KR100870272B1 - Play station, controlling method of play station and recording medium - Google Patents

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Abstract

빙고 게임기 등의 복수의 플레이어가 참가할 수 있는 게임기에 있어서, 보다 유흥성을 높인 게임기 및 게임기의 제어방법을 제공한다. 매트릭스형으로 배열된 소영역 각각에, 서로 다른 복수의 부호를 각각 배열하여서 된 부호 배열에 대하여 배열 정보를 복수개 생성하는 카드 생성부(411)와, 부호와 다른 성질로서 취급되는 유효 부호의 배열이 부호 배열중에 소정의 조건을 만족한 경우에, 소정의 유희 가치의 지급을 허용하는 빙고 판정부(1245)와, 유효 부호의 선택중에 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 정보 및 베팅를 접수하여 소정의 베팅가 되어 있는 경우에는 플레이어가 선택한 부호를 유효 부호로 변화시키는 도중 베팅 설정부(415)를 구비한다. 이에 의해서, 플레이어가 희망하는 부호를 유효 부호로 하는 것이 가능해진다.In a game machine in which a plurality of players, such as a bingo game machine, can participate, it provides a game machine and a control method of the game machine which improved entertainment more. In each of the small regions arranged in a matrix form, a card generating unit 411 which generates a plurality of array information for a code array in which a plurality of different codes are arranged respectively, and an array of valid codes which are treated as properties different from the code. If a predetermined condition is satisfied in the code arrangement, the bingo judging unit 1245 allows payment of a predetermined play value, and information and bets are accepted for selection of a code from the player during selection of a valid code. If it is, the bet setting unit 415 is provided while changing the code selected by the player to a valid code. This makes it possible to make the code desired by the player a valid code.

메트릭스형, 배열 정보 생성 수단, 추첨 수단, 화상 처리 수단, 지급 판정 수단, 도중 베팅 수단Matrix type, arrangement information generation means, lottery means, image processing means, payment determination means, middle betting means

Description

게임기 및 게임기의 제어방법, 기록 매체{PLAY STATION, CONTROLLING METHOD OF PLAY STATION AND RECORDING MEDIUM}PLAY STATION, CONTROLLING METHOD OF PLAY STATION AND RECORDING MEDIUM}

도1은 빙고 게임기의 외관 사시도.1 is an external perspective view of a bingo game machine.

도2는 플레이어석의 외관 사시도.2 is an external perspective view of a player seat;

도3은 추첨 장치의 주요부 구성도.3 is a block diagram of an essential part of the lottery apparatus.

도4는 빙고 게임기의 하드웨어 구성도.4 is a hardware configuration diagram of a bingo game machine.

도5는 빙고 게임기의 기능 블록도.5 is a functional block diagram of a bingo game machine.

도6은 도5의 게임 관리 기구의 기능 블록도.6 is a functional block diagram of the game management mechanism of FIG.

도7은 도6의 게임 제어부의 기능 블록도.7 is a functional block diagram of the game control unit of FIG.

도8은 도7의 라인 빙고 게임 제어부의 기능 블록도.8 is a functional block diagram of the line bingo game controller of FIG.

도9는 도8의 카드 관리부의 기능 블록도.Fig. 9 is a functional block diagram of the card manager of Fig. 8;

도10은 도7의 멀티 카드 빙고 게임 제어부의 기능 블록도.10 is a functional block diagram of the multi-card bingo game controller of FIG.

도11은 도10의 카드 관리부의 기능 블록도.FIG. 11 is a functional block diagram of a card manager of FIG. 10; FIG.

도12는 도7의 잭포트 게임 제어부의 기능 블록도.12 is a functional block diagram of the jackport game control unit of FIG.

도13은 도12의 카드 관리부의 기능 플로터도.Fig. 13 is a functional plotter diagram of the card manager of Fig. 12;

도14는 도5의 추첨 기구의 기능 블록도.Fig. 14 is a functional block diagram of the lottery mechanism of Fig. 5;

도15는 도5의 통지 기구의 기능 플로터도. Fig. 15 is a functional plotter diagram of the notification mechanism of Fig. 5;                 

도16은 라인 빙고 게임의 표시 화면.16 is a display screen of a line bingo game.

도17은 멀티 카드 빙고 게임의 표시 화면.17 is a display screen of a multi-card bingo game.

도18은 잭포트 게임의 표시 화면.18 is a display screen of a jackport game.

도19는 라인 이동의 설명도.19 is an explanatory diagram of line movement.

도20은 라인 이동의 설명도.20 is an explanatory diagram of line movement.

도21은 라인 빙고 게임의 플로우차트.21 is a flowchart of a line bingo game.

도22는 빙고 카드 및 예상 배당 화면의 생성 순서를 도시하는 플로우차트.Fig. 22 is a flowchart showing a procedure of generating a bingo card and expected dividend screen.

도23은 멀티 카드 빙고 게임의 플로우차트.23 is a flowchart of a multi-card bingo game.

도24는 잭포트 게임의 플로우차트.24 is a flowchart of the jackport game.

도25는 잭포트 게임의 플로우차트.25 is a flowchart of a jackport game.

도26은 잭포트 게임에 있어서의 게임 개시시의 빙고 카드의 개략도. Fig. 26 is a schematic diagram of a bingo card at game start in a jackpot game.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명> <Description of the code | symbol about the principal part of drawing>

100 : 게임 관리 기구100: Game Management Organization

110 : 지시 정보 해석부110: instruction information analysis unit

120 : 게임 제어부120: game controller

130 : 메달 관리부130: medal management

140 : 화상 제어부140: image control unit

150 : 사운드 제어부150: sound control unit

121 : 베팅 제어부121: Betting Control

122 : 추첨부 122: draw                 

123 : 보너스 추첨부123: bonus draw

124 : 라인 빙고 게임 제어부124: Line Bingo Game Controls

125 : 멀티 카드 빙고 게임 제어부125: Multi Card Bingo Game Controls

127 : 잭포트 게임 제어부127: Jackpot Game Controls

본 발명은, 예를 들면 빙고 게임기와 같이 복수의 플레이어가 참가할 수 있는 게임기에 있어서, 유흥성을 높이기 위한 게임기 및 그 게임기의 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine for enhancing entertainment and a control method of the game machine, for example, in a game machine in which a plurality of players can participate, such as a bingo game machine.

게임 센터등의 유희장에 놓이는 대형 유희기의 하나로서, 규칙이 간단하고 초보자도 알기 쉽고, 시각적으로도 플레이어의 흥미를 끄는 빙고 게임기가 알려져 있다. 이런 종류의 빙고 게임기에서는, 참가한 플레이어마다, 고유의 배열로 매트릭스형으로 부호가 늘어서는 배열 정보를 빙고 카드로서 할당하고, 이 배열 정보를 각 플레이어의 좌석에 표시시킨다. 그리고, 복수의 부호 중에서 무작위로 선택한 부호를 유효로 하는 추첨을 행하고, 각 플레이어의 배열 정보 중 유효로 된 부호와 그 이외의 무효인 부호와의 표시형태를 다르게 하여 간다. 이것을 소정 횟수 반복하고, 배열 정보 중에서 세로 방향, 가로 방향, 대각선 방향의 어느 직선 방향의 모든 부호가 유효가 된 플레이어가 있을 때에, 그 플레이어를 당선자(당선을 보통「빙고」라고 부른다)로 하고, 그 플레이어에 대하여 메달 등의 상여를 부여한 다.Bingo game machines are known as one of the large-scale game machines to be placed in game centers such as game centers, and the rules are simple, easy for beginners to understand, and visually appealing to players. In this type of bingo game machine, for each player who participates, arrangement information, which is arranged in a matrix in a unique arrangement, is assigned as a bingo card, and the arrangement information is displayed on each player's seat. Then, a lottery for validating a randomly selected code among a plurality of codes is performed, and the display mode of the valid code and the other invalid codes in the arrangement information of each player is changed. This is repeated a predetermined number of times, and when there is a player in which all the codes in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction are valid in the arrangement information, the player is called the elector (usually called "bingo"), Bonuses such as medals are given to the player.

빙고 게임기와 같이 복수의 플레이어가 한 곳에 모여 유희하는 대형의 유희기에서는, 각 플레이어의 유흥성을 높이기 위해서 여러가지 연구가 되어 있다.In a large game, in which a plurality of players gather and play in one place, such as a bingo game machine, various studies have been conducted to increase the entertainment of each player.

예를 들면, 플레이어의 배열 정보를, 플레이어의 조작에 의해 행마다 가동으로 하여, 유효가 된 부호의 위치를 움직임으로써 당선의 확률을 높여 가는 라인 빙고 게임이 있다. 라인 빙고 게임은, 예를 들면 6개의 추첨용 볼에 의해서 추첨을 하는 경우에, 4개째의 추첨 개시전까지의 사이에, 자기의 배열 정보를 각 행 단위로 가동으로 한 것이다. 즉, 3개의 추첨 결과에 의해 유효가 된 부호를 자기에게 유리하도록 이동시키는 것이며, 유효가 된 부호가 각각 서로 다른 행에 있는 경우는, 각행을 움직임으로써 열방향으로 3개의 유효 부호를 가지런히 하는 것이 가능해진다. 이와 같이 하여 당선 확률을 높임으로써 플레이어는, 빙고 게임을 즐기게 된다.For example, there is a line bingo game in which the arrangement information of a player is made to be moved row by row by a player's operation and the winning probability is increased by moving the position of a valid code. In the line bingo game, for example, when a lottery is made by six lottery balls, the arrangement information of one's own line is operated by each line until the fourth lottery starts. In other words, it is to move the code validated by the three lottery results in favor of oneself. When the valid codes are on different lines, the three valid codes are arranged in the column direction by moving each line. It becomes possible. In this way, by increasing the odds of winning, the player enjoys a bingo game.

다른 유흥성을 높이는 방법으로서, 멀티 카드 빙고 게임이 있다. 멀티 카드 빙고는, 1명의 플레이어에 대하여 1개의 배열 정보를 이용하여 게임을 하는 것이 아니라, 복수의 각각 다른 배열 정보를 이용하여 행해진다. 배열 정보를 복수개 이용하는 멀티 빙고로 함으로써 당선 확률은 높아진다. 즉, 4개의 배열 정보에 의한 멀티 빙고 게임으로 하면, 보통의 하나의 배열 정보에 의한 빙고 게임에 비해 당선의 확률이 4배가 된다. 플레이어는, 이와 같이 하여, 당선 확률이 높아지기 때문에, 빙고 게임을 보다 즐길 수 있게 된다.Another way to increase entertainment is the multi-card bingo game. Multi-card bingo is played by using a plurality of different arrangement information rather than playing a game using one arrangement information for one player. By using multi-bingo using a plurality of array information, the winning probability is increased. In other words, a multi-bingo game based on four arrays of information increases the probability of winning four times as compared to a normal bingo game based on one array of information. In this way, since the winning probability increases, the player can enjoy the bingo game more.

빙고 게임은, 빙고를 달성하기 이전에 나중의 하나의 부호가 유효로 되는 것 에 의해 빙고로 되는 상태(이하, 「리치」라 한다)가 필요하다. 게임으로서는 최후의 추첨 이전에 리치로 된 경우에 플레이어의 유흥성이 높아진다. 그러나, 최후의 선택시에 리치로 되지 않는 경우에, 어느 부호가 유효로 되어도 빙고가 달성될 수 없기 때문에 플레이어의 흥미는 급격하게 삭감되게 된다.The bingo game requires a state in which bingo becomes valid (hereinafter referred to as &quot; rich &quot;), in which a later code becomes valid before bingo is achieved. As a game, the entertainment of the player is increased when the game is made rich before the final drawing. However, in the case where it is not rich at the time of the last selection, the player's interest is drastically reduced because bingo cannot be achieved even if any code is valid.

본 발명의 과제는 상기와 같이 최후의 추첨시에 리치로 되지 않은 경우에, 플레이어의 흥미가 삭감되지 않고 게임에 대한 유흥성을 높이는 게임기 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine and a control method thereof, in which the interest of the player is not reduced and the entertainment of the game is increased without being reduced at the time of the final drawing as described above.

상기 과제를 해결하는 본 발명의 게임기는, 매트릭스형으로 배열된 소영역 각각에 서로 다른 복수의 부호를 각각 배열하여서 된 부호 배열에 대하여 배열 정보를 복수개 생성하는 배열 정보 생성 수단과, 상기 부호로부터 선택되지 않은 부호와 다른 성질로서(달리 유효하게) 취급되는 유효 부호를 무작위로 소정 회수 선택함과 동시에 어느 부호가 유효 부호인가에 대하여 유효 부호 정보를 생성하는 추첨 수단과, 상기 배열 정보 및 유효 부호 정보에 기초하여 상기 소영역 각각에 대응하여 소정의 표시 장치 상에 복수의 부호 배열 및 유효 부호의 표시 처리를 행하는 화상 처리 수단과, 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열중에서 소정의 조건을 만족한 경우에 소정의 유희 가치의 지급을 허용하는 판정 수단과, 상기 유효 부호의 선택중에 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 소정의 조작을 접수하여 상기 소정 조작이 되어 있는 경우에는 플레이어가 선택한 부호를 유효 부호로 변화시키는 도중 베팅 수단을 구비하여 구성된다. 이에 의해서, 플레이어는 자기가 좋아하는 부호를 유효 부호로 할 수 있게 된다. 좋아하는 부호를 유효 부호로 변경가능하기 때문에, 예를 들어 추첨에 의해 희망하는 대로의 부호가 유효로 되지 않고 자기에게 불리하게 게임을 즐기지 않을 수 없게 되는 상황에 직면한 경우 등에도 자기의 유리한 상황을 스스로 만들어 낼 수 있게 된다. 즉, 도중 베팅를 행함으로써 게임에 대한 흥미를 삭감시키는 상황을 피할 수 있게 되어, 플레이어를 게임에 빠져들 수 있게 한다.The game machine of the present invention, which solves the above problems, comprises array information generating means for generating a plurality of array information for a code array in which a plurality of different codes are arranged in each of the small regions arranged in a matrix form, and selected from the codes. Lottery means for randomly selecting a predetermined number of valid codes to be treated as properties different from the unsigned code and generating valid code information on which code is a valid code; the arrangement information and the valid code information Image processing means for performing display processing of a plurality of code arrays and valid codes on a predetermined display device corresponding to each of the small regions on the basis of the following; and when the arrangement of the valid codes satisfies a predetermined condition among the code arrays. Judgment means for allowing payment of a predetermined play value to a player; When a predetermined operation is received for the selection of a code from the code and the predetermined operation is performed, a betting means is provided while changing the code selected by the player to a valid code. As a result, the player can make his / her favorite code a valid code. Favorite code can be changed to a valid code so that, for example, a situation in which the desired code is not valid due to the lottery becomes invalid and the user is forced to enjoy the game against his / her advantage, etc. You can make it yourself. In other words, it is possible to avoid a situation that reduces interest in the game by making bets in the middle, so that the player can be immersed in the game.

상기 도중 베팅 수단은, 그 부호를 유효 부호로 변화시켜도 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족되지 않은 경우에만 해당 부호의 선택을 접수하도록 구성되는 것이 바람직하다. 이러한 구성에 의해서, 소정의 조작에 의해 유효 부호로 하는 것에 의해서 소정의 조건이 만족되어 유희 가치가 지급되는 것을 방지하는 것이 가능하게 되어 게임의 유흥성을 높일 수 있다. 즉, 우연성이 지나치게 크면 불리한 상황으로 된 플레이어의 즐거움을 삭감시켜도, 소정의 조건을 지나치게 확실하게 만족시킬 수 있게 되면, 결국은 게임의 즐거움이 삭감된다. 상기와 같이 본 발명에 의하면, 소정의 조건이 만족되기 때문에 우연성을 작용시키는 것이 가능해지기 때문에 플레이어는 그 순간을 충분히 즐기게 된다.Preferably, the betting means is configured to accept the selection of the code only when the predetermined condition for allowing payment of the play value is not satisfied even if the code is changed to the valid code. With such a configuration, it is possible to prevent a predetermined condition from being satisfied and to be provided with a game value by setting a valid code by a predetermined operation, thereby improving the entertainment of the game. In other words, if the coincidence is too large, even if the enjoyment of the player in an unfavorable situation is reduced, if the predetermined conditions can be reliably satisfied with certain conditions, the enjoyment of the game is eventually reduced. As described above, according to the present invention, since predetermined conditions are satisfied, it is possible to operate the coincidence, so that the player fully enjoys the moment.

또한, 상기 도중 베팅 수단은 상기 부호 중에서 플레이어가 선택하는 것이 가능한 선택가능 부호를 상기 표시 장치 상에 표시하기 위한 정보를 생성하도록 구성되어도 좋다. 이렇게 함으로써, 플레이어가 부호를 선택하는 것이 쉬워진다. 또한, 이 경우에 표시 장치 상에 표시되는 선택가능 부호는 그 부호를 유효 부호로 변화시켜도 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족되지 않는 부호인 것이 바람직하다. 유희 가치 지급을 위한 소정의 조건이 만족되어 버린 부호를 선택가능하게 하면, 상기와 같이 게임의 흥미가 삭감되기 때문이다.Further, the middle betting means may be configured to generate information for displaying on the display device a selectable code that can be selected by the player among the codes. This makes it easier for the player to select a sign. In this case, it is preferable that the selectable code displayed on the display device is a code in which the predetermined condition for allowing payment of the play value is not satisfied even if the code is changed to a valid code. It is because the interest of the game is reduced as described above when the code whose predetermined condition for paying the value of play is satisfied is selectable.

