JP2022141900A - Game device and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to be conscious of a sense of solidarity with another player playing in another game device.
SOLUTION: A game device configures a game system in which a plurality of game devices each including a lottery part are connected via a network. The game device includes: a first lottery result acquisition part for acquiring a lottery result of the lottery part included in own game devices; a second lottery result acquisition part for acquiring a lottery result of the lottery part included in another game device; a game condition determination part for determining whether predetermined game conditions are satisfied, based on a combination of the lottery result acquired by the first lottery result acquisition part and the lottery result acquired by the second lottery result acquisition part; and reward granting means for granting a predetermined reward to a player when the game condition determination part determines that the predetermined game conditions are satisfied.
SELECTED DRAWING: Figure 17
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a program.

プレイヤがプレイするゲーム装置の抽選機の抽選結果に基づいて報酬が決定されるものがある。例えば、1台のゲーム装置に備えれられている一つの抽選機の抽選結果を共有して複数人がプレイ可能なゲーム装置がある(例えば、特許文献1)。 Some rewards are determined based on the lottery result of the lottery machine of the game device played by the player. For example, there is a game device in which a plurality of players can share the lottery result of one lottery machine provided in one game device (for example, Patent Document 1).

特開2011-088019号公報JP 2011-088019 A

上述したような抽選機のゲーム装置では、同じゲーム装置で同時にプレイするプレイヤ同士では連帯感を意識させることはできるが、他のゲーム装置でプレイする任意のプレイヤとの連帯感を意識させることができなかった。 In the above-described lottery machine game device, although it is possible to make players who play the same game device at the same time feel a sense of solidarity, it is difficult to make them feel a sense of solidarity with any player who plays another game device. could not.

本発明のいくつかの態様は、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができるゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 An object of some aspects of the present invention is to provide a game device and a program that can make a player aware of a sense of solidarity with another game device.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another object of another aspect of the present invention is to provide a game device and a program capable of achieving the effects described in the embodiments to be described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部と、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第2抽選結果取得部と、前記第1抽選結果取得部で取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、を備えるゲーム装置である。 In order to solve the above-described problems, one aspect of the present invention provides a game device in a game system in which a plurality of game devices each having a lottery section are connected via a network, wherein the lottery section included in the own game device is a first lottery result acquisition unit that acquires a lottery result; a second lottery result acquisition unit that acquires a lottery result of a lottery unit provided in another game device; 2 A game condition determination unit that determines whether or not a predetermined game condition is satisfied based on a combination with the lottery result obtained by the lottery result obtaining unit; a reward granting unit that grants a predetermined reward to the player when it is determined that the game device is a game device.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、一以上の処理装置と抽選装置をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、前記一以上の処理装置は、自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する、ゲーム装置である。 In order to solve the above-described problems, one aspect of the present invention provides a game device in a game system in which a plurality of game devices each having one or more processing devices and a lottery device are connected via a network, The above processing device acquires the lottery result of the lottery device provided in the own game device, acquires the lottery result of the lottery device provided in the other game device, obtains the lottery result of the lottery device provided in the own game device, and the other game device. Based on the combination with the lottery result of the lottery device provided in the game device, it is determined whether or not a predetermined game condition is satisfied, and if it is determined that the predetermined game condition is satisfied, a predetermined reward is given. is provided to the player.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。 Another aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the game apparatus according to any one of claims 1 to 5.

第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system according to a first embodiment; FIG. 第1の実施形態に係るゲーム装置の全体構成を示す斜視図。1 is a perspective view showing the overall configuration of a game device according to a first embodiment; FIG. 連携抽選ゲーム開始前のゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen before a cooperation lottery game start. 抽選開始後のゲーム画面の第1例を示す図。The figure which shows the 1st example of the game screen after a lottery start. 抽選開始後のゲーム画面の第2例を示す図。The figure which shows the 2nd example of the game screen after the lottery start. スロット抽選の抽選確率の一例を示す図。A diagram showing an example of lottery probability of slot lottery. 抽選開始後のゲーム画面の第3例を示す図。The figure which shows the 3rd example of the game screen after a lottery start. 抽選開始後のゲーム画面の第4例を示す図。The figure which shows the 4th example of the game screen after the lottery start. 第1の実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示すブロック図。1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game device according to a first embodiment; FIG. ステーション記憶部が記憶するプレイデータのデータ例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of play data stored in a station storage unit; 第1の実施形態に係るサーバ装置の構成の一例を示すブロック図。1 is a block diagram showing an example of the configuration of a server device according to the first embodiment; FIG. 第1の実施形態に係るサーバ記憶部の構成の一例を示すブロック図。3 is a block diagram showing an example of the configuration of a server storage unit according to the first embodiment; FIG. プレイヤデータのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of player data. プレイ実施状況データのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of play implementation status data. マッチングデータのデータ例を示す図。FIG. 5 is a diagram showing an example of matching data; 第1の実施形態に係るサーバ制御部の構成の一例を示すブロック図。3 is a block diagram showing an example of the configuration of a server control unit according to the first embodiment; FIG. 第1の実施形態に係るステーション制御部の構成の一例を示すブロック図 。4 is a block diagram showing an example of the configuration of a station control section according to the first embodiment; FIG. 第1の実施形態に係る連携抽選ゲーム処理の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of cooperative lottery game processing according to the first embodiment; 第1の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第1例を示すフローチャート 。4 is a flowchart showing a first example of game progress update processing according to the first embodiment; 第1の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第2例を示すフローチャート 。9 is a flowchart showing a second example of game progress update processing according to the first embodiment; 第2の実施形態に係る連携抽選ゲームの一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an example of the cooperation lottery game which concerns on 2nd Embodiment. 横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで横のビンゴラインが成立している状態 を示す図。The figure which shows the state which the horizontal bingo line is established by two bingo sheets arranged in the horizontal direction. 縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートで縦のビンゴラインが成立している状態 を示す図。The figure which shows the state in which the vertical bingo line is established by two bingo sheets arranged in the vertical direction. 横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで斜めのビンゴラインが成立している状 態を示す図。FIG. 11 is a diagram showing a state in which two bingo sheets arranged horizontally form a diagonal bingo line; 4枚のビンゴシートで縦と横のビンゴラインが成立している状態を示す図 。FIG. 10 is a diagram showing a state in which vertical and horizontal bingo lines are formed on four bingo sheets; 第2の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of game progress update processing according to the second embodiment;

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
本発明の第1の実施形態について説明する。
〔システム構成〕
まず、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、複数のゲーム装置10(ゲーム装置10-1、ゲーム装置10-2、・・・、ゲーム装置10-N(Nは、自然数))と、サーバ装置30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
〔System configuration〕
First, the system configuration of the game system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 includes a computer device including a plurality of game devices 10 (game device 10-1, game device 10-2, . . . , game device 10-N (N is a natural number)) and a server device 30. These computer devices are connected via a network NW.

ネットワークNWは、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)等によって構成される情報通信ネットワークである。WANは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone
System)網、PSTN(Public Switched Telephone
Network;公衆交換電話網)、専用通信回線網、VPN(Virtual Private Network)等によって構成される。また、ネットワークNWは、有線であっても無線であってもよい。
The network NW is an information communication network including a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), and the like. WAN is, for example, a mobile phone network, PHS (Personal Handy-phone
System) network, PSTN (Public Switched Telephone)
Network (Public Switched Telephone Network), dedicated communication line network, VPN (Virtual Private Network), and the like. Also, the network NW may be wired or wireless.

ゲーム装置10は、例えば、ゲーム施設(ゲームセンター、ショッピングセンター等の商業施設のゲームコーナー等)に設置される。各ゲーム装置10は、同一の施設に設置されても、異なる施設に設置されてもよい。サーバ装置30は、ゲーム装置10とネットワークNWを介して通信することにより、ゲーム装置10でプレイするプレイヤの情報の管理や各ゲーム装置10におけるプレイ実施状況等の管理、各ゲーム装置10間の情報のやり取りなどを制御する。 The game device 10 is installed, for example, in a game facility (a game corner in a commercial facility such as a game center or a shopping center). Each game device 10 may be installed at the same facility or at different facilities. The server device 30 communicates with the game device 10 via the network NW to manage information about players who play on the game device 10, manage the play status of each game device 10, and manage information between the game devices 10. to control the exchange of

図2は、ゲーム装置10の全体構成を示す斜視図である。図2に示す例において、ゲーム装置10は、プレイヤがプレイする場所として8台のステーションSTを備える。各ステーションSTのそれぞれで一人のプレイヤがプレイ可能であるため、この一台のゲーム装置10では、最大8人のプレイヤが同時にプレイできることとなる。また、ゲーム装置10は、中央に抽選部14を備えている。8台のステーションSTは、抽選部14をほぼ中心として、周囲から囲うように放射状に配置されている。 FIG. 2 is a perspective view showing the overall configuration of the game device 10. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 2, the game device 10 has eight stations ST as places where players play. Since one player can play at each station ST, a maximum of eight players can play at the same time with this single game device 10 . The game device 10 also includes a lottery section 14 in the center. The eight stations ST are arranged radially around the lottery section 14 so as to surround it.

抽選部14は、物理的な抽選機構を有する抽選機であり、複数の選択要素を抽選によって選択する。例えば、抽選部14は、排出したボールが円形状に配置された複数のポケット(穴)の外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定するボール抽選機である。また、ゲーム装置10の天井10Tには、不図示のカメラが設置されている。カメラは、抽選部14を天井10T側から撮影する。 The lottery unit 14 is a lottery machine having a physical lottery mechanism, and selects a plurality of selection elements by lottery. For example, the lottery unit 14 rolls the ejected ball in a circular orbit on the outer periphery of a plurality of pockets (holes) arranged in a circular shape, and the lottery result is determined by which pocket the ball finally enters. It is a ball lottery machine. A camera (not shown) is installed on the ceiling 10T of the game device 10 . The camera photographs the lottery section 14 from the ceiling 10T side.

なお、抽選部14は、上述のボール抽選機に限られるものではなく、例えば、任意の方式のボール抽選機であってもよいし、所謂ルーレット型の抽選機であってもよいし、或いは、中心から放射状に区分けされた円盤を回転させて静止したときの特定の位置(例えば、針の指す位置)が抽選結果となる抽選機や、ダイス抽選機等であってもよい。また、抽選部14は、物理的な抽選機構を有する抽選機に限られるものではなく、ソフトウェアによって抽選結果を生成する内部抽選部であってもよい。また、複数のゲーム装置10は、3台以上であってもよく、その場合、全てのゲーム装置10が同じ種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部)を備えてもよいし、一部のゲーム装置10が異なる種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)を備えてもよい。 The lottery unit 14 is not limited to the ball lottery machine described above. A lottery machine, a dice lottery machine, or the like may be used in which a specific position (for example, the position pointed by a needle) when a disc divided radially from the center is rotated and stopped becomes a lottery result. The lottery unit 14 is not limited to a lottery machine having a physical lottery mechanism, and may be an internal lottery unit that generates lottery results by software. Also, the plurality of game devices 10 may be three or more, and in that case, all the game devices 10 may be provided with the same type of lottery section (lottery section with the same lottery elements, lottery method, etc.). , some game devices 10 may be provided with different types of lottery units (lottery units with at least partly different lottery elements, lottery methods, etc.).

各ステーションSTのそれぞれには、表示部18が備えられている。各表示部18は、プレイヤの指等によるタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、画像を表示するフラットディスプレイとを合わせたタッチパネルディスプレイを含んで構成されている。また、各ステーションSTのそれぞれには、この図2では図示していないが、カードのデータを読み取るカードリーダーやメダルを投入するメダル投入口が設けられている。カードリーダーでデータを読み取られるカードには、プレイヤに関する情報が書き込まれる。プレイヤに関する情報としては、例えばプレイヤを識別するためのプレイヤIDや、プレイヤ名、プレイヤに対応するアイコン画像、ゲーム内で利用可能なポイントや金銭の情報、ゲームのプレイ履歴等が挙げられる。なお、上記カードにプレイヤに関する全ての情報を記憶させる必要はなく、ゲーム装置10と通信可能な装置(例えば、ゲーム装置10と同じLAN上に存在するサーバ装置や、インターネット等のWANを介して接続されるサーバ装置30)においてプレイヤに関する情報を記憶してもよい。例えば、上記ポイントや金銭の情報や上記プレイ履歴の情報を、プレイヤIDと関連付けて専用のサーバ装置に記憶させることも可能である。メダル投入口に投入されたメダルの量(枚数等)または価値に関する情報は、ゲーム装置10に記憶される。プレイヤは、カードをカードリーダーにかざしたり、メダル投入口にメダルを投入したりすることで、ゲーム装置10に利用可能なクレジットの情報を記憶させ、必要な量のクレジットを消費することにより、ゲームに参加可能である。ここでは、投入する遊技媒体の一例としてメダルを例としているが、メダルに代えて、金銭(紙幣、硬貨)であってもよいし、トークンコインやリデンプションチケット等であってもよい。 Each station ST is provided with a display section 18 . Each display unit 18 includes a touch panel display that is a combination of a touch panel that receives a touch operation by a player's finger or the like and a flat display that displays an image. Further, although not shown in FIG. 2, each station ST is provided with a card reader for reading card data and a medal slot for inserting medals. Information about the player is written on a card that can be read by a card reader. The information about the player includes, for example, a player ID for identifying the player, a player name, an icon image corresponding to the player, points and money information that can be used in the game, game play history, and the like. Note that it is not necessary to store all the information about the player in the card. Information about the player may be stored in the server device 30). For example, it is possible to associate the points and money information and the play history information with the player ID and store them in a dedicated server device. Information about the amount (the number of medals, etc.) or the value of medals inserted into the medal slot is stored in the game device 10 . By holding the card over the card reader or inserting medals into the medal insertion slot, the player causes the game device 10 to store information on usable credits, and consumes the necessary amount of credits to play the game. can participate in Here, medals are used as an example of game media to be inserted, but instead of medals, money (banknotes, coins), token coins, redemption tickets, and the like may be used.

例えば、各ステーションSTの表示部18には、カメラで撮影された抽選部14の映像(動画)が抽選ゲームの映像として表示される。図2に示すように、プレイヤPは、ステーションSTの前に置かれている椅子に座りながら、表示部18に対して操作を行うことにより抽選ゲームをプレイする。つまり、抽選ゲームをプレイするプレイヤPは、表示部18に対して操作しながら、当該表示部18の先にある抽選部14と、表示部18の表示面とを見据えることができる。 For example, the video (video) of the lottery section 14 shot by the camera is displayed as the video of the lottery game on the display section 18 of each station ST. As shown in FIG. 2, the player P plays the lottery game by operating the display unit 18 while sitting on a chair placed in front of the station ST. That is, the player P who plays the lottery game can look at the lottery section 14 beyond the display section 18 and the display surface of the display section 18 while operating the display section 18 .

