JP5670770B2 - Game system - Google Patents

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JP5670770B2 JP2011015232A JP2011015232A JP5670770B2 JP 5670770 B2 JP5670770 B2 JP 5670770B2 JP 2011015232 A JP2011015232 A JP 2011015232A JP 2011015232 A JP2011015232 A JP 2011015232A JP 5670770 B2 JP5670770 B2 JP 5670770B2
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真也 岩崎
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Description

本発明は、遊技機を備えた遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system including a gaming machine.

パチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、遊技媒体の投入に応じて遊技を開始し、入賞時や特賞(以下、「大当たり」と言う)の当選時には遊技媒体の払い出しを行うとともに、視覚的・聴覚的な遊技演出を行う(例えば、特許文献1参照)。また、遊技機の中には、大当たり発生を通知する大当たり信号を出力するものがあり、この信号に基づいて、遊技機の遊技演出に連動して周辺機器がランプの点灯や音声出力する演出を行うものもあった(例えば、特許文献2参照)。   Gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines start playing in response to the insertion of game media, paying out the game media when winning a prize or winning a special prize (hereinafter referred to as “big hit”), An auditory game effect is performed (see, for example, Patent Document 1). Also, some gaming machines output a jackpot signal that notifies the occurrence of a jackpot, and based on this signal, the peripheral device performs lamp lighting and voice output in conjunction with the gaming effect of the gaming machine. Some were performed (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−113209号公報JP 2002-113209 A 特開平10−165569号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-165568

上記のように、遊技機の演出を担う装置は、遊技機本体や遊技機の周囲の限られたスペースに配置せざるを得ないため、演出態様が制限される傾向があった。さらに、遊技演出の内容は各遊技機の遊技状態に対応したものとなっており、演出の内容を、例えば遊技機が設置された遊技店側が制御する方法は無かった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して従来の遊技機とは異なる効果的な演出を行うことができ、その演出内容を遊技店等が制御できる遊技システムを提供することを目的とする。
As described above, since the device responsible for producing the gaming machine has to be arranged in a limited space around the gaming machine main body and the gaming machine, the production mode tends to be limited. Furthermore, the contents of the game effects correspond to the gaming state of each gaming machine, and there is no method for controlling the contents of the effects, for example, at the game store where the gaming machine is installed.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and can be used to provide a player with an effective presentation different from that of a conventional gaming machine, and the contents of the presentation can be controlled by a game store or the like. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技機であって、遊技に使用可能な使用可能媒体数を記憶し、この使用可能媒体数を減算しながら前記遊技媒体を循環供給して遊技を実行する封入式の遊技機と、対価の提供と引き換えに前記遊技機の前記使用可能媒体数を加算させる遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置と通信ネットワークを介して接続された装飾制御装置とを備え、前記遊技媒体貸出装置は、前記装飾制御装置から送信される情報を受信する受信部と、前記遊技機の前面に設けられた表示部と、前記遊技機から入力される情報に基づいて前記表示部に表示演出を行わせる表示制御部とを備え、前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置が表示演出に用いる装飾用情報を前記遊技媒体貸出装置に送信し、前記遊技媒体貸出装置の前記表示制御部は、前記遊技媒体を模した遊技媒体画像を前記表示部に表示させて表示演出を行い、前記受信部によって前記装飾用情報を受信した場合には、受信した前記装飾用情報に基づいて前記遊技媒体画像に装飾を加え、前記表示部に表示することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine that uses a game medium to execute a game, stores the number of usable media that can be used in the game, and subtracts the number of usable media An enclosed game machine that circulates and supplies the game medium to execute a game, a game medium lending device that adds the number of usable media of the game machine in exchange for providing a price, and communication with the game medium lending device A decoration control device connected via a network, the gaming medium lending device, a receiving unit for receiving information transmitted from the decoration control device, a display unit provided on the front surface of the gaming machine, A display control unit that causes the display unit to perform a display effect based on information input from the gaming machine, wherein the decoration control device uses the decoration information used by the game medium lending device for the display effect. Lending The display control unit of the gaming medium lending device displays a gaming medium image imitating the gaming medium on the display unit to perform a display effect, and the receiving unit receives the decoration information. In this case, the game medium image is decorated based on the received decoration information and displayed on the display unit.

上記遊技システムにおいて、前記装飾用情報は、前記遊技媒体の画像に重ねて表示される文字または記号もしくは画像を示す情報であり、前記表示制御部は、前記遊技媒体画像に前記装飾用情報に含まれる文字または記号もしくは画像を重ねた画像を生成し、この新たに生成した画像を前記表示部に表示してもよい。
また、上記遊技システムにおいて、前記装飾用情報は、前記遊技媒体画像の表示色、表示サイズ、複数の前記遊技媒体画像を同時に表示する場合の位置関係のいずれかを指定する情報であってもよく、この場合に、前記表示制御部は、前記装飾用情報により指定された表示色、表示サイズ、或いは複数の前記遊技媒体画像の位置関係に従って、前記遊技媒体画像を前記表示部に表示してもよい。
また、前記表示制御部は、前記遊技機または前記遊技媒体貸出装置が設置された遊技店のマークやロゴ等を前記遊技媒体画像に重ねる装飾を施して、前記表示部に表示してもよく、前記遊技媒体貸出装置が前記遊技媒体を貸し出したときの貸出単価を前記遊技媒体画像に重ねる装飾を施してもよい。
また、上記遊技システムにおいて、前記装飾制御装置は、所定の契機に従って前記遊技媒体貸出装置に前記装飾用情報を送信し、この前記装飾用情報を受信した前記遊技媒体貸出装置が前記遊技媒体画像を装飾して表示する構成としてもよい。
さらに、上記遊技場システムにおいて、前記装飾制御装置は遊技者に対応付けて前記装飾用情報を記憶し、前記遊技媒体貸出装置は前記遊技機で遊技中の遊技者を特定した場合に、前記装飾制御装置に対して遊技者を特定する情報を送信し、前記装飾制御装置は前記遊技媒体貸出装置から受信した情報により特定される遊技者に対応する前記装飾用情報を、前記遊技媒体貸出装置に送信する構成としてもよい。
In the gaming system, the decoration information is information indicating a character, a symbol, or an image that is displayed over the image of the game medium, and the display control unit includes the decoration information in the game medium image. It is also possible to generate an image in which characters or symbols or images to be superimposed are generated and to display the newly generated image on the display unit.
In the above gaming system, the decoration information may be information designating any one of a display color of the game medium image, a display size, and a positional relationship when a plurality of the game medium images are displayed simultaneously. In this case, the display control unit may display the game medium image on the display unit according to the display color, the display size, or the positional relationship of the plurality of game medium images specified by the decoration information. Good.
In addition, the display control unit may be displayed on the display unit with a decoration that overlaps the game medium image with a mark or logo of a game store in which the gaming machine or the game medium rental device is installed, The game medium lending device may be decorated so that the lending unit price when the game medium is lent is overlaid on the game medium image.
In the gaming system, the decoration control device transmits the decoration information to the game medium lending device in accordance with a predetermined opportunity, and the game medium lending device that has received the decoration information receives the game medium image. It is good also as a structure which displays with decoration.
Further, in the game room system, the decoration control device stores the decoration information in association with a player, and the game medium lending device identifies the player who is playing a game on the gaming machine. Information specifying a player is transmitted to the control device, and the decoration control device sends the decoration information corresponding to the player specified by the information received from the game medium lending device to the game medium lending device. It is good also as a structure which transmits.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記表示制御部は、装飾の状態が異なる複数の前記遊技媒体画像を同時に前記表示部に表示可能であることを特徴とする。
この構成において、前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して互いに異なる複数の前記装飾用情報を送信し、前記表示制御部は、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の前記遊技媒体画像を、各種類の前記遊技媒体画像の数が予め指定された割合となるように前記表示部に同時に表示してもよい。
Further, the present invention is characterized in that in the above gaming system, the display control unit can simultaneously display a plurality of the game media images having different decoration states on the display unit.
In this configuration, the decoration control device transmits a plurality of different pieces of decoration information to the game medium lending device, and the display control unit receives the plurality of pieces of the decoration information received from the decoration control device by the reception unit. A plurality of types of game medium images to which decoration is added based on the decoration information may be simultaneously displayed on the display unit such that the number of the game medium images of each type has a predetermined ratio.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技媒体を使用した遊技において所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた前記遊技媒体の払い出しを行い、払い出される前記遊技媒体の数に対応して前記使用可能媒体数を加算し、前記表示制御部は、前記遊技機の払出または前記遊技媒体貸出装置によって前記使用可能媒体数が加算された場合に、加算された数に対応する前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示し、新たに表示する前記遊技媒体画像に対して、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報のいずれかを選択して装飾を加えることを特徴とする。
この構成において、前記表示制御部は、前記遊技媒体貸出装置により前記使用可能媒体数が加算された場合に前記表示部に表示させる前記遊技媒体画像と、前記遊技機の払出により前記使用可能媒体数が加算された場合に前記表示部に表示させる前記遊技媒体画像とに対し、互いに異なる装飾を加えて表示する構成としてもよい。
また、上記構成において、前記表示制御部は、必ずしも前記使用可能媒体数の加算分の前記遊技媒体画像を新たに表示するものに限定されず、加算された前記使用可能媒体数に対応する前記遊技媒体画像の一部のみを新たに前記表示部に表示する構成としてもよい。例えば、前記表示部の表示領域のサイズや解像度の制限により、または視認性を良好に保つために前記表示部に表示する前記遊技媒体画像の数を制限する場合等に、前記使用可能媒体数の加算分に対応する数の前記遊技媒体画像の全てを表示せず、その一部のみを新たに表示してもよい。
このように前記使用可能媒体数の加算分全ての前記遊技媒体画像を新たに表示しない場合に、前記遊技媒体貸出装置は、前記使用可能媒体数の加算分数のうち対応する前記遊技媒体画像が新たに表示されなかった数を、未表示数として記憶してもよい。さらに、上記構成において、前記遊技媒体貸出装置の前記表示制御部は、前記遊技機の遊技の実行に伴い前記使用可能媒体数が減算されると、減算された数に対応する数の前記遊技媒体画像を前記表示部から消去してもよい。ここで、前記遊技媒体貸出装置は、未表示数を記憶している場合には、前記使用可能媒体数の減算数だけ未表示数を減算する。未表示数がゼロにならない間は前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像を消去せず、前記使用可能媒体数の減算数が未表示数を超える場合には、その超過分の数だけ前記遊技媒体画像を消去する構成としてもよい。
In the gaming system according to the present invention, the gaming machine performs a winning lottery every time a predetermined lottery opportunity is established in a game using the gaming media, and pays out the gaming media according to the lottery result. The number of usable media is added corresponding to the number of game media, and the display control unit adds when the number of usable media is added by payout of the gaming machine or by the game media lending device. The game media images corresponding to the number of the game media images are newly displayed on the display unit, and any one of the plurality of pieces of decoration information received from the decoration control device by the reception unit with respect to the game media images to be newly displayed. It is characterized by selecting or adding decoration.
In this configuration, the display control unit is configured to display the game medium image displayed on the display unit when the number of usable media is added by the game medium lending device and the number of usable media by paying out the gaming machine. It is good also as a structure which adds and displays a mutually different decoration with respect to the said game media image displayed on the said display part, when is added.
Further, in the above configuration, the display control unit is not necessarily limited to the one that newly displays the game medium image corresponding to the addition of the usable medium number, and the game corresponding to the added usable medium number. Only a part of the medium image may be newly displayed on the display unit. For example, the number of usable media may be reduced by limiting the size or resolution of the display area of the display unit or when limiting the number of game media images displayed on the display unit in order to maintain good visibility. Not all of the number of game media images corresponding to the added amount may be displayed, and only a part thereof may be newly displayed.
As described above, when the game media images corresponding to all the additions of the number of usable media are not newly displayed, the game media lending apparatus newly displays the corresponding game media image among the additions of the number of usable media. The number that is not displayed on the screen may be stored as an undisplayed number. Further, in the above configuration, when the number of usable media is subtracted when the game machine executes the game, the display control unit of the game medium lending device has a number corresponding to the subtracted number of the game media. The image may be deleted from the display unit. Here, when the undisplayed number is stored, the game medium lending device subtracts the undisplayed number by the subtracted number of the usable medium number. While the number of non-displays does not become zero, the game medium image being displayed on the display unit is not deleted, and when the subtraction number of the usable medium number exceeds the undisplayed number, the excess number is The game medium image may be erased.

また、本発明は、上記構成において、前記表示制御部は、前記遊技機の遊技の実行に伴い前記使用可能媒体数が減算されると、減算された数に対応する数の前記遊技媒体画像を前記表示部から消去し、前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出された場合に、当該払出を生じさせた遊技に伴って前記表示部から消去された前記遊技媒体画像の装飾状態を特定する装飾状態判定部を備えることを特徴とする。
この構成において、前記表示制御部は、前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出され、払い出された数に応じて前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示させる際に、この新たに表示する前記遊技媒体画像を、前記装飾状態判定部が特定した装飾状態と同じ装飾状態にする構成としてもよい。
また、上記構成において、前記遊技媒体貸出装置は、前記装飾状態判定部により特定した前記遊技媒体画像の装飾状態及び当該抽選により払い出された前記遊技媒体の数のいずれかを含む当選情報を、外部の装置に通知する構成としてもよい。
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して前記装飾用情報の切り換えタイミングを指示する切換指示情報を送信し、複数の前記遊技媒体貸出装置が、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した切換指示情報に従って、前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像の装飾状態を一斉に切り換えることを特徴とする。
また、上記遊技システムにおいて、前記表示制御部は、前記遊技媒体画像とともに遊技に係る遊技情報を前記表示部に表示してもよい。遊技情報は、例えば、前記遊技機により遊技に使用された遊技媒体数、遊技における当選結果、当選により獲得された賞遊技媒体等の遊技結果およびその統計的情報が挙げられるが、遊戯中の遊技者に関する情報を含めてもよい。
Further, in the above configuration, the present invention is configured so that, when the number of usable media is subtracted in accordance with execution of a game of the gaming machine, the display control unit displays the number of game media images corresponding to the subtracted number. If the game medium is erased from the display unit and the game medium is paid out by the game executed by the gaming machine, the decoration state of the game medium image erased from the display unit due to the game causing the payout A decoration state determination unit for specifying
In this configuration, the display control unit, when the game medium is paid out by the game executed by the gaming machine, and when the game medium image is newly displayed on the display unit according to the number of payouts, The newly displayed game medium image may be configured to have the same decoration state as the decoration state specified by the decoration state determination unit.
Further, in the above configuration, the gaming medium lending device includes winning information including either the decoration state of the game medium image specified by the decoration state determination unit and the number of game media paid out by the lottery. It is good also as a structure notified to an external apparatus.
Also, in the gaming system according to the present invention, the decoration control device transmits switching instruction information for instructing switching timing of the decoration information to the game medium lending device, and the plurality of game medium lending devices include: According to the switching instruction information received from the decoration control device by the receiving unit, the decoration state of the game medium images being displayed on the display unit is switched all at once.
In the gaming system, the display control unit may display game information related to the game together with the game medium image on the display unit. The game information includes, for example, the number of game media used in the game by the gaming machine, the game win results, the game results such as the award game media obtained by the win, and the statistical information thereof. Information about the person may be included.

本発明によれば、遊技機の前面に設けられた表示部に遊技媒体を模した遊技媒体画像を表示して演出を行うので、従来の遊技機が演出に使用しなかった遊技機の前のスペースを利用し、装飾を施した遊技媒体画像を表示して効果的な演出を行うことができる。さらに、遊技媒体貸出装置が遊技媒体画像に施す装飾を装飾制御装置によって制御可能なため、演出内容を遊技店等が制御できる。   According to the present invention, since the game medium image imitating the game medium is displayed on the display unit provided on the front surface of the game machine and the presentation is performed, the conventional game machine is in front of the game machine that was not used for the production. Using space, it is possible to display a decorated game media image and perform an effective presentation. Furthermore, since the decoration applied to the game medium image by the game medium lending apparatus can be controlled by the decoration control apparatus, the contents of the effect can be controlled by the game store or the like.

本発明の実施形態に係る遊技場システムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game hall system composition concerning an embodiment of the present invention. 遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a game system. 遊技球貸出装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of a game ball rental apparatus. 液晶表示部における表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode in a liquid crystal display part. 遊技球表示演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game ball display effect screen.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技場システム1の全体構成を示す図である。
遊技場システム1は、遊技球を遊技媒体に使用するパチンコ機2を設置した遊技場に設けられるシステムであり、複数台のパチンコ機2及びCR(Card Reader)ユニット(遊技媒体貸出装置)3と、精算機4と、管理コンピュータ群5とを備え、CRユニット3、精算機4及び管理コンピュータ群5のそれぞれが通信ネットワーク6に互いに通信可能に接続されている。
パチンコ機2は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機2は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体22を購入、或いは、プリペイド媒体22に現金をチャージし、該プリペイド媒体22の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機2と、当該パチンコ機2と通信可能に接続され、プリペイド媒体22を読み取る上記CRユニット3とを備えて遊技システム7が構成され、パチンコ機2は、CRユニット3との通信により所定条件が満足された事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game hall system 1 according to the present embodiment.
The game hall system 1 is a system provided in a game hall where a pachinko machine 2 that uses a game ball as a game medium is installed, and a plurality of pachinko machines 2 and a CR (Card Reader) unit (game medium lending device) 3 The settlement unit 4 and the management computer group 5 are provided, and each of the CR unit 3, the settlement machine 4 and the management computer group 5 is connected to the communication network 6 so as to be communicable with each other.
The pachinko machine 2 is a game machine that uses a game ball as a game medium. This pachinko machine 2 is a so-called CR in which a player purchases a prepaid medium 22 as a value medium or charges cash to the prepaid medium 22 and borrows a game ball at the price of the remaining value of the prepaid medium 22. A gaming machine called a machine, which is connected to the pachinko machine 2 and communicably connected to the pachinko machine 2 and includes the CR unit 3 that reads the prepaid medium 22, and constitutes a gaming system 7. The pachinko machine 2 The game ball can be launched on condition that a predetermined condition is satisfied by communication with the unit 3.

