Die
vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Spielgerät, das in
Spielhallen, wie etwa Casinos, bereitgestellt wird, und ein Spielsystem,
das auf Spielhallen, wie etwa Casinos, angewendet wird.The
The present invention relates to a game machine, which in
Gaming halls, such as casinos, and a gaming system,
which is used in gambling halls, such as casinos.
Ein
Casino ist eine Spielhalle, wo z.B. Spielautomaten, Roulettespiele,
Würfelspiele,
Kartenspiele etc. gespielt werden können. In derartigen Spielhallen
können
Spieler Bargeld gegen Münzen
oder Chips eintauschen, um Münzen
oder Chips zu erhalten, indem eine Kreditkartenzahlung durchgeführt wird,
um sich an verschiedenen Spielen zu erfreuen, die Spielmedien verwenden,
wie etwa diese Münzen oder
Chips.One
Casino is an arcade where, e.g. Slot machines, roulette games,
Dice games,
Card games etc. can be played. In such arcades
can
Player cash against coins
or exchange chips for coins
or to receive chips by making a credit card payment,
to enjoy various games using game media,
like these coins or
Crisps.
Für jedes
derartiger verschiedener Spiele ist eine minimale Wette definiert,
sodass ein Spieler ein Spiel ohne Wetten von Spielmedien, die nicht
kleiner als die minimale Wette, nicht spielen kann. Wenn z.B. die
minimale Wette als 5 Dollar definiert ist, kann ein Spieler ein
Spiel ohne Wetten von Spielmedien von 5 Dollar oder mehr nicht spielen.
Minimale Wetten variieren unter Spielhallen ebenso wie unter Typen
von Spielen. Des weiteren können
minimale Wetten unter Spielen des gleichen Typs variieren. Es gibt
z.B. Kartenspieltische, die Blackjack erlauben, wozu die minimale
Wette als 3 Dollar definiert ist, und Kartenspieltische, die Blackjack
erlauben, wozu die minimale Wette als 5 Dollar definiert ist. Somit
sind minimale Wetten so definiert, um unter unterschiedlichen Spielgeräten oder
Maschinen zu variieren.For each
of such different games a minimum bet is defined
so that a player can play a game without betting of game media
less than the minimum bet, can not play. If e.g. the
minimum bet is defined as 5 dollars, a player can one
Do not play game without bets of game media of $ 5 or more.
Minimum bets vary among gambling halls as well as under types
of games. Furthermore, you can
minimum bets will vary among games of the same type. There is
e.g. Card game tables that allow blackjack, what the minimum
Bet is defined as 3 dollars, and card game tables, the blackjack
allow for which the minimum bet is defined as 5 dollars. Consequently
Minimum bets are defined to be among different gaming devices or
Machines to vary.
Des
weiteren wird für
ein Spielgerät,
wie etwa einen Spielautomaten, der nur eine Art von Münzen oder
dergleichen akzeptiert, der Begriff der minimalen Wette nicht verwendet,
sondern es wird der Begriff vom Nennwert (einer Banknote) verwendet.
Nennwerte variieren auch unter Spielen des gleichen Typs. Z.B. gibt
es Spielgeräte,
für die
der Nennwert als eine Münze
von 25 Cent definiert ist, und Spielgeräte, für die der Nennwert als eine
Münze von 1
Dollar definiert ist. Somit sind Nennwerte so definiert, um unter
Spielhallen, Typen von Spielen oder Spielgeräten zu variieren. Da minimale
Wetten oder Nennwerte, die unter Spielen oder Spielgeräten variieren,
wie oben beschrieben definiert sind, kann ein Spieler z.B. Spiele
oder Spielgeräte
in Übereinstimmung
mit seinem Geld oder dergleichen in der Hand wählen, um sich an Spielen auf
eine derartige Weise zu erfreuen, dass sich der Spieler für eine lange
Zeit mit einem geringen Wetteinsatz an Spielen erfreut oder darauf
abzielt, mit einem Schlag durch einen großen Wetteinsatz ein Vermögen zu machen.Of
another will be for
a game machine,
such as a slot machine that has only one type of coins or one
like that accepted, the concept of minimal bet not used,
but the term of denomination (a banknote) is used.
Nominal values also vary among games of the same type. For example, gives
it play equipment,
for the
the face value as a coin
is defined by 25 cents, and play equipment for which the face value as one
Coin of 1
Dollar is defined. Thus, denominations are defined to be below
Gambling halls, types of games or play equipment to vary. Because minimal
Bets or denominations that vary among games or play equipment,
As defined above, a player may e.g. games
or play equipment
in accordance
with his money or the like in hand choose to play games on
to enjoy such a way that the player for a long time
Enjoyed time with a small bet on games or on it
aims to make a fortune in one fell swoop through a large wager.
Da
jedoch minimale Wetten oder Nennwerte, die unter Spielen oder Spielgeräten variieren,
definiert sind, muss, wenn ein Spieler ein Spiel (oder mit einem
Spielgerät)
spielt und dann ein anderes Spiel (oder mit einem anderen Spielgerät) spielt,
der Spieler Münzen
oder Chips in der Hand mittels eines Wechselstands, eines Kassierers
oder dergleichen tauschen, und dann Bargeld zu einem anderen Typen
von Münzen
oder Chips mittels eines Münzprüfers, Wechslers
oder dergleichen tauschen.There
however, minimum bets or denominations that vary among games or gaming machines,
when a player has a game (or with a
Game device)
plays and then plays another game (or with another game device),
the player coins
or chips in hand by means of a currency exchange, a cashier
or the like, and then cash to another guy
of coins
or chips by means of a coin validator, changer
or the like.
Da
der Tausch von Münzen
oder Chips zwischen Spielen erforderlich ist, wie oben angegeben, kann
der Spieler Spiele mit zwei oder mehr Spielen oder Spielgeräten nicht
fortlaufend spielen. Aus diesem Grund gibt es ein Problem dadurch,
dass jedes Mal, wenn der Spieler ein anderes Spiel oder mit einem
anderen Spielgerät
spielt, der Spieler Interesse an dem Spiel verliert oder der Reiz
des Spielers an dem Spiel sinkt, und es dadurch für den Spieler schwierig
ist, sich in das Spiel zu vertiefen. Da Zeit für den Wechsel von Münzen oder
Chips verbraucht wird, verkürzt
sich die Zeit für
Spiele. Dies wäre
ein Hindernis für
Spielhallen, um ihren Profit zu sichern. Außerdem gibt es ein Problem,
dass Spielen von Spielen, während
Münzen
oder Chips mitgetragen werden, für
den Spieler störend
ist, und besonders für
eine Frau ärgerlich
ist.There
the exchange of coins
or chips between games is required, as stated above
the player does not play games with two or more games or gaming devices
play continuously. Because of this, there is a problem with
that every time the player plays another game or with one
another game device
plays, the player loses interest in the game or the charm
the player's game sinks, making it difficult for the player
is to immerse yourself in the game. Since time for the change of coins or
Chips is consumed, shortened
the time for
Games. This would be
an obstacle to
Gambling halls to secure their profit. There is also a problem
that playing games while
coins
or chips are carried, for
disturbing the player
is, and especially for
a woman annoying
is.
US-Patentanmeldung
US 5,575,374 beschreibt ein Spielgerät mit einem elektronischen
Bezahlungsmechanismus, der durch Spielmarken (Token) betrieben wird.
Das Gerät
ist des weiteren mit einem zweiten Bezahlungsmechanismus versehen, der
durch eine Chipkarte betrieben wird. Wenn eine derartige Karte in
den zweiten Bezahlungsmechanismus eingeführt wird, wechselt die Maschine
von dem durch eine Spielmarke betriebenen Bezahlungsmechanismus
zu dem durch eine Chipkarte betriebenen Mechanismus.US Patent Application
US 5,575,374 describes a gaming device with an electronic
Payment mechanism operated by Tokens.
The device
is further provided with a second payment mechanism, the
is operated by a chip card. If such a card in
the second payment mechanism is introduced, the machine changes
from the token-operated payment mechanism
to the mechanism operated by a smart card.
Spielmedium-Managementverfahren
in herkömmlichen
Spielsystemen enthalten ein Verfahren, in dem Spielkarten von Chipkartentyp
verwendet werden (siehe eine veröffentlichte
japanische Übersetzung
einer PCT-Patentanmeldung
Nr. 2001-506031). Dieses Verfahren beruht jedoch auf der Prämisse, dass
Spielgeräte
mit einem Hostcomputer oder dergleichen durch ein Netz verbunden sind,
und das Verfahren ist hauptsächlich
für Spielgeräte gedacht,
die sich an Stellen außer
Spielhallen oder dergleichen befinden. Des weiteren löst dieses Verfahren
nicht das Problem, dass der Wechsel von Münzen oder Chips jedes Mal erforderlich
ist, wenn der Spieler ein anderes Spiel oder mit einem anderen Spielgerät spielt.Game medium management method
in conventional
Game systems include a procedure in which playing cards of chip card type
be used (see a published
Japanese translation
a PCT patent application
No. 2001-506031). However, this procedure is based on the premise that
playground equipment
connected to a host computer or the like through a network,
and the process is mainly
intended for play equipment,
which are in places except
Arcades or the like are located. Furthermore solves this procedure
not the problem that requires the change of coins or chips every time
is when the player plays another game or with another game device.
Es
ist deshalb ein Ziel der vorliegenden Erfindung, ein Spielgerät und ein
Spielsystem vorzusehen, die Spielern erlauben, fortgesetztes Interesse an
und Reiz durch Spiele zu haben, sodass die Spieler für eine lange
Zeit in Spiele einbezogen werden und sich an ihnen erfreuen, und
was fähig
ist zu verhindern, dass sich die Zeit für Spiele wegen dem Wechsel
von Münzen
oder Chips verkürzt,
sodass die Spielhalle sich mehr Profit sichert.It is therefore an object of the present invention to provide a game machine and a game system that allow players to have continued interest in and attraction from games so that the players are involved in games for a long time and enjoy them, and what is capable is to prevent the time for games because of the Change of coins or chips shortened, so that the gambling hall secures more profit.
Gemäß einem
ersten Aspekt der vorliegenden Erfindung kann ein Spielgerät vorgesehen
werden, umfassend ein Spielmedium-Bereitstellungsmittel zum Bereitstellen
eines Spielmediums für
ein Spiel, das in einem Speichermedium gespeichert ist, das dazu
fähig ist,
durch das Spielgerät
empfangen zu werden; und ein Wertaufzeichnungsmittel zum Aufzeichnen
eines Wertes des Spielmediums in einer vorbestimmten Wechselrate
in dem Speichermedium, basierend auf einem Ergebnis des Spiels;
und eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung zum Auszahlen mindestens
eines Anteils des Wertes als ein physikalisches Spielmedium, wobei
die Spielmedium-Auszahlungseinrichtung einen vorbestimmten Betrag
des Spielmediums auszahlt, und wobei das Wertaufzeichnungsmittel
einen Anteil des Betrages in dem Speichermedium als den Wert aufzeichnet.According to one
First aspect of the present invention may provide a game machine
comprising a game medium providing means for providing
a game medium for
a game stored in a storage medium that
is capable
through the game device
to be received; and a value recording means for recording
a value of the game medium in a predetermined exchange rate
in the storage medium, based on a result of the game;
and a game medium payout device for paying out at least
a proportion of the value as a physical game medium, wherein
the game medium payout device has a predetermined amount
of the game medium, and wherein the value recording means
records a proportion of the amount in the storage medium as the value.
Es
können
ferner ein Spielsystem vorgesehen werden, umfassend eine Vielzahl
von Spielgeräten
gemäß dem ersten
Aspekt, wobei sich Typen und minimale Wetten der Spielgeräte zwischen
mindestens zwei der Spielgeräten
unterscheiden.It
can
Furthermore, a game system can be provided, comprising a plurality
of playground equipment
according to the first
Aspect, where types and minimum bets of play equipment between
at least two of the playground equipment
differ.
Ferner
wird der Bereich der Anwendbarkeit der vorliegenden Erfindung aus
der hierin nachstehend angegebenen detaillierten Beschreibung offensichtlich.
Es sollte jedoch verstanden werden, dass die detaillierte Beschreibung
und die spezifischen Beispiele, während bevorzugte Ausführungsformen der
Erfindung angegeben werden, nur auf dem Weg von Veranschaulichung
gegeben werden, da verschiedene Änderungen
und Modifikationen innerhalb des Bereiches der Erfindung einem Fachmann
aus dieser detaillierten Beschreibung offensichtlich sein werden.Further
The scope of applicability of the present invention will become apparent
the detailed description given hereinbelow.
It should be understood, however, that the detailed description
and the specific examples, while preferred embodiments of the
Invention, only by way of illustration
be given as different changes
and modifications within the scope of the invention to a person skilled in the art
will be apparent from this detailed description.
Für ein besseres
Verständnis
der Erfindung und um zu zeigen, wie die selbige zur Wirkung gebracht
werden kann, wird nun auf dem Weg eines Beispiels auf die begleitenden
Zeichnungen verwiesen, in denen:For a better one
understanding
of the invention and to show how the same effect
will now be on the way of an example to the accompanying
Drawings referenced in which:
1 eine
Perspektivansicht ist, die ein Beispiel eines Spielautomaten gemäß der Erfindung schematisch
zeigt; 1 Fig. 3 is a perspective view schematically showing an example of a gaming machine according to the invention;
2 ein
Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau des in 1 gezeigten
Spielautomaten zeigt; 2 is a block diagram showing the internal structure of the in 1 shows slot machines shown;
3 ein
Flussdiagramm ist, das eine Subroutine bezogen auf die Ausgabe und
die Eingabe von Münzen
zeigt, die durch den in 1 gezeigten Spielautomaten ausgeführt wird; 3 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine related to the output and input of coins indicated by the in 1 shown slot machine is running;
4 ein
Flussdiagramm ist, das eine Subroutine zeigt, die in Schritt S24
des in 3 gezeigten Flussdiagramms aufgerufen und ausgeführt wird; 4 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine to be used in step S24 of FIG 3 is displayed and executed;
5 eine
Perspektivansicht ist, die ein Beispiel eines Roulettetischs gemäß der Erfindung schematisch
zeigt; 5 Fig. 12 is a perspective view schematically showing an example of a roulette table according to the invention;
6 eine
Vorderansicht ist, die einen Satelliten schematisch zeigt, der an
dem in 5 gezeigten Roulettetisch montiert ist; 6 FIG. 4 is a front view schematically showing a satellite attached to the in 5 is shown Roulettetisch mounted;
7A ein
Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau des in 5 gezeigten
Roulettetischs schematisch zeigt; 7A is a block diagram showing the internal structure of the in 5 schematically shows the roulette table shown;
7B ein
Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau eines Satelliten zeigt,
der an dem in 5 gezeigten Roulettetisch montiert
ist; 7B FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of a satellite connected to the in 5 is shown Roulettetisch mounted;
8 ein
Flussdiagramm ist, das eine Subroutine bezogen auf die Ausgabe und
Eingabe von Chips zeigt, die in dem in 5 gezeigten
Roulettetisch ausgeführt
wird; 8th FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine related to the output and input of chips shown in the in. FIG 5 shown Roulettetisch is executed;
9 ein
schematisches Diagramm ist, das ein Beispiel einer Spielhalle gemäß der Erfindung zeigt; 9 Fig. 12 is a schematic diagram showing an example of a game room according to the invention;
10 eine
Perspektivansicht ist, die die in 9 gezeigte
Hauskartenabgabeeinrichtung schematisch zeigt; 10 is a perspective view that the in 9 shown house card dispenser schematically shows;
11 ein
Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau der in 9 gezeigten
Hauskartenabgabeeinrichtung zeigt; 11 is a block diagram showing the internal structure of the in 9 shows house card dispenser shown;
12 ein
Flussdiagramm ist, das eine Subroutine zeigt, die durch die in 9 gezeigte
Hauskartenabgabeeinrichtung ausgeführt wird; 12 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 9 shown house card issuing device is executed;
13 eine
Perspektivansicht ist, die die in 9 gezeigte
Wandlungseinrichtung schematisch zeigt; 13 is a perspective view that the in 9 shown converting means schematically shows;
14 ein
Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau der in 9 gezeigten
Wandlungseinrichtung zeigt; 14 is a block diagram showing the internal structure of the in 9 shown converting means;
15 ein
Flussdiagramm ist, das eine Subroutine zeigt, die durch die in 9 gezeigte
Wandlungseinrichtung ausgeführt
wird; 15 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 9 shown conversion device is executed;
16 ein
Blockdiagramm ist, das den internen Aufbau des in 9 gezeigten
Hostcomputers zeigt; und 16 is a block diagram showing the internal structure of the in 9 shown host computer; and
17 ein
Flussdiagramm ist, das eine Subroutine zeigt, die durch den in 9 gezeigten
Hostcomputer ausgeführt
wird. 17 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 9 shown host computer is running.
Das
Spielgerät
umfasst ein Spielmedium, was eine Einrichtung zum Bereitstellen
eines Spielmediums für
ein Spiel bereitstellt, und das in dem Speichermedium gespeichert
ist; und eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Aufzeichnen eines
Wertes des Spielmediums in einer vorbestimmten Rate auf dem Speichermedium,
basierend auf einem Ergebnis des Spiels. Jeder Spieler des Spiels
hat das Speichermedium und bringt es in das Spielgerät ein, wenn
er ein Spiel spielt.The
play equipment
includes a game medium, which is a means for providing
a game medium for
provides a game and stored in the storage medium
is; and a value recorder for recording a
Value of the game medium at a predetermined rate on the storage medium,
based on a result of the game. Every player of the game
has the storage medium and puts it in the game device when
he plays a game.
Wenn
der Spieler kein Spielmedium besitzt, wie etwa einen Chip oder eine
Münze,
aber ein Speichermedium hat, kann der Spieler Spielmedien, die von
den Spielgeräten
bereitgestellt werden, durch Verwenden des Speichermediums bekommen,
um ein Spiel zu starten. Wenn der Spieler das Spiel beendet, werden
Spielmedien, die während
des Spiels erhalten wurden oder in das Spielgerät eingebracht wurden, zu einem
Wert in einer vorbestimmten Rate gewechselt, und der Wert wird dem
Wert hinzugefügt,
der in dem Speichermedium gespeichert ist. Aus diesem Grund kann
die Unbequemlichkeit, eine Zahl von Spielmedium mit sich zu tragen,
um Spiele in einer Spielhalle zu spielen, beseitigt werden.If
the player has no game medium, such as a chip or a
Coin,
but has a storage medium, the player can play media by
the playground equipment
be prepared by using the storage medium,
to start a game. When the player finishes the game, will be
Game media that during
of the game were received or introduced into the game device, to a
Value changed in a predetermined rate, and the value is the
Added value,
which is stored in the storage medium. That's why
the inconvenience of carrying a number of game mediums,
To play games in a game room, be eliminated.
Des
weiteren kann das oben erwähnte
Spielgerät
mit anderen Spielgeräten
verwendet werden. Typen und minimale Wetten (einschließlich Nennwerten)
der Spielgeräte
unterscheiden sich zwischen mindestens zwei der Spielgeräte, und
das Speichermedium wird in jedem der Spielgeräte genutzt.Of
further can the above mentioned
play equipment
with other play equipment
be used. Types and minimum bets (including face values)
the playground equipment
differ between at least two of the playground equipment, and
the storage medium is used in each of the gaming devices.
Da
das Speichermedium, das den Wert speichert, mit den Spielgeräten gemeinsam
verwendet wird, ist es nicht notwendig, den ärgerlichen Wechsel der Spielmedien
mit den unterschiedlichen Spielmedien (Spielgerät) oder mit den unterschiedlichen
minimalen Wetten (Nennwerte) auszuführen. Der Spieler kann zwei
oder mehr Typen von Spielen spielen oder mit zwei oder mehr Spielgeräten fortlaufend spielen.
Im Ergebnis kann verhindert werden, dass der Spieler Interesse an
Spielen verliert oder sich der Reiz des Spielers an Spielen abkühlt, und
außerdem können das
Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden, und dadurch wird
es möglich,
dass sich der Spieler in das Spiel vertieft. Des weiteren wird Zeit
für den
Wechsel der Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass
sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.There
the storage medium storing the value shared with the game machines
is used, it is not necessary, the annoying change of the game media
with the different game media (game device) or with the different ones
minimum bets (denominations). The player can do two
or play more types of games or play continuously with two or more game devices.
As a result, the player can be prevented from interest
Play loses or the player's appeal cools at games, and
besides, that can
Interest or the stimulus can be increased cumulatively, and thereby becomes
it is possible
that the player delves into the game. There is also time
for the
Changing the game media is not consumed, and thereby it becomes possible that
the gambling hall secures its profit sufficiently.
Hier
umfasst das Spielgerät
vorzugsweise eine Speichermedium-Abgabeeinrichtung
zum Abgeben des Speichermediums. Auch umfasst das Spielgerät vorzugsweise
eine Spielmedium-Wandlungseinrichtung zum Wandeln mindestens eines
Anteils des Wertes, um so Geld auszuzahlen. Und das Spielgerät umfasst
vorzugsweise eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung zum Auszahlen
mindestens eines Anteils des Wertes als ein physikalisches Spielmedium
(wie etwa eine Münze,
eine Spielmarke, eine Medaille, ein Chip oder dergleichen).Here
includes the game device
preferably a storage medium dispenser
for dispensing the storage medium. Also, the game device preferably includes
a game medium converting means for converting at least one
Share of value so as to pay off money. And the game device includes
preferably a gaming medium payout device for payout
at least a portion of the value as a physical game medium
(like a coin,
a chip, a medal, a chip or the like).
Des
weiteren umfasst ein Spielsystem eine Vielzahl von Spielgeräten, von
denen jedes das Speichermedium nutzt, und Typen und minimale Wetten der
Spielgeräte
unterscheiden sich zwischen mindestens zwei der Spielgeräte. Die
Spielgeräte
umfassen eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung zum Bereitstellen
eines Spielmediums für
ein Spiel, das in dem Speichermedium gespeichert ist; und eine Wertaufzeichnungseinrichtung
zum Aufzeichnen des Wertes des Spielmediums in einer vorbestimmten
Rate auf dem Speichermedium, basierend auf einem Ergebnis des Spiels.Of
Furthermore, a game system comprises a plurality of game devices, from
which each uses the storage medium, and types and minimum bets
playground equipment
differ between at least two of the playground equipment. The
playground equipment
comprise a game medium providing device for providing
a game medium for
a game stored in the storage medium; and a value recorder
for recording the value of the game medium in a predetermined one
Rate on the storage medium, based on a result of the game.
Wenn
der Spieler kein Spielmedium besitzt, aber das Speichermedium hat,
kann der Spieler Spielmedien, die von den Spielgeräten bereitgestellt werden,
durch Verwenden des Speichermediums bekommen, und dadurch kann die
Unbequemlichkeit beseitigt werden, eine Zahl von Spielmedien mit
sich zu tragen, um Spiele in der Spielhalle zu spielen.If
the player has no game medium, but has the storage medium,
the player can play media provided by the gaming machines
by using the storage medium, and thereby the
Inconvenience, a number of game media with
to wear to play games in the game room.
Des
weiteren ist es möglich,
dass wenn ein Spiel gestartet wird, der Spieler Spielmedien bekommt,
die für
ein Spielgerät
verwendet werden, die von dem Spielgerät bereitgestellt werden, und
wenn das Spiel beendet wird, wird ein Wert entsprechend Spielmedien,
die durch das Spiel erhalten werden, oder physikalische Spielmedien,
die in das Spielgerät gebracht
werden, zu der Wertinformation hinzugefügt, die in dem Speichermedium
gespeichert ist. Aus diesem Grund ist es nicht notwendig, die komplizierte Arbeit
für den
Wechsel von Spielmedien auch zwischen Spielen auszuführen, für die unterschiedliche minimale
Wetten oder Nennwerte definiert wurden oder zwischen Spielgeräten, für die unterschiedliche minimale
Wetten oder Nennwerte definiert wurden, und dadurch kann ein Spieler
fortlaufend zwei oder mehr Typen von Spielen spielen oder mit zwei
oder mehr Spielgeräten
spielen. Im Ergebnis kann verhindert werden, dass der Spieler Interesse
an Spielen verliert oder sich der Reiz des Spielers für Spiele
abkühlt,
und außerdem
können
das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden, und dadurch wird
es möglich,
dass sich der Spieler in das Spiel vertieft. Des weiteren wird Zeit
für den
Wechsel von Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass
sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.Of
further it is possible
that when a game is started, the player gets game media,
the for
a game machine
used by the gaming machine, and
when the game is ended, a value corresponding to game media,
which are obtained through the game or physical game media,
brought into the game device
are added to the value information contained in the storage medium
is stored. For this reason, it is not necessary to do the complicated work
for the
Switching game media also between games to perform, for the different minimum
Bets or face values have been defined or between game machines, for which different minimum
Bets or denominations have been defined, and this allows a player
continuously play two or more types of games or two
or more playground equipment
play. As a result, it can prevent the player from interest
loses in games or the attraction of the player for games
cools,
and also
can
the interest or the stimulus is cumulatively increased, and thereby becomes
it is possible
that the player delves into the game. There is also time
for the
Change of game media is not consumed, and thereby it becomes possible that
the gambling hall secures its profit sufficiently.
Das
Spielgerät
des oben beschriebenen Spielsystems umfasst ferner vorzugsweise
eine Speichermedium-Abgabeeinrichtung. Die Speichermedium-Abgabeeinrichtung
umfasst eine Werteingabeeinrichtung zum Aufzeichnen eines Wertes
basierend auf einem eingeführten
physikalischen Spielmedium und eine Abgabeeinrichtung zum Abgeben
des Speichermediums, das den Wert speichert. Anderenfalls umfasst
das Spielsystem vorzugsweise ferner getrennt eine Speichermedium-Abgabeeinrichtung. Diese
Speichermedium-Abgabeeinrichtung umfasst die Werteingabeeinrichtung
und die Abgabeeinrichtung.The game device of the above-described game system further preferably includes a storage medium delivery device. The storage medium delivery device comprises a value input device for recording a value based on an inserted physical game medium, and a discharge device for outputting the storage medium that stores the value. other if preferred, the gaming system further separately includes a storage medium dispenser. This storage medium delivery device comprises the value input device and the delivery device.
Das
Spielgerät
des oben beschriebenen Spielsystems umfasst vorzugsweise ferner
eine Spielmedium-Wandlungseinrichtung zum wandeln mindestens eines
Anteils des Wertes, um so ein physikalisches Spielmedium auszuzahlen.
Hierdurch kann ein Spieler den Wert, der in dem Speichermedium gespeichert
ist, oder die Spielmedien, die in dem Spielgerät gespeichert sind, in physikalische
Spielmedien wandeln, um das Spiel zu beenden. Aus diesem Grund muss
der Spieler nicht Spielmedien, die durch eine Person in z.B. einer
Wechselstelle, durch einen Kassierer oder dergleichen gewandelt
werden, bekommen, und kann dadurch das Spiel reibungsfrei beenden.The
play equipment
The above-described game system preferably further comprises
a game medium converting means for converting at least one
Portion of the value so as to pay for a physical game medium.
This allows a player to store the value stored in the storage medium
is, or the game media that are stored in the game device, in physical
Transform game media to end the game. That's why
the player does not play media that is played by a person in e.g. one
Change point, converted by a cashier or the like
and can end the game smoothly.
Außerdem umfasst
das Spielgerät
des oben beschriebenen Spielsystems vorzugsweise ferner eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung
zum Auszahlen mindestens eines Anteils des Wertes als ein physikalisches
Spielmedium. In einem derartigen Spielgerät wird hinsichtlich der Spielmedien,
die durch das Spiel erhalten werden, nicht nur der Wert entsprechend
den Spielmedien dem Wert hinzugefügt, der in dem Speichermedium
gespeichert ist, um gespeichert zu werden, sondern die physikalischen Spielmedien
können
auch in einem vorbestimmten Zeitpunkt ausgezahlt werden. Der Spieler
kann sich an der Atmosphäre
oder dem Gefühl
zu der Zeit erfreuen, wenn der Spieler eine hohe Dividende bekommt,
wie in einer Spielhalle mit einem herkömmlichen Spielsystem.It also includes
the game machine
of the above-described game system preferably further comprises a game medium payout device
for paying out at least a portion of the value as a physical one
Game medium. In such a gaming device, with regard to the game media,
which are obtained through the game, not just the value accordingly
the game media added to the value in the storage medium
is stored to be stored, but the physical game media
can
be paid out at a predetermined time. The player
can be in the atmosphere
or the feeling
enjoy at the time when the player gets a high dividend,
like in a game room with a conventional game system.
Des
weiteren ist es wünschenswert,
dass die Spielmedium-Auszahlungseinrichtung einen vorbestimmten
Betrag des Spielmediums auszahlt und die Wertaufzeichnungseinrichtung
einen Anteil des Betrags in dem Speichermedium als den Wert aufzeichnet.
Z.B. kann der Anteil des Betrags, der in dem Speichermedium aufgezeichnet
ist, das verbleibende Spielmedium sein, was auszuzahlen ist. In
einer derartigen Anordnung werden, wenn eine extrem große Zahl
von Spielmedien auszuzahlen sind, wie etwa ein Jackpot, tatsächliche
Spielmedien bis zu dem vorbestimmten Betrag ausgezahlt, und ein
Anteil des Betrags (das verbleibende Spielmedium, das auszuzahlen
ist) wird in dem Speichermedium als der Wert aufgezeichnet. Aus
diesem Grund kann sich der Spieler an der Atmosphäre oder
dem Gefühl
zu der Zeit erfreuen, wenn der Spieler eine hohe Dividende bekommt,
wie ein herkömmliches
Spielsystem, und die Unbequemlichkeit der Handhabung einer großen Zahl
von Spielmedien kann beseitigt werden.Of
further it is desirable
that the game medium payment means a predetermined
Amount of the game medium pays and the value recording device
records a proportion of the amount in the storage medium as the value.
