JP2007282924A - Game medium dispensing apparatus and game parlor system - Google Patents

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JP2007282924A JP2006114926A JP2006114926A JP2007282924A JP 2007282924 A JP2007282924 A JP 2007282924A JP 2006114926 A JP2006114926 A JP 2006114926A JP 2006114926 A JP2006114926 A JP 2006114926A JP 2007282924 A JP2007282924 A JP 2007282924A
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Masafumi Oda
將文 小田
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Konami Amusement Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the rate of operation of a game parlor by promoting the use of game machines near a game machine which is ready for winning state. <P>SOLUTION: In an island 9 in which two or more game machines 10 (pachinko machines 1) and in-between machines 2 each of which corresponds to each game machine 10 are located interdigitatedly, each game machine 10 is set so that a paying-back of pachinko balls is carried out according to the dispensing order from the in-between machine 2 on the immediate left. An big winning signal output from the outer terminal board of each game machine 10 is input to the in-between machine 2 on the immediate right. If the big winning signal becomes "on", an in-between machine 2 carries out a special dispensing, in which the number of dispensed balls is larger than usual, for a predetermined period of time after that, in response to the introduction of a card or operation of a dispensing button 16. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技台の近傍に配置され、これらの遊技台を使用する遊技者に遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置、およびこの遊技媒体貸出装置を含む遊技場システムに関する。   The present invention relates to a game medium lending device which is arranged in the vicinity of a game machine such as a pachinko machine or a slot machine and which lends game media to a player who uses these game machines, and a game hall including this game medium lending device About the system.

パチンコホール内の「島」は、一般に、複数の遊技台を、それぞれ「台間機」と呼ばれる幅狭の遊技媒体貸出装置を間に挟んで一列に並べて構成される。
また近年では、磁気カードやICカードなどのカード状の記憶媒体(以下、単に「カード」という。)を受け付けて、そのカードに記録された度数データを引き落とし、その度数データ分の遊技媒体の貸出を行うタイプの台間機が普及している。この種の台間機は、両側の遊技台のいずれか一方に電気接続されており、その接続された遊技台に、遊技媒体の払出を要求する信号を送信することにより、遊技媒体の貸出が行われるようにしている(特許文献1参照。)。
An “island” in a pachinko hall is generally configured by arranging a plurality of game machines in a row with a narrow game medium lending device called a “between machine” in between.
In recent years, a card-like storage medium (hereinafter simply referred to as “card”) such as a magnetic card or an IC card is accepted, the frequency data recorded on the card is withdrawn, and a game medium for the frequency data is lent out. The type of inter-machine that performs this is widespread. This type of pedestrian machine is electrically connected to one of the game tables on both sides, and the game media can be rented by transmitting a signal requesting the payout of the game media to the connected game table. (See Patent Document 1).

特許 第3205270号 公報Japanese Patent No. 3205270

つぎに、パチンコホール内の遊技台は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機により構成されるが、これらの遊技機では、各種の「当たり状態」について抽選を行い、その抽選結果に基づいてゲームの制御を行っている。このため、従来では、抽選に当選しない限り、遊技者に大きな特典が付与されることはなかった。しかし、近年では、所定の遊技台で大当たりが発生したときに、他の遊技者にもこれに付随した特典が付与されるようにして、遊技者の期待度を高めることが提案されている(特許文献2,3参照)。   Next, the game machines in the pachinko halls are composed of game machines such as pachinko machines and slot machines. These game machines draw lots of various “winning states” and play games based on the lottery results. Control is performed. For this reason, conventionally, unless a lottery is won, a big privilege is not given to a player. However, in recent years, it has been proposed that when a big hit occurs at a predetermined gaming table, other players are given a bonus associated therewith to increase the player's expectation ( (See Patent Documents 2 and 3).

特開平11−169544号 公報JP-A-11-169544 特開2004−337295号 公報JP 2004-337295 A

遊技者であれば、誰しも、大当たりを引き当てることを願うが、大当たりへの当選確率は決して高いとは言えず、遊技媒体を大幅に増やせない状態が長期間続くことも多い。このように「当たり」にならない状態が長く続き、焦燥感を覚えているようなときに、隣の遊技者が大当たりを引き当てて喜んでいると、くやしい思いが引き起こされ、ゲームを続行する意欲がなくなってしまう可能性がある。また、大当たりが発生している遊技台の隣が空いている場合には、心理的にその空いている遊技台を使用しにくい状態になる。   Any player wishes to win a jackpot, but the probability of winning the jackpot is never high, and there are many cases where the game media cannot be increased significantly for a long time. In this way, when the player who is not hit is long and feels frustrated, if the next player is delighted to win the jackpot, he will be confused and willing to continue the game. There is a possibility of disappearing. In addition, when the game table where the jackpot is generated is vacant, it becomes difficult to use the vacant game table psychologically.

上記のように、大当たりが発生した遊技台の近くにある遊技台の使用が敬遠されたり、早期に使用が打ち切られると、遊技場側にとっては、大当たりによる損失に加え、稼働率の低下による損失が生じる可能性がある。このような状態は、ホールの経営上望ましいことではない。
この発明は、この点に着目し、ある遊技媒体貸出装置の近傍にある2台の遊技台について、一方の遊技台が当たり状態となったときに、これに付随して、他方の遊技台を使用する遊技者に何らかの特典が付与されるようにすることにより、当たり状態にある遊技台の近傍の遊技台の使用を促し、もって遊技場の稼働率の向上をはかることを目的とする。
As mentioned above, if the use of a gaming machine near the gaming machine where the jackpot has been generated is avoided or is terminated early, the game site will experience a loss due to a decrease in the utilization rate in addition to the jackpot loss. May occur. Such a situation is not desirable for hall management.
This invention pays attention to this point, and when one game table is in a hit state with respect to two game tables in the vicinity of a certain game medium lending device, the other game table is attached to this. An object is to encourage the use of a game machine in the vicinity of the game machine in a winning state by giving a certain benefit to the player to use, thereby improving the operating rate of the game hall.

この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、遊技場内の特定の遊技台の近傍に設置され、遊技者の貸出指示操作に応じて前記特定の遊技台で使用するための遊技媒体の貸出処理を行うものである。さらに、この遊技媒体貸出装置には、前記特定の遊技台以外の遊技台であって自装置の近傍に設置されている遊技台から、その遊技台が当たり状態にあることを示す当たり状態信号を受け付ける信号入力手段と、前記信号入力手段が当たり状態信号を受け付けてから所定時間以内に前記貸出指示操作を受け付けたとき、前記遊技媒体の貸出処理に加えて、遊技者に所定の特典を付与するための制御を実行する制御手段とが、設けられる。   The game medium lending device according to the present invention is installed near a specific game machine in a game hall, and performs a game medium lending process for use on the specific game machine in accordance with a player's lending instruction operation. It is. Further, the game medium lending device receives a hit state signal indicating that the game stand is in a hit state from a game stand other than the specific game stand and installed in the vicinity of the own device. A signal input means for receiving, and when the lending instruction operation is received within a predetermined time after the signal input means receives the hit state signal, a predetermined privilege is given to the player in addition to the gaming medium lending process And control means for executing control for the purpose.

上記において、遊技媒体貸出装置は、特定の遊技台と当たり状態信号の送り側の遊技台とに挟まれる「台間機」として構成されるのが望ましい。ただし、これに限らず、たとえば、2台の遊技台を隣接して配置し、遊技媒体貸出装置を、特定の遊技台の上方に配置してもよい。
また、この遊技媒体貸出装置は、貸出し対象の遊技台に電気接続され、その遊技台に遊技媒体を払い出させたり、所定数の遊技媒体を電子データとして貯留する処理を行わせるものであるのが望ましい。ただし、これに限らず、遊技媒体貸出装置自体が実物の遊技媒体を払い出すようにしてもよい。
In the above, it is desirable that the game medium lending device is configured as a “between machine” sandwiched between a specific game machine and a game machine on the side of sending a hit state signal. However, the present invention is not limited to this. For example, two game machines may be arranged adjacent to each other, and the game medium lending device may be arranged above a specific game machine.
In addition, this gaming medium lending device is electrically connected to a gaming machine to be lent, and causes the gaming machine to pay out gaming media or to store a predetermined number of gaming media as electronic data. Is desirable. However, the present invention is not limited to this, and the game medium lending device itself may pay out the actual game medium.

「遊技者の貸出指示」は、たとえば、スイッチの操作として行われるが、これに限らず、貨幣やカードを投入する操作により行うこともできる。
「当たり状態を示す信号」は、当たりが成立して特別のゲームが実行される状態になったことを示す信号のほか、当たりが生じる確率が通常よりも高められた状態(確変状態)になったことを示す信号であってもよい。いずれの場合も、遊技台から出される信号がオン状態になったとき(たとえば信号のレベルがローレベルからハイレベルになったとき)に「信号入力手段が当たり状態信号を受け付けた」状態となる。
The “player lending instruction” is performed as a switch operation, for example. However, the present invention is not limited to this, and can also be performed by an operation of inserting money or a card.
The “signal indicating the winning state” is not only a signal indicating that the winning is achieved and a state in which a special game is executed, but also a state (probability change state) in which the probability that the winning occurs is higher than usual. It may be a signal indicating that. In any case, when the signal output from the game machine is turned on (for example, when the signal level is changed from low level to high level), the signal input means is in a state of receiving a hit state signal. .

遊技媒体貸出装置は、「遊技者に特典を付与するための制御」として、たとえば、遊技媒体の通常の貸出に加えて、特別枠分の遊技媒体を貸し出す処理を実行することができる。また、カードを受け付けて貸出処理を行う場合であれば、受け付けたカードに度数データを上乗せしてもよい。また会員カードなどの特別のカードを受け付けたことを条件として、このカードに貸出処理に使用される以外の特典データ(たとえばサービスポイント)を書き込んでもよい。   The game medium lending device can execute a process of lending game media for a special frame in addition to the normal lending of game media, for example, as “control for giving a privilege to a player”. Further, if the card is received and the lending process is performed, the frequency data may be added to the received card. Also, on the condition that a special card such as a membership card is received, privilege data (for example, service points) other than those used for the lending process may be written on this card.

上記構成の遊技媒体貸出装置によれば、貸出しの対象ではないが、近傍に設置されている遊技台で当たり状態が発生したとき、その遊技台からの当たり状態信号に応じて遊技者に特典を付与することができる。したがって、遊技者は、近傍の遊技者が当たりを引き当てた場合には、気落ちするより、むしろ期待感を高めるようになる。   According to the gaming medium renting apparatus having the above-described configuration, when a hit state occurs in a game machine installed in the vicinity, a bonus is given to the player according to a hit state signal from the game machine. Can be granted. Therefore, when a nearby player wins a game, the player is more likely to expect rather than be disappointed.

つぎに、この発明にかかる第1の遊技場システムは、複数の遊技台と、これらの遊技台毎に対応づけられた複数の遊技媒体貸出装置とを備えたものである。各遊技媒体貸出装置は、それぞれ対応する遊技台の近傍に設置され、遊技者の貸出指示操作に応じて前記対応する遊技台で使用するための遊技媒体の貸出処理を行う。
さらに各遊技台には、それぞれ自装置が当たり状態にあることを示す当たり状態信号を出力する信号出力手段が設けられている。各遊技台からの当たり状態信号は、それぞれその遊技台には対応しないが当該遊技台の近傍に設置されている少なくとも1台の遊技媒体貸出装置に入力される。各遊技媒体貸出装置は、当たり状態信号を受け付ける信号入力手段と、前記信号入力手段が当たり状態信号を受け付けてから所定時間以内に前記遊技者の貸出指示操作を受け付けたとき、遊技者に所定の特典を付与するための制御を実行する特典付与手段とが、設けられる。
Next, a first game hall system according to the present invention includes a plurality of game machines and a plurality of game medium lending devices associated with the respective game machines. Each game medium lending device is installed in the vicinity of the corresponding game table, and performs a game medium lending process for use on the corresponding game table in accordance with a player's lending instruction operation.
Further, each gaming table is provided with a signal output means for outputting a hit state signal indicating that the own device is in a hit state. The hit state signal from each game machine is input to at least one game medium lending device that does not correspond to the game machine but is installed in the vicinity of the game machine. Each game medium lending device has a signal input means for receiving a hit state signal, and when the player inputs a lending instruction operation of the player within a predetermined time after the signal input means receives the hit state signal, A privilege granting unit that executes control for granting a privilege is provided.

この発明にかかる第2の遊技場システムには、上記の遊技媒体貸出装置、遊技台に加え、管理装置が含まれる。
このシステムでは、各遊技台からの当たり状態信号は、管理装置に入力される。管理装置は、いずれかの遊技台から当たり状態信号を受け付けたとき、その遊技台には対応しないが当該遊技台の近傍に設置されている少なくとも1台の遊技媒体貸出装置に、特典の付与を求める要求信号を送信する。各遊技媒体貸出装置は、前記管理装置からの要求信号を受け付ける信号入力手段と、前記信号入力手段が前記要求信号を受け付けてから所定時間以内に前記遊技者による貸出指示がなされたとき、前記遊技者に所定の特典を付与するための制御を実行する特典付与手段とが、備けられる。
The second game hall system according to the present invention includes a management device in addition to the above game medium lending device and game machine.
In this system, a hit state signal from each game machine is input to the management device. When the management device receives a hit state signal from any of the gaming tables, the management device grants a privilege to at least one gaming medium lending device that does not correspond to the gaming table but is installed in the vicinity of the gaming table. Send the required request signal. Each game medium lending device has a signal input means for receiving a request signal from the management device, and when the lending instruction is made by the player within a predetermined time after the signal input means has received the request signal, Privilege provision means for executing control for granting a predetermined privilege to a person is provided.

上記第1、第2の遊技場システムによれば、遊技場内の所定の遊技台が当たり状態となったとき、その遊技台の近傍にある少なくとも1台の遊技台を使用する遊技者に、所定の特典を付与することが可能になる。   According to the first and second game hall systems described above, when a predetermined game machine in the game hall is in a hit state, a player who uses at least one game machine near the game machine is given a predetermined game machine. Can be granted.

この発明によれば、所定の遊技台で当たり状態が発生した場合に、その近傍の遊技台を使用する遊技者にも、当たり状態に付随した特典を付与することができるので、遊技者は、当たりが発生した遊技台の近くの遊技台の使用を打ち切ったり、敬遠したりせず、むしろ、そのような遊技台を積極的に使用するようになる。よって、遊技場の稼働率を向上することができ、遊技場の利益を上げることができる。
また、当たり状態が生じた場合には、その当たりを引き当てた遊技者のみならず、その近くの遊技者も満足感を得ることができるから、遊技場内の雰囲気をなごやかにすることができる。
According to the present invention, when a hit state occurs at a predetermined gaming table, a player who uses a nearby game stand can be given a privilege associated with the hit state. The use of the game table near the game table where the win has occurred is not discontinued or avoided, but rather, such a game table is actively used. Therefore, the operating rate of the game hall can be improved, and the profit of the game hall can be increased.
Further, when a hit state occurs, not only the player who has won the hit but also the nearby players can obtain satisfaction, so that the atmosphere in the game hall can be made gentle.

図1は、この発明の一実施例に係る遊技場システムの概略構成を示す。
この遊技場には、複数の遊技台10を含む島9が複数設けられている。各遊技台10は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機により構成されるもので、左隣には、遊技媒体の貸出のための台間機2が配備されている。さらに、この遊技場には、各台間機2で使用可能なカードを発行するためのカード発行機3、会員向けカード(会員カード)への入金処理のための入金機4、カードの残り度数を精算するための精算機5などが配備される。
FIG. 1 shows a schematic configuration of a game hall system according to one embodiment of the present invention.
In this game arcade, a plurality of islands 9 including a plurality of game tables 10 are provided. Each gaming table 10 is constituted by a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and a pedestal machine 2 for renting gaming media is arranged on the left side. Furthermore, in this amusement hall, a card issuing machine 3 for issuing a card usable by each inter-vehicle machine 2, a depositing machine 4 for depositing a card for a member (member card), and the remaining number of cards A settlement machine 5 for settlement is provided.

さらに遊技場の適所には、2台の管理装置8A,8Bが設けられる。これらの管理装置8A,8Bは、それぞれ通信回線7A,7Bに接続されている。これらの通信回線7A,7Bは、中継装置6A,6Bにより島9毎に分岐されている。   Further, two management devices 8A and 8B are provided at appropriate places in the game hall. These management devices 8A and 8B are connected to communication lines 7A and 7B, respectively. These communication lines 7A and 7B are branched for each island 9 by relay devices 6A and 6B.

第1の管理装置6Aは、場内で発行されたカードの情報やその使用状態を管理するためのもので、台間機2のほか、カード発行機3、入金機4、精算機5が接続される。
第2の管理装置6Bは、各遊技台10の外部端子板からの遊技状態信号を受け付け、これらを処理することにより、個々の遊技台10の稼動状態を管理する。なお、遊技状態信号には、遊技台10が当たり状態になったことを示す信号(後記する大当たり信号のほか、特典の低い当たりの発生を示す小当たり信号も含まれる。)や、確変状態になったことを示す信号(確変信号)などが出力される。
The first management device 6A is for managing the information and usage status of cards issued in the hall, and is connected to the card issuing machine 3, the depositing machine 4, and the checkout machine 5 in addition to the inter-machine machine 2. The
The second management device 6B receives game state signals from the external terminal boards of the respective game machines 10 and processes them to manage the operating states of the individual game machines 10. Note that the gaming state signal includes a signal indicating that the gaming table 10 is in a winning state (including a jackpot signal to be described later, and a small hit signal indicating occurrence of a low bonus of a privilege), and a probable change state. A signal (probability change signal) or the like indicating that it has become.

この実施例の台間機2は、磁気カードまたはICカードを受け付け、そのカードに記録された度数データを消費して遊技媒体の貸出を行うタイプのものである。また右隣の遊技台10の機能を用いて遊技媒体の貸出処理を行うため、この遊技台10に電気接続されている。さらに、この実施例の台間機2には、紙幣を受け付けてその紙幣の価値分の度数データが記録されたカードを発行する機能や、自装置が発行したカードの情報を記憶する機能が設定されている。   The inter-machine 2 in this embodiment is of a type that accepts a magnetic card or an IC card and consumes frequency data recorded on the card to lend out game media. Further, in order to perform a gaming medium lending process using the function of the gaming table 10 on the right side, the gaming table 10 is electrically connected. Furthermore, in the inter-machine 2 of this embodiment, a function for receiving a bill and issuing a card in which frequency data corresponding to the value of the bill is recorded, and a function for storing information on a card issued by the device itself are set. Has been.

図2は、前記遊技島9の具体的な構成を示す。
この実施例の遊技台10はパチンコ機1により構成されている。このパチンコ機1の前面には、透明ガラスに覆われた遊技盤11、大当たりランプ12、上下2段の受け皿13,14、発射ハンドル15などが設けられている。また上側の受け皿13には、貸出スイッチ16、返却スイッチ17、残度数表示器18、貸出可ランプ19が設けられる。
FIG. 2 shows a specific configuration of the game island 9.
The game table 10 of this embodiment is constituted by a pachinko machine 1. On the front surface of the pachinko machine 1, a game board 11 covered with transparent glass, a big hit lamp 12, upper and lower trays 13 and 14, a launch handle 15 and the like are provided. The upper tray 13 is provided with a lending switch 16, a return switch 17, a remaining frequency indicator 18, and a lending ready lamp 19.

台間機2の前面には、紙幣投入口21、カード出入口22、情報表示用の液晶パネル23などが設けられる。紙幣投入口21の背後には、紙幣の真偽判別機能を有する紙幣処理部24(図3に示す。)が、カード出入口22の背後には、カードに対する読み書き処理機能を備えたカード処理部25が、それぞれ設けられる。   A bill insertion slot 21, a card slot 22 and a liquid crystal panel 23 for displaying information are provided on the front surface of the inter-machine 2. Behind the bill insertion slot 21 is a bill processing unit 24 (shown in FIG. 3) having a bill authenticity discrimination function, and behind the card entrance 22 is a card processing unit 25 having a read / write processing function for cards. Are provided.

図3は、前記台間機2およびパチンコ機1の主要な電気構成を示す。
台間機2には、マイクロコンピュータによる制御部20が組み込まれる。この制御部には、前記したカード処理部25、紙幣処理部24、液晶パネル23のほか、通信インターフェース26や大当たり信号受信部27などが接続される。また、パチンコ機1側の貸出スイッチ16、返却スイッチ17、残度数表示器18、貸出可ランプ19も、パチンコ機1内の中継基板102を介して制御部20に接続される。
FIG. 3 shows the main electrical configuration of the inter-machine 2 and the pachinko machine 1.
A control unit 20 using a microcomputer is incorporated in the inter-machine 2. In addition to the card processing unit 25, the banknote processing unit 24, and the liquid crystal panel 23, the communication interface 26 and the jackpot signal receiving unit 27 are connected to the control unit. Further, the lending switch 16, the return switch 17, the remaining frequency indicator 18, and the lending available lamp 19 on the pachinko machine 1 side are also connected to the control unit 20 via the relay board 102 in the pachinko machine 1.

パチンコ機1には、ゲームの主要な制御を担当する主制御部105のほか、パチンコ球の払出制御専用の制御部(払出制御部)106や、図示しない演出処理用の制御部など、複数の副制御部が設けられる。いずれの制御部もマイクロコンピュータにより構成される。
主制御部105には、前記発射ハンドル15や大当たりランプ12のほか、遊技盤の入賞孔(図示せず。)に入ったパチンコ球を検出するための入賞球センサ104などが接続される。また払出制御部106には、パチンコ球の払出機構107のほか、前記した外部端子板102が接続される。払出制御部106は、パチンコ球の払出指示を受けてパチンコ球払出機構107を駆動し、所定数のパチンコ球を払出させる。また、主制御部105から大当たり信号等の遊技状態信号を受けたときは、特別の払出制御を行うとともに、受け取った遊技状態信号を外部端子板103から出力する。
The pachinko machine 1 includes a main control unit 105 in charge of main control of the game, a control unit (payout control unit) 106 dedicated to payout control of pachinko balls, a control unit for effect processing (not shown), and the like. A sub-control unit is provided. Each control unit is constituted by a microcomputer.
In addition to the firing handle 15 and the big hit lamp 12, the main control unit 105 is connected to a winning ball sensor 104 for detecting a pachinko ball that has entered a winning hole (not shown) of the game board. In addition to the pachinko ball payout mechanism 107, the above-described external terminal plate 102 is connected to the payout control unit 106. The payout control unit 106 drives a pachinko ball payout mechanism 107 in response to an instruction to pay out pachinko balls, and pays out a predetermined number of pachinko balls. When a game state signal such as a jackpot signal is received from the main control unit 105, special payout control is performed and the received game state signal is output from the external terminal board 103.

パチンコ機1,台間機2には、中継基板201,101が設けられる。パチンコ球の貸出の際には、これらの中継基板201,101の間で貸出指示信号と貸出終了信号とが所定回数やりとりされる。   In the pachinko machine 1 and the inter-machine machine 2, relay boards 201 and 101 are provided. When renting pachinko balls, a lending instruction signal and a lending end signal are exchanged between the relay boards 201 and 101 a predetermined number of times.

前記台間機2のカード処理部25には、カードの収容部(図示せず。)が含まれている。制御部20は、紙幣処理部24が紙幣を受け付けると、カード処理部25を駆動し、収容されているカードに投入紙幣の価値に対応する度数データ(1000円につき10度)を書き込ませて、カード出入口22より搬出させる。またカード処理部25がカードを受け付けると、そのカードの記録情報に対する照合を行った後に、1000円分の度数を引き落とし、右隣のパチンコ機1に、引き落とした度数に対応する回数分、貸出指示信号を送信する。パチンコ機1は、貸出指示信号を受ける都度、受け皿13に所定数(たとえば5個)のパチンコ球を放出し、台間機2に貸出終了信号を返送する。
なお、台間機2では、自装置で発行したカードのほか、他の台間機2やカード発行機3で発行されたカード、ならびに図示しない専用の装置で作成された会員カードを受け付けることができる。これらのカードの発行、書き換え、照合等に関する処理は、前出の特許文献1に記載されているものと同様であるので、この明細書では詳細な説明を省略する。
The card processing unit 25 of the inter-vehicle machine 2 includes a card storage unit (not shown). When the banknote processing unit 24 accepts the banknote, the control unit 20 drives the card processing unit 25 to write frequency data (10 degrees per 1000 yen) corresponding to the value of the inserted banknote to the stored card. The card is taken out from the card entrance 22. Also, when the card processing unit 25 accepts the card, after checking the recorded information of the card, the frequency of 1000 yen is withdrawn, and the pachinko machine 1 on the right is instructed to lend the number of times corresponding to the withdrawn frequency. Send a signal. Each time the pachinko machine 1 receives the lending instruction signal, the pachinko machine 1 releases a predetermined number (for example, 5) of pachinko balls to the tray 13 and returns a lending end signal to the inter-machine 2.
In addition to the card issued by the self-device, the inter-machine 2 accepts cards issued by other inter-machine 2 and the card issuing machine 3, and a membership card created by a dedicated device (not shown). it can. Since the processes related to issuance, rewriting, verification, etc. of these cards are the same as those described in the above-mentioned Patent Document 1, detailed description thereof is omitted in this specification.

さらにこの実施例では、前記パチンコ機1の外部端子板103からの遊技状態信号のうち、大当たり信号の信号線を分岐させて、その分岐線を右隣の遊技台用の台間機2の大当たり信号受信部に接続するようにしている。   Furthermore, in this embodiment, among the gaming state signals from the external terminal board 103 of the pachinko machine 1, the signal line of the jackpot signal is branched, and the branch line is the jackpot of the interstage machine 2 for the gaming table on the right side. It is connected to the signal receiver.

大当たり信号は、大当たりの成立に応じてオン状態となり、その後も、大当たりゲームが終了するまでオン状態が維持される。   The jackpot signal is turned on in response to the establishment of the jackpot, and thereafter the on state is maintained until the jackpot game ends.

大当たりゲームに入ると、図2中の2番目のパチンコ機1Aのように、大当たりランプが点灯し、種々の効果音や楽曲などを用いた演出が行われる。したがって大当たりの成立した遊技台10はにぎやかな状態になるので、その隣の遊技台10が当たりの出ない状態であると、その台の遊技者は、非常にくやしい思いをし、ゲームをしづらい状態になる。また、この隣の遊技台10が空いている場合でも、一般に大当たりゲームが終了するまでは、その遊技台は敬遠される傾向がある。   When the jackpot game is entered, as in the second pachinko machine 1A in FIG. 2, the jackpot lamp is turned on, and an effect using various sound effects or music is performed. Therefore, since the gaming table 10 with a big hit is in a lively state, if the next gaming table 10 is not in a winning state, the player on that table is very disgusting and difficult to play the game. It becomes a state. Further, even when the adjacent gaming table 10 is vacant, the gaming table generally tends to be avoided until the jackpot game ends.

そこで、この実施例では、所定のパチンコ機1で大当たり信号がオン状態になったとき、その大当たり信号を受信する台間機2において、大当たり信号がオン状態になってから所定時間が経過するまでの間に行われた貸出指示操作に対し、通常の貸出に加えて、所定数の追加のパチンコ球を貸し出すようにしている。以下、この追加のパチンコ球を含む貸出処理のことを「特別球貸」という。   Therefore, in this embodiment, when the jackpot signal is turned on in a predetermined pachinko machine 1, in the intermediary machine 2 that receives the jackpot signal, a predetermined time elapses after the jackpot signal is turned on. In addition to normal lending, a predetermined number of additional pachinko balls are lent out for lending instruction operations performed during the period. Hereinafter, the lending process including the additional pachinko ball is referred to as “special ball lending”.

さらに、この特別球貸が行われる期間には、前面の液晶パネル23に図4(1)または(2)に示すようなメッセージを表示する。この表示により、遊技者は、左隣の遊技台10で大当たりが発生したことに伴い、自分の遊技台10で特別球貸が開始されることを認識し、進んでカードの投入や貸出スイッチ16の操作を行うようになる。また、大当たりの出た遊技台10の隣が空いている場合には、空き台を探す遊技者をその遊技台10に誘導することができる。   Further, during the period when the special ball lending is performed, a message as shown in FIG. 4 (1) or (2) is displayed on the liquid crystal panel 23 on the front surface. By this display, the player recognizes that the special ball lending is started at his / her gaming table 10 when a jackpot is generated at the gaming table 10 on the left side, and proceeds with the card insertion or lending switch 16. Will be performed. In addition, when the jackpot game table 10 where the jackpot has come out is vacant, a player searching for a vacant table can be guided to the game table 10.

なお、特別球貸で貸し出すパチンコ球の数は、遊技場に損失が生じない範囲にとどめるのが望ましい。たとえば、通常は、1000円(10度数)につき250個のパチンコ球を貸し出している遊技場が、パチンコ球1個につき2.5円の換金レートを設定している場合、パチンコ球の追加数を150個までにすれば、仮に特別球貸を受けた遊技者がそのまま換金処理を行っても、1000円に交換できるだけであり、遊技場には損失は生じない。   It should be noted that the number of pachinko balls lent by special ball lending is preferably within a range where no loss occurs in the game hall. For example, normally, if a game hall that rents 250 pachinko balls per 1000 yen (10 degrees) has a cash exchange rate of 2.5 yen per pachinko ball, the additional number of pachinko balls If the number is up to 150, even if a player who has received a special ball loan performs the cash process as it is, it can only be exchanged for 1000 yen, and there is no loss in the game hall.

以下、図5,6を用いて、台間機2で行われる処理を詳細に説明する。
まず図5は、台間機2の通常の処理、すなわち大当たり信号がオン状態になっていない状態下で実行される処理の流れである。この処理を実行する間に、パチンコ機1からの大当たり信号がオン状態になると、図6の特別制御に移行する。
Hereinafter, the processing performed in the inter-station machine 2 will be described in detail with reference to FIGS.
First, FIG. 5 is a flow of processing that is executed in the normal processing of the inter-vehicle machine 2, that is, in the state where the jackpot signal is not turned on. If the jackpot signal from the pachinko machine 1 is turned on while executing this process, the process proceeds to the special control in FIG.

紙幣もカードも投入されていない状態の台間機2に紙幣が投入されると、紙幣投入部24がこれを受け付けた時点で、図5の最初のST101(STは「ステップ」の略である。以下も同じ。)が「YES」となり、ST102に進む。ST102では、カード処理部25を駆動し、収容されているカードに、受け付けた金額分の度数データを書き込んで発行する。   When a bill is inserted into the intermediary machine 2 in which no bill or card is inserted, when the bill insertion unit 24 accepts the bill, the first ST 101 in FIG. 5 (ST is an abbreviation for “step”). The same applies to the following.) Becomes “YES”, and the process proceeds to ST102. In ST102, the card processing unit 25 is driven, and frequency data corresponding to the accepted amount is written and issued to the accommodated card.

一方、ST102で発行されたカード、または他の台間機2やカード発行機3で発行されたカードもしくは会員カードが投入されると、ST103が「YES」となり、ST104に進む。   On the other hand, when the card issued in ST102, or the card or membership card issued by another inter-vehicle machine 2 or card issuing machine 3 is inserted, ST103 becomes “YES”, and the process proceeds to ST104.

ST104では、受け付けたカードの残度数をチェックする。ここで残度数がゼロでない場合には、ST105に進み、カードの度数データを、現在の度数から所定単位度数(たとえば5度)を差し引いた値に更新する。そしてST107において、あらかじめ定めた基準数(たとえば250)分のパチンコ球を貸し出す処理を実行する。なお、カードの残度数は前記残度数表示器18に表示される。さらにその残度数がゼロでない場合には、前記貸出可ランプ19が点灯する。   In ST104, the remaining number of received cards is checked. If the remaining frequency is not zero, the process proceeds to ST105 and the card frequency data is updated to a value obtained by subtracting a predetermined unit frequency (for example, 5 degrees) from the current frequency. In ST107, a process of lending pachinko balls for a predetermined reference number (for example, 250) is executed. The remaining card number is displayed on the remaining number display 18. Further, when the remaining frequency is not zero, the lending available lamp 19 is turned on.

貸出処理後のカードの残度数がゼロでなければ、ST108が「NO」となる。以下、貸出スイッチ16または返却スイッチ17が操作されるまで、ST109,ST110,ST112によるループを繰り返す。ここで再び貸出スイッチ16が操作されると、ST109が「YES」となってST105に戻り、再度、度数データの更新およびパチンコ球の貸出処理が行われる。   If the remaining card number after the lending process is not zero, ST108 is “NO”. Thereafter, the loop of ST109, ST110, ST112 is repeated until the lending switch 16 or the return switch 17 is operated. When the lending switch 16 is operated again here, ST109 becomes “YES” and the process returns to ST105, and the frequency data update and the pachinko ball lending process are performed again.

一方、返却スイッチ17が操作された場合には、ST110が「YES」となってST111に進み、カード出入口22にカードを排出する。また貸出後のカードの残度数がゼロになったときは、ST108が「YES」となり、同様にST111に進んでカードを排出する。また投入された時点でのカードの残度数が既にゼロであったときには、ST104が「YES」となった後に、同じくST111のカードの排出処理が実行される。   On the other hand, when the return switch 17 is operated, ST110 becomes “YES”, the process proceeds to ST111, and the card is discharged to the card entrance / exit 22. When the remaining number of cards after lending becomes zero, ST108 is “YES”, and similarly the process proceeds to ST111 and the card is discharged. Further, when the remaining card count at the time of insertion is already zero, after ST104 becomes “YES”, the card ejection process of ST111 is also executed.

上記の流れでは、カードを受け付けて度数データを更新した後、貸出処理後にカードを受け付けた状態で貸出スイッチ16および返却スイッチ17の操作をチェックした後、および紙幣もカードも受け付けていないとき、の3箇所でそれぞれ大当たり信号をチェックしている(ST106,112,113)。これらのステップのいずれかにおいて、大当たり信号がオンになっていると、図6の特別制御が開始される。   In the above flow, after accepting the card and updating the frequency data, after checking the operation of the lending switch 16 and the return switch 17 with the card accepted after the lending process, and when neither the banknote nor the card is accepted The jackpot signals are checked at three locations (ST106, 112, 113). If the jackpot signal is on in any of these steps, the special control of FIG. 6 is started.

特別制御時には、最初のST201において、計時処理を開始し、続くST202において、図4に示したようなメッセージの表示により特別球貸状態が開始された旨を報知する。なお、この報知は、特別球貸状態が終了するまで続けられる。   At the time of special control, the timing process is started in the first ST201, and in the subsequent ST202, it is notified that the special ball lending state has been started by displaying a message as shown in FIG. This notification is continued until the special ball lending state ends.

つぎのST203では、既にカードを受け付けた状態であるかどうかをチェックする。また、ST204では、既に度数データを更新したかどうかをチェックする。
図5のST106またはST112が「YES」となって特別制御に移行した場合には、ST203の判定は「YES」となる。また、ST106が「YES」となって特別制御に移行した場合には、既にST105で度数データが更新されているので、ST204が「YES」となる。この場合には、ST207に進み、特別球貸処理として、基準数に特別枠に相当する数を加えた数(たとえば400)のパチンコ球を貸し出す。
In the next ST203, it is checked whether or not the card has already been received. In ST204, it is checked whether the frequency data has already been updated.
When ST106 or ST112 in FIG. 5 is “YES” and the process proceeds to the special control, the determination of ST203 is “YES”. If ST106 is “YES” and the process proceeds to special control, since the frequency data has already been updated in ST105, ST204 becomes “YES”. In this case, the process proceeds to ST207, and as a special ball lending process, a number of pachinko balls (for example, 400) obtained by adding the number corresponding to the special frame to the reference number is lent.

通常処理のST112が「YES」となって特別制御に移行した場合には、ST204は「NO」となり、ST205に進む。ここで貸出スイッチ16が操作されると、ST205が「YES」となってST206に進み、カードの度数データが更新され、しかる後にST207で特別球貸処理が実行される。
なお、ST206においてカードから差し引かれる度数は、通常処理のST105で差し引かれる度数と同じであるのは、言うまでもない。
If ST112 of the normal process is “YES” and the process proceeds to special control, ST204 is “NO” and the process proceeds to ST205. Here, when the lending switch 16 is operated, ST205 becomes “YES”, the process proceeds to ST206, the card frequency data is updated, and then a special ball lending process is executed in ST207.
Needless to say, the frequency deducted from the card in ST206 is the same as the frequency deducted in ST105 of the normal process.

貸出後のカードの残度数がゼロでなければ、ST211において、ST201の計時開始からの経過時間が所定値Tに達していないかどうかをチェックする。この判定が「NO」であれば、ST205に戻る。よって、T時間が経過するまでであれば、遊技者は、貸出スイッチ16の操作を繰り返すことにより、複数回の特別球貸を受けることができる。   If the remaining card number after lending is not zero, in ST211, it is checked whether or not the elapsed time from the start of timing in ST201 has reached a predetermined value T. If this determination is “NO”, the process returns to ST205. Therefore, until T time elapses, the player can receive a special ball lending by repeating the operation of the lending switch 16.

カードを受け付けていない状態下で特別制御に移行したときには、ST203が「NO」となった後に、ST212以下の処理が実行される。
まず、T時間が経過する前に紙幣が投入されると、ST213が「YES」となってST214に進み、カードの発行処理が実行される。また、T時間が経過する前にカードが投入されると、ST216が「YES」、ST217が「NO」となり、ST206に移行する。よって、度数データの更新後にST207の特別球貸処理が実行されることになる。ただし、投入されたカードの残度数がゼロの場合には、ST217が「NO」となってST218に進み、投入されたカードが排出される。
When the process shifts to the special control in a state where no card is received, after ST203 becomes “NO”, the processes after ST212 are executed.
First, if a bill is inserted before T time elapses, ST213 becomes “YES” and the process proceeds to ST214, and a card issuance process is executed. If the card is inserted before the time T has elapsed, ST216 becomes “YES” and ST217 becomes “NO”, and the process proceeds to ST206. Therefore, the special ball lending process of ST207 is executed after the frequency data is updated. However, if the remaining number of inserted cards is zero, ST217 becomes “NO”, the process proceeds to ST218, and the inserted card is discharged.

特別球貸処理の実行後にカードの残度数がゼロになった場合(ST208が「YES」の場合)や、返却スイッチ17が操作された場合(ST209が「YES」の場合)は、ST210に進み、カードを排出した後に、ST212に進む。この場合にも、T時間が経過していなければ、再びカードを投入することにより、ST216,217からST206に進む手順が実行されて、再び特別球貸処理が実行される。   When the remaining number of cards becomes zero after executing the special ball lending process (when ST208 is “YES”) or when the return switch 17 is operated (when ST209 is “YES”), the process proceeds to ST210. After ejecting the card, the process proceeds to ST212. Also in this case, if T time has not elapsed, by inserting the card again, the procedure from ST216, 217 to ST206 is executed, and the special ball lending process is executed again.

しかし、紙幣またはカードが投入される前にT時間が経過した場合には、ST212またはST215が「YES」となる。この場合にはST219に進んで特別球貸状態の報知を終了した後に、通常処理のST101に戻る。   However, if T time elapses before the bill or card is inserted, ST212 or ST215 is “YES”. In this case, after proceeding to ST219 and ending the notification of the special ball lending state, the process returns to ST101 of the normal process.

また特別球貸処理の実行後も、カードに度数が残っている状態下において、貸出スイッチ16を再度操作するより前にT時間が経過した場合には、ST211が「YES」となり、ST220で報知を終了した後に通常処理のST109に戻る。よって、特別制御の終了直後に貸出スイッチ16が操作されても、基準数のパチンコ球しか貸し出されない状態となる。   Also, after the execution of the special ball lending process, if T time elapses before the lending switch 16 is operated again in a state where the frequency remains in the card, ST211 becomes “YES”, and notification is made in ST220. After ending, the process returns to ST109 of the normal process. Therefore, even if the lending switch 16 is operated immediately after the end of the special control, only a reference number of pachinko balls can be lended.

上記の手順によれば、大当たりが成立してからの経過時間がT時間以内であれば、遊技者は何度でも特別球貸を受けることができる。よって、大当たりの成立時点に、その隣の遊技台を使用する遊技者がいた場合には、その遊技者は多量のパチンコ球の貸出を受けることができる。   According to the above procedure, the player can receive a special ball rental any number of times as long as the elapsed time after the jackpot is established is within T hours. Therefore, if there is a player who uses the adjacent game stand at the time of winning the jackpot, the player can receive a large amount of pachinko balls.

ただし、特別球貸の回数があまりに多くなると、遊技者に過度の特典が付与されてしまう。このようなおそれがある場合には、前記Tの値を調整するのが望ましい。またはつぎの図7に示すように、特別球貸の実行回数に制限を設けるようにするとよい。   However, if the number of special ball rentals becomes too large, excessive benefits will be given to the player. In such a case, it is desirable to adjust the value of T. Alternatively, as shown in FIG. 7, it is preferable to limit the number of executions of special ball lending.

図7に示す特別制御は、基本的には図6と同様の流れで進行するものであるため、図6と同じ処理には同じステップ番号をつけ、新たに追加したステップをST251、252,253として、そのステップ番号を枠で囲んで示している。   Since the special control shown in FIG. 7 basically proceeds in the same flow as in FIG. 6, the same process number as in FIG. 6 is assigned the same step number, and newly added steps are designated as ST251, 252, 253. The step number is shown surrounded by a frame.

この実施例は、特別球貸処理に使用可能な度数を50度までに制限するとともに、1回分の特別球貸で10度を引き落とすようにしている。
ST201,202の後に追加されたST251は、使用可能度数Aに初期値50を設定している。またST206の度数データの更新処理の後のST252では、使用可能度数Aを、現在値から10を引いた値に更新する。
In this embodiment, the frequency that can be used for the special ball lending process is limited to 50 degrees, and 10 degrees is deducted by one special ball lending.
In ST251 added after ST201 and ST202, an initial value 50 is set for the usable frequency A. In ST252 after the frequency data update process in ST206, the usable frequency A is updated to a value obtained by subtracting 10 from the current value.

さらに、特別球貸が終了した後は、ST253において使用可能度数Aの値をチェックし、A=0であればST220に移行する。よって、特別球貸の後の計時時間がT時間に達していない場合でも、特別球貸が5回実行された場合には、その時点で特別球貸状態の報知は終了し、通常処理に戻る。ただし、カードの残度数がゼロになっても、特別球貸の回数が5回より少ない場合には、紙幣の投入によりST214のカード発行処理を実行し、新たに発行されたカードを用いて特別球貸を受けることができる。
なお、この手順を実行する場合、使用可能度数Aに代えて、貸出操作回数を計数し、その計数値が所定値(たとえば5)に達するまで特別球貸を実行できるようにしてもよい。
Further, after the special ball lending is completed, the value of the usable frequency A is checked in ST253, and if A = 0, the process proceeds to ST220. Therefore, even when the time measured after the special ball lending has not reached T time, when the special ball lending is executed five times, the notification of the special ball lending state is terminated at that time, and the process returns to the normal processing. . However, even if the remaining card number becomes zero, if the number of special ball lending is less than 5, the card issuance process of ST214 is executed by inserting the banknote, and a special card is issued using the newly issued card. You can get a ball rental.
When this procedure is executed, the number of lending operations may be counted instead of the usable frequency A, and special ball lending may be executed until the counted value reaches a predetermined value (for example, 5).

また、特別貸出時には、台間機2からパチンコ機1に出力する信号として、通常の貸出指示信号に代えて、特別貸出用の指示信号を出力し、この信号を外部端子板103から管理装置8Bに出力するようにしてもよい。このようにすれば、遊技場側で、特別貸出が実行された遊技台10やその貸出回数を把握することができるから、特別貸出が過度に行われているような場合は、前記した貸出回数や得点付与処理の実行される時間長さの調整により対応することができる。   At the time of special lending, a special lending instruction signal is output instead of the normal lending instruction signal as a signal to be output from the intermediary machine 2 to the pachinko machine 1, and this signal is output from the external terminal board 103 to the management device 8B. May be output. In this way, the game room 10 can grasp the gaming machine 10 on which special lending has been executed and the number of lending thereof, so if the special lending is excessively performed, the number of lending described above Or by adjusting the length of time during which the score giving process is executed.

さらに、上記の実施例では、特別制御においては、遊技者のカード投入または貸出スイッチ16の操作に応じて必ず特別球貸を行うようにしたが、これに代えて、カード投入や貸出スイッチ16の操作に応じて抽選を行い、この抽選に当選したときのみ特別球貸を行うようにしてもよい。この場合、当選確率を調整することによって、遊技者の特典の上限値を調整することができるから、特別制御の時間T自体を長めに設定し、遊技者を惹きつけることが可能になる。   Further, in the above embodiment, in the special control, the special ball lending is always performed according to the player's card insertion or the operation of the lending switch 16, but instead, the card insertion or lending switch 16 A lottery may be performed according to the operation, and a special ball lending may be performed only when the lottery is won. In this case, since the upper limit value of the player's privilege can be adjusted by adjusting the winning probability, the special control time T itself can be set longer to attract the player.

また、大当たり時処理時に遊技者が特定種類の紙幣(たとえば1000円)を投入して新たなカードを発行した場合にのみ、そのカードによる特別球貸を行ったり、会員カードが投入された場合のみ特別球貸を行うなどの方法によって、特別球貸を制限してもよい。   In addition, only when a player inserts a specific type of banknote (for example, 1000 yen) and issues a new card at the time of jackpot processing, only when a special ball lending with that card or a membership card is inserted Special ball lending may be restricted by a method such as lending a special ball.

なお、遊技台10がスロットマシンにより構成される場合にも、台間機2は、図6,7と同様の特別制御を行うことができる。ただし、スロットマシンの場合には、そのクレジット機能を利用して、カードから差し引いた度数分のメダルを貯留させる制御を実行するので、特別制御時にも、通常より多くのメダルが貯留されるように制御することになる。   Even when the gaming machine 10 is constituted by a slot machine, the machine between machines 2 can perform the same special control as in FIGS. However, in the case of a slot machine, the credit function is used to store the medal for the number of times deducted from the card, so that more medals can be stored than usual even during special control. To control.

また、上記の実施例では、大当たりの成立した遊技台10の隣の遊技台10が使用されているか否かに関わらず、特別制御を実行するようにしたが、これに代えて、大当たりが成立する前の所定期間に隣の遊技台10が使用されているときのみ、特別制御を実行するようにしてもよい。さらに、この所定期間に遊技者が獲得したパチンコ球やメダルの数が所定値以下である場合に限り、特別制御を実行するようにしてもよい。
このような制限を加えれば、ある程度の期間、利益が出ないのに同じ遊技台10を使用し続けた遊技者に特典を与えることができるから、当たりの出にくい遊技台10を選択してしまった遊技者のフラストレーションを解消することが可能になる。
Further, in the above embodiment, the special control is executed regardless of whether or not the gaming machine 10 adjacent to the gaming machine 10 in which the jackpot is established. Instead, the jackpot is established. The special control may be executed only when the adjacent game machine 10 is being used for a predetermined period before the game. Furthermore, the special control may be executed only when the number of pachinko balls and medals acquired by the player during the predetermined period is equal to or less than a predetermined value.
If such a restriction is added, it is possible to give a privilege to a player who has continued to use the same game table 10 for a certain period of time, but has selected a game table 10 that is difficult to win. The player's frustration can be eliminated.

また上記の実施例では、遊技媒体の貸出数に特別枠を設けることを遊技者への特典としたが、遊技媒体の貸出以外の特典を付与するようにしてもよい。
たとえば、会員カードを投入した場合には、そのカードのサービスポイントを加点するようにしてもよい。また台間機2にサービスチケットの発行機能を設ければ、一般カードが投入された場合にも、飲み物などのサービスチケットを発行することにより、遊技者への特典付与を行うことができる。
In the above-described embodiment, a special frame is provided for the number of game media to be lent to the player. However, a privilege other than the rental of game media may be granted.
For example, when a membership card is inserted, service points of the card may be added. Further, if a service ticket issuance function is provided in the platform machine 2, even when a general card is inserted, a privilege can be given to the player by issuing a service ticket such as a drink.

さらに、上記の実施例では、ある遊技台10で大当たりが成立したとき、右隣の遊技台10の遊技者に特典が付与されるようにしたが、島9の右端の遊技台10で大当たりが成立した場合には、向かい側の遊技台10の遊技者に特典を付与するようにしてもよい。
また、各遊技台10からの大当たり信号を、左右両隣の遊技台10の台間機2に入力して、大当たりの出た遊技台10の両隣の遊技者に特典を付与するようにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, when a big hit is established at a certain game machine 10, a privilege is given to the player of the right adjacent game machine 10, but a big win is given at the right game machine 10 of the island 9. If established, a privilege may be given to the player on the opposite gaming table 10.
Further, a jackpot signal from each gaming table 10 may be input to the inter-machine 2 of the gaming table 10 on both the left and right sides to give a privilege to the player on both sides of the gaming table 10 that has won the jackpot. .

また、遊技台10からの大当たり信号を台間機2に入力するのに代えて、大当たり信号を受けた管理装置8Bが、その信号を出力した遊技台10の隣の台の台間機2に特典付与の要求信号を出力し、この信号の入力に応じて特別制御を実行してもよい。この場合、管理装置8Bは、大当たりの成立した遊技台10の両隣の遊技台10の台間機2、または同じ島9にあるすべての遊技台10の台間機2に対して特典付与の要求信号を出力することもできる。
さらに、管理装置8Bで制御を行う場合には、台間機2に代えて、遊技機1に特典付与の要求信号を出力してもよい。この場合には、台間機2側の制御は変わらないが、遊技機1の側で、貸出指示信号に対し、通常よりも多くのパチンコ球を払い出すことで特別貸出を行うことができる。
Further, instead of inputting the jackpot signal from the gaming table 10 to the intermediary machine 2, the management device 8B receiving the jackpot signal sends the signal to the intermediary machine 2 adjacent to the gaming machine 10 that has output the signal. A privilege grant request signal may be output, and special control may be executed in response to the input of this signal. In this case, the management device 8B requests a privilege to be granted to the inter-machine 2 of the game machine 10 adjacent to the game machine 10 on which the jackpot is established or to the inter-machines 2 of all game machines 10 on the same island 9. A signal can also be output.
Further, when control is performed by the management device 8B, a privilege grant request signal may be output to the gaming machine 1 instead of the inter-machine 2. In this case, the control on the side machine 2 side does not change, but the special lending can be performed by paying out more pachinko balls than usual on the lending instruction signal on the gaming machine 1 side.

この発明が適用された遊技場システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall system to which this invention was applied. 遊技島の具体例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the specific example of amusement island. パチンコ機および台間機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko machine and a stand machine. 特別貸出の報知表示が行われている状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state in which the alert display of special rental is performed. 通常処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal process. 特別制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special control. 特別貸出の回数を制限した場合の特別制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special control when the frequency | count of special loan is restrict | limited.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 台間機
8B 管理装置
10 遊技台
16 貸出スイッチ
20 制御部
22 カード出入口
27 大当たり信号受信部
103 外部端子板
106 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Intermediary machine 8B Management apparatus 10 Game stand 16 Lending switch 20 Control part 22 Card entrance 27 Big hit signal receiving part 103 External terminal board 106 Discharge control part

Claims (3)

遊技場内の特定の遊技台の近傍に設置され、遊技者の貸出指示操作に応じて前記特定の遊技台で使用するための遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置において、
前記特定の遊技台以外の遊技台であって自装置の近傍に設置されている遊技台から、その遊技台が当たり状態にあることを示す当たり状態信号を受け付ける信号入力手段と、
前記信号入力手段が当たり状態信号を受け付けてから所定時間以内に前記貸出指示操作を受け付けたとき、前記遊技媒体の貸出処理に加えて、遊技者に所定の特典を付与するための制御を実行する制御手段とを、具備することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
In a game medium lending device that is installed near a specific game machine in a game hall and performs a game medium lending process for use in the specific game machine in accordance with a player's lending instruction operation,
A signal input means for receiving a winning state signal indicating that the gaming machine is in a winning state from a gaming machine other than the specific gaming machine and installed in the vicinity of the own device;
When the lending instruction operation is received within a predetermined time after the signal input means receives the hit state signal, a control for giving a predetermined privilege to the player is executed in addition to the gaming medium lending process. And a game medium lending device comprising a control means.
遊技場内に配備される複数の遊技台と、これらの遊技台毎に対応づけられた複数の遊技媒体貸出装置とを備え、各遊技媒体貸出装置は、それぞれ対応する遊技台の近傍に設置され、遊技者の貸出指示操作に応じて前記対応する遊技台で使用するための遊技媒体の貸出処理を行うシステムにおいて、
各遊技台には、それぞれ自装置が当たり状態にあることを示す当たり状態信号を出力する信号出力手段が設けられており、
各遊技台からの当たり状態信号は、それぞれその遊技台には対応しないが当該遊技台の近傍に設置されている少なくとも1台の遊技媒体貸出装置に入力され、
各遊技媒体貸出装置は、前記当たり状態信号を受け付ける信号入力手段と、前記信号入力手段が当たり状態信号を受け付けてから所定時間以内に前記遊技者の貸出指示操作を受け付けたとき、遊技者に所定の特典を付与するための制御を実行する特典付与手段とを、それぞれ具備することを特徴とする遊技場システム。
A plurality of game machines deployed in the game hall and a plurality of game medium lending devices associated with each of these game machines, each game medium lending device is installed in the vicinity of the corresponding game table, In a system for lending processing of game media for use on the corresponding game machine in accordance with a player's lending instruction operation,
Each gaming table is provided with a signal output means for outputting a hit state signal indicating that the own device is in a hit state.
The hit state signal from each gaming machine is input to at least one gaming medium lending device that does not correspond to that gaming machine but is installed in the vicinity of the gaming machine,
Each game medium lending device has a signal input means for receiving the winning status signal and a predetermined number of times when the player inputs a lending instruction operation of the player within a predetermined time after the signal input means receives the winning status signal. And a bonus granting means for executing control for granting the bonus.
遊技場内に配備される複数の遊技台と、これらの遊技台毎に対応づけられた複数の遊技媒体貸出装置と、管理装置とを備え、各遊技媒体貸出装置は、それぞれ対応する遊技台の近傍に設置され、遊技者の貸出指示操作に応じて前記対応する遊技台で使用するための遊技媒体の貸出処理を行うシステムにおいて、
各遊技台には、それぞれ自装置が当たり状態にあることを示す当たり状態信号を出力する信号出力手段が設けられており、
各遊技台からの当たり状態信号はそれぞれ前記管理装置に入力されており、
前記管理装置は、いずれかの遊技台から前記当たり状態信号を受け付たとき、その遊技台には対応しないが当該遊技台の近傍に設置されている少なくとも1台の遊技媒体貸出装置に、特典の付与を求める要求信号を送信し、
各遊技媒体貸出装置は、前記管理装置からの要求信号を受け付ける信号入力手段と、前記信号入力手段が前記要求信号を受け付けてから所定時間以内に前記遊技者による貸出指示がなされたとき、前記遊技者に所定の特典を付与するための制御を実行する特典付与手段とを、それぞれ具備することを特徴とする遊技場システム。
A plurality of game machines deployed in the game hall, a plurality of game medium lending devices associated with each of these game machines, and a management device, each game medium lending device is in the vicinity of the corresponding game table In a system that performs a lending process of game media for use on the corresponding game machine in response to a player's lending instruction operation,
Each gaming table is provided with a signal output means for outputting a hit state signal indicating that the own device is in a hit state.
The hit state signal from each game machine is input to the management device,
When the management device receives the hit state signal from any of the gaming tables, the management device provides benefits to at least one gaming medium rental device that does not correspond to the gaming table but is installed in the vicinity of the gaming table. Send a request signal to request
Each game medium lending device has a signal input means for receiving a request signal from the management device, and when the lending instruction is given by the player within a predetermined time after the signal input means has received the request signal, And a bonus granting means for executing a control for granting a predetermined bonus to the player.
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