RU2300806C2 - Playing machine with audio explanation of payments - Google Patents

Playing machine with audio explanation of payments Download PDF

Info

Publication number
RU2300806C2
RU2300806C2 RU2004131660/09A RU2004131660A RU2300806C2 RU 2300806 C2 RU2300806 C2 RU 2300806C2 RU 2004131660/09 A RU2004131660/09 A RU 2004131660/09A RU 2004131660 A RU2004131660 A RU 2004131660A RU 2300806 C2 RU2300806 C2 RU 2300806C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
controller
programmed
gaming
video
Prior art date
Application number
RU2004131660/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2004131660A (en
Inventor
Джамал БЕНБРАХИМ (US)
Джамал БЕНБРАХИМ
Original Assignee
Ай Джи Ти
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ай Джи Ти filed Critical Ай Джи Ти
Priority to RU2004131660/09A priority Critical patent/RU2300806C2/en
Publication of RU2004131660A publication Critical patent/RU2004131660A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2300806C2 publication Critical patent/RU2300806C2/en

Links

Images

Abstract

FIELD: engineering of playing devices.
SUBSTANCE: playing device contains interconnected display device, payment means dispensing device and controller with processor and memory device. Controller is programmed to determine result of the game picked by player, and payment of payment means, on basis of information determined in accordance to data about payments stored in memory device.
EFFECT: expanded functional capabilities due to provision of audio explanations of payments to players.
10 cl, 15 dwg

Description

Данное изобретение относится к игровым устройствам, которые могут быть как отдельным игровым автоматом, так и игровой системой казино, имеющей в своем составе множество игровых автоматов, и которые способны давать игроку объяснения относительно того, какой вклад отдельные выигрышные комбинации вносят в общее значение суммы выплаты, присуждаемой игроку игровым устройством.This invention relates to gaming devices, which can be either a separate gaming machine, or a casino gaming system having a plurality of gaming machines, and which are able to give the player an explanation as to what contribution individual winning combinations make to the total value of the payout amount, awarded to a player by a gaming device.

Традиционные игровые автоматы, такие как, например, видеоигровые слот-автоматы, обычно предоставляют игроку возможность сделать ставку на одну или более активных игровых линий и задать вращение множеству барабанов в надежде на то, что выигрышная комбинация символов на остановленных барабанах придется на одну или более купленных игроком активных игровых линий. Нормы выигрыша, на основании которых производятся выплаты по различным выигрышным комбинациям, могут быть в зависимости от физической конструкции игрового устройства либо заданы при помощи механических устройств, либо определены электронным способом в таблицах выигрышей, хранящихся в запоминающих устройствах. Результат типичной игры на видеоигровом слот-автомате часто приводит к ситуации, когда одновременно отображается множество выигрышных комбинаций и общее значение суммы выплаты, присужденное игроку, определяется на основе объединенного вклада этих отдельных выигрышных комбинаций. Принимая во внимание потенциальное количество выигрышных комбинаций, игроку часто бывает сложно разобраться в том, каким образом было рассчитано общее значение суммы выплаты. Для получения объяснения тех ступеней расчета, которые в результате дали общее значение суммы выплаты, игрок может, например, выбрать опцию «Смотреть Выигрыши», которая вызывает отображение таблицы выигрышей, содержащей данные о выигрышах, хранящиеся в запоминающем устройстве. Имея эту информацию, игрок может получить возможность определить, каким образом была рассчитана общая сумма выплаты.Traditional slot machines, such as, for example, video game slot machines, usually provide the player with the opportunity to bet on one or more active pay lines and set the rotation of multiple reels in the hope that the winning combination of symbols on the stopped reels will fall on one or more purchased player of active paylines. The winning rates, on the basis of which payments are made for various winning combinations, depending on the physical design of the gaming device, can either be set using mechanical devices or determined electronically in the winning tables stored in storage devices. The result of a typical game on a video game slot machine often leads to a situation where multiple winning combinations are simultaneously displayed and the total value of the payout awarded to the player is determined based on the combined contribution of these individual winning combinations. Considering the potential number of winning combinations, it is often difficult for a player to figure out how the total value of the payout was calculated. To get an explanation of those calculation steps that, as a result, gave the total value of the payout amount, the player can, for example, select the option “Watch Winnings”, which causes the display of the winnings table containing the winnings data stored in the storage device. With this information, the player can be able to determine how the total payout was calculated.

В случаях когда выигрышные комбинации сложны и трудны для понимания, игроку для расшифровки вычислений, произведенных для получения общего значения суммы выплаты, может потребоваться дополнительная помощь сотрудника заведения. В результате для обеспечения того, чтобы на свои вопросы игроки получали ответы, от игорных заведений требуется предоставлять дополнительный персонал для обслуживания посетителей. Это в свою очередь замедляет темп, с которым ведутся игры, в конечном счете снижая общий доход игорного заведения.In cases where winning combinations are complex and difficult to understand, a player may need additional help from an institution employee to decipher the calculations made to obtain the total value of the payout. As a result, to ensure that players receive answers to their questions, gambling establishments are required to provide additional personnel to serve visitors. This, in turn, slows down the pace at which games are played, ultimately reducing the overall income of the gambling establishment.

Раскрытие изобретенияDisclosure of invention

В одном своем аспекте изобретение относится к игровому устройству, которое может включать в себя устройство отображения, способное генерировать видеоизображения, устройство ввода платежного средства и контроллер, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства. Контроллер может включать в себя процессор и запоминающее устройство и может быть запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, производить автоматизированный выбор из множества предоставленных лицу выбираемых пользователем опций, вызывать отображение на устройстве отображения видеоизображений, представляющих азартную видеоигру, и определять результат игры и выплату платежного средства, связанную с результатом игры.In one aspect, the invention relates to a gaming device, which may include a display device capable of generating video images, a payment medium input device, and a controller operably connected to a display device and a payment medium input device. The controller may include a processor and a storage device and may be programmed to provide a person with an opportunity to place a bet, make automated choices from a variety of user selectable options provided to the person, cause the video images representing a gambling video game to be displayed on the display device, and determine the outcome of the game and payment of the payment medium, related to the outcome of the game.

Видеоизображение может представлять игру, причем вышеупомянутая игра является одной из следующих игр: видеоигры «покер», видеоигры «слоты» и видеоигры «бинго». При этом видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра содержит видеоигру «покер»; видеоизображение может содержать изображение множества сымитированных барабанов слот-автомата, если игра содержит видеоигру «слоты»; видеоизображение может содержать изображение множества чисел, если игра содержит видеоигру «кено»; и видеоизображение может содержать изображение сетки «бинго», если игра содержит видеоигру «бинго».The video image may represent a game, the aforementioned game being one of the following games: video games "poker", video games "slots" and video games "bingo". Moreover, the video image may contain an image of at least five playing cards, if the game contains a video game "poker"; the video image may comprise an image of a plurality of simulated reels of a slot machine if the game contains a video game “slots”; the video image may comprise an image of a plurality of numbers if the game contains a keno video game; and the video image may comprise a bingo grid image if the game contains a bingo video game.

Контроллер может быть также запрограммирован предоставлять игроку возможность запрашивать объяснение по поводу общей суммы выплаты после того, как стал известен результат игры. Запрос вызывает генерацию контроллером объяснения каждой выигрышной комбинации, засчитанной игроку в соответствии с хранящимися в запоминающем устройстве данными о выплатах, представленными в виде таблицы выигрышей.The controller may also be programmed to provide the player with the opportunity to request an explanation of the total payout after the outcome of the game has become known. The request causes the controller to generate an explanation of each winning combination credited to the player in accordance with the payout data stored in the storage device, presented in the form of a payout table.

Изобретение может также относиться к способу проведения игр, который может включать в себя этапы, на которых вызывают генерацию видеоизображения игры, осуществляют автоматический выбор из множества выбираемых пользователем опций, определяют результат игры, представленной видеоизображением игры, определяют выплату платежного средства, связанную с результатом игры, и объясняют расчеты, произведенные для определения общего значения суммы выплаты, причитающейся игроку.The invention may also relate to a method of playing games, which may include the steps of generating a video image of a game, automatically selecting from a variety of user selectable options, determining a game result represented by a video image of a game, determining a payment of a payment medium associated with a game result, and explain the calculations made to determine the total value of the payout due to the player.

Отличительные особенности и преимущества настоящего изобретения станут очевидными для специалистов, имеющих обычную квалификацию в данной области техники, при рассмотрении ими подробного описания различных вариантов осуществления этого изобретения, приводимого в связи с чертежами, краткое описание которых дается ниже.Distinctive features and advantages of the present invention will become apparent to those of ordinary skill in the art upon examination of the detailed description of various embodiments of this invention given in connection with the drawings, a brief description of which is given below.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг. 1 - структурная схема варианта осуществления игровой системы согласно изобретению;FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of a gaming system according to the invention;

Фиг. 2 - выполненный в перспективе вид варианта конструктивного исполнения одного из игровых автоматов, схематически показанных на Фиг. 1;FIG. 2 is a perspective view of an embodiment of one of the gaming machines shown schematically in FIG. one;

Фиг. 2А - иллюстрация варианта исполнения панели управления игрового автомата;FIG. 2A is an illustration of an embodiment of a control panel of a gaming machine;

Фиг. 3 - структурная схема электронных компонентов игрового автомата, показанного на Фиг. 2;FIG. 3 is a block diagram of the electronic components of the gaming machine shown in FIG. 2;

Фиг. 4 - блок-схема алгоритма варианта построения основной программы, которая может быть исполнена во время работы одного или более игровых автоматов;FIG. 4 is a flowchart of an algorithm for constructing a basic program that can be executed during operation of one or more gaming machines;

Фиг. 5 - блок-схема алгоритма варианта построения подпрограммы, которая может быть исполнена во время работы одного или более игровых автоматов;FIG. 5 is a block diagram of an algorithm for constructing a subprogram that can be executed during operation of one or more gaming machines;

Фиг. 5А - блок-схема алгоритма альтернативного варианта построения подпрограммы, которая может быть исполнена во время работы одного или более игровых автоматов;FIG. 5A is a flowchart of an alternative embodiment of a subroutine that can be executed during operation of one or more gaming machines;

Фиг. 5В - блок-схема алгоритма альтернативного варианта построения основной программы, которая может быть исполнена во время работы одного или более игровых автоматов;FIG. 5B is a flowchart of an alternative embodiment of constructing a main program that can be executed during operation of one or more gaming machines;

Фиг. 6 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры «покер», представленной на Фиг. 7;FIG. 6 is an illustration of an embodiment of a visual image that may be displayed during execution of the poker video game program shown in FIG. 7;

Фиг. 7 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры «покер», которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;FIG. 7 is a block diagram of an algorithm for constructing a poker video game program that can be executed by one or more gaming machines;

Фиг. 8 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы игры «слоты», представленной на Фиг. 10;FIG. 8 is an illustration of an embodiment of a visual image that may be displayed during execution of a game program of the “slots” shown in FIG. 10;

Фиг. 9 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры «кено», представленной на Фиг. 11;FIG. 9 is an illustration of an embodiment of a visual image that may be displayed during execution of a keno video game program shown in FIG. eleven;

Фиг. 10 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры «слоты», которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;FIG. 10 is a flowchart of an algorithm for constructing a game program “slots”, which can be executed by one or more gaming machines;

Фиг. 11 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры «кено», которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;FIG. 11 is a flowchart of an embodiment of a keno video game program that can be executed by one or more gaming machines;

Фиг. 12 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры «бинго», представленной на Фиг. 13; иFIG. 12 is an illustration of an embodiment of a visual image that may be displayed during execution of the bingo video game program of FIG. 13; and

Фиг. 13 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры «бинго», которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами.FIG. 13 is a flowchart of an embodiment of the construction of a bingo video game program, which may be executed by one or more gaming machines.

Осуществление изобретенияThe implementation of the invention

Фиг. 1 иллюстрирует вариант осуществления предназначенной для казино игровой системы 10 согласно изобретению. В соответствии с Фиг. 1 предназначенная для казино игровая система 10 может включать в себя первую группу или сеть 12 предназначенных для казино игровых автоматов 20, функционально соединенных с сетевым компьютером 22 посредством сетевого канала 24 передачи данных или шины. Предназначенная для казино игровая система 10 может включать в себя вторую группу или сеть 26 предназначенных для казино игровых автоматов 30, функционально соединенных с сетевым компьютером 32 посредством сетевого канала передачи данных или шины 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть функционально соединены друг с другом посредством сети 40 (которая, например, может включать в себя сеть Интернет, глобальную сеть (WAN) или локальную сеть (LAN)) через первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44.FIG. 1 illustrates an embodiment of a casino gaming system 10 according to the invention. In accordance with FIG. 1, a casino gaming system 10 may include a first group or network 12 of casino gaming machines 20 operably connected to a network computer 22 via a network data channel 24 or bus. The casino gaming system 10 may include a second group or network 26 of casino gaming machines 30 operably connected to the network computer 32 via a network data channel or bus 34. The first and second gaming networks 12, 26 may be operatively connected to each other with another through a network 40 (which, for example, may include the Internet, wide area network (WAN) or local area network (LAN)) through a first network connection 42 and a second network connection 44.

Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть организована в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть организована во втором казино, расположенном в другом географическом месте, отличном от места расположения первого казино. Например, эти два казино могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или они могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или компьютеров-серверов (на Фигуре не показаны), каждый из которых может иметь функциональное взаимное соединение с остальными компьютерами. В случае когда сеть 40 включает в себя сеть Интернет, передача данных может осуществляться через каналы 42, 44 связи с использованием протокола связи Интернета.The first network 12 of gaming machines 20 can be organized in a first casino, and the second network 26 of gaming machines 30 can be organized in a second casino located in a different geographical location other than the location of the first casino. For example, these two casinos may be located in different areas of the same city, or they may be located in different states. Network 40 may include multiple network computers or server computers (not shown in the Figure), each of which may have a functional interconnection with other computers. In the case where the network 40 includes the Internet, data can be transmitted via communication channels 42, 44 using the Internet communication protocol.

Сетевой компьютер 22 может быть компьютером-сервером и может использоваться для сбора и анализа данных, касающихся работы игровых автоматов 20. Например, сетевой компьютер 22 может постоянно получать от каждого из игровых автоматов 20 данные, приводящие выраженную в долларах сумму и количество ставок, сделанных на каждом из игровых автоматов 20; данные, указывающие на то, сколько каждый из игровых автоматов 20 выплачивает в виде выигрышей; данные, касающиеся личности и игровых привычек игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 20, и т.д. Сетевой компьютер 32 может быть компьютером-сервером и может использоваться для выполнения в отношении игровых автоматов 30 таких же или других функций, что и сетевой компьютер 22, описанный выше.The network computer 22 can be a server computer and can be used to collect and analyze data regarding the operation of the gaming machines 20. For example, the network computer 22 can constantly receive data from each of the gaming machines 20 that gives the dollar amount and the number of bets placed on each of the gaming machines 20; data indicating how much each of the gaming machines 20 pays in the form of wins; data regarding the personality and gaming habits of players playing each of the gaming machines 20, etc. The network computer 32 may be a server computer and may be used to perform the same or other functions with respect to the gaming machines 30 as the network computer 22 described above.

Хотя показано, что каждая сеть 12, 26 включает в себя один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано различное количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых автоматов 20, все из которых могут быть взаимно связаны друг с другом посредством канала 24 передачи данных. Канал передачи данных 24 может представлять собой выделенный фиксированный проводной канал или беспроводный канал. Хотя канал передачи данных показан как единственный канал 24 передачи данных, он может включать в себя множество каналов передачи данных.Although it is shown that each network 12, 26 includes one network computer 22, 32 and four gaming machines 20, 30, it should be borne in mind that a different number of computers and gaming machines can be used. For example, network 12 may include multiple network computers 22 and tens or hundreds of gaming machines 20, all of which may be mutually connected to each other via a data channel 24. Data channel 24 may be a dedicated fixed wired channel or wireless channel. Although the data channel is shown as a single data channel 24, it may include multiple data channels.

На Фиг. 2 представлен выполненный в перспективе вид одного возможного варианта конструктивного исполнения одного или более игровых автоматов 20. Хотя приводимое ниже описание рассматривает конструкцию игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь ту же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже. Следует иметь в виду, что конструкция одного или более игровых автоматов 20 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 20 и что конструкция одного или более игровых автоматов 30 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 30. Каждый игровой автомат 20 может относиться к любому типу предназначенного для казино игрового автомата и может иметь различные отличающиеся друг от друга конструкции и способы функционирования. В иллюстративных целях ниже приводятся описания различных конструкций игровых автоматов 20, но следует иметь в виду, что могут быть использованы и многочисленные другие конструкции.In FIG. 2 shows a perspective view of one possible embodiment of one or more of the gaming machines 20. Although the description below describes the design of the gaming machines 20, it should be borne in mind that the gaming machines 30 may have the same design as the gaming machines 20 described below. It should be borne in mind that the design of one or more gaming machines 20 may be different from the design of other gaming machines 20 and that the design of one or more gaming machines 30 may be different from the design of other gaming machines 30. Each gaming machine 20 may be any type of a casino of a gaming machine and may have various designs and methods of functioning that differ from each other. For illustrative purposes, descriptions of various designs of gaming machines 20 are provided below, but it should be borne in mind that numerous other designs may be used.

Согласно Фиг. 2 предназначенный для казино игровой автомат 20 может включать в себя корпус или стойку 50 и одно или более устройств ввода, которые могут включать в себя прорезь для монет или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство 58 считывания карточек, каковые устройства могут использоваться для ввода платежного средства в игровой автомат 20. Устройство ввода платежного средства может включать в себя любое устройство, которое может принимать платежное средство от клиента. Термин «платежное средство» в том значении, в котором он употребляется в данном документе, может подразумевать игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, билеты-ваучеры, кредитные или платежные карточки и любой другой объект, представляющий платежное средство.According to FIG. 2, a casino gaming machine 20 may include a cabinet or rack 50 and one or more input devices, which may include a coin slot or coin receiver 52, a paper money receiver 54, a ticket reader / reader 56, and a reader 58 cards, which devices can be used to enter the payment medium into the gaming machine 20. The payment medium input device may include any device that can accept the payment medium from the client. The term "means of payment" as used in this document may include game tokens, coins, paper money, ticket vouchers, credit or payment cards, and any other object representing a means of payment.

Устройство 56 считывания/печати билетов, если оно предусмотрено на игровом автомате 20, может использоваться для считывания и/или печати или иного кодирования билетов-ваучеров 60. Билеты-ваучеры 60 могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, на котором можно печатать или кодировать информацию, и могут содержать на себе в напечатанном или закодированном виде один или более элементов информации из следующего перечня: наименование казино; тип билета-ваучера; контрольный номер; штриховой код с контрольными данными и/или данными по безопасности; дату и время выпуска билета-ваучера; инструкции и ограничения, касающиеся его погашения; описание приза; и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. При этом могли бы использоваться различные виды билетов-ваучеров 60, такие как бонусные билеты-ваучеры; билеты-ваучеры, погашаемые наличными; билеты-ваучеры на фишки казино; билеты-ваучеры, дающие право на дополнительную игру; билеты-ваучеры на получение вещевого приза; билеты-ваучеры на посещение ресторана; билеты-ваучеры на посещение эстрадного представления и т.п. Билеты-ваучеры могли бы печататься при помощи оптически читаемого вещества, такого как чернила, или же данные на билетах-ваучерах 60 могли бы быть закодированы с использованием магнитных технологий. Устройство 56 считывания/печати билетов может быть наделено способностью как считывать, так и печатать билеты-ваучеры 60, или оно может быть наделено способностью только считывать или только печатать или кодировать билеты-ваучеры 60. В последнем случае, например, некоторые игровые автоматы 20 могут быть оснащены устройствами 56 печати билетов, которые могут применяться для печати билетов-ваучеров 60, которые затем могли бы использоваться игроком на других игровых автоматах 20, оснащенных устройствами 56 считывания билетов.The ticket reading / printing device 56, if provided on the gaming machine 20, can be used to read and / or print or otherwise encode ticket vouchers 60. Ticket vouchers 60 can be made of paper or other material that can be printed or encoded information, and may contain in printed or encoded form one or more elements of information from the following list: name of the casino; type of ticket voucher; control number; barcode with control data and / or safety data; date and time of issue of the voucher ticket; instructions and restrictions regarding its repayment; prize description; and any other information that may be necessary or desirable. In this case, various types of voucher tickets 60 could be used, such as bonus voucher tickets; cash redeemable vouchers casino chip voucher tickets; voucher tickets giving the right to an additional game; tickets-vouchers for a clothing prize; restaurant voucher tickets; vouchers for pop shows, etc. Ticket vouchers could be printed using an optically readable substance such as ink, or the data on ticket vouchers 60 could be encoded using magnetic technology. The ticket reading / printing device 56 may be endowed with the ability to both read and print voucher tickets 60, or it may be endowed with the ability to only read or only print or encode voucher tickets 60. In the latter case, for example, some gaming machines 20 may be equipped with ticket printing devices 56 that can be used to print ticket vouchers 60, which could then be used by the player on other gaming machines 20 equipped with ticket reading devices 56.

Устройство 58 считывания карточек, если оно предусмотрено на игровом автомате, может включать в себя любой тип устройства считывания карточек, такой как устройство считывания магнитных карточек или устройство считывания оптических карточек, и может использоваться для считывания данных с предложенной игроком карточки, такой как кредитная карточка или карточка слежения за игроком. В случае если устройство 58 считывания карточек установлено в целях слежения за игроками, оно может использоваться для считывания и/или записи данных на карточки слежения за игроками, которые способны хранить данные о личности игрока, наименовании казино, игровых привычках игрока и т.д.Card reader 58, if provided on a gaming machine, may include any type of card reader, such as a magnetic card reader or optical card reader, and can be used to read data from a card offered by a player, such as a credit card or player tracking card. If the card reader 58 is installed for tracking players, it can be used to read and / or write data to players tracking cards that are capable of storing data on the player’s identity, name of the casino, player’s playing habits, etc.

Игровой автомат 20 может содержать в себе один или более громкоговорителей 62, лоток для выплаты монет 64, панель 66 управления вводом и цветное видеоустройство 70 отображения, предназначенное для отображения изображений, относящихся к игре или играм, предлагаемым игровым автоматом 20. Громкоговорители 62 могут генерировать аудиосигналы, изображающие звуки, такие как шум вращающихся барабанов слот-автомата, голос лица, сдающего карты, музыка, объявления, или любые другие аудиосигналы, связанные с игрой в казино. Панель 66 управления вводом может быть оснащена множеством нажимных кнопок или сенсорных областей, которые могут нажиматься игроком для того, чтобы выбрать игры, сделать ставки, принять игровые решения и т.д.The gaming machine 20 may include one or more speakers 62, a coin payout tray 64, an input control panel 66, and a color video display device 70 for displaying images related to a game or games offered by the gaming machine 20. The speakers 62 may generate audio signals depicting sounds, such as the noise of the spinning reels of a slot machine, the voice of a person who deals cards, music, announcements, or any other audio signals associated with playing at a casino. The input control panel 66 may be equipped with a plurality of push buttons or touch areas that can be pressed by a player in order to select games, place bets, make game decisions, etc.

Фиг. 2А иллюстрирует один возможный вариант исполнения панели 66 управления, который может быть использован в случае, когда игровой автомат 20 представляет собой слот-автомат, имеющий множество механических или «виртуальных» барабанов. Согласно Фиг. 2А панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 «Смотреть Выигрыши», которая, будучи активирована, вызывает генерацию устройством 70 отображения одного или более экранных изображений, показывающих игровые шансы или информацию о выплате по игре или играм, предлагаемым игровым автоматом 20. Панель управления может также содержать кнопку 73 «Объяснить Выигрыши», которая при выборе ее игроком побуждает контроллер выделять одну за другой выигрышные комбинации и генерировать объяснение вклада каждой выигрышной комбинации в общее значение суммы выплаты, причитающейся игроку. Термин «кнопка» в том значении, в котором он здесь употребляется, подразумевает любое устройство, которое позволяет игроку осуществлять ввод, такое, например, как устройство ввода, которое для ввода выбранного варианта должно быть нажато, или как участок на экранном изображении, которого игрок может просто коснуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 «Выплатить Наличные», которая может быть активирована, если игрок решает окончить игру на этом игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может выдать платежное средство игроку, как, например, выдав игроку некоторое количество монет через лоток 64 для выплат.FIG. 2A illustrates one possible embodiment of a control panel 66 that can be used when the gaming machine 20 is a slot machine having a plurality of mechanical or “virtual” reels. According to FIG. 2A, the control panel 66 may include a Watch Wins button 72, which, when activated, causes the display device 70 to generate one or more screen images showing game odds or payout information for a game or games offered by the gaming machine 20. The control panel may also contain a button “Explain Winnings”, which, when selected by the player, causes the controller to select winning combinations one after the other and generate an explanation of the contribution of each winning combination to the total value payment of the amount due to the player. The term "button" in the sense in which it is used here, means any device that allows the player to enter, such as an input device that must be pressed to enter the selected option, or as a portion of the screen image of which the player may just touch. The control panel 66 may include a Cash Pay out button 74, which can be activated if the player decides to end the game on this gaming device 20, in which case the gaming device 20 may issue a payment to the player, such as by giving the player some the number of coins through the tray 64 for payments.

