JP2011098069A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011098069A
JP2011098069A JP2009254650A JP2009254650A JP2011098069A JP 2011098069 A JP2011098069 A JP 2011098069A JP 2009254650 A JP2009254650 A JP 2009254650A JP 2009254650 A JP2009254650 A JP 2009254650A JP 2011098069 A JP2011098069 A JP 2011098069A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variation
mode
determination
game
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009254650A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5267427B2 (en
Inventor
Tomoya Hirokawa
智也 廣川
Minoru Sakamoto
実 坂本
Toshimitsu Miyao
敏光 宮尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2009254650A priority Critical patent/JP5267427B2/en
Publication of JP2011098069A publication Critical patent/JP2011098069A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5267427B2 publication Critical patent/JP5267427B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively perform a shift from a shortened variation mode to a normal variation mode without causing a drop in the operation. <P>SOLUTION: The game machine includes a first start-winning device and a variable second start-winning device and variation display of special symbols is executed by a performance-display means. An open-extension means which is operated in the shortened variation mode, wherein the possibility of shortening of a variation period of the special symbols is high, and extends the open time of the second start-winning device is provided, while the shortened-variation-mode performance is executed in the shortened variation mode; and the normal-variation-mode performance is executed in the normal variation mode. If the first suspension number corresponding to the first start-winning device in the normal variation mode is less than the first predetermined number, and the first suspension number is less than the second predetermined number in the shortened variation mode, it is regarded as the normal variation period in which the variation period is not shortened. After shifting from the shortened variation mode to the normal variation mode, special performance is executed until the normal variation having the variation period as the normal variation period is produced and the normal mode performance is executed when the normal variation is produced. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.

弾球式の遊技機(パチンコ機)として、可変式の始動入賞装置(始動入賞口)を含む1以上の始動入賞装置(始動入賞口)と、主表示装置と、演出表示装置(演出表示手段)と、大入賞装置とを遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞することに基づいて、「当否判定用の乱数(当り抽選用乱数)」が取得される。そして、この乱数と予め定められた値(大当り値)とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致しなければ「外れ」とされる。この当否判定の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて示される。   As a ball-type game machine (pachinko machine), one or more start winning devices (start winning ports) including a variable start winning device (start winning port), a main display device, and an effect display device (effect display means) ) And a large winning device can be illustrated in the game area. In such a gaming machine, “a random number for success / failure determination (random number for winning lottery)” is acquired based on the winning of the game ball to the start winning device. Then, it is determined whether or not the random number matches a predetermined value (big hit value). If they match, the jackpot is determined to be “big hit”. The result of this determination is shown by using a special symbol stop display in the variable display device.

当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄(つまり、大当り図柄)が主表示装置及び演出表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、大入賞装置(可変入賞装置)を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。   When a stop symbol indicating that the result of the success / failure determination is “hit” (that is, big hit symbol) is stopped and displayed on the main display device and the effect display device, the gaming machine starts a big hit game (special game) and wins a big prize. The opening / closing member constituting the device (variable winning device) is opened to change the closed large winning device to the open state. As a result, it is possible or easy to win the game ball to the big winning opening constituting the big winning device. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in this special winning opening or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed, and the large winning device is closed to be applied to the opening / closing member. Complete “one unit drive”. When this “unit drive of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.

この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、所謂「短縮変動モード」を開始させるものがある。ここで、本明細書において、「短縮変動モード」とは、特別図柄の変動時間として、「通常変動時間(例えば、10秒を超える場合、特に13秒以上の場合)よりも短縮化された変動時間(例えば、10秒以内、特に5秒以内)が選択される可能性が高い遊技モード」を指し、「通常変動モード」とは、特別図柄の変動時間として、「短縮化された変動時間が選択される可能性が低い遊技モード」を指す。なお、「短縮変動モード」を実行中においては、可変式の始動入賞装置の開放時間を延長する開放延長手段(開放時間延長手段)を作動させ、始動入賞装置へ遊技球が入賞する確率を高くすることが行われる。   Some game machines of this type start a so-called “shortening variation mode” after the big hit game is finished. Here, in this specification, the “shortening fluctuation mode” means a fluctuation that is shortened from a “normal fluctuation time (for example, when it exceeds 10 seconds, especially when it is 13 seconds or more) as a special symbol fluctuation time. Time (for example, within 10 seconds, especially within 5 seconds) is a game mode in which there is a high possibility of being selected. “Normal variation mode” refers to “variable time shortened as special symbol variation time”. “A game mode that is unlikely to be selected”. During execution of the “shortening variation mode”, the opening extension means (opening time extension means) for extending the opening time of the variable start winning device is activated to increase the probability that the game ball will win the starting winning device. To be done.

この種の遊技機において、「短縮変動モード」を開始すると、例えば、演出表示装置の表示画面の背景色を特定色(通常変動モードでは用いない色)に変更するとともに、特別図柄の変動時間として短縮化された変動時間が選択される可能性を高めつつ、開放延長手段を作動して、可変式の始動入賞装置の開放時間を延長する。そして、この種の遊技機では、この短縮変動モードの実行期間を、特別図柄の変動回数によって定めることがある。例えば、短縮変動モード移行後に実行される特別図柄の変動回数(大当りを生ずることなく実行された変動の回数)が、特定回数(例えば、100回)に到達すると、「短縮変動モード」を終了し、「通常変動モード」を再開する遊技機を例示できる。   In this type of gaming machine, when the “shortening variation mode” is started, for example, the background color of the display screen of the effect display device is changed to a specific color (a color not used in the normal variation mode), and the variation time of the special symbol The opening extension means is operated to increase the opening time of the variable start winning device while increasing the possibility that the shortened variation time is selected. And in this type of gaming machine, the execution period of this shortened variation mode may be determined by the number of variations of the special symbol. For example, when the number of fluctuations of the special symbol executed after the transition to the shortened fluctuation mode (the number of fluctuations executed without generating a big hit) reaches a specific number (for example, 100), the “shortened fluctuation mode” is terminated. A gaming machine that resumes the “normal variation mode” can be exemplified.

ところが、この種の遊技機では、遊技モードが「短縮変動モード」から「通常変動モード」に移行する際において、演出内容の変更と開放延長手段の作動停止とが唐突に行われるため、遊技者に「味気ない印象」を与える可能性がある。つまり、遊技上の価値(遊技上の利益)が高い遊技モードから遊技上の価値(遊技上の利益)が低い遊技モードに移行することの報知が効果的に行われることなく、遊技モードの移行が唐突に行われるため、遊技者に違和感や「味気ない印象」を与え、遊技者の興趣を損なう一要因となる可能性がある。一方、かかる問題を解決可能な遊技機として、「短縮変動モードにおいて実行される最終回の図柄変動」を、強制的に「リーチ演出を伴う変動」とするものが開示されている(特許文献1参照、以下、「従来例」という。)。   However, in this type of gaming machine, when the game mode shifts from the “short variation mode” to the “normal variation mode”, the change of the production contents and the stoppage of the opening extension means are suddenly performed. May give a “tasteless impression”. In other words, the game mode transition is made without effectively informing that the game mode having a high game value (game profit) is shifted to the game mode having a low game value (game profit). Is performed abruptly, giving the player a sense of incongruity or “tasteless” and may be a factor that impairs the player's interest. On the other hand, as a gaming machine capable of solving such a problem, there has been disclosed a technique in which “final symbol variation executed in the shortened variation mode” is forced to be “variation accompanied by reach production” (Patent Document 1). Reference, hereinafter referred to as “conventional example”).

特開2001−340554号JP 2001-340554 A

この従来例に係る遊技機では、遊技モードが、未だ「短縮変動モード」であるにもかかわらず、「短縮変動モードにおいて実行される最終回の図柄変動」を強制的に「リーチ演出を伴う変動(つまり、長時間を要する変動)」とするため、短縮変動モード中の稼働が低下するという問題がある。つまり、未だ「短縮変動モード」であるにもかかわらず、強制的に長時間を要する変動を行うと、その分、開放延長機能の作動時間が長くなる。そして、この長時間を要する変動を行う分だけ、可変式の始動入賞装置(始動入賞口)に入賞する遊技球の個数が過度(予定外)に多くなり、遊技機の稼働が低下するからである。   In the gaming machine according to this conventional example, even though the game mode is still the “shortening fluctuation mode”, the “final pattern fluctuation executed in the shortening fluctuation mode” is forced to be “fluctuation with reach effect”. Therefore, there is a problem that the operation during the shortened variation mode decreases. That is, even if the “shortening variation mode” is still in effect, if the variation requiring a long time is forcibly performed, the operation time of the opening extension function is increased accordingly. And the amount of game balls that can be won in the variable start winning device (start winning port) increases excessively (unplanned) by the amount of time-consuming fluctuation, and the operation of the gaming machine decreases. is there.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to change the normal variation mode from the short variation mode to the gaming machine that executes the short variation mode without causing a decrease in operation. It is to produce the transition to effectively.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球の入賞可能性が一定とされる第1の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第2の始動入賞装置と、
前記第1の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第1の保留数として、第1の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第1の保留数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第2の保留数として、第2の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第2の保留数記憶手段と、
前記第1の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の判定用乱数を、前記第1の上限個数を限度に記憶する第1の判定用乱数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の判定用乱数を、前記第2の上限個数を限度に記憶する第2の判定用乱数記憶手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第1の当否判定として行う第1の当否判定手段と、
前記第2の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第2の当否判定として行う第2の当否判定手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に前記第1の判定用乱数が記憶され、前記第2の判定用乱数記憶手段に前記第2の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第2の当否判定が前記第1の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第1の当否判定若しくは第2の当否判定が実行される毎に、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第1の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第1の保留記憶手段に記憶されている第1の保留数を減算する第1の保留数減算手段と、
前記第2の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第2の保留記憶手段に記憶されている第2の保留数を減算する第2の保留数減算手段と、
前記第1の当否判定若しくは第2の当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記第2の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記第1の保留数が第1所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第1の保留数が前記第1所定個数よりも少ない第2所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第1の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第1の保留数が前記第1所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第1保留数が前記第2所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第1の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記変動時間を前記通常変動時間とする通常変動が発生するまでの間、演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記通常変動が発生すると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A first start winning device in which the winning possibility of a game ball is fixed;
A second start winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which the game ball is easily won when the opening condition is satisfied;
A first number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the first starting prize-winning device as a first number of reservations while limiting the first upper limit number;
A second number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the second starting prize-winning device as a second number of reservations while limiting the second upper limit number;
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on a winning of a game ball to the first start winning device, up to the first upper limit number;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on the winning of a game ball to the second start winning device, up to the second upper limit number;
The first determination random number stored in the first determination random number storage means is read one by one in the storage order, and a determination as to whether or not to execute a winning game is made as a first success / failure determination. Means for determining whether or not
The second determination random number stored in the second determination random number storage means is read one by one in the order of storage, and a determination as to whether or not to execute a winning game is performed as a second determination of success / failure. Means for determining whether or not
In the case where the first determination random number is stored in the first determination random number storage means and the second determination random number is stored in the second determination random number storage means, the second determination random number storage means Priority processing means for processing so that the determination of priority is performed in preference to the first determination of correctness;
Each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed, the special display variation display is performed over a predetermined variation time in the effect display means, and then the stop indicating the result of the determination of the success / failure performed. A symbol display control means for stopping and displaying symbols;
First reserved number subtracting means for subtracting the first reserved number stored in the first reserved storage means when starting to display the variation of the special symbol based on the execution of the first success / failure determination When,
Second reserved number subtracting means for subtracting the second reserved number stored in the second reserved storage means when starting to display the variation of the special symbol based on the execution of the second determination of success / failure When,
A variation time specifying means for specifying the variation time each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed;
Fluctuation time shortening means that increases the possibility that the fluctuation time shortened as the fluctuation time is specified by the fluctuation time specifying means;
An opening extension means that operates together with the fluctuation time shortening means to extend the opening time in the second starting prize-winning device;
When the variation display mode is set to the normal variation mode in which the variation display mode effect is performed in the effect display unit when the variation time reduction unit is set to operate and the operation of the variation time reduction unit is stopped. Mode effect executing means for performing normal variation mode effect in the effect display means,
With
When the normal variation mode is being executed and the first hold number is greater than or equal to a first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and the first hold number is greater than the first predetermined number The variation time specifying means specifies the variation time shortened as the variation time when the result of the first success / failure determination is out of the second predetermined number or less,
When the normal variation mode is being executed and the first hold number is less than the first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and the first hold number is less than the second predetermined number In this case, the fluctuation time specifying means specifies a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the first success / failure determination is out of place,
Further, after the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, the mode effect performed by the mode effect execution unit in the effect display unit until a normal variation with the variation time as the normal variation time occurs. A special production execution means for performing another special production is provided.
After the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, when the normal variation occurs, the special effect execution means ends the special effect, and the mode effect execution means executes the normal variation mode effect. Features.

請求項1の発明の遊技機では、短縮変動モードが終了するまで、短縮変動モードに即した図柄変動を行い、「短縮変動モード終了直後の通常変動モードにおける短縮変動期間」を用いて、短縮変動モードが終了したことを特殊演出によって報知する。つまり、請求項1の発明の遊技機では、「短縮変動モード」の終了直後には、「短縮変動モード」の終了直前に作動していた開放延長手段の影響で保留数が多くなり、変動時間特定手段が変動時間として短縮化された変動時間を特定する期間(以下、「通常時短縮変動期間」という。)を生ずる可能性がある。   In the gaming machine of the first aspect of the present invention, the symbol variation corresponding to the shortened variation mode is performed until the shortened variation mode is completed, and the shortened variation is performed using the “shortened variation period in the normal variation mode immediately after the termination of the shortened variation mode”. It is notified by a special effect that the mode has ended. That is, in the gaming machine of the first aspect of the invention, immediately after the end of the “shortening variation mode”, the number of suspensions increases due to the effect of the open extension means that was operating immediately before the end of the “shortening variation mode”, and the variation time There is a possibility that a period for specifying the fluctuation time shortened as the fluctuation time by the specifying means (hereinafter referred to as “normal time reduction fluctuation period”) may be generated.

この「通常時短縮変動期間」を生ずる場合に、この「通常時短縮変動期間」を積極的に利用して、「既に、短縮変動モードから通常変動モードへ移行したこと」を遊技者に報知する。そして、この「通常時短縮変動期間」が終了し、通常変動時間の図柄変動(特別図柄の図柄変動)が開始するところで、通常変動モード演出を開始させる。つまり、「通常時短縮変動期間を積極的に利用した、短縮変動モードが終了した旨を報知する演出(特殊演出)」と、「通常変動モード演出」とを順序立てて行うため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を、唐突な印象を与えること無く(違和感を与えること無く)、スムーズに行うことができる。   When this “normal time shortened fluctuation period” occurs, this “normal time shortened fluctuation period” is actively used to notify the player that “the transition from the shortened fluctuation mode to the normal fluctuation mode has already been made”. . Then, the normal fluctuation mode effect is started when the “normal time reduction fluctuation period” ends and the normal fluctuation time symbol fluctuation (special symbol fluctuation) starts. In other words, since the “production effect (special effect) informing that the shortened variation mode has been completed by actively using the shortened variation period during normal time” and the “normal variation mode effect” are performed in order, the shortened variation mode Can be smoothly performed without giving an abrupt impression (without giving a sense of incongruity).

しかも、請求項1の遊技機では、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため、「始動入賞装置への過度の入賞を生じて稼働低下を招くこと」を防止できる。従って、請求項1の発明によると、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。以下の説明において、「短縮化された変動時間に従って実行される変動」を「短縮変動」と称し、「通常変動時間に従って実行される変動」を「通常変動」と称することがある。また、請求項1の遊技機では、「短縮変動モードから通常変動モードへの移行後に最初に行われる図柄変動」が「通常変動」である場合、特殊演出実行手段の作動を直ちに停止させたり、特殊演出実行手段が作動しないこととすることができる。   Moreover, in the gaming machine according to claim 1, since the “special effect” is executed in the “normal fluctuation mode in which the opening extension means stops the operation”, “excessive winning in the start winning device is caused and the operation is lowered. Can be prevented. Therefore, according to the first aspect of the present invention, in the gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation. In the following description, “variation executed according to the shortened variation time” may be referred to as “shortening variation”, and “variation performed according to the normal variation time” may be referred to as “normal variation”. In addition, in the gaming machine according to claim 1, when the “design variation first performed after the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode” is “normal variation”, the operation of the special effect execution means is immediately stopped, It can be assumed that the special effect execution means does not operate.

請求項1の発明において、「第2の当否判定が実行される毎に特定される変動時間と第2の保留数との関係」を種々選択できる。例えば、後述する請求項2の態様を選択してもよいが、「第1の当否判定が実行される毎に特定される変動時間と第1の保留数との関係」と同様な態様を選択してもよい。   In the first aspect of the invention, it is possible to select variously “relationship between the variation time specified every time the second determination is made and the second number of holds”. For example, the aspect of claim 2 to be described later may be selected, but the same aspect as “the relationship between the variation time specified every time the first success / failure determination is executed and the first hold number” is selected. May be.

つまり、「前記通常変動モードを実行中であって前記第2の保留数が第3所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第2の保留数が前記第3所定個数よりも少ない第4所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、前記通常変動モードを実行中であって前記第2の保留数が前記第3所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第2保留数が前記第4所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定すること」としてもよい。
この態様において、第2の判定用乱数を消化する途中に通常変動モードが開始されると、特殊演出実行手段が作動を停止することとなる(後述する変形例2を参照)。なお、本明細書では、「判定用乱数記憶手段から最先に記憶された1個の判定用乱数を読み出し、当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動(特別図柄の図柄変動)を行うこと」を「判定用乱数を消化する」と称することがある。
That is, “when the normal variation mode is being executed and the second hold number is a third predetermined number or more, or when the shortened change mode is being executed and the second hold number is the third hold number. The variation time specifying means identifies the variation time shortened as the variation time when the result of the second success / failure determination is out of order when the fourth predetermined number is less than the predetermined number or more, and the normal time When the variable mode is being executed and the second reserved number is less than the third predetermined number, or when the shortened variable mode is being executed and the second reserved number is less than the fourth predetermined number In addition, the fluctuation time specifying means may specify a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the second success / failure determination is out of order.
In this aspect, when the normal variation mode is started in the middle of digesting the second determination random number, the special effect execution means stops operating (see Modification 2 described later). In addition, in this specification, “one determination random number stored first from the determination random number storage means is read, and whether or not it is determined, or symbol variation based on this determination (special symbol variation)” is performed. Is sometimes referred to as “digesting random numbers for determination”.

各請求項の発明において、「第1の保留数の上限個数(第1の上限個数)」と、「第2の保留数の上限個数(第2の上限個数)」としては「4」を例示できる。また、各請求項の発明において、「第1所定個数」と「第3所定個数」とを等しくするとともに、「第2所定個数」と「第4所定個数」とを等しくしてもよいし、それぞれを異なるものとしてもよい。   In the invention of each claim, “4” is exemplified as “the upper limit number of the first holding number (first upper limit number)” and “the upper limit number of the second holding number (second upper limit number)” it can. In the invention of each claim, the “first predetermined number” and the “third predetermined number” may be equal, and the “second predetermined number” and the “fourth predetermined number” may be equal. Each may be different.

本明細書において、当否判定の結果が当りの場合(第1の当否判定の結果が当りの場合、第2の当否判定の結果が当りの場合)、一律に(変動モードや保留数にかかわらずに)、変動時間特定手段が「短縮化されない通常変動時間」を特定することとしてもよい。この場合、特殊演出実行手段が作動中に、当否判定の結果が当りとなると、特殊演出実行手段を停止することとしてもよい。なお、本明細書において、当否判定の結果が外れである旨を示す停止図柄をリーチ演出を経て停止表示する場合、この停止表示の先立ち実行される特別図柄の変動表示の変動時間として、通常変動時間が一律に(変動モードや保留数にかかわらずに)特定されてもよい。   In this specification, when the result of the determination is successful (when the result of the first determination is successful, when the result of the second determination is positive), it is uniform (regardless of the fluctuation mode and the number of holdings). In addition, the fluctuation time specifying means may specify “normal fluctuation time that is not shortened”. In this case, the special effect executing means may be stopped when the result of the determination is successful while the special effect executing means is operating. In addition, in this specification, when a stop symbol indicating that the result of the determination of success / failure is out is displayed through a reach effect, a normal variation is used as a variation time of the special symbol variation display executed prior to the stop display. The time may be specified uniformly (regardless of the fluctuation mode and the number of holdings).

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記変動時間特定手段は、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として、短縮化された変動時間を一律に特定することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The variation time specifying unit uniformly specifies a shortened variation time as the variation time when the result of the second success / failure determination is out of place.

請求項2の発明の遊技機では、第2の判定用乱数の消化途中に特殊演出が開始されるケースにおいて、第2の判定用乱数の消化途中に通常変動を発生しないため、特殊演出の終了時を、第1の保留数が第1所定個数未満になるまで引き延ばすことができる。従って、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を更に効果的に演出することができる。   In the gaming machine according to the second aspect of the invention, in the case where the special effect is started during the digestion of the second random number for determination, the special effect ends because no normal fluctuation occurs during the digestion of the second random number for determination. The time can be extended until the first hold number is less than the first predetermined number. Therefore, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be produced more effectively.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記通常変動モードを実行中であって前記第2の保留数が第3所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第2の保留数が前記第3所定個数よりも少ない第4所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第2の保留数が前記第3所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第2保留数が前記第4所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記第1の保留数が前記第1所定個数未満になるまで、前記特殊演出実行手段が作動を停止することを禁止する作動停止禁止手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
When the normal variation mode is being executed and the second reserved number is greater than or equal to a third predetermined number, or when the shortened variable mode is being executed and the second reserved number is greater than the third predetermined number The variation time specifying means specifies the variation time shortened as the variation time when the result of the second success / failure determination is out, when the number is less than the fourth predetermined number,
When the normal variation mode is being executed and the second reserved number is less than the third predetermined number, or when the shortened variable mode is being executed and the second reserved number is less than the fourth predetermined number In this case, the fluctuation time specifying means specifies a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the second success / failure determination is out of place,
An operation stop prohibiting means for prohibiting the special effect execution means from stopping until the first reserved number becomes less than the first predetermined number after the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode. It is characterized by providing.

請求項3の発明の遊技機では、第2の判定用乱数の消化途中に特殊演出が開始されるケースにおいて、第2の判定用乱数の消化途中に通常変動を発生しても、作動停止禁止手段の作用で特殊演出実行手段の作動が継続されるため、特殊演出の終了時を、第1の保留数が第1所定個数未満になるまで引き延ばすことができる。従って、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を更に効果的に演出することができる。   In the gaming machine according to the third aspect of the invention, in the case where the special effect is started in the middle of digesting the second random number for determination, even if a normal fluctuation occurs during the digestion of the second random number for determination, the operation is prohibited. Since the operation of the special effect execution means is continued by the action of the means, the end time of the special effect can be extended until the first reserved number becomes less than the first predetermined number. Therefore, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be produced more effectively.

請求項4に記載の遊技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置、若しくは、1個以上の可変式の始動入賞装置を含む複数個の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行する否かの当否判定を行うとともに、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、前記当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する遊技機であって、
前記始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を保留数として、特定の上限個数を限度として累積的に記憶する保留数記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始する際に前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
前記当否判定が行われる毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段の作動時に作動して前記始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が第1所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第1所定個数よりも少ない第2所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第1所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第2所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記変動時間を前記通常変動時間とする通常変動が発生するまでの間、前記演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記通常変動が発生すると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is:
When the opening condition is satisfied, a variable start winning device that changes from a closed state where the game ball is difficult to win to an open state that is easy to win over a predetermined opening time, or one or more variable start winning devices It includes a plurality of start winning devices including
After determining whether or not to execute the winning game due to the winning of the game ball in the start winning device, the effect display means executes the special symbol variation display over a predetermined variation time. A gaming machine that stops and displays a stop symbol indicating the result of the determination of success or failure,
A number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the starting prize-winning device as a number of reservations, and a specific upper limit number as a limit;
A holding number subtracting means for subtracting a holding number stored in the holding storage means when starting the variable symbol display of the special symbol;
A variation time specifying means for specifying the variation time every time the determination of success or failure is performed;
Fluctuation time shortening means that increases the possibility that the fluctuation time shortened as the fluctuation time is specified by the fluctuation time specifying means;
An opening extension means that is activated when the fluctuation time shortening means is operated to extend the opening time in the starting prize-winning device;
When the variation display mode is set to the normal variation mode in which the variation display mode effect is performed in the effect display unit when the variation time reduction unit is set to operate, and the operation of the variation time reduction unit is stopped. A mode effect executing means for performing a normal variation mode effect in the effect display means;
With
When the normal variation mode is being executed and the number of holds stored in the hold number storage means is greater than or equal to a first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and stored in the hold number storage means The variation time shortened as the variation time when the result of the determination as to whether or not the result of the success / failure determination is out of order when the number of held holds is equal to or greater than a second predetermined number smaller than the first predetermined number Identify
When the normal fluctuation mode is being executed and the holding number stored in the holding number storage means is less than the first predetermined number, or when the shortening fluctuation mode is being executed and the holding number storage means is stored in the holding number storage means When the stored number of holds is less than the second predetermined number, the fluctuation time specifying means specifies a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the success / failure determination is out,
Further, after the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, until the normal variation with the variation time as the normal variation time occurs, the mode effect performed by the mode effect execution unit in the effect display unit; Has special production execution means for performing another special production,
After the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, when the normal variation occurs, the special effect execution means ends the special effect, and the mode effect execution means executes the normal variation mode effect. Features.