For example, may be the percentage of the amount recorded in the storage medium
is to be the remaining game medium, which is pay out. In
Such an arrangement, if an extremely large number
pay out of game media, such as a jackpot, actual
Game media paid up to the predetermined amount, and a
Proportion of the amount (the remaining game medium to pay out
is) is recorded in the storage medium as the value. Out
For this reason, the player may be in the atmosphere or
the feeling
enjoy at the time when the player gets a high dividend,
like a conventional one
Game system, and the inconvenience of handling a large number
of game media can be eliminated.
Des
weiteren zeichnet die Werteingabeeinrichtung des Spielgerätes des
oben beschriebenen Spielsystems vorzugsweise einen ID-Code auf dem Speichermedium
auf, wenn der Wert in dem Speichermedium aufgezeichnet wird basierend
auf dem physikalischen Spielmedium. Der ID-Code kann vorher in dem
Speichermedium aufgezeichnet sein. Hierdurch kann einfach herausgefunden
werden, dass Speichermedien für
andere Spielhallen verwendet werden oder die Daten, wie etwa Wertinformation,
gefälscht
wurden, und dadurch kann Betrug verhindert werden.Of
another draws the value input device of the game device of the
The game system described above preferably has an ID code on the storage medium
when the value is recorded in the storage medium based
on the physical game medium. The ID code can be previewed in the
Storage medium recorded. This makes it easy to find out
be that storage media for
other gambling halls are used or the data, such as value information,
false
fraud can be prevented.
Das
Spielsystem umfasst vorzugsweise ferner einen Hostcomputer. Der
Hostcomputer umfasst eine Werterhaltungseinrichtung zum Erhalten
des Wertes und des ID-Codes von der Speichermedium-Abgabeeinrichtung
(oder der Speichermedium-Abgabemaschine) und mindestens einem der Spielgeräte. Und
der Hostcomputer umfasst eine Speichereinrichtung zum Speichern
des Wertes für den
ID-Code. Hierdurch wird der Wert (Eingabe-/Ausgabedaten des Wertes)
jeden ID-Code in den Hostcomputer gespeichert, und dadurch können diese
Daten in Echtzeit auf eine integrierte Weise gesteuert werden. Basierend
auf diesen Daten kann z.B. schnell und sicher herausgefunden werden, dass
Speichermedien für
andere Spielhallen verwendet werden oder Daten des Wertes gefälscht wurden. Im
Ergebnis ist es möglich,
rasch auf unfaire Spielprozeduren zu reagieren, und dadurch kann
verhindert werden, dass unfaire Spielprozeduren etc. ausgeführt werden.The
Game system preferably further comprises a host computer. Of the
Host computer includes a value preservation means for obtaining
the value and the ID code from the storage medium delivery device
(or the storage medium dispensing machine) and at least one of the gaming machines. And
the host computer includes a memory device for storing
the value for the
ID Code. This will change the value (input / output data of the value)
any ID code stored in the host computer, and thereby this can
Data can be controlled in real time in an integrated way. Based
on this data can e.g. be quickly and safely found out that
Storage media for
other gambling halls were used or data of the value were forged. in the
Result it is possible
to react quickly to unfair game procedures, and thereby
prevent unfair play procedures etc. from being executed.
Die
Münze wurde
als ein Beispiel eines Mediums, das auszuzahlen ist, in dieser Beschreibung präsentiert,
die Münze
kann jedoch alternativ eine Spielmarke, eine Medaille oder dergleichen
sein.The
Coin became
as an example of a medium to be paid out, presented in this specification,
the coin
Alternatively, however, it may be a chip, medal or the like
be.
Die
bevorzugten Ausführungsformen
der Erfindung werden basierend auf den Zeichnungen beschrieben.
Der Fall, wo eine so genannte Hauskarte (Wertinformationskontokarte,
die nur in bestimmten Spielhallen wiederholt verwendet werden kann)
als ein Speichermedium verwendet wird, wird nachstehend beschrieben.
Als ein Speichermedium kann z.B. ein IC-Karte oder eine Karte, die
mit einem EPROM (löschbarer
Programmierungs-ROM), einem OTPROM (optischer programmierbarer ROM),
einem EEPROM (elektrisch löschbarer
programmierbarer ROM), einem Flashspeicher (EEPROM vom Flashtyp)
oder dergleichen versehen ist, oder dergleichen erwähnt werden.
Eine integrierte Schaltung außer
derartigen Speichern, z.B. jene, die durch einen Mikroprozessor
oder dergleichen gebildet werden, kann auch verwendet werden. Des
weiteren kann ein Speichermedium z.B. ein elektromagnetisch lesbares
und beschreibbares Speichermedium sein, wie etwa eine Magnetkarte, die
mit Magnetstreifen versehen ist. Als eine Hauskarte wird hier eine
beliebige dieser Karten verwendet.The
preferred embodiments
The invention will be described based on the drawings.
The case where a so-called house card (Wertinformationskontokarte,
which can only be used repeatedly in certain gambling halls)
is used as a storage medium will be described below.
As a storage medium, e.g. an IC card or a card that
with an EPROM (erasable
Programming ROM), an OTPROM (optical programmable ROM),
an EEPROM (electrically erasable
programmable ROM), a flash memory (flash type EEPROM)
or the like, or the like.
An integrated circuit except
such memories, e.g. those through a microprocessor
or the like can also be used. Of
another storage medium may e.g. an electromagnetically readable
and writable storage medium, such as a magnetic card, the
provided with magnetic strip. As a house card here is one
any of these cards used.
Zuerst
wird als eine bevorzugte Ausführungsform
einer Spielvorrichtung gemäß der Erfindung
der Fall, wo die Erfindung auf einen Spielautomaten angewendet wird,
gezeigt und wird nachstehend beschrieben. 1 ist eine
Perspektivansicht, die ein Beispiel eines Spielautomaten gemäß der Erfindung
schematisch zeigt.First, as a preferred embodiment of a game apparatus according to the invention, the case where the invention is applied to a game machine will be shown and will be described below. 1 Fig. 3 is a perspective view schematically showing an example of a game machine according to the invention.
Der
Spielautomat 10 ist mit einem Gehäuse 11 mit einer vorderen
Tür 12,
die geöffnet
und geschlossen werden kann, versehen. Die vordere Tür 12 ist
mit drei Anzeigenfenstern 14 versehen, die in der horizontalen
Richtung in einer Ebene angeordnet sind, die höher als eine ungefähr mittlere
Ebene ihrer vorderen Fläche
ist. Innerhalb des Gehäuses 11 befinden
sich drei Bandrollen 15, jede mit einer Vielzahl von Symbolen,
die auf ihrer äußeren Fläche gezeichnet
sind, und die Symbole, die auf jeder der Bandrollen 15 gezeichnet
sind, werden so variabel angezeigt, um durch das Anzeigenfenster 14 sichtbar
zu sein. Des weiteren ist unter dem mittleren Anzeigenfenster 14 ein
Zeichen "$1" gezeichnet, welches
anzeigt, dass der Nennwert 1 Dollar ist. Auf einer Seite des Gehäuses 11 ist
ein Hebel 13 drehbar montiert. Wenn der Hebel 13 zu
der Vorderseite gezogen wird, drehen sich die drei Bandrollen 15,
und die Symbole, die auf jeder der Bandrollen 15 gezeichnet
sind, werden so variabel angezeigt, um durch die Anzeigenfenster 14 sichtbar
zu sein.The slot machine 10 is with a housing 11 with a front door 12 provided that can be opened and closed. The front door 12 is with three display windows 14 provided in the horizontal direction in a plane higher than an approximately middle plane of its front surface. Inside the case 11 There are three rolls of tape 15 Each with a variety of symbols that are drawn on its outer surface, and the symbols that appear on each of the reels 15 are drawn so variable to scroll through the display window 14 to be visible. Furthermore, under the middle display window 14 Signed a "$ 1" sign indicating that the face value is $ 1. On one side of the case 11 is a lever 13 rotatably mounted. When the lever 13 pulled to the front, the three reels of tape rotate 15 , and the icons that appear on each of the reels 15 are drawn so variable to scroll through the display window 14 to be visible.
Unter
den drei Anzeigenfenstern 14 sind ein Knopf "AUSZAHLEN" 26, ein
Knopf "WETTEN EINS" 27, ein
Knopf "WETTEN MAX" 28, ein
Schlitz 19 und ein Knopf "DREHEN" 16 in dieser Reihenfolge von links
nach rechts montiert. Der Knopf "AUSZAHLEN" 26 wird
verwendet, um physikalische Spielmedien basierend auf dem Spielmedium,
das als Kredite in dem Spielautomaten 10 gespeichert ist,
auszuzahlen. Der Knopf "WETTEN
EINS" 27 wird
verwendet, wenn ein Spieler das Spielmedium entsprechend einer von
Münzen,
die als Kredite gespeichert sind, setzt, um ein Spiel zu spielen.
Der Knopf "WETTEN MAX" 28 wird
verwendet, wenn ein Spieler die Spielmedien entsprechend der maximalen
Zahl (z.B. 3 oder dergleichen) von Münzen, die als Kredite gespeichert
sind, die für
ein einzelnes Spiel verwendet werden können, setzt, um ein Spiel zu
spielen. Der Münzschlitz 19 ist
eine Öffnung,
um eine 1-Dollar-Münze anzunehmen,
innerhalb dessen ein Unterscheidungssensor 40 (in 1 nicht
gezeigt, siehe aber 2) vorgesehen ist, um eine 1-Dollar-Münze zu erfassen.
Der Knopf "DREHEN" 16 hat
eine Funktion identisch zu der des Hebels 13, sodass der Knopf "DREHEN" bedient wird, um
die drei Bandrollen 15 zu drehen.Under the three display windows 14 are a button "PAY" 26 , a button "BET ONE" 27 , a button "BETS MAX" 28 , a slot 19 and a button "TURN" 16 mounted in this order from left to right. The button "PAY" 26 is used to create physical game media based on the game medium that is used as a loan in the slot machine 10 is stored to pay off. The button "BET ONE" 27 is used when a player sets the game medium according to one of coins stored as credits to play a game. The button "BETS MAX" 28 is used when a player sets the game media according to the maximum number (eg, 3 or the like) of coins stored as credits that can be used for a single game to play a game. The coin slot 19 is an opening to accept a 1 dollar coin, within which a discrimination sensor 40 (in 1 not shown, but see 2 ) is provided to capture a one-dollar coin. The button "TURN" 16 has a function identical to that of the lever 13 so that the "TURN" button is operated to the three reels 15 to turn.
In
den unteren Ebenen unter den verschiedenen Knöpfen 16 und 26 bis 28 und
dem Münzschlitz 19,
die oben erwähnt
werden, sind ein Karteneinführungsschlitz 20,
von dem eine Hauskarte (Speichermedium) 1 eingeführt wird,
eine Kreditzahlenanzeige 22 zum Anzeigen einer Zahl von
Münzen, die
als Kredite gespeichert sind, eine Wertanzeige 22 zum Anzeigen
eines Wertes, der in einer Hauskarte gespeichert ist, und eine Anzeigeeinrichtung 23 zum Anzeigen
verschiedener Information, wie etwa Fehlernachrichten, vorgesehen.
Des weiteren sind in noch weiter unteren Ebenen ein Knopf "C/P (Kredit/Auszahlung)" 24 und
eine Vielzahl von Steuerknöpfen 25 vorgesehen.
Der Knopf "C/P" 24 ist
ein Knopf zum Auswählen,
ob ein Spielmedium, das durch ein Spiel erhalten wird, als Kredit
gespeichert oder als Münzen
ausgezahlt wird (physikalische Spielmedien).In the lower levels under the different buttons 16 and 26 to 28 and the coin slot 19 The above mentioned are a card insertion slot 20 from which a house card (storage medium) 1 is introduced, a credit number indicator 22 for displaying a number of coins stored as credits, a value display 22 for displaying a value stored in a house card and a display device 23 for displaying various information, such as error messages. Furthermore, in even lower levels, a button "C / P (credit / withdrawal)" 24 and a variety of control buttons 25 intended. The button "C / P" 24 is a button for selecting whether a game medium obtained by a game is stored as credit or paid out as coins (physical game media).
Die
Vielzahl von Steuerknöpfen 25 enthalten Richtungsauswahlknöpfe, einen
Entscheidungsknopf und einen Aufhebungsknopf, die Eingabe verschiedener
Angaben gemäß verschiedener
Information erlauben, die in der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt
wird. Wenn z.B. ein Spieler ein Spiel beendet und dann den Wert,
der als Kredite in dem Spielautomaten 10 gespeichert ist,
auszahlt, wird ein Bild, das den Spieler auffordert auszuwählen, ob
der Wert in der Hauskarte gespeichert oder als Münzen ausgezahlt wird, auf der
Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt. Der Spieler kann die Steuerknöpfe 25 bedienen, während er
das Bild sieht um auszuwählen,
ob der Wert in der Hauskarte gespeichert oder als Münzen ausgezahlt
wird.The variety of control buttons 25 include directional selection buttons, a decision button, and a cancel button that allow input of various indications in accordance with various information contained in the display device 23 is shown. For example, if a player finishes a game and then the value that credits in the slot machine 10 is stored, an image asking the player to select whether the value is stored in the house card or paid out as coins is displayed on the display 23 displayed. The player can use the control buttons 25 while viewing the image to select whether the value is stored in the house card or paid out as coins.
Des
weiteren ist ein Münzauszahlungsschacht 17,
der zum Aufnehmen von Münzen
fähig ist,
unten an der Vorderseite des Gehäuses 11 vorgesehen.
Münzen,
die von der Auszahlungsöffnung 18 ausgezahlt
werden, sind in dem Münzauszahlungsschacht 17 gelagert.
Andererseits sind drei Korrelationstabellen, die Korrelationen zwischen
Kombinationen der Symbole und Zahlen von Münzen, die zu erhalten sind,
anzeigen, über
den drei Anzeigenfenstern 14 gezeichnet. Von links nach
rechts werden eine Korrelationstabelle, wenn eine Münze gewettet wird,
um ein Spiel zu spielen, eine Korrelationstabelle, wenn zwei Münzen gewettet
werden, um ein Spiel zu spielen, und eine Korrelationstabelle, wenn
drei Münzen
gewettet werden, um ein Spiel zu spielen, in dieser Reihenfolge
angezeigt. "PROGRESSIV" in der Korrelationstabelle,
wenn drei Münzen
gewettet werden, ergibt einen so genannten Jackpot.There is also a coin payout slot 17 which is capable of receiving coins, at the bottom of the front of the housing 11 intended. Coins coming from the payout opening 18 are in the coin payout slot 17 stored. On the other hand, three correlation tables showing correlations between combinations of the symbols and numbers of coins to be obtained are displayed over the three display windows 14 drawn. From left to right, a correlation table when a coin is bet to play a game, a correlation table when two coins are bet to play a game, and a correlation table when three coins are bet to play a game , displayed in this order. "PROGRESSIVE" in the correlation table, when three coins are bet, gives a so-called jackpot.
Als
Nächstes
wird der interne Aufbau des Spielautomaten 10 beschrieben. 2 ist
ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau des in 1 gezeigten
Spielautomaten 10 zeigt. Die Steuerschaltung des Spielautomaten 10 wird
durch eine Steuereinheit 30, ihre peripheren Schaltungen
etc. gebildet. Die Steuereinheit 30 umfasst eine zentrale
Verarbeitungseinheit (CPU) 31, einen Nur-Lesespeicher (ROM) 32,
einen Speicher mit wahlfreiem Zugriff (RAM) 33 und eine
Kommunikationsschnittstellenschaltung 35.Next is the internal structure of the slot machine 10 described. 2 is a block diagram showing the internal structure of the in 1 shown slot machines 10 shows. The control circuit of the slot machine 10 is controlled by a control unit 30 , their peripheral circuits etc. are formed. The control unit 30 includes a central processing unit (CPU) 31 , a read-only memory (ROM) 32 , a random access memory (RAM) 33 and a communication interface circuit 35 ,
Die
CPU 31 steuert den Spielautomaten 10 durch Lesen
und Ausführen
der Steuerprogramme, die in dem ROM 32 gespeichert sind
etc. Die CPU 31 ist mit einem Zufallszahlengenerator (RNG) 34 zum Generieren
von Zufallszahlen verbunden. Der RNG 34 generiert Zufallszahlen
in einem vorbestimmten Zeitpunkt, wie etwa einem Zeitpunkt, wenn
der Unterscheidungssensor 40 erfasst, dass eine Münze in den
Münzschlitz 19 geworfen
ist, einem Zeitpunkt, wenn der Knopf "WETTE EINS" 27 oder der Knopf "WETTE MAX" bedient wird, oder
einem Zeitpunkt, wenn der Hebel 13 unter der Knopf "DREHEN" 16 bedient
wird. Gemäß den Zufallszahlen,
die durch den RNG 34 generiert werden, werden Bewegungen der
drei Bandrollen 15 gesteuert.The CPU 31 controls the slot machine 10 by reading and executing the control programs contained in the ROM 32 stored etc. The CPU 31 is with a random number generator (RNG) 34 connected to generate random numbers. The RNG 34 generates random numbers at a predetermined time, such as a time when the discrimination sensor 40 Captures a coin in the coin slot 19 is thrown at a time when the button "BET ONE" 27 or the button "BET MAX" is operated, or a time when the lever 13 under the button "TURN" 16 is served. According to the random numbers provided by the RNG 34 are generated, movements of the three rolls of tape 15 controlled.
In
dem ROM 32 sind z.B. Programme zum Betreiben der CPU 31,
Daten zum Betreiben des Spielautomaten 10 und dergleichen
gespeichert. In dem RAM 33 sind z.B. eine Zahl von Münzen, die
als Kredit gespeichert sind, und Daten bezogen auf Wertinformation,
die in der Hauskarte zu speichern ist, zeitweilig gespeichert. Die
Kommunikationsschnittstellenschaltung 35 dient zum Kommunizieren
mit anderen Einrichtungen, die in der Spielhalle vorgesehen sind,
z.B. durch eine Kommunikationsleitung, wie etwa ein öffentliches
Telefonnetz oder ein Lokalbereichsnetz.In the ROM 32 are eg programs for operating the CPU 31 , Data for operating the slot machine 10 and the like stored. In the RAM 33 For example, a number of coins stored as credit and data related to value information to be stored in the house card are temporarily stored. The communication interface circuit 35 is used to communicate with other facilities provided in the gaming hall, for example by a communication line such as a public telephone network or a local area network.
Die
Steuereinheit 30 ist mit einer Bandrollenpositionserfassungsschaltung 42 und
einer Motoransteuerschaltung 43 verbunden. Die Bandrollenpositionserfassungsschaltung 42 ist
eine Schaltung zum Generieren von Signalen zum Erfassen einer Rotationsposition
von jeder der Bandrollen 15 basierend auf Impulssignalen
von einem Bandrollenrotationssensor 41, der an jeder der
Bandrollen 15 montiert ist. Die Motoransteuerschaltung
ist eine Schaltung zum Steuern jeweils von Schrittmotoren zum rotierenden
Ansteuern von jeder der Bandrollen 15.The control unit 30 is with a tape roll position detection circuit 42 and a motor drive circuit 43 connected. The tape roll position detecting circuit 42 is a circuit for generating signals for detecting a rotational position of each of the tape rolls 15 based on pulse signals from a tape roll rotation sensor 41 that's on each of the reels 15 is mounted. The motor drive circuit is a circuit for controlling respective stepper motors for rotationally driving each of the tape rolls 15 ,
Außerdem ist
die Steuereinheit 30 mit dem Hebel 13, dem Knopf "DREHEN" 16, dem
Knopf "C/P" 24, den
Steuerknöpfen 25,
dem Knopf "AUSZAHLEN" 26, dem
Knopf "WETTEN EINS" 27, dem Knopf "WETTEN MAX" 28 und
dem Unterscheidungssensor 40 verbunden.In addition, the control unit 30 with the lever 13 , the button "TURN" 16 , the button "C / P" 24 , the control buttons 25 , the button "PAY" 26 , the button "BET ONE" 27 , the button "BET MAX" 28 and the discrimination sensor 40 connected.
Wenn
der Hebel 13 gezogen wird, wird ein Befehlssignal zum Rotieren
der Bandrollen 15 der CPU 31 zugeführt. Wenn
die CPU 31 das Befehlssignal empfängt, führt sie den Prozess zum Starten
der Rotation der drei Bandrollen 15 aus. Wenn der Knopf "DREHEN" 16 bedient
wird, wird ein Befehlssignal zum Rotieren der Bandrollen 15 auch
der CPU 31 wie in dem Fall zugeführt, wo der Hebel 13 gezogen
wird. Wenn die anderen verschiedenen Knöpfe 24 bis 28 bedient
werden, werden des weiteren Befehlssignale entsprechend Arten der
Knöpfe
der CPU 31 zugeführt,
die verschiedene Prozesse gemäß den zugeführten Befehlssignalen
ausführt.When the lever 13 is pulled, a command signal for rotating the tape rolls 15 the CPU 31 fed. If the CPU 31 receiving the command signal, it performs the process of starting the rotation of the three reels 15 out. When the button "TURN" 16 is operated, a command signal for rotating the tape rolls 15 also the CPU 31 fed as in the case where the lever 13 is pulled. If the other different buttons 24 to 28 Further, command signals are corresponding to types of buttons of the CPU 31 supplied, which performs various processes according to the supplied command signals.
Wenn
der Unterscheidungssensor 14 eine Münze erfasst, die in den Münzschlitz
geworfen wird, sendet er ein Erfassungssignal zu der CPU 31.
Wenn die CPU 31 das Erfassungssignal empfängt, addiert sie
die Zahl der Münzen
zu den Punkten, die in dem RAM 33 gespeichert sind, und
speichert die gleichen. Als ein Ergebnis erhöht sich die Zahl von Münzen, die als
Kredite gespeichert sind. Falls sich der Typ oder der minimale Betrag
einer Münze,
die eingeworfen wird, von einem vorbestimmten unterscheidet, sendet
der Unterscheidungssensor 40 ein Erfassungssignal zu der
CPU 31 nicht, und die Münze
wird von der Auszahlungsöffnung 18 ausgezahlt.If the discrimination sensor 14 detects a coin thrown into the coin slot, it sends a detection signal to the CPU 31 , If the CPU 31 receives the detection signal, it adds the number of coins to the points in the RAM 33 stored and stores the same. As a result, the number of coins stored as credits increases. If the type or the minimum amount of a coin being thrown differs from a predetermined one, the discrimination sensor sends 40 a detection signal to the CPU 31 not, and the coin is from the payout 18 paid.
Außerdem ist
die Steuereinheit 30 mit der Kreditzahlenanzeige 21,
der Wertanzeige 22, der Anzeigeeinrichtung 23,
dem Lesegerät/Schreibgerät (R/W) 36,
dem Füllschacht 37,
der Münzerfassungseinheit 38 und
dem Lautsprecher 39 verbunden. Die Kreditanzeige 21 zeigt
die Zahl von Münzen,
die als Kredit gespeichert sind, d.h. die Zahl von Münzen, die
in dem RAM 33 gespeichert sind, und umfasst z.B. eine Anzeige
aus 7 Segmenten, eine LED-Anzeige
oder dergleichen. Die Kreditzahlenanzeige 21 zeigt eine
Kreditzahl gemäß einem
Ansteuerbefehl, der durch die CPU 31 gegeben wird gemäß der Änderung
der Zahl von Münzen,
die als Kredite gespeichert sind.In addition, the control unit 30 with the credit number indicator 21 , the value display 22 , the display device 23 , the reader / writer (R / W) 36 , the hopper 37 , the coin detection unit 38 and the speaker 39 connected. The credit report 21 shows the number of coins stored as credit, ie the number of coins in the RAM 33 are stored, and includes, for example, a display of 7 segments, an LED display or the like. The credit number indicator 21 shows a credit number according to a drive command issued by the CPU 31 is given according to the change of the number of coins stored as credits.
Die
Wertanzeige 22 zeigt Wertinformation an, die von der Hauskarte
durch das R/W 36 gelesen wird, und umfasst z.B. eine Anzeige
aus 7 Segmenten, eine LED-Anzeige oder dergleichen. Die Wertanzeige 22 zeigt
einen Wert gemäß einem
Ansteuerbefehl an, der durch die CPU 31 gegeben wird gemäß der Änderung
von Wertinformation, die von der Hauskarte gelesen wird. Ferner
umfasst die Anzeigeeinrichtung 23 z.B. eine Flüssigkeitskristallanzeige,
eine LED-Anzeige oder dergleichen, und zeigt verschiedene Information
bezogen auf den Fortschritt eines Spiels an, wie etwa Fehlernachrichten,
basierend auf Bildgebungsbefehlen etc., die durch die CPU 31 zugeführt werden.The value display 22 displays value information from the house card through the R / W 36 is read, and includes, for example, a display of 7 segments, an LED display or the like. The value display 22 indicates a value according to a drive command issued by the CPU 31 is given according to the change of value information read from the house card. Furthermore, the display device comprises 23 For example, a liquid crystal display, an LED display or the like, and displays various information related to the progress of a game, such as error messages based on imaging commands, etc., by the CPU 31 be supplied.
Das
R/W 36 ist eine Einrichtung, die zum Lesen von Daten von
einer Hauskarte, die in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wird,
und Schreiben von Daten in eine Hauskarte fähig ist. Das R/W 36 führt die
Verarbeitung zum Lesen von Wertinformation, die in der Hauskarte
gespeichert ist, die Verarbeitung zum Addieren von Wertinformation,
die in der Hauskarte zu speichern ist, aus.The R / W 36 is a facility used to read data from a house card in the card insertion slot 20 is capable of writing and writing data in a house card. The R / W 36 If the processing for reading value information stored in the house card executes the processing for adding value information to be stored in the house card.
Der
Füllschacht 37 führt die
Auszahlung von Münzen
basierend auf einem Ansteuersignal aus, das durch die CPU 31 zugeführt wird.
Wenn die Münzerfassungseinheit 38 Münzen erfasst,
die durch den Füllschacht 37 ausgezahlt
werden, sendet sie ein Erfassungssignal zu der CPU 31.
Wenn die CPU 31 bestimmt, dass eine vorbestimmte Zahl von
Münzen ausgezahlt
wurde, durch das Erfassungssignal, sendet sie ein Befehlssignal,
um die Auszahlung einer Münze
zu dem Füllschacht 37 zu
stoppen. Ferner generiert der Lautsprecher 39 einen Toneffekt
gemäß der Situation
des Spiels.The hopper 37 Executes the payout of coins based on a drive signal generated by the CPU 31 is supplied. If the Mün zerfassungseinheit 38 Coins captured by the hopper 37 is paid, it sends a detection signal to the CPU 31 , If the CPU 31 determines that a predetermined number of coins has been paid out by the detection signal, it sends a command signal to the disbursement of a coin to the hopper 37 to stop. Further, the speaker generates 39 a sound effect according to the situation of the game.
Im
folgenden wird angenommen, dass der Spielautomat 10 hochgefahren
wurde, Variablen, die durch die CPU verwendet werden, wie oben erwähnt auf
vorbestimmte Werte initialisiert wurden, und der Spielautomat 10 unter
normalen Betriebsbedingungen ist. Als Nächstes wird ein Beispiel einer
Subroutine, die durch die Steuereinheit 30 ausgeführt wird, mit
Bezug auf 3 und 4 beschrieben.In the following it is assumed that the slot machine 10 started up, variables used by the CPU, as mentioned above, were initialized to predetermined values, and the slot machine 10 under normal operating conditions. Next, an example of a subroutine executed by the control unit 30 is executed with reference to 3 and 4 described.
3 ist
ein Flussdiagramm, das eine Subroutine bezogen auf die Ausgabe und
Eingabe von Münzen
zeigt, die durch die Steuereinheit 30 ausgeführt werden.
Diese Subroutine wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm
zum Steuern der Operation des Spielautomaten 10, die zuvor
ausgeführt
wird, aufgerufen und wird ausgeführt. 3 Figure 4 is a flowchart showing a subroutine related to the dispensing and input of coins by the control unit 30 be executed. This subroutine is executed at a predetermined time by the program for controlling the operation of the gaming machine 10 that is executed before is called and executed.
Zuerst
bestimmt die CPU 31, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde
(Schritt S10). D.h. die CPU 31 sendet ein Befehlssignal
zu dem R/W 36, um das R/W 36 zu veranlassen zu
erkennen, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde.
Wenn das R/W 36 erkennt, dass eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde,
sendet es ein Erkennungssignal zu der CPU 31. Die CPU 31 bestimmt,
ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde,
basierend darauf, ob sie das Erkennungssignal empfangen hat oder
nicht.First, the CPU determines 31 whether a house card in the card slot 20 was introduced (step S10). That means the CPU 31 sends a command signal to the R / W 36 to the R / W 36 to detect if a house card in the card insertion slot 20 was introduced. If the R / W 36 Detects a house card in the card slot 20 has been introduced, it sends a detection signal to the CPU 31 , The CPU 31 Determines if a house card in the card slot 20 based on whether it has received the detection signal or not.