Если игровой автомат 20 предлагает игру в «слоты», в которой имеется множество барабанов и множество активных игровых линий, определяющих выигрышные комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку перед вращением барабанов выбрать различное количество активных игровых линий. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать одну, три, пять, семь или девять активных игровых линий. Если игровое устройство 20 предлагает игру в «слоты», в которой имеется множество барабанов, то панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых дает игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной активной игровой линии. Например, если наименьшая ставка, установленная игровым автоматом 20, составляет четверть доллара (0,25 доллара), то игровой автомат 20 может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать ставку в одну, две, три, четыре или пять четвертей доллара на каждую выбранную активную игровую линию. В таком случае, если бы игрок решил активировать кнопку «5» из кнопок 76 (что означает, что при следующем вращении барабанов в игре должны будут участвовать пять активных игровых линий) и затем активирует кнопку «3» из кнопок 78 (что означает, что на каждую активную игровую линию должны быть поставлены три монеты), то общая ставка составила бы 3,75 доллара (при условии, что минимальная ставка составляла 0,25 доллара).If the gaming machine 20 offers a game in “slots” in which there are many reels and a plurality of active game lines defining winning combinations of symbols on the reels, the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 76, each of which allows the player to select a different one before spinning the reels number of active pay lines. For example, five buttons 76 may be provided, each of which may provide the player the opportunity to select one, three, five, seven or nine active pay lines. If the gaming device 20 offers a game in “slots” in which there are many reels, then the control panel 66 may be provided with a plurality of selection buttons 78, each of which allows the player to set a bet size for each selected active game line. For example, if the lowest bet set by the gaming machine 20 is a quarter dollar ($ 0.25), then the gaming machine 20 may be equipped with five selection buttons 78, each of which may provide the player with the opportunity to choose a bet of one, two, three, four or five quarters of a dollar for each selected active payline. In this case, if the player decided to activate the “5” button from the 76 buttons (which means that the next five reels will have five active pay lines participating in the game) and then activate the “3” button from the 78 buttons (which means that for each active playing line three coins must be wagered), then the total bet would be $ 3.75 (provided that the minimum bet was $ 0.25).

Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 «Максимальная Ставка», дающую игроку возможность сделать максимальную ставку, допускаемую игрой. В приведенном выше примере, в котором предусмотрено до девяти активных игровых линий и на каждую выбранную активную игровую линию могло быть поставлено до пяти четвертей доллара, максимальная ставка составила бы 45 четвертей доллара, или 11,25 долларов. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, дающую игроку возможность запустить вращение барабанов после того, как ставка сделана.The control panel 66 may include a “Maximum Bet” button 80 allowing the player to make the maximum bet allowed by the game. In the above example, in which up to nine active paylines are provided and up to five quarters of a dollar could be bet on each selected active pay line, the maximum bet would be 45 quarters of a dollar, or $ 11.25. The control panel 66 may include a spin button 82, allowing the player to spin the reels after the bet has been placed.

На Фиг. 2А вокруг кнопок 72, 74, 75, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Следует иметь в виду, что этот прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, участок, на котором могут быть расположены кнопки 72, 74, 75, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин «панель управления» не должен толковаться в том смысле, что требуется наличие некой панели или пластины, отдельной от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин «панель управления» может подразумевать множество или группу активируемых игроком кнопок.In FIG. 2A, a rectangle is shown around buttons 72, 74, 75, 76, 78, 80, 82. It should be borne in mind that this rectangle simply indicates, for ease of reference, the area on which the buttons 72, 74, 75, 76, 78, 80, 82 can be located. Therefore, the term “control panel” should not be interpreted in the sense that some panel or plate is required separate from the case 50 of the gaming machine 20, and the term “control panel” may mean a plurality or group of buttons activated by the player.

Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, следует иметь в виду, что в панели 66 управления могли быть использованы и другие кнопки и что конкретные использованные в панели кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно было бы играть на игровом автомате 20. Хотя панель 66 управления показана отделенной от устройства 70 отображения, следует иметь в виду, что панель 66 управления могла бы быть сгенерирована устройством 70 отображения. В этом случае каждая из кнопок панели 66 управления могла бы быть цветной областью, сгенерированной устройством 70 отображения, а для обнаружения того, что до какой-либо из кнопок дотронулись, с устройством 70 отображения может быть связан некоторого рода механизм, такой как сенсорный экран.Although one possible control panel 66 has been described above, it should be borne in mind that other buttons could be used in the control panel 66 and that the specific buttons used in the panel may depend on a game or games that could be played on the gaming machine 20. Although the control panel 66 is shown separated from the display device 70, it should be borne in mind that the control panel 66 could be generated by the display device 70. In this case, each of the buttons of the control panel 66 could be a colored area generated by the display device 70, and to detect that any of the buttons were touched, a kind of mechanism, such as a touch screen, could be associated with the display device 70.

Электронное оборудование игрового автоматаElectronic gaming machine equipment

На Фиг. 3 представлена структурная схема набора компонентов, которые могут быть включены в состав игрового автомата 20. Согласно Фиг. 3 игровой автомат 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102 для хранения программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) 106 и схему 108 ввода/вывода, при этом все эти компоненты могут быть связаны между собой посредством адресной шины/шины 110 данных. Следует иметь в виду, что хотя на Фигуре показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогичным образом запоминающее устройство контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество запоминающих устройств 102 для хранения программ. Хотя схема 108 ввода/вывода и показана как единый блок, следует иметь в виду, что схема 108 ввода/вывода может включать в себя некоторое количество схем ввода/вывода различных типов. Оперативное запоминающее устройство (оперативные запоминающие устройства) 104 и запоминающие устройства 102 для хранения программ могут быть реализованы, например, как полупроводниковые запоминающие устройства, магнитосчитываемые запоминающие устройства и/или оптически считываемые запоминающие устройства.In FIG. 3 is a block diagram of a set of components that can be included in the gaming machine 20. Referring to FIG. 3, the gaming machine 20 may include a controller 100, which may include a program memory 102, a microcontroller or microprocessor (MP) 104, a random access memory (RAM) 106, and an input / output circuit 108, all of which are components may be interconnected via an address bus / data bus 110. It should be borne in mind that although only one microprocessor 104 is shown in the Figure, the controller 100 may include a plurality of microprocessors 104. Similarly, the storage device of the controller 100 may include a plurality of RAM 106 and a plurality of memory devices 102 for storing programs. Although the input / output circuit 108 is shown as a single unit, it should be borne in mind that the input / output circuit 108 may include a number of various types of input / output circuits. Random access memory (random access memory) 104 and memory 102 for storing programs can be implemented, for example, as semiconductor memory devices, magnetically readable memory devices and / or optically readable memory devices.

Фиг. 3 иллюстрирует тот факт, что панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 58 считывания карточек, устройство 56 считывания/печати билетов могут быть функционально соединены со схемой 108 ввода/вывода, и каждый из этих компонентов соединен указанным образом со схемой ввода/вывода при помощи либо однонаправленного, либо двунаправленного, однопроводного либо многопроводного канала передачи данных, что может зависеть от конструкции использованного компонента. Громкоговоритель (громкоговорители) 62 может быть функционально соединен со звуковой схемой 112, которая может заключать в себе синтезатор голоса и звука или которая может заключать в себе схему-формирователь. Звукогенерирующая схема 112 может быть подсоединена к схеме 108 ввода/вывода.FIG. 3 illustrates the fact that the control panel 66, the coin receiver 52, the banknote receiver 54, the card reader 58, the card reader / writer 56 can be functionally connected to the input / output circuit 108, and each of these components is connected in the indicated manner to the circuit I / O using either unidirectional or bidirectional, single-wire or multi-wire data transmission channels, which may depend on the design of the component used. The loudspeaker (s) 62 may be operatively connected to a sound circuit 112, which may include a voice and sound synthesizer, or which may include a driver circuit. The sound generating circuit 112 may be connected to the input / output circuit 108.

Как показано на Фиг. 3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующего прямого провода или проводника. Но могли бы использоваться и другие схемы соединения. Например, один или более компонентов, показанных на Фиг. 3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством общей шины или другого канала передачи данных, используемого совместно несколькими компонентами. Более того, некоторые из компонентов могут быть соединены с микропроцессором 104 напрямую, минуя схему 108 ввода/вывода.As shown in FIG. 3, components 52, 54, 56, 58, 66, 112 may be connected to the input / output circuit 108 via a corresponding direct wire or conductor. But other connection schemes could be used. For example, one or more of the components shown in FIG. 3 can be connected to an input / output circuit 108 via a common bus or other data channel shared between several components. Moreover, some of the components can be connected directly to microprocessor 104, bypassing I / O circuitry 108.

Общее описание функционирования игрового автоматаGeneral description of the functioning of the gaming machine

Один из способов возможного функционирования одного или более игровых автоматов 20 (и одного или более игровых автоматов 30) описывается ниже в связи с несколькими блок-схемами алгоритмов, представляющих несколько частей или подпрограмм одной или более машинных программ, которые могут храниться в одном или более запоминающих устройствах контроллера 100. Машинная программа (машинные программы) или ее (их) части могут храниться в удаленных запоминающих устройствах, находящихся за пределами игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного места расположения. Такое управление из удаленного места расположения может быть обеспечено при помощи беспроводного соединения или посредством сопряжения через сеть Интернет, которое соединяет игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором хранятся части машинных программ. Части машинных программ могут быть написаны на любом языке программирования высокого уровня, таком как Си, Си+, Си++ или им подобных, или на любом языке программирования низкого уровня, языке ассемблера или машинном языке. При хранении частей машинных программ в таких местах различные блоки запоминающих устройств 102, 106 физически и структурно сконфигурированы в соответствии с командами машинных программ.One method for the possible functioning of one or more gaming machines 20 (and one or more gaming machines 30) is described below in connection with several flowcharts of algorithms representing several parts or subprograms of one or more computer programs that can be stored in one or more memory devices of the controller 100. The machine program (s) or its (their) parts can be stored in remote memory devices outside the gaming machine 20, and can control the operation of the game th machine 20 from a remote location. Such control from a remote location can be provided via a wireless connection or by pairing via the Internet, which connects the gaming machine 20 to a remote computer (such as one of the network computers 22, 32) having a storage device in which parts of the computer programs are stored . Parts of machine programs may be written in any high-level programming language, such as C, C +, C ++ or the like, or in any low-level programming language, assembly language, or machine language. When storing parts of the machine programs in such places, the various blocks of memory devices 102, 106 are physically and structurally configured in accordance with the instructions of the machine programs.

Фиг. 4 представляет собой блок-схему алгоритма основной рабочей программы 200, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Согласно Фиг. 4 основная программа 200 может начать работу в блоке 202, во время действия которого может исполняться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может исполняться путем отображения одного или более видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или путем запуска генерации громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка. Последовательность привлекающих заставок может включать в себя прокручивающийся перечень игр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или воспроизведение видеоизображений различных игр, таких как видеоигра «покер», видеоигра «слоты», видеоигра «кено», видеоигра «бинго», и т.п.FIG. 4 is a flowchart of a main work program 200 that may be stored in a memory of a controller 100. Referring to FIG. 4, the main program 200 may start operating in block 202, during which a sequence of engaging screensavers may be executed, with the aim of inducing a potential player in a casino to play the gaming machine 20. A sequence of engaging screensavers may be executed by displaying one or more video images on the display device 70 and / or by triggering the generation by the speakers 62 of one or more sound bites, such as voice or music. The sequence of engaging screensavers may include a scrolling list of games that can be played on the gaming machine 20, and / or playing video images of various games, such as a video game “poker”, a video game “slots”, a video game “keno”, a video game “bingo”, etc.

Если во время исполнения последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, что определяется в блоке 204, то последовательность привлекающих заставок может быть завершена, и в блоке 206 на устройстве 70 отображения может быть сгенерирована заставка выбора игры, позволяющая игроку выбрать игру, имеющуюся на игровом автомате 20. В блоке 204 игровой автомат 20 может определить наличие ввода различными способами. Например, игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок нажимает на какую-либо кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок опустил в игровой автомат 20 одну или более монет; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок ввел в игровой автомат 20 бумажные деньги и т.д.If during execution of the sequence of attracting screensavers, the potential player makes any input to the gaming machine 20, which is determined in block 204, then the sequence of attracting screensavers can be completed, and in block 206, a game selection screensaver can be generated allowing the player to select the game available on the gaming machine 20. In block 204, the gaming machine 20 may determine the presence of input in various ways. For example, the gaming machine 20 could determine that the player is pressing a button on the gaming machine 20; the gaming machine 20 could determine that the player has lowered one or more coins into the gaming machine 20; the gaming machine 20 could determine that the player has entered paper money into the gaming machine 20, etc.

