JP7323432B2 - Amusement center management system - Google Patents
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本発明は遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game arcade management system.
従来、例えば特許文献1に記載されているように、遊技者が情報通信端末を利用して遊技場の管理サーバへアクセスし、入場整理券の抽選にエントリーできるシステムが知られている。このようなシステムによれば、遊技者が遊技場へ出向くことなく事前に入場整理券を入手できるため、遊技者側の利便性が大きく向上するとともに、開店前の早朝から入場整理券を求める大勢の遊技者が参集することが無くなって近隣住民への弊害も抑止できるという効果がある。
しかしながら、遊技場側としては、このようなシステムを運用することによって実際に来場者数が増加し、遊技機の稼動率が向上しているのか否かを客観的に把握することが難しいという課題があった。
Conventionally, as described in
However, it is difficult for the game hall side to objectively grasp whether the operation of such a system actually increases the number of visitors and improves the operation rate of the game machines. was there.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の入場順を抽選で決定するシステムを導入している遊技場において、遊技者の動向を客観的に把握・分析することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to objectively grasp and analyze player trends in a game arcade that has introduced a system that determines the entry order of players by lottery. To provide a game hall management system capable of
本実施形態の遊技場用管理システムによれば、抽選を受けた遊技者のうち実際に入場した遊技者の割合を把握することにより、抽選を実施する時点で入場する遊技者数をある程度予測することができる。また、入場順の早い遊技者、遅い遊技者がどの機種、どの台番へ着席するのかを把握することによって、朝一の遊技者の動向を予測・分析することが可能となる。 According to the game arcade management system of the present embodiment, the number of players entering the lottery at the time of the lottery can be predicted to some extent by grasping the ratio of the players who actually entered the lottery among the players who received the lottery. be able to. In addition, it is possible to predict and analyze the movements of the first players in the morning by grasping which machines and machine numbers the players who come early and those who come late are seated.
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、遊技機1各々に対応する多数の貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。二台の遊技機1、二台の貸出装置2及び遊技情報表示装置3は一台の中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。LAN5には景品交換処理を行うPOS等の機器(図示略)も管理装置6と通信可能に接続されている。
An embodiment will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game arcade management system.
A plurality of game machine islands are provided in the game arcade, and each game machine island has a large number of
また、遊技場の入場口には、図1に示すように抽選用機器一式7Sを備える抽選端末7、並びに入場表示装置8が設置されている。抽選端末7並びに入場表示装置8は、何れもLAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。
At the entrance of the game hall, a
詳しくは後述するように、抽選端末7では、営業開始時における遊技者の入場順を決定するための抽選が行われ、入場表示装置8では、その抽選結果たる入場順等が表示されるようになっている。また、遊技者は、係る抽選結果を入場券Ti1の発行(図13参照)或いは携帯端末37での画面表示(図17参照)で知ることができ、遊技場の従業員は、その入場券Ti1や携帯端末37に示される入場順等を確認した上で、図14の確保券Ti2を遊技者に手渡し、入場を許可するようになっている。なお、抽選端末7や入場表示装置8の配置位置は、遊技場の入場口(例えばエントランス等の出入口付近)であるが、例えば抽選用機器一式7Sを遊技場外に設置する等、適宜変更しうるものである。
As will be described later in detail, the
管理装置6は、例えば管理室に設置されており、遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3など)の稼動状況を管理する。なお、図1では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。また、上記した遊技機1がパチンコ機の場合、その遊技価値(遊技媒体)は玉(パチンコ玉)であり、遊技機1がスロットマシンの場合、遊技価値はメダルである。
The
図1左側に示すパチンコ機は、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11a、下部受皿11bを有すると共に、盤面9に、液晶表示部12p、始動口13、大入賞口14を有する。遊技者が操作ハンドル10を操作すると、玉が盤面9に発射され、その玉が始動口13に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部12pにおいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口14を開放する。なお、上部受皿11aには、貸出ボタン1aと返却ボタン1b(何れも図2にのみ図示)が設けられている。
The pachinko machine shown on the left side of FIG. It has a winning
図1右側に示すスロットマシンは、表示窓15、スタートレバー16、ストップボタン17、メダル投入口18、BETボタン19、液晶部12s等を有する。遊技者は、表示窓15を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口18からメダルを投入、或いは、BETボタン19を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー16が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン17を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。
The slot machine shown on the right side of FIG. 1 has a
スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役(BB役及びRB役)等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン17が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態(大当り状態)等への移行が行われる。
In the slot machine, as is well known, a small combination, a replay combination, a bonus combination (BB combination and RB combination), and the like are set. At the time of the internal lottery, when the player operates the
上記の遊技機1からは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が中継装置4へ出力される。
・遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号:遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号:大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
なお、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
The
- Game media consumption signal: indicates the number of game media consumed in a game.
- Game medium provision signal: indicates the number of game media provided by winning.
- Jackpot lottery signal: Indicates the number of jackpot lotteries executed during the game.
· Big win signal: output during the occurrence of a big win state to indicate that the big win state is in effect.
The
図1に示すように、貸出装置2としては、パチンコ機の左側に配置されるパチンコ機用の貸出装置2と、スロットマシンの右側に配置されスロットマシン用の貸出装置2とがあり、何れも遊技機1一台に対して一台ずつ付設される。また、貸出装置2は、何れも紙幣(千円)を投入する投入口21を備えると共に、遊技者の顔画像を撮像するためのカメラ22を備えている。