Wenn
bestimmt wird, dass eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde, wird
der Prozess zum Lesen von Wertinformation, die in der Hauskarte
gespeichert ist, ausgeführt
(Schritt S11). D.h. die CPU steuert zuerst das R/W 36 an,
die Hauskarte in den Spielautomaten 10 durch den Karteneinführungsschlitz 20 zu
nehmen um zu verhindern, dass der Spieler die Karte von dem Karteneinführungsschlitz 20 frei
entfernt und eine neue Hauskarte in ihn einführt. Danach steuert die CPU 31 das R/W 36 an,
Wertinformation zu lesen, die in der Hauskarte gespeichert ist,
und sie in dem RAM 33 zu speichern. Wenn z.B. die Wertinformation
von 100 Dollar in der Hauskarte gespeichert ist, liest die CPU 31 die
Wertinformation, um den Wert von 100 Dollar in den RAM 33 zu
speichern. In diesem Zeitpunkt steuert die CPU 31 die Wertanzeige 22 an,
die Wertinformation anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert
ist.If it is determined that a house card in the card insertion slot 20 has been introduced, the process of reading value information stored in the house card is executed (step S11). That is, the CPU first controls the R / W 36 on, the house card in the slot machines 10 through the card insertion slot 20 to prevent the player from taking the card from the card insertion slot 20 freely removed and introduces a new house card in it. Then the CPU controls 31 the R / W 36 to read value information stored in the house card and it in the RAM 33 save. For example, if the value information of $ 100 is stored in the house card, the CPU reads 31 the value information to the value of $ 100 in the RAM 33 save. At this point, the CPU controls 31 the value display 22 to indicate the value information stored in the RAM 33 is stored.
Wenn
in Schritt S10 bestimmt wird, dass keine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 eingeführt wurde,
oder der Prozess von Schritt S11 beendet wurde, bestimmt die CPU,
ob der Knopf "C/P" 24 bedient
wurde (Schritt S12). Durch den Knopf "C/P" 24 kann
gewählt
werden, ob der Wert (Münzen),
der während
eines Spiels erhalten wird, als Kredite gespeichert oder als Münzen ausgezahlt
wird. Wenn der Knopf "C/P" 24 bedient
wird, wird ein Operationssignal zu der CPU 31 gesendet.
Die CPU 31 bestimmt, ob der Knopf "C/P" 24 bedient
wurde, basierend auf, ob die CPU 31 das Operationssignal empfangen
hat.If it is determined in step S10 that no house card is inserted in the card insertion slot 20 has been introduced, or the process of step S11 has been completed, the CPU determines whether the button "C / P" 24 was operated (step S12). By the button "C / P" 24 It is possible to choose whether the value (coins) received during a game is stored as credits or paid out as coins. When the button "C / P" 24 is serviced, an operation signal becomes the CPU 31 Posted. The CPU 31 determines if the button "C / P" 24 was operated based on whether the CPU 31 has received the operation signal.
Wenn
die CPU 31 bestimmt, dass der Knopf "C/P" 24 bedient
wurde, führt
sie den Prozess zum Umschalten durch, ob Münzen, die durch ein Spiel erhalten
wurden, als Kredite gespeichert oder als Münzen, die durch ein Spiel erhalten
wurden, ausgezahlt werden (Schritt S13). Wenn z.B. die Münzen als Kredite
zu speichern sind, kann dieser Prozess durch Speichern der Daten
(hierin nachstehend auch Kreditanzeigedaten genannt), der anzeigt,
dass die Münzen
als Kredite gespeichert werden, in den RAM 33 ausgeführt werden.
Und wenn die Münzen
auszuzahlen sind, kann er durch Löschen der Kreditanzeigedaten
ausgeführt
werden.If the CPU 31 determines that the button "C / P" 24 is serviced, it performs the process of switching over whether coins obtained by a game are stored as credits or paid out as coins obtained by a game (step S13). For example, if the coins are to be credited, this process may be stored in the RAM by storing the data (hereinafter also referred to as credit display data) indicating that the coins are being stored as credits 33 be executed. And if the coins are to be paid out, it can be executed by deleting the credit display data.
Falls
vor dem Schritt S13 ausgewählt
wurde, dass Münzen
als Kredite auszuzahlen sind, d.h. Kreditanzeigedaten bereits gespeichert
wurden, löscht die
CPU 31 die Kreditanzeigedaten in Schritt S13. Als ein Ergebnis
wird Auszahlung von Münzen
ausgewählt.
Falls andererseits vor dem Schritt S13 ausgewählt wurde, dass Münzen auszuzahlen
sind, d.h. noch keine Kreditanzeigedaten gespeichert wurden, erstellt
die CPU 31 Kreditanzeigedaten, um sie in den RAM 33 in
Schritt S13 zu speichern. Als ein Ergebnis wird Auszahlung von Münzen als
Kredite ausgewählt.
In Verbindung damit kann es möglich
sein, dem Spieler anzuzeigen, welches von Auszahlung durch Kredite
oder Auszahlung durch Münzen
(physikalisches Spielmedium) ausgewählt wurde, mittels z.B. von
Beleuchtung oder Aufblendung des Knopfes "C/P" 24,
oder Anzeige durch die Anzeigeeinrichtung 23.If it has been selected before step S13 that coins are to be paid out as credits, ie credit display data has already been stored, the CPU deletes 31 the credit indication data in step S13. As a result, payout of coins is selected. On the other hand, if it has been selected before step S13 that coins are to be paid out, that is, no credit display data has yet been stored, the CPU prepares 31 Credit data to put it in the RAM 33 in step S13. As a result, payout of coins is selected as credits. In conjunction with this, it may be possible to indicate to the player which of the payout by credits or payout by coins (physical game medium) has been selected, eg by lighting or by flipping the "C / P" button. 24 , or display by the display device 23 ,
Wenn
bestimmt in Schritt S12 ist, dass der Knopf "C/P" 24 nicht
bedient wurde, oder der Prozess von Schritt S13 beendet ist, bestimmt
die CPU 31, ob als ein Verfahren für die Auszahlung von Wertinformation,
die als Kredite gespeichert ist, wenn das Spiel beendet ist (der
Knopf "AUSZAHLEN" wird bedient), das
Schreiben der Wertinformation zu der Hauskarte oder Auszahlung durch
Münzen
angezeigt wurde (Schritt S14). Verfahren für die Auszahlung von Wert,
der als Kredite gespeichert ist, enthalten das Verfahren zum Addieren
eines Wertes, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt
wird, zu der Wertinformation, die in der Hauskarte gespeichert ist
(hierin nachstehend auch das Verfahren zum Schreiben der Wertinformation
in die Hauskarte genannt), und das Verfahren zum direkten Auszahlen von
Münzen.
Die Angabe eines Auszahlungsverfahrens wird durch Bedienen der Steuerknöpfe 25 basierend
auf einer Angabe oder dergleichen in einem vorbestimmten Bild eingegeben,
das auf der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt wird.If it is determined in step S12 that the button "C / P" 24 has not been serviced, or the process of step S13 has ended, the CPU determines 31 Whether or not a method of paying out value information stored as credits when the game is over (the "PAY" button is operated), the writing of the value information to the house card, or the coin payout has been indicated (step S14). Methods for the payment of value stored as credits include the method of adding a value that is changed at a predetermined rate of change to the value information stored in the house card chert (hereinafter also referred to as the method of writing the value information in the house card) and the method of directly paying out coins. The specification of a payment procedure is made by operating the control buttons 25 entered based on an indication or the like in a predetermined image on the display device 23 is shown.
Wenn
in Schritt S14 bestimmt wird, dass es eine Auswahl-(Umschaltung)Angabe über ein
Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredite gespeichert
ist, wenn das Spiel beendet ist, ist, führt die CPU 31 den
Prozess zum Wechseln des Auszahlungsverfahrens zu dem Verfahren
zum Schreiben eines Wertes, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt
wird, in die Hauskarte, oder dem Verfahren zum direkten Auszahlen
von Münzen
aus (Schritt S15). Dieser Schritt kann z.B. durch Speichern von Daten,
die die Addition eines Wertes anzeigen, in den RAM 33 (hierin
nachstehend auch Additionsanzeigedaten genannt), wenn der Wert,
der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt wird, in die Hauskarte
geschrieben wird, oder durch Löschen
der Additionsanzeigedaten, wenn Münzen ausgezahlt werden, ausgeführt werden.If it is determined in step S14 that it is a selection (switching) indication of a method for paying out a value stored as credits when the game is finished, the CPU performs 31 the process of changing the payout method to the method of writing a value that is changed to a predetermined change rate into the house card, or the method of directly paying out coins (step S15). For example, this step may be stored in RAM by storing data indicating the addition of a value 33 (hereinafter referred to as addition display data) when the value which is changed at a predetermined change rate is written in the house card or by deleting the addition display data when coins are paid out.
Wenn
das Verfahren zum Schreiben eines Wertes in die Hauskarte vor Schritt
S15 ausgewählt wurde,
d.h. Additionsanzeigedaten bereits gespeichert wurden, löscht die
CPU die Additionsanzeigedaten in Schritt S15. Als ein Ergebnis wird
das Auszahlungsverfahren zu dem Verfahren zum Auszahlen von Münzen umgeschaltet.
Wenn andererseits das Verfahren zum Auszahlen von Münzen vor
Schritt S15 ausgewählt
wurde, d.h. noch keine Additionsangaben gespeichert wurden, erstellt
die CPU 31 Additionsanzeigedaten, um sie in den RAM 33 in
Schritt S15 zu speichern. Im Ergebnis wird das Auszahlungsverfahren
zu dem Verfahren zum Speichern eines Wertes in die Hauskarte umgeschaltet.
Des weiteren ist es möglich,
dem Spieler anzuzeigen, welches von dem Verfahren zum Schreiben
eines Wertes in die Hauskarte und dem Verfahren zum direkten Auszahlen
von Münzen
als ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes ausgewählt wurde,
wenn das Spiel beendet ist, z.B. mittels einer Anzeige durch die Anzeigeeinrichtung 23.When the method of writing a value to the house card has been selected before step S15, that is, addition display data has already been stored, the CPU clears the addition display data in step S15. As a result, the payout method is switched to the coin payout process. On the other hand, if the method for paying out coins has been selected before step S15, ie, no addition information has yet been stored, the CPU will create 31 Addition display data to put them in the RAM 33 in step S15. As a result, the payout method is switched to the method for storing a value in the house card. Further, it is possible to indicate to the player which of the method of writing a value in the house card and the method of directly paying out coins has been selected as a method of paying out a value when the game is finished, eg, by displaying the display device 23 ,
Wenn
in Schritt S14 bestimmt ist, dass es keine Auswahl-(Umschaltung)Angabe über ein
Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredit gespeichert
ist, wenn das Spiel beendet ist, gab, oder der Prozess von Schritt
S15 beendet ist, bestimmt die CPU 31, ob die Angabe eines
Auszahlungswertes in der Hauskarte als Münzen (oder Kredit) eingegeben wurde
(Schritt S16). Wenn ein Spieler ein Spiel an dem Spielautomaten 10 mit
einer oben erwähnten Hauskarte
spielt, muss der Spieler erlauben, dass ein Wert in der Hauskarte,
die eingeführt
ist, als Kredite in den Spielautomaten 10 gespeichert wird,
oder dem Spielautomaten 10 erlauben, einen Wert in der
eingefügten
Hauskarte als Münzen
auszuzahlen. Die Angabe eines Auszahlungswertes als Münzen (Kredite) wird
durch Bedienen der Steuerknöpfe 25 basierend auf
einer Angabe oder dergleichen in einem vorbestimmten Bild eingegeben,
das auf der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt wird, und enthält Daten,
die darstellen, wie viel Wertbetrag ausgezahlt wird und dergleichen.If it is determined in step S14 that there was no selection (switching) indication of a method of paying out a value stored as credit when the game is finished, or the process of step S15 is ended, the CPU determines 31 Whether the indication of a payout value in the house card has been entered as coins (or credit) (step S16). When a player plays a game at the slot machine 10 playing with a house card mentioned above, the player must allow a value in the house card that is introduced as loans in the slot machines 10 stored or the slot machine 10 allow to pay out a value in the inserted house card as coins. Specifying a payout value as coins (credits) is achieved by operating the control buttons 25 entered based on an indication or the like in a predetermined image on the display device 23 is displayed, and contains data representing how much value is paid and the like.
Wenn
in Schritt S16 bestimmt ist, dass die Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen)
als Münzen (oder
Kredite) eingegeben wurde, bestimmt die CPU 31, ob ausgewählt wurde,
einen Wert als Kredite auszuzahlen (Schritt S17). Ob ausgewählt wurde,
einen Wert als Kredite auszuzahlen, wird z.B. durch Bestimmen bestimmt,
ob Kreditanzeigedaten gespeichert wurden. D.h. das Auszahlungsverfahren
hierin ist in Übereinstimmung
mit einem Auszahlungsverfahren (ein Verfahren zum Bezahlen eines
Wertes, der durch das Spiel erhalten wird), zu dem in Schritten
12 und 13 umgeschaltet wird.If it is determined in step S16 that the indication of payout (provision) as coins (or credits) has been input, the CPU determines 31 whether it has been selected to pay out a value as credits (step S17). Whether it has been selected to pay off a value as loans is determined, for example, by determining whether credit display data has been stored. That is, the payout method herein is in accordance with a payout method (a method for paying a value obtained by the game) to which is switched in steps 12 and 13.
Wenn
in Schritt S17 bestimmt ist, dass ausgewählt wurde, einen Wert als Kredit
auszuzahlen, führt
die CPU 31 den Prozess zum Erneuern (Addieren) der Zahl
von Krediten, die in den RAM 33 gespeichert sind, basierend
auf den Typ eines Spielmediums und dem minimalen Betrag (z.B. 1
Dollar für den
Spielautomaten 10) gemäß der Angabe
zum Auszahlen (Bereitstellen) als Kredit aus (Schritt S18). Im Ergebnis
wird ein Wert entsprechend so vielen Münzen wie angezeigt als Kredite
gespeichert. In diesem Zeitpunkt führt die CPU 31 den
Prozess zum Ansteuern der Kreditzahlenanzeige 21 aus, um
sie zu veranlassen, die Zahl von Krediten anzuzeigen, die in dem
RAM 33 gespeichert ist.If it is determined in step S17 that it has been selected to pay out a value as a credit, the CPU performs 31 the process of renewing (adding) the number of credits that are in the RAM 33 based on the type of game medium and the minimum amount (eg, $ 1 for the slot machine 10 ) according to the indication of payout (provision) as credit (step S18). As a result, a value corresponding to as many coins as indicated is stored as credits. At this point, the CPU performs 31 the process of driving the credit number display 21 to cause them to display the number of credits that are in the RAM 33 is stored.
Wenn
andererseits in Schritt S17 bestimmt wird, dass nicht ausgewählt wurde,
einen Wert als Kredite auszuzahlen, führt die CPU 31 den
Prozess zum Ansteuern des Füllschachtes 37 aus,
um Münzen
auszuzahlen basierend auf dem Typ eines Spielmediums und dem minimalen
Betrag gemäß der Angabe
zum Auszahlen (Bereitstellen) als Münzen (Schritt S19). Im Ergebnis
werden so viele Münzen wie
angegeben ausgezahlt. Wenn der Prozess in Schritt S18 oder S19 beendet
wurde, führt
die CPU 31 den Prozess zum Erneuern (Subtrahieren) von Wertinformation,
die in dem RAM gespeichert ist, basierend auf dem Wert, der als
Kredite gespeichert ist, oder dem Wert entsprechend der Münzauszahlung aus
(Schritt S20). In diesem Zeitpunkt führt die CPU 31 den
Prozess zum Ansteuern der Wertanzeige 22 aus, um ihr zu
erlauben, Wertinformation anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert
ist. Wenn die Prozesse in Schritten S10 bis S20 ausgeführt werden,
funktioniert das Spielgerät 10 als
eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung zum Bereitstellen von
Spielmedien innerhalb des Wertes, der in der Hauskarte gespeichert
ist. Zu diesem Zeitpunkt funktionieren die Spielgeräte auch
als eine Spielmedium-Auszahlungseinrichtung zum Auszahlen der Spielmedien
(Wert), die im Verlauf eines Spiels erhalten werden, als Spielmedien,
wie etwa Münzen.On the other hand, if it is determined in step S17 that it has not been selected to pay off a value as credits, the CPU performs 31 the process to control the hopper 37 to pay out coins based on the type of game medium and the minimum amount according to the payout (provision) as coins (step S19). As a result, as many coins as stated are paid out. When the process has ended in step S18 or S19, the CPU performs 31 the process of renewing (subtracting) value information stored in the RAM based on the value stored as credits or the value corresponding to the coin payout (step S20). At this point, the CPU performs 31 the process of driving the value display 22 to allow her to display value information stored in the RAM 33 is stored. When the processes are executed in steps S10 to S20, the game machine functions 10 as a game medium providing device for providing of game media within the value stored in the house card. At this time, the game machines also function as a game medium paying out device for paying out the game media (value) obtained in the course of a game as game media such as coins.
Wenn
in Schritt S16 bestimmt wird, dass keine Angabe zum Auszahlen von
Wertinformation eingegeben wurde, oder der Prozess von Schritt S20 beendet
ist, bestimmt die CPU 31, ob eine Münze in den Münzschlitz 19 geworfen
wurde, d.h. die CPU 31 ein Erfassungssignal von dem Unterscheidungssensor 40 empfangen
hat (Schritt S21). Wenn die CPU 31 bestimmt, dass sie ein
Erfassungssignal von dem Unterscheidungssensor 40 empfangen
hat, führt
sie den Prozess zum Erneuern (Addieren) der Zahl von Krediten, die
in dem RAM 33 gespeichert sind, aus (Schritt S22). In diesem
Zeitpunkt führt
die CPU 31 den Prozess zum Ansteuern der Kreditzahlenanzeige 21 aus,
um ihr zu erlauben, die Zahl von Krediten anzuzeigen, die in dem
RAM 33 gespeichert sind.If it is determined in step S16 that no indication for paying out value information has been input or the process of step S20 is ended, the CPU determines 31 whether a coin in the coin slot 19 was thrown, ie the CPU 31 a detection signal from the discrimination sensor 40 received (step S21). If the CPU 31 determines that it is a detection signal from the discrimination sensor 40 Received, it performs the process of renewing (adding) the number of credits that are in the RAM 33 are stored (step S22). At this point, the CPU performs 31 the process of driving the credit number display 21 to allow her to display the number of credits that are in the RAM 33 are stored.
Wenn
in Schritt S21 bestimmt wird, ob ein Erfassungssignal von dem Unterscheidungssensor 40 nicht
empfangen wurde, oder der Prozess von Schritt S22 beendet ist, wird
bestimmt, ob ein WETTEN-Knopf (Knopf WETTEN EINS 27 oder
Knopf WETTEN MAX 28) bedient wurde (Schritt S23). Wenn
bestimmt wird, dass ein WETTEN-Knopf bedient wurde, wird der Spielausführungsprozess (Schritt
S24) ausgeführt,
dessen Details später
beschrieben werden.When it is determined in step S21 whether a detection signal from the discrimination sensor 40 is not received, or the process of step S22 is completed, it is determined whether a BETS button (button BETS ONE 27 or button BET MAX 28 ) has been served (step S23). When it is determined that a BET button has been operated, the game execution process (step S24) is executed, the details of which will be described later.
Wenn
in Schritt S23 bestimmt wird, das ein WETTEN-Knopf nicht bedient
wurde, oder der Prozess von Schritt S24 beendet ist, wird bestimmt,
ob der AUSZAHLEN-Knopf 26 bedient wurde (Schritt S25).
D.h. die CPU 31 bestimmt, ob sie ein Operationssignal von
dem AUSZAHLEN-Knopf 26 empfangen hat. Wenn bestimmt wird,
dass der AUSZAHLEN-Knopf 26 nicht bedient wurde, ist diese
Subroutine beendet.If it is determined in step S23 that a BETS button has not been operated, or the process of step S24 is finished, it is determined whether or not the PAY button 26 was operated (step S25). That means the CPU 31 determines if it receives an operation signal from the PAY button 26 has received. If it is determined that the PAY button 26 was not served, this subroutine is finished.
Wenn
andererseits in Schritt S25 bestimmt wird, dass der AUSZAHLEN-Knopf 26 bedient
wurde, bestimmt die CPU 31, ob das Verfahren zum Schreiben
von Wertinformation in die Hauskarte als ein Verfahren zum Auszahlen
eines Wertes, der als Kredite in dem Spielautomaten 10 gespeichert
ist, ausgewählt
wurde (Schritt S26). D.h. die CPU 31 bestimmt, ob das Verfahren
zum Schreiben von Wertinformation in die Hauskarte ausgewählt wurde,
durch Bestimmen, ob Additionsanzeigedaten in dem RAM 33 gespeichert
wurden. Das Auszahlungsverfahren hierin wird in Schritten S14 und
S15 umgeschaltet.On the other hand, if it is determined in step S25 that the PAY button 26 was served, determines the CPU 31 whether the method of writing value information in the house card as a method of paying off a value that is considered loans in the slot machine 10 has been selected (step S26). That means the CPU 31 determines whether the method for writing value information in the house card has been selected by determining whether addition display data in the RAM 33 were saved. The payout method herein is switched in steps S14 and S15.
Wenn
bestimmt wird, dass das Verfahren zum Schreiben eines Wertes als
ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredit in dem
Spielgerät 10 gespeichert
ist, ausgewählt
wurde, steuert die CPU 31 das R/W 36 an, einen
Wert in die Hauskarte zu schreiben (Schritt S27). Im Ergebnis wird Wertinformation,
die als Kredite in dem Spielgerät 10 gespeichert
ist, in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt, um zu der Wertinformation
in der Hauskarte addiert zu werden, die zu speichern ist. Wenn andererseits
bestimmt wird, dass das Verfahren zum Schreiben eines Wertes nicht
als ein Verfahren zum Auszahlen eines Wertes, der als Kredit in
dem Spielgerät 10 gespeichert
ist, ausgewählt
wurde, steuert die CPU 31 den Füllschacht 37 an, Münzen auszuzahlen
(Schritt S28). Wenn der Prozess von Schritt S27 oder S28 beendet
ist, führt
die CPU 31 den Prozess zum Erneuern (Subtrahieren) der
Zahl von Krediten, die in dem RAM 33 gespeichert sind,
aus (Schritt S29), und beendet dann diese Subroutine. In den Prozessen
von Schritten S25 bis S29 funktioniert das Spielgerät 10 als
eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Addieren eines Wertes entsprechend
den Spielmedien (Spielmedien, die durch das Spielen eines Spiels
erhalten werden und/oder Münzen
[physikalische Spielmedien], die in den Münzschlitz 19 eingeworfen
werden) zu dem Wert in der Hauskarte in einer vorbestimmten Rate.When it is determined that the method of writing a value as a method for paying out a value that is credit in the gaming device 10 is stored, the CPU controls 31 the R / W 36 to write a value in the house card (step S27). As a result, value information is credited to the gaming device 10 is stored, changed at a predetermined change rate to be added to the value information in the house card to be stored. On the other hand, if it is determined that the method of writing a value is not as a method of paying out a value that is credit in the gaming device 10 is stored, the CPU controls 31 the hopper 37 to pay out coins (step S28). When the process of step S27 or S28 is completed, the CPU performs 31 the process of renewing (subtracting) the number of credits that are in the RAM 33 are stored (step S29), and then terminate this subroutine. In the processes of steps S25 to S29, the game machine functions 10 as a value recording device for adding a value corresponding to the game media (game media obtained by playing a game and / or coins [physical game media] inserted into the coin slot 19 to be added) to the value in the house card at a predetermined rate.
4 ist
ein Flussdiagramm, das eine Subroutine zeigt, die in dem oben beschriebenen
Schritt S24 aufgerufen und ausgeführt wird. Zuerst bestimmt die
CPU 31, ob ein WETTEN-Knopf bedient wurde, d.h. die CPU 31 ein
Operationssignal (Schritt S40) von einem WETTEN-Knopf empfangen
hat. Wenn bestimmt wird, dass ein WETTEN-Knopf bedient wurde, führt die
CPU 31 den Prozess zum Speichern einer Wettzahl in den
RAM 33 (Schritt S42) und den Prozess zum Erneuern (Verringern)
der Kreditzahl (Schritt S42) aus. 4 FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine which is called and executed in the above-described step S24. First, the CPU determines 31 whether a BET button has been operated, ie the CPU 31 has received an operation signal (step S40) from a BET button. If it is determined that a BET button has been operated, the CPU will execute 31 the process of storing a bet number in the RAM 33 (Step S42) and the process of renewing (reducing) the credit number (Step S42).
Wenn
z.B. der Knopf WETTEN EINS 27 einmal bedient wurde, führt die
CPU 31 den Prozess zum Speichern der Wettzahl als 1 und
den Prozess zum Verringern der Kreditzahl um 1 aus. Wenn andererseits
der Knopf WETTEN MAX 28 bedient wurde, führt die
CPU 31 den Prozess zum Steuern der Wettzahl als 3 und den
Prozess zum Verringern der Kreditzahl um 3 aus. In diesem Zeitpunkt
steuert die CPU 31 die Kreditzahlenanzeige 21 an,
um ihr zu erlauben, die Kreditzahl anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert
ist. In Verbindung damit bestimmt, da in Schritt S23 bestimmt wurde,
dass der WETTEN-Knopf bedient wurde, wenn der Prozess von Schritt
S40 zuerst ausgeführt
wird, die CPU 31, dass der WETTEN-Knopf bedient wurde.For example, if the button BETS ONE 27 once served, the CPU performs 31 the process of storing the number of bets as 1 and the process of reducing the number of credits by 1. On the other hand, if the button BETS MAX 28 was operated, the CPU performs 31 the process of controlling the number of bets as 3 and the process of reducing the number of credits by 3. At this point, the CPU controls 31 the credit number indicator 21 to allow her to display the number of credits stored in the RAM 33 is stored. In connection with this, since it has been determined in step S23 that the BET button has been operated when the process of step S40 is first executed, the CPU determines 31 that the BET button was operated.
Wenn
in Schritt S40 bestimmt wird, dass der WETTEN-Knopf nicht bedient
wurde, oder der Prozess von Schritt S42 beendet ist, bestimmt die
CPU 31, ob der Hebel 13 oder der DREHEN-Knopf 16 bedient
wurde (Schritt S42). D.h. die CPU 31 bestimmt, ob der Hebel 13 oder
der DREHEN-Knopf 16 bedient wurde, durch Bestimmen, ob
die CPU 31 ein Operationssignal empfangen hat, das von
dem Hebel 13 oder dem DREHEN-Knopf 16 gesendet
wird.If it is determined in step S40 that the BET button has not been operated, or the process of step S42 is ended, the CPU determines 31 whether the lever 13 or the TURN button 16 has been served (step S42). That means the CPU 31 determines if the lever 13 or the TURN button 16 operated was determined by determining if the CPU 31 has received an operation signal from the lever 13 or the TURN button 16 is sent.
Wenn
die CPU 31 bestimmt, dass der Hebel 13 oder der
DREHEN-Knopf 16 nicht bedient wurde, gibt sie die Prozedur
zu Schritt S40 zurück,
und führt dann
die Prozesse von Schritten S40 bis S43 wiederholt aus. In diesem
Zeitpunkt führt,
wenn in Schritt S40 bestimmt wird, dass der WETTEN-Knopf bedient wurde,
die CPU 31 den Prozess zum erneuten Erhöhen der Wettzahl aus, die in
Schritt S41 zu speichern ist, und den Prozess zum Verringern der
Kreditzahl in Schritt S42. In Verbindung damit führt, da die obere Grenze der
Zahl 3 ist, wenn die Wettzahl 3 erreicht hat, die CPU 31 die
Operation zum Erhöhen
der Wettzahl und die Operation zum Verringern der Kreditzahl nicht
aus, selbst wenn bestimmt wurde, dass der WETTEN-Knopf bedient wurde.If the CPU 31 that determines the lever 13 or the TURN button 16 has not been serviced, it returns the procedure to step S40, and then repeatedly executes the processes from steps S40 to S43. At this time, when it is determined in step S40 that the BET button has been operated, the CPU 31 the process of re-increasing the bet number to be stored in step S41 and the process of reducing the credit number in step S42. In connection with this, since the upper limit of the number 3 is when the number of bets reaches 3, the CPU 31 the operation for increasing the number of bets and the operation for reducing the number of credits, even if it was determined that the BETS button was operated.
Wenn
andererseits in Schritt S43 bestimmt wird, dass der Hebel 13 oder
der DREHEN-Knopf 16 bedient wurde, führt die CPU 31 den
Prozess aus, um dem RNG 34 zu erlauben, eine Zufallszahl
abzutasten (Schritt S44). Diese Zufallszahl wird verwendet, um eine
Kombination von Symbolen zu entscheiden, die angezeigt werden, wenn
das Drehen der Bandrollen 15 gestoppt wird. Der Prozess
von Schritt S44 wird jedoch nicht immer ausgeführt, nachdem der Prozess von
Schritt S43 ausgeführt
ist, und kann z.B. in einem anderen Zeitpunkt ausgeführt werden, wie
etwa einem Zeitpunkt nach der Bestimmung eines Empfangs eines Erfassungssignals
von dem Unterscheidungssensor 40 in Schritt S21, der Bestimmung
einer Operation des WETTEN-Knopfes in Schritt S41 oder dergleichen.On the other hand, if it is determined in step S43 that the lever 13 or the TURN button 16 was operated, the CPU performs 31 the process out to the RNG 34 to allow to sample a random number (step S44). This random number is used to decide a combination of symbols that are displayed when rotating the tape reels 15 is stopped. However, the process of step S44 is not always performed after the process of step S43 is executed, and may be performed, for example, at a different time, such as a time after the determination of receiving a detection signal from the discrimination sensor 40 in step S21, determining an operation of the BET button in step S41 or the like.