パチンコ機2は、遊技盤(ゲージ盤)8の前面に前面ガラス9を設け、該前面ガラス9を通じて遊技盤8の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体10を備えている。遊技盤8の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口11や入賞口12、常閉状態の大入賞口(いわゆるアタッカー)13と、これら始動口11、入賞口12及び大入賞口13のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト玉)を遊技領域から遊技盤8の裏側に導いて回収する回収口14と、多数の障害釘15と、始動口11への遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器16とが設けられている。
パチンコ機本体10の正面には、遊技球の貸出(貸し玉、玉貸)操作用の玉貸ボタン38A、プリペイド媒体22の返却(遊技終了の指示)操作用の遊技終了ボタン38B、遊技機液晶表示器16での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン38C等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体10の右下には、遊技球を遊技盤8の遊技領域に1発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル17が設けられている。遊技球発射ハンドル17の操作に伴って発射された遊技球が始動口11を通過したことを契機にパチンコ機2は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器16に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機2は、大入賞口13を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
The pachinko machine 2 includes a pachinko machine main body 10 provided with a front glass 9 on the front surface of a game board (gauge board) 8 so that the game area of the game board 8 can be seen through the front glass 9. The game area of the game board 8 includes a starting port 11 and a winning port 12 for obtaining a prize ball when passing the game ball, a normally closed large winning port (so-called attacker) 13, the starting port 11, the winning port 12 and the large A game port (a so-called out ball) that has not won a prize in any of the winning openings 13 is guided from the gaming area to the back side of the gaming board 8 and collected, a number of obstacle nails 15 and a game to the starting opening 11 A gaming machine liquid crystal display 16 is provided as a symbol display unit for variably displaying symbols according to the winning (passing) of the ball.
On the front surface of the pachinko machine body 10, there are a ball lending button 38A for lending (lending balls, ball lending) operation of game balls, a game ending button 38B for returning (paying game completion) operation of the prepaid medium 22, and a game machine liquid crystal Various operation buttons such as a push button 38C for performing operation input at the time of a display effect on the display 16 are provided.
A game ball launching handle 17 is provided at the lower right of the pachinko machine main body 10 to launch game balls one by one into the game area of the game board 8 at predetermined time intervals. The pachinko machine 2 performs a lottery winning of a special award when the game ball launched in accordance with the operation of the game ball launch handle 17 passes through the start port 11 and displays a symbol on the game machine liquid crystal display 16 to be described later. It is displayed in a variable manner along with the performance, and the winning lottery result is notified to the player by the stop symbol. At the time of winning, the pachinko machine 2 gives the player the opportunity to increase the number of balls by opening the grand prize opening 13 so that the game ball can easily win.

ここで、このパチンコ機2は、所定個数(例えば25個)の遊技球をパチンコ機本体10に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体10の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機2は、遊技盤8に発射され、入賞口12等に入賞した遊技球(いわゆるセーフ玉)及び回収口14に回収された遊技球(いわゆるアウト玉)をそれぞれ遊技盤8の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路(図示せず)を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機2においては、パチンコ機本体10の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体10の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体10の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所(すなわち、前面ガラス9の下)には、タッチ液晶モジュール20が設けられている。
タッチ液晶モジュール20は、パチンコ機本体10の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、後に詳述するが、CRユニット3の操作部及び表示部として機能する。
Here, the pachinko machine 2 is a sealed ball type game machine that encloses a predetermined number (for example, 25) of game balls in the pachinko machine body 10 and circulates and uses these game balls in the pachinko machine body 10. It is configured. Specifically, the pachinko machine 2 launches game balls (so-called safe balls) that have been launched on the game board 8 and won the prize opening 12 or the like and game balls (so-called out balls) collected at the collection opening 14 respectively. 8 has a circulation channel (not shown) that is collected on the back side and recirculates to the launch position. A predetermined number of game balls are enclosed in the circulation channel, and the enclosed game balls are repeated in the game area. It is configured to play a game by firing. In the enclosing ball type pachinko machine 2, it is not necessary to replenish game balls from the outside of the pachinko machine body 10, so a so-called upper plate or upper plate for temporarily storing game balls in front of the pachinko machine body 10. The pachinko machine main body 10 is not provided with a ball catching port for catching a game ball, a discharge port for discharging a prize ball on the upper plate, etc. A touch liquid crystal module 20 is provided under the front glass 9.
The touch liquid crystal module 20 is a display unit that can be touch-operated incorporated in the frame of the pachinko machine main body 10, and functions as an operation unit and a display unit of the CR unit 3 as will be described in detail later.

遊技場においては、複数のパチンコ機2が並べて島設備に取り付けられる。従来、島設備の内部には遊技機に対して遊技球を供給および回収する玉供給設備が設置され、遊技機の下方に遊技球を流して回収する設備を収容するため、島設備の下部は遊技機とほぼ面一に化粧パネルで覆われた構成となっていた。ところが、封入球式の遊技機であるパチンコ機2を設けた場合、玉供給設備が不要なため、島設備の下部に設備用の空間を確保する必要がない。このため、パチンコ機2の下方を開放した構成として、パチンコ機2の下に遊技者の足を入れる空間を設けることができる。これにより、例えば、遊技者が車椅子に乗ったまま遊技を行うことができ、様々な人が快適に遊技可能な環境を実現できる。また、封入球式の遊技機は外部との遊技球の出入りがないため、開口部が少なく、遊技球による騒音(流動音及び衝突音)が外部に漏れにくい。このため、従来の遊技機を設置した場合に比べて騒音を低減できる。加えて、多量の遊技球を流動させる玉供給設備を使わないため遊技球の騒音が大幅に低減され、この騒音低下に伴って音声演出やBGMの音量を小さくして、遊技環境の静音化を図ることもできる。   In the amusement hall, a plurality of pachinko machines 2 are arranged side by side and attached to the island facility. Conventionally, a ball supply facility for supplying and collecting game balls to and from a gaming machine has been installed inside the island facility, and in order to accommodate facilities for flowing and collecting game balls below the gaming machine, the lower part of the island facility is It was configured to be covered with a decorative panel almost flush with the gaming machine. However, when the pachinko machine 2 which is an enclosed ball type gaming machine is provided, the ball supply facility is unnecessary, and therefore it is not necessary to secure a space for the facility below the island facility. For this reason, as a configuration in which the lower part of the pachinko machine 2 is opened, a space for placing the player's feet under the pachinko machine 2 can be provided. Thereby, for example, a player can play a game while riding on a wheelchair, and an environment where various people can play comfortably can be realized. In addition, since the enclosed ball type gaming machine does not allow the game ball to enter and exit from the outside, there are few openings and noise (flowing sound and collision sound) due to the game ball is difficult to leak to the outside. For this reason, a noise can be reduced compared with the case where the conventional game machine is installed. In addition, the ball supply equipment that flows a large amount of game balls is not used, so the noise of the game balls is greatly reduced. With this noise reduction, the sound production and the volume of the BGM are reduced to reduce the game environment. You can also plan.

CRユニット3は、各パチンコ機2の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体22の残価値がゼロでない事を条件に、玉貸ボタン38Aの操作に応じてパチンコ機2に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体22の残価値は、管理コンピュータ群5(より正確には後述するプリペイドシステム管理コンピュータ42)に管理されており、CRユニット3は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群5との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体22の残価値を減じる処理を行う。なお、CRユニット3は、玉貸時における残価値の使用単位(例えば100円単位、500円単位など)や、1個の遊技球あたりの貸出単価(例えば4円/玉、1円/玉など)を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。このように、プリペイドシステム管理コンピュータ42が管理するプリペイド媒体22の残価値が減少する分を対価として、CRユニット3がパチンコ機2に対して玉貸を実行し、パチンコ機2の遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aが加算される。   The CR unit 3 is disposed on one side of each pachinko machine 2 and is connected to be communicable with each other. The CR unit 3 is connected to the pachinko machine 2 according to the operation of the ball lending button 38A on condition that the remaining value of the prepaid medium 22 is not zero. A game ball rental instruction signal is output. The remaining value of the prepaid medium 22 is managed by the management computer group 5 (more precisely, the prepaid system management computer 42 described later), and the CR unit 3 lends with the management computer group 5 when the ball lending is completed. A process of reducing the remaining value of the prepaid medium 22 according to the number of balls is performed. The CR unit 3 is a unit of remaining value at the time of ball lending (for example, 100 yen unit, 500 yen unit, etc.) and a lending unit price per game ball (for example, 4 yen / ball, 1 yen / ball, etc.) ) Can be set in advance, and the amusement hall can be set and changed as appropriate according to the business form. In this way, the CR unit 3 executes the ball lending to the pachinko machine 2 in consideration of the decrease in the remaining value of the prepaid medium 22 managed by the prepaid system management computer 42, and the game machine management launch of the pachinko machine 2 The possible number of balls storage unit 54A is added.

プリペイド媒体22にはICを内蔵した硬貨形状のICコイン22A及びカード型の会員カード22Bが用いられている。会員カード22Bは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ICコイン22Aは、それ以外の顧客(いわゆる、ビジター)に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体22には、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群5により管理されている。   As the prepaid medium 22, a coin-shaped IC coin 22A with a built-in IC and a card-type member card 22B are used. The membership card 22B is a recording medium that is lent to customers who are registered as members of the amusement store, and the IC coin 22A is a recording medium that is lent to other customers (so-called visitors). Identification information for uniquely identifying the prepaid medium 22 is given, and the identification information and the residual value are associated with each other and managed by the management computer group 5.

このCRユニット3は、プリペイド媒体22の発行機能を有し、紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣)を挿入する紙幣挿入口39、ICコイン22Aを投入するコイン投入口23、ICコイン22Aを排出するコイン排出口24、会員カード22Bを挿入する会員カード挿入口25が設けられている。
CRユニット3は、紙幣挿入口39に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群5と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体22に付与する処理を行う。具体的には、CRユニット3は、プリペイド媒体22として会員カード22Bが挿入されている場合には、会員カード22Bの残価値を管理する管理コンピュータ群5に対し、会員カード22Bの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード22Bへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード22Bが挿入されていない場合には、CRユニット3は、新規にICコイン22Aを発行するとともに、ICコイン22Aの残価値を管理する管理コンピュータ群5に対し、このICコイン22Aの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード22Bを持たない遊技者に、プリペイド媒体22としてのICコイン22Aが新規に発行される。
The CR unit 3 has a function of issuing a prepaid medium 22 and has a bill insertion slot 39 for inserting bills (for example, bills such as “10,000 yen”, “5,000 yen”, and “2,000 yen”), IC A coin insertion slot 23 for inserting the coin 22A, a coin discharge slot 24 for discharging the IC coin 22A, and a member card insertion slot 25 for inserting the membership card 22B are provided.
When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 39, the CR unit 3 communicates with the management computer group 5 and performs a process of assigning a value corresponding to the face value of the banknote to the prepaid medium 22. Specifically, when the membership card 22B is inserted as the prepaid medium 22, the CR unit 3 inputs the identification information of the membership card 22B to the management computer group 5 that manages the remaining value of the membership card 22B. Notify that the amount of value will be given. As a result, the prepaid balance is charged to the member card 22B. When the membership card 22B is not inserted, the CR unit 3 issues a new IC coin 22A and also manages the IC coin 22A with respect to the management computer group 5 that manages the remaining value of the IC coin 22A. Notify that the value for the input amount is added to the identification information. Thereby, IC coin 22A as prepaid medium 22 is newly issued to a player who does not have membership card 22B.

CRユニット3は、プリペイド媒体22が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール20に表示し、玉貸ボタン38Aの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール20に表示する。また、CRユニット3は、遊技終了ボタン38Bが操作されたときには、プリペイド媒体22を排出するとともに、プリペイド媒体22の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群5に送信し、これにより、CRユニット3から排出されたときのプリペイド媒体22の最終的な残価値が管理コンピュータ群5に記録される。
精算機4は、プリペイド媒体22の残価値を精算する装置であり、この精算機4には、ICコイン22Aのコイン投入口26及び会員カード22Bのカード挿入口27が設けられている。精算機4は、プリペイド媒体22が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群5に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機4は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群5に通知し、管理コンピュータ群5が、そのプリペイド媒体22の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
The CR unit 3 displays the remaining value on the touch liquid crystal module 20 while the prepaid medium 22 is inserted, and subtracts and updates the remaining value each time the ball lending is performed by operating the ball lending button 38A. The updated residual value is displayed on the touch liquid crystal module 20. In addition, when the game end button 38B is operated, the CR unit 3 ejects the prepaid medium 22 and transmits the identification information and the residual value of the prepaid medium 22 to the management computer group 5, whereby the CR unit 3 The final residual value of the prepaid medium 22 when discharged from is recorded in the management computer group 5.
The settlement machine 4 is a device that settles the remaining value of the prepaid medium 22. The settlement machine 4 is provided with a coin insertion slot 26 for the IC coin 22A and a card insertion slot 27 for the member card 22B. When the prepaid medium 22 is inserted, the checkout machine 4 inquires the management computer group 5 about the remaining value and pays out an amount corresponding to the remaining value. The settlement machine 4 notifies the management computer group 5 of the completion of the payment of the amount, and the management computer group 5 clears the value recorded as the remaining value of the prepaid medium 22 to complete the settlement.

この遊技場システム1においては、パチンコ機2ごとにデータ表示器28を備えている。データ表示器28は、対応するパチンコ機2の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数(当落抽選回数)といった遊技情報を表示する表示パネル29を有する。かかる遊技情報は、CRユニット3から入力されて表示される。またデータ表示器28には、表示パネル29の他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタン30や、パチンコ機2の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ31等が設けられている。かかる呼出ボタン30は、パチンコ機2に設けたタッチ液晶モジュール20にもタッチ操作ボタンとして設けられている。また、この呼出ボタン30を、CRユニット3本体に設ける構成とすることも可能である。データ表示器28に設けられた呼出ボタン30、タッチ液晶モジュール20のタッチ操作ボタンとして設けられた呼出ボタン、或いはCRユニット3本体に設けられた呼出ボタンのいずれかが操作された場合、かかる操作がCRユニット3にタッチ液晶モジュール20から出力され、CRユニット3からデータ表示器28にランプ31の点灯指示が出力されて当該ランプ31が点灯するとともに、上記管理コンピュータ群5に対してコール情報がパチンコ機2の識別情報(例えば台番号)と一緒に通知される。   In this game hall system 1, a data display 28 is provided for each pachinko machine 2. The data display 28 has a display panel 29 for displaying game information such as the jackpot information of the past business day of the corresponding pachinko machine 2, the number of jackpots of the day, the number of symbol changes from the previous jackpot (number of winning lotteries). Such game information is input from the CR unit 3 and displayed. In addition to the display panel 29, the data display 28 displays a predetermined game state such as a call button 30 for calling the hall staff of the game hall, a big hit state of the pachinko machine 2, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, etc. A lamp 31 or the like for notification is provided. The call button 30 is also provided as a touch operation button on the touch liquid crystal module 20 provided in the pachinko machine 2. Further, the call button 30 may be provided on the CR unit 3 main body. When any one of the call button 30 provided on the data display 28, the call button provided as the touch operation button of the touch liquid crystal module 20, or the call button provided on the main body of the CR unit 3 is operated, the operation is performed. Output from the touch liquid crystal module 20 to the CR unit 3, an instruction to turn on the lamp 31 is output from the CR unit 3 to the data display 28, the lamp 31 is turned on, and call information is sent to the management computer group 5. It is notified together with the identification information (for example, machine number) of the machine 2.

管理コンピュータ群5は、ホールコンピュータ40と、顧客管理サーバ41と、プリペイドシステム管理コンピュータ42と、持玉管理サーバ43と、遊技結果管理サーバ46と、装飾情報管理サーバ48とを備えている。
ホールコンピュータ40は、各パチンコ機2での差玉数やエラー状況、大当たり回数等の遊技情報を中枢的に管理するコンピュータであり、パチンコ機2の遊技情報をCRユニット3から通信ネットワーク6を介して取得して管理する。
The management computer group 5 includes a hall computer 40, a customer management server 41, a prepaid system management computer 42, a possession management server 43, a game result management server 46, and a decoration information management server 48.
The hall computer 40 is a computer that centrally manages game information such as the number of difference balls, error conditions, and number of jackpots in each pachinko machine 2. The game information of the pachinko machine 2 is transmitted from the CR unit 3 via the communication network 6. To acquire and manage.

顧客管理サーバ41は、会員登録した顧客を管理するコンピュータであり、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード22Bの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数(いわゆる貯玉数)、遊技履歴に係る情報を管理する。CRユニット3は、会員カード22Bが挿入された場合、タッチ液晶モジュール20に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード22Bの識別情報の正当性を顧客管理サーバ41に問い合わせる。CRユニット3は、これらの正当性が顧客管理サーバ41によって認められた場合に、当該顧客管理サーバ41から貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール20に表示する。またCRユニット3は貯玉が使用されるごとに顧客管理サーバ41に貯玉使用数を送信し、これにより顧客管理サーバ41が当該顧客の貯玉数を減算更新する。また、顧客の持玉を貯玉に変える指示が図示せぬ景品カウンター等に設置したコンピュータ等から顧客管理サーバ41に入力された場合に、顧客管理サーバ41が当該顧客の貯玉数を加算更新する。   The customer management server 41 is a computer that manages the registered customers. The customer's name, age, gender, occupation, mobile phone number, membership number, PIN for service use, identification information of the membership card 22B, customer Manages the number of replayable game media (so-called number of stored balls) stored in the game hall and information related to the game history. When the membership card 22B is inserted, the CR unit 3 displays a personal identification number input screen on the touch liquid crystal module 20 to prompt the input, and the customer management server confirms the validity of the inputted personal identification number and the identification information of the membership card 22B. Ask 41. When these correctness is recognized by the customer management server 41, the CR unit 3 acquires the number of balls from the customer management server 41 and displays it on the touch liquid crystal module 20. Each time the stored unit is used, the CR unit 3 transmits the number of stored balls used to the customer management server 41, whereby the customer management server 41 subtracts and updates the number of stored balls of the customer. Further, when an instruction to change a customer's holding ball into a stored ball is input to the customer management server 41 from a computer or the like installed at a prize counter (not shown), the customer management server 41 adds and updates the number of stored balls of the customer.

装飾情報管理サーバ48は、後述するようにCRユニット3がタッチ液晶モジュール20における表示演出に使用する装飾用情報を記憶する。この装飾用情報は、遊技球貸出装置63が遊技球表示演出モードを実行して、遊技球の外観を模した遊技球画像をタッチ液晶モジュール20に表示する場合に、遊技球画像に装飾を加えるための情報である。この装飾用情報は、具体的には、遊技球画像に重ねて文字や記号を表示する場合に使用する文字・記号のデータ、遊技球画像に別の画像を重ねて表示する場合に使用する画像データ、遊技球画像の表示色を指定する表示色データ、タッチ液晶モジュール20に表示される遊技球画像の一部にのみ装飾を施す場合の、装飾する遊技球画像の選択方法や装飾される遊技球画像の割合を指定するデータ、一部の遊技球画像に対して他の遊技球画像とは異なる装飾を施す場合の各装飾に対応する遊技球画像の割合を指定するデータ等である。装飾情報管理サーバ48は、顧客管理サーバ41が管理する会員番号に対応付けて、複数の画像データを記憶することもできる。この場合、装飾情報管理サーバ48は、一部または全部の会員番号について、会員番号毎に異なる画像データを記憶する。これらの画像データは、CRユニット3からの要求に応じて読み出され、通信ネットワーク6を介して装飾情報管理サーバ48からCRユニット3へ送信される。この画像データとしては、特定の模様等であってもよいが、会員がタッチ液晶モジュール20の操作によって、複数のキャラクターの画像から選択したキャラクター画像、或いは、選択したキャラクター画像を編集した、いわゆるアバターと呼ばれる会員固有のキャラクター画像であってもよい。   The decoration information management server 48 stores decoration information that the CR unit 3 uses for display effects in the touch liquid crystal module 20 as described later. The decoration information is added to the game ball image when the game ball lending device 63 executes the game ball display effect mode and displays the game ball image imitating the appearance of the game ball on the touch liquid crystal module 20. It is information for. Specifically, this decoration information includes character / symbol data used when displaying characters and symbols superimposed on the game ball image, and images used when displaying another image superimposed on the game ball image. Data, display color data for designating the display color of the game ball image, and a method for selecting a game ball image to be decorated and a game to be decorated when decorating only a part of the game ball image displayed on the touch liquid crystal module 20 Data specifying the proportion of the ball image, data specifying the proportion of the game ball image corresponding to each decoration when a decoration different from the other game ball images is applied to some of the game ball images. The decoration information management server 48 can also store a plurality of image data in association with the membership number managed by the customer management server 41. In this case, the decoration information management server 48 stores different image data for each member number for some or all of the member numbers. These image data are read in response to a request from the CR unit 3 and transmitted from the decoration information management server 48 to the CR unit 3 via the communication network 6. The image data may be a specific pattern or the like, but a so-called avatar in which a member selects a character image selected from a plurality of character images by operating the touch liquid crystal module 20 or a selected character image. It may be a member-specific character image called.

プリペイドシステム管理コンピュータ42は、プリペイド媒体22としてのICコイン22A及び会員カード22Bの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するコンピュータである。CRユニット3は、プリペイド媒体22が投入されたときには、当該プリペイド媒体22の識別情報に対応する残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ42に問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール20に度数表示する。
プリペイド媒体22の残価値は、CRユニット3でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、CRユニット3が残価値をプリペイド媒体22にチャージした場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。玉貸ボタン38Aの操作に応じてCRユニット3が玉貸を行った場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体22の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイドシステム管理コンピュータ42には、上述した精算機4が通信ネットワーク6を介して接続されており、精算機4は、プリペイド媒体22が投入された場合には、精算機4がプリペイド媒体22の残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ42に問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
The prepaid system management computer 42 is a computer that stores each identification value of the IC coin 22A and the membership card 22B as the prepaid medium 22 in association with the residual value, and manages these residual values. When the prepaid medium 22 is inserted, the CR unit 3 inquires the prepaid system management computer 42 for the residual value corresponding to the identification information of the prepaid medium 22, and displays the residual value obtained by the response on the touch liquid crystal module 20 in frequency. To do.
The remaining value of the prepaid medium 22 is increased by charging at the CR unit 3 and decreased by ball lending, and the prepaid system management computer 42 updates the remaining value according to these charges and ball lending. In other words, when the CR unit 3 charges the prepaid medium 22 with the residual value, the prepaid system management computer 42 acquires the charged residual value together with the identification information, and adds and updates the residual value. When the CR unit 3 makes a ball loan according to the operation of the ball lending button 38A, the prepaid system management computer 42 obtains the compensation value of the ball lending together with the identification information of the prepaid medium 22 and subtracts the residual value. Update.
The payment machine 4 is connected to the prepaid system management computer 42 via the communication network 6, and the payment machine 4 is connected to the payment machine 4 when the payment medium 22 is inserted. The remaining value is inquired to the prepaid system management computer 42, and the payment of the amount according to the remaining value is performed.

持玉管理サーバ43は、遊技者の持玉数を管理するコンピュータである。具体的には、持玉管理サーバ43は、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体22の識別情報とともに通信ネットワーク6を介してCRユニット3から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、CRユニット3は、プリペイド媒体22が投入されたときには、当該プリペイド媒体22の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバ43に問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール20に表示する。このときCRユニット3は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタンをタッチ液晶モジュール20に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機2に出力するとともに、持玉管理サーバ43に対してプリペイド媒体22の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバ43は、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体22の持玉数を減算更新する。また、CRユニット3は、プリペイド媒体22の排出時には、持玉管理サーバ43に対してプリペイド媒体22の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバ43に記録される。   The possession management server 43 is a computer that manages the number of possessions of the player. Specifically, the possession management server 43 acquires and manages the number of possessions of the player from the CR unit 3 through the communication network 6 together with the identification information of the prepaid medium 22 that has been inserted. The player can use the ball for the game only on the day of acquisition, and the CR unit 3 has the number of balls corresponding to the identification information of the prepaid medium 22 when the prepaid medium 22 is inserted. The management server 43 is inquired and the number of possessed balls obtained by the response is displayed on the touch liquid crystal module 20. At this time, the CR unit 3 displays on the touch liquid crystal module 20 a holding ball use button for receiving payout of a game ball using the holding ball, and when the holding ball use button is operated, a predetermined number of balls are displayed. A game ball payout instruction signal is output to the pachinko machine 2 and the number of used balls is transmitted to the ball management server 43 together with the identification information of the prepaid medium 22. When the possessed ball management server 43 obtains the number of used balls, the number of possessed balls of the corresponding prepaid medium 22 is subtracted and updated. Further, the CR unit 3 sends the final number of balls together with the identification information of the prepaid medium 22 to the possession management server 43 when the prepaid medium 22 is discharged, and the number of possessions is sent to the possession management server 43. To be recorded.

遊技結果管理サーバ46は、遊技者がパチンコ機2で遊技を終了した後、その一回の遊技の遊技結果として、差玉の情報をCRユニット3から取得して格納する。すなわち、遊技結果管理サーバ46は、パチンコ機2において遊技が終了すると、遊技者が使用していたICコイン22Aまたは会員カード22Bの各識別情報と、CRユニット3に接続されたパチンコ機2の機種名、遊技開始日時、遊技終了日時、貸玉数、賞球数、アウト玉数、ファウル玉数及び遊技終了後も持玉数とを対応付けてCRユニット3から取得し、差玉数を算出して、ICコイン22A及び会員カード22Bの各識別情報に対応付けて記憶する。ここで、CRユニット3が貸玉数、賞球数、アウト玉数、ファウル玉数及び持玉数から差玉を算出し、算出した差玉数を遊技結果管理サーバ46に送信してもよい。遊技開始日時はプリペイド媒体22をCRユニット3に投入した日時を指し、遊技終了日時は顧客によりプリペイド媒体22の排出が指示された日時を指す。
遊技結果管理サーバ46は、機種ごとや日付ごとに差玉数に基づくランク付けを行い、ランキングの情報をCRユニット3に送信することもできる。この場合、遊技結果管理サーバ46は、会員登録した顧客のみに対するサービスとするため、会員カード22BがCRユニット3に投入された場合の差玉数のみを抽出して集計し、ランク付けを行ってもよい。
The game result management server 46 acquires information about the difference ball from the CR unit 3 and stores it as a game result of the single game after the player ends the game with the pachinko machine 2. That is, when the game is finished in the pachinko machine 2, the game result management server 46 identifies each identification information of the IC coin 22A or the member card 22B used by the player and the model of the pachinko machine 2 connected to the CR unit 3. Name, game start date / time, game end date / time, number of balls lent, number of winning balls, number of out balls, number of foul balls, and number of balls after game are obtained from CR unit 3 to calculate the number of balls Then, it is stored in association with each identification information of the IC coin 22A and the membership card 22B. Here, the CR unit 3 may calculate a difference ball from the number of balls lent, the number of winning balls, the number of out balls, the number of foul balls, and the number of balls held, and may transmit the calculated difference ball number to the game result management server 46. . The game start date / time refers to the date / time when the prepaid medium 22 is inserted into the CR unit 3, and the game end date / time refers to the date / time when the customer is instructed to eject the prepaid medium 22.
The game result management server 46 can perform ranking based on the number of difference balls for each model and each date, and can transmit ranking information to the CR unit 3. In this case, the game result management server 46 extracts and counts only the number of difference balls when the membership card 22B is inserted into the CR unit 3 and ranks it so as to serve only the customer registered as a member. Also good.

なお、管理コンピュータ群5が、管理目的に応じて上記の他のコンピュータを備えても良いし、幾つかのコンピュータ或いはサーバの機能を1台のコンピュータ或いはサーバで構成しても良いことは勿論である。   It should be noted that the management computer group 5 may include the other computers described above according to the management purpose, and of course, the functions of several computers or servers may be configured by a single computer or server. is there.

この遊技場システム1においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされている。すなわち、遊技者が景品カウンター(図示せず)等で持玉を景品や貯玉に交換した場合、当該景品カウンターのコンピュータから持玉を交換した旨が、プリペイド媒体22の識別情報とともに持玉管理サーバ43に入力され、持玉管理サーバ43がプリペイド媒体22の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。なお、持玉を貯玉に交換するときには、顧客管理サーバ41に、貯玉数がプリペイド媒体22の識別情報とともに送信され、管理されている貯玉数が加算更新される。また遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード22Bが持玉管理サーバ43に記録されている場合に、当該持玉管理サーバ43が顧客管理サーバ41に記録を転送し、当該顧客管理サーバ41が管理する会員カード22Bの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。   In this game hall system 1, a player can exchange his possession for a prize or a storage ball. That is, when a player exchanges his / her own ball for a prize or a storage ball at a prize counter (not shown) or the like, the fact that the player has exchanged his / her own ball from the computer of the prize counter together with the identification information of the prepaid medium 22 The exchange is completed when the possession management server 43 subtracts and updates the possession number corresponding to the identification information of the prepaid medium 22. In addition, when exchanging the balls for storage, the number of stored balls is transmitted to the customer management server 41 together with the identification information of the prepaid medium 22, and the number of stored storage is added and updated. In addition, when the membership card 22B having no possession ball is recorded in the possession management server 43 at the end of the business day of the game hall, the possession management server 43 transfers the record to the customer management server 41, and You may make it transfer automatically by adding a ball to the storage of the membership card 22B which the customer management server 41 manages.

図2は、遊技システム7の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機2は、図2に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板53及び払出制御基板54と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板51及び発射制御基板52とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板53は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する回路を備えた基板である。具体的には、パチンコ機2は、始動口11、入賞口12及び大入賞口13のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ55を備え、検知信号が遊技機メイン基板53に出力される。遊技機メイン基板53は、始動口11、入賞口12及び大入賞口13ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部53Aを備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板54に出力し、また遊技盤8に賞球数別に設けた賞球通知灯56を点灯する。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming system 7.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 includes a gaming machine main board 53 and a payout control board 54 that are classified as main boards, and an effect sub board 51 and a launch control board 52 that are peripheral boards to the main board. ing. The main board is a board on which a circuit having a function that affects or may affect the winning lottery and the acquisition of the game ball is mounted.
The gaming machine main board 53 is a board provided with a circuit for drawing lottery for prize ball payout instructions and winning special prizes when winning a prize. Specifically, the pachinko machine 2 includes a winning detection sensor 55 that detects a winning of a game ball at each of the start port 11, the winning port 12, and the grand winning port 13, and a detection signal is output to the gaming machine main board 53. The The gaming machine main board 53 is provided with a prize ball number storage unit 53A for each prize opening which stores the number of prize balls in association with each of the start opening 11, the winning opening 12 and the big winning opening 13, and a winning at the winning opening is detected. Each time, a prize ball payout instruction signal for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to the winning opening is output to the payout control board 54, and a prize ball notification lamp 56 provided on the game board 8 according to the number of prize balls is provided. Light.

また遊技機メイン基板53は、始動口11への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部(いわゆる、特別図柄表示器)59に表示する。図柄表示部59は、遊技盤8に視認可能に設けられ、例えば7セグメント表示器や多数のLEDランプにより構成されており、表示図柄(7セグ表示や点灯LEDランプの組み合わせ)によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部59では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板53が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板53は、遊技機液晶表示器16や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間(当落抽選結果の表示タイミング)等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板51に出力する。   Further, the gaming machine main board 53 performs a winning lottery of a special prize upon detection of winning at the start port 11 and displays a winning lottery result on a symbol display unit (so-called special symbol display) 59. The symbol display unit 59 is provided on the game board 8 so as to be visually recognized. The symbol display unit 59 includes, for example, a 7-segment indicator and a large number of LED lamps. indicate. In the symbol display section 59, a display symbol indicating the winning lottery result is displayed through a time variation display determined by the gaming machine main board 53 each time. Further, the gaming machine main board 53 designates what kind of effect is to be performed in order to perform the gaming effect according to the winning lottery result by the gaming machine liquid crystal display 16, the sound source, the lamp, and the like, and the variation time ( An effect instruction signal designating a winning lottery result display timing) and the like are output to the effect sub-board 51 together with a jackpot occurrence signal indicating the winning lottery result.

払出制御基板54は、遊技球の払出及び発射を管理するものである。このパチンコ機2は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機2の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。
すなわち、払出制御基板54は、遊技者が発射可能な遊技球の残数(以下、「発射可能玉数」と言う)を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aを備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板52に出力する。払出制御基板54は、CRユニット3から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球数の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算する。
The payout control board 54 manages the payout and launch of game balls. Since the pachinko machine 2 is configured as an enclosed ball type gaming machine as described above, the gaming ball is not thrown from the outside of the pachinko machine 2 during the game, and the gaming ball is actually thrown in. Instead, a game ball that can be launched is inserted on the digital data.
That is, the payout control board 54 includes a gaming machine management launchable ball number storage unit 54A that stores the remaining number of game balls that can be launched by the player (hereinafter referred to as “the number of balls that can be fired”). On condition that the number is not “zero”, a launch permission signal for permitting the launch of the game ball is output to the launch control board 52 described later. When a lending instruction signal is input from the CR unit 3, the payout control board 54 adds the predetermined number of lent balls to the number of balls that can be fired instead of inserting the number of game balls of the predetermined number of lent balls.

また、払出制御基板54には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口14に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ57、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ58、及び、発射された遊技球を検知する1或いは複数の発射球検知センサ64(図示例では1つ)のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板54は、遊技機メイン基板53から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びCRユニット3から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ65の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を(すなわち遊技者の持玉数)を管理し、また、この発射可能玉数を遊技盤8に設けた玉数表示灯60に常時表示する。
なお、アウト玉検知センサ57及びファウル玉検知センサ58の出力を遊技機メイン基板53に入力し、当該遊技機メイン基板53から払出制御基板54に出力する構成としても良い。
上記発射制御基板52は、発射許可信号が払出制御基板54から入力されている事を条件に、遊技球発射ハンドル17の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射するとともに、遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板54に出力する。
In addition, the payout control board 54 has an out-ball detecting sensor 57 for detecting an out-ball collected in the collection port 14 so that the increase / decrease in the number of balls that can be fired can be managed, Detection signals of a foul ball detection sensor 58 that detects a foul ball that is a sphere and one or a plurality of shot ball detection sensors 64 (one in the illustrated example) that detect a game ball that has been shot are input. The payout control board 54 can be fired every time a prize ball payout instruction signal is received from the gaming machine main board 53, every time a foul ball is detected, or every time one of the rental instruction signals is input from the CR unit 3. The number of balls is added and updated, and the number of balls that can be fired is managed by subtracting and updating the number of balls that can be fired each time the detection signal of the firing ball detection sensor 65 is input (that is, the number of balls the player has), Further, the number of balls that can be fired is always displayed on the ball number display lamp 60 provided on the game board 8.
The outputs of the out ball detection sensor 57 and the foul ball detection sensor 58 may be input to the gaming machine main board 53 and output from the gaming machine main board 53 to the payout control board 54.
The launch control board 52 launches a game ball toward the game area according to the operation of the game ball launch handle 17 on the condition that a launch permission signal is input from the payout control board 54, and A firing state signal indicating whether or not firing is possible is output to the dispensing control board 54.

