JP2008035914A - Game device - Google Patents
Game device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008035914A JP2008035914A JP2006210185A JP2006210185A JP2008035914A JP 2008035914 A JP2008035914 A JP 2008035914A JP 2006210185 A JP2006210185 A JP 2006210185A JP 2006210185 A JP2006210185 A JP 2006210185A JP 2008035914 A JP2008035914 A JP 2008035914A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- balls
- gaming state
- fee
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技者に対して所定数量の遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)を払い出すための制御を行う遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming apparatus that performs control for paying out a predetermined amount of game media (for example, game balls and medals) to a player.
遊技場において、遊技用装置は、各種の遊技機(例えば、パチンコ機、パチスロ機)に併設されており、遊技者による操作に応じて所定数量の遊技媒体を払い出すための制御を行っている。このような遊技用装置としては、例えば特許文献1に示すように、遊技機による遊技によって遊技者が獲得した出玉の一部又は全部を景品交換せずに貯玉して、次に遊技を行う際に当該貯玉から遊技媒体の払い出しを受けて再度遊技(再プレイ)を行うことを可能とする貯玉再プレイ対応台間玉貸機が知られている。 In the amusement hall, the gaming device is attached to various gaming machines (for example, pachinko machines, pachislot machines), and performs control for paying out a predetermined amount of gaming media according to the operation by the player. . As such a gaming device, for example, as shown in Patent Document 1, a part or all of the balls that the player has acquired by playing with a gaming machine is stored without exchanging prizes, and then the game is performed. In this case, a storage ball replay-compatible interpolated ball lending machine is known that allows a game medium to be paid out from the storage ball and play (replay) again.
このような台間玉貸機では、再プレイを行う際に払い出しを受ける遊技媒体の数量については、再プレイ操作の煩雑さを抑制するために、一度の操作によってまとまった数量の遊技媒体(例えば、パチンコ機では125玉)の払い出しが行われる。ところで、遊技媒体の貸し出しを受ける場合、玉1個あたりの払出単価として例えば4円を支払うことで行うことができる。また、遊技者が遊技を行った結果獲得した賞球を遊技終了時に景品に交換する場合、その賞球の対価は、払出単価よりも低い価格(例えば、2円50銭や3円)に設定している遊技場が多い。 In such a ballroom lending machine, with respect to the number of game media that are paid out when replaying, in order to reduce the complexity of the replay operation, a large number of game media (for example, In the case of a pachinko machine, 125 balls) will be paid out. By the way, when renting out game media, it can be done by paying, for example, 4 yen as the payout unit price per ball. In addition, when a prize ball acquired as a result of a player's game is exchanged for a prize at the end of the game, the price of the prize ball is set to a price lower than the payout unit price (for example, 2.50 yen or 3 yen). There are many amusement halls.
このとき、例えば遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行う場合、通常4円の払出単価で遊技媒体の払い出しを受けるところ、貯玉から遊技媒体の払い出しを受けて再プレイを行うと、それよりも低い価格で遊技が可能となってしまう。これは遊技場にとって損失となってしまうため、再プレイ時における遊技媒体の払い出しに際し、所定数量の遊技媒体の払出毎に手数料を徴収することで、当該遊技場の利益を確保している場合が多い。この場合、手数料の徴収は、例えば遊技媒体の払出数量に加えて、更に貯玉から手数料に応じた数量の遊技媒体を差し引くことで行われている。
ところで、遊技を行っている間に、遊技機が大当り遊技状態に移行する場合がある。この場合、当該遊技状態を続行させるためには、遊技者の手許に残っている持ち玉を使って賞球を得る必要がある。これに対して、遊技者の手許に持ち玉が残っていない場合、大当り遊技状態を続行させることができなくなり、その結果、大当りの利益を受けることができなくなってしまう。この場合、遊技者は、貯玉を消費して遊技媒体の払い出しを受けることで、大当り遊技状態を続行させることができる。 By the way, while a game is being performed, the gaming machine may shift to a big hit gaming state. In this case, in order to continue the gaming state, it is necessary to obtain a prize ball using the ball remaining in the player's hand. On the other hand, if there is no ball remaining in the player's hand, the jackpot gaming state cannot be continued, and as a result, the jackpot profit cannot be received. In this case, the player can continue the big hit gaming state by consuming stored balls and receiving payout of game media.
大当り遊技状態では、少数の持ち玉で大量の賞球を得ることができるため、払い出しを受ける遊技媒体の数も僅かで充分である。しかしながら、従来の遊技用装置では、上述したように一度の操作によってまとまった数量の遊技媒体の払い出しが行われるため、必要数量以上の遊技媒体の払い出しを受けてしまうことになり、これが遊技者にとって煩わしさを伴う場合がある。また、例えば上述したように所定数量の遊技媒体の払出毎に手数料を徴収する場合には、遊技媒体の払出数量のほかに、更に貯玉から手数料に応じた数量の遊技媒体が差し引かれてしまうため、かかる手数料が遊技者にとって不利益となってしまう。 In the big hit game state, since a large number of prize balls can be obtained with a small number of balls, the number of game media to be paid out is sufficient. However, in the conventional gaming device, as described above, a large number of game media are paid out by a single operation, and therefore, more than the required amount of game media is paid out. It may be annoying. In addition, for example, as described above, when a fee is collected for each payout of a predetermined amount of game media, in addition to the payout amount of game media, an amount of game media corresponding to the fee is further subtracted from the stored ball. , Such a fee would be detrimental to the player.
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技状態に応じて必要数量の遊技媒体を払い出すための制御を行うことが可能な遊技用装置を提供することにある。 The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus capable of performing control for paying out a required amount of gaming media in accordance with the gaming state. It is in.
このような目的を達成するために、第1の発明は、各種の遊技機に対応して併設されており、遊技者が遊技を行った結果獲得した遊技媒体の数量に応じて変換された貯蓄価値の大きさが特定可能な記録情報が記録された記録媒体(例えば、貯玉再プレイカード)を受け付ける受付手段(例えば、カード挿入口)と、前記受付手段に受け付けられた前記記録媒体を読み取る読取手段(例えば、カードR/W)と、前記遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、画像表示装置のタッチパネル)と、前記読取手段で読み取られた前記記録媒体の記録情報から特定される前記貯蓄価値の大きさの範囲内で、前記遊技者による前記操作手段の操作に応じて、予め定められた第1の数量の前記遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段(例えば、CPU)とを備えた遊技用装置(例えば、貯玉再プレイ対応台間玉貸機)であって、対応する前記遊技機が特定の遊技状態(例えば、大当り、確率変動など)であるか否かを検出する遊技状態検出手段を備えており、前記払出制御手段は、前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、前記第1の数量よりも少ない予め定められた第2の数量の前記遊技媒体を払い出すための制御を行う。
第1の発明によれば、必要以上の遊技媒体の払い出しが行なわれることが無いため、遊技媒体の払い出しに対する煩わしさが無くなるとともに、遊技媒体の払い出しに際して手数料を徴収するシステムに用いた場合における遊技者に対する不利益を抑制することができる。
In order to achieve such an object, the first invention is provided in association with various gaming machines, and savings converted according to the number of game media acquired as a result of the player playing the game. Accepting means (for example, a card insertion slot) for accepting a recording medium (for example, a storage ball replay card) on which recording information whose value can be specified is recorded, and reading for reading the recording medium accepted by the accepting means Means (for example, card R / W), operation means (for example, a touch panel of an image display device) that can be operated by the player, and the recording information of the recording medium read by the reading means A payout control means (e.g., CPU) that performs control for paying out a predetermined first quantity of the game media in accordance with the operation of the operation means by the player within the range of the value of the saving value. )When A game device (e.g., an interbank ball lending machine that supports savings replay), and detects whether the corresponding gaming machine is in a specific gaming state (e.g., jackpot, probability fluctuation, etc.) A game state detecting means, wherein the payout control means has a second predetermined number less than the first quantity when the game state detecting means detects that the game state is the specific gaming state. Control for paying out a quantity of the game media is performed.
According to the first aspect of the present invention, game media are not paid out more than necessary, so that there is no inconvenience for paying out game media, and a game when used in a system that collects a fee when paying out game media. The disadvantage to the person can be suppressed.
第2の発明は、前記遊技機から出力される前記特定の遊技状態であることを示す情報(例えば、外部情報出力)を入力する情報入力手段(例えば、I/Oポート)を備えており、前記遊技状態検出手段は、前記特定の遊技状態であることを示す情報が前記情報入力手段に入力されたときに、当該特定の遊技状態であることを検出する。
第2の発明によれば、対応する遊技機が特定の遊技状態であることを確実に検出することができるため、第1の数量よりも少ない第2の数量の遊技媒体の払出制御を安定して且つ確実に行うことができる。
The second invention comprises information input means (for example, I / O port) for inputting information (for example, external information output) indicating that the specific gaming state is output from the gaming machine, The gaming state detection unit detects that the specific gaming state is entered when information indicating the specific gaming state is input to the information input unit.
According to the second invention, it is possible to reliably detect that the corresponding gaming machine is in a specific gaming state, so that the payout control of the second quantity of game media smaller than the first quantity is stabilized. And can be done reliably.
第3の発明は、前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、その旨を報知する報知手段(例えば、スピーカ、画像表示装置)を備えている。
第3の発明によれば、遊技媒体の払出数量が変更される旨を例えば音声や画像などによって報知することで容易に認識できるため、払出数量が変更されたことによって混乱することを抑制することができる。
The third invention includes notifying means (for example, a speaker, an image display device) for notifying that when the gaming state detecting means detects that the game state is the specific gaming state.
According to the third invention, since it can be easily recognized by notifying, for example, by voice or image, that the payout amount of the game medium is changed, it is possible to suppress confusion due to the change of the payout amount. Can do.
第4の発明は、前記払出制御手段によって払い出される前記遊技媒体の数量に応じて、前記貯蓄価値から所定数量の価値を手数料として減算する手数料徴収手段(例えば、CPU)と、前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、前記手数料徴収手段によって前記貯蓄価値から減算される前記手数料の料率を変更する料率変更手段(例えば、CPU)とを備えている。
第4の発明によれば、遊技媒体の払い出しに際して手数料を徴収するシステムに用いた場合、特定の遊技状態となった際の救済措置として機能させることができるため、当該システムの利便性を向上させることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided fee collection means (for example, CPU) for subtracting a value of a predetermined quantity as a fee from the saved value according to the quantity of the game medium paid out by the payout control means, and the gaming state detection means And a fee rate changing means (for example, CPU) for changing a fee rate of the fee subtracted from the saved value by the fee collecting means when it is detected as the specific gaming state.
According to the fourth invention, when used in a system that collects a fee when paying out game media, it can function as a remedy when a specific gaming state is reached, thereby improving the convenience of the system. be able to.
第5の発明は、前記払出制御手段によって前記第2の数量の前記遊技媒体の払い出しが行われた回数を計数する特定払出回数計数手段(例えば、CPU)と、前記特定払出回数計数手段によって計数された回数が所定回数を越えたときに、前記料率変更手段による前記手数料の料率の変更を抑制する料率変更抑制手段(例えば、CPU)とを備えている。
第5の発明によれば、第2の数量の遊技媒体の払出回数に応じて手数料率の変更を抑制することで、遊技者に対して過剰な利益が付与されるのを防止することができるため、遊技場に対する不利益を抑制することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a specific payout number counting means (for example, a CPU) for counting the number of times the second amount of the game medium has been paid out by the payout control means, and the specific payout number counting means. And a rate change suppression means (for example, CPU) that suppresses a change in the rate of the fee by the rate change means when the number of times exceeds a predetermined number.
According to the fifth invention, it is possible to prevent the player from being given excessive profits by suppressing the change in the fee rate according to the number of payouts of the second quantity of game media. Therefore, the disadvantage with respect to a game arcade can be suppressed.
本発明によれば、遊技状態に応じて必要数量の遊技媒体を払い出すための制御を行うことが可能な遊技用装置を実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a gaming apparatus capable of performing control for paying out a required amount of gaming media according to a gaming state.
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技用装置について添付図面を参照して説明する。
図1には、本実施の形態の遊技用装置2が設置された遊技場のシステム構成の一例が示されている。当該システム構成において、遊技用装置2は、各遊技島(例えば4,6)を構成する各種の遊技機8毎に対応して併設されており、当該遊技用装置2のシステム管理や売上管理を行うユニットコントローラ10に対して通信可能に接続されている。
Hereinafter, a gaming apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 shows an example of a system configuration of a game arcade where a
なお、ユニットコントローラ10は、遊技場毎に設置されており、遊技用装置2を管理する管理会社のサーバ12に対して所定のネットワークN(例えば、LAN(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能に接続されている。この場合、遊技機8としては、例えばパチンコ機やパチスロ機などを適用することができるが、ここでは一例として、パチンコ機8を想定する。
The
本実施の形態において、遊技用装置2としては、パチンコ機8による遊技によって遊技者が獲得した出玉の一部又は全部を景品交換せずに貯玉して、次に遊技を行う際に当該貯玉から遊技媒体(即ち、遊技球)の払い出しを受けて再度遊技(再プレイ)を行うことを可能とする貯玉再プレイ対応台間玉貸機を想定する。
In the present embodiment, the
図2及び図3に示すように、台間玉貸機2は、紙幣投入口14や硬貨投入口16、カード挿入口(受付手段)18や払出ノズル20を備えており、各遊技島4,6(図1)の島設備から遊技球の供給を受けて内部に貯留できるようになっている。この場合、再プレイを行う際、遊技者は、カード挿入口18に記録媒体Mを挿入し、一度の再プレイ操作によって払出ノズル20から遊技に必要な遊技球(例えば、125玉)の払い出しを受けることができる。また、紙幣投入口14や硬貨投入口16に所定金額(例えば、500円)の貨幣(紙幣、硬貨)を投入することにより、払出ノズル20から投入した金額に応じた数量の遊技球の払い出しを受けることができる。
As shown in FIGS. 2 and 3, the interbank
また、本実施の形態に適用する記録媒体Mは、遊技者が遊技を行った結果獲得した遊技球の数量に応じて変換された貯蓄価値の大きさが特定可能な記録情報が記録された貯玉再プレイカードを想定する。ここで、“貯蓄価値の大きさ”とは、遊技者が獲得した出玉の一部又は全部を貯玉した貯玉数を示しており、貯玉再プレイカードMには、当該貯玉数を特定可能な記録情報が記録されている。この場合、貯玉再プレイカードMとしては、例えばICカードや磁気カードなどを適用することができる。 In addition, the recording medium M applied to the present embodiment is a storage ball in which recording information in which the value of the saving value converted according to the number of game balls acquired as a result of the game played by the player is specified is recorded. Assume a replay card. Here, “the magnitude of the saving value” indicates the number of balls that have been stored by some or all of the balls that the player has acquired, and the stored ball replay card M can specify the number of the balls to be stored. Record information is recorded. In this case, as the storage ball replay card M, for example, an IC card or a magnetic card can be applied.