상기 도중 베팅 수단을, 상기 추첨 수단에 의한 상기 소정 회수의 선택이 종료한 때에 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족되는 가능성이 있는 상황하에서는, 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 상기 소정의 조작을 접수하지 않도록 구성해도 좋다. 또한, 상기 도중 베팅 수단을, 상기 추첨 수단에 의한 소정 회수의 선택을 나머지 1회로만으로 되게 하고, 또 그 최후의 1회의 선택을 행하였을 때 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족될 가능성이 있는 상황하에서는, 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 상기 소정의 조작을 접수하도록 구성해도 좋다. 즉, 선택의 나머지 회수와 소정 조건을 만족시키기 위한 조건과의 관계에서, 소정의 조건이 만족될 가능성이 있는 경우에는 부호를 플레이어의 의지에 의해 유효 부호로 하는 것을 방지할 수 있다. 소정의 조작에 의한 부호의 유효화를 제한할 수 있어서 유흥성이 높아진다.Under the circumstances that the predetermined conditions for allowing the betting means to pay the game value when the selection of the predetermined number of times by the lottery means is finished, the selection of the code from the player may be made. You may comprise so that a predetermined | prescribed operation may not be accepted. In addition, the predetermined condition for allowing the betting means to select the predetermined number of times by the lottery means only one remaining time and to allow the payment of the game value when the last one selection is made is satisfied. In a situation where there is a possibility, the predetermined operation may be accepted for selection of a code from the player. That is, in the relationship between the remaining number of selections and the condition for satisfying the predetermined condition, it is possible to prevent the code from becoming a valid code at the will of the player when the predetermined condition is likely to be satisfied. The validity of a code by a predetermined operation can be restricted, and the nightlife becomes high.

상기 판정 수단은, 예를 들어 상기 부호 배열중에서 상기 유효 부호 및 상기 유효 부호 영역이 세로, 가로 및 대각선 방향중 어느 방향으로 연속해서 소정의 수만큼 늘어선 경우에, 소정의 유희 가치의 지급을 허용하도록 구성되어 있다. 상기 표시 장치는, 복수의 플레이어 각각에게 할당될 수 있게 하기 위하여 복수로 설치되고, 화상 제어 수단은 상기 표시 장치 각각에 상기 배열 정보를 표시하도록 구성되어 있는 것이 바람직하다. 복수의 표시 장치에 의해서, 복수의 플레이어에 의한 동시 유희가 가능해진다. 이상의 게임기에서 소정의 조작으로는 예를 들어 플레이어에 의한 부호의 선택에 의해 발생하는 선택 정보 및 베팅이다.The judging means may allow the payment of a predetermined value of play, for example, when the valid code and the valid code area in the code array are continuously lined by a predetermined number in any of vertical, horizontal and diagonal directions. Consists of. Preferably, the display device is provided in plural so as to be assigned to each of the plurality of players, and the image control means is configured to display the arrangement information on each of the display devices. By the plurality of display devices, simultaneous play by a plurality of players is enabled. Predetermined operations in the above game machine are, for example, selection information and bets generated by selection of a code by a player.

상기 게임 장치에 관한 발명은, 게임 전용기 등의 컴퓨터 장치에 다음과 같은 방법을 실행시킴으로써도 실현가능하다. 즉, 매트릭스형으로 배열된 소영역 각각에, 서로 다른 복수의 부호를 각각 배열하여서 된 부호 배열에 대하여 배열 정보를 복수개 생성함과 동시에, 상기 부호로부터 상기 부호와 다른 성질로서 취급되는 유효 부호를 무작위로 복수회 선택하여, 어느 부호가 유효 부호인지에 대한 유효 부호 정보를 생성하는 게임 제어 수단과, 상기 배열 정보 및 유효 부호 정보에 기초하여, 소정의 표시 장치 상에 복수의 부호 배열 및 유효 부호의 표시 처리를 행하는 화상 처리 수단과, 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열중에서 소정의 조건을 만족한 경우에, 소정의 유희 가치의 지급을 허용하는 판정 수단을 구비한 유희기에서 실행되는 방법으로서, 상기 게임 제어 수단이 상기 유효 부호의 선택중에 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 소정의 조작을 접수하는 과정, 상기 소정의 조작이 되어 있는 경우에는 플레이어가 선택한 부호를 유효 부호로 변화시키는 과정을 실행하는 게임기의 제어 방법이 그것이다. 이상의 방법에서, 소정의 조작으로서는 예를 들어 플레이어에 의한 부호의 선택에 의해 발생하는 선택 정보 및 베팅이다.The invention relating to the game device can also be realized by executing the following method on a computer device such as a game-only machine. That is, a plurality of array informations are generated for a code sequence obtained by arranging a plurality of different codes, respectively, in each of the small regions arranged in a matrix form, and at the same time, a valid code treated as a property different from the code is randomly generated from the code. Game control means for selecting a plurality of times to generate valid code information on which code is a valid code, and based on the arrangement information and valid code information, a plurality of code arrangements and valid codes on a predetermined display device. A method executed in a game machine comprising image processing means for performing display processing and determination means for allowing payment of a predetermined play value when an arrangement of the valid codes satisfies a predetermined condition in the code arrangement. The game control means contacts a predetermined operation with respect to the selection of the code from the player during the selection of the valid code. Process, the game machine control method if it is the operation of the predetermined run, the process of the player changes the selected code to the effective code that it is. In the above method, the predetermined operation is, for example, selection information and betting generated by selection of a code by the player.

또한, 컴퓨터 장치를 본 발명에 관한 게임 장치로서 기능시키기 위해서는, 예를 들어 다음과 같은 기록 매체에 기록된 프로그램 코드를 컴퓨터 장치에 독입시킴으로써, 이를 행할 수 있다. 즉, 컴퓨터를 유희기로서 기능시키기 위한 프로그램 코드가 컴퓨터에 독입가능한 형태로 기록된 기록 매체로서, 상기 프로그램 코드는 상기 컴퓨터를 매트릭스형으로 배열된 소영역 각각에, 서로 다른 복수의 부호를 각각 배열하여서 되는 부호 배열에 대하여 배열 정보를 복수개 생성하는 배열 정보 생성 수단, 상기 부호로부터 상기 부호와 다른 성질로서 취급되는 유효 부호를 무작위로 소정 회수 선택함과 동시에, 어느 부호가 유효 부호인지에 대한 유효 부호 정보를 생성하는 추첨 수단, 상기 배열 정보 및 유효 부호 정보에 기초하여 소정의 표시 장치 상에 복수의 부호 배열 및 유효 부호의 표시 처리를 행하는 화상 처리 수단, 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열중에서 소정의 조건을 만족한 경우에, 소정의 유희 가치의 지급을 허용하는 판정 수단, 상기 유효 부호의 선택중에 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 소정의 조작을 접수하고 상기 소정의 조작이 되어 있는 경우에는 플레이어가 선택한 부호를 유효 부호로 변화시키는 도중 베팅 수단으로서 기능시키는 기록 매체이다.In order to function the computer device as the game device according to the present invention, this can be done by, for example, reading the program code recorded on the following recording medium into the computer device. That is, a recording medium in which a program code for functioning a computer as a game machine is recorded in a form that can be read into a computer, wherein the program code is arranged in a plurality of different codes on each of the small regions arranged in a matrix form of the computer. Array information generating means for generating a plurality of array information for the code array to be executed; and randomly selecting a predetermined number of valid codes to be treated as properties different from the above-mentioned code from the code at the same time, and valid codes for which codes are valid codes. Drawing means for generating information, image processing means for performing display processing of a plurality of code sequences and valid codes on a predetermined display device based on the arrangement information and valid code information, and an arrangement of the valid codes is predetermined among the code arrangements; Edition that allows payment of a certain amount of entertainment value if the conditions of Means for accepting a predetermined operation for the selection of a code from the player during the selection of the valid code, and when the predetermined operation is made, the recording medium functions as a betting means while changing the selected code to the valid code. .

또한, 본 명세서에서 말하는 프로그램 코드로서는 프로그램 그 자체에 더하여 게임을 게임 장치에 실행시키기 위해 필요한 데이터나 제어 파라미터 등도 포함하는 개념이다.In addition, the program code referred to in this specification is a concept that includes data, control parameters, and the like necessary to execute a game in a game device in addition to the program itself.

이하, 본 발명을 적용한 유희 방법의 일 실시 형태를, 빙고 게임기를 예로 들어 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, one Embodiment of the play method which applied this invention is demonstrated to a bingo game machine as an example.

또한, 이 빙고 게임기는, 후에 자세히 설명하지만, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임 및 잭포트 게임의 3개의 게임을 실행할 수 있는 것으로 되어 있다.In addition, although this bingo game machine is demonstrated in detail later, it is supposed that it can run three games of a line bingo game, a multi-card bingo game, and a jackport game.

도1은 빙고 게임기의 외관 사시도이다. 이 빙고 게임기는, 6개의 추첨용 볼을 이용하여 25종류의 부호 중 어느 것을 추첨해 가는 빙고 게임의 환경을 복수의 플레이어(최대 10명)에 제공하는 것으로, 각 플레이어가 알아 볼 수 있는 유희 영 역에 배치되는 추첨 장치(10), 특정사상의 일례가(로) 되는 「리치」의 발생을 플레이어에 알리는 통지 장치, 및 10인분의 플레이어석(PS)을 가지고 있다. 또한, 당선자(빙고가 된 플레이어)에 대하여 유희 가치(메달 등)를 부여하기 위한 기구가 설치되어 있다.1 is an external perspective view of a bingo game machine. This bingo game machine provides six players (up to 10 players) an environment of bingo games in which any of 25 kinds of codes are drawn using six lottery balls. It has a lottery apparatus 10 arrange | positioned at the station, the notification apparatus which notifies a player of generation | occurrence | production of the "rich" which becomes an example of a specific thought, and the player seat PS for 10 people. In addition, a mechanism is provided for granting a game value (a medal, etc.) to the winner (the player who has been bingo).

추첨 장치(10)는 게임기 본체의 중앙부에서 투명 돔에 둘러싸이고 있고, 각 플레이어가 추첨내용을 보면서 즐길 수 있게 되어 있다.The lottery apparatus 10 is surrounded by a transparent dome at the center of the main body of the game machine, and each player can enjoy watching the lottery contents.

플레이어석(PS)은, 도2에 도시한 것 같은 외관을 갖는다. 각 플레이어석(PS)에는, 각각 추첨 장치(10)에 의한 추첨의 결과와 게임 개시 후의 추첨 이력을 그 플레이어에 알리기 위한 디스플레이 장치(DS)가 설치되어 있다. 디스플레이 장치(DS)의 표시내용은, 참가한 플레이어에 고유의 것이다. 디스플레이 장치(DS)는, 표시된 화상에 접촉함으로써 게임 선택 등의 입력이 가능한, 터치 패널식으로 되어있다. 또, 추첨에 이용하는 볼의 수, 부호의 종류는 임의이지만, 이 실시 형태의 빙고 게임기에서는 추첨에 6개의 볼을 이용하여, 또 부호로서 1 내지 25의 25개의 숫자를 이용하는 것으로 하고 있다.The player seat PS has an external appearance as shown in FIG. Each player seat PS is provided with a display device DS for informing the player of the result of the lottery by the lottery apparatus 10 and the lottery history after the start of the game, respectively. The display content of the display device DS is unique to the participating player. The display apparatus DS is a touch panel type which can input a game selection etc. by touching the displayed image. In addition, although the number of balls and the kind of code which are used for a lottery are arbitrary, the bingo game machine of this embodiment uses 6 balls for a lottery, and uses 25 numbers of 1-25 as a code | symbol.

빙고 게임기는, 또, 게임 전체의 동작을 제어하는 제어기를 가지고 있고, 각 좌석(PS)의 디스플레이 장치(DS)는, 이 제어기에 의해서 제어되도록 되어 있다. 그외에 각 플레이어석(PS)에는, 유희에 참가하기 위해서 메달을 투입하기 위한 메달 투입구(41), 당선시에 유희 가치를 부여하기 위한 불출구(42), 게임중인 효과음을 발생시키는 스피커 장치(SP)가 설치되어 있다.The bingo game machine also has a controller for controlling the operation of the entire game, and the display device DS of each seat PS is controlled by this controller. In addition, each player seat PS includes a medal inlet 41 for injecting a medal to participate in a game, a dispensing outlet 42 for giving a game value at the time of winning, and a speaker device for generating an effect sound during a game ( SP) is installed.

추첨 장치(10)는, 도3에 그 요부 구조를 도시하는 바와 같이, 볼의 공급 구 멍(11)과, 볼을 굴리는 면부를 가지는 하나의 회전체(12)와, 볼을 회수하는 복수의 포켓(14)이 형성된 회수부(13)를 포함하여 구성된다. 공급 구멍(11)에는, 도시하지 않은 볼 공급 기구에 의해서 추첨용 볼이 공급되도록 되어 있다. 회전체(12)는, 도시하지 않은 회전 구동 기구에 의해서 고정 평면상에서 회전하는 것이며, 공급 구멍(11)으로부터 공급된 볼을 그 면부에서 불규칙하게 굴려 튀어나가게 한다. 포켓(14)은, 회전체(12)의 외주에 따라서 원주방향으로 25개 설치되어 있다. 이 때문에, 회전체(12) 상을 주연부 방향으로 구르는 볼은, 포켓(14) 중 어느 것에 낙하하여 회수되게 된다. 각 포켓(14)에는, 각각 고유의 부호(이 실시 형태에서는, 「1」내지「25」의 어느 번호)가 할당되어 있다.As shown in FIG. 3, the lottery apparatus 10 includes a supply hole 11 for a ball, a rotating body 12 having a surface for rolling the ball, and a plurality of balls for collecting the ball. It is comprised including the collection | recovery part 13 in which the pocket 14 was formed. The ball for lottery is supplied to the supply hole 11 by the ball supply mechanism which is not shown in figure. The rotating body 12 rotates on a fixed plane by the rotation drive mechanism which is not shown in figure, and makes the ball supplied from the supply hole 11 roll out at the surface part irregularly. 25 pockets 14 are provided in the circumferential direction along the outer circumference of the rotating body 12. For this reason, the ball rolling on the rotating body 12 in the peripheral part direction falls to any of the pockets 14, and it is collect | recovered. Each pocket 14 is assigned a unique code (in this embodiment, any number of "1" to "25").

통지 장치(20)는, 회수부(13)의 외주부에 따라서 이 회수부(13)와 동심원상에 배치된 복수의 알림 장치(30)를 포함하여 구성된다.The notification device 20 includes a plurality of notification devices 30 arranged concentrically with the recovery part 13 in accordance with the outer circumferential part of the recovery part 13.

각 알림 장치(30)는, 각각 특정사상의 일례인 「리치」의 발생시에「리치램프」로서 기능하는 점등 표시부(31)와, 부호를 표시하기 위한 표시탑(32)과, 도시하지 않은 제어 기구를 가지고 있다. 점등 표시부(31)는, 좌석(PS)의 각각에 플레이어가 착석한 경우에, 각 플레이어의 시야각 내에 빛을 사출할 수 있도록 하는 것으로, 상기 방향으로 빛을 사출 가능한 복수의 광 사출부를 수용하는 환상의 개체를 커버로 덮은 구조로 되어 있다. 이들 광의 사출 방향은, 각 좌석(PS)과 1대1로 대응되고 있고, 제어 기구에 의해서, 이들 광 사출부의 일부 또는 전부에 의한 광의 사출이 허용되도록 되어 있다. 표시탑(32)은, 바닥 있는 원통형으로 되어 있고, 통의 부분이 점등 표시부(31)의 중앙부에 헐겁게 장착되도록 되어 있다. Each notification device 30 has a lighting display unit 31 which functions as a "rich lamp" at the time of occurrence of "rich", which is an example of a particular idea, a display tower 32 for displaying a sign, and control (not shown). Has a mechanism The lighting display unit 31 emits light within the viewing angle of each player when the player is seated in each of the seats PS, and has an annular shape for accommodating a plurality of light emitting units capable of emitting light in the direction. The structure of the object covered with a cover. These light emission directions correspond to each seat PS one-to-one, and the control mechanism allows the light emission by some or all of these light exit portions to be allowed. The display tower 32 has a cylindrical shape with a bottom, and the cylinder part is loosely attached to the center part of the lighting display part 31. As shown in FIG.                     

이 알림 장치(30)는, 포켓(14)과 동일한 수, 즉, 25개 배치되어 있고, 각각의 포켓(14)과 1대1로 대응하고 있다.This notification device 30 is arranged in the same number as the pockets 14, i.e., 25, and corresponds to each pocket 14 one-to-one.

표시탑(32)의 상부 저면에는, 각각 대응하는 포켓(14)내지 그 알림 장치(30)에 할당되고 있는 부호(「1」내지「25」)가 표시되어 있고, 플레이어나 관전자가 투명 돔을 통하여 용이하게 그 부호를 알아볼 수 있게 되어 있다.Signs ("1" to "25") assigned to corresponding pockets 14 to the notification device 30 are displayed on the upper bottom surface of the display tower 32, respectively. It is possible to easily recognize the sign through.

도4는, 빙고 게임기의 하드웨어 구성을 도시하는 도면이다. 빙고 게임기는 마이크로 프로세서를 주체로 하여 구성되고, 게임의 진행에 필요한 각종 연산이나 동작 제어를 하는 제어기(CNT)와, 제어기(CNT)에서의 명령에 따라서 원하는 화상을 디스플레이 장치(DS)에 묘화하는 화면 묘화 제어 장치(121)와, 제어기(CNT)에서의 명령에 따라서 디스플레이 장치(DS) 상에 묘화되는 화상에 접촉함으로써 입력되는 데이터의 제어를 하는 입력 제어 장치(52)와, 제어기(CNT)에서의 명령에 따라서 원하는 사운드를 스피커 장치(SP)에서 출력시키는 사운드 제어 장치(123)와, 제어기(CNT)의 명령에 따라서 빙고 카드가 리치 상태가 되었을 때에 플레이어에 대하여 알림 장치(30)를 이용하여 리치를 알리는 통지 장치(20)와, 제어기(CNT)의 명령에 따라서 빙고 카드의 부호를 선택하는 추첨을 하는 추첨 장치(10)와, 제어기(CNT)의 명령에 따라서 메달 투입구(41)로부터 투입된 메달의 적부나 불출구(42)로부터 지급하는 유희 가치를 관리하는 메달 관리 장치(54)와, 기억 수단으로서의 RAM(55), ROM(56) 및 보조 기억 장치(57)를 포함하여 구성된다. 보조 기억 장치(57)는, 자기기억매체를 구비한 소위 하드디스크 기억 장치가 내장되고 있고, 빙고 카드의 부호의 배열에 관한 정보 등 게임 진행에 필요한 여러 가지 정보를 기억한다.4 is a diagram illustrating a hardware configuration of a bingo game machine. The bingo game machine is mainly composed of a microprocessor, and the controller CNT performs various operations and motion control necessary for the progress of the game, and draws a desired image on the display device DS according to a command from the controller CNT. The screen drawing control apparatus 121, the input control apparatus 52 which controls the data input by contacting the image drawn on the display apparatus DS according to the command from the controller CNT, and the controller CNT The sound control device 123 for outputting the desired sound from the speaker device SP according to the command in Equation 3 and the player 30 when the bingo card is in a rich state according to the command of the controller CNT. The notification device 20 for notifying the rich, the lottery device 10 for selecting the bingo card code according to the command of the controller CNT, and the command of the controller CNT. Medal management device 54 which manages the loading and unloading of medals put in from the month inlet 41 and the play value paid from the outlet 42, RAM 55, ROM 56 as a storage means, and auxiliary storage device 57. It is configured to include). The auxiliary storage device 57 includes a so-called hard disk storage device having a magnetic memory medium, and stores various pieces of information necessary for game play, such as information on the arrangement of the codes of the bingo cards.

