JP6108378B2 - GAME DEVICE, GAME MACHINE, AND GAME SYSTEM - Google Patents
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Description
本発明は、記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置、遊技用装置を備えた遊技機、および、遊技用装置と遊技機とを有する遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming device in which a storage medium can be inserted and removed, a gaming machine including the gaming device, and a gaming system including the gaming device and the gaming machine.
従来、遊技者が所有する遊技球数を記憶したICカードを、遊技機に併設されたカードユニットに挿入して、ICカードの遊技球数に応じてカードユニットから遊技機に遊技球を貸し出す遊技システムが知られている。このような遊技システムにおいて、カードユニットに挿入されている親カードから、その遊技球数の一部を記憶した分割カードを発行することが可能な遊技場用システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game in which an IC card storing the number of game balls owned by a player is inserted into a card unit attached to the gaming machine, and the game balls are lent from the card unit to the gaming machine according to the number of game balls of the IC card. The system is known. In such a gaming system, there is known a gaming system that can issue a divided card storing a part of the number of gaming balls from a parent card inserted in a card unit (for example, a patent) Reference 1).
特許文献1に開示の遊技場用システムでは、遊技者が分割カードを発行したい場合、遊技中または遊技終了後に指定玉発行操作を行う必要がある。指定玉発行操作は、遊技者がカードユニットに対して、発行対象の分割カードに記憶させる遊技球数を、親カードに記憶されている遊技球数を上限に指定する操作である。このように、遊技者は分割カードを発行するのに煩雑な操作を行う必要があり、そのために遊技に集中できなかったり、遊技終了後も即座に席を離れることができなかった。
In the game hall system disclosed in
本発明は、遊技価値量が記憶された記憶媒体を、遊技者が簡易に取得することができる遊技用装置、遊技機、および遊技システムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming device, a gaming machine, and a gaming system that allow a player to easily obtain a storage medium storing a gaming value amount.
本発明の第一態様に係る遊技用装置は、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技機に接続されるとともに、遊技者が所有する遊技球数または前記遊技球数に相当する遊技価値の大きさを示す遊技価値量を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、前記記憶媒体を発行するタイミングとなる前記遊技価値量である発行量を記憶する発行量記憶手段と、発行される前記記憶媒体に記憶させる前記遊技価値量である分割量を記憶する分割量記憶手段と、前記遊技に使用可能な現在の前記遊技価値量である獲得量を記憶する獲得量記憶手段と、所定量の前記遊技価値量を記憶した第一の前記記憶媒体である第一媒体が前記遊技用装置に挿入された状態で、前記遊技用装置に所定指示が入力された場合に、前記所定指示に応じた前記所定量以下の前記遊技価値量である指示量を、前記第一媒体に記憶されている前記遊技価値量から減じるとともに、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量に前記指示量を加算する指示量加算手段と、前記遊技の結果に応じて、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量を増減させるカウント手段と、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量が、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量以上であるか否かを判断する獲得量判断手段と、前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量から、前記分割量記憶手段に記憶されている前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した第二の前記記憶媒体である第二媒体を発行することが可能な媒体発行手段と、前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合に、遊技者が前記第二媒体の発行をキャンセルするための発行キャンセル手段とを備え、前記媒体発行手段は、前記発行キャンセル手段によって前記第二媒体の発行がキャンセルされなかった場合、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量から前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した前記第二媒体を発行することを特徴とする。 The gaming device according to the first aspect of the present invention is connected to a gaming machine from which a gaming medium is paid out according to a game result, and has a gaming ball number owned by the player or a gaming value corresponding to the gaming ball number. An issuance amount storage means for storing an issuance amount that is the gaming value amount that is a timing to issue the storage medium, wherein the storage device stores a game value amount indicating a size of the game medium; A division amount storage unit that stores the division amount that is the game value amount to be stored in the issued storage medium; and an acquisition amount storage unit that stores the acquisition amount that is the current game value amount usable for the game When a predetermined instruction is input to the gaming device in a state where the first medium that is the first storage medium storing the predetermined amount of the gaming value amount is inserted into the gaming device, In accordance with the predetermined instructions The instruction amount, which is the game value amount below the fixed amount, is subtracted from the game value amount stored in the first medium, and the instruction amount is added to the acquisition amount stored in the acquisition amount storage means. An instruction amount adding means, a counting means for increasing / decreasing the acquisition amount stored in the acquisition amount storage means according to a result of the game, and the acquisition amount stored in the acquisition amount storage means, An acquisition amount determining means for determining whether or not the amount of issue is greater than or equal to the amount of issue stored in the issue amount storage means; and Subtract the division amount stored in the division amount storage means from the acquisition amount stored in the acquisition amount storage means, and issue a second medium that is the second storage medium storing the division amount A medium issuing means capable Rukoto, the acquired amount when it is determined that the acquisition amount is the issue amount or more by the determination means, the player issues canceling means for canceling the issuance of the second medium The medium issuing means subtracts the division amount from the acquisition amount stored in the acquisition amount storage means when the issue of the second medium is not canceled by the issue cancellation means, and The second medium storing the division amount is issued .
上記遊技用装置では、遊技に使用可能な現在の遊技価値量である獲得量が、記憶されている発行量以上である場合、カウントされている獲得量から記憶されている分割量が減じられて、その分割量を記憶した記憶媒体が発行される。このように、獲得量が発行量以上になると記憶媒体が自動的に発行されるため、遊技者は遊技価値量が記憶された記憶媒体を簡易に取得することができる。 In the above gaming apparatus, when the acquired amount that is the current game value amount usable for the game is equal to or greater than the stored issue amount, the stored divided amount is subtracted from the counted acquired amount. Then, a storage medium storing the division amount is issued. As described above, since the storage medium is automatically issued when the acquired amount is equal to or greater than the issued amount, the player can easily acquire the storage medium storing the game value amount.
また、記憶媒体の発行がキャンセルされなければ、記憶媒体が自動的に発行されるため、遊技者が記憶媒体を発行する操作の手間を省くことができる。 Further, if the storage medium issuance is not canceled, the storage medium is automatically issued, so that the player can save time and effort for issuing the storage medium.