Wenn
die CPU 31 den Prozess von Schritt S44 beendet hat, führt sie
den Prozess zum Senden eines Befehlssignals zu der Motoransteuerschaltung 43 aus,
um eine Ansteuerung der Bandrolle 15 zu starten (Schritt
S45). Als Nächstes
bestimmt die CPU 31, ob es ein Zeitpunkt ist, wenn das
Drehen der Bandrollen 15 gestoppt wird, basierend auf der
abgetasteten Zufallszahl (Schritt S46). Wenn bestimmt wird, dass
es ein Zeitpunkt ist, wenn das Drehen der Bandrollen 15 gestoppt
ist, führt
die CPU 31 den Prozess zum Stoppen des Drehens der Bandrollen 15 aus
(Schritt S47).If the CPU 31 has completed the process of step S44, it performs the process of sending a command signal to the motor drive circuit 43 to control the tape roll 15 to start (step S45). Next, the CPU determines 31 whether it is a time when turning the rolls of tape 15 is stopped based on the sampled random number (step S46). If it is determined that it is a time when turning the tape rolls 15 stopped, the CPU performs 31 the process for stopping the rotation of the tape rolls 15 from (step S47).
Wenn
in Schritt S46 bestimmt wird, dass es nicht ein Zeitpunkt ist, wenn
das Drehen der Bandrollen 15 gestoppt wird, oder der Prozess
von Schritt S47 beendet ist, bestimmt die CPU 31, ob alle
Bandrollen 15 gestoppt wurden (Schritt S48). Wenn in Schritt
S48 bestimmt wird, dass nicht alle Bandrollen 15 gestoppt
wurden, gibt die CPU 31 die Prozedur zu Schritt S46 zurück, und
führt dann
die Prozesse von Schritten S46 bis S48 wiederholt aus, bis in Schritt S48
bestimmt wird, dass alle Bandrollen 15 gestoppt wurden.If it is determined in step S46 that it is not a timing when rotating the tape rolls 15 is stopped or the process of step S47 is finished, the CPU determines 31 whether all the rolls of tape 15 were stopped (step S48). If it is determined in step S48 that not all of the tape rolls 15 stopped, gives the CPU 31 the procedure returns to step S46, and then repeatedly executes the processes of steps S46 to S48 until it is determined in step S48 that all the tape rolls 15 were stopped.
Wenn
in Schritt S48 bestimmt wird, dass alle Bandrollen 15 gestoppt
wurden, bestimmt die CPU 31, ob die Kombination von Symbolen,
die angezeigt werden, eine Gewinnkombination von Symbolen ist (z.B. "7"-"7"-"7" oder
dergleichen) (Schritt S49). Wenn bestimmt wird, dass es nicht eine
Gewinnkombination von Symbolen ist, ist diese Subroutine beendet.If it is determined in step S48 that all the tape rolls 15 stopped, the CPU determines 31 Whether the combination of symbols displayed is a winning combination of symbols (eg, "7" - "7" - "7" or the like) (step S49). If it is determined that it is not a winning combination of symbols, this subroutine is finished.
Wenn
andererseits bestimmt wird, dass es eine Gewinnkombination von Symbolen
ist, bestimmt die CPU, ob ausgewählt
wurde, dass ein Wert, der durch das Spiel erhalten wird, als Kredite
gespeichert wird (Schritt S50). D.h. die CPU 31 bestimmt,
ob ausgewählt
wurde, dass ein Wert, der durch das Spielen erhalten wird, als Kredite
gespeichert wird, durch Bestimmen, ob es Kreditanzeigedaten gibt,
die in dem RAM 33 gespeichert sind.On the other hand, if it is determined that it is a winning combination of symbols, the CPU determines whether it has been selected that a value obtained by the game is stored as credits (step S50). That means the CPU 31 determines whether it has been selected that a value obtained by the game is stored as credits by determining whether there is credit indication data stored in the RAM 33 are stored.
Wenn
bestimmt wird, dass ausgewählt
wurde, einen Wert als Kredite zu speichern, führt die CPU 31 den
Prozess zum Erneuern (Erhöhen)
der Kreditzahl, die in dem RAM 33 gespeichert ist, gemäß der Wettzahl
und der Belohnung, die gewonnen wird, aus (Schritt S51), und bestimmt
dann, ob die Kreditzahl die obere Grenze erreicht hat (Schritt S52).
Wenn bestimmt wird, dass die Kreditzahl die obere Grenze nicht erreicht
hat, beendet die CPU 31 diese Subroutine. In diesem Zeitpunkt
führt die
CPU 31 den Prozess zum Ansteuern der Kreditzahlenanzeige 21 aus,
um die Kreditzahl anzuzeigen, die in dem RAM 33 gespeichert
ist.If it is determined that it has been selected to save a value as credits, the CPU performs 31 the process of renewing (increasing) the number of credits stored in the RAM 33 is stored in accordance with the number of bets and the reward that is won (step S51), and then determines whether the credit number has reached the upper limit (step S52). If it is determined that the credit count has not reached the upper limit, the CPU stops 31 this subroutine. At this point, the CPU performs 31 the process of driving the credit number display 21 off to indicate the number of credits stored in the RAM 33 is stored.
Wenn
nicht ausgewählt
wurde, einen Wert als Kredite zu speichern, bestimmt die CPU 31,
ob das Verfahren zum Schreiben eines Wertes in die Hauskarte als
ein Auszahlungsverfahren ausgewählt wurde
(Schritt S53). Wenn in Schritt S53 bestimmt wird, dass das Verfahren
zum Schreiben eines Wertes in die Hauskarte nicht als ein Auszahlungsverfahren
gewählt
wurde, oder in Schritt S52 bestimmt wird, dass die Kreditzahl die
obere Grenze erreicht hat, steuert die CPU 31 den Füllschacht 37 an,
so viele Münzen
wie entsprechend der Wettzahl und der Belohnung, die gewonnen wird,
auszuzahlen (Schritt S54), und bestimmt dann, ob die Zahl von Münzen, die
ausgezahlt werden, eine vorbestimmte Zahl erreicht hat, basierend
auf einem Erfassungssignal von der Münzerfassungseinheit 38 (Schritt
S55). Wenn bestimmt wird, dass die Zahl von ausgezahlten Münzen eine
vorbestimmte Zahl nicht erreicht hat, beendet die CPU 31 diese
Subroutine.If not selected to save a value as credits, the CPU determines 31 whether the method for writing a value in the house card has been selected as a payout method (step S53). If it is determined in step S53 that the method of writing a value to the house card has not been selected as a payout method, or if it is determined in step S52 that the credit count has reached the upper limit, the CPU controls 31 the hopper 37 to pay out as many coins as correspond to the number of bets and the reward that is won (step S54), and then determines whether the number of coins paid out has reached a predetermined number based on a detection signal from the coin detection unit 38 (Step S55). When it is determined that the number of paid-out coins has not reached a predetermined number, the CPU stops 31 this subroutine.
Wenn
in Schritt S53 bestimmt wird, dass das Schreiben eines Wertes ausgewählt wurde,
oder wenn in Schritt S55 bestimmt wird, dass die Zahl von ausgezahlten
Münzen
eine vorbestimmte Zahl erreicht hat, führt die CPU 31 den
Prozess zum Addieren so vieler Münzen
wie entsprechend der Wettzahl und der Belohnung, die gewonnen ist,
als den Wert, der in einer vorbestimmte Wechselrate gewechselt wird
(Schritt S56), zu dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist,
aus, um den gleichen zu speichern, und beendet dann diese Subroutine.
In diesem Zeitpunkt führt
die CPU 31 den Prozess zum Ansteuern der Wertanzeige 22 aus,
um den Wert anzuzeigen.If it is determined in step S53 that the writing of a value has been selected, or if it is determined in step S55 that the number of paid-out coins has reached a predetermined number, the CPU performs 31 the process to Addie ren of as many coins as corresponding to the number of bets and the reward won, as the value which is changed to a predetermined exchange rate (step S56) to the value stored in the house card to store the same , and then terminate this subroutine. At this point, the CPU performs 31 the process of driving the value display 22 to display the value.
Wie
oben beschrieben, ist die Zahl von Münzen (Spielmedien), die auszuzahlen
sind, hierin auf eine vorbestimmte Zahl begrenzt, und Münzen außer der
vorbestimmten Zahl von Münzen
werden als Wert in die Hauskarte (Speichermedium) gespeichert. Hier können alle
von ihnen in die Hauskarte (Speichermedium) gespeichert werden.
In einer derartigen Anordnung kann sich, wenn eine extrem große Zahl
von Münzen,
wie etwa ein Jackpot, ausgezahlt werden, der Spieler an der Atmosphäre oder
dem Gefühl
zu der Zeit erfreuen, wenn der Spieler eine hohe Dividende bekommt,
und die Unbequemlichkeit einer Handhabung einer großen Zahl
von Münzen
kann beseitigt werden.As
Described above is the number of coins (game media) to pay out
are limited to a predetermined number herein, and coins other than
predetermined number of coins
are stored as a value in the house card (storage medium). Here everyone can
be stored by them in the house card (storage medium).
In such an arrangement, if an extremely large number
of coins,
such as a jackpot, the player will be paid in the atmosphere or
the feeling
enjoy at the time when the player gets a high dividend,
and the inconvenience of handling a large number
of coins
can be eliminated.
Als
Nächstes
wird eine Prozedur zum Spielen eines Spiels, das durch das Spielgerät bereitgestellt
wird, beschrieben.
- (1) Zuerst führt ein
Spieler eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 20 ein.
Im Ergebnis wird der Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist,
auf der Wertanzeige 22 angezeigt, und es wird ein Bild,
das den Spieler auffordert auszuwählen, wie viel an Wert zu 1-Dollar-Münzen zu
wechseln wird, auf der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigt. Der
Spieler bedient die Steuerknöpfe 25,
um eine gewünschte
Zahl von 1-Dollar-Münzen
mit dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, einzugeben,
und es werden dann so viele 1-Dollar-Münzen wie die Zahl, die eingegeben
wurde, von der Auszahlungsöffnung 18 bereitgestellt,
der Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, wird subtrahiert
und das Ergebnis wird auf der Wertanzeige 22 angezeigt.
- (2) Als Nächstes
wirft der Spieler die bereitgestellten 1-Dollar-Münzen
in den Münzschlitz 19 ein.
Im Ergebnis werden so viele 1-Dollar-Münzen
wie eingeworfen als Kredite gespeichert und die Zahl von Münzen, die
eingeworfen sind, wird auf der Kreditzahlenanzeige 21 angezeigt.
In Verbindung mit dem Obigen (1) kann es so gestaltet werden, dass
wenn der Spieler die Steuerknöpfe 25 bedient,
um eine gewünschte
Zahl von 1-Dollar-Münzen einzugeben,
ein Wert entsprechend der Zahl, die eingegeben wurde, direkt als
Kredite gespeichert wird.
- (3) Als Nächstes
gibt der Spieler einen Wert entsprechend der Zahl von 1-Dollar-Münzen, die
für das
Spiel abzulegen sind, des Wertes, der als Kredite gespeichert ist,
ein. Wenn z.B. ein Wert entsprechend einer 1-Dollar-Münze für das Spiel abgelegt wird,
drückt
der Spieler den Knopf "WETTEN
EINS" 27 einmal,
und wenn ein Wert entsprechend mehreren 1-Dollar-Münzen
für das Spiel
abgelegt wird, drückt
der Spieler den Knopf "WETTEN
EINS" 27 so
viele Male wie die Zahl der Münzen.
Wenn ein Wert entsprechend drei 1-Dollar-Münzen für das Spiel abgelegt wird,
kann der Spieler den Wert entsprechend drei 1-Dollar-Münzen für das Spiel
durch Drücken
des Knopfes "WETTEN
MAX" ein Mal ablegen.
Die Zahl, die auf der Kreditzahlenanzeige 21 angezeigt
wird, wird um die Zahl von 1-Dollar-Münzen verringert, die für das Spiel
abgelegt sind.
- (4) Wenn der Spieler den Hebel 13 zieht oder den Knopf "DREHEN" 16 bedient,
beginnen die drei Bandrollen 15 sich zu drehen, und die
Symbole, die auf jeder der Bandrollen 15 aufgezeichnet sind,
werden durch die Anzeigenfenster 14 variabel angezeigt.
Nachdem eine vorbestimmte Zeit abgelaufen ist, wird das Drehen der
drei Bandrollen 15 gestoppt, und Symbole, die auf jeder
der Bandrollen 15 aufgezeichnet sind, werden durch die
Anzeigenfenster 14 angezeigt. Wenn zu diesem Zeitpunkt
die Kombination von drei Symbolen, die angezeigt werden, mit einer
vorbestimmten Kombination von Symbolen übereinstimmt (z.B. "7"-"7"-"7" oder
dergleichen), wird dem Spieler ein Wert bezahlt, der gemäß einem
Wert entsprechend der Zahl von Münzen,
die für
das Spiel abgelegt sind, und der Kombination von Symbolen erhalten
wird. In Verbindung damit kann in dem Spielgerät 10 der Spieler auswählen, auf welche
Weise ihm der Wert bezahlt wird.
- (5) Wenn der Wert, der durch das Spiel erhalten wird, als Kredite
gespeichert wird, bedient der Spieler den Knopf "C/P" 24,
um die Anweisung einzugeben, dass ein Kredit vergeben wird. Im Ergebnis
wird der Wert, der durch das Spiel erhalten wird, als Kredite gespeichert,
und die Anzeige auf der Kreditzahlenanzeige 21 wird um
die Zahl von 1-Dollar-Münzen
entsprechend dem als das Ergebnis erhaltenen Wert erhöht. In dem
Fall z.B., wo der Wert entsprechend 100 Dollar durch das Spiel erhalten
wird und Auszahlung durch Kredite gewählt ist, werden Kredite, die
um die Zahl entsprechend 100 Dollar erhöht sind, angezeigt.
- (6) Wenn andererseits erlaubt wird, dass der Spielautomat als
1-Dollar-Münzen den
Wert auszahlt, der durch das Spiel erhalten wird, bedient der Spieler
den Knopf "C/P" 24, um
die Anweisung zum Auszahlen von 1-Dollar-Münzen einzugeben. Im Ergebnis
wird der Wert, der durch das Spiel erhalten wird, als 1-Dollar-Münzen ausgezahlt.
In dem Fall z.B., wo der Wert entsprechend 100 Dollar durch das
Spiel erhalten wird und Auszahlung durch 1-Dollar-Münzen ausgewählt ist, werden
hundert 1-Dollar-Münzen
ausgezahlt.
Durch Wiederholen der oben beschriebenen Prozeduren
(3) und (4) kann der Spieler Spiele spielen, die durch das Spielgerät 10 bereitgestellt
werden. Falls des weiteren die Münzen,
die als Kredite gespeichert sind, aufgebraucht wurden, kann der
Spieler Münzen
als Kredite durch Ausführen der
Prozedur (2) neu speichern. Falls andererseits die Münzen in
der Hand aufgebraucht wurden, kann der Spieler Münzen durch Ausführen der
Prozedur (1) neu bekommen.
- (7) Wenn das Spiel beendet wird, bedient der Spieler den Knopf "AUSZAHLEN" 16, um
die Anweisung zum Auszahlen eines Wertes einzugeben, der als Kredite
in dem Spielgerät 10 gespeichert
ist. Falls in diesem Zeitpunkt der Spieler ein Auszahlungsverfahren
unter Verwendung einer Hauskarte durch Bedienen der Steuerknöpfe 25 gemäß der auf
der Anzeigeeinrichtung 23 angezeigten Alternativen gewählt hat,
wird ein Wert, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt
wird, in die Hauskarte gespeichert. Falls 1-Dollar-Münzen zur
Hand sind und sie in den Münzschlitz 19 im
voraus geworfen werden, wird ein Wert entsprechend ihnen in der
Hauskarte zusammen mit dem Wert gespeichert, der bereits als Kredite
gespeichert ist. Der Spieler kann natürlich das Spiel beenden, während er
1-Dollar-Münzen in
der Hand besitzt. Andererseits kann der Spieler dem Spielgerät 10 erlauben,
den Wert, der als Kredite in dem Gerät gespeichert ist, in Münzen auszuzahlen.
Next, a procedure for playing a game provided by the game machine will be described. - (1) First, a player inserts a house card into the card insertion slot 20 one. As a result, the value stored in the house card is displayed on the value display 22 is displayed, and an image asking the player to select how much value to change to 1-dollar coins is displayed on the display 23 displayed. The player operates the control buttons 25 to enter a desired number of 1-dollar coins with the value stored in the house card, and then make as many 1-dollar coins as the number that was entered from the payout opening 18 provided, the value stored in the house card is subtracted and the result is displayed on the value display 22 displayed.
- (2) Next, the player throws the provided 1-dollar coins into the coin slot 19 one. As a result, as many 1 dollar coins as thrown in are stored as credits, and the number of coins thrown in is shown on the credit number display 21 displayed. In conjunction with the above (1), it can be designed so that when the player controls the buttons 25 operated to enter a desired number of 1 dollar coins, a value corresponding to the number that was entered is stored directly as loans.
- (3) Next, the player inputs a value corresponding to the number of 1-dollar coins to be deposited for the game, the value stored as credits. For example, if a value corresponding to a 1-dollar coin is deposited for the game, the player presses the button "BET ONE" 27 once, and if a value corresponding to several 1 dollar coins is deposited for the game, the player presses the button "BET ONE" 27 as many times as the number of coins. If a value corresponding to three 1-dollar coins is deposited for the game, the player may deposit the value corresponding to three 1-dollar coins for the game by pressing the "BET MAX" button once. The number appearing on the credit number display 21 displayed is reduced by the number of 1-dollar coins deposited for the game.
- (4) If the player is the lever 13 pull or the button "TURN" 16 operated, begin the three reels of tape 15 to turn, and the icons on each of the rolls of tape 15 are recorded through the display window 14 variable displayed. After a predetermined time has elapsed, the rotation of the three rolls of tape 15 stopped, and icons on each of the reels 15 are recorded through the display window 14 displayed. At this time, if the combination of three symbols displayed matches a predetermined combination of symbols (eg, "7" - "7" - "7" or the like), the player is paid a value corresponding to a value corresponding to the number of coins deposited for the game and the combination of symbols. In conjunction with this, in the gaming device 10 the player will choose how to pay him the value.
- (5) When the value obtained by the game is stored as credits, the player operates the "C / P" button 24 to enter the instruction that a loan will be issued. As a result, the value obtained by the game is stored as credits and the display on the credit number display 21 is increased by the number of 1-dollar coins according to the value obtained as the result. For example, in the case where the value corresponding to $ 100 is received by the game and payout by credits is selected, credits increased by the number corresponding to $ 100 are displayed.
- (6) On the other hand, if the slot machine is allowed to pay out the value obtained by the game as a one-dollar coin, the player operates the "C / P" button. 24 to enter the instruction to pay out 1 dollar coins. As a result, the value received by the game is paid out as 1 dollar coins. For example, in the case where the value corresponding to 100 dollars is received by the game and payout by 1-dollar coins is selected, one hundred one-dollar coins are paid out. By repeating the above-described procedures (3) and (4), the player can play games passing through the game machine 10 provided who the. Further, if the coins stored as credits have been used up, the player can newly save coins as credits by executing the procedure (2). On the other hand, if the coins were used up in the hand, the player can get coins by executing the procedure (1).
- (7) When the game is ended, the player operates the "PAY" button 16 to enter the instruction to pay out a value that is credits in the gaming machine 10 is stored. If, at this time, the player makes a withdrawal procedure using a house card by operating the control buttons 25 according to the on the display device 23 has been selected alternatives, a value that is changed in a predetermined exchange rate, stored in the house card. If 1 dollar coins are at hand and they are in the coin slot 19 are thrown in advance, a value corresponding to them is stored in the house card along with the value already stored as credits. Of course, the player can finish the game while holding 1-dollar coins in his hand. On the other hand, the player can play the game machine 10 allow the value stored as credits in the device to be paid out in coins.
Wie
oben beschrieben, kann in einem Spielgerät gemäß der Erfindung, wenn der Spieler
keine Münze
besitzt, aber eine Hauskarte hat, der Spieler Münzen, die von dem Spielgerät bereitgestellt
werden, unter Verwendung der Hauskarte bekommen, um ein Spiel zu
starten. Aus diesem Grund kann die Unbequemlichkeit, eine Zahl von
Münzen
zwischen Spielen in einer Spielhalle mit sich zu tragen, beseitigt
werden.As
described above, in a game device according to the invention, when the player
no coin
owns, but has a house card, the player coins provided by the gaming machine
are getting, using the house card, to play a game
start. For this reason, the inconvenience, a number of
coins
between carrying games in an arcade with you, eliminated
become.
Des
weiteren ist es möglich,
dass wenn ein Spiel gestartet wird, Münzen, die für ein Spielgerät verwendet
werden, von dem Spielgerät
bereitgestellt werden, und wenn das Spiel beendet wird, Münzen, die
durch das Spiel erhalten werden, oder Münzen, die zu dem Spielgerät eingegeben
werden, addiert werden, als Wertinformation, zu der die Münzen in
einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt werden, zu der Wertinformation,
die in der Hauskarte gespeichert ist. Aus diesem Grund ist es nicht
notwendig, eine komplizierte Arbeit zum Wechsel von Münzen auch
zwischen Spielen oder Spielgeräten,
die unterschiedliche minimale Wetten oder Nennwerte erfordern, zu
implementieren, und dadurch kann der Spieler zwei oder mehr Typen
von Spielen oder Geräten auf
einer fortlaufenden Basis spielen. Des weiteren kann verhindert
werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert oder sich
der Reiz des Spielers an Spielen abkühlt; außerdem können das Interesse oder der
Reiz kumulativ erhöht
werden; und dadurch wird es möglich,
dass sich der Spieler in Spiele vertieft. Des weiteren wird Zeit
für den
Wechsel von Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass
sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.Of
further it is possible
that when a game is started, coins used for a game machine
be from the gaming device
be provided, and when the game is finished, coins that
obtained by the game, or coins entered into the game machine
will be added as value information to which the coins in
be changed at a predetermined rate of change, to the value information,
which is stored in the house card. For that reason it is not
necessary, a complicated work to change coins too
between games or play equipment,
which require different minimum bets or denominations, too
implement, and thereby the player can have two or more types
of games or devices
to play a continuous basis. Furthermore, it can be prevented
become that the player loses interest in games or himself
the player's appeal cools at games; besides, the interest or the
Stimulus cumulatively increased
become; and that makes it possible
that the player engrosses in games. There is also time
for the
Change of game media is not consumed, and thereby it becomes possible that
the gambling hall secures its profit sufficiently.
Als
Nächstes
wird als eine bevorzugte Ausführungsform
eines Spielgerätes
gemäß der Erfindung
ein Roulettetisch beschrieben, auf den die Erfindung angewendet
wird. 5 ist eine Perspektivansicht, die ein Beispiel
eines Roulettetischs gemäß der Erfindung
schematisch zeigt.Next, as a preferred embodiment of a game machine according to the invention, a roulette table to which the invention is applied will be described. 5 Fig. 10 is a perspective view schematically showing an example of a roulette table according to the invention.
Der
Roulettetisch 50 umfasst ein Gehäuse 51 mit einem langen
im wesentlichen rechteckigen Grundriss, und einer oberen Platte 52,
die in dem mittleren Teil der oberen Fläche des Gehäuses 51 vorgesehen
ist. In dem mittleren Teil der oberen Platte 52 ist eine
Roulettedrehscheibe 54 vorgesehen, und auf jeder Seite
der Roulettedrehscheibe 54 ist eine Rouletteliste 53 gezeichnet.The roulette table 50 includes a housing 51 with a long, substantially rectangular plan, and a top plate 52 placed in the middle part of the upper surface of the housing 51 is provided. In the middle part of the upper plate 52 is a roulette turntable 54 provided, and on each side of the roulette turntable 54 is a roulette list 53 drawn.
Die
Roulettedrehscheibe 54 hat einen herkömmlich öffentlich bekannten Aufbau,
und umfasst eine Rouletteplatte 55, die ganzheitlich an
der oberen Platte 52 montiert ist, und eine drehende Platte 56, die
in der Mitte der Rouletteplatte 55 drehbar montiert ist.
Die drehende Platte 56 ist eine Scheibe einer schalenartigen
Form, die in Taschen unterteilt ist, die jeweils mit 00 und 0 bis
36 nummeriert sind. Die Rouletteliste 53 hat auch einen
herkömmlich öffentlich bekannten
Aufbau. Obwohl in der Figur nicht gezeigt, sind in dem mittleren
Teil von ihr Zahlen 1 bis 36 wie eine Matrix mit 3 Zeilen und 12
Spalten angeordnet, und in dem oberen Teil von ihr sind Zahlen 0
und 00 angeordnet. Ferner hat die Rouletteliste 53 Wettbereiche
von rot/schwarz, geraden/ungeraden Zahlen, 1 bis 18/19 bis 36, 1.
bis 3. Dutzend, und 1. bis 3. Spalten um die oben erwähnte Matrix
herum. Außerdem
ist jeder Lautsprecher 59 in der oberen linken und der
unteren rechten der oberen Platte 52 vorgesehen, der zum
Generieren von z.B. Toneffekten, Sprache und dergleichen in Übereinstimmung
mit Situationen des Fortschritts eines Spiels und dergleichen fähig ist.The roulette wheel 54 has a conventionally publicly known construction, and includes a roulette plate 55 that holistically at the top plate 52 is mounted, and a rotating plate 56 in the middle of the roulette plate 55 is rotatably mounted. The rotating plate 56 is a disc of a bowl-like shape divided into pockets, each numbered 00 and 0-36. The roulette list 53 also has a conventionally publicly known structure. Although not shown in the figure, numbers 1 to 36 are arranged in the middle part thereof like a matrix of 3 rows and 12 columns, and numbers 0 and 00 are arranged in the upper part thereof. Furthermore, the roulette list 53 Betting ranges of red / black, even / odd numbers, 1 through 18/19 through 36, 1st through 3rd dozen, and 1st through 3rd columns around the above-mentioned matrix. Besides, every speaker is 59 in the upper left and lower right of the upper plate 52 provided capable of generating, for example, sound effects, speech and the like in accordance with situations of progress of a game and the like.
Um
die obere Platte 52 herum sind insgesamt 12 Satelliten 58 vorgesehen,
die Spieler verwenden, um Spiele zu spielen. D.h. jede der längeren Seiten
der oberen Platte 52 ist mit 4 Satelliten 58 versehen,
und jede der kürzeren
Seiten der oberen Platte 52 ist mit 2 Satelliten 58 versehen.
Somit können 12
Spieler das Roulettespiel zur gleichen Zeit um den Roulettetisch 50 herum
spielen. Alle der 12 Satelliten 58 haben im wesentlichen
den gleichen Aufbau, minimale Wetten für sie unterscheiden sich jedoch
voneinander. Details der Satelliten 58 werden später mit Bezug
auf die Zeichnungen beschrieben. Des weiteren ist eine der längeren Seiten
der oberen Platte 52 mit einer Standanzeige 57 versehen,
auf der z.B. die Historie von Gewinnzahlen des Roulettespiels und dergleichen
angezeigt wird.To the top plate 52 There are 12 satellites around 58 provided that players use to play games. That is, each of the longer sides of the upper plate 52 is with 4 satellites 58 provided, and each of the shorter sides of the upper plate 52 is with 2 satellites 58 Mistake. Thus, 12 players can play roulette at the same time around the roulette table 50 playing around. All of the 12 satellites 58 have essentially the same structure, but minimum bets for them are different from each other. Details of the satellites 58 will be described later with reference to the drawings. Furthermore, one of the longer sides of the upper plate 52 with a stand indicator 57 provided on the example of the history of winning numbers of the roulette game and the like is displayed.
6 ist
die Vorderansicht, die einen Satelliten schematisch zeigt, der an
dem in 5 gezeigten Roulettetisch montiert ist. Der Satellit 58 umfasst
ein Gehäuse 68,
dessen Oberfläche
zu dem Spieler geneigt ist (Vorderseite in der Figur), und auf dessen oberer
Fläche
verschiedene Ausrüstungen
und Einrichtungen vorgesehen sind. Oben rechts von der oberen Fläche des
Gehäuses 68 ist
ein Karteneinführungsschlitz 60 zum
Einführen
einer Hauskarte (Speichermedium) 1 vorgesehen. Auf der
linken Seite des Schlitzes 60 ist eine Wertanzeige 62 vorgesehen,
auf der ein Wert, der in einer Hauskarte gespeichert ist, angezeigt
wird. Ferner ist oben links von der oberen Fläche des Gehäuses 68 eine Anzeigeeinrichtung 63 vorgesehen,
auf der verschiedene Information, wie etwa Fehlernachrichten und
dergleichen, angezeigt wird. 6 is the front view schematically showing a satellite attached to the in 5 mounted roulette table is mounted. The satellite 58 includes a housing 68 , whose surface is inclined to the player (front side in the figure), and on the upper surface of various equipment and facilities are provided. Top right of the top surface of the case 68 is a card slot 60 for introducing a house card (storage medium) 1 intended. On the left side of the slot 60 is a value display 62 is provided on which a value stored in a house card is displayed. Further, at the top left of the upper surface of the housing 68 a display device 63 provided on the various information, such as error messages and the like, is displayed.
Auf
der unteren Seite der Anzeigeeinrichtung 63 ist eine Chipeinführungsöffnung 66 mit
einer Abdeckung, die geöffnet
werden kann, vorgesehen. Die Chipeinführungsöffnung 66 ist eine Öffnung,
in die Chips, die für
den Roulettetisch 50 verwendet werden, eingeworfen werden.
Innerhalb der Öffnung 66 ist
ein Chipzähler 69 (in 6 nicht
gezeigt, siehe aber 7) vorgesehen.
Rechts von der Chipeinführungsöffnung 66 ist
eine Vielzahl von Steuerknöpfen 65 vorgesehen.
