JP2013046867A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対し
て適用することができる。
The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball game machine such as a wing, a right object, or an arrangement ball, and a revolving type game machine called a slot machine (or pachislot). be able to.
弾球式の遊技機(パチンコ機)として、1個若しくは2個以上の始動入賞装置(始動入
賞口)と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技領域内に配設したものを例示できる。か
かる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞することに基づいて、「大当り抽選用
(当否判定用)の乱数(当り抽選用乱数)」が取得される。そして、この乱数と予め定め
られた値(大当り値)とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致
しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選(当り抽選)の結果は、可変表示装置にお
いて特別図柄の停止表示を用いて示される。
Examples of a ball-type game machine (pachinko machine) include one or more start winning devices (start winning ports), a variable display device, and a big winning device arranged in the game area. . In such a gaming machine, “a random number for winning a lottery (for determining whether or not to win)” (a random number for winning a lottery) is acquired based on the winning of a game ball in the start winning device. Then, it is determined whether or not the random number matches a predetermined value (big hit value). If they match, the jackpot is determined to be “big hit”. The result of this big hit lottery (win lottery) is shown using a special symbol stop display in the variable display device.
大当り抽選の結果が「大当り」である旨の停止図柄(つまり、大当り図柄)が可変表示
装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、大入賞装置(可変
入賞装置)を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状
態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、
若しくは、容易となる。この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時
間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし
、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆
動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り
遊技を終了する。
When a stop symbol (that is, a big hit symbol) indicating that the result of the big hit lottery is “big hit” is stopped and displayed on the variable display device, the gaming machine starts the big hit game (special game), and the big winning device (variable winning prize) The opening / closing member constituting the device is opened to change the closed winning device in the closed state to the open state. As a result, it is possible to win a game ball at the grand prize opening constituting the grand prize winning device.
Or it becomes easy. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in this special winning opening or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed, and the large winning device is closed to be applied to the opening / closing member. Complete “one unit drive”. When this “unit drive of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.
この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、所謂「確変遊技(確率変動遊技
)」を開始し、大当り抽選の結果が当選(大当り)となる確率(以下、「当選確率」とい
う。)を通常確率から高確率に変動させるものがある。即ち、遊技機が確変遊技(高確率
モード)を開始すると、確変遊技を終了するまでの間、大当り抽選手段が「当選を示す抽
選結果を導出する確率(大当り図柄が表示される確率)」が高確率に設定される。
In this type of gaming machine, after finishing the big hit game, the so-called “probability change game (probability change game)” is started, and the probability that the result of the big win lottery will be a win (big win) (hereinafter referred to as “winning probability”). )) From normal probability to high probability. That is, when a gaming machine starts a probability variation game (high probability mode), until the end of the probability variation game, the jackpot lottery means “probability of deriving a lottery result indicating winning (probability of displaying a jackpot symbol)” High probability is set.
そして、このように確変遊技を行う遊技機の中には、「確変遊技中における当選確率の
報知演出」を敢えて行わないことで、現在設定されている当選確率の種別(低確率または
高確率)を遊技者が識別することを困難(または不能)にしたものがある(特許文献1参
照)。なお、以下の説明において、かかるタイプの遊技機を「確変非報知タイプの遊技機
」或いは「潜伏確変機能を備えた遊技機」と称することがある。
And, in the gaming machines that perform probability variation games in this way, the type of winning probability that is currently set (low probability or high probability) by not performing “informing effect of winning probability during probability variation game”. Is difficult (or impossible) for the player to identify (see Patent Document 1). In the following description, such a type of gaming machine may be referred to as a “probability non-notifying type gaming machine” or a “gaming machine having a latent probability changing function”.
この「確変非報知タイプの遊技機」においては更に改良の余地がある。つまり、遊技者
の多くは、パチンコホールに設置されている各種の遊技機が「確変非報知タイプの遊技機
」であるか否かを、雑誌等によって予め知得しているのが実情である。ところが、確変非
報知タイプの遊技機を用いて遊技を開始した遊技者が、「当選確率の報知演出が行われな
い状況」で大当りを発生させた場合において、この「大当り」が「当選確率が低確率であ
るにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率
を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を区別することは通常、
困難である。
There is room for further improvement in this “probability non-informing type gaming machine”. In other words, most players know in advance whether or not the various gaming machines installed in the pachinko hall are “probable non-notifying type gaming machines” by using magazines or the like. . However, when a player who has started playing a game using a probability-changing non-notification type game machine generates a big hit in a “situation where the winning probability notification effect is not performed”, this “big hit” `` Whether it is a low probability, it was generated by oneself '' or `` Is it generated by the benefit of other players setting the winning probability to a high probability '' The distinction is usually
Have difficulty.
一方、多くの遊技者にとって、「自力で大当りを発生させたことによる満足感」と、「
当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したことにより生ずる
満足感」は、本来、異なるはずであるが、従来の「確変非報知タイプの遊技機」では、「
自力で発生させた大当り」と「高確率の恩恵で発生した大当り」の区別が困難なため、多
くの遊技者に対して、何れの満足感も与えられないのが実情である。このため、従来の「
確変非報知タイプの遊技機」では、遊技者の遊技興趣を十分に高められない可能性がある
。
On the other hand, for many players, "satisfaction by generating a big hit by oneself"
“Satisfaction caused by selecting a gaming machine with a high probability of winning as a gaming target” originally should be different, but in the conventional “probability non-notifying type gaming machine”
Since it is difficult to distinguish between “big hits generated by one's own power” and “big hits generated by a high probability of benefit”, it is a fact that many players cannot be satisfied. For this reason, the traditional "
In the “probable non-notification type gaming machine”, there is a possibility that the player's gaming interest cannot be sufficiently enhanced.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、「確変非報知タイプの遊技機」において、遊技上の興趣を十分に高めることである
。
The present invention has been made in order to solve such problems, and the object of the present invention is to sufficiently enhance the gaming interest in the “probability non-notification type gaming machine”.
請求項1に記載の遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて、大当りを発生させるか否かの抽選を
大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大
当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選の当選確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記確率設定手段により設定される前記当選確率を遊技者が識別することを困難とした
遊技機であって、
前記確率設定手段により設定されている前記当選確率を記憶する確率記憶手段と、
前記大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を前記確率記憶手
段から読み出して、該読み出した当選確率の報知を所定の演出手段を用いて行う確率事後
報知手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に発生させる大当りの態様を複数態様の大当り
の中から決定する大当り態様決定手段と、
を備え、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を前記開放状態とする時間が第1の開放時間とされる第1の大当り遊
技が実行されるとともに該第1の大当り遊技の終了後に前記当選確率が低確率に設定され
る通常大当りと、
前記第1の大当り遊技が実行されるとともに該第1の大当り遊技の終了後に前記当選確
率が前記高確率に設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記開放状態とする時間が前記第1の開放時間よりも短い第2の開
放時間とされる第2の大当り遊技が実行されるとともに該第2の大当り遊技の終了後に前
記当選確率が前記高確率に設定される第2の確変大当りと、
が含まれ、
前記通常大当りまたは前記第1の確変大当りを発生させる旨が決定された場合に、前記
確率事後報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする。
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記確率事後報知手段は、
前記大当り抽選の当選時に設定されていた当選確率の報知を、その当選に伴う大当り遊
技が終了するまでの間に行うことを特徴とする。
請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機であって、
遊技がなされていない遊技停止状態を経て遊技が開始されたことを検出する遊技開始検
出手段と、
貸出操作部に貸出操作が施されることで、所定数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う
貸出処理手段と、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出してから、前記遊技停止状態になることなく行
われる前記貸出処理の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
を備え、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出すると、前記確率設定手段により設定されてい
る当選確率を前記確率記憶手段が記憶し、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に前記大当り抽選に当選し、前
記通常大当りまたは前記第1の確変大当りを発生させる旨が決定されると、前記確率事後
報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする。
The gaming machine according to
A jackpot lottery means for performing a lottery as to whether or not to generate a big hit based on the fact that a game ball wins the start winning device;
When winning the jackpot lottery, the jackpot game execution means for executing the jackpot game for changing the closed variable winning device to the open state;
A probability setting means for setting the winning probability of the jackpot lottery to a low probability or a high probability;
With
A gaming machine in which it is difficult for a player to identify the winning probability set by the probability setting means,
Probability storage means for storing the winning probability set by the probability setting means;
When winning the jackpot lottery, the probability post-notification means for reading the winning probability set at the time of winning from the probability storage means, and performing notification of the read winning probability using a predetermined effect means;
A jackpot mode determining means for determining a jackpot mode to be generated when the result of the jackpot lottery is a win from a plurality of modes of jackpots;
With
As a jackpot of the multiple aspects,
The first jackpot game in which the time for which the variable winning device is in the opened state is the first opening time is executed, and the winning probability is set to a low probability after the first jackpot game is over. Jackpot,
A first probability variable jackpot in which the first jackpot game is executed and the winning probability is set to the high probability after the first jackpot game ends;
A second jackpot game is executed in which the time for setting the variable winning device to the opened state is a second opening time shorter than the first opening time, and the winning is performed after the second jackpot game ends. A second probability variation jackpot in which the probability is set to the high probability;
Contains
When it is determined to generate the normal big hit or the first probability variation big hit, the probability post-notification means notifies the winning probability.
A gaming machine according to
The probability posterior notification means includes:
The winning probability set at the time of winning the jackpot lottery is notified until the jackpot game associated with the winning is over.
A gaming machine according to
A game start detecting means for detecting that a game has been started through a game stop state in which no game is played;
A lending processing unit that lends a predetermined number of game media by lending operation to the lending operation unit,
An execution number counting means for counting the number of executions of the lending process performed without entering the game stop state after the game start detection means detects the game start;
With
When the game start detection means detects a game start, the probability storage means stores the winning probability set by the probability setting means,
When it is determined that the big hit lottery is won until the count value of the execution number counting means reaches a predetermined value and the normal big hit or the first probability variation big hit is generated, the probability post-notification means The winning probability is notified.
本明細書において参考的に開示する発明1(以下、参考発明1という)の遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの抽選を
大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大
当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行後における前記大当り抽選の当選確率を、低確率または高確率に
設定する確率設定手段と、を備え、
前記確率設定手段により設定される前記当選確率を遊技者が識別することを困難とした
遊技機であって、
前記確率設定手段により設定されている前記当選確率を記憶する確率記憶手段と、
前記大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を前記確率記憶手
段から読み出して、該読み出した当選確率の報知を所定の演出手段を用いて行う確率事後
報知手段と、
を備えることを特徴とする。
参考発明1の遊技機では、確率設定手段によって設定されている当選確率を確率記憶手
段に記憶するとともに、大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率
を確率記憶手段から読み出す。そして、この読み出した当選確率を報知する演出を、演出
手段を用いて行う。つまり、大当り抽選が終了した後、当該「終了した大当り抽選の実行
時における当選確率」が、演出手段を用いて事後的に(大当り抽選に遅れて)報知される
。
The gaming machine of Invention 1 (hereinafter referred to as Reference Invention 1) disclosed by reference in this specification is:
A jackpot lottery means for performing a lottery as to whether or not to generate a big hit due to the winning of a game ball in the start winning device,
When winning the jackpot lottery, the jackpot game execution means for executing the jackpot game for changing the closed variable winning device to the open state;
Probability setting means for setting the winning probability of the jackpot lottery after execution of the jackpot game to a low probability or a high probability,
A gaming machine in which it is difficult for a player to identify the winning probability set by the probability setting means,
Probability storage means for storing the winning probability set by the probability setting means;
When winning the jackpot lottery, the probability post-notification means for reading the winning probability set at the time of winning from the probability storage means, and performing notification of the read winning probability using a predetermined effect means;
It is characterized by providing.
In the gaming machine of the
このため、確率設定手段により設定される大当り抽選の当選確率が低確率または高確率
の何れなのかを識別するのが遊技者にとって困難(または不能)となっている状況で大当
りを発生させた場合において、遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確率であるに
も拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高
確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断できる。従って
、参考発明1の遊技機によると、「自力で大当りを発生させたことによる満足感」若しく
は「当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したことにより生
ずる満足感」を、遊技者に対して与えることができる。つまり、大当り抽選当選時の当選
確率に対応した満足感を与えることができるため、遊技者の遊技興趣を十分に高めること
ができる。
Therefore, when a big hit is generated in a situation where it is difficult (or impossible) for the player to identify whether the winning probability of the big hit lottery set by the probability setting means is low probability or high probability In this case, the player determines that the “big hit” is “whether it has been generated by oneself even though the winning probability is low” or “other players set the winning probability to a high probability” It can be easily judged whether it is caused by the benefit of what was being done. Therefore, according to the gaming machine of the
ここで、請求項1の発明および参考発明1の「確率設定手段により設定される当選確率
を遊技者が識別することを困難とした遊技機」とは、大当り遊技の終了に伴って設定され
る大当り抽選の当選確率の種別(低確率または高確率)を、遊技者が容易に識別(把握)
できないようにした、所謂「確変非報知タイプの遊技機」或いは「潜伏確変機能を備えた
遊技機」を指す。
Here, “the gaming machine in which it is difficult for the player to identify the winning probability set by the probability setting means” of the invention of
This refers to a so-called “probability non-notification type gaming machine” or “gaming machine having a latent probability changing function” which is not possible.
「確率設定手段により設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とする」ため
の構成(確変非報知状態を実現するための構成)としては、(1)「確率設定手段が当選
確率を高確率に設定することを伴う大当り(所謂、確変大当り)」の発生時に高確率状態
(確変状態)が発生する旨の報知(演出)を行わない構成、(2)「確率設定手段が当選
確率を高確率に設定することを伴う大当り(所謂、確変大当り)」に係る大当り遊技の実
行中に高確率状態(確変状態)が発生する旨の報知(演出)を行わない構成、(3)「確
率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り遊技」の終了後に高確率状態
(確変状態)が発生した旨の報知(演出)を行わない構成、等が例示できる。
As a configuration for “making it difficult for the player to identify the winning probability set by the probability setting means” (configuration for realizing the probability variation non-notification state), (1) “the probability setting means is the winning probability (2) “Probability setting means wins” (2) “Probability setting means won” when big hit (so-called probabilistic big hit) with high probability is set. (3) A configuration in which a notification (effect) that a high probability state (probability variation state) occurs during execution of a big hit game related to “big hit (so-called probabilistic big success) with setting probability to high probability” (3) For example, a configuration in which a notification (effect) that a high probability state (probability variation state) has occurred after the end of the “big hit game involving the probability setting means setting the winning probability high” is performed.
また、後述するように、所定の開放条件の成立に伴い遊技球が入賞困難な閉鎖状態から
入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する「可変式の始動入賞装置」と、そ
の開放時間を通常に比べて延長させる「開放延長手段」とを備える場合、「確率設定手段
により設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とする」ための構成(確変非報
知状態を実現するための構成)として、(4)「確率設定手段が当選確率を高確率に設定
することを伴う大当り(所謂、確変大当り)」の発生時における「開放延長手段」の作動
状況(開放時間を延長しているか否か)を、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も維持
する構成、を例示できる。つまり、「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを
伴う大当り(所謂、確変大当り)」の発生時に「開放延長手段」が作動していない(開放
時間を延長していない)場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も「開放延長手
段」を作動させず、「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り(所
謂、確変大当り)」の発生時に「開放延長手段」が作動している(開放時間を延長してい
る)場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も「開放延長手段」を作動させる構
成である。
In addition, as will be described later, a “variable start winning device” that changes over a predetermined opening time from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which winning is easy with the establishment of a predetermined opening condition, In the case of providing “open extension means” for extending the open time as compared with normal, the configuration for making it difficult for the player to identify the winning probability set by the probability setting means (probability non-notification state is set) (4) Operation status (opening time) of “opening extension means” at the time of occurrence of (4) “big hit (so-called probable big hit) with probability setting means setting winning probability with high probability” Can be exemplified after the jackpot game related to the jackpot is over. In other words, when “open extension means” is not activated (open time is not extended) when “big hit (so-called probabilistic big hit) involving probability setting means setting winning probability to high probability” occurs. Does not operate the “open extension means” even after the jackpot game related to the jackpot is over, and at the time of occurrence of “big jackpot (so-called probabilistic jackpot) with the probability setting means setting the winning probability high” When the “open extension means” is operating (the opening time is extended), the “open extension means” is operated even after the big hit game related to the big hit is completed.
以上の(1)〜(4)に例示したような構成を採用することで、「確率設定手段により
設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とした遊技機」(所謂「確変非報知タ
イプの遊技機」或いは「潜伏確変機能を備えた遊技機」)を得ることができる。
By adopting the configuration as exemplified in the above (1) to (4), “a gaming machine that makes it difficult for the player to identify the winning probability set by the probability setting means” (so-called “probability non-change”). An “informing type gaming machine” or “a gaming machine having a latent probability changing function”) can be obtained.
請求項1の発明および参考発明1の「所定の演出手段」としては、表示手段(表示装置
)、発光手段(例えば、LEDを用いた発光装置)、発音手段(例えば、スピーカ)及び
振動手段(例えば、バイブレータ)のうちのから選ばれる1つ以上を選択できる。また、
複数の表示装置を備えるとともに各表示装置が表示手段を構成したり、単一の表示装置の
表示部(例えば、表示画面)を複数の部分に区画して各部分によって表示手段を構成する
場合には、複数の表示手段のうちの何れかを、「所定の演出手段」とすることができる。
As the “predetermined presentation means” of the invention of
When a plurality of display devices are provided and each display device constitutes display means, or a display unit (for example, a display screen) of a single display device is divided into a plurality of parts and the display means is constituted by each part Can set any one of the plurality of display means as “predetermined presentation means”.
例えば、請求項1の発明および参考発明1の遊技機が、
「前記大当り抽選手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示
制御され、前記大当り抽選手段による大当り抽選の結果を、変動表示を経て確定表示する
主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御さ
れ、前記大当り抽選手段による大当り抽選の結果を、変動表示を経て確定表示するととも
に前記所定の演出手段を構成する演出表示手段と、
を備え、
常時、前記主可変表示手段の確定表示態様(前記大当り抽選の結果を示す表示態様)に
よって前記当選確率を報知すること」
を特徴としてもよい。
For example, the gaming machine of the invention of
“Main variable display means that constitutes the jackpot lottery means and is controlled to be displayed by a main control unit that controls the basic progression of the game, and displays the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means via a variable display,
The display controlled by the sub-control unit that receives the display control command transmitted from the main control unit, the result of the big hit lottery by the big hit lottery means is fixedly displayed through the variable display and the effect constituting the predetermined effect means Display means;
With
Always notify the winning probability by the fixed display mode of the main variable display means (display mode showing the result of the big hit lottery) ”
May be a feature.
そして、この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されても
よいし、同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい
。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表
示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例え
ば、(a)演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)
演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では、文字・
数字として成立しない図柄を表示すること、(c)主可変表示手段よりも演出表示手段の
方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行
うこと等によって、演出表示手段の方が主可変表示手段よりも認識容易とされる。このた
め、主可変表示手段において当選確率を報知することとしても、遊技者は、この主可変表
示手段の表示内容のみによって当選確率を判断することは困難とされる。なお、表示制御
コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動
パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コ
マンド(後述する。)などを例示できる。
In this case, the main variable display means and the effect display means may be configured by separate display devices, or may be configured by different portions of the display units configured by the same display device. Further, in a gaming machine provided with a main variable display means and an effect display means, the display content of the effect display means is usually easier for the player to recognize than the display content of the main variable display means. For example, (a) the effect display means displays a larger symbol than the main variable display means, (b)
The effect display means displays symbols that are established as letters and numbers, and the main variable display means displays characters and numbers.
Displaying a symbol that does not hold as a number, (c) arranging the effect display means closer to the center of the game board surface than the main variable display means, or two of (a) to (c) By performing the above and the like, the effect display means is easier to recognize than the main variable display means. For this reason, even if the winning probability is notified on the main variable display means, it is difficult for the player to determine the winning probability only by the display content of the main variable display means. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.
各請求項の発明および各参考発明において、確率設定手段によって大当り抽選の当選確
率が高確率に設定される場合に、その当選確率が高確率に設定されることを所定の演出手
段で報知することを行わない確率非報知手段を備えることができる。この場合、確率非報
知手段は、当選確率が高確率に設定される場合に一律に作動することとしてもよいが、所
定条件が成立することを条件に作動してもよい。つまり、確変状態(高確率状態)として
、所謂「潜伏確変状態(後述する。)」と、所謂「非潜伏確変状態(後述する。)」とを
択一的に生ずる遊技機においては、確率非報知手段を作動させることで「潜伏確変状態」
を実現し、確率非報知手段を非作動とすることで「非潜伏確変状態」を実現することがで
きる。
In each claimed invention and each reference invention, when the winning probability of the jackpot lottery is set to a high probability by the probability setting means, the predetermined effect means notifies that the winning probability is set to a high probability Probability non-notification means that does not perform the operation can be provided. In this case, the probability non-notification means may operate uniformly when the winning probability is set to a high probability, but may operate on the condition that a predetermined condition is satisfied. That is, in a gaming machine that alternately generates a so-called “latent probability changing state (described later)” and a so-called “non-latent probability changing state (described later)” as a probability changing state (high probability state), By operating the notification means, "latent probability change state"
By realizing the above and deactivating the probability non-notification means, the “non-latency probability variation state” can be realized.
なお、各請求項および各参考発明の遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊
技上の利益(遊技上の価値)を付与する利益付与手段を1若しくは複数備えている。そし
て、「遊技モード設定手段」は、利益付与手段(以下に示す、確率変動手段、開放延長手
段など)の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者に
とって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。そして、遊技モード設定手
段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技(図柄変動遊技)が進行して
いく。
Each claim and each reference invention gaming machine includes one or more profit granting means for giving a game profit (game value) to the player after the big hit game is over. Then, the “game mode setting means” selects the presence / absence of the operation of the profit granting means (probability changing means, opening extension means, etc. shown below), so that the game mode after the end of the big hit game is determined for the player. Set to any game mode with different game value. Then, according to the game mode set by the game mode setting means, the game after the big hit game (symbol changing game) proceeds.
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に大当り抽選の結果が大当り
となる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段(確率設定手段に対して、当選
確率を高確率に設定させる手段)」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動
手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止させる「低確率モード
」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、確率変動手段の作動の有
無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することがある。そして、「確率設
定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「低
確率モード(通常確率モード)」と称し、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確
率に設定することを内容とする遊技モード」を「高確率モード」と称することがある。
For example, as a “profit granting means”, a probability changing means for changing the probability that the result of the big hit lottery will be a big hit after the end of the big hit game from a low probability to a high probability (the probability of winning is higher than the probability setting means). In the case of providing “means for setting”), the gaming mode of the gaming machine is any one of “high probability mode” for operating the probability changing means and “low probability mode” for stopping the operation of the probability changing means. Can be set. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the probability changing means is activated may be referred to as a “probability mode”. And “the game mode whose content is that the probability setting means sets the winning probability of the big win lottery to a low probability” is called “low probability mode (normal probability mode)”, and the “probability setting means the winning probability of the big hit lottery” The game mode whose content is to set a low probability is sometimes referred to as a “high probability mode”.
「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放
時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手
段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モー
ド」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の
有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。また、通常、遊
技機は、(a)1個以上の「可変式の始動入賞装置(開放条件が成立すると、遊技球が入
賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する始動入賞装
置)」を備えるか、(b)1個以上の「非可変式の始動入賞装置(遊技球の入賞可能性が
一定とされる始動入賞装置」及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の
始動入賞装置を備える。
In the case of providing “opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device after the end of the big hit game” as the “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is set to “open”. It can be set to either “extension mode” or “normal opening mode” in which the operation of the opening extension means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the opening extension means is activated may be referred to as an “opening mode”. In addition, normally, the gaming machine has (a) one or more “variable start winning devices (when the release condition is satisfied, the game ball is changed from a closed state in which a prize is difficult to win to an open state in which a winning is easy for a predetermined opening time. Or (b) one or more “non-variable starter winning devices (starter winning devices in which the possibility of winning a game ball is fixed”) and one or more of the variable variables. Two or more start winning devices including a type start winning device are provided.
「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段」を備え
る場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード
(時短モード)」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうち
の何れかに設定できる。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によ
って生ずる遊技モードを、「変動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長
手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停
止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。
When “variable time shortening means for shortening the fluctuation time of symbol variation” is provided as “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is operated by the “shortened variable length mode (short time mode) for operating the variable time shortening means” ”And“ normal fluctuation mode ”in which the operation of the fluctuation time shortening means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the variation time shortening means is activated may be referred to as a “variation mode”. Normally, when the “open extension means” is activated, the “variable time shortening means” is also activated, and when the “open extension means” is deactivated, the “variable time shortening means” is also deactivated.
「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「
確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技
モードを設定できる。つまり、(a)「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合
わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率開放延長モード」という。)と、(b
)「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(
以下、「低確率開放延長モード」という。)と、(c)「高確率モード」と「通常開放モ
ード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常開放モード」と
いう。)と、(d)「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現さ
れる遊技モード(以下、「低確率通常開放モード」という。)とのうちの何れかに設定で
きる。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率開放延長モード」に設定され、前
述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常開放モード」に設定される。
In the case of providing “probability changing means” and “opening extension means” as “profit giving means”
By selecting whether or not the “probability changing means” and “open extension means” are activated, up to four game modes can be set. That is, (a) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “open extension mode” (hereinafter referred to as “high probability open extension mode”), and (b
) Game mode realized by combination of “low probability mode” and “open extension mode” (
Hereinafter, it is referred to as “low probability open extension mode”. ), (C) a game mode (hereinafter referred to as “high probability normal release mode”) realized by a combination of “high probability mode” and “normal release mode”, and (d) “low probability mode” The game mode can be set to any one of the game modes (hereinafter referred to as “low probability normal release mode”) realized in combination with the “normal release mode”. In the above-mentioned “non-latency probability change state”, the “high probability open extension mode” is set, and in the above “latency probability change state”, the “high probability normal release mode” is set.