前記発行キャンセル手段によって前記第二媒体の発行がキャンセルされた場合、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量を、より前記遊技価値量が大きい前記発行量に更新する発行量更新手段を備えてもよい。この場合、記憶媒体の発行がキャンセルされると、記憶されている発行量がより大きい遊技価値量に更新されるため、遊技者が発行量を更新する操作の手間を省くことができる。 An issuance amount updating unit for updating the issuance amount stored in the issuance amount storage unit to the issuance amount having a larger game value amount when the issuance of the second medium is canceled by the issuance cancellation unit; You may prepare. In this case, when issuance of the storage medium is canceled, the stored issuance amount is updated to a larger game value amount, so that the player can save time and effort for updating the issuance amount.
遊技者が前記発行量を設定するための発行量設定手段を備え、前記発行量記憶手段は、前記発行量設定手段によって設定された前記発行量を記憶してもよい。この場合、遊技者は発行量を設定することで、記憶媒体が発行されるタイミングを自由に変更することができる。 The player may be provided with an issue amount setting means for setting the issue amount, and the issue amount storage means may store the issue amount set by the issue amount setting means. In this case, the player can freely change the timing at which the storage medium is issued by setting the issue amount.
遊技者が前記分割量を設定するための分割量設定手段を備え、前記分割量記憶手段は、前記分割量設定手段によって設定された前記分割量を記憶してもよい。この場合、遊技者は分割量を設定することで、発行される記憶媒体に記憶させる遊技価値量を自由に変更することができる。 The player may include a division amount setting means for setting the division amount, and the division amount storage means may store the division amount set by the division amount setting means. In this case, the player can freely change the game value amount stored in the issued storage medium by setting the division amount.
本発明の第二態様に係る遊技機は、上記遊技用装置に接続されている。したがって、遊技機で行われた遊技の結果に応じて、記憶媒体を自動的に発行することができる。 The gaming machine according to the second aspect of the present invention is connected to the gaming device. Therefore, the storage medium can be automatically issued according to the result of the game played in the gaming machine.
本発明の第三態様に係る遊技システムは、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技機と、遊技者が所有する遊技球数または前記遊技球数に相当する遊技価値の大きさを示す遊技価値量を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置とが接続された遊技システムであって、前記記憶媒体を発行するタイミングとなる前記遊技価値量である発行量を記憶する発行量記憶手段と、発行される前記記憶媒体に記憶させる前記遊技価値量である分割量を記憶する分割量記憶手段と、前記遊技に使用可能な現在の前記遊技価値量である獲得量を記憶する獲得量記憶手段と、所定量の前記遊技価値量を記憶した第一の前記記憶媒体である第一媒体が前記遊技用装置に挿入された状態で、前記遊技用装置に所定指示が入力された場合に、前記所定指示に応じた前記所定量以下の前記遊技価値量である指示量を、前記第一媒体に記憶されている前記遊技価値量から減じるとともに、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量に前記指示量を加算する指示量加算手段と、前記遊技の結果に応じて、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量を増減させるカウント手段と、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量が、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量以上であるか否かを判断する獲得量判断手段と、前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量から、前記分割量記憶手段に記憶されている前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した第二の前記記憶媒体である第二媒体を発行することが可能な媒体発行手段と、前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合に、遊技者が前記第二媒体の発行をキャンセルするための発行キャンセル手段とを備え、前記媒体発行手段は、前記発行キャンセル手段によって前記第二媒体の発行がキャンセルされなかった場合、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量から前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した前記第二媒体を発行することを特徴とする。 The gaming system according to the third aspect of the present invention shows a gaming machine from which gaming media are paid out according to the result of the game, and the number of gaming balls owned by the player or the magnitude of the gaming value corresponding to the number of gaming balls. An issuance amount storage that stores an issuance amount that is the gaming value amount that is a timing of issuance of the storage medium, wherein the game system is connected to a gaming device capable of inserting and removing a storage medium that stores the gaming value amount Means, a division amount storage means for storing the division amount that is the game value amount to be stored in the storage medium to be issued, and an acquisition amount that stores the acquisition amount that is the current game value amount usable for the game When a predetermined instruction is input to the gaming device in a state where the storage medium and the first medium that is the first storage medium storing the predetermined amount of gaming value are inserted into the gaming device , To the predetermined instruction The instruction amount which is the game value amount equal to or less than the predetermined amount is subtracted from the game value amount stored in the first medium, and the instruction amount stored in the acquisition amount storage means is An instruction amount adding means for adding the amount, a counting means for increasing or decreasing the amount of acquisition stored in the acquisition amount storage means according to the result of the game, and the acquisition stored in the acquisition amount storage means An acquisition amount determining means for determining whether or not the amount is greater than or equal to the issued amount stored in the issued amount storage means; and the acquired amount determining means determines that the acquired amount is greater than or equal to the issued amount. The second storage medium storing the division amount and subtracting the division amount stored in the division amount storage unit from the acquisition amount stored in the acquisition amount storage unit. two A medium issuing unit capable of issuing the body, when it is determined that the acquisition amount is the issue amount or more by the acquisition amount determining means, player to cancel the issuance of the second medium Issuance cancellation means, and the medium issuance means subtracts the division amount from the acquisition amount stored in the acquisition amount storage means when the issue of the second medium is not canceled by the issuance cancellation means. At the same time, the second medium storing the division amount is issued .
上記遊技システムでは、遊技に使用可能な現在の遊技価値量である獲得量が、記憶されている発行量以上である場合、カウントされている獲得量から記憶されている分割量が減じられて、その分割量を記憶した記憶媒体が発行される。このように、獲得量が発行量以上になると記憶媒体が自動的に発行されるため、遊技者は遊技価値量が記憶された記憶媒体を簡易に取得することができる。また、記憶媒体の発行がキャンセルされなければ、記憶媒体が自動的に発行されるため、遊技者が記憶媒体を発行する操作の手間を省くことができる。 In the above gaming system, when the acquisition amount that is the current game value amount that can be used for the game is equal to or greater than the stored issuance amount, the stored division amount is subtracted from the counted acquisition amount, A storage medium storing the division amount is issued. As described above, since the storage medium is automatically issued when the acquired amount is equal to or greater than the issued amount, the player can easily acquire the storage medium storing the game value amount. Further, if the storage medium issuance is not canceled, the storage medium is automatically issued, so that the player can save time and effort for issuing the storage medium.
本発明を具体化した実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成などは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the drawings to be referred to are used for explaining the technical features that can be adopted by the present invention, and the configuration of the described apparatus is not intended to be limited thereto, but is merely an illustrative example. is there.