Die Vielzahl von Steuerknöpfen 65 enthalten
einen Richtungsauswahlknopf, einen Entscheidungsknopf und einen
Aufhebungsknopf, die erlauben, dass verschiedene Angaben gemäß verschiedener
Information, die auf der Anzeigeeinrichtung 63 angezeigt
wird, eingegeben werden. Wenn z.B. ein Spieler einen Wert, der in
der Hauskarte gespeichert ist, in Chips wechselt, wird ein Bild,
das den Spieler auffordert auszuwählen, wie viel Wert zu Chips
innerhalb des Bereiches eines Wertes, der in der Hauskarte gespeichert
ist, gewechselt wird, angezeigt. Der Spieler kann die Steuerknöpfe bedienen,
während
er das Bild sieht, um eine gewünschte Zahl
von Chips zuzuführen.On the lower side of the display 63 is a chip insertion opening 66 with a cover that can be opened provided. The chip insertion opening 66 There is an opening in the chips for the roulette table 50 used to be thrown in. Inside the opening 66 is a chip counter 69 (in 6 not shown, but see 7 ) intended. Right from the chip insertion opening 66 is a variety of control buttons 65 intended. The variety of control buttons 65 include a direction selection button, a decision button, and a cancel button that allow various indications to be made in accordance with various information displayed on the display device 63 is displayed. For example, when a player changes a value stored in the house card into chips, an image asking the player to select how much value is changed to chips within the range of a value stored in the house card is displayed , The player can operate the control buttons while seeing the image to supply a desired number of chips.
Oben
links von der Vorderfläche
des Gehäuses 68 befindet
sich eine Chipauszahlungsöffnung 67.
Chips, die innerhalb des Bereiches eines Wertes zugeführt werden,
der in der Hauskarte gespeichert ist, werden zu dieser Chipauszahlungsöffnung 67 ausgezahlt.
Rechts von der Chipauszahlungsöffnung 67 sind "MINIMALE WETTE $10" und "MAXIMALE WETTE $3000" gezeichnet, die
anzeigen, dass die minimale Wette 10 Dollar und die maximale Wette 3000
Dollar ist. Diese minimale Wette und maximale Wette sind nicht für alle Satelliten 58 fixiert.
Es sind unterschiedliche minimale Wetten und maximale Wetten für jeden
Satelliten 58 derart definiert, dass z.B. die minimale
Wette von 5 Dollar und die maximale Wette von 1000 Dollar für einen
anderen Satelliten 58 definiert sind.Top left of the front surface of the case 68 there is a chip payout opening 67 , Chips supplied within the range of a value stored in the house card become this chip payout opening 67 paid. Right of the chip payment opening 67 "MINIMUM BET $ 10" and "MAXIMUM BET $ 3000" are drawn indicating that the minimum bet is $ 10 and the maximum bet is $ 3000. This minimum bet and maximum bet are not for all satellites 58 fixed. There are different minimum bets and maximum bets for each satellite 58 such that, for example, the minimum bet of $ 5 and the maximum bet of $ 1,000 for another satellite 58 are defined.
Als
Nächstes
wird der interne Aufbau des Roulettetischs 50 beschrieben. 7A ist
ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau des in 5 gezeigten
Roulettetischs 50 schematisch zeigt, und 7B ist
ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau der Satelliten 58,
die an dem Roulettetisch 50 montiert sind, der in 5 gezeigt
wird, zeigt. Da das Roulettespiel zwischen einem Händler und
einen Spieler fortschreitet, bezieht sich der interne Aufbau des
Roulettetischs 50, der später beschrieben wird, nicht
direkt auf das Roulettespiel.Next is the internal structure of the roulette table 50 described. 7A is a block diagram showing the internal structure of the in 5 shown roulette table 50 schematically shows, and 7B is a block diagram showing the internal structure of the satellites 58 At the roulette table 50 are mounted in the 5 is shown shows. As the roulette game progresses between a dealer and a player, the internal structure of the roulette table refers 50 later described, not directly on the roulette game.
Wie
in 7A gezeigt, umfasst der Roulettetisch 50 eine
Hauptsteuereinheit 70, die eine CPU 71, ROM 72 und
RAM 73 enthält,
12 Satelliten 58, eine Standanzeige 57 und Lautsprecher 59.
In der Figur werden nicht alle zwölf Satelliten gezeigt.As in 7A Shown includes the roulette table 50 a main control unit 70 that is a CPU 71 , ROME 72 and RAM 73 contains 12 satellites 58 , a stand display 57 and speakers 59 , Not all twelve satellites are shown in the figure.
Die
CPU 71 führt
verschiedene Prozesse mittels Daten, die von jedem der Satelliten 58 zugeführt werden,
und Daten, Programme und dergleichen, die in dem ROM 72 und
RAM 73 gespeichert sind, aus, und steuert führend jeden
der Satelliten 58, erlaubt der Standanzeige 57,
vorbestimmte Bilder anzuzeigen, und erlaubt den Lautsprechern, Sprache,
Toneffekte und dergleichen auszugeben, basierend auf den Ergebnissen
der Prozesse. Der ROM 72 speichert Programme zum führenden
Steuern von jedem der Satelliten 58 etc., Bilddaten, die
auf der Standanzeige 57 anzuzeigen sind, Tondaten, die
von den Lautsprechern 59 auszugeben sind und dergleichen.
Ferner speichert der RAM 73 zeitweilig Daten, die von jedem
der Satelliten 58 zugeführt
werden, Daten bezogen auf die Historie eines Spiels und dergleichen.The CPU 71 performs different processes using data from each of the satellites 58 and data, programs and the like stored in the ROM 72 and RAM 73 stored, and controls leading each of the satellites 58 , allows the stand indicator 57 to display predetermined images, and allows the speakers to output speech, sound effects, and the like, based on the results of the processes. The ROM 72 stores programs for leading taxes from each of the satellites 58 etc., image data displayed on the stand 57 are displayed, sound data coming from the speakers 59 are to spend and the like. Furthermore, the RAM stores 73 temporarily data coming from each of the satellites 58 be fed, data related to the history of a game and the like.
Als
Nächstes
werden die Satelliten, die mit der CPU 71 der Hauptsteuereinheit 70 verbunden sind,
beschrieben. Wie in 7B gezeigt, umfasst jeder der
Satelliten 58 eine Steuereinheit 80 und ihre peripheren
Ausrüstungen.
Die Steuereinheit 80 umfasst eine CPU 81, ROM 82 und
RAM 83. Die CPU 81 führt verschiedene Prozesse basierend
auf Eingangssignalen, die von den Steuerknöpfen 65 zugeführt werden,
wenn Angaben durch Operationen eines Spielers eingegeben werden,
und Daten und/oder Programmen, die in dem ROM 82 und RAM 83 gespeichert
sind, aus. Ferner überträgt die CPU 81 gemäß den ausgeführten Prozessen
Ergebnisse der Prozesse zu der CPU 71 der oben erwähnten Hauptsteuereinheit 70,
und steuert die peripheren Ausrüstungen,
die den Satelliten 58 bilden. Der ROM 82 speichert
Programme, Bilddaten etc. zum Realisieren der Grundfunktionen des
Satelliten 58. Der RAM 83 speichert einen Wert,
der von einer Hauskarte gelesen wird, und speichert zeitweilig Ergebnisse, die
durch verschiedene Prozesse erhalten werden.Next will be the satellites that come with the CPU 71 the main control unit 70 are described. As in 7B shown, each of the satellites includes 58 a control unit 80 and their peripheral equipment. The control unit 80 includes a CPU 81 , ROME 82 and RAM 83 , The CPU 81 performs different processes based on input signals coming from the control buttons 65 are supplied when indications are input by operations of a player, and data and / or programs stored in the ROM 82 and RAM 83 are stored out. Furthermore, the CPU transfers 81 according to the executed processes results of the processes to the CPU 71 the above-mentioned main control unit 70 , and controls the peripheral equipment that powers the satellite 58 form. The ROM 82 stores programs, image data, etc. to realize the basic functions of the satellite 58 , The RAM 83 stores a value read from a house card and temporarily stores results obtained by various processes.
Die
Steuereinheit 80 ist mit den Steuerknöpfen 65, dem Chipzähler 69,
dem R/W 86 und der Chiperfassungseinheit 88 verbunden.
Wenn der Steuerknopf 65 bedient wird, wird ein Befehlssignal
in Übereinstimmung
mit dem Typ des Steuerknopfes der CPU 81 zugeführt. Die
CPU 81 führt
verschiedene Prozesse gemäß dem zugeführten Signal
aus. Der Chipzähler 69 ist
wie ein herkömmlich öffentlich
bekannter Münzzähler gebildet,
und arbeitet durch einen Ansteuerbefehl, der von der CPU 81 zugeführt wird,
um Chips zu zählen,
die in die Chipeinführungsöffnung 66 eingeworfen
werden. Chips, die durch den Chipzähler 69 gezählt werden,
werden in dem Füllschacht 87 reserviert.
Das R/W 86 ist eine Einrichtung, die zum Lesen von Daten
von einer Hauskarte und Schreiben von Daten in die Hauskarte fähig ist, die
in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wird.
Das R/W 86 führt
z.B. einen Prozess zum Lesen eines Wertes, der in der Hauskarte
gespeichert ist, einen Prozess zum Addieren eines Wertes zu dem Wert,
der in der Hauskarte gespeichert ist, um den gleichen zu speichern,
und dergleichen aus. Die Chiperfassungseinheit 88 erfasst
Chips, die von dem Füllschacht 87 ausgezahlt
werden, und sendet ein Erfassungssignal zu der CPU 81.The control unit 80 is with the control buttons 65 , the chip counter 69 , the R / W 86 and the chi perfassungseinheit 88 connected. If the control knob 65 is operated, a command signal becomes in accordance with the type of the control button of the CPU 81 fed. The CPU 81 performs various processes according to the supplied signal. The chip counter 69 is formed like a conventionally publicly known coin counter, and operates by a drive command issued by the CPU 81 is fed to count chips in the chip insertion opening 66 be thrown in. Chips passing through the chip counter 69 are counted in the hopper 87 reserved. The R / W 86 is a facility capable of reading data from a house card and writing data into the house card inserted in the card insertion slot 60 is introduced. The R / W 86 For example, performs a process of reading a value stored in the house card, a process of adding a value to the value stored in the house card to store the same, and the like. The chip acquisition unit 88 captures chips coming from the hopper 87 and sends a detection signal to the CPU 81 ,
Außerdem ist
die Steuereinheit 80 mit der Wertanzeige 62, der
Bildanzeigeeinrichtung 63 und dem Füllschacht 87 verbunden.
Die Wertanzeige 62 wird zum Anzeigen eines Wertes verwendet,
der von der Hauskarte durch das R/W 86 gelesen wird, und wird
aus z.B. einer Anzeige mit 7 Segmenten, einer LED-Anzeige oder dergleichen
gebildet. Die Wertanzeige 62 zeigt einen Wert gemäß einem
Ansteuerbefehl, der von der CPU 81 gesendet wird gemäß der Änderung
eines Wertes, der von der Hauskarte gelesen wird, an. Des weiteren
wird die Anzeigeeinrichtung 63 aus z.B. einer Flüssigkeitskristallanzeige,
einer LED-Anzeige oder dergleichen gebildet, und zeigt verschiedene
Information bezogen auf den Fortschritt eines Spiels, wie Fehlernachrichten,
basierend auf Bildgebungsbefehlen etc., die durch die CPU 81 zugeführt werden,
an.In addition, the control unit 80 with the value display 62 , the image display device 63 and the hopper 87 connected. The value display 62 is used to display a value from the house card through the R / W 86 is read, and is formed of, for example, a 7-segment display, an LED display, or the like. The value display 62 shows a value according to a drive command issued by the CPU 81 is sent according to the change of a value read by the house card. Furthermore, the display device 63 formed of, for example, a liquid crystal display, an LED display, or the like, and displays various information related to the progress of a game, such as error messages based on imaging commands, etc. sent by the CPU 81 be supplied to.
Der
Füllschacht 87 wird
zum Auszahlen von Chips verwendet und arbeitet basierend auf einem Ansteuersignal,
das durch die CPU 81 zugeführt wird. Die Chiperfassungseinheit 88 sendet
ein Erfassungssignal zu der CPU 81, wenn Chips erfasst
werden, die von dem Füllschacht 87 ausgezahlt
werden. Andererseits sendet die CPU 81 ein Stoppbefehlssignal
zum Stoppen der Auszahlung von Chips zu dem Füllschacht 87, wenn
durch das Erfassungssignal bestimmt wird, dass eine vorbestimmte
Zahl von Chips ausgezahlt wurde.The hopper 87 is used to pay out chips and operates based on a drive signal provided by the CPU 81 is supplied. The chip acquisition unit 88 sends a detection signal to the CPU 81 when chips are detected coming from the hopper 87 be paid. On the other hand, the CPU sends 81 a stop command signal for stopping the payment of chips to the hopper 87 when it is determined by the detection signal that a predetermined number of chips have been paid out.
In
dem folgenden wird angenommen, dass der Roulettetisch 50 gestartet
wurde, Variablen, die durch die oben erwähnten CPUs 71 und 81 verwendet
werden, auf vorbestimmte Werte initialisiert wurden, und der Roulettetisch 50 unter
normalen Betriebsbedingungen ist. Als Nächstes wird ein Beispiel einer
Subroutine, die durch die Steuereinheit 80 ausgeführt wird,
mit Bezug auf 8 beschrieben.In the following it is assumed that the roulette table 50 was started, variables by the above mentioned CPUs 71 and 81 used, initialized to predetermined values, and the roulette table 50 under normal operating conditions. Next, an example of a subroutine executed by the control unit 80 is executed with reference to 8th described.
8 ist
ein Flussdiagramm, das eine Subroutine bezogen auf die Ausgabe und
Eingabe von Chips zeigt, die durch die Steuereinheit 80 ausgeführt wird.
Diese Subroutine wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm
aufgerufen, das im voraus ausgeführt
wird, und wird dann ausgeführt. 8th Fig. 10 is a flowchart showing a subroutine related to the output and input of chips by the control unit 80 is performed. This subroutine is called at a predetermined time by the program which is executed in advance, and then executed.
Zuerst
bestimmt die CPU 81, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde
(Schritt S60). D.h. die CPU 81 sendet ein Befehlssignal
zu dem R/W 86, um das R/W 86 zu veranlassen zu
erkennen, ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde.
Wenn das R/W 86 erkennt, dass eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde,
sendet es ein Erkennungssignal zu der CPU 81. Die CPU 81 bestimmt,
ob eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde,
basierend darauf, ob sie das Erkennungssignal empfangen hat oder
nicht.First, the CPU determines 81 whether a house card in the card slot 60 was introduced (step S60). That means the CPU 81 sends a command signal to the R / W 86 to the R / W 86 to detect if a house card in the card insertion slot 60 was introduced. If the R / W 86 Detects a house card in the card slot 60 has been introduced, it sends a detection signal to the CPU 81 , The CPU 81 Determines if a house card in the card slot 60 based on whether it has received the detection signal or not.
Wenn
die CPU 81 bestimmt, dass eine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde,
führt sie
den Prozess zum Lesen von Wertinformation, die in der Hauskarte
gespeichert ist, aus (Schritt S61). D.h. die CPU 81 steuert
zuerst das R/W 86 an, die Hauskarte in den Satelliten 58 durch
den Karteneinführungsschlitz 60 aufzunehmen
um zu verhindern, dass der Spieler sie frei entnimmt und die Hauskarte
durch den Karteneinführungsschlitz 60 einführt. Danach
steuert die CPU 81 das R/W 86 an, Wertinformation,
die in der Hauskarte gespeichert ist, zu lesen und die in den RAM 83 zu
speichern. In diesem Zeitpunkt steuert die CPU 81 die Wertanzeige 62 an,
die Wertinformation anzuzeigen, die in dem RAM 83 gespeichert
ist.If the CPU 81 that determines a house card in the card slot 60 has been introduced, it executes the process of reading value information stored in the house card (step S61). That means the CPU 81 first control the R / W 86 on, the house card in the satellites 58 through the card insertion slot 60 to prevent the player from taking them freely and the house card through the card insertion slot 60 introduces. Then the CPU controls 81 the R / W 86 to read value information that is stored in the house card and that in the RAM 83 save. At this point, the CPU controls 81 the value display 62 to indicate the value information stored in the RAM 83 is stored.
Wenn
in Schritt S60 bestimmt wird, dass keine Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz 60 eingeführt wurde,
oder der Prozess von Schritt S61 beendet ist, bestimmt die CPU 81,
ob die Angabe zum Auszahlen von Chips eingegeben wurde (Schritt S62).
Wenn ein Spieler ein Spiel unter Verwendung einer oben erwähnten Hauskarte
an dem Roulettetisch 50 spielt, muss der Spieler zuerst
erlauben, dass der Satellit 58 einen Wert in der eingeführten Hauskarte
als Chips auszahlt. Eine Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen) von
Chips wird durch Bedienen der Steuerknöpfe eingegeben, basierend auf
eine Angabe oder dergleichen durch ein vorbestimmtes Bild, das auf
der Anzeigeeinrichtung 63 angezeigt wird, und enthält Daten
bezogen darauf, wie viele Chips ausgezahlt werden und dergleichen.If it is determined in step S60 that no house card in the card insertion slot 60 or the process of step S61 is ended, the CPU determines 81 whether the denomination of chips has been input (step S62). When a player plays a game using a house card mentioned above at the roulette table 50 plays, the player must first allow the satellite 58 pays out a value in the introduced house card as chips. An indication of payout (chips) is input by operating the control buttons based on an indication or the like by a predetermined image displayed on the display device 63 is displayed, and contains data related to how many chips are paid out and the like.
Wenn
in Schritt S62 bestimmt wird, dass eine Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen)
von Chips eingegeben wurde, führt
die CPU 81 den Prozess zum Ansteuern des Füllschachtes
aus, um Chips basierend auf dem Typ und minimalen Betrag eines Spielmediums
gemäß der Angabe
auszuzahlen. Im Ergebnis werden so viele Chips wie durch die Angabe
angezeigt ausgezahlt. Als Nächstes
führt die
CPU 81 den Prozess zum Subtrahieren eines Wertes entsprechend
ausgezahlten Münzen
von dem Wert, der in dem RAM 83 gespeichert ist, aus (Schritt
S64). In diesem Zeitpunkt führt
die CPU 81 den Prozess zum Ansteuern der Wertanzeige 62 aus,
um ihr zu erlauben, den Wert anzuzeigen, der in dem RAM 83 gespeichert
ist. In diesem Zeitpunkt funktioniert der Roulettetisch 50 als
eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung zum Bereitstellen von
Chips (physikalische Spielmedien) innerhalb des Wertes, der in der
Hauskarte gespeichert ist.When it is determined in step S62 that an item for paying out chips has been input, the CPU executes 81 the process for driving the hopper to pay out chips based on the type and minimum amount of a game medium as indicated. As a result, as many chips as indicated by the indication are paid out. Next up is the CPU 81 the process of subtracting a value corresponding to coins paid out from the value stored in the RAM 83 is stored (step S64). At this point, the CPU performs 81 the process of driving the value display 62 to allow her to display the value in the RAM 83 is stored. At this time, the roulette table works 50 as a game medium providing means for providing chips (physical game media) within the value stored in the house card.
Wenn
in Schritt S62 bestimmt wird, dass keine Angabe zum Auszahlen (Bereitstellen)
von Chips eingegeben wurde, oder der Prozess von Schritt S64 beendet
ist, bestimmt die CPU 81, ob die Angabe einer Annahme von
Chips in der Hand eingegeben wurde (Schritt S65). Diese Angabe wird
durch den Steuerknopf 65 ausgeführt.If it is determined in step S62 that no indication for paying out (provisioning) of chips has been input, or the process of step S64 is ended, the CPU determines 81 whether the indication of acceptance of chips in the hand has been inputted (step S65). This information is indicated by the control button 65 executed.
Wenn
in Schritt S65 bestimmt wird, dass keine Angabe einer Annahme von
Chips in der Hand eingegeben wurde, beendet die CPU 81 diese
Subroutine. Wenn andererseits in Schritt S65 bestimmt wird, dass
die Angabe einer Annahme von Chips in der Hand eingegeben wurde,
führt die
CPU 81 den Prozess zum Offenlassen der Abdeckung, die geöffnet werden
kann, der Chipeinführungsöffnung 66 aus (Schritt
S66). Im Ergebnis wird es für
den Spieler möglich,
Chips in der Hand in die Chipeinführungsöffnung 66 einzuwerfen.If it is determined in step S65 that no indication of chips acceptance in the hand has been input, the CPU ends 81 this subroutine. On the other hand, if it is determined in step S65 that the indication of an acceptance of chips in the hand has been inputted, the CPU performs 81 the process for leaving open the cover that can be opened, the chip insertion opening 66 from (step S66). As a result, it becomes possible for the player to put chips in the hand into the chip insertion opening 66 interject.
Als
Nächstes
bestimmt die CPU 81, ob die Angabe eines Abschlusses der
Einführung
von Chips mittels der Steuerknöpfe 65 eingegeben
wurde (Schritt S67). Wenn bestimmt wird, dass keine Angabe zum Beenden
der Einführung
eines Chips eingegeben wurde, führt
die CPU 81 die Prozedur zu Schritt S66 zurück, und
erlaubt der Öffnung,
die geöffnet
werden kann, offen zu bleiben.Next, the CPU determines 81 Whether the indication of completion of the introduction of chips by means of the control buttons 65 has been input (step S67). If it is determined that no information for ending the insertion of a chip has been input, the CPU performs 81 the procedure returns to step S66, and allows the opening that can be opened to remain open.
Wenn
andererseits in Schritt S67 bestimmt wird, dass die Angabe eines
Abschlusses der Einführung
von Chips eingegeben wurde, führt
die CPU 81 den Prozess zum Schließen der Abdeckung, die geöffnet werden
kann, der Chipeinführungsöffnung 66 aus
(Schritt S68). Die CPU 31 betreibt außerdem den Chipzähler 69,
um die Chips zu zählen,
die in die Chipeinführungsöffnung 66 eingeworfen
sind (Schritt S69). Als Nächstes
steuert die CPU 81 das R/W 86 an, die gezählten Chips
als Wert, der in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt wird,
in die Hauskarte zu speichern (Schritt S70), und beendet dann diese
Subroutine. In diesem Zeitpunkt funktioniert der Roulettetisch als
eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Addieren eines Wertes äquivalent
zu den Spielmedien, die eingeworfen werden, zu dem Wert, der in
der Hauskarte gespeichert ist.On the other hand, if it is determined in step S67 that the indication of completion of the insertion of chips has been input, the CPU performs 81 the process for closing the cover that can be opened, the chip insertion opening 66 from (step S68). The CPU 31 also runs the chip counter 69 to count the chips in the chip insertion hole 66 are thrown in (step S69). Next, the CPU controls 81 the R / W 86 to store the counted chips in the house card as a value which is changed at a predetermined change rate (step S70), and then terminate this subroutine. At this time, the roulette table functions as a value recorder for adding a value equivalent to the game media being dropped to the value stored in the house card.
Als
Nächstes
wird eine Prozedur zum Spielen eines Spiels durch den Roulettetisch 50 beschrieben.
- (1) Zuerst führt ein Spieler eine Hauskarte
in den Karteneinführungsschlitz 60 ein.
Im Ergebnis wird der Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist,
auf der Wertanzeige 62 angezeigt, und ein Bild, das den
Spieler auffordert auszuwählen,
wie viel Wert in Chips gewechselt wird, wird auf der Anzeigeeinrichtung 63 angezeigt.
Der Spieler bedient die Steuerknöpfe 65,
um einen gewünschten äußeren Wert
und/oder eine Zahl von Chips innerhalb des Wertes, der in der Hauskarte
gespeichert ist, einzugeben, und dann werden so viele Chips wie
der äußere Wert
und/oder die Zahl, was eingegeben wurde, von der Chipauszahlungsöffnung 67 bereitgestellt,
der Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, wird reduziert,
und das Ergebnis der Reduzierung wird auf der Wertanzeige 62 angezeigt.
- (2) Als Nächstes
spielt der Spieler das Roulettespiel unter Verwendung der bereitgestellten Chips.
Der Spieler nimmt die Nummer einer Tasche an, wo ein kleiner Ball,
der in der rotierenden Platte 56 durch den Händler geworfen
wird, stoppen wird, und platziert Chips einer vorbestimmten minimalen
Wette oder mehr in der Rouletteliste 53. Wenn die Nummer
der Tasche, wo der kleine Ball, der in der rotierenden Platte 56 geworfen wird,
gestoppt hat, mit der Nummer des Bereiches übereinstimmt, wo die Chips
platziert wurden, kann der Spieler so viele Chips wie jene entsprechend
dem Wetteinsatz erhalten. In diesem Zeitpunkt werden die Chips dem
Spieler durch einen Bediensteten übergeben. Hier wird das Roulettespiel
selbst zwischen einem Händler
und einem Spieler gespielt, und Prozesse in dem Roulettetisch 50 (Satelliten 58)
beziehen sich nicht direkt auf das Spiel.
- (3) Wenn das Spiel beendet wird, kann der Spieler die erhaltenen
Chips in die Chipeinführungsöffnung werfen,
sodass der Wert, zu dem die Chips in einer vorbestimmten Wechselrate
gewechselt werden, in der Hauskarte gespeichert wird. Der Spieler
kann natürlich
das Spiel beendet, während
er die Chips in der Hand behält.
Next is a procedure for playing a game through the roulette table 50 described. - (1) First, a player inserts a house card into the card insertion slot 60 one. As a result, the value stored in the house card is displayed on the value display 62 is displayed, and an image prompting the player to select how much value is changed into chips is displayed on the display 63 displayed. The player operates the control buttons 65 to input a desired outer value and / or a number of chips within the value stored in the house card, and then, as many chips as the outer value and / or the number which has been input, from the chip payout opening 67 provided, the value stored in the house card is reduced, and the result of the reduction is on the value display 62 displayed.
- (2) Next, the player plays the roulette game using the chips provided. The player takes the number of a bag, where a small ball in the rotating plate 56 is thrown by the dealer, and places chips of a predetermined minimum bet or more in the roulette list 53 , If the number of the bag, where the little ball in the rotating plate 56 is thrown, matches the number of the area where the chips were placed, the player can receive as many chips as those corresponding to the bet. At this point, the chips are handed over to the player by a servant. Here, the roulette game itself is played between a dealer and a player, and processes in the roulette table 50 (satellite 58 ) do not relate directly to the game.
- (3) When the game is ended, the player may throw the received chips into the chip insertion opening so that the value at which the chips are changed at a predetermined exchange rate is stored in the house card. The player can of course finish the game while keeping the chips in his hand.
Wenn
wie oben beschrieben ein Spieler keinen Chip besitzt, aber eine
Hauskarte hat, kann der Spieler Chips, die von dem Roulettetisch
bereitgestellt werden, unter Verwendung der Hauskarte bekommen,
um ein Spiel zu starten. Aus diesem Grund kann die Unbequemlichkeit,
eine Zahl von Chips mit sich zu tragen, um Spiele in einer Spielhalle
zu spielen, beseitigt werden.If
As described above, a player does not own a chip, but one
House card has, the player can get chips from the roulette table
be provided using the house card,
to start a game. Because of this, the discomfort,
carrying a number of chips to play games in an arcade
to be eliminated.
Des
weiteren ist es möglich,
dass wenn ein Spiel gestartet wird, Chips, die für einen Roulettetisch verwendet
werden können,
von dem Roulettetisch bereitgestellt werden, und wenn das Spiel
beendet wird, Chips in der Hand, als ein Wert, zu dem die Chips
in einer vorbestimmten Wechselrate gewechselt werden, zu dem Wert
addiert werden können,
der in der Hauskarte gespeichert ist. Aus diesem Grund ist es nicht
notwendig, komplizierte Arbeit zum Wechseln von Münzen oder
der gleichen auch zwischen Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt
werden, oder Spielen, die durch unterschiedliche Spielgeräte bereitgestellt
werden, die unterschiedliche minimale Wetten oder Nennwerte erfordern,
zu implementieren, und dadurch kann der Spieler zwei oder mehr Typen
von Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt werden, oder
Spiele, die durch zwei oder mehr Spielgeräte bereitgestellt werden, auf
einer fortlaufenden Basis spielen. Des weiteren kann verhindert
werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert oder sich
der Reiz des Spielers an Spielen abkühlt; außerdem können das Interesse oder der
Reiz kumulativ erhöht
werden; und dadurch wird es möglich,
dass sich der Spieler in Spiele vertieft. Des weiteren wird Zeit
für den
Wechsel von Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass
sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.Furthermore, it is possible that if one Game is started, chips that can be used for a Roulettetisch be provided from the Roulettetisch, and when the game is stopped, chips in the hand, as a value at which the chips are changed at a predetermined rate of change, to the value which is stored in the house card. For this reason, it is not necessary to implement complicated work for changing coins or the like also between games provided by the same game machine or games provided by different game machines requiring different minimum bets or denominations, and thereby the player can play two or more types of games provided by the same game machine or games provided by two or more game machines on a continuous basis. Furthermore, it can be prevented that the player loses interest in games or cools the attraction of the player to games; besides, the interest or the stimulus can be increased cumulatively; and this makes it possible for the player to delve into games. Furthermore, time is not consumed for the change of game media, and thereby it becomes possible for the gambling hall to sufficiently secure its profit.
Obwohl
der oben erwähnte
Roulettetisch mit einer Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und einer
Wertaufzeichnungseinrichtung für
jeden Sitz versehen ist, kann in Verbindung damit ein Roulettetisch mit
einer Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und einer Wertaufzeichnungseinrichtung
pro Tisch bereitgestellt werden.Even though
the above mentioned
Roulette table with a game medium supply device and a
Value recording device for
every seat can be combined with a roulette table
a game medium providing device and a value recording device
be provided per table.
Bisher
wurde als bevorzugte Ausführungsformen
eines Spielgerätes
gemäß der vorliegenden Erfindung
die Erfindung auf ein Spielgerät
und einen Roulettetisch angewendet, das Spielgerät gemäß der vorliegenden Erfindung
kann jedoch auch auf einen Kartenspieltisch, einen Würfelspieltisch,
einen Videopokertisch oder dergleichen angewendet werden. Für diese
Spielgeräte
sind ein Typ und ein minimaler Betrag eines Spielmediums individuell
definiert.So far
was as preferred embodiments
a game device
according to the present invention
the invention to a game device
and a roulette table, the game apparatus according to the present invention
However, you can also access a card game table, a dice table,
a video poker table or the like can be applied. For this
playground equipment
Both a type and a minimum amount of a game medium are individual
Are defined.
In
dem Fall dieser Spielgeräte
ist des weiteren ein Nennwert eines Spielmediums auch zusätzlich zu
einem Typ und einem minimalen Betrag eines Spielmediums definiert.
In dem Fall eines Spielgerätes
z.B., wie etwa eines Spielautomaten, wofür ein Spielmedium, das einzuführen ist,
eine Art eines Spielmediums ist, ist ein Nennwert des Spielmediums
von einer Art und ist dem minimalen Betrag des Spielmediums äquivalent.
In dem Fall andererseits eines Spielgerätes, wie etwa ein Roulettetisch,
für den
Spielmedien, die zu verwenden sind, nicht auf eine Art begrenzt
sind, kann es zwei oder mehr Arten von Nennwerten ($80, $100 oder
dergleichen) von Spielmedien geben.In
in the case of these playground equipment
Furthermore, a nominal value of a game medium is also in addition to
a type and a minimum amount of a game medium defined.
In the case of a game machine
e.g., such as a gaming machine, for which a game medium to be inserted is
is a type of game medium, is a face value of the game medium
of one kind and is equivalent to the minimum amount of game medium.
On the other hand, in the case of a gaming machine, such as a roulette table,
for the
Game media to use are not limited in any way
There may be two or more types of denominations ($ 80, $ 100 or
the like) of game media.
In
dem Fall eines Spielgerätes,
wie etwa eines Spielautomaten, wofür ein Spielmedium, das einzuführen ist,
auf eine Art begrenzt ist, stellt somit die Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung
Spielmedien innerhalb des Wertes basierend auf dem Typ und dem minimalen
Betrag des Spielmediums bereit. In dem Fall z.B. eines Spielgerätes, für das das
Spielmedium als eine Münze
von 25 Cent definiert ist, werden, wenn der Wert von 10 Dollar,
der in einer Hauskarte gespeichert ist, gelesen wurde, Münzen von
25 Cent bis zu 40 innerhalb des Wertes von 10 Dollar bereitgestellt.
In diesem Fall kann die Zahl von Münzen von 25 Cent, die bereitzustellen
sind, für
einen Spieler auswählbar
gemacht werden.In
in the case of a game machine,
such as a slot machine, for which a game medium to be inserted,
is limited in one way, thus provides the game medium providing means
Game media within the value based on the type and the minimum
Amount of game medium ready. In the case of e.g. a game machine for which the
Game medium as a coin
is defined by 25 cents, if the value of 10 dollars,
which was stored in a house card, was read coins of
25 cents up to 40 within the value of $ 10.
In this case, the number of coins of 25 cents that provide
are for
a player selectable
be made.
In
dem Fall andererseits eines Spielgerätes, wie etwa eines Roulettetischs,
für den
Spielmedien, die einzuführen
sind, nicht auf eine Art begrenzt sind, stellt die Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung Spielmedien
innerhalb des Wertes basierend auf dem Typ und minimalen Betrag
des Spielmediums, und dem Nennwert und dem Typ des Spielmediums bereit.
In dem Fall z.B. eines Roulettetischs, für den Spielmedien als Chips
von 5 Dollar, Chips von 25 Dollar, Chips von 100 Dollar und Chips
von 500 Dollar definiert sind, und der minimale Betrag als ein Chip
von 10 Dollar definiert ist, werden, wenn der Wert von 100 Dollar,
der in einer Hauskarte gespeichert ist, gelesen wurde, Spielmedien,
wie etwa drei Chips von 25 Dollar und fünf Chips von 5 Dollar, innerhalb
des Wertes von 100 Dollar bereitgestellt. In diesem Fall können der
Betrag eines Wertes, der in Spielmedien zu wechseln ist, Nennwerte
und Typen von Spielmedien, die bereitzustellen sind, durch einen
Spieler ausgewählt
werden.In
on the other hand, a case of a gaming machine, such as a roulette table,
for the
Game media that introduce
are not limited in any way, the game medium providing device provides game media
within the value based on the type and minimum amount
of the game medium, and the denomination and type of game medium.
In the case of e.g. a roulette table, for the game media as chips
of $ 5, chips of $ 25, chips of $ 100 and chips
are defined by $ 500, and the minimum amount as a chip
is defined by $ 10, if the value of $ 100,
which was stored in a house card, was read, play media,
such as three chips of $ 25 and five chips of $ 5, within
the value of $ 100. In this case, the
Amount of a value to be changed in game media, denominations
and types of game media to be provided by one
Player selected
become.
Des
weiteren wurde der Fall beschrieben, wo Münzen und Chips als Spielmedien
für den
Spielautomaten bzw. den Roulettetisch verwendet werden. Spielmedien
sind jedoch nicht besonders begrenzt. Des weiteren kann es zwei
oder mehr Arten von Nennwerten von Spielmedien in Übereinstimmung mit
Typen von Spielmedien geben. Z.B. können Münzen, die zu verwenden sind,
Münzen
von 25 Cent, Münzen
von 1 Dollar und dergleichen enthalten, und Chips, die zu verwenden
sind, können
Chips von 5 Dollar, Chips von 25 Dollar, Chips von 100 Dollar, Chips
von 500 Dollar und dergleichen enthalten.Of
Further, the case has been described where coins and chips are used as game media
for the
Slot machines or the roulette table are used. game media
however, are not particularly limited. Furthermore, it can be two
or more types of denominations of game media in accordance with
Give types of game media. For example, can coins that are to be used
coins
from 25 cents, coins
of 1 dollar and the like, and chips that use
are, can
$ 5 chips, $ 25 chips, $ 100 chips, chips
from 500 dollars and the like included.
Als
Nächstes
wird als eine bevorzugte Ausführungsform
eines Spielsystems gemäß der Erfindung
ein Spielsystem beschrieben, das auf eine Spielhalle angewendet
wird. 9 ist ein schematisches Diagramm, das ein Beispiel
einer Spielhalle gemäß der vorliegenden
Erfindung zeigt.Next, as a preferred embodiment of a game system according to the invention, a game system to be applied to a game room will be described. 9 Fig. 12 is a schematic diagram showing an example of a game room according to the present invention.
In
der Spielhalle 100 befinden sich eine Hauskartenabgabeeinrichtung
(Speichermedium-Abgabeeinrichtung) 200 und eine Wandlungseinrichtung 300. In
der Spielhalle 100 befinden sich auch drei Spielautomaten 10A bis 10C,
zwei Roulettetische 50A und 50B und zwei Kartenspieltische 90A und 90B als
Spielgeräte.
Für diese
Spielgeräte wurden
jeweils unterschiedliche minimalen Wetten und Einheitskosten für Spiele
definiert, sodass Spieler Spiele und Spielgeräte abhängig von ihrem Geld in der
Hand oder dergleichen auswählen
können.
Die Spielautomaten 10 (10A bis 10C) sind
denen in 1 gezeigten ähnlich, und die Roulettetische 50 (50A und 50B)
sind dem in 5 gezeigten ähnlich. Eine Erläuterung
von ihnen wird hier weggelassen.In the game room 100 there is a house card dispenser (storage medium dispenser) 200 and a conversion device 300 , In the game room 100 are located also three slot machines 10A to 10C , two roulette tables 50A and 50B and two card game tables 90A and 90B as play equipment. For these game machines, different minimum bets and unit costs of games have been defined, respectively, so that players can select games and game machines depending on their money in the hand or the like. The slot machines 10 ( 10A to 10C ) are those in 1 shown similar, and the roulette tables 50 ( 50A and 50B ) are in the 5 shown similar. An explanation of them will be omitted here.
Für die Kartenspieltische 90 (90A und 90B) sind
Typen und minimale Beträge
von Spielmedien, die zu verwenden sind, derart definiert, das z.B.
die minimale Wette ein Chip von 5 Dollar ist. Die Kartenspieltische 90 entsprechen
einem Spielgerät
gemäß der Erfindung.
D.h. der Kartenspieltisch 90 ist mit einer Vielzahl von
Satelliten ähnlich
zu dem Satelliten 58 versehen, der für den Roulettetisch 50 vorgesehen
ist, und funktioniert als eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung
zum Bereitstellen von Spielmedien innerhalb des Wertes, der in der
Hauskarte gespeichert ist. Ferner funktioniert der Kartenspieltisch 90 als
eine Wertaufzeichnungseinrichtung zum Addieren von Spielmedien,
die durch einen Spieler erhalten werden, oder Spielmedien, die in
den Kartenspieltisch eingegeben wurden, zu dem Wert, der in der
Hauskarte gespeichert ist, nach ihrem Wechsel in einer vorbestimmten
Rate, um den gleichen zu speichern. Die Kartenspieltische 90 haben
den gleichen Aufbau wie ein herkömmlich öffentlich
bekannter Kartenspieltisch mit Ausnahme dessen, dass sie den gleichen
Satelliten wie der Satellit 58 haben, der für den Roulettetisch 60 vorgesehen
ist. Da der Satellit 58 bereits erläutert wurde, wird seine Erläuterung hier
weggelassen.For the card game tables 90 ( 90A and 90B ) types and minimum amounts of game media to be used are defined such that, for example, the minimum bet is a 5-dollar chip. The card game tables 90 correspond to a game device according to the invention. Ie the card game table 90 is similar to a satellite with a variety of satellites 58 provided for the roulette table 50 is provided, and functions as a game medium providing means for providing game media within the value stored in the house card. Furthermore, the card game table works 90 as a value recording device for adding game media obtained by a player or game media that has been input to the card game table to the value stored in the house card after changing it at a predetermined rate to store the same. The card game tables 90 have the same structure as a conventionally publicly known card game table except that they have the same satellite as the satellite 58 have that for the roulette table 60 is provided. Because the satellite 58 has already been explained, its explanation is omitted here.
Des
weiteren befindet sich in der Spielhalle 100 auch ein Hostcomputer 110,
der mit den verschiedenen Spielgeräten, der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 und
der Wandlungseinrichtung 300, die oben erwähnt werden,
durch eine Kommunikationsleitung 101 verbunden ist. Die
Operation des Spielsystems, das auf die Spielhalle 100 angewendet wird,
wird später
beschrieben. Davor werden nachstehend die Hauskartenabgabeeinrichtung 200,
die Wandlungseinrichtung 300 und der Hostcomputer 110 beschrieben.Furthermore, located in the arcade 100 also a host computer 110 , the one with the various play equipment, the house card dispenser 200 and the conversion device 300 mentioned above through a communication line 101 connected is. The operation of the game system, the game room 100 will be described later. Before that, the house card dispenser will be below 200 , the conversion device 300 and the host computer 110 described.
10 ist
eine Perspektivansicht, die die in 9 gezeigte
Hauskartenabgabeeinrichtung schematisch zeigt. Die Haupteinheit 201 der
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 ist mit einer Steuersäule 202 versehen,
die nach vorn herausragt. Auf der oberen Fläche der Steuersäule 202 sind
eine Vielzahl von Steuerknöpfen 205,
eine Zehnertastatur 218, die zum Eingeben der Ziffern "0" bis "9" fähig ist,
ein Kreditkartenlesegerät 206,
das eine Kreditkarte aufnimmt und Daten liest, die in der Kreditkarte
gespeichert sind, und ein Münzschlitz 208 vorgesehen. 10 is a perspective view showing the in 9 shown house card dispenser schematically shows. The main unit 201 the house card dispenser 200 is with a control column 202 provided, which protrudes forward. On the upper surface of the steering column 202 are a variety of control buttons 205 , a numeric keypad 218 capable of entering the digits "0" to "9", a credit card reader 206 taking a credit card and reading data stored in the credit card, and a coin slot 208 intended.
Auf
der unteren Seite der Steuersäule 202 ist ein
Geldscheineinführungsschlitz 203 vorgesehen, innerhalb
dessen sich eine Geldscheinprüfeinrichtung 214 (in 10 nicht
gezeigt, siehe aber 11) zum Unterscheiden eines
Geldscheins, der von dem Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wird, befindet.
Außerdem
ist auf der unteren Seite des Geldscheineinführungsschlitzes 203 ein
Hauskartenabgabeschlitz 204 vorgesehen, innerhalb dessen sich
ein R/W 216 und eine Kartenabgabeeinheit 219 befinden.
Das R/W 216 speichert hauptsächlich Daten, wie etwa einen
Wert, in Hauskarten, und die Kartenabgabeeinheit 219 gibt
Hauskarten ab, in denen Daten, wie etwa ein Wert, gespeichert sind.On the lower side of the steering column 202 is a bill slot 203 provided within which is a bill validator 214 (in 10 not shown, but see 11 ) for distinguishing a bill from the bill insertion slot 203 is introduced. Also, on the bottom side of the bill slot 203 a house card dispensing slot 204 provided within which a R / W 216 and a card dispensing unit 219 are located. The R / W 216 stores mainly data, such as a value, in house cards, and the card delivery unit 219 returns house cards in which data, such as a value, is stored.
In
einem im wesentlichen zentralen Teil der Vorderfläche der
Haupteinheit 201 ist eine Anzeigeeinheit 207 vorgesehen.
Auf der Anzeigeeinheit 207 wird ein Bild oder dergleichen,
das einen Spieler auffordert, eine Angabe einzugeben, die notwendig
ist, um eine Hauskarte abzugeben, angezeigt, wenn der Steuerknopf 205 oder
die Zehnertastatur 218 bedient wird, ein Geldschein in
den Geldscheineinführungsschlitz 203 oder
eine Münze
in den Münzschlitz 208 eingeführt wird. Über der
Anzeigeeinheit 207 sind ferner zwei Lautsprecher 209 vorgesehen,
die Sprache, die einen Spieler auffordert, eine Angabe einzugeben,
die notwendig ist, um eine Hauskarte abzugeben, Toneffekte oder
dergleichen generieren.In a substantially central part of the front surface of the main unit 201 is a display unit 207 intended. On the display unit 207 For example, an image or the like requesting a player to input an indication necessary to make a house card is displayed when the control button 205 or the numeric keypad 218 a bill into the bill slot 203 or a coin in the coin slot 208 is introduced. Above the display unit 207 are also two speakers 209 provided, the language that prompts a player to enter an indication that is necessary to make a house card, generate sound effects or the like.
11 ist
ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 zeigt,
die in 10 gezeigt wird. Die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 umfasst
eine Steuereinheit 210 und ihre peripheren Ausrüstungen.
Die Steuereinheit 210 ist mit einer CPU 211, ROM 212,
RAM 213 und Kommunikationsschnittstellenschaltung 217 versehen.
Die CPU 211 steuert periphere Ausrüstungen, die die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 bilden, und
führt den
Prozess zum Abgeben einer Hauskarte und dergleichen aus, basierend
auf einem Befehlssignal, das von dem Steuerknopf 205 oder
der Zehnertastatur 218 durch die Operation eines Spielers
zugeführt
wird, einem Erfassungssignal, das von der Münzunterscheidungseinheit 215 oder
der Geldscheinprüfeinrichtung 214 zugeführt wird,
wenn jeweils eine Münze
in den Münzschlitz 205 eingeworfen
oder ein Geldschein in den Geldscheineinführungsschlitz 208 eingeführt wird,
und Daten oder Programmen, die in dem ROM 212 und RAM 213 gespeichert
sind. Der ROM 212 speichert Programme und Daten, wie etwa
Bilddaten und Tondaten, zum Implementieren der Grundfunktionen der
Hauskartenabgabeeinrichtung 200. Der RAM 213 speichert zeitweilig
Daten oder ein Programm, die für
einen Prozess notwendig sind, wie etwa eine Abgabe einer Hauskarte,
was gerade läuft.
Die Kommunikationsschnittstellenschaltung 217 wird verwendet,
um mit verschiedenen Vorrichtungen, wie etwa dem Hostcomputer 110,
der sich in der Spielhalle 100 befindet, durch die Kommunikationsleitung 101 zu
kommunizieren. 11 is a block diagram showing the internal structure of the house card dispenser 200 shows that in 10 will be shown. The house card dispenser 200 includes a control unit 210 and their peripheral equipment. The control unit 210 is with a CPU 211 , ROME 212 , RAM 213 and communication interface circuitry 217 Mistake. The CPU 211 controls peripheral equipment that the house card dispenser 200 and executes the process of issuing a house card and the like based on a command signal received from the control button 205 or the numeric keypad 218 by the operation of a player, a detection signal supplied from the coin discriminating unit 215 or the bill validator 214 is fed, if in each case a coin in the coin slot 205 thrown in or a bill in the bills slot 208 is introduced, and data or programs contained in the ROM 212 and RAM 213 are stored. The ROM 212 stores programs and data, such as image data and sound data, for implementing the basic functions of the house card dispenser 200 , The RAM 213 temporarily stores data or program necessary for a process, such as handing in a house card, which is currently running. The communication interface circuit 217 is used to with various devices, such as the host computer 110 who is in the game room 100 located, through the communication line 101 to communicate.
Die
oben erwähnte
Steuereinheit 210 ist mit den Steuerknöpfen 205, der Zehnertastatur 218,
der Geldscheinprüfeinrichtung 214,
der Münzunterscheidungseinheit 215,
dem R/W 216 und dem Kreditkartenlesegerät 206 verbunden. Wenn
der Steuerknopf 205 oder die Zehnertastatur 218 bedient
wird und eine Angabe eingegeben wird, wird ein Befehlssignal entsprechend
der Eingabeoperation der CPU 211 zugeführt. Die CPU 211 führt den
Prozess zum Abgeben einer Hauskarte und dergleichen basierend auf dem
Befehlssignal weiter.The above-mentioned control unit 210 is with the control buttons 205 , the numeric keypad 218 , the bill validator 214 , the coin discriminating unit 215 , the R / W 216 and the credit card reader 206 connected. If the control knob 205 or the numeric keypad 218 is operated and an indication is made, a command signal corresponding to the input operation of the CPU 211 fed. The CPU 211 continues the process of issuing a house card and the like based on the command signal.
Die
Geldscheinprüfeinrichtung 214 ist
eine herkömmlich öffentlich
bekannte. Wenn sie einen Geldschein erfasst, der in den Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wird,
bestimmt sie, ob der Geldschein ein autorisierter Geldschein ist
und erfasst ferner den Typ des Geldscheins. Der Geldschein, von
dem bestimmt wird, dass er nicht autorisiert ist, wird von dem Geldscheineinführungsschlitz 203 ausgestoßen. Wenn
andererseits bestimmt wird, dass der Geldschein autorisiert ist,
wird ein Wert äquivalent
zu dem Geldschein in den RAM 213 gespeichert. Die Münzunterscheidungseinheit 215 ist eine
herkömmlich öffentlich
bekannte. Wenn sie eine Münze
erfasst, die in den Münzschlitz 208 geworfen wird,
bestimmt sie, ob die Münze
eine autorisierte Münze
ist, und erfasst ferner den Typ der Münze. Die Münze, von der bestimmt wird,
dass sie nicht autorisiert ist, wird aus der Ausstoßöffnung ausgestoßen. Wenn
andererseits bestimmt wird, dass die Münze eine autorisierte ist,
wird ein Wert äquivalent
zu der Münze
in den RAM 213 gespeichert.The bill validator 214 is a conventionally publicly known. When she collects a bill, which enters the bill slot 203 is introduced, it determines whether the bill is an authorized bill and also records the type of bill. The bill that is determined to be unauthorized is taken from the bill slot 203 pushed out. On the other hand, if it is determined that the bill is authorized, a value equivalent to the bill becomes in the RAM 213 saved. The coin discriminating unit 215 is a conventionally publicly known. When she grasps a coin in the coin slot 208 is thrown, it determines whether the coin is an authorized coin, and also records the type of the coin. The coin which is determined to be unauthorized is ejected from the discharge port. On the other hand, if it is determined that the coin is an authorized one, a value equivalent to the coin becomes in the RAM 213 saved.
Das
R/W 216 arbeitet durch ein Befehlssignal von der CPU 211,
und wenn eine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte eingegeben wird,
speichert das R/W 216 Daten, wie etwa einen Wert und einen ID-Code,
die in dem RAM 213 gespeichert sind, in die Hauskarte.
Das Kreditkartenlesegerät 206 ist
eine Einheit zum Lesen von Daten, die auf einer Kreditkarte gespeichert
sind, die eingeführt
wird.The R / W 216 operates by a command signal from the CPU 211 , and when an item for issuing a house card is inputted, the R / W stores 216 Data such as a value and an ID code stored in the RAM 213 stored in the house card. The credit card reader 206 is a unit for reading data stored on a credit card being introduced.
Die
oben erwähnte
Steuereinheit 210 ist mit der Kartenabgabeeinheit 219 verbunden,
die Hauskarten abgibt, die Daten speichern, wie etwa einen Wert
und einen ID-Code. Des weiteren ist die Steuereinheit 210 mit
der Anzeigeeinheit 207 und Lautsprechern 209 verbunden.
Die Anzeigeeinheit 207 zeigt ein Bild an, das einen Kunden
auffordert, eine Angabe einzugeben, die für den Prozess zum Abgeben einer
Hauskarte oder dergleichen notwendig ist, und der Lautsprecher 209 generiert
Sprache, Toneffekte oder dergleichen.The above-mentioned control unit 210 is with the card dispensing unit 219 which issues house cards storing data such as a value and an ID code. Furthermore, the control unit 210 with the display unit 207 and speakers 209 connected. The display unit 207 indicates a picture prompting a customer to input an item necessary for the process of issuing a house card or the like, and the speaker 209 generates speech, sound effects or the like.
12 ist
ein Flussdiagramm, das eine Subroutine zeigt, die durch die in 10 gezeigte
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 ausgeführt wird. Diese Subroutine
wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm zum Steuern
der Operation der Hauskartenabgabeeinrichtung 200, das
im voraus ausgeführt
wurde, aufgerufen und dann ausgeführt. 12 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 10 shown house card dispenser 200 is performed. This subroutine is executed by the program for controlling the operation of the house card issuing apparatus at a predetermined timing 200 that was executed in advance, called and then executed.
Zuerst
bestimmt die CPU 211, ob eine Münze in den Münzschlitz 208 geworfen
wurde (Schritt S200). D.h. die CPU 211 bestimmt, ob eine
Münze in den
Münzschlitz 208 geworfen
wurde, durch Bestimmen, ob die CPU 211 ein Unterscheidungssignal
von der Münzunterscheidungseinheit 215 empfangen hat.
Dieses Unterscheidungssignal enthält Daten bezogen auf den Typ
der Münze.First, the CPU determines 211 whether a coin in the coin slot 208 was thrown (step S200). That means the CPU 211 Determines if a coin in the coin slot 208 was thrown, by determining whether the CPU 211 a discrimination signal from the coin discriminating unit 215 has received. This discrimination signal contains data related to the type of the coin.
Wenn
bestimmt wird, dass eine Münze
in den Münzschlitz 208 geworfen
wurde, führt
die CPU 211 den Prozess zum Addieren eines Wertes äquivalent
zu der eingeworfenen Münze
zu dem Wert, der in dem RAM 213 gespeichert ist, aus (Schritt
S201), um den selbigen zu speichern. Wenn z.B. der Wert von 100
Dollar bereits in dem RAM 213 gespeichert wurde und in
Schritt S200 bestimmt wird, dass eine 5-Dollar-Münze eingeworfen wurde, speichert
die CPU 211 den Wert als 105 Dollar in den RAM 213.If it is determined that a coin in the coin slot 208 was thrown, the CPU performs 211 the process of adding a value equivalent to the inserted coin to the value stored in the RAM 213 is stored (step S201) to store the same. For example, if the value of $ 100 already in the RAM 213 has been stored and it is determined in step S200 that a 5-dollar coin has been thrown in, the CPU stores 211 the value as 105 dollars in the RAM 213 ,
Wenn
in Schritt S200 bestimmt wird, dass keine Münze eingeworfen wurde, oder
der Prozess von Schritt S201 beendet ist, bestimmt die CPU 211, ob
ein Geldschein in den Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wurde
(Schritt S202). D.h. die CPU 211 bestimmt, ob ein Geldschein
in den Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wurde, durch
Bestimmen, ob die CPU 211 ein Unterscheidungssignal von
der Geldscheinprüfeinrichtung 214 empfangen
hat. Das Unterscheidungssignal enthält Daten bezogen auf den Typ
des Geldscheins.If it is determined in step S200 that no coin has been thrown or the process of step S201 is ended, the CPU determines 211 whether a banknote in the bill slot 203 has been introduced (step S202). That means the CPU 211 determines if a banknote in the bill slot 203 was introduced by determining if the CPU 211 a discrimination signal from the bill validator 214 has received. The discrimination signal contains data related to the type of the bill.
Wenn
bestimmt wird, dass ein Geldschein in den Geldscheineinführungsschlitz 203 eingeführt wurde,
führt die
CPU 211 den Prozess zum Addieren eines Wertes äquivalent
zu dem eingeführten
Geldschein zu dem Wert, der in dem RAM 213 gespeichert
ist, aus, um den selbigen zu speichern (Schritt S203). Wenn z.B.
der Wert von 105 Dollar bereits in dem RAM 213 gespeichert
wurde und in Schritt S202 bestimmt wird, dass ein Geldschein von
100 Dollar eingeführt
wurde, speichert die CPU 211 den Wert als 205 Dollar in
den RAM 213.If it is determined that a bill in the bill slot 203 was introduced, the CPU performs 211 the process of adding a value equivalent to the inserted bill to the value stored in the RAM 213 is stored to store the same (step S203). For example, if the value of $ 105 already in the RAM 213 is stored and it is determined in step S202 that a bill of 100 dollars was introduced, the CPU stores 211 the value as 205 dollars in the RAM 213 ,
Wenn
bestimmt wird, dass kein Geldschein eingeführt wurde, oder der Prozess
von Schritt S203 beendet ist, bestimmt die CPU 211, ob
eine Kreditkarte in das Kartenlesegerät 206 eingeführt wurde (Schritt
S204). D.h. die CPU 211 sendet ein Befehlssignal zu dem
Kreditkartenlesegerät 206,
um es zu veranlassen zu erkennen, ob eine Kreditkarte in das Kartenlesegerät 206 eingeführt wurde.
Wenn das Kreditkartenlesegerät 206 erkennt,
dass eine Kreditkarte in das Kartenlesegerät 206 eingeführt wurde, sendet
es ein Erkennungssignal zu der CPU 211. Die CPU 211 bestimmt,
ob eine Kreditkarte eingeführt wurde,
durch Bestimmen, ob sie das Erkennungssignal empfangen hat.If it is determined that no bill has been inserted or the process of step S203 is ended, the CPU determines 211 whether a credit card in the card reader 206 has been introduced (step S204). That means the CPU 211 sends a command signal to the credit card reader 206 to cause it to detect if a credit card in the card reader 206 was introduced. If that Credit Card Reader 206 Detects a credit card in the card reader 206 has been introduced, it sends a detection signal to the CPU 211 , The CPU 211 determines if a credit card has been inserted by determining whether it has received the recognition signal.
Wenn
bestimmt wird, dass eine Kreditkarte eingeführt wurde, führt die
CPU 211 den Kartenbezahlungsprozess aus (Schritt S205).
D.h. die CPU 211 liest die Information, die auf der Kreditkarte
gespeichert ist, und fordert den Spieler auf, das Passwort einzugeben,
indem die Anzeigeeinheit 207 veranlasst wird, ein vorbestimmtes
Bild anzuzeigen. Wenn das Passwort eingegeben wurde, sendet die CPU 211 ein
Signal zum Anfordern einer Erlaubnis für die Verwendung der Kreditkarte
zu einer externen Stelle (z.B. einem Kartenzertifizierungszentrum
oder dergleichen) durch die Kommunikationsschnittstellenschaltung 217.
In dem Kartenzertifizierungszentrum oder dergleichen wird Vorhandensein
oder Fehlen von nicht-autorisierter Verwendung oder dergleichen
bestimmt. Wenn die Verwendung der Karte gestattet ist, wird ein
Signal, das die Verwendung der Karte gestattet, gesendet. Wenn die
CPU 211 das Signal, das die Verwendung der Karte gestattet,
durch die Kommunikationsschnittstellenschaltung 217 von der
externen Stelle empfangen hat, sendet sie ein Signal zu der externen
Stelle gemäß dem numerischen Wert
(Information über
einen Wert, der in die Hauskarte zu speichern ist und dergleichen),
der durch den Steuerknopf 205 oder die Zehnertastatur 218 eingegeben
wird. Des weiteren wird Bezahlung auch durch eine andere Routine
basierend auf diesen Signalen implementiert. Die Beschreibung einer
Bezahlung durch eine Kreditkarte wird hier weggelassen. Wenn der
Prozess von Schritt S205 beendet ist, führt die CPU 211 den
Prozess zum neuen Hinzufügen
eines Wertes zu dem Wert, der in dem RAM 213 gespeichert
ist, aus (Schritt S206).If it is determined that a credit card has been inserted, the CPU performs 211 the card payment process (step S205). That means the CPU 211 reads the information stored on the credit card and prompts the player to enter the password by the display unit 207 is caused to display a predetermined image. When the password has been entered, the CPU sends 211 a signal for requesting permission to use the credit card to an external office (eg, card certification center or the like) through the communication interface circuit 217 , In the card certification center or the like, presence or absence of unauthorized use or the like is determined. When the use of the card is permitted, a signal permitting the use of the card is sent. If the CPU 211 the signal permitting the use of the card through the communication interface circuit 217 from the external site, it sends a signal to the external site according to the numerical value (information about a value to be stored in the house card and the like) by the control button 205 or the numeric keypad 218 is entered. Furthermore, payment is also implemented by another routine based on these signals. The description of a payment by a credit card is omitted here. When the process of step S205 is completed, the CPU performs 211 the process of adding a new value to the value stored in the RAM 213 is stored (step S206).