また、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」とを備える場
合には、「確率変動手段」及び「変動時間短縮手段」の作動の有無を選択することで、最
大4通りの遊技モードを設定できる。つまり、(e)「高確率モード」と「通常変動モー
ド」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常変動モード」と称
する)、(f)「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される
遊技モード(以下、「低確率通常変動モード」と称する。)、(g)「高確率モード」と
「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率短縮変
動モード」と称する。)、(h)「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせ
により実現される遊技モード(以下、「低確率短縮変動モード」と称する。但し、これら
の遊技モードは前述の「確率変動手段及び開放延長手段の作動の有無を選択することで設
定される遊技モード」と同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」
は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、前述の「非潜伏確変状態」で
は、「高確率短縮変動モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常
変動モード」に設定される。
In addition, when “probability changing means” and “variation time shortening means” are provided as “benefit granting means”, by selecting whether or not “probability changing means” and “variation time shortening means” are activated, maximum Four game modes can be set. That is, (e) a game mode (hereinafter referred to as “high probability normal variation mode”) realized by a combination of “high probability mode” and “normal variation mode”, (f) “low probability mode” and “normal variation mode” Game mode realized by combination with “variable mode” (hereinafter referred to as “low probability normal variation mode”), (g) Game mode realized by combination of “high probability mode” and “shortened variation mode” (Hereinafter referred to as “high probability shortening variation mode”), (h) a game mode realized by a combination of “low probability mode” and “short variation mode” (hereinafter referred to as “low probability shortening variation mode”). However, these game modes are synonymous with the above-described “game mode set by selecting whether or not the probability changing means and the opening extension means are activated.” Beauty "open extension means"
Is activated simultaneously and stopped simultaneously. In the above-mentioned “non-latency probability variation state”, the “high probability shortening variation mode” is set, and in the above “latency probability variation state”, the “high probability normal variation mode” is set.
本明細書において参考的に開示する発明2(以下、参考発明2という)の遊技機は、参
考発明1の遊技機において、
前記確率事後報知手段は、
前記大当り抽選の当選時に設定されていた当選確率の報知を、その当選に伴う大当り遊
技が終了するまでの間に行うことを特徴とする。
The gaming machine of invention 2 (hereinafter referred to as reference invention 2) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of
The probability posterior notification means includes:
The winning probability set at the time of winning the jackpot lottery is notified until the jackpot game associated with the winning is over.
請求項2の発明および参考発明2の遊技機では、当選確率の報知時期の最適化を図るこ
とにより、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。つまり、大当りの発生確定から
大当り遊技が終了するまでの期間は、遊技者が「大当りを獲得できたという安堵感からリ
ラックスする期間」であり、遊技者にとって遊技機から発信される情報を受け入れ易い期
間である。また、遊技者にとっては、「現在進行中の大当り遊技」の成立原因(低確率で
生じたのか、高確率で生じたのか)が判明するため、「当選確率の報知」が遊技者に対し
て、強いインパクトをもって行われるからである。
In the gaming machine of the invention of
ここで、請求項2の発明および参考発明2において、「当選確率の事後的な報知」の具
体的な時期は種々選択でき、例えば、「ファンファーレ演出中(後述する。)」、「大当
りラウンド演出中(後述する。)」、「エンディング演出中(後述する。)」等を例示で
きる。なお、請求項2の発明や参考発明2の適用を受けない場合においては、当選確率の
事後的な報知を、その「当選に伴う大当り遊技」の終了後に行うこともできる。この場合
、「当選に伴う大当り遊技」の終了後には、表示手段において、新たな大当り抽選(当選
の結果を導出した大当り抽選に後続する次の大当り抽選)の結果を表示するための変動表
示が開始され、遊技者は「開始される変動表示」を新たな気持ちで注視することになる。
つまり、遊技者の関心は「既に終了した大当り遊技の発生原因」ではなく、「新たに開始
された変動表示の結果」に移ることとなる。このため、当選確率の事後的な報知を遊技者
に対してより強いインパクトをもって行う上では、請求項2の発明や参考発明2の態様が
より好ましい態様である。
Here, in the invention of
That is, the player's interest shifts to “the result of newly started variation display”, not “the cause of the occurrence of the jackpot game that has already ended”. For this reason, the aspect of the invention of
本明細書において参考的に開示する発明3(以下、参考発明3という)の遊技機は、参
考発明2又は3の遊技機において、
一定時間遊技がなされていない遊技停止状態を経て遊技が開始されたことを検出する遊
技開始検出手段と、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出すると、前記確率設定手段により設定されてい
る当選確率を、前記確率記憶手段が記憶することを特徴とする。
The gaming machine of invention 3 (hereinafter referred to as reference invention 3) disclosed by reference in this specification is the gaming machine of
A game start detecting means for detecting that a game has started through a game stop state in which no game is played for a certain period of time;
When the game start detection means detects a game start, the probability storage means stores the winning probability set by the probability setting means.
請求項3の発明および参考発明3では、当選確率を記憶するタイミングを規定(限定)
するものである。つまり、「確変非報知タイプの遊技機」であれば、遊技停止状態となる
前の遊技者(以下、「前遊技者」という。)が、「当該遊技機の当選確率が高確率に設定
されていること」を見逃して、遊技を停止する可能性が高くなる(常時、当選確率を報知
するタイプの遊技機よりも、当選確率が高確率に設定されていることを見逃する可能性が
高くなる。)。
In the invention of
To do. In other words, in the case of a “probability non-notification type gaming machine”, a player before the game is stopped (hereinafter referred to as “previous player”) is set to “the winning probability of the gaming machine is set to a high probability. "There is a high possibility of losing the game and stopping the game. (It is more likely to miss that the winning probability is set higher than the type of game machine that always notifies the winning probability." Become.).
一方、パチンコホールに入店し、これから遊技を開始する遊技者は、「一定時間遊技が
なされていない遊技停止状態の遊技機(以下、「空き台」という。)」を探して遊技を開
始するのが一般的である。また、遊技対象となる遊技機を変更しようと考える遊技者も、
「空き台」を用いて遊技を再開するのが一般的である。そして、この「空き台」を用いた
遊技が再開される際、確率記憶手段に当選確率が記憶され、この後、大当り抽選に当選す
ると、この当選時(遊技再開時)に設定されていた当選確率を確率記憶手段から読み出し
、演出手段を用いて事後的に報知する。つまり、「空き台」を用いた遊技を開始した新た
な遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確率であるにも拘わらず、自力で発生させ
たものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高確率に設定していたことの恩
恵で発生したものであるのか」を容易に判断できることとなる。
On the other hand, a player who enters the pachinko hall and starts a game in the future searches for a “game machine that has not been played for a certain period of time (hereinafter referred to as“ vacant machine ”)” and starts the game. It is common. In addition, players who want to change the gaming machine that is the target of the game,
It is common to resume the game using the “vacant table”. Then, when the game using this “vacant stand” is resumed, the winning probability is stored in the probability storage means, and after that, when winning the jackpot lottery, the winning set at the time of winning (when the game is resumed) The probability is read out from the probability storage means and notified afterwards using the effect means. In other words, a new player who started a game using “vacant stand”, this “big hit” was “whether it was generated by himself even though the winning probability was low”, or It will be possible to easily determine “whether it has occurred due to the benefit of the other player having set the winning probability high”.
なお、遊技機に関する知識量が少ない遊技者(通常の遊技者)が、「確変非報知タイプ
の遊技機」を用いて遊技を行っていた場合、当該遊技機の当選確率が高確率に設定されて
いるにもかかわらず、遊技を終了してしまう可能性が高くなる。このため、「当選確率が
高確率に設定されている可能性を有する遊技機」が「空き台」となる可能性が高くなる(
特に、後述する参考発明6の態様を参照)。ところが、遊技機に関する知識が豊富な遊技
者(特定の遊技者)は、「当選確率が高確率に設定されている可能性を有する空き台」を
狙って大当りの発生を目指す行為(以下、「ハイエナ行為」という。)を行うことがある
。つまり、他の遊技者が、「当選確率が高確率に設定されている可能性を有する遊技機」
を空き台にしたことを発見すると、その「空き台」で遊技機を開始し、大当りの発生を目
指すことがある。
If a player (ordinary player) with a small amount of knowledge about a gaming machine is playing a game using a “probable non-notifying type gaming machine”, the winning probability of the gaming machine is set to a high probability. Despite this, the possibility of ending the game is increased. For this reason, there is a high possibility that the “gaming machine having a possibility that the winning probability is set to a high probability” becomes an “vacant stand” (
In particular, see the embodiment of
If you find that you have made a vacant stand, you may start a gaming machine on that "vacant stand" and aim for a big hit.
一方、従来の「確変非報知タイプの遊技機」において、「ハイエナ行為」を開始した遊
技者は、遊技開始後、短期間で大当りを発生させたとしても、その大当りが「ハイエナ行
為の恩恵によるものであるのか(元々、遊技開始時の当選確率が高確率であり、それを上
手く利用し、少ない労力で大当りを生じたのか)」、或いは、「単に運が良かっただけな
のか(遊技開始時の当選確率が低確率であったが、運良く短期間で大当りを生じたのか)
」を判別できない。これに対して、参考発明3によると、この「ハイエナ行為」の成功の
可否を遊技者が判別できるようになる。そして、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊
富な遊技者)は、この「ハイエナ行為」の成功の可否に一喜一憂するため、参考発明3に
よると、かかる遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。
On the other hand, in a conventional “probabilistic non-notification type gaming machine”, a player who has started “hyena act” is able to generate a big hit in a short period of time after the game starts. (Is the winning probability at the start of the game high, and did you use it well and made a big hit with little effort?) Or "I was just lucky (starting the game) The chance of winning at that time was low, but was lucky enough to have a big hit in a short period of time)
Cannot be determined. On the other hand, according to the
請求項3の発明および参考発明3の遊技機においては、例えば、(a)当該遊技機の操
作手段(発射ハンドル)に遊技者が一定時間触っていないことを検出(タッチセンサが一
定時間OFFであることを検出)することや、(b)当該遊技機の操作手段(発射ハンド
ル)に遊技者が触っていない状態を検出(タッチセンサが一定時間OFFであることを検
出)した状態で、当該遊技機の演出手段で「デモ演出」が開始されることで、遊技停止状
態(一定時間遊技がなされていない遊技停止状態)にあると判断することができる。また
、当該遊技機の操作手段(発射ハンドル)に遊技者が触れたことを検出(タッチセンサが
ONになったこと検出)すること(詳細は後述する。)や、遊技者が球貸しに関する処理
を行ったことを検出(貸出し信号ONを検出)することによって、遊技開始を検出しても
よい(詳細は後述する。)。
In the gaming machine of the invention of
本明細書において参考的に開示する発明4(以下、参考発明4という)の遊技機は、参
考発明3の遊技機において、
貸出操作部と払出装置とを備え、前記貸出操作部に貸出操作が施されることで、前記払
出装置を特定回数駆動させ、所定個数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行うとともに、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出してから、前記遊技停止状態になることなく実
行される前記貸出処理の回数を計数する実行回数計数手段を備え、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、前記大当り抽選に当選する
と、前記確率事後報知手段が前記当選確率の報知を行うことを特徴とする。
The gaming machine of invention 4 (hereinafter referred to as reference invention 4) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of
A lending operation unit and a payout device are provided, and a lending operation is performed on the lending operation unit to drive the payout device a specific number of times to perform a lending process for lending a predetermined number of game media,
An execution number counting unit that counts the number of the lending processes that are executed without entering the game stop state after the game start detection unit detects the start of the game;
If the big hit lottery is won before the count value of the execution number counting means reaches a predetermined value, the probability post-notification means notifies the winning probability.
請求項3の発明および参考発明4では、遊技開始から遊技停止状態になることなく実行
される貸出処理の回数が、所定回数になるまでの間に、大当り抽選に当選した場合に限っ
て確率事後報知手段が作動することとしている。つまり、「ハイエナ行為」というのは、
前遊技者の労力を利用して早期に大当りを発生させることを狙った行為であるため、特定
の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)は、遊技媒体の貸出個数が多くならない
間(例えば、2,500円分の遊技媒体が貸し出されるまでに)に、「ハイエナ行為の成
功」を目指すものである。従って、遊技媒体の貸出個数が多くならない間に、「ハイエナ
行為の成功」が判明すると、遊技興趣が高まるが、遊技媒体が多くなった後(例えば、1
0,000円分の遊技媒体が貸し出された後)に「ハイエナ行為の成功」が判明すると、
却って「拍子抜けした雰囲気(しらけた雰囲気)」を生じさせる。
In the invention of
Because it is an action that aims to generate a big hit early using the previous player's effort, a specific player (a player who has a lot of knowledge about gaming machines) (For example, before 2,500 yen of game media is lent out), the goal is to “success in hyena”. Therefore, if “success in hyena” is found out while the number of game media rented out does not increase, the game interest will increase, but after the number of game media increases (for example, 1
After renting out a game media worth ¥ 10,000, if “success in hyena” is found,
On the contrary, it creates an “atmospheric atmosphere”.
これに対して、請求項3の発明および参考発明4によると、遊技媒体の貸出個数が所定
個数になるまでに限って、遊技開始時の当選確率を事後的に報知することとするため、特
定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)の遊技興趣を確実に高めることができ
る。
On the other hand, according to the invention of
ここで、「遊技媒体」としては、遊技球や遊技メダルを例示できる。また、所謂「CR
機」と称する遊技機には、プリペイドカードユニット(カード処理ユニットと称すること
もあり、以下、「CRユニット」という。)が隣接する状態に配設される。この種の遊技
機では、CRユニットの紙幣挿入口1に規定額の紙幣(規定額の硬貨の場合もある。)が
挿入された状態、若しくは、CRユニットのカード出入口に、必要な度数残高情報が記憶
された記録媒体(例えば、プリペイドカード)が挿入された状態で、遊技機に設けられた
貸出操作部(貸出ボタン)が操作されると、払出装置が駆動して所定数の遊技媒体(遊技
球若しくはコイン)が貸し出される(払い出される)。一方、遊技機に設けられた排出操
作手段(返却ボタンが操作されると、CRユニットの排出機構が駆動して、記録媒体(プ
リペイドカード)が、カード出入口から排出される。
Here, examples of the “game medium” include a game ball and a game medal. The so-called “CR”
In a gaming machine called “machine”, a prepaid card unit (also referred to as a card processing unit, hereinafter referred to as “CR unit”) is arranged adjacent to each other. In this type of gaming machine, a required amount balance information in a state where a specified amount of banknotes (which may be a specified amount of coins) is inserted into the
本明細書において参考的に開示する発明5(以下、参考発明5という)の遊技機は、参
考発明1〜4の何れかの遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を
備え、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当
りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行
うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行
するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性
が低い第2の大当り遊技を実行するとともに該第2の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第2の確変大当りと、が含まれ、
前記第2の確変大当りを発生させる旨が決定される場合に、前記確率事後報知手段の作
動を禁止することを特徴とする参考発明1〜4の何れかの遊技機。
The gaming machine of invention 5 (hereinafter referred to as reference invention 5) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of any of
A prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls due to winning of game balls to the variable prize winning device;
When the result of the jackpot lottery is a win, the mode of jackpot to be generated is determined from a plurality of modes of jackpot,
As a jackpot of the multiple aspects,
A first jackpot game having a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is executed by performing a predetermined number of opening operations for setting the variable winning device to the open state over a first opening time. And a normal jackpot in which the winning probability after the first jackpot game is set to a low probability,
Executing the first jackpot game and the winning probability after the first jackpot game is set to the high probability;
By performing a predetermined number of opening operations for setting the variable prize-winning device to the open state over a second opening time shorter than the first opening time, there is a possibility that the winning ball payout means can be executed. And executing a low second jackpot game and a second probability variable jackpot in which the winning probability after the second jackpot game is set to the high probability,
The gaming machine according to any one of the
請求項1の発明および参考発明5では、多様な大当りを発生させる遊技機において、遊
技興趣を確実に向上させることを意図している。つまり、第2の確変大当りは、賞球払出
の可能性が低い大当りであるため、発生しても遊技者の達成感は低く、遊技者の関心は第
2の大当り遊技ではなく、次回の大当り抽選に向くことになる。このため、第2の確変大
当りを生じた段階で、「当該第2の確変大当りを発生したときの当選確率」が事後的に報
知されたとしても、却って遊技者を「しらけさせる」可能性がある。このため、参考発明
5では、第2の確変大当りを発生させる旨が決定される場合、確率事後報知手段の作動を
禁止することとして、遊技者の遊技興趣を確実に向上させることを意図している。
In the invention of
本明細書において参考的に開示する発明6(以下、参考発明6という)の遊技機は、参
考発明1〜4の何れかの遊技機において、
前記始動入賞装置として、開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入
賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を具備し、
前記大当り遊技の終了後に前記可変式の始動入賞装置における開放時間を延長させる開
放延長手段と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と
、
を備えるとともに、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当
りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行
うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行
し、該第1の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性
が低い第2の大当り遊技を実行し、該第2の大当り遊技後の前記当選確率が前記高確率に
設定される第2の確変大当りと、が含まれ、
前記大当り抽選の結果が落選となることを前提として小当りを発生させるか否かが抽選
により決定され、
前記小当りが発生すると、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を前記第2の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段によ
る賞球払出の実行可能性が低くされる小当り遊技が実行され、該小当り遊技の実行前後に
おいて前記当選確率が同一の確率とされ、
前記通常大当り及び前記第1の確変大当りは、前記開放延長手段の作動の契機となる開
放延長型の大当りであり、
前記第2の確変大当りとして、前記開放延長手段の作動の契機とならない非開放延長型
の大当りのみを備えるか、若しくは、前記非開放延長型の大当り及び前記開放延長型の大
当りを備えることを特徴とする。
The gaming machine of invention 6 (hereinafter referred to as reference invention 6) disclosed for reference in this specification is the gaming machine of any of
As the starting prize-winning device, when an opening condition is established, the game ball is provided with a variable starting prize-winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which it is difficult to win a prize to an easily opened state.
An opening extension means for extending an opening time in the variable start winning device after the jackpot game ends;
Prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls due to winning of game balls to the variable prize winning device;
With
When the result of the jackpot lottery is a win, the mode of jackpot to be generated is determined from a plurality of modes of jackpot,
As a jackpot of the multiple aspects,
A first jackpot game having a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is executed by performing a predetermined number of opening operations for setting the variable winning device to the open state for a first opening time. A normal jackpot in which the winning probability after the first jackpot game is set to a low probability;
Executing the first jackpot game and the winning probability after the first jackpot game is set to the high probability;
By performing a predetermined number of opening operations for setting the variable prize-winning device to the open state over a second opening time shorter than the first opening time, there is a possibility that the winning ball payout means can be executed. Including a second probability variable jackpot that executes a low second jackpot game and the winning probability after the second jackpot game is set to the high probability;
Whether or not to generate a small hit is determined by lottery on the assumption that the result of the big hit lottery is lost,
When the small hit occurs, the winning action by the winning ball paying means is performed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for the second opening time as many times as the second big hit game. A small hit game in which the possibility of payout is reduced is executed, and the winning probability is the same probability before and after the execution of the small hit game,
The normal jackpot and the first probability variation jackpot are open extension type jackpots that trigger the operation of the opening extension means,
The second probability variation big hit includes only a non-open extension type big hit that does not trigger the operation of the opening extension means, or includes the non-open extension type big hit and the open extension type big hit. And
参考発明6の遊技機によると、遊技者の遊技興趣を更に一層向上させることができる。
つまり、参考発明6の遊技機では、第2の確変大当りに係る大当り遊技(第2の大当り遊
技)を実行する際の可変入賞装置の開閉動作と、小当り遊技を実行する際の可変入賞装置
の開閉動作とが同一であり、しかも、開放延長手段の作動の契機とならない「確変大当り
(非開放延長型の確変大当り)」を「第2の確変大当り」に含んでいる。このため、第2
の大当り遊技若しくは小当り遊技を実行すると、遊技者は「現在の当選確率」を判断する
ことがより一層困難となる。従って、大当り抽選の結果が当選となったところで、「終了
した大当り抽選の実行時における当選確率」を、演出手段を用いて事後的に報知すれば、
遊技者に対して、強いインパクトを与えることができるからである。
According to the gaming machine of the
That is, in the gaming machine of the
When the big hit game or the small hit game is executed, it becomes even more difficult for the player to determine the “current winning probability”. Therefore, when the result of the big hit lottery is won, if the “winning probability at the time of execution of the finished big hit lottery” is notified later using the production means,
This is because a strong impact can be given to the player.
なお、参考発明6は、参考発明3若しくは参考発明4の特徴を備えることが望ましい。
つまり、参考発明6に示す構成を備える遊技機においては、第2の大当り遊技を実行する
際の可変入賞装置の開閉動作と、小当り遊技を実行する際の可変入賞装置の開閉動作とが
同一であり、しかも、開放延長手段の作動の契機とならない「非開放延長型の確変大当り
」を「第2の確変大当り」に含むため、遊技者(遊技機に関する知識量が少ない者)の中
には、「非開放延長型の確変大当り」が発生し、これに伴う第2の大当り遊技が終了し、
確率設定手段が当選確率を高確率に設定しているにもかかわらず、遊技を終了してしまう
者も存在する。
The
That is, in the gaming machine having the configuration shown in the
Some people end the game despite the probability setting means setting the winning probability to a high probability.
一方、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)は、第2の大当り遊技若し
くは小当り遊技が実行され、大当りを発生することなく、「空き台」になったことを見つ
けると、その「空き台」で遊技機を開始して、前述の「ハイエナ行為の成功」を目指すこ
とがある。そして、特定の遊技者は、確率事後報知手段の作動に伴って、この「ハイエナ
行為」の成功の可否を判断できるからである。
On the other hand, when a specific player (a player who has a lot of knowledge about gaming machines) finds that the second jackpot game or the jackpot game has been executed and has become a “vacant stand” without generating a jackpot In some cases, a game machine is started on the “vacant stand” and the above-mentioned “successful hyena act” is aimed at. This is because the specific player can determine whether or not the “hyena action” can be successful in accordance with the operation of the probability post-notification means.
なお、参考発明6においては、「非開放延長型の大当り」が発生するケースと、「開放
延長型の大当り」が発生するケースとを、大当り発生時の遊技モードを根拠に振り分けて
もよい。例えば、遊技機の遊技モードが、「高確率開放延長モード」、「低確率開放延長
モード」若しくは「高確率通常開放モード」であるときに「第2の確変大当り」を生じた
場合には、当該「第2の確変大当り」を「開放延長型の大当り」とし、遊技機の遊技モー
ドが、「低確率通常開放モード」であるときに、「第2の確変大当り」を生じた場合には
、当該「第2の確変大当り」を「非開放延長型の確変大当り」としてもよい。
In the
本明細書において参考的に開示する発明7(以下、参考発明7という)の遊技機は、参
考発明4の遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を
備え、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当
りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行
うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行
するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性
が低い第2の大当り遊技を実行するとともに該第2の大当り遊技後の前記当選確率が前記
高確率に設定される第2の確変大当りと、が含まれ、
前記第2の確変大当りを発生させる旨が決定される場合に、前記確率事後報知手段の作
動を禁止するとともに、
前記大当り抽選の結果が落選となることを前提として小当りを発生させるか否かが抽選
により決定され、
前記小当りが発生すると、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を前記第2の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段によ
る賞球払出の実行可能性が低くされる小当り遊技が実行され、該小当り遊技の実行前後に
おいて前記当選確率が同一の確率とされ、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、前記第2の確変大当りが発
生すると、該第2の確変大当りに係る第2の大当り遊技終了後において、前記確率記憶手
段に記憶されている当選確率を該第2の大当り遊技終了後の当選確率に書き換える書換手
段と、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、前記第2の確変大当り若し
くは前記小当りが発生すると、前記実行回数計数手段の計数値を、前記遊技開始検出手段
が遊技開始を検出したときの設定値に戻す計数値リセット手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of invention 7 (hereinafter referred to as reference invention 7) disclosed in the present specification for reference is a gaming machine of
A prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls due to winning of game balls to the variable prize winning device;
When the result of the jackpot lottery is a win, the mode of jackpot to be generated is determined from a plurality of modes of jackpot,
As a jackpot of the multiple aspects,
A first jackpot game having a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is executed by performing a predetermined number of opening operations for setting the variable winning device to the open state over a first opening time. And a normal jackpot in which the winning probability after the first jackpot game is set to a low probability,
Executing the first jackpot game and the winning probability after the first jackpot game is set to the high probability;
By performing a predetermined number of opening operations for setting the variable prize-winning device to the open state over a second opening time shorter than the first opening time, there is a possibility that the winning ball payout means can be executed. And executing a low second jackpot game and a second probability variable jackpot in which the winning probability after the second jackpot game is set to the high probability,
When it is determined that the second probability variation jackpot is to be generated, the operation of the probability posterior notification means is prohibited,
Whether or not to generate a small hit is determined by lottery on the assumption that the result of the big hit lottery is lost,
When the small hit occurs, the winning action by the winning ball paying means is performed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for the second opening time as many times as the second big hit game. A small hit game in which the possibility of payout is reduced is executed, and the winning probability is the same probability before and after the execution of the small hit game,
If the second probability variation big hit occurs before the count value of the execution count counting means reaches a predetermined value, after the second big hit game related to the second probability variation big hit, the probability storage means Rewriting means for rewriting the stored winning probability to the winning probability after the end of the second jackpot game;
If the second probability variation big hit or the small hit occurs before the count value of the execution count counting means reaches a predetermined value, the game start detection means starts the game with the count value of the execution count counting means. Count value resetting means for returning to the set value when detecting
It is characterized by providing.
参考発明7では、参考発明5と同様に、第2の確変大当りを発生させる旨が決定される
場合、確率事後報知手段の作動を禁止するため、参考発明5と同様な効果が得られる。ま
た、実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、第2の確変大当りが発生する
と、この第2の確変大当りに係る第2の大当り遊技終了後において、確率記憶手段に記憶
されている当選確率を第2の大当り遊技終了後の当選確率に書き換える。更に、実行回数
計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、第2の確変大当り若しくは小当りが発生す
ると、実行回数計数手段の計数値が初期値に戻される。
In the
つまり、第2の確変大当りの発生に伴う第2の大当り遊技と、小当りの発生に伴う小当
り遊技とでは、可変入賞装置が同じ開放動作を行うので、遊技者は遊技機の確率モード(
高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされるが、参考発明7
の発明では、遊技開始後に貸出処理の実行回数が所定回数になるまでの間に、第2の確変
大当り若しくは小当りが発生すると、貸出処理の実行回数の計数を最初からやり直すこと
とする。そして、この後、貸出処理の実行回数が所定回数になるまでの間に、賞球払出の
実行可能性の高い大当り(通常大当り、第1の確変大当り)が発生すると、当該大当り発
生時の当選確率が事後的に報知される。このため、参考発明7によると、第2の確変大当
り若しくは小当りが発生した状況において、遊技者の興趣を十分に向上させることができ
る
。
That is, the variable winning device performs the same opening operation in the second big hit game that accompanies the occurrence of the second probability variation big hit and the small hit game that accompanies the small hit, so the player can use the probability mode (
It is necessary to use imagination to determine whether or not the state is a high probability state.
