JP2004136012A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プリペイドカード等の記憶媒体を用いて遊技媒体の払い出しあるいは貸し出しを行うとともに、記憶媒体に記憶された残余の有価価値情報に応じて貨幣の払い戻しを行うことが可能な遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機、パチスロ機、あるいはスロットマシン等の遊技機において遊技を行う際に、予め有価価値情報が記憶されたプリペイドカードを購入し、このプリペイドカードを球貸機あるいは遊技メダル貸出機等の遊技媒体貸出装置に挿入することによりパチンコ球あるいは遊技メダル等の遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行うようにした遊技システムが知られている。
【0003】
例えば、特開平8−215409号公報には、球貸機にプリペイドカードが投入されると、プリペイドカードに記憶された度数に基づいてパチンコ球が貸し出され、プリペイドカードの度数が無くなると、遊技者が現金を投入することにより、投入された現金の一部あるいは全部の金額が度数に変換され、変換された度数に基づいてパチンコ球が貸し出されて遊技が続行される遊技システムが開示されている。この遊技システムでは、所定の遊技条件(例えば、遊技終了)のとき、球を貸し出すことが可能な度数が残っていれば、残っている度数がプリペイドカードに記憶されて排出されるようになっている。
【0004】
また、遊技店内に設置された精算機等の払戻装置にプリペイドカードを挿入することにより、残余の有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すようにした遊技システムも知られている。
【0005】
また、カジノに設置された遊技機では、遊技媒体として遊技メダル等を使用するものの他、硬貨等の現金等を使用することができるものもある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技システムでは、残余の有価価値情報をそのまま記憶媒体に記憶して排出するため、遊技店にとっては、遊技者が十分に遊技を行わないうちに遊技を終了してしまうと、売り上げを伸ばすことができない場合があった。
【0007】
一方、遊技者にとっては、残余の有価価値情報がそのまま金額に変換されて返却されるため、わざわざプリペイドカードを購入して遊技を行うメリットがなかった。
【0008】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、記憶媒体を用いて遊技媒体の払い出しあるいは貸し出しを行うとともに、記憶媒体に記憶された残余の有価価値情報に応じて貨幣を払い戻す遊技システムにおいて、遊技店および遊技者双方の利益を向上させるとともに両者の利益の公平を図ることができるようすることを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技システムは、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技システムは、記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報を遊技媒体の払出可能数に変換し、該遊技媒体の払出可能数の範囲内で遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置とを備えた遊技媒体払出システムにおいて、
前記遊技媒体払出装置は、遊技者が精算を所望した際に、前記遊技媒体の払出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の払出可能数を有価価値情報に変換し、前記記憶媒体に再記憶することを特徴とするものである。
【0010】
また、本発明に係る遊技システムは、記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報を遊技媒体の貸出可能数に変換し、該遊技媒体の貸出可能数の範囲内で遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技者が精算を所望した際に、前記遊技媒体の貸出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の貸出可能数を有価価値情報に変換し、前記記憶媒体に再記憶することを特徴とするものである。
【0011】
ここで、前記遊技媒体払出装置または前記遊技媒体貸出装置は、現金の投入により、前記記憶媒体に対して有価価値情報を追加記憶可能とすることができる。
【0012】
また、前記所定の変換率は、前記記憶媒体毎に任意に設定することができ、あるいは、精算毎に任意に設定することができる。ここで、記憶媒体毎に変換率を任意に設定するとは、遊技店等で販売する複数の記憶媒体毎に、変換率を任意に設定することをいう。また、精算毎に変換率を任意に設定するとは、遊技者が精算を行う毎に、変換率を任意に設定することをいう。
さらに、前記所定の変換率は、任意に変更可能とすることができる。
【0013】
なお、「遊技媒体の払い出し」とは、例えば、記憶媒体であるプリペイドカードを挿入して、遊技媒体である硬貨の払い出しを受けることをいう。また、「遊技媒体の貸し出し」とは、例えば、記憶媒体であるプリペイドカードを挿入して、遊技媒体であるパチンコ球あるいは遊技メダルの貸し出しを受けることをいう。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技システムの一実施形態を説明する。図1〜図5は、本発明の実施形態に係る遊技システムを示すもので、図1は遊技システムの概略構成図、図2は遊技媒体貸出装置の外観を示す模式図、図3はカード発行精算機の外観を示す模式図、図4は遊技媒体貸出装置の制御装置の概略構成を示すブロック図、図5はカード発行精算機の制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【0015】
なお、以下の説明においては、代表的な遊技システムとしてパチンコ機を用いるとともに、遊技媒体であるパチンコ球の貸し出しを行うシステムを例にとって説明を行う。
【0016】
<遊技システムの概略構成>
本発明の実施形態に係る遊技システムは、図1に示すように、会員サーバ10、遊技媒体貸出装置である台間球貸機20、遊技機であるパチンコ機30、および払戻装置であるカード発行精算機40を主な構成要素としている。
各パチンコ機30にはそれぞれ台間球貸機20が並設されており、遊技店内の適宜箇所には、記憶媒体であるプリペイドカードを発行するとともに、残余の有価価値情報に応じて精算を行うためのカード発行精算機40が設置されている。なお、有価価値情報とは例えば金額情報のことをいう。
【0017】
さらに、各パチンコ機30、各台間球貸機20およびカード発行精算機40は、遊技店内の適宜箇所に設置された会員サーバ10と接続されている。なお、パチンコ機30等と会員サーバ10の接続は、有線式、無線式のいずれであってもよい。
【0018】
<遊技媒体貸出装置>
遊技機としてパチンコ機30を使用する場合には、台間球貸機20が遊技媒体貸出装置として機能する。この台間球貸機20は、図2に示すように、筐体の前面に、カード出入口21と紙幣投入口22を備えている。
【0019】
台間球貸機20では、カード出入口21にプリペイドカードを挿入することにより、プリペイドカードに記憶された有価価値情報の範囲内でパチンコ球の貸し出しを受けることができる。また、紙幣投入口22に紙幣を投入することにより、有価価値情報を追加記録することができる。
台間球貸機20は、CPU、ROM、RAM等の機能を有する台間球貸機制御装置50により制御される。この台間球貸機制御装置50は、図4に示すように、台間球貸機20の全体を制御するための主制御部51と、紙幣投入口22における紙幣投入動作の制御を行うための紙幣投入口制御部53と、プリペイドカードに対する制御を行うためのカード制御部54とを主な構成要素としている。紙幣投入口制御部53およびカード制御部54は、主制御部51と接続されており、主制御部51の制御の下にそれぞれの制御を行う。
【0020】
主制御部51は、プリペイドカードに記憶された有価価値情報に応じた遊技媒体の貸出可能数を記憶するためのカード残額メモリ52を含んでおり、パチンコ球の貸し出しを行う毎に、カード残額メモリ52に記憶された貸出可能数が減算される。また、紙幣投入口22から紙幣が投入された場合には、カード残額メモリ52に記憶された貸出可能数が加算される。
【0021】
カード制御部54は、プリペイドカードに記憶された有価価値情報を読み込むとともに、残余の貸出可能数を所定の変換率で有価価値情報に変換してプリペイドカードに再記憶するためのカード読み書き制御部55と、プリペイドカードの出入を制御するためのカード出入制御部56とを含んでいる。
【0022】
<カード発行精算機>
カード発行精算機40は、図3に示すように、筐体の前面に、複数個の金額ボタン41、カード出入口42、紙幣投入口43、紙幣取出口44、硬貨取出口45、および精算ボタン46を備えている。
このカード発行精算機40は、プリペイドカードを発行するためのプリペイドカード発行機として機能するとともに、プリペイドカードに記憶された有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置として機能する。
