery apparatus of the
25개의 포켓(33)에는 1부터 25까지의 숫자가 대응되어 있으며, 필드(31)의 룰렛부(32)와 접하는 부위에는, 각 포켓(33)에 대응한 숫자가 투영된다. 또한, 각 제1 통로(34)에 대응하는 부위에는 "R"의 문자가 투영된다. 즉, 필드(31)의 이면측 무늬에는, 유색 투명의 재료에 의해 각 포켓(33)에 대응한 "숫자" 및 제1 통로(34)에 대응한 "R"의 문자를 표시하는 표시부가 각각 형성되어 있다. 그리고, 이 표시부는 백 라이트에 의해 뒤에서 비춰진다. 따라서, 백 라이트로부터의 빛이 "숫자 또는 R의 문자"를 형성하는 표시부를 통과하여, 필드(31)의 이면측에서 바깥쪽으로 나오게 된다. 표시부 및 백 라이트는, 필드(31)의 이면측에서 룰렛부(32)와 함께 회전한다. 이 구성에 의해, 룰렛부(32)에서의 "숫자 및 R의 문자"를 외관상 보기 좋게 표시시킬 수 있다. 또한, 필드(31)에 상기한 "숫자 및 R의 문자"를 투영하기 때문에, 볼이 포켓(33)에 들어 가더라도, "숫자 및 R의 문자"가 볼에 의해서 차단되지 않고, 플레이어는 어떤 숫자의 포켓에 볼이 들어갔는지를 용이하게 파악할 수 있다. Numbers from 1 to 25 correspond to the twenty-five
룰렛부(32)의 내주측에는 볼을 통과시키는 제2 통로(35)를 갖는 안내 기구 (36)가 설치되어 있다. 안내 기구(36)는 소정의 타이밍에서 상하 이동할 수 있도록 구성되어 있다. 또한, 안내 기구(36)의 내주측에는 잭포트 추첨 장치(37)가 설치되어 있다. 잭포트 추첨 장치(37)는, 도 3에서 A 또는 B의 방향으로 회전한다. 또한, 중심 부근에 3개의 보너스 추첨 포켓(38)이 설치되어 있다. 또한, 이들 보너스 추첨 포켓(38)을 끼고, 단면이 대체로 삼각형인 돌기부(39)가 설치되어 있다. On the inner circumferential side of the
도 4는 룰렛부(32), 안내 기구(36) 및 잭포트 추첨 장치(37)를 도시한 사시도이다. 도 4에서 안내 기구(36)는 하강한 상태로 되어 있다. 이 때문에, 제1 통로(34)를 볼이 통과하면, 볼은 룰렛부(32)의 내주측에서 낙하한다. 그리고, 회수구(37a)에서 회수되어, 재추첨이 행해진다. 즉, 이 상태에서는, 제1 통로(34)를 볼이 통과하면 "재시도"가 된다. 한편, 안내 기구(36)가 상승한 상태로 되면, 제1 통로(34)를 통과한 볼은 제2 통로(35)를 통과하여 잭포트 추첨 장치(37)에 도달한다. 그리고, 잭포트 추첨이 행해진다. 또, 각 포켓(33)에는 볼이 들어 간 것을 검출하는 센서가 설치되어 있다. 또한, 제1 통로(34) 또는 제2 통로(35)에는, 볼이 통과한 것을 검출하는 센서가 설치되어 있다.4 is a perspective view showing the
다음에, 이상과 같이 구성된 빙고 게임기의 동작에 대하여, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한다. 본 실시 형태에서는 통상 게임과 잭포트 게임을 행한다. 통상 게임에서는, 추첨용의 볼이 번호 포켓에 들어 간 경우에는, 그 번호를 갖는 빙고 카드에서 그 번호를 유효로 한다. 또한, 볼이 제1 통로(34)를 통과한 경우에는, 그 볼을 회수하여 재차 그 볼에 대응하는 볼을 추첨에 사용한다. 이 통상 게임에서는 추첨 결과, 유효가 된 번호가 빙고 카드 상에서 세로, 가로, 또는 대각선 방향으로 1라인 배열되었을 때 "빙고"가 되는 것으로 한다. Next, the operation of the bingo game machine configured as described above will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In this embodiment, a normal game and a jackpot game are played. In a normal game, when a ball for lottery enters a number pocket, the number is made valid on a bingo card having the number. When the ball has passed through the
