RU2331112C2 - Slot machine with the device of giving lottery tickets - Google Patents

Slot machine with the device of giving lottery tickets Download PDF

Info

Publication number
RU2331112C2
RU2331112C2 RU2005108664/09A RU2005108664A RU2331112C2 RU 2331112 C2 RU2331112 C2 RU 2331112C2 RU 2005108664/09 A RU2005108664/09 A RU 2005108664/09A RU 2005108664 A RU2005108664 A RU 2005108664A RU 2331112 C2 RU2331112 C2 RU 2331112C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
lottery
controller
game
player
gaming
Prior art date
Application number
RU2005108664/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2005108664A (en
Inventor
Стивен Дж. ЛЕМЭЙ (US)
Стивен Дж. ЛЕМЭЙ
Двэйн Райли НЕЛЬСОН (US)
Двэйн Райли НЕЛЬСОН
Original Assignee
Ай Джи Ти
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to US10/230,604 priority Critical patent/US20030186734A1/en
Priority to US10/230,604 priority
Application filed by Ай Джи Ти filed Critical Ай Джи Ти
Publication of RU2005108664A publication Critical patent/RU2005108664A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2331112C2 publication Critical patent/RU2331112C2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/42Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for ticket printing or like apparatus, e.g. apparatus for dispensing of printed paper tickets or payment cards

Abstract

FIELD: physics.
SUBSTANCE: invention relates to slot machines with different accessory functions. The slot machine can have a printer or a device for giving out lottery tickets, capable of providing a player with lottery tickets. At different moments of time in the process of functioning of the slot machine, the slot machine through prompts on the screen can request the player whether it is desirable for him/her to get lottery tickets, which are then given by the slot machine to the player. Lottery tickets can be tickets for a lottery inside a casino, a lottery between casinos, state lotteries or a lottery of several states. The payment for the lottery can be deducted from the sum that the player has in the slot machine.
EFFECT: expansion of the functional possibilities of slot machines due to integrating them into the lottery system.
43 cl, 18 dwg.

Description

Сведения о связанных заявках For information about related applications

Настоящая заявка является заявкой, поданной в частичное продолжение патентной заявки США № 10/097,507, от 12 марта 2002г. The present application is an application filed continuation-in-part U.S. Patent Application № 10 / 097.507, from 12 to March 2002.

Уровень техники BACKGROUND

Известны игровые автоматы различных типов, как, например, автоматы для игры в "слот", автоматы для игры в видеопокер, автоматы для игры в видеокено, автоматы для игры в блэкджек и т.п. Known gaming machines of various types, such as machines for the game of "slot" machines to play video poker machines for playing video keno machines for playing blackjack, etc. Обычно, с учетом различных предпочтений клиентов, казино и другие развлекательные комплексы имеют многочисленные электронные игровые автоматы различных типов. Usually, according to different customer preferences, casinos and other entertainment complexes have numerous electronic gaming machines of different types. Например, казино может иметь разнообразные электронные игровые автоматы, которые могут хотя и необязательно быть связаны друг с другом через сеть. For example, a casino may have a variety of electronic gaming machines that may be but not necessarily be linked to each other via a network.

В одном варианте лотереи, которые могут управляться властями штата или другими общественными или частными организациями, устраиваются в форме различных процедур, называемых розыгрышами. In one embodiment, the lottery which can be controlled by state authorities or other public or private organizations, are arranged in the form of the various procedures referred draws. Например, государственная лотерея может иметь еженедельный или ежедневный розыгрыш и, следовательно, есть вероятность нового победителя лотереи каждую неделю или каждый день соответственно. For example, the state lottery can be weekly or daily lottery and, therefore, there is a possibility of a new winner of the lottery every week or every day, respectively. Перед розыгрышем лотереи лотерейные билеты, на которые нанесены числа, буквы или другие знаки, продаются тем, кто желает участвовать в указанном розыгрыше лотереи. Before the lottery lottery tickets, which bear numbers, letters or other characters, are sold to those who wish to participate in this lottery. После того как все билеты для розыгрыша проданы, шары, бирки или другие предметы с напечатанными на них числами, буквами или другими знаками вытягиваются из барабана или из нескольких барабанов случайным образом. Once all the tickets sold for the lottery, balls, tags or other items printed on them with numbers, letters or other characters are drawn from the drum or drums of several randomly. После вытягивания из барабана или барабанов, знаки на каждом из предметов записываются, и держатель билета, имеющего знаки, соответствующие каждому из знаков на предметах, вытянутых из барабана или барабанов, становится победителем. After pulling out of the drum or drums, signs on each of the items are recorded and the ticket holder having signs corresponding to each of the signs on subjects drawn from the drum or drums, is the winner. Например, билет, имеющий напечатанные на нем числа 11-24-35-46-52, будет выигрышным билетом, если из барабана или нескольких барабанов будут вытянуты пять предметов, каждый из которых имеет на себе одни из знаков 11, 24, 35, 46 и 52. For example, a ticket having printed thereon the number 11-24-35-46-52 be a winning ticket if they are extended from the reel or several reels five subjects, each of which has itself on one of the marks 11, 24, 35, 46 and 52.

Для розыгрышей с более низкими суммами выплат билеты обычно имеют меньшее число знаков, и из барабана вытягивается меньшее количество предметов. For draws with lower amounts of payments tickets usually have a smaller number of characters, and pulled out of the drum a smaller number of subjects. Кроме того, для розыгрышей с более низкими суммами выплат число возможных знаков может быть довольно малым (например, от 1 до 10). Furthermore, for drawings with lower amounts payout number of possible indicia may be rather small (e.g., 1 to 10). Например, ежедневный розыгрыш лотереи, в котором могут выплачиваться деньги порядка тысяч или десятков тысяч долларов, может иметь только четыре знака (например, от 1 до 10), напечатанных на каждом билете, и предметы, на которые нанесены знаки, могут вытягиваться из одного и того же барабана. For example, a daily lottery drawing, which may pay out money order of thousands or tens of thousands of dollars, may have only four digits (e.g., 1 to 10) printed on each ticket and items which are printed characters can be drawn from one and the same drum.

Наоборот, для розыгрышей с более высокими суммами выплат может иметься много знаков на билете, причем каждый из знаков билета должен совпадать со знаками на предметах, вытянутых из барабана или нескольких барабанов. Conversely, for drawings with higher amounts of payments can be many indicia on a ticket, each of the signs the ticket must coincide with marks on items drawn from a drum or several drums. Розыгрыши с более высокими суммами выплат могут иметь большое число возможных знаков (например, от 1 до 50 или от 1 до 100). Drawings higher payout amounts can have a large number of possible characters (e.g., 1 to 50 or 1 to 100). Например, лотерея типа Powerball®, которая является лотереей до нескольких штатов, может иметь шесть и более знаков (например, от 1 до 49) на билете и может иметь сумму выплаты порядка миллионов долларов. For example, a lottery-type Powerball®, which is a lottery to a few states may have six or more characters (for example, from 1 to 49) on the ticket and can have payout order of millions of dollars. Кроме того, билеты крупномасштабных лотерей, типа лотереи Powerball®, также могут иметь дополнительную маркировку или знак (например, номер Powerball®), который должен совпадать с маркировкой или знаком на предмете, вытянутом из специального барабана. Furthermore, large lottery tickets, such as lottery Powerball®, may also have additional marking or a sign (e.g., Powerball® number) that must match a marking or mark on an object, extended from a special reel.

Наряду с лотереями, которые определяют победителя на основе исхода розыгрыша, многие штаты или другие общественные или частные организации также обеспечивают билеты моментальной лотереи, обычно называемые как "счистить". Along with lotteries that determine the winner based on the lottery outcome, many states or other public or private organizations also provide instant lottery tickets, commonly referred to as "clean off". Моментальная лотерея проводится путем предварительной печати билетов, которые содержат необходимую информацию о том, является ли билет выигрышным. Instant lottery held by pre-printing of tickets, which contain the necessary information on whether the winning ticket. Информация может быть покрыта непрозрачным материалом, который может быть счищен с билета, чтобы открыть информацию. Information can be covered with an opaque material that can be cleaned off with a ticket to open the information. Информация выигрыша обычно отображается в числовой форме или путем использования других знаков, которые позволяют игроку сделать вывод, выиграл ли он. Information payoff is usually displayed in numerical form or by using other characters, which allow the player to draw a conclusion, whether he won. Игрок обычно делает вывод, выиграл ли он, путем оценки комбинации из нескольких знаков. The player usually concludes whether he has won by evaluating the combination of several characters. Например, в моментальной лотереи типа "Change To Go®" штата Иллинойс от игрока требуется скомбинировать шесть различных стоимостных значений денег. For example, in the instant lottery type "Change To Go®" Illinois on the player you want to combine six different cost value of money. Если скомбинированные стоимостные значения складываются до более 1,00 $, то игрок выигрывает приз, напечатанный на билете. If cost-combined values ​​add up to more than $ 1.00, then the player wins the prize printed on the ticket. При покупке билета информация о выигрыше и призе затенена непрозрачным материалом, пока материал не будет удален. When buying a ticket Information on the prize and the prize is shaded opaque material until the material is removed. Разновидности игр с использованием технологии "счистить" безграничны, и, кроме того, могут использоваться различные типы знаков. Variety of games using "clean off" technology are endless, and, moreover, can be used by different types of characters.

Сущность изобретения SUMMARY OF THE iNVENTION

В одном аспекте изобретение направлено на игровое устройство, содержащее модуль дисплея, способный генерировать видеоизображения, устройство ввода стоимостного значения и контроллер, оперативно связанный с модулем дисплея и устройством ввода стоимостного значения. In one aspect, the invention is directed to a gaming apparatus comprising a display unit capable of generating video images, an input device cost value and a controller operatively coupled to the display module and input device cost value. Контроллер дополнительно содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором, причем контроллер программируется, чтобы позволить игроку сделать ставку и вызвать генерацию видеоизображения на модуле дисплея, где видеоизображение представляет игру. The controller further comprises a processor and a memory operatively coupled to the processor, wherein the controller is programmed to allow the player to make a wager and to cause the generation of the video image on the display unit, wherein the video image represents a game. Контроллер программируется для определения, после отображения видеоизображения, стоимостного значения выплаты, ассоциированного с исходом игры, представленной упомянутым видеоизображением. The controller is programmed to determine, after the video display, the value of the value payout associated with an outcome of the game represented by said video image. Игровое устройство дополнительно содержит устройство выдачи лотерейных билетов, программируемое для выдачи лотерейных билетов, на которые нанесены знаки лотереи, генерируемые в ответ на сигнал, принятый от контроллера. The gaming device further comprises an issuing lottery tickets, programmable for dispensing lottery tickets which are printed lottery signs generated in response to the signal received from the controller. Дополнительные аспекты изобретения определяются формулой изобретения. Additional aspects of the invention defined by the claims.

Краткое описание чертежей BRIEF DESCRIPTION OF DRAWINGS

В дальнейшем изобретение поясняется описанием конкретных вариантов его воплощения со ссылками на чертежи, на которых: The invention is further explained by description of particular embodiments thereof with reference to the drawings, in which:

фиг. FIG. 1 - блок-схема варианта воплощения игровой системы, 1 - block diagram of an embodiment of a gaming system,

фиг. FIG. 2 - общий вид варианта воплощения одного из игровых модулей, схематично показанного на фиг. 2 - general view of an embodiment of one of the gaming units shown schematically in Fig. 1, one,

фиг. FIG. 2А - вариант воплощения панели управления для игрового модуля, 2A - embodiment of a control panel for a gaming unit,

фиг. FIG. 3 - блок-схема электронных компонентов игрового модуля по фиг. 3 - block diagram of the electronic components of the gaming unit of Fig. 2, 2

фиг. FIG. 4 - блок-схема варианта воплощения главной подпрограммы, которая может выполняться во время работы одного или нескольких игровых модулей, 4 - block diagram of an embodiment of a main routine that may be performed during operation of one or more of the gaming units;

фиг. FIG. 5 - блок-схема альтернативного варианта воплощения главной подпрограммы, которая может выполняться во время работы одного или нескольких игровых модулей, 5 - a block diagram of an alternative embodiment of a main routine that may be performed during operation of one or more of the gaming units;

фиг. FIG. 6 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеопокера по фиг. 6 - embodiment of a visual display that may be displayed during performance of the video poker routine of Fig. 8, eight,

фиг. FIG. 7 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеоблэкджека по фиг. 7 - an embodiment of a visual display that may be displayed during performance of the video blackjack routine of Fig. 9, 9,

фиг. FIG. 8 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеопокера, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями, 8 - is a block diagram of an embodiment of a video poker routine that may be performed by one or more of the gaming units,

фиг. FIG. 9 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеоблэкджека, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями, 9 - a block diagram of an embodiment of a video blackjack routine that may be performed by one or more of the gaming units,

фиг. FIG. 10 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы игры в слот по фиг. 10 - an embodiment of a visual display that may be displayed during the game in the slot subroutine of FIG. 12, 12,

фиг. FIG. 11 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеокено по фиг. 11 - an embodiment of a visual display that may be displayed during performance of the video keno routine of Fig. 13, 13,

фиг. FIG. 12 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы игры в слот, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями, 12 - a block diagram of an embodiment of the game routines in a slot, which may be performed by one or more of the gaming units,

фиг. FIG. 13 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеокено, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями, 13 - a block diagram of an embodiment of a video keno routine that may be performed by one or more of the gaming units,

фиг. FIG. 14 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеобинго по фиг. 14 - an embodiment of a visual display that may be displayed during performance of the video bingo routine of Fig. 15, 15,

фиг. FIG. 15 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеобинго, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями, 15 - a block diagram of an embodiment of a video bingo routine that may be performed by one or more of the gaming units,

фиг. FIG. 16 - блок-схема подпрограммы лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями, 16 - a block diagram of a lottery ticket routine that may be performed by one or more of the gaming units,

фиг. FIG. 17 - блок-схема подпрограммы лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями, 17 - a block diagram of a lottery ticket routine that may be performed by one or more of the gaming units,

фиг. FIG. 18 - блок-схема подпрограммы погашения лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями. 18 - a block diagram of a subroutine redemption of lottery tickets that may be performed by one or more of the gaming units.

Подробное описание предпочтительных вариантов воплощения DETAILED DESCRIPTION OF PREFERRED EMBODIMENTS

Хотя ниже изложено подробное описание множества различных вариантов воплощения изобретения, должно быть понятно, что действительный объем изобретения определяется формулой изобретения, изложенной в конце настоящего патентного описания. Although the detailed description set forth below plurality of different embodiments of the invention, it should be understood that the actual scope of the invention defined by the claims set forth at the end of this patent disclosure. Подробное описание следует истолковывать только как иллюстративное, которое не описывает каждый возможный вариант воплощения изобретения, поскольку описание каждого возможного варианта воплощения было бы невыполнимым или невозможным. A detailed description is to be construed as illustrative only, which does not describe every possible embodiment of the invention since describing every possible embodiment would be impractical or impossible. Можно осуществить различные альтернативные варианты воплощения, используя либо современные технологии, либо технологии, разработанные после даты регистрации настоящего патента, которые также окажутся в рамках формулы, определяющей изобретение. It is possible to make various alternative embodiments, using either current technology or technology developed after the date of this patent, which would also be within the claims defining the invention.

Также должно быть понятно то, что если только в данном патенте термин не определен явно с использованием предложения: "используемый здесь термин ' ' должен обозначать здесь ...", или подобное предложение, то нет намерения ограничить либо явно, либо косвенно значение указанного термина сверх его простого или обычного значения, и такой термин не должен интерпретироваться как ограничивающий объем изобретения на основе какого-либо утверждения, сделанного в каком-либо разделе патента (иного, чем язык формулы изобретения). It should also be clear that, if only in this patent, the term is not defined explicitly using the sentence "As used herein the term '' is intended to mean here ..." or a similar sentence, there is no intention to limit either explicitly or implicitly the value of the term beyond its plain or ordinary meaning, and such term should not be interpreted as limiting the scope of the invention based on any statement made in any section of the patent (other than the language of the claims). До той степени, в которой любой термин, цитированный в формуле изобретения, упоминается в настоящем патенте в соответствии с единственным значением, это делается только для ясности и чтобы не вводить в заблуждение, и не подразумевается, что такой термин формулы изобретения ограничен скрытым смыслом или иначе, этим единственным значением. To the extent that any term cited in the claims, referred to in this patent in accordance with a single meaning, that is done only for clarity and to avoid misleading and it is not intended that such claim term invention is limited hidden meaning anyway , to that single meaning. Наконец, если только элемент пункта формулы изобретения не определен посредством "средства" и функции без подробного описания какой-либо структуры, то не подразумевается, что объем какого-либо элемента пункта формулы изобретения должен интерпретироваться на основе применения 35 USC § 112, шестой параграф. Finally, unless the claims item element is defined by a "means" and a function without detailing any structure, it is not intended that the scope of any claims item element be interpreted based on the application of 35 USC § 112, sixth paragraph.

Как показано на фиг. As shown in FIG. 1, игровая система 10 казино может содержать первую группу или сеть 12 игровых модулей 20 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 22 через сетевую линию передачи данных или шину 24. Игровая система 10 казино может содержать вторую группу или сеть 26 игровых модулей 30 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 32 через сетевую линию передачи данных или шину 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть оперативно связаны друг с другом через сеть 40, которая может содержать, например, сеть Интернет, глобальную сеть (WAN) или локальную 1, the casino gaming system 10 may include a first group or network 12 of casino gaming units 20 operatively associated with the network computer 22 via a network data link or bus 24. The casino gaming system 10 may include a second group or network 26 of casino gaming units 30 operatively associated with the network computer 32 via a network data link or bus 34. The first and second gaming networks 12, 26 may be operatively coupled to each other via a network 40, which may comprise, for example, the Internet, a wide area network (WAN) or local еть (LAN), посредством линий связи 42 и 44 первой и второй сетей. et (LAN), via communication lines 42 and 44 of the first and second networks.

Первая сеть 12 игровых модулей 20 может быть обеспечена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых модулей 30 может быть обеспечена во втором казино, расположенном в отдельном географическом местоположении относительно первого казино. The first network 12 of gaming units 20 may be provided in a first casino, and the second network 26 of gaming units 30 may be provided in a second casino located in a separate geographic location relative to the first casino. Например, два казино могут быть расположены в различных районах одного города или могут быть расположены в различных штатах. For example, the two casinos may be located in different areas of the same city, or may be located in different states. Сеть 40 может содержать множество сетевых компьютеров или серверов (не показаны), каждый из которых может быть оперативно связан с другими. Network 40 may include a plurality of network computers or servers (not shown), each of which may be operatively associated with the other. В случаях, когда сеть 40 содержит Интернет, обмен данными может осуществляться по линиям связи 42 и 44 посредством протокола связи Интернет. Where the network 40 comprises the Internet, data communication may be performed via communication lines 42 and 44 through the Internet communication protocol. В других примерах сеть 40 может быть частной и/или специализированной сетью, традиционной лотерейной сетью, сетью казино или финансовой сетью, но не ограничивается ими. In other examples, the network 40 may be private and / or a dedicated network, a traditional lottery network, a casino network or financial network, but not limited thereto. Аналогично для связи по линиям связи 42, 44 могут использоваться другие типы протоколов, включая специализированные протоколы последовательного сетевого взаимодействия, но не ограничиваясь ими. Similarly, for communication over communication lines 42, 44 may use other types of protocols, including the specialized serial networking protocols, but not limited thereto.

Сетевой компьютер 22 может быть серверным компьютером и может обеспечиваться для накопления и анализа данных, относящихся к действию игровых модулей 20. Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно принимать от каждого из игровых модулей 20 данные, характеризующие долларовые суммы или число ставок, сделанных на каждом из игровых модулей 20, данные, характеризующие, сколько каждый из игровых модулей 20 выплачивает выигрышей, данные, относящиеся к идентификации или игровым привычкам игроков, играющих на каждом из игровых модулей 20 и т.п. The network computer 22 may be a server computer and may be provided to accumulate and analyze data relating to the action of gaming units 20. For example, the network computer 22 may continuously receive from each of the gaming units 20, data describing the dollar amount or number of wagers being made on each of gaming units 20, data describing how much each of the gaming units 20 is paying out winnings, data relating to the identification or the gaming habits of players playing each of the gaming units 20, etc. Сетевой компьютер 32 может быть серверным компьютером и может использоваться для выполнения одинаковых или различных функций в отношении игровых модулей 30 как сетевой компьютер 22, описанный выше. The network computer 32 may be a server computer and may be used to perform identical or different functions in relation to the gaming units 30 as the network computer 22 described above.

Модуль 45 отслеживания игроков, который может быть расположен в игровом модуле 20 или вблизи него, может использоваться для обмена информацией лотереи между лотерейной системой 46 и игровым модулем 20. Лотерейная система 46 может содержать несколько компонентов (не показаны), включая контроллер, который может содержать запоминающее устройство (ЗУ) программы, микроконтроллер или микропроцессор, запоминающее устройство с произвольной выборкой (ЗУПВ, RAM) и схему ввода/вывода (I/O), причем все они могут быть соединены между собой через адресную шину/ Player tracking unit 45, which may be located in the gaming unit 20 or the vicinity thereof may be used to exchange information between a lottery lottery system 46 and the gaming unit 20. The lottery system 46 may comprise several components (not shown), including a controller which may comprise a storage device (memory) of the program, a microcontroller or microprocessor, a memory with random access (RAM, RAM) and input / output circuit (I / O), all of which may be interconnected via an address bus / шину данных. data bus. Специалистам должно быть понятно, что контроллер может содержать дополнительные микропроцессоры. It will be appreciated that the controller may include additional microprocessors. Аналогично память контроллера может содержать множество ЗУПВ и множество ЗУ программ. Similarly, the memory controller may comprise a plurality of RAM memory and a plurality of programs. Также должно быть понятно, что схема I/O может содержать несколько различных типов I/O схем. It should also be appreciated that the I / O circuit may contain several different types of I / O circuits. ЗУПВ и ЗУ программ могут быть выполнены в виде, например, полупроводниковой памяти, магнитно считываемой памяти и/или оптически считываемой памяти. RAM and program memory may be embodied as, for example, a semiconductor memory, magnetically readable memories, and / or optically readable memory.

Наряду с лотерейной системой 46, ведущая система или сетевой компьютер 22 может быть связан с различными игровыми модулями 20. Вследствие того, что игровые модули 20 могут производиться различными изготовителями, игровые модули 20 и ведущая система 22 могут оказаться несовместимыми, и поэтому могут возникнуть трудности в обмене информацией. Along with the lottery system 46 leading system or network computer 22 may be associated with different gaming units 20. Due to the fact that the gaming units 20 may be produced by different manufacturers, the gaming unit 20 and host system 22 can be incompatible, and therefore may have difficulty in exchange of information. Для решения проблем связи модуль 45 отслеживания игроков может быть встроен в сеть 12, 26 и 40, обеспечивая тем самым, среди прочих возможностей, возможность установления связи между игровыми модулями 20 и 30 и сетевыми компьютерами 22 и 32. Модуль 45 отслеживания игроков может быть выполнен как физическое устройство на игровом модуле 20 или может быть выполнен как физическое устройство в составе игрового модуля 20. To solve communication problems player tracking unit 45 may be integrated into the network 12, 26 and 40, thereby providing, among other capabilities, the ability to establish communication between the gaming units 20 and 30 and the network computers 22 and 32. The player tracking unit 45 may be configured as a physical device on the gaming unit 20 or may be implemented as a physical device consisting of the gaming unit 20.

В другом примере сетевой компьютер 22 может иметь возможность установления связи непосредственно с игровым модулем 20, и игровой модуль 20 может иметь связанную с ним виртуальную систему 47 отслеживания игроков, как показано на фиг. In another example, the network computer 22 may be able to establish communications directly with the gaming unit 20 and the gaming unit 20 may have an associated virtual player tracking system 47, as shown in FIG. 3. Иллюстративная виртуальная система 47 отслеживания игроков, такая как разработана правопреемником данного патента, раскрыта в патентной заявке США № 09/642192 на "Игровой автомат с виртуальным отслеживанием игрока и связанными сервисами" от 18 августа 2000г., включенной в настоящее описание посредством ссылки. 3. An exemplary virtual player tracking system 47, such as developed by assignee of this patent, is disclosed in U.S. Patent Application № 09/642192 for "gaming machine with a virtual player tracking services and related" dated 18 August 2000., Incorporated herein by reference. Виртуальная система 47 отслеживания игроков может выполнять широкий диапазон функций. Virtual system tracking 47 players can perform a wide range of functions. Например, виртуальная система 47 отслеживания игроков обеспечивает печать билетов, авторизованных ведущей системой 22 и содержащих индивидуальные номера авторизации. For example, the virtual player tracking system 47 provides print tickets, authorized the host system 22 and containing individual authorization number. Посредством использования виртуальных систем 47 отслеживания игроков игровой модуль 20 может обмениваться с ведущей системой необходимой информацией, включая, например, информацию авторизации, верификации и знаков, для обеспечения защищенности и эффективного распределения лотерейных билетов из игровых модулей 20. Как показано на фиг. Through the use of virtual player tracking systems 47, the gaming unit 20 may exchange with the host system with the necessary information, including, e.g., authorization information, and verification marks to ensure the security and effective distribution of lottery tickets from gaming units 20. As shown in FIG. 3, виртуальная система 47 отслеживания игроков может, дополнительно или альтернативно, находиться в игровом модуле 20, однако виртуальная система 47 отслеживания игроков может находиться в одном или нескольких сетевых компьютерах 22, 32. Еще в одном варианте воплощения лотерейная система 46 может устанавливать связь непосредственно с игровым модулем 20 так, что игровой модуль 20 по существу становится лотерейным терминалом, обеспечивающим выдачу лотерейных билетов. 3, the virtual player tracking system 47 may additionally or alternatively be in the gaming unit 20, however, the virtual player tracking system 47 may reside in one or more of the network computers 22, 32. In another embodiment, the lottery system 46 may communicate directly with the gaming unit 20 so that the gaming unit 20 substantially becomes a lottery terminal that allows the issuance of lottery tickets.

Хотя каждая сеть 12, 26, показанная на фиг. Although each network 12, 26, shown in FIG. 1, содержит один сетевой компьютер 22, 23, четыре игровых модуля 20, 30 и четыре модуля 45 отслеживания игроков, должно быть понятно, что можно использовать различное количество компьютеров, игровых модулей и устройств отслеживания. 1 includes one network computer 22, 23 and four gaming units 20, 30 and four player tracking unit 45, it should be understood that it is possible to use different numbers of computers, gaming units and tracking devices. Например, сеть 12 может содержать множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых модулей 20, соединенных между собой линией 24 передачи данных. For example, network 12 may include a plurality of network computers 22 and tens or hundreds of gaming units 20 interconnected by a data transmission line 24. Линия 24 передачи данных может обеспечиваться в виде специализированной проводной линии связи или беспроводной линии связи. The line 24 data can be provided as a dedicated wireline or a wireless communication line. Хотя линия 24 передачи данных показана как одна линия 24 передачи данных, она может содержать множество линий передачи данных. Although the line 24 data is shown as one line of data 24, it may comprise a plurality of data lines.

Также на фиг. Also in FIG. 1 показаны блоки 46 лотерейной системы, которые представляют различные места, в которых каждая сеть 12, 26 может быть подключена к лотерейной системе 46. Например, лотерейная система 46 может быть связана с любым из различных сетевых компьютеров 22, 23, с сетью 40 или игровым модулем 20. Например, лотерейная система 46 может содержать лотерейную систему штата или многих штатов. 1 shows a lottery system blocks 46, which represent the various places at which each network 12, 26 may be connected to the lottery system 46. For example, the lottery system 46 may be associated with any of the various network computers 22, 23, the network 40 or gaming module 20. For example, the lottery system 46 may comprise a state lottery or many states. Такие лотерейные системы могут координировать розыгрыши лотереи, обеспечивать информационный обмен, связанный с номерами выигрышей, следить за распределением призов и выполнять любые соответствующие функции. Such lottery systems may coordinate lottery drawings, provide information exchange associated with the winning numbers, follow the distribution of prizes and perform any related functions.

Лотерейная система 46 также может содержать лотерейные системы между казино и внутри казино. The lottery system 46 may also comprise a lottery system between the casino and the casino inside. Например, лотерейная система внутри казино может отвечать за розыгрыши лотереи в казино, в котором находится лотерейная система 46. Легко понять, что казино может проводить лотерею, имеющую розыгрыши, которые происходят через регулярные интервалы времени, например, каждый час, дважды в день или с любым другим подходящим интервалом. For example, the lottery system within a casino may be responsible for lottery drawings in the casino in which the lottery system 46. It is easy to understand that the casino can hold a lottery having draws, which occur at regular intervals, e.g., every hour, twice a day, or any other suitable interval. Дополнительно множество казино могут взаимодействовать, чтобы реализовать лотерейную систему между казино, в которой множество казино продают лотерейные билеты и поддерживают один розыгрыш или множество розыгрышей для определения чисел, которые определяют выигрышный билет. Additionally, many casinos may cooperate to implement a lottery system between the casino, a casino in which the plurality of sold lottery tickets and support one or a plurality of lottery drawings to determine the numbers that define a winning ticket.

Фиг. FIG. 2 изображает общий вид одного возможного варианта воплощения одного или нескольких игровых модулей 20. Хотя следующее описание относится к конструкции игровых модулей 20, должно быть понятно, что игровые модули 30 также могут иметь такую же конструкцию, что и игровые модули 20, описанные ниже. 2 is a perspective view of one possible embodiment of one or more of the gaming units 20. Although the following description relates to the design of the gaming units 20, it should be understood that the gaming units 30 may also have the same design as the gaming units 20 described below. Должно быть понятно, что конструкция одного или нескольких игровых модулей 20 может отличаться от конструкции других игровых модулей 20 и что конструкция одного или нескольких игровых модулей 30 может отличаться от конструкции других игровых модулей 30. Каждый игровой модуль 20 может быть любым типом игрового модуля казино и может иметь различные структуры и способы действия. It should be understood that the design of one or more of the gaming units 20 may be different than the design of other gaming units 20, and that the design of one or more of the gaming units 30 may be different than the design of other gaming units 30. Each gaming unit 20 may be any type of casino gaming unit and may have various structures and modes of action. Для целей иллюстрации ниже описаны различные конструкции игровых модулей 20, но должно быть понятно, что могут использоваться другие разнообразные конструкции. For purposes of illustration the following describes various designs of the gaming units 20, but it should be understood that there may be used a variety of other structures.

Как показано на фиг. As shown in FIG. 2, игровой модуль 20 казино может содержать корпус или шкаф 50 и одно или несколько устройств ввода/вывода, которые могут иметь монетоприемник 52, приемник 54 бумажных денег, устройство считывания/принтер 56 билетов, устройство 57 для выдачи лотерейных билетов и устройство 58 считывания карточек, которые могут использоваться для ввода стоимостного значения в игровой модуль 20. На практике устройство считывания/принтер 56 билетов может быть реализовано в виде принтера билетов и/или устройства подтверждения подлинности векселей, которые используют 2, the gaming unit 20, a casino may include a housing or cabinet 50 and one or more input / output devices, which may have a coin acceptor 52, the receiver 54 of paper money, a reader / printer 56 ticketing device 57 for dispensing lottery tickets and reader 58 cards that can be used to input values ​​of the value into the gaming unit 20. in practice the read / ticket printer 56 may be implemented as a ticket printer and / or bill authenticity confirming device, which is used ся в современной системе казино EZ Pay. camping in the modern casino system EZ Pay. Устройство ввода стоимостного значения может содержать любое устройство, которое может принимать стоимостное значение от потребителя. cost value input device may include any device that can accept cost value from the consumer. Используемый здесь термин "стоимостное значение" может охватывать игорные жетоны, монеты, бумажные деньги, билетные ваучеры, кредитные или дебетовые карточки и любой другой объект, характеризующий стоимостное значение. As used herein, the term "cost value" may encompass gaming tokens, coins, paper currency, ticket vouchers, credit or debit cards, and any other object that characterizes the cost value.

При наличии устройства считывания/принтера 56 билетов оно может использоваться в качестве устройства подтверждения подлинности векселей и/или может использоваться для считывания, печати или другого кодирования лотерейных билетов, которые могут приобретаться пользователем. it can be used as an authentication device verification bills and / or may be used to read, print or other coding lottery tickets that may be purchased by the user when the presence of the reader / printer apparatus 56 tickets. Например, после выигрыша игры Джек-пот или карточной партии игровой модуль 20 через блок 70 дисплея может запросить у пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейные билеты. For example, after winning the game jackpot or card games, the gaming unit 20 through the display unit 70 may ask the user whether he desires to purchase lottery tickets. После индикации того, что пользователь хочет приобрести лотерейные билеты, устройство считывания/принтер 56 билетов может напечатать билет, имеющий случайные или заданные пользователем лотерейные номера на нем. After indicating that the user wants to purchase lottery tickets, reader / printer 56 may print a ticket ticket having random or user-specified lottery numbers thereon. Плата, связанная с приобретенными лотерейными билетами, может вычитаться из кредитов, которые пользователь имеет в игровом модуле 20. Как легко понять, лотерейные билеты могут быть лотерейными билетами лотереи одного или нескольких штатов. The fee associated with the purchased lottery tickets may be deducted from credits that the user has in the gaming unit 20. As is easily understood, lottery tickets may be lottery tickets of the lottery one or more states. Кроме того, лотерейные билеты могут быть лотерейными билетами для лотереи внутри казино или между казино, в которой казино поддерживает розыгрыш лотереи на регулярной основе (например, ежедневно или ежечасно). Additionally, the lottery tickets may be lottery tickets for the lottery or casino inside between the casino, a casino in which the lottery supports on a regular basis (e.g., daily or hourly). Функциональные возможности билета и принтера могут быть объединены в единое устройство считывания/принтера 56 билетов или, альтернативно, могут быть реализованы в отдельном физическом устройстве, одно из которых считывает билеты, а другое печатает билеты. The functionality of the printer and the ticket may be combined into a single reader / printer 56 or the tickets may alternatively be implemented in a separate physical device, one of which reads tickets, and other printed tickets.

В другом примере игровой модуль 20 и устройство считывания/принтер 56 билетов могут быть адаптированы для погашения и/или легализации лотерейных билетов. In another example, the gaming unit 20 and reader / printer 56 may be adapted ticket for redemption, and / or certification of lottery tickets. Игрок, имеющий уже полученный лотерейный билет, может проверить, является ли лотерейный билет выигрышным и/или какую сумму выиграл лотерейный билет. A player who has already received a lottery ticket can check whether a winning lottery ticket and / or how much the winning lottery ticket. Аналогично игрок может погашать стоимостное значение билета на игровом модуле 20. Например, игрок может вставить лотерейный билет в устройство считывания/принтер 56 билетов, чтобы определить, является ли билет выигрышным. Similarly, the player may redeem the ticket cost value to the gaming unit 20. For example, the player may insert the lottery ticket reader / printer 56 tickets to determine whether a winning ticket. Если лотерейный билет является выигрышным, то игроку может быть предоставлен выбор погашения стоимостного значения лотерейного билета. If the lottery ticket is a winning one, the player may be given the choice of redemption value of the lottery ticket. Если игрок решает не погашать стоимостное значение лотерейного билета, то устройство считывания/принтер 56 билетов может возвратить лотерейный билет игроку. If the player chooses not to redeem value of the lottery ticket, the reader / printer 56 may return the lottery ticket to the player card. Однако, если игрок решает погасить стоимостное значение лотерейного билета, то игроку посредством игрового модуля 20 может быть выдана подсказка через дисплей 70 или по-другому нажать кнопку, например кнопку "выдача наличных". However, if the player decides to repay the value of the lottery ticket to the player via the gaming unit 20 tip can be issued via the display 70 or otherwise press the button, such as "cash payment" button. После нажатия кнопки стоимостное значение лотерейного билета может быть добавлено к кредиту игрока, или к стоимостному значению в игровом модуле 20, или игрок может принять решение не играть на игровом модуле 20, а лучше погасить кредиты для другого стоимостного значения, такого как наличные или ваучеры. After pressing the value of the lottery ticket button can be added to the player's credit, or to the value value to the gaming unit 20, or the player may choose not to play on the gaming unit 20, and it is better to repay the loans to other cost value, such as cash or vouchers. В другом примере игровой модуль 20 может содержать отдельное устройство 57 выдачи лотерейных билетов для выдачи лотерейных билетов. In another example, the gaming unit 20 may comprise a single device 57 issuing lottery tickets for dispensing lottery tickets. Устройство 57 выдачи лотерейных билетов может выполнять все функции, которые может выполнять устройство считывания/принтер 56 билетов. The apparatus 57 issuing lottery tickets can perform all the functions that can be performed reader / printer 56 tickets.

Альтернативно или дополнительно устройство считывания/принтер 56 билетов может быть использовано для считывания и/или печати или другого кодирования билетных ваучеров 60. Билетные ваучеры 60 могут быть бумажными или содержать другой печатаемый или кодируемый материал и могут иметь один или несколько из следующих видов информации, напечатанной или закодированной на них: название казино, тип билетного ваучера, номер подтверждения подлинности, штрих-код с данными управления и/или защиты, дата или время выпуска билетного ваучера, инструкции Alternatively or additionally, reader / printer 56 of tickets can be used to read and / or print or encode ticket vouchers another 60. The ticket vouchers 60 may comprise paper or another printable or encoded material and may have one or more of the following types of information printed or encoded on them: the casino name, the type of ticket voucher, the number of authentication, a bar code with control and / or security data, the date or the time of release of the ticket voucher, instructions ли ограничения погашения, описание выплат и какой-либо другой информации, которая может оказаться необходимой или желательной. Is redemption restrictions, description of payment and any other information that may be necessary or desirable. Могут быть использованы различные типы билетных ваучеров, такие как призовые билетные ваучеры, билетные ваучеры выплаты-погашения, билетные чипы-ваучеры казино, билетные ваучеры ведения дополнительной игры, товарные билетные ваучеры, ресторанные билетные ваучеры, билетные ваучеры зрелищ и т.п. There may be used various types of ticket vouchers such as prize ticket vouchers, ticket vouchers, payment settlement, ticket vouchers, casino chips, reference ticket vouchers, extra game play, trade ticket vouchers, restaurant ticket vouchers, ticket vouchers, etc. spectacles Билетные ваучеры 60 могут печататься с использованием оптически считываемого материала, например чернил, или данные на билетных ваучерах 60 могут быть магнитно закодированными. The ticket vouchers 60 could be printed with an optically readable material such as ink, or data on the ticket vouchers 60 could be magnetically encoded. Устройство считывания/принтер 56 билетов может как считывать, так и печатать билетные ваучеры 60, или же оно может только считывать, или только печатать, или кодировать билетные ваучеры 60. Например, в последнем случае некоторые из игровых модулей 20 могут иметь устройство считывания/принтер 56 билетов, которое может использоваться для печати билетных ваучеров 60, которые затем должны использоваться игроком в других игровых модулях 20, имеющих устройство считывания/принтер 56 билетов. reader / printer apparatus ticket 56 can both read and print ticket vouchers 60, or it may only read or only print or encode ticket vouchers 60. For example, in the latter case some of the gaming units 20 may have a reader / printer 56 tickets which can be used to print ticket vouchers 60, which can then be used by a player in other gaming units 20 having the reader / printer 56 tickets.

При наличии устройства 58 считывания карточек оно может включать любой тип устройства считывания карточек, например, такое как устройство считывания магнитных карточек или оптическое устройство считывания карточек, или может использоваться для считывания данных с карточек, предложенных игроком, таких как кредитная карточка или карточка отслеживания игроков. In the presence of reader 58 cards it may include any type of card reading device, e.g., such as a reader of magnetic cards or optical device is a card reader, or can be used to read data from a card offered by a player, such as a credit card or a card player tracking. Если устройство 58 считывания карточек предусмотрено для отслеживания игроков, то оно может использоваться для считывания данных с карточек или записи данных на карточки отслеживания игроков, которые могут запоминать данные, представляющие идентичность игрока, идентичность казино, привычки ведения игры игроком и т.п. If the card reader 58 is provided to keep track of the players, it can be used to read data from the card or write data to the player tracking cards that can store data representing the player's identity, the identity of a casino, the habits of the game player, etc. Подобно устройству 58 считывания карточек, для многих целей могут использоваться другие игровые устройства, ассоциированные с игровым модулем 20, включая устройство считывания/принтер 56 билетов и модуль 70 дисплея, но не ограничиваясь ими. Like the card reader device 58, for many purposes can be used by other gaming devices associated with the gaming unit 20, including a reader / printer 56 and the ticket display unit 70, but is not limited thereto. Например, модуль 70 дисплея может представлять собой жидкокристаллический дисплей или электроннолучевую трубку, причем модуль 70 дисплея может выполнять функции сенсорного экрана, позволяющие использовать модуль дисплея различными способами. For example, display unit 70 may be a liquid crystal display or cathode ray tube, the display unit 70 can function as a touch screen, allowing to use the display unit in different ways. Более конкретно сенсорный экран модуля 70 дисплея может использоваться для выбора типа игры для проведения игры на игровом модуле 20, при необходимости он может использоваться для выбора набора лотерейных номеров или же игровой модуль 20 может быть адаптирован для функционирования в качестве банкомата (ATM), в котором модуль 70 дисплея с сенсорным экраном может функционировать в качестве клавиатуры банкомата. More specifically, the touch screen 70 of the display unit can be used to select the type of game for game on the gaming unit 20, if necessary it can be used for selecting a set of lottery numbers or the gaming unit 20 may be adapted to function as a cash dispenser (ATM), wherein unit 70 of the display with a touch screen can function as an ATM keypad. Чтобы обеспечить возможность гибкости в использовании различных устройств, игровой модуль 20 может включать периферийное управляющее устройство. To allow flexibility in the use of different devices, the gaming unit 20 may include a peripheral control device.

Игровой модуль 20 может содержать один или несколько громкоговорителей 62, лоток 64 выплаты монет, панель 66 управления вводом и модуль 70 цветного видеомонитора для отображения изображений, относящихся к игре или к играм, обеспеченным игровым модулем 20. Громкоговорители 62 могут генерировать звуки, представляющие звуковые образы, такие как шум вращения барабана автомата для игры в слот, голос дилера, музыка, сообщения или любые другие звуковые образы, относящиеся к игре казино. The gaming unit 20 may include one or more speakers 62, 64 coin payout tray, the control panel 66 and input unit 70 of the color video monitor for displaying images relating to the game or games provided by the gaming unit 20. The speakers 62 may generate sounds representing sound images such as rotation of the drum noise machine to play in the slot, the dealer's voice, music, messages, or any other sound images relating to a casino game. Панель 66 управления вводом может быть обеспечена множеством кнопок или сенсорных участков экрана, на которые может нажимать игрок, чтобы выбирать игры, делать ставки, выбирать лотерейные номера или информацию, принять решение об игре и т.п. Panel input controls 66 can be provided with a plurality of buttons or touch-screen stations, which can push a player to select games, make bets, choose lottery numbers or information about the game and take a decision, etc.

Фиг. FIG. 2А иллюстрирует один возможный вариант воплощения панели 66 управления, которая может использоваться в тех случаях, когда игровой модуль 20 представляет собой автомат для игры в слот, имеющий множество механических или виртуальных барабанов. 2A illustrates one possible embodiment of control panel 66 which can be used in cases where the gaming unit 20 is a machine for playing a slot having a plurality of mechanical reels or virtual. На фиг. FIG. 2А панель 66 управления может иметь кнопку 72 "Просмотр выплат", которая при активизации заставляет модуль 70 дисплея генерировать одно или несколько изображений экрана дисплея, показывающих информацию шансов или выплат для игры или игр, обеспеченных игровым модулем 20. Используемый здесь термин "кнопка" охватывает любое устройство, которое позволяет игроку сделать ввод, такое как, например, устройство ввода, которое должно активизироваться, чтобы сделать выбор ввода или участка дисплея, до которого игрок может просто дотронуться, например пе 2A, the control panel 66 may have a button 72 "See Pays", which when activated, causes the display unit 70 to generate one or more images of the display screen showing the odds or payout information for the game or games provided by the gaming unit 20. The term "button" as used herein encompasses any device that allows a player to make an input, such as, for example, an input device that must be activated to make the input selection or a display area to which a player may simply touch, such ne реключатель, сенсорный экран и т.д. reklyuchatel, touch screen, etc. Панель 66 управления может иметь кнопку 74 "Выплата наличных", которая может активизироваться, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, при этом игровой модуль 20 может вернуть сумму игроку, например, возвращая несколько монет игроку через лоток 64 выплаты монет. The control panel 66 may have a button 74 "Cash", which can be activated when a player decides to terminate play on the gaming unit 20, the gaming unit 20 may return to the player, for example, returning a few coins to the player via the payout tray 64 coins.

Панель 66 управления также может иметь кнопку 73 "Покупка лотереи", которая может активизироваться, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, при этом игровой модуль 20 может выдать желаемое количество лотерейных билетов по требованию пользователя. The control panel 66 may also have a button 73 "Buying lottery", which can be activated when a player decides to terminate play on the gaming unit 20, the gaming unit 20 may provide a desired amount of lottery tickets on demand. Альтернативно, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, игрок может нажать кнопку 74 "Выплата наличных", после чего игроку может быть предложено несколько вариантов выбора, включая, нужно ли погасить все или часть подлежащих погашению стоимостных значений лотерейных билетов. Alternatively, when a player decides to terminate play on the gaming unit 20, the player can press the button 74, "Cash", after which the player may be offered several options, including whether to repay all or part of the cost payable lottery values ​​need. Затем игрок может нажать кнопку 73 "Покупка лотереи", чтобы погасить все или часть подлежащих погашению стоимостных значений лотерейных билетов. Then the player can press the button 73 "Lottery Purchase" to repay all or part of the cost payable lottery ticket values.

Если игровой модуль 20 обеспечивает возможность игры на автомате для игры в слот, имеющем множество барабанов и множество линий выплаты, которые задают выигрышные комбинации символов барабанов, панель 66 управления может быть обеспечена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбирать различные номера линий выплаты перед вращением барабанов. If the gaming unit 20 provides the ability to play on the gaming machine in the slot having a plurality of reels and a plurality of paylines which define winning combinations of reel symbols, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 76, each of which allows the player to select a different number of paylines in front of the drum rotation. Например, может быть обеспечено 5 кнопок 76, каждая из которых может позволить игроку выбирать одну, три, пять, семь или девять линий выплаты. For example, it may be provided by 5 buttons 76, each of which may allow a player to select one, three, five, seven or nine paylines. Дополнительно панель 66 управления может быть обеспечена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку определять величину ставки для каждой выбранной линии выплаты. Additionally, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 78 each of which allows a player to determine the wager amount for each payline selected. Например, если самая маленькая ставка, принимаемая игровым модулем 20, составляет четверть доллара (0,25 $), то игровой модуль 20 может быть обеспечен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может позволить игроку выбирать одну, две, три, четыре или пять четвертей для ставки для каждой выбранной линии выплаты. For example, if the smallest rate, the gaming unit 20 may be provided with five selection buttons 78, each of which may allow a player to select one, two, three, accepted by the gaming unit 20 is a quarter ($ 0.25), four or five quarters to rates for each payline selected. В таком случае, если игрок активизировал кнопку 76 "5" (означающую, что на следующем вращении барабанов в игре должны участвовать пять линий выплаты), а затем активизировал кнопку 78 "3" (означающую, что на каждую линию выплаты должно быть поставлено по три монеты), то полная ставка составила бы 3,75$ (в предположении, что минимальная ставка была 0,25 $). In this case, if the player has activated the button 76 '5 "(meaning that the next spin of the reels in the game should involve five pay lines) and then activated the button 78" 3 "(meaning that for each payline to be delivered three coins), the total rate would have amounted to $ 3.75 (assuming the minimum bet was $ 0.25).

Панель 66 управления может иметь кнопку 80 "Максимальная ставка", позволяющую игроку сделать максимальную ставку, допустимую для данной игры. The control panel 66 may have a button 80 "Max Bet", which allows the player to make the maximum wager allowable for a given game. В вышеприведенном примере было обеспечено до девяти линий выплаты и на каждую выбранную линию выплаты можно было поставить до пяти четвертей или 11,25$. In the example above has been provided to nine paylines on each payline selected could deliver up to five quarters, or $ 11.25. Панель 66 управления может иметь кнопку 82 "Вращение", позволяющую игроку инициировать вращение барабанов автомата для игры в слот после того как ставка сделана. The control panel 66 may have a button 82 "Rotation" to allow the player to initiate spinning drum machine to play in the slot after the bet is placed.

На фиг. FIG. 2А показан прямоугольник вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82. Должно быть понятно, что для простоты ссылки прямоугольник просто обозначает область, в которой могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не должен трактоваться как некая панель или пластина, отдельная от корпуса 50 игрового модуля 20, причем термин "панель управления" может охватывать множество или группу активизируемых игроком кнопок. 2A shows a rectangle around the buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82. It will be appreciated that for ease of reference rectangle simply designates an area in which the buttons may be located 72, 74, 76, 78, 80, 82. Consequently, The term "control panel" should not be interpreted as a kind of panel or plate separate from the housing 50 of the gaming unit 20, the term "control panel" may encompass a plurality or group of player activatable buttons.

Хотя выше описана возможная панель 66 управления, должно быть понятно, что в панели 66 управления могут использоваться различные другие кнопки и что конкретные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на игровом модуле 20. Хотя панель 66 управления показана отдельной от модуля 70 дисплея, должно быть понятно, что панель 66 управления может генерироваться модулем 70 дисплея. Although the above describes a possible control panel 66, it should be understood that the control panel 66 may use different keys, and that other specific buttons used may depend on the game or games that can be played on the gaming unit 20. Although the control panel 66 is shown separate from the display module 70, it should be understood that the control panel 66 could be generated by the display unit 70. В таком случае каждая из кнопок панели 66 управления может быть цветной областью, генерируемой модулем 70 дисплея, и с модулем 70 дисплея может быть ассоциирован некоторый тип механизма для обнаружения касания каждой из кнопок, как например, сенсорный экран. In such a case, each of the control panel buttons 66 may be a colored area generated by the display module 70 and display module 70 can be associated some type of mechanism for detecting touching each of the keys, such as a touch screen.

Электроника игрового модуля Electronics gaming unit

Фиг. FIG. 3 изображает блок-схему набора компонентов, которые могут быть включены в игровой модуль 20. Как показано на фиг. 3 shows a block diagram of a set of components that may be incorporated in the gaming unit 20. As shown in FIG. 3, игровой модуль 20 содержит контроллер 100, который может содержать ЗУ 102 программ, микроконтроллер или микропроцессор 104, ЗУПВ 106 и схему ввода/вывода (I/O) 108, причем все они могут быть соединены между собой через адресную шину/шину данных 110. Должно быть понятно, что хотя показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может содержать дополнительные микропроцессоры. 3, the gaming unit 20 includes a controller 100 that may comprise a memory 102 programs the microcontroller or microprocessor 104, a RAM 106 and an input / output circuit (I / O) 108, all of which may be interconnected via an address bus / data bus 110 . it should be understood that although only one microprocessor 104, the controller 100 may include additional microprocessors. Аналогично память контроллера 100 может содержать множество ЗУПВ 106 и множество ЗУ 102 программ. Similarly, memory controller 100 may comprise a plurality of RAMs 106 and multiple program memories 102. Хотя схема 108 ввода/вывода показана как один блок, должно быть понятно, что схема 108 ввода/вывода может включать несколько различных типов схем ввода/вывода. Although circuit 108 of input / output is shown as a single block, it should be appreciated that the circuit 108 is input / output may include several different types of I / O circuits. ЗУПВ 104 и ЗУ 102 программ могут быть выполнены, например, как полупроводниковая память, магнитно считываемая память и/или оптически считываемая память. RAM 104 and program memory 102 may be implemented, for example, a semiconductor memory, a magnetically readable memory, and / or optically readable memory.

Фиг. FIG. 3 иллюстрирует, что модуль 45 отслеживания игроков, панель 66 управления, дисплей 70, монетоприемник 52, приемник 54 векселей, устройство 58 считывания карточек и устройство считывания/принтер 56 билетов могут быть оперативно связаны со схемой 108 ввода/вывода, причем каждый из этих компонентов связан однонаправленной либо двунаправленной одной или несколькими линиями передачи данных, что может зависеть от конструкции используемого компонента. 3 illustrates that the module 45 player tracking, control panel 66, display 70, coin acceptor 52, the receiver 54 notes, reader 58 cards and reader / printer 56 tickets may be operatively associated with the circuit 108 of input / output, wherein each of these components unidirectional or bidirectional associated with one or more data links that may depend on the design component used. Громкоговоритель 62 может быть оперативно связан со схемой 112 генерации звука, которая может содержать схему синтеза речи и звука или может содержать схему управления. Speaker 62 may be operatively associated with sound generation circuit 112, which may include speech and sound-synthesis circuit or may comprise a control circuit. Схема 112 генерации звука может быть связана со схемой 108 ввода/вывода. Sound generating circuit 112 may be associated with the circuit 108 I / O.

Как показано на фиг. As shown in FIG. 3, компоненты 45, 52, 54, 56, 58, 66, 70, 112 могут быть подключены к схеме 108 ввода/вывода через соответствующую прямую линию связи или проводник. 3, the components 45, 52, 54, 56, 58, 66, 70, 112 may be connected to the circuit 108 I / O connection via a respective direct line or conductor. Могут использоваться различные схемы соединения. Various compounds can be used scheme. Например, один или несколько компонентов, показанных на фиг. For example, one or more of the components shown in FIG. 3, могут быть подключены к схеме 108 ввода/вывода через общую шину или другую линию передачи данных, которая совместно используется набором компонентов. 3 may be connected to the circuit 108 of input / output via a common bus or other data link that is shared by a set of components. Кроме того, некоторые из компонентов могут быть непосредственно подключены к микропроцессору 104 без прохождения через схему 108 ввода/вывода. Furthermore, some of the components may be directly connected to the microprocessor 104 without passing through the input / output circuit 108.

Общий принцип действия игрового модуля Total gaming unit operating principle

Один из способов, которым может действовать один или несколько игровых модулей 20 (и один или несколько игровых модулей 30), описывается ниже в связи с набором процедурных блок-схем, представляющих несколько частей или подпрограмм одной или нескольких компьютерных программ, которые могут запоминаться в одном или нескольких запоминающих устройствах контроллера 100. Компьютерные программы или их части могут запоминаться на удалении вне игрового модуля 20 и могут управлять действием игрового модуля 20 из удаленного местоположения. One of the ways that can act, one or more of the gaming units 20 (and one or more of the gaming units 30), described below in connection with a set of procedural flowcharts representing several portions or routines of one or more computer programs that may be stored in one or more storage controller devices 100. Computer programs or portions thereof may be stored remotely outside of the gaming unit 20 may control the action of the gaming unit 20 from a remote location. Такому удаленному управлению может содействовать использование беспроводного соединения или Интернет-интерфейс, который соединяет игровой модуль 20 с удаленным компьютером (как, например, один из сетевых компьютеров 22, 23, показанных на фиг. 1), имеющим память, в которой запоминаются части компьютерной программы. Such remote control may be facilitated by the use of the wireless connection or Internet interface that connects the gaming unit 20 with a remote computer (such as one of the network computers 22, 23 shown in FIG. 1) having a memory in which is stored the computer program . Части компьютерной программы могут быть записаны на любом языке высокого уровня, например языках C, C#, C+, C++ или подобных, или на любом языке низкого уровня, ассемблере или машинном языке. Parts of the computer program can be written in any high level language such as C language, C #, C +, C ++ or the like, or any low-level, assembly or machine language. Различные части запоминающих устройств 102, 106 физически и/или структурно компонуются согласно компьютерным программным инструкциям посредством сохранения в них частей компьютерных программ. Different parts of the memories 102, 106 are physically and / or structurally assembled according to the computer program instructions by storing therein the computer program.

Фиг. FIG. 4 изображает процедурную блок-схему главной рабочей подпрограммы, которая может быть сохранена в памяти контроллера 100. Как показано на фиг. 4 depicts a flowchart main operating routine which may be stored in the memory of the controller 100. As shown in FIG. 4, главная подпрограмма 200 начинает действие в блоке 202, во время которого может быть осуществлена последовательность демонстрационных действий для привлечения потенциального игрока в казино к игре на игровом модуле 20. Демонстрационная последовательность может выполняться посредством показа одного или нескольких видеоизображений на модуле 70 дисплея и/или генерации одного или нескольких звуковых сегментов, таких как речь или музыка, посредством громкоговорителей 62. Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручива 4, the main routine 200 begins operation at block 202 during which a sequence of actions for demonstration attracting potential player in a casino to play the gaming unit 20 may be carried out attraction sequence may be performed by displaying one or more video images on the display unit 70 and / or generating one or more sound segments, such as speech or music through the speakers 62. The attraction sequence may include a scrolling щийся список игр, в которые можно играть на игровом модуле 20, и/или видеоизображения возможных различных игр, как, например, видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго и т.п. schiysya list of games that may be played on the gaming unit 20 and / or video images of various possible games, such as video poker, video blackjack, video slots, video keno, video bingo, etc. Демонстрационная последовательность может включать пропаганду или рекламирование свойства казино и/или последовательность привлечения игрока к игре или покупке одной или более игр лотереи. Attraction sequence may include the promotion or advertising of casino properties, and / or sequence of attracting players to the game, or purchase one or more lottery games.

Во время выполнения демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок сделал какой-либо ввод в игровой модуль 20, как определено в блоке 204, то демонстрационная последовательность может быть завершена, и в блоке 206 на модуле 70 дисплея может генерироваться изображение выбора игры, чтобы позволить игроку выбрать игру, доступную на игровом модуле 20. Игровой модуль 20 может в блоке 204 обнаруживать ввод различными способами. During the execution of the attraction sequence, if a potential player has made any input to the gaming unit 20 as determined at block 204, the attraction sequence may be terminated and the block 206 on module 70 of the display can be generated by the image selection games to allow the player to select game available on the gaming unit 20. The gaming unit 20 at block 204 may detect input by various methods. Например, игровой модуль 20 может обнаруживать, нажал ли игрок какую-либо кнопку на игровом модуле 20; For example, the gaming unit 20 could detect if the player pressed a button on the gaming unit 20; игровой модуль 20 может определить, вложил ли игрок одну или две монеты в игровой модуль 20; the gaming unit 20 may determine whether the player has put one or two coins into the gaming unit 20; игровой модуль 20 может определить, вложил ли игрок бумажные деньги в игровой модуль 20; the gaming unit 20 may determine whether the player has put the paper money to the gaming unit 20; и т.п. etc.

Изображение выбора игры на дисплее в блоке 206 может включать, например, список видеоигр, в которые можно играть на игровом модуле 20, и/или визуальное сообщение, приглашающее игрока вложить стоимостное значение в игровой модуль 20. Пока генерируется изображение выбора игры на дисплее игровой модуль 20 может ждать, чтобы игрок сделал выбор игры. Picture of the game selection on the display unit 206 may include, for example, a list of video games that can be played on the gaming unit 20 and / or a visual message to prompt the player to put cost value to the gaming unit 20. While the game is generated by selecting the image in the display, the gaming unit 20 may wait for the player to chose the game. Сразу после выбора игры в блоке 208 контроллер 100 может запустить выполнение нескольких подпрограмм, позволяющих начать выбранную игру. Immediately after the game selection in block 208, the controller 100 may start execution of several sub-programs, allows you to start the selected game. Например, игровые подпрограммы могут включать подпрограмму 210 видеопокера, подпрограмму 212 видеоблэкджека, подпрограмму 230 видеослотов, подпрограмму 240 видеокено и подпрограмму 250 видеобинго. For example, the game routines could include a video poker routine 210, the video blackjack routine 212, routine 230 video slots, video keno routine 240, and a video bingo routine 250. В блоке 208, если выбор игры не сделан в течение заданного времени, то действие может перейти обратно к блоку 202. In block 208, if no game selection is made within a predetermined time, the operation may branch back to block 202.

После того как подпрограммы 210, 220, 230, 240, 250 выполнены, что позволяет игроку играть в одну из игр, блок 260 может определить, желает ли игрок закончить игру на игровом модуле 20 или выбрать другую игру. After routine 210, 220, 230, 240, 250 are made, allowing the player to play one of the games, block 260 may determine whether the player wishes to terminate play on the gaming unit 20 or to select another game. Если игрок желает остановить игру на игровом модуле 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки "Выплата наличных" или выбором кнопки "Покупка лотереи", то управление переходит к блокам 261A или 261B подпрограммы лотерейных билетов. If the player wishes to stop playing the gaming unit 20, which may be expressed, for example, by selecting "Cash Out" button, or by selecting the "Lottery Purchase" button, then control passes to blocks 261A or 261B lottery tickets routine. Блоки 261A или 261B подпрограммы лотерейных билетов, которые подробно описаны ниже со ссылкой на фиг. Blocks 261A or 261B lottery tickets routines that are described in detail below with reference to FIG. 16 и фиг. 16 and FIG. 17 соответственно, могут выдать подсказку пользователю относительно покупки лотерейных билетов и выдать их. 17, respectively, can give a hint to the user regarding the purchase of lottery tickets and issue them. Специалистам должно быть понятно, что подпрограмма 261A или 261B лотерейных билетов не обязательно должна быть помещена так, как показано на фиг. It will be understood that the routine 261A or 261B lottery ticket need not be positioned as shown in FIG. 4, но может помещаться между подпрограммами 210-250 и блоком 260. 4, but may be placed between the routines 210-250 and the block 260.

Альтернативно или дополнительно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут использоваться в одной или нескольких подпрограммах 210-250. Alternatively or additionally, the subroutine 261A or 261B lottery tickets can be used in one or more subroutines 210-250. Например, если подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов находятся в подпрограмме 210 покера (фиг. 8), они могут находиться где угодно между блоками 394 и 400. Более конкретно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоком 396 и блоком 398, так что игровой модуль 20 может стимулировать игрока приобрести лотерейные билеты сразу после того как он выиграл джекпот или карточную партию. For example, if the subroutine 261A or 261B lottery tickets are poker routine 210 (FIG. 8), they can be anywhere between blocks 394 and 400. More specifically, the subroutine 261A or 261B lottery tickets may be between block 396 and block 398, so that the gaming unit 20 may encourage players to buy lottery tickets as soon as he won the jackpot or a card game. Следовательно, игрок может иметь одну или несколько возможностей купить или погасить лотерейные билеты в пределах подпрограммы 200 и 210. Подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов также могут находиться в подпрограмме 220 блэкджека (фиг. 9), в любом месте между блоком 438 и 444. Более конкретно подпрограмма 261 лотерейных билетов может находиться между блоком 440 и 442, предлагая игроку приобрести лотерейные билеты сразу после того как он выиграл карточную партию. Therefore, the player can have one or more opportunities to purchase or redeem lottery tickets within the subroutine 200 and 210. The subroutines 261A or 261B lottery tickets may also be in the blackjack routine 220 (FIG. 9), anywhere between block 438 and 444. More specifically the routine 261 lottery tickets may be between block 440 and 442, offering the player to buy lottery tickets as soon as he won a card game. Следовательно, выиграв один раз, игрок имеет одну или несколько возможностей купить или погасить лотерейные билеты в пределах подпрограммы 200 и 220. Аналогично подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоками 494 и 504, между блоками 578 и 584 и между блоками 640 и 646 в подпрограмме 230 слотов (фиг. 12), подпрограмме 240 кено (фиг. 13) и подпрограмме 250 бинго (фиг. 15) соответственно. Consequently, once winning, the player has one or more opportunities to purchase or redeem lottery tickets within the subroutine 200 and 220. Similarly, subroutine 261A or 261B lottery tickets may be between blocks 494 and 504, between blocks 578 and 584 and between blocks 640 and 646 in subprogram slots 230 (FIG. 12), the keno subroutine 240 (FIG. 13) and 250 bingo subroutine (FIG. 15), respectively. Альтернативно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов должны быть доступны на основе прерывания, вызванного нажатием кнопки 73 "Покупка лотереи". Alternatively, the routine 261A or 261B of lottery tickets must be available on the basis of interruptions caused by pressing the button 73 "Lottery Purchase".

После того как действие возвращается в главную подпрограмму 200 из подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов контроллер 100 может выдать стоимостное значение игроку в блоке 262 на основе исхода игры, в которую играл игрок. After the operation returns to the main routine 200 from the routine 261A or 261B lottery controller 100 may issue a cost value to the player at block 262 based on the outcome of the game in which the player played. Затем действие может вернуться к блоку 202. Если игрок не хочет осуществить выход, что определяется в блоке 260, то подпрограмма может вернуться к блоку 208, где снова может генерироваться изображение выбора игры на дисплее, обеспечивая игроку возможность выбрать другую игру. action may then return to block 202. If the player does not want to carry out, as determined in block 260, the routine may return to block 208, which may again be generated selection image on the display of the game, allowing the player the opportunity to select another game.

Хотя на фиг. Although FIG. 4 показано пять игровых подпрограмм, может быть включено различное число подпрограмм, чтобы играть в различное число игр. 4 shows the five game routines may be included a different number of sub-programs, to play a different number of games. Игровой модуль 20 также может программироваться, обеспечивая возможность играть в различные игры. The gaming unit 20 may also be programmed to provide an opportunity to play a variety of games.

Фиг. FIG. 5 изображает блок-схему альтернативной главной рабочей подпрограммы 300, которая может быть сохранена в памяти контроллера 100. Главная подпрограмма 300 может использоваться для игровых модулей 20, которые рассчитаны только для одной игры или для одного типа игр. 5 shows a block diagram of an alternative main operating routine 300 that may be stored in the memory of the controller 100. The main routine 300 may be used for gaming units 20 that are designed only for one game or single type games. Как показано на фиг. As shown in FIG. 5, главная подпрограмма 300 может начать действие в блоке 302, во время которого может быть выполнена демонстрационная последовательность для привлечения потенциального игрока в казино к игре на игровом модуле 20. Демонстрационная последовательность может выполняться показом одного или нескольких видеоизображений на модуле 70 дисплея, и/или генерацией через громкоговорители 62 одного или нескольких звуковых сегментов, таких как речь или музыка. 5, the main routine 300 may begin operation at block 302 during which may be made attraction sequence to attract a potential player in a casino to play the gaming unit 20. The attraction sequence may be performed by screening one or more video images on the display unit 70, and / or generating from the speakers 62 of one or more sound segments, such as speech or music.

При выполнении демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок осуществил ввод в игровой модуль 20, как определено в блоке 204, то демонстрационная последовательность может быть завершена, и в блоке 306 на модуле 70 дисплея может генерироваться изображение выбора игры. When the attraction sequence, if a potential player realized input to the gaming unit 20 as determined at block 204, the attraction sequence may be terminated and the block 306 on the display unit 70 may generate the game selection image. Изображение выбора игры на дисплее, сформированное в блоке 306, может включать, например, изображение игры казино, в которую можно играть на игровом модуле 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести стоимостное значение в игровой модуль 20. В блоке 308 игровой модуль 20 может определять, запросил ли игрок информацию, касающуюся игры, при этом запрошенная информация может быть показана в блоке 310. Блок 312 может использоваться для определения того, запросил ли игрок инициирование игры, и в этом случае может выполняться игровая подпро Image game selection display generated at block 306 may include, for example, a casino game image that can be played on the gaming unit 20 and / or a visual message that prompts the player to make a cost value to the gaming unit 20. At block 308 the gaming unit 20 may determine if the player requested information concerning the game, the requested information may be displayed at block 310. block 312 may be used to determine if the player requested initiation of the game, and in this case may be performed's subspace рамма 320. Игровая подпрограмма 320 может быть любой из пяти игровых подпрограмм 210, 220, 230, 240, 250 или другой игровой подпрограммой. Ramm 320. The game routine 320 could be any of the five game routines 210, 220, 230, 240, 250, or another game routine.

После того как подпрограмма 320 выполнена, чтобы позволить игроку играть в выбранную игру, в блоке 322 может определяться, желает ли игрок выйти из игры на игровом модуле 20. Если игрок желает выйти из игры на игровом модуле 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки "Выплата наличных" или выбором кнопки "Покупка лотереи", то управление переходит к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов, которая обеспечивает пользователю вариант выбора приобретения лотерейных билетов, перед тем как контроллер 100 выдаст стоимостное значение игроку в After the subroutine 320 is performed to allow the player to play a selected game, at block 322 it may be determined whether the player wishes to leave the game on the gaming unit 20. If the player wishes to leave the game on the gaming unit 20, which may be expressed, for example, selection button "cash" or selecting "lottery Purchase" button, then control passes to the routine 261A or 261B of lottery tickets, which provides the user an option select purchase lottery tickets, before the controller 100 will issue a cost value to the player in локе 324 на основе исхода игры, в которую играл игрок. Loka 324 based on the outcome of the game in which the game player. Альтернативно, как обсуждалось выше, лотерейные билеты могли бы выдаваться в произвольное время, когда нажимается кнопка 73 "Покупка лотереи". Alternatively, as discussed above, the lottery tickets would be issued at an arbitrary time when the button is pressed 73 "Lottery Purchase". Дополнительные детали, относящиеся к подпрограммам 261A или 261B лотерейных билетов, обеспечиваются, как показано на фиг. Additional details relating to subroutines 261A or 261B lottery tickets are provided, as shown in FIG. 16 и фиг. 16 and FIG. 17, соответственно. 17, respectively. Альтернативно или дополнительно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоками 312 и 322, так что игрок может купить или погасить лотерейные билеты в подпрограмме 300 перед решением выйти из игры в блоке 322. Затем после завершения блока 324 процедура может возвратиться к блоку 302. Однако, если игрок не желает выходить из игры, то, как определено в блоке 322, процедура может возвратиться к блоку 308. Alternatively or additionally, the subroutine 261A or 261B lottery tickets may be between blocks 312 and 322, so that the player may purchase or redeem lottery tickets in routine 300 before deciding to quit the game at block 322. Then, after the completion of block 324 the routine may return to block 302. However, if a player does not want to leave the game, then, as determined in block 322, the procedure may return to block 308.

Видеопокер Video Poker

На фиг. FIG. 6 показано иллюстративное изображение 350 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 210 видеопокера, схематически изображенной на фиг. 6 illustrates an exemplary display screen image 350 that may be shown on the display unit 70 during performance of the video poker routine 210 shown schematically in FIG. 4. Как показано на фиг. 4. As shown in FIG. 6, изображение 350 экрана дисплея может включать видеоизображения 352 множества игральных карт, представляющих расклад карт игрока, например, пять карт. 6, the image display screen 350 may include video images 352 of the set of playing cards representing a player's cards, such as five cards. Для обеспечения игроку возможности управлять игрой в покер отображается множество выбираемых игроком кнопок. To ensure the player to control the game in the poker displays many player-selectable buttons. Кнопки могут содержать кнопку 354 "Оставить", расположенную непосредственно под каждым изображением 352 игральной карты, кнопку 356 "Выплата наличных", кнопку 358 "Просмотр выплат", кнопку 360 "Ставка на один кредит", кнопку 362 "Ставка на максимум кредитов" и кнопку 364 "Раздать/Вытянуть". The buttons may include a button 354 "Leave", located directly below each playing card images 352, a button 356 "Cash Out" button 358, "See Pays" button 360, a "Bet One Credit" button 362, a "Bet Max Credits" and 364 button "Deal / Pull". Изображение 350 экрана дисплея также может иметь область 366, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. The image display screen 350 may also have a region 366, in which the number of remaining credits or cost value. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут составлять часть изображения 350 экрана дисплея. If the display module 70 is provided with a touch screen, the buttons 354, 356, 358, 360, 362, 364 may be part of the image 350 of the display screen. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея. Alternatively, one or more of those buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display unit 70.

Фиг. FIG. 8 изображает блок-схему подпрограммы 210 видеопокера, схематично показанную на фиг. 8 shows a block diagram of video poker routine 210 shown schematically in Fig. 4. Как показано на фиг. 4. As shown in FIG. 8, в блоке 370 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 358 "Просмотр выплат", в этом случае в блоке 372 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. 8, at block 370 the routine may determine whether the player has requested payout information, such as by activating a button 358 "See Pays", in this case, in a block 372 the routine may cause the display unit 70 to display one or more pay tables. В блоке 374 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 360 "Ставка на один кредит", при этом в блоке 376 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100. В блоке 378 подпрограмма может определять, нажал ли игрок кнопку 362 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 380 данные ставки, соответствующие максимально допустимой ставке, могут запоминаться в памяти контроллера 100. At block 374 the routine may determine whether the player has made a bet, such as by pressing a button 360, a "Bet One Credit" case at block 376 bet data corresponding to the bet made by the player may be stored in the memory of the controller 100. At block 378 subroutine may determine whether the player has pressed the button 362 "bet max credits", while in the block 380 bet data corresponding to the maximum allowable bet may be stored in a memory controller 100.

В блоке 382 подпрограмма может определять, желательна ли игроку сдача для новой карточной партии, что может определяться путем определения, активизирована ли кнопка 364 "Раздать/Вытянуть" после того, как ставка была сделана. In block 382, ​​the routine may determine whether the player for the delivery of a new batch card is desired, which can be determined by determining whether the button 364 "Deal / Pull" is activated after a wager was made. После этого в блоке 384 может быть осуществлена "сдача" карточной партии посредством генерации изображения 352 игральных карт на модуле 70 дисплея. Thereafter, at block 384 can be performed "renting" card games by generating images of playing cards 352 on the display unit 70. После раздачи карт в блоке 386 подпрограмма может определить, активизирована ли игроком какая-либо из кнопок 354 "Оставить", при этом данные, относящиеся к тому, какое из изображений 352 игральных карт должно быть "оставлено", могут сохраняться в контроллере 100 в блоке 388. Если кнопка 364 "Раздать/Вытянуть" активизируется снова, как определено в блоке 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которое не "оставлено", может быть удалено из видеоизображения 350 и заменено новым, случайно выбранным изображением 352 игральной карты в блоке 392. After the cards are dealt in a block 386 the routine may determine any of the buttons 354 if the player is activated, "Leave", with data relating to which of the playing card images 352 should be "left", can be stored in the controller 100 in the block 388. If the button 364 "Deal / Pull" is activated again as determined at block 390, each of the playing card images 352, which is not "left", can be removed from the video 350 and replaced by a new, randomly selected, playing card image 352 at block 392.

В блоке 394 подпрограмма может определить, является ли выигрышной комбинация карт покера, представленная отображаемым в данный момент изображением 352 игральных карт. In block 394 the routine may determine whether or not a winning combination of poker map currently displayed image 352 playing cards. Указанное определение может быть сделано путем сравнения данных, представляющих отображаемую в данный момент комбинацию карт покера, с данными, представляющими все возможные выигрышные комбинации, которые могут быть сохранены в памяти контроллера 100. Если получена выигрышная комбинация, то в блоке 369 может быть определено стоимостное значение выплаты, соответствующее выигрышной комбинации. Said determination may be made by comparing data representing the currently displayed poker hand of cards with data representing all possible winning combinations, that can be stored in the memory of the controller 100. If a winning combination is obtained, at block 369 can be determined cost value payment corresponding to the winning combination. После завершения выполнения в блоке 369, или если в блоке 394 определено, что пользователь не имеет выигрышной комбинации, управление переходит к блоку 398. В альтернативном примере перед тем как блок 398 примет управление управление может перейти к подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B. After completion of block 369, or if at block 394 it is determined that the user has a winning combination, control passes to block 398. In an alternative example, before block 398 will take control of control may pass to a lottery tickets subroutine 261A or 261B. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. The lottery ticket subroutine 261A or 261B the player is given a hint or the choice to purchase or redeem lottery tickets as shown in Fig. 16 и фиг. 16 and FIG. 17 соответственно. 17, respectively. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 398. В блоке 398 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 396, в случае выигрышной комбинации. After completion of the subroutine 261A or 261B, control proceeds to block 398. At block 398 the player accumulated Valuation value or number of credits may be updated by subtracting the bet made by the player or by adding the value payout value determined at block 396, if a winning combination. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 366 дисплея (фиг. 6). The accumulated cost value or number of credits may also be displayed in the display area 366 (FIG. 6).

После выполнения блока 369 управление переходит к блоку 400, который определяет, желательно пользователю выйти из игры в покер. After execution of the block 369 control passes to block 400, which determines user desires to quit the game of poker. Если пользователю желательно выйти из игры, то выполнение подпрограммы 210 заканчивается, и управление возвращается к подпрограмме, которая вызвала подпрограмму 210 (например, подпрограмме 200 фиг. 4). If the user desires to quit the game, execution of routine 210 ends and control returns to the routine that called the subroutine 210 (e.g., a subroutine 200 of FIG. 4). Альтернативно, если пользователь желает продолжить игру в покер, управление переходит от блока 400 обратно к блоку 370. Alternatively, if the user wishes to continue the game of poker, control passes from block 400 back to block 370.

Хотя подпрограмма 210 видеопокера описана выше в связи с одной карточной комбинацией покера из пяти карт, подпрограмма 210 может быть модифицирована для обеспечения возможности играть в другие версии покера. Although the video poker routine 210 is described above in connection with one card poker hand of five cards, the routine 210 may be modified to provide the ability to play in the other versions of poker. Например, можно играть в покер из семи карт или в "stud" покер. For example, you can play poker from the seven cards or "stud" poker. Альтернативно можно одновременно играть с несколькими покерными комбинациями. Alternatively, you can simultaneously play with multiple poker hand. В таком случае игра может начаться раздачей одной покерной комбинации карт, и игрок может сохранить некоторые карты. In this case, the game can start dealing a poker hand of cards, and the player can keep some cards. После принятия решения, какие карты сохранить, сохраненные карты могут дублироваться в множестве различных покерных комбинаций с остальными картами для каждой из упомянутых определенных случайным образом покерных комбинаций. After deciding which cards to keep the stored cards can be duplicated in a variety of different poker combinations with other cards for each of said specific random poker hand.

Видеоблэкджек video blackjack

На фиг. FIG. 7 показано иллюстративное изображение 400 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 7 illustrates an exemplary display screen image 400 that may be shown on the display unit 70 during performance of the video blackjack routine 220 shown schematically in FIG. 4. Как показано на фиг. 4. As shown in FIG. 7, изображение 400 экрана дисплея может включать видеоизображения 402 пар игральных карт, представляющих комбинацию карт дилера, причем одна из карт показана в открытую, а другая - в закрытую, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющих комбинацию карт игрока, причем обе карты показаны в открытую. 7, the image display screen 400 may include video images 402 pairs of playing cards representing a combination of the dealer's cards, wherein one of the cards shown in the open, and the other - to the closed, and the video image 404 of a pair of playing cards representing a combination of player cards, both cards are shown in open. "Дилером" может быть игровой модуль 20. "Dealer" may be the gaming unit 20.

Для обеспечения игроку возможности управлять ходом видеоблэкджек отображается множество выбираемых игроком кнопок. To ensure the player to control the course of video blackjack displays many player-selectable buttons. Кнопки могут содержать кнопку 406 "Выплата наличных", кнопку 408 "Просмотр выплат", кнопку 410 "Хватит", кнопку 412 "Еще одну", кнопку 414 "Ставка на один кредит" и кнопку 416 "Ставка на максимум кредитов". The buttons may include a button 406 "Cash Out" button 408, a "See Pays" button 410, "Enough" button 412 "Another" button 414, a "Bet One Credit" button 416 and a "Bet Max Credits". Изображение 400 экрана дисплея также может иметь область 418, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. The image display screen 400 may also have a region 418 in which the number of remaining credits or cost value. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут составлять часть изображения 400 экрана дисплея. If the display unit 70 is provided with a touch screen, the buttons 406, 408, 410, 412, 414, 416 may be part of the image display screen 400. Альтернативно одна или несколько этих кнопок могут быть обеспечены в качестве части панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея. Alternatively, one or more of those buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display unit 70.

Фиг. FIG. 9 изображает блок-схему подпрограммы 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 9 is a flowchart of the video blackjack routine 220 shown schematically in FIG. 4. Как показано на фиг. 4. As shown in FIG. 9, подпрограмма 220 видеоблэкджека может начаться в блоке 420, где определяется, сделал ли игрок ставку. 9, the video blackjack routine 220 may begin at block 420 where it is determined whether the player has made a bet. Это может определяться, например, обнаружением активизации либо кнопки 414 "Ставка на один кредит", либо кнопки 416 "Ставка на максимум кредитов". This can be determined, for example, detection of activation of a button 414, a "Bet One Credit" button 416 or the "Bet Max Credits". В блоке 422 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут запоминаться в памяти контроллера 100. В блоке 424 могут "раздаваться" комбинации карт дилера и игрока путем появления изображений 402, 404 игральных карт на модуле 70 дисплея. In block 422 bet data corresponding to the bet made at block 420 may be stored in the memory of the controller 100. At block 424 can "be heard" combination cards of the dealer and the player, by the appearance of images 402, 404 playing cards on the display unit 70.

В блоке 426 игроку разрешается "взять" еще одну карту, при этом в блоке 428 игроку сдается еще одна карта посредством появления другого изображения 404 игральной карты на изображении 400 экрана дисплея. In block 426, the player is permitted to "take" another card case at block 428 the player is dealt another card by the appearance of another image 404 playing card on the image display screen 400. Если игрок берет карту, то блок 430 может определить, имеется ли у игрока "перебор", т.е. If a player draws a card, then the block 430 may determine whether the player has "bust", ie превышение 21 очков. exceeding 21 points. Если у игрока нет перебора, то блоки 426 и 428 могут выполняться снова, чтобы позволить игроку снова взять еще одну карту. If the player does not bust, blocks 426 and 428 may be performed again to allow the player to again take another card.

Если игрок решает не брать карту, то в блоке 432 подпрограмма может определить, следует ли дилеру взять карту. If the player decides not to take a card, then at block 432 the routine may determine whether the dealer must draw a card. Берет ли дилер еще одну карту определяется согласно заданным правилам, например, дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера имеет сумму 15 или меньше. whether the dealer takes another card is determined according to the set rules, such as the dealer always draws a card if the dealer's card is $ 15 or less. Если дилер берет карту, то в блоке 434 дилеру выдается еще одна карта посредством появления другого изображения 402 игральной карты на изображении 400 экрана дисплея. If the dealer draws a card, then at block 434 the dealer is given another card by the appearance of another playing card image 402 on the image display screen 400. В блоке 436 подпрограмма может определить, есть ли у дилера "перебор". In block 436 the routine may determine whether the dealer "bust." Если у дилера нет перебора, то блоки 432 и 434 могут выполняться снова, чтобы позволить дилеру снова взять карту. If the dealer does not bust, blocks 432 and 434 may be performed again to allow the dealer to take back the card.

Если дилер не берет карту, то в блоке 436 могут быть определены результат игры в блэкджек и соответствующая выплата, например, на основе того игрок или дилер имеет более высокое значение карточной комбинации, не превышающее 21. Если игрок имеет выигрышную комбинацию, то в блоке 440 может быть определено стоимостное значение выплаты, соответствующее выигрышной комбинации. If the dealer does not charge card, then in block 436 can be determined game outcome blackjack and a corresponding payout, for example, based on whether the player or the dealer has the higher value card play which is not greater than 21. If the player has a winning combination, then at block 440 Valuation payment value may be determined corresponding to the winning combination. После того как в блоке 440 определяется стоимостное значение выплаты, управление переходит к подпрограмме 220, или если блок 442 определяет, что игрок не выиграл, то блок 442 обновляет накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенного в блоке 440, если игрок выиграл. After block 440 is determined Valuation payout value, control proceeds to the routine 220 or if the block 442 determines that the player has not won, then block 442 updates the accumulated Valuation player or the number of credit value by subtracting the bet made by the player or by adding the value payout value determined at block 440, if a player has won. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 418 дисплея (фиг. 7). The accumulated cost value or number of credits may also be displayed in the display area 418 (FIG. 7). В одном примере перед тем как блок 442 примет управление, управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. In one example, before block 442 will control, control may pass to the routine 261A or 261B lottery tickets. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или варианты выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. The lottery ticket subroutine 261A or 261B the player is prompted to select the options, or to purchase or redeem lottery tickets as shown in Fig. 16 и фиг. 16 and FIG. 17, соответственно. 17, respectively. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 442. After completion of the subroutine 261A or 261B, control passes to block 442.

После выполнения блока 442 управление переходит к блоку 444, который определяет, желает ли пользователь выйти из игры в блэкджек. After execution of the block 442 control passes to block 444 which determines if the user wishes to quit the game of blackjack. Если пользователь желает выйти из игры, то управление возвращается к подпрограмме, которая вызвала подпрограмму 220 (например, подпрограмме 200 фиг. 4). If the user wishes to quit the game, then control returns to the routine that called the subroutine 220 (e.g., a subroutine 200 of FIG. 4). Альтернативно, если блок 444 определяет, что пользователь не желает выходить из игры в блэкджек, то управление переходит от блока 444 обратно к блоку 420, который заново начинает игру. Alternatively, if the block 444 determines that the user does not wish to leave the blackjack game, control passes from block 444 back to block 420, which restarts the game.

Игра в слот Playing in the slot

На фиг. FIG. 10 показано иллюстративное изображение 450 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 230 игры в слот, схематично показанной на фиг. 10 illustrates an exemplary display screen image 450 that may be shown on the display unit 70 during performance of the game routine 230 in the slot, illustrated schematically in FIG. 4. Как показано на фиг. 4. As shown in FIG. 10, изображение 450 экрана дисплея может включать видеоизображения 452 множества барабанов автомата для игры в слот, каждый из которых имеет множество связанных с ним символов 454 барабана. 10, the image display screen 450 may include video images 452 of a plurality of drums machine for the game of the slot, each of which has associated with it a plurality of reel symbols 454. Хотя изображение 450 экрана дисплея показывает изображения 452 пяти барабанов, каждый из которых может иметь по три символа 454 барабана, которые видны одновременно, могут использоваться другие конфигурации барабанов. Although the image display screen 450 shows five reel images 452, each of which may have three reel symbols 454 that are visible at a time, may be used other reel configurations.

Для обеспечения игроку возможности управлять игрой в слот отображается множество выбираемых игроком кнопок. To ensure the player to control the game in the slot displays many player-selectable buttons. Кнопки могут содержать кнопку 456 "Выплата наличных", множество кнопок 460 выбора линий выплаты, каждая из которых позволяет игроку выбирать различное число линий выплаты до "вращения" барабанов, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку задавать величину ставки для каждой выбранной линии выплаты, кнопку 464 "Вращение" и кнопку 466 "Максимальная ставка", которая позволяет игроку сделать максимальную ставку. The buttons may include a button 456 "Cash", a lot of selection buttons 460 pay lines, each of which allows the player to select a different number of paylines prior to "spinning" the reels, a plurality of selection buttons 462 bets, each of which allows a player to specify a wager amount for each selected payline, 464 button "Spin" button 466 and a "Max bet", which allows the player to make the maximum wager.

Фиг. FIG. 12 изображает блок-схему подпрограммы 230 игры в слот, схематично показанную на фиг. 12 is a block diagram of a subroutine of the game in the slot 230, shown schematically in FIG. 10. Как показано на фиг. 10. As shown in FIG. 12, в блоке 470 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 458 "Просмотр выплат", при этом в блоке 472 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. 12, at block 470 the routine may determine whether the player has requested payout information, such as by activating a button 458 "See Pays", while in the block 472 the routine may cause the display unit 70 to display one or more pay tables. В блоке 474 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 460 выбора линий выплаты, при этом в блоке 476 данные, соответствующие числу линий выплаты, выбранному игроком, могут быть сохранены в памяти контроллера 100. В блоке 478 подпрограмма может определять, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, при этом в блоке 480 данные, соответствующие величине ставки на одну линию, могут сохраняться в памяти контроллера 100. В блоке 482 подпрограмма может определять, нажал ли игрок кнопку 466 "Максимальная ставка", при этом в блоке 484 данные ста At block 474 the routine may determine whether the player has pressed one of the buttons 460 select paylines which case at block 476 data corresponding to the number of paylines selected by the player may be stored in the memory of the controller 100. At block 478 the routine may determine whether the clicked player one of the selection buttons 462 bets, while in block 480 data corresponding to the amount bet per line can be stored in the memory of the controller 100. at block 482, the routine may determine whether the player has pressed the button 466 "Max bet", while in the block 484 hundred data ки (которые могут включать и данные линии выплаты и данные о величине ставки на одну линию), соответствующие максимально допустимой ставке, могут сохраняться в памяти контроллера 100. ki (which may include both payline data and data on the amount bet per line) corresponding to the maximum allowable bet may be stored in a memory controller 100.

Если кнопка 464 "Вращение" активизирована игроком, как определено в блоке 486, то в блоке 488 подпрограмма вызывает "вращение" изображения 452 барабанов, имитируя вид множества вращающихся механических барабанов автомата для игры в слот. If the button 464 "Rotation" enabled player as determined at block 486, then block 488 calls subroutine "rotation" of the image drum 452, simulating the view of a plurality of spinning mechanical reels of the machine for the game of the slot. В блоке 490 подпрограмма может определить положения, в которых остановятся изображения барабанов, или изображения 454 конкретных символов, которые будут отображаться, когда изображения 452 барабанов остановят вращение. At block 490 the routine may determine the positions at which the reels stop image, or the particular symbol images 454 that will be displayed when the reel images 452 stop spinning. В блоке 492 подпрограмма может остановить вращение изображений 452 барабанов путем отображения неподвижных изображений 452 барабанов и изображений трех символов 454 для каждого остановленного изображения 452 барабана. In block 492, the routine may stop the rotation of reel images 452 by displaying stationary reel images 452 and images of three symbols 454 for each stopped reel images 452. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, с точки зрения игрока, или же каким-либо другим способом, или в какой-либо другой последовательности. Virtual reels may be stopped from left to right, from the perspective of the player, or in any other way, or in any other sequence.

Подпрограмма может обеспечить вероятность появления призовой игры или раунда, если удовлетворяются некоторые условия, например отображение конкретного символа 454 в остановленных изображениях 452 барабанов. Routine can provide the probability of occurrence of a bonus game or round if certain conditions are met, such as for a particular symbol 454 in the stopped reel images 452. Если в блоке 494 определяется указанное условие приза, то подпрограмма может перейти к блоку 496, где разыгрывается призовой раунд. If block 494 determined this condition prize, then the routine may proceed to block 496 where a bonus round is played. Призовой раунд может быть игрой, отличающейся от игры в слот, и могут быть обеспеченны другие типы призовых игр. The bonus round may be a game that is different from the game in the slot, and can be provided by other types of bonus games. Если игрок выигрывает призовой раунд, или получает дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, то стоимостное значение приза может быть определено в блоке 498. Стоимостное значение выплаты, соответствующее результату игры в слот и/или призового раунда может быть определено в блоке 500. If the player wins the bonus round, or receives additional credits or points in the bonus round, the Valuation prize value may be determined in block 498. Valuation payout value corresponding to the result of the game in the slot and / or the bonus round may be determined at block 500.

После того как в блоке 500 определяется стоимостное значение выплаты, управление переходит к блоку 502. В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 502 оно может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. Once determined in block 500 Valuation payout value, control passes to block 502. In an alternative example before control passes to block 502, it may go to the routine 261A or 261B lottery tickets. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. The lottery ticket subroutine 261A or 261B the player is given a hint or the choice to purchase or redeem lottery tickets as shown in Fig. 16 и фиг. 16 and FIG. 17, соответственно. 17, respectively. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 502. В блоке 502 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 500, при выигрыше в игре в слот и/или в призовом раунде. After completion of the subroutine 261A or 261B, control proceeds to block 502. At block 502, the player accumulated cost value or number of credits may be updated by subtracting the bet made by the player or by adding the value payout value determined at block 500, when winning the game in the slot and / or bonus round.

После выполнения блока 502 управление переходит к блоку 504, который определяет, желает ли пользователь выйти из подпрограммы 230 игры в слот. After execution of the block 502 control passes to block 504 which determines if the user wishes to withdraw from the game routine 230 in the slot. Если пользователь желает выйти из подпрограммы 230 игры в слот, то управление возвращается к главной подпрограмме, из которой была вызвана подпрограмма игры в слот. If the user wants to get out of the routine 230 of the game in the slot, then control returns to the main routine from which the routine of the game in the slot was called. Альтернативно, если пользователь не желает выйти из подпрограммы 230 игры в слот, то управление переходит от блока 504 обратно к блоку 470. Alternatively, if the user does not wish to quit the game routine 230 in the slot, then control passes from block 504 back to block 470.

Хотя подпрограмма описана выше как подпрограмма виртуального автомата для игры в слот, в которой барабаны автомата для игры в слот представлены как изображения на модуле 70 дисплея, вместо этого могут использоваться реальные барабаны автомата для игры в слот, которые могут приводиться во вращение. Although the routine described above as a subroutine of the virtual machine for playing a slot machine in which reels in the slot game are presented as images on the display unit 70, instead of the real machine reels may be used for playing a slot that can be rotated.

Видеокено keno

На фиг. FIG. 11 представлено иллюстративное изображение 520 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея при выполнении подпрограммы 240 видеокено, схематично показанной на фиг. 11 is an exemplary display screen image 520 that may be shown on the display unit 70 during performance of the video keno subroutine 240, shown schematically in FIG. 4. Как показано на фиг. 4. As shown in FIG. 11, изображение 520 экрана дисплея может включать видеоизображения 522 множества чисел, выбранных игроком до начала игры кено, и видеоизображения 524 множества чисел, выбранных случайным образом во время игры в кено. 11, the image display screen 520 may include video images 522 of the set of numbers selected by the player before the game keno, and video images 524 of a plurality of numbers randomly selected during the keno game. Выбранные случайным образом числа могут отображаться в конфигурации сетки. Randomly selected numbers may be displayed in a grid configuration.

Для обеспечения игроку возможности управления игрой видеокено отображается множество выбираемых игроком кнопок. To ensure the player to control the game keno displays many player-selectable buttons. Кнопки могут содержать кнопку 526 "Выплата наличных", кнопку 528 "Просмотр выплат", кнопку 530 "Ставка на один кредит", кнопку 532 "Ставка на максимум кредитов", кнопку 534 "Выбрать билет", кнопку 536 "Выбрать число" и кнопку 538 "Играть". The buttons may include a button 526 "Cash Out" button 528, a "See Pays" button 530, a "Bet One Credit" button 532, a "Bet Max Credits" button 534, "Select Ticket" button 536 "Select a number" and a button 538 "Play". Изображение 520 экрана дисплея также может иметь область 540, в которой отображается несколько остающихся кредитов или стоимостное значение. The image display screen 520 may also have an area 540, which displays the number of remaining credits or cost value. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки могут составлять часть видеоизображения 520. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея. If the display module 70 is provided with a touch screen, the buttons may form part of the video 520. Alternatively, one or more of those buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display module 70.

Фиг. FIG. 13 изображает блок-схему подпрограммы 240 видеокено, схематично показанной на фиг. 13 shows a flowchart of the video keno subroutine 240, shown schematically in FIG. 4. Подпрограмма 240 видеокено может использоваться во взаимосвязи с одним игровым модулем 20, когда в видеокено играет один игрок, или подпрограмма 240 видеокено может использоваться во взаимосвязи с множеством игровых модулей 20, когда в одну игру видеокено играет множество игроков. 4. The keno subroutine 240 can be used in conjunction with a single gaming unit 20 where a single player is playing keno or video keno routine 240 may be used in connection with multiple gaming units 20 where one video keno game plays multiple players. В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером 100 в каждом игровом модуле, либо одним из сетевых компьютеров 22 и 32, к которым оперативно подключено множество игровые модули 20. In the latter case, one or more of the acts described below may be performed either by the controller 100 in each gaming unit or by one of the network computers 22 and 32, which is operatively connected to a plurality of gaming units 20.

Как показано на фиг. As shown in FIG. 13, в блоке 550 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 528 "Просмотр выплат", при этом в блоке 552 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. 13, at block 550 the routine may determine whether the player has requested payout information, such as by activating button 528, a "See Pays", while in the block 552 the routine may cause the display unit 70 to display one or more pay tables. В блоке 554 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 530 "Ставка на один кредит" или кнопки 532 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 556 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100. После того как игрок сделал ставку, в блоке 558 игрок может выбрать билет видеокено, и в блоке 560 билет может быть показан на изображении 520 экрана дисплея. In block 554 the routine may determine whether to make the player bet, for example, by pressing a button 530, a "Bet One Credit" or the button 532, a "Bet Max Credits", while in the block 556 bet data corresponding to the bet made by the player may be stored in the memory of the controller 100. After the player has made a wager, at block 558 the player may select a keno ticket, and at block 560 the ticket may be displayed on the image display screen 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или два игровых числа, которые могут быть в пределах диапазона, установленного казино. In block 562 the player may select one or two game numbers, which may be within a range set by the casino. После выбора игровые числа игрока в блоке 564 могут запоминаться в памяти контроллера 100 и в блоке 566 могут быть включены в изображение 522 на изображении 520 экрана дисплея. After selecting a game of a player in block 564 may be stored in the memory of the controller 100 in block 566 may be included in the image 522 on the image 520 of the display screen. По прошествии некоторого времени к игре видеокено могут подключиться дополнительные игроки (где несколько игроков играют в одну игру видеокено с использованием множества игровых модулей 20). After some time for keno game can connect additional players (where a number of players are playing a single keno game using multiple gambling units 20).

Если игра видеокено должна начаться, как определено в блоке 568, то в блоке 570 игровое число, находящееся в пределах диапазона, установленного казино, может быть выбрано случайным образом контроллером 100 либо центральным компьютером, оперативно связанным с контроллером, например, одним из сетевых компьютеров 22, 32. В блоке 572 игровое число, выбранное случайным образом, может отображаться на модуле 70 дисплея и модулях 70 дисплея других игровых модулей 20 (если они есть), которые участвуют в этой же игре видеокено. If play of the video to begin as determined at block 568, at block 570 a game number, located within the range set by the casino may be randomly selected by the controller 100 or a central computer operatively connected to the controller, e.g., one of the network computers 22 32. at block 572 the game numbers randomly selected, may be displayed on the display unit 70 and the display units 70 of other gaming units 20 (if any) which are involved in the same keno game. В блоке 574 контроллер 100 (или вышеупомянутый центральный компьютер) обеспечивает приращение отсчета, отслеживающего количество игровых чисел, выбираемых в блоке 570. In block 574, the controller 100 (or the aforementioned central computer) increments the count that tracks the number of game numbers selected at block 570.

В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, было ли выбрано максимальное число игровых чисел в пределах диапазона. In block 576, the controller 100 (or one of the network computers 22, 32) may determine whether the selected maximum number of game numbers within the range. Если нет, то в блоке 570 случайным образом выбирается еще одно игровое число. If not, then in block 570 randomly selects another game number. Если выбрано максимальное число игровых чисел, то в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, имеется ли достаточное число совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными в блоке 570, чтобы игрок выиграл. If the selected maximum number of game numbers, then at block 578 the controller 100 (or a central computer) determines whether there is a sufficient number of matches between the game numbers selected by the player and the game numbers selected at block 570, the player has won. Число совпадений может зависеть от того как много чисел выбрал игрок и от используемых конкретных правил игры видеокено. The number of matches may depend on how many numbers the player selected and on the particular rules of the video game.

Если имеется достаточное число совпадений, то в блоке 580 может быть определена выплата игроку за выигрыш в игре. If there is a sufficient number of matches, then, in block 580 can be determined by the payment to the player for winning the game. Выплата может зависеть от числа совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом в блоке 570. The payout may depend on the number of matches between the game numbers selected by the player and the game numbers randomly selected at block 570.

После того как блок 580 определит стоимостное значение выплаты, управление переходит к блоку 582 изменения стоимостного значения. After the block 580 determines Valuation payout value, control passes to block 582 changes the value value. В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 582 управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. In an alternative embodiment before control passes to block 582 control may pass to the routine 261A or 261B lottery tickets. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. The lottery ticket subroutine 261A or 261B the player is given a hint or the choice to purchase or redeem lottery tickets as shown in Fig. 16 и фиг. 16 and FIG. 17, соответственно. 17, respectively. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 582. В блоке 582 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, и путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 580, если игра видеокено была выиграна. After completion of the subroutine 261A or 261B, control proceeds to block 582. At block 582 the player accumulated cost value or number of credits may be updated by subtracting the bet made by the player and by adding the value payout value determined at block 580, if the keno game was won. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 540 дисплея (фиг. 11). The accumulated cost value or number of credits may also be displayed in the display area 540 (FIG. 11).

После выполнения блока 582 управление переходит к блоку 584, который определяет, желает ли пользователь выйти из подпрограммы 240 видеокено. After execution of the block 582 control passes to block 584 which determines if the user wishes to move 240 from subroutine keno. Если пользователь желает выйти из подпрограммы 240 видеокено, то управление возвращается к главной подпрограмме, из которой была вызвана подпрограмма 240 видеокено. If the user wishes to exit the subroutine 240 of the video, control returns to the main routine from which the routine 240 of the video was called. Альтернативно, если пользователь желает продолжить играть в видеокено, то управление от блока 584 возвращается к блоку 550. Alternatively, if the user desires to continue playing keno, then from block 584 control returns to block 550.

Видеобинго bingo

На фиг. FIG. 14 представлено иллюстративное изображение 600 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея при выполнении подпрограммы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 14 is an exemplary display screen image 600 that may be shown on the display unit 70 during performance of the video bingo subroutine 250, shown schematically in FIG. 4. Как показано на фиг. 4. As shown in FIG. 14, изображение 600 экрана дисплея может включать в себя одно или несколько видеоизображений 602 карточек бинго и изображений чисел бинго, выбранных во время игры. 14, the image display screen 600 may include one or more video images 602 of a bingo card and images of the bingo numbers selected during the game. Изображения 602 карточек бинго могут иметь конфигурацию сетки. Bingo card images 602 may have a grid configuration.

Для обеспечения игроку возможности управлять игрой бинго отображается множество выбираемых игроком кнопок. To ensure the player to control the game of bingo displays many player-selectable buttons. Кнопки могут содержать кнопку 604 "Выплата наличных", кнопку 606 "Просмотр выплат", кнопку 608 "Ставка на один кредит", кнопку 610 "Ставка на максимум кредитов", кнопку 612 "Выбрать карточку" и кнопку 614 "Играть". The buttons may include a button 604 "Cash Out" button 606, a "See Pays" button 608, a "Bet One Credit" button 610, a "Bet Max Credits" button 612, "Select Card" button 614 and "Play". Изображение 600 экрана дисплея также может иметь область 616, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. The image display screen 600 may also have a region 616 in which the number of remaining credits or cost value. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки могут составлять часть видеоизображения 600. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея. If the display module 70 is provided with a touch screen, the buttons may form part of the video 600. Alternatively, one or more of those buttons may be provided as part of a control panel that is provided separately from the display module 70.

Фиг. FIG. 15 изображает блок-схему подпрограммы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 15 shows a flowchart of the video bingo subroutine 250, shown schematically in FIG. 4. Подпрограмма 250 видеобинго может использоваться во взаимосвязи с одним игровым модулем 20, где в видеобинго играет один игрок, или подпрограмма 250 видеобинго может использоваться во взаимосвязи с множеством игровых модулей 20, где в одну игру видеобинго играет множество игроков. 4. The bingo subroutine 250 can be used in connection with a single gaming unit 20 where a single player is playing bingo or video bingo routine 250 may be used in connection with multiple gaming units 20 where one video bingo game plays multiple players. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, может выполняться контроллером 100 в каждом игровом модуле 20 или одним из сетевых компьютеров 22, 32, к которым оперативно подключено множество игровых модулей 20. In the latter case, one or more of the acts described below may be performed by the controller 100 in each gaming unit 20 or by one of the network computers 22, 32, which is operatively connected to a plurality of gaming units 20.

Как показано на фиг. As shown in FIG. 15, в блоке 620 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 606 "Просмотр выплат", при этом в блоке 622 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. 15, at block 620 the routine may determine whether the player has requested payout information, such as by activating a button 606, a "See Pays", while in the block 622 the routine may cause the display unit 70 to display one or more pay tables. В блоке 624 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 608 "Ставка на один кредит" или кнопки 610 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 626 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100. At block 624 the routine may determine whether to make a bet the player, for example, by pressing a button 608, a "Bet One Credit" button or 610, a "Bet Max Credits" case at block 626 bet data corresponding to the bet made by the player may be stored the controller 100 memory.

После того как игрок сделал ставку, в блоке 628 игрок может выбрать карточку бинго, которая может генерироваться случайным образом. After the player has made a wager, at block 628 the player may select a bingo card, which may be generated randomly. Игрок может выбрать более одной карточки бинго и может иметься максимальное число карточек бинго, которые игрок может выбрать. The player may select more than one bingo card, and there may be a maximum number of bingo cards that a player may select. После начала игры, как определено в блоке 632, в блоке 634 случайным образом генерируется число бинго контроллером 100 или центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. В блоке 636 число бинго отображает на модуле 70 дисплея и модулях 70 дисплея любого из других игровых модулей 20, участвующих в этой же игре видеобинго. After the start of the game, as determined at block 632, at block 634 randomly generated number bingo controller 100 or a central computer such as one of the network computers 22, 32. At block 636 a bingo number of displays on the display unit 70 and the display units 70 of any other gaming units 20 involved in the bingo game of the same.

В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру видеобинго. In block 638, the controller 100 (or a central computer) determines whether the player has won the bingo game. Если ни один игрок не выиграл, то в блоке 634 может быть случайным образом выбрано другое число бинго. If no player has won, then in block 634 may be randomly selected a different number of bingo. Если какой-нибудь игрок имеет бинго, как определено в блоке 638, то подпрограмма может определить в блоке 640, выиграл ли игрок, играющий на игровом модуле 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена выплата для игрока. If any player has bingo as determined at block 638, the routine may determine at block 640, whether the player has won, the player on the gaming unit 20. If yes, then at block 642 payout for the player may be determined. Выплата может зависеть от числа случайных чисел, которые были вытянуты до выигрыша игрока, от полного числа выигравших (если было больше одного игрока) и от суммы денег, которую поставили на игру. The payout may depend on the number of random numbers that were drawn before the winning player, the total number of winners (if there was more than one player) and the amount of money which has been put on the game. После завершения выполнения блока 642, или если блок 640 определил, что пользователь не выиграл, блок 644 обновляет накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенного в блоке 642, если игра видеобинго была выигрышной. After completion of block 642, or if the block 640 determines that the user has not won, a block 644 updates the accumulated cost value Player or number of credits by subtracting the bet made by the player and by adding the cost value payout determined in block 642, if the game is bingo was winning. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 616 дисплея (фиг. 14). The accumulated cost value or number of credits may also be displayed in the display area 616 (FIG. 14). В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 644 управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. In an alternative embodiment before control passes to block 644 control may pass to the routine 261A or 261B lottery tickets. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку может даваться подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. The lottery ticket subroutine 261A or 261B the player may be given a hint or the choice to purchase or redeem lottery tickets as shown in Fig. 16 и фиг. 16 and FIG. 17, соответственно. 17, respectively. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 644. After completion of the subroutine 261A or 261B, control passes to block 644.

Лотерейные билеты lottery tickets

Иллюстративные блок-схемы для подпрограмм лотерейных билетов, упомянутых в связи с фиг. Exemplary flow diagrams for the lottery ticket routines mentioned in conjunction with FIG. 4 и 5, показаны на фиг. 4 and 5 are shown in FIG. 16 и фиг. 16 and FIG. 17 ссылочными позициями 261A или 261B соответственно. 17, reference numerals 261A and 261B respectively. Подпрограмма 261A начинает работать в блоке 682, где пользователю предлагается приобрести лотерейный билет. 261A subroutine starts at block 682 where the user is prompted to purchase a lottery ticket. Такое предложение может представлять собой изображение на экране дисплея текста, запрашивающего пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейный билет, или соответствующая подсказка может быть мигающей кнопкой, предоставляя пользователю вариант выбора получить лотерейные билеты. Such a proposal may be an image on the display screen of text, requesting the user whether it is desirable to buy a lottery ticket, or an appropriate hint can be a blinking button, allowing the user to select the option to receive lottery tickets. В ответ на подсказку пользователь может показать, хочет ли он приобрести лотерейные билеты. At the prompt, the user can indicate whether he wants to buy lottery tickets.

После запроса в блоке 682, желательно ли пользователю приобрести лотерейные билеты, управление переходит к блоку 684, где считывается индикация, обеспеченная пользователем в ответ на подсказку. After the request in block 682 whether the user to purchase lottery tickets are desired, control passes to block 684 where the read user provided indication in response to the prompt. Если лотерейные билеты нужны, то управление переходит от блока 684 к блоку 686. В блоке 686 пользователю предлагается ввести желаемое число лотерейных билетов. If lottery tickets are needed, then control passes from block 684 to block 686. At block 686 the user is prompted to enter the desired number of lottery tickets. После того как пользователь ввел число лотерейных билетов, управление переходит к блоку 688. After the user has entered the number of lottery tickets, control passes to block 688.

В блоке 688 игровой автомат 20 вычитает стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения пользователя. At block 688 the gaming machine 20 deducts the value of the lottery ticket from the accumulated value by user values. По существу, блок 688 предлагает пользователю билеты, которые пользователь приобретает путем вычитания стоимости биллетов из выигрышей пользователя. Essentially, block 688 prompts the user to tickets that a user purchases by subtracting the cost of the billets from the user wins. Например, если пользователь имеет в игровом автомате 100 $ накопленного стоимостного значения, и пользователь покупает десять лотерейных билетов по цене один доллар каждый, то из накопленного стоимостного значения 100 $ будет вычтено 10 $, тем самым, оставляя пользователю накопленное стоимостное значение 90 $. For example, if the user is in the gaming machine $ 100 accumulated cost value, and the user purchases ten lottery tickets at a price of one dollar each, the value of the accumulated value will be subtracted $ 100 $ 10, thereby leaving the user the accumulated cost value $ 90.

После завершения выполнения в блоке 688 и вычитания стоимостного значения лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения игрока управление переходит к блоку 690. After completion of the block 688 and the subtraction value of the lottery ticket from the accumulated cost values ​​player control passes to block 690.

В блоке 690 игровой автомат 20 выдает несколько билетов, выбранных пользователем в блоке 686. Лотерейные билеты могут быть напечатаны с использованием устройства считывания/принтера 56 билетов или билеты могут быть предварительно напечатаны и выдаваться устройством 57 выдачи лотерейных билетов фиг. At block 690 the gaming machine 20 outputs several tickets selected by the user in block 686. The lottery tickets may be printed using a reader / printer apparatus 56 tickets or tickets can be pre-printed and issued to the device issuing the lottery ticket 57 of FIG. 2. 2.

После завершения выполнения в блоке 690, или если в блоке 684 определено, что пользователю не желательно приобретать лотерейные билеты, управление возвращается к блоку, следующему за блоком, который вызвал подпрограмму 261A. After completion of block 690, or if at block 684 it is determined that the user does not desire to purchase lottery tickets, control returns to the block following the block that called the routine 261A. Например, если речь идет о фиг. For example, in the case of FIG. 4 и 5, то управление возвратится к блокам 262 и 324 соответственно. 4 and 5, the control returns to the blocks 262 and 324, respectively.

Другая иллюстративная блок-схема для подпрограммы лотерейных билетов, упомянутой в связи с фиг. Another exemplary flow diagram for the lottery ticket routines mentioned in conjunction with FIG. 4 и 5, показана на фиг. 4 and 5 is shown in FIG. 17 ссылочной позицией 261B. 17, reference numeral 261B. Подпрограмма 261B начинает работать в блоке 782, где пользователю предлагается приобрести лотерейный билет. 261B subroutine starts at block 782 where the user is prompted to purchase a lottery ticket. Такое предложение может представлять собой изображение на экране дисплея текста, запрашивающего пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейный билет, или соответствующая подсказка может быть мигающей кнопкой, предоставляя пользователю вариант выбора получить лотерейные билеты. Such a proposal may be an image on the display screen of text, requesting the user whether it is desirable to buy a lottery ticket, or an appropriate hint can be a blinking button, allowing the user to select the option to receive lottery tickets. В ответ на подсказку пользователь может указать, хочет он приобрести лотерейные билеты. At the prompt, the user can indicate whether he wants to buy lottery tickets.

После запроса в блоке 782, желательно ли пользователю приобрести лотерейные билеты, управление переходит к блоку 784, где считывается индикация, обеспеченная пользователем в ответ на подсказку. After the request in block 782 whether the user to purchase lottery tickets are desired, control passes to block 784 where the read user provided indication in response to the prompt. Если лотерейные билеты нужны, то управление переходит от блока 784 к блоку 786. В блоке 786 пользователю предлагается ввести желаемое число лотерейных билетов. If lottery tickets are needed, then control passes from block 784 to block 786. At block 786 the user is prompted to enter the desired number of lottery tickets. Число лотерейных билетов, которые пользователь может получить, зависит от величины стоимостного значения, которое пользователь накопил на игровом модуле 20, но пользователь также может получить дополнительные лотерейные билеты путем прибавления стоимостного значения в игровой модуль 20, если стоимость желаемых лотерейных билетов превосходит стоимостное значение, доступное в игровом модуле 20. Например, пользователю может быть желательно получить лотерейные билеты стоимостью 50 $, но доступен только кредит 40$. The number of lottery tickets the user may receive depends on the value of the cost value that the user has accumulated on the gaming unit 20, but the user may also receive additional lottery tickets by adding value value to the gaming unit 20, if the value of the desired lottery tickets exceeds the cost value available in the gaming unit 20. For example, a user may be desirable to obtain lottery tickets worth $ 50, but is only available a loan of $ 40. Тогда пользователь может поместить в игровой модуль 20 дополнительное стоимостное значение 10 $, чтобы в комбинации с 40 $ кредита получить стоимостное значение, достаточное для получения лотерейных билетов стоимостью 50 $. The user can then put into the gaming unit 20, an additional cost value of $ 10, in combination with the $ 40 credit to get cost value sufficient to produce a lottery ticket worth $ 50. После ввода пользователем в блоке 786 желательного числа лотерейных билетов управление переходит к блоку 788, и подпрограмма запрашивает, желательно ли пользователю ввести лотерейные номера для желательных лотерейных билетов. After the user input at block 786 the desired number of lottery tickets, control passes to block 788 and the subroutine inquires whether the user to enter the lottery numbers is desired for the desired lottery tickets. Если пользователь решил ввести лотерейные номера, то управление перейдет к блоку 790. В блоке 790 пользователь может ввести желательные лотерейные номера в игровой модуль 20 различными средствами, в том числе с помощью клавиатуры управления сенсорным экраном, цифровой клавиатуры или т.п. If the user chooses to enter the lottery numbers, then control will pass to block 790. At block 790, the user can enter the desired lottery numbers to the gaming unit 20 by various means, including via a touch screen control keyboard, numeric keypad, or the like Однако пользователь может иметь предварительно выбранные лотерейные номера, хранимые на карточке, такие как, например, номера на кредитной карточке или карточке отслеживания игрока, которая может считываться устройством 58 считывания карточек фиг. However, the user can have preselected lottery numbers stored on a card, such as, for example, a credit card number or a player tracking card which may be read by card reading device 58 of FIG. 2. После того как пользователь ввел число лотерейных билетов и предпочтительные лотерейные номера, управление переходит к блоку 792. 2. After the user has entered the number of lottery tickets and preferred lottery numbers, control passes to block 792.

Если пользователь решил не вводить лотерейные номера в блоке 788, то управление переходит к блоку 794, где контроллер 100 программируется либо на получение лотерейных номеров от лотерейной системы 46, либо контроллер 100 программируется на самостоятельное генерирование лотерейных номеров. If the user decides not to enter the lottery numbers at block 788, then control proceeds to block 794 where the controller 100 is programmed to receive a lottery numbers from the lottery system 46 or the controller 100 is programmed to self generate the lottery numbers. Если контроллер 100 программируется для генерирования лотерейных номеров, то управление переходит к блоку 796. В блоке 796 контроллер 100 может генерировать один или несколько наборов случайных или псевдослучайных лотерейных номеров для каждого из лотерейных билетов. If the controller 100 is programmed to generate the lottery numbers, control passes to block 796. At block 796, the controller 100 may generate one or more sets of random or pseudorandom lottery numbers for each of the lottery tickets. Если контроллер 100 программируется для получения лотерейных номеров от лотерейной системы 46, то управление переходит к блоку 798. В блоке 798 объемы и типы данных, передаваемых между игровым модулем 20 и лотерейной системой 46, могут варьироваться в значительной степени. If the controller 100 is programmed to obtain the lottery numbers from the lottery system 46, then control proceeds to block 798. At block 798 the amount and types of data communicated between the gaming unit 20 and the lottery system 46 may vary greatly. Различные штаты и казино могут иметь местные правила или системы, тем самым, определяя объемы или типы данных, которые могут передаваться между данным игровым модулем 20 и лотерейной системой 46. Например, лотерейная система 46 под управлением игрового модуля 20 может генерировать случайным образом лотерейные номера. The different states and casinos may have local rules or system, thereby determining the amounts or types of data that can be transmitted between a given gaming unit 20 and the lottery system 46. For example, the lottery system 46 under the control of the gaming unit 20 may randomly generate lottery numbers. Однако игровой модуль 20 может хранить один или более наборов лотерейных номеров, обеспеченных лотерейной системой 46, и использовать указанные сохраненные номера по необходимости. However, the gaming unit 20 may store one or more sets of lottery numbers provided by the lottery system 46, and to use these saved numbers as needed. Аналогично может иметься одно или несколько промежуточных устройств или систем, через которые могут передаваться и/или в которых могут храниться лотерейные номера. Similarly, there may be one or more intermediate devices or systems through which can be passed and / or in which the lottery numbers may be stored. Например, лотерейные номера могут передаваться и храниться в сетевом сервере или в ведущей системе, такой как, например, сетевой компьютер 22, где лотерейные номера могут храниться пока не потребуются игровому модулю 20. For example, the lottery numbers may be transmitted and stored in a network server or a master system, such as, for example, the network computer 22, where the lottery numbers may be stored until needed gaming unit 20.

В блоке 792 игровой модуль 20 вычитает стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения пользователя. At block 792 the gaming unit 20 deducts the value of the lottery ticket from the accumulated value by user values. По существу, блок 792 взимает с пользователя плату за билеты, которые пользователь приобретает, путем вычитания стоимости билетов из выигрышей пользователя. Essentially, block 792 charges the user a fee for the tickets that a user purchases, by deducting the cost of the ticket from the user wins. Например, если пользователь имеет в игровом автомате 100 $ накопленного стоимостного значения, и пользователь покупает десять лотерейных билетов по цене один доллар каждый, то из накопленного стоимостного значения 100 $ будет вычтено 10 $, тем самым, оставляя пользователю накопленное стоимостное значение 90 $. For example, if the user is in the gaming machine $ 100 accumulated cost value, and the user purchases ten lottery tickets at a price of one dollar each, the value of the accumulated value will be subtracted $ 100 $ 10, thereby leaving the user the accumulated cost value $ 90.

После того как блок 792 вычел стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения игрока, управление переходит к блоку 800. В блоке 800 игровой модуль 20 выдает несколько билетов, выбранных пользователем в блоке 786. Выданные билеты имеют лотерейные номера, которые генерируются пользователем, игровым модулем 20 или лотерейной системой 46. Лотерейные билеты могут быть напечатаны с использованием устройства считывания/принтера 56 билетов, или билеты могут быть предварительно напечатаны и выдаваться устройством 58 выдачи л After block 792 deducted the value of the lottery ticket from the accumulated cost values ​​player, control proceeds to block 800. At block 800 the gaming unit 20 outputs several tickets selected by the user in block 786. The tickets are issued lottery numbers that are generated by the user, the gaming unit 20 or the lottery system 46. The lottery tickets may be printed using a reader / printer apparatus 56 tickets, or tickets can be pre-printed and issued dispensing device 58 liters отерейных билетов фиг. otereynyh tickets FIG. 2. 2.

После завершения выполнения в блоке 800 игровой модуль устанавливает связь с лотерейной системой 46 в блоке 802. После генерирования лотерейных номеров либо пользователем, либо лотерейной системой 46, либо игровым модулем 20 игровой модуль 20 может послать информацию лотереи, например, разыгрываемые лотерейные номера, количество выигранных денег, идентификацию билетов и т.п., в лотерейную систему 46 для записи. After completing block 800, the gaming unit communicates with the lottery system 46 at block 802. After generating the lottery numbers or the user, or the lottery system 46, or the gaming unit 20, the gaming unit 20 may send lottery information, such as the lottery numbers played out, the number of won money, tickets, etc. to identify, in a lottery system 46 for recording. Однако игровой модуль 20 может хранить всю информацию лотереи в течение определенного времени, после чего игровой модуль 20 может передать всю информацию в лотерейную систему 46. Аналогично может существовать одно или несколько устройств или систем, через которые информация лотереи может передаваться и/или в которых она может сохраняться. However, the gaming unit 20 may store all the information in the lottery during a certain time, after which the gaming unit 20 may convey the information to the lottery system 46. Similarly, there may be one or more devices or systems through which the lottery information may be transmitted and / or in which it It can be maintained. Например, информация лотереи может передаваться после и/или во время каждой лотерейной транзакции в сетевой сервер или главную систему, например, в сетевой компьютер 22, где информация лотереи может сохраняться до определенного времени или откуда информация лотереи может передаваться в лотерейную систему 46 или другое промежуточное устройство. For example, the lottery information may be transferred after and / or during every lottery transaction to a network server or host system, such as a network computer 22, where the lottery information may be stored until a specified time, or where the lottery information may be transmitted to the lottery system 46 or other intermediate device.

После завершения выполнения в блоке 802 или в блоке 784 определено, что пользователь не желает приобретать лотерейные билеты, управление возвращается к блоку, следующему за блоком, который вызвал подпрограмму 261B. After completion of the block 802 or at block 784 it is determined that the user does not wish to purchase lottery tickets, control returns to the block following the block that called the routine 261B. Например, что касается фиг. For example, with regard to FIG. 4 и 5, управление вернется к блокам 262 и 324 соответственно. 4 and 5, the control returns to the blocks 262 and 324, respectively.

Дополнительно или альтернативно для получения лотерейных билетов из игрового модуля 20 во время и/или после игры игрок может погасить стоимостное значение выигрышного лотерейного билета через игровой блок 20 до игры, во время и/или после игры. Additionally or alternatively to obtaining lottery tickets from the gaming unit 20 during and / or after a game, the player may redeem the value of a winning lottery ticket through the gaming unit 20 before the game, during and / or after a game. Например, игрок может иметь лотерейный билет до начала игры на игровом модуле 20. Игрок может знать или не знать, является ли лотерейный билет выигрышным и, следовательно, ему может быть желательно определить состояние выигрыша лотерейного билета. For example, the player may have a lottery ticket prior to playing the gaming unit 20. The player may or may not know whether the lottery ticket winning, and therefore, it may be desirable to determine the win status of a lottery ticket. Как показано на фиг. As shown in FIG. 18, подпрограмма 900 позволяет игроку погашать стоимостное значение лотерейного билета. 18, the subroutine 900 allows the player to repay the value of the lottery ticket. В данном примере блок 902 может предложить игроку вставить лотерейный билет в игровой модуль 20. Соответствующая подсказка игроку может быть представлена в виде знака или изображения на экране, показывающего, что игровой модуль 20 может погасить билеты, или подсказка может быть представлена в виде какой-либо звуковой и/или визуальной индикации. In this example, block 902 may prompt the player to insert the lottery ticket into the gaming unit 20. The respective tip player may be represented by the symbol, or image on the screen indicating that the gaming unit 20 may redeem tickets, or the prompt may be presented as a audio and / or visual indication. Затем игрок в блоке 904 может вставить лотерейный билет в игровой модуль 20. Более конкретно, игрок может вставить лотерейный билет в устройство для считывания лотерейных билетов, например, в устройство считывания/принтер 56 билетов или устройство 57 выдачи лотерейных билетов. Then at block 904 the player may insert the lottery ticket into the gaming unit 20. More specifically, the player may insert the lottery ticket into a device for reading the lottery ticket, e.g., a reader / printer 56 or the ticket issuing device 57 lottery tickets.

В блоке 906 игровой модуль 20 может подтвердить подлинность билета, чтобы определить среди прочей информации, что билет является действительным билетом и/или что билет еще не был погашен. In block 906, the gaming unit 20 may confirm the authenticity of the ticket, to determine, among other information, that a ticket is a valid ticket and / or that the ticket has not yet been repaid. Подлинность билета можно подтвердить путем считывания информации идентификации билета с самого лотерейного билета, как, например, штрих кода, и путем сравнения указанной информации с данными лотерейной системы 46. Если лотерейный билет не прошел подтверждение подлинности, то в блоке 908 игровой модуль 20 может вывести билет из игрового модуля 20, и подпрограмма может закончиться. The authenticity of the ticket may be validated by reading ticket identifying information from the lottery ticket, such as a bar code, and by comparing said information with the data of the lottery system 46. If the lottery ticket authentication failed, then at block 908 the gaming unit 20 may display the ticket of the gaming unit 20, and the routine may end. Однако, если лотерейный билет прошел подтверждение подлинности, то игровой модуль 20 определяет в блоке 910, является ли лотерейный билет выигрышным. However, if the lottery ticket has passed authentication, the gaming unit 20 at block 910 determines whether or not a winning lottery ticket. Альтернативно игровой модуль 20 может подтвердить подлинность билета после определения того, что лотерейный билет является выигрышным. Alternatively, the gaming unit 20 may authenticate the ticket after determining that the lottery ticket is a winner. Если в решающем блоке 912 определено, что лотерейный билет не является выигрышным, то управление передается в блок 914, где пользователь информируется о невыигрышном статусе лотерейного билета. If at decision block 912 it is determined that the lottery ticket is not a winner, then control is passed to block 914 where the user is informed of the status of nonwinning lottery ticket. Игровой модуль 20 может проинформировать пользователя о невыигрышном статусе через дисплей 70 или через альтернативное средство, как, например, громкоговорители, распечатать билет и т.д. The gaming unit 20 may inform the user about nonwinning status via the display 70 or through alternate means, such as loudspeakers, print tickets, etc. Как только пользователь информирован о невыигрышном статусе, управление может быть передано к блоку 908 для вывода билета из игрового модуля 20. Once the user is informed nonwinning status, control may be passed to block 908 to display a ticket from the gaming unit 20.

Если в решающем блоке 912 определено, что лотерейный билет является выигрышным, то управление может быть передано в блок 916, где пользователь может быть информирован о выигрышном статусе лотерейного билета. If at decision block 912 it is determined that the lottery ticket is a winning, control may be passed to block 916 where the user may be informed of the status of a winning lottery ticket. Информация может включать данные о том, что лотерейный билет является выигрышным и как велико стоимостное значение выигрыша, но не ограничивается этим. Information may include information that a lottery ticket is a winner and how great Valuation gain value, but is not limited to this. Игровой модуль 20 может информировать пользователя о выигрышном статусе через дисплей 70 или через альтернативное средство, как, например, с помощью громкоговорителей, путем распечатки билета и т.д. The gaming unit 20 may inform the user about the winning status via the display 70 or through alternate means, such as, for example, via the speaker, by printing a ticket, etc. После того как пользователь информирован о выигрышном статусе, управление может быть передано в блок 918 для предоставления пользователю вариантов выбора того, как погасить стоимостное значение лотерейного билета. After the user is informed about winning status, control may be passed to block 918 to provide the user with choices of how to repay the value of the lottery ticket. Если в решающем блоке 920 пользователь делает выбор погасить выигрыши в форме кредита в игровом модуле 20, то управление переходит к блоку 922 для прибавления стоимостного значения выигрышей лотерейных билетов к кредитам игрового модуля 20. Следовательно, если пользователь уже играет на игровом модуле 20 до проверки того, является ли билет выигрышным, то стоимостное значение лотерейного билета может быть прибавлено к уже подтвержденному кредиту пользователя. If at decision block 920 the user makes a choice to repay the loan in the form of winnings at the gaming unit 20, then control proceeds to block 922 for adding the cost value of the lottery ticket winnings to the gaming unit credits 20. Therefore, if the user has already played on the gaming unit 20 to check whether whether or not a winning ticket, the value of the lottery ticket may be added to the already confirmed user loan. Однако, если пользователь не играл на игровом модуле 20 до проверки того, является ли билет выигрышным, то стоимостное значение лотерейного билета может быть начальным кредитом игрока в игровом модуле 20. Тогда управление может перейти к блоку 924, где игрок может продолжить играть на игровом модуле 20, как описано в подпрограммах 200 и 300 фиг. However, if the user has not played on the gaming unit 20 to check whether or not a winning ticket, the value of the lottery ticket may be the initial loan player in the gaming unit 20. Then, control may pass to block 924 where the player can continue to play on the gaming unit 20 as described in the subroutines 200 and 300 of FIG. 4 и 5, соответственно. 4 and 5, respectively.

Если в блоке 920 пользователь делает выбор погасить выигрыши в форме, отличной от кредита для игрового модуля 20, то управление может перейти к блоку 926 для выдачи стоимостного значения лотерейного билета пользователю. If, in block 920 the user makes a choice to pay off the winnings in a form other than a loan to the gaming unit 20, control may proceed to block 926 for the issuance value of the lottery ticket to the user. В блоке 926 пользователь может погасить стоимостное значение лотерейного билета в различных формах, включая наличные, ваучеры или кредит, как, например, карточка или счет, через электронный перевод денежных средств (EFT) или т.п. In block 926 the user may redeem the value of the lottery ticket in many forms, including cash, vouchers, or credit, such as a card or an account via an electronic fund transfer (EFT) or the like

Claims (43)

1. Игровое устройство, содержащее 1. A gaming device comprising:
модуль дисплея, предназначенный для генерирования видеоизображений; a display unit for generating video images;
устройство ввода стоимостного значения; cost value input device;
средство ввода выбора лотереи, конфигурированное для приема ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов с упомянутого игрового устройства; selection input means draws configured to receive input indicative of a selection of a player option of buying one or more lottery tickets from said gaming device;
контроллер, оперативно соединенный с модулем дисплея, устройством ввода стоимостного значения и упомянутым средством ввода выбора лотереи, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с упомянутым процессором; controller operatively coupled to the display unit, the value input device and said input value selection means draws, wherein the controller comprises a processor and a memory operatively connected to said processor;
при этом контроллер программируется для обеспечения возможности игроку сделать ставку, а также для создания видеоизображения; wherein the controller is programmed to allow the player to make a bet, and for the creation of video; представляющего игру, которое генерируется на модуле дисплея, причем видеоизображение представляет одну из следующих игр: видеопокер, видеоблэкджек, видеоигра в слот, видеокено или видеобинго; representing a game, which is generated on the display unit, wherein the video image represents one of the following games: video poker, video blackjack, video game in the slot, keno or bingo;
при этом видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер, видеоизображение содержит изображение множества имитированных барабанов игры в слот, если игра представляет собой видеоигру в слот, видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек; wherein the video image comprises an image of at least five playing cards if the game is a video poker, video image includes an image of the set game simulated reels in the slot, if the game is a video game in the slot, the video image comprises an image of the set of playing cards if the game is a video blackjack ;
видеоизображение содержит изображение множества чисел кено, если игра представляет собой видеокено; video image comprises a plurality of keno numbers if the game is a keno;
видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго; It comprises video bingo grid image when the game is a bingo;
причем контроллер программируется для определения выплаты стоимостного значения, связанного с результатом игры; wherein the controller is programmed to determine the cost value payout associated with an outcome of the game;
контроллер программируется для приема от средства ввода выбора лотереи упомянутого ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов; programmable controller for receiving input from the selection means draws said input indicating selection of a player purchases embodiment one or more lottery tickets;
контроллер программируется для вывода сигнала выдачи лотерейного билета в ответ на прием упомянутого указания на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов и связан с лотерейной системой с возможностью информационного обмена; the controller is programmed to output the signal issuing lottery ticket in response to receiving said indication of a selection option player purchase one or more lottery tickets and associated with the lottery system, with information exchange; и and
устройство выдачи лотерейных билетов, оперативно связанное с контроллером и выполненное с возможностью выдачи упомянутого одного или более лотерейных билетов, на которые нанесены знаки лотереи, в ответ на прием сигнала выдачи лотерейных билетов от контроллера. lottery ticket dispenser operatively associated with the controller and configured to issue said one or more lottery tickets which are printed lottery characters in response to receiving the signal issuing lottery tickets from the controller.
2. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для приема знаков лотерейных билетов от игрока или от лотерейной системы. 2. The gaming device of Claim 1, wherein the controller is programmed to receive characters of a player lottery ticket or lottery system.
3. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для выбора случайным образом чисел упомянутых знаков лотерейных билетов. 3. The gaming device of Claim 1, wherein the controller is programmed to randomly select numbers lottery tickets mentioned signs.
4. Игровое устройство по п.1, в котором лотерейные билеты печатаются устройством выдачи лотерейных билетов или устройством считывания/принтером лотерейных билетов. 4. The gaming device of Claim 1, wherein the lottery tickets are printed lottery ticket dispenser or reader / printer lottery tickets.
5. Игровое устройство по п.1, в котором устройство выдачи лотерейных билетов и контроллер обеспечивают считывание и подтверждение подлинности лотерейных билетов. 5. The gaming device of Claim 1, wherein the lottery ticket dispenser and a controller provides read and confirm the authenticity of the lottery tickets.
6. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для вычитания из выигрышей пользователя стоимости, связанной с выданными лотерейными билетами. 6. The gaming device of Claim 1, wherein the controller is programmed to subtract from the user's winnings the cost associated with the lottery tickets issued.
7. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для осуществления доступа к лотерейной системе и обеспечения отображения на модуле дисплея информации, соответствующей результату лотерейной игры для игрока. 7. The gaming device of Claim 1, wherein the controller is programmed to access a lottery system and provide display information on a display unit associated with an outcome of the lottery games to the player.
8. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутые лотерейные билеты связаны с лотереей казино, или с лотереей штата, или с лотереей нескольких штатов. 8. The gaming device of Claim 1, wherein said lottery tickets are connected with lottery casino or lottery state lottery or several states.
9. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер программируется для выдачи лотерейных билетов моментальной лотереи. 9. The gaming device of Claim 1, wherein the controller is programmed to issue lottery tickets instant lottery.
10. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер дополнительно программируется для эффективного предоставления игроку варианта выбора для покупки упомянутого одного или более лотерейных билетов, когда контроллер определяет выигрышный результат для игры, в которой игроком сделана ставка. 10. The gaming device of Claim 1, wherein the controller is further programmed to effectively provide a player selection of said option to purchase one or more lottery tickets when the controller determines a winning result for the game in which the player is betting.
11. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.1, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств. 11. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 1, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices.
12. Игровая система по п.11, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет. 12. The gaming system of claim 11, wherein the gaming devices are interconnected via the Internet.
13. Игровое устройство, содержащее 13. A gaming device comprising:
модуль дисплея, предназначенный для генерирования видеоизображений; a display unit for generating video images;
устройство ввода стоимостного значения; cost value input device;
средство ввода выбора лотереи, конфигурированное для приема ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов с упомянутого игрового устройства; selection input means draws configured to receive input indicative of a selection of a player option of buying one or more lottery tickets from said gaming device;
контроллер, оперативно соединенный с модулем дисплея, устройством ввода стоимостного значения и упомянутым средством ввода выбора лотереи, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с упомянутым процессором; controller operatively coupled to the display unit, the value input device and said input value selection means draws, wherein the controller comprises a processor and a memory operatively connected to said processor;
при этом контроллер программируется для обеспечения возможности игроку сделать ставку, а также для создания видеоизображения, которое генерируется на модуле дисплея, причем видеоизображение представляет игру; wherein the controller is programmed to allow the player to bet, and to produce a video image which is generated on the display unit, wherein the video image represents a game;
контроллер программируется для определения, после показа упомянутого видеоизображения, выплаты стоимостного значения, связанного с результатом игры, представленной видеоизображением; a controller programmed to determine, after said video display, payment cost value associated with the outcome of the game represented by the video image;
контроллер программируется для приема от средства ввода выбора лотереи упомянутого ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов, и связан с возможностью информационного обмена с лотерейной системой; programmable controller for receiving input from the selection means draws said input indicating selection of a player option purchase one or more lottery tickets, and is connected with the possibility of information exchange with the lottery system;
контроллер программируется для вывода сигнала выдачи лотерейного билета в ответ на прием упомянутого указания на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов; the controller is programmed to issue a lottery ticket output signal in response to receiving said indication of a selection option player purchase one or more lottery tickets; и and
устройство выдачи лотерейных билетов, программируемое для выдачи упомянутого одного или более лотерейных билетов, на которые нанесены сформированные знаки лотереи, в ответ на прием сигнала выдачи лотерейных билетов от контроллера. lottery ticket dispenser programmed to issue said one or more lottery tickets, which are deposited on the generated lottery characters in response to receiving the signal issuing lottery tickets from the controller.
14. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для приема знаков лотерейных билетов от игрока или от лотерейной системы. 14. The gaming device of claim 13, wherein the controller is programmed to receive characters of a player lottery ticket or lottery system.
15. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для выбора случайным образом чисел упомянутых знаков лотерейных билетов. 15. The gaming device of claim 13, wherein the controller is programmed to randomly select numbers lottery tickets mentioned signs.
16. Игровое устройство по п.13, в котором лотерейные билеты печатаются устройством выдачи лотерейных билетов или устройством считывания/принтером лотерейных билетов. 16. The gaming device of claim 13, wherein the lottery tickets are printed lottery ticket dispenser or reader / printer lottery tickets.
17. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для вычитания из выигрышей пользователя стоимости, связанной с выданными лотерейными билетами. 17. The gaming device of claim 13, wherein the controller is programmed to subtract from the user's winnings the cost associated with the lottery tickets issued.
18. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для осуществления доступа к лотерейной системе и сообщения игроку предыдущих выигрышных знаков лотереи. 18. The gaming device of claim 13, wherein the controller is programmed to access a lottery system and report to the player characters previous winning lottery.
19. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутые лотерейные билеты связаны с лотереей казино, или с лотереей штата, или с лотереей нескольких штатов. 19. The gaming device of claim 13, wherein said lottery tickets are connected with lottery casino or lottery state lottery or several states.
20. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер программируется для выдачи лотерейных билетов моментальной лотереи. 20. The gaming device of claim 13, wherein the controller is programmed to issue lottery tickets instant lottery.
21. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.13, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств. 21. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 13, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices.
22. Игровая система по п.21, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет. 22. The gaming system of claim 21, wherein the gaming devices are interconnected via the Internet.
23. Игровое устройство, содержащее 23. A gaming device comprising:
модуль дисплея, предназначенный для генерирования видеоизображений; a display unit for generating video images;
устройство ввода стоимостного значения; cost value input device;
средство ввода выбора лотереи, конфигурированное для приема ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов с упомянутого игрового устройства; selection input means draws configured to receive input indicative of a selection of a player option of buying one or more lottery tickets from said gaming device;
контроллер, оперативно соединенный с модулем дисплея, устройством ввода стоимостного значения и с упомянутым средством ввода выбора лотереи, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором; controller operatively coupled to the display unit, the value input device and a value of said input selecting means draws, wherein the controller comprises a processor and a memory operatively coupled to the processor;
при этом контроллер программируется для обеспечения возможности игроку сделать ставку; wherein the controller is programmed to allow the player to make a bet;
контроллер программируется для обеспечения возможности игроку сделать выбор линии выплаты; the controller is programmed to allow the player to choose the pay line;
контроллер программируется для создания видеоизображения, которое генерируется на модуле дисплея, причем видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слот, каждый из которых имеет множество символов автомата для игры в слот; the controller is programmed to generate a video image which is generated on the display unit, wherein the video image comprises a plurality of simulated reels machine for the game of the slot, each having a plurality of characters for game machine in the slot;
контроллер программируется для определения выплаты стоимостного значения, связанного с результатом игры в слот, основанным на конфигурации упомянутых символов автомата для игры в слот; the controller is programmed to determine the cost value payout associated with an outcome of the game in the slot based on the machine configuration mentioned symbols for the game in the slot;
контроллер программируется для приема от средства ввода выбора лотереи упомянутого ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов, причем контроллер связан с возможностью информационного обмена с лотерейной системой; programmable controller for receiving input from the selection means draws said input indicating selection of a player purchases embodiment one or more lottery tickets, wherein the controller is connected with the possibility of information exchange with the lottery system;
контроллер программируется для вывода сигнала выдачи лотерейного билета в ответ на прием упомянутого указания на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов; the controller is programmed to issue a lottery ticket output signal in response to receiving said indication of a selection option player purchase one or more lottery tickets; и and
устройство выдачи лотерейных билетов, оперативно связанное с контроллером и выполненное с возможностью выдачи упомянутого одного или более лотерейных билетов, на которые нанесены сформированные знаки лотереи, в ответ на прием сигнала выдачи лотерейных билетов от контроллера. lottery ticket dispenser operatively associated with the controller and configured to issue said one or more lottery tickets, which are deposited on the generated lottery characters in response to receiving the signal issuing lottery tickets from the controller.
24. Игровое устройство по п.23, в котором контроллер программируется для обеспечения игроку возможности выбирать знаки линий выплаты. 24. The gaming device of claim 23, wherein the controller is programmed for the player to choose the paylines signs.
25. Игровое устройство по п.23, в котором лотерейные билеты печатаются устройством выдачи лотерейных билетов или устройством считывания/принтером лотерейных билетов. 25. The gaming device of claim 23, wherein the lottery tickets are printed lottery ticket dispenser or reader / printer lottery tickets.
26. Игровое устройство по п.23, в котором контроллер программируется для вычитания из выигрышей пользователя стоимости, связанной с выданными лотерейными билетами. 26. The gaming device of claim 23, wherein the controller is programmed to subtract from the user's winnings the cost associated with the lottery tickets issued.
27. Игровое устройство по п.23, в котором контроллер дополнительно программируется для вычитания стоимости упомянутого одного или более лотерейных билетов из упомянутой суммы выплаты, связанной с результатом игры или кредитом, ассоциированным с упомянутым игроком. 27. The gaming device of claim 23, wherein the controller is further programmed to subtract the value of said one or more lottery tickets from said payout associated with an outcome of the game or credit associated with said player.
28. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.23, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств. 28. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 23, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices.
29. Игровая система по п.28, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет. 29. The gaming system of claim 28, wherein the gaming devices are interconnected via the Internet.
30. Способ игры, содержащий 30. A method of playing comprising
обеспечение формирования видеоизображения, представляющего игру, причем видеоизображение представляет одну из следующих игр: видеопокер, видеоблэкджек, видеоигра в слот, видеокено или видеобинго; To establish the video image representing a game, the video is one of the following games: video poker, video blackjack, video game in the slot, keno or bingo;
при этом видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер; wherein the video image comprises an image of at least five playing cards if the game is a video poker;
видеоизображение содержит изображение множества имитированных барабанов автомата для игры в слот, если игра представляет собой видеоигру в слот; video image comprises a plurality of simulated reels machine for the game of the slot if the game is a video game in the slot;
видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек; video image comprises a plurality of playing cards if the game is a video blackjack;
видеоизображение содержит изображение множества знаков кено, если игра представляет собой видеокено; video image comprises a plurality of keno marks, if the game is a keno;
видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго; It comprises video bingo grid image when the game is a bingo;
определение результата игры, представленной упомянутым изображением видеоигры; determining the outcome of the game represented by said video image;
определение выплаты стоимостного значения, связанного с результатом игры; Determination of the cost value associated with the outcome of the game;
прием ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов; receiving an input indicating a selection of the player the option of buying one or more lottery tickets; и and
после информационного обмена с лотерейной системой выдачу лотерейного билета, на который нанесены знаки лотереи в ответ на прием ввода, указывающего на выбор игроком варианта покупки одного или более лотерейных билетов. after the information exchange with the lottery system issuance of a lottery ticket, which marked signs of a lottery in response to receiving an input indicating a selection of the player the option of buying one or more lottery tickets.
31. Способ по п.30, дополнительно содержащий определение того, желательно ли пользователю, чтобы был выдан лотерейный билет. 31. The method of claim 30, further comprising: determining whether the user desires to lottery ticket was issued.
32. Способ по п.30, дополнительно содержащий запрос пользователю обеспечить множество знаков лотереи. 32. The method of claim 30, further comprising a user request to provide a plurality of draws characters.
33. Игровое устройство, содержащее контроллер, программируемый для игры в первую игру и обеспечения возможности пользователю сделать ставку на результат первой игры, причем контроллер дополнительно программируется для приема запросов на покупку лотерейных билетов с игрового устройства и, в ответ на прием запросов на покупку лотерейных билетов, для посылки сигналов на устройство выдачи лотерейных билетов, оперативно соединенное с контроллером, связанным с лотерейной системой, и выполненное с возможностью выдачи одного или более лотерей 33. A gaming device comprising: a controller programmed to play a first game and to allow a user to bet on the outcome of the first game, wherein the controller is further programmed to receive requests to purchase lottery tickets from the gaming device and, in response to receiving the purchase lottery ticket requests for sending signals to a device issuing lottery tickets, operatively connected to the controller associated with the lottery system, and configured to issue one or more lottery ных билетов, на каждый из которых нанесены знаки лотереи, для входа во вторую игру, в ответ на сигнал, принятый от контроллера. GOVERNMENTAL tickets, each of which is applied to the lottery signs, to enter into the second game in response to a signal received from the controller.
34. Игровое устройство по п.33, в котором контроллер программируется для выдачи лотерейных билетов моментальной лотереи. 34. The gaming device of claim 33, wherein the controller is programmed to issue lottery tickets instant lottery.
35. Игровое устройство по п.33, в котором устройство выдачи лотерейных билетов и контроллер обеспечивают считывание и подтверждение подлинности лотерейных билетов. 35. The gaming device of claim 33, wherein the lottery ticket dispenser and a controller provides read and confirm the authenticity of the lottery tickets.
36. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.33, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств. 36. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 33, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices.
37. Игровая система по п.36, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет. 37. The gaming system of claim 36, wherein the gaming devices are interconnected via the Internet.
38. Способ определения выигрышного статуса лотерейного билета, содержащий 38. A method of determining the win status of a lottery ticket comprising
обеспечение игрового устройства, выполненного с возможностью игры в одну из следующих игр: видеопокер, видеоблэкджек, видеоигра в слот, видеокено или видеобинго, причем игровое устройство имеет модуль дисплея, обеспечивающий генерацию видеоизображений, контроллер, оперативно соединенный с модулем дисплея, и устройство считывания/принтер лотерейных билетов, оперативно соединенный с контроллером, связанным с лотерейной системой; providing gaming unit operable to play one of the following games: video poker, video blackjack, video game in the slot, keno or video bingo, the gaming device has a display unit, which provides the generation of video images, a controller operatively coupled to the display module, and a reader / printer lottery tickets, operatively coupled to the controller associated with the lottery system;
введение лотерейного билета, купленного с упомянутого игрового устройства или с другого игрового устройства, в устройство считывания/принтер лотерейных билетов; administering a lottery ticket purchased from said gaming device or other gaming device, reader / printer lottery tickets;
оценку того, является ли лотерейный билет выигрышным; an assessment of whether a winning lottery ticket; и сообщение игроку, является ли лотерейный билет выигрышным. and a message to the player whether a winning lottery ticket.
39. Способ по п.38, дополнительно содержащий подтверждение подлинности лотерейного билета. 39. The method of claim 38, further comprising authentication of a lottery ticket.
40. Способ по п.38, дополнительно содержащий погашение стоимостного значения для лотерейного билета. 40. The method of claim 38, further comprising the repayment cost value for the lottery ticket.
41. Игровое устройство, содержащее контроллер, программируемый для игры в первую игру и обеспечения пользователю возможности сделать ставку на результат первой игры, причем контроллер связан с лотерейной системой с возможностью информационного обмена и дополнительно программируется для приема запросов на покупку лотерейных билетов, выдаваемых с упомянутого игрового устройства; 41. A gaming device comprising: a controller programmed to play a first game and to allow the user to make a bet on the outcome of the first game, wherein the controller is connected to the lottery system, with information exchange and further programmed to receive requests to purchase lottery tickets issued from said game device; и устройство считывания лотерейных билетов, оперативно соединенное с контроллером и выполненное с возможностью считывания лотерейного билета, выданного упомянутым игровым устройством или другим игровым устройством, причем упомянутый лотерейный билет несет информацию идентификации лотерейного билета. and a lottery ticket reader operatively connected to said controller and adapted to read a lottery ticket issued by said gaming device or other gaming device, wherein said lottery ticket carries identification information of the lottery ticket.
42. Игровое устройство по п.41, в котором устройство считывания лотерейных билетов и контроллер выполнены с возможностью подтверждения подлинности лотерейных билетов. 42. The gaming device of claim 41, wherein the lottery ticket reader and the controller are configured to confirm the authenticity of the lottery tickets.
43. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.41, причем игровые устройства связаны между собой для формирования сети игровых устройств. 43. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 41, wherein the gaming devices are interconnected to form a network of gaming devices.
RU2005108664/09A 2002-03-12 2003-07-11 Slot machine with the device of giving lottery tickets RU2331112C2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/230,604 US20030186734A1 (en) 2002-03-12 2002-08-29 Gaming machine including a lottery ticket dispenser
US10/230,604 2002-08-29

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2005108664A RU2005108664A (en) 2005-09-10
RU2331112C2 true RU2331112C2 (en) 2008-08-10

Family

ID=31976527

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005108664/09A RU2331112C2 (en) 2002-03-12 2003-07-11 Slot machine with the device of giving lottery tickets

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20030186734A1 (en)
EP (1) EP1532592A1 (en)
AU (1) AU2003251941B2 (en)
CA (1) CA2494804A1 (en)
RU (1) RU2331112C2 (en)
WO (1) WO2004021290A1 (en)

Families Citing this family (67)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1377349A4 (en) * 2001-04-11 2009-05-13 Walker Digital Llc Methods and systems for facilitating game play at a gaming device by means of third party offers
US9728040B2 (en) * 1997-02-07 2017-08-08 Aim Management, Inc. Printing and dispensing system for an electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US9495824B2 (en) 1997-02-07 2016-11-15 Aim Management, Inc. Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game
US7951002B1 (en) 2000-06-16 2011-05-31 Igt Using a gaming machine as a server
US7972214B2 (en) 2000-12-07 2011-07-05 Igt Methods and devices for downloading games of chance
EP1401546A4 (en) 2001-06-15 2006-11-02 Walker Digital Llc Method and apparatus for planning and customizing a gaming experience
US8597116B2 (en) 2002-03-12 2013-12-03 Igt Virtual player tracking and related services
US6997803B2 (en) 2002-03-12 2006-02-14 Igt Virtual gaming peripherals for a gaming machine
US20030216173A1 (en) * 2002-05-14 2003-11-20 Atronic International Gmbh Gaming machine having separate touch screen for player input
NO319554B1 (en) * 2002-07-05 2005-08-29 Tomra Systems Asa The process feed and the system when handling empty containers
US20040053681A1 (en) * 2002-09-13 2004-03-18 Acres Gaming Incorporated System for electronic game promotion
US20080119284A1 (en) * 2002-11-01 2008-05-22 Bally Gaming, Inc. Gaming systems with lottery ticket prize component
US7322885B1 (en) * 2002-11-01 2008-01-29 Sierra Design Group Lottery game tickets as prizes in games of chance
US7017805B2 (en) * 2003-03-19 2006-03-28 Gtech Rhode Island Corporation Radio frequency identifiers in game tickets
US20050059480A1 (en) * 2003-09-11 2005-03-17 Konami Gaming, Inc. System and method for awarding incentive awards to a player of a gaming device
EP1670557B1 (en) 2003-10-10 2013-04-24 Nokia Corporation Method and device for generating a game directory on an electronic gaming device
US8512144B2 (en) 2003-10-20 2013-08-20 Tipping Point Group, Llc Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality
US20050090305A1 (en) * 2003-10-28 2005-04-28 Robert Silva Apparatus and methods for continuous game play during a lockup in a gaming apparatus
CA2561919A1 (en) * 2004-03-30 2005-10-20 Scientific Games Royalty Corporation System and method for selling lottery game tickets through a point of sale system
US7758418B2 (en) * 2004-08-23 2010-07-20 Rocket Gaming Systems, Llc System and method for presenting a game win as an independent event
US7183920B2 (en) * 2004-08-31 2007-02-27 Gtech Rhode Island Corporation System and method for detecting access to an article or opening of a package
US8727854B2 (en) 2006-02-23 2014-05-20 Konami Gaming, Inc System and method for operating a matching game in conjunction with a transaction on a gaming machine
US9747579B2 (en) 2004-09-30 2017-08-29 The Invention Science Fund I, Llc Enhanced user assistance
US9098826B2 (en) 2004-09-30 2015-08-04 The Invention Science Fund I, Llc Enhanced user assistance
US9038899B2 (en) 2004-09-30 2015-05-26 The Invention Science Fund I, Llc Obtaining user assistance
US20130238991A1 (en) * 2004-10-27 2013-09-12 Searete Llc Enhanced Contextual User Assistance
US20060154721A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-13 Okuniewicz Douglas M Electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US8337309B2 (en) 2005-01-11 2012-12-25 Okuniewicz Douglas M Data based awards for an electronic gaming device
US7922578B2 (en) 2005-01-11 2011-04-12 Okuniewicz Douglas M Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device
US20060178196A1 (en) * 2005-01-21 2006-08-10 Wms Gaming, Inc. Wagering game with enhanced keno game play feature
US7887404B2 (en) 2005-01-27 2011-02-15 Igt Lottery and gaming systems with single representation for multiple instant win game outcomes
US8072651B2 (en) 2005-03-14 2011-12-06 Gtech Corporation System and process for simultaneously reading multiple forms
US8059168B2 (en) * 2005-03-14 2011-11-15 Gtech Corporation System and method for scene change triggering
CN101160590A (en) * 2005-03-14 2008-04-09 集特科罗得岛公司 System and method for processing a form
US8233200B2 (en) * 2005-03-14 2012-07-31 Gtech Corporation Curvature correction and image processing
US7887420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US8287379B2 (en) 2005-09-12 2012-10-16 Igt Distributed game services
US10026255B2 (en) 2006-04-13 2018-07-17 Igt Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems
US9028329B2 (en) 2006-04-13 2015-05-12 Igt Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
US8784196B2 (en) 2006-04-13 2014-07-22 Igt Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same
US20090156303A1 (en) 2006-11-10 2009-06-18 Igt Bonusing Architectures in a Gaming Environment
US9311774B2 (en) 2006-11-10 2016-04-12 Igt Gaming machine with externally controlled content display
US8360838B2 (en) 2006-07-03 2013-01-29 Igt Detecting and preventing bots and cheating in online gaming
US7722461B2 (en) * 2006-07-12 2010-05-25 Igt Method and system for time gaming with skill wagering opportunities
US9514596B2 (en) * 2006-07-12 2016-12-06 Igt Method and system for time gaming with skill wagering opportunities
US7967677B2 (en) 2006-11-08 2011-06-28 Igt Gaming system and method for providing virtual drawings
US20120244930A1 (en) * 2007-01-26 2012-09-27 Linq3 Game play system for automated terminals
AU2008202143A1 (en) * 2007-06-28 2009-01-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system
US20110237322A1 (en) * 2007-08-16 2011-09-29 Aoki Dion K Keno-based wagering game having a game-termination feature
WO2009120869A2 (en) * 2008-03-26 2009-10-01 Gtech Corporation Method and system for facilitating inter-player wagering in conjunction with a base game
EP2287815A1 (en) * 2008-06-06 2011-02-23 Mkrtych Sergeevich Stepanyants Lottery system terminal
US10235832B2 (en) 2008-10-17 2019-03-19 Igt Post certification metering for diverse game machines
US9245419B2 (en) * 2010-02-10 2016-01-26 Leap Forward Gaming, Inc. Lottery games on an electronic gaming machine
US20120149453A1 (en) * 2010-12-14 2012-06-14 The State of Florida Department of the Lottery Method of administering a game of chance
US9836923B2 (en) 2011-03-21 2017-12-05 Intralot S.A. Integrated Lottery Systems and Services Ordering lottery tickets using mobile devices
US9652789B2 (en) * 2011-03-21 2017-05-16 Intralot S.A. Integrated Lottery Systems and Services Ordering lottery tickets using machine-readable code images displayed on mobile devices
AU2013245474A1 (en) * 2011-06-23 2013-11-07 Tms Global Services Pty Ltd Novelty Gaming Techniques
US9524609B2 (en) 2011-09-30 2016-12-20 Igt Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment
US10217326B2 (en) 2012-09-04 2019-02-26 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US9824340B2 (en) 2012-09-04 2017-11-21 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US9227136B2 (en) 2012-09-04 2016-01-05 Linq3 Technologies Llc Systems and methods for integrated game play through the use of barcodes on smart phones and hand held devices
US10089608B2 (en) 2012-09-04 2018-10-02 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10229561B2 (en) 2012-09-04 2019-03-12 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
CN103578195A (en) * 2013-10-16 2014-02-12 南京熊猫电子股份有限公司 Automatic subway ticket vending machine with multiple opening doors
US9914046B2 (en) 2015-02-24 2018-03-13 Igt Global Solutions Corporation System, device, product and method for distributed production of lottery tickets
US9916735B2 (en) 2015-07-22 2018-03-13 Igt Remote gaming cash voucher printing system
US10055930B2 (en) 2015-08-11 2018-08-21 Igt Gaming system and method for placing and redeeming sports bets

Family Cites Families (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4689742A (en) * 1980-12-11 1987-08-25 Seymour Troy Automatic lottery system
US5286062A (en) * 1990-11-13 1994-02-15 Ace Novelty Co., Inc. Specialty game tickets
US5265874A (en) * 1992-01-31 1993-11-30 International Game Technology (Igt) Cashless gaming apparatus and method
US5342047A (en) * 1992-04-08 1994-08-30 Bally Gaming International, Inc. Touch screen video gaming machine
US5609337A (en) * 1992-05-06 1997-03-11 Clapper, Jr.; Ronald C. Gaming ticket dispenser apparatus and method of play
US5536008A (en) * 1992-05-06 1996-07-16 Clapper, Jr.; Ronald C. Electronic gaming apparatus and method
US5348299A (en) * 1992-05-06 1994-09-20 Ltb Game Enterprises Electronic gaming apparatus
US5980385A (en) * 1992-05-06 1999-11-09 Clapper, Jr.; Ronald C. Electronic apparatus and method of assisting in the play of a game and tickets used therewith
US5290033A (en) * 1992-12-02 1994-03-01 Bittner Harold G Gaming machine and coupons
US6048269A (en) * 1993-01-22 2000-04-11 Mgm Grand, Inc. Coinless slot machine system and method
US5397125A (en) * 1993-12-15 1995-03-14 Anchor Coin, Inc. Gaming device with payouts of multiple forms
US5941771A (en) * 1995-03-17 1999-08-24 Haste, Iii; Thomas E. Electronic gaming machine and method
US5489096A (en) * 1995-04-27 1996-02-06 Double Win, Ltd. Ticket systems for wagering on sports events
US5779549A (en) * 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
US5761647A (en) * 1996-05-24 1998-06-02 Harrah's Operating Company, Inc. National customer recognition system and method
US5647592A (en) * 1996-08-02 1997-07-15 Zdi Gaming Method, apparatus and pull-tab gaming set for use in a progressive pull-tab game
US6193608B1 (en) * 1996-12-31 2001-02-27 Walker Digital, Llc Method for motivating players to return to a casino using premiums
US5949042A (en) * 1997-01-21 1999-09-07 Dietz, Ii; Michael J. Instant, multiple play gaming ticket and validation system
US6585589B2 (en) * 1997-02-07 2003-07-01 Douglas M. Okuniewicz Lottery game/gaming device interface
US6012832A (en) * 1997-06-24 2000-01-11 Saunders; Michael Cashless peripheral device for a gaming system
US5935000A (en) * 1998-03-04 1999-08-10 Gtech Rhode Island Corporation Secure gaming ticket and validation method for same
US5943241A (en) * 1998-03-13 1999-08-24 Interlott Technologies, Inc. Item dispensing system
US6098837A (en) * 1998-03-24 2000-08-08 Japan Cash Machine Co., Ltd. Note hopper/dispenser
US6302793B1 (en) * 1998-07-02 2001-10-16 Station Casinos, Inc. Multi-property player tracking system
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US8419526B1 (en) * 1998-09-22 2013-04-16 Igt Methods and apparatus for providing tickets from gaming devices and/or lottery terminals
US6113098A (en) * 1998-09-22 2000-09-05 Anchor Gaming Gaming device with supplemental ticket dispenser
WO2002021467A2 (en) * 1998-09-22 2002-03-14 Anchor Gaming Methods and apparatus for providing tickets from gaming devices and/or lottery terminals which are not dependent on a players success of the underlying game
JP2000140207A (en) * 1998-11-18 2000-05-23 Aruze Corp Game machine
US6913534B2 (en) * 2000-03-02 2005-07-05 Defrees-Parrott Troy Gaming machine having a lottery game and capability for integration with gaming device accounting system and player tracking system
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature
US20020093136A1 (en) * 2001-01-05 2002-07-18 Moody Ernest W. Method of operating a gaming machine with a ticket printer
US7156738B2 (en) * 2001-01-16 2007-01-02 Igt Casino gambling machine with bonus round award redemption
US7708638B2 (en) * 2003-12-17 2010-05-04 Multimedia Games, Inc. Method, apparatus, and program product for detecting money laundering activities in gaming systems
GB2430162A (en) * 2004-07-01 2007-03-21 Progressive Gaming Int Co Secure server-based gaming platform

Also Published As

Publication number Publication date
RU2005108664A (en) 2005-09-10
AU2003251941B2 (en) 2007-12-20
CA2494804A1 (en) 2004-03-11
EP1532592A1 (en) 2005-05-25
AU2003251941A1 (en) 2004-03-19
US20030186734A1 (en) 2003-10-02
WO2004021290A1 (en) 2004-03-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10204483B2 (en) Gaming system and method with game play modifications
CN101111872B (en) Lottery and gaming systems with electronic instant win games
US6394907B1 (en) Cashless transaction clearinghouse
US8864573B2 (en) Gaming with fee-type wagering
AU2005269665B2 (en) Wagering game with randomly funded progressive amounts
US7186180B2 (en) Lottery game with method for playing a lottery game using multiple independent lottery results
US7314408B2 (en) Methods and apparatus for a competitive bonus game with variable odds
AU2009206196B2 (en) Wins of Restricted Credits in a Gaming Machine
US7909689B2 (en) Methods and apparatus for remote gaming
AU2004275287B2 (en) Game oriented promotional card
US7008320B2 (en) Gaming machine with receipt generation capabilities
US8540562B2 (en) Advantage bingo bonus
US7901294B2 (en) Method and apparatus for enabling a player to simultaneously control game play on multiple gaming devices
US7572183B2 (en) Gaming machine including redo feature
US7503849B2 (en) Wagering game with side-wagering feature on certain outcomes
US8105156B2 (en) Method and apparatus for bonus round play
US9728040B2 (en) Printing and dispensing system for an electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US7294059B2 (en) Gaming apparatus having touch pad input
CA2016452C (en) Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
US6923721B2 (en) Apparatus and method for maintaining game state
US20040063492A1 (en) Gaming device having discounted activations or wagers
RU2311685C2 (en) Game for a playing machine and a machine for the game
US7666090B2 (en) Method of leasing a gaming machine for a percentage of a net win amount
AU2002316585B2 (en) Bonus system and method of awarding a bonus
AU2006252627B2 (en) Progressive wagering game with funding distribution feature

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100712