이들 각 제어 장치, 통지 장치(20), 메달 관리 장치(54), RAM(55), ROM(56) 및 보조 기억 장치(57)는 버스(58)를 거쳐서 제어기(CNT)와 접속되어 있다.Each of these control devices, the notification device 20, the medal management device 54, the RAM 55, the ROM 56, and the auxiliary storage device 57 are connected to the controller CNT via the bus 58.

ROM(56)에는 빙고 게임기의 기동시의 기본 동작 등을 제어하기 위해서 필요한 프로그램이나 데이터가 기록되어 있다. 보조 기억 장치(57)에는, 빙고 게임기로 사용하는 빙고 카드에 이용되는 매트릭스형 부호의 배열 데이터가 기록되어 있다. 이 데이터는, 제어기(CNT)로부터의 지령에 따라서 RAM(55)의 소정 영역에 로드된다.In the ROM 56, programs and data necessary for controlling basic operations and the like at the start of the bingo game machine are recorded. In the auxiliary memory device 57, array data of matrix codes used for bingo cards used in bingo game machines are recorded. This data is loaded into a predetermined area of the RAM 55 in accordance with a command from the controller CNT.

도5는, 빙고 게임기의 내부 구성을 도시하는 기능 블록도이다. 빙고 게임기는, 게임 전체의 제어를 제어기(CNT)에 의해서 행한다. 즉, 추첨 기구(200), 통지 기구(300) 및 게임 관리 기구(100)의 제어를 제어기(CNT)에 의해 행한다. 추첨 기구(200) 및 통지 기구(300)는, 상기한 것과 같은 구성을 갖는 추첨 장치(10), 통지 장치(20)의 동작을 제어하는 것이다. 추첨 기구(200)는, 추첨 장치(10)에 의해 행해지는 부호의 추첨 동작 전반을 제어하는 것이다. 통지 기구(300)는, 통지 장치(20)에 의해 행해지는 플레이어에의 리치 상태의 통지 동작 전반을 제어하는 것이다. 게임 관리 기구(100)는, 빙고 게임기에 있어서 실행되는 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임 및 잭포트 게임의 3개의 게임을 제어하는 것이다.5 is a functional block diagram showing an internal configuration of a bingo game machine. The bingo game machine controls the entire game by the controller CNT. That is, the control of the lottery mechanism 200, the notification mechanism 300, and the game management mechanism 100 is performed by the controller CNT. The lottery apparatus 200 and the notification mechanism 300 control the operation of the lottery apparatus 10 and the notification apparatus 20 which have the above structures. The lottery mechanism 200 controls the overall lottery operation of the code performed by the lottery apparatus 10. The notification mechanism 300 controls the overall notification operation of the rich state to the player performed by the notification device 20. The game management mechanism 100 controls three games, a line bingo game, a multi-card bingo game, and a jackport game, which are executed in the bingo game machine.

게임 관리 기구(100)는, 도6에 도시한 것 같은 기능 블록으로 이루어진다. 게임 관리 기구(100)는, 지시 정보 해석부(110), 게임 제어부(120), 메달 관리부(130), 화상 제어부(140), 사운드 제어부(150)를 포함하여 구성된다. The game management mechanism 100 consists of functional blocks as shown in FIG. The game management mechanism 100 includes an instruction information analysis unit 110, a game control unit 120, a medal management unit 130, an image control unit 140, and a sound control unit 150.                     

지시 정보 해석부(110)는, 입력 제어 장치(52), 추첨 장치(10), 메달 관리 장치(54) 등으로부터 입력되는 조작 내용, 입력 정보를 해석한다. 메달 관리부(130)는, 게임 결과에 의해 게임 제어부(120)로부터 지급 지시가 있으면 메달 관리 장치(54)에 대하여 지급을 명령하도록 되어 있다. 게임 제어부(120)는, 게임 진행의 관리를 하고, 지시 정보 해석부(110)로부터의 입력이나, 미리 정해진 게임 실행 상의 결정을 기초로 하여, 메달 관리부(130), 추첨 기구(200), 화상 제어부(140), 사운드 제어부(150)를 제어한다. 예를 들면, 미리 정한 베팅를 위한 시간의 경과를 검출한 경우에는, 게임 제어부(120)는, 추첨 기구(200)에 추첨의 개시 명령을 보내게 되어 있다. 화상 제어부(140)는, 게임 진행에 있어서 발생하는 각종 화상 정보를, 알아볼 수 있게 하여 플레이어에게 제공하는 화상을 표시하도록 디스플레이 장치(DS)를 제어한다. 사운드 제어부(150)는, 게임 진행에 있어서의 각종 사운드를 스피커 장치(SP)에 의해 플레이어에게 제공하도록, 스피커 장치(SP)를 제어한다.The instruction | information information analysis part 110 analyzes the operation content input from the input control apparatus 52, the lottery apparatus 10, the medal management apparatus 54, etc., input information. If there is a payment instruction from the game control unit 120 according to the game result, the medal management unit 130 instructs the medal management device 54 to issue a payment. The game control unit 120 manages the progress of the game and, based on the input from the instruction information analysis unit 110 and the predetermined decision on game execution, the medal management unit 130, the lottery mechanism 200, and the image. The controller 140 and the sound controller 150 are controlled. For example, when the elapse of time for a predetermined bet is detected, the game control unit 120 sends a lottery start command to the lottery mechanism 200. The image control unit 140 controls the display device DS to display various images information generated in the course of the game so that the image can be recognized and displayed to the player. The sound control unit 150 controls the speaker device SP to provide the player with various sounds in the game progress by the speaker device SP.

게임 제어부(120)는, 도7에 도시한 바와 같은 기능 블록으로 이루어진다. 게임 제어부(120)는, 추첨부(122), 베팅 제한부(121), 보너스 추첨부(123), 라인 빙고 게임 제어부(124), 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125), 잭포트 게임 제어부(126)를 포함하여 구성된다.The game control unit 120 is composed of functional blocks as shown in FIG. The game control unit 120 includes a lottery unit 122, a betting limit unit 121, a bonus lottery unit 123, a line bingo game control unit 124, a multi-card bingo game control unit 125, and a jackport game control unit 126. It is configured to include).

라인 빙고 게임 제어부(124), 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125) 및 잭포트 게임 제어부(126)는 각각, 라인 빙고 게임 전반, 멀티 카드 빙고 게임 전반, 잭포트 게임 전반의 제어를 하는 것이다. The line bingo game control unit 124, the multi-card bingo game control unit 125, and the jackport game control unit 126 control the overall line bingo game, the multi-card bingo game, and the jackport game.                     

추첨부(122)는, 추첨 장치(10)에 의한 추첨 결과를 각 게임 제어부에서 관리되는 빙고 카드(본 발명에서 말하는 「배열 정보」에 해당한다.)에 반영시키기 위한 것이다. 즉, 이러한 추첨부(122)가 생성한 데이터는, 라인 빙고 게임 제어부(124), 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125), 잭포트 게임 제어부(126)에 각각 보내지고, 후술하는 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임 등의 실행에 이용된다.The lottery part 122 is for reflecting the result of the lottery by the lottery apparatus 10 to the bingo card (corresponding to "arrangement information" referred to in the present invention) managed by each game control unit. That is, the data generated by the lottery unit 122 is sent to the line bingo game control unit 124, the multi-card bingo game control unit 125, and the jackport game control unit 126, respectively. It is used to execute card bingo games and jackport games.

베팅 제한부(121)는, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임으로 베팅되는 메달수를 제한하기 위한 것이며, 플레이어의 소지의 메달수를 넘은 베팅를 제한하도록 기능한다. 즉, 이 베팅 제한부(121)는, 플레이어가 메달 투입구(41)로부터 투입한 메달이나, 지급의 대상으로 되어 있기는 하지만 아직 지급되지 않은 메달의 수를 넘은 베팅를 제한하도록 구성되어 있다.The betting limiter 121 is for limiting the number of medals to be placed in the line bingo game, the multi-card bingo game, and the jackport game, and functions to limit the betting beyond the number of medals held by the player. In other words, the bet limiting unit 121 is configured to limit bets that exceed the number of medals that the player puts in from the medal slot 41 or medals that are targeted for payment but not yet paid.

보너스 추첨부(123)는, 지시 정보 해석부(110)를 거쳐서 입력 제어 장치(52)로부터 입력된 베팅에 관한 정보를 기초로 하여, 퓨쳐 추첨이라고 불리는, 플레이어에 유리한 조건을 부여하기 위한 추첨을 하게 되어 있다. 구체적으로는, 보너스 추첨부(123)는, 라인 빙고 게임 및 멀티 카드 빙고 게임에서 각 플레이어가 베팅한 메달의 수를 검출하여, 총 베팅 수가 미리 설정한 수를 넘는 때마다, 퓨쳐 추첨을 한다. 퓨쳐 추첨은, 플레이어에 유리한 조건을 부여하기 위한 것이며, 일정한 확률로, 퓨쳐 추첨을 한 플레이어에 어떠한 유리한 조건을 부여하게 되어 있다.The bonus lottery unit 123 draws a lottery for giving a player favorable condition called a future lottery based on the information on the bet input from the input control device 52 via the instruction information analysis unit 110. It is supposed to be done. Specifically, the bonus lottery unit 123 detects the number of medals wagered by each player in the line bingo game and the multi-card bingo game, and performs a future lottery whenever the total number of bets exceeds a predetermined number. The future lottery is intended to impart favorable conditions to the player, and has a certain probability to impart certain favorable conditions to the player who has made the future lottery.

이 실시 형태에서는, 퓨쳐 추첨에 의해서 주어지는 유리한 조건은, 라인 빙고 게임 및 멀티 카드 빙고 게임뿐만 아니라, 잭포트 게임에도 반영되도록 되어 있 다.In this embodiment, advantageous conditions given by the future lottery are reflected not only in the line bingo game and the multi-card bingo game but also in the jackpot game.

플레이어에 주어지는 유리한 조건으로서는, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임에서 부여되는 것으로서는, 예를 들면, 예상 배당의 배증, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다. 또한, 잭포트 게임에서 주어지는 것으로서는, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다.Advantageous conditions given to the player include, for example, a multiplication of the line bingo game and a multi-card bingo game, for example, multiplication of the expected dividend, increase in the number of effective areas, and the like. Further, given in the jackpot game, there is an increase in the number of effective areas.

본 실시 형태에 있어서, 보너스 추첨부(123)는 또, 추첨 장치(10)에 의해 복수의 유효 영역에 위치하는 모든 부호가 선택된 경우에는, 플레이어에 특전을 부여한다. 특전의 예로서는, 빙고 카드가 최종적으로 당선되지 않더라도 특정한 유희 가치를 지급하는 일이 있다.In the present embodiment, the bonus lottery unit 123 further gives a bonus to the player when all the codes located in the plurality of valid areas are selected by the lottery apparatus 10. As an example of the privilege, a certain game value may be paid even if the bingo card is not finally won.

라인 빙고 게임 제어부(124)는, 도8에 도시한 것 같은 기능 블록으로 이루어진다. 라인 빙고 게임 제어부(124)는, 카드 관리부(1241), 산출부(1242), 표시부(1243), 리치 판정부(1244), 빙고 판정부(1245), 베팅 관리부(1246)를 포함하여 구성된다.The line bingo game control unit 124 is composed of functional blocks as shown in FIG. The line bingo game control unit 124 includes a card management unit 1241, a calculation unit 1242, a display unit 1243, a rich determination unit 1244, a bingo determination unit 1245, and a betting management unit 1246. .

카드 관리부(1241)는, 도9에서 도시한 것과 같은 기능 블록을 구비하여 구성되어 있고, 전술의 보조기억 장치(57) 내의 데이터를 이용하여 형성되는 것이다. 이러한 카드 관리부(1241)는, 카드 생성부(411), 유효 영역 설정부(412), 유효 부호 판정부(413), 라인 변경 제어부(414), 도중 베팅 설정부(415)를 포함하여 구성된다.The card management unit 1241 is configured with a functional block as shown in FIG. 9, and is formed by using the data in the above-described auxiliary storage device 57. As shown in FIG. The card management unit 1241 includes a card generation unit 411, an effective area setting unit 412, a valid code determination unit 413, a line change control unit 414, and an intermediate betting setting unit 415. .

카드 생성부(411)는, 1 내지 25의 숫자로 이루어지는 부호 및 이들의 배열에 관한 정보를 보조 기억 장치(57)로부터 판독, 매트릭스형으로 배열된 각 소영역 상 에 부호를 배열하여 감으로써 배열 정보를 생성한다. 꼭 그런 것은 아니지만, 본 실시 형태에 있어서의 상기 매트릭스는, 5×5의 정방 매트릭스로 되어 있다. 또한, 본 발명에서 말하는 배열 정보는, 디스플레이 장치(DS) 상에서는, 5×5의 매트릭스형으로 배열의 소영역 상에 1 내지 25의 부호를 랜덤하게 늘어놓은 카드 모양으로 표현되도록 되어 있다. 이러한 표시를 행하기 위한 정보는, 화상 제어부(140)에 의해서 영상화 처리되고, 각 플레이어의 디스플레이 장치(DS) 상에 빙고 카드로서 표시된다. 이것이 라인 빙고 게임용 빙고 카드가 된다.The card generating unit 411 reads out the codes consisting of numbers from 1 to 25 and information on their arrangement from the auxiliary storage device 57, and arranges the codes on each of the small regions arranged in a matrix form. Generate information. Although not necessarily, the matrix in the present embodiment is a 5 × 5 square matrix. In addition, on the display apparatus DS, the arrangement information referred to in the present invention is represented by a card form in which a matrix of 1 to 25 is randomly arranged on a small area of the array in a matrix of 5x5. The information for performing such a display is image-processed by the image control part 140, and is displayed as a bingo card on the display apparatus DS of each player. This is the bingo card for the line bingo game.

또한, 상술한 부호의 배열은, 빙고 카드를 디스플레이 장치(DS) 상에 표시할 때마다 난수표등을 이용하여 무작위로 결정하도록 하게 해도 좋다. 또한, 보조 기억 장치(57)로부터 판독되는 부호의 종류, 수는, 매트릭스를 구성하는 영역의 수와 일치하는 것이라도 좋고, 그보다 적더라도 좋다. 수가 일치하고 있는 경우에는, 매트릭스의 영역에 배치되는 부호는 각각 고유의 것이 된다. 한 편, 그보다 적은 경우에는, 매트릭스의 일부의 영역에 관하여는, 중복하여 동일한 부호가 배치되게 된다. 또, 보조 기억 장치(57)에 기억되는 부호의 종류는, 매트릭스를 구성하는 영역의 수보다도 많더라도 좋다. 이 경우, 기억되어 있는 부호의 일부만이 판독되게 된다.Further, the above-described arrangement of the codes may be randomly determined by using a random number or the like each time the bingo card is displayed on the display device DS. The type and number of codes read out from the auxiliary storage device 57 may correspond to the number of regions constituting the matrix, or may be smaller than that. When the numbers coincide with each other, the codes arranged in the area of the matrix are unique. On the other hand, when less than that, the same code | symbol is arrange | positioned repeatedly about the one part area | region of a matrix. The number of codes stored in the auxiliary storage device 57 may be larger than the number of regions constituting the matrix. In this case, only a part of the stored code is read out.

유효 영역 설정부(412)는, 매트릭스 상의 특정한 위치를 유효 영역으로서 설정한다. 여기서, 「유효 영역」이라 함은, 당선 판정에 있어서 거기에 위치하는 부호가 유효 부호와 동일한 가치를 갖는 영역을 말한다. 유효 영역은, 생성하는 빙고 카드마다, 그 수나 배치가 다르도록 설정된다. 또한, 유효 영역 설정부(412) 는, 보너스 추첨부(123)로부터 유효 영역을 늘리는 취지의 지시를 수취한 경우에는, 그에 따라 유효 영역을 발생시킨다.The effective area setting unit 412 sets a specific position on the matrix as the effective area. Here, "an effective area" means the area | region where the code located there in the election decision has the same value as a valid code. The effective area is set so that the number and arrangement of bingo cards to be generated are different. In addition, when the effective area setting unit 412 receives an instruction to increase the effective area from the bonus lottery unit 123, the effective area setting unit 412 generates the effective area accordingly.

유효 부호 판정부(413)는, 추첨부(122)를 거쳐서 입력되는 추첨 장치(10)에 의한 추첨 결과와 빙고 카드 상에 배열된 부호와의 비교를 하여, 일치하는 부호를 검출하여, 그 일치하는 부호를 유효 부호로 한다.The valid code determination unit 413 compares the result of the lottery by the lottery apparatus 10 input through the lottery unit 122 with the code arranged on the bingo card, detects a coining code, and matches the coin. The code to make is a valid code.

라인 변경 제어부(414)는, 지시 정보 해석부(110)에 있어서 수신되는 플레이어로부터의 라인 변경의 지시에 의해, 카드 중에서의 라인의 변경을 제어한다.The line change control unit 414 controls the line change in the card by an instruction of the line change from the player received in the instruction information analysis unit 110.

도중 베팅 설정부(415)는, 추첨 중에 행해지는 후술하는 도중 베팅의 관리를 하는 것이다. 도중 베팅 설정부(415)는, 지시 정보 해석부(110)를 거쳐서 입력 제어 장치(52)로부터 입력되는 베팅에 관한 정보를 기초로 하여, 플레이어가 선택한 부호를 유효 부호로서 취급하도록 제어한다.The midway betting setting unit 415 manages the betting midway described later during the lottery. On the way, the betting setting unit 415 controls the player's selected code as a valid code based on the information on the bet inputted from the input control device 52 via the instruction information analysis unit 110.