請求項4の発明では、(a)「1個の可変式の始動入賞装置を備える遊技機」若しくは(b)「1個以上の可変式の始動入賞装置を含む複数個の始動入賞装置を備えつつ、何れの始動入賞装置に入賞した場合も、同一の保留数記憶手段に保留数が累積的に記憶される遊技機」を想定する点が請求項1の発明と異なるが、請求項4の発明によっても、請求項1の発明と同様な効果が得られる。   According to the invention of claim 4, (a) "a gaming machine having one variable start winning device" or (b) "a plurality of start winning devices including one or more variable start winning devices. On the other hand, although it is different from the invention of claim 1 in that the game machine in which the number of holds is cumulatively stored in the same number-of-holds storage means regardless of which start winning device is won, According to the invention, the same effect as that of the invention of claim 1 can be obtained.

つまり、請求項4の発明の遊技機においても、短縮変動モードが終了するまで、短縮変動モードに即した図柄変動を行い、「短縮変動モード終了直後の通常変動モードにおける短縮変動期間」を用いて、短縮変動モードが終了したことを特殊演出によって報知する。そして、「通常時短縮変動期間」を積極的に利用して、「既に、短縮変動モードから通常変動モードへの移行したこと」を遊技者に報知し、「通常時短縮変動期間」が終了して、通常変動時間の図柄変動が開始するところで、通常変動モード演出を開始させる。このため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を唐突な印象を与えること無く(違和感を与えること無く)、スムーズに行うことができる。   In other words, the gaming machine of the invention of claim 4 also performs symbol variation in accordance with the shortened variation mode until the shortened variation mode ends, and uses the “shortened variation period in the normal variation mode immediately after the termination of the shortened variation mode”. The special effect is informed that the shortening variation mode has ended. Then, by actively using the “normal shortened fluctuation period”, the player is informed that “the transition from the shortened fluctuation mode to the normal fluctuation mode has already been made”, and the “normal shortened fluctuation period” ends. Thus, the normal variation mode effect is started when the symbol variation of the normal variation time starts. Therefore, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be performed smoothly without giving a sudden impression (without giving a sense of incongruity).

また、請求項4の遊技機においても、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため、「始動入賞装置への過度の入賞を生じて稼働低下を招くこと」を防止できる。従って、請求項4の遊技機によっても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。   Further, in the gaming machine according to claim 4, since the “special effect” is executed in the “normal variation mode in which the opening extension means stops operating”, the “winning start device is excessively won and the operation is reduced. Can be prevented. Therefore, according to the gaming machine of the fourth aspect, in the gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation.

請求項5に記載の遊技機は、
遊技球の入賞可能性が一定とされる第1の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第2の始動入賞装置と、
前記第1の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第1の保留数として、第1の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第1の保留数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第2の保留数として、第2の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第2の保留数記憶手段と、
前記第1の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の判定用乱数を、前記第1の上限個数を限度に記憶する第1の判定用乱数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の判定用乱数を、前記第2の上限個数を限度に記憶する第2の判定用乱数記憶手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第1の当否判定として行う第1の当否判定手段と、
前記第2の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第2の当否判定として行う第2の当否判定手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に前記第1の判定用乱数が記憶され、前記第2の判定用乱数記憶手段に前記第2の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第2の当否判定が前記第1の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第1の当否判定若しくは第2の当否判定が実行される毎に、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第1の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第1の保留記憶手段に記憶されている第1の保留数を減算する第1の保留数減算手段と、
前記第2の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第2の保留記憶手段に記憶されている第2の保留数を減算する第2の保留数減算手段と、
前記第1の当否判定若しくは第2の当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記第2の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記第1の保留数が第1所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第1の保留数が前記第1所定個数よりも少ない第2所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第1の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第1の保留数が前記第1所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第1保留数が前記第2所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第1の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行時に前記第1の保留数が前記第1所定個数以上であることを前提に起動して、前記第1の保留数が前記第1所定個数未満になるまでの間、前記演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記第1の保留数が前記第1所定個数未満になると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is:
A first start winning device in which the winning possibility of a game ball is fixed;
A second start winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which the game ball is easily won when the opening condition is satisfied;
A first number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the first starting prize-winning device as a first number of reservations while limiting the first upper limit number;
A second number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the second starting prize-winning device as a second number of reservations while limiting the second upper limit number;
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on a winning of a game ball to the first start winning device, up to the first upper limit number;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on the winning of a game ball to the second start winning device, up to the second upper limit number;
The first determination random number stored in the first determination random number storage means is read one by one in the storage order, and a determination as to whether or not to execute a winning game is made as a first success / failure determination. Means for determining whether or not
The second determination random number stored in the second determination random number storage means is read one by one in the order of storage, and a determination as to whether or not to execute a winning game is performed as a second determination of success / failure. Means for determining whether or not
In the case where the first determination random number is stored in the first determination random number storage means and the second determination random number is stored in the second determination random number storage means, the second determination random number storage means Priority processing means for processing so that the determination of priority is performed in preference to the first determination of correctness;
Each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed, the special display variation display is performed over a predetermined variation time in the effect display means, and then the stop indicating the result of the determination of the success / failure performed. A symbol display control means for stopping and displaying symbols;
First reserved number subtracting means for subtracting the first reserved number stored in the first reserved storage means when starting to display the variation of the special symbol based on the execution of the first success / failure determination When,
Second reserved number subtracting means for subtracting the second reserved number stored in the second reserved storage means when starting to display the variation of the special symbol based on the execution of the second determination of success / failure When,
A variation time specifying means for specifying the variation time each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed;
Fluctuation time shortening means that increases the possibility that the fluctuation time shortened as the fluctuation time is specified by the fluctuation time specifying means;
An opening extension means that operates together with the fluctuation time shortening means to extend the opening time in the second starting prize-winning device;
When the variation display mode is set to the normal variation mode in which the variation display mode effect is performed in the effect display unit when the variation time reduction unit is set to operate and the operation of the variation time reduction unit is stopped. Mode effect executing means for performing normal variation mode effect in the effect display means,
With
When the normal variation mode is being executed and the first hold number is greater than or equal to a first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and the first hold number is greater than the first predetermined number The variation time specifying means specifies the variation time shortened as the variation time when the result of the first success / failure determination is out of the second predetermined number or less,
When the normal variation mode is being executed and the first hold number is less than the first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and the first hold number is less than the second predetermined number In this case, the fluctuation time specifying means specifies a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the first success / failure determination is out of place,
Further, when the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode is started, it is activated on the assumption that the first reserved number is equal to or more than the first predetermined number, and the first reserved number is the first predetermined number. Until it becomes less than, it comprises a special effect execution means for performing a special effect different from the mode effect performed by the mode effect execution means in the effect display means,
After the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, when the first reserved number becomes less than the first predetermined number, the special effect execution means ends the special effect, and the mode effect execution means A normal variation mode effect is executed.

請求項5の発明は、請求項1の発明に比べて「特殊変演出の開始条件」を緩和したものとなっているが、請求項1の発明と同様な効果が得られる。つまり、短縮変動モードから通常変動モードへの移行時に第1の保留数が第1所定個数以上であれば、当該通常変動モードへの移行後に最初に行われる図柄変動(特別図柄の図柄変動)が通常変動であっても(短縮変動でなくても)、特殊演出実行手段が作動を開始することとしている。   The invention according to claim 5 has relaxed the “starting condition for special modification effect” as compared with the invention according to claim 1, but the same effect as the invention of claim 1 can be obtained. That is, if the first reserved number is greater than or equal to the first predetermined number when shifting from the shortened variation mode to the normal variation mode, the symbol variation (design variation of the special symbol) that is performed first after the transition to the normal variation mode is performed. Even if it is a normal fluctuation (not a shortening fluctuation), the special effect execution means starts operating.

つまり、請求項5の発明の遊技機においても、短縮変動モードが終了するまで、短縮変動モードに即した図柄変動を行い、「短縮変動モード終了直後の通常変動モードにおける短縮変動期間など」を用いて、短縮変動モードが終了したことを特殊演出によって報知する。そして、請求項5の発明の遊技機においても、「通常時短縮変動期間など」を生ずる場合に、この「通常時短縮変動期間」などを積極的に利用して、「既に、短縮変動モードから通常変動モードへの移行したこと」を遊技者に報知する。また、この「通常時短縮変動期間」が終了し、通常変動時間の図柄変動(特別図柄の図柄変動)が開始するところで、通常変動モード演出を開始させる。つまり、「通常時短縮変動期間などを積極的に利用した、短縮変動モードが終了した旨を報知する演出(特殊演出)」と、「通常変動モード演出」とを順序立てて行うため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を唐突な印象を与えること無く(違和感無く)、スムーズに行うことができる。   That is, in the gaming machine of the invention of claim 5, the symbol variation in accordance with the shortened variation mode is performed until the shortened variation mode is completed, and “the shortened variation period in the normal variation mode immediately after the termination of the shortened variation mode” is used. Then, the fact that the shortening variation mode has ended is notified by a special effect. In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, when the “normal time shortened fluctuation period etc.” occurs, the “normal time shortened fluctuation period” etc. The player is notified that “the transition to the normal variation mode” has occurred. In addition, when this “normal time shortened fluctuation period” ends and the normal fluctuation time symbol fluctuation (special symbol fluctuation) starts, the normal fluctuation mode effect is started. In other words, since “the effect of notifying that the shortened variation mode has been completed using the normal shortened variation period etc. (special effect)” and the “normal variation mode effect” are performed in order, The transition from the mode to the normal variation mode can be performed smoothly without giving a sudden impression (no discomfort).

しかも、請求項5の遊技機では、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため、「始動入賞装置への過度の入賞を生じて稼働低下を招くこと」を防止できる。従って、請求項5の遊技機によっても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。   In addition, in the gaming machine according to claim 5, since the “special effect” is executed in the “normal fluctuation mode in which the opening extension means stops the operation”, “the excessive winning to the start winning device is caused and the operation is reduced. Can be prevented. Therefore, according to the gaming machine of the fifth aspect, in the gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation.

また、請求項5の発明において、第2の判定用乱数の消化途中に通常変動モードが開始されると、第1の判定用乱数の消化途中に通常変動モードが開始される場合に比べて、特殊演出の実行時間を長くできる。この場合、「短縮変動モードが終了した旨を報知する演出(特殊演出)」を更に効果的に行うことができる。なお、請求項5の発明において、「第2の当否判定が実行される毎に特定される変動時間と第2の保留数との関係」を種々選択でき、前述の請求項2の態様を選択してもよいが、「第1の当否判定が実行される毎に特定される変動時間と第1の保留数との関係」と同様な態様を選択してもよい。   Further, in the invention of claim 5, when the normal variation mode is started during the digestion of the second determination random number, compared to the case where the normal variation mode is started during the digestion of the first determination random number, The execution time of special effects can be lengthened. In this case, it is possible to more effectively perform “the effect of notifying that the shortening variation mode has ended (special effect)”. In addition, in the invention of claim 5, the “relationship between the variable time specified every time the second success / failure determination is executed and the second hold number” can be variously selected, and the aspect of claim 2 is selected. However, a mode similar to the “relationship between the variation time specified every time the first success / failure determination is executed and the first hold number” may be selected.

つまり、「前記通常変動モードを実行中であって前記第2の保留数が第3所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第2の保留数が前記第3所定個数よりも少ない第4所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、前記通常変動モードを実行中であって前記第2の保留数が前記第3所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第2保留数が第4所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定すること」としてもよい。
かかる態様において、第2の判定用乱数を消化する途中に通常変動モードが開始されると、第1の判定用乱数の消化を開始する直前の変動(例えば、最後の第2の判定用乱数を消化することによる変動)が通常変動で行われ、この後、第2の判定用乱数の消化を開始した直後の変動が短縮変動で行われることがある。つまり、この場合、特殊演出の期間中、「通常変動」及び「短縮変動」をこの順で行たり、「短縮変動」、「通常変動」及び「短縮変動」をこの順で行うことがある。
That is, “when the normal variation mode is being executed and the second hold number is a third predetermined number or more, or when the shortened change mode is being executed and the second hold number is the third hold number. The variation time specifying means identifies the variation time shortened as the variation time when the result of the second success / failure determination is out of order when the fourth predetermined number is less than the predetermined number or more, and the normal time When the variable mode is being executed and the second reserved number is less than the third predetermined number, or when the shortened variable mode is being executed and the second reserved number is less than the fourth predetermined number The fluctuation time specifying means may specify a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the second determination is incorrect.
In this aspect, when the normal variation mode is started while digesting the second determination random number, the variation immediately before the first determination random number digestion (for example, the last second determination random number is (Variation due to digestion) is performed as normal variation, and thereafter, variation immediately after starting digestion of the second determination random number may be performed as a shortened variation. That is, in this case, during the period of the special effect, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” may be performed in this order, and “shortening fluctuation”, “normal fluctuation”, and “shortening fluctuation” may be performed in this order.

ここで、各請求項の発明の遊技機が、
「前記当否判定手段(第1の当否判定手段、第2の当否判定手段)を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御され、前記大当り抽選手の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御され、前記大当り抽選手段の結果を、変動表示を経て確定表示するとともに前記所定の演出手段を構成する前記演出表示手段と、
を備えること」
を特徴としてもよい。
Here, the gaming machine of the invention of each claim is
“It is displayed and controlled by a main control unit that constitutes the success / failure determination means (first success / failure determination means and second success / failure determination means) and governs the basic progress of the game, and the result of the jackpot lottery player is displayed through a variable display. Main variable display means for fixed display;
The effect display means that is display-controlled by a sub-control part that receives a display control command transmitted from the main control part, displays the result of the big hit lottery means via a variable display, and constitutes the predetermined effect means When,
Having
May be a feature.

そして、この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)前者の方が後者よりも大きな図柄を表示すること、(b)前者では文字・数字として成立する図柄を表示し、後者では、文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、前者の方が後者よりも認識容易とされる。このため、報知禁止手段の作動の有無を問わずに、主可変表示手段において当選確率を報知することとしても、遊技者は、この主可変表示手段の表示内容のみによって当選確率を判断することは困難とされる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。   In this case, the main variable display means and the effect display means may be configured by separate display devices, or may be configured by different portions of the display units configured by the same display device. Further, in a gaming machine provided with a main variable display means and an effect display means, the display content of the effect display means is usually easier for the player to recognize than the display content of the main variable display means. For example, (a) the former displays a larger symbol than the latter, (b) displays the symbols that are established as letters and numbers in the former, and displays the symbols that are not established as letters and numbers in the latter. (C) By arranging the effect display means closer to the center of the game board surface than the main variable display means, or by performing two or more of (a) to (c), etc. Is easier to recognize than the latter. For this reason, regardless of whether the notification prohibiting means is activated or not, even if the main variable display means notifies the winning probability, the player cannot determine the winning probability only by the display contents of the main variable display means. It is difficult. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.

本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機(大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機)」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り(大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り)を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機(つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機)」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。   In this specification, “hit” may refer only to “big hit”, or may refer to both “big hit” and small hit. In other words, the gaming machine of the invention of each claim is “a gaming machine that judges whether or not to generate a big hit due to a start winning prize by judging whether or not a big hit is generated (of the big hit lottery and the small hit lottery, only the big hit lottery is performed. Game machine) "or lottery to determine whether or not to generate a big hit lottery due to the start winning prize and to generate a small hit (a smaller profit for the player than the big hit) May be a gaming machine that performs a lottery lottery (that is, a gaming machine that performs a lottery lottery and a small lottery by determining whether or not it is a winner). In the former case, only the big hit game is played as the hit game, and in the latter case, the big hit game or the small hit game is played as the win game. In the latter case, a random number for the big hit lottery may be used as the random number for the lottery lottery. Alternatively, a random number for the big hit lottery may be used. It is good also as selecting the winning value of a lottery lottery from the random value which becomes.

なお、各請求項の遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益(遊技上の価値)を付与する利益付与手段を1若しくは複数備えている。そして、「遊技モード設定手段」は、利益付与手段(以下に示す、確率変動手段、開放延長手段など)の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。そして、遊技モード設定手段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技(図柄変動遊技)が進行していく。   Note that the gaming machine of each claim is provided with one or a plurality of profit granting means for giving a game profit (game value) to the player after the end of the big hit game. Then, the “game mode setting means” selects the presence / absence of the operation of the profit granting means (probability changing means, opening extension means, etc. shown below), so that the game mode after the end of the big hit game is determined for the player. Set to any game mode with different game value. Then, according to the game mode set by the game mode setting means, the game after the big hit game (symbol changing game) proceeds.

例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に大当り抽選の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動する確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、確率変動手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することがある。そして、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「低確率モード(通常確率モード)」と称し、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「高確率モード」と称することがある。   For example, when the “profit granting means” is provided with a “probability changing means for changing the probability that the result of the jackpot lottery will be a big hit after the end of the jackpot game” from the low probability to the high probability, the gaming mode of the gaming machine is It can be set to either “high probability mode” in which the probability changing means is operated or “low probability mode” in which the operation of the probability changing means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the probability changing means is activated may be referred to as a “probability mode”. And “the game mode whose content is that the probability setting means sets the winning probability of the big win lottery to a low probability” is called “low probability mode (normal probability mode)”, and the “probability setting means the winning probability of the big hit lottery” The game mode whose content is to set a low probability is sometimes referred to as a “high probability mode”.

各請求項の発明の遊技機は、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置)における開放時間を延長させる開放延長手段」を備えるが、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。   The gaming machine of the invention of each claim includes, as “profit granting means”, “opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device (second starting winning device) after the end of the big hit game”. The gaming mode of the gaming machine can be set to either “open extension mode” in which the opening extension means is operated or “normal release mode” in which the operation of the opening extension means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the opening extension means is activated may be referred to as an “opening mode”.

「利益付与手段」として、「変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード(時短モード)」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「変動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。   When the “variable time shortening means” is provided as the “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is changed to “shortened variable length mode (time reduction mode)” for operating the variable time shortening means, and the variable time shortening means It can be set to any one of “normal fluctuation mode” in which the operation is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the variation time shortening means is activated may be referred to as a “variation mode”. Normally, when the “open extension means” is activated, the “variable time shortening means” is also activated, and when the “open extension means” is deactivated, the “variable time shortening means” is also deactivated.

「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技モードを設定できる。つまり、(a)「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率開放延長モード」という。)と、(b)「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率開放延長モード」という。)と、(c)「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常開放モード」という。)と、(d)「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率通常開放モード」という。)とのうちの何れかに設定できる。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率開放延長モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常開放モード」に設定される。   In the case of providing “probability changing means” and “opening extension means” as “profit granting means”, by selecting whether or not “probability changing means” and “opening extension means” are activated, a maximum of four kinds of games You can set the mode. That is, (a) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “open extension mode” (hereinafter referred to as “high probability open extension mode”), and (b) “low probability mode” and “ A game realized by a combination of a game mode (hereinafter referred to as “low probability open extension mode”) and a combination of (c) “high probability mode” and “normal release mode”. Mode (hereinafter referred to as “high probability normal release mode”) and (d) a game mode realized by combination of “low probability mode” and “normal release mode” (hereinafter referred to as “low probability normal release mode”). .)). In the above-mentioned “non-latency probability change state”, the “high probability open extension mode” is set, and in the above “latency probability change state”, the “high probability normal release mode” is set.

また、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「変動時間短縮手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技モードを設定できる。つまり、(e)「高確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常変動モード」と称する)、(f)「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率通常変動モード」と称する。)、(g)「高確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率短縮変動モード」と称する。)、(h)「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率短縮変動モード」と称する。   In addition, when “probability changing means” and “variation time shortening means” are provided as “benefit granting means”, by selecting whether or not “probability changing means” and “variation time shortening means” are activated, maximum Four game modes can be set. That is, (e) a game mode (hereinafter referred to as “high probability normal variation mode”) realized by a combination of “high probability mode” and “normal variation mode”, (f) “low probability mode” and “normal variation mode” Game mode realized by combination with “variable mode” (hereinafter referred to as “low probability normal variation mode”), (g) Game mode realized by combination of “high probability mode” and “shortened variation mode” (Hereinafter referred to as “high probability shortening variation mode”), (h) a game mode realized by a combination of “low probability mode” and “short variation mode” (hereinafter referred to as “low probability shortening variation mode”). .

但し、これらの遊技モードは前述の「確率変動手段及び開放延長手段の作動の有無を選択することで設定される遊技モード」と同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率短縮変動モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常変動モード」に設定される。   However, these game modes are synonymous with the aforementioned “game mode set by selecting whether or not the probability changing means and the opening extension means are activated”. This is because the “fluctuating time shortening means” and the “opening extension means” are simultaneously activated and simultaneously deactivated. In the above-mentioned “non-latency probability variation state”, the “high probability shortening variation mode” is set, and in the above “latency probability variation state”, the “high probability normal variation mode” is set.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。   As described above, according to the invention of each claim, in a gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の実施例1及び実施例2に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on Example 1 and Example 2 of this invention. (a)は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)及び(c)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) is a front view schematically showing a special symbol hold display device, (b) and (c) are front views schematically showing a variable start winning device. (a)は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device, (b) is an explanatory diagram showing a variation display mode of special symbols executed in the lower display device, and (c) is each embodiment of the present invention. It is a schematic front view which shows the display screen of an effect display apparatus in an example. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(b)は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(c)は小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in normal probability mode, (b) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in high probability mode, (c) is It is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of a lottery lottery. 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery). 特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery). (a)は大当り図柄を説明するための説明図であり、(b)小当り図柄を説明するための説明図であり、(c)は外れ図柄を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a big hit symbol, (b) is explanatory drawing for demonstrating a small hit symbol, (c) is explanatory drawing for demonstrating a losing symbol. 小当り抽選において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in a lottery lottery. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の実施例1に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the gaming machine which concerns on Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the gaming machine which concerns on Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the gaming machine which concerns on Example 1 of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. (a)及び(b)は当否判定処理を示すフロー図である。(A) And (b) is a flowchart which shows a success / failure determination process. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the hit game process which concerns on each Example. 各実施例に係る当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of the hit game which concerns on each Example. 各実施例の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the presentation control process of each Example. 演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining a production mode setting process. 図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect relevant process. 各実施例に係る通常演出時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of normal production which concerns on each Example. 実施例1及び実施例3に係る特殊演出時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of special production which concerns on Example 1 and Example 3. FIG. 実施例1に係る遊技機の特徴を説明するためのタイムチャートである。3 is a time chart for explaining the features of the gaming machine according to the first embodiment. 従来例に係る遊技機を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the game machine which concerns on a prior art example. 実施例2に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る特殊演出時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of special production which concerns on Example 2. FIG. 変形例1に図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display to the modification 1. FIG. 本発明の実施例3に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on Example 3 of this invention. 本発明の実施例3に係る遊技機において特別図柄遊技処理の変更個所を示す正面図である。It is a front view which shows the changed part of special symbol game processing in the gaming machine which concerns on Example 3 of this invention. 変形例2に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on the modification 2. FIG. 変形例2に図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display to the modification 2. FIG. 変形例3に図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display to the modification 3. FIG.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments showing the best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2.

外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。   The outer frame 2 is used to support the gaming machine main body H while being fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図7を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 7), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図7参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 7) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion.

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 9) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8参照)及び演出ボタン基板228(図9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIG. 8) and an effect button board 228 (see FIG. 9) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Is arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. In this area forming part 10B (that is, the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and the first start winning device 17a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), and windmill 19 Etc. are arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21, an effect display device 27, and a special symbol hold display device 25. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface have the first probability with a certain probability. The start winning device 17a is won. Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that win the first start winning device 17a without entering the main accessory device 20, There is one that enters the accessory device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示装置である。但し、この演出表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための「主可変表示手段」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための「演出表示手段」を構成する。そして、演出表示装置27は「演出表示手段」の具体例を構成する。   The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display device, and is a variable display device, similarly to the lower display device 60 described later. However, this effect display device 27 functions as an effect display device that executes effect display (variation display and stop display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 constitutes a “main variable display means” for displaying the present symbol (a specific example of the special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol ( Another specific example of a special symbol is shown.) “Effect display means” is displayed. The effect display device 27 constitutes a specific example of “effect display means”.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG.6 (c), three pseudo | simulation symbol display parts 27b-27d and the background screen display part 27h comprised by another part may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a.

この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。なお、本実施例では、演出表示手段(演出表示装置27)及び主可変表示手段(下部表示装置60)を別体の表示装置として構成するが、両者を同一の表示装置を用いて構成してもよい。例えば、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、その四つの「隅部側の領域部」のうちの何れか(特に、右下の隅側若しくは左下の隅側の領域部)を、「主可変表示手段を構成する主表示領域部」とし、表示画面27aのその他の部位(例えば、表示画面27a全体のうちの80〜99%の部位)を、「演出表示手段を構成する演出表示領域部」とすることもできる。   The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation display (design variation)” is realized by the “background design” and the “character design”. In the present embodiment, the effect display means (effect display device 27) and the main variable display means (lower display device 60) are configured as separate display devices, but both are configured using the same display device. Also good. For example, on the display screen 27a of the effect display device 27, one of the four “corner side region portions” (particularly, the lower right corner side region or the lower left corner side region portion) is designated as “main variable. "Main display area part constituting display means" and other parts of display screen 27a (for example, 80 to 99% of the entire display screen 27a) are referred to as "effect display area part constituting effect display means". It can also be.

図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。   As shown in FIG. 4, the special symbol hold display device 25 is disposed below the display screen 27a. As shown in FIG. 5A, the special symbol hold display device 25 includes a “first special symbol hold display portion 25a” disposed on the left side and a “second special symbol hold portion 25a” disposed on the right side. Hold display unit 25b ". In addition, any of the special symbol hold display portions 25a and 25b is configured using four LEDs. Then, the first special symbol hold display unit 25a has an upper limit of “the number of holds regarding the special symbol (that is, the first special symbol)” caused by winning the first start winning device 17a. It is displayed as a number. In addition, the second special symbol hold display unit 25b has an upper limit of “the number of holds regarding a special symbol (that is, the second special symbol)” caused by winning a prize to the second start winning device 17b. It is displayed as a number.

つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。なお、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することで生ずる保留数が「第1の保留数」であり、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することで生ずる保留数が「第2の保留数」である。   In other words, any of the special symbol hold display units 25a and 25b displays “the number of game balls that have won the corresponding start winning devices 17a and 17b but have not yet been digested (ie, the number of held balls)”. In addition to displaying by “number”, every time an undigested game ball is digested, “the number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game balls (that is, holding balls)” related to each special symbol were won in the start winning devices 17a and 17b, but in the lower display device 60 or the like, “the result of the big hit lottery accompanying the winning” ”Indicates a game ball in which neither the display of the change nor the preceding change display is made. The number of holds generated when the game ball wins the first start winning device 17a is the "first hold number", and the number of holds generated when the game ball wins the second start winning device 17b is “Second pending number”.

第1の始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。   The first start winning device 17a constitutes a specific example of a non-variable start winning device, and has a pocket shape with an opening (first start port) opened upward. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and is 1st. The probability of winning the start winning device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17.

第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b constitutes a specific example of a variable (opening and closing) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 5 (b), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board main body 10A by screws. A normal electric accessory 17d constituting an inlet side portion of the device 17b and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c are provided.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e and a normal electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 8). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established. Further, the obstacle member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 8) for detecting the passage of a game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 5 (b), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. Although K1 is formed, the obstacle member 17k is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. On the other hand, as shown in FIG. 5 (c), when the second start winning device 17b is opened and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, between the upper ends of the movable blade pieces 17e, 17e. The interval K1 is larger than the full left and right width of the obstacle member 17k. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is opened, the probability that a game ball flowing down the game area 11 wins the second start winning device 17b is a game ball flowing down the game area 11. Is higher than the probability of winning the first start winning device 17a. Then, if the gaming mode of the gaming machine 1 becomes an open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in an open state becomes long, the probability that the game ball will win the second start winning device 17b Is much higher than the probability of winning the first start winning device 17a.

一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is extended and extended. When not in the mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, The case that wins the second start winning device 17b is a rare case.

ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。   Here, the “probability that the game ball wins the second start winning device 17b in the open state” is much higher than the “probability that the game ball wins the first start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the gaming machine 1 is in the open extension mode, the probability that a start winning will be generated is higher than in the non-open extension mode (normal release mode), and the lower display device 60 and the effect display device. 27, the frequency of executing the symbol variation of the special symbol (that is, the frequency of symbol variation execution) is improved. That is, in this gaming machine 1, when the open extension mode is entered, a game (specific game) is performed in which the frequency of symbol variation execution is improved as compared to normal (when in the non-open extension mode).

大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。   The big winning device 31 constitutes a specific example of a variable winning device, and is arranged below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k has an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of penetrating the front and back, and this opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. .

そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the prize winning opening 31a, a prize winning solenoid 31c (see FIG. 11) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning prize winning. A winning ball detection switch 31s (see FIG. 8) provided in the middle of the path of the passage or in the path terminal section. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus (large winning apparatus) 31 to the large winning opening 31a is comprised.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 6A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 is provided with a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, a normal symbol display portion 63, a normal symbol hold display portion 65, and the like.

第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第1の大当り抽選)の結果や小当り抽選の結果を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第2の大当り抽選)の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第2の特別図柄表示部62bにおいて、第2の大当り抽選)の結果とともに、小当り抽選(第2の小当り抽選)の結果を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, the result of the big hit lottery (first big win lottery) executed due to the winning of the game ball in the first start winning device 17a or the small win lottery The first special symbol indicating the result is stopped and displayed after symbol variation (variation display). Further, in the second special symbol display unit 62b, the result of the big hit lottery (second big hit lottery) executed due to the winning of the game ball in the second start winning device 17b is stopped after the variable display. indicate. However, in the second special symbol display unit 62b, the second special symbol indicating the result of the small hit lottery (second small lottery lottery) together with the result of the second big hit lottery) is stopped and displayed through the variable display. May be. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, a game result (result of determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and a result of game (result of determination of success / failure) displayed on the effect display device 27. ) Are considered to match.

普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 6A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the game ball passes through any of the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16. When the symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured using four LEDs, and “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of holds). ”As the upper limit number of four, and every time an undigested game ball is digested,“ the number of undigested game balls (ie, the number of holds) ”is sequentially decremented and displayed. is there. Here, the “undigested game ball (that is, holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, but in the normal symbol display unit 63, lottery associated with the passage The game ball in which the display of the result (determined display of the lottery result symbol) and the change display preceding this (display using a 7-segment display in this embodiment) are not made.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 7, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図8及び図9を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Main control via primary sub-control section Second sub-control unit (222A, 260A) connected to the 200A and exists.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8及び図9中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals. Yes. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 and 9 indicate the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start winning detection switch 17s, the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, etc. Sub-control unit 200A (sub-control board 220), payout control part 240A (payout control board 240), launch control part 260A (launch control board 260), etc. Toward this, various signals (commands) described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段(大当り抽選手段、小当り抽選手段)と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、変動時間特定手段、確率変動手段、開放延長手段及び変動時間短縮手段の具体例を構成する。また、主制御部200Aは、第1の保留数記憶手段、第2の保留数記憶手段、第1の判定用乱数記憶手段、第2の判定用乱数記憶手段、第1の当否判定手段、第2の当否判定手段段、優先処理手段、第1の保留数減算手段、第2の保留数減算手段として機能する。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination means (big hit lottery means, small hit lottery means) and big hit game execution means. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A constitutes specific examples of a variation time specifying unit, a probability variation unit, an opening extension unit, and a variation time shortening unit. The main control unit 200A includes a first hold number storage unit, a second hold number storage unit, a first determination random number storage unit, a second determination random number storage unit, a first success / failure determination unit, It functions as two success / failure determination means stages, priority processing means, first hold number subtraction means, and second hold number subtraction means.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220Aは演出表示装置27での図柄変動(疑似図柄の変動)を実現するための「図柄表示制御手段」として機能するとともに、モード演出実行手段、特殊演出実行手段として機能する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A functions as “symbol display control means” for realizing symbol variation (pseudo symbol variation) in the effect display device 27, and also functions as mode effect execution means and special effect execution means.

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9(b)に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 9B, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect. The button substrate 228 is electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes the received display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220), a newly generated command based on the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200), the main control unit 200A (main control board 200) The display control command transmitted from the control board 200) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222) as a symbol control command.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, drive signals (various symbol control commands) of the effect display device 27 are output to the effect display control unit 222A, and effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) are varied and stopped. At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative driving board 226 and outputting driving signals of the various LED lamps 4b to 4h and 4G from the decorative driving board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h, 4G, etc.) are turned on.・ Controls blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成され、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第2の当否判定)が大当り抽選のみによって構成される。
(3) Aspects of symbol display game As described above, in this gaming machine 1, stop display (determined display) of a stop symbol indicating the result of the success / failure determination (big win lottery, small win lottery) performed based on the start winning prize and The symbol variation (variation display) performed in the previous stage of the stop display is simultaneously executed in the two types of symbol display devices (the lower display device 60 and the effect display device 27). Here, the special symbols displayed on the lower display device 60 (that is, the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) (special symbols that are changed and displayed one after another on the 7-segment display body) are In “main control unit 200A (described later)” which is “main symbol” and governs the basic progression of the game, “stop symbol” and “variation time (variation pattern)” are determined. In the present embodiment, the determination of success / failure (that is, the first determination of success / failure) due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a is constituted by a big win lottery and a small win lottery. The winning / failing determination (that is, the second winning / failing determination) that is performed due to the winning of the game ball to the start winning device 17b is configured only by the big win lottery.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄(演出図柄と称することもある。)」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is “pseudo symbol (sometimes referred to as an effect symbol)”, and “a game effect under the control of the main control unit 200A”. This is a special symbol in which the variation mode and the stop symbol are determined by the sub-control unit 220A (to be described later) to be controlled. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of these “pseudo symbols” stop symbols ” Is not inconsistent with the “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of “main symbol” in the first special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b. In the present embodiment, when symbol variation effect display such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(図柄変動)を開始する。この変動表示(図柄変動)は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The special symbol variation display (symbol variation) and stop display resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed on the first special symbol display unit 62a, and the second starting winning device 17b. The special symbol change display (symbol change) and stop display due to the winning of the game ball to the game are performed in the second special symbol display unit 62b. That is, in the first special symbol display unit 62a, the special symbol variation display (symbol variation) is started due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (b), this variation display (symbol variation) is made possible by the 7-segment display body constituting the first special symbol display section 62a. The content is to perform “circular display” of “incomplete design”. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.

低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選が当選となる確率、つまり、「当選確率」)が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。   In the low probability mode (normal probability mode), when a winning / failing determination (first big hit lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 10 (a). The probability that the determination result indicating the jackpot is derived (the probability that the jackpot lottery is won, that is, the “winning probability”) is about “1/400”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing position to the forward inclined position, changes the closed large winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. In the opened winning opening 31a, a predetermined number of (for example, 10) gaming balls enter the winning opening 31a, or even if a predetermined number of gaming balls do not enter the predetermined winning opening 31a. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is terminated.

第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図11に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図10(c)及び図14に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   When a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random number lottery (hereinafter referred to as" distribution lottery "). Then, as shown in FIG. 11, the random number lottery determines the mode (type) of jackpot as one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, or “second probability variation jackpot”. When the result of the first big hit lottery is a loss, as shown in FIGS. 10C and 14, the main control unit 200A determines whether or not to generate a small hit by random lottery (small hit lottery). To do. This random number lottery constitutes a specific example of “small lottery”. Note that the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as the random number for determining whether or not it is successful (such as the random number for the big hit lottery).

ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、図11に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。   Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. (Probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability). In addition, as shown in FIG. 11, the first jackpot game is a type of jackpot in which the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. A game (hereinafter referred to as “15R big hit game”). At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”.

「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、「第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、通常の第1の大当り遊技(通常の15R大当り遊技)若しくは変則的な第1の大当り遊技(変則的な15R大当り遊技)を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。   When the “first probability variable big hit” is generated, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the probability of the success / failure determination result being the big hit after the completion of the executed first big hit game (the first hit) The probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a high probability. In other words, “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the first jackpot game” and “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the irregular first jackpot game” are also included. It is a selection target in the aforementioned “sort lottery”. In the present embodiment, the first jackpot game resulting from the “first probability variable jackpot” is a normal first jackpot game (ordinary 15R jackpot game) or an irregular first jackpot game ( An irregular 15R big hit game) is performed. In this way, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”.

本実施例の「変則的な第1の大当り遊技」とは、図11に示すように、「大入賞装置31を2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放状態とすることを計10回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの「15R大当り遊技」である。この「変則的な第1の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第1の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。   The “irregular first jackpot game” in this embodiment is, as shown in FIG. 11, “To make the big winning device 31 open for 2.5 seconds (fourth opening time)”. “Open repeated operation performed a total of 10 times” is a type of “15R big hit game” that is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) in between. This “irregular first jackpot game” has a high possibility of winning a prize ball, but has a smaller prize ball payout amount than the “normal first jackpot game”.

本実施例では、「通常大当り」及び「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技として、「15R大当り遊技」を例示するが、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間が「第1の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(例えば、「15R大当り遊技」と、「大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。   In this embodiment, “15R jackpot game” is exemplified as the first jackpot game resulting from “normal jackpot” and “first probability variation jackpot”, but “first regular jackpot” and “first probability variation” are exemplified. In at least one of the “big hit”, the first big hit game resulting from the “big hit” is the number of rounds while the time that the big winning device 31 is open in each round is set as the “first open time”. Types of jackpot games with different numbers (for example, “15R jackpot game” and “type in which the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 8 times (8 rounds) with a predetermined interval (for example, 2 seconds interval) between them” No big hit game "may be scheduled.

「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図11に示すように、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。   When a “second probable big hit” occurs, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (the result of the first big hit lottery will be the win) And the probability that the result of the second jackpot lottery wins is a high probability. However, as shown in FIG. 11, as the second jackpot game caused by the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the big winning device 31 is performed while sandwiching a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds). Repeated twice (2 rounds). In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”.

「小当り」を生ずると、図14に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第2の開放時間(0.2秒)」とされる。なお、第1の当否判定によって、第2の確変大当りと、小当りとを生じ得ることとし、第2の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者(遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など)にとっては、「第2の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。   When “small hit” occurs, as shown in FIG. 14, the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated twice with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. In this small hit game, the time for which the big winning device 31 is in the open state every time the big winning device 31 performs the open operation is the “second open time (0.2 seconds)”. It should be noted that the first winning / decision determination may cause a second probability variation big hit and a small hit, and the contents of the second big hit game and the small hit game are the same. For players who do not have a lot of knowledge about gaming machines and cannot understand the display result of this symbol, or who do not try to see the display result of this symbol) Since it becomes difficult to determine whether or not the gaming state (probability mode) after the occurrence of “winning” is a high probability state (high probability mode), the player can use the probability mode (high probability state) of the gaming machine. It is necessary to use imagination in order to judge whether or not), and as a result, it is possible to further enhance the game entertainment interest.

一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。   On the other hand, in the second special symbol display section 62b, the special symbol variation display is started due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. This variable display is also performed in the same manner as the first special symbol display unit 62a. In the normal probability mode, as shown in FIG. 10 (a), when the winning / failing determination (second big hit lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400”. Also in this case, when the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game is started.

第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第2の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図12に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第1の確変大当り」と、「第2の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定(つまり、第2の当否判定)では、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を行わず、大当りを発生させるか否かの判定(大当り抽選)だけを行う。但し、第2の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。   When a winning / failing determination (second jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random lottery. This random number lottery constitutes a specific example of “random lottery performed by the second jackpot mode determining means”. As shown in FIG. 12, the random number lottery allows the mode of jackpot to be “normal jackpot” and “ It is determined as either “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit”. In the determination of whether or not the game ball has won the second start winning device 17b (that is, the second determination), whether or not to generate a small hit (small lottery) is not performed. Only determine whether or not to generate a big hit (big hit lottery). However, even when the result of the second big hit lottery is a loss, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random lottery.

第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容と同様である(図11,12参照)。   When the “first probability variable big hit” is generated by the second hit / fail judgment, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the result of the success / failure determination is performed after the first big hit game is executed. The probability of winning a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a high probability. That is, the content of the “first probability variation big hit” generated by the second success / failure determination is the same as the content of the “first probability variation big hit” generated by the first success / failure determination (see FIGS. 11 and 12).

また、図12に示すように、第2の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様である(図11,12参照)。   In addition, as shown in FIG. 12, when a “normal big hit” is generated by the second hit determination, the first big hit game is executed, and after the first big hit game ends, the result of the hit determination becomes a big hit. The probability (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is the low probability (normal probability). That is, the contents of the “normal big hit” caused by the second success / failure determination are the same as the contents of the “normal big hit” caused by the first success / failure determination (see FIGS. 11 and 12).

図12に示すように、第2の当否判定によって「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「第2の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第2の確変大当り」の内容と同様である(図11,12参照)。   As shown in FIG. 12, when the “second probability variation big hit” is generated by the second hit / fail judgment, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, the result of the hit / fail judgment is the big hit. (The probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a high probability. That is, the content of the “second probability variation big hit” generated by the second success / failure determination is the same as the content of the “second probability variation big hit” generated by the first success / failure determination (see FIGS. 11 and 12).

なお、図11及び図12に示すように、本実施例の遊技機1において発生する大当りのうちで、第1の大当り抽選に基づいて生ずる「第2の確変大当り」のみが、非開放延長型の大当り(開放延長手段の作動の契機とならない大当り)であり、その他の大当りは全て開放延長型の大当りである。但し、本実施例の遊技機1に発生する全ての「確変大当り」を開放延長型の大当りとしてもよい。また、本遊技機においては、「開放延長手段の作動期間」は、「開放延長型の大当りに係る大当り遊技終了後において、大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数」を用いて定められる。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, only the “second probability variable big hit” generated based on the first big hit lottery among the big hits generated in the gaming machine 1 of this embodiment is the non-open extension type. Jackpots (jackpots that do not trigger the operation of the opening extension means), and the other jackpots are all jackpots of the open extension type. However, all “probability big hits” generated in the gaming machine 1 of the present embodiment may be open extended type big hits. In addition, in this gaming machine, the “operating period of the opening extension means” is “the symbol variation (special symbol variation) that is executed without causing a big hit after the big hit game related to the open extension type big hit”. It is determined using the “cumulative number”.

つまり、第1の大当り抽選に基づいて生ずる「第1の確変大当り」と、第2の大当り抽選に基づいて生ずる「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」では、「図柄変動の累積回数が10,000回になるまで」と定められている(図41のS760の処理を参照)。但し、パチンコホールの始業時において、「図柄変動の累積回数を示すデータがクリアされる点」と、「各遊技機における1日当りの図柄変動の累積回数が、通常、10,000回に到達しない点」とを考慮すると、「図柄変動の累積回数が10,000回になるまで開放延長手段が作動すること」は、実質的に、「次回の大当りを生ずるまで、開放延長手段が作動すること」を意味する(図11及び図12を参照)。   That is, in the “first probability variation big hit” generated based on the first jackpot lottery, the “first probability variation big hit” and the “second probability variation big hit” generated based on the second jackpot lottery, Until the cumulative number reaches 10,000 ”(see the process of S760 in FIG. 41). However, at the beginning of the pachinko hall, “the data indicating the cumulative number of symbol variations is cleared” and “the cumulative number of symbol variations per day for each gaming machine does not normally reach 10,000 times. In consideration of “point”, “the opening extension means operates until the cumulative number of symbol fluctuations reaches 10,000” is substantially “the opening extension means operates until the next big hit occurs. (See FIGS. 11 and 12).

一方、第1の大当り抽選に基づいて生ずる「通常大当り」と、第2の大当り抽選に基づいて生ずる「通常大当り」では、「図柄変動の累積回数が100回になるまで」と定められている(図41のS770の処理を参照)。このため、本実施例では、「通常大当り」に係る大当り遊技の終了後、図柄変動の累積回数が100回を超えると、特殊演出実行手段が作動する可能性を生ずる。なお、各請求項の発明を、所謂「確変の回数切りを行う遊技機」に適用することもできる。かかる遊技機では、例えば、「確率変動手段及び開放延長手段の作動期間」を、例えば、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が100回になるまで」と定めることができる。そして、この場合、「確変大当り」に係る大当り遊技の終了後、図柄変動の累積回数が100回を超えると、特殊演出実行手段が作動する可能性を生ずる。   On the other hand, “normal jackpot” generated based on the first jackpot lottery and “normal jackpot” generated based on the second jackpot lottery are defined as “until the cumulative number of symbol variations reaches 100”. (Refer to the processing of S770 in FIG. 41). For this reason, in this embodiment, after the jackpot game related to “normal jackpot” is over, if the cumulative number of symbol variations exceeds 100, there is a possibility that the special effect execution means is activated. In addition, the invention of each claim can also be applied to a so-called “gaming machine that cuts the number of times of probability change”. In such a gaming machine, for example, “the operation period of the probability changing means and the opening extension means” is set, for example, until “the number of symbol changes executed without causing a big hit (special symbol change) is 100 times. Can be determined. In this case, after the big hit game related to “probability big hit” is over, if the cumulative number of symbol fluctuations exceeds 100, there is a possibility that the special effect execution means will be activated.

なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様と、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第2の通常大当りを追加してもよい。この第2の通常大当りは、「可変入賞装置(大入賞装置31)を第1の開放時間よりも短く第2の開放時間よりも長い所定の開放時間(例えば、6秒)で開放させることで、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行可能性が第1の大当り遊技よりも低く第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を低確率(通常確率)とする」ものである。また、大当り態様として「第2の通常大当り」を追加する場合、「上述の第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を高確率とする第3の確変大当り」も合わせて追加するのが好ましい。これにより、遊技者にとっては、「第2の通常大当り」または「第3の確変大当り」が発生した後(第3の大当り遊技終了後)の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第3の大当り遊技」の実行契機となる「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を設ける場合、その「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を含めなくてもよい(小当りを設けなくてもよい)。   It should be noted that a jackpot mode that arises through a winning / non-judgment determination resulting from winning a game ball to the first start winning device 17a and a jackpot that arises from a winning / non-judgment resulting from winning a game ball to the second start winning device 17b. A second normal jackpot may be added to at least one or both of the above aspects. The second normal jackpot is “by opening the variable winning device (big winning device 31) for a predetermined opening time (for example, 6 seconds) shorter than the first opening time and longer than the second opening time. And a third jackpot game in which the possibility of award ball payout by the prize ball payout means (game ball payout device 109) is lower than the first jackpot game and higher than the second jackpot game, After the jackpot game ends, the probability that the result of the success / failure determination will be a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability) To do. In addition, when “second normal big hit” is added as a big hit mode, “the above-mentioned third big hit game is executed, and after the third big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (first It is also preferable to add a third probability variable big hit with a high probability that the result of the big jackpot lottery wins and the probability that the second jackpot lottery result wins). As a result, for the player, the game state (probability mode) after the occurrence of the “second normal jackpot” or the “third probability variation jackpot” (after the third jackpot game ends) is in a high probability state (high probability) Mode), it is difficult for the player to use imagination to determine the gaming machine's probability mode (high probability state), Amusement entertainment can be further enhanced. In the case of providing the “second normal big hit” and the “third probability variable big hit” which are the triggers for executing the “third big hit game” described above, the “second normal big hit” and the “third positive probability big hit” are provided. The determination of whether or not to generate a small hit may not include the determination whether or not to generate a small hit (small winning lottery) (there is no need to provide a small hit).

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。なお、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの入賞(始動入賞)を生じた場合と、第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)を生じた場合とにおいて区別無く、同一の演出表示装置27を用いて同様な疑似図柄(特別図柄)を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b, Start the variable display. Then, when the execution times of these variable displays have elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). At this time, the stop display (definite display) of the pseudo symbol, and the stop display (definite symbol of the present symbol) by the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) described above, Similarly, the result of the judgment is displayed. In addition, in the display screen 27a of the effect display device 27, a case where a winning (starting winning) is given to the first starting winning device 17a and a case where a winning (starting winning) is given to the second starting winning device 17b are caused. The same pseudo display (special design) is displayed using the same effect display device 27 without distinction between cases.

また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。   In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, when pseudo variable display is started, three pseudo symbol display parts appear. In each pseudo symbol display part, variable display using “pseudo symbols” is displayed. (Display of pseudo symbols to be changed sequentially), stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. Consists of repeated “circular display”. In addition, the confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo-symbol display section include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、図13(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」とが存在する。また、図13(b)に示す「大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図13(c)に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄(以下、外れ図柄という。)」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。   Here, as shown in FIG. 13A, in the “stop symbol indicating the big hit”, the “stop symbol indicating the occurrence of the normal big hit” and the “stop symbol indicating the occurrence of the first probability variation big hit ( Hereinafter, it is referred to as a first probability variation jackpot symbol) and a “stop symbol indicating the occurrence of a second probability variation jackpot (hereinafter referred to as a second probability variation jackpot symbol)”. In addition, among the “stop symbols that are confirmed and displayed when the result of lottery lottery is out of” shown in FIG. 13B, “small hit symbol indicating occurrence of small hit” and FIG. 13C There is a “stop symbol (hereinafter referred to as a missed symbol) indicating that a lottery is also lost”. In the present embodiment, not only the big hit lottery but also the small hit lottery is simply referred to as “out”.

図13(a)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図13(b)に示すように、「小当り図柄」は、「第2の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第2の確変大当り図柄」を除いたものである。   As shown in FIG. 13 (a), the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even identical numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variation jackpot symbol” is “odd identical” Three numbers are arranged side by side. The “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, as shown in FIG. 13B, the “small hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right in the same manner as the “second probability variable big hit symbol”. Is a stop symbol constituted by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display portions, excluding the “small hit symbol and the second probability variation big hit symbol”.

このように、「小当り図柄」と「第2の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。そして、通常レベルの遊技者(遊技機1に関する知識が豊富でない遊技者)は、第1の特別図柄表示部62aや第2の特別図柄表示部62bには視線を向けず、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技を行うため(通常、第1の特別図柄表示部62aの停止図柄の意味を知らないため)、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第2の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機1においては、「第2の確変大当り」を発生し、抽選確率が高確率に設定されていることを見落とす場合がある。   In this way, the “small winning symbol” and the “second probability variation big winning symbol” are the same symbol, and the winning device 31 performs an opening / closing operation in the same manner regardless of which symbol is stopped and displayed. . A normal level player (a player who does not have a lot of knowledge about the gaming machine 1) does not look at the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b, and is exclusively the effect display device 27. In order to perform a game in which a line of sight is directed to the display screen 27a and the special winning device 31 (usually, since the meaning of the stop symbol of the first special symbol display unit 62a is not known), for these players, "Or" second probable big hit "has become more difficult to determine. Therefore, a player at a normal level may generate a “second probability variation jackpot” in the gaming machine 1 and overlook that the lottery probability is set to a high probability.

尚、演出表示装置27において「通常大当り図柄」若しくは「第1の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」や「2R通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。   When the “normal jackpot symbol” or the “first probability variation jackpot symbol” is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display which is the premise. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display (that is, the deviation fluctuation) that is the premise (hereinafter referred to as “simple off”). In some cases, reach display is performed (hereinafter referred to as “reach out”). In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content. However, even when the “stop symbol indicating 2R probability variation big hit” or the “stop symbol indicating 2R normal big hit” is stopped, the reach display may be performed during the change.

(4)図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、遊技機1の変動モード(通常変動モード、短縮変動モード)に応じて実行される演出(以下、モード演出という。)」と、モード演出と別の「特殊演出」とがある。以下、全ての演出について共通する演出内容について述べた後、各演出内容の特徴を説明する。
(4) Outline of Symbol Fluctuation Effect In the symbol variation effect, an effect (hereinafter referred to as a mode effect) executed according to the variation mode (normal variation mode, shortened variation mode) of the gaming machine 1 ”, mode effect and There is another “special effect”. Hereinafter, after describing the contents of the effects common to all effects, the characteristics of the contents of each effect will be described.

a.共通する演出内容
第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図15(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. Common production contents When a game ball winning (start winning) is given to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b, a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) is satisfied. As a result, the corresponding special symbol display units 62a and 62b start the symbol variation of the main symbol and, as shown in FIGS. 15A to 15C, the display screen 27a (pseudo symbol display unit) of the effect display device 27. 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。   The execution time of the symbol variation effect display differs depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (to be described later). When the time elapses, the stop symbol of the main symbol is fixedly displayed on one of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.

尚、図15(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図15(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。   Note that the “out-of-display” illustrated in FIG. 15A is “out-of-display with no reach effect (so-called“ normally out ”)”, and the “out-of-display” illustrated in FIG. 15B is “reach”. This is an out-of-direction display (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the big hit display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, ) Indicates an indication that there is a possibility.

図15(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選(小当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 15 (c), a stop display (determined display, jackpot display) indicating that “the result of the determination of success / failure is a winning (big win)” is made using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. In the case of being performed, after the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started. In addition, when using the “Special symbol (pseudo symbol) stop symbol” and the stop indication (confirmation display, big hit display) that “the result of the lottery lottery is winning (small hit)” is performed, After executing “transition display for shifting to small hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the small hit state, and the small hit game is started.

b.モード演出の特徴
本遊技機1では、モード演出として、通常変動モード演出と短縮変動モード演出とを実行する。このうち、「通常変動モード演出」は、「変動モードが通常変動モードに設定されている場合(但し、後述する特殊演出の実行期間中を除く)に行われるモード演出」であり、「短縮変動モード演出」は、「変動モードが短縮変動モードに設定されている場合に行われるモード演出」である。
b. Features of Mode Effect In this gaming machine 1, a normal variation mode effect and a shortened variation mode effect are executed as mode effects. Among these, the “normal variation mode effect” is a “mode effect performed when the variation mode is set to the normal variation mode (except during the execution period of the special effect described later)”, The “mode effect” is a “mode effect performed when the variation mode is set to the shortened variation mode”.

「通常変動モード演出」は、「特別図柄の変動時間が短縮化される可能性が低い通常変動モード」において実行される。この「通常変動モード演出」においては、図16及び図17(a)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの背景色(疑似図柄表示部27b〜27dの背景となる部分の色)が、通常色(例えば、白色)とされる。なお、図16及び図17(a)において、通常色を「無地の表示(ハッチングを用いない表示)」で示す。   The “normal variation mode effect” is executed in the “normal variation mode in which the variation time of the special symbol is unlikely to be shortened”. In this “normal variation mode effect”, as shown in FIG. 16 and FIG. 17A, the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 (the color of the portion serving as the background of the pseudo symbol display portions 27b to 27d). Is a normal color (for example, white). In FIG. 16 and FIG. 17A, the normal color is indicated by “plain color display (display without using hatching)”.

「短縮変動モード演出」は、「特別図柄の変動時間が短縮化される可能性が高い短縮変動モード」において実行される。この「短縮変動モード演出」においては、図17(b)、(c)及び図18に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの背景色が、通常色とは異なる色(例えば、赤色、青色)とされる。なお、図17(b)、(c)及び図18において、通常色と異なる色を「ハッチングを用いた表示」で示す。また、図17(b)及び(c)に示すように、「確率変動手段及び変動時間短縮手段が作動中の場合(図中、確変中と表記)」と、「確率変動手段が作動せずに、変動時間短縮手段が作動する場合(図中、時短中と表記)とで、表示画面27aの背景色が異なっている。なお、以下の説明において、図17(b)の「確変中の色」を「第1の特別背景色(例えば、赤色)」と称し、図17(c)の「時短中の色」を「第2の特別背景色(例えば、青色)」と称することとする。   The “shortening variation mode effect” is executed in the “shortening variation mode in which the variation time of the special symbol is highly likely to be shortened”. In this “shortening variation mode effect”, as shown in FIGS. 17B, 17C and 18, the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 is different from the normal color (for example, red). , Blue). In FIGS. 17B, 17C and 18, a color different from the normal color is indicated by “display using hatching”. Further, as shown in FIGS. 17B and 17C, “when the probability changing means and the changing time shortening means are in operation (indicated in the figure as being probable change)” and “the probability changing means does not operate. In addition, the background color of the display screen 27a is different when the variation time shortening means is activated (indicated as “shortening time” in the figure). “Color” is referred to as “first special background color (for example, red)”, and “color during time reduction” in FIG. 17C is referred to as “second special background color (for example, blue)”. .

ところで、変動モードが、通常変動モード及び短縮変動モードのうちの何れであっても、当否判定の結果が当り(大当り、小当り)の場合の変動時間(つまり、当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄を確定表示するための前提として実行される図柄変動の変動時間)は、「短縮化されない通常変動時間(例えば、13秒以上の変動時間であって、以下、「長時間」という。)」が特定される(図33〜図36を参照)。また、第2の当否判定の結果が外れの場合の変動時間(つまり、第2の当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示するための前提として実行される図柄変動の変動時間)は、変動モードと、変動時間特定時の保留数(第2の保留数の個数)に係わらず、一律に短縮化された変動時間(例えば、10秒以下、特に5秒以下の変動時間)が特定される(図39を参照)。   By the way, regardless of whether the variation mode is the normal variation mode or the shortened variation mode, the variation time when the result of the success / failure determination is a hit (big hit, small hit) (that is, the result of the success / failure determination is a hit). The symbol variation fluctuation time that is executed as a precondition for the fixed display of the stop symbol indicating that is “a normal variation time that is not shortened (for example, a variation time of 13 seconds or longer, hereinafter“ long time ”). ") Is specified (see FIGS. 33 to 36). Also, the fluctuation time when the result of the second success / failure determination is out of order (that is, the fluctuation of the symbol fluctuation executed as a premise for displaying the stop symbol indicating that the result of the second success / failure determination is out of place) Time) is a uniformly shortened variation time (for example, a variation time of 10 seconds or less, especially 5 seconds or less) regardless of the variation mode and the number of suspensions at the time of identification of the variation time (number of second suspensions). ) Is specified (see FIG. 39).

一方、第1の当否判定の結果が外れの場合の変動時間(つまり、第1の当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示するための前提として実行される図柄変動の変動時間)は、変動モードと、変動時間特定時の保留数(第1の保留数の個数)との関係で以下のように定められる。先ず、通常変動モードにおいては、図16に示すように、変動パターン(後述する。)決定時(特別図柄の変動開始前)の「第1の保留数」が「3未満」であると、「長時間(例えば、13秒以上の時間)に特定される(図37を参照)。また、図17(a)に示すように、変動パターン決定時(特別図柄の変動開始前)の「第1の保留数」が「3以上」であると、変動時間が「短縮化された変動時間(例えば、5秒以下の時間)に特定される。更に、短縮変動モードにおいては、図18に示すように、変動パターン決定時(特別図柄の変動開始前)の保留数が「2未満」であると、変動時間が長時間(通常変動時間であって、例えば、13秒以上の時間)に特定され、図17(b)及び(c)に示すように、変動パターン決定時(特別図柄の変動開始前)の保留数が「2以上」であると、変動時間が「短縮化された変動時間(例えば、5秒以下の時間)に特定される(図38を参照)。   On the other hand, the fluctuation time when the result of the first success / failure determination is out of place (that is, the fluctuation of the symbol fluctuation executed as a premise for displaying the stop symbol indicating that the result of the first success / failure determination is out of place) (Time) is determined as follows in relation to the variation mode and the number of holdings (the number of first holdings) when the variation time is specified. First, in the normal variation mode, as shown in FIG. 16, when the “first hold number” at the time of determination of the variation pattern (described later) (before the start of variation of the special symbol) is “less than 3”, “ It is specified to be a long time (for example, a time of 13 seconds or more) (see FIG. 37) Also, as shown in FIG. When the “holding number of” is “3 or more”, the fluctuation time is specified as “shortened fluctuation time (for example, time of 5 seconds or less). Furthermore, in the shortened fluctuation mode, as shown in FIG. In addition, if the number of holds at the time of determining the variation pattern (before the start of variation of the special symbol) is “less than 2”, the variation time is specified as a long time (normal variation time, for example, 13 seconds or more). 17 (b) and 17 (c), when the variation pattern is determined (special symbol When the hold rate variability before start) is "2 or more" is specified in the change time "shortened by variation time (e.g., 5 seconds or less) (see Figure 38).

なお、上記の保留数「3」は「第1所定個数」の具体例を構成し、「2」は「第2所定個数」の具体例を構成する。また、図16〜図18に示す「決定時の保留数」は、変動パターン決定時、つまり、変動開始前の保留数であり、図16〜図18に併記する「変動開始後の保留数」は、変動を開始して減算された後の保留数(決定時の保留数を、「1」減じた保留数であって、図32のS575の処理を参照)である。   Note that the above-described number of holds “3” constitutes a specific example of “first predetermined number”, and “2” constitutes a specific example of “second predetermined number”. Also, the “holding number at the time of determination” shown in FIGS. 16 to 18 is the number of holdings at the time of determining the variation pattern, that is, the number of holdings before the start of the fluctuation. Is the number of holdings after the start of fluctuation and subtracted (the number of holdings obtained by subtracting “1” from the number of holdings at the time of determination, see the process of S575 in FIG. 32).

c.特殊演出の特徴
次に、図19〜図22を用いて特殊演出について説明する。この特殊演出は、変動モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行すると開始される。但し、「通常変動モードへ移行した後の最初の図柄変動」が、当否判定の結果が外れである場合における「変動時間を長時間(通常変動時間)とする通常変動」(外れ通常変動)である場合には、特殊演出に基づく図柄変動を行うことなく、「通常変動モード演出」を行う(図44及び図46を参照)。なお、特殊演出中に「当否判定の結果が当りである場合における変動(通常変動)が行われると、特殊演出を行った後、当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)の停止表示を行う(図44及び図46を参照)。
c. Features of Special Effects Next, the special effects will be described with reference to FIGS. This special effect is started when the variation mode shifts from the shortened variation mode to the normal variation mode. However, “the first symbol variation after shifting to the normal variation mode” is “normal variation with the variation time being a long time (normal variation time)” (outward normal variation) when the result of the determination of rejection is not. In some cases, the “normal variation mode effect” is performed without changing the symbol based on the special effect (see FIGS. 44 and 46). In addition, during the special performance, “if the result of the determination of success / failure is a hit (normal fluctuation), after the special effect is performed, the winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is stopped and displayed ( (See FIGS. 44 and 46).

本実施例では、図19に示すように、「第1の保留数」と「第2の保留数」とが上限数(何れも「4」)であるときに、変動モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行する場合を設例として説明する。この設例では、図19に示すように、上限数の「4」である「第2の保留数」を「3」にして(「−1」して)、特殊演出が開始される。この特殊演出においても、前述のモード演出と同様、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立し、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図17〜20に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19, when the “first hold number” and the “second hold number” are the upper limit numbers (both “4”), the change mode is changed from the shortened change mode. A case of shifting to the normal variation mode will be described as an example. In this example, as shown in FIG. 19, the “second hold number” that is the upper limit number “4” is set to “3” (“−1”), and the special effect is started. Also in this special effect, when the game ball wins (start win) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b as in the mode effect described above, the special symbol variation start condition (whether or not Determination execution condition) is established, and the corresponding special symbol display units 62a and 62b start the symbol variation of this symbol, and as shown in FIGS. 17 to 20, the display screen 27a (pseudo symbol display unit) of the effect display device 27 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この特殊演出は、短縮変動モードから通常変動モードに移行した直後に行われるものであるが、「短縮変動モード演出」と同様な演出形態に従う演出として行われる。つまり、特殊演出の実行中において、演出表示装置27の表示画面27aの背景色が「時短中の色」と同一色、つまり、「第2の特別背景色(例えば、青色)」とされ、あたかも、「短縮変動モード演出」が連続しているような演出形態がとられる。但し、この特殊演出においては、モード演出(通常変動モード演出、短縮変動モード演出)では表示されない画像が演出表示装置27の表示画面27aに表示される。具体的には、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を開始する。そして、本実施例では、このように特殊な画像を表示することで、「短縮変動モード(つまり、開放延長モード)が既に終了したこと」が遊技者に報知される。   This special effect is performed immediately after shifting from the shortened variation mode to the normal variation mode, but is performed as an effect according to an effect form similar to the “shortened variation mode effect”. That is, during the execution of the special effect, the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 is set to the same color as the “short-time medium color”, that is, “second special background color (for example, blue)”. The effect form is such that the “shortening variation mode effect” is continuous. However, in this special effect, an image that is not displayed in the mode effect (normal variation mode effect, shortened variation mode effect) is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. Specifically, the pseudo symbol display portions 27b to 27d (see FIG. 6) are reduced, and a so-called “battle effect” is executed in substantially the entire area of the display screen 27a. That is, the “squid character design” indicating the player's ally and the “octopus character design” indicating the player's enemy appear, and a duel (battle) is started. In this embodiment, the special image is displayed in this manner, thereby informing the player that “the shortened variation mode (that is, the open extension mode) has already ended”.

このように、特殊演出を開始すると、「第1の保留数」が「2(第1所定個数未満)」になるまで、特殊演出が継続される。但し、その途中で、大当りを生ずると、この特殊演出を中止する。そして、大当り遊技を終了した後、短縮変動モード若しくは通常変動モード(非開放延長型の大当りを生じた場合)を実行する。   In this way, when the special effect is started, the special effect is continued until the “first hold number” becomes “2 (less than the first predetermined number)”. However, if a big hit occurs in the middle, this special effect is canceled. Then, after the big hit game is finished, the shortened variation mode or the normal variation mode (when a non-open extension type big hit is generated) is executed.

この設例では、特殊演出を開始した後、「第1の保留数」が「2(第1所定個数未満)」になるまでの間に実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の変動時間として、「短縮化された変動時間(例えば、5秒以内の時間)」のみが特定される(図20を参照)。そして、「第1の保留数」が「3(第1所定個数)」である場合に開始される図柄変動(開始後の第1の保留数は2である。)において、図21に示すように、表示画面27aに「特殊演出を終了する」旨の表示がなされる。そして、図22に示すように、「第1の保留数」が「2(第1所定個数未満)」である場合に開始される図柄変動(開始後の第1の保留数は1である。)において、「通常変動モード演出」が開始される。   In this example, after the special effect is started, the variation time of the symbol variation (design variation of the special symbol) executed until the “first hold number” becomes “2 (less than the first predetermined number)”. Only “shortened variation time (for example, time within 5 seconds)” is specified (see FIG. 20). Then, in the symbol fluctuation (the first holding number after the start is 2) that starts when the “first holding number” is “3 (first predetermined number)”, as shown in FIG. In addition, the display screen 27a displays “to end the special effect”. Then, as shown in FIG. 22, the symbol variation started when the “first hold number” is “2 (less than the first predetermined number)” (the first hold number after the start is 1). ), The “normal variation mode effect” is started.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図23(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how this command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for strobe signal output, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図23(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)、(C)モード指定コマンド(以下、「CRQ」と表記することがあり、後述する。)等がある。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. That is, (A) a fluctuation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), (C ) Mode designation command (hereinafter sometimes referred to as “CRQ”, which will be described later).

尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に「変動時間短縮手段」及び「確率変動手段」の作動の有無や、当否判定の結果(第1の当否判定或いは第2の当否判定の結果)を考慮して選択される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、変動パターン指定コマンドを解析することによって、変動の契機となった当否判定が、第1の当否判定であるのか、或いは、第2の当否判定であるのかを判別できる。つまり、変動パターン指定コマンドを解析することによって、当該変動パターン指定コマンドに従って実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)が、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに基づくものであるのか、或いは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに基づくものであるのかを判別することができる。   Note that the variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and whether or not the “variation time shortening unit” and the “probability variation unit” are activated at the time of starting winning, and the result of the determination (first first determination or second determination) Is selected in consideration of the result of the determination of whether or not the item is correct). The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. Further, by analyzing the variation pattern designation command, it is possible to determine whether the success / failure determination that triggered the variation is the first success / failure determination or the second success / failure determination. In other words, by analyzing the variation pattern designation command, the symbol variation (design variation of the special symbol) executed according to the variation pattern designation command is based on the fact that the game ball has won the first start winning device 17a. It is possible to determine whether there is a game ball won by the second start winning device 17b.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理50、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図24の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 24 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, a demo display process 50, a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), and a winning game process (S600). ) Etc. are repeatedly executed. Note that since the time required for one round of processing in FIG. 24 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed every about 4 msec.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図24に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図24のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start winning detection switches 17s, 17t, winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, etc.) is performed. In the game control shown in FIG. 24, the normal symbol game process (S120), the normal electric drive, while generating various interrupts and detecting the game state by generating interrupts almost twice during the control cycle. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S400), a winning game process (S600), and the like are performed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「CPU201が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
A. Prize ball payout processing (S10)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S10). That is, the state of the start winning detection switches 17s, 17t or the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do. The “processing for outputting a payout signal based on winning information to the start winning detection switch 17s” constitutes a specific example of “processing as a winning ball payout means performed by the CPU 201”.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each, a process of paying out the number of prize balls specified by the payout signal is performed. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of a “payout device”.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol. Then, when the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 24, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 24, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether it is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 3 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図25は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図24の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 25 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). When it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operating time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is maintained in an open state). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed (3 seconds in the open extension mode and 0.5 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to bring the second start winning device 17b in the open state into a closed state (S206). The ordinary electric game game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory 17d operates, the ordinary electric accessory solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wings of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d. The one part is rotated outward, and the second start winning portion 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理
次に、図26〜図39を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図26に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図27に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When this special symbol game process is activated, as shown in FIG. 26, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a). , S302b). Then, when a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing after S308 shown in FIG. Transition.

一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図9(a)に示す第1の判定用乱数メモリ202a}に記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数(第1の保留数)」が「+1」される(S306a)。   On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the “number of special symbols corresponding to the first start winning device 17” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number is less than 4 (S304a). In the process of S304a, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and this random number for determination ( The random number for lottery) is stored in a predetermined address {first determination random number memory 202a shown in FIG. 9A} of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “corresponds to the first start winning device 17a”. The number of special symbols to be held (first number of holds) "is incremented by" +1 "(S306a).

つまり、図9(a)に示す「第1の判定用乱数メモリ202a」には、判定用乱数(抽選用乱数)が「第1の始動入賞装置17aへの始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図9(a)に示す「特図1保留数メモリ202c」の値が累積的に記憶される。ここで、第1の判定用乱数メモリ202aは「第1の判定用乱数記憶手段」の具体例を構成し、「特図1保留数メモリ202c」は「第1の保留数記憶手段」の具体例を構成する。   That is, in the “first determination random number memory 202a” shown in FIG. 9A, the determination random number (random number for lottery) is “shift memory format in the time series of the start winning to the first start winning device 17a. And the value of “Special Figure 1 Reservation Number Memory 202c” shown in FIG. 9A is stored cumulatively. Here, the first determination random number memory 202a constitutes a specific example of the “first determination random number storage means”, and the “special figure 1 hold number memory 202c” is a specific example of the “first hold number storage means”. Configure an example.

ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a special symbol corresponding to the first start winning device 17a. (A first special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 1”) and a special symbol corresponding to the second start winning device 17b (second special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 2”). With. In the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferential. (To be described later).

また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図26〜図32においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Among the processes performed by the CPU 201, “each process executed due to a game ball winning in the first start winning device 17a (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1)”, “ 26-32 regarding the same processing among the “executed processing (hereinafter referred to as processing related to FIG. 2)” among the processing (hereinafter referred to as processing related to FIG. 2) that is executed due to the winning of the game ball in the second start winning device 17b. The same number of steps (numerical numbers) is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. However, the description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)と、(c)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a includes (a) a jackpot lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random number”), (b) a small amount executed due to winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special drawing 1 small lottery random number”) used in the winning lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 small lottery lottery”), and (c) the first special symbol display section 62a. A random number for determination (hereinafter referred to as “special symbol 1 symbol determination random number”) for determining a symbol to be stopped, and (d) reach in pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27. Decide whether to display Because of Reach random number, and the like.

また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図9(a)に示す第2の判定用乱数メモリ202b}に記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数(第2の保留数)」が「+1」される(S306b)。   If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the “number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17d” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number of examples is less than four (S304b). In the process of S304b, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored in a predetermined address {second determination random number memory 202b shown in FIG. 9A} of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and "a special symbol corresponding to the second start winning device 17b" is stored. "Holding number (second holding number)" is incremented by "+1" (S306b).

つまり、図9(a)に示す「第2の判定用乱数メモリ202b」には、判定用乱数(抽選用乱数)が「第2の始動入賞装置17bへの始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図9(a)に示す「特図2保留数メモリ202c」の値が累積的に記憶される。ここで、第2の判定用乱数メモリ202bは「第2の判定用乱数記憶手段」の具体例を構成し、「特図2保留数メモリ202d」は「第2の保留数記憶手段」の具体例を構成する。   That is, in the “second determination random number memory 202b” shown in FIG. 9A, the determination random number (lottery random number) is “shift memory format in the time series of the start winning to the second start winning device 17b. ", And the value of" Special Figure 2 Reservation Number Memory 202c "shown in FIG. 9A is stored cumulatively. Here, the second determination random number memory 202b constitutes a specific example of “second determination random number storage means”, and the “special figure 2 hold number memory 202d” is a specific example of “second hold number storage means”. Configure an example.

S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes (a) a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the second special symbol display section 62b. Random number (hereinafter referred to as “special figure 2 symbol determination random number”), (c) reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27; Random numbers, etc. Unlike the present embodiment, when a lottery lottery is performed due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b, the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b is: This is called “Special drawing 2 lottery lottery”. ) Include random numbers for lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 2 Small Rotting Random Numbers”).

なお、第1の判定用乱数メモリ202a及び第2の判定用乱数メモリ202bは、図9(a)に示すように、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、同時に記憶できる判定乱数値の数は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   As shown in FIG. 9A, the first determination random number memory 202a and the second determination random number memory 202b include “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. The four storage areas are provided. The determination random number values can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the determination random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. Further, the number of determination random numbers that can be stored simultaneously is limited to the number of areas. Further, when the number of currently determined random numbers is less than a specific number, there is an empty area in which no determined random number is stored. Each time “special symbol variation display” corresponding to each determination random value is executed, the storage data of “area 0” (the determination random number value, the oldest one) is cleared, and “ Data stored in each of the “area 1”, “area 2”, and “area 3” (only when they exist and when they exist in all of the areas 1 to 3, and when they exist in the areas 1 and 2) , There are cases where it exists only in region 1 and there are cases where it does not exist in all of region 1 to region 3.) are shifted “one region at a time” toward “region 0”.

S308の処理では、図27に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図29のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、或いは、小当り遊技フラグ(図28のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   In the process of S308, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not a winning game is being executed, that is, whether or not a big hit game or a small hit game is being executed (S308). Specifically, the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 29) is set (set to ON), or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 28) is set (ON). If set, a positive determination is made in the processing of S308. The big hit game flag indicates that “big hit game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203)” is in operation, and the small hit game flag indicates “small hit game execution means”. (It is a control program and is stored in the ROM 203) "indicates that it is in operation.

CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。   When the CPU 201 determines that the winning game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the winning game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is determined. It is determined whether or not it is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数及び特図2小当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、「S314bの否定的な判断を経て、S316b以降の処理に至る処理」は、「主制御基板200に搭載されたCPU201が優先処理手段として行う処理」の具体例を構成する。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. The CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b). That is, when “the number of holds regarding the second special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306b from the predetermined address in the RAM 202, the special figure 2 big hit lottery random number and the special figure 2 small hit A lottery random number) is read out (S316b), and a determination process for the second special symbol (special figure 2 determination process) is performed (S320b). Note that “the processing that leads to the processing after S316b through the negative determination of S314b” constitutes a specific example of “processing that the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs as priority processing means”.

この当否判定処理(S320b)においては、図30(a)に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)。   In this success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 30A, first, a process related to a big hit lottery (a process related to a second big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (S322). When the gaming mode is the high probability mode (S322; YES), the “high probability data table” and “S316b” This “big hit lottery” is performed using the read special figure 2 big hit lottery random number (S324), and when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), The big hit lottery is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. In some cases, the fluctuation shortening function and the open extension function are not activated (described later).

S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄変動開始処理という。)」に移行する(図27のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)は、図30(a)において、「破線Dで取り囲む処理」を図33(b)に示すように変更しつつ、図30(a)に従って行われる。つまり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(特図1大当り抽選)の結果が外れの場合、「S316aの処理で読み出した特図1小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い(S334)、この小当り抽選に当選した場合(S336;YES)、「小当りフラグ」をセット(ONに設定)した後(S338)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。一方、小当り抽選に落選した場合(S336;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。ここで、当否判定処理(S320b)は、「主制御基板200に搭載されたCPU201が第2の当否判定手段として行う処理」の具体例を構成し、当否判定処理(S320a)は、「主制御基板200に搭載されたCPU201が第1の当否判定手段として行う処理」の具体例を構成する。   When the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S330; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated. 2 ”(hereinafter referred to as“ special symbol 2 symbol variation start processing ”)” (S500b in FIG. 27). Further, when the result of the big hit lottery is out (S330; NO), “after setting the off flag (a flag indicating that neither big hit nor small hit has occurred) is set (set to ON) (S339), the pass / fail judgment processing (S320b) is ended, and the process shifts to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), which is executed by the winning determination process (S320a) executed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. In FIG. 30A, the “process surrounded by the broken line D” is changed according to FIG. In other words, if the result of the big hit lottery (special figure 1 big hit lottery) executed due to the winning of the game ball to the first starting prize-winning device 17a is out of place, “special figure one small hit read out in the process of S316a” A lottery lottery is performed using the “lottery random number” (S334), and when this lottery lottery is won (S336; YES), the “small hit flag” is set (set to ON) (S338), and the pass / fail judgment processing (S320a) is ended, and the process shifts to the special figure 1 symbol variation start process (S500a). On the other hand, when the lottery is lost (S336; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that neither big hit nor small hit has been generated) (set to ON) (S339), the determination processing (S320a ) And the process shifts to the special figure 1 symbol variation start process (S500a) where the success / failure determination process (S320b) is “a process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as a second success / failure determination unit”. And the determination process (S320a) constitutes a specific example of "a process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the first determination unit".

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図34に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動パターンテーブルを振り分ける処理(S501、S504、510A、510B、510C)等を行う。すなわち、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S504;YES)、つまり、大当りフラグ(S332)がセット(ONに設定)されている場合、図29のS306bの処理において取得した特図2図柄決定乱数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、図29のS306aの処理において取得した特図1図柄決定乱数}を読み出して(S502)、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定した後(S503)、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510A)。   In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 34, first, the process of allocating the variation pattern table (S501, S504, 510A, 510B, 510C) based on the result of the success / failure determination process (S320b). ) Etc. That is, if the result of the success / failure determination process (S320b) is “big hit” (S504; YES), that is, if the big hit flag (S332) is set (set to ON), it is acquired in the process of S306b in FIG. Special symbol 2 symbol determined random number {In the special symbol 1 symbol variation start processing (S500a), the special symbol 1 symbol determined random number acquired in the processing of S306a in Fig. 29} is read (S502), and the second special symbol display After determining the symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a} in the part 62b {special symbol 1 symbol variation start process (S500a) (S503), Is distributed (hereinafter referred to as a big hit hour variation pattern table distribution process) "(S510A).

また、当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合(S501;NO、S504;YES)、つまり、小当りフラグ(S338)がセット(ONに設定)されている場合、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される停止図柄として「小当り図柄」をセットした後(S506)、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510B)。更に、当否判定処理(S320b)の結果が「外れ(大当りでもなく、小当りでもない場合)」である場合(S501;NO、S504;NO)、つまり、外れフラグ(S339)がセット(ONに設定)されている場合、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される停止図柄として「外れ図柄」をセットした後(S508)、外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510C)。   Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “small hit” (S501; NO, S504; YES), that is, when the small hit flag (S338) is set (set to ON), the second In the special symbol display unit 62b {in the special symbol 1 symbol variation start process (S500a), after setting the "small hit symbol" as the stop symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a} (S506), “A process for allocating a variation pattern table at the time of a small hit (hereinafter referred to as a variation pattern table distribution process for a small hit)” is performed (S510B). Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “disengagement (when neither big hit nor small hit)” (S501; NO, S504; NO), that is, the out flag (S339) is set (ON). 2), the second special symbol display unit 62b {in the special symbol 1 symbol variation start process (S500a), the first special symbol display unit 62a} is displayed as a stop symbol as a stop symbol. Is set (S508), the process of allocating the fluctuation pattern table at the time of detachment (hereinafter referred to as detachment fluctuation pattern table distribution process) is performed (S510C).

ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S510A)と、小当り時変動パターンテーブル振分処理(S510B)と、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)の内容は共通であり、図32に従って行われる。つまり、確変フラグがセットされ(ONに設定され)、しかも、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;YES、S520;YES)、遊技機1の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S522)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、S522の処理においては、高確率短縮変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が15R大当りである場合、図34(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が2R大当りである場合、図35(d)に示す変動パターンテーブルがセットされ、第2の当否判定の結果が小当りである場合、図36(d)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図39(d)に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)において実行されるS522の処理においては、当否判定の結果が15R大当り、2R大当り及び小当りである場合には、特図2図柄変動開始処理(S500b)において実行されるS522の処理と同一の変動パターンテーブルがセットされるが、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図38(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。   Here, the contents of the big hit fluctuation pattern table distribution process (S510A), the small hit fluctuation pattern table distribution process (S510B), and the loss fluctuation pattern table distribution process (S510C) are the same, and FIG. Done according to That is, when the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; YES, S520; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “high”. This is a state in which shortening variation is performed with probability (high probability shortening variation mode). Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter, referred to as a high probability shortened variation pattern table) for a high probability state and a state in which a shortening variation is performed (S522), a variation pattern table distribution process ( S510A, S510B, and 510C) are ended, however, in the processing of S522, the high probability shortening variation pattern table corresponding to the result of the determination of success / failure (big hit lottery / small hit lottery) is set. When the determination result is 15R big hit, the fluctuation pattern table shown in FIG. 34 (b) is set. When the determination result is 2R big hit, the fluctuation pattern table shown in FIG. 35 (d) is set. If the second determination result is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. When the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of losing), the fluctuation pattern table shown in Fig. 39 (d) is set, and a special figure 1 symbol fluctuation start process (S500a) to be described later. In the process of S522 executed in step S52, if the result of the determination is 15R big hit, 2R big hit and small hit, the same fluctuation as the process of S522 executed in the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b) Although the pattern table is set, if the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 38B is set.

確変フラグがセットされ(ONに設定され)、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;YES、S520;NO)、遊技機1の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態(高確率通常変動モード)」である。よって、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率通常変動パターンテーブルという。)をセットした後(S524)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。このS524の処理においても、高確率通常変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が15R大当りである場合、図33(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が2R大当りである場合、図35(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図36(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図39(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)において実行されるS524の処理においては、当否判定の結果が15R大当り、2R大当り及び小当りである場合には、特図2図柄変動開始処理(S500b)において実行されるS524の処理と同一の変動パターンテーブルがセットされるが、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図37(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is not set (set to OFF) (S516; YES, S520; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “high probability. In addition, it is a state in which normal fluctuation is performed (high probability normal fluctuation mode). Therefore, “after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a high probability normal variation pattern table) for a high probability state and a state where normal variation is performed (S524), a variation pattern table distribution process ( S510A, S510B, and 510C) are also completed, and in the processing of S524, the high probability normal variation pattern table corresponding to the result of the determination of success / failure (big hit lottery / small win lottery) is set. When the determination result is 15R big hit, the variation pattern table shown in FIG. 33 (b) is set. When the determination result is 2R big hit, the variation pattern table shown in FIG. 35 (b) is set, When the result of the determination is a small hit, the variation pattern table shown in Fig. 36B is set. When the fixed result is neither big hit nor small hit (in the case of losing), the fluctuation pattern table shown in Fig. 39 (b) is set, which is executed in the special figure 1 symbol fluctuation start process (S500a) described later. In the process of S524, if the result of the determination is 15R big hit, 2R big hit and small hit, the same fluctuation pattern table as the process of S524 executed in the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b) Is set, but if the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of losing), the variation pattern table shown in FIG. 37B is set.

確変フラグがセットされていない(OFFに設定されている)状態で、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;NO、S530;YES)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S532)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。つまり、当否判定の結果が15R大当りである場合、図34(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が2R大当りである場合、図35(c)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図36(c)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図39(c)に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)において実行されるS532処理においては、当否判定の結果が15R大当り、2R大当り及び小当りである場合には、特図2図柄変動開始処理(S500b)において実行されるS532の処理と同一の変動パターンテーブルがセットされるが、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図38(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag is not set (set to OFF) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; NO, S530; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “Low probability and a state in which shortening variation is performed (low probability shortening variation mode)”. Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a low probability shortening variation pattern table) for a low probability state and a state in which shortening variation is performed (S532), a variation pattern table distribution process ( S510A, S510B, and 510C), that is, if the result of the determination is a 15R big hit, the variation pattern table shown in FIG. When the variation pattern table shown in (c) is set and the result of the success / failure determination is a small hit, the variation pattern table shown in Fig. 36 (c) is set. If it is not a hit (in the case of losing), the variation pattern table shown in Fig. 39 (c) is set. In the S532 process executed in the movement start process (S500a), if the result of the determination is 15R big hit, 2R big hit and small hit, the process of S532 executed in the special figure 2 symbol variation start process (S500b) Although the same variation pattern table as that in the processing is set, if the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of losing), the variation pattern table shown in FIG. 38A is set.

確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;NO、S530;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)をセットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。つまり、当否判定の結果が15R大当りである場合、図33(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が2R大当りである場合、図35(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図36(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図39(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)において実行されるS532処理においては、当否判定の結果が15R大当り、2R大当り及び小当りである場合には、特図2図柄変動開始処理(S500b)において実行されるS532の処理と同一の変動パターンテーブルがセットされるが、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図37(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag and the variation shortening flag are not set (set to OFF) (S516; NO, S530; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal variation (low Probability normal variation mode). Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a low probability normal variation pattern table) for a low probability state and a state in which normal variation is performed (S536), a variation pattern table distribution process ( S510A, S510B, 510C) is completed, that is, if the result of the determination is a 15R big hit, the variation pattern table shown in Fig. 33A is set, and if the result of the determination is a 2R big hit, Fig. 35 is performed. 36A is set and the variation pattern table shown in FIG. 36A is set when the result of the determination of success / failure is a small hit, and the result of the determination of success / failure is not a big hit, the small If it is not a hit (in the case of losing), the variation pattern table shown in Fig. 39 (a) is set. In the S532 process executed in the movement start process (S500a), if the result of the determination is 15R big hit, 2R big hit and small hit, the process of S532 executed in the special figure 2 symbol variation start process (S500b) The same variation pattern table as that in the processing is set. However, if the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 37A is set.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図33〜図39に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するS560の処理(図31を参照)で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後述するS562の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図33〜図39には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。   In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation. In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. Also, in the variation pattern tables shown in FIGS. 33 to 39, variation patterns are set in association with “random number values”, and “variation pattern determination random numbers” acquired in the process of S560 (see FIG. 31) described later. Based on the above, the “variation pattern used for symbol variation” is determined in the process of S562 described later. For convenience of explanation, FIGS. 33 to 39 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 variation patterns). Seeds, 50 species, 100 species).

ここで、図33〜図36に示すように、当否判定の結果が当りである場合、「変動モード」や「確率モード」にかかわらず、しかも、対象とする保留数にかかわらず、「長い変動時間(20秒以上)を特定する変動パターン」が選択される。そして、当否判定の結果が15R大当りの場合、「特に長い変動時間(20秒以上)を特定する変動パターン」が選択される可能性が高く、当否判定の結果が2R大当りと、小当りである場合には「同様な変動時間(何れも20秒前後)を特定する変動パターン」が選択される。   Here, as shown in FIG. 33 to FIG. 36, when the result of the determination is successful, regardless of the “variation mode” or “probability mode”, and regardless of the target number of holds, “long variation” The “variation pattern specifying time (20 seconds or more)” is selected. If the result of the determination is a 15R big hit, it is highly likely that a “variation pattern that specifies a particularly long fluctuation time (20 seconds or longer)” is selected, and the result of the determination is a 2R big hit or a small hit. In this case, “similar fluctuation pattern for specifying a fluctuation time (both around 20 seconds)” is selected.

また、図33〜図39に示すように、「変動モードが短縮変動モード(時短モード)である場合に選択される変動パターン」は、「変動モードが通常変動モード(時短モード)である場合に選択される変動パターン」よりも、「短縮化された変動時間」が特定される可能性が高くなっている。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、S562の処理において、図24のS306bの処理で取得したリーチ乱数{第1特図変動開始処理(S500a)においては、S306aの処理で取得したリーチ乱数}と、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数{特図2変動開始処理(S500b)においては、第2の保留数、後述する特図1変動開始処理(S500a)においては、第1の保留数}とが更に考慮される。なお、図37若しくは図38に示す保留数は、変動パターン決定時の保留数(図柄変動開始前の保留数)である。従って、図柄変動開始後の保留数(以下、開始後保留数という。)と、変動パターンとの対応関係を考える場合、図37若しくは図38に示す保留数よりも「−1」した保留数が、開始後保留数となる。   Further, as shown in FIGS. 33 to 39, “the variation pattern selected when the variation mode is the shortened variation mode (time-short mode)” is “when the variation mode is the normal variation mode (time-short mode)”. The possibility that the “shortened variation time” is specified is higher than the “variation pattern to be selected”. In the present embodiment, if the result of the determination is “out”, the reach random number acquired in the process of S306b in FIG. 24 in the process of S562 {S306a in the first special figure variation start process (S500a)] The reach random number obtained in the above process} and the number of special symbols held by the ongoing special figure change start process (S500b or S500a) {the second hold number in the special figure 2 change start process (S500b)] In the special figure 1 fluctuation start process (S500a) to be described later, the first hold number} is further considered. In addition, the number of reservations shown in FIG. 37 or 38 is the number of reservations at the time of determining the variation pattern (the number of reservations before the start of symbol variation). Therefore, when considering the correspondence between the number of reservations after the start of symbol variation (hereinafter referred to as the number of reservations after start) and the variation pattern, the number of reservations that is “−1” more than the number of reservations shown in FIG. 37 or FIG. , It becomes the number of holds after starting.

リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合、図37の若しくは図38の各上覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定され、リーチ表示を行うと判断される場合、図37若しくは図38の各下覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定される。この場合、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。但し、変動パターン決定時の保留数(図柄変動開始前の保留数)が「2〜4」である場合、図37の若しくは図38の各上覧に示す変動パターンテーブル(リーチ表示を伴わない変動パターンを特定する変動パターンテーブル)の中から変動パターンを決定することとしている。   When it is determined that the reach display is not performed based on the reach random number, when the variation pattern is determined from the variation pattern table shown in each listing of FIG. 37 or 38 and it is determined that the reach display is performed. The variation pattern is determined from the variation pattern table shown in each list of FIG. 37 or FIG. In this case, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Tend to be shortened. However, if the number of reservations at the time of determining the variation pattern (the number of reservations before the start of symbol variation) is “2-4”, the variation pattern table shown in each listing in FIG. 37 or FIG. The variation pattern is determined from the variation pattern table for specifying the pattern.

第1の当否判定の結果が外れの場合、第1の保留数が更に考慮され、第1の保留数が少ない場合には長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、第1の保留数が多い場合には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。つまり、通常変動モードにおいては、図37に示すように、変動パターン決定時の「第1の保留数」が「3(第1所定個数)」未満であると、「通常変動時間(例えば、13秒以上の時間)を特定する変動パターン」が選択され、「3」以上であると、「短縮化された変動時間(例えば、10秒以下の時間、特に5秒以下の時間)を特定する変動パターン」が選択される。また、短縮変動モードにおいては、図38に示すように、変動パターン決定時の「第1の保留数」が「2(第2所定個数)」未満であると、「通常変動時間(例えば、13秒以上の時間)を特定する変動パターン」が選択され、「2」以上であると、「短縮化された変動時間(例えば、5秒以下の時間)を特定する変動パターン」が選択される。   When the result of the first success / failure determination is out of order, the first hold number is further considered, and when the first hold number is small, a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and the first hold number When there are many, there exists a tendency for the variation pattern which specifies short variation time to be selected. That is, in the normal variation mode, as shown in FIG. 37, if the “first hold number” at the time of variation pattern determination is less than “3 (first predetermined number)”, “normal variation time (for example, 13 “Variation pattern specifying time (second or more)” is selected, and when “3” or more, “variation specifying a shortened fluctuation time (eg, time of 10 seconds or less, particularly time of 5 seconds or less)” “Pattern” is selected. Further, in the shortened variation mode, as shown in FIG. 38, if the “first hold number” at the time of variation pattern determination is less than “2 (second predetermined number)”, “normal variation time (for example, 13 “A variation pattern that specifies a time of 2 seconds or more” is selected, and when it is “2” or more, a “variation pattern that specifies a shortened variation time (eg, a time of 5 seconds or less)” is selected.

第2の当否判定の結果が外れの場合、第2の保留数や変動モードに係わらず、短縮化された変動時間(10秒以下の変動時間)が選択される(図39)。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   If the result of the second success / failure determination is out of place, a shortened variation time (variation time of 10 seconds or less) is selected regardless of the second number of holds and the variation mode (FIG. 39). Each “variation pattern table” described in this embodiment is preset in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

図31に示すように、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了すると、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得し(S560)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。ここで、S562の処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「変動時間特定手段」として行う処理の具体例を構成する。なお、S562の処理においては、前述のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パターンを決定する。   As shown in FIG. 31, when the variation pattern table distribution process (S510A, S510B, 510C) is completed, a variation pattern determination random number (random number for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560), and the variation pattern is obtained. A fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the table distribution process (S510A, S510B, 510C) and the random value acquired in the process of S560 (S562). Here, the process of S562 constitutes a specific example of the process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “variable time specifying unit”. In the process of S562, as described above, when it is necessary to consider "reach random number" and "the number of special symbols reserved", the variation pattern is determined in consideration of these.

CPU201は、以上のように、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行ったら、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}において第2の特別図柄{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄}の変動を開始させる(S570)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。   When the CPU 201 performs the process of determining the variation pattern of the special symbol as described above, the second special symbol display unit 62b {in the special symbol 1 symbol variation start process (S500a), the first special symbol display unit 62a}, in the second special symbol {special symbol 1 symbol variation start processing (S500a), the variation of the first special symbol} is started (S570) and toward the sub-control unit 200A (sub-control board 220). Then, a predetermined command (symbol variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted (S572). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220.

S572の処理の後、CPU201は、「第2の特別図柄の保留数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄の保留数}」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S575)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。   After the process of S572, the CPU 201 subtracts “1” from the “second special symbol hold count {the special special symbol 1 symbol change start process (S500a), the first special symbol hold count}”. After performing the process of transmitting a command for specifying the number of holdings after the subtraction to the sub-control board 220 (S575), the special figure 2 symbol variation start process (S500b) is terminated, and further the special symbol game The process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、S575において「第2の特別図柄の保留数を「1」減算する処理は、「主制御基板200に搭載されたCPU201が第2の保留数減算手段として行う処理」の具体例を構成する。なお、特図1図柄変動開始処理(S500a)において実行されるS575において、第1の特別図柄の保留数を「1」減算する処理は、「主制御基板200に搭載されたCPU201が第1の保留数減算手段として行う処理」の具体例を構成する。   Here, a specific example of “the process of subtracting“ 1 ”from the number of holdings of the second special symbol“ 1 ”is a process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the second holding number subtraction unit” in S575 ”is configured. To do. In S575 executed in the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the process of subtracting “1” from the number of first special symbols held is “the CPU 201 mounted on the main control board 200 is the first. A specific example of “processing to be performed as the number-of-holds subtraction unit” is configured.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図21に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第1の確変大当り図柄」及び「第2の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the fluctuation pattern considers various conditions such as whether to perform reach production, whether the symbol that stops and displays the special symbol is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) If the variation pattern is known, it is possible to determine the time during which the special symbol is variably displayed. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol stops at the winning symbol (big hit symbol or small hit symbol), stops at the off symbol, or even stops at the big hit symbol, the big hit symbol is It is possible to know which of the “normal jackpot symbol”, “first probability variation jackpot symbol” and “second probability variation jackpot symbol”.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27 and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図27に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の第1の判定用乱数メモリ202aから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数及び特図1小当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図33に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理も、S500bと同様に図31〜図39に示す図柄変動開始処理に従って行われる。   Returning to FIG. 27, when “the number of holdings regarding the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO). Reads out the oldest determination random number (obtained in S306a, the special figure 1 big lottery random number and the special figure 1 small lottery random number) from the first determination random number memory 202a of the RAM 202 (S316a), and determines whether or not After performing the process (S320a) and performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 33 in the same manner as S320b. ~ Performed according to the symbol variation start process shown in FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図27参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing in the process of S310 (see FIG. 27) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), already Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が当りを示す態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)か否かを判断する(図28のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, if the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating winning (that is, a big hit symbol or a small hit symbol) (S352 in FIG. 28). .

S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど)」、遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。   If a positive determination is made in the process of S352, the CPU 201 of the main control board 200 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of “winning game” described later. (S354). Specifically, “type of winning (whether it is a big hit, a small hit, or a big hit if it is a big hit, etc.)”, a state of the game state flag ”is set (stored). (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are set to “ON”. Whether “set” or “set to OFF” is set. Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354.

このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行する。つまり、S356以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、小当りである場合(S356;YES)、主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S358)、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する(S360)。ここで、S358の処理で設定される開放パターンは、「0.2秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンである。   Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes. That is, in the processing after S356, the “winning game” mode is distributed according to the generated winning mode. First, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356), and if it is a small hit (S356; YES), the CPU 201 of the main control board 200 "opens the big winning opening 31a in the small hit game. After the “pattern” is set (S358), the small hit game flag is set (set to ON) (S360). Here, the release pattern set in the process of S358 is a pattern in which “0.2 second” release is performed twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) interposed therebetween.

S360の処理に続いて、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S362)、セットされていない場合(S362;NO)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合(S362;YES)、変動短縮カウンタの値を「1」デクリメントした後(S364)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ(S366;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば(S366;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S368)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S370)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図40)が開始され、小当り遊技が実行される。   Following the process of S360, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S362). If not set (S362; NO), the special symbol game process (S300) is exited. Returning to the game control process of FIG. If the fluctuation shortening flag is set (S362; YES), the value of the fluctuation shortening counter is decremented by “1” (S364), and then the value of the fluctuation shortening counter is not “zero” (S366; NO). Then, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. 24. If the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S366; YES), the fluctuation shortening flag is canceled (set to OFF). After performing the process (S368) to perform and the process (S370) for canceling the release extension flag (set to OFF), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 24, a hit game process (FIG. 40) described later is started, and a small hit game is executed.

ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。   Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in the high probability mode (high probability state), and the “variation shortening flag” is the gaming mode (game) of the gaming machine 1. Is a flag indicating that the state is in the variation shortening mode (variation shortening state). The “release extension flag” is a flag indicating that the game mode (game state) of the gaming machine 1 is in the release extension mode (open extension state). Furthermore, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of special symbol variations to be executed while shortening the variation”. When the value becomes “zero”, the shortening variation is performed in the next symbol variation. Absent.

S356の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると(S356;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第2の大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「第2の大当り(2R大当り)」でない場合、換言すると「第1の大当り(15R大当り)」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。   If it is determined in the process of S356 that it is “not a big hit”, that is, “a big hit” (S356; NO), the CPU 201 of the main control board 200 determines the big winning opening 31a according to the generated big hit mode. Performs processing to set the release pattern. That is, when the generated big hit is “second big hit (2R big hit)” (S372; YES), after setting “opening pattern of big winning opening 31a in the second big hit game” (S374), S378 When the process proceeds to the process and the generated jackpot is not “second jackpot (2R jackpot)”, in other words, when it is “first jackpot (15R jackpot)” (S372; NO), “in the first jackpot game After the “open pattern of the big prize opening 31a” is set (S376), the process proceeds to S378.

なお、発生した大当りが「第1の通常大当り」若しくは変則的でない「第1の確変大当り」である場合は、S376の処理において、一般的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第1の確変大当り」である場合は、変則的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「25秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すパターンがセットされる。また、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置31の動作を見ただけでは、第2の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第1の大当り遊技」として、一般的な「第1の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。   When the generated big hit is the “first normal big hit” or the “first probable big hit” that is not irregular, in the process of S376, the general “first big win game 31a is opened. When the “pattern” is set and the generated jackpot is an irregular “first probability variation jackpot”, an irregular “open pattern of the big winning opening 31a in the first jackpot game” is set. Here, as a general pattern, a pattern in which “25 seconds” is opened 15 times with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) ”is set, and an irregular pattern is“ 2.5 ”. A pattern is set that repeats the “repeating operation of opening 10 times in total (second opening time) 10 times” for 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) in between. The In addition, the “open pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game” is the same as the “open pattern of the big winning opening 31a in the small hit game” described above. It is difficult to determine whether the second big hit game is being executed or whether the small hit game is being executed only by looking at the operation. Also, unlike the present embodiment, only the general “first jackpot game” may be executed as the “first jackpot game”.

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function, and the open extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S382)、セットされていない場合は(S382;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S382;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S383)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図39)が開始され、大当り遊技が実行される。なお、S382の処理の肯定判断とS383の処理を経て、S384の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。   That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S382), and if not set (S382; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S382; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S383), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S388), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 24, a hit game process (FIG. 39) described later is started and a big hit game is executed. If a positive determination is made in S382 and a determination in S383 and a negative determination is made in S384, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 before the “big hit” is “high”. “Probability normal release mode”, that is, “latency probability change mode”.

次に、図28のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、図29に示すように、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 28 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “disconnected symbol” (S352; NO), as shown in FIG. 29, the fluctuation shortening flag is set. It is determined whether or not it is set (set to ON) (S398). When the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not "zero" (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り(第1の確変大当り又は第2の確変大当り)」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「10,000」にセットされるので、この場合には、S404の肯定的な判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を指定するコマンドが、S430の処理で送信されることはない。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. Or the high probability shortening variation mode is switched to the high probability normal variation mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” for designating the low probability normal variation mode or the high probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220. However, if a “probability big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit)” occurs in any of the “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” game mode, the initial of the variation shortening counter Since the value is set to “10,000”, in this case, since a positive determination in S404 cannot occur, a command for designating “high probability normal variation mode” from such a situation. However, it is not transmitted in the process of S430.

E.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「当りフラグ」がセットされている(大当りフラグ若しくは小当りフラグがONに設定されている)と判断すると(S602;YES)、当り遊技処理を開始させ(S600)、「当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)」が実現される。なお、大当りフラグがONに設定されている場合、CPU201は図40に従って「大当り遊技実行手段」として大当り遊技を実行し、小当りフラグがONに設定されている場合、CPU201は図40に従って「小当り遊技実行手段」として小当り遊技を実行する。
E. Win game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the “hit flag” is set (the big hit flag or the small hit flag is set to ON) while repeatedly performing the game control process of FIG. (S602; YES), a hit game process is started (S600), and a "hit game (big hit game or small hit game)" is realized. When the big hit flag is set to ON, the CPU 201 executes the big hit game as “big hit game execution means” according to FIG. 40. When the big hit flag is set to ON, the CPU 201 sets the “small hit flag as ON” according to FIG. The small hit game is executed as a “win game execution means”.

図40は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図28のS358、S374若しくはS376の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技)は「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは15回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図39及び図40を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 40 is a flowchart showing the flow of the hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 28) elapses, or a predetermined number of game balls are received in the special winning opening 31a. Once a prize is won, it will be closed once, but after a predetermined closing time, it will be opened again. Here, a game (a game from opening the big prize opening 31a to closing it) that has the contents that the closed prize-winning device 31 is opened and then opened again is “unit action (in big hit game) Is round). When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2 times or 15 times), the winning game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 39 and 40.

当り遊技(小当り遊技、第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回若しくは15回であって、図28のS358、S374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する(S612)。   When a winning game (small winning game, first big winning game or second big winning game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the special winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the winning gaming state”, and therefore, the winning prize port 31a is closed immediately after the winning game is started. For this reason, immediately after the start of the winning game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied (S612). That is, whether the “number of unit actions executed after the start of the hit game” has reached the corresponding set number of hit games (2 or 15 times, set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 28) It is determined whether or not (S612).

但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図40に示した当り遊技処理を一旦終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。   However, immediately after the winning game is started, the winning game end condition is not satisfied. Therefore, in the process of S612, a negative determination is inevitably made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Immediately after the winning game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the special winning prize is received. After the opening 31a is opened (S616), the winning game process shown in FIG. 40 is temporarily ended, and the process returns to the game control process shown in FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図24に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図24に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図40に示す当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 24, the hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 24 once is about 4 msec. Therefore, the winning game process (S600) shown in FIG. 40 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第1の大当り遊技」である場合、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、変則的な「第1の大当り遊技」である場合、第4の開放時間(2.5秒)の10倍の時間(25秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2の大当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。   When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). In other words, when the big hit game being executed is a “first big hit game” that is not irregular, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed, and the irregular “first big hit game” , It is determined whether or not a time (25 seconds) 10 times as long as the fourth opening time (2.5 seconds) has elapsed. When the big hit game being executed is the “second big hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Further, when the hit game being executed is “small hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (25 seconds) is a sufficient time for winning a large number of game balls (8 to 10 balls, for example, when the nail adjustment is severe, for example, 6). The opening time is a time when it is difficult for a game ball to win a prize.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間など)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図41に示した当り遊技処理(S600)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time (first opening time, second opening time, third opening time, etc.) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610) 41, the winning game process (S600) shown in FIG. 41 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図40の当り遊技処理を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of winnings has not reached the specified number (S608; NO), the special winning opening While leaving 31a open, the game processing of FIG. 40 is exited to return to the game control processing of FIG.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合)、図24の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is “hit game state” (when the big hit game flag or the small hit game flag is set), while the game control process of FIG. 24 is repeatedly executed, Whether the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES) or a predetermined number of game balls have won a prize (S608; YES), and the special winning opening 31a is closed (S610). . Thus, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技」が「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断され、「第2の大当りに係る大当り遊技」若しくは「第3の大当りに係る大当り遊技」の場合は「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “winning gaming state”, the winning game process (S600) is executed again, and if it is determined in S604 that the special winning opening 31a is closed (S604; NO) It is determined whether or not the “winning game” end condition is satisfied (S612). That is, when the “hit game” is “hit game related to the first jackpot”, it is determined whether or not the number of unit operations (round number) executed during the “hit game” has reached “15”. In the case of “big hit game related to the second jackpot” or “big hit game related to the third jackpot”, it is determined whether or not “2” has been reached. If the number of unit movements (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then a big prize is won again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616). When the “winning game” is “small winning game”, it is determined whether or not the opening operation for opening the big winning opening 31a for 0.2 seconds is performed twice. After confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614; YES), the special winning opening 31a is again opened (S616).

一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「当り遊技時終了処理(S700)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。次に、図41を用いて当り遊技終了時処理(S700)」について説明する。   On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), after performing the “winning game end process (S700)” shown below, The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 41, the winning game end process (S700) will be described.

CPU201は、当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図41に示すように、当り遊技フラグ(図29のS378の大当り遊技フラグ若しくは図28のS360の小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「当り終了時参照用バッファ(図28のS354を参照)」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄、小当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。   When the winning game end process (S700) is activated, the CPU 201 releases (turns OFF) the winning game flag (the big hit game flag in S378 in FIG. 29 or the small hit game flag in S360 in FIG. 28) as shown in FIG. After setting (S705), by referring to the "reference buffer at the end of hitting (see S354 in FIG. 28)" described above, "the winning symbol that is the premise of the current winning game (hereinafter," this time The information about the type of “hit symbol” (normal jackpot symbol, first probable big hit symbol, second probable big hit symbol, small hit symbol, small hit symbol) is obtained, and the game after winning game is based on this information Processing to set the mode etc.

つまり、「今回の当り図柄(図27のS344の処理で停止した当り図柄)」が「小当り図柄」であった場合(S715;YES)、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードを、サブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。この場合、(a)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であり、S366の否定的な判断を経た場合と、(b)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」であった場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技モードと同一の遊技モードを指定するコマンド」がS785の処理で送信される。また、(c)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であって、S366の肯定的な判断を経た場合には、「低確率通常変動モードを指定するコマンド」がS785の処理で送信され、(d)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であって、S366の肯定的な判断を経た場合には、「高確率通常変動モードを指定するコマンド」がS785の処理で送信される。   In other words, when “the winning symbol of this time (the winning symbol stopped in the process of S344 of FIG. 27)” is “small hit symbol” (S715; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is ended, After transmitting to the sub-control board 220 (S785), the winning game end process (S700) is terminated. In this case, (a) the game mode before the start of the current hit game is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”, and (b) the current determination is negative. If the game mode before starting the winning game is “low probability normal variation mode” or “high probability normal variation mode”, “command specifying the same game mode as the game mode before starting the current winning game” Is transmitted in the process of S785. Also, (c) when the game mode before the start of the current hit game is the “low probability shortening variation mode” and the positive determination of S366 is made, a “command for designating the low probability normal variation mode” is issued. (D) If the game mode before the start of the current hit game is the “high probability shortening variation mode” and the positive determination in S366 is made, the “high probability normal variation mode is The “designated command” is transmitted in the process of S785.

また、「今回の当り図柄(図31のS344の処理で停止した当り図柄)」が「通常大当り図柄」であった場合(S715;NO、S720;NO)には、変動短縮フラグに「100」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、この場合、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   In addition, when “the current winning symbol (the winning symbol stopped in the process of S344 in FIG. 31)” is “ordinary big winning symbol” (S715; NO, S720; NO), the fluctuation shortening flag is set to “100”. Is set (S770), a variation shortening flag is set (S775), and an open extension flag is set (S780). In this case, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “low probability open extension mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S785), the winning game is finished. The process (S700) ends.

更に、今回の大当り図柄が確変図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)である場合は(S715;NO、S720;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)を行った後、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄(第1の大当り抽選に基づく、第2の確変大当り図柄)」であるか否かを判断する(S730)。そして、S730処理で肯定的に判断される場合(S730;YES)、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   Further, if the current big hit symbol is a probability variation symbol (first probability variation big hit symbol or second probability variation big hit symbol) (S715; NO, S720; YES), processing for setting a probability variation flag (set to ON) ( After performing S725), it is determined whether or not the current jackpot symbol is a “latency probability variation symbol (second probability variation jackpot symbol based on the first jackpot lottery drawing)” (S730). If the determination in step S730 is affirmative (S730; YES), a sub-control board receives a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “high probability normal variation mode”. After the transmission to 220 (S785), the winning game end process (S700) is terminated.

一方、S730処理で否定的に判断される場合(S730;NO)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S760)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   On the other hand, when a negative determination is made in S730 processing (S730; NO), processing for setting “10,000” in the variation shortening counter (S760), processing for setting the variation shortening flag (S775), and open extension A process of setting a flag (S780) is performed. Then, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “high probability open extension mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S785), the winning game end process (S700). ) Ends.

(7)演出制御処理
図42を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図42には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、演出モード設定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)、などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図42の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図42のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
(7) Effect Control Processing Using FIG. 42, the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) cooperates with the effect display control unit 222A (effect display control board 222). The outline of the “production control process” to be performed will be described. Note that FIG. 42 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is powered on or the reset switch is pressed (950; YES), first, an initialization process is performed (S960). Thereafter, until the power is turned off (until an affirmative determination is made in S2300), main processes such as an effect mode setting process (S1000) and a symbol variation effect related process (S1100) are repeatedly executed. . Incidentally, since the time required for one round of processing in FIG. 42 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec. Hereinafter, the sub-control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

a.演出モード設定処理(S1000)
図43に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出モード設定処理(S1000)において、先ず、主制御部140からのモード指定コマンドを受信したか否かを監視する(S1005)。そして、CPU220aは、モード指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、この受信したモード指定コマンドの内容を解析し、受信したモード指定コマンドが、通常変動モードを指定するコマンドであるか否かを判断する(S1010)。つまり、S1005の処理で受信したモード指定コマンドが、「高確率通常変動モード」若しくは「低確率通常変動モード」を指定するコマンドである場合、S1010の処理において肯定的な判断がされる。
a. Production mode setting process (S1000)
As shown in FIG. 43, in the effect mode setting process (S1000), the CPU 220a mounted on the sub control board 220 first monitors whether or not a mode designation command is received from the main control unit 140 (S1005). . When the CPU 220a receives the mode designation command (S1005; YES), the CPU 220a analyzes the content of the received mode designation command and determines whether or not the received mode designation command is a command for designating the normal variation mode. (S1010). That is, when the mode designation command received in the process of S1005 is a command designating “high probability normal fluctuation mode” or “low probability normal fluctuation mode”, a positive determination is made in the process of S1010.

S1005の処理で受信したモード指定コマンドが、「高確率短縮変動モード」若しくは「低確率短縮変動モード」を指定するコマンドである場合、S1010の処理において否定的な判断がされ(S1010;NO)、S1025以降の処理に移行する。つまり、S1010の処理において否定的な判断がされると(S1010;NO)、受信したコマンドに対応する演出モード、つまり、「短縮変動モード」に対応する「演出モード(短縮変動演出モード)」を設定し(S1025)、更にS1030の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。ここで、S1030の処理では、S1025の処理で設定された演出モード(遊技機1の遊技モード)に対応するモード演出表示(モード演出の一態様)を、演出表示装置27の表示画面27aにて行う。   When the mode designation command received in the process of S1005 is a command designating “high probability shortening variation mode” or “low probability shortening variation mode”, a negative determination is made in the processing of S1010 (S1010; NO), The process proceeds to S1025 and subsequent processes. In other words, when a negative determination is made in the processing of S1010 (S1010; NO), the effect mode corresponding to the received command, that is, the “effect mode (shortening change effect mode)” corresponding to the “shortening change mode” is set. After setting (S1025) and further performing the process of S1030, the effect mode setting process (S1000) is terminated. Here, in the process of S1030, the mode effect display (one mode effect mode) corresponding to the effect mode (the game mode of the gaming machine 1) set in the process of S1025 is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. Do.

具体的には、S1005の処理で受信したモード指定コマンドが「高確率短縮変動モード」を示すコマンドである場合、演出表示装置27の表示画面27aの背景色が「第1の特別背景色(例えば、赤色)」とされ(短縮変動モード演出の一態様)、S1005の処理で受信したモード指定コマンドが「低確率短縮変動モード」を示すコマンドである場合、この背景色が「第2の特別背景色(例えば、青色)」とされる(短縮変動モード演出の一態様)。このように、表示画面27aの背景表示を変更することにより「モード演出表示」を行うことができる。なお、S1030の処理では、遊技機1の遊技モード(短縮変動モード、通常変動モード)に応じて表示画面27aの背景表示を変更する他、各遊技モード(短縮変動モード、通常変動モード)に応じた専用のキャラクタを表示するなどの演出を行ってもよい。   Specifically, when the mode designation command received in the processing of S1005 is a command indicating “high probability shortening variation mode”, the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 is “first special background color (for example, , Red) ”(an aspect of the shortened variation mode effect), and when the mode designation command received in the processing of S1005 is a command indicating“ low probability shortened variation mode ”, the background color is“ second special background ” Color (for example, blue) "(one aspect of the shortened variation mode effect). Thus, “mode effect display” can be performed by changing the background display of the display screen 27a. In the process of S1030, in addition to changing the background display of the display screen 27a according to the gaming mode (shortening variation mode, normal variation mode) of the gaming machine 1, depending on each gaming mode (shortening variation mode, normal variation mode). An effect such as displaying a dedicated character may be performed.

また、S1010の処理において肯定的な判断がされると(S1010;YES)、現在の演出モード(S1005の処理で受信したモード指定コマンドを受信する直前の演出モード)が短縮変動演出モードであるか否かを判断する(S1015)。つまり、S1015の処理は、「S1005で受信したモード指定コマンドで、短縮変動モードから通常変動モードに移行するケース」であるか否かを判断する処理である。換言すると、S1005の処理で受信したモード指定コマンドが、(a)「図29のS404の肯定判断と、S410の処理と、S415の処理とを経て、S430の処理で送信されたモード指定コマンド」であるのか(S1015;YESであるのか)、(b)「図41のS730の肯定的な判断を経て、S785の処理で送信されたモード指定コマンド」であるのか(S1015;NOであるのか)を判断する。   If an affirmative determination is made in the process of S1010 (S1010; YES), is the current effect mode (the effect mode immediately before receiving the mode designation command received in the process of S1005) a shortened variation effect mode? It is determined whether or not (S1015). That is, the process of S1015 is a process of determining whether or not it is “a case where the mode designation command received in S1005 shifts from the shortened variation mode to the normal variation mode”. In other words, the mode designation command received in the process of S1005 is (a) “the mode designation command transmitted in the process of S430 through the positive determination in S404 of FIG. 29, the process of S410, and the process of S415”. (S1015; YES), or (b) “Mode designation command transmitted in the process of S785 through the positive determination of S730 in FIG. 41” (S1015; NO) Judging.

更に換言すると、S1015の処理では、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動の累積回数が100回になることで、遊技モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行したケース(S1015;YESの場合)」であるのか、「大当り遊技終了することで、遊技モードが低確率通常変動モードから高確率通常変動モードに移行したケース(S1015;NOの場合)」であるのかを判断する。そして、S1015の処理で否定的な判断がなされる場合(S1015;NO)、受信したコマンド(高確率通常変動モードを指定するコマンド)に対応する演出モード(通常変動演出モード)を設定し(S1025)、更にS1030の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。なお、この場合、演出表示装置27の表示画面27aの背景色が「通常色(例えば、白色)」とされるモード演出表示が行われる(通常変動モード演出の一態様)。   In other words, in the process of S1015, “the case where the game mode is shifted from the shortened variation mode to the normal variation mode because the cumulative number of symbol variations to be executed without generating a big hit is 100 times (S1015; YES It is determined whether the game mode has shifted from the low probability normal variation mode to the high probability normal variation mode (S1015; NO)). If a negative determination is made in the process of S1015 (S1015; NO), an effect mode (normal fluctuation effect mode) corresponding to the received command (command specifying the high probability normal fluctuation mode) is set (S1025). ) Further, after performing the process of S1030, the effect mode setting process (S1000) is terminated. In this case, mode effect display in which the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 is “normal color (for example, white)” is performed (one aspect of the normal variation mode effect).

S1005で受信したモード指定コマンドで、短縮変動モードから通常変動モードに移行するケース(S1015;YES)においては、特殊演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行って(S1020)、演出モード設定処理(S1000)を終了する。この場合、実際には、遊技モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行するが、見かけ上、「短縮変動演出モード」が維持される。つまり、演出表示装置27の表示画面27aの背景色が「第2の特別背景色(例えば、青色)」のまま維持されるため(短縮変動モード演出を実行したままの状態に維持される)、遊技者に違和感を与え難い。   In the case where the mode designation command received in S1005 shifts from the shortened variation mode to the normal variation mode (S1015; YES), a special rendering flag is set (set to ON) (S1020), and the rendering mode is set. The process (S1000) ends. In this case, the game mode actually shifts from the shortened variation mode to the normal variation mode, but apparently the “shortened variation effect mode” is maintained. That is, since the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 is maintained as the “second special background color (for example, blue)” (the state in which the shortened variation mode effect is being executed) is maintained. It is difficult for players to feel uncomfortable.

b.図柄変動演出関連処理(S1100)
次に、図柄変動演出関連処理(S1100)について説明する。この図柄変動演出関連処理(S1100)は、サブ制御基板220のCPU220a)が、「図柄表示制御手段」、「モード演出実行手段」及び「特殊演出実行手段」として行う処理を示すものである。この図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図44に示すように、CPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、特殊演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1110)、セットされている(ONに設定されている)場合(S1110;YES)、「特殊演出時処理(S1200)」を経て、S1455以降の処理に移行し、セットされていない(OFFに設定されている)場合(S1110;NO)、「通常演出時処理(S1300)」を経て、S1455以降の処理に移行する。なお、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
b. Symbol variation effect related processing (S1100)
Next, the symbol variation effect related processing (S1100) will be described. This symbol variation effect related processing (S1100) indicates processing performed by the CPU 220a of the sub control board 220 as “symbol display control means”, “mode effect execution means” and “special effect execution means”. In this symbol variation effect related processing (S1100), as shown in FIG. 44, when the CPU 220a receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), is the special effect flag set (set to ON)? If it is determined (S1110) and is set (set to ON) (S1110; YES), the process proceeds to S1455 and subsequent processes through “Special Effect Processing (S1200)”. If not (set to OFF) (S1110; NO), the process proceeds to S1455 and subsequent processes through “normal rendering process (S1300)”. Note that the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS).

特殊演出フラグがセットされていない(OFFに設定されている)と判断され(S1110;NO)、「通常演出時処理(S1300)」が起動すると、図45に示すように、サブ制御部220Aは、S1105の処理で受信したコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断する。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1310;YES)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)に基づき、現在の演出モード(通常変動演出モード若しくは短縮変動演出モード)に即した大当り演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」を選択・設定する処理(S1315)と、「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理(S1320)とを行った後、S1360の処理に移行する。   When it is determined that the special effect flag is not set (set to OFF) (S1110; NO) and the “normal effect process (S1300)” is activated, as shown in FIG. Based on the command (special symbol stop information designation command) received in the processing of S1105, the result of the determination as to whether or not the main control unit 200A has executed is determined. Then, if the result of the determination is a big hit (S1310; YES), based on the command (variation pattern designation command) received in the process of S1105, the current rendering mode (normal variation rendering mode or shortened variation rendering mode) is performed immediately. The process of selecting and setting the jackpot effect pattern (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the mode of reach display, etc.) "and the" hit stop symbol (effect display device 27) After the process (S1320) for determining “a pseudo-symbol mode in which the jackpot is confirmed and displayed on the display screen 27a” is performed (S1320), the process proceeds to S1360.

また、当否判定の結果が小当りである場合(S1310;NO、S1330;YES)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)に基づき、現在の演出モード(通常変動演出モード若しくは短縮変動演出モード)に即した小当り演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様等)」を選択・設定する処理(S1335)と、「小当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理(S1338)とを行った後、S1360の処理に移行する。   Further, when the result of the determination is a small hit (S1310; NO, S1330; YES), based on the command (variation pattern designation command) received in the processing of S1105, the current effect mode (normal change effect mode or shortened change). A process (S1335) for selecting and setting a small hit effect pattern (execution mode of an effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27) in accordance with the effect mode) and a “small hit stop pattern (effect display) After performing the process (S1338) of determining the “pseudo symbol form in which the small hit is confirmed and displayed on the display screen 27a of the device 27” (S1338), the process proceeds to S1360.

更に、当否判定の結果が外れである場合(S1310;NO、S1330;NO)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)に基づき、現在の演出モード(通常変動演出モード若しくは短縮変動演出モード)に即した「外れ演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」を選択・設定する処理(S1345)と、「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理(S1355)とを行った後、S1360の処理に移行する。   Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1310; NO, S1330; NO), based on the command (variation pattern designation command) received in the processing of S1105, the current effect mode (normal variation effect mode or shortened variation effect) Mode) is selected according to the "mode") ("Execution display execution mode executed on display screen 27a of effect display device 27, reach display execution status, reach display mode when reach display is executed, etc.)" After performing the setting process (S1345) and the process (S1355) for determining the “stop stop symbol (a pseudo-symbol mode in which the disconnection is confirmed and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27)”, the process of S1360 is performed. Transition.

S1360の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1315、S1335若しくはS1345で決定した「演出パターン」及びS1320、S1338若しくはS1355で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1360)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1360)。このS1360の処理によって、図柄変動(特別図柄の図柄変動)が「通常変動モード演出」または「短縮変動モード演出」に従って開始される。   In the process of S1360, the sub-control unit 220A determines the “effect pattern” determined in S1315, S1335, or S1345, and S1320, S1338 based on the received variation pattern designation command (CHP) and special symbol stop information designation command (CJS). Alternatively, a command (effect display detail command) for designating the “pseudo symbol stop symbol” determined in S1355 is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 uses the pseudo symbol and the background symbol. The variation display of the effect symbols such as is started (S1360). That is, the symbol variation effect display on the display screen 27a of the effect display device 27 is started (S1360). By this processing of S1360, symbol variation (special symbol variation) is started in accordance with “normal variation mode effect” or “shortened variation mode effect”.

このS1360の処理を行った後、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1455;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1460)。   After the processing of S1360 is performed, when the sub control unit 220A receives an effect stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1455; YES), the sub control unit 220A Then, the received effect stop designation command is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1460).

一方、S1110の処理において特殊演出フラグがセットされている(ONに設定されている)と判断され(S1110;NO)、「特殊演出時処理(S1200)」が起動すると、図46に示すように、サブ制御部220Aは、S1105の処理で受信したコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断する。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1210;YES)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)に基づき、短縮変動演出モード用の大当り演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」を選択・設定する処理(S1215)と、特殊演出フラグを解除する(OFFに設定する)処理(S1217)と、「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理(S1220)とを行った後、S1260の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the special effect flag is set (set to ON) in the process of S1110 (S1110; NO) and the “special effect process (S1200)” is activated, as shown in FIG. The sub control unit 220A determines the result of the determination as to whether or not the main control unit 200A has executed based on the command (special symbol stop information designation command) received in the process of S1105. Then, when the result of the determination is a big hit (S1210; YES), based on the command (fluctuation pattern designation command) received in the processing of S1105, the big hit effect pattern for the shortened variation effect mode (display screen of the effect display device 27) "Actual display execution mode executed in 27a, reach display mode, etc.)" (S1215), special effect flag is released (set OFF) (S1217), After performing the process (S1220) of determining the “design (a pseudo-symbol mode in which the big hit is confirmed and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27)”, the process proceeds to S1260.

また、当否判定の結果が小当りである場合(S1210;NO、S1230;YES)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)に基づき、短縮変動演出モード用の小当り演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様等)」を選択・設定する処理(S1235)と、特殊演出フラグを解除する(OFFに設定する)処理(S1237)と、「小当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理(S1238)とを行った後、S1260の処理に移行する。   If the result of the determination is a small hit (S1210; NO, S1230; YES), the small hit effect pattern (effect) for the shortened variable effect mode is based on the command (variation pattern designation command) received in the process of S1105. (S1235) for selecting / setting the effect display execution mode executed on the display screen 27a of the display device 27), processing for canceling the special effect flag (set to OFF) (S1237), After performing the process (S1238) of determining the winning stop symbol (a pseudo-symbol mode in which the small hit is confirmed and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27), the process proceeds to S1260.

更に、当否判定の結果が外れである場合(S1210;NO、S1230;NO)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)によって、長時間変動(13秒を超える変動時間)を特定する変動パターンが指定されているか否かを判断する(S1240)。具体的には、「第1の保留数」が「3未満」である状態で決定された「変動パターン」である場合、S1240の処理において肯定的な判断がなされる。   Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1210; NO, S1230; NO), long-term fluctuation (fluctuation time exceeding 13 seconds) is specified by the command (fluctuation pattern designation command) received in the processing of S1105. It is determined whether or not a variation pattern is designated (S1240). Specifically, in the case of the “variation pattern” determined in a state where the “first hold number” is “less than 3”, a positive determination is made in the processing of S1240.

S1240の処理で否定的な判断がなされる場合(受信した変動パターンが、短縮化された変動時間を特定するものである場合)、特殊演出用の「外れ演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」を選択・設定する処理(S1250)と、「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理(S1255)とを行った後、S1260の処理に移行する。ここで、S1250の処理では、演出表示装置27の表示画面27aの背景色を「第2の特別背景色(例えば、青色)」としつつ、表示画面27aで所謂「バトル演出」を実行するような演出パターンが、選択・設定される。   When a negative determination is made in the processing of S1240 (when the received variation pattern specifies a shortened variation time), a “outward effect pattern (display screen of the effect display device 27 for special effect) is displayed. The process of selecting and setting the execution mode of the effect display executed in 27a, the presence / absence of the reach display, the reach display mode when the reach display is executed, and the like (S1250), and the “stop stop symbol (effect display device 27) After the process (S1255) for determining “a pseudo-pattern mode for confirming and displaying the deviation on the display screen 27a” is performed (S1255), the process proceeds to S1260. Here, in the processing of S1250, the so-called “battle effect” is executed on the display screen 27a while the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 is set to “second special background color (for example, blue)”. A production pattern is selected and set.

S1240の処理で肯定的な判断がなされる場合(受信した変動パターンが、長時間変動パターンを特定するものである場合)、通常変動演出モード用の「外れ演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」を選択・設定する処理(S1245)と、特殊演出フラグが解除する(OFFに設定する)処理(S1247)と、「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理(S1255)とを行った後、S1260の処理に移行する。ここで、S1245の処理では、演出表示装置27の表示画面27aの通常色とするような演出パターンが選択・設定される。   When an affirmative determination is made in the processing of S1240 (when the received variation pattern specifies a long-term variation pattern), the “out-of-range effect pattern (display screen of effect display device 27) for normal variation effect mode” The process of selecting and setting the execution mode of the effect display executed in 27a, the presence / absence of the reach display, the reach display mode when the reach display is executed (S1245), and the special effect flag is released (OFF) After setting (S1247) and a process (S1255) for determining “an off stop symbol (a pseudo-symbol mode in which the display is confirmed on the display screen 27a of the effect display device 27)” (S1255). Migrate to Here, in the process of S1245, an effect pattern is selected and set so as to be the normal color of the display screen 27a of the effect display device 27.

S1260の処理が、「S1240の否定判断とS1250の処理とS1255の処理とを経て行われる場合」と、「S1220の処理を経て行われる場合」と、「S1238の処理を経て行われる場合」には、図柄変動(特別図柄の図柄変動)が「短縮変動モード演出」に従って開始される。これに対して、S1260の処理が、「S1240の肯定判断とS1245の処理とS1247の処理とS1255の処理とを経て行われる場合」には、図柄変動が「通常変動モード演出」に従って開始される。   The process of S1260 is “when the process is performed through the negative determination of S1240, the process of S1250, and the process of S1255”, “the process is performed through the process of S1220”, and “the process is performed through the process of S1238”. The symbol variation (special symbol variation) starts in accordance with the “shortening variation mode effect”. On the other hand, when the process of S1260 is performed through “the positive determination of S1240, the process of S1245, the process of S1247, and the process of S1255”, the symbol variation is started according to the “normal variation mode effect”. .

このS1260の処理を行った後、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1455;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1460)。   After performing the processing of S1260, when the sub control unit 220A receives the effect stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1455; YES), the sub control unit 220A Then, the received effect stop designation command is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1460).

(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、図47に示すように、通常大当りにかかる第1の大当り遊技を終了した後において、「当否判定の結果が外れである場合の図柄変動(特別図柄の図柄変動)」が100回繰り返されるまでは、変動モードが短縮変動モードに維持され、この短縮変動モードが終了するまで、短縮変動モードに即した特図変動が行われる。そして、「当否判定の結果が外れである場合の図柄変動(特別図柄の図柄変動)」が100回繰り返されると、短縮変動モードを終了し、通常変動モードが開始される。
(8) Effects of the embodiment In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 47, after the first big hit game for the normal big hit is completed, the “design in the case where the result of the determination of success / failure is out of place” Until the “variation (special symbol variation)” is repeated 100 times, the variation mode is maintained in the shortened variation mode, and until the shortened variation mode ends, the special variation corresponding to the shortened variation mode is performed. Then, when the “symbol variation (design variation of special symbol) when the result of the determination of success / failure is out” is repeated 100 times, the shortened variation mode is terminated and the normal variation mode is started.

ところが、通常変動モードが開始される時点(通常変動モード開始後、最初の変動が開始される前の時点)において、(a)「第1の保留数」が「第1所定個数(3)」以上であること、及び、(b)「第2の保留数」が「1」以上であること、のうちの少なくとも一方を満足すれば、前述の「通常時短縮変動期間(変動時間特定手段が変動時間として短縮化された変動時間を特定する期間)」が開始される。そして、本実施例の遊技機1では、この「短縮変動モード終了直後の通常変動モードにおける短縮変動期間(通常時短縮変動期間)」を用いて、短縮変動モードが終了したことを特殊演出によって報知する(図47のハッチング部分参照)。   However, at the time when the normal fluctuation mode is started (time point after the normal fluctuation mode is started and before the first fluctuation is started), (a) “first hold number” is “first predetermined number (3)”. If at least one of the above and (b) the “second hold number” is “1” or more is satisfied, the “normal time shortening fluctuation period (fluctuation time specifying means is The period for specifying the fluctuation time shortened as the fluctuation time) is started. Then, in the gaming machine 1 of the present embodiment, using the “shortening fluctuation period in the normal fluctuation mode immediately after completion of the shortening fluctuation mode (normally shortening fluctuation period)”, it is notified by a special effect that the shortening fluctuation mode has ended. (Refer to the hatched portion in FIG. 47).

具体的には、この通常時短縮変動期間において、見かけ上、「短縮変動演出モード」が維持したような状態(演出表示装置27の表示画面27aの背景色を第2の特別背景色(例えば、青色)に維持した状態)で特殊演出を開始し、この特殊演出により、「当該遊技機1の変動モードが、既に短縮変動モードから通常変動モードへの移行したこと」を遊技者に報知する。つまり、演出表示装置27の表示画面27aの背景色を短縮変動モード終了前後で変化させず、しかも、短縮化された変動時間を維持した状態で(通常時短縮変動期間において)特殊演出を行うことにより、短縮変動モードが終了したことを報知する。そして、特殊演出が終了すると、「通常変動モード演出」が開始されるため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を唐突な印象を与えること無く(違和感が無く)、スムーズに行うことができる。   Specifically, in this normal shortened variation period, the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 is apparently maintained in the “shortened variation rendering mode” (for example, the second special background color (for example, The special effect is started in a state maintained in blue), and the special effect is notified to the player that “the change mode of the gaming machine 1 has already shifted from the shortened change mode to the normal change mode”. That is, a special effect is performed without changing the background color of the display screen 27a of the effect display device 27 before and after the end of the shortening variation mode and maintaining the shortened variation time (in the normal shortening variation period). To notify that the shortened variation mode has ended. When the special effect is finished, the “normal variation mode effect” is started, so that the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be performed smoothly without giving a sudden impression (no discomfort). .

また、本実施例の遊技機1では、第2の当否判定の結果が外れの場合の変動時間(特別図柄の変動時間)として、短縮化された変動時間が一律に特定されるため、短縮変動モードから通常変動モードへの移行をより効果的に演出することができる。つまり、第2の判定用乱数の消化途中に特殊演出が開始されるケースにおいて、第2の判定用乱数の消化途中に通常変動を発生しないため、特殊演出の終了時を、第1の保留数が第1所定個数未満になるまで引き延ばすことができるからである。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the shortened variation time is uniformly specified as the variation time (the variation time of the special symbol) when the result of the second success / failure determination is out of order. The transition from the mode to the normal variation mode can be produced more effectively. That is, in the case where the special effect is started during the digestion of the second determination random number, the normal variation does not occur during the digestion of the second determination random number. This is because it can be extended until it becomes less than the first predetermined number.

しかも、本実施例の遊技機1では、図47に示すように、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため(図47のハッチング部分参照)、「始動入賞装置17bへの過度の入賞を生じて稼働低下を招くこと」を防止できる。すなわち、前述の従来例の遊技機では、図48に示すように、遊技モードが、未だ「短縮変動モード」であるにもかかわらず、「短縮変動モードにおいて実行される最終回の特図変動」を強制的に「長時間を要する変動」とするため、短縮変動モード中の稼働が低下するという問題がある。蓋し、未だ「短縮変動モード」であるにもかかわらず、強制的に長時間を要する変動を行うと、その分、開放延長機能の作動時間が長くなり、第2の始動入賞装置17bに入賞する遊技球の個数が予定外に多くなり、遊技機の稼働が低下するからである。これに対して、本実施例の遊技機1では、図47に示すように、「開放延長手段が作動を停止する通常変動モード」において「特殊演出」を実行するため、稼働低下を招くことを防止できる。従って、本実施例の遊技機1によると、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 47, in order to execute the “special effect” in the “normal fluctuation mode in which the opening extension means stops operating” (see the hatched portion in FIG. 47), It is possible to prevent the occurrence of excessive winnings in the start winning device 17b and causing a decrease in operation. That is, in the above-described conventional gaming machine, as shown in FIG. 48, “the last special figure change executed in the shortened fluctuation mode” even though the game mode is still the “shortened fluctuation mode”. Is forcibly set as “variation that requires a long time”, and there is a problem that operation during the shortened variation mode is lowered. Even if the cover is still in the “shortening variation mode”, if the variation requiring a long time is performed forcibly, the operating time of the open extension function becomes longer, and the second start winning device 17b is awarded. This is because the number of game balls to be played increases unexpectedly and the operation of the gaming machine decreases. On the other hand, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 47, the “special effect” is executed in the “normal fluctuation mode in which the opening extension means stops operating”, which causes a decrease in operation. Can be prevented. Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, in the gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は請求項3の発明の具体例を示すものである。具体的には、「特殊演出実行中に長時間変動を生じ得る遊技機」に関するものである。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. Example 2 shows a specific example of the invention of claim 3. Specifically, the present invention relates to a “gaming machine that can change for a long time during execution of a special effect”.

実施例2では、図19〜図21の代わりに図49及び図50を用いる点と、図46の代わりに図51を用いる点と、図39を用いずに図37及び図38を「特図2の変動パターンを決定するための変動パターンテーブル」として用いる点とを除いて、実施例1で用いた図面を使用できる。   In Example 2, FIG. 49 and FIG. 50 are used instead of FIG. 19 to FIG. 21, FIG. 51 is used instead of FIG. 46, and FIG. 37 and FIG. The drawing used in the first embodiment can be used except that it is used as a “variation pattern table for determining two variation patterns”.

実施例2では、特図1図柄変動開始処理(S500a)において実行される外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C、図32を参照)と、特図2図柄変動開始処理(S500b)において実行される外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)とにおいて、同一の変動パターンテーブルがセットされる。つまり、特図1及び特図2のうちの何れ「外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)」においても、S522の処理にて図38(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、S524の処理にて図37(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。更に、S532の処理にて図38(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、S536の処理にて図37(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。   In the second embodiment, the off-time fluctuation pattern table distribution process (see S510C, see FIG. 32) and the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b) executed in the special figure 1 symbol fluctuation start process (S500a). The same fluctuation pattern table is set in the off-time fluctuation pattern table distribution process (S510C). That is, in any of the special figure 1 and the special figure 2, the fluctuation pattern table shown in FIG. 38 (b) is set in the process of S 522 in the “displacement fluctuation pattern table distribution process (S 510 C)”. In the process, the variation pattern table shown in FIG. 37B is set. Further, the variation pattern table shown in FIG. 38A is set in the processing of S532, and the variation pattern table shown in FIG. 37A is set in the processing of S536.

つまり、実施例2の遊技機1では、第2の当否判定の結果が外れの場合の変動時間(第2の当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示するための前提として実行される図柄変動の変動時間)は、変動モードと、変動時間特定時の保留数(第1の保留数の個数)との関係で以下のように定められる。先ず、通常変動モードにおいては、変動パターン決定時(特別図柄の変動開始前)の「第2の保留数」が「3未満」であると、「長時間(例えば、13秒以上の時間)に特定される(図37を参照)。また、変動パターン決定時(特別図柄の変動開始前)の「第2の保留数」が「3以上」であると、変動時間が「短縮化された変動時間(例えば、5秒以下の時間)に特定される。更に、短縮変動モードにおいては、変動パターン決定時(特別図柄の変動開始前)の保留数が「2未満」であると、変動時間が長時間(例えば、13秒以上の時間)に特定され、変動パターン決定時(特別図柄の変動開始前)の保留数が「2以上」であると、変動時間が「短縮化された変動時間(例えば、5秒以下の時間)に特定される(図38を参照)。なお、保留数「3」は「第3所定個数」の具体例を構成し、保留数「2」は「第4所定個数」の具体例を構成する。   In other words, in the gaming machine 1 according to the second embodiment, the fluctuation time when the result of the second success / failure determination is out of place (as a premise for confirming and displaying the stop symbol indicating that the result of the second success / failure determination is out of place) The variation time of the symbol variation to be executed is determined as follows in relation to the variation mode and the number of holdings (the number of first holding numbers) when the variation time is specified. First, in the normal variation mode, if the “second hold number” at the time of variation pattern determination (before the start of variation of the special symbol) is “less than 3”, “in a long time (eg, 13 seconds or more)” (Refer to Fig. 37.) If the "second hold number" at the time of determining the variation pattern (before the start of variation of the special symbol) is "3 or more", the variation time is "shortened variation" In the shortened variation mode, if the number of holdings at the time of variation pattern determination (before the start of variation of the special symbol) is “less than 2”, the variation time If the number of holdings at the time of determining the variation pattern (before the start of variation of the special symbol) is “2 or more” specified for a long time (for example, a time of 13 seconds or more), the variation time is “a shortened variation time ( For example, the time is 5 seconds or less (see FIG. 38). Residue "3" constitutes a specific example of the "third predetermined number", the number of holding "2" constitutes a specific example of the "fourth predetermined number".

実施例2の「特殊演出時処理(S1200)」は、図51に従って実行され、S1239の処理が付加されている点が、図46に示す「実施例1の特殊演出時処理(S1200)」と異なっている。つまり、実施例2の「特殊演出時処理(S1200)」では、当否判定の結果が外れである場合(S1210;NO、S1230;NO)、S1105の処理(図44参照)で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)が、第1の当否判定に関するコマンドであるか(特図1に関するに関するコマンドであるか)か否かを判断する(S1239)。   The “special effect processing (S1200)” of the second embodiment is executed in accordance with FIG. 51, and the processing of S1239 is added to the “special effect processing of the first embodiment (S1200)” shown in FIG. Is different. That is, in the “special effect processing (S1200)” of the second embodiment, if the result of the determination is wrong (S1210; NO, S1230; NO), the command (variation) received in the processing of S1105 (see FIG. 44). It is determined whether or not the “pattern designation command” is a command related to the first success / failure determination (a command related to special figure 1) (S1239).

そして、第2の当否判定に関するコマンド(特図2に関するに関するコマンド)である場合には(S1239;NO)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)が長時間変動(13秒を超える変動時間)を特定する変動パターンであるか否かを問わず(たとえ、長時間変動を特定するコマンドであっても)、特殊演出用の「外れ演出パターン」を選択・設定する処理(S1250)と、「外れ停止図柄」を決定する処理(S1255)とを行った後、S1260の処理に移行する。なお、S1239の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「作動停止禁止手段」として行う処理の具体例を構成する。   Then, if the command is related to the second determination of validity (command related to special figure 2) (S1239; NO), the command (variation pattern designation command) received in the processing of S1105 varies for a long time (exceeds 13 seconds). Regardless of whether or not it is a variation pattern that specifies (variation time) (even if it is a command that specifies long-term variation), a process of selecting and setting a “outward effect pattern” for a special effect (S1250) Then, the process of determining the “stop stop symbol” (S1255) is performed, and then the process proceeds to S1260. Note that the processing of S1239 constitutes a specific example of processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “operation stop prohibiting means”.

これに対して、第1の当否判定に関するコマンド(特図1に関するに関するコマンド)である場合には(S1239;YES)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)が長時間変動(13秒を超える変動時間)を特定する変動パターンであるか否かによって異なる処理を行う。つまり、長時間変動(13秒を超える変動時間)を特定する変動パターンでない場合(短縮化された変動時間を特定するコマンドである場合)には(S1240;NO)、特殊演出用の「外れ演出パターン」を選択・設定する処理(S1250)と、「外れ停止図柄」を決定する処理(S1255)とを行った後、S1260の処理に移行する。一方、第1の当否判定に関するコマンド(特図1に関するに関するコマンド)であり(S1239;YES)、S1105の処理で受信したコマンド(変動パターン指定コマンド)が長時間変動(13秒を超える変動時間)を特定する変動パターンである場合(S1240;YES)、通常変動演出モード用の「外れ演出パターン」を選択・設定する処理(S1245)と、特殊演出フラグが解除する(OFFに設定する)処理(S1247)と、「外れ停止図柄」を決定する処理(S1255)とを行った後、S1260の処理に移行する。   On the other hand, if the command is a command related to the first success / failure determination (command related to special figure 1) (S1239; YES), the command (variation pattern designation command) received in the processing of S1105 varies for a long time (13 Different processing is performed depending on whether or not the fluctuation pattern specifies a fluctuation time exceeding second). That is, when the fluctuation pattern is not a fluctuation pattern that specifies long-term fluctuation (fluctuation time exceeding 13 seconds) (in the case of a command that specifies a shortened fluctuation time) (S1240; NO), a “out-of-motion effect” for a special effect. After performing the process of selecting / setting the “pattern” (S1250) and the process of determining the “stopping symbols” (S1255), the process proceeds to S1260. On the other hand, it is a command related to the first success / failure determination (command related to special figure 1) (S1239; YES), and the command (variation pattern designation command) received in the processing of S1105 varies for a long time (variation time exceeding 13 seconds). (S1240; YES), a process of selecting and setting an “outward effect pattern” for the normal fluctuation effect mode (S1245), and a process of releasing (setting OFF) the special effect flag ( After performing S1247) and the process of determining the “stop stop symbol” (S1255), the process proceeds to S1260.

次に、図49及び図50を用いて、実施例2の特殊演出の特徴を説明する。この特殊演出は、変動モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行すると開始される。但し、通常変動モードへ移行した後の最初の図柄変動が、「当否判定の結果が外れ」であり「変動時間が長時間とされる通常変動」であったとしても、当該通常変動が、第2の当否判定に関するものであれば、特殊演出に基づく図柄変動が行われる(図51を参照)。なお、特殊演出中に「当否判定の結果が当りである場合の図柄変動(通常変動)」が行われると、特殊演出を行った後、当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)の停止表示を行う(図44及び図51を参照)。   Next, the special effects of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 49 and 50. This special effect is started when the variation mode shifts from the shortened variation mode to the normal variation mode. However, even if the first symbol variation after the transition to the normal variation mode is “the result of the judgment is wrong” and “normal variation with a long variation time”, the normal variation is If it is related to the determination of whether or not 2 is given, symbol variation based on special effects is performed (see FIG. 51). In addition, if a “design fluctuation when the result of the determination of success / failure is a win (normal fluctuation)” is performed during the special performance, after the special performance is performed, a stop display of the winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is displayed. Perform (see FIG. 44 and FIG. 51).

実施例2においても、図49に示すように、「第1の保留数」と「第2の保留数」とが上限数(何れも「4」)であるときに、変動モードが短縮変動モードから通常変動モードに移行する場合を設例として説明する。この設例では、図49に示すように、上限数の「4」である「第2の保留数」を「3」にして(「−1」して)、特殊演出が開始される。この特殊演出においても、前述のモード演出と同様、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立し、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図17〜20に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。   Also in the second embodiment, as shown in FIG. 49, when the “first hold number” and the “second hold number” are the upper limit numbers (both “4”), the change mode is the shortened change mode. As an example, the case of shifting from the normal mode to the normal variation mode will be described. In this example, as shown in FIG. 49, the “second hold number” that is the upper limit number “4” is set to “3” (“−1”), and the special effect is started. Also in this special effect, when the game ball wins (start win) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b as in the mode effect described above, the special symbol variation start condition (whether or not Determination execution condition) is established, and the corresponding special symbol display units 62a and 62b start the symbol variation of this symbol, and as shown in FIGS. 17 to 20, the display screen 27a (pseudo symbol display unit) of the effect display device 27 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この実施例2においては、図50に示すように、特殊演出の途中に通常変動を生じても、それが「第2の当否判定に関する通常変動」であれば、特殊演出は継続される。そして、「第1の当否判定に関する図柄変動」において、通常変動を生ずる時点で、特殊演出を終了する。   In the second embodiment, as shown in FIG. 50, even if the normal variation occurs during the special effect, the special effect is continued if it is the “normal variation related to the second determination of success / failure”. Then, the special effect is ended when the normal variation occurs in the “symbol variation relating to the first determination of success / failure”.

実施例2によると、実施例1と同様な効果を得ることができる。特に、実施例2の遊技機では、第2の当否判定の結果が外れの場合の「変動パターン指定コマンド」に、長時間変動(13秒を超える変動時間)を特定する変動パターンを含めることで、第2の当否判定の結果を表示する際の演出の幅を広げている。しかも、「作動停止禁止手段」の作用で、特殊演出の終了時を、第1の保留数が第1所定個数未満になるまで引き延ばすこととして、短縮変動モードから通常変動モードへの移行をより効果的に演出することを可能としている。   According to the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained. In particular, in the gaming machine of the second embodiment, by including a variation pattern for specifying long-term variation (variation time exceeding 13 seconds) in the “variation pattern designation command” when the result of the second success / failure determination is out of place. The range of effects when displaying the result of the second success / failure determination is widened. In addition, the action of the “operation stop prohibiting means” extends the end of the special effect until the first reserved number becomes less than the first predetermined number, thereby making the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode more effective. It is possible to produce directly.

次に、実施例2の変形例(以下、「変形例1」という。)について説明する。この変形例1は、請求項1の発明の具体例を示すものであり、図50の代わりに図52を用いる点と、図51ではなく図46を用いる点(実施例1と同様に図46を用いる点)が実施例2と異なる。   Next, a modified example of the second embodiment (hereinafter referred to as “modified example 1”) will be described. This modified example 1 shows a specific example of the invention of claim 1, in that FIG. 52 is used instead of FIG. 50, and that FIG. 46 is used instead of FIG. Is different from the second embodiment.

変形例1の遊技機では、実施例2の「作動停止禁止手段」を備えない。このため、第2の判定用乱数の消化途中に特殊演出が開始されるケースにおいて、第2の判定用乱数の消化途中に通常変動を発生する時点で、図52に示すように、特殊演出を終了させる。この変形例1の遊技機においても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。   The gaming machine according to the first modification does not include the “operation stop prohibiting unit” according to the second embodiment. For this reason, in the case where the special effect is started in the middle of digesting the second determination random number, the special effect is generated as shown in FIG. 52 when the normal fluctuation occurs in the middle of digesting the second determination random number. Terminate. Also in the gaming machine of the first modification, in the gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は請求項4の発明の具体例を示すものである。具体的には、始動入賞装置17bの数を単数とする遊技機に関する具体例を示すものである。そして、実施例3では、図4の代わりに図53を用いる点と、図26及び図27の代わりに図54を用いる点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment shows a specific example of the invention of claim 4. Specifically, a specific example relating to a gaming machine in which the number of start winning devices 17b is single is shown. The third embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 53 is used instead of FIG. 4 and that FIG. 54 is used instead of FIGS.

実施例3の遊技機では、図53に示すように、始動入賞装置として、1個の可変式の始動入賞装置17bを備えている。また、このため、実施例3の遊技機においては、図54に示すように、特別図柄遊技処理において、単一の始動入賞装置17bを対象とする処理のみが実行される。このため、単一の始動入賞装置17bに対応する単一の判定用乱数記憶手段と、単一の当否判定手段と、単一の保留数記憶手段と、単一の保留数減算手段を備えている。   As shown in FIG. 53, the gaming machine of the third embodiment includes one variable start winning device 17b as a starting winning device. For this reason, in the gaming machine of the third embodiment, as shown in FIG. 54, in the special symbol game process, only the process for the single start winning device 17b is executed. For this reason, a single determination random number storage means corresponding to a single start winning device 17b, a single success / failure determination means, a single hold number storage means, and a single hold number subtraction means are provided. Yes.

実施例3の遊技機においても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。   Also in the gaming machine of the third embodiment, in the gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation.

次に、実施例3の変形例(以下、「変形例2」という。)について説明する。この変形例2は、図53の代わりに図55を用いる点と、図54の「S304の処理」の内容を一部変更する点と、図56が付加されている点が実施例3と異なる。   Next, a modification of the third embodiment (hereinafter referred to as “modification 2”) will be described. This modification 2 is different from the third embodiment in that FIG. 55 is used instead of FIG. 53, the contents of “S304” in FIG. 54 are partially changed, and FIG. 56 is added. .

変形例2の遊技機では、図55に示すように、始動入賞装置として、2個の可変式の始動入賞装置17b、17bを備えている。また、図56に示すように、「図54のS304の処理」において、「特別図柄に関する保留数」が上限数の「8個未満であるか否か」を判断することとしている。ここで、「8個」は、「特定の上限個数」の具体例を構成する。なお、変形例2においては、「特定の上限個数」を、「始動入賞装置17b、17bの数」に「4」を乗じた値で示している。   As shown in FIG. 55, the gaming machine of the second modification includes two variable start winning devices 17b and 17b as the start winning devices. Also, as shown in FIG. 56, in “processing of S304 of FIG. 54”, it is determined whether or not “the number of reservations regarding special symbols” is the upper limit number “whether it is less than eight”. Here, “8” constitutes a specific example of “specific upper limit number”. In the second modification, the “specific upper limit number” is indicated by a value obtained by multiplying “the number of start winning devices 17b and 17b” by “4”.

変形例2の遊技機は、単一の判定用乱数記憶手段と、単一の当否判定手段と、単一の保留数記憶手段と、単一の保留数減算手段を備え、何れかの始動入賞装置17b、17bに遊技球が入賞する毎に、保留数記憶手段に入賞した遊技球の個数を保留数として、「8個」を限度としつつ累積的に記憶する。その際、何れかの始動入賞装置17b、17bに遊技球が入賞する毎に生ずる判定用乱数が、判定用乱数記憶手段に「8個」を限度としてシフトメモリ方式で記憶される。そして、当否判定手段が、判定用乱数を判定用乱数記憶手段から1つずつ読み出して当否判定を行う毎に、保留数減算手段が保留数記憶手段に記憶された保留数を「1」ずつ減算する。   The gaming machine of Modification 2 includes a single determination random number storage means, a single success / failure determination means, a single hold number storage means, and a single hold number subtraction means, and any start winning prize Every time a game ball wins in the devices 17b and 17b, the number of game balls won in the hold number storage means is stored as a hold number and is cumulatively stored up to “8”. At that time, determination random numbers generated each time a game ball wins one of the start winning devices 17b and 17b is stored in the determination random number storage means in a shift memory system up to “8”. Then, each time the determination unit determines whether or not the determination random number is read from the determination random number storage unit one by one, the hold number subtraction unit subtracts the hold number stored in the hold number storage unit by “1”. To do.

変形例2の遊技機においても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。なお、本実施例では、2個の始動入賞装置17b、17bを備える遊技機を例示したが、始動入賞装置の数を3個以上としてもよい。また、複数の始動入賞装置のうちの少なくとも1個が可変式の始動入賞装置であればよい。更に、複数の始動入賞装置を備える態様において、変形例2のように、「特定の上限個数」を「始動入賞装置の数」に「4」を乗じた値としてもよいし、「始動入賞装置の数にかかわらずに、「特定の上限個数」を特定数(「4」、「8」等)に定めることもできる。   Also in the gaming machine of Modification 2, in the gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation. In the present embodiment, a gaming machine including two start winning devices 17b and 17b is illustrated, but the number of start winning devices may be three or more. Further, at least one of the plurality of start winning devices may be a variable start winning device. Furthermore, in an aspect including a plurality of start winning devices, the “specific upper limit number” may be set to a value obtained by multiplying “the number of start winning devices” by “4”, or “start winning device”. Regardless of the number, the “specific upper limit number” can be set to a specific number (“4”, “8”, etc.).

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、各実施例及び各変形例では、「短縮変動モードから通常変動モードに移行した時点で、短縮化された変動時間が特定されるケース」に限り、特殊演出を開始する態様を例示したが、通常変動モードに移行した時点で、通常変動が実行されるケースにおいても、特殊演出を開始する具体例(以下、「変形例3」という。)を例示することもできる。次に、変形例3の遊技機について、図57を用いて説明する。なお、変形例3は、請求項5の発明の具体例を示すものである。   That is, in each embodiment and each modification, the mode in which the special effect is started is illustrated only in the “case where the shortened variation time is specified at the time of transition from the shortened variation mode to the normal variation mode”. A specific example (hereinafter referred to as “Modification 3”) in which the special effect is started can be exemplified even in the case where the normal variation is executed at the time of shifting to the normal variation mode. Next, the gaming machine of Modification 3 will be described with reference to FIG. Modification 3 shows a specific example of the invention of claim 5.

図57では、第1の保留数が「4個」で第2の保留数が「1個」である状態で、短縮変動モードを終了する場合を例示している。また、変形例3の遊技機では、実施例2と同様、特図1図柄変動開始処理(S500a)において実行される外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C、図32を参照)と、特図2図柄変動開始処理(S500b)において実行される外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)とにおいて、同一の変動パターンテーブルがセットされるものとする。   FIG. 57 illustrates a case where the shortened variation mode is terminated in a state where the first number of holds is “4” and the second number of holds is “1”. In addition, in the gaming machine of the modified example 3, as in the case of the second embodiment, the off-time fluctuation pattern table distribution process (S510C, refer to FIG. 32) executed in the special figure 1 symbol fluctuation start process (S500a), and the special figure. It is assumed that the same variation pattern table is set in the out-of-range variation pattern table distribution processing (S510C) executed in the two symbol variation start processing (S500b).

変形例3の遊技機では、図57に示すように、短縮変動モードから通常変動モードに移行した時点で通常変動が実行されるケース(例えば、図57に示すように、第2の保留数が「1個」となるケース)においても、特殊演出が開始される。そして、第1の保留数が「2個」になるまで、特殊演出が継続される。そして、この変形例3の遊技機においても、短縮変動モードを実行する遊技機において、稼働低下を招くことなく、短縮変動モードから通常変動モードへの移行を効果的に演出することができる。   In the gaming machine of Modification 3, as shown in FIG. 57, a case where normal fluctuation is executed at the time of transition from the shortened fluctuation mode to the normal fluctuation mode (for example, as shown in FIG. Special effects are also started in the case of “one”. Then, the special effect is continued until the first holding number becomes “2”. And also in the gaming machine of this modified example 3, in the gaming machine that executes the shortened variation mode, the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode can be effectively produced without causing a decrease in operation.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1の始動入賞装置、
17b;第2の始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出手段)、
27a;表示画面、
31;大入賞装置(可変入賞装置)、
109;遊技球払出装置(賞球払出手段)、
200A;主制御部(第1の保留数記憶手段、第2の保留数記憶手段、第1の判定用乱数記憶手段、第2の判定用乱数記憶手段、第1の当否判定手段、第2の当否判定手段、優先処理手段、第1の保留数減算手段、第2の保留数減算手段、変動時間特定手段、変動時間短縮手段、開放延長手段、保留数記憶手段、保留数減算手段)、
220A;サブ制御部(図柄表示制御手段、モード演出実行手段、特殊演出実行手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device (production means),
27a; display screen,
31; Grand prize device (variable prize device),
109; game ball payout device (prize ball payout means),
200A; main control unit (first hold number storage means, second hold number storage means, first determination random number storage means, second determination random number storage means, first success / failure determination means, second Determination unit, priority processing unit, first hold number subtraction unit, second hold number subtraction unit, variation time specifying unit, variation time shortening unit, release extension unit, hold number storage unit, hold number subtraction unit)
220A; sub-control unit (symbol display control means, mode effect execution means, special effect execution means),
222A; effect display control unit.

Claims (5)

遊技球の入賞可能性が一定とされる第1の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第2の始動入賞装置と、
前記第1の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第1の保留数として、第1の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第1の保留数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第2の保留数として、第2の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第2の保留数記憶手段と、
前記第1の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の判定用乱数を、前記第1の上限個数を限度に記憶する第1の判定用乱数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の判定用乱数を、前記第2の上限個数を限度に記憶する第2の判定用乱数記憶手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第1の当否判定として行う第1の当否判定手段と、
前記第2の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第2の当否判定として行う第2の当否判定手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に前記第1の判定用乱数が記憶され、前記第2の判定用乱数記憶手段に前記第2の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第2の当否判定が前記第1の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第1の当否判定若しくは第2の当否判定が実行される毎に、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第1の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第1の保留記憶手段に記憶されている第1の保留数を減算する第1の保留数減算手段と、
前記第2の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第2の保留記憶手段に記憶されている第2の保留数を減算する第2の保留数減算手段と、
前記第1の当否判定若しくは第2の当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記第2の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記第1の保留数が第1所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第1の保留数が前記第1所定個数よりも少ない第2所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第1の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第1の保留数が前記第1所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第1保留数が前記第2所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第1の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記変動時間を前記通常変動時間とする通常変動が発生するまでの間、演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記通常変動が発生すると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする遊技機。
A first start winning device in which the winning possibility of a game ball is fixed;
A second start winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which the game ball is easily won when the opening condition is satisfied;
A first number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the first starting prize-winning device as a first number of reservations while limiting the first upper limit number;
A second number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the second starting prize-winning device as a second number of reservations while limiting the second upper limit number;
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on a winning of a game ball to the first start winning device, up to the first upper limit number;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on the winning of a game ball to the second start winning device, up to the second upper limit number;
The first determination random number stored in the first determination random number storage means is read one by one in the storage order, and a determination as to whether or not to execute a winning game is made as a first success / failure determination. Means for determining whether or not
The second determination random number stored in the second determination random number storage means is read one by one in the order of storage, and a determination as to whether or not to execute a winning game is performed as a second determination of success / failure. Means for determining whether or not
In the case where the first determination random number is stored in the first determination random number storage means and the second determination random number is stored in the second determination random number storage means, the second determination random number storage means Priority processing means for processing so that the determination of priority is performed in preference to the first determination of correctness;
Each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed, the special display variation display is performed over a predetermined variation time in the effect display means, and then the stop indicating the result of the determination of the success / failure performed. A symbol display control means for stopping and displaying symbols;
First reserved number subtracting means for subtracting the first reserved number stored in the first reserved storage means when starting to display the variation of the special symbol based on the execution of the first success / failure determination When,
Second reserved number subtracting means for subtracting the second reserved number stored in the second reserved storage means when starting to display the variation of the special symbol based on the execution of the second determination of success / failure When,
A variation time specifying means for specifying the variation time each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed;
Fluctuation time shortening means that increases the possibility that the fluctuation time shortened as the fluctuation time is specified by the fluctuation time specifying means;
An opening extension means that operates together with the fluctuation time shortening means to extend the opening time in the second starting prize-winning device;
When the variation display mode is set to the normal variation mode in which the variation display mode effect is performed in the effect display unit when the variation time reduction unit is set to operate and the operation of the variation time reduction unit is stopped. Mode effect executing means for performing normal variation mode effect in the effect display means,
With
When the normal variation mode is being executed and the first hold number is greater than or equal to a first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and the first hold number is greater than the first predetermined number The variation time specifying means specifies the variation time shortened as the variation time when the result of the first success / failure determination is out of the second predetermined number or less,
When the normal variation mode is being executed and the first hold number is less than the first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and the first hold number is less than the second predetermined number In this case, the fluctuation time specifying means specifies a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the first success / failure determination is out of place,
Further, after the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, the mode effect performed by the mode effect execution unit in the effect display unit until a normal variation with the variation time as the normal variation time occurs. A special production execution means for performing another special production is provided.
After the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, when the normal variation occurs, the special effect execution means ends the special effect, and the mode effect execution means executes the normal variation mode effect. A featured gaming machine.
前記変動時間特定手段は、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として、短縮化された変動時間を一律に特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation time specifying unit uniformly specifies a shortened variation time as the variation time when the result of the second success / failure determination is out of place. 前記通常変動モードを実行中であって前記第2の保留数が第3所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第2の保留数が前記第3所定個数よりも少ない第4所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第2の保留数が前記第3所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第2保留数が前記第4所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第2の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記第1の保留数が前記第1所定個数未満になるまで、前記特殊演出実行手段が作動を停止することを禁止する作動停止禁止手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the normal variation mode is being executed and the second reserved number is greater than or equal to a third predetermined number, or when the shortened variable mode is being executed and the second reserved number is greater than the third predetermined number The variation time specifying means specifies the variation time shortened as the variation time when the result of the second success / failure determination is out, when the number is less than the fourth predetermined number,
When the normal variation mode is being executed and the second reserved number is less than the third predetermined number, or when the shortened variable mode is being executed and the second reserved number is less than the fourth predetermined number In this case, the fluctuation time specifying means specifies a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the second success / failure determination is out of place,
An operation stop prohibiting means for prohibiting the special effect execution means from stopping until the first reserved number becomes less than the first predetermined number after the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode. The gaming machine according to claim 1, further comprising:
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置、若しくは、1個以上の可変式の始動入賞装置を含む複数個の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行する否かの当否判定を行うとともに、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、前記当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する遊技機であって、
前記始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を保留数として、特定の上限個数を限度として累積的に記憶する保留数記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始する際に前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
前記当否判定が行われる毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が第1所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第1所定個数よりも少ない第2所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第1所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が前記第2所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記変動時間を前記通常変動時間とする通常変動が発生するまでの間、前記演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記通常変動が発生すると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする遊技機。
When the opening condition is satisfied, a variable start winning device that changes from a closed state where the game ball is difficult to win to an open state that is easy to win over a predetermined opening time, or one or more variable start winning devices It includes a plurality of start winning devices including
After determining whether or not to execute the winning game due to the winning of the game ball in the start winning device, the effect display means executes the special symbol variation display over a predetermined variation time. A gaming machine that stops and displays a stop symbol indicating the result of the determination of success or failure,
A number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the starting prize-winning device as a number of reservations, and a specific upper limit number as a limit;
A holding number subtracting means for subtracting a holding number stored in the holding storage means when starting the variable symbol display of the special symbol;
A variation time specifying means for specifying the variation time every time the determination of success or failure is performed;
Fluctuation time shortening means that increases the possibility that the fluctuation time shortened as the fluctuation time is specified by the fluctuation time specifying means;
An opening extension means that operates together with the fluctuation time shortening means to extend the opening time in the starting prize-winning device;
When the variation display mode is set to the normal variation mode in which the variation display mode effect is performed in the effect display unit when the variation time reduction unit is set to operate and the operation of the variation time reduction unit is stopped. Mode effect executing means for performing normal variation mode effect in the effect display means,
With
When the normal variation mode is being executed and the number of holds stored in the hold number storage means is greater than or equal to a first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and stored in the hold number storage means The variation time shortened as the variation time when the result of the determination as to whether or not the result of the success / failure determination is out of order when the number of held holds is equal to or greater than a second predetermined number smaller than the first predetermined number Identify
When the normal fluctuation mode is being executed and the holding number stored in the holding number storage means is less than the first predetermined number, or when the shortening fluctuation mode is being executed and the holding number storage means is stored in the holding number storage means When the stored number of holds is less than the second predetermined number, the fluctuation time specifying means specifies a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the success / failure determination is out,
Further, after the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, until the normal variation with the variation time as the normal variation time occurs, the mode effect performed by the mode effect execution unit in the effect display unit; Has special production execution means for performing another special production,
After the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, when the normal variation occurs, the special effect execution means ends the special effect, and the mode effect execution means executes the normal variation mode effect. A featured gaming machine.
遊技球の入賞可能性が一定とされる第1の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第2の始動入賞装置と、
前記第1の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第1の保留数として、第1の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第1の保留数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置に入賞した遊技球の個数を第2の保留数として、第2の上限個数を限度としつつ累積的に記憶する第2の保留数記憶手段と、
前記第1の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の判定用乱数を、前記第1の上限個数を限度に記憶する第1の判定用乱数記憶手段と、
前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の判定用乱数を、前記第2の上限個数を限度に記憶する第2の判定用乱数記憶手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第1の当否判定として行う第1の当否判定手段と、
前記第2の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2の判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、当り遊技を実行するか否かの判定を第2の当否判定として行う第2の当否判定手段と、
前記第1の判定用乱数記憶手段に前記第1の判定用乱数が記憶され、前記第2の判定用乱数記憶手段に前記第2の判定用乱数が記憶されている場合に、前記第2の当否判定が前記第1の当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
前記第1の当否判定若しくは第2の当否判定が実行される毎に、演出表示手段において特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第1の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第1の保留記憶手段に記憶されている第1の保留数を減算する第1の保留数減算手段と、
前記第2の当否判定の実行に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始する際に、前記第2の保留記憶手段に記憶されている第2の保留数を減算する第2の保留数減算手段と、
前記第1の当否判定若しくは第2の当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記変動時間として短縮化された変動時間が前記変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して前記第2の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記変動時間短縮手段が作動する短縮変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において短縮変動モード演出を行い、前記変動時間短縮手段の作動が停止される通常変動モードに設定されている場合に前記演出表示手段において通常変動モード演出を行うモード演出実行手段と、
を備え、
前記通常変動モードを実行中であって前記第1の保留数が第1所定個数以上の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第1の保留数が前記第1所定個数よりも少ない第2所定個数以上の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第1の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化された変動時間を特定し、
前記通常変動モードを実行中であって前記第1の保留数が前記第1所定個数未満の場合、または、前記短縮変動モードを実行中であって前記第1保留数が前記第2所定個数未満の場合に、前記変動時間特定手段が、前記第1の当否判定の結果が外れの場合の前記変動時間として短縮化されない通常変動時間を特定し、
さらに、前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行時に前記第1の保留数が前記第1所定個数以上であることを前提に起動して、前記第1の保留数が前記第1所定個数未満になるまでの間、前記演出表示手段において前記モード演出実行手段が行うモード演出とは別の特殊演出を行う特殊演出実行手段を備え、
前記短縮変動モードから前記通常変動モードへの移行後、前記第1の保留数が前記第1所定個数未満になると、前記特殊演出実行手段が前記特殊演出を終了し、前記モード演出実行手段が前記通常変動モード演出を実行することを特徴とする遊技機。
A first start winning device in which the winning possibility of a game ball is fixed;
A second start winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which the game ball is easily won when the opening condition is satisfied;
A first number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the first starting prize-winning device as a first number of reservations while limiting the first upper limit number;
A second number-of-holds storage means for cumulatively storing the number of game balls won in the second starting prize-winning device as a second number of reservations while limiting the second upper limit number;
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on a winning of a game ball to the first start winning device, up to the first upper limit number;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on the winning of a game ball to the second start winning device, up to the second upper limit number;
The first determination random number stored in the first determination random number storage means is read one by one in the storage order, and a determination as to whether or not to execute a winning game is made as a first success / failure determination. Means for determining whether or not
The second determination random number stored in the second determination random number storage means is read one by one in the order of storage, and a determination as to whether or not to execute a winning game is performed as a second determination of success / failure. Means for determining whether or not
In the case where the first determination random number is stored in the first determination random number storage means and the second determination random number is stored in the second determination random number storage means, the second determination random number storage means Priority processing means for processing so that the determination of priority is performed in preference to the first determination of correctness;
Each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed, the special display variation display is performed over a predetermined variation time in the effect display means, and then the stop indicating the result of the determination of the success / failure performed. A symbol display control means for stopping and displaying symbols;
First reserved number subtracting means for subtracting the first reserved number stored in the first reserved storage means when starting to display the variation of the special symbol based on the execution of the first success / failure determination When,
Second reserved number subtracting means for subtracting the second reserved number stored in the second reserved storage means when starting to display the variation of the special symbol based on the execution of the second determination of success / failure When,
A variation time specifying means for specifying the variation time each time the first success / failure determination or the second success / failure determination is executed;
Fluctuation time shortening means that increases the possibility that the fluctuation time shortened as the fluctuation time is specified by the fluctuation time specifying means;
An opening extension means that operates together with the fluctuation time shortening means to extend the opening time in the second starting prize-winning device;
When the variation display mode is set to the normal variation mode in which the variation display mode effect is performed in the effect display unit when the variation time reduction unit is set to operate and the operation of the variation time reduction unit is stopped. Mode effect executing means for performing normal variation mode effect in the effect display means,
With
When the normal variation mode is being executed and the first hold number is greater than or equal to a first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and the first hold number is greater than the first predetermined number The variation time specifying means specifies the variation time shortened as the variation time when the result of the first success / failure determination is out of the second predetermined number or less,
When the normal variation mode is being executed and the first hold number is less than the first predetermined number, or when the shortened change mode is being executed and the first hold number is less than the second predetermined number In this case, the fluctuation time specifying means specifies a normal fluctuation time that is not shortened as the fluctuation time when the result of the first success / failure determination is out of place,
Further, when the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode is started, it is activated on the assumption that the first reserved number is equal to or more than the first predetermined number, and the first reserved number is the first predetermined number. Until it becomes less than, it comprises a special effect execution means for performing a special effect different from the mode effect performed by the mode effect execution means in the effect display means,
After the transition from the shortened variation mode to the normal variation mode, when the first reserved number becomes less than the first predetermined number, the special effect execution means ends the special effect, and the mode effect execution means A gaming machine characterized by executing a normal variation mode effect.
JP2009254650A 2009-11-06 2009-11-06 Game machine Expired - Fee Related JP5267427B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009254650A JP5267427B2 (en) 2009-11-06 2009-11-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009254650A JP5267427B2 (en) 2009-11-06 2009-11-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011098069A true JP2011098069A (en) 2011-05-19
JP5267427B2 JP5267427B2 (en) 2013-08-21

Family

ID=44189745

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009254650A Expired - Fee Related JP5267427B2 (en) 2009-11-06 2009-11-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5267427B2 (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015009121A (en) * 2013-07-02 2015-01-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2015009122A (en) * 2013-07-02 2015-01-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2015107238A (en) * 2013-12-05 2015-06-11 株式会社平和 Game machine
JP2015112227A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016022147A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016154963A (en) * 2016-06-07 2016-09-01 株式会社三共 Game machine
JP2017042335A (en) * 2015-08-26 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019150472A (en) * 2018-03-06 2019-09-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009017917A (en) * 2007-07-10 2009-01-29 Samii Kk Pinball game machine
JP2009066383A (en) * 2007-08-21 2009-04-02 Abilit Corp Pachinko game machine
JP2009261715A (en) * 2008-04-25 2009-11-12 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009017917A (en) * 2007-07-10 2009-01-29 Samii Kk Pinball game machine
JP2009066383A (en) * 2007-08-21 2009-04-02 Abilit Corp Pachinko game machine
JP2009261715A (en) * 2008-04-25 2009-11-12 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015009121A (en) * 2013-07-02 2015-01-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2015009122A (en) * 2013-07-02 2015-01-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2015107238A (en) * 2013-12-05 2015-06-11 株式会社平和 Game machine
JP2015112227A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016022147A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017042335A (en) * 2015-08-26 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016154963A (en) * 2016-06-07 2016-09-01 株式会社三共 Game machine
JP2019150472A (en) * 2018-03-06 2019-09-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5267427B2 (en) 2013-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5665814B2 (en) Game machine
JP5267427B2 (en) Game machine
JP5494632B2 (en) Game machine
JP5487850B2 (en) Game machine
JP5494631B2 (en) Game machine
JP5233938B2 (en) Game machine
JP5413312B2 (en) Game machine
JP5987851B2 (en) Game machine
JP2014161625A (en) Game machine
JP5333384B2 (en) Game machine
JP5299363B2 (en) Game machine
JP5170071B2 (en) Game machine
JP5278362B2 (en) Game machine
JP2012045335A (en) Game machine
JP5786824B2 (en) Game machine
JP5240236B2 (en) Game machine
JP5218472B2 (en) Game machine
JP5343759B2 (en) Game machine
JP5665815B2 (en) Game machine
JP5742826B2 (en) Game machine
JP5152368B2 (en) Game machine
JP5874765B2 (en) Game machine
JP5874764B2 (en) Game machine
JP5786823B2 (en) Game machine
JP5665816B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120828

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121025

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130409

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130422

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees