JP5275097B2 - Game medium lending device and game medium lending system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To divide a part of a game value stored by electronic data and distribute the same to other people. <P>SOLUTION: When a storage medium where a game value is written is charged, loan of game medium can be received according to the game value. When the game medium is acquired in a game, the game media are counted and reflected on the game value. When a request to the effect that some of the game value is divided is given, a designated amount of game value is written to the storage medium charged by a game customer and returned. The remaining game value is distributed to the game value of the storage medium previously stored inside to continue the game. Thus, the storage medium where some of the game value is divided and written can be distributed to other people. At this time, the game value is written not to the stored storage medium, but written to the storage medium charged by the game customer, which is dispensed to thereby simplify the structure and control of the game medium loaning apparatus. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、いわゆる遊技ホールやゲームセンター等の遊技場で遊技を行うために用いられる遊技媒体を貸与する技術に関する。   The present invention relates to a technology for lending game media used for playing games in a game hall such as a so-called game hall or game center.

パチンコ台やスロットマシンなどの遊技台が複数設定された遊技ホールでは、専用の遊技媒体(遊技玉や遊技メダルなど)を借り受けて遊技を行うようになっている。遊技媒体を借り受ける際には遊技ホールに対して料金を支払う必要があるが、遊技によって獲得した遊技媒体は、再び遊技に使用することができる。従って、遊技媒体を使い尽くしてしまわない限りは、遊技を継続することが可能である。また、遊技中に遊技台を換わりたいと思った場合には、手元に残った遊技媒体を持って他の遊技台に移動することができる。尚、遊技媒体を残したまま遊技を終了する場合、後日の使用のために遊技媒体を持ち帰ることは許されないが、残った遊技媒体は景品に交換することができる。   In a game hall in which a plurality of game machines such as pachinko machines and slot machines are set, a dedicated game medium (such as a game ball or game medal) is borrowed to play a game. When borrowing game media, it is necessary to pay a fee to the game hall, but the game media acquired by the game can be used again for the game. Therefore, the game can be continued as long as the game medium is not used up. In addition, when it is desired to change the game table during the game, the game medium remaining at hand can be moved to another game table. When the game is ended with the game medium left, the game medium is not allowed to be taken home for later use, but the remaining game medium can be exchanged for a prize.

ここで、遊技客が獲得した遊技媒体が大量になると、遊技台を換わるために遊技媒体を持って移動したり、あるいは景品と交換するために遊技媒体を持って移動したりすることが困難となる。また、獲得した遊技媒体は景品と交換しない限り、獲得した遊技客の周りに積み上げられることになるので、遊技ホールの通路にはみ出すなどして他の遊技客の邪魔になってしまう。   Here, when the amount of game media acquired by the player becomes large, it is difficult to move with the game media to change the game table or to move with the game media to exchange for the prize. Become. Further, unless the acquired game medium is exchanged for a prize, it will be stacked around the acquired player, so that it will get in the way of other players, such as by protruding into the hall of the game hall.

そこで、遊技客が獲得した遊技媒体を、電子データの形態で記憶しておくことが提案されている(例えば、特許文献1)。電子データの形態であれば嵩張る事がないので、大量の遊技媒体を獲得した場合でも遊技客の周りに積み上げておく必要がない。また、遊技台を移動する際には、遊技媒体を計数して得られた電子データを、カードやコインなどの記録媒体に書き込んで、その記録媒体を遊技客に払い出してやる。こうすれば、払い出された記憶媒体を持って他の遊技台に移動し、その記憶媒体を新たな遊技台に投入することで遊技を開始することができる。電子データが書き込まれた記録媒体であれば容易に持ち歩くことができるので、遊技台の移動や、景品との交換を容易に行うことが可能となる。   Thus, it has been proposed to store game media acquired by the player in the form of electronic data (for example, Patent Document 1). Since it is not bulky if it is in the form of electronic data, even if a large amount of game media is acquired, there is no need to pile up around the player. Further, when moving the game table, electronic data obtained by counting the game media is written in a recording medium such as a card or a coin, and the recording medium is paid out to the player. If it carries out like this, it can move to another game stand with the paid-out storage medium, and a game can be started by throwing the storage medium into a new game stand. Since a recording medium in which electronic data is written can be easily carried around, it is possible to easily move the game stand or exchange it for a prize.

あるいは、電子データが残っている状態で遊技を終了する場合に、残った電子データを遊技ホールに預けておくことができるようにした技術も提案されている(特許文献2)。   Alternatively, a technique has been proposed in which, when a game is terminated with electronic data remaining, the remaining electronic data can be deposited in a game hall (Patent Document 2).

特公昭51−17106号公報Japanese Patent Publication No.51-17106 特開2002−273022号公報JP 2002-273022 A

しかし、これら提案されている技術では、電子データの形態で記憶されている遊技媒体は、その遊技台での遊技を終了する際に、初めて記憶媒体に書き込まれて遊技客に払い出されるので、獲得した遊技媒体の一部を他の人に分け与えることができないという問題があった。例えば、友人と連れ立って遊技ホールを訪れた場合、貸与された遊技媒体を、各人がほぼ同時に使い切ることは極めて稀であり、大量の遊技媒体を獲得している者と、遊技媒体を使い切った者とが生じることが通常である。このような場合、獲得した遊技媒体の一部を分け与えて友人が遊技を継続できるようにしようとすると、電子データの形態で記憶されている遊技媒体を記憶媒体に書き込むために、遊技を一旦終了しなければならない。更に、電子データは1つの記憶媒体に書き込まれてしまうので、その記憶媒体を、例えば遊技ホールのカウンターに持ち込んで、記憶されている電子データを実際の遊技媒体に交換した後、交換した遊技媒体の一部を分け与える必要が生じる。このように、提案されている技術では、獲得した遊技媒体の一部を他の人に分け与えることが困難であるという問題があった。   However, with these proposed technologies, the game medium stored in the form of electronic data is written to the storage medium for the first time when the game on the game table is terminated, and is thus acquired. There is a problem that a part of the game media cannot be shared with other people. For example, when visiting a game hall with a friend, it is extremely rare for each person to use the rented game media almost at the same time, and those who have acquired a large amount of game media have used up the game media. It is normal for a person to occur. In such a case, when a part of the acquired game medium is shared so that a friend can continue the game, the game is temporarily ended in order to write the game medium stored in the form of electronic data to the storage medium. Must. Furthermore, since the electronic data is written in one storage medium, the storage medium is brought into, for example, a game hall counter, and the stored electronic data is exchanged for an actual game medium. It is necessary to share a part of As described above, the proposed technique has a problem that it is difficult to share a part of the acquired game medium with another person.

また、こうした問題は、遊技ホールでパチンコ台やスロットマシンなどの遊技台で遊技をする場合に限られたものではなく、ゲームセンターやカジノなどの遊技場で、各種の遊技機を用いて遊技を行う場合にも同様に生じ得る。   In addition, these problems are not limited to playing games on pachinko machines or slot machines such as pachinko machines in the game hall, but games using game machines such as game centers and casinos can be used to play games. It can occur in the same way when done.

この発明は、従来の技術における上述した課題に対応してなされたものであり、遊技によって獲得されて電子データの形態で記憶されている遊技媒体の一部を、容易に分割して分け与えることが可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made in response to the above-described problems in the prior art, and it is possible to easily divide and give a part of a game medium acquired in a game and stored in the form of electronic data. The aim is to provide possible technology.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技媒体貸与装置は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置毎に設けられて、該遊技媒体の貸与を受けるための遊技価値が書き込まれた記憶媒体が投入されると、該遊技媒体を該遊技価値に応じて貸与するべく、前記遊技装置に払い出す遊技媒体貸与装置であって、
前記投入された記憶媒体である投入記憶媒体から該投入記憶媒体に対応付けられた前記遊技価値を読み出し、該投入記憶媒体の遊技価値として記憶する遊技価値記憶手段と、
前記貸与される遊技媒体の払い出しを行う度に、該遊技媒体の払い出しの状態に対応する前記遊技価値を、前記投入記憶媒体の遊技価値から減算する遊技価値減算手段と、
前記遊技台での遊技によって前記遊技媒体が獲得された場合に、該遊技媒体の獲得の状態に対応する前記遊技価値を、前記投入記憶媒体の遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
前記遊技装置毎に複数の前記記憶媒体を蓄えておく記憶媒体蓄積手段と、
前記投入記憶媒体の遊技価値の中から指定量の遊技価値を分割する旨の分割要求を受け取ると、該指定量の遊技価値を該投入記憶媒体に書き込んで該投入記憶媒体を返却すると共に、残りの遊技価値を、前記蓄えられている記憶媒体に対応付けられた遊技価値として記憶する遊技価値分配付与手段と
を備えることを要旨とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the game medium lending apparatus of the present invention employs the following configuration. That is,
When a storage medium that is provided for each gaming device that uses a gaming medium and is written with a gaming value for receiving the gaming medium is inserted, the gaming medium is lent according to the gaming value. A gaming medium lending device that pays out to the gaming device,
Game value storage means for reading the game value associated with the input storage medium from the input storage medium, which is the input storage medium, and storing it as the game value of the input storage medium;
Game value subtracting means for subtracting the game value corresponding to the state of payout of the game medium from the game value of the input storage medium each time the game medium to be lent is paid out;
A game value adding means for adding the game value corresponding to the state of acquisition of the game medium to the game value of the input storage medium when the game medium is acquired by a game on the game table;
Storage medium storage means for storing a plurality of the storage media for each gaming device;
Upon receiving a split request for splitting a specified amount of game value from among the game values of the input storage medium, the specified value of game value is written to the input storage medium, the input storage medium is returned, and the remaining And a game value distribution and granting means for storing the game value as a game value associated with the stored storage medium.

このような本発明の遊技媒体貸与装置においては、遊技価値が書き込まれた記憶媒体が投入されると、その投入記憶媒体から遊技価値を読み出して、投入記憶媒体の遊技価値として記憶する。ここで記憶媒体に書き込まれる遊技価値は、遊技価値そのものである場合に限られず、間接的に遊技価値に換算可能な情報であっても構わない。そして、遊技媒体の貸与を行う場合には、記憶している投入記憶媒体の遊技価値を、遊技媒体の払い出しの状態に対応する遊技価値だけ減少させ、また、遊技によって遊技媒体を獲得した場合には、遊技媒体の獲得状態に対応する遊技価値を計数して、計数した遊技価値だけ、投入記憶媒体の遊技価値を増加させる。こうして、貸与する遊技媒体の払い出しや、獲得した遊技媒体の計数がある度に、投入記憶媒体の遊技価値に反映させ、遊技の終了時には、その遊技価値を、遊技客が投入した投入記憶媒体に書き込んで返却する。また、本発明の遊技媒体貸与装置には、複数の記憶媒体が予め蓄えられており、記憶されている投入記憶媒体の遊技価値の中から、指定量の遊技価値を分割する旨の要求(分割要求)があると、指定量の遊技価値を、遊技客が投入した投入記憶媒体に書き込んで返却すると共に、残りの遊技価値を、蓄えられている記憶媒体の遊技価値として記憶するようになっている。すなわち、遊技価値を分割する旨の要求があると、その遊技価値を有する投入記憶媒体(原記憶媒体)は、分割する指定量の遊技価値を有する分割記憶媒体として排出される。そして、残りの遊技価値は、蓄えられていた記憶媒体に引き継がれて、その記憶媒体が原記憶媒体となる。尚、分割する遊技価値の大きさ(指定量)は、明示的に指定するようにしても良いが、予め標準の指定量を設定しておき、特に明示的な指定がなければ、標準の指定量が指定されたものとして、遊技価値を分割するようにしてもよい。   In such a game medium lending device of the present invention, when a storage medium in which a game value is written is inserted, the game value is read from the input storage medium and stored as the game value of the input storage medium. Here, the game value written in the storage medium is not limited to the game value itself, but may be information that can be indirectly converted into the game value. When the game medium is lent, the game value of the stored input storage medium is reduced by the game value corresponding to the state of payout of the game medium, and the game medium is acquired by the game. Counts the game value corresponding to the acquired state of the game medium, and increases the game value of the input storage medium by the counted game value. Thus, every time there is a payout of the lent game media or a count of the acquired game media, it is reflected in the game value of the input storage medium, and at the end of the game, the game value is stored in the input storage medium input by the player. Write and return. In addition, the game medium lending apparatus of the present invention stores a plurality of storage media in advance, and requests (divided) to divide a specified amount of game value from the stored game values of the input storage medium. Request), the specified amount of game value is written and returned to the input storage medium input by the player, and the remaining game value is stored as the game value of the stored storage medium. Yes. That is, when there is a request for dividing the game value, the input storage medium (original storage medium) having the game value is ejected as a divided storage medium having a specified amount of game value to be divided. Then, the remaining game value is taken over by the stored storage medium, and the storage medium becomes the original storage medium. The size of game value to be divided (specified amount) may be explicitly specified, but a standard specified amount is set in advance, and if there is no explicit specification, standard specification The game value may be divided assuming that the amount is specified.

こうすれば、遊技によって獲得した遊技媒体は、遊技価値に変換しておき、必要に応じて遊技価値を使って遊技媒体の貸与を受けることができるので、たとえ大量の遊技媒体を獲得した場合でも、手元には僅かな遊技媒体だけを残しておけばよい。また、必要に応じて、遊技価値の一部を分割して、投入記憶媒体に書き込んで返却させれば、遊技価値の一部を他人に分け与えることもできる。更に、この時、分割した遊技価値を、予め蓄えておいた記憶媒体ではなく、遊技客が投入した投入記憶媒体に書き込んで返却することとしている。詳細な理由については後述するが、このようにすることで、遊技媒体貸与装置の構造や制御を簡単にすることが可能となる。   In this way, the game media acquired by the game can be converted into game value, and the game value can be borrowed using the game value as necessary, so even if a large amount of game media is acquired , You only need to leave a few game media at hand. Further, if necessary, a part of the game value can be divided and written to the input storage medium and returned to another person. Furthermore, at this time, the divided game value is written and returned not to the storage medium stored in advance but to the input storage medium input by the player. Although the detailed reason will be described later, this makes it possible to simplify the structure and control of the game medium lending device.

尚、「遊技価値」としては、遊技媒体の貸与を受けるための価値だけではなく、遊技装置での遊技に関連して遊技者に付与される特典とすることもできる。例えば、遊技によって獲得された遊技媒体の内容や数(パチンコ台の場合は持玉数)、獲得した遊技媒体を遊技場に預けておくことができる場合には、預けた遊技媒体の内容や数(パチンコ台の場合は貯玉の数)、ポイントの内容や数、アバターやキャラクターの内容や特性、数等のように、遊技装置の種類に応じて様々な特典とすることができる。また、「遊技媒体」としては、遊技装置で遊技を行うために用いられる媒体であり、例えば、玉、メダル等のように、遊技装置の種類に応じて様々な媒体を考えることができる。また、遊技価値の分割は、二分割に限らず、三以上の分割にも対応が可能である。更に、「遊技装置」としては、パチンコ台、スロットマシン、カジノ用マシン、アーケード用あるいは家庭用の各種のゲーム装置などとすることができる。   The “game value” can be not only a value for receiving a loan of a game medium but also a privilege given to a player in connection with a game on a game device. For example, the contents and number of game media acquired by a game (the number of balls in the case of a pachinko machine), and if the acquired game media can be deposited at a game hall, the content and number of game media deposited (In the case of a pachinko machine, the number of stored balls), the content and number of points, the content and characteristics of avatars and characters, the number, etc., various benefits can be provided depending on the type of gaming device. The “gaming medium” is a medium used for playing a game on a gaming device, and various media can be considered according to the type of gaming device, such as balls, medals, and the like. In addition, the division of the game value is not limited to two divisions, and three or more divisions can be handled. Furthermore, the “game device” may be a pachinko machine, a slot machine, a casino machine, various game devices for arcade or home use, and the like.

また、今日の遊技ホールなどの遊技場では、遊技装置毎に設けられて遊技媒体の貸与を行う端末装置と、制御装置とが、通信回線を介して1つの遊技媒体貸与システムを構成していることが通常である。そして本発明は、このような遊技媒体貸与システムの態様でも把握することが可能である。すなわち、このような態様で把握された本発明の遊技媒体貸与システムは、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置毎に設けられた端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続された制御装置とを備え、該遊技媒体の貸与を受けるための遊技価値が書き込まれた記憶媒体が前記端末装置に投入されると、該遊技媒体を、該遊技価値に応じて貸与するべく、前記遊技装置に払い出す遊技媒体貸与システムであって、
前記端末装置は、
前記投入された記憶媒体である投入記憶媒体を保持する記憶媒体保持部と、
前記記憶媒体保持部に保持されている前記投入記憶媒体から、該投入記憶媒体に書き込まれた前記遊技価値と、該投入記憶媒体に付与された固有の識別コードとを読み出して、前記制御装置に出力する媒体情報出力手段と、
遊技客に貸与される遊技媒体を払い出すとともに、該遊技媒体の払い出しを前記投入記憶媒体の遊技価値に反映させるべく、該遊技媒体の払い出しの状態に対応する遊技価値を前記制御装置に出力する遊技媒体払出手段と、
前記遊技装置での遊技によって前記遊技媒体が獲得された場合に、その結果を前記投入記憶媒体の遊技価値に反映させるべく、該遊技媒体の獲得状態に対応する遊技価値を計数して、前記制御装置に出力する遊技媒体計数手段と、
前記投入記憶媒体の排出要求を受け取ると、該投入記憶媒体に対応付けられた前記遊技価値についての出力を前記制御装置に対して要求し、該制御装置から受け取った遊技価値を、前記記憶媒体保持部に保持されている該投入記憶媒体に書き込んだ後、前記端末装置の外部に排出する記憶媒体排出手段と
を備え、
前記制御装置は、
複数の前記記憶媒体についての前記識別コードと、該記憶媒体に書き込まれた前記遊技価値とが対応付けられた管理テーブルを予め記憶している管理テーブル記憶手段と、
前記端末装置から前記識別コードおよび前記遊技価値を受け取ると、前記管理テーブルに記憶されている前記識別コードおよび前記遊技価値に合致するか否かを判断して、合致していた場合には、該端末装置と該管理テーブルの遊技価値とを対応付ける遊技価値対応付け手段と、
前記端末装置から前記遊技媒体の払い出しの状態に対応する前記遊技価値を受け取ると、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値から、該受け取った遊技価値を減算する遊技価値減算手段と、
前記遊技装置での前記遊技媒体の獲得状態に対応して前記端末装置で計数された前記遊技価値を受け取ると、該受け取った遊技価値を、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
前記端末装置からの要求に応じて、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値を、該端末装置に出力する遊技価値出力手段と
を備え、
前記端末装置には、
複数の前記記憶媒体を蓄えているとともに、該記憶媒体を供給する旨の要求を受け取ると、該記憶媒体を前記記憶媒体保持部に供給する記憶媒体蓄積手段と、
指定量の前記遊技価値を分割する旨の分割要求を受け取ると、その旨と該指定量とを前記制御装置に出力するとともに、前記記憶媒体排出手段に対しては、該指定量を前記投入記憶媒体に書き込んで排出する旨の排出要求を出力し、更に、前記記憶媒体蓄積手段に対しては、蓄えられている前記記憶媒体を前記記憶媒体保持部に供給する旨の供給要求を出力することによって、前記遊技価値の分割動作を実行する分割動作実行手段と
が設けられており、
前記制御装置には、
前記分割要求があった旨と前記指定量とを前記端末装置から受け取ると、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値を該指定量に書き換えて、その後、該端末装置から受け取った前記識別コードに対応付けて前記管理テーブルに記憶されている前記遊技価値を、書き換え前の該遊技価値から該指定量を減算した残余の遊技価値に書き換える遊技価値分配付与手段が設けられていることを要旨とする。
Also, in today's game halls such as game halls, a terminal device that is provided for each gaming device and lends gaming media and a control device constitute one gaming media lending system via a communication line. It is normal. And this invention can also be grasped | ascertained also with the aspect of such a game media rental system. That is, the gaming medium lending system of the present invention grasped in such a manner,
A game device for receiving a loan of the game medium is provided, including a terminal device provided for each game device that uses a game medium and a control device connected to the terminal device via a communication line. When the stored storage medium is inserted into the terminal device, a gaming medium lending system for paying out the gaming medium to the gaming apparatus in order to lend the gaming medium according to the gaming value,
The terminal device
A storage medium holding unit for holding the input storage medium that is the input storage medium;
The game value written in the input storage medium and the unique identification code given to the input storage medium are read from the input storage medium held in the storage medium holding unit, Medium information output means for outputting;
The game medium lent to the player is paid out, and the game value corresponding to the state of payout of the game medium is output to the control device in order to reflect the payout of the game medium in the game value of the input storage medium. A game medium payout means;
When the game medium is acquired by a game on the game device, the control is performed by counting the game value corresponding to the acquired state of the game medium in order to reflect the result on the game value of the input storage medium. Game medium counting means for outputting to the device;
When receiving the discharge request for the input storage medium, the control device is requested to output the game value associated with the input storage medium, and the game value received from the control device is stored in the storage medium. A storage medium discharge means for discharging to the outside of the terminal device after writing to the input storage medium held in the unit,
The controller is
A management table storage means for storing in advance a management table in which the identification codes for a plurality of the storage media are associated with the game values written in the storage media;
When the identification code and the game value are received from the terminal device, it is determined whether or not the identification code and the game value stored in the management table are matched. Game value association means for associating the terminal device with the game value of the management table;
A game value subtracting means for subtracting the received game value from the game value associated with the terminal device in the management table when receiving the game value corresponding to the game medium payout state from the terminal device When,
When the game value counted by the terminal device is received corresponding to the acquired state of the game medium in the game device, the received game value is converted to the game value associated with the terminal device in the management table. Game value addition means for adding to
In response to a request from the terminal device, game value output means for outputting the game value associated with the terminal device in the management table to the terminal device, and
In the terminal device,
A storage medium storage unit that stores a plurality of the storage media and receives the request to supply the storage media when the storage medium is supplied to the storage medium holding unit;
Upon receiving a split request for splitting the specified value of the game value, the fact and the specified amount are output to the control device, and the specified amount is stored in the input storage for the storage medium ejecting means. A discharge request for writing to the medium and discharging is output, and further, a supply request for supplying the stored storage medium to the storage medium holding unit is output to the storage medium storage means. And a dividing operation executing means for executing the gaming value dividing operation is provided,
In the control device,
When receiving the split request and the specified amount from the terminal device, the game value associated with the terminal device in the management table is rewritten to the specified amount, and then received from the terminal device. Also provided is a game value distribution granting means for rewriting the game value stored in the management table in association with the identification code to the remaining game value obtained by subtracting the designated amount from the game value before rewriting. This is the gist.

このような本発明の遊技媒体貸与システムにおいても、従来の遊技媒体貸与システムと同様に、遊技装置毎に設けられた端末装置と、端末装置に通信回線を介して接続された制御装置とが設けられている。そして、端末装置では、記憶媒体が投入されると記憶媒体保持部に保持されて、遊技価値および識別コードが読み出され、読み出された遊技価値および識別コードが制御装置に出力される。尚、遊技媒体貸与システムにおいても、記憶媒体に書き込まれる遊技価値は、遊技価値そのものである場合に限られず、間接的に遊技価値に換算可能な情報であってもよい。制御装置には、複数の記憶媒体についての識別コードと、その記憶媒体に書き込まれた遊技価値とが対応付けられた管理テーブルが予め記憶されている。そして、端末装置から遊技価値および識別コードを受け取ると、それらが管理テーブルに記憶されている内容と合致するか否かを判断して、合致していた場合には、端末装置と、管理テーブルの遊技価値とを対応付ける。こうして、端末装置と、管理テーブルの遊技価値とが対応付けられた後は、端末装置で、遊技客に貸与される遊技媒体が払い出される度に、遊技媒体の払い出し状態に対応する遊技価値が制御装置に出力されて、管理テーブル中の端末装置に対応付けられた遊技価値に反映される。また、遊技によって遊技媒体が獲得されると、遊技媒体の獲得の状態に対応する遊技価値が計数されて、計数された遊技価値が制御装置に出力され、管理テーブル中の端末装置に対応付けられた遊技価値に反映される。そして、投入した記憶媒体を排出する際には、端末装置から制御装置に対して、投入記憶媒体に対応付けられた遊技価値に出力を要求し、制御装置から投入記憶媒体の遊技価値を受け取ると、端末装置では、受け取った遊技価値を、記憶媒体保持部に保持されている投入記憶媒体に書き込んで排出する。   In such a game medium lending system of the present invention, similarly to the conventional game medium lending system, a terminal device provided for each game device and a control device connected to the terminal device via a communication line are provided. It has been. In the terminal device, when the storage medium is inserted, the storage medium is held in the storage medium holding unit, the game value and the identification code are read, and the read game value and the identification code are output to the control device. In the game medium lending system, the game value written to the storage medium is not limited to the game value itself, but may be information that can be indirectly converted into the game value. The control device stores in advance a management table in which identification codes for a plurality of storage media are associated with game values written on the storage media. When the game value and the identification code are received from the terminal device, it is determined whether or not they match the contents stored in the management table. If they match, the terminal device and the management table Correspond with game value. Thus, after the terminal device is associated with the game value of the management table, the game value corresponding to the payout state of the game medium is controlled every time the game device lent to the player is paid out by the terminal device. It is output to the device and reflected in the game value associated with the terminal device in the management table. Further, when a game medium is acquired by a game, the game value corresponding to the state of acquisition of the game medium is counted, the counted game value is output to the control device, and is associated with the terminal device in the management table. It is reflected in the game value. When the input storage medium is discharged, the terminal device requests the control device to output the game value associated with the input storage medium, and receives the game value of the input storage medium from the control device. In the terminal device, the received game value is written in and discharged from the input storage medium held in the storage medium holding unit.

ここで、本発明の遊技媒体貸与システムにおいては、端末装置に対して、投入記憶媒体の遊技価値を分割する旨を指定することが可能となっている。そして、遊技価値を分割する旨を指定すると、端末装置および制御装置では次のような処理が行われる。先ず、端末装置では、遊技価値を分割する旨の要求を受け取ると、制御装置に向かって、その旨と分割する遊技媒体の指定量とを出力する。そして、遊技客が投入した投入記憶媒体に、指定量の遊技価値を書き込んで記憶媒体保持部から排出した後、排出した投入記憶媒体の代わりに、予め蓄えておいた記憶媒体を記憶媒体保持部に供給する。こうして遊技価値の分割動作が行われて、記憶媒体保持部に新たな記憶媒体が供給されると、その記憶媒体の遊技価値および識別コードが読み出されて制御装置に出力される。また、制御装置では、端末装置から遊技価値を分割する旨の要求を受け取ると、管理テーブル中の端末装置に対応付けられた遊技価値を、分割するよう指定された遊技価値量(指定量)に書き換える。そして、分割した残りの遊技価値は、その後、端末装置から受け取る識別コードに対応付けて管理テーブルに記憶することにより、遊技価値を他の記憶媒体に分配して付与する処理を行う。   Here, in the game medium lending system of the present invention, it is possible to specify to the terminal device that the game value of the input storage medium is to be divided. When the game value is specified to be divided, the terminal device and the control device perform the following processing. First, when the terminal device receives a request to divide the game value, the terminal device outputs the fact and the designated amount of the game medium to be divided to the control device. Then, after a specified amount of game value is written on the input storage medium input by the player and discharged from the storage medium holding unit, the storage medium stored in advance is used instead of the discharged input storage medium. To supply. Thus, when the game value dividing operation is performed and a new storage medium is supplied to the storage medium holding unit, the game value and the identification code of the storage medium are read and output to the control device. Further, when the control device receives a request for dividing the game value from the terminal device, the game value associated with the terminal device in the management table is changed to the game value amount (specified amount) designated to be divided. rewrite. Then, the remaining divided game value is stored in the management table in association with the identification code received from the terminal device, so that the game value is distributed and assigned to other storage media.

このような本発明の遊技媒体貸与システムにおいても、遊技によって獲得した遊技媒体は、遊技価値に変換しておき、必要に応じて遊技価値を使って遊技媒体の貸与を受けることができる。また、投入された記憶媒体の識別コードおよび遊技価値を管理テーブルと照合することで、不正な記憶媒体が投入された場合には、これを直ちに検知することができる。更に、必要に応じて、遊技価値の一部を分割して、投入記憶媒体に書き込んで排出することにより、遊技価値の一部を他人に分け与えることも可能となっている。この時、分割した遊技価値を、予め蓄えておいた記憶媒体に書き込んで分け与えるのではなく、投入した投入記憶媒体に書き込んで分け与えることとしているために、端末装置の構造や制御を簡単にすることができる。また、遊技価値の一部を分割して他人に分け与えた場合には、制御装置では、管理テーブル中で、投入記憶媒体の識別コードに対応付けられていた遊技価値が、別の記憶媒体の識別コードにも分配付与される。このため、投入した投入記憶媒体を他人に分け与えてしまっても、記憶媒体の識別コードと遊技価値との対応関係を、管理テーブルに正しく反映させておくことができる。その結果、遊技価値の分割を行いながらも、端末装置に記憶媒体が投入された場合には、その記憶媒体の識別コードおよび遊技価値を、管理テーブルと照合することで、投入された記憶媒体が適正なものであるか否かを直ちに検知することが可能となる。   Also in such a game medium lending system of the present invention, the game medium acquired by the game can be converted into the game value, and the game value can be lent using the game value as necessary. Further, by comparing the identification code and game value of the inserted storage medium with the management table, when an unauthorized storage medium is inserted, this can be immediately detected. Further, if necessary, a part of the game value can be divided, written to the input storage medium and discharged, and a part of the game value can be given to others. At this time, the divided game value is not written and given to the storage medium stored in advance, but is written and given to the input storage medium so that the structure and control of the terminal device are simplified. Can do. In addition, when a part of the game value is divided and given to another person, the control device uses the game value associated with the identification code of the input storage medium in the management table as the identification of another storage medium. The code is also distributed. For this reason, even if the thrown-in storage medium is given to another person, the correspondence between the identification code of the storage medium and the game value can be correctly reflected in the management table. As a result, when the storage medium is inserted into the terminal device while the game value is divided, the input storage medium is checked by checking the identification code and game value of the storage medium against the management table. It is possible to immediately detect whether or not it is appropriate.

尚、上述した本発明の遊技媒体貸与装置は、次のような態様で把握することも可能である。すなわち、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置毎に設けられて、該遊技媒体の貸与を受けるための遊技価値が書き込まれた記憶媒体が投入されると、該遊技媒体を該遊技価値に応じて貸与するべく、前記遊技装置に払い出す遊技媒体貸与装置であって、
前記投入された記憶媒体である投入記憶媒体から該投入記憶媒体に対応付けられた前記遊技価値を読み出し、該投入記憶媒体の遊技価値として記憶する遊技価値記憶手段と、
前記貸与される遊技媒体の払い出しを行う度に、該遊技媒体の払い出しの状態に対応する前記遊技価値を、前記投入記憶媒体の遊技価値から減算する遊技価値減算手段と、
前記遊技台での遊技によって前記遊技媒体が獲得された場合に、該遊技媒体の獲得の状態に対応する前記遊技価値を、前記投入記憶媒体の遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
前記遊技装置毎に複数の前記記憶媒体を蓄えておく記憶媒体蓄積手段と、
前記投入記憶媒体の遊技価値の中から指定量の遊技価値を分割する旨の分割要求を受け取ると、該分割要求の際における投入記憶媒体の遊技価値を、前記投入記憶媒体と前記蓄えられている記憶媒体に分配すべく、該投入記憶媒体,該蓄えられている記憶媒体に対して、それぞれ、該指定量の遊技価値、前記分割要求の際における投入記憶媒体の遊技価値から該指定量の遊技価値を差し引いた残りの遊技価値を付与すると共に、前記投入記憶媒体に付与されていた該投入記憶媒体を特定する情報を、前記残りの遊技価値が付与された記憶媒体に付け替える
遊技媒体貸与装置として把握することも可能である。
The above-described game medium lending apparatus of the present invention can be grasped in the following manner. That is,
When a storage medium that is provided for each gaming device that uses a gaming medium and is written with a gaming value for receiving the gaming medium is inserted, the gaming medium is lent according to the gaming value. A gaming medium lending device that pays out to the gaming device,
Game value storage means for reading the game value associated with the input storage medium from the input storage medium, which is the input storage medium, and storing it as the game value of the input storage medium;
Game value subtracting means for subtracting the game value corresponding to the state of payout of the game medium from the game value of the input storage medium each time the game medium to be lent is paid out;
A game value adding means for adding the game value corresponding to the state of acquisition of the game medium to the game value of the input storage medium when the game medium is acquired by a game on the game table;
Storage medium storage means for storing a plurality of the storage media for each gaming device;
When a split request for dividing a specified amount of game value from the game value of the input storage medium is received, the game value of the input storage medium at the time of the split request is stored with the input storage medium. In order to distribute to the storage medium, for the input storage medium and the stored storage medium, respectively, the specified value of the game value and the specified value of game from the game value of the input storage medium at the time of the division request. As a game medium lending device that gives the remaining game value after deducting the value, and replaces the information specifying the input storage medium given to the input storage medium with the storage medium assigned the remaining game value It is also possible to grasp.

あるいは、上述した本発明の遊技媒体貸与装置は、次のような態様で把握することも可能である。すなわち、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置毎に設けられて、該遊技媒体の貸与を受けるための遊技価値が書き込まれた記憶媒体が投入されると、該遊技媒体を該遊技価値に応じて貸与するべく、前記遊技装置に払い出す遊技媒体貸与装置であって、
前記投入された記憶媒体である投入記憶媒体から該投入記憶媒体に対応付けられた前記遊技価値と、該遊技価値を有する遊技客に関する情報である遊技客情報とを読み出し、該投入記憶媒体の遊技価値および遊技客情報として記憶する遊技価値記憶手段と、
前記貸与される遊技媒体の払い出しを行う度に、該遊技媒体の払い出しの状態に対応する前記遊技価値を、前記投入記憶媒体の遊技価値から減算する遊技価値減算手段と、
前記遊技台での遊技によって前記遊技媒体が獲得された場合に、該遊技媒体の獲得の状態に対応する前記遊技価値を、前記投入記憶媒体の遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
前記遊技装置毎に複数の前記記憶媒体を蓄えておく記憶媒体蓄積手段と、
前記投入記憶媒体の遊技価値の中から指定量の遊技価値を分割する旨の分割要求を受け取ると、該分割要求の際における投入記憶媒体の遊技価値を、前記投入記憶媒体と前記蓄えられている記憶媒体に分配すべく、該投入記憶媒体,該蓄えられている記憶媒体に対して、それぞれ、該指定量の遊技価値、前記分割要求の際における投入記憶媒体の遊技価値から該指定量の遊技価値を差し引いた残りの遊技価値を付与すると共に、前記投入記憶媒体の前記遊技客情報を、前記残りの遊技価値が付与された記憶媒体に付け替える
遊技媒体貸与装置として把握することも可能である。
Alternatively, the game medium lending device of the present invention described above can be grasped in the following manner. That is,
When a storage medium that is provided for each gaming device that uses a gaming medium and is written with a gaming value for receiving the gaming medium is inserted, the gaming medium is lent according to the gaming value. A gaming medium lending device that pays out to the gaming device,
The game value associated with the input storage medium and the player information that is information relating to the player having the game value are read from the input storage medium that is the input storage medium, and the game of the input storage medium Game value storage means for storing value and player information;
Game value subtracting means for subtracting the game value corresponding to the state of payout of the game medium from the game value of the input storage medium each time the game medium to be lent is paid out;
A game value adding means for adding the game value corresponding to the state of acquisition of the game medium to the game value of the input storage medium when the game medium is acquired by a game on the game table;
Storage medium storage means for storing a plurality of the storage media for each gaming device;
When a split request for dividing a specified amount of game value from the game value of the input storage medium is received, the game value of the input storage medium at the time of the split request is stored with the input storage medium. In order to distribute to the storage medium, for the input storage medium and the stored storage medium, respectively, the specified value of the game value and the specified value of game from the game value of the input storage medium at the time of the division request. It is also possible to grasp the game information lending apparatus that gives the remaining game value after deducting the value and replaces the player information of the input storage medium with the storage medium to which the remaining game value is given.

尚、このような態様の遊技媒体貸与装置で用いられる遊技客情報とは、遊技価値を有する遊技客に関する情報であれば十分であり、たとえば遊技客自身が設定するニックネームや、イニシャル、数字やアルファベットなどを用いることができる。あるいは、遊技場側で、発行する会員番号などを用いることができる。更に、この会員番号は、発行に際して、氏名や生年月日などの個人を特定可能な情報(個人情報など)の登録が必要な会員番号であっても良いし、個人を特定するまでには到らないが大まかに本人を確認可能な情報(たとえば、電話番号、氏名のイニシャルなど)の登録で発行可能な簡易的な会員番号であっても構わない。   It should be noted that the player information used in the game medium lending apparatus of this aspect is sufficient as long as it is information relating to a player having a game value. For example, a nickname, initials, numbers, and alphabets set by the player himself / herself are sufficient. Etc. can be used. Alternatively, a membership number issued by the game hall can be used. Furthermore, this member number may be a member number that requires registration of personally identifiable information (personal information, etc.) such as name and date of birth. However, it may be a simple membership number that can be issued by registering information (for example, telephone number, initial of name, etc.) that can roughly identify the person.

更には、前述した本発明の遊技媒体貸与システムは、次のような態様で把握することも可能である。すなわち、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置毎に設けられた端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続された制御装置とを備え、該遊技媒体の貸与を受けるための遊技価値が書き込まれた記憶媒体が前記端末装置に投入されると、該遊技媒体を、該遊技価値に応じて貸与するべく、前記遊技装置に払い出す遊技媒体貸与システムであって、
前記端末装置は、
前記投入された記憶媒体である投入記憶媒体を保持する記憶媒体保持部と、
前記記憶媒体保持部に保持されている前記投入記憶媒体から、該投入記憶媒体に書き込まれた前記遊技価値と、該遊技価値を有する遊技客に関する情報である遊技客情報とを読み出して、前記制御装置に出力する媒体情報出力手段と、
遊技客に貸与される遊技媒体を払い出すとともに、該遊技媒体の払い出しを前記投入記憶媒体の遊技価値に反映させるべく、該遊技媒体の払い出しの状態に対応する遊技価値を前記制御装置に出力する遊技媒体払出手段と、
前記遊技装置での遊技によって前記遊技媒体が獲得された場合に、その結果を前記投入記憶媒体の遊技価値に反映させるべく、該遊技媒体の獲得状態に対応する遊技価値を計数して、前記制御装置に出力する遊技媒体計数手段と、
前記投入記憶媒体の排出要求を受け取ると、該投入記憶媒体に対応付けられた前記遊技価値についての出力を前記制御装置に対して要求し、該制御装置から受け取った遊技価値を、前記記憶媒体保持部に保持されている該投入記憶媒体に書き込んだ後、前記端末装置の外部に排出する記憶媒体排出手段と
を備え、
前記制御装置は、
複数の前記遊技媒体について、該記憶媒体に書き込まれた前記遊技客情報と、該遊技客情報に対応付けられた前記遊技価値とが対応付けられた管理テーブルを予め記憶している管理テーブル記憶手段と、
前記端末装置から前記遊技客情報および前記遊技価値を受け取ると、前記管理テーブルに記憶されている前記遊技客情報および前記遊技価値に合致するか否かを判断して、合致していた場合には、該端末装置と該管理テーブルの遊技価値とを対応付ける遊技価値対応付け手段と、
前記端末装置から前記遊技媒体の払い出しの状態に対応する前記遊技価値を受け取ると、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値から、該受け取った遊技価値を減算する遊技価値減算手段と、
前記遊技装置での前記遊技媒体の獲得状態に対応して前記端末装置で計数された前記遊技価値を受け取ると、該受け取った遊技価値を、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
前記端末装置からの要求に応じて、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値を、該端末装置に出力する遊技価値出力手段と
を備え、
前記端末装置には、
複数の前記記憶媒体を蓄えているとともに、該記憶媒体を供給する旨の要求を受け取ると、該記憶媒体を前記記憶媒体保持部に供給する記憶媒体蓄積手段と、
指定量の前記遊技価値を分割する旨の分割要求を受け取ると、その旨と該指定量とを前記制御装置に出力するとともに、前記記憶媒体排出手段に対しては、該指定量を前記投入記憶媒体に書き込んで排出する旨の排出要求を出力し、更に、前記記憶媒体蓄積手段に対しては、蓄えられている前記記憶媒体を前記記憶媒体保持部に供給する旨の供給要求を出力することによって、前記遊技価値の分割動作を実行する分割動作実行手段と
が設けられており、
前記制御装置には、
前記分割要求があった旨と前記指定量とを前記端末装置から受け取ると、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値を該指定量に書き換えて、その後、該端末装置から受け取った前記遊技客情報に対応付けて前記管理テーブルに記憶されている前記遊技価値を、書き換え前の該遊技価値から該指定量を減算した残余の遊技価値に書き換える遊技価値分配付与手段が設けられている遊技媒体貸与システムとして把握することも可能である。
Furthermore, the above-described game medium lending system of the present invention can be grasped in the following manner. That is,
A game device for receiving a loan of the game medium is provided, including a terminal device provided for each game device that uses a game medium and a control device connected to the terminal device via a communication line. When the stored storage medium is inserted into the terminal device, a gaming medium lending system for paying out the gaming medium to the gaming apparatus in order to lend the gaming medium according to the gaming value,
The terminal device
A storage medium holding unit for holding the input storage medium that is the input storage medium;
The control unit reads out the game value written in the input storage medium and player information that is information about the player having the game value from the input storage medium held in the storage medium holding unit, and performs the control Medium information output means for outputting to the apparatus;
The game medium lent to the player is paid out, and the game value corresponding to the state of payout of the game medium is output to the control device in order to reflect the payout of the game medium in the game value of the input storage medium. A game medium payout means;
When the game medium is acquired by a game on the game device, the control is performed by counting the game value corresponding to the acquired state of the game medium in order to reflect the result on the game value of the input storage medium. Game medium counting means for outputting to the device;
When receiving the discharge request for the input storage medium, the control device is requested to output the game value associated with the input storage medium, and the game value received from the control device is stored in the storage medium. A storage medium discharge means for discharging to the outside of the terminal device after writing to the input storage medium held in the unit,
The controller is
Management table storage means for storing in advance a management table in which the player information written in the storage medium and the game value associated with the player information are associated with each other for a plurality of the game media When,
When the player information and the game value are received from the terminal device, it is determined whether or not the player information and the game value stored in the management table are matched. A game value association means for associating the terminal device with the game value of the management table;
A game value subtracting means for subtracting the received game value from the game value associated with the terminal device in the management table when receiving the game value corresponding to the game medium payout state from the terminal device When,
When the game value counted by the terminal device is received corresponding to the acquired state of the game medium in the game device, the received game value is converted to the game value associated with the terminal device in the management table. Game value addition means for adding to
In response to a request from the terminal device, game value output means for outputting the game value associated with the terminal device in the management table to the terminal device, and
In the terminal device,
A storage medium storage unit that stores a plurality of the storage media and receives the request to supply the storage media when the storage medium is supplied to the storage medium holding unit;
Upon receiving a split request for splitting the specified value of the game value, the fact and the specified amount are output to the control device, and the specified amount is stored in the input storage for the storage medium ejecting means. A discharge request for writing to the medium and discharging is output, and further, a supply request for supplying the stored storage medium to the storage medium holding unit is output to the storage medium storage means. And a dividing operation executing means for executing the gaming value dividing operation is provided,
In the control device,
When receiving the split request and the specified amount from the terminal device, the game value associated with the terminal device in the management table is rewritten to the specified amount, and then received from the terminal device. There is provided game value distribution giving means for rewriting the game value stored in the management table in association with the player information to the remaining game value obtained by subtracting the designated amount from the game value before rewriting. It can also be understood as a game media lending system.