本発明の一形態について説明する。図1を参照して、遊技場(ホール)の全体構成を説明する。本実施形態の遊技場では、複数のパチンコ機1と、各パチンコ機1に併設される複数のカードユニット9と、遊技場を管理するための遊技場管理装置(いわゆる、ホールコン)100とが設置されている。遊技場管理装置100は、公知のホールコンと同様にCPU、ROM、RAMを備えたコンピュータであり、詳細な説明は省略する。
One embodiment of the present invention will be described. With reference to FIG. 1, the whole structure of a game hall (hole) is demonstrated. In the game hall of the present embodiment, there are a plurality of
複数のパチンコ機1は、所定数ごとに遊技島を形成している。各パチンコ機1はそれぞれ併設されたカードユニット9と接続されており、一組のパチンコ機1およびカードユニット9が一つの遊技システム10を構成する。各カードユニット9は、例えば有線LANで構築されたネットワーク3を介して、遊技場管理装置100と接続されている。遊技場管理装置100には、ネットワーク3を介して、図示しない情報表示端末や精算機なども接続されている。
The plurality of
図2および図3を参照して、遊技システム10の概略構成を説明する。以下説明において、図2の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、パチンコ機1の前面側、背面側とする。本実施形態に示すパチンコ機1は、所定数の遊技球を筐体内部に封入して循環させる封入式遊技機である。
A schematic configuration of the
パチンコ機1は、例えば外枠5、中枠11、前枠12、表枠13等からなる筐体を備える。外枠5は、正面視で縦長略長方形状をなす枠体であり、パチンコ機1の土台を形成する。中枠11は、外枠5の遊技者に対向する前面側に設けられ、外枠5に対して開閉可能に軸支されている。中枠11の前面の上半分には、正面視正方形状の遊技盤2が設置され、その前面側に表枠13が開閉可能に設けられている。
The
表枠13の略中央には、遊技盤2の前面に対向して配置される略円形のガラス窓19が設けられている。表枠13におけるガラス窓19の左右両側には、装飾ランプ47が各々設けられている。表枠13の右上及び左上のコーナ部分には、スピーカ48が各々設けられている。表枠13の下方には、正面視で横長長方形状の前枠12が、中枠11に対して開閉可能に設けられている。前枠12の右下部分には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。
A substantially
さらに、前枠12の中央部には、遊技者が各種操作を行うための操作ユニット30が設けられている。操作ユニット30では、前方に向けて略直方体状に突出する操作台31の上面側に、タッチパネル32、球貸しボタン34、返却ボタン35が設けられている。球貸しボタン34は、遊技球の払い出し(球貸し)を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。返却ボタン35は、後述のカードユニット9に挿入されたカードCの返却を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。
Further, an
タッチパネル32は、例えば、遊技者が使用可能な遊技球の数量(持球数)、後述のカードユニット9に挿入されている現金の残高情報、カードユニット9に挿入されているカードCに対応する遊技球の数量(貯玉数)など、各種の遊技情報を表示可能である。貯玉数は、前回遊技の終了時に遊技者が所有していた遊技球のうち、景品と交換せずに遊技店側に貯留した遊技球の数量である。したがって、実際の遊技球の払い出しがなくても、遊技者はタッチパネル32を参照して持球数(クレジット数ともいう)などを常時確認できる。なお、本実施形態では、持球数は後述の獲得数kと同じである。
The
遊技盤2の前面には、発射ハンドル7によって打ち出された遊技球が流下する略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される演出表示装置28が配設されている。演出表示装置28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、演出表示装置28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(例えば、3つ)のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
On the front surface of the
演出表示装置28の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に遊技球が入賞すると、大当たり判定が実行される。始動入賞口14の下方には、大入賞口15が設けられている。大当たり判定の結果が大当たりである場合、大入賞口15が開放され、遊技球が入賞可能となる。始動入賞口14および大入賞口15のいずれかに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球(賞球)が付与される。本実施形態では、パチンコ機1から遊技球自体の払い出しは行われないため、付与された賞球はタッチパネル32に表示される持球数に加算される。
A
遊技領域4の右斜め下部には、図柄表示部29が設けられている。図柄表示部29は、特別図柄の変動表示によって大当たり判定の結果を表示する特別図柄表示部や、特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示部などを含む。特別図柄作動保留球数は、始動入賞口14に入賞し、且つ特別図柄表示部に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
A
パチンコ機1には、カードユニット9が併設されている。カードユニット9には、タッチパネル70、カード挿入口91、現金投入口92、カード発行口93などが設けられている。タッチパネル70は、例えば持球数、残高情報、貯玉数などの各種遊技情報の他、後述の分割設定画面70A(図8参照)やカード発行画面70B(図10参照)を表示可能である。カード挿入口91は、遊技者が所有するカードCを挿脱可能である。本実施形態のカードCは、遊技者またはカードに固有の識別情報を記憶したICカードである。現金投入口92には、遊技者が遊技球の払い出し(球貸し)を受ける際の対価となる現金を投入可能である。カード発行口93は、新規発行されたカードC(後述の分割カード)を排出可能である。
The
現金投入口92に現金が投入されている場合、遊技者が遊技球の払い出し(球貸し)を受けるために支払うことができる残高情報が、タッチパネル32、70に表示される。先述の球貸しボタン34が押下されると、タッチパネル32、70に表示されている残高情報から所定金額(例えば、500円)が減算されて、所定数(例えば、125個)の遊技球がパチンコ機1に供給される。
When cash is inserted into the
また、カード挿入口91に挿入されているカードCに貯玉数が残っている場合、遊技者が引き出し可能な貯玉数が、タッチパネル32、70に表示される。先述の球貸しボタン34が押下されると、タッチパネル32、70に表示されている貯玉数から所定数(例えば、125)が減算されて、所定数(例えば、125個)の遊技球がパチンコ機1に供給される。
When the number of stored balls remains in the card C inserted into the