更に、貯玉再プレイカードMの記録情報としては、例えば会員遊技者を例に挙げると、当該会員遊技者を特定可能な識別情報(例えば、会員ID、誕生日、性別、暗証番号など)も記録されるようになっている。この場合、貯玉再プレイカードM(以下、会員カードMと言う)は、遊技場への入会を希望する者に発行され、その入会時の各種データは、上述した貯蓄価値の大きさ(貯玉数)や識別情報に対応付けて管理コンピュータ22に記憶される。図10には、管理コンピュータ22に構築された会員データテーブルの一例が示されており、当該会員データテーブルに貯蓄価値の大きさ(貯玉数)や識別情報が記憶される。なお、同会員データテーブルには、遊技機としてパチスロ機を適用した場合に遊技で獲得したメダルのうち貯メダルした数も記憶される。
Furthermore, as the record information of the storage ball replay card M, for example, taking a member player as an example, identification information (for example, member ID, date of birth, gender, password, etc.) that can identify the member player is also recorded. It has come to be. In this case, a re-playing card M (hereinafter referred to as a membership card M) is issued to a person who wishes to join the amusement hall, and the various data at the time of enrollment include the magnitude of the saving value (the number of stored balls). ) Or identification information and stored in the
また、台間玉貸機2には、会員カードMがカード挿入口18から挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ24、挿入された会員カードMの記録情報を読み取るカードR/W(読取手段)26、当該台間玉貸機2の作動状態(例えば、読取エラーなど)を表示する状態表示ランプ28、硬貨投入口16から貨幣(硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ30、紙幣投入口14へ投入された貨幣(紙幣)の真贋を識別する貨幣識別機32に加えて、更に、玉払出装置34、操作手段としての画像表示装置35(タッチパネル35p)が設けられており、これらは全てCPU36で制御されている。
In addition, the inter-card
なお、かかる制御は、例えばROM38に記憶されている制御プログラムがRAM40を作業領域としてCPU36で実行される。一例として再プレイにて遊技球の払い出しを受ける場合を想定すると、遊技者が画像表示装置35(タッチパネル35p)の表示に従って再プレイ操作を行うと、CPU36が払出制御手段として玉払出装置34を駆動制御することにより、カードR/W26で読み取られた会員カードMの記録情報から特定される貯蓄価値の大きさ(貯玉数)の範囲内で、予め定められた第1の数量(例えば、125玉)の遊技球が払出ノズル20を介して当該台間玉貸機2に併設されたパチンコ機8の上皿54に払い出される。なお、貨幣識別機32により貨幣(紙幣)が贋物であると識別された場合には、贋物紙幣は紙幣投入口14から返却される。また、贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口42から返却される。
For example, the control program stored in the
ここで、台間玉貸機2に併設されたパチンコ機8の一例としては、図2及び図3に示すように、当該パチンコ機8を島設備に取り付けるための外枠44と、外枠44の前面に回動自在に軸支された内枠46とを備えており、内枠46の前面には、例えば始動入賞口や大入賞口などの遊技部材を備えて構成された遊技盤(図示しない)が着脱自在に装着されている。また、内枠46の前面には、ガラス板48が嵌められたフロント扉50が回動自在に軸支されており、フロント扉50の上部両側には、光による演出を行うためのランプ52が取り付けられている。
Here, as an example of the
一方、内枠46の前面下部側には、賞球や払出ノズル20から払い出される遊技球を受け止める上皿54と、上皿54が満杯時に溢れた遊技球を受け止める下皿56と、遊技球を発射するための装置を操作するハンドル58とが設けられていると共に、上皿54の両側には音による演出を行うためのスピーカ60が配設されている。なお、遊技盤の背後には、遊技の制御を行うメイン制御基板62やサブ制御基板(図示しない)が設けられおり、上述したランプ52やスピーカ60は、メイン制御基板62から出力される各種のコマンドに基づいてサブ基板によって駆動制御される。
On the other hand, on the lower front side of the
ところで、遊技球の払い出しを受けて遊技を行っている間に、パチンコ機8が特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行する場合があるが、その際に、遊技者の手許に持ち玉が残っていないことが想定される。かかる場合、台間玉貸機2の玉払出装置34から遊技球の払い出しを受けることになるが、現状の台間玉貸機2では、上述したように一度の再プレイ操作で予め定められた第1の数量(例えば、125玉)の遊技球が払出ノズル20から自動的に払い出されてしまう。
By the way, the
しかしながら、特に、大当り遊技状態では、少数の持ち玉で大量の賞球を得ることができるため、再プレイにより払い出しを受ける遊技球の数も僅かで充分である。なお、第1の数量は、確定した玉数に設定されることは無く、例えば台間球貸機2の種類や遊技目的などにより任意(例えば、125玉より多くしたり、或いは、少なくする)に設定することができる。
However, in particular, in the big hit game state, a large number of prize balls can be obtained with a small number of possessions, so that the number of game balls to be paid out by replay is small and sufficient. The first quantity is not set to a fixed number of balls, and is arbitrary (for example, more or less than 125 balls) depending on, for example, the type of the
そこで、本実施の形態の台間玉貸機2は、当該台間玉貸機2に併設されたパチンコ機8が特定の遊技状態(例えば、大当り)であるか否かを検出する遊技状態検出手段を備えており、CPU36(払出制御手段)は、遊技状態検出手段によって特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態)であると検出されたときに、上記第1の数量よりも少ない予め定められた第2の数量の遊技球を払い出すための制御を行う。
Therefore, the stand-by ball
ここで、遊技状態検出手段は、例えば台間玉貸機2のCPU36に構築することができる。なお、その構築方法としては、例えば遊技状態検出手段として機能する素子や回路をCPU36に増設しても良いし、或いは、当該遊技状態検出手段としての処理を実行するためのプログラムをCPU36のメモリ(例えばROM38)にインストールしても良い。
Here, the gaming state detection means can be constructed in the
なお、第2の数量としては、大当り遊技状態を続行させるために必要な玉数として予め設定することができる。例えば第1の数量を125玉として予め定めた場合、当該125玉よりも少ない玉数(例えば、10玉、25玉、30玉など)として定めれば良い。この場合、第2の数量は、例えば台間玉貸機2の種類や、パチンコ機8における遊技の目的や内容に応じて任意に設定することができるため、ここでは特に数値限定しない。要するに、第2の数量は、第1の数量よりも少ない玉数であって且つ大当り遊技状態を続行させるのに必要な玉数であれば良い。
Note that the second quantity can be set in advance as the number of balls required to continue the big hit gaming state. For example, when the first quantity is determined in advance as 125 balls, it may be determined as the number of balls smaller than the 125 balls (for example, 10 balls, 25 balls, 30 balls, etc.). In this case, the second quantity can be arbitrarily set according to, for example, the type of the
ところで、遊技に際してメイン制御基板62から出力される各種の遊技情報出力信号(例えば、特定の遊技状態であることを示す情報(外部情報出力))は、I/Oポート64から例えば管理コンピュータ22、ユニットコントローラ10やホールコンピュータHP(図1)に出力されてパチンコ機8毎に集計、管理されるが、本実施の形態では、パチンコ機8から出力される遊技情報出力信号のうち、少なくとも外部情報出力が台間玉貸機2にも入力されるようになっている。ここで、外部情報出力とは、大当り遊技状態であることを示す大当り中信号を想定することができる。
By the way, various game information output signals (for example, information indicating a specific gaming state (external information output)) output from the
このため、本実施の形態の台間玉貸機2は、大当り中信号を入力する情報入力手段を備えており、遊技状態検出手段(CPU36)は、当該大当り中信号が情報入力手段に入力されたときに、併設するパチンコ機8が大当り遊技状態であることを検出する。ここで、情報入力手段としては、例えば台間玉貸機2のI/Oポート66を適用することができる。この場合、パチンコ機8から出力された大当り中信号をI/Oポート66を介して台間玉貸機2に入力させることができる。
For this reason, the pedestal
これにより、遊技状態検出手段(CPU36)は、パチンコ機8が大当り遊技状態であることを確実に検出することが可能となり、このとき、CPU36(払出制御手段)が玉払出装置34を制御することで、遊技者は、再プレイに際して遊技球の払い出しに対する煩わしさを感じること無く、大当り遊技状態を続行させるために必要な第2の数量のみの遊技球の払い出しを安定して且つ確実に受けることができる。
As a result, the gaming state detection means (CPU 36) can reliably detect that the
また、本実施の形態の台間玉貸機2は、遊技状態検出手段(CPU36)によって大当り遊技状態であると検出されたときに、その旨を報知する報知手段を備えている。ここで、報知手段としては、例えば台間玉貸機2に内蔵されたスピーカ68や、上述した画像表示装置35(タッチパネル35p)などを適用することができる。この場合、再プレイに際して、遊技球の払出数量が第1の数量から第2の数量へ変更される旨をスピーカ68から音声で報知したり、或いは、画像表示装置35のタッチパネル35p上に画像(文字を含む)で報知することができる。これにより、遊技者は、再プレイ時における払出数量の変更による混乱を生じること無く、大当り遊技を続けることが可能となる。なお、報知手段としては、例えばカード挿入中ランプ24や状態表示ランプ28を併用し、所定タイミングで点滅させたり、発光色を変化させることで、払出数量の変化を報知しても良い。
In addition, the interstitial
また、遊技場によっては再プレイ時における貯玉の払い出しに際し、所定の手数料を徴収するシステムを導入している場合もあるが、本実施の形態の台間玉貸機2は、当該システムにも対応可能である。このため、当該台間玉貸機2は、払出制御手段(CPU36)によって払い出される遊技球の数量に応じて、貯蓄価値(貯玉数)から所定数量の価値を手数料として減算する手数料徴収手段と、遊技状態検出手段(CPU36)によって大当たり遊技状態であると検出されたときに、手数料徴収手段によって貯蓄価値から減算される手数料の料率を変更する料率変更手段とを備えている。
Also, depending on the amusement hall, there may be a system that collects a predetermined fee when paying out the stored balls at the time of replay, but the interbank
ここで、手数料徴収手段及び料率変更手段は、例えば台間玉貸機2のCPU36に構築することができる。なお、その構築方法としては、例えば手数料徴収手段及び料率変更手段として機能する素子や回路をCPU36に増設しても良いし、或いは、当該手数料徴収手段及び料率変更手段としての処理を実行するためのプログラムをCPU36のメモリ(例えばROM38)にインストールしても良い。
Here, the fee collecting unit and the rate changing unit can be constructed in the
また、手数料としては、遊技球の玉数を所定数量の価値として規定することができる。これにより、手数料徴収手段は、再プレイ時における遊技球の払い出しに際し、当該払出玉数に応じて、遊技者が貯蓄した貯玉の総数(以下、貯玉数と言う)から所定数量の玉数を手数料として減算することになる。この場合、手数料として貯玉数から減算する際の料率については、遊技場のシステムの目的や内容などに応じて、予め設定することができる。なお、手数料の料率とは、再プレイで払い出される払出玉数に応じて貯玉数から減算する玉数の割合を指す。 Further, as the fee, the number of game balls can be defined as a predetermined value. In this way, the fee collection means, when paying out the game balls at the time of replay, in accordance with the number of balls to be paid out, a fee of a predetermined number of balls is calculated from the total number of balls stored by the player (hereinafter referred to as the number of balls stored). Will be subtracted. In this case, the rate at which the fee is subtracted from the number of stored balls can be set in advance according to the purpose and contents of the game hall system. The fee rate refers to the ratio of the number of balls to be subtracted from the number of balls in accordance with the number of balls to be paid out by replay.
例えば料率変更手段によって手数料の料率を2割に設定した場合を想定すると、再プレイにて貯玉数から例えば25玉の払い出しを受ける場合、手数料徴収手段は、当該25玉の2割分に相当する5玉を手数料として貯玉数から徴収することになる。この場合、手数料の料率は、各遊技場のシステムの目的や内容などに応じて任意(例えば、1割、2割、3割など、或いは、0割(手数料レス))に設定することができるため、ここでは特に数値限定しない。なお、当該料率によって手数料としての玉数を換算した結果(例えば、払出玉数25発×3割=7.5玉)に小数点が含まれている場合、例えば小数点以下を切り捨てたり、四捨五入することによって手数料の玉数を設定するようにしても良い。 For example, assuming that the fee rate is set to 20% by the rate change means, when receiving, for example, 25 payouts from the number of stored balls in replay, the fee collection means corresponds to 20% of the 25 balls. 5 balls will be collected from the number of balls as a commission. In this case, the fee rate can be set arbitrarily (for example, 10%, 20%, 30%, or 0% (no fee)) according to the purpose and content of each game system. Therefore, the numerical values are not particularly limited here. In addition, if the decimal point is included in the result of converting the number of balls as a fee according to the rate (for example, the number of balls to be paid out 25 shots x 30% = 7.5 balls), for example, the fractional part is rounded down or rounded off. You may make it set the number of balls of a commission by.
また、料率変更手段は、遊技状態に応じて手数料の料率を変更することができる。ここで、変更タイミングについては、例えば通常の遊技状態(例えば、大当り以外の遊技状態)から大当り遊技状態へ移行した際、或いは、大当り遊技状態から通常の遊技状態へ移行した際にそれぞれ手数料の料率を変更するように設定することができる。この場合、料率の変更については、例えば通常の遊技状態であれば高い料率(例えば、2割)に設定し、大当り遊技状態であれば低い料率(例えば、1割、0割(手数料レス))に設定することができる。 Further, the fee rate changing means can change the fee rate according to the gaming state. Here, with regard to the change timing, for example, when a transition is made from a normal gaming state (for example, a gaming state other than a big hit) to a big hit gaming state, or when a transition from a big hit gaming state to a normal gaming state, Can be set to change. In this case, regarding the rate change, for example, a high rate (for example, 20%) is set in the normal gaming state, and a low rate (for example, 10%, 0% (no fee)) for the big hit gaming state. Can be set to
ここで、例えば高い料率を2割、低い料率を0割(手数料レス)に設定した場合を想定すると、再プレイにて貯玉から例えば25玉の払い出しを受ける場合、通常の遊技状態では当該25玉の2割分に相当する5玉が手数料として貯玉数から徴収される。この場合、遊技者が貯蓄した現在の貯玉数から30玉(払出玉数(25玉)+手数料(5玉))の数量が減算されることになる。一方、大当り遊技状態へ移行した際には手数料レスで25玉の払い出しを受けることができる。この場合、遊技者が貯蓄した現在の貯玉数から25玉(払出玉数(25玉)+手数料(0玉))の数量のみが減算されることになる。これにより、大当り遊技状態となった際の救済措置を図ることが可能となり、その結果、当該システムの利便性を向上させることができる。 Here, for example, assuming that the high rate is set at 20% and the low rate is set at 0% (no fee), for example, when 25 balls are paid out from the stored ball in replay, the 25 balls in the normal game state. 5 balls corresponding to 20% of the amount will be collected from the number of stored balls as a fee. In this case, the quantity of 30 balls (the number of payout balls (25 balls) + the fee (5 balls)) is subtracted from the current number of balls saved by the player. On the other hand, when shifting to the big hit gaming state, 25 balls can be paid out without a fee. In this case, only the quantity of 25 balls (the number of payout balls (25 balls) + the fee (0 balls)) is subtracted from the current number of balls saved by the player. As a result, it is possible to take remedial measures when the big hit gaming state is reached, and as a result, the convenience of the system can be improved.
上述したように、大当り遊技状態において再プレイ時における遊技球の払い出しでは、第1の数量よりも少ない予め定められた第2の数量の遊技球の払出制御が行われるが、当該第2の数量の払出玉数に対して徴収される手数料は、通常の遊技状態の場合に比べて低い料率に設定されている。このため、大当り遊技中に多数回の払い出しが行われると、遊技者に過剰な利益が付与されることにより、遊技場に対する不利益を招く結果となる。 As described above, in the payout of game balls at the time of replaying in the big hit gaming state, a payout control of a predetermined second quantity of game balls smaller than the first quantity is performed, but the second quantity The fee collected for the number of payout balls is set to a lower rate than in the normal gaming state. For this reason, if a large number of payouts are made during a big hit game, an excessive profit is given to the player, resulting in a disadvantage to the game hall.
そこで、このような弊害を防止するために、本実施の形態の台間玉貸機2は、払出制御手段(CPU36)によって上記第2の数量(大当り遊技状態を続行させるために必要な予め設定された玉数)の遊技球の払い出しが行われた回数を計数する特定払出回数計数手段と、特定払出回数計数手段によって計数された回数が所定回数を越えたときに、料率変更手段(CPU36)による料率の変更を抑制する料率変更抑制手段とを備えている。
Therefore, in order to prevent such an adverse effect, the interstitial
ここで、特定払出回数計数手段及び料率変更抑制手段は、例えば台間玉貸機2のCPU36に構築することができる。なお、その構築方法としては、例えば特定払出回数計数手段及び料率変更抑制手段として機能する素子や回路をCPU36に増設しても良いし、或いは、当該特定払出回数計数手段及び料率変更抑制手段としての処理を実行するためのプログラムをCPU36のメモリ(例えばROM38)にインストールしても良い。
Here, the specific payout number counting means and the rate change suppressing means can be constructed in the
特定払出回数計数手段では、大当り遊技中における再プレイ操作の回数が計数される。この場合、どのタイミングで回数を計数するかについては、例えば玉払出装置34(図3)から遊技球が払い出された払出回数を図示しないカウンタで計数すれば良い。このとき、料率変更抑制手段は、前記カウンタで計数された払出回数を監視し、当該払出回数が所定回数を越えたか否かを判定する。この場合、所定回数としては、例えば遊技者に対する利益と遊技場に対する不利益とを比較して任意(例えば、5回)に設定すれば良い。 The specific payout number counting means counts the number of replay operations during the big hit game. In this case, as to when to count the number of times, for example, the number of payouts when the game ball is paid out from the ball payout device 34 (FIG. 3) may be counted with a counter (not shown). At this time, the rate change suppression means monitors the number of payouts counted by the counter and determines whether or not the number of payouts exceeds a predetermined number. In this case, the predetermined number of times may be set arbitrarily (for example, five times) by comparing a profit for the player with a disadvantage for the game hall, for example.
また、料率変更抑制手段は、前記払出回数が所定回数を越えか否かを判定する。そして、払出回数が所定回数を越えたと判定された場合、料率変更手段(CPU36)による料率の変更を抑制する。これにより、手数料の料率が、大当り遊技状態における料率(低い料率)から通常の遊技状態における料率(高い料率)に設定変更される。これに対して、払出回数が所定回数を越えていないと判定された場合、手数料の料率は設定変更されること無く、大当り遊技状態における料率(低い料率)が維持される。これにより、遊技者に過剰な利益が付与されるのが防止され、その結果、遊技場に対する不利益を抑制することができる。 The rate change suppression means determines whether or not the number of payouts exceeds a predetermined number. And when it determines with the frequency | count of payout having exceeded the predetermined frequency | count, the change of the rate by a rate change means (CPU36) is suppressed. As a result, the fee rate is changed from the rate in the big hit gaming state (low rate) to the rate in the normal gaming state (high rate). On the other hand, when it is determined that the number of payouts does not exceed the predetermined number of times, the fee rate is not changed and the rate in the big hit gaming state (low rate) is maintained. Thereby, it is possible to prevent the player from being given excessive profits, and as a result, it is possible to suppress the disadvantages to the game hall.
ここで、上述した台間玉貸機2における再プレイ操作の処理動作について説明する。なお、かかる処理動作は、例えばROM38に記憶されている処理プログラムがRAM40を作業領域としてCPU36で実行される。
Here, the processing operation of the replay operation in the above-described daitama
まず、台間玉貸機2における再プレイ処理について図4及び図7を参照して説明する。
台間玉貸機2(画像表示装置35)のタッチパネル35pに待受画面(図4(a))が表示された状態において、遊技者が会員カードMをカード挿入口18に挿入することで、当該会員カードMが台間玉貸機2に受け付けられると(図7のS1)、当該台間玉貸機2から管理コンピュータ22(図1)へカード照合要求が出される(図7のS2)。
First, the replay process in the platform
When the player inserts the membership card M into the
管理コンピュータ22では、会員データテーブル(図10)に記憶された貯蓄価値の大きさ(貯玉数)や識別情報に基づいて遊技者を照合し(図7のS3)、合致していれば台間玉貸機2へ貯玉情報を送信する(図7のS4,S5)。なお、合致していない場合には、不正カードと判定されて台間玉貸機2へ不正カード情報が送信され(図7のS4,S6)、台間玉貸機2のカード挿入口18から会員カードMが排出される(図7のS7)。
The
一方、貯玉情報を受信した台間玉貸機2では、パチンコ機8(メイン制御基板62(図3))からの大当り中信号が入力されたか否かを判定する(図7のS8)。この場合、大当り中信号の入力の有無によりパチンコ機8が大当り遊技状態であるか否かが判定される。
On the other hand, the
そして、パチンコ機8から送信された信号レベルが“LO”を維持した状態の場合、大当り遊技状態ではなく通常の遊技状態であると判定され、通常時再プレイ待機表示データがセットされる(図7のS9)。このとき、画像表示装置35のタッチパネル35pには、通常の遊技状態における再プレイ画面(図4(b))が表示される。
When the signal level transmitted from the
これに対して、パチンコ機8から送信された信号レベルが“LO”から“HI”へ変化した場合、大当り遊技状態であると判定され、大当り時再プレイ待機表示データがセットされる(図7のS10)。このとき、画像表示装置35のタッチパネル35pには、大当り遊技状態における再プレイ画面(図4(e))が表示される。
On the other hand, when the signal level transmitted from the
ここで、台間玉貸機2では、再プレイ操作の有無が判定される(図7のS11)。このとき、遊技者がタッチパネル35pに表示された「再プレイ」ボタンを押下すると、再プレイ操作ありと判定され、続いて、貯玉数が150玉以上か否かが判定される(図7のS12)。そして、貯玉数が150玉以上と判定されたとき、再プレイ処理に移行する(図7のS13)。なお、再プレイ処理のサブルーチンについては後述する。
Here, in the platform
再プレイ処理が終了すると、台間玉貸機2では、会員カードMの返却操作の有無が判定される(図7のS14)。このとき、遊技者がタッチパネル35pに表示された「カード返却」ボタンを押下すると、カード返却操作ありと判定される。このとき、台間玉貸機2から管理コンピュータ22へ貯玉情報の更新要求が出される(図7のS15)。
When the replay process is completed, the platform
これを受けて、管理コンピュータ22では、会員データテーブルの貯玉の数を更新し、その更新完了通知を台間玉貸機2へ送信する(図7のS16)。この場合、再プレイによる遊技球の払い出しを受けた場合には、その払出分だけ貯玉数が減少しているため、現在の貯玉数から払出玉数だけ減算する更新処理がされることになる。
In response to this, the
更新完了通知を受けた台間玉貸機2では、カード挿入口18から会員カードMが排出されると共に、大当り中の払出回数がリセット(クリア)される(図7のS17)。なお、プロセスS11において、再プレイ操作なしと判定されたときは、プロセスS14へ移行し、その後同様の処理が行われる。また、プロセスS12において、貯玉数が150玉以下と判定されたときは、プロセスS14へ移行し、その後同様の処理が行われる。
Upon receiving the update completion notice, the daitama
なお、プロセスS14において、遊技者がタッチパネル35pに表示された「カード返却」ボタンを押下しないと、カード返却操作なしと判定される。このとき、台間玉貸機2では、大当り中信号に変化があるか否かが判定される(図7のS18)。このとき、パチンコ機8から送信された信号レベルが“LO”から“HI”へ変化した場合には(図7のS19)、矢印Y1に従って処理が移行し、大当り時再プレイ待機表示データがセットされ(図7のS10)、その後同様の処理が行われる。また、パチンコ機8から送信された信号レベルが“HI”から“LO”へ変化した場合にはプロセスS19においてNoと判定され、矢印Y2に従って処理が移行し、通常時再プレイ待機表示データがセットされ(図7のS10)、その後同様の処理が行われる。
In process S14, if the player does not press the “card return” button displayed on the
ここで、再プレイ処理(図7のS13)の処理動作について図4及び図8を参照して説明する。なお、当該再プレイ処理では、1度の再プレイ操作に対して、通常の遊技状態では125玉(図4(c))が払い出され、大当り遊技状態では25玉(図4(f))が払い出される場合を想定する。また、手数料については、通常の遊技状態では25玉の払い出し毎に5玉が徴収され、大当り遊技状態では払出回数が5回を越えると同様に25玉の払い出し毎に5玉が徴収されるものとする。 Here, the processing operation of the replay process (S13 in FIG. 7) will be described with reference to FIGS. In the replay process, 125 balls (FIG. 4 (c)) are paid out in the normal gaming state and 25 balls (FIG. 4 (f)) in the big hit gaming state for one replay operation. Is assumed to be paid out. Regarding the fee, 5 balls are collected for every 25 balls paid out in the normal gaming state, and 5 balls are collected for every 25 balls paid out in the big hit game state when the number of payouts exceeds 5. And
再プレイ画面(図4(b))又は再プレイ画面(図4(e))が表示された状態において、遊技者が「再プレイ」ボタンを押下すると、続いて、暗証番号入力画面(図4(c),(f))が表示される。ここで、遊技者がタッチパネル35pに表示された入力ボタン70を押下操作して、暗証番号72を入力すると(図8のT1)、入力した暗証番号72と会員カードMにより特定される暗証番号との照合判定が行われる(図8のT2)。
When the player presses the “Replay” button in the state where the replay screen (FIG. 4B) or the replay screen (FIG. 4E) is displayed, the password input screen (FIG. 4) is displayed. (c), (f)) are displayed. Here, when the player presses the
この場合、会員カードMにより特定される暗証番号については、先のプロセス(図7のS2〜S8)において管理コンピュータ22から既に取得済みであるため、台間玉貸機2では、当該取得済み暗証番号と入力した暗証番号72との照合判定が行われる。そして、照合一致と判定されたとき、タッチパネル35pには、確認画面(図4(d),(g))が表示される。このとき、遊技者がタッチパネル35pに表示された「確認」ボタンを押下すると(図8のT3)、台間玉貸機2では、パチンコ機8からの大当り中信号が入力されたか否かを判定する(図8のT4)。
In this case, the personal identification number specified by the membership card M has already been obtained from the
この場合、パチンコ機8から送信された信号レベルが“LO”を維持した通常の遊技状態のとき、125玉の払い出しを行うためのデータがセットされる(図8のT5)。このときのデータ内訳としては、25玉の払い出し毎に5玉が手数料として徴収されるため、当該手数料分の25玉を加算した合計150玉が貯玉数から減算されるデータとなる。
In this case, in the normal gaming state in which the signal level transmitted from the
台間玉貸機2では、当該データに基づいて貯玉払出処理が行われる(図8のT6)。このとき、払出制御手段(CPU36)が玉払出装置34(図3)を駆動制御することにより、125玉の遊技球が払出ノズル20(図2)を介して当該台間玉貸機2に併設されたパチンコ機8の上皿54(図2)に払い出される。そして、貯玉払出処理が完了した後、台間玉貸機2から管理コンピュータ22へ貯玉情報の更新要求が出される(図8のT7)。これを受けて、管理コンピュータ22では、会員データテーブルの貯玉の数が更新される(図8のT8)。
In the inter-ball
一方、プロセスT4において、パチンコ機8から送信された信号レベルが“HI”となった大当り遊技状態のとき、台間玉貸機2では、払出回数が5回以上であるか否か判定される(図8のT9)。この場合、5回以下であると判定されたとき、25玉の払い出しを行うためのデータがセットされる(図8のT10)。このときのデータ内訳としては、手数料レスの25玉が貯玉数から減算されるデータとなる。また、かかるデータのセットと同時に払出回数が“1”加算される。そして、当該データに基づいて貯玉払出処理が行われて(図8のT6)、25玉の遊技球が払い出され、その後同様の処理が行われる。
On the other hand, in process T4, when the jackpot gaming state in which the signal level transmitted from the
また、プロセスT9において、払出回数が5回以上であると判定されたときは、25玉の払い出しついて5玉が手数料として徴収されるため、当該手数料分の5玉を加算した合計30玉が貯玉数から減算されるデータがセットされる(図8のT11)。そして、当該データに基づいて貯玉払出処理が行われて(図8のT6)、25玉の遊技球が払い出され、その後同様の処理が行われる。 Further, when it is determined in process T9 that the number of payouts is 5 or more, 5 balls are collected as a fee for paying out 25 balls, so a total of 30 balls including 5 balls for the fee are stored. Data to be subtracted from the number is set (T11 in FIG. 8). Then, a stored ball payout process is performed based on the data (T6 in FIG. 8), 25 game balls are paid out, and then the same process is performed.
このような再プレイ処理によって遊技球の払い出しを受けた遊技者が、大当り遊技において獲得した賞球は、遊技場に設置された計数機74(図1)で計数することができる。図1に示すように、計数機74には、賞球受付口74aと計数表示器74bとが設けられており、獲得した賞球を賞球受付口74aに流し込むことで、合計の賞球数を計数表示器74bに表示させることができる。
The prize balls that the player who has received the payout of the game ball by such replay processing has won in the big hit game can be counted by the counter 74 (FIG. 1) installed in the game hall. As shown in FIG. 1, the counting
その表示例としては、例えば図5に示すように、計数表示器74bには、同図(a)のような待受画面が常時表示されており、獲得した賞球を賞球受付口74aに流し込むと、同図(b)のような計数中表示画面に切り替わる。そして、合計の賞球数が計数されると、計数表示器74bに同図(c)のような計数結果が表示され、計数機74から獲得玉数が印刷されたレシート(図示しない)が発行される。このとき、計数表示器74bに同図(d)のような計数終了画面が表示される。なお、レシートとしては、例えば獲得玉数が印刷されたプリント紙や、獲得玉数を特定可能なデータが記録された磁気カードなどを適用すれば良い。また、計数機74の計数結果は、当該計数機74からホールコンピュータHP(図1)に送信され、ここで集計されて管理される。この場合、計数機74に会員カードMを受付可能とすることで、計数結果を貯玉数へ加算するようにしても良い。
As a display example, for example, as shown in FIG. 5, a standby screen as shown in FIG. 5A is always displayed on the
また、レシートを受け取った遊技者は、当該レシートを遊技場に設置されたPOS端末76(図1)に読み込ませることで、所望の景品と交換することができる。図1に示すように、POS端末76は、レシートを受け取った従業員が当該レシートを読み込ませるための景品交換処理装置76aと、景品交換処理の結果を遊技者に表示する表示装置76bとを備えており、表示装置76bには、景品交換の内容を表示する表示器76cと、会員カードMを受け付けるためのカード挿入口76dが設けられている。
Further, the player who has received the receipt can exchange it for a desired prize by reading the receipt into the POS terminal 76 (FIG. 1) installed in the game hall. As shown in FIG. 1, the
ここで、POS端末76による景品交換処理動作について図6及び図9を参照して説明する。
POS端末76の表示器76cに待受画面(図6(a))が表示された状態において、従業員によってレシートが景品交換処理装置76aに受け付けられ、レシートが読み込まれた後(図9のP1)、遊技者の所望とする景品に交換する処理が行われる(図9のP2)。このとき、表示器76cには、例えば図6(b)に示すように、交換した景品の内訳(大景品20個、小景品1個)と共に、余剰玉の数(例えば、79玉)が表示される。
Here, the gift exchange processing operation by the
In a state where the standby screen (FIG. 6A) is displayed on the
ここで、遊技者が会員カードMをカード挿入口76dに挿入し、当該会員カードMがPOS端末76に受け付けられると、POS端末76から管理コンピュータ22へ当該会員カードMの照合要求が出される(図9のP3,P4)。
Here, when the player inserts the membership card M into the
管理コンピュータ22では、会員データテーブル(図10)に記憶された貯蓄価値の大きさ(貯玉数)や識別情報に基づいて遊技者を照合し(図9のP5)、合致していればPOS端末76へ貯玉情報を送信する(図9のP6,P7)。なお、合致していない場合には、不正カードと判定されてPOS端末76へ不正カード情報が送信され(図9のP6,P8)、POS端末76のカード挿入口76dから会員カードMが排出される(図9のP9)。
The
一方、貯玉情報を受信したPOS端末76では、景品の交換が終了したか否かを判定する(図9のP10)。そして、景品交換が終了していない場合には、更に景品交換処理が繰り返され(図9のP11)、景品交換が終了している場合には、余剰玉を貯玉へ加算する処理が行われる(図9のP12)。このとき、表示器76cには、例えば図6(c)に示すように、加算後の貯玉数(例えば、1754玉)が表示される。
On the other hand, the
続いて、POS端末76から管理コンピュータ22へ貯玉情報の更新要求が出され(図9のP13)、これを受けた管理コンピュータ22では、会員データテーブルの貯玉の数を更新し、その更新完了通知をPOS端末76へ送信する(図9のP14)。この場合、余剰玉分だけ貯玉数が増加しているため、現在の貯玉数に余剰玉を加算する更新処理がされることになる。
Subsequently, the
更新完了通知を受けたPOS端末76では、カード挿入口76dから会員カードMが排出して(図9のP15)、当該景品交換処理を終了する(図9のP16)。なお、プロセスP3において、会員カードMがPOS端末76に受け付けられていない場合、POS端末76では、景品の交換が終了したか否かを判定し(図9のP17)、景品交換が終了していれば、当該POS端末76による処理を終了する(図9のP18)。これに対して、景品交換が終了しなければ、再び景品交換処理が行われ(図9のP2)、その後同様の処理が行われる。
Upon receiving the update completion notification, the
以上、本実施の形態によれば、必要以上の遊技球の払い出しが行なわれることが無いため、大当り遊技状態における遊技球の払い出しに対する煩わしさが無くなるとともに、遊技球の払い出しに際して手数料を徴収するシステムに用いた場合における遊技者に対する不利益を抑制することができる。更に、対応するパチンコ機8が大当り遊技状態であることを確実に検出することができるため、第1の数量よりも少ない第2の数量の遊技球の払出制御を安定して且つ確実に行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, since there is no need to pay out more than necessary game balls, there is no inconvenience for paying out game balls in the big hit gaming state, and a system for collecting a fee when paying out game balls The disadvantage to the player when used for the game can be suppressed. Furthermore, since it can be reliably detected that the
本実施の形態によれば、遊技球の払出数量が変更される旨を例えば音声や画像などによって報知することで容易に認識できるため、払出数量が変更されたことによって混乱することを抑制することができる。また、遊技球の払い出しに際して手数料を徴収するシステムに用いた場合、大当り遊技状態となった際の救済措置として機能させることができるため、当該システムの利便性を向上させることができる。更に、第2の数量の遊技球の払出回数に応じて手数料率の変更を抑制することで、遊技者に対して過剰な利益が付与されるのを防止することができるため、遊技場に対する不利益を抑制することができる。 According to the present embodiment, since it can be easily recognized by notifying, for example, by voice or image, that the payout amount of the game ball is changed, it is possible to suppress confusion due to the change of the payout amount. Can do. Further, when used in a system that collects a fee when paying out a game ball, it can function as a remedy when a big hit gaming state is reached, so that the convenience of the system can be improved. Furthermore, by suppressing the change in the commission rate according to the number of payouts of the second quantity of game balls, it is possible to prevent an excessive profit from being given to the player, so there is no problem with the game space. Profit can be suppressed.
なお、上述した実施の形態では、大当り中信号が台間玉貸機2に入力されたときに、パチンコ機8が大当り遊技状態に移行したことを検出しているが、これに代えて、例えばパチンコ機8の音や演出などの変化を検出することで、当該パチンコ機8が大当り遊技状態に移行したか否かを判定するようにしても良い。
In the above-described embodiment, when a big hit signal is input to the daitama
上述した実施の形態では、スピーカ68や画像表示装置35(タッチパネル35p)などの報知手段によって遊技球の払い出し制御の変更を報知しているが、報知手段は必ずしも必要なものでは無いため、当該報知手段の無い遊技用装置(台間玉貸機2)として構成しても良い。
In the embodiment described above, the notification means such as the
上述した実施の形態では、大当り時の払出玉数(125玉)と通常時の払出玉数(25玉)の二者択一に設定したが、例えば大当り時の払出玉数を複数用意し、遊技者が任意に選択できるようにしても良い。具体的には、図4(e)の表示画面において、例えば払出玉数を10玉、20玉、30玉、40玉といったように複数選択可能に表示させる。こうすることで、遊技者がタッチパネル35pの所望玉数をタッチ選択することができる。
In the embodiment described above, the number of payout balls at the time of the big hit (125 balls) and the number of payout balls at the time of the normal time (25 balls) is set as an alternative, but for example, a plurality of payout balls at the time of the big hit are prepared, The player may arbitrarily select it. Specifically, on the display screen of FIG. 4 (e), for example, the number of payout balls is displayed in a selectable manner such as 10 balls, 20 balls, 30 balls, and 40 balls. By doing so, the player can touch-select the desired number of balls on the
上述した実施の形態では、大当り時に払出玉数を変更するようにしたが、これに限定されることは無く、大当り時以外の他の遊技状態(例えば、リーチ状態など)に払出玉数を変更するようにしても良い。また、遊技者が好きなときに好きなだけの遊技球の貸し出しを受けることができるように設定しても良い。更に、始動入賞口(図示しない)が拡開され易い時短遊技状態や確率変動状態においては、始動入賞口への入賞が飛躍的に向上する。よって、このような遊技状態においては、持ち球の減少が抑制されながら遊技を行うことが可能となる。従って、このような遊技状態において持ち球が無い場合でも、払い出しを受ける遊技球数は僅かで十分である。以上から、このような遊技状態においても本実施の形態を適用することができる。 In the embodiment described above, the number of balls to be paid out is changed at the time of the big hit, but this is not limited to this, and the number of balls to be paid out is changed to a gaming state other than the time of the big hit (for example, the reach state). You may make it do. Further, it may be set so that the player can receive as many game balls as he wants when he / she likes. Furthermore, in the short-time gaming state and the probability variation state where the start winning opening (not shown) is likely to be expanded, winning at the starting winning opening is dramatically improved. Therefore, in such a gaming state, it is possible to play a game while suppressing a decrease in the number of balls. Therefore, even when there is no ball in such a game state, the number of game balls to be paid out is small and sufficient. From the above, the present embodiment can be applied even in such a gaming state.
また、本実施の形態の台間玉貸機2は、プリペイドカードを使用する機能を有していないが、当該プリペイドカードの残高に応じてパチンコ機8に対して玉貸しを行わせる機能を持たせて構成しても良い。
Moreover, although the daitama
26 カードR/W(読取手段)
35 画像表示装置(操作手段)
35p タッチパネル(操作手段)
36 CPU(払出制御手段、遊技状態検出手段)
26 Card R / W (reading means)
35 Image display device (operation means)
35p touch panel (operation means)
36 CPU (payout control means, gaming state detection means)
Claims (5)
遊技者が遊技を行った結果獲得した遊技媒体の数量に応じて変換された貯蓄価値の大きさが特定可能な記録情報が記録された記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段に受け付けられた前記記録媒体を読み取る読取手段と、
前記遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記読取手段で読み取られた前記記録媒体の記録情報から特定される前記貯蓄価値の大きさの範囲内で、前記遊技者による前記操作手段の操作に応じて、予め定められた第1の数量の前記遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段とを備えた遊技用装置であって、
対応する前記遊技機が特定の遊技状態であるか否かを検出する遊技状態検出手段を備えており、
前記払出制御手段は、前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、前記第1の数量よりも少ない予め定められた第2の数量の前記遊技媒体を払い出すための制御を行うことを特徴とする遊技用装置。 It is attached to various game machines,
A receiving means for receiving a recording medium on which recording information capable of specifying a stored value converted in accordance with the number of gaming media acquired as a result of a game played by the player is recorded;
Reading means for reading the recording medium received by the receiving means;
Operation means capable of being operated by the player;
A predetermined first quantity is determined in accordance with the operation of the operating means by the player within the range of the value of the saving value specified from the recording information of the recording medium read by the reading means. A gaming device comprising a payout control means for performing control for paying out the game medium,
Game state detecting means for detecting whether or not the corresponding gaming machine is in a specific gaming state,
The payout control means pays out a predetermined second quantity of the game medium that is smaller than the first quantity when the gaming state detection means detects that the game state is the specific gaming state. A game apparatus characterized by controlling the above.
前記遊技状態検出手段は、前記特定の遊技状態であることを示す情報が前記情報入力手段に入力されたときに、当該特定の遊技状態であることを検出することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 Comprising information input means for inputting information indicating that the specific gaming state is output from the gaming machine;
The game state detecting means detects the specific gaming state when information indicating the specific gaming state is input to the information input means. The gaming device described.
前記遊技状態検出手段によって前記特定の遊技状態であると検出されたときに、前記手数料徴収手段によって前記貯蓄価値から減算される前記手数料の料率を変更する料率変更手段とを備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技用装置。 Fee collection means for subtracting a value of a predetermined quantity as a fee from the saved value according to the quantity of the game medium paid out by the payout control means;
And a rate changing means for changing a rate of the fee subtracted from the saved value by the fee collecting means when the gaming state detecting means detects the specific gaming state. The gaming apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記特定払出回数計数手段によって計数された回数が所定回数を越えたときに、前記料率変更手段による前記手数料の料率の変更を抑制する料率変更抑制手段とを備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1に記載の遊技用装置。
Specific payout number counting means for counting the number of payouts of the second quantity of the game media by the payout control means;
A rate change suppression unit that suppresses a change in the rate of the fee by the rate change unit when the number of times counted by the specific payout number counting unit exceeds a predetermined number. The gaming apparatus according to any one of 1 to 4.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006210185A JP2008035914A (en) | 2006-08-01 | 2006-08-01 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006210185A JP2008035914A (en) | 2006-08-01 | 2006-08-01 | Game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008035914A true JP2008035914A (en) | 2008-02-21 |
Family
ID=39171658
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006210185A Pending JP2008035914A (en) | 2006-08-01 | 2006-08-01 | Game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008035914A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2090976A2 (en) | 2008-02-18 | 2009-08-19 | Hitachi, Ltd. | Method of substituting process in storage system |
JP2011245118A (en) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Kita Denshi Corp | System for game hall |
JP2014151001A (en) * | 2013-02-08 | 2014-08-25 | Sankyo Co Ltd | Gaming device |
-
2006
- 2006-08-01 JP JP2006210185A patent/JP2008035914A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2090976A2 (en) | 2008-02-18 | 2009-08-19 | Hitachi, Ltd. | Method of substituting process in storage system |
JP2011245118A (en) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Kita Denshi Corp | System for game hall |
JP2014151001A (en) * | 2013-02-08 | 2014-08-25 | Sankyo Co Ltd | Gaming device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5079993B2 (en) | Game machine and game system | |
US8323098B2 (en) | Gaming machine and game system | |
WO2016031609A1 (en) | Player tracking device and gaming machine | |
JP2008167805A (en) | Token dispensing system and method | |
JP2011177393A (en) | Game machine, game management device, and game system | |
JP2008035914A (en) | Game device | |
US20060205493A1 (en) | Gaming management system | |
JP4231740B2 (en) | Game equipment | |
JP5161438B2 (en) | Medal lending system and medal lending method | |
JP5513180B2 (en) | Game media lending device | |
JP3559248B2 (en) | Recording medium processing device and game medium lending system | |
JP2007082933A (en) | Token dispenser, and token dispensing method and program | |
JP2018175465A (en) | Device for each game machine and method of controlling each game machine | |
JP2008099932A (en) | Token dispensing system and token dispensing method | |
JP6522176B2 (en) | Gaming device and gaming system | |
JP2002028344A (en) | Game medium processing system, portable information terminal used in the same and game machine | |
JP2001353338A (en) | Game medium dispensing device | |
JP6710079B2 (en) | Management device for amusement hall | |
JP6710082B2 (en) | Management device for amusement hall | |
JP6532395B2 (en) | Gaming device and gaming system | |
JP6108378B2 (en) | GAME DEVICE, GAME MACHINE, AND GAME SYSTEM | |
JP5815059B2 (en) | Inter-device | |
JP2024106140A (en) | Amusement Park Systems | |
JP2006305093A (en) | Method for returning card for game machine, pachinko slot machine, and card-returning program | |
JP2010082359A (en) | Device coping with each game machine |