JP2004201791A - Game apparatus and game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system maintaining interest in and excitement on a game to cause a player to devote himself/herself in the game to enjoy the game for a long time by enabling the continuous play of the games over a plurality of game apparatuses without requiring change of chips and coins. <P>SOLUTION: The game system is provided with game apparatuses of multiple kinds which carry out the games utilizing the memory media that enable the electric reading and writing of the prescribed negotiable value information. The type and/or the minimum unit of the game media to be used for the game apparatuses of multiple kinds are differentiated between at least two game apparatuses out of the game apparatuses of multiple kinds and the memory media thus mentioned are used in common to the game apparatuses of multiple kinds. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カジノ等の遊技場に設置されるゲーム装置、及び、カジノ等の遊技場に適用される遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
カジノは、例えば、スロットマシン、ルーレット、ダイスゲーム、カードゲーム等を行うことができる遊技場であり、このようなカジノ等の遊技場において、遊技者は、現金をコインやチップに交換したり、クレジットカード決済によりコインやチップを入手したりして、これらのコインやチップにより種々のゲームを楽しむことができる。
【0003】
このような各種のゲームには、最低賭金(ミニマムベット)が設定されており、最低賭金以上の遊技媒体を賭けなければ、ゲームを行うことができないようになっている。例えば、最低賭金が5ドルに設定されていれば、遊技者は5ドル以上の遊技媒体を賭けなければゲームを行うことができないのである。この最低賭金は、遊技場ごとに異なるだけではなく、ゲームの種類ごとに異なるものであり、さらには、同一種類のゲームであっても、例えば、最低賭金が3ドルのブラックジャックが行われるカードゲーム台と、最低賭金が5ドルのブラックジャックが行われるカードゲーム台とが存在するというように、ゲーム装置や、ゲーム装置における席が異なれば、最低賭金が異なるように設定されているのである。
【0004】
また、スロットマシン等のように、投入されるコイン等が1種類に限定されているゲーム装置では、最低賭金(ミニマムベット)という表現が用いられず、ゲーム単価(デノミネーション)という表現が用いられるのであるが、このゲーム単価についても、例えば、ゲーム単価が25セントコインのスロットマシンと、1ドルコインのスロットマシンとが存在するというように、遊技場、ゲームの種類、ゲーム装置ごとに異なる数値が設定される。
このように遊技場では、ゲームやゲーム装置ごとに異なる最低賭金やゲーム単価が設定されるため、遊技者は、例えば、少ない賭金で長時間にわたってゲームを楽しんだり、多くの賭金で一攫千金を狙ったりするというように、自己の所持金等に応じて、ゲームやゲーム装置を選択してゲームを楽しむことができるのである。
【0005】
しかしながら、ゲームやゲーム装置によって異なる最低賭金やゲーム単価が設定されているため、一のゲームやゲーム装置でゲームを行った後、他のゲームやゲーム装置でゲームを行うには、手持ちのコインやチップを両替所(チェンジブース)や金銭出納窓口(キャッシャー)等で現金に交換してから、紙幣識別機(ビルバリデイター)や両替担当係員(チェンジャー)等によって、別のコインやチップに両替するというように、一旦、手持ちのコインやチップを両替しなければならない。
【0006】
このように、コインやチップの両替作業が介在して、複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができないため、ゲームやゲーム装置を変更するたびに、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまい、遊技者が充分にゲームにのめり込むことが困難であるという問題がある。また、コインやチップの両替に時間が割かれるということは、ゲームを行う時間が短くなってしまうことから、遊技場側の収益の確保を阻害する要因の一つであるともいえる。さらに、コインやチップを持ち歩いてゲームを行うことは、遊技者にとって煩わしく、特に女性にとっては苦痛であるという問題もある。
【0007】
なお、従来の遊技システムにおける遊技媒体の管理方法として、チップカード型のゲームカードを使用する方法がある(例えば、特許文献1参照)。しかし、この方法は、ゲーム装置がネットワークによってホストコンピュータ等と接続されていることを前提とする点、及び、主に遊技場以外の箇所に設置されたゲーム装置を対象としている点等において本発明の構成と異なるものであり、また、ゲームやゲーム装置を変更するたびにコインやチップの両替が必要になる課題を解決するというものでもない。
【特許文献1】
特表2001−506031号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームに対する興味や興奮を持続させ、長時間にわたってゲームにのめり込んで楽しむことが可能であり、さらに、ゲームを行う時間がコインやチップの両替に割かれてしまうことを抑制して、遊技場側がより多くの収益の確保を図ることが可能なゲーム装置及び遊技システムを提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような構成を採用している。
(1)所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行うゲーム装置であって、
上記電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体に記憶された上記有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、
上記ゲームの結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、上記記憶媒体に加算して記憶する有価価値書込手段とを備えたことを特徴とする。
【0010】
(1)の発明によれば、チップやコイン等の遊技媒体を所持していなくても、記憶媒体を携帯していれば、該記憶媒体によりゲーム装置から遊技媒体の提供を受けてゲームを開始することができるため、遊技場でゲームを行う際に多数の遊技媒体を持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
【0011】
また、ゲームを開始するとき、ゲーム装置からそのゲーム装置に用いられる遊技媒体が提供され、ゲームを終了するときには、ゲームにより得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体が所定の換算率で換算された有価価値として、記憶媒体に加算されるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑な遊技媒体の両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、遊技媒体の両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
【0012】
なお、本発明のゲーム装置は、所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行うゲーム装置であるが、上記記憶媒体を利用してゲームを行うことには、上記記憶媒体を利用して当該ゲーム装置から遊技媒体の提供を受け、該遊技媒体を使用してゲームを行うことも含まれる。
【0013】
上記(1)に記載のゲーム装置は、さらに、ゲームの結果により得られる遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備えていることが望ましい。
ゲームの結果により得られた遊技媒体については、所定の換算率で換算された有価価値情報が記憶媒体に加算されて記憶されるだけでなく、例えば、所定のタイミングや遊技者の選択等によっては、実際の遊技媒体を払い出すというようにすることができるため、従来の遊技場と同様に、高額の配当を得たときの雰囲気や気分を満喫することができるようにすることができるからである。
【0014】
また、上述したような遊技媒体払出手段を備えた(1)に記載のゲーム装置において、上記有価価値書込手段は、上記遊技媒体払出手段が所定数の遊技媒体を払い出したことを受けて、払い出されるべき残りの遊技媒体に相当する有価価値情報を記憶媒体に記憶された有価価値情報に加算することが望ましい。
ジャックポット等の極めて多数の遊技媒体が払い出されるとき、実際の遊技媒体が所定枚数まで払い出され、所定数を超えた遊技媒体に相当する有価価値情報が記憶媒体に記憶されることになるため、従来の遊技場と同様に、高額の配当を得たときの雰囲気や気分を満喫することができるとともに、多数の遊技媒体を取り扱わなければならない煩わしさを解消することができるからである。
【0015】
また、上記(1)に記載のゲーム装置は、投入された貨幣に応じた有価価値情報を記憶媒体に記憶させる有価価値出力手段と、
有価価値情報が記憶された記憶媒体を発行する発行手段とを備えることとしてもよい。
このようにすることにより、遊技場に入場した遊技者は、ゲーム装置にて直接記憶媒体の発行を受けることができるため、遊技者はより簡便に遊技場にてゲームを楽しむことができる。
【0016】
さらに、上記(1)に記載のゲーム装置は、投入された遊技媒体又は入力された有価価値情報に応じて、貨幣の払い出しを行う遊技媒体換金手段を備えることとしてもよい。
このようにすることにより、ゲームを終了した遊技者は、両替所(チェンジブース)や金銭出納窓口(キャッシャー)によらなくても、ゲーム装置にて遊技媒体を直接換金することができるため、遊技者はより簡便に遊技場にてゲームを楽しむことができる。
【0017】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2)所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行う複数種のゲーム装置を備えるとともに、
上記複数種のゲーム装置に用いられる遊技媒体の種類及び/又は最小単位は、上記複数種のゲーム装置のうち、少なくとも2種のゲーム装置間で互いに異なり、上記記憶媒体が上記複数種のゲーム装置に共通して用いられることを特徴とする遊技システム。
【0018】
(2)の発明によれば、遊技媒体を所持していなくても、記憶媒体を携帯していれば、該記憶媒体を複数種のゲーム装置に共通して用いることができ、該記憶媒体により遊技媒体の提供を受けることができるため、遊技場でゲームを行う際に多数の遊技媒体を持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
【0019】
また、遊技媒体と交換するための有価価値情報が記憶された記憶媒体が、複数種のゲーム装置に共通して用いられるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑な遊技媒体の両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、遊技媒体の両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
【0020】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3)所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行う複数種のゲーム装置と、
上記複数種のゲーム装置に用いられる記憶媒体を発行する記憶媒体発行機とを備えるとともに、
上記複数種のゲーム装置に用いられる遊技媒体の種類及び/又は最小単位は、上記複数種のゲーム装置のうち、少なくとも2種のゲーム装置間で互いに異なり、上記記憶媒体発行機は、投入された貨幣に応じた有価価値情報を記憶媒体に記憶させる有価価値出力手段と、有価価値情報が記憶された記憶媒体を発行する発行手段とを備え、
上記ゲーム装置は、上記記憶媒体に記憶された上記有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、上記ゲームの結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、上記記憶媒体に加算して記憶する有価価値書込手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【0021】
(3)の発明によれば、遊技場に来店した際、記憶媒体発行機にて記憶媒体の提供を受けると、その後、遊技媒体を所持していなくても、該記憶媒体を携帯していれば、該記憶媒体によりゲーム装置から遊技媒体の提供を受けることができるため、遊技場でゲームを行う際に多数の遊技媒体を持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
【0022】
また、ゲームを開始するとき、ゲーム装置からそのゲーム装置に用いられる遊技媒体が提供され、ゲームを終了するときには、ゲームにより得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体に相当する有価価値情報が記憶媒体に記憶された有価価値情報に加算されるようにすることが可能であるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑な遊技媒体の両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、遊技媒体の両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
【0023】
また、上記(3)に記載の遊技システムは、さらに、投入された遊技媒体又は入力された有価価値情報に応じて、貨幣の払い出しを行う遊技媒体換金手段を備えた換金装置を備えていることが望ましい。
換金装置により、遊技媒体や記憶媒体に記憶された有価価値情報を精算してゲームを終了することができるため、例えば、両替所(チェンジブース)や金銭出納窓口(キャッシャー)等において人を介して換金を行う必要がなく、ゲームをスムーズに終了することができるからである。
【0024】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4)所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行う複数種のゲーム装置と、
貨幣の払い出しを行う換金装置とを備えるとともに、
上記複数種のゲーム装置に用いられる遊技媒体の種類及び/又は最小単位は、上記複数種のゲーム装置のうち、少なくとも2種のゲーム装置間で互いに異なり、上記ゲーム装置は、投入された貨幣に応じた有価価値情報を記憶媒体に記憶させる有価価値出力手段と、有価価値情報が記憶された記憶媒体を発行する発行手段と、上記記憶媒体に記憶された上記有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、上記ゲームの結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、上記記憶媒体に加算して記憶する有価価値書込手段とを備え、
上記換金装置は、投入された遊技媒体又は入力された有価価値情報に応じて、貨幣の払い出しを行う遊技媒体換金手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
【0025】
(4)の発明によれば、遊技場に来店した際、ゲーム装置にて記憶媒体の提供を受けると、その後、遊技媒体を所持していなくても、該記憶媒体を携帯していれば、該記憶媒体によりゲーム装置から遊技媒体の提供を受けることができるため、遊技場でゲームを行う際に多数の遊技媒体を持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
また、ゲーム装置にて直接記憶媒体の発行を受けることができるため、遊技者はより簡便に遊技場にてゲームを楽しむことができる。
【0026】
また、ゲームを開始するとき、ゲーム装置からそのゲーム装置に用いられる遊技媒体が提供され、ゲームを終了するときには、ゲームにより得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体に相当する有価価値情報が記憶媒体に記憶された有価価値情報に加算されるようにすることが可能であるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑な遊技媒体の両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、遊技媒体の両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
【0027】
さらに、換金装置により、遊技媒体や記憶媒体に記憶された有価価値情報を精算してゲームを終了することができるため、例えば、両替所(チェンジブース)や金銭出納窓口(キャッシャー)等において人を介して換金する必要がなく、ゲームをスムーズに終了することができる。
【0028】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5)所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行う複数種のゲーム装置と、
上記複数種のゲーム装置に用いられる記憶媒体を発行する記憶媒体発行機とを備えるとともに、
上記複数種のゲーム装置に用いられる遊技媒体の種類及び/又は最小単位は、上記複数種のゲーム装置のうち、少なくとも2種のゲーム装置間で互いに異なり、上記記憶媒体発行機は、投入された貨幣に応じた有価価値情報を記憶媒体に記憶させる有価価値出力手段と、有価価値が記憶された記憶媒体を発行する発行手段とを備え、
上記ゲーム装置は、上記記憶媒体に記憶された上記有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、ゲームに結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、上記記憶媒体に加算して記憶する有価価値書込手段と、投入された遊技媒体又は入力された有価価値情報に応じて、貨幣の払い出しを行う遊技媒体換金手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【0029】
(5)の発明によれば、遊技場に来店した際、記憶媒体発行機にて記憶媒体の提供を受けると、その後、遊技媒体を所持していなくても、該記憶媒体を携帯していれば、該記憶媒体によりゲーム装置から遊技媒体の提供を受けることができるため、遊技場でゲームを行う際に多数の遊技媒体を持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
【0030】
また、ゲームを開始するとき、ゲーム装置からそのゲーム装置に用いられる遊技媒体が提供され、ゲームを終了するときには、ゲームにより得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体に相当する有価価値情報が記憶媒体に記憶された有価価値情報に加算されるようにすることが可能であるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑な遊技媒体の両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、遊技媒体の両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
さらに、ゲームを終了した遊技者は、両替所(チェンジブース)や金銭出納窓口(キャッシャー)によらなくても、ゲーム装置にて遊技媒体を直接換金することができるため、遊技者はより簡便に遊技場にてゲームを楽しむことができる。
【0031】
上記(2)〜(5)のいずれか1の遊技システムにおいては、上記ゲーム装置は、ゲームの結果により得られる遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備えていることが望ましい。
ゲームの結果により得られた遊技媒体については、遊技媒体に相当する有価価値情報が記憶媒体に加算されて記憶されるだけでなく、例えば、所定のタイミングや遊技者の選択等によっては、実際の遊技媒体を払い出すというようにすることにより、従来の遊技場と同様に、高額の配当を得たときの雰囲気や気分を満喫することができるようにすることができるからである。
【0032】
上記(2)〜(5)のいずれか1の遊技システムにおいて、上記有価価値出力手段は、投入された貨幣に応じた有価価値情報を記憶媒体に記憶させるとともに、記憶媒体に固有のIDコードを記憶させることが望ましい。また、上記(2)〜(5)のいずれか1の遊技システムにおいては、記憶媒体に、予め固有のIDコードが記憶されていることも望ましい。
例えば、他の遊技場の記憶媒体が使用されたり、有価価値情報等のデータが改竄されたりしたことを容易に認識することができるため、不正が行われることを防止することができるからである。
【0033】
さらに、上述したように、記憶媒体にIDコードが記憶される上記(2)〜(5)のいずれか1に記載の遊技システムは、ホストコンピュータを備え、
上記ホストコンピュータは、通信回線を介して、有価価値情報の入力値及び出力値並びにIDコードを他の装置(例えば、ゲーム装置、記憶媒体発行機、換金装置等)から取得する有価価値情報取得手段と、取得した有価価値情報の入力値及び出力値をIDコードごとに記憶する有価価値情報記憶手段とを備えていることが望ましい。
【0034】
ホストコンピュータに有価価値情報の入力値及び出力値がIDコードごとに記憶されるため、これらのデータをリアルタイムで一元管理することができ、これらのデータに基づいて、例えば、他の遊技場の記憶媒体が使用されたり、有価価値情報等のデータが改竄されたりしたことを、迅速かつ確実に認識することができるからである。その結果、不正なゲーム方法に対して素早く対応することが可能であり、不正なゲーム方法等が行われることを阻止することができる。
【0035】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
以下においては、記憶媒体として所謂ハウスカード(特定の遊技場のみで繰り返し使用可能な有価価値情報出納カード)が用いられる場合について説明する。なお、本発明に係る記憶媒体としては、例えば、ICカードや、EPROM(Erasable Programmable ROM)、OTPROM(Optical Programmable ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)、フラッシュメモリ(フラッシュ型EEPROM)等を備えたカード等を挙げることができる。また、このようなメモリ以外の集積回路、例えば、マイクロプロセッサ等により構成されるものであってもよい。また、本発明に係る記憶媒体は、例えば、磁気ストライブを備えた磁気カード等の磁気的に読取り及び書込みが可能な記憶媒体を用いることとしてもよい。
【0036】
まず、本発明のゲーム装置について、好適な実施例として本発明のゲーム装置をスロットマシンに適用した場合を示し、説明することにする。
図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を模式的に示す斜視図である。
【0037】
スロットマシン10は、前面に開閉可能な前面扉12を有する筐体11を備えている。前面扉12は、その前面の略中央より上部に、水平方向に並んだ3つの表示窓14が設けられている。筐体11の内部には、その外周表面に複数の図柄が描かれた3つのリール15が配置されており、各リール15に描かれた図柄は、表示窓14を介して、視認可能なように可変表示される。また、中央の表示窓14の下方には、「$1」という文字が描かれており、ゲーム単価(デノミネーション)が1ドルであることが示されている。
筐体11の側面には、ハンドル13が回動可能に設置されており、ハンドル13が手前に引かれると、3つのリール15が回転し、各リール15に描かれた図柄は、表示窓14を介して、視認可能なように可変表示される。
【0038】
また、3つの表示窓14の下方には、左から順に、「CASHOUT」ボタン26、「BETONE」ボタン27、「BETMAX」ボタン28、投入口19、「SPIN」ボタン16が設置されている。
「CASHOUT」ボタン26は、クレジットされたコインを払い出す旨の指示の入力を可能とするボタンである。また、「BETONE」ボタン27は、クレジットされたコインのうち、1枚のコインをゲームに供する旨の指示の入力を可能とするボタンであり、「BETMAX」ボタン28は、クレジットされたコインのうち、1回のゲームで使用可能な最大枚数(例えば3枚等)のコインをゲームに供する旨の指示の入力を可能とするボタンである。投入口19は、1ドルコインを受け入れるための開口であり、その内部には1ドルコインを検出するための識別センサ40(図示せず)が設置されている。「SPIN」ボタン16は、ハンドル13と同様の機能を有するものであり、操作されることにより、3つのリール15が回転することになる。
【0039】
上述した各種ボタン16及び26〜28、並びに、投入口19の下側には、ハウスカード(図示せず)が挿入されるカード挿入口20と、クレジットされたコインの枚数が表示されるクレジット数表示器21と、ハウスカードに記憶された有価価値が表示される有価価値表示器22と、エラーメッセージ等の各種の情報が表示される表示装置23とが設置されている。
さらに、それらの下側には、「C/P」ボタン(クレジット/精算ボタン)24と、複数のコントロールボタン25とが設置されている。
「C/P」ボタン24は、ゲームの結果により得られたコイン又は投入されたコインを、クレジットすることとするか、又は、払い出すこととするかを選択する指示の入力を可能とするボタンである。
【0040】
複数のコントロールボタン25は、方向選択ボタン、決定ボタン及び取消ボタンからなり、表示装置23に表示される各種の情報に応じた種々の指示の入力を可能とする。例えば、ゲームの結果により得られたコインを払い出すこととする場合、ハウスカードに有価価値情報として記憶させるか、コイン自体を払い出すこととするかの選択を促す画像が表示装置23に表示され、遊技者は、この画像を見ながらコントロールボタン25を操作し、ハウスカードに有価価値情報として記憶させるか、コイン自体を払い出すかを選択することができる。
【0041】
また、筐体11の最下段の前面には、コインを受け入れることが可能な受皿17が設置されており、払出口18から払い出されるコインは、この受皿17内に貯留されることになる。一方、3つの表示窓14の上方には、図柄の組み合わせと、得られるコインの枚数と対応関係を示す3枚の対応表が描かれている。左から順に、ゲームに1枚のコインを供したときの対応表、2枚のコインを供したときの対応表、3枚のコインを供したときの対応表が示されている。なお、3枚のコインを供したときの対応表に記載された「PROGRESSIVE」は、所謂ジャックポットを示すものである。
【0042】
次に、スロットマシン10の内部構成について説明する。
図2は、図1に示したスロットマシン10の内部構成を示すブロック図である。スロットマシン10の制御回路は、制御部30及びその周辺回路等により構成される。制御部30は、CPU(Central Processing Unit)31、ROM(Read Only Memory)32、RAM(Random Access Memory)33及び通信用インターフェイス回路35を含んで構成される。
【0043】
CPU31は、ROM32等に記憶された制御プログラムを読み出して実行することにより、スロットマシン10を制御する。CPU31には、乱数を発生させるRNG(Random Number Generator)34が接続されている。このRNG34は、例えば、投入口19にコインが投入されことを識別センサ40が検知したタイミング、「BETONE」ボタン27や「BETMAX」ボタン28が操作されたタイミング、ハンドル13や「SPIN」ボタン16が操作されたタイミング等、所定のタイミングで乱数を発生させる。このRNG34により生成される乱数により、3つのリール15の動作が制御される。
【0044】
ROM32には、例えば、CPU31を動作させるためのプログラムや、スロットマシン10を動作させるためのデータ等が記憶される。RAM33には、例えば、クレジットされたコインの枚数や、ハウスカードに記憶される有価価値情報等に関するデータが一時的に記憶される。また、通信用インターフェイス回路35は、例えば、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク等の通信回線を介して、遊技場に設置された他の装置との通信をするためのものである。
【0045】
制御部30には、リール位置検出回路42及びモータ駆動回路43が接続されている。リール位置検出回路42は、各リール15に設けられたリール回転センサ41からのパルス信号に基づいて、各リール15の回転位置を検出する信号を発生するための回路である。モータ駆動回路43は、各リール15をそれぞれ回転駆動させるステッピングモータを制御するための回路である。
【0046】
また、制御部30には、ハンドル13、「SPIN」ボタン16、「C/P」ボタン24、コントロールボタン25、「CASHOUT」ボタン26、「BETONE」ボタン27、「BETMAX」ボタン28及び識別センサ40が接続される。
【0047】
ハンドル13が引かれると、リール15を回転させる旨の命令信号がCPU31に供給される。CPU31は、該命令信号を受信すると、3つのリール15の回転を開始させる処理を行う。また、「SPIN」ボタン16が操作された場合も、ハンドル13が引かれた際と同様に、リール15を回転させる旨の命令信号がCPU31に供給される。また、他の各種ボタン24〜28が操作されると、ボタンの種類に応じた命令信号がCPU31に供給される。CPU31は、供給された命令信号に応じた種々の処理を実行する。
【0048】
識別センサ40は、投入されたコインを検知すると、CPU31に検出信号を送信する。一方、CPU31は、当該検出信号を受信すると、コインの枚数を、RAM33に記憶されたポイントに加算して記憶する。その結果、クレジットされたコインの枚数が増加したことになる。投入されたコインが、定められた種類及び最小単位と異なるものであった場合、識別センサ40はCPU31に検出信号を送信せず、そのコインは払出口18から払い出されることになる。
【0049】
さらに、制御部30には、クレジット数表示器21、有価価値表示器22、表示装置23、R/W(リーダ/ライタ)36、ホッパー37、コイン検出部38及びスピーカ39が接続されている。
クレジット数表示器21は、クレジットされたコインの枚数、すなわち、RAM33に記憶されたコインの枚数が表示されるものであり、例えば、7セグメント表示器やLED表示装置等からなる。クレジット数表示器21は、クレジットされたコインの枚数の変化に伴いCPU31から発せられる駆動命令に応じてクレジット数を表示する。
【0050】
有価価値表示器22は、R/W36によりハウスカードから読み取られた有価価値情報が表示されるものであり、例えば、7セグメント表示器やLED表示装置等からなる。有価価値表示器22は、ハウスカードから読み取られる有価価値情報の変化に伴いCPU31から発せられる駆動命令に応じて有価価値を表示する。
また、表示装置23は、例えば、液晶表示装置やLED表示装置等からなり、CPU31により供給される描画命令等に基づいて、エラーメッセージ等、ゲームの進行に係る各種の情報が表示されるものである。
【0051】
R/W36は、カード挿入口20に挿入されたハウスカードからのデータの読み取りと、ハウスカードへのデータの書き込みとを行うことが可能な装置である。R/W36は、例えば、ハウスカードに記憶された有価価値情報を読み取る処理や、先にハウスカードに記憶された有価価値情報に、新たに有価価値情報を加算して記憶させる処理等を行う。
【0052】
ホッパー37は、コインの払い出しを行うものであり、CPU31により供給される駆動信号に基づき動作する。コイン検出部38は、ホッパー37により払い出されるコインを検出すると、CPU31に検出信号を送信する。一方、CPU31は、検出信号により所定の枚数のコインが払い出されたと判断したとき、ホッパー37に対してコインの払い出しを停止する旨の命令信号を送信する。また、スピーカ39は、ゲーム状況に応じた効果音等が発せられるものである。
【0053】
以下においては、スロットマシン10は起動しており、上述したCPU31において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
次に、上述した制御部30において実行されるサブルーチンの一例について、図3〜図4を用いて説明する。
【0054】
図3は、上述した制御部30において実行されるコイン出入に係るサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているスロットマシン10の動作を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0055】
まず、CPU31は、カード挿入口20にハウスカードが挿入されたか否かを判断する(ステップS10)。すなわち、CPU31は、R/W36に対して命令信号を送信して、カード挿入口20にハウスカードが挿入されているか否かを認識させる処理を行わせる。R/W36は、カード挿入口20にハウスカードが挿入されていることを認識した場合には、CPU31に対して認識信号を送信する。CPU31は、この認識信号を受信したか否かにより、カード挿入口20にハウスカードが挿入されたか否かを判断する。
【0056】
カード挿入口20にハウスカードが挿入されたと判断した場合、ハウスカードに記憶された有価価値情報を読み取る処理を行う(ステップS11)。すなわち、CPU31は、まず、R/W36を駆動させ、カード挿入口20を介して、ハウスカードをスロットマシン10内に取り込み、遊技者が自由にハウスカードを抜き差しすることができないようにする。その後、CPU31は、R/W36を駆動させ、ハウスカードに記憶された有価価値情報を読み取り、RAM33に記憶させる。例えば、ハウスカードに100ドルの有価価値情報が記憶されていれば、CPU31は、その有価価値情報を読み取り、RAM33に100ドルの有価価値を記憶させる。このとき、CPU31は、有価価値表示器22を駆動させ、RAM33に記憶した有価価値情報を表示する処理を行う。
【0057】
ステップS10において、カード挿入口20にハウスカードが挿入されていないと判断した場合、又は、ステップS11の処理を実行した場合、CPU31は、「C/P」ボタン24が操作されたか否かを判断する(ステップS12)。
「C/P」ボタン24が操作されると、CPU31に対して操作信号が供給される。CPU31は、その操作信号を受信したか否かにより、「C/P」ボタン24が操作されたか否かを判断するのである。
【0058】
「C/P」ボタン24が操作されたと判断した場合、CPU31は、ゲームの結果により得られるコインをクレジットとするか、又は、ゲームの結果により得られるコインを払い出すこととするかを切り替える処理を行う(ステップS13)。この処理は、例えば、クレジットとする場合、クレジットする旨を示すデータ(以下、クレジット指示データともいう)をRAM33に記憶させ、コインを払い出す場合、クレジット指示データを消去することにより行うことができる。
【0059】
先にクレジットとすることが定められている場合、すなわち、クレジット指示データが記憶されている場合、ステップS13において、CPU31は、クレジット指示データを消去する。その結果、コインを払い出すことに切り替えられることになる。一方、先にコインを払い出すことが選択されている場合、すなわち、クレジット指示データが記憶されていない場合、ステップS13において、CPU31は、クレジット指示データを生成してRAM33に記憶する。その結果、コインをクレジットすることに切り替えられることになる。
なお、コインのクレジット、又は、コインの払い出しのどちらが選択されているかについては、例えば、「C/P」ボタン24の点灯又は点滅や、表示装置23における表示により、遊技者に示すことが可能である。
【0060】
ステップS12において、「C/P」ボタン24が操作されていないと判断した場合、又は、ステップS13の処理を実行した場合、CPU31は、コインの払い出し方法を選択する旨の指示が入力されたか否かを判断する(ステップS14)。コインの払い出し方法としては、コインを所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに記憶された有価価値情報に加算して記憶させる方法(以下、有価価値情報をハウスカードに書き込む方法ともいう)と、コインを直接払い出す方法とがある。
コインの払い出し方法を選択する指示は、表示装置23に表示される所定の画像における指示等に基づき、コントロールボタン25が操作されることにより、入力されるものである。
【0061】
ステップS14において、コインの払い出し方法を選択する指示が入力されたと判断した場合、CPU31は、コインの払い出し方法を、コインを所定の換算率で換算した有価価値としてハウスカードに書き込むか、又は、コインを直接払い出すかを切り替える処理を行う(ステップS15)。この処理は、例えば、コインを所定の換算率で換算した有価価値としてハウスカードに書き込む場合、有価価値を加算する旨を示すデータ(以下、加算指示データともいう)をRAM33に記憶させ、コインを払い出す場合、加算指示データを消去することにより行うことができる。
【0062】
先に有価価値をハウスカードに書き込む方法が選択されている場合、すなわち、加算指示データが記憶されている場合、ステップS15において、CPU31は、加算指示データを消去する。その結果、コインを払い出す方法が選択されることになる。一方、先にコインを払い出す方法が選択されている場合、すなわち、加算指示データが記憶されていない場合、ステップS13において、CPU31は、加算指示データを生成してRAM33に記憶する。その結果、有価価値をハウスカードに書き込む方法が選択されることになる。
なお、コインの払い出す方法として、有価価値をハウスカードに書き込む方法、又は、コインを直接払い出す方法のどちらが選択されているかについては、例えば、表示装置23における表示により、遊技者に示すことが可能である。
【0063】
ステップS14において、コインの払い出し方法を選択する旨の指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップS15の処理を実行した場合、CPU31は、コントロールボタン25を介して、コインを提供する旨の指示の入力があったか否かを判断する(ステップS16)。コインを提供する旨の指示は、表示装置23に表示される所定の画像における指示等に基づき、コントロールボタン25が操作されることにより、入力されるものであり、提供されるコインの枚数に係るデータ等が含まれる。
【0064】
ステップS16において、コインを提供する旨の指示の入力があったと判断した場合、CPU31は、クレジットとすることが選択されているか否かを判断する(ステップS17)。クレジットとすることが選択されているか否かの判断は、例えば、RAM33にクレジット指示データが記憶されているか否かにより判断される。
【0065】
ステップS17において、クレジットすることが選択されていると判断した場合、CPU31は、コインを提供する旨の指示に応じて、遊技媒体の種類及び最小単位(例えば、スロットマシン10においては1ドルコイン)に基づき、RAM33に記憶されたクレジット数を更新(加算)する処理を行う(ステップS18)。その結果、指示内容に応じた枚数のコインがクレジットされることになる。このとき、CPU31は、クレジット数表示器21を駆動して、RAM33に記憶されたクレジット数を表示させる処理を行うとともに、有価価値表示器22を駆動して、RAM33に記憶された有価価値情報を表示させる処理を行う。
【0066】
一方、ステップS17において、クレジットすることが選択されていないと判断した場合、CPU31は、コインを提供する旨の指示に応じて、遊技媒体の種類及び最小単位に基づき、ホッパー37を駆動して、コインを払い出す処理を行う(ステップS19)。その結果、指示内容に応じた枚数のコインが払い出されることになる。ステップS18又はS19の処理を実行した場合、CPU31は、クレジットとしたコインの枚数又は払い出したコインの枚数を所定の換算率で換算した有価価値として、RAM33に記憶された有価価値情報を更新(減算)する処理を行う(ステップS20)。
このときも、ステップS18と同様に、CPU31は、クレジット数表示器21を駆動して、RAM33に記憶されたクレジット数を表示させる処理を行うとともに、有価価値表示器22を駆動して、RAM33に記憶された有価価値情報を表示させる処理を行う。
ステップS10〜S20における処理が実行されているとき、スロットマシン10は、ハウスカードに記憶された有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段として機能する。
【0067】
ステップS16において、コインを提供する旨の指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップS20の処理を実行した場合、CPU31は、コインが投入口19を介して投入されたか、すなわち、識別センサ40からの検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS21)。
識別センサ40からの検出信号を受信したと判断した場合、CPU31は、RAM33に記憶されたクレジット数を更新(加算)する処理を行う(ステップS22)。このとき、CPU31は、クレジット数表示器21を駆動して、RAM33に記憶されたクレジット数を表示させる処理を行う。
【0068】
ステップS21において、識別センサ40からの検出信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップS22の処理を実行した場合、BETボタン(BETONEボタン27又はBETMAXボタン28)が操作されたか否かを判断する(ステップS23)。BETボタンが操作されたと判断した場合、ゲーム実行処理を行う(ステップS24)。なお、ゲーム実行処理については、後で詳述することにする。
【0069】
ステップS23において、BETボタンが操作されていないと判断した場合、又は、ステップS24の処理を実行した場合、CASHOUTボタン26が操作されたか否かを判断する(ステップS25)。すなわち、CPU31は、CASHOUTボタン26からの操作信号を受信したか否かを判断する。CASHOUTボタン26が操作されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0070】
一方、ステップS25において、CASHOUTボタン26が操作されたと判断した場合、CPU31は、コインの払い出し方法として、有価価値情報をハウスカードに書き込む方法が選択されているか否かを判断する(ステップS26)。すなわち、CPU31は、RAM33に記憶された加算指示データが存在するか否かにより、有価価値情報をハウスカードに書き込む方法が選択されているか否かを判断する。
【0071】
コインの払い出し方法として、有価価値を書き込む方法が選択されていると判断した場合、CPU31は、R/W36を駆動してハウスカードに有価価値の書き込みを行う(ステップS27)。その結果、クレジットされたコインを所定の換算率で換算した有価価値としてハウスカードに加算して記憶されることになる。一方、コインの払い出し方法として、有価価値の書き込みが選択されていないと判断した場合、CPU31は、ホッパー37を駆動させ、コインの払い出しを行う(ステップS28)。
ステップS27又はS28の処理を実行した場合、CPU31は、RAM33に記憶されたクレジット数を更新(減算)する処理を行い(ステップS29)、本サブルーチンを終了する。
ステップS25〜S29の処理において、スロットマシン10は、ゲームの結果により得られるコイン又は投入されたコインを所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに記憶された有価価値に加算して記憶する有価価値書込手段として機能する。
【0072】
図4は、上述したステップS24において呼び出されて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU31は、BETボタンが操作されたか否か、すなわち、BETボタンからの操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS40)。BETボタンが操作されたと判断した場合、CPU31は、RAM33にベット数を記憶し(ステップS41)、クレジット数を更新(減少)させる処理を行う(ステップS42)。
【0073】
例えば、BETONEボタン27が操作された場合には、CPU31は、ベット数を1として記憶し、クレジット数を1減少させる処理を行う。一方、BETMAXボタン28が操作された場合には、CPU31は、ベット数を3として記憶し、クレジット数を3減少させる処理を行う。このとき、CPU31は、クレジット数表示器21を駆動して、RAM33に記憶されたクレジット数を表示させる。なお、上述したステップS23において、BETボタンが操作されたと判断されているので、初めにステップS40における処理が実行された場合には、CPU31は、BETボタンが操作されたと判断することになる。
【0074】
ステップS40において、BETボタンが操作されていないと判断した場合、又は、ステップS42の処理を実行した場合、CPU31は、ハンドル13又はSPINボタン16が操作されたか否かを判断する(ステップS42)。すなわち、CPU31は、ハンドル13又はSPINボタン16から発せられる操作信号を受信したか否かを判断することにより、ハンドル13又はSPINボタン16が操作されたか否かを判断するのである。
【0075】
ハンドル13又はSPINボタン16が操作されていないと判断した場合、CPU31は、処理をステップS40に戻し、繰り返しステップS40〜S43の処理を実行する。このとき、ステップS40において、BETボタンが操作されたと判断した場合には、ステップS41において、新たにベット数を加算して記憶するとともに、ステップS42において、クレジット数を減少させる処理を行う。なお、ベット数の上限値は3であるので、ベット数が3に達した場合には、ステップS40において、BETボタンが操作されたと判断しても、ベット数を加算する処理、及び、クレジット数を減少させる処理は実行しない。
【0076】
一方、ステップS43において、ハンドル13又はSPINボタン16が操作されたと判断した場合、CPU31は、RNG34により乱数をサンプリングする処理を行う(ステップS44)。この乱数は、リール15の回転が停止した際に停止表示される図柄の組み合わせを決定するためのものである。
ただし、ステップS44の処理は、必ずしも、ステップS43の処理が行われた後に行われるものではなく、例えば、ステップS21において識別センサ40からの検出信号を受信したと判断した後や、ステップS41においてBETボタンが操作されたと判断した後等、異なるタイミングで実行することとしてもよい。
【0077】
ステップS44の処理を実行した後、CPU31は、モータ駆動回路43に命令信号を送信し、リール15の駆動を開始させる処理を行う(ステップS45)。次に、CPU31は、サンプリングした乱数に基づいて、リール15の回転を停止させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS46)。リール15の回転を停止させるタイミングであると判断した場合、リール15の回転を停止させる処理を行う(ステップS47)。
【0078】
ステップS46において、リール15の回転を停止させるタイミングではないと判断した場合、又は、ステップS47の処理を実行した場合、CPU31は、全てのリール15が停止されたか否かを判断する(ステップS48)。
ステップS48において、全てのリール15が停止していないと判断した場合、CPU31は、処理をステップS46に戻し、ステップS48において、全てのリール15が停止されたと判断するまで、ステップS46〜S48の処理を繰り返し実行する。
【0079】
ステップS48において、全てのリール15が停止されたと判断した場合、次に、CPU31は、停止表示された図柄の組み合わせが、入賞態様となる図柄の組み合わせ(例えば、「7」−「7」−「7」等)であるか否かを判断する(ステップS49)。入賞態様となる図柄の組み合わせではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0080】
一方、入賞態様となる図柄の組み合わせであると判断した場合、CPU31は、ゲームの結果により得られるコインをクレジットとすることが選択されているか否かを判断する(ステップS50)。すなわち、CPU31は、RAM33に記憶されたクレジット指示データが存在するか否かを判断することにより、ゲームの結果により得られるコインをクレジットとすることが選択されているか否かを判断する。
【0081】
クレジットとすることが選択されていると判断した場合、CPU31は、ベット数及び入賞態様に応じて、RAM33に記憶されたクレジット数を更新(増加)させる処理を行い(ステップS51)、さらに、クレジット数が上限値に到達したか否かを判断する(ステップS52)。クレジット数が上限値を到達していないと判断した場合、CPU31は、本サブルーチンを終了する。
このとき、CPU31は、クレジット数表示器21を駆動させ、RAM33に記憶されたクレジット数を表示させる処理を行う。
【0082】
クレジットとすることが選択されていない場合、CPU31は、コインの払い出し方法として、有価価値をハウスカードに書き込む方法が選択されているか否かを判断する(ステップS53)。
ステップS53において、コインの払い出し方法として、有価価値をハウスカードに書き込む方法が選択されていないと判断した場合、又は、ステップS52において、クレジット数が上限値に到達したと判断した場合、CPU31は、ホッパー37を駆動して、ベット数及び入賞態様に応じた枚数のコインの払い出しを行い(ステップS54)、さらに、CPU31は、コイン検出部38からの検出信号に基づいて、コインの払出数が所定数に到達したか否かを判断する(ステップS55)。コインの払出数が所定数に到達していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0083】
ステップS53において、有価価値の書き込みが選択されていると判断した場合、又は、ステップS55において、コインの払出数が所定数に到達したと判断した場合、ベット数及び入賞態様に応じた枚数のコインを所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに加算して記憶させる処理を行い(ステップS56)、本サブルーチンを終了する。このとき、CPU31は、有価価値表示器22を駆動させ、有価価値を表示させる処理を行う。
【0084】
次に、スロットマシン10によりゲームを行う方法について説明することにする。
(1)まず、遊技者は、ハウスカードをカード挿入口20に挿入する。
その結果、有価価値表示器22に上記ハウスカードに記憶された有価価値が表示され、表示装置23には、どれだけの有価価値を1ドルコインに両替するかを選択するように促す画像が表示される。遊技者は、コントロールボタン25を操作して、ハウスカードに記憶された有価価値の範囲内で、所望する1ドルコインの枚数を入力すると、払出口18から、入力した枚数の1ドルコインが提供されるとともに、ハウスカードに記憶された有価価値が減算され、その結果が有価価値表示器22に表示される。
【0085】
(2)次に、遊技者は、提供を受けた1ドルコインを投入口19に投入する。
その結果、投入された枚数の1ドルコインがクレジットされ、クレジット数表示器21には、投入された1ドルコインの枚数が表示される。なお、上記(1)において、遊技者が、コントロールボタン25を操作して、所望する1ドルコインの枚数を入力した際、直接、入力された枚数の1ドルコインがクレジットされることとしてもよい。
【0086】
(3)次に、遊技者は、クレジットされた枚数の1ドルコインのうち、ゲームに供する1ドルコインの枚数を入力する。例えば、1枚の1ドルコインをゲームに供する場合、遊技者は、「BETONE」ボタン27を1回押し、複数枚の1ドルコインをゲームに供する場合には、遊技者は、「BETONE」ボタン27を枚数に応じた回数押す。3枚の1ドルコインをゲームに供する場合には、「BETMAX」ボタン28を1回押すことにより、一度に3枚の1ドルコインをゲームに供することができる。1ドルコインがゲームに供されると、クレジット数表示器21では、クレジットされたコインの枚数が、ゲームに供された1ドルコインの枚数だけ減少して表示されることになる。
【0087】
(4)遊技者が、ハンドル13を引くか、「SPIN」ボタン16を操作すると、3つのリール15が回転し始め、表示窓14を介して、各リール15に描かれた図柄が可変表示される。所定の時間が経過すると、3つのリール15の回転が停止し、表示窓14を介して、各リール15に描かれた図柄が停止表示される。このとき、停止表示された3つの図柄の組み合わせが、所定の図柄の組み合わせ(例えば、「7」−「7」−「7」等)に合致すると、遊技者は、ゲームに供したコインの枚数と、図柄の組み合わせとに応じた枚数の1ドルコインの払い出しを受けることができる。なお、本発明に係るスロットマシン10では、どのような方法で1ドルコインの払い出しを受けるかを、遊技者が選択することが可能である。
【0088】
(5)ゲームの結果により得られる1ドルコインをクレジットさせる場合、遊技者は、「C/P」ボタン24を操作して、クレジットさせる旨の指示の入力を行う。その結果、ゲームの結果により得られる1ドルコインはクレジットされ、クレジット数表示器21では、クレジットされたコインの枚数が、ゲームの結果により得られる1ドルコインの枚数だけ加算して表示されることになる。
【0089】
(6)ゲームの結果により得られる1ドルコインを払い出させる場合、遊技者は、表示装置23に表示される選択肢に従い、コントロールボタン25を操作することにより、1ドルコインを払い出させるか、又は、払い出されるべき1ドルコインを所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに直接記憶させるかを選択することが可能である。例えば、ゲームの結果により100枚の1ドルコインが得られる場合、1ドルコインを払い出すことを選択した場合、100枚の1ドルコインが払い出され、一方、ハウスカードに直接記憶させることとした場合、ハウスカードに記憶された有価価値に100ドルが加算されて記憶されることになる。
【0090】
上記(3)及び(4)の手順を繰り返すことにより、スロットマシン10によりゲームを行うことができる。また、クレジットされたコインが無くなれば、上記(2)の手順を行うことで、クレジットされるコインを補充することができ、手持ちのコインが無くなれば、上記(1)の手順を行うことで、手持ちのコインを補充することができる。
【0091】
(7)ゲームを終了するとき、「CASHOUT」ボタン16を操作し、クレジットされた1ドルコインを払い出す旨の指示を入力する。このとき、上記(6)にて説明したように、払い出されるべき1ドルコインを所定の換算率で換算した有価価値をハウスカードに直接記憶させることとしておけば、クレジットされた1ドルコインが所定の換算率で換算された有価価値としてハウスカードに記憶されることになる。
手持ちの1ドルコインがある場合、投入口19に事前に投入しておけば、先にクレジットされている1ドルコインとともに、その有価価値がハウスカードに記憶されることになる。勿論、手持ちの1ドルコインがあれば、所持したままゲームを終了することも可能である。
【0092】
上述したように、本発明のゲーム装置に係るスロットマシンによれば、コインを所持していなくても、1枚のハウスカードを携帯していれば、該ハウスカードによりスロットマシンからコインの提供を受けてゲームを開始することができるため、遊技場でゲームを行う際に多数のコインを持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
【0093】
また、ゲームを開始するとき、スロットマシンからそのスロットマシンに用いられるコインが提供され、ゲームを終了するときには、ゲームにより得られるコイン又は投入されたコインを所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに記憶された有価価値に加算されるようにすることが可能であるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑なコイン等の両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、コインの両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
【0094】
次に、本発明のゲーム装置について、好適な実施例として本発明のゲーム装置をルーレット台に適用した場合を示し、説明することにする。
図5は、本発明に係るルーレット台の一例を模式的に示す斜視図である。
【0095】
ルーレット台50は、横長の平面視略矩形状の筐体51と、その上面中央部分に設けられた天板52とを備えている。天板52の中央部分にはルーレット54が設置され、ルーレット54の両側には、それぞれルーレット表53が描かれている。
【0096】
ルーレット54は、従来公知の構造を有しており、天板52と一体的に設置されたルーレット盤55の中央に回転盤56が回転可能に枢支されている。回転盤56は、0〜36の目に区分された鉢状の円盤である。
ルーレット表53も、従来公知の構造を有するものであり、図中には示していないが、その中央に1〜36の数字が縦3行横12列のマトリックス様に配列されるとともに、その上端に0及び00の数字が配置され、さらに、それらの周囲に、赤・黒、奇数・偶数、前半の数・後半の数、第1〜第3ダズン、及び、第1〜第3コラムのベット領域が画定されたものである。
その他、天板52の左上端と右下端とにはスピーカ59が設置されており、ゲームの進行状況等に応じて、例えば、効果音、音声等を出力することができる。
【0097】
天板52の周囲には、遊技者がルーレットゲームを行うために用いるサテライト58が計12台設置されている。すなわち、天板52の長手側には、それぞれサテライト58が4台ずつ設けられており、天板52の短手側には、それぞれサテライトが2台ずつ設けられている。従って、このルーレット台50では、同時に12人の遊技者がルーレットゲームを行うことができる。
これらの12台のサテライト58は、全て略同様の構成を有するものであるが、最低賭金(ミニマムベット)はそれぞれ異なっている。サテライト58については、後で図面を用いて詳述する。また、天板52の長手側の一方には、スタンド・ディスプレイ57が設置されており、このスタンド・ディスプレイ57には、例えば、ルーレットゲームの当選数字の履歴等が表示される。
【0098】
図6は、図5に示したルーレット台に設置されたサテライトを模式的に示す正面図である。
サテライト58は、その上面が遊技者側(図中では手前側)に向けて傾斜した筐体68からなり、筐体68の上面には種々の機器や装置が配置されている。
筐体68の上面の右上には、ハウスカード(図示せず)が挿入されるカード挿入口60が配置され、その左側には、ハウスカードに記憶された有価価値が表示される有価価値表示器62が設置されている。また、筐体68の上面の左上にはエラーメッセージ等の各種の情報が表示される表示装置63が設置されている。
【0099】
表示装置63の下側には、開閉蓋を備えたチップ投入口66が設置されている。このチップ投入口66は、ルーレット台50で用いられるチップが投入される開口であり、その内部には、チップカウンタ69(図示せず)が設置されている。チップ投入口66の右側には、複数のコントロールボタン65が設けられている。これらの複数のコントロールボタン65は、方向選択ボタン、決定ボタン及び取消ボタンからなり、表示装置63に表示される各種の情報に応じた種々の指示の入力を可能とする。例えば、ハウスカードに記憶された有価価値をチップに交換する場合、表示装置63には、ハウスカードに記憶された有価価値の範囲内で、どの程度の有価価値をチップに交換するかの選択を促す画像が表示され、遊技者は、この画像を見ながらコントロールボタンを操作し、所望する枚数のチップの提供を受けることができる。
【0100】
筐体68の前面の左上側には、チップ払出口67が設置されており、ハウスカードに記憶された有価価値の範囲内で提供されるチップは、このチップ払出口67に払い出される。
チップ払出口67の右側には、「MINIMUM BET $10」と、「MAXIMUM BET $3000」とが描かれており、最低賭金(ミニマムベット)が10ドルであり、最高賭金(マキシマムベット)が3000ドルであることが示されている。
この最低賭金と最高賭金とは、全てのサテライト58において一定ではなく、例えば、他のサテライト58であれば、最低賭金が5ドルであり、最高賭金が1000ドルというように、サテライト58ごとに異なる数値が設定されている。
【0101】
次に、ルーレット台50の内部構造について説明する。
図7(a)は、図5に示したルーレット台50の内部構成を模式的に示すブロック図であり、(b)は、ルーレット台50に設置されたサテライト58の内部構造を示すブロック図である。なお、ルーレット台50では、ルーレットゲームがディーラーと遊技者との間で進行するので、後述するルーレット台の内部構成は、ルーレットゲームに直接的に関与するものではない。
【0102】
図7(a)に示すように、ルーレット台50は、CPU71、ROM72及びRAM73を含む主制御部70と、12台のサテライト58と、スタンド・ディスプレイ57と、スピーカ59とから構成される。なお、図中では、12台全てのサテライトは示していない。
【0103】
CPU71は、例えば、各サテライト58から供給されるデータ、ROM72やRAM73に記憶されたデータやプログラム等により、各種の処理を行い、その結果に基づいて、各サテライト58を主導的に制御するとともに、スタンド・ディスプレイ57に所定の画像を表示させたり、スピーカから音声や効果音等の音を出力させたりする。ROM72は、各サテライト58等を主導的に制御するためのプログラムや、スタンド・ディスプレイ57に表示させるための画像データや、スピーカ59から出力するための音データ等を記憶する。また、RAM73は、各サテライト58から供給されるデータや、ゲームの履歴に係るデータ等を一時的に記憶する。
【0104】
次に、主制御部70のCPU71に接続されたサテライト58について説明する。図7(b)に示すように、各サテライト58は、制御部80及びその周辺機器により構成されている。制御部80は、CPU81、ROM82及びRAM83とを含む。
CPU81は、遊技者の操作により指示が入力されたことを受けてコントロールボタン65から供給される入力信号、並びに、ROM82及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、処理の内容に応じて、その結果を上述した主制御部70のCPU71に送信したり、サテライト58を構成する周辺機器を制御したりする。ROM82は、サテライト58の基本的な機能を実現させるプログラムや、画像データ等を記憶する。RAM83は、ハウスカードから読み取った有価価値を記憶し、また、各種の処理により得られた結果等を一時的に記憶する。
【0105】
制御部80には、コントロールボタン65、チップカウンタ69、R/W86及びチップ検出部88が接続されている。コントロールボタン65が操作されると、ボタンの種類に応じた命令信号がCPU81に供給される。CPU81は、供給された信号に応じた種々の処理を実行する。
チップカウンタ69は、従来公知の硬貨計数機と同様に構成されたものであり、CPU81から供給される駆動命令によって動作し、チップ投入口66に投入されたチップの計数を行う。なお、チップカウンタ69により計数されたチップはホッパー87に貯留される。
R/W86は、カード挿入口60に挿入されたハウスカードからのデータの読み取りと、ハウスカードへのデータの書き込みとを行うことが可能な装置である。R/W36は、例えば、ハウスカードに記憶された有価価値を読み取る処理や、先にハウスカードに記憶された有価価値に、新たに有価価値を加算して記憶させる処理等を行う。チップ検出部88は、ホッパー87から払い出されるチップを検出し、検出信号をCPU81に送信するものである。
【0106】
また、制御部80には、有価価値表示器62、画像表示装置63及びホッパー87が接続されている。
有価価値表示器62は、R/W86によりハウスカードから読み取られた有価価値が表示されるものであり、例えば、7セグメント表示器やLED表示装置等からなる。有価価値表示器62は、ハウスカードから読み取られる有価価値の変化に伴いCPU81から発せられる駆動命令に応じて有価価値を表示する。
また、表示装置23は、例えば、液晶表示装置やLED表示装置等からなり、CPU81により供給される描画命令等に基づいて、エラーメッセージ等、ゲームの進行に係る各種の情報が表示される。
【0107】
ホッパー87は、チップの払い出しを行うものであり、CPU81により供給される駆動信号に基づき動作する。チップ検出部88は、ホッパー87により払い出されるチップを検出すると、CPU81に検出信号を送信する。一方、CPU81は、検出信号により所定の枚数のチップが払い出されたと判断したとき、ホッパー87に対してチップの払い出しを停止する旨の命令信号を送信する。
【0108】
以下においては、ルーレット台50は起動しており、上述したCPU71及び81において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。次に、上述した制御部80において実行されるサブルーチンの一例について、図8を用いて説明する。
【0109】
図8は、上述した制御部80において実行されるチップ出入に係るサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0110】
まず、CPU81は、カード挿入口60にハウスカードが挿入されたか否かを判断する(ステップS60)。すなわち、CPU81は、R/W86に対して命令信号を送信して、カード挿入口60にハウスカードが挿入されているか否かを認識させる処理を行わせる。R/W86は、カード挿入口60にハウスカードが挿入されていることを認識した場合には、CPU81に対して認識信号を送信する。CPU81は、この認識信号を受信したか否かにより、カード挿入口60にハウスカードが挿入されたか否かを判断する。
【0111】
カード挿入口60にハウスカードが挿入されたと判断した場合、ハウスカードに記憶された有価価値を読み取る処理を行う(ステップS61)。すなわち、CPU81は、まず、R/W86を駆動させ、カード挿入口60を介して、ハウスカードをサテライト58内に取り込み、遊技者が自由にハウスカードを抜き差しすることができないようにする。その後、CPU81は、R/W86を駆動させ、ハウスカードに記憶された有価価値を読み取り、RAM83に記憶させる。このとき、CPU81は、有価価値表示器62を駆動させ、RAM83に記憶した有価価値を表示する処理を行う。
【0112】
ステップS60において、カード挿入口60にハウスカードが挿入されていないと判断した場合、又は、ステップS61の処理を実行した場合、CPU81は、コントロールボタン65を介して、チップを提供する旨の指示の入力があったか否かを判断する(ステップS62)。チップを提供する旨の指示は、表示装置63に表示される所定の画像における指示等に基づき、コントロールボタン65が操作されることにより、入力されるものであり、提供されるチップの枚数に係るデータ等が含まれる。
【0113】
ステップS62において、チップを提供する旨の指示の入力があったと判断した場合、CPU81は、チップを提供する旨の指示に応じて、遊技媒体の種類及び最小単位に基づき、ホッパー87を駆動し、チップを払い出す処理を行う(ステップS63)。その結果、指示内容に応じた枚数のチップが払い出されることになる。次に、CPU81は、払い出したチップと等価な有価価値だけ、RAM83に記憶された有価価値を更新(減算)する処理を行う(ステップS64)。このとき、CPU81は、有価価値表示器62を駆動して、RAM83に記憶された有価価値を表示させる処理を行う。
このとき、ルーレット台50は、ハウスカードに記憶された有価価値の範囲内でチップ(遊技媒体)を提供する遊技媒体提供手段として機能する。
【0114】
ステップS62において、チップを提供する旨の指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップS64の処理を実行した場合、CPU81は、コントロールボタン65を介して、手持ちのチップを精算する旨の指示が入力されたか否かを判断する(ステップS65)。
【0115】
ステップS65において、手持ちのチップを精算する旨の指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ステップS65において、手持ちのチップを精算する旨の指示が入力されたと判断した場合、CPU81は、チップ投入口66に設置された開閉蓋を開放する処理を行う(ステップS66)。その結果、遊技者が手持ちのチップをチップ投入口66に投入することが可能になる。
【0116】
次に、CPU81は、コントロールボタン65を介して、チップの投入を完了した旨の指示の入力があったか否か判断する(ステップS67)。チップの投入が完了した旨の指示が入力されていないと判断した場合、処理をステップS66に戻し、継続して開閉蓋を開放状態とする。
【0117】
一方、ステップS67において、チップの投入が完了した旨の指示が入力されたと判断した場合、CPU81は、チップ投入口66に設置された開閉蓋を閉鎖する処理を行い(ステップS68)、さらに、チップカウンタ69を作動させ、チップ投入口66に投入されたチップの計数を行う(ステップS69)。
次に、CPU81は、R/W86を駆動させ、計数されたチップを所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに記憶させる処理を行い(ステップS70)、本サブルーチンを終了する。
このとき、ルーレット台50は、投入された遊技媒体と等価な有価価値を、ハウスカードに記憶された有価価値に加算する有価価値書込手段として機能する。
【0118】
次に、ルーレット台50によりゲームを行う方法について説明することにする。
(1)まず、遊技者は、ハウスカードをカード挿入口60に挿入する。
その結果、有価価値表示器62に上記ハウスカードに記憶された有価価値が表示され、表示装置63には、どれだけの有価価値をチップに両替するかを選択するように促す画像が表示される。遊技者は、コントロールボタン65を操作して、ハウスカードに記憶された有価価値の範囲内で、所望するチップの枚数及び/又は価値を入力すると、チップ払出口67から、入力した枚数及び/又は価値のチップが提供されるとともに、ハウスカードに記憶された有価価値が減算され、その結果が有価価値表示器62に表示される。
【0119】
(2)次に、遊技者は、提供を受けたチップを用いてルーレットゲームを行う。遊技者は、ディーラーにより回転盤56に投げ込まれる小球が停止する目を予想し、定められた最低賭金(ミニマムベット)以上のチップをルーレット表53上に置く。そして、回転盤56に投げ込まれた小球が停止した目が、チップを載置した目と合致したとき、遊技者は、賭け方に応じた枚数のチップを獲得することができる。このとき、チップはアテンダントにより遊技者に手渡される。
また、ルーレットゲーム自体は、ディーラーと遊技者との間で行われるものであり、ルーレット台における処理が直接的に関与することはない。
【0120】
(3)ゲームを終了するとき、遊技者は、獲得したチップをチップ投入口66に投入することにより、チップを所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに記憶された有価価値に加算されて記憶されることになる。勿論、手持ちのチップがあれば、所持したままゲームを終了することも可能である。
【0121】
上述したように、本発明のゲーム装置に係るルーレット台によれば、チップを所持していなくても、1枚のハウスカードを携帯していれば、該ハウスカードによりルーレット台からチップの提供を受けてゲームを開始することができるため、遊技場でゲームを行う際に多数のチップを持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
【0122】
また、ゲームを開始するとき、ルーレット台からそのルーレット台で使用可能なチップが提供され、ゲームを終了するときには、手持ちのチップをチップ投入口に投入することにより、チップを所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに記憶された有価価値に加算されるようにすることが可能であるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑なチップやコインの両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、チップの両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
【0123】
なお、上述したルーレット台では、座席ごとに、遊技媒体提供手段と有価価値書込手段とを備えているが、本発明のゲーム装置に係るルーレット台においては、1台につき、1の遊技媒体提供手段と有価価値書込手段とを備えていることとしてもよい。
【0124】
以上、本発明のゲーム装置の好適な実施形態として、本発明をスロットマシンとルーレット台に適用した場合を説明したが、本発明のゲーム装置は、これらに限定されず、例えば、カードゲーム台、ダイスゲーム台、ビデオポーカー台等を挙げることができる。これらのゲーム装置には、それぞれ使用される遊技媒体の種類及び最小単位が設定される。
【0125】
また、ゲーム装置には、使用される遊技媒体の種類及び最小単位以外に、使用される遊技媒体の価値も定められる。例えば、スロットマシン等のように、投入される遊技媒体が1種類に限定されているゲーム装置では、遊技媒体の価値は1種類であり、遊技媒体の最小単位と同じである。一方、ルーレット台等のように、使用される遊技媒体が1種類に限定されていないゲーム装置では、遊技媒体の価値は複数種類である。
【0126】
従って、ゲーム装置が、例えば、スロットマシン等のように、投入される遊技媒体が1種類に限定されているものである場合、遊技媒体提供手段は、遊技媒体の種類及び最小単位に基づき、有価価値の範囲内で遊技媒体の提供を行う。
例えば、遊技媒体が25セントコインに定められたスロットマシンにおいて、ハウスカードに記憶された10ドルの有価価値が読み取られた場合、10ドルの有価価値に範囲内で最高40枚の25セントコインが提供される。このとき、遊技者の指示により、提供される25セントコインの枚数を選択可能としてもよい。
【0127】
一方、ゲーム装置が、例えば、ルーレット台等のように、使用される遊技媒体が1種類に限定されていないものである場合、遊技媒体提供手段は、遊技媒体の種類及び最小単位、並びに、遊技媒体の価値種類に基づき、有価価値の範囲内で遊技媒体の提供を行う。
例えば、使用される遊技媒体が5、25、100及び500ドルチップに定められ、最小単位が10ドルチップに定められたルーレット台において、ハウスカードに記憶された100ドルの有価価値が読み取られた場合、100ドルの有価価値の範囲内で、例えば、25ドルチップが3枚と、5ドルチップが5枚というように、遊技媒体が提供される。このとき、遊技者の指示により、例えば、遊技媒体に交換される有価価値の値や、提供される遊技媒体の価値種類等が選択されることとしてもよい。
【0128】
また、上述したスロットマシンでは、遊技媒体としてコインが使用され、ルーレット台では、遊技媒体としてチップが使用される場合について説明したが、本発明に係る遊技媒体としては、特に限定されるものではない。また、遊技媒体の価値は、遊技媒体の種類に応じて複数種類の価値があり、例えば、コインであれば、25セントコインや、1ドルコイン等を挙げることができ、チップであれば、5ドル、25ドル、100ドル、500ドルのチップ等を挙げることができる。
【0129】
次に、本発明の遊技システムについて、好適な実施例として本発明の遊技システムを遊技場に適用した場合を示し、説明することにする。
図9は、本発明に係る遊技場の一例を模式的に示す概念図である。
【0130】
遊技場100には、ハウスカード発行機200と、換金装置300とが設置されており、さらに、ゲーム装置として、3台のスロットマシン10A〜10C、2台のルーレット台50A及び50B、並びに、2台のカードゲーム台90A及び90Bが設置されている。これらのゲーム装置では、それぞれ異なる最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が設定されており、遊技者が自己の所持金等に応じて、ゲームやゲーム装置を選択することができるようになっている。
なお、スロットマシン10(10A〜10C)は、図1に示したスロットマシンと同様のものであり、ルーレット台50(50A、50B)は、図5に示したルーレット台と同様のものであり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【0131】
カードゲーム台90(90A、90B)は、例えば、最低賭金(ミニマムベット)が5ドルチップというように、使用される遊技媒体の種類及び最小単位が定められている。また、カードゲーム台90は、本発明のゲーム装置に該当するものである。すなわち、カードゲーム台90は、ルーレット台50に備えられたサテライト58と同様のサテライトを複数台備えており、ハウスカードに記憶された有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、ゲームの結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、ハウスカードに加算して記憶する有価価値書込手段として機能する。なお、カードゲーム台90は、ルーレット台50に備えられたサテライト58と同様のサテライトを備えている点を除いて、従来公知のカードゲーム台と同様の構成を有しており、また、サテライト58については既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【0132】
さらに、遊技場100には、ホストコンピュータ110が設置されており、ホストコンピュータ110は、上述した各種ゲーム装置、並びに、ハウスカード発行機200及び換金装置300と通信回線110により接続されている。
遊技場100に適用された遊技システムの動作については、後で説明することとし、先に、ハウスカード発行機200、換金装置300及びホストコンピュータ110について説明する。
【0133】
図10は、図9に示したハウスカード発行機200を模式的に示す斜視図である。
ハウスカード発行機200を構成する本体装置201には、手前に突出するようにコントロール台202が設けられている。
コントロール台202の上面には、複数のコントロールボタン205と、「0」〜「9」の数字の入力を可能とする10キー218と、クレジットカードを受け入れ、該クレジットカードに記憶されたデータの読み取りを行うクレジットカードリーダ206と、硬貨投入口208とが設けられている。
【0134】
コントロール台202の下側には、紙幣挿入口203が設けられており、その内部には、紙幣挿入口203に挿入された紙幣を識別する紙幣識別器214(図示せず)が設置されている。
さらに、紙幣挿入口203の下側にはハウスカード発行口204が設けられていおり、その内部には、R/W216と、カード発行装置219とが設置されている。R/W216は、主に有価価値等のデータをハウスカードに記憶させる処理を行い、カード発行装置219は、有価価値等のデータが記憶されたハウスカードを発行する処理を行う。
【0135】
本体装置201の正面の略中央には、表示装置207が設けられている。表示装置207には、例えば、コントロールボタン205や10キー218が操作されたり、紙幣挿入口203に紙幣が挿入されたり、硬貨投入口208に硬貨が投入されたりすることによって、ハウスカードの発行に必要な指示の入力を促す画像等が表示される。また、表示装置207の上側には、2つのスピーカ209が設けられており、例えば、ハウスカードの発行に必要な指示の入力を促す音声や、効果音等が出力される。
【0136】
図11は、図9に示したハウスカード発行機200の内部構造を示すブロック図である。
ハウスカード発行機200は、制御部210及びその周辺機器により構成されている。
制御部210は、CPU211と、ROM212と、RAM213と、通信用インターフェイス回路217とを備えている。CPU211は、遊技者の操作によりコントロールボタン205や10キー218から供給される命令信号、硬貨投入口202に硬貨が投入されたり、紙幣挿入口208に紙幣が挿入されたりしたことを受けて、硬貨識別器215や紙幣識別器214から供給される検知信号、及び、ROM212とRAM213とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、ハウスカード発行機200を構成する周辺機器を制御し、ハウスカードの発行等の処理を行う。ROM212は、ハウスカード発行機200の基本的な機能を実現させるためのプログラム、画像データや音データ等のデータを記憶する。RAM213は、進行中のハウスカード発行等の処理に必要なデータやプログラムを一時的に記憶する。通信用インターフェイス回路217は、通信回線101を介して、ホストコンピュータ110等の遊技場100に設置された各装置との通信をするためのものである。
【0137】
上述した制御部210には、コントロールボタン205、10キー218、紙幣識別器214、硬貨識別器215、R/W216及びクレジットカードリーダ206が接続されている。
コントロールボタン205や10キー218が操作されて指示が入力されたときには、その入力操作に応じた命令信号がCPU211に供給される。CPU211は、この命令信号に基づいて、ハウスカードの発行等の処理を進行させる。
【0138】
紙幣識別器214は、従来公知のものであり、紙幣挿入口203に挿入された紙幣を検知すると、正規の紙幣であるかを識別し、さらに、紙幣の種類を識別する。正規のものではないと識別された紙幣は、紙幣挿入口203から排出される。一方、正規の紙幣であると判断された場合、該紙幣と等価な有価価値がRAM213に記憶されることになる。硬貨識別器215は、従来公知のものであり、硬貨投入口208に投入された硬貨を検知すると、正規の硬貨であるかを識別し、さらに、硬貨の種類を識別する。正規のものではないと識別された硬貨は、排出口から排出される。一方、正規の硬貨であると判断された場合、該硬貨と等価な有価価値がRAM213に記憶されることになる。
【0139】
R/W216は、CPU211からの命令信号により動作し、ハウスカードを発行する旨の指示の入力があったときには、RAM213に記憶された有価価値やIDコード等のデータをハウスカードに記憶させる処理を行う。クレジットカードリーダ206は、挿入されたクレジットカードに記憶されたデータの読み取りを行う装置である。
【0140】
上述した制御部210には、カード発行装置219が接続されており、カード発行装置219は、有価価値やIDコード等のデータが記憶されたハウスカードの発行を行う。また、制御部210には、表示装置207やスピーカ209が接続されており、表示装置207にはハウスカードの発行等の処理に必要な指示の入力を促す画像が表示され、スピーカ209から音声や効果音等が出力される。
【0141】
図12は、図9に示したハウスカード発行機200において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているハウスカード発行機200の動作を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0142】
まず、CPU211は、硬貨投入口208に硬貨が投入されたか否かを判断する(ステップS200)。すなわち、CPU211は、硬貨識別器215からの識別信号を受信したか否かを判断することにより、硬貨投入口208に硬貨が投入されたか否かを判断するのである。この識別信号には、硬貨の種類に係るデータが含まれる。
【0143】
硬貨投入口208に硬貨が投入されたと判断した場合、CPU211は、RAM213に記憶された有価価値に、投入された硬貨と等価な有価価値を加算して記憶させる処理を行う(ステップS201)。例えば、既にRAM213に100ドルの有価価値が記憶されており、ステップS200において、5ドルコインが投入されたと判断した場合、ステップS201において、CPU211は、有価価値を105ドルとしてRAM213に記憶するのである。
【0144】
ステップS200において、硬貨が投入されていないと判断した場合、又は、ステップS201の処理を実行した場合、CPU211は、紙幣挿入口203に紙幣が挿入されたか否かを判断する(ステップS202)。すなわち、CPU211は、紙幣挿入口214からの識別信号を受信したか否かを判断することにより、紙幣挿入口21に紙幣が挿入されたか否かを判断するのである。この識別信号には、紙幣の種類に係るデータが含まれる。
【0145】
紙幣挿入口203に紙幣が挿入されたと判断した場合、CPU211は、RAM213に記憶された有価価値に、挿入された紙幣と等価な有価価値を加算して記憶させる処理を行う(ステップS203)。例えば、既にRAM213に105ドルの有価価値が記憶されており、ステップS202において、100ドル紙幣が挿入されたと判断した場合、ステップS203において、CPU211は、有価価値を205ドルとしてRAM211に記憶するのである。
【0146】
ステップS202において、紙幣が挿入されていないと判断した場合、又は、ステップS203の処理を実行した場合、CPU211は、クレジットカードリーダ206にクレジットカードが挿入されたか否かを判断する(ステップS204)。すなわち、CPU211は、クレジットカードリーダ206に命令信号を送信してクレジットカードが挿入されているか否かを認識させる処理を行わせる。クレジットカードリーダ206は、クレジットカードが挿入されていることを認識した場合には、CPU211に対して認識信号を送信する。CPU211は、この認識信号を受信したか否かにより、クレジットカードが挿入されたか否かを判断する。
【0147】
クレジットカードが挿入されたと判断した場合、CPU211はカード決済処理を行う(ステップS205)。
すなわち、CPU211は、クレジットカードに記憶された貨幣情報を読み取り、表示装置207に所定の画像を表示させることにより、遊技者に対してパスワードに入力を促す。パスワードが入力されると、CPU211は、カードの使用許可を求める旨の信号を、通信用インターフェイス回路217を介して、外部(例えば、カード認証センタ等)に送信する。カード認証センタ等では、不正使用の有無等が確認され、使用を許可する場合には、カードの使用許可を認める信号を送信する。一方、CPU211は、外部から通信用インターフェイス回路217を介して、カードの使用許可を認める信号を受信すると、コントロールボタン205や10キー218を介して入力される数値に応じて、外部へ信号を送信する。外部に送信されたこれらの信号に基づいて、後に決済が行われる。
CPU211は、ステップS205の処理を実行した後、RAM213に記憶された有価価値に、新たに有価価値を加算して記憶させる処理を行う(ステップS206)。
【0148】
ステップS204において、クレジットカードが挿入されていないと判断した場合、又は、ステップS206の処理を実行した場合、CPU211は、コントロールボタン205や10キー218を介して、カードを発行する旨の指示が入力されたか否かを判断する(ステップS207)。カードを発行する旨の指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0149】
一方、カードを発行する旨の指示が入力されたと判断した場合、CPU211は、R/W216を駆動させ、ハウスカード発行機200内の所定の箇所に格納されたハウスカードに、有価価値を記憶させる処理を行う(ステップS208)。次に、CPU211は、カード発行装置219を駆動させ、有価価値が記憶されたハウスカードを発行する処理を行い(ステップS209)、本サブルーチンを終了する。
このとき、ハウスカード発行機200は、投入された貨幣又は入力された貨幣情報に応じた有価価値をハウスカードに記憶させる有価価値出力手段として機能し、また、有価価値が記憶されたハウスカードを発行する発行手段として機能する。
【0150】
なお、上述したハウスカード発行機200においては、遊技者がハウスカードに記憶される有価価値を決定することが可能であるが、本発明の遊技システムに係るハウスカード発行機においては、ハウスカードに所定の有価価値(例えば、100ドル、1000ドル、10000ドル等)が記憶されており、遊技者が、ハウスカード発行機に、当該有価価値と等価な貨幣を投入することにより、上記ハウスカードが発行されることにしてもよい。
【0151】
次に、本発明の遊技システムに係る換金装置300について図面を用いて説明する。
図13は、図9に示した換金装置300を模式的に示す斜視図である。
換金装置300を構成する本体装置301の上面の手前右側には、ハウスカード挿入口302が設けられており、その内部にはR/W306が設置されている。また、本体装置301の上面の手前左側には、遊技媒体の投入を可能とする遊技媒体投入口304が設けられており、その内部には遊技媒体計数装置318が設置されている。この遊技媒体計数装置318は、従来公知の硬貨計数器と略同様の構成を有するものである。
【0152】
本体装置301の上面の中央右側には、「0」〜「9」の数字の入力を可能とする10キー307が設置されており、本体装置301の上面の中央左側には、複数のコントロールボタン306が設置されている。また、本体装置301の上面の奥左側には、表示装置308が設置されており、この表示装置308には、遊技者に対して各種の指示の入力を促す画像が表示される。
また、本体装置301の前面には、硬貨排出口305及び紙幣排出口303が設けられており、これらの排出口から硬貨や紙幣が払い出されることになる。
【0153】
図14は、図9に示した換金装置300の内部構造を示すブロック図である。
換金装置300は、制御部310及びその周辺機器により構成されている。
制御部310は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、通信用インターフェイス回路317とを備えている。CPU311は、遊技者の操作によりコントロールボタン306や10キー307から供給される命令信号、R/W316や遊技媒体計数装置318から供給される信号、及び、ROM312とRAM313とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、換金装置300を構成する周辺機器を制御し、紙幣や硬貨を払い出す処理を行う。
ROM312は、換金装置300の基本的な機能を実現させるためのプログラム、画像データや音データ等のデータを記憶する。RAM313は、進行中の紙幣や貨幣の払い出し処理等の処理に必要なデータやプログラムを一時的に記憶する。通信用インターフェイス回路317は、通信回線101を介して、ホストコンピュータ110等の遊技場100に設置された各装置との通信をすするためのものである。
【0154】
上述した制御部310には、コントロールボタン306、10キー307、R/W316及び遊技媒体計数装置318が接続されている。
コントロールボタン306や10キー307が操作されて指示が入力されたときには、その入力操作に応じた命令信号がCPU311に供給される。CPU311は、この命令信号に基づいて、紙幣や硬貨の払い出し等の処理を進行させる。
【0155】
R/W316は、CPU311からの命令信号により動作し、ハウスカードから有価価値等のデータを読み取る旨の指示の入力があったときには、ハウスカードに記憶された有価価値等のデータを読み取る。CPU311はそのデータをRAM313に記憶させる。
遊技媒体計数装置318は、従来公知の硬貨計数器と略同様に構成を有するものであり、CPU311からの命令信号により動作し、遊技媒体投入口304に投入されたコイン等を計数する。CPU311はその結果と等価な有価価値をRAM213に記憶させる。
【0156】
また、制御部310には、表示装置308、硬貨払出装置314及び紙幣払出装置315が接続されている。表示装置308には、紙幣や硬貨の払い出し処理に必要な指示の入力を促す画像等、各種の画像が表示される。
紙幣払出装置315は、CPU311からの命令信号により動作し、RAM313に記憶された有価価値の範囲内で、紙幣排出口303から紙幣を払い出す。また、硬貨払出装置314は、CPU311からの命令信号により動作し、RAM313に記憶された有価価値の範囲内で、硬貨排出口305から硬貨を払い出す。有価価値を紙幣として払い出すか、硬貨として払い出すかについては、例えば、遊技者がコントロールボタン306や10キー307を操作することにより選択することができるようにしてもよく、紙幣にて払い出すことが可能な限度において有価価値を紙幣にて払い出し、残りの有価価値を硬貨にて払い出すというようにしてもよい。
【0157】
図15は、図9に示した換金装置300において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されている換金装置300の動作を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0158】
まず、CPU311は、ハウスカード挿入口302にハウスカードが挿入されたか否かを判断する(ステップS300)。
すなわち、CPU311は、R/W316に対して命令信号を送信して、ハウスカード挿入口302にハウスカードが挿入されているか否かを認識させる処理を行わせる。R/W316は、ハウスカード挿入口302にハウスカードが挿入されていることを認識した場合には、CPU311に対して命令信号を送信する。CPU311は、この認識信号を受信したか否かにより、ハウスカード挿入口302にハウスカードが挿入されたか否かを判断する。
【0159】
ハウスカード挿入口302にハウスカードが挿入されたと判断した場合、ハウスカードに記憶された有価価値を読み取る処理を行う(ステップS301)。
すなわち、CPU311は、まず、R/W316を駆動させ、ハウスカード挿入口302を介して、ハウスカードが換金装置300内に取り込み、遊技者が自由にハウスカードを抜き差しすることができないようにする。その後、CPU311は、R/W306を駆動させ、ハウスカードに記憶された有価価値を読み取り、RAM313に記憶させる。
【0160】
ステップS300において、ハウスカード挿入口302にハウスカードが挿入されていないと判断した場合、又は、ステップS301の処理を実行した場合、CPU311は、遊技媒体投入口304に遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS302)。すなわち、CPU311は、コントロールボタン306等を介して、遊技媒体の投入が完了した旨の指示が入力されたか否かを判断する。
【0161】
ステップS302において、遊技媒体が投入されたと判断した場合、CPU311は、遊技媒体計数装置318を駆動させ、遊技媒体投入口304に投入された遊技媒体を計数する処理を行い(ステップS303)、計数された結果と等価な有価価値を、RAM313に記憶された有価価値に加算して記憶させる(ステップS304)。
【0162】
ステップS302において、遊技媒体が投入されていないと判断した場合、又は、ステップS304の処理を実行した場合、CPU311は、コントロールボタン306を介して、有価価値を換金する旨の指示が入力されたか否かを判断する(ステップS305)。
ステップS305において、有価価値を換金する旨の指示が入力されたと判断した場合、CPU311は、RAM313に記憶された有価価値に応じて、硬貨払出装置314及び/又は紙幣払出装置315を駆動させ、RAM313に記憶された有価価値に応じた貨幣を払い出す処理を行う(ステップS306)。その結果、紙幣は紙幣排出口303から払い出され、硬貨は硬貨排出口305から払い出されることになる。次に、CPU311は、RAM313に記憶された有価価値を消去する処理を行い、本サブルーチンを終了する。
このとき、換金装置300は、投入された遊技媒体又は有価価値に応じて、貨幣の払い出しを行う遊技媒体換金手段として機能する。
【0163】
図16は、図9に示したホストコンピュータ110の内部構造を示すブロック図である。
ホストコンピュータ110は、ハードディスクドライブ118と、CPU111と、ROM112と、RAM113と、通信用インターフェイス回路117とから構成されている。ハードディスクドライブ118は、ハウスカード発行機200、換金装置300、遊技場100に設置された各種ゲーム装置及び外部(例えば、カード認証センタ等)と通信するためのプログラムを記憶し、さらに、ハウスカード発行機200、換金装置300及び遊技場100に設置された各種ゲーム装置から取得する各遊技者のIDカードを記憶し、さらに、IDカードごとに有価価値の入力値と出力値とを記憶する。通信用インターフェイス回路117は、通信回線101を介して、上述したような各装置との通信をするためのものである。
【0164】
図17は、図9に示したホストコンピュータ110において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているホストコンピュータ110の動作を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0165】
まず、CPU111は、通信用インターフェイス回路117から、通信回線101を介して、ハウスカード発行機200、換金装置300及び遊技場100に設置された各ゲーム装置に対して、要求信号を送信する(ステップS100)。
この要求信号は、ハウスカードによる有価価値の入力及び/又はハウスカードへの有価価値の出力があったことをホストコンピュータ100へ通知するように要求する信号である。一方、ハウスカード発行機200、換金装置300及び遊技場100に設置された各ゲーム装置は、上記要求信号を受信すると、ハウスカードによる有価価値の入力及び/又はハウスカードへの有価価値の出力があったか否かを判断し、有価価値の出入力があったと判断した場合、ホストコンピュータ110に対して応答信号を送信する。この応答信号には、有価価値の出入力が行われたハウスカードに記憶されたIDコード、並びに、有価価値の入力値及び/又は出力値に係るデータが含まれる。
このとき、ホストコンピュータ110は、通信回線101を介して、有価価値の入力値及び出力値並びにIDコードを他の装置から取得する有価価値情報取得手段として機能する。
【0166】
次に、CPU111は、上述したような応答信号を受信したか否かを判断する(ステップS101)。ステップS101において、応答信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、応答信号を受信したと判断した場合、CPU111は、応答信号により取得したIDコードの認証を行う(ステップS102)。
【0167】
ステップS102における処理を実行した後、CPU111は、取得したIDコードが正規のIDコードであるか否かを判断する(ステップS103)。
取得したIDコードが正規のIDコードではないと判断した場合、そのIDコードが記憶されたハウスカードは、他の遊技場において使用されるべきハウスカードであるか、不正にデータが改竄されたハウスカードであることになるので、CPU111は不正報知処理を行う(ステップS104)。
この不正報知処理は、例えば、ホストコンピュータ110に設けられた表示装置に、不正行為が行われたゲーム装置の種類や番号等を表示させたり、ホストコンピュータ119に設けられたスピーカから、不正行為が行われたゲーム装置の種類や番号を報知する音声を出力させたりする処理である。また、このような処理に加えて、例えば、不正行為が行われたゲーム装置がスロットマシンやビデオポーカー等である場合には、ゲームを停止させる処理を行うこととしてもよい。
【0168】
一方、ステップS103において、取得したIDコードが正規のIDコードであると判断した場合、CPU111は、IDコードごとに有価価値の入力値及び出力値を記憶する処理を行う(ステップS106)。
例えば、ハウスカード発行機100において、100ドルの有価価値が記憶されたハウスカードが発行されれば、有価価値の出力値は100ドルであり、また、該ハウスカードがゲーム装置に挿入されれば、有価価値の入力値は100ドルとなる。このように、正常にゲームが行われる限り、一の装置で使用されたハウスカードが他の装置で使用される際、一の装置における有価価値の出力値と、他の装置における有価価値の入力値は合致する。
このとき、ホストコンピュータ110は、取得した有価価値の入力値及び出力値をIDコードごとに記憶する有価価値情報記憶手段として機能する。
【0169】
次に、CPU111は、有価価値の入力値及び出力値が整合しているか否かを判断する(ステップS106)。すなわち、CPU111は、上述したように、一の装置における有価価値の出力値と、他の装置における有価価値の入力値とを、IDコードごとに比較し、有価価値の入力値及び出力値が整合しているか否かを判断するのである。
【0170】
ステップS106において、有価価値の入力値及び出力値が整合していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、有価価値の入力値及び出力値が整合していないと判断した場合、CPU111は、不正報知処理を行い(ステップS104)、本サブルーチンを終了する。
【0171】
次に、図9に示した遊技システムの動作について説明することにする。
図9に示した遊技システムにおいて、遊技者がゲームを行う方法としては、例えば、下記の[1]〜[5]の段階を含む方法を挙げることができる。
【0172】
[1]貨幣又はクレジットカードによりハウスカードの発行を受ける段階、
[2]ハウスカードを用いてゲーム装置により遊技媒体の提供を受ける段階、
[3]遊技媒体を用いてゲームを行う段階、
[4]行っているゲームを終了する段階、及び、
[5]遊技場でのゲームを終了する段階。
【0173】
次に、上記[1]〜[5]の各段階について、図面を用いて詳述することにする。
[1]貨幣又はクレジットカードによりハウスカードの発行を受ける段階
遊技場100に入場した遊技者は、まず、貨幣又はクレジットカードにより、ハウスカード発行機200からハウスカードの発行を受ける必要がある(図12参照)。所定の窓口において、係員が遊技者から現金を受け取り、ハウスカード発行機200でハウスカードを発行し、該ハウスカードを遊技者に手渡すこととしてもよい。ハウスカード発行機から発行される際、ハウスカードには有価価値とIDコードとが記憶される。なお、ゲーム装置が、ハウスカード発行機200と同様の機能を有する場合、すなわち、有価価値書込手段と発行手段とを備えている場合には、遊技者は、ゲーム装置からハウスカードの発行を受けることができる。
また、ハウスカードが発行されると、ホストコンピュータ110には、当該ハウスカードを発行したゲーム装置から通信回線101を介して、有価価値の出力値及びIDコードが供給され、ホストコンピュータ110は、IDコードごとに有価価値の出力値を記憶する。
【0174】
[2]ハウスカードを用いてゲーム装置により遊技媒体の提供を受ける段階
遊技者は、遊技場100に設置された各種のゲーム装置から、ゲームを行いたいゲーム装置を選択し、該ゲーム装置に設けられたカード挿入口にハウスカードを挿入する。その結果、ハウスカードに記憶された有価価値及びIDコードが読み取られる。このとき、ホストコンピュータ110には、ゲーム装置から通信回線101を介して、有価価値の入力値及びIDコードが供給され、ホストコンピュータ110は、IDコードごとに有価価値の入力値を記憶する。ホストコンピュータ110は、IDコード認証の結果、他の遊技場のハウスカードであると判断した場合、又は、有価価値の入出力値によりハウスカードに記憶されたデータが改竄されていると判断した場合、不正行為が行われた旨の報知を行う(図17参照)。
【0175】
ゲーム装置は、遊技者の指示等により、ゲーム装置に定められた遊技媒体の種類及び最小単位に基づき、有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する(図3、図8参照)。このとき、スロットマシン等においては、遊技媒体を提供する代わりに、遊技媒体と等価なクレジット数を増加させることとしてもよい。
【0176】
[3]遊技媒体を用いてゲームを行う段階
上記[2]の段階においてゲーム装置から提供された遊技媒体は、該ゲーム装置に定められた遊技媒体の種類及び最小単位に基づいて提供された遊技媒体であり、該ゲーム装置にて使用可能である。なお、ゲーム装置においてゲームを行う方法については、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。ゲームの進行中に遊技媒体を全て使い果たした場合、上記[2]の段階において遊技媒体の提供を受けることが可能である。
【0177】
[4]行っているゲームを終了する段階
上記[3]の段階において、ゲームの結果により得られる遊技媒体がクレジットされた場合、遊技者の操作により、遊技媒体と等価な有価価値がハウスカードに記憶された有価価値に加算される。
また、手持ちの遊技媒体が存在する場合、遊技媒体をゲーム装置に投入すれば、遊技者の操作により、遊技媒体と等価な有価価値がハウスカードに記憶された有価価値に加算される。その結果、ゲームの結果により得られた遊技媒体がハウスカードに記憶されたことになるので、遊技者は、多数の遊技媒体を持ち歩くことなく、上記[2]の段階において、他のゲーム装置でゲームを開始したり、後述する[5]の段階において、遊技場でのゲームを終了したりすることができる。勿論、手持ちの遊技媒体は、所持したままゲームを終了することも可能である。このとき、ホストコンピュータ110は、通信回線101を介して、有価価値の出力値及びIDコードが供給され、ホストコンピュータ110は、IDコードごとに有価価値の出力値を記憶する。
【0178】
このように、遊技者は、上記[2]〜[4]の段階を繰り返すことにより、煩雑なコイン等の両替作業を行う必要がなく、複数種のゲームや複数種のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、コイン等の両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
【0179】
[5]遊技場でのゲームを終了する段階
遊技場100でのゲームを終了する遊技者は、ハウスカードにより換金装置300から貨幣の払い出しを受けることができる(図15参照)。所定の窓口において、係員が遊技者からハウスカードを受け取り、換金装置300に現金の払い出しを受け、当該現金を遊技者に手渡すこととしてもよい。
このとき、ハウスカードから読み取られた有価価値の入力値及びIDコードは、通信回線101を介して、ホストコンピュータ110に供給される。ホストコンピュータ110は、IDコード認証の結果、他の遊技場のハウスカードであると判断した場合、又は、有価価値の入出力値によりハウスカードに記憶されたデータが改竄されていると判断した場合、不正行為が行われた旨の報知を行う(図17参照)。
【0180】
換金装置300は、ハウスカードから読み取った有価価値に応じて、貨幣の払い出しを行う。また、クレジットカードを用いて貨幣情報の出力を行うこととしてもよい。また、ゲーム装置が、換金装置300と同様の機能を有する場合、すなわち、遊技媒体換金手段を備えている場合、遊技者は、ゲーム装置から貨幣の払い出しを受けることができる。
【0181】
上述したように、本発明の遊技システムによれば、コイン等を所持していなくても、1枚のハウスカードを携帯していれば、該ハウスカードを複数種のゲーム装置に共通して用いることができ、該ハウスカードによりコイン等の提供を受けることができるため、遊技場でゲームを行う際に多数のコイン等を持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
【0182】
また、コイン等と交換するための有価価値が記憶されたハウスカードが、複数種のゲーム装置に共通して用いられるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑なコイン等の両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。その結果、遊技者のゲームに対する興味や興奮が冷めてしまうことを防止することができるだけではなく、興味や興奮を累積的に倍化させることができ、遊技者は充分にゲームにのめり込むことが可能になる。さらに、コイン等の両替に時間が割かれるということがなくなるため、遊技場側も充分に収益の確保を図ることが可能になる。
【0183】
図9に示した遊技システムにおいては、ホストコンピュータに有価価値の入力値及び出力値がIDコードごとに記憶されるため、これらのデータをリアルタイムで一元管理することができ、これらのデータに基づいて、例えば、他の遊技場のハウスカードが使用されたり、有価価値等のデータが改竄されたりしたことを、迅速かつ確実に認識することができる。その結果、不正なゲーム方法に対して素早く対応することが可能であり、不正なゲーム方法等が行われることを阻止することができる。
【0184】
図9に示した遊技システムにおいては、各ゲーム装置が、ハウスカードに記憶された有価価値を読み取り、定められた遊技媒体の種類及び最小単位に基づき、該有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、ゲームの結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体と等価な有価価値を、ハウスカードに記憶された有価価値に加算する有価価値書込手段とを備えているが、本発明の遊技システムは、遊技媒体提供手段と有価価値書込手段とを備えた装置を、ゲーム装置とは別に備えていることとしてもよい。
【0185】
また、ルーレット台50(50A、50B)と、カードゲーム台90(90A、90B)とは、座席ごとに、遊技媒体提供手段と有価価値書込手段とを備えているが、ゲーム装置1台につき、1の遊技媒体提供手段と有価価値書込手段とを備えていることとしてもよい。
【0186】
図9に示した遊技システムは、ハウスカード発行機200と換金装置300とを、別の装置として備えているが、両者の機能を備えた1の装置を備えていることとしてもよい。
【0187】
図9に示した遊技システムにおいては、遊技場100に設置された装置が通信回線を介して接続されているが、本発明においては、必ずしも、遊技システム内の各装置が通信回線を介して接続されている必要はない。また、図9に示した遊技システムにおいては、遊技場100に設置された全ての装置が通信回線101を介して接続されているが、本発明の遊技システムにおいて、通信回線を介して接続される装置は特に限定されるものではない。例えば、ホストコンピュータとゲーム装置のみとが通信回線を介して接続されることとしてもよく、ホストコンピュータ、ゲーム装置及びハウスカード発行機が通信回線を介して接続されることとしてもよい。
【0188】
【発明の効果】
本発明によれば、記憶媒体を携帯していれば、ゲーム装置から遊技媒体の提供を受けてゲームを開始することができるため、遊技場でゲームを行う際に多数の遊技媒体を持ち歩かなければならないという煩わしさを解消することができる。
また、ゲームを開始するとき、ゲーム装置からそのゲーム装置に用いられる遊技媒体が提供され、ゲームを終了するときには、ゲームにより得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体が所定の換算率で換算された有価価値として、記憶媒体に加算されるため、最低賭金(ミニマムベット)やゲーム単価(デノミネーション)が異なるゲームやゲーム装置間であっても、煩雑な遊技媒体の両替作業を行う必要がなく、遊技者は複数種のゲームや複数のゲーム装置にわたって連続的にゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの一例を模式的に示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシンの内部構造を示すブロック図である。
【図3】図1に示したスロットマシンにおいて実行されるコイン出入に係るサブルーチンを示すフローチャートである。
【図4】図3に示したフローチャートのステップS24において呼び出されて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図5】本発明に係るルーレット台の一例を模式的に示す斜視図である。
【図6】図5に示したルーレット台に設置されたサテライトを模式的に示す正面図である。
【図7】(a)は、図5に示したルーレット台の内部構造を模式的に示すブロック図であり、(b)は、ルーレット台に設置されたサテライトの内部構造を示すブロック図である。
【図8】図5に示したルーレット台において実行されるチップ出入に係るサブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】本発明に係る遊技場の一例を模式的に示す概念図である。
【図10】図9に示したハウスカード発行機を模式的に示す斜視図である。
【図11】図9に示したハウスカード発行機の内部構造を示すブロック図である。
【図12】図9に示したハウスカード発行機において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図13】図9に示した換金装置を模式的に示す斜視図である。
【図14】図9に示した換金装置の内部構造を示すブロック図である。
【図15】図9に示した換金装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図16】図9に示したホストコンピュータの内部構造を示すブロック図である。
【図17】図9に示したホストコンピュータにおいて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10(10A〜10C) スロットマシン
11、51、68 筐体
12 前面扉
13 ハンドル
14 表示窓
15 リール
16 SPINボタン
17 受皿
18 払出口
19 投入口
20、60 カード挿入口
21 クレジット数表示器
22、62 有価価値表示器
23、63 表示装置
24 C/Pボタン
25、65 コントロールボタン
26 CASHOUTボタン
27 BETONEボタン
28 BETMAXボタン
30、80 制御部
31、71、81 CPU
32、72、82 ROM
33、73、83 RAM
34 RNG
36、86 R/W
37、87 ホッパー
38、88 コイン検出部
39、59 スピーカ
40 識別センサ
41 リール回転センサ
42 リール位置検出回路
43 モータ駆動回路
50(50A、50B) ルーレット台
52 天板
53 ルーレット表
54 ルーレット
55 ルーレット盤
56 回転盤
57 スタンド・ディスプレイ
58 サテライト
66 チップ投入口
67 チップ払出口
69 チップカウンタ
70 主制御部
90(90A、90B) カードゲーム台
100 遊技場
101 通信回線
110 ホストコンピュータ
200 ハウスカード発行機
300 換金装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device installed in a game room such as a casino, and a game system applied to a game room such as a casino.
[0002]
[Prior art]
A casino is, for example, a game room where a slot machine, a roulette, a dice game, a card game, and the like can be performed.In such a game room such as a casino, a player exchanges cash for coins or chips, Various games can be enjoyed with these coins and chips by obtaining coins and chips by credit card settlement.
[0003]
A minimum bet (minimum bet) is set for such various games, and the game cannot be played unless the player bets a game medium equal to or greater than the minimum bet. For example, if the minimum bet is set at $ 5, the player cannot play the game without betting the game medium of $ 5 or more. This minimum wager differs not only for each playground, but also for each type of game, and even for games of the same type, for example, blackjack with a minimum wager of $ 3 is offered. The minimum bet is set to be different for different game devices and different seats on the game device, such as a card game table to be played and a card game table for blackjack with a minimum bet of $ 5. -ing
[0004]
In a game device such as a slot machine in which the number of coins to be inserted is limited to one type, the expression of a minimum wager (minimum bet) is not used, and the expression of a game unit price (denomination) is used. However, for this game unit price, for example, there are slot machines with a game unit price of 25 cent coins and slot machines with 1 dollar coins. Is set.
As described above, in the amusement arcade, different minimum bets and game unit prices are set for each game or game device, so that a player can enjoy a game for a long time with a small bet, or have a large bet, for example. For example, the player can select a game or a game device and enjoy the game according to his or her own money, such as aiming for rich money.
[0005]
However, since different minimum wagers and game unit prices are set depending on the game or the game device, it is necessary to play coins on one game or game device and then play on another game or game device. After exchanging cash and chips for cash at a change office (change booth) or cashier (casher), the bills are changed to another coin or chip by a bill validator (change validator) or a changer (changer). You have to change your coins and chips once.
[0006]
As described above, since it is not possible to continuously play a game over a plurality of types of games and a plurality of game devices due to the exchange of coins and chips, the game of the player is changed every time the game or the game device is changed. The interest and excitement of the game have cooled down, and it is difficult for the player to fully engage in the game. In addition, the time spent for changing coins and chips can be said to be one of the factors that hinders the securing of profits on the amusement arcade because the time for playing the game is shortened. Further, there is a problem that carrying a game while carrying coins or chips is troublesome for a player, and particularly painful for a woman.
[0007]
As a method of managing game media in a conventional game system, there is a method of using a chip card type game card (for example, see Patent Document 1). However, this method of the present invention is based on the premise that the game device is connected to a host computer or the like via a network, and is mainly directed to a game device installed in a place other than a game arcade. Further, the present invention does not solve the problem that coins and chips need to be exchanged every time a game or a game device is changed.
[Patent Document 1]
JP 2001-506031 A
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to maintain interest and excitement in a game, to be immersed in the game for a long time, and to enjoy the game. It is an object of the present invention to provide a game device and a game system in which time can be prevented from being devoted to exchange of coins and chips, so that the game arcade can secure more profit.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration.
(1) A game device for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information,
Game medium providing means for providing a game medium within the value range stored in the electrically readable and writable storage medium,
And a value writing means for adding and storing the game medium obtained as a result of the game or the inserted game medium as a value converted at a predetermined conversion rate into the storage medium. I do.
[0010]
According to the invention of (1), even if the user does not have a game medium such as a chip or a coin, if the user carries the storage medium, the game is started by receiving the game medium from the game device using the storage medium. Therefore, the inconvenience of having to carry a large number of game media when playing a game at a game hall can be eliminated.
[0011]
Further, when starting the game, the game device provides a game medium used in the game device, and when ending the game, the game medium obtained by the game or the inserted game medium is converted at a predetermined conversion rate. Since the value is added to the storage medium as a value, there is no need to perform complicated exchange work of the game medium even between games or game devices having different minimum bets (minimum bet) and game unit prices (denominations). A player can play a game continuously over a plurality of types of games and a plurality of game devices. As a result, it is possible not only to prevent the player's interest and excitement from cooling down, but also to double the interest and excitement cumulatively, so that the player can fully immerse himself in the game become. Further, since the exchange of the game media does not take time, the game hall can sufficiently secure profits.
[0012]
Note that the game device of the present invention is a game device that performs a game using a storage medium that can electrically read and write predetermined value information, but it is assumed that the game is performed using the storage medium. This includes receiving a game medium from the game device using the storage medium and playing a game using the game medium.
[0013]
It is preferable that the game device described in (1) further include a game medium payout unit that pays out a game medium obtained as a result of the game.
Regarding the game medium obtained as a result of the game, not only the value information converted at a predetermined conversion rate is added to the storage medium and stored, but also, depending on, for example, a predetermined timing or a selection of a player, etc. Because it is possible to pay out the actual game media, it is possible to enjoy the atmosphere and mood when a large payout is obtained, similarly to the conventional game hall. is there.
[0014]
Further, in the game device according to (1), including the above-mentioned game medium payout means, the value writing means may receive the predetermined number of game media by the game medium payout means, It is desirable to add the value information corresponding to the remaining game media to be paid out to the value information stored in the storage medium.
When a very large number of game media such as jackpots are paid out, actual game media are paid out to a predetermined number, and valuable information corresponding to the game media exceeding the predetermined number is stored in the storage medium. This is because, similarly to the conventional game arcade, it is possible to enjoy the atmosphere and mood when a large payout is obtained and to eliminate the trouble of having to handle a large number of game media.
[0015]
Further, the game device according to the above (1), a value output means for storing value information according to the inserted money in a storage medium,
Issuing means for issuing a storage medium in which value information is stored.
By doing so, a player who has entered the game hall can directly receive the storage medium at the game device, and thus the player can more easily enjoy the game at the game hall.
[0016]
Further, the game device according to the above (1) may include a game medium exchange means for paying out money in accordance with the inserted game medium or the input value information.
By doing so, the player who has finished the game can directly exchange the game media at the game device without having to use a money exchange (change booth) or a cash window (casher). Players can more easily enjoy the game at the game hall.
[0017]
Further, the present invention provides the following.
(2) A plurality of game devices for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information,
The type and / or minimum unit of the game medium used in the plurality of types of game devices are different between at least two types of game devices among the plurality of types of game devices, and the storage medium is different from the plurality of types of game devices. A gaming system characterized in that it is commonly used in games.
[0018]
According to the invention of (2), the storage medium can be used in common for a plurality of types of game devices, even if the user does not have a game medium and carries the storage medium. Since game media can be provided, it is possible to eliminate the trouble of having to carry a large number of game media when playing a game at a game hall.
[0019]
In addition, since a storage medium storing valuable information for exchange with a game medium is used in common by a plurality of types of game apparatuses, games with different minimum wagers (minimum bet) and game unit prices (denomination) are used. Even between game devices, there is no need to perform complicated exchange operations for game media, and a player can play a plurality of types of games or a game continuously over a plurality of game devices. As a result, it is possible not only to prevent the player's interest and excitement from cooling down, but also to double the interest and excitement cumulatively, so that the player can fully immerse himself in the game become. Further, since the exchange of the game media does not take time, the game hall can sufficiently secure profits.
[0020]
Further, the present invention provides the following.
(3) a plurality of types of game devices for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information;
A storage medium issuing machine that issues a storage medium used for the plurality of types of game devices,
The type and / or minimum unit of the game medium used for the plurality of types of game devices differs between at least two types of game devices among the plurality of types of game devices, and the storage medium issuing machine is inserted. A value output unit that stores value information corresponding to money in a storage medium, and an issuing unit that issues a storage medium in which the value information is stored,
The game device includes: a game medium providing unit that provides a game medium within the range of the value stored in the storage medium; and a game medium obtained as a result of the game or a inserted game medium, A gaming system, comprising: a valuable value writing means for adding and storing the value converted into a value in the storage medium.
[0021]
According to the invention of (3), when a storage medium is provided by a storage medium issuing machine when visiting a game arcade, after that, even if the user does not own the game medium, the user can carry the storage medium. For example, since the game medium can be provided from the game device by the storage medium, it is possible to eliminate the trouble of having to carry a large number of game media when playing a game at the game hall.
[0022]
Also, when starting a game, a game medium used for the game apparatus is provided from the game apparatus, and when ending the game, value information corresponding to the game medium obtained by the game or the inserted game medium is stored in a storage medium. Can be added to the value information stored in the game device, so that even a game or a game device having a different minimum bet (minimum bet) and a game unit price (denomination) can be a complicated game medium. The player does not need to perform the exchange operation, and the player can continuously play the game over a plurality of types of games and a plurality of game devices. As a result, it is possible not only to prevent the player's interest and excitement from cooling down, but also to double the interest and excitement cumulatively, so that the player can fully immerse himself in the game become. Further, since the exchange of the game media does not take time, the game hall can sufficiently secure profits.
[0023]
Further, the gaming system according to the above (3) further includes a cashing device provided with a game medium cashing means for paying out money in accordance with the inserted game media or the input value information. Is desirable.
The cashing device allows the value information stored in the game medium or the storage medium to be settled and the game to be ended. Therefore, for example, a person at a money exchange (change booth), a cash window (casher), etc. This is because there is no need to exchange money, and the game can be ended smoothly.
[0024]
Further, the present invention provides the following.
(4) a plurality of types of game apparatuses for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information;
A cash exchange device for paying out money,
The types and / or minimum units of the game media used in the plurality of types of game devices are different from each other between at least two types of game devices among the plurality of types of game devices. Value output means for storing the corresponding value information on a storage medium, issuing means for issuing a storage medium on which the value information is stored, and a game medium within the range of the value stored on the storage medium. Game medium providing means to be provided, and value writing means for adding and storing the game medium obtained as a result of the game or the inserted game medium as a value converted at a predetermined conversion rate in the storage medium. With
A gaming system, characterized in that the cashing device includes a game medium cashing means for paying out money in accordance with the inserted game media or the input value information.
[0025]
According to the invention of (4), when a game machine is provided with a storage medium when it comes to a game arcade, if the user carries the storage medium without carrying the game medium, Since the game medium can be provided from the game device by the storage medium, it is possible to eliminate the trouble of having to carry a large number of game media when playing a game at the game hall.
In addition, since the storage device can be directly issued by the game device, the player can more easily enjoy the game at the game hall.
[0026]
Also, when starting a game, a game medium used for the game apparatus is provided from the game apparatus, and when ending the game, value information corresponding to the game medium obtained by the game or the inserted game medium is stored in a storage medium. Can be added to the value information stored in the game device, so that even a game or a game device having a different minimum bet (minimum bet) and a game unit price (denomination) can be a complicated game medium. The player does not need to perform the exchange operation, and the player can continuously play the game over a plurality of types of games and a plurality of game devices. As a result, it is possible not only to prevent the player's interest and excitement from cooling down, but also to double the interest and excitement cumulatively, so that the player can fully immerse himself in the game become. Further, since the exchange of the game media does not take time, the game hall can sufficiently secure profits.
[0027]
Furthermore, since the cashing device can settle the value information stored in the game medium or the storage medium and finish the game, for example, a person at a money exchange (change booth) or a cash window (casher) can be used. There is no need to exchange money through the game, and the game can be ended smoothly.
[0028]
Further, the present invention provides the following.
(5) a plurality of types of game apparatuses for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information;
A storage medium issuing machine that issues a storage medium used for the plurality of types of game devices,
The type and / or minimum unit of the game medium used for the plurality of types of game devices differs between at least two types of game devices among the plurality of types of game devices, and the storage medium issuing machine is inserted. A value output unit that stores value information corresponding to money in a storage medium, and an issuing unit that issues a storage medium in which the value is stored,
The game device includes: a game medium providing unit that provides a game medium within the range of the value stored in the storage medium; and a game medium obtained as a result of the game or a game medium inserted therein, the predetermined conversion rate. A value writing means for adding and storing the value as the value converted in the storage medium, and a game medium cashing means for paying out money in accordance with the input game medium or the input value information. A gaming system comprising:
[0029]
According to the invention of (5), when the user arrives at the game arcade and receives the storage medium from the storage medium issuing machine, the user can carry the storage medium without carrying the game medium thereafter. For example, since the game medium can be provided from the game device by the storage medium, it is possible to eliminate the trouble of having to carry a large number of game media when playing a game at the game hall.
[0030]
Also, when starting a game, a game medium used for the game apparatus is provided from the game apparatus, and when ending the game, value information corresponding to the game medium obtained by the game or the inserted game medium is stored in a storage medium. Can be added to the value information stored in the game device, so that even a game or a game device having a different minimum bet (minimum bet) and a game unit price (denomination) can be a complicated game medium. The player does not need to perform the exchange operation, and the player can continuously play the game over a plurality of types of games and a plurality of game devices. As a result, not only can the player's interest and excitement in the game be prevented from cooling, but the interest and excitement can be cumulatively doubled, and the player can fully enjoy the game. become. Further, since the exchange of the game media does not take time, the game hall can sufficiently secure profits.
Furthermore, the player who has finished the game can directly exchange the game media at the game device without having to go to a money exchange (change booth) or a cash window (casher), so that the player can more easily You can enjoy the game at the playground.
[0031]
In the gaming system according to any one of the above (2) to (5), it is preferable that the game device includes a game medium payout unit that pays out a game medium obtained as a result of the game.
Regarding the game medium obtained as a result of the game, not only the value information corresponding to the game medium is added to the storage medium and stored, but also, for example, depending on a predetermined timing, selection of the player, etc. By paying out the game media, it is possible to enjoy the atmosphere and mood when a large payout is obtained, as in the conventional game arcade.
[0032]
In the gaming system according to any one of the above (2) to (5), the value output means stores value information corresponding to the inserted money in a storage medium, and stores an ID code unique to the storage medium. It is desirable to memorize. Further, in the gaming system according to any one of the above (2) to (5), it is preferable that a unique ID code is stored in a storage medium in advance.
For example, it is possible to easily recognize that a storage medium of another amusement arcade has been used or that data such as value information has been tampered with, thereby preventing fraud. .
[0033]
Further, as described above, the gaming system according to any one of the above (2) to (5), in which the ID code is stored in the storage medium, includes the host computer,
The above-mentioned host computer acquires a value information acquiring unit for acquiring an input value and an output value of the value information and an ID code from another device (for example, a game device, a storage medium issuing machine, a cashing device, etc.) via a communication line. And a value information storage unit for storing the input value and the output value of the obtained value information for each ID code.
[0034]
Since the input value and the output value of the value information are stored in the host computer for each ID code, these data can be centrally managed in real time, and based on these data, for example, the storage of other game arcades This is because it is possible to quickly and reliably recognize that the medium has been used or that data such as value information has been tampered with. As a result, it is possible to quickly respond to an unauthorized game method, and to prevent an illegal game method or the like from being performed.
[0035]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following, a case will be described in which a so-called house card (a value information accounting card that can be repeatedly used only in a specific game arcade) is used as a storage medium. The storage medium according to the present invention includes, for example, an IC card, an EPROM (Erasable Programmable ROM), an OTPROM (Optical Programmable ROM), an EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), and a flash memory (flash EEPROM). Cards and the like. Further, an integrated circuit other than such a memory, such as a microprocessor, may be used. Further, as the storage medium according to the present invention, for example, a magnetically readable and writable storage medium such as a magnetic card provided with a magnetic stripe may be used.
[0036]
First, as a preferred embodiment of the game apparatus of the present invention, a case where the game apparatus of the present invention is applied to a slot machine will be shown and described.
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of the slot machine according to the present invention.
[0037]
The slot machine 10 includes a housing 11 having a front door 12 that can be opened and closed on the front. The front door 12 is provided with three display windows 14 arranged in a horizontal direction above a substantially center of the front surface. Inside the housing 11, three reels 15 each having a plurality of symbols drawn on its outer peripheral surface are arranged. The symbols drawn on each reel 15 can be visually recognized through the display window 14. Is variably displayed. In addition, below the central display window 14, a character "$ 1" is drawn, indicating that the game unit price (denomination) is one dollar.
On the side surface of the housing 11, a handle 13 is rotatably installed. When the handle 13 is pulled toward the user, the three reels 15 rotate, and the design drawn on each reel 15 is displayed on the display window 14. Is variably displayed so as to be visible.
[0038]
Below the three display windows 14, a "CASHOUT" button 26, a "BETONE" button 27, a "BETMAX" button 28, a slot 19, and a "SPIN" button 16 are provided in order from the left.
The “CASHOUT” button 26 is a button that allows input of an instruction to pay out a credited coin. The “BETONE” button 27 is a button for inputting an instruction to provide one game of the credited coins to the game, and the “BETMAX” button 28 is a button for the credited coins. A button for inputting an instruction to provide a maximum number of coins (for example, three coins) usable in one game to the game. The insertion slot 19 is an opening for receiving a dollar coin, and an identification sensor 40 (not shown) for detecting the dollar coin is installed inside the opening 19. The "SPIN" button 16 has the same function as the handle 13, and when operated, the three reels 15 rotate.
[0039]
Below the various buttons 16 and 26 to 28 and the slot 19, a card insertion slot 20 into which a house card (not shown) is inserted, and a credit amount for displaying the number of credited coins. A display 21, a value display 22 for displaying the value stored in the house card, and a display device 23 for displaying various information such as an error message are provided.
Further, a “C / P” button (credit / payment button) 24 and a plurality of control buttons 25 are provided below them.
The “C / P” button 24 is a button for inputting an instruction to select whether to credit or pay out coins obtained or inserted as a result of the game. It is.
[0040]
The plurality of control buttons 25 include a direction selection button, an enter button, and a cancel button, and enable input of various instructions according to various types of information displayed on the display device 23. For example, when paying out coins obtained as a result of the game, an image is displayed on the display device 23 that prompts the user to select whether to store the value information in the house card or to pay out the coins themselves. The player can operate the control button 25 while viewing this image to select whether to store the value information on the house card or to pay out the coin itself.
[0041]
A tray 17 capable of accepting coins is provided on the front surface of the lowermost stage of the housing 11, and coins paid out from the payout port 18 are stored in the tray 17. On the other hand, above the three display windows 14, three correspondence tables showing the combination of symbols, the number of coins obtained, and the correspondence are drawn. In order from the left, a correspondence table when one coin is offered to the game, a correspondence table when two coins are offered, and a correspondence table when three coins are offered are shown. Note that "PROGRESSIVE" described in the correspondence table when three coins are provided indicates a so-called jackpot.
[0042]
Next, an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine 10 shown in FIG. The control circuit of the slot machine 10 includes a control unit 30 and its peripheral circuits. The control unit 30 includes a CPU (Central Processing Unit) 31, a ROM (Read Only Memory) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a communication interface circuit 35.
[0043]
The CPU 31 controls the slot machine 10 by reading and executing a control program stored in the ROM 32 or the like. An RNG (Random Number Generator) 34 for generating random numbers is connected to the CPU 31. The RNG 34 has, for example, a timing at which the identification sensor 40 detects that a coin has been inserted into the insertion slot 19, a timing at which the “BETONE” button 27 or the “BETMAX” button 28 is operated, and a timing at which the handle 13 or the “SPIN” button 16 is A random number is generated at a predetermined timing such as an operation timing. The operation of the three reels 15 is controlled by the random numbers generated by the RNG 34.
[0044]
The ROM 32 stores, for example, a program for operating the CPU 31, data for operating the slot machine 10, and the like. The RAM 33 temporarily stores, for example, data related to the number of credited coins and valuable information stored in a house card. The communication interface circuit 35 is for communicating with other devices installed in the game arcade via a communication line such as a public telephone line network or a local area network, for example.
[0045]
The reel position detection circuit 42 and the motor drive circuit 43 are connected to the control unit 30. The reel position detection circuit 42 is a circuit for generating a signal for detecting a rotation position of each reel 15 based on a pulse signal from a reel rotation sensor 41 provided on each reel 15. The motor drive circuit 43 is a circuit for controlling a stepping motor that drives each of the reels 15 to rotate.
[0046]
The control unit 30 includes a handle 13, a "SPIN" button 16, a "C / P" button 24, a control button 25, a "CASHOUT" button 26, a "BETONE" button 27, a "BETMAX" button 28, and an identification sensor 40. Is connected.
[0047]
When the handle 13 is pulled, a command signal for rotating the reel 15 is supplied to the CPU 31. Upon receiving the command signal, the CPU 31 performs a process of starting rotation of the three reels 15. Also, when the “SPIN” button 16 is operated, a command signal for rotating the reel 15 is supplied to the CPU 31 in the same manner as when the handle 13 is pulled. When the other various buttons 24 to 28 are operated, a command signal corresponding to the type of the button is supplied to the CPU 31. The CPU 31 executes various processes according to the supplied command signal.
[0048]
When detecting the inserted coin, the identification sensor 40 transmits a detection signal to the CPU 31. On the other hand, when receiving the detection signal, the CPU 31 adds the number of coins to the points stored in the RAM 33 and stores them. As a result, the number of credited coins has increased. When the inserted coin is different from the determined type and the minimum unit, the identification sensor 40 does not transmit a detection signal to the CPU 31, and the coin is paid out from the payout port 18.
[0049]
Further, the control unit 30 is connected with a credit number display 21, a value display 22, a display device 23, a reader / writer (R / W) 36, a hopper 37, a coin detection unit 38, and a speaker 39.
The credit number display 21 displays the number of credited coins, that is, the number of coins stored in the RAM 33, and includes, for example, a 7-segment display and an LED display. The credit number display 21 displays the number of credits in response to a drive command issued from the CPU 31 in accordance with a change in the number of credited coins.
[0050]
The value display 22 displays the value information read from the house card by the R / W 36, and includes, for example, a 7-segment display and an LED display. The value display 22 displays a value according to a drive command issued from the CPU 31 in accordance with a change in value information read from the house card.
The display device 23 includes, for example, a liquid crystal display device or an LED display device, and displays various information related to the progress of the game, such as an error message, based on a drawing command or the like supplied by the CPU 31. is there.
[0051]
The R / W 36 is a device capable of reading data from a house card inserted into the card insertion slot 20 and writing data to the house card. The R / W 36 performs, for example, a process of reading the valuable information stored in the house card, a process of adding the valuable information to the valuable information previously stored in the house card, and storing the newly added valuable information.
[0052]
The hopper 37 pays out coins, and operates based on a drive signal supplied by the CPU 31. When detecting the coin paid out by the hopper 37, the coin detecting unit 38 transmits a detection signal to the CPU 31. On the other hand, when determining that a predetermined number of coins have been paid out based on the detection signal, the CPU 31 transmits a command signal to the hopper 37 to stop paying out coins. Further, the speaker 39 emits a sound effect or the like according to the game situation.
[0053]
In the following, it is assumed that the slot machine 10 has been activated, the variables used in the CPU 31 described above have been initialized to predetermined values, and are operating in a steady state.
Next, an example of a subroutine executed in the control unit 30 will be described with reference to FIGS.
[0054]
FIG. 3 is a flowchart showing a subroutine relating to coin insertion and exit executed in the control unit 30 described above. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a program that controls the operation of the slot machine 10 that has been executed in advance.
[0055]
First, the CPU 31 determines whether or not a house card has been inserted into the card insertion slot 20 (step S10). That is, the CPU 31 transmits a command signal to the R / W 36 and causes the R / W 36 to perform processing for recognizing whether or not a house card is inserted into the card insertion slot 20. When recognizing that a house card is inserted into the card insertion slot 20, the R / W 36 transmits a recognition signal to the CPU 31. The CPU 31 determines whether a house card has been inserted into the card insertion slot 20 based on whether or not the recognition signal has been received.
[0056]
When it is determined that the house card has been inserted into the card insertion slot 20, a process of reading the valuable information stored in the house card is performed (step S11). That is, the CPU 31 first drives the R / W 36, takes in the house card into the slot machine 10 through the card insertion slot 20, and prevents the player from freely inserting and removing the house card. After that, the CPU 31 drives the R / W 36 to read the value information stored in the house card and store the value information in the RAM 33. For example, if value information of $ 100 is stored in the house card, the CPU 31 reads the value information and causes the RAM 33 to store the value of $ 100. At this time, the CPU 31 drives the value display 22 to perform a process of displaying the value information stored in the RAM 33.
[0057]
If it is determined in step S10 that a house card has not been inserted into the card insertion slot 20, or if the processing in step S11 has been performed, the CPU 31 determines whether the "C / P" button 24 has been operated. (Step S12).
When the “C / P” button 24 is operated, an operation signal is supplied to the CPU 31. The CPU 31 determines whether or not the “C / P” button 24 has been operated based on whether or not the operation signal has been received.
[0058]
If it is determined that the “C / P” button 24 has been operated, the CPU 31 switches between coins obtained as a result of the game as credits and payouts obtained as a result of the game. Is performed (step S13). This processing can be performed, for example, by storing data indicating crediting (hereinafter, also referred to as credit instruction data) in the RAM 33 when making a credit, and deleting the credit instruction data when paying out coins. .
[0059]
If it is determined that credit is to be given first, that is, if credit instruction data is stored, in step S13, the CPU 31 deletes the credit instruction data. As a result, it can be switched to paying out coins. On the other hand, when paying out coins is selected first, that is, when no credit instruction data is stored, the CPU 31 generates credit instruction data and stores it in the RAM 33 in step S13. As a result, it can be switched to crediting coins.
Whether the credit of the coin or the payout of the coin is selected can be indicated to the player by, for example, lighting or blinking of the “C / P” button 24 or display on the display device 23. is there.
[0060]
If it is determined in step S12 that the “C / P” button 24 has not been operated, or if the process of step S13 has been executed, the CPU 31 determines whether an instruction to select a coin payout method has been input. Is determined (step S14). As a method of paying out coins, a method of adding coins as valuable value converted at a predetermined conversion rate to valuable information stored in a house card and storing the coin (hereinafter, also referred to as a method of writing valuable value information on a house card) ) And direct payout of coins.
The instruction to select the coin payout method is input by operating the control button 25 based on an instruction in a predetermined image displayed on the display device 23 or the like.
[0061]
If it is determined in step S14 that an instruction to select a coin payout method has been input, the CPU 31 writes the coin payout method into the house card as a value converted from the coin at a predetermined conversion rate, or A process of switching whether to directly pay out is performed (step S15). In this process, for example, when writing a coin into a house card as a value converted at a predetermined conversion rate, data indicating that the value is added (hereinafter also referred to as addition instruction data) is stored in the RAM 33, and the coin is stored in the RAM 33. The payout can be made by erasing the addition instruction data.
[0062]
If the method of writing the valuable value into the house card has been previously selected, that is, if the addition instruction data has been stored, the CPU 31 deletes the addition instruction data in step S15. As a result, a method of paying out coins is selected. On the other hand, when the method of paying out coins is selected first, that is, when the addition instruction data is not stored, the CPU 31 generates the addition instruction data and stores it in the RAM 33 in step S13. As a result, a method of writing the value on the house card is selected.
It should be noted that, as a method of paying out coins, a method of writing a value on a house card or a method of directly paying out coins may be indicated to the player by, for example, a display on the display device 23. It is possible.
[0063]
If it is determined in step S14 that an instruction to select a coin payout method has not been input, or if the process of step S15 has been performed, the CPU 31 transmits the coin via the control button 25. Is determined (step S16). The instruction to provide the coin is input by operating the control button 25 based on an instruction in a predetermined image displayed on the display device 23, and is related to the number of coins to be provided. Data etc. are included.
[0064]
If it is determined in step S16 that an instruction to provide a coin has been input, the CPU 31 determines whether or not credit has been selected (step S17). The determination as to whether or not credit is selected is made based on, for example, whether or not credit instruction data is stored in the RAM 33.
[0065]
If it is determined in step S17 that credit is selected, the CPU 31 changes the type of the game medium and the minimum unit (for example, one dollar coin in the slot machine 10) in accordance with the instruction to provide the coin. Based on this, a process of updating (adding) the number of credits stored in the RAM 33 is performed (step S18). As a result, the number of coins corresponding to the instruction content is credited. At this time, the CPU 31 drives the credit amount display 21 to display the credit amount stored in the RAM 33 and drives the value display 22 to display the value information stored in the RAM 33. Perform the process of displaying.
[0066]
On the other hand, if it is determined in step S17 that credit has not been selected, the CPU 31 drives the hopper 37 based on the type and the minimum unit of the game medium in accordance with the instruction to provide the coin, A process of paying out coins is performed (step S19). As a result, the number of coins corresponding to the instruction content is paid out. When the process of step S18 or S19 is executed, the CPU 31 updates (subtracts) the value information stored in the RAM 33 as a value obtained by converting the number of coins as credits or the number of coins paid out at a predetermined conversion rate. ) Is performed (step S20).
At this time, as in step S18, the CPU 31 drives the credit amount display 21 to display the credit amount stored in the RAM 33, and drives the value display 22 to display the credit value in the RAM 33. A process for displaying the stored value information is performed.
When the processing in steps S10 to S20 is being performed, the slot machine 10 functions as a game medium providing unit that provides a game medium within the range of the value stored in the house card.
[0067]
If it is determined in step S16 that an instruction to provide a coin has not been input, or if the process of step S20 has been performed, the CPU 31 determines whether the coin has been inserted through the insertion slot 19, It is determined whether a detection signal from the sensor 40 has been received (step S21).
When determining that the detection signal from the identification sensor 40 has been received, the CPU 31 performs a process of updating (adding) the credit amount stored in the RAM 33 (step S22). At this time, the CPU 31 drives the credit amount display 21 to perform a process of displaying the credit amount stored in the RAM 33.
[0068]
If it is determined in step S21 that the detection signal from the identification sensor 40 has not been received, or if the process of step S22 has been executed, it is determined whether or not the BET button (BETONE button 27 or BETMAX button 28) has been operated. A determination is made (step S23). If it is determined that the BET button has been operated, a game execution process is performed (step S24). The game execution processing will be described later in detail.
[0069]
If it is determined in step S23 that the BET button has not been operated, or if the process of step S24 has been performed, it is determined whether the CASHOUT button 26 has been operated (step S25). That is, the CPU 31 determines whether or not an operation signal from the CASHOUT button 26 has been received. When it is determined that the CASHOUT button 26 has not been operated, the present subroutine ends.
[0070]
On the other hand, if it is determined in step S25 that the CASHOUT button 26 has been operated, the CPU 31 determines whether a method of writing value information on a house card has been selected as a coin payout method (step S26). That is, the CPU 31 determines whether or not the method of writing the value information into the house card is selected based on whether or not the addition instruction data stored in the RAM 33 exists.
[0071]
If it is determined that the method of writing valuables has been selected as a coin payout method, the CPU 31 drives the R / W 36 to write valuables on the house card (step S27). As a result, the credited coin is added to the house card and stored as a value converted at a predetermined conversion rate. On the other hand, if the CPU 31 determines that the writing of the valuable value has not been selected as the coin payout method, the CPU 31 drives the hopper 37 to pay out the coin (step S28).
When the processing of step S27 or S28 has been executed, the CPU 31 performs processing of updating (subtracting) the credit amount stored in the RAM 33 (step S29), and ends this subroutine.
In the processing of steps S25 to S29, the slot machine 10 adds the coin obtained as a result of the game or the inserted coin to the value stored in the house card as a value converted at a predetermined conversion rate and stores the value. It functions as valuable value writing means.
[0072]
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine called and executed in step S24 described above.
First, the CPU 31 determines whether or not the BET button has been operated, that is, whether or not an operation signal from the BET button has been received (step S40). When it is determined that the BET button has been operated, the CPU 31 stores the bet number in the RAM 33 (step S41), and performs a process of updating (decreasing) the number of credits (step S42).
[0073]
For example, when the BETONE button 27 is operated, the CPU 31 stores the number of bets as 1 and performs a process of reducing the number of credits by one. On the other hand, when the BETMAX button 28 is operated, the CPU 31 stores the number of bets as 3, and performs a process of reducing the number of credits by 3. At this time, the CPU 31 drives the credit amount display 21 to display the credit amount stored in the RAM 33. Since it is determined in step S23 that the BET button has been operated, if the process in step S40 is first executed, the CPU 31 determines that the BET button has been operated.
[0074]
If it is determined in step S40 that the BET button has not been operated, or if the process of step S42 has been executed, the CPU 31 determines whether the steering wheel 13 or the SPIN button 16 has been operated (step S42). That is, the CPU 31 determines whether the steering wheel 13 or the SPIN button 16 has been operated by determining whether an operation signal issued from the steering wheel 13 or the SPIN button 16 has been received.
[0075]
When determining that the handle 13 or the SPIN button 16 has not been operated, the CPU 31 returns the process to step S40, and repeatedly executes the processes of steps S40 to S43. At this time, if it is determined in step S40 that the BET button has been operated, in step S41, a new bet amount is added and stored, and in step S42, a process of reducing the credit number is performed. Since the upper limit of the bet number is 3, when the bet number reaches 3, even if it is determined in step S40 that the BET button has been operated, the process of adding the bet number and the credit amount Is not executed.
[0076]
On the other hand, if it is determined in step S43 that the handle 13 or the SPIN button 16 has been operated, the CPU 31 performs a process of sampling a random number using the RNG 34 (step S44). This random number is for determining a combination of symbols to be stopped and displayed when the rotation of the reel 15 is stopped.
However, the processing in step S44 is not always performed after the processing in step S43 is performed. For example, after it is determined in step S21 that the detection signal from the identification sensor 40 has been received, or in step S41, the BET It may be executed at a different timing, such as after determining that the button has been operated.
[0077]
After executing the process of step S44, the CPU 31 transmits a command signal to the motor drive circuit 43 and performs a process of starting driving of the reel 15 (step S45). Next, the CPU 31 determines whether it is time to stop the rotation of the reel 15 based on the sampled random numbers (step S46). If it is determined that it is time to stop the rotation of the reel 15, a process of stopping the rotation of the reel 15 is performed (step S47).
[0078]
If it is determined in step S46 that the timing to stop the rotation of the reel 15 has not come, or if the process in step S47 has been performed, the CPU 31 determines whether all the reels 15 have been stopped (step S48). .
If it is determined in step S48 that all the reels 15 are not stopped, the CPU 31 returns the process to step S46, and the processing in steps S46 to S48 is performed until it is determined in step S48 that all the reels 15 are stopped. Is repeatedly executed.
[0079]
If it is determined in step S48 that all the reels 15 have been stopped, then the CPU 31 determines that the stopped and displayed combination of symbols is a combination of symbols (for example, “7” − “7” − “ 7 ”) (step S49). When it is determined that the combination is not a winning combination, the present subroutine is terminated.
[0080]
On the other hand, if it is determined that the combination is a winning combination, the CPU 31 determines whether or not it is selected to use a coin obtained as a result of the game as a credit (step S50). That is, the CPU 31 determines whether or not the credit instruction data stored in the RAM 33 is present, thereby determining whether or not the coin obtained as a result of the game has been selected as a credit.
[0081]
If it is determined that the credit has been selected, the CPU 31 updates (increases) the number of credits stored in the RAM 33 in accordance with the bet number and the winning mode (step S51). It is determined whether or not the number has reached the upper limit (step S52). If it is determined that the number of credits has not reached the upper limit, the CPU 31 ends the present subroutine.
At this time, the CPU 31 drives the credit amount display 21 to perform a process of displaying the credit amount stored in the RAM 33.
[0082]
If the credit has not been selected, the CPU 31 determines whether or not the method of writing the value in the house card has been selected as the coin payout method (step S53).
If it is determined in step S53 that the method of writing the valuables into the house card has not been selected as the coin payout method, or if it is determined in step S52 that the number of credits has reached the upper limit, the CPU 31 The hopper 37 is driven to pay out coins in a number corresponding to the number of bets and the winning mode (step S54). Further, the CPU 31 determines a predetermined number of coins to be paid out based on a detection signal from the coin detection unit 38. It is determined whether or not the number has been reached (step S55). When it is determined that the number of coins paid out has not reached the predetermined number, the present subroutine is terminated.
[0083]
If it is determined in step S53 that writing of a valuable value has been selected, or if it is determined in step S55 that the number of coins paid out has reached a predetermined number, the number of coins according to the bet number and the winning mode is determined. Is added to the house card as a value converted at a predetermined conversion rate and stored (step S56), and the present subroutine ends. At this time, the CPU 31 drives the value display 22 to display the value.
[0084]
Next, a method of playing a game using the slot machine 10 will be described.
(1) First, a player inserts a house card into the card insertion slot 20.
As a result, the value stored in the house card is displayed on the value display 22 and an image prompting the user to select how much value is exchanged for one dollar coin is displayed on the display device 23. You. When the player operates the control button 25 to input a desired number of dollar coins within the range of the value stored in the house card, the payout port 18 provides the input number of dollar coins. At the same time, the value stored in the house card is subtracted, and the result is displayed on the value display 22.
[0085]
(2) Next, the player inserts the provided $ 1 coin into the insertion slot 19.
As a result, the inserted 1 dollar coin is credited, and the number of inserted 1 dollar coin is displayed on the credit amount display 21. In the above (1), when the player operates the control button 25 to input the desired number of dollar coins, the input number of dollar coins may be directly credited.
[0086]
(3) Next, the player inputs the number of 1-dollar coins to be provided to the game from among the credited 1-dollar coins. For example, when offering one dollar coin to the game, the player presses the "BETONE" button 27 once, and when offering multiple dollar coins to the game, the player presses the "BETONE" button 27. Press the number of times corresponding to the number. When three $ 1 coins are provided for the game, three "$ 1 coins" can be provided for the game at a time by pressing the "BETMAX" button 28 once. When one dollar coin is provided for the game, the number of credited coins is reduced and displayed on the credit amount indicator 21 by the number of one dollar coin provided for the game.
[0087]
(4) When the player pulls the handle 13 or operates the “SPIN” button 16, the three reels 15 start to rotate, and the symbols drawn on each reel 15 are variably displayed via the display window 14. You. When a predetermined time has elapsed, the rotation of the three reels 15 is stopped, and the symbols drawn on the respective reels 15 are stopped and displayed via the display window 14. At this time, if the combination of the three symbols stopped and displayed matches a predetermined combination of symbols (for example, “7” − “7” − “7”), the player determines the number of coins provided for the game. And a payout of the number of dollar coins according to the combination of symbols. In the slot machine 10 according to the present invention, it is possible for a player to select a method for receiving the payout of one dollar coins.
[0088]
(5) When crediting a dollar coin obtained as a result of the game, the player operates the “C / P” button 24 and inputs an instruction to credit. As a result, the $ 1 coin obtained as a result of the game is credited, and the number of credited coins is added and displayed on the credit amount display 21 by the number of $ 1 coins obtained as a result of the game. .
[0089]
(6) When paying out the $ 1 coin obtained as a result of the game, the player can pay out the $ 1 coin by operating the control button 25 according to the options displayed on the display device 23, or It is possible to select whether the dollar coin to be paid out is directly stored in the house card as a value converted at a predetermined conversion rate. For example, if 100 dollar coins are obtained as a result of the game, 100 dollar coins are selected to be paid out, 100 dollar coins are paid out, and if it is stored directly in the house card, $ 100 is added to the value stored in the house card and stored.
[0090]
By repeating the above steps (3) and (4), a game can be played by the slot machine 10. Also, if there are no more coins to be credited, by performing the above procedure (2), the coins to be credited can be replenished. If there are no more coins on hand, then the above procedure (1) can be performed. You can replenish your coins.
[0091]
(7) When ending the game, the "CASHOUT" button 16 is operated to input an instruction to pay out the credited $ 1 coin. At this time, as described in the above (6), if the value of the one dollar coin to be paid out is converted at a predetermined conversion rate and the stored value is directly stored in the house card, the credited one dollar coin is converted to the predetermined conversion rate. It will be stored in the house card as the value converted by the rate.
If there is a dollar coin in hand, if it is inserted in the slot 19 in advance, its value is stored in the house card together with the dollar coin previously credited. Of course, if one dollar coin is in hand, the game can be ended while possessing the coin.
[0092]
As described above, according to the slot machine of the game device of the present invention, even if you do not have coins, if you carry one house card, coins can be provided from the slot machine using the house card. Since the game can be started upon receiving the game, the trouble of having to carry many coins when playing the game at the game hall can be eliminated.
[0093]
Also, when starting a game, coins used for the slot machine are provided from the slot machine, and when ending the game, coins obtained by the game or inserted coins are converted into valuable values at a predetermined conversion rate, Since it can be added to the value stored in the house card, complicated coins can be obtained even between games and game devices having different minimum bets (minimum bets) and game unit prices (denominations). It is not necessary to perform a currency exchange operation such as that described above, and the player can continuously play the game over a plurality of types of games and a plurality of game devices. As a result, it is possible not only to prevent the player's interest and excitement from cooling down, but also to double the interest and excitement cumulatively, so that the player can fully immerse himself in the game become. Further, since it is not necessary to spend time for exchanging coins, it is possible for the game arcade to sufficiently secure profits.
[0094]
Next, as a preferred embodiment of the game apparatus of the present invention, a case where the game apparatus of the present invention is applied to a roulette table will be shown and described.
FIG. 5 is a perspective view schematically showing an example of the roulette table according to the present invention.
[0095]
The roulette table 50 includes a horizontally long, substantially rectangular casing 51 in a plan view, and a top plate 52 provided at a central portion of the upper surface thereof. A roulette 54 is installed at the center of the top plate 52, and a roulette table 53 is drawn on each side of the roulette 54.
[0096]
The roulette 54 has a conventionally known structure, and a rotatable disk 56 is rotatably supported at the center of a roulette disk 55 installed integrally with the top plate 52. The turntable 56 is a pot-shaped disc divided into eyes 0 to 36.
The roulette table 53 also has a conventionally known structure, and although not shown in the drawing, numerals 1 to 36 are arranged in the center thereof in a matrix of 3 rows and 12 columns, and the upper end thereof. The numbers 0 and 00 are arranged around the bet, and red and black, odd and even numbers, first half and second half, first to third dozens, and bets of the first to third columns are arranged around them. The area is defined.
In addition, speakers 59 are provided at the upper left and lower right ends of the top plate 52, and can output, for example, sound effects, sounds, and the like according to the progress of the game.
[0097]
Around the top board 52, a total of 12 satellites 58 used by the player to play a roulette game are installed. That is, four satellites 58 are provided on the longitudinal side of the top plate 52, respectively, and two satellites are provided on the short side of the top plate 52, respectively. Therefore, on the roulette table 50, 12 players can play a roulette game at the same time.
These twelve satellites 58 have substantially the same configuration, but have different minimum bets (minimum bets). The satellite 58 will be described later in detail with reference to the drawings. A stand display 57 is provided on one of the longitudinal sides of the top board 52. The stand display 57 displays, for example, a history of winning numbers of a roulette game.
[0098]
FIG. 6 is a front view schematically showing a satellite installed on the roulette table shown in FIG.
The satellite 58 is composed of a housing 68 whose upper surface is inclined toward the player (toward the viewer in the figure), and various devices and devices are arranged on the upper surface of the housing 68.
A card insertion slot 60 into which a house card (not shown) is inserted is disposed at the upper right of the upper surface of the housing 68, and a value display device displaying the value stored in the house card is displayed at the left thereof. 62 are provided. A display device 63 on which various information such as an error message is displayed is provided at the upper left of the upper surface of the housing 68.
[0099]
A chip insertion port 66 having an opening / closing lid is provided below the display device 63. The chip insertion port 66 is an opening into which chips used in the roulette table 50 are inserted, and a chip counter 69 (not shown) is provided therein. A plurality of control buttons 65 are provided on the right side of the chip insertion port 66. The plurality of control buttons 65 include a direction selection button, a decision button, and a cancel button, and enable input of various instructions according to various information displayed on the display device 63. For example, when exchanging the value stored in the house card for a chip, the display device 63 displays a selection of how much value is exchanged for the chip within the range of the value stored in the house card. A prompting image is displayed, and the player can operate the control button while viewing this image to receive a desired number of chips.
[0100]
A chip payout port 67 is provided on the upper left side of the front surface of the housing 68, and chips provided within the range of the value stored in the house card are paid out to the chip payout port 67.
"MINIMUM BET $ 10" and "MAXIMUM BET $ 3000" are drawn on the right side of the chip payout slot 67, the minimum bet (minimum bet) is $ 10, and the maximum bet (maximum bet). Is $ 3000.
The minimum and maximum wagers are not constant for all satellites 58; for example, for other satellites 58, the minimum wager is $ 5 and the maximum wager is $ 1000. A different numerical value is set for each 58.
[0101]
Next, the internal structure of the roulette table 50 will be described.
FIG. 7A is a block diagram schematically showing the internal configuration of the roulette table 50 shown in FIG. 5, and FIG. 7B is a block diagram showing the internal structure of the satellite 58 installed on the roulette table 50. is there. In the roulette table 50, since the roulette game progresses between the dealer and the player, the internal configuration of the roulette table described later does not directly relate to the roulette game.
[0102]
As shown in FIG. 7A, the roulette table 50 includes a main controller 70 including a CPU 71, a ROM 72 and a RAM 73, twelve satellites 58, a stand display 57, and a speaker 59. In addition, in the figure, all 12 satellites are not shown.
[0103]
The CPU 71 performs various processes using, for example, data supplied from the satellites 58, data and programs stored in the ROM 72 and the RAM 73, and, based on the results, controls each satellite 58 in a leading manner. A predetermined image is displayed on the stand display 57, and sound such as sound and sound effect is output from a speaker. The ROM 72 stores a program for initiatively controlling the satellites 58 and the like, image data to be displayed on the stand display 57, sound data to be output from the speaker 59, and the like. Further, the RAM 73 temporarily stores data supplied from each satellite 58, data relating to the history of the game, and the like.
[0104]
Next, the satellite 58 connected to the CPU 71 of the main control unit 70 will be described. As shown in FIG. 7B, each satellite 58 includes a control unit 80 and its peripheral devices. The control unit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, and a RAM 83.
The CPU 81 executes various processes based on an input signal supplied from the control button 65 in response to an instruction input by a player's operation, and data and programs stored in the ROM 82 and the RAM 83, According to the content of the processing, the result is transmitted to the CPU 71 of the main control unit 70 described above, and the peripheral devices constituting the satellite 58 are controlled. The ROM 82 stores programs for realizing the basic functions of the satellite 58, image data, and the like. The RAM 83 stores the value read from the house card, and temporarily stores results obtained by various processes.
[0105]
The control unit 80 is connected with a control button 65, a chip counter 69, an R / W 86, and a chip detection unit 88. When the control button 65 is operated, a command signal corresponding to the type of the button is supplied to the CPU 81. The CPU 81 executes various processes according to the supplied signals.
The chip counter 69 is configured in the same manner as a conventionally known coin counter, operates according to a drive command supplied from the CPU 81, and counts the chips inserted into the chip insertion port 66. The chips counted by the chip counter 69 are stored in the hopper 87.
The R / W 86 is a device capable of reading data from a house card inserted into the card insertion slot 60 and writing data to the house card. The R / W 36 performs, for example, a process of reading the value stored in the house card, a process of adding a new value to the value previously stored in the house card, and storing the value. The chip detecting section 88 detects a chip paid out from the hopper 87 and transmits a detection signal to the CPU 81.
[0106]
The control unit 80 is connected to the value display 62, the image display 63, and the hopper 87.
The value display 62 displays the value read from the house card by the R / W 86, and includes, for example, a 7-segment display and an LED display. The value display 62 displays the value according to a drive command issued from the CPU 81 in accordance with a change in the value read from the house card.
The display device 23 includes, for example, a liquid crystal display device or an LED display device, and displays various information related to the progress of the game, such as an error message, based on a drawing command or the like supplied by the CPU 81.
[0107]
The hopper 87 pays out chips, and operates based on a drive signal supplied by the CPU 81. When detecting the chips paid out by the hopper 87, the chip detection unit 88 transmits a detection signal to the CPU 81. On the other hand, when the CPU 81 determines that a predetermined number of chips have been paid out based on the detection signal, the CPU 81 transmits a command signal to the hopper 87 to stop paying out chips.
[0108]
In the following, it is assumed that the roulette table 50 has been activated, the variables used in the CPUs 71 and 81 have been initialized to predetermined values, and are operating normally. Next, an example of a subroutine executed in the control unit 80 will be described with reference to FIG.
[0109]
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine relating to chip entry / exit executed in the control unit 80 described above. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a program that has been executed in advance.
[0110]
First, the CPU 81 determines whether a house card has been inserted into the card insertion slot 60 (step S60). That is, the CPU 81 transmits a command signal to the R / W 86 to perform a process of recognizing whether or not a house card is inserted into the card insertion slot 60. When recognizing that a house card has been inserted into the card insertion slot 60, the R / W 86 transmits a recognition signal to the CPU 81. The CPU 81 determines whether or not a house card has been inserted into the card insertion slot 60 based on whether or not the recognition signal has been received.
[0111]
When it is determined that the house card has been inserted into the card insertion slot 60, a process of reading the value stored in the house card is performed (step S61). That is, the CPU 81 first drives the R / W 86 to take in the house card into the satellite 58 via the card insertion slot 60, so that the player cannot freely insert and remove the house card. Thereafter, the CPU 81 drives the R / W 86 to read the value stored in the house card and store the value in the RAM 83. At this time, the CPU 81 drives the value display 62 to perform a process of displaying the value stored in the RAM 83.
[0112]
If it is determined in step S60 that the house card has not been inserted into the card insertion slot 60, or if the process of step S61 has been performed, the CPU 81 issues an instruction to provide a chip via the control button 65. It is determined whether or not an input has been made (step S62). The instruction to provide chips is input by operating the control button 65 based on an instruction or the like in a predetermined image displayed on the display device 63, and relates to the number of chips to be provided. Data etc. are included.
[0113]
If it is determined in step S62 that an instruction to provide a chip has been input, the CPU 81 drives the hopper 87 based on the type and minimum unit of the game medium in accordance with the instruction to provide the chip, A process of paying out chips is performed (step S63). As a result, chips of the number corresponding to the instruction content are paid out. Next, the CPU 81 performs a process of updating (subtracting) the value stored in the RAM 83 by a value equivalent to the paid chip (step S64). At this time, the CPU 81 drives the value display 62 to display the value stored in the RAM 83.
At this time, the roulette table 50 functions as a game medium providing means for providing chips (game medium) within the range of the value stored in the house card.
[0114]
If it is determined in step S62 that an instruction to provide a chip has not been input, or if the process of step S64 has been performed, the CPU 81 transmits, via the control button 65, an instruction to settle the chip in hand. It is determined whether or not an instruction has been input (step S65).
[0115]
If it is determined in step S65 that an instruction to settle the chips on hand has not been input, the present subroutine ends. On the other hand, if it is determined in step S65 that an instruction to pay out the chips on hand has been input, the CPU 81 performs a process of opening the open / close lid provided at the chip insertion port 66 (step S66). As a result, it becomes possible for the player to insert the chips on hand into the chip insertion port 66.
[0116]
Next, the CPU 81 determines whether or not an instruction has been input through the control button 65 to the effect that chip insertion has been completed (step S67). If it is determined that the instruction to complete the insertion of the chip has not been input, the process returns to step S66, and the opening / closing lid is continuously opened.
[0117]
On the other hand, if it is determined in step S67 that an instruction indicating that the insertion of chips has been completed has been input, the CPU 81 performs a process of closing the open / close lid provided in the chip insertion port 66 (step S68). The counter 69 is operated to count the number of chips inserted into the chip insertion port 66 (step S69).
Next, the CPU 81 drives the R / W 86 to perform a process of storing the counted chips in the house card as a value converted at a predetermined conversion rate (step S70), and ends the present subroutine.
At this time, the roulette table 50 functions as a value writing unit that adds a value equivalent to the inserted game medium to a value stored in the house card.
[0118]
Next, a method of playing a game using the roulette table 50 will be described.
(1) First, a player inserts a house card into the card insertion slot 60.
As a result, the value stored in the house card is displayed on the value display 62, and an image prompting the user to select how much value is exchanged for chips is displayed on the display device 63. . When the player operates the control button 65 to input the desired number and / or value of chips within the range of the value stored in the house card, the input number and / or value is input from the chip payout slot 67. The value chip is provided, the value stored in the house card is subtracted, and the result is displayed on the value display 62.
[0119]
(2) Next, the player plays a roulette game using the provided chips. The player predicts that the small ball thrown into the turntable 56 by the dealer will stop, and places a chip on the roulette table 53 that is equal to or more than a predetermined minimum wager (minimum bet). When the eye where the small ball thrown into the turntable 56 stops matches the eye on which the chip is placed, the player can obtain the number of chips according to the betting method. At this time, the chips are handed to the player by the attendant.
Further, the roulette game itself is played between the dealer and the player, and the processing on the roulette table does not directly involve.
[0120]
(3) When ending the game, the player inserts the acquired chips into the chip insertion slot 66 to add the chips to the value stored in the house card as a value converted at a predetermined conversion rate. Will be stored. Of course, if there is a chip on hand, the game can be ended while holding the chip.
[0121]
As described above, according to the roulette table according to the game device of the present invention, even if the user does not have a chip and carries one house card, the house card can provide chips from the roulette table. Since the game can be started upon receiving the game, the trouble of having to carry a large number of chips when playing the game at the game hall can be eliminated.
[0122]
Also, when starting the game, the roulette table provides chips that can be used on the roulette table, and when ending the game, the chips are converted at a predetermined conversion rate by inserting the chips in hand into the chip insertion slot. It is possible to add the valuable value stored in the house card to the valuable value stored in the house card, so that the minimum bet (minimum bet) and the game unit price (denomination) are different between games and game devices. Also, there is no need to perform complicated operations for changing chips and coins, and the player can continuously play a plurality of types of games and a plurality of game devices. As a result, it is possible not only to prevent the player's interest and excitement from cooling down, but also to double the interest and excitement cumulatively, so that the player can fully immerse himself in the game become. Further, since it does not take time to exchange chips, the game arcade can sufficiently secure profits.
[0123]
In the roulette table described above, a game medium providing unit and a value writing unit are provided for each seat. However, in the roulette table according to the game apparatus of the present invention, one game medium is provided for each unit. Means and value writing means.
[0124]
As described above, as a preferred embodiment of the game apparatus of the present invention, the case where the present invention is applied to a slot machine and a roulette table has been described. However, the game apparatus of the present invention is not limited thereto. Dice game tables, video poker tables and the like can be mentioned. In each of these game apparatuses, the type and the minimum unit of the game medium to be used are set.
[0125]
In addition, in addition to the type and minimum unit of the game medium used, the value of the game medium used is determined in the game device. For example, in a game machine in which only one type of game medium is inserted, such as a slot machine, the value of the game medium is one type, which is the same as the minimum unit of the game medium. On the other hand, in a game device such as a roulette table in which only one type of game medium is used, the value of the game medium is plural.
[0126]
Therefore, in the case where the game device is such that only one type of game medium is inserted, such as a slot machine, for example, the game medium providing means sets a value based on the type and minimum unit of the game medium. Provide gaming media within the value range.
For example, in a slot machine in which the gaming medium is set to 25 cent coins, if a value of $ 10 stored on a house card is read, up to 40 25 cent coins within the range of the $ 10 value can be obtained. Provided. At this time, the number of provided 25-cent coins may be selectable according to an instruction of the player.
[0127]
On the other hand, when the game device is not limited to one type of game medium, such as a roulette table, for example, the game medium providing unit determines the type and minimum unit of the game medium, Based on the value type of the media, game media will be provided within the range of value.
For example, the value of $ 100 stored on a house card was read on a roulette table where the gaming media used was set at $ 5, 25, 100 and $ 500 chips and the minimum unit was set at $ 10 chips. In this case, a game medium is provided within a value range of $ 100, for example, three $ 25 chips and five $ 5 chips. At this time, for example, a value of a value exchanged for a game medium, a value type of a provided game medium, or the like may be selected according to an instruction of the player.
[0128]
Further, in the above-described slot machine, a case has been described in which coins are used as game media and chips are used as game media in a roulette table. However, game media according to the present invention is not particularly limited. . In addition, the value of the game medium has a plurality of types of value according to the type of the game medium. For example, a coin can include a 25 cent coin, a 1 dollar coin, and a chip, 5 dollars. , $ 25, $ 100, $ 500 chips and the like.
[0129]
Next, the game system of the present invention will be described and described as a preferred embodiment in which the game system of the present invention is applied to a game arcade.
FIG. 9 is a conceptual diagram schematically showing an example of a game arcade according to the present invention.
[0130]
In the amusement arcade 100, a house card issuing machine 200 and a cash exchange device 300 are installed, and three slot machines 10A to 10C, two roulette tables 50A and 50B, and 2 Two card game tables 90A and 90B are provided. In these game devices, different minimum bets (minimum bets) and game unit prices (denominations) are set, so that the player can select a game or a game device according to his or her own money. It has become.
The slot machine 10 (10A to 10C) is the same as the slot machine shown in FIG. 1, and the roulette table 50 (50A, 50B) is the same as the roulette table shown in FIG. Since the explanation has already been made, the explanation here is omitted.
[0131]
In the card game console 90 (90A, 90B), the type and the minimum unit of the game medium to be used are determined such that the minimum bet (minimum bet) is 5 dollar chips, for example. Further, the card game table 90 corresponds to the game device of the present invention. That is, the card game console 90 includes a plurality of satellites similar to the satellite 58 provided in the roulette table 50, and a game medium providing means for providing a game medium within a value range stored in a house card. The game medium obtained as a result of the game or the inserted game medium functions as a value writing means for adding and storing the value as a value converted at a predetermined conversion rate to the house card. The card game console 90 has the same configuration as a conventionally known card game console, except that it has the same satellite as the satellite 58 provided on the roulette table 50. Has already been described, and a description thereof will be omitted.
[0132]
Further, a host computer 110 is installed in the amusement arcade 100, and the host computer 110 is connected to the various game devices described above, the house card issuing machine 200, and the cash exchange device 300 via a communication line 110.
The operation of the gaming system applied to the amusement arcade 100 will be described later, and the house card issuing machine 200, the cashing apparatus 300, and the host computer 110 will be described first.
[0133]
FIG. 10 is a perspective view schematically showing the house card issuing machine 200 shown in FIG.
The main unit 201 constituting the house card issuing machine 200 is provided with a control base 202 so as to protrude forward.
On the upper surface of the control base 202, a plurality of control buttons 205, a ten key 218 for inputting numbers "0" to "9", a credit card are accepted, and data stored in the credit card is read. A credit card reader 206 and a coin slot 208 are provided.
[0134]
A bill insertion slot 203 is provided below the control table 202, and a bill discriminator 214 (not shown) for identifying a bill inserted into the bill insertion slot 203 is provided therein. .
Further, a house card issuing port 204 is provided below the bill insertion slot 203, and an R / W 216 and a card issuing device 219 are installed inside the house card issuing port 204. The R / W 216 mainly performs a process of storing data such as valuables in a house card, and the card issuing device 219 performs a process of issuing a house card in which data such as valuables is stored.
[0135]
A display device 207 is provided substantially at the center of the front of the main device 201. The display device 207 is used to issue a house card by, for example, operating the control button 205 or the 10 key 218, inserting a bill into the bill insertion slot 203, or inserting a coin into the coin insertion slot 208. An image or the like prompting the input of a necessary instruction is displayed. Further, two speakers 209 are provided above the display device 207, and output, for example, a voice prompting input of an instruction necessary for issuing a house card, a sound effect, and the like.
[0136]
FIG. 11 is a block diagram showing the internal structure of the house card issuing machine 200 shown in FIG.
The house card issuing machine 200 includes a control unit 210 and its peripheral devices.
The control unit 210 includes a CPU 211, a ROM 212, a RAM 213, and a communication interface circuit 217. The CPU 211 receives a command signal supplied from the control button 205 or the 10 key 218 by an operation of the player, receives a coin inserted into the coin insertion slot 202, or inserts a bill into the bill insertion slot 208, and On the basis of the detection signals supplied from the discriminator 215 and the bill validator 214, and data and programs stored in the ROM 212 and the RAM 213, the peripheral devices constituting the house card issuing machine 200 are controlled to issue a house card. And so on. The ROM 212 stores a program for realizing the basic functions of the house card issuing machine 200 and data such as image data and sound data. The RAM 213 temporarily stores data and programs necessary for ongoing processing such as issuance of a house card. The communication interface circuit 217 is for communicating with each device installed in the game hall 100 such as the host computer 110 via the communication line 101.
[0137]
The control unit 210 is connected to the control button 205, the ten keys 218, the bill validator 214, the coin validator 215, the R / W 216, and the credit card reader 206.
When an instruction is input by operating the control button 205 or the 10 key 218, a command signal corresponding to the input operation is supplied to the CPU 211. The CPU 211 advances processing such as issuance of a house card based on the command signal.
[0138]
The bill validator 214 is conventionally known, and when detecting a bill inserted into the bill insertion slot 203, identifies the bill as a legitimate bill and further identifies the type of bill. The bills identified as not regular are discharged from the bill insertion slot 203. On the other hand, when it is determined that the banknote is a legitimate banknote, a value equivalent to the banknote is stored in the RAM 213. The coin discriminator 215 is a conventionally known one, and when detecting a coin inserted into the coin insertion slot 208, identifies the authentic coin, and further identifies the type of the coin. Coins identified as non-genuine are ejected from the outlet. On the other hand, when it is determined that the coin is a legitimate coin, a value equivalent to the coin is stored in the RAM 213.
[0139]
The R / W 216 operates in response to a command signal from the CPU 211, and performs processing for storing data such as value and ID code stored in the RAM 213 in the house card when an instruction to issue a house card is input. Do. The credit card reader 206 is a device that reads data stored in the inserted credit card.
[0140]
A card issuing device 219 is connected to the control unit 210 described above, and the card issuing device 219 issues a house card in which data such as a value and an ID code is stored. A display device 207 and a speaker 209 are connected to the control unit 210. The display device 207 displays an image for prompting input of an instruction necessary for processing such as issuance of a house card. Sound effects and the like are output.
[0141]
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine executed in the house card issuing machine 200 shown in FIG. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a program for controlling the operation of the house card issuing machine 200 which is executed in advance.
[0142]
First, the CPU 211 determines whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot 208 (step S200). That is, the CPU 211 determines whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot 208 by determining whether or not the identification signal from the coin identifier 215 has been received. This identification signal includes data relating to the type of coin.
[0143]
When it is determined that a coin has been inserted into the coin insertion slot 208, the CPU 211 performs a process of adding a value equivalent to the inserted coin to the value stored in the RAM 213 and storing the added value (step S201). For example, if a value of $ 100 has already been stored in the RAM 213 and it is determined in step S200 that a $ 5 coin has been inserted, the CPU 211 stores the value of $ 105 in the RAM 213 in step S201.
[0144]
If it is determined in step S200 that a coin has not been inserted, or if the process of step S201 has been performed, the CPU 211 determines whether a bill has been inserted into the bill insertion slot 203 (step S202). That is, the CPU 211 determines whether a bill has been inserted into the bill insertion slot 21 by determining whether or not the identification signal has been received from the bill insertion slot 214. This identification signal includes data relating to the type of bill.
[0145]
When determining that a bill has been inserted into the bill insertion slot 203, the CPU 211 performs a process of adding a value equivalent to the inserted bill to the value stored in the RAM 213 and storing the added value (step S203). For example, if a value of $ 105 has already been stored in the RAM 213 and it is determined in step S202 that a $ 100 bill has been inserted, then in step S203, the CPU 211 stores the value of $ 205 in the RAM 211 as $ 205. .
[0146]
If it is determined in step S202 that a bill has not been inserted, or if the process of step S203 has been performed, the CPU 211 determines whether a credit card has been inserted into the credit card reader 206 (step S204). That is, the CPU 211 transmits a command signal to the credit card reader 206 to cause the credit card reader 206 to recognize whether or not a credit card is inserted. When recognizing that a credit card has been inserted, the credit card reader 206 transmits a recognition signal to the CPU 211. The CPU 211 determines whether a credit card has been inserted based on whether the recognition signal has been received.
[0147]
When determining that a credit card has been inserted, the CPU 211 performs a card payment process (step S205).
That is, the CPU 211 reads the money information stored in the credit card and displays a predetermined image on the display device 207, thereby prompting the player to input a password. When the password is input, the CPU 211 transmits a signal requesting permission to use the card to the outside (for example, a card authentication center or the like) via the communication interface circuit 217. At a card authentication center or the like, the presence or absence of unauthorized use is confirmed, and when the use is permitted, a signal for permitting use of the card is transmitted. On the other hand, when the CPU 211 receives a signal from the outside via the communication interface circuit 217 to approve the use of the card, the CPU 211 transmits the signal to the outside according to the numerical value inputted through the control button 205 or the 10 key 218. I do. Payment is later made based on these signals transmitted to the outside.
After executing the process of step S205, the CPU 211 performs a process of adding a new value to the value stored in the RAM 213 and storing the new value (step S206).
[0148]
If it is determined in step S204 that a credit card has not been inserted, or if the process of step S206 has been performed, the CPU 211 receives an instruction to issue a card via the control button 205 or the ten key 218. It is determined whether or not it has been performed (step S207). When it is determined that the instruction to issue the card has not been input, the present subroutine ends.
[0149]
On the other hand, when determining that the instruction to issue the card has been input, the CPU 211 drives the R / W 216 to store the value in the house card stored in a predetermined place in the house card issuing machine 200. Processing is performed (step S208). Next, the CPU 211 drives the card issuing device 219 to perform a process of issuing a house card in which the value is stored (step S209), and ends the present subroutine.
At this time, the house card issuing machine 200 functions as a value output unit that stores a value corresponding to the inserted money or the input money information in the house card, and also outputs the house card in which the value is stored. Functions as issuing means for issuing.
[0150]
In the house card issuing machine 200 described above, the player can determine the value stored in the house card, but in the house card issuing machine according to the gaming system of the present invention, the house card A predetermined value (for example, $ 100, $ 1,000, $ 10000, etc.) is stored, and the player inserts money equivalent to the value into a house card issuing machine, whereby the house card is stored. It may be issued.
[0151]
Next, the cashing machine 300 according to the gaming system of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 13 is a perspective view schematically showing the cashier 300 shown in FIG.
A house card insertion slot 302 is provided on the front right side of the upper surface of the main unit 301 constituting the cash exchange apparatus 300, and an R / W 306 is installed therein. In addition, a game medium insertion port 304 for allowing a game medium to be inserted is provided on the front left side of the upper surface of the main body device 301, and a game medium counting device 318 is installed therein. The game medium counting device 318 has substantially the same configuration as a conventionally known coin counter.
[0152]
At the center right side of the upper surface of the main unit 301, a ten key 307 for inputting numbers "0" to "9" is installed. 306 is installed. In addition, a display device 308 is provided on the left rear side of the upper surface of the main device 301, and an image that prompts the player to input various instructions is displayed on the display device 308.
Further, a coin outlet 305 and a bill outlet 303 are provided on the front of the main unit 301, and coins and bills are paid out from these outlets.
[0153]
FIG. 14 is a block diagram showing the internal structure of the cashier 300 shown in FIG.
The cashing apparatus 300 includes a control unit 310 and its peripheral devices.
The control unit 310 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, and a communication interface circuit 317. The CPU 311 includes a command signal supplied from the control button 306 or the 10 key 307 by a player's operation, a signal supplied from the R / W 316 or the game medium counting device 318, and data and programs stored in the ROM 312 and the RAM 313. , The peripheral devices constituting the cash exchange device 300 are controlled, and a process of paying out bills and coins is performed.
The ROM 312 stores a program for realizing the basic functions of the cashing apparatus 300 and data such as image data and sound data. The RAM 313 temporarily stores data and programs necessary for processing such as ongoing bills and money payout processing. The communication interface circuit 317 is for communicating with each device installed in the game hall 100 such as the host computer 110 via the communication line 101.
[0154]
The control unit 310 is connected with the control buttons 306, the ten keys 307, the R / W 316, and the game medium counting device 318.
When an instruction is input by operating the control button 306 or the 10 key 307, a command signal corresponding to the input operation is supplied to the CPU 311. The CPU 311 advances processing such as paying out bills and coins based on the command signal.
[0155]
The R / W 316 operates according to a command signal from the CPU 311 and, when an instruction to read data such as valuables is input from a house card, reads the data such as valuables stored in the house card. The CPU 311 stores the data in the RAM 313.
The game medium counting device 318 has substantially the same configuration as a conventionally known coin counter, operates according to a command signal from the CPU 311, and counts coins and the like inserted into the game medium slot 304. The CPU 311 stores a value equivalent to the result in the RAM 213.
[0156]
The display unit 308, the coin payout device 314, and the bill payout device 315 are connected to the control unit 310. The display device 308 displays various images such as an image for prompting the user to input an instruction necessary for processing for paying out bills and coins.
The bill dispensing device 315 operates in response to a command signal from the CPU 311, and dispenses bills from the bill outlet 303 within a range of value stored in the RAM 313. Further, the coin dispensing device 314 operates according to a command signal from the CPU 311, and dispenses coins from the coin outlet 305 within a range of value stored in the RAM 313. Whether to dispense a value as a bill or a coin may be selected, for example, by operating the control button 306 or the 10 key 307, and the payout may be made with a bill. To the extent possible, the value may be paid out with bills and the remaining value may be paid out with coins.
[0157]
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the cash exchange apparatus 300 shown in FIG. The subroutine is called at a predetermined timing from a program that controls the operation of the cashier 300 and is executed in advance.
[0158]
First, the CPU 311 determines whether or not a house card has been inserted into the house card insertion slot 302 (step S300).
That is, the CPU 311 transmits a command signal to the R / W 316 to cause the R / W 316 to perform processing for recognizing whether a house card is inserted into the house card insertion slot 302. When recognizing that the house card is inserted into the house card insertion slot 302, the R / W 316 transmits a command signal to the CPU 311. The CPU 311 determines whether a house card has been inserted into the house card insertion slot 302 based on whether or not the recognition signal has been received.
[0159]
When it is determined that a house card has been inserted into the house card insertion slot 302, a process of reading the value stored in the house card is performed (step S301).
That is, first, the CPU 311 drives the R / W 316 so that the house card is taken into the money exchange device 300 through the house card insertion slot 302 so that the player cannot freely insert and remove the house card. After that, the CPU 311 drives the R / W 306, reads the value stored in the house card, and stores the value in the RAM 313.
[0160]
If it is determined in step S300 that a house card has not been inserted into the house card insertion slot 302, or if the process of step S301 has been performed, the CPU 311 determines whether a game medium has been inserted into the game medium insertion port 304. Is determined (step S302). That is, the CPU 311 determines whether or not an instruction indicating that the insertion of the game medium has been completed is input via the control button 306 or the like.
[0161]
If it is determined in step S302 that a game medium has been inserted, the CPU 311 drives the game medium counting device 318 to perform a process of counting the number of game media inserted into the game medium slot 304 (step S303). The value equivalent to the result is added to the value stored in the RAM 313 and stored (step S304).
[0162]
If it is determined in step S302 that the game medium has not been inserted, or if the processing of step S304 has been performed, the CPU 311 determines whether an instruction to convert the valuable value into cash has been input via the control button 306. It is determined (step S305).
If it is determined in step S305 that an instruction to convert the valuable value has been input, the CPU 311 drives the coin dispensing device 314 and / or the bill dispensing device 315 in accordance with the valuable value stored in the RAM 313, and the RAM 313 (Step S306). As a result, bills are paid out from the bill outlet 303, and coins are paid out from the coin outlet 305. Next, the CPU 311 performs a process of deleting the valuable value stored in the RAM 313, and ends the present subroutine.
At this time, the cash-changing device 300 functions as a game-medium cash-out unit for paying out money in accordance with the inserted game media or value.
[0163]
FIG. 16 is a block diagram showing the internal structure of the host computer 110 shown in FIG.
The host computer 110 includes a hard disk drive 118, a CPU 111, a ROM 112, a RAM 113, and a communication interface circuit 117. The hard disk drive 118 stores a house card issuing machine 200, a cashing apparatus 300, various game machines installed in the game arcade 100, and a program for communicating with the outside (for example, a card authentication center or the like). It stores the ID card of each player obtained from the machine 200, the cashing apparatus 300, and various game devices installed in the game hall 100, and further stores the input value and the output value of the value for each ID card. The communication interface circuit 117 is for communicating with each device as described above via the communication line 101.
[0164]
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine executed in host computer 110 shown in FIG. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a program for controlling the operation of the host computer 110 which is executed in advance.
[0165]
First, the CPU 111 transmits a request signal from the communication interface circuit 117 via the communication line 101 to the house card issuing machine 200, the cashing apparatus 300, and each game device installed in the game arcade 100 (step). S100).
This request signal is a signal for requesting the host computer 100 to be notified that the valuable value has been input to the house card and / or the valuable value has been output to the house card. On the other hand, each of the game machines installed in the house card issuing machine 200, the cashing machine 300, and the amusement arcade 100, upon receiving the request signal, inputs the value of the house card and / or outputs the value of the house card. It is determined whether or not it has been received, and if it is determined that there has been input / output of a value, a response signal is transmitted to the host computer 110. The response signal includes the ID code stored in the house card from which the input / output of the valuable value is performed, and data relating to the input value and / or the output value of the valuable value.
At this time, the host computer 110 functions as a value information acquiring unit that acquires the input value and the output value of the value and the ID code from another device via the communication line 101.
[0166]
Next, the CPU 111 determines whether or not a response signal as described above has been received (step S101). If it is determined in step S101 that no response signal has been received, the present subroutine ends.
On the other hand, when determining that the response signal has been received, the CPU 111 authenticates the ID code acquired from the response signal (step S102).
[0167]
After executing the processing in step S102, the CPU 111 determines whether the acquired ID code is a regular ID code (step S103).
If it is determined that the acquired ID code is not a legitimate ID code, the house card storing the ID code is a house card to be used in another amusement arcade, or a house card whose data has been tampered with illegally. Since the card is a card, the CPU 111 performs a fraud notification process (step S104).
This fraudulent notification processing is performed, for example, by displaying the type or number of the game device in which the fraudulent activity was performed on a display device provided in the host computer 110, or by detecting a fraudulent activity from a speaker provided in the host computer 119. This is a process of outputting a sound for notifying the type or number of the game device performed. Further, in addition to such a process, for example, when the game device in which the misconduct has been performed is a slot machine, video poker, or the like, a process of stopping the game may be performed.
[0168]
On the other hand, if it is determined in step S103 that the acquired ID code is a legitimate ID code, the CPU 111 performs a process of storing the input value and the output value of the value for each ID code (step S106).
For example, if the house card issuing machine 100 issues a house card in which a value of $ 100 is stored, the output value of the value is $ 100, and if the house card is inserted into the game device, , The input value of the value is $ 100. Thus, as long as the game is played normally, when the house card used in one device is used in another device, the output value of valuable value in one device and the input of valuable value in another device The values match.
At this time, the host computer 110 functions as a value information storage unit that stores the input value and the output value of the obtained value for each ID code.
[0169]
Next, the CPU 111 determines whether the input value and the output value of the value match (step S106). That is, as described above, the CPU 111 compares the output value of the valuable value in one device with the input value of the valuable value in the other device for each ID code, and matches the input value and the output value of the valuable value. It is determined whether or not it is.
[0170]
If it is determined in step S106 that the input value and the output value of the value match, the present subroutine ends. On the other hand, if the CPU 111 determines that the input value and the output value of the value do not match, the CPU 111 performs a fraud notification process (step S104), and ends the present subroutine.
[0171]
Next, the operation of the gaming system shown in FIG. 9 will be described.
In the game system shown in FIG. 9, as a method for the player to play a game, for example, a method including the following steps [1] to [5] can be mentioned.
[0172]
[1] receiving a house card by money or credit card,
[2] receiving a game medium provided by the game device using the house card,
[3] playing a game using a game medium,
[4] terminating the game being played, and
[5] Terminating the game at the game hall.
[0173]
Next, each of the steps [1] to [5] will be described in detail with reference to the drawings.
[1] Stage of receiving a house card by money or credit card
A player who has entered the game hall 100 must first receive a house card from the house card issuing machine 200 by money or a credit card (see FIG. 12). At a predetermined window, a clerk may receive cash from the player, issue a house card with the house card issuing machine 200, and hand the house card to the player. When issued from the house card issuing machine, the house card stores the value and the ID code. When the game device has the same function as the house card issuing machine 200, that is, when the game device includes the value writing unit and the issuing unit, the player issues a house card from the game device. Can receive.
When a house card is issued, an output value of valuable value and an ID code are supplied to the host computer 110 from the game device that has issued the house card via the communication line 101. The output value of value is stored for each code.
[0174]
[2] Stage of receiving game media provided by game device using house card
The player selects a game device that he / she wants to play a game from among various game devices installed in the game hall 100, and inserts a house card into a card insertion slot provided in the game device. As a result, the value and the ID code stored in the house card are read. At this time, the input value of valuable value and the ID code are supplied to the host computer 110 from the game device via the communication line 101, and the host computer 110 stores the input value of valuable value for each ID code. When the host computer 110 determines that the house code is a house card of another game hall as a result of the ID code authentication, or determines that the data stored in the house card has been tampered with the input / output value of value. Then, the user is notified that the wrongdoing has been performed (see FIG. 17).
[0175]
The game device provides the game medium within the range of the value based on the type and the minimum unit of the game medium determined in the game device in accordance with an instruction of the player or the like (see FIGS. 3 and 8). At this time, in the slot machine or the like, instead of providing the game medium, the number of credits equivalent to the game medium may be increased.
[0176]
[3] Stage of playing a game using game media
The game medium provided from the game device in the above step [2] is a game medium provided based on the type and the minimum unit of the game medium defined in the game device, and can be used in the game device. is there. Note that the method of playing the game on the game device has already been described, and thus description thereof will be omitted. If all of the game media are used up during the progress of the game, it is possible to receive the provision of the game media at the stage [2].
[0177]
[4] Terminating the game being played
In the step [3], when the game medium obtained as a result of the game is credited, the value equivalent to the game medium is added to the value stored in the house card by the operation of the player.
In addition, when there is a game medium on hand, if the game medium is inserted into the game device, the value equivalent to the game medium is added to the value stored in the house card by the operation of the player. As a result, the game medium obtained as a result of the game is stored in the house card, so that the player does not carry around with a large number of game media, and in the above-mentioned stage [2], can use other game devices. The game can be started, or the game in the game hall can be ended in the stage [5] described later. Of course, it is also possible to end the game while holding the game media on hand. At this time, the host computer 110 is supplied with the value output value and the ID code via the communication line 101, and the host computer 110 stores the value output value for each ID code.
[0178]
As described above, the player does not need to perform complicated exchange operations for coins and the like by repeating the above steps [2] to [4], and can continuously perform a plurality of types of games and a plurality of types of game devices. Can play games. As a result, it is possible not only to prevent the player's interest and excitement from cooling down, but also to double the interest and excitement cumulatively, so that the player can fully immerse himself in the game become. Further, since it is not necessary to spend time for exchanging coins and the like, it becomes possible for the game arcade to sufficiently secure profits.
[0179]
[5] Stage of ending the game at the game hall
A player who finishes the game at the amusement arcade 100 can receive the payout of money from the cash exchange device 300 using the house card (see FIG. 15). At a predetermined window, a clerk may receive a house card from a player, receive cash from the cashier 300, and hand the cash to the player.
At this time, the input value of the value and the ID code read from the house card are supplied to the host computer 110 via the communication line 101. When the host computer 110 determines that the house code is a house card of another game hall as a result of the ID code authentication, or determines that the data stored in the house card has been tampered with the input / output value of value. Then, the user is notified that the wrongdoing has been performed (see FIG. 17).
[0180]
The cashing apparatus 300 pays out money in accordance with the value read from the house card. Alternatively, the money information may be output using a credit card. In addition, when the game device has the same function as the cashing device 300, that is, when the game device includes the game medium cashing means, the player can receive money from the game device.
[0181]
As described above, according to the gaming system of the present invention, even if you do not have coins or the like, and carry one house card, the house card is used in common for a plurality of types of game devices. Since coins and the like can be provided by the house card, the trouble of having to carry many coins and the like when playing a game at a game hall can be eliminated.
[0182]
Further, since a house card storing a value for exchanging coins and the like is used in common for a plurality of types of game apparatuses, games and games having different minimum wagers (minimum bets) and game unit prices (denominations) are used. Even between the devices, there is no need to perform complicated exchange operations for coins and the like, and the player can continuously play a plurality of types of games and a plurality of game devices. As a result, it is possible not only to prevent the player's interest and excitement from cooling down, but also to double the interest and excitement cumulatively, so that the player can fully immerse himself in the game become. Further, since it is not necessary to spend time for exchanging coins and the like, it becomes possible for the game arcade to sufficiently secure profits.
[0183]
In the gaming system shown in FIG. 9, since the input value and the output value of value are stored in the host computer for each ID code, these data can be centrally managed in real time, and based on these data. For example, it is possible to quickly and surely recognize that a house card of another game arcade has been used or that data such as value has been tampered with. As a result, it is possible to quickly respond to an unauthorized game method, and to prevent an illegal game method or the like from being performed.
[0184]
In the gaming system shown in FIG. 9, each game device reads the value stored in the house card, and provides the game medium within the range of the value based on the determined type and minimum unit of the game medium. Game medium providing means, and valuable value writing means for adding a value equivalent to the game medium obtained as a result of the game or the inserted game medium to the value stored in the house card. The gaming system according to the present invention may be provided with a device provided with a game medium providing unit and a value writing unit separately from the game device.
[0185]
Further, the roulette table 50 (50A, 50B) and the card game table 90 (90A, 90B) are provided with a game medium providing means and a value writing means for each seat. It is also possible to provide one game medium providing means and a valuable value writing means.
[0186]
Although the gaming system shown in FIG. 9 includes the house card issuing machine 200 and the cash exchange device 300 as separate devices, the gaming system may include one device having both functions.
[0187]
In the gaming system shown in FIG. 9, the devices installed in the game arcade 100 are connected via a communication line, but in the present invention, each device in the gaming system is necessarily connected via a communication line. It doesn't have to be. Further, in the gaming system shown in FIG. 9, all the devices installed in the game arcade 100 are connected via the communication line 101, but in the gaming system of the present invention, they are connected via the communication line. The device is not particularly limited. For example, only the host computer and the game device may be connected via a communication line, or the host computer, the game device and the house card issuing machine may be connected via a communication line.
[0188]
【The invention's effect】
According to the present invention, if the user carries a storage medium, the game can be started by receiving the game medium from the game device. The inconvenience of not being able to do so can be eliminated.
Further, when starting the game, the game device provides a game medium used in the game device, and when ending the game, the game medium obtained by the game or the inserted game medium is converted at a predetermined conversion rate. Since the value is added to the storage medium as a value, there is no need to perform complicated exchange work of the game medium even between games or game devices having different minimum bets (minimum bet) and game unit prices (denominations). A player can play a game continuously over a plurality of types of games and a plurality of game devices.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view schematically showing one example of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal structure of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a subroutine relating to coin insertion and exit executed in the slot machine shown in FIG. 1;
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine called and executed in step S24 of the flowchart shown in FIG. 3;
FIG. 5 is a perspective view schematically showing an example of a roulette table according to the present invention.
FIG. 6 is a front view schematically showing a satellite installed on the roulette table shown in FIG. 5;
7A is a block diagram schematically showing the internal structure of the roulette table shown in FIG. 5, and FIG. 7B is a block diagram showing the internal structure of a satellite installed on the roulette table. .
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine relating to chip entry / exit executed in the roulette table shown in FIG.
FIG. 9 is a conceptual diagram schematically illustrating an example of a game arcade according to the present invention.
FIG. 10 is a perspective view schematically showing the house card issuing machine shown in FIG.
11 is a block diagram showing the internal structure of the house card issuing machine shown in FIG.
12 is a flowchart showing a subroutine executed in the house card issuing machine shown in FIG.
FIG. 13 is a perspective view schematically showing the cashier shown in FIG. 9;
FIG. 14 is a block diagram showing the internal structure of the cashier shown in FIG. 9;
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the cashier shown in FIG. 9;
16 is a block diagram showing an internal structure of the host computer shown in FIG.
17 is a flowchart showing a subroutine executed in the host computer shown in FIG.
[Explanation of symbols]
10 (10A-10C) slot machine
11, 51, 68 housing
12 Front door
13 handle
14 Display window
15 reel
16 SPIN button
17 saucer
18 Payout
19 Input
20, 60 Card slot
21 Credit Number Indicator
22, 62 Valuable value display
23, 63 display device
24 C / P button
25, 65 control buttons
26 CASHOUT button
27 BETONE button
28 BETMAX button
30, 80 control unit
31, 71, 81 CPU
32, 72, 82 ROM
33, 73, 83 RAM
34 RNG
36, 86 R / W
37, 87 Hopper
38, 88 Coin detector
39, 59 Speaker
40 Identification sensor
41 Reel rotation sensor
42 Reel position detection circuit
43 Motor drive circuit
50 (50A, 50B) roulette table
52 Top Plate
53 roulette table
54 roulette
55 roulette wheel
56 turntable
57 Stand Display
58 satellite
66 Chip inlet
67 Chip payout exit
69 chip counter
70 Main control unit
90 (90A, 90B) card game stand
100 playground
101 Communication line
110 Host computer
200 House card issuing machine
300 cash exchange device

Claims (5)

所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行うゲーム装置であって、
前記電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体に記憶された前記有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、
前記ゲームの結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、前記記憶媒体に加算して記憶する有価価値書込手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。
A game device for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information,
Game medium providing means for providing a game medium within the value range stored in the electrically readable and writable storage medium,
And a value writing means for adding and storing the game medium obtained as a result of the game or the inserted game medium as a value converted at a predetermined conversion rate in the storage medium. Game device.
所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行う複数種のゲーム装置を備えるとともに、
前記複数種のゲーム装置に用いられる遊技媒体の種類及び/又は最小単位は、前記複数種のゲーム装置のうち、少なくとも2種のゲーム装置間で互いに異なり、前記記憶媒体が前記複数種のゲーム装置に共通して用いられることを特徴とする遊技システム。
Along with a plurality of types of game devices that play a game using a storage medium that can electrically read and write predetermined value information,
The types and / or minimum units of the game media used in the plurality of types of game devices are different between at least two types of game devices among the plurality of types of game devices, and the storage medium is different from the plurality of types of game devices. A gaming system characterized in that it is commonly used in games.
所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行う複数種のゲーム装置と、
前記複数種のゲーム装置に用いられる記憶媒体を発行する記憶媒体発行機とを備えるとともに、
前記複数種のゲーム装置に用いられる遊技媒体の種類及び/又は最小単位は、前記複数種のゲーム装置のうち、少なくとも2種のゲーム装置間で互いに異なり、前記記憶媒体発行機は、投入された貨幣に応じた有価価値情報を記憶媒体に記憶させる有価価値出力手段と、有価価値情報が記憶された記憶媒体を発行する発行手段とを備え、
前記ゲーム装置は、前記記憶媒体に記憶された前記有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、前記ゲームの結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、前記記憶媒体に加算して記憶する有価価値書込手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
A plurality of types of game devices for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information,
A storage medium issuing machine that issues a storage medium used for the plurality of types of game devices,
The types and / or minimum units of game media used in the plurality of types of game devices are different between at least two of the plurality of types of game devices, and the storage medium issuing machine is inserted A value output unit that stores value information corresponding to money in a storage medium, and an issuing unit that issues a storage medium in which the value information is stored,
The game device includes: a game medium providing unit that provides a game medium within the range of the value stored in the storage medium; and a game medium obtained as a result of the game or an inserted game medium, A gaming system, comprising: a valuable value writing means for adding and storing the value converted into a value in the storage medium.
所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行う複数種のゲーム装置と、
貨幣の払い出しを行う換金装置とを備えるとともに、
前記複数種のゲーム装置に用いられる遊技媒体の種類及び/又は最小単位は、前記複数種のゲーム装置のうち、少なくとも2種のゲーム装置間で互いに異なり、前記ゲーム装置は、投入された貨幣に応じた有価価値情報を記憶媒体に記憶させる有価価値出力手段と、有価価値情報が記憶された記憶媒体を発行する発行手段と、前記記憶媒体に記憶された前記有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、前記ゲームの結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、前記記憶媒体に加算して記憶する有価価値書込手段とを備え、
前記換金装置は、投入された遊技媒体又は入力された有価価値情報に応じて、貨幣の払い出しを行う遊技媒体換金手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
A plurality of types of game devices for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information,
A cash exchange device for paying out money,
The types and / or minimum units of the game media used in the plurality of types of game devices are different from each other between at least two types of game devices among the plurality of types of game devices. Value output means for storing the corresponding value information in a storage medium, issuing means for issuing a storage medium in which the value information is stored, and a game medium within the range of the value stored in the storage medium. Game medium providing means to be provided; and value writing means for adding and storing the game medium obtained as a result of the game or the inserted game medium as a value converted at a predetermined conversion rate into the storage medium. With
The gaming system, characterized in that the cashing device includes a game medium cashing means for paying out money in accordance with the inserted game medium or the input value information.
所定の有価価値情報を電気的に読取り及び書込み可能な記憶媒体を利用してゲームを行う複数種のゲーム装置と、
前記複数種のゲーム装置に用いられる記憶媒体を発行する記憶媒体発行機とを備えるとともに、
前記複数種のゲーム装置に用いられる遊技媒体の種類及び/又は最小単位は、前記複数種のゲーム装置のうち、少なくとも2種のゲーム装置間で互いに異なり、前記記憶媒体発行機は、投入された貨幣に応じた有価価値情報を記憶媒体に記憶させる有価価値出力手段と、有価価値が記憶された記憶媒体を発行する発行手段とを備え、
前記ゲーム装置は、前記記憶媒体に記憶された前記有価価値の範囲内で遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、ゲームに結果により得られる遊技媒体又は投入された遊技媒体を、所定の換算率で換算した有価価値として、前記記憶媒体に加算して記憶する有価価値書込手段と、投入された遊技媒体又は入力された有価価値情報に応じて、貨幣の払い出しを行う遊技媒体換金手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
A plurality of types of game devices for playing a game using a storage medium capable of electrically reading and writing predetermined value information,
A storage medium issuing machine that issues a storage medium used for the plurality of types of game devices,
The types and / or minimum units of the game media used in the plurality of types of game devices are different between at least two types of game devices among the plurality of types of game devices, and the storage medium issuing machine is inserted A value output unit that stores value information corresponding to money in a storage medium; and an issuing unit that issues a storage medium in which the value is stored.
The game device includes: a game medium providing unit that provides a game medium within the range of the value stored in the storage medium; and a game medium obtained as a result of the game or a game medium inserted therein, a predetermined conversion rate. A value writing means for adding and storing the value as the value converted in the storage medium, and a game medium cashing means for paying out money in accordance with the input game medium or the input value information. A gaming system comprising:
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