In the present invention, when the second probability variation big hit or small hit occurs until the number of executions of the lending process reaches a predetermined number after the game starts, the count of the number of executions of the lending process is restarted from the beginning. After that, if a big hit (usually big win, first probable big hit) with a high possibility of winning a prize ball is generated before the number of executions of the lending process reaches a predetermined number, the winning when the big hit occurs Probability is reported afterwards. For this reason, according to the
ここで、参考発明5〜7の遊技機において、
前記複数態様の大当りには、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短く前記第2の開放時間よりも長い第3
の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第
1の大当り遊技よりも低く前記第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行
するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記当選確率が前記低確率に設定される第2
の通常大当りと、
前記第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記当選確率
が前記高確率に設定される第3の確変大当りと、
が含まれ、
前記第2の通常大当り及び前記第3の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであるこ
とを特徴としてもよい(以下、関連発明1という。)。
Here, in the gaming machines of
For the jackpot of the multiple embodiments,
The variable winning device is set to be shorter than the first opening time and longer than the second opening time.
The third big hit game is executed in which the possibility of paying out the winning ball by the winning ball paying means is lower than the first big hit game and higher than the second big hit game. And the winning probability is set to the low probability after the end of the third jackpot game.
With a normal jackpot,
Executing the third jackpot game, and a third probability variable jackpot in which the winning probability is set to the high probability after the end of the third jackpot game;
Contains
The second normal big hit and the third probability variation big hit may be the open extended type big hit (hereinafter referred to as related invention 1).
ここで、参考発明5〜7の発明若しくは関連発明1の遊技機において、
第1の確変大当りとして、前記第1の確変大当りの他に、前記可変入賞装置を第1の開
放時間よりも短い第4の開放時間に渡って複数回開放状態とする開放繰り返し動作を、前
記所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い変則的
な第1の大当り遊技を実行するとともに、該変則的な第1の大当り遊技後に前記当選確率
が前記高確率に設定される変則的な第1の確変大当りが設けられ、
前記変則的な第1の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としても
よい(以下、関連発明2という。)。
Here, in the gaming machine of the inventions of
As the first probability variation big hit, in addition to the first probability variation big hit, the opening repeated operation of making the variable winning device open several times over a fourth opening time shorter than the first opening time, By performing the predetermined number of times, the irregular first jackpot game having a high possibility of winning the prize ball by the prize ball dispensing means is executed, and the winning probability is determined after the irregular first jackpot game. An anomalous first probability variation jackpot set at a high probability,
The irregular first probable big hit may be the open extended type big hit (hereinafter referred to as related invention 2).
関連発明1若しくは関連発明2によると、大当りの態様の多様化が図られるため、遊技
興趣を更に高めることができる。
According to the
各請求項の場合、
前記非可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の抽選用乱数を
第1の個数を限度として記憶する第1の抽選用乱数記憶手段と、
前記可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の抽選用乱数を第
2の個数を限度として記憶する第2の抽選用乱数記憶手段と、
を備え、
前記第1の抽選用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の抽選用乱数を読み出して、
前記大当り抽選を第1の大当り抽選として行い、前記第2の抽選用乱数記憶手段に記憶さ
れている前記第2の抽選用乱数を読み出して、前記大当り抽選を第2の大当り抽選として
行い、
前記第1の抽選用乱数記憶手段に前記第1の抽選用乱数が記憶され、前記第2の抽選用
乱数記憶手段に前記第2の抽選用乱数が記憶されている場合、前記第2の大当り抽選を前
記第1の大当り抽選に優先して行うことを特徴としてもよい(以下、優先変動型の遊技機
という。)。
For each claim:
First lottery random number storage means for storing a first lottery random number generated based on a winning of a game ball to the non-variable starter winning device, up to a first number;
Second lottery random number storage means for storing a second lottery random number generated based on winning of a game ball to the variable start winning device, up to a second number;
With
Read the first lottery random number stored in the first lottery random number storage means,
Performing the jackpot lottery as a first jackpot lottery, reading the second lottery random number stored in the second lottery random number storage means, performing the jackpot lottery as a second jackpot lottery,
When the first lottery random number is stored in the first lottery random number storage means and the second lottery random number is stored in the second lottery random number storage means, the second jackpot The lottery may be performed in preference to the first jackpot lottery (hereinafter referred to as a priority variation type gaming machine).
なお、小当りを発生させるか否かの抽選(小当り抽選)を行う遊技機(小当り抽選手段
を備えた遊技機)では、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱
数とは別の乱数を用いることとしもよいし、大当り抽選のための乱数を用いること(大当
り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。
In addition, in a gaming machine (game machine equipped with a lottery lottery means) that determines whether or not to generate a small hit, a random number for lottery used for the small hit lottery, A random number different from the random number may be used, or a random number for the big hit lottery may be used (a winning value for the small lottery lotion may be selected from random numbers that are out of the big hit lottery).
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり
、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つ
まり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材
」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
以上記述したように各発明によると、「確変非報知タイプの遊技機」において、遊技上
の興趣を十分に高めることができる。
As described above, according to each of the inventions, in the “probability non-notification type gaming machine”, it is possible to sufficiently enhance the gaming interest.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチ
ンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機
1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、
を備えている。また、本遊技機1は、「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「CR機
」であり、その左端側に配設されたCRユニット80とともに遊技機システムSを構成し
ている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
It has. The
外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本
体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される
外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備
えている。
The
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外
枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち
で外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5
と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図7を参照)等を主
要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に
対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されて
いる。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
The
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出
部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3c
の突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3f
が回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させるこ
とで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
The holding tool 3f is provided on the upper and lower sides of the
Is mounted in a rotatable state, and the
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技
領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技
盤10の背面部には、裏機構盤102(図7参照)が装着され、この背面部を覆う状態と
されている。
When the
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視
認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された
遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可
能とされる。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板
43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える
。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図10参照)が
内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカS
P3、SP4(図10参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これら
のスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生
させる。
As shown in FIG. 1, the
P3 and SP4 (see FIG. 10) are incorporated. In the
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6と
が設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えてい
る。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8及び図9参照)及び演出ボタ
ン基板228(図10参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸パネル5p」と
「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。
An
図1に示すように、球貸パネル5pには、貸出ボタン5cと、返却ボタン5qとが配設
されるとともに、残高表示部5rが設けられている。ここで、「貸出ボタン5c」は貸出
操作部の具体例を構成する。また、図7に示すように、「払出装置」の具体例を構成する
遊技球払出装置109は、後述するように、裏パック102に配設されている。尚、払出
モータ109m(図8及び図9を参照)は遊技球払出装置109の駆動源を構成している
。
As shown in FIG. 1, the
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下
皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球
を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設
けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。こ
こで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技
領域11に発射するためのものである。そして、回転軸を中心にして往復移動して遊技球
を打撃する打撃槌と、打撃槌の回転を規制するストッパと、打撃槌に打撃力を付与するバ
ネ部材と、回転軸に一体回転可能な状態に装着されたカムを介して打撃槌に連続的に打撃
力を発生させる発射モータ(ステッピングモータであって、図11の発射モータ8mを参
照)とを備える。
The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the
この発射装置ユニットでは、遊技者が発射ハンドル9の回転量を調整することで、バネ
部材から打撃槌に加わる付勢力が変化し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が変化する構成
(回転操作量を多くすると、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が増大し、打撃槌が遊技
球に加える打撃力が増大する構成)とされている。また、発射装置ユニットには発射モー
タ回転軸が原点位置(原点角度)にあることを検出するための原点センサ(図示せず)が
設けられている。
In this launching device unit, the player adjusts the amount of rotation of the launching handle 9 to change the urging force applied from the spring member to the striking ball, and the striking force that the striking rod applies to the game ball changes (rotation operation). When the amount is increased, the urging force applied to the hitting ball from the spring member increases, and the hitting force applied to the game ball by the hitting ball increases). The launcher unit is provided with an origin sensor (not shown) for detecting that the launch motor rotation shaft is at the origin position (origin angle).
発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセン
サ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射
停止スイッチ9bが装着されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハン
ドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を出力し、遊技者が発射ハンドル
8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を出力する。また、発射停止スイ
ッチ8bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号
)を出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を出
力する。
The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a
本遊技機1では、遊技者が発射ハンドル9に触れており(タッチスイッチ9aが接触検
知信号を出力しており)、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作していない(発射停止ス
イッチ9bが発射非停止信号を出力している)とともに、発射ハンドル9が必要量回転操
作されると、遊技領域11に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル9に触れ
ていない(タッチスイッチ9aが接触非検知信号を出力している)か、或いは、遊技者が
発射停止スイッチ9bを操作している場合(発射停止スイッチ9bが発射停止信号を出力
している場合)、遊技領域11に遊技球が発射されることはない。
In this
CRユニット(カード処理ユニット)80は、図2に示すように、遊技機1の左端側に
配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、
CRユニット80は、図8及び図9に示すように、遊技機1に電気的に接続され、この遊
技機1と送受信可能な状態とされている。このCRユニット80は、上下方向に長尺に構
成され、紙幣挿入口81と、カード出入口84とを前面側に開口させている。ここで、紙
幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記
憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、CRユニット80に
挿入(投入)された価値残高(有価残高)が残高表示部5r(図1を参照)に表示される
。この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示され
る。
As shown in FIG. 2, the CR unit (card processing unit) 80 is disposed on the left end side of the
As shown in FIGS. 8 and 9, the
残高表示部5rに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン5c」を押すと、1
回の操作(つまり、貸出操作)で有効な度数(例えば、5度)分の個数(例えば、125
個であって、1度分の基準個数の5倍である。)の遊技球が貸し出される。そして、1度
分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、CRユニット80(度数残高情報が記憶さ
れたカード)に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ(1度減算した
度数残高に書き換えられ)、その度数残高が残高表示部5rに表示される。
When a necessary balance is displayed on the
The number (for example, 125) of the frequency (for example, 5 degrees) effective in one operation (ie, lending operation).
This is 5 times the reference number for one degree. ) Game balls. Each time the rental of the reference number of game balls is completed, the frequency balance stored in the CR unit 80 (card storing frequency balance information) is rewritten according to the number of loans (1 time). The frequency balance is rewritten), and the frequency balance is displayed on the
ここで、CRユニット80は、図12に示すように、制御手段80Aと、記憶手段80
Bと、カードリーダ80Cと、カード収納部80Dと、カード搬送繰出機構部80Eと、
通信制御部80Fとを備える。このうち、通信制御部80Fは、CRユニット80と他の
機器(本遊技機1、島コンピュタ等)との間の間で通信の制御を行うための処理部である
。また、制御手段80AはCRユニット30の全体の制御を司り、記憶手段80Bは制御
手段80Aによる各種処理に必要なデータ及びプログラムを格納している。また、カード
リーダ80Cは、カード出入口84に挿入されたプリペイドカードに記録された情報を読
み込み、この読み込んだ情報を制御手段80Aに出力する。
Here, as shown in FIG. 12, the
B, a card reader 80C, a
A
カード収納部80Dは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収
納部である。そして、遊技者がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可
能にするため、予め複数のプリペイドカードを収納している。例えば、遊技者が、紙幣挿
入口81に紙幣を挿入すると、一枚がカードリーダ80Cの位置に繰り出され、現金によ
る度数関連付けの対象とされる。また、カード搬送繰出機構部80Eは、プリペイドカー
ドの搬送や繰出を行う機構部である。つまり、(i)カード出入口84から挿入されたプ
リペイドカードをカードリーダ80Cに搬送すること、(ii)カードリーダ80Cに保
持されたプリペイドカードをカード収納部80Dに搬送すること、(iii)カード収納
部80Dに収納されたプリペイドカード(残度数が価値付けられていないプリペイドカー
ド)をカードリーダ80Cに繰り出すこと、(iV)カードリーダ80Cに保持されたプ
リペイドカードをカード出入口84に繰り出すること、を行う装置である。
The
このCRユニット80では、度数残高が残高表示部5rに表示された状態で、返却ボタ
ン5qを押すと、カード出入口84からカード(度数残高情報が記憶されたカード)が排
出される。つまり、このCRユニット80は、プリペイドカードの残度数が「0」でない
場合、返却ボタン5qの押下操作に基づく返却要求を受け付ける。そして、この返却要求
を受け付けると、制御手段80Aはカード搬送繰出機構部80Eに対してプリペイドカー
ドの返却指示を行う。これにより、この返却指示に係るプリペイドカードは、カード出入
口84から排出される。尚、本遊技機システムSでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カー
ドは排出されないが、排出されるものとしてもよい。
In the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着さ
れる各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着さ
れている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼
着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10B
の周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されて
いる。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が
形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域
形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイ
ン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置
17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個
の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設
されている。
The game board
And 10 C of the area | region exterior located in the circumference | surroundings. In addition, an
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保
留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部
に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部
を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この
窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視
で略矩形状とされている。
The
図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状
態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方
に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突
出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部
材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
As shown in FIG. 4, the
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されてい
る。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省
略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で
受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステ
ージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の
端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方
に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に
到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技
球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面
の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞
する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には
、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン
役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに
入賞するものがある。
In the
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示
装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27にお
いては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表
示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例で
は、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体を示す。)を表示するための「主可
変表示手段」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。
)を表示するための「演出表示手段」を構成する。そして、演出表示装置27は「演出手
段」の具体例を構成する。
The
) Is displayed. The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄
表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現する
ことがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて
横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dで
は、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示
画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27a
のその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示
部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄
と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる
。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示
画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」
や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される
。
The display screen 27a of the
The background
The “design variation display (design variation)” is realized by “background design” and “character design”.
図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されてい
る。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第
1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25
b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLED
を用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞
装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保
留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部
25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第
2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。
As shown in FIG. 4, the special symbol
b ". Each special symbol
It is comprised using. Then, the first special symbol hold display unit 25a has an upper limit of “the number of holds regarding the special symbol (that is, the first special symbol)” caused by winning the first start winning device 17a. It is displayed as a number. In addition, the second special symbol
つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a
、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるL
EDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技
球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各
特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、1
7bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の
表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
In other words, any of the special symbol
, 17b, but the number of game balls still undigested (that is, the number of reserved balls)
In addition to displaying the number of EDs, every time an undigested game ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game balls (that is, holding balls)” related to each special symbol are the
A game ball that has been won in 7b but is not displayed on the
第1の始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、
上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第
1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その
中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入
賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を
検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。
The first start winning device 17a constitutes a specific example of a non-variable start winning device,
It has a pocket shape with an opening (first starting port) opened upward. And since this 1st starting port is located in the substantially vertical downward direction of the center part of the
第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するもの
であり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置1
7bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17c
と、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成す
る普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備え
ている。
The second
As shown in FIG. 5B, 7b is a mounting
A normal electric accessory 17d mounted on the front surface of the mounting
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片1
7e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれ
の下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そ
して、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17
e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動
して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動
させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。ま
た、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の
始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図
8参照)が配設されている。
The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type pair of
7e, 17e, and a normal
The interval between the upper ends of e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric
図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動
翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成さ
れるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技
球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に
示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17
eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの
左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2
の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
As shown in FIG. 5 (b), when the second
When e opens to the left and right, the distance K1 between the upper end portions of the movable blade pieces 17e and 17e is larger than the full left and right width of the obstacle member 17k. For this reason, the game balls that have passed the left and right of the
It becomes possible to win the
本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11
を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下す
る遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、
遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17
bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確
率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
In the
The probability that the game ball flowing down the game will win the second
The gaming mode of the
When the time for b to be in the open state becomes longer, the probability that the game ball wins the second
一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の
始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延
長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入
賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モード
が開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレア
ケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動
入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
On the other hand, as described above, when the second
ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1
の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため
、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放
モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び
演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実
行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変
動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)
が行われる。
Here, the “probability that the game ball wins the second
Is much higher than the “probability that a game ball will win the start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the
Is done.
大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置1
7bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着
された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略
帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成し
ている。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31a
から入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されて
いる。
The
7b is disposed below. The
This is a passage through which a game ball to be won from is passed, and is not shown. ) ”.
そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31b
と、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大
入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(
図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると
、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞
が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢と
なると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領
域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31a
に誘導する誘導部を構成する。
And the
A
8). When the opening /
The guidance part which guides to is constituted.
図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。こ
の下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付け
られる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部6
2aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部6
5等が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
2a, the second special
5 etc. are provided.
第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は
、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄
表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行さ
れる大当り抽選(第1の大当り抽選)の結果や小当り抽選の結果を示す第1の特別図柄が
、図柄変動(変動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、
第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第
2の大当り抽選)の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第2の特別図柄表示部6
2bにおいて、第2の大当り抽選の結果とともに、小当り抽選(第2の小当り抽選)の結
果を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第1の特別図柄表
示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また
、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技
の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判
定の結果)は一致するものとされる。
The first special symbol display unit 62a, the second special
The result of the jackpot lottery (second jackpot lottery) executed due to the winning of the game ball in the second
In 2b, together with the result of the second big hit lottery, the second special symbol indicating the result of the small hit lottery (second small hit lottery) may be stopped and displayed via the variable display. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special
普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構
成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに
起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄
の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表
示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循
環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通
図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、
当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役
物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200A
によって構成される。
As shown in FIG. 6A, the normal
If it is a winning symbol and the stop symbol is an “even number”, it is a missed symbol. A lottery means for performing a lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is a
Consists of.
普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(
普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、
4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球
の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通
図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図
柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果
の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグ
メント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol
The number of game balls that have passed through the normal design operating port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls) "
In addition to displaying the upper limit number of four, every time an undigested game ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, but in the normal
図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配
置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検
出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。
また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮し
て、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口
18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)
が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に
戻ることを防止している。
Returning to FIG. 4, the three general winning
A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the
Is provided. And the game ball which returned without reaching the
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技
機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制
御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御す
る払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置10
9は賞球払出手段の具体例を構成する。
The
9 constitutes a specific example of the prize ball payout means.
また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出
することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレー
ル106によって接続されている。更に、図6において、タンクレール106の右側には
球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設
けられている。
In addition, the
(2)制御回路の構成
次に、図8〜図11を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。
本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、
240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構
成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部2
00Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている
。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
The control circuit of the
240A, 260A). That is, the
00A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A).
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制
御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い
出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成さ
れると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部
には、主制御部200Aに直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、こ
の第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、2
60A)とが存在する。
The sub-control unit is composed of (a) the
60A).
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制
御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を
実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM
、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデ
ータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行う
ためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期
的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の
周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8〜図11中の矢印の向き
は、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御
基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており
、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているC
PUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM that stores various programs and data
, RAM in which the CPU stores temporary data during program execution, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, and a CPU runaway Various peripheral LSIs such as a watchdog timer for monitoring the above and a CTC (counter timer circuit) for periodically generating an interrupt signal are connected to each other via a bus. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 to 11 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the
Illustrations of PU, RAM, ROM, etc. are omitted.
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16
s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s
等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定し
た後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基
板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の
信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射
装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
s, start winning
After receiving the detection signal of the game ball from, etc., and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are relevant, the
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、
大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力すること
により、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板20
0)は、当否判定手段(大当り抽選手段、小当り抽選手段)と、大当り遊技実行手段とし
て機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU
201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板
240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、確率設定手段(換言す
ると、抽選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段)、開放延長手段及び変動
時間短縮手段の具体例を構成する。
In addition, the
These operations are directly controlled by outputting signals to the big
0) functions as a hit / fail judgment means (a big hit lottery means, a small hit lottery means) and a big hit game execution means. Further, the CPU constituting the
The predetermined signals (commands) determined by 201 are transmitted to the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200
)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は
、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。また、サブ制御部220Aは、確率非報知手段、確率記憶手段、遊技開
始検出手段、実行回数計数手段、書換手段、計数値リセット手段の具体例を構成する。
The
When various signals (commands) are received, the contents of the signals (commands) are analyzed, and the game is rendered according to the results. That is, the
このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図10に示すように、演出表示
制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板22
6と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基
板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
As shown in FIG. 10, the
6 and the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演
出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板22
8などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(
特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部2
00A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)
を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コ
マンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCP
U220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンド
に基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信さ
れたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出
表示制御基板222)に対して送信する。
The
Control each substrate such as 8. In addition, the
In particular, information relating to game decoration is stored. Further, the
Display control command (ie, display control signal) sent from 00A (main control board 200)
And the display control command received according to the program stored in the
The
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装
飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆
動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図8及び図9に示すように、中継端子板240B、240C
(但し、図9では中継端子板240Bの図示を省略)、発射制御部260A、下皿満タン
スイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板240Bを
介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出
スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部
240Aには、中継端子板240Cを介してCRユニット80が双方向通信可能な状態に
接続されるとともに、この中継端子板240C及び球貸表示基板410を介して、貸出ボ
タン5cと返却ボタン5qとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御
部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
(However, illustration of the
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払
出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイ
ッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出され
て、主制御部200Aでも計数されている。
When the
図11に示すように、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240には、発射制
御部260Aを構成する発射制御基板260が接続され、発射制御基板260には発射駆
動基板262を介して、発射モータ8mと、タッチスイッチ9aと、発射停止スイッチ9
b等が接続されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触
している場合に接触検知信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が発射
ハンドル8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を発射制御部260Aに
出力する。また、発射停止スイッチ8bは、遊技者が操作していない(押していない)場
合に発射非停止信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が操作している
(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。
As shown in FIG. 11, a
b etc. are connected. The
発射制御部260Aは、タッチスイッチ9aが接触検知信号(オン信号)を出力し、発
射停止スイッチ9bが発射非停止信号(オン信号)を出力しているとともに、発射ハンド
ル9が回転操作されると、発射モータ8mを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンド
ル9に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌から遊技球(発射位置の遊技球)に加えら
れる。そして、この打撃力が十分である場合、打撃槌で打撃された遊技球は遊技領域11
に到達する。一方、発射ハンドル9が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止
スイッチ9bを操作すると(発射停止スイッチ9bが発射停止信号(オフ信号)を出力す
ると)、発射制御部260Aは発射モータ8mの駆動を停止させる。
In the
To reach. On the other hand, even when the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に
は、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基
板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように
、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)
スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4f
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(
各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、
背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される
演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動
画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内
蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LEDs and
The specific mode of lighting or blinking is determined. Next, the drive signal (
Various symbol control commands) are output to the effect
(Background design, character design, etc.) At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built into the
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力す
ることによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの
駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯
・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技
者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部
220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出
内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選、
小当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に
行われる図柄変動(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出
表示装置27)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特
別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄
(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基
本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間
(変動パターン)」が決定される。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの
遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)が大当り抽選及び
小当り抽選によって構成され、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行
われる当否判定(つまり、第2の当否判定)が大当り抽選のみによって構成される。
(3) Aspects of the symbol display game As described above, in this
Stop display (decision display) of the stop symbol indicating the result of the small lottery) and symbol variation (variation display) performed in the previous stage of the stop display are two types of symbol display devices (the
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」
であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A
(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。
そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行さ
れ、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」は、第
1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「
表示内容(大当り、小当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施
例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄
変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似
図柄の表示内容について簡単に説明する。
On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the
“The
(It will be described later.) "Is a special symbol for determining the variation mode and the stop symbol.
Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of these “pseudo symbols” stop symbols ” The “special symbol” in the first special symbol display unit 62a or the second special
It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)”. In the present embodiment, when symbol variation effect display such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.
c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動
)および停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置1
7bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第2
の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおい
ては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(図
柄変動)を開始する。この変動表示(図柄変動)は、図6(b)に示すように、第1の特
別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない
不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。
つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄
を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部
62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The special symbol variation display (symbol variation) and stop display resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed in the first special symbol display unit 62a, and the second
Special symbol variation display (symbol variation) and stop display due to winning game balls to 7b
In the special
In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.
低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入
賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図13(a)に示すように、
この大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率、つま
り、「当選確率」)が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出
されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態
(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆
動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31
aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31
aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定
数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終
了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰
り返されると、大当り遊技を終了する。
In the low probability mode (normal probability mode), when a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 13 (a). ,
The probability that the determination result indicating the big hit is derived (the probability that the result of the big win lottery is won, that is, the “winning probability”) is about “1/400”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
A is changed to an open state, and the big hit game is started. The grand
a is returned to the closed state when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the grand prize winning opening 31a or when a predetermined time elapses even if the predetermined number of game balls do not enter, One round ends. When the opening / closing operation of the
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(
大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そ
して、この乱数抽選によって、図14に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当
り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。ま
た、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図13(c)及び図17に示すように、主制
御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定する。
この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、「振分抽選」を行うための乱
数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、
始動入賞を生じたタイミングで取得される。
Judgment of winning / failing due to winning of game ball to first start winning device 17a (first jackpot lottery)
When the determination result indicating the jackpot is derived, the
The type of jackpot symbol) is determined by random lottery (hereinafter referred to as “distribution lottery”). Then, as shown in FIG. 14, the mode (type) of the big hit is determined as one of “normal big hit”, “first positive probability big hit”, and “second positive probability big hit” by this random number lottery. When the result of the first big hit lottery is a loss, as shown in FIGS. 13C and 17, the
This random number lottery constitutes a specific example of “small lottery”. In addition, the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is the same as the random number for the success / failure determination (random number for big hit lottery, etc.)
Acquired at the timing of starting winning.
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大
当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当り
となる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選
となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、図14に示す
ように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバ
ル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「15
R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態と
なる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の
結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低
確率状態)」である。
Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. (Probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability). As shown in FIG. 14, the first jackpot game is a type of jackpot in which the opening / closing operation of the winning
It is called “R jackpot game”. ). At this time, the time (first opening time) for which the grand
「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊
技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとな
る確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選とな
る確率)が高確率とされる。つまり、「第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを
発生させるか否か」や、「変則的な第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生
させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例にお
いては、「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、通常の第1の大当
り遊技(通常の15R大当り遊技)若しくは変則的な第1の大当り遊技(変則的な15R
大当り遊技)を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率と
される遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。
When the “first probability variable big hit” is generated, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the probability of the success / failure determination result being the big hit after the completion of the executed first big hit game (the first hit) The probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a high probability. In other words, “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the first jackpot game” and “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the irregular first jackpot game” are also included. It is a selection target in the aforementioned “sort lottery”. In the present embodiment, the first jackpot game resulting from the “first probability variable jackpot” is a normal first jackpot game (ordinary 15R jackpot game) or an irregular first jackpot game ( Anomalous 15R
A big hit game). In this way, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”.
本実施例の「変則的な第1の大当り遊技」とは、図14に示すように、「大入賞装置3
1を2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放状態とすることを計10回行う開放繰り返
し動作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(1
5ラウンド)繰り返されるタイプの「15R大当り遊技」である。この「変則的な第1の
大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第1の大当り遊技」に比
べて賞球払出量が少なくなる。
As shown in FIG. 14, “irregular first jackpot game” in this embodiment is “
"Repeat operation of
5 rounds) is a type of “15R jackpot game” that is repeated. This “irregular first jackpot game” has a high possibility of winning a prize ball, but has a smaller prize ball payout amount than the “normal first jackpot game”.
本実施例では、「通常大当り」及び「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技
として、「15R大当り遊技」を例示するが、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大
当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第1の大当り遊技と
しては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間が「第1の開放時間」とされ
つつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(例えば、「15R大当り遊技」と、「大
入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟み
つつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
In this embodiment, “15R jackpot game” is exemplified as the first jackpot game resulting from “normal jackpot” and “first probability variation jackpot”, but “first regular jackpot” and “first probability variation” are exemplified. In at least one of the “big hit”, the first big hit game resulting from the “big hit” is the number of rounds while the time that the
「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の
大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当
選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図
14に示すように、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞
装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ
2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウン
ドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされてい
る。
When a “second probable big hit” occurs, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (the result of the first big hit lottery will be the win) And the probability that the result of the second jackpot lottery wins is a high probability. However, as shown in FIG. 14, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the
「小当り」を生ずると、図17に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のイ
ンターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される。そして、この
小当り遊技においては、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「
第2の開放時間(0.2秒)」とされる。なお、第1の当否判定によって、第2の確変大
当りと、小当りとを生じ得ることとし、第2の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同
様であるため、通常レベルの遊技者(遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結
果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者
など)にとっては、「第2の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態(確
率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので
、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせるこ
とが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
When “small hit” occurs, as shown in FIG. 17, the opening / closing operation of the
Second opening time (0.2 seconds) ”. It should be noted that the first winning / decision determination may cause a second probability variation big hit and a small hit, and the contents of the second big hit game and the small hit game are the same. For players who do not have enough knowledge about gaming machines and cannot understand the display result of this symbol, or who do not try to see the display result of this symbol) Since it is difficult to determine whether or not the gaming state (probability mode) after the “winning” occurs is a high probability state (high probability mode), It is necessary to use imagination in order to judge whether or not), and as a result, it is possible to further enhance the game entertainment interest.
一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球
の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表
示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞
装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も
、図13(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/
400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開
始される。
On the other hand, in the second special
400 ". Also in this case, when the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game is started.
第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(
大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第2の大当り態様
決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図15に示すように、この乱
数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第1の確変大当り」と、「第2の
確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第2の始動入賞装置17bへの遊技
球の入賞に起因する当否判定(つまり、第2の当否判定)では、小当りを発生させるか否
かの判定(小当り抽選)を行わず、大当りを発生させるか否かの判定(大当り抽選)だけ
を行う。但し、第2の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部200Aは小当りを
発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
Judgment of success / failure due to winning of game ball to second start winning
When the determination result indicating the jackpot is derived, the
The type of jackpot symbol) is determined by random lottery. This random number lottery constitutes a specific example of the “random lottery performed by the second jackpot mode determining means”. As shown in FIG. It is determined as either “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit”. In the determination of whether or not the game ball has won the second
第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは
変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否
判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当
り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって生
ずる「第1の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り
」の内容と同様である(図14,15参照)。
When the “first probability variable big hit” is generated by the second hit / fail judgment, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the result of the success / failure determination is performed after the first big hit game is executed. The probability of winning a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a high probability. That is, the content of the “first probability variation big hit” generated by the second success / failure determination is the same as the content of the “first probability variation big hit” generated by the first success / failure determination (see FIGS. 14 and 15).
また、図15に示すように、第2の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第1
の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大
当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が
当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。つまり、第2の当否判定によって生ず
る「通常大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様
である(図14,15参照)。
Further, as shown in FIG. 15, when “normal big hit” is generated by the second determination of success / failure,
After the first big hit game is completed, the probability that the result of the success / failure determination will be a big win (the probability that the result of the first big hit lottery will be won and the second big hit lottery result will be the winner) Is a low probability (normal probability). That is, the contents of the “normal big hit” caused by the second success / failure determination are the same as the contents of the “normal big hit” caused by the first success / failure determination (see FIGS. 14 and 15).
図15に示すように、第2の当否判定によって「第2の確変大当り」を生ずると、第2
の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大
当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が
当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「第2の確
変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第2の確変大当り」の内容と同様
である(図14,15参照)。
As shown in FIG. 15, if a “second probability variation big hit” is generated by the second determination of success / failure,
After the second jackpot game is finished, the probability that the result of the success / failure determination will be a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery will be the winner and the result of the second jackpot lottery is the winner Is a high probability. That is, the content of the “second probability variation big hit” generated by the second success / failure determination is the same as the content of the “second probability variation big hit” generated by the first success / failure determination (see FIGS. 14 and 15).
以上のように、第1の大当り抽選を経て生ずる大当りと、第2の大当り抽選を経て生ず
る大当りは、「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの
何れかに定められるが、このうち、遊技モードが「低確率通常変動モード(つまり、低確
率通常開放モード)」のときに生ずる「第2の確変大当り」が「非開放延長型の大当り」
とされる(後述する図42のS740の処理で否定的な判断がされる場合)。そして、そ
の他の遊技モード(高確率通常変動モード、高確率短縮変動モード、低確率短縮変動モー
ド)のときに生ずる「第2の確変大当り」と「通常大当り」と「第1の確変大当り」は何
れも「開放延長型の大当り」とされる。但し、前述のように、遊技機1の遊技モードが通
常変動モード(低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モード、換言すると低確率通
常開放モードまたは高確率通常開放モード)の場合には、第2の始動入賞装置17bに遊
技球が入賞することは稀であるので、第2の大当り抽選に基づいて生ずる「第2の確変大
当り」が「非開放延長型の大当り」となること(所謂「潜伏確変大当り」となること)は
稀である。
As described above, the jackpot generated through the first jackpot lottery and the jackpot generated through the second jackpot lottery are “ordinary jackpot”, “first probability variation bonus” and “second probability variation bonus”. Among these, the “second probability variation big hit” that occurs when the game mode is “low probability normal variation mode (ie, low probability normal release mode)” is “non-open extension type big hit”
(When a negative determination is made in the process of S740 in FIG. 42 described later). The “second probability variation big hit”, “normal big hit” and “first probability variation big hit” that occur in other game modes (high probability normal variation mode, high probability shortened variation mode, low probability shortened variation mode) Both are considered as “open extension type jackpots”. However, as described above, when the gaming mode of the
なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大
当りの態様と、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生
ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第2の通常大当りを追加して
もよい。この第2の通常大当りは、「可変入賞装置(大入賞装置31)を第1の開放時間
よりも短く第2の開放時間よりも長い所定の開放時間(例えば、6秒)で開放させること
で、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行可能性が第1の大当り
遊技よりも低く第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、
第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結
果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を低確率(通常確率)
とする」ものである。また、大当り態様として「第2の通常大当り」を追加する場合、「
上述の第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結
果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の
結果が当選となる確率)を高確率とする第3の確変大当り」も合わせて追加するのが好ま
しい。これにより、遊技者にとっては、「第2の通常大当り」または「第3の確変大当り
」が発生した後(第3の大当り遊技終了後)の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高
確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モー
ド(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、
遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第3の大当り遊技」の実行契機とな
る「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を設ける場合、その「第2の通常大
当り」および「第3の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当り
を発生させるか否かの判定(小当り抽選)を含めなくてもよい(小当りを設けなくてもよ
い)。
It should be noted that a jackpot mode that arises through a winning / non-judgment determination resulting from winning a game ball to the first start winning device 17a and a jackpot that arises from a winning / non-judgment resulting from winning a game ball to the second
After the third jackpot game is over, the probability that the result of the success / failure determination will be a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is low (normal probability) )
Is. In addition, when adding “second normal jackpot” as a jackpot mode,
The third jackpot game described above is executed, and after the third jackpot game ends, the probability that the result of the determination is a big hit (the probability that the result of the first jackpot lottery wins and the result of the second jackpot lottery It is also preferable to add a “third probability variation big hit with a high probability of winning”. As a result, for the player, the game state (probability mode) after the occurrence of the “second normal jackpot” or the “third probability variation jackpot” (after the third jackpot game ends) is in a high probability state (high probability) Mode), it is difficult for the player to use imagination to determine the gaming machine's probability mode (high probability state),
Amusement entertainment can be further enhanced. In the case of providing the “second normal big hit” and the “third probability variable big hit” which are the triggers for executing the “third big hit game” described above, the “second normal big hit” and the “third positive probability big hit” are provided. The determination of whether or not to generate a small hit may not include the determination whether or not to generate a small hit (small winning lottery) (there is no need to provide a small hit).
c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第
2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると
、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、
疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑
似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62
a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に
、当否判定の結果を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design
The pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). At this time, the stop display (definite display) of the pseudo symbol and the lower display device 60 (first special symbol display unit 62) described above.
Similarly to the stop display (determined symbol of this symbol) by “a” or the second special
また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する
際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用い
た変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示
)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で
表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「
循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、
「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
In addition, on the display screen 27a of the
Consists of "circular display". In addition, in the confirmed symbol that is confirmed and displayed in the pseudo symbol display part,
There are a “stop symbol indicating a miss” and a “stop symbol indicating a big hit”.
ここで、図16(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当
りの発生を示す停止図柄」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の
確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2
の確変大当り図柄という。)」とが存在する。また、図16(b)に示す「大当り抽選の
結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当
り図柄」と、図16(c)に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄(以下、外
れ図柄という。)」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選
にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
Here, as shown in FIG. 16A, the “stop symbol indicating the big hit” includes the “stop symbol indicating the occurrence of the normal big hit” and the “stop symbol indicating the occurrence of the first probability variation big hit ( Hereinafter, it is referred to as a first probability variation jackpot symbol) and a stop symbol indicating the occurrence of the second probability variation jackpot (hereinafter referred to as second symbol).
This is called the probable big hit symbol ) ". In addition, among the “stop symbols that are confirmed and displayed when the result of the big hit lottery is out” shown in FIG. 16B, “the small hit symbol indicating the occurrence of a small hit” and FIG. 16C There is a “stop symbol (hereinafter referred to as a missed symbol) indicating that a lottery is also lost”. In the present embodiment, not only the big hit lottery but also the small hit lottery is simply referred to as “out”.
図16(a)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字
」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数
字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を
左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図13(b)に示すように、「小当り図柄」
は、「第2の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構
成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を
表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第2の確変大当り図柄」を除い
たものである。
As shown in FIG. 16 (a), the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even even numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variation jackpot symbol” is “odd identical” on the display screen 27a. Three numbers are arranged side by side. The “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. In addition, as shown in FIG.
Is composed of "different odd numbers" arranged in ascending order from left to right as in the case of the "second probability variation big hit symbol", and the "outlier symbol" is a number different in at least one of the three pseudo symbol display parts. Among the stop symbols configured by displaying “Small hit symbol and second probability variation big hit symbol”.
このように、「小当り図柄」と「第2の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも
、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。そし
て、通常レベルの遊技者(遊技機1に関する知識が豊富でない遊技者)は、第1の特別図
柄表示部62a(図13を参照)や第2の特別図柄表示部62b(図14を参照)には視
線を向けず、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける
遊技を行うため(通常、第1の特別図柄表示部62aの停止図柄の意味を知らないため)
、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第2の確変大当り」が生じた
のかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機1においては、
「第2の確変大当り」を発生し、抽選確率が高確率に設定されていることを見落とす場合
がある。
In this way, the “small winning symbol” and the “second probability variation big winning symbol” are the same symbol, and the winning
For these players, it is more difficult to determine whether a “small hit” has occurred or a “second probability variation big hit” has occurred. Therefore, a player at a normal level can play a
There is a case where a “second probability variation big hit” is generated and the lottery probability is overlooked to be set to a high probability.
尚、演出表示装置27において「通常大当り図柄」若しくは「第1の確変大当り図柄」
を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装
置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり
、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リ
ーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリー
チ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図
柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示であ
る。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」や「2R通常大当りを示す停止図柄」を停
止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
In the
Is displayed, the reach display is performed in the middle of the variable display that is the premise. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the
(4)表示演出の概要
本遊技機1が実行する表示演出には、「図柄変動演出」と、「当り遊技演出」とが含ま
れる。このうち、「図柄変動演出」は当否判定(大当り抽選若しくは小当り抽選)の結果
を表示する際に行う表示演出であり、「当り遊技演出」は当り遊技(大当り遊技若しくは
小当り遊技)を行う際に行う表示演出である。以下、「図柄変動演出」と「当り遊技演出
(大当り遊技演出、小当り遊技演出)」の概要を述べる。
(4) Overview of Display Effects Display effects executed by the
第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動
入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これによ
り、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図1
8(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部2
7b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
When a game ball winning (start winning) is given to the first starting winning device 17a or the second
8 (a) to (c), the display screen 27a (pseudo symbol display unit 2) of the
7b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.
この図柄変動演出の実行時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動
開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異な
る(後述する。)が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62
bにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図
柄の停止図柄が確定表示される。
The execution time of this symbol variation effect varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special
In b, the stop symbol of the main symbol is fixedly displayed, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.
図18(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通
常外れ」)であり、図18(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表
示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、
この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図
柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当
り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停
止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を
同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が
存在することを示す表示を指す。
The “out-of-display” illustrated in FIG. 18A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normally out ”), and the“ out-of-display ”illustrated in FIG. This is the accompanying display (so-called “outgoing reach”). Here, the reach display (reach effect) is, for example,
In the middle of this variable display (effect display), symbols other than the symbol that will eventually stop (hereinafter referred to as “final stop symbol”) are stopped at a predetermined symbol, and a jackpot display is made depending on the type of the final stop symbol. This is a stunning display indicating that there is a possibility that For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the big hit display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, ) Indicates an indication that there is a possibility.
図18(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判
定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場
合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」
が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、
図19に示すように、大当りファンファーレ表示(大当り遊技に移行するための移行表示
)等を実行した後に(a1)、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を
開始する。
As shown in FIG. 18 (c), a stop display (determined display, jackpot display) indicating that “the result of determination of success / failure is a winning (big hit)” is made using “a special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. When it is performed, “reach display” in the middle of the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol)
This confirmation display is performed after. And when this "big hit display" is made,
As shown in FIG. 19, after executing a jackpot fanfare display (a transition display for shifting to a jackpot game) or the like (a1), the gaming state of the
大当り遊技を開始すると、先ず、1回目のラウンド演出(1ラウンド演出)を行った後
(a2,a3)、インターバル演出に移行する(a4)。そして、2回目のラウンド演出
(1ラウンド演出)〜15回目のラウンド演出(1ラウンド演出)を、インターバル演出
を挟んで行った後(a5〜a12)、大当り終了表示(大当りエンディング表示)等を実
行し(a13)、大当り遊技に関連する演出(大当り遊技演出)を終了する(a1〜a1
3)。
When the big hit game is started, first, after performing the first round effect (1 round effect) (a2, a3), the process shifts to the interval effect (a4). Then, after performing the second round production (1 round production) to the 15th round production (1 round production) with the interval production in between (a5 to a12), the big hit end display (big hit ending display) is executed. (A13), the effect related to the jackpot game (the jackpot game effect) is ended (a1 to a1).
3).
本遊技機1において、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動を停止(開放延長手段
も作動を停止)させている場合、図柄変動演出を実行中であるか否かを問わず、図20(
a)に示すように、表示画面27aの色(疑似図柄表示部27b〜27dの背景の部分う
ちの色であって、以下、「背景色」という。)が通常色(例えば、白色)とされる。
In the
As shown in a), the color of the display screen 27a (the color of the background portion of the
ところが、「第1の確変大当りに係る第1の大当り遊技の終了後」において、確率変動
手段及び変動時間短縮手段の作動を開始(開放延長手段も作動を開始)させると、図柄変
動演出を実行中であるか否かを問わず、図20(b)に示すように、表示画面27aの背
景色が第1の特別色(例えば、赤色)とされ、遊技者に対して、「抽選確率(当選確率)
」が積極的に表明される。つまり、この場合、通常レベルの遊技者(遊技機に関する知識
が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結
果までを見ようとしない遊技者など)であっても、大当り抽選の行う前の段階で、「現在
の抽選確率(当選確率)」が「高確率」であると理解することができる。
However, when the operation of the probability variation means and the variation time shortening means is started (after the opening extension means is also activated) after “the first jackpot game relating to the first probability variation jackpot is finished”, the symbol variation effect is executed. Regardless of whether it is in the middle or not, the background color of the display screen 27a is set to the first special color (for example, red) as shown in FIG. Winning probability)
Is actively expressed. In other words, in this case, it is a player at a normal level (such as a player who does not have enough knowledge about gaming machines and cannot understand the display result of this symbol, or does not try to see the display result of this symbol). However, it can be understood that “the current lottery probability (winning probability)” is “high probability” before the big hit lottery.
一方、「第1の確変大当り以外の大当り」に係る大当り遊技の終了後や「小当り」に係
る小当り遊技の終了後においては、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動・非作動や
、図柄変動演出を実行中であるか否かを問わず、図20(a)に示すように、表示画面2
7aの背景色が通常色(例えば、白色)に統一される。このため、遊技者が表示画面27
aの背景色を見ただけでは、「現在の抽選確率」が「高確率」であるか、或いは、「低確
率」であるかを判断することはできない。このように、表示画面27aの背景色を通常色
(例えば、白色)に統一化する表示処理は、サブ制御基板220のCPU220aが、「
確率非報知手段」として行う処理の具体例を構成する。
On the other hand, after the end of the big hit game related to the “big hit other than the first probability variable big hit” or after the end of the small hit game related to the “small hit”, the probability varying means and the fluctuation time shortening means are activated / deactivated, Regardless of whether or not the symbol variation effect is being executed, as shown in FIG.
The background color of 7a is unified to a normal color (for example, white). For this reason, the player displays the
It is not possible to determine whether the “current lottery probability” is “high probability” or “low probability” simply by looking at the background color of a. In this way, the display processing for unifying the background color of the display screen 27a to a normal color (for example, white) is performed by the
A specific example of processing performed as “probability non-notification means” is configured.
なお、図示を省略するが、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「小当り抽
選の結果が当選(小当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場
合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が
小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
In addition, although illustration is omitted, using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol”, there is a stop indication (confirmation display, jackpot display) that “the result of the small lottery is winning (small hit)” In the case of being performed, after executing “transition display for shifting to small hit” or the like, the gaming state of the
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するた
めに種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板
200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが
送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図21(a)の模式図を用
いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aか
らサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The
The remaining 8 bits are allocated for command output. When a command is output from the
ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基
板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図22(b)に図示したものを例示
できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することが
ある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがあ
る。)、(C)球貸コマンド(以下、「CRQ」と表記することがある。)、(D)ハン
ドル接触コマンド(以下、「HQR」と表記することがある。)、(E)デモ演出コマン
ド(以下、「DQR」と表記することがある。)等がある。
Here, examples of commands output from the
尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時
に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン、特殊な変動
パターンA(後述する。)及び特殊な変動パターンB(後述する。)のうちの何れかが特
定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、
疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、球貸コマンド(CRQ)は球貸
が行われたこと(貸出ボタン5cに球貸を行うための有効な操作が行われたこと)を示す
コマンドである。更に、ハンドル接触コマンド(HQR)は遊技者が発射ハンドル8に接
触していることを示すコマンド、つまり、タッチスイッチ9aから出力される接触検知信
号(オン信号)をある。また、デモ演出コマンド(DQR)は演出表示装置27にデモ演
出を開始させるためのコマンドである。
The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation, a special variation pattern A (described later), and a special variation according to a variation pattern table used at the time of starting winning. One of the fluctuation patterns B (described later) is specified. And the variation pattern designation command starts the variation of the pseudo symbol,
It is also a command that specifies the pseudo symbol variation time. The ball lending command (CRQ) is a command indicating that a ball lending has been performed (an effective operation for lending the ball to the
(6)遊技球の貸出処理の概要
次に、図22及び図23を参照しつつ遊技球の貸出処理の概要を説明する。まず、遊技
機1の電源が投入されると、払出制御部240AはCRユニット80に「PRDY信号(
遊技機動作信号)」を出力し(ステップ2a)、CRユニット80はこれを受信する(ス
テップ3a)。尚、以下の説明においては、処理ステップを単に「S」と表示(例えば、
「S2a」と表示)する。また、CRユニット80は、払出制御部240Aに電源信号(
VL信号)を出力するが、払出制御部240Aでは、このVL信号の入力状態に基づいて
CRユニット80の接続或いは未接続を判定する。また、払出制御部240Aが、「遊技
球払出装置(払出装置)109による遊技球の貸出しが可能な場合」には、CRユニット
80に対してPRDY信号を出力した状態を維持する。
(6) Outline of Game Ball Lending Process Next, an outline of the game ball lending process will be described with reference to FIGS. 22 and 23. First, when the
Game machine operation signal) "(step 2a), and the
“S2a” is displayed). In addition, the
The
CRユニット80の紙幣挿入口81へ規定額の紙幣(規定額の硬貨の場合もある。)が
挿入されるか、必要な度数残高情報が記憶されたカード(プリペイドカード)がカード出
入口84に挿入されるとともに、貸出ボタン5cが操作されると、貸出操作信号(貸出ボ
タン5cが操作されたことを示す信号)が球貸表示基板410、中継端子板240Cを介
してCRユニット80に出力される(図9を参照)。そして、CRユニット80が、この
貸出操作信号を受信すると(S3b;YES)、CRユニット80は払出制御部240A
に対してCRユニットREDY信号(カードユニットREDY信号であって、以下「BR
DY信号」と表記する。)の「オン情報」を送信し(S3c、S2b)、続いて、貸出要
求信号(台端末貸出要求完了確認信号であって、以下「BRQ信号」と表記する。)の「
オン情報」を送信する(S3d)。ここで、CRユニットREDY信号(BRDY信号)
は、CRユニット80が貸出処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号(B
RQ信号)はCRユニット80が基本単位分(25個)の遊技球の貸出を要求する信号で
ある。
A predetermined amount of banknotes (may be a predetermined amount of coins) is inserted into the
CR unit REDY signal (card unit REDY signal, hereinafter referred to as “BR
It is expressed as “DY signal”. ) “On information” (S3c, S2b), and then a lending request signal (a terminal terminal lending request completion confirmation signal, hereinafter referred to as “BRQ signal”).
On-information "is transmitted (S3d). Here, CR unit REDY signal (BRDY signal)
Is a signal indicating that the
(RQ signal) is a signal for the
払出制御部240Aは貸出要求信号(BRQ信号)の「オン情報」を受信すると(S2
c)、所定の監視時間(RRQ要望了解ACK監視時間であって、例えば、100msで
、図23中符号Bで示す時間)を持って、貸出完了信号(台端末貸出完了信号であって、
以下「EXS信号」と表記する。)を立ち上げて(EXS信号をオンにして)、CRユニ
ット80に送信する(S2d)。また、CRユニット80は貸出完了信号(EXS信号)
の「オン情報」を受信すると(S3e)、所定の監視時間(貸出指示監視時間であって、
例えば、251ms未満で、図19中符号Cで示す時間)を持って、貸出要求信号(BR
Q信号)の出力状態を停止させる(S3f、BRQ信号をオンからオフに切換える)。
The
c) With a predetermined monitoring time (RRQ request acknowledgment ACK monitoring time, for example, 100 ms, time indicated by symbol B in FIG. 23), a lending completion signal (a terminal lending completion signal,
Hereinafter, it is expressed as “EXS signal”. ) (Turns on the EXS signal) and transmits it to the CR unit 80 (S2d). In addition, the
Is received (S3e), a predetermined monitoring time (lending instruction monitoring time,
For example, the lending request signal (BR) with less than 251 ms and the time indicated by the symbol C in FIG.
(Q signal) output state is stopped (S3f, BRQ signal is switched from on to off).
そして、払出制御部240Aが貸出要求信号(BRQ信号)の停止を検出(つまり、B
RQ信号のオフ情報を受信)すると(S2e)、払出モータ109mを駆動して単位個数
(基本単位分;25個)の遊技球の貸出を行う(S2f)。また、この単位個数の遊技球
の貸出を完了すると、払出制御部240Aから主制御部200Aへ貸出情報(基本単位分
の遊技球の払い出しが行われたことを示す信号)が送信される(S2g、S1a)。
Then, the
When the RQ signal OFF information is received (S2e), the
主制御部200Aは、この貸出情報を受信すると(S1a)、その貸出情報が、「貸出
ボタン5cに施した1回の操作に伴う貸出処理において、第1回目に受信した貸出情報」
であるか否かを判断し(S1b)、第1回目に受信した貸出情報である場合、球貸コマン
ド(CQR)をサブ制御部220A(サブ制御基板220)に送信する処理を行う(S1
c)。つまり、本実施例では遊技球の貸出単価が、遊技球1個あたり「4円」に設定され
るとともに、「貸出ボタン5cに施した1回の貸出操作に伴う貸出処理」において「50
0円」分の遊技球(125個の遊技球)を払い出すことを予定しているため、当該「1回
の貸出操作に伴う貸出処理」においては、払出モータ109mが5回駆動することになる
。
When the
(S1b), and if it is the lending information received for the first time, the ball lending command (CQR) is transmitted to the
c). That is, in this embodiment, the gaming ball lending unit price is set to “4 yen” per gaming ball, and “50 lending processing associated with one lending operation performed on the
Since it is scheduled to pay out game balls (125 game balls) for “0 yen”, the
このため、当該「1回の貸出操作に伴う貸出処理」が行われると、主制御部200Aは
貸出情報を5回受信することになるが、本実施例では、第1回目に受信した貸出情報に基
づいて球貸コマンド(CQR)を送信することとしている。但し、本実施例とは異なり、
主制御部200Aが貸出情報を受信する毎に、サブ制御部220A(サブ制御基板220
)に向かって「所定コマンド」を送信することとするとともに、サブ制御部220A(サ
ブ制御基板220)の側で最初に受信した「所定コマンド」を根拠に、「払い出しの開始
」を検出することとしてもよい(最初に受信した所定コマンドを、球貸コマンドとして取
り扱うこととしてもよい。)。
Therefore, when the “lending process associated with one lending operation” is performed, the
Each time the
) And a “start of payout” is detected based on the “predetermined command” received first on the side of the
払出制御部240Aが、単位個数の遊技球の貸出しを完了すると、貸出完了信号(EX
S信号)の出力状態を停止するが(EXS信号をオンからオフに切換えるが)、CRユニ
ット80が、このEXS信号の出力状態停止を検知(S3g)、つまり、EXS信号のO
FF情報を受信すると(S3g)、その受信回数を所定の計数カウンタを用いて計数する
(S3h)するとともに、CRユニット80(度数残高情報が記憶されたカード)に記憶
されている度数残高が書換えられる。このとき、度数LED信号が、CRユニット80か
ら球貸表示基板410に送信され(S3i)、残高表示部5r(図2及び図9を参照)に
は価値残高(有価残高)が表示される。すなわち、遊技球払出装置(払出装置)109が
1回駆動する毎に(25球の遊技球が払い出される毎に)、残高表示部5rの表示が更新
される。
When the
Although the output state of the S signal is stopped (the EX signal is switched from on to off), the
When FF information is received (S3g), the number of receptions is counted using a predetermined counter (S3h), and the frequency balance stored in the CR unit 80 (card storing frequency balance information) is rewritten. It is done. At this time, the frequency LED signal is transmitted from the
更に、連続して貸出があれば、以上の処理を所定回繰返して行う。ここで、CRユニッ
ト80においては、予め遊技場の管理者によって「遊技球の貸出単価」と「貸出ボタン5
cに施す1回の操作に伴う遊技球払出装置109(払出モータ109m)の駆動回数」と
が設定されている。そして、「貸出ボタン5cに施す1回の操作に伴う遊技球払出装置1
09(払出モータ109m)の駆動回数」は「EXS信号のOFF情報」の受信回数に他
ならない。このため、CRユニット80は「S3gの処理」で計数した受信回数を下に、
「貸出ボタン5cに施す1回の操作に伴う払い出し」を完了したか否かを判断し(S3j
)、終了していなければ、「S3jの処理」において肯定的な判断を得るまで「S3dか
らの処理」を繰り返す。そして、「S3jの処理」において肯定的な判断を得ると(S3
h;YES)、CRユニット80はBRDY信号の出力を停止し、払出制御部240Aに
BRDY信号のOFF情報を出力して(S3k)、「貸出ボタン5cに施した1回の操作
に伴う貸出(貸出処理)」を終了する。これに伴って、払出制御部240AがBRDY信
号のOFF情報を受信すると(S2i)、払出制御部240Aから主制御部200Aに貸
出完了信号が送信される。(S2k、S1c)。尚、本実施例において、「貸出ボタン5
cに施す操作」とは、貸出ボタン5cに施す有効な操作の意味であり、「貸出ボタン5c
に施した1回の操作に伴う貸出処理中に行われる操作(貸出処理に結びつかない、無意味
な操作)」は除外される。
Furthermore, if there are continuous loans, the above process is repeated a predetermined number of times. Here, in the
The number of times that the game ball payout device 109 (the
09 (the number of driving of the
It is determined whether or not “payout associated with one operation performed on the
If not completed, “processing from S3d” is repeated until a positive determination is obtained in “processing of S3j”. When a positive determination is obtained in “processing of S3j” (S3
h; YES), the
“Operation applied to c” means an effective operation applied to the
The operation performed during the lending process associated with the single operation performed on (the meaningless operation not linked to the lending process) ”is excluded.
(7)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理50、賞球
払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200
)、特別図柄遊技処理(S300)、当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実
行されている。尚、図24の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているた
め、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
(7) Outline of Game Control by
), Special symbol game processing (S300), winning game processing (S600), and the like are repeatedly executed. Note that since the time required for one round of processing in FIG. 24 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed every about 4 msec.
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を
発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や
、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞
検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状
態を検出する処理などが行われる。そして、図24に示す遊技制御では、制御が一周する
間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通
図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S
400)、当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制
御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることに
より、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図24のフローチャートに従っ
て、遊技制御処理について説明する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate
400), winning game processing (S600) and the like are executed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the
A.デモ表示処理(S50)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、図25に示すデモ表示処理(S50)
を行う。ここで、デモ表示(デモンストレーション表示)とは、特別図柄の変動表示(後
述する。)が一定時間(例えば、1分30秒)途切れたときに行われる演出である。
A. Demo display process (S50)
The
I do. Here, the demonstration display (demonstration display) is an effect performed when the special symbol variation display (described later) is interrupted for a certain time (for example, 1
CPU201はデモ表示処理(S50)を開始すると、特別図柄の変動表示の実行が停
止されているか否か(換言すると、後述する特図2の保留数及び特図1の保留数がともに
「ゼロ」になっているか否か)を判断する(S52)。そして、特別図柄の変動表示の実
行が停止されていないと判断される場合(S52;NO)、デモ表示は不要であるため、
デモ表示処理(S50)を直ちに終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
When the
The demonstration display process (S50) is immediately terminated, and the process returns to the game control process of FIG.
一方、特別図柄の変動表示の実行が停止されていると判断される場合(S52;YES
)、実行停止後の経過時間が、所定時間(例えば、1分30秒)に達しているか否かを判
断する(S56)。そして、経過時間が所定時間に達していない場合は(S56;NO)
、デモ表示処理(S50)を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。これに対して、
経過時間が所定時間に達している場合は(S56;YES)、主制御部200Aからサブ
制御部220Aに対して、デモ演出コマンド(図21のDQRを参照)を出力した後(S
58)、図24の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined that the execution of the special symbol variation display is stopped (S52; YES)
), It is determined whether or not the elapsed time after the stop of execution has reached a predetermined time (for example, 1
Then, the demonstration display process (S50) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the contrary,
When the elapsed time has reached the predetermined time (S56; YES), after outputting a demonstration effect command (see DQR in FIG. 21) from the
58), the process returns to the game control process of FIG.
なお、本実施例と異なり、デモ表示を、いわゆる客待ち状態の時(つまり、非遊技時)
に遊技者の注意を引きつけるために行う表示とすることもできる。この場合、S52の処
理で、特別図柄の変動表示の実行停止に加え、発射ハンドル9に設けられたタッチスイッ
チ9a(図1を参照)がONとなっているか否かを判断する。そして、特別図柄の変動表
示が実行停止状態にありタッチスイッチ9aがOFFである場合、S54の処理で、「タ
ッチスイッチ9aが継続してOFFとなっている経過時間」を検出する。そして、連続し
てOFFとなっている経過時間が、所定時間(例えば、3分)に達している場合、主制御
部200Aからサブ制御部220Aに対して、デモ演出コマンドを出力することとしても
よい。
Unlike this embodiment, the demo display is in a so-called customer waiting state (that is, non-game)
It is also possible to use a display to attract the player's attention. In this case, in the process of S52, it is determined whether or not the
B.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞
球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しく
は入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否か
を判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭
載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されて
いる情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、
RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた
場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力
する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力
する処理」が、「CPU201が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
B. Prize ball payout processing (S80)
The
When winning information for the start winning
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240
に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109
に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出
スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。
When outputting a payout signal from the
When the CPU mounted on the CPU receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and outputs the prize
A payout ball is paid out by outputting a drive signal to the
The prize
尚、この賞球払出処理に関連して、「払出制御部240Aを構成する払出制御基板24
0に搭載されたCPU」は、図26に示す「払出制御処理(S5000)」を行う。この
払出制御処理(S5000)では、先ず、主制御基板200から賞球コマンド(払出信号
)を受信したか否かを判断する(S5001)。ここで、賞球コマンドとは、主制御基板
200から払出制御基板240に出力されるコマンドであり、賞球として払い出すべき遊
技球の個数を示すコマンドである。
In connection with this prize ball payout processing, “the payout control board 24 constituting the
The “CPU mounted in 0” performs the “payout control process (S5000)” shown in FIG. In this payout control process (S5000), first, it is determined whether or not a prize ball command (payout signal) has been received from the main control board 200 (S5001). Here, the prize ball command is a command output from the
この賞球コマンド(払出信号)を受信した場合(S5001;YES)、この賞球コマ
ンド(払出信号)で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に算出(加算)して、払出制御
基板240に搭載されたRAMの所定領域に記憶する処理を行った後(S5002)、S
5004以降の処理に移行する。ここで、獲得遊技球数(未払出遊技球数)とは、賞球コ
マンド(払出信号)によって払い出しを指示されていながら、未だ払い出されていない遊
技球数のことである。この獲得遊技球数(未払出遊技球数)は、賞球として遊技球を1球
払い出すたびに「1」ずつ減算されて行くが、賞球コマンド(払出信号)を受信すると、
このコマンドによって指定された個数だけ遊技球数が加算される。一方、賞球コマンド(
払出信号)を受信しない場合(S5001;NO)、獲得遊技球数を算出(加算)する処
理(S5002)をスキップして、S5004以降の処理に移行する。
When this prize ball command (payout signal) is received (S5001; YES), the number of game balls designated by this prize ball command (payout signal) is calculated (added) to the number of acquired game balls, and the payout control board is calculated. After performing the process of storing in a predetermined area of the RAM mounted on 240 (S5002), S
The process proceeds to 5004 and subsequent processes. Here, the number of acquired game balls (the number of game balls not paid out) is the number of game balls that have been paid out by a prize ball command (payout signal) but have not been paid out yet. The number of acquired game balls (the number of unpaid game balls) is decremented by “1” every time one game ball is paid out as a prize ball, but when a prize ball command (payout signal) is received,
The number of game balls is added by the number specified by this command. On the other hand, the prize ball command (
When the payout signal is not received (S5001; NO), the process (S5002) of calculating (adding) the number of acquired game balls is skipped, and the process proceeds to S5004 and subsequent processes.
S5004以降において、払出制御基板240のCPUは、遊技球の払い出しに関する
異常が発生していないかどうかを確認する(S5004、S5006、S5008、S5
010、S5012)。つまり、主制御基板200や遊技球払出装置109(払出モータ
109m)との間で通信異常が発生していないか(S5004)、遊技球払出装置(払出
装置)109に異常が発生していないか(S5006)、球切れ状態になっていないか(
S5008)、下受け皿が満杯になっていないか(S5010)、払出モータ109mの
空切りを生じていないか(S5012)が判断される。そして、何らかの異常が発生して
いた場合は、異常(エラー)を報知する処理(S5016)と、異常(エラー)を解除す
る処理(S5018)とが行われる。
After S5004, the CPU of the
010, S5012). That is, whether a communication abnormality has occurred with the
In step S5008, it is determined whether the lower tray is full (S5010) and whether the
一方、払い出しに関する異常が発生していないと判断された場合は(S5004;NO
、S5006;NO、S5008;NO、S5010;NO、S5012;NO)、獲得
遊技球数(未払出遊技球数)が残っているか否かを判断し(S5014)、残っていれば
(S5014;YES)、賞球制御処理を行う(S5020)。この賞球制御処理では、
払出モータ109mを回転させて遊技球を1球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ
(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)で検出して、その度に獲得遊
技球数(未払出遊技球数)を「1」ずつ減算する。この操作を、獲得遊技球数(未払出遊
技球数)が「0」になるか、主制御基板200から新たな賞球コマンド(払出信号)が送
信されるまで継続する。
On the other hand, when it is determined that no abnormality relating to the payout has occurred (S5004; NO)
S5006; NO, S5008; NO, S5010; NO, S5012; NO), it is determined whether or not the number of acquired game balls (the number of unpaid game balls) remains (S5014), and if it remains (S5014; YES) ), A prize ball control process is performed (S5020). In this prize ball control process,
The
遊技球の払い出しに関する異常が発生しておらず(S5004;NO、S5006;N
O、S5008;NO、S5010;NO、S5012;NO)、獲得遊技球数(未払出
遊技球数)が残っていないと判断された場合は(S5014;NO)、払出制御基板24
0のCPUは、CRユニット80から「球貸信号(BRDYのON情報とBRQのON情
報で構成)」を受信したか否かを判断する(S5025)。そして、払出制御基板240
のCPUが、「球貸信号」を受信したと判断した場合は(S5025;YES)、球貸制
御処理(S5100)を行う。
No abnormality related to payout of game balls has occurred (S5004; NO, S5006; N
O, S5008; NO, S5010; NO, S5012; NO), and when it is determined that the number of acquired game balls (the number of unpaid game balls) does not remain (S5014; NO), the payout control board 24
The CPU of 0 determines whether or not a “ball lending signal (consisting of BRDY ON information and BRQ ON information)” is received from the CR unit 80 (S5025). And the dispensing
When it is determined that the “ball lending signal” has been received (S5025; YES), the ball lending control process (S5100) is performed.
この球貸制御処理(S5100)では、図27に示すように、払出モータ109mを回
転させて、遊技球を1球ずつ払い出し(S5102)、これを払出スイッチ(前側払出ス
イッチ109a、後側払出スイッチ109b)で検出して、払い出した遊技球数を計数す
る。そして、払い出した遊技球数が規定個数(本実施例では25個)に達したら、主制御
部200Aに「貸出情報信号(貸出情報に係る信号)」を送信する(S5110)。つま
り、単位個数(基本単位分;25個)の遊技球の払い出しが完了する毎に、払出制御部2
40Aから主制御部200Aに貸出情報が送信される。
In the ball lending control process (S5100), as shown in FIG. 27, the
Lending information is transmitted from 40A to
そして、払出制御部240AがCRユニット80から、貸出完了信号(BRDY信号の
OFF情報)を受信したか否かを判断し(S5112)、受信していなければ(S511
2;NO)、「貸出ボタン5cに施した1回の貸出操作に伴う貸出(貸出処理)」を終了
していないため、一旦、球貸制御処理(S5100)を終了して、図26に示す「払出制
御処理(S5000)」に復帰する。そして、S5025の肯定的な判断を待って、球貸
制御処理(S5100)を実行する。一方、S5112で肯定的な判断がされると(S5
112;YES)、貸出完了信号を払出制御部240Aから主制御部200Aに送信した
後(S5114)、球貸制御処理(S5100)を終了する。
Then, the
2) NO), “Lending associated with one lending operation performed on the
112; YES), a lending completion signal is transmitted from the
C.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄
の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行
ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄
の停止表示を行う。更に、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに
、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図
柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、
作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
C. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal
It is determined whether it is not a symbol to be activated (ordinary symbol deviating symbol).
そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であ
る場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動
中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの
開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した
後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方
、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未
作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理
を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 3 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63にお
いて普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更
に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始
させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過する
とともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「
+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the
+1 ”and“ −1 ”every time the normal symbol variation display is started.
D.普通電動役物遊技処理(S200)
図28は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図24
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d
が作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断され
る。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると
(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開
放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.
5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過し
たと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開
放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技
処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 28 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process.
When the ordinary electric accessory game process is activated during the game control process, the ordinary electric accessory 17d
Is in operation (whether or not the second
It is determined whether or not (5 seconds) has elapsed (S202). If it is determined that the operating time has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to bring the second
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に
、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると
、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d
の作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1
では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17c
が駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外
側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
However, when the
Is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. In addition, this
Then, when the ordinary electric accessory 17d is activated, the ordinary electric
Is driven, the pair of wing pieces of the second
E.特別図柄遊技処理
次に、図29〜図40を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図29に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第
2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302
b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が
入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そ
のまま図30に示すS308以降の処理に移行する。
E. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 29, it is first determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second
b). Then, if a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing after S308 shown in FIG. Transition.
一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;Y
ES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実
施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理に
おいて、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17
aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数
)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、
「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306
a)。
On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; Y
ES), it is determined whether or not “the number of reserved special symbols corresponding to the first
A random number for determination (random number for lottery) related to winning a is obtained, and this random number for determination (random number for lottery) is stored at a predetermined address of the
“The number of reserved special symbols corresponding to the first start winning device 17a” is incremented by “+1” (S306).
a).
ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、
第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特
別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17b
に対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そし
て、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置
17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処
理される(後述する。)。
Here, the
A second
(A second special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 2”). Then, in the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second
また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊
技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)
」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(
以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図29〜図34
においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ
数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に
関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略する
ことがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベット
の「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「
b」を付して区別することがある。
Further, among the processes performed by the
”And“ each process executed due to a game ball winning in the second
Hereinafter, it is referred to as processing related to the special figure 2. ) ", With respect to similar processing, FIGS.
The same number of steps (numerical numbers) is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. However, the description of the other may be omitted. Note that the alphabet “a” is added to the “number of steps” for the “process related to the special figure 1”, and the alphabet “a” is added to the “number of steps” for the “process related to the special figure 2”.
b ”may be used for distinction.
S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1
の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図
1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」
という。)、(b)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小
当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「
特図1小当り抽選乱数」という。)と、(c)第1の特別図柄表示部62aに停止表示さ
れる図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(d
)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリー
チ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
As a determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a, (a) first
Random numbers for lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Big Bonus Lottery Random”) used for the big hit lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Big Bonus Lottery”) executed due to the winning of the game ball to the starting prize winning device 17a.
That's it. ), (B) a random number for lottery (hereinafter, referred to as “special figure 1 small lottery”) that is executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery”). "
It is called "Special Figure 1 per lot random number." ), (C) a random number for determination for determining a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a (hereinafter referred to as “
There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the
また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;Y
ES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本
実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理
において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置1
7bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主
制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2
の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306b)。
この後、S308以降の処理に移行する。
When it is determined that the game ball has won the second
ES), it is determined whether or not “the number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17d” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) (S304b). In the process of S304b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), the second
The random number for determination (random number for lottery) related to 7b is acquired, and this random number for determination (random number for lottery) is stored at a predetermined address of the
The number of special symbols held corresponding to the start winning
Thereafter, the process proceeds to S308 and subsequent steps.
S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2
の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図
2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」
という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための
決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示
面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2の始動入賞装置17
bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行
う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2
小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が
含まれる。
As the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b, (a) the second
Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random numbers”) used in the big hit lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery”) executed due to the winning of the game ball to the starting
That's it. ), (B) a random number for determination for determining a symbol to be stopped and displayed on the second special
When performing a small lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to b, the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes: "Special Figure 2
The random number for lottery used for the “small lottery lottery” (hereinafter referred to as “
S308の処理では、図30に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、
大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的
には、大当り遊技フラグ(図32のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)され
ているか、或いは、小当り遊技フラグ(図31のS360の処理を参照)がセット(ON
に設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り
遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納され
ている。)」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実
行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中である
ことを示すものである。
In the process of S308, as shown in FIG. 30, whether or not the winning game is being executed, that is,
It is determined whether the big hit game or the small hit game is being executed (S308). Specifically, the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 32) is set (set to ON) or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 31) is set (ON).
Is set), a positive determination is made in the processing of S308. The big hit game flag indicates that “big hit game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203)” is in operation, and the small hit game flag indicates “small hit game execution means”. (It is a control program and is stored in the ROM 203) "indicates that it is in operation.
CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図
柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当
り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つま
り、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する
(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が
未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いず
れかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本
実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312
)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停
止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開
始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。
When the
). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b).
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と
、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、
本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否か
を優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼ
ロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで
取得したもので、特図2大当り抽選乱数及び特図2小当り抽選乱数)を読み出し(S31
6b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320
b)。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. ,
The
6b), a determination process for the second special symbol (special figure 2 determination process) is performed (S320).
b).
この当否判定処理(S320b)においては、図33(a)に示すように、先ず、大当
り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技
モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときに
は(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出
した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊
技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO
)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選
乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいて
は、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、
かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合と、変
動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)。
In this success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 33A, first, a process related to a big hit lottery (a process related to a second big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the
The big hit lottery is performed using the “low probability data table” and the “special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function that shortens the fluctuation time of special symbols and normal symbols compared to normal is activated.
In addition, there are a case where the opening extension function of the second
S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S3
30;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処
理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄
変動開始処理という。)」に移行する(図30のS500b)。また、大当り抽選の結果
が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかった
ことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S32
0b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動
入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)は、
図33(a)において、「破線Dで取り囲む処理」を図33(b)に示すように変更しつ
つ、図33(a)に従って行われる。つまり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入
賞に起因して実行される大当り抽選(特図1大当り抽選)の結果が外れの場合、「S31
6aの処理で読み出した特図1小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い(S334)
、この小当り抽選に当選した場合(S336;YES)、「小当りフラグ」をセット(O
Nに設定)した後(S338)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動
開始処理に移行する(S500a)。一方、小当り抽選に落選した場合(S336;NO
)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ON
に設定)した後(S339)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開
始処理に移行する(S500a)。
When the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S3
30; YES), after the big hit flag is set (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated, ("S500b" in FIG. 30). In addition, when the result of the big hit lottery is out (S330; NO), after setting the “out flag (a flag indicating that no big hit or small hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination processing (S32
0b) is ended, and the process shifts to the special figure 2 symbol variation start process (S500b). In addition, the success / failure determination process (S320a) executed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a is:
In FIG. 33 (a), the “process surrounded by the broken line D” is changed according to FIG. 33 (b) while being changed as shown in FIG. 33 (b). That is, when the result of the big hit lottery (the special figure 1 big hit lottery) executed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a is out of place, “S31
A lottery lottery is performed using the special figure 1 lottery random number read in the process of 6a "(S334)
When this small hit lottery is won (S336; YES), the “small hit flag” is set (O
After setting (N) (S338), the success / failure determination process (S320a) is terminated, and the process proceeds to the special figure 1 symbol variation start process (S500a). On the other hand, if the lottery is lost (S336; NO)
), “Set out flag (flag indicating that neither big hit nor small hit has occurred)
(S 339), the success / failure determination process (S 320 a) is terminated, and the process proceeds to the special figure 1 symbol variation start process (S 500 a).
特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図34に示すように、先ず、当否
判定処理(S320b)の結果を下に、変動パターンテーブルを振り分ける処理(S50
1、S504、510A、510B、510C)等を行う。すなわち、当否判定処理(S
320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、つまり、大当りフラグ
(S332)がセット(ONに設定)されている場合、図29のS306bの処理におい
て取得した特図2図柄決定乱数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、図
29のS306aの処理において取得した特図1図柄決定乱数}を読み出して(S502
)、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、
第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定した後(S5
03)、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、大当り時変動パタ
ーンテーブル振分処理という。)」を行う(S510A)。
In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 34, first, the process of allocating the variation pattern table based on the result of the success / failure determination process (S320b) (S50).
1, S504, 510A, 510B, 510C) and the like. In other words, the success / failure determination process (S
If the result of 320b) is “big hit” (S501; YES), that is, if the big hit flag (S332) is set (set to ON), the special figure 2 symbol determination acquired in the process of S306b of FIG. In the random number {
), The second special
After determining a symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a} (S5)
03), “a process of allocating a fluctuation pattern table at the time of a big hit (hereinafter referred to as a big hit time fluctuation pattern table distribution process)” is performed (S510A).
また、当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合(S501;NO、
S504;YES)、つまり、小当りフラグ(S338)がセット(ONに設定)されて
いる場合、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)におい
ては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される停止図柄として「小当り図柄」を
セットした後(S506)、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下
、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510B)。更に、当
否判定処理(S320b)の結果が「外れ(大当りでもなく、小当りでもない場合)」で
ある場合(S501;NO、S504;NO)、つまり、外れフラグ(S339)がセッ
ト(ONに設定)されている場合、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処
理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される停止図柄
として「外れ図柄」をセットした後(S508)、外れ時の変動パターンテーブルを振り
分ける処理(以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510
C)。
Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “small hit” (S501; NO,
S504; YES), that is, when the small hit flag (S338) is set (set to ON), the second special
C).
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S510A)と、小当り時変動パタ
ーンテーブル振分処理(S510B)と、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S51
0C)の内容は共通であり、図35に従って行われる。つまり、確変フラグがセットされ
(ONに設定され)、しかも、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場
合(S516;YES、S520;YES)、遊技機1の遊技状態は「高確率で短縮変動
を行う状態(高確率短縮変動モード)」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変
動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率短縮変動パターン
テーブルという。)をセットした後(S522)、変動パターンテーブル振分処理(S5
10A、S510B、510C)を終了する。但し、S522の処理においては、高確率
短縮変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応
するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図37(b)に
示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図40(
d)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもな
く、小当りでもない場合(外れの場合)、図39(b)に示す変動パターンテーブルがセ
ットされる。
Here, the big hit time variation pattern table distribution processing (S510A), the small hit time variation pattern table distribution processing (S510B), and the outbreak variation pattern table distribution processing (S51).
The contents of 0C) are common and are performed according to FIG. That is, when the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; YES, S520; YES), the gaming state of the
10A, S510B, 510C) is terminated. However, in the processing of S522, among the high probability shortening variation pattern tables, the table corresponding to the result of the determination of success / failure (big hit lottery / small hit lottery) is set. That is, when the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 37B is set, and when the result of the determination is a small hit, FIG.
The variation pattern table shown in d) is set. Further, when the result of the determination is not a big hit or a small hit (in the case of losing), a variation pattern table shown in FIG. 39B is set.
確変フラグがセットされ(ONに設定され)、変動短縮フラグがセットされていない(
OFFに設定されている)場合(S516;YES、S520;NO)、遊技機1の遊技
状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態(高確率通常変動モード)」である。よっ
て、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブ
ル(以下、高確率通常変動パターンテーブルという。)をセットした後(S524)、変
動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。このS
524の処理においても、高確率通常変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り
抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大
当りである場合、図36(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結
果が小当りである場合、図40(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また
、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図38(b)に
示す変動パターンテーブルがセットされる。
The probability variation flag is set (set to ON), and the variation shortening flag is not set (
If it is set to OFF (S516; YES, S520; NO), the gaming state of the
Also in the processing of 524, among the high probability normal variation pattern tables, the table corresponding to the result of the determination of success / failure (big hit lottery / small hit lottery) is set. That is, when the determination result is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 36 (b) is set, and when the determination result is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. 40 (b) is set. The In addition, when the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of losing), the variation pattern table shown in FIG. 38B is set.
確変フラグがセットされていない(OFFに設定されている)状態で、変動短縮フラグ
がセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;NO、S530;YES)、遊
技機1の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」
である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パ
ターンテーブル(以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S
532)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了
する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図37(a)に示す変動パターンテ
ーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図40(c)に示す変動パタ
ーンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場
合(外れの場合)、図39(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。
When the probability variation flag is not set (set to OFF) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; NO, S530; YES), the gaming state of the
It is. Therefore, “after setting a variation pattern table (hereinafter, referred to as a low probability shortening variation pattern table) for a low probability state and a state in which shortening variation is performed (S
532), and the variation pattern table distribution process (S510A, S510B, 510C) is terminated. That is, when the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 37A is set. When the result of the determination is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. 40C is set. The If the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 39A is set.
確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合
(S516;NO、S530;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも通常変
動を行う状態(低確率通常変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも通常
変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パター
ンテーブルという。)をセットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S
510A、S510B、510C)を終了する。つまり、当否判定の結果が大当りである
場合、図36(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当り
である場合、図40(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定
の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図38(a)に示す変動パ
ターンテーブルがセットされる。
When the probability variation flag and the variation shortening flag are not set (set to OFF) (S516; NO, S530; NO), the gaming state of the
510A, S510B, 510C) is terminated. That is, when the determination result is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 36A is set. When the determination result is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. 40A is set. The Further, when the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 38A is set.
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能
(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、す
なわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短
縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短
モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図36〜図40に示
す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述す
るS560の処理(図34を参照)で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後
述するS562の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図36
〜図40には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブル
を記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例え
ば、20種、50種、100種)を記憶している。
In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. Also, in the variation pattern tables shown in FIGS. 36 to 40, variation patterns are set in association with “random number values”, and “variation pattern determination random numbers” acquired in the process of S560 (see FIG. 34) described later. Based on the above, the “variation pattern used for symbol variation” is determined in the process of S562 described later. In addition, FIG.
In FIG. 40, for convenience of explanation, a variation pattern table storing a small number of variation patterns is described. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types). , 100 types).
ここで、図38,39に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、
短縮変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動パターンによって特定される
変動時間に比べて短くされる。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場
合、S562の処理において、図29のS306bの処理で取得したリーチ乱数{第1特
図変動開始処理(S500a)においては、S306aの処理で取得したリーチ乱数}と
、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図
柄の保留数{特図2変動開始処理(S500b)においては、第2の特別図柄に関する保
留数、後述する特図1変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄に関する
保留数}とが更に考慮される。
Here, as shown in FIGS. 38 and 39, in the case where the result of the success / failure determination is “off”,
The variation time specified by the shortened variation pattern is made shorter than the variation time specified by the normal variation pattern. In the present embodiment, if the result of the determination is “out”, the reach random number acquired in the process of S306b in FIG. 29 in the process of S562 {in the first special figure variation start process (S500a), S306a In the reach random number acquired in the process of No. 2 and the number of special symbols held for the ongoing special figure fluctuation start process (S500b or S500a) {the special special figure 2 fluctuation start process (S500b), the second special symbol In the special figure 1 fluctuation start process (S500a) to be described later, the number of reservations related to the first special symbol} is further considered.
つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合、図38若し
くは図39の各上覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定され、リー
チ表示を行うと判断される場合、図38若しくは図39の各下覧に示す変動パターンテー
ブルの中から変動パターンが決定される。この場合、リーチ表示を行わないと判断される
場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される
場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。ま
た、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別
図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の
場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例
えば、「2」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択され
る傾向にある。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板20
0に搭載されたROM203に予め設定されている。
That is, when it is determined that the reach display is not performed based on the reach random number, the variation pattern is determined from the variation pattern table shown in each listing of FIG. 38 or 39 and it is determined that the reach display is performed. In this case, the variation pattern is determined from the variation pattern table shown in each list of FIG. In this case, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Tend to be shortened. In addition, when the number of reserved special symbols targeted by the ongoing special figure change start process (S500b or S500a) is further considered and the number of reserved is small (for example, “zero” or “1”), When a variation pattern that specifies a longer variation time is selected and the number of holdings is large (for example, “2” to “4”), a variation pattern that identifies a shorter variation time tends to be selected. . Each “variation pattern table” described in the present embodiment is stored in the
It is preset in the
図34に示すように、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、51
0C)を終了すると、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための
乱数)を取得し(S560)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B
、510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値と
を用いて変動パターンを決定する(S562)。なお、S562の処理においては、前述
のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これら
も考慮しつつ変動パターンを決定する。また、S503の処理で決定される大当り図柄が
「2R確変大当り図柄」である場合と、当否判定の結果が「小当り」である場合とで、「
同一の変動時間を特定する変動パターン」若しくは「近似する変動時間(例えば、両者と
も20秒前後としたり、20秒台する等)を特定する変動パターン」が、S562の処理
で決定されることとしてもよい。この場合、「2R確変大当り」を示す疑似図柄と、小当
りを示す疑似図柄とが同一であることに加えて、「両当り図柄を停止表示する前提として
行われる図柄変動の変動時間」が同一若しくは近似するため、当り遊技終了後(図41)
に設定される当選確率を、遊技者が識別することがより一層困難となる。
As shown in FIG. 34, variation pattern table distribution processing (S510A, S510B, 51
0C), a variation pattern determination random number (random number for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560), and variation pattern table distribution processing (S510A, S510B)
, 510C), and the variation pattern table is determined using the variation pattern table set in step S560 and the random value acquired in step S560 (S562). In the process of S562, as described above, when it is necessary to consider "reach random number" and "the number of special symbols reserved", the variation pattern is determined in consideration of these. In addition, when the jackpot symbol determined in the processing of S503 is “2R probability variation jackpot symbol” and when the result of the determination is “small jackpot”, “
“The variation pattern for specifying the same variation time” or “the variation pattern for specifying the approximate variation time (for example, both are about 20 seconds or about 20 seconds)” is determined in the process of S562. Also good. In this case, in addition to the fact that the pseudo symbol indicating “2R probability variation big hit” is the same as the pseudo symbol indicating small hit, the “variation time of symbol fluctuation performed as a premise of stopping and displaying the symbols for both ends” is the same. Or to approximate, after the winning game ends (FIG. 41)
It becomes even more difficult for the player to identify the winning probability set to.
CPU201は、以上のように、変動パターンを決定する処理を行ったら、第2の特別
図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄
表示部62a}において第2の特別図柄{特図1図柄変動開始処理(S500a)におい
ては、第1の特別図柄}の変動を開始させる(S570)とともに、サブ制御部200A
(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始
時コマンド)を送信する(S572)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サ
ブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマ
ンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
When the
A predetermined command (design variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted to (sub control board 220) (S572). That is, the
S572の処理の後、CPU201は、「第2の特別図柄の保留数{特図1図柄変動開
始処理(S500a)においては、第1の特別図柄の保留数}」を「1」減算する処理と
、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理
とを行った後(S575)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別
図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
After the process of S572, the
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図21に示
したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このス
トローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続
されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると
直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、
変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(
大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており
、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また
、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄若しく
は小当り図柄)で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場
合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第1の確変大当り図柄」及び「第2の確変
大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
The variation pattern is whether or not a reach effect is performed, a symbol that stops and displays a special symbol is a symbol (
It is determined in consideration of various conditions such as whether or not it is a big hit symbol or a small hit symbol. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol stops at the winning symbol (big hit symbol or small hit symbol), stops at the off symbol, or even stops at the big hit symbol, the big hit symbol is It is possible to know which of the “normal jackpot symbol”, “first probability variation jackpot symbol” and “second probability variation jackpot symbol”.
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示
制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変
動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか
否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板2
20は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板2
24、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことに
なる。
The
In accordance with the content of the effect thus determined, 20 is the effect
24. By controlling the
図30に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S31
4b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a
;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取
得したもので、特図1大当り抽選乱数及び特図1小当り抽選乱数)を読み出し(S316
a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行
った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。
ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図33に
示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始
処理も、S500bと同様に図34〜図40に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
Returning to FIG. 30, “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S31).
4b; YES), when “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a)
; NO), from the predetermined address of the
a), determination processing of the success / failure is performed (S320a), and after the
Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 33 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is also similar to S500b. ~ Performed according to the symbol variation start process shown in FIG.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図30参照)で、第1の特別
図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に
、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている
こととなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち
、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動
を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断
するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、その
まま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。
Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing in the process of S310 (see FIG. 30) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), already Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動し
ている第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示する
とともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。な
お、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送さ
れる。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定
した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S35
0;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)
、停止表示の態様が当りを示す態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)か否かを判
断する(図31のS352)。
If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S35)
0; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES)
Then, it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a win (that is, a big hit symbol or a small hit symbol) (S352 in FIG. 31).
S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後
述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情
報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当りであるのか、
小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど)」、「遊技状
態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは
「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグな
ど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか
、或いは「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭
載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。
If a positive determination is made in the process of S352, the
"If it is a small hit or if it is a big hit, whether it is a probable big hit or the like)" and "the state of the game state flag" are set (stored) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the
このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行する。つまり、S356以降の
処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先
ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、小当りである場合(S3
56;YES)、主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技における大入賞口3
1aの開放パターン」をセットした後(S358)、小当り遊技フラグをセット(ONに
設定)する(S360)。ここで、S358の処理で設定される開放パターンは、「0.
2秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンで
ある。
Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes. That is, in the processing after S356, the “winning game” mode is distributed according to the generated winning mode. First, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356).
56; YES), the
After the “1a release pattern” is set (S358), the small hit game flag is set (set to ON) (S360). Here, the release pattern set in the process of S358 is “0.
In this pattern, “2 seconds” is opened twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) interposed therebetween.
S360の処理に続いて、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを
判断し(S362)、セットされていない場合(S362;NO)、特別図柄遊技処理(
S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットさ
れている場合(S362;YES)、変動短縮カウンタの値を「1」デクリメントした後
(S364)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ(S366;NO)、そのま
ま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウ
ンタの値が「ゼロ」であれば(S366;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設
定)する処理(S368)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S37
0)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰
する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰すると、後述する当
り遊技処理(図41)が開始され、小当り遊技が実行される。
Following the process of S360, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S362). If it is not set (S362; NO), the special symbol game process (
S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. If the fluctuation shortening flag is set (S362; YES), the value of the fluctuation shortening counter is decremented by “1” (S364), and then the value of the fluctuation shortening counter is not “zero” (S366; NO). Then, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. 24. If the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S366; YES), the fluctuation shortening flag is canceled (set to OFF) Processing (S368) to perform, and processing to release the release extension flag (set to OFF) (S37)
0), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 24, a hit game process (FIG. 41) described later is started, and a small hit game is executed.
ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率
状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊
技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開
放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)
にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行
する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次
回の図柄変動において短縮変動は行われない。
Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the
This flag indicates that Furthermore, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of special symbol variations to be executed while shortening the variation”. When the value becomes “zero”, the shortening variation is performed in the next symbol variation. Absent.
S356の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると(S3
56;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りの態様に応じて、大
入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第
2の大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技にお
ける大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移
行し、発生した大当りが「第2の大当り(2R大当り)」でない場合、換言すると「第1
の大当り(15R大当り)」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技におけ
る大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行
する。
If it is determined in the process of S356 that it is “not a big hit”, that is, “a big hit” (S3
56; NO), the
If it is a big hit (15R big hit) (S372; NO), after setting the "open pattern of the big winning opening 31a in the first big win game" (S376), the process proceeds to S378.
なお、発生した大当りが「第1の通常大当り」若しくは変則的でない「第1の確変大当
り」である場合は、S376の処理において、一般的な「第1の大当り遊技における大入
賞口31aの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第1の確変大当
り」である場合は、変則的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン
」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「25秒間」の開放を所定のイ
ンターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行うパターン」がセットされ、変則的な
パターンとしては、「2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放とすることを計10回行
う開放繰り返し動作」を所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ
15回(15ラウンド)繰り返すパターンがセットされる。また、「第2の大当り遊技に
おける大入賞口31aの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口31a
の開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置31の動作を見ただ
けでは、第2の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されている
のかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第1の大当り遊技」とし
て、一般的な「第1の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。
If the generated big hit is the “first normal big hit” or the “first probable big hit” that is not irregular, in the process of S376, the general “first big win game 31a is opened. When the “pattern” is set and the generated jackpot is an irregular “first probability variation jackpot”, an irregular “open pattern of the big winning opening 31a in the first jackpot game” is set. Here, as a general pattern, a pattern in which “25 seconds” is opened 15 times with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) ”is set, and an irregular pattern is“ 2.5 ”. A pattern is set that repeats the “repeating operation of opening 10 times in total (second opening time) 10 times” for 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) in between. The The “open pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game” is the above-mentioned “big winning opening 31a in the small hit game”.
For the player, whether the second big hit game is executed or the small hit game is executed only by looking at the operation of the
S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行わ
れる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状
態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技
機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、
確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処
理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the
Probability change function, time reduction function, and open extension function do not work. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグが
セット(ONに設定)されているか否かを判断し(S382)、セットされていない場合
は(S382;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S
382;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S383)、S384の
処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに
設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、その
まま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、
S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断され
る場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設
定)した後(S386、S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の
遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰
すると、後述する当り遊技処理(図41)が開始され、大当り遊技が実行される。
That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S382). The process proceeds to S384, and if it is set (S
382; YES), after canceling the probability variation flag (set to OFF) (S383), the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. on the other hand,
In the process of S384, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are canceled (set to OFF) (S386, S388), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 24, a hit game process (FIG. 41) described later is started and a big hit game is executed.
なお、S382の処理の肯定判断とS383の処理を経て、S384の処理で否定的な
判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード
)は、「高確率通常変動モード(高確率通常開放モード)」、つまり、「潜伏確変モード
」となる。
In addition, when a positive determination is made in S382 and a negative determination is made in S384 through the processing in S383, the gaming state (gaming mode) of the
次に、図31のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停
止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセッ
ト(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグ
がセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊
技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、
変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」
になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S40
4;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理
に復帰する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 31 will be described. That is, when the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special
After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), the value of the fluctuation shortening counter is “zero”.
It is determined whether or not (S404). If it is not “zero” (S40)
4; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断さ
れる場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確
率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モ
ードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処
理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モ
ード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別
図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。なお、S430
の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定
コマンド」がサブ制御基板220に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高
確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り(第1の確変大当り又
は第2の確変大当り)」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「10,000」にセ
ットされるので、この場合には、S404の肯定的な判断を生ずることはあり得ないため
、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を指定するコマンドが、S430の処
理で送信されることはない。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the
In this process, a “mode designation command” for designating the low probability normal variation mode or the high probability normal variation mode is transmitted to the
F.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図24の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、「当りフラグ」がセットされている(大当りフラグ若しくは小当りフラグがON
に設定されている)と判断すると(S602;YES)、当り遊技処理を開始させ(S6
00)、「当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)」が実現される。なお、大当りフ
ラグがONに設定されている場合、CPU201は図41に従って「大当り遊技実行手段
」として大当り遊技を実行し、小当りフラグがONに設定されている場合、CPU201
は図41に従って「小当り遊技実行手段」として小当り遊技を実行する。
F. Win game processing (S600)
While the
(S602; YES), the winning game process is started (S6).
00), “hit game (big hit game or small hit game)” is realized. When the big hit flag is set to ON, the
Executes a small hit game as “small hit game execution means” according to FIG.
図41は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口3
1aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図31のS358、S374若し
くはS376の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに
入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで
、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊
技(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技)は「単位動作(大当り遊技にお
いては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回若し
くは15回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図41及び図42を参照しながら
、詳細な処理内容について説明する。
FIG. 41 is a flowchart showing the flow of the hit game process (S600).
When 1a is released, as described above, a predetermined opening time (set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 31) elapses, or a predetermined number of game balls are awarded to the big winning opening 31a. Once closed, it is opened again after a predetermined closing time. Here, a game (a game from opening the big prize opening 31a to closing it) that has the contents that the closed prize-winning
当り遊技(小当り遊技、第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)を開始すると、
先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31a
は、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の
開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は
、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の
終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行
された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回若しくは15回であって、
図31のS358、S374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する
(S612)。
When you start a hit game (small hit game, first big hit game or second big hit game)
First, it is determined whether or not the special winning opening 31a is open (S604). Here, the big prize opening 31a
Is closed in the “normal game state that is not the winning game state”, and therefore, the winning prize port 31a is closed immediately after the start of the winning game. For this reason, immediately after the start of the winning game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied (S612). That is, the “number of unit actions executed after the start of the hit game” corresponds to the set number of hit games (2 or 15 times,
It is determined whether or not (S 358,
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、S612
の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614
の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S
614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)
。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作と
の間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始され
た直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間
が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S6
16)、図41に示した当り遊技処理を一旦終了して、図24の遊技制御処理に復帰する
。
However, immediately after the winning game is started, the winning game end condition is not satisfied.
In this process, a negative determination is inevitably made (S612; NO). For this reason, S614
Then, it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S
614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614).
. Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is the time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Immediately after the winning game is started, since the special winning opening 31a is in a closed state, it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the special winning prize is received. After opening the mouth 31a (S6
16) The winning game process shown in FIG. 41 is temporarily ended, and the process returns to the game control process of FIG.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図24に示す一連の各
種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、
図24に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するため
に要する時間は、約4msecとなっている。従って、図41に示す当り遊技処理(S6
00)も、約4msec毎に繰り返して実行される。
When the
The time required for the
00) is also repeated approximately every 4 msec.
そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経
過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第
1の大当り遊技」である場合、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、
変則的な「第1の大当り遊技」である場合、第4の開放時間(2.5秒)の10倍の時間
(25秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2の大当り
遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。更に、
実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過した
か否かが判断される。ここで、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8〜10個、
但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2の
開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). In other words, when the big hit game being executed is a “first big hit game” that is not irregular, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed,
In the case of the irregular “first jackpot game”, it is determined whether or not a time (25 seconds) 10 times as long as the fourth opening time (2.5 seconds) has elapsed. When the big hit game being executed is the “second big hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Furthermore,
When the hit game being executed is “small hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (25 seconds) is a large number of game balls (8-10,
However, if the nail adjustment is severe, for example, 6) is a sufficient time for winning, and the second opening time is a time when it is difficult for the game ball to win.
大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間
など)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610
)、図41に示した当り遊技処理(S600)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰す
る。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞
口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして
、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖
する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待た
ずに大入賞口31aを閉鎖する。
If the opening time (first opening time, second opening time or third opening time, etc.) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610)
), Exits the winning game process (S600) shown in FIG. 41, and returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.
大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S
606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口3
1aを開放させたまま、図41の当り遊技処理を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰す
る。
The opening time (the first opening time or the second opening time) of the grand prize winning opening 31a has not elapsed (S
606; NO), when the number of winnings has not reached the prescribed number (S608; NO), the big winning
While leaving 1a open, the player exits the hit game process of FIG. 41 and returns to the game control process of FIG.
遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り
遊技フラグがセットされている場合)、図24の遊技制御処理を何回も繰り返し実行して
いるうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、
大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉
鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。
When the gaming state of the
A predetermined number of game balls are won in the big prize opening 31a (S608; YES), and the big prize opening 31a is closed (S610). Thus, one unit operation is completed.
遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600
)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;N
O)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり
、「当り遊技」が「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実
行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断され、「第2の大
当りに係る大当り遊技」若しくは「第3の大当りに係る大当り遊技」の場合は「2」に達
したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達して
いなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確
認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を
実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31
aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていな
ければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認し
た後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。
When the gaming state of the
) Is executed, and it is determined in S604 that the special winning opening 31a is closed (S604; N)
O), it is determined whether or not the “winning game” end condition is satisfied (S612). That is, when the “hit game” is “hit game related to the first jackpot”, it is determined whether or not the number of unit operations (round number) executed during the “hit game” has reached “15”. In the case of “big hit game related to the second jackpot” or “big hit game related to the third jackpot”, it is determined whether or not “2” has been reached. If the number of unit movements (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then a big prize is won again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616). In addition, when “win game” is “small game”, the
It is determined whether or not the opening operation for releasing a for 0.2 seconds has been performed twice. If not (S612; NO), it is confirmed that an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed. After (S614; YES), the special winning opening 31a is again opened (S616).
一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される
場合は(S612;YES)、以下に示す「当り遊技時終了処理(S700)」を行った
後、当り遊技処理(S600)を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。次に、図4
2を用いて当り遊技終了時処理(S700)」について説明する。
On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), after performing the “winning game end process (S700)” shown below, The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Next, FIG.
2 is used to explain the process at the end of the hit game (S700).
CPU201は、当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図42に示すように
、当り遊技フラグ(図32のS378の大当り遊技フラグ若しくは図31のS360の小
当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「当り終了時参照
用バッファ(図31のS354を参照)」を参照することによって、「今回の当り遊技の
前提となった当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄
、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄、小当り図柄)に関する情報を取得し、
この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
When the winning game end process (S700) is started, the
Based on this information, a process for setting a game mode after the end of the winning game is performed.
つまり、「今回の当り図柄(図30のS344の処理で停止した当り図柄)」が「小当
り図柄」であった場合(S715;YES)、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モ
ードを、サブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700
)を終了する。この場合、(a)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動
モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であり、S366(図32参照)の否定的な
判断を経た場合と、(b)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率通常変動モード
」若しくは「高確率通常変動モード」であった場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技
モードと同一の遊技モードを指定するコマンド」がS785の処理で送信される。また、
(c)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であって、S36
6(図32参照)の肯定的な判断を経た場合には、「低確率通常変動モードを指定するコ
マンド」がS785の処理で送信され、(d)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高
確率短縮変動モード」であって、S366(図32参照)の肯定的な判断を経た場合には
、「高確率通常変動モードを指定するコマンド」がS785の処理で送信される。
In other words, when “the current winning symbol (the winning symbol stopped in the process of S344 in FIG. 30)” is “small winning symbol” (S715; YES), the gaming mode of the
) Ends. In this case, (a) the game mode before the start of the current hit game is the “low probability shortening variation mode” or the “high probability shortening variation mode”, and the negative determination of S366 (see FIG. 32) is passed, (B) When the game mode before the start of the current hit game is “low probability normal change mode” or “high probability normal change mode”, “the same game mode as the game mode before the start of the current hit game” A command designating "is transmitted in the process of S785. Also,
(C) The game mode before the start of this hit game is the “low probability shortening variation mode”, and S36
6 (see FIG. 32), a “command for designating the low probability normal variation mode” is transmitted in the process of S785, and (d) the game mode before the start of the current hit game is “ In the case of the “high probability shortening variation mode” and the positive determination in S366 (see FIG. 32), the “command for designating the high probability normal variation mode” is transmitted in the process of S785.
また、「今回の当り図柄(図30のS344の処理で停止した当り図柄)」が「通常大
当り図柄」であった場合(S715;NO、S720;NO)には、変動短縮カウンタに
「100」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S77
5)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、この場合、当
り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」であること指
定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終
了時処理(S700)を終了する。
In addition, when “the current winning symbol (the winning symbol stopped in the process of S344 of FIG. 30)” is “ordinary big winning symbol” (S715; NO, S720; NO), the fluctuation shortening counter is set to “100”. Is set (S770), and the variation shortening flag is set (S77).
5) and a process of setting an open extension flag (S780). In this case, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the
更に、今回の当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変
大当り図柄)」である場合は(S715;NO、S720;YES)、確変フラグをセッ
ト(ONに設定)する処理(S725)を行った後、S730の処理に移行する。このS
730の処理では、今回の当り図柄が、「第1の確変大当り図柄(つまり、15R確変大
当り図柄)であるか否かを判断する(S730)。そして、S730の処理で肯定判断さ
れる場合、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S760)と、変動
短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S78
0)とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮
変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後
(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
Further, if the current winning symbol is “probability variation big winning symbol (first probability variation large winning symbol or second probability variation large winning symbol)” (S715; NO, S720; YES), the probability variation flag is set (set to ON). After performing the process (S725), the process proceeds to S730. This S
In the processing of 730, it is determined whether or not the current winning symbol is “the first probability variation big winning symbol (that is, 15R probability variation large winning symbol) (S730). If a positive determination is made in the processing of S730, A process of setting “10,000” to the fluctuation shortening counter (S760), a process of setting the fluctuation shortening flag (S775), and a process of setting the release extension flag (S78).
0). Then, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the
S730の処理で否定的な判断される場合(つまり、今回の当り図柄が第2の確変大当
り図柄である場合)、「当り終了時参照用バッファ(図31のS354を参照)」を参照
することによって、当り発生時の遊技モードを判断する(S735、S740)。そして
、当り発生時の遊技モードが、「高確率短縮変動モード或いは高確率通常変動モード」で
あるか(S735;YES)、低確率短縮変動モードである(S735;NO、S740
;YES)場合には、S760の処理と、S775の処理と、S780の処理とを行った
後、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」である
こと指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り
遊技終了時処理(S700)を終了する。
When a negative determination is made in the processing of S730 (that is, when the current winning symbol is the second probability variation big winning symbol), refer to “the reference buffer at the end of hitting (see S354 in FIG. 31)”. The game mode at the time of occurrence of a hit is determined (S735, S740). The game mode at the time of hit is “high probability shortening variation mode or high probability normal variation mode” (S735; YES) or low probability shortening variation mode (S735; NO, S740).
YES), the game mode of the
また、S730の否定的な判断を経て、当り発生時の遊技モードが、「低確率通常変動
モードと判断される場合には(S735;NO、S740;NO)、当り遊技終了後にお
ける遊技機1の遊技モードが、「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定
コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S70
0)を終了する。
In addition, through the negative determination of S730, the game mode at the time of hit occurrence is “if it is determined that the low probability normal variation mode (S735; NO, S740; NO), the
0) is terminated.
(8)演出制御処理
図43を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板2
20のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示し
ないCPU)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図43に
は、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制
御処理では、遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;Y
ES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(
S2300で肯定判断されるまでの間)、デモ演出処理(S980)、演出モード設定処
理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)、当り遊技演出処理(S130
0)、などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図43の一周の処理に要する時間は
、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行され
る。以下、図43のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
(8) Effect control processing Using FIG. 43,
The outline of the “effect control process” performed by the 20
ES) First, initialization processing is performed (S960). After this, until the power is turned off (
Until the affirmative determination is made in S2300), demonstration effect process (S980), effect mode setting process (S1000), symbol variation effect related process (S1100), winning game effect process (S130)
0), etc. are repeatedly executed. Note that the time required for one round of processing in FIG. 43 is approximately 2 msec, so these processes are repeatedly executed about every 2 msec. Hereinafter, the sub-control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
a.デモ演出処理(S980)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、デモ演出処理(S1200)を開
始すると、図44に示すように、主制御部200Aからデモ演出コマンドを受信したか否
かを判断する(S982)。そして、デモ演出コマンドを受信したと判断された場合は(
S982;YES)、演出表示装置27の表示画面27a等において、デモ演出(デモン
ストレーション表示)が開始される。
a. Demo production process (S980)
When starting the demonstration effect process (S1200), the
S982; YES), a demonstration effect (demonstration display) is started on the display screen 27a of the
b.演出モード設定処理(S1000)
図45に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出モード
設定処理(S1000)において、先ず、主制御部200Aからのモード指定コマンドを
受信したか否かを監視する(S1005)。そして、CPU220aは、モード指定コマ
ンドを受信すると(S1005;YES)、サブ制御基板220に搭載されたCPU22
0aは、この受信したモード指定コマンドの内容を解析する。そして、CPU220aは
、受信したモード指定コマンドによって特定される確率状態(大当り抽選の当選確率)を
記憶する処理を行う(S1010)。つまり、図10(b)に示すように、サブ制御基板
220に搭載されたRAM220bの所定領域は確率記憶手段221bとされ、この確率
記憶手段221bに「大当り抽選の当選確率」が記憶される(S1010)。
b. Production mode setting process (S1000)
As shown in FIG. 45, in the effect mode setting process (S1000), the
0a analyzes the contents of the received mode designation command. And CPU220a performs the process which memorize | stores the probability state (winning probability of a big hit lottery) specified by the received mode designation | designated command (S1010). That is, as shown in FIG. 10B, the predetermined area of the
CPU220aは、S1005の処理で受信したモード指定コマンドを基に、遊技機1
の遊技モードが短縮変動モード(低確率変動短縮モード或いは高確率変動短縮モード)で
あるか否かを判断し(S1016)、短縮変動モードであると判断すると(S1016;
YES)、演出モードを短縮変動モードに設定し(S1017)、更にS1020の処理
を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。一方、短縮変動モードでな
いと判断、つまり、通常変動モードと判断すると(S1016;NO)、演出モードを通
常変動モードに設定し(S1018)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設
定処理(S1000)を終了する。
The
It is determined whether or not the game mode is a shortened variation mode (low probability variation shortened mode or high probability variation shortened mode) (S1016), and if it is determined to be a shortened variation mode (S1016;
YES), the effect mode is set to the shortened variation mode (S1017), and after the process of S1020 is further performed, the effect mode setting process (S1000) is terminated. On the other hand, when it is determined that the mode is not the shortened variation mode, that is, when it is determined that the variation mode is normal (S1016; NO), the rendering mode is set to the regular variation mode (S1018). S1000) is terminated.
S1020の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置27の表示画面
27a等において、モード演出を行う。つまり、遊技機1の遊技モード(短縮変動モード
、通常変動モード)に応じて、表示画面27aの背景表示を変更したり、各遊技モード(
短縮変動モード、通常変動モード)毎に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う
。
In the process of S1020, a mode effect is performed on the display screen 27a of the
For example, a special character is displayed for each of the shortened variation mode and the normal variation mode.
b.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図46に示すように、サブ制御部2
20A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、主制
御部200Aからの図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、デ
モ演出中であるか否かを判断する(S1106)。そして、デモ演出中である場合(S1
106;YES)、デモ演出を停止した後(S1108)、S1100以降の処理に移行
し、デモ演出中でない場合(S1106;NO)、そのままS1100以降の処理に移行
する。なお、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CH
P)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
b. Symbol variation effect related processing (S1100)
In the symbol variation effect related processing (S1100), as shown in FIG.
When 20A (
106; YES) After stopping the demonstration effect (S1108), the process proceeds to S1100 and subsequent processes. When the demonstration effect is not being performed (S1106; NO), the process proceeds to S1100 and subsequent processes. Note that the command received in the processing of S1105 is the variation pattern designation command (CH
P) and special symbol stop information designation command (CJS).
ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき
、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして
、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指
定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで
実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表
示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理
を行った後(S1115)、S1150の処理に移行する。
Here, based on the received “special symbol stop information designation command”, the
また、当否判定の結果が小当りである場合(S1110;NO、S1135;YES)
、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン(演出表示装
置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様等)」及び「小当り停止図柄(
演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定す
る処理を行った後(S1140)、S1150の処理に移行する。ところで、前述のよう
に、第2の確変大当りを生じた場合、演出表示装置27において「小当り図柄と同一の図
柄(区別できない図柄)」が確定表示されるため、遊技者は、「演出表示装置27に確定
表示される当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)」を見ただけでは、当り遊技後の当選確
率を判断できない。つまり、「疑似図柄の停止図柄」として「当選確率が判断困難な図柄
(大当り図柄、小当り図柄)」を選択して、停止表示する処理(S1115、S1140
、S1160)は、サブ制御基板220のCPU220aが、「確率非報知手段」として
行う処理の具体例を構成する。
When the result of the determination is a small hit (S1110; NO, S1135; YES)
Based on the received variation pattern designation command, the effect pattern of the small hit effect (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27) and the “small hit stop symbol (
After performing the process of determining the “pseudo symbol form in which the small hit is confirmed and displayed on the display screen 27a of the
, S1160) constitutes a specific example of processing performed by the
更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO、S1135;NO)、受信
した変動パターン指定コマンドに基づき「外れ演出の演出パターン(演出表示装置27の
表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を
実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面
27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145
)、S1150の処理に移行する。
Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1110; NO, S1135; NO), based on the received variation pattern designation command, the “effect pattern of the outlier effect (the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27). Execution mode, presence / absence of reach display, reach display mode when reach display, etc.) ”and“ outage stop symbol (pseudo symbol mode in which outage is fixedly displayed on display screen 27a of effect display device 27) ”are determined. (S1145)
), And the process proceeds to S1150.
S1150の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマン
ド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115、S
1140若しくはS1145で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を
指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基
板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変
動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおけ
る図柄変動演出表示を開始させる(S1150)。
In the processing of S1150, the
A command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” and “pseudo symbol stop pattern” determined in 1140 or S1145 is transmitted to the effect
そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信され
る演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1155;YES)、サブ制御部2
20Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示
装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1160)。
Then, when the
20A transfers the received effect stop designation command to the effect
d.当り遊技演出処理(S1300)
当り遊技演出処理(S1300)は、本遊技機1が当り遊技を行うときになされるもの
である。この当り遊技演出処理(S1300)においては、図47に示すように、サブ制
御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が
、「当り遊技開始指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指
定コマンド)」を受信すると(S1305;YES)、S1310以降の処理が実行され
る。
d. Winning game effect processing (S1300)
The winning game effect process (S1300) is performed when the
ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部
220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)が送信され、小当りを生ずると、主制
御部200Aからサブ制御部220Aに小当り遊技開始指定コマンド(COT)が送信さ
れる(図21を参照)。つまり、主制御部200Aは「大当り遊技フラグ(図32のS3
78を参照)」をセット(ONに設定)するタイミングでサブ制御部220Aに大当り遊
技開始指定コマンド(COR)を送信し、「小当り遊技フラグ(図31のS360を参照
)」をセット(ONに設定)するタイミングでサブ制御部220Aに小当り遊技開始指定
コマンド(COT)を送信する。
Here, in the
78)) is set (set to ON), a big hit game start designation command (COR) is transmitted to the
当り遊技開始指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定
コマンド)を受信したサブ制御部220Aは、受信した当り遊技開始指定コマンドを解析
して、今回の当りの種類(通常大当り、15R確変大当り、2R確変大当り若しくは小当
り)を特定し、演出表示装置27等において、今回の当りの種類に対応した当り開始演出
(ファンファーレ演出)を実行する(S1310)。
The
なお、本実施例では、2R確変大当り(第2の確変大当り)を生じた場合の当り開始演
出と、小当りを生じた場合の当り開始演出とを共通化してもよい。蓋し、遊技モードが「
低確率通常変動モード」であるときに、「2R確変大当り(第2の確変大当り)」を生ず
ると、当該2R確変大当りに基づく第2の大当り遊技終了後の所定期間は、一律に潜伏確
変状態(開放延長手段の作動を停止させた確変状態)となる。そして、第2の大当り遊技
と小当り遊技の遊技内容が同一であるため、当り開始演出(ファンファーレ演出)が同一
であれば、第2の大当り遊技終了後及び小当り遊技終了後において、遊技機1の遊技状態
が確変状態であるのか否かを判別困難となる。従って、遊技者は想像を働かせつつ、遊技
を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができるからである。
In this embodiment, the hit start effect when the 2R probability variation big hit (second probability change big hit) occurs and the hit start effect when the small hit occurs may be shared. And the game mode is
When “2R probability variation big hit (second probability variation big hit)” is generated in the “low probability normal variation mode”, a predetermined period after the second big hit game based on the 2R probability variation big hit is uniformly in the latent probability variation state. (Probability change state in which the operation of the open extension means is stopped). And since the game contents of the second big hit game and the small hit game are the same, if the hit start effect (fanfare effect) is the same, after the second big hit game and after the small hit game end, the gaming machine It becomes difficult to determine whether or not one gaming state is a probable change state. Therefore, since the player plays the game while using his imagination, the player's interest can be further enhanced.
次いで、CPU220aは、今回の当りの種類に対応して「当り遊技の演出パターン」
を設定する処理を行う。すなわち、今回の当りが、通常大当り(15R通常大当り)であ
る場合(S1315;YES)、「15R通常大当り用の演出パターン」を設定した後(
S1320)、S1335以降の処理に移行し、今回の当りが、15R確変大当りである
場合(S1315;NO、S1325;YES)には、「15R確変大当り用の演出パタ
ーン」を設定した後(S1330)、S1335以降の処理に移行する。このS1335
の処理では、サブ制御基板220のCPU220aは、確率記憶手段221b(図45の
S1010の処理を参照)に記憶されている「大当り発生時の当選確率」を読み出す。そ
して、このS1335の処理の後、ラウンド演出の演出パターンとして、「当り発生時の
確率状態を報知する演出パターン」を設定し(S1340)、図48のS1375以降の
処理に移行する。
Next, the
Process to set. That is, when the current hit is a normal big hit (15R normal big hit) (S1315; YES), after setting the “15R normal big hit effect pattern” (
S1320), the process proceeds to the processing after S1335, and when the current hit is the 15R probability variable big hit (S1315; NO, S1325; YES), after setting the “15R probability variable big hit effect pattern” (S1330) , S1335 and subsequent processing. This S1335
In this process, the
更に、今回の当りが、2R確変大当りである場合(S1315;NO、S1325;N
O、S1350;YES)には、「2R確変大当り用の演出パターン」を設定した後(S
1355)、S1375以降の処理に移行する。つまり、この場合、「当り発生時の確率
状態を報知しない演出パターン」を設定した後(S1355)、S1375以降の処理に
移行する。また、今回の当りが、小当りである場合(S1315;NO、S1325;N
O、S1350;NO)には、「小当り用の演出パターン」を設定した後(S1365)
、図48に示すS1385以降の処理に移行する。
Furthermore, when the current hit is a 2R probability variation big hit (S1315; NO, S1325; N
O, S1350; YES), after setting the “2R probability variation big hit effect pattern” (S
1355), the process proceeds to S1375 and the subsequent processes. That is, in this case, after setting “the effect pattern that does not notify the probability state at the time of hit occurrence” (S1355), the process proceeds to S1375 and subsequent steps. When the current hit is a small hit (S1315; NO, S1325; N
O, S1350; NO), after setting the “effect pattern for small hits” (S1365)
, The process proceeds to S1385 and subsequent steps shown in FIG.
大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンド(COR)を
送信した後、「大入賞口31aを開放させるタイミング(図41のS616を参照)」で
、「ラウンド数指定コマンド(CRS)」をサブ制御部220Aに送信する(図21を参
照)。つまり、サブ制御部220Aは「第1回目のラウンド数指定コマンド(第1ラウン
ドの開始を特定するコマンド)」を受信することになるため(S1375)、演出表示装
置27等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出(1ラウンドで
あることを示す演出)」を開始する(S1330)。
When a big hit occurs, the
この後、主制御部200Aは「大入賞口31aを閉鎖させるタイミング(図41のS6
10を参照)」でサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了コマンド(CRE)」を
送信する(図21を参照)。これにより、サブ制御部220Aの「第1ラウンド」の終了
を検出するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「イン
ターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する。更に、サブ制御部220Aは、
後続する「ラウンド数指定コマンド(CRS)」を受信する毎に「インターバル表示」を
終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受
信する毎に「インターバル表示」を開始する。
Thereafter, the
10 ”), a“ round end command (CRE) ”is transmitted to the
Each time a subsequent “round number designation command (CRS)” is received, the “interval display” is ended to start the “round effect”, and each time a subsequent “round end command (CRE)” is received, the “interval display” is displayed. To start.
このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表
示を行うまで繰り返される。但し、第1の大当り遊技を実行している場合(今回の当りが
、通常大当り若しくは15R確変大当りである場合)には、第7回目の「ラウンド演出」
中に、演出表示装置27において「大当り発生時の当選確率」が報知される。つまり、S
1340の処理で設定した「演出パターン」に従って、「当り発生時の確率状態を報知す
る演出」が実行される(図19を参照)。ここで、「第7ラウンド数指定コマンド(CR
S)」を受信することで実行されるS1380の処理は、サブ制御部220Aが「確率事
後報知手段」として行う処理の具体例を構成する。なお、第2の大当り遊技を実行してい
る場合(今回の当りが、2R確変大当りである場合)には、サブ制御部220Aが「確率
事後報知手段」として処理を行うことはない。
In this manner, the “round effect” is repeated while displaying the “interval display” until the final round is displayed. However, when the first jackpot game is being executed (when the current hit is a normal jackpot or a 15R probability variable jackpot), the seventh “round effect”
In the middle of the
In accordance with the “effect pattern” set in the process of 1340, “effect that notifies the probability state at the time of hitting” is executed (see FIG. 19). Here, “seventh round number designation command (CR
The processing of S1380 executed by receiving “S)” constitutes a specific example of the processing performed by the
このように、大当り遊技を実行すると、最終ラウンドを終了するタイミング(15回目
若しくは2回目の大入賞口31aを閉鎖させる動作を行うタイミング)で、主制御部20
0Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り終了指定コマンド(COE)」が送信さ
れる。そして、「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信したサブ制御部220Aは
、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行す
る(S1390;YES、S1395)。そして、「大当り終了演出(大当りエンディン
グ演出)」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
As described above, when the big hit game is executed, the
A “big hit end designation command (COE)” is transmitted from 0A to the
また、小当りが発生した場合、主制御部200Aは小当り遊技開始指定コマンド(CO
R)を送信した後、「大入賞口31aを開放させるタイミング(図41のS616を参照
)」で、「小当り遊技演出開始コマンド(CRT)」をサブ制御部220Aに送信する。
これにより、サブ制御部220AはS1345の処理で設定された演出パターンに基づい
て「小当り遊技演出」を実行する(S1385)。ここで、「小当り遊技演出」は、「2
R確変当りに基づいて行われるラウンド演出」と同一内容の演出である。この後、主制御
部200Aは、2回目の「大入賞口31aを閉鎖させる動作を行うタイミング(図41の
S610を参照)」でサブ制御部220Aに向かって、「小当り終了指定コマンド(CO
D)」が送信される。そして、「小当り終了指定コマンド(COD)」を受信したサブ制
御部220Aは、演出表示装置27等において「小当り終了演出(小当りエンディング演
出)」を実行し(S1390;YES、S1395)、小当り遊技演出を終了する。なお
、「小当り終了演出(小当りエンディング演出)」は、「2R確変当りに係る大当り終了
演出」と同一内容とされる。
When a small hit occurs, the
After transmitting (R), a “small hit game effect start command (CRT)” is transmitted to the
Thereby, the
It is the same content as “Round effect performed based on R probability variation”. Thereafter, the
D) "is transmitted. Then, the
(9)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、確率設定手段(確率変動手段)によって設定されている当選
確率を確率記憶手段221bに記憶するとともに、大当り抽選に当選して通常大当り若し
くは第1の確変大当りを発生すると、この当選時に設定されていた当選確率を確率記憶手
段221bから読み出す。そして、この読み出した当選確率の報知を、演出表示装置27
を用いて行う。つまり、大当り抽選が終了した後、当該「終了した大当り抽選の実行時に
おける当選確率」が、演出表示装置27を用いて事後的に(大当り抽選に遅れて)報知さ
れる。
(9) Effects of the embodiment In the
To do. In other words, after the jackpot lottery is completed, the “winning probability at the time of execution of the finished jackpot lottery” is notified later (after the jackpot lottery) using the
このため、「当選確率が高確率に設定されている旨の演出(確率報知)が行われない状
況」で大当りを発生させた場合において、遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確
率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当
選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断でき
る。従って、実施例1の遊技機によると、「自力で大当りを発生させたことによる満足感
」若しくは「当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したこと
により生ずる満足感」を、遊技者に対して与えることができる。つまり、大当り抽選当選
時の当選確率に対応した満足感(自力で大当りを発生させたという満足感若しくは高確率
に設定されていた空き台で上手く大当りを発生させたという満足感)を得ることができる
ため、遊技者の遊技興趣を十分に高めることができる。
For this reason, when a big hit is generated in a “situation in which the effect that the winning probability is set to a high probability (probability notification) is not performed”, the player will recognize that this “big hit” is “the winning probability is low. "Even if it was a probability, it was generated by oneself" or "It was generated by the benefit of having other players set the winning probability to a high probability" Can be judged. Therefore, according to the gaming machine of the first embodiment, “satisfaction by generating a big hit by oneself” or “satisfaction caused by selecting a gaming machine whose winning probability was originally set to a high probability as a gaming target. A feeling ”can be given to the player. In other words, it is possible to obtain satisfaction corresponding to the winning probability at the time of winning the big hit lottery (satisfaction that the big hit was generated by oneself or the satisfaction that the big hit was successfully generated on the empty platform set at a high probability). Therefore, it is possible to sufficiently enhance the player's gaming interest.
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、「確率設定手段(確率変
動手段)によって設定されている当選確率」を確率記憶手段に記憶するタイミングを、遊
技開始時に限定するものである。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, the timing for storing the “winning probability set by the probability setting means (probability changing means)” in the probability storage means is limited at the start of the game.
実施例2では、図43の代わりに図49を用いる点と、図47の代わりに図52を用い
る点と、図50及び図51を付加している点とを除いて、実施例1で用いた図面を使用で
きる。つまり、実施例2では、「確率記憶手段221bに記憶するタイミングを限定する
こと」に伴って変更した図面と、これらの限定に伴って追加した図面を備えている。
The second embodiment is the same as the first embodiment except that FIG. 49 is used instead of FIG. 43, FIG. 52 is used instead of FIG. 47, and FIGS. 50 and 51 are added. You can use the drawings you had. In other words, the second embodiment includes a drawing that has been changed in accordance with “limit the timing to be stored in the
実施例2の「演出制御処理」においては、図49に示すように、デモ演出処理(S98
0)、演出モード設定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)、遊技
開始時処理(S1200)、遊技開始後処理(S1250)、当り遊技演出処理(S13
00)、などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、図49の一周の処理に要する
時間も、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実
行される。また、デモ演出処理(S980)、演出モード設定処理(S1000)及び図
柄変動演出関連処理(S1100)の内容は実施例1で説明したものと同様であるため、
実施例2においては、その説明を省略する。以下、遊技開始時処理(S1200)及び遊
技開始後処理(S1250)の説明と、当り遊技演出処理(S1300)における変更個
所についての説明を行う。
In the “production control process” of the second embodiment, as shown in FIG. 49, the demonstration production process (S98).
0), effect mode setting process (S1000), symbol variation effect related process (S1100), game start time process (S1200), game start post-process (S1250), winning game effect process (S13)
00) and the like are repeatedly executed. Here, since the time required for one round of the process in FIG. 49 is also about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec. The contents of the demonstration effect process (S980), the effect mode setting process (S1000), and the symbol variation effect related process (S1100) are the same as those described in the first embodiment.
In the second embodiment, the description thereof is omitted. Hereinafter, the game start time process (S1200) and the game start post-process (S1250) will be described, and the changed part in the winning game effect process (S1300) will be described.
A.遊技開始時処理(S1200)
遊技開始時処理(S1200)は、遊技停止状態を解除させたときに行う処理である。
この遊技開始時処理(S1200)が起動すると、図50に示すように、サブ制御基板2
20のCPU220aは「遊技停止フラグ(図51のS1280を参照)」がセット(O
Nに設定)されているか否かを判断する(S1205)。ここで、「遊技停止フラグ」は
、「遊技機1の遊技停止状態にあること」を示すフラグであり、その設定のタイミングに
ついては後述する。
A. Game start processing (S1200)
The game start process (S1200) is a process performed when the game stop state is released.
When the game start process (S1200) is activated, as shown in FIG. 50, the
The
It is determined whether it is set to N (S1205). Here, the “game stop flag” is a flag indicating “the
そして、「遊技停止フラグ」がセットされていない(OFFに設定されている)場合(
S1205;NO)、つまり、遊技停止状態にない場合(S1205;NO)には、その
まま遊技開始時処理(S1200)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。
一方、「遊技停止フラグ」がセットされている(ONに設定されている)場合(S120
5;YES)には、遊技が開始されたか否かを判断する(S1210)。具体的には、発
射ハンドル9に設けられたタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが接触検知信号(ON信
号)を出力しているか否か、CRユニット80から「球貸信号(BRDYのON情報とB
RQのON情報で構成)」が出力されたか否か(換言すると、貸出ボタン5cが操作され
たか否か)を判断する(S1210)。なお、S1210の処理は、サブ制御基板220
が主制御基板200から、ハンドル接触コマンド(HQR)若しくは球貸コマンド(CR
Q)を受信したか否かに基づいて判断する{図10(b)及び図21を参照}。また、S
1210の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが、「遊技開始検出手段」とし
て行う処理の具体例を構成する。
And when the “game stop flag” is not set (set to OFF) (
S1205; NO), that is, if the game is not in a stopped state (S1205; NO), the game start time process (S1200) is terminated as it is, and the process returns to the “effect control process” in FIG.
On the other hand, when the “game stop flag” is set (set to ON) (S120
5; YES), it is determined whether or not the game is started (S1210). Specifically, whether or not the touch switch (touch sensor) 9a provided on the launching handle 9 outputs a contact detection signal (ON signal) is determined by the
It is determined whether or not “configuration with RQ ON information” is output (in other words, whether or not the
Handle control command (HQR) or ball lending command (CR
Judgment is made based on whether or not Q) is received {see FIG. 10B and FIG. 21}. S
The process of 1210 constitutes a specific example of the process performed by the
S1210の処理で否定的な判断がなされる場合(S1210;NO)、つまり、遊技
停止状態が解除されていない場合(S1210;NO)には、そのまま遊技開始時処理(
S1200)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。これに対して、S12
10の処理で肯定的な判断がなされる場合、つまり、遊技が開始されたと判断される場合
には(S1210;YES)、「遊技停止フラグ(図51のS1280を参照)」を解除
(OFFに設定)する処理(S1215)と、「遊技開始時状態バッファ」に、「現在の
確率状態(大当り抽選の当選確率)」をセット(記憶)する処理(S1220)とを行っ
た後、遊技開始時処理(S1200)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する
。ここで、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bの所定領域が、「遊技開始時
状態バッファ」として利用される。また、「遊技開始時状態バッファ」も、前述の確率記
憶手段221bと同様に、「確率記憶手段」の具体例を構成する。
If a negative determination is made in the process of S1210 (S1210; NO), that is, if the game stop state has not been released (S1210; NO), the game start process (as is)
S1200) is ended, and the process returns to the “production control process” in FIG. In contrast, S12
When a positive determination is made in the processing of 10, that is, when it is determined that the game has started (S1210; YES), the “game stop flag (see S1280 in FIG. 51)” is canceled (turned OFF). After setting (storing) (S1215) and setting (storing) "current probability state (winning lottery win probability)" in the "game start state buffer", the game starts The process (S1200) ends, and the process returns to the “effect control process” in FIG. Here, a predetermined area of the
B.遊技開始後処理(S1250)
この遊技開始後処理(S1250)が起動すると、図51に示すように、サブ制御基板
220のCPU220aは「遊技停止条件」が成立しているか否かを判断する(S127
5)。ここで、「遊技停止条件」は「遊技機が遊技停止状態と判断されるための条件」で
あり、(a)遊技機1の発射ハンドル9に遊技者が一定時間(例えば、3分)触っていな
いか、(b)遊技機1の発射ハンドル9に遊技者が触れていない状態で、演出表示装置2
7で「デモ演出」が開始されると成立する。
B. Post-game processing (S1250)
When the game post-start process (S1250) is activated, as shown in FIG. 51, the
5). Here, the “game stop condition” is “a condition for determining that the gaming machine is in a game stop state”, and (a) the player touches the launching handle 9 of the
7 is established when the “demonstration effect” is started.
具体的には、(c)タッチスイッチ(タッチセンサ)9aが接触非検知信号(オフ信号
)を出力してから、一定時間(例えば、3分)が経過するか、(d)タッチスイッチ(タ
ッチセンサ)9aが接触非検知信号(オフ信号)を出力する状態で「デモ演出(図44参
照)」が開始されると、「遊技停止条件」が成立する。そして、サブ制御基板220のC
PU220aは「遊技停止条件」が成立したと判断すると(S1275;YES)、「遊
技停止フラグ」をセット(ONに設定)し(S1280)、遊技開始後処理(S1250
)を終了する。
Specifically, (c) a certain time (for example, 3 minutes) elapses after the touch switch (touch sensor) 9a outputs the contact non-detection signal (off signal), or (d) the touch switch (touch When “demonstration effect (see FIG. 44)” is started in a state where the
When the
) Ends.
C.当り遊技演出処理(S1300)
実施例2の当り遊技演出処理(S1300)は、図52及び図48に従って実行される
。そして、実施例2の当り遊技演出処理(S1300)は、S1335の処理(図47を
参照)の代わりに、図52のS1336の処理を実行する点と、S1340の処理(図4
7を参照)の代わりに、図52のS1341の処理を実行する点とが異なる点を除いて、
実施例1の当り遊技演出処理(S1300)と同様である。以下、これらの相違点につい
て説明する。
C. Winning game effect processing (S1300)
The winning game effect process (S1300) of the second embodiment is executed according to FIGS. In the winning game effect process (S1300) of the second embodiment, instead of the process of S1335 (see FIG. 47), the process of S1336 of FIG. 52 is executed, and the process of S1340 (FIG. 4).
7), except that the process of S1341 in FIG. 52 is executed.
This is the same as the hit game effect process (S1300) of the first embodiment. Hereinafter, these differences will be described.
実施例2の当り遊技演出処理(S1300)において、CPU220aは、図52に示
すように、S1320の処理若しくはS1330の処理の後、「遊技開始時状態バッファ
(図50のS1220の処理を参照)」に記憶されている「遊技開始時の当選確率」を読
み出す。そして、このS1336の処理の後、ラウンド演出の演出パターンとして、「遊
技開始時の確率状態を報知する演出パターン」を設定し(S1341)、図48のS13
75以降の処理に移行する。
In the winning game effect process (S1300) of the second embodiment, as shown in FIG. 52, after the process of S1320 or the process of S1330, the
The process proceeds to 75 and later.
実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例2の遊技機1では、「空き台」を用いた遊技が再開される際に、確率設定手段によ
って設定されている当選確率が「遊技開始時状態バッファ」に記憶され、この後、大当り
抽選に当選すると、この当選時(遊技再開時)に設定されていた当選確率が「遊技開始時
状態バッファ」から読み出され、演出表示装置27を用いて事後的に報知される。つまり
、「空き台」を用いた遊技を開始した新たな遊技者等は、この「大当り」が「当選確率が
低確率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者
が当選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断
できることとなる。特に、実施例2の遊技機1では、所謂「ハイエナ行為」の成功の可否
を遊技者が判別できるようになる。そして、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な
遊技者)は、この「ハイエナ行為」の成功の可否に一喜一憂するため、実施例2の遊技機
によると、かかる遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words,
In the
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、遊技球の貸出個数が所定
個数(625個)になるまでに大当り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率
を事後的に報知するものである。つまり、遊技開始後に貸出ボタン5cに施した貸出操作
の回数が5回になるまで(つまり、遊技開始に2,500円分の球貸が行われるまで)、
大当り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率を事後的に報知するものである
。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, the winning probability at the start of the game is notified afterwards only when the big hit lottery is won before the number of rented game balls reaches a predetermined number (625). In other words, until the number of lending operations performed on the
Only when the big hit lottery is won, the winning probability at the start of the game is notified afterwards.
実施例3では、図43の代わりに図49を用いる点と、図47に図55に示すような変
更を加える点と、図53及び図54を付加している点とを除いて、実施例1で用いた図面
を使用できる。つまり、実施例3では、「遊技球の貸出個数が所定個数になるまでに大当
り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率を事後的に報知することとしたこと
」に伴って変更した図面と、これらの限定に伴って追加した図面を備えている。
The third embodiment is different from the third embodiment except that FIG. 49 is used instead of FIG. 43, the modification shown in FIG. 55 is added to FIG. 47, and the points shown in FIGS. 53 and 54 are added. The drawings used in 1 can be used. In other words, in the third embodiment, the change is made according to the fact that the winning probability at the start of the game is notified afterwards only if the winning lottery is won before the number of gaming balls lent becomes the predetermined number. And drawings added with these limitations.
実施例3も、実施例2と同様に、図49に従って、「演出制御処理」を行う。また、実
施例3においても、デモ演出処理(S980)、演出モード設定処理(S1000)及び
図柄変動演出関連処理(S1100)の内容は実施例1で説明したものと同様であるため
、実施例3においては、その説明を省略する。また、実施例3の遊技開始時処理(S12
00)は、図53に従って実行され、実施例3の遊技開始後処理(S1250)は、図5
4に従って実行される。以下、遊技開始時処理(S1200)の説明と、遊技開始後処理
(S1250)の説明と、当り遊技演出処理(S1300)における変更個所についての
説明を行う。
Similarly to the second embodiment, the third embodiment also performs “effect control processing” according to FIG. 49. In the third embodiment, the contents of the demonstration effect process (S980), the effect mode setting process (S1000), and the symbol variation effect related process (S1100) are the same as those described in the first embodiment. In FIG. Also, the game start process (S12) of the third embodiment.
00) is executed in accordance with FIG. 53, and the game start post-processing (S1250) of the third embodiment is performed as shown in FIG.
4 is executed. Hereinafter, the game start process (S1200), the game start post-process (S1250), and the changed portion in the winning game effect process (S1300) will be described.
A.遊技開始時処理(S1200)
実施例3の遊技開始時処理(S1200)では、図53に従って実行され、S1255
の処理が付加されている点を除いて、実施例2の遊技開始時処理(図50を参照)と同様
である。つまり、実施例3の遊技開始時処理(S1200)では、S1210の処理の肯
定的な判断を経て、「遊技停止フラグ(図54のS1280を参照)」を解除(OFFに
設定)する処理(S1215)と、「遊技開始時状態バッファ」に「現在の確率状態(大
当り抽選の当選確率)」をセット(記憶)する処理(S1220)とを行った後、遊技開
始フラグをセット(ONに設定)する処理(S1255)を行う。この後、遊技開始時処
理(S1200)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。
A. Game start processing (S1200)
In the game start process (S1200) of the third embodiment, the process is executed according to FIG. 53, and S1255.
Except for the point that the above process is added, it is the same as the game start process (see FIG. 50) of the second embodiment. In other words, in the game start time process (S1200) of the third embodiment, the process of releasing the “game stop flag (see S1280 in FIG. 54)” is canceled (set to OFF) after a positive determination of the process in S1210 (S1215). ) And a process (S1220) of setting (storing) “current probability state (winning lottery win probability)” in the “game start state buffer”, and then setting the game start flag (set to ON) (S1255) is performed. Thereafter, the game start process (S1200) is terminated, and the process returns to the “effect control process” in FIG.
ここで、「遊技開始フラグ」は、「遊技停止状態から遊技を開始した後、大当りを発生
することなく、貸出操作の回数が5回になるまでの間の期間」であることを示すフラグで
ある。つまり、この「遊技開始フラグ」は、遊技停止状態が解除されたとき(遊技が開始
されたとき)にセットされ(図53のS1225を参照)、後述するように、(a)貸出
操作の回数が5回になるまでの間に大当りを発生した場合(図55のS1344を参照)
と、(b)大当りを発生することなく貸出操作の回数が5回になった場合(図54のS1
295を参照)と、(c)遊技停止条件が成立した場合(図54のS1295を参照)に
解除される。そして、実施例3の遊技機1では、「遊技開始フラグ」がセット(ONに設
定)されていることを前提として、通常大当り若しくは第1の確変大当りを生ずると、遊
技開始時の当選確率を事後的に報知される(図55のS1332の処理を参照)。
Here, the “game start flag” is a flag indicating that “the period between the start of the game from the game stop state and the number of lending operations to 5 without generating a big hit”. is there. That is, this “game start flag” is set when the game stop state is released (when the game is started) (see S1225 in FIG. 53), and (a) the number of lending operations as described later. When a big hit occurs before the number reaches 5 (see S1344 in FIG. 55)
(B) When the number of lending operations is 5 without generating a big hit (S1 in FIG. 54)
295) and (c) when the game stop condition is satisfied (see S1295 in FIG. 54). In the
B.遊技開始後処理(S1250)
図54に示す実施例3の遊技開始後処理(S1250)が起動すると、「遊技開始フラ
グ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1255)。そして、「遊
技開始フラグ」がセット(ONに設定)されていない場合(S1255;NO)には、そ
のまま遊技開始後処理(S1250)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する
。これに対し、「遊技開始フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S1255
;YES)、サブ制御基板220のCPU220aは、「球貸信号(ON)」が出力され
たか否か(主制御部200Aからの球貸コマンドを受信したか否か)を判断する(S12
60)。
B. Post-game processing (S1250)
When the post-game start process (S1250) of the third embodiment shown in FIG. 54 is activated, it is determined whether or not the “game start flag” is set (set to ON) (S1255). If the “game start flag” has not been set (set to ON) (S1255; NO), the game start post-processing (S1250) is terminated as it is, and the “effect control process” in FIG. 49 is resumed. . On the other hand, when the “game start flag” is set (set to ON) (S1255)
YES), the
60).
S1260の処理で否定的な判断がなされると(S1260;YES)、「遊技停止条
件」が成立しているか否かを判断する(S1275)。この「遊技停止条件」も、タッチ
スイッチ(タッチセンサ)9aが接触非検知信号(オフ信号)を出力してから、一定時間
(例えば、3分)が経過するか、タッチスイッチ(タッチセンサ)9aが接触非検知信号
(オフ信号)を出力する状態で「デモ演出(図44)」が開始されると、成立する。
If a negative determination is made in the process of S1260 (S1260; YES), it is determined whether or not the “game stop condition” is satisfied (S1275). In the “game stop condition”, the touch switch (touch sensor) 9a outputs a contact non-detection signal (off signal), or a certain time (for example, 3 minutes) elapses, or the touch switch (touch sensor) 9a Is established when the “demonstration effect (FIG. 44)” is started in a state where the contact non-detection signal (OFF signal) is output.
そして、サブ制御基板220のCPU220aは「遊技停止条件」が成立していないと
判断すると(S1275;NO)、遊技開始後処理(S1250)を終了して、図49の
「演出制御処理」に復帰する。これに対し、S1275の処理において、「遊技停止条件
」が成立したと判断すると(S1275;YES)、遊技停止フラグをセット(ONに設
定)する処理(S1280)と、球貸カウンタを初期化する(ゼロにする)処理(S12
85)と、遊技開始時状態バッファをクリアする処理(S1290)と、遊技開始フラグ
を解除(OFFに設定)する処理(S1295)とを行った後、遊技開始後処理(S12
50)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。
If the
85), a process for clearing the game start state buffer (S1290), and a process for releasing the game start flag (set to OFF) (S1295), followed by a post-game start process (S12).
50) is ended, and the process returns to the “production control process” in FIG.
ここで、球貸カウンタは、遊技開始後(遊技開始フラグをセットした後)に実行される
貸出操作の回数を計数するためのカウンタである。この球貸カウンタは「実行回数計数手
段」の具体例を構成するものであり、遊技開始時のカウント値(計数値)は「ゼロ」とさ
れ(S1285の処理を参照)、貸出操作が「1回」行われる毎に「+1」される(S1
265の処理を参照)。つまり、遊技機1が一旦、遊技停止状態となると(1275;Y
ES、S1280)、球貸カウンタのカウント値が初期値(ゼロ)に戻されるため、当該
遊技機1において遊技が再開されるときに、球貸カウンタのカウント値は「ゼロ」から開
始される。
Here, the ball lending counter is a counter for counting the number of lending operations executed after the game is started (after the game start flag is set). This ball lending counter constitutes a specific example of the “execution frequency counting means”, the count value (count value) at the start of the game is set to “zero” (see the processing of S1285), and the lending operation is “1”. "+1" every time "S1" is performed (S1
265 process). That is, once the
ES, S1280), since the count value of the ball rental counter is returned to the initial value (zero), when the game is resumed in the
一方、サブ制御基板220のCPU220aが、「球貸信号(ON)」が出力された(
球貸コマンドを受信した)と判断すると(S1260;YES)、球貸カウンタのカウン
ト値を「+1」する処理を行った後(S1265)、球貸カウンタのカウント値が「5」
になったか否か(つまり、実行回数計数手段の計数値が所定値になったか否か)を判断す
る(S1270)。そして、球貸カウンタのカウント値が「5」になっていないと判断す
ると(S1270;NO)、そのまま遊技開始後処理(S1250)を終了して、図49
の「演出制御処理」に復帰する。
On the other hand, the
If it is determined that a ball lending command has been received (S1260; YES), the ball lending counter is incremented by “+1” (S1265), and then the ball lending counter count value is “5”.
(That is, whether or not the count value of the execution count counting means has reached a predetermined value) is determined (S1270). If it is determined that the count value of the ball lending counter is not “5” (S1270; NO), the game start post-processing (S1250) is ended as it is, and FIG.
Return to the “production control process”.
これに対し、球貸カウンタのカウント値が「5」になった判断すると(S1270;Y
ES)、球貸カウンタを初期化する(ゼロにする)処理(S1285)と、遊技開始時状
態バッファをクリアする処理(S1290)と、遊技開始フラグを解除(OFFに設定)
する処理(S1295)とを行った後、遊技開始後処理(S1250)を終了して、図4
9の「演出制御処理」に復帰する。つまり、遊技開始後(遊技開始フラグをセットした後
)、5回の貸出操作が行われた場合には、遊技開始フラグを解除する処理(S1295)
等が実行される。
On the other hand, when it is determined that the count value of the ball lending counter has reached “5” (S1270; Y
ES), processing to initialize (set to zero) the ball lending counter (S1285), processing to clear the game start state buffer (S1290), and release the game start flag (set to OFF)
4 is performed, the game post-start process (S1250) is terminated, and FIG.
Return to 9 “effect control processing”. That is, after the game is started (after the game start flag is set), when the lending operation is performed five times, the game start flag is released (S1295).
Etc. are executed.
C.当り遊技演出処理(S1300)
実施例3の当り遊技演出処理(S1300)は、図47の一部を図55に示すように変
更しつつ行われる。つまり、実施例3の当り遊技演出処理(S1300)において、サブ
制御基板220のCPU220aは、図55に示すように、S1320の処理若しくはS
1330の処理の後、「遊技開始フラグ(図53のS1225を参照)」がセット(ON
に設定)されているか否かを判断する(S1332)。換言すると、今回発生した通常大
当り若しくは第1の確変大当りが、遊技開始後(遊技開始フラグをセットした後)、貸出
操作の回数が5回になるまでの間に生じたものであるか否かを判断する(S1332)。
C. Winning game effect processing (S1300)
The winning game effect process (S1300) of the third embodiment is performed while changing a part of FIG. 47 as shown in FIG. That is, in the winning game effect process (S1300) of the third embodiment, the
After the processing of 1330, the “game start flag (see S1225 in FIG. 53)” is set (ON
It is determined whether it is set to (S1332). In other words, whether or not the normal big hit or the first probable big hit that occurred this time occurred after the game started (after setting the game start flag) until the number of lending operations reaches five. Is determined (S1332).
そして、今回発生した通常大当り若しくは第1の確変大当りが、貸出操作の回数が5回
になるまでの間に生じたものでない場合(S1332;NO)には、そのまま図48のS
1375以降の処理に移行する。この場合、「ラウンド演出」中において、演出表示装置
27において「大当り発生時の当選確率」が報知されることはない。一方、今回発生した
通常大当り若しくは第1の確変大当りが、貸出操作の回数が5回になるまでの間に生じた
ものである場合(S1332;YES)には、S1334の処理と、S1337の処理と
、S1338の処理と、S1342の処理と、S1344の処理を行った後、図48のS
1375以降の処理に移行する。
If the normal big hit or the first probability variation big hit that has occurred this time has not occurred until the number of lending operations reaches five (S1332; NO), S in FIG.
The process proceeds to 1375 and subsequent processes. In this case, during the “round effect”, the
The process proceeds to 1375 and subsequent processes.
つまり、S1332の処理で肯定的な判断がなされると、サブ制御基板220のCPU
220aは、「遊技開始時状態バッファ(図53のS1220の処理を参照)に記憶され
ている「遊技開始時の当選確率」を読み出す(S1334)。次いで、ラウンド演出の演
出パターンとして、「遊技開始時の確率状態を報知する演出パターン」を設定した後(S
1337)、「遊技開始時状態バッファ」をクリアする処理(S1338)と、球貸カウ
ンタを初期化する(ゼロにする)処理(S1342)と、遊技開始フラグを解除(OFF
に設定)する処理(S1344)とを行った後、図48のS1375以降の処理に移行す
る。この場合、第7回目の「ラウンド演出」中に、演出表示装置27において「大当り発
生時の当選確率」が報知される。
That is, if a positive determination is made in the processing of S1332, the CPU of the
220a reads “the winning probability at the start of the game” stored in the “game start state buffer” (see the process of S1220 in FIG. 53) (S1334). Next, after setting the “effect pattern informing the probability state at the start of the game” as the effect pattern of the round effect (S
1337), the process of clearing the “game start state buffer” (S1338), the process of initializing the ball lending counter (set to zero) (S1342), and releasing the game start flag (OFF)
(S1344), the process proceeds to S1375 and subsequent steps in FIG. In this case, during the seventh “round effect”, the
実施例3によると、実施例2の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例3の遊技機1では、遊技開始から遊技停止状態になることなく実行される貸出処理
の回数が「5回」になるまでの間に、通常大当り若しくは第1の確変大当りを生じた場合
に限って確率事後報知手段が作動することとしている。つまり、所謂「ハイエナ行為」と
いうのは、他の遊技者の労力を利用して早期に大当りを発生させる行為であるため、特定
の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)は、遊技媒体の貸出個数が多くならない
間(実施例3では、2,500円分の遊技球が貸し出されるまでの間)に、「ハイエナ行
為」が成功することを目指すものである。そして、実施例3によると、上手く「ハイエナ
行為」を成功させたか否か(実施例3では、2,500円分の遊技球が貸し出されるまで
の間に、ハイエナ行為が成功したか否か)を判別できるため、特定の遊技者(遊技機に関
する知識が豊富な遊技者)の遊技興趣を確実に高めることができる。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the second embodiment. In other words,
In the
次に、実施例3の変形例について説明する。この変形例では、図55の代わりに図56
を用いる点が実施例3と異なっている。つまり、変形例1の当り遊技演出処理(S130
0)では、図56に示すように、S1350の処理において今回の当りが「2R確変大当
り」であると判断される場合(S1315;NO、S1325;NO、S1350;YE
S)には、「2R確変大当り用の演出パターン」を設定した後(S1355)、球貸カウ
ンタを初期化する(ゼロにする)処理(S1362)と、遊技開始時状態バッファを書き
換える処理(S1364)とを行う。この後、図48に示すS1375以降の処理に移行
する。
Next, a modification of the third embodiment will be described. In this modification, instead of FIG. 55, FIG.
Is different from the third embodiment. That is, the hit game effect process (S130) of the modified example 1
0), as shown in FIG. 56, when it is determined in the processing of S1350 that the current hit is “2R probability variation big hit” (S1315; NO, S1325; NO, S1350; YE).
In S), after setting the “2R probability variation big hit effect pattern” (S1355), the ball rental counter is initialized (set to zero) (S1362), and the game start state buffer is rewritten (S1364). ) And do. Thereafter, the process proceeds to S1375 and subsequent steps shown in FIG.
S1364の処理では、遊技開始時における実際の当選確率が高確率であるか低確率で
あるかを問わず、遊技開始時状態バッファに、今回の当り発生後の当選確率が「高確率状
態である旨」が記憶される(当選確率が書き換えられる)。
In the process of S1364, regardless of whether the actual winning probability at the start of the game is a high probability or a low probability, the winning probability after the current hit occurrence is “high probability state” in the game start state buffer. “Effect” is stored (the winning probability is rewritten).
一方、S1350の処理において、今回の当りが「小当り」であると判断される場合(
S1315;NO、S1325;NO、S1350;NO)には、「小当り用の演出パタ
ーン」を設定する処理(S1365)と、球貸カウンタを初期化する(ゼロにする)処理
(S1362)とを行った後、図48に示すS1385以降の処理に移行する。ここで、
S1364の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「書換手段」として行う処
理の具体例を構成し、S1362及びS1372の処理は、サブ制御基板220のCPU
220aが「計数値リセット手段」として行う処理の具体例を構成する。
On the other hand, in the process of S1350, when it is determined that the current hit is “small hit” (
S1315; NO, S1325; NO, S1350; NO) includes a process for setting “effect pattern for small hits” (S1365) and a process for initializing the ball rental counter (zero) (S1362). Then, the process proceeds to S1385 and subsequent processes shown in FIG. here,
The process of S1364 constitutes a specific example of the process performed by the
A specific example of the
変形例によると、実施例3の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変
形例1の遊技機では、遊技開始後に貸出処理の実行回数が5回になるまでの間に、第2の
確変大当り若しくは小当りが発生すると、貸出処理の実行回数の計数を最初からやり直す
。そして、この後、貸出処理の実行回数が5回になるまでの間に、通常大当り若しくは第
1の確変大当りが生ずると、当該大当り発生時の当選確率が事後的に報知されることにな
る。従って、変形例によると、第2の確変大当り若しくは小当りが発生した状況において
、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。
According to the modification, in addition to the effects of the third embodiment, the following effects can be obtained. In other words, in the gaming machine of the first modification, if the second probability variation big hit or small hit occurs after the start of the game until the number of executions of the loan processing reaches five, the count of the number of executions of the loan processing is counted from the beginning. Try again. Thereafter, if a normal big hit or the first probability variation big hit occurs until the number of executions of the lending process is five, the winning probability at the time of occurrence of the big hit will be notified afterwards. Therefore, according to the modification, it is possible to sufficiently improve the interest of the player in a situation where the second probability big hit or small hit has occurred.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各
請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
すなわち、各実施例では、大当りの種類により、確率非報知手段が作動しない態様(当
選確率が高確率に設定されることを報知する態様)を例示した。つまり、図16(a)に
示すように、通常大当りを生じた場合と、第1の確変大当りを生じた場合とで、演出表示
装置27において異なる大当り図柄(通常大当り図柄と、第1の確変大当り図柄)を表示
する態様を例示した。これに対して、通常大当りを生じた場合と、第1の確変大当りを生
じた場合とにおいて、演出表示装置27において同一の大当り図柄を表示すること(通常
大当り図柄と第1の確変大当り図柄の区別を無くすること)としてもよい。つまり、通常
大当りを生じた場合と第1の確変大当りを生じた場合とにおいて、確率非報知手段が作動
する(機能する)態様としてもよい。こうすることで、遊技者にとっては、大当り発生時
に演出表示装置27に表示された大当り図柄に基づいて、当選確率が高確率に設定される
か否かを識別することが困難となる。
That is, in each Example, the mode (mode which alert | reports that a winning probability is set to a high probability) which the probability non-notification means does not operate | move by the type of jackpot was illustrated. That is, as shown in FIG. 16 (a), when the normal jackpot is generated and when the first probability variation jackpot is generated, different jackpot symbols (the normal jackpot symbol and the first probability variation are different in the effect display device 27). An example of displaying the jackpot symbol) is illustrated. On the other hand, the same jackpot symbol is displayed on the
また、各実施例では、第2の確変大当りを生じた場合に、確率事後報知手段の作動を禁
止する態様を例示したが、大当りの種類を問わずに、確率事後報知手段を作動させてもよ
い(つまり、第2の確変大当りを生じた場合においても、確率事後報知手段を作動させて
もよい)。
Moreover, in each Example, although the mode which prohibits the action | operation of a probability posterior alerting | reporting means when the 2nd probability variation big hit was produced was demonstrated, even if it act | operates a probability posterior alert | reporting means regardless of the kind of jackpot Good (that is, the probability posterior notification means may be activated even when the second probability variation jackpot is generated).
更に、「当選確率の報知」の具体的な時期としては、「大当りラウンド演出中」の他に
、「ファンファーレ演出中」、「エンディング演出中」、「図柄変動中」等を選択するこ
ともできる。また、各実施例では、当選確率の事後的な報知を行う演出手段として演出表
示装置27を例示したが、発音手段(例えば、スピーカSP1〜SP4)や、発光手段(
装飾用の各種LEDなど)などによって、当選確率の事後的な報知を行ってもよい。
Furthermore, as a specific period of “notification of winning probability”, in addition to “during a big hit round”, “fanfare directing”, “ending ending”, “symbol changing”, etc. can also be selected. . Moreover, in each Example, although the production |
For example, various types of LEDs for decoration may be used to post-notify the winning probability.
また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の非可変式の始動入賞装置
とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複
数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個
若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置
と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用で
きる。
Further, in each embodiment, the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1の始動入賞装置、
17b;第2の始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出手段)、
27a;表示画面、
31;大入賞装置(可変入賞装置)、
109;遊技球払出装置(賞球払出手段)、
200A;主制御部(大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、確率設定手段、開放延長
手段、変動時間短縮手段)、
203;ROM、
220A;サブ制御部(確率非報知手段、確率記憶手段、遊技開始検出手段、実行回数
計数手段、書換手段、計数値リセット手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device (production means),
27a; display screen,
31; Grand prize device (variable prize device),
109; game ball payout device (prize ball payout means),
200A; main control unit (big hit lottery means, big hit game execution means, probability setting means, opening extension means, variable time reduction means),
203; ROM,
220A; sub-control unit (probability non-notification means, probability storage means, game start detection means, execution count counting means, rewriting means, count value resetting means),
222A; effect display control unit.
Claims (3)
大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大
当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選の当選確率を低確率または高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記確率設定手段により設定される前記当選確率を遊技者が識別することを困難とした
遊技機であって、
前記確率設定手段により設定されている前記当選確率を記憶する確率記憶手段と、
前記大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を前記確率記憶手
段から読み出して、該読み出した当選確率の報知を所定の演出手段を用いて行う確率事後
報知手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に発生させる大当りの態様を複数態様の大当り
の中から決定する大当り態様決定手段と、
を備え、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を前記開放状態とする時間が第1の開放時間とされる第1の大当り遊
技が実行されるとともに該第1の大当り遊技の終了後に前記当選確率が低確率に設定され
る通常大当りと、
前記第1の大当り遊技が実行されるとともに該第1の大当り遊技の終了後に前記当選確
率が前記高確率に設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記開放状態とする時間が前記第1の開放時間よりも短い第2の開
放時間とされる第2の大当り遊技が実行されるとともに該第2の大当り遊技の終了後に前
記当選確率が前記高確率に設定される第2の確変大当りと、
が含まれ、
前記通常大当りまたは前記第1の確変大当りを発生させる旨が決定された場合に、前記
確率事後報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする遊技機。 A jackpot lottery means for performing a lottery as to whether or not to generate a big hit based on the fact that a game ball wins the start winning device;
When winning the jackpot lottery, the jackpot game execution means for executing the jackpot game for changing the closed variable winning device to the open state;
A probability setting means for setting the winning probability of the jackpot lottery to a low probability or a high probability;
With
A gaming machine in which it is difficult for a player to identify the winning probability set by the probability setting means,
Probability storage means for storing the winning probability set by the probability setting means;
When winning the jackpot lottery, the probability post-notification means for reading the winning probability set at the time of winning from the probability storage means, and performing notification of the read winning probability using a predetermined effect means;
A jackpot mode determining means for determining a jackpot mode to be generated when the result of the jackpot lottery is a win from a plurality of modes of jackpots;
With
As a jackpot of the multiple aspects,
The first jackpot game in which the time for which the variable winning device is in the opened state is the first opening time is executed, and the winning probability is set to a low probability after the first jackpot game is over. Jackpot,
A first probability variable jackpot in which the first jackpot game is executed and the winning probability is set to the high probability after the first jackpot game ends;
A second jackpot game is executed in which the time for setting the variable winning device to the opened state is a second opening time shorter than the first opening time, and the winning is performed after the second jackpot game ends. A second probability variation jackpot in which the probability is set to the high probability;
Contains
The gaming machine, wherein when it is determined that the normal big hit or the first probability variation big hit is generated, the probability post-notification means notifies the winning probability.
前記大当り抽選の当選時に設定されていた当選確率の報知を、その当選に伴う大当り遊
技が終了するまでの間に行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The probability posterior notification means includes:
2. The gaming machine according to claim 1, wherein notification of a winning probability set at the time of winning the jackpot lottery is performed until the jackpot game associated with the winning is completed.
出手段と、
貸出操作部に貸出操作が施されることで、所定数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う
貸出処理手段と、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出してから、前記遊技停止状態になることなく行
われる前記貸出処理の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
を備え、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出すると、前記確率設定手段により設定されてい
る当選確率を前記確率記憶手段が記憶し、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に前記大当り抽選に当選し、前
記通常大当りまたは前記第1の確変大当りを発生させる旨が決定されると、前記確率事後
報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A game start detecting means for detecting that a game has been started through a game stop state in which no game is played;
A lending processing unit that lends a predetermined number of game media by lending operation to the lending operation unit,
An execution number counting means for counting the number of executions of the lending process performed without entering the game stop state after the game start detection means detects the game start;
With
When the game start detection means detects a game start, the probability storage means stores the winning probability set by the probability setting means,
When it is determined that the big hit lottery is won until the count value of the execution number counting means reaches a predetermined value and the normal big hit or the first probability variation big hit is generated, the probability post-notification means The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the winning probability is notified.
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