Заставка выбора игры, генерируемая в блоке 206, может включать в себя, например, перечень видеоигр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести в игровой автомат 20 платежное средство. При сгенерированной заставке выбора игры игровой автомат 20 может ждать, пока игрок не сделает выбор игры. После выбора игроком одной из игр, что определяется в блоке 208, контроллер 100 может запустить исполнение одной программы из числа игровых программ, что позволяет играть в выбранную игру. Например, игровые программы могли бы включать в себя программу 210 видеоигры «покер», программу 230 игры «слоты», программу 240 видеоигры «кено», программу 250 видеоигры «бинго». В блоке 208, если в течение заданного промежутка времени никакая игра не выбрана, управление может быть передано назад в блок 202.The game selection screensaver generated in block 206 may include, for example, a list of video games that can be played on the gaming machine 20, and / or a visual message prompting the player to enter a payment tool into the gaming machine 20. With the generated game selection splash screen, the gaming machine 20 can wait until the player makes a game selection. After the player selects one of the games, which is determined in block 208, the controller 100 can start the execution of one program from among the game programs, which allows you to play the selected game. For example, game programs could include a poker video game program 210, a slots game program 230, a keno video game program 240, and a bingo video game program 250. In block 208, if no game is selected for a predetermined period of time, control may be transferred back to block 202.

После того как была исполнена одна из программ 210, 230, 240, 250, что позволило игроку сыграть в одну из игр, может быть задействован блок 260, определяющий, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки «Выплатить Наличные», то контроллер 100 может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать в блоке 262 платежное средство игроку. После этого управление может возвратиться в блок 202. Если же согласно тому, что установлено в блоке 260, игрок не желает заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 208, где снова может быть сгенерирована заставка выбора игры, что позволяет игроку выбрать другую игру.After one of the programs 210, 230, 240, 250 was executed, which allowed the player to play one of the games, block 260 may be activated to determine if the player wants to stop playing the game on slot machine 20 or choose another game. If the player wants to stop the game on the gaming machine 20, which desire can be expressed, for example, by selecting the "Pay Cash" button, then the controller 100 may, based on the result of the game (s) played (played) by the player, issue a payment means to the player. After that, the control can return to block 202. If, according to what is set in block 260, the player does not want to end the game, the program can return to block 208, where the game selection screen saver can be generated again, which allows the player to select another game.

Следует отметить, что хотя на Фиг. 4 показаны пять игровых программ, сюда могло бы быть включено другое количество программ, позволяющих сыграть другое количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован таким образом, чтобы предоставлять возможность играть в другие игры.It should be noted that although in FIG. 4 shows five game programs, a different number of programs could be included here, allowing you to play a different number of games. The gaming machine 20 may also be programmed to provide the opportunity to play other games.

Фиг. 5 представляет собой блок-схему алгоритма альтернативного варианта основной рабочей программы 300, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Основная программа 300 может использоваться для игровых автоматов 20, которые сконструированы таким образом, что позволяют играть только в одну игру или в один тип игры. Согласно Фиг. 5 основная программа 300 может начать работу в блоке 302, во время действия которого может исполняться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может исполняться путем отображения на устройстве 70 отображения одного или более видеоизображений и/или путем запуска генерации громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка.FIG. 5 is a flowchart of an alternative embodiment of the main work program 300, which can be stored in the memory of the controller 100. The main program 300 can be used for the gaming machines 20, which are designed to allow playing only one game or one type of game . According to FIG. 5, the main program 300 may start operating in block 302, during which a sequence of engaging screensavers may be executed, aimed at inducing a potential player in a casino to play the gaming machine 20. A sequence of engaging screensavers may be executed by displaying one or more video images on the display device 70 and / or by triggering the generation by the speakers 62 of one or more sound bites, such as voice or music.

Если во время исполнения последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, что определяется в блоке 304, то последовательность привлекающих заставок может быть остановлена и в блоке 306 на устройстве 70 отображения может быть сгенерирована заставка игры. Заставка игры, сгенерированная в блоке 306, может включать в себя, например, изображение, предлагаемой в казино игры, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести платежное средство в игровой автомат 20. В блоке 308 игровой автомат 20 может определить, не запрашивал ли игрок информацию, касающуюся игры, и в случае если запрашивал, запрашиваемая информация может быть отображена в блоке 310. Блок 312 может использоваться для определения того, не запрашивал ли пользователь запуск игры, и в случае если пользователь запрашивал запуск игры, может быть исполнена игровая программа 320. Игровая программа 320 могла бы быть любой программой из числа описанных здесь игровых программ, такой как одна из пяти игровых программ 210, 230, 240, 250, или другой игровой программой.If during the execution of the sequence of attracting screensavers, the potential player makes any input to the gaming machine 20, which is determined in block 304, then the sequence of attracting screensavers can be stopped and a game screensaver can be generated in block 306 on the display device 70. The game screensaver generated in block 306 may include, for example, an image of a game offered at the casino that can be played on the gaming machine 20, and / or a visual message prompting the player to enter the payment tool into the gaming machine 20. In block 308 the gaming machine 20 can determine if the player has requested information regarding the game, and if requested, the requested information can be displayed in block 310. Block 312 can be used to determine whether the user requested the launch of the game, and in case If the user requested to start the game, the game program 320 may be executed. The game program 320 could be any program from among the game programs described here, such as one of the five game programs 210, 230, 240, 250, or another game program.

После того как была исполнена программа 320, позволяющая игроку сыграть в эту игру, для определения того, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20, может использоваться блок 322. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки «Выплатить Наличные», то контроллер 100 может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать игроку в блоке 324 платежное средство. После этого управление может возвратиться в блок 302. Если же согласно тому, что установлено в блоке 322, игрок не пожелал заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 308.After the program 320 has been executed allowing the player to play the game, block 322 can be used to determine whether the player wants to stop playing the game machine 202. If the player wants to stop the game on the game machine 20, what desire can be expressed, for example, by selecting the "Pay Cash" button, the controller 100 may, based on the result of the game (s) played (played) by the player, issue a payment tool to the player in block 324. After that, the control can return to block 302. If, according to what is set in block 322, the player did not want to end the game, the program can return to block 308.

Подпрограмма объясненияSubroutine explanation

На Фиг. 5А и 5В показаны блок-схемы алгоритмов различных вариантов осуществления изобретения, представляющих собой соответственно пару подпрограмм 326, 328 объяснения, которые могут быть включены в любую из программ 210, 230, 240, 250 предлагаемых в казино игр, в которых для определения размера общего значения суммы выплаты используются данные о выплатах, хранящиеся в запоминающем устройстве. Согласно Фиг. 5А универсальная подпрограмма 326 объяснения может начинать свою работу в блоке 328 с определения того, выпала ли игроку выигрышная комбинация. В блоке 330 подпрограмма может определить, запросил ли игрок объяснения выигрышной комбинации (выигрышных комбинаций), например, активировав кнопку 73, 359, 459, 529, 607 «Объяснить Выигрыши». В блоке 332 программа может выделить первую выигрышную комбинацию и может, основываясь на информации о выплатах, хранящейся в контроллере 100, сгенерировать объяснение того, какой вклад эта комбинация вносит в общее значение суммы выплаты по результатам раунда. В блоке 334 программа может определить, все ли выигрышные комбинации были выделены и объяснены игроку. Если еще остаются выигрышные комбинации, то в блоке 336 программа может выделить и объяснить следующую выигрышную комбинацию и может сгенерировать объяснение для пользователя, причем эта часть подпрограммы может повторяться до тех пор, пока все оставшиеся выигрышные комбинации не будут в индивидуальном порядке выделены и не будет сгенерировано объяснение вклада этой комбинации в общее значение суммы выплаты.In FIG. 5A and 5B are flowcharts of various embodiments of the invention, which are respectively a pair of explanation routines 326, 328 that can be included in any of the casino games 210, 230, 240, 250 in which, to determine the size of the total value payout amounts payout data stored in a storage device is used. According to FIG. 5A, the universal explanation routine 326 may begin in block 328 by determining whether the player has a winning combination. In block 330, the subroutine can determine whether the player requested an explanation of the winning combination (winning combinations), for example, by activating the Explain Wins button 73, 359, 459, 529, 607. In block 332, the program can allocate the first winning combination and can, based on the payout information stored in the controller 100, generate an explanation of how this combination contributes to the total payout amount based on the results of the round. At block 334, the program can determine whether all winning combinations have been highlighted and explained to the player. If there are still winning combinations, then in block 336, the program can highlight and explain the next winning combination and can generate an explanation for the user, and this part of the subroutine can be repeated until all remaining winning combinations are individually selected and generated An explanation of the contribution of this combination to the total value of the payout amount.

Обратимся теперь к Фиг. 5В, приведенная на ней блок-схема алгоритма изображает подпрограмму 338 объяснения, которая содержит дополнительные опции и технические возможности, совместимые с игровыми программами 210, 230, 240, 250. Подпрограмма 338 объяснения, приведенная на Фиг. 5В, активируется в блоке 339, когда игроку выпадает некоторое количество выигрышных комбинаций. В блоке 340 определяется общее количество выигрышных комбинаций, и это значение присваивается переменной, обозначенной на блок-схеме как переменная «n». В блоке 341 подпрограмма может последовательно идентифицировать и выделить каждую из выигрышных комбинаций, выпавших игроку. Например, каждая из выигрышных комбинаций может быть выделена рамкой своего цвета, при этом каждая выигрышная комбинация может быть выделена в индивидуальном порядке на основе величины значения суммы выплаты, определенного в данных о выплатах, хранящихся в запоминающем устройстве, или же выигрышные комбинации могут быть идентифицированы одновременно, чтобы показать общее количество выигрышных комбинаций, внесших свой вклад в общее значение суммы выплаты. В блоке 342 подпрограмма может определить, не запросил ли игрок дополнительное объяснение выплаты, например, активировав кнопку «Объяснить Выигрыши», такую как кнопка 73, показанная на Фиг. 2А. В блоке 343 программа может попытаться определить язык, на котором предпочитает общаться игрок, для того чтобы установить, на каком языке следует генерировать объяснение. Это определение языка может быть выполнено, например, путем использования информации об игроке, полученной через устройство 58 считывания карточек, путем выдачи на цветном видеоустройстве 70 отображения приглашения игроку произвести выбор языка или просто используя имеющуюся на тот момент конфигурацию игрового автомата. В блоке 344 подпрограмма может сгенерировать вербальное или звуковое объяснение выигрышной комбинации на требуемом языке. Объяснение может представлять собой голосовое сообщение, поздравляющее игрока и объясняющее ему содержимое хранящихся в запоминающем устройстве данных о выплатах или таблицы выигрышей, или оно может представлять собой звуковой индикатор, предназначенный для того, чтобы показать связь надлежащей комбинации из таблицы выигрышей с выигрышной комбинацией, выпавшей игроку. В блоке 345 подпрограмма может определить, равняется ли количество выигрышных комбинаций, объясненных игроку, общему количеству выигрышных комбинаций «n», и если нет, то в блоке 346 переменной «n» дается приращение. В блоке 347 программа может сгенерировать для игрока объяснение, соответствующее выигрышной комбинации «n+1», и этот процесс может повторяться до того момента, пока все выигрышные комбинации не будут объяснены игроку, и в этот момент подпрограмма передает управление назад в основные используемые в казино игровые программы 210, 230, 240, 250.Turning now to FIG. 5B, the flowchart in it depicts an explanation routine 338, which contains additional options and technical capabilities compatible with game programs 210, 230, 240, 250. The explanation routine 338 shown in FIG. 5B is activated in block 339 when a player receives a certain number of winning combinations. In block 340, the total number of winning combinations is determined, and this value is assigned to the variable designated in the flowchart as the variable "n". At block 341, the subroutine can sequentially identify and highlight each of the winning combinations that have fallen to the player. For example, each of the winning combinations can be highlighted with its own color frame, and each winning combination can be individually selected based on the value of the payout amount determined in the payout data stored in the storage device, or the winning combinations can be identified simultaneously to show the total number of winning combinations that have contributed to the total value of the payout amount. In block 342, the subroutine may determine if the player has requested an additional explanation of the payout, for example, by activating the “Explain Winnings” button, such as the button 73 shown in FIG. 2A. In block 343, the program may try to determine the language in which the player prefers to communicate in order to establish in which language the explanation should be generated. This language determination can be performed, for example, by using the player information obtained through the card reader 58, by issuing an invitation to the player to select the language on the color video device 70, or simply using the existing gaming machine configuration. At block 344, the subroutine may generate a verbal or sound explanation of the winning combination in the desired language. The explanation may be a voice message congratulating the player and explaining to him the contents of the payout data or the winnings table stored in the storage device, or it may be an audio indicator designed to show the relationship of the proper combination from the winnings table to the winning combination that the player has . In block 345, the subroutine can determine whether the number of winning combinations explained to the player is equal to the total number of winning combinations “n”, and if not, an increment is given in block 346 of the variable “n”. In block 347, the program can generate an explanation for the player corresponding to the winning combination “n + 1”, and this process can be repeated until all winning combinations are explained to the player, at which point the subprogram transfers control back to the main casinos used game programs 210, 230, 240, 250.

Видеоигра «Покер»Video Game Poker

Фиг. 6 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 350, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 210 видеоигры «покер», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 6 изображение 350 может включать в себя видеоизображения 352 некоторого множества игральных карт, представляющих собой расклад карт игрока, например, пять карт. Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «покер», на изображении 350 может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 354 «Оставить», расположенную непосредственно под каждым из изображений игральных карт 352, кнопку 356 «Выплатить Наличные», кнопку 358 «Смотреть Выигрыши», кнопку 359 «Объяснить Выигрыши», кнопку 360 «Поставить Один Кредит», кнопку 362 «Поставить Максимальное Количество Кредитов» и кнопку 364 «Сдавать/Тянуть». Изображение 350 может также включать в себя область 366, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут формировать часть видеоизображения 350. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.FIG. 6 is an illustrative image 350 that may be displayed on a display device 70 during execution of a poker video game program 210, as schematically shown in FIG. 4. According to FIG. 6, an image 350 may include video images 352 of a plurality of playing cards representing a player card layout, for example, five cards. In order to enable the player to control the progress of the poker video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed on image 350. These buttons may include a “Leave” button 354 located directly below each of the playing card images 352, a “Pay Cash” button 356, a “Watch Winnings” button 358, an “Explain Winnings” button 359, and a “One Credit” button 360 , button 362 “Put Maximum Number of Credits” and button 364 “Hand Over / Pull”. Image 350 may also include an area 366 in which the number of remaining loans or their amount is displayed. If the display device 70 is equipped with a touch screen, then the buttons 354, 356, 358, 360, 362, 364 may form part of the video image 350. Alternatively, one or more of these buttons may be performed as part of a control panel that is separate from the device 70 displays.

Фиг. 7 представляет собой блок-схему алгоритма программы 210 видеоигры «покер», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг.7 в блоке 369 может быть исполнена подпрограмма объяснения, которая может быть идентична или аналогична одной из подпрограмм 326, 338 объяснения, описанных выше. В блоке 370 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 358 «Смотреть Выигрыши», и в случае если он запросил эту информацию, программа в блоке 372 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 374 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 «Поставить Один Кредит», и в случае если игрок сделал ставку, в блоке 376 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 378 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 362 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», и в случае если он нажал эту кнопку, в блоке 380 данные о ставке, соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.FIG. 7 is a flowchart of a poker video game program 210, shown schematically in FIG. 4. According to FIG. 7, at block 369, an explanation routine may be executed, which may be identical or similar to one of the explanation routines 326, 338 described above. In block 370, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Watch Winnings button 358, and if he requested this information, the program in block 372 can initiate the display of one or more pay tables on the display device 70. In block 374, the program can determine whether the player made a bet, for example, by pressing the “Place One Credit” button 360, and if the player made a bet, in block 376 the bet data corresponding to this bet made by the player can be stored in a memory the controller device 100. In block 378, the program can determine whether the player has pressed the button “Set Maximum Credits” button 362, and if he pressed this button, in block 380 the bet data corresponding to the maximum allowable bet can be stored in the memory Controller 100.

В блоке 382 программа может определить, желает ли игрок, чтобы ему был сдан новый расклад карт, что может быть определено путем выявления того, была ли активирована кнопка 364 «Сдавать/Тянуть» после сделанной ставки. В этом случае в блоке 384 расклад карт, сдаваемых игроку для видеоигры «покер», может «сдаваться» ему посредством обеспечения генерации на устройстве 70 отображения изображений 352 игральных карт. После сдачи расклада карт игроку программа в блоке 386 может определить, была ли активирована игроком какая-либо кнопка 354 «Оставить», и в случае если такая кнопка была активирована, данные, касающиеся того, какие из изображений 352 игральных карт должны быть «оставлены», могут быть в блоке 388 сохранены в контроллере 100. Если кнопка 364 «Сдавать/Тянуть» активируется снова, что определяется в блоке 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые не были «оставлены», может быть удалено с видеоизображения 350 и заменено в блоке 392 новым случайно выбранным изображением 352 игральной карты.In block 382, the program can determine whether the player wants to be dealt a new card layout, which can be determined by detecting whether the “Deal / Draw” button 364 has been activated after the bet has been placed. In this case, in block 384, the layout of the cards that are dealt to the player for the video poker game may be dealt to him by ensuring the generation of images 352 of playing cards on the display device 70. After the cards are dealt to the player, the program in block 386 can determine if the player has activated any “Leave” button 354, and if such a button has been activated, data regarding which of the 352 playing card images should be “left” , can be stored in block 388 in the controller 100. If the Hand / Pull button 364 is activated again, which is determined in block 390, each of the 352 playing card images that were not “left” can be removed from the video image 350 and replaced in block 392 new randomly you rannym playing card images 352.

В блоке 394 программа может определить, является ли покерный расклад карт, представленный изображениями 352 игральных карт, отображаемых в текущий момент, выигрышным. Это определение может производиться путем сравнения данных, представляющих отображаемый в текущий момент покерный расклад карт, с данными, представляющими все возможные выигрышные расклады, которые могут храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Если налицо выигрышный расклад карт, то в блоке 396 может быть определена сумма выплаты, соответствующей этому выигрышному раскладу карт. В блоке 398 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если расклад карт был выигрышным, суммы выплаты, определенной в блоке 396. Накопленная сумма или количество кредитов также могут быть отображены в области 366 изображения (См. Фиг. 6).At block 394, the program can determine if the poker hand of the cards represented by images of 352 playing cards currently displayed is winning. This determination can be made by comparing the data representing the currently displayed poker card distribution with the data representing all possible winning cards that can be stored in the memory of the controller 100. If there is a winning card game, then the payout amount can be determined in block 396. corresponding to this winning hand of cards. In block 398, the amount accumulated by the player or the number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the card layout was winning, the payout amount determined in block 396. The accumulated amount or number of credits can also be displayed in the 366 image area (See Fig. 6).

Хотя программа 210 видеоигры «покер» описана выше в связи с одним покерным раскладом карт, состоящим из пяти карт, программа 210 может быть изменена таким образом, чтобы сделать возможной игру и в другие варианты покера. Например, можно играть в покер с семью картами или можно играть в стад-покер. В качестве альтернативы, в игре могут одновременно участвовать множество покерных раскладов. В этом случае игра может начинаться со сдачи одного покерного расклада и игроку может быть позволено оставить некоторые карты. После принятия решения, какие карты оставить, оставленные карты могут быть продублированы во множестве различных покерных раскладов, при этом остальные карты для каждого из этих покерных раскладов определяются случайным образом.Although the poker video game program 210 is described above in connection with one poker card layout consisting of five cards, the program 210 may be modified in such a way as to make it possible to play other poker variations as well. For example, you can play poker with seven cards or you can play stud poker. Alternatively, multiple poker hands can simultaneously participate in the game. In this case, the game may begin with the hand of one poker hand and the player may be allowed to leave some cards. After deciding which cards to leave, the cards left can be duplicated in a variety of different poker hands, while the remaining cards for each of these poker hands are randomly determined.

Игра «Слоты»The game "Slots"

Фиг. 8 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 450, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 230 игры «слоты», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 8 изображение 450 может включать в себя видеоизображения 452 множества барабанов слот-автомата, при этом каждый из барабанов имеет множество чередующихся символов, связанных с ним. Хотя на изображении 450 показаны пять изображений барабанов, каждый из которых может иметь три видимых в один момент времени чередующихся символа 454, могут использоваться и другие конфигурации барабанов.FIG. 8 is an illustrative image 450 that may be shown on a display device 70 during execution of a slot game program 230, shown schematically in FIG. 4. According to FIG. 8, an image 450 may include video images 452 of a plurality of reels of a slot machine, with each of the reels having a plurality of alternating symbols associated with it. Although image 450 shows five images of the reels, each of which may have three alternating symbols 454 visible at one time, other drum configurations may be used.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом игры «слоты», может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 456 «Выплатить Наличные», кнопку 458 «Смотреть Выигрыши», кнопку 459 «Объяснить Выигрыши», множество кнопок 460 выбора активных игровых линий, каждая из которых предоставляет пользователю возможность перед «вращением» барабанов выбрать различное количество активных игровых линий, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых предоставляет игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной активной игровой линии, кнопку 464 «Вращение» и кнопку 466 «Максимальная Ставка», предоставляющую игроку возможность сделать максимально допустимую ставку.In order to provide the player with the ability to control the progress of the game “slots”, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include a Payout Cash button 456, a Watch Winnings button 458, an Explain Winnings button 459, a plurality of active paylines selection buttons 460, each of which allows the user to select a different number of active reels before spinning paylines, a lot of betting buttons 462, each of which gives the player the opportunity to set the bet size for each selected active payline, the “Spin” button 464 and the “Maximum Bet” button 466, I provide th player a chance to make the maximum bet.

Фиг. 10 представляет собой блок-схему алгоритма программы 230 игры «слоты», схематически показанной на Фиг. 10. Согласно Фиг. 10 в блоке 469 может быть исполнена подпрограмма объяснения, которая может быть идентична или аналогична одной из подпрограмм 326, 338 объяснения, описанных выше. В блоке 470 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 458 «Смотреть Выигрыши», и в случае если игрок запросил эту информацию, программа в блоке 472 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора активных игровых линий, и если игрок нажал такую кнопку, то в блоке 476 данные, соответствующие количеству активных игровых линий, выбранному игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 478 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и если игрок нажал такую кнопку, то в блоке 480 данные, соответствующие размеру ставки на одну активную игровую линию, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 482 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 466 «Максимальная Ставка», и если игрок нажал такую кнопку, то в блоке 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как данные об активных игровых линиях, так и данные о ставке, приходящейся на одну активную игровую линию), соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.FIG. 10 is a flowchart of a slot game program 230, shown schematically in FIG. 10. According to FIG. 10, at block 469, an explanation routine may be executed that may be identical or similar to one of the explanation routines 326, 338 described above. At block 470, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Watch Win button 458, and if the player requested this information, the program at block 472 can initiate the display of one or more pay tables on the display device 70. In block 474, the program can determine whether the player pressed one of the active game line selection buttons, and if the player pressed such a button, in block 476, data corresponding to the number of active game lines selected by the player can be stored in the memory of the controller 100. B at block 478, the program can determine whether the player pressed one of the bet selection buttons 462, and if the player pressed such a button, then at block 480, data corresponding to the size of the bet on one active game line can be stored in the control memory pa 100. In block 482, the program can determine whether the player pressed the “Maximum Bet” button 466, and if the player pressed such a button, then in block 484 bet data (which may include both data about active game lines and data bet per one active game line) corresponding to the maximum allowable bet can be stored in the memory of the controller 100.

Если согласно тому, что определено в блоке 486, игроком была активирована кнопка 464 «Вращение», то в блоке 488 программа может обеспечить начало «вращения» изображений 452 барабанов слот-автомата, имитируя вид множества вращающихся барабанов механического слот-автомата. В блоке 490 программа может определить положения, в которых остановятся изображения барабанов слот-автомата, или определить изображения 454 тех конкретных символов, которые будут отображаться в момент, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. В блоке 492 программа может остановить вращение изображений 452 барабанов, отобразив неподвижные изображения 452 барабанов и изображения трех символов 454 для каждого изображения 452 остановившегося барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, если смотреть со стороны игрока, или любым другим способом, или в любой другой последовательности.If according to what is determined in block 486, the “Rotation” button 464 was activated by the player, then in block 488 the program can provide the start of “rotation” of images of 452 reels of the slot machine, simulating the form of a plurality of rotating reels of a mechanical slot machine. At block 490, the program can determine the positions at which the images of the reels of the slot machine will stop, or determine the images 454 of those specific symbols that will be displayed when the images of the reels 452 stop rotating. At block 492, the program can stop the rotation of drum images 452 by displaying still images of reels 452 and images of three symbols 454 for each image 452 of a stopped drum. Virtual reels can be stopped from left to right when viewed from the player’s side, or in any other way, or in any other sequence.

В случае если удовлетворены определенные условия, такие как отображение на изображениях 452 остановившихся барабанов специального символа 454, программа может предоставить возможность бонусной игры или раунда. Если согласно тому, что определено в блоке 494, условие предоставления бонусной игры соблюдено, программа может перейти к блоку 496, в котором бонусный раунд может быть сыгран. Бонусный раунд может быть игрой отличной от «слотов», при этом может быть предложено много других типов бонусных игр. Если игрок выигрывает бонусный раунд или получает в бонусном раунде дополнительные кредиты или очки, то в блоке 498 может быть определена сумма бонуса. Сумма выплаты, соответствующей результату игры «слоты» и/или бонусного раунда, может быть определена в блоке 500. Сумма выплаты может зависеть от имеющих три измерения игровых опций, что будет более подробно описано ниже. В блоке 502 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра «слот» и/или бонусный раунд были выиграны, суммы выплаты, определенной в блоке 500.If certain conditions are satisfied, such as the display of images of 452 stopped reels of a special symbol 454, the program may provide the opportunity for a bonus game or round. If, according to what is defined in block 494, the condition for providing the bonus game is met, the program can go to block 496, in which the bonus round can be played. The bonus round may be a game other than “slots”, and many other types of bonus games may be offered. If a player wins the bonus round or receives additional credits or points in the bonus round, then the bonus amount can be determined in block 498. The payout amount corresponding to the result of the “slots” game and / or the bonus round can be determined in block 500. The payout amount may depend on three game options having three dimensions, which will be described in more detail below. In block 502, the amount accumulated by the player or the number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the slot game and / or the bonus round were won, the payout amount determined in block 500.

Хотя вышеприведенная программа была описана как программа виртуального слот-автомата, в котором барабаны слот-автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, вместо них возможно использование и настоящих барабанов слот-автомата, которые способны механически вращаться.Although the above program has been described as a virtual slot machine program in which the reels of the slot machine are represented as images on the display device 70, real slot machines that can rotate mechanically can be used instead.

Видеоигра «Кено»Video game "Keno"

Фиг. 9 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 520, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 240 видеоигры «кено», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 9 изображение 520 может включать в себя видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры «кено» и видеоизображение 524 множества чисел, выбранных случайным образом во время игры «кено». Случайно выбранные числа могут быть отображены в клеточках некоторой сетки.FIG. 9 is an illustrative image 520 that may be shown on a display device 70 during execution of a keno video game program 240, shown schematically in FIG. 4. According to FIG. 9, the image 520 may include a video image 522 of a plurality of numbers that were selected by the player prior to the start of the keno game and a video image 524 of the plurality of numbers randomly selected during the keno game. Randomly selected numbers can be displayed in the cells of some grid.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «кено», может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 526 «Выплатить Наличные», кнопку 528 «Смотреть Выигрыши», кнопку 529 «Объяснить Выигрыши», кнопку 530 «Поставить Один Кредит», кнопку 532 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», кнопку 534 «Выбрать Билет», кнопку 536 «Выбрать Число» и кнопку 538 «Играть». Изображение 520 может также включать в себя область 540, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут формировать часть видеоизображения 520. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок могут быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.In order to provide the player with the ability to control the progress of the Keno video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include the Payout Cash button 526, the Watch Winnings button 528, the Explain Winnings button 529, the Set One Credit button 530, the Maximum Credit Credits button 532, and the 5 Select Ticket button 534. , button 536 “Select Number” and button 538 “Play”. The image 520 may also include an area 540, which displays the number of remaining loans or their amount. If the display device 70 is equipped with a touch screen, then the above buttons can form part of the video image 520. Alternatively, one or more of these buttons can be performed as part of a control panel that runs separately from the display device 70.

Фиг. 11 представляет собой блок-схему алгоритма программы 240 видеоигры «кено», схематически показанной на Фиг. 4. Программа 240 игры «кено» может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае когда единственный игрок играет в игру «кено», или программа 240 может быть использована в связи со множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру «кено». В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут исполняться либо контроллером 100, расположенном в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.FIG. 11 is a flowchart of a keno video game program 240 shown schematically in FIG. 4. The keno game program 240 may be used in connection with a single gaming machine 20, in the case where a single player is playing the keno game, or the program 240 may be used in connection with a plurality of game machines 20 in the case where a plurality of players play one keno game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 located in each gaming machine, or by one of the network computers 22, 32, to which a plurality of gaming machines 20 are functionally connected.

Согласно Фиг. 11 в блоке 549 может быть исполнена подпрограмма объяснения, которая может быть идентична или аналогична одной из подпрограмм 326, 338 объяснения, описанных выше. В блоке 550 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 «Смотреть Выигрыши», и в случае если игрок запросил такую информацию, программа в блоке 552 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 554 программа может определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 530 «Поставить Один Кредит» или кнопку 532 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», и в случае если игрок сделал ставку, в блоке 556 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. После того как игрок сделал ставку, игрок в блоке 558 может выбрать билет «кено», а в блоке 560 этот билет может быть отображен на изображении 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или более игровых чисел, которые могут находиться в пределах диапазона, установленного казино. Игровые числа игрока после того, как они были выбраны, могут быть в блоке 564 сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 и могут быть в блоке 566 включены в изображение 522 на изображении 520. Спустя некоторый промежуток времени игра «кено» может быть закрыта для участия новых игроков (в случае если в одну игру «кено» играет множество игроков с использованием множества игровых автоматов 20).According to FIG. 11, at block 549, an explanation routine may be executed that may be identical or similar to one of the explanation routines 326, 338 described above. In block 550, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Watch Win button 528, and if the player requested such information, the program in block 552 can initiate the display of one or more pay tables on the display device 70. In block 554, the program can determine whether the player made a bet, for example, by pressing the button 530 “Place One Credit” or the button 532 “Put Maximum Number of Credits”, and if the player made a bet, in block 556 the bet data corresponding to this bet made by the player can be stored in the memory of the controller 100. After the player has made a bet, the player in block 558 can select a keno ticket, and in block 560 this ticket can be displayed on image 520. In block 562, the player can choose one or more game numbers, which may be within the range established by the casino. The player’s game numbers after they have been selected can be stored in block 564 in the memory of the controller 100 and can be included in block 566 in image 522 in image 520. After a certain period of time, the keno game may be closed for new players (if in one game "keno" is played by many players using multiple slot machines 20).

Если согласно тому, что определено в блоке 568, игра «кено» должна начаться, то в блоке 570 либо контроллером 100, либо центральным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), функционально соединенным с контроллером, может быть случайным образом выбрано игровое число, находящееся в пределах диапазона, установленного казино. В блоке 572 случайным образом выбранное игровое число может быть отображено на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав других игровых автоматов 20 (если таковые имеются), участвующих в той же самой игре «кено». В блоке 574 контроллер 100 (или центральный компьютер, упомянутый выше) может увеличить значение счетчика, который показывает, сколько игровых чисел было выбрано в блоке 570.If, according to what is defined in block 568, the keno game should start, then in block 570 either the controller 100 or the central computer (such as one of the network computers 22, 32) functionally connected to the controller can be randomly selected a game number within the range established by the casino. At a block 572, a randomly selected game number may be displayed on the display device 70 and on the display devices 70 included in other gaming machines 20 (if any) participating in the same keno game. At a block 574, a controller 100 (or a central computer mentioned above) may increment a counter that indicates how many game numbers have been selected at a block 570.

В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел из заданного диапазона. Если нет, то в блоке 570 может быть случайным образом выбрано другое игровое число. Если же максимальное количество игровых чисел было выбрано, то в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, достаточно ли количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными в блоке 570, для того, чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, сколько чисел выбрал игрок и тех конкретных правил игры «кено», которые используются.In block 576, the controller 100 (or one of the network computers 22, 32) can determine whether the maximum number of game numbers from a given range is randomly selected. If not, then in block 570, a different game number may be randomly selected. If the maximum number of game numbers has been selected, then in block 578, the controller 100 (or central computer) can determine if there are enough matches between the game numbers selected by the player and the game numbers selected in block 570 to consider the player to be the winner . The number of matches may depend on how many numbers the player has chosen and the specific keno rules that are used.

Если имеется достаточное количество совпадений, то в блоке 580 может быть определена сумма выплаты для вознаграждения игрока за победу в игре. Сумма выплаты может зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом в блоке 570. В блоке 582 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра «кено» была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 580. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 540 изображения (См. Фиг. 9).If there are a sufficient number of matches, then in block 580, a payout amount can be determined to reward the player for winning the game. The payout amount may depend on the number of matches between the game numbers chosen by the player and the game numbers randomly selected in block 570. In block 582, the amount or number of credits accumulated by the player can be updated by subtracting the bet made by the player and adding if the game is “keno” was won, the payout amount determined in block 580. The accumulated amount or the number of credits can also be displayed in the image area 540 (See Fig. 9).

Видеоигра «Бинго»Video game "Bingo"

Фиг. 12 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 600, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 250 видеоигры «бинго», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 12 изображение 600 может включать в себя одно или более видеоизображений 602 карточки для игры в «бинго» и изображения чисел «бинго», выбранных во время игры. Изображения карточек «бинго» могут быть представлены в виде сетки.FIG. 12 is an illustrative image 600 that may be displayed on a display device 70 during execution of a bingo video game program 250, shown schematically in FIG. 4. According to FIG. 12, an image 600 may include one or more video images 602 of a bingo card and images of the bingo numbers selected during the game. Images of bingo cards can be represented as a grid.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «бинго», может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 604 «Выплатить Наличные», кнопку 606 «Смотреть Выигрыши», кнопку 607 «Объяснить Выигрыши», кнопку 608 «Поставить Один Кредит», кнопку 610 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», кнопку 612 «Выбрать Карточку» и кнопку 614 «Играть». Изображение 600 может также включать в себя область 616, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут формировать часть видеоизображения 600. В качестве альтернативы одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполнена отдельно от устройства 70 отображения.In order to provide the player with the ability to control the progress of the bingo video game, a plurality of player-selectable buttons may be displayed. These buttons may include the Payout Cash button 604, the Watch Winnings button 606, the Explain Winnings button 607, the Put One Credit button 608, the Put Maximum Credits button 610, and the Choose Card button 612. and button 614 "Play". Image 600 may also include an area 616 in which the number of remaining loans or their total is displayed. If the display device 70 is equipped with a touch screen, then the above buttons may form part of the video image 600. Alternatively, one or more of these buttons may be performed as part of a control panel that is separate from the display device 70.

Фиг. 13 представляет собой блок-схему алгоритма программы 250 видеоигры «бинго», схематически показанной на Фиг. 4. Программа 250 игры «бинго» может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае когда в игру «бинго» играет единственный игрок, или программа 250 может быть использована в связи со множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру «бинго». В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут исполняться либо контроллером 100, расположенном в каждом игровом автомате 20, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.FIG. 13 is a flowchart of a bingo video game program 250, shown schematically in FIG. 4. The bingo game program 250 may be used in connection with a single gaming machine 20 when a single player is playing the bingo game, or the program 250 may be used in connection with a plurality of game machines 20 play one bingo game. In the latter case, one or more of the actions described below can be performed either by the controller 100 located in each gaming machine 20, or by one of the network computers 22, 32 to which a plurality of gaming machines 20 are functionally connected.

Согласно Фиг. 13 в блоке 619 может быть исполнена подпрограмма объяснения, которая может быть идентична или аналогична одной из подпрограмм 326, 338 объяснения, описанных выше. В блоке 620 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 «Смотреть Выигрыши», и в случае, если игрок запросил такую информацию, программа в блоке 622 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 624 программа может определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 608 «Поставить Один Кредит» или кнопку 610 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», и в случае если игрок сделал ставку, в блоке 626 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.According to FIG. 13, at block 619, an explanation routine may be executed that may be identical or similar to one of the explanation routines 326, 338 described above. In block 620, the program can determine whether the player requested payment information, for example, by activating the Watch Winnings button 606, and if the player requested such information, the program in block 622 can initiate the display of one or more pay tables on the display device 70 . In block 624, the program can determine whether the player made a bet, for example, by pressing the button “Place One Credit” button 608 or the button “Put Maximum Credits” button 610, and if the player made a bet, in block 626 the bet data corresponding to this rate, made by the player can be stored in the memory of the controller 100.

После того как игрок сделал ставку, он в блоке 628 может выбрать карточку для игры в «бинго», которая может быть сгенерирована случайным образом. Игрок может выбрать более чем одну карточку для игры в бинго, при этом может быть установлено максимальное количество карточек для игры в бинго, которые может выбрать игрок.After the player has made a bet, in block 628 he can choose a card for playing bingo, which can be randomly generated. A player can select more than one bingo card, and the maximum number of bingo cards that a player can select can be set.

После того как согласно тому, что определено в блоке 632, игра «бинго» должна начаться, в блоке 634 контроллером 100 или центральным компьютером, таким как один из сетевых компьютеров 22, 32, может быть случайным образом сгенерировано число «бинго». В блоке 636 число «бинго» может быть отображено на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав любых других игровых автоматов 20, участвующих в этой игре «бинго».After, according to what is determined in block 632, the bingo game is to start, in block 634 by the controller 100 or a central computer such as one of the network computers 22, 32, a bingo number may be randomly generated. In block 636, the number of “bingo” can be displayed on the display device 70 and on the display devices 70 included in any other gaming machines 20 participating in this bingo game.

В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) могут определить, выиграл ли какой-либо игрок в этой игре «бинго». Если ни один игрок не выиграл, то в блоке 634 случайным образом может быть выбрано другое число «бинго». Если согласно тому, что определено в блоке 638, какой-либо из игроков имеет «бинго», то программа может определить в блоке 640, является ли победителем игрок, играющий на данном игровом автомате 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена сумма выплаты, причитающаяся игроку. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед тем, как определился победитель, общего количества победителей (если игроков было больше, чем один) и суммы денег, которые были поставлены на игру. В блоке 644 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра «бинго» была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 642. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 616 изображения (См. Фиг. 12).At block 638, the controller 100 (or central computer) may determine if any player has won a bingo in this game. If no player has won, then in block 634 another bingo number may be randomly selected. If according to what is determined in block 638, one of the players has a “bingo”, then the program can determine in block 640 whether the player playing this slot machine 20 is the winner. If so, then in block 642 it can be determined payout amount due to the player. The payout amount may depend on the number of random numbers that were drawn before the winner was determined, the total number of winners (if there were more than one player) and the amount of money that was put on the game. In block 644, the player’s accumulated amount or number of credits can be updated by subtracting the bet made by the player and adding, if the bingo game was won, the payout amount determined in block 642. The accumulated amount or number of credits can also be displayed in the image area 616 ( See Fig. 12).

Имея в виду вышеприведенное описание, специалисты в данной области техники легко представят себе многочисленные модификации и альтернативные варианты осуществления этого изобретения. Данное описание должно рассматриваться только в качестве иллюстративного описания и имеет своей целью обучение специалистов в данной области техники наилучшему способу осуществления данного изобретения. Детали, касающиеся устройства и способа, могут существенным образом различаться, не выходя при этом за рамки сущности изобретения, и заявитель сохраняет за собой исключительное право использования всех модификаций, выполненных в пределах объема, определяемого прилагаемой формулой изобретения.Bearing in mind the above description, those skilled in the art will readily recognize numerous modifications and alternative embodiments of this invention. This description should be considered only as an illustrative description and is intended to educate specialists in this field of technology in the best way to implement this invention. Details relating to the device and method may vary significantly, without going beyond the scope of the invention, and the applicant reserves the exclusive right to use all modifications made within the scope defined by the attached claims.

Claims (36)

1. Игровое устройство, содержащее устройство отображения, способное генерировать видеоизображения; устройство ввода платежного средства; контроллер, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом контроллер запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать, по меньшей мере, одну ставку, контроллер запрограммирован вызывать генерацию видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру, которая является одной из следующих игр: видеоигры «покер», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго», видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра является видеоигрой «покер», видеоизображение содержит изображение множества сымитированных барабанов слот-автомата, если игра является видеоигрой «слоты», видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено», если игра является видеоигрой «кено», видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если игра является видеоигрой «бинго», контроллер запрограммирован определять выплату платежного средства, связанного с результатом игры, и контроллер запрограммирован вызывать генерацию звукового объяснения, которое генерируется для объяснения того, как была определена указанная сумма выплат.1. A gaming device comprising a display device capable of generating video images; payment device input device; a controller operably connected to a display device and a payment device input device, the controller including a processor and a storage device operably connected to the processor, wherein the controller is programmed to provide a person with the ability to make at least one bet, the controller is programmed to cause video generation to a display device, the video image representing a game, which is one of the following games: video games "poker", video games "slots , “keno” video games and “bingo” video games, the video image contains an image of at least five playing cards, if the game is a poker video game, the video image contains an image of a plurality of simulated reels of the slot machine, if the game is a video game “slots”, a video image contains the image of the set of numbers “keno”, if the game is a video game “keno”, the video image contains an image of the grid “bingo”, if the game is a video game “bingo”, the controller is programmed to determine the payment of payment There is a program related to the result of the game, and the controller is programmed to trigger the generation of a sound explanation, which is generated to explain how the specified payout amount was determined. 2. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер запрограммирован выделять, по меньшей мере, одну выигрышную комбинацию элементов игры, связанную с данными о выплатах, хранящихся в запоминающем устройстве.2. The gaming device according to claim 1, in which the controller is programmed to allocate at least one winning combination of game elements associated with payout data stored in the storage device. 3. Игровое устройство по п.2, в котором контроллер запрограммирован последовательно выделять каждую комбинацию из множества выигрышных комбинаций элементов игры, причем каждая из выигрышных комбинаций выделяется по одной.3. The gaming device according to claim 2, in which the controller is programmed to sequentially allocate each combination of a plurality of winning combinations of game elements, each of the winning combinations being allocated one at a time. 4. Игровое устройство по п.3, в котором контроллер запрограммирован вызывать генерацию звукового объяснения каждой комбинации из числа выигрышных комбинаций, включающего в себя, по меньшей мере, одну такую комбинацию, при этом каждое звуковое объяснение генерируется в тот момент, когда выделена связанная с ним выигрышная комбинация.4. The gaming device according to claim 3, in which the controller is programmed to cause the generation of sound explanations for each combination of the winning combinations, including at least one such combination, with each sound explanation being generated at the moment when the associated him a winning combination. 5. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер запрограммирован генерировать звуковое объяснение значения суммы выплаты на одном из множества языков, при этом контроллер генерирует упомянутое звуковое объяснение на одном из множества языков в ответ на информацию об игроке, поступившую в игровое устройство.5. The gaming device according to claim 1, wherein the controller is programmed to generate an audio explanation of the payout amount in one of a plurality of languages, wherein the controller generates said audio explanation in one of a plurality of languages in response to player information received in the gaming device. 6. Игровое устройство по п.1, в котором контроллер запрограммирован генерировать звуковое объяснение суммы выплаты в ответ на входной сигнал, полученный от пользователя, запрашивающий упомянутое звуковое объяснение.6. The gaming device according to claim 1, wherein the controller is programmed to generate an audio explanation of the payout amount in response to an input signal received from a user requesting the aforementioned audio explanation. 7. Игровое устройство по п.1, в котором игровое устройство содержит слот-автомат, включающий в себя множество вращающихся механических барабанов слот-автомата, причем каждый барабан из множества вращающихся барабанов слот-автомата имеет расположенное на нем множество символов, используемых в слот-автомате.7. The gaming device according to claim 1, in which the gaming device comprises a slot machine including a plurality of rotating mechanical reels of the slot machine, each reel of a plurality of rotating reels of the slot machine having a plurality of symbols disposed thereon used in the slot automatic machine. 8. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.1, причем игровые устройства связаны между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств.8. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 1, wherein the gaming devices are interconnected in such a way that they form a network of gaming devices. 9. Игровая система по п.8, в которой игровые устройства связаны между собой через сеть Интернет.9. The gaming system of claim 8, in which the gaming devices are interconnected via the Internet. 10. Игровое устройство, содержащее устройство отображения, способное генерировать видеоизображения; устройство ввода платежного средства; контроллер, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом контроллер запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, контроллер запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать выбор активных игровых линий, контроллер запрограммирован вызывать генерацию видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение содержит в себе множество сымитированных барабанов слот-автомата для игры «слоты», при этом каждый из барабанов несет на себе множество символов, используемых в слот-автомате, контроллер запрограммирован определять сумму выплат платежного средства, связанную с результатом игры «слоты», который представлен содержащейся на видеоизображении комбинацией символов, используемых в слот-автомате, и контроллер запрограммирован вызывать речевое объяснение, которое генерируется для объяснения того, как была определена указанная сумма выплат в игре «слоты», основываясь на комбинации символов, используемых в слот-автомате, выборе активной игровой линии и хранящихся в запоминающем устройстве данных о выплатах.10. A gaming device comprising a display device capable of generating video images; payment device input device; a controller operably connected to a display device and a payment device input device, the controller including a processor and a memory device operably connected to the processor, wherein the controller is programmed to provide a person with an opportunity to place a bet, the controller is programmed to provide a person with the opportunity to make a choice of active pay lines, controller programmed to cause the generation of video on the display device, and the video image contains many the family of simulated reels of a slot machine for playing “slots”, with each of the reels carrying a lot of symbols used in a slot machine, the controller is programmed to determine the amount of payment of a means of payment associated with the result of the game “slots”, which is presented on the video image a combination of symbols used in the slot machine, and the controller is programmed to call a voice explanation, which is generated to explain how the specified amount of payments in the game “slots” was determined, basically falling out on the combination of symbols used in the slot machine, choosing the active pay line and payout data stored in the storage device. 11. Игровое устройство по п.10, в котором контроллер запрограммирован предоставлять пользователю возможность выбирать количество активных игровых линий.11. The gaming device of claim 10, in which the controller is programmed to provide the user with the ability to select the number of active game lines. 12. Игровое устройство по п.10, в котором контроллер запрограммирован выделять выигрышную комбинацию элементов игры, связанную с данными о выплатах, хранящихся в запоминающем устройстве.12. The gaming device of claim 10, wherein the controller is programmed to allocate a winning combination of game elements associated with payout data stored in the storage device. 13. Игровое устройство по п.10, в котором контроллер запрограммирован вызывать генерацию речевого объяснения суммы выплат на одном из множества языков, при этом контроллер генерирует речевое объяснение на одном из множества языков в ответ на информацию об игроке, поступившую в игровое устройство.13. The gaming device of claim 10, wherein the controller is programmed to generate a speech explanation of the payout amount in one of a plurality of languages, wherein the controller generates a speech explanation in one of the plurality of languages in response to player information received in the gaming device. 14. Игровое устройство по п.10, в котором контроллер запрограммирован генерировать речевое объяснение суммы выплат в ответ на сигнал, запрашивающий такое речевое объяснение.14. The gaming device of claim 10, wherein the controller is programmed to generate a voice explanation of the payout amount in response to a signal requesting such a voice explanation. 15. Игровое устройство по п.10, в котором контроллер генерирует вышеупомянутое речевое объяснение суммы выплат в то время, когда символы, используемые в слот-автомате, визуально выделяются для пользователя.15. The gaming device of claim 10, in which the controller generates the aforementioned voice explanation of the amount of payments at a time when the symbols used in the slot machine are visually highlighted for the user. 16. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.10, причем игровые устройства связаны между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств.16. A gaming system comprising a plurality of gaming devices of claim 10, wherein the gaming devices are interconnected in such a way that they form a network of gaming devices. 17. Игровое устройство, содержащее устройство отображения, способное генерировать видеоизображения; устройство ввода платежного средства; контроллер, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом контроллер запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, контроллер запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать выбор активных игровых линий, контроллер запрограммирован вызывать генерацию видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение содержит в себе множество сымитированных барабанов слот- автомата для игры «слоты», при этом каждый из барабанов несет на себе множество символов, используемых в слот-автомате, контроллер запрограммирован рассчитывать общую сумму выплат по игре «слоты», представленной ставкой и множеством комбинаций, выпавших на активных игровых линиях, причем комбинации, выпавшие на активных игровых линиях, соответствуют данным о выплатах, хранящимся в запоминающем устройстве, контроллер запрограммирован генерировать соответствующую визуальную индикацию каждой комбинации из множества комбинаций, выпавших на активные игровые линии, соответствующую общей сумме выплат, и контроллер запрограммирован генерировать звуковое объяснение того, как каждая одна из множества комбинаций, выпавшая на активную игровую линию, влияет на общую суммы выплат, в то время когда генерируется соответствующая визуальная индикация комбинации, выпавшей на активную игровую линию.17. A gaming device comprising a display device capable of generating video images; payment device input device; a controller operably connected to a display device and a payment device input device, the controller including a processor and a memory device operably connected to the processor, wherein the controller is programmed to provide a person with an opportunity to place a bet, the controller is programmed to provide a person with the opportunity to make a choice of active pay lines, controller programmed to cause the generation of video on the display device, and the video image contains many there are a lot of simulated reels of a slot machine for playing “slots”, with each of the reels carrying a lot of symbols used in a slot machine, the controller is programmed to calculate the total payout for the game “slots”, represented by the bet and the many combinations that fell on the active gaming lines, and the combinations that appear on active gaming lines correspond to payout data stored in the storage device, the controller is programmed to generate the corresponding visual indication of each comb nation of the many combinations that fell on the active paylines corresponding to the total payout, and the controller is programmed to generate an audio explanation of how each one of the many combinations that fall on the active payline affects the total payouts, while the corresponding visual indication of the combination that has fallen on the active pay line. 18. Игровое устройство по п.17, в котором визуальная индикация каждой комбинации из множества комбинаций, выпавших на активные игровые линии, генерируется последовательно.18. The gaming device according to 17, in which a visual indication of each combination of the many combinations that have fallen on the active game lines is generated sequentially. 19. Игровое устройство по п.17, в котором контроллер запрограммирован генерировать текстовое объяснение, соответствующее каждой из комбинаций, выпавших на активные игровые линии, в то время, когда генерируется визуальная индикация.19. The gaming device according to 17, in which the controller is programmed to generate a text explanation corresponding to each of the combinations that have fallen on the active game lines, while the visual indication is being generated. 20. Игровое устройство по п.17, в котором контроллер запрограммирован генерировать звуковое объяснение суммы выплат в ответ на входной сигнал, полученный от пользователя.20. The gaming device according to 17, in which the controller is programmed to generate an audio explanation of the amount of payments in response to an input signal received from the user. 21. Игровое устройство, содержащее устройство отображения, способное генерировать видеоизображения; устройство ввода платежного средства; контроллер, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом контроллер запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, контроллер запрограммирован вызывать генерацию видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет используемую в казино игру, контроллер запрограммирован определять после того, как было отображено видеоизображение, сумму выплат, связанную с результатом используемой в казино игры, и контроллер запрограммирован для звукового объяснения того, как была определена указанная сумма выплат.21. A gaming device comprising a display device capable of generating video images; payment device input device; a controller operably connected to a display device and a payment device input device, wherein the controller includes a processor and a memory device operably connected to the processor, wherein the controller is programmed to allow a person to place a bet, the controller is programmed to trigger generation of a video image on the display device, wherein the video image represents the game used in the casino, the controller is programmed to determine after the form has been displayed The image, the payout amount associated with the result of the game used in the casino, and the controller is programmed to soundly explain how the specified payout amount was determined. 22. Игровое устройство по п.21, в котором контроллер запрограммирован выделять выигрышную комбинацию элементов игры, связанную с данными о выплатах, хранящихся в запоминающем устройстве.22. The gaming device according to item 21, in which the controller is programmed to allocate a winning combination of game elements associated with payout data stored in the storage device. 23. Игровое устройство по п.21, в котором контроллер запрограммирован для звукового объяснения суммы выплат на одном из множества языков, при этом контроллер генерирует речевое объяснение на одном из множества языков в ответ на информацию об игроке, поступившую в игровое устройство.23. The gaming device according to item 21, in which the controller is programmed to soundly explain the amount of payments in one of the many languages, the controller generates a speech explanation in one of the many languages in response to information about the player received in the gaming device. 24. Игровое устройство по п.21, в котором контроллер запрограммирован для звукового объяснения суммы выплат в ответ на входной сигнал, полученный от пользователя.24. The gaming device according to item 21, in which the controller is programmed to soundly explain the amount of payments in response to an input signal received from the user. 25. Игровая система, содержащая множество игровых устройств по п.21, причем игровые устройства связаны между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств.25. A gaming system comprising a plurality of gaming devices according to claim 21, wherein the gaming devices are interconnected in such a way that they form a network of gaming devices. 26. Игровое устройство для игры в игру «слоты», которое содержит устройство ввода команд пользователя; устройство ввода платежного средства; множество вращающихся механических барабанов слот-автомата, причем каждый из барабанов слот-автомата имеет множество расположенных на нем символов, используемых в слот-автомате; контроллер, функционально соединенный с устройством ввода команд пользователя, устройством ввода платежного средства и барабанами слот-автомата, причем контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом контроллер запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, контроллер запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать выбор активных игровых линий, контроллер запрограммирован определять сумму выплат, связанную с результатом игры «слоты», представленным комбинацией символов, используемых в слот-автомате, и контроллер запрограммирован вызывать звуковое объяснение, которое генерируется для объяснения того, как была определена указанная сумма выплат по игре «слоты», основываясь на комбинации используемых в слот-автомате символов, выборе активных игровых линий и данных о выплатах, хранящихся в запоминающем устройстве, в ответ на активацию пользователем устройства ввода команд.26. A gaming device for playing a game of “slots”, which comprises a user command input device; payment device input device; a plurality of rotating mechanical reels of the slot machine, each of the reels of the slot machine having a plurality of symbols disposed thereon used in the slot machine; a controller operatively connected to a user command input device, a payment device input device and reels of the slot machine, the controller including a processor and a memory device operably connected to the processor, the controller being programmed to provide a person with an opportunity to place a bet, the controller is programmed to provide an entity with an opportunity make a choice of active paylines, the controller is programmed to determine the payout amount associated with the result of the game “slots”, before by the specified combination of symbols used in the slot machine, and the controller is programmed to call an audio explanation, which is generated to explain how the specified amount of payments for the game “slots” was determined, based on the combination of symbols used in the slot machine, the choice of active pay lines and payout data stored in a storage device in response to a user activating a command input device. 27. Игровое устройство по п.26, в котором контроллер запрограммирован последовательно объяснять каждый компонент суммы выплат.27. The gaming device according to claim 26, wherein the controller is programmed to sequentially explain each component of the payout amount. 28. Игровое устройство по п.26, в котором контроллер запрограммирован визуально выделять каждый компонент суммы выплат.28. The gaming device according to claim 26, wherein the controller is programmed to visually highlight each component of the payout amount. 29. Способ проведения игры, включающий в себя этапы, на которых вызывают вращение множества барабанов слот-автомата после того, как игрок сделал ставку, причем каждый из барабанов слот-автомата имеет множество расположенных на нем символов, используемых в слот-автомате; вызывают остановку барабанов слот-автомата таким образом, что множество используемых в слот-автомате символов видно игроку; определяют сумму выплат, основываясь на результате игры, причем сумма выплат основывается на ставке и данных о выплатах, хранящихся в запоминающем устройстве, и генерируют речевое объяснение суммы выплат, которая была определена на основании результата игры, причем речевое объяснение ограничено исключительно суммой выплат.29. A method of conducting a game including the steps of causing the rotation of a plurality of reels of a slot machine after a player has made a bet, each of the reels of a slot machine having a plurality of symbols disposed thereon used in a slot machine; cause the reels of the slot machine to stop so that the plurality of symbols used in the slot machine are visible to the player; determining the payout amount based on the outcome of the game, the payout amount being based on the bet and payout data stored in the storage device, and generating a voice explanation of the payout amount that was determined based on the game result, the voice explanation being limited solely to the payout amount. 30. Способ по п.29, в котором каждый из барабанов слот-автомата содержит изображение барабана слот-автомата и в котором вращение барабанов слот-автомата осуществляется за счет генерации вращающихся изображений множества сымитированных барабанов слот-автомата.30. The method according to clause 29, in which each of the reels of the slot machine contains an image of a reel of the slot machine and in which the rotation of the reels of the slot machine is performed by generating rotating images of a plurality of simulated reels of the slot machine. 31. Способ по п.30, который включает в себя этап, на котором выделяют множество используемых в слот-автомате символов, которые определили сумму выплат.31. The method according to clause 30, which includes the stage, which allocate many used in the slot machine symbols, which determined the amount of payments. 32. Способ по п.30, который включает в себя этап, на котором в индивидуальном порядке идентифицируют множество компонентов суммы выплат и генерируют речевое объяснение каждого идентифицированного компонента множества компонентов.32. The method according to item 30, which includes the stage on which individually identify the set of components of the amount of payments and generate a speech explanation of each identified component of the set of components. 33. Запоминающее устройство с хранящейся в нем компьютерной программой, при этом компьютерная программа выполнена с возможностью использования с игровым устройством, при этом запоминающее устройство включает в себя первый блок запоминающего устройства, который хранит команды компьютерной программы, обеспечивающие игровому устройству предоставление игроку возможности сделать ставку; второй блок запоминающего устройства, который хранит команды компьютерной программы, обеспечивающие игровому устройству возможность вызова генерации на устройстве отображения видеоизображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго», при этом видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра является видеоигрой «покер», видеоизображение содержит изображение множества сымитированных барабанов слот-автомата, если игра является видеоигрой «слоты», видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено», если игра является видеоигрой «кено», видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если игра является видеоигрой «бинго», третий блок запоминающего устройства, который хранит команды компьютерной программы, обеспечивающие игровому устройству возможность определения суммы выплат, связанной с результатом игры, и четвертый блок запоминающего устройства, который хранит команды компьютерной программы, обеспечивающие игровому устройству возможность генерации речевого объяснения того, как была определена сумма выплат.33. A storage device with a computer program stored therein, wherein the computer program is adapted to be used with a gaming device, the storage device including a first storage unit that stores computer program instructions enabling the gaming device to enable a player to place a bet; a second storage unit that stores computer program instructions enabling the gaming device to call generation on the video image display device, the video image representing a game selected from a group of games consisting of a video game “poker”, a video game “slots”, a video game “keno” and a video game “Bingo”, wherein the video image contains an image of at least five playing cards, if the game is a video game “poker”, the video image contains an image of a plurality of simulated reels of the slot machine, if the game is a video game “slots”, the video image contains an image of the set of “keno” numbers, if the game is a video game “keno”, the video image contains an image of a “bingo” net, if the game is a video game “bingo”, the third block a device that stores computer program instructions providing the gaming device with the ability to determine the payout amount associated with the result of the game, and a fourth storage unit that stores computer program instructions providing the gaming device the ability to generate a speech explanation of how the payout amount was determined. 34. Запоминающее устройство по п.33, в котором запоминающее устройство также содержит пятый блок, который хранит команды компьютерной программы, обеспечивающие игровому устройству возможность вызывать визуальное выделение видеоизображения выигрышной комбинации.34. The storage device according to claim 33, wherein the storage device also comprises a fifth unit that stores computer program instructions enabling the gaming device to cause visual highlighting of the video image of the winning combination. 35. Запоминающее устройство по п.33, в котором запоминающее устройство также включает в себя пятый блок, который хранит команды компьютерной программы, обеспечивающие игровому устройству возможность вызывать мигание активной игровой линии, содержащей выигрышную комбинацию.35. The storage device according to claim 33, wherein the storage device also includes a fifth unit that stores computer program instructions enabling the gaming device to cause the active game line containing the winning combination to blink. 36. Запоминающее устройство по п.33, в котором запоминающее устройство также содержит пятый блок, который хранит команды компьютерной программы, обеспечивающие игровому устройству возможность вызывать генерацию отображения текстуального объяснения выплаты платежного средства.36. The storage device according to claim 33, wherein the storage device also comprises a fifth unit that stores computer program instructions enabling the gaming device to cause display generation of a textual explanation of the payment of the payment medium.
RU2004131660/09A 2002-03-28 2002-03-28 Playing machine with audio explanation of payments RU2300806C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131660/09A RU2300806C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing machine with audio explanation of payments

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004131660/09A RU2300806C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing machine with audio explanation of payments

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2004131660A RU2004131660A (en) 2005-04-10
RU2300806C2 true RU2300806C2 (en) 2007-06-10

Family

ID=35611668

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004131660/09A RU2300806C2 (en) 2002-03-28 2002-03-28 Playing machine with audio explanation of payments

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2300806C2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
RU2004131660A (en) 2005-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8622800B2 (en) System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus
US6746328B2 (en) Multiplier per selected indicia
AU785259B2 (en) Methods and apparatus for three-dimensional gaming
US7976382B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus associated with a cash out
US7351140B2 (en) Method and apparatus for rewarding multiple game players for a single win
RU2331112C2 (en) Slot machine with the device of giving lottery tickets
EP1293943A2 (en) Gaming machine with promotional item dispenser
US20030236115A1 (en) Gaming apparatus with a consecutive wins multiplier
AU2002256144A1 (en) Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins
MXPA06002899A (en) Multi-player bingo game and methods for determining game-winning awards.
US20090318217A1 (en) Gaming device with durational game elements
US7335104B2 (en) Gaming machine with explanations of payouts won
AU2002250481A1 (en) Automated selection of video gaming options
US20100144420A1 (en) Moving indicator
AU2002248732B2 (en) Gaming machine ith audible explanation of payouts
RU2300806C2 (en) Playing machine with audio explanation of payments
AU2002367823B2 (en) Method and apparatus for rewarding multiple game players for single win
RU2335804C2 (en) System and method to provide instant prize in gambling device
RU2292595C2 (en) Method and system for awarding players, participating in many games, for single win
RU2296369C2 (en) Playing device with prize payment for successive wins
AU2006201811B2 (en) System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus
AU2002306999B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus
AU2007200646A1 (en) Gaming Machine with Promotional Item Dispenser
MXPA06005185A (en) Gaming apparatus with a removable recordable storage memory

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20160329