As shown in FIG. 1, the
図2は、パチンコ機用の貸出装置2の構成を中心に示す機能ブロック図である。貸出装置2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。
FIG. 2 is a functional block diagram mainly showing the structure of the
制御部20に接続された周辺部としては、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、前記投入口21に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部23、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含む前記カメラ22(図1では前面のカメラ窓22aを図示)、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、1度数分の玉を払出ノズル(図示略)から払い出すための払出部25a及び払出ボタン25、カード挿入口(図示略)に挿入されたカード28,29に記憶されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードRW(リーダライタ)26、最大10枚の一般カード28をストック可能なカードストック部27等を含む。
Peripheral units connected to the
図2に示す一般カード28は、当該カードを特定可能な一般IDを記憶するとともに、貸出装置2に入金された入金残高や持玉数を記憶するためのICチップ28aを内蔵する。一般カード28の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
会員カード29は、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDを記憶するとともに、入金残高を記憶するためのICチップ29aを内蔵する。会員カード29に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶され、入金残高も含め翌日以降も利用可能とされている。
The
The
貸出装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード28,29の未挿入状態で投入口21へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部27に収納している一般カード28をカードRW26へ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、貸出可能な度数(1度数=100玉)を液晶表示部24に表示してもよい。
(2)パチンコ機の貸出ボタン1aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
The
(1) When bills inserted into the
(2) Carry out a lending process of lending out balls corresponding to one degree within the deposit balance from the payout mechanism inside the
(3)払出ボタン25の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で一定数(100玉)ずつ前記払出機構から払い出す。
(4)パチンコ機の返却ボタン1bの操作に応じて入金残高及び持玉数を前記カード挿入口に挿入されている一般カード28に記憶して発行する。会員カード29が挿入されている場合は、入金残高を会員カード29に記憶して発行する。カード挿入口に何れのカード28,29も挿入されていない場合は、カードストック部27にストックしている一般カード28をカードRW26に繰出して、そのカード28に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。発行するカード28,29の情報(発行情報)を管理装置6へ送信し、管理装置6側でも記憶する。
(3) Payout a fixed number (100 balls) from the payout mechanism within the range of the number of balls held or the number of stored balls (in the case of a member player) according to the operation of the
(4) In response to the operation of the
(5)一般カード28がカード挿入口に挿入された場合は、一般カード28に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読み出して液晶表示部24に表示する。会員カード29が挿入された場合は、会員カード29に記憶されている入金残高を読み出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。
(5) When the
(6)カメラ22で5秒毎に遊技者の顔画像を取得し、管理装置6へ送信する。
よって、貸出装置2の制御部20(以下、適宜「貸出装置2」と略す)は、遊技者が遊技機1前に着席した時点~遊技開始時点などの何れの時点においても5秒以上の時間的ずれを生じさせることなく、カメラ22により遊技者の顔画像を取得することが可能である。
(6) The
Therefore, the
図3は遊技情報表示装置3の正面図であって、パチンコ機の遊技状況に関する遊技データを例示している。遊技情報表示装置3は、遊技機1の種類に対応した遊技データを表示可能であり、遊技機1一台に対して一台ずつ、各遊技機1の上側に付設される。
FIG. 3 is a front view of the game
遊技情報表示装置3は、液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、その他メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群33、リモコン受光部34を備えている。このうち、呼出ボタン33aは、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタンであり、前記メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。前記マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機1における個人遊技データ(マイデータ)の記録開始を指示するための操作ボタンであり、リモコン受光部34は、従業員が携帯するリモコン(図示略)から送信されるリモコン信号を受光する。
The game
また、図3に示すように、遊技情報表示装置3には、その下側隅部にICリーダ35が設けられるとともに、上側の隅寄りの位置に確保券Ti2を配置するためのフック3Fが設けられている。詳しくは後述するように、ICリーダ35は、遊技者が遊技機1を確保する際に確保券Ti2をフック3Fに掛けたとき、当該確保券Ti2の識別情報を読み取る。
Further, as shown in FIG. 3, the game
また、ICリーダ35は、所定のカード(例えば会員カード29)がタッチされた場合に当該会員カード29から会員IDを読み取り、携帯端末37(図1参照)がタッチされた場合に当該携帯端末37から携帯IDを読み取るように構成されている。
携帯端末37は、遊技者が携帯する例えばスマートフォン等の情報通信端末であり、タッチ操作を受け付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の表示部37aを備える。なお、携帯IDとは、携帯端末37に内蔵された例えばFeliCa(登録商標)ICチップに付与されているIDmで、携帯端末37固有のIDである。
The
The
図4は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部30は、CPU30a、ROM30bやRAM30cといった記録部30m、I/O30d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部30には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部30eの他、上記した液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、操作ボタン群33、リモコン受光部34、ICリーダ35等が接続されている。
FIG. 4 is a functional block diagram showing mainly the game
遊技情報表示装置3は、制御部30(以下、適宜「遊技情報表示装置3」と略す)の表示制御により、液晶表示部31における表示領域を複数の表示領域(図3のメイン表示領域40と第1~第6サブ表示領域41~46)に区分可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技データを作成して、各表示領域40~46に表示したり記録部30mに記録したりする。また、遊技情報表示装置3は、管理装置6から受信した各種情報を、各表示領域40~46に表示したり記録部30mに記録したりする。
The game
管理装置6の制御部60(図2参照)は、CPU、ROMやRAMといった記憶部60a(記憶手段)を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部60には、モニタ6a及びキーボード6b(図1参照)が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ(何れも図示略)が接続されている。
The control unit 60 (see FIG. 2) of the
管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、会員IDを含む登録会員に係る情報の他、後述するログイン中に集計したマイデータや、入場抽選に関するデータ等、各種データを記憶・管理する。
管理装置6は、図1に示すインターネット38(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ(以下「サーバ39」と略す)とインターネット38等を介して通信可能である。
The
The
サーバ39は、例えば遊技場外で情報提供会社(遊技場とは異なる第三者)により運営され、インターネット38を利用してマイデータの閲覧サービスを含む各種のウエブサービスを提供する。サーバ39は、インターネット38経由で各遊技場の管理装置6から遊技機1に関する遊技情報を収集して蓄積(記憶)し、遊技者に対して公開するサーバ装置である。
The
例えば、サーバ39は、マイデータに係る情報を各遊技場の管理装置6から受信して記憶し、携帯端末37からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末37に送信する。なお、サーバ39は、携帯端末37の接続ID(例えばIPアドレスや、個人URL)と、前記携帯IDとを対応付けて管理しており、管理装置6が出力した携帯IDに対応した接続IDにマイデータを対応付けている(つまり実質的には携帯IDにマイデータを対応付けている)。