遊技台10と玉貸機20とが隣接して設置されている様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the game stand 10 and the ball lending machine 20 were installed adjacently. 玉貸機20を側面側から見て内部構造を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the internal structure seeing the ball lending machine 20 from the side surface side. 第1実施例の玉貸機20が行うコインを用いた持玉管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball management process using the coin which the ball lending machine 20 of 1st Example performs. 玉貸機20に搭載されたコインユニット120の内部構造を示した説明図である。3 is an explanatory diagram showing an internal structure of a coin unit 120 mounted on a ball lending machine 20. FIG. コイン投入口26からコインユニット120に投入されたコインの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the coin inserted into the coin unit 120 from the coin insertion slot. 精算処理によって持玉数データが書き込まれたコインがコイン返却口28から排出される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the coin in which the number-of-balls data was written by the adjustment process is discharged | emitted from the coin return port. 第1実施例の玉貸機20で行われる持玉分割処理のフローチャートである。It is a flowchart of the possession ball division | segmentation process performed with the ball lending machine 20 of 1st Example. 液晶モニター22の画面上に表示される持玉分割用の画面を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the screen for holding ball division displayed on the screen of the liquid crystal monitor. 持玉分割を行うことでコインと持玉数データとの対応関係の分配付与が発生する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the distribution provision of the correspondence of a coin and the number-of-balls data generate | occur | produces by carrying out a ball division. コインと持玉数データとの対応関係の変更が不要なコインユニット130の構造を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the coin unit 130 which does not require the change of the correspondence of a coin and the number-of-balls data. 複数の玉貸機20がネットワークで接続されて貸玉システム200を構成している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the some ball lending machine 20 was connected with the network and comprised the ball lending system 200. FIG. 第2実施例の貸玉システム200がコインを用いて行う持玉管理の概要を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the outline | summary of the ball management which the ball lending system 200 of 2nd Example performs using a coin. サーバー210に記憶されている管理テーブルを概念的に示した説明図である。3 is an explanatory diagram conceptually showing a management table stored in a server 210. FIG. 第2実施例の貸玉システム200において持玉分割を行うために玉貸機20およびサーバー210が行う処理を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the process which the ball lending machine 20 and the server 210 perform in order to divide the possession in the ball lending system 200 of 2nd Example. 第2実施例の貸玉システムで持玉分割を行う際に管理テーブル内で持玉数データの分配付与が発生する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that distribution | distribution provision of the number-of-ball number data occurred within a management table, when performing the ball division | segmentation with the ball rental system of 2nd Example. 異なる通路構成を有するコインユニット160の内部構造を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the internal structure of the coin unit 160 which has a different channel | path structure.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.第1実施例:
A−1.装置構成:
A−2.第1実施例におけるコインを用いた持玉管理処理:
A−3.第1実施例の持玉分割処理:
B.第2実施例:
B−1.システム構成:
B−2.第2実施例におけるコインを用いた持玉管理処理:
B−3.第2実施例の持玉分割処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. First embodiment:
A-1. Device configuration:
A-2. The coin management process using coins in the first embodiment:
A-3. Mochitama division processing of the first embodiment:
B. Second embodiment:
B-1. System configuration:
B-2. The coin management process using coins in the second embodiment:
B-3. Mochitama division processing of the second embodiment:

A.第1実施例 :
A−1.装置構成 :
図1は、遊技ホールに設置されている遊技台10と、遊技台10の隣に設置された玉貸機20とを示した説明図である。以下に説明する第1実施例では、この玉貸機20が遊技媒体貸与装置に該当する。周知のように、遊技台10には、中央に大きな遊技盤12が設けられており、この遊技盤12に遊技球を発射することによって遊技を行う。遊技球を発射するためには、遊技盤12の下部から手前側に突設された上皿14に遊技球を投入し、右斜め下側に設けられた発射ハンドル16を時計回りに回転させる。すると、発射ハンドル16の回転角度に応じた強さで、自動的に遊技盤12に向けて遊技球が発射されていく。また、遊技によって獲得された遊技球(出玉)は、上皿14の下方に設けられた下皿18に払い出されるようになっている。
A. First Example:
A-1. Device configuration :
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a gaming machine 10 installed in a gaming hall and a ball lending machine 20 installed next to the gaming machine 10. In the first embodiment described below, the ball lending machine 20 corresponds to a game medium lending device. As is well known, the game table 10 is provided with a large game board 12 in the center, and a game is played by firing a game ball on the game board 12. In order to fire the game ball, the game ball is thrown into the upper plate 14 protruding from the lower part of the game board 12 toward the front side, and the launch handle 16 provided on the lower right side is rotated clockwise. Then, the game ball is automatically launched toward the game board 12 with the strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 16. In addition, the game balls (balls) acquired by the game are paid out to a lower plate 18 provided below the upper plate 14.

遊技台10の隣には、それぞれの遊技台10に1台ずつ玉貸機20が設置されている。図示されているように、玉貸機20の前面側(遊技客に面した側)には、液晶モニター22や、カード挿入口24、操作ボタン類25、玉払出ノズル40、コイン投入口26、コイン返却口28、玉計数口50などが設けられている。液晶モニター22は、いわゆるタッチパネル式のモニターとなっており、遊技客がパネルを操作することによって、各種の遊技データを表示させたり、玉貸機20に動作を指示したり、あるいは玉貸機20をインターネットに接続して各種の情報を表示したりすることが可能である。また、カード挿入口24は、プリペイドカードや会員カードなどの各種カード類が挿入可能となっており、遊技客がこれらカードを挿入すると、カードに記録されたデータが、玉貸機20によって自動的に読み取られるようになっている。操作ボタン類25は、貸与される遊技球(貸玉)の払出や、投入したカードの返却、更には、遊技の終了に伴う持玉の精算など、玉貸機20の基本的な操作を行うために設けられている。操作ボタン類25を操作することによって貸与された貸玉は、玉払出ノズル40から遊技台10の上皿14に払い出されるようになっている。   Next to the game machines 10, one ball lending machine 20 is installed in each game machine 10. As shown, on the front side of the ball lending machine 20 (the side facing the player), there are a liquid crystal monitor 22, a card insertion slot 24, operation buttons 25, a ball dispensing nozzle 40, a coin insertion slot 26, A coin return port 28, a ball counting port 50, and the like are provided. The liquid crystal monitor 22 is a so-called touch panel type monitor. When the player operates the panel, various game data is displayed, the ball lending machine 20 is instructed to operate, or the ball lending machine 20 is operated. Can be connected to the Internet to display various information. The card insertion slot 24 can insert various cards such as a prepaid card and a membership card. When a player inserts these cards, the data recorded on the card is automatically transmitted by the ball lending machine 20. Can be read. The operation buttons 25 perform basic operations of the ball lending machine 20 such as paying out a game ball (rental ball) to be lent, returning the inserted card, and further, adjusting the number of balls when the game ends. It is provided for. The balls lent by operating the operation buttons 25 are paid out from the ball dispensing nozzle 40 to the upper plate 14 of the game table 10.

こうして貸与された貸玉を用いて遊技を行い、その結果として獲得された遊技球(出玉)は下皿18に払い出される。下皿18に溜められる遊技球の個数には限りがあるが、下皿18に設けられたレバー(図示は省略)を操作すると、下皿18に溜まった遊技球が玉計数口50に投入されて、玉貸機20に搭載された各台計数ユニットで計数される。こうして計数された遊技球の玉数は、持玉の電子的なデータ(以下、持玉数データと呼ぶ)として記憶され、持玉が残っている範囲であれば、上述した操作ボタン類25を操作することにより、貸玉の払い出しを受けることが可能となる。また、遊技を終了して別の遊技台10に移動したい場合には、上述した操作ボタン類25を操作して持玉の精算を指定すると、コイン返却口28からコインが1枚払い出されるようになっている。このコインにはICチップが内蔵されており、遊技客の獲得した持玉数データが書き込まれている。このため、払い出されたコインを持って他の遊技台10に移動した後、その遊技台10に隣接して設けられた玉貸機20のコイン投入口26からコインを投入すると、コインのICチップに書き込まれた持玉数データが読み出されて、新たな遊技台10で遊技を開始することが可能となる。   A game is played using the balls lent in this way, and the game balls (out balls) acquired as a result are paid out to the lower plate 18. Although the number of game balls stored in the lower plate 18 is limited, when a lever (not shown) provided on the lower plate 18 is operated, the game balls stored in the lower plate 18 are thrown into the ball counting port 50. Thus, the counting is performed by each unit counting unit mounted on the ball lending machine 20. The number of balls of the game ball thus counted is stored as electronic data of the possession balls (hereinafter referred to as possession number data), and if the possession balls remain, the operation buttons 25 described above are used. By operating, it becomes possible to receive a payout of a ball. In addition, when the user wants to end the game and move to another game table 10, the user can pay out one coin from the coin return slot 28 by operating the above-described operation buttons 25 to designate the settlement of the holding ball. It has become. This coin contains an IC chip, and the number of possession balls acquired by the player is written therein. For this reason, when a coin is inserted from the coin insertion slot 26 of the ball lending machine 20 provided adjacent to the gaming machine 10 after moving to another gaming machine 10 with the paid-out coins, the coin IC The number-of-balls data written on the chip is read, and the game can be started on the new game table 10.

尚、本明細書中では、説明が煩雑となることを避けるため、持玉数データは、遊技球の個数のデータであるものとして説明する。しかし実際には、持玉数データは、間接的に遊技球の個数に換算可能なデータであれば十分であり、必ずしも遊技球の個数のデータである必要はない。持玉数データを、このような抽象的な価値を表すデータとしておけば、次のような利点を得ることができる。すなわち、今日では、同じ料金でも貸与される遊技球の個数が遊技台に応じて異なって設定されている遊技ホールや、遊技球を用いて遊技が行われる遊技台だけでなく、遊技メダルを用いて遊技が行われる遊技台も設置されている遊技ホールが、多くなっている。このような遊技ホールでは、持玉数データを抽象的な価値を表すデータとしておけば、例えば遊技球で遊技を行う遊技台の持玉数データをコインに書き込んで、遊技メダルで遊技を行う遊技台に移動して遊技を開始したり、あるいは、同じ料金でも貸与される遊技球の個数が異なる遊技台に移動して遊技を開始したりすることが可能となる。   In the present specification, in order to avoid complicated explanation, the number-of-balls data is described as data on the number of game balls. However, in actuality, it is sufficient for the number-of-balls data to be data that can be indirectly converted into the number of game balls, and it is not always necessary to be data of the number of game balls. The following advantages can be obtained if the number-of-handed-ball data is set as data representing such an abstract value. In other words, today, not only game halls in which the number of game balls to be rented at the same fee are set differently depending on the game table, and game tables where games are played using game balls, but also game medals are used. There are an increasing number of game halls where game machines are also installed. In such a game hall, if the number-of-balls data is used as data representing abstract value, for example, the number-of-balls data of a game stand that plays with a game ball is written in coins, and a game with a game medal is played. It is possible to start a game by moving to a table, or to start a game by moving to a game table with a different number of game balls lent at the same fee.

図2は、玉貸機20を側面側から見て、玉貸機20の内部構造を示した説明図である。図示されるように、玉貸機20の内部には、玉払出ノズル40に遊技球を供給するための玉供給機構140や、投入されたコインの受付や返却などを行うためのコインユニット120、玉計数口50に投入された遊技球の玉数を計数するための玉計数ユニット150、玉貸機20の全体の制御を司る制御ユニット100などが搭載されている。このうち、玉供給機構140は、玉貸機20の上面に開口した玉取入口から取り込んだ遊技球を、玉払出ノズル40に供給する遊技球供給通路142を中心として構成されており、遊技球供給通路142の途中には、遊技球を所定個数ずつ供給する玉切り装置144や、玉切り装置144に供給する遊技球の有無を検出する玉有り検出センサー146、玉切り装置144の下流側で遊技球の球詰まり発生の有無を検出する玉詰まり検出センサー148などが設けられている。また、制御ユニット100には、CPUや、ROM、RAMなどの各種LSIチップが搭載されている。更に、コインユニット120の内部には、コイン投入口26から投入されたコインをコイン返却口28に導くコイン通路が形成されており、また、複数枚のコインを予め内部にストックしておくことも可能となっている。コインユニット120の内部構造については、後ほど詳しく説明する。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing the internal structure of the ball lending machine 20 when the ball lending machine 20 is viewed from the side. As shown in the drawing, in the ball lending machine 20, a ball supply mechanism 140 for supplying game balls to the ball dispensing nozzle 40, a coin unit 120 for receiving and returning inserted coins, A ball counting unit 150 for counting the number of balls of the game balls thrown into the ball counting port 50, a control unit 100 for controlling the entire ball lending machine 20, and the like are mounted. Among these, the ball supply mechanism 140 is configured around a game ball supply passage 142 that supplies game balls taken from the ball take-in opening opened on the upper surface of the ball lending machine 20 to the ball dispensing nozzle 40. In the middle of the supply passage 142, a ball cutting device 144 that supplies a predetermined number of game balls, a ball presence detection sensor 146 that detects the presence or absence of a game ball supplied to the ball cutting device 144, and a downstream side of the ball cutting device 144. A clogging detection sensor 148 for detecting whether or not a game ball is clogged is provided. The control unit 100 is mounted with various LSI chips such as a CPU, ROM, and RAM. Further, a coin passage for guiding coins inserted from the coin insertion slot 26 to the coin return slot 28 is formed inside the coin unit 120, and a plurality of coins may be stocked in advance. It is possible. The internal structure of the coin unit 120 will be described in detail later.

上述したように、玉貸機20では、遊技によって獲得した出玉を、持玉数データとしてコインに書き込んで払い出したり、投入されたコインから持玉数データを読み出して貸玉を払い出したりすることができる。そして、第1実施例の玉貸機20では、このようなコインを用いて持玉を管理する処理を、玉貸機20単独で実行することが可能となっている。以下では、こうしたことを実現するために、第1実施例の玉貸機20の内部で行われている処理(持玉管理処理)について説明する。   As described above, the ball lending machine 20 pays out the balls obtained by playing the coins as coin count data, and pays out the balls by reading the coin count data from the inserted coins. Can do. In the ball lending machine 20 of the first embodiment, it is possible to execute the process of managing the balls using such coins by the ball lending machine 20 alone. Below, in order to implement | achieve such a thing, the process (ball management process) currently performed inside the ball lending machine 20 of 1st Example is demonstrated.

A−2.第1実施例におけるコインを用いた持玉管理処理 :
図3は、コインによる持玉管理のために第1実施例の玉貸機20の内部で行われる持玉管理処理を示したフローチャートである。この処理は、玉貸機20内に搭載された制御ユニット100を中心として実行される処理である。以下では、図3のフローチャートに従って、第1実施例におけるコインを用いた持玉管理処理の内容を説明する。
A-2. The coin management process using coins in the first embodiment:
FIG. 3 is a flowchart showing the ball management process performed inside the ball lending machine 20 of the first embodiment for managing the ball with coins. This process is a process executed centering on the control unit 100 mounted in the ball lending machine 20. In the following, according to the flowchart of FIG. 3, the contents of the coin management process using coins in the first embodiment will be described.

図示されるように、第1実施例の持玉管理処理では、先ず初めに、コイン投入口26からコインが投入されたか否かが判断される(ステップS100)。コイン投入口26の内部には、図示しないセンサーが設けられており、コインが投入されると直ちに検出することが可能となっている。コインが投入されていないと判断された場合は(S100:no)、今度は、玉貸機20に搭載された玉計数口50に遊技球(出玉)が投入されたか否かを判断する(ステップS102)。玉計数口50に投入された遊技球は、通路を通って玉計数ユニット150に導かれるが、この通路の途中にはセンサー(図示は省略)が設けられており、玉計数口50に遊技球が投入されたことを直ちに検出可能となっている。その結果、玉計数口50に遊技球が投入されていないと判断された場合は(ステップS102:no)、再び先頭に戻って、コインが投入されたか否かを判断する(ステップS100)。   As shown in the figure, in the possession management process of the first embodiment, first, it is determined whether or not a coin has been inserted from the coin insertion slot 26 (step S100). A sensor (not shown) is provided inside the coin insertion slot 26 so that it can be detected immediately when a coin is inserted. If it is determined that no coin has been inserted (S100: no), it is determined whether or not a game ball (out) has been inserted into the ball counter 50 mounted on the ball lending machine 20 ( Step S102). The game ball thrown into the ball counting port 50 is guided to the ball counting unit 150 through the passage, and a sensor (not shown) is provided in the middle of the passage, and the game ball is placed in the ball counting port 50. Can be immediately detected. As a result, when it is determined that no game ball is inserted into the ball counting slot 50 (step S102: no), the process returns to the beginning again to determine whether or not a coin has been inserted (step S100).

第1実施例におけるコインを用いた持玉管理処理では、コイン投入口26にコインが投入されるか、玉計数口50に遊技球が投入されるまで、このような判断を繰り返し行う。そして、コインが投入されたと判断された場合には(ステップS100:yes)、コインのICチップに書き込まれた持玉数データを読み出す処理を行う(ステップS104)。ここで、コインユニット120の内部構造について説明しておく。   In the ball management process using coins in the first embodiment, such a determination is repeated until a coin is inserted into the coin insertion slot 26 or a game ball is inserted into the ball counting slot 50. If it is determined that a coin has been inserted (step S100: yes), processing is performed for reading the number-of-balls data written on the IC chip of the coin (step S104). Here, the internal structure of the coin unit 120 will be described.

図4は、本実施例の玉貸機20に搭載されたコインユニット120の内部構造を示した説明図である。図示されるように、コインユニット120の内部には、コイン投入口26とコイン返却口28との間を「逆コの字型」に大きく迂回して接続するコイン通路124が形成されている。また、コイン通路124のコイン投入口26から少し入った位置からは、短いコイン通路122が分岐しており、このコイン通路122は、コイン返却口28の少し手前の位置で、コイン通路124に合流するようになっている。2つのコイン通路122,124が分岐する箇所には、それぞれのコイン通路124への入口に、シャッター126A,126Bが設けられている。また、2つのコイン通路122,124が合流する箇所には、大きく迂回してきたコイン通路124の側だけにシャッター126Cが設けられている。更に、合流箇所とコイン返却口28との間にもシャッター126Dが設けられている。   FIG. 4 is an explanatory view showing the internal structure of the coin unit 120 mounted on the ball lending machine 20 of this embodiment. As shown in the figure, a coin passage 124 is formed inside the coin unit 120 to largely bypass and connect the coin insertion slot 26 and the coin return slot 28 in a “reverse U shape”. A short coin passage 122 branches off from a position where the coin passage 124 slightly enters from the coin insertion slot 26, and this coin passage 122 joins the coin passage 124 at a position slightly before the coin return opening 28. It is supposed to be. At locations where the two coin passages 122 and 124 are branched, shutters 126A and 126B are provided at the entrances to the respective coin passages 124. A shutter 126C is provided only on the side of the coin path 124 that has largely detoured at a location where the two coin paths 122 and 124 meet. Further, a shutter 126D is also provided between the junction and the coin return port 28.

シャッター126Cは、通常時は閉じた状態となっている。このため、コイン通路124のシャッター126Cより上流側の部分は、コインをストックしておく機能を有している。すなわち、2つのコイン通路122,124が分岐する箇所に設けられた2つのシャッター126A、126Bのうち、短いコイン通路122側のシャッター126Aを閉じ、大きく迂回するコイン通路124側のシャッター126Bを開いた状態で、コイン投入口26からコインを投入する。すると、投入されたコインはコイン通路124に導かれて、シャッター126Cの上流側にストックされた状態となる。図4中に細い破線で示された丸い図形は、シャッター126Cの上流側に複数枚のコインがストックされる様子を表している。   The shutter 126C is normally closed. For this reason, the upstream portion of the coin passage 124 from the shutter 126C has a function of stocking coins. That is, of the two shutters 126A and 126B provided at the place where the two coin passages 122 and 124 are branched, the shutter 126A on the short coin passage 122 side is closed and the shutter 126B on the coin passage 124 side that largely bypasses is opened. In this state, a coin is inserted from the coin insertion slot 26. Then, the inserted coins are guided to the coin passage 124 and stocked on the upstream side of the shutter 126C. A round figure indicated by a thin broken line in FIG. 4 represents a state in which a plurality of coins are stocked upstream of the shutter 126C.

また、2つのコイン通路122,124の合流箇所(シャッター126C、シャッター126Dの間)には、コインのICチップに対して非接触でデータの読み書きを行うことが可能な記録ヘッド128が搭載されている。   In addition, a recording head 128 capable of reading and writing data in a non-contact manner with respect to the IC chip of the coin is mounted at a junction (between the shutter 126C and the shutter 126D) of the two coin passages 122 and 124. Yes.

図5は、コイン投入口26からコインユニット120に投入されたコインの動きを表した説明図である。通常の状態では、シャッター126Aは開いた状態となっており、シャッター126Bは閉じた状態となっている。このため、コイン投入口26から投入されたコインは、シャッター126Aからコイン通路122を通って、コイン通路124との合流箇所へと導かれる。図5中に太い破線で示した矢印は、コイン投入口26から投入されたコインの動きを表している。また、上述したように、コイン通路122,124の合流箇所には、記録ヘッド128が設けられているため、投入したコインのICチップから、持玉数データを読み出すことができる。こうしてコインから読み出された持玉数データは、制御ユニット100に搭載されたRAMの所定アドレスに記憶される。尚、コインユニット120内で、2つのコイン通路122,124が合流する箇所は、コイン投入口26から投入されたコインが保持される箇所であるから、以下では、この箇所を「投入コイン保持部」と呼ぶことがあるものとする。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the movement of coins inserted into the coin unit 120 from the coin insertion slot 26. In a normal state, the shutter 126A is in an open state, and the shutter 126B is in a closed state. For this reason, the coins inserted from the coin insertion slot 26 are guided from the shutter 126A through the coin passage 122 to the junction with the coin passage 124. An arrow indicated by a thick broken line in FIG. 5 represents the movement of the coin inserted from the coin insertion slot 26. Further, as described above, since the recording head 128 is provided at the confluence of the coin passages 122 and 124, the number-of-balls data can be read from the IC chip of the inserted coin. The number-of-balls data read from the coin in this way is stored at a predetermined address in the RAM mounted on the control unit 100. In the coin unit 120, the place where the two coin passages 122 and 124 join is a place where the coin inserted from the coin insertion slot 26 is held. May be called.

図3に示したコインによる持玉管理処理では、以上のようにして、コイン投入口26から投入されたコインの持玉数データを読み出すか(ステップS104)、玉計数口50に遊技球(出玉)が投入されたと判断すると(ステップS102:yes)、出玉計数処理(ステップS106)あるいは貸玉払出処理(ステップS108)を開始する。   In the coin management process shown in FIG. 3, as described above, the number data of coins inserted from the coin insertion slot 26 is read (step S104), or a game ball (outlet) is displayed in the ball counting slot 50. If it is determined that a ball has been inserted (step S102: yes), a ball counting process (step S106) or a ball lending payout process (step S108) is started.

ここで、出玉計数処理とは、玉計数口50に投入された遊技球(出玉)を玉計数ユニット150で計数する処理である。出玉計数処理(ステップS106)では、先ず初めに玉計数口50に投入された遊技球の有無を検出して、遊技球が検出されなかった場合には、計数すべき遊技球が存在しないのであるから、そのまま出玉計数処理(ステップS106)を終了して、次の貸玉払出処理(ステップS108)に移行する。これに対して、玉計数口50に投入された遊技球(出玉)が検出された場合には、玉計数ユニット150で得られた計数値を、持玉数データの値に加算する処理を行う。   Here, the ball counting process is a process in which the ball counting unit 150 counts game balls (balls) thrown into the ball counting port 50. In the exit ball counting process (step S106), first, the presence or absence of a game ball thrown into the ball counting port 50 is detected. If no game ball is detected, there is no game ball to be counted. Thus, the ball counting process (step S106) is terminated as it is, and the process proceeds to the next ball lending payout process (step S108). On the other hand, when a game ball (out ball) thrown into the ball counting port 50 is detected, a process of adding the count value obtained by the ball counting unit 150 to the value of the number of possessed balls data is performed. Do.

例えば、コイン投入口26からコインが投入されて、コインの持玉数データが読み出されてRAMに記憶されていた場合には、その持玉数データに、玉計数ユニット150で得られた計数値を加算して、新たな持玉数データとしてRAMに記憶する。あるいは、既に出玉の計数が行われて、その結果が持玉数データとしてRAMに記憶されていた場合には、新たに得られた計数値を加算して、得られた値を新たな持玉数データとしてRAMに記憶する。もちろん、そのような持玉数データが、まだRAMに記憶されていない場合には、玉計数ユニット150で得られた計数値を、新たな持玉数データとして記憶する。ステップS106の出玉計数処理では、以上のように、玉計数口50に遊技球(出玉)が投入されたか否かを判断して、遊技球が投入されていた場合には、玉計数ユニット150で得られた計数値を持玉数データとして累積する処理を行う。また、玉計数口50に遊技球が投入されていない場合は、出玉計数処理を直ちに終了して、以下に説明する貸玉払出処理(ステップS108)を開始する。   For example, when a coin is inserted from the coin insertion slot 26 and the coin count data of the coin is read out and stored in the RAM, the count obtained by the ball count unit 150 is added to the count data. The numerical value is added and stored in the RAM as new number-of-balls data. Alternatively, when the number of balls is already counted and the result is stored in the RAM as the number of balls, the newly obtained count value is added and the obtained value is newly stored. It is stored in the RAM as the number of balls data. Of course, in the case where such ball count data is not yet stored in the RAM, the count value obtained by the ball count unit 150 is stored as new ball count data. In the exit ball counting process in step S106, as described above, it is determined whether or not a game ball (out ball) has been inserted into the ball counting port 50, and if a game ball has been inserted, the ball counting unit. A process of accumulating the count value obtained in 150 as the number of possessed balls is performed. If no game ball is inserted in the ball counting port 50, the ball counting process is immediately terminated, and a ball lending payout process (step S108) described below is started.

貸玉払出処理(ステップS108)では、遊技客によって行われた操作ボタン類25の操作に応じて、玉払出ノズル40から貸玉を払い出す処理を行う。すなわち、先ず初めに、操作ボタン類25が操作されて貸玉の払い出しが要求されたか否かを判断する。その結果、貸玉の払い出しを要求する旨の操作が行われていない場合は、貸玉を払い出す必要はないので、直ちに貸玉払出処理を終了する。これに対して、遊技客によって、貸玉の払い出しを要求する旨の操作が行われていた場合には、玉貸機20の制御ユニット100は、払い出し要求された貸玉数と、RAMに記憶されている持玉数データとを比較する。そして、貸玉数が持玉数データよりも少なければ、要求された個数の遊技球を貸玉として玉払出ノズル40から払い出すとともに、払い出した個数に応じて持玉数データを減算する処理を行う。一方、払い出し要求された貸玉数が、RAMに記憶されている持玉数データよりも大きかった場合には、払い出し不能である旨を、音声あるいはランプ等で報知した後、貸玉払出処理(ステップS108)を終了する。   In the ball rental payout process (step S108), a process of paying out a ball from the ball payout nozzle 40 is performed in accordance with the operation of the operation buttons 25 performed by the player. That is, first, it is determined whether or not the operation buttons 25 have been operated to request the payout of the ball. As a result, if the operation for requesting the payout of the ball is not performed, it is not necessary to pay out the ball, and the ball payout processing is immediately terminated. On the other hand, when an operation for requesting payout of a ball is performed by the player, the control unit 100 of the ball lending machine 20 stores the number of payable balls requested and the RAM. Compare the number of possessed balls. If the number of balls rented is less than the number of balls in possession, a process of subtracting the number-of-balls data according to the number of balls dispensed while paying out the requested number of game balls from the ball dispensing nozzle 40 as rented balls. Do. On the other hand, if the number of lent balls requested to be paid out is larger than the number of held balls data stored in the RAM, the rented ball payout processing ( Step S108) is terminated.

以上のようにして、出玉計数処理(ステップS106)および貸玉払出処理(ステップS108)を終了したら、持玉分割を行うか否かを判断する(ステップS110)。ここで「持玉分割」とは、制御ユニット100のRAMに持玉数データとして記憶されている持玉の一部を取り出して、取り出した玉数に相当する持玉数データを書き込んだコインを、コイン返却口28から排出する動作をいう。遊技台10で遊技を行うと、上述した出玉計数処理(ステップS106)や貸玉払出処理(ステップS108)によって持玉数データは増減し得るが、通常は、どれだけ持玉数データが増減したとしても1つのデータである。また、遊技を終了して持玉数データをコインに書き込んで払い出す場合でも、1枚のコインに書き込まれる。ところが、本実施例の玉貸機20では、持玉分割を行うことにより、遊技台10で遊技を継続したまま、持玉数データの一部をコインに書き込んで、コイン返却口28から排出することが可能となっている。また、玉貸機20に設けられた操作ボタン類25の一部は、持玉分割を指定するためのボタン(持玉分割ボタン)に割り当てられており、遊技客は持玉分割ボタンを押すことによって、玉貸機20に持玉分割のための処理を開始されることが可能となっている。持玉分割を行うために行われる処理については、別図を用いて、後ほど詳しく説明する。   As described above, when the payout ball counting process (step S106) and the ball lending payout process (step S108) are completed, it is determined whether or not the ball split is performed (step S110). Here, “division of the ball” means that a part of the ball that is stored in the RAM of the control unit 100 as the ball number data is taken out, and the coin in which the ball number data corresponding to the taken number of balls is written. The operation of discharging from the coin return slot 28. When a game is played on the gaming table 10, the number-of-balls data can be increased or decreased by the above-described ball counting process (step S106) or the ball lending payout process (step S108). Even if it is, it is one data. Further, even when the game is finished and the number-of-balls data is written on the coin and paid out, it is written on one coin. However, in the ball lending machine 20 of the present embodiment, by carrying out the ball splitting, a part of the number of possession balls data is written on the coin and discharged from the coin return slot 28 while the game is continued on the gaming table 10. It is possible. Further, a part of the operation buttons 25 provided on the ball lending machine 20 is assigned to a button (a ball split button) for designating a ball split, and the player presses the ball split button. Thus, the ball lending machine 20 can start processing for splitting the ball. The processing performed to perform the holding ball division will be described in detail later using another drawing.

持玉分割ボタンを押すことによって、遊技客が玉貸機20に対して持玉分割を行うように指示していた場合には、出玉計数処理および貸玉払出処理(ステップS106、S108)の終了後、持玉分割を行うと判断して(ステップS110:yes)、後述する持玉分割処理(ステップS150)を開始するが、持玉分割ボタンが押されていなかった場合は、持玉分割を行わないと判断して(ステップS110:no)、持玉分割処理(ステップS150)はスキップする。   When the player has instructed the ball lending machine 20 to perform the ball splitting by pressing the ball splitting button, the ball counting process and the ball paying process (steps S106 and S108) After the end, it is determined that the holding ball split is to be performed (step S110: yes), and a holding ball splitting process (step S150) to be described later is started. (Step S110: no), the ball splitting process (Step S150) is skipped.

続いて、制御ユニット100は、精算するか否かを判断する(ステップS112)。操作ボタン類25の中には、持玉を精算するためのボタン(精算ボタン)も設けられており、精算ボタンが押されていない場合は、精算しないものと判断して(ステップS112:no)、再びステップS116に戻って以降の上述した各種処理を行った後、精算するか否かを判断する(ステップS112)。このようにして、遊技客によって精算ボタンが押されるまで、出玉計数処理(ステップS116)、貸玉払出処理(ステップS118)、あるいは、持玉分割に関する処理(ステップS110、S150)を繰り返して実行する。そして、遊技客によって精算ボタンが押されたら、精算を行うものと判断して(ステップS112:yes)、精算処理を開始する(ステップS114)。   Subsequently, the control unit 100 determines whether or not to settle (Step S112). The operation buttons 25 are also provided with a button (payment button) for adjusting the holding ball. If the adjustment button is not pressed, it is determined that no payment is made (step S112: no). Then, after returning to step S116 again and performing the various processes described above, it is determined whether or not payment is to be made (step S112). In this way, until the checkout button is pressed by the player, the ball counting process (step S116), the ball lending payout process (step S118), or the process related to the ball splitting (steps S110 and S150) is repeatedly executed. To do. Then, when the settlement button is pressed by the player, it is determined that the settlement is to be performed (step S112: yes), and the settlement process is started (step S114).

精算処理(ステップS114)では、記憶されている持玉数データをコインのICチップに書き込んで、コイン返却口28から排出する処理を行う。図6は、精算処理によって持玉数データが書き込まれたコインが、コイン返却口28から排出される様子を示した説明図である。図3に示したコインによる持玉管理処理の開始時に、コイン投入口26からコインが投入されていた場合は、図5を用いて前述したように、投入されたコインは、2つのコイン通路122,124の合流箇所(投入コイン保持部)に保持されている。また、この合流箇所には、コインのICチップに対して非接触でデータを読み書き可能な記録ヘッド128も搭載されている。そこで、投入されたコインが投入コイン保持部に保持されている場合には、RAMから読み出した持玉数データを、記録ヘッド128を用いてコインのICチップに書き込むと共に、RAMの持玉数データは「0」にする。その後、シャッター126Dを開くことにより、投入コイン保持部のコインをコイン返却口28に排出する。図6(a)には、コイン投入口26から投入されて、投入コイン保持部に保持されていたコインに持玉数データを書き込んだ後、コイン返却口28に排出する様子が示されている。   In the settlement process (step S114), the stored number-of-balls data is written on the IC chip of the coin and discharged from the coin return slot 28. FIG. 6 is an explanatory view showing a state in which coins in which the number-of-balls data has been written by the settlement process are discharged from the coin return slot 28. When a coin is inserted from the coin insertion slot 26 at the start of the coin management process using coins shown in FIG. 3, as described above with reference to FIG. , 124 are held at the junction (inserted coin holder). In addition, a recording head 128 capable of reading and writing data in a non-contact manner with respect to the coin IC chip is also mounted at the junction. Therefore, when the inserted coin is held in the inserted coin holding unit, the number of held balls read from the RAM is written into the IC chip of the coin using the recording head 128 and the number of held balls in the RAM is also recorded. Is set to “0”. Thereafter, by opening the shutter 126D, the coins in the inserted coin holder are discharged to the coin return slot 28. FIG. 6A shows a state in which the number of possessed balls is written into the coin that has been inserted from the coin insertion slot 26 and held in the inserted coin holding unit, and then discharged to the coin return slot 28. .

一方、図3に示したコインによる持玉管理処理の開始時に、コインが投入されていなかった場合は、投入コイン保持部に保持されているコインは存在しない。そこで、このような場合には、コインユニット120内にストックされていたコインに持玉数データを書き込んで、コイン返却口28から排出する。すなわち、図4を用いて前述したように、投入コイン保持部に設けられたシャッター126Cは、通常時は閉じられており、シャッター126Cより上流側のコイン通路124には、複数枚のコインが予めストックされている。そこで、図3の持玉管理処理の開始時にコインが投入されていなかった場合は、シャッター126Cを開くことにより、ストックしておいたコインを投入コイン保持部に供給する。投入コイン保持部には、コイン1枚分のスペースしか設けられていないので、シャッター126Dが閉じられている限りは、シャッター126Cを開いても複数枚のコインが供給されることはない。こうして、ストックしておいたコインを1枚だけ投入コイン保持部に供給したら、記録ヘッド128を用いて持玉数データを書き込んだ後、シャッター126Dを開いてコイン返却口28にコインを排出する。尚、シャッター126Cは、投入コイン保持部にコインを1枚だけ供給した段階で、再び閉じておく。図6(b)には、コイン通路124にストックしておいたコインを、投入コイン保持部に供給して持玉数データを書き込んだ後、コイン返却口28から排出する様子が示されている。   On the other hand, if no coin has been inserted at the start of the coin management process using coins shown in FIG. 3, there is no coin held in the inserted coin holder. Therefore, in such a case, the number-of-balls data is written in the coins stocked in the coin unit 120 and discharged from the coin return slot 28. That is, as described above with reference to FIG. 4, the shutter 126C provided in the inserted coin holding portion is normally closed, and a plurality of coins are preliminarily placed in the coin passage 124 upstream of the shutter 126C. It has been stocked. Therefore, if no coin has been inserted at the start of the possession management process of FIG. 3, the stocked coin is supplied to the inserted coin holder by opening the shutter 126C. Since the inserted coin holding portion has a space for only one coin, as long as the shutter 126D is closed, a plurality of coins will not be supplied even if the shutter 126C is opened. Thus, when only one stocked coin is supplied to the inserted coin holder, the number of balls is written using the recording head 128, and then the shutter 126D is opened to eject the coin to the coin return slot 28. The shutter 126C is closed again when only one coin is supplied to the inserted coin holder. FIG. 6B shows a state in which coins stocked in the coin passage 124 are supplied to the inserted coin holding part and written with the number-of-balls data and then discharged from the coin return slot 28. .

図3に示したコインによる持玉管理処理で精算処理(ステップS114)を行うと、以上のようにして、RAMから読み出した持玉数データをコインに書き込んだ後、コイン返却口28から排出する処理を行う。そして、持玉数データが書き込まれたコインが排出されたら、図3の持玉管理処理を終了する。   When the settlement process (step S114) is performed in the coin management process shown in FIG. 3 as described above, the coin count data read from the RAM is written in the coin as described above and then discharged from the coin return port 28. Process. Then, when the coin in which the number-of-balls data is written is discharged, the ball management process in FIG. 3 is terminated.

以上に説明したように、本実施例の玉貸機20では、コインによる持玉管理処理を行うことで、実際の遊技球ではなく、持玉数データとして電子的に持玉を管理することが可能である。すなわち、遊技によって獲得した出玉は、玉計数ユニット150で持玉数データに変換しておき(図3のステップS106)、上皿14の遊技球が足りなくなったら、持玉数データの一部を遊技球として玉払出ノズル40から払い出す(図3のステップS108)。こうすれば、手元には、上皿14に投入するための僅かな遊技球だけを残しておけばよい。また、遊技台10を移動する場合には、精算処理を行って持玉数データが書き込まれたコインを払い出し(図3のステップS114)、そのコインを持って移動することで、持玉数データを持ったまま別の遊技台10に移動することができる。こうすれば、たとえ大量の出玉を獲得した場合でも、持玉数データが書き込まれたコインだけを持って遊技台10を移動することができるのでたいへんに便利である。   As described above, in the ball lending machine 20 according to the present embodiment, it is possible to electronically manage the balls as the number data of balls instead of the actual game balls by performing the ball management process with coins. Is possible. That is, the ball that has been acquired by the game is converted into the number-of-balls data by the ball counting unit 150 (step S106 in FIG. 3), and when there are not enough game balls on the upper plate 14, a part of the number-of-balls data Is dispensed from the ball dispensing nozzle 40 as a game ball (step S108 in FIG. 3). In this way, it is sufficient to leave only a few game balls to be put on the upper plate 14 at hand. Further, when moving the game table 10, payout processing is performed to pay out the coin in which the number-of-balls data is written (step S <b> 114 in FIG. 3). It is possible to move to another gaming table 10 while holding In this way, even if a large number of balls are acquired, it is very convenient because the game table 10 can be moved only with coins in which the number-of-balls data is written.

もっとも、精算処理を行うと、全ての持玉数データが1枚のコインに書き込まれてしまう。このため、例えば、友人と連れ立って遊技ホールを訪れた場合、持玉を使い切ってしまった友人のために持玉数データの一部を分け与えようとしても、一部の持玉数データだけをコインに書き込んで排出することはできない。そこで、このような場合には、以下に説明する持玉分割処理(図3のステップS150)が行われる。   However, when the settlement process is performed, all the number-of-balls data is written on one coin. For this reason, for example, if you visit a game hall with a friend, even if you try to share a part of the number of possession data for a friend who has used up his possession, Cannot be written and discharged. Therefore, in such a case, a ball splitting process (step S150 in FIG. 3) described below is performed.

A−3.第1実施例の持玉分割処理 :
図7は、第1実施例の玉貸機20で行われる持玉分割処理のフローチャートである。この処理は、図3に示したコインによる持玉管理処理の実行中に、操作ボタン類25の中の持玉分割ボタンが押されると、玉貸機20の制御ユニット100によって開始される処理である。
A-3. Mochitama division processing of the first embodiment:
FIG. 7 is a flowchart of the ball splitting process performed by the ball lending machine 20 of the first embodiment. This process is a process that is started by the control unit 100 of the ball lending machine 20 when the ball splitting button in the operation buttons 25 is pressed during execution of the coin management process with coins shown in FIG. is there.

図示されるように、持玉分割処理を開始すると、制御ユニット100は先ず初めに、液晶モニター22の画面上に、持玉分割用の画面を表示する(ステップS152)。図8は、液晶モニター22の画面上に表示される持玉分割用の画面を例示した説明図である。図8に例示した画面には、現在の持玉数を表示する欄や、分割して取り出す持玉数を設定する欄などが設けられている。また本実施例では、液晶モニター22はタッチパネル式のモニター画面となっており、取り出す持玉数を設定するための各種操作ボタンが表示されている。制御ユニット100は持玉分割処理を開始すると、このような画面を液晶モニター22に表示すると共に、RAMに記憶されている持玉数データを読み出して「現在持玉数」と表示された欄に表示し、更に、「取出持玉数」と表示された欄には初期値として「0」を表示する処理を行う(ステップS152)。   As shown in the figure, when the ball splitting process is started, the control unit 100 first displays a screen for splitting the ball on the screen of the liquid crystal monitor 22 (step S152). FIG. 8 is an explanatory view exemplifying a screen for splitting the holding balls displayed on the screen of the liquid crystal monitor 22. The screen illustrated in FIG. 8 includes a field for displaying the current number of balls, a field for setting the number of balls to be divided and taken out, and the like. Further, in this embodiment, the liquid crystal monitor 22 is a touch panel type monitor screen, and various operation buttons for setting the number of balls to be taken out are displayed. When the control unit 100 starts the ball splitting process, the control unit 100 displays such a screen on the liquid crystal monitor 22 and reads the ball count data stored in the RAM and displays it in the column indicating “current ball count”. In addition, a process of displaying “0” as an initial value in a field where “the number of balls taken out” is displayed (step S152).

遊技客は、図8に例示された画面の表示を見ながら、「取出持玉数」の欄の隣に表示された「+」ボタンあるいは「―」ボタンを操作することによって、取出持玉数の数値を変更する。そして、取出持球数を設定し終えたら、画面下部に表示された「確定」ボタンを押す。すると制御ユニット100は、「取出持玉数」の欄に設定された数値を読み出して、分割する持玉数の持玉数データとして取得する(ステップS154)。尚、取り出す持玉数を設定している途中で、遊技客が持玉分割を止めようと思った場合には、「確定」ボタンを押す前であれば、「確定」ボタンの隣に表示されている「中止」ボタンを押すことによって、それまでに行った持玉分割の操作をキャンセルするとともに、画面の表示も持玉分割を開始する前の画面に復帰させることができる。また、画面の左下隅に表示された「メインメニュー」ボタンを押すと、液晶モニター22上にメインメニューの画面が表示され、その画面から指定することによって、例えばテレビ画面を表示したり、インターネットに接続したりするなど、玉貸機20に種々の動作を行わせることも可能となっている。   The player operates the “+” button or the “−” button displayed next to the “number of balls to be taken out” while viewing the display of the screen illustrated in FIG. Change the value of. When the number of balls to be taken out has been set, the “OK” button displayed at the bottom of the screen is pressed. Then, the control unit 100 reads the numerical value set in the “number of balls to be taken out” column and acquires it as the number of balls data of the number of balls to be divided (step S154). In the middle of setting the number of balls to be extracted, if the player wants to stop the ball splitting, it will be displayed next to the “Confirm” button before pressing the “Confirm” button. By pushing the “Cancel” button, the operation of splitting the ball that has been performed can be canceled, and the screen display can be returned to the screen before the splitting of the ball is started. When the “main menu” button displayed in the lower left corner of the screen is pressed, the main menu screen is displayed on the liquid crystal monitor 22, and by specifying from the screen, for example, a TV screen is displayed or the Internet is displayed. It is also possible to cause the ball lending machine 20 to perform various operations such as connection.

こうして分割して取り出そうとする持玉の持玉数データを取得したら、取得した持玉数データを、投入コインのICチップに書き込む処理を行う(ステップS156)。すなわち、図3を用いて前述した持玉管理処理が、コイン投入口26からコインを投入することによって開始された場合には、投入されたコインが、コインユニット120内の投入コイン保持部に保持されているから(図5を参照のこと)、投入コイン保持部に設けられた記録ヘッド128を用いて、コインのICチップに持玉数データを書き込んでやる。尚、投入コイン保持部にコインが保持されていない場合は、コイン通路124にストックしておいたコインを、シャッター126Cを開いて投入コイン保持部に供給すればよい。   When the number data of the possessed balls to be divided and taken out is acquired in this way, the acquired number-of-balls data is written to the IC chip of the inserted coin (step S156). That is, when the possession management process described above with reference to FIG. 3 is started by inserting a coin from the coin insertion slot 26, the inserted coin is held in the inserted coin holding unit in the coin unit 120. Therefore (see FIG. 5), the number-of-balls data is written on the IC chip of the coin using the recording head 128 provided in the inserted coin holder. If no coin is held in the inserted coin holder, the coin stocked in the coin path 124 may be supplied to the inserted coin holder by opening the shutter 126C.

以上のようにして、分割して取り出そうとする持玉数データをコインに書き込んだら、シャッター126Dを開いて、そのコインをコイン返却口28に排出した後、今度はシャッター126Cを開いて、ストックしておいたコインを投入コイン保持部に供給する(ステップS158)。尚、ストックしたコインを供給する際には、コイン返却口28側のシャッター126Dは閉じておく。前述したように投入コイン保持部はコイン1枚分のスペースしか設けられていないから、シャッター126Dを閉じた状態でシャッター126Cを開いてやれば、コイン通路124のコインを1枚だけ、投入コイン保持部に供給することができる。   As described above, when the number of possessed balls to be divided and taken out is written in the coin, the shutter 126D is opened, the coin is discharged to the coin return slot 28, and then the shutter 126C is opened and stocked. The stored coins are supplied to the inserted coin holder (step S158). When supplying stocked coins, the shutter 126D on the coin return slot 28 side is closed. As described above, since the inserted coin holding part has a space for only one coin, if the shutter 126C is opened with the shutter 126D closed, only one coin in the coin passage 124 is held. Parts can be supplied.

こうして、分割する持玉数データが書き込まれたコインを排出すると共に、ストックしておいたコインを投入コイン保持部に供給したら(ステップS158)、制御ユニット100のRAMに記憶されていた持玉数データを、分割した残りの持玉数データに変更して(ステップS160)、図7に示す持玉分割処理を終了し、図3のコインによる持玉管理処理に復帰する。前述したように、図3のコインによる持玉管理処理では、清算処理(ステップS114)が行われるまで、出玉管理処理(ステップS106)や貸玉払出処理(ステップS108)が行われ、その結果が、RAMに記憶された持玉数データが変更される。そして、遊技客が操作ボタン類25の清算ボタンを押したことによって清算処理(ステップS114)が行われると、投入コイン保持部に保持されていたコインに、RAMの持玉数データが書き込まれてコイン返却口28から排出される。   In this way, when the coins in which the number data of the number of possessed balls to be divided are discharged and the stocked coins are supplied to the inserted coin holding unit (step S158), the number of retained balls stored in the RAM of the control unit 100. The data is changed to the remaining number data of the remaining balls (step S160), the ball splitting process shown in FIG. 7 is terminated, and the coin management process with coins shown in FIG. 3 is returned. As described above, in the coin management process using coins of FIG. 3, the ball management process (step S106) and the lending payout process (step S108) are performed until the liquidation process (step S114) is performed, and the result thereof. However, the number-of-balls data stored in the RAM is changed. When the clearing process (step S114) is performed by the player pressing the clearing button of the operation buttons 25, the number of balls in the RAM is written in the coin held in the inserted coin holding unit. It is discharged from the coin return slot 28.

ここで、遊技客がコイン投入口26からコインを投入することによって遊技が開始され、遊技の途中で、上述した持玉分割が行われていた場合には、コインと持玉数データとの間で対応関係の変更(すなわち、持玉数データを他のコインに分配付与する操作)が発生することになる。この点について、別図を用いて詳しく説明する。   Here, when the player inserts a coin from the coin insertion slot 26, the game is started, and when the above-mentioned ball splitting is performed in the middle of the game, between the coin and the ball count data Thus, the correspondence is changed (that is, an operation for distributing and giving the number of possession balls to other coins). This point will be described in detail with reference to another drawing.

図9は、持玉分割を行うことで、コインと持玉数データとの対応関係の変更が発生する様子を示した説明図である。例えば、遊技客がコインAを投入して遊技を開始したとする。すると、前述したように、コインAに書き込まれた持玉数データが読み出されて(図3のS104)、その後に行われる出玉計数処理(ステップS106)や貸玉払出処理(ステップS108)の結果は、コインAの持玉数データに反映される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which the correspondence between the coin and the number-of-balls data is changed by performing the ball division. For example, it is assumed that a player inserts coin A and starts a game. Then, as described above, the number-of-balls data written in the coin A is read (S104 in FIG. 3), and the subsequent ball counting process (step S106) and the ball lending payout process (step S108) are performed. This result is reflected in the number-of-balls data of coin A.

ところが、遊技の途中で持玉分割処理(ステップS150)が行われると、分割して取り出す持玉数データが、投入コイン保持部に保持されているコインAに書き込まれて排出されてしまう。その結果、分割した残りの持玉数データは、それまではコインAの持玉数データであったにも関わらず、持玉分割後は、新たに投入コイン保持部に供給されたストックコイン(コインB)の持玉数データに付け替わって、その後に行われる出玉計数処理(ステップS106)や貸玉払出処理(ステップS108)の結果も、コインBの持玉数データに反映されることになる。そして、清算処理が行われると、遊技客が実際に投入したコインはコインAであったにも関わらず、ストックされていた別のコインBに持玉数データが書き込まれて、コイン返却口28から返却される。図9には、持玉分割を境として、コインAに対する持玉数データが、コインBに対する持玉数データに付け替わる様子が概念的に表されている。   However, when the ball splitting process (step S150) is performed in the middle of the game, the number data of the ball to be divided and taken out is written and discharged to the coin A held in the inserted coin holding unit. As a result, although the remaining number data of the remaining balls is the number data of coins A until then, the stock coins newly supplied to the inserted coin holding unit ( The result of the ball counting process (step S106) and the ball lending payout process (step S108) performed after the coin B) will be reflected in the coin ball B data. become. Then, when the clearing process is performed, the coin number actually inserted by the player is coin A, but the coin count data is written in another stocked coin B, and the coin return slot 28 Returned from. FIG. 9 conceptually shows how the number-of-balls data for coin A is replaced with the number-of-balls data for coin B, with the ball splitting as a boundary.

このように、コインと持玉数データとの対応関係の変更(持玉数データを他のコインに分配付与する操作)を行わないものとすると、コインユニット120の構造が複雑となってしまう。逆に言えば、本実施例の玉貸機20では、遊技客がコインを投入して遊技を開始した後、途中で持玉分割を行った場合に、コインと持玉数データとの対応関係の変更を行うことで、コインユニット120の構造を簡素なものとすることが可能となっている。以下では、この点について説明する。   As described above, if the correspondence between coins and the number of possessed balls data is not changed (the operation of distributing and giving the number of possessed balls to other coins), the structure of the coin unit 120 becomes complicated. In other words, in the ball lending machine 20 of the present embodiment, when a player inserts a coin and starts a game and then splits the ball in the middle, the correspondence relationship between the coin and the ball number data By making this change, the structure of the coin unit 120 can be simplified. This point will be described below.

図10は、持玉分割の発生時にも、コインと持玉数データとの対応関係の変更が不要なコインユニット120の構造を示した説明図である。図示したコインユニット130の内部にも、図4を用いて前述した本実施例のコインユニット120と同様に、「逆コの字型」に大きく迂回するコイン通路134と、途中を短絡する短いコイン通路132とが設けられており、コイン通路134からコイン通路132が分岐する箇所には、シャッター136A,136Bが設けられている。また、2つのコイン通路132,134が合流する箇所でも、コイン通路134側にはシャッター136Cが設けられている。但し、図4に示した本実施例のコインユニット120では、コイン通路122側にはシャッターが設けられていないのに対し、図10のコインユニット130では、コイン通路122に相当するコイン通路132側にもシャッター136Eが設けられている。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the structure of the coin unit 120 that does not require a change in the correspondence between coins and the number-of-balls data even when the ball splitting occurs. Inside the illustrated coin unit 130, similarly to the coin unit 120 of the present embodiment described above with reference to FIG. 4, a coin path 134 that largely detours in a “reverse U shape” and a short coin that is short-circuited in the middle. A passage 132 is provided, and shutters 136A and 136B are provided at locations where the coin passage 132 branches from the coin passage 134. In addition, a shutter 136C is provided on the coin path 134 side even at a location where the two coin paths 132 and 134 merge. However, in the coin unit 120 of this embodiment shown in FIG. 4, no shutter is provided on the coin passage 122 side, whereas in the coin unit 130 in FIG. 10, the coin passage 132 side corresponding to the coin passage 122 is provided. Also, a shutter 136E is provided.

このような構成を有する図10のコインユニット130では、通常時は、シャッター136Eを閉じておくことで、コイン投入口26から投入されたコインを、シャッター136Eの上流側の位置で保持しておくことができる。また、この位置(シャッター136Eの上流側の位置)に記録ヘッド138を搭載しておけば、投入されたコインから持玉数データを読み出すことができる。そして、その後、持玉分割を行う場合には、シャッター136Cを開いて、ストックしておいたコインを排出することとすれば、遊技客が投入したコインを排出せずに済むので、コインと持玉数データとの対応関係の変更(持玉数データを他のコインに分配付与する操作)が発生することもない。   In the coin unit 130 of FIG. 10 having such a configuration, normally, the coins inserted from the coin insertion slot 26 are held at the upstream position of the shutter 136E by closing the shutter 136E. be able to. Further, if the recording head 138 is mounted at this position (position upstream of the shutter 136E), the number-of-balls data can be read from the inserted coins. After that, when splitting the ball, if the shutter 136C is opened and the stocked coins are discharged, it is not necessary to discharge the coins inserted by the player. There is no change in the correspondence with the number of balls data (an operation for distributing and giving the number of balls data to other coins).

但し、この場合、ストックしていたコインに持玉数データを書き込むための記録ヘッド138が、新たに必要になる。すなわち、コイン投入口26から投入されたコインの持玉数データを読み出すために、記録ヘッド138が既に1つ搭載されているが、この記録ヘッド138は遊技客が投入したコインによって塞がれているので、別のコインに持玉数データを書き込むことができない。従って、ストックしていたコインに持玉数データを書き込むためには、別に新たな記録ヘッド138が必要となる。図10に示した例では、シャッター136Cの上流側の位置に、もう1つの記録ヘッド138が設けられている。   However, in this case, a recording head 138 for writing the number-of-balls data to the stocked coin is newly required. That is, in order to read out the number-of-balls data of coins inserted from the coin insertion slot 26, one recording head 138 is already mounted, but this recording head 138 is blocked by coins inserted by the player. As a result, it is not possible to write the ball count data to another coin. Accordingly, a new recording head 138 is required to write the ball count data to the stocked coin. In the example shown in FIG. 10, another recording head 138 is provided at a position upstream of the shutter 136C.

このように、持玉分割時に、コインと持玉数データとの対応関係の変更が発生しないようにすると、最低でも2箇所に記録ヘッド138を搭載する必要が生じるので、それだけコインユニット130の構造が複雑となる。更に、記録ヘッド138が複数箇所に搭載されていると、持玉数データを書き込む際に、何れの記録ヘッド138を用いて書き込むかを判断しなければならなくなるので、その分だけ玉貸機20の制御も複雑となってしまう。これに対して本実施例の玉貸機20では、遊技客がコインを投入して遊技が開始され、途中で持玉分割が行われた場合には、図9に示すような、コインと持玉数データとの対応関係の変更(持玉数データを他のコインに分配付与する操作)を行っているために、コインユニット120に搭載する記録ヘッド128を1つに抑制することが可能となっている。このため、コインユニット120の構造を簡素なものに保ちつつ、玉貸機20の制御が複雑になることを回避することが可能となっているのである。   As described above, if the correspondence between coins and the number of possession data is not changed at the time of splitting the ball, it is necessary to mount the recording heads 138 at least at two locations. Becomes complicated. Further, when the recording head 138 is mounted at a plurality of locations, it is necessary to determine which recording head 138 is used when writing the number-of-balls data. This also complicates the control. On the other hand, in the ball lending machine 20 of the present embodiment, when the player inserts coins and the game is started, and the ball splitting is performed on the way, the coin and the possession as shown in FIG. Since the correspondence relationship with the number of balls data is changed (operation for distributing and giving the number of balls data to other coins), the number of recording heads 128 mounted on the coin unit 120 can be reduced to one. It has become. For this reason, it is possible to avoid the complicated control of the ball lending machine 20 while keeping the structure of the coin unit 120 simple.

上述した第1実施例では、玉貸機20は、コインによる持玉管理を単独で行うものとして説明した。しかし、完全に単独で持玉管理を行うのではなく、サーバーと適宜、通信を行いながら持玉管理を行うようにしても良い。すなわち、玉貸機20を、サーバーと通信回線で接続可能としておく。そして、玉貸機20は、図3に示した持玉管理処理を、サーバーと通信することなく(オフライン状態で)実行する。また、コインが投入されると(図3のステップS100:yes)、コインに記憶された持玉数データを読み出して、玉貸機20のRAMに記憶する。このとき、持玉数データが、持玉の玉数を直接表したデータではなく、間接的に玉数に換算可能なデータであった場合には、玉数を表すデータに変換してRAMに記憶する。また、それぞれのコインには固有のコインIDが付与されているものとする。   In the first embodiment described above, the ball lending machine 20 has been described as performing the ball management with coins alone. However, the ball management may not be performed completely alone, but the ball management may be performed while appropriately communicating with the server. That is, the ball lending machine 20 can be connected to the server via a communication line. Then, the ball lending machine 20 executes the ball management process shown in FIG. 3 without communicating with the server (in an offline state). Further, when a coin is inserted (step S100 in FIG. 3: yes), the number-of-balls data stored in the coin is read and stored in the RAM of the ball lending machine 20. At this time, if the number of balls is not data directly representing the number of balls of the ball, but data that can be converted into the number of balls indirectly, it is converted into data representing the number of balls and stored in the RAM. Remember. Each coin is given a unique coin ID.

そして、出玉計数処理(ステップS106)や貸玉払出処理(ステップS108)、持玉分割処理(ステップS150)などの処理は、RAMに記憶されたデータを読み書きすることによって実行する。その後、精算処理(ステップS114)を行う際には、RAMに記憶されているデータを、コインに書き込んでやる。この際、コインの書き込まれる持玉数データが、球数を直接表すデータではなく、間接的に玉数に換算可能なデータであった場合には、RAMに記憶されている玉数のデータを、間接的に玉数に換算可能なデータに変換した後、コインに書き込んでやればよい。   Then, processing such as a ball counting process (step S106), a ball lending payout process (step S108), and a ball splitting process (step S150) are executed by reading and writing data stored in the RAM. Thereafter, when the settlement process (step S114) is performed, the data stored in the RAM is written into the coin. At this time, if the number of balls in which coins are written is not data that directly represents the number of balls but data that can be indirectly converted into the number of balls, the data of the number of balls stored in the RAM is used. Then, after converting it into data that can be converted into the number of balls indirectly, it can be written on the coin.

こうして精算処理(ステップS114)を行ったら、玉貸機20はサーバーと通信回線を介して接続し(オンライン状態となり)、コインに書き込んだ持玉数データと、コインのコインIDとを組にして、サーバーに送信するようにしても良い。   After performing the checkout process (step S114), the ball lending machine 20 is connected to the server via a communication line (becomes online), and the coin count of the coin and the coin ID of the coin are paired. , It may be transmitted to the server.

B.第2実施例 :
以上に説明した第1実施例では、コインによる持玉管理を、遊技台10の隣に設置された個々の玉貸機20が単独で実施する場合について説明した。しかし、大部分の遊技ホールでは、玉貸機20がネットワークを介してサーバー(持玉サーバー)に接続されており、複数の玉貸機20およびサーバー(持玉サーバー)が1つの貸玉システムを構成している。以下に説明する第2実施例では、このような場合に行われる持玉分割について説明する。
B. Second embodiment:
In the first embodiment described above, a case has been described in which individual ball lending machines 20 installed next to the gaming table 10 independently carry out the coin management with coins. However, in most game halls, the ball lending machine 20 is connected to a server (mochitama server) via a network, and a plurality of ball lending machines 20 and servers (mochitama server) constitute one ball lending system. It is composed. In the second embodiment described below, the ball splitting performed in such a case will be described.

B−1.システム構成 :
図11は、遊技ホールに設けられた複数の玉貸機20がネットワークで接続されて、貸玉システム200が構成されている様子を概念的に示した説明図である。第2実施例では、個々の玉貸機20にネットワークカードが搭載されており、通信回線を介してサーバー210に接続されている。そして、玉貸機20にコインが投入されると、通信回線を介してサーバー210とデータをやり取りしながら、持玉の管理を行う。以下では、第2実施例の玉貸機20にコインが投入された場合に、貸玉システム200で行われる持玉管理する処理(コインによる持玉管理処理)について説明する。
B-1. System configuration :
FIG. 11 is an explanatory view conceptually showing a state where a plurality of ball lending machines 20 provided in the game hall are connected by a network to constitute a ball lending system 200. In the second embodiment, a network card is mounted on each ball lending machine 20 and is connected to the server 210 via a communication line. Then, when coins are inserted into the ball lending machine 20, the coins are managed while exchanging data with the server 210 via the communication line. In the following, a description will be given of a process for managing a ball (a coin management process using coins) performed by the ball lending system 200 when a coin is inserted into the ball lending machine 20 of the second embodiment.

B−2.第2実施例におけるコインを用いた持玉管理処理 :
図12は、第2実施例の貸玉システム200が、コインを用いて行う持玉管理の概要を示したブロック図である。上述したように第2実施例では、玉貸機20とサーバー210とがデータをやり取りしながら持玉管理を行っている。このことに対応して、図12中の左側の部分には玉貸機20で行われる処理が示されており、図12中の右側の部分にはサーバー210で行われる処理が示されている。また、図12の中央の部分には、玉貸機20とサーバー210との間でデータがやり取りされる様子が、矢印によって示されている。以下では、図12のブロック図を参照しながら、貸玉システム200がコインを用いて行う持玉管理の概要について説明する。
B-2. The coin management process using coins in the second embodiment:
FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the ball management performed by the ball lending system 200 of the second embodiment using coins. As described above, in the second embodiment, the ball lending machine 20 and the server 210 perform ball management while exchanging data. Correspondingly, the process performed by the ball lending machine 20 is shown in the left part of FIG. 12, and the process performed by the server 210 is shown in the right part of FIG. . Further, in the center part of FIG. 12, the state in which data is exchanged between the ball lending machine 20 and the server 210 is indicated by arrows. Below, the outline of the ball management which the ball lending system 200 performs using a coin is demonstrated, referring the block diagram of FIG.

図12に示されるように、コインを用いた持玉管理は、遊技客が玉貸機20のコイン投入口26に投入したコインを検出することによって開始される。尚、実際には、玉計数口50に出玉を供給した場合にも、コインを用いた持玉管理が開始されるが、前述した第1実施例と同様に、この場合には遊技者が持玉分割を行っても、コインと持玉数データとの対応関係の変更(持玉数データを他のコインに分配付与する操作)は発生しない。そこで、説明が煩雑となることを避けるために、図12では、遊技客がコインを投入した場合のみが表示されている。   As shown in FIG. 12, the coin management using coins is started by detecting a coin inserted by the player into the coin insertion slot 26 of the ball lending machine 20. Actually, even when a ball is supplied to the ball counting slot 50, coin management using coins is started. However, as in the first embodiment, in this case, the player Even if the ball splitting is performed, there is no change in the correspondence between the coin and the ball count data (an operation for distributing and giving the ball count data to other coins). Therefore, in order to avoid complicated explanation, in FIG. 12, only the case where the player inserts a coin is displayed.

図5を用いて前述したように、コイン投入口26から投入されたコインは、コイン通路122を通って投入コイン保持部に供給され、コインのICチップに記憶されているデータが、記録ヘッド128によって読み出される。前述した第1実施例の玉貸機20では、コインのICチップに書き込まれた持玉数データを読み出していたが、図12に示されるように、第2実施例の玉貸機20では、持玉数データに加えてコインIDも読み出されるようになっている。ここで、コインIDとは、1つ1つのコインを識別するために、コイン毎に付与された識別番号であり、コインのICチップに予め記憶されている。そして、投入されたコインから読み出されたコインIDおよび持玉数データは、通信回線を介して、サーバー210に送信される。   As described above with reference to FIG. 5, coins inserted from the coin insertion slot 26 are supplied to the inserted coin holder through the coin passage 122, and the data stored in the IC chip of the coin is stored in the recording head 128. Read by. In the ball lending machine 20 of the first embodiment described above, the number-of-balls data written on the IC chip of the coin is read, but as shown in FIG. 12, in the ball lending machine 20 of the second embodiment, The coin ID is read out in addition to the number of possessed balls data. Here, the coin ID is an identification number assigned to each coin in order to identify each coin, and is stored in advance in the IC chip of the coin. Then, the coin ID and the number-of-balls data read from the inserted coins are transmitted to the server 210 via the communication line.

図12に示されているように、サーバー210は、玉貸機20からコインIDおよび持玉数データを受け取ると、予め記憶されている管理テーブルと照合することにより、投入されたコインを適正なコインとして受け入れるか否かの認証を行う。   As shown in FIG. 12, when the server 210 receives the coin ID and the number of possession balls data from the ball lending machine 20, the server 210 checks the inserted coins appropriately by checking with a management table stored in advance. Authenticate whether or not to accept as a coin.

図13は、サーバー210に記憶されている管理テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、管理テーブルには、貸玉システム200で使用される全てのコインについて、コインIDと、持玉数データとが対応付けて記憶されている。また、図13中に一点鎖線で示されているように、管理テーブルには、コインID、持玉数データに加えて、会員IDを設定可能としても良い。会員IDが、どのようにして設定されるかについては、後述する。サーバー210は、玉貸機20からコインIDおよび持玉数データを受け取ると、先ず始めに、コインIDが管理テーブルに登録されているか否かを判断する。そして、受け取ったコインIDが管理テーブルに登録されていない場合は、玉貸機20に投入されたコインは、遊技ホールが管理していないコイン(例えば、他店で入手したコインなど)であると判断して、コインの照合が取れない旨を玉貸機20に向かって返信する。   FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a management table stored in the server 210. As shown in the figure, the coin ID and the number-of-balls data are stored in the management table in association with all coins used in the ball lending system 200. Further, as indicated by a one-dot chain line in FIG. 13, a member ID may be set in the management table in addition to the coin ID and the number-of-balls data. How the member ID is set will be described later. When the server 210 receives the coin ID and the number of possessed balls data from the ball lending machine 20, first, the server 210 determines whether or not the coin ID is registered in the management table. If the received coin ID is not registered in the management table, the coin inserted into the ball lending machine 20 is a coin that is not managed by the game hall (for example, a coin obtained at another store). Judgment is made and returned to the ball lending machine 20 that the coin cannot be verified.

これに対して、玉貸機20から受け取ったコインIDが管理テーブルに登録されていた場合には、今度は、玉貸機20から受け取った持玉数データと、コインIDに対応付けて管理テーブルに記憶されている持玉数データとが一致するか否かを判断する。詳細には後述するが、サーバー210は、その遊技ホールが管理する全てのコインについて、そのコインに書き込まれた持玉数データの値を、管理テーブルを用いて把握している。従って、玉貸機20からコインIDおよび持玉数データを受け取った時に、その持玉数データが、管理テーブルにコインIDに対応付けて記憶されている持玉数データと食い違っている場合は、何らかの不正な方法で持玉数データが改竄されているものと判断されるので、この場合も、コインの照合が取れない旨を玉貸機20に向かって返信する。   On the other hand, when the coin ID received from the ball lending machine 20 is registered in the management table, this time, the management table is associated with the coin count data received from the ball lending machine 20 and the coin ID. It is determined whether or not the number of possessed balls data stored in the table matches. As will be described in detail later, the server 210 grasps the value of the number of possessed balls data written in the coin with respect to all the coins managed by the game hall using the management table. Accordingly, when the coin ID and the number of possession data are received from the ball lending machine 20, the number of possession data is different from the number of possession balls stored in association with the coin ID in the management table. Since it is judged that the number-of-balls data has been tampered with in some way, a reply to the ball lending machine 20 is also sent in this case that the coins cannot be verified.

その結果、サーバー210は、玉貸機20から受け取ったコインIDおよび持玉数データが、管理テーブルに記憶されているコインIDおよび持玉数データと一致した場合にのみ、コインの照合が取れた旨を玉貸機20に向かって返信する。そして、その玉貸機20から、貸玉の払い出しや出玉の計数に関するデータが送信されてきた場合には、これらのデータを受け入れて、管理テーブルの内容を変更可能な状態に設定する。これに対して、玉貸機20に対してコインの照合が取れない旨を返信した場合には、たとえ、その玉貸機20から貸玉の払い出しや出玉の計数に関するデータが送信されてきた場合でも、これらのデータが受け入れられることはなく、従って、管理テーブルの内容が変更されることはない。また、玉貸機20の側でも、照合結果に関する返信がサーバー210からあった場合は、その旨が遊技客に報知される。   As a result, the server 210 can verify the coin only when the coin ID and the number of possession data received from the ball lending machine 20 match the coin ID and the number of possession data stored in the management table. A message is sent back to the ball lending machine 20. When data related to paying out of balls or counting the number of balls is transmitted from the ball lending machine 20, these data are accepted and the contents of the management table are set to a changeable state. On the other hand, when a reply indicating that coin verification cannot be obtained is returned to the ball lending machine 20, even if the ball lending machine 20 has transmitted data related to paying out the balls and counting the number of balls issued. Even in this case, these data are not accepted, and therefore the contents of the management table are not changed. Further, when the ball lending machine 20 also receives a reply from the server 210 regarding the verification result, the player is notified of this.

尚、管理テーブルに会員IDが設定されていた場合には、コインIDおよび持玉数データに加えて、会員IDも用いて、管理テーブルと照合するようにしても良い。すなわち、後述する方法によって管理テーブルに会員IDが設定された場合には、その会員IDを特定するデータ(以下、「会員特定データ」という)をコインに書き込んでおく。会員特定データは、会員IDそのものとしても良いし、スキミングの危険を十全に回避すべく、会員IDとユニークに関連付けられた何らかのデータとしても良い。そして、会員特定データが書き込まれたコインが玉貸機20に投入されると、コインIDおよび持玉数データだけでなく、コインに書き込まれた会員特定データも読み出して、読み出した会員特定データが、管理テーブルに設定されている会員IDと符合するか否かを判断するようにしてもよい。尚、コインには、会員IDではなく、会員特定データが書き込まれるものとして説明したが、簡易的には、会員特定データの代わりに会員IDを書き込んでも良い。   If a member ID is set in the management table, the member ID may be used in addition to the coin ID and the number-of-balls data to collate with the management table. That is, when a member ID is set in the management table by a method described later, data for specifying the member ID (hereinafter referred to as “member specifying data”) is written in the coin. The member identification data may be the member ID itself, or may be some data uniquely associated with the member ID in order to avoid the risk of skimming. Then, when the coin in which the member specific data is written is inserted into the ball lending machine 20, not only the coin ID and the number of possession balls data but also the member specific data written in the coin is read, and the read member specific data is It may be determined whether or not it matches the member ID set in the management table. Although it has been described that the member identification data is written in the coin instead of the member ID, for simplicity, the member ID may be written instead of the member identification data.

以上のようにして、玉貸機20に投入されたコインが、サーバー210によって、適正なコインであると認証されると、遊技客は、玉貸機20を操作して遊技を開始することが可能となる。すなわち、遊技者が、コインの持玉数データを使って持玉の払い出しを受けようとする場合には、玉貸機20の操作ボタン類25を操作することによって、玉貸機20に遊技球の払い出しを要求する。すると、玉貸機20では、持玉の払出要求に伴う処理が開始され、サーバー210に向かって払出要求が出力される。サーバー210の側では、玉貸機20からの払出要求を受け取ると管理テーブルを参照して、その玉貸機20に投入されたコインのコインIDに対応付けて記憶されている持玉数データの値を確認する。そして、管理テーブルの持玉数データに払出可能なだけの持玉数データが残っている場合には、払出要求を受け付けた旨を玉貸機20に向かって返信するとともに、管理テーブルに記憶されている持玉数データの値を、払出要求のあった持玉数に対応する値だけ減少させる。一方、玉貸機20の側では、払出要求を受け付けた旨をサーバー210から受け取ると、所定個数の遊技球を貸玉として玉払出ノズル40から払い出す。   As described above, when the coin inserted into the ball lending machine 20 is authenticated by the server 210 as an appropriate coin, the player can start the game by operating the ball lending machine 20. It becomes possible. In other words, when the player intends to receive a payout of coins using the coin possession number data, by operating the operation buttons 25 of the ball lending machine 20, the game ball is placed in the ball lending machine 20. Request a payout. Then, in the ball lending machine 20, processing associated with the ball payout request is started, and the payout request is output to the server 210. On the server 210 side, when a payout request from the ball lending machine 20 is received, the management table is referred to, and the number of held balls data stored in association with the coin ID of the coin inserted into the ball lending machine 20 is stored. Check the value. When there are remaining ball count data that can be paid out in the ball count data in the management table, a response indicating that the payout request has been accepted is returned to the ball lending machine 20 and stored in the management table. The value of the number of held balls is decreased by a value corresponding to the number of held balls requested to be paid out. On the other hand, when the ball lending machine 20 receives from the server 210 that the payout request has been received, the ball lending machine 20 pays out a predetermined number of game balls from the ball payout nozzle 40 as balls.

また、遊技中に獲得した出玉を、遊技客が玉計数口50に投入すると、投入された出玉が玉計数ユニット150で計数されて、その結果得られた計数玉数が玉貸機20からサーバー210に向かって出力される。サーバー210は、玉貸機20から計数玉数を受け取ると、その玉貸機20に投入されたコインのコインIDに対応付けて記憶されている持玉数データに、受け取った計数玉数を加算する。玉貸機20に投入したコインがサーバー210によって認証されると、遊技客が持玉の払出要求を行う度に、あるいは出玉を玉計数口50に投入する度に、以上のようにして、サーバー210に記憶されている管理テーブルの持玉数データに、その結果が反映される。図12では、遊技中に玉貸機20で、持玉の払出要求や出玉の計数が行われる度に、払出要求や計数玉数のデータがサーバー210に出力されて、その結果がサーバー210の管理テーブルに反映される様子が概念的に示されている。   In addition, when the player throws out the balls obtained during the game into the ball counting slot 50, the balls that have been thrown in are counted by the ball counting unit 150, and the number of balls obtained as a result is the ball lending machine 20. To the server 210. When the server 210 receives the counted number of balls from the ball lending machine 20, the server 210 adds the received number of counted balls to the number-of-balls data stored in association with the coin ID of the coin inserted into the ball lending machine 20. To do. When the coins inserted into the ball lending machine 20 are authenticated by the server 210, each time a player makes a request for paying out a ball, or whenever a coin is inserted into the ball counter 50, as described above, The result is reflected in the number-of-balls data in the management table stored in the server 210. In FIG. 12, every time the ball lending machine 20 performs a ball payout request or counts the number of balls in the game, data on the payout request and the number of balls is output to the server 210, and the result is the server 210. The state reflected in the management table is conceptually shown.

このようにして、玉貸機20で行われた払出要求や出玉計数が管理テーブルに反映されるので、サーバー210は、その遊技ホールで管理されている全てのコインについて、対応する持玉数データが時々刻々と変動する様子を把握することができる。このため、玉貸機20に新たなコインが投入された時に、そのコインから読み出されたコインIDおよび持玉数データを管理テーブルと照合することで、投入されたコインが適正なコインであるか否かを直ちに判断することが可能となっている。   In this way, since the payout request and the number of balls to be issued made in the ball lending machine 20 are reflected in the management table, the server 210 has a corresponding number of balls for all coins managed in the game hall. You can see how the data changes from moment to moment. For this reason, when a new coin is inserted into the ball lending machine 20, the coin inserted is an appropriate coin by comparing the coin ID and the number of possession data read from the coin with the management table. It is possible to immediately determine whether or not.

また、第2実施例の貸玉システム200においても、遊技中に遊技客が、玉貸機20の操作ボタン類25を操作することによって、持玉数データとして記憶されている持玉の一部を、分割することが可能である。図12中に示した処理の中で、破線の矩形で囲った部分が、持玉分割を行うために玉貸機20およびサーバー210で行われる処理である。第2実施例の貸玉システム200で持玉分割を行うための処理については、後ほど詳しく説明するが、玉貸機20およびサーバー210では、大まかに次のような処理が行われる。先ず、玉貸機20では、図示されているように、持玉分割要求のための処理(持玉数データから指定した個数の持玉を分割するために行われる処理)が行われ、続いて、分割コイン(指定した個数の持玉データが書き込まれたコイン)をコイン返却口28から排出するための処理が行われる。一方、サーバー210では、それまでのコインIDに対応付けられていた持玉数データを、他のコインIDの持玉数データとして分配付与する処理が行われる。持玉数データを分配付与する処理に付いては後述する。また、持玉分割時には、これらの処理が行われることに伴って、玉貸機20とサーバー210との間で、持玉数データなどの各種情報のやり取りが行われる。   Also in the ball rental system 200 of the second embodiment, a part of the possession balls stored as the number of possession balls by the player operating the operation buttons 25 of the ball rental machine 20 during the game. Can be divided. In the processing shown in FIG. 12, a portion surrounded by a broken-line rectangle is processing performed by the ball lending machine 20 and the server 210 in order to perform the ball splitting. The processing for performing the ball splitting in the ball lending system 200 of the second embodiment will be described in detail later, but the following processing is roughly performed in the ball lending machine 20 and the server 210. First, as shown in the drawing, the ball lending machine 20 performs a process for splitting a ball (a process performed to split a specified number of balls from the ball count data), and subsequently. Then, a process for discharging the divided coins (coins in which the designated number of possession data is written) from the coin return slot 28 is performed. On the other hand, the server 210 performs a process of distributing and giving the number-of-balls data associated with the coin ID so far as the number-of-balls data of other coin IDs. The process of distributing and giving the number of possession balls will be described later. In addition, during the ball splitting, along with these processes, various information such as the ball count data is exchanged between the ball lending machine 20 and the server 210.

また、遊技中に多くの遊技球を獲得するなどして、持玉を遊技ホールに預けておく等の会員に準じたサービスを受けたい場合には、図8に例示した液晶モニター22の画面上に表示された「メインメニュー」ボタンを押して、メインメニューの中から「仮会員登録」を選択することによって、会員IDを発行して貰うこともできる。すなわち、遊技客が液晶モニター22を操作して、画面上から「仮会員登録」を選択すると、玉貸機20は仮会員登録のための処理を行って、サーバー210に向かって登録要求を出力する。登録要求を受け取ったサーバー210は、会員IDを発行して、その会員IDを管理テーブルに設定する。図13に例示した管理テーブル中に記憶されている会員IDは、このようにして、コインIDに対応付けて設定された会員IDである。   In addition, when the user wants to receive a service in accordance with the member, such as keeping a lot of game balls in the game hall by acquiring a lot of game balls during the game, the screen of the liquid crystal monitor 22 illustrated in FIG. The member ID can also be issued by pressing the “main menu” button displayed on the menu and selecting “temporary member registration” from the main menu. That is, when the player operates the liquid crystal monitor 22 and selects “temporary member registration” on the screen, the ball lending machine 20 performs a temporary member registration process and outputs a registration request to the server 210. To do. Receiving the registration request, the server 210 issues a member ID and sets the member ID in the management table. The member ID stored in the management table illustrated in FIG. 13 is a member ID set in association with the coin ID in this way.

尚、図13に例示した会員IDは、上位の4桁の部分と、下位の5桁の部分とから構成されている。このうち、上位4桁の部分は、会員の氏名のイニシャルを表す2桁のアルファベットと、会員IDを発行した年度(西暦の下2桁)に対応する2桁の数字とによって構成されている。また、下位5桁の部分は、数字の0〜9およびアルファベットのA〜Zを使った34進数の通し番号となっている。遊技中に玉貸機20の液晶モニター22から、氏名や、住所、生年月日などの本人による任意変更の許容性が低い個人情報を入力することには、抵抗を感じる遊技客が多いことから、液晶モニター22の画面上では、これら個人情報の入力は不要(但し、遊技ホールに持玉を預けている人を特定するために、電話番号などの本人による任意変更の許容性が高い個人情報の入力は必要)となっており、これに対応して、会員ID中の最上位の2桁(氏名のイニシャルを表す部分)は「XX」となっている。逆に言えば、「XX」から始まる会員IDは、液晶モニター22からの仮会員登録要求に対して発行された会員IDであることを表している。そして、仮会員登録を受けた遊技客が、返却されたコインを持って遊技ホールのカウンターに行き、正式な会員登録を行うと、会員IDの「XX」の部分が、会員の氏名のイニシャルを表すアルファベットに置き換わる。また、後述するように、遊技客が持玉を精算すると、返却されたコインには持玉数データが書き込まれているので、そのコインを持って正式な会員登録を行うと、コインに書き込まれていた持玉数データが、会員の貯玉として自動的に振り替えられるようになっている。   The member ID illustrated in FIG. 13 is composed of an upper 4 digit portion and a lower 5 digit portion. Of these, the upper four digits are composed of a two-digit alphabet representing the initial of the member's name and a two-digit number corresponding to the year in which the member ID was issued (the last two digits of the year). The lower five digits are 34-digit serial numbers using the numbers 0 to 9 and alphabets A to Z. Many players feel resistance when inputting personal information that is not allowed to be arbitrarily changed by the principal, such as name, address, and date of birth, from the LCD monitor 22 of the ball lending machine 20 during the game. On the screen of the LCD monitor 22, it is not necessary to input such personal information (however, in order to specify the person who holds the ball in the game hall, personal information having a high possibility of arbitrary change by the principal such as a telephone number) Correspondingly, the most significant two digits in the member ID (the part representing the initial of the name) are “XX”. In other words, the member ID starting with “XX” represents the member ID issued in response to the temporary member registration request from the liquid crystal monitor 22. When the player who has received the temporary membership registration goes to the counter of the gaming hall with the returned coins and performs the official membership registration, the “XX” part of the member ID shows the initial of the member's name. It replaces the alphabet that represents it. Also, as will be described later, when the player pays out the possession balls, the number of possession balls data is written in the returned coins. The data on the number of possessed balls has been automatically transferred as a member's accumulated balls.

以上のようにして、遊技中の玉貸機20では、遊技客の操作に応じて持玉払出要求や、出玉計数、持玉分割要求などの処理が繰り返し行われ、更に場合によっては仮会員登録の処理も行われる。そして、遊技客が操作ボタン類25の中の精算ボタンを押して持玉の精算を要求すると、玉貸機20では、精算要求に伴う処理が開始されて、その結果、サーバー210に対して持玉数データを出力する旨の要求(持玉数データ要求)が送信される。これを受けて、サーバー210では、管理テーブル中の対応するコインIDに記憶されている持玉数データが読み出されて、玉貸機20に返信される。玉貸機20では、サーバー210から持玉数データを受け取ると、図5を用いて前述したコインユニット120内の投入コイン保持部に保持されているコインのICチップに、その持玉数データを書き込んだ後、持玉数データが書き込まれたコインを、コイン返却口28から排出する。   As described above, in the ball lending machine 20 in the game, processing such as a ball payout request, a ball count, and a ball split request is repeatedly performed according to the player's operation. Registration processing is also performed. Then, when the player presses the settlement button in the operation buttons 25 to request settlement of the possession ball, the ball lending machine 20 starts processing associated with the settlement request, and as a result, the server 210 receives the possession ball. A request to output number data (a request for number of balls data) is transmitted. In response to this, the server 210 reads the number-of-balls data stored in the corresponding coin ID in the management table and returns it to the ball lending machine 20. When the ball lending machine 20 receives the number of possessed balls from the server 210, the number of retained balls is stored in the IC chip of the coin held in the inserted coin holding unit in the coin unit 120 described above with reference to FIG. After the writing, the coin in which the number-of-balls data is written is discharged from the coin return slot 28.

尚、コインIDに対応付けて会員IDが記憶されていた場合には、精算時に、その会員IDを特定する会員特定データを玉貸機20に出力し、その会員特定データをコインのICチップに書き込むようにしても良い。あるいは、会員IDが発行されて管理テーブルに設定される際に、その会員特定データを玉貸機20に送信して、コインのICチップに書き込むようにしても良い。こうすれば、玉貸機20から返却されたコインを持って遊技客が正式な会員登録をしようとしたときに、そのコインから読み出した会員特定データを用いて会員IDを特定することができる。このため、コインのコインIDから管理テーブルを参照して会員IDを取得する手間を、省略することができるので、会員登録を迅速に行うことが可能となる。   When the member ID is stored in association with the coin ID, the member specifying data for specifying the member ID is output to the ball lending machine 20 at the time of payment, and the member specifying data is stored in the IC chip of the coin. You may make it write. Alternatively, when the member ID is issued and set in the management table, the member specifying data may be transmitted to the ball lending machine 20 and written on the IC chip of the coin. In this way, when the player attempts to register officially with the coin returned from the ball lending machine 20, the member ID can be specified using the member specifying data read from the coin. For this reason, it is possible to omit the trouble of acquiring the member ID by referring to the management table from the coin ID of the coin, so that member registration can be performed quickly.

以上に説明したように、第2実施例の貸玉システム200においても、遊技客が遊技によって獲得した遊技球(出玉)を、実際の遊技球ではなく、持玉数データとして電子的に管理しておくことが可能である。その結果、遊技客は、上皿14に投入するための僅かな遊技球だけを手元に残しておけばよい。また、遊技台10を移動する場合には、持玉の精算を行って、コインに持玉数データを書き込んで排出させることで、たとえ獲得した出玉が多い場合でも、持玉数データが書き込まれたコインだけを持って遊技台10を移動することができる。もっとも、持玉の精算では、全ての持玉数データが1枚のコインに書き込まれ、一部の持玉数データだけをコインに書き込んで排出することはできない。そこで、第2実施例の貸玉システム200においても、遊技中に持玉数データの一部を分割して、コインに書き込んで排出することが可能となっている。また、上述したように、貸玉システム200では、管理対象となる全てのコインの持玉数データが管理テーブルによって管理されており、このため、持玉の分割に際しては、管理テーブルに記憶されている持玉数データを分配付与するという特異な処理が行われる。以下では、第2実施例の貸玉システム200で、持玉を分割するために行われる持玉分割処理について詳しく説明する。   As described above, also in the ball rental system 200 of the second embodiment, the game balls (out balls) acquired by the player through the game are electronically managed not as actual game balls but as number-of-balls data. It is possible to keep it. As a result, the player needs to keep only a few game balls to be put into the upper plate 14 at hand. In addition, when moving the game table 10, by adjusting the number of balls and writing the number of balls in the coin and discharging it, the number of balls is written even if there are many earned balls. It is possible to move the gaming table 10 with only the coins obtained. However, in the adjustment of the number of balls, all the number of balls data is written on one coin, and only a part of the number of balls data cannot be written on the coin and discharged. Therefore, also in the ball lending system 200 of the second embodiment, it is possible to divide a part of the number-of-balls data during the game, write it on coins and discharge it. Further, as described above, in the ball lending system 200, the number-of-balls data of all coins to be managed is managed by the management table. For this reason, when the ball is divided, it is stored in the management table. A unique process of distributing and assigning the number of possessed balls data is performed. In the following, the ball splitting process performed for splitting the ball in the ball rental system 200 of the second embodiment will be described in detail.

B−3.第2実施例の持玉分割処理 :
図14は、第2実施例の貸玉システム200において持玉分割を行うために、玉貸機20およびサーバー210で行われる処理を示したブロック図である。これらの処理は、図12を用いて前述したコインによる持玉管理の一部として行われる処理である。
B-3. Mochitama split processing of the second embodiment:
FIG. 14 is a block diagram illustrating processing performed by the ball lending machine 20 and the server 210 in order to perform the ball splitting in the ball lending system 200 of the second embodiment. These processes are processes performed as part of the coin management with the coin described above with reference to FIG.

持玉分割を行うための処理は、コインを投入して遊技を開始した遊技客が、前述した第1実施例と同様に、持玉分割のための操作を行うことによって開始される。すなわち、遊技客が、玉貸機20の操作ボタン類25の中の持玉分割ボタンを押すことによって持玉分割操作を行うと、そのことを玉貸機20が検出して、サーバー210に対して持玉分割要求を出力するとともに、液晶モニター22の画面上には、図8に例示した持玉分割用の画面を表示する。   The processing for splitting the ball is started when a player who has started playing a game by inserting coins performs an operation for splitting the ball as in the first embodiment described above. That is, when a player performs a ball splitting operation by pressing a ball splitting button in the operation buttons 25 of the ball lending machine 20, the ball lending machine 20 detects this and 8 is displayed on the screen of the liquid crystal monitor 22 and the screen for splitting the ball illustrated in FIG. 8 is displayed.

サーバー210は、玉貸機20からの持玉分割要求を受け取ると、管理テーブルを参照することにより、その玉貸機20に投入されているコイン(分割対象のコイン)の持玉数データを読み出した後、玉貸機20に向かって返信する。玉貸機20では、サーバー210から分割対象のコインの持玉数データを受け取ると、図8に例示した持玉分割用画面の「現在持玉数」の欄に、その値を表示する。前述したように遊技客は、画面の表示を見ながらタッチパネル式の液晶モニター22を操作することによって、取り出そうとする持玉数(取出持玉数)を設定する。そして遊技客が、液晶モニター22の画面上に表示された「確定」ボタンを押すと、遊技客によって設定された取出持玉数の値を取得するとともに、取出持玉数の持玉数データをサーバー210に向かって出力する。   When the server 210 receives the ball splitting request from the ball lending machine 20, the server 210 reads the number-of-balls data of the coin (coin to be split) inserted in the ball lending machine 20 by referring to the management table. Then, reply to the ball lending machine 20. When the ball lending machine 20 receives the number of coins to be split from the server 210, the ball lending machine 20 displays the value in the “current number of balls” column of the screen for splitting the coins illustrated in FIG. As described above, the player sets the number of balls to be taken out (the number of balls to be taken out) by operating the touch panel type liquid crystal monitor 22 while watching the display on the screen. When the player presses the “OK” button displayed on the screen of the LCD monitor 22, the value of the number of possessed balls set by the player is acquired, and the number of possessed balls data of the number of possessed balls is acquired. Output to the server 210.

以上のようにして、分割して取り出す持玉数(取出持玉数)が決定されたら、玉貸機20では、以下のような処理を行う。先ず、取出持玉数に相当する持玉数データを、遊技客によって投入されたコインのICチップに書き込む。前述したように、ここでは、遊技客が玉貸機20にコインを投入することによって遊技が開始された場合を想定しているから、玉貸機20のコインユニット120内の投入コイン保持部には、図5を用いて前述したように、遊技客が投入したコインが保持されている。そこで、このコインのICチップに、投入コイン保持部に設けられた記録ヘッド128を用いて持玉数データを書き込んでやる。   As described above, when the number of balls to be divided and taken out (the number of balls to be taken out) is determined, the ball lending machine 20 performs the following processing. First, the number-of-balls data corresponding to the number of taken-out balls is written in the IC chip of the coin inserted by the player. As described above, since it is assumed here that the game is started by the player inserting coins into the ball lending machine 20, the inserted coin holding unit in the coin unit 120 of the ball lending machine 20 As described above with reference to FIG. 5, the coins inserted by the player are held. Therefore, the number-of-balls data is written in the IC chip of the coin using the recording head 128 provided in the inserted coin holding unit.

続いて、分割して取り出そうとする持玉数の持玉数データが書き込まれたコイン(分割コイン)を、コイン返却口28に排出する。図6(a)を用いて前述したように、投入コイン保持部に保持されているコインは、シャッター126Dを開くことによってコイン返却口28に排出することができる。シャッター126Dを開いて、コインをコイン返却口28に排出した後は、シャッター126Dは閉じておく。その後、シャッター126Cを開いて、コイン通路124にストックされているコインを投入コイン保持部に供給する。その結果、投入コイン保持部に保持されるコインは、遊技客が投入したコインから、ストックされていたコインに切り替わることになる。そこで、新しく投入コイン保持部に保持されることとなったコインから、記録ヘッド128を用いて、そのコインのコインIDおよび持玉数データを読み出した後、それらをサーバー210に向かって出力する。   Subsequently, the coin (divided coin) in which the number-of-balls data of the number of balls to be divided and taken out is written to the coin return slot 28. As described above with reference to FIG. 6A, the coins held in the inserted coin holder can be discharged to the coin return slot 28 by opening the shutter 126D. After the shutter 126D is opened and coins are discharged to the coin return slot 28, the shutter 126D is closed. Thereafter, the shutter 126C is opened, and the coins stored in the coin passage 124 are supplied to the inserted coin holder. As a result, the coin held in the inserted coin holding unit is switched from the coin inserted by the player to the stocked coin. Therefore, after reading the coin ID and the number-of-balls data of the coin from the coin newly held in the inserted coin holding unit by using the recording head 128, they are output to the server 210.

以上、分割して取り出す持玉数(取出持玉数)が決定された後に、玉貸機20で行われる処理について説明した。これに対してサーバー210では、次のような処理が行われる。先ず、遊技客によって設定された取出持玉数の持玉数データを玉貸機20から受け取ると、管理テーブルを参照して、分割対象のコインに対応付けて記憶されている持玉数データを、取出持玉数の持玉数データに書き換える。分割対象となっているコインは、遊技客が遊技開始時に玉貸機20に投入したコインであり、このコインは、上述したように、分割コインとしてコイン返却口28から排出されてしまう。そこで、サーバー210は、玉貸機20から取出持玉数の持玉数データを受け取ると、管理テーブル中で分割対象のコインの持玉数データを書き換えることによって、管理テーブルに記憶されている持玉数データを、実際のコインに書き込まれた持玉数データに一致させておくのである。   In the above, the process performed by the ball lending machine 20 after the number of balls to be divided and taken out (the number of balls to take out) has been described. In contrast, the server 210 performs the following processing. First, upon receiving from the ball lending machine 20 the number of possessed balls set by the player, the number of possessed balls stored in association with the coin to be divided is referred to by referring to the management table. , Rewrite the number of possessed balls to the number of possessed balls. The coins to be divided are coins that the player has inserted into the ball lending machine 20 at the start of the game, and as described above, these coins are discharged from the coin return slot 28 as divided coins. Accordingly, when the server 210 receives the number of possessed balls from the ball lending machine 20, the server 210 rewrites the number of possessed balls of the coin to be divided in the management table, thereby storing the possessed number stored in the management table. The number of balls data is made to coincide with the number of balls data written on the actual coin.

尚、遊技客によって前述した仮会員登録が行われたために、分割対象のコインのコインIDに会員IDが設定されている場合も起こり得る。上述したように、持玉分割が行われると、遊技客によって投入された分割対象のコインは返却されて他人に分け与えられてしまうから、このような場合には、分割対象のコインに設定されている管理テーブル中の会員IDを消去しておく。図14中に示されたサーバー210が行う処理の中で、一点鎖線の矩形で示されている処理があるのは、その処理が、分割対象のコインのコインIDに会員IDが設定されていた場合に行われる処理であることを表している。   In addition, since the temporary member registration mentioned above was performed by the player, the member ID may be set to the coin ID of the coin to be divided. As described above, when the holding ball split is performed, the split target coins thrown by the player are returned and given to other people. In such a case, the split target coins are set. The member ID in the management table is deleted. Among the processes performed by the server 210 shown in FIG. 14, there is a process indicated by a one-dot chain line rectangle in which the member ID is set in the coin ID of the coin to be divided. It represents that the process is performed in the case.

また、会員IDが管理テーブルに記憶されているだけでなく、会員IDを特定するための会員特定データがコインのICチップに書き込まれている場合には、サーバー210側で管理テーブルの会員IDを消去することに伴って、玉貸機20側でもコインのICチップに書き込んだ会員特定データを消去しておく。すなわち、分割して取り出そうとする持玉数の持玉数データをコインのICチップに書き込む際に、会員特定データを消去しておけばよい。   When the member ID is not only stored in the management table but also the member specifying data for specifying the member ID is written on the IC chip of the coin, the server 210 side sets the member ID in the management table. Along with the erasure, the member specifying data written on the coin IC chip is also erased on the ball lending machine 20 side. In other words, the member identification data may be deleted when writing the number-of-balls data of the number of balls to be divided and taken out to the IC chip of the coin.

玉貸機20からは、前述したように、新たに投入コイン保持部に供給されたコインについての、コインIDおよび持玉数データが出力されてくる。そこでサーバー210は、これらコインIDおよび持玉数データを受け取ると、それらを管理テーブルと照合することにより、そのコインが適正なコインか否かを判断する。管理テーブルと照合して、コインが適正なコインであるか否かを判断する方法については、図12を用いて前述した方法と同様であるため、ここでは説明を省略する。その結果、適正なコインであると判断されたら、持玉を分割した残りの持玉数データを、新たに投入コイン保持部に供給されたコインの持玉数データとして管理テーブルに記憶する。このとき、管理テーブルでは、持玉数データの分配付与が発生する。また、会員IDが設定されていた場合には、持玉数データの分配付与と同時に、会員IDの付け替えが発生する。   As described above, the coin lending machine 20 outputs the coin ID and the number-of-balls data for the coin newly supplied to the inserted coin holding unit. Accordingly, when the server 210 receives the coin ID and the number-of-balls data, it collates them with the management table to determine whether or not the coin is an appropriate coin. The method for determining whether or not a coin is an appropriate coin by collating with the management table is the same as the method described above with reference to FIG. As a result, if it is determined that the coin is proper, the remaining number-of-balls data obtained by dividing the ball is stored in the management table as the number-of-balls data of the coin newly supplied to the inserted coin holding unit. At this time, in the management table, distribution of the number of possessed balls data is generated. Further, when the member ID is set, the member ID is changed at the same time as the distribution of the number of possession data is given.

図15は、第2実施例の貸玉システムで持玉分割を行う際に、管理テーブル内で持玉数データの分配付与が発生する様子を示した説明図である。また、図中の一点鎖線は、会員IDが設定されていた場合を表している。例えば、遊技客が投入したコインのコインIDが「A0000003」であり、持玉数データが「 53000」の時点で「 200」の持玉数データを分割して取り出すものとする。この場合、持玉分割が行われることで、管理テーブルのコインID「A0000003」に対応する持玉数データは、「 53000」から「 200」に書き換えられる。そして、その差に相当する「 52800」の持玉数データは、玉貸機20から指定された別のコインIDに対応する持玉数データとして分配付与される。図15では、玉貸機20内の投入コイン保持部に供給されたストックコインのコインIDが「A0000012」であり、分割した残りの持玉数データ「 52800」が分配付与されることで、玉貸機20から指定されたコインIDの持玉数データが「 0」から「A0000012」に書き換えられる様子が示されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a situation in which the distribution of the number of possessed balls data is generated in the management table when the ball splitting is performed in the ball lending system of the second embodiment. Moreover, the dashed-dotted line in a figure represents the case where member ID is set. For example, assume that the coin ID of the coin inserted by the player is “A0000003”, and the number-of-balls data “200” is divided and extracted when the number-of-balls data is “53000”. In this case, the possession number division is performed, so that the possession number data corresponding to the coin ID “A0000003” in the management table is rewritten from “53000” to “200”. The number-of-balls data “52800” corresponding to the difference is distributed and given as the number-of-balls data corresponding to another coin ID designated from the ball lending machine 20. In FIG. 15, the coin ID of the stock coin supplied to the inserted coin holder in the ball lending machine 20 is “A0000012”, and the remaining remaining ball count data “52800” is distributed and given. A state is shown in which the number-of-balls data of the coin ID designated from the lending machine 20 is rewritten from “0” to “A0000012”.

また、遊技客が投入したコインのコインID「A0000003」に対して、会員ID「XX08-A371G」が設定されていた場合には、このコインIDに対する持玉数データが「 53000」から「 200」に書き換えられた時点で、会員IDが消去される。そして、消去された会員IDは、新たに投入コイン保持部に供給されたストックコインのコインIDに対する会員IDとして付け替えられる。図15では、持玉数データの分配付与に伴って、会員IDが付け替えられる様子が示されている。   Further, when the member ID “XX08-A371G” is set for the coin ID “A0000003” of the coin inserted by the player, the number of possession data for this coin ID is changed from “53000” to “200”. The member ID is deleted when it is rewritten. Then, the erased member ID is replaced as a member ID for the coin ID of the stock coin newly supplied to the inserted coin holding unit. FIG. 15 shows a state in which the member ID is changed in accordance with the distribution of the number of possessed balls data.

以上に説明したように、第2実施例の貸玉システム200では、遊技客がコインを投入して遊技を開始した後も、上述した持玉分割を行うことによって、持玉数データの一部を分割し、分割した持玉数データが書き込まれたコインをコイン返却口28から排出することができる。このため、例えば、友人と連れ立って遊技ホールを訪れた場合に、持玉を使い切ってしまった友人のために、持玉数データの一部を簡単に分け与えることができる。   As described above, in the ball lending system 200 according to the second embodiment, even after the player inserts a coin and starts the game, by performing the above-described splitting of the balls, a part of the ball count data is obtained. , And the coin in which the divided number-of-balls data is written can be discharged from the coin return slot 28. For this reason, for example, when visiting a game hall with a friend, it is possible to easily give a part of the number of possession balls data to a friend who has used up his possession balls.

また、このとき、自らが投入したコインには、分け与える持玉数データが書き込まれて友人に渡され、その後、遊技を終了する際には、自らが投入したコインにではなく、玉貸機20内にストックされていた別のコインに、残った持玉数データが書き込まれて排出されることになる。このため、第2実施例の貸玉システム200で持玉分割が行われると、サーバー210内に記憶されている管理テーブルでは、持玉数データの分配付与が発生するが、その一方で、前述した第1実施例と同様に、コインユニット120の構造や、玉貸機20の制御内容を簡素なものとすることが可能となる。すなわち、玉貸機20に搭載するコインユニットを、図10に示した構造のコインユニット130としておけば、持玉分割を行う場合でも、遊技客自らが投入したコインではなく、玉貸機20内にストックされているコインに、分割する持玉数データを書き込んでコイン返却口28から排出することができる。しかし、図4に示す本実施例のコインユニット120と比較すれば明らかなように、図10に示したコインユニット130では、記録ヘッド138を複数箇所に搭載しなければならず、その分だけ構造が複雑になってしまう。更に、記録ヘッド138が複数箇所に搭載されると、持玉数データを書き込む際に、何れの記録ヘッド138を用いて書き込むかを判断しなければならなくなるので、その分だけ玉貸機20の制御も複雑となってしまう。   Also, at this time, the number of possession balls to be distributed is written to the coin inserted by itself and given to a friend. After that, when ending the game, not the coin inserted by itself but the ball lending machine 20 The remaining number-of-hands data is written and discharged to another coin stocked inside. For this reason, when the ball splitting is performed in the ball lending system 200 of the second embodiment, in the management table stored in the server 210, the allocation of the number of balls is generated. As in the first embodiment, the structure of the coin unit 120 and the control content of the ball lending machine 20 can be simplified. That is, if the coin unit mounted on the ball lending machine 20 is the coin unit 130 having the structure shown in FIG. 10, even when the ball is divided, it is not the coin that the player himself has inserted, It is possible to write the number of possession balls data to be divided into the coins stocked and to eject them from the coin return slot 28. However, as is apparent from comparison with the coin unit 120 of the present embodiment shown in FIG. 4, in the coin unit 130 shown in FIG. Becomes complicated. Furthermore, when the recording head 138 is mounted at a plurality of locations, it is necessary to determine which recording head 138 is used when writing the number-of-balls data. Control is also complicated.

換言すれば、第2実施例の貸玉システム200では、持玉分割が発生した場合に、サーバー210の管理テーブル内で図15に示すような持玉数データの分配付与を行うことによって、玉貸機20の構造および制御を簡素なものにしておくことが可能となっているのである。   In other words, in the ball rental system 200 according to the second embodiment, when a ball split occurs, the ball number data is distributed and given as shown in FIG. It is possible to keep the structure and control of the rental machine 20 simple.

また、コインを用いて遊技を行う遊技客に対して会員IDを発行することで、コインに書き込まれた持玉を遊技ホールに預けておくなどの会員に準じたサービスを行うことが可能となっている。このため、会員IDが発行されたコインを用いて遊技を行う遊技客が、正式な会員登録を行った場合には、コインに書き込まれた持玉数データを、そのまま貯玉に振り替えることが可能である。更に、会員IDが発行されたコインの持玉数データに対して持玉分割が行われた場合でも、持玉数データを分配付与するとともに会員IDを付け替えることで、コインに対応付けられた持玉数データや会員IDを適切に管理しておくことが可能となる。   In addition, by issuing a member ID to a player who plays a game using coins, it becomes possible to provide a service in accordance with the member, such as depositing the coins written in the coin in the game hall. ing. For this reason, when a player who plays a game using a coin issued with a member ID performs an official member registration, it is possible to transfer the number-of-balls data written on the coin as it is to a stored ball. is there. Further, even when the ball splitting is performed on the coin count data of the coin for which the member ID has been issued, the coin count data associated with the coin can be allocated by distributing the coin count data and changing the member ID. It is possible to appropriately manage the number of balls and the member ID.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

たとえば、上述した各種実施例では、貸玉として遊技球を供給する機能と、投入されたコインを受け付けたり、コインに記憶されているデータを読み出して管理したり、コインを返却したりする機能とが、1つの玉貸機20に搭載されているものとして説明した。しかし、貸玉として遊技球を供給する機能と、コインに関する各種機能とを、別々の機械に搭載しても良い。   For example, in the various embodiments described above, a function of supplying a game ball as a rented ball, a function of receiving inserted coins, reading and managing data stored in coins, and returning coins However, it demonstrated as what is mounted in one ball lending machine 20. FIG. However, the function of supplying a game ball as a rented ball and various functions related to coins may be mounted on different machines.

また、玉貸機20に搭載するコインユニットとしては、図4に示した構造のコインユニット120に代えて、異なる構造のコインユニットを搭載しても構わない。たとえば、図4に示したコインユニット120では、コイン投入口26の下流で、2つのコイン通路122とコイン通路124とに分岐し、それらコイン通路は何れもコイン返却口28に繋がっていた。しかし、分岐した一方の通路はコイン返却口28に繋がるものの、他方の通路については行き止まり構造としても良い。図16は、このような異なる通路構成を有するコインユニット160の内部構造を示した説明図である。図示されるコインユニット160においても、図4を用いて前述したコインユニット120と同様に、コイン投入口26の下流で2つのコイン通路に分岐している。そして、一方のコイン通路162は、図4のコインユニット120のコイン通路122と同様に、コイン返却口28に繋がっているが、他方のコイン通路164は行き止まりとなっている。これら2つのコイン通路162,164が分岐する箇所には、図4のコインユニット120と同様に、シャッター166A
,166Bがそれぞれ設けられている。また、コイン通路164の奥には、回転式のスライダー166Rが設けられている。更に、記録ヘッド168は、2つのコイン通路162,164が分岐する位置に、1つだけ搭載されている。
In addition, as a coin unit to be mounted on the ball lending machine 20, a coin unit having a different structure may be mounted instead of the coin unit 120 having the structure shown in FIG. For example, in the coin unit 120 shown in FIG. 4, two coin passages 122 and a coin passage 124 are branched downstream of the coin insertion slot 26, and both of these coin passages are connected to the coin return opening 28. However, although one branched passage is connected to the coin return port 28, the other passage may have a dead end structure. FIG. 16 is an explanatory view showing the internal structure of the coin unit 160 having such different passage configurations. The coin unit 160 shown in the figure also branches into two coin passages downstream of the coin insertion slot 26 as in the coin unit 120 described above with reference to FIG. One coin path 162 is connected to the coin return port 28 as in the coin path 122 of the coin unit 120 in FIG. 4, but the other coin path 164 is a dead end. As in the coin unit 120 in FIG. 4, the shutter 166A is provided at a location where these two coin passages 162 and 164 branch.
, 166B are provided. Further, a rotary slider 166R is provided in the back of the coin passage 164. Furthermore, only one recording head 168 is mounted at a position where the two coin passages 162 and 164 branch.

このようなコインユニット160では、通常の状態では、シャッター166Aもシャッター166Bも閉じた状態となっている。従って、コイン投入口26から投入されたコインは、2つのコイン通路162,164が分岐する箇所に保持されることとなって、記録ヘッド168を用いてコインのデータを読み出したり、コインのICチップにデータを書き込んだりすることができる。そして、コインを排出する際には、シャッター166Aを開いてやると、コインはコイン通路162を通ってコイン返却口28に排出される。   In such a coin unit 160, in a normal state, both the shutter 166A and the shutter 166B are closed. Accordingly, the coin inserted from the coin insertion slot 26 is held at a position where the two coin passages 162 and 164 branch, and the coin data is read using the recording head 168 or the IC chip of the coin. You can write data to it. When coins are discharged, the coins are discharged to the coin return port 28 through the coin passage 162 when the shutter 166A is opened.

また、シャッター166Aを閉じ、166Bを開いた状態で、コイン投入口26からコインを投入すれば、投入したコインを、コイン通路164にストックすることができる。回転式のスライダー166Rは、コインをストックするにつれて(あるいは初めから)奥側に後退させれば、より多くのコインをストックすることができる。そして、ストックしておいたコインを供給する場合には、シャッター166Bを開いた状態で、スライダー166Rを前進させてコインを押し上げてやればよい。更に、遊技客がコインを投入して遊技を開始したものの、持玉を全て使い尽くしてしまった場合には、シャッター166Aを閉じたまま、シャッター166Bを開いてやる。こうすれば、遊技者が投入したコインをコイン通路164に導くことにより、遊技中に、コインのストックを補充することも可能となる。   Further, if coins are inserted from the coin insertion slot 26 with the shutter 166A closed and 166B opened, the inserted coins can be stocked in the coin passage 164. The rotary slider 166R can stock more coins if it is moved backward (or from the beginning) as coins are stocked. In order to supply stocked coins, the slider 166R may be advanced and the coins pushed up with the shutter 166B open. Further, when the player starts the game by inserting coins, but uses up all the possession balls, the shutter 166B is opened while the shutter 166A is closed. In this way, it is possible to replenish the stock of coins during the game by guiding the coins inserted by the player to the coin passage 164.

更に、図16に示したコインユニット160では、図4に示したコインユニット120と同様に、記録ヘッド168は1つだけ搭載すれば良い。加えて、図4のコインユニット120では、コイン返却口28の手前側に設けられた2つのシャッター126C,126Dが不要となるので、より一層、コインユニットの構造を簡素なものとすることが可能となる。   Further, in the coin unit 160 shown in FIG. 16, only one recording head 168 needs to be mounted as in the coin unit 120 shown in FIG. In addition, the coin unit 120 of FIG. 4 does not require the two shutters 126C and 126D provided on the front side of the coin return slot 28, so that the structure of the coin unit can be further simplified. It becomes.

10…遊技台、 12…遊技盤、 14…上皿、
16…発射ハンドル、 18…下皿、 20…玉貸機、
22…液晶モニター、 24…カード挿入口、 25…操作ボタン類、
26…コイン投入口、 28…コイン返却口、 40…玉払出ノズル、
50…玉計数口、 100…制御ユニット、 120…コインユニット、
122…コイン通路 124…コイン通路、
126A,126B,126C,126D,126E…シャッター
128…記録ヘッド、 130…コインユニット、 140…玉供給機構、
142…遊技球供給通路、 144…装置、 146…検出センサー、
148…検出センサー、 150…玉計数ユニット、 200…貸玉システム、
210…サーバー
10 ... game table, 12 ... game board, 14 ... top plate,
16 ... Launch handle, 18 ... Lower plate, 20 ... Ball lending machine,
22 ... LCD monitor, 24 ... Card slot, 25 ... Operation buttons,
26 ... coin insertion slot, 28 ... coin return slot, 40 ... ball dispensing nozzle,
50 ... ball counting port, 100 ... control unit, 120 ... coin unit,
122 ... Coin passage 124 ... Coin passage,
126A, 126B, 126C, 126D, 126E ... Shutter 128 ... Recording head, 130 ... Coin unit, 140 ... Ball supply mechanism,
142 ... game ball supply passage, 144 ... device, 146 ... detection sensor,
148 ... detection sensor, 150 ... ball counting unit, 200 ... ball rental system,
210 ... Server

Claims (3)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置毎に設けられて、該遊技媒体の貸与を受けるための遊技価値が書き込まれた記憶媒体が投入されると、該遊技媒体を該遊技価値に応じて貸与するべく、前記遊技装置に払い出す遊技媒体貸与装置であって、
前記投入された記憶媒体である投入記憶媒体から該投入記憶媒体に対応付けられた前記遊技価値を読み出し、該投入記憶媒体の遊技価値として記憶する遊技価値記憶手段と、
前記貸与される遊技媒体の払い出しを行う度に、該遊技媒体の払い出しの状態に対応する前記遊技価値を、前記投入記憶媒体の遊技価値から減算する遊技価値減算手段と、
前記遊技台での遊技によって前記遊技媒体が獲得された場合に、該遊技媒体の獲得の状態に対応する前記遊技価値を、前記投入記憶媒体の遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
前記遊技装置毎に複数の前記記憶媒体を蓄えておく記憶媒体蓄積手段と、
前記投入記憶媒体の遊技価値の中から指定量の遊技価値を分割する旨の分割要求を受け取ると、該指定量の遊技価値を該投入記憶媒体に書き込んで該投入記憶媒体を返却すると共に、残りの遊技価値を、前記蓄えられている記憶媒体に対応付けられた遊技価値として記憶する遊技価値分配付与手段と
を備える遊技媒体貸与装置。
When a storage medium that is provided for each gaming device that uses a gaming medium and is written with a gaming value for receiving the gaming medium is inserted, the gaming medium is lent according to the gaming value. A gaming medium lending device that pays out to the gaming device,
Game value storage means for reading the game value associated with the input storage medium from the input storage medium, which is the input storage medium, and storing it as the game value of the input storage medium;
Game value subtracting means for subtracting the game value corresponding to the state of payout of the game medium from the game value of the input storage medium each time the game medium to be lent is paid out;
A game value adding means for adding the game value corresponding to the state of acquisition of the game medium to the game value of the input storage medium when the game medium is acquired by a game on the game table;
Storage medium storage means for storing a plurality of the storage media for each gaming device;
Upon receiving a split request for splitting a specified amount of game value from among the game values of the input storage medium, the specified value of game value is written to the input storage medium, the input storage medium is returned, and the remaining A game medium lending apparatus comprising: game value distribution and granting means for storing the game value as a game value associated with the stored storage medium.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置毎に設けられた端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続された制御装置とを備え、該遊技媒体の貸与を受けるための遊技価値が書き込まれた記憶媒体が前記端末装置に投入されると、該遊技媒体を、該遊技価値に応じて貸与するべく、前記遊技装置に払い出す遊技媒体貸与システムであって、
前記端末装置は、
前記投入された記憶媒体である投入記憶媒体を保持する記憶媒体保持部と、
前記記憶媒体保持部に保持されている前記投入記憶媒体から、該投入記憶媒体に書き込まれた前記遊技価値と、該投入記憶媒体に付与された固有の識別コードとを読み出して、前記制御装置に出力する媒体情報出力手段と、
遊技客に貸与される遊技媒体を払い出すとともに、該遊技媒体の払い出しを前記投入記憶媒体の遊技価値に反映させるべく、該遊技媒体の払い出しの状態に対応する遊技価値を前記制御装置に出力する遊技媒体払出手段と、
前記遊技装置での遊技によって前記遊技媒体が獲得された場合に、その結果を前記投入記憶媒体の遊技価値に反映させるべく、該遊技媒体の獲得状態に対応する遊技価値を計数して、前記制御装置に出力する遊技媒体計数手段と、
前記投入記憶媒体の排出要求を受け取ると、該投入記憶媒体に対応付けられた前記遊技価値についての出力を前記制御装置に対して要求し、該制御装置から受け取った遊技価値を、前記記憶媒体保持部に保持されている該投入記憶媒体に書き込んだ後、前記端末装置の外部に排出する記憶媒体排出手段と
を備え、
前記制御装置は、
複数の前記記憶媒体についての前記識別コードと、該記憶媒体に書き込まれた前記遊技価値とが対応付けられた管理テーブルを予め記憶している管理テーブル記憶手段と、
前記端末装置から前記識別コードおよび前記遊技価値を受け取ると、前記管理テーブルに記憶されている前記識別コードおよび前記遊技価値に合致するか否かを判断して、合致していた場合には、該端末装置と該管理テーブルの遊技価値とを対応付ける遊技価値対応付け手段と、
前記端末装置から前記遊技媒体の払い出しの状態に対応する前記遊技価値を受け取ると、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値から、該受け取った遊技価値を減算する遊技価値減算手段と、
前記遊技装置での前記遊技媒体の獲得状態に対応して前記端末装置で計数された前記遊技価値を受け取ると、該受け取った遊技価値を、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
前記端末装置からの要求に応じて、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値を、該端末装置に出力する遊技価値出力手段と
を備え、
前記端末装置には、
複数の前記記憶媒体を蓄えているとともに、該記憶媒体を供給する旨の要求を受け取ると、該記憶媒体を前記記憶媒体保持部に供給する記憶媒体蓄積手段と、
指定量の前記遊技価値を分割する旨の分割要求を受け取ると、その旨と該指定量とを前記制御装置に出力するとともに、前記記憶媒体排出手段に対しては、該指定量を前記投入記憶媒体に書き込んで排出する旨の排出要求を出力し、更に、前記記憶媒体蓄積手段に対しては、蓄えられている前記記憶媒体を前記記憶媒体保持部に供給する旨の供給要求を出力することによって、前記遊技価値の分割動作を実行する分割動作実行手段と
が設けられており、
前記制御装置には、
前記分割要求があった旨と前記指定量とを前記端末装置から受け取ると、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値を該指定量に書き換えて、その後、該端末装置から受け取った前記識別コードに対応付けて前記管理テーブルに記憶されている前記遊技価値を、書き換え前の該遊技価値から該指定量を減算した残余の遊技価値に書き換える遊技価値分配付与手段が設けられている遊技媒体貸与システム。
A game device for receiving a loan of the game medium is provided, including a terminal device provided for each game device that uses a game medium and a control device connected to the terminal device via a communication line. When the stored storage medium is inserted into the terminal device, a gaming medium lending system for paying out the gaming medium to the gaming apparatus in order to lend the gaming medium according to the gaming value,
The terminal device
A storage medium holding unit for holding the input storage medium that is the input storage medium;
The game value written in the input storage medium and the unique identification code given to the input storage medium are read from the input storage medium held in the storage medium holding unit, Medium information output means for outputting;
The game medium lent to the player is paid out, and the game value corresponding to the state of payout of the game medium is output to the control device in order to reflect the payout of the game medium in the game value of the input storage medium. A game medium payout means;
When the game medium is acquired by a game on the game device, the control is performed by counting the game value corresponding to the acquired state of the game medium in order to reflect the result on the game value of the input storage medium. Game medium counting means for outputting to the device;
When receiving the discharge request for the input storage medium, the control device is requested to output the game value associated with the input storage medium, and the game value received from the control device is stored in the storage medium. A storage medium discharge means for discharging to the outside of the terminal device after writing to the input storage medium held in the unit,
The controller is
A management table storage means for storing in advance a management table in which the identification codes for a plurality of the storage media are associated with the game values written in the storage media;
When the identification code and the game value are received from the terminal device, it is determined whether or not the identification code and the game value stored in the management table are matched. Game value association means for associating the terminal device with the game value of the management table;
A game value subtracting means for subtracting the received game value from the game value associated with the terminal device in the management table when receiving the game value corresponding to the game medium payout state from the terminal device When,
When the game value counted by the terminal device is received corresponding to the acquired state of the game medium in the game device, the received game value is converted to the game value associated with the terminal device in the management table. Game value addition means for adding to
In response to a request from the terminal device, game value output means for outputting the game value associated with the terminal device in the management table to the terminal device, and
In the terminal device,
A storage medium storage unit that stores a plurality of the storage media and receives the request to supply the storage media when the storage medium is supplied to the storage medium holding unit;
Upon receiving a split request for splitting the specified value of the game value, the fact and the specified amount are output to the control device, and the specified amount is stored in the input storage for the storage medium ejecting means. A discharge request for writing to the medium and discharging is output, and further, a supply request for supplying the stored storage medium to the storage medium holding unit is output to the storage medium storage means. And a dividing operation executing means for executing the gaming value dividing operation is provided,
In the control device,
When receiving the split request and the specified amount from the terminal device, the game value associated with the terminal device in the management table is rewritten to the specified amount, and then received from the terminal device. Also provided is a game value distribution granting means for rewriting the game value stored in the management table in association with the identification code to the remaining game value obtained by subtracting the designated amount from the game value before rewriting. Game media lending system.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置毎に設けられた端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続された制御装置とを備え、該遊技媒体の貸与を受けるための遊技価値が書き込まれた記憶媒体が前記端末装置に投入されると、該遊技媒体を、該遊技価値に応じて貸与するべく、前記遊技装置に払い出す遊技媒体貸与システムであって、
前記端末装置は、
前記投入された記憶媒体である投入記憶媒体を保持する記憶媒体保持部と、
前記記憶媒体保持部に保持されている前記投入記憶媒体から、該投入記憶媒体に書き込まれた前記遊技価値と、該遊技価値を有する遊技客に関する情報である遊技客情報とを読み出して、前記制御装置に出力する媒体情報出力手段と、
遊技客に貸与される遊技媒体を払い出すとともに、該遊技媒体の払い出しを前記投入記憶媒体の遊技価値に反映させるべく、該遊技媒体の払い出しの状態に対応する遊技価値を前記制御装置に出力する遊技媒体払出手段と、
前記遊技装置での遊技によって前記遊技媒体が獲得された場合に、その結果を前記投入記憶媒体の遊技価値に反映させるべく、該遊技媒体の獲得状態に対応する遊技価値を計数して、前記制御装置に出力する遊技媒体計数手段と、
前記投入記憶媒体の排出要求を受け取ると、該投入記憶媒体に対応付けられた前記遊技価値についての出力を前記制御装置に対して要求し、該制御装置から受け取った遊技価値を、前記記憶媒体保持部に保持されている該投入記憶媒体に書き込んだ後、前記端末装置の外部に排出する記憶媒体排出手段と
を備え、
前記制御装置は、
複数の前記遊技媒体について、該記憶媒体に書き込まれた前記遊技客情報と、該遊技客情報に対応付けられた前記遊技価値とが対応付けられた管理テーブルを予め記憶している管理テーブル記憶手段と、
前記端末装置から前記遊技客情報および前記遊技価値を受け取ると、前記管理テーブルに記憶されている前記遊技客情報および前記遊技価値に合致するか否かを判断して、合致していた場合には、該端末装置と該管理テーブルの遊技価値とを対応付ける遊技価値対応付け手段と、
前記端末装置から前記遊技媒体の払い出しの状態に対応する前記遊技価値を受け取ると、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値から、該受け取った遊技価値を減算する遊技価値減算手段と、
前記遊技装置での前記遊技媒体の獲得状態に対応して前記端末装置で計数された前記遊技価値を受け取ると、該受け取った遊技価値を、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた遊技価値に加算する遊技価値加算手段と、
前記端末装置からの要求に応じて、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値を、該端末装置に出力する遊技価値出力手段と
を備え、
前記端末装置には、
複数の前記記憶媒体を蓄えているとともに、該記憶媒体を供給する旨の要求を受け取ると、該記憶媒体を前記記憶媒体保持部に供給する記憶媒体蓄積手段と、
指定量の前記遊技価値を分割する旨の分割要求を受け取ると、その旨と該指定量とを前記制御装置に出力するとともに、前記記憶媒体排出手段に対しては、該指定量を前記投入記憶媒体に書き込んで排出する旨の排出要求を出力し、更に、前記記憶媒体蓄積手段に対しては、蓄えられている前記記憶媒体を前記記憶媒体保持部に供給する旨の供給要求を出力することによって、前記遊技価値の分割動作を実行する分割動作実行手段と
が設けられており、
前記制御装置には、
前記分割要求があった旨と前記指定量とを前記端末装置から受け取ると、前記管理テーブルの該端末装置に対応付けられた前記遊技価値を該指定量に書き換えて、その後、該端末装置から受け取った前記遊技客情報に対応付けて前記管理テーブルに記憶されている前記遊技価値を、書き換え前の該遊技価値から該指定量を減算した残余の遊技価値に書き換える遊技価値分配付与手段が設けられている遊技媒体貸与システム。
A game device for receiving a loan of the game medium is provided, including a terminal device provided for each game device that uses a game medium and a control device connected to the terminal device via a communication line. When the stored storage medium is inserted into the terminal device, a gaming medium lending system for paying out the gaming medium to the gaming apparatus in order to lend the gaming medium according to the gaming value,
The terminal device
A storage medium holding unit for holding the input storage medium that is the input storage medium;
The control unit reads out the game value written in the input storage medium and player information that is information about the player having the game value from the input storage medium held in the storage medium holding unit, and performs the control Medium information output means for outputting to the apparatus;
The game medium lent to the player is paid out, and the game value corresponding to the state of payout of the game medium is output to the control device in order to reflect the payout of the game medium in the game value of the input storage medium. A game medium payout means;
When the game medium is acquired by a game on the game device, the control is performed by counting the game value corresponding to the acquired state of the game medium in order to reflect the result on the game value of the input storage medium. Game medium counting means for outputting to the device;
When receiving the discharge request for the input storage medium, the control device is requested to output the game value associated with the input storage medium, and the game value received from the control device is stored in the storage medium. A storage medium discharge means for discharging to the outside of the terminal device after writing to the input storage medium held in the unit,
The controller is
Management table storage means for storing in advance a management table in which the player information written in the storage medium and the game value associated with the player information are associated with each other for a plurality of the game media When,
When the player information and the game value are received from the terminal device, it is determined whether or not the player information and the game value stored in the management table are matched. A game value association means for associating the terminal device with the game value of the management table;
A game value subtracting means for subtracting the received game value from the game value associated with the terminal device in the management table when receiving the game value corresponding to the game medium payout state from the terminal device When,
When the game value counted by the terminal device is received corresponding to the acquired state of the game medium in the game device, the received game value is converted to the game value associated with the terminal device in the management table. Game value addition means for adding to
In response to a request from the terminal device, game value output means for outputting the game value associated with the terminal device in the management table to the terminal device, and
In the terminal device,
A storage medium storage unit that stores a plurality of the storage media and receives the request to supply the storage media when the storage medium is supplied to the storage medium holding unit;
Upon receiving a split request for splitting the specified value of the game value, the fact and the specified amount are output to the control device, and the specified amount is stored in the input storage for the storage medium ejecting means. A discharge request for writing to the medium and discharging is output, and further, a supply request for supplying the stored storage medium to the storage medium holding unit is output to the storage medium storage means. And a dividing operation executing means for executing the gaming value dividing operation is provided,
In the control device,
When receiving the split request and the specified amount from the terminal device, the game value associated with the terminal device in the management table is rewritten to the specified amount, and then received from the terminal device. There is provided game value distribution giving means for rewriting the game value stored in the management table in association with the player information to the remaining game value obtained by subtracting the designated amount from the game value before rewriting. A game media lending system.
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