DE60316100T2 - Slot machine and game system - Google Patents

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Abstract

A gaming system according to the invention comprises a plurality of gaming machines, each of which utilizes a storage medium capable of being inserted to the gaming machines. Types and minimum bets of the gaming machines differ between at least two of the gaming machines. The storage mediums are commonly used with the gaming machines. For this reason, a player can play games over the gaming machines on a consecutive basis without exchanging of game medium (chips, coins or the like). And the player can continue to have interest in games and be excited by games, and enjoy games for a long time. <IMAGE>

Description

Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Spielgerät, das in Spielhallen, wie etwa Casinos, bereitgestellt wird, und ein Spielsystem, das auf Spielhallen, wie etwa Casinos, angewendet wird.The The present invention relates to a game machine, which in Gaming halls, such as casinos, and a gaming system, which is used in gambling halls, such as casinos.

Ein Casino ist eine Spielhalle, wo z.B. Spielautomaten, Roulettespiele, Würfelspiele, Kartenspiele etc. gespielt werden können. In derartigen Spielhallen können Spieler Bargeld gegen Münzen oder Chips eintauschen, um Münzen oder Chips zu erhalten, indem eine Kreditkartenzahlung durchgeführt wird, um sich an verschiedenen Spielen zu erfreuen, die Spielmedien verwenden, wie etwa diese Münzen oder Chips.One Casino is an arcade where, e.g. Slot machines, roulette games, Dice games, Card games etc. can be played. In such arcades can Player cash against coins or exchange chips for coins or to receive chips by making a credit card payment, to enjoy various games using game media, like these coins or Crisps.

Für jedes derartiger verschiedener Spiele ist eine minimale Wette definiert, sodass ein Spieler ein Spiel ohne Wetten von Spielmedien, die nicht kleiner als die minimale Wette, nicht spielen kann. Wenn z.B. die minimale Wette als 5 Dollar definiert ist, kann ein Spieler ein Spiel ohne Wetten von Spielmedien von 5 Dollar oder mehr nicht spielen. Minimale Wetten variieren unter Spielhallen ebenso wie unter Typen von Spielen. Des weiteren können minimale Wetten unter Spielen des gleichen Typs variieren. Es gibt z.B. Kartenspieltische, die Blackjack erlauben, wozu die minimale Wette als 3 Dollar definiert ist, und Kartenspieltische, die Blackjack erlauben, wozu die minimale Wette als 5 Dollar definiert ist. Somit sind minimale Wetten so definiert, um unter unterschiedlichen Spielgeräten oder Maschinen zu variieren.For each of such different games a minimum bet is defined so that a player can play a game without betting of game media less than the minimum bet, can not play. If e.g. the minimum bet is defined as 5 dollars, a player can one Do not play game without bets of game media of $ 5 or more. Minimum bets vary among gambling halls as well as under types of games. Furthermore, you can minimum bets will vary among games of the same type. There is e.g. Card game tables that allow blackjack, what the minimum Bet is defined as 3 dollars, and card game tables, the blackjack allow for which the minimum bet is defined as 5 dollars. Consequently Minimum bets are defined to be among different gaming devices or Machines to vary.

Des weiteren wird für ein Spielgerät, wie etwa einen Spielautomaten, der nur eine Art von Münzen oder dergleichen akzeptiert, der Begriff der minimalen Wette nicht verwendet, sondern es wird der Begriff vom Nennwert (einer Banknote) verwendet. Nennwerte variieren auch unter Spielen des gleichen Typs. Z.B. gibt es Spielgeräte, für die der Nennwert als eine Münze von 25 Cent definiert ist, und Spielgeräte, für die der Nennwert als eine Münze von 1 Dollar definiert ist. Somit sind Nennwerte so definiert, um unter Spielhallen, Typen von Spielen oder Spielgeräten zu variieren. Da minimale Wetten oder Nennwerte, die unter Spielen oder Spielgeräten variieren, wie oben beschrieben definiert sind, kann ein Spieler z.B. Spiele oder Spielgeräte in Übereinstimmung mit seinem Geld oder dergleichen in der Hand wählen, um sich an Spielen auf eine derartige Weise zu erfreuen, dass sich der Spieler für eine lange Zeit mit einem geringen Wetteinsatz an Spielen erfreut oder darauf abzielt, mit einem Schlag durch einen großen Wetteinsatz ein Vermögen zu machen.Of another will be for a game machine, such as a slot machine that has only one type of coins or one like that accepted, the concept of minimal bet not used, but the term of denomination (a banknote) is used. Nominal values also vary among games of the same type. For example, gives it play equipment, for the the face value as a coin is defined by 25 cents, and play equipment for which the face value as one Coin of 1 Dollar is defined. Thus, denominations are defined to be below Gambling halls, types of games or play equipment to vary. Because minimal Bets or denominations that vary among games or play equipment, As defined above, a player may e.g. games or play equipment in accordance with his money or the like in hand choose to play games on to enjoy such a way that the player for a long time Enjoyed time with a small bet on games or on it aims to make a fortune in one fell swoop through a large wager.

Da jedoch minimale Wetten oder Nennwerte, die unter Spielen oder Spielgeräten variieren, definiert sind, muss, wenn ein Spieler ein Spiel (oder mit einem Spielgerät) spielt und dann ein anderes Spiel (oder mit einem anderen Spielgerät) spielt, der Spieler Münzen oder Chips in der Hand mittels eines Wechselstands, eines Kassierers oder dergleichen tauschen, und dann Bargeld zu einem anderen Typen von Münzen oder Chips mittels eines Münzprüfers, Wechslers oder dergleichen tauschen.There however, minimum bets or denominations that vary among games or gaming machines, when a player has a game (or with a Game device) plays and then plays another game (or with another game device), the player coins or chips in hand by means of a currency exchange, a cashier or the like, and then cash to another guy of coins or chips by means of a coin validator, changer or the like.

Da der Tausch von Münzen oder Chips zwischen Spielen erforderlich ist, wie oben angegeben, kann der Spieler Spiele mit zwei oder mehr Spielen oder Spielgeräten nicht fortlaufend spielen. Aus diesem Grund gibt es ein Problem dadurch, dass jedes Mal, wenn der Spieler ein anderes Spiel oder mit einem anderen Spielgerät spielt, der Spieler Interesse an dem Spiel verliert oder der Reiz des Spielers an dem Spiel sinkt, und es dadurch für den Spieler schwierig ist, sich in das Spiel zu vertiefen. Da Zeit für den Wechsel von Münzen oder Chips verbraucht wird, verkürzt sich die Zeit für Spiele. Dies wäre ein Hindernis für Spielhallen, um ihren Profit zu sichern. Außerdem gibt es ein Problem, dass Spielen von Spielen, während Münzen oder Chips mitgetragen werden, für den Spieler störend ist, und besonders für eine Frau ärgerlich ist.There the exchange of coins or chips between games is required, as stated above the player does not play games with two or more games or gaming devices play continuously. Because of this, there is a problem with that every time the player plays another game or with one another game device plays, the player loses interest in the game or the charm the player's game sinks, making it difficult for the player is to immerse yourself in the game. Since time for the change of coins or Chips is consumed, shortened the time for Games. This would be an obstacle to Gambling halls to secure their profit. There is also a problem that playing games while coins or chips are carried, for disturbing the player is, and especially for a woman annoying is.

US-Patentanmeldung US 5,575,374 beschreibt ein Spielgerät mit einem elektronischen Bezahlungsmechanismus, der durch Spielmarken (Token) betrieben wird. Das Gerät ist des weiteren mit einem zweiten Bezahlungsmechanismus versehen, der durch eine Chipkarte betrieben wird. Wenn eine derartige Karte in den zweiten Bezahlungsmechanismus eingeführt wird, wechselt die Maschine von dem durch eine Spielmarke betriebenen Bezahlungsmechanismus zu dem durch eine Chipkarte betriebenen Mechanismus.US Patent Application US 5,575,374 describes a gaming device with an electronic Payment mechanism operated by Tokens. The device is further provided with a second payment mechanism, the is operated by a chip card. If such a card in the second payment mechanism is introduced, the machine changes from the token-operated payment mechanism to the mechanism operated by a smart card.

Spielmedium-Managementverfahren in herkömmlichen Spielsystemen enthalten ein Verfahren, in dem Spielkarten von Chipkartentyp verwendet werden (siehe eine veröffentlichte japanische Übersetzung einer PCT-Patentanmeldung Nr. 2001-506031). Dieses Verfahren beruht jedoch auf der Prämisse, dass Spielgeräte mit einem Hostcomputer oder dergleichen durch ein Netz verbunden sind, und das Verfahren ist hauptsächlich für Spielgeräte gedacht, die sich an Stellen außer Spielhallen oder dergleichen befinden. Des weiteren löst dieses Verfahren nicht das Problem, dass der Wechsel von Münzen oder Chips jedes Mal erforderlich ist, wenn der Spieler ein anderes Spiel oder mit einem anderen Spielgerät spielt.Game medium management method in conventional Game systems include a procedure in which playing cards of chip card type be used (see a published Japanese translation a PCT patent application No. 2001-506031). However, this procedure is based on the premise that playground equipment connected to a host computer or the like through a network, and the process is mainly intended for play equipment, which are in places except Arcades or the like are located. Furthermore solves this procedure not the problem that requires the change of coins or chips every time is when the player plays another game or with another game device.

Es ist deshalb ein Ziel der vorliegenden Erfindung, ein Spielgerät und ein Spielsystem vorzusehen, die Spielern erlauben, fortgesetztes Interesse an und Reiz durch Spiele zu haben, sodass die Spieler für eine lange Zeit in Spiele einbezogen werden und sich an ihnen erfreuen, und was fähig ist zu verhindern, dass sich die Zeit für Spiele wegen dem Wechsel von Münzen oder Chips verkürzt, sodass die Spielhalle sich mehr Profit sichert.It is therefore an object of the present invention to provide a game machine and a game system that allow players to have continued interest in and attraction from games so that the players are involved in games for a long time and enjoy them, and what is capable is to prevent the time for games because of the Change of coins or chips shortened, so that the gambling hall secures more profit.

Gemäß einem ersten Aspekt der vorliegenden Erfindung kann ein Spielgerät vorgesehen werden, umfassend ein Spielmedium-Bereitstellungsmittel zum Bereitstellen eines Spielmediums für ein Spiel, das in einem Speichermedium gespeichert ist, das dazu fähig ist, durch das Spielgerät empfangen zu werden; und ein Wertaufzeichnungsmittel zum Aufzeichnen eines Wertes des Spielmediums in einer vorbestimmten Wechselrate in dem Speichermedium, basierend auf einem Ergebnis des Spiels; und eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung zum Auszahlen mindestens eines Anteils des Wertes als ein physikalisches Spielmedium, wobei die Spielmedium-Auszahlungseinrichtung einen vorbestimmten Betrag des Spielmediums auszahlt, und wobei das Wertaufzeichnungsmittel einen Anteil des Betrages in dem Speichermedium als den Wert aufzeichnet.According to one First aspect of the present invention may provide a game machine comprising a game medium providing means for providing a game medium for a game stored in a storage medium that is capable through the game device to be received; and a value recording means for recording a value of the game medium in a predetermined exchange rate in the storage medium, based on a result of the game; and a game medium payout device for paying out at least a proportion of the value as a physical game medium, wherein the game medium payout device has a predetermined amount of the game medium, and wherein the value recording means records a proportion of the amount in the storage medium as the value.

Es können ferner ein Spielsystem vorgesehen werden, umfassend eine Vielzahl von Spielgeräten gemäß dem ersten Aspekt, wobei sich Typen und minimale Wetten der Spielgeräte zwischen mindestens zwei der Spielgeräten unterscheiden.It can Furthermore, a game system can be provided, comprising a plurality of playground equipment according to the first Aspect, where types and minimum bets of play equipment between at least two of the playground equipment differ.

Ferner wird der Bereich der Anwendbarkeit der vorliegenden Erfindung aus der hierin nachstehend angegebenen detaillierten Beschreibung offensichtlich. Es sollte jedoch verstanden werden, dass die detaillierte Beschreibung und die spezifischen Beispiele, während bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung angegeben werden, nur auf dem Weg von Veranschaulichung gegeben werden, da verschiedene Änderungen und Modifikationen innerhalb des Bereiches der Erfindung einem Fachmann aus dieser detaillierten Beschreibung offensichtlich sein werden.Further The scope of applicability of the present invention will become apparent the detailed description given hereinbelow. It should be understood, however, that the detailed description and the specific examples, while preferred embodiments of the Invention, only by way of illustration be given as different changes and modifications within the scope of the invention to a person skilled in the art will be apparent from this detailed description.

Für ein besseres Verständnis der Erfindung und um zu zeigen, wie die selbige zur Wirkung gebracht werden kann, wird nun auf dem Weg eines Beispiels auf die begleitenden Zeichnungen verwiesen, in denen:For a better one understanding of the invention and to show how the same effect will now be on the way of an example to the accompanying Drawings referenced in which:

1 eine Perspektivansicht ist, die ein Beispiel eines Spielautomaten gemäß der Erfindung schematisch zeigt; 1 Fig. 3 is a perspective view schematically showing an example of a gaming machine according to the invention;

2 ein Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau des in 1 gezeigten Spielautomaten zeigt; 2 is a block diagram showing the internal structure of the in 1 shows slot machines shown;

3 ein Flussdiagramm ist, das eine Subroutine bezogen auf die Ausgabe und die Eingabe von Münzen zeigt, die durch den in 1 gezeigten Spielautomaten ausgeführt wird; 3 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine related to the output and input of coins indicated by the in 1 shown slot machine is running;

4 ein Flussdiagramm ist, das eine Subroutine zeigt, die in Schritt S24 des in 3 gezeigten Flussdiagramms aufgerufen und ausgeführt wird; 4 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine to be used in step S24 of FIG 3 is displayed and executed;

5 eine Perspektivansicht ist, die ein Beispiel eines Roulettetischs gemäß der Erfindung schematisch zeigt; 5 Fig. 12 is a perspective view schematically showing an example of a roulette table according to the invention;

6 eine Vorderansicht ist, die einen Satelliten schematisch zeigt, der an dem in 5 gezeigten Roulettetisch montiert ist; 6 FIG. 4 is a front view schematically showing a satellite attached to the in 5 is shown Roulettetisch mounted;

7A ein Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau des in 5 gezeigten Roulettetischs schematisch zeigt; 7A is a block diagram showing the internal structure of the in 5 schematically shows the roulette table shown;

7B ein Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau eines Satelliten zeigt, der an dem in 5 gezeigten Roulettetisch montiert ist; 7B FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of a satellite connected to the in 5 is shown Roulettetisch mounted;

8 ein Flussdiagramm ist, das eine Subroutine bezogen auf die Ausgabe und Eingabe von Chips zeigt, die in dem in 5 gezeigten Roulettetisch ausgeführt wird; 8th FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine related to the output and input of chips shown in the in. FIG 5 shown Roulettetisch is executed;

9 ein schematisches Diagramm ist, das ein Beispiel einer Spielhalle gemäß der Erfindung zeigt; 9 Fig. 12 is a schematic diagram showing an example of a game room according to the invention;

10 eine Perspektivansicht ist, die die in 9 gezeigte Hauskartenabgabeeinrichtung schematisch zeigt; 10 is a perspective view that the in 9 shown house card dispenser schematically shows;

11 ein Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau der in 9 gezeigten Hauskartenabgabeeinrichtung zeigt; 11 is a block diagram showing the internal structure of the in 9 shows house card dispenser shown;

12 ein Flussdiagramm ist, das eine Subroutine zeigt, die durch die in 9 gezeigte Hauskartenabgabeeinrichtung ausgeführt wird; 12 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 9 shown house card issuing device is executed;

13 eine Perspektivansicht ist, die die in 9 gezeigte Wandlungseinrichtung schematisch zeigt; 13 is a perspective view that the in 9 shown converting means schematically shows;

14 ein Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau der in 9 gezeigten Wandlungseinrichtung zeigt; 14 is a block diagram showing the internal structure of the in 9 shown converting means;

15 ein Flussdiagramm ist, das eine Subroutine zeigt, die durch die in 9 gezeigte Wandlungseinrichtung ausgeführt wird; 15 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 9 shown conversion device is executed;

16 ein Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau des in 9 gezeigten Hostcomputers zeigt; und 16 is a block diagram showing the internal structure of the in 9 shown host computer; and

17 ein Flussdiagramm ist, das eine Subroutine zeigt, die durch den in 9 gezeigten Hostcomputer ausgeführt wird. 17 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 9 shown host computer is running.

Das Spielgerät umfasst ein Spielmedium, was eine Einrichtung zum Bereitstellen eines Spielmediums für ein Spiel bereitstellt, und das in dem Speichermedium gespeichert ist; und eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Aufzeichnen eines Wertes des Spielmediums in einer vorbestimmten Rate auf dem Speichermedium, basierend auf einem Ergebnis des Spiels. Jeder Spieler des Spiels hat das Speichermedium und bringt es in das Spielgerät ein, wenn er ein Spiel spielt.The play equipment includes a game medium, which is a means for providing a game medium for provides a game and stored in the storage medium is; and a value recorder for recording a Value of the game medium at a predetermined rate on the storage medium, based on a result of the game. Every player of the game has the storage medium and puts it in the game device when he plays a game.

Wenn der Spieler kein Spielmedium besitzt, wie etwa einen Chip oder eine Münze, aber ein Speichermedium hat, kann der Spieler Spielmedien, die von den Spielgeräten bereitgestellt werden, durch Verwenden des Speichermediums bekommen, um ein Spiel zu starten. Wenn der Spieler das Spiel beendet, werden Spielmedien, die während des Spiels erhalten wurden oder in das Spielgerät eingebracht wurden, zu einem Wert in einer vorbestimmten Rate gewechselt, und der Wert wird dem Wert hinzugefügt, der in dem Speichermedium gespeichert ist. Aus diesem Grund kann die Unbequemlichkeit, eine Zahl von Spielmedium mit sich zu tragen, um Spiele in einer Spielhalle zu spielen, beseitigt werden.If the player has no game medium, such as a chip or a Coin, but has a storage medium, the player can play media by the playground equipment be prepared by using the storage medium, to start a game. When the player finishes the game, will be Game media that during of the game were received or introduced into the game device, to a Value changed in a predetermined rate, and the value is the Added value, which is stored in the storage medium. That's why the inconvenience of carrying a number of game mediums, To play games in a game room, be eliminated.

Des weiteren kann das oben erwähnte Spielgerät mit anderen Spielgeräten verwendet werden. Typen und minimale Wetten (einschließlich Nennwerten) der Spielgeräte unterscheiden sich zwischen mindestens zwei der Spielgeräte, und das Speichermedium wird in jedem der Spielgeräte genutzt.Of further can the above mentioned play equipment with other play equipment be used. Types and minimum bets (including face values) the playground equipment differ between at least two of the playground equipment, and the storage medium is used in each of the gaming devices.

Da das Speichermedium, das den Wert speichert, mit den Spielgeräten gemeinsam verwendet wird, ist es nicht notwendig, den ärgerlichen Wechsel der Spielmedien mit den unterschiedlichen Spielmedien (Spielgerät) oder mit den unterschiedlichen minimalen Wetten (Nennwerte) auszuführen. Der Spieler kann zwei oder mehr Typen von Spielen spielen oder mit zwei oder mehr Spielgeräten fortlaufend spielen. Im Ergebnis kann verhindert werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert oder sich der Reiz des Spielers an Spielen abkühlt, und außerdem können das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden, und dadurch wird es möglich, dass sich der Spieler in das Spiel vertieft. Des weiteren wird Zeit für den Wechsel der Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.There the storage medium storing the value shared with the game machines is used, it is not necessary, the annoying change of the game media with the different game media (game device) or with the different ones minimum bets (denominations). The player can do two or play more types of games or play continuously with two or more game devices. As a result, the player can be prevented from interest Play loses or the player's appeal cools at games, and besides, that can Interest or the stimulus can be increased cumulatively, and thereby becomes it is possible that the player delves into the game. There is also time for the Changing the game media is not consumed, and thereby it becomes possible that the gambling hall secures its profit sufficiently.

Hier umfasst das Spielgerät vorzugsweise eine Speichermedium-Abgabeeinrichtung zum Abgeben des Speichermediums. Auch umfasst das Spielgerät vorzugsweise eine Spielmedium-Wandlungseinrichtung zum Wandeln mindestens eines Anteils des Wertes, um so Geld auszuzahlen. Und das Spielgerät umfasst vorzugsweise eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung zum Auszahlen mindestens eines Anteils des Wertes als ein physikalisches Spielmedium (wie etwa eine Münze, eine Spielmarke, eine Medaille, ein Chip oder dergleichen).Here includes the game device preferably a storage medium dispenser for dispensing the storage medium. Also, the game device preferably includes a game medium converting means for converting at least one Share of value so as to pay off money. And the game device includes preferably a gaming medium payout device for payout at least a portion of the value as a physical game medium (like a coin, a chip, a medal, a chip or the like).

Des weiteren umfasst ein Spielsystem eine Vielzahl von Spielgeräten, von denen jedes das Speichermedium nutzt, und Typen und minimale Wetten der Spielgeräte unterscheiden sich zwischen mindestens zwei der Spielgeräte. Die Spielgeräte umfassen eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung zum Bereitstellen eines Spielmediums für ein Spiel, das in dem Speichermedium gespeichert ist; und eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Aufzeichnen des Wertes des Spielmediums in einer vorbestimmten Rate auf dem Speichermedium, basierend auf einem Ergebnis des Spiels.Of Furthermore, a game system comprises a plurality of game devices, from which each uses the storage medium, and types and minimum bets playground equipment differ between at least two of the playground equipment. The playground equipment comprise a game medium providing device for providing a game medium for a game stored in the storage medium; and a value recorder for recording the value of the game medium in a predetermined one Rate on the storage medium, based on a result of the game.

Wenn der Spieler kein Spielmedium besitzt, aber das Speichermedium hat, kann der Spieler Spielmedien, die von den Spielgeräten bereitgestellt werden, durch Verwenden des Speichermediums bekommen, und dadurch kann die Unbequemlichkeit beseitigt werden, eine Zahl von Spielmedien mit sich zu tragen, um Spiele in der Spielhalle zu spielen.If the player has no game medium, but has the storage medium, the player can play media provided by the gaming machines by using the storage medium, and thereby the Inconvenience, a number of game media with to wear to play games in the game room.

Des weiteren ist es möglich, dass wenn ein Spiel gestartet wird, der Spieler Spielmedien bekommt, die für ein Spielgerät verwendet werden, die von dem Spielgerät bereitgestellt werden, und wenn das Spiel beendet wird, wird ein Wert entsprechend Spielmedien, die durch das Spiel erhalten werden, oder physikalische Spielmedien, die in das Spielgerät gebracht werden, zu der Wertinformation hinzugefügt, die in dem Speichermedium gespeichert ist. Aus diesem Grund ist es nicht notwendig, die komplizierte Arbeit für den Wechsel von Spielmedien auch zwischen Spielen auszuführen, für die unterschiedliche minimale Wetten oder Nennwerte definiert wurden oder zwischen Spielgeräten, für die unterschiedliche minimale Wetten oder Nennwerte definiert wurden, und dadurch kann ein Spieler fortlaufend zwei oder mehr Typen von Spielen spielen oder mit zwei oder mehr Spielgeräten spielen. Im Ergebnis kann verhindert werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert oder sich der Reiz des Spielers für Spiele abkühlt, und außerdem können das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden, und dadurch wird es möglich, dass sich der Spieler in das Spiel vertieft. Des weiteren wird Zeit für den Wechsel von Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.Of further it is possible that when a game is started, the player gets game media, the for a game machine used by the gaming machine, and when the game is ended, a value corresponding to game media, which are obtained through the game or physical game media, brought into the game device are added to the value information contained in the storage medium is stored. For this reason, it is not necessary to do the complicated work for the Switching game media also between games to perform, for the different minimum Bets or face values have been defined or between game machines, for which different minimum Bets or denominations have been defined, and this allows a player continuously play two or more types of games or two or more playground equipment play. As a result, it can prevent the player from interest loses in games or the attraction of the player for games cools, and also can the interest or the stimulus is cumulatively increased, and thereby becomes it is possible that the player delves into the game. There is also time for the Change of game media is not consumed, and thereby it becomes possible that the gambling hall secures its profit sufficiently.

Das Spielgerät des oben beschriebenen Spielsystems umfasst ferner vorzugsweise eine Speichermedium-Abgabeeinrichtung. Die Speichermedium-Abgabeeinrichtung umfasst eine Werteingabeeinrichtung zum Aufzeichnen eines Wertes basierend auf einem eingeführten physikalischen Spielmedium und eine Abgabeeinrichtung zum Abgeben des Speichermediums, das den Wert speichert. Anderenfalls umfasst das Spielsystem vorzugsweise ferner getrennt eine Speichermedium-Abgabeeinrichtung. Diese Speichermedium-Abgabeeinrichtung umfasst die Werteingabeeinrichtung und die Abgabeeinrichtung.The game device of the above-described game system further preferably includes a storage medium delivery device. The storage medium delivery device comprises a value input device for recording a value based on an inserted physical game medium, and a discharge device for outputting the storage medium that stores the value. other if preferred, the gaming system further separately includes a storage medium dispenser. This storage medium delivery device comprises the value input device and the delivery device.

Das Spielgerät des oben beschriebenen Spielsystems umfasst vorzugsweise ferner eine Spielmedium-Wandlungseinrichtung zum wandeln mindestens eines Anteils des Wertes, um so ein physikalisches Spielmedium auszuzahlen. Hierdurch kann ein Spieler den Wert, der in dem Speichermedium gespeichert ist, oder die Spielmedien, die in dem Spielgerät gespeichert sind, in physikalische Spielmedien wandeln, um das Spiel zu beenden. Aus diesem Grund muss der Spieler nicht Spielmedien, die durch eine Person in z.B. einer Wechselstelle, durch einen Kassierer oder dergleichen gewandelt werden, bekommen, und kann dadurch das Spiel reibungsfrei beenden.The play equipment The above-described game system preferably further comprises a game medium converting means for converting at least one Portion of the value so as to pay for a physical game medium. This allows a player to store the value stored in the storage medium is, or the game media that are stored in the game device, in physical Transform game media to end the game. That's why the player does not play media that is played by a person in e.g. one Change point, converted by a cashier or the like and can end the game smoothly.

Außerdem umfasst das Spielgerät des oben beschriebenen Spielsystems vorzugsweise ferner eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung zum Auszahlen mindestens eines Anteils des Wertes als ein physikalisches Spielmedium. In einem derartigen Spielgerät wird hinsichtlich der Spielmedien, die durch das Spiel erhalten werden, nicht nur der Wert entsprechend den Spielmedien dem Wert hinzugefügt, der in dem Speichermedium gespeichert ist, um gespeichert zu werden, sondern die physikalischen Spielmedien können auch in einem vorbestimmten Zeitpunkt ausgezahlt werden. Der Spieler kann sich an der Atmosphäre oder dem Gefühl zu der Zeit erfreuen, wenn der Spieler eine hohe Dividende bekommt, wie in einer Spielhalle mit einem herkömmlichen Spielsystem.It also includes the game machine of the above-described game system preferably further comprises a game medium payout device for paying out at least a portion of the value as a physical one Game medium. In such a gaming device, with regard to the game media, which are obtained through the game, not just the value accordingly the game media added to the value in the storage medium is stored to be stored, but the physical game media can be paid out at a predetermined time. The player can be in the atmosphere or the feeling enjoy at the time when the player gets a high dividend, like in a game room with a conventional game system.

Des weiteren ist es wünschenswert, dass die Spielmedium-Auszahlungseinrichtung einen vorbestimmten Betrag des Spielmediums auszahlt und die Wertaufzeichnungseinrichtung einen Anteil des Betrags in dem Speichermedium als den Wert aufzeichnet. Z.B. kann der Anteil des Betrags, der in dem Speichermedium aufgezeichnet ist, das verbleibende Spielmedium sein, was auszuzahlen ist. In einer derartigen Anordnung werden, wenn eine extrem große Zahl von Spielmedien auszuzahlen sind, wie etwa ein Jackpot, tatsächliche Spielmedien bis zu dem vorbestimmten Betrag ausgezahlt, und ein Anteil des Betrags (das verbleibende Spielmedium, das auszuzahlen ist) wird in dem Speichermedium als der Wert aufgezeichnet. Aus diesem Grund kann sich der Spieler an der Atmosphäre oder dem Gefühl zu der Zeit erfreuen, wenn der Spieler eine hohe Dividende bekommt, wie ein herkömmliches Spielsystem, und die Unbequemlichkeit der Handhabung einer großen Zahl von Spielmedien kann beseitigt werden.Of further it is desirable that the game medium payment means a predetermined Amount of the game medium pays and the value recording device records a proportion of the amount in the storage medium as the value. For example, may be the percentage of the amount recorded in the storage medium is to be the remaining game medium, which is pay out. In Such an arrangement, if an extremely large number pay out of game media, such as a jackpot, actual Game media paid up to the predetermined amount, and a Proportion of the amount (the remaining game medium to pay out is) is recorded in the storage medium as the value. Out For this reason, the player may be in the atmosphere or the feeling enjoy at the time when the player gets a high dividend, like a conventional one Game system, and the inconvenience of handling a large number of game media can be eliminated.

Des weiteren zeichnet die Werteingabeeinrichtung des Spielgerätes des oben beschriebenen Spielsystems vorzugsweise einen ID-Code auf dem Speichermedium auf, wenn der Wert in dem Speichermedium aufgezeichnet wird basierend auf dem physikalischen Spielmedium. Der ID-Code kann vorher in dem Speichermedium aufgezeichnet sein. Hierdurch kann einfach herausgefunden werden, dass Speichermedien für andere Spielhallen verwendet werden oder die Daten, wie etwa Wertinformation, gefälscht wurden, und dadurch kann Betrug verhindert werden.Of another draws the value input device of the game device of the The game system described above preferably has an ID code on the storage medium when the value is recorded in the storage medium based on the physical game medium. The ID code can be previewed in the Storage medium recorded. This makes it easy to find out be that storage media for other gambling halls are used or the data, such as value information, false fraud can be prevented.

Das Spielsystem umfasst vorzugsweise ferner einen Hostcomputer. Der Hostcomputer umfasst eine Werterhaltungseinrichtung zum Erhalten des Wertes und des ID-Codes von der Speichermedium-Abgabeeinrichtung (oder der Speichermedium-Abgabemaschine) und mindestens einem der Spielgeräte. Und der Hostcomputer umfasst eine Speichereinrichtung zum Speichern des Wertes für den ID-Code. Hierdurch wird der Wert (Eingabe-/Ausgabedaten des Wertes) jeden ID-Code in den Hostcomputer gespeichert, und dadurch können diese Daten in Echtzeit auf eine integrierte Weise gesteuert werden. Basierend auf diesen Daten kann z.B. schnell und sicher herausgefunden werden, dass Speichermedien für andere Spielhallen verwendet werden oder Daten des Wertes gefälscht wurden. Im Ergebnis ist es möglich, rasch auf unfaire Spielprozeduren zu reagieren, und dadurch kann verhindert werden, dass unfaire Spielprozeduren etc. ausgeführt werden.The Game system preferably further comprises a host computer. Of the Host computer includes a value preservation means for obtaining the value and the ID code from the storage medium delivery device (or the storage medium dispensing machine) and at least one of the gaming machines. And the host computer includes a memory device for storing the value for the ID Code. This will change the value (input / output data of the value) any ID code stored in the host computer, and thereby this can Data can be controlled in real time in an integrated way. Based on this data can e.g. be quickly and safely found out that Storage media for other gambling halls were used or data of the value were forged. in the Result it is possible to react quickly to unfair game procedures, and thereby prevent unfair play procedures etc. from being executed.

Die Münze wurde als ein Beispiel eines Mediums, das auszuzahlen ist, in dieser Beschreibung präsentiert, die Münze kann jedoch alternativ eine Spielmarke, eine Medaille oder dergleichen sein.The Coin became as an example of a medium to be paid out, presented in this specification, the coin Alternatively, however, it may be a chip, medal or the like be.

Die bevorzugten Ausführungsformen der Erfindung werden basierend auf den Zeichnungen beschrieben. Der Fall, wo eine so genannte Hauskarte (Wertinformationskontokarte, die nur in bestimmten Spielhallen wiederholt verwendet werden kann) als ein Speichermedium verwendet wird, wird nachstehend beschrieben. Als ein Speichermedium kann z.B. ein IC-Karte oder eine Karte, die mit einem EPROM (löschbarer Programmierungs-ROM), einem OTPROM (optischer programmierbarer ROM), einem EEPROM (elektrisch löschbarer programmierbarer ROM), einem Flashspeicher (EEPROM vom Flashtyp) oder dergleichen versehen ist, oder dergleichen erwähnt werden. Eine integrierte Schaltung außer derartigen Speichern, z.B. jene, die durch einen Mikroprozessor oder dergleichen gebildet werden, kann auch verwendet werden. Des weiteren kann ein Speichermedium z.B. ein elektromagnetisch lesbares und beschreibbares Speichermedium sein, wie etwa eine Magnetkarte, die mit Magnetstreifen versehen ist. Als eine Hauskarte wird hier eine beliebige dieser Karten verwendet.The preferred embodiments The invention will be described based on the drawings. The case where a so-called house card (Wertinformationskontokarte, which can only be used repeatedly in certain gambling halls) is used as a storage medium will be described below. As a storage medium, e.g. an IC card or a card that with an EPROM (erasable Programming ROM), an OTPROM (optical programmable ROM), an EEPROM (electrically erasable programmable ROM), a flash memory (flash type EEPROM) or the like, or the like. An integrated circuit except such memories, e.g. those through a microprocessor or the like can also be used. Of another storage medium may e.g. an electromagnetically readable and writable storage medium, such as a magnetic card, the provided with magnetic strip. As a house card here is one any of these cards used.

Zuerst wird als eine bevorzugte Ausführungsform einer Spielvorrichtung gemäß der Erfindung der Fall, wo die Erfindung auf einen Spielautomaten angewendet wird, gezeigt und wird nachstehend beschrieben. 1 ist eine Perspektivansicht, die ein Beispiel eines Spielautomaten gemäß der Erfindung schematisch zeigt.First, as a preferred embodiment of a game apparatus according to the invention, the case where the invention is applied to a game machine will be shown and will be described below. 1 Fig. 3 is a perspective view schematically showing an example of a game machine according to the invention.

Der Spielautomat 10 ist mit einem Gehäuse 11 mit einer vorderen Tür 12, die geöffnet und geschlossen werden kann, versehen. Die vordere Tür 12 ist mit drei Anzeigenfenstern 14 versehen, die in der horizontalen Richtung in einer Ebene angeordnet sind, die höher als eine ungefähr mittlere Ebene ihrer vorderen Fläche ist. Innerhalb des Gehäuses 11 befinden sich drei Bandrollen 15, jede mit einer Vielzahl von Symbolen, die auf ihrer äußeren Fläche gezeichnet sind, und die Symbole, die auf jeder der Bandrollen 15 gezeichnet sind, werden so variabel angezeigt, um durch das Anzeigenfenster 14 sichtbar zu sein. Des weiteren ist unter dem mittleren Anzeigenfenster 14 ein Zeichen "$1" gezeichnet, welches anzeigt, dass der Nennwert 1 Dollar ist. Auf einer Seite des Gehäuses 11 ist ein Hebel 13 drehbar montiert. Wenn der Hebel 13 zu der Vorderseite gezogen wird, drehen sich die drei Bandrollen 15, und die Symbole, die auf jeder der Bandrollen 15 gezeichnet sind, werden so variabel angezeigt, um durch die Anzeigenfenster 14 sichtbar zu sein.The slot machine 10 is with a housing 11 with a front door 12 provided that can be opened and closed. The front door 12 is with three display windows 14 provided in the horizontal direction in a plane higher than an approximately middle plane of its front surface. Inside the case 11 There are three rolls of tape 15 Each with a variety of symbols that are drawn on its outer surface, and the symbols that appear on each of the reels 15 are drawn so variable to scroll through the display window 14 to be visible. Furthermore, under the middle display window 14 Signed a "$ 1" sign indicating that the face value is $ 1. On one side of the case 11 is a lever 13 rotatably mounted. When the lever 13 pulled to the front, the three reels of tape rotate 15 , and the icons that appear on each of the reels 15 are drawn so variable to scroll through the display window 14 to be visible.

Unter den drei Anzeigenfenstern 14 sind ein Knopf "AUSZAHLEN" 26, ein Knopf "WETTEN EINS" 27, ein Knopf "WETTEN MAX" 28, ein Schlitz 19 und ein Knopf "DREHEN" 16 in dieser Reihenfolge von links nach rechts montiert. Der Knopf "AUSZAHLEN" 26 wird verwendet, um physikalische Spielmedien basierend auf dem Spielmedium, das als Kredite in dem Spielautomaten 10 gespeichert ist, auszuzahlen. Der Knopf "WETTEN EINS" 27 wird verwendet, wenn ein Spieler das Spielmedium entsprechend einer von Münzen, die als Kredite gespeichert sind, setzt, um ein Spiel zu spielen. Der Knopf "WETTEN MAX" 28 wird verwendet, wenn ein Spieler die Spielmedien entsprechend der maximalen Zahl (z.B. 3 oder dergleichen) von Münzen, die als Kredite gespeichert sind, die für ein einzelnes Spiel verwendet werden können, setzt, um ein Spiel zu spielen. Der Münzschlitz 19 ist eine Öffnung, um eine 1-Dollar-Münze anzunehmen, innerhalb dessen ein Unterscheidungssensor 40 (in 1 nicht gezeigt, siehe aber 2) vorgesehen ist, um eine 1-Dollar-Münze zu erfassen. Der Knopf "DREHEN" 16 hat eine Funktion identisch zu der des Hebels 13, sodass der Knopf "DREHEN" bedient wird, um die drei Bandrollen 15 zu drehen.Under the three display windows 14 are a button "PAY" 26 , a button "BET ONE" 27 , a button "BETS MAX" 28 , a slot 19 and a button "TURN" 16 mounted in this order from left to right. The button "PAY" 26 is used to create physical game media based on the game medium that is used as a loan in the slot machine 10 is stored to pay off. The button "BET ONE" 27 is used when a player sets the game medium according to one of coins stored as credits to play a game. The button "BETS MAX" 28 is used when a player sets the game media according to the maximum number (eg, 3 or the like) of coins stored as credits that can be used for a single game to play a game. The coin slot 19 is an opening to accept a 1 dollar coin, within which a discrimination sensor 40 (in 1 not shown, but see 2 ) is provided to capture a one-dollar coin. The button "TURN" 16 has a function identical to that of the lever 13 so that the "TURN" button is operated to the three reels 15 to turn.

In den unteren Ebenen unter den verschiedenen Knöpfen 16 und 26 bis 28 und dem Münzschlitz 19, die oben erwähnt werden, sind ein Karteneinführungsschlitz 20, von dem eine Hauskarte (Speichermedium) 1 eingeführt wird, eine Kreditzahlenanzeige 22 zum Anzeigen einer Zahl von Münzen, die als Kredite gespeichert sind, eine Wertanzeige 22 zum Anzeigen eines Wertes, der in einer Hauskarte gespeichert ist, und eine Anzeigeeinrichtung 23 zum Anzeigen verschiedener Information, wie etwa Fehlernachrichten, vorgesehen. Des weiteren sind in noch weiter unteren Ebenen ein Knopf "C/P (Kredit/Auszahlung)" 24 und eine Vielzahl von Steuerknöpfen 25 vorgesehen. Der Knopf "C/P" 24 ist ein Knopf zum Auswählen, ob ein Spielmedium, das durch ein Spiel erhalten wird, als Kredit gespeichert oder als Münzen ausgezahlt wird (physikalische Spielmedien).In the lower levels under the different buttons 16 and 26 to 28 and the coin slot 19 The above mentioned are a card insertion slot 20 from which a house card (storage medium) 1 is introduced, a credit number indicator 22 for displaying a number of coins stored as credits, a value display 22 for displaying a value stored in a house card and a display device 23 for displaying various information, such as error messages. Furthermore, in even lower levels, a button "C / P (credit / withdrawal)" 24 and a variety of control buttons 25 intended. The button "C / P" 24 is a button for selecting whether a game medium obtained by a game is stored as credit or paid out as coins (physical game media).

Die Vielzahl von Steuerknöpfen 25 enthalten Richtungsauswahlknöpfe, einen Entscheidungsknopf und einen Aufhebungsknopf, die Eingabe verschiedener Angaben gemäß verschiedener Information erlauben, die in der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt wird. Wenn z.B. ein Spieler ein Spiel beendet und dann den Wert, der als Kredite in dem Spielautomaten 10 gespeichert ist, auszahlt, wird ein Bild, das den Spieler auffordert auszuwählen, ob der Wert in der Hauskarte gespeichert oder als Münzen ausgezahlt wird, auf der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt. Der Spieler kann die Steuerknöpfe 25 bedienen, während er das Bild sieht um auszuwählen, ob der Wert in der Hauskarte gespeichert oder als Münzen ausgezahlt wird.The variety of control buttons 25 include directional selection buttons, a decision button, and a cancel button that allow input of various indications in accordance with various information contained in the display device 23 is shown. For example, if a player finishes a game and then the value that credits in the slot machine 10 is stored, an image asking the player to select whether the value is stored in the house card or paid out as coins is displayed on the display 23 displayed. The player can use the control buttons 25 while viewing the image to select whether the value is stored in the house card or paid out as coins.

Des weiteren ist ein Münzauszahlungsschacht 17, der zum Aufnehmen von Münzen fähig ist, unten an der Vorderseite des Gehäuses 11 vorgesehen. Münzen, die von der Auszahlungsöffnung 18 ausgezahlt werden, sind in dem Münzauszahlungsschacht 17 gelagert. Andererseits sind drei Korrelationstabellen, die Korrelationen zwischen Kombinationen der Symbole und Zahlen von Münzen, die zu erhalten sind, anzeigen, über den drei Anzeigenfenstern 14 gezeichnet. Von links nach rechts werden eine Korrelationstabelle, wenn eine Münze gewettet wird, um ein Spiel zu spielen, eine Korrelationstabelle, wenn zwei Münzen gewettet werden, um ein Spiel zu spielen, und eine Korrelationstabelle, wenn drei Münzen gewettet werden, um ein Spiel zu spielen, in dieser Reihenfolge angezeigt. "PROGRESSIV" in der Korrelationstabelle, wenn drei Münzen gewettet werden, ergibt einen so genannten Jackpot.There is also a coin payout slot 17 which is capable of receiving coins, at the bottom of the front of the housing 11 intended. Coins coming from the payout opening 18 are in the coin payout slot 17 stored. On the other hand, three correlation tables showing correlations between combinations of the symbols and numbers of coins to be obtained are displayed over the three display windows 14 drawn. From left to right, a correlation table when a coin is bet to play a game, a correlation table when two coins are bet to play a game, and a correlation table when three coins are bet to play a game , displayed in this order. "PROGRESSIVE" in the correlation table, when three coins are bet, gives a so-called jackpot.

Als Nächstes wird der interne Aufbau des Spielautomaten 10 beschrieben. 2 ist ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau des in 1 gezeigten Spielautomaten 10 zeigt. Die Steuerschaltung des Spielautomaten 10 wird durch eine Steuereinheit 30, ihre peripheren Schaltungen etc. gebildet. Die Steuereinheit 30 umfasst eine zentrale Verarbeitungseinheit (CPU) 31, einen Nur-Lesespeicher (ROM) 32, einen Speicher mit wahlfreiem Zugriff (RAM) 33 und eine Kommunikationsschnittstellenschaltung 35.Next is the internal structure of the slot machine 10 described. 2 is a block diagram showing the internal structure of the in 1 shown slot machines 10 shows. The control circuit of the slot machine 10 is controlled by a control unit 30 , their peripheral circuits etc. are formed. The control unit 30 includes a central processing unit (CPU) 31 , a read-only memory (ROM) 32 , a random access memory (RAM) 33 and a communication interface circuit 35 ,

Die CPU 31 steuert den Spielautomaten 10 durch Lesen und Ausführen der Steuerprogramme, die in dem ROM 32 gespeichert sind etc. Die CPU 31 ist mit einem Zufallszahlengenerator (RNG) 34 zum Generieren von Zufallszahlen verbunden. Der RNG 34 generiert Zufallszahlen in einem vorbestimmten Zeitpunkt, wie etwa einem Zeitpunkt, wenn der Unterscheidungssensor 40 erfasst, dass eine Münze in den Münzschlitz 19 geworfen ist, einem Zeitpunkt, wenn der Knopf "WETTE EINS" 27 oder der Knopf "WETTE MAX" bedient wird, oder einem Zeitpunkt, wenn der Hebel 13 unter der Knopf "DREHEN" 16 bedient wird. Gemäß den Zufallszahlen, die durch den RNG 34 generiert werden, werden Bewegungen der drei Bandrollen 15 gesteuert.The CPU 31 controls the slot machine 10 by reading and executing the control programs contained in the ROM 32 stored etc. The CPU 31 is with a random number generator (RNG) 34 connected to generate random numbers. The RNG 34 generates random numbers at a predetermined time, such as a time when the discrimination sensor 40 Captures a coin in the coin slot 19 is thrown at a time when the button "BET ONE" 27 or the button "BET MAX" is operated, or a time when the lever 13 under the button "TURN" 16 is served. According to the random numbers provided by the RNG 34 are generated, movements of the three rolls of tape 15 controlled.

In dem ROM 32 sind z.B. Programme zum Betreiben der CPU 31, Daten zum Betreiben des Spielautomaten 10 und dergleichen gespeichert. In dem RAM 33 sind z.B. eine Zahl von Münzen, die als Kredit gespeichert sind, und Daten bezogen auf Wertinformation, die in der Hauskarte zu speichern ist, zeitweilig gespeichert. Die Kommunikationsschnittstellenschaltung 35 dient zum Kommunizieren mit anderen Einrichtungen, die in der Spielhalle vorgesehen sind, z.B. durch eine Kommunikationsleitung, wie etwa ein öffentliches Telefonnetz oder ein Lokalbereichsnetz.In the ROM 32 are eg programs for operating the CPU 31 , Data for operating the slot machine 10 and the like stored. In the RAM 33 For example, a number of coins stored as credit and data related to value information to be stored in the house card are temporarily stored. The communication interface circuit 35 is used to communicate with other facilities provided in the gaming hall, for example by a communication line such as a public telephone network or a local area network.

Die Steuereinheit 30 ist mit einer Bandrollenpositionserfassungsschaltung 42 und einer Motoransteuerschaltung 43 verbunden. Die Bandrollenpositionserfassungsschaltung 42 ist eine Schaltung zum Generieren von Signalen zum Erfassen einer Rotationsposition von jeder der Bandrollen 15 basierend auf Impulssignalen von einem Bandrollenrotationssensor 41, der an jeder der Bandrollen 15 montiert ist. Die Motoransteuerschaltung ist eine Schaltung zum Steuern jeweils von Schrittmotoren zum rotierenden Ansteuern von jeder der Bandrollen 15.The control unit 30 is with a tape roll position detection circuit 42 and a motor drive circuit 43 connected. The tape roll position detecting circuit 42 is a circuit for generating signals for detecting a rotational position of each of the tape rolls 15 based on pulse signals from a tape roll rotation sensor 41 that's on each of the reels 15 is mounted. The motor drive circuit is a circuit for controlling respective stepper motors for rotationally driving each of the tape rolls 15 ,

Außerdem ist die Steuereinheit 30 mit dem Hebel 13, dem Knopf "DREHEN" 16, dem Knopf "C/P" 24, den Steuerknöpfen 25, dem Knopf "AUSZAHLEN" 26, dem Knopf "WETTEN EINS" 27, dem Knopf "WETTEN MAX" 28 und dem Unterscheidungssensor 40 verbunden.In addition, the control unit 30 with the lever 13 , the button "TURN" 16 , the button "C / P" 24 , the control buttons 25 , the button "PAY" 26 , the button "BET ONE" 27 , the button "BET MAX" 28 and the discrimination sensor 40 connected.

Wenn der Hebel 13 gezogen wird, wird ein Befehlssignal zum Rotieren der Bandrollen 15 der CPU 31 zugeführt. Wenn die CPU 31 das Befehlssignal empfängt, führt sie den Prozess zum Starten der Rotation der drei Bandrollen 15 aus. Wenn der Knopf "DREHEN" 16 bedient wird, wird ein Befehlssignal zum Rotieren der Bandrollen 15 auch der CPU 31 wie in dem Fall zugeführt, wo der Hebel 13 gezogen wird. Wenn die anderen verschiedenen Knöpfe 24 bis 28 bedient werden, werden des weiteren Befehlssignale entsprechend Arten der Knöpfe der CPU 31 zugeführt, die verschiedene Prozesse gemäß den zugeführten Befehlssignalen ausführt.When the lever 13 is pulled, a command signal for rotating the tape rolls 15 the CPU 31 fed. If the CPU 31 receiving the command signal, it performs the process of starting the rotation of the three reels 15 out. When the button "TURN" 16 is operated, a command signal for rotating the tape rolls 15 also the CPU 31 fed as in the case where the lever 13 is pulled. If the other different buttons 24 to 28 Further, command signals are corresponding to types of buttons of the CPU 31 supplied, which performs various processes according to the supplied command signals.

Wenn der Unterscheidungssensor 14 eine Münze erfasst, die in den Münzschlitz geworfen wird, sendet er ein Erfassungssignal zu der CPU 31. Wenn die CPU 31 das Erfassungssignal empfängt, addiert sie die Zahl der Münzen zu den Punkten, die in dem RAM 33 gespeichert sind, und speichert die gleichen. Als ein Ergebnis erhöht sich die Zahl von Münzen, die als Kredite gespeichert sind. Falls sich der Typ oder der minimale Betrag einer Münze, die eingeworfen wird, von einem vorbestimmten unterscheidet, sendet der Unterscheidungssensor 40 ein Erfassungssignal zu der CPU 31 nicht, und die Münze wird von der Auszahlungsöffnung 18 ausgezahlt.If the discrimination sensor 14 detects a coin thrown into the coin slot, it sends a detection signal to the CPU 31 , If the CPU 31 receives the detection signal, it adds the number of coins to the points in the RAM 33 stored and stores the same. As a result, the number of coins stored as credits increases. If the type or the minimum amount of a coin being thrown differs from a predetermined one, the discrimination sensor sends 40 a detection signal to the CPU 31 not, and the coin is from the payout 18 paid.

Außerdem ist die Steuereinheit 30 mit der Kreditzahlenanzeige 21, der Wertanzeige 22, der Anzeigeeinrichtung 23, dem Lesegerät/Schreibgerät (R/W) 36, dem Füllschacht 37, der Münzerfassungseinheit 38 und dem Lautsprecher 39 verbunden. Die Kreditanzeige 21 zeigt die Zahl von Münzen, die als Kredit gespeichert sind, d.h. die Zahl von Münzen, die in dem RAM 33 gespeichert sind, und umfasst z.B. eine Anzeige aus 7 Segmenten, eine LED-Anzeige oder dergleichen. Die Kreditzahlenanzeige 21 zeigt eine Kreditzahl gemäß einem Ansteuerbefehl, der durch die CPU 31 gegeben wird gemäß der Änderung der Zahl von Münzen, die als Kredite gespeichert sind.In addition, the control unit 30 with the credit number indicator 21 , the value display 22 , the display device 23 , the reader / writer (R / W) 36 , the hopper 37 , the coin detection unit 38 and the speaker 39 connected. The credit report 21 shows the number of coins stored as credit, ie the number of coins in the RAM 33 are stored, and includes, for example, a display of 7 segments, an LED display or the like. The credit number indicator 21 shows a credit number according to a drive command issued by the CPU 31 is given according to the change of the number of coins stored as credits.

Die Wertanzeige 22 zeigt Wertinformation an, die von der Hauskarte durch das R/W 36 gelesen wird, und umfasst z.B. eine Anzeige aus 7 Segmenten, eine LED-Anzeige oder dergleichen. Die Wertanzeige 22 zeigt einen Wert gemäß einem Ansteuerbefehl an, der durch die CPU 31 gegeben wird gemäß der Änderung von Wertinformation, die von der Hauskarte gelesen wird. Ferner umfasst die Anzeigeeinrichtung 23 z.B. eine Flüssigkeitskristallanzeige, eine LED-Anzeige oder dergleichen, und zeigt verschiedene Information bezogen auf den Fortschritt eines Spiels an, wie etwa Fehlernachrichten, basierend auf Bildgebungsbefehlen etc., die durch die CPU 31 zugeführt werden.The value display 22 displays value information from the house card through the R / W 36 is read, and includes, for example, a display of 7 segments, an LED display or the like. The value display 22 indicates a value according to a drive command issued by the CPU 31 is given according to the change of value information read from the house card. Furthermore, the display device comprises 23 For example, a liquid crystal display, an LED display or the like, and displays various information related to the progress of a game, such as error messages based on imaging commands, etc., by the CPU 31 be supplied.

Das R/W 36 ist eine Einrichtung, die zum Lesen von Daten von einer Hauskarte, die in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wird, und Schreiben von Daten in eine Hauskarte fähig ist. Das R/W 36 führt die Verarbeitung zum Lesen von Wertinformation, die in der Hauskarte gespeichert ist, die Verarbeitung zum Addieren von Wertinformation, die in der Hauskarte zu speichern ist, aus.The R / W 36 is a facility used to read data from a house card in the card insertion slot 20 is capable of writing and writing data in a house card. The R / W 36 If the processing for reading value information stored in the house card executes the processing for adding value information to be stored in the house card.

Der Füllschacht 37 führt die Auszahlung von Münzen basierend auf einem Ansteuersignal aus, das durch die CPU 31 zugeführt wird. Wenn die Münzerfassungseinheit 38 Münzen erfasst, die durch den Füllschacht 37 ausgezahlt werden, sendet sie ein Erfassungssignal zu der CPU 31. Wenn die CPU 31 bestimmt, dass eine vorbestimmte Zahl von Münzen ausgezahlt wurde, durch das Erfassungssignal, sendet sie ein Befehlssignal, um die Auszahlung einer Münze zu dem Füllschacht 37 zu stoppen. Ferner generiert der Lautsprecher 39 einen Toneffekt gemäß der Situation des Spiels.The hopper 37 Executes the payout of coins based on a drive signal generated by the CPU 31 is supplied. If the Mün zerfassungseinheit 38 Coins captured by the hopper 37 is paid, it sends a detection signal to the CPU 31 , If the CPU 31 determines that a predetermined number of coins has been paid out by the detection signal, it sends a command signal to the disbursement of a coin to the hopper 37 to stop. Further, the speaker generates 39 a sound effect according to the situation of the game.

Im folgenden wird angenommen, dass der Spielautomat 10 hochgefahren wurde, Variablen, die durch die CPU verwendet werden, wie oben erwähnt auf vorbestimmte Werte initialisiert wurden, und der Spielautomat 10 unter normalen Betriebsbedingungen ist. Als Nächstes wird ein Beispiel einer Subroutine, die durch die Steuereinheit 30 ausgeführt wird, mit Bezug auf 3 und 4 beschrieben.In the following it is assumed that the slot machine 10 started up, variables used by the CPU, as mentioned above, were initialized to predetermined values, and the slot machine 10 under normal operating conditions. Next, an example of a subroutine executed by the control unit 30 is executed with reference to 3 and 4 described.

3 ist ein Flussdiagramm, das eine Subroutine bezogen auf die Ausgabe und Eingabe von Münzen zeigt, die durch die Steuereinheit 30 ausgeführt werden. Diese Subroutine wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm zum Steuern der Operation des Spielautomaten 10, die zuvor ausgeführt wird, aufgerufen und wird ausgeführt. 3 Figure 4 is a flowchart showing a subroutine related to the dispensing and input of coins by the control unit 30 be executed. This subroutine is executed at a predetermined time by the program for controlling the operation of the gaming machine 10 that is executed before is called and executed.

Zuerst bestimmt die CPU 31, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde (Schritt S10). D.h. die CPU 31 sendet ein Befehlssignal zu dem R/W 36, um das R/W 36 zu veranlassen zu erkennen, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde. Wenn das R/W 36 erkennt, dass eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde, sendet es ein Erkennungssignal zu der CPU 31. Die CPU 31 bestimmt, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde, basierend darauf, ob sie das Erkennungssignal empfangen hat oder nicht.First, the CPU determines 31 whether a house card in the card slot 20 was introduced (step S10). That means the CPU 31 sends a command signal to the R / W 36 to the R / W 36 to detect if a house card in the card insertion slot 20 was introduced. If the R / W 36 Detects a house card in the card slot 20 has been introduced, it sends a detection signal to the CPU 31 , The CPU 31 Determines if a house card in the card slot 20 based on whether it has received the detection signal or not.

Wenn bestimmt wird, dass eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde, wird der Prozess zum Lesen von Wertinformation, die in der Hauskarte gespeichert ist, ausgeführt (Schritt S11). D.h. die CPU steuert zuerst das R/W 36 an, die Hauskarte in den Spielautomaten 10 durch den Karteneinführungsschlitz 20 zu nehmen um zu verhindern, dass der Spieler die Karte von dem Karteneinführungsschlitz 20 frei entfernt und eine neue Hauskarte in ihn einführt. Danach steuert die CPU 31 das R/W 36 an, Wertinformation zu lesen, die in der Hauskarte gespeichert ist, und sie in dem RAM 33 zu speichern. Wenn z.B. die Wertinformation von 100 Dollar in der Hauskarte gespeichert ist, liest die CPU 31 die Wertinformation, um den Wert von 100 Dollar in den RAM 33 zu speichern. In diesem Zeitpunkt steuert die CPU 31 die Wertanzeige 22 an, die Wertinformation anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert ist.If it is determined that a house card in the card insertion slot 20 has been introduced, the process of reading value information stored in the house card is executed (step S11). That is, the CPU first controls the R / W 36 on, the house card in the slot machines 10 through the card insertion slot 20 to prevent the player from taking the card from the card insertion slot 20 freely removed and introduces a new house card in it. Then the CPU controls 31 the R / W 36 to read value information stored in the house card and it in the RAM 33 save. For example, if the value information of $ 100 is stored in the house card, the CPU reads 31 the value information to the value of $ 100 in the RAM 33 save. At this point, the CPU controls 31 the value display 22 to indicate the value information stored in the RAM 33 is stored.

Wenn in Schritt S10 bestimmt wird, dass keine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde, oder der Prozess von Schritt S11 beendet wurde, bestimmt die CPU, ob der Knopf "C/P" 24 bedient wurde (Schritt S12). Durch den Knopf "C/P" 24 kann gewählt werden, ob der Wert (Münzen), der während eines Spiels erhalten wird, als Kredite gespeichert oder als Münzen ausgezahlt wird. Wenn der Knopf "C/P" 24 bedient wird, wird ein Operationssignal zu der CPU 31 gesendet. Die CPU 31 bestimmt, ob der Knopf "C/P" 24 bedient wurde, basierend auf, ob die CPU 31 das Operationssignal empfangen hat.If it is determined in step S10 that no house card is inserted in the card insertion slot 20 has been introduced, or the process of step S11 has been completed, the CPU determines whether the button "C / P" 24 was operated (step S12). By the button "C / P" 24 It is possible to choose whether the value (coins) received during a game is stored as credits or paid out as coins. When the button "C / P" 24 is serviced, an operation signal becomes the CPU 31 Posted. The CPU 31 determines if the button "C / P" 24 was operated based on whether the CPU 31 has received the operation signal.

Wenn die CPU 31 bestimmt, dass der Knopf "C/P" 24 bedient wurde, führt sie den Prozess zum Umschalten durch, ob Münzen, die durch ein Spiel erhalten wurden, als Kredite gespeichert oder als Münzen, die durch ein Spiel erhalten wurden, ausgezahlt werden (Schritt S13). Wenn z.B. die Münzen als Kredite zu speichern sind, kann dieser Prozess durch Speichern der Daten (hierin nachstehend auch Kreditanzeigedaten genannt), der anzeigt, dass die Münzen als Kredite gespeichert werden, in den RAM 33 ausgeführt werden. Und wenn die Münzen auszuzahlen sind, kann er durch Löschen der Kreditanzeigedaten ausgeführt werden.If the CPU 31 determines that the button "C / P" 24 is serviced, it performs the process of switching over whether coins obtained by a game are stored as credits or paid out as coins obtained by a game (step S13). For example, if the coins are to be credited, this process may be stored in the RAM by storing the data (hereinafter also referred to as credit display data) indicating that the coins are being stored as credits 33 be executed. And if the coins are to be paid out, it can be executed by deleting the credit display data.

Falls vor dem Schritt S13 ausgewählt wurde, dass Münzen als Kredite auszuzahlen sind, d.h. Kreditanzeigedaten bereits gespeichert wurden, löscht die CPU 31 die Kreditanzeigedaten in Schritt S13. Als ein Ergebnis wird Auszahlung von Münzen ausgewählt. Falls andererseits vor dem Schritt S13 ausgewählt wurde, dass Münzen auszuzahlen sind, d.h. noch keine Kreditanzeigedaten gespeichert wurden, erstellt die CPU 31 Kreditanzeigedaten, um sie in den RAM 33 in Schritt S13 zu speichern. Als ein Ergebnis wird Auszahlung von Münzen als Kredite ausgewählt. In Verbindung damit kann es möglich sein, dem Spieler anzuzeigen, welches von Auszahlung durch Kredite oder Auszahlung durch Münzen (physikalisches Spielmedium) ausgewählt wurde, mittels z.B. von Beleuchtung oder Aufblendung des Knopfes "C/P" 24, oder Anzeige durch die Anzeigeeinrichtung 23.If it has been selected before step S13 that coins are to be paid out as credits, ie credit display data has already been stored, the CPU deletes 31 the credit indication data in step S13. As a result, payout of coins is selected. On the other hand, if it has been selected before step S13 that coins are to be paid out, that is, no credit display data has yet been stored, the CPU prepares 31 Credit data to put it in the RAM 33 in step S13. As a result, payout of coins is selected as credits. In conjunction with this, it may be possible to indicate to the player which of the payout by credits or payout by coins (physical game medium) has been selected, eg by lighting or by flipping the "C / P" button. 24 , or display by the display device 23 ,

Wenn bestimmt in Schritt S12 ist, dass der Knopf "C/P" 24 nicht bedient wurde, oder der Prozess von Schritt S13 beendet ist, bestimmt die CPU 31, ob als ein Verfahren für die Auszahlung von Wertinformation, die als Kredite gespeichert ist, wenn das Spiel beendet ist (der Knopf "AUSZAHLEN" wird bedient), das Schreiben der Wertinformation zu der Hauskarte oder Auszahlung durch Münzen angezeigt wurde (Schritt S14). Verfahren für die Auszahlung von Wert, der als Kredite gespeichert ist, enthalten das Verfahren zum Addieren eines Wertes, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt wird, zu der Wertinformation, die in der Hauskarte gespeichert ist (hierin nachstehend auch das Verfahren zum Schreiben der Wertinformation in die Hauskarte genannt), und das Verfahren zum direkten Auszahlen von Münzen. Die Angabe eines Auszahlungsverfahrens wird durch Bedienen der Steuerknöpfe 25 basierend auf einer Angabe oder dergleichen in einem vorbestimmten Bild eingegeben, das auf der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt wird.If it is determined in step S12 that the button "C / P" 24 has not been serviced, or the process of step S13 has ended, the CPU determines 31 Whether or not a method of paying out value information stored as credits when the game is over (the "PAY" button is operated), the writing of the value information to the house card, or the coin payout has been indicated (step S14). Methods for the payment of value stored as credits include the method of adding a value that is changed at a predetermined rate of change to the value information stored in the house card chert (hereinafter also referred to as the method of writing the value information in the house card) and the method of directly paying out coins. The specification of a payment procedure is made by operating the control buttons 25 entered based on an indication or the like in a predetermined image on the display device 23 is shown.

Wenn in Schritt S14 bestimmt wird, dass es eine Auswahl-(Umschaltung)Angabe über ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredite gespeichert ist, wenn das Spiel beendet ist, ist, führt die CPU 31 den Prozess zum Wechseln des Auszahlungsverfahrens zu dem Verfahren zum Schreiben eines Wertes, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt wird, in die Hauskarte, oder dem Verfahren zum direkten Auszahlen von Münzen aus (Schritt S15). Dieser Schritt kann z.B. durch Speichern von Daten, die die Addition eines Wertes anzeigen, in den RAM 33 (hierin nachstehend auch Additionsanzeigedaten genannt), wenn der Wert, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt wird, in die Hauskarte geschrieben wird, oder durch Löschen der Additionsanzeigedaten, wenn Münzen ausgezahlt werden, ausgeführt werden.If it is determined in step S14 that it is a selection (switching) indication of a method for paying out a value stored as credits when the game is finished, the CPU performs 31 the process of changing the payout method to the method of writing a value that is changed to a predetermined change rate into the house card, or the method of directly paying out coins (step S15). For example, this step may be stored in RAM by storing data indicating the addition of a value 33 (hereinafter referred to as addition display data) when the value which is changed at a predetermined change rate is written in the house card or by deleting the addition display data when coins are paid out.

Wenn das Verfahren zum Schreiben eines Wertes in die Hauskarte vor Schritt S15 ausgewählt wurde, d.h. Additionsanzeigedaten bereits gespeichert wurden, löscht die CPU die Additionsanzeigedaten in Schritt S15. Als ein Ergebnis wird das Auszahlungsverfahren zu dem Verfahren zum Auszahlen von Münzen umgeschaltet. Wenn andererseits das Verfahren zum Auszahlen von Münzen vor Schritt S15 ausgewählt wurde, d.h. noch keine Additionsangaben gespeichert wurden, erstellt die CPU 31 Additionsanzeigedaten, um sie in den RAM 33 in Schritt S15 zu speichern. Im Ergebnis wird das Auszahlungsverfahren zu dem Verfahren zum Speichern eines Wertes in die Hauskarte umgeschaltet. Des weiteren ist es möglich, dem Spieler anzuzeigen, welches von dem Verfahren zum Schreiben eines Wertes in die Hauskarte und dem Verfahren zum direkten Auszahlen von Münzen als ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes ausgewählt wurde, wenn das Spiel beendet ist, z.B. mittels einer Anzeige durch die Anzeigeeinrichtung 23.When the method of writing a value to the house card has been selected before step S15, that is, addition display data has already been stored, the CPU clears the addition display data in step S15. As a result, the payout method is switched to the coin payout process. On the other hand, if the method for paying out coins has been selected before step S15, ie, no addition information has yet been stored, the CPU will create 31 Addition display data to put them in the RAM 33 in step S15. As a result, the payout method is switched to the method for storing a value in the house card. Further, it is possible to indicate to the player which of the method of writing a value in the house card and the method of directly paying out coins has been selected as a method of paying out a value when the game is finished, eg, by displaying the display device 23 ,

Wenn in Schritt S14 bestimmt ist, dass es keine Auswahl-(Umschaltung)Angabe über ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredit gespeichert ist, wenn das Spiel beendet ist, gab, oder der Prozess von Schritt S15 beendet ist, bestimmt die CPU 31, ob die Angabe eines Auszahlungswertes in der Hauskarte als Münzen (oder Kredit) eingegeben wurde (Schritt S16). Wenn ein Spieler ein Spiel an dem Spielautomaten 10 mit einer oben erwähnten Hauskarte spielt, muss der Spieler erlauben, dass ein Wert in der Hauskarte, die eingeführt ist, als Kredite in den Spielautomaten 10 gespeichert wird, oder dem Spielautomaten 10 erlauben, einen Wert in der eingefügten Hauskarte als Münzen auszuzahlen. Die Angabe eines Auszahlungswertes als Münzen (Kredite) wird durch Bedienen der Steuerknöpfe 25 basierend auf einer Angabe oder dergleichen in einem vorbestimmten Bild eingegeben, das auf der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt wird, und enthält Daten, die darstellen, wie viel Wertbetrag ausgezahlt wird und dergleichen.If it is determined in step S14 that there was no selection (switching) indication of a method of paying out a value stored as credit when the game is finished, or the process of step S15 is ended, the CPU determines 31 Whether the indication of a payout value in the house card has been entered as coins (or credit) (step S16). When a player plays a game at the slot machine 10 playing with a house card mentioned above, the player must allow a value in the house card that is introduced as loans in the slot machines 10 stored or the slot machine 10 allow to pay out a value in the inserted house card as coins. Specifying a payout value as coins (credits) is achieved by operating the control buttons 25 entered based on an indication or the like in a predetermined image on the display device 23 is displayed, and contains data representing how much value is paid and the like.

Wenn in Schritt S16 bestimmt ist, dass die Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen) als Münzen (oder Kredite) eingegeben wurde, bestimmt die CPU 31, ob ausgewählt wurde, einen Wert als Kredite auszuzahlen (Schritt S17). Ob ausgewählt wurde, einen Wert als Kredite auszuzahlen, wird z.B. durch Bestimmen bestimmt, ob Kreditanzeigedaten gespeichert wurden. D.h. das Auszahlungsverfahren hierin ist in Übereinstimmung mit einem Auszahlungsverfahren (ein Verfahren zum Bezahlen eines Wertes, der durch das Spiel erhalten wird), zu dem in Schritten 12 und 13 umgeschaltet wird.If it is determined in step S16 that the indication of payout (provision) as coins (or credits) has been input, the CPU determines 31 whether it has been selected to pay out a value as credits (step S17). Whether it has been selected to pay off a value as loans is determined, for example, by determining whether credit display data has been stored. That is, the payout method herein is in accordance with a payout method (a method for paying a value obtained by the game) to which is switched in steps 12 and 13.

Wenn in Schritt S17 bestimmt ist, dass ausgewählt wurde, einen Wert als Kredit auszuzahlen, führt die CPU 31 den Prozess zum Erneuern (Addieren) der Zahl von Krediten, die in den RAM 33 gespeichert sind, basierend auf den Typ eines Spielmediums und dem minimalen Betrag (z.B. 1 Dollar für den Spielautomaten 10) gemäß der Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen) als Kredit aus (Schritt S18). Im Ergebnis wird ein Wert entsprechend so vielen Münzen wie angezeigt als Kredite gespeichert. In diesem Zeitpunkt führt die CPU 31 den Prozess zum Ansteuern der Kreditzahlenanzeige 21 aus, um sie zu veranlassen, die Zahl von Krediten anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert ist.If it is determined in step S17 that it has been selected to pay out a value as a credit, the CPU performs 31 the process of renewing (adding) the number of credits that are in the RAM 33 based on the type of game medium and the minimum amount (eg, $ 1 for the slot machine 10 ) according to the indication of payout (provision) as credit (step S18). As a result, a value corresponding to as many coins as indicated is stored as credits. At this point, the CPU performs 31 the process of driving the credit number display 21 to cause them to display the number of credits that are in the RAM 33 is stored.

Wenn andererseits in Schritt S17 bestimmt wird, dass nicht ausgewählt wurde, einen Wert als Kredite auszuzahlen, führt die CPU 31 den Prozess zum Ansteuern des Füllschachtes 37 aus, um Münzen auszuzahlen basierend auf dem Typ eines Spielmediums und dem minimalen Betrag gemäß der Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen) als Münzen (Schritt S19). Im Ergebnis werden so viele Münzen wie angegeben ausgezahlt. Wenn der Prozess in Schritt S18 oder S19 beendet wurde, führt die CPU 31 den Prozess zum Erneuern (Subtrahieren) von Wertinformation, die in dem RAM gespeichert ist, basierend auf dem Wert, der als Kredite gespeichert ist, oder dem Wert entsprechend der Münzauszahlung aus (Schritt S20). In diesem Zeitpunkt führt die CPU 31 den Prozess zum Ansteuern der Wertanzeige 22 aus, um ihr zu erlauben, Wertinformation anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert ist. Wenn die Prozesse in Schritten S10 bis S20 ausgeführt werden, funktioniert das Spielgerät 10 als eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung zum Bereitstellen von Spielmedien innerhalb des Wertes, der in der Hauskarte gespeichert ist. Zu diesem Zeitpunkt funktionieren die Spielgeräte auch als eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung zum Auszahlen der Spielmedien (Wert), die im Verlauf eines Spiels erhalten werden, als Spielmedien, wie etwa Münzen.On the other hand, if it is determined in step S17 that it has not been selected to pay off a value as credits, the CPU performs 31 the process to control the hopper 37 to pay out coins based on the type of game medium and the minimum amount according to the payout (provision) as coins (step S19). As a result, as many coins as stated are paid out. When the process has ended in step S18 or S19, the CPU performs 31 the process of renewing (subtracting) value information stored in the RAM based on the value stored as credits or the value corresponding to the coin payout (step S20). At this point, the CPU performs 31 the process of driving the value display 22 to allow her to display value information stored in the RAM 33 is stored. When the processes are executed in steps S10 to S20, the game machine functions 10 as a game medium providing device for providing of game media within the value stored in the house card. At this time, the game machines also function as a game medium paying out device for paying out the game media (value) obtained in the course of a game as game media such as coins.

Wenn in Schritt S16 bestimmt wird, dass keine Angabe zum Auszahlen von Wertinformation eingegeben wurde, oder der Prozess von Schritt S20 beendet ist, bestimmt die CPU 31, ob eine Münze in den Münzschlitz 19 geworfen wurde, d.h. die CPU 31 ein Erfassungssignal von dem Unterscheidungssensor 40 empfangen hat (Schritt S21). Wenn die CPU 31 bestimmt, dass sie ein Erfassungssignal von dem Unterscheidungssensor 40 empfangen hat, führt sie den Prozess zum Erneuern (Addieren) der Zahl von Krediten, die in dem RAM 33 gespeichert sind, aus (Schritt S22). In diesem Zeitpunkt führt die CPU 31 den Prozess zum Ansteuern der Kreditzahlenanzeige 21 aus, um ihr zu erlauben, die Zahl von Krediten anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert sind.If it is determined in step S16 that no indication for paying out value information has been input or the process of step S20 is ended, the CPU determines 31 whether a coin in the coin slot 19 was thrown, ie the CPU 31 a detection signal from the discrimination sensor 40 received (step S21). If the CPU 31 determines that it is a detection signal from the discrimination sensor 40 Received, it performs the process of renewing (adding) the number of credits that are in the RAM 33 are stored (step S22). At this point, the CPU performs 31 the process of driving the credit number display 21 to allow her to display the number of credits that are in the RAM 33 are stored.

Wenn in Schritt S21 bestimmt wird, ob ein Erfassungssignal von dem Unterscheidungssensor 40 nicht empfangen wurde, oder der Prozess von Schritt S22 beendet ist, wird bestimmt, ob ein WETTEN-Knopf (Knopf WETTEN EINS 27 oder Knopf WETTEN MAX 28) bedient wurde (Schritt S23). Wenn bestimmt wird, dass ein WETTEN-Knopf bedient wurde, wird der Spielausführungsprozess (Schritt S24) ausgeführt, dessen Details später beschrieben werden.When it is determined in step S21 whether a detection signal from the discrimination sensor 40 is not received, or the process of step S22 is completed, it is determined whether a BETS button (button BETS ONE 27 or button BET MAX 28 ) has been served (step S23). When it is determined that a BET button has been operated, the game execution process (step S24) is executed, the details of which will be described later.

Wenn in Schritt S23 bestimmt wird, das ein WETTEN-Knopf nicht bedient wurde, oder der Prozess von Schritt S24 beendet ist, wird bestimmt, ob der AUSZAHLEN-Knopf 26 bedient wurde (Schritt S25). D.h. die CPU 31 bestimmt, ob sie ein Operationssignal von dem AUSZAHLEN-Knopf 26 empfangen hat. Wenn bestimmt wird, dass der AUSZAHLEN-Knopf 26 nicht bedient wurde, ist diese Subroutine beendet.If it is determined in step S23 that a BETS button has not been operated, or the process of step S24 is finished, it is determined whether or not the PAY button 26 was operated (step S25). That means the CPU 31 determines if it receives an operation signal from the PAY button 26 has received. If it is determined that the PAY button 26 was not served, this subroutine is finished.

Wenn andererseits in Schritt S25 bestimmt wird, dass der AUSZAHLEN-Knopf 26 bedient wurde, bestimmt die CPU 31, ob das Verfahren zum Schreiben von Wertinformation in die Hauskarte als ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredite in dem Spielautomaten 10 gespeichert ist, ausgewählt wurde (Schritt S26). D.h. die CPU 31 bestimmt, ob das Verfahren zum Schreiben von Wertinformation in die Hauskarte ausgewählt wurde, durch Bestimmen, ob Additionsanzeigedaten in dem RAM 33 gespeichert wurden. Das Auszahlungsverfahren hierin wird in Schritten S14 und S15 umgeschaltet.On the other hand, if it is determined in step S25 that the PAY button 26 was served, determines the CPU 31 whether the method of writing value information in the house card as a method of paying off a value that is considered loans in the slot machine 10 has been selected (step S26). That means the CPU 31 determines whether the method for writing value information in the house card has been selected by determining whether addition display data in the RAM 33 were saved. The payout method herein is switched in steps S14 and S15.

Wenn bestimmt wird, dass das Verfahren zum Schreiben eines Wertes als ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredit in dem Spielgerät 10 gespeichert ist, ausgewählt wurde, steuert die CPU 31 das R/W 36 an, einen Wert in die Hauskarte zu schreiben (Schritt S27). Im Ergebnis wird Wertinformation, die als Kredite in dem Spielgerät 10 gespeichert ist, in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt, um zu der Wertinformation in der Hauskarte addiert zu werden, die zu speichern ist. Wenn andererseits bestimmt wird, dass das Verfahren zum Schreiben eines Wertes nicht als ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredit in dem Spielgerät 10 gespeichert ist, ausgewählt wurde, steuert die CPU 31 den Füllschacht 37 an, Münzen auszuzahlen (Schritt S28). Wenn der Prozess von Schritt S27 oder S28 beendet ist, führt die CPU 31 den Prozess zum Erneuern (Subtrahieren) der Zahl von Krediten, die in dem RAM 33 gespeichert sind, aus (Schritt S29), und beendet dann diese Subroutine. In den Prozessen von Schritten S25 bis S29 funktioniert das Spielgerät 10 als eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Addieren eines Wertes entsprechend den Spielmedien (Spielmedien, die durch das Spielen eines Spiels erhalten werden und/oder Münzen [physikalische Spielmedien], die in den Münzschlitz 19 eingeworfen werden) zu dem Wert in der Hauskarte in einer vorbestimmten Rate.When it is determined that the method of writing a value as a method for paying out a value that is credit in the gaming device 10 is stored, the CPU controls 31 the R / W 36 to write a value in the house card (step S27). As a result, value information is credited to the gaming device 10 is stored, changed at a predetermined change rate to be added to the value information in the house card to be stored. On the other hand, if it is determined that the method of writing a value is not as a method of paying out a value that is credit in the gaming device 10 is stored, the CPU controls 31 the hopper 37 to pay out coins (step S28). When the process of step S27 or S28 is completed, the CPU performs 31 the process of renewing (subtracting) the number of credits that are in the RAM 33 are stored (step S29), and then terminate this subroutine. In the processes of steps S25 to S29, the game machine functions 10 as a value recording device for adding a value corresponding to the game media (game media obtained by playing a game and / or coins [physical game media] inserted into the coin slot 19 to be added) to the value in the house card at a predetermined rate.

4 ist ein Flussdiagramm, das eine Subroutine zeigt, die in dem oben beschriebenen Schritt S24 aufgerufen und ausgeführt wird. Zuerst bestimmt die CPU 31, ob ein WETTEN-Knopf bedient wurde, d.h. die CPU 31 ein Operationssignal (Schritt S40) von einem WETTEN-Knopf empfangen hat. Wenn bestimmt wird, dass ein WETTEN-Knopf bedient wurde, führt die CPU 31 den Prozess zum Speichern einer Wettzahl in den RAM 33 (Schritt S42) und den Prozess zum Erneuern (Verringern) der Kreditzahl (Schritt S42) aus. 4 FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine which is called and executed in the above-described step S24. First, the CPU determines 31 whether a BET button has been operated, ie the CPU 31 has received an operation signal (step S40) from a BET button. If it is determined that a BET button has been operated, the CPU will execute 31 the process of storing a bet number in the RAM 33 (Step S42) and the process of renewing (reducing) the credit number (Step S42).

Wenn z.B. der Knopf WETTEN EINS 27 einmal bedient wurde, führt die CPU 31 den Prozess zum Speichern der Wettzahl als 1 und den Prozess zum Verringern der Kreditzahl um 1 aus. Wenn andererseits der Knopf WETTEN MAX 28 bedient wurde, führt die CPU 31 den Prozess zum Steuern der Wettzahl als 3 und den Prozess zum Verringern der Kreditzahl um 3 aus. In diesem Zeitpunkt steuert die CPU 31 die Kreditzahlenanzeige 21 an, um ihr zu erlauben, die Kreditzahl anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert ist. In Verbindung damit bestimmt, da in Schritt S23 bestimmt wurde, dass der WETTEN-Knopf bedient wurde, wenn der Prozess von Schritt S40 zuerst ausgeführt wird, die CPU 31, dass der WETTEN-Knopf bedient wurde.For example, if the button BETS ONE 27 once served, the CPU performs 31 the process of storing the number of bets as 1 and the process of reducing the number of credits by 1. On the other hand, if the button BETS MAX 28 was operated, the CPU performs 31 the process of controlling the number of bets as 3 and the process of reducing the number of credits by 3. At this point, the CPU controls 31 the credit number indicator 21 to allow her to display the number of credits stored in the RAM 33 is stored. In connection with this, since it has been determined in step S23 that the BET button has been operated when the process of step S40 is first executed, the CPU determines 31 that the BET button was operated.

Wenn in Schritt S40 bestimmt wird, dass der WETTEN-Knopf nicht bedient wurde, oder der Prozess von Schritt S42 beendet ist, bestimmt die CPU 31, ob der Hebel 13 oder der DREHEN-Knopf 16 bedient wurde (Schritt S42). D.h. die CPU 31 bestimmt, ob der Hebel 13 oder der DREHEN-Knopf 16 bedient wurde, durch Bestimmen, ob die CPU 31 ein Operationssignal empfangen hat, das von dem Hebel 13 oder dem DREHEN-Knopf 16 gesendet wird.If it is determined in step S40 that the BET button has not been operated, or the process of step S42 is ended, the CPU determines 31 whether the lever 13 or the TURN button 16 has been served (step S42). That means the CPU 31 determines if the lever 13 or the TURN button 16 operated was determined by determining if the CPU 31 has received an operation signal from the lever 13 or the TURN button 16 is sent.

Wenn die CPU 31 bestimmt, dass der Hebel 13 oder der DREHEN-Knopf 16 nicht bedient wurde, gibt sie die Prozedur zu Schritt S40 zurück, und führt dann die Prozesse von Schritten S40 bis S43 wiederholt aus. In diesem Zeitpunkt führt, wenn in Schritt S40 bestimmt wird, dass der WETTEN-Knopf bedient wurde, die CPU 31 den Prozess zum erneuten Erhöhen der Wettzahl aus, die in Schritt S41 zu speichern ist, und den Prozess zum Verringern der Kreditzahl in Schritt S42. In Verbindung damit führt, da die obere Grenze der Zahl 3 ist, wenn die Wettzahl 3 erreicht hat, die CPU 31 die Operation zum Erhöhen der Wettzahl und die Operation zum Verringern der Kreditzahl nicht aus, selbst wenn bestimmt wurde, dass der WETTEN-Knopf bedient wurde.If the CPU 31 that determines the lever 13 or the TURN button 16 has not been serviced, it returns the procedure to step S40, and then repeatedly executes the processes from steps S40 to S43. At this time, when it is determined in step S40 that the BET button has been operated, the CPU 31 the process of re-increasing the bet number to be stored in step S41 and the process of reducing the credit number in step S42. In connection with this, since the upper limit of the number 3 is when the number of bets reaches 3, the CPU 31 the operation for increasing the number of bets and the operation for reducing the number of credits, even if it was determined that the BETS button was operated.

Wenn andererseits in Schritt S43 bestimmt wird, dass der Hebel 13 oder der DREHEN-Knopf 16 bedient wurde, führt die CPU 31 den Prozess aus, um dem RNG 34 zu erlauben, eine Zufallszahl abzutasten (Schritt S44). Diese Zufallszahl wird verwendet, um eine Kombination von Symbolen zu entscheiden, die angezeigt werden, wenn das Drehen der Bandrollen 15 gestoppt wird. Der Prozess von Schritt S44 wird jedoch nicht immer ausgeführt, nachdem der Prozess von Schritt S43 ausgeführt ist, und kann z.B. in einem anderen Zeitpunkt ausgeführt werden, wie etwa einem Zeitpunkt nach der Bestimmung eines Empfangs eines Erfassungssignals von dem Unterscheidungssensor 40 in Schritt S21, der Bestimmung einer Operation des WETTEN-Knopfes in Schritt S41 oder dergleichen.On the other hand, if it is determined in step S43 that the lever 13 or the TURN button 16 was operated, the CPU performs 31 the process out to the RNG 34 to allow to sample a random number (step S44). This random number is used to decide a combination of symbols that are displayed when rotating the tape reels 15 is stopped. However, the process of step S44 is not always performed after the process of step S43 is executed, and may be performed, for example, at a different time, such as a time after the determination of receiving a detection signal from the discrimination sensor 40 in step S21, determining an operation of the BET button in step S41 or the like.

Wenn die CPU 31 den Prozess von Schritt S44 beendet hat, führt sie den Prozess zum Senden eines Befehlssignals zu der Motoransteuerschaltung 43 aus, um eine Ansteuerung der Bandrolle 15 zu starten (Schritt S45). Als Nächstes bestimmt die CPU 31, ob es ein Zeitpunkt ist, wenn das Drehen der Bandrollen 15 gestoppt wird, basierend auf der abgetasteten Zufallszahl (Schritt S46). Wenn bestimmt wird, dass es ein Zeitpunkt ist, wenn das Drehen der Bandrollen 15 gestoppt ist, führt die CPU 31 den Prozess zum Stoppen des Drehens der Bandrollen 15 aus (Schritt S47).If the CPU 31 has completed the process of step S44, it performs the process of sending a command signal to the motor drive circuit 43 to control the tape roll 15 to start (step S45). Next, the CPU determines 31 whether it is a time when turning the rolls of tape 15 is stopped based on the sampled random number (step S46). If it is determined that it is a time when turning the tape rolls 15 stopped, the CPU performs 31 the process for stopping the rotation of the tape rolls 15 from (step S47).

Wenn in Schritt S46 bestimmt wird, dass es nicht ein Zeitpunkt ist, wenn das Drehen der Bandrollen 15 gestoppt wird, oder der Prozess von Schritt S47 beendet ist, bestimmt die CPU 31, ob alle Bandrollen 15 gestoppt wurden (Schritt S48). Wenn in Schritt S48 bestimmt wird, dass nicht alle Bandrollen 15 gestoppt wurden, gibt die CPU 31 die Prozedur zu Schritt S46 zurück, und führt dann die Prozesse von Schritten S46 bis S48 wiederholt aus, bis in Schritt S48 bestimmt wird, dass alle Bandrollen 15 gestoppt wurden.If it is determined in step S46 that it is not a timing when rotating the tape rolls 15 is stopped or the process of step S47 is finished, the CPU determines 31 whether all the rolls of tape 15 were stopped (step S48). If it is determined in step S48 that not all of the tape rolls 15 stopped, gives the CPU 31 the procedure returns to step S46, and then repeatedly executes the processes of steps S46 to S48 until it is determined in step S48 that all the tape rolls 15 were stopped.

Wenn in Schritt S48 bestimmt wird, dass alle Bandrollen 15 gestoppt wurden, bestimmt die CPU 31, ob die Kombination von Symbolen, die angezeigt werden, eine Gewinnkombination von Symbolen ist (z.B. "7"-"7"-"7" oder dergleichen) (Schritt S49). Wenn bestimmt wird, dass es nicht eine Gewinnkombination von Symbolen ist, ist diese Subroutine beendet.If it is determined in step S48 that all the tape rolls 15 stopped, the CPU determines 31 Whether the combination of symbols displayed is a winning combination of symbols (eg, "7" - "7" - "7" or the like) (step S49). If it is determined that it is not a winning combination of symbols, this subroutine is finished.

Wenn andererseits bestimmt wird, dass es eine Gewinnkombination von Symbolen ist, bestimmt die CPU, ob ausgewählt wurde, dass ein Wert, der durch das Spiel erhalten wird, als Kredite gespeichert wird (Schritt S50). D.h. die CPU 31 bestimmt, ob ausgewählt wurde, dass ein Wert, der durch das Spielen erhalten wird, als Kredite gespeichert wird, durch Bestimmen, ob es Kreditanzeigedaten gibt, die in dem RAM 33 gespeichert sind.On the other hand, if it is determined that it is a winning combination of symbols, the CPU determines whether it has been selected that a value obtained by the game is stored as credits (step S50). That means the CPU 31 determines whether it has been selected that a value obtained by the game is stored as credits by determining whether there is credit indication data stored in the RAM 33 are stored.

Wenn bestimmt wird, dass ausgewählt wurde, einen Wert als Kredite zu speichern, führt die CPU 31 den Prozess zum Erneuern (Erhöhen) der Kreditzahl, die in dem RAM 33 gespeichert ist, gemäß der Wettzahl und der Belohnung, die gewonnen wird, aus (Schritt S51), und bestimmt dann, ob die Kreditzahl die obere Grenze erreicht hat (Schritt S52). Wenn bestimmt wird, dass die Kreditzahl die obere Grenze nicht erreicht hat, beendet die CPU 31 diese Subroutine. In diesem Zeitpunkt führt die CPU 31 den Prozess zum Ansteuern der Kreditzahlenanzeige 21 aus, um die Kreditzahl anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert ist.If it is determined that it has been selected to save a value as credits, the CPU performs 31 the process of renewing (increasing) the number of credits stored in the RAM 33 is stored in accordance with the number of bets and the reward that is won (step S51), and then determines whether the credit number has reached the upper limit (step S52). If it is determined that the credit count has not reached the upper limit, the CPU stops 31 this subroutine. At this point, the CPU performs 31 the process of driving the credit number display 21 off to indicate the number of credits stored in the RAM 33 is stored.

Wenn nicht ausgewählt wurde, einen Wert als Kredite zu speichern, bestimmt die CPU 31, ob das Verfahren zum Schreiben eines Wertes in die Hauskarte als ein Auszahlungsverfahren ausgewählt wurde (Schritt S53). Wenn in Schritt S53 bestimmt wird, dass das Verfahren zum Schreiben eines Wertes in die Hauskarte nicht als ein Auszahlungsverfahren gewählt wurde, oder in Schritt S52 bestimmt wird, dass die Kreditzahl die obere Grenze erreicht hat, steuert die CPU 31 den Füllschacht 37 an, so viele Münzen wie entsprechend der Wettzahl und der Belohnung, die gewonnen wird, auszuzahlen (Schritt S54), und bestimmt dann, ob die Zahl von Münzen, die ausgezahlt werden, eine vorbestimmte Zahl erreicht hat, basierend auf einem Erfassungssignal von der Münzerfassungseinheit 38 (Schritt S55). Wenn bestimmt wird, dass die Zahl von ausgezahlten Münzen eine vorbestimmte Zahl nicht erreicht hat, beendet die CPU 31 diese Subroutine.If not selected to save a value as credits, the CPU determines 31 whether the method for writing a value in the house card has been selected as a payout method (step S53). If it is determined in step S53 that the method of writing a value to the house card has not been selected as a payout method, or if it is determined in step S52 that the credit count has reached the upper limit, the CPU controls 31 the hopper 37 to pay out as many coins as correspond to the number of bets and the reward that is won (step S54), and then determines whether the number of coins paid out has reached a predetermined number based on a detection signal from the coin detection unit 38 (Step S55). When it is determined that the number of paid-out coins has not reached a predetermined number, the CPU stops 31 this subroutine.

Wenn in Schritt S53 bestimmt wird, dass das Schreiben eines Wertes ausgewählt wurde, oder wenn in Schritt S55 bestimmt wird, dass die Zahl von ausgezahlten Münzen eine vorbestimmte Zahl erreicht hat, führt die CPU 31 den Prozess zum Addieren so vieler Münzen wie entsprechend der Wettzahl und der Belohnung, die gewonnen ist, als den Wert, der in einer vorbestimmte Wechselrate gewechselt wird (Schritt S56), zu dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, aus, um den gleichen zu speichern, und beendet dann diese Subroutine. In diesem Zeitpunkt führt die CPU 31 den Prozess zum Ansteuern der Wertanzeige 22 aus, um den Wert anzuzeigen.If it is determined in step S53 that the writing of a value has been selected, or if it is determined in step S55 that the number of paid-out coins has reached a predetermined number, the CPU performs 31 the process to Addie ren of as many coins as corresponding to the number of bets and the reward won, as the value which is changed to a predetermined exchange rate (step S56) to the value stored in the house card to store the same , and then terminate this subroutine. At this point, the CPU performs 31 the process of driving the value display 22 to display the value.

Wie oben beschrieben, ist die Zahl von Münzen (Spielmedien), die auszuzahlen sind, hierin auf eine vorbestimmte Zahl begrenzt, und Münzen außer der vorbestimmten Zahl von Münzen werden als Wert in die Hauskarte (Speichermedium) gespeichert. Hier können alle von ihnen in die Hauskarte (Speichermedium) gespeichert werden. In einer derartigen Anordnung kann sich, wenn eine extrem große Zahl von Münzen, wie etwa ein Jackpot, ausgezahlt werden, der Spieler an der Atmosphäre oder dem Gefühl zu der Zeit erfreuen, wenn der Spieler eine hohe Dividende bekommt, und die Unbequemlichkeit einer Handhabung einer großen Zahl von Münzen kann beseitigt werden.As Described above is the number of coins (game media) to pay out are limited to a predetermined number herein, and coins other than predetermined number of coins are stored as a value in the house card (storage medium). Here everyone can be stored by them in the house card (storage medium). In such an arrangement, if an extremely large number of coins, such as a jackpot, the player will be paid in the atmosphere or the feeling enjoy at the time when the player gets a high dividend, and the inconvenience of handling a large number of coins can be eliminated.

Als Nächstes wird eine Prozedur zum Spielen eines Spiels, das durch das Spielgerät bereitgestellt wird, beschrieben.

  • (1) Zuerst führt ein Spieler eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 ein. Im Ergebnis wird der Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, auf der Wertanzeige 22 angezeigt, und es wird ein Bild, das den Spieler auffordert auszuwählen, wie viel an Wert zu 1-Dollar-Münzen zu wechseln wird, auf der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt. Der Spieler bedient die Steuerknöpfe 25, um eine gewünschte Zahl von 1-Dollar-Münzen mit dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, einzugeben, und es werden dann so viele 1-Dollar-Münzen wie die Zahl, die eingegeben wurde, von der Auszahlungsöffnung 18 bereitgestellt, der Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, wird subtrahiert und das Ergebnis wird auf der Wertanzeige 22 angezeigt.
  • (2) Als Nächstes wirft der Spieler die bereitgestellten 1-Dollar-Münzen in den Münzschlitz 19 ein. Im Ergebnis werden so viele 1-Dollar-Münzen wie eingeworfen als Kredite gespeichert und die Zahl von Münzen, die eingeworfen sind, wird auf der Kreditzahlenanzeige 21 angezeigt. In Verbindung mit dem Obigen (1) kann es so gestaltet werden, dass wenn der Spieler die Steuerknöpfe 25 bedient, um eine gewünschte Zahl von 1-Dollar-Münzen einzugeben, ein Wert entsprechend der Zahl, die eingegeben wurde, direkt als Kredite gespeichert wird.
  • (3) Als Nächstes gibt der Spieler einen Wert entsprechend der Zahl von 1-Dollar-Münzen, die für das Spiel abzulegen sind, des Wertes, der als Kredite gespeichert ist, ein. Wenn z.B. ein Wert entsprechend einer 1-Dollar-Münze für das Spiel abgelegt wird, drückt der Spieler den Knopf "WETTEN EINS" 27 einmal, und wenn ein Wert entsprechend mehreren 1-Dollar-Münzen für das Spiel abgelegt wird, drückt der Spieler den Knopf "WETTEN EINS" 27 so viele Male wie die Zahl der Münzen. Wenn ein Wert entsprechend drei 1-Dollar-Münzen für das Spiel abgelegt wird, kann der Spieler den Wert entsprechend drei 1-Dollar-Münzen für das Spiel durch Drücken des Knopfes "WETTEN MAX" ein Mal ablegen. Die Zahl, die auf der Kreditzahlenanzeige 21 angezeigt wird, wird um die Zahl von 1-Dollar-Münzen verringert, die für das Spiel abgelegt sind.
  • (4) Wenn der Spieler den Hebel 13 zieht oder den Knopf "DREHEN" 16 bedient, beginnen die drei Bandrollen 15 sich zu drehen, und die Symbole, die auf jeder der Bandrollen 15 aufgezeichnet sind, werden durch die Anzeigenfenster 14 variabel angezeigt. Nachdem eine vorbestimmte Zeit abgelaufen ist, wird das Drehen der drei Bandrollen 15 gestoppt, und Symbole, die auf jeder der Bandrollen 15 aufgezeichnet sind, werden durch die Anzeigenfenster 14 angezeigt. Wenn zu diesem Zeitpunkt die Kombination von drei Symbolen, die angezeigt werden, mit einer vorbestimmten Kombination von Symbolen übereinstimmt (z.B. "7"-"7"-"7" oder dergleichen), wird dem Spieler ein Wert bezahlt, der gemäß einem Wert entsprechend der Zahl von Münzen, die für das Spiel abgelegt sind, und der Kombination von Symbolen erhalten wird. In Verbindung damit kann in dem Spielgerät 10 der Spieler auswählen, auf welche Weise ihm der Wert bezahlt wird.
  • (5) Wenn der Wert, der durch das Spiel erhalten wird, als Kredite gespeichert wird, bedient der Spieler den Knopf "C/P" 24, um die Anweisung einzugeben, dass ein Kredit vergeben wird. Im Ergebnis wird der Wert, der durch das Spiel erhalten wird, als Kredite gespeichert, und die Anzeige auf der Kreditzahlenanzeige 21 wird um die Zahl von 1-Dollar-Münzen entsprechend dem als das Ergebnis erhaltenen Wert erhöht. In dem Fall z.B., wo der Wert entsprechend 100 Dollar durch das Spiel erhalten wird und Auszahlung durch Kredite gewählt ist, werden Kredite, die um die Zahl entsprechend 100 Dollar erhöht sind, angezeigt.
  • (6) Wenn andererseits erlaubt wird, dass der Spielautomat als 1-Dollar-Münzen den Wert auszahlt, der durch das Spiel erhalten wird, bedient der Spieler den Knopf "C/P" 24, um die Anweisung zum Auszahlen von 1-Dollar-Münzen einzugeben. Im Ergebnis wird der Wert, der durch das Spiel erhalten wird, als 1-Dollar-Münzen ausgezahlt. In dem Fall z.B., wo der Wert entsprechend 100 Dollar durch das Spiel erhalten wird und Auszahlung durch 1-Dollar-Münzen ausgewählt ist, werden hundert 1-Dollar-Münzen ausgezahlt. Durch Wiederholen der oben beschriebenen Prozeduren (3) und (4) kann der Spieler Spiele spielen, die durch das Spielgerät 10 bereitgestellt werden. Falls des weiteren die Münzen, die als Kredite gespeichert sind, aufgebraucht wurden, kann der Spieler Münzen als Kredite durch Ausführen der Prozedur (2) neu speichern. Falls andererseits die Münzen in der Hand aufgebraucht wurden, kann der Spieler Münzen durch Ausführen der Prozedur (1) neu bekommen.
  • (7) Wenn das Spiel beendet wird, bedient der Spieler den Knopf "AUSZAHLEN" 16, um die Anweisung zum Auszahlen eines Wertes einzugeben, der als Kredite in dem Spielgerät 10 gespeichert ist. Falls in diesem Zeitpunkt der Spieler ein Auszahlungsverfahren unter Verwendung einer Hauskarte durch Bedienen der Steuerknöpfe 25 gemäß der auf der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigten Alternativen gewählt hat, wird ein Wert, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt wird, in die Hauskarte gespeichert. Falls 1-Dollar-Münzen zur Hand sind und sie in den Münzschlitz 19 im voraus geworfen werden, wird ein Wert entsprechend ihnen in der Hauskarte zusammen mit dem Wert gespeichert, der bereits als Kredite gespeichert ist. Der Spieler kann natürlich das Spiel beenden, während er 1-Dollar-Münzen in der Hand besitzt. Andererseits kann der Spieler dem Spielgerät 10 erlauben, den Wert, der als Kredite in dem Gerät gespeichert ist, in Münzen auszuzahlen.
Next, a procedure for playing a game provided by the game machine will be described.
  • (1) First, a player inserts a house card into the card insertion slot 20 one. As a result, the value stored in the house card is displayed on the value display 22 is displayed, and an image asking the player to select how much value to change to 1-dollar coins is displayed on the display 23 displayed. The player operates the control buttons 25 to enter a desired number of 1-dollar coins with the value stored in the house card, and then make as many 1-dollar coins as the number that was entered from the payout opening 18 provided, the value stored in the house card is subtracted and the result is displayed on the value display 22 displayed.
  • (2) Next, the player throws the provided 1-dollar coins into the coin slot 19 one. As a result, as many 1 dollar coins as thrown in are stored as credits, and the number of coins thrown in is shown on the credit number display 21 displayed. In conjunction with the above (1), it can be designed so that when the player controls the buttons 25 operated to enter a desired number of 1 dollar coins, a value corresponding to the number that was entered is stored directly as loans.
  • (3) Next, the player inputs a value corresponding to the number of 1-dollar coins to be deposited for the game, the value stored as credits. For example, if a value corresponding to a 1-dollar coin is deposited for the game, the player presses the button "BET ONE" 27 once, and if a value corresponding to several 1 dollar coins is deposited for the game, the player presses the button "BET ONE" 27 as many times as the number of coins. If a value corresponding to three 1-dollar coins is deposited for the game, the player may deposit the value corresponding to three 1-dollar coins for the game by pressing the "BET MAX" button once. The number appearing on the credit number display 21 displayed is reduced by the number of 1-dollar coins deposited for the game.
  • (4) If the player is the lever 13 pull or the button "TURN" 16 operated, begin the three reels of tape 15 to turn, and the icons on each of the rolls of tape 15 are recorded through the display window 14 variable displayed. After a predetermined time has elapsed, the rotation of the three rolls of tape 15 stopped, and icons on each of the reels 15 are recorded through the display window 14 displayed. At this time, if the combination of three symbols displayed matches a predetermined combination of symbols (eg, "7" - "7" - "7" or the like), the player is paid a value corresponding to a value corresponding to the number of coins deposited for the game and the combination of symbols. In conjunction with this, in the gaming device 10 the player will choose how to pay him the value.
  • (5) When the value obtained by the game is stored as credits, the player operates the "C / P" button 24 to enter the instruction that a loan will be issued. As a result, the value obtained by the game is stored as credits and the display on the credit number display 21 is increased by the number of 1-dollar coins according to the value obtained as the result. For example, in the case where the value corresponding to $ 100 is received by the game and payout by credits is selected, credits increased by the number corresponding to $ 100 are displayed.
  • (6) On the other hand, if the slot machine is allowed to pay out the value obtained by the game as a one-dollar coin, the player operates the "C / P" button. 24 to enter the instruction to pay out 1 dollar coins. As a result, the value received by the game is paid out as 1 dollar coins. For example, in the case where the value corresponding to 100 dollars is received by the game and payout by 1-dollar coins is selected, one hundred one-dollar coins are paid out. By repeating the above-described procedures (3) and (4), the player can play games passing through the game machine 10 provided who the. Further, if the coins stored as credits have been used up, the player can newly save coins as credits by executing the procedure (2). On the other hand, if the coins were used up in the hand, the player can get coins by executing the procedure (1).
  • (7) When the game is ended, the player operates the "PAY" button 16 to enter the instruction to pay out a value that is credits in the gaming machine 10 is stored. If, at this time, the player makes a withdrawal procedure using a house card by operating the control buttons 25 according to the on the display device 23 has been selected alternatives, a value that is changed in a predetermined exchange rate, stored in the house card. If 1 dollar coins are at hand and they are in the coin slot 19 are thrown in advance, a value corresponding to them is stored in the house card along with the value already stored as credits. Of course, the player can finish the game while holding 1-dollar coins in his hand. On the other hand, the player can play the game machine 10 allow the value stored as credits in the device to be paid out in coins.

Wie oben beschrieben, kann in einem Spielgerät gemäß der Erfindung, wenn der Spieler keine Münze besitzt, aber eine Hauskarte hat, der Spieler Münzen, die von dem Spielgerät bereitgestellt werden, unter Verwendung der Hauskarte bekommen, um ein Spiel zu starten. Aus diesem Grund kann die Unbequemlichkeit, eine Zahl von Münzen zwischen Spielen in einer Spielhalle mit sich zu tragen, beseitigt werden.As described above, in a game device according to the invention, when the player no coin owns, but has a house card, the player coins provided by the gaming machine are getting, using the house card, to play a game start. For this reason, the inconvenience, a number of coins between carrying games in an arcade with you, eliminated become.

Des weiteren ist es möglich, dass wenn ein Spiel gestartet wird, Münzen, die für ein Spielgerät verwendet werden, von dem Spielgerät bereitgestellt werden, und wenn das Spiel beendet wird, Münzen, die durch das Spiel erhalten werden, oder Münzen, die zu dem Spielgerät eingegeben werden, addiert werden, als Wertinformation, zu der die Münzen in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt werden, zu der Wertinformation, die in der Hauskarte gespeichert ist. Aus diesem Grund ist es nicht notwendig, eine komplizierte Arbeit zum Wechsel von Münzen auch zwischen Spielen oder Spielgeräten, die unterschiedliche minimale Wetten oder Nennwerte erfordern, zu implementieren, und dadurch kann der Spieler zwei oder mehr Typen von Spielen oder Geräten auf einer fortlaufenden Basis spielen. Des weiteren kann verhindert werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert oder sich der Reiz des Spielers an Spielen abkühlt; außerdem können das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden; und dadurch wird es möglich, dass sich der Spieler in Spiele vertieft. Des weiteren wird Zeit für den Wechsel von Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.Of further it is possible that when a game is started, coins used for a game machine be from the gaming device be provided, and when the game is finished, coins that obtained by the game, or coins entered into the game machine will be added as value information to which the coins in be changed at a predetermined rate of change, to the value information, which is stored in the house card. For that reason it is not necessary, a complicated work to change coins too between games or play equipment, which require different minimum bets or denominations, too implement, and thereby the player can have two or more types of games or devices to play a continuous basis. Furthermore, it can be prevented become that the player loses interest in games or himself the player's appeal cools at games; besides, the interest or the Stimulus cumulatively increased become; and that makes it possible that the player engrosses in games. There is also time for the Change of game media is not consumed, and thereby it becomes possible that the gambling hall secures its profit sufficiently.

Als Nächstes wird als eine bevorzugte Ausführungsform eines Spielgerätes gemäß der Erfindung ein Roulettetisch beschrieben, auf den die Erfindung angewendet wird. 5 ist eine Perspektivansicht, die ein Beispiel eines Roulettetischs gemäß der Erfindung schematisch zeigt.Next, as a preferred embodiment of a game machine according to the invention, a roulette table to which the invention is applied will be described. 5 Fig. 10 is a perspective view schematically showing an example of a roulette table according to the invention.

Der Roulettetisch 50 umfasst ein Gehäuse 51 mit einem langen im wesentlichen rechteckigen Grundriss, und einer oberen Platte 52, die in dem mittleren Teil der oberen Fläche des Gehäuses 51 vorgesehen ist. In dem mittleren Teil der oberen Platte 52 ist eine Roulettedrehscheibe 54 vorgesehen, und auf jeder Seite der Roulettedrehscheibe 54 ist eine Rouletteliste 53 gezeichnet.The roulette table 50 includes a housing 51 with a long, substantially rectangular plan, and a top plate 52 placed in the middle part of the upper surface of the housing 51 is provided. In the middle part of the upper plate 52 is a roulette turntable 54 provided, and on each side of the roulette turntable 54 is a roulette list 53 drawn.

Die Roulettedrehscheibe 54 hat einen herkömmlich öffentlich bekannten Aufbau, und umfasst eine Rouletteplatte 55, die ganzheitlich an der oberen Platte 52 montiert ist, und eine drehende Platte 56, die in der Mitte der Rouletteplatte 55 drehbar montiert ist. Die drehende Platte 56 ist eine Scheibe einer schalenartigen Form, die in Taschen unterteilt ist, die jeweils mit 00 und 0 bis 36 nummeriert sind. Die Rouletteliste 53 hat auch einen herkömmlich öffentlich bekannten Aufbau. Obwohl in der Figur nicht gezeigt, sind in dem mittleren Teil von ihr Zahlen 1 bis 36 wie eine Matrix mit 3 Zeilen und 12 Spalten angeordnet, und in dem oberen Teil von ihr sind Zahlen 0 und 00 angeordnet. Ferner hat die Rouletteliste 53 Wettbereiche von rot/schwarz, geraden/ungeraden Zahlen, 1 bis 18/19 bis 36, 1. bis 3. Dutzend, und 1. bis 3. Spalten um die oben erwähnte Matrix herum. Außerdem ist jeder Lautsprecher 59 in der oberen linken und der unteren rechten der oberen Platte 52 vorgesehen, der zum Generieren von z.B. Toneffekten, Sprache und dergleichen in Übereinstimmung mit Situationen des Fortschritts eines Spiels und dergleichen fähig ist.The roulette wheel 54 has a conventionally publicly known construction, and includes a roulette plate 55 that holistically at the top plate 52 is mounted, and a rotating plate 56 in the middle of the roulette plate 55 is rotatably mounted. The rotating plate 56 is a disc of a bowl-like shape divided into pockets, each numbered 00 and 0-36. The roulette list 53 also has a conventionally publicly known structure. Although not shown in the figure, numbers 1 to 36 are arranged in the middle part thereof like a matrix of 3 rows and 12 columns, and numbers 0 and 00 are arranged in the upper part thereof. Furthermore, the roulette list 53 Betting ranges of red / black, even / odd numbers, 1 through 18/19 through 36, 1st through 3rd dozen, and 1st through 3rd columns around the above-mentioned matrix. Besides, every speaker is 59 in the upper left and lower right of the upper plate 52 provided capable of generating, for example, sound effects, speech and the like in accordance with situations of progress of a game and the like.

Um die obere Platte 52 herum sind insgesamt 12 Satelliten 58 vorgesehen, die Spieler verwenden, um Spiele zu spielen. D.h. jede der längeren Seiten der oberen Platte 52 ist mit 4 Satelliten 58 versehen, und jede der kürzeren Seiten der oberen Platte 52 ist mit 2 Satelliten 58 versehen. Somit können 12 Spieler das Roulettespiel zur gleichen Zeit um den Roulettetisch 50 herum spielen. Alle der 12 Satelliten 58 haben im wesentlichen den gleichen Aufbau, minimale Wetten für sie unterscheiden sich jedoch voneinander. Details der Satelliten 58 werden später mit Bezug auf die Zeichnungen beschrieben. Des weiteren ist eine der längeren Seiten der oberen Platte 52 mit einer Standanzeige 57 versehen, auf der z.B. die Historie von Gewinnzahlen des Roulettespiels und dergleichen angezeigt wird.To the top plate 52 There are 12 satellites around 58 provided that players use to play games. That is, each of the longer sides of the upper plate 52 is with 4 satellites 58 provided, and each of the shorter sides of the upper plate 52 is with 2 satellites 58 Mistake. Thus, 12 players can play roulette at the same time around the roulette table 50 playing around. All of the 12 satellites 58 have essentially the same structure, but minimum bets for them are different from each other. Details of the satellites 58 will be described later with reference to the drawings. Furthermore, one of the longer sides of the upper plate 52 with a stand indicator 57 provided on the example of the history of winning numbers of the roulette game and the like is displayed.

6 ist die Vorderansicht, die einen Satelliten schematisch zeigt, der an dem in 5 gezeigten Roulettetisch montiert ist. Der Satellit 58 umfasst ein Gehäuse 68, dessen Oberfläche zu dem Spieler geneigt ist (Vorderseite in der Figur), und auf dessen oberer Fläche verschiedene Ausrüstungen und Einrichtungen vorgesehen sind. Oben rechts von der oberen Fläche des Gehäuses 68 ist ein Karteneinführungsschlitz 60 zum Einführen einer Hauskarte (Speichermedium) 1 vorgesehen. Auf der linken Seite des Schlitzes 60 ist eine Wertanzeige 62 vorgesehen, auf der ein Wert, der in einer Hauskarte gespeichert ist, angezeigt wird. Ferner ist oben links von der oberen Fläche des Gehäuses 68 eine Anzeigeeinrichtung 63 vorgesehen, auf der verschiedene Information, wie etwa Fehlernachrichten und dergleichen, angezeigt wird. 6 is the front view schematically showing a satellite attached to the in 5 mounted roulette table is mounted. The satellite 58 includes a housing 68 , whose surface is inclined to the player (front side in the figure), and on the upper surface of various equipment and facilities are provided. Top right of the top surface of the case 68 is a card slot 60 for introducing a house card (storage medium) 1 intended. On the left side of the slot 60 is a value display 62 is provided on which a value stored in a house card is displayed. Further, at the top left of the upper surface of the housing 68 a display device 63 provided on the various information, such as error messages and the like, is displayed.

Auf der unteren Seite der Anzeigeeinrichtung 63 ist eine Chipeinführungsöffnung 66 mit einer Abdeckung, die geöffnet werden kann, vorgesehen. Die Chipeinführungsöffnung 66 ist eine Öffnung, in die Chips, die für den Roulettetisch 50 verwendet werden, eingeworfen werden. Innerhalb der Öffnung 66 ist ein Chipzähler 69 (in 6 nicht gezeigt, siehe aber 7) vorgesehen. Rechts von der Chipeinführungsöffnung 66 ist eine Vielzahl von Steuerknöpfen 65 vorgesehen. Die Vielzahl von Steuerknöpfen 65 enthalten einen Richtungsauswahlknopf, einen Entscheidungsknopf und einen Aufhebungsknopf, die erlauben, dass verschiedene Angaben gemäß verschiedener Information, die auf der Anzeigeeinrichtung 63 angezeigt wird, eingegeben werden. Wenn z.B. ein Spieler einen Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, in Chips wechselt, wird ein Bild, das den Spieler auffordert auszuwählen, wie viel Wert zu Chips innerhalb des Bereiches eines Wertes, der in der Hauskarte gespeichert ist, gewechselt wird, angezeigt. Der Spieler kann die Steuerknöpfe bedienen, während er das Bild sieht, um eine gewünschte Zahl von Chips zuzuführen.On the lower side of the display 63 is a chip insertion opening 66 with a cover that can be opened provided. The chip insertion opening 66 There is an opening in the chips for the roulette table 50 used to be thrown in. Inside the opening 66 is a chip counter 69 (in 6 not shown, but see 7 ) intended. Right from the chip insertion opening 66 is a variety of control buttons 65 intended. The variety of control buttons 65 include a direction selection button, a decision button, and a cancel button that allow various indications to be made in accordance with various information displayed on the display device 63 is displayed. For example, when a player changes a value stored in the house card into chips, an image asking the player to select how much value is changed to chips within the range of a value stored in the house card is displayed , The player can operate the control buttons while seeing the image to supply a desired number of chips.

Oben links von der Vorderfläche des Gehäuses 68 befindet sich eine Chipauszahlungsöffnung 67. Chips, die innerhalb des Bereiches eines Wertes zugeführt werden, der in der Hauskarte gespeichert ist, werden zu dieser Chipauszahlungsöffnung 67 ausgezahlt. Rechts von der Chipauszahlungsöffnung 67 sind "MINIMALE WETTE $10" und "MAXIMALE WETTE $3000" gezeichnet, die anzeigen, dass die minimale Wette 10 Dollar und die maximale Wette 3000 Dollar ist. Diese minimale Wette und maximale Wette sind nicht für alle Satelliten 58 fixiert. Es sind unterschiedliche minimale Wetten und maximale Wetten für jeden Satelliten 58 derart definiert, dass z.B. die minimale Wette von 5 Dollar und die maximale Wette von 1000 Dollar für einen anderen Satelliten 58 definiert sind.Top left of the front surface of the case 68 there is a chip payout opening 67 , Chips supplied within the range of a value stored in the house card become this chip payout opening 67 paid. Right of the chip payment opening 67 "MINIMUM BET $ 10" and "MAXIMUM BET $ 3000" are drawn indicating that the minimum bet is $ 10 and the maximum bet is $ 3000. This minimum bet and maximum bet are not for all satellites 58 fixed. There are different minimum bets and maximum bets for each satellite 58 such that, for example, the minimum bet of $ 5 and the maximum bet of $ 1,000 for another satellite 58 are defined.

Als Nächstes wird der interne Aufbau des Roulettetischs 50 beschrieben. 7A ist ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau des in 5 gezeigten Roulettetischs 50 schematisch zeigt, und 7B ist ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau der Satelliten 58, die an dem Roulettetisch 50 montiert sind, der in 5 gezeigt wird, zeigt. Da das Roulettespiel zwischen einem Händler und einen Spieler fortschreitet, bezieht sich der interne Aufbau des Roulettetischs 50, der später beschrieben wird, nicht direkt auf das Roulettespiel.Next is the internal structure of the roulette table 50 described. 7A is a block diagram showing the internal structure of the in 5 shown roulette table 50 schematically shows, and 7B is a block diagram showing the internal structure of the satellites 58 At the roulette table 50 are mounted in the 5 is shown shows. As the roulette game progresses between a dealer and a player, the internal structure of the roulette table refers 50 later described, not directly on the roulette game.

Wie in 7A gezeigt, umfasst der Roulettetisch 50 eine Hauptsteuereinheit 70, die eine CPU 71, ROM 72 und RAM 73 enthält, 12 Satelliten 58, eine Standanzeige 57 und Lautsprecher 59. In der Figur werden nicht alle zwölf Satelliten gezeigt.As in 7A Shown includes the roulette table 50 a main control unit 70 that is a CPU 71 , ROME 72 and RAM 73 contains 12 satellites 58 , a stand display 57 and speakers 59 , Not all twelve satellites are shown in the figure.

Die CPU 71 führt verschiedene Prozesse mittels Daten, die von jedem der Satelliten 58 zugeführt werden, und Daten, Programme und dergleichen, die in dem ROM 72 und RAM 73 gespeichert sind, aus, und steuert führend jeden der Satelliten 58, erlaubt der Standanzeige 57, vorbestimmte Bilder anzuzeigen, und erlaubt den Lautsprechern, Sprache, Toneffekte und dergleichen auszugeben, basierend auf den Ergebnissen der Prozesse. Der ROM 72 speichert Programme zum führenden Steuern von jedem der Satelliten 58 etc., Bilddaten, die auf der Standanzeige 57 anzuzeigen sind, Tondaten, die von den Lautsprechern 59 auszugeben sind und dergleichen. Ferner speichert der RAM 73 zeitweilig Daten, die von jedem der Satelliten 58 zugeführt werden, Daten bezogen auf die Historie eines Spiels und dergleichen.The CPU 71 performs different processes using data from each of the satellites 58 and data, programs and the like stored in the ROM 72 and RAM 73 stored, and controls leading each of the satellites 58 , allows the stand indicator 57 to display predetermined images, and allows the speakers to output speech, sound effects, and the like, based on the results of the processes. The ROM 72 stores programs for leading taxes from each of the satellites 58 etc., image data displayed on the stand 57 are displayed, sound data coming from the speakers 59 are to spend and the like. Furthermore, the RAM stores 73 temporarily data coming from each of the satellites 58 be fed, data related to the history of a game and the like.

Als Nächstes werden die Satelliten, die mit der CPU 71 der Hauptsteuereinheit 70 verbunden sind, beschrieben. Wie in 7B gezeigt, umfasst jeder der Satelliten 58 eine Steuereinheit 80 und ihre peripheren Ausrüstungen. Die Steuereinheit 80 umfasst eine CPU 81, ROM 82 und RAM 83. Die CPU 81 führt verschiedene Prozesse basierend auf Eingangssignalen, die von den Steuerknöpfen 65 zugeführt werden, wenn Angaben durch Operationen eines Spielers eingegeben werden, und Daten und/oder Programmen, die in dem ROM 82 und RAM 83 gespeichert sind, aus. Ferner überträgt die CPU 81 gemäß den ausgeführten Prozessen Ergebnisse der Prozesse zu der CPU 71 der oben erwähnten Hauptsteuereinheit 70, und steuert die peripheren Ausrüstungen, die den Satelliten 58 bilden. Der ROM 82 speichert Programme, Bilddaten etc. zum Realisieren der Grundfunktionen des Satelliten 58. Der RAM 83 speichert einen Wert, der von einer Hauskarte gelesen wird, und speichert zeitweilig Ergebnisse, die durch verschiedene Prozesse erhalten werden.Next will be the satellites that come with the CPU 71 the main control unit 70 are described. As in 7B shown, each of the satellites includes 58 a control unit 80 and their peripheral equipment. The control unit 80 includes a CPU 81 , ROME 82 and RAM 83 , The CPU 81 performs different processes based on input signals coming from the control buttons 65 are supplied when indications are input by operations of a player, and data and / or programs stored in the ROM 82 and RAM 83 are stored out. Furthermore, the CPU transfers 81 according to the executed processes results of the processes to the CPU 71 the above-mentioned main control unit 70 , and controls the peripheral equipment that powers the satellite 58 form. The ROM 82 stores programs, image data, etc. to realize the basic functions of the satellite 58 , The RAM 83 stores a value read from a house card and temporarily stores results obtained by various processes.

Die Steuereinheit 80 ist mit den Steuerknöpfen 65, dem Chipzähler 69, dem R/W 86 und der Chiperfassungseinheit 88 verbunden. Wenn der Steuerknopf 65 bedient wird, wird ein Befehlssignal in Übereinstimmung mit dem Typ des Steuerknopfes der CPU 81 zugeführt. Die CPU 81 führt verschiedene Prozesse gemäß dem zugeführten Signal aus. Der Chipzähler 69 ist wie ein herkömmlich öffentlich bekannter Münzzähler gebildet, und arbeitet durch einen Ansteuerbefehl, der von der CPU 81 zugeführt wird, um Chips zu zählen, die in die Chipeinführungsöffnung 66 eingeworfen werden. Chips, die durch den Chipzähler 69 gezählt werden, werden in dem Füllschacht 87 reserviert. Das R/W 86 ist eine Einrichtung, die zum Lesen von Daten von einer Hauskarte und Schreiben von Daten in die Hauskarte fähig ist, die in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wird. Das R/W 86 führt z.B. einen Prozess zum Lesen eines Wertes, der in der Hauskarte gespeichert ist, einen Prozess zum Addieren eines Wertes zu dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, um den gleichen zu speichern, und dergleichen aus. Die Chiperfassungseinheit 88 erfasst Chips, die von dem Füllschacht 87 ausgezahlt werden, und sendet ein Erfassungssignal zu der CPU 81.The control unit 80 is with the control buttons 65 , the chip counter 69 , the R / W 86 and the chi perfassungseinheit 88 connected. If the control knob 65 is operated, a command signal becomes in accordance with the type of the control button of the CPU 81 fed. The CPU 81 performs various processes according to the supplied signal. The chip counter 69 is formed like a conventionally publicly known coin counter, and operates by a drive command issued by the CPU 81 is fed to count chips in the chip insertion opening 66 be thrown in. Chips passing through the chip counter 69 are counted in the hopper 87 reserved. The R / W 86 is a facility capable of reading data from a house card and writing data into the house card inserted in the card insertion slot 60 is introduced. The R / W 86 For example, performs a process of reading a value stored in the house card, a process of adding a value to the value stored in the house card to store the same, and the like. The chip acquisition unit 88 captures chips coming from the hopper 87 and sends a detection signal to the CPU 81 ,

Außerdem ist die Steuereinheit 80 mit der Wertanzeige 62, der Bildanzeigeeinrichtung 63 und dem Füllschacht 87 verbunden. Die Wertanzeige 62 wird zum Anzeigen eines Wertes verwendet, der von der Hauskarte durch das R/W 86 gelesen wird, und wird aus z.B. einer Anzeige mit 7 Segmenten, einer LED-Anzeige oder dergleichen gebildet. Die Wertanzeige 62 zeigt einen Wert gemäß einem Ansteuerbefehl, der von der CPU 81 gesendet wird gemäß der Änderung eines Wertes, der von der Hauskarte gelesen wird, an. Des weiteren wird die Anzeigeeinrichtung 63 aus z.B. einer Flüssigkeitskristallanzeige, einer LED-Anzeige oder dergleichen gebildet, und zeigt verschiedene Information bezogen auf den Fortschritt eines Spiels, wie Fehlernachrichten, basierend auf Bildgebungsbefehlen etc., die durch die CPU 81 zugeführt werden, an.In addition, the control unit 80 with the value display 62 , the image display device 63 and the hopper 87 connected. The value display 62 is used to display a value from the house card through the R / W 86 is read, and is formed of, for example, a 7-segment display, an LED display, or the like. The value display 62 shows a value according to a drive command issued by the CPU 81 is sent according to the change of a value read by the house card. Furthermore, the display device 63 formed of, for example, a liquid crystal display, an LED display, or the like, and displays various information related to the progress of a game, such as error messages based on imaging commands, etc. sent by the CPU 81 be supplied to.

Der Füllschacht 87 wird zum Auszahlen von Chips verwendet und arbeitet basierend auf einem Ansteuersignal, das durch die CPU 81 zugeführt wird. Die Chiperfassungseinheit 88 sendet ein Erfassungssignal zu der CPU 81, wenn Chips erfasst werden, die von dem Füllschacht 87 ausgezahlt werden. Andererseits sendet die CPU 81 ein Stoppbefehlssignal zum Stoppen der Auszahlung von Chips zu dem Füllschacht 87, wenn durch das Erfassungssignal bestimmt wird, dass eine vorbestimmte Zahl von Chips ausgezahlt wurde.The hopper 87 is used to pay out chips and operates based on a drive signal provided by the CPU 81 is supplied. The chip acquisition unit 88 sends a detection signal to the CPU 81 when chips are detected coming from the hopper 87 be paid. On the other hand, the CPU sends 81 a stop command signal for stopping the payment of chips to the hopper 87 when it is determined by the detection signal that a predetermined number of chips have been paid out.

In dem folgenden wird angenommen, dass der Roulettetisch 50 gestartet wurde, Variablen, die durch die oben erwähnten CPUs 71 und 81 verwendet werden, auf vorbestimmte Werte initialisiert wurden, und der Roulettetisch 50 unter normalen Betriebsbedingungen ist. Als Nächstes wird ein Beispiel einer Subroutine, die durch die Steuereinheit 80 ausgeführt wird, mit Bezug auf 8 beschrieben.In the following it is assumed that the roulette table 50 was started, variables by the above mentioned CPUs 71 and 81 used, initialized to predetermined values, and the roulette table 50 under normal operating conditions. Next, an example of a subroutine executed by the control unit 80 is executed with reference to 8th described.

8 ist ein Flussdiagramm, das eine Subroutine bezogen auf die Ausgabe und Eingabe von Chips zeigt, die durch die Steuereinheit 80 ausgeführt wird. Diese Subroutine wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm aufgerufen, das im voraus ausgeführt wird, und wird dann ausgeführt. 8th Fig. 10 is a flowchart showing a subroutine related to the output and input of chips by the control unit 80 is performed. This subroutine is called at a predetermined time by the program which is executed in advance, and then executed.

Zuerst bestimmt die CPU 81, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde (Schritt S60). D.h. die CPU 81 sendet ein Befehlssignal zu dem R/W 86, um das R/W 86 zu veranlassen zu erkennen, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde. Wenn das R/W 86 erkennt, dass eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde, sendet es ein Erkennungssignal zu der CPU 81. Die CPU 81 bestimmt, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde, basierend darauf, ob sie das Erkennungssignal empfangen hat oder nicht.First, the CPU determines 81 whether a house card in the card slot 60 was introduced (step S60). That means the CPU 81 sends a command signal to the R / W 86 to the R / W 86 to detect if a house card in the card insertion slot 60 was introduced. If the R / W 86 Detects a house card in the card slot 60 has been introduced, it sends a detection signal to the CPU 81 , The CPU 81 Determines if a house card in the card slot 60 based on whether it has received the detection signal or not.

Wenn die CPU 81 bestimmt, dass eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde, führt sie den Prozess zum Lesen von Wertinformation, die in der Hauskarte gespeichert ist, aus (Schritt S61). D.h. die CPU 81 steuert zuerst das R/W 86 an, die Hauskarte in den Satelliten 58 durch den Karteneinführungsschlitz 60 aufzunehmen um zu verhindern, dass der Spieler sie frei entnimmt und die Hauskarte durch den Karteneinführungsschlitz 60 einführt. Danach steuert die CPU 81 das R/W 86 an, Wertinformation, die in der Hauskarte gespeichert ist, zu lesen und die in den RAM 83 zu speichern. In diesem Zeitpunkt steuert die CPU 81 die Wertanzeige 62 an, die Wertinformation anzuzeigen, die in dem RAM 83 gespeichert ist.If the CPU 81 that determines a house card in the card slot 60 has been introduced, it executes the process of reading value information stored in the house card (step S61). That means the CPU 81 first control the R / W 86 on, the house card in the satellites 58 through the card insertion slot 60 to prevent the player from taking them freely and the house card through the card insertion slot 60 introduces. Then the CPU controls 81 the R / W 86 to read value information that is stored in the house card and that in the RAM 83 save. At this point, the CPU controls 81 the value display 62 to indicate the value information stored in the RAM 83 is stored.

Wenn in Schritt S60 bestimmt wird, dass keine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde, oder der Prozess von Schritt S61 beendet ist, bestimmt die CPU 81, ob die Angabe zum Auszahlen von Chips eingegeben wurde (Schritt S62). Wenn ein Spieler ein Spiel unter Verwendung einer oben erwähnten Hauskarte an dem Roulettetisch 50 spielt, muss der Spieler zuerst erlauben, dass der Satellit 58 einen Wert in der eingeführten Hauskarte als Chips auszahlt. Eine Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen) von Chips wird durch Bedienen der Steuerknöpfe eingegeben, basierend auf eine Angabe oder dergleichen durch ein vorbestimmtes Bild, das auf der Anzeigeeinrichtung 63 angezeigt wird, und enthält Daten bezogen darauf, wie viele Chips ausgezahlt werden und dergleichen.If it is determined in step S60 that no house card in the card insertion slot 60 or the process of step S61 is ended, the CPU determines 81 whether the denomination of chips has been input (step S62). When a player plays a game using a house card mentioned above at the roulette table 50 plays, the player must first allow the satellite 58 pays out a value in the introduced house card as chips. An indication of payout (chips) is input by operating the control buttons based on an indication or the like by a predetermined image displayed on the display device 63 is displayed, and contains data related to how many chips are paid out and the like.

Wenn in Schritt S62 bestimmt wird, dass eine Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen) von Chips eingegeben wurde, führt die CPU 81 den Prozess zum Ansteuern des Füllschachtes aus, um Chips basierend auf dem Typ und minimalen Betrag eines Spielmediums gemäß der Angabe auszuzahlen. Im Ergebnis werden so viele Chips wie durch die Angabe angezeigt ausgezahlt. Als Nächstes führt die CPU 81 den Prozess zum Subtrahieren eines Wertes entsprechend ausgezahlten Münzen von dem Wert, der in dem RAM 83 gespeichert ist, aus (Schritt S64). In diesem Zeitpunkt führt die CPU 81 den Prozess zum Ansteuern der Wertanzeige 62 aus, um ihr zu erlauben, den Wert anzuzeigen, der in dem RAM 83 gespeichert ist. In diesem Zeitpunkt funktioniert der Roulettetisch 50 als eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung zum Bereitstellen von Chips (physikalische Spielmedien) innerhalb des Wertes, der in der Hauskarte gespeichert ist.When it is determined in step S62 that an item for paying out chips has been input, the CPU executes 81 the process for driving the hopper to pay out chips based on the type and minimum amount of a game medium as indicated. As a result, as many chips as indicated by the indication are paid out. Next up is the CPU 81 the process of subtracting a value corresponding to coins paid out from the value stored in the RAM 83 is stored (step S64). At this point, the CPU performs 81 the process of driving the value display 62 to allow her to display the value in the RAM 83 is stored. At this time, the roulette table works 50 as a game medium providing means for providing chips (physical game media) within the value stored in the house card.

Wenn in Schritt S62 bestimmt wird, dass keine Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen) von Chips eingegeben wurde, oder der Prozess von Schritt S64 beendet ist, bestimmt die CPU 81, ob die Angabe einer Annahme von Chips in der Hand eingegeben wurde (Schritt S65). Diese Angabe wird durch den Steuerknopf 65 ausgeführt.If it is determined in step S62 that no indication for paying out (provisioning) of chips has been input, or the process of step S64 is ended, the CPU determines 81 whether the indication of acceptance of chips in the hand has been inputted (step S65). This information is indicated by the control button 65 executed.

Wenn in Schritt S65 bestimmt wird, dass keine Angabe einer Annahme von Chips in der Hand eingegeben wurde, beendet die CPU 81 diese Subroutine. Wenn andererseits in Schritt S65 bestimmt wird, dass die Angabe einer Annahme von Chips in der Hand eingegeben wurde, führt die CPU 81 den Prozess zum Offenlassen der Abdeckung, die geöffnet werden kann, der Chipeinführungsöffnung 66 aus (Schritt S66). Im Ergebnis wird es für den Spieler möglich, Chips in der Hand in die Chipeinführungsöffnung 66 einzuwerfen.If it is determined in step S65 that no indication of chips acceptance in the hand has been input, the CPU ends 81 this subroutine. On the other hand, if it is determined in step S65 that the indication of an acceptance of chips in the hand has been inputted, the CPU performs 81 the process for leaving open the cover that can be opened, the chip insertion opening 66 from (step S66). As a result, it becomes possible for the player to put chips in the hand into the chip insertion opening 66 interject.

Als Nächstes bestimmt die CPU 81, ob die Angabe eines Abschlusses der Einführung von Chips mittels der Steuerknöpfe 65 eingegeben wurde (Schritt S67). Wenn bestimmt wird, dass keine Angabe zum Beenden der Einführung eines Chips eingegeben wurde, führt die CPU 81 die Prozedur zu Schritt S66 zurück, und erlaubt der Öffnung, die geöffnet werden kann, offen zu bleiben.Next, the CPU determines 81 Whether the indication of completion of the introduction of chips by means of the control buttons 65 has been input (step S67). If it is determined that no information for ending the insertion of a chip has been input, the CPU performs 81 the procedure returns to step S66, and allows the opening that can be opened to remain open.

Wenn andererseits in Schritt S67 bestimmt wird, dass die Angabe eines Abschlusses der Einführung von Chips eingegeben wurde, führt die CPU 81 den Prozess zum Schließen der Abdeckung, die geöffnet werden kann, der Chipeinführungsöffnung 66 aus (Schritt S68). Die CPU 31 betreibt außerdem den Chipzähler 69, um die Chips zu zählen, die in die Chipeinführungsöffnung 66 eingeworfen sind (Schritt S69). Als Nächstes steuert die CPU 81 das R/W 86 an, die gezählten Chips als Wert, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt wird, in die Hauskarte zu speichern (Schritt S70), und beendet dann diese Subroutine. In diesem Zeitpunkt funktioniert der Roulettetisch als eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Addieren eines Wertes äquivalent zu den Spielmedien, die eingeworfen werden, zu dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist.On the other hand, if it is determined in step S67 that the indication of completion of the insertion of chips has been input, the CPU performs 81 the process for closing the cover that can be opened, the chip insertion opening 66 from (step S68). The CPU 31 also runs the chip counter 69 to count the chips in the chip insertion hole 66 are thrown in (step S69). Next, the CPU controls 81 the R / W 86 to store the counted chips in the house card as a value which is changed at a predetermined change rate (step S70), and then terminate this subroutine. At this time, the roulette table functions as a value recorder for adding a value equivalent to the game media being dropped to the value stored in the house card.

Als Nächstes wird eine Prozedur zum Spielen eines Spiels durch den Roulettetisch 50 beschrieben.

  • (1) Zuerst führt ein Spieler eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 ein. Im Ergebnis wird der Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, auf der Wertanzeige 62 angezeigt, und ein Bild, das den Spieler auffordert auszuwählen, wie viel Wert in Chips gewechselt wird, wird auf der Anzeigeeinrichtung 63 angezeigt. Der Spieler bedient die Steuerknöpfe 65, um einen gewünschten äußeren Wert und/oder eine Zahl von Chips innerhalb des Wertes, der in der Hauskarte gespeichert ist, einzugeben, und dann werden so viele Chips wie der äußere Wert und/oder die Zahl, was eingegeben wurde, von der Chipauszahlungsöffnung 67 bereitgestellt, der Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, wird reduziert, und das Ergebnis der Reduzierung wird auf der Wertanzeige 62 angezeigt.
  • (2) Als Nächstes spielt der Spieler das Roulettespiel unter Verwendung der bereitgestellten Chips. Der Spieler nimmt die Nummer einer Tasche an, wo ein kleiner Ball, der in der rotierenden Platte 56 durch den Händler geworfen wird, stoppen wird, und platziert Chips einer vorbestimmten minimalen Wette oder mehr in der Rouletteliste 53. Wenn die Nummer der Tasche, wo der kleine Ball, der in der rotierenden Platte 56 geworfen wird, gestoppt hat, mit der Nummer des Bereiches übereinstimmt, wo die Chips platziert wurden, kann der Spieler so viele Chips wie jene entsprechend dem Wetteinsatz erhalten. In diesem Zeitpunkt werden die Chips dem Spieler durch einen Bediensteten übergeben. Hier wird das Roulettespiel selbst zwischen einem Händler und einem Spieler gespielt, und Prozesse in dem Roulettetisch 50 (Satelliten 58) beziehen sich nicht direkt auf das Spiel.
  • (3) Wenn das Spiel beendet wird, kann der Spieler die erhaltenen Chips in die Chipeinführungsöffnung werfen, sodass der Wert, zu dem die Chips in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt werden, in der Hauskarte gespeichert wird. Der Spieler kann natürlich das Spiel beendet, während er die Chips in der Hand behält.
Next is a procedure for playing a game through the roulette table 50 described.
  • (1) First, a player inserts a house card into the card insertion slot 60 one. As a result, the value stored in the house card is displayed on the value display 62 is displayed, and an image prompting the player to select how much value is changed into chips is displayed on the display 63 displayed. The player operates the control buttons 65 to input a desired outer value and / or a number of chips within the value stored in the house card, and then, as many chips as the outer value and / or the number which has been input, from the chip payout opening 67 provided, the value stored in the house card is reduced, and the result of the reduction is on the value display 62 displayed.
  • (2) Next, the player plays the roulette game using the chips provided. The player takes the number of a bag, where a small ball in the rotating plate 56 is thrown by the dealer, and places chips of a predetermined minimum bet or more in the roulette list 53 , If the number of the bag, where the little ball in the rotating plate 56 is thrown, matches the number of the area where the chips were placed, the player can receive as many chips as those corresponding to the bet. At this point, the chips are handed over to the player by a servant. Here, the roulette game itself is played between a dealer and a player, and processes in the roulette table 50 (satellite 58 ) do not relate directly to the game.
  • (3) When the game is ended, the player may throw the received chips into the chip insertion opening so that the value at which the chips are changed at a predetermined exchange rate is stored in the house card. The player can of course finish the game while keeping the chips in his hand.

Wenn wie oben beschrieben ein Spieler keinen Chip besitzt, aber eine Hauskarte hat, kann der Spieler Chips, die von dem Roulettetisch bereitgestellt werden, unter Verwendung der Hauskarte bekommen, um ein Spiel zu starten. Aus diesem Grund kann die Unbequemlichkeit, eine Zahl von Chips mit sich zu tragen, um Spiele in einer Spielhalle zu spielen, beseitigt werden.If As described above, a player does not own a chip, but one House card has, the player can get chips from the roulette table be provided using the house card, to start a game. Because of this, the discomfort, carrying a number of chips to play games in an arcade to be eliminated.

Des weiteren ist es möglich, dass wenn ein Spiel gestartet wird, Chips, die für einen Roulettetisch verwendet werden können, von dem Roulettetisch bereitgestellt werden, und wenn das Spiel beendet wird, Chips in der Hand, als ein Wert, zu dem die Chips in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt werden, zu dem Wert addiert werden können, der in der Hauskarte gespeichert ist. Aus diesem Grund ist es nicht notwendig, komplizierte Arbeit zum Wechseln von Münzen oder der gleichen auch zwischen Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt werden, oder Spielen, die durch unterschiedliche Spielgeräte bereitgestellt werden, die unterschiedliche minimale Wetten oder Nennwerte erfordern, zu implementieren, und dadurch kann der Spieler zwei oder mehr Typen von Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt werden, oder Spiele, die durch zwei oder mehr Spielgeräte bereitgestellt werden, auf einer fortlaufenden Basis spielen. Des weiteren kann verhindert werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert oder sich der Reiz des Spielers an Spielen abkühlt; außerdem können das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden; und dadurch wird es möglich, dass sich der Spieler in Spiele vertieft. Des weiteren wird Zeit für den Wechsel von Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.Furthermore, it is possible that if one Game is started, chips that can be used for a Roulettetisch be provided from the Roulettetisch, and when the game is stopped, chips in the hand, as a value at which the chips are changed at a predetermined rate of change, to the value which is stored in the house card. For this reason, it is not necessary to implement complicated work for changing coins or the like also between games provided by the same game machine or games provided by different game machines requiring different minimum bets or denominations, and thereby the player can play two or more types of games provided by the same game machine or games provided by two or more game machines on a continuous basis. Furthermore, it can be prevented that the player loses interest in games or cools the attraction of the player to games; besides, the interest or the stimulus can be increased cumulatively; and this makes it possible for the player to delve into games. Furthermore, time is not consumed for the change of game media, and thereby it becomes possible for the gambling hall to sufficiently secure its profit.

Obwohl der oben erwähnte Roulettetisch mit einer Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und einer Wertaufzeichnungseinrichtung für jeden Sitz versehen ist, kann in Verbindung damit ein Roulettetisch mit einer Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und einer Wertaufzeichnungseinrichtung pro Tisch bereitgestellt werden.Even though the above mentioned Roulette table with a game medium supply device and a Value recording device for every seat can be combined with a roulette table a game medium providing device and a value recording device be provided per table.

Bisher wurde als bevorzugte Ausführungsformen eines Spielgerätes gemäß der vorliegenden Erfindung die Erfindung auf ein Spielgerät und einen Roulettetisch angewendet, das Spielgerät gemäß der vorliegenden Erfindung kann jedoch auch auf einen Kartenspieltisch, einen Würfelspieltisch, einen Videopokertisch oder dergleichen angewendet werden. Für diese Spielgeräte sind ein Typ und ein minimaler Betrag eines Spielmediums individuell definiert.So far was as preferred embodiments a game device according to the present invention the invention to a game device and a roulette table, the game apparatus according to the present invention However, you can also access a card game table, a dice table, a video poker table or the like can be applied. For this playground equipment Both a type and a minimum amount of a game medium are individual Are defined.

In dem Fall dieser Spielgeräte ist des weiteren ein Nennwert eines Spielmediums auch zusätzlich zu einem Typ und einem minimalen Betrag eines Spielmediums definiert. In dem Fall eines Spielgerätes z.B., wie etwa eines Spielautomaten, wofür ein Spielmedium, das einzuführen ist, eine Art eines Spielmediums ist, ist ein Nennwert des Spielmediums von einer Art und ist dem minimalen Betrag des Spielmediums äquivalent. In dem Fall andererseits eines Spielgerätes, wie etwa ein Roulettetisch, für den Spielmedien, die zu verwenden sind, nicht auf eine Art begrenzt sind, kann es zwei oder mehr Arten von Nennwerten ($80, $100 oder dergleichen) von Spielmedien geben.In in the case of these playground equipment Furthermore, a nominal value of a game medium is also in addition to a type and a minimum amount of a game medium defined. In the case of a game machine e.g., such as a gaming machine, for which a game medium to be inserted is is a type of game medium, is a face value of the game medium of one kind and is equivalent to the minimum amount of game medium. On the other hand, in the case of a gaming machine, such as a roulette table, for the Game media to use are not limited in any way There may be two or more types of denominations ($ 80, $ 100 or the like) of game media.

In dem Fall eines Spielgerätes, wie etwa eines Spielautomaten, wofür ein Spielmedium, das einzuführen ist, auf eine Art begrenzt ist, stellt somit die Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung Spielmedien innerhalb des Wertes basierend auf dem Typ und dem minimalen Betrag des Spielmediums bereit. In dem Fall z.B. eines Spielgerätes, für das das Spielmedium als eine Münze von 25 Cent definiert ist, werden, wenn der Wert von 10 Dollar, der in einer Hauskarte gespeichert ist, gelesen wurde, Münzen von 25 Cent bis zu 40 innerhalb des Wertes von 10 Dollar bereitgestellt. In diesem Fall kann die Zahl von Münzen von 25 Cent, die bereitzustellen sind, für einen Spieler auswählbar gemacht werden.In in the case of a game machine, such as a slot machine, for which a game medium to be inserted, is limited in one way, thus provides the game medium providing means Game media within the value based on the type and the minimum Amount of game medium ready. In the case of e.g. a game machine for which the Game medium as a coin is defined by 25 cents, if the value of 10 dollars, which was stored in a house card, was read coins of 25 cents up to 40 within the value of $ 10. In this case, the number of coins of 25 cents that provide are for a player selectable be made.

In dem Fall andererseits eines Spielgerätes, wie etwa eines Roulettetischs, für den Spielmedien, die einzuführen sind, nicht auf eine Art begrenzt sind, stellt die Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung Spielmedien innerhalb des Wertes basierend auf dem Typ und minimalen Betrag des Spielmediums, und dem Nennwert und dem Typ des Spielmediums bereit. In dem Fall z.B. eines Roulettetischs, für den Spielmedien als Chips von 5 Dollar, Chips von 25 Dollar, Chips von 100 Dollar und Chips von 500 Dollar definiert sind, und der minimale Betrag als ein Chip von 10 Dollar definiert ist, werden, wenn der Wert von 100 Dollar, der in einer Hauskarte gespeichert ist, gelesen wurde, Spielmedien, wie etwa drei Chips von 25 Dollar und fünf Chips von 5 Dollar, innerhalb des Wertes von 100 Dollar bereitgestellt. In diesem Fall können der Betrag eines Wertes, der in Spielmedien zu wechseln ist, Nennwerte und Typen von Spielmedien, die bereitzustellen sind, durch einen Spieler ausgewählt werden.In on the other hand, a case of a gaming machine, such as a roulette table, for the Game media that introduce are not limited in any way, the game medium providing device provides game media within the value based on the type and minimum amount of the game medium, and the denomination and type of game medium. In the case of e.g. a roulette table, for the game media as chips of $ 5, chips of $ 25, chips of $ 100 and chips are defined by $ 500, and the minimum amount as a chip is defined by $ 10, if the value of $ 100, which was stored in a house card, was read, play media, such as three chips of $ 25 and five chips of $ 5, within the value of $ 100. In this case, the Amount of a value to be changed in game media, denominations and types of game media to be provided by one Player selected become.

Des weiteren wurde der Fall beschrieben, wo Münzen und Chips als Spielmedien für den Spielautomaten bzw. den Roulettetisch verwendet werden. Spielmedien sind jedoch nicht besonders begrenzt. Des weiteren kann es zwei oder mehr Arten von Nennwerten von Spielmedien in Übereinstimmung mit Typen von Spielmedien geben. Z.B. können Münzen, die zu verwenden sind, Münzen von 25 Cent, Münzen von 1 Dollar und dergleichen enthalten, und Chips, die zu verwenden sind, können Chips von 5 Dollar, Chips von 25 Dollar, Chips von 100 Dollar, Chips von 500 Dollar und dergleichen enthalten.Of Further, the case has been described where coins and chips are used as game media for the Slot machines or the roulette table are used. game media however, are not particularly limited. Furthermore, it can be two or more types of denominations of game media in accordance with Give types of game media. For example, can coins that are to be used coins from 25 cents, coins of 1 dollar and the like, and chips that use are, can $ 5 chips, $ 25 chips, $ 100 chips, chips from 500 dollars and the like included.

Als Nächstes wird als eine bevorzugte Ausführungsform eines Spielsystems gemäß der Erfindung ein Spielsystem beschrieben, das auf eine Spielhalle angewendet wird. 9 ist ein schematisches Diagramm, das ein Beispiel einer Spielhalle gemäß der vorliegenden Erfindung zeigt.Next, as a preferred embodiment of a game system according to the invention, a game system to be applied to a game room will be described. 9 Fig. 12 is a schematic diagram showing an example of a game room according to the present invention.

In der Spielhalle 100 befinden sich eine Hauskartenabgabeeinrichtung (Speichermedium-Abgabeeinrichtung) 200 und eine Wandlungseinrichtung 300. In der Spielhalle 100 befinden sich auch drei Spielautomaten 10A bis 10C, zwei Roulettetische 50A und 50B und zwei Kartenspieltische 90A und 90B als Spielgeräte. Für diese Spielgeräte wurden jeweils unterschiedliche minimalen Wetten und Einheitskosten für Spiele definiert, sodass Spieler Spiele und Spielgeräte abhängig von ihrem Geld in der Hand oder dergleichen auswählen können. Die Spielautomaten 10 (10A bis 10C) sind denen in 1 gezeigten ähnlich, und die Roulettetische 50 (50A und 50B) sind dem in 5 gezeigten ähnlich. Eine Erläuterung von ihnen wird hier weggelassen.In the game room 100 there is a house card dispenser (storage medium dispenser) 200 and a conversion device 300 , In the game room 100 are located also three slot machines 10A to 10C , two roulette tables 50A and 50B and two card game tables 90A and 90B as play equipment. For these game machines, different minimum bets and unit costs of games have been defined, respectively, so that players can select games and game machines depending on their money in the hand or the like. The slot machines 10 ( 10A to 10C ) are those in 1 shown similar, and the roulette tables 50 ( 50A and 50B ) are in the 5 shown similar. An explanation of them will be omitted here.

Für die Kartenspieltische 90 (90A und 90B) sind Typen und minimale Beträge von Spielmedien, die zu verwenden sind, derart definiert, das z.B. die minimale Wette ein Chip von 5 Dollar ist. Die Kartenspieltische 90 entsprechen einem Spielgerät gemäß der Erfindung. D.h. der Kartenspieltisch 90 ist mit einer Vielzahl von Satelliten ähnlich zu dem Satelliten 58 versehen, der für den Roulettetisch 50 vorgesehen ist, und funktioniert als eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung zum Bereitstellen von Spielmedien innerhalb des Wertes, der in der Hauskarte gespeichert ist. Ferner funktioniert der Kartenspieltisch 90 als eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Addieren von Spielmedien, die durch einen Spieler erhalten werden, oder Spielmedien, die in den Kartenspieltisch eingegeben wurden, zu dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, nach ihrem Wechsel in einer vorbestimmten Rate, um den gleichen zu speichern. Die Kartenspieltische 90 haben den gleichen Aufbau wie ein herkömmlich öffentlich bekannter Kartenspieltisch mit Ausnahme dessen, dass sie den gleichen Satelliten wie der Satellit 58 haben, der für den Roulettetisch 60 vorgesehen ist. Da der Satellit 58 bereits erläutert wurde, wird seine Erläuterung hier weggelassen.For the card game tables 90 ( 90A and 90B ) types and minimum amounts of game media to be used are defined such that, for example, the minimum bet is a 5-dollar chip. The card game tables 90 correspond to a game device according to the invention. Ie the card game table 90 is similar to a satellite with a variety of satellites 58 provided for the roulette table 50 is provided, and functions as a game medium providing means for providing game media within the value stored in the house card. Furthermore, the card game table works 90 as a value recording device for adding game media obtained by a player or game media that has been input to the card game table to the value stored in the house card after changing it at a predetermined rate to store the same. The card game tables 90 have the same structure as a conventionally publicly known card game table except that they have the same satellite as the satellite 58 have that for the roulette table 60 is provided. Because the satellite 58 has already been explained, its explanation is omitted here.

Des weiteren befindet sich in der Spielhalle 100 auch ein Hostcomputer 110, der mit den verschiedenen Spielgeräten, der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 und der Wandlungseinrichtung 300, die oben erwähnt werden, durch eine Kommunikationsleitung 101 verbunden ist. Die Operation des Spielsystems, das auf die Spielhalle 100 angewendet wird, wird später beschrieben. Davor werden nachstehend die Hauskartenabgabeeinrichtung 200, die Wandlungseinrichtung 300 und der Hostcomputer 110 beschrieben.Furthermore, located in the arcade 100 also a host computer 110 , the one with the various play equipment, the house card dispenser 200 and the conversion device 300 mentioned above through a communication line 101 connected is. The operation of the game system, the game room 100 will be described later. Before that, the house card dispenser will be below 200 , the conversion device 300 and the host computer 110 described.

10 ist eine Perspektivansicht, die die in 9 gezeigte Hauskartenabgabeeinrichtung schematisch zeigt. Die Haupteinheit 201 der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 ist mit einer Steuersäule 202 versehen, die nach vorn herausragt. Auf der oberen Fläche der Steuersäule 202 sind eine Vielzahl von Steuerknöpfen 205, eine Zehnertastatur 218, die zum Eingeben der Ziffern "0" bis "9" fähig ist, ein Kreditkartenlesegerät 206, das eine Kreditkarte aufnimmt und Daten liest, die in der Kreditkarte gespeichert sind, und ein Münzschlitz 208 vorgesehen. 10 is a perspective view showing the in 9 shown house card dispenser schematically shows. The main unit 201 the house card dispenser 200 is with a control column 202 provided, which protrudes forward. On the upper surface of the steering column 202 are a variety of control buttons 205 , a numeric keypad 218 capable of entering the digits "0" to "9", a credit card reader 206 taking a credit card and reading data stored in the credit card, and a coin slot 208 intended.

Auf der unteren Seite der Steuersäule 202 ist ein Geldscheineinführungsschlitz 203 vorgesehen, innerhalb dessen sich eine Geldscheinprüfeinrichtung 214 (in 10 nicht gezeigt, siehe aber 11) zum Unterscheiden eines Geldscheins, der von dem Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wird, befindet. Außerdem ist auf der unteren Seite des Geldscheineinführungsschlitzes 203 ein Hauskartenabgabeschlitz 204 vorgesehen, innerhalb dessen sich ein R/W 216 und eine Kartenabgabeeinheit 219 befinden. Das R/W 216 speichert hauptsächlich Daten, wie etwa einen Wert, in Hauskarten, und die Kartenabgabeeinheit 219 gibt Hauskarten ab, in denen Daten, wie etwa ein Wert, gespeichert sind.On the lower side of the steering column 202 is a bill slot 203 provided within which is a bill validator 214 (in 10 not shown, but see 11 ) for distinguishing a bill from the bill insertion slot 203 is introduced. Also, on the bottom side of the bill slot 203 a house card dispensing slot 204 provided within which a R / W 216 and a card dispensing unit 219 are located. The R / W 216 stores mainly data, such as a value, in house cards, and the card delivery unit 219 returns house cards in which data, such as a value, is stored.

In einem im wesentlichen zentralen Teil der Vorderfläche der Haupteinheit 201 ist eine Anzeigeeinheit 207 vorgesehen. Auf der Anzeigeeinheit 207 wird ein Bild oder dergleichen, das einen Spieler auffordert, eine Angabe einzugeben, die notwendig ist, um eine Hauskarte abzugeben, angezeigt, wenn der Steuerknopf 205 oder die Zehnertastatur 218 bedient wird, ein Geldschein in den Geldscheineinführungsschlitz 203 oder eine Münze in den Münzschlitz 208 eingeführt wird. Über der Anzeigeeinheit 207 sind ferner zwei Lautsprecher 209 vorgesehen, die Sprache, die einen Spieler auffordert, eine Angabe einzugeben, die notwendig ist, um eine Hauskarte abzugeben, Toneffekte oder dergleichen generieren.In a substantially central part of the front surface of the main unit 201 is a display unit 207 intended. On the display unit 207 For example, an image or the like requesting a player to input an indication necessary to make a house card is displayed when the control button 205 or the numeric keypad 218 a bill into the bill slot 203 or a coin in the coin slot 208 is introduced. Above the display unit 207 are also two speakers 209 provided, the language that prompts a player to enter an indication that is necessary to make a house card, generate sound effects or the like.

11 ist ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 zeigt, die in 10 gezeigt wird. Die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 umfasst eine Steuereinheit 210 und ihre peripheren Ausrüstungen. Die Steuereinheit 210 ist mit einer CPU 211, ROM 212, RAM 213 und Kommunikationsschnittstellenschaltung 217 versehen. Die CPU 211 steuert periphere Ausrüstungen, die die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 bilden, und führt den Prozess zum Abgeben einer Hauskarte und dergleichen aus, basierend auf einem Befehlssignal, das von dem Steuerknopf 205 oder der Zehnertastatur 218 durch die Operation eines Spielers zugeführt wird, einem Erfassungssignal, das von der Münzunterscheidungseinheit 215 oder der Geldscheinprüfeinrichtung 214 zugeführt wird, wenn jeweils eine Münze in den Münzschlitz 205 eingeworfen oder ein Geldschein in den Geldscheineinführungsschlitz 208 eingeführt wird, und Daten oder Programmen, die in dem ROM 212 und RAM 213 gespeichert sind. Der ROM 212 speichert Programme und Daten, wie etwa Bilddaten und Tondaten, zum Implementieren der Grundfunktionen der Hauskartenabgabeeinrichtung 200. Der RAM 213 speichert zeitweilig Daten oder ein Programm, die für einen Prozess notwendig sind, wie etwa eine Abgabe einer Hauskarte, was gerade läuft. Die Kommunikationsschnittstellenschaltung 217 wird verwendet, um mit verschiedenen Vorrichtungen, wie etwa dem Hostcomputer 110, der sich in der Spielhalle 100 befindet, durch die Kommunikationsleitung 101 zu kommunizieren. 11 is a block diagram showing the internal structure of the house card dispenser 200 shows that in 10 will be shown. The house card dispenser 200 includes a control unit 210 and their peripheral equipment. The control unit 210 is with a CPU 211 , ROME 212 , RAM 213 and communication interface circuitry 217 Mistake. The CPU 211 controls peripheral equipment that the house card dispenser 200 and executes the process of issuing a house card and the like based on a command signal received from the control button 205 or the numeric keypad 218 by the operation of a player, a detection signal supplied from the coin discriminating unit 215 or the bill validator 214 is fed, if in each case a coin in the coin slot 205 thrown in or a bill in the bills slot 208 is introduced, and data or programs contained in the ROM 212 and RAM 213 are stored. The ROM 212 stores programs and data, such as image data and sound data, for implementing the basic functions of the house card dispenser 200 , The RAM 213 temporarily stores data or program necessary for a process, such as handing in a house card, which is currently running. The communication interface circuit 217 is used to with various devices, such as the host computer 110 who is in the game room 100 located, through the communication line 101 to communicate.

Die oben erwähnte Steuereinheit 210 ist mit den Steuerknöpfen 205, der Zehnertastatur 218, der Geldscheinprüfeinrichtung 214, der Münzunterscheidungseinheit 215, dem R/W 216 und dem Kreditkartenlesegerät 206 verbunden. Wenn der Steuerknopf 205 oder die Zehnertastatur 218 bedient wird und eine Angabe eingegeben wird, wird ein Befehlssignal entsprechend der Eingabeoperation der CPU 211 zugeführt. Die CPU 211 führt den Prozess zum Abgeben einer Hauskarte und dergleichen basierend auf dem Befehlssignal weiter.The above-mentioned control unit 210 is with the control buttons 205 , the numeric keypad 218 , the bill validator 214 , the coin discriminating unit 215 , the R / W 216 and the credit card reader 206 connected. If the control knob 205 or the numeric keypad 218 is operated and an indication is made, a command signal corresponding to the input operation of the CPU 211 fed. The CPU 211 continues the process of issuing a house card and the like based on the command signal.

Die Geldscheinprüfeinrichtung 214 ist eine herkömmlich öffentlich bekannte. Wenn sie einen Geldschein erfasst, der in den Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wird, bestimmt sie, ob der Geldschein ein autorisierter Geldschein ist und erfasst ferner den Typ des Geldscheins. Der Geldschein, von dem bestimmt wird, dass er nicht autorisiert ist, wird von dem Geldscheineinführungsschlitz 203 ausgestoßen. Wenn andererseits bestimmt wird, dass der Geldschein autorisiert ist, wird ein Wert äquivalent zu dem Geldschein in den RAM 213 gespeichert. Die Münzunterscheidungseinheit 215 ist eine herkömmlich öffentlich bekannte. Wenn sie eine Münze erfasst, die in den Münzschlitz 208 geworfen wird, bestimmt sie, ob die Münze eine autorisierte Münze ist, und erfasst ferner den Typ der Münze. Die Münze, von der bestimmt wird, dass sie nicht autorisiert ist, wird aus der Ausstoßöffnung ausgestoßen. Wenn andererseits bestimmt wird, dass die Münze eine autorisierte ist, wird ein Wert äquivalent zu der Münze in den RAM 213 gespeichert.The bill validator 214 is a conventionally publicly known. When she collects a bill, which enters the bill slot 203 is introduced, it determines whether the bill is an authorized bill and also records the type of bill. The bill that is determined to be unauthorized is taken from the bill slot 203 pushed out. On the other hand, if it is determined that the bill is authorized, a value equivalent to the bill becomes in the RAM 213 saved. The coin discriminating unit 215 is a conventionally publicly known. When she grasps a coin in the coin slot 208 is thrown, it determines whether the coin is an authorized coin, and also records the type of the coin. The coin which is determined to be unauthorized is ejected from the discharge port. On the other hand, if it is determined that the coin is an authorized one, a value equivalent to the coin becomes in the RAM 213 saved.

Das R/W 216 arbeitet durch ein Befehlssignal von der CPU 211, und wenn eine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte eingegeben wird, speichert das R/W 216 Daten, wie etwa einen Wert und einen ID-Code, die in dem RAM 213 gespeichert sind, in die Hauskarte. Das Kreditkartenlesegerät 206 ist eine Einheit zum Lesen von Daten, die auf einer Kreditkarte gespeichert sind, die eingeführt wird.The R / W 216 operates by a command signal from the CPU 211 , and when an item for issuing a house card is inputted, the R / W stores 216 Data such as a value and an ID code stored in the RAM 213 stored in the house card. The credit card reader 206 is a unit for reading data stored on a credit card being introduced.

Die oben erwähnte Steuereinheit 210 ist mit der Kartenabgabeeinheit 219 verbunden, die Hauskarten abgibt, die Daten speichern, wie etwa einen Wert und einen ID-Code. Des weiteren ist die Steuereinheit 210 mit der Anzeigeeinheit 207 und Lautsprechern 209 verbunden. Die Anzeigeeinheit 207 zeigt ein Bild an, das einen Kunden auffordert, eine Angabe einzugeben, die für den Prozess zum Abgeben einer Hauskarte oder dergleichen notwendig ist, und der Lautsprecher 209 generiert Sprache, Toneffekte oder dergleichen.The above-mentioned control unit 210 is with the card dispensing unit 219 which issues house cards storing data such as a value and an ID code. Furthermore, the control unit 210 with the display unit 207 and speakers 209 connected. The display unit 207 indicates a picture prompting a customer to input an item necessary for the process of issuing a house card or the like, and the speaker 209 generates speech, sound effects or the like.

12 ist ein Flussdiagramm, das eine Subroutine zeigt, die durch die in 10 gezeigte Hauskartenabgabeeinrichtung 200 ausgeführt wird. Diese Subroutine wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm zum Steuern der Operation der Hauskartenabgabeeinrichtung 200, das im voraus ausgeführt wurde, aufgerufen und dann ausgeführt. 12 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 10 shown house card dispenser 200 is performed. This subroutine is executed by the program for controlling the operation of the house card issuing apparatus at a predetermined timing 200 that was executed in advance, called and then executed.

Zuerst bestimmt die CPU 211, ob eine Münze in den Münzschlitz 208 geworfen wurde (Schritt S200). D.h. die CPU 211 bestimmt, ob eine Münze in den Münzschlitz 208 geworfen wurde, durch Bestimmen, ob die CPU 211 ein Unterscheidungssignal von der Münzunterscheidungseinheit 215 empfangen hat. Dieses Unterscheidungssignal enthält Daten bezogen auf den Typ der Münze.First, the CPU determines 211 whether a coin in the coin slot 208 was thrown (step S200). That means the CPU 211 Determines if a coin in the coin slot 208 was thrown, by determining whether the CPU 211 a discrimination signal from the coin discriminating unit 215 has received. This discrimination signal contains data related to the type of the coin.

Wenn bestimmt wird, dass eine Münze in den Münzschlitz 208 geworfen wurde, führt die CPU 211 den Prozess zum Addieren eines Wertes äquivalent zu der eingeworfenen Münze zu dem Wert, der in dem RAM 213 gespeichert ist, aus (Schritt S201), um den selbigen zu speichern. Wenn z.B. der Wert von 100 Dollar bereits in dem RAM 213 gespeichert wurde und in Schritt S200 bestimmt wird, dass eine 5-Dollar-Münze eingeworfen wurde, speichert die CPU 211 den Wert als 105 Dollar in den RAM 213.If it is determined that a coin in the coin slot 208 was thrown, the CPU performs 211 the process of adding a value equivalent to the inserted coin to the value stored in the RAM 213 is stored (step S201) to store the same. For example, if the value of $ 100 already in the RAM 213 has been stored and it is determined in step S200 that a 5-dollar coin has been thrown in, the CPU stores 211 the value as 105 dollars in the RAM 213 ,

Wenn in Schritt S200 bestimmt wird, dass keine Münze eingeworfen wurde, oder der Prozess von Schritt S201 beendet ist, bestimmt die CPU 211, ob ein Geldschein in den Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wurde (Schritt S202). D.h. die CPU 211 bestimmt, ob ein Geldschein in den Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wurde, durch Bestimmen, ob die CPU 211 ein Unterscheidungssignal von der Geldscheinprüfeinrichtung 214 empfangen hat. Das Unterscheidungssignal enthält Daten bezogen auf den Typ des Geldscheins.If it is determined in step S200 that no coin has been thrown or the process of step S201 is ended, the CPU determines 211 whether a banknote in the bill slot 203 has been introduced (step S202). That means the CPU 211 determines if a banknote in the bill slot 203 was introduced by determining if the CPU 211 a discrimination signal from the bill validator 214 has received. The discrimination signal contains data related to the type of the bill.

Wenn bestimmt wird, dass ein Geldschein in den Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wurde, führt die CPU 211 den Prozess zum Addieren eines Wertes äquivalent zu dem eingeführten Geldschein zu dem Wert, der in dem RAM 213 gespeichert ist, aus, um den selbigen zu speichern (Schritt S203). Wenn z.B. der Wert von 105 Dollar bereits in dem RAM 213 gespeichert wurde und in Schritt S202 bestimmt wird, dass ein Geldschein von 100 Dollar eingeführt wurde, speichert die CPU 211 den Wert als 205 Dollar in den RAM 213.If it is determined that a bill in the bill slot 203 was introduced, the CPU performs 211 the process of adding a value equivalent to the inserted bill to the value stored in the RAM 213 is stored to store the same (step S203). For example, if the value of $ 105 already in the RAM 213 is stored and it is determined in step S202 that a bill of 100 dollars was introduced, the CPU stores 211 the value as 205 dollars in the RAM 213 ,

Wenn bestimmt wird, dass kein Geldschein eingeführt wurde, oder der Prozess von Schritt S203 beendet ist, bestimmt die CPU 211, ob eine Kreditkarte in das Kartenlesegerät 206 eingeführt wurde (Schritt S204). D.h. die CPU 211 sendet ein Befehlssignal zu dem Kreditkartenlesegerät 206, um es zu veranlassen zu erkennen, ob eine Kreditkarte in das Kartenlesegerät 206 eingeführt wurde. Wenn das Kreditkartenlesegerät 206 erkennt, dass eine Kreditkarte in das Kartenlesegerät 206 eingeführt wurde, sendet es ein Erkennungssignal zu der CPU 211. Die CPU 211 bestimmt, ob eine Kreditkarte eingeführt wurde, durch Bestimmen, ob sie das Erkennungssignal empfangen hat.If it is determined that no bill has been inserted or the process of step S203 is ended, the CPU determines 211 whether a credit card in the card reader 206 has been introduced (step S204). That means the CPU 211 sends a command signal to the credit card reader 206 to cause it to detect if a credit card in the card reader 206 was introduced. If that Credit Card Reader 206 Detects a credit card in the card reader 206 has been introduced, it sends a detection signal to the CPU 211 , The CPU 211 determines if a credit card has been inserted by determining whether it has received the recognition signal.

Wenn bestimmt wird, dass eine Kreditkarte eingeführt wurde, führt die CPU 211 den Kartenbezahlungsprozess aus (Schritt S205). D.h. die CPU 211 liest die Information, die auf der Kreditkarte gespeichert ist, und fordert den Spieler auf, das Passwort einzugeben, indem die Anzeigeeinheit 207 veranlasst wird, ein vorbestimmtes Bild anzuzeigen. Wenn das Passwort eingegeben wurde, sendet die CPU 211 ein Signal zum Anfordern einer Erlaubnis für die Verwendung der Kreditkarte zu einer externen Stelle (z.B. einem Kartenzertifizierungszentrum oder dergleichen) durch die Kommunikationsschnittstellenschaltung 217. In dem Kartenzertifizierungszentrum oder dergleichen wird Vorhandensein oder Fehlen von nicht-autorisierter Verwendung oder dergleichen bestimmt. Wenn die Verwendung der Karte gestattet ist, wird ein Signal, das die Verwendung der Karte gestattet, gesendet. Wenn die CPU 211 das Signal, das die Verwendung der Karte gestattet, durch die Kommunikationsschnittstellenschaltung 217 von der externen Stelle empfangen hat, sendet sie ein Signal zu der externen Stelle gemäß dem numerischen Wert (Information über einen Wert, der in die Hauskarte zu speichern ist und dergleichen), der durch den Steuerknopf 205 oder die Zehnertastatur 218 eingegeben wird. Des weiteren wird Bezahlung auch durch eine andere Routine basierend auf diesen Signalen implementiert. Die Beschreibung einer Bezahlung durch eine Kreditkarte wird hier weggelassen. Wenn der Prozess von Schritt S205 beendet ist, führt die CPU 211 den Prozess zum neuen Hinzufügen eines Wertes zu dem Wert, der in dem RAM 213 gespeichert ist, aus (Schritt S206).If it is determined that a credit card has been inserted, the CPU performs 211 the card payment process (step S205). That means the CPU 211 reads the information stored on the credit card and prompts the player to enter the password by the display unit 207 is caused to display a predetermined image. When the password has been entered, the CPU sends 211 a signal for requesting permission to use the credit card to an external office (eg, card certification center or the like) through the communication interface circuit 217 , In the card certification center or the like, presence or absence of unauthorized use or the like is determined. When the use of the card is permitted, a signal permitting the use of the card is sent. If the CPU 211 the signal permitting the use of the card through the communication interface circuit 217 from the external site, it sends a signal to the external site according to the numerical value (information about a value to be stored in the house card and the like) by the control button 205 or the numeric keypad 218 is entered. Furthermore, payment is also implemented by another routine based on these signals. The description of a payment by a credit card is omitted here. When the process of step S205 is completed, the CPU performs 211 the process of adding a new value to the value stored in the RAM 213 is stored (step S206).

Wenn in Schritt S204 bestimmt wird, dass keine Kreditkarte eingeführt wurde, oder der Prozess von Schritt S206 beendet ist, bestimmt die CPU 211, ob eine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte durch den Steuerknopf 205 oder die Zehnertastatur 218 eingegeben wurde (Schritt S207). Eine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte wird durch den Steuerknopf 205 durch den Spieler nach Einführung von Münzen oder Geldscheinen, oder nachdem Bezahlung durch die Kreditkarte beendet ist, eingegeben. Wenn bestimmt wird, dass keine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte eingegeben wurde, beendet die CPU 211 diese Subroutine.If it is determined in step S204 that no credit card has been inserted or the process of step S206 is ended, the CPU determines 211 , whether an indication to submit a house card through the control button 205 or the numeric keypad 218 has been input (step S207). An indication of the issue of a house card is made by the control button 205 by the player after the introduction of coins or bills, or after payment by the credit card has been completed. If it is determined that no entry is made for issuing a house card, the CPU stops 211 this subroutine.

Wenn andererseits bestimmt wird, dass eine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte eingegeben wurde, führt die CPU 211 den Prozess zum Ansteuern des R/W 216 aus, um ihm zu erlauben, einen Wert in eine Hauskarte zu speichern, die in einer vorbestimmten Stelle in der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 gespeichert ist. Als Nächstes führt die CPU 211 den Prozess zum Ansteuern der Kartenabgabeeinheit 219 aus, um eine Hauskarte abzugeben, in der ein Wert gespeichert ist (Schritt S209), und beendet dann diese Subroutine. In diesem Zeitpunkt funktioniert die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 als eine Werteingabeeinrichtung zum Speichern eines Wertes entsprechend eingeführten Münzen, Geldscheinen oder dem Betrag, der durch die Kreditkarte bezahlt wird, in eine Hauskarte. Und die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 funktioniert als eine Abgabeeinrichtung zum Abgeben einer Hauskarte, die den Wert speichert.On the other hand, when it is determined that an entry for issuing a house card has been input, the CPU performs 211 the process of driving the R / W 216 to allow it to store a value in a house card stored in a predetermined location in the house card dispenser 200 is stored. Next up is the CPU 211 the process of driving the card delivery unit 219 to issue a house card in which a value is stored (step S209), and then terminate this subroutine. At this time the house card dispenser works 200 as a value input means for storing a value corresponding to inserted coins, bills or the amount paid by the credit card into a house card. And the house card dispenser 200 functions as a dispenser for dispensing a house card storing the value.

In der oben erwähnten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 kann ein Spieler einen Wert bestimmen, der in einer Hauskarte zu speichern ist. Eine Hauskartenabgabeeinrichtung eines Spielsystems gemäß der vorliegenden Erfindung kann jedoch so angeordnet sein, dass ein vorbestimmter Wert (z.B. 100 Dollar, 1.000 Dollar, 10.000 Dollar oder dergleichen) im voraus in einer Hauskarte gespeichert wurde, die abgegeben werden kann, wenn ein Spieler Münzen äquivalent zu dem vorbestimmten Wert in die Hauskartenabgabeeinrichtung einwirft. Des weiteren können die Funktionen (Funktionen einer Werteingabeeinrichtung und/oder einer Speichermedium-Abgabeeinrichtung) der oben erwähnten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 in Spielgeräte einbezogen werden. Da das Spielgerät die Funktion zum Handhaben von Hauskarten hat, ist eine kleine Modifikation, wie eine Hinzufügung eines Münzschlitzes und eines Münzzählers, ausreichend um zu veranlassen, dass das Spielgerät die Funktion zum Ausgeben von Hauskarten enthält.In the house card dispenser mentioned above 200 a player can determine a value to be stored in a house card. However, a house card issuing device of a game system according to the present invention may be arranged such that a predetermined value (eg, 100 dollars, 1,000 dollars, 10,000 dollars, or the like) has been stored in advance in a house card that can be issued when a player equals coins the predetermined value in the house card dispenser einwirft. Furthermore, the functions (functions of a value input device and / or a storage medium delivery device) of the above-mentioned house card issuing device 200 be included in play equipment. Since the game machine has the function of handling house cards, a small modification such as adding a coin slot and a coin counter is sufficient to cause the game machine to include the house card issuing function.

Um z.B. zu erlauben, dass das Spielgerät 10 die Funktion der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 (siehe 1 und 10) enthält, kann das in 1 gezeigte Spielgerät 10 mit einem Kreditkartenlesegerät 44 und einem Geldscheineinführungsschlitz 45 entsprechend dem Kreditkartenlesegerät 206 bzw. dem Geldscheineinführungsschlitz 203 der in 10 gezeigten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 versehen sein. Ferner kann das in 1 gezeigte Spielgerät 10 den Karteneinführungsschlitz 20 als eine Öffnung entsprechend dem Kartenabgabeschlitz 204 der in 10 gezeigten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 gemeinsam nutzen. Ferner kann das in 1 gezeigte Spielgerät 10 den Münzschlitz 19 als eine Öffnung entsprechend dem Münzschlitz 200 der in 10 gezeigten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 gemeinsam nutzen. Bezüglich der Zehnertastatur 218 der in 10 gezeigten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 kann des weiteren die Anzeigeeinrichtung 23 des in 1 gezeigten Spielgerätes zu einer Berührungskonsole geändert werden, um darauf eine Zehnertastatur 46 anzuzeigen.For example, to allow the game device 10 the function of the house card dispenser 200 (please refer 1 and 10 ), the in 1 shown game machine 10 with a credit card reader 44 and a bill slot 45 according to the credit card reader 206 or the bill slot 203 the in 10 shown house card dispenser 200 be provided. Furthermore, the in 1 shown game machine 10 the card insertion slot 20 as an opening corresponding to the card discharge slot 204 the in 10 shown house card dispenser 200 share. Furthermore, the in 1 shown game machine 10 the coin slot 19 as an opening corresponding to the coin slot 200 the in 10 shown house card dispenser 200 share. Regarding the numeric keypad 218 the in 10 shown house card dispenser 200 may further the display device 23 of in 1 changed game device to a touch console to it a ten-key 46 display.

Des weiteren kann das Spielgerät 10, wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt, mit einer Geldscheinprüfeinrichtung 47 und einer Kartenabgabeeinheit 48 entsprechend der Geldscheinprüfeinrichtung 214 bzw. der Kartenabgabeeinheit 219 in dem Blockdiagramm der in 11 gezeigten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 versehen sein. Ferner kann das Spielgerät 10 den Unterscheidungssensor 40, wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt, als eine Einheit entsprechend der Münzunterscheidungseinheit 215 in dem Blockdiagramm der in 11 gezeigten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 nutzen.Furthermore, the game device 10 as in the block diagram of 2 shown with a bill validator 47 and a card dispensing unit 48 according to the bill validator 214 or the card delivery unit 219 in the block diagram of FIG 11 shown house card dispenser 200 be provided. Furthermore, the game device 10 the discrimination sensor 40 as in the block diagram of 2 shown as a unit corresponding to the coin discriminating unit 215 in the block diagram of FIG 11 shown house card dispenser 200 use.

Als Nächstes wird eine Wandlungseinrichtung 300 gemäß einem Spielsystem der vorliegenden Erfindung mit Bezug auf die Zeichnungen beschrieben. 13 ist eine Perspektivansicht, die die in 9 gezeigte Wandlungseinrichtung 300 schematisch gezeigt. Auf der vorderen rechten Seite der oberen Fläche der Haupteinheit 301, die die Wandlungseinheit 300 bildet, ist ein Hauskarteneinführungsschlitz 302 vorgesehen, innerhalb dessen sich ein R/W 306 befindet. Ferner ist auf der vorderen linken Seite der oberen Fläche der Haupteinheit 301 eine Spielmedium-Einführungsöffnung 304, in die Spielmedien, wie etwa Münzen und Chips, eingeworfen werden können, vorgesehen, und innerhalb der Öffnung befindet sich ein Spielmediumzähler 318. Dieser Spielmediumzähler 318 hat eine Konfiguration ungefähr gleich einem herkömmlich öffentlich bekannten Münzzähler.Next will be a conversion device 300 according to a game system of the present invention with reference to the drawings. 13 is a perspective view showing the in 9 shown conversion device 300 shown schematically. On the front right side of the upper surface of the main unit 301 that the conversion unit 300 is a house card insertion slot 302 provided within which a R / W 306 located. Further, on the front left side of the upper surface of the main unit 301 a game medium insertion opening 304 into which game media, such as coins and chips, can be inserted, provided, and within the opening is a game medium counter 318 , This game media counter 318 has a configuration approximately equal to a conventionally publicly known coin counter.

Auf der mittleren rechten Seite der oberen Fläche der Haupteinheit 301 befindet sich eine Zehnertastatur 307, die zum Eingeben von Ziffern "0" bis "9" fähig ist, und auf der mittleren linken Seite der oberen Fläche der Haupteinheit 301 befindet sich eine Vielzahl von Steuerknöpfen 306. Ferner befindet sich auf der hinteren linken Seite der oberen Fläche der Haupteinheit 301 eine Anzeigeeinheit 308. Die Anzeigeeinheit 308 zeigt Bilder zum Auffordern eines Spielers an, verschiedene Angaben einzugeben. Des weiteren sind auf der vorderen Fläche der Haupteinheit 301 eine Münzausstoßöffnung 306 und eine Geldscheinausstoßöffnung 303 vorgesehen. Münzen und Geldscheine werden von diesen Öffnungen ausgezahlt.On the middle right side of the upper surface of the main unit 301 there is a numeric keypad 307 capable of inputting numerals "0" to "9" and on the middle left side of the upper surface of the main unit 301 There is a large number of control buttons 306 , Further, located on the rear left side of the upper surface of the main unit 301 a display unit 308 , The display unit 308 displays pictures asking a player to enter different information. Furthermore, on the front surface of the main unit 301 a coin ejection opening 306 and a bill ejection opening 303 intended. Coins and bills are paid out of these openings.

14 ist ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau der in 13 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 zeigt. Die Wandlungseinrichtung 300 wird durch eine Steuereinheit 310 und ihre peripheren Ausrüstungen gebildet. Die Steuereinheit 310 umfasst eine CPU 311, einen ROM 312, einen RAM 313 und eine Kommunikationsschnittstellenschaltung 317. Die CPU 311 steuert die peripheren Ausrüstungen, die die Wandlungseinrichtung 300 bilden und den Prozess zum Auszahlen von Geldscheinen und Münzen ausführen, basierend auf einem Befehlssignal, das von dem Steuerknopf 306 oder der Zehnertastatur 307 zugeführt wird, wenn durch einen Spieler bedient, Signalen, die von dem R/W 316 oder dem Spielmediumzähler 318 zugeführt werden, und Daten und Programmen, die in dem ROM 312 und RAM 313 gespeichert sind. Der ROM 312 speichert Programme und Daten, wie etwa Bilddaten und Tondaten, zum Realisieren der Grundfunktionen der Wandlungseinrichtung 300. Der RAM 313 speichert zeitweilig Daten und ein Programm, die für einen Prozess notwendig sind, wie etwa den Prozess zum Auszahlen von Geldscheinen oder Münzen, der gerade läuft. Die Kommunikationsschnittstellenschaltung 317 wird verwendet, um mit verschiedenen Vorrichtungen, wie etwa dem Hostcomputer 110, durch Kommunikationsleitungen 101 zu kommunizieren. 14 is a block diagram showing the internal structure of the in 13 shown conversion device 300 shows. The converter 300 is controlled by a control unit 310 and their peripheral equipment formed. The control unit 310 includes a CPU 311 , a ROM 312 , a ram 313 and a communication interface circuit 317 , The CPU 311 controls the peripheral equipment that the converter 300 and execute the process of paying out bills and coins based on a command signal generated by the control button 306 or the numeric keypad 307 is supplied when operated by a player, signals received from the R / W 316 or the game media counter 318 and data and programs stored in the ROM 312 and RAM 313 are stored. The ROM 312 stores programs and data, such as image data and sound data, for realizing the basic functions of the conversion device 300 , The RAM 313 temporarily stores data and a program necessary for a process, such as the process of paying out bills or coins that is currently running. The communication interface circuit 317 is used to connect to various devices, such as the host computer 110 , through communication lines 101 to communicate.

Die oben erwähnte Steuereinheit 310 ist mit den Steuerknöpfen 306, Zehnertastatur 307, R/W 316 und Spielmediumzähler 318 verbunden. Wenn der Steuerknopf 306 oder die Zehnertastatur 307 bedient wird und eine Angabe eingegeben wird, wird ein Befehlssignal entsprechend der eingegebenen Operation der CPU 311 zugeführt. Die CPU 311 treibt den Prozess zum Auszahlen von Geldscheinen oder Münzen und dergleichen basierend auf dem Befehlssignal voran.The above-mentioned control unit 310 is with the control buttons 306 , Numeric keypad 307 , R / W 316 and game media counter 318 connected. If the control knob 306 or the numeric keypad 307 is operated and an indication is made, a command signal corresponding to the input operation of the CPU 311 fed. The CPU 311 drives the process of paying out bills or coins and the like based on the command signal.

Das R/W 316 arbeitet durch ein Befehlssignal von der CPU 311, und liest, wenn eine Angabe zum Lesen von Daten, wie etwa einem Wert, eingegeben wird, Daten, wie etwa einen Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist. Die CPU 311 speichert die Daten in den RAM 313. Der Spielmediumzähler 318 hat eine Konfiguration ähnlich einer eines herkömmlich öffentlich bekannten Münzzählers, und arbeitet durch ein Befehlssignal von der CPU 311, um Münzen oder dergleichen zu zählen, die in die Spielmediumeinführungsöffnung 304 eingeworfen sind. Die CPU 311 speichert einen Wert äquivalent zu dem Ergebnis in den RAM 213.The R / W 316 operates by a command signal from the CPU 311 and, when an item for reading data such as a value is inputted, reads data such as a value stored in the house card. The CPU 311 saves the data to the RAM 313 , The game media counter 318 has a configuration similar to that of a conventionally publicly known coin counter, and operates by a command signal from the CPU 311 for counting coins or the like inserted into the game medium introduction port 304 are thrown in. The CPU 311 stores a value equivalent to the result in the RAM 213 ,

Ferner ist die Steuereinheit 310 mit der Anzeigeeinheit 308, der Münzauszahlungseinheit 314 und der Geldscheinauszahlungseinheit 315 verbunden. Die Anzeigeeinheit 308 zeigt verschiedene Bilder an, wie etwa ein Bild, das einen Spieler auffordert, eine Angabe einzugeben, die für den Prozess zum Auszahlen von Geldscheinen oder Münzen notwendig ist. Die Geldscheinauszahlungseinheit 315 arbeitet durch ein Befehlssignal von der CPU 311, um Geldscheine innerhalb des Wertes, der in dem RAM 313 gespeichert ist, von der Geldscheinausstoßöffnung 303 auszuzahlen. Ferner arbeitet die Münzauszahlungseinheit 314 durch ein Befehlssignal von der CPU 311, um Münzen innerhalb des Wertes, der in dem RAM 313 gespeichert ist, von der Münzausstoßöffnung 305 auszuzahlen. Sie kann derart gebildet werden, dass z.B. ein Spieler wählen kann, ob der Wert als Geldscheine oder als Münzen bezahlt wird, durch Bedienen der Steuerknöpfe 306 oder der Zehnertastatur 307, oder dass der Wert als Geldscheine ausgezahlt wird innerhalb einer Grenze, die erlaubt, dass er als Geldscheine ausgezahlt wird, und der Restbetrag als Münzen ausgezahlt wird.Further, the control unit 310 with the display unit 308 , the coin payout unit 314 and the bill payment unit 315 connected. The display unit 308 displays various images, such as an image, requesting a player to input an indication necessary for the process of paying out bills or coins. The banknote payment unit 315 operates by a command signal from the CPU 311 to get bills within the value in the ram 313 is stored from the bill discharge opening 303 pay off. Furthermore, the coin payout unit operates 314 by a command signal from the CPU 311 to get coins within the value in the ram 313 is stored from the coin ejection opening 305 pay off. It can be formed such that, for example, a player can choose whether the value is paid as bills or coins, by operating the control buttons 306 or the numeric keypad 307 or that the value is paid out as bills within a limit that allows it to be paid out as bills and the balance paid out as coins.

15 ist ein Flussdiagramm, das eine Subroutine zeigt, die in der in 13 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 ausgeführt wird. Diese Subroutine wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm, das die Operation der Wandlungseinrichtung 300 steuert, das zuvor ausgeführt wird, aufgerufen und dann ausgeführt. 15 FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine shown in FIG 13 shown conversion device 300 is performed. This subroutine is executed at a predetermined time by the program, which is the operation of the converter 300 Controls, which is previously executed, called and then executed.

Zuerst bestimmt die CPU 311, ob eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde (Schritt S300). D.h. die CPU 311 führt den Prozess zum Senden eines Befehlssignals zu dem R/W 316 aus, um es zu veranlassen zu erkennen, ob eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde. Wenn das R/W 316 erkennt, dass eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde, sendet es ein Erkennungssignal zu der CPU 311. Die CPU 311 bestimmt, ob eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde, durch Bestimmen, ob sie das Erkennungssignal empfangen hat.First, the CPU determines 311 whether a house card in the house card insertion slot 302 was introduced (step S300). That means the CPU 311 performs the process of sending a command signal to the R / W 316 to cause it to recognize if a house card in the house card insertion slot 302 was introduced. If the R / W 316 recognizes that a house card in the house card insertion slot 302 has been introduced, it sends a detection signal to the CPU 311 , The CPU 311 determines if a house card in the house card insertion slot 302 by determining whether it has received the detection signal.

Wenn bestimmt wird, dass eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde, führt die CPU 311 die Operation zum Lesen des Wertes aus, der in der Hauskarte gespeichert ist (Schritt S301). D.h. die CPU 311 steuert zuerst das R/W 316 an, um ihm zu erlauben, die Hauskarte in die Wandlungseinrichtung 300 durch den Hauskarteneinführungsschlitz 302 aufzunehmen um zu verhindern, dass der Spieler die Hauskarte aus dem oder in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 frei entnimmt oder einführt. Danach steuert die CPU 311 das R/W 316 an, den Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, zu lesen, um ihn in dem RAM 313 zu speichern.If it is determined that a house card in the house card insertion slot 302 was introduced, the CPU performs 311 the operation of reading the value stored in the house card (step S301). That means the CPU 311 first control the R / W 316 to allow him the house card in the converter 300 through the house card insertion slot 302 to prevent the player from taking the house card out of or into the house card insertion slot 302 freely withdraws or introduces. Then the CPU controls 311 the R / W 316 to read the value stored in the house card to him in the RAM 313 save.

Wenn in Schritt S300 bestimmt wird, dass keine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde, oder der Prozess von Schritt S301 beendet ist, bestimmt die CPU 311, ob das Spielmedium in die Spielmediumeinführungsöffnung 304 eingeworfen wurde (Schritt S302). D.h. die CPU 311 bestimmt, ob die Angabe zum Beenden von Chipeinführung durch den Steuerknopf 306 oder dergleichen eingegeben wurde.If it is determined in step S300 that no house card in the house card insertion slot 302 or the process of step S301 is completed, the CPU determines 311 whether the game medium in the game medium introduction opening 304 was dropped (step S302). That means the CPU 311 determines whether the indication to terminate chip insertion by the control knob 306 or the like has been entered.

Wenn in Schritt S302 bestimmt wird, dass das Spielmedium in die Spielmediumeinführungsöffnung 304 eingeworfen wurde, führt die CPU 311 den Prozess zum Ansteuern des Spielmediumzählers 318 aus, um das Spielmedium zu zählen, das in die Spielmediumeinführungsöffnung 305 eingeworfen wird (Schritt S303), und dann Addieren eines Wertes äquivalent zu dem Ergebnis der Zählung zu dem Wert, der in dem RAM 313 gespeichert ist, um den selbigen zu speichern (Schritt S304).When it is determined in step S302 that the game medium enters the game medium introduction port 304 was thrown in, leads the CPU 311 the process for driving the game medium counter 318 to count the game medium into the game medium introduction port 305 is dropped (step S303), and then adding a value equivalent to the result of the count to the value stored in the RAM 313 is stored to store the same (step S304).

Wenn in Schritt S302 bestimmt wird, dass kein Spielmedium eingeworfen wurde, oder der Prozess von Schritt S304 beendet ist, bestimmt die CPU 311, ob die Angabe zur Umwandlung durch den Steuerknopf 306 eingegeben wurde (Schritt S305). Wenn in Schritt S305 bestimmt wird, dass die Angabe zur Wandlung eingegeben wurde, führt die CPU 311 den Prozess zum Ansteuern der Münzauszahlungseinheit 314 und/oder Geldscheinauszahlungseinheit 315 aus, um Geld entsprechend dem Wert auszuzahlen, der in dem RAM 313 gespeichert ist (Schritt S306). Im Ergebnis werden Geldscheine von der Geldscheinausstoßöffnung 303 ausgezahlt, und Münzen werden von der Münzausstoßöffnung 305 ausgezahlt. Als Nächstes führt die CPU 311 den Prozess zum Löschen des Wertes aus, der in dem RAM 313 gespeichert ist, und beendet dann diese Subroutine. Zu diesem Zeitpunkt funktioniert die Wandlungseinrichtung 300 als eine Spielmedium-Wandlungseinrichtung zum Auszahlen von Geld gemäß den Spielmedien, die eingeworfen werden, oder dem Wert, der in einer Hauskarte gespeichert ist.If it is determined in step S302 that no game medium has been dropped, or the process of step S304 is ended, the CPU determines 311 , whether the indication for conversion by the control knob 306 has been input (step S305). If it is determined in step S305 that the indication of the change has been input, the CPU performs 311 the process of driving the coin payout unit 314 and / or bill payment unit 315 to pay out money according to the value in the ram 313 is stored (step S306). As a result, bills from the bill ejection opening 303 disbursed, and coins are from the coin ejection port 305 paid. Next up is the CPU 311 the process of clearing the value stored in the RAM 313 is stored, and then terminates this subroutine. At this time, the conversion device works 300 as game medium converting means for paying out money according to the game media being dropped or the value stored in a house card.

16 ist ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau des in 9 gezeigten Hostcomputers 110 zeigt. Der Hostcomputer 110 umfasst ein Festplattenlaufwerk (Speichereinrichtung) 118, eine CPU 111, einen ROM 112, einen RAM 113 und eine Kommunikationsschnittstellenschaltung 117. Das Festplattenlaufwerk 118 speichert Programme zum Kommunizieren mit der Hauskartenabgabeeinrichtung 200, der Wandlungseinrichtung 300, verschiedenen Spielgeräten, die in der Spielhalle 100 vorgesehen sind, und externen Stellen (z.B. einem Kartenzertifizierungszentrum und dergleichen). Das Festplattenlaufwerk 118 speichert ferner Hauskarten für jeden Spieler, die von der Hauskartenabgabeeinrichtung 200, der Wandlungseinrichtung 300 und verschiedenen Spielgeräten, die sich in der Spielhalle 100 befinden, erhalten werden, und speichert ferner Eingabe- und Ausgabewerte eines Wertes für jede der Spielkarten. Die Kommunikationsschnittstellenschaltung 117 wird verwendet, um mit den Einrichtungen, wie oben erwähnt, durch die Kommunikationsleitung 101 zu kommunizieren. 16 is a block diagram showing the internal structure of the in 9 shown host computers 110 shows. The host computer 110 includes a hard disk drive (storage device) 118 , a CPU 111 , a ROM 112 , a ram 113 and a communication interface circuit 117 , The hard disk drive 118 stores programs for communicating with the house card dispenser 200 , the conversion device 300 , various play equipment used in the game room 100 and external bodies (eg a card certification center and the like). The hard disk drive 118 also stores house cards for each player from the house card dispenser 200 , the conversion device 300 and various play equipment, which is in the game room 100 and further stores input and output values of a value for each of the playing cards. The communication interface circuit 117 is used to communicate with the facilities as mentioned above through the communication line 101 to communicate.

17 ist ein Flussdiagramm, das eine Subroutine zeigt, die durch den in 9 gezeigten Hostcomputer 110 ausgeführt wird. Diese Subroutine wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm zum Steuern der Operation des Hostcomputers, das im voraus ausgeführt wird, aufgerufen und dann ausgeführt. 17 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 9 shown host computer 110 is performed. This subroutine is called at a predetermined time by the program for controlling the operation of the host computer which is executed in advance, and then executed.

Zuerst sendet die CPU 111 ein Anforderungssignal zu der Hauskartenabgabeeinrichtung 200, der Wandlungseinrichtung 300 und jedem der Spielgeräte, die sich in der Spielhalle 100 befinden, durch die Kommunikationsschnittstellenschaltung 117 und die Kommunikationsleitung 101 (Schritt S100). Dieses Anforderungssignal ist ein Signal, das das Gerät und die Einrichtungen auffordert, den Hostcomputer 100 mit einer Meldung zu informieren, dass ein Wert zu/von einer Hauskarte eingegeben/ausgegeben wurde. Wenn das Anforderungssignal empfangen wird, bestimmen die Hauskartenabgabeeinrichtung 200, die Wandlungseinrichtung 300 und jedes der Spielgeräte, die sich in der Spielhalle 100 befinden, ob ein Wert von/zu einer Hauskarte eingegeben/ausgegeben wurde, und wenn bestimmt wird, dass ein Wert von/zu einer Hauskarte eingegeben/ausgegeben wurde, senden sie ein Antwortsignal zu dem Hostcomputer 110. Dieses Antwortsignal enthält Daten bezogen auf ID-Codes, die in Hauskarten gespeichert sind, von/zu denen ein Wert eingegeben/ausgegeben wurde, und Daten bezogen auf die eingegebenen/ausgegebenen Werte eines Wertes. In diesem Zeitpunkt funktioniert der Hostcomputer 110 als eine Wertinformationserlangungseinrichtung zum Erlangen des Wertes (Eingabe-/Ausgabedaten) und ID-Codes von anderen Einrichtungen durch die Kommunikationsleitung 101.First, the CPU sends 111 a request signal to the house card dispenser 200 , the conversion device 300 and each of the playground equipment that is in the game room 100 through the communication interface circuit 117 and the communication line 101 (Step S100). This request signal is a signal that prompts the device and devices, the host computer 100 to inform with a message that a value has been entered / issued to / from a house card. When the request signal is received, the house card dispenser will determine 200 , the conversion device 300 and each of the playground equipment that is in the game room 100 whether a value of / to a house card has been input / outputted, and if it is determined that a value of / to a house card has been input / output, send a response signal to the host computer 110 , This response signal contains data related to ID codes stored in house cards from / to which a value has been input / output, and data related to the input / output values of a value. At this point, the host computer works 110 as value information obtaining means for acquiring the value (input / output data) and ID codes from other means through the communication line 101 ,

Als Nächstes bestimmt die CPU 111, ob sie ein Antwortsignal wie oben erwähnt empfangen hat (Schritt S101). Wenn in Schritt S101 bestimmt wird, dass kein Antwortsignal empfangen wurde, beendet die CPU 111 diese Subroutine. Wenn andererseits in Schritt S101 bestimmt wird, dass ein Antwortsignal empfangen wurde, implementiert die CPU 111 die Authentifizierung des ID-Codes, der von dem Antwortsignal erhalten wird (Schritt S102).Next, the CPU determines 111 whether it has received a response signal as mentioned above (step S101). If it is determined in step S101 that no response signal has been received, the CPU stops 111 this subroutine. On the other hand, if it is determined in step S101 that a response signal has been received, the CPU implements 111 the authentication of the ID code obtained from the response signal (step S102).

Nach Beendigung des Prozesses in Schritt S102 bestimmt die CPU 111, ob der erhaltene ID-Code ein autorisierter ID-Code ist (Schritt S103). Wenn bestimmt wird, dass der erhaltene ID-Code nicht ein autorisierter ID-Code ist, führt die CPU 111 den Prozess zum Durchführen einer Meldung über die Fälschung aus (Schritt S104), da die Hauskarte, in der der erhaltene ID-Code gespeichert ist, eine Hauskarte ist, die in einer anderen Spielhalle zu verwenden ist, oder eine Hauskarte, in der Daten gefälscht wurden. Dieser Prozess ist z.B. ein Prozess, um der Anzeigeeinrichtung des Hostcomputers 110 zu erlauben, den Typ, die Nummer oder dergleichen des Spielgerätes anzuzeigen, in dem die Fälschung durchgeführt wurde, oder ein Prozess, um den Lautsprechern des Hostcomputers 110 zu erlauben, Sprache zu generieren, die den Typ, die Nummer oder dergleichen des Spielgerätes anzeigt, in dem die Fälschung durchgeführt wurde. Zusätzlich zu derartigen Prozessen, wenn z.B. das Spielgerät, in dem die Fälschung durchgeführt wurde, ein Spielautomat, ein Videopokertisch oder dergleichen ist, kann ein Prozess zum Stoppen des Spiels durchgeführt werden.After completion of the process in step S102, the CPU determines 111 Whether the obtained ID code is an authorized ID code (step S103). If it is determined that the obtained ID code is not an authorized ID code, the CPU performs 111 the process of making a report about the forgery (step S104), since the house card in which the obtained ID code is stored is a house card to be used in another game room or a house card in which data is forged were. This process is, for example, a process to the display device of the host computer 110 to allow to indicate the type, number or the like of the game machine in which the forgery was performed or a process to the speakers of the host computer 110 to allow speech to be generated indicating the type, number or the like of the game machine in which the forgery was performed. In addition to such processes, for example, when the game machine in which the counterfeiting has been performed is a slot machine, a video poker table or the like, a process for stopping the game may be performed.

Wenn andererseits in Schritt S103 bestimmt wird, dass der erhaltene ID-Code ein autorisierter ID-Code ist, führt die CPU 111 den Prozess zum Speichern eines eingegebenen Wertes oder eines ausgegebenen Wertes eines Wertes für jeden ID-Code durch (Schritt S106). Wenn z.B. eine Hauskarte, in der der Wert von 100 Dollar gespeichert ist, von der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 abgegeben wird, ist ein ausgegebener Wert des Wertes 100 Dollar, und wenn die Hauskarte in ein Spielgerät eingeführt wird, ist ein eingegebener Wert des Wertes 100 Dollar. Solange wie ein Spiel normal gespielt wird, stimmt, wenn eine Hauskarte, die für eine Einrichtung verwendet wird, für eine andere Einrichtung verwendet wird, ein ausgegebener Wert des Wertes von einer Einrichtung mit einem eingegebenen Wertes des Wertes zu einer anderen Einrichtung überein. In diesem Zeitpunkt funktioniert der Hostcomputer 110 als eine Wertinformationsaufzeichnungseinrichtung zum Speichern des Wertes (Eingabe-/Ausgabedaten) für jeden ID-Code.On the other hand, if it is determined in step S103 that the obtained ID code is an authorized ID code, the CPU performs 111 the process of storing an input value or an output value of a value for each ID code (step S106). For example, if a house card in which the value of $ 100 is stored is from the house card dispenser 200 is an issued value of $ 100, and when the house card is inserted into a game machine, an entered value of the value is $ 100. As long as a game is played normally, if a house card used for one device is used for another device, an output value of the value from one device coincides with an input value of the value to another device. At this point, the host computer works 110 as a value information recording means for storing the value (input / output data) for each ID code.

Als Nächstes bestimmt die CPU 111, ob ein eingegebener Wert und ein ausgegebener Wert übereinstimmen (Schritt S106). D.h. die CPU 111 vergleicht, wie oben beschrieben, einen ausgegebenen Werte eines Wertes von einer Einrichtung mit einem eingegebenen Wert eines Wertes zu einer anderen Einrichtung für jeden ID-Code, und bestimmt, ob die eingegebenen und ausgegebenen Werte des Wertes übereinstimmen.Next, the CPU determines 111 whether an input value and an output value match (step S106). That means the CPU 111 As described above, it compares an output value of a value from one input value of one value to another device for each ID code, and determines whether the input and output values of the value match.

Wenn in Schritt S106 bestimmt wird, dass die eingegebenen und ausgegebenen Werte des Wertes übereinstimmen, wird diese Subroutine beendet. Wenn andererseits bestimmt wird, dass die eingegebenen und ausgegebenen Werte des Wertes nicht übereinstimmen, führt die CPU 111 den Prozess zum Durchführen einer Meldung über die Fälschung aus (Schritt S104), und beendet dann diese Subroutine.If it is determined in step S106 that the input and output values of the value match, this subroutine is ended. On the other hand, if it is determined that the input and output values of the value do not match, the CPU performs 111 the process of making a report about the forgery (step S104), and then terminates this subroutine.

Als Nächstes wird die Operation des in 9 gezeigten Spielsystems beschrieben. In dem in 9 gezeigten Spielsystem können Prozeduren zum Spielen eines Spiels z.B. eine Prozedur enthalten, die die folgenden Schritte [1] bis [5] umfasst.Next, the operation of in 9 described game system described. In the in 9 For example, in the game system shown, procedures for playing a game may include a procedure including the following steps [1] to [5].

Schritt [1] eine Hauskarte wird abgegeben, wenn eine Bezahlung durch Geld oder Kreditkarte durchgeführt wird; Schritt [2] Spielmedien werden von einem Spielgerät bereitgestellt, das die Hauskarte verwendet; Schritt [3] ein Spiel wird unter Verwendung von Spielmedien gespielt; Schritt [4] ein Spiel, das gerade gespielt wird, wird beendet; Schritt [5] es wird beendet, ein Spiel in einer Spielhalle zu spielen.step [1] A house card is issued when a payment by money or credit card becomes; Step [2] Game media are provided by a game machine that uses the house card; Step [3] A game is being used played by game media; Step [4] a game that's just played will be finished; Step [5] It is finished, a game in one Play arcade.

Als Nächstes wird jeder der Schritte [1] bis [5] mit Bezug auf die Zeichnungen detailliert beschrieben.Next, each of the steps [1] to [5] will be described in detail with reference to the drawings ben.

[1] Schritt zum Abgeben einer Hauskarte durch Verwenden von Geld oder einer Kreditkarte[1] Step to submit a house card by using money or a credit card

Einem Spieler, der die Spielhalle 100 betreten hat, muss zuerst eine Hauskarte von der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 durch Verwenden von Geld oder einer Kreditkarte abgegeben werden (siehe 12). Es ist auch möglich, dass, in einem vorbestimmten Fenster, einem Angestellten Geld von dem Spieler übergeben wird, die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 veranlasst wird, eine Hauskarte abzugeben und dann dem Spieler die Hauskarte übergeben wird. Wenn eine Hauskarte von der Hauskartenabgabeeinrichtung abgegeben wird, werden ein Wert und ein ID-Code in der Hauskarte gespeichert. Wenn ein Spielgerät die gleiche Funktion wie die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 hat, d.h. eine Wertaufzeichnungseinrichtung und eine Kartenabgabeeinrichtung, kann der Spieler eine Hauskarte bekommen, die von dem Spielgerät abgegeben wird. wenn eine Hauskarte abgegeben wurde, werden der Wert, der zu der Hauskarte ausgegeben wird, und der ID-Code dem Hostcomputer 110 von der Hauskartenabgabeeinrichtung (Spielgerät) zugeführt, die die Hauskarte abgegeben hat. Der Hostcomputer 110 speichert den Wert, der ausgegeben wird, für jeden ID-Code.A player who plays the arcade 100 First, a house card from the house card dispenser must be entered 200 by using money or a credit card (see 12 ). It is also possible that, in a predetermined window, an employee is given money by the player, the house card dispenser 200 is made to give a house card and then handed the house card to the player. When a house card is issued by the house card dispenser, a value and an ID code are stored in the house card. If a game machine has the same function as the house card dispenser 200 has, ie, a value recording device and a card issuing device, the player can get a house card, which is issued by the game device. if a house card has been issued, the value that will be issued to the house card and the ID code will be the host computer 110 from the house card dispenser (game machine) supplied, which has submitted the house card. The host computer 110 stores the value that is output for each ID code.

[2] Schritt zum Bereitstellen von Spielmedien von einem Spielgerät, das die Hauskarte verwendet[2] Step to provide game media from a game machine, that uses the house card

Der Spieler wählt ein Spielgerät, mit dem er zu spielen wünscht, von verschiedenen Spielgeräten, die in der Spielhalle 100 vorgesehen sind, und führt dann die Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz ein, der an dem Spielgerät vorgesehen ist. Im Ergebnis werden der Wert und der ID-Code, die in der Hauskarte gespeichert sind, gelesen. In diesem Zeitpunkt werden der eingegebene Wert des Wertes und der ID-Code dem Hostcomputer 110 von dem Spielgerät durch die Kommunikationsleitung 101 zugeführt. Der Hostcomputer 110 speichert den eingegebenen Wert des Wertes für jeden ID-Code. Wenn der Hostcomputer 110 bestimmt, als ein Ergebnis der Authentifizierung des ID-Codes, dass die Hauskarte eine Hauskarte für eine andere Spielhalle ist, oder bestimmt, basierend auf den eingegebenen und ausgegebenen Werten eines Wertes, dass die Daten, die in der Hauskarte gespeichert sind, gefälscht wurden, führt der Hostcomputer 110 eine Meldung über Betrug durch (siehe 17).The player chooses a game device that he wishes to play with, from various gaming devices in the arcade 100 are provided, and then introduces the house card in the card insertion slot, which is provided on the game device. As a result, the value and the ID code stored in the house card are read. At this time, the entered value of the value and the ID code become the host computer 110 from the game machine through the communication line 101 fed. The host computer 110 stores the entered value of the value for each ID code. If the host computer 110 determines, as a result of the authentication of the ID code, that the house card is a house card for another game room or, based on the input and output values of a value, determines that the data stored in the house card has been forged; performs the host computer 110 a message about fraud by (see 17 ).

Das Spielgerät stellt Spielmedien, wie etwa Münzen, Chips oder dergleichen, innerhalb des Wertes bereit, basierend auf Typen und minimalen Beträgen von Spielmedien, die durch das Spielgerät definiert sind, gemäß der Angabe oder dergleichen des Spielers (siehe 3 und 8). In Spielautomaten und dergleichen können in diesem Zeitpunkt Spielmedien als die Zahl von Krediten an Stelle von Münzen oder Chips bereitgestellt werden.The game machine provides game media such as coins, chips or the like within the value based on types and minimum amounts of game media defined by the game machine according to the player's indication or the like (see FIG 3 and 8th ). In gaming machines and the like, game media may be provided as the number of credits instead of coins or chips at this time.

[3] Schritt zum Spielen eines Spiels unter Verwendung von Spielmedien[3] Step to play a game under Use of game media

Die Spielmedien, die von einem Spielgerät in Schritt [2] bereitgestellt werden, wurden basierend auf den Typen und minimalen Beträgen von Spielmedien bereitgestellt, die durch das Spielgerät definiert werden, und können für das Spielgerät verwendet werden. Prozeduren zum Spielen von Spielen von Spielgeräten wurden bereits beschrieben, und werden hier nicht erneut beschrieben. Wenn die Spielmedien in dem Fortschritt eines Spiels aufgebraucht sind, können weitere Spielmedien gemäß der Prozedur von [2] bereitgestellt werden.The Game media provided by a game machine in step [2] were based on the types and minimum amounts of Provided game media defined by the gaming machine, and can for the play equipment be used. Procedures for playing games of play equipment were already described, and will not be described again here. If the game media are used up in the progress of a game, can further game media according to the procedure from [2].

[4] Schritt zum Beenden eines Spiels, das gespielt wird[4] step to finish a game, that is played

In Schritt [3] wird, wenn die Spielmedien, die durch das Spiel erhalten werden, als Kredite gespeichert sind, ein Wert äquivalent zu den Spielmedien dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, durch die Operation des Spielers hinzugefügt. Falls es Spielmedien gibt, wie etwa Chips oder Münzen in der Hand, wenn die Spielmedien in das Spielgerät eingeworfen werden, wird ein Wert äquivalent zu den Spielmedien dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, durch die Operation des Spielers hinzugefügt. Im Ergebnis werden Spielmedien, die durch das Spiel erhalten werden, als Wert in der Hauskarte gespeichert, und dadurch kann der Spieler ein Spiel eines anderen Spielgerätes nach der oben erwähnten Prozedur von [2] starten, oder aufhören, ein Spiel in der Spielhalle zu spielen, gemäß der später beschriebenen Prozedur von [5], ohne eine Zahl von Spielmedien mit sich zu tragen. Der Spieler kann natürlich das Spiel beenden, während er Spielmedien in der Hand besitzt. In diesem Zeitpunkt werden ausgegebene Werte eines Wertes und ID-Codes dem Hostcomputer 110 durch die Kommunikationsleitung 101 zugeführt, und der Hostcomputer 110 speichert den ausgegebenen Wert eines Wertes für jeden ID.In step [3], when the game media obtained by the game are stored as credits, a value equivalent to the game media is added to the value stored in the house card by the player's operation. If there are game media, such as chips or coins in the hand, when the game media are inserted into the game machine, a value equivalent to the game media is added to the value stored in the house card by the player's operation. As a result, game media obtained by the game are stored as a value in the house card, and thereby the player can start a game of another game machine after the above-mentioned procedure of [2], or stop playing a game in the game room , according to the procedure of [5] described later, without carrying a number of game media. Of course, the player can end the game while having play media in his hand. At this time, output values of a value and ID code are given to the host computer 110 through the communication line 101 supplied, and the host computer 110 stores the output value of a value for each ID.

Wie oben beschrieben, muss der Spieler nicht eine komplizierte Arbeit zum Wechsel von Münzen oder dergleichen implementieren, und kann zwei oder mehr Typen von Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt werden, oder Spiele, die durch zwei oder mehr Spielgeräte bereitgestellt werden, auf einer fortlaufenden Basis spielen, durch Wiederholen von Schritten [2] bis [4]. Im Ergebnis kann verhindert werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert oder sich der Reiz des Spielers an Spielen abkühlt; außerdem können das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden, und dadurch wird es möglich, dass sich der Spieler in Spiele vertieft. Es weitere wird Zeit für den Wechsel von Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.As described above, the player does not have to implement a complicated work for changing coins or the like, and can provide two or more types of games provided by the same game machine or games provided by two or more game machines on one play continuously by repeating steps [2] to [4]. As a result, the player can be prevented from losing interest in games or the player's attraction from playing cools down; in addition, the interest or the stimulus can be cumulatively increased, and thereby it becomes possible for the player to become involved in games deepens. Further, time is not spent for changing game media, and thereby it becomes possible for the gambling hall to sufficiently secure its profit.

[5] Schritt zum Beenden eines Spiels in einer Spielhalle[5] Step to finish a game in a game room

Ein Spieler, der Spielen eines Spiels in der Spielhalle 100 beendet, kann veranlassen, dass der Wert in der Hauskarte als Geld durch die Wandlungseinrichtung 300 ausgezahlt wird (siehe 15). Es ist auch möglich, dass, in einem vorbestimmten Fenster, einem Bediensteten die Hauskarte von dem Spieler übergeben wird, die Wandlungseinrichtung 300 veranlasst, Bargeld auszuzahlen und das Bargeld dem Spieler übergibt. In diesem Zeitpunkt werden der Wert (Eingabe-/Ausgabedaten) und der ID-Code, die von der Hauskarte ausgelesen werden, dem Hostcomputer 110 durch die Kommunikationsleitung 101 zugeführt. Wenn der Hostcomputer 110 bestimmt, als das Ergebnis der Authentifizierung des ID-Codes, dass die Hauskarte eine Hauskarte für eine andere Spielhalle ist, oder bestimmt, basierend auf den eingegebenen und ausgegebenen Werten des Wertes, dass die Daten, die in der Hauskarte gespeichert sind, gefälscht wurden, führt der Hostcomputer 110 eine Meldung über Betrug durch (siehe 17).A player playing a game in the game room 100 terminated, may cause the value in the house card as money through the conversion facility 300 is paid (see 15 ). It is also possible that, in a predetermined window, an employee is handed the house card by the player, the conversion device 300 causes to pay out cash and hand over the cash to the player. At this time, the value (input / output data) and the ID code read out from the house card are given to the host computer 110 through the communication line 101 fed. If the host computer 110 determines, as the result of the authentication of the ID code, that the house card is a house card for another game hall, or determines, based on the input and output values of the value, that the data stored in the house card has been falsified, performs the host computer 110 a message about fraud by (see 17 ).

Die Wandlungseinrichtung 300 zahlt Geld gemäß dem Wert aus, der von der Hauskarte ausgelesen wurde. Es ist auch möglich, dass die Wandlungseinrichtung 300 eine Auszahlung durch eine Kreditkarte durchführt. Wenn ein Spielgerät die gleiche Funktion wie die Wandlungseinrichtung 300 als eine Spielmedium-Wandlungseinrichtung hat, kann ein Spieler Geld mit dem Spielgerät auszahlen.The converter 300 Pays out money according to the value read out from the house card. It is also possible that the conversion device 300 make a withdrawal through a credit card. If a gaming device has the same function as the conversion device 300 as a game medium conversion device, a player may pay out money with the game device.

Um z.B. die Funktion der Wandlungseinrichtung 300 (siehe 1 und 13) in den Spielautomaten 10 einzubeziehen, kann der in 1 gezeigte Spielautomat 10 den Münzeinführungsschlitz 19 als ein Äquivalent der Spielmediumeinführungsöffnung 304 der in 13 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 verwenden. Ferner kann der in 1 gezeigte Spielautomat 10 den Geldscheineinführungsschlitz 45 als ein Äquivalent der Geldscheinausstoßöffnung 303 der in 13 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 gemeinsam nutzen. Ferner kann der in 1 gezeigte Spielautomat die Münzauszahlungsöffnung 18 als ein Äquivalent der Münzausstoßöffnung 305 der in 13 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 gemeinsam nutzen. Bezüglich der Zehnertastatur 307 der in 13 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 kann des weiteren die Anzeigeeinrichtung 23 des in 1 gezeigten Spielautomaten zu einer Berührungskonsole geändert werden, um eine Zehnertastatur darauf anzuzeigen.For example, the function of the conversion device 300 (please refer 1 and 13 ) in the slot machines 10 may involve in 1 shown slot machine 10 the coin entry slot 19 as an equivalent of the game medium introduction port 304 the in 13 shown conversion device 300 use. Furthermore, the in 1 shown slot machine 10 the bill slot 45 as an equivalent of the bill ejection opening 303 the in 13 shown conversion device 300 share. Furthermore, the in 1 slot machine shown the coin disbursement opening 18 as an equivalent of the coin ejection port 305 the in 13 shown conversion device 300 share. Regarding the numeric keypad 307 the in 13 shown conversion device 300 may further the display device 23 of in 1 changed slot machine to a touch panel to display a ten-key on it.

Des weiteren kann der Spielautomat 10, wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt, mit einer Geldscheinauszahlungseinheit 49 entsprechend der Geldscheinauszahlungseinheit 315 in dem Blockdiagramm der in 14 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 versehen sein. Ferner kann der Spielautomat 10 einen Füllschacht 37, wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt, als eine Einheit entsprechend der Münzauszahlungseinheit 314 in dem Blockdiagramm der in 14 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 nutzen. Ferner kann der Spielautomat 10 den Unterscheidungssensor 40, wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt, als eine Einheit entsprechend dem Spielmediumzähler 318 in dem Blockdiagramm der in 14 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 nutzen.Furthermore, the slot machine 10 as in the block diagram of 2 shown with a bill payment unit 49 according to the banknote payment unit 315 in the block diagram of FIG 14 shown conversion device 300 be provided. Furthermore, the slot machine 10 a hopper 37 as in the block diagram of 2 shown as a unit corresponding to the coin payout unit 314 in the block diagram of FIG 14 shown conversion device 300 use. Furthermore, the slot machine 10 the discrimination sensor 40 as in the block diagram of 2 shown as a unit corresponding to the game medium counter 318 in the block diagram of FIG 14 shown conversion device 300 use.

Wie oben beschrieben, kann gemäß dem Spielsystem, wenn ein Spieler eine Münze oder dergleichen nicht besitzt, aber eine Hauskarte hat, der Spieler die Hauskarte gemeinsam für zwei oder mehr Typen von Spielgeräten verwenden, und ein Angebot von Münzen mit der Hauskarte bekommen, und dadurch kann die Unbequemlichkeit, eine Zahl von Münzen mit sich zu tragen, um Spiele in einer Spielhalle zu spielen, beseitigt werden.As described above, according to the game system, if a player is a coin or the like does not own, but has a house card, the player the house card together for use two or more types of gaming machines, and an offer of coins with the house card, and that can make the discomfort, a number of coins to carry around to play games in a game room, eliminated become.

Da eine Hauskarte, in der ein Wert, der zu Münzen zu wechseln ist, für zwei oder mehr Typen von Spielgeräten gemeinsam verwendet werden kann, ist es ferner nicht notwendig, den ärgerlichen Wechsel der Spielmedien mit den unterschiedlichen Spielmedien (Spielgeräten) oder mit den unterschiedlichen Nennwerten zu implementieren. Somit kann verhindert werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert, oder sich der Reiz des Spielers für Spiele abkühlt; außerdem kann das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden; und dadurch wird es möglich, dass sich der Spieler in Spiele vertieft. Des weiteren wird Zeit für den Wechsel von Münzen oder dergleichen nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.There a house card in which a value that is to change to coins, for two or three more types of play equipment Furthermore, it is not necessary to the annoying change the game media with the different game media (play equipment) or with the different denominations to implement. Thus, can prevent the player from losing interest in games, or the player's appeal for games cools off; as well can the interest or the stimulus is increased cumulatively; and that's the way it is possible, that the player engrosses in games. There is also time for the Change of coins or The like does not consume, and thereby it becomes possible that the gambling hall secures its profit sufficiently.

In dem in 9 gezeigten Spielsystem können, da der Wert (Eingabe-/Ausgabedaten) für jeden ID-Code in dem Hostcomputer gespeichert wird, diese Daten in Echtzeit auf eine integrierte Weise gesteuert werden. Basierend auf diesen Daten kann z.B. rasch und sicher erkannt werden, dass eine Hauskarte für eine andere Spielhalle verwendet wurde oder Daten, wie etwa ein Wert, gefälscht wurden. Im Ergebnis ist es möglich, rasch auf unfaire Spielprozeduren zu reagieren, und es kann verhindert werden, dass unfaire Spielprozeduren etc. durchgeführt werden.In the in 9 As shown in Fig. 1, since the value (input / output data) for each ID code is stored in the host computer, this data can be controlled in real time in an integrated manner. Based on this data, it can be quickly and reliably recognized, for example, that a house card was used for another gaming hall or data, such as a value, was forged. As a result, it is possible to respond quickly to unfair game procedures, and it can prevent unfair game procedures, etc. from being performed.

In dem in 9 gezeigten Spielsystem umfasst jedes Spielgerät eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung zum Lesen eines Wertes, der in einer Hauskarte gespeichert ist, und Bereitstellen von Spielmedien innerhalb des Wertes basierend auf vorbestimmten Typen und minimalen Beträgen von Spielmedien, und eine Aufzeichnungseinrichtung zum Addieren eines Wertes äquivalent zu Spielmedien, die durch ein Spiel erhalten werden, oder äquivalent zu physikalischen Spielmedien, die eingeworfen werden, zu dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist. In einem Spielsystem gemäß der vorliegenden Erfindung ist es jedoch auch möglich, eine Einrichtung vorzusehen, die eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und eine Wertaufzeichnungseinrichtung zusätzlich zu Spielgeräten umfasst.In the in 9 In the game system shown in Fig. 1, each game machine comprises a game medium providing device for reading a value stored in egg a house card, and providing game media within the value based on predetermined types and minimum amounts of game media, and recording means for adding a value equivalent to game media obtained by a game or equivalent to physical game media being dropped; to the value stored in the house card. However, in a game system according to the present invention, it is also possible to provide a device comprising a game medium providing device and a value recording device in addition to game machines.

Ferner haben die Roulettetische 50 (50A, 50B) und die Kartenspieltische 90 (90A, 90B) eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und eine Wertaufzeichnungseinrichtung für jeden Satelliten, aber jedes Spielgerät kann eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und eine Wertaufzeichnungseinrichtung haben.Furthermore, the roulette tables have 50 ( 50A . 50B ) and the card game tables 90 ( 90A . 90B ) a game medium providing device and a value recorder for each satellite, but each game device may have a game medium providing device and a value recorder.

Das in 9 gezeigte Spielsystem hat die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 und die Wandlungseinrichtung 300 als diskrete, kann aber eine Einrichtung mit den Funktionen von beiden von ihnen haben.This in 9 shown game system has the house card dispenser 200 and the conversion device 300 as discrete, but may have a facility with the functions of both of them.

In dem in 9 gezeigten Spielsystem sind Einrichtungen, die sich in der Spielhalle befinden, miteinander durch Kommunikationsleitungen verbunden, es ist aber nicht immer notwendig, dass jede der Einrichtungen in der Spielhalle mit anderen Einrichtungen durch Kommunikationsleitungen verbunden ist. Ferner sind in dem in 9 gezeigten Spielsystem alle Einrichtungen, die sich in der Spielhalle 100 befinden, durch die Kommunikationsleitung 101 miteinander verbunden, Einrichtungen, die miteinander durch Kommunikationsleitungen verbunden sind, sind aber nicht besonders begrenzt. Z.B. können nur der Hostcomputer und die Spielgeräte miteinander durch Kommunikationsleitungen verbunden sein, oder der Hostcomputer, Spielgeräte und die Hauskartenabgabeeinrichtung können durch Kommunikationsleitungen miteinander verbunden sein.In the in 9 In the game system shown in the drawing, facilities located in the game room are connected to each other through communication lines, but it is not always necessary that each of the facilities in the game room be connected to other facilities through communication lines. Further, in the in 9 Game system shown all the facilities that are in the arcade 100 through the communication line 101 interconnected, but interconnected by communication lines, but are not particularly limited. For example, only the host computer and the game machines may be connected to each other through communication lines, or the host computer, game machines, and the house card issuing device may be connected to each other through communication lines.

Da ein Spieler ein Spiel durch Erhalten von Spielmedien von einem Spielgerät starten kann, wenn er ein Speichermedium mit sich trägt, kann die Unbequemlichkeit, eine Zahl von Spielmedien mit sich zu tragen, um Spiele in einer Spielhalle zu spielen, beseitigt werden. Wenn ein Spiel gestartet wird, werden des weiteren Spielmedien, die für ein Spielgerät verwendet werden, von dem Spielgerät bereitgestellt, und wenn das Spiel beendet wird, werden Spielmedien, die durch das Spiel erhalten werden, oder Spielmedien, die eingeworfen werden, als ein Wert, zu dem die Spielmedien in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt werden, zu dem Wert addiert, der in einem Speichermedium gespeichert ist. Aus diesem Grund ist es nicht notwendig, eine komplizierte Arbeit für den Wechsel von Spielmedien selbst zwischen Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt werden, oder Spielen, die durch unterschiedliche Spielgeräte bereitgestellt werden, die unterschiedliche minimale Wetten oder Nennwerte erfordern, zu implementieren, und dadurch kann der Spieler zwei oder mehr Typen von Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt werden, oder Spiele, die durch zwei oder mehr Spielgeräte bereitgestellt werden, auf einer fortlaufenden Basis spielen.There a player launching a game by receiving game media from a gaming device if it carries a storage medium, the discomfort, to carry a number of game media to games in one Play arcade to be eliminated. When a game started In addition, game media used for a game machine are used be from the gaming device provided, and when the game ends, game media, which are obtained through the game or game media that thrown in as a value to which the game media at a predetermined rate of change be changed to the value added in a storage medium is stored. For this reason, it is not necessary, a complicated Work for the change of game media itself between games by the same game device be provided or games by different playground equipment be provided, the different minimum bets or Denominations require, implement, and this allows the player two or more types of games provided by the same game device or games provided by two or more game machines will play on an ongoing basis.

Aus der so beschriebenen Erfindung wird offensichtlich sein, dass die Erfindung auf vielen Wegen variiert werden kann.Out The invention thus described will be obvious that the Invention can be varied in many ways.

Claims (12)

Ein Spielautomat (10; 50; 96), umfassend: ein Spielmedium-Bereitstellungsmittel (30; 36; 80; 86) zum Bereitstellen eines Spielmediums für ein Spiel, das in einem Speichermedium (1) gespeichert ist, das dazu fähig ist, durch den Spielautomaten (10; 50; 90) empfangen zu werden; und ein Wertaufzeichnungsmittel (30; 36; 80; 86) zum Aufzeichnen eines Wertes des Spielmediums in einer vorbestimmten Wechselrate in dem Speichermedium (1), basierend auf einem Ergebnis des Spiels; und eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung (30; 49; 37; 80; 87) zum Auszahlen mindestens eines Anteils des Wertes als ein physikalisches Spielmedium, wobei die Spielmedium-Auszahlungseinrichtung (30; 49; 37; 80; 87) einen vorbestimmten Betrag des Spielmediums auszahlt, und wobei das Wertaufzeichnungsmittel (30; 36; 80; 86) einen Anteil des Betrages in dem Speichermedium (1) als den Wert aufzeichnet.A slot machine ( 10 ; 50 ; 96 ), comprising: a game medium providing means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) for providing a game medium for a game stored in a storage medium ( 1 ) which is capable of being played by the gaming machine ( 10 ; 50 ; 90 ) to be received; and a value recording means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) for recording a value of the game medium at a predetermined change rate in the storage medium ( 1 ), based on a result of the game; and a game medium payout device ( 30 ; 49 ; 37 ; 80 ; 87 ) for paying out at least a portion of the value as a physical game medium, the game medium payout device ( 30 ; 49 ; 37 ; 80 ; 87 ) pays out a predetermined amount of the game medium, and wherein the value recording means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) a proportion of the amount in the storage medium ( 1 ) as the value records. Der Spielautomat (10; 50; 90) nach Anspruch 1, wobei das Spielmedium in einer Vielzahl von Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) einschließlich des Spielautomaten (10; 50; 90) genutzt wird, wobei sich Typen und minimale Wetten der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) zwischen mindestens zwei der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) unterscheiden, und wobei das Speichermedium (1) in jedem der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) genutzt wird.The slot machine ( 10 ; 50 ; 90 ) according to claim 1, wherein the game medium in a plurality of slot machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) including the slot machine ( 10 ; 50 ; 90 ), whereby types and minimum bets of the slot machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) between at least two of the gaming machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ), and wherein the storage medium ( 1 ) in each of the slot machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) is being used. Der Spielautomat (10; 50; 90) nach Anspruch 1, ferner umfassend: eine Speichermedium-Abgabeeinrichtung (48) zum Abgeben des Speichermediums (1), wobei das Speichermedium (1) in einer Vielzahl von Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) einschließlich des Spielautomaten (10; 50; 90) genutzt wird.The slot machine ( 10 ; 50 ; 90 ) according to claim 1, further comprising: a storage medium delivery device ( 48 ) for dispensing the storage medium ( 1 ), the storage medium ( 1 ) in a variety of slot machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) including the slot machine ( 10 ; 50 ; 90 ) is being used. Der Spielautomat (10; 50; 90) nach Anspruch 1, ferner umfassend: eine Spielmedium-Konvertierungseinrichtung (30; 49; 37; 80; 87) zum Konvertieren mindestens eines Anteils des Wertes so, um ein physikalisches Spielmedium auszuzahlen.The slot machine ( 10 ; 50 ; 90 ) according to claim 1, further comprising: a game medium converting device ( 30 ; 49 ; 37 ; 80 ; 87 ) for converting at least a portion of the value so as to pay out a physical game medium. Der Spielautomat nach Anspruch 1, wobei das Spielmedium-Bereitstellungsmittel (30; 36; 80; 86) eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung umfasst, und wobei das Wertaufzeichnungsmittel (30; 36; 80; 86) eine Wertaufzeichnungseinrichtung umfasst.The gaming machine according to claim 1, wherein the game medium providing means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) comprises a game medium providing device, and wherein the value recording means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) comprises a value recording device. Ein Spielsystem (100), umfassend: ein Speichermedium (1); und eine Vielzahl von Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B), von denen jeder das Speichermedium (1) nutzt; wobei sich Typen und minimale Wetten der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) zwischen mindestens zwei der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) unterscheiden, wobei jeder der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) umfasst: ein Spielmedium-Bereitstellungsmittel (30; 36; 80; 86) zum Bereitstellen eines Spielmediums für ein Spiel, das in dem Speichermedium (1) gespeichert ist; und ein Wertaufzeichnungsmittel (30; 36; 80; 86) zum Aufzeichnen des Wertes des Spielmediums in einer vorbestimmten Wechselrate in dem Speichermedium (1), basierend auf einem Ergebnis des Spiels; und eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung (30; 49; 37; 80; 87) zum Auszahlen mindestens eines Anteils des Wertes als ein physikalisches Spielmedium, wobei die Spielmedium-Auszahlungseinrichtung (30; 49; 37; 80; 87) einen vorbestimmten Betrag des Spielmediums auszahlt, und wobei das Wertaufzeichnungsmittel (30; 36; 80; 86) einen Anteil des Wertes des Betrages in dem Speichermedium (1) als den Wert aufzeichnet.A game system ( 100 ), comprising: a storage medium ( 1 ); and a variety of slot machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ), each containing the storage medium ( 1 ) uses; where types and minimum bets of the slot machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) between at least two of the gaming machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ), each of the slot machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) comprises: a game medium providing means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) for providing a game medium for a game that is stored in the storage medium ( 1 ) is stored; and a value recording means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) for recording the value of the game medium at a predetermined change rate in the storage medium ( 1 ), based on a result of the game; and a game medium payout device ( 30 ; 49 ; 37 ; 80 ; 87 ) for paying out at least a portion of the value as a physical game medium, the game medium payout device ( 30 ; 49 ; 37 ; 80 ; 87 ) pays out a predetermined amount of the game medium, and wherein the value recording means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) a proportion of the value of the amount in the storage medium ( 1 ) as the value records. Das Spielsystem (100) nach Anspruch 6, wobei jeder der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) eine Speichermedium-Abgabeeinrichtung (200) hat, umfassend eine Werteingabeeinrichtung (30; 36) zum Aufzeichnen eines Wertes basierend auf einem physikalischen Spielmedium, das in mindestens einen der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) eingeführt wird, und umfassend eine Abgabeeinrichtung (48) zum Abgeben des Speichermediums (1), das den Wert speichert.The game system ( 100 ) according to claim 6, wherein each of the gaming machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) a storage medium delivery device ( 200 ), comprising a value input device ( 30 ; 36 ) for recording a value based on a physical game medium inserted in at least one of the gaming machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) and comprising a dispenser ( 48 ) for dispensing the storage medium ( 1 ) that stores the value. Das Spielsystem (100) nach Anspruch 6, ferner umfassend: eine Speichermedium-Abgabemaschine (200), wobei die Speichermedium-Abgabemaschine (200) eine Werteingabeeinrichtung (210; 216) zum Aufzeichnen eines Wertes basierend auf einem physikalischen Spielmedium umfasst, das in mindestens einen der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) eingeführt wird, und eine Abgabeeinrichtung (219) zum Abgeben des Speichermediums (1) umfasst, das den Wert speichert.The game system ( 100 ) according to claim 6, further comprising: a storage medium dispensing machine ( 200 ), wherein the storage medium dispensing machine ( 200 ) a value input device ( 210 ; 216 ) for recording a value based on a physical game medium that is stored in at least one of the gaming machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) and a dispenser ( 219 ) for dispensing the storage medium ( 1 ) storing the value. Das Spielsystem (100) nach beliebigen von Ansprüchen 6 bis 8, wobei jeder der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B) ferner umfasst eine Spielmedium-Konvertierungseinrichtung (30; 37; 49; 80; 87) zum Konvertieren mindestens eines Anteils des Wertes so, um ein physikalisches Spielmedium auszuzahlen.The game system ( 100 ) according to any one of claims 6 to 8, wherein each of the gaming machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ) further comprises a game medium converting device ( 30 ; 37 ; 49 ; 80 ; 87 ) for converting at least a portion of the value so as to pay out a physical game medium. Das Spielsystem nach Anspruch 6, wobei das Spielmedium-Bereitstellungsmittel (30; 36; 80; 86) eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung umfasst, und wobei das Wertaufzeichnungsmittel (30; 36; 80; 86) eine Wertaufzeichnungseinrichtung umfasst.The game system according to claim 6, wherein the game medium providing means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) comprises a game medium providing device, and wherein the value recording means ( 30 ; 36 ; 80 ; 86 ) comprises a value recording device. Das Spielsystem (100) nach Anspruch 7 oder 8, wobei die Werteingabeeinrichtung (30; 36; 210; 216) einen ID-Code in dem Speichermedium (1) aufzeichnet, wenn der Wert in dem Speichermedium (1) aufgezeichnet wird basierend auf dem physikalischen Spielmedium.The game system ( 100 ) according to claim 7 or 8, wherein the value input device ( 30 ; 36 ; 210 ; 216 ) an ID code in the storage medium ( 1 ) when the value in the storage medium ( 1 ) is recorded based on the physical game medium. Das Spielsystem nach Anspruch 11, ferner umfassend: einen Hostcomputer (110), wobei der Hostcomputer (110) umfasst eine Werterhaltungseinrichtung (111; 112; 113; 117) zum Erhalten des Wertes und des ID-Codes von der Speichermedium-Abgabeeinrichtung (200) und mindestens einen der Spielautomaten (10A-10C; 50A; 50B; 90A; 90B), und wobei der Hostcomputer (110) eine Speichereinrichtung (118) zum Speichern des Wertes für den ID-Code umfasst.The gaming system of claim 11, further comprising: a host computer ( 110 ), whereby the host computer ( 110 ) comprises a value preservation device ( 111 ; 112 ; 113 ; 117 ) for obtaining the value and the ID code from the storage medium delivery device (FIG. 200 ) and at least one of the gaming machines ( 10A - 10C ; 50A ; 50B ; 90A ; 90B ), and wherein the host computer ( 110 ) a memory device ( 118 ) for storing the value for the ID code.
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