For example, the
<遊技情報表示装置におけるマイデータに関する表示と操作>
ここで、遊技情報表示装置3でのマイデータに係る表示と操作について説明しておく。なお、遊技情報表示装置3の液晶表示部31では、入場時用の表示(図示しない営業開始時用の表示データ)等、各種データを表示させることができるが、図3の通常表示画面S0の如くパチンコ機に係る遊技データを示し、遊技者がパチンコ機で遊技を行う場合を例とする。
<Display and Operation of My Data on Game Information Display Device>
Here, the display and operation of my data on the game
即ち先ず、通常表示画面S0では、同図3に示すように、メインとなる表示領域40と複数のサブ表示領域41~46とを区分して表示する。メイン表示領域40は、大当り数を該当期間単位(営業日の当日、1日前、2日前)で表示するが、操作ボタン群33にて切替操作があった場合、図示しない他の遊技データを表示する画面に切替わる。第1サブ表示領域41は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第2サブ表示領域42は、大当り中の出玉が基準値(例えば1000玉)以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第3サブ表示領域43は、所定の基準時(例えば対応する機種の導入時)からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第4サブ表示領域44は、初期化条件の成立(営業開始や特別状態の終了等の成立)後からのスタート(図柄変動数)を表示する。第5サブ表示領域45は、大当り単位のスタートをグラフ化した履歴グラフを表示する。第6サブ表示領域46は、機種名を表示する。
First, as shown in FIG. 3, the normal display screen S0 is divided into a
遊技情報表示装置3において、前記マイデータボタンが押下されると、上記の通常表示画面S0から、記録開始操作画面S1へ遷移する(図5参照)。この記録開始操作画面S1以降(次の図5~図9)では、マイデータに関し、液晶表示部31を特化して示すものとする。
When the My Data button is pressed on the game
図5の記録開始操作画面S1は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始する場合はカードかケータイをタッチしてください」と表示し、記録開始操作を促す。これに応じて、遊技者は自身の会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へ翳すようにしてタッチする。このとき、遊技情報表示装置3は、タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取り、管理装置6へ送信する。管理装置6は、受信した会員ID或いは携帯IDが当該遊技場で会員登録済かを判定し、その判定結果を遊技情報表示装置3に送信する。
The recording start operation screen S1 in FIG. 5 displays "To start recording my data, please touch the card or mobile phone" in the
遊技情報表示装置3は、受信した判定結果に基づき、当該会員ID或いは携帯IDが登録済の場合にログインが完了したものとして、図6の記録開始画面S2に遷移する。記録開始画面S2では、そのメイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始しました」と表示し、遊技情報表示装置3にてマイデータの記録を開始する。
Based on the received determination result, the game
この後、遊技情報表示装置3は、図7のマイデータの画面S3に遷移する。マイデータの画面S3では、メイン表示領域40に当該遊技者のマイデータについて算出された記録開始後の各種遊技データが表示される。例えば同画面S3では、マイデータの記録期間における大当り数(累計大当り回数)を、「大当り」「特当り」「特役」といった種類別に表示すると共に、大当り中の出玉の大きさに応じて「超」「中」「小」の別に表示する。また、同画面S3では、マイデータの記録期間における「累計(前記スタートに相応する累計スタート数)」、「玉数(差玉数)」を表示し、併せて「遊技を終了するときは記録終了操作を忘れずに」とのメッセージを表示する。
After that, the game
なお、図7以降の画面S3~S5では、便宜上、サブ表示領域41~46の表示内容を、前の画面S0~S2と同じくしているが、対応する遊技機1での遊技の進行(大当りの発生等)に応じて当該表示内容やマイデータの表示内容が適宜更新されるものとする。
また、遊技情報表示装置3において、再度マイデータボタンが押下されると、図8の記録終了操作画面S4に遷移する。記録終了操作画面S4は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了するときはカードかケータイをタッチしてください」と表示して、記録終了操作方法を提示する。これに応じて、遊技者は会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へタッチする。
In screens S3 to S5 shown in FIG. 7 onward, the display contents of the
Further, when the My Data button is pressed again on the game
こうして、遊技情報表示装置3は、再度タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取ることで、記録終了が指示されたと判定すると、マイデータの記録を終了すると共に、ログアウトが完了したものとして、図9の記録終了画面S5に遷移する。記録終了画面S5は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了しました マイデータサイト(遊技情報サイト)へアクセスしてマイデータを確認することができます」と表示し、その後、通常表示画面S0に復帰する。
In this way, the game
また、ログアウトに際して、遊技情報表示装置3は、記録開始が指示された時点(ログイン時刻)から記録終了が指示された時点(ログアウト時刻)まで算出したマイデータを管理装置6へ送信し、管理装置6は、受信したマイデータをサーバ39に送信する。このマイデータは、前記の累計スタート数、累計大当り回数、差玉数を含むと共に、当該遊技場の識別情報(遊技場ID)、台番、ログイン及びログアウトの日時を含む情報として、サーバ39にて前記携帯IDと対応付けて記録され、管理される。なお、台番は、遊技機1の識別情報の一例であり、以下「台番号」と称する。
In addition, when logging out, the game
<遊技場での会員登録と遊技情報サイトでの会員登録>
上記した遊技情報表示装置3でのログインに際して、会員未登録の場合には、携帯端末37を用いてICリーダ35にタッチしても図6の画面S2が表示されることはない。
<Member registration at the game hall and member registration at the gaming information site>
When logging in to the game
即ち、遊技者は、マイデータ管理サービスや貯玉サービス等、各種会員向けサービスを受けるためには、遊技場において予め所定の会員登録手続を行い、会員カード29の発行を受ける必要がある。会員登録手続は、氏名、年齢、職業などの属性情報を申告するとともに、認証用の顔画像を提供する。認証用の顔画像は、図示しない周知の撮像素子を含むカメラにより撮像されるものとし、その撮像された顔画像は管理装置6へ送信される。管理装置6は、受信した顔画像について認証用の顔画像データベースに登録する。
That is, in order to receive various services for members such as my data management service and ball storage service, the player needs to perform a predetermined membership registration procedure in advance at the game arcade and have the
これに対し、ウエブ会員登録手続は、既に会員登録手続済みの遊技場に対してのみ可能であり、携帯端末37からサーバ39の遊技情報サイト(ウエブサイト)へアクセスし、所望の遊技場に対して当該登録手続を行う。ウエブ会員登録手続では、遊技者による携帯端末37でのタッチ操作(所定の会員登録操作)により、遊技場での会員登録済み情報を入力し、携帯IDと対応付けることでアカウントが作成される。こうして、サーバ39は、遊技情報サイト上において、遊技者による所定の会員登録操作を受け付けたときに、当該遊技者を会員(ウエブ会員)として登録する。
On the other hand, the web member registration procedure is possible only for the game halls where the membership registration procedure has already been completed. to carry out the registration procedure. In the web member registration procedure, an account is created by inputting member registration information in amusement arcade through a touch operation (predetermined member registration operation) on the
また、サーバ39は、遊技者がウエブ会員登録手続を行い、会員として登録されることを条件として、後述する遊技情報サイト上における抽選への参加申請を受け付けるようになっている。このため、ウエブ会員登録手続を行うことにより、マイデータ管理サービスの他、ウエブ入場抽選サービスを含む各種のウエブ会員サービスを受けることができる。
Further, the
即ち、携帯端末37は、インターネット38を介して遊技情報サイトへアクセス可能であり、ウエブ会員となった遊技者は、携帯端末37を介して当該遊技情報サイト上で、各遊技機1のデータやマイデータを閲覧することができ(図18等参照)、又、営業開始時における遊技者の入場順を決定する抽選に参加することを申請することができる(図16参照)。
続いて、図10に示す抽選端末7での抽選に係る構成と入場抽選システムについて、図10以降の図面も参照しながら説明する。
That is, the
Next, the configuration related to the lottery at the
<抽選に係る構成と入場抽選システム>
図1、図10に示すように、抽選端末7は、抽選用機器一式7Sとして抽選ボタン51、表示装置52a、カメラ53を備える。
<Lottery configuration and admission lottery system>
As shown in FIGS. 1 and 10, the
抽選用機器一式7Sは、前記入場口において、抽選ボタン51を操作する遊技者の顔画像を撮像するようにカメラ53が設置されており、表示装置52aは、抽選ボタン51を操作した遊技者に抽選結果を表示する向きで配置されている(図1参照)。カメラ53は、遊技場で会員登録する際の前記カメラと同様の構成とされており、その撮像視野が遊技者の顔を含む領域となるように設定されている(図12参照)。
The lottery device set 7S is provided with a
また、抽選端末7は、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、及びコードリーダ56を備える。プリンタ55は(図10のみ図示)、入場券Ti1の印刷出力を行う。コードリーダ56は、遊技者の入場時に、入場券Ti1等に記録された二次元コード(図13、図17参照)を読み取って当該遊技者の入場順を特定するためのものである。
The
抽選端末7のモニタ52bは、キーボード54を操作する従業員向きに配置され、コードリーダ56は、入場券Ti1等の二次元コードを読み取りやすい位置に配置される。また、抽選端末7では、これを操作する従業員により予め確保券Ti2(図14参照)が用意されている。
図10に示すように、抽選端末7の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「抽選端末7」と称す)には、サーバ39や管理装置6、入場表示装置8等との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F70eの他、上記した抽選用機器一式7S、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、コードリーダ56等が接続されている。
The
As shown in FIG. 10, the
そして、本実施形態での入場抽選は、遊技情報サイトで受け付けた遊技者と、遊技場の現地で受け付けた遊技者とを対象に行うようになっており、抽選端末7は、サーバ39や管理装置6から受信したウエブエントリーのデータと、キーボード54等で従業員により入力された、現地でエントリーした遊技者数のデータとに基づいて、入場順を決定するための抽選を実行する。
The admission lottery in this embodiment is intended for players accepted at the game information site and for players accepted locally at the game arcade. A lottery for determining the entry order is executed based on the data of the web entry received from the
具体的には、係る入場順を抽選で決定するようにした遊技場において、その営業開始時を9時とし、入場抽選から遊技開始までは、以下の時系列(i)~(v)の流れとする。
(i) 8:30 ウエブ受付締切、及び現地受付(整列)締切
(ii) 8:30 現地抽選開始
(iii)8:45 ウエブ抽選結果発表
(iv)8:50 入場順に整列
(v) 9:00 入場開始~遊技開始
Specifically, in a game hall where the order of entry is determined by lottery, the opening time is set at 9:00, and the flow from the entrance lottery to the start of the game is the following time sequence (i) to (v). and
(i) 8:30 Web reception deadline and local reception (alignment) deadline
(ii) 8:30 local lottery start
(iii) 8:45 web lottery result announcement
(iv) Line up in order of entry at 8:50
(v) 9:00 entrance start-game start
即ち先ず、(i)のウエブ受付は、遊技情報サイト上で当日午前零時から開始され、入場抽選にエントリーすることができる。ここで、図16(a)は、携帯端末37の表示部37aに表示される、遊技情報サイトの画面であって、図示しない「メニュー」画面にて「入場抽選」のメニュー選択を行い、その「入場抽選メニュー選択」画面で所望の遊技場の選択をしたときに表示される「入場エントリー」画面を示している。
That is, first of all, (i) web reception is started from 0:00 am on the day on the game information site, and entry into the entrance lottery is possible. Here, FIG. 16(a) is a screen of the game information site displayed on the
同図(a)の「入場エントリー」画面は、タイトル161、会員番号162、抽選予定と入場時間163、「エントリー」ボタン164、「戻る」ボタン165が表示される。会員番号162は、前記会員IDに相当する。抽選予定と入場時間163は、選択した遊技場のホール名、当日の日付、抽選開始から入場までの時分が表示される。「エントリー」ボタン164がタッチ操作されると、図16(b)の「エントリー完了」画面に遷移し、「戻る」ボタン165がタッチ操作されると、前記「入場抽選メニュー選択」画面に戻る。
On the "entrance entry" screen in FIG. 8(a), a
図16(b)の「エントリー完了」画面では、前の画面におけるボタン164,165に代えて、「エントリー完了しました」とのメッセージ166が「エントリーNo.」とともに表示される。こうして、携帯端末37を介して遊技情報サイト上で抽選に参加することを申請し、サーバ39は、その申請の都度、該当する遊技場の管理装置6(抽選端末7)へ係るデータ(ウエブエントリーのデータ)を送信する。なお、上記したように、該当する遊技場でエントリーするために、事前に当該遊技者の会員登録手続と顔画像の登録が済ませてあるものとする。
On the "entry complete" screen of FIG. 16(b), instead of the
これにより、抽選端末7では、遊技情報サイトで受け付けた遊技者を順に入場抽選リスト(図11のエントリーリスト)に登録する。同図11に示すように、入場抽選リストでは、申請した遊技者の「エントリーNo.」が「会員No.(会員ID)」と対応付けて登録される。こうして、抽選端末7或いはサーバ39により、ウエブ受付締切の時間までに、申請された遊技者の数をウエブ参加数として特定することができる。
As a result, the
一方、(i)の現地受付締切時刻も、上記のウエブ受付締切時刻と合せており、携帯端末37を用いずに、抽選に参加する遊技者は当該締切時刻までに遊技場の現地に参集して入場口に整列し、その場で抽選に参加することになる。
On the other hand, the on-site reception deadline of (i) is also the same as the web reception deadline, and the players participating in the lottery without using the
この場合、従業員は例えば、入場口に整列している遊技者の数を目視により特定し、その特定した遊技者数(例えば200人)を現地参加数として、抽選端末7のキーボード54の操作により入力する。或いはキーボード54に代えて、従業員が携帯するリモコン(図示略)を用いて現地参加数を入力してもよい。
In this case, for example, the employee visually identifies the number of players lined up at the entrance, and operates the
こうして、抽選端末7は、現地での参加を締め切った時点、つまり8時30分になったとき、現地参加数及びウエブ参加数を夫々特定するとともに、それら現地参加数及びウエブ参加数を合算した合計参加数を特定する。例えばウエブ参加数が100人、現地参加数が200人であれば、合計参加数は300人として確定される(図11の「エントリーNo.」300参照)。
In this way, the
そして、(ii)の抽選開始時刻になると、抽選端末7は、合計参加数に応じた乱数を発生させることによって、遊技者の入場順を決定するための抽選を実行し、抽選に参加した遊技者各々の入場番号を決定する。
Then, when the lottery start time of (ii) comes, the
具体的には、遊技情報サイト上で抽選に参加した遊技者各々に対して例えば、「エントリーNo.」順つまり抽選参加を受け付けた順に、入場番号を抽出し、割り当てていく。この抽選は、抽選端末7により、合計参加数の範囲で(エントリー数分の)乱数を発生させ、取得した乱数に基づいてランダムに入場番号を抽出し、その入場番号を「エントリーNo.」毎に割り当てる抽出処理を実行することにより行う。係る抽出処理で抽出する入場番号は、先に抽出された入場番号と重複しないように抽出される。以下では、係る抽出処理を「抽選」と称し、入場番号を「入場順」とも称する(図11参照)。
Specifically, an entry number is extracted and assigned to each player who participates in the lottery on the game information site, for example, in the order of "entry number", that is, in the order in which participation in the lottery is accepted. In this lottery, the
また、(ii)の現地抽選開始時刻になると、現地で抽選に参加した遊技者は、前記整列している先頭の遊技者から順に(抽選参加を受け付ける順に)、表示装置52a(カメラ53)の前に立って抽選ボタン51を押下する。このとき、抽選端末7は、前記抽選を実行するとともに、その抽選結果(入賞順)たる入場番号を含む情報を印刷した入場券Ti1をプリンタ55から発行する発行処理を実行する。
In addition, when the local lottery start time of (ii) arrives, the players who have participated in the lottery on the spot are displayed in order from the first player in line (in the order of acceptance of participation in the lottery) on the
