JP4333791B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4333791B2
JP4333791B2 JP2007261634A JP2007261634A JP4333791B2 JP 4333791 B2 JP4333791 B2 JP 4333791B2 JP 2007261634 A JP2007261634 A JP 2007261634A JP 2007261634 A JP2007261634 A JP 2007261634A JP 4333791 B2 JP4333791 B2 JP 4333791B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
medal
display unit
card
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007261634A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008018273A (en
Inventor
徹 大原
俊行 高松
尚利 江口
英之 磯部
真人 金子
哲弥 浜田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2007261634A priority Critical patent/JP4333791B2/en
Publication of JP2008018273A publication Critical patent/JP2008018273A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4333791B2 publication Critical patent/JP4333791B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

本発明はゲーム機、特に、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻すメダルゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine, and more particularly to a medal game machine that accumulates medals inserted by a player on a table, pushes out medals accumulated on the table by a medal pushing member, and pays back the pushed medals to the player. .

従来のメダルゲーム機では、遊戯者がメダルゲーム機外面に設けられたメダル投入口からメダルを投入すると、投入されたメダルがガイドを通ってゲームフィールドに落下する。ゲームフィールド内には、ゲームフィールドの底面をなす固定台と、この固定台上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブルとが、設けられている。移動テーブルの上面に落下したメダルは、移動テーブルの往復スライドに伴って押し出されて、固定台上へ落とされる。   In a conventional medal game machine, when a player inserts a medal from a medal slot provided on the outer surface of the medal game machine, the inserted medal passes through the guide and falls to the game field. In the game field, a fixed base that forms the bottom of the game field and a moving table that slides back and forth in the depth direction on the fixed base are provided. The medal that has dropped onto the upper surface of the moving table is pushed out along with the reciprocating slide of the moving table and dropped onto the fixed base.

固定台上へ落とされたメダルは、今度は移動テーブルの前面によって、固定台の手前側縁に向けて押し出される。この固定台上には、予め多数のメダルが堆積されているので、新たに落下したメダルが移動テーブルによって押し出されるのに伴って、他のメダルも玉突状態で一緒に押し出され、固定台の手前側縁からメダルがこぼれ落ち得る。このようにしてこぼれ落ちたメダルが、シュートを通って、遊技者に払い戻される。   The medal dropped onto the fixed table is then pushed out toward the front edge of the fixed table by the front surface of the moving table. Since a large number of medals are accumulated in advance on this fixed table, as the newly dropped medals are pushed out by the moving table, other medals are pushed out together in a ball-like state. Medals can fall out from the front edge. The spilled medals are then paid back to the player through the shoot.

このようなメダルゲーム機では、遊技者が大量に負けることがない代わりに、遊技者が大量に勝つこともない。このため、遊技性に乏しく、遊技者の射幸心をそそることがなかった。そのため、最近では、メダルゲーム機の遊技性を高めるため、ゲームフィールド内の特定位置に入賞部を設けるとともに、投入されたメダル又は押し出されたメダルがこの入賞部に入賞した場合には別途用意されていた多量のメダルをゲームフィールド内に投入することによって、遊技者に払い戻されるメダル数を増加させるようとしている。
特開平8-38739号公報 特開2002−331162号公報 特開2002−336537号公報
In such a medal game machine, the player does not lose a large amount, but the player does not win a large amount. For this reason, the gameability was poor, and the player was not intrigued. Therefore, recently, in order to improve the playability of the medal game machine, a winning portion is provided at a specific position in the game field, and separately provided when the inserted medal or the pushed out medal wins the winning portion. By inserting a large number of medals into the game field, the number of medals to be paid back to the player is increased.
JP-A-8-38739 JP 2002-331162 A JP 2002-336537 A

このように、この種メダルゲーム機の遊技性を高めようとする様々な試みがなされているものの、必ずしも十分ではなかった。   As described above, although various attempts have been made to improve the playability of the seed medal game machine, it has not always been sufficient.

本発明の目的は、メダルゲームに新しい趣向を取り入れ、ゲームとしての遊戯性を高めることができるゲーム機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine that can introduce a new taste into a medal game and can enhance playability as a game.

本発明の他の目的は、ゲームを持続する意欲を刺激し、ゲームとしての遊戯性を高めることができるゲーム機を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a game machine that can stimulate the willingness to continue the game and enhance the playability as a game.

本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、前記検
出手段によりメダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいてゲーム態様が変化することを特徴とする。
A game machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that displays a game screen, a medal table provided in front of the display unit, a medal insertion unit that allows a player to insert medals toward the game screen, A chuck member provided in the vicinity of the side of the display unit and having a plurality of chucks through which medals inserted by the medal insertion unit can pass; and a detecting unit for detecting that a medal has passed through the chucks of the chuck member; Based on the indication mark associated with the chucker in which the medal is detected by the detecting means, and is displayed in the vicinity of the side of the display portion of the game screen. The game mode changes.

上述したゲーム機において、前記ゲーム画面の前記辺近傍に表示された前記指示標識が時間的に変動し、前記チャッカ部材の複数のチャッカへの入賞価値が、前記指示標識の変動に応じて時間的に変動するようにしてもよい。   In the above-described game machine, the indication sign displayed in the vicinity of the side of the game screen fluctuates with time, and the winning value of the chucker member for a plurality of chuckers is temporally varied according to the fluctuation of the indication sign. It may be made to fluctuate.

上述したゲーム機において、前記ゲーム画面の前記辺近傍において前記指示標識が移動することにより、前記チャッカ部材の複数のチャッカへの入賞価値が時間的に変動するようにしてもよい。   In the above-described game machine, the prize value of the chucker member for the plurality of chuckers may be temporally changed by the movement of the instruction mark in the vicinity of the side of the game screen.

上述したゲーム機において、前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた前記指示標識が変化するようにしてもよい。   In the above-described game machine, when a medal is detected by the detection unit, the indication mark associated with the chucker in which the medal is detected may be changed.

上述したゲーム機において、前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけれた領域の画像が変化するようにしてもよい。   In the above-described game machine, when a medal is detected by the detection unit, an image of an area associated with the chucker in which the medal is detected may be changed.

本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいて抽選を行い、その抽選結果により前記チャッカへの入賞価値が決定することを特徴とする。   A game machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that displays a game screen, a medal table provided in front of the display unit, a medal insertion unit that allows a player to insert medals toward the game screen, A chuck member provided in the vicinity of the side of the display unit and having a plurality of chucks through which medals inserted by the medal insertion unit can pass; An indicator mark associated with the chucker of the chucker member is displayed in the vicinity of the side of the display unit of the game screen, and when a medal is detected by the detecting means, the chucker in which the medal is detected is displayed. A lottery is performed based on the associated instruction sign, and the winning value for the chucker is determined based on the lottery result.