プリペイドカードの購入を行う場合には、紙幣投入口43に紙幣を投入し、所望の金額ボタン41を操作することにより、操作した金額ボタン41に相当する有価価値情報が記憶されたプリペイドカードが発行される。ここで、釣り銭がある場合には、紙幣取出口44あるいは硬貨取出口45から釣り銭が払い出される。
【0023】
また、プリペイドカードの払い戻しを行う場合には、カード出入口42にプリペイドカードを挿入し精算ボタン46を操作することにより、プリペイドカードに記憶された有価価値情報に応じて、紙幣取出口44あるいは硬貨取出口45から貨幣が払い戻される。
【0024】
カード発行精算機40は、CPU、ROM、RAM等の機能を有するカード発行精算機制御装置60により制御される。このカード発行精算機制御装置60は、図5に示すように、カード発行精算機40の全体を制御するための主制御部61と、紙幣投入口43における紙幣投入動作の制御を行うための紙幣投入口制御部62と、プリペイドカードに対する制御を行うためのカード制御部63と、硬貨の払い出しを制御するための硬貨払出制御部64と、紙幣の払い出しを制御するための紙幣払出制御部65を主な構成要素としている。紙幣投入口制御部62、カード制御部63、硬貨払出制御部64、および紙幣払出制御部65は、主制御部61と接続されており、主制御部61の制御の下にそれぞれの制御を行う。
【0025】
<プリペイドカード>
プリペイドカードは、図示しないが、磁気カード、ICカード等からなり、有価価値情報が記憶されるとともに、発行店コード、発行日等の情報が記憶される。
さらに、プリペイドカードに対して、残余の遊技媒体の貸出可能数を有価価値情報に変換する際の変換率を記憶してもよい。この変換率はどのような値であってもよいが、例えば、0.8以上1以下とすることができる。この場合、プリペイドカード毎に、予め設定された変換率が、遊技者が読み取ることができないように暗号化して記憶される。
【0026】
ところで、変換率が1以上であると、消費した有価価値情報に対して返却する有価価値情報が過剰となり、遊技店にとって不利となる場合がある。一方、変換率を1以下とすると、消費した有価価値情報に対して返却する有価価値情報が過小となり、遊技者にとって不利となる場合がある。この点、例えば貯玉機能を有する会員カードを用いて遊技を行わせる遊技店では、貯玉に対する変換率を1未満とすることが一般的であり、貯玉交換率は景品交換率と比較して遊技者に有利な設定となっている。したがって、遊技店と遊技者の利益の公平を勘案すると、上述したように、変換率を0.8以上1以下とすることが好ましい。なお、遊技店の経営戦略等に基づいて、変換率を上記以外の値に設定することも可能である。
【0027】
ここで、プリペイドカード毎に変換率を設定する場合に、同一の金額のプリペイドカードであっても、プリペイドカード毎に変換率を異ならせることができる。例えば、3000円のプリペイドカードに対して、0.8、0.85、0.9、0.95、1.0等の変換率を設定することができる。
【0028】
また、プリペイドカードの金額毎に変換率を異ならせることができる。例えば、1000円のプリペイドカードの変換率を0.8とし、2000円のプリペイドカードの変換率を0.9とし、3000円のプリペイドカードの変換率を1.0として設定することができる。
【0029】
さらに、プリペイドカードに対して変換率を記憶させるのではなく、台間球貸機20において残余の遊技媒体の貸出可能数を有価価値情報に変換する際に、会員サーバ10から台間球貸機20に対して、変換率を送信するように構成してもよい。この場合、精算が行われる毎に変換率を異ならせることもできる。
【0030】
<遊技媒体の貸出手順>
次に、図6を参照して、上述した本実施形態に係る遊技システムにおいて、パチンコ球を貸し出す手順について説明する。図6は、遊技媒体貸出装置(台間球貸機20)における制御手順を示すフローチャートである。
【0031】
台間球貸機20では、図6に示すように、カード出入口21にプリペイドカードが挿入されると、当該プリペイドカードを受け付け(A−1)、プリペイドカードに記憶された有価価値情報を読み込んでパチンコ球の貸出可能数に変換し、カード残額メモリ52に記憶するとともに、液晶表示装置等からなる表示部(図示せず)に表示する(A−2)。なお、既に貸出可能数が表示されている場合には、この貸出可能数に対して新たな貸出可能数が加算して表示される。
そして、遊技者が貸球操作を行うと(A−3)、所定数のパチンコ球を払い出し(A−4)、パチンコ球の貸出可能数を減算表示し(A−5)、減算値をカード残額メモリ52に記憶する(A−6)。
【0032】
続いて、現金が投入されたか否かを判断し(A−7)、現金が投入されない場合には、遊技者が精算を指示したか否かを判断する(A−8)。ここで、精算が指示されず遊技を続行する場合には、貸出可能数に残数があるか否かを判断し(A−9)、残数がある場合にはステップA−2以降の制御を行う。
【0033】
一方、ステップA−9において貸出可能数が帰零したと判断された場合には、現金あるいはプリペイドカードの受付状態へ移行する(A−10)。ここで、プリペイドカードが投入されたか否かを判断し(A−11)、プリペイドカードが投入された場合には、ステップA−2以降の制御を行う。
【0034】
一方、プリペイドカードが投入されない場合には、現金が投入されたか否かを判断する(A−12)。ここで現金が投入された場合には、投入された現金を貸出可能数に変換し、カード残額メモリ52に記憶するとともに、表示部に表示する(A−13)。なお、既に貸出可能数が表示されている場合には、この貸出可能数に対して新たな貸出可能数が加算して表示される。
そして、遊技者が貸球操作を行うと(A−14)、所定数のパチンコ球を払い出し(A−15)、貸出可能数を減算表示し(A−16)、減算値をカード残額メモリ52に記憶する(A−17)。
【0035】
続いて、遊技者が精算を指示したか否かを判断する(A−18)。ここで、精算が指示されず遊技を続行する場合にはステップA−13以降の制御を行う。
【0036】
一方、精算が指示された場合には、所定の変換率を用いて、残余の貸出可能数を有価価値情報に変換してプリペイドカードに再記憶し(A−19)、カード出入口21からプリペイドカードを排出する(A−20)。
【0037】
また、ステップA−7において現金が投入された場合には、ステップA−13以降の制御を行い、ステップA−8において精算が指示された場合には、ステップA−19以降の制御を行う。
【0038】
なお、図示しないが、プリペイドカードを挿入した状態から遊技を終了するには、台間球貸機20の適宜位置に配設された遊技終了ボタンを操作すればよい。この場合、台間球貸機制御装置50で実行されている制御プログラムに対して割込処理が行われ、残余の貸出可能数が有価価値情報に変換されてプリペイドカードに再記憶される。
【0039】
ここで、遊技者が他のパチンコ機30で遊技を行う場合に、有価価値情報が残存した遊技カードを用いることを所望する場合がある。そこで、遊技者が精算を指示したプリペイドカードと、遊技終了を指示したプリペイドカードを区別することが好ましい。
この場合、例えば、遊技者が遊技終了を指示した場合には、残余の貸出可能数がそのまま有価価値情報に変換され、遊技者が精算を指示した場合には、残余の貸出可能数を所定の変換率を用いて有価価値情報に変換する。
【0040】
遊技者の遊技終了操作に応じて台間球貸機20からプリペイドカードが排出された場合には、当該プリペイドカードを用いて他の台間球貸機20でパチンコ球の貸し出しを受けて遊技を行うことができるが、このプリペイドカードを用いて精算を行うことはできない。プリペイドカードの精算を行うには、上述したように、遊技者が明示的に精算を指示する必要がある。
【0041】
また、プリペイドカードが帰零した場合に、遊技者が当該プリペイドカードを台間球貸機20内に残したまま席を離れることも考えられる。この場合、次の遊技者が現金を投入すると、前遊技者のプリペイドカードに対して上述した制御が行われる可能性があり、前遊技者と次遊技者とを区別することができなくなる。
【0042】
これに対して、現金投入等の操作が行われない場合には、所定時間経過後に、自動的にプリペイドカードを排出あるいは回収するように構成すればよい。なお、次遊技者が新たなプリペイドカードを挿入した場合には、前プリペイドカードを回収するとともに、新たなプリペイドカードに対して上述した制御を行えばよい。
【0043】
<プリペイドカードの精算手順>
次に、図7を参照して、上述した実施形態に係る遊技システムにおいて、プリペイドカードを精算する手順について説明する。図7は、カード発行精算機40における制御手順を示すフローチャートである。
カード発行精算機40では、図7に示すように、カード出入口42にプリペイドカードが挿入され、精算ボタン46が操作されると、当該プリペイドカードを受け付け(B−1)、プリペイドカードに記憶された有価価値情報を読み込む(B−2)。なお、プリペイドカードは、複数枚挿入することができる。
【0044】
続いて、読み取った有価価値情報を紙幣払出制御部65および硬貨払出制御部64へ送信し(B−3)、紙幣取出口44および硬貨取出口45から紙幣および硬貨を払い出して精算を行う(B−4)。なお、この場合、精算額に応じて、紙幣および硬貨の双方が払い出され、あるいは、紙幣または硬貨のいずれか一方が払い出される。
【0045】
続いて、プリペイドカードに記憶された有価価値情報がクリアされ(B−5)、当該プリペイドカードがカード発行精算機40内に回収される(B−6)。
【0046】
<他の実施形態>
上述した実施形態では、パチンコ機30を用いた遊技システムを例にとって説明を行ったが、本発明は、スロットマシン、パチスロ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機、ゲームマシン等、他の遊技機を用いた遊技システムにも適用することができる。
【0047】
また、カジノ等のように現金等を用いて遊技を行うことが可能な遊技店では、遊技媒体貸出装置ではなく、遊技媒体として機能する硬貨等を払い出すための遊技媒体払出装置を設置することができる。この遊技媒体払出装置は、遊技者に対して遊技媒体を付与するという点において、遊技媒体払出装置である上記台間玉貸機20と同様の機能を有しており、遊技媒体の貸し出しに代わって遊技媒体の払い出しが行われる。
【0048】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技システムでは、遊技媒体払出装置あるいは遊技媒体貸出装置に記憶媒体を挿入して遊技媒体の払い出しあるいは貸し出しを受けて遊技を行う。そして、遊技者が精算を所望した際に、遊技媒体の貸出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の貸出可能数を有価価値情報に変換し、記憶媒体に再記憶する。
【0049】
したがって、遊技店は独自の営業戦略に従って変換率を設定することができ、遊技店と遊技者の利益の公平を維持しつつ売り上げを伸ばすことができる。
【0050】
また、遊技者にとっては、残余の有価価値情報がある場合にその返却を受けることができるとともに、返却率(変換率)が一律でないため、プリペイドカードを用いての遊技に期待感を抱くことができ、プリペイドカードの利用を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る遊技システムの概略構成図
【図2】遊技媒体貸出装置の外観を示す模式図
【図3】カード発行精算機の外観を示す模式図
【図4】遊技媒体貸出装置の制御装置の概略構成を示すブロック図
【図5】カード発行精算機の制御装置の概略構成を示すブロック図
【図6】遊技媒体貸出装置における制御手順を示すフローチャート
【図7】カード発行精算機における制御手順を示すフローチャート
【符号の説明】
10 会員サーバ
20 台間球貸機
21 カード出入口
22 紙幣投入口
30 パチンコ機
40 カード発行精算機
41 金額ボタン
42 カード出入口
43 紙幣投入口
44 紙幣取出口
45 硬貨取出口
46 精算ボタン
50 台間球貸機制御装置
51 主制御部
52 カード残額メモリ
53 紙幣投入口制御部
54 カード制御部
55 カード読み書き制御部
56 カード出入制御部
60 カード発行精算機制御装置
61 主制御部
62 紙幣投入口制御部
63 カード制御部
64 硬貨払出制御部
65 紙幣払出制御部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system capable of paying out or renting out a game medium using a storage medium such as a prepaid card and paying out money in accordance with remaining value information stored in the storage medium.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when playing a game in a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, or a slot machine, a prepaid card in which value information is stored in advance is purchased, and the prepaid card is used for a ball lending machine or a game medal lending machine. 2. Description of the Related Art There is known a game system in which a game is lent to a game medium such as a pachinko ball or a game medal by inserting the game medium into a game medium lending device to play a game.
[0003]
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-215409 discloses that when a prepaid card is inserted into a ball lending machine, a pachinko ball is lent based on the frequency stored in the prepaid card, and when the prepaid card runs out, the player loses the frequency. A game system in which a part or all of the inserted cash is converted into a frequency by inserting cash, a pachinko ball is lent out based on the converted frequency, and the game is continued is disclosed. . In this game system, at a predetermined game condition (for example, the end of a game), if there are remaining frequencies at which a ball can be lent out, the remaining frequencies are stored in a prepaid card and discharged. I have.
[0004]
There is also known a gaming system in which a prepaid card is inserted into a payout device such as a checkout machine installed in a game arcade, so that money is paid out in accordance with remaining value information.
[0005]
Some gaming machines installed in casinos can use game medals and the like as game media, and also can use cash such as coins.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described gaming system, the remaining value information is stored in a storage medium as it is and is discharged. Therefore, for a gaming shop, if the game is terminated before the player plays the game sufficiently, the sales amount is reduced. Could not be extended.
[0007]
On the other hand, for the player, since the remaining valuable information is directly converted into the amount and returned, there is no merit of purchasing the prepaid card and playing the game.
[0008]
The present invention has been proposed in view of the circumstances described above, and in a gaming system for paying out or lending out a game medium using a storage medium and paying out money in accordance with remaining value information stored in the storage medium. It is an object of the present invention to improve the profits of both a game store and a player and to make the profits of both players fair.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming system according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object.
That is, the gaming system according to the present invention reads the valuable information stored in the storage medium, converts the valuable information into the number of payable game media, and sets the number of game media within the range of the number of payable game media. A game medium payout device for paying out
In a game medium payout system comprising: a readout device for reading value information stored in the storage medium; and a payout device for paying back money in accordance with the value information.
The game medium payout device, when the player wants to settle, if there is a remainder in the payable number of the game media, the remaining payable number is converted into valuable value information using a predetermined conversion rate, The data is re-stored in the storage medium.
[0010]
Further, the gaming system according to the present invention reads the value information stored in the storage medium, converts the value information into a rentable number of game media, and sets the number of game media within the rentable number of the game medium. A game media lending device for lending,
In a gaming system comprising: a value device that reads value information stored in the storage medium and repays money in accordance with the value information.
The game media lending device, when the player wants to settle, if there is a remaining number of rentable game media, using a predetermined conversion rate, convert the remaining rentable number into valuable value information, The data is re-stored in the storage medium.
[0011]
Here, the gaming medium payout device or the gaming medium lending device can additionally store value information in the storage medium by inserting cash.
[0012]
Further, the predetermined conversion rate can be arbitrarily set for each of the storage media, or can be arbitrarily set for each settlement. Here, arbitrarily setting the conversion rate for each storage medium means arbitrarily setting the conversion rate for each of a plurality of storage media sold at a game store or the like. Further, arbitrarily setting the conversion rate for each settlement means that the conversion rate is arbitrarily set each time the player performs the settlement.
Further, the predetermined conversion rate can be arbitrarily changeable.
[0013]
The “payout of game media” means, for example, that a prepaid card as a storage medium is inserted and coins as game media are paid out. The term “lending of a game medium” means, for example, inserting a prepaid card as a storage medium and renting a pachinko ball or a game medal as a game medium.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a game system according to the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 5 show a game system according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of the game system, FIG. 2 is a schematic diagram showing the appearance of a game medium lending device, and FIG. FIG. 4 is a schematic diagram showing an appearance of a payment machine, FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device of the game medium lending device, and FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device of the card issuing payment machine.
[0015]
In the following description, a pachinko machine will be used as a typical game system, and a system for renting a pachinko ball as a game medium will be described as an example.
[0016]
<Schematic configuration of gaming system>
As shown in FIG. 1, a gaming system according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, a
Each
[0017]
Further, each of the
[0018]
<Game media rental device>
When the
[0019]
By inserting the prepaid card into the
The
[0020]
The main control unit 51 includes a
[0021]
The
[0022]
<Card issuing payment machine>
As shown in FIG. 3, the card issuance and
The card issuance and
When purchasing a prepaid card, the user inserts a bill into the
[0023]
In order to refund the prepaid card, the prepaid card is inserted into the
[0024]
The card
[0025]
<Prepaid card>
Although not shown, the prepaid card is formed of a magnetic card, an IC card, or the like, and stores value information and information such as an issuer code and an issue date.
Further, a conversion rate for converting the number of remaining game media that can be lent to prepaid cards into value information may be stored. This conversion rate may be any value, but may be, for example, 0.8 or more and 1 or less. In this case, a conversion rate set in advance for each prepaid card is encrypted and stored so that the player cannot read it.
[0026]
By the way, if the conversion rate is 1 or more, the returned valuable information becomes excessive with respect to the consumed valuable information, which may be disadvantageous for the gaming shop. On the other hand, if the conversion rate is 1 or less, the value information returned for the consumed value information may be too small, which may be disadvantageous for the player. In this respect, for example, in a game store where a player plays a game using a membership card having a ball saving function, the conversion rate for the ball saving is generally less than 1, and the ball swap rate is compared with the prize exchange rate. This is an advantageous setting. Therefore, in consideration of the fairness of the profit between the game store and the player, it is preferable that the conversion rate be 0.8 or more and 1 or less as described above. It is also possible to set the conversion rate to a value other than the above based on the management strategy of the game store or the like.
[0027]
Here, when the conversion rate is set for each prepaid card, the conversion rate can be different for each prepaid card even if the prepaid cards have the same amount. For example, a conversion rate such as 0.8, 0.85, 0.9, 0.95, 1.0 can be set for a prepaid card of 3000 yen.
[0028]
Further, the conversion rate can be made different for each amount of the prepaid card. For example, the conversion rate of a prepaid card of 1,000 yen can be set to 0.8, the conversion rate of a prepaid card of 2000 yen can be set to 0.9, and the conversion rate of a prepaid card of 3000 yen can be set to 1.0.
[0029]
Further, instead of storing the conversion rate for the prepaid card, when converting the number of remaining game media that can be lent to the value information in the inter-ball
[0030]
<Rental procedure of game media>
Next, a procedure for renting a pachinko ball in the gaming system according to the present embodiment described above will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure in the game medium lending apparatus (between-ball renting machine 20).
[0031]
As shown in FIG. 6, when a prepaid card is inserted into the
When the player performs the ball lending operation (A-3), a predetermined number of pachinko balls are paid out (A-4), the number of pachinko balls that can be lent is subtracted and displayed (A-5), and the subtracted value is displayed on a card. It is stored in the balance memory 52 (A-6).
[0032]
Subsequently, it is determined whether or not cash has been inserted (A-7). If no cash has been inserted, it is determined whether or not the player has instructed settlement (A-8). Here, if the settlement is not instructed and the game is continued, it is determined whether or not there is a remaining number available for lending (A-9). I do.
[0033]
On the other hand, if it is determined in step A-9 that the available number of loans has been returned to zero, the flow shifts to a cash or prepaid card acceptance state (A-10). Here, it is determined whether or not a prepaid card has been inserted (A-11). If a prepaid card has been inserted, control is performed from step A-2.
[0034]
On the other hand, if the prepaid card has not been inserted, it is determined whether or not cash has been inserted (A-12). Here, when cash is inserted, the inserted cash is converted into a lendable number, stored in the
When the player performs the ball lending operation (A-14), the player pays out a predetermined number of pachinko balls (A-15), subtracts and displays the available number of pachinko balls (A-16), and stores the subtracted value in the
[0035]
Subsequently, it is determined whether the player has instructed the settlement (A-18). Here, in the case where the settlement is not instructed and the game is continued, the control from step A-13 is performed.
[0036]
On the other hand, if the settlement is instructed, the remaining available lending number is converted into value information using a predetermined conversion rate and stored again in the prepaid card (A-19). Is discharged (A-20).
[0037]
When cash is inserted in step A-7, control in step A-13 and thereafter are performed, and when settlement is instructed in step A-8, control in step A-19 and thereafter is performed.
[0038]
Although not shown, in order to end the game from the state in which the prepaid card is inserted, a game end button provided at an appropriate position of the inter-ball
[0039]
Here, when the player plays a game with another
In this case, for example, when the player instructs the end of the game, the remaining lending number is directly converted into value information, and when the player instructs the settlement, the remaining lending number is set to a predetermined value. It is converted into value information using the conversion rate.
[0040]
When the prepaid card is ejected from the
[0041]
Further, when the prepaid card is returned to zero, the player may leave the seat while leaving the prepaid card in the
[0042]
On the other hand, when an operation such as cash input is not performed, the prepaid card may be automatically discharged or collected after a predetermined time has elapsed. When the next player inserts a new prepaid card, the previous prepaid card may be collected and the above-described control may be performed on the new prepaid card.
[0043]
<Prepaid card payment procedure>
Next, with reference to FIG. 7, a procedure for adjusting a prepaid card in the gaming system according to the above-described embodiment will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure in the card issuing and
As shown in FIG. 7, in the card issuing and
[0044]
Subsequently, the read value information is transmitted to the bill payout control section 65 and the coin payout control section 64 (B-3), and bills and coins are paid out from the
[0045]
Subsequently, the valuable information stored in the prepaid card is cleared (B-5), and the prepaid card is collected in the card issuing and payment machine 40 (B-6).
[0046]
<Other embodiments>
In the above-described embodiment, the game system using the
[0047]
In a game store such as a casino where a game can be played using cash or the like, a game medium payout device for paying out coins or the like functioning as a game medium should be installed instead of a game medium lending device. Can be. This game medium dispensing apparatus has the same function as the above-described betting
[0048]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming system according to the present invention, a storage medium is inserted into a game medium payout device or a game medium lending device, and a game is played with the payout or lending of the game medium. Then, when the player desires the settlement, if there is a remaining number of rentable game media, the remaining rentable number is converted into valuable information by using a predetermined conversion rate, and stored in the storage medium again. .
[0049]
Therefore, the game store can set the conversion rate according to its own business strategy, and can increase sales while maintaining fairness in profits between the game store and the player.
[0050]
In addition, the player can receive the remaining valuable information if there is any, and since the return rate (conversion rate) is not uniform, the player may have a feeling of expectation for the game using the prepaid card. Yes, the use of prepaid cards can be promoted.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic diagram showing the appearance of a game medium lending device. FIG. 3 is a schematic diagram showing the appearance of a card issuing and payment machine. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device of the medium lending device. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device of the card issuing and payment machine. FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure in the game media lending device. Flow chart showing the control procedure in the issue payment machine
Claims (7)
前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記遊技媒体払出装置は、遊技者が精算を所望した際に、前記遊技媒体の払出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の払出可能数を有価価値情報に変換し、前記記憶媒体に再記憶することを特徴とする遊技システム。A game medium payout device for reading value information stored in a storage medium, converting the value information into a payable number of game media, and paying out game media within the payable number of game media; ,
In a gaming system comprising: a value device that reads value information stored in the storage medium and repays money in accordance with the value information.
The game medium payout device, when the player wants to settle, if there is a remainder in the payable number of the game media, the remaining payable number is converted into valuable value information using a predetermined conversion rate, A game system, wherein the game is re-stored in the storage medium.
前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み出し、該有価価値情報に応じて貨幣を払い戻すための払戻装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技者が精算を所望した際に、前記遊技媒体の貸出可能数に残余があると、所定の変換率を用いて残余の貸出可能数を有価価値情報に変換し、前記記憶媒体に再記憶することを特徴とする遊技システム。A game medium lending device for reading value information stored in a storage medium, converting the value information into a lendable number of game media, and lending game media within a range of lendable game media;
In a gaming system comprising: a value device that reads value information stored in the storage medium and repays money in accordance with the value information.
The game media lending device, when the player wants to settle, if there is a remaining number of rentable game media, using a predetermined conversion rate, convert the remaining rentable number into valuable value information, A game system, wherein the game is re-stored in the storage medium.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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2002
- 2002-10-21 JP JP2002305560A patent/JP2004136012A/en active Pending
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