빙고 판정부(1245)는, 빙고 카드 상에 표시되는 유효 부호가, 소정의 조건을 만족하는지를 판정하여, 만족하는 경우는 빙고 카드를 당선 내지 이김( 빙고 발생)이라고 판정하는 것이다. 소정의 조건이란, 예를 들면, 빙고 카드의 매트릭스형 배열중에서, 세로 방향, 가로 방향, 대각선 방향의 어느 라인 위의 모든 부호가, 유효 영역 또는 유효 부호로 되는 일이다. 빙고가 발생했다고 판정하면 , 빙고 판정부(1245)는, 베팅 관리부(1246)에 대하여 빙고가 발생한 취지의 정보를 보낸다.The bingo determination unit 1245 determines whether the valid code displayed on the bingo card satisfies a predetermined condition, and if so, determines that the bingo card is elected or won (bingo generation). The predetermined condition is, for example, that in the matrix arrangement of the bingo cards, all the codes on any line in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction become valid regions or valid codes. If it is determined that bingo has occurred, the bingo determination unit 1245 sends information to the bet management unit 1246 indicating that bingo has occurred.

리치 판정부(1244)는, 빙고 카드의 특정사상의 일례인 리치를 검출하여 이것을 통지 기구(20)에 보고한다. 리치란, 상기 빙고의 일보 직전의 상태를 말하고, 세로 방향, 가로 방향, 대각선 방향의 어느 라인 위에서, 나머지 또 하나의 부호가 유효 영역 또는 유효 부호로 되면 빙고가 발생하는 상태를 말한다. 또한, 이러한 리치 판정부(1244)는, 그 시점에서의 빙고 카드에 관하여 리치의 판정을 한다. 또한, 이 판정은, 추첨을 위한 선택이 행하여지거나 혹은 상술한 라인의 변경이 행해질 때마다 해도 좋다.The rich determination unit 1244 detects a rich, which is an example of a particular idea of a bingo card, and reports this to the notification mechanism 20. The term "rich" refers to a state immediately before the bingo, and refers to a state in which bingo occurs when another code becomes a valid area or a valid code on a line in a vertical direction, a horizontal direction, or a diagonal direction. In addition, the rich determination unit 1244 determines the rich on the bingo card at that time. In addition, this determination may be made every time a selection for lottery is made or the above-mentioned line is changed.

산출부(1242)는, 카드 관리부(1241)에 의해 생성되는 복수의 빙고 카드의 각각에 다하여, 예상 배당의 설정을 한다. 예상 배당은, 유효 영역 설정부(412)에 의해 빙고 카드 상에 설정되는 유효 영역의 수나 그 배치에 의해 결정된다. 예를 들면, 유효 영역의 수가 많은 경우나, 세로 방향, 가로 방향, 대각선방향으로 유효 영역이 늘어서는 경우는 예상 배당을 낮게 할 수 있다. 본 실시 형태에서는, 유효 영역의 수를 기초로 하여 예상 배당의 결정을 한다. 또한, 산출부(1242)가 보너스 추첨부(123)로부터, 예상 배당을 증가시키도록 지시를 받은 경우에는, 그에 따른 높은 예상 배당을 채용한다. 예를 들면, 모든 예상 배당을 2배로 하는 것과 같다.The calculation unit 1242 sets estimated dividends for each of the plurality of bingo cards generated by the card management unit 1241. The expected dividend is determined by the number or arrangement of the effective areas set on the bingo card by the effective area setting unit 412. For example, when the number of effective areas is large, or when the effective areas line up in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction, the expected dividend can be lowered. In this embodiment, an estimated dividend is determined based on the number of effective areas. In addition, when the calculation unit 1242 is instructed to increase the expected dividend from the bonus lottery unit 123, the high expected dividend is employed accordingly. For example, doubling all estimated dividends.

또한, 예상 배당은, 빙고가 발생한 라인의 수에 따라서도 설정된다. 빙고가 발생한 라인이 복수 나오는 것은 확률적으로 낮기 때문에, 빙고가 발생하는 라인이 많은 경우일수록 높은 예상 배당을 붙여 놓음으로써 확률에 적당한 배당을 플레이어에 반환하게 한다. 이 실시 형태에서는, 빙고가 생긴 라인 수가 1인 경우는 베팅 수의 2배, 빙고가 생긴 당선 라인 수가 2인 경우는 베팅 수의 50배라는 식으로 예상 배당의 결정을 한다. 산출부(1242)는, 또, 이 예상 배당과 베팅 수로부터 플레이어에 돌려주는 유희 가치의 수량의 산출을 하여, 이것을 베팅 관리부(1246)를 통해서 메달 관리부(130)로 출력한다.The expected dividend is also set in accordance with the number of lines on which bingo has occurred. Since the number of bingo-produced lines is low, the higher the odds, the higher the odds will be returned to the player. In this embodiment, the expected dividend is determined in the manner that the number of lines where bingo is 1 is twice the number of bets, and when the number of winning lines where bingo is 2 is 50 times the number of bets. The calculation unit 1242 further calculates the amount of play value returned to the player from the estimated dividend and the number of bets, and outputs this to the medal management unit 130 through the betting management unit 1246.

표시부(1243)는, 카드 관리부(1241)에 의해 생성되는 복수의 빙고 카드를, 좌석(PS)에 구비되는 디스플레이 장치(DS)에 1개씩 표시시킨다. 빙고 카드의 유효 영역 및 유효 부호는, 그 이외의 부호로부터, 식별 가능한 형태에 의해서 변경 표시된다. 이 표시 형태는 또, 유효 영역과 유효 부호의 사이에서도 식별 가능하게 표시하는 것이 바람직하다. 표시부(1243)는, 또 게임의 진행에 필요한 여러가지 정보, 예를 들면 투입된 메달수나, 예상 배당 등을, 상기하는 빙고 카드의 화상과 함께 표시한다.The display unit 1243 causes a plurality of bingo cards generated by the card management unit 1241 to be displayed one by one on the display device DS provided in the seat PS. The valid area and the valid code of the bingo card are changed and displayed from other codes in an identifiable form. It is preferable to display this display form so that it can distinguish also between a valid area and a valid code. The display unit 1243 also displays various pieces of information necessary for the progress of the game, for example, the number of medals put in, the expected dividend, etc. together with the image of the bingo card described above.

베팅 관리부(1246)는, 선택된 카드에 대한 베팅 수를 확인하도록 되어 있다. 이 데이터는, 산출부(1242)에 보내어지고, 플레이어에 돌려주는 유희 가치의 수량의 산출에 이용된다. 또한, 베팅 관리부(1246)는, 빙고 판정부(1245)가 빙고 발생을 검출하여 발생한 그 취지의 정보를 수취한 경우에는, 산출부(1242)가 산출한 수의 유희 가치의 지급을 메달 관리부(130)에 명령하게 되어 있다.The betting manager 1246 confirms the number of bets for the selected card. This data is sent to the calculating part 1242 and used for calculation of the quantity of play value returned to a player. Further, when the bingo determination unit 1245 receives the information of the effect generated by the detection of the bingo occurrence, the betting management unit 1246 receives the payment of the number of play values calculated by the calculation unit 1242 by the medal management unit ( 130).

또한, 추첨 장치(10)에 의한 부호의 선택이 전부 종료하여도 빙고가 발생하지 않은 경우에는, 그 플레이어에 관하여는, 유희 가치의 불출은 원칙적으로 행해지지 않는다.In addition, when bingo does not generate | occur | produce even if selection of the code | symbol by the lottery apparatus 10 is complete | finished, with respect to the player, playful value is not made in principle.

멀티 카드 빙고 게임 제어부(125)는, 도10에 도시한 바와 같은 기능 블록으로 이루어진다. 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125)는, 카드 관리부(1251), 산출부(1252), 표시부(1253), 리치 판정부(1254), 빙고 판정부(1255), 베팅 관리부(1256)를 포함하여 구성된다.The multi-card bingo game controller 125 is composed of functional blocks as shown in FIG. The multi-card bingo game control unit 125 includes a card management unit 1251, a calculation unit 1252, a display unit 1253, a rich determination unit 1254, a bingo determination unit 1255, and a betting management unit 1256. do.

카드 관리부(1251)는, 도11에서 도시한 바와 같은 기능 블록을 구비하여 구 성되어 있고, 전술한 보조 기억 장치(57) 내의 데이터를 이용하여 형성되는 것이다. 이러한 카드 관리부(1251)는, 카드 생성부(511), 유효 영역 설정부(512), 유효 부호 판정부(513)를 포함하여 구성된다.The card management unit 1251 is provided with a functional block as shown in FIG. 11, and is formed by using the data in the above-described auxiliary storage device 57. As shown in FIG. The card management unit 1251 includes a card generation unit 511, an effective area setting unit 512, and a valid code determination unit 513.

이 카드 생성부(511)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 카드 생성부(411)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 1 내지 25의 숫자로 이루어지는 부호 및 이들의 배열에 관한 정보를 보조 기억 장치(57)로부터 판독, 매트릭스형으로 배열된 각 소영역의 위에 부호를 배열하여 감으로써 배열 정보를 생성한다. 단지, 멀티 카드 빙고 게임에는 복수마다의 카드가 필요하기 때문에, 이러한 카드 생성부는, 상기 동작을 복수회 반복하여, 복수의 카드 정보를 생성하도록 되어 있다. 표시를 하기 위한 이러한 정보는, 화상 제어부(140)에 의해서 영상화 처리되고, 각 플레이어의 디스플레이 장치(DS) 상에 복수 매의 빙고 카드로서 표시된다. 이것이 멀티 카드 빙고 게임용 복수의 빙고 카드가 된다.This card generation unit 511 has almost the same function as the card generation unit 411 in the line bingo game control unit 124. In other words, the array information is generated by reading the codes consisting of the numbers 1 to 25 and information on their arrangement from the auxiliary storage device 57 and arranging the codes on the respective small regions arranged in the matrix form. However, since a multi-card bingo game requires cards for each of a plurality, such a card generating unit is configured to generate the plurality of card information by repeating the above operation a plurality of times. Such information for display is imaged by the image control unit 140, and displayed as a plurality of bingo cards on the display device DS of each player. This is a plurality of bingo cards for multi-card bingo games.

유효 영역 설정부(512)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 유효 영역 설정부(412)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 매트릭스 상의 특정한 위치를 유효 영역으로서 설정한다. 멀티 카드 빙고 게임에서는, 한번의 게임에서 각 플레이어마다 복수 매의 빙고 카드가 필요하지만, 상기 유효 영역은, 각 플레이어에 할당되는 복수 매의 빙고 카드마다 다르게 할 수도 있고, 모든 빙고 카드에 관하여 공통으로 할 수도 있다.The effective area setting unit 512 has substantially the same function as the effective area setting unit 412 in the line bingo game control unit 124. Set a specific position on the matrix as the effective area. In a multi-card bingo game, a plurality of bingo cards are required for each player in one game, but the effective area may be different for each of the plurality of bingo cards assigned to each player, and in common with all bingo cards. You may.

이 유효 부호 판정부(513)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 유효 부호 판정부(413)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 추첨부(122)를 거쳐서 입력되 는 추첨 장치(10)에 의한 추첨 결과와 빙고 카드 상에 배열된 부호와의 비교를 하여, 일치하는 부호의 판정을 한다. 판정의 결과, 일치하는 부호는 유효 부호로서 취급된다. 또한, 이러한 유효 부호 판정부(513)는, 상술한 판정을 모든 카드에 대해 행하게 되어 있다.This valid code determination unit 513 has almost the same function as the valid code determination unit 413 in the line bingo game control unit 124. That is, the result of the lottery by the lottery apparatus 10 input through the lottery unit 122 is compared with the code arranged on the bingo card, and the matching code is determined. As a result of the determination, the matching code is treated as a valid code. In addition, the valid code determination unit 513 performs the above-described determination on all the cards.

표시부(1253)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 표시부(1243)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 이러한 표시부(1253)는, 카드 관리부(1251)에 의해 생성되는 복수매의 빙고 카드의 화상을, 좌석(PS)에 구비되는 디스플레이 장치(DS)에 1개씩 표시시키는 기능을 갖추고 있다.The display unit 1253 has substantially the same function as the display unit 1243 in the line bingo game control unit 124. That is, the display unit 1253 has a function of displaying images of a plurality of bingo cards generated by the card management unit 1251 one by one on the display device DS provided in the seat PS.

빙고 판정부(1255)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 빙고 판정부(1245)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 빙고 카드 상에 표시되는 유효 부호가, 소정의 조건을 만족하는지를 판정하여, 만족하는 경우는 빙고 카드를 당선 내지 이김( 빙고 발생)이라고 판정한다. 또한, 빙고 판정부(1255)는, 상술한 판정을 모든 카드에 대해서 행하게 되어 있다.The bingo determination unit 1255 has substantially the same function as the bingo determination unit 1245 in the line bingo game control unit 124. In other words, it is determined whether the valid code displayed on the bingo card satisfies a predetermined condition, and when it is satisfied, the bingo card is selected as winning or winning (bingo generation). In addition, the bingo determination unit 1255 is to make the above-described determination for all the cards.

리치 판정부(1254)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 리치 판정부(1244)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 빙고 카드에 있어서의 리치를 검출하여 이것을 통지 기구(20)에 보고한다. 또한, 이러한 리치 판정부(1254)는, 상술한 판정을 모든 카드에 대해서 행하게 되어 있다.The rich determination unit 1254 has almost the same function as the rich determination unit 1244 in the line bingo game control unit 124. In other words, the rich in the bingo card is detected and reported to the notification mechanism 20. In addition, the rich determination unit 1254 performs the above-described determination on all cards.

산출부(1252)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 산출부(1242)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 산출부(1252)는, 카드 관리부(1251)에 의해 생성되는 복수의 빙고 카드의 각각에 대하여, 예상 배당의 설정을 한다. 또한, 산출부(1252)는, 이 예상 배당과 베팅 수로부터 플레이어에 지급하는 유희 가치의 수량의 산출을 하여, 이것을 베팅 관리부(1256)를 통해서 메달 관리부(130)로 출력한다. 또한, 산출부(1252)는, 생성되는 복수의 빙고 카드마다 그 예상 배당의 계산을 해도 좋지만, 전 빙고 카드에 의한 종합적인 예상 배당을 계산해도 좋다. 이 실시 형태에서는, 산출부(1252)에 의한 예상 배당의 설정 및 돌려주는 유희 가치의 결정은, 모든 카드에 대해서 통합한 한 번의 설정 내지 결정으로서 행해지게 되어 있다.The calculator 1252 has a function substantially the same as that of the calculator 1242 in the line bingo game controller 124. In other words, the calculator 1252 sets the expected dividend for each of the plurality of bingo cards generated by the card manager 1125. The calculating unit 1252 also calculates the amount of play value to be paid to the player from the estimated dividend and the number of bets, and outputs this to the medal managing unit 130 through the betting management unit 1256. The calculating unit 1252 may calculate the expected dividend for each of the generated bingo cards, but may calculate the overall estimated dividends for all bingo cards. In this embodiment, the setting of the expected dividend by the calculating part 1252 and the determination of the return value to be returned are performed as a single setting or determination which is integrated for all the cards.

표시부(1253)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 표시부(1243)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 이 표시부(1253)는, 카드 관리부(1251)에 의해 생성된 복수의 빙고 카드에 관한 화상을, 각각의 플레이어의 좌석(PS) 마다 설치된 디스플레이 장치(DS)에 표시시킨다. 표시부(1253)는, 또 게임의 진행에 필요한 여러가지 정보, 예를 들면 투입된 메달수나, 예상 배당 등을, 상기하는 빙고 카드의 화상과 같이 표시한다.The display unit 1253 has substantially the same function as the display unit 1243 in the line bingo game control unit 124. That is, this display part 1253 displays the image regarding the some bingo card produced | generated by the card management part 1251 on the display apparatus DS provided for every seat PS of each player. The display unit 1253 also displays various pieces of information necessary for the progress of the game, such as the number of medals put in, expected dividends, and the like, as in the image of the bingo card described above.

베팅 관리부(1256)는, 선택된 카드에 대한 베팅 수를 확인하도록 되어 있다. 이 데이터는, 산출부(1252)로 보내어지고, 플레이어에 지급하는 유희 가치의 수량의 산출에 이용된다. 또한, 베팅 관리부(1256)는, 빙고 판정부(1255)가 빙고 발생을 검출하여 발생한 그 취지의 정보를 수취한 경우에는, 산출부(1252)가 산출한 수의 유희 가치의 찾기를 메달 관리부(130)에 명령하게 되어 있다.The betting manager 1256 is configured to confirm the number of bets for the selected card. This data is sent to the calculating section 1252 and used for calculating the quantity of the play value to be paid to the player. In addition, when the bingo determination unit 1255 receives the information of the effect generated by the bingo determination unit 1255 detecting the occurrence of bingo, the betting management unit 1256 searches for the value of the play value calculated by the calculation unit 1252 by the medal management unit ( 130).

또한, 추첨 장치(10)에 의한 부호의 선택이 전부 종료하더라도 빙고가 발생하지 않은 경우에는, 그 플레이어에 관하여는, 유희 가치의 불출은 원칙적으로 행 해지지 않는다.In addition, if bingo does not occur even if the selection of the codes by the lottery apparatus 10 is completed, the play value is not released in principle with respect to the player.

잭포트 게임 제어부(126)는, 잭포트 게임 전체의 제어를 하는 것이며, 도12에 도시한 것 같은 기능 블록으로 이루어진다. 잭포트 게임 제어부(126)는, 카드 관리부(1261), 표시부(1262), 빙고 판정부(1263), 베팅 관리부(1264)를 포함하여 구성된다.The jackport game control unit 126 controls the entire jackport game, and consists of functional blocks as shown in FIG. The jackport game control unit 126 includes a card management unit 1261, a display unit 1262, a bingo determination unit 1263, and a betting management unit 1264.