또한, 볼이 번호 포켓에 들어 가고, 그 번호가 반영된 어느 한 플레이어의 빙고 카드가 임의의 조건을 충족시킨 경우, 그 플레이어에게 잭포트 게임을 행하기 위한 볼을 추가로 제공한다. 이 "임의의 조건"이란, 본 실시 형태에서는, CPU 플레이어에게 이기는 것을 말한다. 즉, 모든 볼이 포켓에 들어 간 상태에서, CPU 플레이어는 빙고로 되어 있지 않는 데, 어느 한 플레이어가 빙고가 되는 것, 또는 CPU 플레이어와 동시에 빙고가 된 경우에 CPU 플레이어보다도 레벨이 높은 빙고가 되는 것을 조건으로 한다. CPU 플레이어보다도 레벨이 높은 빙고란, CPU 플레이어의 빙고 카드보다도 플레이어의 빙고 카드 쪽이, 빙고가 된 라인 수가 많은 것을 말한다. 여기서, CPU 플레이어와 플레이어가 동일 레벨의 빙고가 된 경우에는, 어느 한쪽을 승자로 하여도 되고, 무승부로 하여 플레이어에게는 베팅(내기로서 받는 유기용 유가물)의 환불을 하여도 된다. 본 실시 형태에서는, 무승부는 플레이어의 패배로 한다. 또, 상기한 조건으로서, 일정한 게임 횟수의 동안 유기용 유가물을 일정량 이상 취득하는 것을 조건으로 하여도 된다.In addition, when the ball enters the number pocket and the bingo card of one player whose number is reflected meets any condition, the player is further provided with a ball for playing a jackport game. This "arbitrary condition" means winning the CPU player in this embodiment. In other words, when all the balls are in the pocket, the CPU player is not bingo, but if either player becomes bingo or if the player is bingo at the same time as the CPU player, then the bingo is higher than the CPU player. On the condition that A bingo that is higher than a CPU player means that the bingo card of the player has more bingo lines than the bingo card of the CPU player. Here, when the CPU player and the player become bingo at the same level, either one may be the winner, or the player may draw and refund the bet (organic valuables received as a wager). In this embodiment, the draw is a loss of the player. In addition, the above condition may be conditioned on acquiring a certain amount or more of organic valuables during a certain number of games.
잭포트 게임에서는, 볼이 번호 포켓에 들어간 경우에는, 그 번호를 갖는 빙고 카드에서, 그 번호를 유효로 한다. 또한, 볼이 제1 통로(34)를 통과한 경우에는 그 볼을 잭포트 추첨 장치(37)로 안내하고, 잭포트 추첨을 행한다. 잭포트 추첨에서는, 어느 하나의 보너스 포켓에 추첨 볼이 들어 가면, 그 포켓에 대응한 배당이 그 플레이어에게 제공된다. In the jackpot game, when a ball enters a number pocket, the number is made valid on the bingo card having the number. In addition, when the ball has passed through the
또한, 본 실시 형태에서는, 각 플레이어의 빙고 카드를 각각의 플레이어에 대응하는 단말 장치(4)의 소형 디스플레이(4a)에 표시하고, 컴퓨터 상의 가상 플레이어(CPU 플레이어)의 빙고 카드를 대형 디스플레이(2)에 표시하여 빙고 게임을 행한다. 따라서, 플레이어는 빙고 게임에서 가상 플레이어와 대전할 수 있다. 그리고, 플레이어는 가상 플레이어의 빙고 카드의 상황과 자신의 빙고 카드의 상황을 비교하면서, 어떠한 번호가 추첨에서 뽑히면, 가상 플레이어보다도 빠르게 빙고가 될지에 대하여 기대감을 갖고 예측하게 된다. 이것에 의해, 종래의 빙고 게임기에서는 기대할 수 없었던 새로운 게임성을 갖는 빙고 게임을 행할 수 있다. In addition, in this embodiment, the bingo card of each player is displayed on the
도 5에서 먼저 메카니즘의 초기화를 행한다(단계 S1). 통상 게임이기 때문에 안내 기구(36)를 하강시켜 둔다. 다음에, 가상 플레이어로서의 CPU 플레이어의 등급을 결정한다(단계 S2). CPU 플레이의 등급은 CPU 플레이어의 난이도에 따라서, 예를 들면, 4개의 단계로 정해져 있는 것이다. 다음에, 각 플레이어의 빙고 카드가 결정된다(단계 S3). 여기서는, 각 플레이어의 빙고 카드의 승리 확률을 게임마다 각각 결정한다. 이것에 의해, 각 플레이어의 빙고 카드는 빙고가 되기 쉽게 되거나, 빙고가 되기 어렵게 되기도 한다. 그 결과, 게임의 난이도가 변화하기때문에, 플레이어는 항상 자극을 받아, 싫증을 느끼지 않고 빙고 게임을 행할 수 있다. In Fig. 5, the mechanism is first initialized (step S1). The
다음에, 베팅 화면과 CPU 플레이어의 등급을 표시한다(단계 S4). CPU 플레이어의 등급은, 예를 들면, 도 7에 도시한 바와 같이 표시하여도 된다. 대형 디스플레이(2)에, CPU 플레이어의 화상(70)과, 결정된 등급의 화상(71)을 표시한다. 본 실시 형태에서는, 등급은 A부터 D까지의 4단계가 정해져 있으며, A부터 D의 순 으로 CPU 플레이어의 난이도가 낮게 되도록 설정되어 있다. 여기서는, 도 7에 도시한 바와 같이, 등급 B가 선택된 것으로 한다. Next, the betting screen and the rank of the CPU player are displayed (step S4). The rank of the CPU player may be displayed, for example, as shown in FIG. On the
다음에, 각 플레이어로부터의 베팅을 접수하기 위해서, 일정 시간이 경과할 때까지 대기한다(단계 S5). 일정 시간이 경과하면, 베팅 마감으로 되어(단계 S6), 각 플레이어의 빙고 카드가 표시된다(단계 S7). 각 플레이어의 빙고 카드는, 각 플레이어의 단말 장치(4)에서의 소형 디스플레이(4a)에 표시된다. 또, 여기서, 도 8에 도시한 바와 같이, CPU 플레이어의 빙고 카드(80)를 대형 디스플레이(2)에 표시하여도 된다. 이것에 의해, 각 플레이어는, 자신의 빙고 카드와 CPU 플레이어의 빙고 카드를 비교할 수 있다.Next, in order to accept a bet from each player, it waits for a predetermined time to elapse (step S5). When a certain time has elapsed, the bet ends (step S6), and the bingo cards of each player are displayed (step S7). The bingo card of each player is displayed on the
다음에, 추첨 장치(3)에서 추첨용의 볼이 발사된다(단계 S8). 추첨에서 사용하는 볼의 수는, 예를 들면, 5개이지만, 처음의 3개까지는 순차적으로 발사하여도 되고, 심볼이 정해질 때마다 한 개씩 발사하여도 된다. 다음에, 심볼을 결정하기 위해 대기한다(단계 S9). 즉, 볼은 추첨 장치(3)에서 필드(31)를 회전하면서 포켓(33) 또는 제1 통로(34)에 가까이 간다. 그리고, 어느 하나의 포켓(33)에 볼이 들어 간 경우에는, 그 포켓(33)의 번호가 심볼로서 결정된다. 심볼이 결정되면, CPU 플레이어 및 각 플레이어의 빙고 카드에 결정된 심볼이 반영된다(단계 S10). 한편, 볼이 제1 통로(34)를 통과한 경우에는 "재시도"로 하여 그 볼에 대응하는 볼이 재차 발사된다.Next, the ball for lottery is fired by the lottery apparatus 3 (step S8). The number of balls used in the lottery is, for example, five, but the first three may be fired sequentially, or one ball may be fired each time a symbol is determined. Next, it waits to determine a symbol (step S9). That is, the ball moves closer to the
다음에, 번호를 갖는 포켓(33)에 들어 간 볼이, 3개에 도달하고 있는지의 여부를 판단한다(단계 S11). 3개에 도달하고 있지 않은 경우에는, 단계 S8로 이행하 여, 상기한 동작을 반복한다. 한편, 번호를 갖는 포켓(33)에 들어 간 볼이 3개에 도달한 경우에는, 빙고 카드의 번호의 배열을 조작하기 위해서 일정 시간이 경과할 때까지 대기한다(단계 S12). 여기서, 빙고 카드의 번호의 배열을 조작한다는 것은, 예를 들면, 빙고 카드 상의 번호의 배열을, 행 또는 열 단위로 교체하거나, 우측 또는 좌측 방향으로 1개씩 회전시키는 것이다. 예를 들면, 추첨 장치에 의한 추첨으로 유효가 된 번호가 "3, 7, 19"이었다고 하자. 그리고, 빙고 카드가, 도 9에 도시한 바와 같은 배열을 갖고 있는 것으로 한다. 카드 상에 있는 "☆"는 "FREE"를 의미하며, 처음부터 유효로 되어 있는 것을 나타내는 심볼이다. 이 경우, 제1 열과 제3 열을 교체함으로써, 유효로 된 번호, 즉, "19, 3, ☆"로 1 라인이 성립되기 때문에 "빙고"가 될 수 있다. Next, it is judged whether three balls which have entered the numbered
조작부(4b)는, 예를 들면, 도 9에 도시한 바와 같은 구성을 갖고 있다. 즉, 빙고 카드에서의 제1 열을 선택하기 위한 제1 열 선택 버튼(90), 제2 열을 선택하기 위한 제2 열 선택 버튼(91), 제3 열을 선택하기 위한 제3 열 선택 버튼(92), 제4 열을 선택하기 위한 제4 열 선택 버튼(93) 및 제5 열을 선택하기 위한 제5 열 선택 버튼(94)을 구비하고 있다. 또한, 베팅을 하기 위한 베팅 버튼(95), 존재하고 있는 크레디트로부터 대응하는 매수의 메달을 불출하기 위한 메달 불출 버튼(96), 그리고 메달을 투입하는 투입구(97)를 구비하고 있다. 플레이어는, 빙고 카드의 조작을 할 때에, 먼저 교체하는 열의 선택 버튼을 조작한다. 이 경우, 제1 열 선택 버튼(90)을 누른다. 다음에, 교체할 곳의 열의 선택 버튼을 조작한다. 이 경우, 제3 열 선택 버튼(92)을 누른다. 그렇게 하면, 빙고 카드에서, 제1 열과 제3 열이 교체된다. 구체적으로는, 제1 열이 위로부터 "2, 15, 6, 9, 7"의 번호의 배열로 되고, 제3 열이 위로부터 "14, 10, 19, 4, 18"의 번호의 배열로 된다. 그 결과, 빙고 카드에서, "19, 3, ☆"로 우측의 윗방향으로 1라인이 맞춰지기 때문에, 빙고가 된다.The
상기한 바와 같은 빙고 카드를 조작하기 위한 시간이 경과하면, 카드 조작은 마감으로 되고(단계 S13), 그 이후의 카드의 조작은 할 수 없게 된다. 다음에, 도 6에서, 4개째 및 5개째의 볼이 발사된다(단계 S14). 여기서는, 4개째 및 5개째의 볼을 순차적으로 발사하여도 되고, 4개째의 볼에 의한 심볼의 결정이 이루어지고 나서 5개째의 볼을 발사하여도 된다. 그리고, 심볼의 결정을 대기한다(단계 S15). 4개째의 볼이 필드(31)를 회전하면서 각 포켓(33) 또는 제1 통로(34)에 가까이 가서, 어느 하나의 포켓(33)에 볼이 들어 간 경우에는, 그 포켓(33)의 번호가 심볼로서 결정된다. 심볼이 결정되면, CPU 플레이어 및 각 플레이어의 빙고 카드에 결정된 심볼이 반영된다(단계 S16). 한편, 볼이 제1 통로(34)를 통과한 경우에는, "재시도"로 하여 그 볼에 대응하는 볼이 재차 발사된다. When the time for operating the bingo card as described above has elapsed, the card operation is finished (step S13), and the subsequent card operation cannot be performed. Next, in Fig. 6, the fourth and fifth balls are shot (step S14). In this case, the fourth and fifth balls may be fired sequentially, or the fifth ball may be fired after the determination of the symbol by the fourth ball is made. The determination of the symbol is then waited (step S15). When the fourth ball moves closer to each
다음에, 번호를 갖는 포켓(33)에 들어 간 볼이 5개에 도달하고 있는지의 여부를 판단한다(단계 S17). 5개에 도달하고 있지 않은 경우에는, 단계 S14로 이행하여, 상기한 동작을 반복한다. 한편, 번호를 갖는 포켓(33)에 들어 간 볼이, 5개에 도달한 경우에는, CPU 플레이어에게 이긴 플레이어가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다(단계 S18). 여기서, CPU 플레이어를 이긴다는 것은, CPU 플레이어가 빙고로 되어 있지 않는 데 어느 한 플레이어가 빙고가 된 것을 말한다. 또한, CPU 플레이어가 빙고가 되었지만, 그보다 많은 개수의 라인이 빙고가 되는 것을 말한다. 즉, CPU 플레이어가 1라인 맞춤으로써 빙고가 되더라도, 어느 한 플레이어가 2개 이상의 라인이 빙고가 되면, 플레이어의 승리이다. Next, it is judged whether five balls which entered the numbered
단계 S18의 판단 결과, CPU 플레이어를 이긴 플레이어가 존재하지 않는 경우에는 게임 종료로 된다. 한편, CPU 플레이어를 이긴 플레이어가 존재한 경우에는, 이긴 플레이어의 인원수를 집계하고, 그 플레이어에게 잭포트 추첨을 행할 권리를 발행한다(단계 S19). 이 잭포트 추첨이란, 잭포트용의 특별한 볼을 필드(31) 상에 발사하여, 볼이 들어 간 포켓에 따라서 플레이어에게 배당을 부여하기 위한 추첨이다. As a result of the determination in step S18, when there is no player who beats the CPU player, the game ends. On the other hand, if there is a player who beats the CPU player, the number of players who have won the game is counted, and the player is issued the right to win a jackpot lottery (step S19). This jackpot lottery is a lottery for launching a special ball for jackpot on the
추첨 장치(3)에서는, 잭포트 추첨을 행하기 위한 준비가 행해진다(단계 S20). 즉, 안내 기구(36)를 상승시켜서, 볼이 제2 통로(35)를 통과할 수 있도록 한다. 다음에, 잭포트 추첨의 미수료자가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다(단계 S21). 여기서는, 잭포트 추첨의 개시 준비를 하고 있기 때문에, 잭포트 추첨의 미수료자는 존재하지 않는다. 다음에, 잭포트 추첨의 대상자를 결정하고(단계 S22), 잭포트 추첨의 대상자를 위한 볼을 발사한다(단계 S23). 그리고, 심볼의 결정을 대기한다(단계 S24). In the
볼이, 잭포트 추첨용의 통로인 제1 통로(34)를 통과하였는지의 여부를 판단한다(단계 S25). 볼이 제1 통로(34)가 아니라, 어느 하나의 포켓(33)에 들어 간 경우에는, CPU 플레이어 및 각 플레이어의 카드에 그 포켓에 대응하는 번호가 반영되고(단계 S26), 단계 S21로 이행한다. It is determined whether the ball has passed through the
한편, 볼이 잭포트 추첨용의 통로인 제1 통로(34)를 통과한 경우에는, 볼은 룰렛부(32)와 함께 회전하면서 제2 통로(35)에 들어 간다. 그리고, 제2 통로(35)를 통과하면, 볼은 잭포트 추첨 장치(37)에 도달하고, 잭포트에서의 보너스가 결정되는 것을 대기한다(단계 S27). 잭포트 추첨 장치(37) 상에서는, 볼은 돌기부(39)를 넘어 들어오면서 플레이어가 예측할 수 없는 움직임을 보인다. 그리고, 어느 하나의 보너스 추첨 포켓(38)에 볼이 들어 가면, 그 보너스에 대응하는 배당이 플레이어에게 제공된다. 이 배당은, 예를 들면, 메달 100개분의 크레디트의 증가 등이 고려된다. 잭포트 추첨에서의 보너스가 결정되면 단계 S21로 이행한다. 잭포트 추첨의 미수료자가 존재하는 경우에는 상기한 동작을 반복하고, 미수료자가 존재하지 않는 경우에는 해당 게임이 종료한다. On the other hand, when the ball passes through the
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 빙고 게임기는 플레이어의 빙고 카드 및 컴퓨터 상의 가상 플레이어의 빙고 카드를 표시하는 화상 표시 장치와, 임의의 번호를 추첨하는 추첨 장치와, 상기 추첨의 결과에 기초하여 상기 플레이어 및 가상 플레이어의 승패를 판정하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다. As described above, the bingo game machine of the present invention displays an image display device for displaying the player's bingo card and the virtual player's bingo card on the computer, a lottery apparatus for drawing an arbitrary number, and the player based on the result of the lottery. And a control unit for determining whether or not the virtual player wins or loses.
이와 같이, 플레이어의 빙고 카드 및 컴퓨터 상의 가상 플레이어의 빙고 카드를 표시하여 빙고 게임을 행하기 때문에, 플레이어는, 빙고 게임에서 가상 플레이어와 대전할 수 있다. 그리고, 플레이어는, 가상 플레이어의 빙고 카드의 상황과 자신의 빙고 카드의 상황을 비교하면서, 어떠한 번호가 추첨으로 뽑히면 가상 플레이어보다도 빠르게 빙고가 될지에 대하여 기대감을 갖고 예측하게 된다. 이것 에 의해, 종래의 빙고 게임기에서는 기대할 수 없었던 새로운 게임성을 갖는 빙고 게임을 행할 수 있다. 또, 플레이어와 가상 플레이어가 대전하는 빙고 게임 외에, 가상 플레이어를 포함해서 플레이어 사이에서 대전하는 빙고 게임을 행하여도 된다. Thus, since the bingo game is played by displaying the player's bingo card and the virtual player's bingo card on the computer, the player can play the virtual player in the bingo game. Then, the player compares the situation of the bingo card of the virtual player with the situation of the bingo card of the virtual player, and predicts with expectation which number will be faster than the virtual player if the number is drawn by lot. As a result, it is possible to play a bingo game having new game characteristics not expected in a conventional bingo game machine. In addition to the bingo game in which the player and the virtual player play, a bingo game in which the player and the virtual player play, including the virtual player, may be played.
Claims (8)
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002256560A JP3835797B2 (en) | 2002-09-02 | 2002-09-02 | Bingo game machine |
JPJP-P-2002-00256560 | 2002-09-02 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020030015973A Division KR100674056B1 (en) | 2002-09-02 | 2003-03-14 | Bingo game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20060026922A KR20060026922A (en) | 2006-03-24 |
KR100883464B1 true KR100883464B1 (en) | 2009-02-16 |
Family
ID=32061750
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020030015973A KR100674056B1 (en) | 2002-09-02 | 2003-03-14 | Bingo game machine |
KR1020060013416A KR100883464B1 (en) | 2002-09-02 | 2006-02-13 | Bingo game machine |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020030015973A KR100674056B1 (en) | 2002-09-02 | 2003-03-14 | Bingo game machine |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3835797B2 (en) |
KR (2) | KR100674056B1 (en) |
TW (1) | TW584571B (en) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4532196B2 (en) * | 2004-07-27 | 2010-08-25 | 株式会社三共 | Method for controlling value use service providing system and value use service providing system |
JP4399423B2 (en) * | 2006-02-16 | 2010-01-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine with physical lottery mechanism |
JP4418798B2 (en) | 2006-02-16 | 2010-02-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine with physical lottery mechanism |
JP2007301300A (en) * | 2006-05-15 | 2007-11-22 | Aruze Corp | Multiplayer game apparatus |
KR100967450B1 (en) * | 2008-02-19 | 2010-07-01 | 파라엔터프라이즈 (주) | Control method for Bingo game apparatus |
KR100967449B1 (en) * | 2008-02-19 | 2010-07-02 | 파라엔터프라이즈 (주) | Bingo game apparatus and control method for the same |
KR20090103076A (en) * | 2008-03-27 | 2009-10-01 | (주)에프투 시스템 | Apparatus and method for roulette game |
JP4885296B1 (en) | 2010-09-01 | 2012-02-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Ball lottery equipment |
JP4933648B2 (en) | 2010-09-01 | 2012-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Ball lottery equipment |
JP6277438B2 (en) * | 2016-03-15 | 2018-02-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine and computer program thereof |
JP6675544B1 (en) * | 2018-10-02 | 2020-04-01 | 株式会社コナミアミューズメント | Game systems and programs |
JP7184353B2 (en) * | 2019-10-17 | 2022-12-06 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system and program |
JP7385792B2 (en) * | 2020-09-28 | 2023-11-24 | 信孝 安西 | High probability bingo cards |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09276551A (en) * | 1996-04-09 | 1997-10-28 | Namco Ltd | Game system |
JP2001161889A (en) | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Konami Co Ltd | Game machine, its control method, and recording medium |
JP2001161888A (en) | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Konami Co Ltd | Game machine, its control method, and recording medium |
KR20010062336A (en) * | 1999-12-13 | 2001-07-07 | 고즈끼 가게히꼬 | Play station, playing method and recording medium |
KR20010093376A (en) * | 2000-03-28 | 2001-10-29 | 백창선 | Internet Bingo Game Method and System Capable of Promoting Perception and Studying Ability |
KR20020010856A (en) * | 2000-07-31 | 2002-02-06 | 고즈끼 가게히꼬 | Game machine, method of controlling operation of the game machine, and recording medium |
-
2002
- 2002-09-02 JP JP2002256560A patent/JP3835797B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2003
- 2003-01-10 TW TW092100524A patent/TW584571B/en not_active IP Right Cessation
- 2003-03-14 KR KR1020030015973A patent/KR100674056B1/en not_active IP Right Cessation
-
2006
- 2006-02-13 KR KR1020060013416A patent/KR100883464B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09276551A (en) * | 1996-04-09 | 1997-10-28 | Namco Ltd | Game system |
JP2001161889A (en) | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Konami Co Ltd | Game machine, its control method, and recording medium |
JP2001161888A (en) | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Konami Co Ltd | Game machine, its control method, and recording medium |
KR20010062336A (en) * | 1999-12-13 | 2001-07-07 | 고즈끼 가게히꼬 | Play station, playing method and recording medium |
KR20010093376A (en) * | 2000-03-28 | 2001-10-29 | 백창선 | Internet Bingo Game Method and System Capable of Promoting Perception and Studying Ability |
KR20020010856A (en) * | 2000-07-31 | 2002-02-06 | 고즈끼 가게히꼬 | Game machine, method of controlling operation of the game machine, and recording medium |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20060026922A (en) | 2006-03-24 |
TW584571B (en) | 2004-04-21 |
KR100674056B1 (en) | 2007-01-25 |
KR20040019848A (en) | 2004-03-06 |
JP3835797B2 (en) | 2006-10-18 |
JP2004089514A (en) | 2004-03-25 |
TW200404021A (en) | 2004-03-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100883464B1 (en) | Bingo game machine | |
KR100701141B1 (en) | Random number selector, and bingo game machine incorporating the same | |
AU2003262503B2 (en) | Game for a gaming device where a player competes with a computer | |
AU2001100679A4 (en) | Electronic Video Gambling Device with Player Controlled Amusement Feature | |
US6428412B1 (en) | Gaming machine with interlinked arrangements of puzzle elements | |
US5342049A (en) | Gaming machine with skill feature | |
US20020187827A1 (en) | Bonus games for gaming machine with game show theme | |
US20060189375A1 (en) | Method for playing keno with player option for additional drawn numbers | |
US20050233798A1 (en) | Bingo game | |
US20090283967A1 (en) | Amusement or gaming apparatus | |
US20060172790A1 (en) | Drop slot game machine | |
KR100757158B1 (en) | Play station and controlling method thereof | |
WO2007142897A2 (en) | Wager-based domino games | |
JP2007301300A (en) | Multiplayer game apparatus | |
US20080085757A1 (en) | Gaming machine | |
JP2018089148A (en) | game machine | |
JP3135881B2 (en) | Game system and computer-readable recording medium storing game program | |
KR100870272B1 (en) | Play station, controlling method of play station and recording medium | |
EP1262929A1 (en) | Gaming machines | |
WO2002011085A2 (en) | Gaming apparatus | |
WO2006016130A1 (en) | Game playing apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20120130 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130131 Year of fee payment: 5 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |