JP2009000288A - Game system - Google Patents

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JP2009000288A
JP2009000288A JP2007163992A JP2007163992A JP2009000288A JP 2009000288 A JP2009000288 A JP 2009000288A JP 2007163992 A JP2007163992 A JP 2007163992A JP 2007163992 A JP2007163992 A JP 2007163992A JP 2009000288 A JP2009000288 A JP 2009000288A
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JP2007163992A
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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masayuki Nonaka
誠之 野中
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system with high profitability, which does not require waiting time for a game. <P>SOLUTION: In the game system S, a data collecting means 80 collects game information related to the game of a plurality of mobile terminals 1 so that the information is collectively displayed by a display means 90. Thereby, an optional number of players can play the game from optional places by sharing the game information. Basically, the number of participants is not limited so as to allow elimination of the waiting time for the game and the need for a game space for many players. Thereby, it is possible to reduce cost and to increase profit for management side of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system.

従来から、パチンコ機、スロットマシン、宝くじマシン等といった遊技機が設置された施設においては、パチンコ球やメダル、現金といった各種の遊技媒体を遊技機に投入することにより、遊技を行なうことができる。そして、各遊技機は、遊技の進行によって発生する入賞状態(遊技の結果)によって配当を払い出すようになっている。
ところで、複数の遊技者が同時に参加できる遊技機は、その参加人数が限られているため、遊技を希望する参加者が多数存在する場合には、遊技に参加できるまでに長い待ち時間を要するといった事態が頻繁に起こり得る。
Conventionally, in facilities where game machines such as pachinko machines, slot machines, lottery machines, etc. are installed, it is possible to play games by putting various game media such as pachinko balls, medals and cash into the game machines. Each gaming machine pays out a payout according to a winning state (game result) generated by the progress of the game.
By the way, because there are a limited number of participants in a gaming machine in which a plurality of players can participate at the same time, if there are a large number of participants who want to play a game, a long waiting time is required until they can participate in the game. Things can happen frequently.

そのような問題を解決するために、例えば特許文献1には、遊技に参加している遊技者が遊技を終了するまで、遊技の順番を待っている者がその待ち時間を利用して当該遊技に間接的に参加できるようにする遊技機が提案されている。具体的には、この遊技機では、例えば、遊技の順番を待っている者が、現在遊技をしている遊技者の遊技結果(メインゲームの結果)を賭けの対象として遊技価値を賭けてサブゲームを行なえるようになっている。
特開2007−75528号公報
In order to solve such a problem, for example, in Patent Document 1, a player who is waiting for the turn of the game uses the waiting time until the player participating in the game finishes the game. A gaming machine has been proposed that allows participants to participate indirectly. Specifically, in this gaming machine, for example, a person who is waiting for the game order bets the game value (the result of the main game) of the player who is currently playing the game and sets the game value. You can play games.
JP 2007-75528 A

しかしながら、特許文献1に開示されている遊技機においても、メインゲームの参加人数およびサブゲームの参加人数に限りがあるため、これらのゲームに参加できない者が数多く存在するという事態も起こり得る。そのような場合、ゲームに参加できるまでの待ち時間が長くなるだけでなく、遊技機を管理する管理者側の収益もその人数的な制約により制限されてしまう虞もある。無論、このような問題に対し、遊技に参加できる人数を増やすことも考えられるが、その場合には、遊技機の設置スペースが多く必要となり、それに伴う設置コストやメンテナンスコストが増大して、これが管理者側の収益を減らす原因にもなり得る。   However, even in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the number of participants in the main game and the number of participants in the sub game are limited, there may be a situation where there are many people who cannot participate in these games. In such a case, not only the waiting time until the player can participate in the game is lengthened, but also the profit on the manager side who manages the gaming machine may be limited by the limitation of the number of people. Of course, it may be possible to increase the number of players who can participate in a game for such a problem, but in that case, a large installation space for the gaming machine is required, which increases the installation cost and maintenance cost associated therewith. It can also reduce the profits of the administrator.

本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、遊技の待ち時間が不要な収益性の高い遊技システムを提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a highly profitable gaming system that does not require a game waiting time.

前記課題を解決するために、請求項1に記載された遊技システムは、遊技データに基づいて遊技を実行できる少なくとも1つの携帯端末との間で通信を行なうとともに、各携帯端末での遊技に関する遊技情報データを収集するデータ収集手段と、前記データ収集手段で収集された所定数の携帯端末の遊技情報を一括して表示する表示手段とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming system according to claim 1 communicates with at least one portable terminal capable of executing a game based on the game data, and plays a game related to a game at each portable terminal. Data collection means for collecting information data; and display means for collectively displaying game information of a predetermined number of portable terminals collected by the data collection means.

この請求項1に記載された遊技システムによれば、少なくとも1つ(一般的には複数)の携帯端末の遊技に関与する遊技情報がデータ収集手段により収集されて一括して表示手段により表示されるため、任意の数の遊技者が任意の場所から互いに遊技情報を共有しつつ行なえる遊技を実現できる。そのため、基本的に参加人数の制約はなく、したがって、遊技に待ち時間を要するといった事態を回避できるだけでなく、大人数のための遊技スペースを確保する必要もなくなり、それに伴うコストの低減、ひいては、遊技を管理する側の収益を増大させることも可能になる。   According to the gaming system described in claim 1, game information related to a game of at least one (generally, a plurality of) portable terminals is collected by the data collecting means and displayed collectively by the display means. Therefore, it is possible to realize a game that can be performed while any number of players share game information with each other from any location. Therefore, there are basically no restrictions on the number of participants, so it is possible not only to avoid the situation where waiting time is required for gaming, but also to eliminate the need to secure a gaming space for a large number of people, thereby reducing the cost associated with it, It is also possible to increase the profits of the game management side.

また、請求項2に記載された遊技システムは、請求項1に記載された遊技システムにおいて、前記各携帯端末が前記表示手段を有していることを特徴とする。   A gaming system according to a second aspect is the gaming system according to the first aspect, wherein each of the mobile terminals has the display means.

この請求項2に記載された遊技システムによれば、請求項1に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、携帯端末が表示手段を兼用しているため、表示手段を別個に設ける必要がなく、したがって、表示手段の設置スペースおよびコストを節約できるだけでなく、遊技者も表示手段の設置場所にわざわざ赴かなくても、他の遊技者の遊技情報を自分の携帯端末によって共有することができ有益である。   According to the gaming system described in claim 2, since the same effect as the gaming system described in claim 1 can be obtained and the portable terminal also serves as the display unit, the display unit is separately provided. Not only does it need to be installed, thus not only saving the installation space and cost of the display means, but also sharing the game information of other players with their mobile terminals, even if the player does not bother to go to the installation location of the display means Can be beneficial.

また、請求項3に記載された遊技システムは、請求項1または請求項2に記載された遊技システムにおいて、前記表示手段は、遊技に関与する携帯端末の台数に応じてこれらの携帯端末での遊技内容を画面分割して表示させることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming system according to the first or second aspect, wherein the display means is connected to the portable terminal according to the number of portable terminals involved in the game. The game content is divided and displayed.

この請求項3に記載された遊技システムによれば、請求項1または請求項2に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、遊技に関与する携帯端末の台数に応じてこれらの携帯端末での遊技内容を画面分割して表示できるため、遊技者の遊技に対する飽きを無くし、遊技継続意欲を惹きつけることが可能になる。したがって、遊技が行なわれることにより獲得できる収益を増大できる。   According to the gaming system described in claim 3, the same operational effects as the gaming system described in claim 1 or claim 2 can be obtained, and depending on the number of portable terminals involved in the game, Since the game content on the portable terminal can be divided and displayed, it is possible to eliminate the tiredness of the player's game and to attract the continuation of the game. Therefore, it is possible to increase the profits that can be obtained by playing the game.

また、請求項4に記載された遊技システムは、請求項1ないし請求項3のいずれか1項に記載された遊技システムにおいて、前記データ収集手段は、前記携帯端末での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末に対する配当の払出量を決定する配当決定手段と、前記配当が払い出される携帯端末を決定する払出決定手段とを備え、前記払出決定手段によって決定された携帯端末は、前記配当決定手段によって決定された配当の払出量に関する情報を前記データ収集手段から受けることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming system according to any one of the first to third aspects, wherein the data collection means is configured to perform a predetermined period related to a game on the portable terminal. The mobile terminal determined by the payout determining means includes payout determining means for determining a payout amount of the payout to the mobile terminal based on the sales information, and payout determining means for determining the mobile terminal from which the payout is to be paid out. Information regarding the payout amount of the payout determined by the payout determining means is received from the data collecting means.

この請求項4に記載された遊技システムによれば、請求項1ないし請求項3のいずれか1項に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、携帯端末での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末に対する配当の払出量が決定されるため、携帯端末に対する配当の払出量を短時間で十分に確保することができる。   According to the gaming system described in claim 4, the same operational effects as those of the gaming system described in any one of claims 1 to 3 can be obtained, and a predetermined game-related game can be performed. Since the payout amount for the mobile terminal is determined based on the sales information for the period, the payout amount for the mobile terminal can be sufficiently secured in a short time.

また、上記構成では、前記配当決定手段によって配当の払出量を決定するとともに、配当が払い出される携帯端末を決定し、決定された携帯端末のみに対してその対応する払出量の配当を所定のタイミングで払い出す懸賞方式を採用している。そのため、配当を特定の携帯端末に集中せることができ、一攫千金的な興奮度の高い遊技性を与えることができる。   In the above configuration, the payout amount is determined by the payout determination means, the mobile terminal to which the payout is paid out is determined, and the payout of the corresponding payout amount is given only to the determined mobile terminal at a predetermined timing. The company uses a sweepstakes system to pay out at Therefore, the payout can be concentrated on a specific mobile terminal, and a game with a high excitement level can be given.

また、請求項5に記載された遊技システムは、請求項4に記載された遊技システムにおいて、前記配当決定手段は、前記売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより配当を決定することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming system according to the fourth aspect, the payout determining means distributes the payout amount determined based on the sales information at a predetermined distribution rate. The payout is determined according to the above.

この請求項5に記載された遊技システムによれば、請求項4に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、配当を幾つかの携帯端末に分散させて、配当を得る機会を増やすこともできる。   According to the gaming system described in claim 5, the same effect as that of the gaming system described in claim 4 can be obtained, and an opportunity to obtain a dividend by distributing the dividend among several portable terminals can be obtained. It can also be increased.

また、請求項6に記載された遊技システムは、請求項4または請求項5に記載された遊技システムにおいて、前記データ収集手段は、前記携帯端末での遊技に係る所定期間の売上を集計する売上集計手段を更に備え、この売上集計手段によって集計された売上の一部を前記配当に充当することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming system according to the fourth or fifth aspect, the data collection means is a sales that aggregates sales for a predetermined period related to games on the mobile terminal. A totaling unit is further provided, and a part of the sales totaled by the sales totaling unit is allocated to the dividend.

この請求項6に記載された遊技システムによれば、請求項4または請求項5に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、遊技を管理する管理者側の収益性を最適にコントロールすることが可能になる。   According to the gaming system described in claim 6, the same effects as the gaming system described in claim 4 or 5 can be obtained, and the profitability of the manager managing the game is optimized. It becomes possible to control.

本発明によれば、遊技の待ち時間が不要な収益性の高い遊技システムを提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a highly profitable gaming system that does not require a game waiting time.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1には、本発明の第1の実施形態に係る遊技システムの全体構成が概略的に示されている。図示のように、この遊技システムSは、複数の携帯端末(図では携帯電話)1と、これらの携帯端末1と所定の通信手段(図ではネットワーク)を介して接続されたデータ収集手段(図ではサーバ)80と、データ収集手段で収集された所定の複数の携帯端末1の遊技情報を一括して表示するための表示手段(図ではモニタ)90とを備えて成る。このような遊技システムSは、バーやカジノ等の様々な遊技が行なえる1つの遊技施設内で採用されても良く、あるいは、複数の遊技施設(例えば、中国などで行なわれる彩票ゲーム等を取り扱う例えば煙草販売所など)間で採用されても良い。   FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a gaming system according to the first embodiment of the present invention. As shown in the figure, this gaming system S includes a plurality of mobile terminals (mobile phones in the figure) 1 and data collection means (a network in the figure) connected to these mobile terminals 1 via a predetermined communication means (a network in the figure). Server) 80 and display means (monitor in the figure) 90 for collectively displaying game information of a plurality of predetermined portable terminals 1 collected by the data collecting means. Such a gaming system S may be employed in a single gaming facility such as a bar or a casino where various games can be performed, or handles a plurality of gaming facilities (for example, a coloring game played in China, etc.). For example, it may be adopted between tobacco sales offices).

なお、通信手段は、図示のようにネットワークを採用しても良いが、有線、無線、専用回路、交換回線等を問わず、携帯端末1とデータ収集手段80との間で情報を送受信できるもの(例えば、ネットワークを介さずにピア・ツウ・ピア形式等で行なわれる近距離通信(ブルートゥース、ジグビー、無線LAN,NFC等)など)であれば何でも良い。   The communication means may adopt a network as shown in the figure, but can transmit and receive information between the portable terminal 1 and the data collection means 80 regardless of wired, wireless, dedicated circuit, exchange line, etc. (For example, short-range communication (Bluetooth, ZigBee, wireless LAN, NFC, etc.) performed in a peer-to-peer format or the like without using a network) may be used.

また、携帯端末1としては図示のように携帯電話を採用しても良いが、本発明における携帯端末とは、携帯電話の他、ノートパソコン、PDAなど、携帯できて遊技を行なえる或いは遊技データを送受信できる電子デバイスのことである。   In addition, a mobile phone may be adopted as the mobile terminal 1 as shown in the figure, but the mobile terminal in the present invention is a mobile phone, laptop computer, PDA, etc. that can be carried and can play games or game data. It is an electronic device that can transmit and receive.

また、データ収集手段80は、図示のようにサーバを採用しても良いが、遊技情報を管理できるものであればなんでも良く、例えばセットトップボックス(ケーブルテレビ受信装置)などの電子的・機械的なものの他、人為的なデータ収集を行なうものであっても構わない。データ収集手段80としてサーバを用いる場合、そのようなサーバは、複数の携帯端末1を管理するものであり、個々の遊技施設(ホール)に設置されているホールサーバや、通信回線または専用回線からなるネットワークを介して各遊技施設のサーバあるいは任意の場所に散在する携帯端末1を統括管理する管理サーバ等を含む広い概念である。なお、各携帯端末1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、サーバ80は、当該識別番号により各携帯端末1から送られてくるデータの出所を判別している。また、サーバ80から携帯端末1にデータを送信する場合にも、前記識別番号を用いて送信先を指定している。   The data collecting means 80 may employ a server as shown in the figure, but may be anything as long as it can manage game information, such as an electronic / mechanical device such as a set-top box (cable television receiver). Other than the above, artificial data collection may be performed. When a server is used as the data collection means 80, such a server manages a plurality of portable terminals 1, and can be accessed from a hall server installed in each amusement facility (hall), a communication line or a dedicated line. This is a broad concept including a server of each gaming facility or a management server that manages and manages the mobile terminals 1 scattered in an arbitrary place via a network. Each mobile terminal 1 is assigned a unique identification number, and the server 80 determines the origin of data sent from each mobile terminal 1 based on the identification number. Also, when transmitting data from the server 80 to the mobile terminal 1, the transmission destination is specified using the identification number.

また、表示手段90は、図示のように携帯端末1とは別個のモニタを採用しても良いが、携帯端末1のモニタ画面1aを表示手段として用いても構わない。携帯端末1とは別個のモニタとしては、例えば遊技場もしくは公共の場所などに設置されるモニタなどを挙げることができる。   The display unit 90 may employ a monitor separate from the mobile terminal 1 as shown in the figure, but the monitor screen 1a of the mobile terminal 1 may be used as the display unit. Examples of the monitor separate from the portable terminal 1 include a monitor installed in a game hall or a public place.

また、携帯端末1で行なわれる遊技としては、スロットマシンやポーカーのように、結果がリアルタイムで分かるもの(ネットゲームを含む)、あるいは、競馬ゲーム、ビンゴゲーム、宝くじ等のように、結果が出るまで所定の時間を要するもののいずれであっても良い。また、そのような遊技は、プログラムとして携帯端末1に予め記憶されていても良く、あるいは、ネットワークを介してダウンロードされても良い。また、携帯端末1は所定の遊技媒体を使用してゲームを行なっても良く、その場合、使用される遊技媒体としては、実際の現金(硬貨、紙幣)、電子マネー、クレジットカードやプリペイドカードによる支払いを用いることも含まれる。   In addition, as a game played on the mobile terminal 1, a result is obtained such as a slot machine or a poker game in which the result is known in real time (including a net game), a horse racing game, a bingo game, a lottery ticket, or the like. Any of those requiring a predetermined time may be used. Moreover, such a game may be stored in advance in the mobile terminal 1 as a program, or may be downloaded via a network. Further, the mobile terminal 1 may play a game using a predetermined game medium. In this case, the game medium used is actual cash (coins, banknotes), electronic money, a credit card or a prepaid card. This includes using payment.

図2には、携帯端末1の一例としての携帯電話が示されている。図示のように、携帯電話は、遊技情報を含む様々なデータを表示するための表示部(モニタ画面)1aと、各種の操作ボタン1bと、送受信アンテナ1cとを有している。   FIG. 2 shows a mobile phone as an example of the mobile terminal 1. As shown in the figure, the mobile phone has a display unit (monitor screen) 1a for displaying various data including game information, various operation buttons 1b, and a transmission / reception antenna 1c.

図3には、携帯端末1およびデータ収集手段80が有する基本的な機能が概念的に示されている。図示のように、各携帯端末1は、遊技に必要な表示を行なうための表示手段Aと、遊技に必要な操作を行なうための操作手段Bと、表示手段Aに表示される所定の画像の出力を制御する画像制御手段Cと、遊技の進行を全体的に制御するゲーム制御手段Dと、サーバ80との間で信号をやりとりするための通信手段Eとを備えている。この場合、図2に示される携帯電話を例にとると、前記表示手段Aは携帯電話1の表示部(モニタ画面)1aに相当し、操作手段Bは操作ボタン1bに相当し、画像制御手段Cおよびゲーム制御手段Dは携帯電話1に内蔵された制御回路(図示せず)に相当し、通信手段Eはアンテナ1cを含む内蔵の送受信回路(図示せず)に相当する。   FIG. 3 conceptually shows the basic functions of the mobile terminal 1 and the data collection unit 80. As shown in the figure, each portable terminal 1 includes a display means A for performing display necessary for the game, an operation means B for performing operations necessary for the game, and a predetermined image displayed on the display means A. Image control means C for controlling the output, game control means D for overall control of the progress of the game, and communication means E for exchanging signals with the server 80 are provided. In this case, taking the mobile phone shown in FIG. 2 as an example, the display means A corresponds to the display unit (monitor screen) 1a of the mobile phone 1, the operation means B corresponds to the operation button 1b, and the image control means. C and game control means D correspond to a control circuit (not shown) built in the mobile phone 1, and communication means E corresponds to a built-in transmission / reception circuit (not shown) including the antenna 1c.

一方、サーバ等のデータ収集手段80は、各携帯端末1での遊技に係る所定期間の売上を集計する売上集計手段Fと、売上集計手段Fで集計された売上に基づいて所定期間における配当(遊技媒体)の払出量を決定するとともに、その払出量を所定の分配率で配分する配当決定手段Gと、所定の分配率で配分された配当(遊技媒体の各払出量)が払い出される携帯端末1を抽選等により決定する払出決定手段Hと、各携帯端末1との間で信号をやりとりするための通信手段Iと、遊技に関与する携帯端末1の台数に応じてこれらの携帯端末1での遊技内容を表示手段(モニタ)90上で画面分割して表示させるための分割表示制御信号を生成する分割表示制御手段Jとを備えている。なお、データ収集手段80は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、ハードディスク装置等の外部記憶装置を有しており、所定のプログラムを情報処理装置で実行することにより、データ収集手段80を構成する前記各種の手段F,G,H,I,Jを実現している。   On the other hand, the data collection means 80 such as a server aggregates sales for a predetermined period related to the game in each mobile terminal 1 and a dividend for a predetermined period based on the sales totaled by the sales aggregation means F. A payout determining means G for determining a payout amount (game medium) and distributing the payout amount at a predetermined distribution rate, and a mobile terminal to which payouts (each payout amount of the game medium) distributed at a predetermined distribution rate The payout determining means H for determining 1 by lottery or the like, the communication means I for exchanging signals with each mobile terminal 1, and the mobile terminals 1 according to the number of mobile terminals 1 involved in the game. And a split display control means J for generating split display control signals for splitting and displaying the game content on the display means (monitor) 90. The data collection means 80 has an external storage device such as an arithmetic processing unit (CPU), a main memory (RAM), a read only memory (ROM), an input / output device (I / O), a hard disk device, etc. The various means F, G, H, I, and J constituting the data collecting means 80 are realized by executing a predetermined program on the information processing apparatus.

このような機能を有する携帯端末1およびデータ収集手段80の動作形態の一例が図4のシーケンス図および図5のフローチャートにそれぞれ示されている。この例では、懸賞方式が採用され、例えば、前日の各携帯端末1での売上に応じて当日の懸賞金(配当の払出量、あるいは、宝くじの場合には当選金)が決定された後、当日に指定された携帯端末1に懸賞金が与えられる。   An example of the operation mode of the mobile terminal 1 and the data collection means 80 having such a function is shown in the sequence diagram of FIG. 4 and the flowchart of FIG. In this example, a prize system is adopted, for example, after the prize money of the day (the amount of dividends to be paid out or the prize money in the case of a lottery) is determined according to the sales at each mobile terminal 1 on the previous day. A prize is awarded to the portable terminal 1 designated on the day.

まず、遊技施設で行なわれる遊技に参加する或いはネット上で所定の期間に任意の場所から遊技に参加する複数の携帯端末1(図では簡単のため2つの携帯端末A,B)のそれぞれから遊技に関する遊技情報データがデータ収集手段80に対して送信される(S1)。データ収集手段80は、各携帯端末1からそれぞれの対応する遊技情報データを受けると、遊技に関与する携帯端末1の台数に応じてこれらの携帯端末1での遊技内容を表示手段(モニタ)90上で画面分割して表示させるための分割表示制御信号を生成してこれを表示手段90に対して送信する(S2)。そして、表示手段90は、この分割表示制御信号を受けて各携帯端末1での遊技内容を分割表示する(S3)。そのような分割表示の一例が図6に示されている。図示の例では、戦闘遊技に参加している4つの携帯端末1のユーザ(遊技者)が表示手段90の画面上に現われる兵士C1〜C4をそれぞれ担当し、全ての携帯端末1のユーザがこの画像を共有して遊技を行なうことを想定する。兵士C1〜C4が所定の経路を進む中で対面し、特定の兵士同士(図ではC1とC2)が対戦し始めると、画面が全体画面Xから分割画面Yへと例えば自動的に切り換わる。分割画面では、兵士C1と兵士C2との対戦シーンを表示するメイン画面Y1がモニタ画面全体のかなりの領域(例えば全体の2/3)を占め、全体画面Xに相当する挿入画面Y2が例えばモニタ画面の隅(例えば全体の1/3)に表示される。なお、携帯端末1の表示部1aが表示手段90として機能する他の態様においては、全体画面Xが各携帯端末1の表示部1aに表示され、各携帯端末1のユーザが思い通りに全体画面Xから分割画面Yへと切り換えることができるようになっていても良い。その場合、戦闘中の兵士に付随する例えばクリックボタンaを操作手段Bを使用してクリックすると、全体画面Xから分割画面Yへと切り換わり、また、分割画面Y上で挿入画面Y2に付随する例えばクリックボタンbを操作手段Bを使用してクリックすると、分割画面Yから全体画面Xへと切り換わっても良い。また、各画面X,Y上に各遊技者の遊技情報(遊技データ)がテキスト表示されても良い。更に、図6の表示形態に限らず、各携帯端末1での遊技内容が単に格子状の分割表示形態で表示されても良い。また、遊技に参加する数が多い場合には、分割表示画面が所定の時間間隔で順次に切り換わるようになっていても良い。なお、携帯端末1の表示部1aを直接に遊技者がタッチすることで切り換わるタッチパネル手段を前記表示手段に設けても良い。   First, a game is played from each of a plurality of mobile terminals 1 (two mobile terminals A and B for simplicity in the figure) that participate in a game performed at a game facility or participate in a game from an arbitrary place on the net for a predetermined period. The game information data regarding is transmitted to the data collecting means 80 (S1). When the data collection means 80 receives the corresponding game information data from each mobile terminal 1, the data collection means 80 displays the game contents on these mobile terminals 1 according to the number of mobile terminals 1 involved in the game. A divided display control signal for dividing and displaying the screen is generated and transmitted to the display means 90 (S2). Then, the display means 90 receives the divided display control signal and displays the game content on each portable terminal 1 in a divided manner (S3). An example of such a divided display is shown in FIG. In the illustrated example, the users (players) of the four mobile terminals 1 participating in the battle game are in charge of the soldiers C1 to C4 that appear on the screen of the display means 90, and the users of all the mobile terminals 1 Assume that a game is played by sharing an image. When the soldiers C1 to C4 face each other along a predetermined route and specific soldiers (C1 and C2 in the figure) start to face each other, the screen automatically switches from the entire screen X to the divided screen Y, for example. In the split screen, the main screen Y1 displaying the battle scene between the soldier C1 and the soldier C2 occupies a considerable area (for example, 2/3 of the entire monitor screen), and the insertion screen Y2 corresponding to the entire screen X is, for example, the monitor It is displayed at the corner of the screen (for example, 1/3 of the entire screen). In another aspect in which the display unit 1a of the mobile terminal 1 functions as the display unit 90, the entire screen X is displayed on the display unit 1a of each mobile terminal 1, and the user of each mobile terminal 1 can select the entire screen X as desired. May be switched to the split screen Y. In that case, for example, when the click button a attached to the soldier in battle is clicked using the operation means B, the whole screen X is switched to the divided screen Y, and the divided screen Y is attached to the insertion screen Y2. For example, when the click button b is clicked using the operation means B, the divided screen Y may be switched to the entire screen X. Further, the game information (game data) of each player may be displayed in text on each screen X, Y. Further, the game content on each mobile terminal 1 is not limited to the display form of FIG. 6, but may be displayed in a grid-like divided display form. Further, when there are a large number of players participating in the game, the divided display screen may be switched sequentially at a predetermined time interval. In addition, you may provide in the said display means the touch panel means which switches by the player touching the display part 1a of the portable terminal 1 directly.

続いて、以上のような分割画像表示下での遊技(1つに限らない)が完了した後、例えば遊技施設の閉店を契機に(S4)、閉店当日(本日)の各携帯端末1の遊技結果に応じた売上がデータ収集手段80の売上集計手段Fによって集計される(S5)。この場合、集計に必要な各携帯端末1の売上は、例えば、各携帯端末1(図4では、携帯端末A,携帯端末B…)から通信手段E,Iを介して、データ収集手段80に送られてくる。   Subsequently, after the game (not limited to one) under the divided image display as described above is completed, for example, when the game facility is closed (S4), the game of each mobile terminal 1 on the closing day (today) Sales corresponding to the results are totaled by the sales totaling means F of the data collecting means 80 (S5). In this case, the sales of each portable terminal 1 necessary for the totalization are transferred from the portable terminal 1 (mobile terminal A, portable terminal B... In FIG. 4) to the data collecting means 80 via the communication means E and I, for example. Will be sent.

売上集計手段Fによって各携帯端末1の本日の売上が集計されると、続いて、その売上に基づいて翌日の懸賞金の額(配当の払出量)が配当決定手段Gによって決定される(S6)。この場合、懸賞金の額は、例えば本日の売上から利益等を差し引いた額である。なお、本例のように前日の売上を次の日の懸賞金に全て反映させると、日によって懸賞金の額に差がでる可能性がある。例えば、日曜日の売上が多い場合は、月曜日が有利になる。そのような不公平性を解消するためには、例えば前の週の平均売上等を次の週の各日に均等に振り分けるような手段を講じることも考えられる。   When the sales totaling means F counts the sales of each portable terminal 1 today, the dividend determination means G then determines the amount of the next day's prize money (payout amount) based on the sales (S6). ). In this case, the amount of the prize money is, for example, an amount obtained by subtracting profit from today's sales. Note that if the previous day's sales are all reflected in the next day's prize money as in this example, there is a possibility that the amount of the prize money will differ depending on the day. For example, if sales are high on Sunday, Monday is advantageous. In order to eliminate such unfairness, for example, it is conceivable to take means for evenly distributing the average sales of the previous week, etc., on each day of the next week.

以上のようにして翌日の懸賞金の額が決定されると、配当決定手段Gは、更に、決定された懸賞金の額を所定の分配率で配分する(S7)。例えば、決定された懸賞金の額の50%を懸賞金Aとし、決定された懸賞金の額の30%を懸賞金Bとし、決定された懸賞金の額の20%を懸賞金Cとする。   When the amount of the prize money for the next day is determined as described above, the payout determination means G further distributes the determined prize money amount at a predetermined distribution rate (S7). For example, 50% of the determined prize money is defined as prize money A, 30% of the determined prize money is defined as prize money B, and 20% of the determined prize money is defined as prize money C. .

このような懸賞金の配分が行なわれると、続いて、払出決定手段Hは、配分された各懸賞金A,B,Cが払い出される遊技機1を抽選により決定する(S8)。例えば、数ある携帯端末1の中から、払出し携帯端末(当選携帯端末)として例えば携帯端末A,B…を抽選で決定する。そして、この決定された情報は、当選情報信号として、通信手段Iを介して、払出し携帯端末としての遊技機A,B…に送信される(S9)。この当選情報信号には、例えば懸賞金が払い出される時期や場所等も含まれている。   When such prizes are distributed, the payout determination means H subsequently determines the gaming machines 1 to which the distributed prizes A, B, C will be paid out by lottery (S8). For example, the mobile terminals A, B... Are determined by lottery from among the various mobile terminals 1 as payout mobile terminals (winning mobile terminals). The determined information is transmitted as a winning information signal to the gaming machines A, B... Serving as payout portable terminals via the communication means I (S9). The winning information signal includes, for example, the time and place where the prize money is paid out.

以上説明したように、本実施形態の遊技システムSでは、複数の携帯端末1の遊技に関与する遊技情報がデータ収集手段80により収集されて一括して表示手段90により表示されるため、任意の数の遊技者が任意の場所から互いに遊技情報を共有しつつ行なえる遊技を実現できる。そのため、基本的に参加人数の制約はなく、したがって、遊技に待ち時間を要するといった事態を回避できるだけでなく、大人数のための遊技スペースを確保する必要もなくなり、それに伴うコストの低減、ひいては、遊技を管理する側の収益を増大させることも可能になる。   As described above, in the gaming system S of the present embodiment, the game information related to the games of the plurality of mobile terminals 1 is collected by the data collecting means 80 and displayed collectively by the display means 90. It is possible to realize a game that a number of players can play while sharing game information with each other from any place. Therefore, there are basically no restrictions on the number of participants, so it is possible not only to avoid the situation where waiting time is required for gaming, but also to eliminate the need to secure a gaming space for a large number of people, thereby reducing the cost associated with it, It is also possible to increase the profits of the game management side.

なお、本実施形態では、前述したように各携帯端末1が表示手段90を有していても良い。すなわち、携帯端末1が表示手段90を兼用していても良い。そのようにすると、表示手段90を別個に設ける必要がなくなり、したがって、表示手段90の設置スペースおよびコストを節約できるだけでなく、遊技者も例えば表示手段90の設置場所にわざわざ赴かなくても、他の遊技者の遊技情報を自分の携帯端末1によって共有することができ有益である。   In the present embodiment, each mobile terminal 1 may include the display unit 90 as described above. That is, the mobile terminal 1 may also serve as the display unit 90. By doing so, it is not necessary to provide the display means 90 separately, and thus not only can the installation space and cost of the display means 90 be saved, but also the player does not bother to go to the installation location of the display means 90, for example. The game information of other players can be shared by his / her mobile terminal 1, which is beneficial.

また、本実施形態の遊技システムSによれば、遊技に関与する携帯端末1の台数に応じてこれらの携帯端末1での遊技内容を画面分割して表示できるため、遊技者の遊技に対する飽きを無くし、遊技継続意欲を惹きつけることが可能になる。したがって、遊技が行なわれることにより獲得できる収益を増大できる。   Further, according to the gaming system S of the present embodiment, the game content on these mobile terminals 1 can be divided and displayed according to the number of mobile terminals 1 involved in the game, so that the player is bored with the game. It is possible to lose and attract willingness to continue playing. Therefore, it is possible to increase the profits that can be obtained by playing the game.

また、本実施形態の遊技システムSによれば、携帯端末1での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末1に対する配当の払出量が決定されるため、携帯端末1に対する配当の払出量を短時間で十分に確保することができる。また、上記構成では、配当決定手段Gによって配当の払出量を決定するとともに、配当が払い出される携帯端末1を決定し、決定された携帯端末1のみに対してその対応する払出量の配当を所定のタイミングで払い出す懸賞方式を採用している。そのため、配当を特定の携帯端末1に集中せることができ、一攫千金的な興奮度の高い遊技性を与えることができる。   Further, according to the gaming system S of the present embodiment, since the payout amount for the mobile terminal 1 is determined based on the sales information for a predetermined period related to the game on the mobile terminal 1, the payout for the mobile terminal 1 is determined. A payout amount can be sufficiently secured in a short time. In the above configuration, the payout amount is determined by the payout determination means G, the mobile terminal 1 to which the payout is paid out is determined, and the payout of the corresponding payout amount is determined only for the determined mobile terminal 1. The sweepstakes system that pays out at the same time is adopted. Therefore, it is possible to concentrate the payout on a specific mobile terminal 1 and to give a game with a high excitement level.

また、本実施形態の遊技システムSにおいて、配当決定手段Gは、売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより配当を決定するようになっている。そのため、配当を幾つかの携帯端末に分散させて、配当を得る機会を増やすこともできる。   Further, in the gaming system S of the present embodiment, the payout determination means G determines the payout by allocating the payout amount determined based on the sales information at a predetermined distribution rate. For this reason, it is possible to increase the chances of obtaining a payout by distributing the payout to several mobile terminals.

また、本実施形態の遊技システムSにおいて、データ収集手段80は、携帯端末1での遊技に係る所定期間の売上を集計する売上集計手段Fを備え、この売上集計手段Fによって集計された売上の一部を配当に充当するようにしている。そのため、遊技を管理する管理者側の収益性を最適にコントロールすることが可能になる。   Further, in the gaming system S of the present embodiment, the data collecting means 80 includes a sales counting means F that counts sales for a predetermined period related to games on the mobile terminal 1, and sales of the sales totaled by the sales counting means F. A portion is allocated to dividends. Therefore, it becomes possible to optimally control the profitability of the manager managing the game.

図7〜図9には、図3〜図5に関して前述した技術的思想を宝くじ配当システムに利用した実施形態が示されている。図7に概略的に示されるように、この宝くじ配当システムは、遊技機として宝くじマシンが設置された複数の遊技機設置場所(カジノやホテルに限らず、街角の任意の場所、例えば煙草販売所も含む)70と、宝くじの配当等を管理する管理センター72と、宝くじの配当を現金化するための銀行(あるいは、遊技機設置場所にある清算機)74とが、通信手段を介して接続されることにより構成されている。   7 to 9 show an embodiment in which the technical idea described above with reference to FIGS. 3 to 5 is applied to a lottery payout system. As schematically shown in FIG. 7, this lottery payout system is provided with a plurality of gaming machine installation locations (not limited to casinos and hotels) where a lottery machine is installed as a gaming machine. 70), a management center 72 that manages lottery payouts, etc., and a bank 74 for cashing out lottery payouts (or a clearing machine at a gaming machine installation location) are connected via communication means. Is configured.

図8に具体的に示されるように、各遊技機設置場所70には、少なくとも1つの宝くじマシン(遊技機)1Bが設置されている。この宝くじマシン1Bは、前述した遊技システムSにおけるデータ収集手段80としての機能を果たし、携帯端末1との間で通信(宝くじに付随する遊技等を行なう際のデータのやりとりを含む)を行なって前述したように宝くじの当選結果をその場で或いは所定期間後に遊技者に与えることができるようになっている(図5のステップS9に相当)。一方、携帯端末1は、図3に示される場合と同様、宝くじという遊技に必要な表示を行なうための表示手段Aと、宝くじという遊技に必要な操作を行なうための操作手段Bと、表示手段Aに表示される所定の画像の出力を制御する画像制御手段Cと、宝くじというゲームを全体的に制御するゲーム制御手段Dと、宝くじマシン1Bあるいは管理センター72との間で信号をやりとりするための通信手段Eとを備えている。また、宝くじマシン1Bは、当選者(当選券75が発券された遊技者)の認証データを登録できる認証データ登録機能も備えている。   As specifically shown in FIG. 8, at each gaming machine installation place 70, at least one lottery machine (game machine) 1B is installed. The lottery machine 1B functions as the data collecting means 80 in the gaming system S described above, and performs communication with the portable terminal 1 (including data exchange when performing a game etc. associated with the lottery). As described above, the lottery winning result can be given to the player on the spot or after a predetermined period (corresponding to step S9 in FIG. 5). On the other hand, as in the case shown in FIG. 3, the portable terminal 1 has a display means A for performing display necessary for a game called lottery, an operation means B for performing operations necessary for a game called lottery, and a display means. For exchanging signals between the image control means C for controlling the output of a predetermined image displayed on A, the game control means D for overall control of the game called lottery, and the lottery machine 1B or the management center 72. Communication means E. The lottery machine 1B also has an authentication data registration function capable of registering the authentication data of the winner (the player from whom the winning ticket 75 has been issued).

一方、管理センター72も、図3に示されるデータ収集手段80の構成を備えており、当選番号、認証データ、入金情報等の当選発行管理に必要な各種データを処理して各遊技機設置場所70を統合管理する。この場合には、集金・設置業者等の人為的な介入手段により宝くじマシン1Bに蓄積されたデータおよび金銭等が回収されて管理センター72へ持ち帰られる。   On the other hand, the management center 72 also has the configuration of the data collection means 80 shown in FIG. 3, and processes various data necessary for winning issuance management such as winning numbers, authentication data, payment information, etc. 70 is integrated and managed. In this case, the data and money stored in the lottery machine 1B are collected and taken back to the management center 72 by human intervention means such as a collector / installer.

なお、後述するが、銀行(あるいは、遊技機設置場所にある清算機)74は、宝くじマシン1Bまたは管理センター72によって送信された当選情報に基づいて当選確認を行なうとともに、管理センター72に問い合わせて認証データを照合するなど、管理センター72との間で様々な通信を行なうことができる。   As will be described later, the bank (or the clearing machine at the gaming machine installation location) 74 confirms the winning based on the winning information transmitted by the lottery machine 1B or the management center 72 and makes an inquiry to the management center 72. Various communications can be performed with the management center 72 such as verification of authentication data.

次に、図4、図5、図8を参照しながら、上記構成の宝くじ配当システムの流れの一例について詳しく説明する。本例においても、懸賞方式が採用され、前日の各携帯端末1での売上に応じて当日の当選金(懸賞金)が決定された後、当日に指定された携帯端末1へ当選情報が送信されるものとする。   Next, an example of the flow of the lottery payout system configured as described above will be described in detail with reference to FIGS. 4, 5, and 8. In this example as well, the prize system is adopted, and the winning information on the day is determined according to the sales at each mobile terminal 1 on the previous day (the prize money), and then the winning information is transmitted to the mobile terminal 1 designated on the day. Shall be.

まず、例えば遊技機設置場所70の閉店を契機に(図5のS4)、閉店当日(本日)の各携帯端末1での売上が宝くじマシン1Bまたは管理センター72のデータ収集手段80の売上集計手段Fによって集計される(図5のS5)。この場合、集計に必要な各携帯端末1の売上は、例えば、各携帯端末1(図4では、携帯端末A,携帯端末B…)から通信手段E,Iを介して宝くじマシン1Bのデータ収集手段80に送られ、あるいは更に、集金・設置業者等の人為的な介入手段によって宝くじマシン1Bのデータ収集手段80から管理センター72のデータ収集手段80へと移し替えられる。具体的には、例えば各携帯端末1により電子的に投入される現金の額が宝くじマシン1B内で自動的に集計される。あるいは、遊技機設置場所70の管理者(あるいは、集金設置業者)等が各宝くじマシン1Bから現金を回収して集計し、その集計結果を管理センター72に任意の方法(例えば電子的な入力)で報告する。その場合、集金された現金が偽造されたものであるか否かをチェックすることが望ましい。   First, for example, when the game machine installation location 70 is closed (S4 in FIG. 5), the sales at each portable terminal 1 on the closing day (today) is the sales counting means of the data collection means 80 of the lottery machine 1B or the management center 72. It is counted by F (S5 in FIG. 5). In this case, the sales of each portable terminal 1 necessary for tabulation is, for example, data collection of each lottery machine 1B from each portable terminal 1 (in FIG. 4, portable terminal A, portable terminal B...) Via communication means E and I. It is sent to the means 80, or is further transferred from the data collecting means 80 of the lottery machine 1B to the data collecting means 80 of the management center 72 by human intervention means such as a collector / installer. Specifically, for example, the amount of cash inserted electronically by each mobile terminal 1 is automatically counted in the lottery machine 1B. Alternatively, an administrator (or a collection collector) of the gaming machine installation place 70 collects and collects cash from each lottery machine 1B, and the result of the aggregation is input to the management center 72 in an arbitrary method (for example, electronic input). To report on. In that case, it is desirable to check whether or not the collected cash is counterfeit.

売上集計手段Fによって各携帯端末での本日の売上が集計されると、続いて、その売上に基づいて翌日の当選金の額(懸賞金;配当の払出量)が配当決定手段Gによって決定される(図5のS6)。この場合、当選金の額は、例えば本日の売上から利益等(偽造金が含まれている場合には、その偽造金の額も含む)を差し引いた額である。特に、本例では、本日の売上の50%を翌日の当選金に充当する(ペイアウト率コントロールを行なう)。このようなペイアウト率50%コントロールでは、管理センター72で扱う総売上、すなわち、管理センター72によって管理される全ての遊技機設置場所70の売上の総和の50%を、管理センター72によって管理される全ての遊技機設置場所70における翌日の当選金(懸賞金)の総和に用いても良く、あるいは、各遊技機設置場所70における売上の50%をその遊技機設置場所70での翌日の当選金(懸賞金)に用いても良い。前者の場合には、総売上を用いるため、当りの本数(当選額)を増やすことができるとともに、売上の多い遊技機設置場所70に必ずしも当りが集中しなくなる。一方、後者の場合は、各遊技機設置場所70での売上がそのままその遊技機設置場所70での当選金に反映されるため、公平性に優れている。   When the sales totaling means F sums up the current sales at each mobile terminal, the winning amount (the prize money; the amount of the dividend) is determined by the dividend determining means G based on the sales. (S6 in FIG. 5). In this case, the winning amount is, for example, an amount obtained by subtracting profits (including forged money if the forged money is included) from today's sales. In particular, in this example, 50% of today's sales are allocated to the next day's winnings (payout rate control is performed). In such a payout rate 50% control, the management center 72 manages the total sales handled by the management center 72, that is, 50% of the total sales of all the gaming machine installation locations 70 managed by the management center 72. It may be used for the sum of winnings (successful prizes) on the next day at all gaming machine installation locations 70, or 50% of the sales at each gaming machine installation location 70 will be won on the next day at that gaming machine installation location 70. It may be used for (stakes prize) In the former case, since the total sales are used, the number of winning units (winning amount) can be increased, and the winnings are not necessarily concentrated on the gaming machine installation place 70 where the sales are high. On the other hand, in the latter case, since the sales at each gaming machine installation location 70 are directly reflected in the winnings at the gaming machine installation location 70, the fairness is excellent.

以上のようにして翌日の当選金の額が決定されると、配当決定手段Gは、更に、決定された当選金(懸賞金)の額を所定の分配率で配分する(図5のS7)。例えば、図9に示されるように、本日の売上に基づいて翌日の当選金として5千万円(8千万円;1億円)を使用できる場合、1等(1千万円)を1本(2本;3本)、2等(5百万円)を2本(4本;40本)、3等(百万円)を30本(40本;40本)といった態様で配分する。この時、配当決定手段Gによって決定された当選金額(翌日に当選金として使用できる額)にかかわらず、1等の額を一定に確保することが望ましい。これにより、遊技者に対して常に所定レベル以上の期待感を与えることができ、高い興趣性を維持することができる。   When the winning amount for the next day is determined as described above, the dividend determining means G further distributes the determined winning amount (a prize money) at a predetermined distribution rate (S7 in FIG. 5). . For example, as shown in FIG. 9, when 50 million yen (80 million yen; 100 million yen) can be used as the next day's winnings based on today's sales, 1 etc. (10 million yen) is 1 Distribute books (2; 3), 2nd grade (5 million yen) into 2 (4; 40), 3 grade (million yen) into 30 (40; 40) . At this time, it is desirable to ensure a constant amount of 1 or the like regardless of the winning amount determined by the dividend determining means G (the amount that can be used as a winning the next day). Thereby, it is possible to always give the player a sense of expectation exceeding a predetermined level, and to maintain high interest.

このような当選金の配分が行なわれると、続いて、払出決定手段Hは、配分された各当選金(懸賞金)が払い出される携帯端末1を抽選により決定する(図5のS8)。例えば、全ての遊技機設置場所70の総売上の50%を翌日の当選金の総和に用いるペイアウト率50%コントロールでは、任意の遊技機設置場所70に設置されてある任意の宝くじマシン1Bが関与する所定の携帯端末1の中から払出決定手段Hが当選金払出し携帯端末を抽選で決定する。一方、各遊技機設置場所70における売上の50%をその遊技機設置場所70での翌日の当選金に用いるペイアウト率50%コントロールでは、払出決定手段Hが各遊技機設置場所70内で個別に当選金払出し携帯端末を抽選で決定する。そして、この決定された情報は、当選情報信号として、通信手段Iを介して、当選金払出し携帯端末へ送信される(図5のS9)。   When such a winning distribution is performed, the payout determination means H subsequently determines the mobile terminal 1 to which each distributed winning money (a prize money) is paid out by lottery (S8 in FIG. 5). For example, in the 50% payout rate control in which 50% of the total sales of all the gaming machine installation locations 70 are used for the sum of the winnings of the next day, any lottery machine 1B installed in any gaming machine installation location 70 is involved. The payout determination means H determines the winning payout mobile terminal from among the predetermined mobile terminals 1 to be selected by lottery. On the other hand, in the 50% payout rate control in which 50% of the sales at each gaming machine installation place 70 is used for the next day's winning at the gaming machine installation place 70, the payout determining means H is individually set in each gaming machine installation place 70. The winner will be determined by lottery. The determined information is transmitted as a winning information signal to the winning payout portable terminal via the communication means I (S9 in FIG. 5).

なお、当選情報が送信された携帯端末1のユーザ(遊技者)は、必要に応じて、認証データ登録を行なう。この認証データ登録では、例えば、遊技者が自分の身体的特徴(指紋、声紋、顔画像等)を登録し、その登録データが記録された記録カード77が発券される。当選情報データ並びに認証データは、通信手段を介して管理センター72に送られる。その後、遊技者は、当選情報データおよび記録カード77を銀行74に供給し、当選金を現金で受け取ることができる。この場合、銀行74側は、通信手段を介して管理センター72に電子的に問い合わせ、当選情報データの確認並びに記録カード77を用いた認証データの照合を行なう。すなわち、例えば認証データを管理センター72に送信するとともに、当選管理データを管理センター72から受信することにより、当選の成否を確認するとともに、当選金の精算・払出しを行なおうとしている者が真の当選者であるか否かを確認する。   In addition, the user (player) of the portable terminal 1 to which the winning information is transmitted performs authentication data registration as necessary. In this authentication data registration, for example, a player registers his / her physical characteristics (fingerprint, voice print, face image, etc.), and a recording card 77 on which the registration data is recorded is issued. The winning information data and the authentication data are sent to the management center 72 via the communication means. Thereafter, the player can supply the winning information data and the recording card 77 to the bank 74 and receive the winning money in cash. In this case, the bank 74 side inquires electronically to the management center 72 via the communication means, confirms the winning information data, and verifies the authentication data using the recording card 77. That is, for example, by transmitting authentication data to the management center 72 and receiving the winning management data from the management center 72, a person who confirms the success or failure of the winning and pays out or pays out the winning is true. Check if you are a winner.

また、上記構成では、宝くじの配当を現金化する手段として、銀行を例にとって説明したが、宝くじの配当を現金化する手段(場所)としては、他に、遊技機設置場所に隣接した精算所や、ATM等を挙げることができる。   In the above configuration, the bank has been described as an example of means for cashing out the lottery dividend. However, as another means (place) for cashing out the lottery dividend, there is another checkout location adjacent to the gaming machine installation location. And ATM.

図10には、点在する複数の遊技機設置場所70を介在させることなく任意の点在する複数の携帯端末1と1つの共通の管理システム(サーバ)Sとの間で直接に前述した宝くじ遊技および配当処理がなされるシステムの流れの一例が示されている。
図示のように、このシステムでは、まず、携帯端末1のユーザが管理システムS(携帯宝くじサイト)にアクセスする(S40)。その際、登録・購入手続きを行なって(S41)、その旨の通知を管理システムSに対して送信する(S42)。これにより、管理システムSから携帯端末1に対して宝くじゲームのデータがダウンロードされ(S43)、ユーザはそのゲームに興じる(S44)。その後、ゲーム結果が管理システムSへ送信される(S45)と、抽選等に応じて当選対象の携帯端末1に対して当選情報が管理システムSから送信される(S46)。また、これに応じて、当選した携帯端末1のユーザは認証データを管理センタSへ送信する(S47)。そして、認証データの照合確認が管理システムSと例えば銀行74との間で成される(S48)と、当選対象の携帯端末1のユーザは当選金を受け取ることができる(S49)。なお、管理センター72との間のやりとりを含むそれ以外の細かい流れは図7および図8を参照して説明したシステムの流れと略同様である。
FIG. 10 shows the aforementioned lottery directly between a plurality of portable terminals 1 and one common management system (server) S without interposing a plurality of scattered gaming machine installation locations 70. An example of a system flow in which a game and a payout process are performed is shown.
As illustrated, in this system, first, the user of the mobile terminal 1 accesses the management system S (mobile lottery site) (S40). At that time, registration / purchase procedures are performed (S41), and a notification to that effect is sent to the management system S (S42). Thereby, the data of the lottery game is downloaded from the management system S to the mobile terminal 1 (S43), and the user enjoys the game (S44). Thereafter, when the game result is transmitted to the management system S (S45), winning information is transmitted from the management system S to the portable terminal 1 to be won in accordance with the lottery or the like (S46). In response to this, the user of the selected portable terminal 1 transmits authentication data to the management center S (S47). When the verification check of the authentication data is performed between the management system S and, for example, the bank 74 (S48), the user of the mobile terminal 1 to be selected can receive the winning (S49). The other detailed flow including the exchange with the management center 72 is substantially the same as the flow of the system described with reference to FIGS.

本発明は、前述した実施形態で説明したようなスロットマシンや宝くじマシンの他、パチンコ機等、様々な遊技機を含む遊技システムに適用することが可能である。   The present invention can be applied to a gaming system including various gaming machines such as a pachinko machine in addition to the slot machine and lottery machine described in the above-described embodiment.

本発明の一実施形態に係る遊技システムの概念図である。1 is a conceptual diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 遊技システムを構成する携帯端末の一例としての携帯電話の平面図である。It is a top view of the mobile telephone as an example of the portable terminal which comprises a game system. 携帯端末およびデータ収集手段が有する基本的な機能を概念的に示した図である。It is the figure which showed notionally the basic function which a portable terminal and a data collection means have. 携帯端末およびデータ収集手段の動作形態の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the operation | movement form of a portable terminal and a data collection means. 携帯端末およびデータ収集手段の動作形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation | movement form of a portable terminal and a data collection means. 表示手段における分割表示の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the division | segmentation display in a display means. 宝くじマシンを備えた遊技システムの第1の例の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the 1st example of the game system provided with the lottery machine. 図7の遊技システムの詳細図である。FIG. 8 is a detailed view of the gaming system of FIG. 7. 配当の一形態を示す配当表である。It is a payout table showing one form of payout. 宝くじマシンを備えた遊技システムの第2の例の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the 2nd example of the game system provided with the lottery machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯端末
80 データ収集手段
90 表示手段
F 売上集計手段
G 配当決定手段
S 遊技システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Mobile terminal 80 Data collection means 90 Display means F Sales totalization means G Dividend determination means S Game system

Claims (6)

遊技データに基づいて遊技を実行できる少なくとも1つの携帯端末との間で通信を行なうとともに、各携帯端末での遊技に関する遊技情報データを収集するデータ収集手段と、
前記データ収集手段で収集された所定数の携帯端末の遊技情報を一括して表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
Data collecting means for communicating with at least one mobile terminal capable of executing a game based on game data, and collecting game information data relating to a game at each mobile terminal;
Display means for collectively displaying game information of a predetermined number of mobile terminals collected by the data collection means;
A gaming system comprising:
前記各携帯端末が前記表示手段を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。   The game system according to claim 1, wherein each of the mobile terminals has the display unit. 前記表示手段は、遊技に関与する携帯端末の台数に応じてこれらの携帯端末での遊技内容を画面分割して表示させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技システム。   The game system according to claim 1 or 2, wherein the display means displays the game content on these mobile terminals by dividing the screen according to the number of mobile terminals involved in the game. 前記データ収集手段は、
前記携帯端末での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末に対する配当の払出量を決定する配当決定手段と、
前記配当が払い出される携帯端末を決定する払出決定手段と、
を備え、
前記払出決定手段によって決定された携帯端末は、前記配当決定手段によって決定された配当の払出量に関する情報を前記データ収集手段から受けることを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1項に記載の遊技システム。
The data collection means includes
Payout determination means for determining a payout amount for a mobile terminal based on sales information for a predetermined period related to a game at the mobile terminal;
A payout determining means for determining a mobile terminal to which the payout is to be paid out;
With
4. The mobile terminal determined by the payout determining means receives information on the payout amount of payout determined by the payout determining means from the data collecting means. The gaming system described in 1.
前記配当決定手段は、前記売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより配当を決定することを特徴とする請求項4に記載の遊技システム。   5. The gaming system according to claim 4, wherein the payout determining means determines a payout by distributing a payout amount determined based on the sales information at a predetermined distribution rate. 前記データ収集手段は、前記携帯端末での遊技に係る所定期間の売上を集計する売上集計手段を更に備え、この売上集計手段によって集計された売上の一部を前記配当に充当することを特徴とする請求項4または請求項5に記載の遊技システム。   The data collecting means further comprises sales counting means for totaling sales for a predetermined period related to games on the mobile terminal, and a part of the sales totaled by the sales counting means is allocated to the dividend. The game system according to claim 4 or 5.
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