이 카드 관리부(1261)는, 상술한 라인 빙고 게임 제어부(124)의 카드 관리부(1241)와 거의 같은 기능을 갖추고 있다. 즉, 디스플레이 장치(DS) 상에 표시하는 잭포트 카드에 관한 데이터를 생성하여, 그 표시를 제어한다. 카드 관리부(1261)는, 도13에서 도시한 바와 같은 기능 블록을 구비하여 구성되어 있다. 즉, 이러한 카드 관리부(1261)는, 카드 생성부(611), 유효 영역 설정부(612), 유효 부호 판정부(613)를 포함하여 구성된다.This card management unit 1261 has almost the same function as the card management unit 1241 of the line bingo game control unit 124 described above. That is, data relating to a jackport card to be displayed on the display device DS is generated, and the display is controlled. The card management unit 1261 is configured with a functional block as shown in FIG. That is, the card management unit 1261 includes a card generation unit 611, an effective area setting unit 612, and a valid code determination unit 613.

이 카드 생성부(611)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 카드 생성부(411)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 1 내지 25의 숫자로 이루어지는 부호 및 이들의 배열에 관한 정보를 보조 기억 장치(57)로부터 판독, 매트릭스형으로 배열된 각 소영역의 위에 부호를 배열하여 감으로써 배열 정보를 생성한다. 잭포트 게임으로서는, 각각 서로 다른 배열의 부호를 갖도록 해야만 하기 때문에, 카드 생성부는, 상기 동작을 복수회 반복하여, 각 플레이어에 할당하기 위한 서로 다른 복수의 카드 정보를 생성하도록 되어 있다. 표시를 하기 위한 이러한 정보는, 화상 제어부(140)에 의해서 영상화 처리되고, 각 플레이어의 디스플레이 장치(DS) 상에 복수 매의 빙고 카드로서 표시된다. 이것이 멀티 카드 빙고 게임용 복수의 빙고 카드가 된다.This card generation unit 611 has a function almost the same as the card generation unit 411 in the line bingo game control unit 124. In other words, the array information is generated by reading the codes consisting of the numbers 1 to 25 and information on their arrangement from the auxiliary storage device 57 and arranging the codes on the respective small regions arranged in the matrix form. Since the jackport games must each have a different arrangement of codes, the card generating unit repeats the above operation a plurality of times to generate a plurality of different card information for assigning to each player. Such information for display is imaged by the image control unit 140, and displayed as a plurality of bingo cards on the display device DS of each player. This is a plurality of bingo cards for multi-card bingo games.

이 유효 영역 설정부(612)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 유효 영역 설정부(412)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 매트릭스상의 특정한 위치를 유효 영역으로서 설정하는 기능을 가지고 있다. 또한, 유효 영역 설정부(612)는, 보너스 추첨부(123)로부터 유효 영역수를 늘리는 취지의 지시를 받은 경우에는, 그 플레이어에 할당된 잭포트용 빙고 카드 중의 유효 영역의 수를, 전 게임의 경우보다도 하나만 증가시키도록 되어 있다.This effective area setting unit 612 has substantially the same function as the effective area setting unit 412 in the line bingo game control unit 124. That is, it has a function of setting a specific position on the matrix as an effective area. In addition, when the effective area setting unit 612 receives an instruction to increase the number of effective areas from the bonus lottery unit 123, the effective area setting unit 612 displays the number of the effective areas in the jackport bingo cards assigned to the player. In this case, only one is increased.

이 유효 부호 판정부(613)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 유효 부호 판정부(413)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 추첨부(122)를 거쳐서 입력되는 추첨 장치(10)에 의한 추첨 결과와 빙고 카드 상에 배열된 부호와의 비교를 하여, 일치하는 부호의 판정을 한다. 판정의 결과, 일치하는 부호는 유효 부호로서 취급된다. 또한, 이러한 유효 부호 판정부(613)는, 상술한 판정을 모든 플레이어의 카드에 대해서 행하게 되어 있다.This valid code determination unit 613 has substantially the same function as the valid code determination unit 413 in the line bingo game control unit 124. That is, the result of the lottery by the lottery apparatus 10 input via the lottery part 122 is compared with the code arrange | positioned on a bingo card, and the matching code is determined. As a result of the determination, the matching code is treated as a valid code. In addition, the valid code determination unit 613 performs the above-described determination on all the cards of the players.

표시부(1262)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 표시부(1262)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 이 표시부(1262)는, 카드 관리부(1261)에 의해 생성된 복수의 빙고 카드에 관한 화상을, 각각의 플레이어의 좌석(PS) 마다 설치된 디스플레이 장치(DS)에 표시시킨다. 표시부(1262)는, 또 게임의 진행에 필요한 여러가지 정보, 예를 들면 투입된 메달 수나, 예상 배당 등을, 상기 빙고 카드의 화상과 같이 표시한다.The display unit 1262 has substantially the same function as the display unit 1262 in the line bingo game control unit 124. That is, this display part 1262 displays the image regarding the some bingo card produced | generated by the card management part 1261 on the display apparatus DS provided for each seat PS of each player. The display unit 1262 also displays various pieces of information necessary for game play, for example, the number of medals put in, expected dividends, and the like, as in the image of the bingo card.

빙고 판정부(1263)는, 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 빙고 판정부(1245) 와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 빙고 카드 상에 표시되는 유효 부호가, 소정의 조건을 만족하는지를 판정하여, 만족하는 경우는 빙고 카드를 당선 내지 이김(빙고 발생)이라고 판정한다. 또한, 빙고 판정부(1263)는, 상술한 판정을 모든 카드에 대해서 행하게 되어 있다. 이 실시 형태에서는, 세로, 가로, 경사 어느 일렬의 부호 전부가 유효 부호나 유효 영역이 된 경우에, 빙고가 발생했다고 판정하게 되어 있다.The bingo determination unit 1263 has a function substantially the same as the bingo determination unit 1245 in the line bingo game control unit 124. In other words, it is determined whether the valid code displayed on the bingo card satisfies a predetermined condition, and when it is satisfied, the bingo card is elected or won (bingo generation). In addition, the bingo determination unit 1263 is to make the above-described determination for all the cards. In this embodiment, it is determined that bingo has occurred in the case where all of the codes in the vertical, horizontal, and inclined lines become valid codes or valid areas.

베팅 관리부(1264)는, 선택된 카드에 대한 베팅 수를 확인하도록 되어 있다. 이 베팅 관리부(1264)는, 모든 플레이어가 잭포트 게임인 베팅의 수를 계수하여, 이것을 검출하도록 되어 있다. 그리고, 베팅 관리부(1264)는, 잭포트 게임에서 이김라고 판단된 플레이어에, 지금까지 각 플레이어에 의해 적립된 모든 유희 가치를 지급하라는 지시를 메달 관리부(130)로 보내도록 구성되어 있다.The betting manager 1264 is configured to confirm the number of bets for the selected card. This betting management unit 1264 counts the number of bets in which all players are jackport games, and detects this. The betting management unit 1264 is configured to send to the medal management unit 130 an instruction to pay all the game values accumulated by each player so far to the player determined to win the jackpot game.

또한, 추첨 장치(10)에 의한 부호의 선택이 전부 종료하더라도 빙고가 발생하지 않은 경우에는, 그 플레이어에 관하여는, 유희 가치의 불출은 원칙적으로 행해지지 않는다.In addition, when bingo does not generate | occur | produce even if selection of the code | symbol by the lottery apparatus 10 is complete | finished, with respect to the player, playful value is not made in principle.

추첨 기구(200)는, 부호의 선택을 위한 추첨을 하는 것이며, 그 결과는, 라인 빙고 게임 제어부, 멀티 빙고 게임 제어부, 잭포트 게임 제어부로 각각 보내지고, 라인 빙고 게임, 멀티 빙고 게임, 잭포트 게임의 각각에 있어 공통으로 이용되도록 되어 있다.The lottery apparatus 200 draws a lottery for selecting a code, and the result is sent to the line bingo game control unit, the multi-bingo game control unit, and the jackport game control unit, respectively, and the line bingo game, multi-bingo game, and jackport. In each game, it is used in common.

이 추첨 기구(200)는, 도14에 도시한 바와 같은 기능 블록으로 이루어진다. 즉, 추첨 기구(200)는, 지시 정보 해석부(210), 추첨 제어부(220)를 포함하여 구성 된다.This lottery mechanism 200 consists of a functional block as shown in FIG. In other words, the lottery mechanism 200 includes the instruction information analysis unit 210 and the lottery control unit 220.

추첨 제어부(220)는, 추첨 장치(10)의 제어를 하는 것이다. 구체적으로는, 추첨의 개시나 정지 등의 추첨에 관한 동작 전반을 제어한다. 추첨 제어부(220)는, 지시 정보 해석부(210)를 거쳐서 게임 관리 기구(100)로부터 입력된 제한시간의 경과 등에 관한 정보를 기초로 하여, 추첨 장치(10)에 추첨을 하게 한다. 또한, 추첨 장치(10)는, 그 추첨 결과를 검출하여, 그 결과를 게임 관리 기구(100)에 보낸다.The lottery control unit 220 controls the lottery apparatus 10. Specifically, the overall operation related to the lottery such as the start or stop of the lottery is controlled. The lottery control unit 220 causes the lottery apparatus 10 to draw a lottery based on information on the passage of the time limit, etc. input from the game management mechanism 100 via the instruction information analysis unit 210. In addition, the lottery apparatus 10 detects the result of the lottery, and sends the result to the game management mechanism 100.

또한, 통지 기구(300)는, 리치 상태의 발생을 시각적으로 플레이어에 전하기 위한 알림 장치(30)의 동작 전반을 제어한다. 통지 기구(300)는, 도15에 도시한 것 같은 기능 블록으로 이루어진다. 즉, 통지 기구(300)는, 지시 정보 해석부(310), 통지 제어부(320)를 포함하여 구성된다.In addition, the notification mechanism 300 controls the overall operation of the notification device 30 for visually conveying the occurrence of the rich state to the player. The notification mechanism 300 consists of functional blocks as shown in FIG. That is, the notification mechanism 300 includes the instruction information analysis unit 310 and the notification control unit 320.

통지 제어부(320)는, 지시 정보 해석부(310)를 거쳐서, 게임 관리 기구(100)로부터 입력되는 입력 정보를 해석한다. 그리고, 리치 상태에 있는 플레이어만 그 리치 상태가 인식되도록 알림 장치(30)를 제어한다.The notification control unit 320 analyzes the input information input from the game management mechanism 100 via the instruction information analysis unit 310. Then, the notification device 30 is controlled so that only the player in the rich state is recognized.

다음에, 이상과 같은 빙고 게임기에 있어서의 제어 순서를 설명한다.Next, the control procedure in the bingo game machine as described above will be described.

이 빙고 게임기에서는, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임이 동시에 행해지고, 각각의 게임은, 제어기(CNT)에 의해 제어된다. 좌석(PS)에 앉은 플레이어는, 메달 투입 등의 소정의 참가 조건이 만족되면 , 이들 게임으로부터 원하는 게임을 선택한다. 라인 빙고 게임의 표시 화면을 도16에, 멀티 카드 빙고 게임의 표시 화면을 도17에, 잭포트 게임의 표시 화면을 도18에 각각 도시한다. 각각의 표시 화면 중, 빙고 카드 표시에 있어서, 부호가 태선의 사각으로 둘러싸인 위치는 유효 영역, 실선의 원으로 둘러싸인 부호는 유효 부호, 파선의 원으로 둘러싸인 부호는, 이 부호가 유효하게 되면 당선이 되는 부호(대기 부호)를 나타낸다.In this bingo game machine, a line bingo game, a multi-card bingo game, and a jackpot game are simultaneously performed, and each game is controlled by the controller CNT. The player who sits in the seat PS selects a desired game from these games, when predetermined participation conditions, such as medal input, are satisfied. A display screen of a line bingo game is shown in FIG. 16, a display screen of a multi-card bingo game is shown in FIG. 17, and a display screen of a jackport game is shown in FIG. In each of the display screens, in the bingo card display, a position surrounded by a square of a solid line is a valid area, a symbol surrounded by a solid circle is a valid code, and a symbol surrounded by a dashed circle is a successful election. The sign (wait code) to be shown is shown.

각각의 게임의 표시 화면의 우단 상부에, 「LINE」, 「MULTI」,「JP」의 3개의 게임 전환 태그가 표시되어 있지만, 이들은 각각 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임을 도시하고 있다. 플레이어는 어느 태그에 접촉함으로써, 이들 게임의 표시 화면을 자유롭게 전환할 수 있다. 이 게임전환은, 입력 제어 장치(54), 제어기(CNT) 내의 게임 관리 기구(100), 게임 제어부(120), 지시 정보 해석부(110), 각 게임 제어부(124 내지 126)가 협동하여 행한다.In the upper right part of the display screen of each game, three game switching tags such as "LINE", "MULTI", and "JP" are displayed, but they respectively show line bingo games, multi-card bingo games, and jackport games. have. The player can freely switch the display screen of these games by touching a tag. The game switching is performed in cooperation with the input control device 54, the game management mechanism 100 in the controller CNT, the game control unit 120, the instruction information analysis unit 110, and each game control unit 124 to 126. .

또한, 각 표시 화면의「10BET」, 「1BET」의 표시는, 각각 10 베팅, 1 베팅를 의미한다. 플레이어가「l0 BET」의 표시에 접촉하면 10 메달분 베팅한 것으로 된다.In addition, the display of "10BET" and "1BET" of each display screen means 10 bets and 1 bet, respectively. If a player touches the sign “10 BET”, he or she bets 10 medals.

또, 각각의 표시 화면의 하부에는, 그 게임에 있어서의 베팅 수(bet), 전체의 베팅 수(Total bet), 획득 메달수(win), 지불 메달수(paid),현재의 투입 메달수(credit)가 표시된다.In the lower portion of each display screen, the number of bets (bet), the total number of bets (total), the number of wins (win), the number of payments (paid), the current number of medals (bet) in the game ( credit) is displayed.

도16의 라인 빙고 게임의 표시 화면의 우측상부에는, 표시되는 게임 카드의 예상 배당이 당선 라인 수 별로 표시된다.In the upper right side of the display screen of the line bingo game in Fig. 16, the estimated dividend of the displayed game card is displayed for each winning line number.

도17의 멀티 카드 빙고 게임의 표시 화면에는, 4매의 카드가 표시되어 있다. 각 카드의 밑으로는, 카드마다의 베팅 수가 표시된다. 화면 우측 하부의「ODDS×2」의 표시는, 당초의 예상 배당이 2배로 된 것을 도시하는 것이다.Four cards are displayed on the display screen of the multi-card bingo game of FIG. Under each card, the number of bets for each card is displayed. The display of "ODDS x 2" at the lower right of the screen shows that the original expected dividend was doubled.

도16, 도17의 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임의 표시 화면의 좌측 상부에 표시되는 직사각형 영역은, 동시에 진행하고 있는 잭포트 게임의 카드를 표시하기 위한 것이다. 라인 빙고 게임 또는 멀티 카드 빙고 게임을 플레이하고 있는 플레이어는, 각각의 게임을 플레이하면서 잭포트 게임의 진행 상황도 확인할 수 있다.The rectangular area displayed on the upper left of the display screen of the line bingo game and the multi-card bingo game of Figs. 16 and 17 is for displaying cards of the jackport game being played at the same time. A player who is playing a line bingo game or a multi-card bingo game can check the progress of the jackport game while playing each game.

도18의 잭포트 게임의 표시 화면 중, 카드의 위의 표시는, 그 카드에 걸려 있는 베팅의 총수 등을 도시하고 있다.Among the display screens of the jackport game in Fig. 18, the display on the card shows the total number of bets on the card and the like.

<라인 빙고 게임> <Line Bingo Game>

라인 빙고 게임의 제어 순서를 도21에 도시한다. 라인 빙고 게임은 표시 화면의 "LINE"태그에 디스플레이 장치(DS) 상에서 접촉함으로써 선택할 수 있다.21 shows a control procedure of the line bingo game. The line bingo game can be selected by contacting the "LINE" tag on the display screen on the display device DS.

라인 빙고 게임을 선택하면, 라인 빙고 게임 제어부(124)는, 각 플레이어에 고유의 빙고 카드의 화상을 복수 생성하여, 이것을 각각 상기하는 플레이어의 좌석(PS)의 디스플레이 장치(DS)에, 그 상부에 복수의 태그를 갖는 카드를 표시한다(스텝S101). 플레이어는, 복수의 카드 중에서, 원하는 빙고 카드를 1매 선택한다. 빙고 카드의 화상의 전환, 빙고 카드의 선택은, 빙고 카드의 화상 상부에 있는 태그를 디스플레이 장치(DS) 상에서 접촉함으로써 행한다. 각 빙고 카드의 화상은, 카드 관리부(1241)에 의해 생성된다. 빙고 카드는, 도16에 도시한 바와 같이, 5×5의 매트릭스형으로「1」내지「25」까지의 부호를 무작위로 배열한 것이다. 또한, 각 빙고 카드에 대응한 예상 배당이, 상기 빙고 카드의 화상과 함께 표시된다. 이에 따라, 플레이어는, 당선의 확률이 낮지만 높은 배당의 빙고 카드나, 당 선의 확률이 높지만 저배당의 빙고 카드로부터, 빙고 카드를 선택할 수 있다. 예상 배당은, 카드 관리부(1241)로부터의 카드 정보를 기초로 하여, 산출부(1242)로 소정의 계산식에 따라 계산된다.When a line bingo game is selected, the line bingo game control unit 124 generates a plurality of images of bingo cards unique to each player, and the upper portion thereof is displayed on the display device DS of the player's seat PS. A card having a plurality of tags is displayed in step S101. The player selects one desired bingo card from a plurality of cards. The switching of the image of the bingo card and the selection of the bingo card are performed by contacting the tag on the image of the bingo card on the display device DS. An image of each bingo card is generated by the card management unit 1241. As shown in Fig. 16, a bingo card is a random arrangement of codes from &quot; 1 &quot; to &quot; 25 &quot; in a 5x5 matrix. In addition, an estimated dividend corresponding to each bingo card is displayed together with the image of the bingo card. Accordingly, the player can select a bingo card from a bingo card with a high dividend with a low probability of winning or a bingo card with a high dividend with a high probability of winning. The expected dividend is calculated by the calculation unit 1242 according to a predetermined calculation formula based on the card information from the card management unit 1241.

