JP3135881B2 - Game system and computer-readable recording medium storing game program - Google Patents

Game system and computer-readable recording medium storing game program

Info

Publication number
JP3135881B2
JP3135881B2 JP10035659A JP3565998A JP3135881B2 JP 3135881 B2 JP3135881 B2 JP 3135881B2 JP 10035659 A JP10035659 A JP 10035659A JP 3565998 A JP3565998 A JP 3565998A JP 3135881 B2 JP3135881 B2 JP 3135881B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
block
blocks
chain
field
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP10035659A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH11226263A (en
Inventor
健一 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP10035659A priority Critical patent/JP3135881B2/en
Publication of JPH11226263A publication Critical patent/JPH11226263A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3135881B2 publication Critical patent/JP3135881B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム画面上でマ
トリクス状に配置された複数のブロックを一定の条件に
従って消去および移動させるゲームシステムに関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a game system for erasing and moving a plurality of blocks arranged in a matrix on a game screen according to certain conditions.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のゲームシステムとしては、例え
ば多数の番号付きのボールから一つのボールを抽出する
抽選機構と、その抽選機構の抽選結果と関連付けられた
ゲームを行なうための端末部とを備えたものがある。端
末部では、例えばマトリクス状に配置されたブロックを
所定の条件に従って消去および移動させてその消去状態
を競うゲームが実行されることがある。
2. Description of the Related Art A game system of this type includes, for example, a lottery mechanism for extracting one ball from a number of numbered balls, and a terminal unit for playing a game associated with the lottery result of the lottery mechanism. Some have been provided. In the terminal unit, for example, a game may be executed in which blocks arranged in a matrix are erased and moved according to a predetermined condition, and the erased state is competed.

【0003】このゲームでは、マトリクス状に配置され
た所定数のブロックにランダムに番号が設定される。一
回の抽選が行なわれると、選ばれた番号に対応するブロ
ックが消去されるとともに、その消去に伴って発生した
空白を埋めるように、空白部分の上方に位置するブロッ
クが下方へ送られる。移動後の画面内で上下または左右
に同一番号のブロックの連鎖が形成された場合には、そ
の連鎖を形成しているブロックが消去され、その消去さ
れたブロックよりも上方のブロックが画面下方へ送られ
る。そして、新たに連鎖を形成したブロックが消去され
る。連鎖がなくなるまで以上の処理が繰り返され、その
後に次回の抽選が行なわれる。所定回数の抽選が行なわ
れるとゲーム終了となり、その時点で消滅したブロック
の列数に応じてメダルが払い出される。
In this game, a predetermined number of blocks arranged in a matrix are numbered randomly. When one lottery is performed, the block corresponding to the selected number is erased, and the block located above the blank portion is sent downward so as to fill in the blank generated due to the erase. If a chain of blocks with the same number is formed vertically or horizontally in the screen after moving, the blocks forming the chain are erased, and the blocks above the erased block are moved to the bottom of the screen. Sent. Then, the newly formed block is erased. The above processing is repeated until there is no chain, and then the next lottery is performed. When the lottery is performed a predetermined number of times, the game ends, and medals are paid out according to the number of rows of blocks that have disappeared at that time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の典型的なビンゴ
ゲームでは、抽選された番号と同一番号がビンゴカード
上に存在するか否かのみで一回の抽選の結果が確定する
のに対して、上述した連鎖を利用するゲームでは、一回
の抽選機会で選ばれた番号と同一番号を有するブロック
の消去を引き金としてブロックの移動および消去が繰り
返される。従って、一回の抽選結果が確定するまでにあ
る程度の継続性を持たせてプレイヤーを楽しませること
ができる。
In a conventional typical bingo game, the result of one lottery is determined only by whether or not the same number as the lottery number exists on the bingo card. In the game using the above-described chain, the movement and the erasure of the block are repeated by erasing the block having the same number as the number selected in one lottery opportunity. Therefore, the player can be entertained with a certain degree of continuity until one lottery result is determined.

【0005】ところが、従来のゲームではマトリクス状
に配置されたすべてのブロックを対象として抽選番号と
同一番号が存在するか否かを判断している。従って、用
意された番号の範囲が狭すぎると、抽選番号に一致して
消去されるブロックの数が多くなり、ゲームの難易度が
低くなり過ぎるおそれがある。これを回避するには番号
の範囲を拡張して一回の抽選で消去されるブロックの数
を絞り込む必要がある。しかし、番号を増やすと連鎖の
生じる確率が低下し、ブロックの消去の継続性が損なわ
れる。
However, in the conventional game, it is determined whether or not the same number as the lottery number exists for all the blocks arranged in a matrix. Therefore, if the range of the prepared numbers is too narrow, the number of blocks to be deleted corresponding to the lottery number increases, and the difficulty of the game may be too low. To avoid this, it is necessary to narrow the number of blocks to be deleted in one lottery by expanding the number range. However, when the number is increased, the probability of occurrence of a chain decreases, and the continuity of block erasure is impaired.

【0006】しかも、従来のゲームでは上下方向のブロ
ックの列が消滅すると、その消滅した列の左右に隣接す
る列では、左右方向いずれか一方の側でしか左右の連鎖
が生じないことになる。これにより、連鎖の起こる可能
性がさらに低下する。
In addition, in the conventional game, when a row of blocks in the vertical direction disappears, in a row adjacent to the left and right of the disappeared row, a left-right chain is generated only on one side in the left-right direction. This further reduces the possibility of chaining.

【0007】本発明は、一回の抽選結果が確定するまで
のブロックの消去や移動の継続性を高めることが可能な
ゲームシステムおよびそのゲームを実行するためのプロ
グラムが記録された記録媒体を提供することを目的とす
る。
The present invention provides a game system capable of improving the continuity of erasing and moving blocks until a single lottery result is determined, and a recording medium on which a program for executing the game is recorded. The purpose is to do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】以下、本発明について説
明する。
Hereinafter, the present invention will be described.

【0009】請求項1の発明は、複数の選択肢のいずれ
かを抽選する抽選手段と、前記複数の選択肢のそれぞれ
に対応付けて用意された複数のブロックを、同一の選択
肢に対応したブロックの連鎖が生じないようにしてゲー
ム画面上の所定のフィールド内にマトリクス状に表示さ
せるフィールド設定手段と、前記抽選手段の抽選処理に
応答して、前記フィールドの列方向の一端部に並ぶブロ
ックの行のみを対象とし、その行から、抽選された選択
肢に対応するブロックを抽出し、そのブロックを消去す
る第1の消去手段と、同一の選択肢に対応した複数のブ
ロックの連鎖が前記フィールド内に存在するか否かを検
出する連鎖検出手段と、前記連鎖検出手段にて前記連鎖
が検出された場合、その連鎖を構成するブロックを前記
フィールドから消去する第2の消去手段と、前記ブロッ
クの消去により前記フィールド内に残されたブロックよ
りも前記列方向一端側に空白が生じた場合、その空白を
埋めるように当該空白から前記列方向他端側に配置され
たブロックを前記列方向の一端部に向けて移動させる列
方向送り手段と、前記ブロックの列を構成するすべての
ブロックが消去されて空白の列が生じた場合、その空白
の列を埋めるように当該列よりも前記フィールドの行方
向一端側に配置された他のブロックを前記フィールドの
行方向他端側に向けて移動させる行方向送り手段とを具
備し、前記第1の消去手段によって前記ブロックが消去
された後、前記連鎖検出手段にて前記連鎖が検出されな
くなるまで、前記列方向送り手段および/または前記行
方向送り手段、前記連鎖検出手段、前記第2の消去手
の各処理を繰り返し実行させるコンピュータを利用した
ゲームシステムにより、上述した課題を解決する。
According to the first aspect of the present invention, a lottery means for selecting one of a plurality of options and a plurality of blocks prepared in association with each of the plurality of options are linked to a block of blocks corresponding to the same option. Field setting means for displaying in a matrix in a predetermined field on the game screen so as to prevent occurrence of a row, and in response to a lottery process of the lottery means, only rows of blocks arranged at one end in the column direction of the field the targeted, there from the line, to extract a block corresponding to an option which is the lottery, a first erase means for erasing the block, a chain of a plurality of blocks corresponding to the same choices in the field Chain detecting means for detecting whether or not to perform the processing, and when the chain is detected by the chain detecting means, blocks constituting the chain are deleted from the field. A second erasing means for performing, when a blank is generated at one end in the column direction from a block left in the field by erasing the block, the other end of the column direction from the blank so as to fill the blank. Column-direction feeding means for moving the blocks arranged in the column direction toward one end in the column direction, and when all the blocks that constitute the columns of the blocks are erased and blank columns are generated, the blank columns are deleted. A row-direction feeding means for moving another block disposed on one end side in the row direction of the field relative to the column toward the other end side in the row direction of the field so as to be filled, wherein the first erasing means is provided. After the block is erased by the above, the column-direction feeding unit and / or the row are continued until the chain detection unit stops detecting the chain.
Direction feeding means, said linkage detecting means, the second erasing hand stage
The above-mentioned problem is solved by a game system using a computer that repeatedly executes the respective processes.

【0010】この発明によれば、抽選手段による抽選が
行なわれると、フィールド内の列方向一端部に並ぶブロ
ックの行のみを対象として、抽選された選択肢に対応す
るブロックが抽出されて消去される。従って、フィール
ド内の全範囲を対象として抽選結果に対応したブロック
を抽出する従来例と比較した場合、選択肢の範囲を狭め
ても、抽選された選択肢との対応関係によって消去され
るブロックの数はさほど増加しない。
According to the present invention, when a lottery is performed by the lottery means, a block corresponding to the selected option is extracted and erased only for the rows of the blocks arranged at one end in the column direction in the field. . Therefore, when compared with the conventional example in which the block corresponding to the lottery result is extracted for the entire range in the field, even if the range of options is narrowed, the number of blocks to be erased due to the correspondence relationship with the selected option is reduced. Does not increase much.

【0011】抽選された選択肢に対応するブロックが消
去されると、その消去に伴って発生した空白を埋めるよ
うにブロックが列方向に移動する。この移動に伴ってブ
ロックの連鎖が形成されると、その連鎖を構成するブロ
ックが消去され、さらにその消去によって発生した空白
を埋めるブロックが列方向に移動する。一列のブロック
が全て消去されて空白の列が生じると、その空白の列を
埋めるようにブロックが行方向に移動し、その移動に伴
って連鎖が形成されていればその連鎖を構成するブロッ
クがさらに消去される。以下、同様にして連鎖がなくな
るまでブロックの消去と移動とが繰り返される。この過
程では、選択肢の範囲を狭めることによって連鎖の形成
される確率を高めることができる。従って、一回の抽選
結果が確定するまでのブロックの消去および移動の継続
性を高めてプレイヤーの興味をより強く惹き付けること
ができる。特に、空白の列が生じたとき、ブロックを行
方向に送ってその空白の列を詰めているので、空白列の
発生によって連鎖の形成される確率が低下するおそれが
ない。
When a block corresponding to a lottery option is erased, the block moves in the column direction so as to fill a blank generated by the erasure. When a chain of blocks is formed along with this movement, the blocks constituting the chain are erased, and the blocks filling the blanks generated by the erasure are moved in the column direction. When all the blocks in one column are erased and a blank column is generated, the block moves in the row direction to fill the blank column, and if a chain is formed along with the movement, the block constituting the chain is It is further erased. Thereafter, block erasure and movement are repeated in the same manner until there is no chain. In this process, the probability of forming a chain can be increased by narrowing the range of options. Therefore, the continuity of block erasure and movement until the result of one lottery is determined can be enhanced, and the player's interest can be more strongly attracted. In particular, when a blank column occurs, the block is sent in the row direction to fill the blank column, so that the probability that a chain is formed due to the occurrence of a blank column does not decrease.

