JP5413312B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、「始動入賞装置」と、「開閉部材を備える大入賞装置(可変入賞装置)」とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入球(入賞)することに起因して当否判定が実行され、この当否判定の結果は可変表示装置において停止表示される。そして、当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄(つまり、大当り図柄)が停止表示されると、遊技機は大当り遊技を開始して、開閉部材の開放動作を行い、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。   In a ball-type game machine (pachinko machine), a “start winning device” and a “large winning device (variable winning device) having an opening / closing member” are usually arranged in the game area. In such a gaming machine, whether or not the game ball enters the start winning device (wins) is determined, and the result of the determination is stopped and displayed on the variable display device. Then, when a stop symbol (that is, a big hit symbol) indicating that the result of the success / failure determination is “big hit” is stopped and displayed, the gaming machine starts the big hit game, performs the opening operation of the opening / closing member, and enters the closed state. A certain prize-winning device is changed to an open state.

この開放動作は、閉鎖状態にある開閉部材を開放状態に変化させる動作である。そして、この開放動作を開始した後、大入賞装置に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間(規定時間)が経過することにより、一旦、開放動作を完了し、1回の「ラウンド」を終了する。そして、この「大当りラウンド」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。   This opening operation is an operation for changing the open / close member in the closed state to the open state. Then, after the opening operation is started, the opening operation is temporarily completed when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning device or a predetermined time (specified time) elapses. Exit. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.

従来、この種の遊技機においては、一回の大当り遊技中に実行される開放動作の態様が同一態様に揃えられていたが、近年、一回の大当り遊技中に実行される開放動作の態様が変更されるものが提案されている。例えば、(a)各大当りラウンドにおいて、大入賞装置を長時間(遊技球の入賞可能性が高い時間であって、例えば、30秒)開放する長時間開放動作を一律に行う「一般大当り遊技」と、(b)各大当りラウンドにおいて、大入賞装置を短時間(遊技球の入賞可能性が低い時間であって、例えば、0.052秒)開放する短時間開放動作を一律に行う「短開放大当り遊技」の他に、(c)所定数の大当りラウンドにおいて長時間開放動作を行い、残りの大当りラウンドにおいて短時間開放動作を行う、大当り遊技(以下、「変則的な大当り遊技」という。)を設けた遊技機(以下、「従来例」という。特許文献1を参照)。   Conventionally, in this type of gaming machine, the mode of opening operation executed during one big hit game has been arranged in the same mode, but in recent years, the mode of opening operation executed during one big hit game Is proposed to be changed. For example, (a) in each big hit round, “a big hit game” in which a long-time opening operation is performed in which the big winning device is opened for a long time (the time when a game ball is highly likely to be won, for example, 30 seconds). (B) In each big hit round, “short opening” is performed in which a short-time opening operation for releasing the big winning device for a short time (a time when the winning possibility of the game ball is low, for example, 0.052 seconds) is uniformly released. In addition to the “big hit game”, (c) a big hit game in which a predetermined number of big hit rounds are released for a long time and a short time open operation is executed in the remaining big hit rounds (hereinafter referred to as “anomalous big hit game”). (Hereinafter referred to as “conventional example”; see Patent Document 1).

この従来例に係る遊技機では、一回の大当り遊技中に実行される開放動作の態様が同一態様に揃えられた当り遊技(大当り遊技)の他に、一回の大当り遊技中に実行される開放動作の態様が変更される当り遊技(大当り遊技)を設けることで、当り遊技(大当り)の種類を多彩にし、遊技興趣向上を図ることを意図している。   In the gaming machine according to the conventional example, in addition to the winning game (big hit game) in which the mode of the opening operation executed during one big hit game is arranged in the same mode, it is executed during one big hit game. By providing a hit game (big hit game) in which the mode of the opening operation is changed, it is intended to diversify the types of win games (big hit) and to improve the gaming interest.

特開2009−233345号公報JP 2009-233345 A

ところが、この従来例に示す当り遊技(大当り遊技)は既に周知化しており、「変則的な大当り遊技」を遊技機に搭載しても、斬新さ、面白みに欠ける結果となる。このため、この従来例に係る遊技機によると、遊技興趣を十分に向上させられないのが実情である。   However, the hit game (big hit game) shown in this conventional example is already well known, and even if the “abnormal big hit game” is installed in the gaming machine, the result is not novel and interesting. For this reason, according to the gaming machine according to this conventional example, the actual situation is that the gaming interest cannot be sufficiently improved.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣を十分に向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently improving the gaming interest.

請求項1に記載の遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して当りか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に、発生させる当りの態様を決定する当り態様決定手段と、
を具備し、
前記当否判定の結果が当りである場合に、前記当り態様決定手段によって決定された当りの態様に応じて、可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させる開放動作を、前記可変入賞装置を閉鎖状態に維持する待機時間を挟んだ状態にて複数回行う当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当り態様決定手段によって当りの態様第1当り態様に決定された場合に、各々遊技球の入賞可能性が異なる態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第1〜第N(Nは、3以上の自然数)までのN種類の前記開放動作のうちのP種類(Pは、1≦P<Nを満足する自然数)の開放動作を用いて、前記当り遊技としての第1当り遊技を実行する第1当り遊技実行手段と、
前記当り態様決定手段によって当りの態様第2当り態様に決定された場合に、前記N種類の開放動作のうちのQ種類(Qは、P<Q<Nを満足する自然数)の開放動作を用いて、前記当り遊技としての第2当り遊技を実行する第2当り遊技実行手段と、
前記当り態様決定手段によって当りの態様が第3当り態様に決定された場合に、前記N種類の開放動作のうちのR種類(Rは、Q<R≦Nを満足する自然数)の開放動作を用いて、前記当り遊技としての第3当り遊技を実行する第3当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に、最初の開放動作の開始前に行う大当り開始演出と、前記開放動作の実行中に行うラウンド演出と、前記待機時間に行うインタバール演出とを含む大当り遊技演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記当り態様決定手段は、
前記第1当り態様として、前記第1当り遊技の実行に際して用いる開放動作の種類が各々異なる複数種類の第1当り態様のいずれかを決定し、
前記第2当り態様として、前記第2当り遊技の実行に際して用いる前記Q種類の開放動作の組み合わせ及びそれらの出現順序のうちの少なくとも一方が各々異なる複数種類の第2当り態様のいずれかを決定し、
前記第3当り態様として、前記第3当り遊技の実行に際して用いる前記R種類の開放動作の組み合わせ及びそれらの出現順序のうちの少なくとも一方が各々異なる複数種類の第3当り態様のいずれかを決定し、
前記当り遊技は、前記開放動作を予め定められた規定回数行うように構成されるとともに、
前記第1当り遊技実行手段は、前記待機時間を挟んで繰り返される前記開放動作の実行回数が第1回数に到達するまでの第1区間、前記待機時間を挟んで繰り返される前記開放動作の実行回数が前記第1回数に到達してから第2回数に到達するまでの第2区間、及び前記待機時間を挟んで繰り返される前記開放動作の実行回数が前記第2回数に到達してから前記規定回数に到達するまでの第3区間の全てで同一の開放動作とする前記第1当り遊技を実行し、
前記第2当り遊技実行手段は、前記第1区間、前記第2区間および前記第3区間で、前記Q種類の開放動作の組み合わせ及びそれらの出現順序が、前記複数種類の第2当り態様に応じて異なる状態で前記第2当り遊技を実行し、
前記第3当り遊技実行手段は、前記第1区間、前記第2区間および前記第3区間で、前記R種類の開放動作の組み合わせ及びそれらの出現順序が、前記複数種類の第3当り態様に応じて異なる状態で前記第3当り遊技を実行し、
前記第1当り遊技、前記第2当り遊技若しくは前記第3当り遊技の実行中には、前記第2区間を開始する直前の前記待機時間と、前記第3区間を開始する直前の前記待機時間とが他の待機時間よりも長い長待機時間となるように構成され、
前記演出実行手段は、前記第1当り遊技、前記第2当り遊技若しくは前記第3当り遊技が実行される場合において、前記大当り開始演出を実行する際、前記第2区間を開始する直前の前記待機時間のインターバル演出を実行する際、及び、前記第3区間を開始する直前の前記待機時間のインターバル演出を実行する際に、直後に発生する区間に用いられる前記開放動作に応じた演出を実行する
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A determination unit for determining whether or not the winning ball is won due to the winning of the game ball in the start winning device;
A hit mode determining means for determining a hit mode to be generated when the result of the determination is a hit;
Comprising
When it is hit the propriety determination result, according to an aspect of the per determined by the per mode determining means, the opening operation of changing an open state variable winning device from the closed state, closing the variable winning device A gaming machine that executes a per-play game that is performed a plurality of times with a waiting time to be maintained in a state ,
If the aspect of per by the per mode determining means is determined as the first per aspect, the first to N (N varying the variable winning device in the open state in each embodiment a winning probability of the game ball is different The first winning game as the winning game is determined by using P types (P is a natural number satisfying 1 ≦ P <N) of the N types of releasing operations up to 3 (natural numbers of 3 or more). First per game execution means to be executed;
If the aspect of per by the per mode determining means is determined in the second per embodiment, Q types among the N types of opening operation (Q is, P <Q is a natural number which satisfies a <N) the opening operation of the A second per game executing means for executing a second per game as the per game,
If the aspect of per by the per mode determining means is determined in the third per aspect, R type among the N types of opening operation (R is, Q <natural number that satisfies R ≦ N) the opening operation of the A third per game execution means for executing a third per game as the per game,
A big hit including a big hit start effect that is performed before the start of the first opening operation, a round effect that is performed during the execution of the opening operation, and an interval effect that is performed during the waiting time when the result of the determination is successful. Production execution means for executing a game production;
With
The hit mode determining means includes
As the first hit mode, determine one of a plurality of types of first hit modes that are different from each other in the type of opening operation used when executing the first hit game.
As the second hit mode, any one of a plurality of types of second hit modes in which at least one of a combination of the Q types of opening actions used in executing the second hit game and their appearance order is different is determined. ,
As the third hit mode, one of a plurality of types of third hit modes in which at least one of the combination of the R types of opening actions used in the execution of the third hit game and the appearance order thereof is different is determined. ,
The winning game is configured to perform the opening operation a predetermined number of times,
The first per-game executing means is configured to perform the first operation until the number of executions of the release operation repeated over the waiting time reaches the first number of times, and the number of executions of the release operation repeated over the standby time. After the first number of times reaches the second number of times, and the predetermined number of times after the number of executions of the opening operation repeated across the waiting time reaches the second number of times. Execute the first per game with the same opening action in all of the third section until reaching
The second winning game execution means is configured such that the combination of the Q types of opening actions and the order of their appearance in the first interval, the second interval, and the third interval are in accordance with the plurality of types of second winning modes. The second per game is executed in different states,
The third winning game execution means is configured such that in the first interval, the second interval, and the third interval, the combination of the R types of opening actions and the order of their appearance depend on the plurality of types of third winning modes. The third per game is executed in different states,
During the execution of the first per game, the second per game, or the third per game, the waiting time immediately before starting the second section and the waiting time immediately before starting the third section Is configured to have a longer wait time than other wait times,
In the case where the first winning game, the second winning game, or the third winning game is executed, the effect executing means performs the standby immediately before starting the second section when executing the jackpot start effect. When executing the interval effect of time, and when executing the interval effect of the waiting time immediately before starting the third section, the effect according to the opening operation used in the section that occurs immediately after is executed. It is characterized by that.

請求項1の発明の遊技機によると、当否判定の結果が当りである場合に、多様な当り遊技のうちの何れかを実現する可能性を生ずるため、当り遊技中の遊技興趣を高めることができる。つまり、第1〜第3の各当り遊技は、「遊技者に付与する利益が異なる3種類以上の開放動作」を様々に組み合わせて構成されるため、第1〜第3のうちの何れの当り遊技を実行するかによって遊技者に付与する利益の大きさが様々に設定される。特に、複数の「開放動作」を用いる当り遊技では、「設定される開放動作の組み合わせ」に応じて、遊技者が得られる利益の大きさが「細かく」設定されるため、「当り遊技実行中に実現される開放動作の組み合わせ」や「当り遊技実行中に出現する開放動作の変化」を、遊技者が固唾をのんで注目することになる。   According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, when the result of the determination is a win, there is a possibility of realizing any of various win games, so that it is possible to increase the gaming interest in the win game. it can. In other words, each of the first to third winning games is composed of various combinations of “three or more types of opening operations having different benefits to be given to the player”. Depending on whether the game is executed, the amount of profit to be given to the player is variously set. In particular, in a hit game using a plurality of “opening actions”, the amount of profit that the player can obtain is set to “finely” according to the “combination of opening actions to be set”. The player will pay attention to the “combination of the opening movements realized in the game” and “the change in the opening movement that appears during the execution of the hit game”.

このように、請求項1の発明の遊技機によると、当否判定の結果が当りである場合に、多様な当り遊技を実行する可能性を生じさせることで、当り遊技中の遊技興趣を高めることができる。また、請求項1の発明の遊技機では、当り態様決定手段が決定する当りの態様に応じて、所望の開放動作を組み合わせて、「多様な当り遊技」を実現できる。つまり、第1〜第NまでのN種類の開放動作を使用スペックとしつつ、これらの組み合わせを選択することで、「多様な当り遊技」を簡易に実現することができる。
また、請求項1の発明の遊技機は、当り遊技の実行に際して使用する開放動作の種類の相違、当り遊技の実行に際して使用する開放動作の組み合わせの相違、特殊当り遊技の実行に際して使用する開放動作の出現順序の相違等を基準として、多彩な当り(「第1当り態様」、「第2当り態様」及び「第3当り態様」)を備える。よって、当否判定の結果が当りである場合に、より多様な当り遊技を実行する可能性を生じさせることができるため、当り遊技中の遊技興趣を更に高めることができる。
なお、「N種類の開放動作」が、第1開放動作と、第2開放動作と、第3開放動作との3種類の開放動作である場合、複数態様の第3当り態様間において、「3種類の開放動作の組み合わせ」は全て同一となる。このため、複数態様の第3当り態様間において、3種類の開放動作の出現順序のみ異なることになる。
請求項1の発明の遊技機では、当り遊技中の3区間の夫々で、どのような開閉動作が行われるかによって、1回の当り遊技で得られる出球量等が異なることになる。従って、「3区間の夫々での開閉動作に遊技者を注目・期待させる新規な当り遊技」を実現できる。ここで、各区間(第1区間、第2区間、第3区間)において実行される開放動作の実行回数は揃えられていてもよいし、揃えられていなくてもよい。例えば、規定回数を「15回」とする場合、「第1区間」を「当り遊技が開始されてから「5回目」の開閉動作が行われるまでの区間とし、「第2区間」を「5回目」の開閉動作を終了した後、「10回目」の開閉動作が行われるまでの区間とし、「第3区間」を「10回目」の開閉動作を終了した後、「15回目」の開閉動作が行われるまでの区間としてもよい。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, when the determination result is a win, the possibility of executing various hit games is increased, thereby enhancing the gaming interest in the hit game. Can do. In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, “various winning games” can be realized by combining desired opening actions according to the winning mode determined by the hit mode determining means. That is, “various winning games” can be easily realized by selecting these combinations while using N types of opening operations from the first to the Nth as specifications.
The gaming machine according to the first aspect of the present invention is different in the kind of opening operation used in executing the winning game, in the combination of opening operations used in executing the winning game, and in the opening operation used in executing the special winning game. A variety of hits (“first hit mode”, “second hit mode”, and “third hit mode”) are provided on the basis of the difference in the appearance order of. Therefore, since the possibility of executing more various winning games can be generated when the result of the determination is successful, it is possible to further enhance the gaming interests during the winning game.
When the “N types of opening operations” are three types of opening operations of the first opening operation, the second opening operation, and the third opening operation, “3” All combinations of types of opening motions are the same. For this reason, only the appearance order of the three types of opening operations differs between the third hit modes of a plurality of modes.
In the gaming machine according to the first aspect of the invention, the amount of balls to be obtained in one hit game differs depending on what opening / closing operation is performed in each of the three sections in the hit game. Therefore, it is possible to realize a “new winning game that causes the player to pay attention to and expect the opening / closing operation in each of the three sections”. Here, the number of executions of the opening operation performed in each section (the first section, the second section, and the third section) may or may not be aligned. For example, when the specified number of times is “15”, the “first interval” is the interval from the start of the hit game to the “fifth” opening / closing operation, and the “second interval” is “5”. The period from the end of the “th” opening / closing operation to the period until the “tenth” opening / closing operation is performed, and the “third section” is the “15th” opening / closing operation after the “10th” opening / closing operation is completed. It is good also as a section until is performed.

ここで、各請求項の発明の遊技機は、第1〜第3の各当り遊技実行手段の他に、一般当り遊技を実行する一般当り遊技実行手段(後述する参考発明1を参照)を備えてもよい。また、「可変入賞装置を、一定の短時間(統一された時間)だけ開放状態に変化させることを複数回行うことを内容とする開放動作(以下、「変則開放動作」という。)」を用いて行う当り遊技(以下、「変則当り遊技」という。)を、実行する変則当り遊技実行手段を備えてもよい。なお、この「変則開放動作」によると、1回のラウンド(後述する。)において、可変入賞装置が複数回開放状態に変化することになる。 Here, the gaming machine according to the invention of each claim includes general hit game execution means ( see Reference Invention 1 to be described later ) for executing a normal hit game in addition to the first to third hit game execution means. May be. In addition, the “opening operation (hereinafter referred to as“ anomalous opening operation ”) including“ changing the variable prize-winning device to the open state for a certain short time (unified time) a plurality of times ”is used. It is also possible to provide an irregular game execution means for executing a game played per game (hereinafter referred to as “game per anomaly”). In addition, according to this “anomaly releasing operation”, the variable winning device is changed to the opened state a plurality of times in one round (described later).

なお、「一般開放動作」を用いる一般当り遊技では、通常、「可変入賞装置を遊技球の入賞が極めて容易な状態(開放状態)に変化させること」が所定の回数だけ繰り返される。つまり、各ラウンド毎に、1回だけ可変入賞装置を「遊技球の入賞が極めて容易な開放状態(例えば、20秒〜30秒のうちの何れかの長時間)に変化させることが、所定のラウンド数(後述する。)だけ繰り返される。このため、一般当り遊技では、通常、当り遊技の終了契機が明確であるとともに、1回の当り遊技での出球量がほぼ固定化される。また、「一般開放動作」としては、可変入賞装置を長時間(20〜30秒のうちの何れかの時間)の開放状態に変化させる開放動作の他に、可変入賞装置の開放量(遊技球を受け入れる受入口の大きさ・寸法)が大きい大開放の開放状態に変化させる開放動作を例示できる。   Note that, in a general hit game using the “general opening operation”, “changing the variable winning device to a state where the winning of the game ball is extremely easy (open state)” is usually repeated a predetermined number of times. In other words, for each round, the variable prize-winning device is changed to an open state (for example, any one of 20 to 30 seconds) in which a game ball can be won very easily. As a result, the number of rounds (which will be described later) is repeated, so that in general hit games, the end timing of hit games is usually clear and the number of balls played in one hit game is almost fixed. In addition to the opening operation for changing the variable winning device to the open state for a long time (any one of 20 to 30 seconds), the “general opening operation” includes the opening amount of the variable winning device (game ball An example of the opening operation for changing to a large open state in which the size and dimensions of the receiving port to be received is large can be illustrated.

「変則当り遊技」では、通常、「各ラウンド毎に、複数回、可変入賞装置を一定の短時間(例えば、0.5秒〜2秒のうちの何れかの時間)開放状態に変化させること」が所定のラウンド数だけ繰り返される。つまり、変則当り遊技では、実行されるラウンド数と、可変入賞装置が開放状態に変化する回数とが一致しないため、当り遊技の終了契機を判り難くして、当り遊技がいつまで続くか判らなくさせるとともに、可変入賞装置が開放状態に変化するタイミングと、可変入賞装置に遊技球が到達するタイミングとが上手く一致しないと、可変入賞装置に遊技球が入賞できないため、1回の当り遊技での出球量に「バラツキ」を生じ易い。   In “games per irregular”, usually, “variable winning devices are changed to an open state for a certain short period of time (for example, one of 0.5 seconds to 2 seconds) multiple times for each round. "Is repeated for a predetermined number of rounds. In other words, in irregular per game, the number of rounds executed and the number of times the variable winning device changes to the open state do not match, making it difficult to determine the end timing of the per game and making it impossible to know how long per game will last. At the same time, if the timing at which the variable winning device changes to the open state and the timing at which the game ball reaches the variable winning device do not match well, the game ball cannot win the variable winning device. “Variation” tends to occur in the ball quantity.

一方、「第1〜第3の各当り遊技」において、例えば、各ラウンド毎に、「1回だけ可変入賞装置を「開放状態」に変化させることを、所定のラウンド数だけ繰り返すること」とすると、当り遊技の終了契機が判り易くなる。しかも、発生する当りの態様に応じて、設定される「開放動作」の種類が変更されるため、1回の当り遊技での出球量に「バラツキ」を生じさせることができる。この場合、当り遊技の終了契機は明確であるものの、「1回の当り遊技での出球量をバラつかさせること」ができる。   On the other hand, in the “first to third per game”, for example, for each round, “repeating the variable prize-winning device to“ open state ”only once” by a predetermined number of rounds ” Then, the end timing of the hit game becomes easy to understand. In addition, since the type of “opening operation” that is set is changed according to the mode of winning that occurs, “variation” can be generated in the amount of balls that are played in one hit game. In this case, although the end timing of the hit game is clear, it is possible to “vari the amount of balls in one hit game”.

「各請求項の発明の遊技機が使用可能(設定可能)な開放動作間における遊技球の入賞可能性の高低」を、(a)可変入賞装置の開放時間の長短、(b)可変入賞装置の開放回数の多少、(c)可変入賞装置の開放量(遊技球を受け入れる受入口の大きさ・寸法)の多少(大小)を調節したり、これら(a)〜(c)のうちの2個若しくは3個を調節することで実現できる。つまり、通常、可変入賞装置は、「入賞口」と、「この入賞口への遊技入賞を不能とする姿勢と、遊技球の入賞を可能とする姿勢との間で姿勢変更が可能な開閉部材」と、を備える。そして、開閉部材が入賞口への遊技球の入賞を不能とする姿勢になることで閉鎖状態を構成し、開閉部材が入賞口への遊技球の入賞を可能とする姿勢になることで開放状態を構成する。この種の可変入賞装置においては、開閉部材が入賞口への遊技球の入賞を可能とする姿勢になる時間(可変入賞装置が開放状態となる時間)等を調整することで、遊技球の入賞可能性の高低を実現できる。   “High or low possibility of winning of a game ball between opening operations that can be used (settable) by the gaming machine of each claim” (a) Long and short opening time of variable winning device, (b) Variable winning device (C) Adjust the amount of opening (the size and size of the receiving port for receiving game balls) of the variable prize winning device (2) out of (a) to (c). This can be realized by adjusting one or three. In other words, the variable prize-winning device normally has an opening / closing member that can be changed between a “winning opening” and an attitude that “cannot win a game winning in this winning opening and a posture that enables winning of a game ball”. ". Then, the opening / closing member constitutes a closed state by making it impossible to win a game ball at the winning opening, and the opening / closing member becomes an open state by allowing the gaming ball to win a winning opening. Configure. In this type of variable winning device, the game ball winning is achieved by adjusting the time during which the opening / closing member is in a posture enabling the winning of the gaming ball to the winning opening (the time during which the variable winning device is opened). High and low possibilities can be realized.

例えば、第1〜第NまでのN種類の開放動作間において、第1開放動作、第2開放動作…第N開放動作の順に、可変入賞装置の開放時間を長くして、遊技球の入賞可能性を高したり、第1開放動作、第2開放動作…第N開放動作の順に、可変入賞装置の開放量を多くして(開閉部材の開放角度を大きくして)、遊技球の入賞可能性を高くすることができる。また、第1開放動作、第2開放動作…第N開放動作の順に、可変入賞装置の開放回数を多くして、遊技球の入賞可能性を高くすること等もできる。   For example, between the first to Nth types of opening operations, the first opening operation, the second opening operation, and the Nth opening operation can be performed in the order of the opening time of the variable winning device and the game ball can be won. The game ball can be won by increasing the opening amount of the variable winning device (increasing the opening angle of the opening / closing member) in the order of the first opening operation, the second opening operation, and the Nth opening operation. Sexuality can be increased. In addition, in the order of the first opening operation, the second opening operation, and the Nth opening operation, the number of opening of the variable winning device can be increased to increase the possibility of winning the game ball.

各請求項の発明の遊技機は、「始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当りか否かを当否判定によって判断する遊技機(大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機)」であってもよいし、「始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り(大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り)を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機(つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機)」であってもよい。   The gaming machine of the invention of each claim is “a gaming machine that judges whether or not it is a big hit due to a game ball winning in the start winning device (a big hit lottery out of a big hit lottery and a small hit lottery And a “hit lottery due to the winning of the game ball in the start winning device, and a small win (the player can obtain a profit compared to the big win). It may be a gaming machine in which a lottery for determining whether or not to generate a small hit is made as a small hit lottery (that is, a gaming machine that performs a big hit lottery and a small hit lottery by determining whether or not it is true).

なお、前者の場合、「当り」とは「大当り」のことを示すとともに、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、「当り」とは「大当り」若しくは「小当り」を示し、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。但し、後者の場合、「一般当り」及び「第1〜第3の各当り」を「大当り」の一態様とし、「一般当り遊技」及び「第1〜第3の各当り遊技」を「大当り遊技」の一態様とすることができる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。   In the case of the former, “hit” indicates “big hit” and only a big hit game is performed as a win game. In the latter case, “hit” indicates “big hit” or “small hit”, A big hit game or a small hit game is performed as the hit game. However, in the latter case, “general hit” and “first to third hits” are one aspect of “big hit”, and “general hit games” and “first to third hit games” are “big hits”. It can be set as one mode of "game". In the latter case, a random number for the big hit lottery may be used as the random number for the lottery lottery. Alternatively, a random number for the big hit lottery may be used. It is good also as selecting the winning value of a lottery lottery from the random value which becomes.

各請求項の発明において、「N」、「P」、「Q」、「R」は何れも自然数であって、「N」は「3以上」であるとともに、「1≦P<Q<R≦N」なる大小関係を満足する。特に、「N=3」、「P=1」、「Q=2」、「R=3」である場合を例示でき、この場合、比較的少ない数(3種類)の「開放動作」であっても、それを様々に組み合わせることで、「当り遊技」を簡易に実現できる。また、「N」を「4以上の自然数」とすることもでき、この場合、「N=R」とすることは必ずしも必要とされないし、「P」及び「Q」の差、「Q」及び「R」の差が、必ずしも「1」である必要はない。例えば、「N=10」、「R=8」、「Q=5」、「R=2」とする場合を例示できる。   In each claimed invention, “N”, “P”, “Q”, “R” are all natural numbers, “N” is “3 or more”, and “1 ≦ P <Q <R”. ≦ N ”is satisfied. In particular, cases where “N = 3”, “P = 1”, “Q = 2”, and “R = 3” can be illustrated, and in this case, a relatively small number (three types) of “opening operations”. However, by combining them in various ways, a “hit game” can be easily realized. Also, “N” can be “natural number greater than or equal to 4”. In this case, “N = R” is not necessarily required, and the difference between “P” and “Q”, “Q” and The difference of “R” is not necessarily “1”. For example, “N = 10”, “R = 8”, “Q = 5”, and “R = 2” can be exemplified.

当り態様決定手段によって決定される「第1〜第3」の各当り態様は複数であれば、その数を特に問わない。例えば、「N」が「3」である場合、「第1開放動作を用いて行う第1当り遊技の実行契機となる第1当り態様」と、「第2開放動作を用いて行う第2当り遊技の実行契機となる第2当り態様」と、「第3開放動作を用いて行う第3当り遊技の実行契機となる第3当り態様」との3態様を設けてもよいし、これらのうちの2態様を設けてもよい。   The number of “first to third” hit modes determined by the hit mode determining means is not particularly limited as long as it is plural. For example, when “N” is “3”, “the first hit mode that triggers the execution of the first per game performed using the first release operation” and “the second hit performed using the second release operation” There may be provided three modes, “a second winning mode that becomes an execution opportunity of the game” and “a third winning mode that becomes an execution opportunity of the third per game performed using the third opening operation”, and among these, These two modes may be provided.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第1区間、前記第2区間および前記第3区間のうちの2つの区間以上に対して、前記N種類の開放動作のうち遊技球の入賞可能性が最も高い特定の開放動作が用いられる前記当り遊技が実行される場合に、当該当り遊技中に前記特定の開放動作が用いられる区間が最初に発生する直前において実行する前記開放動作に応じた演出を、通常の演出と異なる特別演出として実行する
とを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The effect execution means is a specific game that has the highest possibility of winning a game ball among the N types of opening actions with respect to two or more of the first section, the second section, and the third section. When the winning game in which the opening operation is used is executed, an effect corresponding to the opening operation that is executed immediately before the section in which the specific opening operation is used first occurs during the winning game, Execute as a special production different from
And wherein a call.

本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記当り態様決定手段が、発生させる当りの態様を一般当りに決定した場合に、所定態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる開放動作のみを用いて、前記当り遊技としての一般当り遊技を実行する一般当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が、前記当りとなる確率を高確率に変動させる確率変動手段と、を備え、
前記第1当り遊技と、前記第2当り遊技と、前記第3当り遊技とのうちの何れかを実行した後、前記確率変動手段が作動状態となることを特徴とする。
The gaming machine according to the first invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 1) is the gaming machine according to claim 1 or 2 ,
When the winning mode determining means determines the winning mode to be generated as a general winning game, the general winning game as the winning game is determined by using only the opening operation for changing the variable winning device to the open state in a predetermined mode. General hit game execution means to be executed;
Probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure determination is a probability of winning, and
The probability changing means is activated after executing any one of the first winning game, the second winning game, and the third winning game.

参考発明1の遊技機では、第1〜第3の各当り遊技を開始する直ちに、「当り遊技の終了後、確率変動手段が作動状態となること」が確定する。よって、これらの当り遊技の開始によって、遊技者の興奮を高めることができるため、当り遊技中の遊技興趣を更に一層、高めることができる。なお、各請求項の発明では、一般当りとして、確率変動手段の作動契機となる「確率変動型の一般当り(後述する第1の確変大当り)」と、確率変動手段の作動契機とならない「非確率変動型の一般当り(後述する通常大当り)」とを設けてもよい。つまり、一般当り遊技の実行後に確率変動手段を作動状態とする「確率変動型の一般当り」と、確率変動手段を作動状態としない「非確率変動型の一般当り」とを設けてもよい。なお、本明細書において、「一般当り遊技の際に用いられる開放動作」として、以下のものを例示できる。例えば、「第1〜第3の開放動作よりも遊技球の入賞可能性が高い態様で可変入賞装置を開放状態に変化させる開放動作」や、「第1〜第3の開放動作のうちで遊技球の入賞可能性が最も高い開放動作と同一態様で可変入賞装置を開放状態に変化させる開放動作」等を例示できる。 In the gaming machine of the reference invention 1 , as soon as the first to third winning games are started, it is determined that “the probability varying means is in an operating state after the winning game is finished”. Therefore, since the excitement of the player can be increased by starting these hit games, the game interest during the hit game can be further enhanced. In the invention of each claim, as the general hit, “probability fluctuation type general hit (first probability variation big hit to be described later)” that is an operation trigger of the probability changing means, and “non- A probability variation type general hit (ordinary big hit to be described later) may be provided. That is, a “probability variation type general hit” in which the probability variation means is activated after execution of the general hit game and a “non-probability variation type general hit” in which the probability variation means is not activated may be provided. In the present specification, the following can be exemplified as “opening operation used in a general hit game”. For example, “a release operation that changes a variable winning device to an open state in a manner in which a winning probability of a game ball is higher than that in the first to third release operations” or “game among the first to third release operations” For example, an opening operation for changing the variable winning device to an open state in the same manner as the opening operation with the highest possibility of winning a ball can be exemplified.

次に、各請求項の発明に関連する発明(以下、「関連発明」という。)について説明する。
先ず、第1の関連発明(以下、「関連発明1」という。)の遊技機は、請求項1〜3のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
遊技の基本進行を司るとともに前記当否判定手段及び前記当り態様決定手段を構成する主制御手段と、
前記主制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停止表示する本図柄変動表示手段と、
前記主制御手段から送信される表示制御コマンドを受信する演出制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停止表示する演出図柄変動表示手段と、
前記当り遊技の実行に際して用いる開放動作の種類と、前記当り遊技の実行に際して用いる開放動作の出現順序とのうちの少なくとも一方を示唆する予告演出を、前記演出図柄変動表示手段において実行する予告演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
Next, an invention related to the invention of each claim (hereinafter referred to as “related invention”) will be described.
First, the gaming machine of the first related invention (hereinafter referred to as "related invention 1") is a gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Main control means for controlling the basic progress of the game and constituting the success / failure determination means and the hit mode determination means;
Display control by the main control means, the symbol variation display means for displaying the result of the success / failure determination stop through the symbol variation display,
Effect control means for receiving display control commands transmitted from the main control means, control effect display means for stopping and displaying the result of the success / failure determination via the symbol change display,
Preliminary effect execution for executing at least one of the type of release operation used when the winning game is executed and the appearance order of the opening operation used when the winning game is executed in the effect symbol variation display means. Means,
It is characterized by providing.

関連発明1では、開放動作の種類と開放動作の出現順序とのうちの少なくとも一方を示唆する予告演出が、演出図柄変動表示手段において実行されるため、遊技興趣を更に一層高めることができる。ここで、予告演出の実行タイミングを種々選択することができ、当り遊技が開始する直前(例えば、当り図柄が確定表示され、可変入賞装置が開放動作を開始するまでの間、つまり、「ファンファーレ演出」の実行時)等を例示できる。また、当り遊技の途中に、異なる種類の特殊開放動作に切り替わる場合には、当り遊技が開始する直前に、「当り遊技に設定される全ての開放動作(切り替わった後の開放動作を含めた全ての開放動作)に関する予告演出(示唆)」を行ってもよいが、開放動作が切り替われる毎にその切り替わり直前のタイミングを捉えて予告演出(示唆)を行ってもよい。 A related invention 1, announcement attraction suggesting at least one of a type of open operation and the order of appearance of the opening operation, to be executed by the performance symbol variable display means, further can be further enhanced game interest. Here, the execution timing of the notice effect can be selected in various ways, and immediately before the winning game starts (for example, until the winning symbol is confirmed and displayed and the variable winning device starts the opening operation, that is, “fanfare effect” And the like). In addition, when switching to a different type of special opening action in the middle of a winning game, immediately before the winning game starts, “all opening actions set for the winning game (including all opening actions after switching). Although the notice effect (suggestion) regarding the opening operation) may be performed, the notice effect (suggestion) may be performed by capturing the timing immediately before the switching of the opening operation.

本図柄変動表示手段及び演出図柄変動表示手段としては、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレイ、7セグメントLED表示体等の各種表示装置等を例示できる。この場合、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置によって構成されてもよい。つまり、「演出図柄表示手段を構成する演出表示装置」とは別の表示装置によって本図柄表示手段を構成してもよいし、「演出表示装置の表示画面の一部」によって本図柄表示手段を構成してもよい。また、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とを備える遊技機では、通常、演出図柄表示手段の表示内容の方が、本図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出図柄表示手段の方が本図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出図柄表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、本図柄表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)本図柄表示手段よりも演出図柄表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出図柄表示手段の表示内容の方が本図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。   Examples of the symbol variation display means and the effect symbol variation display means include various display devices such as a liquid crystal display device (liquid crystal display), a plasma display, a CRT display, and a 7-segment LED display. In this case, the present symbol display means and the effect symbol display means may be configured by separate display devices, or may be configured by the same display device. That is, the symbol display means may be constituted by a display device different from the “effect display device constituting the effect symbol display means”, or the symbol display means may be constituted by “a part of the display screen of the effect display device”. It may be configured. Further, in a gaming machine provided with the present symbol display means and the effect symbol display means, the display contents of the effect symbol display means are usually easier for the player to recognize than the display contents of the present symbol display means. For example, (a) the effect symbol display means displays a larger symbol than the symbol display means, (b) the effect symbol display means displays a symbol that is established as a character / number, and the symbol display means displays a character.・ Display a symbol that is not established as a number, (c) arrange the effect symbol display means closer to the center of the game board surface than the present symbol display means, or one of (a) to (c) By performing two or more, the display content of the effect symbol display means is easier to recognize than the display content of the present symbol display means.

なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。また、本図柄変動表示手段に停止表示される「当否判定の結果を示す図柄(本図柄の停止図柄)」は、当否判定の結果とともに、発生する当りの態様を特定することとなるが、演出図柄表示手段に停止表示される「当否判定の結果を示す図柄(演出図柄の停止図柄)」は、当否判定の結果のみを特定し、発生する当りの態様を特定しないこととしてもよい。例えば、第1〜第3の各当り態様のうちの何れの態様が生じても、演出図柄に停止表示される停止図柄の態様が統一化されていてもよい。この場合、遊技者は、当り発生時に、第1〜第3の各当り態様のうちの何れの態様が生じたのか(どのような態様で可変入賞装置が当り動作を行うのか)ということに想像を働かせることになるため、遊技者の遊技興趣は、より向上することになる。   The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated. In addition, the “symbol indicating the result of the success / failure determination (stop symbol of the present symbol)” that is stopped and displayed on the present symbol variation display means, together with the result of the determination of the success / failure, specifies the manner in which it will occur. The “symbol indicating the result of the success / failure determination (stop symbol of the effect design)” displayed in a stop on the symbol display means may specify only the result of the determination of success / failure, and may not specify the manner of occurrence. For example, even if any of the first to third winning modes occurs, the stop symbol that is stopped and displayed on the effect symbol may be unified. In this case, the player imagines which one of the first to third winning modes has occurred when the hit occurs (how the variable winning device performs the hit operation). Therefore, the player's interest in playing games will be further improved.

第2の関連発明(以下、「関連発明2」という。)の遊技機は、関連発明1の技機において、
前記予告演出実行手段は、前記特殊当り遊技の実行中の所定の開放動作の終了後に、当該当り遊技中の次回の開放動作の種類を示唆する予告演出を、前記演出図柄変動表示手段において実行することを特徴とする。
The gaming machine of the second related invention (hereinafter referred to as “related invention 2”) is the gaming machine of related invention 1,
The notice effect execution means executes a notice effect indicating the type of the next release action during the hit game in the effect symbol variation display means after the completion of the predetermined release action during execution of the special hit game. It is characterized by that.

関連発明2では、「当り遊技の実行中の所定の当り動作の終了後」に、「当該特殊当り遊技中の次回の開放動作の種類を示唆する予告演出」が演出図柄変動表示手段において実行されるため、遊技興趣を更により一層高めることができる。なお、関連発明2に示す予告演出は、「当り遊技の途中に、異なる種類の開放動作に切り替わる場合」のみを対象として実行してもよいし、「当り遊技の途中に、異なる種類の開放動作に切り替わらない場合」も対象として実行してもよい。なお、開放動作が切り替われる場合、「その切り替わる直前の開放動作」が終了するタイミングを捉えて予告演出(示唆)を行うことができる。   In the related invention 2, the “preliminary effect suggesting the type of the next opening operation during the special hit game” is executed in the effect symbol variation display means “after the completion of the predetermined hit operation during the hit game”. Therefore, it is possible to further enhance the gaming interest. The notice effect shown in the related invention 2 may be executed only for “when switching to a different type of opening operation in the middle of a winning game”, or “different types of opening operations in the middle of a winning game”. "When not switching to" may be executed as a target. When the opening operation is switched, a notice effect (implying) can be performed by catching the timing when the “opening operation immediately before the switching” ends.

ここで、第1当り遊技が1種類のみの開放動作を用いて実行され(つまり、開放動作が切り替わらない当り遊技として実行され)、他の当り遊技において、「開放動作が切り替わる直前の開放動作(S回目の開放動作とする。)が終了するタイミング」を捉えて予告演出(示唆)を行う場合、第1当り遊技においても、S回目の開放動作の終了後に、「次回の開放動作の種類を示唆する予告演出」を行うこととしてもよい。例えば、第2当り遊技において、S回目の開放動作後に開放動作が切り替わり、第3当り遊技において、S回目の開放動作後とT目の開放動作後とに開放動作が切り替わるとともに、何れの当り遊技においても、T回を超える開放動作を行う場合(但し、S及びTは自然数であって、S<Tを充足)を仮定する。この場合、何れの当り遊技においても、S回目の開放動作後とT回目の開放動作後の双方において、「次回の開放動作の種類を示唆する予告演出」を行うこととしてもよい。また、次回の開放動作から開放動作が切り替わる場合に限り、この予告演出を行うことと(設例において、第1当り遊技では、S回目及びT回目の開放動作の終了後に、予告演出を行わず、第2当り遊技では、T回目の開放動作の終了後に、予告演出を行わない。)としてもよい。   Here, the first winning game is executed using only one type of releasing action (that is, executed as a winning game in which the releasing action is not switched). In other winning games, the “opening action immediately before the opening action is changed ( In the first per game, after the completion of the S-th opening operation, the “next opening operation type” is selected. It may be possible to perform a "predictive notice effect". For example, in the second winning game, the opening operation is switched after the S-th opening operation, and in the third winning game, the opening operation is switched between the S-th opening operation and the T-th opening operation, and any winning game In FIG. 5, it is assumed that the opening operation is performed more than T times (however, S and T are natural numbers and satisfy S <T). In this case, in any winning game, the “notice effect suggesting the type of the next opening operation” may be performed both after the S-th opening operation and after the T-th opening operation. Also, only when the opening operation is switched from the next opening operation, this announcement effect is performed (in the example, in the first per game, the announcement operation is not performed after the S-th and T-th opening operations are completed, In the second per game, the notice effect is not performed after the T-th opening operation is completed.

「第1〜第3の当り遊技」等の当り遊技は、通常、複数のラウンド(後述する。)を実行するが、この場合、ラウンド間の待機時間(所謂、所定のラウンドを終了し、後続するラウンドを開始するまでの待機時間、つまり、インターバル時間であって、詳細を後述する。)を利用して、「次回の開放動作の種類を示唆する予告演出」を行ってもよい。この場合、主制御手段(関連発明1を参照)は、この待機時間(インターバル時間)を管理(調整等)するための手段を構成する。そして、主制御手段は、この「予告演出」を行わない待機時間(インターバル時間)に比べて、「予告演出」を行う待機時間(インターバル時間)が長くなるように、待機時間を調整する手段として機能してもよい。   A winning game such as “first to third winning games” usually executes a plurality of rounds (to be described later). In this case, a waiting time between rounds (so-called a predetermined round is ended and the subsequent game is followed). The “preliminary effect suggesting the type of the next opening operation” may be performed using a waiting time until a round to be started, that is, an interval time, which will be described in detail later). In this case, the main control means (see related invention 1) constitutes means for managing (adjusting etc.) this waiting time (interval time). The main control means adjusts the standby time so that the standby time (interval time) for performing the “notice effect” is longer than the standby time (interval time) for which the “notice effect” is not performed. May function.

第3の関連発明(以下、「関連発明3」という。)の遊技機は、請求項1〜3のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記当り態様決定手段が、発生させる当りの態様を一般当りに決定した場合に、所定態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる開放動作のみを用いて、前記当り遊技としての一般当り遊技を実行する一般当り遊技実行手段を備え、
前記当否判定の結果が、前記当りとなる確率を高確率に変動させる確率変動手段を備え、
前記当り遊技の実行に際して出現する開放動作の種類と、前記当り遊技の実行に際して用いる開放動作の頻度と、のうちの少なくとも一方によって、前記確率変動手段の作動の有無を示唆することを特徴とする。
関連発明3の遊技機では、当り遊技の実行に際して、出現する開放動作の種類や、出現する各開放動作の頻度によって、確率変動手段の作動の有無を示唆するため、当り遊技中において、遊技者は、可変入賞装置が実行する開放動作(出現する開放動作の種類や出現頻度)を、より固唾をのんで注目することになる。従って、関連発明3の遊技機によると、当り遊技中の遊技興趣を更に一層、高めることができる。
A gaming machine according to a third related invention (hereinafter referred to as "related invention 3") is a gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When the winning mode determining means determines the winning mode to be generated as a general winning game, the general winning game as the winning game is determined by using only the opening operation for changing the variable winning device to the open state in a predetermined mode. A general hit game execution means for executing,
Probability variation means for fluctuating the probability that the result of the success / failure determination is the winning probability,
The presence or absence of the operation of the probability varying means is suggested by at least one of a kind of opening action that appears when the winning game is executed and a frequency of opening action that is used when the winning game is executed. .
In the gaming machine of the related invention 3, during the winning game, in order to indicate the presence or absence of the operation of the probability changing means depending on the type of opening action that appears and the frequency of each opening action that appears, Will pay more attention to the opening operation performed by the variable winning device (the type and frequency of appearance of the opening operation that appears). Therefore, according to the gaming machine of the related invention 3, it is possible to further enhance the gaming interest during the winning game.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明の遊技機によると、遊技興趣を十分に向上させることができる。   As described above, according to the gaming machine of the invention of each claim, the gaming interest can be sufficiently improved.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory diagram for explaining a main body frame and the like of the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は各実施例に係る遊技機の特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)及び(c)は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。(A) is a front view schematically showing a special symbol hold display device of a gaming machine according to each embodiment, (b) and (c) is a variable start winning device of the gaming machine according to each embodiment. It is a front view shown roughly. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is a front view schematically showing a display screen of an effect display device for a gaming machine according to each embodiment. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は各実施例に係る遊技機の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機において外れ図柄(本図柄)の具体例を説明するための説明図であり、(d)は各実施例に係る遊技機において大当り図柄(本図柄)の具体例を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of the jackpot lottery in the normal probability mode of the game machine which concerns on each Example, (b) is a jackpot lottery in the high probability mode of the game machine which concerns on each Example. It is explanatory drawing for demonstrating a probability etc., (c) is explanatory drawing for demonstrating the specific example of an off symbol (this symbol) in the game machine which concerns on each Example, (d) is each Example It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a jackpot symbol (this symbol) in the gaming machine concerning. (a)は一般開放動作を説明するための説明図であり、(b)は短開放動作を説明するための説明図であり、(c)は第1の特殊開放動作を説明するための説明図であり、(d)は第2の特殊開放動作を説明するための説明図であり、(e)は第3の特殊開放動作を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating general opening operation | movement, (b) is explanatory drawing for demonstrating short opening operation | movement, (c) is description for demonstrating 1st special opening operation | movement. (D) is explanatory drawing for demonstrating 2nd special opening operation | movement, (e) is explanatory drawing for demonstrating 3rd special opening operation | movement. (a)は可変入賞装置の具体例を説明するための説明図であり、(b)は可変入賞装置の他の具体例を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a variable winning apparatus, (b) is explanatory drawing for demonstrating the other specific example of a variable winning apparatus. 各実施例に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. 特殊大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special jackpot game. 特殊大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special jackpot game. (a)及び(b)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. (a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される予告演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the announcement effect performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される予告演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the announcement effect performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される予告演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the announcement effect performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、特殊大当り遊技中の演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation in a special jackpot game in the gaming machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、特殊大当り遊技中の演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation in a special jackpot game in the gaming machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例(実施例2を除く)に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example (except Example 2). 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技開始設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game start setting process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例(実施例2及び実施例3を除く)に係る遊技機の特殊大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special jackpot game process of the game machine which concerns on each Example (except Example 2 and Example 3). 各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the setting process at the time of jackpot game end of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design change effect relevant process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of each Example. 各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of each Example. 各実施例(実施例3を除く)の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the jackpot game effect process of each Example (except Example 3). 各実施例に係る遊技機のモード演出パターンテーブルである。It is a mode effect pattern table of the gaming machine according to each embodiment. 実施例2に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の特殊大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special jackpot game process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. (a)は一般開放動作を説明するための説明図であり、(b)は短開放動作を説明するための説明図であり、(c)は第1の特殊開放動作を説明するための説明図であり、(d)は第2の特殊開放動作を説明するための説明図であり、(e)は第3の特殊開放動作を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating general opening operation | movement, (b) is explanatory drawing for demonstrating short opening operation | movement, (c) is description for demonstrating 1st special opening operation | movement. (D) is explanatory drawing for demonstrating 2nd special opening operation | movement, (e) is explanatory drawing for demonstrating 3rd special opening operation | movement. 特殊大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special jackpot game. 特殊大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special jackpot game. 実施例3に係る遊技機の特殊大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special jackpot game process of the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例3の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of Example 3. 実施例4に係る遊技機によって実行される予告演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the announcement effect performed with the game machine which concerns on Example 4. FIG. 実施例4の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of Example 4. 実施例4においてモード演出テーブルを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode production table in Example 4. FIG. 変形例1を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the modification 1. FIG. 実施例5の特殊大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the special jackpot game of Example 5. FIG. 変形例2を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG. 変形例3を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a modification example 3; 変形例4を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 4. FIG.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図7を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 7), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図7参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図7を参照)。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 7) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion. A game ball payout device 109 for paying out game balls to the upper plate member 5 is provided on the back mechanism board 102 (see FIG. 7).

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 9) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8参照)及び演出ボタン基板228(図9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIG. 8) and an effect button board 228 (see FIG. 9) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. In this area forming part 10B (that is, the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and the first start winning device 17a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), and windmill 19 Etc. are arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21, an effect display device 27, and a special symbol hold display device 25. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface have the first probability with a certain probability. The start winning device 17a is won. Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that win the first start winning device 17a without entering the main accessory device 20, There is one that enters the accessory device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を用いて変動遊技を行う「本図柄変動表示手段」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を用いて変動遊技を行う「演出図柄変動表示手段」を構成する。   The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display device, and constitutes a specific example of variable display means, similarly to the lower display device 60 described later. However, this effect display device 27 functions as an effect display device that executes effect display (variation display and stop display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 constitutes “present symbol variation display means” for performing a variation game using the present symbol (a specific example of a special symbol), and the effect display device 27 The “effect design variation display means” is configured to perform a variable game using a pseudo design (another specific example of a special design is shown).

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG.6 (c), three pseudo | simulation symbol display parts 27b-27d and the background screen display part 27h comprised by another part may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a. The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. . These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation display (design variation)” is realized by the “background design” and the “character design”.

図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。   As shown in FIG. 4, the special symbol hold display device 25 is disposed below the display screen 27a. As shown in FIG. 5A, the special symbol hold display device 25 includes a “first special symbol hold display portion 25a” disposed on the left side and a “second special symbol hold portion 25a” disposed on the right side. Hold display unit 25b ". In addition, any of the special symbol hold display portions 25a and 25b is configured using four LEDs. Then, the first special symbol hold display unit 25a has an upper limit of “the number of holds regarding the special symbol (that is, the first special symbol)” caused by winning the first start winning device 17a. It is displayed as a number. In addition, the second special symbol hold display unit 25b has an upper limit of “the number of holds regarding a special symbol (that is, the second special symbol)” caused by winning a prize to the second start winning device 17b. It is displayed as a number.

つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   In other words, any of the special symbol hold display units 25a and 25b displays “the number of game balls that have won the corresponding start winning devices 17a and 17b but have not yet been digested (ie, the number of held balls)”. In addition to displaying by “number”, every time an undigested game ball is digested, “the number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game balls (that is, holding balls)” related to each special symbol were won in the start winning devices 17a and 17b, but in the lower display device 60 or the like, “the result of the big hit lottery accompanying the winning” ”Indicates a game ball in which neither the display of the change nor the change display preceding it is made.

第1の始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。   The first start winning device 17a constitutes a specific example of a non-variable start winning device, and has a pocket shape with an opening (first start port) opened upward. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and is 1st. The probability of winning the start winning device 17 is increased. In addition, a start opening winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17.

第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b constitutes a specific example of a variable (opening and closing) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 5 (b), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board main body 10A by screws. A normal electric accessory 17d constituting an inlet side portion of the device 17b and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c are provided.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e, and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 8). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established. Further, the obstacle member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start opening winning detection switch 17t (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning apparatus 17b.

図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 5 (b), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. Although K1 is formed, the obstacle member 17k is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. On the other hand, as shown in FIG. 5 (c), when the second start winning device 17b is opened and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, between the upper ends of the movable blade pieces 17e, 17e. The interval K1 is larger than the full left and right width of the obstacle member 17k. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is opened, the probability that a game ball flowing down the game area 11 wins the second start winning device 17b is a game ball flowing down the game area 11. Is higher than the probability of winning the first start winning device 17a. Then, if the gaming mode of the gaming machine 1 becomes an open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in an open state becomes long, the probability that the game ball will win the second start winning device 17b Is much higher than the probability of winning the first start winning device 17a.

一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is extended and extended. When not in the mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, The case that wins the second start winning device 17b is a rare case.

ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。   Here, the “probability that the game ball wins the second start winning device 17b in the open state” is much higher than the “probability that the game ball wins the first start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the gaming machine 1 is in the open extension mode, the probability that a start winning will be generated is higher than in the non-open extension mode (normal release mode), and the lower display device 60 and the effect display device. 27, the frequency of executing the symbol variation of the special symbol (that is, the frequency of symbol variation execution) is improved. That is, in this gaming machine 1, when the open extension mode is entered, a game (specific game) is performed in which the frequency of symbol variation execution is improved as compared to normal (when in the non-open extension mode).

大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。   The big winning device 31 constitutes a specific example of a variable winning device, and is arranged below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. .

そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the prize winning opening 31a, a prize winning solenoid 31c (see FIG. 11) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning prize winning. A large winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 8) provided in the middle of the path of the passage or in the path terminal section. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached the variable winning device (big winning device) 31 to the big winning port 31a is constituted.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 6A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 is provided with a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, a normal symbol display portion 63, a normal symbol hold display portion 65, and the like.

第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定(第1の大当り抽選)の結果を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定(第2の大当り抽選)の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bのうちの少なくとも一方において、大当り抽選の結果とともに、小当り抽選の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, the first determination result (first jackpot lottery) that is executed due to the winning of the game ball in the first start winning device 17a is shown. A special symbol is stopped and displayed after symbol variation (variation display). In addition, in the second special symbol display unit 62b, the result of the success / failure determination (second jackpot lottery) executed due to the winning of the game ball in the second start winning device 17b is stopped after the variable display. indicate. However, in at least one of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b, the special symbol indicating the result of the big hit lottery and the result of the big hit lottery are displayed in a stopped manner through the variable display. May be. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, a game result (result of determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and a result of game (result of determination of success / failure) displayed on the effect display device 27. ) Are considered to match.

普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 6A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the game ball passes through any of the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16. When the symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured using four LEDs, and “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of holds). ”As the upper limit number of four, and every time an undigested game ball is digested,“ the number of undigested game balls (ie, the number of holds) ”is sequentially decremented and displayed. is there. Here, the “undigested game ball (that is, holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, but in the normal symbol display unit 63, lottery associated with the passage The game ball in which the display of the result (determined display of the lottery result symbol) and the change display preceding this (display using a 7-segment display in this embodiment) are not made.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, general winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 7, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図8及び図9を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Main control via primary sub-control section Second sub-control unit (222A, 260A) connected to the 200A and exists.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8及び図9中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図7においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 and 9 indicate the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 7, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switch 17s, the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, etc. After deciding whether or not the basic progression and the winning ball are relevant, the sub controller 200A (sub control board 220), the payout controller 240A (payout control board 240), the launch controller 260A (launch control board 260), etc. On the other hand, various signals (commands) described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、主制御手段、当否判定手段、当り態様決定手段、第1当り遊技実行手段、第2当り遊技実行手段、第3当り遊技実行手段、一般当り遊技実行手段、確率変動手段の具体例を構成する。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit and a big hit game execution unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A includes a main control means, a success / failure determination means, a hit mode determination means, a first hit game execution means, a second hit game execution means, a third hit game execution means, a general hit game execution means, a probability variation A specific example of the means is configured.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、予告演出実行手段の具体例を構成る。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub control unit 220A (sub control board 220) is responsible for controlling the effect of the game based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) constitutes a specific example of the notice effect executing means.

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 9, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes the received display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220), a newly generated command based on the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200), the main control unit 200A (main control board 200) The display control command transmitted from the control board 200) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222) as a symbol control command.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to payout of so-called rental balls and prize balls. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals for the various LED lamps 4b to 4h and 4G from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h, 4G, etc.) are turned on.・ Controls blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)図柄変動表示の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動表示とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27)において略同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)及び第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第2の当否判定)が大当り抽選のみによって構成されるが、少なくとも一方の当否判定(特に、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成されてもよい。
(3) Aspect of Symbol Fluctuation Display As described above, in this gaming machine 1, a stop symbol stop display (determined display) indicating the result of the winning / failing determination (big win lottery) performed based on the start winning, and this stop display The symbol variation display performed in the previous stage is executed substantially simultaneously on the two types of symbol display devices (the lower display device 60 and the effect display device 27). Here, the special symbols displayed on the lower display device 60 (that is, the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) (special symbols that are changed and displayed one after another on the 7-segment display body) are In “main control unit 200A (described later)” which is “main symbol” and governs the basic progression of the game, “stop symbol” and “variation time (variation pattern)” are determined. In the present embodiment, the determination of whether or not the game ball has been won due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a (that is, the first winning / nothing determination) and the game ball to the second start winning device 17b. The winning / failing determination (that is, the second winning / failing determination) performed due to the winning is configured only by the big win lottery, but at least one of the winning / notifying determinations (particularly, the first winning / notifying determination) is determined by the big hit lottery or the small win lottery. It may be configured.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is a “pseudo symbol”, and “a sub-control unit 220A that controls a game effect under the control of the main control unit 200A (described later). ) ”Is a special symbol in which the variation mode and the stop symbol are determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of these “pseudo symbols” stop symbols are It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)” of “main symbol” in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. In the present embodiment, when symbol variation effect display (variable game) such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示および停止表示(確定表示)は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示および停止表示(確定表示)は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の図柄変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The symbol change display and stop display (determined display) of the special symbol resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed in the first special symbol display unit 62a, and the second start winning device The symbol change display and stop display (determined display) of the special symbol resulting from the winning of the game ball to 17b is performed in the second special symbol display unit 62b. That is, in the first special symbol display section 62a, the special symbol variation display of the special symbol is started due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (b), the symbol variation display is performed by a 7-segment display body constituting the first special symbol display section 62a, “an incomplete symbol that cannot constitute an arithmetic number (hereinafter referred to as an incomplete symbol). The content is to perform “circular display” of “. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.

第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示を所定時間(後述する変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間)だけ行うと、第1の特別図柄表示部62aで、特別図柄の停止表示(確定表示)がなされる。また、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示を所定時間(後述する変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間)だけ行うと、第2の特別図柄表示部62bで、特別図柄の停止表示(確定表示)がなされる。   When the special symbol variation display resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a is performed for a predetermined time (a variation time specified by a variation pattern designation command described later), the first special symbol display unit At 62a, the special symbol is stopped (determined). In addition, when the symbol variation display of the special symbol resulting from the winning of the game ball to the second start winning device 17b is performed for a predetermined time (a variation time specified by a variation pattern designation command described later), the second special symbol is displayed. A special symbol stop display (determined display) is made on the display unit 62b.

何れの場合も、停止表示(停止図柄)は、対象となる特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって行われる。つまり、図10(c)及び(d)に例示するように、7セグメント表示体を構成する「7個のセグメント」のうちで、発光状態となるセグメントと、その数との組み合わせを選択することで、計31通りの停止表示(停止図柄)がなされる(図13〜図16を参照)。このうち、図10(c)に示すように、最上部のセグメントのみを点灯する停止表示(停止図柄)は、当否判定の結果が外れであることを示す外れ表示(外れ図柄)であり、この外れ表示(外れ図柄)を、以下の説明において、「外れ図柄H」と表現する。   In any case, the stop display (stop symbol) is performed by a 7-segment display body constituting the target special symbol display unit (62a or 62b). That is, as illustrated in FIGS. 10C and 10D, among the “seven segments” constituting the seven-segment display body, the combination of the segments that are in the light emitting state and the number thereof is selected. Thus, a total of 31 stop displays (stop symbols) are made (see FIGS. 13 to 16). Among these, as shown in FIG. 10 (c), the stop display (stop symbol) that lights only the uppermost segment is an out symbol (out symbol) that indicates that the result of the determination is wrong. The out-of-display (out-of-design) is expressed as “out-of-design H” in the following description.

その他の30通りの停止表示(停止図柄)は、当否判定の結果が大当りであることを示す大当り表示(大当り図柄)であり{図10(d)に一態様を例示}、これら30通りの停止表示(停止図柄)を、図13〜図16において、「大当り図柄A1」、「大当り図柄A2」、「大当り図柄B」、「大当り図柄T1〜T27」と表現する。そして、これらの30通りの停止表示(大当り図柄)は、当否判定の結果が大当りであることを示すとともに、発生させる大当りの態様を特定する。以下、これらの点に関しては後述する。なお、以下に示す各種の大当りは「当り」の具体例を構成し、以下に示す各種の大当り遊技(一般大当り遊技、短開放大当り遊技、第1の特殊大当り遊技、第2の特殊大当り遊技、第3の特殊大当り遊技)は「当り遊技」の具体例を構成する。   The other 30 kinds of stop indications (stop symbols) are jackpot indications (big hit symbols) indicating that the result of the determination is a big hit {an example is shown in Fig. 10 (d)}. The display (stop symbol) is expressed as “big hit symbol A1,” “big hit symbol A2,” “big hit symbol B”, “big hit symbol T1 to T27” in FIGS. These 30 kinds of stop indications (big hit symbols) indicate that the result of the determination is a big hit and specify the mode of the big hit to be generated. Hereinafter, these points will be described later. In addition, the various jackpots shown below constitute a specific example of "hit", and the following jackpot games (general jackpot game, short open jackpot game, first special jackpot game, second special jackpot game, The third special jackpot game) constitutes a specific example of “hit game”.

低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」)が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。そして、大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが、大入賞口ソレノイド31cの駆動および駆動停止を行って、「大入賞装置31の開閉動作(当り動作)」が実行される。   In the low probability mode (normal probability mode), when a winning / failing determination (first big hit lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 10 (a). The probability that the determination result indicating the jackpot is derived (the probability that the result of the jackpot lottery is won, that is, the “winning probability”) is about “1/400”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the big hit gaming state (special gaming state). When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, and the "opening / closing operation (hitting action) of the big prize device 31" is executed.

ここで、「大入賞装置31の開放動作」は、所定の態様に従って閉鎖状態とされている大入賞口31aを開放状態に変化させる動作である。つまり、大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とすることで、大入賞口31aを開放状態に変化させる動作である。そして、大入賞口ソレノイド31cを駆動する時間(駆動時間)に応じて、大入賞口31aを開放状態に維持する時間(開放時間)が規定される。逆に、「大入賞装置31の閉鎖動作」は、開放状態とされている大入賞口31aを閉鎖状態に変化させる動作である。つまり、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して、前傾姿勢にある開閉板31bを起立姿勢に戻すことで、大入賞口31aを閉鎖状態に戻す動作である。   Here, the “opening operation of the special winning device 31” is an operation of changing the special winning opening 31a, which is closed according to a predetermined mode, to the open state. That is, it is an operation of driving the special winning opening solenoid 31c to change the special winning opening 31a to the open state by setting the open / close plate 31b in the standing posture to the forward inclined posture. The time (opening time) for maintaining the special winning opening 31a in the open state is defined according to the time (driving time) for driving the special winning opening solenoid 31c. On the contrary, “the closing operation of the big winning device 31” is an operation for changing the open state 31a of the big winning opening 31a to the closed state. That is, the operation of returning the special winning opening 31a to the closed state by stopping the driving of the special winning opening solenoid 31c and returning the opening / closing plate 31b in the forward leaning position to the standing posture.

本遊技機1は、図11(a)〜(e)に示すように、「大入賞装置31の開放動作」として、5通りの開放動作を行う。つまり、本実施例では、開放動作として、(a)大入賞装置31を「25秒」開放状態に変化させる一般開放動作(開閉板31bを「25秒」前傾姿勢に姿勢変更する開放動作)と、(b)大入賞装置31を「0.2秒」開放状態に変化させる短開放動作(開閉板31bを「0.2秒」前傾姿勢に姿勢変更する開放動作)と、(c)大入賞装置31を「5秒」開放状態に変化させる第1の特殊開放動作(開閉板31bを「5秒」前傾姿勢に姿勢変更する当り動作を行う開放動作)と、(d)大入賞装置31を「10秒」開放状態に変化させる第2の特殊開放動作(開閉板31bを「10秒」前傾姿勢に姿勢変更する開放動作)と、(e)大入賞装置31を「30秒」開放状態に変化させる第3の特殊開放動作(開閉板31bを「30秒」前傾姿勢に姿勢変更する開放動作)とを設けている。ここで、「第1の特殊開放動作」は「第1開放動作」の具体例を構成し、「第2の特殊開放動作」は「第2開放動作」の具体例を構成し、「第3の特殊開放動作」は「第3開放動作」の具体例を構成する。   As shown in FIGS. 11A to 11E, the gaming machine 1 performs five opening operations as “opening operation of the big winning device 31”. In other words, in this embodiment, as the opening operation, (a) a general opening operation for changing the grand prize winning device 31 to the “25 seconds” opening state (opening operation for changing the posture of the opening / closing plate 31b to the “25 seconds” forward leaning posture). And (b) a short opening operation for changing the winning device 31 to the “0.2 second” opening state (opening operation for changing the posture of the opening / closing plate 31b to the “0.2 second” forward tilting posture), and (c). A first special opening operation for changing the grand prize winning device 31 to the open state for “5 seconds” (opening operation for performing a hitting operation for changing the posture of the opening / closing plate 31b to the “5 second” forward tilting posture), and (d) a grand prize winning. A second special opening operation for changing the device 31 to the “10 second” open state (opening operation for changing the position of the opening / closing plate 31b to the “10 second” forward tilting posture); and (e) the grand prize winning device 31 for “30 seconds”. "Third special opening operation to change to the open state (open / close plate 31b is tilted forward for" 30 seconds ") It is provided with the opening operation) and that attitude change in momentum. Here, “first special opening operation” constitutes a specific example of “first opening operation”, “second special opening operation” constitutes a specific example of “second opening operation”, and “third "Special opening operation" constitutes a specific example of "third opening operation".

ここで、「短開放動作」は、図11(b)に示すように、遊技球が入賞困難な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作である。この短開放動作を用いることで、大入賞口31aは、「一瞬」開放状態となるだけであるため、遊技球が遊技領域11に連続的に発射されていても、大入賞口31aに遊技球が入賞する可能性はきわめて低くなっている(例えば、入球可能性0.1%)。つまり、「短開放動作」は、大入賞口31aへの遊技球の入賞を許容するものの、遊技球の入球を確実に発生させる動作(入球可能性100%の開放動作)ではなく、専ら、「報知」や「演出」のための動作である。   Here, as shown in FIG. 11B, the “short opening operation” is an opening operation for changing the large winning device 31 to the open state in a manner in which the game ball is difficult to win. By using this short opening operation, the big winning opening 31a is only opened “for a moment”. Therefore, even if game balls are continuously fired in the gaming area 11, the gaming ball is placed in the big winning opening 31a. Is very unlikely to win a prize (for example, the possibility of winning 0.1%). In other words, the “short opening operation” allows the winning of a game ball to the big winning opening 31a, but is not an operation that reliably generates a game ball (opening operation with a 100% winning possibility). This is an operation for “notification” and “production”.

「第1の特殊開放動作」は、図11(c)に示すように、「短開放動作」に比べて、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作である。この第1の特殊開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞装置31に向かって流下すると、「3球」以下の遊技球が大入賞口31aに遊技球が入球する可能性がある(遊技球の発射タイミングが良いと3球入賞する可能性がある)。つまり、「第1の特殊開放動作は、遊技領域11に発射される遊技球が連続的に大入賞口31aに入球するとすれば、「大入賞口31aに3個(本実施例の規定数)の遊技球を入賞させることが可能な開放動作であり、規定数(本実施例では8個)の遊技球を入球させることは困難な開放動作である。   As shown in FIG. 11 (c), the “first special opening operation” is an opening operation that changes the big winning device 31 to the open state in a manner that makes it easier to win a game ball than the “short opening operation”. It is. When the special winning device 31 is changed to the open state in accordance with the first special opening operation, the game balls are continuously launched into the game area 11, and most of the game balls are directed to the special winning device 31. When it flows down, there is a possibility that game balls of “3 balls” or less will enter the big prize opening 31a (there is a possibility of winning 3 balls if the timing of launching the game balls is good). In other words, “the first special opening action is that if the game balls launched into the game area 11 continuously enter the big winning opening 31a, three pieces in the big winning opening 31a (the prescribed number in this embodiment) ) Of the game balls can be won, and it is difficult to enter the specified number (8 in this embodiment) of game balls.

「第2の特殊開放動作」は、図11(d)に示すように、「第1の特殊開放動作」よりも、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作である。この第2の特殊開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞装置31に向かって流下すると、「3〜6球」の遊技球が大入賞口31aに遊技球が入球する可能性がある(遊技球の発射タイミングが良いと6球入賞する可能性がある)。つまり、「第2の特殊開放動作」は、遊技領域11に発射される遊技球が連続的に大入賞口31aに入球するとすれば、「大入賞口31aに6個(本実施例の規定数)の遊技球を入賞させることが可能な開放動作であり、規定数(本実施例では8個)の遊技球を入球させることは困難な開放動作である。   As shown in FIG. 11 (d), the “second special release operation” changes the grand prize winning device 31 to the open state in a manner in which a game ball can be won more easily than the “first special release operation”. Open operation. When the special winning device 31 is changed to the open state in accordance with the second special opening operation, the game balls are continuously launched into the game area 11, and most of the game balls are directed toward the special winning device 31. When it flows down, there is a possibility that game balls of “3 to 6 balls” will enter the grand prize opening 31a (there is a possibility that 6 balls will win if the timing of game ball firing is good). In other words, the “second special opening operation” means that if the game balls launched into the game area 11 continuously enter the big winning opening 31a, the “six special winning openings 31a” Number of game balls can be won, and it is difficult to enter a prescribed number (eight in this embodiment) of game balls.

「一般開放動作」及び「第3の特殊開放動作」は、図11(a)及び図11(e)に示すように、「第2の特殊開放動作」よりも、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作である。これらの開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞装置31に向かって流下すると、ほぼ確実に「8個」の遊技球が大入賞口31aに入賞する。つまり、「一般開放動作」及び「第3の特殊開放動作」は、遊技領域11に発射される遊技球が連続的に大入賞口31aに入球するとすれば、「大入賞口31aに8個(本実施例の規定数)の遊技球を入賞させることが可能な開放動作であり、規定数(本実施例では8個)の遊技球を入球させることは容易な開放動作である。   As shown in FIGS. 11A and 11E, the “general opening operation” and the “third special opening operation” make it easier to win game balls than the “second special opening operation”. This is an opening operation for changing the special winning device 31 to the open state in a manner. When the winning device 31 is changed to the opened state in accordance with these opening operations, the game balls are continuously launched into the game area 11 and most of the game balls flow down toward the winning device 31, “8” game balls almost certainly win the big prize opening 31a. In other words, the “general opening operation” and the “third special opening operation” are such that if game balls launched into the game area 11 continuously enter the big winning opening 31a, “eight in the big winning opening 31a”. This is an opening operation capable of winning a predetermined number of game balls (in this embodiment), and it is an easy opening operation to enter a predetermined number (in this embodiment) of game balls.

なお、本実施例では、「一般開放動作」よりも「第3の特殊開放動作」の方が、より入賞容易な状態に大入賞装置31を開放状態に変化させているが、本実施例と異なり、「一般開放動作」及び「第3の特殊開放動作」を同一態様で、大入賞装置31を開放状態に変化させもよいし、「第3の特殊開放動作」よりも「一般開放動作」の方が、より入賞容易な状態に大入賞装置31を開放状態に変化させることができてもよい。また、本実施例と異なり、全ての「特殊開放動作」を入賞困難な状態に大入賞装置31を開放状態に変化させる開放動作とすることもできる。例えば、第1の特殊開放動作を、大入賞装置31を「1秒」開放状態に変化させる開放動作とし、第2の特殊開放動作を、大入賞装置31を「2秒」開放状態に変化させる開放動作とするとともに、第3の特殊開放動作を、大入賞装置31を「4秒」開放状態に変化させる開放動作としてもよい(後述する実施例3を参照)。   In this embodiment, the “third special opening operation” is changed to the open state so that the “third special opening operation” is easier to win than the “general opening operation”. Differently, the “general opening operation” and the “third special opening operation” may be changed to the open state in the same manner, or the “general opening operation” may be changed to the “third special opening operation”. It may be possible to change the large winning device 31 to the open state so that the winning is easier. Further, unlike the present embodiment, all the “special opening operations” can be set to an opening operation in which the big winning device 31 is changed to an open state in a state where it is difficult to win a prize. For example, the first special opening operation is an opening operation for changing the grand prize winning device 31 to the “1 second” opening state, and the second special opening operation is for changing the big winning device 31 to the “2 second” opening state. In addition to the opening operation, the third special opening operation may be an opening operation for changing the prize winning device 31 to the “4 seconds” opening state (see Example 3 described later).

また、本実施例では、一回の大当り遊技における各ラウンド(1ラウンド)において、大入賞装置31が一回ずつ開放状態となる態様を例示するが、一ラウンド(1ラウンド)において、大入賞装置31が複数回ずつ開放状態となってもよい。この場合、一ラウンド)において実現される複数回の開放状態の継続時間は統一されてもよいし、異なっていてもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which the big prize winning device 31 is opened once in each round (one round) in one big hit game is shown, but in one round (one round), the big winning prize device 31 may be opened several times. In this case, the duration times of the multiple open states realized in one round) may be unified or different.

また、本実施例の大入賞装置31は、図12(a)に示すように、遊技領域11の前面側に開口する大入賞口31aと、大入賞口31aの下端縁側に傾動可能に支持された開閉板31bとを備えている。この開閉板31bは、大入賞口31aを閉鎖する起立姿勢(基本姿勢)と、大入賞口31aを開放する前傾姿勢(傾動姿勢)との間で姿勢変更が可能とされ、開閉板31bが起立姿勢となることで、大入賞装置31の閉鎖状態が構成され、開閉板31bが前傾姿勢となることで、大入賞装置31の開放状態が構成される。この開閉板31bの横方向に沿った幅は、遊技球の直径(約11mm)の約3〜6倍とされ、開閉板31bの縦方向に沿った幅は、遊技球の直径(約11mm)の約1.5〜2.5倍とされている。また、開閉板31bが前傾姿勢となったとき、開閉板31bの水平面に対する傾斜角(D)は、「10〜20度」とされている。但し、大入賞装置31の構造は本実施例に示すものに限定されず、例えば、図12(b)に示すように、遊技領域11と略平行な方向に開口する大入賞口31aと、大入賞口31aの周縁部側(例えば、下端縁側等)に傾動可能に支持され、遊技領域11と略平行に傾動する開閉板31bと、を備えるものあってもよい。更に、各請求項の発明の遊技機が、異なるタイプの大入賞装置31(例えば、図11に示す2つのタイプの大入賞装置31)を備え、大当り図柄の種類によって、開放動作を行う大入賞装置31を選択してもよい。   In addition, as shown in FIG. 12A, the big winning device 31 of the present embodiment is supported so as to be tiltable to the big winning port 31a that opens to the front side of the game area 11 and the lower edge side of the big winning port 31a. Open / close plate 31b. The opening / closing plate 31b can be changed in posture between a standing posture (basic posture) for closing the special winning opening 31a and a forward tilting posture (tilting posture) for opening the special winning opening 31a. By being in the standing posture, the closed state of the large winning device 31 is configured, and when the open / close plate 31b is in the forward inclined posture, the open state of the large winning device 31 is configured. The width along the horizontal direction of the opening / closing plate 31b is about 3 to 6 times the diameter of the game ball (about 11 mm), and the width along the vertical direction of the opening / closing plate 31b is the diameter of the game ball (about 11 mm). About 1.5 to 2.5 times. Further, when the opening / closing plate 31b is in the forward inclined posture, the inclination angle (D) of the opening / closing plate 31b with respect to the horizontal plane is "10 to 20 degrees". However, the structure of the special winning device 31 is not limited to that shown in the present embodiment. For example, as shown in FIG. 12B, a special winning opening 31a that opens in a direction substantially parallel to the game area 11 and There may be provided an opening / closing plate 31b that is tiltably supported on the peripheral edge side (for example, the lower edge side) of the winning opening 31a and tilts substantially parallel to the game area 11. Further, the gaming machine according to the invention of each claim is provided with different types of big winning devices 31 (for example, two types of big winning devices 31 shown in FIG. 11), and performs the opening operation depending on the type of jackpot symbol. The device 31 may be selected.

本実施例の遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、「15回(ラウンド)」若しくは「2回(ラウンド)」に亘る「ラウンド」を実行する。そして、最終ラウンド「15回目(15ラウンド目)若しくは2回目(2ラウンド目)のラウンド」を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態となる。なお、本実施例では、各ラウンドの開始および終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220に「ラウンド数指定コマンド(ラウンドの開始や、その開始されるラウンド数を示すコマンド)」および「ラウンド終了コマンド(ラウンドが終了したことを示すコマンド)」が送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からの「ラウンド数指定コマンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技(大当りラウンド)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技関連演出を演出表示装置27等により実行する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), “round” that is “15 times (round)” or “2 times (round)” is executed. When the final round “15th (15th round) or 2nd (2nd round)” is finished, the big hit game is finished, and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the normal gaming state. In this embodiment, at each start and end of each round, the main control board 200 sends a “round number designation command (start of round and a command indicating the number of rounds to be started)” and “ A round end command (a command indicating that a round has ended) is transmitted. Then, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines the progress status of the currently executed jackpot game (big hit round) based on the “round number designation command” and the “round end command” from the main control board 200. The various jackpot game-related effects according to the progress are executed by the effect display device 27 and the like.

ところで、主制御基板200に搭載されたROM203には、「大当り遊技の態様を特定するためのデータ」が、「大当り図柄の種類」に対応付けて記憶されている。この「大当り遊技の態様」は、「ラウンドの実行回数(ラウンド数)」と、「各ラウンドの内容」によって特定される。つまり、本実施例では、当否判定の結果が大当りであると、大当り図柄決定手段(後述するが、当り態様決定手段の具体例を構成)が、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示する停止図柄(大当り図柄)を決定する。なお、大当り図柄決定手段によって決定される大当り図柄の態様(種類)によって、発生させる大当りの態様が決定される。   By the way, in the ROM 203 mounted on the main control board 200, “data for specifying the mode of the jackpot game” is stored in association with the “type of jackpot symbol”. This “big hit game mode” is specified by “the number of rounds executed (number of rounds)” and “the contents of each round”. That is, in this embodiment, when the result of the determination is a big hit, the big hit symbol determination means (which will be described later, a specific example of the hit mode determination means) is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b). The stop symbol (big hit symbol) to be determined is determined. The mode of jackpot symbol to be generated is determined by the mode (type) of jackpot symbol determined by the jackpot symbol determination means.

大当り図柄決定手段が特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示する停止図柄(大当り図柄)を、「大当り図柄B(図13及び図14を参照)」に決定すると、「ラウンドの回数」は「2回(2ラウンド)」とされ、それ以外の「大当り図柄(大当り図柄A1、A2、T1〜T27のうち何れかであって、図13、図15及び図16を参照)」に決定すると、「ラウンドの回数」は「15回(15ラウンド)」とされる。また、「各ラウンド」の内容も、「大当り図柄(大当り図柄A1、A2、B、T1〜T27のうち何れか)」の種類に応じて特定される。つまり、「大当り図柄」の種類に応じて、実行する「ラウンドの回数」と、「各ラウンド」で用いる開放動作の種類によって特定される。以下、これらの点に関しては後述する。なお、「大当り図柄の種類に対応づけた大当り遊技の内容」を特定するためのデータは、ROM203に記憶されている。   When the jackpot symbol determining means determines the stop symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) as “big hit symbol B (see FIG. 13 and FIG. 14)”, the “number of rounds” is If it is determined to be “twice (2 rounds)” and other than “big hit symbol (one of big hit symbols A1, A2, T1 to T27, see FIG. 13, FIG. 15 and FIG. 16)” The “number of rounds” is “15 times (15 rounds)”. The contents of “each round” are also specified according to the type of “hit symbol (any one of the jackpot symbols A1, A2, B, T1 to T27)”. In other words, according to the type of “hit symbol”, the “number of rounds” to be executed and the type of release operation used in “each round” are specified. Hereinafter, these points will be described later. Note that data for specifying “the contents of the jackpot game associated with the type of jackpot symbol” is stored in the ROM 203.

なお、本実施例では、大当り遊技において実行する各ラウンドの終了条件は以下のように定められている。つまり、各ラウンドにおいて予定されている開放動作(本実施例と異なり、複数回の開放動作を行う場合、最後に行われる開放動作)が実行されるか、遊技球の入球数が規定数(本実施例では8個)に到達すると、当該「ラウンド」の終了条件が成立する。そして、所定の待機時間(所謂、インターバル期間であって、例えば、2秒)が経過すると、後続する「ラウンド」を開始する。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、ラウンドを「15回(15ラウンド)」若しくは「2回(2ラウンド)」繰り返すと、大当り遊技を終了する。更に、「大当り終了に係る演出(エンディング演出)」を行った後、遊技状態が通常遊技状態に戻される。   In this embodiment, the end conditions for each round executed in the jackpot game are defined as follows. In other words, the opening operation scheduled in each round (unlike this embodiment, when performing a plurality of opening operations, the opening operation performed last) is executed, or the number of game balls entering is a specified number ( In this embodiment, when the number reaches 8), the end condition of the “round” is satisfied. Then, when a predetermined waiting time (a so-called interval period, for example, 2 seconds) elapses, a subsequent “round” is started. In this embodiment, after the big hit game is started, when the round is repeated “15 times (15 rounds)” or “2 times (2 rounds)”, the big hit game is ended. Furthermore, after performing the “effect related to the end of jackpot (ending effect)”, the gaming state is returned to the normal gaming state.

本実施例では、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(大当りラウンド)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄に応じて、遊技者に対して異なった利益が付与される。以下、この点について詳細に説明する。   In the present embodiment, the contents of the big hit game (big hit round) to be executed according to the mode of the big hit symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. Or, the gaming state of the gaming machine 1 after the big hit game ends will be different. In other words, different profits are given to the player in accordance with the jackpot symbol that is stopped (determined and displayed) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. Hereinafter, this point will be described in detail.

第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図13に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」、「第2の確変大当り」、「第1の特殊大当り」、「第2の特殊大当り」及び「第3の特殊大当り」のうちの何れかに定められる。この「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   When a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random number lottery (hereinafter referred to as" distribution lottery "). Then, as shown in FIG. 13, by random number lottery, the mode (type) of jackpot is “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, “second probability variation jackpot”, “first special jackpot”, It is determined as either “second special jackpot” or “third special jackpot”. A random number (big hit symbol determination random number) for performing the “distribution lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to a random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery). When the result of the first big hit lottery is a loss, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

「通常大当り」及び「第1の確変大当り」は「一般当り」の具体例を構成し、「第1の特殊大当り」は「第1当り(第1当り態様)」の具体例を構成する。また、「第2の特殊大当り」は「第2当り(第2当り態様)」の具体例を構成し、「第3の特殊大当り」は「第3当り(第3当り態様)」の具体例を構成する。また、「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を決定するための乱数抽選(振分抽選)は、当り態様決定手段(つまり、大当り図柄決定手段)としての処理の具体例を構成する。   “Normal big hit” and “first probability variation big hit” constitute a specific example of “general hit”, and “first special big hit” constitutes a specific example of “first hit (first hit mode)”. “Second special big hit” constitutes a specific example of “second hit (second hit mode)”, and “third special big hit” shows a specific example of “third hit (third hit mode)” Configure. In addition, the random number lottery (distribution lottery) for determining the “big hit type (big hit symbol type)” constitutes a specific example of processing as the hit mode determining means (that is, the big hit symbol determining means).

図13に示すように、「大当り図柄A1」は、「通常大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる一般大当り遊技を実行するとともに、この一般大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、一般大当り遊技は、図13に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。   As shown in FIG. 13, the “big hit symbol A1” is a “big hit symbol” indicating that a “normal big hit” has occurred. When this “ordinary big hit” is generated, a general big hit game is executed with a very high possibility of winning a prize ball, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the general big hit game (the first big hit lottery The probability that the result will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability). As shown in FIG. 13, the general jackpot game is a type of jackpot game (15 rounds) in which the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds). Hereinafter, “15R big hit game”). At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”.

図13に示すように、「大当り図柄A2」は、「第1の確変大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。   As shown in FIG. 13, the “big hit symbol A2” is a “big hit symbol” indicating that the “first probability variation big hit” has occurred. When this “first probable big hit” occurs, the first big hit game is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after completion of the executed first big hit game (the result of the first big hit lottery is the winner) And the probability that the result of the second jackpot lottery wins is a high probability. In this way, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”.

なお、この一般大当り遊技の他に、変則的な大当り遊技(変則大当り遊技)を実行してもよい。この「変則大当り遊技」とは、例えば、「大入賞装置31を2.5秒に渡って開放状態とすることを計10回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの「15R大当り遊技」である。この「変則大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は前述した「通常の第1の大当り遊技」と比べて変わらないものの、「通常の第1の大当り遊技」に比べて所謂「捨球(遊技領域に発射されたがいずれの入賞口にも入賞しなかった球)」が増え易く、遊技者が賞球払出により得られる「純増出球量」が少なくなる傾向がある。   In addition to the general jackpot game, an irregular jackpot game (an irregular jackpot game) may be executed. This “anomalous big hit game” is, for example, a “repeated opening operation in which the grand prize winning device 31 is opened for 2.5 seconds for a total of 10 times” in a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds). ) Is a type of “15R big hit game” that is repeated 15 times (15 rounds). This “anomalous jackpot game” is a so-called “round-off game” compared to the “normal first jackpot game”, although the possibility of paying out a prize ball is not different from the “normal first jackpot game” described above. (Balls that have been launched into the game area but did not win any of the winning holes) are more likely to increase, and there is a tendency for the “net increase in ball amount” obtained by the player to pay out the winning ball.

図13に示すように、「大当り図柄B」は、「第2の確変大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「第2の確変大当り」を生ずると、「短開放大当り遊技」を実行するとともに、この短開放大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図13に示すように、「第2の確変大当り」に起因する短開放大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この短開放大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間は「0.2秒」とされている。   As shown in FIG. 13, the “big hit symbol B” is a “big hit symbol” indicating that the “second probability variation big hit” has occurred. When this “second probable big hit” occurs, a “short open big hit game” is executed, and the probability that the result of the success / failure judgment will be a big hit after the short open big hit game ends (the result of the first big hit lottery wins) And the probability that the result of the second jackpot lottery wins is a high probability. However, as shown in FIG. 13, as a short open big hit game caused by the “second probability variation big hit”, the opening / closing operation of the big winning device 31 is performed while sandwiching a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds). Repeated twice (two rounds). In this short open big hit game, the time for which the big winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”.

図13、図15及び図16に示すように、「大当り図柄T1〜T27」は、何れも「特殊大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「特殊大当り」を生ずると、特殊大当り遊技を実行するとともに、実行した特殊大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。なお、以下に示す「第1の特殊大当り遊技」は「第1当り遊技」の具体例を構成し、「第2の特殊大当り遊技」は「第2当り遊技」の具体例を構成し、「第3の特殊大当り遊技」は「第3当り遊技」の具体例を構成する。   As shown in FIGS. 13, 15, and 16, “big hit symbols T1 to T27” are “big hit symbols” indicating that “special big hits” have occurred. When this “special jackpot” is generated, a special jackpot game is executed, and the probability of the success / failure determination result being a jackpot after the execution of the executed special jackpot game (the probability that the result of the first jackpot lottery wins and the second The probability that the result of the big hit lottery will be won is a high probability. The following “first special jackpot game” constitutes a specific example of “first per game”, “second special jackpot game” constitutes a specific example of “second per game”, and “ The “third special jackpot game” constitutes a specific example of “third hit game”.

本実施例では、図15及び図16に示すように、「特殊大当りを示す大当り図柄T1〜T27」が27態様予定されている。このため、当否判定の結果が大当りの場合、27通りの「特殊大当り」のうちの何れかを生ずる可能性がある。また、何れの特殊大当りを契機とする大当り遊技(つまり、特殊大当り遊技)においても、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、第5ラウンド及び第10ラウンド終了後を除いて、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技である。但し、特殊大当り遊技においては、「ラウンド数」が「5」増える毎に、「大入賞装置31が実行する特殊開閉動作の態様」が変更される場合と、変更されない場合がある。以下、27通りの「特殊大当り」に関し、更に詳しく説明する。なお、以下の説明では、特殊大当り遊技において、「1ラウンド」〜「5ラウンド」までの期間を「第1区間」と称し、「6ラウンド」〜「10ラウンド」までの期間を「第2区間」と称し、「11ラウンド」〜「15ラウンド」までの期間を「第3区間」と称することとする。   In this embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, 27 modes of “big hit symbols T1 to T27 indicating special big hits” are planned. For this reason, if the result of the determination is a big hit, there is a possibility that one of 27 “special big hits” will occur. Further, in any jackpot game triggered by any special jackpot (that is, special jackpot game), the opening / closing operation of the big winning device 31 is performed at a predetermined interval (for example, after the end of the fifth round and the tenth round, This is a type of jackpot game that is repeated 15 times (15 rounds) with an interval of 2 seconds. However, in the special jackpot game, every time the “number of rounds” increases by “5”, the “mode of the special opening / closing operation executed by the big winning device 31” may or may not be changed. Hereinafter, 27 types of “special jackpots” will be described in more detail. In the following explanation, in the special jackpot game, the period from “1 round” to “5 round” is referred to as “first section”, and the period from “6 round” to “10 round” is referred to as “second section”. The period from “11 round” to “15 round” is referred to as “third section”.

本実施例では、第1の特殊大当りとして、3態様を予定している。つまり、図15及び図16に示すように、前述の「大当りの種類(大当り図柄の種類)を決定するための乱数抽選(振分抽選)」において、大当り図柄が「大当り図柄T1」、「大当り図柄T14」若しくは「大当り図柄T27」に決定すると、第1の特殊大当りが発生し、第1の特殊大当り遊技を実行する。これらの場合、実行する「第1の特殊大当り遊技」において、遊技者に与え得る利益は、大当り図柄の態様によって異なっている。   In this embodiment, three modes are planned as the first special jackpot. That is, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, in the above-mentioned “Random lottery (distribution lottery) for determining the type of jackpot (type of jackpot symbol)”, the jackpot symbol is “Big jackpot symbol T1”, “Big jackpot symbol” When the symbol “T14” or “big hit symbol T27” is determined, a first special big hit is generated, and the first special big hit game is executed. In these cases, in the “first special jackpot game” to be executed, the profit that can be given to the player differs depending on the mode of the jackpot symbol.

「大当り図柄T1」に対応する「第1の特殊大当り遊技」では、第1区間(1〜5ラウンド)と、第2区間(6〜10ラウンド)と、第3区間(11〜15ラウンド)とにおいて、第3の特殊開放動作(X)を用いて、大入賞装置31を開放状態に変化させる。このため、この「第1の特殊大当り遊技」は、全27態様の特殊大当り遊技のうちで、遊技者に与え得る利益が最も大きくなる。   In the “first special jackpot game” corresponding to the “big hit symbol T1”, the first zone (1-5 rounds), the second zone (6-10 rounds), the third zone (11-15 rounds), , The special winning operation 31 is changed to the open state using the third special opening operation (X). For this reason, this “first special jackpot game” has the largest profit that can be given to the player among all 27 special jackpot games.

一方、「大当り図柄T27」に対応する「第1の特殊大当り遊技」では、第1区間と、第2区間と、第3区間とにおいて、第1の特殊開放動作(Z)を用いて、大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行う。このため、この「第1の特殊大当り遊技」は、全27態様の特殊大当り遊技のうちで、遊技者に与え得る利益が最も小さくなる。また、「大当り図柄T14」に対応する「第1の特殊大当り遊技」では、第1区間と、第2区間と、第3区間とにおいて、第2の特殊開放動作(Y)を用いて、大入賞装置31を開放状態に変化させる。   On the other hand, in the “first special big hit game” corresponding to the “big hit symbol T27”, the first special release operation (Z) is used in the first zone, the second zone, and the third zone. The opening / closing operation (big hit operation) of the winning device 31 is performed. For this reason, this “first special jackpot game” has the smallest profit that can be given to the player among all 27 special jackpot games. Also, in the “first special big hit game” corresponding to the “big hit symbol T14”, the second special release operation (Y) is used in the first zone, the second zone, and the third zone. The winning device 31 is changed to an open state.

本実施例では、第2の特殊大当りとして、18態様を予定している。つまり、図15及び図16に示すように、前述の「大当りの種類(大当り図柄の種類)を決定するための乱数抽選(振分抽選)」において、大当り図柄が「大当り図柄T2」、「大当り図柄T3」、「大当り図柄T4」、「大当り図柄T5」、「大当り図柄T7」、「大当り図柄T9」、「大当り図柄T10」、「大当り図柄T11」、「大当り図柄T13」、「大当り図柄T15」、「大当り図柄T17」、「大当り図柄T18」、「大当り図柄T19」、「大当り図柄T21」、「大当り図柄T23」、「大当り図柄T24」、「大当り図柄T25」若しくは「大当り図柄T26」に決定すると、第2の特殊大当りが発生し、第2の特殊大当り遊技を実行する。   In the present embodiment, 18 modes are planned as the second special jackpot. That is, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, in the above-mentioned “Random lottery (distribution lottery) for determining the type of jackpot symbol (type of jackpot symbol)”, the jackpot symbol is “Big jackpot symbol T2”, “Big jackpot symbol” "Big hit symbol T4", "Big hit symbol T5", "Big hit symbol T7", "Big hit symbol T9", "Big hit symbol T10", "Big hit symbol T11", "Big hit symbol T13", "Big hit symbol T15" "," Hit symbol T17 "," hit symbol T18 "," hit symbol T19 "," hit symbol T21 "," hit symbol T23 "," hit symbol T24 "," hit symbol T25 "or" hit symbol T26 " When determined, a second special jackpot is generated, and the second special jackpot game is executed.

これらの場合、「第2の特殊大当り遊技」の実行に際して用いる2種類の特殊開放動作の組み合わせ及びそれらの出現順序のうちの少なくとも一方が異なっている。このため、遊技者に与え得る利益と、遊技者に与える印象(特殊開放動作の出現順序が与える印象)のうちの少なくとも一方が、大当り図柄の態様によって異なったものとなる。なお、これらの「第2の特殊大当り遊技」のうちで、「大当り図柄T2」、「大当り図柄T3」、「大当り図柄T4」、「大当り図柄T10」、「大当り図柄T19」が停止表示されることに起因して実行される「第2の特殊大当り遊技」は、2つの区間において、第3の特殊開放動作(X)を用いて、大入賞装置31を開放状態に変化させるため、遊技者に与え得る利益が他の「第2の特殊大当り遊技」よりも大きくなる。   In these cases, at least one of the combination of the two types of special opening actions used in executing the “second special jackpot game” and the appearance order thereof are different. For this reason, at least one of the profit that can be given to the player and the impression given to the player (the impression given by the appearance order of the special opening operation) differs depending on the mode of the big hit symbol. Of these “second special jackpot games”, “hit symbol T2,” “hit symbol T3,” “hit symbol T4,” “hit symbol T10,” and “hit symbol T19” are stopped and displayed. The “second special jackpot game” executed due to the fact that the prize winning device 31 is changed to the open state using the third special release operation (X) in the two sections. The profit that can be given to is larger than other “second special jackpot games”.

本実施例では、第3の特殊大当りとして、6態様を予定している。つまり、図15及び図16に示すように、前述の「大当りの種類(大当り図柄の種類)を決定するための乱数抽選(振分抽選)」において、大当り図柄が「大当り図柄T6」、「大当り図柄T8」、「大当り図柄T12」、「大当り図柄T16」、「大当り図柄T20」若しくは「大当り図柄T22」に決定すると、第3の特殊大当りが発生し、第3の特殊大当り遊技を実行する。これらの場合、「第3の特殊大当り遊技」の実行に際して用いる3種類の特殊開放動作の出現順序が異なっているため、遊技者に与える印象(特殊開放動作の出現順序が与える印象)が、大当り図柄の態様によって異なったものとなる。なお、これらの「第3の特殊大当り遊技」は、3種類の特殊開放動作の出現順序は異なるものの、「3つの区間の夫々において異なる特殊開放動作を用いて大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行うこと」は共通するため、いずれの態様の第3の特殊大当り遊技が実行されても遊技者に与え得る利益は全て同じとなる。   In this embodiment, six modes are planned as the third special jackpot. That is, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, in the above-mentioned “Random lottery (distribution lottery) for determining the type of jackpot (type of jackpot symbol)”, the jackpot symbol is “hit symbol T6”, “big hit symbol” When the symbol T8 "," hit symbol T12 "," hit symbol T16 "," hit symbol T20 "or" hit symbol T22 "is determined, the third special jackpot is generated and the third special jackpot game is executed. In these cases, since the order of appearance of the three types of special opening actions used in executing the “third special jackpot game” is different, the impression given to the player (the impression given by the order of appearance of the special opening actions) is a big hit. It differs depending on the design. These “third special jackpot games” are different in the order of appearance of the three types of special opening operations, but “the opening / closing operation of the winning device 31 (the big winning game using different special opening operations in each of the three sections”). Since “operating” is common, all of the benefits that can be given to the player are the same regardless of which aspect of the third special jackpot game is executed.

一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。   On the other hand, in the second special symbol display section 62b, the special symbol variation display is started due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. This variable display is also performed in the same manner as the first special symbol display unit 62a. In the normal probability mode, as shown in FIG. 10 (a), when the winning / failing determination (second big hit lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400”. Also in this case, when the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game is started.

第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選によっても、図14に示すように、「大当りの態様(種類)」が「通常大当り」、「第1の確変大当り」、「第2の確変大当り」、「第1の特殊大当り」、「第2の特殊大当り」及び「第3の特殊大当り」のうちの何れかに定められる。この「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   When a winning / failing determination (second jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random lottery. Also in this random lottery, as shown in FIG. 14, the “big hit mode (type)” is “ordinary big hit”, “first positive probability big hit”, “second positive probability big hit”, “first special big hit” , “Second special jackpot” and “third special jackpot”. A random number (big hit symbol determination random number) for performing the “distribution lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to a random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery).

なお、第2の大当り抽選では、大当り図柄決定乱数に対応付けられる「第2の確変大当り」と「第1の特殊大当り(図柄T1)」についての振分割合が、第1の大当り抽選と異なっている。すなわち、「第2の確変大当り」についての振分割合(図柄決定乱数176〜177)が第1の大当り抽選に比べて小さく設定され、「第1の特殊大当り(図柄T1)」についての振分割合(図柄決定乱数178〜202)が第1の大当り抽選に比べて大きく設定されている。これにより、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(第2の大当り抽選)では、第1の大当り抽選に比べて「第1の特殊大当り(図柄T1)」の態様での大当りが発生し易くなる。この結果、開放延長機能が作動している遊技期間では、開放延長機能が作動していない遊技期間よりも、「第1の特殊大当り(図柄T1)」の態様での大当りが発生し易くなり、この「特殊大当り」を用いた遊技性(詳しくは後述する)をより効果的に実現できる。但し、本実施例と異なり、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選とで全く同じ振分割合で大当り図柄決定乱数に各大当りの態様を対応付けておいてもよい。また、第2の大当り抽選の結果が落選の場合、第1の大当り抽選の結果が落選の場合と同様に、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   In the second jackpot lottery, the distribution ratios for the “second probable big hit” and “first special jackpot (symbol T1)” associated with the jackpot symbol determination random number are different from those of the first jackpot lottery. ing. That is, the distribution ratio (design determination random numbers 176 to 177) for the “second probability variation big hit” is set to be smaller than the first big hit lottery, and the distribution for the “first special big hit (design T1)”. The ratio (design determination random numbers 178 to 202) is set larger than that in the first big hit lottery. As a result, in the success / failure determination (second jackpot lottery) performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, the “first special jackpot (symbol T1) is compared with the first jackpot lottery. ) "Is easily generated. As a result, in the game period in which the opening extension function is activated, a big hit in the form of the “first special jackpot (symbol T1)” is more likely to occur than in the game period in which the opening extension function is not activated. It is possible to more effectively realize gameability (details will be described later) using this “special jackpot”. However, unlike the present embodiment, each jackpot pattern may be associated with the jackpot symbol determination random number at the same allocation ratio in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Further, when the result of the second big hit lottery is a loss, as in the case where the result of the first big hit lottery is a loss, the main control unit 200A determines whether or not to generate a small hit, random number lottery (small lottery) You may decide by.

「通常大当り」、「第1の確変大当り」、「第2の確変大当り」、「第1の特殊大当り」、「第2の特殊大当り」及び「第3の特殊大当り」の内容や、これらの大当りを契機に実行される大当り遊技の内容は、第1の大当り抽選(第1の特別図柄の当否判定)に係る各大当りや、各大当り遊技と同様である(図13〜図15参照)。   The contents of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, “second probability variation jackpot”, “first special jackpot”, “second special jackpot” and “third special jackpot” The contents of the jackpot game executed when the jackpot is triggered are the same as each jackpot and each jackpot game related to the first jackpot lottery (judgment determination of the first special symbol) (see FIGS. 13 to 15).

以上のように、本実施例では、「大当りの種類(大当り図柄の種類)を決定するための乱数抽選(振分抽選)」で決定する大当りの態様に応じて、所望の特殊開放動作を組み合わせて、「多様な特殊当り遊技」を実現できる。つまり、第1〜第3までの3種類の特殊開放動作を使用スペックとしつつ、これらの組み合わせを選択することで、「多様な特殊当り遊技」を簡易に実現することができる。なお、図13〜図16に示すように、本実施例の遊技機1において発生する大当りの全てが、開放延長型の大当り(開放延長手段の作動の契機となる大当り)である。また、本遊技機においては、「開放延長手段の作動期間」は、「開放延長型の大当りに係る大当り遊技終了後において、大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数」を用いて定められる。   As described above, in this embodiment, a desired special opening operation is combined in accordance with the mode of jackpot determined in “Random lottery (sort lottery) for determining jackpot type (type of jackpot symbol)”. Thus, “various special hit games” can be realized. That is, "various special hit games" can be easily realized by selecting these combinations while using the three types of special opening operations from the first to the third as the usage specifications. As shown in FIGS. 13 to 16, all of the big hits that occur in the gaming machine 1 of the present embodiment are open extension type big hits (big hits that trigger the operation of the open extension means). In addition, in this gaming machine, the “operating period of the opening extension means” is “the symbol variation (special symbol variation) that is executed without causing a big hit after the big hit game related to the open extension type big hit”. It is determined using the “cumulative number”.

つまり、「第1の確変大当り」と、「第2の確変大当り」及び各「特殊大当り」では、「図柄変動の累積回数が10,000回になるまで」と定められている。但し、パチンコホールの始業時において、「図柄変動の累積回数を示すデータがクリアされる点」と、「各遊技機における1日当りの図柄変動の累積回数が、通常、10,000回に到達しない点」とを考慮すると、「図柄変動の累積回数が10,000回になるまで開放延長手段が作動すること」は、実質的に、「次回の大当りを生ずるまで、開放延長手段が作動すること」を意味する(図13及び図15を参照)。一方、「通常大当り」では、「図柄変動の累積回数が100回になるまで」と定められている。なお、各請求項の発明を、所謂「確変の回数切りを行う遊技機」に適用することもできる。かかる遊技機では、例えば、「確率変動手段及び開放延長手段の作動期間」を、例えば、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が100回になるまで」と定めることができる。   In other words, “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit” and each “special big hit” are defined as “until the cumulative number of symbol variations reaches 10,000”. However, at the beginning of the pachinko hall, “the data indicating the cumulative number of symbol variations is cleared” and “the cumulative number of symbol variations per day for each gaming machine does not normally reach 10,000 times. In consideration of “point”, “the opening extension means operates until the cumulative number of symbol fluctuations reaches 10,000” is substantially “the opening extension means operates until the next big hit occurs. (See FIGS. 13 and 15). On the other hand, “normal big hit” is defined as “until the cumulative number of symbol variations reaches 100”. In addition, the invention of each claim can also be applied to a so-called “gaming machine that cuts the number of times of probability change”. In such a gaming machine, for example, “the operation period of the probability changing means and the opening extension means” is set, for example, until “the number of symbol changes executed without causing a big hit (special symbol change) is 100 times. Can be determined.

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。なお、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの入賞(始動入賞)を生じた場合と、第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)を生じた場合とにおいて区別無く、同一の演出表示装置27を用いて同様な疑似図柄(特別図柄)を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b, Start the variable display. Then, when the execution times of these variable displays have elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). At this time, the stop display (definite display) of the pseudo symbol, and the stop display (definite symbol of the present symbol) by the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) described above, Similarly, the result of the judgment is displayed. In addition, in the display screen 27a of the effect display device 27, a case where a winning (starting winning) is given to the first starting winning device 17a and a case where a winning (starting winning) is given to the second starting winning device 17b are caused. The same pseudo display (special design) is displayed using the same effect display device 27 without distinction between cases.

また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。   In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, when pseudo variable display is started, three pseudo symbol display parts appear. In each pseudo symbol display part, variable display using “pseudo symbols” is displayed. (Display of pseudo symbols to be changed sequentially), stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. Consists of repeated “circular display”. Further, the confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo-symbol display section include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、図17(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」と、「特殊大当りの発生を示す停止図柄(以下、特殊大当り図柄という。)」と、が存在する。   Here, as shown in FIG. 17A, in the “stop symbol indicating the big hit”, the “stop symbol indicating the occurrence of the normal big hit” and the “stop symbol indicating the occurrence of the first probability variation big hit ( Hereinafter, it is referred to as a first probability variation jackpot symbol), “a stop symbol indicating the occurrence of a second probability variation jackpot (hereinafter referred to as a second probability variation jackpot symbol)”, and a stop symbol indicating the occurrence of a special jackpot. (Hereinafter referred to as a special jackpot symbol) ”.

図17(a)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「特殊大当り図柄」は「異なる偶数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図17(b)に示すように、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2の確変大当り図柄」及び「特殊大当り図柄」を除いたものである。   As shown in FIG. 17 (a), the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even even numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variation jackpot symbol” is “odd identical symbols” on the display screen 27a. Three numbers are arranged side by side. The “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right, and the “special big hit symbol” is configured by arranging “different even numbers” in ascending order from left to right. Furthermore, as shown in FIG. 17 (b), the “out symbol” is a stop symbol constituted by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display portions. This excludes “probable big hit symbol” and “special big hit symbol”.

このように、発生した特殊大当りの態様に係わらず、演出表示装置27の表示画面27aに停止表示される疑似図柄が同一図柄とされる。そして、多くの遊技者が、第1の特別図柄表示部62aや第2の特別図柄表示部62bには視線を向けず、専ら演出表示装置27の表示画面27aに視線を向けて遊技を行うため、遊技者は、何れの特殊大当りを生じたのかを想像しつつ、特殊大当り遊技を実行することになるため、遊技者の興趣が高められる。   In this way, the pseudo symbols that are stopped and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are the same symbols regardless of the special jackpot that has occurred. And many players do not turn their eyes to the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b, but play games with their eyes exclusively on the display screen 27a of the effect display device 27. Since the player executes the special jackpot game while imagining which special jackpot has occurred, the player's interest is enhanced.

尚、演出表示装置27において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第2の確変大当りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。   In the effect display device 27, when any “big hit symbol” is displayed, reach display is performed in the middle of the fluctuating display which is the premise. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display (that is, the deviation fluctuation) that is the premise (hereinafter referred to as “simple off”). In some cases, reach display is performed (hereinafter referred to as “reach out”). In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content. However, when the “stop symbol indicating the second probability variation big hit” or the “stop symbol indicating the special big hit” is stopped and displayed, the reach display may not be performed during the change.

(4)演出表示の概要
本実施例の遊技機1では、図柄変動表示中及び大当り遊技中に、演出表示装置27で次のような演出を行う。なお、以下の説明においては、大入賞装置31の開放動作の態様についても合わせて説明する。
(4) Outline of Effect Display In the gaming machine 1 of the present embodiment, the effect display device 27 performs the following effects during the symbol variation display and the big hit game. In the following description, the mode of the opening operation of the special winning device 31 will also be described.

a.外れの場合
第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動(変動遊技)を開始すると共に、図18(a)〜(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. In the case of losing When a game ball wins (start win) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b, a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) is satisfied. As a result, the symbol change (variable game) of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and the display screen 27a (the display screen 27a () of the effect display device 27 is displayed as shown in FIGS. In the pseudo symbol display units 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動(変動遊技)の実行時間(変動時間)は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。   The execution time (variation time) of this symbol variation (variable game) varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (described later). However, when this execution time elapses, the stop symbol of the main symbol is stopped and displayed on any of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is stopped and displayed on the display screen 27a.

ここで、図18(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図18(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(変動遊技)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させた状態で「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す演出表示を指す。   Here, the “out-of-display” illustrated in FIG. 18A is “out-of-display with no reach effect (so-called“ normally out ”)”, and the “out-of-display” illustrated in FIG. 18B is “ This is an out-of-call display with a reach effect (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that stops in the middle of the variable display (variable game) (hereinafter referred to as “final stop symbol”) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, when the jackpot display is completed when all of the symbols of multiple symbols are the same, if the symbols other than the final stop symbol are stopped with the same symbol, the possibility of “special game execution (occurrence of jackpot)” "Indicates an effect display indicating the presence of" ".

b.大当りの場合
大当りの場合も、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動(変動遊技)を開始すると共に、図19(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
b. In the case of a big win Even in the case of a big win, if a game ball wins (start win) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b occurs, the variation start condition (execution determination result condition) of the special symbol is set. To establish. As a result, the symbol change (variable game) of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and the display screen 27a ( In the pseudo symbol display units 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動(変動遊技)の実行時間(変動時間)は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、特別図柄(疑似図柄)の変動表示の途中で「リーチ表示」が行われる。そして、図柄変動(変動遊技)の実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。   The execution time (variation time) of this symbol variation (variable game) varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (described later). However, “reach display” is performed during the variable display of the special symbol (pseudo symbol). When the execution time of the symbol variation (fluctuation game) elapses, the stop symbol of the main symbol is stopped and displayed on any of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is stopped and displayed on the display screen 27a. Is done.

この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示(ファンファーレ表示)」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、発生した大当りの態様に応じた大当り遊技を実行する。つまり、一般大当り遊技、短開放大当り遊技、若しくは、特殊大当り遊技(27態様のうちの何れかの特殊大当り遊技)を開始する。   When this “big hit display” is made, the game state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state after executing “shift display for making a big hit (fanfare display)”, etc. Run big hit games. That is, a general jackpot game, a short open jackpot game, or a special jackpot game (any one of the 27 special jackpot games) is started.

次に、図20〜図24を用いて、特殊大当り遊技の概要を説明する。但し、本実施例では、何れかの特別図柄表示部(62a若しくは62b)に、大当り図柄T6が停止表示されることに起因して実行される「第3の特殊大当り遊技」を例にとり、特殊大当り遊技の概要を説明する。この特殊大当り遊技では、第1区間(1〜5ラウンド)において、第3の特殊開放動作を用いて、大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行い、第2区間(6〜10ラウンド)において、第2の特殊開放動作を用いて、大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行い、第3区間(11〜15ラウンド)において、第1の特殊開放動作を用いて、大入賞装置31の開閉動作(大当り動作)を行う。   Next, an outline of the special jackpot game will be described with reference to FIGS. However, in the present embodiment, the “third special jackpot game” executed as a result of the jackpot symbol T6 being stopped and displayed on any special symbol display portion (62a or 62b) is taken as an example. An outline of the jackpot game will be described. In this special jackpot game, in the first section (1-5 rounds), the third special opening operation is used to open and close the grand prize winning device 31 (big hit operation), and the second section (6-10 rounds). , The second special opening operation is used to open / close the big winning device 31 (big hit operation), and in the third section (11-15 rounds), the first special opening operation is used to win the big winning device. 31 open / close operation (big hit operation) is performed.

何れかの特別図柄表示部(62a若しくは62b)に、大当り図柄T6が表示され、図20に示すように、演出表示装置27において、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を開始した後(a1)、当該「特殊大当り遊技」において使用する特殊開放動作を示唆する予告演出が開始される(a2)。この予告演出は、図23に示すように、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を実行する期間内に、大当り開始表示(ファンファーレ表示)中に行われる。なお、図23中、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を「F演出」と表記している。   The jackpot symbol T6 is displayed on any of the special symbol display portions (62a or 62b). As shown in FIG. 20, the effect display device 27 starts the jackpot start display (fanfare display) (a1), A notice effect that suggests a special opening action used in the “special jackpot game” is started (a2). As shown in FIG. 23, this announcement effect is performed during the jackpot start display (fanfare display) within the period for executing the jackpot start display (fanfare display). In FIG. 23, the big hit start display (fanfare display) is described as “F effect”.

この予告演出が開始されると、演出表示装置27の表示画面27aに、スロットマシン(回胴式の遊技機)の表示リールを模した画像が表示される(a2)。つまり、表示画面27aには、「スロットマシンの表示窓と、表示窓の内側で回転する3列の表示リールとを示す画像」が表示され、「スロットマシンによる仮想的な遊技(演出上の遊技であって、以下、「スロット演出」という。)」が開始される(a2)。そして、一定時間を経過すると、表示窓の内側で、全表示リールが停止した画像が表示され(a3)、「スロット演出の結果」が示される。そして、この「スロット演出の結果を示す画像」によって、その後、使用する特殊開放動作(開放時間)が示唆される(a3)。   When the notice effect is started, an image imitating the display reel of the slot machine (rotating-type game machine) is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (a2). In other words, on the display screen 27a, an “image showing a slot machine display window and three rows of display reels rotating inside the display window” is displayed. In the following, “slot effect” is started (a2). When a predetermined time has elapsed, an image in which all the display reels are stopped is displayed inside the display window (a3), and “slot effect result” is displayed. Then, this “image showing the result of the slot effect” suggests a special opening operation (opening time) to be used thereafter (a3).

ここで、図20〜図24に示す設例においては、第1区間(第1ラウンド〜第5ラウンド)においては、全特殊開放動作のうちで、遊技者に最も大きな利益を与える可能性が高い「第3の特殊開放動作」が用いられる。このため、全表示リールが停止した画像は、「遊技者に最も大きな利益を与えること可能性が高いことを示す図柄(以下、「ボーナス図柄」という。)」を示すものとなる。   Here, in the examples shown in FIGS. 20 to 24, in the first section (the first round to the fifth round), there is a high possibility of giving the player the greatest profit among all the special opening operations. A “third special opening operation” is used. For this reason, the image in which all display reels are stopped shows a “symbol indicating that there is a high possibility of giving the player the greatest profit (hereinafter referred to as“ bonus symbol ”).

そして、ボーナス図柄が表示された後は、予告演出を終了し、表示画面27aに「第3の特殊開放動作が行われることを示す表示(「大盤振る舞いモード」の開始表示)」がされ(a4)、大入賞装置31が第3の特殊開放動作を行う。なお、本実施例では、第3の特殊開放動作が行われる当り遊技区間を、「大盤振る舞いモード」と称するモード滞在表示により遊技者に報知する。また、第2の特殊開放動作が行われる当り遊技区間を、「チャンスモード」と称するモード滞在表示により遊技者に報知する。また、第1の特殊開放動作が行われる当り遊技区間を、「ノーマルモード」と称するモード滞在表示により遊技者に報知する。これらのモード関連の表示は、前述した予告演出(スロット演出)の結果と夫々対応付けられている。また、各モードに関する表示と並行して、現在の特殊大当り遊技の進行状況を示すラウンド数を同時に表示することとしてもよい。   Then, after the bonus symbol is displayed, the notice effect is terminated and “display indicating that the third special opening operation is performed (start display of“ large board behavior mode ”)” is displayed on the display screen 27a (a4). ), The special winning device 31 performs the third special opening operation. In this embodiment, the player is notified of the hit game section in which the third special opening operation is performed by a mode stay display called “large board behavior mode”. In addition, the player is notified of the winning game section in which the second special opening operation is performed by a mode stay display called “chance mode”. Further, the player is notified of the hit game section in which the first special opening operation is performed by a mode stay display called “normal mode”. These mode-related displays are respectively associated with the results of the notice effect (slot effect) described above. In parallel with the display regarding each mode, the number of rounds indicating the progress of the current special jackpot game may be displayed at the same time.

そして、大入賞装置31が第3の特殊開放動作が行われている間は、演出表示装置27において「モード中演出」が実行される(a5)。この「モード中演出」は、表示画面27aに、使用中の特殊開放動作(開放時間)に対応する演出画像(使用中の特殊開放動作(開放時間)を示す画像、本実施例では「○○モード中!」の表示など)を表示して行われる(a5)。また、この「モード中演出」は、図23に示すように、5ラウンドを終了するまでの各ラウンドにおいて繰り返される。なお、図23及び図24において、「モード中演出」を「R演出」と表記し、ラウンド間に行われるインターバル表示を「I演出」と表記する。   Then, while the special winning device 31 is performing the third special opening operation, the “in-mode effect” is executed on the effect display device 27 (a5). This “mode effect” is an effect image corresponding to the special opening operation (opening time) in use (an image showing the special opening operation (opening time) in use, in the present embodiment “XX”. This is done by displaying “mode in progress!” (A5). In addition, this “in-mode effect” is repeated in each round until the end of the fifth round, as shown in FIG. In FIG. 23 and FIG. 24, the “mode effect” is expressed as “R effect”, and the interval display performed between rounds is expressed as “I effect”.

5ラウンドを終了すると(a6)、6ラウンドを開始するまでのインターバル期間(インターバル表示を行う期間)を用いて、2回目の予告演出が実行される(a7,a8)。なお、特殊大当り遊技(特殊大当りに係る大当り遊技演出)においては、図23及び図24に示す「5ラウンドと6ラウンドとの間のインターバル期間(第1区間と第2区間との間の期間)」と、「10ラウンドと11ラウンドとの間のインターバル期間(第2区間と第3区間との間の期間)」は、予告演出の実行期間を確保するために、他のインターバル期間よりも長くされている(図35のS680を参照)。   When the fifth round is completed (a6), the second notice effect is executed (a7, a8) using an interval period (period during which interval display is performed) until the sixth round is started. In the special jackpot game (the jackpot game effect related to the special jackpot), the “interval period between the fifth and sixth rounds (the period between the first section and the second section) shown in FIGS. 23 and 24. ”And“ the interval period between the 10th and 11th rounds (the period between the 2nd section and the 3rd section) ”are longer than the other interval periods in order to secure the execution period of the notice effect. (See S680 in FIG. 35).

「5ラウンドと6ラウンドとの間のインターバル期間」においては、インターバル表示を開始した後、第2区間において使用する特殊開放動作を示唆する予告演出が開始される(a7、a8)。この予告演出においても、演出表示装置27の表示画面27aに、スロットマシンの表示リールを模した画像が表示され、「スロット演出」が開始される(a7)。そして、一定時間を経過すると、表示窓の内側で、全表示リールが停止した画像が表示され(a8)、「スロット演出の結果」が示される。そして、この「スロット演出の結果を示す画像」によって、第2区間で使用する特殊開放動作(開放時間)が示唆される(a8)。   In the “interval period between 5 and 6 rounds”, after the interval display is started, a notice effect that suggests a special opening operation used in the second section is started (a7, a8). Also in this notice effect, an image imitating the display reel of the slot machine is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the “slot effect” is started (a7). When a certain time has elapsed, an image in which all the display reels are stopped is displayed inside the display window (a8), and “slot effect result” is displayed. The “image showing the result of the slot effect” suggests a special opening operation (opening time) used in the second section (a8).

ここで、図20〜図24に示す設例においては、第2区間(第6ラウンド〜第10ラウンド)においては、全特殊開放動作のうちで、「第3の特殊開放動作」の次に遊技者に大きな利益を与える可能性が高い「第2の特殊開放動作」が用いられる。このため、全表示リールが停止した画像は、「遊技者に次に大きな利益を与える可能性が高いことを示す図柄(以下、「小役図柄」という。)」を示すものとなる。   Here, in the examples shown in FIGS. 20 to 24, in the second section (sixth to tenth rounds), the player next to the “third special opening operation” among all the special opening operations. The “second special opening operation” is used, which is likely to provide a large profit. For this reason, the image in which all display reels are stopped shows a “symbol indicating that there is a high possibility of giving the player the next largest profit (hereinafter referred to as“ small role symbol ”).

「5ラウンドと6ラウンドとの間のインターバル期間」のインターバル表示を終了するタイミングで、予告演出を終了し、表示画面27aに「第2の特殊開放動作が行われることを示す表示(「チャンスモード」の開始表示)」がされ、(a9)、大入賞装置31が第2の特殊開放動作を行う。更に、演出表示装置27においても「モード中演出」が実行される(a10)。この「モード中演出」では、第2区間の間、表示画面27aに、使用中の特殊開放動作(開放時間)を示す画像が表示される(a10)。つまり、第2区間の間、遊技者に与える利益が小さくなる可能性が高いため、表示画面27aに「チャンスモード中」である旨の表示がなされる(a10)。   At the timing of ending the interval display of “interval period between 5 and 6 rounds”, the notice effect is ended, and “display indicating that the second special opening operation is performed” is displayed on the display screen 27a (“chance mode "Start display") is performed, and (a9), the special winning device 31 performs the second special opening operation. Furthermore, the “in-mode effect” is also executed on the effect display device 27 (a10). In the “mode effect”, an image showing the special opening operation (opening time) in use is displayed on the display screen 27a during the second section (a10). In other words, during the second section, there is a high possibility that the profit given to the player will be small, so that the display screen 27a is displayed as “in chance mode” (a10).

図22に示すように、10ラウンドを終了すると(a11)、11ラウンドを開始するまでのインターバル期間(インターバル表示を行う期間)を用いて、予告演出が実行される(a12、a13)。この「インターバル期間」においては、インターバル表示を開始した後、第3区間において使用する特殊開放動作を示唆する予告演出が開始される(a12、a13)。この予告演出においても、演出表示装置27の表示画面27aに、スロットマシンの表示リールを模した画像が表示され、「スロット演出」が開始される(a12)。そして、一定時間を経過すると、表示窓の内側で、全表示リールが停止した画像が表示され(a13)、「スロット演出の結果」が示される。そして、この「スロット演出の結果を示す画像」によって、第3区間で使用する特殊開放動作(開放時間)が示唆される(a13)。   As shown in FIG. 22, when 10 rounds are completed (a11), a notice effect is executed using an interval period (period for performing interval display) until 11th round is started (a12, a13). In this “interval period”, after the interval display is started, a notice effect that suggests the special opening operation used in the third section is started (a12, a13). Also in this notice effect, an image imitating the display reel of the slot machine is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the “slot effect” is started (a12). When a predetermined time has elapsed, an image in which all the display reels are stopped is displayed inside the display window (a13), and “slot effect result” is displayed. The “image showing the result of the slot effect” suggests a special opening operation (opening time) used in the third section (a13).

ここで、図20〜図24に示す設例においては、第3区間(第11ラウンド〜第15ラウンド)においては、全特殊開放動作のうちで、遊技者に与える利益が最も小さくなる可能性が高い「第1の特殊開放動作」が用いられる。このため、全表示リールが停止した画像は、「小さな利益を与える可能性が高いことを示す図柄(以下、「外れ図柄」という。)」を示すものとなる。   Here, in the examples shown in FIGS. 20 to 24, in the third section (the 11th round to the 15th round), it is highly likely that the profit given to the player is the smallest among all the special opening operations. The “first special opening operation” is used. For this reason, an image in which all display reels are stopped shows a “symbol indicating that there is a high possibility of giving a small profit (hereinafter referred to as“ outgoing symbol ”).

「10ラウンドと11ラウンドとの間のインターバル期間」のインターバル表示を終了するタイミングで、予告演出を終了し、表示画面27aに「第3の特殊開放動作が行われることを示す表示(「ノーマルモード」の開始表示)」がされ、(a14)、大入賞装置31が第1の特殊開放を行う。更に、演出表示装置27において「モード中演出」が実行される(a15)。この「モード中演出」では、第3区間の間、表示画面27aに、使用中の特殊開放動作(開放時間)を示す画像が表示される(a15)。つまり、第3区間の間、遊技者に与える利益が、一番低くなる可能性が高いため、表示画面27aに「ノーマルモード中」である旨の表示がなされる(a15)。   At the timing of ending the interval display of “interval period between 10th and 11th rounds”, the notice effect is terminated and “display indicating that the third special opening operation is performed” is displayed on the display screen 27a (“normal mode "Start display") is performed, and (a14), the big prize winning device 31 performs the first special opening. Furthermore, the “display during mode” is executed in the effect display device 27 (a15). In the “mode effect”, an image showing the special opening operation (opening time) in use is displayed on the display screen 27a during the third section (a15). In other words, during the third section, the profit given to the player is highly likely to be the lowest, so that the display screen 27a displays “in normal mode” (a15).

図示を省略するが、15ラウンド(15R)の終了条件が成立すると、表示画面27aにおいて、エンディング表示を行った後、特殊大当り遊技を終了する。そして、特殊大当り遊技を終了すると、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。   Although illustration is omitted, when the end condition of 15 rounds (15R) is satisfied, after the ending display is performed on the display screen 27a, the special big hit game is ended. When the special jackpot game is finished, the probability mode of the gaming machine 1 becomes the high probability mode.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図25(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図28(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)及び短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機1が特殊変動モードであることを指定するためのコマンドである。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation (described later) and a variation pattern for shortened variation (described later) according to the variation pattern table used at the time of starting winning. ) Is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. The mode designation command is a command for designating the game mode set by the game mode setting means or designating that the gaming machine 1 is in the special variation mode.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図26は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図26のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図26のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 26 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 in FIG. 26 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processes of S80 to S600 in FIG. 26 are repeatedly executed every 4 msec.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図29に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図29のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start opening prize detection switch 17s, general prize detection switches 40s, 41s, 43s, etc.) is performed. In the game control shown in FIG. 29, the normal symbol game process (S100), the normal electric motor control are performed while generating various interrupts and detecting the game state by generating interrupts almost twice during the round of the control. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), and the like are performed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17t若しくは一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, the state of the start opening winning detection switches 17s, 17t or the general winning detection switches 40s, 41s, 43s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start opening winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol. When the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 26, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Further, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 26, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether it is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 3 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

D.普通電動役物遊技処理(S200)
図27は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図26の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 27 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). When it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operating time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is maintained in an open state). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed (3 seconds in the open extension mode and 0.5 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to bring the second start winning device 17b in the open state into a closed state (S206). The ordinary electric game game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a predetermined number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory 17d operates, the ordinary electric accessory solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wings of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d. The one part is rotated outward, and the second start winning portion 17b is opened.

E.特別図柄遊技処理
次に、図28〜図33を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図28に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図29に示すS308以降の処理に移行する。
E. Special Symbol Game Processing Next, the outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is started, as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a). , S302b). If a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing in S308 and subsequent steps shown in FIG. Transition.

一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306a)。   On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the “number of special symbols corresponding to the first start winning device 17” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number is less than 4 (S304a). In the process of S304a, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and this random number for determination ( The random number for lottery) is stored at a predetermined address in the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “the number of special symbols held corresponding to the first start winning device 17a” is incremented by “+1” (S306a).

ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a special symbol corresponding to the first start winning device 17a. (A first special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 1”) and a special symbol corresponding to the second start winning device 17b (second special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 2”). With. Then, in the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferential. (To be described later).

また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図28〜図33においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Among the processes performed by the CPU 201, “each process executed due to a game ball winning in the first start winning device 17a (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1)”, “ 28-33, regarding the same processing among the “each processing (hereinafter referred to as processing related to the special figure 2)” that is executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. The same number of steps (numerical numbers) is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. However, the description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)を行う場合、S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a includes (a) a jackpot lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a. Random numbers (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Symbol Determination Random Number”), (c) Reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo-graphic variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27 Random numbers, etc. Unlike this embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery”) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, in the process of S306a. The determination random numbers (lottery random numbers) to be acquired include lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 small lottery random numbers”) used in the “special figure 1 small lottery”.

また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。   If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the “number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17d” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number of examples is less than four (S304b). In the process of S304b, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and "the number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17b" is incremented by "+1" (S306b). Thereafter, the process proceeds to S308 and subsequent steps.

S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes (a) a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the second special symbol display section 62b. Random number (hereinafter referred to as “special figure 2 symbol determination random number”), (c) reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27; Random numbers, etc. Unlike the present embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b is performed, in the process of S306b. The determination random numbers (lottery random numbers) to be acquired include lottery random numbers (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery random numbers”) used in the “special drawing 2 small lottery”.

S308の処理では、図29に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図31のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   In the process of S308, as shown in FIG. 29, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 31) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the jackpot game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is determined. It is determined whether or not it is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、本実施例では、このように、第2の特別図柄に関する処理(当否判定処理等)を、第1の特別図柄に関する処理(当否判定処理等)に優先して実行する場合(所謂、「第2特図優先変動」のタイプ)を例示するが、第1の特別図柄及び第2の特別図柄を区別せず、始動入賞を生じた順に最も古い判定用乱数を読み出し、当否判定処理等を実行することとしてもよい。また、本実施例と異なり、始動入賞装置(特別図柄)の数を1個とし、始動入賞を生じた順に最も古い判定用乱数を読み出して、当否判定処理等を実行することとしてもよい。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. The CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b). In other words, if the “number of holds regarding the second special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (the one acquired in S306b, the special figure 2 big hit lottery random number) is read from the predetermined address in the RAM 202 (S316b). Then, the determination process for the second special symbol (special figure 2 determination process) is performed (S320b). In the present embodiment, the process related to the second special symbol (e.g., whether or not to determine whether or not) is executed in preference to the process related to the first special symbol (e.g., the result of whether or not to determine) or not (so-called "" “Second special figure priority variation” type), but without distinguishing the first special symbol and the second special symbol, the oldest determination random number is read in the order in which the start winnings are generated, It may be executed. Further, unlike the present embodiment, the number of start winning devices (special symbols) may be one, the oldest determination random number may be read in the order in which the start wins are generated, and the success / failure determination processing or the like may be executed.

当否判定処理(S320b)においては、図32に示すように、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、「特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させること」とするが(図13及び図14を参照)、「変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合」を設けてもよい(所謂、「潜伏確変の状態」)。   In the success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 32, a process related to the jackpot lottery (a process related to the second jackpot lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (S322). When the gaming mode is the high probability mode (S322; YES), the “high probability data table” and “S316b processing” are performed. This “big hit lottery” is performed using the read special figure 2 big hit lottery random number (S324), and when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), The big hit lottery is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, “the fluctuation shortening function that shortens the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal time is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (normal electric accessory) is activated. “Activate” (see FIG. 13 and FIG. 14), but “when the fluctuation shortening function and the open extension function are not activated” may be provided (so-called “latency probability change state”).

S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄変動開始処理という。)」に移行する(図32のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)も、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図32に従って同様に行われる。   When the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S330; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated. 2 ”(hereinafter referred to as“ special symbol 2 symbol variation start processing ”)” (S500b in FIG. 32). Further, when the result of the big hit lottery is out (S330; NO), “after setting the off flag (a flag indicating that no big hit has been generated) (set to ON) (S339), the success / failure determination processing (S320b) And the process shifts to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), which is also the oldest determination process (S320a) executed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. The determination random number (obtained in S306a, special figure 1 big hit lottery random number) is read (S316a), and the same process is performed according to FIG.

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図33に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306bの処理(図28を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部82に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 33, first, a variation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306b (see FIG. 28) is read, and the symbol (hit symbol) stopped and displayed on the special symbol display unit 82 is set (determined). Thereafter, a process of setting (determining) a variation pattern by random number lottery using a “variation pattern table selected in consideration of the determined jackpot symbol aspect and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1” I do.

一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306bの処理(図28を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。   On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of setting a stop symbol is performed. Whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random number acquired in the process of S306b (see FIG. 28) and read.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. In addition, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in S510 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部82にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。   After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variation of the special symbol in the special symbol display unit 82 (S590) and indicates the start of the symbol variation toward the sub control unit 200A (sub control board 220). A predetermined command (design variation start command) is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “number of reserved special symbols” and a process of transmitting a command for specifying the number of held after the subtraction to the sub-control board 220 (S595). ), The symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図25に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄A1」、「第1確変大当りを示す大当り図柄A2」、「第2の確変大当りを示す大当り図柄B」、「特殊変大当りを示す大当り図柄T1〜T27」のうちの何れであるかを知ることができる。   Here, as shown in FIG. 25, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, whether the special symbol stops at the big hit symbol or stops at the losing symbol, and when it stops at the big hit symbol, the big hit symbol is "a big hit symbol indicating normal big hit symbol" Know which one of “A1”, “Big hit symbol A2 indicating the first probability variation big hit”, “Big hit symbol B indicating the second probability variation big hit”, “Big hit symbol T1 to T27 indicating the special variable big hit” Can do.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図29に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図32に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理も、S500bと同様に図33に示す図柄変動開始処理に従って行われる。   Returning to FIG. 29, when “the number of holdings related to the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings related to the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO). Reads out the oldest determination random number (obtained in S306a, the special figure 1 big hit lottery random number) from a predetermined address in the RAM 202 (S316a), performs a pass / fail determination process (S320a), and starts the special figure 1 symbol variation start process After performing (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 32 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is also similar to S500b. Is performed according to the symbol variation start process shown in FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図29参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is fluctuating in the process of S310 (see FIG. 29) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図30のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode of jackpot (big jackpot symbol) (S352 of FIG. 30).

S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(通常大当りであるのか、第1確変大当りであるのか、第2の確変大当りであるのか、大当り図柄T1に対応する特殊変大当り、大当り図柄T2に対応する特殊変大当り、大当り図柄T3に対応する特殊変大当り…大当り図柄T26に対応する特殊変大当り、大当り図柄T27に対応する特殊変大当りであるのか否かなど)、遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。   If an affirmative determination is made in the process of S352, the CPU 201 of the main control board 200 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of a “big hit game” to be described later. (S354). Specifically, “type of jackpot (whether it is a normal jackpot, first probability variation jackpot, second probability variation jackpot, special variable jackpot corresponding to jackpot symbol T1, special corresponding to jackpot symbol T2) Special big hit corresponding to big hit symbol, big hit symbol T3 ... special big big hit corresponding to big hit symbol T26, special big big hit corresponding to big hit symbol T27, etc.), state of game state flag "is set (stored) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are set to “ON”. Whether it is “set” or “set to OFF” is set. Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354.

このS354の処理に続いてS368以降の処理に移行する。つまり、S356以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した大当りが特殊大当りであるか否かを判断し(S368)、特殊大当りである場合(S368;YES)、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技中のラウンド数として、「15ラウンド」をセットとする処理を行った後(S370)、図31のS378の処理に移行する。なお、本実施例では、何れの態様の大当りを生じた場合においても、大入賞装置31を各ラウンド毎に1回だけ開放状態に変化させるだけであり、S370の処理は、「所定の特殊開放動作に従って、大入賞装置31を1回だけ開放状態に変化させることを所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行う」旨を設定する処理に他ならない。   Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S368 and subsequent processes. In other words, in the processes after S356, the “big hit game” mode is distributed according to the generated hit mode. First, it is determined whether or not the generated jackpot is a special jackpot (S368). If the jackpot is a special jackpot (S368; YES), the CPU 201 of the main control board 200 determines “15 rounds as the number of rounds during the jackpot game. "Is performed as a set (S370), and then the process proceeds to S378 in FIG. In the present embodiment, in any case where the big hit of any aspect occurs, the winning device 31 is changed to the open state only once every round, and the processing of S370 is “predetermined special opening” According to the operation, it is nothing but a process of setting that “the winning device 31 is changed to the open state once only 15 times with a predetermined interval time (for example, 2 seconds)”.

S368の処理で「特殊大当りでない」と判断されると(S368;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りが「第2の確変大当り」であるか否かを判断し(S372)、「第2の確変大当り」であると判断する場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放態様」をセットした後(S374)、S378の処理に移行する。つまり、S374の処理では、「短開放動作(0.2秒間の開放状態にする開放動作)に従って、大入賞装置31を1回だけ開放状態に変化させることを所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行う」旨を設定する処理を行う。   If it is determined in the process of S368 that “not a special big hit” (S368; NO), the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the generated big hit is a “second positive variation big hit” (S372). When it is determined that it is the “second probability variation jackpot” (S372; YES), after the “opening mode of the big winning opening 31a in the second jackpot game” is set (S374), the process proceeds to S378. In other words, in the process of S374, “in accordance with the short opening operation (opening operation for opening for 0.2 seconds), changing the prize winning device 31 to the opening state only once is a predetermined interval time (for example, 2 seconds). ) Is set twice.

発生した大当りが、特殊大当りでなく(S368;NO)、しかも、「第2の確変大当り」でもない(S372;NO)と判断される場合、換言すると、発生した大当りが、「通常大当り」若しくは「第1の確変大当り」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放態様」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。つまり、S376の処理では、「一般放動作(25秒間の開放状態にする開放動作)に従って、大入賞装置31を1回だけ開放状態に変化させることを所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行う」旨を設定する処理を行う。   When it is determined that the generated big hit is not a special big hit (S368; NO) and is not a “second probability variation big hit” (S372; NO), in other words, the generated big hit is “normal big hit” or “ If it is “first probable big hit” (S372; NO), after setting “opening mode of big winning opening 31a in the first big hit game” (S376), the process proceeds to S378. That is, in the process of S376, “a predetermined interval time (for example, 2 seconds) is used to change the winning device 31 to the open state only once according to the general release operation (open operation for 25 seconds). A process of setting “to be performed 15 times” is performed.

なお、発生させる大当りの態様に、「変則な大当り」を含むとともに、発生した大当りが、「変則な大当り」である場合には、「変則大当り遊技」における大入賞口31aの開放態様が設定される。そして、変則的大当りの発生を契機として実行される大当り遊技においては、変則的な開放動作が用いられるが、この変則的な開放動作としては、例えば、「2.5秒に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動作を行うことを内容とする開放動作(繰り返し態様の開放動作」を例示できる。この場合、例えば、この大当り動作を「所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すことを内容とする開放態様」が設定される。   It should be noted that the mode of jackpots to be generated includes “irregular jackpots”, and if the generated jackpot is “abnormal jackpots”, the mode of opening the jackpot 31a in “abnormal jackpot game” is set. The And, in the jackpot game that is executed with the occurrence of an irregular jackpot, an irregular opening action is used. For example, the irregular opening action is “to open for 2.5 seconds”. An opening operation (repeating mode opening operation) can be illustrated as an example of performing an opening repetition operation for a total of 10 times. "Open mode with the content of repeating 15 times (15 rounds) while holding" is set.

S378の処理(図31を参照)においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378 (see FIG. 31), a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function, and the open extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。   That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG.

一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図26の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理(図34)が開始され、大当り遊技が実行される。   On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S388), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 26, a jackpot game process (FIG. 34) described later is started and a jackpot game is executed.

ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。   Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in the high probability mode (high probability state), and the “variation shortening flag” is the gaming mode (game) of the gaming machine 1. Is a flag indicating that the state is in the variation shortening mode (variation shortening state). The “release extension flag” is a flag indicating that the game mode (game state) of the gaming machine 1 is in the release extension mode (open extension state).

次に、図30のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、図31に示すように、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 30 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “disconnected symbol” (S352; NO), as shown in FIG. It is determined whether or not it is set (set to ON) (S398). When the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of variations of the special symbol executed while shortening the variation”, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next symbol variation. I will not.

S404の処理で、「変動短縮カウンタ」の値が「ゼロ」になっていないと判断される場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる(所謂、「潜伏確変機能」を備える場合、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わる場合もある。)。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   If it is determined in the process of S404 that the value of the “variation shortening counter” is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is, and the game control process of FIG. Return. On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. (When a so-called “latency probability changing function” is provided, the high probability shortening variation mode may be switched to the high probability normal variation mode). For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

F.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図34に示すように、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S600)、「大当り遊技(一般大当り遊技、短開放大当り遊技若しくは特殊大当り遊技)」が実現される。
F. Big hit game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeats the game control process of FIG. 26 and determines that the “big hit game flag” is set as shown in FIG. 34 (S602; YES), the big hit The game process is started (S600), and the “big hit game (general big hit game, short open big hit game or special big hit game)” is realized.

図34〜図36は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。この大当り遊技処理(S600)において、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、前述のバッファ(図30のS354の処理を参照)を参照して、今回の大当りが、特殊大当りであるか否かを判断する(S603)。そして、S603において、否定的な判断がなされる場合(S603;NO)、S604以降の処理によって、一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技が実行され、S603において、肯定的な判断がなされる場合(S603;YES)、S650の処理によって、特殊大当り遊技が実行される。先ず、一般大当り遊技及び短開放大当り遊技について説明した後、特殊大当り遊技について説明する。   34 to 36 are flowcharts showing the flow of the big hit game process (S600). In this jackpot game process (S600), if it is determined that the “hit game flag” is set (S602; YES), the current jackpot is determined by referring to the aforementioned buffer (see the process of S354 in FIG. 30). Then, it is determined whether or not it is a special big hit (S603). If a negative determination is made in S603 (S603; NO), a general big hit game or a short open big hit game is executed by the processing after S604, and a positive determination is made in S603 (S603). YES), a special big hit game is executed by the processing of S650. First, after describing the general jackpot game and the short open jackpot game, the special jackpot game will be described.

ここで、大入賞口31aが開放されると、所定の開放時間(所定の開放動作に従って特定される開放時間であって、図30のS374、S376の処理、図35のS668、S672若しくはS674の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、本実施例では、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする開放動作(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの動作)を「単位動作」と称し、各ラウンド毎に1回ずつ行われる。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは15回)繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、この図34〜図36を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。なお、本実施例において、各ラウンドにおいて、複数回の開放動作を行ってもよいし、大当り遊技を構成するラウンドに、複数回の開放動作を行うラウンドと、1回の開放動作を行うラウンドとが混在してもよい。   Here, when the special winning opening 31a is opened, the predetermined opening time (the opening time specified according to the predetermined opening operation, which is the processing of S374 and S376 in FIG. 30, the processing of S668, S672 or S674 in FIG. 35). When a predetermined number of game balls have entered or a predetermined number of game balls have entered, it is once closed. In the present embodiment, the opening operation (operation from opening the large winning opening 31a to closing) is performed in “unit”. This is called “operation” and is performed once for each round. When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2 times or 15 times), the big hit game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 34 to 36. In this embodiment, in each round, a plurality of opening operations may be performed, and in a round constituting a big hit game, a round in which a plurality of opening operations are performed and a round in which one opening operation is performed. May be mixed.

一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S616)。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数(ラウンド数)」が対応する大当り遊技の設定回数(2回若しくは15回であって、図30のS374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する(S616)。   When the general big hit game or the short open big hit game is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the big winning opening 31a is closed in the “normal gaming state which is not the big hit gaming state”, and therefore the big winning opening 31a is in a closed state immediately after the start of the big winning game. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the big winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S616). That is, the “number of unit actions executed after the start of the big hit game (number of rounds)” reaches the corresponding set number of big hit games (2 or 15 times, set in the process of S374 or S376 in FIG. 30). It is determined whether or not (S616).

但し、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S625の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S616;NO)。このため、S620の処理に移行して、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間であって、例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S620)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S620)。ここで、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作(大当り動作)と単位動作(大当り動作)との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断される(S620;YES)。   However, immediately after the big hit game (general big hit game or short open big hit game) is started, the end condition for the big hit game is not satisfied, so in the process of S625, a negative determination is necessarily made (S616; NO). ). For this reason, the process proceeds to the process of S620, and it is determined whether or not the closing time (interval time, for example, 2 seconds) of the special winning opening has passed (S620). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has passed (S620). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening is the time during which the special winning opening 31a is in a closed state between the unit action (big hit action) and the unit action (big hit action). Then, immediately after the big hit game (general big hit game or short open big hit game) is started, the big prize opening 31a is in a closed state, so that the closing time of the big prize opening has inevitably passed. Determination is made (S620; YES).

このため、大入賞口31aを開放させる処理(S622)と、開放時間計測用のタイマTをセットする処理(S626)とを行った後、図34〜図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。ここで、開放時間計測用のタイマTは、大入賞口31aが開放状態になっている時間を計測するためのタイマである。そして、一般大当り遊技では、このタイマの計測値(計測した時間)が「25秒」になると、大入賞口31aが閉鎖され(S608の処理を参照)、短開放大当り遊技では、このタイマの計測値(計測した時間)が「0.2秒」になると、大入賞口31aが閉鎖される(S608の処理を参照)。   For this reason, after performing the process of opening the big winning opening 31a (S622) and the process of setting the timer T for measuring the open time (S626), the big hit game process shown in FIGS. 34 to 36 is temporarily ended. Then, the process returns to the game control process of FIG. Here, the open time measuring timer T is a timer for measuring the time during which the special winning opening 31a is in the open state. Then, in the general jackpot game, when the measured value (measured time) of this timer reaches “25 seconds”, the big prize opening 31a is closed (see the processing of S608), and in the short open jackpot game, the timer is counted. When the value (measured time) reaches “0.2 seconds”, the special winning opening 31a is closed (see the process in S608).

なお、S622の処理を実行するタイミング(大入賞口31aを開放させるタイミング)で、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、ラウンド開始を示すコマンド(ラウンド数指定コマンドであって、図34及び図35中、「R開始C」と表記、図25には「CRS」と表記)が送信される。例えば、1ラウンドを開始する場合には、「1ラウンドの開始」を示すコマンドが送信される。そして、このコマンド(R開始C)を受信したサブ制御基板220は、開始するラウンドに対応する演出(ラウンド演出)を開始させることができる。また、後述するS608の処理を実行するタイミング(大入賞口31aを閉鎖させるタイミング)で、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、ラウンド終了を示すコマンド(ラウンド終了指定コマンドであって、図34及び図35中、「R終了C」と表記、図25には「CRE」と表記)が送信される。例えば、1ラウンドを開始する場合には、「1ラウンドの終了」を示すコマンドが送信される。そして、このコマンド(R終了C)を受信したサブ制御基板220は、実行中のラウンドに対応する演出(ラウンド演出)を終了させることになる。   It should be noted that a command (round number designation command) indicating the start of a round from the main control board 200 to the sub control board 220 at the timing of executing the processing of S622 (timing for opening the special winning opening 31a). 35 and “R start C” and FIG. 25 “CRS”) are transmitted. For example, when one round is started, a command indicating “start of one round” is transmitted. Then, the sub-control board 220 that has received this command (R start C) can start an effect (round effect) corresponding to the starting round. In addition, a command (round end designation command) indicating the end of the round from the main control board 200 to the sub control board 220 at the timing of executing the processing of S608 described later (timing for closing the special winning opening 31a). In FIG. 34 and FIG. 35, “R end C” and “CRE” in FIG. 25 are transmitted. For example, when starting one round, a command indicating “end of one round” is transmitted. Then, the sub control board 220 that has received this command (R end C) ends the effect (round effect) corresponding to the currently executed round.

主制御基板200のCPU201は、S622の処理、S626の処理を経て、遊技制御処理に復帰すると、図26に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図26に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図34〜図36に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process through the processes of S622 and S626, the series of various processes shown in FIG. 26 are performed, and then the big hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 26 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIGS. 34 to 36 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放終了条件が成立したか否か(ラウンドの終了条件が成立したか否か)を判断する(S607)。つまり、実行中の大当り遊技が「一般大当り遊技」である場合、大入賞口31aの規定数(8球)の遊技球が入賞するか、規定時間「25秒」が経過すると、S607の処理において肯定的な判断がなされ、実行中の大当り遊技が「短開放大当り遊技」である場合、大入賞口31aの規定数(8球)の遊技球が入賞するか、規定時間「0.2秒」が経過すると、S607の処理において肯定的な判断がなされる。ここで、規定時間(25秒)は多数の遊技球(8個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間、規定時間「0.2秒」は遊技球が入賞することが困難な時間である。なお、規定時間が経過したか否かを、開放時間計測用のタイマTの計測値(計測した時間)が所定値(一般大当り遊技では「25秒」、短開放大当り遊技では「0.2秒」)になるか否かによって判断することができる。   If an affirmative determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening completion condition for the special winning opening 31a is satisfied (whether or not the end condition for the round is satisfied) (S607). In other words, when the big hit game being executed is a “general big hit game”, when the prescribed number (8 balls) of the big winning opening 31a wins or when the prescribed time “25 seconds” elapses, When a positive determination is made and the currently executed jackpot game is “short open jackpot game”, a specified number (8 balls) of game balls of the big winning opening 31a wins or a specified time “0.2 seconds”. When elapses, a positive determination is made in the processing of S607. Here, the prescribed time (25 seconds) is a sufficient amount of time for a large number of game balls (eight, but if the nail adjustment is severe, for example, 6), the prescribed time “0.2 seconds” is a game. It is a difficult time for the ball to win. It should be noted that whether or not the specified time has elapsed, the measured value (measured time) of the timer T for measuring the opening time is a predetermined value (“25 seconds” for a general jackpot game, “0.2 seconds for a short jackpot game) It can be determined by whether or not.

大入賞口31aの開放終了条件が成立していれば(S607;YES)、大入賞口31aを閉鎖とする処理(S608)と、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)を更新する(「+1」する)処理(S610)とを行った後、大当り遊技の終了条件の成否を判断する(S616)。ここで、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)は、現在実行しているラウンド数を示すカウンタであり、一般大当り遊技では、このカウント値が「15」になると、S616の処理で肯定的な判断がなされ、短開放大当り遊技では、このカウント値が「2」になると、S616の処理で肯定的な判断がなされる。また、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)を終了する際には、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)の値は初期化され、「初期値(1)」に戻される(S618、S624)。なお、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)が開始された直後は、S604の否定的な判断を経て、S616の処理で否定的な判断がなされ、図34〜図36に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。   If the condition for ending the opening of the big prize opening 31a is satisfied (S607; YES), the process for closing the big prize opening 31a (S608) and the process for updating the round counter (R counter) ("+1") After performing (S610), the success / failure condition of the jackpot game is determined (S616). Here, the round counter (R counter) is a counter indicating the number of currently executed rounds. In the general jackpot game, when this count value becomes “15”, a positive determination is made in the process of S616, In the short open big hit game, when the count value becomes “2”, a positive determination is made in the process of S616. When the big hit game (general big hit game or short open big hit game) is finished, the value of the round counter (R counter) is initialized and returned to the “initial value (1)” (S618, S624). Immediately after the big hit game (general big hit game or short open big hit game) is started, a negative determination is made in S616 through a negative determination in S604, and the big hit shown in FIGS. Exiting the game process (S600), the process returns to the game control process of FIG.

一方、S607の処理において、大入賞口31aの開放終了条件が成立していないと判断されると(S607;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図34〜図36の大当り遊技処理を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, in the process of S607, if it is determined that the condition for ending the opening of the big prize opening 31a is not satisfied (S607; NO), the big hit game process of FIGS. 34 to 36 with the big prize opening 31a being opened. The process returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグがセットされている場合)、図26の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間(規定時間)が経過するか、若しくは、大入賞口31aに規定数の遊技球が入賞することで(S607;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S608)。こうして、1回の単位動作(大当り動作)を終了すると、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)の終了条件の成否を判断し(S616)、当該終了条件が成立していないと判断すると(S616;NO)、S620の処理に移行する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “big hit gaming state” (when the big hit gaming flag is set), while the game control process of FIG. 26 is repeatedly executed, When the opening time (specified time) elapses, or when a specified number of game balls are won in the big prize opening 31a (S607; YES), the big prize opening 31a is closed (S608). Thus, when one unit action (big hit action) is completed, it is determined whether or not the end condition of the big hit game (general big hit game or short open big hit game) is satisfied (S616), and it is determined that the end condition is not satisfied. (S616; NO), the process proceeds to S620.

このS620の処理では、前述のように、大入賞口の閉鎖時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断するが(S620)、大入賞口31aが閉鎖された直後は、必然的に、大入賞口の閉鎖時間は経過していないと判断され(S620;NO)、大入賞口31aを閉鎖させたまま、図34〜図36の大当り遊技処理を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。そして、図26の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過すると(S620;YES)、大入賞口31aを開放させ(S622)、開放時間計測用のタイマTをセットする処理と、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)を更新する(「+1」する)処理を行った後(S626)、図34〜図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S620, as described above, it is determined whether or not the closing time (for example, 2 seconds) of the big prize opening has passed (S620). In addition, it is determined that the closing time of the special winning opening has not passed (S620; NO), and the big winning game process of FIGS. 34 to 36 is exited while the special winning opening 31a is closed, and the game control of FIG. Return to processing. Then, if the closing time (interval time) of the special winning opening 31a elapses while the game control process of FIG. 26 is repeatedly executed (S620; YES), the special winning opening 31a is opened (S622). After the processing for setting the timer T for measuring the opening time and the processing for updating ("+1") the round counter (R counter) (S626), the big hit game processing shown in FIGS. 34 to 36 is performed. Once completed, the process returns to the game control process of FIG.

図26の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、「大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)」の終了が成立したと判断されると(一般大当り遊技、では、Rカウンタの値が「15」となり、短開放大当り遊技では、Rカウンタの値が「2」となると)、大当り遊技を終了する(S618)。そして、Rカウンタの値を初期化する処理(S624)と、大当り遊技終了設定処理(S700)とを行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図26の遊技制御処理に復帰する。なお、大当り遊技終了設定処理(S700)については後述する。   If it is determined that the end of the “big hit game (general big hit game or short open big hit game)” has been established while repeatedly executing the game control process of FIG. 26 (in general big hit games, When the value of the counter is “15” and the value of the R counter is “2” in the short open big hit game), the big hit game is terminated (S618). Then, after performing the process of initializing the value of the R counter (S624) and the jackpot game end setting process (S700), the jackpot game process (S600) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. The jackpot game end setting process (S700) will be described later.

次に、特殊大当り遊技について説明する。すなわち、S603において、肯定的な判断がなされると(S603;YES)、図35に示すように、特殊大当り遊技処理(S650)が実行される。   Next, the special jackpot game will be described. That is, when a positive determination is made in S603 (S603; YES), a special big hit game process (S650) is executed as shown in FIG.

特殊大当り遊技を開始した場合も、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S654)。この特殊大当り遊技の開始直後も、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S654;NO)、S666以降の処理に移行する。また、特殊大当り遊技の開始直後はRカウンタの値が「初期値(1)」であるため、S666及びS670の処理で否定的な判断がされ、大入賞装置31の開放時間として、第1開放時間を設定する処理を行った後(S674)、特殊大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S676)。   Even when the special big hit game is started, first, it is determined whether or not the big winning opening 31a is open (S654). Immediately after the start of the special jackpot game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S654; NO), and the process proceeds to S666 and subsequent steps. Further, immediately after the start of the special big hit game, the value of the R counter is “initial value (1)”. After performing the process of setting the time (S674), it is determined whether or not the special big hit game ending condition is satisfied (S676).

ここで、第1開放時間は、図15及び図16に示すように、「第1ラウンド〜第5ラウンド(前述の第1区間)」に設定される大入賞装置31の開放時間であり、特殊大当りの態様(特殊大当り図柄の態様)」に応じて、3通りの開放時間のうちの何れかが設定される。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T1〜T9のうちの何れかに決定されると、「第3の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、30秒)」が設定され、大当り図柄T10〜T18のうちの何れかに決定されると、「第2の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、10秒)」が設定され、大当り図柄T19〜T27のうちの何れかに決定されると、「第1の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、5秒)」が設定される。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the first opening time is the opening time of the special winning device 31 set in “the first round to the fifth round (the above-mentioned first section)” and is special. One of the three opening times is set in accordance with the “big hit mode (special big hit symbol mode)”. That is, when the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is determined as one of the big hit symbols T1 to T9, the “third special opening” When the opening time for realizing the operation (in this embodiment, 30 seconds) is set and determined as one of the jackpot symbols T10 to T18, the “for realizing the second special opening operation” "Opening time (10 seconds in this embodiment)" is set and determined as one of the jackpot symbols T19 to T27, "Opening time for realizing the first special opening operation (this embodiment Then, 5 seconds) ”is set.

S676の処理では、「特殊大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数(ラウンド数)」が対応する大当り遊技の設定回数(15回であって、図30のS370の処理で設定)に達したか否かを判断する(S676)。但し、特殊大当り遊技が開始された直後は、特殊大当り遊技の終了条件が成立しないため、S676の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S676;NO)。このため、S680の処理に移行して、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)が経過したか否かを判断する(S680)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S680)。ここで、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)も、前述の一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技と同様に、単位動作(大当り動作)と単位動作(大当り動作)との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、特殊大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断される(S680;YES)。   In the process of S676, the “number of unit actions executed after the start of the special jackpot game (number of rounds)” has reached the corresponding set number of jackpot games (15 times, set in the process of S370 in FIG. 30). It is determined whether or not (S676). However, immediately after the special jackpot game is started, the condition for ending the special jackpot game is not satisfied. Therefore, in the process of S676, a negative determination is inevitably made (S676; NO). For this reason, it transfers to the process of S680 and it is judged whether the closing time (interval time) of the special winning opening has passed (S680). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has passed (S680). Here, the closing time (interval time) of the big winning opening is also the big winning opening 31a between the unit action (hit action) and the unit action (hit action), as in the general big hit game or the short open big hit game. Is the time when is closed. Immediately after the special big hit game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S680; YES).

このため、設定された開放時間(第1開放時間)に応じて、大入賞口31aを開放させる処理(S682)と、開放時間計測用のタイマTをセットする処理(S686)とを行った後、図34〜図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。なお、特殊大当り遊技では、タイマの計測値(計測した時間)が「第1開放時間」になると、大入賞口31aが閉鎖される(S658の処理を参照)。   Therefore, after performing the process of opening the special winning opening 31a (S682) and the process of setting the timer T for measuring the open time (S686) according to the set open time (first open time) The jackpot game process shown in FIGS. 34 to 36 is once terminated, and the process returns to the game control process of FIG. In the special jackpot game, when the measured value (measured time) of the timer reaches the “first opening time”, the special winning opening 31a is closed (see the process of S658).

また、S682の処理を実行するタイミング(大入賞口31aを開放させるタイミング)で、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、ラウンド開始を示すコマンド(図35中、「R開始C」と図示)が送信される。例えば、1ラウンドを開始する場合には、「1ラウンドの開始」を示すコマンドが送信される。そして、このコマンド(R開始C)を受信したサブ制御基板220は、開始するラウンドに対応する演出(ラウンド演出)を開始させることができる。また、後述するS608の処理を実行するタイミング(大入賞口31aを閉鎖させるタイミング)で、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、ラウンド終了を示すコマンド(図35中、「R終了C」と図示)が送信される。例えば、1ラウンドを開始する場合には、「1ラウンドの終了」を示すコマンドが送信される。そして、このコマンド(R終了C)を受信したサブ制御基板220は、実行中のラウンドに対応する演出(ラウンド演出)を終了させることになる。   In addition, a command (“R start C” in FIG. 35) indicating the start of a round from the main control board 200 to the sub control board 220 at the timing of executing the processing of S682 (timing for opening the big prize opening 31a). Is transmitted. For example, when one round is started, a command indicating “start of one round” is transmitted. Then, the sub-control board 220 that has received this command (R start C) can start an effect (round effect) corresponding to the starting round. In addition, a command (R end C in FIG. 35) indicating the end of the round from the main control board 200 to the sub control board 220 at the timing of executing the processing of S608 described later (timing for closing the special winning opening 31a). ")" Is transmitted. For example, when starting one round, a command indicating “end of one round” is transmitted. Then, the sub control board 220 that has received this command (R end C) ends the effect (round effect) corresponding to the currently executed round.

主制御基板200のCPU201は、S682の処理、S686の処理を経て、遊技制御処理に復帰すると、図26に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際も、前述のように、図26に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図34〜図36に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process through the processes of S682 and S686, after performing a series of various processes shown in FIG. 26, the big hit game process (S600) is started again. Also at this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 26 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIGS. 34 to 36 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S654の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放終了条件が成立したか否か(ラウンドの終了条件が成立したか否か)を判断する(S656)。つまり、大入賞口31aの規定数(8球)の遊技球が入賞するか、規定時間「第1開放時間」が経過すると、S656の処理において肯定的な判断がなされる。なお、規定時間が経過したか否かを、開放時間計測用のタイマTの計測値(計測した時間)が第1開放時間になるか否かによって判断することができる。   If an affirmative determination is made in the process of S654, it is determined whether or not the opening completion condition of the special winning opening 31a is satisfied (whether or not the end condition of the round is satisfied) (S656). That is, when the prescribed number (eight balls) of game balls in the big winning opening 31a wins or when the prescribed time “first opening time” elapses, a positive determination is made in the process of S656. Whether or not the specified time has elapsed can be determined by whether or not the measured value (measured time) of the timer T for measuring the opening time becomes the first opening time.

大入賞口31aの開放終了条件が成立していれば(S676;YES)、大入賞口31aを閉鎖とする処理(S658)と、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)を「+1」する処理(S660)とを行った後、S666以降の処理に移行する。この場合、Rカウンタの値が「1〜5」であれば(S666;NO、S670;NO)であれば、大入賞装置31の開放時間として、前述の第1開放時間を設定する処理を行った後(S674)、S676の処理に移行する。また、Rカウンタの値が「6〜10」であれば(S666;NO、S670;YES)であれば、大入賞装置31の開放時間として、前述の第2開放時間を設定する処理を行った後(S672)、S676の処理に移行する。更に、Rカウンタの値が「11以上」であれば(S666;YES、S670;YES)であれば、大入賞装置31の開放時間として、前述の第3開放時間を設定する処理を行った後(S668)、S676の処理に移行する。   If the opening end condition for the special winning opening 31a is satisfied (S676; YES), the process for closing the special winning opening 31a (S658), and the process for setting the round counter (R counter) to “+1” (S660) Then, the process proceeds to S666 and subsequent steps. In this case, if the value of the R counter is “1 to 5” (S666; NO, S670; NO), the above first opening time is set as the opening time of the big winning device 31. (S674), the process proceeds to S676. If the value of the R counter is “6 to 10” (S666; NO, S670; YES), the above-described second opening time is set as the opening time of the big winning device 31. Later (S672), the process proceeds to S676. Further, if the value of the R counter is “11 or more” (S666; YES, S670; YES), after performing the process of setting the above-described third opening time as the opening time of the big winning device 31. (S668), the process proceeds to S676.

ここで、第2開放時間は、図15及び図16に示すように、「第6ラウンド〜第10ラウンド(前述の第2区間)」に設定される大入賞装置31の開放時間であり、特殊大当りの態様(特殊大当り図柄の態様)」に応じて、3通りの開放時間のうちの何れかが設定される。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T1〜T3、T10〜T12、T19〜T21のうちの何れかに決定されると、「第3の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、30秒)」が設定され、停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T4〜T6、T13〜15、T22〜24のうちの何れかに決定されると、「第2の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、10秒)」が設定され、停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T7〜T9、T16〜T18、T25〜T27のうちの何れかに決定されると、「第1の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、5秒)」が設定される。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the second opening time is the opening time of the special winning device 31 set in the “sixth to tenth rounds (the above-described second section)”. One of the three opening times is set in accordance with the “big hit mode (special big hit symbol mode)”. That is, the big hit symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is determined as one of the big hit symbols T1 to T3, T10 to T12, and T19 to T21. And "opening time for realizing the third special opening operation (30 seconds in the present embodiment)" is set, and the big hit symbols that are stopped and displayed are the big hit symbols T4 to T6, T13 to 15, T22 to If it is determined to be one of 24, the “opening time for realizing the second special opening operation (10 seconds in the present embodiment)” is set, and the jackpot symbol that is stopped and displayed is the jackpot symbol When it is determined as any one of T7 to T9, T16 to T18, and T25 to T27, “opening time for realizing the first special opening operation (5 seconds in this embodiment)” is set. .

また、第3開放時間は、図15及び図16に示すように、「第11ラウンド〜第15ラウンド(前述の第3区間)」に設定される大入賞装置31の開放時間であり、特殊大当りの態様(特殊大当り図柄の態様)」に応じて、3通りの開放時間のうちの何れかが設定される。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T1、T4、T7、T10、T13、T16、T19、T22、T25のうちの何れかに決定されると、「第3の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、30秒)」が設定され、停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T2、T5、T8、T11、T14、T17、T20、T23、T26のうちの何れかに決定されると、「第2の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、10秒)」が設定され、停止表示される大当り図柄が、大当り図柄T3、T6、T9、T12、T15、T18、T21、T24、T27のうちの何れかに決定されると、「第1の特殊開放動作を実現するための開放時間(本実施例では、5秒)」が設定される。   Further, as shown in FIGS. 15 and 16, the third opening time is the opening time of the special winning device 31 set in “the 11th round to the 15th round (the above-mentioned third section)”, and the special big hit Depending on the “mode (special jackpot symbol mode)”, one of the three opening times is set. In other words, the jackpot symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display section 62a or the second special symbol display section 62b are the jackpot symbols T1, T4, T7, T10, T13, T16, T19, T22, and T25. If it is determined to be any one, the “open time for realizing the third special opening operation (30 seconds in the present embodiment)” is set, and the big hit symbol that is stopped and displayed is the big hit symbol T2, T5, When it is determined as any one of T8, T11, T14, T17, T20, T23, and T26, the “opening time for realizing the second special opening operation (10 seconds in this embodiment)” is set. When the jackpot symbol that is stopped and displayed is determined to be one of the jackpot symbols T3, T6, T9, T12, T15, T18, T21, T24, T27, “the first special opening operation is realized. for (In this embodiment, 5 seconds) release time "is set.

前述のように、S676の処理で否定的な判断がなされると(S676;NO)、S680の処理に移行して、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)が経過したか否かを判断する(S680)。但し、この特殊大当り遊技において、5ラウンドが終了した後と、10ラウンドが終了した後においては、他のラウンドの終了後に比べて、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)が長く(例えば、2倍〜10倍のうちの何れかの倍率)されている。5ラウンドの終了後と、10ラウンドの終了後のインターバル期間(大入賞口が閉鎖状態となる期間)は、前述の予告演出(スロット演出)の実行期間とされている。このため、5ラウンドの終了後と、10ラウンドの終了後のインターバル期間を十分な長さとして、予告演出(スロット演出)の実行期間を確保する趣旨である。このように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、インターバル期間(インターバル時間)を調整するための手段として機能する。つまり、CPU201は、「特定のインターバル期間(5ラウンドの終了後及び10ラウンドの終了後のインターバル期間)を、他のインターバル期間よりも長くなるように調整する手段」として機能する。   As described above, when a negative determination is made in the process of S676 (S676; NO), the process proceeds to S680, and it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big prize opening has elapsed. (S680). However, in this special jackpot game, the closing time (interval time) of the big prize opening is longer after the 5th round and after the 10th round than after the other rounds (for example, 2 Any magnification of 10 to 10 times). The interval period after the end of the fifth round and the period after the end of the tenth round (the period in which the big prize opening is closed) is the execution period of the aforementioned notice effect (slot effect). For this reason, the execution period of the notice effect (slot effect) is ensured by setting the interval period after the end of 5 rounds and the interval period after the end of 10 rounds to be sufficiently long. In this way, the CPU 201 mounted on the main control board 200 functions as a means for adjusting the interval period (interval time). That is, the CPU 201 functions as “a means for adjusting a specific interval period (interval period after the end of 5 rounds and after the end of 10 rounds) to be longer than the other interval periods”.

1〜4までのうちの何れかのラウンドが終了した後は、設定された「第1開放時間」に応じて、大入賞口31aを開放させる処理(S682)を行う。また、5〜9までのうちの何れかのラウンドが終了した後は、設定された「第2開放時間」に応じて、大入賞口31aを開放させる処理(S682)を行う。更に、10〜14までのうちの何れかのラウンドが終了した後は、設定された「第3開放時間」に応じて、大入賞口31aを開放させる処理(S682)を行う。そして、何れの場合も、開放時間計測用のタイマTをセットする処理(S686)を行った後、図34〜図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。   After any one of the rounds 1 to 4 is completed, a process of opening the special winning opening 31a is performed according to the set “first opening time” (S682). Further, after any one of the rounds 5 to 9 is completed, a process of opening the special winning opening 31a is performed according to the set “second opening time” (S682). Further, after any one of rounds 10 to 14 is completed, a process of opening the special winning opening 31a is performed according to the set “third opening time” (S682). In any case, after performing the process (S686) of setting the timer T for measuring the opening time, the big hit game process shown in FIGS. 34 to 36 is once ended, and the game control process of FIG. Return.

特殊大当り遊技の終了条件が成立すると(S616;YES、つまり、Rカウンタのカウント値が「15」になると)、S676の処理で肯定的な判断がなされ、特殊大当り遊技を終了する(図34のS618)。この特殊大当り遊技を終了する際には、ラウンドカウンタ(Rカウンタ)の値は初期化され、「1」に戻される(S618、S624)。そして、大当り遊技終了設定処理(S700)を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図26の遊技制御処理に復帰する。   When the special big hit game end condition is satisfied (S616; YES, that is, when the count value of the R counter becomes “15”), a positive determination is made in the process of S676 and the special big hit game is ended (FIG. 34). S618). When this special jackpot game is ended, the value of the round counter (R counter) is initialized and returned to “1” (S618, S624). Then, after performing the jackpot game end setting process (S700), the jackpot game process (S600) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

次に、図36を用いて、大当り遊技終了設定処理(S700)について説明する。この大当り遊技終了設定処理(S700)が起動すると、CPU201は、大当り遊技フラグ(図31のS378を参照)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図30のS354を参照)」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(「通常大当り」、「第1の確変大当り」、「第2の確変大当り」、「特殊大当り」)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。   Next, the big hit game end setting process (S700) will be described with reference to FIG. When the jackpot game end setting process (S700) is activated, the CPU 201 cancels (sets to OFF) the jackpot game flag (see S378 in FIG. 31) (S705), and then the above-mentioned “hit jack end reference buffer ( By referring to “S354 of FIG. 30” ”, the types of“ big hit symbol (hereinafter referred to as “this big hit symbol”) as a premise of the current hit game (hereinafter referred to as “this big hit symbol”), “first Information on “probable big hit”, “second promising big hit”, and “special big hit”), and based on this information, processing for setting a game mode after the big hit game is performed.

つまり、「今回の大当り図柄(図30のS352の処理で停止した図柄)」が「通常大当りを示す大当り図柄」であった場合(S720;NO)には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、大当り遊技終了設定処理(S700)を終了する。   In other words, when “this big hit symbol (the symbol stopped by the processing of S352 of FIG. 30)” is “normal big hit symbol indicating normal big hit” (S720; NO), “100” is set to the fluctuation shortening counter. (S770), a variation shortening flag setting process (S775), and a release extension flag setting process (S780). Then, after the mode designation command is transmitted to the sub-control board 220 for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the end of the big hit game is “low probability shortening variation mode” (S785), the big hit game end setting process (S700) Exit.

また、今回の大当り図柄が「第1の確変大当りを示す大当り図柄」、「第2の確変大当りを示す大当り図柄」、「特殊大当りT1〜T27」のうちの何れかである場合(S720;YES)、つまり、確率変動手段の作動契機となる確変大当り図柄である場合(S720;YES)には、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)を行った後、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S760)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、大当り遊技終了設定処理(S700)を終了する。   Further, when the current big hit symbol is any one of “big hit symbol indicating first probability variation big hit”, “big hit symbol indicating second probability variation big hit”, and “special big hit T1 to T27” (YES in S720). ) That is, if the probability variation big winning symbol that triggers the operation of the probability variation means (S720; YES), after performing the processing (S725) for setting the probability variation flag (set to ON), the variation shortening counter displays “ The process of setting “10,000” (S760), the process of setting the fluctuation shortening flag (S775), and the process of setting the release extension flag (S780) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “high probability shortening variation mode” is transmitted to the sub control board 220 (S785), the big hit game end setting process (S700). Exit.

(7)演出制御処理
図37を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図37には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動演出関連処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1300)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図37の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図37のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
(7) Effect Control Processing With reference to FIG. 37, the sub-control unit 220A (the CPU 220a of the sub-control board 220 constituting the sub-control unit 220A) is connected to the effect display control unit 222A (the CPU not shown in the effect display control board 222). An outline of the “production control process” performed in cooperation will be described. FIG. 37 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed (950; YES), first, an initialization process is performed (S960). Thereafter, until the power is turned off (until affirmative determination is made in S2300), main processes such as the symbol variation effect related process (S1100) and the big hit game effect process (S1300) are repeatedly executed. Note that the time required for one round of the process in FIG. 37 is approximately 2 msec, so these processes are repeatedly executed about every 2 msec. Hereinafter, the sub-control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

a.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図38に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
a. Symbol variation effect related processing (S1100)
In the symbol variation effect related processing (S1100), as shown in FIG. 38, when the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) receives a command at the time of symbol variation start (S1105). YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS).

ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1120の処理に移行する。   Here, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A based on the received “special symbol stop information designation command”. If the result of the determination is a big hit (S1110; YES), based on the received fluctuation pattern designation command, “variation pattern of the big hit effect (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27) , Reach display mode, etc.) "and" hit stop symbol (pseudo symbol mode in which the jackpot is confirmed and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) "(S1115), the process of S1120 Transition.

更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1120の処理に移行する。   Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1110; NO), based on the received variation pattern designation command, “the variation pattern of the deviating effect (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, The process of determining whether or not to perform reach display, the reach display mode when performing reach display, etc.) and “outage stop symbol (pseudo symbol mode in which the release is confirmed on the display screen 27a of the effect display device 27)” After performing (S1145), the process proceeds to S1120.

S1120の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115若しくはS1145で決定した「変動パターン(演出パターン)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(変動遊技)を開始させる(S1120)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1120)。   In the process of S1120, the sub-control unit 220A determines “variation pattern (effect pattern)” and “decision pattern” determined in S1115 or S1145 based on the received variation pattern designation command (CHP) and special symbol stop information designation command (CJS). A command (effect display detail command) for designating “pseudo symbol stop symbol” is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 changes the effect symbols such as the pseudo symbol and the background symbol. Display (variable game) is started (S1120). That is, the symbol variation effect display on the display screen 27a of the effect display device 27 is started (S1120).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1125;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1130)。   Then, when the sub control unit 220A receives the effect stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1125; YES), the sub control unit 220A receives the effect stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1130).

b.大当り遊技演出処理(S1300)
大当り遊技演出処理(S1300)は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理(S1300)においては、図39に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると(S1305;YES)、S1307以降の処理が実行される。
b. Big hit game effect processing (S1300)
The jackpot game effect process (S1300) is performed when the gaming machine 1 plays a jackpot game. In the jackpot game effect process (S1300), as shown in FIG. 39, when the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) receives the “hit game start designation command” ( (S1305; YES), the processing after S1307 is executed.

ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)が送信される。つまり、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)するタイミングで(図31のS378参照)、サブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信する。   Here, in the gaming machine 1, when a big hit occurs, a big hit game start designation command (COR) is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. That is, the main control unit 200A transmits a big hit game start designation command (COR) to the sub-control unit 220A at the timing when the “big hit game flag” is set (set to ON) (see S378 in FIG. 31).

大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部220Aは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の大当りの種類を特定し、演出表示装置27等において、今回の大当りの種類に対応したファンファーレ演出(大当り開始演出)を実行する(S1310、S1312)。ここで、大当りの種類には、通常大当り(図中「15R通常大当り」と表記)、第1の確変大当り(図中「15R確変大当り」と表記)、第2の確変大当り(図中「2R確変大当り」と表記)及び27通りの特殊大当り(大当り図柄T1〜T27のうちの何れかに対応する特殊大当り)がある。   Receiving the jackpot game start designation command, the sub-control unit 220A analyzes the received jackpot game start designation command to identify the type of the jackpot game this time, and in the effect display device 27 or the like, corresponds to the type of the jackpot game this time. A fanfare effect (a big hit start effect) is executed (S1310, S1312). Here, the types of big hits are a normal big hit (indicated as “15R normal big hit” in the figure), a first positive probability big hit (indicated as “15R positive big hit” in the figure), and a second probable big hit (indicated as “2R in the figure”). There are 27 special big hits (special big hits corresponding to any of the big hit symbols T1 to T27).

そして、今回の大当りが特殊大当りでない場合(通常大当り、第1の確変大当り若しくは第2の確変大当りである場合)には(S1307;NO)、大当りの種類(態様)に応じたファンファーレ演出を実行する処理(S1310)と、大当りの種類(態様)に応じた大当り用のラウンド演出パターン」を設定する処理(S1320)とを行った後、S1338の処理に移行する。   If the current big hit is not a special big hit (normal big hit, first probability variation big hit or second probability variation big hit) (S1307; NO), a fanfare effect corresponding to the type (mode) of the big hit is executed. After performing the process (S1310) to perform and the process (S1320) of setting the round effect pattern for jackpot according to the type (mode) of the jackpot, the process proceeds to S1338.

つまり、発生した大当りが通常大当りである場合には、「通常大当り用のファンファーレ演出」を実行する処理(S1310)と、「通常大当り用のラウンド演出パターン」を設定する処理(S1320)とを行う。また、発生した大当りが第1の確変大当りである場合には、「第1の確変大当り用のファンファーレ演出」を実行する処理(S1310)と、「第1の確変大当り用のラウンド演出パターン」を設定する処理(S1320)とを行う。更に、発生した大当りが第2の確変大当りである場合には、「第2の確変大当り用のファンファーレ演出」を実行する処理(S1310)と、「第2の確変大当り用のラウンド演出パターン」を設定する処理(S1320)とを行う。   That is, when the generated big hit is a normal big hit, a process of executing a “normal fan hit fanfare effect” (S1310) and a process of setting a “normal big hit round effect pattern” (S1320) are performed. . In addition, when the generated big hit is the first probability variation big hit, the process of executing the “fanfare effect for the first probability variation big hit” (S1310) and the “round effect pattern for the first probability variation big hit” are performed. A setting process (S1320) is performed. Further, when the generated big hit is the second probability variation big hit, the processing for executing the “fanfare effect for the second probability variation big hit” (S1310) and the “round effect pattern for the second probability variation big hit” are performed. A setting process (S1320) is performed.

通常大当り、第1の確変大当り若しくは第2の確変大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信した後、「各ラウンドを開始させるタイミング(大入賞口31を開放状態とするタイミングであって、図34のS622)」で「ラウンド数指定コマンド(CRS)」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、図40に示すように、サブ制御部220Aは「第1回目のラウンド数指定コマンド(第1ラウンドの開始を特定するコマンド)」を受信することになるため(S1338)、演出表示装置27等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出(1ラウンドであることを示す演出)」を開始する(S1340)。   When the normal jackpot, the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot occurs, the main control unit 200A transmits a jackpot game start designation command (COR), and then “timing to start each round (the big prize opening 31 is set. At the timing of the open state, the “round number designation command (CRS)” is transmitted to the sub-control unit 220A in S622) of FIG. As a result, as shown in FIG. 40, the sub control unit 220A receives the “first round number designation command (command for specifying the start of the first round)” (S1338). At 27 etc., “a round effect based on the set round effect pattern (effect indicating that it is one round)” is started (S1340).

この後、主制御部200Aは「ラウンドを終了させるタイミング(大入賞口31を閉鎖状態とするタイミングであって、図34のS608)」でサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了コマンド(CRE)」を送信する。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンド」の終了を検出するため(S1345;YES)、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1348)。更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド数指定コマンド(CRS)」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し(S1338;YES、S1340)、後続する「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する(S1345;YES、S1348)。このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。   Thereafter, the main control unit 200A makes a “round end command (CRE)” to the sub-control unit 220A at “timing to end the round (timing to close the winning prize port 31 and S608 in FIG. 34)”. ". As a result, the sub-control unit 220A detects the end of the “first round” (S1345; YES), so the “round effect” is temporarily ended and the “interval display (effect between each round) is displayed on the effect display device 27 and the like. Display) "is started (S1348). Further, every time the subsequent “round number designation command (CRS)” is received, the sub-control unit 220A ends the “interval display” and starts the “round effect” (S1338; YES, S1340). Every time the “round end command (CRE)” is received, “interval display” is started (S1345; YES, S1348). In this manner, the “round effect” is repeated while displaying the “interval display” until the final round is displayed.

このように、大当り遊技(一般大当り遊技若しくは短開放大当り遊技)を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り終了指定コマンド(COE)」が送信されると、サブ制御部220Aは、その「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信する(S1390;YES)。そして、「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(S1395)。そして、「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。   In this way, while executing the big hit game (general big hit game or short open big hit game), at the timing of ending the final round, from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, the “big hit end designation command (COE) ”Is transmitted, the sub-control unit 220A receives the“ big hit end designation command (COE) ”(S1390; YES). Then, the sub-control unit 220A that has received the “hit end designation command (COE)” executes the “hit end effect (hit ending effect)” in the effect display device 27 and the like (S1395). Then, after executing the “hit end effect (big hit ending effect)”, the big hit game effect is ended.

一方、図39に示すように、今回の大当りが特殊大当り(27通りの特殊大当りのうちの何れか)である場合には(S1307;YES)、「特殊大当り用のファンファーレ演出」を実行するとともに、第1モード予告演出を実行する(S1312)を行う。そして、「特殊大当り用のラウンド演出パターン」を設定するとともに、開放時間の組み合わせパターンに応じて(発生した特殊大当りの態様に応じて)、モード演出パターンを設定する処理を行った後(S1350)、S1352の処理に移行する。   On the other hand, as shown in FIG. 39, if the current big hit is a special big hit (any one of 27 special big hits) (S1307; YES), “fanfare effect for special big hit” is executed. The first mode notice effect is executed (S1312). Then, after setting the “round effect pattern for special jackpot” and performing the process of setting the mode effect pattern according to the combination pattern of the opening time (according to the generated special jackpot mode) (S1350). , The process proceeds to S1352.

つまり、図42に示すように、発生する特殊大当りの態様(大当り図柄T1〜T27で特定)毎に、第1区間(「1ラウンド」〜「5ラウンド」までの期間)と、第2区間(「6ラウンド」〜「10ラウンド」までの期間)と、第3区間(「10ラウンド」〜「15ラウンド」までの期間)とに設定される特殊開放動作に応じて、「予告演出の態様」と、「各ラウンド毎に行われる演出(モード演出)の態様」を特定するための処理を行う。   That is, as shown in FIG. 42, for each special jackpot mode that occurs (specified by jackpot symbols T1 to T27), the first section (the period from “1 round” to “5 rounds”) and the second section ( According to the special opening operation set in “6 rounds” to “10 rounds” and the third section (period from “10 rounds” to “15 rounds”), “mode of notice effect” And the process for specifying "the aspect of the effect (mode effect) performed for every round" is performed.

例えば、発生する特殊大当りが、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに「大当り図柄T6」が停止表示されることを契機に発生する第1の特殊大当りでは、第1区間に「第3の特殊開放動作」が設定され、第2区間に「第2の特殊開放動作」が設定され、第3区間に「第3の特殊開放動作」が設定される(図15を参照)。このため、ファンファーレ演出時に行う予告演出(図中「第1モード予告演出」と表記)として、「第1区間に第3の特殊開放動作が設定されることを予告する演出(図20〜図22のボーナス図柄を表示するスロット演出、図中では図中「予告演出X」と表記)」が設定され、第1区間中の各ラウンドにおいて行う演出(図中「第1モード演出」と表記)として、「第1区間に第3の特殊開放動作が設定されていることを示す演出(図20〜図22のノーマルモードに関する表示演出、図中では「モード演出X」と表記)」が設定される。また、第5ラウンド終了後に行う予告演出(図中「第2モード予告演出」と表記)として、「第2区間に第2の特殊開放動作が設定されることを予告する演出(図20〜図22の小役図柄を表示するスロット演出、図中では「予告演出Y」と表記)」が設定され、第2区間中の各ラウンドにおいて行う演出(図中「第2モード演出」と表記)として、「第2区間に第2の特殊開放動作が設定されていることを示す演出(図20〜図22のチャンスモードに関する表示演出、図中では「モード演出Y」と表記)」が設定される。更に、第10ラウンド終了後に行う予告演出(図中「第3モード予告演出」と表記)として、「第3区間に第1の特殊開放動作が設定されることを予告する演出(図20〜図22の外れ図柄を表示するスロット演出、図中では「予告演出Z」と表記)」が設定され、第3区間中の各ラウンドにおいて行う演出(図中「第3モード演出」と表記)として、「第3区間に第3の特殊開放動作が設定されていることを示す演出(図20〜図22の大盤振る舞いモードに関する表示演出、図中では「モード演出Z」と表記)」が設定される。   For example, in the case of the first special jackpot that is generated when the “hit symbol T6” is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, “Third special opening operation” is set in one section, “Second special opening operation” is set in the second section, and “Third special opening operation” is set in the third section (FIG. 15). See). For this reason, as the notice effect (shown as “first mode notice effect” in the figure) performed at the time of the fanfare effect, “the effect of notifying that the third special opening operation is set in the first section (FIGS. 20 to 22). Slot effect that displays the bonus symbol of the game, “Indicated in the diagram as“ Notice Effect X ”in the figure)” is set, and the effect to be performed in each round in the first section (indicated as “First Mode Effect” in the figure) , “The effect indicating that the third special opening operation is set in the first section (display effect related to the normal mode in FIGS. 20 to 22, expressed as“ mode effect X ”in the drawings)” is set. . In addition, as a notice effect (denoted as “second mode notice effect” in the figure) performed after the end of the fifth round, “an effect for notifying that the second special opening operation is set in the second section (FIG. 20 to FIG. 20). Slot effect for displaying 22 small role symbols, indicated as “notice effect Y” in the figure) ”is set as an effect (indicated as“ second mode effect ”in the figure) to be performed in each round in the second section , “The effect indicating that the second special opening operation is set in the second section (display effect related to the chance mode in FIGS. 20 to 22, expressed as“ mode effect Y ”in the drawings)” is set. . Further, as a notice effect (after described as “third mode notice effect” in the figure) performed after the end of the tenth round, “an effect for notifying that the first special opening operation is set in the third section (FIGS. 20 to FIG. 20). Slot effect for displaying 22 off-designs, indicated as “notification effect Z” in the figure) ”is set as an effect to be performed in each round in the third section (indicated as“ third mode effect ”in the figure) “The effect indicating that the third special opening operation is set in the third section (the display effect relating to the large board behavior mode in FIGS. 20 to 22, expressed as“ mode effect Z ”in the drawing)” is set. .

特殊大当りが発生した場合も、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信した後、「各ラウンドを開始させるタイミング(大入賞口31を開放状態とするタイミングであって、図35のS682)」で「ラウンド数指定コマンド(CRS)」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、図41に示すように、サブ制御部220Aは「第1回目のラウンド数指定コマンド(第1ラウンドの開始を特定するコマンド)」を受信することになるため(S1352;YES、S1364;YES)、演出表示装置27等において、「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出(1ラウンドであることを示す演出)」を開始する(S1356)。また、演出表示装置27等において、このラウンド演出と同時に「第1モード演出」が実行される(S1356)。   Even if a special jackpot occurs, the main control unit 200A transmits a jackpot game start designation command (COR), and then “timing to start each round (timing to open the big winning opening 31 in FIG. In step S682), a “round number designation command (CRS)” is transmitted to the sub-control unit 220A. Thereby, as shown in FIG. 41, the sub-control unit 220A receives the “first round number designation command (command for specifying the start of the first round)” (S1352; YES, S1364; YES), the effect display device 27 or the like starts “round effect (effect indicating one round) based on the set round effect pattern” (S1356). In the effect display device 27 and the like, the “first mode effect” is executed simultaneously with the round effect (S1356).

そして、主制御部200Aは「ラウンドを終了させるタイミング(大入賞口31を閉鎖状態とするタイミングであって、図35のS658)」でサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了コマンド(CRE)」を送信する。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンド」の終了を検出するため(S1366;YES、S1368;NO、S1372;NO)、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1376)。   Then, the main control unit 200A makes a “round end command (CRE)” toward the sub-control unit 220A at “timing to end the round (timing to close the special winning opening 31 and S658 in FIG. 35)”. Send. As a result, the sub-control unit 220A detects the end of the “first round” (S1366; YES, S1368; NO, S1372; NO). "Interval display (effect display between each round)" is started (S1376).

この後、サブ制御部220Aが、「第2回目のラウンド数指定コマンド(第2ラウンドの開始を特定するコマンド)」〜「第5回目のラウンド数指定コマンド(第5ラウンドの開始を特定するコマンド)」を順次受信することになるが(S1352;YES、S1354;YES)、何れの場合も、演出表示装置27等において、「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出」を開始する(S1356)。また、演出表示装置27等において、このラウンド演出と同時に「第1モード演出」が実行される(S1356)。   Thereafter, the sub-control unit 220A performs “second round number designation command (command for specifying start of second round)” to “fifth round number designation command (command for specifying start of fifth round). ) "Is sequentially received (S1352; YES, S1354; YES), in either case, the effect display device 27 or the like starts the" round effect based on the set round effect pattern "(S1356). In the effect display device 27 and the like, the “first mode effect” is executed simultaneously with the round effect (S1356).

そして、第2回目〜第4回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」のうちの何れかを受信すると(S1366;YES、S1368;NO、S1372;NO)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1376)。また、第5回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信すると(S1366;YES、S1368;YES)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示」及び「第2モード予告演出」を実行する(S1370)。   When any one of the second to fourth “round end commands (CRE)” is received (S1366; YES, S1368; NO, S1372; NO), the sub-control unit 220A once sets the “round The “production” is ended, and “interval display (production display between each round)” is started on the production display device 27 and the like (S1376). When the fifth “round end command (CRE)” is received (S1366; YES, S1368; YES), the sub-control unit 220A once ends the “round effect”, and the effect display device 27 and the like “ “Interval display” and “second mode notice effect” are executed (S1370).

この後、サブ制御部220Aが、「第6回目のラウンド数指定コマンド(第6ラウンドの開始を特定するコマンド)」〜「第10回目のラウンド数指定コマンド(第10ラウンドの開始を特定するコマンド)」を順次受信することになるが(S1352;YES、S1354;NO、S1358;YES)、何れの場合も、演出表示装置27等において、「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出」を開始する(S1360)。また、演出表示装置27等において、このラウンド演出と同時に「第2モード演出」が実行される(S1360)。   Thereafter, the sub-control unit 220A performs “sixth round number designation command (command for specifying the start of the sixth round)” to “tenth round number designation command (command for specifying the start of the tenth round). ) ”Is sequentially received (S1352; YES, S1354; NO, S1358; YES). In any case, the“ round effect based on the set round effect pattern ”is started on the effect display device 27 or the like. (S1360). In addition, the “second mode effect” is executed simultaneously with this round effect in the effect display device 27 and the like (S1360).

そして、第5回目〜第9回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」のうちの何れかを受信すると(S1366;YES、S1368;NO、S1372;NO)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1376)。また、第10回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信すると(S1366;YES、S1368;NO、S1372;YES)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示」及び「第3モード予告演出」を実行する(S1374)。   When any of the fifth to ninth “round end commands (CRE)” is received (S1366; YES, S1368; NO, S1372; NO), the sub-control unit 220A once sets the “round The “production” is ended, and “interval display (production display between each round)” is started on the production display device 27 and the like (S1376). When the tenth “round end command (CRE)” is received (S1366; YES, S1368; NO, S1372; YES), the sub-control unit 220A once ends the “round effect” and displays the effect. At 27 etc., "interval display" and "third mode notice effect" are executed (S1374).

この後、サブ制御部220Aが、「第11回目のラウンド数指定コマンド(第11ラウンドの開始を特定するコマンド)」〜「第15回目のラウンド数指定コマンド(第15ラウンドの開始を特定するコマンド)」を順次受信することになるが(S1352;YES、S1354;NO、S1358;NO)、何れの場合も、演出表示装置27等において、「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出」を開始する(S1364)。また、演出表示装置27等において、このラウンド演出と同時に「第2モード演出」が実行される(S1364)。   Thereafter, the sub-control unit 220A performs “11th round number designation command (command for specifying start of 11th round)” to “15th round number designation command (command for specifying start of 15th round). ) "Is sequentially received (S1352; YES, S1354; NO, S1358; NO). In either case, the effect display device 27 or the like starts the" round effect based on the set round effect pattern ". (S1364). In addition, the “second mode effect” is executed simultaneously with the round effect on the effect display device 27 and the like (S1364).

そして、第11回目〜第14回目の「ラウンド終了コマンド(CRE)」のうちの何れかを受信すると(S1366;YES、S1368;NO、S1372;NO)、サブ制御部220Aは、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する(S1376)。   When any of the eleventh to fourteenth “round end commands (CRE)” is received (S1366; YES, S1368; NO, S1372; NO), the sub-control unit 220A once sets the “round The “production” is ended, and “interval display (production display between each round)” is started on the production display device 27 and the like (S1376).

このように、特殊大当り遊技を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り終了指定コマンド(COE)」が送信されると、サブ制御部220Aは、その「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信する(S1390;YES)。そして、「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(S1395)。そして、「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。   As described above, when the “big hit end designation command (COE)” is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A at the timing of ending the final round while executing the special big hit game, the sub control Unit 220A receives the “big hit end designation command (COE)” (S1390; YES). Then, the sub-control unit 220A that has received the “hit end designation command (COE)” executes the “hit end effect (hit ending effect)” in the effect display device 27 and the like (S1395). Then, after executing the “hit end effect (big hit ending effect)”, the big hit game effect is ended.

(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、当否判定の結果が大当りである場合に、多様な特殊当り遊技のうちの何れかを実現する可能性を生ずるため、大当り遊技中の遊技興趣を高めることができる。つまり、各特殊大当り遊技は、「遊技者に付与する利益が異なる3種類以上の特殊開放動作」を様々に組み合わせて構成されるため、何れの特殊大当り遊技を実行するかによって遊技者に付与する利益の大きさが様々に設定される。特に、第2及び第3の特殊大当り遊技では、「設定される特殊開放動作の組み合わせ」に応じて、遊技者が得られる利益の大きさが「細かく」設定されるため、「大当り遊技実行中に実現される特殊開放動作の組み合わせ」や「大当り遊技実行中に出現する特殊開放動作の変化」を、遊技者が固唾をのんで注目することになる。
(8) Effects of the embodiment In the gaming machine 1 of this embodiment, when the result of the determination is a big hit, there is a possibility of realizing any of various special hit games. Amusement entertainment can be enhanced. In other words, each special jackpot game is composed of various combinations of “three or more types of special opening operations with different benefits to be given to the player”, so that it is given to the player depending on which special jackpot game is executed. Various profits are set. In particular, in the second and third special jackpot games, the amount of profit obtained by the player is set to “finely” in accordance with the “combination of special opening operations that are set”. The player will pay attention to the “combination of special opening actions realized in the game” and “changes in special opening actions that appear during the execution of the big hit game”.

このように、本実施例の遊技機1によると、当否判定の結果が大当りである場合に、多様な特殊大当り遊技を実行する可能性を生じさせることで、大当り遊技中の遊技興趣を高めることができる。また、本実施例の遊技機1では、発生する特殊大当りの態様に応じて、所望の特殊開放動作を組み合わせて、「多様な特殊大当り遊技」を実現できる。つまり、第1〜第3までの3種類の特殊開放動作を使用スペックとしつつ、これらの組み合わせを選択することで、「多様な特殊大当り遊技」を簡易に実現することができる。   As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, when the determination result is a big hit, the possibility of executing various special big hit games is increased, thereby enhancing the gaming interest in the big hit game. Can do. Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a “various special jackpot game” can be realized by combining desired special opening operations according to the mode of the special jackpot generated. That is, “various special big hit games” can be easily realized by selecting these combinations while using the three types of special opening operations from the first to the third as the usage specifications.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、特別図柄遊技処理(大当り遊技処理の開始前)において、「特殊開放動作」が設定される点が実施例1と異なる。つまり、実施例2においては、図30の代わりに図43を用いる点と、図35の代わりに図44を用いる点とが実施例1と異なり、その他は実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the first embodiment in that “special opening operation” is set in the special symbol game processing (before the start of the big hit game processing). That is, the second embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 43 is used instead of FIG. 30 and that FIG. 44 is used instead of FIG.

実施例2の特別図柄遊技処理は、以下の点が実施例1の特別図柄遊技処理と異なる。つまり、実施例2では、図43に示すように、発生した大当りが特殊大当りであると判断されると(S368;YES)、主制御基板200のCPU201は、「大当り図柄T1〜27」の種類に応じて、特殊大当り用の組合せパターンを設定した後(S371)、S378の処理に移行する。つまり、「各ラウンド毎に使用される特殊開放動作を特定した組合せパターン」を、「大当り図柄T1〜27」の種類に応じて特定して設定する。例えば、「大当り図柄T1」が停止表示されることを契機に発生する第1の特殊大当りでは、「第1〜第15ラウンドの全てのラウンドにおいて、第3の特殊開放動作を用いることを特定する組合せパターン」が設定される(図15を参照)。また、「大当り図柄T12」が停止表示されることを契機に発生する第3の特殊大当りでは、「第1〜第5ラウンド(第1期間)において第2の特殊開放動作を用い、第6〜第10ラウンド(第2期間)において第3の特殊開放動作を用い、第11〜第15ラウンド(第3期間)において第1の特殊開放動作を用いることを特定する組合せパターン」が設定される(図15を参照)。   The special symbol game process of the second embodiment is different from the special symbol game process of the first embodiment in the following points. That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 43, when it is determined that the generated big hit is a special big hit (S368; YES), the CPU 201 of the main control board 200 determines the type of “big hit symbol T1 to T27”. Accordingly, after setting a combination pattern for special big hit (S371), the process proceeds to S378. That is, the “combination pattern specifying the special opening operation used for each round” is specified and set according to the type of “big hit symbol T1 to T27”. For example, in the case of the first special big hit that occurs when the “big hit symbol T1” is stopped and displayed, “the third special opening operation is specified in all the first to fifteenth rounds”. “Combination pattern” is set (see FIG. 15). In the third special big hit that occurs when the “big hit symbol T12” is stopped and displayed, the second special release operation is used in the first to fifth rounds (first period), A combination pattern that specifies that the third special opening operation is used in the tenth round (second period) and the first special opening operation is used in the 11th to 15th rounds (third period) is set ( (See FIG. 15).

実施例2の特殊大当り遊技処理は、以下の点が実施例1の特殊大当り処理と異なる。つまり、実施例2の特殊大当り遊技処理では、図44に示すように、特殊開放動作を設定する処理(第1の開放時間、第2の開放時間、第3の開放時間を設定する処理)が省略されている(図35のS666、S668、S670、S672及びS670の各処理を省略)。また、図35のS682の処理の代わりに、S683の処理を実行する点が、実施例1の特殊大当り処理と異なる。つまり、実施例2の特殊大当り遊技処理では、S680の肯定的な判断の後、「開始するラウンドに対応する開放時間」に応じて、大入賞口31を開放する処理を行う(S683)。   The special big hit game processing of the second embodiment is different from the special big hit processing of the first embodiment in the following points. That is, in the special jackpot game process of the second embodiment, as shown in FIG. 44, a process for setting a special release operation (a process for setting a first release time, a second release time, and a third release time) is performed. It is omitted (the processes of S666, S668, S670, S672, and S670 in FIG. 35 are omitted). Moreover, the point which performs the process of S683 instead of the process of S682 of FIG. 35 differs from the special jackpot process of Example 1. FIG. In other words, in the special big hit game process of the second embodiment, after the positive determination in S680, the process of opening the special winning opening 31 is performed according to the “opening time corresponding to the starting round” (S683).

実施例2によると、実施例1の同様な効果が得られる。   According to the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、(a)特殊開放動作に従って実現される大入賞装置31の開放時間が短縮化される点と、(b)特殊大当り遊技において実行するラウンド数を16ラウンドとする点と、(c)特殊大当り遊技において実行するラウンド数と、大入賞装置31の開放回数とが一致しない点、(d)使用する特殊開放動作が変更されるラウンドが、特殊大当りの態様に応じて定められている点等が実施例1と異なる。つまり、実施例3では、図11の代わりに図45を用いる点と、図15及び図16の代わりに図46及び図47を用いる点と、図35の代わりに図48を用いる点と、図41の代わりに図49を用いる点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, (a) the opening time of the big winning device 31 realized according to the special opening operation is shortened, and (b) the number of rounds executed in the special jackpot game is 16 rounds, (C) The number of rounds executed in the special jackpot game does not match the number of times the special winning device 31 is released, and (d) the round in which the special opening operation to be used is changed is determined according to the mode of the special jackpot. This is different from the first embodiment. That is, in the third embodiment, FIG. 45 is used instead of FIG. 11, FIG. 46 and FIG. 47 are used instead of FIG. 15 and FIG. 16, and FIG. 48 is used instead of FIG. 49 differs from the first embodiment in that FIG. 49 is used instead of 41.

実施例3では、「大入賞装置31の開放動作(当り動作)」として、図45に示す5通りの開放動作(当り動作)を行う。つまり、図45(a)〜(e)に示すように、5通りの開放動作のうちの何れかを用いて、閉鎖状態にある大入賞装置31を開放状態に変化させることを行う。そして、実施例3では、開放動作として、実施例1と同様な一般開放動作と、短開放動作の他に、実施例1の場合よりも「大入賞装置31の開放時間として短縮化された開放時間」を特定する第1〜第3の特殊開放動作を設けている。つまり、実施例3では、図45(c)〜(e)に示すように、大入賞装置31を「1秒」開放状態に変化させる第1の特殊開放動作(開閉板31bを「1秒」前傾姿勢に姿勢変更すること行う開放動作)と、大入賞装置31を「2秒」開放状態に変化させる第2の特殊開放動作(開閉板31bを「2秒」前傾姿勢に姿勢変更することを行う開放動作)と、大入賞装置31を「4秒」開放状態に変化させる第2の特殊開放動作(開閉板31bを「4秒」前傾姿勢に姿勢変更することを行う開放動作)とを設けている。   In the third embodiment, as the “opening operation (winning operation) of the big winning device 31”, the five opening operations (winning operation) shown in FIG. 45 are performed. That is, as shown in FIGS. 45A to 45E, the big winning device 31 in the closed state is changed to the open state by using any one of the five open operations. In the third embodiment, as the opening operation, in addition to the general opening operation and the short opening operation similar to those in the first embodiment, the “opening shortened as the opening time of the big prize winning device 31” as compared with the case of the first embodiment. First to third special opening operations for specifying “time” are provided. That is, in the third embodiment, as shown in FIGS. 45C to 45E, the first special opening operation (opening and closing plate 31b is set to “1 second”) that changes the special winning device 31 to the “1 second” open state. And a second special opening operation for changing the winning device 31 to the “2 second” open state (the opening and closing plate 31b is changed to the “2 second” forward leaning posture). And a second special opening operation for changing the grand prize winning device 31 to the “4 second” open state (opening operation for changing the posture of the opening / closing plate 31b to the “4 second” forward leaning posture). And are provided.

実施例3の「第1の特殊開放動作」も、図45(c)に示すように、「短開放動作」に比べて、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる特殊開放動作であるが、この第1の特殊開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射されても、その発射タイミングが良くないと、大入賞装置31に遊技球を入賞させることは困難である。   As shown in FIG. 45 (c), the “first special opening operation” of the third embodiment also sets the grand prize winning device 31 to the open state in a manner that makes it easier to win a game ball than the “short opening operation”. Although the special opening operation is changed, even when the game ball is continuously launched into the game area 11 when the grand prize winning device 31 is changed to the opened state in accordance with the first special opening operation, the launching is performed. If the timing is not good, it is difficult for the grand prize winning device 31 to win a game ball.

「第2の特殊開放動作」も、図45(d)に示すように、「第1の特殊開放動作」よりも、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる特殊開放動作である。この第2の特殊開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞装置31に向かって流下すると、「1球」の遊技球が大入賞口31aに遊技球が入球する可能性がある(遊技球の発射タイミングが良いと1球入賞する可能性がある)。   As shown in FIG. 45 (d), the “second special release operation” also changes the grand prize winning device 31 to the open state in a manner that makes it easier to win game balls than the “first special release operation”. Special opening operation. When the special winning device 31 is changed to the open state in accordance with the second special opening operation, the game balls are continuously launched into the game area 11, and most of the game balls are directed toward the special winning device 31. When it flows down, there is a possibility that a game ball of “one ball” may enter the big winning opening 31a (one ball may be awarded if the timing of the game ball is good).

「第3の特殊開放動作」は、図45(e)に示すように、「第2の特殊開放動作」よりも、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞装置31を開放状態に変化させる特殊開放動作である。これらの開放動作に従って、大入賞装置31を開放状態に変化させているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞装置31に向かって流下すると、「2球以下」の遊技球が大入賞口31aに遊技球が入球する可能性がある(遊技球の発射タイミングが良いと3球入賞する可能性がある)。なお、実施例3においても、実施例1に示す「第1〜3の特殊開放動作」を用いることもできる。   As shown in FIG. 45 (e), the “third special release operation” changes the grand prize winning device 31 to the open state in a manner in which a game ball can be won more easily than the “second special release operation”. Special opening operation. When the winning device 31 is changed to the opened state in accordance with these opening operations, the game balls are continuously launched into the game area 11 and most of the game balls flow down toward the winning device 31, There is a possibility that a game ball of “two or less” will enter the big winning opening 31a (there is a possibility that three balls will be awarded if the launch timing of the game ball is good). In the third embodiment, the “first to third special opening operations” shown in the first embodiment can also be used.

実施例3では、当否判定の結果が大当りであることを示す大当り表示(大当り図柄)として、計18通りの図柄を設けている。つまり、実施例1と同様な大当り図柄A1、A2、B」の他に、「大当り図柄t1〜T15」を設けている。そして、大当り図柄決定手段が特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示する停止図柄(大当り図柄)を、「大当り図柄B(図13及び図14を参照)」に決定すると、「ラウンドの回数」は「2回(2ラウンド)」とされ、「大当り図柄A1若しくはA2に決定すると、「ラウンドの回数」は「15回(15ラウンド)」とされる。ところが、大当り図柄決定手段が特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示する停止図柄(大当り図柄)を、特殊大当りの発生を示す図柄(大当り図柄t1〜T15の何れか)に決定すると、「ラウンドの回数」は「16回(16ラウンド)」とされる。なお、本実施例においても、大当り遊技において実行する各ラウンドの終了条件は実施例1と同様である。   In the third embodiment, a total of 18 symbols are provided as a big hit display (big hit symbol) indicating that the determination result is a big hit. That is, in addition to the jackpot symbol A1, A2, B as in the first embodiment, the “hit symbol t1 to T15” is provided. When the jackpot symbol determination means determines the stop symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) as “hit symbol B (see FIG. 13 and FIG. 14)”, the “number of rounds” “2 times (2 rounds)”, and “decision of big hit symbol A1 or A2”, “number of rounds” is “15 times (15 rounds)”. However, when the big hit symbol determining means determines the stop symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display part (62a or 62b) as a symbol indicating the occurrence of the special big hit (any one of the big hit symbols t1 to T15). The “number of rounds” is “16 times (16 rounds)”. In the present embodiment, the end conditions for each round executed in the jackpot game are the same as those in the first embodiment.

実施例3においても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。なお、第1の大当り抽選の結果が落選の場合や第2の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   Also in the third embodiment, the winning / no-go determination (first big win lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b, and the determination result indicating the big win is obtained. When derived, the main control unit 200A determines the “big hit type (big hit symbol type)” by random number lottery (distribution lottery). When the result of the first big hit lottery is lost or the result of the second big hit lottery is lost, the main control unit 200A determines whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery). May be.

「大当り図柄A1」、「通常大当り」、「大当り図柄A2」、「第1の確変大当り」、「第1の大当り遊技」、「大当り図柄B」、「第2の確変大当り」、「第2の大当り遊技」の内容は実施例と同様である。また、「大当り図柄t1〜t15」は、何れも「特殊大当り」を生じたことを示す「大当り図柄」である。この「特殊大当り」を生ずると、特殊大当り遊技を実行するとともに、実行した特殊大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。   "Big jackpot symbol A1", "Normal jackpot symbol", "Big jackpot symbol A2", "First probability variation jackpot", "First jackpot game", "Big jackpot symbol B", "Second probability variation jackpot", "Second The contents of “Big Bonus Game” are the same as in the embodiment. Also, the “hit symbols t1 to t15” are “hit symbols” indicating that “special jackpots” have occurred. When this “special jackpot” is generated, a special jackpot game is executed, and the probability of the success / failure determination result being a jackpot after the execution of the executed special jackpot game (the probability that the result of the first jackpot lottery wins and the second The probability that the result of the big hit lottery will be won is a high probability.

実施例3では、図46及び図47に示すように、「特殊大当りを示す大当り図柄t1〜t15」が15態様予定されている。このため、当否判定の結果が大当りの場合、15通りの「特殊大当り」が生じ得ることとされている。また、何れの特殊大当りを契機とする大当り遊技(つまり、特殊大当り遊技)においても、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、通常、2秒のインターバル、予告演出を行う場合は、その2〜10倍のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技である。但し、実施例3の特殊大当り遊技においては、大入賞装置31の総開放回数が24回(24開放)に定められているため、全16ラウンドのうちの少なくとも何れかラウンドにおいて、複数回の開放動作を行うこととされている。   In the third embodiment, as shown in FIGS. 46 and 47, 15 modes of “big hit symbols t1 to t15 indicating special big hits” are planned. For this reason, when the determination result is a big hit, 15 types of “special big hits” can occur. Also, in any jackpot game triggered by any special jackpot (that is, a special jackpot game), when the opening / closing operation of the big winning device 31 performs a predetermined interval (for example, an interval of usually 2 seconds, a notice effect) This is a type of jackpot game that is repeated 16 times (16 rounds) with an interval of 2 to 10 times between them. However, in the special jackpot game of the third embodiment, the total number of times the grand prize winning device 31 is released is set to 24 times (24 times open), so that at least one of the 16 rounds is released multiple times. It is supposed to perform the operation.

実施例3においては、開放回数が「8回」増える毎に、「大入賞装置31が実行する特殊開放動作」が変更される場合と、変更されない場合がある。以下、15通りの「特殊大当り」に関し、更に詳しく説明する。なお、実施例3では、開放回数が「1回」〜「8回」までの期間を「第1区間」と称し、「9回」〜「16回」までの期間を「第2区間」と称し、「17回」〜「24回」までの期間を「第3区間」と称することとする。なお、図46及び図47に示すように、大入賞装置31の開閉動作を行う度に、開放時間(特殊開放動作に従って定められる大入賞装置31の開放時間)が設定される。つまり、実施例3の特殊大当り遊技においては、開放動作を1回のみ行うラウンドにおいては、1回のみ開放時間が定められ、開放動作を複数回行うラウンドにおいては、開放動作の回数だけ開放時間が定められる。   In the third embodiment, every time the number of times of opening increases by “8 times”, the “special opening operation executed by the big winning device 31” may or may not be changed. Hereinafter, the 15 types of “special jackpots” will be described in more detail. In the third embodiment, the period from the number of opening times “1” to “8” is referred to as “first section”, and the period from “9” to “16” is referred to as “second section”. The period from “17 times” to “24 times” is referred to as “third section”. As shown in FIGS. 46 and 47, each time the opening / closing operation of the special winning device 31 is performed, the opening time (the opening time of the special winning device 31 determined according to the special opening operation) is set. That is, in the special big hit game of the third embodiment, in the round in which the opening operation is performed only once, the opening time is determined only once, and in the round in which the opening operation is performed a plurality of times, the opening time is equal to the number of opening operations. Determined.

実施例3においては、特殊大当り遊技の実行中を通して、大入賞装置31の開閉動作を行う度に設定される開放時間(特殊開放動作に従って定められる大入賞装置31の開放時間)が一定とされる場合(特殊大当り遊技の実行中に変更されない場合)と、1回変更される場合と、2回変更される場合とがある。また、実施例3において、「第1区間」に大入賞装置31の開閉動作を行う度に設定される開放時間を「第1開放時間」と称するが、開放時間が特殊大当り遊技の実行中に変更されない場合には、当該特殊大当り遊技を実行中は、大入賞装置31の開閉動作を行う度に常時、「第1開放時間」が設定される。また、開放時間が1回変更される場合には、変更後において「第2開放時間」が設定される。また、開放時間が2回変更される場合には、1回目の変更後において「第2開放時間」が設定され、2回目の変更後において「第3開放時間」が設定される。なお、「第1開放時間」、「第2開放時間」及び「第3開放時間」は、大当り図柄t1〜t15の態様によって定められる(1秒、2秒若しくは4秒)。   In the third embodiment, during the execution of the special jackpot game, the opening time (the opening time of the big winning device 31 determined according to the special opening operation) set every time the opening / closing operation of the big winning device 31 is made constant. There are cases (when it is not changed during the execution of a spe