RU2331112C2 - Slot machine with the device of giving lottery tickets - Google Patents

Slot machine with the device of giving lottery tickets Download PDF

Info

Publication number
RU2331112C2
RU2331112C2 RU2005108664/09A RU2005108664A RU2331112C2 RU 2331112 C2 RU2331112 C2 RU 2331112C2 RU 2005108664/09 A RU2005108664/09 A RU 2005108664/09A RU 2005108664 A RU2005108664 A RU 2005108664A RU 2331112 C2 RU2331112 C2 RU 2331112C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
lottery
game
controller
player
video
Prior art date
Application number
RU2005108664/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2005108664A (en
Inventor
Стивен Дж. ЛЕМЭЙ (US)
Стивен Дж. ЛЕМЭЙ
Двэйн Райли НЕЛЬСОН (US)
Двэйн Райли НЕЛЬСОН
Original Assignee
Ай Джи Ти
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ай Джи Ти filed Critical Ай Джи Ти
Publication of RU2005108664A publication Critical patent/RU2005108664A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2331112C2 publication Critical patent/RU2331112C2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/42Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for ticket printing or like apparatus, e.g. apparatus for dispensing of printed paper tickets or payment cards

Abstract

FIELD: physics.
SUBSTANCE: invention relates to slot machines with different accessory functions. The slot machine can have a printer or a device for giving out lottery tickets, capable of providing a player with lottery tickets. At different moments of time in the process of functioning of the slot machine, the slot machine through prompts on the screen can request the player whether it is desirable for him/her to get lottery tickets, which are then given by the slot machine to the player. Lottery tickets can be tickets for a lottery inside a casino, a lottery between casinos, state lotteries or a lottery of several states. The payment for the lottery can be deducted from the sum that the player has in the slot machine.
EFFECT: expansion of the functional possibilities of slot machines due to integrating them into the lottery system.
43 cl, 18 dwg.

Description

Сведения о связанных заявкахRelated Application Details

Настоящая заявка является заявкой, поданной в частичное продолжение патентной заявки США № 10/097,507, от 12 марта 2002г.This application is an application filed in partial continuation of US patent application No. 10 / 097,507, dated March 12, 2002.

Уровень техникиState of the art

Известны игровые автоматы различных типов, как, например, автоматы для игры в "слот", автоматы для игры в видеопокер, автоматы для игры в видеокено, автоматы для игры в блэкджек и т.п. Обычно, с учетом различных предпочтений клиентов, казино и другие развлекательные комплексы имеют многочисленные электронные игровые автоматы различных типов. Например, казино может иметь разнообразные электронные игровые автоматы, которые могут хотя и необязательно быть связаны друг с другом через сеть.There are various types of gaming machines, such as, for example, slot machines, video poker machines, video game machines, blackjack machines, and the like. Usually, taking into account the various preferences of customers, casinos and other entertainment complexes have numerous electronic slot machines of various types. For example, a casino may have a variety of electronic gaming machines, which may, although not necessarily, be connected to each other through a network.

В одном варианте лотереи, которые могут управляться властями штата или другими общественными или частными организациями, устраиваются в форме различных процедур, называемых розыгрышами. Например, государственная лотерея может иметь еженедельный или ежедневный розыгрыш и, следовательно, есть вероятность нового победителя лотереи каждую неделю или каждый день соответственно. Перед розыгрышем лотереи лотерейные билеты, на которые нанесены числа, буквы или другие знаки, продаются тем, кто желает участвовать в указанном розыгрыше лотереи. После того как все билеты для розыгрыша проданы, шары, бирки или другие предметы с напечатанными на них числами, буквами или другими знаками вытягиваются из барабана или из нескольких барабанов случайным образом. После вытягивания из барабана или барабанов, знаки на каждом из предметов записываются, и держатель билета, имеющего знаки, соответствующие каждому из знаков на предметах, вытянутых из барабана или барабанов, становится победителем. Например, билет, имеющий напечатанные на нем числа 11-24-35-46-52, будет выигрышным билетом, если из барабана или нескольких барабанов будут вытянуты пять предметов, каждый из которых имеет на себе одни из знаков 11, 24, 35, 46 и 52.In one embodiment, lotteries, which may be managed by state or other public or private organizations, are arranged in the form of various procedures called lotteries. For example, a state lottery may have a weekly or daily draw and, therefore, there is a chance of a new lottery winner every week or every day, respectively. Before the lottery draw, lottery tickets that bear numbers, letters or other signs are sold to those who wish to participate in the specified lottery draw. After all tickets for the drawing have been sold, balls, tags or other objects with numbers, letters or other signs printed on them are randomly drawn from the drum or from several reels. After being pulled out of the drum or drums, the marks on each of the items are recorded, and the holder of the ticket having the marks corresponding to each of the marks on the items drawn from the drum or drums becomes the winner. For example, a ticket with the numbers 11-24-35-46-52 printed on it will be a winning ticket if five items are pulled from a drum or several reels, each of which has one of the signs 11, 24, 35, 46 and 52.

Для розыгрышей с более низкими суммами выплат билеты обычно имеют меньшее число знаков, и из барабана вытягивается меньшее количество предметов. Кроме того, для розыгрышей с более низкими суммами выплат число возможных знаков может быть довольно малым (например, от 1 до 10). Например, ежедневный розыгрыш лотереи, в котором могут выплачиваться деньги порядка тысяч или десятков тысяч долларов, может иметь только четыре знака (например, от 1 до 10), напечатанных на каждом билете, и предметы, на которые нанесены знаки, могут вытягиваться из одного и того же барабана.For draws with lower payouts, tickets usually have fewer characters and fewer items are pulled from the drum. In addition, for draws with lower payout amounts, the number of possible characters can be quite small (for example, from 1 to 10). For example, a daily lottery, in which money of the order of thousands or tens of thousands of dollars can be paid out, can have only four signs (for example, from 1 to 10) printed on each ticket, and items that are marked with signs can be drawn from one and the same drum.

Наоборот, для розыгрышей с более высокими суммами выплат может иметься много знаков на билете, причем каждый из знаков билета должен совпадать со знаками на предметах, вытянутых из барабана или нескольких барабанов. Розыгрыши с более высокими суммами выплат могут иметь большое число возможных знаков (например, от 1 до 50 или от 1 до 100). Например, лотерея типа Powerball®, которая является лотереей до нескольких штатов, может иметь шесть и более знаков (например, от 1 до 49) на билете и может иметь сумму выплаты порядка миллионов долларов. Кроме того, билеты крупномасштабных лотерей, типа лотереи Powerball®, также могут иметь дополнительную маркировку или знак (например, номер Powerball®), который должен совпадать с маркировкой или знаком на предмете, вытянутом из специального барабана.Conversely, for raffles with higher payout amounts, there may be many marks on the ticket, each of the ticket marks must coincide with the marks on the items drawn from the drum or several reels. Draws with higher payouts can have a large number of possible signs (for example, from 1 to 50 or from 1 to 100). For example, a Powerball® type lottery, which is a lottery for up to several states, can have six or more characters (for example, 1 to 49) on a ticket and can have a payout amount of the order of millions of dollars. In addition, tickets for large-scale lotteries, such as the Powerball® lottery, can also have an additional marking or mark (for example, a Powerball® number), which must coincide with the marking or mark on an item pulled from a special drum.

Наряду с лотереями, которые определяют победителя на основе исхода розыгрыша, многие штаты или другие общественные или частные организации также обеспечивают билеты моментальной лотереи, обычно называемые как "счистить". Моментальная лотерея проводится путем предварительной печати билетов, которые содержат необходимую информацию о том, является ли билет выигрышным. Информация может быть покрыта непрозрачным материалом, который может быть счищен с билета, чтобы открыть информацию. Информация выигрыша обычно отображается в числовой форме или путем использования других знаков, которые позволяют игроку сделать вывод, выиграл ли он. Игрок обычно делает вывод, выиграл ли он, путем оценки комбинации из нескольких знаков. Например, в моментальной лотереи типа "Change To Go®" штата Иллинойс от игрока требуется скомбинировать шесть различных стоимостных значений денег. Если скомбинированные стоимостные значения складываются до более 1,00 $, то игрок выигрывает приз, напечатанный на билете. При покупке билета информация о выигрыше и призе затенена непрозрачным материалом, пока материал не будет удален. Разновидности игр с использованием технологии "счистить" безграничны, и, кроме того, могут использоваться различные типы знаков.Along with lotteries that determine the winner based on the outcome of the draw, many states or other public or private organizations also provide instant lottery tickets, commonly referred to as “clear”. Instant lottery is carried out by pre-printing tickets that contain the necessary information about whether the ticket is a winning one. The information may be coated with opaque material that may be cleared from the ticket to open the information. Winning information is usually displayed in numerical form or by using other signs that allow the player to conclude whether he won. The player usually concludes whether he won by evaluating a combination of several characters. For example, in an Illinois Change to Go® instant lottery, a player is required to combine six different money values. If the combined value values add up to more than $ 1.00, then the player wins the prize printed on the ticket. When buying a ticket, information about the win and prize is obscured by opaque material until the material is removed. The varieties of games using the “clear” technology are endless, and in addition, various types of characters can be used.

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

В одном аспекте изобретение направлено на игровое устройство, содержащее модуль дисплея, способный генерировать видеоизображения, устройство ввода стоимостного значения и контроллер, оперативно связанный с модулем дисплея и устройством ввода стоимостного значения. Контроллер дополнительно содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором, причем контроллер программируется, чтобы позволить игроку сделать ставку и вызвать генерацию видеоизображения на модуле дисплея, где видеоизображение представляет игру. Контроллер программируется для определения, после отображения видеоизображения, стоимостного значения выплаты, ассоциированного с исходом игры, представленной упомянутым видеоизображением. Игровое устройство дополнительно содержит устройство выдачи лотерейных билетов, программируемое для выдачи лотерейных билетов, на которые нанесены знаки лотереи, генерируемые в ответ на сигнал, принятый от контроллера. Дополнительные аспекты изобретения определяются формулой изобретения.In one aspect, the invention is directed to a gaming device comprising a display module capable of generating video images, a value input device, and a controller operatively coupled to a display module and a value input device. The controller further comprises a processor and a memory operatively coupled to the processor, the controller being programmed to allow a player to place a bet and cause generation of a video image on a display module, where the video image represents a game. The controller is programmed to determine, after displaying the video image, the value of the payout associated with the outcome of the game represented by said video image. The gaming device further comprises a lottery ticket issuing device programmable for dispensing lottery tickets that bear lottery signs generated in response to a signal received from the controller. Additional aspects of the invention are defined by the claims.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

В дальнейшем изобретение поясняется описанием конкретных вариантов его воплощения со ссылками на чертежи, на которых:The invention is further explained in the description of specific variants of its embodiment with reference to the drawings, in which:

фиг. 1 - блок-схема варианта воплощения игровой системы,FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of a gaming system,

фиг. 2 - общий вид варианта воплощения одного из игровых модулей, схематично показанного на фиг. 1,FIG. 2 is a general view of an embodiment of one of the game modules schematically shown in FIG. one,

фиг. 2А - вариант воплощения панели управления для игрового модуля,FIG. 2A is an embodiment of a control panel for a gaming module,

фиг. 3 - блок-схема электронных компонентов игрового модуля по фиг. 2,FIG. 3 is a block diagram of the electronic components of the gaming module of FIG. 2

фиг. 4 - блок-схема варианта воплощения главной подпрограммы, которая может выполняться во время работы одного или нескольких игровых модулей,FIG. 4 is a block diagram of an embodiment of a main routine that can be executed during operation of one or more game modules,

фиг. 5 - блок-схема альтернативного варианта воплощения главной подпрограммы, которая может выполняться во время работы одного или нескольких игровых модулей,FIG. 5 is a block diagram of an alternative embodiment of a main routine that may be executed during operation of one or more game modules,

фиг. 6 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеопокера по фиг. 8,FIG. 6 is an embodiment of a visual display that may be displayed during execution of the video poker routine of FIG. 8,

фиг. 7 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеоблэкджека по фиг. 9,FIG. 7 is an embodiment of a visual display that may be displayed during execution of the video blackjack routine of FIG. 9,

фиг. 8 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеопокера, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 8 is a block diagram of an embodiment of a video poker routine that may be executed by one or more game modules,

фиг. 9 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеоблэкджека, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 9 is a block diagram of an embodiment of a video blackjack routine that may be executed by one or more game modules,

фиг. 10 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы игры в слот по фиг. 12,FIG. 10 is an embodiment of a visual display that may be displayed during execution of a slot game routine of FIG. 12,

фиг. 11 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеокено по фиг. 13,FIG. 11 is an embodiment of a visual display that may be displayed during the execution of the video subroutine of FIG. 13,

фиг. 12 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы игры в слот, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 12 is a block diagram of an embodiment of a slot game routine that may be executed by one or more game modules,

фиг. 13 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеокено, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 13 is a block diagram of an embodiment of a video cassette routine that can be executed by one or more game modules,

фиг. 14 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеобинго по фиг. 15,FIG. 14 is an embodiment of a visual display that may be displayed during the execution of the video bingo routine of FIG. fifteen,

фиг. 15 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеобинго, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 15 is a block diagram of an embodiment of a video bingo routine that may be executed by one or more game modules,

фиг. 16 - блок-схема подпрограммы лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 16 is a block diagram of a lottery ticket subroutine that can be executed by one or more game modules,

фиг. 17 - блок-схема подпрограммы лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 17 is a block diagram of a lottery ticket subroutine that can be executed by one or more game modules,

фиг. 18 - блок-схема подпрограммы погашения лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями.FIG. 18 is a block diagram of a lottery ticket redemption routine that may be executed by one or more game modules.

Подробное описание предпочтительных вариантов воплощенияDetailed Description of Preferred Embodiments

Хотя ниже изложено подробное описание множества различных вариантов воплощения изобретения, должно быть понятно, что действительный объем изобретения определяется формулой изобретения, изложенной в конце настоящего патентного описания. Подробное описание следует истолковывать только как иллюстративное, которое не описывает каждый возможный вариант воплощения изобретения, поскольку описание каждого возможного варианта воплощения было бы невыполнимым или невозможным. Можно осуществить различные альтернативные варианты воплощения, используя либо современные технологии, либо технологии, разработанные после даты регистрации настоящего патента, которые также окажутся в рамках формулы, определяющей изобретение.Although the following is a detailed description of many different embodiments of the invention, it should be understood that the actual scope of the invention is defined by the claims set forth at the end of the present patent description. The detailed description should be construed only as illustrative, which does not describe every possible embodiment of the invention, since a description of each possible embodiment would be impossible or impossible. Various alternative embodiments may be implemented using either modern technologies or technologies developed after the date of registration of this patent, which will also fall within the scope of the claims defining the invention.

Также должно быть понятно то, что если только в данном патенте термин не определен явно с использованием предложения: "используемый здесь термин ' ' должен обозначать здесь ...", или подобное предложение, то нет намерения ограничить либо явно, либо косвенно значение указанного термина сверх его простого или обычного значения, и такой термин не должен интерпретироваться как ограничивающий объем изобретения на основе какого-либо утверждения, сделанного в каком-либо разделе патента (иного, чем язык формулы изобретения). До той степени, в которой любой термин, цитированный в формуле изобретения, упоминается в настоящем патенте в соответствии с единственным значением, это делается только для ясности и чтобы не вводить в заблуждение, и не подразумевается, что такой термин формулы изобретения ограничен скрытым смыслом или иначе, этим единственным значением. Наконец, если только элемент пункта формулы изобретения не определен посредством "средства" и функции без подробного описания какой-либо структуры, то не подразумевается, что объем какого-либо элемента пункта формулы изобретения должен интерпретироваться на основе применения 35 U.S.C. § 112, шестой параграф.It should also be clear that unless the term is explicitly defined in this patent using the sentence: “the term used here '' should mean here ..." or a similar sentence, there is no intention to limit the meaning of the term either explicitly or indirectly beyond its simple or ordinary meaning, and such a term should not be interpreted as limiting the scope of the invention on the basis of any statement made in any section of the patent (other than the language of the claims). To the extent that any term cited in the claims is referred to in the present patent in accordance with a single meaning, this is done only for clarity and not to be misleading, and it is not meant that such a term of the claims is limited by an implicit meaning or otherwise , this single meaning. Finally, unless an element of a claim is defined by means of a “means” and function without a detailed description of any structure, it is not intended that the scope of any element of a claim should be interpreted based on the application of 35 U.S.C. § 112, sixth paragraph.

Как показано на фиг. 1, игровая система 10 казино может содержать первую группу или сеть 12 игровых модулей 20 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 22 через сетевую линию передачи данных или шину 24. Игровая система 10 казино может содержать вторую группу или сеть 26 игровых модулей 30 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 32 через сетевую линию передачи данных или шину 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть оперативно связаны друг с другом через сеть 40, которая может содержать, например, сеть Интернет, глобальную сеть (WAN) или локальную сеть (LAN), посредством линий связи 42 и 44 первой и второй сетей.As shown in FIG. 1, the casino gaming system 10 may comprise a first group or network 12 of casino gaming modules 20 operably connected to a network computer 22 via a network data line or bus 24. The casino gaming system 10 may comprise a second group or network 26 of casino gaming modules 30 connected to the network computer 32 via a network data line or bus 34. The first and second gaming networks 12, 26 can be operatively connected to each other via a network 40, which may include, for example, the Internet, wide area network (WAN) or local area network et (LAN), via communication lines 42 and 44 of the first and second networks.

Первая сеть 12 игровых модулей 20 может быть обеспечена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых модулей 30 может быть обеспечена во втором казино, расположенном в отдельном географическом местоположении относительно первого казино. Например, два казино могут быть расположены в различных районах одного города или могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может содержать множество сетевых компьютеров или серверов (не показаны), каждый из которых может быть оперативно связан с другими. В случаях, когда сеть 40 содержит Интернет, обмен данными может осуществляться по линиям связи 42 и 44 посредством протокола связи Интернет. В других примерах сеть 40 может быть частной и/или специализированной сетью, традиционной лотерейной сетью, сетью казино или финансовой сетью, но не ограничивается ими. Аналогично для связи по линиям связи 42, 44 могут использоваться другие типы протоколов, включая специализированные протоколы последовательного сетевого взаимодействия, но не ограничиваясь ими.A first network 12 of gaming modules 20 may be provided in a first casino, and a second network 26 of gaming modules 30 may be provided in a second casino located in a separate geographical location relative to the first casino. For example, two casinos may be located in different areas of the same city or may be located in different states. Network 40 may comprise a plurality of networked computers or servers (not shown), each of which may be operatively connected to others. In cases where the network 40 contains the Internet, data can be exchanged over communication lines 42 and 44 via the Internet communication protocol. In other examples, network 40 may be, but is not limited to, a private and / or specialized network, a traditional lottery network, a casino network, or a financial network. Likewise, other types of protocols can be used for communication over communication lines 42, 44, including, but not limited to, specialized serial communication protocols.

Сетевой компьютер 22 может быть серверным компьютером и может обеспечиваться для накопления и анализа данных, относящихся к действию игровых модулей 20. Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно принимать от каждого из игровых модулей 20 данные, характеризующие долларовые суммы или число ставок, сделанных на каждом из игровых модулей 20, данные, характеризующие, сколько каждый из игровых модулей 20 выплачивает выигрышей, данные, относящиеся к идентификации или игровым привычкам игроков, играющих на каждом из игровых модулей 20 и т.п. Сетевой компьютер 32 может быть серверным компьютером и может использоваться для выполнения одинаковых или различных функций в отношении игровых модулей 30 как сетевой компьютер 22, описанный выше.The network computer 22 may be a server computer and may be provided for accumulating and analyzing data related to the operation of the game modules 20. For example, the network computer 22 may continuously receive data from each of the game modules 20 characterizing dollar amounts or the number of bets made on each of game modules 20, data characterizing how much each of the game modules 20 pays wins, data related to the identification or gaming habits of players playing on each of the game modules 20, and the like. The network computer 32 may be a server computer and may be used to perform the same or different functions with respect to the gaming modules 30 as the network computer 22 described above.

Модуль 45 отслеживания игроков, который может быть расположен в игровом модуле 20 или вблизи него, может использоваться для обмена информацией лотереи между лотерейной системой 46 и игровым модулем 20. Лотерейная система 46 может содержать несколько компонентов (не показаны), включая контроллер, который может содержать запоминающее устройство (ЗУ) программы, микроконтроллер или микропроцессор, запоминающее устройство с произвольной выборкой (ЗУПВ, RAM) и схему ввода/вывода (I/O), причем все они могут быть соединены между собой через адресную шину/шину данных. Специалистам должно быть понятно, что контроллер может содержать дополнительные микропроцессоры. Аналогично память контроллера может содержать множество ЗУПВ и множество ЗУ программ. Также должно быть понятно, что схема I/O может содержать несколько различных типов I/O схем. ЗУПВ и ЗУ программ могут быть выполнены в виде, например, полупроводниковой памяти, магнитно считываемой памяти и/или оптически считываемой памяти.A player tracking module 45, which may be located in or adjacent to the game module 20, may be used to exchange lottery information between the lottery system 46 and the game module 20. The lottery system 46 may comprise several components (not shown), including a controller, which may comprise program memory, microcontroller or microprocessor, random access memory (RAM) and input / output circuit (I / O), all of which can be interconnected via an address bus / data bus. Professionals should be clear that the controller may contain additional microprocessors. Similarly, the controller memory may contain multiple RAM and multiple memory programs. It should also be understood that an I / O circuit may contain several different types of I / O circuits. RAM and memory programs can be performed in the form of, for example, a semiconductor memory, magnetically readable memory and / or optically readable memory.

Наряду с лотерейной системой 46, ведущая система или сетевой компьютер 22 может быть связан с различными игровыми модулями 20. Вследствие того, что игровые модули 20 могут производиться различными изготовителями, игровые модули 20 и ведущая система 22 могут оказаться несовместимыми, и поэтому могут возникнуть трудности в обмене информацией. Для решения проблем связи модуль 45 отслеживания игроков может быть встроен в сеть 12, 26 и 40, обеспечивая тем самым, среди прочих возможностей, возможность установления связи между игровыми модулями 20 и 30 и сетевыми компьютерами 22 и 32. Модуль 45 отслеживания игроков может быть выполнен как физическое устройство на игровом модуле 20 или может быть выполнен как физическое устройство в составе игрового модуля 20.Along with the lottery system 46, the host system or network computer 22 may be associated with various game modules 20. Due to the fact that the game modules 20 can be manufactured by different manufacturers, the game modules 20 and the host system 22 may be incompatible, and therefore difficulties may arise. exchange of information. To solve the communication problems, the player tracking module 45 can be integrated into the network 12, 26 and 40, thereby providing, among other possibilities, the possibility of establishing communication between the game modules 20 and 30 and the network computers 22 and 32. The player tracking module 45 can be implemented as a physical device on the game module 20 or can be performed as a physical device in the composition of the game module 20.

В другом примере сетевой компьютер 22 может иметь возможность установления связи непосредственно с игровым модулем 20, и игровой модуль 20 может иметь связанную с ним виртуальную систему 47 отслеживания игроков, как показано на фиг. 3. Иллюстративная виртуальная система 47 отслеживания игроков, такая как разработана правопреемником данного патента, раскрыта в патентной заявке США № 09/642192 на "Игровой автомат с виртуальным отслеживанием игрока и связанными сервисами" от 18 августа 2000г., включенной в настоящее описание посредством ссылки. Виртуальная система 47 отслеживания игроков может выполнять широкий диапазон функций. Например, виртуальная система 47 отслеживания игроков обеспечивает печать билетов, авторизованных ведущей системой 22 и содержащих индивидуальные номера авторизации. Посредством использования виртуальных систем 47 отслеживания игроков игровой модуль 20 может обмениваться с ведущей системой необходимой информацией, включая, например, информацию авторизации, верификации и знаков, для обеспечения защищенности и эффективного распределения лотерейных билетов из игровых модулей 20. Как показано на фиг. 3, виртуальная система 47 отслеживания игроков может, дополнительно или альтернативно, находиться в игровом модуле 20, однако виртуальная система 47 отслеживания игроков может находиться в одном или нескольких сетевых компьютерах 22, 32. Еще в одном варианте воплощения лотерейная система 46 может устанавливать связь непосредственно с игровым модулем 20 так, что игровой модуль 20 по существу становится лотерейным терминалом, обеспечивающим выдачу лотерейных билетов.In another example, the network computer 22 may be able to communicate directly with the gaming module 20, and the gaming module 20 may have a virtual player tracking system 47 associated therewith, as shown in FIG. 3. An illustrative virtual player tracking system 47, such as developed by the assignee of this patent, is disclosed in US Patent Application No. 09/642192 on “A Slot Machine with Virtual Player Tracking and Related Services” of August 18, 2000, incorporated herein by reference. The virtual player tracking system 47 can perform a wide range of functions. For example, the virtual player tracking system 47 enables printing of tickets authorized by the host system 22 and containing individual authorization numbers. Through the use of virtual player tracking systems 47, the game module 20 can exchange the necessary information with the host system, including, for example, authorization, verification and sign information, to provide security and efficient distribution of lottery tickets from the game modules 20. As shown in FIG. 3, the virtual player tracking system 47 may optionally or alternatively be located in the gaming module 20, however, the virtual player tracking system 47 may reside in one or more network computers 22, 32. In yet another embodiment, the lottery system 46 may communicate directly with the gaming module 20 so that the gaming module 20 essentially becomes a lottery terminal, providing the issuance of lottery tickets.

Хотя каждая сеть 12, 26, показанная на фиг. 1, содержит один сетевой компьютер 22, 23, четыре игровых модуля 20, 30 и четыре модуля 45 отслеживания игроков, должно быть понятно, что можно использовать различное количество компьютеров, игровых модулей и устройств отслеживания. Например, сеть 12 может содержать множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых модулей 20, соединенных между собой линией 24 передачи данных. Линия 24 передачи данных может обеспечиваться в виде специализированной проводной линии связи или беспроводной линии связи. Хотя линия 24 передачи данных показана как одна линия 24 передачи данных, она может содержать множество линий передачи данных.Although each network 12, 26 shown in FIG. 1 contains one network computer 22, 23, four game modules 20, 30 and four player tracking modules 45, it should be understood that a different number of computers, game modules and tracking devices can be used. For example, the network 12 may contain many network computers 22 and tens or hundreds of game modules 20, interconnected by a data transmission line 24. Data line 24 may be provided in the form of a dedicated wired communication line or a wireless communication line. Although the data line 24 is shown as one data line 24, it may comprise a plurality of data lines.

Также на фиг. 1 показаны блоки 46 лотерейной системы, которые представляют различные места, в которых каждая сеть 12, 26 может быть подключена к лотерейной системе 46. Например, лотерейная система 46 может быть связана с любым из различных сетевых компьютеров 22, 23, с сетью 40 или игровым модулем 20. Например, лотерейная система 46 может содержать лотерейную систему штата или многих штатов. Такие лотерейные системы могут координировать розыгрыши лотереи, обеспечивать информационный обмен, связанный с номерами выигрышей, следить за распределением призов и выполнять любые соответствующие функции.Also in FIG. 1 shows blocks of a lottery system 46, which represent different places where each network 12, 26 can be connected to a lottery system 46. For example, a lottery system 46 can be connected to any of various network computers 22, 23, to a network 40 or a gaming module 20. For example, the lottery system 46 may comprise a lottery system of a state or many states. Such lottery systems can coordinate lottery drawings, provide information exchange related to prize numbers, monitor the distribution of prizes and perform any relevant functions.

Лотерейная система 46 также может содержать лотерейные системы между казино и внутри казино. Например, лотерейная система внутри казино может отвечать за розыгрыши лотереи в казино, в котором находится лотерейная система 46. Легко понять, что казино может проводить лотерею, имеющую розыгрыши, которые происходят через регулярные интервалы времени, например, каждый час, дважды в день или с любым другим подходящим интервалом. Дополнительно множество казино могут взаимодействовать, чтобы реализовать лотерейную систему между казино, в которой множество казино продают лотерейные билеты и поддерживают один розыгрыш или множество розыгрышей для определения чисел, которые определяют выигрышный билет.Lottery system 46 may also include lottery systems between casinos and within casinos. For example, a lottery system within a casino may be responsible for lotteries in the casino where the lottery system 46 is located. It is easy to understand that a casino can conduct a lottery having lotteries that take place at regular intervals, for example, every hour, twice a day, or any other suitable interval. Additionally, a plurality of casinos may cooperate to implement an inter-casino lottery system in which a plurality of casinos sell raffle tickets and support one draw or multiple draws to determine the numbers that determine the winning ticket.

Фиг. 2 изображает общий вид одного возможного варианта воплощения одного или нескольких игровых модулей 20. Хотя следующее описание относится к конструкции игровых модулей 20, должно быть понятно, что игровые модули 30 также могут иметь такую же конструкцию, что и игровые модули 20, описанные ниже. Должно быть понятно, что конструкция одного или нескольких игровых модулей 20 может отличаться от конструкции других игровых модулей 20 и что конструкция одного или нескольких игровых модулей 30 может отличаться от конструкции других игровых модулей 30. Каждый игровой модуль 20 может быть любым типом игрового модуля казино и может иметь различные структуры и способы действия. Для целей иллюстрации ниже описаны различные конструкции игровых модулей 20, но должно быть понятно, что могут использоваться другие разнообразные конструкции.FIG. 2 depicts a general view of one possible embodiment of one or more of the game modules 20. Although the following description relates to the design of the game modules 20, it should be understood that the game modules 30 may also have the same structure as the game modules 20 described below. It should be understood that the design of one or more gaming modules 20 may differ from the design of other gaming modules 20 and that the design of one or more gaming modules 30 may differ from the design of other gaming modules 30. Each gaming module 20 may be any type of casino gaming module and may have various structures and modes of action. For purposes of illustration, various constructions of game modules 20 are described below, but it should be understood that various other constructions may be used.

Как показано на фиг. 2, игровой модуль 20 казино может содержать корпус или шкаф 50 и одно или несколько устройств ввода/вывода, которые могут иметь монетоприемник 52, приемник 54 бумажных денег, устройство считывания/принтер 56 билетов, устройство 57 для выдачи лотерейных билетов и устройство 58 считывания карточек, которые могут использоваться для ввода стоимостного значения в игровой модуль 20. На практике устройство считывания/принтер 56 билетов может быть реализовано в виде принтера билетов и/или устройства подтверждения подлинности векселей, которые используются в современной системе казино EZ Pay. Устройство ввода стоимостного значения может содержать любое устройство, которое может принимать стоимостное значение от потребителя. Используемый здесь термин "стоимостное значение" может охватывать игорные жетоны, монеты, бумажные деньги, билетные ваучеры, кредитные или дебетовые карточки и любой другой объект, характеризующий стоимостное значение.As shown in FIG. 2, the casino gaming module 20 may comprise a cabinet or cabinet 50 and one or more input / output devices, which may have a coin acceptor 52, a paper money receiver 54, a ticket reader / printer 56, a lottery ticket dispenser 57, and a card reader 58 which can be used to enter the value in the gaming module 20. In practice, the reader / ticket printer 56 can be implemented as a ticket printer and / or bill validator that use Sya in the modern casino system EZ Pay. The value input device may include any device that can receive a value from a consumer. As used herein, the term “value” may encompass gambling tokens, coins, paper money, ticket vouchers, credit or debit cards, and any other value characterizing object.

При наличии устройства считывания/принтера 56 билетов оно может использоваться в качестве устройства подтверждения подлинности векселей и/или может использоваться для считывания, печати или другого кодирования лотерейных билетов, которые могут приобретаться пользователем. Например, после выигрыша игры Джек-пот или карточной партии игровой модуль 20 через блок 70 дисплея может запросить у пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейные билеты. После индикации того, что пользователь хочет приобрести лотерейные билеты, устройство считывания/принтер 56 билетов может напечатать билет, имеющий случайные или заданные пользователем лотерейные номера на нем. Плата, связанная с приобретенными лотерейными билетами, может вычитаться из кредитов, которые пользователь имеет в игровом модуле 20. Как легко понять, лотерейные билеты могут быть лотерейными билетами лотереи одного или нескольких штатов. Кроме того, лотерейные билеты могут быть лотерейными билетами для лотереи внутри казино или между казино, в которой казино поддерживает розыгрыш лотереи на регулярной основе (например, ежедневно или ежечасно). Функциональные возможности билета и принтера могут быть объединены в единое устройство считывания/принтера 56 билетов или, альтернативно, могут быть реализованы в отдельном физическом устройстве, одно из которых считывает билеты, а другое печатает билеты.With a ticket reader / printer 56, it can be used as a device for verifying the authenticity of bills and / or can be used to read, print, or otherwise encode lottery tickets that can be purchased by the user. For example, after winning a Jackpot game or a card game, the game module 20 through the display unit 70 may ask the user whether it is desirable for him to purchase lottery tickets. After indicating that the user wants to purchase lottery tickets, the ticket reader / printer 56 may print a ticket having random or user-defined lottery numbers on it. The fee associated with the purchased lottery tickets can be deducted from the credits that the user has in the game module 20. It is easy to understand that the lottery tickets can be lottery tickets for one or several states. In addition, the lottery tickets can be lottery tickets for the lottery within the casino or between the casinos in which the casino supports the lottery on a regular basis (for example, daily or hourly). The functionality of the ticket and printer can be combined into a single ticket reader / printer 56 or, alternatively, can be implemented in a separate physical device, one of which reads tickets and the other prints tickets.

В другом примере игровой модуль 20 и устройство считывания/принтер 56 билетов могут быть адаптированы для погашения и/или легализации лотерейных билетов. Игрок, имеющий уже полученный лотерейный билет, может проверить, является ли лотерейный билет выигрышным и/или какую сумму выиграл лотерейный билет. Аналогично игрок может погашать стоимостное значение билета на игровом модуле 20. Например, игрок может вставить лотерейный билет в устройство считывания/принтер 56 билетов, чтобы определить, является ли билет выигрышным. Если лотерейный билет является выигрышным, то игроку может быть предоставлен выбор погашения стоимостного значения лотерейного билета. Если игрок решает не погашать стоимостное значение лотерейного билета, то устройство считывания/принтер 56 билетов может возвратить лотерейный билет игроку. Однако, если игрок решает погасить стоимостное значение лотерейного билета, то игроку посредством игрового модуля 20 может быть выдана подсказка через дисплей 70 или по-другому нажать кнопку, например кнопку "выдача наличных". После нажатия кнопки стоимостное значение лотерейного билета может быть добавлено к кредиту игрока, или к стоимостному значению в игровом модуле 20, или игрок может принять решение не играть на игровом модуле 20, а лучше погасить кредиты для другого стоимостного значения, такого как наличные или ваучеры. В другом примере игровой модуль 20 может содержать отдельное устройство 57 выдачи лотерейных билетов для выдачи лотерейных билетов. Устройство 57 выдачи лотерейных билетов может выполнять все функции, которые может выполнять устройство считывания/принтер 56 билетов.In another example, the game module 20 and the ticket reader / printer 56 may be adapted to redeem and / or legalize lottery tickets. A player who has already received a lottery ticket can check if the lottery ticket is winning and / or how much the lottery ticket won. Similarly, the player can redeem the ticket value on the game module 20. For example, the player can insert the lottery ticket into the ticket reader / printer 56 to determine if the ticket is a winning one. If the lottery ticket is a winning one, the player may be given the option of redeeming the value of the lottery ticket. If the player decides not to redeem the value of the lottery ticket, then the ticket reader / printer 56 may return the lottery ticket to the player. However, if the player decides to redeem the value of the lottery ticket, then the player may be prompted through the game module 20 through the display 70 or otherwise press a button, for example, the "cash out" button. After pressing the button, the value of the lottery ticket can be added to the player’s credit, or to the value in the game module 20, or the player may decide not to play on the game module 20, but rather pay off the credits for another value, such as cash or vouchers. In another example, the game module 20 may comprise a separate lottery ticket issuing device 57 for dispensing lottery tickets. The lottery ticket issuing device 57 can perform all the functions that the ticket reader / printer 56 can perform.

Альтернативно или дополнительно устройство считывания/принтер 56 билетов может быть использовано для считывания и/или печати или другого кодирования билетных ваучеров 60. Билетные ваучеры 60 могут быть бумажными или содержать другой печатаемый или кодируемый материал и могут иметь один или несколько из следующих видов информации, напечатанной или закодированной на них: название казино, тип билетного ваучера, номер подтверждения подлинности, штрих-код с данными управления и/или защиты, дата или время выпуска билетного ваучера, инструкции или ограничения погашения, описание выплат и какой-либо другой информации, которая может оказаться необходимой или желательной. Могут быть использованы различные типы билетных ваучеров, такие как призовые билетные ваучеры, билетные ваучеры выплаты-погашения, билетные чипы-ваучеры казино, билетные ваучеры ведения дополнительной игры, товарные билетные ваучеры, ресторанные билетные ваучеры, билетные ваучеры зрелищ и т.п. Билетные ваучеры 60 могут печататься с использованием оптически считываемого материала, например чернил, или данные на билетных ваучерах 60 могут быть магнитно закодированными. Устройство считывания/принтер 56 билетов может как считывать, так и печатать билетные ваучеры 60, или же оно может только считывать, или только печатать, или кодировать билетные ваучеры 60. Например, в последнем случае некоторые из игровых модулей 20 могут иметь устройство считывания/принтер 56 билетов, которое может использоваться для печати билетных ваучеров 60, которые затем должны использоваться игроком в других игровых модулях 20, имеющих устройство считывания/принтер 56 билетов.Alternatively or additionally, a ticket reader / printer 56 may be used to read and / or print or otherly encode ticket vouchers 60. Ticket vouchers 60 may be paper or contain other printable or encoded material and may have one or more of the following types of information printed or encoded on them: the name of the casino, type of ticket voucher, authentication number, barcode with management and / or protection data, date or time of issue of the ticket voucher, instructions Is redemption restrictions, description of payment and any other information that may be necessary or desirable. Various types of ticket vouchers can be used, such as prize ticket vouchers, pay-off ticket vouchers, casino ticket voucher chips, additional game ticket vouchers, commodity ticket vouchers, restaurant ticket vouchers, spectacle ticket vouchers, etc. Ticket vouchers 60 may be printed using optically readable material, such as ink, or the data on ticket vouchers 60 may be magnetically encoded. The ticket reader / printer 56 can either read or print ticket vouchers 60, or it can only read, or only print, or encode ticket vouchers 60. For example, in the latter case, some of the game modules 20 may have a reader / printer 56 tickets, which can be used to print ticket vouchers 60, which should then be used by the player in other game modules 20 having a reader / printer 56 tickets.

При наличии устройства 58 считывания карточек оно может включать любой тип устройства считывания карточек, например, такое как устройство считывания магнитных карточек или оптическое устройство считывания карточек, или может использоваться для считывания данных с карточек, предложенных игроком, таких как кредитная карточка или карточка отслеживания игроков. Если устройство 58 считывания карточек предусмотрено для отслеживания игроков, то оно может использоваться для считывания данных с карточек или записи данных на карточки отслеживания игроков, которые могут запоминать данные, представляющие идентичность игрока, идентичность казино, привычки ведения игры игроком и т.п. Подобно устройству 58 считывания карточек, для многих целей могут использоваться другие игровые устройства, ассоциированные с игровым модулем 20, включая устройство считывания/принтер 56 билетов и модуль 70 дисплея, но не ограничиваясь ими. Например, модуль 70 дисплея может представлять собой жидкокристаллический дисплей или электроннолучевую трубку, причем модуль 70 дисплея может выполнять функции сенсорного экрана, позволяющие использовать модуль дисплея различными способами. Более конкретно сенсорный экран модуля 70 дисплея может использоваться для выбора типа игры для проведения игры на игровом модуле 20, при необходимости он может использоваться для выбора набора лотерейных номеров или же игровой модуль 20 может быть адаптирован для функционирования в качестве банкомата (ATM), в котором модуль 70 дисплея с сенсорным экраном может функционировать в качестве клавиатуры банкомата. Чтобы обеспечить возможность гибкости в использовании различных устройств, игровой модуль 20 может включать периферийное управляющее устройство.With a card reader 58, it can include any type of card reader, such as a magnetic card reader or optical card reader, or can be used to read data from cards offered by a player, such as a credit card or player tracking card. If the card reader 58 is provided for tracking players, it can be used to read data from cards or write data to player tracking cards, which can store data representing a player’s identity, casino identity, player’s playing habits, and the like. Like the card reader 58, other gaming devices associated with the gaming module 20 may be used for many purposes, including but not limited to a ticket reader / printer 56 and a display module 70. For example, the display module 70 may be a liquid crystal display or a cathode ray tube, and the display module 70 may perform touch screen functions that allow the display module to be used in various ways. More specifically, the touch screen of the display module 70 can be used to select the type of game to play on the game module 20, if necessary, it can be used to select a set of lottery numbers, or the game module 20 can be adapted to function as an ATM, in which the touch screen display module 70 may function as an ATM keypad. To provide flexibility in the use of various devices, the gaming module 20 may include a peripheral control device.

Игровой модуль 20 может содержать один или несколько громкоговорителей 62, лоток 64 выплаты монет, панель 66 управления вводом и модуль 70 цветного видеомонитора для отображения изображений, относящихся к игре или к играм, обеспеченным игровым модулем 20. Громкоговорители 62 могут генерировать звуки, представляющие звуковые образы, такие как шум вращения барабана автомата для игры в слот, голос дилера, музыка, сообщения или любые другие звуковые образы, относящиеся к игре казино. Панель 66 управления вводом может быть обеспечена множеством кнопок или сенсорных участков экрана, на которые может нажимать игрок, чтобы выбирать игры, делать ставки, выбирать лотерейные номера или информацию, принять решение об игре и т.п.Game module 20 may include one or more speakers 62, coin payout tray 64, input control panel 66 and color video monitor module 70 for displaying images related to a game or games provided by game module 20. Loudspeakers 62 may generate sounds representing sound images such as the noise of the spinning reel of a slot machine, the voice of a dealer, music, messages or any other sound image related to a casino game. The input control panel 66 may be provided with a plurality of buttons or touch screen portions that the player can click to select games, bet, select lottery numbers or information, decide on a game, and the like.

Фиг. 2А иллюстрирует один возможный вариант воплощения панели 66 управления, которая может использоваться в тех случаях, когда игровой модуль 20 представляет собой автомат для игры в слот, имеющий множество механических или виртуальных барабанов. На фиг. 2А панель 66 управления может иметь кнопку 72 "Просмотр выплат", которая при активизации заставляет модуль 70 дисплея генерировать одно или несколько изображений экрана дисплея, показывающих информацию шансов или выплат для игры или игр, обеспеченных игровым модулем 20. Используемый здесь термин "кнопка" охватывает любое устройство, которое позволяет игроку сделать ввод, такое как, например, устройство ввода, которое должно активизироваться, чтобы сделать выбор ввода или участка дисплея, до которого игрок может просто дотронуться, например переключатель, сенсорный экран и т.д. Панель 66 управления может иметь кнопку 74 "Выплата наличных", которая может активизироваться, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, при этом игровой модуль 20 может вернуть сумму игроку, например, возвращая несколько монет игроку через лоток 64 выплаты монет.FIG. 2A illustrates one possible embodiment of a control panel 66 that can be used in cases where the gaming module 20 is a slot machine having a plurality of mechanical or virtual reels. In FIG. 2A, the control panel 66 may have a Payout View button 72, which, when activated, causes the display module 70 to generate one or more display screen images showing odds or payout information for a game or games provided by the gaming module 20. The term “button” as used herein covers any device that allows the player to make an input, such as, for example, an input device that must be activated in order to select an input or a portion of the display that the player can simply touch, for example, switch, touch screen, etc. The control panel 66 may have a Cash Out button 74 that can be activated when the player decides to end the game on the game module 20, while the game module 20 can return the amount to the player, for example, returning several coins to the player through the coin payout tray 64.

Панель 66 управления также может иметь кнопку 73 "Покупка лотереи", которая может активизироваться, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, при этом игровой модуль 20 может выдать желаемое количество лотерейных билетов по требованию пользователя. Альтернативно, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, игрок может нажать кнопку 74 "Выплата наличных", после чего игроку может быть предложено несколько вариантов выбора, включая, нужно ли погасить все или часть подлежащих погашению стоимостных значений лотерейных билетов. Затем игрок может нажать кнопку 73 "Покупка лотереи", чтобы погасить все или часть подлежащих погашению стоимостных значений лотерейных билетов.The control panel 66 may also have a “Lottery Purchase” button 73, which can be activated when the player decides to end the game on the game module 20, while the game module 20 can issue the desired number of lottery tickets upon request of the user. Alternatively, when the player decides to end the game on the game module 20, the player may press the Cash Out button 74, after which the player may be offered several options, including whether to pay off all or part of the redeemable lottery ticket values. The player can then press the button "Purchase lottery" to redeem all or part of the redeemable value of the lottery tickets.

Если игровой модуль 20 обеспечивает возможность игры на автомате для игры в слот, имеющем множество барабанов и множество линий выплаты, которые задают выигрышные комбинации символов барабанов, панель 66 управления может быть обеспечена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбирать различные номера линий выплаты перед вращением барабанов. Например, может быть обеспечено 5 кнопок 76, каждая из которых может позволить игроку выбирать одну, три, пять, семь или девять линий выплаты. Дополнительно панель 66 управления может быть обеспечена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку определять величину ставки для каждой выбранной линии выплаты. Например, если самая маленькая ставка, принимаемая игровым модулем 20, составляет четверть доллара (0,25 $), то игровой модуль 20 может быть обеспечен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может позволить игроку выбирать одну, две, три, четыре или пять четвертей для ставки для каждой выбранной линии выплаты. В таком случае, если игрок активизировал кнопку 76 "5" (означающую, что на следующем вращении барабанов в игре должны участвовать пять линий выплаты), а затем активизировал кнопку 78 "3" (означающую, что на каждую линию выплаты должно быть поставлено по три монеты), то полная ставка составила бы 3,75$ (в предположении, что минимальная ставка была 0,25 $).If the game module 20 provides the ability to play on a slot machine having a plurality of reels and a plurality of paylines that define winning combinations of reel symbols, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 76, each of which allows the player to select different payline numbers before spinning the reels. For example, 5 buttons 76 may be provided, each of which may allow the player to select one, three, five, seven, or nine paylines. Additionally, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 78, each of which allows the player to determine a bet amount for each selected pay line. For example, if the smallest bet accepted by game module 20 is a quarter dollar ($ 0.25), then game module 20 may be provided with five selection buttons 78, each of which may allow the player to choose one, two, three, four or five quarters for a bet for each selected payline. In this case, if the player activated button 76 "5" (meaning that five pay lines should participate in the game on the next spin of the reels), and then activated button 78 "3" (meaning that three pay lines should be placed on each pay line coins), then the full rate would be $ 3.75 (assuming the minimum rate was $ 0.25).

Панель 66 управления может иметь кнопку 80 "Максимальная ставка", позволяющую игроку сделать максимальную ставку, допустимую для данной игры. В вышеприведенном примере было обеспечено до девяти линий выплаты и на каждую выбранную линию выплаты можно было поставить до пяти четвертей или 11,25$. Панель 66 управления может иметь кнопку 82 "Вращение", позволяющую игроку инициировать вращение барабанов автомата для игры в слот после того как ставка сделана.The control panel 66 may have a button "Maximum bet" 80, allowing the player to make the maximum bet allowed for this game. In the above example, up to nine paylines were provided and up to five quarters or $ 11.25 could be put on each selected pay line. The control panel 66 may have a “Rotate” button 82, allowing the player to initiate the rotation of the reels of the slot machine after the bet has been placed.

На фиг. 2А показан прямоугольник вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82. Должно быть понятно, что для простоты ссылки прямоугольник просто обозначает область, в которой могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не должен трактоваться как некая панель или пластина, отдельная от корпуса 50 игрового модуля 20, причем термин "панель управления" может охватывать множество или группу активизируемых игроком кнопок.In FIG. 2A shows a rectangle around buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82. It should be understood that for ease of reference, the rectangle simply indicates the area in which buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82 can be located. Therefore, the term “control panel” should not be interpreted as a panel or plate separate from the housing 50 of the game module 20, and the term “control panel” may encompass a plurality or group of player-activated buttons.

Хотя выше описана возможная панель 66 управления, должно быть понятно, что в панели 66 управления могут использоваться различные другие кнопки и что конкретные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на игровом модуле 20. Хотя панель 66 управления показана отдельной от модуля 70 дисплея, должно быть понятно, что панель 66 управления может генерироваться модулем 70 дисплея. В таком случае каждая из кнопок панели 66 управления может быть цветной областью, генерируемой модулем 70 дисплея, и с модулем 70 дисплея может быть ассоциирован некоторый тип механизма для обнаружения касания каждой из кнопок, как например, сенсорный экран.Although a possible control panel 66 has been described above, it should be understood that various other buttons may be used in the control panel 66 and that the particular buttons used may depend on a game or games that can be played on the game module 20. Although the control panel 66 is shown separate from of the display unit 70, it should be understood that the control panel 66 may be generated by the display unit 70. In this case, each of the buttons of the control panel 66 may be a color area generated by the display unit 70, and some type of mechanism for detecting the touch of each of the buttons, such as a touch screen, may be associated with the display unit 70.

Электроника игрового модуляGame Module Electronics

Фиг. 3 изображает блок-схему набора компонентов, которые могут быть включены в игровой модуль 20. Как показано на фиг. 3, игровой модуль 20 содержит контроллер 100, который может содержать ЗУ 102 программ, микроконтроллер или микропроцессор 104, ЗУПВ 106 и схему ввода/вывода (I/O) 108, причем все они могут быть соединены между собой через адресную шину/шину данных 110. Должно быть понятно, что хотя показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может содержать дополнительные микропроцессоры. Аналогично память контроллера 100 может содержать множество ЗУПВ 106 и множество ЗУ 102 программ. Хотя схема 108 ввода/вывода показана как один блок, должно быть понятно, что схема 108 ввода/вывода может включать несколько различных типов схем ввода/вывода. ЗУПВ 104 и ЗУ 102 программ могут быть выполнены, например, как полупроводниковая память, магнитно считываемая память и/или оптически считываемая память.FIG. 3 is a block diagram of a set of components that can be included in the game module 20. As shown in FIG. 3, the game module 20 comprises a controller 100, which may comprise a program memory 102, a microcontroller or microprocessor 104, an RAM 106, and an input / output (I / O) circuit 108, all of which can be interconnected via an address / data bus 110 It should be understood that although only one microprocessor 104 is shown, the controller 100 may include additional microprocessors. Similarly, the memory of the controller 100 may comprise a plurality of RAM 106 and a plurality of program memories 102. Although the input / output circuitry 108 is shown as one unit, it should be understood that the input / output circuitry 108 may include several different types of input / output circuitry. The RAM 104 and the memory 102 of the programs can be executed, for example, as a semiconductor memory, magnetically readable memory and / or optically readable memory.

Фиг. 3 иллюстрирует, что модуль 45 отслеживания игроков, панель 66 управления, дисплей 70, монетоприемник 52, приемник 54 векселей, устройство 58 считывания карточек и устройство считывания/принтер 56 билетов могут быть оперативно связаны со схемой 108 ввода/вывода, причем каждый из этих компонентов связан однонаправленной либо двунаправленной одной или несколькими линиями передачи данных, что может зависеть от конструкции используемого компонента. Громкоговоритель 62 может быть оперативно связан со схемой 112 генерации звука, которая может содержать схему синтеза речи и звука или может содержать схему управления. Схема 112 генерации звука может быть связана со схемой 108 ввода/вывода.FIG. 3 illustrates that a player tracking module 45, a control panel 66, a display 70, a coin acceptor 52, a bill acceptor 54, a card reader 58, and a ticket reader / printer 56 can be operatively connected to an input / output circuit 108, each of which connected by unidirectional or bidirectional one or more data lines, which may depend on the design of the component used. The loudspeaker 62 may be operatively coupled to a sound generation circuit 112, which may comprise a speech and sound synthesis circuit or may comprise a control circuit. Sound generating circuit 112 may be coupled to input / output circuitry 108.

Как показано на фиг. 3, компоненты 45, 52, 54, 56, 58, 66, 70, 112 могут быть подключены к схеме 108 ввода/вывода через соответствующую прямую линию связи или проводник. Могут использоваться различные схемы соединения. Например, один или несколько компонентов, показанных на фиг. 3, могут быть подключены к схеме 108 ввода/вывода через общую шину или другую линию передачи данных, которая совместно используется набором компонентов. Кроме того, некоторые из компонентов могут быть непосредственно подключены к микропроцессору 104 без прохождения через схему 108 ввода/вывода.As shown in FIG. 3, components 45, 52, 54, 56, 58, 66, 70, 112 may be connected to the input / output circuit 108 via an appropriate forward link or conductor. Various connection schemes may be used. For example, one or more of the components shown in FIG. 3 can be connected to an input / output circuit 108 via a shared bus or other data line that is shared by a set of components. In addition, some of the components can be directly connected to the microprocessor 104 without passing through the input / output circuit 108.

Общий принцип действия игрового модуляThe general principle of the game module

Один из способов, которым может действовать один или несколько игровых модулей 20 (и один или несколько игровых модулей 30), описывается ниже в связи с набором процедурных блок-схем, представляющих несколько частей или подпрограмм одной или нескольких компьютерных программ, которые могут запоминаться в одном или нескольких запоминающих устройствах контроллера 100. Компьютерные программы или их части могут запоминаться на удалении вне игрового модуля 20 и могут управлять действием игрового модуля 20 из удаленного местоположения. Такому удаленному управлению может содействовать использование беспроводного соединения или Интернет-интерфейс, который соединяет игровой модуль 20 с удаленным компьютером (как, например, один из сетевых компьютеров 22, 23, показанных на фиг. 1), имеющим память, в которой запоминаются части компьютерной программы. Части компьютерной программы могут быть записаны на любом языке высокого уровня, например языках C, C#, C+, C++ или подобных, или на любом языке низкого уровня, ассемблере или машинном языке. Различные части запоминающих устройств 102, 106 физически и/или структурно компонуются согласно компьютерным программным инструкциям посредством сохранения в них частей компьютерных программ.One of the ways in which one or more game modules 20 (and one or more game modules 30) can act is described below in connection with a set of procedural flowcharts representing several parts or routines of one or more computer programs that can be stored in one or several storage devices of the controller 100. Computer programs or parts thereof can be stored remotely outside the game module 20 and can control the action of the game module 20 from a remote location. Such remote control may be facilitated by the use of a wireless connection or an Internet interface that connects the game module 20 to a remote computer (such as, for example, one of the network computers 22, 23 shown in FIG. 1) having a memory in which parts of the computer program are stored . Parts of a computer program may be written in any high-level language, such as C, C #, C +, C ++, or the like, or in any low-level language, assembly language, or machine language. The various parts of the storage devices 102, 106 are physically and / or structurally arranged according to computer program instructions by storing parts of computer programs therein.

Фиг. 4 изображает процедурную блок-схему главной рабочей подпрограммы, которая может быть сохранена в памяти контроллера 100. Как показано на фиг. 4, главная подпрограмма 200 начинает действие в блоке 202, во время которого может быть осуществлена последовательность демонстрационных действий для привлечения потенциального игрока в казино к игре на игровом модуле 20. Демонстрационная последовательность может выполняться посредством показа одного или нескольких видеоизображений на модуле 70 дисплея и/или генерации одного или нескольких звуковых сегментов, таких как речь или музыка, посредством громкоговорителей 62. Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручивающийся список игр, в которые можно играть на игровом модуле 20, и/или видеоизображения возможных различных игр, как, например, видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго и т.п. Демонстрационная последовательность может включать пропаганду или рекламирование свойства казино и/или последовательность привлечения игрока к игре или покупке одной или более игр лотереи.FIG. 4 depicts a procedural block diagram of a main operating routine that can be stored in the memory of controller 100. As shown in FIG. 4, the main routine 200 starts an action in block 202, during which a series of demonstration actions can be carried out to attract a potential casino player to play on the gaming module 20. The demonstration sequence may be performed by showing one or more video images on the display module 70 and / or generating one or more sound segments, such as speech or music, through speakers 62. The demonstration sequence may include scrolling schiysya list of games that may be played on the gaming unit 20 and / or video images of various possible games, such as video poker, video blackjack, video slots, video keno, video bingo, etc. A demo sequence may include promoting or advertising a casino property and / or a sequence of attracting a player to a game or purchasing one or more lottery games.

Во время выполнения демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок сделал какой-либо ввод в игровой модуль 20, как определено в блоке 204, то демонстрационная последовательность может быть завершена, и в блоке 206 на модуле 70 дисплея может генерироваться изображение выбора игры, чтобы позволить игроку выбрать игру, доступную на игровом модуле 20. Игровой модуль 20 может в блоке 204 обнаруживать ввод различными способами. Например, игровой модуль 20 может обнаруживать, нажал ли игрок какую-либо кнопку на игровом модуле 20; игровой модуль 20 может определить, вложил ли игрок одну или две монеты в игровой модуль 20; игровой модуль 20 может определить, вложил ли игрок бумажные деньги в игровой модуль 20; и т.п.During the execution of the demo sequence, if the potential player made any input to the game module 20, as defined in block 204, the demo sequence can be completed, and in block 206, a game selection image may be generated on the display module 70 to allow the player to select a game available on the game module 20. The game module 20 may, in block 204, detect input in various ways. For example, the game module 20 may detect if a player has pressed a button on the game module 20; the game module 20 may determine whether the player has invested one or two coins in the game module 20; the game module 20 may determine whether the player has invested paper money in the game module 20; etc.

Изображение выбора игры на дисплее в блоке 206 может включать, например, список видеоигр, в которые можно играть на игровом модуле 20, и/или визуальное сообщение, приглашающее игрока вложить стоимостное значение в игровой модуль 20. Пока генерируется изображение выбора игры на дисплее игровой модуль 20 может ждать, чтобы игрок сделал выбор игры. Сразу после выбора игры в блоке 208 контроллер 100 может запустить выполнение нескольких подпрограмм, позволяющих начать выбранную игру. Например, игровые подпрограммы могут включать подпрограмму 210 видеопокера, подпрограмму 212 видеоблэкджека, подпрограмму 230 видеослотов, подпрограмму 240 видеокено и подпрограмму 250 видеобинго. В блоке 208, если выбор игры не сделан в течение заданного времени, то действие может перейти обратно к блоку 202.The image of the game selection on the display in block 206 may include, for example, a list of video games that can be played on the game module 20, and / or a visual message inviting the player to put a value in the game module 20. While a game selection image is generated on the display of the game module 20 may wait for a player to make a game choice. Immediately after selecting a game in block 208, the controller 100 can start the execution of several routines that allow you to start the selected game. For example, gaming routines may include a video poker routine 210, a video blackjack routine 212, a video slot routine 230, a videofilm routine 240, and a videobingo routine 250. At block 208, if a game selection is not made within a predetermined time, then the action may go back to block 202.

После того как подпрограммы 210, 220, 230, 240, 250 выполнены, что позволяет игроку играть в одну из игр, блок 260 может определить, желает ли игрок закончить игру на игровом модуле 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает остановить игру на игровом модуле 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки "Выплата наличных" или выбором кнопки "Покупка лотереи", то управление переходит к блокам 261A или 261B подпрограммы лотерейных билетов. Блоки 261A или 261B подпрограммы лотерейных билетов, которые подробно описаны ниже со ссылкой на фиг. 16 и фиг. 17 соответственно, могут выдать подсказку пользователю относительно покупки лотерейных билетов и выдать их. Специалистам должно быть понятно, что подпрограмма 261A или 261B лотерейных билетов не обязательно должна быть помещена так, как показано на фиг. 4, но может помещаться между подпрограммами 210-250 и блоком 260.After the routines 210, 220, 230, 240, 250 are completed, which allows the player to play one of the games, block 260 can determine whether the player wants to end the game on the game module 20 or select another game. If the player wants to stop the game on the game module 20, which can be expressed, for example, by selecting the "Cash out" button or by selecting the "Buy lottery" button, control passes to blocks 261A or 261B of the lottery ticket subroutine. The lottery ticket routine blocks 261A or 261B, which are described in detail below with reference to FIG. 16 and FIG. 17, respectively, may give a hint to the user regarding the purchase of lottery tickets and issue them. Those skilled in the art will appreciate that the lottery ticket routine 261A or 261B need not be placed as shown in FIG. 4, but can fit between routines 210-250 and block 260.

Альтернативно или дополнительно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут использоваться в одной или нескольких подпрограммах 210-250. Например, если подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов находятся в подпрограмме 210 покера (фиг. 8), они могут находиться где угодно между блоками 394 и 400. Более конкретно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоком 396 и блоком 398, так что игровой модуль 20 может стимулировать игрока приобрести лотерейные билеты сразу после того как он выиграл джекпот или карточную партию. Следовательно, игрок может иметь одну или несколько возможностей купить или погасить лотерейные билеты в пределах подпрограммы 200 и 210. Подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов также могут находиться в подпрограмме 220 блэкджека (фиг. 9), в любом месте между блоком 438 и 444. Более конкретно подпрограмма 261 лотерейных билетов может находиться между блоком 440 и 442, предлагая игроку приобрести лотерейные билеты сразу после того как он выиграл карточную партию. Следовательно, выиграв один раз, игрок имеет одну или несколько возможностей купить или погасить лотерейные билеты в пределах подпрограммы 200 и 220. Аналогично подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоками 494 и 504, между блоками 578 и 584 и между блоками 640 и 646 в подпрограмме 230 слотов (фиг. 12), подпрограмме 240 кено (фиг. 13) и подпрограмме 250 бинго (фиг. 15) соответственно. Альтернативно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов должны быть доступны на основе прерывания, вызванного нажатием кнопки 73 "Покупка лотереи".Alternatively or additionally, the lottery ticket routines 261A or 261B may be used in one or more of the 210-250 routines. For example, if the lottery ticket routines 261A or 261B are in the poker routine 210 (FIG. 8), they can be anywhere between blocks 394 and 400. More specifically, the lottery ticket routines 261A or 261B can be between block 396 and block 398, so that game module 20 may encourage a player to purchase lottery tickets immediately after he has won a jackpot or card game. Consequently, a player may have one or more opportunities to buy or redeem lottery tickets within the subroutine 200 and 210. The subroutines 261A or 261B of the lottery tickets may also be located in the blackjack subroutine 220 (Fig. 9), anywhere between blocks 438 and 444. More specifically, the lottery ticket routine 261 may be between block 440 and 442, offering the player to purchase lottery tickets immediately after he has won a card game. Therefore, winning once, the player has one or more opportunities to buy or redeem lottery tickets within the subroutines 200 and 220. Similarly, subroutines 261A or 261B of lottery tickets can be between blocks 494 and 504, between blocks 578 and 584 and between blocks 640 and 646 in the routine 230 slots (FIG. 12), the routine 240 keno (FIG. 13) and the routine 250 bingo (FIG. 15), respectively. Alternatively, the lottery ticket routines 261A or 261B should be available based on an interrupt caused by pressing the “Lottery Purchase” button 73.

После того как действие возвращается в главную подпрограмму 200 из подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов контроллер 100 может выдать стоимостное значение игроку в блоке 262 на основе исхода игры, в которую играл игрок. Затем действие может вернуться к блоку 202. Если игрок не хочет осуществить выход, что определяется в блоке 260, то подпрограмма может вернуться к блоку 208, где снова может генерироваться изображение выбора игры на дисплее, обеспечивая игроку возможность выбрать другую игру.After the action returns to the main routine 200 from the lottery ticket routine 261A or 261B, the controller 100 may issue a value to the player in block 262 based on the outcome of the game the player was playing. Then, the action can return to block 202. If the player does not want to exit, which is determined in block 260, then the subroutine can return to block 208, where the image of the game selection on the display can again be generated, allowing the player to select another game.

Хотя на фиг. 4 показано пять игровых подпрограмм, может быть включено различное число подпрограмм, чтобы играть в различное число игр. Игровой модуль 20 также может программироваться, обеспечивая возможность играть в различные игры.Although in FIG. 4 shows five game routines, a different number of routines may be included to play a different number of games. Game module 20 can also be programmed, providing the ability to play various games.

Фиг. 5 изображает блок-схему альтернативной главной рабочей подпрограммы 300, которая может быть сохранена в памяти контроллера 100. Главная подпрограмма 300 может использоваться для игровых модулей 20, которые рассчитаны только для одной игры или для одного типа игр. Как показано на фиг. 5, главная подпрограмма 300 может начать действие в блоке 302, во время которого может быть выполнена демонстрационная последовательность для привлечения потенциального игрока в казино к игре на игровом модуле 20. Демонстрационная последовательность может выполняться показом одного или нескольких видеоизображений на модуле 70 дисплея, и/или генерацией через громкоговорители 62 одного или нескольких звуковых сегментов, таких как речь или музыка.FIG. 5 depicts a block diagram of an alternative main operating routine 300 that can be stored in the memory of the controller 100. The main routine 300 can be used for game modules 20 that are designed for only one game or for one type of game. As shown in FIG. 5, the main routine 300 may start at block 302, during which a demonstration sequence may be performed to attract a potential casino player to play on the gaming module 20. The demonstration sequence may be performed by displaying one or more video images on the display module 70, and / or generating through loudspeakers 62 one or more sound segments, such as speech or music.

При выполнении демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок осуществил ввод в игровой модуль 20, как определено в блоке 204, то демонстрационная последовательность может быть завершена, и в блоке 306 на модуле 70 дисплея может генерироваться изображение выбора игры. Изображение выбора игры на дисплее, сформированное в блоке 306, может включать, например, изображение игры казино, в которую можно играть на игровом модуле 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести стоимостное значение в игровой модуль 20. В блоке 308 игровой модуль 20 может определять, запросил ли игрок информацию, касающуюся игры, при этом запрошенная информация может быть показана в блоке 310. Блок 312 может использоваться для определения того, запросил ли игрок инициирование игры, и в этом случае может выполняться игровая подпрограмма 320. Игровая подпрограмма 320 может быть любой из пяти игровых подпрограмм 210, 220, 230, 240, 250 или другой игровой подпрограммой.When the demo sequence is executed, if the potential player has entered the game module 20, as defined in block 204, the demo sequence can be completed, and in the block 306, a game selection image may be generated on the display module 70. The image of the game selection on the display, formed in block 306, may include, for example, an image of a casino game that can be played on the game module 20, and / or a visual message prompting the player to enter a value in the game module 20. In block 308, the game module 20 may determine whether the player has requested information regarding the game, and the requested information may be shown in block 310. Block 312 may be used to determine whether the player requested the initiation of the game, and in this case, the game sub can be executed. Ramm 320. The game routine 320 could be any of the five game routines 210, 220, 230, 240, 250, or another game routine.

После того как подпрограмма 320 выполнена, чтобы позволить игроку играть в выбранную игру, в блоке 322 может определяться, желает ли игрок выйти из игры на игровом модуле 20. Если игрок желает выйти из игры на игровом модуле 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки "Выплата наличных" или выбором кнопки "Покупка лотереи", то управление переходит к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов, которая обеспечивает пользователю вариант выбора приобретения лотерейных билетов, перед тем как контроллер 100 выдаст стоимостное значение игроку в блоке 324 на основе исхода игры, в которую играл игрок. Альтернативно, как обсуждалось выше, лотерейные билеты могли бы выдаваться в произвольное время, когда нажимается кнопка 73 "Покупка лотереи". Дополнительные детали, относящиеся к подпрограммам 261A или 261B лотерейных билетов, обеспечиваются, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. Альтернативно или дополнительно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоками 312 и 322, так что игрок может купить или погасить лотерейные билеты в подпрограмме 300 перед решением выйти из игры в блоке 322. Затем после завершения блока 324 процедура может возвратиться к блоку 302. Однако, если игрок не желает выходить из игры, то, как определено в блоке 322, процедура может возвратиться к блоку 308.After the subroutine 320 is executed to allow the player to play the selected game, in block 322 it can be determined whether the player wants to leave the game on the game module 20. If the player wants to leave the game on the game module 20, which can be expressed, for example, by selecting the "Cash withdrawal" button or by selecting the "Lottery purchase" button, control passes to the lottery ticket subroutine 261A or 261B, which provides the user with the option of purchasing lottery tickets before the controller 100 issues a value to the player in Loka 324 based on the outcome of the game in which the game player. Alternatively, as discussed above, lottery tickets could be issued at any time when the button 73 "Purchase lottery" is pressed. Additional details regarding the lottery ticket routines 261A or 261B are provided as shown in FIG. 16 and FIG. 17, respectively. Alternatively or additionally, the lottery ticket routines 261A or 261B may be between blocks 312 and 322, so that the player can buy or redeem the lottery tickets in routine 300 before deciding to leave the game in block 322. Then, after block 324 is completed, the procedure can return to block 302. However, if the player does not wish to leave the game, then, as determined in block 322, the procedure may return to block 308.

ВидеопокерVideo poker

На фиг. 6 показано иллюстративное изображение 350 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 210 видеопокера, схематически изображенной на фиг. 4. Как показано на фиг. 6, изображение 350 экрана дисплея может включать видеоизображения 352 множества игральных карт, представляющих расклад карт игрока, например, пять карт. Для обеспечения игроку возможности управлять игрой в покер отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 354 "Оставить", расположенную непосредственно под каждым изображением 352 игральной карты, кнопку 356 "Выплата наличных", кнопку 358 "Просмотр выплат", кнопку 360 "Ставка на один кредит", кнопку 362 "Ставка на максимум кредитов" и кнопку 364 "Раздать/Вытянуть". Изображение 350 экрана дисплея также может иметь область 366, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут составлять часть изображения 350 экрана дисплея. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея.In FIG. 6 shows an illustrative display screen 350 that can be shown on the display unit 70 during execution of the video poker routine 210, schematically depicted in FIG. 4. As shown in FIG. 6, the display screen image 350 may include video images 352 of a plurality of playing cards representing a player card layout, for example, five cards. To provide the player with the ability to control a poker game, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may contain a “Leave” button 354, located immediately below each playing card image 352, a “Cash withdrawal” button 356, a “Payout preview” button 358, a 360 “Bet on one credit” button, a 362 “Bet on maximum credits” button, and Button 364 "Distribute / Extend." The display screen image 350 may also have an area 366 in which the number of remaining credits or value is displayed. If the display module 70 is provided with a touch screen, then the buttons 354, 356, 358, 360, 362, 364 may form part of the display screen image 350. Alternatively, one or more of these buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display module 70.

Фиг. 8 изображает блок-схему подпрограммы 210 видеопокера, схематично показанную на фиг. 4. Как показано на фиг. 8, в блоке 370 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 358 "Просмотр выплат", в этом случае в блоке 372 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. В блоке 374 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 360 "Ставка на один кредит", при этом в блоке 376 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100. В блоке 378 подпрограмма может определять, нажал ли игрок кнопку 362 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 380 данные ставки, соответствующие максимально допустимой ставке, могут запоминаться в памяти контроллера 100.FIG. 8 is a block diagram of a video poker routine 210 schematically shown in FIG. 4. As shown in FIG. 8, in block 370, the subroutine can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Payout View button 358, in which case, in block 372, the subroutine may cause one or more payout tables to be displayed on the display unit 70. In block 374, the subroutine can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the 360 “One Credit Bet” button, while in block 376, the bet data corresponding to the bet made by the player can be stored in the memory of controller 100. In block 378, the subroutine can determine whether the player has pressed the button "Bet on maximum credits" button 362, while in block 380 the bet data corresponding to the maximum allowable bet can be stored in the memory of the controller 100.

В блоке 382 подпрограмма может определять, желательна ли игроку сдача для новой карточной партии, что может определяться путем определения, активизирована ли кнопка 364 "Раздать/Вытянуть" после того, как ставка была сделана. После этого в блоке 384 может быть осуществлена "сдача" карточной партии посредством генерации изображения 352 игральных карт на модуле 70 дисплея. После раздачи карт в блоке 386 подпрограмма может определить, активизирована ли игроком какая-либо из кнопок 354 "Оставить", при этом данные, относящиеся к тому, какое из изображений 352 игральных карт должно быть "оставлено", могут сохраняться в контроллере 100 в блоке 388. Если кнопка 364 "Раздать/Вытянуть" активизируется снова, как определено в блоке 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которое не "оставлено", может быть удалено из видеоизображения 350 и заменено новым, случайно выбранным изображением 352 игральной карты в блоке 392.In block 382, the subroutine may determine whether a change is desired for a new card lot by the player, which may be determined by determining whether the “Deal / Extend” button 364 is activated after the bet has been placed. After that, in block 384, the "card" can be dealt out by generating an image of 352 playing cards on the display unit 70. After the cards are dealt in block 386, the subroutine can determine whether the player has activated any of the “Leave” buttons 354, while data related to which of the 352 playing card images should be “left” can be stored in the controller 100 in the block 388. If the “Deal / Extend” button 364 is activated again, as defined in block 390, each of the 352 playing card images that is not “left” can be removed from the video image 350 and replaced with a new, randomly selected 352 playing card image in the block 392.

В блоке 394 подпрограмма может определить, является ли выигрышной комбинация карт покера, представленная отображаемым в данный момент изображением 352 игральных карт. Указанное определение может быть сделано путем сравнения данных, представляющих отображаемую в данный момент комбинацию карт покера, с данными, представляющими все возможные выигрышные комбинации, которые могут быть сохранены в памяти контроллера 100. Если получена выигрышная комбинация, то в блоке 369 может быть определено стоимостное значение выплаты, соответствующее выигрышной комбинации. После завершения выполнения в блоке 369, или если в блоке 394 определено, что пользователь не имеет выигрышной комбинации, управление переходит к блоку 398. В альтернативном примере перед тем как блок 398 примет управление управление может перейти к подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17 соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 398. В блоке 398 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 396, в случае выигрышной комбинации. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 366 дисплея (фиг. 6).At block 394, the subroutine can determine whether the winning combination of poker cards represented by the currently displayed image of 352 playing cards is a winning one. This determination can be made by comparing the data representing the currently displayed combination of poker cards with the data representing all possible winning combinations that can be stored in the memory of the controller 100. If a winning combination is received, the value can be determined in block 369. payouts corresponding to the winning combination. After completion in block 369, or if it is determined in block 394 that the user does not have a winning combination, control proceeds to block 398. In an alternative example, before block 398 takes control, the control may go to the lottery ticket routine 261A or 261B. In the lottery ticket routine 261A or 261B, the player is given a hint or option to purchase or redeem the lottery tickets, as shown in FIG. 16 and FIG. 17 respectively. After the completion of subroutine 261A or 261B, control passes to block 398. In block 398, the accumulated value of the player or the number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player, or by adding the value of the payout determined in block 396 in case of a winning combination. The accumulated value or number of credits can also be displayed in the display area 366 (FIG. 6).

После выполнения блока 369 управление переходит к блоку 400, который определяет, желательно пользователю выйти из игры в покер. Если пользователю желательно выйти из игры, то выполнение подпрограммы 210 заканчивается, и управление возвращается к подпрограмме, которая вызвала подпрограмму 210 (например, подпрограмме 200 фиг. 4). Альтернативно, если пользователь желает продолжить игру в покер, управление переходит от блока 400 обратно к блоку 370.After block 369 is executed, control proceeds to block 400, which determines whether it is desirable for the user to exit the poker game. If the user wishes to exit the game, then the execution of the subroutine 210 ends, and control returns to the subroutine that called the subroutine 210 (for example, subroutine 200 of Fig. 4). Alternatively, if the user wishes to continue playing poker, control passes from block 400 back to block 370.

Хотя подпрограмма 210 видеопокера описана выше в связи с одной карточной комбинацией покера из пяти карт, подпрограмма 210 может быть модифицирована для обеспечения возможности играть в другие версии покера. Например, можно играть в покер из семи карт или в "stud" покер. Альтернативно можно одновременно играть с несколькими покерными комбинациями. В таком случае игра может начаться раздачей одной покерной комбинации карт, и игрок может сохранить некоторые карты. После принятия решения, какие карты сохранить, сохраненные карты могут дублироваться в множестве различных покерных комбинаций с остальными картами для каждой из упомянутых определенных случайным образом покерных комбинаций.Although the video poker routine 210 is described above in connection with one five-card poker card combination, the routine 210 can be modified to allow playing other versions of poker. For example, you can play poker with seven cards or in "stud" poker. Alternatively, you can play simultaneously with several poker combinations. In this case, the game may begin by giving out one poker hand of cards, and the player may save some cards. After deciding which cards to save, the saved cards can be duplicated in many different poker combinations with the rest of the cards for each of the mentioned poker combinations determined at random.

ВидеоблэкджекBlackjack

На фиг. 7 показано иллюстративное изображение 400 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 7, изображение 400 экрана дисплея может включать видеоизображения 402 пар игральных карт, представляющих комбинацию карт дилера, причем одна из карт показана в открытую, а другая - в закрытую, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющих комбинацию карт игрока, причем обе карты показаны в открытую. "Дилером" может быть игровой модуль 20.In FIG. 7 shows an illustrative display screen 400, which may be shown on the display unit 70 during execution of the video blackjack routine 220, schematically shown in FIG. 4. As shown in FIG. 7, the display screen image 400 may include video images 402 pairs of playing cards representing a combination of dealer cards, with one of the cards shown open and the other closed, and video images 404 pairs of playing cards representing a combination of player cards, both of which are shown in open. The "dealer" may be a game module 20.

Для обеспечения игроку возможности управлять ходом видеоблэкджек отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 406 "Выплата наличных", кнопку 408 "Просмотр выплат", кнопку 410 "Хватит", кнопку 412 "Еще одну", кнопку 414 "Ставка на один кредит" и кнопку 416 "Ставка на максимум кредитов". Изображение 400 экрана дисплея также может иметь область 418, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут составлять часть изображения 400 экрана дисплея. Альтернативно одна или несколько этих кнопок могут быть обеспечены в качестве части панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея.To enable the player to control the progress of the video blackjack, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may contain a button 406 "Cash withdrawal", a button 408 "View payouts", a button 410 "Enough", a button 412 "Another", a button 414 "Bet on one loan" and a button 416 "Bet on a maximum loan". The image 400 of the display screen may also have an area 418, which displays the number of remaining credits or value. If the display module 70 is provided with a touch screen, then the buttons 406, 408, 410, 412, 414, 416 may form part of the image 400 of the display screen. Alternatively, one or more of these buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display module 70.

Фиг. 9 изображает блок-схему подпрограммы 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 9, подпрограмма 220 видеоблэкджека может начаться в блоке 420, где определяется, сделал ли игрок ставку. Это может определяться, например, обнаружением активизации либо кнопки 414 "Ставка на один кредит", либо кнопки 416 "Ставка на максимум кредитов". В блоке 422 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут запоминаться в памяти контроллера 100. В блоке 424 могут "раздаваться" комбинации карт дилера и игрока путем появления изображений 402, 404 игральных карт на модуле 70 дисплея.FIG. 9 is a block diagram of a video blackjack routine 220 schematically shown in FIG. 4. As shown in FIG. 9, video blackjack routine 220 may begin at block 420, where it is determined whether a player has made a bet. This can be determined, for example, by detecting the activation of either the button 414 "Bet on one loan" or the button 416 "Bet on maximum loans". In block 422, the bet data corresponding to the bet made in block 420 can be stored in the memory of the controller 100. In block 424, combinations of dealer and player cards can be “dealt” by the appearance of images 402, 404 of playing cards on the display module 70.

В блоке 426 игроку разрешается "взять" еще одну карту, при этом в блоке 428 игроку сдается еще одна карта посредством появления другого изображения 404 игральной карты на изображении 400 экрана дисплея. Если игрок берет карту, то блок 430 может определить, имеется ли у игрока "перебор", т.е. превышение 21 очков. Если у игрока нет перебора, то блоки 426 и 428 могут выполняться снова, чтобы позволить игроку снова взять еще одну карту.In block 426, the player is allowed to “take” another card, while in block 428, the player is dealt another card by displaying another playing card image 404 on the display screen image 400. If a player draws a card, then block 430 may determine if the player has "bust", i.e. excess of 21 points. If the player has no busting, then blocks 426 and 428 can be executed again to allow the player to draw another card again.

Если игрок решает не брать карту, то в блоке 432 подпрограмма может определить, следует ли дилеру взять карту. Берет ли дилер еще одну карту определяется согласно заданным правилам, например, дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера имеет сумму 15 или меньше. Если дилер берет карту, то в блоке 434 дилеру выдается еще одна карта посредством появления другого изображения 402 игральной карты на изображении 400 экрана дисплея. В блоке 436 подпрограмма может определить, есть ли у дилера "перебор". Если у дилера нет перебора, то блоки 432 и 434 могут выполняться снова, чтобы позволить дилеру снова взять карту.If the player decides not to take the card, then in block 432, the subroutine can determine whether the dealer should take the card. Whether the dealer takes another card is determined according to the given rules, for example, the dealer always takes a card if the dealer’s card combination is 15 or less. If the dealer takes the card, then in block 434 the dealer is issued another card by the appearance of another image 402 of the playing card in the image 400 of the display screen. At block 436, the subroutine can determine if the dealer has "bust". If the dealer has no busting, then blocks 432 and 434 can be executed again to allow the dealer to draw the card again.

Если дилер не берет карту, то в блоке 436 могут быть определены результат игры в блэкджек и соответствующая выплата, например, на основе того игрок или дилер имеет более высокое значение карточной комбинации, не превышающее 21. Если игрок имеет выигрышную комбинацию, то в блоке 440 может быть определено стоимостное значение выплаты, соответствующее выигрышной комбинации. После того как в блоке 440 определяется стоимостное значение выплаты, управление переходит к подпрограмме 220, или если блок 442 определяет, что игрок не выиграл, то блок 442 обновляет накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенного в блоке 440, если игрок выиграл. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 418 дисплея (фиг. 7). В одном примере перед тем как блок 442 примет управление, управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или варианты выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 442.If the dealer does not take the card, then in block 436 the result of the blackjack game and the corresponding payout can be determined, for example, based on that the player or dealer has a higher value of the card combination, not exceeding 21. If the player has a winning combination, then in block 440 a payout value corresponding to a winning combination can be determined. Once the value of the payout is determined in block 440, control proceeds to subroutine 220, or if block 442 determines that the player has not won, then block 442 updates the accumulated value of the player or the number of credits by subtracting the bet made by the player or by adding the value the payout value determined in block 440 if the player won. The accumulated value or number of credits may also be displayed in the display area 418 (FIG. 7). In one example, before block 442 takes control, control may go to the lottery ticket routine 261A or 261B. In the lottery ticket routine 261A or 261B, the player is given a hint or selection options to purchase or redeem the lottery tickets, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, respectively. After the completion of routine 261A or 261B, control proceeds to block 442.

После выполнения блока 442 управление переходит к блоку 444, который определяет, желает ли пользователь выйти из игры в блэкджек. Если пользователь желает выйти из игры, то управление возвращается к подпрограмме, которая вызвала подпрограмму 220 (например, подпрограмме 200 фиг. 4). Альтернативно, если блок 444 определяет, что пользователь не желает выходить из игры в блэкджек, то управление переходит от блока 444 обратно к блоку 420, который заново начинает игру.After execution of block 442, control proceeds to block 444, which determines whether the user wishes to leave the blackjack game. If the user wishes to exit the game, then control returns to the subroutine that called subroutine 220 (for example, subroutine 200 of FIG. 4). Alternatively, if block 444 determines that the user does not want to leave the blackjack game, then control passes from block 444 back to block 420, which starts the game again.

Игра в слот Slot game

На фиг. 10 показано иллюстративное изображение 450 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 230 игры в слот, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 10, изображение 450 экрана дисплея может включать видеоизображения 452 множества барабанов автомата для игры в слот, каждый из которых имеет множество связанных с ним символов 454 барабана. Хотя изображение 450 экрана дисплея показывает изображения 452 пяти барабанов, каждый из которых может иметь по три символа 454 барабана, которые видны одновременно, могут использоваться другие конфигурации барабанов.In FIG. 10 shows an illustrative display screen 450, which may be shown on the display unit 70 during execution of the slot game routine 230, schematically shown in FIG. 4. As shown in FIG. 10, a display screen image 450 may include video images 452 of a plurality of reels of a slot machine, each of which has a plurality of reel symbols 454 associated therewith. Although the display screen image 450 shows images 452 of five reels, each of which may have three reel symbols 454 that are visible at the same time, other reel configurations may be used.

Для обеспечения игроку возможности управлять игрой в слот отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 456 "Выплата наличных", множество кнопок 460 выбора линий выплаты, каждая из которых позволяет игроку выбирать различное число линий выплаты до "вращения" барабанов, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку задавать величину ставки для каждой выбранной линии выплаты, кнопку 464 "Вращение" и кнопку 466 "Максимальная ставка", которая позволяет игроку сделать максимальную ставку.To enable the player to control the game in the slot, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may comprise a Cash Out button 456, a plurality of payline selection buttons 460, each of which allows the player to select a different number of paylines before the reels spin, a plurality of betting buttons 462, each of which allows the player to set a bet amount for each selected paylines, button 464 "Rotation" and button 466 "Maximum bet", which allows the player to make the maximum bet.

Фиг. 12 изображает блок-схему подпрограммы 230 игры в слот, схематично показанную на фиг. 10. Как показано на фиг. 12, в блоке 470 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 458 "Просмотр выплат", при этом в блоке 472 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. В блоке 474 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 460 выбора линий выплаты, при этом в блоке 476 данные, соответствующие числу линий выплаты, выбранному игроком, могут быть сохранены в памяти контроллера 100. В блоке 478 подпрограмма может определять, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, при этом в блоке 480 данные, соответствующие величине ставки на одну линию, могут сохраняться в памяти контроллера 100. В блоке 482 подпрограмма может определять, нажал ли игрок кнопку 466 "Максимальная ставка", при этом в блоке 484 данные ставки (которые могут включать и данные линии выплаты и данные о величине ставки на одну линию), соответствующие максимально допустимой ставке, могут сохраняться в памяти контроллера 100.FIG. 12 is a block diagram of a slot game routine 230 schematically shown in FIG. 10. As shown in FIG. 12, in block 470, the subroutine can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Payout View button 458, while in block 472, the subroutine can cause one or more payout tables to be displayed on the display unit 70. In block 474, the subroutine can determine whether the player pressed one of the payline selection buttons 460, while in block 476, data corresponding to the number of paylines selected by the player can be stored in the memory of the controller 100. In block 478, the subroutine can determine whether the player has one of the bet selection buttons 462, while in block 480 the data corresponding to the value of the bet per line can be stored in the memory of the controller 100. In block 482, the subroutine can determine whether the player has pressed the “Maximum bet” button 466, while in block 484 data one ki (which may include both payline data and data on the amount bet per line) corresponding to the maximum allowable bet may be stored in a memory controller 100.

Если кнопка 464 "Вращение" активизирована игроком, как определено в блоке 486, то в блоке 488 подпрограмма вызывает "вращение" изображения 452 барабанов, имитируя вид множества вращающихся механических барабанов автомата для игры в слот. В блоке 490 подпрограмма может определить положения, в которых остановятся изображения барабанов, или изображения 454 конкретных символов, которые будут отображаться, когда изображения 452 барабанов остановят вращение. В блоке 492 подпрограмма может остановить вращение изображений 452 барабанов путем отображения неподвижных изображений 452 барабанов и изображений трех символов 454 для каждого остановленного изображения 452 барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, с точки зрения игрока, или же каким-либо другим способом, или в какой-либо другой последовательности.If the “Spin” button 464 is activated by the player, as defined in block 486, then in block 488, the subroutine causes the image 452 of the reels to “spin”, simulating the appearance of a plurality of rotating mechanical reels of the slot machine. At block 490, the subroutine can determine the positions at which the drum images will stop, or the specific symbol images 454 that will be displayed when the drum images 452 stop rotation. At a block 492, the routine can stop the rotation of the drum images 452 by displaying still images of the reels 452 and images of three symbols 454 for each stopped reel image 452. Virtual reels can be stopped from left to right, from the point of view of the player, or in some other way, or in some other sequence.

Подпрограмма может обеспечить вероятность появления призовой игры или раунда, если удовлетворяются некоторые условия, например отображение конкретного символа 454 в остановленных изображениях 452 барабанов. Если в блоке 494 определяется указанное условие приза, то подпрограмма может перейти к блоку 496, где разыгрывается призовой раунд. Призовой раунд может быть игрой, отличающейся от игры в слот, и могут быть обеспеченны другие типы призовых игр. Если игрок выигрывает призовой раунд, или получает дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, то стоимостное значение приза может быть определено в блоке 498. Стоимостное значение выплаты, соответствующее результату игры в слот и/или призового раунда может быть определено в блоке 500.The subroutine may provide a chance of a bonus game or round occurring if certain conditions are satisfied, for example, the display of a particular symbol 454 in the stopped images 452 of the reels. If the indicated prize condition is determined in block 494, then the subroutine may proceed to block 496, where the prize round is played. The bonus round may be a game other than a slot game, and other types of bonus games may be provided. If a player wins the bonus round, or receives additional credits or points in the bonus round, then the value of the prize can be determined in block 498. The value of the payout corresponding to the outcome of the game in the slot and / or prize round can be determined in block 500.

После того как в блоке 500 определяется стоимостное значение выплаты, управление переходит к блоку 502. В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 502 оно может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 502. В блоке 502 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 500, при выигрыше в игре в слот и/или в призовом раунде.After the value of the payment is determined in block 500, control proceeds to block 502. In an alternative example, before transferring control to block 502, it may go to the lottery ticket subroutine 261A or 261B. In the lottery ticket routine 261A or 261B, the player is given a hint or option to purchase or redeem the lottery tickets, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, respectively. After the completion of subroutine 261A or 261B, control passes to block 502. At block 502, the player’s accumulated value or number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player or by adding the value of the payout defined in block 500 when winning the game in the slot and / or in the prize round.

После выполнения блока 502 управление переходит к блоку 504, который определяет, желает ли пользователь выйти из подпрограммы 230 игры в слот. Если пользователь желает выйти из подпрограммы 230 игры в слот, то управление возвращается к главной подпрограмме, из которой была вызвана подпрограмма игры в слот. Альтернативно, если пользователь не желает выйти из подпрограммы 230 игры в слот, то управление переходит от блока 504 обратно к блоку 470.After execution of block 502, control proceeds to block 504, which determines whether the user wishes to exit the slot routine 230. If the user wishes to exit the slot routine 230, control returns to the main routine from which the slot routine was called. Alternatively, if the user does not wish to exit the slot routine 230, then control passes from block 504 back to block 470.

Хотя подпрограмма описана выше как подпрограмма виртуального автомата для игры в слот, в которой барабаны автомата для игры в слот представлены как изображения на модуле 70 дисплея, вместо этого могут использоваться реальные барабаны автомата для игры в слот, которые могут приводиться во вращение.Although the subroutine is described above as a subroutine of a virtual slot machine, in which the reels of the slot machine are represented as images on the display unit 70, instead, real reels of the slot machine that can be rotated can be used.

ВидеокеноVideo keno

На фиг. 11 представлено иллюстративное изображение 520 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея при выполнении подпрограммы 240 видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 11, изображение 520 экрана дисплея может включать видеоизображения 522 множества чисел, выбранных игроком до начала игры кено, и видеоизображения 524 множества чисел, выбранных случайным образом во время игры в кено. Выбранные случайным образом числа могут отображаться в конфигурации сетки.In FIG. 11 is an illustrative display screen 520 that can be shown on the display module 70 when the video routine routine 240 shown schematically in FIG. 4. As shown in FIG. 11, the display screen image 520 may include video images 522 of a plurality of numbers selected by a player prior to the start of a keno game, and video images 524 of a plurality of numbers randomly selected during a keno game. Randomly selected numbers can be displayed in the grid configuration.

Для обеспечения игроку возможности управления игрой видеокено отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 526 "Выплата наличных", кнопку 528 "Просмотр выплат", кнопку 530 "Ставка на один кредит", кнопку 532 "Ставка на максимум кредитов", кнопку 534 "Выбрать билет", кнопку 536 "Выбрать число" и кнопку 538 "Играть". Изображение 520 экрана дисплея также может иметь область 540, в которой отображается несколько остающихся кредитов или стоимостное значение. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки могут составлять часть видеоизображения 520. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея.To provide the player with the ability to control the video game, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may contain a button 526 "Cash withdrawal", a button 528 "View payouts", a button 530 "Bet on one loan", a button 532 "Bet on a maximum of loans", a button 534 "Choose a ticket", a button 536 "Choose a number" and a button 538 "Play." The display screen image 520 may also have an area 540 in which several remaining credits or value are displayed. If the display module 70 is provided with a touch screen, then the buttons may form part of the video image 520. Alternatively, one or more of these buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display module 70.

Фиг. 13 изображает блок-схему подпрограммы 240 видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Подпрограмма 240 видеокено может использоваться во взаимосвязи с одним игровым модулем 20, когда в видеокено играет один игрок, или подпрограмма 240 видеокено может использоваться во взаимосвязи с множеством игровых модулей 20, когда в одну игру видеокено играет множество игроков. В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером 100 в каждом игровом модуле, либо одним из сетевых компьютеров 22 и 32, к которым оперативно подключено множество игровые модули 20.FIG. 13 depicts a block diagram of a video cinema routine 240 schematically shown in FIG. 4. The video subroutine 240 may be used in conjunction with one game module 20 when one player plays the video, or the video subroutine 240 may be used in conjunction with many game modules 20 when many players play the video game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 in each game module, or by one of the network computers 22 and 32, to which many game modules 20 are operatively connected.

Как показано на фиг. 13, в блоке 550 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 528 "Просмотр выплат", при этом в блоке 552 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. В блоке 554 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 530 "Ставка на один кредит" или кнопки 532 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 556 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100. После того как игрок сделал ставку, в блоке 558 игрок может выбрать билет видеокено, и в блоке 560 билет может быть показан на изображении 520 экрана дисплея. В блоке 562 игрок может выбрать одно или два игровых числа, которые могут быть в пределах диапазона, установленного казино. После выбора игровые числа игрока в блоке 564 могут запоминаться в памяти контроллера 100 и в блоке 566 могут быть включены в изображение 522 на изображении 520 экрана дисплея. По прошествии некоторого времени к игре видеокено могут подключиться дополнительные игроки (где несколько игроков играют в одну игру видеокено с использованием множества игровых модулей 20).As shown in FIG. 13, in block 550, the subroutine can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Payout View button 528, while in block 552, the subroutine can cause one or more payout tables to be displayed on the display unit 70. In block 554, the subroutine can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 530 “Bet on one credit” or the button 532 “Bet on maximum credits”, while in block 556 the bet data corresponding to the bet made by the player can be remembered in the memory of the controller 100. After the player has made a bet, in block 558, the player can select a video ticket, and in block 560, the ticket can be shown on the display screen image 520. In block 562, the player may select one or two game numbers, which may be within the range established by the casino. After selection, the player’s game numbers in block 564 can be stored in the memory of the controller 100 and in block 566 can be included in the image 522 on the display screen image 520. After some time, additional players can connect to the video game (where several players play the video game in the same game using many game modules 20).

Если игра видеокено должна начаться, как определено в блоке 568, то в блоке 570 игровое число, находящееся в пределах диапазона, установленного казино, может быть выбрано случайным образом контроллером 100 либо центральным компьютером, оперативно связанным с контроллером, например, одним из сетевых компьютеров 22, 32. В блоке 572 игровое число, выбранное случайным образом, может отображаться на модуле 70 дисплея и модулях 70 дисплея других игровых модулей 20 (если они есть), которые участвуют в этой же игре видеокено. В блоке 574 контроллер 100 (или вышеупомянутый центральный компьютер) обеспечивает приращение отсчета, отслеживающего количество игровых чисел, выбираемых в блоке 570.If the video game is to start, as defined in block 568, then in block 570, a game number within the range set by the casino can be randomly selected by the controller 100 or a central computer operatively connected to the controller, for example, one of the network computers 22 32. At a block 572, a game number selected at random may be displayed on the display unit 70 and the display units 70 of other game units 20 (if any) that are participating in the same video game. At a block 574, a controller 100 (or the aforementioned central computer) provides an increment of a count tracking the number of game numbers selected at block 570.

В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, было ли выбрано максимальное число игровых чисел в пределах диапазона. Если нет, то в блоке 570 случайным образом выбирается еще одно игровое число. Если выбрано максимальное число игровых чисел, то в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, имеется ли достаточное число совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными в блоке 570, чтобы игрок выиграл. Число совпадений может зависеть от того как много чисел выбрал игрок и от используемых конкретных правил игры видеокено.At a block 576, the controller 100 (or one of the network computers 22, 32) may determine whether the maximum number of game numbers within the range has been selected. If not, then in block 570 another game number is randomly selected. If the maximum number of game numbers is selected, then at block 578, the controller 100 (or central computer) determines whether there are a sufficient number of matches between the game numbers selected by the player and the game numbers selected in block 570 for the player to win. The number of matches may depend on how many numbers the player has chosen and the particular video game rules used.

Если имеется достаточное число совпадений, то в блоке 580 может быть определена выплата игроку за выигрыш в игре. Выплата может зависеть от числа совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом в блоке 570.If there are a sufficient number of matches, then in block 580, a payout to the player for winning the game can be determined. The payout may depend on the number of matches between the game numbers selected by the player and the game numbers randomly selected in block 570.

После того как блок 580 определит стоимостное значение выплаты, управление переходит к блоку 582 изменения стоимостного значения. В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 582 управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 582. В блоке 582 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, и путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 580, если игра видеокено была выиграна. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 540 дисплея (фиг. 11).After block 580 determines the value of the payout, control proceeds to block 582 of changing the value. In an alternative example, before transferring control to block 582, control may go to routine 261A or 261B of lottery tickets. In the lottery ticket routine 261A or 261B, the player is given a hint or option to purchase or redeem the lottery tickets, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, respectively. After the completion of subroutine 261A or 261B, control passes to block 582. At block 582, the player’s accumulated value or number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding the payout value determined in block 580 if the video game was won. The accumulated value or number of credits may also be displayed in the display area 540 (FIG. 11).

После выполнения блока 582 управление переходит к блоку 584, который определяет, желает ли пользователь выйти из подпрограммы 240 видеокено. Если пользователь желает выйти из подпрограммы 240 видеокено, то управление возвращается к главной подпрограмме, из которой была вызвана подпрограмма 240 видеокено. Альтернативно, если пользователь желает продолжить играть в видеокено, то управление от блока 584 возвращается к блоку 550.After block 582 is executed, control proceeds to block 584, which determines whether the user wishes to exit video camera routine 240. If the user wishes to exit the video clip routine 240, control returns to the main routine from which the video clip routine 240 was called. Alternatively, if the user wishes to continue playing the video, the control from block 584 returns to block 550.

ВидеобингоVideo bingo

На фиг. 14 представлено иллюстративное изображение 600 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея при выполнении подпрограммы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 14, изображение 600 экрана дисплея может включать в себя одно или несколько видеоизображений 602 карточек бинго и изображений чисел бинго, выбранных во время игры. Изображения 602 карточек бинго могут иметь конфигурацию сетки.In FIG. 14 is an illustrative display screen 600 that can be shown on display module 70 when executing video bingo routine 250, schematically shown in FIG. 4. As shown in FIG. 14, the display screen image 600 may include one or more video images 602 of bingo cards and images of bingo numbers selected during a game. Images of 602 bingo cards may have a grid configuration.

Для обеспечения игроку возможности управлять игрой бинго отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 604 "Выплата наличных", кнопку 606 "Просмотр выплат", кнопку 608 "Ставка на один кредит", кнопку 610 "Ставка на максимум кредитов", кнопку 612 "Выбрать карточку" и кнопку 614 "Играть". Изображение 600 экрана дисплея также может иметь область 616, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки могут составлять часть видеоизображения 600. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея.To enable the player to control the bingo game, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may contain a button 604 "Cash withdrawal", a button 606 "View payouts", a button 608 "Bet on one loan", a button 610 "Bet on a maximum of loans", a button 612 "Choose a card" and a button 614 "Play". The display screen image 600 may also have an area 616 in which the number of remaining credits or value is displayed. If the display module 70 is provided with a touch screen, then the buttons may form part of the video image 600. Alternatively, one or more of these buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display module 70.

Фиг. 15 изображает блок-схему подпрограммы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Подпрограмма 250 видеобинго может использоваться во взаимосвязи с одним игровым модулем 20, где в видеобинго играет один игрок, или подпрограмма 250 видеобинго может использоваться во взаимосвязи с множеством игровых модулей 20, где в одну игру видеобинго играет множество игроков. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, может выполняться контроллером 100 в каждом игровом модуле 20 или одним из сетевых компьютеров 22, 32, к которым оперативно подключено множество игровых модулей 20.FIG. 15 is a block diagram of a video bingo routine 250 schematically shown in FIG. 4. The video bingo routine 250 can be used in conjunction with one game module 20, where one player plays video bingo, or the video bingo routine 250 can be used in conjunction with many game modules 20, where many players play a single video bingo. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed by the controller 100 in each game module 20 or by one of the network computers 22, 32 to which many game modules 20 are operatively connected.

Как показано на фиг. 15, в блоке 620 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 606 "Просмотр выплат", при этом в блоке 622 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. В блоке 624 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 608 "Ставка на один кредит" или кнопки 610 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 626 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100.As shown in FIG. 15, in block 620, the subroutine may determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Payout View button 606, while in block 622, the subroutine may cause one or more payout tables to be displayed on the display unit 70. In block 624, the subroutine can determine whether the player made a bet, for example, by pressing the button 608 "Bet on one credit" or button 610 "Bet on maximum credits", while in block 626 the bet data corresponding to the bet made by the player can be stored in the memory of the controller 100.

После того как игрок сделал ставку, в блоке 628 игрок может выбрать карточку бинго, которая может генерироваться случайным образом. Игрок может выбрать более одной карточки бинго и может иметься максимальное число карточек бинго, которые игрок может выбрать. После начала игры, как определено в блоке 632, в блоке 634 случайным образом генерируется число бинго контроллером 100 или центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. В блоке 636 число бинго отображает на модуле 70 дисплея и модулях 70 дисплея любого из других игровых модулей 20, участвующих в этой же игре видеобинго.After the player has made a bet, in block 628, the player may select a bingo card that may be randomly generated. A player may select more than one bingo card and there may be a maximum number of bingo cards that a player may select. After the start of the game, as determined in block 632, in block 634, a bingo number is randomly generated by the controller 100 or a central computer, for example, one of the network computers 22, 32. In block 636, the bingo number is displayed on the display module 70 and the display modules 70 of any of the other game modules 20 participating in the same video bingo game.

В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру видеобинго. Если ни один игрок не выиграл, то в блоке 634 может быть случайным образом выбрано другое число бинго. Если какой-нибудь игрок имеет бинго, как определено в блоке 638, то подпрограмма может определить в блоке 640, выиграл ли игрок, играющий на игровом модуле 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена выплата для игрока. Выплата может зависеть от числа случайных чисел, которые были вытянуты до выигрыша игрока, от полного числа выигравших (если было больше одного игрока) и от суммы денег, которую поставили на игру. После завершения выполнения блока 642, или если блок 640 определил, что пользователь не выиграл, блок 644 обновляет накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенного в блоке 642, если игра видеобинго была выигрышной. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 616 дисплея (фиг. 14). В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 644 управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку может даваться подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 644.In block 638, the controller 100 (or the central computer) determines whether the player has won the video bingo game. If no player has won, then in block 634, a different number of bingo can be randomly selected. If any player has a bingo, as defined in block 638, then the subroutine may determine in block 640 whether the player playing the game module 20 won. If so, then a payout for the player can be determined in block 642. The payout may depend on the number of random numbers that were drawn out before the player won, on the total number of winners (if there were more than one player) and on the amount of money that was put on the game. Upon completion of block 642, or if block 640 determines that the user has not won, block 644 updates the accumulated value of the player or the number of credits by subtracting the bet made by the player and adding the value of the payout determined in block 642 if the video bingo game was winning. The accumulated value or number of credits may also be displayed in the display area 616 (FIG. 14). In an alternative example, control may be transferred to the lottery ticket routine 261A or 261B before transitioning to block 644. In the lottery ticket routine 261A or 261B, the player may be given a hint or option to purchase or redeem the lottery tickets, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, respectively. Upon completion of routine 261A or 261B, control proceeds to block 644.

Лотерейные билетыLottery tickets

Иллюстративные блок-схемы для подпрограмм лотерейных билетов, упомянутых в связи с фиг. 4 и 5, показаны на фиг. 16 и фиг. 17 ссылочными позициями 261A или 261B соответственно. Подпрограмма 261A начинает работать в блоке 682, где пользователю предлагается приобрести лотерейный билет. Такое предложение может представлять собой изображение на экране дисплея текста, запрашивающего пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейный билет, или соответствующая подсказка может быть мигающей кнопкой, предоставляя пользователю вариант выбора получить лотерейные билеты. В ответ на подсказку пользователь может показать, хочет ли он приобрести лотерейные билеты.Illustrative flowcharts for lottery ticket routines mentioned in connection with FIG. 4 and 5 are shown in FIG. 16 and FIG. 17 at 261A or 261B, respectively. Subroutine 261A begins to operate at block 682, where the user is prompted to purchase a lottery ticket. Such an offer may be an image on the display screen of the text asking the user whether it is desirable for him to purchase a lottery ticket, or the corresponding prompt may be a flashing button, giving the user the option to receive lottery tickets. In response to the prompt, the user can show whether he wants to purchase lottery tickets.

После запроса в блоке 682, желательно ли пользователю приобрести лотерейные билеты, управление переходит к блоку 684, где считывается индикация, обеспеченная пользователем в ответ на подсказку. Если лотерейные билеты нужны, то управление переходит от блока 684 к блоку 686. В блоке 686 пользователю предлагается ввести желаемое число лотерейных билетов. После того как пользователь ввел число лотерейных билетов, управление переходит к блоку 688.After requesting at block 682 whether it is desirable for the user to purchase lottery tickets, control proceeds to block 684, where the indication provided by the user in response to the prompt is read. If lottery tickets are needed, then control passes from block 684 to block 686. At block 686, the user is prompted to enter the desired number of lottery tickets. After the user has entered the number of lottery tickets, control proceeds to block 688.

В блоке 688 игровой автомат 20 вычитает стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения пользователя. По существу, блок 688 предлагает пользователю билеты, которые пользователь приобретает путем вычитания стоимости биллетов из выигрышей пользователя. Например, если пользователь имеет в игровом автомате 100 $ накопленного стоимостного значения, и пользователь покупает десять лотерейных билетов по цене один доллар каждый, то из накопленного стоимостного значения 100 $ будет вычтено 10 $, тем самым, оставляя пользователю накопленное стоимостное значение 90 $.At a block 688, the gaming machine 20 subtracts the value of the lottery tickets from the accumulated value of the user. Essentially, block 688 offers the user tickets that the user purchases by subtracting the cost of tickets from the user's winnings. For example, if a user has $ 100 of accumulated value in the gaming machine, and a user buys ten lottery tickets at a price of one dollar each, then $ 10 will be deducted from the accumulated value of $ 100, thereby leaving the user with a cumulative value of $ 90.

После завершения выполнения в блоке 688 и вычитания стоимостного значения лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения игрока управление переходит к блоку 690.After completion in block 688 and subtraction of the value of the lottery tickets from the accumulated value of the player, control proceeds to block 690.

В блоке 690 игровой автомат 20 выдает несколько билетов, выбранных пользователем в блоке 686. Лотерейные билеты могут быть напечатаны с использованием устройства считывания/принтера 56 билетов или билеты могут быть предварительно напечатаны и выдаваться устройством 57 выдачи лотерейных билетов фиг. 2.At a block 690, the gaming machine 20 issues several tickets selected by a user at a block 686. The lottery tickets can be printed using a ticket reader / printer 56, or the tickets can be pre-printed and issued by the lottery ticket issuing device 57 of FIG. 2.

После завершения выполнения в блоке 690, или если в блоке 684 определено, что пользователю не желательно приобретать лотерейные билеты, управление возвращается к блоку, следующему за блоком, который вызвал подпрограмму 261A. Например, если речь идет о фиг. 4 и 5, то управление возвратится к блокам 262 и 324 соответственно.After completion in block 690, or if it is determined in block 684 that it is not desirable for the user to purchase lottery tickets, control returns to the block following the block that called routine 261A. For example, with reference to FIG. 4 and 5, then control will return to blocks 262 and 324, respectively.

Другая иллюстративная блок-схема для подпрограммы лотерейных билетов, упомянутой в связи с фиг. 4 и 5, показана на фиг. 17 ссылочной позицией 261B. Подпрограмма 261B начинает работать в блоке 782, где пользователю предлагается приобрести лотерейный билет. Такое предложение может представлять собой изображение на экране дисплея текста, запрашивающего пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейный билет, или соответствующая подсказка может быть мигающей кнопкой, предоставляя пользователю вариант выбора получить лотерейные билеты. В ответ на подсказку пользователь может указать, хочет он приобрести лотерейные билеты.Another illustrative flowchart for the lottery ticket routine mentioned in connection with FIG. 4 and 5, shown in FIG. 17 at 261B. Subroutine 261B begins to operate at block 782, where the user is prompted to purchase a lottery ticket. Such an offer may be an image on the display screen of the text asking the user whether it is desirable for him to purchase a lottery ticket, or the corresponding prompt may be a flashing button, giving the user the option to receive lottery tickets. In response to the prompt, the user can indicate whether he wants to purchase lottery tickets.

После запроса в блоке 782, желательно ли пользователю приобрести лотерейные билеты, управление переходит к блоку 784, где считывается индикация, обеспеченная пользователем в ответ на подсказку. Если лотерейные билеты нужны, то управление переходит от блока 784 к блоку 786. В блоке 786 пользователю предлагается ввести желаемое число лотерейных билетов. Число лотерейных билетов, которые пользователь может получить, зависит от величины стоимостного значения, которое пользователь накопил на игровом модуле 20, но пользователь также может получить дополнительные лотерейные билеты путем прибавления стоимостного значения в игровой модуль 20, если стоимость желаемых лотерейных билетов превосходит стоимостное значение, доступное в игровом модуле 20. Например, пользователю может быть желательно получить лотерейные билеты стоимостью 50 $, но доступен только кредит 40$. Тогда пользователь может поместить в игровой модуль 20 дополнительное стоимостное значение 10 $, чтобы в комбинации с 40 $ кредита получить стоимостное значение, достаточное для получения лотерейных билетов стоимостью 50 $. После ввода пользователем в блоке 786 желательного числа лотерейных билетов управление переходит к блоку 788, и подпрограмма запрашивает, желательно ли пользователю ввести лотерейные номера для желательных лотерейных билетов. Если пользователь решил ввести лотерейные номера, то управление перейдет к блоку 790. В блоке 790 пользователь может ввести желательные лотерейные номера в игровой модуль 20 различными средствами, в том числе с помощью клавиатуры управления сенсорным экраном, цифровой клавиатуры или т.п. Однако пользователь может иметь предварительно выбранные лотерейные номера, хранимые на карточке, такие как, например, номера на кредитной карточке или карточке отслеживания игрока, которая может считываться устройством 58 считывания карточек фиг. 2. После того как пользователь ввел число лотерейных билетов и предпочтительные лотерейные номера, управление переходит к блоку 792.After requesting at block 782 whether it is desirable for the user to purchase lottery tickets, control proceeds to block 784, where the indication provided by the user in response to the prompt is read. If lottery tickets are needed, then control passes from block 784 to block 786. At block 786, the user is prompted to enter the desired number of lottery tickets. The number of lottery tickets that the user can receive depends on the value of the value that the user has accumulated on the game module 20, but the user can also receive additional lottery tickets by adding the value to the game module 20 if the cost of the desired lottery tickets exceeds the cost value available in the game module 20. For example, the user may be interested in receiving lottery tickets worth $ 50, but only a loan of $ 40 is available. Then the user can put an additional cost value of $ 10 in the game module 20, so that in combination with a $ 40 credit, he will receive a cost value sufficient to receive lottery tickets worth $ 50. After the user enters in block 786 the desired number of lottery tickets, control proceeds to block 788, and the subroutine asks if it is desirable for the user to enter lottery numbers for the desired lottery tickets. If the user has decided to enter the lottery numbers, control will go to block 790. At block 790, the user can enter the desired lottery numbers into the game module 20 by various means, including using the touch screen keyboard, numeric keypad, or the like. However, the user may have pre-selected lottery numbers stored on the card, such as, for example, credit card numbers or player tracking cards, which can be read by the card reader 58 of FIG. 2. After the user has entered the number of lottery tickets and preferred lottery numbers, control proceeds to block 792.

Если пользователь решил не вводить лотерейные номера в блоке 788, то управление переходит к блоку 794, где контроллер 100 программируется либо на получение лотерейных номеров от лотерейной системы 46, либо контроллер 100 программируется на самостоятельное генерирование лотерейных номеров. Если контроллер 100 программируется для генерирования лотерейных номеров, то управление переходит к блоку 796. В блоке 796 контроллер 100 может генерировать один или несколько наборов случайных или псевдослучайных лотерейных номеров для каждого из лотерейных билетов. Если контроллер 100 программируется для получения лотерейных номеров от лотерейной системы 46, то управление переходит к блоку 798. В блоке 798 объемы и типы данных, передаваемых между игровым модулем 20 и лотерейной системой 46, могут варьироваться в значительной степени. Различные штаты и казино могут иметь местные правила или системы, тем самым, определяя объемы или типы данных, которые могут передаваться между данным игровым модулем 20 и лотерейной системой 46. Например, лотерейная система 46 под управлением игрового модуля 20 может генерировать случайным образом лотерейные номера. Однако игровой модуль 20 может хранить один или более наборов лотерейных номеров, обеспеченных лотерейной системой 46, и использовать указанные сохраненные номера по необходимости. Аналогично может иметься одно или несколько промежуточных устройств или систем, через которые могут передаваться и/или в которых могут храниться лотерейные номера. Например, лотерейные номера могут передаваться и храниться в сетевом сервере или в ведущей системе, такой как, например, сетевой компьютер 22, где лотерейные номера могут храниться пока не потребуются игровому модулю 20.If the user has decided not to enter the lottery numbers in block 788, then control passes to block 794, where the controller 100 is programmed to either receive lottery numbers from the lottery system 46, or the controller 100 is programmed to independently generate lottery numbers. If the controller 100 is programmed to generate lottery numbers, control proceeds to block 796. At block 796, the controller 100 may generate one or more sets of random or pseudo random lottery numbers for each of the lottery tickets. If the controller 100 is programmed to receive lottery numbers from the lottery system 46, then control passes to block 798. At block 798, the volumes and types of data transmitted between the game module 20 and the lottery system 46 can vary significantly. Different states and casinos may have local rules or systems, thereby determining the amount or type of data that can be transferred between this gaming module 20 and the lottery system 46. For example, the lottery system 46 under the control of the gaming module 20 may randomly generate lottery numbers. However, the game module 20 may store one or more sets of lottery numbers provided by the lottery system 46 and use the stored numbers as necessary. Similarly, there may be one or more intermediate devices or systems through which lottery numbers can be transmitted and / or stored. For example, lottery numbers can be transmitted and stored in a network server or in a host system, such as, for example, a network computer 22, where lottery numbers can be stored until the game module 20 is needed.

В блоке 792 игровой модуль 20 вычитает стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения пользователя. По существу, блок 792 взимает с пользователя плату за билеты, которые пользователь приобретает, путем вычитания стоимости билетов из выигрышей пользователя. Например, если пользователь имеет в игровом автомате 100 $ накопленного стоимостного значения, и пользователь покупает десять лотерейных билетов по цене один доллар каждый, то из накопленного стоимостного значения 100 $ будет вычтено 10 $, тем самым, оставляя пользователю накопленное стоимостное значение 90 $.In block 792, the game module 20 subtracts the value of the lottery tickets from the accumulated value of the user. Essentially, block 792 charges the user for tickets that the user purchases by subtracting the cost of tickets from the user's winnings. For example, if a user has $ 100 of accumulated value in the gaming machine, and a user buys ten lottery tickets at a price of one dollar each, then $ 10 will be deducted from the accumulated value of $ 100, thereby leaving the user with a cumulative value of $ 90.

После того как блок 792 вычел стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения игрока, управление переходит к блоку 800. В блоке 800 игровой модуль 20 выдает несколько билетов, выбранных пользователем в блоке 786. Выданные билеты имеют лотерейные номера, которые генерируются пользователем, игровым модулем 20 или лотерейной системой 46. Лотерейные билеты могут быть напечатаны с использованием устройства считывания/принтера 56 билетов, или билеты могут быть предварительно напечатаны и выдаваться устройством 58 выдачи лотерейных билетов фиг. 2.After block 792 subtracted the value of the lottery tickets from the accumulated value of the player, control proceeds to block 800. At block 800, game module 20 issues several tickets selected by the user in block 786. Issued tickets have lottery numbers that are generated by the user by the game module 20 or the lottery system 46. Lottery tickets may be printed using a ticket reader / printer 56, or tickets may be pre-printed and issued by the dispenser 58 ticket tickets of FIG. 2.

После завершения выполнения в блоке 800 игровой модуль устанавливает связь с лотерейной системой 46 в блоке 802. После генерирования лотерейных номеров либо пользователем, либо лотерейной системой 46, либо игровым модулем 20 игровой модуль 20 может послать информацию лотереи, например, разыгрываемые лотерейные номера, количество выигранных денег, идентификацию билетов и т.п., в лотерейную систему 46 для записи. Однако игровой модуль 20 может хранить всю информацию лотереи в течение определенного времени, после чего игровой модуль 20 может передать всю информацию в лотерейную систему 46. Аналогично может существовать одно или несколько устройств или систем, через которые информация лотереи может передаваться и/или в которых она может сохраняться. Например, информация лотереи может передаваться после и/или во время каждой лотерейной транзакции в сетевой сервер или главную систему, например, в сетевой компьютер 22, где информация лотереи может сохраняться до определенного времени или откуда информация лотереи может передаваться в лотерейную систему 46 или другое промежуточное устройство.After completion in block 800, the game module establishes communication with the lottery system 46 in block 802. After the lottery numbers are generated by either the user or the lottery system 46 or the game module 20, the game module 20 can send lottery information, for example, lottery numbers being played, the number of won money, ticket identification, etc., to the lottery system 46 for recording. However, the game module 20 can store all the lottery information for a certain time, after which the game module 20 can transfer all the information to the lottery system 46. Similarly, there can be one or more devices or systems through which the lottery information can be transmitted and / or in which it can be saved. For example, lottery information can be transmitted after and / or during each lottery transaction to a network server or main system, for example, to a network computer 22, where the lottery information can be stored for a certain time, or from where the lottery information can be transferred to the lottery system 46 or other intermediate device.

После завершения выполнения в блоке 802 или в блоке 784 определено, что пользователь не желает приобретать лотерейные билеты, управление возвращается к блоку, следующему за блоком, который вызвал подпрограмму 261B. Например, что касается фиг. 4 и 5, управление вернется к блокам 262 и 324 соответственно.After completion of execution in block 802 or in block 784 it is determined that the user does not want to purchase lottery tickets, control returns to the block following the block that called routine 261B. For example, with respect to FIG. 4 and 5, control will return to blocks 262 and 324, respectively.

Дополнительно или альтернативно для получения лотерейных билетов из игрового модуля 20 во время и/или после игры игрок может погасить стоимостное значение выигрышного лотерейного билета через игровой блок 20 до игры, во время и/или после игры. Например, игрок может иметь лотерейный билет до начала игры на игровом модуле 20. Игрок может знать или не знать, является ли лотерейный билет выигрышным и, следовательно, ему может быть желательно определить состояние выигрыша лотерейного билета. Как показано на фиг. 18, подпрограмма 900 позволяет игроку погашать стоимостное значение лотерейного билета. В данном примере блок 902 может предложить игроку вставить лотерейный билет в игровой модуль 20. Соответствующая подсказка игроку может быть представлена в виде знака или изображения на экране, показывающего, что игровой модуль 20 может погасить билеты, или подсказка может быть представлена в виде какой-либо звуковой и/или визуальной индикации. Затем игрок в блоке 904 может вставить лотерейный билет в игровой модуль 20. Более конкретно, игрок может вставить лотерейный билет в устройство для считывания лотерейных билетов, например, в устройство считывания/принтер 56 билетов или устройство 57 выдачи лотерейных билетов.Additionally or alternatively, to receive lottery tickets from the game module 20 during and / or after the game, the player can redeem the value of the winning lottery ticket through the game block 20 before the game, during and / or after the game. For example, a player may have a lottery ticket prior to playing on the game module 20. The player may or may not know whether the lottery ticket is a winning one and, therefore, it may be desirable for him to determine the winning status of the lottery ticket. As shown in FIG. 18, routine 900 allows a player to redeem the value of a lottery ticket. In this example, block 902 may prompt the player to insert a lottery ticket into the gaming module 20. The corresponding prompt to the player may be presented in the form of a sign or image on the screen showing that the gaming module 20 may redeem the tickets, or the prompt may be in the form of any sound and / or visual indication. Then, the player in block 904 can insert the lottery ticket into the game module 20. More specifically, the player can insert the lottery ticket into a lottery ticket reader, for example, a ticket reader / printer 56 or a lottery ticket dispenser 57.

В блоке 906 игровой модуль 20 может подтвердить подлинность билета, чтобы определить среди прочей информации, что билет является действительным билетом и/или что билет еще не был погашен. Подлинность билета можно подтвердить путем считывания информации идентификации билета с самого лотерейного билета, как, например, штрих кода, и путем сравнения указанной информации с данными лотерейной системы 46. Если лотерейный билет не прошел подтверждение подлинности, то в блоке 908 игровой модуль 20 может вывести билет из игрового модуля 20, и подпрограмма может закончиться. Однако, если лотерейный билет прошел подтверждение подлинности, то игровой модуль 20 определяет в блоке 910, является ли лотерейный билет выигрышным. Альтернативно игровой модуль 20 может подтвердить подлинность билета после определения того, что лотерейный билет является выигрышным. Если в решающем блоке 912 определено, что лотерейный билет не является выигрышным, то управление передается в блок 914, где пользователь информируется о невыигрышном статусе лотерейного билета. Игровой модуль 20 может проинформировать пользователя о невыигрышном статусе через дисплей 70 или через альтернативное средство, как, например, громкоговорители, распечатать билет и т.д. Как только пользователь информирован о невыигрышном статусе, управление может быть передано к блоку 908 для вывода билета из игрового модуля 20.At block 906, the game module 20 may confirm the authenticity of the ticket to determine, among other information, that the ticket is a valid ticket and / or that the ticket has not yet been redeemed. The authenticity of the ticket can be confirmed by reading the identification information of the ticket from the lottery ticket itself, such as a barcode, and by comparing this information with the data of the lottery system 46. If the lottery ticket has not been authenticated, then in block 908, the game module 20 can display the ticket from game module 20, and the routine may end. However, if the lottery ticket has passed authentication, the game module 20 determines in block 910 whether the lottery ticket is a winning one. Alternatively, the gaming module 20 may confirm the authenticity of the ticket after determining that the lottery ticket is a winning one. If it is determined in decision block 912 that the lottery ticket is not winning, then control is transferred to block 914, where the user is informed of the non-winning status of the lottery ticket. Game module 20 may inform the user of non-winning status through the display 70 or through alternative means, such as speakers, print a ticket, etc. As soon as the user is informed of the non-winning status, control may be transferred to block 908 for displaying a ticket from the game module 20.

Если в решающем блоке 912 определено, что лотерейный билет является выигрышным, то управление может быть передано в блок 916, где пользователь может быть информирован о выигрышном статусе лотерейного билета. Информация может включать данные о том, что лотерейный билет является выигрышным и как велико стоимостное значение выигрыша, но не ограничивается этим. Игровой модуль 20 может информировать пользователя о выигрышном статусе через дисплей 70 или через альтернативное средство, как, например, с помощью громкоговорителей, путем распечатки билета и т.д. После того как пользователь информирован о выигрышном статусе, управление может быть передано в блок 918 для предоставления пользователю вариантов выбора того, как погасить стоимостное значение лотерейного билета. Если в решающем блоке 920 пользователь делает выбор погасить выигрыши в форме кредита в игровом модуле 20, то управление переходит к блоку 922 для прибавления стоимостного значения выигрышей лотерейных билетов к кредитам игрового модуля 20. Следовательно, если пользователь уже играет на игровом модуле 20 до проверки того, является ли билет выигрышным, то стоимостное значение лотерейного билета может быть прибавлено к уже подтвержденному кредиту пользователя. Однако, если пользователь не играл на игровом модуле 20 до проверки того, является ли билет выигрышным, то стоимостное значение лотерейного билета может быть начальным кредитом игрока в игровом модуле 20. Тогда управление может перейти к блоку 924, где игрок может продолжить играть на игровом модуле 20, как описано в подпрограммах 200 и 300 фиг. 4 и 5, соответственно.If it is determined in decision block 912 that the lottery ticket is winning, then control can be transferred to block 916, where the user can be informed of the winning status of the lottery ticket. The information may include information that the lottery ticket is a winning one and how great the value of the prize is, but is not limited to this. Game module 20 can inform the user of the winning status through the display 70 or through alternative means, such as using speakers, by printing a ticket, etc. Once the user is informed of the winning status, control may be transferred to block 918 to provide the user with options for choosing how to pay off the value of the lottery ticket. If in decision block 920 the user chooses to repay the winnings in the form of credit in the game module 20, then control proceeds to block 922 to add the value of the lottery ticket winnings to the credits of the game module 20. Therefore, if the user is already playing on the game module 20 before checking that if the ticket is a winning one, then the value of the lottery ticket can be added to the already confirmed user credit. However, if the user did not play on the game module 20 before checking whether the ticket is a winning one, then the value of the lottery ticket may be the initial credit of the player in the game module 20. Then control can go to block 924, where the player can continue to play on the game module 20, as described in routines 200 and 300 of FIG. 4 and 5, respectively.

Если в блоке 920 пользователь делает выбор погасить выигрыши в форме, отличной от кредита для игрового модуля 20, то управление может перейти к блоку 926 для выдачи стоимостного значения лотерейного билета пользователю. В блоке 926 пользователь может погасить стоимостное значение лотерейного билета в различных формах, включая наличные, ваучеры или кредит, как, например, карточка или счет, через электронный перевод денежных средств (EFT) или т.п.If in block 920 the user chooses to pay off the winnings in a form different from the credit for the game module 20, then control may go to block 926 to issue the value of the lottery ticket to the user. In block 926, the user can redeem the value of the lottery ticket in various forms, including cash, vouchers or credit, such as a card or account, through electronic money transfer (EFT) or the like.

Claims (43)

1. Игровое устройство, содержащее1. A gaming device comprising модуль дисплея, предназначенный для генерирования видеоизображений;a display module for generating video images; устройство ввода стоимостного значения;value input device; средство ввода выбора лотереи, конфигурированное для приема ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов с упомянутого игрового устройства;lottery selection input means configured to receive input indicative of a player selecting a purchase option for one or more lottery tickets from said gaming device; контроллер, оперативно соединенный с модулем дисплея, устройством ввода стоимостного значения и упомянутым средством ввода выбора лотереи, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с упомянутым процессором;a controller operatively connected to the display module, the value input device and said lottery selection input means, the controller comprising a processor and a storage device operatively associated with said processor; при этом контроллер программируется для обеспечения возможности игроку сделать ставку, а также для создания видеоизображения; представляющего игру, которое генерируется на модуле дисплея, причем видеоизображение представляет одну из следующих игр: видеопокер, видеоблэкджек, видеоигра в слот, видеокено или видеобинго;the controller is programmed to enable the player to make a bet, as well as to create a video image; representing a game that is generated on a display module, the video image representing one of the following games: video poker, video blackjack, video game in a slot, video clip or video bingo; при этом видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер, видеоизображение содержит изображение множества имитированных барабанов игры в слот, если игра представляет собой видеоигру в слот, видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек;wherein the video image contains an image of at least five playing cards, if the game is a video poker, the video image contains an image of a plurality of simulated reels for playing a slot, if the game is a video game in a slot, the video image contains an image of a plurality of playing cards, if the game is a video blackjack ; видеоизображение содержит изображение множества чисел кено, если игра представляет собой видеокено;the video image contains an image of a plurality of keno numbers if the game is a video keno; видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго;the video image contains a bingo grid image if the game is a video bingo; причем контроллер программируется для определения выплаты стоимостного значения, связанного с результатом игры;moreover, the controller is programmed to determine the payment of the value associated with the result of the game; контроллер программируется для приема от средства ввода выбора лотереи упомянутого ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов;the controller is programmed to receive said input from the lottery selection input means indicating the player has selected the option of purchasing one or more lottery tickets; контроллер программируется для вывода сигнала выдачи лотерейного билета в ответ на прием упомянутого указания на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов и связан с лотерейной системой с возможностью информационного обмена; иthe controller is programmed to output a lottery ticket issuing signal in response to receiving said instruction to select a player to purchase one or more lottery tickets and is connected to the lottery system with the possibility of information exchange; and устройство выдачи лотерейных билетов, оперативно связанное с контроллером и выполненное с возможностью выдачи упомянутого одного или более лотерейных билетов, на которые нанесены знаки лотереи, в ответ на прием сигнала выдачи лотерейных билетов от контроллера.a lottery ticket issuing device operatively associated with the controller and configured to issue said one or more lottery tickets that bear lottery signs in response to receiving a lottery ticket issuing signal from the controller. 2. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для приема знаков лотерейных билетов от игрока или от лотерейной системы.2. The gaming device according to claim 1, wherein the controller is programmed to receive lottery ticket signs from a player or from a lottery system. 3. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для выбора случайным образом чисел упомянутых знаков лотерейных билетов.3. The gaming device according to claim 1, wherein the controller is programmed to randomly select the numbers of said lottery ticket signs. 4. Игровое устройство по п.1, в котором лотерейные билеты печатаются устройством выдачи лотерейных билетов или устройством считывания/принтером лотерейных билетов.4. The gaming device according to claim 1, wherein the lottery tickets are printed by a lottery ticket issuing device or a lottery ticket reader / printer. 5. Игровое устройство по п.1, в котором устройство выдачи лотерейных билетов и контроллер обеспечивают считывание и подтверждение подлинности лотерейных билетов.5. The gaming device according to claim 1, wherein the lottery ticket issuing device and the controller read and validate the lottery tickets. 6. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для вычитания из выигрышей пользователя стоимости, связанной с выданными лотерейными билетами.6. The gaming device according to claim 1, in which the controller is programmed to subtract from the user’s winnings the cost associated with the issued lottery tickets. 7. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для осуществления доступа к лотерейной системе и обеспечения отображения на модуле дисплея информации, соответствующей результату лотерейной игры для игрока.7. The gaming device according to claim 1, in which the controller is programmed to access the lottery system and ensure that the display module displays information corresponding to the result of the lottery game for the player. 8. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутые лотерейные билеты связаны с лотереей казино, или с лотереей штата, или с лотереей нескольких штатов.8. The gaming device according to claim 1, wherein said lottery tickets are associated with a casino lottery, or a state lottery, or a multiple state lottery. 9. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для выдачи лотерейных билетов моментальной лотереи.9. The gaming device according to claim 1, wherein the controller is programmed to issue instant lottery lottery tickets. 10. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер дополнительно программируется для эффективного предоставления игроку варианта выбора для покупки упомянутого одного или более лотерейных билетов, когда контроллер определяет выигрышный результат для игры, в которой игроком сделана ставка.10. The gaming device according to claim 1, wherein the controller is further programmed to effectively provide the player with a choice for purchasing said one or more lottery tickets when the controller determines a winning result for a game in which the player has made a bet. 11. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.1, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств.11. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 1, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices. 12. Игровая система по п.11, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет.12. The gaming system according to claim 11, in which the gaming devices are interconnected via the Internet. 13. Игровое устройство, содержащее13. A gaming device comprising модуль дисплея, предназначенный для генерирования видеоизображений;a display module for generating video images; устройство ввода стоимостного значения;value input device; средство ввода выбора лотереи, конфигурированное для приема ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов с упомянутого игрового устройства;lottery selection input means configured to receive input indicative of a player selecting a purchase option for one or more lottery tickets from said gaming device; контроллер, оперативно соединенный с модулем дисплея, устройством ввода стоимостного значения и упомянутым средством ввода выбора лотереи, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с упомянутым процессором;a controller operatively connected to the display module, the value input device and said lottery selection input means, the controller comprising a processor and a storage device operatively associated with said processor; при этом контроллер программируется для обеспечения возможности игроку сделать ставку, а также для создания видеоизображения, которое генерируется на модуле дисплея, причем видеоизображение представляет игру;the controller is programmed to enable the player to make a bet, as well as to create a video image that is generated on the display module, the video image representing the game; контроллер программируется для определения, после показа упомянутого видеоизображения, выплаты стоимостного значения, связанного с результатом игры, представленной видеоизображением;the controller is programmed to determine, after displaying said video image, payment of a value associated with the result of the game represented by the video image; контроллер программируется для приема от средства ввода выбора лотереи упомянутого ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов, и связан с возможностью информационного обмена с лотерейной системой;the controller is programmed to receive said input from the lottery selection input means, indicating the player has selected the option of purchasing one or more lottery tickets, and is associated with the possibility of information exchange with the lottery system; контроллер программируется для вывода сигнала выдачи лотерейного билета в ответ на прием упомянутого указания на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов; иthe controller is programmed to output a lottery ticket issuing signal in response to receiving said indication of a player choosing a purchase option for one or more lottery tickets; and устройство выдачи лотерейных билетов, программируемое для выдачи упомянутого одного или более лотерейных билетов, на которые нанесены сформированные знаки лотереи, в ответ на прием сигнала выдачи лотерейных билетов от контроллера.a lottery ticket issuing device programmable for issuing said one or more lottery tickets that bear generated lottery signs in response to receiving a lottery ticket issuing signal from the controller. 14. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для приема знаков лотерейных билетов от игрока или от лотерейной системы.14. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to receive signs of lottery tickets from the player or from the lottery system. 15. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для выбора случайным образом чисел упомянутых знаков лотерейных билетов.15. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to randomly select the numbers of the mentioned signs of the lottery tickets. 16. Игровое устройство по п.13, в котором лотерейные билеты печатаются устройством выдачи лотерейных билетов или устройством считывания/принтером лотерейных билетов.16. The gaming device of claim 13, wherein the lottery tickets are printed by the lottery ticket issuing device or the lottery ticket reader / printer. 17. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для вычитания из выигрышей пользователя стоимости, связанной с выданными лотерейными билетами.17. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to subtract from the user’s winnings the cost associated with the issued lottery tickets. 18. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для осуществления доступа к лотерейной системе и сообщения игроку предыдущих выигрышных знаков лотереи.18. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to access the lottery system and inform the player of the previous winning lottery signs. 19. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутые лотерейные билеты связаны с лотереей казино, или с лотереей штата, или с лотереей нескольких штатов.19. The gaming device of claim 13, wherein said lottery tickets are associated with a casino lottery, or a state lottery, or a multiple state lottery. 20. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для выдачи лотерейных билетов моментальной лотереи.20. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to issue lottery tickets instant lottery. 21. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.13, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств.21. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 13, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices. 22. Игровая система по п.21, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет.22. The gaming system according to item 21, in which gaming devices are interconnected via the Internet. 23. Игровое устройство, содержащее23. A gaming device containing модуль дисплея, предназначенный для генерирования видеоизображений;a display module for generating video images; устройство ввода стоимостного значения;value input device; средство ввода выбора лотереи, конфигурированное для приема ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов с упомянутого игрового устройства;lottery selection input means configured to receive input indicative of a player selecting a purchase option for one or more lottery tickets from said gaming device; контроллер, оперативно соединенный с модулем дисплея, устройством ввода стоимостного значения и с упомянутым средством ввода выбора лотереи, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором;a controller operatively connected to a display module, a value input device, and said lottery selection input means, the controller comprising a processor and a storage device operatively associated with the processor; при этом контроллер программируется для обеспечения возможности игроку сделать ставку;while the controller is programmed to enable the player to make a bet; контроллер программируется для обеспечения возможности игроку сделать выбор линии выплаты;the controller is programmed to allow the player to make a choice of the pay line; контроллер программируется для создания видеоизображения, которое генерируется на модуле дисплея, причем видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слот, каждый из которых имеет множество символов автомата для игры в слот;the controller is programmed to create a video image that is generated on a display module, the video image comprising a plurality of simulated reels of a slot machine, each of which has a plurality of symbols of a slot machine; контроллер программируется для определения выплаты стоимостного значения, связанного с результатом игры в слот, основанным на конфигурации упомянутых символов автомата для игры в слот;the controller is programmed to determine the payment of the value associated with the result of playing the slot based on the configuration of said symbols of the slot machine; контроллер программируется для приема от средства ввода выбора лотереи упомянутого ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов, причем контроллер связан с возможностью информационного обмена с лотерейной системой;the controller is programmed to receive, from the input means of the lottery selection, said input indicating that the player has selected the option of purchasing one or more lottery tickets, the controller being associated with the possibility of information exchange with the lottery system; контроллер программируется для вывода сигнала выдачи лотерейного билета в ответ на прием упомянутого указания на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов; иthe controller is programmed to output a lottery ticket issuing signal in response to receiving said indication of a player choosing a purchase option for one or more lottery tickets; and устройство выдачи лотерейных билетов, оперативно связанное с контроллером и выполненное с возможностью выдачи упомянутого одного или более лотерейных билетов, на которые нанесены сформированные знаки лотереи, в ответ на прием сигнала выдачи лотерейных билетов от контроллера.a lottery ticket issuing device operatively connected to the controller and configured to issue said one or more lottery tickets to which formed lottery signs are applied in response to receiving a lottery ticket issuing signal from the controller. 24. Игровое устройство по п.23, в котором контроллер программируется для обеспечения игроку возможности выбирать знаки линий выплаты.24. The gaming device according to item 23, in which the controller is programmed to enable the player to select the signs of the paylines. 25. Игровое устройство по п.23, в котором лотерейные билеты печатаются устройством выдачи лотерейных билетов или устройством считывания/принтером лотерейных билетов.25. A gaming device according to claim 23, wherein the lottery tickets are printed by the lottery ticket issuing device or the lottery ticket reader / printer. 26. Игровое устройство по п.23, в котором контроллер программируется для вычитания из выигрышей пользователя стоимости, связанной с выданными лотерейными билетами.26. The gaming device according to item 23, in which the controller is programmed to subtract from the user’s winnings the cost associated with issued lottery tickets. 27. Игровое устройство по п.23, в котором контроллер дополнительно программируется для вычитания стоимости упомянутого одного или более лотерейных билетов из упомянутой суммы выплаты, связанной с результатом игры или кредитом, ассоциированным с упомянутым игроком.27. The gaming device according to item 23, in which the controller is additionally programmed to subtract the cost of said one or more lottery tickets from said payment amount associated with a game result or credit associated with said player. 28. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.23, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств.28. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 23, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices. 29. Игровая система по п.28, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет.29. A gaming system according to claim 28, wherein the gaming devices are interconnected via the Internet. 30. Способ игры, содержащий30. A game method comprising обеспечение формирования видеоизображения, представляющего игру, причем видеоизображение представляет одну из следующих игр: видеопокер, видеоблэкджек, видеоигра в слот, видеокено или видеобинго;providing the formation of a video image representing the game, and the video image represents one of the following games: video poker, video blackjack, video game in a slot, video clip or video bingo; при этом видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер;wherein the video image contains an image of at least five playing cards, if the game is a video poker; видеоизображение содержит изображение множества имитированных барабанов автомата для игры в слот, если игра представляет собой видеоигру в слот;the video image comprises an image of a plurality of simulated reels of a slot machine if the game is a video game in a slot; видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек;the video image comprises an image of a plurality of playing cards, if the game is a video blackjack; видеоизображение содержит изображение множества знаков кено, если игра представляет собой видеокено;the video image contains an image of a plurality of keno signs if the game is a video keno; видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго;the video image contains a bingo grid image if the game is a video bingo; определение результата игры, представленной упомянутым изображением видеоигры;determining a result of a game represented by said video game image; определение выплаты стоимостного значения, связанного с результатом игры;determination of the payment of the value associated with the result of the game; прием ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов; иreceiving input indicating that the player has selected the option of purchasing one or more lottery tickets; and после информационного обмена с лотерейной системой выдачу лотерейного билета, на который нанесены знаки лотереи в ответ на прием ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов.after an information exchange with the lottery system, the issuance of a lottery ticket that is marked with lottery signs in response to an input indicating that the player has chosen the option of purchasing one or more lottery tickets. 31. Способ по п.30, дополнительно содержащий определение того, желательно ли пользователю, чтобы был выдан лотерейный билет.31. The method of claim 30, further comprising determining whether it is desirable for the user to receive a lottery ticket. 32. Способ по п.30, дополнительно содержащий запрос пользователю обеспечить множество знаков лотереи.32. The method of claim 30, further comprising requesting the user to provide a plurality of lottery signs. 33. Игровое устройство, содержащее контроллер, программируемый для игры в первую игру и обеспечения возможности пользователю сделать ставку на результат первой игры, причем контроллер дополнительно программируется для приема запросов на покупку лотерейных билетов с игрового устройства и, в ответ на прием запросов на покупку лотерейных билетов, для посылки сигналов на устройство выдачи лотерейных билетов, оперативно соединенное с контроллером, связанным с лотерейной системой, и выполненное с возможностью выдачи одного или более лотерейных билетов, на каждый из которых нанесены знаки лотереи, для входа во вторую игру, в ответ на сигнал, принятый от контроллера.33. A gaming device comprising a controller programmed to play the first game and enable the user to bet on the result of the first game, the controller being further programmed to receive requests to purchase lottery tickets from the gaming device and, in response to receiving requests to purchase lottery tickets , to send signals to the lottery ticket issuing device, operatively connected to the controller associated with the lottery system, and configured to issue one or more lotteries tickets, each of which has lottery marks, to enter the second game, in response to a signal received from the controller. 34. Игровое устройство по п.33, в котором контроллер программируется для выдачи лотерейных билетов моментальной лотереи.34. A gaming device according to claim 33, wherein the controller is programmed to issue instant lottery lottery tickets. 35. Игровое устройство по п.33, в котором устройство выдачи лотерейных билетов и контроллер обеспечивают считывание и подтверждение подлинности лотерейных билетов.35. A gaming device according to claim 33, wherein the lottery ticket issuing device and the controller read and validate the lottery tickets. 36. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.33, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств.36. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 33, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices. 37. Игровая система по п.36, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет.37. The gaming system according to clause 36, in which gaming devices are interconnected via the Internet. 38. Способ определения выигрышного статуса лотерейного билета, содержащий38. A method for determining a winning status of a lottery ticket, comprising обеспечение игрового устройства, выполненного с возможностью игры в одну из следующих игр: видеопокер, видеоблэкджек, видеоигра в слот, видеокено или видеобинго, причем игровое устройство имеет модуль дисплея, обеспечивающий генерацию видеоизображений, контроллер, оперативно соединенный с модулем дисплея, и устройство считывания/принтер лотерейных билетов, оперативно соединенный с контроллером, связанным с лотерейной системой;providing a gaming device configured to play one of the following games: video poker, video blackjack, video game in a slot, video clip or video bingo, the gaming device having a display module for generating video images, a controller operatively connected to the display module, and a reader / printer lottery tickets, operatively connected to the controller associated with the lottery system; введение лотерейного билета, купленного с упомянутого игрового устройства или с другого игрового устройства, в устройство считывания/принтер лотерейных билетов;inserting a lottery ticket purchased from said gaming device or from another gaming device into a lottery ticket reader / printer; оценку того, является ли лотерейный билет выигрышным; и сообщение игроку, является ли лотерейный билет выигрышным.an assessment of whether the lottery ticket is a winner; and telling the player whether the lottery ticket is a winning one. 39. Способ по п.38, дополнительно содержащий подтверждение подлинности лотерейного билета.39. The method of claim 38, further comprising verifying the authenticity of the lottery ticket. 40. Способ по п.38, дополнительно содержащий погашение стоимостного значения для лотерейного билета.40. The method of claim 38, further comprising redeeming the value for the lottery ticket. 41. Игровое устройство, содержащее контроллер, программируемый для игры в первую игру и обеспечения пользователю возможности сделать ставку на результат первой игры, причем контроллер связан с лотерейной системой с возможностью информационного обмена и дополнительно программируется для приема запросов на покупку лотерейных билетов, выдаваемых с упомянутого игрового устройства; и устройство считывания лотерейных билетов, оперативно соединенное с контроллером и выполненное с возможностью считывания лотерейного билета, выданного упомянутым игровым устройством или другим игровым устройством, причем упомянутый лотерейный билет несет информацию идентификации лотерейного билета.41. A gaming device comprising a controller programmable for playing the first game and providing the user with an opportunity to bet on the result of the first game, the controller being connected to the lottery system with the possibility of information exchange and is additionally programmed to receive requests for the purchase of lottery tickets issued from the said game devices and a lottery ticket reader, operatively connected to the controller and configured to read a lottery ticket issued by said gaming device or other gaming device, wherein said lottery ticket carries lottery ticket identification information. 42. Игровое устройство по п.41, в котором устройство считывания лотерейных билетов и контроллер выполнены с возможностью подтверждения подлинности лотерейных билетов.42. The gaming device according to paragraph 41, wherein the lottery ticket reader and the controller are configured to confirm the authenticity of the lottery tickets. 43. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.41, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств.43. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 41, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices.
RU2005108664/09A 2002-08-29 2003-07-11 Slot machine with the device of giving lottery tickets RU2331112C2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/230,604 2002-08-29
US10/230,604 US20030186734A1 (en) 2002-03-12 2002-08-29 Gaming machine including a lottery ticket dispenser

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2005108664A RU2005108664A (en) 2005-09-10
RU2331112C2 true RU2331112C2 (en) 2008-08-10

Family

ID=31976527

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005108664/09A RU2331112C2 (en) 2002-08-29 2003-07-11 Slot machine with the device of giving lottery tickets

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20030186734A1 (en)
EP (1) EP1532592A1 (en)
AU (1) AU2003251941B2 (en)
CA (1) CA2494804A1 (en)
RU (1) RU2331112C2 (en)
WO (1) WO2004021290A1 (en)

Families Citing this family (79)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7094149B2 (en) * 1996-12-18 2006-08-22 Walker Digital, Llc Methods and systems for facilitating play at a gaming device by means of third party offers
US9728040B2 (en) * 1997-02-07 2017-08-08 Aim Management, Inc. Printing and dispensing system for an electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US9495824B2 (en) 1997-02-07 2016-11-15 Aim Management, Inc. Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game
US7951002B1 (en) 2000-06-16 2011-05-31 Igt Using a gaming machine as a server
US7972214B2 (en) 2000-12-07 2011-07-05 Igt Methods and devices for downloading games of chance
WO2002102484A1 (en) 2001-06-15 2002-12-27 Walker Digital, Llc Method and apparatus for planning and customizing a gaming experience
US8597116B2 (en) 2002-03-12 2013-12-03 Igt Virtual player tracking and related services
US6997803B2 (en) 2002-03-12 2006-02-14 Igt Virtual gaming peripherals for a gaming machine
US8360838B2 (en) 2006-07-03 2013-01-29 Igt Detecting and preventing bots and cheating in online gaming
US20030216173A1 (en) * 2002-05-14 2003-11-20 Atronic International Gmbh Gaming machine having separate touch screen for player input
NO319554B1 (en) * 2002-07-05 2005-08-29 Tomra Systems Asa Procedure and system for handling empty packaging
US20040053681A1 (en) * 2002-09-13 2004-03-18 Acres Gaming Incorporated System for electronic game promotion
US20080119284A1 (en) * 2002-11-01 2008-05-22 Bally Gaming, Inc. Gaming systems with lottery ticket prize component
US7322885B1 (en) * 2002-11-01 2008-01-29 Sierra Design Group Lottery game tickets as prizes in games of chance
US7017805B2 (en) * 2003-03-19 2006-03-28 Gtech Rhode Island Corporation Radio frequency identifiers in game tickets
US20050059480A1 (en) * 2003-09-11 2005-03-17 Konami Gaming, Inc. System and method for awarding incentive awards to a player of a gaming device
CA2540935A1 (en) * 2003-10-01 2005-04-14 Cash Systems, Inc. Multi-function cashless gaming atm
US8128501B2 (en) 2003-10-10 2012-03-06 Nokia Corporation Method and device for generating a game directory on an electronic gaming device
US8512144B2 (en) 2003-10-20 2013-08-20 Tipping Point Group, Llc Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality
US20050090305A1 (en) * 2003-10-28 2005-04-28 Robert Silva Apparatus and methods for continuous game play during a lockup in a gaming apparatus
AU2005231767B2 (en) * 2004-03-30 2010-08-12 Scientific Games Holdings Limited System and method for selling lottery game tickets through a point of sale system
US7758418B2 (en) * 2004-08-23 2010-07-20 Rocket Gaming Systems, Llc System and method for presenting a game win as an independent event
US7183920B2 (en) * 2004-08-31 2007-02-27 Gtech Rhode Island Corporation System and method for detecting access to an article or opening of a package
US10687166B2 (en) 2004-09-30 2020-06-16 Uber Technologies, Inc. Obtaining user assistance
US9098826B2 (en) 2004-09-30 2015-08-04 The Invention Science Fund I, Llc Enhanced user assistance
US10514816B2 (en) 2004-12-01 2019-12-24 Uber Technologies, Inc. Enhanced user assistance
US9038899B2 (en) 2004-09-30 2015-05-26 The Invention Science Fund I, Llc Obtaining user assistance
US9747579B2 (en) 2004-09-30 2017-08-29 The Invention Science Fund I, Llc Enhanced user assistance
US20130238991A1 (en) * 2004-10-27 2013-09-12 Searete Llc Enhanced Contextual User Assistance
US10445799B2 (en) 2004-09-30 2019-10-15 Uber Technologies, Inc. Supply-chain side assistance
US10540842B2 (en) 2005-01-11 2020-01-21 Aim Management, Inc. Data storage system for an electronic gaming device
US8337309B2 (en) 2005-01-11 2012-12-25 Okuniewicz Douglas M Data based awards for an electronic gaming device
US7922578B2 (en) 2005-01-11 2011-04-12 Okuniewicz Douglas M Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device
US20060154721A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-13 Okuniewicz Douglas M Electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US20060178196A1 (en) * 2005-01-21 2006-08-10 Wms Gaming, Inc. Wagering game with enhanced keno game play feature
US7887404B2 (en) * 2005-01-27 2011-02-15 Igt Lottery and gaming systems with single representation for multiple instant win game outcomes
US8072651B2 (en) 2005-03-14 2011-12-06 Gtech Corporation System and process for simultaneously reading multiple forms
US8233200B2 (en) * 2005-03-14 2012-07-31 Gtech Corporation Curvature correction and image processing
US8059168B2 (en) * 2005-03-14 2011-11-15 Gtech Corporation System and method for scene change triggering
KR20080003339A (en) * 2005-03-14 2008-01-07 지테크 로드아일랜드 코포레이션 System and method for processing a form
US8287379B2 (en) 2005-09-12 2012-10-16 Igt Distributed game services
US7887420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US8727854B2 (en) 2006-02-23 2014-05-20 Konami Gaming, Inc System and method for operating a matching game in conjunction with a transaction on a gaming machine
US8358976B2 (en) 2006-03-24 2013-01-22 The Invention Science Fund I, Llc Wireless device with an aggregate user interface for controlling other devices
US10026255B2 (en) 2006-04-13 2018-07-17 Igt Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems
US8992304B2 (en) 2006-04-13 2015-03-31 Igt Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface
US9028329B2 (en) 2006-04-13 2015-05-12 Igt Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
US8784196B2 (en) 2006-04-13 2014-07-22 Igt Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same
US9514596B2 (en) * 2006-07-12 2016-12-06 Igt Method and system for time gaming with skill wagering opportunities
US7722461B2 (en) * 2006-07-12 2010-05-25 Igt Method and system for time gaming with skill wagering opportunities
US7967677B2 (en) 2006-11-08 2011-06-28 Igt Gaming system and method for providing virtual drawings
US9311774B2 (en) 2006-11-10 2016-04-12 Igt Gaming machine with externally controlled content display
US20090156303A1 (en) 2006-11-10 2009-06-18 Igt Bonusing Architectures in a Gaming Environment
US20120244930A1 (en) * 2007-01-26 2012-09-27 Linq3 Game play system for automated terminals
AU2008202143A1 (en) * 2007-06-28 2009-01-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system
US20110237322A1 (en) * 2007-08-16 2011-09-29 Aoki Dion K Keno-based wagering game having a game-termination feature
WO2009120869A2 (en) * 2008-03-26 2009-10-01 Gtech Corporation Method and system for facilitating inter-player wagering in conjunction with a base game
WO2009148354A1 (en) * 2008-06-06 2009-12-10 Stepanyants Mkrtych Sergeevich Lottery system terminal
US10235832B2 (en) 2008-10-17 2019-03-19 Igt Post certification metering for diverse game machines
US9245419B2 (en) * 2010-02-10 2016-01-26 Leap Forward Gaming, Inc. Lottery games on an electronic gaming machine
US20120149453A1 (en) * 2010-12-14 2012-06-14 The State of Florida Department of the Lottery Method of administering a game of chance
US9836923B2 (en) 2011-03-21 2017-12-05 Intralot S.A. Integrated Lottery Systems and Services Ordering lottery tickets using mobile devices
US9652789B2 (en) * 2011-03-21 2017-05-16 Intralot S.A. Integrated Lottery Systems and Services Ordering lottery tickets using machine-readable code images displayed on mobile devices
AU2013245474A1 (en) * 2011-06-23 2013-11-07 Tms Global Services Pty Ltd Novelty Gaming Techniques
US9524609B2 (en) 2011-09-30 2016-12-20 Igt Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment
US10229561B2 (en) 2012-09-04 2019-03-12 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10089608B2 (en) 2012-09-04 2018-10-02 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10217326B2 (en) 2012-09-04 2019-02-26 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
EP2893504A4 (en) 2012-09-04 2016-02-24 Linq3 Technologies Llc Systems and methods for integrated game play through the use of barcodes on smart phones and hand held devices
US9824340B2 (en) 2012-09-04 2017-11-21 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10943432B2 (en) 2012-09-04 2021-03-09 E2Interactive, Inc. Processing of a game-playing transaction based on location
CN103578195A (en) * 2013-10-16 2014-02-12 南京熊猫电子股份有限公司 Automatic subway ticket vending machine with multiple opening doors
US10458801B2 (en) 2014-05-06 2019-10-29 Uber Technologies, Inc. Systems and methods for travel planning that calls for at least one transportation vehicle unit
US9552559B2 (en) 2014-05-06 2017-01-24 Elwha Llc System and methods for verifying that one or more directives that direct transport of a second end user does not conflict with one or more obligations to transport a first end user
US9483744B2 (en) 2014-05-06 2016-11-01 Elwha Llc Real-time carpooling coordinating systems and methods
US11100434B2 (en) 2014-05-06 2021-08-24 Uber Technologies, Inc. Real-time carpooling coordinating system and methods
CA3015522C (en) 2015-02-24 2019-01-08 Igt Global Solutions Corporation Distributed production of lottery tickets
US9916735B2 (en) 2015-07-22 2018-03-13 Igt Remote gaming cash voucher printing system
US10055930B2 (en) 2015-08-11 2018-08-21 Igt Gaming system and method for placing and redeeming sports bets

Family Cites Families (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4689742A (en) * 1980-12-11 1987-08-25 Seymour Troy Automatic lottery system
US5286062A (en) * 1990-11-13 1994-02-15 Ace Novelty Co., Inc. Specialty game tickets
US5265874A (en) * 1992-01-31 1993-11-30 International Game Technology (Igt) Cashless gaming apparatus and method
US5342047A (en) * 1992-04-08 1994-08-30 Bally Gaming International, Inc. Touch screen video gaming machine
US5348299A (en) * 1992-05-06 1994-09-20 Ltb Game Enterprises Electronic gaming apparatus
US5609337A (en) * 1992-05-06 1997-03-11 Clapper, Jr.; Ronald C. Gaming ticket dispenser apparatus and method of play
US5980385A (en) * 1992-05-06 1999-11-09 Clapper, Jr.; Ronald C. Electronic apparatus and method of assisting in the play of a game and tickets used therewith
US5536008A (en) * 1992-05-06 1996-07-16 Clapper, Jr.; Ronald C. Electronic gaming apparatus and method
US5290033A (en) * 1992-12-02 1994-03-01 Bittner Harold G Gaming machine and coupons
US6048269A (en) * 1993-01-22 2000-04-11 Mgm Grand, Inc. Coinless slot machine system and method
US5397125A (en) * 1993-12-15 1995-03-14 Anchor Coin, Inc. Gaming device with payouts of multiple forms
US5941771A (en) * 1995-03-17 1999-08-24 Haste, Iii; Thomas E. Electronic gaming machine and method
US5489096A (en) * 1995-04-27 1996-02-06 Double Win, Ltd. Ticket systems for wagering on sports events
US5779549A (en) * 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
US5761647A (en) * 1996-05-24 1998-06-02 Harrah's Operating Company, Inc. National customer recognition system and method
US5647592A (en) * 1996-08-02 1997-07-15 Zdi Gaming Method, apparatus and pull-tab gaming set for use in a progressive pull-tab game
US6193608B1 (en) * 1996-12-31 2001-02-27 Walker Digital, Llc Method for motivating players to return to a casino using premiums
US5949042A (en) * 1997-01-21 1999-09-07 Dietz, Ii; Michael J. Instant, multiple play gaming ticket and validation system
US6585589B2 (en) * 1997-02-07 2003-07-01 Douglas M. Okuniewicz Lottery game/gaming device interface
US6012832A (en) * 1997-06-24 2000-01-11 Saunders; Michael Cashless peripheral device for a gaming system
US5935000A (en) * 1998-03-04 1999-08-10 Gtech Rhode Island Corporation Secure gaming ticket and validation method for same
US5943241A (en) * 1998-03-13 1999-08-24 Interlott Technologies, Inc. Item dispensing system
US6098837A (en) * 1998-03-24 2000-08-08 Japan Cash Machine Co., Ltd. Note hopper/dispenser
US6302793B1 (en) * 1998-07-02 2001-10-16 Station Casinos, Inc. Multi-property player tracking system
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US6113098A (en) * 1998-09-22 2000-09-05 Anchor Gaming Gaming device with supplemental ticket dispenser
AU2001287068A1 (en) * 1998-09-22 2002-03-22 Igt Methods and apparatus for providing tickets from gaming devices and/or lottery terminals which are not dependent on a players success of the underlying game
US8419526B1 (en) * 1998-09-22 2013-04-16 Igt Methods and apparatus for providing tickets from gaming devices and/or lottery terminals
JP2000140207A (en) * 1998-11-18 2000-05-23 Aruze Corp Game machine
US6913534B2 (en) * 2000-03-02 2005-07-05 Defrees-Parrott Troy Gaming machine having a lottery game and capability for integration with gaming device accounting system and player tracking system
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature
US20020093136A1 (en) * 2001-01-05 2002-07-18 Moody Ernest W. Method of operating a gaming machine with a ticket printer
US7156738B2 (en) * 2001-01-16 2007-01-02 Igt Casino gambling machine with bonus round award redemption
US7708638B2 (en) * 2003-12-17 2010-05-04 Multimedia Games, Inc. Method, apparatus, and program product for detecting money laundering activities in gaming systems
US20060019749A1 (en) * 2004-07-01 2006-01-26 Virtgame Corp. Secure server-based gaming platform

Also Published As

Publication number Publication date
CA2494804A1 (en) 2004-03-11
US20030186734A1 (en) 2003-10-02
AU2003251941A1 (en) 2004-03-19
WO2004021290A1 (en) 2004-03-11
EP1532592A1 (en) 2005-05-25
AU2003251941B2 (en) 2007-12-20
RU2005108664A (en) 2005-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2331112C2 (en) Slot machine with the device of giving lottery tickets
US7887404B2 (en) Lottery and gaming systems with single representation for multiple instant win game outcomes
US9412240B2 (en) Gaming systems and methods for operating gaming systems
US7976382B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus associated with a cash out
EP1472657B1 (en) Method and apparatus for providing a personal wide area progressive prize for a gaming apparatus
US7883405B2 (en) Lottery and gaming systems with multi-theme instant win games
AU2002256144B2 (en) Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins
US7798895B2 (en) Lottery and gaming systems for playing wagering game with enhanced prize structure derived from multiple plays
US20070049373A1 (en) Gaming machine with promotional item dispenser
CA2434656A1 (en) Casino gambling machine with bonus round award redemption
CA2450990A1 (en) Paper token and complementary coupon dispenser
AU2006201811B2 (en) System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus
RU2296369C2 (en) Playing device with prize payment for successive wins
AU2002306999B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus
RU2292595C2 (en) Method and system for awarding players, participating in many games, for single win
RU2335804C2 (en) System and method to provide instant prize in gambling device
AU2008201281A1 (en) Gaming machine including a lottery ticket dispenser

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100712