여기서, 라인 빙고 게임 제어부(124)에 의한 빙고 카드의 생성 및 예상 배당의 계산의 순서를 도9, 도22를 참조하여 상세히 설명한다.Here, the procedure of generating the bingo card and calculating the expected dividend by the line bingo game control unit 124 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 22.

우선, 보조 기억 장치(57)에 기억되어 있는 부호 정보를, 카드 생성부(411)에 랜덤하게 판독하여, 각각의 카드에 부 부호의 배열을 결정한다(스텝S121). 여기서 부호의 배열 정보는, 보조 기억 장치(57)에 미리 기억시켜 놓은 것을 판독해도 좋고, 부호를 판독한 후에 카드 생성부에서 랜덤하게 결정해도 좋다. 다음에, 유효 영역 설정부(412)에 의해, 매트릭스 상의 특정 위치의 부호를 유효 영역으로서 지정한다. 이 특정 위치의 정보는, 보조 기억 장치(57)에 미리 기억시켜 둔 것을 판독해도 좋고, 부호를 판독한 후에 카드 생성부에서 랜덤하게 결정해도 좋다. 부호의 배열 정보와 유효 영역의 정보가 결정되면, 이것이 빙고 카드가 된다(스텝S122). 유효 영역의 수 및 위치는, 각각의 배열 정보마다 서로 다른 것으로 해도 좋고, 모든 배열 정보에 공통인 것으로 해도 좋다.First, the code information stored in the auxiliary storage device 57 is read at random by the card generating unit 411 to determine the arrangement of the negative codes on each card (step S121). Here, the coded array information may be read in the preliminarily stored in the auxiliary storage device 57, or may be randomly determined by the card generating unit after the code is read. Next, the valid region setting unit 412 designates the code of the specific position on the matrix as the valid region. The information of this specific position may be read in advance in the auxiliary storage device 57, or may be randomly determined by the card generating unit after reading the code. If the arrangement information of the code and the information of the valid area are determined, this becomes a bingo card (step S122). The number and positions of the effective areas may be different for each array information or may be common to all the array information.

다음에, 산출부(1242)에 의해 카드 생성부(411)에 생성된 빙고 카드의 특정 위치의 수 및 배치를 바탕으로, 예상 배당을 계산한다(스텝S123). 보통, 특정 위치의 수 및 배치는, 빙고 카드마다 다르기 때문에, 각 빙고 카드 특유의 예상 배당이 된다. 예를 들면, 유효 영역의 수가 적은 카드에 대해서는 보다 높은 예상 배당을 설정한다. 이와 같이 하여 생성한 빙고 카드 및 예상 배당은, 표시부(1243) 를 거쳐서 디스플레이 장치(DS)에 표시된다(스텝S124).Next, the expected dividend is calculated based on the number and arrangement of the specific positions of the bingo cards generated by the calculation unit 1242 in the card generation unit 411 (step S123). In general, the number and arrangement of specific positions are different for each bingo card, and therefore, an expected dividend unique to each bingo card is obtained. For example, higher expected dividends are set for cards with fewer valid areas. The bingo card and the estimated dividend generated in this way are displayed on the display apparatus DS via the display part 1243 (step S124).

빙고 카드가 표시되면, 각 플레이어는, 카드의 각 라인마다 라인 변경 조작을 하는 것이 가능해진다(스텝S102). 본 실시 형태에 있어서의 라인 변경 조작의 예에 관해서, 도면을 참조하여 설명한다.When the bingo card is displayed, each player can perform a line change operation for each line of the card (step S102). An example of the line change operation in the present embodiment will be described with reference to the drawings.

도19는, 라인 변경 제어부(414)에 의한 라인 변경의 동작의 일례를 도시한 것이다. 도19에는, 빙고 카드 및 각 라인의 양측에 배치되는 라인 이동 조작용 아이콘이 도시되어 있다.19 shows an example of the operation of the line change by the line change control unit 414. FIG. Fig. 19 shows a bingo card and icons for line movement operations arranged on both sides of each line.

도19의 윗그림에서는, 빙고 카드의 제3 열에서 부호 "17"의 위치가 유효 영역, 부호 "21"이 유효 부호, 부호 "14"의 위치가 유효 영역이고, 이 열의 부호가 나머지 또 하나가 유효화되면 리치가 됨을 알 수 있다. 여기서, 이 카드의 최하행의 부호 "12"는 이미 유효 부호이기 때문에, 부호 "12"를 제3 열로 이동시킬 수 있으면, 나머지는 부호 "5"뿐이며, 빙고가 될 확률이 높아지는 것을 기대할 수 있다.In the upper figure of Fig. 19, in the third column of the bingo card, the position of the sign "17" is a valid area, the sign "21" is a valid code, and the position of the sign "14" is a valid area, and the sign of this column is the other one. If is validated, it becomes rich. Here, since the lowest sign "12" of this card is already a valid code, if the sign "12" can be moved to the third column, only the remainder is "5", and the probability of becoming bingo can be expected to increase. .

그래서, 플레이어가, 도면 중 최하행의 좌측에 배치되어 있는 좌향 화살표에 일회 접촉하면, 그 행에 배치되어 있는 부호 열이 좌측으로 하나 이동한다. 도19의 아랫표는, 이 이동 후의 부호 열의 배치 상태를 도시한 도면이다. 그 행의 좌단에 배치되어 있던 부호(22)가 우단으로 이동하는 동시에, 부호 "1", "10", " 12", "3"이 하나씩 좌측으로 이동하고 있음을 알 수 있다. 이 때, 추첨에 의해 유효 부호로 되어 있는 부호는, 유효 부호대로 이동하지만, 유효 영역 설정부(412)에 의해 설정되는 유효 영역(최하행 우단의 영역)은, 행의 부호 전체가 좌측으로 이동하더라도 함께는 이동하지 않고, 우단에 고정된 채 남는다. 이와 같이 하여, 플레 이어가, 이 좌향 화살표를 일회 누를 때마다, 이 부호 열이 1개씩 행 내에서 순환적으로 이동한다. 또한, 우향 화살표를 누르면 , 반대 방향으로 마찬가지로 이동한다. 이 라인 이동 조작에 의한 부호 열의 재배치는, 후술하는 일정 기간만 가능하고, 이 기간을 지나면 카드 상의 부호의 배치는 고정된다.Therefore, when the player touches the left arrow arranged on the left side of the bottom row in the drawing once, the code string arranged on the row moves one to the left. The lower table in Fig. 19 shows the arrangement state of the code strings after this movement. It can be seen that the signs 22 arranged at the left end of the line move to the right end, and the signs " 1 ", " 10 ", " 12 ", and " 3 " At this time, the code which becomes a valid code by lottery moves to the valid code, but the entire code of a line moves to the left in the effective area (the area of the right bottom row) set by the valid area setting unit 412. Even if they do not move together, they remain fixed at the right end. In this way, each time the player presses this left arrow once, this code column is cyclically moved one by one in the row. Also, pressing the right arrow moves in the opposite direction as well. The rearrangement of the code string by this line movement operation is possible only for a certain period described later, and after this period, the arrangement of the codes on the card is fixed.

상기, 라인 변경 기능은, 디스플레이 장치(DS) 상의 입력에 의한 입력 동작의 검출, 카드 관리부(1241)에 의한 부호 배열 데이터의 변경에 의해서 실현된다.The line changing function is realized by detecting an input operation by an input on the display device DS and by changing the code arrangement data by the card management unit 1241.

도20은, 라인 변경 제어부(414)에 의한 라인 변경의 동작의 다른 예를 도시한 것이다. 도20의 윗그림은 라인 변경전, 아랫표는 라인 변경후이다. 도20은, 유효 부호를 이동시키는 것에 의해, 빙고 카드에 리치 상태를 발생시키고 있다. 윗그림으로서는 부호"21", "12", "24"가 유효 부호이며, 또 부호"17", "16", "24", "14", "3"이 위치하는 영역은 유효 영역이지만 리치 상태에는 없다. 여기서, 윗그림에 있어서, 부호 "24"는 유효 부호이며, 또한 유효 영역에 위치하고 있다. 본 발명에 있어서는, 이와 같이 유효 부호가 유효 영역에 위치하고 있는 상태(이하, 중복 상태라 한다.)에 있는 경우에는, 플레이어에 특별한 이익을 부여하는 것으로 한다. 본 실시 형태에 있어서는, 예상 배당을 최초의 값의 2배로 한다. 예상 배당이 높아진 것은, 화면상의 예상 배당 표시란을 재기록함으로써, 플레이어에 통지할 수 있다.20 shows another example of the operation of the line change by the line change control unit 414. FIG. The upper figure in Fig. 20 is before the line change, and the lower table is after the line change. 20 causes the bingo card to generate a rich state by moving the valid code. In the above figure, the areas "21", "12", and "24" are valid codes, and the areas in which the symbols "17", "16", "24", "14", and "3" are located are valid areas but rich. There is no state. Here, in the above figure, the sign "24" is a valid sign and is located in the valid area. In the present invention, when the valid code is in a state where the valid code is located in the valid area (hereinafter referred to as a duplicated state), it is assumed that a special benefit is given to the player. In the present embodiment, the expected dividend is made twice the initial value. The increase in the estimated dividend can be notified to the player by rewriting the estimated dividend display field on the screen.

그런데, 이 위의 도면의 배치에서는 아직 리치 상태가 아니지만, 플레이어는 제3 행을 우측 방향으로 라인 이동 조작하고, 유효 부호 "24"를 우측으로 하나씩 어긋나게 함으로써 리치 상태로 할 수 있다. 도20 아래 도면은 부호 "24"를 하나 우측으로 어긋나게 한 상태를 나타낸 것이다. 그 후 부호 "10"이 추첨되면 당선하는, 리치 상태로 되어 있음을 알 수 있다. 여기서, 유효 부호 "24"는 이미 유효 영역에는 위치하지 않고 있으므로, 예상 배당은 당초의 값으로 복귀한다. 이것은, 플레이어가 라인 이동 조작에 의해서 당선 확률을 상승시키려고 한 경우에는, 이미 특별한 이익을 부여할 필요가 없다고 생각할 수 있기 때문이다. 즉, 유효 부호를 중복 상태에 있어서 높은 예상 배당을 얻을 것인지, 라인 이동 조작을 하여 당선 확률의 상승을 노릴 것인지를 플레이어에 택일적으로 선택시키는 것이다.By the way, although it is not yet a rich state in the arrangement | positioning of the above figure, a player can be made into a rich state by carrying out the line movement operation of a 3rd line to the right direction, and shifting the valid code "24" one by one to the right. 20 shows a state in which the symbol "24" is shifted one right. After that, when the sign "10" is drawn, it is understood that the winning state is in a rich state. Here, since the valid code "24" is not already located in the valid area, the expected dividend returns to the original value. This is because it can be considered that if the player tries to increase the winning probability by the line moving operation, there is no need to give special benefit already. In other words, the player can select whether to obtain a high expected dividend in the redundant state or to increase the winning probability by performing a line shift operation.

실제의 게임 장면에서는, 이들 라인 이동 조작은 후술하는 1 내지 3구째의 추첨 실행 중 또는 이들의 실행 후 일정 기간 내에 행해지게 된다.In the actual game scene, these line movement operations are performed during the first to third lottery runs described later or within a certain period after their execution.

빙고 카드를 선택한 후에, 플레이어는 메달의 베팅를 행한다(스텝S103). 베팅되는 메달은, 메달 관리 장치(54)에 의해 관리된다. 보통 플레이어는 어느 정도의 수량의 메달을 미리 투입해 두고, 그 안에서 베팅하는 수를 지정한다. 물론 베팅마다 메달을 투입해도 좋다.After the bingo card is selected, the player bets the medal (step S103). The medal to bet is managed by the medal management apparatus 54. Normally, a player puts a certain amount of medals in advance and specifies the number of bets in it. Of course, you can put a medal for each bet.

여기서, 베팅를 행할 때마다, 전술한 퓨쳐 추첨이 행해진다. 구체적으로는, 보너스 추첨부(123)는, 각 플레이어가 베팅한 메달의 수를 검출하여, 총 베팅 수가 미리 설정한 수를 넘을 때마다, 퓨쳐 추첨을 한다. 퓨쳐 추첨에 의해 플레이어에게는, 소정의 유리한 조건이 주어진다. 이 실시 형태에서는, 10 베팅마다 퓨쳐 추첨이 행해지게 되어 있다. 이러한 추첨 결과에 의해 플레이어에는 유리한 조건이 주어지게 되어 있지만, 이 유리한 조건은, 라인 빙고 카드 게임 내 뿐만 아니라, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임에도 반영되도록 되어 있다.Here, each time betting is carried out, the above-mentioned future lottery is performed. Specifically, the bonus lottery unit 123 detects the number of medals wagered by each player, and performs a future lottery whenever the total number of bets exceeds a preset number. The future lottery gives the player certain favorable conditions. In this embodiment, a future lottery is performed every 10 bets. As a result of these lottery results, favorable conditions are given to the player, but this advantageous condition is reflected not only in the line bingo card game but also in the multi-card bingo game and the jackport game.

플레이어에 주어지는 유리한 조건으로서는, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임에서 부여되는 것으로서는, 예를 들면, 예상 배당의 배증, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다. 또한, 잭포트 게임에서 주어지는 것으로서는, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다.Advantageous conditions given to the player include, for example, a multiplication of the line bingo game and a multi-card bingo game, for example, multiplication of the expected dividend, increase in the number of effective areas, and the like. Further, given in the jackpot game, there is an increase in the number of effective areas.

상술한 바와 같이, 일정 시간 경과 후의 베팅는 금지되고, 추첨이 시작된다. 우선, 3개의 추첨용 볼을 이용하여 1 내지 3회째의 부호 추첨을 한다(스텝S104). 추첨은, 구체적으로는, 회전체(12)를 소정 속도로 회전시키고, 공급 구멍(11)으로부터 회전체(12)의 면부에 볼을 공급함으로써 행해진다. 공급된 볼은, 회전체(12)의 면부를 불규칙하게 굴러 회수부(13) 방향으로 돌출하여, 포켓(14) 중 어느 것에 수용된다. 볼을 수용한 포켓(14)에 할당되어 있는 부호가 그 볼에 관한 유효 부호가 된다.As described above, bets after a certain time have elapsed are prohibited and the drawing is started. First, the first to third signs are drawn using the three lottery balls (step S104). The drawing is specifically performed by rotating the rotating body 12 at a predetermined speed, and supplying a ball from the supply hole 11 to the surface part of the rotating body 12. FIG. The ball supplied is irregularly rolled on the face of the rotating body 12 to protrude in the direction of the collecting portion 13 and is accommodated in any of the pockets 14. The code assigned to the pocket 14 accommodating the ball becomes a valid code for the ball.

3회째의 추첨 종료 후, 소정 시간 경과한 후는, 빙고 카드의 라인 변경은 금지된다(스텝S105). 이 소정 시간은, 플레이어가 적절한 사고 시간을 부여하면서, 전체로서의 유희 시간을 단축한다고 하는 관점에서 적절한 길이로 설정한다. 예를 들면 10 내지 15초로 설정할 수 있다.After a predetermined time elapses after the end of the third lottery, the line change of the bingo card is prohibited (step S105). This predetermined time is set to an appropriate length from the viewpoint of shortening the play time as a whole while giving the player an appropriate accident time. For example, it can be set to 10 to 15 seconds.

이 소정 시간이 경과하면, 추첨 장치(10)는 또 2개의 추첨용 볼을 이용하여, 4, 5회째의 부호추첨을 한다(스텝S106). 추첨은, 스텝S104의 추첨과 같이 행한다.When this predetermined time has elapsed, the lottery apparatus 10 further performs the fourth and fifth code lottery using the two lottery balls (step S106). The lottery is performed like the lottery in step S104.

4, 5회째의 추첨이 끝나면 , 빙고 카드가 리치 상태에 있는지의 판정을 한다(스텝S107). 리치 상태에 있는지는, 리치 판정부(1244)에 의해 판정된다. 리치 상태에 있다고 판정된 경우(스텝S107 : YES)에는, 스텝S109로 진행하여 6회째의 추첨을 한다. 리치 상태에 없다고 판정된 경우(스텝 S107 : NO)에는, 스텝S108에 진행하여 도중 베팅를 행한다.After the 4th and 5th rounds are finished, it is determined whether the bingo card is in the rich state (step S107). Whether it is in the rich state is determined by the rich determining unit 1244. If it is determined that it is in the rich state (step S107: YES), the flow advances to step S109 to draw the sixth draw. If it is determined that it is not in the rich state (step S107: NO), the process proceeds to step S108 and betting is performed halfway.

도중 베팅란, 최종회의 추첨이 행해지기 직전에, 플레이어의 빙고 카드가 리치 상태에 없는 경우, 추가의 베팅를 조건으로, 유효 부호를 늘리는 것을 말한다. 예를 들면, 그 시점에서의 유효 영역 및 유효 부호의 배열로 보아, 매트릭스 상의 특정한 위치에 배치된 부호를 앞으로 하나 더 유효로 하면 리치가 되는 경우, 베팅를 추가함으로써, 이 부호를「사는」것이 가능하게 하는 것이다. 이에 따라, 최종회의 추첨 전에 리치 상태에 없는 빙고 카드라도 리치 상태로 하는 것이 가능해져, 게임 종료까지 플레이어에 흥취를 유지시킬 수 있다.A middle bet is to increase the valid sign, subject to additional bets, if the player's bingo card is not in the rich state just before the final draw is drawn. For example, in view of the arrangement of valid areas and valid codes at that point in time, if one more valid sign placed at a specific position on the matrix becomes valid, it is possible to "buy" this sign by adding a bet. It is to make it. As a result, even bingo cards that are not in the rich state before the final drawing can be put into the rich state, and the player can be kept interesting until the end of the game.

계속해서 이 도중 베팅의 순서에 관해서, 더욱 자세히 설명한다. 라인 빙고 게임 제어부(124)는, 디스플레이 장치(DS)에 있어서 카드의 도중 베팅의 대상이 되는 부호를 식별 가능하게 변경 표시하는 동시에, 추가될 베팅의 수를 표시하여 플레이어에 의한 추가 베팅를 대기한다. 라인 빙고 게임 제어부(124)는, 베팅 관리부(1246)에 의해 추가 베팅된 것을 확인하면, 카드 관리부(1241)와 협동하여 그 대상 부호를 유효 부호로 변경한다. 이에 따라, 도중 베팅의 대상이 된 부호는 유효 부호로서 디스플레이 장치(DS)에 표시된다. 도중 베팅의 베팅 수는, 이미 베팅되어 있는 수량, 예상 배당 등을 기초로 하여, 라인 빙고 게임 제어부(124)가 적절히 정한다. 즉 추가를 요구하는 베팅 수가 지나치게 적으면 플레이어는 반드시 베팅하는 한편, 높으면 베팅를 망설이게 된다. 또한, 지금까지 베팅하고 있는 수량에 의해서도, 게임을 계속할 것인지의 판단은 좌우된다. 따라서, 게임의 흥취를 최후까지 손상하지 않기 위해서는, 추가 베팅해야 할 것인지 플레이어에 망설이게 하는 범위에서 수량을 정하는 것이 바람직하다.The following describes the order of betting in more detail. The line bingo game control unit 124 displays the number of bets to be added in the display device DS so as to be able to discern and change the sign to be placed in the middle of the card, and waits for additional bets by the player. When the line bingo game control unit 124 confirms that the bet management unit 1246 further bets, the line bingo game control unit 124 cooperates with the card management unit 1241 to change the target code into a valid code. As a result, the sign that is the subject of betting is displayed on the display device DS as a valid sign. The number of bets in the middle bet is determined appropriately by the line bingo game control unit 124 based on the number already bet, the expected dividend, and the like. In other words, if the number of bets that require additional bets is small, the player must bet, while the higher hesitant bets. In addition, the determination of whether to continue the game also depends on the number of bets so far. Therefore, in order not to injure the interest of the game to the end, it is desirable to set the quantity within a range that will hesitate the player or should bet additionally.

또한, 유효로 할 부호가 몇 개 있고 그 안에서 하나를 선택 가능한 경우, 또는 복수의 부호를 함께 유효로 하지 않으면 리치로 가지고 갈 수 없는 경우는, 디스플레이 장치(DS) 상에 있어 플레이어에 이들을 인식 가능하게 표시하는 동시에, 어떤 부호에 도중 베팅할 것인지, 복수매 도중 베팅할 것인지 선택을 가능하게 한다. 이들 선택은, 입력 제어 장치(54), 제어기(CNT) 내의 게임 관리 기구(100), 지시 정보 해석부(110), 게임 제어부(120)의 협동에 의해 행해진다.In addition, when there are several codes to be valid and one of them can be selected, or when a plurality of codes cannot be taken without richness together, they can be recognized by the player on the display device DS. In addition, it is possible to select which code to bet on and how to bet on a plurality of sheets. These selections are performed by the cooperation of the input control apparatus 54, the game management mechanism 100 in the controller CNT, the instruction | indication information analysis part 110, and the game control part 120. FIG.

이상과 같이 하여 빙고 카드를 리치 상태로 한 후, 추첨 장치(10)에 의해 1개의 추첨용 볼을 이용하여 6회째의 추첨을 한다(스텝S109). 추첨은, 스텝S104, S106의 추첨과 같이 행한다.After the bingo card is brought into the rich state as described above, the lottery apparatus 10 draws the sixth time using one ball for drawing (step S109). The lottery is performed like the lottery of steps S104 and S106.

모든 추첨을 끝내면 , 빙고 판정부(1245)에 의해 빙고 카드가 당선되었는지를 판정한다(스텝S110). 빙고 카드가 당선되었다(빙고 성립)고 판정하면(스텝S110 : YES), 상기 빙고 카드가 표시되는 디스플레이 장치(DS)가 있는 불출구(42)에, 유희 가치를 지급한다(스텝S111). 빙고 카드가 당선하지 않았다(빙고 불성립)고 판정하면 (스텝S110 : NO), 유희 가치의 지급은, 전술의 보너스 발생의 경우를 제외하고는 행해지지 않는다.After all the lotteries are finished, the bingo determination unit 1245 determines whether the bingo card has been won (step S110). When it is determined that the bingo card has been won (bingo is established) (step S110: YES), the game value is provided to the dispensing port 42 where the display device DS on which the bingo card is displayed (step S111). If it is determined that the bingo card has not been won (bingo is not established) (step S110: NO), the payment of the game value is not made except in the case of the aforementioned bonus occurrence.

상기 라인 빙고 게임의 제어 순서의 설명에 있어서는, 설명의 형편상, 리치의 판정(스텝S107), 빙고 성립의 판정(스텝S110)은, 각각 1 내지 3구 때의 추첨 실행 후, 6구째의 추첨 실행 후에 행하게 하고 있지만, 리치 상태 및 빙고는 몇 번째 구의 추첨일까를 불문하고, 모든 추첨 때마다 발생할 수 있는 것이기 때문에, 이들 판정은 실제로는 추첨마다 행한다.In the description of the control procedure of the above-mentioned line bingo game, for convenience of explanation, the determination of the rich (step S107) and the determination of the bingo establishment (step S110) are the sixth lottery after the lottery is executed in the first to third balls, respectively. Although it is supposed to be performed after execution, since the rich state and bingo can occur at every lottery regardless of the number of wards, these determinations are actually performed at each lottery.

<멀티 카드 빙고 게임> <Multi card bingo game>

멀티 카드 빙고 게임의 제어 순서를 도23에 도시한다. 멀티 카드 빙고 게임은, 표시 화면의 "MULTI" 탭에 디스플레이 장치(DS) 상에서 접촉함으로써 선택된다.23 shows a control procedure of the multi-card bingo game. The multi-card bingo game is selected by touching on the display device DS the "MULTI" tab of the display screen.

멀티 카드 빙고 게임이 선택되면, 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125)는, 각 플레이어마다 고유의 빙고 카드의 화상을 복수 생성하여, 이것을 각각 상기 플레이어의 좌석(PS)의 디스플레이 장치(DS)에 동시에 표시시킨다(스텝S201). 본 실시 형태에서는, 도17에 도시한 바와 같이 하나의 디스플레이 장치(DS)에 4개의 빙고 카드의 화상을 표시시킨다. 이 4개의 빙고 카드가, 그 플레이어가 사용하는 빙고 카드가 된다. 각 빙고 카드의 화상은, 카드 관리부(1251)에 의해 생성된다. 빙고 카드의 각각의 화상은, 도17에 도시한 바와 같이 5×5의 매트릭스형으로 「1」 내지「25」까지의 부호가 무작위로 배열되고, 유효 영역은 그 밖의 영역에서 식별 가능하게 표시된다. 유효 영역은, 도17에서는 각 빙고 카드마다 서로 다른 위치로 설정되어 있지만, 이것은, 4개의 빙고 카드 전부 동일한 위치에 설정되어도 좋다. 빙고 카드의 화상은, 라인 빙고 카드의 화상과 같이 생성된다. 또한, 빙고 카드와 동시에 예상 배당도 표시된다. 예상 배당은 산출부(1252)에서 계산된다. 그 외에, 베팅한 유희 가치 수 등의 게임 진행에 필요한 정보가 동시에 표시된다.When a multi-card bingo game is selected, the multi-card bingo game controller 125 generates a plurality of images of unique bingo cards for each player, and simultaneously displays them on the display device DS of the seat PS of the player. (Step S201). In this embodiment, as shown in Fig. 17, one display device DS displays images of four bingo cards. These four bingo cards become the bingo cards used by that player. An image of each bingo card is generated by the card manager 1125. As for each image of the bingo card, as shown in Fig. 17, codes of "1" to "25" are randomly arranged in a 5 x 5 matrix form, and the effective area is displayed to be distinguishable in other areas. . The effective area is set at different positions for each bingo card in Fig. 17, but all of the four bingo cards may be set at the same position. An image of a bingo card is generated like an image of a line bingo card. In addition, the expected dividends are displayed at the same time as the bingo card. The expected dividend is calculated by the calculator 1252. In addition, information required for game play, such as the number of bets played, is simultaneously displayed.

빙고 카드가 표시되면, 플레이어로부터의 베팅를 접수한다(스텝S202). 베팅는, 도17의 화면상의 "10BET" 또는 "lBET"에 접촉함으로써 행해진다.If a bingo card is displayed, bets from the player are accepted (step S202). Betting is performed by contacting "10BET" or "lBET" on the screen of FIG.

베팅 접수로부터 소정 시간이 경과하면, 6개의 추첨용 볼을 이용하여 순차추 첨을 한다(스텝S203). 이 추첨은, 라인 빙고 게임에서 행해지는 추첨 동작(스텝S104, S106, S109)과 동일하며, 라인 빙고 게임과 멀티 카드 빙고 게임은, 동시에 진행되게 된다.When a predetermined time has elapsed from accepting the bet, six lottery balls are used to draw sequentially (step S203). This lottery is the same as the lottery operation (steps S104, S106, S109) performed in the line bingo game, and the line bingo game and the multi-card bingo game proceed simultaneously.

추첨이 종료하면, 빙고 판정부(1255)에 의해 빙고 카드가 당선되었는지를 판정한다(스텝S204). 빙고 카드가 당선이라고 판정되면, 상기 플레이어의 불출구(42)에, 유희 가치를 지급한다(스텝S206 : YES). 빙고 카드가 당선되지 않은 경우, 유희 가치의 지급은 원칙적으로 행해지지 않는다(스텝S206 : NO).When the lottery ends, the bingo determining unit 1255 determines whether the bingo card has been won (step S204). If it is determined that the bingo card has been won, a game value is paid to the player's discharge 42 (step S206: YES). If the bingo card has not been won, the game value is not paid in principle (step S206: NO).

1게임이 종료하면, 전술의 퓨쳐 추첨이 행해진다. 구체적으로는, 보너스 추첨부(123)는, 그 게임에 있어서 각 플레이어가 베팅한 메달의 수가 미리 설정한 수를 넘고 있는 경우에, 퓨쳐 추첨을 한다. 이 실시 형태에서는, 10 베팅 행해질 때마다 퓨쳐 추첨이 행해지게 되어 있다. 그리고 이 퓨쳐 추첨의 결과에 의해 플레이어에게는 소정의 유리한 조건이 주어진다. 멀티 카드 빙고 게임 내 뿐만 아니라, 라인 빙고 게임, 잭포트 게임에도 반영되도록 되어 있다.When one game ends, the above-mentioned future lottery is played. Specifically, the bonus lottery unit 123 performs a future lottery when the number of medals betted by each player in the game exceeds a preset number. In this embodiment, the future lottery is to be performed every 10 bets. As a result of this future lottery, the player is given certain favorable conditions. Not only in multi-card bingo games, but also in line bingo and jackpot games.

플레이어에 주어지는 유리한 조건으로서는, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임에서 주어지는 것, 예를 들면, 다음 게임에 있어서의 예상 배당의 배증, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다. 또한, 잭포트 게임으로 주어지는 것으로서는, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다.Advantageous conditions given to the players include those given in line bingo games and multi-card bingo games, for example, multiplying the expected dividend in the next game, increasing the number of effective areas, and the like. Further, as given to the jackpot game, there is an increase in the number of effective areas.

<잭포트 게임> <Jackport Game>                     

잭포트 게임을 1회 실행하기 위한 빙고 게임기의 제어 순서를 도24 및 도25에 도시한다. 이들은, 일련으로 잭포트 게임 실행의 흐름을 도시하고 있다.24 and 25 show a control procedure of the bingo game machine for executing the jackpot game once. These in turn illustrate the flow of Jackport game execution.

잭포트 게임은 표시 화면의 "JP" 탭에 디스플레이 장치(DS) 상에서 접촉함으로써 선택된다.The jackport game is selected by touching on the display device DS to the "JP" tab of the display screen.

잭포트 게임을 선택하면, 도18에 도시한 것 같은 표시 화면이 디스플레이 장치(DS) 상에 투영해낸다(스텝S305).When the jackport game is selected, a display screen as shown in Fig. 18 is projected onto the display device DS (step S305).

화면상에 표시되는 것은, 각 플레이어에 고유의 하나의 빙고 카드의 화상과, 1BET, 10BET의 표시가 있는 BET용 키의 화상과, 다른 게임에서의 BET 수나, 투입한 메달의 수 등을 표시하기 위한 데이터의 화상 등이다.What is displayed on the screen is to display an image of one bingo card unique to each player, an image of a BET key with a display of 1BET and 10BET, the number of BETs and medals put in other games, etc. Image of the data.

상기 화상은 표시부(1262)가 생성한 화상 표시용 데이터에 제어되는 화상 제어부(140)의 제어 하에서 디스플레이 장치(DS) 상에 표시되는 것이지만, 이러한 표시에 앞서서, 이하와 같은 작업이 행해진다.Although the image is displayed on the display device DS under the control of the image control unit 140 controlled by the image display data generated by the display unit 1262, the following operations are performed prior to such display.

즉, 우선, 이번 게임 직전에 행해진 잭포트 게임의 종료 후에 행해진 퓨쳐 추첨(멀티 카드 빙고 게임에서 행해진 퓨쳐 추첨)에서, 다음 게임에서의 어느 플레이어의 카드의 유효 영역(프리 스폿)을 증가시킨다는 결정이 이루어질 수 있는지 판정을 유효 부호 설정부(612)가 한다(스텝S301). 만약에 어느 플레이어에 관해서 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어질 수 있었던 경우(스텝S301 : YES)에는, 유효 부호 설정부(612)는, 이러한 플레이어에 할당할 빙고 카드 중의 유효 영역을, 직전 게임 때보다도 하나 증가시킨다(스텝S302). 어느쪽 플레이어에 관해서도 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어지지 않은 경우(스텝S301 : NO) 에는, 어떤 플레이어에 할당되는 빙고 카드 중의 유효 영역도, 직전의 게임의 때와 동일한 수가 된다.That is, first of all, in a future lottery (future lottery performed in a multi-card bingo game) performed after the end of the Jackport game played just before this game, the decision to increase the effective area (free spot) of a player's card in the next game is made. The valid code setting unit 612 determines whether it can be made (step S301). If a decision can be made to increase the effective area for a certain player (step S301: YES), the valid code setting unit 612 selects the valid area in the bingo card to be assigned to the player before the game. Increment one more than when (step S302). If the determination of increasing the effective area is not made for either player (step S301: NO), the effective area in the bingo cards assigned to any player is also the same number as in the previous game.

다음에, 라인 빙고 게임 중에 행해진 퓨쳐 추첨에서, 어느 플레이어의 카드의 유효 영역을 증가시킨다는 결정이 이루어져 있느냐 하는 판정을 유효 부호 설정부(612)가 한다(스텝S303). 만약 어느 플레이어에 관해서 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어진 경우(스텝S303 : YES)에는, 유효 부호 설정부(612)는, 이러한 플레이어에 할당할 빙고 카드 중의 유효 영역을, 직전 게임 때 보다 하나 증가시킨다(스텝S304). 어느 쪽 플레이어에 관해서도 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어지지 않은 경우(스텝S303 : NO)에는, 어떤 플레이어에 할당되는 빙고 카드 중의 유효 영역도, 직전 게임 때와 동일한 수가 된다.Next, in the future lottery played during the line bingo game, the valid code setting unit 612 determines whether a decision is made to increase the effective area of the card (step S303). If a decision is made to increase the effective area for a player (step S303: YES), the valid code setting unit 612 selects one valid area of the bingo cards to be assigned to such a player as compared to the previous game. Increase (step S304). If the determination of increasing the effective area is not made for either player (step S303: NO), the effective area in the bingo cards assigned to any player is also the same number as in the previous game.

상술한 유효 영역을 증가시키는 방법을 도시한 것이 도26이다. 이 도면에 도시한 바와 같이, 디폴트 상태에서는, 유효 영역(도면 중, 굵은 선의 사각이 내측에 배치된 소영역이 이에 해당한다.)의 수는 2이며, 퓨쳐 추첨에서 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어질 때마다, 유효 영역의 수가 증가해 간다. 이 실시 형태에서는, 유효 영역이 최대 9개까지 증가하도록 제어를 한다. 또한, 유효 영역은, 미리 정한 법칙에 따라서, 예를 들면, 디폴트상태에서 빙고 상태가 발생하지 않는 배치를 유지하면서, 그 수를 증가시켜가게 하는 것도 가능하고, 또, 랜덤하게 그 수를 증가시켜가게 하는 것도 가능하다.26 shows a method of increasing the above-mentioned effective area. As shown in this figure, in the default state, the number of the effective areas (the small areas in which the thick squares are arranged inward) corresponds to 2, which is intended to increase the effective area in the future lottery. Each time a decision is made, the number of valid areas increases. In this embodiment, control is performed to increase the maximum of nine effective areas. In addition, the effective area can be increased according to a predetermined rule, for example, while maintaining the arrangement in which the bingo state does not occur in the default state, and increasing the number at random. It is also possible to go.

상술한 것 같은 흐름으로 유효 영역의 수가 결정된 후, 빙고 카드의 화상이 디스플레이 장치(DS) 상에 표시되게 된다(스텝S305). 또한, 이 표시는, 상술한 유 효 부호 설정부(612)의 결정과, 보조 기억 장치(57)로부터 판독한 데이터를 기초로 하여, 카드 생성부(1261)가 생성한 데이터를 기초로 하여 행해진다.After the number of the effective areas is determined by the flow as described above, the image of the bingo card is displayed on the display device DS (step S305). This display is performed based on the data generated by the card generating unit 1261 based on the determination of the valid code setting unit 612 described above and the data read from the auxiliary storage device 57. All.

다음에, 게임기는, 각 플레이어로부터의 베팅를 접수한다(스텝S306). 플레이어는, 자기에게 할당된 디스플레이 장치(DS)에 표시된 10BET 또는 1BET의 표시에 접촉함으로써 베팅를 행한다. 각 플레이어가 한 베팅에 관한 정보는 메달 관리부(130)를 거쳐서 베팅 관리부(1264)에 입력된다. 이 정보에 의해, 베팅 관리부(1264)는, 각 플레이어가 베팅한 유희 가치 수를 누적하여 관리한다.Next, the game machine accepts bets from each player (step S306). The player bets by touching the display of 10 BET or 1 BET displayed on the display device DS assigned to him. Information about the bets made by each player is input to the betting manager 1264 via the medal manager 130. Based on this information, the betting manager 1264 accumulates and manages the number of game values betted by each player.

다음에, 빙고 게임기는, 이번 잭포트 게임에의 참가자의 유무를 판정한다(스텝S307). 적어도 한 사람의 플레이어가 베팅를 행한 경우에는, 참가자 있음으로 판단한다. 참가자가 있을 경우(스텝S307 : YES)에는 잭포트 게임이 진행된다. 참가자가 없는 경우(스텝S307 : NO)에는, 그 잭포트 게임은 중지되고, 누적한 유희 가치는, 다음 번으로 미루어진다. 또한, 다음 번의 잭포트 게임의 개시는, 다른 2게임의 개시와 동시에 이루어진다.Next, the bingo game machine determines the presence or absence of the participant to this jackport game (step S307). If at least one player has placed a bet, it is determined that there is a participant. If there is a participant (step S307: YES), the jackport game is played. If there is no participant (step S307: NO), the jackport game is stopped and the accumulated play value is postponed next time. In addition, the start of the next jackpot game takes place simultaneously with the start of the other two games.

게임이 실행되는 경우, 유희기는 반환수의 표시를 하고(스텝S308) 추첨에 의한 유효 부호의 선택을 행한다(스텝S309). 이 추첨은, 라인 빙고 게임 및 멀티 카드 빙고 게임에서 행해지는 유효 부호의 선택이 이것을 겸하고 있으므로, 그 결과를 이용한다. 유효 부호로 선택된 부호는, 유효 부호 판정부(613)로부터 보내진 데이터, 이것을 수취한 카드 생성부(611)가 생성한 데이터를 기초로 하여, 디스플레이 장치(DS) 상에, 다른 부호와 구별하고 표시된다.When the game is executed, the game machine displays the return number (step S308) and selects the valid code by the lottery (step S309). This lottery uses the result because the selection of valid codes performed in the line bingo game and the multi-card bingo game serves as this. The code selected as the valid code is distinguished from other codes on the display device DS based on the data sent from the valid code determining unit 613 and the data generated by the card generating unit 611 that has received the code. do.

추첨을 한창 하고 있는 도중 및, 모든 추첨이 끝난 경우에는, 유희기는, 빙고가 된 플레이어의 유무를 판정한다(스텝S310). 이러한 판정은, 빙고 판정부(1263)에 의해 행해진다. 빙고가 된 플레이어가 있을 경우(스텝S310 : YES)에는, 빙고 판정부(1263)는, 그 취지를 베팅 관리부(1264)로(에) 통지하여, 이것을 받은 베팅 관리부(1264)는, 메달 관리부(130), 메달 관리 장치(54)에 관리되는 불출구(42)로부터 메달을 인출하거나, 그 플레이어가 소유하는 유희 가치의 크레디트로서 기억한다(스텝S311). 또한, 크레디트로서 기억된 유희 가치는, 플레이어의 조작에 의해 언제든지 지급을 행할 수 있게 되어 있다.During the lottery and when all the lotteries have been completed, the game determines whether or not the player has become a bingo (step S310). This determination is performed by the bingo determination unit 1263. When there is a player who has become a bingo (step S310: YES), the bingo determination unit 1263 notifies the betting management unit 1264 to the effect, and the betting management unit 1264 that receives this is the medal management unit ( 130, the medal is withdrawn from the outlet 42 managed by the medal management device 54, or stored as a credit of game value owned by the player (step S311). In addition, the value of a game memorized as a credit can be paid at any time by the player's operation.

또한, 어느 플레이어가 이김이라고 판정되어 메달의 지급을 받는 등의 경우에는, 유효 부호설정부(612)는, 다음번의 게임에 있어서 그 플레이어의 유효 영역수를 디폴트 상태의 2로 복귀하는 취지를 결정한다(스텝S312).In addition, in the case where a player is determined to win and receives a medal, the valid code setting unit 612 determines that the number of valid areas of the player is returned to the default state of 2 in the next game. (Step S312).

다음에, 멀티 라인 빙고 게임에서 행해진 퓨쳐 추첨에서, 다음 게임에서의 어느 플레이어의 카드의 유효 영역을 증가시킨다는 결정이 이루어졌는지를 유효 부호 설정부(612)가 판정한다(스텝S313). 또한, 어느 플레이어에 있어서도 빙고가 발생하지 않은 경우(스텝S310 : NO)에는 스텝S313이 행해진다.Next, in the future lottery performed in the multi-line bingo game, the valid code setting unit 612 determines whether a decision is made to increase the effective area of which player's card in the next game (step S313). If bingo does not occur in any of the players (step S310: NO), step S313 is performed.

멀티 라인 빙고 게임에서 행해진 퓨쳐 추첨으로, 다음 게임에서의 어느 플레이어의 카드의 유효 영역을 증가시킨다는 결정이 이루어졌다고 판정된 경우(스텝 S313 : YES)에는, 유효 부호 판정부(612)는 다음 회의 잭포트 게임에 그것을 반영시키도록, 이러한 데이터를 유지한다. 그 후, 이번 게임을 종료시키고, 다음 번 잭포트 게임을 개시한다. 한 편, 유효 영역을 증가시킨다는 결정이 이루어지지 않은 경우(스텝S313 : NO)에는, 그대로 게임이 종료하고, 다음 번 잭포트 게임이 개 시된다.If it is determined that a future lottery made in a multi-line bingo game determines that the effective area of a card of a player in the next game is increased (step S313: YES), then the valid code determination unit 612 performs the next jack. We maintain this data to reflect it in the port game. After that, the game is finished, and the next jackpot game is started. On the other hand, if the decision to increase the effective area is not made (step S313: NO), the game ends as it is, and the next jackport game is started.

또한, 이상 설명한 빙고 게임기의 중심을 이루는 각 기능 블록은, 게임 전용기나 가정용 범용기 등의 소정의 컴퓨터 장치에, 본 발명에 관한 기록 매체에 기록된 프로그램 코드를 판독하게 함으로써 실현할 수도 있다.In addition, each functional block which forms the center of the bingo game machine demonstrated above can also be implement | achieved by making predetermined computer apparatuses, such as a game exclusive machine and a home general purpose machine, read out the program code recorded in the recording medium which concerns on this invention.

이상과 같이, 본 발명에 따르면, 플레이어에 제시되는 복수의 배열 정보가, 각각 다른 특색을 갖게 되며, 플레이어가 배열 정보를 선택할 때에 동기 부여를 할 수 있고, 게임의 유흥성이 높아진다.
As described above, according to the present invention, the plurality of arrangement information presented to the player has different characteristics, so that the player can be motivated when the arrangement information is selected, and the entertainment of the game is increased.

Claims (13)

매트릭스형으로 배열된 소영역 각각에 서로 다른 복수의 부호를 각각 배열한 부호 배열에 대한 배열 정보를 복수개 생성하는 배열 정보 생성 수단과,Array information generating means for generating a plurality of array information for a code array in which a plurality of different codes are arranged in each of the small regions arranged in a matrix form; 상기 복수의 부호들 중에서 유효하게 취급되는 유효 부호를 무작위로 소정 횟수 선택함과 동시에 어느 부호가 유효 부호인가에 대한 유효 부호 정보를 생성하는 추첨 수단과,Lottery means for randomly selecting a valid number that is effectively handled from among the plurality of codes and generating valid code information on which code is a valid code; 상기 배열 정보 및 유효 부호 정보에 기초하여 상기 소영역 각각에 대응하여 소정의 표시 장치 상에 복수의 부호 배열 및 유효 부호의 표시 처리를 행하는 화상 처리 수단과,Image processing means for performing display processing of a plurality of code arrays and valid codes on a predetermined display device corresponding to each of the small regions based on the arrangement information and valid code information; 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열 중에서 소정의 조건을 만족한 경우에 소정의 유희 가치의 지급을 허용하는 판정 수단과,Determination means for allowing payment of a predetermined value of play when the arrangement of valid codes satisfies predetermined conditions in the arrangement of codes; 상기 추첨 수단에 의한 상기 유효 부호의 선택 도중에 유효 부호가 아닌 소정의 부호를 유효 부호로 변화시키기 위한 플레이어로부터의 소정의 조작을 접수하여 상기 플레이어에 의해 상기 소정 조작이 되어 있는 경우에는 상기 유효 부호가 아닌 소정의 부호를 유효 부호로 변화시키는 도중 베팅 수단을 구비하고,In the case of selecting the valid code by the lottery means, if the predetermined operation from the player for changing the predetermined code from the non-valid code to the valid code is received and the predetermined operation is performed by the player, the valid code is Betting means is provided during the conversion of the predetermined code into a valid code, 상기 도중 베팅 수단은, 이 도중 베팅 수단에 의해서 상기 유효 부호가 아닌 소정의 부호를 상기 유효 부호로 변화시키지 않아도 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족될 가능성이 있는 상황 하에서는 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 상기 소정의 조작을 접수하지 않도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임기.The means for betting means means that the betting means is removed from the player under the circumstances in which the predetermined condition for allowing payment of play value is satisfied even if the means for betting means does not change the predetermined code other than the valid code to the valid code. The game machine characterized in that it is configured not to accept the predetermined operation with respect to the selection of the code of. 제1항에 있어서, 상기 도중 베팅 수단은 상기 유효 부호가 아닌 소정의 부호를 유효 부호로 변화시켜도 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족되지 않은 경우에만 상기 소정의 조작을 접수하도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임기.The method according to claim 1, wherein the middle betting means accepts the predetermined operation only when the predetermined condition for allowing payment of a play value is not satisfied even if the predetermined code is changed to a valid code rather than the valid code. Game machine, characterized in that configured. 제1항에 있어서, 상기 도중 베팅 수단은 상기 유효 부호가 아닌 소정의 부호중 플레이어가 조작할 수 있는 조작가능 부호를 상기 표시 장치 상에 표시하기 위한 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임기.The game machine according to claim 1, wherein the middle betting means generates information for displaying on the display device an operable code that can be operated by a player among predetermined codes other than the valid code. 제3항에 있어서, 상기 조작가능 부호는 그 부호를 유효 부호로 변화시켜도 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족되지 않는 부호인 것을 특징으로 하는 게임기.4. The game machine according to claim 3, wherein said operable code is a code in which said predetermined condition for allowing payment of play value is not satisfied even if said code is changed to a valid code. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 조작가능 부호는 그 부호를 유효 부호로 변화시킴으로써 적어도 1회의 추첨 수단에 의한 부호의 선택에 의해 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족될 가능성이 생기는 부호인 것을 특징으로 하는 게임기.The predetermined condition as claimed in claim 3 or 4, wherein the operable code is satisfied by changing the code to a valid code so as to allow the payment of a play value by selection of the code by at least one drawing means. The game machine characterized by the possibility of code. 삭제delete 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 도중 베팅 수단은 상기 추첨 수단에 의한 소정 횟수의 선택을 앞으로 1회만 남기도록 되고, 또 그 최후의 1회의 선택을 행한 때 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족될 가능성이 있는 상황 하에서는 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 상기 소정의 조작을 접수하지 않도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임기.3. The method according to claim 1 or 2, wherein the middle betting means leaves only one choice a predetermined number of times by the lottery means, and for allowing payment of a game value when the last one selection is made. And a game machine configured to not accept the predetermined operation with respect to the selection of a code from a player under a situation in which the predetermined condition is likely to be satisfied. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 판정 수단은 상기 부호 배열중에서 상기 유효 부호가 가로, 세로 및 대각선 방향의 어느 방향으로 연속해서 소정 수로 늘어선 경우에 상기 소정의 유희 가치의 지급을 허용하도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임기.The said determination means is the payment of the said predetermined game value, in any one of Claims 1-4 in the said code arrangement, when the said valid code is lined up by the predetermined number continuously in any direction of a horizontal, a vertical, and a diagonal direction. Game machine, characterized in that configured to allow. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시 장치는 복수의 플레이어 각각에 할당될 수 있도록 복수로 설치되어 있고, 상기 화상 처리 수단은 상기 표시 장치 각각에 상기 각각의 배열 정보를 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임기.The display device according to any one of claims 1 to 4, wherein the display device is provided in plurality so as to be assigned to each of a plurality of players, and the image processing means displays the respective arrangement information on each of the display devices. Game machine, characterized in that configured to. 제1항에 있어서, 상기 도중 베팅 수단은 상기 소정의 조작에 있어서 플레이어로부터의 상기 유효하지 않은 소정의 부호중 어느 하나의 부호의 선택 및 베팅를 접수하는 것을 특징으로 하는 게임기.2. The game machine according to claim 1, wherein said middle betting means accepts selection and betting of any one of said invalid predetermined codes from a player in said predetermined operation. 매트릭스형으로 배열된 소영역 각각에 서로 다른 복수의 부호를 각각 배열하여서 된 부호 배열에 대한 배열 정보를 복수개 생성함과 동시에, 상기 복수의 부호들 중에서 유효하게 취급되는 유효 부호를 무작위로 복수회 선택하여, 어느 부호가 유효 부호인지에 대한 유효 부호 정보를 생성하는 게임 제어 수단과,A plurality of array information for a code sequence is generated by arranging a plurality of different codes in each of the small regions arranged in a matrix form, and at the same time, randomly selecting a valid code which is effectively handled among the plurality of codes is selected. Game control means for generating valid code information on which code is a valid code, 상기 배열 정보 및 유효 부호 정보에 기초하여, 소정의 표시 장치 상에 복수의 부호 배열 및 유효 부호의 표시 처리를 행하는 화상 처리 수단과,Image processing means for performing display processing of a plurality of code arrays and valid codes on a predetermined display device based on the arrangement information and valid code information; 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열 중에서 소정의 조건을 만족한 경우에, 소정의 유희 가치의 지급을 허용하는 판정 수단을 구비한 유희기에서 실행되는 방법에 있어서,In the method performed in the game machine provided with the determination means which allows payment of predetermined | prescribed play value, when the arrangement | positioning of the valid code satisfy | fills the predetermined condition among the said code arrangements, 상기 게임 제어 수단은,The game control means, 상기 유효 부호의 선택 도중에 유효 부호가 아닌 소정의 부호를 유효 부호로 변화시키기 위한 플레이어로부터의 소정의 조작을 접수하는 과정과,Accepting a predetermined operation from the player for changing a predetermined code into a valid code during the selection of the valid code; 상기 플레이어에 의해 상기 소정의 조작이 되어 있는 경우에는 상기 유효하지 않은 소정의 부호를 유효 부호로 변화시키는 과정을 실행하고, 상기 플레이어로부터의 소정을 조작을 접수하는 과정에서는 상기 유효하지 않은 부호를 상기 유효 부호로 변화시키지 않아도 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족될 가능성이 있는 상황 하에서는 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 상기 소정의 조작을 접수하지 않는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.If the predetermined operation is performed by the player, the process of changing the invalid predetermined code into a valid code is executed, and in the process of accepting the operation from the player, the invalid code is read. The control method of the game machine, characterized in that the predetermined operation is not accepted for the selection of the code from the player under the condition that the predetermined condition for allowing payment of the play value can be satisfied without changing to a valid code. . 제11항에 있어서, 상기 소정의 조작은 플레이어에 의한 유효하지 않은 소정의 부호 중 어느 하나의 부호의 선택 및 베팅인 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.The control method of a game machine according to claim 11, wherein the predetermined operation is a selection and betting of any one of a predetermined invalid code by a player. 컴퓨터를 유희기로서 기능시키기 위한 프로그램 코드가 컴퓨터에 독입가능한 형태로 기록된 기록 매체에 있어서,A recording medium in which program code for making a computer function as a game machine is recorded in a computer-readable form, 상기 프로그램 코드는 상기 컴퓨터를,The program code is the computer, 매트릭스형으로 배열된 소영역 각각에 서로 다른 복수의 부호를 각각 배열한 부호 배열에 대한 배열 정보를 복수개 생성하는 배열 정보 생성 수단과,Array information generating means for generating a plurality of array information for a code array in which a plurality of different codes are arranged in each of the small regions arranged in a matrix form; 상기 복수의 부호들 중에서 유효하게 취급되는 유효 부호를 무작위로 소정 횟수 선택함과 동시에, 어느 부호가 유효 부호인지에 대한 유효 부호 정보를 생성하는 추첨 수단과,Lottery means for randomly selecting a valid number that is effectively handled from among the plurality of codes and generating valid code information on which code is a valid code; 상기 배열 정보 및 유효 부호 정보에 기초하여 소정의 표시 장치 상에 복수의 부호 배열 및 유효 부호의 표시 처리를 행하는 화상 처리 수단과,Image processing means for performing display processing of a plurality of code arrays and valid codes on a predetermined display device based on the arrangement information and valid code information; 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열 중에서 소정의 조건을 만족한 경우에, 소정의 유희 가치의 지급을 허용하는 판정 수단과,Judging means for allowing payment of a predetermined value of play when the arrangement of valid codes satisfies predetermined conditions in the arrangement of codes; 상기 추첨 수단에 의한 상기 유효 부호의 선택 도중에 유효 부호가 아닌 소정의 부호를 유효 부호로 변화시키기 위한 플레이어로부터의 소정의 조작을 접수하고 상기 플레이어에 의해 상기 소정의 조작이 되어 있는 경우에는 상기 유효하지 않은 소정의 부호를 유효 부호로 변화시키는 도중 베팅 수단으로 기능시키는 것이며,If the predetermined operation from the player for changing a predetermined code, which is not a valid code, into a valid code is accepted during the selection of the valid code by the lottery means, the predetermined operation is not valid. It functions as a betting means while changing a predetermined code which is not a valid code, 상기 도중 베팅 수단은, 이 도중 베팅 수단에 의해서 상기 유효 부호가 아닌 소정의 부호를 상기 유효 부호로 변화시키지 않아도 유희 가치의 지급을 허용하기 위한 상기 소정의 조건이 만족될 가능성이 있는 상황 하에서는, 플레이어로부터의 부호의 선택에 대하여 상기 소정의 조작을 접수하지 않도록 구성된 것을 특징으로 하는 기록 매체.In the middle of the situation, the betting means is a player under the circumstances in which the predetermined condition for allowing payment of a play value may be satisfied without changing the predetermined code other than the valid code by the betting means. And the predetermined operation is not accepted with respect to the selection of the code from the code.
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