Wenn
in Schritt S204 bestimmt wird, dass keine Kreditkarte eingeführt wurde,
oder der Prozess von Schritt S206 beendet ist, bestimmt die CPU 211, ob
eine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte durch den Steuerknopf 205 oder
die Zehnertastatur 218 eingegeben wurde (Schritt S207).
Eine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte wird durch den Steuerknopf 205 durch
den Spieler nach Einführung
von Münzen
oder Geldscheinen, oder nachdem Bezahlung durch die Kreditkarte
beendet ist, eingegeben. Wenn bestimmt wird, dass keine Angabe zum
Abgeben einer Hauskarte eingegeben wurde, beendet die CPU 211 diese
Subroutine.If it is determined in step S204 that no credit card has been inserted or the process of step S206 is ended, the CPU determines 211 , whether an indication to submit a house card through the control button 205 or the numeric keypad 218 has been input (step S207). An indication of the issue of a house card is made by the control button 205 by the player after the introduction of coins or bills, or after payment by the credit card has been completed. If it is determined that no entry is made for issuing a house card, the CPU stops 211 this subroutine.
Wenn
andererseits bestimmt wird, dass eine Angabe zum Abgeben einer Hauskarte
eingegeben wurde, führt
die CPU 211 den Prozess zum Ansteuern des R/W 216 aus,
um ihm zu erlauben, einen Wert in eine Hauskarte zu speichern, die
in einer vorbestimmten Stelle in der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 gespeichert
ist. Als Nächstes
führt die
CPU 211 den Prozess zum Ansteuern der Kartenabgabeeinheit 219 aus,
um eine Hauskarte abzugeben, in der ein Wert gespeichert ist (Schritt
S209), und beendet dann diese Subroutine. In diesem Zeitpunkt funktioniert
die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 als eine Werteingabeeinrichtung
zum Speichern eines Wertes entsprechend eingeführten Münzen, Geldscheinen oder dem
Betrag, der durch die Kreditkarte bezahlt wird, in eine Hauskarte.
Und die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 funktioniert als
eine Abgabeeinrichtung zum Abgeben einer Hauskarte, die den Wert
speichert.On the other hand, when it is determined that an entry for issuing a house card has been input, the CPU performs 211 the process of driving the R / W 216 to allow it to store a value in a house card stored in a predetermined location in the house card dispenser 200 is stored. Next up is the CPU 211 the process of driving the card delivery unit 219 to issue a house card in which a value is stored (step S209), and then terminate this subroutine. At this time the house card dispenser works 200 as a value input means for storing a value corresponding to inserted coins, bills or the amount paid by the credit card into a house card. And the house card dispenser 200 functions as a dispenser for dispensing a house card storing the value.
In
der oben erwähnten
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 kann ein Spieler einen
Wert bestimmen, der in einer Hauskarte zu speichern ist. Eine Hauskartenabgabeeinrichtung
eines Spielsystems gemäß der vorliegenden
Erfindung kann jedoch so angeordnet sein, dass ein vorbestimmter
Wert (z.B. 100 Dollar, 1.000 Dollar, 10.000 Dollar oder dergleichen)
im voraus in einer Hauskarte gespeichert wurde, die abgegeben werden
kann, wenn ein Spieler Münzen äquivalent
zu dem vorbestimmten Wert in die Hauskartenabgabeeinrichtung einwirft.
Des weiteren können
die Funktionen (Funktionen einer Werteingabeeinrichtung und/oder
einer Speichermedium-Abgabeeinrichtung)
der oben erwähnten
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 in Spielgeräte einbezogen
werden. Da das Spielgerät
die Funktion zum Handhaben von Hauskarten hat, ist eine kleine Modifikation,
wie eine Hinzufügung
eines Münzschlitzes und
eines Münzzählers, ausreichend
um zu veranlassen, dass das Spielgerät die Funktion zum Ausgeben
von Hauskarten enthält.In the house card dispenser mentioned above 200 a player can determine a value to be stored in a house card. However, a house card issuing device of a game system according to the present invention may be arranged such that a predetermined value (eg, 100 dollars, 1,000 dollars, 10,000 dollars, or the like) has been stored in advance in a house card that can be issued when a player equals coins the predetermined value in the house card dispenser einwirft. Furthermore, the functions (functions of a value input device and / or a storage medium delivery device) of the above-mentioned house card issuing device 200 be included in play equipment. Since the game machine has the function of handling house cards, a small modification such as adding a coin slot and a coin counter is sufficient to cause the game machine to include the house card issuing function.
Um
z.B. zu erlauben, dass das Spielgerät 10 die Funktion
der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 (siehe 1 und 10)
enthält,
kann das in 1 gezeigte Spielgerät 10 mit
einem Kreditkartenlesegerät 44 und
einem Geldscheineinführungsschlitz 45 entsprechend
dem Kreditkartenlesegerät 206 bzw. dem
Geldscheineinführungsschlitz 203 der
in 10 gezeigten Hauskartenabgabeeinrichtung 200 versehen
sein. Ferner kann das in 1 gezeigte Spielgerät 10 den
Karteneinführungsschlitz 20 als
eine Öffnung
entsprechend dem Kartenabgabeschlitz 204 der in 10 gezeigten
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 gemeinsam nutzen. Ferner
kann das in 1 gezeigte Spielgerät 10 den
Münzschlitz 19 als eine Öffnung entsprechend
dem Münzschlitz 200 der in 10 gezeigten
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 gemeinsam nutzen. Bezüglich der
Zehnertastatur 218 der in 10 gezeigten
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 kann des weiteren die Anzeigeeinrichtung 23 des
in 1 gezeigten Spielgerätes zu einer Berührungskonsole
geändert
werden, um darauf eine Zehnertastatur 46 anzuzeigen.For example, to allow the game device 10 the function of the house card dispenser 200 (please refer 1 and 10 ), the in 1 shown game machine 10 with a credit card reader 44 and a bill slot 45 according to the credit card reader 206 or the bill slot 203 the in 10 shown house card dispenser 200 be provided. Furthermore, the in 1 shown game machine 10 the card insertion slot 20 as an opening corresponding to the card discharge slot 204 the in 10 shown house card dispenser 200 share. Furthermore, the in 1 shown game machine 10 the coin slot 19 as an opening corresponding to the coin slot 200 the in 10 shown house card dispenser 200 share. Regarding the numeric keypad 218 the in 10 shown house card dispenser 200 may further the display device 23 of in 1 changed game device to a touch console to it a ten-key 46 display.
Des
weiteren kann das Spielgerät 10,
wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt,
mit einer Geldscheinprüfeinrichtung 47 und
einer Kartenabgabeeinheit 48 entsprechend der Geldscheinprüfeinrichtung 214 bzw.
der Kartenabgabeeinheit 219 in dem Blockdiagramm der in 11 gezeigten
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 versehen sein. Ferner kann
das Spielgerät 10 den
Unterscheidungssensor 40, wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt,
als eine Einheit entsprechend der Münzunterscheidungseinheit 215 in
dem Blockdiagramm der in 11 gezeigten
Hauskartenabgabeeinrichtung 200 nutzen.Furthermore, the game device 10 as in the block diagram of 2 shown with a bill validator 47 and a card dispensing unit 48 according to the bill validator 214 or the card delivery unit 219 in the block diagram of FIG 11 shown house card dispenser 200 be provided. Furthermore, the game device 10 the discrimination sensor 40 as in the block diagram of 2 shown as a unit corresponding to the coin discriminating unit 215 in the block diagram of FIG 11 shown house card dispenser 200 use.
Als
Nächstes
wird eine Wandlungseinrichtung 300 gemäß einem Spielsystem der vorliegenden
Erfindung mit Bezug auf die Zeichnungen beschrieben. 13 ist
eine Perspektivansicht, die die in 9 gezeigte
Wandlungseinrichtung 300 schematisch gezeigt. Auf der vorderen
rechten Seite der oberen Fläche
der Haupteinheit 301, die die Wandlungseinheit 300 bildet,
ist ein Hauskarteneinführungsschlitz 302 vorgesehen,
innerhalb dessen sich ein R/W 306 befindet. Ferner ist
auf der vorderen linken Seite der oberen Fläche der Haupteinheit 301 eine
Spielmedium-Einführungsöffnung 304,
in die Spielmedien, wie etwa Münzen
und Chips, eingeworfen werden können,
vorgesehen, und innerhalb der Öffnung
befindet sich ein Spielmediumzähler 318. Dieser
Spielmediumzähler 318 hat
eine Konfiguration ungefähr
gleich einem herkömmlich öffentlich
bekannten Münzzähler.Next will be a conversion device 300 according to a game system of the present invention with reference to the drawings. 13 is a perspective view showing the in 9 shown conversion device 300 shown schematically. On the front right side of the upper surface of the main unit 301 that the conversion unit 300 is a house card insertion slot 302 provided within which a R / W 306 located. Further, on the front left side of the upper surface of the main unit 301 a game medium insertion opening 304 into which game media, such as coins and chips, can be inserted, provided, and within the opening is a game medium counter 318 , This game media counter 318 has a configuration approximately equal to a conventionally publicly known coin counter.
Auf
der mittleren rechten Seite der oberen Fläche der Haupteinheit 301 befindet
sich eine Zehnertastatur 307, die zum Eingeben von Ziffern "0" bis "9" fähig ist,
und auf der mittleren linken Seite der oberen Fläche der Haupteinheit 301 befindet
sich eine Vielzahl von Steuerknöpfen 306.
Ferner befindet sich auf der hinteren linken Seite der oberen Fläche der
Haupteinheit 301 eine Anzeigeeinheit 308. Die Anzeigeeinheit 308 zeigt Bilder
zum Auffordern eines Spielers an, verschiedene Angaben einzugeben.
Des weiteren sind auf der vorderen Fläche der Haupteinheit 301 eine
Münzausstoßöffnung 306 und
eine Geldscheinausstoßöffnung 303 vorgesehen.
Münzen und
Geldscheine werden von diesen Öffnungen
ausgezahlt.On the middle right side of the upper surface of the main unit 301 there is a numeric keypad 307 capable of inputting numerals "0" to "9" and on the middle left side of the upper surface of the main unit 301 There is a large number of control buttons 306 , Further, located on the rear left side of the upper surface of the main unit 301 a display unit 308 , The display unit 308 displays pictures asking a player to enter different information. Furthermore, on the front surface of the main unit 301 a coin ejection opening 306 and a bill ejection opening 303 intended. Coins and bills are paid out of these openings.
14 ist
ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau der in 13 gezeigten
Wandlungseinrichtung 300 zeigt. Die Wandlungseinrichtung 300 wird
durch eine Steuereinheit 310 und ihre peripheren Ausrüstungen
gebildet. Die Steuereinheit 310 umfasst eine CPU 311,
einen ROM 312, einen RAM 313 und eine Kommunikationsschnittstellenschaltung 317.
Die CPU 311 steuert die peripheren Ausrüstungen, die die Wandlungseinrichtung 300 bilden und
den Prozess zum Auszahlen von Geldscheinen und Münzen ausführen, basierend auf einem Befehlssignal,
das von dem Steuerknopf 306 oder der Zehnertastatur 307 zugeführt wird,
wenn durch einen Spieler bedient, Signalen, die von dem R/W 316 oder dem
Spielmediumzähler 318 zugeführt werden,
und Daten und Programmen, die in dem ROM 312 und RAM 313 gespeichert
sind. Der ROM 312 speichert Programme und Daten, wie etwa
Bilddaten und Tondaten, zum Realisieren der Grundfunktionen der Wandlungseinrichtung 300.
Der RAM 313 speichert zeitweilig Daten und ein Programm,
die für
einen Prozess notwendig sind, wie etwa den Prozess zum Auszahlen
von Geldscheinen oder Münzen,
der gerade läuft.
Die Kommunikationsschnittstellenschaltung 317 wird verwendet,
um mit verschiedenen Vorrichtungen, wie etwa dem Hostcomputer 110,
durch Kommunikationsleitungen 101 zu kommunizieren. 14 is a block diagram showing the internal structure of the in 13 shown conversion device 300 shows. The converter 300 is controlled by a control unit 310 and their peripheral equipment formed. The control unit 310 includes a CPU 311 , a ROM 312 , a ram 313 and a communication interface circuit 317 , The CPU 311 controls the peripheral equipment that the converter 300 and execute the process of paying out bills and coins based on a command signal generated by the control button 306 or the numeric keypad 307 is supplied when operated by a player, signals received from the R / W 316 or the game media counter 318 and data and programs stored in the ROM 312 and RAM 313 are stored. The ROM 312 stores programs and data, such as image data and sound data, for realizing the basic functions of the conversion device 300 , The RAM 313 temporarily stores data and a program necessary for a process, such as the process of paying out bills or coins that is currently running. The communication interface circuit 317 is used to connect to various devices, such as the host computer 110 , through communication lines 101 to communicate.
Die
oben erwähnte
Steuereinheit 310 ist mit den Steuerknöpfen 306, Zehnertastatur 307,
R/W 316 und Spielmediumzähler 318 verbunden.
Wenn der Steuerknopf 306 oder die Zehnertastatur 307 bedient
wird und eine Angabe eingegeben wird, wird ein Befehlssignal entsprechend
der eingegebenen Operation der CPU 311 zugeführt. Die
CPU 311 treibt den Prozess zum Auszahlen von Geldscheinen
oder Münzen
und dergleichen basierend auf dem Befehlssignal voran.The above-mentioned control unit 310 is with the control buttons 306 , Numeric keypad 307 , R / W 316 and game media counter 318 connected. If the control knob 306 or the numeric keypad 307 is operated and an indication is made, a command signal corresponding to the input operation of the CPU 311 fed. The CPU 311 drives the process of paying out bills or coins and the like based on the command signal.
Das
R/W 316 arbeitet durch ein Befehlssignal von der CPU 311,
und liest, wenn eine Angabe zum Lesen von Daten, wie etwa einem
Wert, eingegeben wird, Daten, wie etwa einen Wert, der in der Hauskarte
gespeichert ist. Die CPU 311 speichert die Daten in den
RAM 313. Der Spielmediumzähler 318 hat eine
Konfiguration ähnlich
einer eines herkömmlich öffentlich
bekannten Münzzählers, und
arbeitet durch ein Befehlssignal von der CPU 311, um Münzen oder
dergleichen zu zählen,
die in die Spielmediumeinführungsöffnung 304 eingeworfen
sind. Die CPU 311 speichert einen Wert äquivalent zu dem Ergebnis in
den RAM 213.The R / W 316 operates by a command signal from the CPU 311 and, when an item for reading data such as a value is inputted, reads data such as a value stored in the house card. The CPU 311 saves the data to the RAM 313 , The game media counter 318 has a configuration similar to that of a conventionally publicly known coin counter, and operates by a command signal from the CPU 311 for counting coins or the like inserted into the game medium introduction port 304 are thrown in. The CPU 311 stores a value equivalent to the result in the RAM 213 ,
Ferner
ist die Steuereinheit 310 mit der Anzeigeeinheit 308,
der Münzauszahlungseinheit 314 und
der Geldscheinauszahlungseinheit 315 verbunden. Die Anzeigeeinheit 308 zeigt
verschiedene Bilder an, wie etwa ein Bild, das einen Spieler auffordert,
eine Angabe einzugeben, die für
den Prozess zum Auszahlen von Geldscheinen oder Münzen notwendig
ist. Die Geldscheinauszahlungseinheit 315 arbeitet durch
ein Befehlssignal von der CPU 311, um Geldscheine innerhalb
des Wertes, der in dem RAM 313 gespeichert ist, von der
Geldscheinausstoßöffnung 303 auszuzahlen.
Ferner arbeitet die Münzauszahlungseinheit 314 durch
ein Befehlssignal von der CPU 311, um Münzen innerhalb des Wertes,
der in dem RAM 313 gespeichert ist, von der Münzausstoßöffnung 305 auszuzahlen.
Sie kann derart gebildet werden, dass z.B. ein Spieler wählen kann,
ob der Wert als Geldscheine oder als Münzen bezahlt wird, durch Bedienen
der Steuerknöpfe 306 oder
der Zehnertastatur 307, oder dass der Wert als Geldscheine ausgezahlt
wird innerhalb einer Grenze, die erlaubt, dass er als Geldscheine
ausgezahlt wird, und der Restbetrag als Münzen ausgezahlt wird.Further, the control unit 310 with the display unit 308 , the coin payout unit 314 and the bill payment unit 315 connected. The display unit 308 displays various images, such as an image, requesting a player to input an indication necessary for the process of paying out bills or coins. The banknote payment unit 315 operates by a command signal from the CPU 311 to get bills within the value in the ram 313 is stored from the bill discharge opening 303 pay off. Furthermore, the coin payout unit operates 314 by a command signal from the CPU 311 to get coins within the value in the ram 313 is stored from the coin ejection opening 305 pay off. It can be formed such that, for example, a player can choose whether the value is paid as bills or coins, by operating the control buttons 306 or the numeric keypad 307 or that the value is paid out as bills within a limit that allows it to be paid out as bills and the balance paid out as coins.
15 ist
ein Flussdiagramm, das eine Subroutine zeigt, die in der in 13 gezeigten
Wandlungseinrichtung 300 ausgeführt wird. Diese Subroutine
wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von dem Programm, das die
Operation der Wandlungseinrichtung 300 steuert, das zuvor
ausgeführt
wird, aufgerufen und dann ausgeführt. 15 FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine shown in FIG 13 shown conversion device 300 is performed. This subroutine is executed at a predetermined time by the program, which is the operation of the converter 300 Controls, which is previously executed, called and then executed.
Zuerst
bestimmt die CPU 311, ob eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde
(Schritt S300). D.h. die CPU 311 führt den Prozess zum Senden
eines Befehlssignals zu dem R/W 316 aus, um es zu veranlassen
zu erkennen, ob eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde.
Wenn das R/W 316 erkennt, dass eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde,
sendet es ein Erkennungssignal zu der CPU 311. Die CPU 311 bestimmt,
ob eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde,
durch Bestimmen, ob sie das Erkennungssignal empfangen hat.First, the CPU determines 311 whether a house card in the house card insertion slot 302 was introduced (step S300). That means the CPU 311 performs the process of sending a command signal to the R / W 316 to cause it to recognize if a house card in the house card insertion slot 302 was introduced. If the R / W 316 recognizes that a house card in the house card insertion slot 302 has been introduced, it sends a detection signal to the CPU 311 , The CPU 311 determines if a house card in the house card insertion slot 302 by determining whether it has received the detection signal.
Wenn
bestimmt wird, dass eine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde,
führt die
CPU 311 die Operation zum Lesen des Wertes aus, der in
der Hauskarte gespeichert ist (Schritt S301). D.h. die CPU 311 steuert
zuerst das R/W 316 an, um ihm zu erlauben, die Hauskarte
in die Wandlungseinrichtung 300 durch den Hauskarteneinführungsschlitz 302 aufzunehmen
um zu verhindern, dass der Spieler die Hauskarte aus dem oder in
den Hauskarteneinführungsschlitz 302 frei entnimmt
oder einführt.
Danach steuert die CPU 311 das R/W 316 an, den
Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, zu lesen, um ihn in
dem RAM 313 zu speichern.If it is determined that a house card in the house card insertion slot 302 was introduced, the CPU performs 311 the operation of reading the value stored in the house card (step S301). That means the CPU 311 first control the R / W 316 to allow him the house card in the converter 300 through the house card insertion slot 302 to prevent the player from taking the house card out of or into the house card insertion slot 302 freely withdraws or introduces. Then the CPU controls 311 the R / W 316 to read the value stored in the house card to him in the RAM 313 save.
Wenn
in Schritt S300 bestimmt wird, dass keine Hauskarte in den Hauskarteneinführungsschlitz 302 eingeführt wurde,
oder der Prozess von Schritt S301 beendet ist, bestimmt die CPU 311,
ob das Spielmedium in die Spielmediumeinführungsöffnung 304 eingeworfen
wurde (Schritt S302). D.h. die CPU 311 bestimmt, ob die
Angabe zum Beenden von Chipeinführung
durch den Steuerknopf 306 oder dergleichen eingegeben wurde.If it is determined in step S300 that no house card in the house card insertion slot 302 or the process of step S301 is completed, the CPU determines 311 whether the game medium in the game medium introduction opening 304 was dropped (step S302). That means the CPU 311 determines whether the indication to terminate chip insertion by the control knob 306 or the like has been entered.
Wenn
in Schritt S302 bestimmt wird, dass das Spielmedium in die Spielmediumeinführungsöffnung 304 eingeworfen
wurde, führt
die CPU 311 den Prozess zum Ansteuern des Spielmediumzählers 318 aus,
um das Spielmedium zu zählen,
das in die Spielmediumeinführungsöffnung 305 eingeworfen wird
(Schritt S303), und dann Addieren eines Wertes äquivalent zu dem Ergebnis der
Zählung
zu dem Wert, der in dem RAM 313 gespeichert ist, um den selbigen
zu speichern (Schritt S304).When it is determined in step S302 that the game medium enters the game medium introduction port 304 was thrown in, leads the CPU 311 the process for driving the game medium counter 318 to count the game medium into the game medium introduction port 305 is dropped (step S303), and then adding a value equivalent to the result of the count to the value stored in the RAM 313 is stored to store the same (step S304).
Wenn
in Schritt S302 bestimmt wird, dass kein Spielmedium eingeworfen
wurde, oder der Prozess von Schritt S304 beendet ist, bestimmt die
CPU 311, ob die Angabe zur Umwandlung durch den Steuerknopf 306 eingegeben
wurde (Schritt S305). Wenn in Schritt S305 bestimmt wird, dass die
Angabe zur Wandlung eingegeben wurde, führt die CPU 311 den Prozess
zum Ansteuern der Münzauszahlungseinheit 314 und/oder
Geldscheinauszahlungseinheit 315 aus, um Geld entsprechend
dem Wert auszuzahlen, der in dem RAM 313 gespeichert ist
(Schritt S306). Im Ergebnis werden Geldscheine von der Geldscheinausstoßöffnung 303 ausgezahlt,
und Münzen
werden von der Münzausstoßöffnung 305 ausgezahlt.
Als Nächstes
führt die
CPU 311 den Prozess zum Löschen des Wertes aus, der in
dem RAM 313 gespeichert ist, und beendet dann diese Subroutine.
Zu diesem Zeitpunkt funktioniert die Wandlungseinrichtung 300 als
eine Spielmedium-Wandlungseinrichtung zum Auszahlen von Geld gemäß den Spielmedien,
die eingeworfen werden, oder dem Wert, der in einer Hauskarte gespeichert
ist.If it is determined in step S302 that no game medium has been dropped, or the process of step S304 is ended, the CPU determines 311 , whether the indication for conversion by the control knob 306 has been input (step S305). If it is determined in step S305 that the indication of the change has been input, the CPU performs 311 the process of driving the coin payout unit 314 and / or bill payment unit 315 to pay out money according to the value in the ram 313 is stored (step S306). As a result, bills from the bill ejection opening 303 disbursed, and coins are from the coin ejection port 305 paid. Next up is the CPU 311 the process of clearing the value stored in the RAM 313 is stored, and then terminates this subroutine. At this time, the conversion device works 300 as game medium converting means for paying out money according to the game media being dropped or the value stored in a house card.
16 ist
ein Blockdiagramm, das den internen Aufbau des in 9 gezeigten
Hostcomputers 110 zeigt. Der Hostcomputer 110 umfasst
ein Festplattenlaufwerk (Speichereinrichtung) 118, eine
CPU 111, einen ROM 112, einen RAM 113 und
eine Kommunikationsschnittstellenschaltung 117. Das Festplattenlaufwerk 118 speichert
Programme zum Kommunizieren mit der Hauskartenabgabeeinrichtung 200,
der Wandlungseinrichtung 300, verschiedenen Spielgeräten, die
in der Spielhalle 100 vorgesehen sind, und externen Stellen
(z.B. einem Kartenzertifizierungszentrum und dergleichen). Das Festplattenlaufwerk 118 speichert
ferner Hauskarten für jeden
Spieler, die von der Hauskartenabgabeeinrichtung 200, der
Wandlungseinrichtung 300 und verschiedenen Spielgeräten, die
sich in der Spielhalle 100 befinden, erhalten werden, und
speichert ferner Eingabe- und Ausgabewerte eines Wertes für jede der
Spielkarten. Die Kommunikationsschnittstellenschaltung 117 wird
verwendet, um mit den Einrichtungen, wie oben erwähnt, durch
die Kommunikationsleitung 101 zu kommunizieren. 16 is a block diagram showing the internal structure of the in 9 shown host computers 110 shows. The host computer 110 includes a hard disk drive (storage device) 118 , a CPU 111 , a ROM 112 , a ram 113 and a communication interface circuit 117 , The hard disk drive 118 stores programs for communicating with the house card dispenser 200 , the conversion device 300 , various play equipment used in the game room 100 and external bodies (eg a card certification center and the like). The hard disk drive 118 also stores house cards for each player from the house card dispenser 200 , the conversion device 300 and various play equipment, which is in the game room 100 and further stores input and output values of a value for each of the playing cards. The communication interface circuit 117 is used to communicate with the facilities as mentioned above through the communication line 101 to communicate.
17 ist
ein Flussdiagramm, das eine Subroutine zeigt, die durch den in 9 gezeigten
Hostcomputer 110 ausgeführt
wird. Diese Subroutine wird in einem vorbestimmten Zeitpunkt von
dem Programm zum Steuern der Operation des Hostcomputers, das im
voraus ausgeführt
wird, aufgerufen und dann ausgeführt. 17 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine represented by the in 9 shown host computer 110 is performed. This subroutine is called at a predetermined time by the program for controlling the operation of the host computer which is executed in advance, and then executed.
Zuerst
sendet die CPU 111 ein Anforderungssignal zu der Hauskartenabgabeeinrichtung 200,
der Wandlungseinrichtung 300 und jedem der Spielgeräte, die
sich in der Spielhalle 100 befinden, durch die Kommunikationsschnittstellenschaltung 117 und
die Kommunikationsleitung 101 (Schritt S100). Dieses Anforderungssignal
ist ein Signal, das das Gerät
und die Einrichtungen auffordert, den Hostcomputer 100 mit
einer Meldung zu informieren, dass ein Wert zu/von einer Hauskarte
eingegeben/ausgegeben wurde. Wenn das Anforderungssignal empfangen
wird, bestimmen die Hauskartenabgabeeinrichtung 200, die
Wandlungseinrichtung 300 und jedes der Spielgeräte, die
sich in der Spielhalle 100 befinden, ob ein Wert von/zu
einer Hauskarte eingegeben/ausgegeben wurde, und wenn bestimmt wird,
dass ein Wert von/zu einer Hauskarte eingegeben/ausgegeben wurde,
senden sie ein Antwortsignal zu dem Hostcomputer 110. Dieses
Antwortsignal enthält
Daten bezogen auf ID-Codes, die in Hauskarten gespeichert sind,
von/zu denen ein Wert eingegeben/ausgegeben wurde, und Daten bezogen
auf die eingegebenen/ausgegebenen Werte eines Wertes. In diesem
Zeitpunkt funktioniert der Hostcomputer 110 als eine Wertinformationserlangungseinrichtung zum
Erlangen des Wertes (Eingabe-/Ausgabedaten) und ID-Codes von anderen
Einrichtungen durch die Kommunikationsleitung 101.First, the CPU sends 111 a request signal to the house card dispenser 200 , the conversion device 300 and each of the playground equipment that is in the game room 100 through the communication interface circuit 117 and the communication line 101 (Step S100). This request signal is a signal that prompts the device and devices, the host computer 100 to inform with a message that a value has been entered / issued to / from a house card. When the request signal is received, the house card dispenser will determine 200 , the conversion device 300 and each of the playground equipment that is in the game room 100 whether a value of / to a house card has been input / outputted, and if it is determined that a value of / to a house card has been input / output, send a response signal to the host computer 110 , This response signal contains data related to ID codes stored in house cards from / to which a value has been input / output, and data related to the input / output values of a value. At this point, the host computer works 110 as value information obtaining means for acquiring the value (input / output data) and ID codes from other means through the communication line 101 ,
Als
Nächstes
bestimmt die CPU 111, ob sie ein Antwortsignal wie oben
erwähnt
empfangen hat (Schritt S101). Wenn in Schritt S101 bestimmt wird, dass
kein Antwortsignal empfangen wurde, beendet die CPU 111 diese
Subroutine. Wenn andererseits in Schritt S101 bestimmt wird, dass
ein Antwortsignal empfangen wurde, implementiert die CPU 111 die Authentifizierung
des ID-Codes, der von dem Antwortsignal erhalten wird (Schritt S102).Next, the CPU determines 111 whether it has received a response signal as mentioned above (step S101). If it is determined in step S101 that no response signal has been received, the CPU stops 111 this subroutine. On the other hand, if it is determined in step S101 that a response signal has been received, the CPU implements 111 the authentication of the ID code obtained from the response signal (step S102).
