JP5470526B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、貯玉から遊技媒体を引き出すときに手数料を徴収する遊技場用システムに関し、特に、意に反する貯玉からの誤引き出しによる手数料の徴収から遊技者を救済する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that collects a fee when a game medium is withdrawn from a stored ball, and more particularly, to a game hall system that rescues a player from collecting a fee due to an erroneous withdrawal from a stored ball.

近年、パチンコ機やスロットマシン等の複数の遊技機が設置された遊技場(ホール)には、遊技者が予め預け入れたメダルや遊技球などの遊技媒体を貯留遊技媒体(貯玉)として管理するとともに、後日再来場した際に、その貯玉で再プレイ可能とする貯玉再プレイシステムが導入されている。この貯玉再プレイシステムでは、遊技場から発行された会員カード(例えば、ICカード)を遊技機に併設された台間装置に挿入することによって、貯玉の範囲内で遊技媒体を引き出し(払い出し)ながら、遊技を行うことができる。
このような貯玉再プレイシステムでは、貯玉を引き出す際に、再プレイに係る手数料を貯玉から徴収することが一般的に行われている。
In recent years, in game halls (halls) in which a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed, game media such as medals and game balls previously deposited by players are managed as storage game media (sold balls). In addition, a storage ball replay system has been introduced that allows the player to replay with the stored ball when he / she comes back later. In this storage ball replay system, a member card (for example, an IC card) issued from the game hall is inserted into a table device provided in the gaming machine, and the game medium is pulled out (paid out) within the range of the storage ball. , Can play games.
In such a storage ball replay system, it is generally performed that a fee related to replay is collected from the storage ball when the storage ball is withdrawn.

また、このような貯玉再プレイシステムを導入している遊技場では、遊技機で取得した遊技媒体をその場で計数可能とし、この計数された値を計数値として記憶するとともに、遊技者の操作に基づいてこの計数値の範囲内で遊技媒体をその場で払い出し可能な各台計数機を設置しているところもある。この計数値からの払い出しには、貯玉からの引き出しに際して徴収されるような手数料がないことから、遊技者は計数値があるときはなるべく貯玉を用いずに遊技を行うようにしている。   In addition, in a game arcade where such a storage ball replay system is introduced, it is possible to count game media acquired with a gaming machine on the spot, store the counted value as a count value, and operate the player Based on the above, there are some counters that can be used to pay out game media on the spot within the range of the count value. The payout from the count value has no fee that is collected when it is withdrawn from the stored ball. Therefore, when there is a count value, the player plays the game without using the stored ball as much as possible.

このような各台計数機において、一つのボタン操作で計数値からの払い出しと貯玉からの払い出しを行う技術が提案されている(特許文献1)。
この各台計数機は、計数値があるときは優先的に計数値から遊技媒体を払い出し、計数値がないときは貯玉から払い出すように構成されている。
計数値からの払い出しを行うボタンと、貯玉からの払い出しを行うボタンとをそれぞれ独立して設けると、計数値があるにもかかわらず、誤って貯玉からの払い出しに係るボタンを操作する場合もあるが、この各台計数機によりそのような誤操作の発生を回避することができる。
In such a counter counter, a technique has been proposed in which payout from a count value and payout from a storage ball are performed with a single button operation (Patent Document 1).
Each of the counters is configured such that when there is a count value, the game medium is paid out preferentially from the count value, and when there is no count value, it is paid out from the storage ball.
If the button for paying out from the count value and the button for paying out from the storage ball are provided independently, the button for paying out from the storage ball may be operated by mistake even though there is a count value. However, the occurrence of such an erroneous operation can be avoided by each counter.

特開2009−106652号公報JP 2009-106652 A

しかしながら、従来の技術では以下のような問題があった、
例えば、計数値からの払い出しを行うボタンと、貯玉からの払い出しを行うボタンとがそれぞれ独立して設けられている場合において、計数値があるにもかかわらず、誤って貯玉からの払い出しに係るボタンを操作すると、遊技者の意に反して再プレイによる手数料が徴収されることになる。
また、特許文献1に記載の各台計数機では、計数値からの払い出しに係る遊技媒体で遊技しているうちに遊技に夢中になり、いつの間にか貯玉からの払い出しに係る遊技媒体での遊技に移行していることがあり、この場合には気づかないうちに再プレイによる手数料が徴収されることになるため、遊技者が不利益を被ることになる。
However, the conventional technology has the following problems.
For example, in the case where a button for paying out from a count value and a button for paying out from a stored ball are provided independently, a button related to paying out from a stored ball in spite of the presence of a count value If the is operated, a fee for replay will be collected against the player's will.
In addition, in each of the counters described in Patent Document 1, the game becomes engrossed while playing with the game media related to the payout from the count value, and the game media related to the payout from the storage ball will soon be played. In this case, since a fee for replay is collected without being noticed, the player suffers a disadvantage.

本発明は、上記のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技者の気づかないうちに徴収された再プレイによる手数料を補填する遊技場用システムの提供を目的とする。   The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems of the prior art, and provides a game room system that compensates for replay fees collected without the player's knowledge. Objective.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場用システムは、遊技機毎に設置され、遊技媒体を計数する計数手段と、当該遊技機で遊技を行う遊技者による所定の操作に基づいて、前記計数手段で計数された計数値の範囲内、及び前記遊技者が予め遊技場に預け入れた貯留遊技媒体数の範囲内において遊技媒体を当該遊技者に対して払い出す払出手段と、前記貯留遊技媒体数を遊技者毎に管理するとともに、前記貯留遊技媒体数からの払い出し数に応じた遊技媒体数を前記預け入れた貯留遊技媒体数から減算して手数料の徴収を行う管理手段と、を備える遊技場用システムであって、前記管理手段は、前記払出手段が前記貯留遊技媒体数から遊技媒体を払い出した後、前記計数手段がこの貯留遊技媒体数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数した場合は、前記手数料の徴収を行わない構成としてある。   In order to achieve the above-described object, the game hall system according to the present invention is installed on each gaming machine, based on counting means for counting game media, and a predetermined operation by a player who plays a game on the gaming machine, Payout means for paying out game media to the player within the range of the count value counted by the counting means and within the range of the number of stored game media previously deposited in the game hall by the player, and the stored game media And a management means for collecting a fee by managing the number for each player and subtracting the number of game media according to the number of payouts from the number of stored game media from the number of stored game media deposited The management means is configured such that, after the payout means pays out game media from the number of stored game media, the counting means has a number equal to or greater than the number of game media paid out from the number of stored game media. If you count the work medium within a predetermined time, it is constituted not to perform collection of the fee.

本発明によれば、誤操作に基づく貯玉からの払い出しによる再プレイ手数料の徴収から遊技者を救済することができる。   According to the present invention, a player can be relieved from collecting a replay fee by paying out from a storage ball based on an erroneous operation.

本発明の一実施形態に係る遊技場用システムの構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the system for game centers which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る台間装置及び遊技機の構成を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a configuration of a table device and a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る台間装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the stand apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the member management apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機と台間装置と会員管理装置との間で送受される情報を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the information transmitted / received between the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, an inter-table apparatus, and a member management apparatus. 本発明の一実施形態に係る手数料の徴収から遊技者を救済する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which rescues a player from the collection of the fee which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る預入予定玉選別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the deposit scheduled ball selection process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る作動判定フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement determination flag setting process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る払出ボタン操作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout button operation process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る貯玉移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage ball transfer process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る手数料徴収処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fee collection process which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技場用システムの好ましい実施形態について図1〜図11を参照して説明する。
図1に示すように、本実施形態に係る遊技場用システムSは、複数の遊技機100が設置される遊技場(ホール)に設けられ、台間装置1、台コンピュータ30、島コンピュータ40、会員管理装置50、ホールコンピュータ60、持ち玉管理装置70などで構成されている。これらは所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of a game hall system according to the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the game hall system S according to the present embodiment is provided in a game hall (hall) in which a plurality of gaming machines 100 are installed, and includes an inter-device 1, a computer 30, an island computer 40, It consists of a member management device 50, a hall computer 60, a possession management device 70, and the like. These are connected via a predetermined network (for example, a local area network) so that data communication is possible.

台間装置1は、コンピュータ制御により本発明に係る計数手段及び払出手段として動作するとともに、後述する救済判定手段として動作するように構成されている。
台コンピュータ30及び島コンピュータ40は、それぞれ遊技機100毎及び複数の遊技機100が取り付けられた遊技機島毎に設けられる情報中継処理装置であり、遊技機100と台間装置1と会員管理装置50とホールコンピュータ60の間で送受される情報を中継する。
会員管理装置50は、本発明に係る管理装置として動作する情報処理装置であって、遊技者が遊技場に予め預け入れたメダルや遊技球等の貯留遊技媒体(貯玉)を遊技者(貯玉会員)毎に管理するとともに、貯玉からの払い出し数に応じた遊技媒体数を預け入れた貯玉数から減算して手数料の徴収を行う。
ホールコンピュータ60は、所定の遊技データを集計する情報処理装置であって、遊技機100及び台間装置1からの遊技信号(例えば、後述する大当り信号、アウト信号、セーフ信号、売上信号など)を収集して、遊技機100毎、遊技機100の特定の機種毎、遊技機島毎、遊技場全体における所定の遊技データ(例えば、総アウト数、総セーフ数、大当り確率、売上げ、粗利、割数など)を集計する。
持ち玉管理装置70は、台間装置1で計数された遊技媒体の計数値を台間装置1毎に管理する情報処理装置であり、各台間装置1との間で計数値を送受する。
具体的には、持ち玉管理装置70は、各台間装置1から計数値をリアルタイムに受信して、台間装置1毎の計数値を記憶・管理するとともに、各台間装置1からの要求に応じて、該当する台間装置1に現在の計数値を送信する。
The inter-bed apparatus 1 is configured to operate as counting means and payout means according to the present invention under computer control, and to operate as relief determination means described later.
The stand computer 30 and the island computer 40 are information relay processing devices provided for each gaming machine 100 and each gaming machine island to which a plurality of gaming machines 100 are attached. The gaming machine 100, the inter-table device 1, and the member management device. Information transmitted and received between the computer 50 and the hall computer 60 is relayed.
The member management device 50 is an information processing device that operates as a management device according to the present invention. The member management device 50 stores stored game media (stored balls) such as medals and game balls previously deposited by the player in the game hall. The fee is collected by subtracting the number of game media according to the number of payouts from the stored balls from the number of stored balls.
The hall computer 60 is an information processing device that aggregates predetermined game data, and uses game signals (for example, a big hit signal, an out signal, a safe signal, a sales signal, etc., which will be described later) from the gaming machine 100 and the inter-device device 1. Collected, for each gaming machine 100, for each specific model of gaming machine 100, for each gaming machine island, for predetermined gaming data in the entire amusement hall (for example, total out number, total safe number, jackpot probability, sales, gross profit, Totals).
The possession management device 70 is an information processing device that manages the count value of the game media counted by the inter-device device 1 for each inter-device device 1, and transmits / receives the count value to / from each inter-device device 1.
Specifically, the possession management device 70 receives the count value from each inter-device 1 in real time, stores and manages the count value for each inter-device 1 and requests from each inter-device 1 In response, the current count value is transmitted to the corresponding inter-device apparatus 1.

このような遊技場用システムSにおいて、貯玉会員の誤操作により台間装置1が会員管理装置50の管理する貯玉数に基づき貯玉数から遊技媒体の払い出しを行った後、貯玉数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数した場合は、会員管理装置50が徴収した手数料を補填するように動作する。以下、このような動作の実現に関連する特徴的な装置である、遊技機100と台間装置1と会員管理装置50について詳述する。   In such a game room system S, due to an erroneous operation of the stored ball member, the inter-device 1 pays out the game medium from the stored ball number based on the stored ball number managed by the member management device 50, and then is paid out from the stored ball number. When the number of game media equal to or greater than the number of game media is counted within a predetermined time, the member management device 50 operates to compensate for the fee collected. Hereinafter, the gaming machine 100, the inter-device device 1, and the member management device 50, which are characteristic devices related to realizing such an operation, will be described in detail.