〔ゲームの説明〕
次に、本実施形態に係る抽選ゲームについて説明する。
本実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤがプレイするゲーム装置10(以下、自ゲーム装置10ともいう)の抽選部14の抽選結果と、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とに基づいて、該プレイヤに報酬が付与される。即ち、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とが連携して報酬が決まる抽選ゲーム(以下では、「連携抽選ゲーム」ともいう)である。他のゲーム装置10は、自ゲーム装置10と同じゲーム施設内であってもよいし、異なるゲーム施設であってもよい。
[Description of the game]
Next, the lottery game according to this embodiment will be described.
The lottery game according to the present embodiment is based on the lottery result of the lottery section 14 of the game device 10 played by the player (hereinafter also referred to as the own game device 10) and the lottery result of the lottery section 14 of the other game device 10. Then, a reward is given to the player. In other words, it is a lottery game (hereinafter also referred to as a "coordinated lottery game") in which rewards are determined by linking the lottery results of the own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10 . The other game device 10 may be in the same game facility as the own game device 10, or may be in a different game facility.

例えば、他のゲーム装置10は、複数のゲーム装置10のうち、プレイヤ自身とマッチングされたマッチング相手がプレイするゲーム装置10である。自ゲーム装置10は、サーバ装置30を介して他のゲーム装置10(マッチング相手のゲーム装置10)の抽選部14の抽選結果を取得する。そして、自ゲーム装置10は、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果と、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合にプレイヤに所定の報酬を付与する。 For example, the other game device 10 is a game device 10 played by a matching partner matched with the player himself/herself among the plurality of game devices 10 . The own game device 10 acquires the lottery result of the lottery section 14 of the other game device 10 (the game device 10 of the matching partner) via the server device 30 . Based on the combination of the lottery result of the lottery section 14 of the game apparatus 10 and the lottery result of the lottery section 14 of the other game apparatus 10, the own game apparatus 10 determines whether or not a predetermined game condition is established. is determined, and a predetermined reward is given to the player when it is determined that a predetermined game condition is satisfied.

ここで、図3から図5を参照して、上記所定のゲーム条件及び所定の報酬についての具体例を説明する。
図3から図5は、本実施形態に係るボール抽選機による連携抽選ゲームの一例を説明する説明図であり、抽選部14に抽選状況に基づいて表示部18に表示されるゲーム画面を示している。
Here, specific examples of the predetermined game conditions and predetermined rewards will be described with reference to FIGS. 3 to 5. FIG.
3 to 5 are explanatory diagrams for explaining an example of the cooperative lottery game by the ball lottery machine according to the present embodiment, showing game screens displayed on the display unit 18 based on the lottery status of the lottery unit 14. FIG. there is

図3は、連携抽選ゲーム開始前のゲーム画面を示している。図示するゲーム画面RG10には、抽選部14のボール抽選機の映像が表示される。この映像は、自ゲーム装置10の抽選部14の映像(画像)である。図示するボール抽選機の例は、円形領域CRの外周に沿って16個のポケット(穴)PK1~PK16が配置されており、抽選が開始されると、例えば、1回分の抽選ゲームで抽選用のボールが合計で9球排出される。9球が連続して排出されて抽選が行われてもよいし、「2球→2球→2球→2球→1球」のように複数回に分けてボールが排出されて抽選が行われてもよい。排出されたボールがポケットPK1~PK16のさらに外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定する。なお、1回分の抽選ゲームで排出されるボールの数(即ち、抽選回数)や排出タイミングは、任意に定めることができる。また、同一のポケットに複数回ボールが入ってもよいし、一度ボールが入って選択されたポケットはその後はボールが入らないようにしてもよい。即ち、抽選部14は、同じ選択要素が複数回選択されてもよいし、一度選択された選択要素は選択されないようにしてもよい。ここでは、同一のポケットにボールが複数回入ってもよいものとするが、その回数には上限が設けられてもよい。 FIG. 3 shows a game screen before starting the cooperation lottery game. An image of the ball lottery machine of the lottery section 14 is displayed on the illustrated game screen RG10. This video is the video (image) of the lottery section 14 of the own game device 10 . In the illustrated example of the ball lottery machine, 16 pockets (holes) PK1 to PK16 are arranged along the outer periphery of the circular area CR. A total of 9 balls are ejected. A lottery may be performed by ejecting nine balls in succession, or a lottery may be performed by ejecting balls in a plurality of times such as "2 balls → 2 balls → 2 balls → 2 balls → 1 ball". may be broken. The ejected ball rolls on the outer periphery of the pockets PK1 to PK16 so as to draw a circular orbit, and the result of the lottery is determined by which pocket the ball finally enters. The number of balls discharged in one lottery game (that is, the number of lotteries) and the discharge timing can be determined arbitrarily. Also, the same pocket may be filled with a ball a plurality of times, or once a ball is put into a selected pocket, the ball may not be put into that pocket after that. That is, the lottery unit 14 may select the same selection element multiple times, or may not select the selection element once selected. Here, it is assumed that the ball may enter the same pocket a plurality of times, but an upper limit may be set for the number of times.

ゲーム画面RG10には、抽選開始前のボール抽選機の画像が表示されるとともに、円形領域CRの内側には、マッチング相手の情報として、プレイヤ名、ゲーム施設の名前、アイコン画像等が重畳して表示される。プレイヤは、抽選開始前に、次の抽選に対してベットすることができる。抽選が開始されると、この画像に、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とが重畳して表示されることとなる。 The image of the ball lottery machine before the lottery starts is displayed on the game screen RG10, and the player name, the name of the game facility, the icon image, etc. are superimposed as matching partner information inside the circular area CR. Is displayed. Players can bet on the next lottery before the lottery begins. When the lottery is started, the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 of the matching partner game device 10 are superimposed and displayed on this image.

図4は、抽選開始後のゲーム画面の一例を示している。図示するゲーム画面RG20では、抽選が開始され、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果とが表示されている。ポケットPK9には自ゲーム装置10でプレイするプレイヤ自身のアイコン画像が表示されており、自ゲーム装置10の抽選部14においてボールが入ったことを示している。一方、ポケットPK3およびポケットPK13にはマッチング相手のアイコン画像が表示されており、マッチング相手のゲーム装置10の抽選部14においてボールが入ったことを示している。 FIG. 4 shows an example of the game screen after the start of lottery. On the illustrated game screen RG20, a lottery has started, and the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 of the matching partner game device 10 are displayed. The pocket PK 9 displays an icon image of the player playing on the own game device 10, indicating that the lottery section 14 of the own game device 10 has won a ball. On the other hand, pocket PK3 and pocket PK13 display icon images of matching partners, indicating that a ball has entered in the lottery section 14 of the game device 10 of the matching partner.

図5は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、図4とは異なり、同一ポケットに重複してボールが入った例を示している。図示するゲーム画面RG30では、ポケットPK9には、自ゲーム装置10の抽選部14においてボールが重複して(2個)入り、ポイント(ここでは、「+2」)が獲得ポイントとして加算されたことを示している。また、ポケットPK7には、自ゲーム装置10の抽選部14とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14との両方でボールが入り、より高いポイント(ここでは、「+3」)が獲得ポイントとして加算されたことを示している。つまり、少なくとも1以上の同一のポケットが両方のゲーム装置10の抽選で選択されており、プレイヤに所定の報酬が付与される。符号KPが示す場所には獲得ポイントの合計値が表示される。獲得ポイントの合計値に基づいて最終的な配当が決定される。符号WPが示す場所には獲得した配当を示す獲得WINの値が表示される。 FIG. 5 is an example of a game screen after the start of the lottery, and unlike FIG. 4, shows an example in which multiple balls enter the same pocket. In the illustrated game screen RG30, the pocket PK9 shows that the lottery unit 14 of the own game device 10 has duplicated (two) balls, and points (here, "+2") are added as acquired points. showing. Also, the pocket PK 7 receives balls from both the lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery unit 14 of the matching partner game device 10, and a higher point (here, "+3") is added as an acquired point. This indicates that the That is, at least one or more identical pockets are selected by lottery for both game devices 10, and a predetermined reward is awarded to the player. The total number of acquired points is displayed at the place indicated by the symbol KP. A final payout is determined based on the total value of acquired points. A winning WIN value indicating a winning payout is displayed at a place indicated by the symbol WP.

なお、自ゲーム装置10とマッチング相手のゲーム装置10との両方でボールが入った場合、次回同一のポケットに入った際のポイント数がスロット抽選等によって決定されてもよい。図6は、スロット抽選の抽選確率の一例を示す図である。このように、各ポイントに対する抽選確率が設定されており、この抽選確率でスロット抽選等が行われ、次回同一のポケットに入った際のポイント数が決定される。この場合、初めて両方のボールが入った場合の獲得ポイントは、初期値(例えば、「+1」)に設定されており、少なくとも「+1」ポイントの獲得が保証されてもよい。 Note that when the ball enters both the own game device 10 and the matching partner game device 10, the number of points the next time the ball enters the same pocket may be determined by slot lottery or the like. FIG. 6 is a diagram showing an example of lottery probabilities of slot lottery. In this way, the lottery probability for each point is set, and the slot lottery or the like is performed with this lottery probability, and the number of points when the player enters the same pocket next time is determined. In this case, the points earned when both balls enter for the first time are set to an initial value (for example, "+1"), and acquisition of at least "+1" points may be guaranteed.

図7は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、自ゲーム装置10の抽選部14とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14とのそれぞれでボールが入ったポケットが全て一致した例を示している。この場合、各ポケットにボールが入る順番は関係なく最終的にそれぞれのゲーム装置10でボールが入ったポケットが一致すればよい。即ち、自ゲーム装置10のみでボールが入ったポケットも、マッチング相手のゲーム装置10のみでボールが入ったポケットも、無い状態である。図示するゲーム画面RG40では、ポケットPK2、PK4、PK6、PK7、PK10、PK11、PK14、PK16に両方のゲーム装置10でボールが入り、その他のポケットにはどちらのゲーム装置10でもボールが入っていないこと、即ち、両方のゲーム装置10でボールが入ったポケットが一致していることを示している。この場合、1つのポケットに重複してボールが入った場合より、高いポイントがプレイヤに付与されてもよく、特別にボーナスポイントが加算されてもよい。つまり、両方のゲーム装置10で抽選されたポケットが全て一致することにより、プレイヤに所定の報酬が付与される。 FIG. 7 is an example of a game screen after the start of the lottery, showing an example in which the pockets containing the balls in the lottery section 14 of the own game device 10 and the lottery section 14 of the matching partner game device 10 all match. ing. In this case, the order in which the ball enters each pocket is irrelevant as long as the pockets in which the balls enter the respective game devices 10 are the same. In other words, there is no pocket in which the ball is put in only by the own game device 10, and there is no pocket in which the ball is put in only by the game device 10 of the matching partner. In the illustrated game screen RG40, both game devices 10 have balls in pockets PK2, PK4, PK6, PK7, PK10, PK11, PK14, and PK16, and none of the game devices 10 have balls in the other pockets. That is, both game devices 10 have the same pocket containing the ball. In this case, a higher point may be given to the player than in the case where the ball enters one pocket more than once, and a special bonus point may be added. In other words, when all the pockets drawn by both game devices 10 match, a predetermined reward is given to the player.

図8は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、自ゲーム装置10の抽選部14とマッチング相手のゲーム装置10の抽選部14との抽選結果により、全てのポケットに少なくともどちらかのゲーム装置10でボールが入った例を示している。図示するゲーム画面RG50では、ポケットPK1~PK16の全てに、少なくともいずれか一方のゲーム装置10で少なくとも1以上のボールが入ったこと、即ち、両方のゲーム装置10の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選されたことを示している。このように、全てのポケットにボールが入った場合も、特別にボーナスポイントが加算されてもよい。なお、ポケットPK1~PK16のうちの一部の同一ポケットに、両方のゲーム装置10でボールが入ってもよい。つまり、両方のゲーム装置10の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選により選択されることにより、プレイヤに所定の報酬が付与される。 FIG. 8 is an example of a game screen after the start of the lottery. According to the lottery results of the lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery unit 14 of the matching partner game device 10, at least one game device is placed in all pockets. 10 shows an example in which the ball enters. In the illustrated game screen RG50, at least one game device 10 has entered at least one ball in all of the pockets PK1 to PK16. indicates that has been selected. In this way, a special bonus point may be added even when balls enter all the pockets. It should be noted that some of the pockets PK1 to PK16 may contain balls in the same pocket from both game devices 10. FIG. That is, when the lottery results of both game devices 10 are combined, all the pockets are selected by lottery, and a predetermined reward is awarded to the player.

以上のように、本実施形態に係るゲーム装置10は、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果と、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合に所定の報酬を付与する。所定のゲーム条件とは、例えば、少なくとも1以上の同一のポケットが両方のゲーム装置10の抽選で選択されること、さらには両方のゲーム装置10で抽選されたポケットが全て一致すること、両方のゲーム装置10の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選により選択されること、等である。これにより、ゲーム装置10は、抽選ゲームにおいて、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 As described above, the game device 10 according to the present embodiment performs a predetermined game based on the combination of the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10. A determination is made as to whether or not a condition has been established, and a predetermined reward is provided when it is determined that a predetermined game condition has been established. The predetermined game condition is, for example, that at least one or more identical pockets are selected by lottery of both game devices 10, that all the pockets that are drawn by both game devices 10 match, or that both game devices 10 All the pockets are selected by lottery when the lottery results of the game devices 10 are combined. As a result, the game device 10 can make players aware of a sense of solidarity with players who play on other game devices in the lottery game.

〔ゲーム装置10の構成〕
次に、ゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。
図9は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置10は、前述したように抽選部14と、抽選部14を撮影可能なカメラ15と、8台のステーションST(ST-1~ST-8)とを備えている。抽選部14は、例えば、物理的な抽選機構を有するボール抽選機であるが、他の抽選機構を有する抽選機であってもよいし、ソフトウェアによって抽選結果を生成する内部抽選部であってもよい。カメラ15は、レンズ及び撮影素子(撮像素子)を含んで構成され、撮影した動画像又は静止画像等の映像を出力する。ここでは、カメラ15は、撮影範囲内に抽選部14が入るように設置されており、抽選部14を撮影した映像(画像)を出力する。
[Configuration of game device 10]
Next, the hardware configuration of the game device 10 will be described.
FIG. 9 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10 according to this embodiment. As described above, the game device 10 includes the lottery section 14, the camera 15 capable of photographing the lottery section 14, and eight stations ST (ST-1 to ST-8). The lottery unit 14 is, for example, a ball lottery machine having a physical lottery mechanism, but may be a lottery machine having other lottery mechanisms, or an internal lottery unit that generates lottery results by software. good. The camera 15 includes a lens and an imaging device (imaging device), and outputs video such as captured moving images or still images. Here, the camera 15 is installed so that the lottery section 14 is within its imaging range, and outputs a video (image) of the lottery section 14 photographed.

また、ゲーム装置10は、ゲーム装置通信部11と、ゲーム装置記憶部12と、ゲーム装置制御部13とを備えている。ゲーム装置通信部11は、例えば複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB(Universal Serial Bus)等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークNWを介して、他の装置(例えば、サーバ装置30)等と通信を行う。 The game device 10 also includes a game device communication section 11 , a game device storage section 12 , and a game device control section 13 . The game device communication unit 11 includes, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports and a plurality of digital input/output ports such as USB (Universal Serial Bus). It communicates with the server device 30) and the like.

ゲーム装置記憶部12は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically
Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access
Memory)等を含み、ゲーム装置制御部13が処理する各種情報、プログラム等を記憶する。例えば、ゲーム装置記憶部12は、このゲーム装置10が設置されているゲーム施設を識別するためのゲーム施設IDやゲーム装置10を識別するためのゲーム装置ID等の情報を記憶するとともに、抽選部14の制御、カメラ15の制御、ステーションST及びサーバ装置30との通信制御等に関する処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ゲーム装置記憶部12は、カメラ15が撮影する映像データを記憶(一時的に記憶)する。
The game device storage unit 12 is, for example, a HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), an EEPROM (Electrically
Erasable Programmable Read-Only Memory), ROM (Read-Only Memory), RAM (Random Access
Memory), etc., and stores various information, programs, etc. processed by the game device control unit 13 . For example, the game device storage unit 12 stores information such as a game facility ID for identifying the game facility where the game device 10 is installed, a game device ID for identifying the game device 10, and the like. 14 control, camera 15 control, communication control with station ST and server device 30, and the like. The game device storage unit 12 also stores (temporarily stores) video data captured by the camera 15 .

ゲーム装置制御部13は、CPU(Central Processing Unit)を備え、ゲーム装置記憶部12が記憶するプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。例えば、ゲーム装置制御部13は、抽選部14へ抽選開始処理や抽選結果の検出処理を実行する。具体的には、ゲーム装置制御部13は、抽選部14におけるボールの排出やボールが入ったポケットの場所の検出等の処理、及びカメラ15の撮影処理を実行する。ボールが入ったポケットの場所の検出は、各ポケットの設けられている検知センサの出力を検知することで検出可能である。或いは、カメラ15が撮影する抽選部14の映像から分析して検出することもできる。また、ゲーム装置制御部13は、ステーションSTとサーバ装置30との間の各種情報の通信を中継し、ステーションST及びサーバ装置30のそれぞれへの各種情報の授受を制御する。 The game device control unit 13 includes a CPU (Central Processing Unit), and executes various processes by executing programs stored in the game device storage unit 12 . For example, the game device control unit 13 executes lottery start processing and lottery result detection processing for the lottery unit 14 . Specifically, the game device control unit 13 executes processes such as ball discharge in the lottery unit 14 and detection of the location of the pocket in which the ball is put, and a shooting process of the camera 15 . The location of the pocket containing the ball can be detected by detecting the output of a detection sensor provided in each pocket. Alternatively, the image of the lottery unit 14 photographed by the camera 15 can be analyzed and detected. In addition, the game device control section 13 relays communication of various information between the station ST and the server device 30, and controls transfer of various information to and from the station ST and the server device 30, respectively.

8台のステーションSTのそれぞれは同様の構成を備えている。例えば、ステーションSTは、ステーション制御部16と、入力部17と、表示部18と、ステーション記憶部19とを備えている。入力部17は、カードリーダー171と、メダル投入口172とを備えている。表示部18は、前述したように、タッチパネルとフラットディスプレイとを合わせたタッチパネルディスプレイを含んで構成されている。なお、ここでは、ゲーム装置10に対するプレイヤの操作はタッチパネルに対して行われるが、タッチパネルに代えてまたは加えて、操作ボタン等の機械的な操作手段が入力部17に備えられてもよい。 Each of the eight stations ST has a similar configuration. For example, station ST includes station control section 16 , input section 17 , display section 18 , and station storage section 19 . The input unit 17 has a card reader 171 and a medal slot 172 . As described above, the display unit 18 includes a touch panel display that is a combination of a touch panel and a flat display. Here, the player operates the game device 10 using the touch panel, but the input unit 17 may be provided with mechanical operation means such as operation buttons instead of or in addition to the touch panel.

ステーション制御部16は、CPUを備え、ステーション記憶部19が記憶するプログラムを実行することにより実現される機能構成によって、ゲームに関する各種の処理を実行する。例えば、ステーション制御部16は、カードリーダー171で読み取られたカードのデータに基づいて、プレイヤに関する情報を取得する。また、ステーション制御部16は、メダル投入口172から投入されたメダルの数を計数し、ゲームで利用可能なクレジットに関する情報を取得する。また、ステーション制御部16は、ユーザの操作に基づいて、ゲームの処理を実行する。なお、ステーション制御部16が実行するゲーム処理に関する構成について詳しくは、図17を参照して後述する。 The station control unit 16 includes a CPU, and executes various processes related to the game by a functional configuration realized by executing a program stored in the station storage unit 19 . For example, the station control unit 16 acquires information about the player based on card data read by the card reader 171 . In addition, the station control unit 16 counts the number of medals inserted from the medal insertion slot 172 and acquires information on credits that can be used in the game. In addition, the station control unit 16 executes game processing based on the user's operation. The details of the configuration related to the game processing executed by the station control unit 16 will be described later with reference to FIG. 17 .

なお、図示する例では、ゲーム装置制御部13と各ステーションSTのステーション制御部16とのそれぞれが分けて備えられている例を説明したが、まとめて一つの構成として備えられてもよい。 In the illustrated example, the game device control section 13 and the station control section 16 of each station ST are separately provided, but they may be provided together as one configuration.

ステーション記憶部19は、HDDやSSD、EEPROM、ROM、RAM等を含み、ステーション制御部16が処理する各種情報、プログラム等を記憶する。例えば、ステーション記憶部19は、抽選ゲームの処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ステーション記憶部19は、ステーションSTで抽選ゲームをプレイするプレイヤのプレイデータを記憶する。 The station storage unit 19 includes an HDD, SSD, EEPROM, ROM, RAM, etc., and stores various information, programs, etc. processed by the station control unit 16 . For example, the station storage unit 19 stores a program for executing lottery game processing. The station storage unit 19 also stores play data of players who play the lottery game at the station ST.

図10は、ステーション記憶部19が記憶するプレイデータのデータ例を示す図である。図示するプレイデータには、プレイヤがプレイするゲーム施設及びゲーム装置10を識別するためのゲーム施設ID、その施設名及びゲーム装置IDと、さらにプレイヤがプレイするステーションSTを識別するためのステーションIDと、プレイヤのプレイヤID、プレイヤ名、プレイや画像、プレイデータ等が関連付けられている。プレイヤID、プレイヤ名、プレイヤ画像は、カードリーダー171で読み取られたカードのデータに基づいて取得される。例えば、プレイヤID、プレイヤ名、プレイヤ画像等がカードに記憶されている場合には、カードリーダー171でカードから読み取られる。一方、例えばカードにはプレイヤIDのみが記憶されていて、プレイヤ名やプレイヤ画像等がサーバ装置30に記憶されている場合には、カードリーダー171で読み取られたカードのプレイヤIDに基づいて、プレイヤ名、プレイヤ画像等はサーバ装置30から取得されてもよい。 FIG. 10 is a diagram showing an example of play data stored in the station storage unit 19. As shown in FIG. The illustrated play data includes a game facility ID for identifying the game facility and the game device 10 where the player plays, the facility name and the game device ID, and a station ID for identifying the station ST where the player plays. , the player ID of the player, the player name, the play, the image, the play data, and the like. The player ID, player name, and player image are acquired based on the card data read by the card reader 171 . For example, when the player ID, player name, player image, etc. are stored in the card, the card reader 171 reads them from the card. On the other hand, for example, if only the player ID is stored in the card, and the player name, player image, etc. are stored in the server device 30 , the player ID is read from the card by the card reader 171 . The name, player image, etc. may be obtained from the server device 30 .

〔サーバ装置30の構成〕
次に、サーバ装置30の構成について説明する。
図11は、本実施形態に係るサーバ装置30のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。サーバ装置30は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ制御部33とを備えている。サーバ通信部31は、例えば複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB(Universal Serial Bus)等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークNWを介して、他の装置(例えば、複数のゲーム装置10)等と通信を行う。
[Configuration of server device 30]
Next, the configuration of the server device 30 will be described.
FIG. 11 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server device 30 according to this embodiment. The server device 30 includes a server communication section 31 , a server storage section 32 and a server control section 33 . The server communication unit 31 includes, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports and a plurality of digital input/output ports such as USB (Universal Serial Bus). communication with the game device 10) or the like.

サーバ記憶部32は、HDDやSSD、EEPROM、ROM、RAM等を含み、複数のゲーム装置10で共有する必要がある各種情報や、プログラム等を記憶する。図12は、本実施形態に係るサーバ記憶部32の構成の一例を示すブロック図である。図示するサーバ記憶部32は、プレイヤデータ記憶部321と、プレイ実施状況データ記憶部322と、マッチングデータ記憶部323とを備えている。 The server storage unit 32 includes an HDD, SSD, EEPROM, ROM, RAM, etc., and stores various information, programs, etc. that need to be shared by a plurality of game devices 10 . FIG. 12 is a block diagram showing an example of the configuration of the server storage unit 32 according to this embodiment. The illustrated server storage unit 32 includes a player data storage unit 321 , a play progress data storage unit 322 , and a matching data storage unit 323 .

プレイヤデータ記憶部321は、プレイヤに関するプレイヤデータを記憶する。図13は、プレイヤデータのデータ例を示す図である。図示するプレイデータには、プレイヤIDと、プレイヤ名と、プレイヤ画像と、プレイ履歴データとが関連付けられている。プレイ履歴データは、プレイ日時、プレイ回数、プレイ結果、取得アイテム等の情報が含まれ、プレイヤがプレイすることに応じて更新される。プレイヤが複数のゲームをプレイする場合、プレイ履歴データは、ゲーム毎にゲームを識別するためのゲームIDと関連付けられる。 The player data storage unit 321 stores player data regarding players. FIG. 13 is a diagram showing an example of player data. The illustrated play data is associated with a player ID, a player name, a player image, and play history data. The play history data includes information such as play date and time, number of times played, play results, acquired items, etc., and is updated as the player plays. When the player plays multiple games, the play history data is associated with a game ID for identifying each game.

プレイ実施状況データ記憶部322は、各ゲーム装置10でプレイ中のプレイヤに関する情報としてプレイ実施状況データを記憶する。図14は、プレイ実施状況データのデータ例を示す図である。図示するプレイ実施状況データには、ゲーム施設IDと、ゲーム装置IDと、ステーションIDと、そこでプレイするプレイヤIDとが関連付けられている。プレイされていない場合には、プレイヤIDには「null」を示す値が格納される。つまり、このプレイ実施状況データを参照することで、現在どのゲーム装置10のどのステーションSTがプレイ中であって、プレイ中のプレイヤが誰であるかについての情報を得ることができる。換言すると、このプレイ実施状況データを参照することで、どのプレイヤがプレイ中であるかについての情報を得ることができる。 The play progress data storage unit 322 stores play progress data as information about players who are playing on each game device 10 . FIG. 14 is a diagram showing an example of play progress data. The illustrated play progress data is associated with a game facility ID, a game device ID, a station ID, and a player ID who plays there. If the game has not been played, a value indicating "null" is stored in the player ID. In other words, by referring to this play progress data, it is possible to obtain information about which station ST of which game device 10 is currently playing and who the player is currently playing. In other words, by referring to this play progress data, it is possible to obtain information about which player is playing.

マッチングデータ記憶部323は、連携抽選ゲームにおけるプレイヤ間のマッチングデータを記憶する。図15は、マッチングデータのデータ例を示す図である。図示するマッチングデータには、マッチングした2人のプレイヤ「プレイヤ(1)」、「プレイヤ(2)」それぞれのプレイヤIDと、それぞれがプレイしているゲーム装置10のゲーム装置IDと、そのゲーム装置10が設置されているゲーム施設に関する情報(ゲーム施設ID、ゲーム施設名等)が関連付けられる。図示する例は、2人のプレイヤのマッチングデータを示しているが、3人以上のプレイヤのマッチングの場合では、3人以上のプレイヤそれぞれの情報が関連付けられる。なお、各プレイヤについてマッチングしたことのあるプレイヤであるか否かを参照できるように、マッチングデータの履歴を残してもよい。その場合、マッチングデータ記憶部323は、マッチングデータをマッチングされた日時情報等と関連付けて記憶してもよい。 The matching data storage unit 323 stores matching data between players in the cooperative lottery game. FIG. 15 is a diagram showing an example of matching data. The illustrated matching data includes the player IDs of the two matched players "Player (1)" and "Player (2)", the game device IDs of the game devices 10 they are playing, and the game device IDs of the game devices. 10 is associated with information (game facility ID, game facility name, etc.) on the game facility where the game facility is installed. The illustrated example shows matching data for two players, but in the case of matching for three or more players, information for each of the three or more players is associated. Note that a history of matching data may be left so that it can be referred to whether or not each player has been matched. In that case, the matching data storage unit 323 may store the matching data in association with matching date and time information.

図11に戻り、サーバ制御部33は、CPUを備え、サーバ記憶部32が記憶するプログラムを実行することにより実現される機能構成によって、各種処理を実行する。
図16は、本実施形態に係るサーバ制御部33の構成の一例を示すブロック図である。図示するサーバ制御部33は、プレイヤデータ管理部331と、プレイ実施状況管理部332と、マッチング処理部333と、抽選結果配信部334とを備えている。
Returning to FIG. 11 , the server control unit 33 includes a CPU and executes various processes by a functional configuration realized by executing a program stored in the server storage unit 32 .
FIG. 16 is a block diagram showing an example of the configuration of the server control unit 33 according to this embodiment. The illustrated server control unit 33 includes a player data management unit 331 , a play progress management unit 332 , a matching processing unit 333 , and a lottery result distribution unit 334 .

プレイヤデータ管理部331は、複数のゲーム装置10のそれぞれでプレイするプレイヤのプレイヤデータを管理する。例えば、プレイヤデータ管理部331は、複数のゲーム装置10のそれぞれでプレイするプレイヤのプレイヤデータをプレイヤデータ記憶部321に記憶させる。具体的には、プレイヤデータ管理部331は、各プレイヤのプレイヤデータを複数のゲーム装置10のそれぞれから取得し、プレイヤデータの新規登録及び更新を行う。また、プレイヤデータ管理部331は、必要に応じてプレイヤデータをゲーム装置10へ送信する。 The player data management unit 331 manages player data of players playing on each of the plurality of game devices 10 . For example, the player data management unit 331 causes the player data storage unit 321 to store player data of players who play on each of the plurality of game devices 10 . Specifically, the player data management unit 331 acquires the player data of each player from each of the plurality of game devices 10, and newly registers and updates the player data. Also, the player data management unit 331 transmits player data to the game device 10 as necessary.

プレイ実施状況管理部332は、複数のゲーム装置10のそれぞれからプレイ中のプレイヤに関する情報を管理する。例えば、プレイ実施状況管理部332は、複数のゲーム装置10のそれぞれから、プレイ中のプレイヤのプレイヤIDと、そのプレイヤがプレイするゲーム施設ID、ゲーム装置ID、及びステーションIDとを関連付けて取得し、プレイ実施状況データ記憶部322に記憶させる。 The play progress management unit 332 manages information about players who are playing from each of the plurality of game devices 10 . For example, the play progress management unit 332 associates and acquires the player ID of the player currently playing, the game facility ID, the game device ID, and the station ID where the player plays, from each of the plurality of game devices 10. , is stored in the play execution status data storage unit 322 .

マッチング処理部333は、連携抽選ゲームにおけるプレイヤ間のマッチングを決定するマッチング処理を実行する。例えば、マッチング処理部333は、ゲーム装置10でプレイするプレイヤの操作に基づいて、該プレイヤのマッチング相手となる他のプレイヤを決定するためのマッチング要求をゲーム装置10から取得する。マッチング処理部333は、マッチング要求を取得すると、マッチング相手の候補となるプレイヤの中から所定ルールに基づいてマッチング相手を決定する。所定のルールとは、例えば、登録されている全プレイヤの中でのランダム抽選であってもよいし、ゲームにおいて自身とフレンド登録されているプレイヤの中でのランダム抽選であってもよい。また、完全なランダム抽選に限らず、これまでのマッチングの回数やプレイヤ間の親密度によって、抽選各確率を高くするなど、何らかの重み付けをしてもよい。また、ランダム抽選を用いず、所定のマッチングルールに基づいてマッチング相手を決定してもよい。マッチング相手の候補となるプレイヤは、少なくともサーバ装置30のプレイヤデータ記憶部321に記憶されているプレイヤデータで管理されているプレイヤであるが、プレイ実施状況データ記憶部322のプレイ実施状況データを参照して、現在、いずれかのゲーム装置10でプレイ中のプレイヤに限定してもよい。また、マッチング相手の候補となるプレイヤは、同一のゲーム装置10以外でプレイするプレイヤとしてもよい。 The matching processing unit 333 executes matching processing for determining matching between players in the cooperative lottery game. For example, the matching processing unit 333 acquires from the game device 10 a matching request for determining another player to be matched with the player based on the operation of the player playing on the game device 10 . Upon acquiring a matching request, the matching processing unit 333 determines a matching partner based on a predetermined rule from players who are candidates for matching partners. The predetermined rule may be, for example, a random lottery among all registered players, or a random lottery among players registered as friends with the player himself in the game. Moreover, not only a complete random lottery but also some weighting such as increasing the probability of each lottery may be performed according to the number of times of matching so far or the degree of intimacy between players. Also, a matching partner may be determined based on a predetermined matching rule without using a random lottery. Players who are candidates for matching partners are players managed by player data stored at least in the player data storage unit 321 of the server device 30, but refer to the play progress data in the play progress data storage unit 322. Then, the player may be limited to the player who is currently playing on any of the game devices 10 . Also, a player who is a candidate for a matching partner may be a player who plays on a game device other than the same game device 10 .

なお、プレイヤ単位でマッチングを行うのではなく、ゲーム装置10単位でマッチングを行ってもよい。つまり、自ゲーム装置10が複数のステーションSTを備えている(即ち複数のプレイ部が存在する)場合であっても、マッチング相手となる他のゲーム装置10の抽選部14は一つとなる。1対1のゲーム装置10のマッチングを行った後に、各ゲーム装置10でプレイするプレイヤ同士をマッチングさせてもよい。例えば、一のゲーム装置10でプレイするプレイヤAと他のゲーム装置10でプレイするプレイヤC、該一のゲーム装置10でプレイするプレイヤBと該他のゲーム装置10でプレイするプレイヤD、といったように同じゲーム装置10同士の組み合わせであっても、異なるプレイヤ同士を組み合わせてもよい。 It should be noted that the matching may be performed for each game device 10 instead of for each player. That is, even if the own game device 10 has a plurality of stations ST (that is, a plurality of play sections exist), there is only one lottery section 14 for the other game device 10 to be a matching partner. After the one-to-one matching of the game devices 10 is performed, the players playing on each game device 10 may be matched with each other. For example, a player A playing on one game device 10 and a player C playing on another game device 10, a player B playing on the one game device 10 and a player D playing on the other game device 10, and so on. In addition, the same game devices 10 may be combined, or different players may be combined.

また、マッチング処理部333は、マッチング結果を示すマッチングデータを管理する。例えば、マッチング処理部333は、マッチング結果(マッチングされたプレイヤのプレイヤID及びそのプレイヤがプレイするゲーム装置10のゲーム装置ID)を、マッチングデータ記憶部323に記憶させる。また、マッチング処理部333は、マッチングデータをマッチングされた双方のゲーム装置10(3以上のマッチングの場合には、マッチングされた3以上のゲーム装置10)へ送信する。 Also, the matching processing unit 333 manages matching data indicating matching results. For example, the matching processing unit 333 causes the matching data storage unit 323 to store the matching result (the player ID of the matched player and the game device ID of the game device 10 played by the player). The matching processing unit 333 also transmits the matching data to both of the matched game devices 10 (three or more matched game devices 10 in the case of three or more matches).

抽選結果配信部334は、各ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を、他のゲーム装置10で利用可能なように配信する。例えば、抽選結果配信部334は、マッチングされたプレイヤ同士で互いのゲーム装置10の抽選結果を利用可能なように、マッチングされた各ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を示す情報を取得し、他方のゲーム装置10へ送信する。なお、抽選結果を示す情報は、サーバ装置30を介さずに、マッチングされたゲーム装置10同士でネットワークNWを介して互いに送受信されてもよい。 The lottery result distribution unit 334 distributes the lottery result of the lottery unit 14 provided in each game device 10 so that it can be used by other game devices 10 . For example, the lottery result distribution unit 334 acquires information indicating the lottery results of the lottery units 14 of the matched game devices 10 so that the matched players can use the lottery results of the game devices 10 of each other. , to the other game device 10 . The information indicating the lottery result may be transmitted and received between the matched game devices 10 through the network NW without going through the server device 30 .

〔抽選ゲーム処理に関する構成〕
次に、ゲーム装置10において、ステーションSTのステーション制御部16が実行する連携抽選ゲーム処理に関する構成について詳しく説明する。
図17は、本実施形態に係るステーション制御部16の構成の一例を示すブロック図である。図示するステーション制御部16は、連携抽選ゲーム処理に関する機能構成として、マッチング要求部161と、抽選結果取得部162と、抽選結果送信部163と、他抽選結果取得部164と、ゲーム条件判定部165と、報酬付与部166と、表示制御部167とを備えている。
[Configuration related to lottery game processing]
Next, in the game device 10, the configuration related to the cooperative lottery game process executed by the station control unit 16 of the station ST will be described in detail.
FIG. 17 is a block diagram showing an example of the configuration of the station control section 16 according to this embodiment. The illustrated station control unit 16 includes a matching request unit 161, a lottery result acquisition unit 162, a lottery result transmission unit 163, an other lottery result acquisition unit 164, and a game condition determination unit 165 as functional configurations related to the cooperative lottery game process. , a reward granting unit 166 , and a display control unit 167 .

マッチング要求部161は、連携抽選ゲームにおけるマッチング相手を決定するためのマッチング要求を、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。例えば、マッチング要求部161は、自ゲーム装置10でプレイするプレイヤの操作に基づいて、連携抽選ゲームに対するベットがなされた場合、該プレイヤに関する情報(例えば、ユーザID等)及びゲーム装置10に関する情報(例えば、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID等)と、マッチング要求とを関連付けて、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。また、マッチング要求部161は、送信したマッチング要求に応じてサーバ装置30で行われたマッチング処理のマッチング結果を示す情報(例えば、マッチング相手のプレイヤID、プレイヤ名、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID、ゲーム施設名等)をゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30から取得する。 The matching request unit 161 transmits a matching request for determining a matching partner in the cooperative lottery game to the server device 30 via the game device communication unit 11 . For example, when a bet is placed on a cooperative lottery game based on the operation of the player playing on the own game device 10, the matching request unit 161 provides information on the player (for example, user ID) and information on the game device 10 ( For example, a game device ID, a game facility ID, etc.) is associated with the matching request and transmitted to the server device 30 via the game device communication unit 11 . The matching request unit 161 also receives information indicating the matching result of the matching process performed by the server device 30 in response to the transmitted matching request (for example, matching partner player ID, player name, game device ID, game facility ID, game facility name, etc.) from the server device 30 via the game device communication unit 11 .

抽選結果取得部162は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、抽選部14が複数の選択要素を抽選によって選択する場合、抽選結果取得部162は、抽選結果として各選択要素の情報をゲーム装置制御部13から随時取得する。一例として、抽選部14が上述したように複数のポケットのいずれにボールが入るかによって複数のポケットを抽選によって選択するボール抽選機の場合、抽選結果取得部162は、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を抽選結果としてゲーム装置制御部13から随時取得する。 The lottery result acquisition unit 162 acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the own game device 10 . For example, when the lottery unit 14 selects a plurality of selection elements by lottery, the lottery result acquisition unit 162 acquires information on each selection element as the lottery result from the game device control unit 13 at any time. As an example, in the case of a ball lottery machine in which the lottery unit 14 selects a plurality of pockets by lottery depending on which of the plurality of pockets the ball will enter as described above, the lottery result acquisition unit 162 determines the position of the pocket in which the ball has entered. position information (for example, identification information of the pocket) indicating the position is obtained from the game device control unit 13 as the result of the lottery.

抽選結果送信部163は、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を他のゲーム装置10において利用可能なように、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。例えば、抽選結果送信部163は、抽選結果として、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)をサーバ装置30へ送信する。これにより、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果がサーバ装置30により他のゲーム装置10へ送信され、他のゲーム装置10で利用可能となる。なお、抽選結果送信部163は、サーバ装置30を介さずに、他のゲーム装置10に自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を送信してもよい。また、抽選結果送信部163は、抽選結果を送信する際に、複数回に分けて送信してもよい。例えば、抽選結果送信部163は、「2球→2球→2球→2球→1球」のように複数回に分けて抽選が行われた場合、それぞれ抽選の区切りでそれぞれの抽選結果を送信してもよい。 The lottery result transmission unit 163 transmits the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 to the server device 30 via the game device communication unit 11 so that other game devices 10 can use the lottery result. For example, the lottery result transmission unit 163 transmits position information indicating the position of the pocket containing the ball (for example, identification information of the pocket) to the server device 30 as the lottery result. As a result, the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 is transmitted to the other game device 10 by the server device 30, and can be used by the other game device 10. FIG. Note that the lottery result transmission unit 163 may transmit the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 to another game device 10 without going through the server device 30 . Also, the lottery result transmitting unit 163 may transmit the lottery results in multiple batches when transmitting the lottery results. For example, when the lottery is divided into multiple times such as “2 balls → 2 balls → 2 balls → 2 balls → 1 ball”, the lottery result transmission unit 163 transmits each lottery result at each lottery break. You may send.

他抽選結果取得部164は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、他抽選結果取得部164は、抽選結果として、他のゲーム装置10が備える抽選部14でボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を取得する。なお、自ゲーム装置10の抽選部14と、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)の抽選部14とは、同じ種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部)であってもよいし、異なる種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)であってもよい。例えば、同じ母集団となる選択要素(ポケット)の中から同数の選択要素を抽選によって選択するものでもよいし、母集団となる選択要素の個数及び抽選によって選択される選択要素の個数のいずれか又は両方が異なっていてもよい。 The other lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the other game device 10 . For example, the other lottery result acquisition unit 164 acquires, as the lottery result, position information (for example, pocket identification information) indicating the position of the pocket in which the ball has entered in the lottery unit 14 provided in the other game device 10 . The lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery unit 14 of the other game device 10 (for example, the game device 10 of the matching partner) are of the same type (lottery unit with the same lottery elements, lottery method, etc.). ) or a different type of lottery section (lottery section with at least partly different lottery elements, lottery methods, etc.). For example, the same number of selection elements may be selected by lottery from the selection elements (pockets) that form the same population, or either the number of selection elements that form the population or the number of selection elements that are selected by lottery or both may be different.

例えば、他抽選結果取得部164は、マッチング要求部161によるマッチング結果に基づいて、複数のゲーム装置10の中からマッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置10の抽選部14の抽選結果をサーバ装置30から取得する。なお、自ゲーム装置10に複数のステーションSTを備えている(即ち複数のプレイ部が存在する)場合、他抽選結果取得部164は、各ステーションSTでプレイするプレイヤそれぞれのマッチング相手がプレイするゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を、それぞれ取得してもよい。つまり、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10で複数のプレイヤが連携抽選ゲームをプレイする場合、複数の他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を取得してもよい。なお、他抽選結果取得部164は、マッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介さずに、該ゲーム装置10からネットワークNWを介して取得してもよい。 For example, based on the matching result from the matching requesting unit 161 , the other lottery result acquisition unit 164 obtains the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 played by the matching partner player from among the plurality of game devices 10 . Get from Note that when the own game device 10 is provided with a plurality of stations ST (that is, a plurality of play sections exist), the other lottery result acquisition section 164 obtains the game played by the matching partner of each player who plays at each station ST. The lottery results of the lottery unit 14 of the device 10 may be acquired respectively. That is, when a plurality of players play the cooperative lottery game on the game device 10 , the game device 10 may acquire the lottery results of the lottery units 14 of the other game devices 10 . The other lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 of the game device 10 played by the matching partner player from the game device 10 through the network NW, not through the server device 30. good too.

また、他抽選結果取得部164は、自ゲーム装置10のプレイヤの操作により、連携抽選ゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得してもよい。例えば、自ゲーム装置10に複数のステーションSTを備えている(即ち複数のプレイ部が存在する)場合、複数のステーションSTのうちのいずれかで連携抽選ゲームに対するベットを受け付けた場合に、該ステーションSTの他抽選結果取得部164は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。 Further, the other lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 provided in the other game device 10 on condition that a bet on the cooperative lottery game is accepted by the operation of the player of the own game device 10. good too. For example, in the case where the own game device 10 has a plurality of stations ST (that is, a plurality of play sections exist), when a bet on a cooperative lottery game is received at any of the plurality of stations ST, the station The other lottery result acquisition unit 164 of ST acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the other game device 10 .