演出用サブ基板51は、遊技機メイン基板53の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器16や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板53に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板53の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。
遊技演出について、遊技機液晶表示器16での表示演出を例にして説明すると、遊技機液晶表示器16では、図柄表示部59の図柄変動に合わせて図柄(装飾図柄とも呼ばれる)を変動表示し、また大当たり発生時には大当たり遊技の進行に合わせて画像を表示するなどして表示演出を行う。図柄の変動開始から大当たり発生までの間に行われる代表的な表示演出としては、予告演出及びリーチ演出があり大当たり発生時には大当たり演出が行われる。予告演出とは、リーチや大当たりなどの特定の状態に至るまでの前兆となる演出を指し、またリーチ演出とは、主に大当たりの前段階に発生する演出である。これら予告演出及びリーチ演出のそれぞれには、複数種類の演出パターンが予め容易されている。例えばリーチ演出においては、いわゆる複数種類のノーマルリーチや複数種類のスーパーリーチが予め容易され、リーチ演出実行時には、いずれか1のリーチ演出パターンが用いられる。そして、予告演出及びリーチ演出ごとに、演出パターンを適宜選択して組み合わせることで、図柄変動中の単調さを緩和させている。
The production sub-board 51 controls the gaming machine liquid crystal display 16, a sound source (not shown), and a frame lamp based on the production instruction signal of the gaming machine main board 53, and performs a game production according to the winning lottery result. It is a board on which a circuit is mounted, and does not output a signal to the gaming machine main board 53, and its operation does not affect the winning lottery result of the gaming machine main board 53.
The gaming effects will be described by taking the display effects on the gaming machine liquid crystal display 16 as an example. The gaming machine liquid crystal display 16 displays the symbols (also referred to as decorative symbols) in accordance with the symbol variations of the symbol display section 59. When a big hit occurs, a display effect is performed by displaying an image in accordance with the progress of the big hit game. Typical display effects performed between the start of symbol change and the occurrence of a jackpot include a notice effect and a reach effect, and a jackpot effect is performed when a jackpot occurs. The notice effect refers to an effect that is a precursor to reaching a specific state such as reach or jackpot, and the reach effect is an effect that mainly occurs at the stage before the jackpot. For each of the notice effect and the reach effect, a plurality of types of effect patterns are facilitated in advance. For example, in reach production, so-called multiple types of normal reach and multiple types of super reach are facilitated in advance, and any one reach production pattern is used when the reach production is executed. Then, for each of the notice effect and the reach effect, the effect pattern is appropriately selected and combined to alleviate the monotony during the symbol variation.

このとき、予告演出及びリーチ演出で使用される演出パターンは、遊技機メイン基板53の抽選によって決定される。予告演出及びリーチ演出の各演出パターンには、特賞(大当たり)当選時や外れ時のそれぞれで、出現率が設けられている。例えば、演出パターンの出現率を、当選時に高くし外れ時には低く設定することで、この演出パターン発生時の大当たりの期待値が高くなり、当該演出パターン発生により遊技者に大当たり発生の期待感を持たせられる。
演出用サブ基板51は、各表示演出に用いる画像データを記憶する演出データ記憶部51Aを備え、遊技機メイン基板53の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを演出データ記憶部51Aから順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器16に出力して、遊技機液晶表示器16に表示させる。
At this time, the effect pattern used in the notice effect and the reach effect is determined by lottery of the gaming machine main board 53. In each of the effect patterns of the notice effect and the reach effect, an appearance rate is provided at the time of winning or winning a special prize (big hit). For example, by setting the appearance rate of the production pattern to be high at the time of winning and low at the time of winning, the expected value of the jackpot at the time of the production of the production pattern becomes high, and the player has a sense of expectation of the occurrence of the big hit by the production of the production pattern. It is made.
The effect sub-board 51 includes an effect data storage unit 51A for storing image data used for each display effect, and the image data is sent from the effect data storage unit 51A in accordance with the effect instruction signal of the game machine main board 53 and the progress of the effect. The image signals based on the image data are sequentially read out and output to the gaming machine liquid crystal display 16 to be displayed on the gaming machine liquid crystal display 16.

またパチンコ機2は、上述した部材の他にも、図2に示すように、外部端子板61、貸出装置接続基板62を備え、さらに、上述したタッチ液晶モジュール20が組み込まれている。
外部端子板61は、大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部59での図柄の変動停止を示す図柄停止信号、賞球数を示す賞球信号、アウト玉検知を示すアウト玉信号、ファウル玉検知を示すファウル玉信号等の各種信号をパチンコ機2から周辺機器に出力するための端子板である。周辺機器にあっては、大当たり信号及び図柄変動停止信号を取得することで、大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数を特定でき、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板54とは別に差玉を求めることができる。本実施形態では、外部端子板61がCRユニット3に接続されており、当該CRユニット3は、払出制御基板54の遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aとは別に、差玉に基づいて持玉数を管理している。
In addition to the above-described members, the pachinko machine 2 includes an external terminal board 61 and a lending device connection board 62 as shown in FIG. 2, and further includes the touch liquid crystal module 20 described above.
The external terminal board 61 includes a jackpot signal indicating occurrence of a jackpot, a symbol stop signal indicating stoppage of the symbol on the symbol display section 59, a prize ball signal indicating the number of winning balls, an out ball signal indicating out ball detection, and a foul ball detection. It is a terminal board for outputting various signals, such as a foul ball signal indicating, to the peripheral device from the pachinko machine 2. For peripheral devices, by acquiring the jackpot signal and the symbol variation stop signal, the jackpot occurrence, the number of jackpot occurrences, the number of symbol variations can be specified, and based on the out ball signal, the foul ball signal, and the prize ball signal The difference ball can be obtained separately from the payout control board 54. In the present embodiment, the external terminal board 61 is connected to the CR unit 3, and the CR unit 3 is held based on the difference ball separately from the gaming machine management launchable ball number storage unit 54 </ b> A of the payout control board 54. I manage the number of balls.

貸出装置接続基板62は、CRユニット3と接続するための基板であり、貸出装置接続基板62を介してCRユニット3からパチンコ機2に貸出指示信号(持玉使用時にあっては払出指示信号)が出力され、また、玉貸し/払出しが正常に完了したか否かを示す貸出(払出)結果信号がパチンコ機2からCRユニット3に入力される。
タッチ液晶モジュール20は、CRユニット3により制御されて当該CRユニット3の表示部及び操作部として機能する。すなわち、CRユニット3が遊技媒体貸出装置の装置本体に相当し、タッチ液晶モジュール20が遊技媒体貸出装置の表示部及び操作部に相当し、これらによって遊技球貸出装置63が構成される。
The lending device connection board 62 is a board for connecting to the CR unit 3, and a lending instruction signal from the CR unit 3 to the pachinko machine 2 via the lending apparatus connection board 62 (a payout instruction signal when using the holding balls). And a lending (dispensing) result signal indicating whether or not ball lending / dispensing has been normally completed is input from the pachinko machine 2 to the CR unit 3.
The touch liquid crystal module 20 is controlled by the CR unit 3 and functions as a display unit and an operation unit of the CR unit 3. That is, the CR unit 3 corresponds to the main body of the game medium lending device, the touch liquid crystal module 20 corresponds to the display unit and the operation unit of the game medium lending device, and the game ball lending device 63 is configured by these.

図3は、遊技球貸出装置63の機能的構成を示す図である。
CRユニット3は、メイン基板80と、ICコイン22Aを読み書きするコインR/W81と、会員カード22Bを読み書きするカードR/W82と、ワンセグ放送(ワンセグ:携帯電話・移動体端末向けの1セグメント部分受信サービス)を受信してタッチ液晶モジュール20に表示するワンセグ受信回路83と、例えば携帯電話機等の赤外線通信対応機器との間で赤外線通信してデータを送受する赤外線通信回路84と、パチンコ機2側とデータ送受可能に接続される遊技機側外部入出力接続基板85と、通信ネットワーク6及びデータ表示器28とデータ送受可能に接続されるホール側外部入出力接続基板86とを備えている。
FIG. 3 is a diagram showing a functional configuration of the game ball lending device 63.
The CR unit 3 includes a main board 80, a coin R / W 81 for reading / writing the IC coin 22A, a card R / W 82 for reading / writing the membership card 22B, and one-segment broadcasting (one-segment broadcasting: one-segment portion for mobile phones / mobile terminals) Receiving service) and displaying it on the touch liquid crystal module 20, an infrared communication circuit 84 for transmitting and receiving data by infrared communication with an infrared communication compatible device such as a cellular phone, and the pachinko machine 2 A gaming machine side external input / output connection board 85 connected to the side so as to be able to send and receive data, and a hall side external input / output connection board 86 connected to the communication network 6 and the data display 28 so as to be able to send and receive data.

メイン基板80は、各部を中枢的に制御するメイン制御汎用CPU87を備え、上記ICコイン22A及び会員カード22Bのデータの読み書き、通信ネットワーク6を介した管理コンピュータ群5とのデータの送受等の制御、パチンコ機2に対する玉貸制御の他、遊技中におけるプリペイド媒体22の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数(貯玉数)を管理する。
詳述すると、メイン制御汎用CPU87は、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを用いて、プリペイド残価値記憶部88、貸出装置管理持玉数記憶部89、再プレイ可能玉数記憶部90、遊技機管理残玉数記憶部91、払出可能持玉数記憶部93、及び遊技結果記憶部94として機能する。
プリペイド残価値記憶部88は、プリペイド媒体22の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体22の投入時、或いは発行時にプリペイドシステム管理コンピュータ42から取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
貸出装置管理持玉数記憶部89は、CRユニット3がパチンコ機2から受信した各種信号に基づいて遊技者の持玉数(以下、「貸出装置管理持玉数」と言う)を算出し記憶するものである。すなわち、CRユニット3は、遊技球の貸出操作や貯玉、持玉の払出操作ごとに、貸出玉数又は払出玉数を貸出装置管理持玉数に加算し、またアウト玉信号に基づいて貸出装置管理持玉数を減算更新し、さらにファウル玉信号及び賞球信号に基づいて貸出装置管理持玉数を加算更新する。この貸出装置管理持玉数は、図2に示すように、タッチ液晶モジュール20にリアルタイムに表示される。
The main board 80 includes a main control general-purpose CPU 87 that centrally controls each part, and controls the reading and writing of data of the IC coin 22A and the membership card 22B, the transmission and reception of data with the management computer group 5 via the communication network 6, and the like. In addition to ball lending control for the pachinko machine 2, the remaining value of the prepaid medium 22, the number of balls that can be replayed and the number of balls that can be replayed (the number of balls stored) are managed.
Specifically, the main control general-purpose CPU 87 includes a cache memory, and using the cache memory, the prepaid residual value storage unit 88, the lending device management possession ball number storage unit 89, the replayable ball number storage unit 90, and the gaming machine It functions as a management remaining ball number storage unit 91, a payable ball number storage unit 93, and a game result storage unit 94.
The prepaid residual value storage unit 88 stores the residual value of the prepaid medium 22, stores the residual value acquired from the prepaid system management computer 42 when the prepaid medium 22 is inserted or issued as an initial value, The residual value is subtracted and updated with the operation, and added and updated with the charging operation.
The lending device management number-of-balls storage unit 89 calculates and stores the number of players' balls (hereinafter referred to as “lending device management number of balls”) based on various signals received by the CR unit 3 from the pachinko machine 2. To do. That is, the CR unit 3 adds the number of balls to be borrowed or the number of balls to be dispensed to the lending device management number of balls for each game ball lending operation, storage ball, and holding ball payout operation, and the lending device is based on the out ball signal. The number of managed balls is subtracted and updated, and the number of managed device balls is further updated based on the foul ball signal and prize ball signal. As shown in FIG. 2, the number of lending device management possessions is displayed on the touch liquid crystal module 20 in real time.

パチンコ機2においても、上述の通り、払出制御基板54が持玉数を計数しており、この計数値が遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aに記憶される。パチンコ機2が管理している遊技機管理残玉数(遊技機管理発射可能玉数)は、発射制御基板52から遊技球発射を示す信号を受けるごとに減算更新されるのに対し、CRユニット3が管理している貸出装置管理持玉数は、アウト玉の検知信号に基づいて減算更新されるため、貸出装置管理持玉数の減算更新タイミングが遊技機管理残玉数よりも遅くなる。そこで、遊技終了ボタン38Bの操作に伴って持玉数を持玉管理サーバ43に通知する際には、CRユニット3はパチンコ機2から発射可能玉数を取得して上記遊技機管理残玉数記憶部91に記憶し、この発射可能玉数を持玉管理サーバ43に通知することで、正確な持玉数を記録することとしている。遊技終了ボタン38Bの操作時には、この発射可能玉数もタッチ液晶モジュール20に表示される。   Also in the pachinko machine 2, as described above, the payout control board 54 counts the number of balls, and this counted value is stored in the gaming machine management launchable ball number storage unit 54A. The number of remaining gaming machine management balls managed by the pachinko machine 2 (the number of balls that can be managed by gaming machine management) is subtracted and updated every time a signal indicating game ball launch is received from the launch control board 52, whereas the CR unit 3 is subtracted and updated based on the out-ball detection signal, the subtraction update timing of the lending device management number of balls is later than the number of remaining gaming machine management balls. Therefore, when notifying the ball management server 43 of the number of balls in association with the operation of the game end button 38B, the CR unit 3 obtains the number of balls that can be fired from the pachinko machine 2 and the number of remaining balls managed by the gaming machine. The exact number of balls is recorded by storing the number of balls that can be fired in the storage unit 91 and notifying the ball management server 43 of the number of balls that can be fired. When the game end button 38B is operated, the number of balls that can be fired is also displayed on the touch liquid crystal module 20.

また、CRユニット3では、持玉管理サーバ43からCRユニット3が取得した遊技者の持玉のうち、持玉の払出操作が行われる毎に、持玉の一部がパチンコ機2における発射可能玉数に加算され、払い出されていない持玉の数は払出可能持玉数として払出可能持玉数記憶部93に記憶される。持玉の払出操作が行われる毎に、貸出装置管理持玉数が加算される一方で、払出可能持玉数記憶部93の払出可能持玉数が減算される。この払出可能持玉数は、図2に示すようにリアルタイムでタッチ液晶モジュール20に表示される。   In addition, in the CR unit 3, a part of the ball can be fired in the pachinko machine 2 every time the ball is paid out of the ball of the player acquired by the CR unit 3 from the ball management server 43. The number of balls that are added to the number of balls and not paid out is stored in the payable ball number storage unit 93 as the number of balls that can be paid out. Each time the operation of paying out the ball is performed, the number of balls managed by the lending apparatus is added, while the number of balls that can be paid out in the payable ball number storage unit 93 is subtracted. As shown in FIG. 2, the number of payable holding balls is displayed on the touch liquid crystal module 20 in real time.

さらに、プリペイド媒体22が投入されてパチンコ機2の遊技が開始されると、遊技開始日時が遊技結果記憶部94に記憶され、その後にパチンコ機2へ出力される貸出(払出)指示信号に基づいて貸玉数または払出玉数が遊技結果記憶部94に記憶され、外部端子板61を介して入力されるパチンコ機2の外部出力信号に基づき、遊技中の賞球数、アウト玉数及びファウル玉数が遊技結果記憶部94に記憶される。また、遊技終了ボタン38Bの操作により遊技終了が指示されると、遊技終了日時が遊技結果記憶部94に記憶される。つまり、遊技結果記憶部94には、遊技者がプリペイド媒体22を投入して遊技を開始してからの遊技の記録に係る情報が格納され、この情報は遊技中に随時更新される。そして、遊技結果記憶部94に記憶された情報は、遊技終了ボタン38Bの操作により遊技終了が指示された場合に、遊技中にCRユニット3に投入されていたICコイン22Aまたは会員カード22Bの識別情報とともに、遊技結果管理サーバ46へ送信される。
なお、遊技結果記憶部94には遊技開始・終了日時および差玉のみを記憶する構成としてもよく、この場合、メイン制御汎用CPU87は、プリペイド媒体22が挿入されてから遊技終了が指示されるまでの間、差玉を随時算出して遊技結果記憶部94に記憶し、或いは、遊技中の貸玉数、払出玉数、賞球数、アウト玉数及びファウル玉数を記憶しておいて遊技終了ボタン38Bの操作を契機として差玉を算出する。
Further, when the prepaid medium 22 is inserted and the game of the pachinko machine 2 is started, the game start date and time is stored in the game result storage unit 94, and thereafter, based on the lending (payout) instruction signal output to the pachinko machine 2. Based on the external output signal of the pachinko machine 2 which is stored in the game result storage unit 94 and input via the external terminal board 61, the number of balls lent out or the number of balls paid out and the number of fouls are The number of balls is stored in the game result storage unit 94. When the game end is instructed by operating the game end button 38B, the game end date and time is stored in the game result storage unit 94. That is, the game result storage unit 94 stores information related to game recording after the player has inserted the prepaid medium 22 and started the game, and this information is updated as needed during the game. The information stored in the game result storage unit 94 is used to identify the IC coin 22A or the membership card 22B that has been inserted into the CR unit 3 during the game when the game end is instructed by operating the game end button 38B. The information is transmitted to the game result management server 46 together with the information.
The game result storage unit 94 may be configured to store only the game start / end date and time and the difference ball. In this case, the main control general-purpose CPU 87 until the game end is instructed after the prepaid medium 22 is inserted. During the game, the difference ball is calculated as needed and stored in the game result storage unit 94, or the number of balls lent out, the number of payout balls, the number of prize balls, the number of out balls and the number of foul balls in the game are stored. The difference ball is calculated in response to the operation of the end button 38B.

再プレイ可能玉数記憶部90は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード22Bの挿入後パスワード認証正常終了時に、顧客管理サーバ41から取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール20に再プレイ可能玉数として表示され、遊技終了ボタン38Bの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部90に記憶されている貯玉数が顧客管理サーバ41に送信されて記録される。   The replayable ball number storage unit 90 stores the number of balls stored by the player, and stores the number of balls acquired from the customer management server 41 as an initial value when the password authentication is normally completed after insertion of the membership card 22B. The number of stored balls is subtracted and updated with the operation of paying out the stored balls. This number of stored balls is displayed as the number of replayable balls on the touch liquid crystal module 20, and the number of stored balls stored in the replayable ball number storage unit 90 is transmitted to the customer management server 41 when the game end button 38B is operated. Recorded.

また、CRユニット3は、タッチ液晶モジュール20の表示画面を制御する表示演出制御部92を備え、この表示演出制御部92によって遊技者への情報提供や遊技中の持玉数に応じた演出を行う機能を有し、表示中にタッチ液晶モジュール20に対してタッチ操作が行われた場合には、この操作を検出して対応する動作を実行する。
タッチ液晶モジュール20は、図3に示すように、液晶パネル70及びタッチパネル71を含むタッチ操作可能な液晶表示部72と、液晶表示部72を制御する操作表示制御基板73と、演出用サブ基板51との接続インターフェースであるサブ基板I/F74と、CRユニット3との接続インターフェースであるCRユニットI/F75とを備えている。
さらに操作表示制御基板73は、液晶表示部72を中枢的に制御する操作表示制御部78と、操作表示制御部78の制御にしたがって液晶パネル70を駆動する液晶駆動部76と、タッチパネル71のタッチ操作を検出して操作表示制御部78に出力するタッチパネル駆動部77とを備えている。
The CR unit 3 also includes a display effect control unit 92 that controls the display screen of the touch liquid crystal module 20, and the display effect control unit 92 provides information to the player and provides an effect according to the number of balls in the game. When a touch operation is performed on the touch liquid crystal module 20 during display, this operation is detected and a corresponding operation is executed.
As shown in FIG. 3, the touch liquid crystal module 20 includes a liquid crystal display unit 72 including a liquid crystal panel 70 and a touch panel 71, an operation display control board 73 that controls the liquid crystal display part 72, and an effect sub-board 51. And a sub-board I / F 74 that is a connection interface to the CR unit 3 and a CR unit I / F 75 that is a connection interface to the CR unit 3.
Further, the operation display control board 73 includes an operation display control unit 78 that centrally controls the liquid crystal display unit 72, a liquid crystal driving unit 76 that drives the liquid crystal panel 70 according to the control of the operation display control unit 78, and a touch on the touch panel 71. And a touch panel driving unit 77 that detects an operation and outputs the operation to the operation display control unit 78.

このタッチ液晶モジュール20には、CRユニットI/F75を介して、CRユニット3から液晶表示部72の表示画像を制御する画像表示制御信号Sgが入力されており、操作表示制御部78は、この画像表示制御信号Sgに基づいて液晶パネル70に画像を表示する。また、液晶表示部72に対するタッチ操作は、操作表示制御部78からCRユニットI/F75を介してCRユニット3にタッチ操作入力信号Stとして出力され、当該CRユニット3にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール20は、パチンコ機2に組み込まれているものの、その表示動作はCRユニット3によって制御され、なおかつ、入力操作はCRユニット3に出力されており、CRユニット3の表示部及び操作部として構成されている。   The touch liquid crystal module 20 receives an image display control signal Sg for controlling the display image of the liquid crystal display unit 72 from the CR unit 3 via the CR unit I / F 75. The operation display control unit 78 An image is displayed on the liquid crystal panel 70 based on the image display control signal Sg. The touch operation on the liquid crystal display unit 72 is output from the operation display control unit 78 to the CR unit 3 via the CR unit I / F 75 as a touch operation input signal St, and the touch operation is input to the CR unit 3. That is, the touch liquid crystal module 20 is incorporated in the pachinko machine 2, but its display operation is controlled by the CR unit 3, and the input operation is output to the CR unit 3. And an operation unit.

ここで、この遊技球貸出装置63は、図2に示すように、液晶表示部72にプリペイド残価値、再プレイ可能玉数、貸出装置管理持玉数、払出可能持玉数、及び、発射可能玉数等の数値データを表示するとともに、実際の遊技球を模した遊技球画像を液晶表示部72により表示させる遊技球表示演出モードを実行する。また、遊技球貸出装置63は、図示はしないが、パチンコ機2の遊技方法やCRユニット3の操作方法を案内する画像や文字、或いは交換可能な景品の画像等を表示する待機表示モードを実行することも可能である。遊技球貸出装置63は、例えば、CRユニット3にプリペイド媒体22が投入されていて遊技可能な状態では遊技球表示演出モードを実行し、プリペイド媒体22が投入されていない遊技待ち状態において待機表示モードを実行する。   Here, as shown in FIG. 2, the game ball lending device 63 has a prepaid residual value, a replayable number of balls, a lending device management number of balls, a payable number of balls, and a launchable number on the liquid crystal display unit 72. While displaying numerical data such as the number of balls, a game ball display effect mode in which a game ball image simulating an actual game ball is displayed on the liquid crystal display unit 72 is executed. In addition, although not shown, the game ball lending device 63 executes a standby display mode for displaying images and characters that guide the game method of the pachinko machine 2 and the operation method of the CR unit 3, or images of exchangeable prizes. It is also possible to do. For example, the game ball lending device 63 executes the game ball display effect mode when the prepaid medium 22 is inserted in the CR unit 3 and the game can be played, and the standby display mode in the game waiting state where the prepaid medium 22 is not inserted. Execute.

図4は、遊技球表示演出モードで液晶表示部72に表示される表示態様を示す説明図である。図4(A)及び(B)はそれぞれ装飾された遊技球画像の表示態様の例を示し、図4(C)は遊技球画像を移動表示する表示態様の例を示す。
遊技球表示演出モードでは、図4(A)に示すように、パチンコ機2の遊技盤8で遊技に使用される遊技球の外観を模した遊技球画像101が表示される。遊技球画像101には装飾を施すことができ、例えば、文字、記号、画像等を遊技球画像101に重ねて表示する装飾や、遊技球画像101の表示色を変える装飾が挙げられる。
図4(A)に示す例では、遊技球画像101に、文字からなるロゴマーク103を重ねることで装飾を施し、遊技球画像105が生成される。ロゴマーク103は、文字を図示のように配置した画像データであってもよいし、文字データ(テキストデータ)と、フォント、文字サイズ、文字装飾(太字、白抜き等)の種類等を指定する情報とを含んで構成されてもよい。また、図4(B)に示すように、同じ遊技球画像101に別のロゴマーク107を重ねれば遊技球画像109を生成することも可能である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode displayed on the liquid crystal display unit 72 in the game ball display effect mode. 4A and 4B show examples of display modes of decorated game ball images, and FIG. 4C shows examples of display modes for moving and displaying game ball images.
In the game ball display effect mode, as shown in FIG. 4A, a game ball image 101 simulating the appearance of a game ball used for a game on the game board 8 of the pachinko machine 2 is displayed. The game ball image 101 can be decorated, for example, a decoration that displays characters, symbols, images, etc. on the game ball image 101 and a decoration that changes the display color of the game ball image 101.
In the example shown in FIG. 4A, the game ball image 101 is decorated by superimposing a logo mark 103 made of characters on the game ball image 101, and a game ball image 105 is generated. The logo 103 may be image data in which characters are arranged as shown in the figure, and designates character data (text data), font, character size, character decoration (bold, white, etc.) type, and the like. Information may be included. As shown in FIG. 4B, it is also possible to generate a game ball image 109 by overlapping another logo mark 107 on the same game ball image 101.

図4(A)、(B)に示す遊技球画像105、109は、遊技球の立体モデルにロゴマーク103、107をテクスチャとして貼り付けるテクスチャマッピングの手法で生成される。このため、ロゴマーク103、107は遊技球の表面の特定の位置に配置され、例えば図4(C)に示すように遊技球画像105が転がる様子を表示する場合、ロゴの位置及び角度が、実際に球体を転がした場合と同様に変化する。図4(C)には遊技球画像105が、ロゴマークが横方向に回転しながら移動する例、およびロゴマークが縦方向に回転しながら移動する例を示している。図4(C)に示す例ではロゴマークの位置および形状が変化しており、遊技球の光沢の位置等を含め、実際の遊技球の3次元的な動きを模している。また、図示はしないが、遊技球画像105を、斜め方向に回転しながら移動するよう表示することも可能である。これにより、実物の遊技球によく似た、リアリティのある遊技球画像をタッチ液晶モジュール20に表示でき、高い演出効果が期待できる。   The game ball images 105 and 109 shown in FIGS. 4A and 4B are generated by a texture mapping method in which the logo marks 103 and 107 are pasted as textures on the three-dimensional model of the game ball. For this reason, the logo marks 103 and 107 are arranged at specific positions on the surface of the game sphere. For example, when the game ball image 105 is rolled as shown in FIG. It changes in the same way as when the sphere is actually rolled. FIG. 4C shows an example where the game ball image 105 moves while the logo mark rotates in the horizontal direction, and an example where the logo mark moves while rotating in the vertical direction. In the example shown in FIG. 4C, the position and shape of the logo mark are changed, which imitates the actual three-dimensional movement of the game ball including the glossy position of the game ball. Although not shown, it is also possible to display the game ball image 105 so as to move while rotating in an oblique direction. As a result, a realistic game ball image similar to a real game ball can be displayed on the touch liquid crystal module 20, and a high effect can be expected.

図5(A)、(B)は、タッチ液晶モジュール20に表示される遊技球表示演出画面の例を示す図である。図5(A)、(B)に示す遊技球表示演出画面200は、画面最上部に遊技店の店名、ロゴ等を表示する店名表示部201、及びこのタッチ液晶モジュール20が設けられたパチンコ機2の台番号を表示する台番号表示部202が配置されている。また、遊技球表示演出画面200には、遊技データ表示部203、プレイ可能玉数表示部204、プリペイド残価値表示部210、会員固有画像表示部211、ハンドル状態表示部212、及び、ハンドル操作ゲージ213が配置されている。
遊技データ表示部203には、パチンコ機2の遊技の履歴が表示され、例えば大当り回数、確変回数、スタート回数、大当り確率が表示される。遊技データ表示部203に表示される情報は、CRユニット3が、パチンコ機2が入力する外部出力信号に基づいて集計したデータや、CRユニット3が遊技結果管理サーバ46から取得したデータが表示される。プレイ可能玉数表示部204には、貸出装置管理持玉数記憶部89が記憶する貸出装置管理持玉数がプレイ可能玉数として表示される。プリペイド残価値表示部210には、プリペイド残価値記憶部88に記憶されているプリペイド残価値が、CRユニット3に設定されている遊技球の貸出単価及び1回の貸出操作当りの払出玉数とともに金額表示され、会員固有画像表示部211には、会員カード22Bから読み取った会員番号に基づいて、CRユニット3が顧客管理サーバ41または装飾情報管理サーバ48から取得した会員固有の画像(アバター等)が表示される。
FIGS. 5A and 5B are diagrams illustrating an example of a game ball display effect screen displayed on the touch liquid crystal module 20. The game ball display effect screen 200 shown in FIGS. 5A and 5B is a pachinko machine provided with a store name display unit 201 that displays a store name, a logo, and the like of a game store at the top of the screen, and the touch liquid crystal module 20. A unit number display unit 202 for displaying the unit number 2 is arranged. In addition, the game ball display effect screen 200 includes a game data display unit 203, a playable ball number display unit 204, a prepaid residual value display unit 210, a member-specific image display unit 211, a handle state display unit 212, and a handle operation gauge. 213 is arranged.
The game data display unit 203 displays the game history of the pachinko machine 2 and displays, for example, the number of jackpots, the number of probability changes, the number of starts, and the jackpot probability. The information displayed on the game data display unit 203 displays data that the CR unit 3 aggregates based on the external output signals input by the pachinko machine 2 and data that the CR unit 3 acquires from the game result management server 46. The In the playable ball number display unit 204, the lending device management number of balls stored in the lending device management number of balls storage unit 89 is displayed as the number of playable balls. The prepaid residual value display unit 210 displays the prepaid residual value stored in the prepaid residual value storage unit 88 together with the unit price of gaming balls set in the CR unit 3 and the number of payout balls per one lending operation. The amount is displayed, and the member-specific image display unit 211 displays a member-specific image (avatar or the like) acquired by the CR unit 3 from the customer management server 41 or the decoration information management server 48 based on the member number read from the member card 22B. Is displayed.

ハンドル状態表示部212、及び、ハンドル操作ゲージ213は、パチンコ機2が備える遊技球発射ハンドル17(図1)の操作量を視覚的に表示するもので、ハンドル状態表示部212はハンドルのイラストであって遊技球発射ハンドル17の操作量(回転角)に応じて色が変わり、ハンドル操作ゲージ213は遊技球発射ハンドル17の操作量を直線状のゲージで表示する。   The handle state display unit 212 and the handle operation gauge 213 visually display the operation amount of the game ball launch handle 17 (FIG. 1) provided in the pachinko machine 2, and the handle state display unit 212 is an illustration of the handle. Thus, the color changes according to the operation amount (rotation angle) of the game ball launch handle 17, and the handle operation gauge 213 displays the operation amount of the game ball launch handle 17 with a linear gauge.

遊技球表示演出画面200の下部には、一般的なパチンコ機の上皿を模した球画像表示部220が配置されている。球画像表示部220は、その全体が遊技球を貯留する上皿の外観の画像であり、一端にはパチンコ機2が賞球を払い出す際に遊技球が放出される球払出口221が配置され、中央には球払出口221から排出された遊技球を貯留する球貯留部222が配置され、他端にはパチンコ機2に対して遊技球を供給する球供給口223が配置されている。パチンコ機2が賞球の払出を行い、賞球数を示す外部出力信号を出力すると、表示演出制御部92は、球払出口221から賞球数分の遊技球画像105を出現させる。このとき、球払出口221の下方に配置された賞球数表示部225には、払い出された賞球数がその都度表示される。出現した遊技球画像105は球貯留部222に移動して、配列される。
また、CRユニット3においてプリペイド媒体22の残価値に基づき貸玉が行われた場合には、新たに貸し出された遊技球の数と同数の遊技球画像105が、球払出口221から出現する。この場合、メイン制御汎用CPU87は貸出単価に基づいてプリペイド残価値記憶部88が記憶するプリペイド残価値を減算するとともに、プリペイド残価値表示部210の表示を更新する。また、貸玉数に応じて、貸出装置管理持玉数記憶部89が記憶する貸出装置管理持玉数を増加させ、プレイ可能玉数表示部204の表示を更新する。
さらに、CRユニット3においては、払出可能持玉数記憶部93が記憶する持ち玉をパチンコ機2に払い出して遊技に使用することも可能である。この場合、CRユニット3のメイン制御汎用CPU87は、払出可能持玉数記憶部93が記憶する持ち玉数を減算する一方、同数の遊技球画像を表示演出制御部92の制御により球払出口221から出現させる。また、プレイ可能玉数表示部204の表示を更新する。再プレイ可能玉数記憶部90が記憶する貯玉についても同様に、パチンコ機2に払い出された場合には同数の遊技球画像が球払出口221から出現する。
球貯留部222に表示されている遊技球画像105は、パチンコ機2が遊技球を発射する毎に1個ずつ球供給口223に吸い込まれるように移動され、画面上から消去される。メイン制御汎用CPU87は、画面上から遊技球画像105を消去するのに合わせて、貸出装置管理持玉数記憶部89が記憶する貸出装置管理持玉数を減算する。このため、球貯留部222に表示されている遊技球画像105の数は、貸出装置管理持玉数記憶部89が記憶する貸出装置管理持玉数に一致し、上述のように貸出装置管理持玉数の減算更新タイミングが遊技機管理残玉数よりも遅くなるものの、この若干の時間的なずれを考慮すれば、遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aに記憶された遊技機管理発射可能玉数と一致する。
In the lower part of the game ball display effect screen 200, a ball image display unit 220 simulating an upper plate of a general pachinko machine is arranged. The ball image display unit 220 is an image of the appearance of an upper plate that stores game balls as a whole, and a ball payout opening 221 from which a game ball is released when the pachinko machine 2 pays out a prize ball is arranged at one end. In the center, a ball storage unit 222 for storing game balls discharged from the ball payout outlet 221 is arranged, and at the other end, a ball supply port 223 for supplying game balls to the pachinko machine 2 is arranged. . When the pachinko machine 2 pays out a prize ball and outputs an external output signal indicating the number of prize balls, the display effect control unit 92 causes game ball images 105 corresponding to the number of prize balls to appear from the ball payout exit 221. At this time, the number of prize balls that have been paid out is displayed on the prize ball number display section 225 disposed below the ball payout exit 221 each time. The appearing game ball images 105 move to the ball storage unit 222 and are arranged.
Further, when a ball is lent based on the remaining value of the prepaid medium 22 in the CR unit 3, the same number of game ball images 105 as the number of newly rented game balls appear from the ball payout exit 221. In this case, the main control general-purpose CPU 87 subtracts the prepaid residual value stored in the prepaid residual value storage unit 88 based on the lending unit price and updates the display of the prepaid residual value display unit 210. Further, according to the number of balls lent, the number of lending device management possessed balls stored in the lending device management possessed ball number storage unit 89 is increased, and the display of the playable ball number display unit 204 is updated.
Furthermore, in the CR unit 3, it is also possible to pay out the balls stored in the payable ball number storage unit 93 to the pachinko machine 2 and use them in the game. In this case, the main control general-purpose CPU 87 of the CR unit 3 subtracts the number of possessed balls stored in the payable number-of-balls storage unit 93, while playing the same number of game ball images under the control of the display effect control unit 92. To appear from. In addition, the display of the playable ball number display unit 204 is updated. Similarly, for the stored balls stored in the replayable ball number storage unit 90, the same number of game ball images appear from the ball payout exit 221 when paid out to the pachinko machine 2.
The game ball image 105 displayed in the ball storage unit 222 is moved so that it is sucked into the ball supply port 223 one by one every time the pachinko machine 2 launches the game ball, and is erased from the screen. The main control general-purpose CPU 87 subtracts the lending device management possession number stored in the lending device management possession number storage unit 89 in accordance with the deletion of the game ball image 105 from the screen. For this reason, the number of the game ball images 105 displayed in the ball storage unit 222 matches the number of the lending device management possession balls stored in the lending device management possession ball number storage unit 89, and the lending device management possession as described above. Although the subtraction update timing of the number of balls is later than the number of remaining balls managed by the gaming machine, if this slight time lag is taken into consideration, the gaming machine managed firing possible stored in the number-of-games storage unit 54A is possible. It matches the number of balls.

ところで、球貯留部222のサイズや表示解像度により、球貯留部222に表示可能な遊技球画像105の数には限度がある。また、球貯留部222に表示する遊技球画像105の数を制限することで、球貯留部222をより見やすい表示状態に保つことも可能である。従って、メイン制御汎用CPU87は、貸出装置管理持玉数が加算された場合に、加算された数と同数の遊技球画像105を球貯留部222に表示させない制御を行う。この場合、メイン制御汎用CPU87は、貸出装置管理持玉数の加算分より少ない数の遊技球画像105を球貯留部222に表示させ、或いは、球貯留部222に新たな遊技球画像105を表示させない。その一方で、メイン制御汎用CPU87は、貸出装置管理持玉数の増加分と新たに表示された遊技球画像105の数の差、すなわち、表示されなかった遊技球画像105の数を、未表示玉数として、貸出装置管理持玉数記憶部89等の記憶領域に記憶する。
図5(A)及び(B)の例ではプレイ可能玉が120玉であるが、球貯留部222に表示可能な遊技球画像105の数が120玉より少ない場合、球貯留部222には表示可能な遊技球画像105だけが表示され、貸出装置管理持玉数のうち表示しきれない玉数が未表示玉数として記憶される。
By the way, the number of game ball images 105 that can be displayed on the ball storage unit 222 is limited depending on the size and display resolution of the ball storage unit 222. Further, by limiting the number of game ball images 105 displayed on the ball storage unit 222, it is also possible to keep the ball storage unit 222 in a display state that is easier to see. Accordingly, the main control general-purpose CPU 87 performs control so that the same number of game ball images 105 as the added number are not displayed on the ball storage unit 222 when the lending device management possession number is added. In this case, the main control general-purpose CPU 87 causes the ball storage unit 222 to display a smaller number of game ball images 105 than the addition amount of the lending device management possession balls, or displays a new game ball image 105 in the ball storage unit 222. I won't let you. On the other hand, the main control general-purpose CPU 87 does not display the difference between the increase in the number of lending device management possessions and the number of newly displayed game ball images 105, that is, the number of game ball images 105 that have not been displayed. The number of balls is stored in a storage area such as the lending device management number of balls storage unit 89.
In the example of FIGS. 5A and 5B, the playable balls are 120 balls, but when the number of game ball images 105 that can be displayed on the ball storage unit 222 is less than 120 balls, the balls are displayed on the ball storage unit 222. Only possible game ball images 105 are displayed, and the number of balls that cannot be displayed among the number of balls managed by the lending device is stored as the number of undisplayed balls.

貸出装置管理持玉数が減算された場合、メイン制御汎用CPU87は、上述したように球貯留部222に表示中の遊技球画像105を消去する前に、未表示玉数を参照する。未表示玉数がゼロでない場合には、貸出装置管理持玉数の減算数だけ未表示玉数を減算し、その一方で、球貯留部222の遊技球画像105を消去しない。そして減算により未表示玉数がゼロになる場合は、貸出装置管理持玉数の減算数と未表示玉数との差に相当する遊技球画像105を球貯留部222から消去する。この制御により、貸出装置管理持玉数の加算時に球貯留部222に表示されなかった遊技球画像105の数が、貸出装置管理持玉数の減算時に消去される遊技球画像105の数に反映されるので、球貯留部222に同時に表示できる遊技球画像105の数が制限されていても、遊技球画像105の数が実際の貸出装置管理持玉数の増減と乖離しない。従って、遊技者の実感に合った表示を行い、遊技球表示演出画面200の表示をよりリアルにすることができる。   When the lending device management possession number is subtracted, the main control general-purpose CPU 87 refers to the number of undisplayed balls before erasing the game ball image 105 being displayed in the ball storage unit 222 as described above. When the number of undisplayed balls is not zero, the number of undisplayed balls is subtracted by the subtraction number of the lending device management possession number, while the game ball image 105 of the ball storage unit 222 is not erased. If the number of undisplayed balls becomes zero due to subtraction, the game ball image 105 corresponding to the difference between the number subtracted from the lending device management number of balls and the number of undisplayed balls is deleted from the ball storage unit 222. By this control, the number of game ball images 105 that are not displayed in the ball storage unit 222 when the number of lending device management balls is added is reflected in the number of game ball images 105 that are deleted when the number of lending device management balls is subtracted. Therefore, even if the number of game ball images 105 that can be displayed simultaneously on the ball storage unit 222 is limited, the number of game ball images 105 does not deviate from the increase or decrease in the actual number of lending device management possessions. Therefore, display suitable for the player's feeling can be performed, and the display of the game ball display effect screen 200 can be made more realistic.

タッチ液晶モジュール20はタッチパネル71を備えているため、タッチ液晶モジュール20の表面に遊技者が手を触れると、この操作がタッチパネル駆動部77により検出され、操作位置を示す信号が遊技機側外部入出力接続基板85を介してメイン制御汎用CPU87に入力される。メイン制御汎用CPU87は、タッチ液晶モジュール20に対する遊技者の接触操作を検出し、球画像表示部220に表示された遊技球画像105を移動させるような操作が行われたと判別した場合には、この操作位置及び移動方向に沿って遊技球画像105の表示位置を移動させる。すなわち、遊技者が球画像表示部220に触れ、触れたまま接触位置を移動させると、この移動に追従して遊技球画像105が移動する。この動作では複数の遊技球画像105をまとめて移動させることも可能である。
球画像表示部220において遊技球画像105を移動させる際に、表示演出制御部92は、実際の遊技球が転がる状態と同様に、遊技球画像105を3次元的に回転させながら移動させる。この回転により、遊技球画像105のロゴマーク103が回転し、このようにリアリティのある表示がなされることで、高い演出効果が期待できる。
また、遊技球表示演出画面200には、タッチ液晶モジュール20へのタッチ操作を契機として、遊技当日に遊技者が獲得した持玉数、すなわち払出可能持玉数記憶部93に記憶されている数と、貯玉数すなわち再プレイ可能玉数記憶部90が記憶する再プレイ可能玉数とを分けて表示可能である。この場合、遊技球表示演出画面200には、図5(B)に示すように持ち玉数を表示する当日持ち玉数表示部205と、貯玉数を表示する貯玉数表示部206とが表示される。
Since the touch liquid crystal module 20 includes the touch panel 71, when a player touches the surface of the touch liquid crystal module 20, this operation is detected by the touch panel drive unit 77, and a signal indicating the operation position is input to the game machine side externally. This is input to the main control general-purpose CPU 87 via the output connection board 85. When the main control general-purpose CPU 87 detects a player's touch operation on the touch liquid crystal module 20 and determines that an operation for moving the game ball image 105 displayed on the ball image display unit 220 has been performed, The display position of the game ball image 105 is moved along the operation position and the moving direction. That is, when the player touches the ball image display unit 220 and moves the contact position while touching, the game ball image 105 moves following this movement. In this operation, a plurality of game ball images 105 can be moved together.
When the game ball image 105 is moved in the ball image display unit 220, the display effect control unit 92 moves the game ball image 105 while rotating the game ball image three-dimensionally in the same manner as the actual game ball rolls. Due to this rotation, the logo mark 103 of the game ball image 105 is rotated, and thus a realistic display can be achieved, so that a high effect can be expected.
In addition, on the game ball display effect screen 200, the number of balls acquired by the player on the game day, that is, the number stored in the payable ball number storage unit 93, triggered by the touch operation on the touch liquid crystal module 20. The number of stored balls, that is, the number of replayable balls stored in the replayable ball number storage unit 90 can be displayed separately. In this case, on the game ball display effect screen 200, as shown in FIG. 5B, the current number of balls display section 205 for displaying the number of possessed balls and the number of stored balls display section 206 for displaying the number of stored balls are displayed. The

メイン制御汎用CPU87は、遊技球表示演出画面200を表示する前に、ホール側外部入出力接続基板86を介して装飾情報管理サーバ48にアクセスして最新の装飾用情報を要求する。この要求に応じて、装飾情報管理サーバ48が装飾用情報を送信すると、メイン制御汎用CPU87は、送信された装飾用情報をホール側外部入出力接続基板86(通信部)によって受信し、表示演出制御部92の機能によって、受信した最新の装飾用情報に基づいて遊技球画像を装飾して液晶表示部72に表示する。   Before displaying the game ball display effect screen 200, the main control general-purpose CPU 87 accesses the decoration information management server 48 through the hall-side external input / output connection board 86 and requests the latest decoration information. When the decoration information management server 48 transmits the decoration information in response to this request, the main control general-purpose CPU 87 receives the transmitted decoration information by the hall-side external input / output connection board 86 (communication unit), and displays the display effect. The game ball image is decorated based on the latest decoration information received by the function of the control unit 92 and displayed on the liquid crystal display unit 72.

また、遊技球表示演出画面200の表示中も、メイン制御汎用CPU87は随時、装飾情報管理サーバ48にアクセスして、最新の装飾用情報を要求する。ここで、メイン制御汎用CPU87の要求に応じて装飾情報管理サーバ48から送信される装飾用情報が、現在表示中の遊技球画像の装飾に使用した装飾用情報とは異なる場合、メイン制御汎用CPU87は、表示中の遊技球画像を、新しい装飾用情報に基づいて装飾した遊技球画像に切り替えて、液晶表示部72の表示を更新する。
装飾情報管理サーバ48は図示しない操作部の操作またはホールコンピュータ40の制御に従って動作するため、パチンコ機2が設置された遊技店の従業員等が、装飾情報管理サーバ48またはホールコンピュータ40を操作して、装飾情報管理サーバ48が遊技球貸出装置63へ送信する装飾用情報を更新することができる。そして、装飾情報管理サーバ48が送信する装飾用情報を更新すると、複数の遊技球貸出装置63が液晶表示部72に表示する遊技球画像の装飾を更新できる。
このように、遊技場システム1では、装飾情報管理サーバ48が遊技球貸出装置63に送信する装飾用情報を更新し、各遊技球貸出装置63が順次、更新された装飾用情報を受信して液晶表示部72の表示を更新する構成となっており、短時間で全ての遊技球貸出装置63における遊技球画像の表示演出を更新できる。上記のように、遊技店の従業員等が、装飾情報管理サーバ48またはホールコンピュータ40を操作して、装飾情報管理サーバ48が更新後の装飾用情報を送信するタイミングや、送信を開始する条件を設定することも可能である。例えば、遊技場システム1を構成するパチンコ機2のうち遊技中のパチンコ機2の割合が設定値を超えたとき、遊技店のサービスタイムなど予め設定された時刻に達したとき、いずれかのパチンコ機2で大当たりが発生したとき等が挙げられる。このように、装飾情報管理サーバ48が、指定された送信のタイミングや条件の成立等の所定の契機に従って、遊技球貸出装置63に装飾用情報を送信すれば、この装飾用情報を受信したCRユニット3が上記所定の契機で遊技球画像を装飾し、或いは装飾を更新して表示する。
Further, while the game ball display effect screen 200 is being displayed, the main control general-purpose CPU 87 accesses the decoration information management server 48 at any time and requests the latest decoration information. Here, when the decoration information transmitted from the decoration information management server 48 in response to a request from the main control general-purpose CPU 87 is different from the decoration information used for decoration of the currently displayed game ball image, the main control general-purpose CPU 87. Switches the displayed game ball image to the game ball image decorated based on the new decoration information, and updates the display on the liquid crystal display unit 72.
Since the decoration information management server 48 operates according to the operation of an operation unit (not shown) or the control of the hall computer 40, an employee of a game shop where the pachinko machine 2 is installed operates the decoration information management server 48 or the hall computer 40. Thus, the decoration information transmitted from the decoration information management server 48 to the game ball lending device 63 can be updated. When the decoration information transmitted by the decoration information management server 48 is updated, the decoration of the game ball image displayed on the liquid crystal display unit 72 by the plurality of game ball lending devices 63 can be updated.
Thus, in the game hall system 1, the decoration information management server 48 updates the decoration information transmitted to the game ball lending device 63, and each game ball lending device 63 sequentially receives the updated decoration information. The display of the liquid crystal display unit 72 is updated, and the display effect of the game ball image in all the game ball rental devices 63 can be updated in a short time. As described above, when a game shop employee operates the decoration information management server 48 or the hall computer 40, the decoration information management server 48 transmits the updated decoration information, and the conditions for starting the transmission. Can also be set. For example, when the percentage of pachinko machines 2 that are playing out of the pachinko machines 2 constituting the game hall system 1 exceeds a set value, or when a preset time such as a service time of a game store is reached, one of the pachinko machines 2 For example, when a big hit occurs in the machine 2. As described above, if the decoration information management server 48 transmits the decoration information to the game ball lending device 63 in accordance with a predetermined trigger such as the designated transmission timing or condition establishment, the CR that has received the decoration information. The unit 3 decorates the game ball image at the predetermined opportunity, or updates and displays the decoration.

また、装飾情報管理サーバ48が遊技球貸出装置63に対して、表示を更新するタイミングを指定する情報を送信し、この情報に従って、メイン制御汎用CPU87が、指定されたタイミングで液晶表示部72に表示中の遊技球画像の装飾を更新する構成とすることもできる。この場合、遊技場システム1の複数の遊技球貸出装置63により、一斉に、液晶表示部72の表示演出を更新できる。装飾情報管理サーバ48が送信する情報は、時刻により表示を更新するタイミングを指定する情報であってもよく、その他の方法でタイミングを指定する情報でもよい。   In addition, the decoration information management server 48 transmits information designating the timing for updating the display to the game ball lending device 63, and the main control general-purpose CPU 87 sends the information to the liquid crystal display unit 72 at the designated timing according to this information. The decoration of the game ball image being displayed can be updated. In this case, the display effects of the liquid crystal display unit 72 can be updated simultaneously by the plurality of game ball lending devices 63 of the game hall system 1. The information transmitted by the decoration information management server 48 may be information that specifies the timing for updating the display according to the time, or may be information that specifies the timing by other methods.

装飾情報管理サーバ48は、遊技場システム1に接続された全ての遊技球貸出装置63に対して同じ装飾用情報を送信することも可能であるし、台番号等により遊技球貸出装置63を識別して、異なる装飾用情報を異なる遊技球貸出装置63に送信することも可能である。これにより、例えば、遊技球画像に装飾として、遊技球の貸出単価を示す数字を重ねて表示させる場合、装飾情報管理サーバ48が、各遊技球貸出装置63の遊技球の貸出単価に合わせた装飾用情報を、個々の遊技球貸出装置63に送信することが考えられる。   The decoration information management server 48 can transmit the same decoration information to all the game ball lending devices 63 connected to the game hall system 1, and identifies the game ball lending device 63 by a machine number or the like. It is also possible to transmit different decoration information to different game ball lending devices 63. Thereby, for example, when a number indicating the rental unit price of the game ball is displayed as a decoration on the game ball image, the decoration information management server 48 sets the decoration according to the rental unit price of the game ball of each game ball rental device 63. It is conceivable to transmit the business information to each game ball lending device 63.