[遊技機]
遊技機100は、遊技球やメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール、雀球などの様々な機類の遊技機で構成され、各遊技機100からは、遊技状態を示す遊技信号として、所定の大当り状態を示す大当り信号、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機100への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機100からの遊技媒体の払出数を示すセーフ信号等が出力される。これらの遊技信号は、台コンピュータ30と島コンピュータ40を介してホールコンピュータ60に入力されるようになっている。
なお、本実施形態では、遊技球(パチンコ玉)を遊技媒体とするパチンコ機を遊技機100として以下に説明する。
[Game machine]
The gaming machine 100 is composed of various types of gaming machines such as pachinko machines, slot machines, arrangement balls, sparrow balls, and the like that play games using gaming media such as game balls and medals. A game signal indicating a gaming state, a jackpot signal indicating a predetermined jackpot state, a game signal indicating the number of game media in and out, an out signal indicating the number of game media inserted into the gaming machine 100, and a game from the gaming machine 100 A safe signal or the like indicating the number of paid-out media is output. These game signals are input to the hall computer 60 via the base computer 30 and the island computer 40.
In the present embodiment, a pachinko machine using a game ball (pachinko ball) as a game medium will be described as a gaming machine 100 below.

遊技機100は、図2に示すように、その正面に上皿101、下皿102、発射ハンドル103、玉貸ボタン104が配設されている。
上皿101は、遊技球を貯留するための貯留部であり、遊技者が発射ハンドル103を操作することにより、上皿101に貯められた遊技球が1個ずつ遊技機100の遊技盤面、すなわち遊技領域内に発射されてパチンコ遊技が行える。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 100 is provided with an upper plate 101, a lower plate 102, a firing handle 103, and a ball lending button 104 on the front thereof.
The upper plate 101 is a storage unit for storing game balls. When the player operates the launch handle 103, the game balls stored in the upper plate 101 one by one, that is, the game board surface of the gaming machine 100, that is, Launched in the game area, you can play pachinko.

下皿102は、上皿101に貯留しきれずにあふれた遊技球(オーバーフロー玉)が貯留される貯留部であり、図示しないレバー操作によって、上皿101に貯留されている遊技球を下皿102に流し込むことができるようになっている。さらに、下皿102には、図示しないレバーが設けられ、このレバーを操作することで、下皿102に貯留されている遊技球を下方に向けて流出させることができる。
玉貸ボタン104は、遊技者の操作に係る操作ボタンであり、台間装置1に現金が投入されている場合に操作されると、所定数(例えば、125個)の遊技球が遊技機100の払出装置(不図示)から払い出される。また、この操作によって、売上金額を示す売上信号が、台間装置1から出力され台コンピュータ30と島コンピュータ40を介してホールコンピュータ60に入力される。
The lower plate 102 is a storage unit in which game balls (overflow balls) overflowing without being stored in the upper plate 101 are stored, and the game balls stored in the upper plate 101 are removed by operating the lever (not shown). It can be poured into. Further, the lower plate 102 is provided with a lever (not shown), and by operating this lever, the game balls stored in the lower plate 102 can flow out downward.
The ball lending button 104 is an operation button related to the player's operation, and when operated when cash is inserted in the inter-device 1, a predetermined number (for example, 125) of game balls is played by the gaming machine 100. The payout device (not shown) pays out. In addition, by this operation, a sales signal indicating the sales amount is output from the inter-device device 1 and input to the hall computer 60 via the computer 30 and the island computer 40.

[台間装置]
台間装置1は、図2及び図3に示すように、遊技機100毎に設置され、当該遊技機100で取得した遊技球を計数する機能と、遊技者が予め預け入れた貯玉の範囲内、又は計数された計数値の範囲内において、遊技球を当該遊技機100でパチンコ遊技を行う遊技者に対して払い出す機能と、貯玉からの払い出しが行われたときに、この払い出しを手数料の補填対象とするか否かを判定する救済判定機能とを備えている。
具体的には、台間装置1は、図2に示すように、計数部10と台間部20とで構成され、計数部10が主に遊技球を計数する計数手段として動作し、台間部20が主に投入された紙幣、会員カード、及び所定の記録媒体(例えば、ICコイン)などから所定情報を読取るとともに、これらの情報及び計数部10で計数された計数値に基づいて遊技球を払い出す払出手段として動作する。また、台間部20に備える後述の制御部20aが救済判定手段として動作し、貯玉からの払い出しが行われたときに、所定の条件を満足する場合に限り徴収した手数料の補填対象とする判定を行うようになっている。以下、各部の構成について説明する。
[Between machines]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inter-device 1 is installed for each gaming machine 100 and has a function of counting game balls acquired by the gaming machine 100, and a range of stored balls previously deposited by the player, Or, within the range of the counted value, a function of paying out a game ball to a player who performs a pachinko game with the gaming machine 100, and when paying out from the storage ball, this payout is compensated for a fee. And a repair determination function for determining whether or not to be a target.
Specifically, as shown in FIG. 2, the inter-device apparatus 1 includes a counter unit 10 and an inter-unit unit 20, and the counter unit 10 mainly operates as a counting unit that counts game balls. The unit 20 reads predetermined information mainly from banknotes, membership cards, and predetermined recording media (for example, IC coins) inserted, and based on these information and the counted value counted by the counting unit 10 It operates as a payout means for paying out money. In addition, when a control unit 20a, which will be described later, provided in the inter-bed unit 20 operates as a relief determination unit and the payout from the stored ball is performed, the determination is made to compensate for the collected fee only when a predetermined condition is satisfied. Is supposed to do. Hereinafter, the configuration of each unit will be described.

計数部10は、計数センサ10a、レバー11、受皿12を備え、計数手段(各台計数機)として動作する。
受皿12は、下皿102から流出した遊技球を受け入れて貯留するとともに、この受皿12の底面に形成された開口部(不図示)から遊技球を機内へ流入させるようになっている。また、開口部にはシャッター(不図示)が設けられ、レバー11を操作するとシャッターの動作に基づき開口部が開閉され、遊技球の貯留又は流入を選択操作することができるようになっている。そして、機内へ流入した遊技球は、例えば、フォトインタラプタや近接センサ等からなる計数センサ10aに誘導されて検出される。この検出信号は制御部20aに入力される。
The counting unit 10 includes a counting sensor 10a, a lever 11, and a tray 12 and operates as counting means (each counter).
The tray 12 receives and stores the game balls that have flowed out of the lower tray 102, and allows the game balls to flow into the machine from an opening (not shown) formed on the bottom surface of the tray 12. In addition, a shutter (not shown) is provided in the opening, and when the lever 11 is operated, the opening is opened and closed based on the operation of the shutter, so that the storage or inflow of game balls can be selected and operated. Then, the game ball that has flowed into the machine is detected by being guided to a counting sensor 10a including a photo interrupter, a proximity sensor, and the like. This detection signal is input to the control unit 20a.

台間部20は、紙幣投入口21、表示部22、払出ボタン23、ノズル24、入力部25、会員カード挿入口26を外部に備えるとともに、制御部20a、読取部21a,26a、通信部27、記憶部28、払出部29を内部に備えている。
紙幣投入口21は、遊技者が予め遊技場に預け入れた貯玉がない場合や計数部10で計数された計数値がない場合において、現金を対価として新たに遊技球を貸し出すときに紙幣を投入する投入口であり、この投入された紙幣は、紙幣投入口21の内部に設けられた読取部21aで金種が識別されるとともに、後述の記憶部28においてその金額が記憶される。
また、この記憶部28において記憶された金額の範囲内において、通信部27を介して接続された遊技機100が、前述した玉貸ボタン104の操作に基づいて所定数の遊技球を払い出すようになっている。
表示部22は、液晶ディスプレイからなり、報知手段として動作するとともに、記憶部28に記憶される計数値、貯玉数などを表示する。
The inter-unit 20 includes a bill insertion slot 21, a display unit 22, a payout button 23, a nozzle 24, an input unit 25, and a membership card insertion port 26, and a control unit 20 a, reading units 21 a and 26 a, and a communication unit 27. A storage unit 28 and a payout unit 29 are provided inside.
The banknote insertion slot 21 inserts banknotes when a game ball is lent out in exchange for cash when there is no storage ball previously deposited in the game hall by the player or when there is no count value counted by the counting unit 10. The inserted banknote has its denomination identified by a reading unit 21 a provided inside the banknote insertion slot 21, and the amount of money is stored in a storage unit 28 described later.
Further, within the range of the amount stored in the storage unit 28, the gaming machine 100 connected via the communication unit 27 pays out a predetermined number of game balls based on the operation of the ball lending button 104 described above. It has become.
The display unit 22 includes a liquid crystal display, and operates as a notification unit, and displays a count value, a number of balls stored, and the like stored in the storage unit 28.

払出ボタン23は、遊技球の払い出しに係る操作ボタンであり、遊技者によって操作されることで、計数値の範囲内、又は貯玉数の範囲内において所定数(例えば、125個単位)の遊技球が払出部29から払い出される。
後述するように、本実施形態の払出ボタン23は、遊技者による一の操作により、計数値がある場合は優先的に計数値から払い出しが行われ、計数値がなく、貯玉がある場合は貯玉から払い出しが行われ、払い出し元を任意に選択できない兼用の操作ボタンとして構成されている。
ノズル24は、払出ボタン23の操作に基づいて払い出された遊技球の誘導路として構成され、払出部29から送出される遊技球を上皿101に誘導する。
払出部29は、遊技球を払い出す(送出する)モータと払い出し数(送出数)をカウントするカウントセンサを備え(いずれも不図示)、払出ボタン23の操作に基づいて払い出し動作を開始するとともに、所定数の遊技球(例えば、125個)をカウントすると動作を停止する。つまり、払出部29は、払出ボタン23が操作されると、計数値の範囲内、又は貯玉数の範囲内において所定数(125個)単位で遊技球を払い出す。
The payout button 23 is an operation button related to payout of a game ball, and is operated by a player to play a predetermined number (for example, 125 units) of game balls within the range of the count value or the number of stored balls. Is paid out from the payout unit 29.
As will be described later, the payout button 23 of this embodiment is paid out preferentially from the count value when there is a count value by one operation by the player, and when there is no count value and there is a stored ball, The payout is performed, and the operation button is configured as a dual operation button in which the payout source cannot be arbitrarily selected.
The nozzle 24 is configured as a guide path for game balls paid out based on the operation of the payout button 23, and guides the game balls sent from the payout unit 29 to the upper plate 101.
The payout unit 29 includes a motor for paying out (sending out) the game balls and a count sensor for counting the number of payouts (sending number) (both not shown), and starts a payout operation based on the operation of the payout button 23. When a predetermined number of game balls (for example, 125) are counted, the operation is stopped. That is, when the payout button 23 is operated, the payout unit 29 pays out game balls in a predetermined number (125) within the range of the count value or the range of the number of balls.

会員カード挿入口26は、遊技場が発行する会員カード(例えば、ICカード)を挿入する挿入口であり、挿入された会員カードからは、会員カード挿入口26の内部に設けられた読取部26aで貯玉会員を特定する情報である会員IDが読取られるとともに、この会員IDは後述の通信部27を介して接続された会員管理装置50に送信される。
入力部25は、所定の文字情報等を入力可能なテンキーなどの操作ボタンを備え、貯玉からの払い出しに際して会員カードを挿入した遊技者に対して要求されるパスワードを入力することができ、この入力されたパスワードは、上記の会員IDとともに通信部27を介して会員管理装置50に送信されるようになっている。また、入力部25は、図示しない排出ボタンを備え、これを操作することにより、会員カード挿入口26に挿入された会員カードを排出(返却)することができ、会員カードの排出とともに、当該遊技者(貯玉会員)による遊技の終了が通信部27を介して会員管理装置50に送信されるようになっている。
The membership card insertion slot 26 is an insertion slot for inserting a membership card (for example, an IC card) issued by the amusement hall. From the inserted membership card, a reading unit 26a provided in the membership card insertion slot 26 is provided. The member ID, which is information for specifying the stored ball member, is read, and this member ID is transmitted to the member management apparatus 50 connected via the communication unit 27 described later.
The input unit 25 has operation buttons such as a numeric keypad capable of inputting predetermined character information and the like, and can input a password required for a player who has inserted a membership card when paying out from the storage ball. The password is transmitted to the member management apparatus 50 through the communication unit 27 together with the member ID. In addition, the input unit 25 includes a discharge button (not shown), and by operating this button, the member card inserted into the member card insertion slot 26 can be discharged (returned). The end of the game by the person (storing ball member) is transmitted to the member management device 50 via the communication unit 27.

通信部27は、遊技機100、ホールコンピュータ60、会員管理装置50と所定の通信プロトコルに基づいてデータ通信を行う通信手段である。
台間装置1は、この通信部27により、遊技機100、ホールコンピュータ60、会員管理装置50と直接又は台コンピュータ30及び島コンピュータ40を介して所定の情報を送受する。
The communication unit 27 is a communication unit that performs data communication with the gaming machine 100, the hall computer 60, and the member management device 50 based on a predetermined communication protocol.
The inter-device 1 transmits / receives predetermined information to / from the gaming machine 100, the hall computer 60, and the member management device 50 directly or via the stand computer 30 and the island computer 40 by the communication unit 27.

ここで、台間装置1と遊技機100と会員管理装置50との間で送受する情報に関して、台間装置1を主体にして図5を参照しつつ説明する。
台間装置1から出力される情報には、会員IDとパスワードからなる会員カード情報と、貯玉払出数(再プレイ玉数)と、預入予定玉数とがある。会員カード情報は、会員IDとパスワードからなる貯玉会員を特定する情報であり、貯玉払出数は、貯玉に基づいて払い出しを行ったときの払い出し数を示す情報であり、預入予定玉数は、計数部10で計数された計数値であって貯玉としての預け入れ予定数を示す情報である。そして、これらの情報は会員管理装置50に入力されるようになっている。
なお、この預入予定玉数は、遊技の終了時に記憶部28に記憶されている計数値であり、会員カード挿入口26から会員カードが排出されるタイミングで遊技の終了を示す情報とともに出力され、この預入予定玉数には、後述するように、貯玉からの払い出しが行われたときに徴収した手数料を補填するか否かの目安となる救済フラグが付されるようになっている。
Here, the information transmitted / received among the inter-device apparatus 1, the gaming machine 100, and the member management apparatus 50 will be described with reference to FIG.
The information output from the inter-vehicle device 1 includes member card information consisting of a member ID and a password, the number of payouts (the number of replay balls), and the number of balls to be deposited. The membership card information is information that identifies a stored ball member consisting of a member ID and a password. The stored ball payout number is information indicating the number of payouts when paying out based on the stored ball. This is a count value counted by the section 10 and is information indicating the planned deposit amount as a storage ball. These pieces of information are input to the member management apparatus 50.
The number of balls to be deposited is a count value stored in the storage unit 28 at the end of the game, and is output together with information indicating the end of the game at the timing when the member card is ejected from the member card insertion slot 26. As will be described later, the number of balls to be deposited is provided with a relief flag that serves as an indication as to whether or not to compensate for the fee collected when paying out from the stored ball.

一方、台間装置1に入力される情報には、遊技機100からの大当り信号と、会員管理装置50からの貯玉数、手数料無料払出数上限値、及び判定開始計数値とがある。
大当り信号は、前述したように遊技機100の大当り状態を示す情報であり、貯玉数は、会員管理装置50が貯玉会員毎に管理する貯玉数であり、台間装置1の出力した会員カード情報から特定される貯玉会員の貯玉数を示している。
また、手数料無料払出上限値は、貯玉からの払い出し数に応じて徴収される手数料を所定の払い出し数まで無料とする払い出し数の上限値を示す情報であり、例えば、貯玉からの遊技球の払い出し数1000個まで手数料無料とする場合は、その1000個が手数料無料払出上限値となる。
On the other hand, the information input to the inter-device device 1 includes a jackpot signal from the gaming machine 100, the number of stored balls from the member management device 50, a commission free payout upper limit value, and a determination start count value.
The jackpot signal is information indicating the jackpot state of the gaming machine 100 as described above, the number of stored balls is the number of stored balls managed by the member management device 50 for each stored ball member, and the member card information output by the inter-device 1 It shows the number of stored balls of the stored ball member specified from.
In addition, the commission free payout upper limit is information indicating the upper limit of the number of payouts for which the fee collected according to the number of payouts from the stored balls is free up to a predetermined payout number. For example, payout of game balls from the stored balls In the case where several thousand pieces are free of fees, the 1,000 pieces become the free fee payout upper limit.

判定開始計数値は、救済判定機能を作動状態又は停止状態に制御するための設定値であり、計数値が所定数に達しない限り救済判定機能を停止状態とし、計数値が所定数以上に達したときに初めて救済判定機能を作動状態とする、その所定数(計数値)を定めたものである。このように、計数値に基づいて救済判定機能を作動状態又は停止状態に制御するのは、以下のような理由による。
本実施形態に係る救済判定機能の目的は、払い出し元が計数値から貯玉に移行したことに気づかずに徴収された手数料を補填して救済することにあるため、そもそも計数値が存在しなければ救済する必要もなく、また、ある程度の計数値が確保されずに、貯玉からの払い出しと計数値からの払い出しを行き来している状態では、貯玉会員は手数料の徴収を認識しつつ遊技を進行させているので、救済する必要もないからでする。そこで、このような状態では、救済判定機能を停止状態とし、計数値が所定数以上に達したときに初めて救済判定機能を作動状態にすることで、救済の判定時期を遊技者が手数料の徴収を認識していないタイミングに合致させることができる。
なお、手数料無料払出上限値と判定開始計数値は、遊技場の関係者が設定可能な設定値であり、会員管理装置50において入力することができる。
The judgment start count value is a set value for controlling the relief judgment function to the operation state or the stop state. The relief judgment function is stopped unless the count value reaches a predetermined number, and the count value reaches a predetermined number or more. The predetermined number (count value) is set to activate the relief determination function for the first time when the operation is performed. Thus, the reason why the relief determination function is controlled to be in the activated state or the stopped state based on the count value is as follows.
The purpose of the relief determination function according to the present embodiment is to compensate for the collected fee without recognizing that the payout source has shifted from the count value to the savings ball, so that the count value does not exist in the first place. When there is no need to relieve, and when a certain amount of counts is not secured and the payout from the storage ball and the payout from the count value are made, the savings member advances the game while recognizing the fee collection. Because there is no need to bail out. Therefore, in such a state, the player determines the remedy determination time by setting the remedy judgment function to the stopped state and turning on the remedy judgment function only when the count value reaches a predetermined number or more. It is possible to match the timing when it is not recognized.
The commission free payout upper limit value and the determination start count value are setting values that can be set by the parties related to the game hall, and can be input in the member management device 50.

また、台間装置1と遊技機100と会員管理装置50との間で送受する情報は上記に限らず、例えば、払出ボタン23の操作を示す操作信号や、会員カードの排出とともに、当該遊技者(貯玉会員)による遊技の終了を示す終了情報が台間装置1から会員管理装置50に入力される。また、会員管理装置50の管理する貯玉に加算される前の預入予定玉が台間装置1からの要求に応じて会員管理装置50から台間装置1に入力される。また、記憶部28で記憶する金額を示す金額情報が台間装置1から遊技機100に入力され、これにより、遊技機100が玉貸ボタン104の操作に基づき記憶部28で記憶した金額の範囲内で遊技機100が遊技球を払い出すようになっている。
なお、本実施形態では、払出部29が貯玉数と計数値からの払い出しを行うが、台間装置1からの払出要求信号に基づいて遊技機100から払い出すこともできる。
Further, the information transmitted / received among the inter-device device 1, the gaming machine 100, and the member management device 50 is not limited to the above. For example, along with the operation signal indicating the operation of the payout button 23 or the discharge of the member card, the player End information indicating the end of the game by the (storing ball member) is input from the inter-device 1 to the member management device 50. In addition, the deposit planned balls before being added to the storage balls managed by the member management device 50 are input from the member management device 50 to the inter-device 1 in response to a request from the inter-device 1. Further, money amount information indicating the money amount stored in the storage unit 28 is input from the inter-device device 1 to the gaming machine 100, whereby the gaming machine 100 stores a range of amounts stored in the storage unit 28 based on the operation of the ball lending button 104. Inside, the gaming machine 100 pays out game balls.
In the present embodiment, the payout unit 29 pays out from the number of stored balls and the count value, but it can also be paid out from the gaming machine 100 based on a payout request signal from the inter-device device 1.

記憶部28は、不揮発性メモリからなる記憶手段であり、計数部10で計数された計数値、会員管理装置50から送信される貯玉数、手数料無料払出上限値、及び判定開始計数値などを記憶する。
制御部20は、中央演算処理装置(CPU)、所定の記憶手段(例えば、ROM、RAM)、インターフェイス(I/Oポート)等を備えるコンピュータからなり、記憶手段に記憶された制御プログラムとデータに基づき計数部10及び台間部20を構成する各部を制御して、台間装置1を計数手段、払出手段及び救済判定手段として動作させるようになっている。
The storage unit 28 is a storage unit composed of a nonvolatile memory, and stores the count value counted by the counting unit 10, the number of stored balls transmitted from the member management device 50, the commission free payout upper limit value, the determination start count value, and the like. To do.
The control unit 20 includes a computer having a central processing unit (CPU), predetermined storage means (for example, ROM, RAM), an interface (I / O port), etc., and stores control programs and data stored in the storage means. Based on this, each unit constituting the counting unit 10 and the inter-unit 20 is controlled to operate the inter-unit apparatus 1 as a counting unit, a payout unit, and a relief determination unit.

具体的には、制御部20は、計数センサ10aから入力される遊技球の検出信号数をカウントして計数値を算出するとともに、この計数値を記憶部28に記憶させつつ、表示部22に表示させる。
また、制御部20は、払出ボタン23が操作されると、払出部29を制御して、所定数(例えば、125個単位)の遊技球を払い出させる。
この払い出しに際して制御部20は、記憶部28に計数値が記憶されているときは、計数値に基づいて遊技球の払い出しを行い、計数値がなくなり、貯玉数が記憶されているときは、この貯玉数に基づいて遊技球の払い出を行う。すなわち、計数値がある場合は、計数値から優先的に払い出しを行い、計数値がなくなると、貯玉から遊技球の払い出しを行うようになっている。
Specifically, the control unit 20 calculates the count value by counting the number of detection signals of the game ball input from the count sensor 10a, and stores the count value in the storage unit 28 while displaying the count value on the display unit 22. Display.
In addition, when the payout button 23 is operated, the control unit 20 controls the payout unit 29 to pay out a predetermined number (for example, 125 units) of game balls.
At the time of payout, when the count value is stored in the storage unit 28, the control unit 20 pays out the game ball based on the count value, and when the count value is lost and the number of stored balls is stored, Payout game balls based on the number of stored balls. That is, when there is a count value, payout is preferentially performed from the count value, and when the count value is exhausted, game balls are paid out from the stored balls.

詳細には、制御部20は、払出ボタン23が操作されたときに計数値がある場合は、払出部29の送出モータを制御して遊技球の払い出しを行わせるとともに、カウントセンサからのカウント信号の入力数を計数値から減算し、記憶部28に記憶されている計数値を減算された値に更新する。その後、計数値がなくなり、貯玉数がある場合に払出ボタン23が操作されると、払出部29の送出モータを制御して遊技球の払い出しを行わせるとともに、カウントセンサからのカウント信号の入力数を貯玉数から減算し、記憶部28に記憶されている貯玉数を減算された値に更新するとともに、カウント信号の入力数を貯玉からの貯玉払出数として会員管理装置50に通信部27を介して送信する。   Specifically, when there is a count value when the payout button 23 is operated, the control unit 20 controls the delivery motor of the payout unit 29 to pay out the game ball, and the count signal from the count sensor. Is subtracted from the count value, and the count value stored in the storage unit 28 is updated to the subtracted value. Thereafter, when the count value is lost and the payout button 23 is operated when the number of balls is stored, the payout motor 29 of the payout unit 29 is controlled to pay out the game ball, and the number of count signals input from the count sensor And the number of stored balls stored in the storage unit 28 is updated to the subtracted value, and the input number of the count signal is set as the number of paid-out balls from the stored ball via the communication unit 27. To send.

このように、本実施形態では、一の払出ボタン23の操作に基づき、計数値がある場合は計数値から払い出しが行われ、あった計数値もなくなり、貯玉数がある場合は貯玉から払い出しが行われるようになっているため、計数値からの払い出しに係る遊技球で遊技しているうちに遊技に夢中になり、いつの間にか貯玉からの払い出しに係る遊技球での遊技に移行していることがあり、この場合には気づかないうちに再プレイによる手数料が徴収されることになるため、遊技者が不利益を被ることになる。   As described above, in the present embodiment, based on the operation of one payout button 23, when there is a count value, payout is performed from the count value, and when there is no stored count value, payout from the stored ball is performed. Because it is designed to be performed, it becomes addicted to the game while playing with the game ball related to payout from the count value, and it has shifted to the game with the game ball related to payout from the storage ball. In this case, a fee for replaying will be collected without noticing, so the player will suffer a disadvantage.

そこで、制御部20は、計数値に基づく払い出しから貯玉数に基づく払い出しに移行したときに、表示部22を制御して計数を促す報知表示を行わせるとともに、払出部29が貯玉から遊技球を払い出した後、計数部10がこの貯玉から払い出された遊技球数と同数以上の遊技球を所定時間内に計数したかどうかの判定を行う救済判定手段として動作し、この判定条件を満足した場合には、その計数値を救済フラグ有の預入予定玉として、通信部27を介して会員管理装置50に送信するようになっている。これにより、会員管理装置50がこの救済フラグ有の預入予定玉を目安にして、この預入予定玉を貯玉に加算する際に徴収した手数料相当の遊技球数を加算することで、徴収した手数料を相殺(補填)し、実質的に手数料の徴収を行わないようになっている。
このような制御部20(台間装置1)の動作と会員管理装置50の動作を、具体例を挙げて以下に説明する。
Therefore, when the control unit 20 shifts from payout based on the count value to payout based on the number of stored balls, the control unit 20 controls the display unit 22 to display a notification for prompting counting, and the payout unit 29 removes a game ball from the stored ball. After the payout, the counting unit 10 operates as a relief determination means for determining whether or not the number of game balls that have been paid out from the stored ball is counted within a predetermined time, and satisfies this determination condition. In this case, the count value is transmitted to the member management apparatus 50 via the communication unit 27 as a deposit scheduled ball with a relief flag. As a result, the member management device 50 adds the number of game balls corresponding to the fee collected when adding the planned deposit ball to the stored ball, using the planned deposit ball with the relief flag as a guideline, thereby collecting the collected fee. It is offset (compensated) so that fees are not collected.
The operation of the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) and the operation of the member management device 50 will be described below with a specific example.

図6は、手数料の徴収から遊技者を救済する場合の具体例を示す説明図であり、遊技者Aの遊技履歴を示すものである。
この例では、遊技者Aは貯玉数(5125個)を遊技場に予め預け入れた貯玉会員であり、時間aから時間eまで会員カードを会員カード挿入口26に挿入した状態で遊技機100において遊技を行うとともに、時間fにおいて会員カード挿入口26から会員カードを排出させて遊技を終了した場合の遊技履歴を示している。
また、この図において、イベントは、台間装置1において行われる遊技者の動作と、会員管理装置50において行われる貯玉移行処理を示し、計数値及び貯玉数は、各時間に対応する計数値及び貯玉数の推移を示し、動作は、イベントに対応する台間装置1及び会員管理装置50の動作を示すものである。
なお、遊技開始に際して遊技者Aが会員カードを会員カード挿入口26に挿入するとともに入力部25を操作してパスワードを入力することで、台間装置1の記憶部28には、既に会員管理装置50から送信された貯玉数(5125個)が記憶されているものとする。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a specific example in the case where the player is rescued from the collection of the fee, and shows the game history of the player A.
In this example, the player A is a stored ball member who has stored the number of stored balls (5125) in the game hall in advance, and a game is played on the gaming machine 100 with the member card inserted into the member card insertion slot 26 from time a to time e. And a game history when the game is ended by discharging the member card from the member card insertion slot 26 at time f.
Moreover, in this figure, an event shows a player's operation performed in the inter-device device 1 and a stored ball transfer process performed in the member management device 50. The count value and the number of stored balls are a count value corresponding to each time, The transition of the number of stored balls is shown, and the operation indicates the operation of the inter-device device 1 and the member management device 50 corresponding to the event.
At the start of the game, the player A inserts the member card into the member card insertion slot 26 and operates the input unit 25 to input the password, so that the storage unit 28 of the inter-unit device 1 already has a member management device. It is assumed that the number of stored balls (5125) transmitted from 50 is stored.

時間aにおいて、遊技者Aは計数部10により計数された計数値(250個)を有しており、この計数値に基づく払い出しにより遊技を進行させているものとする。
時間bにおいて、遊技者Aにより払出ボタン23が操作されると、制御部20(台間装置1)は、計数値(250個)から所定数(125個)の遊技球を払い出すとともに、計数値をこの払い出し数分(125個)が減算された値(125個)に更新する。
さらに、時間cにおいて、遊技者Aにより払出ボタン23が操作されると、制御部20(台間装置1)は、計数値(125個)から所定数(125個)の遊技球を払い出すとともに、計数値をこの払い出し数分(125個)が減算された値(0個)に更新する。その結果、時間cにおいて計数値から払い出し可能な遊技球はなくなる。
It is assumed that the player A has a count value (250 pieces) counted by the counting unit 10 at time a and advances the game by paying out based on the count value.
When the payout button 23 is operated by the player A at time b, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) pays out a predetermined number (125 pieces) of game balls from the count value (250 pieces). The numerical value is updated to a value (125) obtained by subtracting the number of payouts (125).
Further, when the payout button 23 is operated by the player A at time c, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) pays out a predetermined number (125) of game balls from the count value (125). The count value is updated to a value (0) obtained by subtracting the number of payouts (125). As a result, there is no game ball that can be paid out from the count value at time c.

このように、計数値から払い出し可能な遊技球がなくなり、記憶部28に記憶された貯玉がある時間dにおいて、遊技者Aにより払出ボタン23が操作されると、制御部20(台間装置1)は、貯玉(5125個)から所定数(125個)の遊技球を払い出すことになる。
このとき、制御部20(台間装置1)は、表示部22において貯玉からの払い出し数と同数以上の遊技球を計数部10で計数させるように遊技者Aに促す所定の報知を行うとともに、この払い出し数(125個)を貯玉払出数として会員管理装置50に送信する。これにより、この貯玉払出数(125個)を受信した会員管理装置50は、遊技者Aの貯玉として記憶・管理している貯玉数(5125個)を、この貯玉払出数(125個)とこれに応じた手数料(例えば、75個)とを減算した値(4925個)に更新する。
表示部22において行われる報知は、例えば、「ただいま、貯玉から125個の遊技球を払い出しました。この払い出しには遊技球75個相当の手数料が徴収されます。あと、1分以内に同数以上の遊技球を計数させることで手数料の徴収は行いません。」というようなメッセージを表示する。
In this way, when there is no game ball that can be paid out from the count value, and the payout button 23 is operated by the player A at a time d when the stored ball stored in the storage unit 28 is present, the control unit 20 (the inter-device 1 ) Pays out a predetermined number (125) of game balls from the stored balls (5125).
At this time, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) performs a predetermined notification that prompts the player A to cause the counting unit 10 to count the number of game balls equal to or greater than the number of payouts from the storage balls on the display unit 22, and The number of payouts (125) is transmitted to the member management device 50 as the number of payouts of stored balls. As a result, the member management device 50 that has received the number of paid-out balls (125) stores the number of stored balls (5125) stored and managed as the saved balls of the player A as the number of paid-out balls (125). Is updated to a value (4925) obtained by subtracting a fee (for example, 75) according to the above.
For example, a notification given on the display unit 22 is, “Now, we have paid out 125 game balls from the stored ball. For this payout, a fee equivalent to 75 game balls will be collected. "The fee will not be collected by counting the number of game balls." Is displayed.

さらに、時間eにおいて、遊技者Aが計数操作(計数部10のシャッターを開放させて、開口部から遊技球を機内に流入させる)を行うと、制御部20(台間装置1)は、遊技球(125個)を計数して記憶部28にその計数値(125個)を記憶する。
その後、時間fにおいて、遊技者Aが会員カード挿入口26から会員カードを排出させて遊技を終了させたときには、制御部20(台間装置1)は、この計数値(125個)を預入予定玉として、通信部27を介して会員管理装置50に送信する。
Further, at time e, when the player A performs a counting operation (opens the shutter of the counting unit 10 and allows a game ball to flow into the machine from the opening), the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) The sphere (125 pieces) is counted and the count value (125 pieces) is stored in the storage unit 28.
Thereafter, at time f, when the player A ends the game by discharging the membership card from the membership card insertion slot 26, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) plans to deposit this count value (125). The ball is transmitted to the member management apparatus 50 via the communication unit 27.

このとき、預入予定玉である計数値(125個)が、貯玉からの遊技球が払い出された後、所定時間内(例えば、1分以内)に計数されたものである場合には、制御部20(台間装置1)は、この預入予定玉に救済フラグ有を付して会員管理装置50に送信し、所定時間経過後(例えば、1分超過後)に計数されたものである場合には、この預入予定玉に救済フラグ無を付して会員管理装置50に送信する。
すなわち、制御部20(台間装置1)は、救済判定手段として動作し、時間dにおける貯玉からの払い出し後から所定時間を計時し、時間eにおける計数終了が所定時間以内か否かの判定と、この計数された計数値が貯玉から払い出された遊技球数(125個)と同数以上か否かの判定を行い、所定時間内の計数であり、かつ、貯玉から払い出された遊技球数と同数以上を計数した場合に限り、預入予定玉に救済フラグ有を付し、それ以外の場合は、預入予定玉に救済フラグ無を付して会員管理装置50に送信する。
また、制御部20(台間装置1)は、上記の判定条件を満足した場合でも、以下のような事象が発生したときは、救済フラグ無を付すこともできる。
At this time, if the count value (125 balls) that are planned to be deposited is counted within a predetermined time (for example, within one minute) after the game balls from the stored balls are paid out, the control is performed. When the unit 20 (the inter-vehicle device 1) sends a reserve flag to the member management device 50 with the relief flag present and is counted after a predetermined time has elapsed (for example, after exceeding 1 minute). Is sent to the member management apparatus 50 with no relief flag attached to the expected deposit ball.
That is, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) operates as a relief determination unit, measures a predetermined time after paying out from the storage ball at time d, and determines whether or not the counting end at time e is within a predetermined time. Then, it is determined whether or not the counted value is equal to or more than the number of game balls (125) paid out from the storage ball, and is a count within a predetermined time and the game ball paid out from the storage ball Only when the number equal to or more than the number is counted, a relief flag is attached to the deposit scheduled ball, and in other cases, the relief flag is added to the scheduled deposit ball and transmitted to the member management apparatus 50.
Further, even when the above-described determination condition is satisfied, the control unit 20 (the inter-vehicle apparatus 1) can add a relief flag when no event occurs as follows.

例えば、時間dにおける貯玉からの払い出し後、当該遊技機100が所定の大当り状態となったときは、上記の判定条件を満足した場合でも、制御部20(台間装置1)は救済フラグ無を付す判定を行う。
すなわち、所定時間内の計数であり、かつ、貯玉から払い出された遊技球数と同数以上を計数したにもかかわらず、時間dにおける貯玉からの払い出し後、その所定時間内又はその所定時間経過後において当該遊技機100が所定の大当り状態となったときは、計数された遊技球は大当り状態で取得された遊技球(大当り出玉)であると推定できるため、救済フラグ無を付すこととする。これは、このような大当り出玉を取得した遊技者は徴収された手数料以上の遊技球を取得できることから、何ら不利益を被ることがないため、補填対象から除外することとするためである。
For example, after the payout from the storage ball at time d, when the gaming machine 100 is in a predetermined big hit state, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) sets no relief flag even if the above determination condition is satisfied. Judgment is made.
In other words, it is a count within a predetermined time and, even though the number of game balls paid out from the stored ball is counted more than the same number, the predetermined time elapses after the payout from the stored ball at time d Later, when the gaming machine 100 reaches a predetermined big hit state, it is possible to estimate that the counted game balls are game balls acquired in the big hit state (hit hit balls), and therefore, a relief flag is not added. To do. This is because a player who has obtained such a big hitting ball can acquire a game ball with a fee higher than the collected fee, and thus will not suffer any disadvantage, and is excluded from the compensation target.

また、制御部20(台間装置1)は、上記の判定条件を満足した場合でも、その後、預入予定玉である計数値から払い出しを行ったときには、救済フラグ無を付す判定を行う。
預入予定玉は、計数値として記憶部28に記憶されることから、遊技者Aにより払出ボタン23が操作されると、計数値から払い出しが行われるので手数料が徴収されないことになる。すなわち、この計数値から払い出される遊技球は、本来貯玉からの払い出しに係る遊技球を再度計数させたものであるにもかかわらず、救済フラグ有を付して会員管理装置50に送信してしまうと、会員管理装置50において手数料が補填されることとなり、遊技者Aは手数料を徴収されることなく、貯玉から遊技球を払い出すことができることになる。
このような事態を回避するために、制御部20(台間装置1)は、上記の判定条件を満足した場合でも、その後、預入予定玉である計数値から払い出しを行ったときには、救済フラグ無を付す判定を行う。
具体的には、制御部20(台間装置1)は、上記の判定条件を満足した後、払出ボタン23操作の有無を監視し、払出ボタン23を操作することなく、遊技を終了したときには、救済フラグ有を付す判定を行い、払出ボタン23が操作された場合は、救済フラグ無を付す判定を行う。
以上のような救済フラグ有無の判定は、後述する制御部20が実行する預入予定玉選別処理において行われる。
Further, even when the above-described determination condition is satisfied, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) determines that a relief flag is not added when paying out from the count value that is a deposit scheduled ball.
The scheduled deposit ball is stored in the storage unit 28 as a count value. Therefore, when the payout button 23 is operated by the player A, the payout is performed from the count value, so that no fee is collected. That is, the game ball paid out from the counted value is transmitted to the member management apparatus 50 with a relief flag even though the game ball originally paid out from the stored ball is counted again. Then, the fee is compensated in the member management device 50, and the player A can pay out the game ball from the storage ball without collecting the fee.
In order to avoid such a situation, even if the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) satisfies the above-described determination condition, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) does not use a relief flag when paying out from the count value that is a deposit planned ball. Make a decision.
Specifically, after satisfying the above determination conditions, the control unit 20 (the inter-vehicle device 1) monitors whether or not the payout button 23 is operated, and when the game is finished without operating the payout button 23, It is determined that a relief flag is present, and when the payout button 23 is operated, a determination is made that a relief flag is not provided.
The determination of the presence / absence of the relief flag as described above is performed in a deposit scheduled ball selection process executed by the control unit 20 described later.

救済フラグ有無の付された預入予定玉を受信した会員管理装置50は、この救済フラグ有無に基づいて貯玉からの払い出しに伴い徴収した手数料の補填を行うか否かの判定を行い、預入予定玉に救済フラグ有が付されているときは、この預入予定玉(125個)を遊技者Aの貯玉として管理している貯玉数(4925個)に加算する際に手数料相当の遊技球数(75個)を同時に加算し、徴収した手数料を補填する。これにより、貯玉数は元の値(5125個)に戻ることから、実質的に手数料の徴収が行われなかったことになる。
一方、預入予定玉に救済フラグ無が付されているときは、この預入予定玉(125個)を遊技者Aの貯玉として管理している貯玉数(4925個)に加算するだけで、徴収した手数料の補填は行わない。すなわち、貯玉数は、手数料相当の遊技球数(75個)が減算された値(5050個)に更新される。
このような救済フラグの有無に基づいて手数料の補填を行うか否かの判定は、後述する会員管理装置50で実行される貯玉移行処理において行われる。
The member management apparatus 50 that has received the planned deposit ball with or without the relief flag determines whether or not to compensate for the fee collected with the payout from the stored ball based on the presence or absence of the relief flag, When a relief flag is attached, the number of game balls corresponding to the fee (75) is added to the number of stored balls (4925) managed as player A's stored balls (125). At the same time to cover the collected fees. As a result, the number of stored balls returns to the original value (5125), so that the fee is not substantially collected.
On the other hand, when the no-relief flag is attached to the scheduled deposit ball, the deposit is performed by adding this scheduled deposit ball (125) to the number of accumulated balls (4925) managed as the stored ball of player A. There will be no compensation for fees. That is, the number of stored balls is updated to a value (5050) obtained by subtracting the number of game balls (75) corresponding to the fee.
The determination as to whether or not to compensate the fee based on the presence or absence of such a relief flag is performed in a savings transfer process executed by the member management device 50 described later.

また、制御部20は、会員管理装置50から送信された判定開始計数値に基づいて救済判定手段としての動作を作動又は停止する。
具体的には、制御部20は、貯玉を有する遊技者が遊技を開始した後、計数値が会員管理装置50から送信された判定開始計数値に満たないときには、救済判定手段としての動作を停止し、払い出し元が計数値から貯玉数に移行した場合でも、表示部22による報知表示を行わないとともに、払出部29が貯玉から遊技球を払い出した後、計数部10がこの貯玉から払い出された遊技球数と同数以上の遊技球を所定時間内に計数したかどうかの判定を行わない。
一方、制御部20aは、貯玉を有する遊技者が遊技を開始した後、計数値が救済判定開始計数値以上に達したときには、救済判定手段としての動作を作動させ、払い出し元が計数値から貯玉数に移行した場合は、表示部22による報知表示を行うとともに、払出部29が貯玉から遊技球を払い出した後、計数部10がこの貯玉から払い出された遊技球数と同数以上の遊技球を所定時間内に計数したかどうかの判定を行う。
現在の状態が作動状態か又は停止状態かの識別は、計数値が判定開始計数値以上に達したときにセット(作動状態)される、作動判定フラグを参照して行われ、この作動判定フラグを設定する処理については、制御部20aで実行される後述の作動判定フラグ設定処理で説明する。
Further, the control unit 20 activates or stops the operation as the relief determination unit based on the determination start count value transmitted from the member management device 50.
Specifically, the control unit 20 stops the operation as the relief determination unit when the count value is less than the determination start count value transmitted from the member management device 50 after the player having the stored ball starts playing. Even when the payout source shifts from the counted value to the number of stored balls, the display unit 22 does not display the notification, and after the paying unit 29 pays out the game balls from the stored balls, the counting unit 10 is paid out from the stored balls. It is not determined whether or not the number of game balls equal to or greater than the number of game balls counted is counted within a predetermined time.
On the other hand, when the count value reaches or exceeds the relief determination start count value after the player having the stored ball starts playing, the control unit 20a activates the operation as the relief determination means, and the payout source is stored from the count value. When the number is shifted to the number, a notification is displayed on the display unit 22, and after the payout unit 29 pays out the game balls from the storage ball, the counting unit 10 has more than the number of game balls paid out from the storage ball. It is determined whether or not is counted within a predetermined time.
Whether the current state is the operation state or the stop state is identified with reference to the operation determination flag that is set (operation state) when the count value reaches or exceeds the determination start count value. Will be described in the later-described operation determination flag setting process executed by the control unit 20a.

また、制御部20は、会員管理装置50から送信された手数料無料払出上限値に基づいて判定タイミングをシフトする。
すなわち、本実施形態に係る救済判定機能は、知らないうちに手数料が徴収されることを救済するためにあるので、所定数の払い出しまで手数料が無料となれば、手数料が課されるのは、払い出し元が計数値から貯玉に移行し、貯玉からの払い出しが行われたときからではなく、貯玉からその所定数である手数料無料払出数上限値を超えて払い出されたときからとなる。つまり、手数料無料から有料に切り替わる境目がシフトすれば、これに合わせて制御部20が判定するタイミングもシフトする必要がある。
Further, the control unit 20 shifts the determination timing based on the fee-free payout upper limit value transmitted from the member management device 50.
That is, the relief determination function according to the present embodiment is for relieving that the fee is collected without knowing, so if the fee becomes free until the predetermined number of payments, the fee is charged. This is not when the payout source is shifted from the count value to the stored ball and the payout from the stored ball is performed, but when the payout amount exceeds the predetermined fee-free payout number upper limit value from the stored ball. In other words, if the boundary for switching from fee-free to paid is shifted, the timing determined by the control unit 20 needs to be shifted accordingly.

そこで、制御部20は、会員管理装置50から手数料無料払出上限値が送信されたときは、貯玉からの払い出し数(累計数)がこの手数料無料払出上限値を超えたときに初めて表示部22による報知表示を行うとともに、払出部29が手数料無料払出上限値を超えて貯玉から遊技球を払い出した後、計数部10がこの貯玉から払い出された遊技球数と同数以上の遊技球を所定時間内に計数したかどうかの判定を行い、払い出し元が計数値から貯玉に移行して貯玉からの払い出しが行われたときでも手数料無料払出上限値を超えない限り、上記の動作は行わないようになっている。これにより、遊技場の貯玉再プレイシステムの実情に合わせた救済を行うことができる。   Therefore, when the fee-free payout upper limit value is transmitted from the member management device 50, the control unit 20 uses the display unit 22 for the first time when the number of payouts from the storage ball (cumulative number) exceeds the fee-free payout upper limit value. In addition to displaying the notification, the payout unit 29 pays out the game balls from the stored ball exceeding the commission free payout upper limit value, and then the counting unit 10 displays the same or more game balls as the number of game balls paid out from the stored ball for a predetermined time. The above action is not performed as long as the fee-free payout upper limit is not exceeded even when the payout source shifts from the count value to the storage ball and the payout from the storage ball is made. It has become. As a result, it is possible to carry out relief in accordance with the actual situation of the game ball storage replay system.

以上説明したような制御部20aの動作は、図7〜図9に示すフローチャートに基づいて実行される。これらのフローチャートは、制御プログラムとして制御部20aに設けられたROMに記憶され、CPUが制御プログラムを実行することで、台間装置1が救済判定手段として機能する。
最初に、預入予定玉に救済フラグを付すか否かを判定する預入予定玉選別処理について、図7を参照して説明する。
The operation of the control unit 20a as described above is executed based on the flowcharts shown in FIGS. These flowcharts are stored as a control program in a ROM provided in the control unit 20a, and when the CPU executes the control program, the inter-bed apparatus 1 functions as a repair determination unit.
First, a deposit scheduled ball selection process for determining whether or not a relief flag is attached to a deposit planned ball will be described with reference to FIG.

まず、制御部20aは、預入予定玉が存在し(計数値が記憶部28に記憶され)、この預入予定玉が、救済判定手段として作動状態、すなわち、作動判定フラグがセットされているときに計数されたものであり、かつ、払い出し元である計数値から貯玉に移行して貯玉からの払い出し後に計数された預入予定玉か否かを判定する(S10)。なお、上記の手数料無料払出上限値が設定されている場合は、作動判定フラグがセットされているときに計数されたものであり、かつ、この手数料無料払出上限値を超えた貯玉からの遊技球を払い出し後に計数された預入予定玉か否かの判定を行う(S10)。   First, the control unit 20a determines that there is a planned deposit ball (the count value is stored in the storage unit 28), and this planned deposit ball is in an operating state as a relief determination unit, that is, when the activation determination flag is set. It is determined whether or not it is a deposit-settled ball that has been counted and is transferred to the storage ball from the count value that is the payout source and is counted after the payout from the storage ball (S10). In addition, when the above fee-free payout upper limit is set, it is counted when the operation determination flag is set, and a game ball from a stored ball exceeding the fee-free payout upper limit is set. It is determined whether it is a deposit planned ball counted after paying out (S10).

そして、払い出し元移行後の貯玉からの払い出し後、又は手数料無料払出上限値を超えた後の貯玉からの払い出し後に計数された預入予定玉である場合は(S10−Yes)、さらに、この預入予定玉が、貯玉からの払い出し後所定時間内(例えば、1分以内)に計数されたものか否かの判定を行う(S11)。このときには、同時に預入予定玉数が貯玉からの払い出し数以上であるか否かの判定も行う。
この預入予定玉が、貯玉からの払い出し数以上であり、所定時間内に計数された預入予定玉である場合は(S11−Yes)、さらに、払い出し元移行後の貯玉からの払い出し後、又は手数料無料払出上限値を超えた後の貯玉からの払い出し後に遊技機100が大当り状態となったか否かの判定を行う(S12)。
この判定は、遊技機100の大当たり信号に基づいて行なわれ、大当りが発生していない場合は(S12−Yes)、さらに、この預入予定玉(計数値)からの払い出しはないか否かの判定を行う(S13)。
そして、この預入予定玉(計数値)からの払い出しがないときには(S13−Yes)、この預入予定玉を手数料補填対象として処理するために救済フラグ有を付す(S14)。
一方、上記の各判定において(S10〜S13)、No判定である場合は、この預入予定玉を手数料補填対象としない救済フラグ無を付す(S15)。
And, in the case of a deposit scheduled to be counted after paying out from the storage ball after the transfer to the payout source or after paying out from the stored ball after exceeding the fee-free payout upper limit (S10-Yes), further this deposit schedule It is determined whether or not the balls are counted within a predetermined time (for example, within one minute) after paying out from the stored balls (S11). At this time, it is also determined whether or not the number of balls to be deposited is equal to or greater than the number of payouts from the stored balls.
If this deposit planned ball is equal to or greater than the number of withdrawals from the storage ball and is a deposit planned ball counted within a predetermined time (S11-Yes), further, after the withdrawal from the storage ball after the withdrawal of the withdrawal source, or a fee It is determined whether or not the gaming machine 100 is in a big hit state after paying out from the stored balls after exceeding the free payout upper limit (S12).
This determination is performed based on the jackpot signal of the gaming machine 100. If no jackpot has occurred (S12-Yes), it is further determined whether or not there is no payout from the deposit expected ball (count value). (S13).
When there is no payout from this deposit scheduled ball (count value) (S13-Yes), a relief flag is added to process this deposit scheduled ball as a fee compensation target (S14).
On the other hand, in each of the above determinations (S10 to S13), if the determination is No, a relief flag that does not make this deposit scheduled ball a target for fee compensation is added (S15).

なお、この預入予定玉選別処理は、二度実行され、一度目は、作動判定フラグがセットされているときであって払い出し元である計数値から貯玉に移行して貯玉からの払い出し後から所定時間内(又は、上記の手数料無料払出上限値が設定されている場合は、この手数料無料払出上限値を超えた貯玉からの遊技球を払い出し後から所定時間内)に実行され、二度目は、会員カード挿入口26から会員カードを排出させて遊技を終了させたときに実行され、二度目のときは、所定時間経過後の大当り状態の発生の有無の判定(S12)と、所定時間経過後の預入予定玉(計数値)からの払い出しの有無の判定(S13)のみを行うとともに、救済フラグ有無を付した預入予定玉を会員管理装置59に送信する処理を実行する。
その結果、一度目の判定において救済フラグ有が付されたときでも、所定時間経過後に大当り状態となった場合(S12−No)、又は、所定時間経過後に預入予定玉(計数値)からの払い出しが行われた場合は(S13−No)、救済フラグ無が付される(救済フラグ有が取り消される)こともある。これにより、救済機能の悪用が防止されるともに、救済フラグ有が付された後に、計数値からの払い出しに基づき遊技を進行するような場合を手数料の補填対象から除外することができ、適正な運用が図られる。
This scheduled deposit selection process is executed twice. The first time, when the operation determination flag is set, the transfer from the counting value which is the payout source to the stored ball and after the payout from the stored ball is performed. It will be executed within the time (or within the prescribed time after paying out the game balls from the stored balls that exceed this fee free payout upper limit if the above fee free payout upper limit is set), the second time, It is executed when the membership card is ejected from the membership card insertion slot 26 and the game is terminated. In the second time, it is determined whether or not a big hit state has occurred after a predetermined time has elapsed (S12), and after the predetermined time has elapsed. In addition to determining whether or not there is a payout from the planned deposit ball (count value) (S13), a process of transmitting the scheduled deposit ball with the presence or absence of the relief flag to the member management device 59 is executed.
As a result, even when the relief flag is given in the first determination, if a big hit state is reached after a predetermined time (S12-No), or payout from the planned deposit (count value) after the predetermined time has passed Is performed (S13-No), there is a case where no repair flag is attached (the presence of the repair flag is canceled). As a result, abuse of the relief function can be prevented, and the case where the game proceeds based on the payout from the count value after the relief flag is attached can be excluded from the fee compensation target. Operation is planned.

次に、救済判定手段として作動状態又は停止状態かの識別を行うためのフラグである作動判定フラグを設定する作動判定フラグ設定処理について、図8を参照して説明する。   Next, an operation determination flag setting process for setting an operation determination flag, which is a flag for identifying whether the operation is in the operation state or the stop state, as the relief determination means will be described with reference to FIG.

この作動判定フラグ設定処理は、貯玉会員による遊技が開始された後に実行される処理で、まず、制御部20aは、貯玉があるか否かの判定(記憶部28に記憶されている貯玉数を判定)を行い(S20)、貯玉があるときには(S20−Yes)、さらに計数値があるか否か(S21)の判定を行う(記憶部28に記憶されている計数値を判定)。計数値があるときには(S21−Yes)、その計数値が会員管理装置50から送信された判定開始計数値(例えば、2000個)を超えているか否かの判定を行う(S22)。そして、計数値が判定開始計数値を超えているときは(S22−Yes)、作動判定フラグをセットし(S23)、救済判定手段としての動作を作動状態にする。
一方、上記の各判定において(S20〜S22)、No判定である場合は、作動判定フラグをセットせずに、救済判定手段としての動作を停止状態のまま終了する。なお、この作動判定フラグは、上記の一度目に実行された預入予定玉選別処理終了後にクリアされ、同じ貯玉会員に対して再びセットされることはない。
This operation determination flag setting process is a process that is executed after a game by a stored ball member is started. First, the control unit 20a determines whether there is a stored ball (the number of stored balls stored in the storage unit 28). (S20), and when there is a storage ball (S20-Yes), it is further determined whether or not there is a count value (S21) (the count value stored in the storage unit 28 is determined). When there is a count value (S21-Yes), it is determined whether or not the count value exceeds a determination start count value (for example, 2000) transmitted from the member management apparatus 50 (S22). When the count value exceeds the determination start count value (S22-Yes), the operation determination flag is set (S23), and the operation as the relief determination unit is set to the operation state.
On the other hand, in each of the above determinations (S20 to S22), if the determination is No, the operation determination flag is not set, and the operation as the repair determination unit is terminated in a stopped state. Note that this operation determination flag is cleared after completion of the deposit scheduled ball sorting process executed at the first time, and is not set again for the same stored ball member.

次に、払出ボタン23操作時に実行される払出ボタン操作処理について、図9を参照して説明する。
制御部20aは、払出ボタン23が操作されると、計数値かあるか否かの判定(記憶部28に記憶されている計数値を判定)を行い(S30)、計数値があるときには(S30−Yes)、計数値から遊技球を払い出し(S33)、計数値がないときには(S30−No)、貯玉かあるか否かの判定(記憶部28に記憶されている貯玉数を判定)を行い(S31)、貯玉があるときには(S31−Yes)、貯玉から遊技球を払い出す(S32)。
一方、貯玉がないときには(S31−No)、いずれの払い出し元にも払い出し可能な遊技球がないことから処理を終了する。
そして、作動判定フラグがセット済みか否かの判定を行い(S34)、作動判定フラグがセットされているときは(S34−Yes)、さらに、その貯玉からの払い出し数(累計数)が手数料無料上限数を超えたか否かの判定を行う(S35)。
そして、貯玉からの払い出し数が手数料無料上限数を超えたときには(S35−Yes)、手数料無料から手数料有料に移行し、かつ、救済判定手段として作動状態にあるので、表示部22において前述したような報知メッセージを表示する報知処理を実行する(S36)。その後、前述の預入予定玉選別処理に移行し、貯玉からの払い出し数以上の計数値(預入予定玉)の有無を監視する。
一方、作動判定フラグがセットされていないとき(S34−No)、又は、貯玉からの払い出し数が手数料無料上限数を超えていないときには(S35−No)、報知処理を実行せずに処理を終了する。
Next, payout button operation processing executed when the payout button 23 is operated will be described with reference to FIG.
When the payout button 23 is operated, the control unit 20a determines whether there is a count value (determines the count value stored in the storage unit 28) (S30), and when there is a count value (S30). -Yes), the game ball is paid out from the count value (S33). When there is no count value (S30-No), it is determined whether or not there is a stored ball (determine the number of stored balls stored in the storage unit 28). (S31) When there is a stored ball (S31-Yes), the game ball is paid out from the stored ball (S32).
On the other hand, when there is no storage ball (S31-No), since there is no game ball that can be paid out in any payout source, the processing is terminated.
Then, it is determined whether or not the operation determination flag is set (S34). When the operation determination flag is set (S34-Yes), the payout amount (cumulative number) from the stored ball is free of charge. It is determined whether or not the upper limit has been exceeded (S35).
Then, when the number of payouts from the storage ball exceeds the upper limit of the fee free charge (S35-Yes), the fee shifts from the fee free to the fee charged and is in the operating state as the remedy determination means. A notification process for displaying a simple notification message is executed (S36). Thereafter, the process proceeds to the above-described deposit scheduled ball selection process, and the presence or absence of a count value (scheduled deposit ball) equal to or greater than the number of payouts from the stored balls is monitored.
On the other hand, when the operation determination flag is not set (S34-No), or when the number of payouts from the stored balls does not exceed the commission free upper limit number (S35-No), the process is terminated without executing the notification process. To do.

なお、手数料無料上限数が会員管理装置50から送信されていないときには、手数料無料上限数を超えたか否かの判定処理(S35)を削除することもできる。この場合には、作動判定フラグがセットされているときは(S34−Yes)、直ちに払い出し元が計数値から貯玉に移行(手数料無料から手数料有料に移行)したものとして報知処理を実行する。
また、制御部20aの救済判定手段としての動作を常時作動状態とする場合、すなわち、計数値が判定開始計数値に達するか否かを問わず、払い出し元が計数値から貯玉に移行後の貯玉からの払い出し後(又は手数料無料上限数を超えた後の貯玉からの払い出し後)に計数された計数値(預入予定玉)を手数料の補填対象とするか否かの判定を常時行う場合は、作動判定フラグがセット済みか否かの判定処理(S34)を削除してもよい。
In addition, when the commission free upper limit number is not transmitted from the member management apparatus 50, the determination process (S35) of whether or not the commission free upper limit number has been exceeded can be deleted. In this case, when the operation determination flag is set (S34-Yes), the notification process is executed immediately assuming that the payout source has shifted from the count value to the storage ball (from the fee free to the fee charged).
Further, when the operation as the relief determination means of the control unit 20a is always in an operating state, that is, regardless of whether the count value reaches the determination start count value, the storage ball after the payout source has shifted from the count value to the storage ball If you always decide whether or not you want to cover the counted value (scheduled deposit) after paying out from the bank (or after paying out from the storage after exceeding the fee free limit), The determination process (S34) of whether or not the operation determination flag has been set may be deleted.

[会員管理装置]
会員管理装置50は、図4に示すように、キーボード、マウス等からなる入力部51と、遊技機100、台間装置1、ホールコンピュータ60と直接又は台コンピュータ30及び島コンピュータ40を介してデータ通信を行う通信部52と、貯玉会員毎の会員ID、パスワード、貯玉数などを記憶する会員データ記憶部53と、液晶ディスプレイからなる表示部54と、これらを制御するコンピュータからなる制御部50aと、を備え、遊技者が遊技場に予め預け入れた貯玉を貯玉会員毎に管理する情報処理装置として構成されている。
会員管理装置50が行う貯玉の管理処理には、例えば、貯玉からの払い出し数に応じて貯玉数を減算する処理、この払い出し数に応じた手数料相当の遊技球数を貯玉数から減算して手数料を徴収する処理、また、台間装置1から受信した預入予定玉をこの貯玉に加算して貯玉会員毎の貯玉を更新する処理などがある。
[Member management device]
As shown in FIG. 4, the member management device 50 has an input unit 51 composed of a keyboard, a mouse, etc. A communication unit 52 that performs communication, a member data storage unit 53 that stores a member ID, a password, and the number of stored balls for each stored ball member, a display unit 54 that includes a liquid crystal display, and a control unit 50a that includes a computer that controls these units , And is configured as an information processing apparatus that manages for each stored ball member a stored ball previously deposited by the player in the game hall.
The management of the stored balls performed by the member management device 50 includes, for example, a process of subtracting the number of stored balls according to the number of payouts from the stored balls, and subtracting the number of game balls corresponding to the fee according to the number of payouts from the number of stored balls And a process of updating the stored ball for each stored ball member by adding the scheduled deposit received from the inter-device 1 to the stored ball.

詳細には、会員管理装置50は、台間装置1から会員IDとパスワードを含む会員カード情報を受信すると、この会員カード情報に対応する貯玉会員の貯玉数を台間装置1に送信する。
そして、会員管理装置50は、台間装置1において貯玉数から遊技球が払い出される度に送信される貯玉払出数を受信すると、貯玉会員の貯玉数から貯玉払出数を減算するとともに、この貯玉払出数に応じた手数料相当の遊技球数を貯玉数から減算する処理を行う。
また、会員管理装置50は、遊技場の管理者等により入力部51から入力された手数料無料払出上限値と判定開始計数値とを台間装置1に送信する処理を行う。
Specifically, when the member management device 50 receives the member card information including the member ID and the password from the inter-device 1, the member management device 50 transmits the number of stored-ball members corresponding to the member card information to the inter-device 1.
Then, when the member management device 50 receives the stored ball payout number transmitted each time the game ball is paid out from the stored ball number in the inter-device 1, the member management device 50 subtracts the stored ball payout number from the stored ball member's stored ball number. A process of subtracting the number of game balls corresponding to the fee according to the number from the number of stored balls is performed.
In addition, the member management device 50 performs processing for transmitting the fee-free payout upper limit value and the determination start count value input from the input unit 51 by the game hall manager or the like to the inter-device 1.

さらに、会員管理装置50は、台間装置1から預入予定玉を受信すると、この預入予定玉を貯玉会員毎に記憶するとともに、この預入予定玉を対応する貯玉会員の貯玉数に加算して貯玉を更新する処理を行う。この更新処理では、受信した預入予定玉に付される救済フラグの有無を参照し、救済フラグ有のときは減算した手数料相当の遊技球数を補填する処理も同時に行う。
このような更新処理(補填処理)は、遊技場の閉店から翌営業日の開店前までに実行される貯玉移行処理において行われ、この貯玉移行処理では、当該営業日において全ての貯玉会員の預入予定玉の有無を抽出して、預入予定玉がある貯玉会員の貯玉数にこの預入予定玉を加算して貯玉の更新を行う。以下、この貯玉移行処理について、図10を参照して説明する。
Further, when the member management device 50 receives the planned deposit ball from the inter-device 1, the member management device 50 stores the planned deposit ball for each stored ball member, and adds the scheduled deposit ball to the number of stored balls of the corresponding stored ball member. Process to update. In this update process, the presence or absence of a relief flag attached to the received deposit scheduled ball is referred to, and when the relief flag is present, a process of compensating the number of game balls corresponding to the subtracted fee is also performed simultaneously.
Such renewal processing (compensation processing) is performed in the savings ball transfer process that is executed from the closing of the amusement hall to the opening of the next business day, and in this savings ball transfer process, all savings member deposits are made on that business day. The presence or absence of the planned ball is extracted, and the stored ball is updated by adding the planned ball to the number of accumulated balls of the stored ball member with the planned deposit ball. Hereinafter, the storage ball transfer process will be described with reference to FIG.

会員管理装置50は、会員カードの会員ID毎に、台間装置1から受信した預入予定玉の有無を抽出し(S40)、会員ID毎に受信した預入予定玉があるか否かの判定を行う(S41)。預入予定玉があるときには(S41−Yes)、さらに、救済フラグの有無の判定を行い(S42)、救済フラグ有のときは(S42−Yes)、該当する貯玉会員の貯玉に、預入予定玉と手数料相当分の遊技球数を加算して貯玉数を更新する(S43)。これにより、意に反して徴収された手数料が補填されることになる。一方、救済フラグ無のときは(S42−No)、該当する貯玉会員の貯玉に、預入予定玉のみを加算して貯玉数を更新する(S44)。
なお、預入予定玉がないときには(S41−No)、その会員IDの貯玉を何ら更新しない。そして、以上の処理を全ての会員IDに対して実行されるまで繰り返し行う(S45−No)。
このような貯玉移行処理を実行することにより、全ての貯玉会員に対して漏れなく手数料が補填されることになる。
The member management device 50 extracts the presence / absence of a planned deposit received from the inter-device 1 for each member ID of the membership card (S40), and determines whether there is a planned deposit received for each member ID. Perform (S41). When there is a deposit planned ball (S41-Yes), the presence / absence of a relief flag is further determined (S42), and when there is a relief flag (S42-Yes), a deposit deposit ball is stored in the corresponding accumulated ball member's accumulated ball. The number of game balls corresponding to the fee is added to update the number of stored balls (S43). As a result, the fee collected against the will is compensated. On the other hand, when there is no relief flag (S42-No), the number of stored balls is updated by adding only the planned deposit ball to the corresponding stored ball member's stored balls (S44).
In addition, when there is no deposit planned ball (S41-No), the storage ball of the member ID is not updated at all. The above processing is repeated until it is executed for all member IDs (S45-No).
By executing such a savings ball transfer process, the fees are compensated for all savings members without omission.

なお、貯玉移行処理は、遊技場の閉店時以降に実行されるため、台間装置1から救済フラグ有無を付した預入予定玉を受信してから貯玉移行処理が実行されるまでタイムラグがあり、このタイムラグの間に、救済フラグ有の預入予定玉に係る貯玉会員が、再び貯玉を用いて遊技を行うことも想定される。この場合には、会員管理装置50は、この預入予定玉を未だ貯玉に加算されない計数値として管理しており、このような貯玉会員が再び会員カードを挿入して遊技を行うと計数値から遊技球が優先的に払い出され、手数料を徴収されることなく遊技を行うことができてしまう。
そこで、このタイムラグの間に、救済フラグ有の預入予定玉に係る貯玉会員が、再び遊技を行った場合には、この救済フラグ有を取り消す処理を実行する。
具体的には、会員管理装置50は、台間装置1から救済フラグ有の預入予定玉に係る貯玉会員の会員カード情報(会員IDとパスワード)の受信に基づき、この貯玉会員の貯玉数とこの預入予定玉を送信するとともに、払出ボタン23の操作に係る操作信号を受信した場合には、既に受信した救済フラグ有を救済フラグ無に書き換える処理を実行する。これにより、救済機能の悪用が防止される。
In addition, since the savings ball transfer process is executed after the game hall is closed, there is a time lag until the savings ball transfer process is executed after receiving the scheduled deposit ball with the presence / absence of the relief flag from the inter-table device 1. During this time lag, it is also assumed that the savings member related to the deposit planned ball with the relief flag plays the game again using the savings ball. In this case, the member management apparatus 50 manages the deposit expected ball as a count value that is not yet added to the stored ball, and when such a stored ball member inserts a member card again and plays a game, the game starts from the count value. The ball is paid out preferentially, and the game can be performed without collecting a fee.
Therefore, during this time lag, when the stored ball member related to the deposit scheduled ball with the relief flag plays a game again, a process of canceling the presence of the relief flag is executed.
Specifically, the member management device 50, based on the receipt of the member card information (member ID and password) of the stored ball member relating to the deposit planned ball with the relief flag from the inter-device device 1, the number of stored balls of this stored ball member and this When the planned deposit ball is transmitted and an operation signal related to the operation of the payout button 23 is received, a process of rewriting the already received relief flag with the relief flag is executed. This prevents abuse of the relief function.

以上説明したように、本実施形態の遊技場用システムによれば、計数値のある状態からない状態となり、計数値に基づく払い出しから貯玉に基づく払い出しに移行したことに気づかずに徴収された手数料を補填することができる。
なお、本実施形態では、手数料無料払出上限値と判定開始計数値とを会員管理装置50から入力したが、台間装置1の入力部25から直接入力することもできる。
なお、上記の実施形態では、貯玉移行処理(補填処理)を遊技場の閉店から翌営業日の開店前までに実行し、台間装置1から救済フラグ有無を付した預入予定玉を受信してから貯玉移行処理(補填処理)が実行されるまでタイムラグを有していたが、次に示す変形実施形態と同様、会員管理装置50が、遊技者による操作に基づいて救済フラグ有の預入予定玉を受信したタイミングで、この預入予定玉と徴収した手数料相当の遊技球数とを貯玉に加算する処理を行うことで、気づかずに徴収された手数料をリアルタイムに補填することもできる。
As described above, according to the gaming field system of the present embodiment, the fee collected without noticing that the state where there is a count value is not present and the payout based on the count value is shifted to the payout based on the storage ball Can be compensated.
In this embodiment, the fee-free payout upper limit value and the determination start count value are input from the member management device 50, but may be directly input from the input unit 25 of the inter-device device 1.
In the above embodiment, the storage ball transfer process (compensation process) is executed from the closing of the amusement hall to the opening of the next business day, and the deposit scheduled ball with the presence or absence of the relief flag is received from the inter-device 1. However, as in the modified embodiment shown below, the member management device 50 uses the player's operation to place a deposit scheduled ball with a relief flag. At the timing of receiving, a processing for adding the scheduled deposit ball and the number of game balls equivalent to the collected fee to the accumulated ball can be performed to compensate for the collected fee in real time.

次に、本発明に係る遊技場用システムSの変形実施形態について説明する。
以下に示す変形実施形態では、遊技球の払い出し元を遊技者が選択操作可能な払出元選択手段を備える点が、前述の実施形態と異なる。
具体的には、本実施形態の台間装置1は、払出元選択手段として、計数値からの払い出し専用の払出ボタンと、貯玉からの払い出し専用の払出ボタンの二つの払出ボタン23を備え(不図示)、それぞれの払出ボタン23が遊技者により選択操作されることにより、計数値又は貯玉のいずれかの払い出し元を任意に選択できるように構成してある。
このように、払い出し元を選択操作可能な構成とすることにより、計数値と貯玉の双方がある場合において、遊技者(貯玉会員)の誤操作により、計数値があるにもかかわらず、貯玉からの払い出しが行われることもあり、この場合には、意に反して再プレイ手数料が徴収されることになる。
そこで、本実施形態に係る遊技場用システムは、計数値があるにもかかわらず、台間装置1が貯玉から遊技球を払い出した後、計数部10においてこの貯玉から払い出された遊技球数と同数以上の遊技球を所定時間内に計数した場合は、会員管理装置50が徴収した手数料を補填することで、実質的に手数料の徴収を行わないようになっている。
Next, a modified embodiment of the game hall system S according to the present invention will be described.
The modified embodiment described below is different from the above-described embodiment in that it includes a payout source selection unit that allows a player to select a game ball payout source.
Specifically, the inter-vehicle apparatus 1 of the present embodiment includes two payout buttons 23, which are a payout button dedicated to paying out from a count value and a payout button dedicated to paying out from a storage ball as a payout source selection means (non-payment button 23). As shown in the figure, each payout button 23 is selected and operated by the player, so that any payout source of the count value or the stored ball can be arbitrarily selected.
In this way, by configuring the payout source to be selectable, in the case where there are both a count value and a stored ball, the player (stored ball member) will not be able to remove the stored value from the stored ball even though there is a count value due to an erroneous operation by the player A payout may be made, and in this case, a replay fee will be collected unintentionally.
Therefore, in the game hall system according to the present embodiment, the number of game balls paid out from the stored balls in the counting unit 10 after the inter-device 1 pays out the game balls from the stored balls, even though there is a count value. When the number of game balls equal to or greater than the number is counted within a predetermined time, the fee collected by the member management device 50 is compensated so that the fee is not substantially collected.

具体的には、前記の実施形態と同様、台間装置1の記憶部28に会員管理装置50から受信した貯玉数と計数値とが記憶されているときに、貯玉からの払い出し専用の払出ボタン23が操作され、払出部29から貯玉に基づく遊技球が払い出された後、計数部10においてこの貯玉から払い出された遊技球数と同数以上の遊技球を所定時間内に計数した場合、台間装置1で実行される預入予定玉選別処理において、この計数された計数値を救済フラグ有の預入予定玉として処理する。
会員管理装置50は、台間装置1から受信した貯玉払出数に応じた手数料を貯玉数から減算するものの、例えば、台間装置1の入力部25を、遊技者(貯玉会員)の操作により救済フラグ有の預入予定玉を送信可能に構成し、会員管理装置50がこの救済フラグ有の預入予定玉を受信したときは、この預入予定玉と徴収した手数料相当の遊技球数とを貯玉に加算する処理を行い、誤操作に基づく手数料の徴収から遊技者(貯玉会員)をリアルタイムに救済する。
一方、台間装置1は、救済フラグ有の預入予定玉の送信と同時に、この預入予定玉数を計数値から減算する処理を行う。これにより、計数値が計数前の値に戻り、再び計数値に基づく払い出しによって遊技を進行させることができる。
Specifically, in the same manner as in the above-described embodiment, when the storage unit 28 of the inter-vehicle apparatus 1 stores the number of stored balls and the count value received from the member management device 50, a dedicated payout button for paying out from the stored balls 23 is operated, and after the game balls based on the stored balls are paid out from the payout unit 29, the counting unit 10 counts the same or more game balls as the number of game balls paid out from the stored balls within a predetermined time. In the deposit scheduled ball sorting process executed by the inter-vehicle device 1, the counted value is processed as a deposit scheduled ball with a relief flag.
The member management device 50 subtracts the fee corresponding to the number of paid-in balls received from the inter-device 1 from the number of stored-balls, but for example, the input unit 25 of the inter-device 1 is relieved by the operation of the player (the accumulated-ball member). It is configured to be able to send a flagged deposit scheduled ball, and when the member management device 50 receives this relief flagged deposit scheduled ball, this deposit scheduled ball and the number of game balls equivalent to the collected fee are added to the accumulated ball The player (savings member) is relieved in real time from the collection of the fee based on the erroneous operation.
On the other hand, the inter-vehicle device 1 performs a process of subtracting the number of expected deposits from the count value simultaneously with the transmission of the scheduled deposits with the relief flag. Thereby, the count value returns to the value before the count, and the game can be advanced by paying out based on the count value again.

このような本実施形態に係る遊技場用システムの動作は、図11に示す手数料徴収処理に基づいて実行される。以下、同図を参照しつつ、遊技場用システムの動作を説明する。
まず、台間装置1において貯玉からの払い出しが行われると(S50)、このとき、計数値の有無を判定する(S51)。計数値がある場合は(S51−Yes)、誤操作と判定し、前実施形態と同様、表示部22において所定の報知メッセージを表示する(S52)。そして、台間装置1において、所定時間内に貯玉からの払い出し数と同数以上の遊技球が計数されたか否かの判定を行い(S53)、貯玉からの払い出し数と同数以上の遊技球が計数され、台間装置1から救済フラグ有の預入予定玉を受信したときは(S53−Yes)、会員管理装置50は、この預入予定玉と徴収した手数料相当の遊技球とを貯玉に加算して手数料を補填する(S54)。
一方、貯玉からの払い出し数と同数以上の遊技球が計数されず、救済フラグ無の預入予定玉を受信、又は預入予定玉を何ら受信しないときは、手数料を徴収したまま放置し補填は行わない(S55)。
Such an operation of the game system according to the present embodiment is executed based on the fee collection process shown in FIG. Hereinafter, the operation of the game room system will be described with reference to FIG.
First, when the payout from the storage ball is performed in the inter-device apparatus 1 (S50), at this time, the presence or absence of a count value is determined (S51). If there is a count value (S51-Yes), it is determined as an erroneous operation, and a predetermined notification message is displayed on the display unit 22 as in the previous embodiment (S52). Then, in the inter-device apparatus 1, it is determined whether or not the number of gaming balls equal to or greater than the number of payouts from the stored balls is counted within a predetermined time (S53), and the number of game balls equal to or greater than the number of payouts from the stored balls is counted. When the deposit scheduled ball with the relief flag is received from the inter-device 1 (S53-Yes), the member management device 50 adds the scheduled deposit and the game ball equivalent to the collected fee to the stored ball. The fee is compensated (S54).
On the other hand, if the number of game balls equal to or greater than the number of payouts from the stored balls is not counted and a planned deposit ball without a relief flag is received, or no planned deposit ball is received, the fee is not collected and replenished. (S55).

以上説明したように、本実施形態の遊技場用システムによれば、計数値があるにもかかわらず、誤操作による貯玉からの払い出しで徴収された手数料を補填することができる。   As described above, according to the game hall system of the present embodiment, it is possible to compensate for a fee collected by paying out from a stored ball due to an erroneous operation, even though there is a count value.

以上、本発明の遊技場用システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場用システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、各本実施形態では、台間装置1を救済判定手段として動作させたが、会員管理装置50を救済判定手段として動作させることもできる。この場合、台間装置1から会員管理装置50に、遊技球の払い出し数及び払い出しに係る払い出し元(計数値又は貯玉)を特定可能な情報と、払出ボタン23の操作タイミング情報と、計数部10で計数された計数値の情報と、遊技機100の大当り状態に係る情報をリアルタイムに送信することで、会員管理装置50において預入予定玉選別処理を実行することもでき、さらに、会員管理装置50から台間装置1に、報知メッセージを表示部22に表示させる指令情報を送信することで、払出ボタン操作処理を実行することもできる。
The preferred embodiment of the game hall system of the present invention has been described above. However, the game hall system according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.
For example, in each of the embodiments, the inter-device apparatus 1 is operated as a repair determination unit, but the member management apparatus 50 can be operated as a repair determination unit. In this case, information that can identify the payout number of game balls and the payout source (count value or storage ball) related to payout from the inter-device 1 to the member management device 50, operation timing information of the payout button 23, and the counting unit 10 By transmitting in real time the information on the count value counted in step S1 and the information related to the big hit state of the gaming machine 100, the member management device 50 can execute the deposit scheduled ball sorting process, and the member management device 50 The payout button operation process can also be executed by transmitting command information for displaying a notification message on the display unit 22 to the inter-device apparatus 1.

また、上述した実施形態では、貯玉会員の特定にパスワードの入力を要求したが、これに限るものではなく、個人が特定可能であれば、例えば、指紋認証,静脈認証等の人体認証を用いてもよい。
また、計数部10と台間部20を一体に構成して台間装置1としたが、別々に設けることもできる。この場合、計数部10を各台計数機とし、台間部20を遊技媒体を払い出す台間機(遊技媒体払出装置)とし、これらを相互通信可能に接続させることで、上述した各実施形態と同様な動作を実現させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the password entry is requested to specify the storage member. However, the present invention is not limited to this, and if an individual can be specified, for example, human authentication such as fingerprint authentication or vein authentication is used. Also good.
Moreover, although the counter unit 10 and the inter-stand unit 20 are integrally configured as the inter-unit apparatus 1, they can be provided separately. In this case, each of the above-described embodiments is configured such that the counting unit 10 is each counter and the inter-unit 20 is a table machine (game medium payout device) that pays out game media, and these are connected so as to be able to communicate with each other. The same operation can be realized.

また、上述した実施形態では、計数部10に計数センサ10aを設けたが、台間部20に計数センサ10aを設けることもできる。この場合、受皿12には、シャッターを設けずに、図2において左傾斜させ、遊技球を台間部20の計数センサ10aに向かって転動させるように構成することもできる。
また、各実施形態では、台間装置1は、記憶部28で記憶した計数値に基づいて救済判定手段として動作したが、台間装置1が持ち玉管理装置70とリアルタイムに相互通信を行い、持ち玉管理装置70が管理する台間装置1毎の計数値に基づいて救済判定手段として動作することもできる。
In the above-described embodiment, the counting sensor 10 a is provided in the counting unit 10, but the counting sensor 10 a may be provided in the inter-bed portion 20. In this case, the tray 12 can be configured to be tilted to the left in FIG. 2 without providing a shutter so that the game ball rolls toward the counting sensor 10 a of the inter-bed portion 20.
Further, in each embodiment, the inter-device 1 operates as a repair determination unit based on the count value stored in the storage unit 28, but the inter-device 1 communicates with the possession management device 70 in real time, It is also possible to operate as a repair determination unit based on the count value of each inter-unit device 1 managed by the possession management device 70.

本発明は、貯玉再プレイシステムが導入され、遊技球を計数するとともに払い出す台間装置とを備える遊技場に広く利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be widely used in game halls that have a storage ball replay system and are equipped with an inter-bed device that counts and pays out game balls.

1 台間装置
10 計数部(計数手段)
20 台間部
22 表示部(報知手段)
20a 制御部
29 払出部(払出手段)
30 台コンピュータ
40 島コンピュータ
50 会員管理装置(管理手段)
60 ホールコンピュータ
S 遊技場用システム
One-to-one device 10 Counting unit (counting means)
20 inter-car part 22 display part (informing means)
20a Control unit 29 Dispensing unit (dispensing means)
30 computers 40 Island computers 50 Member management device (management means)
60 Hall Computer S Amusement System

Claims (6)

遊技機毎に設置され、遊技媒体を計数する計数手段と、
当該遊技機で遊技を行う遊技者による所定の操作に基づいて、前記計数手段で計数された計数値の範囲内、及び前記遊技者が予め遊技場に預け入れた貯留遊技媒体数の範囲内において遊技媒体を当該遊技者に対して払い出す払出手段と、
前記貯留遊技媒体数を遊技者毎に管理するとともに、前記貯留遊技媒体数からの払い出し数に応じた遊技媒体数を前記預け入れた貯留遊技媒体数から減算して手数料の徴収を行う管理手段と、を備える遊技場用システムであって、
前記管理手段は、
前記払出手段が前記貯留遊技媒体数から遊技媒体を払い出した後、前記計数手段がこの貯留遊技媒体数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数した場合は、前記手数料の徴収を行わない
ことを特徴とする遊技場用システム。
A counting means installed for each gaming machine and counting gaming media;
Based on a predetermined operation by a player who plays a game on the gaming machine, the game is performed within the range of the count value counted by the counting unit and within the range of the number of stored game media previously deposited by the player at the game hall. A payout means for paying out the medium to the player;
A management means for managing the number of stored game media for each player and collecting a fee by subtracting the number of game media according to the number of payouts from the number of stored game media from the number of stored game media deposited; A game system system comprising:
The management means includes
After the payout means pays out game media from the number of stored game media, when the counting means counts the same number or more game media as the number of game media paid out from the number of stored game media, The game system is characterized in that the fee is not collected.
前記払出手段が前記遊技者による一の操作に基づいて前記計数値のあるときは計数値から遊技媒体の払い出しを行うとともに、前記計数値のないときは前記貯留遊技媒体数から遊技媒体の払い出しを行う場合において、
前記管理手段は、
前記計数値からの払い出しから前記貯留遊技媒体数からの払い出しに移行した後、前記計数手段がこの貯留遊技媒体数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数した場合は、前記手数料の徴収を行わない請求項1記載の遊技場用システム。
Based on one operation by the player, the payout means pays out game media from the count value when there is the count value, and pays out game media from the number of stored game media when there is no count value. When doing
The management means includes
After shifting from payout from the counted value to payout from the number of stored game media, the counting means counts the number of game media equal to or greater than the number of game media paid out from the number of stored game media within a predetermined time. The game system according to claim 1, wherein the fee is not collected.
前記管理手段は、
前記計数値が所定数に達する前であって、前記計数値からの払い出しから前記貯留遊技媒体数からの払い出しに移行した後、前記計数手段がこの貯留遊技媒体数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数した場合は、前記手数料の徴収を行い、
前記計数値が所定数に達した後であって、前記計数値からの払い出しから前記貯留遊技媒体数からの払い出しに移行した後、前記計数手段がこの貯留遊技媒体数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数した場合は、前記手数料の徴収を行わない請求項2記載の遊技場用システム。
The management means includes
The number of game media paid out from the number of stored game media by the counting means before the count value reaches a predetermined number and after shifting from payout from the count value to payout from the number of stored game media If the same number or more of game media are counted within a predetermined time, the fee will be collected,
After the count value reaches a predetermined number, and after shifting from payout from the count value to payout from the number of stored game media, the game medium paid out from the number of stored game media by the counting means 3. The game hall system according to claim 2, wherein the fee is not collected when the same number or more of game media are counted within a predetermined time.
前記管理手段は、
前記計数手段が前記貯留遊技媒体数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数したにもかかわらず、前記払出手段がこの計数された計数値から遊技媒体を払い出した場合は、前記手数料の徴収を行う請求項2又は3記載の遊技場用システム。
The management means includes
The payout means pays out game media from the counted value even though the counting means counts the number of game media equal to or greater than the number of game media paid out from the number of stored game media within a predetermined time. 4. A game system according to claim 2 or 3, wherein said fee is collected when the fee is collected.
前記払出手段の払い出す遊技媒体の払い出し元を前記遊技者が選択操作可能な払出元選択手段を備え、前記払出手段が前記遊技者による前記払出元選択手段の選択操作に基づいて前記計数値又は前記貯留遊技媒体数のいずれかから遊技媒体の払い出しを行う場合において、
前記管理手段は、
前記計数値があるにもかかわらず、前記払出手段が前記貯留遊技媒体数から遊技媒体を払い出した後、前記計数手段がこの貯留遊技媒体数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数した場合は、前記手数料の徴収を行わない請求項1記載の遊技場用システム。
A payout source selection means that allows the player to select a payout source of the game medium to be paid out by the payout means, and the payout means selects the count value or the value based on a selection operation of the payout source selection means by the player; In the case of paying out game media from any of the stored game media numbers,
The management means includes
Despite the presence of the count value, after the payout means pays out the game media from the number of stored game media, the count means has at least the same number of game media as the number of game media paid out from the number of stored game media. The game system according to claim 1, wherein the fee is not collected when the number is counted within a predetermined time.
前記管理手段は、
前記払出手段が前記貯留遊技媒体数から遊技媒体を払い出すときに、この払い出し数に応じた遊技媒体数を前記預け入れた貯留遊技媒体数から減算して前記手数料の徴収を行い、
前記払出手段が前記貯留遊技媒体数から遊技媒体を払い出した後、前記計数手段がこの貯留遊技媒体数から払い出された遊技媒体数と同数以上の遊技媒体を所定時間内に計数した場合は、この計数した計数値と、前記払い出し数に応じた遊技媒体数とを前記預け入れた貯留遊技媒体数に加算して徴収した前記手数料を補填する請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The management means includes
When the payout means pays out game media from the number of stored game media, the fee is collected by subtracting the number of game media according to the number of payouts from the number of stored game media deposited;
After the payout means pays out game media from the number of stored game media, when the counting means counts the same number or more game media as the number of game media paid out from the number of stored game media, The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the fee collected by adding the counted value and the number of game media corresponding to the number of payouts to the number of stored game media deposited is compensated. Field system.
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