RU2296369C2 - Playing device with prize payment for successive wins - Google Patents

Playing device with prize payment for successive wins Download PDF

Info

Publication number
RU2296369C2
RU2296369C2 RU2004131662/09A RU2004131662A RU2296369C2 RU 2296369 C2 RU2296369 C2 RU 2296369C2 RU 2004131662/09 A RU2004131662/09 A RU 2004131662/09A RU 2004131662 A RU2004131662 A RU 2004131662A RU 2296369 C2 RU2296369 C2 RU 2296369C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
player
controller
winning
programmed
Prior art date
Application number
RU2004131662/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2004131662A (en
Inventor
Джон ЧЭМБЕРЛЭЙН (US)
Джон ЧЭМБЕРЛЭЙН
Original Assignee
Ай Джи Ти
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ай Джи Ти filed Critical Ай Джи Ти
Priority to RU2004131662/09A priority Critical patent/RU2296369C2/en
Publication of RU2004131662A publication Critical patent/RU2004131662A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2296369C2 publication Critical patent/RU2296369C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

FIELD: engineering of playing devices.
SUBSTANCE: playing device includes controller, processor of which allows the player to make a bet, and also determines, whether the player won next game after winning of given number of successively won games, between which there was no lost games. Processor is meant for setting coefficient flag, if the player won, and also for ensuring calculation of winnings, if flag was set.
EFFECT: expanded functional capabilities of playing devices due to altered device functioning mode with consideration of given number of successively won games, and also altered functioning mode of playing machine controller in payment mode only when a flag, ensuring taking of decision about payment, is set.
8 cl, 16 dwg

Description

Область техникиTechnical field

Настоящее изобретение относится к игровому устройству, которое выполнено с возможностью обеспечения надбавочного коэффициента за последовательные выигрыши, причем это игровое устройство позволяет клиентам играть в такие игры казино, как покер, «блэкджек» (т.е. очко или «двадцать одно»), слоты, кено (американская разновидность лото) или бинго.The present invention relates to a gaming device that is configured to provide a bonus for consecutive wins, which gaming device allows customers to play casino games such as poker, blackjack (i.e., a point or twenty-one), slots , keno (American variety of lotto) or bingo.

Игровые автоматы для казино, которые выдают приз по результатам призовой игры или призового раунда, широко известны в данной области техники. В частности, призовая игра или призовой раунд могут предусматриваться, если соблюдены определенные условия. Игроку может быть предоставлен список определенных условий получения призовой игры или призового раунда. Например, возможность сыграть призовую игру может быть предоставлена, если игрок достигает определенной конфигурации символов в игре в слоты. В еще одном примере можно сыграть призовой раунд во время игры в казино, если игрок накапливает конкретное количество кредитов. В результате можно приучить игроков к типичным путям получения дополнительных денежных выплат или кредитов.Slot machines for casinos that give out a prize based on the results of a bonus game or a bonus round are widely known in the art. In particular, a bonus game or a bonus round may be provided if certain conditions are met. A player may be provided with a list of certain conditions for receiving a bonus game or a bonus round. For example, an opportunity to play a bonus game may be provided if a player reaches a certain character configuration in a game of slots. In another example, you can play a bonus round while playing in a casino, if the player accumulates a specific number of credits. As a result, players can be accustomed to the typical ways of receiving additional cash payments or loans.

Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

В одном аспекте изобретение относится к игровому устройству для казино, которое может включать в себя блок отображения, выполненный с возможностью формирования видеоизображений, устройство ввода денежной суммы и контроллер, оперативно связанный с блоком отображения. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство и может быть запрограммирован так, чтобы игрок мог делать ставку и чтобы можно было вызывать формирование видеоизображения на блоке отображения, определить, выиграл ли игрок заданное количество последовательных игр, и определить выплату суммы приза, если игрок выиграл последующую игру после выигрыша упомянутого заданного количества последовательных игр, между которыми не было проигранной игры, причем выплачиваемая сумма приза может представлять собой нецелочисленное кратное или целочисленное кратное обычной выплачиваемой суммы, которая выплачивалась бы за выигрыш последующей игры без предварительного выигрыша упомянутого заданного количества последовательных игр.In one aspect, the invention relates to a gaming device for a casino, which may include a display unit configured to form video images, a money input device, and a controller operatively coupled to the display unit. The controller may comprise a processor and a storage device and may be programmed so that the player can make a bet and that it is possible to cause the video image to be generated on the display unit, determine whether the player has won a given number of consecutive games, and determine the payment of the prize amount if the player won the subsequent game after winning the aforementioned predetermined number of consecutive games between which there was no lost game, the prize amount paid may be an integer red peppermint or integer multiple of the usual amount paid, that would have been paid for winning games without subsequent win said predetermined number of consecutive games.

Видеоизображение может отображать видеоигру казино, выбранную из группы видеоигр казино, включающей в себя видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго, и в этом случае видеоизображение может представлять собой изображение множества игральных карт, если видеоигра для казино представляет собой видеопокер; видеоизображение может представлять собой изображение множества имитируемых барабанов автомата для игры в слоты, если видеоигра для казино представляет собой видеослоты; видеоизображение может представлять собой изображение множества игральных карт, если видеоигра для казино представляет собой видеоблэкджек; видеоизображение может представлять собой изображение множества чисел кено, если видеоигра для казино представляет собой видеокено; и видеоизображение может представлять собой изображение сетки бинго, если видеоигра для казино представляет собой видеобинго.The video image may display a casino video game selected from a group of casino video games including video poker, video blackjack, video slots, video and video bingo, in which case the video image may be an image of a plurality of playing cards if the video game for the casino is a video poker; the video image may be an image of a plurality of simulated reels of a slot machine if the video game for the casino is video slots; the video image may be an image of a plurality of playing cards if the video game for the casino is video blackjack; the video image may be an image of a plurality of keno numbers if the video game for the casino is a video video; and the video image may be a bingo grid image if the casino video game is video bingo.

Контроллер может быть запрограммирован с программным счетчиком, который обнуляется в ответ на проигрыш игры. Контроллер может быть запрограммирован на формирование одного или более видеоизображений в ответ на заданное количество последовательно выигрываемых игр. Контроллер может быть запрограммирован на формирование одного или более сегментов аудиоинформации в ответ на заданное количество последовательно выигранных игр.The controller can be programmed with a software counter, which is reset to zero in response to a game loss. The controller may be programmed to form one or more video images in response to a predetermined number of consecutively won games. The controller may be programmed to form one or more segments of audio information in response to a predetermined number of consecutively won games.

Изобретение также относится к способу игры в казино, который может заключаться в том, что обеспечивают формирование изображения видеоигры, определяют, выиграл ли игрок заданное количество последовательно выигрываемых игр, которое не выбирается игроком, и определяют выплачиваемую сумму приза, если игрок выиграл последующую игру после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры, так что выплачиваемая сумма приза основана на обычной выплачиваемой сумме, которая может быть выплачена за выигрыш последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.The invention also relates to a method of playing in a casino, which may include providing an image of a video game, determining whether a player has won a predetermined number of consecutively won games that is not selected by the player, and determining a prize amount to be paid if the player has won a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games between which there was no lost game, so the payable amount of the prize is based on the usual payable amount, which can be paid Chen for winning games without a subsequent predetermined number of winning games are won sequentially.

В еще одном аспекте, изобретение относится к запоминающему устройству, имеющему компьютерную программу, которая может использоваться в связи с игровым устройством. Запоминающее устройство может содержать первую часть запоминающего устройства, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство позволяет игроку сделать ставку, вторую часть запоминающего устройства, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство обеспечивает формирование видеоизображения на блоке отображения, третью часть запоминающего устройства, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство может определить, выиграл ли игрок заданное количество последовательно выигрываемых игр, которое не выбирается игроком, и четвертую часть запоминающего устройства, физически конфигурированную в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство может определить выплачиваемую сумму приза, если игрок выиграл последующую игру после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры, так что выплачиваемая сумма приза основана на обычной выплате за выигрыш последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.In yet another aspect, the invention relates to a storage device having a computer program that can be used in connection with a gaming device. The storage device may comprise a first part of the storage device physically configured in accordance with computer program instructions by which the gaming device allows the player to bet, a second part of the storage device physically configured in accordance with computer program instructions by which the gaming device provides video formation on the block mappings, the third part of the storage device physically configured according to vii with computer program commands by which the gaming device can determine whether the player has won a predetermined number of consecutively won games, which is not selected by the player, and the fourth part of the storage device physically configured in accordance with the computer program commands by which the gaming device can determine the amount paid prize if the player has won the subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games, between which there were no roigrannoy game, so that the amount paid out prize is based on the usual payment for the winnings subsequent games without scoring a specified number of consecutive games are won.

Признаки и преимущества настоящего изобретения будут очевидны для специалистов в данной области техники на основе нижеследующего подробного описания вариантов осуществления со ссылками на чертежи, краткое описание которых представлено ниже.Signs and advantages of the present invention will be apparent to those skilled in the art based on the following detailed description of embodiments with reference to the drawings, a brief description of which is presented below.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг.1 - блок-схема варианта осуществления игровой системы в соответствии с изобретением;Figure 1 is a block diagram of an embodiment of a gaming system in accordance with the invention;

фиг.2 - перспективное изображение варианта осуществления одного из игровых автоматов, условно показанных на фиг.1;figure 2 is a perspective image of an embodiment of one of the gaming machines, conventionally shown in figure 1;

фиг.2А - вариант осуществления панели управления для игрового автомата;2A is an embodiment of a control panel for a gaming machine;

фиг.3 - блок-схема электронных компонентов игрового автомата, показанного на фиг.2;figure 3 is a block diagram of the electronic components of the gaming machine shown in figure 2;

фиг.4 - схема последовательности операций для варианта осуществления основной программы, которая может быть выполнена во время работы одного или более игровых автоматов;4 is a flowchart for an embodiment of a main program that may be executed during operation of one or more gaming machines;

фиг.5 - схема последовательности операций для альтернативного варианта осуществления основной программы, которая может быть выполнена во время работы одного или более игровых автоматов;5 is a flowchart for an alternative embodiment of a main program that may be executed during operation of one or more gaming machines;

фиг.6 - иллюстрация варианта визуального представления, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеопокера, показанной на фиг.8;Fig.6 is an illustration of a variant of the visual presentation that can be displayed during the execution of the video poker routine shown in Fig.8;

фиг.7 - иллюстрация варианта визуального представления, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеоблэкджека, показанной на фиг.9;Fig.7 is an illustration of a variant of the visual presentation that can be displayed during the execution of the video blackjack routine shown in Fig.9;

фиг.8 - схема последовательности операций подпрограммы видеопокера, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами;Fig. 8 is a sequence diagram of a video poker routine that can be performed by one or more gaming machines;

фиг.9 - схема последовательности операций подпрограммы видеоблэкджека, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами;Fig.9 is a sequence diagram of a video blackjack subroutine that can be executed by one or more gaming machines;

фиг.10 - иллюстрация варианта визуального представления, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы слотов, показанной на фиг.12;FIG. 10 is an illustration of an embodiment of a visual representation that may be displayed during execution of the slot routine shown in FIG. 12;

фиг.11 - иллюстрация варианта визуального представления, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеокено, показанной на фиг.13;11 is an illustration of a variant of a visual representation that can be displayed during the execution of the video routine shown in FIG. 13;

фиг. 12 - схема последовательности операций подпрограммы видеослотов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами;FIG. 12 is a flowchart of a video slots subroutine that can be executed by one or more gaming machines;

фиг.13 - схема последовательности операций подпрограммы видеокено, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами;FIG. 13 is a flow diagram of a videogene subroutine that can be executed by one or more gaming machines; FIG.

фиг.14 - иллюстрация варианта визуального представления, которое может отображаться во время выполнения подпрограммы видеобинго, показанной на фиг.15;FIG. 14 is an illustration of an embodiment of a visual presentation that may be displayed during execution of the video bingo routine shown in FIG. 15;

фиг.15 - схема последовательности операций подпрограммы видеобинго, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами; иFIG. 15 is a flowchart of a video bingo routine that can be executed by one or more gaming machines; FIG. and

фиг.16 - схема последовательности операций подпрограммы коэффициента выплат, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 16 is a flowchart of a payout ratio subroutine that may be executed by one or more gaming machines.

Подробное описание вариантов осуществленияDetailed Description of Embodiments

На фиг.1 изображен вариант осуществления игровой системы 10 в соответствии с изобретением. Согласно фиг.1, игровая система 10 для казино может включать в себя первую группу или сеть 12 игровых автоматов 20 для казино, оперативно связанную с сетевым компьютером 22 через сетевой канал передачи данных или информационную шину 24. Игровая система 10 для казино может включать в себя вторую группу или сеть 26 игровых автоматов 30 для казино, оперативно связанную с сетевым компьютером 32 через сетевой канал передачи данных или информационную шину 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть оперативно связаны друг с другом через сеть 40, которая может представлять собой, например, Internet, глобальную вычислительную сеть (ГВС (WAN)) или локальную вычислительную сеть (ЛВС (LAN)), при этом связь может осуществляться по каналу 42 первой сети и каналу 44 второй сети.Figure 1 shows an embodiment of a gaming system 10 in accordance with the invention. 1, a casino gaming system 10 may include a first group or network 12 of casino gaming machines 20 operatively coupled to a network computer 22 via a network data channel or information bus 24. The casino gaming system 10 may include a second group or network 26 of gaming machines 30 for a casino, operatively connected to a network computer 32 via a network data channel or information bus 34. The first and second gaming networks 12, 26 can be operatively connected to each other via a network 40, which ozhet be, for example, Internet, a wide area network (WAN (WAN)), or a local area network (LAN (LAN)), wherein the connection can be carried through the channel 42 of the first network and the second network link 44.

Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть установлена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть установлена во втором казино, расположенном в другом местоположении относительно первого казино. Например, два казино могут находиться в разных районах одного и того же города или они могут находиться в разных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или серверных компьютеров (не показаны), которые могут быть оперативно соединены друг с другом. Если сеть 40 является сетью Интернет, то обмен данными может происходить по каналам 42, 44 связи в соответствии с протоколом связи Интернет.The first network 12 of gaming machines 20 can be installed in a first casino, and the second network 26 of gaming machines 30 can be installed in a second casino located at a different location relative to the first casino. For example, two casinos may be located in different areas of the same city, or they may be in different states. Network 40 may include multiple network computers or server computers (not shown) that can be operatively connected to each other. If the network 40 is an Internet network, then data can be exchanged via communication channels 42, 44 in accordance with the Internet communication protocol.

Сетевой компьютер 22 может быть серверным компьютером и может использоваться для накопления и анализа данных, связанных с работой игровых автоматов 20. Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно получать от каждого из игровых автоматов данные, характеризующие счет в долларах и количество ставок, делаемых на каждом из игровых автоматов 20, данные, показывающие, сколько каждый из игровых автоматов 20 выплачивает при выигрышах, и т.д. Сетевой компьютер 32 может быть серверным компьютером и может использоваться для выполнения по отношению к игровым автоматам 30 тех же функций, что и вышеописанный сетевой компьютер 22, или других функций.The network computer 22 can be a server computer and can be used to accumulate and analyze data related to the operation of the gaming machines 20. For example, the network computer 22 can continuously receive from each of the gaming machines data describing a dollar account and the number of bets placed on each of gaming machines 20, data showing how much each of the gaming machines 20 pays out on wins, etc. The network computer 32 may be a server computer and may be used to perform the same functions with respect to the gaming machines 30 as the above-described network computer 22, or other functions.

Хотя каждая сеть 12, 26 показана включающей в себя сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что возможно использование компьютеров и игровых автоматов в других количествах. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых автоматов 20, причем все они могут быть соединены друг с другом через канал 24 передачи данных. Этот канал 24 передачи данных может предоставляться в качестве специализированного аппаратного канала или радиоканала. Хотя канал 24 передачи данных показан как одиночный канал 24 передачи данных, этот канал 24 передачи данных может включать в себя несколько каналов передачи данных.Although each network 12, 26 is shown including a network computer 22, 32 and four gaming machines 20, 30, it should be borne in mind that it is possible to use computers and gaming machines in other quantities. For example, the network 12 may include many network computers 22 and tens or hundreds of gaming machines 20, all of which can be connected to each other via a data channel 24. This data channel 24 may be provided as a dedicated hardware channel or radio channel. Although the data channel 24 is shown as a single data channel 24, this data channel 24 may include several data channels.

На фиг.2 представлено перспективное изображение возможного варианта осуществления одного или более игровых автоматов 20. Хотя нижеследующее описание посвящено конструкции игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь такую же конструкцию, как игровые автоматы 20, описываемые ниже, или другую конструкцию. Должно быть ясно, что конструкция одного или более игровых автоматов 20 может быть такой же, как у других игровых автоматов 20, или отличающейся от них, и что конструкция одного или более игровых автоматов 30 может быть такой же, как у других игровых автоматов 30, или отличающейся от них. Каждый игровой автомат 20 может быть игровым автоматом любого типа для казино и может иметь различные другие конструкции и предусматривать различные другие способы работы. Для примера ниже описаны различные конструкции игровых автоматов 20, но следует иметь в виду, что можно использовать и многочисленные другие конструкции.2 is a perspective view of a possible embodiment of one or more gaming machines 20. Although the following description is devoted to the construction of gaming machines 20, it should be borne in mind that gaming machines 30 may have the same structure as gaming machines 20, described below, or another design. It should be clear that the design of one or more gaming machines 20 may be the same as or different from other gaming machines 20, and that the design of one or more gaming machines 30 may be the same as other gaming machines 30, or different from them. Each gaming machine 20 may be any type of gaming machine for a casino and may have various other designs and provide various other ways of working. For example, the various designs of the gaming machines 20 are described below, but it should be borne in mind that many other designs can be used.

Согласно фиг.2, игровой автомат 20 для казино может включать в себя корпус или шкаф 50 и одно или более устройств ввода, которые могут включать в себя щель или приемник 52 для монет, приемник 54 для бумажных денег, устройство 56 для считывания и/или печати билетов и устройство 58 для считывания карточек, которые можно использовать для ввода денежной суммы в игровой автомат 20. Устройство для ввода денежной суммы может включать в себя любое устройство, которое может принимать денежную сумму от клиента. В том смысле, в каком термин «денежная сумма» (стоимость) употребляется в данном описании, он может охватывать игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, контрольные талоны билетов, кредитные или иные карточки, а также любой другой предмет, характеризующий стоимость.2, a casino gaming machine 20 may include a cabinet or cabinet 50 and one or more input devices, which may include a slot or receiver 52 for coins, a receiver 54 for paper money, a reader 56 and / or ticket printing and a card reader 58, which can be used to enter a cash amount into the gaming machine 20. The cash amount input device may include any device that can receive a cash amount from a client. In the sense in which the term “sum of money” (value) is used in this description, it can cover game tokens, coins, paper money, control tickets, credit or other cards, as well as any other item characterizing the value.

Если на игровом автомате 20 предусмотрено устройство 56 для считывания и/или печати билетов, то его можно использовать для считывания и/или печати или кодирования иным способом контрольных талонов 60 билетов. Эти контрольные талоны 60 билетов могут быть выполнены из бумаги или другого материала, на котором можно печатать и кодировать, и на них может быть напечатан или закодирован один или более следующих элементов информации: название казино, тип контрольного талона билета, номер, удостоверяющий подлинность, штрих-код с контрольными данными и/или данными защиты, дата и время выпуска контрольного талона билета, инструкции и ограничения, касающиеся погашения, описание выигрыша, а также любая другая информация, которая может оказаться необходимой или желательной. Можно использовать и другие типы контрольных талонов 60, такие как контрольные талоны призовых билетов, контрольные талоны билетов для погашения наличными, контрольные талоны билетов за фишки казино, контрольные талоны билетов на дополнительную игру, контрольные талоны товарных чеков, контрольные талоны ресторанных чеков, контрольные талоны билетов на спектакли и т.д. Печать на контрольных талонах 60 билетов можно осуществлять оптически считываемым материалом, таким как чернила, или данные на контрольных талонах 60 билетов можно кодировать магнитным способом. Устройство 56 для считывания и/или печати билетов может быть выполнено с возможностью как считывания, так и печати контрольных талонов 60 билетов, или оно может быть выполнено с возможностью только считывания или только печати, или кодирования контрольных талонов 60 билетов. В последнем случае, например, некоторые из игровых автоматов могут иметь устройства 56 для печати билетов, которые можно использовать для печати контрольных талонов 60 билетов, и тогда игрок сможет их использовать в других игровых автоматах 20, которые имеют устройства 56 для считывания билетов.If a device 56 for reading and / or printing tickets is provided on the gaming machine 20, it can be used to read and / or print or otherwise encode ticket control cards 60. These 60 ticket control tickets can be made of paper or other material that can be printed and encoded, and one or more of the following information elements can be printed or encoded on them: casino name, type of ticket control, authentication number, barcode - a code with control data and / or security data, the date and time of issue of the control ticket, instructions and restrictions regarding redemption, a description of the win, as well as any other information that may be necessary or desirable. Other types of control tickets 60 can be used, such as award ticket control cards, cash redemption control cards, casino chip control cards, additional game ticket control cards, sales receipt control cards, restaurant check control cards, ticket control cards to performances, etc. Printing on the control ticket 60 tickets can be carried out optically readable material such as ink, or the data on the control ticket 60 tickets can be encoded magnetically. The device 56 for reading and / or printing tickets can be configured to both read and print ticket control cards 60, or it can be configured to only read or only print or encode ticket control cards 60. In the latter case, for example, some of the gaming machines may have ticket printing devices 56 that can be used to print ticket control cards 60, and then the player will be able to use them in other gaming machines 20 that have ticket reading devices 56.

Если предусмотрено устройство 58 для считывания карточек, то оно может представлять собой устройство любого типа для считывания карточек, такое как магнитное устройство для считывания карточек или оптическое устройство для считывания карточек, и может быть использовано для считывания данных с карточки, предоставляемой игроком, например, с кредитной карточки или карточки слежения за игроком. Если устройство 58 для считывания карточек выполняет функции слежения за игроками, это устройство 58 для считывания карточек может быть использовано для считывания данных с карточек слежения за игроками и/или записи данных в эти карточки, которые выполнены с возможностью хранения данных, характеризующих личность игрока, название казино, игровые привычки игрока и т.д.If a card reader 58 is provided, then it can be any type of card reader, such as a magnetic card reader or optical card reader, and can be used to read data from a card provided by a player, for example, credit card or player tracking card. If the device 58 for reading cards performs the functions of tracking players, this device 58 for reading cards can be used to read data from cards for tracking players and / or write data to these cards, which are configured to store data characterizing the player’s personality, name casinos, player gaming habits, etc.

Игровой автомат 20 может включать в себя один или более аудиодинамиков 62, лоток 64 для выплаты монетами, панель 66 управления вводом и блок 70 для отображения цветного видеоизображения, предназначенный для отображения игры или игр, обеспечиваемых игровым автоматом 20. Аудиодинамики 62 могут формировать звуки, отображающие аудиоинформацию, такую как шум вращающихся барабанов автоматов для игры в слоты, голос дилера, музыку, объявления или любую другую аудиоинформацию, связанную с игрой в казино. Панель 66 управления вводом может быть снабжена множеством кнопок или сенсорными областями, на которые игрок может нажимать, чтобы выбирать игры, делать ставки, принимать игровые решения и т.п.The gaming machine 20 may include one or more audio speakers 62, a coin payout tray 64, an input control panel 66 and a color video display unit 70 for displaying games or games provided by the gaming machine 20. The audio speakers 62 may generate sounds displaying audio information, such as the noise of the spinning reels of slot machines, the voice of a dealer, music, announcements or any other audio information related to a game in a casino. The input control panel 66 may be provided with a plurality of buttons or touch areas that the player can click to select games, make bets, make game decisions, and the like.

На фиг.2А изображен вариант осуществления панели управления 66, которую можно использовать, если игровой автомат 20 является автоматом для игры в слоты, имеющим множество механических или «виртуальных» барабанов. Согласно фиг.2А, панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 «Просмотр выплат», которая при ее нажатии обеспечивает возможность блоку 70 отображения формировать одно или более экранных изображений, показывающих информацию о шансах или выплатах за игру или игры, обеспечиваемые игровым автоматом 20. В том смысле, в каком он употребляется в данном описании, термин «кнопка» следует считать охватывающим любое устройство, которое позволяет игроку осуществлять ввод, например такое, как устройство ввода, на которое нужно нажать, чтобы сделать выбор ввода, или область отображения, которой игрок может просто коснуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 «Выдача наличных», которую можно нажать, когда игрок решает закончить игру на игровом автомате 20, и в этом случае игровой автомат 20 может вернуть денежную сумму игроку, например, возвращая игроку некоторое количество монет через лоток 64 для выплаты.FIG. 2A shows an embodiment of a control panel 66 that can be used if the gaming machine 20 is a slot machine having a plurality of mechanical or “virtual” reels. 2A, the control panel 66 may include a Payout View button 72, which, when pressed, allows the display unit 70 to generate one or more screen images showing information about chances or payouts for a game or games provided by the gaming machine 20 In the sense in which it is used in this description, the term “button” should be considered to encompass any device that allows the player to enter, for example, such as an input device that must be clicked to make l the choice of input, or display area, which the player can simply touch. The control panel 66 may include a Cash Out button 74, which can be pressed when the player decides to end the game on the gaming machine 20, in which case the gaming machine 20 may return the amount of money to the player, for example, returning the player a certain amount of coins through the tray 64 for payout.

Если игровой автомат 20 представляет собой автомат для игры в слоты, имеющий множество барабанов и множество линий выплаты, которые определяют выигрывающие комбинации символов барабанов, то панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать отличающееся число линий выплаты перед вращением барабанов. Например, можно предусмотреть пять кнопок 76, каждая из которых может позволить пользователю игроку выбрать одну, три, пять, семь или девять линий выплаты.If the gaming machine 20 is a slot machine having a plurality of reels and a plurality of paylines that determine winning combinations of reel symbols, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 76, each of which allows the player to select a different number of paylines before the rotation of the drums. For example, five buttons 76 may be provided, each of which may allow a user to select one, three, five, seven, or nine pay lines.

Если игровой автомат 20 обеспечивает игру в слоты с использованием множества барабанов, то панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку задать величину ставки для каждой выбранной линии выплаты. Например, если наименьшая ставка, принимаемая игровым автоматом 20, составляет 0,25 доллара США, то игровой автомат может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может позволить игроку выбрать одну, три, четыре или пять четвертей доллара в качестве ставки для каждой выбранной линии выплаты. В таком случае, если бы игрок нажал кнопку 76, на которой указано «5» (это означает, что при следующем вращении барабана в игре оказались бы пять линий выплаты), а затем нажал кнопку 78, на которой указано «3» (это означает, что ставка на каждой линии оплаты составляла бы по три монеты), то суммарная ставка составляла бы 3,75 доллара США (в предположении, что минимальная ставка составляла 0,25 доллара США).If the gaming machine 20 provides a game of slots using multiple reels, then the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 78, each of which allows the player to set a bet amount for each selected pay line. For example, if the lowest bet accepted by the gaming machine 20 is $ 0.25, the gaming machine may be equipped with five selection buttons 78, each of which may allow the player to select one, three, four or five quarters of a dollar as a bet for each selected payline. In this case, if the player pressed the button 76, which indicated "5" (this means that the next rotation of the reel in the game would have five paylines), and then pressed the button 78, which indicated "3" (this means that the rate on each payment line would be three coins), the total rate would be $ 3.75 (assuming the minimum rate was $ 0.25).

Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 «Максимальная ставка», позволяющую игроку делать максимальную ставку, допустимую для игры. В вышеописанном примере, в котором предусматривается наличие до девяти линий выплаты и ставки до пяти четвертей доллара для каждой выбранной линии, максимальная ставка может составлять 45 четвертей доллара или 11,25 доллара США. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, позволяющую игроку инициировать вращение барабанов для игры в слоты после того, как сделана ставка.The control panel 66 may include a button "Maximum bet", allowing the player to make the maximum bet allowed for the game. In the above example, which provides for up to nine paylines and a bet of up to five quarters of a dollar for each selected line, the maximum bet can be 45 quarters of a dollar or 11.25 US dollars. The control panel 66 may include a spin button 82, allowing the player to initiate the rotation of the reels for playing slots after a bet has been made.

На фиг.2А показан прямоугольник вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82, который просто обозначает область, в которой могут находиться кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин «панель управления» не следует трактовать так, будто необходима панель или плата, отдельная от корпуса 50 игрового автомата 20, так что термин «панель управления» может охватывать некоторое множество или группу кнопок, нажимаемых игроком.On figa shows a rectangle around the buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82, which simply indicates the area in which there may be buttons 72, 74, 76, 78, 80, 82. Therefore, the term "control panel" is not it should be interpreted as if a panel or board are needed separate from the housing 50 of the gaming machine 20, so that the term “control panel” may encompass a plurality or group of buttons pressed by a player.

Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, ясно, что в панели 66 управления можно использовать другие кнопки и что конкретные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на игровом автомате 20. Хотя панель 66 управления показана отдельно от блока 70 отображения, ясно, что каждая из кнопок панели 66 управления может быть образована посредством блока 70 отображения. В таком случае каждая из кнопок панели 66 управления может представлять собой окрашенную область, образованную блоком 70 отображения, а с этим блоком 70 отображения может быть связан механизм некоторого типа, позволяющий определить момент касания каждой из кнопок, например, такой как сенсорный экран.Although one possible control panel 66 is described above, it is clear that other buttons can be used in the control panel 66 and that the specific buttons used may depend on a game or games that can be played on the gaming machine 20. Although the control panel 66 is shown separately from the block 70 of the display, it is clear that each of the buttons of the control panel 66 can be formed by the display unit 70. In this case, each of the buttons of the control panel 66 may be a colored area formed by the display unit 70, and some type of mechanism may be associated with this display unit 70 to determine the moment of touch of each of the buttons, for example, such as a touch screen.

Электроника игрового автоматаSlot machine electronics

На фиг.3 представлена блок-схема ряда компонентов, которые могут быть реализованы в игровом автомате 20. Согласно фиг.3, игровой автомат 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102 для программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 106 и схему 108 ввода-вывода (В/В), причем все эти компоненты могут быть связаны друг с другом посредством адресной или информационной шины 110. Следует иметь в виду, что, хотя изображен только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя несколько микропроцессоров 104. Аналогично, запоминающее устройство контроллера 100 может включать в себя несколько ОЗУ 106 и несколько запоминающих устройств 102 для программ. Хотя схема 108 ввода-вывода показана в виде единственного блока, ясно, что схема 108 ввода-вывода может включать в себя некоторое количество схем ввода-вывода разных типов. ОЗУ (одно или несколько) 106 и запоминающие устройства 102 для программ могут быть реализованы, например, в виде полупроводниковых запоминающих устройств, запоминающих устройств с магнитным считыванием или запоминающих устройств с оптическим считыванием.Figure 3 presents a block diagram of a number of components that can be implemented in the gaming machine 20. According to figure 3, the gaming machine 20 may include a controller 100, which may contain a memory device 102 for programs, a microcontroller or microprocessor (MP) 104, random access memory (RAM) 106 and an input / output (I / O) circuit 108, all of which can be connected to each other via an address or information bus 110. It should be borne in mind that although only one microprocessor is shown 104, controller 100 may include several microprocessors 104. Similarly, the storage device of the controller 100 may include several RAM 106 and several memory devices 102 for programs. Although the input / output circuitry 108 is shown as a single unit, it is clear that the input / output circuitry 108 may include a number of different types of input / output circuitry. RAM (one or more) 106 and program memory 102 may be implemented, for example, in the form of semiconductor memory devices, magnetic read memory devices, or optical read memory devices.

На фиг.3 показано, что панель 66 управления, приемник 52 для монет, приемник 54 для банкнот, устройство 58 для считывания карточек и устройство 56 для считывания и/или печати билетов могут быть оперативно связаны со схемой 108 ввода-вывода, причем каждый из этих компонентов может осуществлять связь посредством одностороннего или двухстороннего канала передачи данных по одной или нескольким линиям связи, что может зависеть от конструкции используемого компонента. Динамик или динамики 62 могут быть связаны со звуковой схемой 112, которая может содержать схему синтеза звука или речи или которая может содержать схему возбуждения. Звукогенерирующая схема 112 может быть связана со схемой 108 ввода-вывода.Figure 3 shows that the control panel 66, the receiver 52 for coins, the receiver 54 for banknotes, a device 58 for reading cards and a device 56 for reading and / or printing tickets can be operatively connected with the input / output circuit 108, each these components can communicate through a one-way or two-way data channel on one or more communication lines, which may depend on the design of the component used. A speaker or speakers 62 may be coupled to a sound circuit 112, which may comprise a sound or speech synthesis circuit, or which may comprise an excitation circuit. Sound generating circuit 112 may be associated with input / output circuitry 108.

Как показано на фиг.3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода-вывода посредством прямой шины или проводника. Можно использовать и другие схемы соединения. Например, один или несколько компонентов, показанных на фиг.3, могут быть соединены со схемой 108 ввода-вывода через посредство общей шины или другого канала передачи данных, совместно используемого некоторым количеством компонентов. Кроме того, некоторые из компонентов могут быть непосредственно связаны с микропроцессором 104, минуя схему 108 ввода-вывода.As shown in FIG. 3, components 52, 54, 56, 58, 66, 112 may be connected to the input / output circuit 108 via a direct bus or conductor. Other connection schemes may be used. For example, one or more of the components shown in FIG. 3 can be connected to an input / output circuit 108 via a common bus or other data channel shared by a number of components. In addition, some of the components can be directly connected to the microprocessor 104, bypassing the I / O circuit 108.

Подробное описание работы игрового автоматаDetailed description of the operation of the gaming machine

Ниже, в связи с рядом схем последовательностей операций, отображающих ряд частей или подпрограмм одной или более компьютерных программ, которые могут храниться в одном или нескольких запоминающих устройствах контроллера 100, описан способ работы одного или более игровых автоматов 20 (и одного или более игровых автоматов 30). Компьютерная программа (компьютерные программы) или ее (их) части может (могут) храниться дистанционно, вне игрового автомата 20 и дистанционно управлять работой этого игрового автомата 20. Такое дистанционное управление можно реализовать путем использования беспроводного соединения или посредством Интернет-интерфейса, который связывает игровой автомат 20 с удаленным компьютером (например, с одним из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором хранятся части компьютерных программ. Части компьютерных программ могут быть записаны на любом языке высокого уровня, таком как С, С+, С++ и т.п., или на любом языке низкого уровня, например на языке ассемблера или машинном языке. За счет хранения частей программ в запоминающих устройствах 102, 106 осуществляется физическое и/или структурное конфигурирование этих устройств в соответствии с командами компьютерных программ.Below, in connection with a series of flowcharts showing a series of parts or subprograms of one or more computer programs that can be stored in one or more memory devices of the controller 100, a method for operating one or more gaming machines 20 (and one or more gaming machines 30 ) A computer program (computer programs) or its (their) parts can (can) be stored remotely, outside of the gaming machine 20 and remotely control the operation of this gaming machine 20. Such remote control can be implemented using a wireless connection or through an Internet interface that connects the game an automaton 20 with a remote computer (for example, with one of the network computers 22, 32) having a storage device in which parts of computer programs are stored. Parts of computer programs can be written in any high-level language, such as C, C +, C ++, etc., or in any low-level language, such as assembly language or machine language. By storing portions of programs in memory devices 102, 106, physical and / or structural configuration of these devices is performed in accordance with computer program instructions.

На фиг.4 представлена схема последовательности операций основной программы 200, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Согласно фиг.4, выполнение основной программы 200 может начинаться в блоке 202, в течение которого можно транслировать демонстрационную последовательность для привлечения внимания потенциального игрока, находящегося в казино, к игре на игровом автомате 20. Демонстрационная последовательность может транслироваться путем отображения одного или более видеоизображений на блоке 70 отображения и/или путем формирования одного или более сегментов звуковой информации, например речи или музыки, посредством динамиков 62. Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручиваемый перечень игр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или видеоизображений различных игр, в которые можно играть, таких как видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго и т.д.Figure 4 presents a sequence diagram of the main program 200, which can be stored in the memory of the controller 100. According to figure 4, the execution of the main program 200 can begin in block 202, during which you can broadcast the demonstration sequence to attract the attention of a potential player who is in a casino, to a game on the gaming machine 20. The demonstration sequence may be broadcast by displaying one or more video images on the display unit 70 and / or the formation of one or more segments of audio information, such as speech or music, through the speakers 62. The demonstration sequence may include a scrollable list of games that can be played on the gaming machine 20, and / or video images of various games that can be played, such like video poker, video blackjack, video slots, video, video bingo, etc.

Во время трансляции демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, как показано в блоке 204, демонстрационная последовательность прерывается, и на блоке 70 отображения может быть сформировано отображение выбора игры, как показано в блоке 206, чтобы дать игроку возможность выбрать игру, установленную на игровом автомате 20. Игровой автомат 20 может обнаружить ввод, сделанный в блоке 204, многими способами. Например, игровой автомат 20 может обнаружить, что игрок нажимает какую-либо кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 может определить, опустил ли игрок одну или более монет в игровой автомат 20; игровой автомат 20 может определить, опустил ли игрок бумажные деньги в игровой автомат 20, и т.д.During the broadcast of the demo sequence, if the potential player makes any input to the gaming machine 20, as shown in block 204, the demo sequence is interrupted, and a game selection display may be generated on the display unit 70, as shown in block 206, to give the player the ability to select a game installed on the gaming machine 20. The gaming machine 20 can detect input made in block 204 in many ways. For example, the gaming machine 20 may detect that a player presses a button on the gaming machine 20; the gaming machine 20 may determine whether the player has lowered one or more coins into the gaming machine 20; the gaming machine 20 may determine if the player has lowered paper money into the gaming machine 20, etc.

Отображение выбора игры, сформированное в блоке 206, может включать в себя, например, перечень видеоигр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, приглашающее игрока опустить деньги, соответствующие стоимости игры, в игровой автомат 20. При формировании отображения выбора игры игровой автомат 20 может ожидать, пока игрок выбирает игру. После того, как игрок выберет одну из игр, как показано в блоке 208, контроллер 100 может вызвать выполнение одной из ряда игровых подпрограмм, обеспечивая возможность участия в выбранной игре. Например, игровые подпрограммы могут включать в себя подпрограмму 210 видеопокера, подпрограмму 220 видеоблэкджека, подпрограмму 230 слотов, подпрограмму 240 видеокено и подпрограмму 250 видеобинго. Если выбор игры не сделан в блоке 208 в пределах некоторого заданного периода времени, то выполнение программы может перейти обратно к блоку 202.The game selection display generated in block 206 may include, for example, a list of video games that can be played on the gaming machine 20, and / or a visual message inviting the player to lower the money corresponding to the cost of the game into the gaming machine 20. When forming game selection display, the gaming machine 20 can wait while the player selects a game. After the player selects one of the games, as shown in block 208, the controller 100 may cause the execution of one of a number of game routines, providing the opportunity to participate in the selected game. For example, the gaming routines may include a video poker routine 210, a video blackjack routine 220, a slot slot routine 230, a videocoen routine 240, and a videobingo routine 250. If a game selection is not made at block 208 within a predetermined period of time, then program execution may go back to block 202.

После того, как выполнена одна из подпрограмм 210, 220, 230, 240, 250, позволяющая игроку сыграть в одну из игр, может быть использован блок 260, чтобы определить, хочет ли игрок прекратить играть на игровом автомате 20, или выбрать другую игру. Если игрок хочет прекратить играть на игровом автомате 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки «Выдача наличных», контроллер 100 в блоке 262 может выплатить игроку денежную сумму на основании результата игры (игр), сыгранной (сыгранных) этим игроком. После этого выполнение программы может возвратиться к блоку 202. Если игрок не хочет выходить из игры, что определяется в блоке 260, выполнение подпрограммы может возвратиться к блоку 208, в котором снова может быть сформировано отображение выбора игры, чтобы дать игроку возможность выбрать другую игру.After one of the routines 210, 220, 230, 240, 250 is executed, allowing the player to play one of the games, block 260 can be used to determine if the player wants to stop playing on the gaming machine 20, or select another game. If the player wants to stop playing on the gaming machine 20, which can be expressed, for example, by selecting the "Cash Out" button, the controller 100 in block 262 can pay the player a sum of money based on the result of the game (s) played (played) by that player. After that, the execution of the program may return to block 202. If the player does not want to leave the game, which is determined in block 260, the execution of the subroutine may return to block 208, in which the game selection display may again be formed to enable the player to select another game.

Следует отметить, что, хотя на фиг.4 показаны пять игровых подпрограмм, можно предусмотреть другое количество подпрограмм, чтобы обеспечить возможность играть в другое количество игр. Также можно запрограммировать игровой автомат 20 с обеспечением возможности играть в другие игры.It should be noted that, although five game subroutines are shown in FIG. 4, a different number of subroutines can be provided in order to be able to play a different number of games. You can also program the gaming machine 20 with the ability to play other games.

На фиг.5 представлена схема последовательности операций альтернативной основной рабочей программы 300, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Основную программу 300 можно использовать для игровых автоматов 20, предназначенных для обеспечения возможности играть только в одну игру или игру одного типа. Согласно фиг.5, выполнение основной программы 300 может начинаться в блоке 302 путем трансляции демонстрационной последовательности, привлекая внимание потенциального игрока, находящегося в казино, к игре на игровом автомате 20. Демонстрационная последовательность может транслироваться путем отображения одного или более видеоизображений на блоке 70 отображения и/или путем обеспечения формирования одного или более сегментов звуковой информации, например речи или музыки, посредством динамиков 62.5 is a flowchart of an alternative main work program 300 that can be stored in the memory of the controller 100. The main program 300 can be used for gaming machines 20 designed to allow only one game or a game of the same type to be played. 5, the execution of the main program 300 may begin at block 302 by broadcasting a demo sequence, drawing the potential player who is in the casino, to the game on the gaming machine 20. The demonstration sequence may be broadcast by displaying one or more video images on the display unit 70 and / or by providing the formation of one or more segments of audio information, such as speech or music, through speakers 62.

Во время трансляции демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, что охарактеризовано в блоке 304, демонстрационная последовательность прерывается, и на блоке 70 отображения может быть сформировано отображение игры, как показано в блоке 306. Отображение игры может включать в себя, например, изображение игры в казино, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, приглашающее игрока опустить деньги, соответствующие стоимости игры, в игровой автомат 20. В блоке 308 игровой автомат 20 может определить, запрашивал ли игрок информацию, касающуюся игры, и в этом случае запрошенная информация может быть отображена в блоке 310. Для определения того, запрашивал ли игрок инициирование игры, можно использовать блок 312, и в этом случае игровая подпрограмма 320 может запустить игру. Игровая подпрограмма 320 может быть любой из игровых подпрограмм, рассматриваемых в данном описании, например одной из пяти игровых подпрограмм 210, 220, 230, 240, 250 или другой игровой подпрограммой.During the broadcast of the demo sequence, if the potential player makes any input to the gaming machine 20, which is described in block 304, the demo sequence is interrupted, and a game display may be generated on the display unit 70, as shown in block 306. The game display may include for example, an image of a game in a casino that can be played on the gaming machine 20, and / or a visual message inviting the player to lower the money corresponding to the value of the game into the gaming machine 20. In block 308, the gaming machine 20 may determine whether the player requested information regarding the game, in which case the requested information can be displayed in block 310. To determine whether the player requested the initiation of the game, block 312 can be used, and in this In case the game routine 320 can start the game. The game routine 320 may be any of the game routines discussed herein, for example, one of the five game routines 210, 220, 230, 240, 250, or another game routine.

После того, как выполнена подпрограмма 320, позволяющая игроку сыграть в соответствующую игру, может быть использован блок 322, чтобы определить, хочет ли игрок прекратить играть на игровом автомате 20. Если игрок хочет прекратить играть на игровом автомате 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки «Выдача наличных», контроллер 100 в блоке 324 может выплатить игроку денежную сумму на основании результата игры (игр), сыгранной (сыгранных) этим игроком. После этого выполнение программы может возвратиться к блоку 302. Если игрок не захотел прекратить игру, что отражается в блоке 322, то программа может вернуться назад к блоку 308.After the routine 320 has been executed allowing the player to play the corresponding game, block 322 can be used to determine if the player wants to stop playing on the gaming machine 20. If the player wants to stop playing on the gaming machine 20, which can be expressed, for example by selecting the "Cash Out" button, the controller 100 in block 324 may pay the player a sum of money based on the result of the game (s) played (played) by that player. After that, the execution of the program may return to block 302. If the player did not want to stop the game, which is reflected in block 322, the program may return back to block 308.

ВидеопокерVideo poker

На фиг.6 представлен пример изображения 350, которое может быть показано на блоке 70 отображения во время выполнения подпрограммы 210 видеопокера, условно показанной на фиг.4. Согласно фиг.6, изображение 350 может включать в себя изображения 352 множества игральных карт, отображающих карты на руках у игрока, например пять карт. Чтобы дать игроку возможность управлять игрой в процессе игры в видеопокер, может быть отображено множество кнопок, выбираемых игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 354 «Оставить», расположенную непосредственно под изображениями 352 игральных карт, кнопку 356 «Выдача наличных», кнопку 358 «Просмотр выплат», кнопку 360 «Ставка на единицу кредита», кнопку 362 «Ставка на максимум кредитов» и кнопку 364 «Сдать/взять». Отображение 350 также может включать в себя область 366, в которой отображается некоторое количество или стоимость остающихся кредитов. Если блок 70 отображения снабжен сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут образовывать часть видеоотображения 350. В альтернативном варианте одна или более из этих кнопок могут быть выполнены в виде части панели управления, которая расположена отдельно от блока 70 отображения.FIG. 6 shows an example of an image 350 that can be shown on a display unit 70 during execution of a video poker routine 210, conventionally shown in FIG. 4. 6, image 350 may include images 352 of a plurality of playing cards displaying cards in a player’s hands, for example, five cards. To enable the player to control the game during the video poker game, a plurality of buttons selected by the player may be displayed. The buttons may include a “Leave” button 354, located directly below the images of 352 playing cards, a “Cash withdrawal” button 356, a “Payout view” button 358, a 360 “Bet per unit of credit” button, a 362 “Bet on maximum credits” button 362 and button 364 “Hand over / take”. Display 350 may also include an area 366 in which a certain amount or value of remaining loans is displayed. If the display unit 70 is provided with a touch screen, then the buttons 354, 356, 358, 360, 362, 364 may form part of the video display 350. Alternatively, one or more of these buttons may be made in the form of a part of the control panel, which is located separately from the unit 70 displays.

На фиг.8 представлена схема последовательности операций подпрограммы 210 видеопокера, условно показанной на фиг.4. Согласно фиг.8, в блоке 370 подпрограмма может определить, запросил ли игрок информацию о выплате, например, путем нажатия кнопки 358 «Просмотр выплат», и если запросил, то в блоке 372 подпрограмма может вызвать отображение одной или более таблиц выплаты на блоке 70 отображения. В блоке 374 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 360 «Ставка на единицу кредита», и в этом случае в блоке 376 можно обеспечить сохранение данных, соответствующих ставке, сделанной игроком, в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 378 подпрограмма может определить, нажал ли игрок кнопку 362 «Ставка на максимум кредитов», и в этом случае в блоке 380 возможно сохранение данных, соответствующих максимально допустимой ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.On Fig presents a diagram of the sequence of operations of the routines 210 video poker, conventionally shown in figure 4. 8, in block 370, the subroutine can determine whether the player requested payment information, for example, by pressing the Payout View button 358, and if requested, in block 372, the subroutine may cause one or more payout tables to be displayed on block 70 display. In block 374, the subroutine can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the “Bet per unit of credit” button 360, in which case, in block 376, data corresponding to the bet made by the player can be stored in the memory of controller 100. B block 378, the subroutine can determine whether the player has pressed the button "Bet on maximum credits" button 362, and in this case, in block 380, it is possible to store data corresponding to the maximum allowable rate in the memory of the controller 100.

В блоке 382 подпрограмма может определить хочет ли игрок, чтобы ему сдали новую комбинацию карт, если после того, как сделана ставка, была нажата кнопка 364 «Сдать/взять». В этом случае в блоке 384 множество карт видеопокера можно «сдать» посредством формирования изображений 352 игральных карт блоком 70 отображения. После сдачи совокупности карт в блоке 386 подпрограмма может определить, нажал ли игрок какую-либо из кнопок 354 «Оставить», и в этом случае данные, касающиеся того, какие из изображений 352 игральных карт следует «оставить», можно сохранить в контроллере 100 в блоке 388. Если кнопку 364 «Сдать/взять» нажимают снова, что определяется в блоке 390, то можно вызвать исчезновение каждого из изображений 352 игральных карт, которое не было «оставлено», и замену его новым, случайно выбранным изображением 352 игральной карты в блоке 392.In block 382, the subroutine can determine whether the player wants to be dealt a new card combination if, after a bet has been made, the Hand / Take button 364 has been pressed. In this case, at block 384, a plurality of video poker cards can be “dealt” by imaging 352 playing cards by the display unit 70. After the collection of cards in block 386, the subroutine can determine whether the player pressed any of the buttons 354 “Leave”, and in this case, the data regarding which of the images 352 playing cards should be “left” can be stored in the controller 100 in block 388. If the Hand / Take button 364 is pressed again, which is determined in block 390, then each of the 352 playing card images that has not been “left” can disappear and replaced with a new, randomly selected 352 playing card image in block 392.

Подпрограмма 210 видеопокера может определить, является ли комбинация карт покера выигрышной, во время выполнения подпрограммы 396 выплаты, которая подробно описана ниже. Это определение можно провести путем сравнения данных, представляющих отображаемую в данный момент комбинацию карт покера, с данными, представляющими все возможные выигрышные комбинации карт, причем эти данные могут храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Если комбинация карт представляет собой выигрышную комбинацию карт, то стоимость выплаты, соответствующая выигрышной комбинации карт, может быть определена посредством подпрограммы 396 выплаты. В блоке 398 выигранная игроком совокупная денежная сумма или количество кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, и прибавления суммы выплаты, если комбинация карт оказывается выигрышной, как определено подпрограммой 396 выплаты. Совокупная сумма или количество кредитов также может отображаться в области 366 отображения (фиг.6).The video poker routine 210 may determine whether the combination of poker cards is winning during the execution of the payout routine 396, which is described in detail below. This determination can be made by comparing the data representing the currently displayed combination of poker cards with the data representing all possible winning combinations of cards, these data can be stored in the storage device of the controller 100. If the combination of cards is a winning combination of cards, then the cost of payment corresponding to the winning card combination may be determined by a payout routine 396. At block 398, the player’s total cash amount or number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding the payout amount if the card combination is winning, as determined by the payout routine 396. The total amount or number of credits may also be displayed in the display area 366 (FIG. 6).

Хотя подпрограмма 210 видеопокера описана выше в связи c одним участником, у которого пять карт, эту подпрограмму 210 можно модифицировать, чтобы дать возможность сыграть в другие версии покера. Например, можно играть в покер с раздачей по семь карт или можно играть в стад-покер (stud poker). В альтернативном варианте возможна организация игры в покер нескольких участников одновременно. В этом случае игра может начинаться раздачей одной комбинации карт покера, а игроку может быть предоставлена возможность оставления определенных карт. После принятия решения о том, какие карты оставить, оставленные карты могут быть продублированы во множестве разных комбинаций карт с оставлением случайно определяемых карт для каждой из этих комбинаций карт.Although the video poker routine 210 has been described above in connection with one participant who has five cards, this routine 210 can be modified to allow playing other versions of poker. For example, you can play poker with a distribution of seven cards or you can play stud poker (stud poker). Alternatively, it is possible to organize a poker game of several participants simultaneously. In this case, the game may begin by distributing one combination of poker cards, and the player may be given the opportunity to leave certain cards. After deciding which cards to leave, the left cards can be duplicated in many different card combinations, leaving randomly determined cards for each of these card combinations.

ВидеоблэкджекBlackjack

На фиг.7 представлен пример изображения 400, которое может быть показано на блоке 70 отображения во время выполнения подпрограммы 220 видеоблэкджека, условно показанной на фиг.4. Согласно фиг.7, изображение 400 может включать в себя изображения 402 пары игральных карт, отображающих комбинацию карт на руках дилера, причем одна из карт показана лицевой стороной вверх, а другая карта показана лицевой стороной вниз, а также видеоизображения 404 пары игральных карт, отображающих комбинацию карт на руках игрока, причем эти карты показаны лицевой стороной вверх. Дилером может быть игровой автомат 20.FIG. 7 shows an example of an image 400 that can be shown on a display unit 70 during execution of the video blackjack routine 220, conventionally shown in FIG. 4. 7, image 400 may include images 402 of a pair of playing cards displaying a combination of cards on the hands of the dealer, one of the cards being shown face up and the other card being shown face down, as well as video images 404 of a pair of playing cards showing a combination of cards on the player’s hands, and these cards are shown face up. The dealer may be a gaming machine 20.

Чтобы дать игроку возможность управлять игрой в процессе игры в видеоблэкджек, может отображаться множество кнопок, выбираемых игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 406 «Выдача наличных», кнопку 408 «Просмотр выплат», кнопку 410 «Хватит», кнопку 412 «Еще одну», кнопку 414 «Ставка на единицу кредита» и кнопку 416 «Ставка на максимум кредитов». Изображение 400 также может включать в себя область 418, в которой отображается некоторое количество или стоимость остающихся кредитов. Если блок 70 отображения снабжен сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут образовывать часть видеоотображения 400. В альтернативном варианте одна или более из этих кнопок могут быть выполнены в виде части панели управления, которая расположена отдельно от блока 70 отображения.To enable the player to control the game during the game in video blackjack, a plurality of buttons selected by the player may be displayed. The buttons may include a button 406 "Cash withdrawal", a button 408 "View payouts", a button 410 "Enough", a button 412 "Another", a button 414 "Bet on a unit of credit" and a button 416 "Bet on a maximum of loans". Image 400 may also include an area 418 in which a certain amount or value of remaining loans is displayed. If the display unit 70 is provided with a touch screen, then the buttons 406, 408, 410, 412, 414, 416 may form part of the video display 400. Alternatively, one or more of these buttons may be made as part of a control panel that is separate from the unit 70 displays.

На фиг.9 представлена схема последовательности операций подпрограммы 220 видеоблэкджека, условно показанной на фиг.4. Согласно фиг.9, подпрограмма 220 может начаться в блоке 420, где она может определить, сделал ли игрок ставку. Это можно определить, например, путем обнаружения нажатия либо кнопки 414 «Ставка на единицу кредита», либо кнопки 416 «Ставка на максимум кредитов». В блоке 422 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 424 можно осуществить «сдачу» комбинаций карт дилера и комбинации карт игрока, что вызывает появление изображений 402, 404 игральных карт на блоке отображения 70.Figure 9 presents a diagram of the sequence of operations of the routine 220 video blackjack, conventionally shown in figure 4. Referring to FIG. 9, routine 220 may begin at block 420, where it can determine if a player has made a bet. This can be determined, for example, by detecting the click of either the button 414 “Bet on a unit of credit” or the button 416 “Bet on a maximum of credits”. In block 422, the bet data corresponding to the bet made in block 420 can be stored in the memory of the controller 100. In block 424, it is possible to “hand over” the dealer’s card combinations and the player’s card combinations, which causes images 402, 404 of playing cards to appear on the block mappings 70.

В блоке 426 игроку может быть предоставлена возможность воспользоваться вариантом «еще одну», и в этом случае в блоке 428 будет сдана еще одна карта для комбинации карт игрока, вследствие чего на изображении 400 появится изображение 404 еще одной игральной карты. Если игрок выбирает вариант «еще одну», то в блоке 430 может определяться, возникает ли у игрока «перебор», то есть набрал ли он больше 21 очка. Если у игрока нет перебора, то возможно повторное выполнение блоков 426 и 428, чтобы игрок снова получил еще одну карту.In block 426, the player may be given the opportunity to use the “one more” option, in which case, in block 428, another card will be dealt for the player’s card combination, as a result of which image 404 of another playing card will appear on image 400. If the player chooses the “one more” option, then in block 430 it can be determined whether the player has “bust”, that is, if he scored more than 21 points. If the player has no busting, then it is possible to re-execute blocks 426 and 428 so that the player again receives another card.

Если игрок решает больше не брать карту (останавливается, т.е. выбирает вариант «хватит»), то в блоке 432 подпрограмма может определить, должен ли дилер взять себе еще карту. Возьмет ли дилер себе еще одну карту, можно определять в соответствии с заранее установленными правилами, например, такими, что дилер всегда берет себе еще карту, если в его комбинации карт набирается в сумме 15 очков или меньше. Если дилер берет себе еще карту, то в блоке 434 для комбинации карт дилера может быть сдана еще одна карта, чему будет соответствовать появление изображения 402 еще одной карты на изображении 400. В блоке 436 подпрограмма может определить, получился ли у дилера перебор. Если перебора у дилера нет, то возможно повторное выполнение блоков 432, 434, чтобы дать дилеру возможность снова взять себе еще одну карту.If the player decides not to take the card anymore (stops, that is, selects “enough”), then in block 432 the subroutine can determine whether the dealer should take another card. Whether the dealer will take another card for himself can be determined in accordance with pre-established rules, for example, such that the dealer always takes another card if 15 points or less are accumulated in his card combination. If the dealer takes another card for himself, then in block 434 one more card can be dealt for the dealer’s card combination, which will correspond to the appearance of image 402 of another card in image 400. In block 436, the subroutine can determine whether the dealer has gotten too much. If the dealer does not have busting, then it is possible to re-execute blocks 432, 434 to give the dealer the opportunity to take another card again.

Если дилер не берет себе еще одну карту (останавливается, т.е. выбирает вариант «хватит»), то подробно описанная ниже подпрограмма 396 выплаты может определить выигрыш в игре блэкджек и соответствующую выплату на основании, например, того, у кого - игрока или дилера - на руках комбинация карт, которой соответствует большее количество очков, не превышающее 21. Если выигрышная комбинация карт на руках у игрока, то подпрограмма 396 выплаты может определить стоимость выплаты, соответствующую выигрышной комбинации карт. В блоке 442 выигранная игроком общая денежная сумма или количество кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, и прибавления стоимости выплаты, если игрок выиграл, как определено подпрограммой 396 выплаты. Общая денежная сумма или количество кредитов также может отображаться в области 366 отображения (фиг.7).If the dealer doesn’t take another card (stops, that is, selects “enough”), the payment subroutine 396 described in detail below can determine the blackjack winnings and the corresponding payouts based on, for example, who the player has or dealer - on hand a combination of cards, which corresponds to a greater number of points, not exceeding 21. If the winning combination of cards is on the player’s hands, then the payment routine 396 can determine the payment value corresponding to the winning combination of cards. At block 442, a player’s total money won or number of credits may be updated by subtracting the bet made by the player and adding the payout value if the player wins, as determined by the payout subroutine 396. The total amount of money or the number of loans can also be displayed in the display area 366 (Fig. 7).

СлотThe slot

На фиг.10 представлен пример изображения 450, которое может быть показано на блоке 70 отображения во время выполнения подпрограммы 230 слота, условно показанной на фиг.4. Согласно фиг.10, отображение 450 может включать в себя изображения 452 множества барабанов автомата для игры в слоты, причем каждый из барабанов имеет множество связанных с ним символов 454 барабана. Хотя отображение 450 демонстрирует пять изображений 452 барабанов, каждое из которых может иметь три символа 454 барабана, которые видны одновременно, можно использовать другие конфигурации барабанов. В альтернативном варианте осуществления игровой автомат 20 может включать в себя множество вращающихся барабанов автомата для игры в слоты, при этом каждый из этих барабанов имеет совокупность расположенных на них символов барабана. Например, игровой автомат 20 может включать в себя пять вращающихся барабанов автомата для игры в слоты, каждый из которых может иметь три одновременно видимых символа барабана.Figure 10 presents an example image 450, which can be shown on the block 70 display during execution of the routine 230 of the slot, conventionally shown in figure 4. 10, a display 450 may include images 452 of a plurality of reels of a slot machine, each of the reels having a plurality of reel symbols 454 associated therewith. Although the display 450 shows five images of reels 452, each of which may have three reel symbols 454 that are visible at the same time, other reel configurations may be used. In an alternative embodiment, the gaming machine 20 may include a plurality of rotating reels of the slot machine, each of these reels having a plurality of reel symbols disposed thereon. For example, gaming machine 20 may include five rotating reels of a slot machine, each of which may have three simultaneously visible reel symbols.

Чтобы дать игроку возможность управлять игрой в процессе игры в слоты, может отображаться множество кнопок, выбираемых игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 456 «Выдача наличных», кнопку 458 «Просмотр выплат», совокупность кнопок 460 выбора линий выплаты, каждая из которых позволяет игроку выбрать отличающееся количество линий выплаты перед «вращением» барабанов, совокупность кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку указать величину ставки для каждой выбранной линии выплаты, кнопку 464 «Вращение» и кнопку 466 «Максимальная ставка», которая позволяет игроку сделать максимальную допустимую ставку.To enable the player to control the game during the game of slots, a plurality of buttons selected by the player may be displayed. The buttons may include a Cash Out button 456, a Payout View button 458, a collection of payline selection buttons 460, each of which allows a player to select a different number of paylines before the reels spin, a plurality of betting buttons 462, each which allows the player to specify the amount of the bet for each selected pay line, the “Spin” button 464 and the “Maximum bid” button 466, which allows the player to make the maximum allowable bet.

На фиг.12 представлена схема последовательности операций подпрограммы 230 слотов, условно показанной на фиг.10. Согласно фиг.12, в блоке 470 подпрограмма может определить, запросил ли игрок информацию о выплате, например, путем нажатия кнопки 458 «Просмотр выплат», и в этом случае в блоке 472 подпрограмма может вызвать отображение одной или более таблиц выплаты на блоке 70 отображения. В блоке 474 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 460 выбора линий выплаты, и в этом случае в блоке 476 может обеспечиваться сохранение данных, соответствующих количеству линий, выбранных игроком, в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 478 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и в этом случае в блоке 480 возможно сохранение данных, соответствующих размеру ставки для линии выплаты, в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 482 подпрограмма может определить, нажал ли игрок кнопку 466 «Максимальная ставка», и в этом случае в блоке 484 данные ставки (которые могут включать в себя и данные о линиях выплаты, и данные о величине ставки для линии выплаты), соответствующие максимально допустимой ставке, могут сохраняться в запоминающем устройстве контроллера 100.On Fig presents a sequence diagram of a subroutine 230 slots, conventionally shown in Fig.10. 12, in block 470, the subroutine can determine whether the player requested payment information, for example, by pressing the Payout View button 458, in which case, in block 472, the subroutine may cause one or more payout tables to be displayed on the display unit 70 . In block 474, the subroutine can determine whether the player pressed one of the payline selection buttons 460, in which case, in block 476, data corresponding to the number of lines selected by the player can be stored in the memory of the controller 100. In block 478, the subroutine can determine whether the player pressed one of the bet selection buttons 462, and in this case, in block 480, it is possible to store data corresponding to the size of the bet for the pay line in the memory of the controller 100. In block 482, the subroutine can determine whether the game pressed to button “Maximum bid” 466, and in this case, in block 484, the bet data (which may include both pay line data and the bet amount for the pay line) corresponding to the maximum allowable bid can be stored in the controller memory one hundred.

Если игрок нажал кнопку 464 «Вращение», что определяется в блоке 486, то в блоке 488 программа вызывает начало «вращения» изображений 452 барабанов автомата для игры в слоты, имитируя внешний вид множества вращающихся механических барабанов автомата для игры в слоты.В блоке 490 подпрограмма может определить положения, в которых остановится каждое из изображений барабанов автомата для игры в слоты, или будут отображаться конкретные изображения 454 символов, когда прекратится вращение изображений 542 барабанов. В блоке 492 подпрограмма может остановить вращение изображений 452 барабанов путем отображения неподвижных изображений 452 барабанов и изображений трех символов 454 для каждого изображения 452 остановленного барабана. Виртуальные барабаны можно останавливать слева направо с точки зрения игрока или любым другим образом, или в любой другой последовательности.If the player pressed the “Rotation” button 464, which is determined in block 486, then in block 488, the program causes the “rotation” of images 452 of the reels of the slot machine to simulate the appearance of a plurality of rotating mechanical reels of the slot machine. In block 490 the subroutine can determine the positions at which each of the reel images of the slot machine will stop, or specific images of 454 symbols will be displayed when the rotation of the images of 542 reels stops. At a block 492, the routine can stop the rotation of the drum images 452 by displaying still images of the reels 452 and images of three symbols 454 for each image 452 of the stopped reel. Virtual reels can be stopped from left to right from the point of view of the player or in any other way, or in any other sequence.

Подпрограмма может обеспечить возможность призовой игры или призового раунда, если удовлетворены определенные условия, например, если на изображениях 452 остановленных барабанов отображается некоторый конкретный символ 454. Если такое призовое условие удовлетворяется, что определяется в блоке 494, то подпрограмма может перейти к блоку 496, в котором можно сыграть призовой раунд. Призовой раунд может представлять собой игру, отличающуюся от слотов, так что можно предусмотреть призовые игры многих других типов. Если игрок выигрывает призовой раунд либо получает дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, то в блоке 498 может быть определена сумма приза. Сумма выплаты, соответствующая итогу игры в слоты и/или призового раунда, может быть определена подпрограммой 396 выплаты, как подробнее описано ниже. В блоке 502 выигранная игроком общая сумма или количество кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, и прибавления, в случае выигрыша в игре в слоты и/или в призовом раунде, суммы выплаты, которая определена подпрограммой 396 выплаты.The subroutine may provide the possibility of a bonus game or a bonus round if certain conditions are satisfied, for example, if a specific symbol 454 is displayed on the images of the stopped reels 452. If such a prize condition is satisfied, which is determined in block 494, then the subroutine can go to block 496, in which you can play the prize round. The bonus round may be a game different from the slots, so many other types of bonus games may be envisaged. If a player wins a bonus round or receives additional credits or points in a bonus round, then the prize amount can be determined in block 498. The payout amount corresponding to the outcome of the slots game and / or the bonus round can be determined by the payout routine 396, as described in more detail below. In block 502, the total amount or number of credits won by the player can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, in case of winning the game in slots and / or in the prize round, the payout amount, which is determined by the payout subroutine 396.

Хотя вышеупомянутая подпрограмма описана как подпрограмма виртуального автомата для игры в слоты, в которой барабаны автомата для игры в слоты представлены изображениями на блоке 70 отображения, вместо этого могут использоваться барабаны реального автомата для игры в слоты, которые выполнены с возможностью вращения.Although the aforementioned subroutine is described as a subroutine of a virtual slot machine, in which the reels of the slot machine are represented by images on a display unit 70, instead, reels of a real slot machine that are rotatable can be used.

ВидеокеноVideo keno

На фиг.11 представлен пример изображения 520, которое может быть показано на блоке 70 отображения во время выполнения подпрограммы 240 видеокено, условно показанной на фиг.4. Согласно фиг.11, отображение 520 может включать в себя видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры в кено, и видеоизображение 524 множества чисел, произвольно выбранных во время игры в кено. Эти произвольно выбранные числа могут быть отображены на рисунке сетки.Figure 11 presents an example image 520, which can be shown on the display unit 70 during the execution of the video routine 240, conditionally shown in figure 4. As shown in FIG. 11, the display 520 may include a video image 522 of a plurality of numbers that were selected by a player prior to starting a keno game, and a video image 524 of a plurality of numbers arbitrarily selected during a keno game. These randomly selected numbers can be displayed on the grid.

Чтобы дать игроку возможность управлять игрой в процессе игры в кено, может отображаться множество кнопок, выбираемых игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 526 «Выдача наличных», кнопку 528 «Просмотр выплат», кнопку 530 «Ставка на единицу кредита», кнопку 532 «Ставка на максимум кредитов», кнопку 534 «Выбор билета», кнопку 536 «Выбор числа» и кнопку 538 «Игра». Отображение 520 также может включать в себя область 540, в которой отображается количество или стоимость остающихся кредитов. Если блок 70 отображения снабжен сенсорным экраном, то кнопки могут образовывать часть изображения 520. В альтернативном варианте одна или более из этих кнопок могут быть выполнены в виде части панели управления, которая расположена отдельно от блока 70 отображения.To enable the player to control the game during the keno game, a plurality of buttons selected by the player may be displayed. The buttons may include a button 526 "Cash withdrawal", a button 528 "View payouts", a button 530 "Rate per unit of credit", a button 532 "Bet on a maximum of loans", a button 534 "Select a ticket", a button 536 "Select a number" and button 538 "Game". The display 520 may also include an area 540 in which the amount or value of the remaining loans is displayed. If the display unit 70 is provided with a touch screen, then the buttons may form part of the image 520. Alternatively, one or more of these buttons may be made as part of a control panel that is separate from the display unit 70.

На фиг.13 представлена схема последовательности операций подпрограммы 240 видеокено, условно показанной на фиг.4. Эту подпрограмму 240 кено можно использовать в связи с одним игровым автоматом 20, на котором в игру кено играет один игрок, или подпрограмму 240 кено можно использовать в связи с многочисленными игровыми автоматами 20, на которых множество игроков играют в одну игру кено. В последнем случае одно или более действий, описываемых ниже, могут осуществляться либо контроллером 100 в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, к которому оперативно подключены многочисленные игровые автоматы 20.On Fig presents a diagram of the sequence of operations of the routine 240 video, conventionally shown in figure 4. This keno routine 240 can be used in connection with one gaming machine 20, on which one player plays the keno game, or the keno routine 240 can be used in connection with multiple gaming machines 20, in which many players play the same keno game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 in each gaming machine, or by one of the network computers 22, 32, to which numerous gaming machines 20 are operatively connected.

Согласно фиг.13, в блоке 550 подпрограмма может определить, запросил ли игрок информацию о выплате, например, путем нажатия кнопки 528 «Просмотр выплат», и если запросил, то в блоке 552 подпрограмма может вызвать отображение одной или более таблиц выплаты на блоке 70 отображения. В блоке 554 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 530 «Ставка на единицу кредита» или кнопки 532 «Ставка на максимум кредитов», и в этом случае в блоке 556 можно обеспечить сохранение данных, соответствующих ставке, сделанной игроком, в запоминающем устройстве контроллера 100. После того, как игрок сделал ставку, в блоке 558 игрок может выбрать билет кено, а этот билет в блоке 560 может быть отображен на изображении 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или более игровых чисел, которые могут находиться в диапазоне, задаваемом казино. После того как их выбрали, игровые числа игрока могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 в блоке 564 и могут быть включены в блоке 566 в изображение 522 на изображении 520. Через некоторый промежуток времени игра кено может быть закрыта для дополнительных игроков (если в одну игру кено с помощью многочисленных игровых автоматов 20 играет некоторое количество игроков).13, in block 550, the subroutine can determine whether the player requested payment information, for example, by pressing the Payout View button 528, and if requested, in block 552, the subroutine may cause one or more payout tables to be displayed on block 70 display. In block 554, the subroutine can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 530 “Bet per credit unit” or the button 532 “Bet on maximum credits”, in which case, in block 556, data corresponding to the bet made can be stored by the player in the memory of the controller 100. After the player has made a bet, in block 558, the player can select a keno ticket, and this ticket in block 560 can be displayed in image 520. In block 562, the player can select one or more game numbers, which may be in apazone specified by the casino. After they have been selected, the player’s game numbers can be stored in the memory of the controller 100 in block 564 and can be included in block 566 in image 522 in image 520. After some time, the keno game may be closed to additional players (if in one keno game with the help of numerous slot machines 20 is played by a certain number of players).

Если процесс игры в кено должен начаться, что определяется в блоке 568, то в блоке 570 игровое число в диапазоне, задаваемом казино, может быть выбрано случайным образом либо контроллером 100, либо центральным компьютером, который оперативно подключен к этому контроллеру, например, одним из сетевых компьютеров 22, 32. В блоке 572 произвольно выбранное игровое число может быть отображено на блоке 70 отображения, а также на блоках 70 других игровых автоматов 20 (если они есть), которые участвуют в той же игре в кено. В блоке 574 контроллер 100 (или вышеупомянутый центральный компьютер) может придать приращение параметру отсчета, который позволяет следить за тем, сколько игровых чисел выбрано в блоке 570.If the process of playing keno should begin, which is determined in block 568, then in block 570, the game number in the range specified by the casino can be randomly selected either by the controller 100 or by a central computer that is operatively connected to this controller, for example, one of network computers 22, 32. At a block 572, a randomly selected game number may be displayed on a display unit 70, as well as on blocks 70 of other gaming machines 20 (if any) that are participating in the same keno game. At block 574, the controller 100 (or the aforementioned central computer) may increment a reference parameter that allows you to monitor how many game numbers are selected in block 570.

В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 23) может определить, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел в упомянутом диапазоне. Если нет, то в блоке 570 возможен выбор еще одного игрового числа произвольным образом. Если максимальное количество игровых чисел уже выбрано, то контроллер 100 (или центральный компьютер) может выполнить подпрограмму 396 выплаты, описываемую ниже, чтобы определить, является ли достаточным количество совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными в блоке 570, чтобы игрок мог считаться победителем. Количество совпадений может зависеть от того, сколько чисел игрок выбрал, а также от применяемых конкретных правил кено.In block 576, the controller 100 (or one of the network computers 22, 23) can determine whether the maximum number of game numbers in the range is randomly selected. If not, then in block 570, you can select another game number in an arbitrary way. If the maximum number of game numbers has already been selected, then the controller 100 (or the central computer) can execute the payout routine 396, described below, to determine if there are enough matches between the game numbers selected by the player and the game numbers selected in block 570 to the player could be considered a winner. The number of matches may depend on how many numbers the player has chosen, as well as the specific keno rules applied.

Если количество совпадений оказалось достаточным, то выплата может быть определена посредством подпрограммы 396 выплаты, подробно описываемой ниже, чтобы выплатить игроку компенсацию за выигрыш игры. Эта выплата может зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными в произвольном порядке в блоке 570. В блоке 582 выигранная игроком общая сумма или количество кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, и прибавления суммы выплаты, если игра кено была выиграна, как определяется программой 396 выплаты. Общая сумма или количество кредитов также может отображаться в области 540 отображения (фиг.11).If the number of matches is sufficient, then the payout can be determined through the payout routine 396, described in detail below, to compensate the player for winning the game. This payout may depend on the number of matches between the game numbers selected by the player and the game numbers randomly selected in block 570. In block 582, the total amount won or won by the player can be updated by subtracting the bet made by the player and adding the payout amount, if the keno game has been won, as determined by program 396 payouts. The total amount or number of credits may also be displayed in the display area 540 (FIG. 11).

ВидеобингоVideo bingo

На фиг.14 представлен пример изображения 600, которое может быть показано на блоке 70 отображения во время выполнения подпрограммы 250 видеобинго, условно показанной на фиг.4. Согласно фиг.14, изображение 600 может включать в себя одно или более видеоизображений 602 карточки бинго и изображения чисел бинго, выбранных во время игры. Изображения 602 карточек бинго могут иметь рисунок сетки.On Fig presents an example image 600, which can be shown on the block 70 display during execution of the routine 250 video bingo, conventionally shown in figure 4. 14, image 600 may include one or more video images 602 of a bingo card and images of bingo numbers selected during a game. Images of 602 bingo cards may have a grid pattern.

Чтобы дать игроку возможность управлять игрой в процессе игры в бинго, может отображаться множество кнопок, выбираемых игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 604 «Выдача наличных», кнопку 606 «Просмотр выплат», кнопку 608 «Ставка на единицу кредита», кнопку 610 «Ставка на максимум кредитов», кнопку 612 «Выбор карточки» и кнопку 614 «Игра». Отображение 600 также может включать в себя область 616, в которой отображается количество или стоимость остающихся кредитов. Если блок 70 отображения снабжен сенсорным экраном, то кнопки могут образовывать часть видеоотображения 600. В альтернативном варианте одна или более из этих кнопок могут быть выполнены в виде части панели управления, которая расположена отдельно от блока 70 отображения.To enable the player to control the game during the bingo game, a plurality of buttons selected by the player may be displayed. The buttons may include a button 604 "Cash withdrawal", a button 606 "View payouts", a button 608 "Bet on a unit of credit", a button 610 "Bet on a maximum of credits", a button 612 "Select a card" and a button 614 "Game". The display 600 may also include an area 616 in which the amount or value of the remaining loans is displayed. If the display unit 70 is provided with a touch screen, then the buttons may form part of the video display 600. Alternatively, one or more of these buttons may be made as part of a control panel that is separate from the display unit 70.

На фиг.15 представлена схема последовательности операций подпрограммы 250 видеобинго, условно показанной на фиг.4. Эту подпрограмму 250 бинго можно использовать в связи с одним игровым автоматом 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или подпрограмму 250 бинго можно использовать в связи с многочисленными игровыми автоматами 20, на которых множество игроков играют в одну игру бинго. В последнем случае одно или более действий, описываемых ниже, могут осуществляться либо контроллером 100 в каждом игровом автомате 20, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, к которому оперативно подключены многочисленные игровые автоматы 20.On Fig presents a diagram of a sequence of operations of the routine 250 video bingo, conventionally shown in figure 4. This bingo routine 250 can be used in connection with one gaming machine 20, on which one player plays a bingo game, or the bingo routine 250 can be used in connection with multiple gaming machines 20, in which a plurality of players play a single bingo game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 in each gaming machine 20, or by one of the network computers 22, 32, to which numerous gaming machines 20 are operatively connected.

Согласно фиг.15, в блоке 620 подпрограмма может определить, запросил ли игрок информацию о выплате, например, путем нажатия кнопки 606 «Просмотр выплат», и если запросил, то в блоке 622 подпрограмма может вызвать отображение одной или более таблиц выплаты на блоке 70 отображения. В блоке 624 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 608 «Ставка на единицу кредита» или кнопки 610 «Ставка на максимум кредитов», и в этом случае в блоке 626 можно обеспечить сохранение данных, соответствующих ставке, сделанной игроком, в запоминающем устройстве контроллера 100.According to Fig. 15, in block 620, the subroutine can determine whether the player requested payment information, for example, by pressing the Payout View button 606, and if requested, in block 622, the subroutine may cause one or more payout tables to be displayed on block 70 display. In block 624, the subroutine can determine whether the player has made a bet, for example, by pressing the button 608 “Bet per unit of credit” or button 610 “Bet on maximum credits”, in which case, in block 626, it is possible to store data corresponding to the bet made a player in the memory of the controller 100.

После того, как игрок сделал ставку, в блоке 628 игрок может выбрать карточку бинго, которая может быть сформирована случайным образом. Игрок может выбрать более одной карточки бинго, а также возможно задание максимального количества карточек бинго, которые может выбрать игрок. После того, как игра началась в блоке 632, контроллер 100 или центральный компьютер, такой как один из сетевых компьютеров 22, 32, может произвольным образом выбрать в блоке 634 число бинго. В блоке 636 это число бинго может быть отображено на блоке 70 отображения, а также на блоках 70 других игровых автоматов 20, которые участвуют в той же игре в бинго.After the player has made a bet, in block 628, the player may select a bingo card, which may be randomly generated. The player can select more than one bingo card, and it is also possible to set the maximum number of bingo cards that the player can choose. After the game has started in block 632, the controller 100 or a central computer, such as one of the network computers 22, 32, may randomly select a bingo number in block 634. At block 636, this bingo number can be displayed on the display unit 70, as well as on blocks 70 of other gaming machines 20 that are participating in the same bingo game.

В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, выиграл ли игрок игру в бинго. Если игрок не выиграл, то в блоке 634 можно выбрать произвольным образом еще одно число бинго. Если игрок выиграл в бинго, как определено в блоке 638, то подпрограмма выплат, подробно описываемая ниже, может определить, является ли победителем игрок, играющий на игровом автомате 20. Если да, то выплата этому игроку может быть определена посредством подпрограммы 306 выплаты. Эта выплата может зависеть от количества случайных чисел, которые выпали перед тем, как появился победитель, от общего количества победителей (если игроков было больше одного) и от суммы денег, которая была поставлена на кон в игре. В блоке 644 выигранная игроком общая сумма или количество кредитов может обновляться путем вычитания ставки, сделанной игроком, и прибавления суммы выплаты, если игра бинго была выиграна, как определяется подпрограммой 396 выплаты. Общая сумма или количество кредитов также может отображаться в области 616 отображения (фиг.14).At block 638, the controller 100 (or central computer) may determine if the player has won the bingo game. If the player has not won, then in block 634, you can randomly select another bingo number. If the player won the bingo, as defined in block 638, then the payout subroutine, described in detail below, can determine whether the player playing the slot machine 20 is the winner. If so, the payout to this player can be determined by the payout routine 306. This payout may depend on the number of random numbers that fell before the winner appeared, on the total number of winners (if there were more than one player) and on the amount of money that was at stake in the game. At block 644, the total amount or number of credits won by the player can be updated by subtracting the bet made by the player and adding the payout amount if the bingo game was won, as determined by the payout routine 396. The total amount or number of credits may also be displayed in the display area 616 (FIG. 14).

Подпрограмма выплатыPayout routine

Как упоминалось выше, для любой из игровых подпрограмм (т.е. подпрограммы 210 видеопокера, подпрограммы 220 видеоблэкджека, подпрограммы 230 слотов, подпрограммы 240 видеокено, подпрограммы 250 видеобинго) можно использовать подпрограмму 396 выплаты. Согласно фиг.16, подпрограмма 396 может начать свою работу в блоке 702 определением результата игры. Если результатом текущей игры является выигрыш, что определяется в блоке 702, то контроллер 100 может определить в блоке 704, установлен ли флаг коэффициента. Если флаг коэффициента снят, что определяется в блоке 704, то контроллер 100 может в блоке 706 придать приращение параметру отсчета, который позволяет следить за количеством последовательных выигрышей игрока. Контроллер 100 может быть запрограммирован с программным счетчиком, позволяющим следить за количеством последовательных выигрышей игрока. Для определения того, равен ли параметр отсчета заданному количеству последовательных выигрышей, т.е. того, выиграл ли игрок заданное количество раз, можно использовать блок 708. Если параметр подсчета равен заданному количеству последовательных выигрышей, что определяется в блоке 708, то контроллер 100 может установить в блоке 710 флаг коэффициента, который может вызывать активизацию коэффициента, используемого при определении выплаты стоимости приза за последующую игру (т.е. следующую игру), что подробнее описано ниже. В блоке 712 контроллер 100 может определить обычную сумму выплаты, связанную с результатом текущей игры. В блоке 713 подпрограмма 396 выплаты может завершиться, а контроллер 100 может вернуться к подпрограмме игры для обновления принадлежащей игроку общей денежной суммы или количества кредитов.As mentioned above, for any of the game subroutines (i.e. video poker subroutines 210, video blackjack subroutines 220, 230 slots subroutines, 240 video clips subroutines, 250 video bingo subroutines), payout subroutine 396 can be used. Referring to FIG. 16, routine 396 may begin in block 702 by determining a game result. If the result of the current game is a win, which is determined in block 702, then the controller 100 may determine in block 704 whether the coefficient flag is set. If the coefficient flag is cleared, which is determined in block 704, then the controller 100 may increment in block 706 a reference parameter that allows you to monitor the number of consecutive player wins. The controller 100 may be programmed with a software counter to monitor the number of consecutive player wins. To determine whether the reference parameter is equal to a given number of consecutive wins, i.e. of whether the player won the set number of times, block 708 can be used. If the counting parameter is equal to the specified number of consecutive wins, which is determined in block 708, then the controller 100 can set the coefficient flag in block 710, which can cause the coefficient used to determine the payout to be activated. the value of the prize for the next game (i.e. the next game), which is described in more detail below. At block 712, the controller 100 may determine the usual payout amount associated with the outcome of the current game. At block 713, the payout subroutine 396 may end, and the controller 100 may return to the game subroutine to update the player’s total cash amount or number of credits.

Если флаг коэффициента установлен, что определяется в блоке 704, то контроллер 100 может предоставить в блоке 704 коэффициент для определения выплаты премиальной суммы, которая может быть целочисленным кратным обычной суммы выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш последующей игры без предварительного выигрыша упомянутого заданного количества последовательно выигрываемых игр. В блоке 716 контроллер 100 может формировать одно или более видеоизображений и/или один или более сегментов аудиоинформации для индикации количества последовательных выигрышей игрока. Для обнуления коэффициента путем его снятия можно использовать блок 722, после чего происходит возврат к блоку 706, который позволяет следить за количеством последовательных выигрышей игрока. Как отмечено выше, можно использовать блок 708 для определения того, равен ли параметр отсчета заданному количеству последовательных выигрышей, т.е. того, выиграл ли игрок заданное количество раз. Если параметр подсчета равен заданному количеству последовательных выигрышей, что определяется в блоке 708, то контроллер 100 может установить в блоке 710 флаг коэффициента, который может вызывать активизацию коэффициента, используемого при определении суммы выплаты приза за последующую игру. В альтернативном варианте блок 708 можно использовать для определения того, равен ли параметр отсчета заданному количеству последовательных выигрышей или он больше этого количества, так что игрок может быть награжден призом еще и за то, что одержит заданное количество последовательных выигрышей. Блок 712 можно использовать для определения суммы выплаты приза, связанной с результатом игры, на основании коэффициента. Например, в том смысле, в каком употребляется в данном описании термин «умноженный фиксированный или переменный приз», слово «умноженный» употребляется в его широком смысле для обозначения увеличенной или повышенной суммы награды. В блоке 713 подпрограмма 396 выплаты завершается, а контроллер 100 может возвратиться к процедуре игры для обновления принадлежащей игроку общей денежной суммы или количества кредитов.If the coefficient flag is set, which is determined in block 704, then the controller 100 may provide in block 704 a coefficient for determining the payment of the bonus amount, which may be an integer multiple of the normal payout amount that could be paid for winning a subsequent game without first winning the specified amount consecutively won games. At a block 716, the controller 100 may generate one or more video images and / or one or more segments of audio information to indicate the number of consecutive player wins. To zero the coefficient by removing it, you can use block 722, after which there is a return to block 706, which allows you to monitor the number of consecutive player wins. As noted above, block 708 can be used to determine if the reference parameter is equal to a given number of consecutive wins, i.e. whether the player won a given number of times. If the counting parameter is equal to a predetermined number of consecutive wins, which is determined in block 708, then the controller 100 may set a coefficient flag in block 710, which can cause activation of the coefficient used in determining the prize payout amount for the subsequent game. Alternatively, block 708 may be used to determine if the countdown parameter is equal to or equal to a predetermined number of consecutive wins, so that a player may also be awarded a prize for having a predetermined number of consecutive wins. Block 712 may be used to determine a prize payment amount associated with a game result based on a coefficient. For example, in the sense in which the term “multiplied fixed or variable prize” is used in this description, the word “multiplied” is used in its broad sense to mean an increased or increased amount of an award. In block 713, the payout subroutine 396 is completed, and the controller 100 may return to the game procedure to update the player’s total cash amount or the number of credits.

Если игрок проиграл текущую игру, что определяется в блоке 702, контроллер 100 в блоке 718 может обнулить параметр подсчета, который отслеживает количество последовательных выигрышей игрока, а блок 720 может использоваться для снятия флага коэффициента в ответ на проигрыш игроком текущей игры. В блоке 713 подпрограмма 396 выплаты завершается, а контроллер 100 может возвратиться к процедуре игры для обновления принадлежащей игроку общей денежной суммы или количества кредитов.If the player has lost the current game, which is determined in block 702, the controller 100 in block 718 can reset the counting parameter, which tracks the number of consecutive player wins, and block 720 can be used to clear the coefficient flag in response to the player losing the current game. In block 713, the payout subroutine 396 is completed, and the controller 100 may return to the game procedure to update the player’s total cash amount or the number of credits.

В примере выполнения подпрограммы 396 выплаты заданное количество последовательных выигрышей может быть равно восьми, а текущая игра - восьмой игрой для игрока, который выиграл свои семь предыдущих игр (т.е. параметр подсчета последовательных выигрышей равен семи). Контроллер 100 может определить в блоке 702, что игрок выиграл текущую игру (т.е. восьмую игру). В блоке 704 контроллер 100 может определить, что флаг коэффициента не установлен, по результату предыдущей игры (т.е. седьмой игры). Поэтому контроллер 100 в блоке 706 может придать приращение параметру подсчета с получением значения «восемь» в ответ на выигрыш игроком текущей игры (т.е. восьмой игры). В блоке 708 контроллер 100 может определить, что параметр подсчета равен заданному количеству последовательных выигрышей. В результате контролер 100 может установить в блоке 710 флаг коэффициента, что обеспечивает коэффициент, используемый для определения суммы выплаты приза, связанной с результатом последующей игры (т.е. девятой игры). Блок 712 может использоваться для определения обычной суммы выплаты, связанной с результатом текущей игры (т.е. восьмой игры).In the example of executing the payout routine 396, the predetermined number of consecutive wins may be eight, and the current game is the eighth game for a player who has won his seven previous games (i.e., the consecutive wins calculation parameter is seven). The controller 100 may determine in block 702 that the player has won the current game (i.e., the eighth game). At block 704, the controller 100 may determine that the coefficient flag is not set based on the result of the previous game (i.e., the seventh game). Therefore, the controller 100 in block 706 may increment the counting parameter to obtain a value of “eight” in response to a player winning the current game (i.e., the eighth game). At block 708, the controller 100 may determine that the count parameter is equal to a predetermined number of consecutive wins. As a result, the controller 100 may set a coefficient flag in block 710, which provides a coefficient used to determine the prize payout amount associated with the outcome of a subsequent game (i.e., the ninth game). Block 712 may be used to determine the usual payout amount associated with the outcome of the current game (i.e., the eighth game).

Если игрок решает сыграть девятую игру (т.е. последующую игру) с флагом коэффициента, установленным в блоке 710 в ответ на выигрыш восьмой игры, то контроллер 100 может определить в блоке 702 результат девятой игры. Если игрок выиграл девятую игру, что определяется в блоке 702, то контроллер 100 может определить в блоке 704, установлен ли флаг коэффициента на основании результата восьмой игры. Как отмечено выше, флаг коэффициента может быть установлен в блоке 710 на основании того, равен ли параметр подсчета заданному количеству последовательных выигрышей (т.е. равен ли параметр подсчета заданному количеству «восемь» последовательных выигрышей). Соответственно, контроллер 100 может обеспечить в блоке 714 коэффициент в ответ на выигрываемую девятую игру и может снять флаг коэффициента в блоке 722. Контроллер 100 может в блоке 706 придать приращение параметру подсчета с получением значения «девять» в ответ на выигрыш игроком текущей игры (т.е. девятой игры). В блоке 708 контроллер 100 может определить, что параметр подсчета не равен заданному количеству последовательных выигрышей. В результате контроллер 100 может определить в блоке 712 сумму выплаты приза, связанную с девятой игрой, на основании обычной суммы выплаты, связанной с результатом девятой игры, и коэффициента, предоставляемого посредством блока 714. Например, если этот коэффициент равен девяти, то контроллер 100 может умножить обычную сумму выплаты, связанную с девятой игрой, на девять. В альтернативном варианте осуществления, как отмечено выше, контроллер 100 в блоке 708 может определить, равен ли параметр подсчета заданному количеству последовательных выигрышей или больше этого количества. Соответственно, в блоке 708 контроллер 100 может определить, что параметр подсчета равен заданному количеству последовательных выигрышей или больше этого количества (т.е. что девять больше восьми). В блоке 710 контроллер 100 может установить флаг коэффициента для следующей игры (т.е. десятой игры) и может определить в блоке 712 сумму выплаты приза, связанную с девятой игрой, на основании обычной суммы выплаты, связанной с результатом девятой игры, и коэффициента, обеспечиваемого посредством блока 714 (этот коэффициент составляет, например, десять). В результате, если игрок выигрывает десятую игру, то подпрограмма 396 выплаты работает так, как описано выше.If the player decides to play the ninth game (i.e. the subsequent game) with a coefficient flag set in block 710 in response to winning the eighth game, then the controller 100 may determine the result of the ninth game in block 702. If the player won the ninth game, which is determined in block 702, then the controller 100 may determine in block 704 whether the coefficient flag is set based on the result of the eighth game. As noted above, a coefficient flag may be set in block 710 based on whether the counting parameter is equal to a predetermined number of consecutive wins (i.e., whether the counting parameter is equal to a predetermined number of “eight” consecutive wins). Accordingly, the controller 100 may provide a coefficient in block 714 in response to a won ninth game and may clear the coefficient flag in block 722. The controller 100 may increment the counting parameter in block 706 to obtain a value of “nine” in response to a player winning the current game (t .e. ninth game). At block 708, the controller 100 may determine that the count parameter is not equal to a predetermined number of consecutive wins. As a result, the controller 100 may determine in block 712 the amount of the prize payout associated with the ninth game based on the usual payout amount associated with the result of the ninth game and the coefficient provided by block 714. For example, if this coefficient is nine, then the controller 100 may multiply the normal payout associated with the ninth game by nine. In an alternative embodiment, as noted above, the controller 100 in block 708 may determine whether the counting parameter is equal to or greater than a given number of consecutive wins. Accordingly, at block 708, the controller 100 may determine that the counting parameter is equal to or greater than a given number of consecutive wins (i.e., nine is greater than eight). In block 710, the controller 100 may set a coefficient flag for the next game (i.e., the tenth game) and may determine in block 712 the prize payout amount associated with the ninth game based on the usual payout amount associated with the result of the ninth game and the coefficient, provided by block 714 (this ratio is, for example, ten). As a result, if the player wins the tenth game, then the payout routine 396 operates as described above.

Если в вышеописанном примере игрок проиграл девятую игру, контроллер 100 в блоке 718 обнуляет параметр подсчета последовательных выигрышей (т.е. параметр подсчета сбрасывается с восьми в нуль) и снимает в блоке 720 флаг коэффициента. Соответственно сумма выплаты приза не определяется.If the player has lost the ninth game in the above example, the controller 100 in block 718 resets the counting parameter of consecutive wins (i.e., the counting parameter is reset from eight to zero) and removes the coefficient flag in block 720. Accordingly, the prize payment amount is not determined.

Для специалистов в данной области техники будут очевидны многочисленные изменения и альтернативные варианты осуществления, основанные на вышеизложенном описании. Описание следует считать носящим лишь иллюстративный характер, целью которого является представление для специалистов в данной области техники лучшего варианта осуществления изобретения. Особенности конструктивного выполнения и способа функционирования могут изменяться в значительной степени в рамках существа и объема изобретения, при этом правовая охрана распространяется на все такие изменения, охватываемые объемом формулы изобретения.Numerous changes and alternative embodiments based on the foregoing description will be apparent to those skilled in the art. The description should be considered as illustrative only, the purpose of which is to present to specialists in the art the best embodiment of the invention. Features of the constructive implementation and method of functioning may vary to a large extent within the essence and scope of the invention, while legal protection applies to all such changes covered by the scope of the claims.

Claims (30)

1. Игровое устройство, содержащее1. A gaming device comprising блок отображения, выполненный с возможностью формирования видеоизображений,a display unit configured to form video images, устройство ввода денежной суммы,Amount input device контроллер, оперативно подключенный к блоку отображения и устройству ввода денежной суммы, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором,a controller operatively connected to the display unit and the money input device, the controller comprising a processor and a storage device operatively associated with the processor, причем контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,moreover, the controller is programmed to enable the player to make a bet, при этом контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на блоке отображения, причем видеоизображение отображает игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеопокера, видеоблэкджека, видеослотов, видеокено и видеобинго,the controller is programmed to form a video image on the display unit, and the video image displays a game selected from the group of games consisting of video poker, video blackjack, video slots, video and video bingo, при этом видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеопокер,wherein the video image contains an image of a plurality of playing cards, if the game is a video poker, видеоизображение содержит изображение множества имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты,the video image contains an image of a plurality of simulated reels of a slot machine, if the game is a video slot, видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек,the video image contains an image of a plurality of playing cards, if the game is a video blackjack, видеоизображение содержит изображение множества чисел кено, если игра представляет собой видеокено;the video image contains an image of a plurality of keno numbers if the game is a video keno; видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра для казино представляет собой видеобинго,the video image contains a bingo grid image if the casino game is video bingo, при этом контроллер запрограммирован для определения, выиграл ли игрок заданное количество последовательно выигрываемых игр, причем заданное количество последовательно выигрываемых игр не выбирается игроком, иwherein the controller is programmed to determine whether the player has won the predetermined number of consecutively won games, wherein the predetermined number of consecutively won games is not selected by the player, and контроллер запрограммирован для установки флага коэффициента, если игрок выиграл упомянутое заданное количество последовательно выигрываемых игр, как определено выше,the controller is programmed to set the coefficient flag if the player has won the aforementioned predetermined number of consecutively won games, as defined above, контроллер запрограммирован для определения, выиграл ли игрок последующую игру, после того как флаг коэффициента был установлен, без проигрыша игры перед упомянутой последующей игрой,the controller is programmed to determine whether the player has won the subsequent game after the coefficient flag has been set, without losing the game before said subsequent game, контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты приза, если игрок выиграл упомянутую последующую игру, когда упомянутый флаг коэффициента был установлен, как нецелочисленного кратного или целочисленного кратного обычной суммы выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш упомянутой последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.the controller is programmed to determine the prize payout amount if the player has won the subsequent game mentioned when the odds flag has been set as an integer multiple or integer multiple of the usual payout amount that could be paid for winning the said subsequent game without first winning the specified number of consecutively won games . 2. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер запрограммирован с программным счетчиком, который обнуляется в ответ на проигрыш игры.2. The gaming device according to claim 1, in which the controller is programmed with a software counter, which is reset in response to the loss of the game. 3. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер запрограммирован на формирование одного или более видеоизображений в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.3. The gaming device according to claim 1, in which the controller is programmed to generate one or more video images in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games between which there was no lost game. 4. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер запрограммирован на формирование одного или более сегментов аудиоинформации в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.4. The gaming device according to claim 1, in which the controller is programmed to generate one or more segments of audio information in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games between which there was no lost game. 5. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.1, в которой игровые устройства связаны друг с другом, образуя сеть игровых устройств.5. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 1, wherein the gaming devices are connected to each other, forming a network of gaming devices. 6. Игровая система по п.5, в которой игровые устройства связаны друг с другом через сеть Интернет.6. The gaming system according to claim 5, in which gaming devices are connected to each other via the Internet. 7. Игровое устройство, содержащее7. A gaming device comprising блок отображения, выполненный с возможностью формирования видеоизображений,a display unit configured to form video images, устройство ввода денежной суммы,Amount input device контроллер, оперативно связанный с блоком отображения и устройством ввода денежной суммы, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором,a controller operatively coupled to the display unit and the money input device, the controller comprising a processor and a storage device operatively associated with the processor контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,the controller is programmed to enable the player to make a bet, контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на блоке отображения, причем видеоизображение отображает игру для казино,the controller is programmed to form a video image on the display unit, and the video image displays a game for a casino, контроллер запрограммирован для определения, выиграл ли игрок заданное количество последовательно выигрываемых игр, причем заданное количество последовательно выигрываемых игр не выбирается игроком, иthe controller is programmed to determine whether the player has won a predetermined number of consecutively won games, wherein a predetermined number of consecutively won games is not selected by the player, and контроллер запрограммирован для установки флага коэффициента, если игрок выиграл упомянутое заданное количество последовательно выигрываемых игр, как определено выше,the controller is programmed to set the coefficient flag if the player has won the aforementioned predetermined number of consecutively won games, as defined above, контроллер запрограммирован для определения, выиграл ли игрок последующую игру, после того как флаг коэффициента был установлен, без проигрыша игры перед упомянутой последующей игрой,the controller is programmed to determine whether the player has won the subsequent game after the coefficient flag has been set, without losing the game before said subsequent game, контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты приза, если игрок выиграл упомянутую последующую игру, когда упомянутый флаг коэффициента был установлен, на основе обычной суммы выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш упомянутой последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.the controller is programmed to determine the prize payout amount if the player has won said subsequent game when said odds flag has been set based on the usual payout amount that could be paid for winning said next game without first winning a predetermined number of consecutively won games. 8. Игровое устройство по п.7, в котором контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты приза, если игрок выиграл последующую игру после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр без проигрыша между ними, причем упомянутая сумма выплаты приза является нецелочисленным кратным или целочисленным кратным обычной суммы выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш упомянутой последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.8. The gaming device according to claim 7, in which the controller is programmed to determine the prize payout amount if the player won the next game after winning a predetermined number of consecutively won games without losing between them, wherein said prize payout amount is an integer multiple or an integer multiple of the usual payout amount , which could be paid for winning said subsequent game without first winning a predetermined number of consecutively won games. 9. Игровое устройство по п.7, в котором контроллер запрограммирован с программным счетчиком, который обнуляется в ответ на проигрыш игры.9. The gaming device according to claim 7, in which the controller is programmed with a software counter, which is reset to zero in response to a game loss. 10. Игровое устройство по п.7, в котором контроллер запрограммирован на формирование одного или более видеоизображений в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.10. The gaming device according to claim 7, in which the controller is programmed to generate one or more video images in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games between which there was no lost game. 11. Игровое устройство по п.7, в котором контроллер запрограммирован на формирование одного или более сегментов аудиоинформации в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.11. The gaming device according to claim 7, in which the controller is programmed to generate one or more segments of audio information in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games between which there was no lost game. 12. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.7, в которой игровые устройства связаны друг с другом, образуя сеть игровых устройств.12. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 7, wherein the gaming devices are connected to each other, forming a network of gaming devices. 13. Игровое устройство, содержащее13. A gaming device comprising блок отображения, выполненный с возможностью формирования видеоизображений,a display unit configured to form video images, устройство ввода денежной суммы,Amount input device контроллер, оперативно связанный с блоком отображения и устройством ввода денежной суммы, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором,a controller operatively coupled to the display unit and the money input device, the controller comprising a processor and a storage device operatively associated with the processor причем контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,moreover, the controller is programmed to enable the player to make a bet, контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать выбор линии выплаты,the controller is programmed to allow the player to make a choice of the pay line, контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на блоке отображения, которое содержит изображение множества имитируемых барабанов автомата для игры в слоты, причем каждый из барабанов автомата для игры в слоты имеет множество символов автомата для игры в слоты,the controller is programmed to form a video image on a display unit that contains an image of a plurality of simulated reels of a slot machine, each of the reels of a slot machine has a plurality of symbols of a slot machine, контроллер запрограммирован для определения, выиграл ли игрок заданное количество последовательно выигрываемых игр, причем заданное количество последовательно выигрываемых игр не выбирается игроком, иthe controller is programmed to determine whether the player has won a predetermined number of consecutively won games, wherein a predetermined number of consecutively won games is not selected by the player, and контроллер запрограммирован для установки флага коэффициента, если игрок выиграл упомянутое заданное количество последовательно выигрываемых игр, как определено выше,the controller is programmed to set the coefficient flag if the player has won the aforementioned predetermined number of consecutively won games, as defined above, контроллер запрограммирован для определения, выиграл ли игрок последующую игру после того, как флаг коэффициента был установлен, без проигрыша игры перед упомянутой последующей игрой,the controller is programmed to determine whether the player has won the subsequent game after the coefficient flag has been set, without losing the game before said subsequent game, контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты приза, если игрок выиграл упомянутую последующую игру, когда упомянутый флаг коэффициента был установлен, на основе обычной выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш упомянутой последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.the controller is programmed to determine the prize payout amount if the player has won said subsequent game when said odds flag has been set based on a normal payout that could be paid for winning said subsequent game without first winning a predetermined number of consecutively won games. 14. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер запрограммирован для обеспечения возможности пользователю выбрать некоторое количество линий выплаты.14. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to enable the user to select a number of pay lines. 15. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты приза, если игрок выиграл последующую игру после выигрыша упомянутого заданного количества последовательно выигрываемых игр без проигранной игры между ними, причем сумма выплаты приза является нецелочисленным кратным или целочисленным кратным обычной суммы выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш упомянутой последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.15. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to determine the prize payout amount, if the player won the next game after winning the aforementioned specified number of consecutively won games without losing the game between them, and the prize payout amount is an integer multiple or integer multiple of the usual amount payments that could be paid for winning said subsequent game without first winning a predetermined number of consecutively won games. 16. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер запрограммирован с программным счетчиком, который обнуляется в ответ на проигрыш игры.16. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed with a software counter, which is reset in response to the loss of the game. 17. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер запрограммирован на формирование одного или более видеоизображений в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.17. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to generate one or more video images in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games, between which there was no lost game. 18. Игровое устройство по п.13, в котором контроллер запрограммирован на формирование одного или более сегментов аудиоинформации в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.18. The gaming device according to item 13, in which the controller is programmed to generate one or more segments of audio information in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games, between which there was no lost game. 19. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.13, в которой игровые устройства связаны друг с другом, образуя сеть игровых устройств.19. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 13, wherein the gaming devices are connected to each other, forming a network of gaming devices. 20. Способ игры, заключающийся в том, что20. The method of the game, which consists in the fact that обеспечивают формирование изображения видеоигры, причем упомянутое видеоизображение отображает игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеопокера, видеоблэкджека, видеослотов, видеокено и видеобинго,provide image formation of a video game, wherein said video image displays a game selected from a group of games consisting of video poker, video blackjack, video slots, video cinema and video bingo, при этом упомянутое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеопокер,wherein said video image comprises an image of a plurality of playing cards, if the game is a video poker, видеоизображение содержит изображение множества имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты,the video image contains an image of a plurality of simulated reels of a slot machine, if the game is a video slot, видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек,the video image contains an image of a plurality of playing cards, if the game is a video blackjack, видеоизображение содержит изображение множества чисел кено, если игра представляет собой видеокено; иthe video image contains an image of a plurality of keno numbers if the game is a video keno; and видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра для казино представляет собой видеобинго,the video image contains a bingo grid image if the casino game is video bingo, определяют, выиграл ли игрок заданное количество последовательно выигрываемых игр, причем заданное количество последовательно выигрываемых игр не выбирается игроком,determining whether a player has won a predetermined number of consecutively won games, wherein a predetermined number of consecutively won games is not selected by the player, устанавливают флаг коэффициента, если игрок выиграл упомянутое заданное количество последовательно выигрываемых игр, как определено выше,set the coefficient flag if the player has won the aforementioned predetermined number of consecutively won games, as defined above, определяют, выиграл ли игрок последующую игру после того, как флаг коэффициента был установлен, без проигрыша игры перед упомянутой последующей игрой, иdetermining whether the player won the subsequent game after the coefficient flag has been set without losing the game before said subsequent game, and определяют сумму выплаты приза, если игрок выиграл последующую игру, когда упомянутый флаг коэффициента был установлен, причем упомянутая сумма выплаты приза основана на обычной сумме выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш упомянутой последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.the prize payout amount is determined if the player has won the next game when said odds flag has been set, said prize payout amount being based on the usual payout amount that could be paid for winning said next game without first winning a predetermined number of consecutively won games. 21. Способ игры по п.20, в котором определяют сумму выплаты приза, если игрок выиграл последующую игру после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры, как нецелочисленное кратное или целочисленное кратное обычной суммы выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.21. The game method according to claim 20, in which the prize payout is determined if the player won the next game after winning a predetermined number of consecutively won games between which there was no lost game, as an integer multiple or integer multiple of the usual payout, which could be paid for winning a subsequent game without first winning a predetermined number of consecutively won games. 22. Способ игры по п.20, в котором формируют одно или более видеоизображений в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.22. The game method according to claim 20, in which one or more video images are generated in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games between which there was no lost game. 23. Способ игры по п.20, в котором формируют один или более сегментов аудиоинформации в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.23. The game method according to claim 20, in which one or more segments of audio information is formed in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games between which there was no lost game. 24. Игровое устройство для игры в слоты, содержащее24. A gaming device for playing slots containing устройство пользовательского ввода,user input device устройство ввода денежной суммы,Amount input device множество вращающихся барабанов автомата для игры в слоты, причем каждый из барабанов автомата для игры в слоты имеет множество расположенных на нем символов автомата для игры в слоты,a plurality of rotating reels of the slot machine, each of the reels of the slot machine having a plurality of symbols of a slot machine located on it, контроллер, оперативно связанный с устройством пользовательского ввода, устройством ввода денежной суммы и барабанами автомата для игры в слоты, причем контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором,a controller operatively associated with a user input device, a cash amount input device, and reels of a slot machine, the controller comprising a processor and a storage device operatively associated with the processor, причем контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,moreover, the controller is programmed to enable the player to make a bet, контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать выбор линии выплаты,the controller is programmed to allow the player to make a choice of the pay line, контроллер запрограммирован для определения того, выиграл ли игрок заданное количество последовательно выигрываемых игр, причем заданное количество последовательно выигрываемых игр не выбирается игроком,the controller is programmed to determine whether the player has won a predetermined number of consecutively won games, wherein a predetermined number of consecutively won games is not selected by the player, контроллер запрограммирован для установки флага коэффициента, если игрок выиграл упомянутое заданное количество последовательно выигрываемых игр, как определено выше,the controller is programmed to set the coefficient flag if the player has won the aforementioned predetermined number of consecutively won games, as defined above, контроллер запрограммирован для определения, выиграл ли игрок последующую игру после того, как флаг коэффициента был установлен, без проигрыша игры перед упомянутой последующей игрой,the controller is programmed to determine whether the player has won the subsequent game after the coefficient flag has been set, without losing the game before said subsequent game, контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты приза, если игрок выиграл упомянутую последующую игру, когда упомянутый флаг коэффициента был установлен, на основе обычной выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш упомянутой последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, при этом обычная сумма выплаты связана с результатом игры в слоты, представленным конфигурацией символов автомата для игры в слоты при остановке барабанов для игры в слоты после вращения, иthe controller is programmed to determine the prize payout amount if the player wins said subsequent game when said odds flag has been set based on a normal payout that could be paid for winning said next game without first winning a predetermined number of consecutively won games, wherein the usual amount the payout is related to the result of playing the slots represented by the symbol configuration of the slot machine when the reels for playing the slots stop after rotation, and контроллер запрограммирован для обеспечения пояснения обычной суммы выплаты для игры в слоты на основании конфигурации символов автомата для игры в слоты и сохраненных данных выплаты в ответ на активизацию игроком устройства пользовательского ввода.the controller is programmed to provide an explanation of the usual payout amount for playing the slots based on the symbol configuration of the slot machine and the saved payout data in response to the player activating the user input device. 25. Игровое устройство по п.24, в котором каждый из барабанов автомата для игры в слоты представляет собой изображение барабана автомата для игры в слоты, причем вращение барабанов автомата для игры в слоты реализуется путем формирования изображений множества имитированных вращающихся барабанов автомата для игры в слоты.25. The gaming device according to paragraph 24, in which each of the reels of the slot machine is an image of a reel of a slot machine, and the rotation of the reels of a slot machine is realized by imaging a plurality of simulated rotating reels of a slot machine . 26. Игровое устройство по п.24, в котором контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты приза, если игрок выиграл последующую игру после выигрыша упомянутого заданного количества последовательно выигрываемых игр без проигрыша игры между ними, причем упомянутая сумма выплаты приза является нецелочисленным кратным или целочисленным кратным обычной суммы выплаты, которая могла бы быть выплачена за выигрыш упомянутой последующей игры без предварительного выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр.26. The gaming device according to paragraph 24, in which the controller is programmed to determine the prize payout amount, if the player won the next game after winning the aforementioned specified number of consecutively won games without losing the game between them, said prize payout amount being an integer multiple or integer multiple of the usual the amount of payment that could be paid for winning the aforementioned subsequent games without first winning a predetermined number of consecutively won games. 27. Игровое устройство по п.24, в котором контроллер запрограммирован с программным счетчиком, который обнуляется в ответ на проигрыш игры.27. The gaming device according to paragraph 24, in which the controller is programmed with a software counter, which is reset to zero in response to the loss of the game. 28. Игровое устройство по п.24, в котором контроллер запрограммирован на формирование одного или более видеоизображений в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.28. The gaming device according to paragraph 24, in which the controller is programmed to generate one or more video images in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games, between which there was no lost game. 29. Игровое устройство по п.24, в котором контроллер запрограммирован на формирование одного или более сегментов аудиоинформации в ответ на выигрыш последующей игры после выигрыша заданного количества последовательно выигрываемых игр, между которыми не было проигранной игры.29. The gaming device according to paragraph 24, in which the controller is programmed to generate one or more segments of audio information in response to winning a subsequent game after winning a predetermined number of consecutively won games, between which there was no lost game. 30. Игровое устройство по п.24, в котором барабаны автомата для игры в слоты представляют собой множество механически вращаемых барабанов и при этом механически вращаемые барабаны включают в себя множество сформированных на них символов автомата для игры в слоты.30. The gaming device according to paragraph 24, in which the reels of the slot machine are many mechanically rotatable reels, and the mechanically rotated reels include a plurality of symbols formed on them of the slot machine.
RU2004131662/09A 2002-03-28 2002-03-28 Playing device with prize payment for successive wins RU2296369C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131662/09A RU2296369C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing device with prize payment for successive wins

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131662/09A RU2296369C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing device with prize payment for successive wins

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2004131662A RU2004131662A (en) 2005-04-10
RU2296369C2 true RU2296369C2 (en) 2007-03-27

Family

ID=35611670

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004131662/09A RU2296369C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing device with prize payment for successive wins

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2296369C2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
RU2004131662A (en) 2005-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2303288C2 (en) Method and device for providing winnings on basis of progressive global system with personal accounting for playing machine
AU2002256144B2 (en) Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins
RU2331112C2 (en) Slot machine with the device of giving lottery tickets
US8622800B2 (en) System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus
US7976382B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus associated with a cash out
US7594851B2 (en) Gaming device having multiple identical sets of simultaneously activated reels
US6746328B2 (en) Multiplier per selected indicia
US7758420B2 (en) Gaming machine with promotional item dispenser
US20030236115A1 (en) Gaming apparatus with a consecutive wins multiplier
US7335104B2 (en) Gaming machine with explanations of payouts won
AU2002248732B2 (en) Gaming machine ith audible explanation of payouts
RU2296369C2 (en) Playing device with prize payment for successive wins
RU2292596C2 (en) Playing device with bonus for casino
RU2292595C2 (en) Method and system for awarding players, participating in many games, for single win
RU2335804C2 (en) System and method to provide instant prize in gambling device
RU2300806C2 (en) Playing machine with audio explanation of payments
AU2006201811B2 (en) System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus
AU2002306999B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20160329