【0012】請求項2の発明は、請求項1のゲームシス
テムにおいて、前記フィールド内に配置されたブロック
のうち、互いに異なる選択肢に対応した少なくとも二つ
のブロックがボーナスブロックとして設定され、前記連
鎖検出手段および前記第2の消去手段は、前記ボーナス
ブロックが並んだ状態を前記連鎖の一態様として扱うこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game system of the first aspect, among the blocks arranged in the field, at least two blocks corresponding to mutually different options are set as bonus blocks, and the chain detecting means And the second erasing means handles a state in which the bonus blocks are arranged as one mode of the chain.

【0013】この発明によれば、ボーナスブロックが並
ぶとそれが連鎖として扱われて消去されるので、連鎖に
よってブロックが消去される機会が増加する。
According to the present invention, when bonus blocks are arranged, they are treated as a chain and erased, so that the chances of erasing blocks by the chain increase.

【0014】請求項3の発明は、請求項2のゲームシス
テムにおいて、前記ボーナスブロックが前記連鎖を構成
して消去された場合には、それらボーナスブロックが含
まれた列内のブロックを一括して消去する一括消去手段
が設けられたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game system according to the second aspect, when the bonus blocks constitute the chain and are deleted, the blocks in the row including the bonus blocks are collectively collected. A batch erasing means for erasing is provided.

【0015】この発明によれば、ボーナスブロックの連
鎖を起因としてブロックの列が一括して消去される。こ
れにより、ブロックの消去の進行に変化を与えてプレイ
ヤーを楽しませることができる。ブロックの列の消去に
よって発生した空白の列がフィールド内の行方向の中間
位置にあれば、行方向送り手段による処理が続けて行な
われることになり、その結果、連鎖によるブロックの消
去と移動とがさらに継続する可能性が生じてプレイヤー
の期待がさらに高まるようになる。
According to the present invention, a row of blocks is collectively erased due to a chain of bonus blocks. As a result, the progress of erasing blocks can be changed to entertain the player. If a blank column generated by erasing a column of blocks is located at an intermediate position in the row direction in the field, the processing by the row direction sending means is continuously performed, and as a result, the erasure and movement of blocks by chaining are performed. Is likely to continue and player expectations will increase.

【0016】請求項4の発明は、請求項1記載のゲーム
システムにおいて、前記フィールド内に配置されたブロ
ックの一部がボーナスブロックとして設定され、前記ボ
ーナスブロックが前記フィールドの列方向の一端部に位
置する状態で当該ボーナスブロックに対応する選択肢が
前記抽選手段にて抽選された場合、前記ボーナスブロッ
クが含まれた列内のブロックを一括して消去する一括消
去手段が設けられたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the first aspect, a part of the blocks arranged in the field is set as a bonus block, and the bonus block is provided at one end of the field in the column direction. When an option corresponding to the bonus block is drawn by the lottery means in a state where the bonus block is located, a batch erasing means for erasing blocks in a row including the bonus block at a time is provided. I do.

【0017】この発明によれば、フィールド内の列方向
一端部にボーナスブロックが位置すれば、そのボーナス
ブロックに対応する選択肢が抽選手段で選ばれるだけで
当該ボーナスブロックを含む列が一括して消去されるチ
ャンスが生じる。これにより、プレイヤーの期待感を高
揚させることができる。そして、ブロックの列の消去に
よって発生した空白の列がフィールド内の行方向の中間
位置にあれば、行方向送り手段による処理が続けて行な
われることになり、その結果、連鎖によるブロックの消
去と移動とがさらに継続する可能性が生じてプレイヤー
の期待がさらに高まる。
According to the present invention, if a bonus block is located at one end of the field in the column direction, a row including the bonus block is collectively erased only by selecting an option corresponding to the bonus block by the lottery means. Opportunity arises. As a result, the player's expectation can be enhanced. If the blank column generated by erasing the column of the block is located at an intermediate position in the row direction in the field, the processing by the row direction sending means is continuously performed. There is a possibility that the movement will continue, and the expectations of the player will further increase.

【0018】請求項5の発明は、請求項1〜4のいずれ
かに記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームシステ
ムは、ゲーム成績に応じて設定されたオッズとプレイヤ
ーが賭けたメダル枚数との関係に基づいて、ゲーム終了
時点での実際のゲーム成績に対応したプレイヤーのメダ
ル獲得枚数を決定するメダルゲーム機として構成され、
前記実際のゲーム成績は、前記抽選手段による所定回数
の抽選の終了後、前記連鎖検出手段にて前記連鎖が検出
されなくなった時点で前記フィールドから消去された前
記ブロックの列数に基づいて決定されることを特徴とす
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fourth aspects, the game system determines a relationship between odds set according to a game result and the number of medals bet by the player. Based on the medal game machine that determines the number of medals obtained by the player corresponding to the actual game result at the time of the end of the game,
The actual game score is determined based on the number of columns of the block deleted from the field at the time when the chain is not detected by the chain detecting unit after the predetermined number of lotteries by the lottery unit is completed. It is characterized by that.

【0019】この発明によれば、上述した請求項1〜4
のゲームシステムの作用効果をメダルゲーム機に取り込
んで、メダルの獲得に関する楽しみや期待感を高めるこ
とができる。
According to the present invention, the above-described claims 1 to 4 are provided.
The effect of the game system described above is taken into the medal game machine, and the enjoyment and expectation regarding the medal acquisition can be enhanced.

【0020】請求項6の発明は、請求項5記載のゲーム
システムにおいて、前記フィールド設定手段は、プレイ
ヤーからの指示に基づいて前記フィールドを交換可能と
され、交換される複数のフィールド間では、前記ブロッ
クの列が消去される確率が相違することを特徴とする。
この発明によれば、カードの選択によってブロックの列
が消去される確率が変動するため、プレイヤーがゲーム
の難易度に関する選択を行なえる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game system according to the fifth aspect, the field setting means is capable of exchanging the fields based on an instruction from a player. It is characterized in that the probability that a column of blocks is erased is different.
According to the present invention, the probability that a row of blocks is erased varies depending on the selection of a card, so that the player can make a selection regarding the difficulty of the game.

【0021】請求項7の発明は、請求項6記載のゲーム
システムにおいて、前記フィールドの交換に対応して、
前記ゲーム成績と前記オッズとの関係を変化させること
を特徴とする。この発明によれば、プレイヤーが難易度
やオッズに関する選択を行なえる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to the sixth aspect, in response to the field exchange,
The relationship between the game score and the odds is changed. According to the present invention, the player can make a selection regarding the difficulty level and the odds.

【0022】請求項8の発明は、請求項7記載のゲーム
システムにおいて、前記ブロックの列が消去される確率
の高いフィールドほど前記ゲーム成績に対する前記オッ
ズが低くなるように前記ゲーム成績と前記オッズとの関
係を変化させることを特徴とする。
In the game system according to the present invention, in the game system according to the present invention, the game result and the odds may be set such that the higher the probability that the row of blocks is erased, the lower the odds with respect to the game result. Is changed.

【0023】この発明によれば、難易度が低くなるよう
にカードを選択すれば、配当を受ける可能性が高まる一
方で配当量の期待値が低下し、難易度が高くなるように
カードを選択すれば、配当を受ける可能性が低下する一
方で配当量の期待値が高くなる。これにより、種々の層
のプレイヤーがそれぞれの好みに適した設定でゲームを
楽しめるようになる。
According to the present invention, if a card is selected such that the difficulty level is reduced, the possibility of receiving a dividend is increased, while the expected value of the dividend amount is reduced and the card level is selected such that the difficulty level is increased. Then, the expectation value of the payout amount increases while the possibility of receiving the payout decreases. This allows players of various layers to enjoy the game with settings suitable for their preferences.

【0024】請求項9の発明は、請求項1〜8のいずれ
かに記載のゲームシステムにおいて、前記抽選手段は色
分けされた複数のボールからいずれか一つのボールを抽
出するよう構成され、前記ボールとそれに対応する前記
ブロックとが同一色にて表現されることにより、前記ボ
ールと前記フィールド内の前記ブロックとの対応関係が
識別可能とされていることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to eighth aspects, the lottery means is configured to extract any one ball from a plurality of color-coded balls. And the corresponding block are expressed in the same color, so that the correspondence between the ball and the block in the field can be identified.

【0025】この発明によれば、抽選手段の選択肢とブ
ロックとが色を利用して対応付けられるので、両者の対
応関係を把握し易い。
According to the present invention, since the options of the lottery means and the blocks are associated with each other by using the colors, it is easy to grasp the correspondence between the two.

【0026】請求項10の発明は、複数の選択肢のそれ
ぞれに対応付けて用意された視覚的に識別可能な複数の
ブロックを、同一の選択肢に対応したブロックの連鎖が
生じないようにしてゲーム画面上の所定のフィールド内
に表示させるフィールド設定手順と、前記複数の選択肢
を対象として実施される抽選処理の結果を受け取って、
前記フィールドの列方向の一端部に並ぶブロックの行の
みを対象とし、その行から抽選された選択肢に対応す
るブロックを抽出し、そのブロックを消去する第1の消
去手順と、同一の選択肢に対応した複数のブロックの連
鎖が前記フィールド内に存在するか否かを検出する連鎖
検出手順と、前記連鎖検出手順にて前記連鎖が検出され
た場合、その連鎖を構成するブロックを前記フィールド
から消去する第2の消去手順と、前記ブロックの消去に
より前記フィールド内に残されたブロックよりも前記列
方向一端側に空白が生じた場合、その空白を埋めるよう
に当該空白から前記列方向他端側に配置されたブロック
を前記列方向の一端部に向けて移動させる列方向送り手
順と、前記ブロックの列を構成するすべてのブロックが
消去されて空白の列が生じた場合、その空白の列を埋め
るように当該列よりも前記フィールドの行方向一端側に
配置された他のブロックを前記フィールドの行方向他端
側に向けて移動させる行方向送り手順と、前記第1の消
去手順によって前記ブロックが消去された後、前記連鎖
検出手順にて前記連鎖が検出されなくなるまで、前記列
方向送り手順および/または前記行方向送り手順、前記
連鎖検出手順、前記第2の消去手順の各処理の繰り返し
を指示する手順とをコンピュータに実行させるためのゲ
ーム用プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可
能な記録媒体により、上述した課題を解決する。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a game screen wherein a plurality of visually identifiable blocks prepared in association with each of a plurality of options are prevented from being chained with blocks corresponding to the same option. A field setting procedure to be displayed in the above predetermined field, and a result of the lottery process performed on the plurality of options is received,
Of the row of the block arranged at one end in the column direction of the field
Targets themselves, from the line, to extract a block corresponding to an option which is the lottery, a first erase procedure to erase the block, a chain of a plurality of blocks corresponding to the same choices in the field A chain detecting procedure for detecting whether or not the block exists, a second erasing procedure for erasing a block constituting the chain from the field when the chain is detected in the chain detecting procedure, and erasing the block When a blank is generated at one end in the column direction with respect to the block left in the field, a block arranged at the other end in the column direction from the blank so as to fill the blank is formed at one end in the column direction. In the column direction to move toward the column, and when all the blocks constituting the column of the block are erased and a blank column is generated, the corresponding column is filled so as to fill the blank column. A row direction sending procedure for moving another block arranged on one end side in the row direction of the field toward the other end side in the row direction of the field, and after the block is erased by the first erasing procedure, at the chain detection procedure until the chain is no longer detected, the sequence
Feed direction procedures and / or the row direction feeding procedure, the chain detection procedure, the second computer reads game program recorded thereon for executing the repetition of the processes of erasing procedures and instructions for instructing a computer The problem described above is solved by a possible recording medium.

【0027】この発明によれば、記録媒体に記録された
プログラムをコンピュータが読み取って実行させるとと
もに、そのコンピュータを適当な抽選手段と組み合せる
ことにより、上述した請求項1の発明におけるゲームシ
ステムを実現することができる。
According to the present invention, the game system according to the first aspect of the present invention is realized by causing a computer to read and execute a program recorded on a recording medium and combining the computer with an appropriate lottery means. can do.

【0028】[0028]

【0029】[0029]

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】図1〜図4は本発明が適用された
ゲーム機の構成を示すものである。このゲーム機1は、
中央に配置された抽選部2と、その周囲を取り囲むよう
に配置された複数の端末部3…とを有している。抽選部
2は多数のボール4から一つのボール4を取り出す抽選
処理を実行する部分であり、六角柱状のカバー5と、そ
の内部に配置された4本の支柱6…と、支柱6に支えら
れた天井部7と、カバー5の対向する2つの角部に設置
された一対のリフト8,8とを有している。各ボール4
の表面は7色のいずれか1色に着色される。ボール4の
内部には表面の色を判別するための情報が格納された例
えばICカードからなる記録媒体4a(図5参照)が収
容される。ボール4の表面に番号は付されていない。
1 to 4 show the configuration of a game machine to which the present invention is applied. This game machine 1
It has a lottery unit 2 arranged at the center and a plurality of terminal units 3 arranged so as to surround the periphery thereof. The lottery unit 2 is a part that executes a lottery process of taking out one ball 4 from a large number of balls 4, and is supported by a hexagonal column-shaped cover 5, four columns 6. And a pair of lifts 8, 8 installed at two opposite corners of the cover 5. Each ball 4
Is colored in any one of the seven colors. Inside the ball 4, a recording medium 4a (see FIG. 5) formed of, for example, an IC card in which information for discriminating the surface color is stored. The surface of the ball 4 is not numbered.

【0031】リフト8は、抽選部2の底板9の傾斜部9
aを転がり落ちるボール4を受け取り、天井部7から吊
り下げられた椀型のボール受け10の上面側まで搬送す
る。ボール受け10内に送られたボール4はボール受け
10の中央の落し口10aから抽選機構(抽選手段)1
1へと落とされる。
The lift 8 is provided on the inclined portion 9 of the bottom plate 9 of the lottery section 2.
a, the ball 4 rolling down is received and transported from the ceiling 7 to the upper surface side of the bowl-shaped ball receiver 10 suspended. The ball 4 sent into the ball receiver 10 has a lottery mechanism (lottery means) 1 through a drop 10a at the center of the ball receiver 10.
Dropped to 1.

【0032】抽選機構11では、ボール受け10から落
下したボール4が椀型の天球12に受け止められ、その
天球12が水平方向の軸13の周りに揺動してボール4
が撹拌される。この撹拌に伴って、天球12上の一つの
ボール4が天球12と一体に揺動する内レーン14の一
端部に捕捉され、他のボール4が天球12から底板9へ
落とされる。内レーン14に捕捉されたボール4は天球
12の回転に伴って外レーン15へと落下し、外レーン
15の最下部から読取部16へと放出される。読取部1
6にはボール4に内蔵された記録媒体4aとの間で通信
可能なリーダユニット16a(図5参照)が設けられ、
そのリーダユニット16aによりボール4の色に関する
情報が読み取られる。読取部16を通過したボール4は
底板9上へ放出される。
In the lottery mechanism 11, the ball 4 dropped from the ball receiver 10 is received by the bowl-shaped celestial sphere 12, and the celestial sphere 12 swings around a horizontal axis 13 to rotate the ball 4.
Is stirred. With this stirring, one ball 4 on the celestial sphere 12 is captured by one end of the inner lane 14 swinging integrally with the celestial sphere 12, and the other ball 4 is dropped from the celestial sphere 12 to the bottom plate 9. The ball 4 captured by the inner lane 14 falls to the outer lane 15 as the celestial sphere 12 rotates, and is discharged from the lowermost part of the outer lane 15 to the reading unit 16. Reading unit 1
6 is provided with a reader unit 16a (see FIG. 5) capable of communicating with a recording medium 4a built in the ball 4,
Information on the color of the ball 4 is read by the reader unit 16a. The ball 4 that has passed through the reading unit 16 is discharged onto the bottom plate 9.

【0033】端末部3には、例えば液晶ディスプレイを
利用した表示装置20と、押釦スイッチ等の操作部材2
1a〜21dを備えた入力装置21と、メダル投入口2
2とが設けられる。各端末部3の表示装置20上では、
抽選部2で実行される抽選結果と、入力装置21を介し
て入力されるプレイヤーからの指示とに基づいて所定の
ゲームが実行される。各端末部3では、他の端末部3か
ら独立してゲームが実行される。
The terminal unit 3 includes, for example, a display device 20 using a liquid crystal display and an operation member 2 such as a push button switch.
An input device 21 having 1a to 21d and a medal slot 2
2 are provided. On the display device 20 of each terminal unit 3,
A predetermined game is executed based on a lottery result executed by the lottery unit 2 and an instruction from a player input via the input device 21. In each terminal unit 3, a game is executed independently of the other terminal units 3.

【0034】図5はゲーム1機の制御系のブロック図で
ある。この図から明らかなように、ゲーム機1は、抽選
部2に設けられた抽選部制御系C1と、各端末部3のそ
れぞれに設けられた端末部制御系C2とを有している。
なお、図5では一つの端末部制御系C2のみを示すが、
他の端末部制御系C2の構成は同じである。
FIG. 5 is a block diagram of a control system of one game machine. As is clear from this figure, the game machine 1 has a lottery section control system C1 provided in the lottery section 2 and a terminal section control system C2 provided in each terminal section 3.
Although FIG. 5 shows only one terminal unit control system C2,
The configuration of the other terminal unit control system C2 is the same.

【0035】抽選部制御系C1には、マイクロプロセッ
サを主体として構成されたCPU40と、そのCPU4
0に接続されたROM41とが設けられる。CPU40
は、ROM41に記録されたプログラムおよびデータに
基づいてリフト8および抽選機構11の動作を制御して
所定の抽選処理を実行する。抽選されたボール4の番号
を判別するためのデータがリーダユニット16aにて読
み取られ、そのデータはCPU40から通信インターフ
ェース42を介して端末部制御系C2に送られる。
The lottery section control system C1 includes a CPU 40 mainly composed of a microprocessor and its CPU 4
0 connected to the ROM 41. CPU40
Performs a predetermined lottery process by controlling the operations of the lift 8 and the lottery mechanism 11 based on the programs and data recorded in the ROM 41. Data for determining the number of the lottery ball 4 is read by the reader unit 16a, and the data is sent from the CPU 40 to the terminal unit control system C2 via the communication interface 42.

【0036】端末部制御系C2には、マイクロプロセッ
サを主体として構成されたCPU50が設けられる。C
PU50には上述した表示装置20および入力装置21
が接続されるとともに、CPU50による端末部3の制
御に必要なプログラムおよびデータが記録された媒体と
してのROM51、CPU50による演算データ等を一
時的に記憶する媒体としてのRAM52、メダル投入口
22(図2参照)から投入されたメダルの受入れ、真偽
判定、払い出し等を管理するメダル管理装置53、およ
び抽選部制御系C1との間で通信を行なうための通信イ
ンターフェース54とが接続される。
The terminal control system C2 is provided with a CPU 50 mainly composed of a microprocessor. C
The PU 50 includes the display device 20 and the input device 21 described above.
Are connected, a ROM 51 as a medium on which programs and data necessary for control of the terminal unit 3 by the CPU 50 are recorded, a RAM 52 as a medium for temporarily storing calculation data and the like by the CPU 50, and a medal slot 22 (FIG. 2) is connected to a medal management device 53 that manages the acceptance, determination of authenticity, payout, and the like of the medals inserted from the above, and a communication interface 54 for performing communication with the lottery unit control system C1.

【0037】図6は抽選部2のCPU40にて実行され
る抽選処理の手順を示すフローチャートである。所定の
初期化操作、例えば電源の投入やリセットスイッチの操
作が行なわれると、CPU40はROM41に記録され
たプログラムに従って所定の起動処理を実行し、その後
に図6の処理を開始する。この処理では、まずベット開
始を端末部3のCPU50に通知し(ステップS1)、
続いて抽選の準備を行なう(ステップS2)。その後、
抽選準備が完了したか否か判別し(ステップS3)、未
了のときは準備を継続する。準備が完了するとベット締
切を端末部3のCPU50に通知する(ステップS
4)。ステップS1の処理後にステップS4が肯定され
るまでの間、プレイヤーはメダルを賭けることができ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the lottery process executed by the CPU 40 of the lottery section 2. When a predetermined initialization operation is performed, for example, when the power is turned on or a reset switch is operated, the CPU 40 executes a predetermined activation process according to a program recorded in the ROM 41, and thereafter starts the process of FIG. In this processing, first, a bet start is notified to the CPU 50 of the terminal unit 3 (step S1).
Subsequently, preparation for a lottery is performed (step S2). afterwards,
It is determined whether or not the lottery preparation is completed (step S3), and if not completed, the preparation is continued. When the preparation is completed, a bet deadline is notified to the CPU 50 of the terminal unit 3 (Step S).
4). Until step S4 is affirmed after the processing of step S1, the player can bet medals.

【0038】ベット締切を通知した後は所定の抽選処理
を行ない(ステップS5)、続いて抽選されたボール4
の色を端末部3のCPU50に通知する(ステップS
6)。その後、ステップS7で所定の抽選終了処理を実
行してステップS1へ戻る。
After notifying the bet deadline, a predetermined lottery process is performed (step S5).
Is notified to the CPU 50 of the terminal unit 3 (step S
6). Thereafter, a predetermined lottery end process is executed in step S7, and the process returns to step S1.

【0039】図7〜図9は端末部3のCPU50にて実
行される制御手順を示すフローチャートであり、図10
〜図24はその制御に伴って表示装置20上に表示され
るゲーム画面の一例を示すものである。なお、本ゲーム
機1では、各端末部3にて複数種類のゲームを並行して
実行可能である。図7〜図24はそれらのゲームのうち
の一種類のゲームを対象とした制御手順および画面の表
示例をそれぞれ示している。
FIGS. 7 to 9 are flowcharts showing control procedures executed by the CPU 50 of the terminal unit 3.
FIG. 24 to FIG. 24 show an example of a game screen displayed on the display device 20 in accordance with the control. In the game machine 1, a plurality of types of games can be executed in parallel at each terminal unit 3. 7 to 24 show a control procedure and a display example of a screen for one type of the games, respectively.

【0040】まずゲーム画面の概略を説明する。図10
はゲーム開始時点でのゲーム画面を示すものである。こ
のゲーム画面100には、2枚のカード101L,10
1R(両者を参照符号101で代表することもある。)
が表示されるカード表示部102と、オッズ表示部10
3と、5回の抽選でそれぞれ選択されたボールの色が表
示される5個のインジケータ104a…を備えた抽選結
果表示部104と、メダル枚数表示部105とが設けら
れる。メダル枚数表示部105には、画面の左から右に
向かって、メダルのベット枚数、的中枚数、払出枚数お
よびクレジット枚数がそれぞれ表示される。ベット枚数
は現在のゲームに対してプレイヤーが既に賭けたメダル
の枚数、的中枚数はそのゲームで獲得したメダルの枚
数、払出枚数はプレイヤーの払い出し操作に応答して払
い出されたメダルの枚数、クレジット枚数はプレイヤー
が現時点で賭けることができるメダル枚数にそれぞれ相
当する。
First, the outline of the game screen will be described. FIG.
Indicates a game screen at the start of the game. The game screen 100 includes two cards 101L and 10L.
1R (both may be represented by reference numeral 101)
Is displayed on the card display section 102 and the odds display section 10
There are provided a lottery result display unit 104 having five indicators 104a... Each displaying the color of the ball selected in each of the three and five lotteries, and a medal number display unit 105. The number-of-medals display section 105 displays the number of medals bet, the number of hits, the number of payouts, and the number of credits from left to right on the screen. The number of bets is the number of medals already bet by the player on the current game, the number of hits is the number of medals obtained in that game, the number of payouts is the number of medals paid out in response to the player's payout operation, The number of credits corresponds to the number of medals that the player can bet at the present time.

【0041】カード101は、ボール4の表面に着色さ
れた7色のいずれか1色で表現された矩形のブロック1
06を7行7列のマトリクス状に配置して構成されてお
り、これらカード101がフィールドとして機能する。
画面100の左右方向に並ぶブロック106の集合がブ
ロックの行、上下方向に並ぶブロック106の集合がブ
ロックの列にそれぞれ相当する。但し、本発明は、画面
の上下左右方向と行および列との対応関係を入れ替えた
場合も含む。図10〜図24において同一色のブロック
には同一ハッチングが付してあり、ハッチングと画面上
での表示色との関係は図10の欄外に示した通りであ
る。
The card 101 has a rectangular block 1 represented by one of seven colors colored on the surface of the ball 4.
06 are arranged in a matrix of 7 rows and 7 columns, and these cards 101 function as fields.
A set of blocks 106 arranged in the horizontal direction on the screen 100 corresponds to a row of blocks, and a set of blocks 106 arranged in the vertical direction corresponds to a column of blocks. However, the present invention includes a case where the correspondence between the top, bottom, left, and right directions of the screen and the rows and columns is interchanged. 10 to 24, the blocks of the same color are indicated by the same hatching, and the relationship between the hatching and the display color on the screen is as shown in the margin of FIG.

【0042】カード101上のブロック106は抽選部
2による抽選と関連させながら所定の条件に従って消去
される。消去手順の詳細は後述する。5回の抽選が終了
すると、その時点で消去されたブロック106の列数に
応じた枚数のメダルがプレイヤーに配当される。消去さ
れたブロック106の列数とオッズ(メダルの払い戻し
率)との関係はオッズ表示部103に表示される。
The block 106 on the card 101 is deleted according to a predetermined condition while being related to the lottery by the lottery unit 2. Details of the erasing procedure will be described later. When the five lotteries are completed, medals corresponding to the number of rows of the blocks 106 deleted at that time are paid out to the player. The relationship between the number of columns of the erased block 106 and the odds (medal payout rate) is displayed on the odds display section 103.

【0043】5回の抽選が終了した時点でブロック10
6の列が消去される確率はブロック106の配置(色の
並び方)によって相違する。このため、本ゲーム機1で
は、ブロック106の配置が異なる多数のカード101
が予め用意され、それらのすべてを対象としてコンピュ
ータシミュレーションによりブロック106の列が消去
される確率が判別される。そして、ブロック106の列
が消え易いものから順にAタイプ、Bタイプ、Cタイプ
の3段階にカード101が分類され、各タイプ毎に列数
とオッズとの関係が設定される。
At the end of the five lotteries, block 10
The probability of erasing column 6 differs depending on the arrangement of the blocks 106 (color arrangement). For this reason, in the present game machine 1, a large number of cards 101 with different arrangements of the blocks 106 are provided.
Are prepared in advance, and the probability that the column of the block 106 is deleted by computer simulation is determined for all of them. Then, the cards 101 are classified into three types of A type, B type and C type in order from the column in which the columns in the block 106 are easily erased, and the relationship between the number of columns and the odds is set for each type.

【0044】ここで、ブロックの列が消え易いAタイプ
のカード101についてはオッズが低く設定され、ブロ
ックの列が消え難いCタイプのカード101については
オッズが高く設定され、Bタイプのカードについては
A、Cタイプの中間的な値にオッズが設定される。オッ
ズ設定の一例を図25に示す。各カード101のブロッ
ク106の配置およびタイプ(A〜Cタイプのいずれに
属するか)、並びにオッズを特定するデータは予め端末
部3のROM51に記録され、必要に応じてCPU50
により参照される。
Here, the odds are set low for the A-type card 101 in which the row of blocks is easily erased, the odds are set high for the C-type card 101 in which the row of blocks is difficult to erase, and the odds are set for the B-type card. The odds are set to intermediate values of the A and C types. FIG. 25 shows an example of the odds setting. The arrangement and type of the block 106 of each card 101 (whether it belongs to the A to C types) and the data specifying the odds are recorded in the ROM 51 of the terminal unit 3 in advance.
Referred to by

【0045】各カード101の二つのブロック106
a,106bには、上述した着色に加えて星印(★印)
が付されている。これらのブロック106a,106b
がボーナスブロックとして機能する。星印を付けるブロ
ックの位置は各カード101L,101R毎に一定とし
てもよく、カード101に応じて変化させてもよい。
Two blocks 106 of each card 101
a and 106b, in addition to the coloring described above, a star (★)
Is attached. These blocks 106a, 106b
Functions as a bonus block. The position of the block with the star mark may be constant for each of the cards 101L and 101R, or may be changed according to the card 101.

【0046】次に、CPU50によるゲームの処理を図
7および図8を参照して説明する。この処理では、まず
抽選部2のCPU40からベット開始が通知されたか否
かを判別し(ステップS11)、通知されていないとき
は所定のデモ表示を実行しつつ通知を待つ(ステップS
12→S11)。ベット開始が通知されるとROM51
に記録されたカード101のうち、Bタイプに属する二
枚のカード101を抽出してそれらを画面100に表示
する(ステップS13)。このとき、Bタイプのカード
101に対するオッズをオッズ表示部103に表示す
る。
Next, the processing of the game by the CPU 50 will be described with reference to FIGS. In this process, first, it is determined whether or not a bet start has been notified from the CPU 40 of the lottery unit 2 (step S11). If not, a predetermined demonstration display is executed and the notification is waited for (step S11).
12 → S11). When the bet start is notified, the ROM 51
The two cards 101 belonging to the B type are extracted from the cards 101 recorded in the screen and are displayed on the screen 100 (step S13). At this time, the odds for the B type card 101 are displayed on the odds display section 103.

【0047】カード101を表示した後は、プレイヤー
が入力装置21に対してカードの変更操作を行なったか
否か判別する(ステップS14)。変更操作があれば画
面100に表示するカード101のタイプを変更し、そ
れに伴ってオッズ表示部103の表示も変更する(ステ
ップS15)。このステップS15が実行される毎にカ
ード101がBタイプ→Aタイプ→Cタイプの順で周期
的に変更される。このカードの変更操作により、プレイ
ヤーは希望する難易度のカード101を選択してゲーム
を行なうことができる。なお、ステップS13、および
S15では、同一色のブロック106が行方向または列
方向に並んだ連鎖が生じないようにブロック106の配
置が設定される。
After displaying the card 101, it is determined whether or not the player has performed a card change operation on the input device 21 (step S14). If there is a change operation, the type of the card 101 displayed on the screen 100 is changed, and the display of the odds display section 103 is changed accordingly (step S15). Every time this step S15 is executed, the card 101 is periodically changed in the order of B type → A type → C type. By this card change operation, the player can select a card 101 having a desired difficulty level and play the game. In steps S13 and S15, the arrangement of the blocks 106 is set so that the blocks 106 of the same color are not chained in the row direction or the column direction.

【0048】カード101の変更後はプレイヤーが入力
装置21に対してベット操作を行なったか否か判別する
(ステップS16)。このベット操作は左右のカード1
01L,101Rに均等に行なわれる。一回のゲームで
賭けられるメダルの最大枚数は各カード101L,10
1Rに対してそれぞれ50枚である。なお、ステップS
14でカードの変更がないときはステップS15を省略
してステップS16の処理を実行する。
After the change of the card 101, it is determined whether or not the player has performed a bet operation on the input device 21 (step S16). This betting operation is for left and right cards 1
01L and 101R are performed equally. The maximum number of medals that can be bet in one game is each card 101L, 10
There are 50 sheets for each 1R. Step S
If there is no change in the card in step 14, step S15 is omitted and the process of step S16 is executed.

【0049】ステップS16でベット操作ありと判別し
たときはクレジット枚数が2枚以上か否か判別する(ス
テップS17)。2枚以上のクレジット枚数を必要とす
るのは、ベット操作が行なわれる毎に各カード101
L,101Rのそれぞれに一枚ずつベットされるため、
最低でも2枚のメダルが必要となるからである。クレジ
ット枚数が2枚以上残っているときはベット数が上述し
た最大値100枚(一つのカードについて50枚)に達
していないか否か判別する(ステップS18)。100
枚以内であれば、現在のベットタイムにおけるベット履
歴の有無を判別するためのベット履歴判別フラグが、
「履歴あり」に相当する"1"にセットされているか否か
判別する(ステップS19)。否定判断したときはベッ
ト履歴フラグに"1"をセットし(ステップS20)、そ
の後にゲーム画面100のメダル枚数表示部105に表
示されたベット枚数、的中枚数、払出枚数の表示をクリ
アして初期値0へと変更する(ステップS21)。この
処理により、ベット開始が通知されて最初にベットを行
なった時、前回のゲームにおけるベット枚数、的中枚
数、払出枚数の表示がそれぞれ消去されて今回のゲーム
に対応した情報がメダル枚数表示部105に表示される
ようになる。
When it is determined in step S16 that there is a bet operation, it is determined whether or not the number of credits is two or more (step S17). The reason that two or more credits are required is that each card 101
Since one bet is placed on each of L and 101R,
This is because at least two medals are required. If two or more credits remain, it is determined whether or not the bet number has not reached the above-described maximum value of 100 (50 for one card) (step S18). 100
If it is within the number of bets, a bet history determination flag for determining whether there is a bet history at the current bet time is
It is determined whether or not “1” corresponding to “with history” is set (step S19). If a negative determination is made, the bet history flag is set to "1" (step S20), and thereafter the bet number, hit number, and payout number displayed on the medal number display section 105 of the game screen 100 are cleared. The value is changed to the initial value 0 (step S21). By this process, when a bet is first made after the start of betting is notified, the display of the number of bets, the number of hits, and the number of payouts in the previous game are deleted, and the information corresponding to the current game is displayed in the medal number display section. 105 will be displayed.

【0050】ステップS21の処理を終えた後はRAM
52が記憶する現在のクレジット枚数から2を減算し
(ステップS22)、続いてRAM52が記憶するベッ
ト枚数に2を加算する(ステップS23)。ステップS
19で肯定判断した場合にはステップS20,S21を
省略してステップS22へ進む。
After the processing of step S21 is completed, the RAM
The number of credits stored in the RAM 52 is subtracted by 2 (step S22), and 2 is added to the number of bets stored in the RAM 52 (step S23). Step S
If an affirmative determination is made in step 19, steps S20 and S21 are omitted, and the process proceeds to step S22.

【0051】ステップS23の処理後は、抽選部2のC
PU40からベット締切が通知されたか否か判別する
(ステップS24)。ステップS16、S17、または
S18のいずれかで否定判断したときはステップS19
〜S23を省略してステップS24へ進む。
After the processing in step S23, the C of the lottery section 2
It is determined whether or not a bet deadline has been notified from the PU 40 (step S24). If a negative determination is made in any of steps S16, S17, or S18, step S19
Steps S24 are omitted, and the process proceeds to step S24.

【0052】ステップS24でベット締切が通知されて
いないと判断した場合にはベット履歴判別フラグが"1"
か否か判別し(ステップS25)、これが肯定されたと
きはステップS16へ、そうでなければステップS14
へ戻る。従って、ベット開始が通知された後に、実際に
メダルが賭けられる前であればカード101の変更が可
能であり、一回でもメダルが賭けられるとカード101
の変更が不可能となる。
If it is determined in step S24 that the bet deadline has not been notified, the bet history determination flag is set to "1".
It is determined whether or not this is the case (step S25). If this is affirmed, the process proceeds to step S16, otherwise, to step S14
Return to Therefore, after the start of betting is notified and before the medal is actually betted, the card 101 can be changed.
Can not be changed.

【0053】CPU40からベット締切が通知されると
ステップS24からステップS26へ進み、表示装置2
0等を利用してプレイヤーにベット締切を通知する(ス
テップS26)。通知後は現在ゲーム中か否かを判別す
るためのゲームモードフラグを「ゲーム中」に相当す
る"1"に設定し(図8のステップS27)、続いてCP
U40からボール4の色が通知されたか否か判別する
(ステップS28)。ボール4の色が通知されると、通
知された色と同一色のブロック106がカード101の
最下段に存在するか否か判別し(ステップS29)、同
一色があれば該当するブロック106をカード101上
から消去する(ステップS30)。
When the bet cut-off is notified from the CPU 40, the process proceeds from step S24 to step S26, where the display device 2
The bet deadline is notified to the player using 0 or the like (step S26). After the notification, the game mode flag for determining whether or not the game is currently being set is set to "1" corresponding to "during game" (step S27 in FIG. 8), and then the CP
It is determined whether or not the color of the ball 4 has been notified from U40 (step S28). When the color of the ball 4 is notified, it is determined whether or not a block 106 having the same color as the notified color exists at the bottom of the card 101 (step S29). Erase from above (step S30).

【0054】続いて、消去されたブロック106の中に
星印が付されたブロック106a,106bが含まれる
否か判別し(ステップS31)、含まれていればそのブ
ロック106a,106bと同一列に含まれる全てのブ
ロック106を消去する(ステップS32)。次に、ブ
ロック106の消去に伴う空白が各ブロック106の列
内に生じているか否か判別し(ステップS33)、空白
があればその空白よりも上方に位置するブロック106
を画面下方へ移動させて空白を埋める列方向送り処理を
行なう(ステップS34)。その後、ブロック106が
すべて消去された空白列が存在するか否か判別し(ステ
ップS35)、空白列があればその列をプレイヤーに強
調する表示を行なう(ステップS36)。例えば、空白
列を枠で囲む等の演出を行なう。
Next, it is determined whether or not the erased blocks 106 include blocks 106a and 106b marked with an asterisk (step S31). If the blocks 106a and 106b are included, they are placed in the same column as the blocks 106a and 106b. All included blocks 106 are erased (step S32). Next, it is determined whether or not a blank due to erasure of the block 106 has occurred in the column of each block 106 (step S33). If there is a blank, the block 106 located above the blank is determined.
Is moved to the lower part of the screen to perform a column-direction feed process for filling a blank (step S34). Thereafter, it is determined whether or not there is a blank column in which all blocks 106 have been erased (step S35). If there is a blank column, a display for emphasizing that column to the player is performed (step S36). For example, an effect such as surrounding a blank column with a frame is performed.

【0055】空白列の強調表示後は、その空白列の発生
によってプレイヤーが配当を獲得したか否か判別する
(ステップS37)。例えば、Bタイプのカード101
が選択されてゲームが行なわれている場合には、図25
から明らかなように、ブロック106が3列以上消去さ
れた場合に対してオッズが設定され、2列以下の場合に
はオッズが設定されていない。従って、ステップS37
の判断時点で空白列の数が3以上であれば配当獲得と判
断され、空白列の数が2以内のときは配当を獲得してい
ないと判断される。
After highlighting the blank row, it is determined whether or not the player has won a payout based on the occurrence of the blank row (step S37). For example, a B-type card 101
Is selected and the game is being played, FIG.
As is clear from FIG. 7, the odds are set when the block 106 is erased in three or more columns, and the odds are not set when the block 106 is two or less. Therefore, step S37
When the number of blank columns is 3 or more at the time of determination, it is determined that a payout has been obtained. When the number of blank columns is within 2 or less, it is determined that no payout has been obtained.

【0056】ステップS37で配当獲得と判断したとき
は、表示装置20上にカード101を含むゲーム画面1
00が表示されているか否か判別し(ステップS3
8)、表示されていないときは画面の切り替えをプレイ
ヤーに催促する(ステップS39)。これらの処理は、
端末部3にて複数種類のゲームを同時に実行可能なため
に、配当の発生した時点でカード101が表示されてい
ない可能性があることを考慮して行なわれる。
If it is determined in step S37 that a payout is to be obtained, the game screen 1 including the card 101 is displayed on the display device 20.
00 is displayed (step S3).
8) If not displayed, prompt the player to switch the screen (step S39). These processes are
Since the terminal unit 3 can simultaneously execute a plurality of types of games, the game is performed in consideration of the possibility that the card 101 may not be displayed when the payout occurs.

【0057】ステップS38で肯定判断した場合、また
はステップS39の処理を終えた後は画面100に所定
の当選表示を行なう(ステップS40)。例えば空白列
が3列存在していれば、オッズ表示部103の該当する
オッズを枠で囲んでプレイヤーに強調する演出等を行な
う。その後、空白列よりも画面の右方に位置する全ての
ブロック106を画面の左方に移動させて空白列を右方
に集める行方向送り処理を行ない(ステップS41)、
続いてカード101内にブロック106の連鎖が生じて
いるか否か判別する(ステップS42)。ここで、星印
の付されたブロック106a,106b同士が上下また
は左右に並んでいた場合には、両者の色が異なっていて
も連鎖として扱う。
If a positive determination is made in step S38, or after the processing in step S39 is completed, a predetermined winning display is displayed on the screen 100 (step S40). For example, if there are three blank columns, an effect or the like is performed in which the odds of the odds display section 103 are surrounded by a frame and emphasized to the player. Thereafter, all the blocks 106 located on the right side of the screen with respect to the blank column are moved to the left of the screen, and a row-direction feed process for collecting blank columns on the right is performed (step S41).
Subsequently, it is determined whether or not a chain of blocks 106 has occurred in the card 101 (step S42). Here, when the blocks 106a and 106b marked with a star are arranged vertically or horizontally, even if both colors are different, they are treated as a chain.

【0058】連鎖が生じていた場合には、その連鎖を構
成するブロック106を消去し(ステップS43)、そ
の後、ステップS31の処理に戻る。以下、ステップS
42が否定されるまでステップS31からステップS4
3までの処理を繰り返す。なお、ステップS31で否定
判断した場合にはステップS32を省略してステップS
33へ、ステップS33で否定判断した場合にはステッ
プS34を省略してステップS35へ、ステップS35
で否定判断した場合にはステップS36〜S41を省略
してステップS42へとそれぞれ進む。
If a chain has occurred, the block 106 constituting the chain is deleted (step S43), and thereafter, the process returns to step S31. Hereinafter, step S
Steps S31 to S4 until 42 is denied
The processing up to 3 is repeated. If a negative determination is made in step S31, step S32 is omitted and step S32 is omitted.
If the determination in step S33 is negative, step S34 is omitted and the process proceeds to step S35.
If a negative determination is made in step S36, steps S36 to S41 are omitted, and the process proceeds to step S42.

【0059】ステップS29またはステップS42で否
定判断した場合には、消去できるブロック106が存在
しないものとしてステップS44へ進み、ステップS2
6でベット締切を通知した後、5球分の抽選が終了した
か否か判別する。未了のときはステップS28へ戻って
次の抽選結果の通知を待つ。5球の抽選が終了していれ
ば、その時点で消去されたブロック106の列数とオッ
ズ表示部103に表示されたオッズとの関係に従ってプ
レイヤーへの配当を確定する(ステップS45)。
If a negative determination is made in step S29 or S42, it is determined that there is no erasable block 106, and the flow advances to step S44 to proceed to step S2.
After notifying the betting deadline in 6, it is determined whether or not the lottery for five balls has been completed. If not completed, the process returns to step S28 to wait for notification of the next lottery result. If the five-ball lottery has been completed, the payout to the player is determined according to the relationship between the number of rows of the block 106 deleted at that time and the odds displayed on the odds display section 103 (step S45).

【0060】続いて、確定した配当分のメダルをプレイ
ヤーのクレジット枚数に加算し(ステップS46)、そ
の後、ゲームモードフラグおよびベット履歴判別フラグ
をそれぞれ"0"にリセットする(ステップS47,S4
8)。さらに、メダル投入履歴判別フラグおよびペイア
ウトフラグをそれぞれ"0"にリセットし(ステップS4
9,S50)、その後に図7のステップS11へ戻る。
メダル投入履歴判別フラグは、一回のベットタイムにお
ける投入口22からのメダル投入履歴の有無を判別する
ためのものであり、ペイアウトフラグはゲーム終了後の
ペイアウト履歴の有無を判別するためのものである。
Subsequently, the determined medals for the payout are added to the number of credits of the player (step S46), and thereafter, the game mode flag and the bet history determination flag are reset to "0" (steps S47, S4).
8). Further, the medal insertion history determination flag and the payout flag are reset to "0" (step S4).
9, S50), and then return to step S11 in FIG.
The medal insertion history determination flag is for determining the presence or absence of a medal insertion history from the insertion slot 22 in one bet time, and the payout flag is for determining the presence or absence of a payout history after the game. is there.

【0061】図9は、図7および図8の処理と並列的に
CPU50で実行されるメダル管理処理の手順を示すも
のである。この処理では、まず投入口22からメダルが
投入されたか否か判別し(ステップS101)、メダル
投入のときはRAM52が記憶するクレジット枚数に1
を加算する(ステップS102)。そして、メダル投入
履歴判別フラグに"1"をセットし(ステップS10
3)、その後にステップS101へ戻る。
FIG. 9 shows a procedure of a medal management process executed by the CPU 50 in parallel with the processes of FIGS. 7 and 8. In this process, first, it is determined whether or not a medal has been inserted through the insertion slot 22 (step S101).
Is added (step S102). Then, "1" is set to the medal insertion history determination flag (step S10).
3) Then, the process returns to step S101.

【0062】ステップS101で否定判断したときは、
プレイヤーが入力装置21に対してメダルの払い出し操
作を行なったか否か判別し(ステップS104)、肯定
判断したときは現在ゲーム中か否かをゲームモードフラ
グによって判別する(ステップS105)。ゲーム中で
ないときは、現在のベットタイムにおけるベット履歴の
有無をベット履歴判別フラグが"1"か否かによって判別
する(ステップS106)。ベット履歴があるときはメ
ダルを払い出し(ステップS107)、それに伴って画
面100のメダル枚数表示部105に払出枚数を表示す
る(ステップS108)。そして、RAM52が記憶す
るクレジット枚数を0にリセットし(ステップS10
9)、その後、ペイアウトフラグに"1"をセットする。
ステップS104またはステップS105で否定判断し
たときはステップS106以下を実行することなくステ
ップS101へ戻る。
If a negative determination is made in step S101,
It is determined whether or not the player has performed a medal payout operation with respect to the input device 21 (step S104). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the game is currently being played based on the game mode flag (step S105). When the game is not in progress, the presence or absence of a bet history at the current bet time is determined based on whether or not the bet history determination flag is "1" (step S106). If there is a bet history, medals are paid out (step S107), and the payout number is displayed on the medal number display section 105 of the screen 100 accordingly (step S108). Then, the number of credits stored in the RAM 52 is reset to 0 (step S10).
9) Then, "1" is set to the payout flag.
When a negative determination is made in step S104 or step S105, the process returns to step S101 without executing step S106 and subsequent steps.

【0063】ステップS106で否定判断したときはメ
ダル投入履歴判別フラグに"1"がセットされているか否
か判別し(ステップS111)、否定判断したときはス
テップS107へ進む。ステップS111で肯定判断し
た場合は続いてペイアウトフラグに"1"がセットされて
いるか否か判別し(ステップS112)、これを否定判
断した場合はステップS107へ進む。
If a negative determination is made in step S106, it is determined whether or not the medal insertion history determination flag is set to "1" (step S111). If a negative determination is made, the flow proceeds to step S107. If an affirmative determination is made in step S111, it is subsequently determined whether or not the payout flag is set to "1" (step S112). If a negative determination is made, the process proceeds to step S107.

【0064】一方、ステップS112で肯定判断した場
合はメダル枚数表示部105のベット枚数および的中枚
数の表示をクリアして初期値0にセットし(ステップS
113)、その後にステップS107へ進む。この処理
によれば、一回のゲームが終了してプレイヤーにメダル
が払い出された後、次回のゲームに対してメダルが投入
されたものの、ベット操作が行なわれることなく再度払
い出し操作が行なわれてメダルが払い出される場合、そ
の払い出しに先立ってステップS113の処理が実行さ
れてベット枚数や的中枚数の表示がクリアされるため、
的中枚数よりも払出枚数の表示値が少ないという矛盾が
回避される。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S112, the display of the number of bets and the number of hits on the medal number display section 105 is cleared and set to the initial value 0 (step S112).
113) Then, the process proceeds to step S107. According to this process, after one game is completed and medals are paid out to the player, medals are inserted in the next game, but the payout operation is performed again without performing the betting operation. If a medal is paid out, the processing of step S113 is executed prior to the payout, and the display of the number of bets and the number of hits is cleared.
The contradiction that the display value of the payout number is smaller than the hit number is avoided.

【0065】次に、図8の処理に従ってブロック106
が消去される具体例を図10〜図24により説明する。
図10は上述したようにゲーム開始時の初期画面を示し
ている。この状態から、まず抽選部2で赤色のボールが
選択された場合、カード101L,101Rの最下段の
行から赤色のブロック106が消去される(図11参
照)。このとき、抽選結果表示部104の左端のインジ
ケータ104aが赤く表示され、最初の抽選で赤色のボ
ールが選択された旨が示される。次に、赤色のブロック
の消去に伴って発生した空白BLを埋めるよう、空白B
Lの上方のブロック106を一つずつ下方へ移動させる
列方向送り処理が行なわれる。図12は列方向送り処理
後のカード101を示しており、左側のカード101L
では左側から数えて3番目の列CL3で列方向送りが実
行され、右側のカード101Rでは左側から数えて5番
目の列CR5で列方向送りが実行されている。
Next, according to the processing of FIG.
A specific example in which is erased will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 shows the initial screen at the start of the game as described above. From this state, when a red ball is selected by the lottery section 2, the red block 106 is erased from the bottom row of the cards 101L and 101R (see FIG. 11). At this time, the indicator 104a at the left end of the lottery result display unit 104 is displayed in red, indicating that the red ball has been selected in the first lottery. Next, a blank B is filled so as to fill a blank BL generated by erasing the red block.
A column-direction feeding process of moving the blocks 106 above L one by one downward is performed. FIG. 12 shows the card 101 after the row-direction feed processing, and the card 101L on the left side is shown.
In the example, the column direction feed is executed in the third column CL3 counted from the left side, and in the right card 101R, the column direction feed is executed in the fifth column CR5 counted from the left side.

【0066】列方向送り後は、カード101L,101
Rのそれぞれで連鎖を形成しているブロックがすべて消
去され(図13参照)、さらに連鎖で生じた空白BLを
埋めるように列方向送りが行なわれる(図14参照)。
図14の状態でさらに連鎖を形成しているブロックがす
べて消去されて図15の状態に至る。図14では右側の
カード101Rにて星印が付されたブロック106a,
106bが左右に並んでいるためにこれらが消去され
る。
After the feed in the column direction, the cards 101L, 101
All the blocks forming a chain in each of the Rs are erased (see FIG. 13), and further, a column-direction feed is performed so as to fill a blank BL generated in the chain (see FIG. 14).
All the blocks forming a further chain in the state of FIG. 14 are erased to reach the state of FIG. In FIG. 14, the block 106a with a star mark on the right card 101R,
Since 106b are arranged side by side, they are deleted.

【0067】この結果、図15に示したようにブロック
106a,106bが含まれていた列CR6、CR7内
のブロック106がすべて消去される。これにより列C
R6、CR7が空白列となり、これを強調すべく列CR
6、CR7に「BINGO」の文字が表示される(図1
6)。なお、図16の例では、左側のカード101Lの
左から4番目の列CL4で最下段のみにブロック106
が残っており、あと一つのブロック106が消えれば空
白列が発生する。そこで、この例では、当該列CL4に
プレイヤーの注意を惹き付けるために「REACH」の
文字が表示される。この表示を追加するためには、例え
ば図8のステップS35の前にブロック106が一つの
み残された列の有無を検出し、該当する列を強調表示す
る処理を追加すればよい。
As a result, as shown in FIG. 15, all the blocks 106 in the columns CR6 and CR7 which include the blocks 106a and 106b are erased. This gives column C
R6 and CR7 become blank columns.
6. The character "BINGO" is displayed on CR7 (Fig. 1
6). In the example of FIG. 16, the block 106 is provided only in the lowermost row in the fourth column CL4 from the left of the left card 101L.
Is left, and if one more block 106 disappears, a blank string occurs. Therefore, in this example, the character “REACH” is displayed on the column CL4 to draw the player's attention. In order to add this display, for example, before step S35 in FIG. 8, a process may be added in which the block 106 detects the presence or absence of only one remaining column and highlights the corresponding column.

【0068】図16の画面では、左側のカード101L
にブロック106の連鎖が残っており、これらが消去さ
れて図17の状態となる。そして、図17で生じた空白
BLを埋めるように列方向送りが行なわれて図18の状
態となる。この状態で左側のカード101Lの列CL
6,CL7にまたがってブロック106の連鎖が形成さ
れるため、それらが消去されて図19の状態となる。そ
して、図19の状態で生じた空白BLを埋めるように列
方向送りが行なわれて図20の状態となる。図20の状
態に至ると、左右のカード101L,101Rのいずれ
にも連鎖が存在しなくなる。これにより、最初の抽選に
伴うブロックの消去が終了し、2回目の抽選へとゲーム
が進む。
In the screen of FIG. 16, the left card 101L is displayed.
In FIG. 17, a chain of blocks 106 remains, and these are erased to obtain the state shown in FIG. Then, the column-direction feed is performed so as to fill the blank BL generated in FIG. 17, and the state shown in FIG. 18 is obtained. In this state, the row CL of the left card 101L is
Since the chain of the blocks 106 is formed over 6, CL7, they are erased and the state of FIG. 19 is obtained. Then, the column-direction feed is performed so as to fill the blank BL generated in the state of FIG. 19, and the state of FIG. 20 is obtained. When the state of FIG. 20 is reached, no chain exists in any of the left and right cards 101L and 101R. Thereby, the erasure of the block accompanying the first lottery is completed, and the game proceeds to the second lottery.

【0069】2回目の抽選で青色のボールが選択された
場合、図20に示すカード101Lの最下段の行から青
色のブロック106が消去されて図21の状態となる。
このとき、抽選結果表示部104の左から二番目のイン
ジケータ104aが青く表示され、二回目の抽選で青色
のボールが選択された旨が示される。右側のカード10
1Rの最下段には青色のブロック106が存在しないた
め、2回目の抽選でカード101R内のブロック106
は一つも消去されない。
When the blue ball is selected in the second lottery, the blue block 106 is erased from the bottom row of the card 101L shown in FIG. 20, and the state shown in FIG. 21 is obtained.
At this time, the second indicator 104a from the left of the lottery result display unit 104 is displayed in blue, indicating that the blue ball has been selected in the second lottery. Card 10 on the right
Since the blue block 106 does not exist at the bottom of the 1R, the block 106 in the card 101R is used in the second lottery.
Is not deleted.

【0070】次に、図21の状態で発生した空白BLを
埋めるようにカード101Lの左から5番目の列CL5
で列方向送りが行なわれて図22の状態となる。この状
態では、左から4番目、5番目、6番目の列CL4,C
L5,CL6の最下段に連鎖が形成されるため、この連
鎖を構成するブロック106が消去されて図23の状態
となる。そして、図23の状態で生じた3つの空白BL
を埋めるように列方向送りが行なわれて図24の状態と
なる。図24の状態では、カード101Lの左から4番
目の列CL4が空白列となり、これを強調すべく「BI
NGO」の文字が表示される。
Next, the fifth column CL5 from the left of the card 101L is filled so as to fill the blank BL generated in the state of FIG.
Is performed in the column direction, and the state shown in FIG. 22 is obtained. In this state, the fourth, fifth, and sixth columns CL4, C
Since a chain is formed at the bottom of L5 and CL6, the blocks 106 constituting this chain are erased and the state shown in FIG. 23 is obtained. Then, three blanks BL generated in the state of FIG.
Are carried out in the column direction so as to fill in the state shown in FIG. In the state of FIG. 24, the fourth column CL4 from the left of the card 101L is a blank column, and "BI
NGO "is displayed.

【0071】以下、同様の手順で処理が繰り返される。
なお、図24の状態ではカード101Lの途中に空白列
が生じているため、その後の処理で空白列CL4よりも
画面右方に位置するすべてのブロック106が画面左に
送られて空白列CL4が埋められる行方向送りが実行さ
れ、カード101Lの右端の列CL7が空白列に置換さ
れる。この行方向送り処理により、画面の行方向(左右
方向)に関してブロック106の連鎖が新たに形成さ
れ、その結果、ブロック106の消去がさらに繰り返さ
れる可能性がある。
Thereafter, the processing is repeated in the same procedure.
In the state shown in FIG. 24, since a blank row is generated in the middle of the card 101L, all the blocks 106 located on the right side of the screen with respect to the blank row CL4 are sent to the left of the screen in the subsequent processing, and the blank row CL4 is set. The filled row direction feed is executed, and the rightmost column CL7 of the card 101L is replaced with a blank column. By this line direction feed processing, a chain of blocks 106 is newly formed in the line direction (left-right direction) of the screen, and as a result, the erasure of the blocks 106 may be further repeated.

【0072】以上の実施形態においては、ステップS1
3およびS15の処理によりフィールド設定手段が、ス
テップS30の処理により第1の消去手段が、ステップ
S42の処理により連鎖検出手段が、ステップS43の
処理により第2の消去手段が、ステップS34の処理に
より列方向送り手段が、ステップS41の処理により行
方向送り手段が、ステップS32の処理により一括消去
手段がそれぞれ実現される。また、ステップS29から
ステップS44までの処理によりゲーム進行制御手段
が、ステップS45の処理により獲得枚数決定手段がそ
れぞれ実現される。 本発明は上記の実施形態に限定さ
れず、種々の形態で実施してよい。例えば、抽選機構1
1は種々変更可能であり、選択肢はボールに限らず種々
のもので置換できる。乱数等を利用して抽選を行なって
もよい。抽選機構と端末部とは必ずしも同一個所に設置
される必要はなく、互いに離間した個所に設置して通信
回線で接続してもよい。ブロックが配置されるフィール
ドはカード状のものに限定されず、種々の態様で表現し
てよい。
In the above embodiment, step S1
3 and S15, the field setting means, the first erasing means by the processing of step S30, the chain detecting means by the processing of step S42, the second erasing means by the processing of step S43, and the processing of step S34. The column direction sending means is realized by the processing in step S41, and the row direction sending means is realized by the processing in step S32. The processing from step S29 to step S44 implements the game progress control means, and the processing in step S45 implements the acquired number determination means. The present invention is not limited to the above embodiments, and may be implemented in various forms. For example, lottery mechanism 1
1 can be variously changed, and the options are not limited to balls, and can be replaced with various types. A lottery may be performed using a random number or the like. The lottery mechanism and the terminal unit do not necessarily need to be installed at the same location, but may be installed at locations separated from each other and connected by a communication line. The field in which the block is arranged is not limited to a card-like field, and may be expressed in various modes.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明では、抽
選手段による抽選が行なわれると、フィールド内の列方
向一端部に並ぶブロックの行のみを対象として、抽選さ
れた選択肢に対応するブロックが抽出されて消去される
ので、フィールド内の全範囲を対象として抽選結果に対
応したブロックを抽出する従来例と比較した場合、選択
肢の範囲を狭めても、抽選された選択肢との対応関係に
よって消去されるブロックの数はさほど増加しない。そ
して、選択肢の範囲を狭めることにより、連鎖の形成さ
れる確率を高めることができる。そのため、一回の抽選
結果が確定するまでのブロックの消去および移動の継続
性を高めてゲームに対するプレイヤーの興味を強く惹き
付けることができる。しかも、空白の列が生じた場合、
ブロックを行方向に送ってその空白の列を詰めているの
で、空白列の発生によって連鎖の形成される確率が低下
するおそれがない。特に一部のブロックをボーナスブロ
ックとして設定し、そのボーナスブロックとの関連でブ
ロックの消去に特例を設けた場合には、ブロックの消去
に関するプレイヤーの期待感を高めてプレイヤーをより
強くゲームに惹き付けることができる。
As described above, according to the present invention, when a lottery is performed by the lottery means, only the row of the block arranged at one end in the column direction in the field is targeted for the block corresponding to the selected option. Is extracted and erased, so when compared with the conventional example in which the block corresponding to the lottery result is extracted for the entire range in the field, even if the range of the option is narrowed, it is determined by the correspondence relationship with the selected option. The number of erased blocks does not increase significantly. Then, by narrowing the range of options, the probability of forming a chain can be increased. Therefore, the continuity of block erasure and movement until the result of one lottery is determined can be enhanced, and the player's interest in the game can be strongly attracted. And if there are blank columns,
Since the blocks are sent in the row direction to fill the blank columns, there is no possibility that the occurrence of the blank columns will lower the probability of chain formation. In particular, if some blocks are set as bonus blocks and special provisions are made for erasing blocks in relation to the bonus blocks, the player's expectation regarding the erasure of the blocks will be raised to attract players more strongly to the game be able to.

【0074】[0074]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が適用されたメダルゲーム機の正面図。FIG. 1 is a front view of a medal game machine to which the present invention is applied.

【図2】図1のII−II線に沿った水平断面図。FIG. 2 is a horizontal sectional view taken along the line II-II in FIG.

【図3】図1のIII−III線に沿った垂直断面図。FIG. 3 is a vertical sectional view taken along the line III-III of FIG. 1;

【図4】図1のゲーム機の抽選機構の斜視図。FIG. 4 is a perspective view of a lottery mechanism of the game machine of FIG. 1;

【図5】図1のゲーム機に設けられた制御系のブロック
図。
FIG. 5 is a block diagram of a control system provided in the game machine of FIG. 1;

【図6】図5の抽選部CPUによる抽選処理の手順を示
すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a lottery process by a lottery section CPU of FIG. 5;

【図7】図5の端末部CPUによるゲームの処理手順を
示すフローチャート。
7 is a flowchart showing a processing procedure of a game by the terminal unit CPU of FIG. 5;

【図8】図7に続くフローチャート。FIG. 8 is a flowchart following FIG. 7;

【図9】図5の端末部CPUによるメダル管理の手順を
示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of medal management by the terminal CPU of FIG. 5;

【図10】図7および図8の処理が実行される際のゲー
ム画面の初期状態を示す図。
FIG. 10 is a diagram showing an initial state of a game screen when the processing of FIGS. 7 and 8 is executed.

【図11】図10の状態からブロックが消去された状態
を示す図。
FIG. 11 is a diagram showing a state where a block has been erased from the state of FIG. 10;

【図12】図11の状態からブロックの列方向送りが行
なわれた状態を示す図。
FIG. 12 is a diagram showing a state in which the block is fed in the column direction from the state of FIG. 11;

【図13】図12の状態からブロックが消去された状態
を示す図。
FIG. 13 is a view showing a state where a block has been erased from the state of FIG. 12;

【図14】図13の状態から列方向送りが行なわれた状
態を示す図。
FIG. 14 is a diagram showing a state in which the feed in the column direction has been performed from the state of FIG. 13;

【図15】図14の状態からブロックが消去された状態
を示す図。
FIG. 15 is a diagram showing a state where a block has been erased from the state of FIG. 14;

【図16】図15のブロックの消去に続いて、特定の列
が強調表示された状態を示す図。
FIG. 16 is a diagram showing a state where a specific column is highlighted after erasure of the block in FIG. 15;

【図17】図16の状態からブロックが消去された状態
を示す図。
FIG. 17 is a diagram showing a state in which a block has been erased from the state of FIG. 16;

【図18】図17の状態からブロックの列方向送りが行
なわれた状態を示す図。
FIG. 18 is a diagram showing a state where the block has been fed in the column direction from the state of FIG. 17;

【図19】図18の状態からブロックが消去された状態
を示す図。
FIG. 19 is a diagram showing a state in which a block has been erased from the state of FIG. 18;

【図20】図19の状態からブロックの列方向送りが行
なわれた状態を示す図。
FIG. 20 is a diagram showing a state where the block is fed in the column direction from the state of FIG. 19;

【図21】図20の状態から次の抽選が行なわれてブロ
ックが消去された状態を示す図。
FIG. 21 is a diagram showing a state where the next lottery has been performed from the state of FIG. 20 and blocks have been erased.

【図22】図21の状態からブロックの列方向送りが行
なわれた状態を示す図。
FIG. 22 is a diagram illustrating a state where the block has been fed in the column direction from the state of FIG. 21;

【図23】図22の状態からブロックが消去された状態
を示す図。
FIG. 23 is a diagram showing a state where a block has been erased from the state of FIG. 22;

【図24】図23の状態からブロックの列方向送りが行
なわれた状態を示す図。
FIG. 24 is a diagram showing a state where the block has been fed in the column direction from the state of FIG. 23;

【図25】消去されたブロックの列数とオッズとの関係
をブロックのパターン別に示した図。
FIG. 25 is a diagram showing the relationship between the number of columns of erased blocks and odds for each block pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 抽選部 3 端末部 4 ボール(選択肢) 40 抽選部のCPU 50 端末部のCPU 11 抽選機構(抽選手段) 100 ゲーム画面 101L,101R カード(フィールド) 106 ブロック 106a,106b ブロック(ボーナスブロック) Reference Signs List 1 game machine 2 lottery unit 3 terminal unit 4 ball (option) 40 CPU of lottery unit 50 CPU of terminal unit 11 lottery mechanism (lottery means) 100 game screen 101L, 101R card (field) 106 block 106a, 106b block (bonus block) )

Claims (10)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の選択肢のいずれかを抽選する抽選
手段と、 前記複数の選択肢のそれぞれに対応付けて用意された複
数のブロックを、同一の選択肢に対応したブロックの連
鎖が生じないようにしてゲーム画面上の所定のフィール
ド内にマトリクス状に表示させるフィールド設定手段
と、 前記抽選手段の抽選処理に応答して、前記フィールドの
列方向の一端部に並ぶブロックの行のみを対象とし、そ
の行から、抽選された選択肢に対応するブロックを抽出
し、そのブロックを消去する第1の消去手段と、 一の選択肢に対応した複数のブロックの連鎖が前記フ
ィールド内に存在するか否かを検出する連鎖検出手段
と、 前記連鎖検出手段にて前記連鎖が検出された場合、その
連鎖を構成するブロックを前記フィールドから消去する
第2の消去手段と、 前記ブロックの消去により前記フィールド内に残された
ブロックよりも前記列方向一端側に空白が生じた場合、
その空白を埋めるように当該空白から前記列方向他端側
に配置されたブロックを前記列方向の一端部に向けて移
動させる列方向送り手段と、 前記ブロックの列を構成するすべてのブロックが消去さ
れて空白の列が生じた場合、その空白の列を埋めるよう
に当該列よりも前記フィールドの行方向一端側に配置さ
れた他のブロックを前記フィールドの行方向他端側に向
けて移動させる行方向送り手段と、を具備し、 前記第1の消去手段によって前記ブロックが消去された
後、前記連鎖検出手段にて前記連鎖が検出されなくなる
まで、前記列方向送り手段および/または前記行方向送
り手段、前記連鎖検出手段、前記第2の消去手段の処理
を繰り返し実行させることを特徴とするコンピュータを
利用したゲームシステム。
1. A lottery means for selecting one of a plurality of options, and a plurality of blocks prepared in correspondence with each of the plurality of options, so that a chain of blocks corresponding to the same option is not generated. Field setting means for displaying a matrix in a predetermined field on the game screen, and responding to the lottery processing of the lottery means , targeting only the rows of the blocks arranged at one end in the column direction of the field.
From row to extract blocks corresponding to an option which is the lottery, whether a first erase means for erasing the block, a chain of a plurality of blocks corresponding to the same choice is present in the field A chain detecting means for detecting the chain, when the chain is detected by the chain detecting means, a second erasing means for erasing a block constituting the chain from the field, If there is a blank at one end in the column direction than the remaining block,
A column-direction feeding means for moving a block arranged on the other end in the column direction from the blank toward the one end in the column direction so as to fill the space, and erasing all blocks constituting the column of the block. When a blank column is generated, another block arranged at one end in the row direction of the field is moved toward the other end of the field in the row direction so as to fill the blank column. After the block is erased by the first erasing means, until the chain is not detected by the chain detecting means, and the column direction sending means and / or the row direction Sending
Ri means, the chain detecting means, a computer for causing repeatedly executes the processing in the second erase hand stage
Game system used .
【請求項2】 前記フィールド内に配置されたブロック
のうち、互いに異なる選択肢に対応した少なくとも二つ
のブロックがボーナスブロックとして設定され、前記連
鎖検出手段および前記第2の消去手段は、前記ボーナス
ブロックが並んだ状態を前記連鎖の一態様として扱うこ
とを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
2. At least two blocks corresponding to mutually different options among the blocks arranged in the field are set as bonus blocks, and the chain detecting means and the second erasing means determine that the bonus block is 2. The game system according to claim 1, wherein the arranged state is treated as one mode of the chain.
【請求項3】 前記ボーナスブロックが前記連鎖を構成
して消去された場合には、それらボーナスブロックが含
まれた列内のブロックを一括して消去する一括消去手段
が設けられたことを特徴とする請求項2記載のゲームシ
ステム。
3. A batch erasing means for erasing blocks in a row including the bonus blocks when the bonus blocks constitute the chain is provided. 3. The game system according to claim 2, wherein
【請求項4】 前記フィールド内に配置されたブロック
の一部がボーナスブロックとして設定され、前記ボーナ
スブロックが前記フィールドの列方向の一端部に位置す
る状態で当該ボーナスブロックに対応する選択肢が前記
抽選手段にて抽選された場合、前記ボーナスブロックが
含まれた列内のブロックを一括して消去する一括消去手
段が設けられたことを特徴とする請求項1記載のゲーム
システム。
4. A part of the blocks arranged in the field is set as a bonus block, and when the bonus block is located at one end of the field in the column direction, the option corresponding to the bonus block is selected by the lottery. 2. The game system according to claim 1, further comprising a batch erasing unit for erasing all blocks in the row including the bonus block when the lottery is selected.
【請求項5】 前記ゲームシステムは、ゲーム成績に応
じて設定されたオッズとプレイヤーが賭けたメダル枚数
との関係に基づいて、ゲーム終了時点での実際のゲーム
成績に対応したプレイヤーのメダル獲得枚数を決定する
メダルゲーム機として構成され、 前記実際のゲーム成績は、前記抽選手段による所定回数
の抽選の終了後、前記連鎖検出手段にて前記連鎖が検出
されなくなった時点で前記フィールドから消去された前
記ブロックの列数に基づいて決定されることを特徴とす
る請求項1〜4のいずれかに記載のゲームシステム。
5. The game system according to claim 1, wherein the number of tokens obtained by the player corresponding to the actual game score at the end of the game is determined based on a relationship between the odds set according to the game score and the number of medals bet by the player. The actual game result is deleted from the field when the chain detecting unit stops detecting the chain after the predetermined number of lotteries by the lottery unit are completed. The game system according to claim 1, wherein the game system is determined based on the number of columns of the block.
【請求項6】 前記フィールド設定手段は、プレイヤー
からの指示に基づいて前記フィールドを交換可能とさ
れ、交換される複数のフィールド間では、前記ブロック
の列が消去される確率が相違することを特徴とする請求
項5記載のゲームシステム。
6. The field setting means is capable of exchanging the fields based on an instruction from a player, and a plurality of exchanged fields have different probabilities of erasing the row of the block. The game system according to claim 5, wherein
【請求項7】 前記フィールドの交換に対応して、前記
ゲーム成績と前記オッズとの関係を変化させることを特
徴とする請求項6記載のゲームシステム。
7. The game system according to claim 6, wherein a relationship between the game score and the odds is changed in accordance with the exchange of the field.
【請求項8】 前記ブロックの列が消去される確率の高
いフィールドほど前記ゲーム成績に対する前記オッズが
低くなるように前記ゲーム成績と前記オッズとの関係を
変化させることを特徴とする請求項7記載のゲームシス
テム。
8. The relationship between the game result and the odds is changed such that the odds with respect to the game result are lower in a field having a higher probability that the row of blocks is deleted. Game system.
【請求項9】 前記抽選手段は色分けされた複数のボー
ルからいずれか一つのボールを抽出するよう構成され、
前記ボールとそれに対応する前記ブロックとが同一色に
て表現されることにより、前記ボールと前記フィールド
内の前記ブロックとの対応関係が識別可能とされている
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲー
ムシステム。
9. The lottery means is configured to extract any one ball from a plurality of color-coded balls,
The correspondence between the ball and the block in the field can be identified by expressing the ball and the corresponding block in the same color. The game system according to any one of the above.
【請求項10】 複数の選択肢のそれぞれに対応付けて
用意された視覚的に識別可能な複数のブロックを、同一
の選択肢に対応したブロックの連鎖が生じないようにし
てゲーム画面上の所定のフィールド内に表示させるフィ
ールド設定手順と、 前記複数の選択肢を対象として実施される抽選処理の結
果を受け取って、前記フィールドの列方向の一端部に並
ぶブロックの行のみを対象とし、その行から抽選され
た選択肢に対応するブロックを抽出し、そのブロックを
消去する第1の消去手順と、 一の選択肢に対応した複数のブロックの連鎖が前記フ
ィールド内に存在するか否かを検出する連鎖検出手順
と、 前記連鎖検出手順にて前記連鎖が検出された場合、その
連鎖を構成するブロックを前記フィールドから消去する
第2の消去手順と、 前記ブロックの消去により前記フィールド内に残された
ブロックよりも前記列方向一端側に空白が生じた場合、
その空白を埋めるように当該空白から前記列方向他端側
に配置されたブロックを前記列方向の一端部に向けて移
動させる列方向送り手順と、 前記ブロックの列を構成するすべてのブロックが消去さ
れて空白の列が生じた場合、その空白の列を埋めるよう
に当該列よりも前記フィールドの行方向一端側に配置さ
れた他のブロックを前記フィールドの行方向他端側に向
けて移動させる行方向送り手順と、 前記第1の消去手順によって前記ブロックが消去された
後、前記連鎖検出手順にて前記連鎖が検出されなくなる
まで、前記連鎖検出手順および/または前記行方向送り
手順、前記第2の消去手順、前記列方向送り手順の処理
の繰り返しを指示する手順と、 をコンピュータに実行させるためのゲーム用プログラム
が記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
10. A plurality of visually identifiable blocks prepared in association with each of a plurality of options are converted into a predetermined field on a game screen by preventing a chain of blocks corresponding to the same option from occurring. Receiving a result of a lottery process performed on the plurality of options, and targeting only rows of blocks arranged at one end in the column direction of the field, from the row , by extracting the corresponding block selection, linkage detection for detecting whether a first erase procedure to erase the block, a chain of a plurality of blocks corresponding to the same choice is present in the field A second erasing procedure for erasing blocks constituting the cascade from the field when the cascade is detected in the cascade detection procedure; When a blank is generated at one end in the column direction with respect to the block left in the field due to the erasure of the block,
A column-direction feeding procedure of moving a block arranged on the other end in the column direction from the blank toward the one end in the column direction so as to fill the blank, and erasing all blocks constituting the column of the block When a blank column is generated, another block arranged at one end in the row direction of the field is moved toward the other end of the field in the row direction so as to fill the blank column. After the block is erased by the first erasing procedure, until the chain is no longer detected in the chain detecting procedure, the chain detecting procedure and / or the row directional sending procedure; 2 erase procedure reads the computer game program is recorded for executing a step of instructing the column feed repetition of steps of the process, to a computer Ri capable of recording medium.
JP10035659A 1998-02-18 1998-02-18 Game system and computer-readable recording medium storing game program Expired - Lifetime JP3135881B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10035659A JP3135881B2 (en) 1998-02-18 1998-02-18 Game system and computer-readable recording medium storing game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10035659A JP3135881B2 (en) 1998-02-18 1998-02-18 Game system and computer-readable recording medium storing game program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11226263A JPH11226263A (en) 1999-08-24
JP3135881B2 true JP3135881B2 (en) 2001-02-19

Family

ID=12448011

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10035659A Expired - Lifetime JP3135881B2 (en) 1998-02-18 1998-02-18 Game system and computer-readable recording medium storing game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3135881B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4727260B2 (en) * 2005-03-14 2011-07-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine and game simulation program
JP4709542B2 (en) * 2004-12-20 2011-06-22 株式会社バンダイナムコゲームス PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
JP4773159B2 (en) 2005-08-19 2011-09-14 任天堂株式会社 GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
WO2010067658A1 (en) * 2008-12-11 2010-06-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine and game program
JP4480784B1 (en) * 2009-02-17 2010-06-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game console and game program
JP4480781B1 (en) * 2008-12-11 2010-06-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine and game program
JP5826778B2 (en) * 2013-02-14 2015-12-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
CN107376353B (en) * 2017-07-14 2018-09-04 腾讯科技(深圳)有限公司 Outpost of the tax office configuration method and device

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11226263A (en) 1999-08-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6916242B1 (en) Game system, game control method, and computer-readable storage medium
US6875106B2 (en) Gaming device and method
AU2002300013B2 (en) Gaming apparatus and gaming apparatus control method
KR100701141B1 (en) Random number selector, and bingo game machine incorporating the same
US7478812B2 (en) Game system
US6589114B2 (en) Shuffle feature for a game of chance
US6881146B2 (en) Gaming machine with pattern-driven bonus array
JP5469975B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
US8123607B2 (en) Bingo game
US7690979B2 (en) Betting apparatus
KR100883464B1 (en) Bingo game machine
US20050233798A1 (en) Bingo game
US20080113739A1 (en) Gaming Machine With Split Symbols
AU2006287281A1 (en) Gaming system having positional expanding symbols
WO2006014990A2 (en) Wagering game having progressive amounts displayed in a matrix
JP3135881B2 (en) Game system and computer-readable recording medium storing game program
US20130274011A1 (en) Electronic Gaming Machine and Gaming Method
JP2018089148A (en) game machine
US20040014519A1 (en) Gaming apparatus and gaming apparatus control method
KR20090103076A (en) Apparatus and method for roulette game
CN113905790A (en) Display device for multiple game machine
JP2018089149A (en) game machine
US20090124331A1 (en) Gaming machine with plural gaming styles
KR20210004798A (en) A game machine equipped with a bet amount change indicator
RU2259583C2 (en) Method for operation of playing machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081201

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081201

Year of fee payment: 8

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081201

Year of fee payment: 8

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081201

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091201

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101201

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101201

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111201

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121201

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131201

Year of fee payment: 13

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term