図13に示すように、入場券Ti1は、これを表す「入場券」や「ホール名」「発行日時」及び「入場番号」が印刷されるとともに、二次元コード121が印刷された紙媒体である。二次元コード121には、入場券Ti1各々を特定するための識別情報(例えば入場番号)等が記録されている。入場券Ti1は、抽選ボタン51を操作した一遊技者に対して一枚発行され、配布されることとなる。
As shown in FIG. 13, the admission ticket Ti1 is a paper medium on which "admission ticket", "hall name", "date and time of issue", and "admission number" are printed, and a two-
また、抽選端末7は、前記抽選を実行する際、遊技者に割り当てる入場番号を決定したときに、その抽選結果を表示装置52aに表示させるとともに、カメラ53によって、当該遊技者(抽選ボタン51を操作した遊技者)の顔画像を取得する。そして、抽選端末7は、取得した顔画像を、抽選により決定した「入場順」と対応付けて自身の記憶部70mに記憶する(図11の「顔画像」参照)。
同様に、抽選端末7は、ウエブエントリーした遊技者の顔画像についても、前記抽選を実行する際、前記顔画像データベースを照合して取得し、抽選により決定した入場順と対応付けて記憶部70mに記憶する。
When executing the lottery, the
Similarly, when executing the lottery, the
こうして、抽選端末7は、合計参加数分の抽選を実行して、ウエブエントリー或いは現地でエントリーした遊技者全員の入場番号(例えば1番から300番まで)を決定すると、ウエブエントリーした遊技者各々に対しても入場番号を付与すべく、係る入場番号と会員IDとを対応付けた情報を、管理装置6を介してサーバ39へ送信する。
In this way, the
これにより、(iii)のウエブ抽選結果発表時刻になると、抽選端末7での抽選結果が遊技情報サイト上で発表されることから、ウエブエントリーした遊技者は、自身の携帯端末37で入場番号を確認し、或いは入場時に必要なコード情報(図17の二次元コード174aや入場順等を含む情報)を自身の携帯端末37にダウンロードすることができる。
As a result, when the web lottery result announcement time of (iii) comes, the lottery result of the
ここで、図17は、ウエブ抽選結果発表時刻以後、携帯端末37の表示部37aにおいて前記「入場抽選メニュー選択」画面を表示させ、その画面において入場抽選結果発表を選択したときに表示される「入場抽選結果発表」画面を示している。
同図に示すように、「入場抽選結果発表」画面では、タイトル171、会員番号172、ホール名と日付173、抽選結果174が表示される。抽選結果174は、「エントリーNo.」「入場順」及び「二次元コード」174aを表す。二次元コード174aは、入場券Ti1の二次元コード121と同様、入場番号等が記録されている。このように、携帯端末37は、サーバ39により提示された前記コード情報を受信して表示部37aに表示可能である。
Here, FIG. 17 shows the "Admission lottery menu selection" screen displayed on the
As shown in the figure, a
この後、(iv)の整列時刻になると、ウエブエントリーした遊技者は携帯端末37を持参し、現地でエントリーした遊技者は入場券Ti1を持って、入場口に入場番号の順に整列し、(v)の入場開始時刻となった時点から入場を開始する。
この入場時に、抽選端末7において、先頭の遊技者つまり入場番号1番から順に、携帯端末37に表示させた二次元コード174a或いは入場券Ti1に印刷された二次元コード121を、コードリーダ56により読み取る。このとき、抽選端末7は、二次元コード174a,121を読み取って当該遊技者の入場順を特定した上で、入場抽選リスト(図11)と照合するとともに、モニタ52bに顔画像等を表示させる。
After that, when the line-up time of (iv) comes, the players who have made the web entry bring their
At the
ここで、入場抽選リストは、図11に示すように「エントリーNo.」「会員No.」「顔画像」を「入場順」と対応付けて記憶部70mに記憶している。このため、抽選端末7は、二次元コード174a,121を読み取ったときに、特定された入場順に対応する顔画像、つまり抽選時に撮像した顔画像或いは会員登録手続に撮像した顔画像を記憶部70mから読み出してモニタ52bに表示する(図12参照)。
Here, in the admission lottery list, as shown in FIG. 11, "entry No.", "member No." and "face image" are stored in the
また、図12に示すように、モニタ52bには、遊技者の入場に際し、顔画像とともに特定された「入場順」「抽選順」を表示する。このため、従業員は、モニタ52bで入場順を確認するとともに、実際に入場する遊技者とモニタ52bでの顔画像とを目視により同一人か確認した上で、その遊技者に確保券Ti2を手渡し、入場を許可する。一方、同一人と確認することができなかった場合には入場を拒否することができる。このように、入場する遊技者と抽選を受けた遊技者とが同一であることを入場の条件とし、抽選の公平性を確保している。
Further, as shown in FIG. 12, the
ここで、図14に示すように、確保券Ti2には、これを表す「遊技機確保券」や「ホール名」及び「入場順」が印刷されており、又、FeliCa(登録商標)チップ(以下「RFIDチップ131」と称す)が内蔵されている。RFIDチップ131には、確保券Ti2各々を特定するための識別情報として、例えば入場順や遊技場IDを含む情報が記憶されている。このように、RFIDチップ131は、入場の際に遊技者へ手渡すために設けられ、当該遊技者の入場順を示す情報を記憶した記憶媒体に相当する。なお。確保券Ti2は、前記印刷がなされた紙媒体をRFIDチップ131ごとプラスチックフィルムで挟むラミネート加工が施されるとともに、上側中央部に前記フック3F用の穴を形成するリング132が設けられ、補強されている。
Here, as shown in FIG. 14, a "gaming machine reservation ticket", a "hall name", and an "entry order" are printed on the reservation ticket Ti2, and a FeliCa (registered trademark) chip ( hereinafter referred to as "
そして、入場を許可された遊技者は、確保券Ti2を手に遊技機1を選んで、当該遊技機1前に着席し、当該遊技機1を選択したことを示すため(つまり営業開始後最初に確保したことを示すため)、遊技情報表示装置3のフック3Fに確保券Ti2のリング132を掛ける(図1の矢印参照)。これにより、確保券Ti2のRFIDチップ131が遊技情報表示装置3のICリーダ35に合わさり、受け付けられることに伴い、遊技情報表示装置3は、ICリーダ35にて読み取られた入場順と、自装置3に対応付けられた識別情報(例えば台番号)とを対応付けて管理装置6へ送信する。
Then, the player who is permitted to enter selects the
このように、遊技情報表示装置3において、ICリーダ35が読み取った入場順を当該遊技者の入場順として特定することが可能であり、管理装置6においては、各遊技機1の台番号と、ICリーダ35により特定された入場順とを対応付けた入場順データを記憶部60に記憶する。つまり、ICリーダ35(遊技情報表示装置3)は、各遊技機1に付設され、RFIDチップ131に記憶された入場順を含む情報を読み取る入場順読取手段として機能するとともに、各遊技機1において、営業開始後最初に確保した遊技者の入場順を特定する入場順特定手段として機能する。
Thus, in the gaming
なお、確保券Ti2を用いて遊技機1が確保されると、抽選端末7は、管理装置6から入場順データを受信して、図11の入場抽選リストに登録する(同図の「入場順」と「台番号」参照)。また、遊技情報表示装置3各々に掛けられた確保券Ti2は、入場完了後(例えば営業開始後30分位経過した後)、従業員により回収される。
When the
<入場表示装置での表示内容と管理装置での同一人判定>
入場口の入場表示装置8において、入場抽選開始前は、管理装置6から入場抽選に関する各種案内情報を受信して表示し、入場抽選開始後は、抽選結果を随時表示する。そして、入場表示装置8は、入場開始後、管理装置6から台確保情報を随時受信して更新表示する。
<Display content on the entrance display device and identification of the same person on the management device>
An
ここで、図15は、入場表示装置8で表示される台確保情報であって、各遊技島における遊技機1の配列を表わすレイアウトR上で、遊技機1各々の台番号(同図の「1」~「133」参照)と、対応する遊技情報表示装置3に配置された確保券Ti2による遊技機1の確保状況とを表示出力した場合の画面を例示している。
Here, FIG. 15 shows the machine securing information displayed on the
この場合、同図に示すように「入場者数」と、確保券Ti2による「確保済数」及び「未確保数」とが表示されるとともに、その確保の有無を、レイアウトR上で台番号「20,24-26,32,…」の背景色(遊技機1の配置箇所の色)を異ならせて表示する。これにより、入場待ちの遊技者は、入場開始後の遊技機1の確保状況を、入場表示装置8にて容易に把握することができる。
In this case, as shown in the figure, the "number of visitors", the "number of secured" and the "number of unsecured" by the securing ticket Ti2 are displayed, and whether or not it is secured is displayed on the layout R. “20, 24-26, 32, . As a result, a player waiting to enter the game can easily grasp the securing status of the
管理装置6は、上記した抽選が行われることに伴い、対応付けられた入場順と顔画像とを抽選端末7から受信し(図11の入場抽選リスト参照)、自身の記憶部60aに記憶する。
また、上記したように遊技情報表示装置3のフック3Fに確保券Ti2が掛けられ、その確保された遊技機1での着席時~遊技開始時の顔画像が、対応する貸出装置2のカメラ22により撮像され、管理装置6へ送信される。
The
In addition, as described above, the securing ticket Ti2 is hung on the
これにより、管理装置6は、記憶部60aが記憶している顔画像の中から、確保券Ti2から読み取った入場順に対応付けられた顔画像を読み出し、当該顔画像(抽選時の顔画像)と、貸出装置2側から送信された顔画像(着席時~遊技開始時の顔画像)と、の両画像を照合することにより、同一遊技者であるか否かを判定する。この場合、管理装置6は、同一遊技者でないと判定すると、これを従業員に対して報知し、目視確認を行うよう促す。従業員への報知は、従業員が所持するインカム装置(図示略)へ台番号を通知することにより行う。
As a result, the
<携帯端末でのマイデータ(遊技実績・入場抽選実績)の閲覧>
図18は、携帯端末37の表示部37aに表示される前記「メニュー」画面にて「マイデータ(遊技実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(遊技実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「遊技実績閲覧」画面を示している。
<Browsing my data (game results/entrance lottery results) on a mobile device>
FIG. 18 shows that the "My data (game results)" menu is selected on the "Menu" screen displayed on the
同図に示すように、「遊技実績閲覧」画面では、タイトル181、会員番号182、遊技実績「No.」183、ホール名及び機種と台番号184、遊技実績185が表示される。遊技実績185の欄における「遊技時間」は、前記のログイン時刻~ログアウト時刻、「累計スタート回数」は、大当り抽選回数、「差玉数」は、払出玉数(付与遊技媒体数)-投入玉数(消費遊技媒体数)を表す。
同図での図示は省略するが、「遊技実績閲覧」画面では、差玉数の時間推移を示すグラフや、各大当りの詳細データ等、様々な種類のデータを表示させることができる。サーバ39は、マイデータについて直近1年間分のデータを蓄積しており、遊技者は過去1年間における日付(或いは期間)を指定し、その日付の遊技実績185を表示させることもできる。
As shown in the figure, on the "playing record viewing" screen, a
Although not shown in the figure, various types of data can be displayed on the "playing result viewing" screen, such as a graph showing the change in the number of difference balls over time, detailed data of each jackpot, and the like. The
図19は、前記「メニュー」画面にて「マイデータ(入場抽選実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(入場抽選実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「入場抽選実績閲覧」画面を示している。 In FIG. 19, select the menu of "My data (entrance lottery results)" on the "Menu" screen, and select the data you want to view from the menu selection list on the "My data (entrance lottery results) menu selection" screen. FIG. 10 shows the “view admission lottery results” screen that is displayed when the
同図に示すように、「入場抽選実績閲覧」画面では、タイトル191、会員番号192、入場抽選実績193が表示される。入場抽選実績193の欄には、その集計「期間」における「抽選回数」、入場順の「最前順」及び「最後順」と夫々の抽選日付、入場順の当該期間における「平均」を表す。
同図の入場抽選実績(入場抽選履歴データ)は、遊技場毎に区別して集計したデータであり、遊技場毎の同画面を表示させることができる。また、日毎の入場抽選履歴データも一覧表示可能あり、図示は省略するが同画面として例えば、「2017年11月11日 エントリー数:157 エントリーNo.51 入場順(入賞順):95」との表示を行うようにしてもよい。
As shown in the figure, a
The entrance lottery record (entrance lottery history data) in the figure is data aggregated separately for each game hall, and the same screen can be displayed for each game hall. In addition, it is also possible to list the entry lottery history data for each day. You may make it display.
<管理装置での入場抽選データ分析>
管理装置6においては、上記した抽選(入場抽選とも称す)に参加した遊技者数や、実際に入場した遊技者数等のデータを集計管理し、入場抽選に参加した遊技者の動向等を把握・分析することができるようになっている。ここで、図20及び図21は、管理装置6により集計管理され、モニタ6aへの表示出力或いは前記プリンタへの印刷出力が可能な日別入場抽選履歴データ及び日別着席データの一例を示している。
<Admission lottery data analysis on management device>
The
具体的には図20に示すように、管理装置6は営業日毎に、「現地受付」「ウエブ受付」「入場者」を集計するとともに「入場率」を算出し、記憶部60に記憶する。
このうち「現地受付」は、遊技場現地で受け付けた遊技者数(前記現地参加数)であり、「ウエブ受付」は、ウエブで受け付けた遊技者数(前記ウエブ参加数)である。よって、「現地受付」と「ウエブ受付」とを合算した前記合計参加数(同図20の「109」+「214」)は、抽選を受けた遊技者の数を表す抽選遊技者数に相当し、上記した抽選端末7等と管理装置6との間の通信により、管理装置6(抽選遊技者数算出手段)においても算出することができる。
Specifically, as shown in FIG. 20 , the
Of these, the "local reception" is the number of players accepted at the site of the game hall (the number of local participation), and the "web reception" is the number of players accepted on the web (the number of web participation). Therefore, the total participation number ("109" + "214" in Fig. 20) obtained by adding up the "on-site reception" and the "web reception" corresponds to the number of lottery players representing the number of players who have received the lottery. However, it can be calculated in the management device 6 (lottery player number calculation means) through communication between the above-described
「入場者」は、営業開始時に入場した遊技者数(前記入場が許可され実際に入場した遊技者数)である。よって「入場者」は、抽選を受けた遊技者のうち入場した遊技者の数を表す入場遊技者数に相当し、管理装置6(入場遊技者数算出手段)において、例えば入場順データに基づき確保された遊技機1の数を集計し、算出する。
"Visitor" is the number of players who entered at the start of business (the number of players who were permitted to enter and who actually entered). Therefore, "entering players" corresponds to the number of entering players representing the number of players who have entered the lottery, and is calculated by the management device 6 (entering player number calculation means), for example, based on the order of entry data. The number of
そして「入場率」は、「入場者」/「現地受付+ウエブ受付」で求められる。つまり、管理装置6は入場率算出手段として、入場遊技者数を前記合計参加数で除することにより、抽選遊技者数に対する入場遊技者数の割合を入場率として算出する。
こうして、管理装置6は、モニタ6aや前記プリンタを出力手段として、同図20に例示する抽選遊技者数(109人+214人)、入場遊技者数(226人)、及び入場率(70.0%)を出力する。この例では、抽選を受けた人数(109人+214人)に対して、70%が実際に入場し、30%が入場しなかったことが分かる。
And the "admission rate" is obtained by "visitors" / "local reception + web reception". In other words, the
In this way, the
管理装置6においては例えば、記憶部60aに直近一年分の入場抽選に係る集計データを蓄積しており、図20の営業日毎の入場抽選履歴データに限らず、週毎、月毎、曜日毎の期間を指定する入力操作により、指定された期間の平均値(週毎、月毎、曜日毎の平均値)を、抽選遊技者数、入場遊技者数、及び入場率の夫々について算出することも可能である。
In the
また、管理装置6は、図21の日別着席データとして示すように、営業日毎に入場順1番から最終番までの着席データを記憶部60に記憶する。
具体的には、同図の「入場順」は、抽選で決定された入場の順番であり、「受付種別」は、前記現地受付と前記ウエブ受付との別を表し、「受付No.」は、抽選参加を受け付けた順番(前記エントリーNo.)を表す。また、「着席台番」は、入場後に着席した遊技機1の台番号であり、「機種No.」は、着席台番の機種No.を表す。
21, the
Specifically, the "entry order" in the figure is the order of admission determined by lottery, the "reception type" indicates whether the on-site reception or the web reception, and the "reception No." , represents the order (the entry No.) in which lottery participation is accepted. Also, the "seat machine number" is the machine number of the
このうち、「入場順」「受付種別」及び「受付No.」は、上記した入場順データに基づき或いは抽選端末7等と管理装置6との間の通信に基づき、管理装置6においても特定される。また、「着席台番」と「機種No.」とは、管理装置6において予め台番号と機種とを対応付ける周知の機種設定により、入場順データに含まれる台番号に基づき特定される。
ここで、入場順データは、上記の如く各遊技機1の台番号といった識別情報と、前記入場順特定手段により特定された入場順とを対応付けたデータであり、係るデータに基づき特定される「入場順」~「機種No.」は、何れも管理装置6の記憶部6により記憶された入場順データに基づき出力される入場順情報ということができる。
Of these, the "entry order", "reception type" and "reception No." are also specified by the
Here, the entry order data is data in which the identification information such as the machine number of each
このように、管理装置6は、モニタ6aや前記プリンタを入場順情報出力手段として、入場順情報たる「入場順」~「機種No.」を出力するが、同図21では便宜上、入場順4番から最終番までの図示を省略するものとする。この例においても、入場順の早い1,2番の遊技者が同じ機種No.5へ着席する等、何れの機種から席が埋まっていくのか、具体的な機種No.を含めて把握することができる。
なお、管理装置5では、入場順データに関して直近一年分の集計データを蓄積しており、図21の日別着席データに限らず、週毎、月毎、曜日毎の期間を指定する入力操作により、指定された期間の着席データをまとめた図表を出力するように構成され、週毎、月毎、曜日毎の着席データを分析することも可能である。
In this way, the
In the
以上説明した本実施形態の遊技場用管理システムによれば、図20に例示した入場率の如く、抽選を受けた遊技者のうち実際に入場した遊技者の割合を把握することにより、抽選を実施する時点で入場する遊技者数をある程度予測することができる。また、図21に例示した日別着席データにより、入場順の早い遊技者、遅い遊技者がどの機種、どの台番へ着席するのかを把握することによって、朝一の遊技者の動向を予測・分析することが可能となる。 According to the game arcade management system of the present embodiment described above, the lottery can be executed by grasping the ratio of the players who actually entered the lottery among the players who received the lottery, such as the entrance rate illustrated in FIG. It is possible to predict to some extent the number of players who will enter at the time of implementation. In addition, based on the seating data by day shown in FIG. 21, it is possible to predict and analyze the movements of the first players in the morning by grasping which machines and machine numbers the players who enter early and those who enter late are seated. It becomes possible to
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
(入場順情報に関する変形例)
・遊技機1の機種別に、着席した遊技者の最も早い入場順、最も遅い入場順、平均の入場順を特定し、出力してもよい。これにより、機種毎に入場順と着席状況を詳細に把握することができる。
・入場しなかった入場順のうち最も早い入場順を特定し、出力してもよい。これにより、遊技者が入場の意欲を喪失してしまう入場順がどの程度であるのか把握できる。
The present invention is not limited to the above embodiments, and can be modified or expanded as follows.
(Modified example of entry order information)
The earliest entry order, the latest entry order, and the average entry order of seated players may be specified and output for each model of the
- You may specify and output the earliest entrance order among the entrance orders that did not enter. As a result, it is possible to grasp to what extent the order of entry causes the player to lose the desire to enter.
(入場抽選の仕組みに関する変形例)
・ウエブ抽選のエントリー条件として様々な限定条件を付加することができる。
(例1)遊技者の属性(性別、年齢、職業など)に限定条件を付加する。例えば、毎週月曜日は女性限定、毎月25~31日は会社員限定など。
(例2)遊技者の遊技実績(来店ポイント、遊技時間など)に限定条件を付加する。例えば、毎月7日は来店ポイント100以上の会員のみエントリー可、毎月1日は前月の遊技時間50時間以上の会員のみエントリー可など。
(例3)遊技者の遊技実績に応じてエントリー可能時間帯に限定条件を付加する。例えば、来店ポイント(来店1日で1ポイント付与)に応じて以下の時間帯を設定する。
100以上=当日0時~締切までエントリー可
50~99 =当日8時~締切までエントリー可
0~49 =エントリー不可
(例4)遊技者の遊技実績に応じて1カ月間のエントリー回数に限定条件を付加する。例えば、来店ポイントに応じて以下のエントリー回数を設定する。
100以上=毎日エントリー可
50~99 =毎月10回までエントリー可
0~49 =毎月5回までエントリー可
(例5)遊技者の遊技実績に応じて1日にエントリーできる遊技場数に限定条件を付加する。例えば、遊技日数に応じて以下のエントリー回数(遊技場数)を設定する。
直近1ヶ月で20日以上遊技した遊技者=3エントリー可
直近1ヶ月で10日以上遊技した遊技者=2エントリー可
直近1ヶ月で5日以上遊技した遊技者 =1エントリー可
(Modified example of admission lottery system)
・ Various limited conditions can be added as entry conditions for the web lottery.
(Example 1) Adding limiting conditions to the player's attributes (sex, age, occupation, etc.). For example, every Monday is limited to women, and the 25th to 31st of every month is limited to office workers.
(Example 2) A limited condition is added to the player's game performance (visit points, game time, etc.). For example, on the 7th of every month, only members with 100 points or more can enter, and on the 1st of every month, only members who have played 50 hours or more in the previous month can enter.
(Example 3) A limited condition is added to the entry-enabled time slot according to the game performance of the player. For example, the following time periods are set according to visit points (1 point given per day of visit).
100 or more = Entry is possible from 0:00 on the day until the deadline
50 to 99 = Entry is possible from 8:00 on the day until the deadline
0 to 49 = Entry not allowed (Example 4) A limited condition is added to the number of entries in a month according to the player's playing performance. For example, the following number of entries is set according to the store visit point.
100 or more = Daily entry possible
50 to 99 = Up to 10 entries per month
0 to 49 = Allows entry up to 5 times a month (Example 5) Add a limiting condition to the number of game halls that can be entered per day according to the player's game performance. For example, the following number of entries (number of game halls) is set according to the number of game days.
Players who have played for 20 days or more in the most recent month = 3 entries possible Players who have played for 10 days or more in the most recent month = 2 entries possible Players who have played for 5 days or more in the most recent month = 1 entry permitted
・ウエブ抽選結果の通知を受信するための条件を設定する。例えば、GPS機能により遊技者の携帯端末37が遊技場から所定範囲内(遊技場から半径500m以内)に存在する場合に限り抽選結果の受信を可能とし、当該所定範囲内に存在することを確認した場合に限り抽選結果を通知するように構成してもよい。或いは、遊技場が提供するWIFIに接続した場合に限り抽選結果を受信可能に構成してもよい。
・Set the conditions for receiving notifications of web lottery results. For example, it is possible to receive lottery results only when the
・現地に参集した遊技者数を目視確認した従業員により手入力された数値を現地参加数として特定するようにしたが、現地の集合場所に設置したカメラ(図示略)で遊技者を撮像し、画像認識により当該遊技者数を自動的に特定するようにしてもよい。
・抽選端末7が入場順の抽選を実行するようにしたが、管理装置6又はサーバ39が抽選を実行するようにしてもよい。即ち、入場順決定手段はどこにあってもよい。
・The number of players who gathered at the site was manually entered by an employee who visually checked the number of players who gathered at the site. , the number of players may be automatically specified by image recognition.
- Although the
・携帯端末の画面に前記コード情報を表示するようにしたが、そのコード情報を紙媒体にプリントして持参するようにしてもよい。
・抽選端末7は一台に限らず複数台設置し、複数台で同時に抽選を行うようにしてもよい。この場合、入場順(入賞順)が重複しないように何れかの抽選端末7が前記抽選(入賞順の割当)を集中管理する必要がある。
- Although the code information is displayed on the screen of the mobile terminal, the code information may be printed on a paper medium and brought with you.
- The number of
・遊技情報表示装置3において確保券Ti2の情報を読み取る入場順読取手段としてICリーダ35を搭載する構成としたが、遊技情報表示装置3とは別体で入場順読取手段を設けるようにしてもよい。
・遊技場で会員登録済みの遊技者のみウエブ会員登録を可能としたが、遊技場での会員登録と無関係にウエブ会員登録ができるようにしてもよい。
・Although the game
- Only players who have already registered as members at the game arcade can register as members on the web, but it may be possible to register as members on the web regardless of the member registration at the game arcade.
・ウエブ会員登録済みであることをウエブ抽選に参加するための必要条件としたが、ウエブ会員登録とは無関係にウエブ抽選へ参加できるようにしてもよい。
・抽選の方式は、入場順に対して遊技者を割り当てていく方式でもよいし、各遊技者に入賞順を割り当てていく方式でもよい。
-Although being registered as a web member is a necessary condition for participating in the web lottery, it may be possible to participate in the web lottery regardless of web membership registration.
The lottery method may be a method of allocating players in order of entry, or a method of allocating winning order to each player.
・合計参加数に応じた抽選乱数の数は、合計参加数と同じか多ければよい。例えば、合計参加数が300の場合に350の乱数を発生させて抽選をしてもよい。この場合、該当遊技者のいない入場順が発生することになるが、入場時の整列順に支障は無い。
・ウエブサイト閲覧用のアプリケーションを制作し、そのアプリケーションを携帯端末37へダウンロードしてアプリケーション経由でウエブサイトへアクセスさせるようにしてもよい。この場合、アプリケーションはサーバ39から各携帯端末37へダウンロードすることができる。
・The number of lottery random numbers corresponding to the total number of participants should be equal to or larger than the total number of participants. For example, if the total number of participants is 300, random numbers of 350 may be generated and drawn. In this case, there will be an entrance order in which there is no corresponding player, but there is no problem with the line-up order at the entrance.
- It is also possible to create an application for viewing a website, download the application to the
・マイデータに含まれる遊技データの種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
・マイデータを閲覧するためのウエブサイトを運営する機能を各遊技場の管理装置6に付加し、携帯端末37から各遊技場の管理装置6へアクセスしてマイデータを閲覧可能としてもよい。
・The type of game data included in my data is not limited to this example, and various types of game data can be included in my data.
- A function for managing a website for browsing my data may be added to the
本実施形態の記載中における数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、本実施形態の記載中における「記録」について、例えば「記録手段」を「記憶手段」と称する等、「記憶」と意味を同じくするものとして把握することができる。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
Numerical values, numbers of digits, items, etc. in the description of the present embodiment are examples, and any numerical values may be adopted. Also, "recording" in the description of the present embodiment can be grasped as having the same meaning as "storage", for example, "recording means" is referred to as "storage means".
The configurations exemplified above may be combined in any way, including modifications, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.
図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置(入場順特定手段)、6aはモニタ(出力手段、入場順情報出力手段)、7は抽選端末)、35はICリーダ(入場順特定手段、入場順読取手段)、60は管理装置の制御部(抽選遊技者数算出手段、入場遊技者数算出手段、、入場率算出手段、)、60aは管理装置の記憶部(記憶手段)、131はRFIDチップ(記憶媒体)、である。 In the drawings, 1 is a game machine, 3 is a game information display device (entry order specifying means), 6a is a monitor (output means, entry order information output means), 7 is a lottery terminal), 35 is an IC reader (entry order specifying means). , entrance order reading means); is the RFID chip (storage medium).
Claims (2)
前記抽選を受けた遊技者の数を抽選遊技者数として算出する抽選遊技者数算出手段と、
前記抽選を受けた遊技者のうち入場した遊技者の数を入場遊技者数として算出する入場遊技者数算出手段と、
前記抽選遊技者数に対する前記入場遊技者数の割合を入場率として算出する入場率算出手段と、
前記抽選遊技者数、前記入場遊技者数、及び前記入場率を出力する出力手段と、
各遊技機において、営業開始後最初に確保した遊技者の入場順を特定する入場順特定手段と、
各遊技機の識別情報と、前記入場順特定手段により特定された入場順とを対応付けた入場順データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶された入場順データに基づく入場順情報を出力する入場順情報出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 In a game hall management system in which the order of entry of players at the start of business is determined by lottery,
Lottery player number calculation means for calculating the number of players who have received the lottery as the number of lottery players;
Entering player number calculating means for calculating the number of entering players among the players who have received the lottery as the number of entering players;
an admission rate calculation means for calculating a ratio of the number of entering players to the number of lottery players as an admission rate;
output means for outputting the number of lottery players, the number of entering players, and the admission rate;
Entry order specifying means for specifying the entry order of the first secured players after the start of operation in each gaming machine;
storage means for storing entry order data in which the identification information of each game machine and the entry order specified by the entry order specifying means are associated;
and an entry order information output means for outputting entry order information based on the entry order data stored in the storage means.
各遊技機に付設され、前記記憶媒体に記憶された入場順を読み取る入場順読取手段と、を備え、
前記入場順特定手段は、前記入場順読取手段が読み取った入場順を当該遊技者の入場順として特定することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 a storage medium provided to be handed to a player at the time of entry and storing information indicating the entry order of the player;
an entry order reading means attached to each gaming machine and reading the entry order stored in the storage medium;
2. The game hall management system according to claim 1 , wherein said entry order specifying means specifies the entry order read by said entry order reading means as the entry order of said player.
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