本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいて抽選を行い、その抽選結果によりゲームの進行に関するパラメータを変動させることを特徴とする。   A game machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that displays a game screen, a medal table provided in front of the display unit, a medal insertion unit that allows a player to insert medals toward the game screen, A chuck member provided in the vicinity of the side of the display unit and having a plurality of chucks through which medals inserted by the medal insertion unit can pass; An indicator mark associated with the chucker of the chucker member is displayed in the vicinity of the side of the display unit of the game screen, and when a medal is detected by the detecting means, the chucker in which the medal is detected is displayed. A lottery is performed based on the associated instruction sign, and a parameter relating to the progress of the game is changed according to the lottery result.

本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、現在のゲーム進行状態を前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶し、前記記録媒体記録読出手段により前記記録媒体から読み出されたデータに基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記記録媒体記録読出手段により現在のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録し、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶されたゲーム進行状態に戻すゲーム制御手段とを有することを特徴とする。   A game machine according to an aspect of the present invention includes a game progress state storage unit that stores a game progress state, a recording medium recording / reading unit that records data on a recording medium, and reads data from the recording medium, and the recording medium recording / reading unit When the recording medium is inserted, the current game progress state is stored in the game progress state storage means, the game is started based on the data read from the recording medium by the recording medium record reading means, When the recording medium is taken out from the recording medium recording / reading means, the current game progress state is recorded on the recording medium by the recording medium recording / reading means, and the game control state is returned to the game progress state stored in the game progress state storage means. Means.

本発明の一態様によるゲーム機は、記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときの第1のゲーム進行状態を記憶し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときの第2のゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、前記記録
媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第1のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第2のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行するゲーム制御手段とを有することを特徴とする。
A game machine according to an aspect of the present invention includes a recording medium recording / reading unit that records data on a recording medium and reads data from the recording medium, and a first when the recording medium is not attached to the recording medium recording / reading unit. Game progress state storage means for storing a game progress state and storing a second game progress state when a recording medium is attached to the recording medium recording / reading means; and a recording medium attached to the recording medium recording / reading means If not, the game progresses based on the first game progress state stored in the recording medium progress state storage means, and when the recording medium is loaded in the recording medium recording / reading means, the recording medium It has a game control means which advances a game based on the 2nd game progress state memorized by progress state storage means.

上述したゲーム機において、前記ゲーム制御手段は、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、前記記録媒体から読み出された第1のゲーム進行状態に基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶された現在の第1のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録するようにしてもよい。   In the game machine described above, the game control means starts a game based on the first game progress state read from the recording medium when the recording medium is inserted into the recording medium recording / reading means, When the recording medium is taken out from the recording medium recording / reading means, the current first game progress state stored in the game progress state storage means may be recorded on the recording medium.

本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、前記表示部の前記所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、所定の条件に応じて前記指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、遊戯者が所定の操作を行うことにより前記フィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、前記物体通過検知手段により前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、前記所定のチェックポイントと前記指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、前記指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、前記指示標識判断手段の判断結果に基づいて、前記表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、前記表示部に、ターゲットキャラクタを表示し、前記表示部の前記チェックポイントの近傍の領域に、前記ターゲットキャラクタと関連づけられた指示標識であるキャラクタ指示標識を表示し、前記指示標識判断手段により判断された指示標識が前記キャラクタ指示標識である場合、前記ゲーム進行制御手段は、前記ターゲットキャラクタに対して設定されているパラメータを変更することによりゲーム進行を制御することを特徴とする。   A game machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that displays a game screen, a field that is provided in the vicinity of the display unit, in which a predetermined checkpoint is disposed, and a region near the predetermined checkpoint of the display unit. An instruction sign control means for displaying a predetermined instruction sign in the area, an instruction sign changing means for changing at least one of the type or display position of the instruction sign according to a predetermined condition, and a player performs a predetermined operation Accordingly, an object throwing means for throwing a moving object for play into the field, an object passage detecting means for detecting that the moving object for play has passed through the predetermined checkpoint, and the predetermined passage by the object passage detecting means. When it is detected that the game moving object has passed through the check point, the predetermined check point and the indication mark are in a predetermined position. A game that controls the progress of the game displayed on the display unit based on the determination result of the instruction sign determination means and the determination result of the instruction sign determination means A progress control means, displaying a target character on the display unit, and displaying a character indicating sign that is an indicating sign associated with the target character in an area near the checkpoint of the display unit, When the instruction sign determined by the instruction sign determination means is the character instruction sign, the game progress control means controls the game progress by changing a parameter set for the target character. Features.

本発明の一態様によるゲーム機は、ゲーム画面を表示する表示部と、前記表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、前記表示部の前記所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、所定の条件に応じて前記指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、遊戯者が所定の操作を行うことにより前記フィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、前記物体通過検知手段により前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、前記所定のチェックポイントと前記指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、前記指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、前記指示標識判断手段の判断結果に基づいて、前記表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、前記指示標識制御手段が、抽選を行うための抽選指示標識を表示し、前記指示標識判断手段により判断された指示標識が前記抽選指示標識である場合、前記ゲーム進行制御手段は抽選を行い、前記抽選結果に応じて前記指示標識変更手段が前記指示標識の種類を変更し、変更された指示標識の種類に基づいてゲーム進行を制御することを特徴とする。   A game machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that displays a game screen, a field that is provided in the vicinity of the display unit, in which a predetermined checkpoint is disposed, and a region near the predetermined checkpoint of the display unit. An instruction sign control means for displaying a predetermined instruction sign in the area, an instruction sign changing means for changing at least one of the type or display position of the instruction sign according to a predetermined condition, and a player performs a predetermined operation Accordingly, an object throwing means for throwing a moving object for play into the field, an object passage detecting means for detecting that the moving object for play has passed through the predetermined checkpoint, and the predetermined passage by the object passage detecting means. When it is detected that the game moving object has passed through the check point, the predetermined check point and the indication mark are in a predetermined position. A game that controls the progress of the game displayed on the display unit based on the determination result of the instruction sign determination means and the determination result of the instruction sign determination means Progress control means, wherein the instruction sign control means displays a lottery instruction sign for performing a lottery, and the instruction progress determined when the instruction sign judged by the instruction sign judgment means is the lottery instruction sign The control means performs lottery, and the instruction sign changing means changes the type of the instruction sign according to the lottery result, and controls the game progress based on the changed type of the instruction sign.