Nach
Beendigung des Prozesses in Schritt S102 bestimmt die CPU 111,
ob der erhaltene ID-Code ein autorisierter ID-Code ist (Schritt
S103). Wenn bestimmt wird, dass der erhaltene ID-Code nicht ein autorisierter
ID-Code ist, führt
die CPU 111 den Prozess zum Durchführen einer Meldung über die
Fälschung
aus (Schritt S104), da die Hauskarte, in der der erhaltene ID-Code gespeichert
ist, eine Hauskarte ist, die in einer anderen Spielhalle zu verwenden ist,
oder eine Hauskarte, in der Daten gefälscht wurden. Dieser Prozess
ist z.B. ein Prozess, um der Anzeigeeinrichtung des Hostcomputers 110 zu
erlauben, den Typ, die Nummer oder dergleichen des Spielgerätes anzuzeigen,
in dem die Fälschung durchgeführt wurde,
oder ein Prozess, um den Lautsprechern des Hostcomputers 110 zu
erlauben, Sprache zu generieren, die den Typ, die Nummer oder dergleichen
des Spielgerätes
anzeigt, in dem die Fälschung
durchgeführt
wurde. Zusätzlich
zu derartigen Prozessen, wenn z.B. das Spielgerät, in dem die Fälschung
durchgeführt
wurde, ein Spielautomat, ein Videopokertisch oder dergleichen ist,
kann ein Prozess zum Stoppen des Spiels durchgeführt werden.After completion of the process in step S102, the CPU determines 111 Whether the obtained ID code is an authorized ID code (step S103). If it is determined that the obtained ID code is not an authorized ID code, the CPU performs 111 the process of making a report about the forgery (step S104), since the house card in which the obtained ID code is stored is a house card to be used in another game room or a house card in which data is forged were. This process is, for example, a process to the display device of the host computer 110 to allow to indicate the type, number or the like of the game machine in which the forgery was performed or a process to the speakers of the host computer 110 to allow speech to be generated indicating the type, number or the like of the game machine in which the forgery was performed. In addition to such processes, for example, when the game machine in which the counterfeiting has been performed is a slot machine, a video poker table or the like, a process for stopping the game may be performed.
Wenn
andererseits in Schritt S103 bestimmt wird, dass der erhaltene ID-Code
ein autorisierter ID-Code ist, führt
die CPU 111 den Prozess zum Speichern eines eingegebenen
Wertes oder eines ausgegebenen Wertes eines Wertes für jeden
ID-Code durch (Schritt S106). Wenn z.B. eine Hauskarte, in der der
Wert von 100 Dollar gespeichert ist, von der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 abgegeben
wird, ist ein ausgegebener Wert des Wertes 100 Dollar, und wenn
die Hauskarte in ein Spielgerät
eingeführt wird,
ist ein eingegebener Wert des Wertes 100 Dollar. Solange wie ein
Spiel normal gespielt wird, stimmt, wenn eine Hauskarte, die für eine Einrichtung verwendet
wird, für
eine andere Einrichtung verwendet wird, ein ausgegebener Wert des
Wertes von einer Einrichtung mit einem eingegebenen Wertes des Wertes
zu einer anderen Einrichtung überein.
In diesem Zeitpunkt funktioniert der Hostcomputer 110 als eine
Wertinformationsaufzeichnungseinrichtung zum Speichern des Wertes
(Eingabe-/Ausgabedaten)
für jeden
ID-Code.On the other hand, if it is determined in step S103 that the obtained ID code is an authorized ID code, the CPU performs 111 the process of storing an input value or an output value of a value for each ID code (step S106). For example, if a house card in which the value of $ 100 is stored is from the house card dispenser 200 is an issued value of $ 100, and when the house card is inserted into a game machine, an entered value of the value is $ 100. As long as a game is played normally, if a house card used for one device is used for another device, an output value of the value from one device coincides with an input value of the value to another device. At this point, the host computer works 110 as a value information recording means for storing the value (input / output data) for each ID code.
Als
Nächstes
bestimmt die CPU 111, ob ein eingegebener Wert und ein
ausgegebener Wert übereinstimmen
(Schritt S106). D.h. die CPU 111 vergleicht, wie oben beschrieben,
einen ausgegebenen Werte eines Wertes von einer Einrichtung mit
einem eingegebenen Wert eines Wertes zu einer anderen Einrichtung
für jeden
ID-Code, und bestimmt, ob die eingegebenen und ausgegebenen Werte
des Wertes übereinstimmen.Next, the CPU determines 111 whether an input value and an output value match (step S106). That means the CPU 111 As described above, it compares an output value of a value from one input value of one value to another device for each ID code, and determines whether the input and output values of the value match.
Wenn
in Schritt S106 bestimmt wird, dass die eingegebenen und ausgegebenen
Werte des Wertes übereinstimmen,
wird diese Subroutine beendet. Wenn andererseits bestimmt wird,
dass die eingegebenen und ausgegebenen Werte des Wertes nicht übereinstimmen,
führt die
CPU 111 den Prozess zum Durchführen einer Meldung über die
Fälschung
aus (Schritt S104), und beendet dann diese Subroutine.If it is determined in step S106 that the input and output values of the value match, this subroutine is ended. On the other hand, if it is determined that the input and output values of the value do not match, the CPU performs 111 the process of making a report about the forgery (step S104), and then terminates this subroutine.
Als
Nächstes
wird die Operation des in 9 gezeigten
Spielsystems beschrieben. In dem in 9 gezeigten
Spielsystem können
Prozeduren zum Spielen eines Spiels z.B. eine Prozedur enthalten,
die die folgenden Schritte [1] bis [5] umfasst.Next, the operation of in 9 described game system described. In the in 9 For example, in the game system shown, procedures for playing a game may include a procedure including the following steps [1] to [5].
Schritt
[1] eine Hauskarte wird abgegeben, wenn eine Bezahlung durch Geld
oder Kreditkarte durchgeführt
wird; Schritt [2] Spielmedien werden von einem Spielgerät bereitgestellt,
das die Hauskarte verwendet; Schritt [3] ein Spiel wird unter Verwendung
von Spielmedien gespielt; Schritt [4] ein Spiel, das gerade gespielt
wird, wird beendet; Schritt [5] es wird beendet, ein Spiel in einer
Spielhalle zu spielen.step
[1] A house card is issued when a payment by money
or credit card
becomes; Step [2] Game media are provided by a game machine
that uses the house card; Step [3] A game is being used
played by game media; Step [4] a game that's just played
will be finished; Step [5] It is finished, a game in one
Play arcade.
Als
Nächstes
wird jeder der Schritte [1] bis [5] mit Bezug auf die Zeichnungen
detailliert beschrieben.Next, each of the steps [1] to [5] will be described in detail with reference to the drawings ben.
[1] Schritt zum Abgeben einer Hauskarte
durch Verwenden von Geld oder einer Kreditkarte[1] Step to submit a house card
by using money or a credit card
Einem
Spieler, der die Spielhalle 100 betreten hat, muss zuerst
eine Hauskarte von der Hauskartenabgabeeinrichtung 200 durch
Verwenden von Geld oder einer Kreditkarte abgegeben werden (siehe 12).
Es ist auch möglich,
dass, in einem vorbestimmten Fenster, einem Angestellten Geld von dem
Spieler übergeben
wird, die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 veranlasst wird,
eine Hauskarte abzugeben und dann dem Spieler die Hauskarte übergeben
wird. Wenn eine Hauskarte von der Hauskartenabgabeeinrichtung abgegeben
wird, werden ein Wert und ein ID-Code in der Hauskarte gespeichert. Wenn
ein Spielgerät
die gleiche Funktion wie die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 hat,
d.h. eine Wertaufzeichnungseinrichtung und eine Kartenabgabeeinrichtung,
kann der Spieler eine Hauskarte bekommen, die von dem Spielgerät abgegeben
wird. wenn eine Hauskarte abgegeben wurde, werden der Wert, der
zu der Hauskarte ausgegeben wird, und der ID-Code dem Hostcomputer 110 von
der Hauskartenabgabeeinrichtung (Spielgerät) zugeführt, die die Hauskarte abgegeben
hat. Der Hostcomputer 110 speichert den Wert, der ausgegeben
wird, für
jeden ID-Code.A player who plays the arcade 100 First, a house card from the house card dispenser must be entered 200 by using money or a credit card (see 12 ). It is also possible that, in a predetermined window, an employee is given money by the player, the house card dispenser 200 is made to give a house card and then handed the house card to the player. When a house card is issued by the house card dispenser, a value and an ID code are stored in the house card. If a game machine has the same function as the house card dispenser 200 has, ie, a value recording device and a card issuing device, the player can get a house card, which is issued by the game device. if a house card has been issued, the value that will be issued to the house card and the ID code will be the host computer 110 from the house card dispenser (game machine) supplied, which has submitted the house card. The host computer 110 stores the value that is output for each ID code.
[2] Schritt zum Bereitstellen von Spielmedien
von einem Spielgerät,
das die Hauskarte verwendet[2] Step to provide game media
from a game machine,
that uses the house card
Der
Spieler wählt
ein Spielgerät,
mit dem er zu spielen wünscht,
von verschiedenen Spielgeräten, die
in der Spielhalle 100 vorgesehen sind, und führt dann
die Hauskarte in den Karteneinführungsschlitz ein,
der an dem Spielgerät
vorgesehen ist. Im Ergebnis werden der Wert und der ID-Code, die
in der Hauskarte gespeichert sind, gelesen. In diesem Zeitpunkt
werden der eingegebene Wert des Wertes und der ID-Code dem Hostcomputer 110 von
dem Spielgerät
durch die Kommunikationsleitung 101 zugeführt. Der
Hostcomputer 110 speichert den eingegebenen Wert des Wertes
für jeden
ID-Code. Wenn der Hostcomputer 110 bestimmt, als ein Ergebnis
der Authentifizierung des ID-Codes,
dass die Hauskarte eine Hauskarte für eine andere Spielhalle ist,
oder bestimmt, basierend auf den eingegebenen und ausgegebenen Werten
eines Wertes, dass die Daten, die in der Hauskarte gespeichert sind,
gefälscht
wurden, führt
der Hostcomputer 110 eine Meldung über Betrug durch (siehe 17).The player chooses a game device that he wishes to play with, from various gaming devices in the arcade 100 are provided, and then introduces the house card in the card insertion slot, which is provided on the game device. As a result, the value and the ID code stored in the house card are read. At this time, the entered value of the value and the ID code become the host computer 110 from the game machine through the communication line 101 fed. The host computer 110 stores the entered value of the value for each ID code. If the host computer 110 determines, as a result of the authentication of the ID code, that the house card is a house card for another game room or, based on the input and output values of a value, determines that the data stored in the house card has been forged; performs the host computer 110 a message about fraud by (see 17 ).
Das
Spielgerät
stellt Spielmedien, wie etwa Münzen,
Chips oder dergleichen, innerhalb des Wertes bereit, basierend auf
Typen und minimalen Beträgen
von Spielmedien, die durch das Spielgerät definiert sind, gemäß der Angabe
oder dergleichen des Spielers (siehe 3 und 8).
In Spielautomaten und dergleichen können in diesem Zeitpunkt Spielmedien
als die Zahl von Krediten an Stelle von Münzen oder Chips bereitgestellt
werden.The game machine provides game media such as coins, chips or the like within the value based on types and minimum amounts of game media defined by the game machine according to the player's indication or the like (see FIG 3 and 8th ). In gaming machines and the like, game media may be provided as the number of credits instead of coins or chips at this time.
[3] Schritt zum Spielen eines Spiels unter
Verwendung von Spielmedien[3] Step to play a game under
Use of game media
Die
Spielmedien, die von einem Spielgerät in Schritt [2] bereitgestellt
werden, wurden basierend auf den Typen und minimalen Beträgen von
Spielmedien bereitgestellt, die durch das Spielgerät definiert werden,
und können
für das
Spielgerät
verwendet werden. Prozeduren zum Spielen von Spielen von Spielgeräten wurden
bereits beschrieben, und werden hier nicht erneut beschrieben. Wenn
die Spielmedien in dem Fortschritt eines Spiels aufgebraucht sind,
können
weitere Spielmedien gemäß der Prozedur
von [2] bereitgestellt werden.The
Game media provided by a game machine in step [2]
were based on the types and minimum amounts of
Provided game media defined by the gaming machine,
and can
for the
play equipment
be used. Procedures for playing games of play equipment were
already described, and will not be described again here. If
the game media are used up in the progress of a game,
can
further game media according to the procedure
from [2].
[4] Schritt zum Beenden eines Spiels,
das gespielt wird[4] step to finish a game,
that is played
In
Schritt [3] wird, wenn die Spielmedien, die durch das Spiel erhalten
werden, als Kredite gespeichert sind, ein Wert äquivalent zu den Spielmedien dem
Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, durch die Operation
des Spielers hinzugefügt.
Falls es Spielmedien gibt, wie etwa Chips oder Münzen in der Hand, wenn die
Spielmedien in das Spielgerät
eingeworfen werden, wird ein Wert äquivalent zu den Spielmedien
dem Wert, der in der Hauskarte gespeichert ist, durch die Operation
des Spielers hinzugefügt.
Im Ergebnis werden Spielmedien, die durch das Spiel erhalten werden,
als Wert in der Hauskarte gespeichert, und dadurch kann der Spieler
ein Spiel eines anderen Spielgerätes
nach der oben erwähnten Prozedur
von [2] starten, oder aufhören,
ein Spiel in der Spielhalle zu spielen, gemäß der später beschriebenen Prozedur
von [5], ohne eine Zahl von Spielmedien mit sich zu tragen. Der
Spieler kann natürlich das
Spiel beenden, während
er Spielmedien in der Hand besitzt. In diesem Zeitpunkt werden ausgegebene
Werte eines Wertes und ID-Codes dem Hostcomputer 110 durch
die Kommunikationsleitung 101 zugeführt, und der Hostcomputer 110 speichert
den ausgegebenen Wert eines Wertes für jeden ID.In step [3], when the game media obtained by the game are stored as credits, a value equivalent to the game media is added to the value stored in the house card by the player's operation. If there are game media, such as chips or coins in the hand, when the game media are inserted into the game machine, a value equivalent to the game media is added to the value stored in the house card by the player's operation. As a result, game media obtained by the game are stored as a value in the house card, and thereby the player can start a game of another game machine after the above-mentioned procedure of [2], or stop playing a game in the game room , according to the procedure of [5] described later, without carrying a number of game media. Of course, the player can end the game while having play media in his hand. At this time, output values of a value and ID code are given to the host computer 110 through the communication line 101 supplied, and the host computer 110 stores the output value of a value for each ID.
Wie
oben beschrieben, muss der Spieler nicht eine komplizierte Arbeit
zum Wechsel von Münzen
oder dergleichen implementieren, und kann zwei oder mehr Typen von
Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt werden, oder
Spiele, die durch zwei oder mehr Spielgeräte bereitgestellt werden, auf
einer fortlaufenden Basis spielen, durch Wiederholen von Schritten
[2] bis [4]. Im Ergebnis kann verhindert werden, dass der Spieler
Interesse an Spielen verliert oder sich der Reiz des Spielers an Spielen
abkühlt;
außerdem
können
das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden, und dadurch wird
es möglich,
dass sich der Spieler in Spiele vertieft. Es weitere wird Zeit für den Wechsel
von Spielmedien nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass
sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.As described above, the player does not have to implement a complicated work for changing coins or the like, and can provide two or more types of games provided by the same game machine or games provided by two or more game machines on one play continuously by repeating steps [2] to [4]. As a result, the player can be prevented from losing interest in games or the player's attraction from playing cools down; in addition, the interest or the stimulus can be cumulatively increased, and thereby it becomes possible for the player to become involved in games deepens. Further, time is not spent for changing game media, and thereby it becomes possible for the gambling hall to sufficiently secure its profit.
[5] Schritt zum Beenden eines Spiels in
einer Spielhalle[5] Step to finish a game in
a game room
Ein
Spieler, der Spielen eines Spiels in der Spielhalle 100 beendet,
kann veranlassen, dass der Wert in der Hauskarte als Geld durch
die Wandlungseinrichtung 300 ausgezahlt wird (siehe 15).
Es ist auch möglich,
dass, in einem vorbestimmten Fenster, einem Bediensteten die Hauskarte
von dem Spieler übergeben
wird, die Wandlungseinrichtung 300 veranlasst, Bargeld
auszuzahlen und das Bargeld dem Spieler übergibt. In diesem Zeitpunkt
werden der Wert (Eingabe-/Ausgabedaten) und der ID-Code, die von
der Hauskarte ausgelesen werden, dem Hostcomputer 110 durch
die Kommunikationsleitung 101 zugeführt. Wenn der Hostcomputer 110 bestimmt,
als das Ergebnis der Authentifizierung des ID-Codes, dass die Hauskarte
eine Hauskarte für eine
andere Spielhalle ist, oder bestimmt, basierend auf den eingegebenen
und ausgegebenen Werten des Wertes, dass die Daten, die in der Hauskarte
gespeichert sind, gefälscht
wurden, führt
der Hostcomputer 110 eine Meldung über Betrug durch (siehe 17).A player playing a game in the game room 100 terminated, may cause the value in the house card as money through the conversion facility 300 is paid (see 15 ). It is also possible that, in a predetermined window, an employee is handed the house card by the player, the conversion device 300 causes to pay out cash and hand over the cash to the player. At this time, the value (input / output data) and the ID code read out from the house card are given to the host computer 110 through the communication line 101 fed. If the host computer 110 determines, as the result of the authentication of the ID code, that the house card is a house card for another game hall, or determines, based on the input and output values of the value, that the data stored in the house card has been falsified, performs the host computer 110 a message about fraud by (see 17 ).
Die
Wandlungseinrichtung 300 zahlt Geld gemäß dem Wert aus, der von der
Hauskarte ausgelesen wurde. Es ist auch möglich, dass die Wandlungseinrichtung 300 eine
Auszahlung durch eine Kreditkarte durchführt. Wenn ein Spielgerät die gleiche
Funktion wie die Wandlungseinrichtung 300 als eine Spielmedium-Wandlungseinrichtung
hat, kann ein Spieler Geld mit dem Spielgerät auszahlen.The converter 300 Pays out money according to the value read out from the house card. It is also possible that the conversion device 300 make a withdrawal through a credit card. If a gaming device has the same function as the conversion device 300 as a game medium conversion device, a player may pay out money with the game device.
Um
z.B. die Funktion der Wandlungseinrichtung 300 (siehe 1 und 13)
in den Spielautomaten 10 einzubeziehen, kann der in 1 gezeigte Spielautomat 10 den
Münzeinführungsschlitz 19 als ein Äquivalent
der Spielmediumeinführungsöffnung 304 der
in 13 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 verwenden.
Ferner kann der in 1 gezeigte Spielautomat 10 den
Geldscheineinführungsschlitz 45 als
ein Äquivalent
der Geldscheinausstoßöffnung 303 der
in 13 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 gemeinsam
nutzen. Ferner kann der in 1 gezeigte
Spielautomat die Münzauszahlungsöffnung 18 als
ein Äquivalent
der Münzausstoßöffnung 305 der in 13 gezeigten
Wandlungseinrichtung 300 gemeinsam nutzen. Bezüglich der
Zehnertastatur 307 der in 13 gezeigten
Wandlungseinrichtung 300 kann des weiteren die Anzeigeeinrichtung 23 des
in 1 gezeigten Spielautomaten zu einer Berührungskonsole
geändert
werden, um eine Zehnertastatur darauf anzuzeigen.For example, the function of the conversion device 300 (please refer 1 and 13 ) in the slot machines 10 may involve in 1 shown slot machine 10 the coin entry slot 19 as an equivalent of the game medium introduction port 304 the in 13 shown conversion device 300 use. Furthermore, the in 1 shown slot machine 10 the bill slot 45 as an equivalent of the bill ejection opening 303 the in 13 shown conversion device 300 share. Furthermore, the in 1 slot machine shown the coin disbursement opening 18 as an equivalent of the coin ejection port 305 the in 13 shown conversion device 300 share. Regarding the numeric keypad 307 the in 13 shown conversion device 300 may further the display device 23 of in 1 changed slot machine to a touch panel to display a ten-key on it.
Des
weiteren kann der Spielautomat 10, wie in dem Blockdiagramm
von 2 gezeigt, mit einer Geldscheinauszahlungseinheit 49 entsprechend
der Geldscheinauszahlungseinheit 315 in dem Blockdiagramm
der in 14 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 versehen
sein. Ferner kann der Spielautomat 10 einen Füllschacht 37,
wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt,
als eine Einheit entsprechend der Münzauszahlungseinheit 314 in
dem Blockdiagramm der in 14 gezeigten
Wandlungseinrichtung 300 nutzen. Ferner kann der Spielautomat 10 den
Unterscheidungssensor 40, wie in dem Blockdiagramm von 2 gezeigt,
als eine Einheit entsprechend dem Spielmediumzähler 318 in dem Blockdiagramm
der in 14 gezeigten Wandlungseinrichtung 300 nutzen.Furthermore, the slot machine 10 as in the block diagram of 2 shown with a bill payment unit 49 according to the banknote payment unit 315 in the block diagram of FIG 14 shown conversion device 300 be provided. Furthermore, the slot machine 10 a hopper 37 as in the block diagram of 2 shown as a unit corresponding to the coin payout unit 314 in the block diagram of FIG 14 shown conversion device 300 use. Furthermore, the slot machine 10 the discrimination sensor 40 as in the block diagram of 2 shown as a unit corresponding to the game medium counter 318 in the block diagram of FIG 14 shown conversion device 300 use.
Wie
oben beschrieben, kann gemäß dem Spielsystem,
wenn ein Spieler eine Münze
oder dergleichen nicht besitzt, aber eine Hauskarte hat, der Spieler
die Hauskarte gemeinsam für
zwei oder mehr Typen von Spielgeräten verwenden, und ein Angebot von
Münzen
mit der Hauskarte bekommen, und dadurch kann die Unbequemlichkeit,
eine Zahl von Münzen
mit sich zu tragen, um Spiele in einer Spielhalle zu spielen, beseitigt
werden.As
described above, according to the game system,
if a player is a coin
or the like does not own, but has a house card, the player
the house card together for
use two or more types of gaming machines, and an offer of
coins
with the house card, and that can make the discomfort,
a number of coins
to carry around to play games in a game room, eliminated
become.
Da
eine Hauskarte, in der ein Wert, der zu Münzen zu wechseln ist, für zwei oder
mehr Typen von Spielgeräten
gemeinsam verwendet werden kann, ist es ferner nicht notwendig,
den ärgerlichen Wechsel
der Spielmedien mit den unterschiedlichen Spielmedien (Spielgeräten) oder
mit den unterschiedlichen Nennwerten zu implementieren. Somit kann
verhindert werden, dass der Spieler Interesse an Spielen verliert,
oder sich der Reiz des Spielers für Spiele abkühlt; außerdem kann
das Interesse oder der Reiz kumulativ erhöht werden; und dadurch wird es
möglich,
dass sich der Spieler in Spiele vertieft. Des weiteren wird Zeit
für den
Wechsel von Münzen oder
dergleichen nicht verbraucht, und dadurch wird es möglich, dass
sich die Spielhalle ihren Profit ausreichend sichert.There
a house card in which a value that is to change to coins, for two or three
more types of play equipment
Furthermore, it is not necessary to
the annoying change
the game media with the different game media (play equipment) or
with the different denominations to implement. Thus, can
prevent the player from losing interest in games,
or the player's appeal for games cools off; as well can
the interest or the stimulus is increased cumulatively; and that's the way it is
possible,
that the player engrosses in games. There is also time
for the
Change of coins or
The like does not consume, and thereby it becomes possible that
the gambling hall secures its profit sufficiently.
In
dem in 9 gezeigten Spielsystem können, da der Wert (Eingabe-/Ausgabedaten) für jeden ID-Code
in dem Hostcomputer gespeichert wird, diese Daten in Echtzeit auf
eine integrierte Weise gesteuert werden. Basierend auf diesen Daten
kann z.B. rasch und sicher erkannt werden, dass eine Hauskarte für eine andere
Spielhalle verwendet wurde oder Daten, wie etwa ein Wert, gefälscht wurden. Im
Ergebnis ist es möglich,
rasch auf unfaire Spielprozeduren zu reagieren, und es kann verhindert werden,
dass unfaire Spielprozeduren etc. durchgeführt werden.In the in 9 As shown in Fig. 1, since the value (input / output data) for each ID code is stored in the host computer, this data can be controlled in real time in an integrated manner. Based on this data, it can be quickly and reliably recognized, for example, that a house card was used for another gaming hall or data, such as a value, was forged. As a result, it is possible to respond quickly to unfair game procedures, and it can prevent unfair game procedures, etc. from being performed.
In
dem in 9 gezeigten Spielsystem umfasst jedes Spielgerät eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung
zum Lesen eines Wertes, der in einer Hauskarte gespeichert ist,
und Bereitstellen von Spielmedien innerhalb des Wertes basierend
auf vorbestimmten Typen und minimalen Beträgen von Spielmedien, und eine
Aufzeichnungseinrichtung zum Addieren eines Wertes äquivalent
zu Spielmedien, die durch ein Spiel erhalten werden, oder äquivalent
zu physikalischen Spielmedien, die eingeworfen werden, zu dem Wert,
der in der Hauskarte gespeichert ist. In einem Spielsystem gemäß der vorliegenden
Erfindung ist es jedoch auch möglich,
eine Einrichtung vorzusehen, die eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung
und eine Wertaufzeichnungseinrichtung zusätzlich zu Spielgeräten umfasst.In the in 9 In the game system shown in Fig. 1, each game machine comprises a game medium providing device for reading a value stored in egg a house card, and providing game media within the value based on predetermined types and minimum amounts of game media, and recording means for adding a value equivalent to game media obtained by a game or equivalent to physical game media being dropped; to the value stored in the house card. However, in a game system according to the present invention, it is also possible to provide a device comprising a game medium providing device and a value recording device in addition to game machines.
Ferner
haben die Roulettetische 50 (50A, 50B)
und die Kartenspieltische 90 (90A, 90B)
eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und eine Wertaufzeichnungseinrichtung
für jeden
Satelliten, aber jedes Spielgerät
kann eine Spielmedium-Bereitstellungseinrichtung und eine Wertaufzeichnungseinrichtung
haben.Furthermore, the roulette tables have 50 ( 50A . 50B ) and the card game tables 90 ( 90A . 90B ) a game medium providing device and a value recorder for each satellite, but each game device may have a game medium providing device and a value recorder.
Das
in 9 gezeigte Spielsystem hat die Hauskartenabgabeeinrichtung 200 und
die Wandlungseinrichtung 300 als diskrete, kann aber eine Einrichtung
mit den Funktionen von beiden von ihnen haben.This in 9 shown game system has the house card dispenser 200 and the conversion device 300 as discrete, but may have a facility with the functions of both of them.
In
dem in 9 gezeigten Spielsystem sind Einrichtungen, die
sich in der Spielhalle befinden, miteinander durch Kommunikationsleitungen
verbunden, es ist aber nicht immer notwendig, dass jede der Einrichtungen
in der Spielhalle mit anderen Einrichtungen durch Kommunikationsleitungen
verbunden ist. Ferner sind in dem in 9 gezeigten
Spielsystem alle Einrichtungen, die sich in der Spielhalle 100 befinden,
durch die Kommunikationsleitung 101 miteinander verbunden,
Einrichtungen, die miteinander durch Kommunikationsleitungen verbunden
sind, sind aber nicht besonders begrenzt. Z.B. können nur der Hostcomputer und
die Spielgeräte
miteinander durch Kommunikationsleitungen verbunden sein, oder der
Hostcomputer, Spielgeräte
und die Hauskartenabgabeeinrichtung können durch Kommunikationsleitungen
miteinander verbunden sein.In the in 9 In the game system shown in the drawing, facilities located in the game room are connected to each other through communication lines, but it is not always necessary that each of the facilities in the game room be connected to other facilities through communication lines. Further, in the in 9 Game system shown all the facilities that are in the arcade 100 through the communication line 101 interconnected, but interconnected by communication lines, but are not particularly limited. For example, only the host computer and the game machines may be connected to each other through communication lines, or the host computer, game machines, and the house card issuing device may be connected to each other through communication lines.
Da
ein Spieler ein Spiel durch Erhalten von Spielmedien von einem Spielgerät starten
kann, wenn er ein Speichermedium mit sich trägt, kann die Unbequemlichkeit,
eine Zahl von Spielmedien mit sich zu tragen, um Spiele in einer
Spielhalle zu spielen, beseitigt werden. Wenn ein Spiel gestartet
wird, werden des weiteren Spielmedien, die für ein Spielgerät verwendet
werden, von dem Spielgerät
bereitgestellt, und wenn das Spiel beendet wird, werden Spielmedien,
die durch das Spiel erhalten werden, oder Spielmedien, die eingeworfen
werden, als ein Wert, zu dem die Spielmedien in einer vorbestimmten Wechselrate
gewechselt werden, zu dem Wert addiert, der in einem Speichermedium
gespeichert ist. Aus diesem Grund ist es nicht notwendig, eine komplizierte
Arbeit für
den Wechsel von Spielmedien selbst zwischen Spielen, die durch das
gleiche Spielgerät
bereitgestellt werden, oder Spielen, die durch unterschiedliche
Spielgeräte
bereitgestellt werden, die unterschiedliche minimale Wetten oder
Nennwerte erfordern, zu implementieren, und dadurch kann der Spieler
zwei oder mehr Typen von Spielen, die durch das gleiche Spielgerät bereitgestellt
werden, oder Spiele, die durch zwei oder mehr Spielgeräte bereitgestellt
werden, auf einer fortlaufenden Basis spielen.There
a player launching a game by receiving game media from a gaming device
if it carries a storage medium, the discomfort,
to carry a number of game media to games in one
Play arcade to be eliminated. When a game started
In addition, game media used for a game machine are used
be from the gaming device
provided, and when the game ends, game media,
which are obtained through the game or game media that thrown in
as a value to which the game media at a predetermined rate of change
be changed to the value added in a storage medium
is stored. For this reason, it is not necessary, a complicated
Work for
the change of game media itself between games by the
same game device
be provided or games by different
playground equipment
be provided, the different minimum bets or
Denominations require, implement, and this allows the player
two or more types of games provided by the same game device
or games provided by two or more game machines
will play on an ongoing basis.
Aus
der so beschriebenen Erfindung wird offensichtlich sein, dass die
Erfindung auf vielen Wegen variiert werden kann.Out
The invention thus described will be obvious that the
Invention can be varied in many ways.