なお、他抽選結果取得部164は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する。他のゲーム装置10の抽選結果を取得できない場合とは、例えば、ネットワークNWを介する通信の通信不良(通信が切断、通信速度の低下等)等である。この場合、他抽選結果取得部164は、代替抽選結果をソフトウェアによる内部抽選によって生成してもよい。また、他抽選結果取得部164は、例えば他のゲーム装置10とサーバ装置30との通信が切断した場合であっても、サーバ装置30と自ゲーム装置10との通信が正常である場合には、サーバ装置30において生成された代替抽選結果を取得してもよい。 If the other lottery result acquisition unit 164 cannot acquire the lottery result of the lottery unit 14 provided in the other game device 10, it acquires an alternative lottery result that substitutes for the lottery result. The case where the lottery result of the other game device 10 cannot be acquired is, for example, communication failure (disconnection of communication, decrease in communication speed, etc.) of communication via the network NW. In this case, the other lottery result acquisition unit 164 may generate the alternative lottery result by internal lottery using software. Further, the other lottery result acquisition unit 164, for example, even when the communication between the other game device 10 and the server device 30 is disconnected, if the communication between the server device 30 and the own game device 10 is normal, , the alternative lottery result generated in the server device 30 may be obtained.

ゲーム条件判定部165は、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部162で取得した抽選結果(自ゲーム装置10の抽選結果)と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果(他のゲーム装置10の抽選結果)とに同じ抽選結果があること、例えばボール抽選において、少なくとも1以上の同一のポケットが自ゲーム装置10の抽選と他のゲーム装置10の抽選との両方で選択されること(さらには、両方のゲーム装置10で抽選されたポケットが全て一致すること)である。また、所定のゲーム条件の他の例としては、例えば、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果とに基づいて全ての選択要素(ポケット)が選択されること、つまり、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とを合わせると全てのポケットが選択されること(埋まること)、である。 A game condition determination unit 165 determines whether or not a predetermined game condition is satisfied based on the combination of the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164. . The predetermined game conditions are, for example, the lottery result obtained by the lottery result obtaining unit 162 (lottery result of the own game device 10) and the lottery result obtained by the other lottery result obtaining unit 164 (lottery result of the other game device 10). For example, in a ball lottery, at least one or more identical pockets are selected in both the lottery of the own game device 10 and the lottery of the other game device 10 (furthermore, both All the pockets drawn by the game device 10 match). Further, as another example of the predetermined game condition, for example, all selection elements (pockets) are selected based on the lottery result obtained by the lottery result obtaining unit 162 and the lottery result obtained by the other lottery result obtaining unit 164. That is, all the pockets are selected (filled) by combining the lottery results of the own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10 .

報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。例えば、報酬付与部166は、同一のポケットが自ゲーム装置10の抽選と他のゲーム装置10の抽選との両方で選択された場合、又は自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とを合わせると所定数以上のポケットが選択された場合(一例として、全てのポケットが選択された場合)、一方のゲーム装置10の抽選でのみ選択されるよりも特定の高価値の報酬(例えば、高い遊技価値)を付与してもよい。なお、報酬としては、遊技価値としてのクレジットを付与してもよいし、メダル等の遊技媒体の払い出しを行ってもよい。また、報酬として、クレジットに変換されるポイントを付与してもよいし、景品等と交換可能なチケットの払い出しを行ってもよい。プレイヤに付与された報酬は、該プレイヤのプレイヤIDと関連付けられてプレイデータとして記憶される。 The reward giving unit 166 gives a predetermined reward to the player when the game condition determining unit 165 determines that a predetermined game condition is satisfied. For example, when the same pocket is selected in both the lottery of the own game device 10 and the lottery of the other game device 10, or the lottery result of the own game device 10 and the other game device 10 When a predetermined number or more of pockets are selected in combination with the result of the lottery (for example, when all pockets are selected), a reward with a specific higher value than that selected only by the lottery of one game device 10. (For example, high game value) may be given. As the reward, credits as game value may be given, or game media such as medals may be paid out. Also, as a reward, points converted into credits may be given, or tickets that can be exchanged for prizes or the like may be paid out. The reward given to the player is stored as play data in association with the player's player ID.

表示制御部167は、抽選結果取得部162が取得する抽選結果と他抽選結果取得部164が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置10が備える抽選部14の映像(画像)に関連付けて表示部18に表示させる。抽選部14の映像とは、カメラ15で撮影した抽選部14の映像である。例えば、表示制御部167は、カメラ15で撮影した抽選部14の映像をゲーム装置制御部13から取得して表示部18に表示させる。また、表示制御部167は、マッチング相手のプレイヤに関する情報(ユーザ名、ゲーム施設名等)を抽選部14の映像に重畳して表示させる(図3参照)。また、表示制御部167は、自ゲーム装置10及び他のゲーム装置10において抽選によって選択された選択要素(ポケット)に対応する位置に、いずれのゲーム装置10で抽選によって選択されたかを示す情報や、両方のゲーム装置10の抽選によって選択されたことを示す情報等を、抽選部14の映像に重畳して表示させる。なお、各情報は、抽選部14の映像に重畳して表示させることにより抽選部14の映像に関連付けて表示させてもよいし、重畳表示に限らず、抽選部14の映像の近傍に関連付けて表示させてもよい。 The display control unit 167 displays the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164 in association with the video (image) of the lottery unit 14 included in the own game device 10 . 18. The image of the lottery section 14 is the image of the lottery section 14 photographed by the camera 15 . For example, the display control unit 167 acquires the image of the lottery unit 14 captured by the camera 15 from the game device control unit 13 and causes the display unit 18 to display the image. In addition, the display control unit 167 superimposes and displays information (user name, game facility name, etc.) about the matching partner player on the image of the lottery unit 14 (see FIG. 3). In addition, the display control unit 167 displays information indicating which game device 10 was selected by lottery, and a position corresponding to the selection element (pocket) selected by lottery in the own game device 10 and the other game devices 10 . , and information indicating that both game devices 10 have been selected by lottery are superimposed on the image of the lottery unit 14 and displayed. Each piece of information may be displayed in association with the image of the lottery unit 14 by being superimposed on the image of the lottery unit 14, or may be displayed in the vicinity of the image of the lottery unit 14 without being limited to the superimposed display. may be displayed.

〔抽選ゲーム処理の動作〕
次に、ゲーム装置10が実行する連携抽選ゲーム処理の動作について説明する。
図18は、本実施形態に係る連携抽選ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
[Operation of Lottery Game Processing]
Next, the operation of the cooperative lottery game process executed by the game device 10 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing an example of cooperative lottery game processing according to the present embodiment.

ゲーム装置10は、連携抽選ゲームのベット受け付け可能期間において、自ゲーム装置10のプレイヤの操作に基づいてベットを受け付ける(ステップS100)。 The game device 10 accepts a bet based on the operation of the player of the own game device 10 during the bet acceptance period of the cooperative lottery game (step S100).

ベット受け付け可能期間の締切り時において、ベットの受け付けがある場合、ゲーム装置10は、マッチング相手を決定するためのマッチング要求をサーバ装置30へ送信する。そして、ゲーム装置10は、送信したマッチング要求に応じてサーバ装置30で行われたマッチング処理のマッチング結果を示す情報(例えば、マッチング相手のプレイヤID、プレイヤ名、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID、ゲーム施設名等)をサーバ装置30から取得する(ステップS102)。 When a bet is accepted at the end of the bet acceptance period, the game device 10 transmits a matching request for determining a matching partner to the server device 30 . Then, the game device 10 receives information indicating the matching result of the matching process performed by the server device 30 in response to the transmitted matching request (for example, matching partner player ID, player name, game device ID, game facility ID, game facility name, etc.) from the server device 30 (step S102).

次に、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、ゲーム装置10は、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を抽選結果として随時取得する(ステップS104)。 Next, the game device 10 acquires the lottery result of the lottery section 14 provided in the game device 10 itself. For example, the game device 10 acquires position information indicating the position of the pocket containing the ball (for example, pocket identification information) as the result of the lottery (step S104).

また、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果をマッチング相手のゲーム装置10へ送信する(ステップS106)。なお、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介してマッチング相手のゲーム装置10へ送信してもよいし、サーバ装置30を介さずに、マッチング相手のゲーム装置10へ送信してもよい。これにより、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が他のゲーム装置10において利用可能となる。 In addition, the game device 10 transmits the lottery result of the lottery unit 14 included in the own game device 10 to the game device 10 of the matching partner (step S106). Note that the game device 10 may transmit the lottery result of the lottery unit 14 included in the own game device 10 to the game device 10 of the matching partner via the server device 30 , or may send the matching partner game device 10 via the server device 30 . You may transmit to the other party's game device 10. FIG. As a result, the lottery result of the lottery section 14 of the own game device 10 can be used by the other game devices 10 .

次に、ゲーム装置10は、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する(ステップS108)。なお、ゲーム装置10は、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介して取得してもよいし、サーバ装置30を介さずに、マッチング相手のゲーム装置10から取得してもよい。 Next, the game device 10 acquires the lottery result of the lottery section 14 included in the game device 10 of the matching partner (step S108). Note that the game device 10 may acquire the lottery result of the lottery unit 14 included in the game device 10 of the matching partner via the server device 30 , or the game device 10 of the matching partner may obtain the result of the lottery via the server device 30 . may be obtained from

続いて、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果とに基づいて、連携抽選ゲームの進捗を更新するゲーム進捗更新処理を実行する(ステップS110)。ゲーム進捗更新処理では、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬をプレイヤに付与する。 Subsequently, the game device 10 updates the progress of the cooperative lottery game based on the lottery result of the lottery unit 14 provided in the own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 provided in the game device 10 of the matching partner. A progress update process is executed (step S110). In the game progress update process, the game device 10 sets a predetermined game condition based on a combination of the lottery result of the lottery unit 14 provided in the own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 provided in the matching partner game device 10. is established, a predetermined reward is given to the player.

ここで、図19、20を参照して、ゲーム進捗更新処理の動作の具体例を説明する。
図19は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第1例を示すフローチャートである。この図に示すゲーム進捗更新処理は、図18のステップS110の処理の具体例であり、自ゲーム装置10と他のゲーム装置10とで同じ抽選結果があることを所定のゲーム条件とした例である。
Here, a specific example of the operation of the game progress update process will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG.
FIG. 19 is a flowchart showing a first example of game progress update processing according to this embodiment. The game progress update process shown in this figure is a specific example of the process of step S110 in FIG. be.

ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果とを比較する(ステップS1100)。 The game device 10 compares the lottery result of the lottery unit 14 provided in the own game device 10 with the lottery result of the lottery unit 14 provided in the matching partner game device 10 (step S1100).

次に、ゲーム装置10は、上記比較結果に基づいて、自ゲーム装置10と他のゲーム装置10とで同じ抽選結果があるか否かを判定する(ステップS1102)。 Next, the game device 10 determines whether or not the game device 10 has the same lottery result as the other game device 10 based on the comparison result (step S1102).

ステップS1102において同じ抽選結果があると判定された場合(YES)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算する(ステップS1104)。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1102において同じ抽選結果がないと判定された場合(NO)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。 If it is determined in step S1102 that there are the same lottery results (YES), the game device 10 adds a predetermined reward (for example, points) (step S1104). Then, returning to the flowchart of FIG. 18, the process of step S110 is terminated and the process proceeds to step S112. On the other hand, if it is determined that there is no same lottery result in step S1102 (NO), the game device 10 returns to the flowchart of FIG. After finishing, the process proceeds to step S112.

図20は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第2例を示すフローチャートである。この図に示すゲーム進捗更新処理は、図19のステップS110の処理の具体例であり、自ゲーム装置10と他のゲーム装置10とで同じ抽選結果があることを所定のゲーム条件とした例である。 FIG. 20 is a flowchart showing a second example of game progress update processing according to the present embodiment. The game progress update process shown in this figure is a specific example of the process of step S110 in FIG. be.

ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果とを比較する(ステップS1110)。 The game device 10 compares the lottery result of the lottery unit 14 provided in the own game device 10 with the lottery result of the lottery unit 14 provided in the matching partner game device 10 (step S1110).

次に、ゲーム装置10は、上記比較結果に基づいて所定数以上の選択要素(ポケット)が選択されている(一例として、全ての選択要素が選択されている)か否かを判定する(ステップS1112)。 Next, the game device 10 determines whether or not a predetermined number or more of selection elements (pockets) have been selected (for example, all selection elements have been selected) based on the comparison result (step S1112).

ステップS1112において所定数以上の選択要素(ポケット)が選択されていると判定された場合(YES)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算する(ステップS1114)。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1112において所定数以上の選択要素(ポケット)が選択されている状態ではないと判定された場合(NO)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。 If it is determined in step S1112 that a predetermined number or more of selection elements (pockets) have been selected (YES), the game device 10 adds a predetermined reward (for example, points) (step S1114). Then, returning to the flowchart of FIG. 18, the process of step S110 is terminated and the process proceeds to step S112. On the other hand, if it is determined in step S1112 that the predetermined number or more of selection elements (pockets) are not selected (NO), the game device 10 does not add a predetermined reward (for example, points), Returning to the flowchart of FIG. 18, the process of step S110 is terminated and the process proceeds to step S112.

図18に戻り、ゲーム装置10は、抽選が終了したか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置10は、排出されたボールの数に基づいて、1回分の抽選ゲームが終了したか否かを判定する。例えば、1回分の抽選ゲームで9球のボールが排出される場合、ゲーム装置10は、該9球のボール分の抽選が終了した場合には抽選が終了したと判定し、該9球のボール分の抽選が終了していない場合には抽選が終了していないと判定する(ステップS112)。 Returning to FIG. 18, the game device 10 determines whether or not the lottery has ended. Specifically, the game device 10 determines whether or not one lottery game has ended based on the number of discharged balls. For example, when nine balls are discharged in one lottery game, the game device 10 determines that the lottery is over when the lottery for the nine balls is completed, and the nine balls are discharged. If the lottery for the minute has not been completed, it is determined that the lottery has not been completed (step S112).

ステップS112において抽選が終了していないと判定された場合(NO)、ゲーム装置10は、ステップS104の処理に戻り、次の抽選についてステップS104~S110の処理を実行する。一方、ステップS112において抽選が終了したと判定された場合(YES)、ゲーム装置10は、加算された報酬(例えば、ポイント)及び獲得された配当等のゲーム結果を確定し、連携抽選ゲーム処理を終了する(ステップS114)。 When it is determined in step S112 that the lottery has not ended (NO), the game device 10 returns to the process of step S104 and executes the processes of steps S104 to S110 for the next lottery. On the other hand, if it is determined in step S112 that the lottery has ended (YES), the game device 10 confirms the game results such as the added reward (for example, points) and the acquired payout, and starts the cooperative lottery game process. End (step S114).

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置10は、抽選部14をそれぞれ有する複数のゲーム装置10がネットワークを介して接続されたゲームシステム1におけるゲーム装置である。例えば、ゲーム装置10は、抽選結果取得部162(第1抽選結果取得部の一例)と、他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)と、ゲーム条件判定部165と、報酬付与部166とを備えている。抽選結果取得部162は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。一方、他抽選結果取得部164は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得する。ゲーム条件判定部165は、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。そして、報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。
[Summary of the first embodiment]
As described above, the game device 10 according to the present embodiment is a game device in the game system 1 in which a plurality of game devices 10 each having the lottery section 14 are connected via a network. For example, the game device 10 includes a lottery result acquisition unit 162 (an example of a first lottery result acquisition unit), another lottery result acquisition unit 164 (an example of a second lottery result acquisition unit), a game condition determination unit 165, a reward and a granting unit 166 . The lottery result acquisition unit 162 acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the own game device 10 . On the other hand, the other lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the other game device 10 . A game condition determination unit 165 determines whether or not a predetermined game condition is satisfied based on the combination of the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164. . Then, when the game condition determining unit 165 determines that a predetermined game condition is satisfied, the reward giving unit 166 gives a predetermined reward to the player.

これにより、ゲーム装置10は、ボール抽選ゲームにおいて、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、同じゲーム装置10でプレイするプレイヤだけでなく、他のゲーム装置10でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 As a result, in the ball lottery game, the game device 10 gives a reward to the player based on the combination of the lottery result of the own game device 10 and the lottery result of the other game device 10 . In addition, it is possible to make the players aware of the sense of solidarity with the players playing on the other game devices 10 .

例えば、他のゲーム装置10は、自ゲーム装置10のプレイヤとマッチングされたマッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置10である。なお、自ゲーム装置10の抽選部14と、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)の抽選部14とは、同じ種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部)であってもよいし、異なる種類の抽選部(抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)であってもよい。 For example, the other game device 10 is a game device 10 played by a matching partner player matched with the player of the own game device 10 . The lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery unit 14 of the other game device 10 (for example, the game device 10 of the matching partner) are of the same type (lottery unit with the same lottery elements, lottery method, etc.). ) or a different type of lottery section (lottery section with at least partly different lottery elements, lottery methods, etc.).

また、所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部162で取得した抽選結果(自ゲーム装置10の抽選結果)と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果(他のゲーム装置10の抽選結果)とに同じ抽選結果があること、例えばボール抽選において、少なくとも1以上の同一のポケットが自ゲーム装置10の抽選と他のゲーム装置10の抽選との両方で選択されること(さらには、両方のゲーム装置10で抽選されたポケットが全て一致すること)である。また、所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果とに基づいて所定数以上(例えば、全て)の選択要素(ポケット)が選択されること、つまり、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とを合わせると所定数以上(例えば、全て)のポケットが選択されること(埋まること)、である。このように、本実施形態では、自ゲーム装置10の抽選結果のみによる報酬だけでなく、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに所定の報酬が付与されるため、他のゲーム装置10でプレイするプレイヤとの連帯感を高めることができる。 Further, the predetermined game conditions are, for example, the lottery result obtained by the lottery result obtaining unit 162 (the lottery result of the own game device 10) and the lottery result obtained by the other lottery result obtaining unit 164 (the lottery result of the other game device 10). For example, in the ball lottery, at least one or more identical pockets are selected in both the lottery of the own game device 10 and the lottery of the other game device 10 (furthermore, All the pockets drawn by both game devices 10 match). Further, the predetermined game condition is, for example, based on the lottery result obtained by the lottery result obtaining unit 162 and the lottery result obtained by the other lottery result obtaining unit 164, a predetermined number or more (for example, all) of selection elements (pocket ) is selected, that is, a predetermined number or more (for example, all) of the pockets are selected (filled) by combining the lottery results of the own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10 . be. As described above, in the present embodiment, a predetermined reward is given to the player not only based on the lottery result of the own game device 10 but also based on the combination of the lottery result of the own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10. Therefore, a sense of solidarity with players playing on other game devices 10 can be enhanced.

所定の報酬の付与としては、遊技価値としてのクレジットの付与であってもよいし、メダル等の遊技媒体の払い出しでもよい。また、所定の報酬の付与として、クレジットに変換されるポイントの付与でもよいし、景品等と交換可能なチケットの払い出しでもよい。例えば、報酬付与部166は、同一のポケットが自ゲーム装置10の抽選と他のゲーム装置10の抽選との両方で選択された場合、又は自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とを合わせると所定数以上のポケットが選択された場合、一方のゲーム装置10の抽選でのみ選択されるよりも特定の高価値の報酬(例えば、高い遊技価値)を付与してもよい。これにより、他のゲーム装置10でプレイするプレイヤとの連帯感をより高めることができる。 The provision of the predetermined reward may be the provision of credits as game value, or the payment of game media such as medals. Further, the provision of the predetermined reward may be the provision of points that are converted into credits, or the payment of tickets that can be exchanged for prizes or the like. For example, when the same pocket is selected in both the lottery of the own game device 10 and the lottery of the other game device 10, or the lottery result of the own game device 10 and the other game device 10 When a predetermined number or more of pockets are selected in combination with the lottery result, a reward of a specific higher value (for example, a higher game value) may be given than those selected only by the lottery of one game device 10. - 特許庁. As a result, a sense of solidarity with players playing on other game devices 10 can be enhanced.

また、他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)は、自ゲーム装置10のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得してもよい。これにより、ゲーム装置10は、他のゲーム装置10の抽選結果を、利用する必要があるときにのみ取得するため、不要な通信処理が発生せず処理負荷を低減することができる。 Further, the other lottery result acquisition unit 164 (an example of the second lottery result acquisition unit) receives a lottery provided by the other game device 10 on condition that a bet on a predetermined game is accepted by the operation of the player of the own game device 10. You may acquire the lottery result of the part 14. FIG. As a result, the game device 10 acquires the lottery results of other game devices 10 only when it is necessary to use them, so unnecessary communication processing does not occur and the processing load can be reduced.

また、他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)は、他のゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得してもよい。例えば、他抽選結果取得部164は、代替抽選結果をソフトウェアによる内部抽選によって生成してもよい。これにより、ゲーム装置10は、通信不良(通信が切断、通信速度の低下等)等により他のゲーム装置10から抽選結果を取得できない場合でもプレイできない状態に陥ることなく、代替抽選結果を用いて連携抽選ゲームをプレイ可能とすることができる。なお、他抽選結果取得部164は、例えば他のゲーム装置10とサーバ装置30との通信が切断した場合であっても、サーバ装置30と自ゲーム装置10との通信が正常である場合には、サーバ装置30において生成された代替抽選結果を取得してもよい。 Further, when the other lottery result acquisition unit 164 (an example of the second lottery result acquisition unit) cannot acquire the lottery result of the lottery unit 14 included in the other game device 10, it acquires an alternative lottery result that substitutes for the lottery result. may For example, the other lottery result obtaining unit 164 may generate the alternative lottery result by internal lottery using software. As a result, even if the game device 10 cannot acquire the lottery result from another game device 10 due to communication failure (disconnection of communication, decrease in communication speed, etc.), the game device 10 can use the alternative lottery result without falling into a state where the game cannot be played. A cooperative lottery game can be made playable. Note that the other lottery result acquisition unit 164, for example, even when the communication between the other game device 10 and the server device 30 is disconnected, if the communication between the server device 30 and the own game device 10 is normal, , the alternative lottery result generated in the server device 30 may be obtained.

また、ゲーム装置10は、表示制御部167を備えている。表示制御部167は、他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)が取得する抽選結果と他抽選結果取得部164(第2抽選結果取得部の一例)が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置10が備える抽選部14の画像に関連付けて表示部18に表示させる。これにより、ゲーム装置10は、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果との両方をプレイヤに分かりやすく認識させることができる。よって、プレイヤは、他のゲーム装置10のプレイヤと一体感や連帯感を持ってゲームをプレイすることができる。特に、異なるゲーム施設の他のゲーム装置10のプレイヤであっても、同時に共通の抽選ゲームでプレイしている一体感や連帯感を創出できる。 The game device 10 also includes a display control section 167 . The display control unit 167 displays the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164 (an example of the second lottery result acquisition unit) and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164 (an example of the second lottery result acquisition unit). is displayed on the display unit 18 in association with the image of the lottery unit 14 provided in the own game device 10 . As a result, the game device 10 can allow the player to easily recognize both the lottery result of its own game device 10 and the lottery result of the other game device 10 . Therefore, the player can play the game with a sense of unity and solidarity with the players of the other game devices 10 . In particular, even players of other game devices 10 in different game facilities can create a sense of unity and solidarity by playing a common lottery game at the same time.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
第2の実施形態では、ボール抽選の結果に基づくビンゴゲームの例を説明する。本実施形態に係るゲームシステム1が備えるゲーム装置10及びサーバ装置30の基本的な構成は、第1の実施形態の構成と同様であるため、その説明を適宜省略し、本実施形態に係る抽選ゲームの特徴的な処理について説明する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the invention will be described.
In the second embodiment, an example of a bingo game based on ball lottery results will be described. Since the basic configurations of the game device 10 and the server device 30 included in the game system 1 according to the present embodiment are the same as those of the first embodiment, the description thereof will be omitted as appropriate. Characteristic processing of the game will be described.

本実施形態に係る抽選ゲームは、第1の実施形態と同様に、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果とに基づいてプレイヤに報酬が付与される連携抽選ゲームであるが、ボール抽選に基づいてビンゴゲームが行われる。 The lottery game according to the present embodiment is a cooperative lottery game in which rewards are awarded to the player based on the lottery results of the own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10, as in the first embodiment. However, a bingo game is played based on a ball lottery.

例えば、他のゲーム装置10は、第1の実施形態と同様に、複数のゲーム装置10のうち、プレイヤ自身とマッチングされたマッチング相手がプレイするゲーム装置10であってもよい。自ゲーム装置10は、サーバ装置30を介して他のゲーム装置10(マッチング相手のゲーム装置10)の抽選部14の抽選結果としてビンゴシートの情報を取得する。そして、自ゲーム装置10は、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果としてのビンゴシートと、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果としてのビンゴシートとの組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合に所定の報酬を付与する。本実施形態の所定のゲーム条件とは、例えばビンゴラインのことである。即ち、自ゲーム装置10の抽選結果としてのビンゴシートと、他のゲーム装置10の抽選結果としてのビンゴシートとを隣接して並べて配置し、両方のビンゴシートにわたってビンゴラインが成立した場合、プレイヤに所定の報酬が付与される。 For example, as in the first embodiment, the other game device 10 may be the game device 10 played by a matching partner matched with the player himself/herself among the plurality of game devices 10 . The own game device 10 acquires bingo sheet information as a lottery result of the lottery unit 14 of another game device 10 (matching partner game device 10) via the server device 30 . Based on the combination of the bingo sheets as the lottery results of the lottery section 14 of the game apparatus 10 and the bingo sheets as the lottery results of the lottery sections 14 of the other game apparatuses 10, the own game apparatus 10 selects a predetermined number. It is determined whether or not a game condition is satisfied, and a predetermined reward is provided when it is determined that a predetermined game condition is satisfied. The predetermined game condition of this embodiment is, for example, a bingo line. That is, when the bingo sheet as the lottery result of the own game device 10 and the bingo sheet as the lottery result of the other game device 10 are arranged adjacent to each other, and the bingo line is established across both bingo sheets, the player will be notified. A predetermined reward is given.

なお、同じゲーム装置10であっても、各ステーションSTによって異なるビンゴシートが割り当てられるため、同じ抽選部14の同じ抽選結果であってもビンゴシートの選択箇所が異なり、異なるビンゴゲームの結果となる。よって、ゲーム装置10単位でマッチングが行われたとしても、ステーションST単位(プレイヤ単位)で異なるゲーム結果となる。 Even with the same game device 10, different bingo sheets are assigned to each station ST. Therefore, even with the same lottery results from the same lottery unit 14, the bingo sheets are selected differently, resulting in different bingo game results. . Therefore, even if matching is performed for each game device 10, the game results differ for each station ST (per player).

図21は、本実施形態に係るビンゴを用いた連携抽選ゲームの一例を説明する説明図であり、抽選部14に抽選状況に基づいて表示部18に表示されるゲーム画面を示している。図示するゲーム画面BG10には、第1の実施形態と同様に自ゲーム装置10の抽選部14のボール抽選機の映像が表示される。円形領域CRの外周に沿って16個のポケット(穴)PK1~PK16が配置されており、一つのポケットに一つの数字(番号)が時計回りの順に1から16まで表示されている。また、ゲーム画面BG10の円形領域CRの内側には、マッチング相手の情報として、プレイヤ名、ゲーム施設の名前、アイコン画像等がボール抽選機の映像に重畳して表示されるとともに、さらに、自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートとマッチング相手のビンゴシートとがそれぞれの抽選結果を示す情報として重畳表示される。ビンゴシートが重畳表示される場合、マッチング相手の情報の一部又は全部がビンゴシート表示に遮られて表示されなくてもよい。 FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating an example of a cooperative lottery game using bingo according to the present embodiment, and shows a game screen displayed on the display unit 18 based on the lottery status of the lottery unit 14. As shown in FIG. On the illustrated game screen BG10, an image of the ball lottery machine of the lottery unit 14 of the own game device 10 is displayed as in the first embodiment. 16 pockets (holes) PK1 to PK16 are arranged along the outer circumference of the circular region CR, and one number (number) is displayed in clockwise order from 1 to 16 in each pocket. In addition, inside the circular area CR of the game screen BG10, the player name, the name of the game facility, the icon image, etc. are displayed as the matching partner information superimposed on the image of the ball lottery machine. The bingo sheet of the player of the device 10 and the bingo sheet of the matching partner are superimposed and displayed as information indicating the respective lottery results. When the bingo sheet is superimposed and displayed, part or all of the matching partner information may not be displayed due to being blocked by the bingo sheet display.

図示する例では、ビンゴシートは横方向に並んで2枚表示されている。左側のビンゴシートBGS1は、自ゲーム装置10でプレイヤに与えられたビンゴシートである。一方、右側のビンゴシートBGS2は、他のゲーム装置10でマッチング相手のプレイヤに与えられたビンゴシートである。ボール抽選の各ポケットの数字がビンゴシートの各マスの数字と対応しており、ボールが入ったポケットに対応する数字のマスが選択される。 In the illustrated example, two bingo sheets are displayed side by side in the horizontal direction. The bingo sheet BGS1 on the left side is the bingo sheet given to the player on the own game device 10 . On the other hand, the bingo sheet BGS2 on the right side is a bingo sheet given to a matching partner player on another game device 10 . The number of each pocket in the ball lottery corresponds to the number of each square on the bingo sheet, and the square with the number corresponding to the pocket containing the ball is selected.

抽選が開始されると、例えば、1回分の抽選ゲームで抽選用のボールが合計で9球排出される。9球が連続して排出されて抽選が行われてもよいし、「2球→2球→シンキングタイム→2球→2球→1球」のように複数回に分けてボールが排出されて抽選が行われてもよい。シンキングタイムでは、プレイヤは、自身のビンゴシートを操作して、ビンゴシートの少なくとも一部のマスに対して数字を所定のルールで入れ替えたり、シャッフルしたりすることができる。排出されたボールがポケットPK1~PK16のさらに外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定し、抽選により選択された数字に対応するビンゴシートのマスが選択される。なお、1回分の抽選ゲームで排出されるボールの数(即ち、抽選回数)や排出タイミングは、任意に定めることができる。また、同一のポケットに複数回ボールが入ってもよいし、一度ボールが入って選択されたポケットはその後はボールが入らないようにしてもよい。 When the lottery starts, for example, a total of nine lottery balls are discharged in one lottery game. A lottery may be performed by ejecting 9 balls in succession, or the balls may be ejected in multiple times such as "2 balls → 2 balls → thinking time → 2 balls → 2 balls → 1 ball". A lottery may be held. In Thinking Time, the player can operate his/her own bingo sheet to replace or shuffle the numbers in at least some squares of the bingo sheet according to a predetermined rule. The ejected ball rolls in a circular orbit around the outer periphery of the pockets PK1 to PK16, and the lottery result is determined by which pocket the ball finally enters, and the bingo sheet corresponding to the number selected by lottery is selected. A mass is selected. The number of balls discharged in one lottery game (that is, the number of lotteries) and the discharge timing can be determined arbitrarily. Also, the same pocket may be filled with a ball a plurality of times, or once a ball is put into a selected pocket, the ball may not be put into that pocket after that.

例えば、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が左側のビンゴシートBGS1に反映され、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が右側のビンゴシートBGS2に反映される。2枚のビンゴシートBGS1とビンゴシートBGS2とを連結された1枚のビンゴシートとみなして、ボール抽選によって選択されたマスによって縦、横、斜めのいずれかのビンゴラインが成立すると、所定の報酬(例えば、ポイント)がプレイヤに付与される。なお、ビンゴシートの並びは、横方向に限らず縦方向としてもよい。 For example, the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 is reflected on the left bingo sheet BGS1, and the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 is reflected on the right bingo sheet BGS2. Two bingo sheets BGS1 and BGS2 are regarded as one connected bingo sheet, and when a vertical, horizontal, or diagonal bingo line is formed by the squares selected by ball lottery, a predetermined reward is awarded. (eg, points) are awarded to the player. It should be noted that the arrangement of the bingo sheets is not limited to the horizontal direction and may be the vertical direction.

図22から図24は、2枚のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなした場合のビンゴラインの例を説明する図である。選択されているマスをハッチングで示している。図22は、横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで横のビンゴラインが成立している状態を示す図である。上から2行目のマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって横のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、縦方向に1列のマス(4マス)が全て選択されると、1枚のビンゴシートの場合と同様に縦のビンゴラインが成立する。図23は、縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートで縦のビンゴラインが成立している状態を示す図である。左から2列目のマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって縦のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、横方向に1列のマス(4マス)が全て選択されると、1枚のビンゴシートの場合と同様に横のビンゴラインが成立する。 22 to 24 are diagrams for explaining examples of bingo lines when two bingo sheets are regarded as one connected bingo sheet. The selected squares are indicated by hatching. FIG. 22 is a diagram showing a state in which horizontal bingo lines are formed by two bingo sheets arranged horizontally. All squares in the second row from the top are selected, showing a state in which a horizontal bingo line is established across two bingo sheets. It should be noted that when all squares in one row (four squares) are selected in the vertical direction, a vertical bingo line is formed in the same manner as in the case of one bingo sheet. FIG. 23 is a diagram showing a state in which a vertical bingo line is formed by two vertically aligned bingo sheets. All squares in the second row from the left are selected, and a vertical bingo line is established across the two bingo sheets. It should be noted that, when all squares in one horizontal row (four squares) are selected, a horizontal bingo line is formed in the same manner as in the case of one bingo sheet.

図24は、横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで斜めのビンゴラインが成立している状態を示す図である。最上行の右から3番目のマスから、最下行の左から3番目のマスへ斜めに向かうマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立している状態を示している。なお、図23に示す縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートでも同様に、2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立することが可能である。 FIG. 24 is a diagram showing a state in which two bingo sheets arranged in a horizontal direction form a diagonal bingo line. All squares diagonally extending from the third square from the right in the top row to the third square from the left in the bottom row are selected, and a diagonal bingo line is established across the two bingo sheets. . Incidentally, in the case of the two vertically aligned bingo sheets shown in FIG. 23, a diagonal bingo line can also be established across the two bingo sheets.

なお、3人以上のプレイヤのマッチングの場合には、それぞれのプレイヤがプレイするゲーム装置10の抽選結果として3枚以上のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなしてもよい。例えば、4人のプレイヤのマッチングの場合、4枚のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなす。図25は、4枚のビンゴシートで縦と横のビンゴラインが成立している状態を示す図である。図示する例では、4枚のビンゴシートが「縦2枚×横2枚」で配置され、1枚のビンゴシートとしてビンゴラインの成立が判定される。右から3列目のマスが全て選択され、右上と右下の2枚のビンゴシートにわたって縦のビンゴラインが成立している状態を示している。また、上から3行目のマスが全て選択され、右上と左上の2枚のビンゴシートにわたって横のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、図示する4枚の例えば、最上行かつ最右列のマスから最下行の最左列のマスへ斜めに向かうマスが全て選択された場合、右上と左下の2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立することとなる。なお、複数枚のビンゴシートの配置の仕方(並べ方)は、図示した例に限られるものではなく、任意に定めることができる。 In the case of matching of three or more players, three or more bingo sheets may be regarded as one bingo sheet that is connected as a result of the lottery of the game devices 10 played by each player. For example, in the case of a four-player match, consider the four bingo sheets as one concatenated bingo sheet. FIG. 25 is a diagram showing a state in which vertical and horizontal bingo lines are established on four bingo sheets. In the illustrated example, four bingo sheets are arranged in "2 vertical×2 horizontal", and it is determined that a bingo line is formed as one bingo sheet. All squares in the third row from the right are selected, and a vertical bingo line is established across the upper right and lower right bingo sheets. Also, it shows a state in which all the squares in the third row from the top are selected, and a horizontal bingo line is formed across the upper right and upper left bingo sheets. For example, if all the squares diagonally from the top row and rightmost column square to the bottom row leftmost column square are selected, the two bingo sheets, upper right and lower left, are diagonally crossed. A bingo line is established. The method of arranging (arranging) the plurality of bingo sheets is not limited to the illustrated example, and can be determined arbitrarily.

次に、本実施形態に係るステーション制御部16の構成について説明する。本実施形態に係るステーション制御部16の基本的な構成は、図17に示す第1の実施形態の構成と同様であるため、その説明を適宜省略して説明する。 Next, the configuration of the station control section 16 according to this embodiment will be described. Since the basic configuration of the station control unit 16 according to this embodiment is the same as the configuration of the first embodiment shown in FIG. 17, description thereof will be omitted as appropriate.

抽選結果取得部162は、本実施形態のようにポケットに数字(番号)等の符号が割り当てられている場合、ポケットの位置情報(例えば、ポケットの識別情報)に代えて、当該符号を示す情報を抽選結果として取得してもよい。抽選結果送信部163は、抽選結果として、ボールが入ったポケットに対応する数字(番号)の符号を示す情報とビンゴシートの情報とをサーバ装置30へ送信する。これにより、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果がサーバ装置30により他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)へ送信され、他のゲーム装置10で利用可能となる。なお、抽選結果送信部163は、サーバ装置30を介さずに、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)に自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を送信してもよい。 When a code such as a number (number) is assigned to a pocket as in the present embodiment, the lottery result acquisition unit 162 obtains information indicating the code instead of position information of the pocket (for example, identification information of the pocket). may be acquired as a lottery result. The lottery result transmission unit 163 transmits, as the lottery result, information indicating the sign of the number (number) corresponding to the pocket containing the ball and the information of the bingo sheet to the server device 30 . As a result, the lottery result of the lottery section 14 of the own game device 10 is transmitted by the server device 30 to the other game device 10 (for example, the game device 10 of the matching partner), and can be used by the other game device 10 . Note that the lottery result transmission unit 163 may transmit the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 to another game device 10 (for example, a matching partner game device 10) without going through the server device 30. .

他抽選結果取得部164は、抽選結果として、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)が備える抽選部14でボールが入ったポケットに対応する数字(番号)の符号を示す情報とビンゴシートの情報とを取得する。 The other lottery result acquisition unit 164 obtains, as the lottery result, information indicating the sign of the number (number) corresponding to the pocket in which the ball has entered in the lottery unit 14 provided in the other game device 10 (for example, the game device 10 of the matching partner). and information on the bingo sheet.

ゲーム条件判定部165は、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。所定のゲーム条件とは、抽選結果取得部162で取得した抽選結果と他抽選結果取得部164で取得した抽選結果とに基づいて、ビンゴシートにおいてビンゴラインが成立すること、である。所定のゲーム条件の一例としては、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を反映するビンゴシートと、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を反映するビンゴシートを隣接して配置し、両シートをまたがるビンゴラインが成立することである。 A game condition determination unit 165 determines whether or not a predetermined game condition is satisfied based on the combination of the lottery result acquired by the lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the other lottery result acquisition unit 164. . The predetermined game condition is that a bingo line is established on the bingo sheet based on the lottery result obtained by the lottery result obtaining unit 162 and the lottery result obtained by the other lottery result obtaining unit 164 . As an example of a predetermined game condition, a bingo sheet reflecting the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 and a bingo sheet reflecting the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 are arranged adjacent to each other. , the formation of a bingo line across both sheets.

報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。例えば、報酬付与部166は、複数のビンゴシートにわたるビンゴラインが成立した場合、1枚のビンゴシート内でのビンゴラインの場合よりも高価値の報酬(例えば、高い遊技価値)を付与してもよい。 The reward giving unit 166 gives a predetermined reward to the player when the game condition determining unit 165 determines that a predetermined game condition is satisfied. For example, when a bingo line over a plurality of bingo sheets is established, the reward granting unit 166 may grant a higher value reward (for example, a higher game value) than in the case of a bingo line within a single bingo sheet. good.

次に、本実施形態に係るビンゴゲームを利用した連携抽選ゲーム処理の動作について説明する。本実施形態に係る連携抽選ゲーム処理は、図18を参照して説明した第1実施形態の連携抽選ゲーム処理とは、抽選結果の内容及び表示内容等が異なるのみで、基本的な処理の流れは同様である。そのため、連携抽選ゲームの基本的な処理の流れについては説明を省略し、図18のステップS110のゲーム進捗更新処理について、本実施形態の具体例を説明する。 Next, the operation of cooperative lottery game processing using the bingo game according to the present embodiment will be described. The cooperative lottery game process according to this embodiment differs from the cooperative lottery game process of the first embodiment described with reference to FIG. is similar. Therefore, description of the flow of basic processing of the cooperative lottery game is omitted, and a specific example of the present embodiment will be described for the game progress update processing in step S110 of FIG.

図26は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の一例を示すフローチャートである。ゲーム装置10は、自ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果に対応するゲーム要素(ここでは、自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートのマス)を選択する(ステップS1120)。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of game progress update processing according to this embodiment. The game device 10 selects a game element corresponding to the lottery result of the lottery section 14 provided in the game device 10 (here, the squares of the bingo sheet of the player of the game device 10) (step S1120).

また、ゲーム装置10は、他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手のゲーム装置10)が備える抽選部14の抽選結果に対応するゲーム要素(ここでは、マッチング相手のビンゴシートのマス)を選択する(ステップS1122)。 In addition, the game device 10 selects a game element (here, the squares of the bingo sheet of the matching partner) corresponding to the lottery result of the lottery unit 14 provided in another game device 10 (for example, the game device 10 of the matching partner). (Step S1122).

そして、ゲーム装置10は、選択されたゲーム要素(ここでは、両者のビンゴシートのマス)で所定のゲーム条件(ビンゴライン)が成立したか否かを判定する(ステップS1124)。ステップS1124において所定のゲーム条件(ビンゴライン)が成立したと判定された場合(YES)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、ポイント)を加算する(ステップS1126)。例えば、ゲーム装置10は、複数のビンゴシートにわたるビンゴラインが成立した場合、1枚のビンゴシート内でのビンゴラインの場合よりも高価値の報酬(例えば、高い遊技価値)を加算してもよい。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1124において所定のゲーム条件(ビンゴライン)が成立していないと判定された場合(NO)、ゲーム装置10は、所定の報酬(例えば、遊技価値)を加算せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。 Then, the game device 10 determines whether or not a predetermined game condition (bingo line) is satisfied with the selected game elements (here, the squares of the bingo sheets of both players) (step S1124). If it is determined in step S1124 that the predetermined game condition (bingo line) has been established (YES), the game device 10 adds a predetermined reward (for example, points) (step S1126). For example, the game device 10 may add a higher value reward (for example, higher game value) than in the case of a bingo line within a single bingo sheet when a bingo line is established over a plurality of bingo sheets. . Then, returning to the flowchart of FIG. 18, the process of step S110 is terminated and the process proceeds to step S112. On the other hand, if it is determined in step S1124 that the predetermined game condition (bingo line) is not established (NO), the game device 10 does not add a predetermined reward (for example, game value), Returning to the flowchart, the process of step S110 is ended and the process proceeds to step S112.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置10は、第1の実施形態と同様に、ボール抽選ゲームにおいて、自ゲーム装置10の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、同じゲーム装置10でプレイするプレイヤだけでなく、他のゲーム装置10でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。なお、本実施形態では、ボール抽選にビンゴゲームの要素を加え、自ゲーム装置10の抽選結果によるビンゴシートと他のゲーム装置10の抽選結果によるビンゴシートとの組み合わせでビンゴラインが成立し、それによってプレイヤに所定の報酬が付与されるため、興趣性の高い連携抽選ゲームを提供することができる。
[Summary of the second embodiment]
As described above, in the ball lottery game, the game device 10 according to the present embodiment combines the lottery results of the own game device 10 and the lottery results of the other game devices 10 in the same manner as in the first embodiment. Since rewards are given to the player by , it is possible to make the player aware of a sense of solidarity with not only the players who play on the same game device 10 but also the players who play on other game devices 10 . In this embodiment, a bingo game element is added to the ball lottery, and a bingo line is formed by combining the bingo sheets based on the lottery results of the own game device 10 and the bingo sheets based on the lottery results of the other game devices 10. Since a predetermined reward is given to the player by, a highly interesting cooperation lottery game can be provided.

なお、本実施形態では、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートに反映され、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が他のゲーム装置10のプレイヤ(例えば、マッチング相手)のビンゴシートBGS2に反映される例を説明したが、これに限られるものではない。例えば、それぞれの抽選部14の抽選結果の両方が、それぞれのビンゴシートに反映されてもよい。また、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が他のゲーム装置10(例えば、マッチング相手)のプレイヤのビンゴシートに反映され、他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果が自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートBGS2に反映されてもよい。また、ビンゴシートは自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートのみで、自ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果と他のゲーム装置10の抽選部14の抽選結果との両方が、自ゲーム装置10のプレイヤのビンゴシートに反映されてもよい。 In this embodiment, the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 is reflected in the bingo sheet of the player of the own game device 10, and the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 is reflected in the other game device 10. Although an example has been described in which this is reflected in the bingo sheet BGS2 of the player (for example, the matching partner), the present invention is not limited to this. For example, both lottery results of each lottery unit 14 may be reflected in each bingo sheet. Also, the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 is reflected in the bingo sheets of the players of other game devices 10 (for example, matching partners), and the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 is reflected in the own game device. It may be reflected in the bingo sheet BGS2 of the ten players. In addition, the bingo sheet is only the bingo sheet of the player of the own game device 10, and both the lottery result of the lottery unit 14 of the own game device 10 and the lottery result of the lottery unit 14 of the other game device 10 are player's bingo sheet.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1、2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes design and the like within the scope of the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first and second embodiments can be combined arbitrarily.

なお、上記実施形態では、各ゲーム装置10のそれぞれに物理的な抽選機構を有する抽選部14が一体的に備えられている例を説明したが、各ゲーム装置10の一部または全部において、ゲーム装置10と抽選部14とが物理的に分離されて構成されてもよい。また、抽選部14がソフトウェアによって抽選結果を生成する処理を行う場合、ゲーム装置10の内部で処理が行われてもよいし、通信接続される外部のサーバ装置等が行われてもよい。 In the above-described embodiment, an example in which each game device 10 is integrally provided with a lottery unit 14 having a physical lottery mechanism has been described. The device 10 and the lottery section 14 may be physically separated. Further, when the lottery unit 14 performs the process of generating the lottery result by software, the process may be performed inside the game apparatus 10, or may be performed by an external server device or the like connected for communication.

また、各ゲーム装置10の内部または外部に備えられた抽選部14に対して、スマートフォン等の携帯端末装置から通信接続して、該携帯端末装置が抽選部14の抽選結果を取得してもよい。例えば、該携帯端末装置がゲーム装置10の機能の少なくとも一部を備え、各携帯端末装置のそれぞれに対応する抽選部14が各携帯端末装置と通信接続可能に備えられてもよい。例えば、第1の携帯端末装置は、該第1の携帯端末装置の抽選部14の抽選結果と、第2の携帯端末装置(例えば、マッチング相手の携帯端末装置)の抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬をプレイヤに付与してもよい。つまり、ゲーム装置10に代えて携帯端末装置を用いてもよい。 Also, a mobile terminal device such as a smartphone may communicate with the lottery unit 14 provided inside or outside each game device 10, and the mobile terminal device may acquire the lottery result of the lottery unit 14. . For example, the mobile terminal device may include at least part of the functions of the game device 10, and the lottery unit 14 corresponding to each mobile terminal device may be provided so as to be communicatively connectable with each mobile terminal device. For example, the first mobile terminal device receives the lottery result of the lottery unit 14 of the first mobile terminal device and the lottery result of the lottery unit 14 of the second mobile terminal device (for example, the mobile terminal device of the matching partner). A predetermined reward may be given to the player when a predetermined game condition is established based on the combination of the above. That is, a mobile terminal device may be used instead of the game device 10 .

また、上記実施形態では、ゲーム施設に設置されているゲーム装置10を例に説明したが、ゲーム施設に限らずカジノ施設に設置されているカジノゲームのゲーム装置に同様に適用することができる。例えば、プレイ用メダルの投入をゲーム装置10にて受け付ける代わりに、紙幣や硬貨の金銭の投入を受け付けてもよいし、金銭のデータを内部記憶部に記録したカードや印刷コードとして記録したチケット等の媒体や、媒体管理サーバにて媒体IDと金銭のデータが関連付けられる媒体の投入を受け付けてもよい。また、ゲーム装置10からプレイ用メダルを払出す代わりに、紙幣や硬貨を排出してもよいし、金銭のデータを内部記憶部に記録したカードや印刷コードとして記録したチケット等の媒体や、媒体管理サーバにて媒体IDと金銭のデータが関連付けられる媒体を排出してもよい。そして、カジノゲームのゲーム装置において、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせに基づいて所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬がプレイヤに付与され、紙幣や硬貨等の金銭または金銭の代わりとなる媒体が排出されてもよい。 In addition, in the above embodiment, the game device 10 installed in a game facility was described as an example, but the present invention can be applied to a game device for casino games installed in a casino facility as well as a game facility. For example, instead of accepting the insertion of playing medals at the game device 10, the insertion of money such as banknotes or coins may be accepted, or a card in which money data is recorded in an internal storage unit, a ticket in which money data is recorded as a print code, or the like. , or a medium in which a medium management server associates a medium ID with monetary data. Also, instead of paying out playing medals from the game device 10, banknotes or coins may be ejected, a medium such as a card in which monetary data is recorded in an internal storage unit, a ticket in which printed code is recorded, or a medium. A medium in which the management server associates the medium ID with the monetary data may be ejected. In the gaming machine of the casino game, when a predetermined game condition is satisfied based on a combination of the lottery result of the own game machine and the lottery result of the other game machine, a predetermined reward is given to the player, and bills or coins are provided. A medium such as money or a substitute for money may be ejected.

また、上述のゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、またはサーバ制御部33の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、またはサーバ制御部33の機能としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。 Also, a program for realizing the functions of the game device control unit 13, the station control unit 16, or the server control unit 33 described above is recorded in a computer-readable recording medium, and the program recorded in this recording medium is transferred to the computer. The processing as a function of the game device control section 13, the station control section 16, or the server control section 33 may be performed by making the system read and execute the program. Here, "loading and executing the program recorded on the recording medium into the computer system" includes installing the program in the computer system. The "computer system" here includes hardware such as an OS and peripheral devices. Also, the "computer system" may include a plurality of computer devices connected via a network including communication lines such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated lines. The term "computer-readable recording medium" refers to portable media such as flexible discs, magneto-optical discs, ROMs and CD-ROMs, and storage devices such as hard discs incorporated in computer systems. Thus, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. Recording media also include internal or external recording media accessible from the distribution server for distributing the program. The program code stored in the recording medium of the distribution server may be different from the program code in a format executable by the terminal device. That is, as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed on the terminal device, the form stored in the distribution server does not matter. It should be noted that the program may be divided into a plurality of parts, and the divided programs may be downloaded at different timings and then merged in the terminal device, or the distribution servers that distribute the divided programs may be different. In addition, "computer-readable recording medium" is a volatile memory (RAM) inside a computer system that acts as a server or client when the program is transmitted via a network, and retains the program for a certain period of time. It shall also include things. Further, the program may be for realizing part of the functions described above. Further, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above functions by combining with a program already recorded in the computer system.

また、上述したゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、またはサーバ制御部33の機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。 Also, part or all of the functions of the game device control unit 13, the station control unit 16, or the server control unit 33 described above may be implemented as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each of the functions described above may be individually processorized, or part or all of them may be integrated and processorized. Also, the method of circuit integration is not limited to LSI, but may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integration circuit technology that replaces LSI appears due to advances in semiconductor technology, an integrated circuit based on this technology may be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention can be grasped, for example, as follows. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、抽選部(14)をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部(162、S104)と、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第2抽選結果取得部(164、S108)と、前記第1抽選結果取得部で取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部(165、S1102、S1112、S1124)と、前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部(166、S1104、S1114、S1126)と、を備える。 (Appendix 1) A game device (10) according to one aspect of the present invention is a game device in a game system in which a plurality of game devices each having a lottery section (14) are connected via a network. a first lottery result acquisition unit (162, S104) that acquires the lottery result of the lottery unit provided in the game device; a second lottery result acquisition unit (164, S108) that acquires the lottery result of the lottery unit provided in another game device; A game condition determination unit that determines whether a predetermined game condition is satisfied based on a combination of the lottery result obtained by the first lottery result obtaining unit and the lottery result obtained by the second lottery result obtaining unit. (165, S1102, S1112, S1124); and a reward granting unit (166, S1104, S1114, S1126).

付記1の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 According to the configuration of Supplementary Note 1, since the game device gives a reward to the player based on the combination of the lottery result of the own game device and the lottery result of the other game device, solidarity with the player who plays on the other game device. can make you feel.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記第2抽選結果取得部は、自ゲーム装置のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する。 (Supplementary Note 2) Also, one aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 1, wherein the second lottery result acquisition unit accepts a bet on a predetermined game by an operation of the player of the own game device. on the condition that the lottery result of the lottery unit provided in the other game device is obtained.

付記2の構成によれば、ゲーム装置は、他のゲーム装置の抽選結果を、利用する必要があるときにのみ取得するため、不要な通信処理が発生せず処理負荷を低減することができる。 According to the configuration of Supplementary Note 2, since the game device acquires the lottery result of another game device only when it is necessary to use it, unnecessary communication processing does not occur and the processing load can be reduced.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記1または付記2に記載のゲーム装置であって、前記第2抽選結果取得部は、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する。 (Supplementary Note 3) Further, one aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 1 or Supplementary Note 2, wherein the second lottery result acquisition unit cannot acquire the lottery results of the lottery units provided in other game devices. If so, obtain a substitute lottery result that substitutes for the lottery result.

付記3の構成によれば、ゲーム装置は、通信不良(通信が切断、通信速度の低下等)等により他のゲーム装置から抽選結果を取得できない場合でもプレイできない状態に陥ることなく、代替抽選結果を用いて連携抽選ゲームをプレイ可能とすることができる。 According to the configuration of Supplementary Note 3, even if the game device cannot acquire the lottery result from another game device due to communication failure (disconnection of communication, decrease in communication speed, etc.), the alternative lottery result can be obtained without falling into a state where the game cannot be played. can be used to play a cooperative lottery game.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記第1抽選結果取得部が取得する抽選結果と前記第2抽選結果取得部が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置が備える抽選部の画像に関連付けて表示部(18)に表示させる表示制御部(167)、を備える。 (Supplementary note 4) Further, one aspect of the present invention is the game device according to any one of supplementary notes 1 to 3, wherein the lottery result acquired by the first lottery result acquisition unit and the second lottery result acquisition a display control unit (167) for displaying on a display unit (18) the result of the lottery acquired by the unit in association with the image of the lottery unit provided in the own game device.

付記4の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との両方をプレイヤに分かりやすく認識させることができる。 According to the configuration of Supplementary Note 4, the game device can allow the player to easily recognize both the lottery result of its own game device and the lottery result of the other game device.

(付記5)また、本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、一以上の処理装置(16)と抽選装置(14)をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、前記一以上の処理装置は、自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し(S104)、他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し(S108)、前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。 (Appendix 5) A game device (10) according to one aspect of the present invention is a game in which a plurality of game devices each having one or more processing devices (16) and a lottery device (14) are connected via a network. A game device in a system, wherein the one or more processing devices acquire the lottery results of the lottery devices provided in the own game device (S104), and acquire the lottery results of the lottery devices provided in the other game devices (S108). determining whether or not a predetermined game condition is satisfied based on a combination of a lottery result of the lottery device provided in the own game device and a lottery result of the lottery device provided in the other game device; A predetermined reward is given to the player when it is determined that the game condition is satisfied.

付記5の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 According to the configuration of Supplementary Note 5, since the game device gives a reward to the player based on the combination of the lottery result of the own game device and the lottery result of the other game device, solidarity with the player who plays on the other game device. can make you feel.

(付記6)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記1から付記5のいずれか一に記載のゲーム装置(10)として機能させるためのプログラムである。 (Appendix 6) Further, a program according to one aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the game device (10) according to any one of Appendices 1 to 5.

付記6の構成によれば、プログラムは、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。 According to the configuration of Supplementary Note 6, since the program gives rewards to the player based on the combination of the lottery results of the own game device and the lottery results of the other game devices, a sense of solidarity with the players who play on the other game devices. can be made aware of

1 ゲームシステム、10 ゲーム装置、11 ゲーム装置通信部、12 ゲーム装置記憶部、13 ゲーム装置制御部、14 抽選部、15 カメラ、ST ステーション、16 ステーション制御部、17 入力部、18 表示部、19 ステーション記憶部、30 サーバ装置、31 サーバ通信部、32 サーバ記憶部、33 サーバ制御部、161 マッチング要求部、162 抽選結果取得部、163 抽選結果送信部、164 他抽選結果取得部、165 ゲーム条件判定部、166 報酬付与部、167 表示制御部、171 カードリーダー、172 メダル投入口、321 プレイヤデータ記憶部、322 プレイ実施状況データ記憶部、323 マッチングデータ記憶部、331 プレイヤデータ管理部、332 プレイ実施状況管理部、333 マッチング処理部、334
抽選結果配信部
1 game system, 10 game device, 11 game device communication unit, 12 game device storage unit, 13 game device control unit, 14 lottery unit, 15 camera, ST station, 16 station control unit, 17 input unit, 18 display unit, 19 station storage unit 30 server device 31 server communication unit 32 server storage unit 33 server control unit 161 matching request unit 162 lottery result acquisition unit 163 lottery result transmission unit 164 other lottery result acquisition unit 165 game conditions Determining unit 166 Reward giving unit 167 Display control unit 171 Card reader 172 Medal slot 321 Player data storage unit 322 Play performance data storage unit 323 Matching data storage unit 331 Player data management unit 332 Play Implementation status management unit 333 Matching processing unit 334
Lottery results delivery department

Claims (1)

抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、
自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部と、
他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第2抽選結果取得部と、
前記第1抽選結果取得部で取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、
前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、
を備えるゲーム装置。
A game device in a game system in which a plurality of game devices each having a lottery section are connected via a network,
a first lottery result acquisition unit that acquires the lottery result of the lottery unit included in the own game device;
a second lottery result acquisition unit that acquires the lottery result of the lottery unit provided in another game device;
A game condition determination unit that determines whether a predetermined game condition is satisfied based on a combination of the lottery result obtained by the first lottery result obtaining unit and the lottery result obtained by the second lottery result obtaining unit. When,
a reward providing unit that provides a predetermined reward to the player when the game condition determination unit determines that a predetermined game condition is satisfied;
game device.
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