以上の通り、本発明によれば、ゲーム画面を表示する表示部と、表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、遊戯者がゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、表示部の辺の近傍に設けられ、メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したこと
を検出する検出手段とを有し、ゲーム画面の表示部の辺近傍に、チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、検出手段によりメダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいてゲーム態様が変化するようにしたので、メダルゲームに新しい趣向を取り入れ、ゲームとしての遊戯性を高めることができる。
As described above, according to the present invention, a display unit that displays a game screen, a medal table provided in front of the display unit, a medal insertion unit that allows a player to insert medals toward the game screen, and a display unit A chuck member having a plurality of chucks which are provided in the vicinity of the sides and through which the medals inserted by the medal insertion unit can pass, and a detection unit for detecting that the medals have passed through the chucks of the chuck member. Since an indication indicator associated with the chucker of the chucker member is displayed near the side of the display portion of the screen, the game mode changes based on the indication indicator associated with the chucker where the medal is detected by the detecting means. It is possible to improve the playability as a game by introducing a new taste to the medal game.

(一実施形態)
本発明の一実施形態によるメダルゲーム機を図1乃至図12を参照しながら説明する。
(One embodiment)
A medal game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(メダルゲーム機全体の構成)
本実施形態によるメダルゲーム機の外観を図1に示す。このメダルゲーム機は略正十角形の角柱を縦方向に2つに分割した形状の筐体10を有している。筐体10の平板側の中央には大きなルーレット12が設けられ、ルーレット12にはドラゴンをかたち取ったフィギュア14が設けられている。筐体10の角形側には、ルーレット12及びフィギュア14を取り囲むようにして、遊戯者が操作する5個のステーション20が設けられている。ステーション20は透明な仕切板により仕切られている。
(Composition of the entire medal game machine)
An appearance of the medal game machine according to the present embodiment is shown in FIG. This medal game machine has a housing 10 having a shape obtained by dividing a substantially regular hexagonal prism into two in the vertical direction. A large roulette 12 is provided at the center of the flat plate side of the housing 10, and a figure 14 in the shape of a dragon is provided on the roulette 12. Five stations 20 operated by the player are provided on the square side of the housing 10 so as to surround the roulette 12 and the figure 14. The station 20 is partitioned by a transparent partition plate.

ルーレット12には、図1に示すように、当たりメダル数を記載した数字パネル12aが設けられている。抽選時には、数字パネル12aが回転し、停止したときに三角形の指示部12bが指し示す数値が当たりメダル数となる。   As shown in FIG. 1, the roulette 12 is provided with a number panel 12 a on which the number of winning medals is written. At the time of lottery, the numeric panel 12a rotates, and the numerical value indicated by the triangular instruction unit 12b when it stops is the number of winning medals.

ステーション20は、上部のゲーム部と中央の操作パネル部と下部のメダル払い出し部から構成されている。   The station 20 includes an upper game unit, a central operation panel unit, and a lower medal payout unit.

上部のゲーム部には、メダルを内部に投入するためのメダル投入手段22A、22Bが左右に配置されている。各ステーション20では二人の遊戯者が遊戯することができる。一人の遊技者が左右のメダル投入手段22A、22Bを操作してもよい。   In the upper game portion, medal insertion means 22A and 22B for inserting medals into the inside are arranged on the left and right. At each station 20, two players can play. One player may operate the left and right medal insertion means 22A, 22B.

中央の操作パネル部には、複数の操作ボタン24A、24B、24Cが設けられている。また、操作パネル部には、ICカードを挿入するカード挿入口26が設けられ、カード挿入口26の左側にはカード排出ボタン27が設けられている。   A plurality of operation buttons 24A, 24B, and 24C are provided in the central operation panel unit. The operation panel section is provided with a card insertion slot 26 for inserting an IC card, and a card ejection button 27 is provided on the left side of the card insertion slot 26.

下部のメダル払い出し部には、遊戯者に払い戻すメダルが排出されるメダル払い出し口28が設けられている。   In the lower medal payout section, a medal payout port 28 through which medals to be paid back to the player are discharged is provided.

(ステーション内部の構成)
ステーション20の内部を図2に示す。ステーション20のゲームフィールドの底面には固定台30が設けられている。固定台30上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブル32が設けられている。固定台30及び移動テーブル32の上部にはメダルが投入されるメダルテーブル34が設けられている。
(Station internal configuration)
The inside of the station 20 is shown in FIG. A fixed base 30 is provided on the bottom of the game field of the station 20. A moving table 32 is provided that slides back and forth in the depth direction on the fixed base 30. A medal table 34 into which medals are inserted is provided above the fixed table 30 and the moving table 32.

メダルテーブル34の奥には、複数のチャッカを有するチャッカ部材36が設けられている。図2に示すように、9個のチャッカ36a、36b、…が横一列に並べられていて、メダル投入手段22A、22Bから投入されたメダルは、ほとんどの場合いずれかのチャッカ36a、36b、…を通過する。チャッカ36a、36b、…を通過したメダルは、移動テーブル32上に落下する。チャッカ36間の仕切りにより弾かれて、チャッカ36a、36b、…に入らなかったメダルも、メダルテーブル34上を転がって移動テーブル32又は固定台30上に落下する。遊戯者はメダル投入手段22A、22Bをチャッカ部材36のいずれかチャッカ36a、36b、…を通過させようと狙いを定める。   In the back of the medal table 34, a chucker member 36 having a plurality of chuckers is provided. As shown in FIG. 2, nine chuckers 36a, 36b,... Are arranged in a horizontal row, and the medals inserted from the medal insertion means 22A, 22B are almost any one of the chuckers 36a, 36b,. Pass through. The medals that have passed through the chuckers 36a, 36b,... Fall on the moving table 32. The medals that are bounced by the partition between the chuckers 36 and do not enter the chuckers 36 a, 36 b,... Roll on the medal table 34 and fall on the moving table 32 or the fixed table 30. The player sets an aim to pass the medal insertion means 22A, 22B through any one of the chuck members 36a, 36b,.

チャッカ部材36の各チャッカ36a、36b、…にはそれぞれ検出手段(図示せず)が設けられており、メダル投入手段22A、22Bから投入されたメダルがチャッカ36a、36b、…を通過したかを検出する。   Each of the chuckers 36a, 36b,... Of the chucker member 36 is provided with detection means (not shown), and it is determined whether the medals inserted from the medal insertion means 22A, 22B have passed through the chuckers 36a, 36b,. To detect.

チャッカ部材36の直ぐ奥にはゲーム画面を表示する表示部38が設けられている。チャッカ部材36の長さは表示部38の下辺の長さと略同じであり、表示部38の下辺の直ぐ近傍にチャッカ部材36が設けられている。表示部38にはゲーム画面や警告画面が表示される。後述するように、表示部38の下辺近傍の画像に9個のチャッカ36a、36b、…の仕切画像を図示する。これにより、遊技者からは、表示部38の表示画像と現実のチャッカ部材36とが連続しているかのように見える。   A display unit 38 for displaying a game screen is provided immediately behind the chucker member 36. The length of the chucker member 36 is substantially the same as the length of the lower side of the display unit 38, and the chucker member 36 is provided in the immediate vicinity of the lower side of the display unit 38. A game screen and a warning screen are displayed on the display unit 38. As will be described later, nine images of the chuckers 36a, 36b,... Are shown in the image near the lower side of the display unit 38. Accordingly, it appears to the player as if the display image on the display unit 38 and the actual chucker member 36 are continuous.