装飾情報管理サーバ48は、一台の遊技球貸出装置63に対して複数の異なる装飾用情報を送信することが可能である。この場合、遊技球貸出装置63のメイン制御汎用CPU87は、ホール側外部入出力接続基板86により受信した複数の装飾用情報に基づき、遊技球画像を装飾して表示する。例えば、各装飾用情報に基づいて装飾した複数種類の遊技球画像を混在させて、或いは装飾の種類毎に並べて、同時に球画像表示部220に表示する。
また、例えば、装飾情報管理サーバ48が、複数の装飾用情報とともに、各装飾用情報をもとに装飾する遊技球画像の数の割合(比)を示す情報を遊技球貸出装置63に送信する場合、メイン制御汎用CPU87は、受信した情報で示される割合で遊技球画像に装飾を施して液晶表示部72に表示する。すなわち、装飾情報管理サーバ48が、装飾用情報A、Bと、装飾用情報Aで装飾する遊技球画像の数と装飾用情報Bで装飾する遊技球画像の数との割合を80:20にするよう指示する情報とを遊技球貸出装置63に送信すると、メイン制御汎用CPU87は、球画像表示部220に表示する遊技球画像のうち80%を装飾用情報Aで装飾し、20%の遊技球画像を装飾用情報Bで装飾して、これらの遊技球画像を液晶表示部72に表示する。さらにこの場合、メイン制御汎用CPU87は、球払出口221から遊技球画像を出現させる毎に、その遊技球画像の装飾に装飾用情報A、Bのどちらを用いるかを、装飾情報管理サーバ48から受信した情報によって指定された割合に従って決定し、球画像表示部220に表示中の遊技球画像が、概ね指定された割合となるようにする。
The decoration information management server 48 can transmit a plurality of different pieces of decoration information to one game ball lending device 63. In this case, the main control general-purpose CPU 87 of the game ball lending device 63 decorates and displays the game ball image based on the plurality of decoration information received by the hall-side external input / output connection board 86. For example, a plurality of types of game ball images decorated based on each decoration information are mixed or arranged for each type of decoration, and simultaneously displayed on the ball image display unit 220.
Further, for example, the decoration information management server 48 transmits information indicating the ratio (ratio) of the number of game ball images to be decorated based on each piece of decoration information to the game ball lending device 63 together with a plurality of pieces of decoration information. In this case, the main control general-purpose CPU 87 decorates the game ball image at a rate indicated by the received information and displays it on the liquid crystal display unit 72. That is, the ratio between the decoration information A and B and the number of game ball images decorated with the decoration information A and the number of game ball images decorated with the decoration information B is 80:20. The main control general-purpose CPU 87 decorates 80% of the game ball images displayed on the ball image display unit 220 with the decoration information A and 20% of the games. The ball images are decorated with the decoration information B, and these game ball images are displayed on the liquid crystal display unit 72. Further, in this case, the main control general-purpose CPU 87 determines from the decoration information management server 48 which of the decoration information A and B is used for decoration of the game ball image every time the game ball image appears from the ball payout exit 221. It determines according to the ratio designated by the received information, and it makes it the game ball image currently displayed on the ball image display part 220 become a substantially designated ratio.

さらにまた、装飾情報管理サーバ48は、複数の装飾用情報とともに、各装飾用情報をランダムに選択して用いるよう指示する情報を遊技球貸出装置63に送信することができる。この場合、表示演出制御部92は、受信した情報に従い、球画像表示部220の球払出口221から遊技球画像を出現させる毎に、例えば乱数を使用して使用する装飾用情報をランダムに選択し、選択した装飾用情報に基づいて遊技球画像を装飾して表示する。   Furthermore, the decoration information management server 48 can transmit to the game ball lending device 63 information instructing to randomly select and use each piece of decoration information together with a plurality of pieces of decoration information. In this case, the display effect control unit 92 randomly selects the decoration information to be used, for example, using a random number each time the game ball image appears from the ball payout exit 221 of the ball image display unit 220 according to the received information. Then, the game ball image is decorated and displayed based on the selected decoration information.

装飾情報管理サーバ48は、上述のように遊技者に対応付けて装飾用情報を記憶することもできる。このため、遊技球貸出装置63が会員カード22Bから会員番号を読み取り、この会員番号をもとに顧客管理サーバ41に問い合わせてパチンコ機2で遊技中の遊技者を特定して、この遊技者を特定する情報を装飾情報管理サーバ48に送信すると、装飾情報管理サーバ48が、受信した情報により特定される遊技者に対応する装飾用情報を、遊技球貸出装置63に送信する構成とすることができる。この場合、球画像表示部220において、その遊技者に固有の装飾を施した遊技球画像を表示したり、その遊技者が自ら選択し設定した遊技球画像を表示したりできる。また、遊技者を特定する情報を受信した装飾情報管理サーバ48が、その遊技者の貯玉数や持ち玉数を取得し、貯玉数や持ち玉数に応じた装飾用情報を遊技球貸出装置63に送信してもよい。   The decoration information management server 48 can also store decoration information in association with the player as described above. Therefore, the game ball lending device 63 reads the membership number from the membership card 22B, inquires of the customer management server 41 based on the membership number, identifies the player who is playing the game with the pachinko machine 2, and identifies the player. When the information to be specified is transmitted to the decoration information management server 48, the decoration information management server 48 may transmit the decoration information corresponding to the player specified by the received information to the game ball lending device 63. it can. In this case, the ball image display unit 220 can display a game ball image with a decoration unique to the player, or display a game ball image selected and set by the player. In addition, the decoration information management server 48 that has received the information for specifying the player acquires the number of balls and the number of possessed balls of the player, and the game ball lending device 63 provides the decoration information according to the number of balls and the number of possessed balls. May be sent to.

メイン制御汎用CPU87は、装飾情報管理サーバ48から受信した装飾用情報を複数記憶し、メイン制御汎用CPU87が主体的に装飾用情報を切り換えて、遊技球表示演出画面200の表示を更新することも可能である。具体的には、メイン制御汎用CPU87が接続されたパチンコ機2の大当り発生時に、表示中の全ての遊技球画像の装飾(ロゴマーク、表示色など)を別の装飾に変更する態様、賞球の数に応じて球画像表示部220に表示中の遊技球画像の装飾を一時的に変更する態様、貸出装置管理持玉数の残数が所定数より少なくなった場合、または所定数より多くなった場合に、球画像表示部220に表示中の遊技球画像の装飾を変更する態様などがある。   The main control general-purpose CPU 87 stores a plurality of pieces of decoration information received from the decoration information management server 48, and the main control general-purpose CPU 87 may switch the decoration information mainly to update the display of the game ball display effect screen 200. Is possible. Specifically, when the big hit of the pachinko machine 2 to which the main control general-purpose CPU 87 is connected, the decoration (logo mark, display color, etc.) of all displayed game ball images is changed to another decoration, a prize ball A mode in which the decoration of the game ball image being displayed on the ball image display unit 220 is temporarily changed according to the number of balls, when the remaining number of lending device management possessions is less than a predetermined number, or more than a predetermined number In such a case, the decoration of the game ball image being displayed on the ball image display unit 220 is changed.

また、メイン制御汎用CPU87は、CRユニット3が玉貸を行ってパチンコ機2の発射可能玉数が加算された場合に、球画像表示部220に新たな遊技球画像を表示する。パチンコ機2が賞球を払い出した場合も同様である。ここで、メイン制御汎用CPU87は、玉貸により球払出口221から出現させた遊技球画像と、賞球獲得により出現させた遊技球画像とに、互いに異なる装飾を施すことができる。
上述のように、メイン制御汎用CPU87は、パチンコ機2が遊技球を発射して発射可能玉数が減算される毎に、球貯留部222に表示中の遊技球画像を1個ずつ球供給口223に吸い込まれるように消去する。ここで、メイン制御汎用CPU87は、消去される遊技球画像の装飾を特定することも可能である。
The main control general-purpose CPU 87 displays a new game ball image on the ball image display unit 220 when the CR unit 3 lends a ball and the number of balls that can be fired by the pachinko machine 2 is added. The same applies when the pachinko machine 2 pays out a prize ball. Here, the main control general-purpose CPU 87 can apply different decorations to the game ball image that appears from the ball payout exit 221 by ball lending and the game ball image that appears by winning a prize ball.
As described above, each time the pachinko machine 2 launches a game ball and the number of balls that can be fired is subtracted, the main control general-purpose CPU 87 stores the game ball image displayed on the ball storage unit 222 one by one. Erasing to be sucked into 223. Here, the main control general-purpose CPU 87 can also specify the decoration of the game ball image to be erased.

メイン制御汎用CPU87は、遊技球画像を球供給口223で1個ずつ消去する際に、消去する遊技球画像の装飾の有無、用いた装飾用情報、装飾の種類等を検出し、一時的に記憶する。ここで記憶された装飾を、そのときパチンコ機2が発射した遊技球に対応する装飾とすれば、遊技球が入賞して賞球が払い出された場合に、この賞球をもたらしたスタート入賞球に対応する装飾を決定できる。
ところで、遊技盤8における遊技球の振る舞いは様々であり、遊技球が発射順に入賞するとは限らない。また、封入球式のパチンコ機2内で循環供給される遊技球は、遊技の公正の観点から均質な物となっている。このため、パチンコ機2において個々の遊技球を識別し、その遊技球の由来や属性を区分することはできないから、スタート入賞球に対応する装飾を厳密に確定することは困難である。しかしながら、遊技球の発射から入賞までの平均的な時間をもとに、メイン制御汎用CPU87が入賞を示す信号を検出した時点から遡って、スタート入賞球に対応する遊技球が球供給口223で消去されたタイミングを推定し、この遊技球の装飾を特定することは可能である。
When erasing game ball images one by one at the ball supply port 223, the main control general-purpose CPU 87 detects presence / absence of decoration of the game ball image to be erased, decoration information used, type of decoration, etc., and temporarily Remember. If the decoration stored here is the decoration corresponding to the game ball fired by the pachinko machine 2 at that time, when the game ball wins and the prize ball is paid out, the start winning that brought this prize ball The decoration corresponding to the sphere can be determined.
By the way, the behavior of the game balls on the game board 8 is various, and the game balls are not always awarded in the order of launch. In addition, the game balls circulated and supplied in the enclosed ball type pachinko machine 2 are homogeneous from the viewpoint of game fairness. For this reason, each game ball cannot be identified in the pachinko machine 2 and the origin and attribute of the game ball cannot be distinguished, so it is difficult to determine exactly the decoration corresponding to the start winning ball. However, based on the average time from game ball launch to winning, the main control general-purpose CPU 87 detects the game ball corresponding to the start winning ball at the ball supply port 223 from the time when a signal indicating winning is detected. It is possible to estimate the timing of deletion and specify the decoration of this game ball.

この場合、メイン制御汎用CPU87は、賞球数と装飾の種類とを対応付けて集計することができ、これを演出や遊技店のサービスに生かすことができる。例えば、特定の装飾が施された遊技球で得られた賞球数が所定値を超えた場合に、CRユニット3がタッチ液晶モジュール20における表示を行ったり、ホールコンピュータ40に対して台番号と会員番号とともに信号を送信したりすることで、遊技店の店員に報知をすることが考えられる。この場合、遊技店の店員から遊技者に飲食物や景品を提供する等、独自性の高いサービスを行える。また、玉貸された遊技球で獲得した賞球と、賞球を遊技に使って獲得した賞球とを異なる装飾で球画像表示部220に表示すれば、遊技者に対して遊技の成績を視覚的に示すことができ、遊技者の興趣を高めることが期待できる。   In this case, the main control general-purpose CPU 87 can aggregate the number of prize balls and the type of decoration in association with each other, and can use this for production or a service of a game store. For example, when the number of award balls obtained with a game ball with a specific decoration exceeds a predetermined value, the CR unit 3 performs display on the touch liquid crystal module 20, It may be possible to notify a store clerk of a game store by transmitting a signal together with a member number. In this case, it is possible to provide highly unique services such as providing food and drinks and prizes to the player from the store clerk of the game store. Also, if the award balls acquired with the game balls lent out and the award balls acquired by using the award balls for the game are displayed on the ball image display unit 220 with different decorations, the game results for the player can be displayed. It can be shown visually and can be expected to enhance the interest of the player.

以上説明したように、本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技場システム1は、遊技に使用可能な発射可能玉数を記憶し、この発射可能玉数を減算しながら遊技球を循環供給して遊技を実行する封入式のパチンコ機2と、対価の提供と引き換えにパチンコ機2の発射可能玉数を加算させる遊技球貸出装置63と、遊技球貸出装置63と通信ネットワーク6を介して接続された装飾情報管理サーバ48とを備え、遊技球貸出装置63は、装飾情報管理サーバ48から送信される情報を受信するホール側外部入出力接続基板86と、パチンコ機2の前面に設けられたタッチ液晶モジュール20と、パチンコ機2から入力される情報に基づいてタッチ液晶モジュール20に表示演出を行わせるメイン制御汎用CPU87とを備え、装飾情報管理サーバ48は、遊技球貸出装置63が表示演出に用いる装飾用情報を遊技球貸出装置63に送信し、遊技球貸出装置63のメイン制御汎用CPU87は、遊技球を模した遊技球画像をタッチ液晶モジュール20に表示させて表示演出を行い、ホール側外部入出力接続基板86によって装飾用情報を受信した場合には、受信した装飾用情報に基づいて遊技球画像に装飾を加え、タッチ液晶モジュール20に表示する。封入式のパチンコ機2では遊技球を手にとることができないが、遊技場システム1は、上皿を模した球画像表示部220を液晶表示部72に表示し、球貯留部222に、パチンコ機2の発射可能玉数にほぼ一致する数の遊技球画像を表示するので、遊技者からよく見える位置に配置した液晶表示部72を用いて、リアルで効果的な表示演出を行える。この表示演出に使用する装飾用情報を装飾情報管理サーバ48によって制御できるので、遊技店側が表示演出を制御し、例えば遊技店内の複数の遊技球貸出装置63の表示演出をまとめて制御することも可能となる。
さらに、遊技球画像に店名のロゴを重ねる等の装飾を施すことによって、実際の遊技球により近い遊技球画像を表示できるほか、遊技球貸出装置63は装飾の状態が異なる複数の遊技球画像を同時にタッチ液晶モジュール20に表示可能であるため、実際の上皿を有するパチンコ機では不可能な、遊技球の色分け表示等の効果的な表示演出を実現できる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
The game hall system 1 stores the number of balls that can be fired that can be used for a game, encloses the number of balls that can be fired, subtracts the number of balls that can be fired, circulates and supplies game balls, and executes a game. A game ball lending device 63 for adding the number of balls that can be fired by the pachinko machine 2 in exchange, and a decoration information management server 48 connected to the game ball lending device 63 via the communication network 6, and the game ball lending device 63 Is based on the hall-side external input / output connection board 86 that receives information transmitted from the decoration information management server 48, the touch liquid crystal module 20 provided on the front surface of the pachinko machine 2, and information input from the pachinko machine 2. And the main control general-purpose CPU 87 that causes the touch liquid crystal module 20 to perform display effects, and the decoration information management server 48 is used for decoration that the game ball rental device 63 uses for display effects. Information is transmitted to the game ball lending device 63, and the main control general-purpose CPU 87 of the game ball lending device 63 displays a game ball image imitating the game ball on the touch liquid crystal module 20 to perform a display effect, and the hall side external input / output When the decoration information is received by the connection board 86, the game ball image is decorated based on the received decoration information and displayed on the touch liquid crystal module 20. Although the enclosed pachinko machine 2 cannot pick up a game ball, the game hall system 1 displays a ball image display unit 220 simulating an upper plate on the liquid crystal display unit 72, and displays a pachinko on the ball storage unit 222. Since a number of game ball images that substantially match the number of balls that can be fired by the machine 2 are displayed, a realistic and effective display effect can be achieved by using the liquid crystal display unit 72 that is arranged at a position that is well visible to the player. Since the decoration information used for the display effect can be controlled by the decoration information management server 48, the game store side controls the display effect, for example, the display effects of a plurality of game ball lending devices 63 in the game store can be collectively controlled. It becomes possible.
Furthermore, by decorating the game ball image with a store name logo or the like, a game ball image closer to the actual game ball can be displayed, and the game ball lending device 63 can display a plurality of game ball images with different decoration states. Since it can be displayed on the touch liquid crystal module 20 at the same time, it is possible to realize an effective display effect such as color-coded display of game balls, which is impossible with a pachinko machine having an actual upper plate.

装飾用情報は、例えば、遊技球の画像に重ねて表示される文字または記号もしくは画像を示す情報であり、表示演出制御部92は、遊技球画像に装飾用情報に含まれる文字または記号もしくは画像を重ねた画像を生成し、この新たに生成した画像をタッチ液晶モジュール20に表示する。例えば、表示演出制御部92は、CRユニット3が遊技球を貸し出したときの貸出単価や店名のロゴを遊技球画像に重ねる装飾を施したり、遊技球画像の表示色を、装飾しない場合の基本色である銀色から、赤、青、緑、金色等に変化させたりする。遊技球の外観を模した遊技球画像は遊技者の興味を強く惹くので、遊技球画像に装飾をすることで、遊技者は確実に装飾に気づく。このため、店名や遊技球の貸出単価等の情報を、装飾により遊技者に情報を確実に知らせることができる。   The decoration information is, for example, information indicating a character, a symbol, or an image that is displayed superimposed on the game ball image, and the display effect control unit 92 includes the character, symbol, or image included in the decoration information in the game ball image. Is generated, and the newly generated image is displayed on the touch liquid crystal module 20. For example, the display effect control unit 92 provides a decoration for superimposing a rental unit price and a store name logo when the CR unit 3 rents a game ball on the game ball image, or a display color of the game ball image is not decorated. The color is changed from silver to red, blue, green, gold, or the like. Since the game ball image imitating the appearance of the game ball attracts the player's interest strongly, by decorating the game ball image, the player is surely aware of the decoration. For this reason, information such as a store name and a rental unit price of a game ball can be surely notified to the player by decoration.

また、装飾用情報として、遊技球画像の表示色、表示サイズ、複数の遊技球画像を同時に表示する場合の位置関係のいずれかを指定する情報を含んでもよく、この場合、表示演出制御部92は、装飾用情報により指定された表示色、表示サイズ、或いは複数の遊技球画像の位置関係に従って、遊技球画像をタッチ液晶モジュール20に表示してもよい。この場合には、タッチ液晶モジュール20における表示サイズや色の変化により装飾を施すことができ、複数の遊技球画像の配置により演出を行うこともできる。   Further, the decoration information may include information specifying any one of the display color of the game ball image, the display size, and the positional relationship when a plurality of game ball images are displayed simultaneously. In this case, the display effect control unit 92 May display the game ball image on the touch liquid crystal module 20 in accordance with the display color specified by the decoration information, the display size, or the positional relationship of a plurality of game ball images. In this case, decoration can be given by a change in display size and color in the touch liquid crystal module 20, and an effect can also be given by arranging a plurality of game ball images.

ここで、メイン制御汎用CPU87は、遊技球貸出装置63の貸玉により発射可能玉数が加算される際に表示される遊技球画像と、賞球の払出により表示される遊技球画像とを、互いに異なる装飾を加えて、例えば違う色で表示することもできる。   Here, the main control general-purpose CPU 87 displays the game ball image displayed when the number of balls that can be fired is added by the rental balls of the game ball rental device 63, and the game ball image displayed by paying out the prize balls. Different decorations can be added and displayed in different colors, for example.

また、装飾情報管理サーバ48が、所定の契機に従って遊技球貸出装置63に装飾用情報を送信すれば、遊技球貸出装置63が、遊技店側が制御するタイミングで、或いは遊技店側が定めた条件が成立したときに、液晶表示部72に表示される遊技球画像の装飾を更新する構成も可能である。より具体的には、装飾情報管理サーバ48の制御により、複数の遊技球貸出装置63が表示中の遊技球画像の装飾状態を一斉に切り換える構成も実現できる。この場合、遊技店側が表示演出の更新のタイミングを制御できる。より詳細に表示演出を制御できるという利点もある。
さらに、装飾情報管理サーバ48が遊技者に対応付けて装飾用情報を記憶し、遊技球貸出装置63がパチンコ機2で遊技中の遊技者を特定する構成とすれば、液晶表示部72に、遊技者に対応する装飾を施した遊技球画像を表示できる。
Further, if the decoration information management server 48 transmits the decoration information to the game ball lending device 63 according to a predetermined opportunity, the game ball lending device 63 has a timing determined by the game store side or a condition determined by the game store side. It is also possible to update the decoration of the game ball image displayed on the liquid crystal display unit 72 when it is established. More specifically, it is possible to realize a configuration in which the decoration state of the game ball images being displayed by the plurality of game ball lending devices 63 is switched all at once under the control of the decoration information management server 48. In this case, the game store side can control the timing of updating the display effect. There is also an advantage that the display effect can be controlled in more detail.
Further, if the decoration information management server 48 stores the decoration information in association with the player, and the game ball lending device 63 identifies the player who is playing the game with the pachinko machine 2, the liquid crystal display unit 72 has A game ball image with a decoration corresponding to the player can be displayed.

パチンコ機2の遊技の進行において所定の払出条件の成立に応じて賞球が発生し、CRユニット3に賞球数が通知された場合に、メイン制御汎用CPU87は、賞球数に相当する数の装飾された遊技球画像を球画像表示部220の球払出口221から出現させ、パチンコ機2が遊技球を発射して発射可能玉数が減算される毎に、メイン制御汎用CPU87は1個ずつ球供給口223から遊技球画像を消去する。これにより、通常のパチンコ機が備えている上皿と、この上皿に溜まった遊技球の様子をリアルに再現した表示演出により、興趣性の向上を図るとともに、パチンコ機2の遊技の進行と、賞球の獲得状態とを遊技者に認識させることができる。ここで、メイン制御汎用CPU87は、新たに球貯留部222に表示する遊技球画像に、装飾情報管理サーバ48から受信した複数の装飾用情報のいずれかを選択して装飾を加えることもできる。
そして、装飾情報管理サーバ48が、遊技球貸出装置63に対して互いに異なる複数の装飾用情報を送信した場合に、メイン制御汎用CPU87が、装飾情報管理サーバ48から受信した複数の装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の遊技球画像を、各種類の遊技球画像の数が予め指定された割合となるようにタッチ液晶モジュール20に同時に表示してもよく、異なる装飾を施された複数種類の遊技球画像を、美観や興趣性が高まるような割合で混在させて表示できるので、表示演出のデザイン性の向上と、より一層の興趣性の向上を図ることができる。
In the progress of the game of the pachinko machine 2, a prize ball is generated according to the establishment of a predetermined payout condition, and when the number of prize balls is notified to the CR unit 3, the main control general-purpose CPU 87 is a number corresponding to the number of prize balls. Each time the pachinko machine 2 launches a game ball and the number of balls that can be fired is subtracted, the main control general-purpose CPU 87 is one. The game ball images are erased from the ball supply port 223 one by one. As a result, the pachinko machine 2 is equipped with an upper plate and a display effect that realistically reproduces the state of the game balls accumulated on the upper plate, thereby improving the fun and the progress of the game of the pachinko machine 2 The player can recognize the winning ball acquisition state. Here, the main control general-purpose CPU 87 can also add decoration by selecting any of a plurality of pieces of decoration information received from the decoration information management server 48 to the game ball image newly displayed on the ball storage unit 222.
When the decoration information management server 48 transmits a plurality of different decoration information to the game ball lending device 63, the main control general-purpose CPU 87 adds the plurality of decoration information received from the decoration information management server 48. A plurality of types of game ball images to which a decoration is added may be simultaneously displayed on the touch liquid crystal module 20 so that the number of game ball images of each type has a predetermined ratio. Since various types of game ball images can be mixed and displayed at such a ratio as to increase aesthetics and interest, it is possible to improve the design of display effects and further enhance interest.

さらに、パチンコ機2が実行する抽選において当選し、賞球が発生した場合に、メイン制御汎用CPU87は、この賞球を発生させるスタート入賞球となった遊技球に対応する遊技球画像の装飾状態を特定できるので、例えば、スタート入賞球に対応する遊技球画像の装飾と賞球に対応する遊技球画像の装飾とを関連づけることにより、パチンコ機2の入賞とタッチ液晶モジュール20における表示とを連動させ、より興趣に富む表示演出を行える。例えば、CRユニット3が、特定した装飾及び賞球数を示す情報を、通信ネットワーク6を介して外部の装置に通知し、これらの装置によって集計し、この集計に基づくサービスの提供を行うことも可能となる。   Furthermore, when a winning ball is generated in the lottery executed by the pachinko machine 2 and a winning ball is generated, the main control general-purpose CPU 87 displays the decoration state of the gaming ball image corresponding to the starting winning ball that generates the winning ball. Therefore, for example, by correlating the decoration of the game ball image corresponding to the start winning ball with the decoration of the game ball image corresponding to the winning ball, the winning of the pachinko machine 2 and the display on the touch liquid crystal module 20 are linked. This makes it possible to produce more interesting display effects. For example, the CR unit 3 may notify the external device via the communication network 6 of information indicating the specified decoration and the number of prize balls, aggregate the information by these devices, and provide a service based on this aggregation. It becomes possible.

なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。
例えば、メイン制御汎用CPU87が、CRユニット3にプリペイド媒体22が投入されていない間、例えばプリペイド媒体22が投入される前や遊技終了ボタン38Bにより遊技終了が指示された後に、遊技球表示演出画面200を表示してもよい。この場合、貸出装置管理持玉数はゼロであるため球画像表示部220には遊技球画像が表示されないが、その後にプリペイド媒体22が投入され、遊技球の貸出が行われた際に、貸し出された遊技球の数に対応する遊技球画像を球払出口221から出現させてもよい。また、遊技終了ボタン38Bにより遊技終了が指示された場合に、貸出装置管理持玉数をゼロにするのと同時に、球貯留部222の遊技球画像を、球貯留部222の中央部で1個または複数個ずつ消去してもよい。
また、上記実施形態では、1個の発射可能玉数に対して1つの遊技球画像を表示する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば複数の遊技球に対し1つの遊技球画像を対応させて表示してもよく、反対に1つの遊技球に複数の遊技球画像を対応させてもよい。また、発射可能玉数とは無関係に所定数の遊技球画像を表示してもよい。この場合に、発射可能玉数とは無関係に表示される遊技球画像を、タッチパネル71へのタッチ操作で操作し、パチンコ機2の遊技とは独立したゲームを実行してもよい。
また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機2を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
The above-described embodiment is merely an aspect of the present invention, and can be arbitrarily modified and applied without departing from the spirit of the present invention.
For example, while the prepaid medium 22 is not inserted into the CR unit 3, the main control general-purpose CPU 87, for example, before the prepaid medium 22 is inserted or after the game end button 38B instructs the end of the game, 200 may be displayed. In this case, since the number of balls owned by the lending device is zero, the game ball image is not displayed on the ball image display unit 220, but when the prepaid medium 22 is inserted and the game ball is rented out, it is lent out. A game ball image corresponding to the number of played game balls may appear from the ball payout exit 221. Further, when the end of the game is instructed by the game end button 38 </ b> B, at the same time the number of the lending device management holding balls is made zero, one game ball image of the ball storage unit 222 is displayed at the center of the ball storage unit 222. Alternatively, a plurality of pieces may be erased.
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where one game ball image was displayed with respect to the number of balls which can be fired, this invention is not limited to this, For example, with respect to several game balls One game sphere image may be displayed in association with each other, and conversely, a plurality of game sphere images may be associated with one game sphere. Further, a predetermined number of game ball images may be displayed regardless of the number of balls that can be fired. In this case, a game ball image displayed regardless of the number of balls that can be fired may be operated by a touch operation on the touch panel 71 to execute a game independent of the game of the pachinko machine 2.
In the above-described embodiment, the pachinko machine 2 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and any game machine that performs a winning lottery when a predetermined lottery opportunity is established on condition that a gaming medium is inserted is arbitrary. The present invention can be applied to other gaming machines. Examples of such a gaming machine include a pachislot machine that uses a game medal as a game medium and performs a winning lottery when an operation lever is operated on condition that the game medal is inserted. In this case, the game medium lending device of the present invention is applied to a game medal lending device that lends game medals to pachislot machines.

1 遊技場システム
2 パチンコ機(遊技機)
3 CRユニット
4 精算機
5 管理コンピュータ群
7 遊技システム
10 パチンコ機本体
16 遊技機液晶表示器
20 タッチ液晶モジュール(表示部)
22 プリペイド媒体(価値媒体)
22A ICコイン
22B 会員カード
40 ホールコンピュータ
41 顧客管理サーバ
42 プリペイドシステム管理コンピュータ
43 持玉管理サーバ
46 遊技結果管理サーバ
48 装飾情報管理サーバ(装飾制御装置)
51 演出用サブ基板
53 遊技機メイン基板
61 外部端子板
62 貸出装置接続基板
63 遊技球貸出装置(遊技媒体貸出装置)
70 液晶パネル
71 タッチパネル
72 液晶表示部
73 操作表示制御基板
78 操作表示制御部
84 赤外線通信回路
87 メイン制御汎用CPU(装飾状態判定部)
88 プリペイド残価値記憶部
89 貸出装置管理持玉数記憶部
90 再プレイ可能玉数記憶部
91 遊技機管理残玉数記憶部
92 表示演出制御部(表示制御部)
93 払出可能持玉数記憶部
94 遊技結果記憶部
101、105、109 遊技球画像
103、107 ロゴマーク
200 遊技球表示演出画面
220 球画像表示部
221 球払出口
222 球貯留部
223 球供給口
1 Amusement hall system 2 Pachinko machines (game machines)
3 CR unit 4 Settlement machine 5 Management computer group 7 Game system 10 Pachinko machine body 16 Game machine liquid crystal display 20 Touch liquid crystal module (display unit)
22 Prepaid media (value media)
22A IC coin 22B Member card 40 Hall computer 41 Customer management server 42 Prepaid system management computer 43 Mochitama management server 46 Game result management server 48 Decoration information management server (decoration control device)
51 Sub board for production 53 Main board for gaming machine 61 External terminal board 62 Lending device connection board 63 Game ball lending device (game medium lending device)
70 liquid crystal panel 71 touch panel 72 liquid crystal display unit 73 operation display control board 78 operation display control unit 84 infrared communication circuit 87 main control general purpose CPU (decoration state determination unit)
88 Prepaid remaining value storage unit 89 Lending device management number of balls storage unit 90 Replayable number of balls storage unit 91 Game machine management remaining ball number storage unit 92 Display effect control unit (display control unit)
93 Number of payable balls storage unit 94 Game result storage unit 101, 105, 109 Game ball image 103, 107 Logo mark 200 Game ball display effect screen 220 Ball image display unit 221 Ball payout port 222 Ball storage unit 223 Ball supply port

Claims (7)

遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技機であって、遊技に使用可能な使用可能媒体数を記憶し、この使用可能媒体数を減算しながら前記遊技媒体を循環供給して遊技を実行する封入式の遊技機と、対価の提供と引き換えに前記遊技機の前記使用可能媒体数を加算させる遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置と通信ネットワークを介して接続された装飾制御装置とを備え、
前記遊技媒体貸出装置は、前記装飾制御装置から送信される情報を受信する受信部と、前記遊技機の前面に設けられた表示部と、前記遊技機から入力される情報に基づいて前記表示部に表示演出を行わせる表示制御部とを備え、
前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置が表示演出に用いる装飾用情報を前記遊技媒体貸出装置に送信し、
前記遊技媒体貸出装置の前記表示制御部は、前記遊技媒体を模した遊技媒体画像を前記表示部に表示させて表示演出を行い、前記受信部によって前記装飾用情報を受信した場合には、受信した前記装飾用情報に基づいて前記遊技媒体画像に装飾を加え、前記表示部に表示することを特徴とする遊技システム。
A gaming machine that uses a game medium to execute a game, stores the number of usable media that can be used for the game, and circulates and supplies the game media while subtracting the number of usable media to execute the game An enclosed game machine, a game medium lending device for adding the number of usable media of the game machine in exchange for providing a fee, and a decoration control device connected to the game medium lending device via a communication network Prepared,
The gaming medium lending device includes a receiving unit that receives information transmitted from the decoration control device, a display unit provided in front of the gaming machine, and the display unit based on information input from the gaming machine. And a display control unit for making the display effect,
The decoration control device transmits the decoration information used for the display effect by the game medium lending device to the game medium lending device;
The display control unit of the game medium lending device displays a game medium image imitating the game medium on the display unit to perform a display effect, and receives the decoration information when the reception unit receives the decoration information. A gaming system characterized by adding decoration to the game medium image based on the decoration information and displaying the decoration on the display unit.
前記表示制御部は、装飾の状態が異なる複数の前記遊技媒体画像を同時に前記表示部に表示可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。   2. The game system according to claim 1, wherein the display control unit can simultaneously display a plurality of the game media images having different decoration states on the display unit. 前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して互いに異なる複数の前記装飾用情報を送信し、
前記表示制御部は、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の前記遊技媒体画像を、各種類の前記遊技媒体画像の数が予め指定された割合となるように前記表示部に同時に表示することを特徴とする請求項2記載の遊技システム。
The decoration control device transmits a plurality of different pieces of decoration information to the game medium lending device,
The display control unit preliminarily designates a plurality of types of game medium images to which decoration is added based on a plurality of pieces of decoration information received from the decoration control device by the reception unit, and the number of the game medium images of each type is specified in advance. 3. The gaming system according to claim 2, wherein the display is performed on the display unit at the same time so as to achieve the ratio.
前記遊技機は、前記遊技媒体を使用した遊技において所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた前記遊技媒体の払い出しを行い、払い出される前記遊技媒体の数に対応して前記使用可能媒体数を加算し、
前記表示制御部は、前記遊技機の払出または前記遊技媒体貸出装置によって前記使用可能媒体数が加算された場合に、加算された数に対応する前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示し、
新たに表示する前記遊技媒体画像に対して、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報のいずれかを選択して装飾を加えることを特徴とする請求項2または3記載の遊技システム。
The gaming machine performs a winning lottery every time a predetermined lottery opportunity is established in a game using the gaming media, pays out the gaming media according to the lottery result, and corresponds to the number of gaming media to be paid out. Add the number of usable media,
The display control unit newly displays the game medium image corresponding to the added number on the display unit when the number of usable media is added by payout of the gaming machine or the game medium lending device. ,
4. The decoration is selected from the plurality of pieces of decoration information received from the decoration control device by the receiving unit and added to the game media image to be newly displayed. Gaming system.
前記表示制御部は、前記遊技機の遊技の実行に伴い前記使用可能媒体数が減算されると、減算された数に対応する数の前記遊技媒体画像を前記表示部から消去し、
前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出された場合に、当該払出を生じさせた遊技に伴って前記表示部から消去された前記遊技媒体画像の装飾状態を特定する装飾状態判定部を備えることを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載の遊技システム。
When the number of usable media is subtracted with the execution of the game of the gaming machine, the display control unit deletes the number of game medium images corresponding to the subtracted number from the display unit,
When the game medium is paid out by a game executed by the gaming machine, a decoration state determination unit that specifies a decoration state of the game medium image erased from the display unit in association with the game causing the payout The game system according to any one of claims 2 to 4, further comprising:
前記表示制御部は、前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出され、払い出された数に応じて前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示させる際に、この新たに表示する前記遊技媒体画像を、前記装飾状態判定部が特定した装飾状態と同じ装飾状態にすることを特徴とする請求項5記載の遊技システム。   The display control unit newly displays the game medium image when the game medium is paid out by a game executed by the gaming machine, and the game medium image is newly displayed on the display unit according to the number of the paid-out games. 6. The gaming system according to claim 5, wherein the gaming medium image to be set is in the same decoration state as the decoration state specified by the decoration state determination unit. 前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して前記装飾用情報の切り換えタイミングを指示する切換指示情報を送信し、
複数の前記遊技媒体貸出装置が、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した切換指示情報に従って、前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像の装飾状態を一斉に切り換えることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技システム。
The decoration control device transmits switching instruction information for instructing the switching timing of the decoration information to the game medium lending device;
The plurality of game medium lending devices simultaneously switch the decoration state of the game medium images displayed on the display unit according to switching instruction information received from the decoration control device by the receiving unit. The gaming system according to any one of 1 to 6.
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