本実施形態では、カード挿入口91にカードCが挿入され、さらにタッチパネル70に表示される再プレイボタン(図示外)が選択されると、カードCの貯玉数が利用可能となる。このようにカードCの貯玉数を利用可能な状態となっている場合に、球貸しボタン34が押下されると、残高情報ではなく貯玉数を優先的に利用して、遊技球がパチンコ機1に供給される。
In the present embodiment, when the card C is inserted into the
図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、各種の制御処理を行うCPU41と、制御プログラム等を記憶したROM42と、データを一時的に記憶するRAM43と、大当たり判定を行うための大当たり判定用乱数を含む、各種乱数を発生させるための乱数発生部44と、パチンコ機1に設けられた各種機器と電気的に接続するためのインターフェイス回路群45と、外部機器と接続するための外部インターフェイス46とが設けられている。
The electrical configuration of the
インターフェイス回路群45には、発射ハンドル7、タッチパネル32、球貸しボタン34、返却ボタン35、演出表示装置28、図柄表示部29、装飾ランプ47、スピーカ48、発射モータ54、大入賞口ソレノイド55、発射球検出センサ51、入賞球検出センサ52、ファール球検出センサ53などが、それぞれ接続されている。CPU41は、インターフェイス回路群45を介してデータや信号(コマンド)を送受信して、これらの機器を駆動制御する。
The
発射モータ54は、発射ハンドル7の操作に応じて、発射位置の遊技球を遊技領域4に向けて打ち出す。大入賞口ソレノイド55は、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大入賞口15を開放する。発射球検出センサ51は、遊技領域4に打ち出された遊技球を検出する。入賞球検出センサ52は、始動入賞口14や大入賞口15に入賞した遊技球を検出する。ファール球検出センサ53は、遊技領域4に到達せずに発射位置に戻って来た遊技球(ファール球)を検出する。外部インターフェイス46には、カードユニット9が接続されている。CPU41は、外部インターフェイス46を介して、カードユニット9とデータや信号(コマンド)を送受信する。
The
図5を参照して、カードユニット9の電気的構成について説明する。カードユニット9の制御部60は、各種の制御処理を行うCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、データを一時的に記憶するRAM63と、カードユニット9に設けられた各種機器と電気的に接続するためのインターフェイス回路群65と、外部機器と接続するための外部インターフェイス66とが設けられている。なお、RAM63には、後述する発行数h、分割数b、獲得数kなどの各種変数が記憶されている。
With reference to FIG. 5, the electrical configuration of the
インターフェイス回路群65には、カードリーダライタ67、貨幣識別機68、外部通信部69、タッチパネル70、発行用カードライタ71などが、それぞれ接続されている。CPU61は、インターフェイス回路群65を介してデータや信号(コマンド)を送受信して、これらの機器を駆動制御する。外部インターフェイス66には、パチンコ機1が接続されている。CPU61は、外部インターフェイス66を介して、パチンコ機1とデータや信号(コマンド)を送受信する。
The
カードリーダライタ67は、カード挿入口91から挿入されたカードCに対して、各種データの読み出しおよび書き込みを実行する。貨幣識別機68は、現金投入口92から投入された現金を識別する。外部通信部69は、ネットワーク3を介して、遊技場管理装置100とデータや信号(コマンド)を送受信可能である。例えば、カードユニット9で取得された残高情報や、遊技者の持球数、カードCの貯玉数などが、外部通信部69によって遊技場管理装置100にリアルタイムに送信される。また、外部通信部69は、ホール店員が所有する携帯端末(図示外)と、無線通信によってデータや信号(コマンド)を送受信可能である。
The card reader /
図示しないが、カードユニット9の内部には、未使用のICカードがあらかじめ格納されている。発行用カードライタ71は、この未使用のICカードに各種データを書き込み可能である。発行用カードライタ71は、分割カードの発行時に、この未使用のICカードに所定数の貯玉数を書き込んで、カード発行口93から分割カードとして排出するが、詳細は後述する。
Although not shown, an unused IC card is stored in the
図6を参照して、カード管理テーブル110について説明する。遊技場管理装置100のHDD(図示外)には、カードCに記憶されている識別情報毎に、各遊技者の個人情報、持球数、残高情報、貯玉数などを管理するカード管理テーブル110が記憶されている。図6に例示するカード管理テーブル110では、遊技場で使用されるカードC毎に、少なくともカードIDと貯玉数とが対応付けて記憶されており、例えばカードID「12345」のカードCの貯玉数は「3000」である。
The card management table 110 will be described with reference to FIG. In the HDD (not shown) of the game
本実施形態に係る遊技システム10で実行される処理について説明する。以下では、カードユニット9およびパチンコ機1で実行される処理のうち、本発明に関するカードユニット処理のみを説明する。
Processing executed in the
図7〜図10を参照して、カードユニット9で実行されるカードユニット処理について説明する。このカードユニット処理は、カードユニット9の電源が投入されると、ROM62に記憶されている制御プログラムに基づいて、CPU61によって実行される。以下の説明では、ステップを「S」と表記する。
The card unit process executed by the
図7に示すように、まずカードCの挿入ありか否かが判定される(S1)。CPU61は、カードリーダライタ67がカード挿入口91にカードCが挿入されたことを検出すると、カードCの挿入ありと判定する(S1:YES)。この場合、パチンコ機1で遊技が開始されたものとみなして、分割カードの発行条件を設定するための分割設定画面70A(図8参照)が、タッチパネル70に表示される(S3)。なお、分割設定画面70Aは、タッチパネル32に表示されてもよい。
As shown in FIG. 7, it is first determined whether or not a card C is inserted (S1). When the card reader /
図8に示すように、分割設定画面70Aでは、分割カードを発行するタイミングとなる遊技球の獲得数(発行数h)と、発行される分割カードに記憶させる貯玉数(分割数b)とを、遊技者が分割設定として自由に指定できる。さらに、分割設定画面70Aには、遊技者が選択可能なボタンとして、遊技者の指定した分割設定を実行するための「設定する」ボタンと、遊技者による分割設定の指定を解除するための「キャンセル」が設けられている。
As shown in FIG. 8, on the
一例として、発行数hの初期値は「5000」であり、分割数bの初期値は「3000」である。RAM63に記憶されている発行数hおよび分割数bが初期値である場合には、遊技者が5000発獲得すると、3000発が貯玉された分割カードが発行される。なお、図8に示す例では、発行数hを初期値「5000」から「10000」に変更し、分割数bを初期値「3000」から「5000」に変更するように、分割設定が指定されている。
As an example, the initial value of the issuance number h is “5000”, and the initial value of the division number b is “3000”. When the issued number h and the divided number b stored in the
図7に戻る。S3の実行後、分割設定ありか否かが判定される(S5)。具体的には、分割設定画面70Aで「設定する」が選択されると、分割設定ありと判断される(S5:YES)。この場合、RAM63に記憶されている初期値の発行数hおよび分割数bが、分割設定画面70Aで指定された発行数hおよび分割数bで更新される(S7)。一方、分割設定画面70Aで「キャンセル」が選択されると、分割設定なしと判断される(S5:NO)。この場合、RAM63に記憶されている発行数hおよび分割数bは、初期値のままで保持される。
Returning to FIG. After execution of S3, it is determined whether there is a division setting (S5). Specifically, when “set” is selected on the
S7の実行後、または、分割設定がない場合(S5:NO)、RAM63に記憶されている獲得数kが「0」に初期化される(S9)。獲得数kは、遊技の結果に応じて、遊技者が獲得した現在の遊技球の数量を示す。本実施形態の獲得数kは、カードユニット9へのカードCの挿入時(言い換えると、カードCを所有する遊技者が遊技を開始した時点)から起算して、遊技者が現在までにパチンコ機1で獲得した遊技球数を示す。
After the execution of S7 or when there is no division setting (S5: NO), the acquisition number k stored in the
S9の実行後、球貸しありか否かが判定される(S11)。具体的には、球貸しボタン34が押下されると、パチンコ機1からカードユニット9に所定の要求信号が送信される。CPU61は、この要求信号が受信されると、球貸しありと判定される(S11:YES)。この場合、残高情報から所定金額が減算され、または、カードCの貯玉数から所定数が減算されて、パチンコ機1に遊技球が供給される(S13)。そして、残高情報から減算された所定金額に対応する所定数、または、カードCの貯玉数から減算された所定数が、RAM63に記憶されている獲得数kに貸球数として加算される(S15)。
After execution of S9, it is determined whether or not there is a ball lending (S11). Specifically, when the
本実施形態では、カードCの貯玉数は、遊技場管理装置100のカード管理テーブル110で管理されている。したがって、S13では、カードユニット9でカードCから読み出されたカードIDをキーとして、遊技場管理装置100でカード管理テーブル110から対応する貯玉数が特定される。さらに、カード管理テーブル110において、この特定した貯玉数から所定数を減じることで、カードCの貯玉数が球貸しに応じて更新される。
In the present embodiment, the number of balls stored in the card C is managed by the card management table 110 of the game
S15の実行後、または、球貸しがない場合(S11:NO)、遊技球の発射ありか否かが判定される(S17)。先述した発射球検出センサ51によって、遊技領域4に打ち出された遊技球が検出された場合、パチンコ機1からカードユニット9に所定の検出信号が送信される。CPU61は、この検出信号が受信されると、遊技球の発射ありと判定する(S17:YES)。この場合、RAM63に記憶されている獲得数kから、打ち出された遊技球の数量である「1」が減算される(S19)。なお、獲得数kは「0」以上の整数であるため、獲得数kが「0」の場合、S19は実行されない。
After the execution of S15 or when there is no ball rental (S11: NO), it is determined whether or not a game ball is fired (S17). When the above-mentioned launch
S19の実行後、または、遊技球の発射がない場合(S17:NO)、賞球の払い出しありか否かが判定される(S21)。先述したように、始動入賞口14および大入賞口15のいずれかへの入賞に基づいて賞球が付与された場合、パチンコ機1からカードユニット9に所定の払出信号が送信される。CPU61は、この払出信号が受信されると、賞球の払い出しありと判定する(S21:YES)。この場合、RAM63に記憶されている獲得数kに、入賞時に付与された賞球数が加算される(S23)。
After the execution of S19 or when no game ball is fired (S17: NO), it is determined whether or not a prize ball has been paid out (S21). As described above, when a winning ball is awarded based on winning in either the
図9に示すように、S23の実行後、または、賞球の払い出しがない場合(S21:NO)、RAM63に記憶されている獲得数kが発行数h以上であるか否かが判定される(S25)。獲得数kが発行数h以上である場合(S25:YES)、分割カードの発行確認を設定するためのカード発行画面70B(図10参照)が、タッチパネル70に表示される(S27)。なお、カード発行画面70Bは、タッチパネル32に表示されてもよい。
As shown in FIG. 9, after the execution of S23 or when no prize ball is paid out (S21: NO), it is determined whether or not the acquired number k stored in the
図10に示すように、カード発行画面70Bでは、現在までに獲得した遊技球数が獲得数kに到達したこと、および、分割数bと同数の貯玉数(つまり、貯玉数b)が記憶された分割カードが発行されることが報知される。さらに、カード発行画面70Bには、遊技者が選択可能なボタンとして「キャンセル」が設けられている。本実施形態では、カード発行画面70Bの表示開始から所定時間(例えば、10秒)以内に「キャンセル」が選択されると、遊技者は分割カードが発行を中止することができる。 As shown in FIG. 10, the card issuance screen 70B stores that the number of game balls acquired so far has reached the acquired number k, and the number of stored balls (that is, the number of stored balls b) equal to the divided number b. It is informed that the divided card is issued. Further, “cancel” is provided on the card issuing screen 70B as a button that can be selected by the player. In the present embodiment, if “cancel” is selected within a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of display of the card issuance screen 70B, the player can stop issuing the divided cards.
図9に戻る。S27の実行後、発行キャンセルありか否かが判定される(S29)。具体的には、カード発行画面70Bで所定時間以内に「キャンセル」が選択されなかった場合、発行キャンセルなしと判定される(S29:NO)。この場合、RAM63に記憶されている獲得数kから分割数bが減算されて、獲得数kが更新される(S31)。さらに、発行用カードライタ71で未使用のカードに分割数bの貯玉数が書き込まれ、カード発行口93から貯玉数bの分割カードが発行される(S33)。
Returning to FIG. After execution of S27, it is determined whether or not there is an issue cancellation (S29). Specifically, if “cancel” is not selected within a predetermined time on the card issuance screen 70B, it is determined that there is no issuance cancellation (S29: NO). In this case, the division number b is subtracted from the acquisition number k stored in the
一方、カード発行画面70Bで所定時間以内に「キャンセル」が選択された場合、発行キャンセルありと判定される(S29:YES)。この場合、RAM63に記憶されている発行数hが、現在の発行数hよりも大きい値に更新される(S35)。例えば、RAM63に記憶されている発行数hを、所定値(例えば、2倍)で乗算して更新したり、所定値(例えば、2000)を加算して更新したりする。
On the other hand, if “cancel” is selected within a predetermined time on the card issuance screen 70B, it is determined that the issuance has been canceled (S29: YES). In this case, the issuance number h stored in the
S33またはS35の実行後、もしくは、獲得数kが発行数h未満である場合(S25:NO)、カードCの排出指示ありか否かが判定される(S37)。具体的には、返却ボタン35が押下されると、パチンコ機1からカードユニット9に所定の要求信号が送信される。CPU61は、この要求信号が受信されると、カードCの排出指示ありと判定する(S37:YES)。この場合、カードCの貯玉数に、RAM63に記憶されている獲得数kが加算される(S39)。つまり、遊技終了時に残存している持球数が、カードCの貯玉数として遊技店側に保存される。さらに、カード挿入口91からカードCが排出されて(S41)、処理はS1に戻る。
After the execution of S33 or S35, or when the acquired number k is less than the issued number h (S25: NO), it is determined whether or not there is an instruction to eject the card C (S37). Specifically, when the
一方、カードCの排出指示がない場合(S37:NO)、処理はS11に戻る。これにより、カードCが排出されるまで(言い換えると、カードCを所有する遊技者が遊技を終了するまで)、S11〜S37が繰り返し実行される。つまり、球貸し、球発射、賞球払い出しに応じて、獲得数kが適宜更新される。そして、獲得数kが発行数hに達するごとに、貯玉数bの分割カードがカードユニット9で発行される。
On the other hand, if there is no instruction to eject the card C (S37: NO), the process returns to S11. Thus, S11 to S37 are repeatedly executed until the card C is discharged (in other words, until the player who owns the card C finishes the game). That is, the acquired number k is updated as appropriate according to ball lending, ball launch, and prize ball payout. Each time the acquired number k reaches the issued number h, the
図11および図12を参照して、カードユニット処理(図7参照)で実行される処理を具体的に説明する。以下の説明では、図6に例示するカードID「12345」のカードCを用いて、遊技者がパチンコ機1で遊技を行う場合を例示する。
The processing executed in the card unit processing (see FIG. 7) will be specifically described with reference to FIGS. In the following description, a case where a player plays a game with the
図11に示すように、カードユニット9にカードCを挿入して遊技開始した時点では、カード管理テーブル110で記憶されている貯玉数は「3000」である(図6参照)。カードCの挿入に応じて分割設定画面70A(図8参照)が表示される。ここでは、遊技者が「キャンセル」を選択したものとし、RAM63に記憶されている発行数hおよび分割数bが、初期値であるものとする。
As shown in FIG. 11, when the game is started by inserting the card C into the
貯玉数を使用して遊技を行う場合、遊技球の貸し出しを受けるごとに、カードCの貯玉数が減る一方(S13)、獲得数kが貸出球に応じて増加する(S15)。ただし、大当たり等によって賞球が払い出されない限り、遊技球の打ち出しに伴って獲得数kが漸減する(S19)。カードCの貯玉数から計1000発の貸し出しを受けて遊技を行っているとき、例えば大当たりに当選して多量の賞球が払い出されると、賞球の払い出しに応じて獲得数kが増加する(S23)。このとき、カードCの貯玉数は「2000」、獲得数kは「3000」とする。 When a game is played using the number of stored balls, the number of stored balls of the card C decreases each time a game ball is rented (S13), while the acquired number k increases according to the rented ball (S15). However, as long as the winning ball is not paid out due to a big hit or the like, the acquired number k gradually decreases as the game ball is launched (S19). When playing a game with a total of 1000 loans from the number of balls stored in card C, for example, if a big win is awarded and a large number of prize balls are paid out, the number k acquired increases in accordance with the prize ball being paid out ( S23). At this time, the number of stored balls of the card C is “2000”, and the acquired number k is “3000”.
さらなる賞球の獲得によって獲得数kが発行数h「5000」に達すると、カード発行画面70B(図8参照)が表示される(S27)。遊技者が「キャンセル」を選択しなければ、分割数b「3000」に基づいて獲得数kが「2000」に更新され(S31)、貯玉数「3000」の分割カードが発行される(S33)。この時点で遊技が終了された場合、残存している獲得数k(持球数)「2000」がカードCの貯玉数に加算されて(S39)、カードCがカードユニット9から排出される(S41)。 When the acquired number k reaches the issued number h “5000” by further winning balls, the card issuing screen 70B (see FIG. 8) is displayed (S27). If the player does not select “Cancel”, the acquired number k is updated to “2000” based on the divided number b “3000” (S31), and a divided card with the number of accumulated balls “3000” is issued (S33). . When the game is terminated at this point, the remaining number of acquisitions k (the number of balls held) “2000” is added to the number of balls stored in the card C (S39), and the card C is ejected from the card unit 9 ( S41).
これにより、図12に示すように、カード管理テーブル110では、遊技に使用されたカードCの貯玉数は「4000」に更新されている。また、分割カードには、新たなカードID「12346」が割り振られるとともに、貯玉数「3000」が対応付けられている。したがって、カード管理テーブル110では、分割カードを含む全てのカードCの貯玉数等を適切に管理することができる。 Thereby, as shown in FIG. 12, in the card management table 110, the number of stored balls of the card C used for the game is updated to “4000”. In addition, a new card ID “12346” is assigned to the divided card, and the number of stored balls “3000” is associated with it. Therefore, the card management table 110 can appropriately manage the number of balls stored in all the cards C including the divided cards.
以上説明したように、本実施形態によれば、カードユニット9では、遊技の結果に応じて得られた遊技球の獲得数kが、RAM63に記憶されている発行数h以上である場合、カウントされている獲得数kからRAM63に記憶されている分割数bが減じられて、その分割数bを記憶した分割カードが発行される。このように、獲得数kが発行数h以上になると分割カードが自動的に発行されるため、遊技者は遊技中に分割カードを発行するのに煩雑な操作を行う必要がない。したがって、遊技者は遊技球数が記憶された分割カードを簡易に取得することができ、ひいては遊技者は遊技に集中することができ、また遊技終了後も即座に席を離れることができる。
As described above, according to the present embodiment, the
獲得数kが発行数h以上である場合に、カード発行画面70Bで分割カードの発行がキャンセルされなければ、分割カードが発行される。つまり、分割カードの発行がキャンセルされなければ、分割カードが自動的に発行されるため、遊技者が分割カードを発行する操作の手間を省くことができる。また、カード発行画面70Bで分割カードの発行がキャンセルされた場合、RAM63に記憶されている発行数hがより大きい遊技球数に更新されるため、遊技者が発行数hを更新する操作の手間を省くことができる。
If the acquired number k is equal to or greater than the issued number h, the divided card is issued unless the issue of the divided card is canceled on the card issue screen 70B. That is, if the issue of the split card is not canceled, the split card is automatically issued, so that the player can save time and effort for issuing the split card. Further, when the issue of the split card is canceled on the card issue screen 70B, the issue number h stored in the
さらに、分割設定画面70Aで設定された発行数hおよび分割数bが、RAM63に分割設定として記憶される。したがって遊技者は、発行数hを設定することで分割カードが発行されるタイミングを自由に変更することができ、分割数bを設定することで発行される分割カードに記憶させる遊技球数を自由に変更することができる。
Further, the issue number h and the division number b set on the
上記実施形態において、パチンコ機1が本発明の「遊技機」に相当し、カードユニット9が本発明の「遊技用装置」に相当し、カードCが本発明の「記憶媒体」に相当する。RAM63が、本発明の「発行量記憶手段」および「分割量記憶手段」に相当する。S9〜S23を実行するCPU61が、本発明の「カウント手段」に相当する。S25を実行するCPU61が、本発明の「獲得量判断手段」に相当する。S31、S33を実行するCPU61が、本発明の「媒体発行手段」に相当する。S27、S29を実行するCPU61が、本発明の「発行キャンセル手段」に相当する。S35を実行するCPU61が、本発明の「発行量更新手段」に相当する。S5、S7を実行するCPU61が、本発明の「発行量設定手段」および「分割量設定手段」に相当する。
In the above embodiment, the
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。 The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、上記実施形態では、カードCの貯玉数は遊技場管理装置100で管理されているが、これに代えてカードCに貯玉数を直接記憶させてもよい。この場合、S13でカードCに記憶されている貯玉数から貸球数が減算され、S33でカードCに記憶されている貯玉数に獲得数kが加算されればよい。この場合、カード管理テーブル110を用いずに、上記と同様の処理を実現することができる。
For example, in the above embodiment, the number of stored balls of the card C is managed by the game
また、上記実施形態では、獲得数kを貸球数、賞球数、発射球数に基づいてカウントすることで、持球数に基づいて分割カードを発行するか否かをしている。これに代えてS17、S19を実行しないことで、獲得数kを賞球数および発射球数に基づいてカウントしてもよい。この場合、貸球数を考慮せずに、賞球数から発射球数を減じた獲得数kに基づいて、分割カードを発行するか否かを判定できる。また、S15〜S19を実行しないことで、獲得数kを賞球数に基づいてカウントしてもよい。この場合、貸球数および発射球数を考慮せずに、賞球数のみの獲得数kに基づいて、分割カードを発行するか否かを判定できる。 Moreover, in the said embodiment, it is determined whether the division | segmentation card | curd is issued based on the number of possession balls by counting the acquisition number k based on the number of rented balls, the number of winning balls, and the number of launched balls. Instead of this, S17 and S19 may not be executed, so that the number k acquired may be counted based on the number of prize balls and the number of shot balls. In this case, it is possible to determine whether or not to issue a divided card based on the acquired number k obtained by subtracting the number of fired balls from the number of prize balls without considering the number of balls lent. Moreover, you may count acquisition number k based on the number of prize balls by not performing S15-S19. In this case, it is possible to determine whether or not to issue a divided card based on the acquired number k of only the number of prize balls, without considering the number of balls lent and the number of balls launched.
また、上記実施形態では、カードCが挿入された場合に獲得数kが「0」に初期化することで、カードCの挿入時を獲得数kのカウント開始タイミングとしているが、獲得数kのカウント開始タイミングは各種適用可能である。例えば、S1に代えて、現金投入口92に現金が投入された場合や、遊技者がタッチパネル32、70から遊技開始を直接指示した場合に、S3以降が実行されてもよい。
Further, in the above embodiment, when the card C is inserted, the acquisition number k is initialized to “0” so that the time when the card C is inserted is set as the count start timing of the acquisition number k. Various count start timings can be applied. For example, instead of S1, S3 and subsequent steps may be executed when cash is inserted into the
すなわち、現金投入や遊技開始指示がなされたときが獲得数kのカウント開始タイミングとなるため、カードCが挿入されていない状態でも獲得数kが発行数hに達すると分割カードを自動発行することができる。なお、カードCの挿入がない場合には、S39で遊技終了時にカードCの貯玉数を加算するのに代えて、遊技終了時に残存している獲得数k(持球数)を全て書き込んだ分割カードを発行用カードライタ71で発行してもよい。
That is, when cash is inserted or a game start instruction is given, the count start timing of the acquired number k is reached. Therefore, even when the card C is not inserted, the divided card is automatically issued when the acquired number k reaches the issued number h. Can do. If the card C is not inserted, instead of adding the number of balls stored in the card C at the end of the game in S39, the division in which all the acquired number k (the number of balls held) remaining at the end of the game is written. The card may be issued by the issuing
また、上記実施形態では、カードCに遊技球数(貯玉数)が記憶されているが、遊技球数に相当する遊技価値量(例えば、金銭情報やポイント数など)が記憶されてもよい。獲得数k、分割数b、発行数hについても同様である。さらに、遊技価値量が記憶される記憶媒体は、ICカードに限定されず、例えば各種形状(コイン型)のICタグであってもよい。 In the above embodiment, the number of game balls (the number of stored balls) is stored in the card C, but a game value amount (for example, money information, the number of points, etc.) corresponding to the number of game balls may be stored. The same applies to the acquisition number k, the division number b, and the issue number h. Furthermore, the storage medium in which the game value amount is stored is not limited to the IC card, and may be IC tags having various shapes (coin type), for example.
また、カードユニット9に、先述の球貸しボタン34や返却ボタン35に相当する操作ボタンを設けてもよい。この場合、カードユニット9は、これらの操作ボタンが押された場合も、パチンコ機1で球貸しボタン34や返却ボタン35が押下された場合と同様の動作を実行可能である。
In addition, the
ところで、上記の実施形態および変形例では、本発明を封入式のパチンコ機1に適用した場合を例示したが、非封入式のパチンコ機や、封入式または非封入式のパチスロ機に適用してもよい。
By the way, in the above-described embodiment and modification, the case where the present invention is applied to the encapsulated
1 パチンコ機
9 カードユニット
10 遊技システム
61 CPU
63 RAM
70A 分割設定画面
70B カード発行画面
100 遊技場管理装置
110 カード管理テーブル
1
63 RAM
70A Division setting screen 70B
Claims (6)
前記記憶媒体を発行するタイミングとなる前記遊技価値量である発行量を記憶する発行量記憶手段と、
発行される前記記憶媒体に記憶させる前記遊技価値量である分割量を記憶する分割量記憶手段と、
前記遊技に使用可能な現在の前記遊技価値量である獲得量を記憶する獲得量記憶手段と、
所定量の前記遊技価値量を記憶した第一の前記記憶媒体である第一媒体が前記遊技用装置に挿入された状態で、前記遊技用装置に所定指示が入力された場合に、前記所定指示に応じた前記所定量以下の前記遊技価値量である指示量を、前記第一媒体に記憶されている前記遊技価値量から減じるとともに、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量に前記指示量を加算する指示量加算手段と、
前記遊技の結果に応じて、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量を増減させるカウント手段と、
前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量が、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量以上であるか否かを判断する獲得量判断手段と、
前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量から、前記分割量記憶手段に記憶されている前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した第二の前記記憶媒体である第二媒体を発行することが可能な媒体発行手段と、
前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合に、遊技者が前記第二媒体の発行をキャンセルするための発行キャンセル手段とを備え、
前記媒体発行手段は、前記発行キャンセル手段によって前記第二媒体の発行がキャンセルされなかった場合、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量から前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した前記第二媒体を発行することを特徴とする遊技用装置。 A storage medium that is connected to a gaming machine to which a game medium is paid out according to a game result, and stores a game value amount indicating the number of game balls owned by the player or the game value corresponding to the number of game balls A gaming device that can be inserted and removed,
Issuance amount storage means for storing an issuance amount that is the game value amount that is a timing of issuing the storage medium;
Division amount storage means for storing a division amount that is the game value amount to be stored in the issued storage medium;
Acquisition amount storage means for storing an acquisition amount that is the current game value amount usable for the game;
When the predetermined instruction is input to the gaming device in a state where the first medium, which is the first storage medium storing the predetermined amount of the game value amount, is inserted into the gaming apparatus, the predetermined instruction The instruction amount which is the game value amount equal to or less than the predetermined amount according to the above is subtracted from the game value amount stored in the first medium, and the acquired amount stored in the acquired amount storage means is An instruction amount adding means for adding the instruction amount;
Counting means for increasing or decreasing the amount of acquisition stored in the acquisition amount storage means according to the result of the game;
Acquisition amount determining means for determining whether or not the acquired amount stored in the acquired amount storage means is equal to or greater than the issued amount stored in the issued amount storage means;
When the acquired amount determining means determines that the acquired amount is greater than or equal to the issued amount, the divided amount stored in the divided amount storage unit is calculated from the acquired amount stored in the acquired amount storage unit. together reduce the medium issuing unit capable of issuing the second medium is a second said storage medium storing said aliquot,
An issuance canceling unit for canceling the issuance of the second medium by the player when the obtained amount determining unit determines that the acquired amount is greater than or equal to the issuance amount;
The medium issuing means subtracts the division amount from the acquisition amount stored in the acquisition amount storage means and stores the division amount when the issue of the second medium is not canceled by the issue cancellation means. A gaming apparatus for issuing the second medium .
前記発行量記憶手段は、前記発行量設定手段によって設定された前記発行量を記憶することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。 An issuance amount setting means for the player to set the issuance amount;
The gaming device according to claim 1 or 2 , wherein the issued amount storage means stores the issued amount set by the issued amount setting means.
前記分割量記憶手段は、前記分割量設定手段によって設定された前記分割量を記憶することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技用装置。 A division amount setting means for the player to set the division amount;
The divided amount storage means, the game device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that storing the divided amount set by the dividing amount setting means.
前記記憶媒体を発行するタイミングとなる前記遊技価値量である発行量を記憶する発行量記憶手段と、
発行される前記記憶媒体に記憶させる前記遊技価値量である分割量を記憶する分割量記憶手段と、
前記遊技に使用可能な現在の前記遊技価値量である獲得量を記憶する獲得量記憶手段と、
所定量の前記遊技価値量を記憶した第一の前記記憶媒体である第一媒体が前記遊技用装置に挿入された状態で、前記遊技用装置に所定指示が入力された場合に、前記所定指示に応じた前記所定量以下の前記遊技価値量である指示量を、前記第一媒体に記憶されている前記遊技価値量から減じるとともに、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量に前記指示量を加算する指示量加算手段と、
前記遊技の結果に応じて、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量を増減させるカウント手段と、
前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量が、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量以上であるか否かを判断する獲得量判断手段と、
前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量から、前記分割量記憶手段に記憶されている前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した第二の前記記憶媒体である第二媒体を発行することが可能な媒体発行手段と、
前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合に、遊技者が前記第二媒体の発行をキャンセルするための発行キャンセル手段とを備え、
前記媒体発行手段は、前記発行キャンセル手段によって前記第二媒体の発行がキャンセルされなかった場合、前記獲得量記憶手段に記憶されている前記獲得量から前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した前記第二媒体を発行することを特徴とする遊技システム。 It is possible to insert / remove a gaming machine from which a game medium is paid out according to a game result, and a storage medium storing a game value amount indicating the number of game balls owned by the player or the game value corresponding to the number of game balls. A gaming system connected to various gaming devices,
Issuance amount storage means for storing an issuance amount that is the game value amount that is a timing of issuing the storage medium;
Division amount storage means for storing a division amount that is the game value amount to be stored in the issued storage medium;
Acquisition amount storage means for storing an acquisition amount that is the current game value amount usable for the game;
When the predetermined instruction is input to the gaming device in a state where the first medium, which is the first storage medium storing the predetermined amount of the game value amount, is inserted into the gaming apparatus, the predetermined instruction The instruction amount which is the game value amount equal to or less than the predetermined amount according to the above is subtracted from the game value amount stored in the first medium, and the acquired amount stored in the acquired amount storage means is An instruction amount adding means for adding the instruction amount;
Counting means for increasing or decreasing the amount of acquisition stored in the acquisition amount storage means according to the result of the game;
Acquisition amount determining means for determining whether or not the acquired amount stored in the acquired amount storage means is equal to or greater than the issued amount stored in the issued amount storage means;
When the acquired amount determining means determines that the acquired amount is greater than or equal to the issued amount, the divided amount stored in the divided amount storage unit is calculated from the acquired amount stored in the acquired amount storage unit. together reduce the medium issuing unit capable of issuing the second medium is a second said storage medium storing said aliquot,
An issuance canceling unit for canceling the issuance of the second medium by the player when the obtained amount determining unit determines that the acquired amount is greater than or equal to the issuance amount;
The medium issuing means subtracts the division amount from the acquisition amount stored in the acquisition amount storage means and stores the division amount when the issue of the second medium is not canceled by the issue cancellation means. A gaming system for issuing the second medium .
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