メダルテーブル34の左側には、メダルボックス40が設けられている。メダルボックス40には、メダルを搬送するためのメダル搬送レール42が設けられ、メダル供給部44からメダル搬送レール42を介してメダルボックス40にメダルが供給される。   On the left side of the medal table 34, a medal box 40 is provided. The medal box 40 is provided with a medal transport rail 42 for transporting medals, and medals are supplied from the medal supply unit 44 to the medal box 40 via the medal transport rail 42.

大当たり又は中当たりが発生すると、メダルボックス40が傾いて、メダルテーブル34上に多量のメダルが供給される。大当たりの場合には、これが何回も繰り返され、遊技者の興奮が持続する。   When the big hit or the middle hit occurs, the medal box 40 is tilted and a large amount of medals are supplied onto the medal table 34. In the case of a jackpot, this is repeated many times, and the player's excitement continues.

(ゲームの内容)
本実施形態のメダルゲーム機によるゲームを図3乃至図10を用いて説明する。図3及び図5乃至図10は、表示部38に表示されたゲーム画面と、表示部38の下辺近傍に設けられたチャッカ部材36と、表示部38の上部に設けられた表示ランプ46とを示している。
(Game contents)
The game by the medal game machine of this embodiment is demonstrated using FIG. 3 thru | or FIG. 3 and 5 to 10 show a game screen displayed on the display unit 38, a chucker member 36 provided near the lower side of the display unit 38, and a display lamp 46 provided on the upper part of the display unit 38. Show.

本実施形態のゲームは、従来からのメダルゲームにロールプレイングゲームの要素を取り入れたことに特徴がある。   The game of this embodiment is characterized in that elements of a role playing game are incorporated into a conventional medal game.

本実施形態によるゲームの最初のステージでは、遊技者のキャラクタがマップ上を進んでいく。図3に示すように、表示部38に表示されたゲーム画面では、中央にキャラクタ50がコースを進んでいく様子が表示され、左右両側にキャラクタの進行状況を示す進行状況画像52、54が表示されている。左側の進行状況画像52は、ダンジョン内の個々の歩数に相当する細かな進行状況を表示している。進行コースの途中には宝石箱53が表示されており、そこに到達すると遊技者に特別なチャンスが与えられる。右側の進行状況画像54には6つのダンジョンが表示されている。6つのダンジョンの上にはボスマークが表示されている。   In the first stage of the game according to the present embodiment, the player character advances on the map. As shown in FIG. 3, on the game screen displayed on the display unit 38, a state in which the character 50 progresses through the course is displayed in the center, and progress status images 52 and 54 indicating the progress status of the character are displayed on the left and right sides. Has been. The progress status image 52 on the left displays a detailed progress status corresponding to the number of individual steps in the dungeon. A jewelry box 53 is displayed in the course of the progress course, and a special chance is given to the player when it reaches the box. Six dungeons are displayed in the progress status image 54 on the right side. Boss marks are displayed on the six dungeons.

ゲーム画面の下部には、チャッカ部材36における9個のチャッカ36a、36b、…、36iの仕切りに連続した仕切り画像56a、56b、…、56fが表示される。仕切り画像56aの左側の領域がチャッカ36bに対応し、仕切り画像56aと56bの間の領域がチャッカ36cに対応し、…、仕切り画像56eと56fの間の領域がチャッカ36gに対応し、仕切り画像56fの右側の領域がチャッカ36hに対応している。左右両側のチャッカ36a、36iは無効となる。   In the lower part of the game screen, partition images 56a, 56b,..., 56f continuous to the nine chuckers 36a, 36b,. The area on the left side of the partition image 56a corresponds to the chucker 36b, the area between the partition images 56a and 56b corresponds to the chucker 36c,..., The area between the partition images 56e and 56f corresponds to the chucker 36g. The area on the right side of 56f corresponds to the chucker 36h. The left and right chuckers 36a, 36i are invalid.

(ゲームの概要)
ゲームが開始すると、ゲーム画面下部の仕切り画像56a、56b、…、56f近傍に、指示標識である足マークの的画像58が表示される。複数の的画像58は連続したり、チャッカ分の間をあけたりしているが、その状態で連なって、ゲーム画面左側から右側へゆっくりと移動する。したがって、9個のチャッカ36a、36b、…、36iは時間的に的画像58が存在する状態になったり、存在しない状態になったりする。その結果、チ
ャッカ36a、36b、…、36iへの入賞価値が時間的に変動することになる。
(Outline of the game)
When the game is started, a foot mark target image 58 as an indicator is displayed near the partition images 56a, 56b,. The plurality of target images 58 are continuous or spaced apart from each other, but in this state, move continuously from the left side to the right side of the game screen. Accordingly, the nine chuckers 36a, 36b,..., 36i are in a state where the target image 58 exists temporally or does not exist. As a result, the winning value for the chuckers 36a, 36b,..., 36i varies with time.

メダル投入手段22A、22Bにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ36a、36b、…、36iのいずれかに入賞し、そのチャッカに対応した領域に指示標識である足マークの的画像58が表示されているときは「当たり」となる。的画像58が表示されていて「当たり」となると、その場で簡単な抽選が行われる。抽選中は、的画像58が回転し、抽選が終了すると回転していた的画像58が停止し、抽選結果が表示される。   A medal inserted by the player by the medal insertion means 22A, 22B wins one of the chuckers 36a, 36b,..., 36i, and a foot mark target image 58 as an indicator is displayed in an area corresponding to the chucker. When it is, it will be “win”. When the target image 58 is displayed and “winning” is achieved, a simple lottery is performed on the spot. During the lottery, the target image 58 rotates. When the lottery ends, the rotated target image 58 stops and the lottery result is displayed.

図4に的画像58の抽選結果の画像を示す。図4(a)、(b)、(c)、(d)の的画像58は、足マークに加えて歩数の数値を加えたものである。この的画像58の抽選結果となった場合には、数値の歩数だけ進む。ゲーム画面左側の進行状況画像52に示すダンジョン内でその歩数分だけ進んだことが表示される。図4(a)の的画像58では1歩、図4(b)の的画像58では2歩、図4(c)の的画像58では3歩、図4(a)の的画像58では30歩進む。図4(e)、(f)の的画像58は、シルバー、ゴールドのマークである。このマークの的画像58を当てた場合には、非常に大きな歩数進んだり、特別なアイテムが獲得できたりする。図4(g)の的画像58となると、モンスターとの戦闘モードとなる。これについては後述する。   FIG. 4 shows a lottery result image of the target image 58. The target images 58 in FIGS. 4A, 4B, 4C, and 4D are obtained by adding the number of steps in addition to the foot marks. When the lottery result of the target image 58 is obtained, the number of steps is advanced. It is displayed that the number of steps has been advanced in the dungeon shown in the progress status image 52 on the left side of the game screen. In the target image 58 in FIG. 4A, one step is performed, in the target image 58 in FIG. 4B, two steps are performed in the target image 58 in FIG. 4C, and in the target image 58 in FIG. Step forward. The target images 58 in FIGS. 4E and 4F are silver and gold marks. When the target image 58 of the mark is applied, a very large number of steps can be taken or a special item can be acquired. In the target image 58 of FIG. 4G, the battle mode with the monster is entered. This will be described later.

メダル投入手段22A、22Bにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ36a、36b、…、36iのいずれかに入賞したが、そのチャッカに対応した領域に的画像58が表示されていないときは「外れ」となる。その領域に外れを示すような画像、例えば、空当たりの画像が表示される。ゲーム画面左側の進行状況画像52は変化しない。   If the medal inserted by the player using the medal insertion means 22A, 22B wins one of the chuckers 36a, 36b,..., 36i, but the target image 58 is not displayed in the area corresponding to the chucker, “disappear” " An image showing a deviation in the area, for example, an image per sky is displayed. The progress status image 52 on the left side of the game screen does not change.

メダル投入手段22A、22Bにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ36a、36b、…、36iの仕切り等に弾かれて、いずれのチャッカ36a、36b、…、36iにも入賞しない場合には、ゲーム画面は変化しない。なお、入賞しない場合でも、投入したメダルはメダルテーブル34を経て固定台30や移動テーブル32に落下するので、プッシャメダルゲームのメダルとしては有効であり、遊技者の遊技意欲がそがれることはない。   If the medal inserted by the player by the medal insertion means 22A, 22B is bounced by the partitions of the chuckers 36a, 36b,..., 36i and does not win any of the chuckers 36a, 36b,. The screen does not change. Even if no winning is made, the inserted medals fall through the medal table 34 to the fixed table 30 or the moving table 32, so that they are effective as medals for the pusher medal game, and the player's willingness to play is not distracted.

このように本実施形態によるゲーム装置は、ゲーム画面を表示する表示部と、表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、表示部の所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、所定の条件に応じて指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、遊戯者が所定の操作を行うことによりフィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、所定のチェックポイントを遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、物体通過検知手段により所定のチェックポイントを遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、所定のチェックポイントと指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、指示標識判断手段の判断結果に基づいて、表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、指示標識制御手段が、抽選を行うための抽選指示標識を表示し、指示標識判断手段により判断された指示標識が抽選指示標識である場合、ゲーム進行制御手段は抽選を行い、抽選結果に応じて指示標識変更手段が指示標識の種類を変更し、変更された指示標識の種類に基づいてゲーム進行を制御するようにしている。   As described above, the game apparatus according to the present embodiment is provided in a display unit that displays a game screen, a field that is provided in the vicinity of the display unit, in which a predetermined checkpoint is arranged, and an area in the vicinity of the predetermined checkpoint on the display unit. Field indicator control means for displaying a predetermined instruction sign, instruction sign change means for changing at least one of the kind of indicator sign or the display position in accordance with a predetermined condition, and a field when a player performs a predetermined operation Object throwing means for throwing a moving object for play in, object passing detection means for detecting that the moving object for play has passed a predetermined check point, and moving check object for a predetermined check point by the object passing detection means When it is determined that the predetermined checkpoint and the indicator are in a predetermined positional relationship when it is detected that the An indicator sign judging means for judging the kind, and a game progress control means for controlling the progress of the game displayed on the display unit based on the judgment result of the indicator sign judging means. When a lottery instruction sign to be displayed is displayed and the instruction sign determined by the instruction sign determination means is a lottery instruction sign, the game progress control means performs a lottery, and the instruction sign change means determines whether the instruction sign change means The type is changed, and the game progress is controlled on the basis of the changed type of instruction sign.

(ルーレット)
遊技者は、投入したメダルによる「当たり」が発生すると、ゲーム画面左側の進行状況画像52に示すダンジョン内を進んでいく。ダンジョン内の宝石箱53に到達すると特別なチャンスが与えられる。例えば、表示部38に図5に示す画像が表示され、ゲーム機中央に設けられたルーレット12の数字パネル12aが回転する。停止したときに三角形の
指示部12bが指し示す数値が当たりメダル数となる。図5に示すように表示部38に当たりメダル数が表示され、メダルボックス40から当たり枚数のメダルがメダルテーブル34上に供給される。
(roulette)
When a “winning” by the inserted medal occurs, the player proceeds in the dungeon shown in the progress status image 52 on the left side of the game screen. When you reach the jewel box 53 in the dungeon, you get a special chance. For example, the image shown in FIG. 5 is displayed on the display unit 38, and the number panel 12a of the roulette 12 provided in the center of the game machine rotates. The numerical value indicated by the triangular instruction unit 12b when the operation stops is the number of winning medals. As shown in FIG. 5, the number of winning medals is displayed on the display unit 38, and the winning number of medals is supplied from the medal box 40 onto the medal table 34.

(モンスターとの戦闘モード)
図4(g)の的画像58は、モンスターのマークである。このマークの的画像を58を当てた場合にはモンスターとの戦闘モードである特別ステージに進む。モンスターとの戦闘モードでは、図6に示すように、チャッカ部材36の全てのチャッカ36a、36b、…、36iに、モンスター60と的画像62が表示される。
(Battle mode with monsters)
The target image 58 in FIG. 4G is a monster mark. If the target image of this mark is 58, the process proceeds to a special stage which is a battle mode with a monster. In the battle mode with the monster, as shown in FIG. 6, the monster 60 and the target image 62 are displayed on all the chuckers 36a, 36b,.

遊技者は、メダル投入手段22A、22Bからメダルを投入して、的画像62に当ててモンスター60を退治しようと頑張る。的画像62に対応するチャッカ36a、36b、…、36iにメダルが投入されると、そのチャッカ36a、36b、…、36iに対応するモンスター60が消滅する。全てのモンスター60を退治することが特別ステージでの目標である。   The player puts in medals from the medal insertion means 22A and 22B and works hard to defeat the monster 60 by hitting the target image 62. When a medal is inserted into the chuckers 36a, 36b,..., 36i corresponding to the target image 62, the monster 60 corresponding to the chuckers 36a, 36b,. The goal on the special stage is to get rid of all the monsters 60.

特別ステージには制限時間が設けられており、残り時間が少なくなると、図7に示すように、残り時間を表示して、遊技者に警告する。   The special stage has a time limit, and when the remaining time decreases, the remaining time is displayed to warn the player as shown in FIG.

(ボスとの戦闘モード)
遊技者がひとつのダンジョンをクリアすると、ゲーム画面の右側の進行状況画像54で進行状況が表示される。6つのダンジョンをクリアすると、ボスとの戦闘モードに移行する。図3に示すゲーム画面から、図8に示すゲーム画面を経て、図9に示す戦闘モードのゲーム画面となる。
(Battle mode with boss)
When the player clears one dungeon, the progress status is displayed in the progress status image 54 on the right side of the game screen. After clearing 6 dungeons, you will enter battle mode with the boss. From the game screen shown in FIG. 3, the game screen shown in FIG. 8 is changed to the battle mode game screen shown in FIG. 9.

図9に示すゲーム画面では中央にターゲットキャラクタであるボスキャラクタ70が表示される。本実施形態のメダルゲームでは、ボスキャラクタ70に直接メダルを当てることはできないので、その代わりに、ゲーム画面下部の仕切り画像56a、56b、…、56f近傍に、ターゲットキャラクタに関連づけられた指示標識である的画像72を表示する。チャッカ36a、36b、…、36iにメダルを投入することにより、的画像72に当てるようにする。表示する的画像72の数や、的画像72の移動速度等を調節することにより、ボスキャラクタ70への攻撃の難易度を調節する。   In the game screen shown in FIG. 9, a boss character 70 as a target character is displayed in the center. In the medal game according to the present embodiment, a medal cannot be directly applied to the boss character 70. Instead, in the vicinity of the partition images 56a, 56b,. A target image 72 is displayed. By putting medals into the chuckers 36a, 36b,..., 36i, the target image 72 is hit. The degree of difficulty of attacking the boss character 70 is adjusted by adjusting the number of target images 72 to be displayed, the moving speed of the target image 72, and the like.

ボスキャラクタ70との戦闘に勝利すると、遊技者はジャックポットを得ることができる。ジャックポットを得ると、ルーレット12は、ジャックポットを核とした遊技者のステーション10の方に向きを変えて、ルーレット12による抽選が連続して何度も行われ、遊技者は大量のメダルを獲得する。   If the player wins the battle with the boss character 70, the player can obtain a jackpot. When the jackpot is obtained, the roulette 12 changes its direction toward the player's station 10 with the jackpot as the core, and lottery is continuously performed by the roulette 12, and the player receives a large amount of medals. To win.

このように、本実施形態のゲーム装置では、ゲーム画面を表示する表示部と、表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、表示部の所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、所定の条件に応じて指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、遊戯者が所定の操作を行うことによりフィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、所定のチェックポイントを遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、物体通過検知手段により所定のチェックポイントを遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、所定のチェックポイントと指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、指示標識判断手段の判断結果に基づいて、表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、表示部に、ターゲットキャラクタを表示し、表示部のチェックポイントの近傍の領域に、ターゲットキャラクタと関連づけられた指示標識であるキャラクタ指示標識を表
示し、指示標識判断手段により判断された指示標識がキャラクタ指示標識である場合、ゲーム進行制御手段は、ターゲットキャラクタに対して設定されているパラメータを変更することによりゲーム進行を制御するようにしている。
Thus, in the game device according to the present embodiment, a display unit that displays a game screen, a field that is provided in the vicinity of the display unit and in which a predetermined checkpoint is arranged, and an area in the vicinity of the predetermined checkpoint on the display unit When the player performs a predetermined operation, an indication sign control means for displaying a predetermined indication sign on the display, an indication sign changing means for changing at least one of the type or display position of the indication sign according to a predetermined condition, and Object throwing means for throwing a moving object for play into the field, object passage detecting means for detecting that a moving object for play has passed a predetermined checkpoint, and moving the predetermined checkpoint by the object passage detecting means When it is determined that an object has passed, if it is determined that the predetermined checkpoint and the indicator are in a predetermined positional relationship, An indicator sign judging means for judging the type, and a game progress control means for controlling the progress of the game displayed on the display section based on the judgment result of the indicator sign judging means, and the target character is displayed on the display section. When the character indicating sign that is an indicating sign associated with the target character is displayed in the area near the check point of the display unit, and the indicating sign determined by the indicating sign determining means is the character indicating sign, the game progresses The control means controls the progress of the game by changing a parameter set for the target character.

(アイテム収集)
本実施形態によるゲームでは、ダンジョン内を進むゲーム中や、戦闘モードのゲーム中において特殊アイテムが隠されており、遊技者はゲーム中に特殊アイテムを獲得する。特殊アイテムを獲得すると、図3に示すように、表示部38の上部に設けられた表示ランプ46がひとつずつ点灯する。例えば、8個の特殊アイテムを集めて表示ランプ46が全て点灯すると、遊技者は、ジャックポットを獲得し、ルーレット12による抽選が連続して行われ、遊技者は大量のメダルを獲得する。
(Item collection)
In the game according to the present embodiment, the special item is hidden during the game in the dungeon or the game in the battle mode, and the player acquires the special item during the game. When the special item is acquired, the display lamps 46 provided on the upper portion of the display unit 38 are turned on one by one as shown in FIG. For example, when eight special items are collected and all the display lamps 46 are lit, the player acquires a jackpot, lotteries are continuously performed by the roulette 12, and the player acquires a large number of medals.

(チャッカによる指示)
本実施形態によるメダルゲーム機では、遊技者からの各種指示操作は、通常、図1に示す操作パネル部の操作ボタン24A、24B、24Cを押下することに行うが、チャッカ部材36の機能を利用して各種指示操作を行うようにしてもよい。
(Instruction by Chukka)
In the medal game machine according to the present embodiment, various instruction operations from the player are usually performed by pressing the operation buttons 24A, 24B, 24C of the operation panel unit shown in FIG. 1, but the function of the chucker member 36 is used. Various instruction operations may be performed.

図10に示すように、ゲーム画面下部の仕切り画像56a、56b、…、56f近傍に、指示内容を示す的画像80、82を表示する。的画像80は左方向を指示するためのものであり、的画像82は右方向を指示するためのものである。的画像80に当てると左方向指示が操作されたことになり、的画像82に当てると右方向指示が操作されたことになる。   As shown in FIG. 10, target images 80 and 82 indicating instruction contents are displayed in the vicinity of the partition images 56a, 56b,. The target image 80 is for indicating the left direction, and the target image 82 is for indicating the right direction. When the user hits the target image 80, the left direction instruction is operated. When the user hits the target image 82, the right direction instruction is operated.

各種指示操作を行うために、遊技者は、メダル投入手段22A、22Bにより的画像80、82を狙ってメダルを投入することが必要であり、指示操作にゲーム性を加味することができる。   In order to perform various instruction operations, the player needs to insert medals aiming at the target images 80 and 82 by the medal insertion means 22A and 22B, and can add game characteristics to the instruction operation.

(カード使用ゲーム)
本実施形態によるメダルゲーム機は、従来からのメダルゲームにロールプレイングゲームの要素を取り入れたことに特徴がある。この特徴を更に有効に機能させるために、本実施形態のメダルゲーム機ではICカード等の記録媒体を使用し、その記録媒体にゲーム進行状態等を記録する。ICカードではなく磁気カードやメモリカード等の他の記録媒体を使用してもよい。
(Card game)
The medal game machine according to the present embodiment is characterized in that elements of a role playing game are incorporated into a conventional medal game. In order to make this feature function more effectively, the medal game machine according to the present embodiment uses a recording medium such as an IC card, and records the game progress state and the like on the recording medium. Other recording media such as a magnetic card and a memory card may be used instead of the IC card.

本実施形態のメダルゲーム機によるカード使用ゲームについて図11及び図12を用いて説明する。   A card use game by the medal game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

中央の操作パネル部には、ICカードを挿入するカード挿入口26が設けられ、カード挿入口26の左側にはカード排出ボタン27が設けられている。   A card insertion slot 26 for inserting an IC card is provided in the central operation panel, and a card ejection button 27 is provided on the left side of the card insertion slot 26.

図11に示すように、遊技者がカード挿入口26からICカード90を挿入すると、カード記録読出手段92がICカード90に記録されたデータを読み出す。ICカード90には遊技者のゲーム進行状態が記録されている。ゲーム制御手段94はICカード90から読取ったゲーム進行状態からゲームを再開する。ゲーム画面は、ステーション20内の表示部38に表示される。ゲーム制御手段94によるゲーム進行状態はゲーム進行状態記憶手段96に記憶される。   As shown in FIG. 11, when the player inserts the IC card 90 from the card insertion slot 26, the card recording / reading means 92 reads the data recorded on the IC card 90. The IC card 90 records the game progress state of the player. The game control means 94 resumes the game from the game progress state read from the IC card 90. The game screen is displayed on the display unit 38 in the station 20. The game progress state by the game control means 94 is stored in the game progress state storage means 96.

遊技者がカード排出ボタン27を押すと、ゲーム進行状態記憶手段96に記憶された現在のゲーム進行状態がカード記録読出手段92によりICカード90に記録された後に、カード挿入口26からICカード90が排出される。ICカード90の排出後は、ゲーム
制御手段92が、ゲーム進行状態記憶手段96に記憶しておいたカード不使用時のゲームの進行状態を読み出し、その状態からゲームを再開する。
When the player presses the card ejection button 27, the current game progress state stored in the game progress state storage means 96 is recorded on the IC card 90 by the card record reading means 92, and then the IC card 90 is inserted from the card insertion slot 26. Is discharged. After the IC card 90 is ejected, the game control means 92 reads the progress state of the game when the card is not used, stored in the game progress state storage means 96, and restarts the game from that state.

本実施形態では、ゲーム進行状態記憶手段96が、ICカード90を使用したときのゲームの進行状態と、ICカード90を使用しないときのゲームの進行状態とを別個に記憶し、ゲーム制御手段94がICカードを使用しているか否かに応じてゲームを制御する。   In the present embodiment, the game progress state storage means 96 separately stores the game progress state when the IC card 90 is used and the game progress state when the IC card 90 is not used, and the game control means 94. The game is controlled according to whether or not an IC card is used.

図12に示すように、ICカード90をカード挿入口26に挿入しない限り、カードがない状態でのゲームプレイが行われる(ステップS10)。そのときのゲーム進行状態は、ゲーム進行状態記憶手段96に適宜記憶される。常に、カード挿入口26にICカード90が挿入されたか否かチェックされ(ステップS11)、ICカード90が挿入されていない限り、カードがない状態でのゲームプレイが続行される(ステップS10)。   As shown in FIG. 12, unless the IC card 90 is inserted into the card insertion slot 26, a game play is performed without a card (step S10). The game progress state at that time is appropriately stored in the game progress state storage means 96. It is always checked whether or not the IC card 90 has been inserted into the card insertion slot 26 (step S11), and unless the IC card 90 is inserted, game play without a card is continued (step S10).

ある遊技者がプレイしてある程度進行した状態でゲームを中止したとしても、そのゲーム進行状態は記憶され、別の遊技者がプレイしようとするときには、直前の遊技者が中断した状態から再開することになる。   Even if a player stops playing a game after it has progressed to some extent, the game progress is remembered, and when another player tries to play, the player must resume from the state where the previous player was interrupted. become.

遊技者が自分のICカード90をカード挿入口26に挿入すると、ゲーム進行状態記憶手段96に現在のゲーム進行状態、すなわち、カードがない状態でプレイしたゲーム進行状態を記憶する(ステップS12)。   When the player inserts his IC card 90 into the card insertion slot 26, the game progress state storage means 96 stores the current game progress state, that is, the game progress state played without a card (step S12).

続いて、カード記録読出手段92によりICカード90に記録されたゲームデータを読み出し(ステップS13)、ゲーム制御手段94は、読み出したゲームデータによるゲーム進行状態からゲームを再開する(ステップS14)。ICカード90を使用したときのゲームの進行状態は、ゲーム進行状態記憶手段96に適宜記憶される。常に、カード排出ボタン27が押されたか否かチェックされ(ステップS15)、カード排出ボタン27が押されない限り、カードを使用した状態でのゲームプレイが続行される(ステップS14)。   Subsequently, the game data recorded on the IC card 90 is read by the card record reading means 92 (step S13), and the game control means 94 resumes the game from the game progress state based on the read game data (step S14). The progress state of the game when the IC card 90 is used is appropriately stored in the game progress state storage means 96. It is always checked whether or not the card ejection button 27 has been pressed (step S15), and unless the card ejection button 27 is pressed, the game play with the card used is continued (step S14).

遊技者がカード排出ボタン27を押すと、ゲーム進行状態記憶手段96が現在のゲーム進行状態、すなわち、カードを使用してプレイしたゲーム進行状態を記憶し、カード記録読出手段92によりゲーム進行状態をICカード90に記録し(ステップS16)、ICカード90をカード挿入口26から排出する(ステップS17)。   When the player presses the card ejection button 27, the game progress state storage means 96 stores the current game progress state, that is, the game progress state played using the card, and the card record reading means 92 displays the game progress state. The data is recorded on the IC card 90 (step S16), and the IC card 90 is ejected from the card insertion slot 26 (step S17).

続いて、ゲーム進行状態記憶手段96に記憶されている、カードがない状態でのゲームプレイのゲーム進行状態を読み出し(ステップS18)、そのゲーム進行状態からゲームを再開する(ステップS10)。   Subsequently, the game progress state of the game play stored in the game progress state storage means 96 without a card is read (step S18), and the game is resumed from the game progress state (step S10).

(変形実施形態)
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
(Modified embodiment)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻す、いわゆるプッシャーと呼ばれるメダルゲーム機に本発明を適用したが、他のメダルゲーム機に本発明を適用してもよい。また、メダルゲーム機に限らず、パチンコ球のような球等の入賞媒体や移動物体を扱うゲーム機に本発明を適用してもよい。   For example, in the above embodiment, the medals inserted by the player are accumulated on a table, the medals accumulated on the table are pushed out by a medal pushing member, and the pushed medals are paid back to the player. Although the present invention is applied to the medal game machine, the present invention may be applied to other medal game machines. Further, the present invention may be applied not only to a medal game machine but also to a game machine that handles a winning medium such as a ball such as a pachinko ball or a moving object.

本発明の一実施形態によるメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view illustrating an appearance of a medal game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるメダルゲーム機のステーション内部を示す図である。It is a figure which shows the inside of the station of the medal game machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームのゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームにおける抽選結果の的画像を示す図である。It is a figure which shows the target image of the lottery result in the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームにおいて特別チャンスが与えられたときのゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows a game screen when the special chance is given in the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームにおけるモンスターとの戦闘モードのゲーム画面を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the game screen of the battle mode with the monster in the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームにおけるモンスターとの戦闘モードのゲーム画面を示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the game screen of the battle mode with the monster in the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームにおけるボスとの戦闘モードのゲーム画面を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the game screen of the battle mode with the boss | hub in the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームにおけるボスとの戦闘モードのゲーム画面を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the game screen of the battle mode with the boss | hub in the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームにおけるチャッカによる指示を行う際のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen at the time of giving the instruction | indication by the chucker in the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるメダルゲーム機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the medal game machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるメダルゲーム機におけるカード使用ゲームの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the card use game in the medal game machine by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10…筐体
12…ルーレット
12a…数字パネル
14…フィギュア
20…ステーション
22A、22B…メダル投入手段
24A、24B、24C…操作ボタン
26…カード挿入口
27…カード排出ボタン
30…固定台
32…移動テーブル
34…メダルテーブル
36…チャッカ部材
36a、36b、…、36i…チャッカ
40…メダルボックス
42…メダル搬送レール
44…メダル供給部
46…表示ランプ
50…キャラクタ
52、54…進行状況画像
53…宝石箱
56a、56b、…、56f…仕切り画像
58…的画像
60…モンスター
70…ボスキャラクタ
80、82…的画像
90…ICカード
92…カード記録読出手段
94…ゲーム制御手段
96…ゲーム進行状態記憶手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Case 12 ... Roulette 12a ... Number panel 14 ... Figure 20 ... Station 22A, 22B ... Medal insertion means 24A, 24B, 24C ... Operation button 26 ... Card insertion slot 27 ... Card discharge button 30 ... Fixed stand 32 ... Moving table 34 ... Medal table 36 ... Chuck members 36a, 36b, ..., 36i ... Chucker 40 ... Medal box 42 ... Medal transport rail 44 ... Medal supply unit 46 ... Display lamp 50 ... Characters 52, 54 ... Progress status image 53 ... Jewelry box 56a 56b, ..., 56f ... Partition image 58 ... Target image 60 ... Monster 70 ... Boss character 80, 82 ... Target image 90 ... IC card 92 ... Card record reading means 94 ... Game control means 96 ... Game progress state storage means

Claims (1)

仮想空間内で所定の目的地へキャラクタを移動させるゲームを制御するゲーム制御手段と、
前記仮想空間内でのキャラクタの状態を示すゲーム画面を表示する表示部と、
遊戯者がメダルを投入するメダル投入手段と、
前記表示部の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、
前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段、
前記ゲーム画面の前記表示部の近傍であって前記チャッカに対応する位置に指示標識を表示させる指示標識表示手段とを有し、
前記指示標識表示手段は、前記指示標識の表示内容を変化させ、
前記ゲーム制御手段は、前記検出手段によりメダルの通過が検出されたチャッカに対応する位置に表示されている前記指示標識の種類に基づいて、前記キャラクタの移動量と移動方向を決定する
ことを特徴とするゲーム機。
Game control means for controlling a game for moving a character to a predetermined destination in a virtual space;
A display unit for displaying a game screen showing the state of the character in the virtual space;
Medal insertion means for players to insert medals;
A chucker member provided in the vicinity of the display unit and having a plurality of chuckers through which medals inserted by the medal insertion means can pass;
Detecting means for detecting that a medal has passed through the chucker of the chucker member;
An indication sign display means for displaying an indication sign at a position corresponding to the chucker in the vicinity of the display unit of the game screen;
The indication sign display means changes the display content of the indication sign,
The game control means determines a moving amount and a moving direction of the character based on the type of the instruction sign displayed at the position corresponding to the chucker where the passing of the medal is detected by the detecting means. A game machine.
JP2007261634A 2007-10-05 2007-10-05 game machine Expired - Fee Related JP4333791B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007261634A JP4333791B2 (en) 2007-10-05 2007-10-05 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007261634A JP4333791B2 (en) 2007-10-05 2007-10-05 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006042273A Division JP4333680B2 (en) 2006-02-20 2006-02-20 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008018273A JP2008018273A (en) 2008-01-31
JP4333791B2 true JP4333791B2 (en) 2009-09-16

Family

ID=39074669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007261634A Expired - Fee Related JP4333791B2 (en) 2007-10-05 2007-10-05 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4333791B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5718002B2 (en) * 2010-08-26 2015-05-13 株式会社カプコン Game device and program for realizing the game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008018273A (en) 2008-01-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5224706A (en) Gambling game and apparatus with uneven passive banker
US5342049A (en) Gaming machine with skill feature
AU2001100679A4 (en) Electronic Video Gambling Device with Player Controlled Amusement Feature
US20040038730A1 (en) Video slot gaming machine
US6390470B1 (en) Card game pinball amusement device
WO2000066235A1 (en) Higher frequency wild card game
JP2005521539A (en) Game system
JP2004248922A (en) Game machine
JP2006305161A (en) Slot machine
JP4116638B2 (en) Medal game device
US6520500B2 (en) Multi-playfield redemption game
US20100009744A1 (en) Method and System for a Casino Game Providing a Repetitive Event Wager
JP2004248690A (en) Lottery device and game machine
JP6397466B2 (en) game machine
JP4333791B2 (en) game machine
JP4333680B2 (en) game machine
US20040186600A1 (en) Electronic video poker and card keno (pack) machine
JP4579536B2 (en) game machine
CN213643078U (en) Coin pushing type token circulating device of entertainment machine
JPH08141209A (en) Game machine with paired game boards
JP6342978B2 (en) game machine
JP2008253355A (en) Game machine
JP2006051107A (en) Game machine
US20090005143A1 (en) Game and method of playing cards with face-up card draws
JP2001353354A (en) Game system and information storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090203

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090316

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090602

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090615

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4333791

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130703

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130703

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130703

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees