RU2331112C2 - Slot machine with the device of giving lottery tickets - Google Patents
Slot machine with the device of giving lottery tickets Download PDFInfo
- Publication number
- RU2331112C2 RU2331112C2 RU2005108664/09A RU2005108664A RU2331112C2 RU 2331112 C2 RU2331112 C2 RU 2331112C2 RU 2005108664/09 A RU2005108664/09 A RU 2005108664/09A RU 2005108664 A RU2005108664 A RU 2005108664A RU 2331112 C2 RU2331112 C2 RU 2331112C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- lottery
- game
- controller
- player
- video
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3248—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3262—Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/42—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for ticket printing or like apparatus, e.g. apparatus for dispensing of printed paper tickets or payment cards
Abstract
Description
Сведения о связанных заявкахRelated Application Details
Настоящая заявка является заявкой, поданной в частичное продолжение патентной заявки США № 10/097,507, от 12 марта 2002г.This application is an application filed in partial continuation of US patent application No. 10 / 097,507, dated March 12, 2002.
Уровень техникиState of the art
Известны игровые автоматы различных типов, как, например, автоматы для игры в "слот", автоматы для игры в видеопокер, автоматы для игры в видеокено, автоматы для игры в блэкджек и т.п. Обычно, с учетом различных предпочтений клиентов, казино и другие развлекательные комплексы имеют многочисленные электронные игровые автоматы различных типов. Например, казино может иметь разнообразные электронные игровые автоматы, которые могут хотя и необязательно быть связаны друг с другом через сеть.There are various types of gaming machines, such as, for example, slot machines, video poker machines, video game machines, blackjack machines, and the like. Usually, taking into account the various preferences of customers, casinos and other entertainment complexes have numerous electronic slot machines of various types. For example, a casino may have a variety of electronic gaming machines, which may, although not necessarily, be connected to each other through a network.
В одном варианте лотереи, которые могут управляться властями штата или другими общественными или частными организациями, устраиваются в форме различных процедур, называемых розыгрышами. Например, государственная лотерея может иметь еженедельный или ежедневный розыгрыш и, следовательно, есть вероятность нового победителя лотереи каждую неделю или каждый день соответственно. Перед розыгрышем лотереи лотерейные билеты, на которые нанесены числа, буквы или другие знаки, продаются тем, кто желает участвовать в указанном розыгрыше лотереи. После того как все билеты для розыгрыша проданы, шары, бирки или другие предметы с напечатанными на них числами, буквами или другими знаками вытягиваются из барабана или из нескольких барабанов случайным образом. После вытягивания из барабана или барабанов, знаки на каждом из предметов записываются, и держатель билета, имеющего знаки, соответствующие каждому из знаков на предметах, вытянутых из барабана или барабанов, становится победителем. Например, билет, имеющий напечатанные на нем числа 11-24-35-46-52, будет выигрышным билетом, если из барабана или нескольких барабанов будут вытянуты пять предметов, каждый из которых имеет на себе одни из знаков 11, 24, 35, 46 и 52.In one embodiment, lotteries, which may be managed by state or other public or private organizations, are arranged in the form of various procedures called lotteries. For example, a state lottery may have a weekly or daily draw and, therefore, there is a chance of a new lottery winner every week or every day, respectively. Before the lottery draw, lottery tickets that bear numbers, letters or other signs are sold to those who wish to participate in the specified lottery draw. After all tickets for the drawing have been sold, balls, tags or other objects with numbers, letters or other signs printed on them are randomly drawn from the drum or from several reels. After being pulled out of the drum or drums, the marks on each of the items are recorded, and the holder of the ticket having the marks corresponding to each of the marks on the items drawn from the drum or drums becomes the winner. For example, a ticket with the numbers 11-24-35-46-52 printed on it will be a winning ticket if five items are pulled from a drum or several reels, each of which has one of the
Для розыгрышей с более низкими суммами выплат билеты обычно имеют меньшее число знаков, и из барабана вытягивается меньшее количество предметов. Кроме того, для розыгрышей с более низкими суммами выплат число возможных знаков может быть довольно малым (например, от 1 до 10). Например, ежедневный розыгрыш лотереи, в котором могут выплачиваться деньги порядка тысяч или десятков тысяч долларов, может иметь только четыре знака (например, от 1 до 10), напечатанных на каждом билете, и предметы, на которые нанесены знаки, могут вытягиваться из одного и того же барабана.For draws with lower payouts, tickets usually have fewer characters and fewer items are pulled from the drum. In addition, for draws with lower payout amounts, the number of possible characters can be quite small (for example, from 1 to 10). For example, a daily lottery, in which money of the order of thousands or tens of thousands of dollars can be paid out, can have only four signs (for example, from 1 to 10) printed on each ticket, and items that are marked with signs can be drawn from one and the same drum.
Наоборот, для розыгрышей с более высокими суммами выплат может иметься много знаков на билете, причем каждый из знаков билета должен совпадать со знаками на предметах, вытянутых из барабана или нескольких барабанов. Розыгрыши с более высокими суммами выплат могут иметь большое число возможных знаков (например, от 1 до 50 или от 1 до 100). Например, лотерея типа Powerball®, которая является лотереей до нескольких штатов, может иметь шесть и более знаков (например, от 1 до 49) на билете и может иметь сумму выплаты порядка миллионов долларов. Кроме того, билеты крупномасштабных лотерей, типа лотереи Powerball®, также могут иметь дополнительную маркировку или знак (например, номер Powerball®), который должен совпадать с маркировкой или знаком на предмете, вытянутом из специального барабана.Conversely, for raffles with higher payout amounts, there may be many marks on the ticket, each of the ticket marks must coincide with the marks on the items drawn from the drum or several reels. Draws with higher payouts can have a large number of possible signs (for example, from 1 to 50 or from 1 to 100). For example, a Powerball® type lottery, which is a lottery for up to several states, can have six or more characters (for example, 1 to 49) on a ticket and can have a payout amount of the order of millions of dollars. In addition, tickets for large-scale lotteries, such as the Powerball® lottery, can also have an additional marking or mark (for example, a Powerball® number), which must coincide with the marking or mark on an item pulled from a special drum.
Наряду с лотереями, которые определяют победителя на основе исхода розыгрыша, многие штаты или другие общественные или частные организации также обеспечивают билеты моментальной лотереи, обычно называемые как "счистить". Моментальная лотерея проводится путем предварительной печати билетов, которые содержат необходимую информацию о том, является ли билет выигрышным. Информация может быть покрыта непрозрачным материалом, который может быть счищен с билета, чтобы открыть информацию. Информация выигрыша обычно отображается в числовой форме или путем использования других знаков, которые позволяют игроку сделать вывод, выиграл ли он. Игрок обычно делает вывод, выиграл ли он, путем оценки комбинации из нескольких знаков. Например, в моментальной лотереи типа "Change To Go®" штата Иллинойс от игрока требуется скомбинировать шесть различных стоимостных значений денег. Если скомбинированные стоимостные значения складываются до более 1,00 $, то игрок выигрывает приз, напечатанный на билете. При покупке билета информация о выигрыше и призе затенена непрозрачным материалом, пока материал не будет удален. Разновидности игр с использованием технологии "счистить" безграничны, и, кроме того, могут использоваться различные типы знаков.Along with lotteries that determine the winner based on the outcome of the draw, many states or other public or private organizations also provide instant lottery tickets, commonly referred to as “clear”. Instant lottery is carried out by pre-printing tickets that contain the necessary information about whether the ticket is a winning one. The information may be coated with opaque material that may be cleared from the ticket to open the information. Winning information is usually displayed in numerical form or by using other signs that allow the player to conclude whether he won. The player usually concludes whether he won by evaluating a combination of several characters. For example, in an Illinois Change to Go® instant lottery, a player is required to combine six different money values. If the combined value values add up to more than $ 1.00, then the player wins the prize printed on the ticket. When buying a ticket, information about the win and prize is obscured by opaque material until the material is removed. The varieties of games using the “clear” technology are endless, and in addition, various types of characters can be used.
Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION
В одном аспекте изобретение направлено на игровое устройство, содержащее модуль дисплея, способный генерировать видеоизображения, устройство ввода стоимостного значения и контроллер, оперативно связанный с модулем дисплея и устройством ввода стоимостного значения. Контроллер дополнительно содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором, причем контроллер программируется, чтобы позволить игроку сделать ставку и вызвать генерацию видеоизображения на модуле дисплея, где видеоизображение представляет игру. Контроллер программируется для определения, после отображения видеоизображения, стоимостного значения выплаты, ассоциированного с исходом игры, представленной упомянутым видеоизображением. Игровое устройство дополнительно содержит устройство выдачи лотерейных билетов, программируемое для выдачи лотерейных билетов, на которые нанесены знаки лотереи, генерируемые в ответ на сигнал, принятый от контроллера. Дополнительные аспекты изобретения определяются формулой изобретения.In one aspect, the invention is directed to a gaming device comprising a display module capable of generating video images, a value input device, and a controller operatively coupled to a display module and a value input device. The controller further comprises a processor and a memory operatively coupled to the processor, the controller being programmed to allow a player to place a bet and cause generation of a video image on a display module, where the video image represents a game. The controller is programmed to determine, after displaying the video image, the value of the payout associated with the outcome of the game represented by said video image. The gaming device further comprises a lottery ticket issuing device programmable for dispensing lottery tickets that bear lottery signs generated in response to a signal received from the controller. Additional aspects of the invention are defined by the claims.
Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings
В дальнейшем изобретение поясняется описанием конкретных вариантов его воплощения со ссылками на чертежи, на которых:The invention is further explained in the description of specific variants of its embodiment with reference to the drawings, in which:
фиг. 1 - блок-схема варианта воплощения игровой системы,FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of a gaming system,
фиг. 2 - общий вид варианта воплощения одного из игровых модулей, схематично показанного на фиг. 1,FIG. 2 is a general view of an embodiment of one of the game modules schematically shown in FIG. one,
фиг. 2А - вариант воплощения панели управления для игрового модуля,FIG. 2A is an embodiment of a control panel for a gaming module,
фиг. 3 - блок-схема электронных компонентов игрового модуля по фиг. 2,FIG. 3 is a block diagram of the electronic components of the gaming module of FIG. 2
фиг. 4 - блок-схема варианта воплощения главной подпрограммы, которая может выполняться во время работы одного или нескольких игровых модулей,FIG. 4 is a block diagram of an embodiment of a main routine that can be executed during operation of one or more game modules,
фиг. 5 - блок-схема альтернативного варианта воплощения главной подпрограммы, которая может выполняться во время работы одного или нескольких игровых модулей,FIG. 5 is a block diagram of an alternative embodiment of a main routine that may be executed during operation of one or more game modules,
фиг. 6 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеопокера по фиг. 8,FIG. 6 is an embodiment of a visual display that may be displayed during execution of the video poker routine of FIG. 8,
фиг. 7 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеоблэкджека по фиг. 9,FIG. 7 is an embodiment of a visual display that may be displayed during execution of the video blackjack routine of FIG. 9,
фиг. 8 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеопокера, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 8 is a block diagram of an embodiment of a video poker routine that may be executed by one or more game modules,
фиг. 9 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеоблэкджека, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 9 is a block diagram of an embodiment of a video blackjack routine that may be executed by one or more game modules,
фиг. 10 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы игры в слот по фиг. 12,FIG. 10 is an embodiment of a visual display that may be displayed during execution of a slot game routine of FIG. 12,
фиг. 11 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеокено по фиг. 13,FIG. 11 is an embodiment of a visual display that may be displayed during the execution of the video subroutine of FIG. 13,
фиг. 12 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы игры в слот, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 12 is a block diagram of an embodiment of a slot game routine that may be executed by one or more game modules,
фиг. 13 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеокено, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 13 is a block diagram of an embodiment of a video cassette routine that can be executed by one or more game modules,
фиг. 14 - вариант воплощения визуального отображения, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеобинго по фиг. 15,FIG. 14 is an embodiment of a visual display that may be displayed during the execution of the video bingo routine of FIG. fifteen,
фиг. 15 - блок-схема варианта воплощения подпрограммы видеобинго, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 15 is a block diagram of an embodiment of a video bingo routine that may be executed by one or more game modules,
фиг. 16 - блок-схема подпрограммы лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 16 is a block diagram of a lottery ticket subroutine that can be executed by one or more game modules,
фиг. 17 - блок-схема подпрограммы лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями,FIG. 17 is a block diagram of a lottery ticket subroutine that can be executed by one or more game modules,
фиг. 18 - блок-схема подпрограммы погашения лотерейных билетов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми модулями.FIG. 18 is a block diagram of a lottery ticket redemption routine that may be executed by one or more game modules.
Подробное описание предпочтительных вариантов воплощенияDetailed Description of Preferred Embodiments
Хотя ниже изложено подробное описание множества различных вариантов воплощения изобретения, должно быть понятно, что действительный объем изобретения определяется формулой изобретения, изложенной в конце настоящего патентного описания. Подробное описание следует истолковывать только как иллюстративное, которое не описывает каждый возможный вариант воплощения изобретения, поскольку описание каждого возможного варианта воплощения было бы невыполнимым или невозможным. Можно осуществить различные альтернативные варианты воплощения, используя либо современные технологии, либо технологии, разработанные после даты регистрации настоящего патента, которые также окажутся в рамках формулы, определяющей изобретение.Although the following is a detailed description of many different embodiments of the invention, it should be understood that the actual scope of the invention is defined by the claims set forth at the end of the present patent description. The detailed description should be construed only as illustrative, which does not describe every possible embodiment of the invention, since a description of each possible embodiment would be impossible or impossible. Various alternative embodiments may be implemented using either modern technologies or technologies developed after the date of registration of this patent, which will also fall within the scope of the claims defining the invention.
Также должно быть понятно то, что если только в данном патенте термин не определен явно с использованием предложения: "используемый здесь термин ' ' должен обозначать здесь ...", или подобное предложение, то нет намерения ограничить либо явно, либо косвенно значение указанного термина сверх его простого или обычного значения, и такой термин не должен интерпретироваться как ограничивающий объем изобретения на основе какого-либо утверждения, сделанного в каком-либо разделе патента (иного, чем язык формулы изобретения). До той степени, в которой любой термин, цитированный в формуле изобретения, упоминается в настоящем патенте в соответствии с единственным значением, это делается только для ясности и чтобы не вводить в заблуждение, и не подразумевается, что такой термин формулы изобретения ограничен скрытым смыслом или иначе, этим единственным значением. Наконец, если только элемент пункта формулы изобретения не определен посредством "средства" и функции без подробного описания какой-либо структуры, то не подразумевается, что объем какого-либо элемента пункта формулы изобретения должен интерпретироваться на основе применения 35 U.S.C. § 112, шестой параграф.It should also be clear that unless the term is explicitly defined in this patent using the sentence: “the term used here '' should mean here ..." or a similar sentence, there is no intention to limit the meaning of the term either explicitly or indirectly beyond its simple or ordinary meaning, and such a term should not be interpreted as limiting the scope of the invention on the basis of any statement made in any section of the patent (other than the language of the claims). To the extent that any term cited in the claims is referred to in the present patent in accordance with a single meaning, this is done only for clarity and not to be misleading, and it is not meant that such a term of the claims is limited by an implicit meaning or otherwise , this single meaning. Finally, unless an element of a claim is defined by means of a “means” and function without a detailed description of any structure, it is not intended that the scope of any element of a claim should be interpreted based on the application of 35 U.S.C. § 112, sixth paragraph.
Как показано на фиг. 1, игровая система 10 казино может содержать первую группу или сеть 12 игровых модулей 20 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 22 через сетевую линию передачи данных или шину 24. Игровая система 10 казино может содержать вторую группу или сеть 26 игровых модулей 30 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 32 через сетевую линию передачи данных или шину 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть оперативно связаны друг с другом через сеть 40, которая может содержать, например, сеть Интернет, глобальную сеть (WAN) или локальную сеть (LAN), посредством линий связи 42 и 44 первой и второй сетей.As shown in FIG. 1, the casino gaming system 10 may comprise a first group or network 12 of
Первая сеть 12 игровых модулей 20 может быть обеспечена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых модулей 30 может быть обеспечена во втором казино, расположенном в отдельном географическом местоположении относительно первого казино. Например, два казино могут быть расположены в различных районах одного города или могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может содержать множество сетевых компьютеров или серверов (не показаны), каждый из которых может быть оперативно связан с другими. В случаях, когда сеть 40 содержит Интернет, обмен данными может осуществляться по линиям связи 42 и 44 посредством протокола связи Интернет. В других примерах сеть 40 может быть частной и/или специализированной сетью, традиционной лотерейной сетью, сетью казино или финансовой сетью, но не ограничивается ими. Аналогично для связи по линиям связи 42, 44 могут использоваться другие типы протоколов, включая специализированные протоколы последовательного сетевого взаимодействия, но не ограничиваясь ими.A first network 12 of
Сетевой компьютер 22 может быть серверным компьютером и может обеспечиваться для накопления и анализа данных, относящихся к действию игровых модулей 20. Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно принимать от каждого из игровых модулей 20 данные, характеризующие долларовые суммы или число ставок, сделанных на каждом из игровых модулей 20, данные, характеризующие, сколько каждый из игровых модулей 20 выплачивает выигрышей, данные, относящиеся к идентификации или игровым привычкам игроков, играющих на каждом из игровых модулей 20 и т.п. Сетевой компьютер 32 может быть серверным компьютером и может использоваться для выполнения одинаковых или различных функций в отношении игровых модулей 30 как сетевой компьютер 22, описанный выше.The network computer 22 may be a server computer and may be provided for accumulating and analyzing data related to the operation of the
Модуль 45 отслеживания игроков, который может быть расположен в игровом модуле 20 или вблизи него, может использоваться для обмена информацией лотереи между лотерейной системой 46 и игровым модулем 20. Лотерейная система 46 может содержать несколько компонентов (не показаны), включая контроллер, который может содержать запоминающее устройство (ЗУ) программы, микроконтроллер или микропроцессор, запоминающее устройство с произвольной выборкой (ЗУПВ, RAM) и схему ввода/вывода (I/O), причем все они могут быть соединены между собой через адресную шину/шину данных. Специалистам должно быть понятно, что контроллер может содержать дополнительные микропроцессоры. Аналогично память контроллера может содержать множество ЗУПВ и множество ЗУ программ. Также должно быть понятно, что схема I/O может содержать несколько различных типов I/O схем. ЗУПВ и ЗУ программ могут быть выполнены в виде, например, полупроводниковой памяти, магнитно считываемой памяти и/или оптически считываемой памяти.A
Наряду с лотерейной системой 46, ведущая система или сетевой компьютер 22 может быть связан с различными игровыми модулями 20. Вследствие того, что игровые модули 20 могут производиться различными изготовителями, игровые модули 20 и ведущая система 22 могут оказаться несовместимыми, и поэтому могут возникнуть трудности в обмене информацией. Для решения проблем связи модуль 45 отслеживания игроков может быть встроен в сеть 12, 26 и 40, обеспечивая тем самым, среди прочих возможностей, возможность установления связи между игровыми модулями 20 и 30 и сетевыми компьютерами 22 и 32. Модуль 45 отслеживания игроков может быть выполнен как физическое устройство на игровом модуле 20 или может быть выполнен как физическое устройство в составе игрового модуля 20.Along with the
В другом примере сетевой компьютер 22 может иметь возможность установления связи непосредственно с игровым модулем 20, и игровой модуль 20 может иметь связанную с ним виртуальную систему 47 отслеживания игроков, как показано на фиг. 3. Иллюстративная виртуальная система 47 отслеживания игроков, такая как разработана правопреемником данного патента, раскрыта в патентной заявке США № 09/642192 на "Игровой автомат с виртуальным отслеживанием игрока и связанными сервисами" от 18 августа 2000г., включенной в настоящее описание посредством ссылки. Виртуальная система 47 отслеживания игроков может выполнять широкий диапазон функций. Например, виртуальная система 47 отслеживания игроков обеспечивает печать билетов, авторизованных ведущей системой 22 и содержащих индивидуальные номера авторизации. Посредством использования виртуальных систем 47 отслеживания игроков игровой модуль 20 может обмениваться с ведущей системой необходимой информацией, включая, например, информацию авторизации, верификации и знаков, для обеспечения защищенности и эффективного распределения лотерейных билетов из игровых модулей 20. Как показано на фиг. 3, виртуальная система 47 отслеживания игроков может, дополнительно или альтернативно, находиться в игровом модуле 20, однако виртуальная система 47 отслеживания игроков может находиться в одном или нескольких сетевых компьютерах 22, 32. Еще в одном варианте воплощения лотерейная система 46 может устанавливать связь непосредственно с игровым модулем 20 так, что игровой модуль 20 по существу становится лотерейным терминалом, обеспечивающим выдачу лотерейных билетов.In another example, the network computer 22 may be able to communicate directly with the
Хотя каждая сеть 12, 26, показанная на фиг. 1, содержит один сетевой компьютер 22, 23, четыре игровых модуля 20, 30 и четыре модуля 45 отслеживания игроков, должно быть понятно, что можно использовать различное количество компьютеров, игровых модулей и устройств отслеживания. Например, сеть 12 может содержать множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых модулей 20, соединенных между собой линией 24 передачи данных. Линия 24 передачи данных может обеспечиваться в виде специализированной проводной линии связи или беспроводной линии связи. Хотя линия 24 передачи данных показана как одна линия 24 передачи данных, она может содержать множество линий передачи данных.Although each network 12, 26 shown in FIG. 1 contains one network computer 22, 23, four
Также на фиг. 1 показаны блоки 46 лотерейной системы, которые представляют различные места, в которых каждая сеть 12, 26 может быть подключена к лотерейной системе 46. Например, лотерейная система 46 может быть связана с любым из различных сетевых компьютеров 22, 23, с сетью 40 или игровым модулем 20. Например, лотерейная система 46 может содержать лотерейную систему штата или многих штатов. Такие лотерейные системы могут координировать розыгрыши лотереи, обеспечивать информационный обмен, связанный с номерами выигрышей, следить за распределением призов и выполнять любые соответствующие функции.Also in FIG. 1 shows blocks of a
Лотерейная система 46 также может содержать лотерейные системы между казино и внутри казино. Например, лотерейная система внутри казино может отвечать за розыгрыши лотереи в казино, в котором находится лотерейная система 46. Легко понять, что казино может проводить лотерею, имеющую розыгрыши, которые происходят через регулярные интервалы времени, например, каждый час, дважды в день или с любым другим подходящим интервалом. Дополнительно множество казино могут взаимодействовать, чтобы реализовать лотерейную систему между казино, в которой множество казино продают лотерейные билеты и поддерживают один розыгрыш или множество розыгрышей для определения чисел, которые определяют выигрышный билет.
Фиг. 2 изображает общий вид одного возможного варианта воплощения одного или нескольких игровых модулей 20. Хотя следующее описание относится к конструкции игровых модулей 20, должно быть понятно, что игровые модули 30 также могут иметь такую же конструкцию, что и игровые модули 20, описанные ниже. Должно быть понятно, что конструкция одного или нескольких игровых модулей 20 может отличаться от конструкции других игровых модулей 20 и что конструкция одного или нескольких игровых модулей 30 может отличаться от конструкции других игровых модулей 30. Каждый игровой модуль 20 может быть любым типом игрового модуля казино и может иметь различные структуры и способы действия. Для целей иллюстрации ниже описаны различные конструкции игровых модулей 20, но должно быть понятно, что могут использоваться другие разнообразные конструкции.FIG. 2 depicts a general view of one possible embodiment of one or more of the
Как показано на фиг. 2, игровой модуль 20 казино может содержать корпус или шкаф 50 и одно или несколько устройств ввода/вывода, которые могут иметь монетоприемник 52, приемник 54 бумажных денег, устройство считывания/принтер 56 билетов, устройство 57 для выдачи лотерейных билетов и устройство 58 считывания карточек, которые могут использоваться для ввода стоимостного значения в игровой модуль 20. На практике устройство считывания/принтер 56 билетов может быть реализовано в виде принтера билетов и/или устройства подтверждения подлинности векселей, которые используются в современной системе казино EZ Pay. Устройство ввода стоимостного значения может содержать любое устройство, которое может принимать стоимостное значение от потребителя. Используемый здесь термин "стоимостное значение" может охватывать игорные жетоны, монеты, бумажные деньги, билетные ваучеры, кредитные или дебетовые карточки и любой другой объект, характеризующий стоимостное значение.As shown in FIG. 2, the
При наличии устройства считывания/принтера 56 билетов оно может использоваться в качестве устройства подтверждения подлинности векселей и/или может использоваться для считывания, печати или другого кодирования лотерейных билетов, которые могут приобретаться пользователем. Например, после выигрыша игры Джек-пот или карточной партии игровой модуль 20 через блок 70 дисплея может запросить у пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейные билеты. После индикации того, что пользователь хочет приобрести лотерейные билеты, устройство считывания/принтер 56 билетов может напечатать билет, имеющий случайные или заданные пользователем лотерейные номера на нем. Плата, связанная с приобретенными лотерейными билетами, может вычитаться из кредитов, которые пользователь имеет в игровом модуле 20. Как легко понять, лотерейные билеты могут быть лотерейными билетами лотереи одного или нескольких штатов. Кроме того, лотерейные билеты могут быть лотерейными билетами для лотереи внутри казино или между казино, в которой казино поддерживает розыгрыш лотереи на регулярной основе (например, ежедневно или ежечасно). Функциональные возможности билета и принтера могут быть объединены в единое устройство считывания/принтера 56 билетов или, альтернативно, могут быть реализованы в отдельном физическом устройстве, одно из которых считывает билеты, а другое печатает билеты.With a ticket reader /
В другом примере игровой модуль 20 и устройство считывания/принтер 56 билетов могут быть адаптированы для погашения и/или легализации лотерейных билетов. Игрок, имеющий уже полученный лотерейный билет, может проверить, является ли лотерейный билет выигрышным и/или какую сумму выиграл лотерейный билет. Аналогично игрок может погашать стоимостное значение билета на игровом модуле 20. Например, игрок может вставить лотерейный билет в устройство считывания/принтер 56 билетов, чтобы определить, является ли билет выигрышным. Если лотерейный билет является выигрышным, то игроку может быть предоставлен выбор погашения стоимостного значения лотерейного билета. Если игрок решает не погашать стоимостное значение лотерейного билета, то устройство считывания/принтер 56 билетов может возвратить лотерейный билет игроку. Однако, если игрок решает погасить стоимостное значение лотерейного билета, то игроку посредством игрового модуля 20 может быть выдана подсказка через дисплей 70 или по-другому нажать кнопку, например кнопку "выдача наличных". После нажатия кнопки стоимостное значение лотерейного билета может быть добавлено к кредиту игрока, или к стоимостному значению в игровом модуле 20, или игрок может принять решение не играть на игровом модуле 20, а лучше погасить кредиты для другого стоимостного значения, такого как наличные или ваучеры. В другом примере игровой модуль 20 может содержать отдельное устройство 57 выдачи лотерейных билетов для выдачи лотерейных билетов. Устройство 57 выдачи лотерейных билетов может выполнять все функции, которые может выполнять устройство считывания/принтер 56 билетов.In another example, the
Альтернативно или дополнительно устройство считывания/принтер 56 билетов может быть использовано для считывания и/или печати или другого кодирования билетных ваучеров 60. Билетные ваучеры 60 могут быть бумажными или содержать другой печатаемый или кодируемый материал и могут иметь один или несколько из следующих видов информации, напечатанной или закодированной на них: название казино, тип билетного ваучера, номер подтверждения подлинности, штрих-код с данными управления и/или защиты, дата или время выпуска билетного ваучера, инструкции или ограничения погашения, описание выплат и какой-либо другой информации, которая может оказаться необходимой или желательной. Могут быть использованы различные типы билетных ваучеров, такие как призовые билетные ваучеры, билетные ваучеры выплаты-погашения, билетные чипы-ваучеры казино, билетные ваучеры ведения дополнительной игры, товарные билетные ваучеры, ресторанные билетные ваучеры, билетные ваучеры зрелищ и т.п. Билетные ваучеры 60 могут печататься с использованием оптически считываемого материала, например чернил, или данные на билетных ваучерах 60 могут быть магнитно закодированными. Устройство считывания/принтер 56 билетов может как считывать, так и печатать билетные ваучеры 60, или же оно может только считывать, или только печатать, или кодировать билетные ваучеры 60. Например, в последнем случае некоторые из игровых модулей 20 могут иметь устройство считывания/принтер 56 билетов, которое может использоваться для печати билетных ваучеров 60, которые затем должны использоваться игроком в других игровых модулях 20, имеющих устройство считывания/принтер 56 билетов.Alternatively or additionally, a ticket reader /
При наличии устройства 58 считывания карточек оно может включать любой тип устройства считывания карточек, например, такое как устройство считывания магнитных карточек или оптическое устройство считывания карточек, или может использоваться для считывания данных с карточек, предложенных игроком, таких как кредитная карточка или карточка отслеживания игроков. Если устройство 58 считывания карточек предусмотрено для отслеживания игроков, то оно может использоваться для считывания данных с карточек или записи данных на карточки отслеживания игроков, которые могут запоминать данные, представляющие идентичность игрока, идентичность казино, привычки ведения игры игроком и т.п. Подобно устройству 58 считывания карточек, для многих целей могут использоваться другие игровые устройства, ассоциированные с игровым модулем 20, включая устройство считывания/принтер 56 билетов и модуль 70 дисплея, но не ограничиваясь ими. Например, модуль 70 дисплея может представлять собой жидкокристаллический дисплей или электроннолучевую трубку, причем модуль 70 дисплея может выполнять функции сенсорного экрана, позволяющие использовать модуль дисплея различными способами. Более конкретно сенсорный экран модуля 70 дисплея может использоваться для выбора типа игры для проведения игры на игровом модуле 20, при необходимости он может использоваться для выбора набора лотерейных номеров или же игровой модуль 20 может быть адаптирован для функционирования в качестве банкомата (ATM), в котором модуль 70 дисплея с сенсорным экраном может функционировать в качестве клавиатуры банкомата. Чтобы обеспечить возможность гибкости в использовании различных устройств, игровой модуль 20 может включать периферийное управляющее устройство.With a
Игровой модуль 20 может содержать один или несколько громкоговорителей 62, лоток 64 выплаты монет, панель 66 управления вводом и модуль 70 цветного видеомонитора для отображения изображений, относящихся к игре или к играм, обеспеченным игровым модулем 20. Громкоговорители 62 могут генерировать звуки, представляющие звуковые образы, такие как шум вращения барабана автомата для игры в слот, голос дилера, музыка, сообщения или любые другие звуковые образы, относящиеся к игре казино. Панель 66 управления вводом может быть обеспечена множеством кнопок или сенсорных участков экрана, на которые может нажимать игрок, чтобы выбирать игры, делать ставки, выбирать лотерейные номера или информацию, принять решение об игре и т.п.
Фиг. 2А иллюстрирует один возможный вариант воплощения панели 66 управления, которая может использоваться в тех случаях, когда игровой модуль 20 представляет собой автомат для игры в слот, имеющий множество механических или виртуальных барабанов. На фиг. 2А панель 66 управления может иметь кнопку 72 "Просмотр выплат", которая при активизации заставляет модуль 70 дисплея генерировать одно или несколько изображений экрана дисплея, показывающих информацию шансов или выплат для игры или игр, обеспеченных игровым модулем 20. Используемый здесь термин "кнопка" охватывает любое устройство, которое позволяет игроку сделать ввод, такое как, например, устройство ввода, которое должно активизироваться, чтобы сделать выбор ввода или участка дисплея, до которого игрок может просто дотронуться, например переключатель, сенсорный экран и т.д. Панель 66 управления может иметь кнопку 74 "Выплата наличных", которая может активизироваться, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, при этом игровой модуль 20 может вернуть сумму игроку, например, возвращая несколько монет игроку через лоток 64 выплаты монет.FIG. 2A illustrates one possible embodiment of a
Панель 66 управления также может иметь кнопку 73 "Покупка лотереи", которая может активизироваться, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, при этом игровой модуль 20 может выдать желаемое количество лотерейных билетов по требованию пользователя. Альтернативно, когда игрок решает закончить игру на игровом модуле 20, игрок может нажать кнопку 74 "Выплата наличных", после чего игроку может быть предложено несколько вариантов выбора, включая, нужно ли погасить все или часть подлежащих погашению стоимостных значений лотерейных билетов. Затем игрок может нажать кнопку 73 "Покупка лотереи", чтобы погасить все или часть подлежащих погашению стоимостных значений лотерейных билетов.The
Если игровой модуль 20 обеспечивает возможность игры на автомате для игры в слот, имеющем множество барабанов и множество линий выплаты, которые задают выигрышные комбинации символов барабанов, панель 66 управления может быть обеспечена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбирать различные номера линий выплаты перед вращением барабанов. Например, может быть обеспечено 5 кнопок 76, каждая из которых может позволить игроку выбирать одну, три, пять, семь или девять линий выплаты. Дополнительно панель 66 управления может быть обеспечена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку определять величину ставки для каждой выбранной линии выплаты. Например, если самая маленькая ставка, принимаемая игровым модулем 20, составляет четверть доллара (0,25 $), то игровой модуль 20 может быть обеспечен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может позволить игроку выбирать одну, две, три, четыре или пять четвертей для ставки для каждой выбранной линии выплаты. В таком случае, если игрок активизировал кнопку 76 "5" (означающую, что на следующем вращении барабанов в игре должны участвовать пять линий выплаты), а затем активизировал кнопку 78 "3" (означающую, что на каждую линию выплаты должно быть поставлено по три монеты), то полная ставка составила бы 3,75$ (в предположении, что минимальная ставка была 0,25 $).If the
Панель 66 управления может иметь кнопку 80 "Максимальная ставка", позволяющую игроку сделать максимальную ставку, допустимую для данной игры. В вышеприведенном примере было обеспечено до девяти линий выплаты и на каждую выбранную линию выплаты можно было поставить до пяти четвертей или 11,25$. Панель 66 управления может иметь кнопку 82 "Вращение", позволяющую игроку инициировать вращение барабанов автомата для игры в слот после того как ставка сделана.The
На фиг. 2А показан прямоугольник вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82. Должно быть понятно, что для простоты ссылки прямоугольник просто обозначает область, в которой могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не должен трактоваться как некая панель или пластина, отдельная от корпуса 50 игрового модуля 20, причем термин "панель управления" может охватывать множество или группу активизируемых игроком кнопок.In FIG. 2A shows a rectangle around
Хотя выше описана возможная панель 66 управления, должно быть понятно, что в панели 66 управления могут использоваться различные другие кнопки и что конкретные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на игровом модуле 20. Хотя панель 66 управления показана отдельной от модуля 70 дисплея, должно быть понятно, что панель 66 управления может генерироваться модулем 70 дисплея. В таком случае каждая из кнопок панели 66 управления может быть цветной областью, генерируемой модулем 70 дисплея, и с модулем 70 дисплея может быть ассоциирован некоторый тип механизма для обнаружения касания каждой из кнопок, как например, сенсорный экран.Although a
Электроника игрового модуляGame Module Electronics
Фиг. 3 изображает блок-схему набора компонентов, которые могут быть включены в игровой модуль 20. Как показано на фиг. 3, игровой модуль 20 содержит контроллер 100, который может содержать ЗУ 102 программ, микроконтроллер или микропроцессор 104, ЗУПВ 106 и схему ввода/вывода (I/O) 108, причем все они могут быть соединены между собой через адресную шину/шину данных 110. Должно быть понятно, что хотя показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может содержать дополнительные микропроцессоры. Аналогично память контроллера 100 может содержать множество ЗУПВ 106 и множество ЗУ 102 программ. Хотя схема 108 ввода/вывода показана как один блок, должно быть понятно, что схема 108 ввода/вывода может включать несколько различных типов схем ввода/вывода. ЗУПВ 104 и ЗУ 102 программ могут быть выполнены, например, как полупроводниковая память, магнитно считываемая память и/или оптически считываемая память.FIG. 3 is a block diagram of a set of components that can be included in the
Фиг. 3 иллюстрирует, что модуль 45 отслеживания игроков, панель 66 управления, дисплей 70, монетоприемник 52, приемник 54 векселей, устройство 58 считывания карточек и устройство считывания/принтер 56 билетов могут быть оперативно связаны со схемой 108 ввода/вывода, причем каждый из этих компонентов связан однонаправленной либо двунаправленной одной или несколькими линиями передачи данных, что может зависеть от конструкции используемого компонента. Громкоговоритель 62 может быть оперативно связан со схемой 112 генерации звука, которая может содержать схему синтеза речи и звука или может содержать схему управления. Схема 112 генерации звука может быть связана со схемой 108 ввода/вывода.FIG. 3 illustrates that a
Как показано на фиг. 3, компоненты 45, 52, 54, 56, 58, 66, 70, 112 могут быть подключены к схеме 108 ввода/вывода через соответствующую прямую линию связи или проводник. Могут использоваться различные схемы соединения. Например, один или несколько компонентов, показанных на фиг. 3, могут быть подключены к схеме 108 ввода/вывода через общую шину или другую линию передачи данных, которая совместно используется набором компонентов. Кроме того, некоторые из компонентов могут быть непосредственно подключены к микропроцессору 104 без прохождения через схему 108 ввода/вывода.As shown in FIG. 3,
Общий принцип действия игрового модуляThe general principle of the game module
Один из способов, которым может действовать один или несколько игровых модулей 20 (и один или несколько игровых модулей 30), описывается ниже в связи с набором процедурных блок-схем, представляющих несколько частей или подпрограмм одной или нескольких компьютерных программ, которые могут запоминаться в одном или нескольких запоминающих устройствах контроллера 100. Компьютерные программы или их части могут запоминаться на удалении вне игрового модуля 20 и могут управлять действием игрового модуля 20 из удаленного местоположения. Такому удаленному управлению может содействовать использование беспроводного соединения или Интернет-интерфейс, который соединяет игровой модуль 20 с удаленным компьютером (как, например, один из сетевых компьютеров 22, 23, показанных на фиг. 1), имеющим память, в которой запоминаются части компьютерной программы. Части компьютерной программы могут быть записаны на любом языке высокого уровня, например языках C, C#, C+, C++ или подобных, или на любом языке низкого уровня, ассемблере или машинном языке. Различные части запоминающих устройств 102, 106 физически и/или структурно компонуются согласно компьютерным программным инструкциям посредством сохранения в них частей компьютерных программ.One of the ways in which one or more game modules 20 (and one or more game modules 30) can act is described below in connection with a set of procedural flowcharts representing several parts or routines of one or more computer programs that can be stored in one or several storage devices of the
Фиг. 4 изображает процедурную блок-схему главной рабочей подпрограммы, которая может быть сохранена в памяти контроллера 100. Как показано на фиг. 4, главная подпрограмма 200 начинает действие в блоке 202, во время которого может быть осуществлена последовательность демонстрационных действий для привлечения потенциального игрока в казино к игре на игровом модуле 20. Демонстрационная последовательность может выполняться посредством показа одного или нескольких видеоизображений на модуле 70 дисплея и/или генерации одного или нескольких звуковых сегментов, таких как речь или музыка, посредством громкоговорителей 62. Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручивающийся список игр, в которые можно играть на игровом модуле 20, и/или видеоизображения возможных различных игр, как, например, видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго и т.п. Демонстрационная последовательность может включать пропаганду или рекламирование свойства казино и/или последовательность привлечения игрока к игре или покупке одной или более игр лотереи.FIG. 4 depicts a procedural block diagram of a main operating routine that can be stored in the memory of
Во время выполнения демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок сделал какой-либо ввод в игровой модуль 20, как определено в блоке 204, то демонстрационная последовательность может быть завершена, и в блоке 206 на модуле 70 дисплея может генерироваться изображение выбора игры, чтобы позволить игроку выбрать игру, доступную на игровом модуле 20. Игровой модуль 20 может в блоке 204 обнаруживать ввод различными способами. Например, игровой модуль 20 может обнаруживать, нажал ли игрок какую-либо кнопку на игровом модуле 20; игровой модуль 20 может определить, вложил ли игрок одну или две монеты в игровой модуль 20; игровой модуль 20 может определить, вложил ли игрок бумажные деньги в игровой модуль 20; и т.п.During the execution of the demo sequence, if the potential player made any input to the
Изображение выбора игры на дисплее в блоке 206 может включать, например, список видеоигр, в которые можно играть на игровом модуле 20, и/или визуальное сообщение, приглашающее игрока вложить стоимостное значение в игровой модуль 20. Пока генерируется изображение выбора игры на дисплее игровой модуль 20 может ждать, чтобы игрок сделал выбор игры. Сразу после выбора игры в блоке 208 контроллер 100 может запустить выполнение нескольких подпрограмм, позволяющих начать выбранную игру. Например, игровые подпрограммы могут включать подпрограмму 210 видеопокера, подпрограмму 212 видеоблэкджека, подпрограмму 230 видеослотов, подпрограмму 240 видеокено и подпрограмму 250 видеобинго. В блоке 208, если выбор игры не сделан в течение заданного времени, то действие может перейти обратно к блоку 202.The image of the game selection on the display in block 206 may include, for example, a list of video games that can be played on the
После того как подпрограммы 210, 220, 230, 240, 250 выполнены, что позволяет игроку играть в одну из игр, блок 260 может определить, желает ли игрок закончить игру на игровом модуле 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает остановить игру на игровом модуле 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки "Выплата наличных" или выбором кнопки "Покупка лотереи", то управление переходит к блокам 261A или 261B подпрограммы лотерейных билетов. Блоки 261A или 261B подпрограммы лотерейных билетов, которые подробно описаны ниже со ссылкой на фиг. 16 и фиг. 17 соответственно, могут выдать подсказку пользователю относительно покупки лотерейных билетов и выдать их. Специалистам должно быть понятно, что подпрограмма 261A или 261B лотерейных билетов не обязательно должна быть помещена так, как показано на фиг. 4, но может помещаться между подпрограммами 210-250 и блоком 260.After the
Альтернативно или дополнительно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут использоваться в одной или нескольких подпрограммах 210-250. Например, если подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов находятся в подпрограмме 210 покера (фиг. 8), они могут находиться где угодно между блоками 394 и 400. Более конкретно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоком 396 и блоком 398, так что игровой модуль 20 может стимулировать игрока приобрести лотерейные билеты сразу после того как он выиграл джекпот или карточную партию. Следовательно, игрок может иметь одну или несколько возможностей купить или погасить лотерейные билеты в пределах подпрограммы 200 и 210. Подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов также могут находиться в подпрограмме 220 блэкджека (фиг. 9), в любом месте между блоком 438 и 444. Более конкретно подпрограмма 261 лотерейных билетов может находиться между блоком 440 и 442, предлагая игроку приобрести лотерейные билеты сразу после того как он выиграл карточную партию. Следовательно, выиграв один раз, игрок имеет одну или несколько возможностей купить или погасить лотерейные билеты в пределах подпрограммы 200 и 220. Аналогично подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоками 494 и 504, между блоками 578 и 584 и между блоками 640 и 646 в подпрограмме 230 слотов (фиг. 12), подпрограмме 240 кено (фиг. 13) и подпрограмме 250 бинго (фиг. 15) соответственно. Альтернативно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов должны быть доступны на основе прерывания, вызванного нажатием кнопки 73 "Покупка лотереи".Alternatively or additionally, the
После того как действие возвращается в главную подпрограмму 200 из подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов контроллер 100 может выдать стоимостное значение игроку в блоке 262 на основе исхода игры, в которую играл игрок. Затем действие может вернуться к блоку 202. Если игрок не хочет осуществить выход, что определяется в блоке 260, то подпрограмма может вернуться к блоку 208, где снова может генерироваться изображение выбора игры на дисплее, обеспечивая игроку возможность выбрать другую игру.After the action returns to the main routine 200 from the
Хотя на фиг. 4 показано пять игровых подпрограмм, может быть включено различное число подпрограмм, чтобы играть в различное число игр. Игровой модуль 20 также может программироваться, обеспечивая возможность играть в различные игры.Although in FIG. 4 shows five game routines, a different number of routines may be included to play a different number of games.
Фиг. 5 изображает блок-схему альтернативной главной рабочей подпрограммы 300, которая может быть сохранена в памяти контроллера 100. Главная подпрограмма 300 может использоваться для игровых модулей 20, которые рассчитаны только для одной игры или для одного типа игр. Как показано на фиг. 5, главная подпрограмма 300 может начать действие в блоке 302, во время которого может быть выполнена демонстрационная последовательность для привлечения потенциального игрока в казино к игре на игровом модуле 20. Демонстрационная последовательность может выполняться показом одного или нескольких видеоизображений на модуле 70 дисплея, и/или генерацией через громкоговорители 62 одного или нескольких звуковых сегментов, таких как речь или музыка.FIG. 5 depicts a block diagram of an alternative
При выполнении демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок осуществил ввод в игровой модуль 20, как определено в блоке 204, то демонстрационная последовательность может быть завершена, и в блоке 306 на модуле 70 дисплея может генерироваться изображение выбора игры. Изображение выбора игры на дисплее, сформированное в блоке 306, может включать, например, изображение игры казино, в которую можно играть на игровом модуле 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести стоимостное значение в игровой модуль 20. В блоке 308 игровой модуль 20 может определять, запросил ли игрок информацию, касающуюся игры, при этом запрошенная информация может быть показана в блоке 310. Блок 312 может использоваться для определения того, запросил ли игрок инициирование игры, и в этом случае может выполняться игровая подпрограмма 320. Игровая подпрограмма 320 может быть любой из пяти игровых подпрограмм 210, 220, 230, 240, 250 или другой игровой подпрограммой.When the demo sequence is executed, if the potential player has entered the
После того как подпрограмма 320 выполнена, чтобы позволить игроку играть в выбранную игру, в блоке 322 может определяться, желает ли игрок выйти из игры на игровом модуле 20. Если игрок желает выйти из игры на игровом модуле 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки "Выплата наличных" или выбором кнопки "Покупка лотереи", то управление переходит к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов, которая обеспечивает пользователю вариант выбора приобретения лотерейных билетов, перед тем как контроллер 100 выдаст стоимостное значение игроку в блоке 324 на основе исхода игры, в которую играл игрок. Альтернативно, как обсуждалось выше, лотерейные билеты могли бы выдаваться в произвольное время, когда нажимается кнопка 73 "Покупка лотереи". Дополнительные детали, относящиеся к подпрограммам 261A или 261B лотерейных билетов, обеспечиваются, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. Альтернативно или дополнительно подпрограммы 261A или 261B лотерейных билетов могут находиться между блоками 312 и 322, так что игрок может купить или погасить лотерейные билеты в подпрограмме 300 перед решением выйти из игры в блоке 322. Затем после завершения блока 324 процедура может возвратиться к блоку 302. Однако, если игрок не желает выходить из игры, то, как определено в блоке 322, процедура может возвратиться к блоку 308.After the
ВидеопокерVideo poker
На фиг. 6 показано иллюстративное изображение 350 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 210 видеопокера, схематически изображенной на фиг. 4. Как показано на фиг. 6, изображение 350 экрана дисплея может включать видеоизображения 352 множества игральных карт, представляющих расклад карт игрока, например, пять карт. Для обеспечения игроку возможности управлять игрой в покер отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 354 "Оставить", расположенную непосредственно под каждым изображением 352 игральной карты, кнопку 356 "Выплата наличных", кнопку 358 "Просмотр выплат", кнопку 360 "Ставка на один кредит", кнопку 362 "Ставка на максимум кредитов" и кнопку 364 "Раздать/Вытянуть". Изображение 350 экрана дисплея также может иметь область 366, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут составлять часть изображения 350 экрана дисплея. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея.In FIG. 6 shows an
Фиг. 8 изображает блок-схему подпрограммы 210 видеопокера, схематично показанную на фиг. 4. Как показано на фиг. 8, в блоке 370 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 358 "Просмотр выплат", в этом случае в блоке 372 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. В блоке 374 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 360 "Ставка на один кредит", при этом в блоке 376 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100. В блоке 378 подпрограмма может определять, нажал ли игрок кнопку 362 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 380 данные ставки, соответствующие максимально допустимой ставке, могут запоминаться в памяти контроллера 100.FIG. 8 is a block diagram of a
В блоке 382 подпрограмма может определять, желательна ли игроку сдача для новой карточной партии, что может определяться путем определения, активизирована ли кнопка 364 "Раздать/Вытянуть" после того, как ставка была сделана. После этого в блоке 384 может быть осуществлена "сдача" карточной партии посредством генерации изображения 352 игральных карт на модуле 70 дисплея. После раздачи карт в блоке 386 подпрограмма может определить, активизирована ли игроком какая-либо из кнопок 354 "Оставить", при этом данные, относящиеся к тому, какое из изображений 352 игральных карт должно быть "оставлено", могут сохраняться в контроллере 100 в блоке 388. Если кнопка 364 "Раздать/Вытянуть" активизируется снова, как определено в блоке 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которое не "оставлено", может быть удалено из видеоизображения 350 и заменено новым, случайно выбранным изображением 352 игральной карты в блоке 392.In
В блоке 394 подпрограмма может определить, является ли выигрышной комбинация карт покера, представленная отображаемым в данный момент изображением 352 игральных карт. Указанное определение может быть сделано путем сравнения данных, представляющих отображаемую в данный момент комбинацию карт покера, с данными, представляющими все возможные выигрышные комбинации, которые могут быть сохранены в памяти контроллера 100. Если получена выигрышная комбинация, то в блоке 369 может быть определено стоимостное значение выплаты, соответствующее выигрышной комбинации. После завершения выполнения в блоке 369, или если в блоке 394 определено, что пользователь не имеет выигрышной комбинации, управление переходит к блоку 398. В альтернативном примере перед тем как блок 398 примет управление управление может перейти к подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17 соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 398. В блоке 398 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 396, в случае выигрышной комбинации. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 366 дисплея (фиг. 6).At
После выполнения блока 369 управление переходит к блоку 400, который определяет, желательно пользователю выйти из игры в покер. Если пользователю желательно выйти из игры, то выполнение подпрограммы 210 заканчивается, и управление возвращается к подпрограмме, которая вызвала подпрограмму 210 (например, подпрограмме 200 фиг. 4). Альтернативно, если пользователь желает продолжить игру в покер, управление переходит от блока 400 обратно к блоку 370.After block 369 is executed, control proceeds to block 400, which determines whether it is desirable for the user to exit the poker game. If the user wishes to exit the game, then the execution of the
Хотя подпрограмма 210 видеопокера описана выше в связи с одной карточной комбинацией покера из пяти карт, подпрограмма 210 может быть модифицирована для обеспечения возможности играть в другие версии покера. Например, можно играть в покер из семи карт или в "stud" покер. Альтернативно можно одновременно играть с несколькими покерными комбинациями. В таком случае игра может начаться раздачей одной покерной комбинации карт, и игрок может сохранить некоторые карты. После принятия решения, какие карты сохранить, сохраненные карты могут дублироваться в множестве различных покерных комбинаций с остальными картами для каждой из упомянутых определенных случайным образом покерных комбинаций.Although the
ВидеоблэкджекBlackjack
На фиг. 7 показано иллюстративное изображение 400 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 7, изображение 400 экрана дисплея может включать видеоизображения 402 пар игральных карт, представляющих комбинацию карт дилера, причем одна из карт показана в открытую, а другая - в закрытую, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющих комбинацию карт игрока, причем обе карты показаны в открытую. "Дилером" может быть игровой модуль 20.In FIG. 7 shows an
Для обеспечения игроку возможности управлять ходом видеоблэкджек отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 406 "Выплата наличных", кнопку 408 "Просмотр выплат", кнопку 410 "Хватит", кнопку 412 "Еще одну", кнопку 414 "Ставка на один кредит" и кнопку 416 "Ставка на максимум кредитов". Изображение 400 экрана дисплея также может иметь область 418, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут составлять часть изображения 400 экрана дисплея. Альтернативно одна или несколько этих кнопок могут быть обеспечены в качестве части панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея.To enable the player to control the progress of the video blackjack, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may contain a
Фиг. 9 изображает блок-схему подпрограммы 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 9, подпрограмма 220 видеоблэкджека может начаться в блоке 420, где определяется, сделал ли игрок ставку. Это может определяться, например, обнаружением активизации либо кнопки 414 "Ставка на один кредит", либо кнопки 416 "Ставка на максимум кредитов". В блоке 422 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут запоминаться в памяти контроллера 100. В блоке 424 могут "раздаваться" комбинации карт дилера и игрока путем появления изображений 402, 404 игральных карт на модуле 70 дисплея.FIG. 9 is a block diagram of a
В блоке 426 игроку разрешается "взять" еще одну карту, при этом в блоке 428 игроку сдается еще одна карта посредством появления другого изображения 404 игральной карты на изображении 400 экрана дисплея. Если игрок берет карту, то блок 430 может определить, имеется ли у игрока "перебор", т.е. превышение 21 очков. Если у игрока нет перебора, то блоки 426 и 428 могут выполняться снова, чтобы позволить игроку снова взять еще одну карту.In
Если игрок решает не брать карту, то в блоке 432 подпрограмма может определить, следует ли дилеру взять карту. Берет ли дилер еще одну карту определяется согласно заданным правилам, например, дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера имеет сумму 15 или меньше. Если дилер берет карту, то в блоке 434 дилеру выдается еще одна карта посредством появления другого изображения 402 игральной карты на изображении 400 экрана дисплея. В блоке 436 подпрограмма может определить, есть ли у дилера "перебор". Если у дилера нет перебора, то блоки 432 и 434 могут выполняться снова, чтобы позволить дилеру снова взять карту.If the player decides not to take the card, then in
Если дилер не берет карту, то в блоке 436 могут быть определены результат игры в блэкджек и соответствующая выплата, например, на основе того игрок или дилер имеет более высокое значение карточной комбинации, не превышающее 21. Если игрок имеет выигрышную комбинацию, то в блоке 440 может быть определено стоимостное значение выплаты, соответствующее выигрышной комбинации. После того как в блоке 440 определяется стоимостное значение выплаты, управление переходит к подпрограмме 220, или если блок 442 определяет, что игрок не выиграл, то блок 442 обновляет накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенного в блоке 440, если игрок выиграл. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 418 дисплея (фиг. 7). В одном примере перед тем как блок 442 примет управление, управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или варианты выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 442.If the dealer does not take the card, then in
После выполнения блока 442 управление переходит к блоку 444, который определяет, желает ли пользователь выйти из игры в блэкджек. Если пользователь желает выйти из игры, то управление возвращается к подпрограмме, которая вызвала подпрограмму 220 (например, подпрограмме 200 фиг. 4). Альтернативно, если блок 444 определяет, что пользователь не желает выходить из игры в блэкджек, то управление переходит от блока 444 обратно к блоку 420, который заново начинает игру.After execution of
Игра в слот Slot game
На фиг. 10 показано иллюстративное изображение 450 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея во время выполнения подпрограммы 230 игры в слот, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 10, изображение 450 экрана дисплея может включать видеоизображения 452 множества барабанов автомата для игры в слот, каждый из которых имеет множество связанных с ним символов 454 барабана. Хотя изображение 450 экрана дисплея показывает изображения 452 пяти барабанов, каждый из которых может иметь по три символа 454 барабана, которые видны одновременно, могут использоваться другие конфигурации барабанов.In FIG. 10 shows an
Для обеспечения игроку возможности управлять игрой в слот отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 456 "Выплата наличных", множество кнопок 460 выбора линий выплаты, каждая из которых позволяет игроку выбирать различное число линий выплаты до "вращения" барабанов, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку задавать величину ставки для каждой выбранной линии выплаты, кнопку 464 "Вращение" и кнопку 466 "Максимальная ставка", которая позволяет игроку сделать максимальную ставку.To enable the player to control the game in the slot, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may comprise a
Фиг. 12 изображает блок-схему подпрограммы 230 игры в слот, схематично показанную на фиг. 10. Как показано на фиг. 12, в блоке 470 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 458 "Просмотр выплат", при этом в блоке 472 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. В блоке 474 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 460 выбора линий выплаты, при этом в блоке 476 данные, соответствующие числу линий выплаты, выбранному игроком, могут быть сохранены в памяти контроллера 100. В блоке 478 подпрограмма может определять, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, при этом в блоке 480 данные, соответствующие величине ставки на одну линию, могут сохраняться в памяти контроллера 100. В блоке 482 подпрограмма может определять, нажал ли игрок кнопку 466 "Максимальная ставка", при этом в блоке 484 данные ставки (которые могут включать и данные линии выплаты и данные о величине ставки на одну линию), соответствующие максимально допустимой ставке, могут сохраняться в памяти контроллера 100.FIG. 12 is a block diagram of a
Если кнопка 464 "Вращение" активизирована игроком, как определено в блоке 486, то в блоке 488 подпрограмма вызывает "вращение" изображения 452 барабанов, имитируя вид множества вращающихся механических барабанов автомата для игры в слот. В блоке 490 подпрограмма может определить положения, в которых остановятся изображения барабанов, или изображения 454 конкретных символов, которые будут отображаться, когда изображения 452 барабанов остановят вращение. В блоке 492 подпрограмма может остановить вращение изображений 452 барабанов путем отображения неподвижных изображений 452 барабанов и изображений трех символов 454 для каждого остановленного изображения 452 барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, с точки зрения игрока, или же каким-либо другим способом, или в какой-либо другой последовательности.If the “Spin”
Подпрограмма может обеспечить вероятность появления призовой игры или раунда, если удовлетворяются некоторые условия, например отображение конкретного символа 454 в остановленных изображениях 452 барабанов. Если в блоке 494 определяется указанное условие приза, то подпрограмма может перейти к блоку 496, где разыгрывается призовой раунд. Призовой раунд может быть игрой, отличающейся от игры в слот, и могут быть обеспеченны другие типы призовых игр. Если игрок выигрывает призовой раунд, или получает дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, то стоимостное значение приза может быть определено в блоке 498. Стоимостное значение выплаты, соответствующее результату игры в слот и/или призового раунда может быть определено в блоке 500.The subroutine may provide a chance of a bonus game or round occurring if certain conditions are satisfied, for example, the display of a
После того как в блоке 500 определяется стоимостное значение выплаты, управление переходит к блоку 502. В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 502 оно может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 502. В блоке 502 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, или путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 500, при выигрыше в игре в слот и/или в призовом раунде.After the value of the payment is determined in
После выполнения блока 502 управление переходит к блоку 504, который определяет, желает ли пользователь выйти из подпрограммы 230 игры в слот. Если пользователь желает выйти из подпрограммы 230 игры в слот, то управление возвращается к главной подпрограмме, из которой была вызвана подпрограмма игры в слот. Альтернативно, если пользователь не желает выйти из подпрограммы 230 игры в слот, то управление переходит от блока 504 обратно к блоку 470.After execution of
Хотя подпрограмма описана выше как подпрограмма виртуального автомата для игры в слот, в которой барабаны автомата для игры в слот представлены как изображения на модуле 70 дисплея, вместо этого могут использоваться реальные барабаны автомата для игры в слот, которые могут приводиться во вращение.Although the subroutine is described above as a subroutine of a virtual slot machine, in which the reels of the slot machine are represented as images on the
ВидеокеноVideo keno
На фиг. 11 представлено иллюстративное изображение 520 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея при выполнении подпрограммы 240 видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 11, изображение 520 экрана дисплея может включать видеоизображения 522 множества чисел, выбранных игроком до начала игры кено, и видеоизображения 524 множества чисел, выбранных случайным образом во время игры в кено. Выбранные случайным образом числа могут отображаться в конфигурации сетки.In FIG. 11 is an
Для обеспечения игроку возможности управления игрой видеокено отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 526 "Выплата наличных", кнопку 528 "Просмотр выплат", кнопку 530 "Ставка на один кредит", кнопку 532 "Ставка на максимум кредитов", кнопку 534 "Выбрать билет", кнопку 536 "Выбрать число" и кнопку 538 "Играть". Изображение 520 экрана дисплея также может иметь область 540, в которой отображается несколько остающихся кредитов или стоимостное значение. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки могут составлять часть видеоизображения 520. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея.To provide the player with the ability to control the video game, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may contain a
Фиг. 13 изображает блок-схему подпрограммы 240 видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Подпрограмма 240 видеокено может использоваться во взаимосвязи с одним игровым модулем 20, когда в видеокено играет один игрок, или подпрограмма 240 видеокено может использоваться во взаимосвязи с множеством игровых модулей 20, когда в одну игру видеокено играет множество игроков. В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером 100 в каждом игровом модуле, либо одним из сетевых компьютеров 22 и 32, к которым оперативно подключено множество игровые модули 20.FIG. 13 depicts a block diagram of a
Как показано на фиг. 13, в блоке 550 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 528 "Просмотр выплат", при этом в блоке 552 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. В блоке 554 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 530 "Ставка на один кредит" или кнопки 532 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 556 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100. После того как игрок сделал ставку, в блоке 558 игрок может выбрать билет видеокено, и в блоке 560 билет может быть показан на изображении 520 экрана дисплея. В блоке 562 игрок может выбрать одно или два игровых числа, которые могут быть в пределах диапазона, установленного казино. После выбора игровые числа игрока в блоке 564 могут запоминаться в памяти контроллера 100 и в блоке 566 могут быть включены в изображение 522 на изображении 520 экрана дисплея. По прошествии некоторого времени к игре видеокено могут подключиться дополнительные игроки (где несколько игроков играют в одну игру видеокено с использованием множества игровых модулей 20).As shown in FIG. 13, in
Если игра видеокено должна начаться, как определено в блоке 568, то в блоке 570 игровое число, находящееся в пределах диапазона, установленного казино, может быть выбрано случайным образом контроллером 100 либо центральным компьютером, оперативно связанным с контроллером, например, одним из сетевых компьютеров 22, 32. В блоке 572 игровое число, выбранное случайным образом, может отображаться на модуле 70 дисплея и модулях 70 дисплея других игровых модулей 20 (если они есть), которые участвуют в этой же игре видеокено. В блоке 574 контроллер 100 (или вышеупомянутый центральный компьютер) обеспечивает приращение отсчета, отслеживающего количество игровых чисел, выбираемых в блоке 570.If the video game is to start, as defined in
В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, было ли выбрано максимальное число игровых чисел в пределах диапазона. Если нет, то в блоке 570 случайным образом выбирается еще одно игровое число. Если выбрано максимальное число игровых чисел, то в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, имеется ли достаточное число совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными в блоке 570, чтобы игрок выиграл. Число совпадений может зависеть от того как много чисел выбрал игрок и от используемых конкретных правил игры видеокено.At a
Если имеется достаточное число совпадений, то в блоке 580 может быть определена выплата игроку за выигрыш в игре. Выплата может зависеть от числа совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом в блоке 570.If there are a sufficient number of matches, then in
После того как блок 580 определит стоимостное значение выплаты, управление переходит к блоку 582 изменения стоимостного значения. В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 582 управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку дается подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 582. В блоке 582 накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, и путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенной в блоке 580, если игра видеокено была выиграна. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 540 дисплея (фиг. 11).After
После выполнения блока 582 управление переходит к блоку 584, который определяет, желает ли пользователь выйти из подпрограммы 240 видеокено. Если пользователь желает выйти из подпрограммы 240 видеокено, то управление возвращается к главной подпрограмме, из которой была вызвана подпрограмма 240 видеокено. Альтернативно, если пользователь желает продолжить играть в видеокено, то управление от блока 584 возвращается к блоку 550.After block 582 is executed, control proceeds to block 584, which determines whether the user wishes to exit
ВидеобингоVideo bingo
На фиг. 14 представлено иллюстративное изображение 600 экрана дисплея, которое может быть показано на модуле 70 дисплея при выполнении подпрограммы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Как показано на фиг. 14, изображение 600 экрана дисплея может включать в себя одно или несколько видеоизображений 602 карточек бинго и изображений чисел бинго, выбранных во время игры. Изображения 602 карточек бинго могут иметь конфигурацию сетки.In FIG. 14 is an
Для обеспечения игроку возможности управлять игрой бинго отображается множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 604 "Выплата наличных", кнопку 606 "Просмотр выплат", кнопку 608 "Ставка на один кредит", кнопку 610 "Ставка на максимум кредитов", кнопку 612 "Выбрать карточку" и кнопку 614 "Играть". Изображение 600 экрана дисплея также может иметь область 616, в которой отображается число остающихся кредитов или стоимостное значение. Если модуль 70 дисплея обеспечен сенсорным экраном, то кнопки могут составлять часть видеоизображения 600. Альтернативно одна или несколько указанных кнопок могут быть обеспечены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от модуля 70 дисплея.To enable the player to control the bingo game, a plurality of player-selectable buttons are displayed. The buttons may contain a
Фиг. 15 изображает блок-схему подпрограммы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Подпрограмма 250 видеобинго может использоваться во взаимосвязи с одним игровым модулем 20, где в видеобинго играет один игрок, или подпрограмма 250 видеобинго может использоваться во взаимосвязи с множеством игровых модулей 20, где в одну игру видеобинго играет множество игроков. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, может выполняться контроллером 100 в каждом игровом модуле 20 или одним из сетевых компьютеров 22, 32, к которым оперативно подключено множество игровых модулей 20.FIG. 15 is a block diagram of a
Как показано на фиг. 15, в блоке 620 подпрограмма может определять, запросил ли игрок информацию выплаты, например, путем активизации кнопки 606 "Просмотр выплат", при этом в блоке 622 подпрограмма может вызвать отображение на модуле 70 дисплея одной или нескольких таблиц выплат. В блоке 624 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 608 "Ставка на один кредит" или кнопки 610 "Ставка на максимум кредитов", при этом в блоке 626 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут запоминаться в памяти контроллера 100.As shown in FIG. 15, in
После того как игрок сделал ставку, в блоке 628 игрок может выбрать карточку бинго, которая может генерироваться случайным образом. Игрок может выбрать более одной карточки бинго и может иметься максимальное число карточек бинго, которые игрок может выбрать. После начала игры, как определено в блоке 632, в блоке 634 случайным образом генерируется число бинго контроллером 100 или центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. В блоке 636 число бинго отображает на модуле 70 дисплея и модулях 70 дисплея любого из других игровых модулей 20, участвующих в этой же игре видеобинго.After the player has made a bet, in
В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру видеобинго. Если ни один игрок не выиграл, то в блоке 634 может быть случайным образом выбрано другое число бинго. Если какой-нибудь игрок имеет бинго, как определено в блоке 638, то подпрограмма может определить в блоке 640, выиграл ли игрок, играющий на игровом модуле 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена выплата для игрока. Выплата может зависеть от числа случайных чисел, которые были вытянуты до выигрыша игрока, от полного числа выигравших (если было больше одного игрока) и от суммы денег, которую поставили на игру. После завершения выполнения блока 642, или если блок 640 определил, что пользователь не выиграл, блок 644 обновляет накопленное стоимостное значение игрока или число кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и путем прибавления стоимостного значения выплаты, определенного в блоке 642, если игра видеобинго была выигрышной. Накопленное стоимостное значение или число кредитов также может отображаться в области 616 дисплея (фиг. 14). В альтернативном примере перед переходом управления к блоку 644 управление может перейти к подпрограмме 261A или 261B лотерейных билетов. В подпрограмме лотерейных билетов 261A или 261B игроку может даваться подсказка или вариант выбора приобрести или погасить лотерейные билеты, как показано на фиг. 16 и фиг. 17, соответственно. После завершения подпрограммы 261A или 261B управление переходит к блоку 644.In
Лотерейные билетыLottery tickets
Иллюстративные блок-схемы для подпрограмм лотерейных билетов, упомянутых в связи с фиг. 4 и 5, показаны на фиг. 16 и фиг. 17 ссылочными позициями 261A или 261B соответственно. Подпрограмма 261A начинает работать в блоке 682, где пользователю предлагается приобрести лотерейный билет. Такое предложение может представлять собой изображение на экране дисплея текста, запрашивающего пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейный билет, или соответствующая подсказка может быть мигающей кнопкой, предоставляя пользователю вариант выбора получить лотерейные билеты. В ответ на подсказку пользователь может показать, хочет ли он приобрести лотерейные билеты.Illustrative flowcharts for lottery ticket routines mentioned in connection with FIG. 4 and 5 are shown in FIG. 16 and FIG. 17 at 261A or 261B, respectively.
После запроса в блоке 682, желательно ли пользователю приобрести лотерейные билеты, управление переходит к блоку 684, где считывается индикация, обеспеченная пользователем в ответ на подсказку. Если лотерейные билеты нужны, то управление переходит от блока 684 к блоку 686. В блоке 686 пользователю предлагается ввести желаемое число лотерейных билетов. После того как пользователь ввел число лотерейных билетов, управление переходит к блоку 688.After requesting at
В блоке 688 игровой автомат 20 вычитает стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения пользователя. По существу, блок 688 предлагает пользователю билеты, которые пользователь приобретает путем вычитания стоимости биллетов из выигрышей пользователя. Например, если пользователь имеет в игровом автомате 100 $ накопленного стоимостного значения, и пользователь покупает десять лотерейных билетов по цене один доллар каждый, то из накопленного стоимостного значения 100 $ будет вычтено 10 $, тем самым, оставляя пользователю накопленное стоимостное значение 90 $.At a
После завершения выполнения в блоке 688 и вычитания стоимостного значения лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения игрока управление переходит к блоку 690.After completion in
В блоке 690 игровой автомат 20 выдает несколько билетов, выбранных пользователем в блоке 686. Лотерейные билеты могут быть напечатаны с использованием устройства считывания/принтера 56 билетов или билеты могут быть предварительно напечатаны и выдаваться устройством 57 выдачи лотерейных билетов фиг. 2.At a
После завершения выполнения в блоке 690, или если в блоке 684 определено, что пользователю не желательно приобретать лотерейные билеты, управление возвращается к блоку, следующему за блоком, который вызвал подпрограмму 261A. Например, если речь идет о фиг. 4 и 5, то управление возвратится к блокам 262 и 324 соответственно.After completion in
Другая иллюстративная блок-схема для подпрограммы лотерейных билетов, упомянутой в связи с фиг. 4 и 5, показана на фиг. 17 ссылочной позицией 261B. Подпрограмма 261B начинает работать в блоке 782, где пользователю предлагается приобрести лотерейный билет. Такое предложение может представлять собой изображение на экране дисплея текста, запрашивающего пользователя, желательно ли ему приобрести лотерейный билет, или соответствующая подсказка может быть мигающей кнопкой, предоставляя пользователю вариант выбора получить лотерейные билеты. В ответ на подсказку пользователь может указать, хочет он приобрести лотерейные билеты.Another illustrative flowchart for the lottery ticket routine mentioned in connection with FIG. 4 and 5, shown in FIG. 17 at 261B.
После запроса в блоке 782, желательно ли пользователю приобрести лотерейные билеты, управление переходит к блоку 784, где считывается индикация, обеспеченная пользователем в ответ на подсказку. Если лотерейные билеты нужны, то управление переходит от блока 784 к блоку 786. В блоке 786 пользователю предлагается ввести желаемое число лотерейных билетов. Число лотерейных билетов, которые пользователь может получить, зависит от величины стоимостного значения, которое пользователь накопил на игровом модуле 20, но пользователь также может получить дополнительные лотерейные билеты путем прибавления стоимостного значения в игровой модуль 20, если стоимость желаемых лотерейных билетов превосходит стоимостное значение, доступное в игровом модуле 20. Например, пользователю может быть желательно получить лотерейные билеты стоимостью 50 $, но доступен только кредит 40$. Тогда пользователь может поместить в игровой модуль 20 дополнительное стоимостное значение 10 $, чтобы в комбинации с 40 $ кредита получить стоимостное значение, достаточное для получения лотерейных билетов стоимостью 50 $. После ввода пользователем в блоке 786 желательного числа лотерейных билетов управление переходит к блоку 788, и подпрограмма запрашивает, желательно ли пользователю ввести лотерейные номера для желательных лотерейных билетов. Если пользователь решил ввести лотерейные номера, то управление перейдет к блоку 790. В блоке 790 пользователь может ввести желательные лотерейные номера в игровой модуль 20 различными средствами, в том числе с помощью клавиатуры управления сенсорным экраном, цифровой клавиатуры или т.п. Однако пользователь может иметь предварительно выбранные лотерейные номера, хранимые на карточке, такие как, например, номера на кредитной карточке или карточке отслеживания игрока, которая может считываться устройством 58 считывания карточек фиг. 2. После того как пользователь ввел число лотерейных билетов и предпочтительные лотерейные номера, управление переходит к блоку 792.After requesting at
Если пользователь решил не вводить лотерейные номера в блоке 788, то управление переходит к блоку 794, где контроллер 100 программируется либо на получение лотерейных номеров от лотерейной системы 46, либо контроллер 100 программируется на самостоятельное генерирование лотерейных номеров. Если контроллер 100 программируется для генерирования лотерейных номеров, то управление переходит к блоку 796. В блоке 796 контроллер 100 может генерировать один или несколько наборов случайных или псевдослучайных лотерейных номеров для каждого из лотерейных билетов. Если контроллер 100 программируется для получения лотерейных номеров от лотерейной системы 46, то управление переходит к блоку 798. В блоке 798 объемы и типы данных, передаваемых между игровым модулем 20 и лотерейной системой 46, могут варьироваться в значительной степени. Различные штаты и казино могут иметь местные правила или системы, тем самым, определяя объемы или типы данных, которые могут передаваться между данным игровым модулем 20 и лотерейной системой 46. Например, лотерейная система 46 под управлением игрового модуля 20 может генерировать случайным образом лотерейные номера. Однако игровой модуль 20 может хранить один или более наборов лотерейных номеров, обеспеченных лотерейной системой 46, и использовать указанные сохраненные номера по необходимости. Аналогично может иметься одно или несколько промежуточных устройств или систем, через которые могут передаваться и/или в которых могут храниться лотерейные номера. Например, лотерейные номера могут передаваться и храниться в сетевом сервере или в ведущей системе, такой как, например, сетевой компьютер 22, где лотерейные номера могут храниться пока не потребуются игровому модулю 20.If the user has decided not to enter the lottery numbers in
В блоке 792 игровой модуль 20 вычитает стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения пользователя. По существу, блок 792 взимает с пользователя плату за билеты, которые пользователь приобретает, путем вычитания стоимости билетов из выигрышей пользователя. Например, если пользователь имеет в игровом автомате 100 $ накопленного стоимостного значения, и пользователь покупает десять лотерейных билетов по цене один доллар каждый, то из накопленного стоимостного значения 100 $ будет вычтено 10 $, тем самым, оставляя пользователю накопленное стоимостное значение 90 $.In
После того как блок 792 вычел стоимостное значение лотерейных билетов из накопленного стоимостного значения игрока, управление переходит к блоку 800. В блоке 800 игровой модуль 20 выдает несколько билетов, выбранных пользователем в блоке 786. Выданные билеты имеют лотерейные номера, которые генерируются пользователем, игровым модулем 20 или лотерейной системой 46. Лотерейные билеты могут быть напечатаны с использованием устройства считывания/принтера 56 билетов, или билеты могут быть предварительно напечатаны и выдаваться устройством 58 выдачи лотерейных билетов фиг. 2.After
После завершения выполнения в блоке 800 игровой модуль устанавливает связь с лотерейной системой 46 в блоке 802. После генерирования лотерейных номеров либо пользователем, либо лотерейной системой 46, либо игровым модулем 20 игровой модуль 20 может послать информацию лотереи, например, разыгрываемые лотерейные номера, количество выигранных денег, идентификацию билетов и т.п., в лотерейную систему 46 для записи. Однако игровой модуль 20 может хранить всю информацию лотереи в течение определенного времени, после чего игровой модуль 20 может передать всю информацию в лотерейную систему 46. Аналогично может существовать одно или несколько устройств или систем, через которые информация лотереи может передаваться и/или в которых она может сохраняться. Например, информация лотереи может передаваться после и/или во время каждой лотерейной транзакции в сетевой сервер или главную систему, например, в сетевой компьютер 22, где информация лотереи может сохраняться до определенного времени или откуда информация лотереи может передаваться в лотерейную систему 46 или другое промежуточное устройство.After completion in
После завершения выполнения в блоке 802 или в блоке 784 определено, что пользователь не желает приобретать лотерейные билеты, управление возвращается к блоку, следующему за блоком, который вызвал подпрограмму 261B. Например, что касается фиг. 4 и 5, управление вернется к блокам 262 и 324 соответственно.After completion of execution in
Дополнительно или альтернативно для получения лотерейных билетов из игрового модуля 20 во время и/или после игры игрок может погасить стоимостное значение выигрышного лотерейного билета через игровой блок 20 до игры, во время и/или после игры. Например, игрок может иметь лотерейный билет до начала игры на игровом модуле 20. Игрок может знать или не знать, является ли лотерейный билет выигрышным и, следовательно, ему может быть желательно определить состояние выигрыша лотерейного билета. Как показано на фиг. 18, подпрограмма 900 позволяет игроку погашать стоимостное значение лотерейного билета. В данном примере блок 902 может предложить игроку вставить лотерейный билет в игровой модуль 20. Соответствующая подсказка игроку может быть представлена в виде знака или изображения на экране, показывающего, что игровой модуль 20 может погасить билеты, или подсказка может быть представлена в виде какой-либо звуковой и/или визуальной индикации. Затем игрок в блоке 904 может вставить лотерейный билет в игровой модуль 20. Более конкретно, игрок может вставить лотерейный билет в устройство для считывания лотерейных билетов, например, в устройство считывания/принтер 56 билетов или устройство 57 выдачи лотерейных билетов.Additionally or alternatively, to receive lottery tickets from the
В блоке 906 игровой модуль 20 может подтвердить подлинность билета, чтобы определить среди прочей информации, что билет является действительным билетом и/или что билет еще не был погашен. Подлинность билета можно подтвердить путем считывания информации идентификации билета с самого лотерейного билета, как, например, штрих кода, и путем сравнения указанной информации с данными лотерейной системы 46. Если лотерейный билет не прошел подтверждение подлинности, то в блоке 908 игровой модуль 20 может вывести билет из игрового модуля 20, и подпрограмма может закончиться. Однако, если лотерейный билет прошел подтверждение подлинности, то игровой модуль 20 определяет в блоке 910, является ли лотерейный билет выигрышным. Альтернативно игровой модуль 20 может подтвердить подлинность билета после определения того, что лотерейный билет является выигрышным. Если в решающем блоке 912 определено, что лотерейный билет не является выигрышным, то управление передается в блок 914, где пользователь информируется о невыигрышном статусе лотерейного билета. Игровой модуль 20 может проинформировать пользователя о невыигрышном статусе через дисплей 70 или через альтернативное средство, как, например, громкоговорители, распечатать билет и т.д. Как только пользователь информирован о невыигрышном статусе, управление может быть передано к блоку 908 для вывода билета из игрового модуля 20.At
Если в решающем блоке 912 определено, что лотерейный билет является выигрышным, то управление может быть передано в блок 916, где пользователь может быть информирован о выигрышном статусе лотерейного билета. Информация может включать данные о том, что лотерейный билет является выигрышным и как велико стоимостное значение выигрыша, но не ограничивается этим. Игровой модуль 20 может информировать пользователя о выигрышном статусе через дисплей 70 или через альтернативное средство, как, например, с помощью громкоговорителей, путем распечатки билета и т.д. После того как пользователь информирован о выигрышном статусе, управление может быть передано в блок 918 для предоставления пользователю вариантов выбора того, как погасить стоимостное значение лотерейного билета. Если в решающем блоке 920 пользователь делает выбор погасить выигрыши в форме кредита в игровом модуле 20, то управление переходит к блоку 922 для прибавления стоимостного значения выигрышей лотерейных билетов к кредитам игрового модуля 20. Следовательно, если пользователь уже играет на игровом модуле 20 до проверки того, является ли билет выигрышным, то стоимостное значение лотерейного билета может быть прибавлено к уже подтвержденному кредиту пользователя. Однако, если пользователь не играл на игровом модуле 20 до проверки того, является ли билет выигрышным, то стоимостное значение лотерейного билета может быть начальным кредитом игрока в игровом модуле 20. Тогда управление может перейти к блоку 924, где игрок может продолжить играть на игровом модуле 20, как описано в подпрограммах 200 и 300 фиг. 4 и 5, соответственно.If it is determined in
Если в блоке 920 пользователь делает выбор погасить выигрыши в форме, отличной от кредита для игрового модуля 20, то управление может перейти к блоку 926 для выдачи стоимостного значения лотерейного билета пользователю. В блоке 926 пользователь может погасить стоимостное значение лотерейного билета в различных формах, включая наличные, ваучеры или кредит, как, например, карточка или счет, через электронный перевод денежных средств (EFT) или т.п.If in
Claims (43)
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/230,604 | 2002-08-29 | ||
US10/230,604 US20030186734A1 (en) | 2002-03-12 | 2002-08-29 | Gaming machine including a lottery ticket dispenser |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2005108664A RU2005108664A (en) | 2005-09-10 |
RU2331112C2 true RU2331112C2 (en) | 2008-08-10 |
Family
ID=31976527
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2005108664/09A RU2331112C2 (en) | 2002-08-29 | 2003-07-11 | Slot machine with the device of giving lottery tickets |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20030186734A1 (en) |
EP (1) | EP1532592A1 (en) |
AU (1) | AU2003251941B2 (en) |
CA (1) | CA2494804A1 (en) |
RU (1) | RU2331112C2 (en) |
WO (1) | WO2004021290A1 (en) |
Families Citing this family (79)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7094149B2 (en) * | 1996-12-18 | 2006-08-22 | Walker Digital, Llc | Methods and systems for facilitating play at a gaming device by means of third party offers |
US9728040B2 (en) * | 1997-02-07 | 2017-08-08 | Aim Management, Inc. | Printing and dispensing system for an electronic gaming device that provides an undisplayed outcome |
US9495824B2 (en) | 1997-02-07 | 2016-11-15 | Aim Management, Inc. | Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game |
US7951002B1 (en) | 2000-06-16 | 2011-05-31 | Igt | Using a gaming machine as a server |
US7972214B2 (en) | 2000-12-07 | 2011-07-05 | Igt | Methods and devices for downloading games of chance |
WO2002102484A1 (en) | 2001-06-15 | 2002-12-27 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for planning and customizing a gaming experience |
US8597116B2 (en) | 2002-03-12 | 2013-12-03 | Igt | Virtual player tracking and related services |
US6997803B2 (en) | 2002-03-12 | 2006-02-14 | Igt | Virtual gaming peripherals for a gaming machine |
US8360838B2 (en) | 2006-07-03 | 2013-01-29 | Igt | Detecting and preventing bots and cheating in online gaming |
US20030216173A1 (en) * | 2002-05-14 | 2003-11-20 | Atronic International Gmbh | Gaming machine having separate touch screen for player input |
NO319554B1 (en) * | 2002-07-05 | 2005-08-29 | Tomra Systems Asa | Procedure and system for handling empty packaging |
US20040053681A1 (en) * | 2002-09-13 | 2004-03-18 | Acres Gaming Incorporated | System for electronic game promotion |
US20080119284A1 (en) * | 2002-11-01 | 2008-05-22 | Bally Gaming, Inc. | Gaming systems with lottery ticket prize component |
US7322885B1 (en) * | 2002-11-01 | 2008-01-29 | Sierra Design Group | Lottery game tickets as prizes in games of chance |
US7017805B2 (en) * | 2003-03-19 | 2006-03-28 | Gtech Rhode Island Corporation | Radio frequency identifiers in game tickets |
US20050059480A1 (en) * | 2003-09-11 | 2005-03-17 | Konami Gaming, Inc. | System and method for awarding incentive awards to a player of a gaming device |
CA2540935A1 (en) * | 2003-10-01 | 2005-04-14 | Cash Systems, Inc. | Multi-function cashless gaming atm |
US8128501B2 (en) | 2003-10-10 | 2012-03-06 | Nokia Corporation | Method and device for generating a game directory on an electronic gaming device |
US8512144B2 (en) | 2003-10-20 | 2013-08-20 | Tipping Point Group, Llc | Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality |
US20050090305A1 (en) * | 2003-10-28 | 2005-04-28 | Robert Silva | Apparatus and methods for continuous game play during a lockup in a gaming apparatus |
AU2005231767B2 (en) * | 2004-03-30 | 2010-08-12 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for selling lottery game tickets through a point of sale system |
US7758418B2 (en) * | 2004-08-23 | 2010-07-20 | Rocket Gaming Systems, Llc | System and method for presenting a game win as an independent event |
US7183920B2 (en) * | 2004-08-31 | 2007-02-27 | Gtech Rhode Island Corporation | System and method for detecting access to an article or opening of a package |
US10687166B2 (en) | 2004-09-30 | 2020-06-16 | Uber Technologies, Inc. | Obtaining user assistance |
US9098826B2 (en) | 2004-09-30 | 2015-08-04 | The Invention Science Fund I, Llc | Enhanced user assistance |
US10514816B2 (en) | 2004-12-01 | 2019-12-24 | Uber Technologies, Inc. | Enhanced user assistance |
US9038899B2 (en) | 2004-09-30 | 2015-05-26 | The Invention Science Fund I, Llc | Obtaining user assistance |
US9747579B2 (en) | 2004-09-30 | 2017-08-29 | The Invention Science Fund I, Llc | Enhanced user assistance |
US20130238991A1 (en) * | 2004-10-27 | 2013-09-12 | Searete Llc | Enhanced Contextual User Assistance |
US10445799B2 (en) | 2004-09-30 | 2019-10-15 | Uber Technologies, Inc. | Supply-chain side assistance |
US10540842B2 (en) | 2005-01-11 | 2020-01-21 | Aim Management, Inc. | Data storage system for an electronic gaming device |
US8337309B2 (en) | 2005-01-11 | 2012-12-25 | Okuniewicz Douglas M | Data based awards for an electronic gaming device |
US7922578B2 (en) | 2005-01-11 | 2011-04-12 | Okuniewicz Douglas M | Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device |
US20060154721A1 (en) * | 2005-01-11 | 2006-07-13 | Okuniewicz Douglas M | Electronic gaming device that provides an undisplayed outcome |
US20060178196A1 (en) * | 2005-01-21 | 2006-08-10 | Wms Gaming, Inc. | Wagering game with enhanced keno game play feature |
US7887404B2 (en) * | 2005-01-27 | 2011-02-15 | Igt | Lottery and gaming systems with single representation for multiple instant win game outcomes |
US8072651B2 (en) | 2005-03-14 | 2011-12-06 | Gtech Corporation | System and process for simultaneously reading multiple forms |
US8233200B2 (en) * | 2005-03-14 | 2012-07-31 | Gtech Corporation | Curvature correction and image processing |
US8059168B2 (en) * | 2005-03-14 | 2011-11-15 | Gtech Corporation | System and method for scene change triggering |
KR20080003339A (en) * | 2005-03-14 | 2008-01-07 | 지테크 로드아일랜드 코포레이션 | System and method for processing a form |
US8287379B2 (en) | 2005-09-12 | 2012-10-16 | Igt | Distributed game services |
US7887420B2 (en) | 2005-09-12 | 2011-02-15 | Igt | Method and system for instant-on game download |
US8727854B2 (en) | 2006-02-23 | 2014-05-20 | Konami Gaming, Inc | System and method for operating a matching game in conjunction with a transaction on a gaming machine |
US8358976B2 (en) | 2006-03-24 | 2013-01-22 | The Invention Science Fund I, Llc | Wireless device with an aggregate user interface for controlling other devices |
US10026255B2 (en) | 2006-04-13 | 2018-07-17 | Igt | Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems |
US8992304B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-03-31 | Igt | Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface |
US9028329B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-05-12 | Igt | Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US8784196B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-22 | Igt | Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same |
US9514596B2 (en) * | 2006-07-12 | 2016-12-06 | Igt | Method and system for time gaming with skill wagering opportunities |
US7722461B2 (en) * | 2006-07-12 | 2010-05-25 | Igt | Method and system for time gaming with skill wagering opportunities |
US7967677B2 (en) | 2006-11-08 | 2011-06-28 | Igt | Gaming system and method for providing virtual drawings |
US9311774B2 (en) | 2006-11-10 | 2016-04-12 | Igt | Gaming machine with externally controlled content display |
US20090156303A1 (en) | 2006-11-10 | 2009-06-18 | Igt | Bonusing Architectures in a Gaming Environment |
US20120244930A1 (en) * | 2007-01-26 | 2012-09-27 | Linq3 | Game play system for automated terminals |
AU2008202143A1 (en) * | 2007-06-28 | 2009-01-15 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system |
US20110237322A1 (en) * | 2007-08-16 | 2011-09-29 | Aoki Dion K | Keno-based wagering game having a game-termination feature |
WO2009120869A2 (en) * | 2008-03-26 | 2009-10-01 | Gtech Corporation | Method and system for facilitating inter-player wagering in conjunction with a base game |
WO2009148354A1 (en) * | 2008-06-06 | 2009-12-10 | Stepanyants Mkrtych Sergeevich | Lottery system terminal |
US10235832B2 (en) | 2008-10-17 | 2019-03-19 | Igt | Post certification metering for diverse game machines |
US9245419B2 (en) * | 2010-02-10 | 2016-01-26 | Leap Forward Gaming, Inc. | Lottery games on an electronic gaming machine |
US20120149453A1 (en) * | 2010-12-14 | 2012-06-14 | The State of Florida Department of the Lottery | Method of administering a game of chance |
US9836923B2 (en) | 2011-03-21 | 2017-12-05 | Intralot S.A. Integrated Lottery Systems and Services | Ordering lottery tickets using mobile devices |
US9652789B2 (en) * | 2011-03-21 | 2017-05-16 | Intralot S.A. Integrated Lottery Systems and Services | Ordering lottery tickets using machine-readable code images displayed on mobile devices |
AU2013245474A1 (en) * | 2011-06-23 | 2013-11-07 | Tms Global Services Pty Ltd | Novelty Gaming Techniques |
US9524609B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-12-20 | Igt | Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment |
US10229561B2 (en) | 2012-09-04 | 2019-03-12 | Linq3 Technologies Llc | Processing of a user device game-playing transaction based on location |
US10089608B2 (en) | 2012-09-04 | 2018-10-02 | Linq3 Technologies Llc | Processing of a user device game-playing transaction based on location |
US10217326B2 (en) | 2012-09-04 | 2019-02-26 | Linq3 Technologies Llc | Processing of a user device game-playing transaction based on location |
EP2893504A4 (en) | 2012-09-04 | 2016-02-24 | Linq3 Technologies Llc | Systems and methods for integrated game play through the use of barcodes on smart phones and hand held devices |
US9824340B2 (en) | 2012-09-04 | 2017-11-21 | Linq3 Technologies Llc | Processing of a user device game-playing transaction based on location |
US10943432B2 (en) | 2012-09-04 | 2021-03-09 | E2Interactive, Inc. | Processing of a game-playing transaction based on location |
CN103578195A (en) * | 2013-10-16 | 2014-02-12 | 南京熊猫电子股份有限公司 | Automatic subway ticket vending machine with multiple opening doors |
US10458801B2 (en) | 2014-05-06 | 2019-10-29 | Uber Technologies, Inc. | Systems and methods for travel planning that calls for at least one transportation vehicle unit |
US9552559B2 (en) | 2014-05-06 | 2017-01-24 | Elwha Llc | System and methods for verifying that one or more directives that direct transport of a second end user does not conflict with one or more obligations to transport a first end user |
US9483744B2 (en) | 2014-05-06 | 2016-11-01 | Elwha Llc | Real-time carpooling coordinating systems and methods |
US11100434B2 (en) | 2014-05-06 | 2021-08-24 | Uber Technologies, Inc. | Real-time carpooling coordinating system and methods |
CA3015522C (en) | 2015-02-24 | 2019-01-08 | Igt Global Solutions Corporation | Distributed production of lottery tickets |
US9916735B2 (en) | 2015-07-22 | 2018-03-13 | Igt | Remote gaming cash voucher printing system |
US10055930B2 (en) | 2015-08-11 | 2018-08-21 | Igt | Gaming system and method for placing and redeeming sports bets |
Family Cites Families (35)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4689742A (en) * | 1980-12-11 | 1987-08-25 | Seymour Troy | Automatic lottery system |
US5286062A (en) * | 1990-11-13 | 1994-02-15 | Ace Novelty Co., Inc. | Specialty game tickets |
US5265874A (en) * | 1992-01-31 | 1993-11-30 | International Game Technology (Igt) | Cashless gaming apparatus and method |
US5342047A (en) * | 1992-04-08 | 1994-08-30 | Bally Gaming International, Inc. | Touch screen video gaming machine |
US5348299A (en) * | 1992-05-06 | 1994-09-20 | Ltb Game Enterprises | Electronic gaming apparatus |
US5609337A (en) * | 1992-05-06 | 1997-03-11 | Clapper, Jr.; Ronald C. | Gaming ticket dispenser apparatus and method of play |
US5980385A (en) * | 1992-05-06 | 1999-11-09 | Clapper, Jr.; Ronald C. | Electronic apparatus and method of assisting in the play of a game and tickets used therewith |
US5536008A (en) * | 1992-05-06 | 1996-07-16 | Clapper, Jr.; Ronald C. | Electronic gaming apparatus and method |
US5290033A (en) * | 1992-12-02 | 1994-03-01 | Bittner Harold G | Gaming machine and coupons |
US6048269A (en) * | 1993-01-22 | 2000-04-11 | Mgm Grand, Inc. | Coinless slot machine system and method |
US5397125A (en) * | 1993-12-15 | 1995-03-14 | Anchor Coin, Inc. | Gaming device with payouts of multiple forms |
US5941771A (en) * | 1995-03-17 | 1999-08-24 | Haste, Iii; Thomas E. | Electronic gaming machine and method |
US5489096A (en) * | 1995-04-27 | 1996-02-06 | Double Win, Ltd. | Ticket systems for wagering on sports events |
US5779549A (en) * | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
US5761647A (en) * | 1996-05-24 | 1998-06-02 | Harrah's Operating Company, Inc. | National customer recognition system and method |
US5647592A (en) * | 1996-08-02 | 1997-07-15 | Zdi Gaming | Method, apparatus and pull-tab gaming set for use in a progressive pull-tab game |
US6193608B1 (en) * | 1996-12-31 | 2001-02-27 | Walker Digital, Llc | Method for motivating players to return to a casino using premiums |
US5949042A (en) * | 1997-01-21 | 1999-09-07 | Dietz, Ii; Michael J. | Instant, multiple play gaming ticket and validation system |
US6585589B2 (en) * | 1997-02-07 | 2003-07-01 | Douglas M. Okuniewicz | Lottery game/gaming device interface |
US6012832A (en) * | 1997-06-24 | 2000-01-11 | Saunders; Michael | Cashless peripheral device for a gaming system |
US5935000A (en) * | 1998-03-04 | 1999-08-10 | Gtech Rhode Island Corporation | Secure gaming ticket and validation method for same |
US5943241A (en) * | 1998-03-13 | 1999-08-24 | Interlott Technologies, Inc. | Item dispensing system |
US6098837A (en) * | 1998-03-24 | 2000-08-08 | Japan Cash Machine Co., Ltd. | Note hopper/dispenser |
US6302793B1 (en) * | 1998-07-02 | 2001-10-16 | Station Casinos, Inc. | Multi-property player tracking system |
US6159098A (en) * | 1998-09-02 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Dual-award bonus game for a gaming machine |
US6113098A (en) * | 1998-09-22 | 2000-09-05 | Anchor Gaming | Gaming device with supplemental ticket dispenser |
AU2001287068A1 (en) * | 1998-09-22 | 2002-03-22 | Igt | Methods and apparatus for providing tickets from gaming devices and/or lottery terminals which are not dependent on a players success of the underlying game |
US8419526B1 (en) * | 1998-09-22 | 2013-04-16 | Igt | Methods and apparatus for providing tickets from gaming devices and/or lottery terminals |
JP2000140207A (en) * | 1998-11-18 | 2000-05-23 | Aruze Corp | Game machine |
US6913534B2 (en) * | 2000-03-02 | 2005-07-05 | Defrees-Parrott Troy | Gaming machine having a lottery game and capability for integration with gaming device accounting system and player tracking system |
US6347996B1 (en) * | 2000-09-12 | 2002-02-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with concealed image bonus feature |
US20020093136A1 (en) * | 2001-01-05 | 2002-07-18 | Moody Ernest W. | Method of operating a gaming machine with a ticket printer |
US7156738B2 (en) * | 2001-01-16 | 2007-01-02 | Igt | Casino gambling machine with bonus round award redemption |
US7708638B2 (en) * | 2003-12-17 | 2010-05-04 | Multimedia Games, Inc. | Method, apparatus, and program product for detecting money laundering activities in gaming systems |
US20060019749A1 (en) * | 2004-07-01 | 2006-01-26 | Virtgame Corp. | Secure server-based gaming platform |
-
2002
- 2002-08-29 US US10/230,604 patent/US20030186734A1/en not_active Abandoned
-
2003
- 2003-07-11 EP EP03791582A patent/EP1532592A1/en not_active Withdrawn
- 2003-07-11 WO PCT/US2003/022180 patent/WO2004021290A1/en not_active Application Discontinuation
- 2003-07-11 CA CA002494804A patent/CA2494804A1/en not_active Abandoned
- 2003-07-11 AU AU2003251941A patent/AU2003251941B2/en not_active Ceased
- 2003-07-11 RU RU2005108664/09A patent/RU2331112C2/en not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CA2494804A1 (en) | 2004-03-11 |
US20030186734A1 (en) | 2003-10-02 |
AU2003251941A1 (en) | 2004-03-19 |
WO2004021290A1 (en) | 2004-03-11 |
EP1532592A1 (en) | 2005-05-25 |
AU2003251941B2 (en) | 2007-12-20 |
RU2005108664A (en) | 2005-09-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2331112C2 (en) | Slot machine with the device of giving lottery tickets | |
US7887404B2 (en) | Lottery and gaming systems with single representation for multiple instant win game outcomes | |
US9412240B2 (en) | Gaming systems and methods for operating gaming systems | |
US7976382B2 (en) | Casino gaming apparatus with a bonus associated with a cash out | |
EP1472657B1 (en) | Method and apparatus for providing a personal wide area progressive prize for a gaming apparatus | |
US7883405B2 (en) | Lottery and gaming systems with multi-theme instant win games | |
AU2002256144B2 (en) | Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins | |
US7798895B2 (en) | Lottery and gaming systems for playing wagering game with enhanced prize structure derived from multiple plays | |
US20070049373A1 (en) | Gaming machine with promotional item dispenser | |
CA2434656A1 (en) | Casino gambling machine with bonus round award redemption | |
CA2450990A1 (en) | Paper token and complementary coupon dispenser | |
AU2006201811B2 (en) | System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus | |
RU2296369C2 (en) | Playing device with prize payment for successive wins | |
AU2002306999B2 (en) | Casino gaming apparatus with a bonus | |
RU2292595C2 (en) | Method and system for awarding players, participating in many games, for single win | |
RU2335804C2 (en) | System and method to provide instant prize in gambling device | |
AU2008201281A1 (en) | Gaming machine including a lottery ticket dispenser |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20100712 |