JP6366778B2 - Equipment for each stand - Google Patents

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Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技台に1対1に対応付けられて配置された各台対応装置に関する。   The present invention relates to a device corresponding to each device arranged in a one-to-one correspondence with a game table for playing a game using a game medium.

遊技店では、各遊技台に1対1に対応付けて、各台対応型の台間ユニットが備えられることがある(たとえば、特許文献1)。この各台対応型の台間ユニットでは、対応する遊技台から排出された遊技媒体が計数される。遊技媒体の計数値は台間ユニットの記憶部に記憶され(関連付けられ)、遊技媒体の計数の度に、台間ユニットに記憶されている(関連付けられている)持玉データが更新される。   In game stores, each game table may be provided with a unit corresponding to each table in one-to-one correspondence (for example, Patent Document 1). In the inter-unit type inter-unit units, the game media discharged from the corresponding game units are counted. The count value of the game medium is stored (associated) in the storage unit of the inter-unit unit, and the ball data stored (associated) in the inter-unit unit is updated every time the game medium is counted.

遊技台の前面には、台間ユニットにカードを排出させるためのカード排出口、および台間ユニット内に挿入されているカードを機外に排出するための返却ボタンが配設されている。返却ボタンが押操作されると、台間ユニット内にカードが挿入されている場合には、そのカードに関連付けられている持玉データの値が更新され、紙幣の挿入に基づいて玉貸が行なわれていた場合には、台間ユニット内にストックされているカードのうち選ばれた1枚のカードに持玉データが関連付けられる。持玉データが関連付けられたカードは、カード挿入/排出口から排出される。   On the front surface of the game machine, a card discharge port for discharging the card to the inter-unit unit and a return button for discharging the card inserted into the inter-unit unit to the outside of the machine are arranged. When the return button is pressed, if a card is inserted in the inter-unit, the value of the ball data associated with that card is updated, and ball lending is performed based on the insertion of banknotes. If it is, the ball data is associated with one selected card among the cards stocked in the inter-unit. The card associated with the ball data is ejected from the card insertion / ejection slot.

遊技客は、台間ユニットからカードを、別の遊技台に対応する台間ユニットのカード挿入口に挿入することにより、遊技玉の払出し(貸玉の払出し/持玉の払出し)を受けることが可能である。また、遊技客が退店する場合には、カードに記憶されているプリペイド残高を精算機で精算したり、カードに関連付けられている持玉データを景品に交換したりすることができる。   A player can receive a game ball payout (ball payout / money payout) by inserting a card from the inter-unit into the card slot of the inter-unit corresponding to another game base. Is possible. Further, when the player leaves the store, the prepaid balance stored in the card can be settled with a settlement machine, or the possession data associated with the card can be exchanged for a prize.

特開2007−229111号公報JP 2007-229111 A

遊技台における遊技の終了時に台間ユニット(各台対応装置)に記憶されている持玉データ(持玉情報)があっても、その持玉データが少数である場合には、持玉データを台間ユニットに残したまま(関連付けたまま)、遊技客が席を離れることが考えられる。
台間ユニットに持玉データが関連付けられている状態では、台間ユニットにおける他のカードの受付けが禁止されている。そのため、持玉データを台間ユニットに残したまま遊技客が席を離れると、その台間ユニットは次の遊技客のカードを受け付けない。そして、次の遊技客が、その台間ユニットにカードを受付けさせるためには、返却ボタンを操作して前の遊技客のカードを台間ユニットのカード排出口から排出させるとともに、そのカードをカード排出口から抜き取る必要がある。次の遊技客にとって、前の遊技客のカードの排出操作や排出されたカードの抜取り操作を要求されるのは煩わしい。そのため、カードが台間ユニットに放置された場合における次の遊技客の利便性を向上させることが望まれている。
Even if there is a ball data (ball information) stored in the inter-unit unit (devices corresponding to each vehicle) at the end of the game on the game table, if the ball data is a small number, It is possible that the player leaves the seat while remaining in the inter-unit.
In a state where the ball data is associated with the inter-unit unit, acceptance of other cards in the inter-unit unit is prohibited. For this reason, if the player leaves the seat with the ball data remaining in the inter-unit unit, the inter-unit unit does not accept the next player's card. Then, in order for the next player to accept the card to the inter-unit unit, the return button is operated to eject the previous player's card from the inter-unit unit card outlet, and the card is It must be removed from the outlet. It is troublesome for the next player to be required to eject the previous player's card or remove the ejected card. Therefore, it is desired to improve the convenience of the next player when the card is left in the inter-unit.

獲得遊技媒体情報(持玉データ)が少数の場合には、その持玉データに相当する遊技媒体を遊技客に払い出すことを、本願発明者らは検討している。この場合、この遊技媒体を、遊技台に備えられている払出装置から払い出すことが考えられる。しかし、台間ユニットから遊技台に送られる払出信号が遊技媒体の払出しを所定数単位で規定するものである。したがって、少数の獲得遊技媒体情報を、遊技台に備えられている払出装置によって払い出す際には、この獲得遊技媒体情報を最後の1つまで利用できないことも考えられる。   The inventors of the present application are considering paying out a game medium corresponding to the possessed ball data to the player when the acquired game medium information (held ball data) is small. In this case, it is conceivable that the game medium is paid out from a payout device provided in the game table. However, the payout signal sent from the inter-unit unit to the game machine defines the payout of game media in a predetermined number of units. Therefore, when a small number of acquired game medium information is paid out by the payout device provided in the game table, it is also considered that this acquired game medium information cannot be used until the last one.

そこで、この発明の目的は、獲得遊技媒体を最後の1つまで利用でき、これにより、遊技客の利便性を向上させることができる各台対応装置を提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a device corresponding to each device that can use up to the last acquired game medium and thereby improve the convenience of the player.

前記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技台に対応して配置される各台対応装置であって、遊技客が遊技にて獲得した獲得遊技媒体情報と有価価値情報を関連付けることができる媒体を受け付け可能な媒体受付手段と、前記媒体受付手段によって受け付けられた媒体に関連付けられている獲得遊技媒体情報を特定する獲得遊技媒体情報特定手段と、前記媒体受付手段によって受け付けられた媒体に関連付けられている有価価値情報を特定する有価価値情報特定手段と、遊技媒体を払い出すための払出機構と、前記有価価値情報に基づく第1の払出要求操作に対応した遊技媒体の払出処理を行う場合には、前記遊技台から遊技媒体の払い出しを行わせ、前記獲得遊技媒体情報に基づく第2の払出要求操作に対応した遊技媒体の払出処理を行う場合には、前記払出機構によって獲得遊技媒体の払い出しを行う払出処理手段と、前記獲得遊技媒体特定手段により特定される前記獲得遊技媒体情報が所定の値に満たず、前記有価価値特定手段により特定される前記有価価値情報が無い場合には、前記第2の払出要求操作ではない所定の操作が行われることに基づいて、前記払出機構によって獲得遊技媒体の払出処理を行う少数獲得遊技媒体処理手段と、を備えることを特徴とする各台対応装置を提供する。 The invention described in claim 1 for achieving the above object is a device corresponding to each device arranged corresponding to a game table for playing a game using a game medium, and acquired by the player in the game Medium accepting means capable of accepting a medium capable of associating game medium information and valuable value information; and acquired game medium information identifying means for identifying acquired game medium information associated with the medium accepted by the medium accepting means; , Value information specifying means for specifying value information associated with the medium received by the medium receiving means, a payout mechanism for paying out game media, and a first payout request based on the value information when performing the payout process of game media corresponding to the operation, to perform the payout of game media from the gaming table, a second payout request based on the acquired game media information When performing the payout process of game media corresponding to the work is a payout processing unit for performing a payout of acquisition game media by the dispensing mechanism, said acquisition game media information in a predetermined specified by previous SL acquired game medium specifying means not less than the value, if there is no the value information specified by the negotiable value specifying unit, based on the previous SL predetermined operation is not a second payment out request operation is performed by the dispensing mechanism There is provided a device corresponding to each device, comprising: a small number of acquired game medium processing means for performing a payout process of acquired game media.

請求項2に記載の発明は、前記少数獲得遊技媒体処理手段は、前記媒体受付手段によって受け付けられた媒体が、遊技店に会員登録した会員が所持する会員用媒体である場合には、前記払出処理を行わないことを特徴とする請求項1記載の各台対応装置である。   According to a second aspect of the present invention, when the medium received by the medium receiving means is a member medium possessed by a member who has registered as a member in a game store, the minority-acquired game medium processing means 2. The apparatus according to claim 1, wherein no processing is performed.

請求項3に記載の発明は、前記少数獲得遊技媒体処理手段による前記獲得遊技媒体情報についての判断対象である前記所定の値は、対応する遊技台で使用される遊技媒体の貸出レートごとに異なる値が用いられることを特徴とする請求項1または2記載の各台対応装置である。   According to a third aspect of the present invention, the predetermined value, which is a determination target for the acquired game medium information by the minority acquired game medium processing means, differs depending on a rental rate of the game medium used on the corresponding game machine. The apparatus according to claim 1, wherein a value is used.

請求項4に記載の発明は、前記各台対応装置の前面に配置された非接触媒体読取手段をさらに備え、前記非接触媒体読取手段に遊技客の所持する媒体を翳すことで、前記媒体受付手段に前記媒体が受け付けられることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の各台対応装置である。   The invention according to claim 4 further includes a non-contact medium reading unit disposed on a front surface of the device corresponding to each of the devices, and the medium held by a player in the non-contact medium reading unit, The apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the medium is received by a reception unit.

請求項5に記載の発明は、前記獲得遊技媒体情報に関する情報が表示可能な表示手段と、前記表示手段の下方に配置され、前記第2の払出要求操作を行う操作手段とをさらに備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載の各台対応装置である。
請求項6に記載の発明は、前記所定の操作の後、前記少数獲得遊技媒体処理手段による前記獲得遊技媒体の前記払出処理の前に、前記払出処理手段による前記獲得遊技媒体の払い出しが行われないことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載の各台対応装置である。
請求項1乃至のいずれか一項に記載の構成によれば、獲得遊技媒体を最後の1つまで利用でき、これにより、遊技客の利便性を向上させることができる。
The invention according to claim 5 further comprises display means capable of displaying information relating to the acquired game medium information, and operation means arranged below the display means and performing the second payout request operation. It is an apparatus corresponding to each stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned.
According to a sixth aspect of the present invention, after the predetermined operation, the payout processing means is paid out by the payout processing means before the payout processing of the acquired game media by the minority acquisition game medium processing means. The apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein there is no device.
According to the configuration described in any one of claims 1 to 6 , it is possible to use the acquired game medium up to the last one, thereby improving the convenience of the player.

本発明の第1実施形態に係る各台対応装置が適用された台間ユニットが設置される遊技店の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the amusement shop where the unit between tables to which each apparatus corresponding to 1st Embodiment of this invention is applied is installed. 図1に示す台間ユニットおよび遊技台の構成を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the structure of the unit between tables shown in FIG. 1, and a game stand. カード処理部の構成を説明するための横断面図である。It is a cross-sectional view for demonstrating the structure of a card processing part. 図1に示す台間ユニットの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the unit between tables shown in FIG. 図1に示す管理装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the management apparatus shown in FIG. 図5に示す管理装置用記憶部に記憶される管理テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the management table memorize | stored in the memory | storage part for management apparatuses shown in FIG. 図4に示す台間ユニット用記憶部に記憶される管理テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the management table memorize | stored in the memory | storage part for inter-units shown in FIG. 図1に示す台間ユニットに管理されている持玉データがある状態におけるカード挿入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a card | curd insertion process in the state with the possession data managed by the unit between bases shown in FIG. カード挿入時における台間ユニット用記憶部に記憶される管理テーブルの内容変化を示す図である。It is a figure which shows the content change of the management table memorize | stored in the memory | storage part for inter-units at the time of card | curd insertion. カード挿入時における管理装置用記憶部に記憶される管理テーブルの内容変化を示す図である。It is a figure which shows the content change of the management table memorize | stored in the memory | storage part for management apparatuses at the time of card | curd insertion. 本発明の第2実施形態に係る遊技媒体管理システムに含まれる管理装置の管理装置用記憶部に記憶される管理テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the management table memorize | stored in the memory | storage part for management apparatuses of the management apparatus contained in the game media management system which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技媒体管理システムに含まれる管理装置の管理装置用記憶部に記憶される管理テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the management table memorize | stored in the memory | storage part for management apparatuses of the management apparatus contained in the game media management system which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る各台対応装置が適用された台間ユニットにおけるカード挿入時の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the card | curd insertion in the unit between stands to which each stand corresponding | compatible apparatus concerning 4th Embodiment of this invention was applied. 本発明の第5実施形態に係る遊技媒体管理システムに含まれる管理装置の管理装置用記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the memory | storage part for management apparatuses of the management apparatus contained in the game media management system which concerns on 5th Embodiment of this invention. 図14に示す管理装置用記憶部に記憶される設定値を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting value memorize | stored in the memory | storage part for management apparatuses shown in FIG.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、本
発明の第1実施形態に係る各台対応装置が適用された台間ユニット1が設置される遊技店の構成を示すブロック図である。
遊技店内には、複数の遊技台2と、各遊技台2に1対1に対応付けられた台間ユニット1とが設置されている。遊技店内には、複数の遊技島が配置されている。各遊技島は、複数の遊技台2および複数の台間ユニット1を、正面を向いた状態に並べて遊技台列を形成し、この遊技台列を背中合わせで2列に配置することにより構成されている。各台間ユニット1は、対応する遊技台2における遊技に使用する遊技媒体を貸し出す貸出機能と、対応する遊技台2から排出された遊技媒体を計数する計数機能とを備え、遊技島に設けられた島コントローラ3に通信可能に接続されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game shop in which an inter-unit unit 1 to which the device corresponding to each device according to the first embodiment of the present invention is applied is installed.
In the game store, a plurality of game tables 2 and inter-unit units 1 associated with each game table 2 on a one-to-one basis are installed. In the amusement store, a plurality of amusement islands are arranged. Each gaming island is configured by arranging a plurality of gaming tables 2 and a plurality of inter-unit units 1 in a state of facing the front to form a gaming table row, and arranging the gaming table rows in two rows back to back. Yes. Each inter-unit 1 has a lending function for lending game media to be used for games in the corresponding gaming table 2 and a counting function for counting the gaming media discharged from the corresponding gaming table 2, and is provided on a gaming island. Is connected to the island controller 3 in a communicable manner.

各島コントローラ3は管理装置4に対して通信可能に接続されている。管理装置4は、台間ユニット1における遊技媒体の貸出しに関するデータおよび台間ユニット1における遊技媒体の計数に関するデータを管理するものであり、遊技店内の従業員用の事務所などに配置されている。管理装置4と各台間ユニット1との間の通信は、その台間ユニット1に対応する島コントローラ3を介して行われる。   Each island controller 3 is communicably connected to the management device 4. The management device 4 manages data relating to lending of game media in the inter-unit unit 1 and data relating to counting of game media in the inter-unit unit 1, and is arranged in an office for employees in the game store. . Communication between the management device 4 and each inter-unit unit 1 is performed via the island controller 3 corresponding to the inter-unit unit 1.

遊技店で遊技を行う遊技客は、遊技店に会員登録している会員客と、会員客以外の一般客とに区別される。各会員客には、会員専用の会員カード(会員用媒体)が遊技店から発行されている。これに対し、一般客向けのカードもあり、このカードは、一般カードと呼ばれる。会員カードおよび一般カードを問わず、各カードには、識別情報としてのカードIDが割り当てられている。   A player who plays a game at a game store is classified into a member customer registered as a member of the game store and a general customer other than the member customer. For each member customer, a member-only membership card (membership medium) is issued from the amusement store. On the other hand, there is a card for general customers, and this card is called a general card. Regardless of the membership card or the general card, a card ID as identification information is assigned to each card.

図2は、台間ユニット1および遊技台2の構成を説明するための正面図である。
遊技台2は、たとえば、遊技盤7に向けて遊技媒体としての遊技玉を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、その前面には、発射装置(図示しない)から遊技盤7に向けて発射する遊技玉の勢いを調節するためのハンドル8と、発射装置から遊技盤7に向けて発射すべき遊技玉を貯留しておくための上皿9と、上皿9から溢れた遊技玉を貯留しておくための下皿10とが備えられている。隣り合う遊技台2間には、台間ユニット1がこれらの遊技台2に挟まれた状態で配置されている。上皿9には、カード挿入/排出口16から次に述べるカードを排出するために押操作される返却ボタン21と、玉貸のために押操作される貸出ボタン45と、台間ユニット1に受け付けられているカードに記憶されているプリペイド価値の残高(以下、「プリペイド残高」という)を度数表示するための度数表示器44とが配設されている。
FIG. 2 is a front view for explaining the configuration of the inter-unit unit 1 and the game table 2.
The gaming table 2 is, for example, a pachinko machine that plays a game by launching a game ball as a game medium toward the game board 7, and is directed to the game board 7 from a launching device (not shown) on the front surface thereof. A handle 8 for adjusting the momentum of the game balls to be fired, an upper plate 9 for storing game balls to be launched from the launching device toward the game board 7, and a game ball overflowing from the upper plate 9 Is provided with a lower tray 10 for storing the water. Between adjacent game tables 2, the inter-unit unit 1 is arranged in a state of being sandwiched between these game tables 2. The upper plate 9 includes a return button 21 that is pushed to eject a card to be described below from the card insertion / ejection slot 16, a lending button 45 that is pushed to lend the ball, and the inter-unit unit 1. A frequency indicator 44 for displaying the balance of the prepaid value stored in the accepted card (hereinafter referred to as “prepaid balance”) is provided.

次に台間ユニット1について説明する。各台間ユニット1は、対応する遊技台2の隣(図2では左隣)に設置されており、遊技台2で遊技するための遊技玉を貸し出す機能だけでなく、遊技によって遊技台2から排出された遊技玉を計数する機能を有している。
台間ユニット1における遊技玉の貸出しまたは遊技玉の計数には、媒体の一例としてのカードが用いられる。カードには、1枚毎にカードIDが割り当てられている。カードには、後述するように、プリペイド残高(有価価値情報)や、持玉に関するデータ(獲得遊技媒体情報。以下、「持玉データ」という)が関連付けられている。
Next, the inter-unit unit 1 will be described. Each inter-unit 1 is installed next to the corresponding game table 2 (left adjacent in FIG. 2), and not only has a function of lending game balls for playing on the game table 2, but also from the game table 2 depending on the game. It has a function to count the game balls that have been discharged.
A card as an example of a medium is used for lending game balls or counting game balls in the inter-unit unit 1. A card ID is assigned to each card. As will be described later, the card is associated with a prepaid balance (valuable value information) and data relating to the possessed ball (acquired game medium information; hereinafter referred to as “held ball data”).

台間ユニット1は、縦長の筐体からなる本体部11を備えている。台間ユニット1の本体部11の前面には、状態表示部12、紙幣挿入部13、操作表示部14、ノズル15およびカード挿入/排出口16が、上からこの順で設けられている。本体部11の下方部分には計数装置としての計数ユニット17が取り付けられている。
状態表示部12は、たとえば、所定の色やパターンで発光することによって、遊技玉の貸出動作が可能な状態か否か等を表示する。たとえば貸出動作が可能であるときは状態表示部12が点灯状態になる。
The inter-unit unit 1 includes a main body 11 formed of a vertically long casing. On the front surface of the main body 11 of the inter-unit unit 1, a state display unit 12, a bill insertion unit 13, an operation display unit 14, a nozzle 15 and a card insertion / discharge port 16 are provided in this order from the top. A counting unit 17 as a counting device is attached to a lower part of the main body 11.
The state display unit 12 displays, for example, whether or not a game ball lending operation is possible by emitting light in a predetermined color or pattern. For example, when the lending operation is possible, the state display unit 12 is turned on.

紙幣挿入部13は、遊技客の紙幣を受け付ける縦長のスリット状をなしており、本体部11内に設けられた紙幣識別部32(図4参照)につながっている。
操作表示部14は、小型画面や、テンキー、ボタンなどを含んでいる。この操作表示
部14の操作により、各台間ユニット1に所定の情報を入力することができるようになっている。なお、操作表示部14全体をタッチパネルで構成してもよい。
The banknote insertion part 13 has a vertically long slit shape for receiving a player's banknote, and is connected to a banknote recognition part 32 (see FIG. 4) provided in the main body part 11.
The operation display unit 14 includes a small screen, a numeric keypad, buttons, and the like. By operating the operation display unit 14, predetermined information can be input to each inter-unit 1. The entire operation display unit 14 may be configured with a touch panel.

ノズル15は水平方向に回動可能に設けられ、その先端部が上皿9の真上位置まで達する。本体部11内には、遊技玉を払い出すための玉払出部33(図4参照)が内蔵されており、玉払出部33が駆動されることにより、ノズル15の先端部から、下方(上皿9)に向けて遊技玉が排出(払い出される)ようになっている。
カード挿入/排出口16は、カードIDを含む所定の情報が記録されたカードを挿入または排出する縦長のスリット状のものである。
The nozzle 15 is provided so as to be rotatable in the horizontal direction, and its tip reaches a position directly above the upper plate 9. A ball dispensing unit 33 (see FIG. 4) for dispensing game balls is built in the main body 11, and the ball dispensing unit 33 is driven to move downward (upward) from the tip of the nozzle 15. The game balls are discharged (dispensed) toward the plate 9).
The card insertion / discharge port 16 has a vertically long slit shape for inserting or discharging a card in which predetermined information including a card ID is recorded.

計数ユニット17は、台間ユニット1の下端部から遊技台2の下皿10の排出口(図示しない)の真下位置まで右側へ延びる管状の通路18と、下皿10の真下に配置されたトレイ状の受け皿19とを一体的に備えている。計数ユニット17内には、通路18を流通する遊技玉を計数する計数部20(図4参照)が設けられている。
受け皿19には、カードに関連付けて記憶された持玉データを表示するための持玉表示部(表示手段)47と、この持玉データを使用して遊技玉の払出しを受ける際に押操作される持玉払出ボタン(操作手段)48とが配設されている。
The counting unit 17 includes a tubular passage 18 extending rightward from the lower end of the inter-unit unit 1 to a position directly below a discharge port (not shown) of the lower plate 10 of the game table 2, and a tray disposed immediately below the lower plate 10. And a plate-shaped receiving tray 19 are integrally provided. In the counting unit 17, a counting unit 20 (see FIG. 4) that counts game balls flowing through the passage 18 is provided.
The tray 19 is pressed when receiving a game ball using this ball data, and a ball display unit (display means) 47 for displaying the ball data stored in association with the card. A holding ball payout button (operation means) 48 is provided.

台間ユニット1内には、カード挿入/排出口16の後方部分に、カード挿入/排出口16に挿入されるカードを処理するためのカード処理部23(図3参照)が配設されている。
図3は、カード処理部23の構成を説明するための横断面図である。
カード処理部23は、カードからカードIDおよびプリペイド残高を読み出すためのカードR/W24(媒体受付手段)と、一般カードを収納するための収納部25と、カードを搬送するためのカード搬送機構26とを備え、台間ユニット1内に形成された収容空間27内に収容されている。
In the inter-unit unit 1, a card processing unit 23 (see FIG. 3) for processing a card inserted into the card insertion / discharge port 16 is disposed at a rear portion of the card insertion / discharge port 16. .
FIG. 3 is a cross-sectional view for explaining the configuration of the card processing unit 23.
The card processing unit 23 includes a card R / W 24 (medium receiving unit) for reading a card ID and a prepaid balance from the card, a storage unit 25 for storing a general card, and a card transport mechanism 26 for transporting the card. And is accommodated in an accommodation space 27 formed in the inter-unit unit 1.

収納部25には、プリペイド残高および持玉データが関連付けられていない初期状態の一般カードが収納されている。収納部25内には、たとえば10枚程度の一般カードが収納可能である。収納部25の左右方向の一端側端部(図3で示す左端部)には、収納部25の出入口をなすカード出入口28が設けられており、収納部25では、このカード出入口28を通して、FILO(First In Last Out:先入れ後出し方式)で
カードが出し入れされるようになっている。
The storage unit 25 stores a general card in an initial state in which the prepaid balance and the ball data are not associated with each other. For example, about 10 general cards can be stored in the storage unit 25. A card inlet / outlet 28 serving as an inlet / outlet of the storage unit 25 is provided at one end of the storage unit 25 in the left-right direction (the left end shown in FIG. 3). The card is inserted / removed by (First In Last Out).

カード搬送機構26は、複数のローラ対40と、これらのローラ対40を回転駆動させるためのローラ駆動機構41とを備えている。このカード搬送機構26によって、カードが、カードR/W24が当該カードからカードIDおよびプリペイド残高を読み出すことが可能なカード読出位置29と、カード挿入/排出口16に先端部が差し込まれた状態の位置(「先端部挿入位置」という。以下、同じ。図3に一点鎖線にて図示)との間を搬送されるようになっている。カード読出位置29は、カードR/W24の読取面に対向する位置に設けられている。また、カード搬送機構26によって、カード(一般カード)が、カード読出位置29と、カード出入口28上の位置との間を搬送されるようになっている。これらカード挿入/排出口16、カード読出位置29およびカード出入口28は一直線上に並んでいる。なお、以後の説明において、カード読出位置29にカードがセットされている状態を、カードR/W24がカードを受け付けている状態、またはカードがカードR/W24に受け付けられている状態という。   The card transport mechanism 26 includes a plurality of roller pairs 40 and a roller drive mechanism 41 for driving the roller pairs 40 to rotate. By this card transport mechanism 26, the card is in a state where the leading end is inserted into the card reading position 29 where the card R / W 24 can read the card ID and the prepaid balance from the card, and the card insertion / discharge port 16. It is transported between the positions (referred to as “tip insertion position”; hereinafter the same; shown by a one-dot chain line in FIG. 3). The card reading position 29 is provided at a position facing the reading surface of the card R / W 24. The card (general card) is transported between the card reading position 29 and a position on the card entrance 28 by the card transport mechanism 26. The card insertion / discharge port 16, the card reading position 29, and the card slot 28 are aligned on a straight line. In the following description, the state where the card is set at the card reading position 29 is referred to as a state where the card R / W 24 accepts a card or a state where the card is accepted by the card R / W 24.

カード挿入/排出口16の近傍位置には、挿入検出センサ(センサ)30が配設されている。挿入検出センサ30は、カード挿入/排出口16内へのカードの進入を検出して、検出信号を出力するものである。したがって、挿入検出センサ30の検出出力により、カードの先端部のカード挿入/排出口16内への進入(カードの先端部がカード挿入/排出口16内に差し込まれたこと)を検出することができる。   An insertion detection sensor (sensor) 30 is disposed in the vicinity of the card insertion / discharge port 16. The insertion detection sensor 30 detects the entry of the card into the card insertion / discharge port 16 and outputs a detection signal. Therefore, it is detected by the detection output of the insertion detection sensor 30 that the front end of the card has entered the card insertion / discharge port 16 (the front end of the card has been inserted into the card insertion / discharge port 16). it can.

図4は、台間ユニット1の電気的構成を示すブロック図である。台間ユニット1には、マイクロコンピュータなどで構成された台間ユニット制御部(獲得遊技媒体情報特定手段、有価価値情報特定手段、払出処理手段、少数獲得遊技媒体処理手段)31が備えられている。
台間ユニット制御部31には、紙幣識別部32、ローラ駆動機構41、玉払出部(払出機構)33、カードR/W24、計数部20、通信I/F部34および台間ユニット用記憶部(記憶手段)35のそれぞれが電気的に接続されている。また、台間ユニット制御部31には、挿入検出センサ30の検出出力が入力されるようになっている。さらに、台間ユニット制御部31は、通信I/F部34を介して、島コントローラ3経由で管理装置4と通信することができる。さらに、台間ユニット制御部31は、通信I/F部34を介して、遊技台2と通信することができる。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the inter-unit unit 1. The inter-unit 1 is provided with a inter-unit unit control unit (acquired game medium information specifying means, valuable value information specifying means, payout processing means, minority acquisition game medium processing means) 31 composed of a microcomputer or the like. .
The inter-unit unit control unit 31 includes a bill identifying unit 32, a roller driving mechanism 41, a ball paying unit (paying mechanism) 33, a card R / W 24, a counting unit 20, a communication I / F unit 34, and an inter-unit unit storage unit. Each of the (storage means) 35 is electrically connected. In addition, the detection output of the insertion detection sensor 30 is input to the inter-unit control unit 31. Further, the inter-unit unit control unit 31 can communicate with the management device 4 via the island controller 3 via the communication I / F unit 34. Furthermore, the inter-unit unit control unit 31 can communicate with the game table 2 via the communication I / F unit 34.

紙幣識別部32は、紙幣挿入部13(図2参照)につながっている。紙幣挿入部13に挿入された紙幣は、紙幣識別部32に搬送される。そして、紙幣識別部32は、紙幣挿入部13に挿入された紙幣の種別およびその紙幣の真贋を識別する。
玉払出部33は、ノズル15(図2参照)に対して遊技玉を供給する装置である。遊技島の玉補給機構から遊技玉の補給を受け、玉払出部33の駆動により、ノズル15の先端部から遊技玉が払い出される。
The banknote identification part 32 is connected to the banknote insertion part 13 (refer FIG. 2). The banknote inserted into the banknote insertion part 13 is conveyed to the banknote identification part 32. And the banknote identification part 32 identifies the classification of the banknote inserted in the banknote insertion part 13, and the authenticity of the banknote.
The ball dispensing unit 33 is a device that supplies game balls to the nozzle 15 (see FIG. 2). The game balls are supplied from the ball supply mechanism of the game island, and the game balls are paid out from the tip of the nozzle 15 by driving the ball paying portion 33.

台間ユニット用記憶部35には、当該台間ユニット1の運転条件等の必要な情報、後述する管理テーブル50(図7参照)および設定値(所定の値。台間ユニット1に持玉データが残されている状態で、台間ユニット1が後述する後続カードを受け付けるか否かの基準になる値)の値等が記憶されている。
図5は、管理装置4の電気的構成を示すブロック図である。管理装置4は、マイクロコンピュータなどで構成された管理装置制御部36を備えている。管理装置制御部36が管理装置4の動作を制御する。
In the inter-unit unit storage unit 35, necessary information such as operating conditions of the inter-unit unit 1, a management table 50 (see FIG. 7) and a set value (predetermined values. In the state in which is left, a value that is a criterion for determining whether or not the inter-unit unit 1 accepts a subsequent card, which will be described later, is stored.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the management device 4. The management device 4 includes a management device control unit 36 composed of a microcomputer or the like. The management device control unit 36 controls the operation of the management device 4.

管理装置制御部36には、通信I/F部37、操作部38、管理装置用記憶部39および表示部42のそれぞれが電気的に接続されている。管理装置制御部36は、通信I/F部37を介して、遊技台2、台間ユニット1および島コントローラ3のそれぞれと通信することができる。
管理装置用記憶部39は、管理テーブル49と、設定値(台間ユニット1に持玉データが残った状態で、台間ユニット1が後述する後続カードを受け付けるか否かの基準になる値)とを記憶している。たとえば営業開始時に、管理装置用記憶部39に記憶されている設定値が、各台間ユニット1に配信され、各台間ユニット記憶部35に記憶されている。
The management device control unit 36 is electrically connected to a communication I / F unit 37, an operation unit 38, a management device storage unit 39, and a display unit 42. The management device control unit 36 can communicate with each of the game table 2, the inter-unit unit 1, and the island controller 3 via the communication I / F unit 37.
The management device storage unit 39 has a management table 49 and a set value (a reference value for determining whether or not the inter-unit unit 1 accepts a subsequent card, which will be described later, with the ball data remaining in the inter-unit unit 1). Is remembered. For example, at the start of business, the set value stored in the management device storage unit 39 is distributed to each inter-unit unit 1 and stored in each inter-unit unit storage unit 35.

操作部38は、従業員によって操作される。操作部38の操作により、管理装置用記憶部39に記憶される設定値を設定するとともに、管理装置用記憶部39に記憶される設定値の内容を変更することができるようになっている。
次に、図1〜図5を参照して、台間ユニット1および遊技台2を用いた遊技に関する主な流れをおおまかに説明する。この明細書では、紙幣やプリペイド残高(価値)の対価に応じて台間ユニット1の払出し制御に基づいて、遊技台2(投出装置46)から払い出される遊技玉を貸玉といい、入賞に応じて遊技台2(投出装置46)から払い出された遊技玉(賞球)を出玉という。また、台間ユニット1によって計数された遊技玉を持玉というが、持玉とは、厳密に言えば、遊技客が遊技によってその当日に獲得した遊技玉数のうち
の一部または全部を、数値データの形で当該遊技客が所有するものである。
The operation unit 38 is operated by an employee. The setting value stored in the management device storage unit 39 can be set and the content of the setting value stored in the management device storage unit 39 can be changed by operating the operation unit 38.
Next, with reference to FIGS. 1-5, the main flow regarding the game using the inter-unit 1 and the game table 2 will be roughly described. In this specification, based on the payout control of the inter-unit unit 1 in accordance with the consideration of banknotes and prepaid balance (value), the game balls paid out from the game stand 2 (the dispensing device 46) are referred to as rented balls. Accordingly, a game ball (prize ball) paid out from the game table 2 (throwing device 46) is called out ball. In addition, the game balls counted by the inter-unit unit 1 are referred to as “mochitama”, but strictly speaking, the “mochitama” is a part or all of the number of game balls acquired by the player on the day of the game, It is owned by the player in the form of numerical data.

遊技客が、この遊技台2に対応する台間ユニット1に紙幣やカードを挿入すると、この台間ユニット1に対応する遊技台2において、遊技客に対して所定数の遊技玉が貸し出される。
まず、紙幣に基づいて玉貸が行なわれる場合における台間ユニット1の動作について説明する。紙幣で遊技玉を借りる場合、紙幣挿入部13に紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の額に相当する度数が度数表示器44に表示される。また、収納部25にストックされている一般カードのうち最もカード出入口28側の1枚の一般カードが選ばれ、その一般カードのカードIDに対応付けて、プリペイド残高(この場合は挿入された紙幣の額に相当する値)および持玉データ(この場合は「0」)が、台間ユニット1の台間ユニット用記憶部35に一時的に記憶される。さらに、これらのカードID、プリペイド残高および持玉データの情報は、所定のタイミングに管理装置4へ送信され、管理装置用記憶部39にも記憶される。
When a player inserts banknotes or cards into the inter-unit unit 1 corresponding to the game table 2, a predetermined number of game balls are lent out to the player at the game table 2 corresponding to the inter-unit unit 1.
First, the operation of the inter-unit unit 1 when ball lending is performed based on banknotes will be described. When borrowing a game ball with a banknote, when a banknote is inserted into the banknote insertion part 13, the frequency corresponding to the amount of the inserted banknote is displayed on the frequency display 44. In addition, one general card closest to the card entrance / exit 28 is selected from the general cards stored in the storage unit 25, and the prepaid balance (in this case, the inserted banknote) is associated with the card ID of the general card. ) And holding data (in this case, “0”) are temporarily stored in the inter-unit unit storage unit 35 of the inter-unit 1. Further, the information of the card ID, the prepaid balance and the possession data is transmitted to the management device 4 at a predetermined timing and is also stored in the management device storage unit 39.

そして、遊技台2における貸出ボタン45が押されると、遊技台2の投出装置46から、1回分の貸出数に相当する貸玉が、遊技台2の上皿9に払い出される。これに伴い、カードIDに関連付けられているプリペイド残高(台間ユニット用記憶部35および管理装置用記憶部39に記憶されているプリペイド残高)が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技台2で遊技客による遊技が行われる。   Then, when the lending button 45 in the gaming table 2 is pressed, the lending balls corresponding to the number of lending for one time are paid out to the upper plate 9 of the gaming table 2 from the dispensing device 46 of the gaming table 2. Accordingly, the prepaid balance (the prepaid balance stored in the inter-unit unit storage unit 35 and the management device storage unit 39) associated with the card ID is updated. Then, a game by a player is performed on the game table 2 using this ball rental.

遊技台2の入賞口(図示しない)に入球があると、遊技台2の投出装置46から、遊技玉が遊技台2の上皿9に払い出される。上皿9に貯留される遊技玉が多量になると、上皿9に貯留された遊技玉は、遊技客の操作によりまたはオーバーフロー路(図示しない)を通って下皿10へと移され、下皿10に貯留される。
そして、遊技客が遊技台2の下皿10の底面に設けられたシャッタ(図示しない)を開放すると、下皿10に貯留されている遊技玉が下方に向けて排出される。
When there is a ball in the winning opening (not shown) of the game table 2, the game balls are paid out from the throwing device 46 of the game table 2 to the upper plate 9 of the game table 2. When a large amount of game balls are stored in the upper plate 9, the game balls stored in the upper plate 9 are moved to the lower plate 10 by the operation of the player or through an overflow path (not shown), and the lower plate 10 is stored.
When the player opens a shutter (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 10 of the game table 2, the game balls stored in the lower plate 10 are discharged downward.

遊技台2から排出された遊技玉は、台間ユニット1の受け皿19(図2参照)によって受け止められた後、計数部20に送られる。そして、計数部20によって遊技玉が計数される。計数終了後、カードに関連付けられている持玉データが更新される。この実施形態では、台間ユニット1は、台間ユニット用記憶部35に(一時的に)記憶されている持玉データに今回の計数値を加算することにより、その台間ユニット用記憶部35上の持玉データを更新する。   The game balls discharged from the game table 2 are received by the tray 19 (see FIG. 2) of the inter-unit unit 1 and then sent to the counting unit 20. Then, the game balls are counted by the counting unit 20. After the counting is completed, the possession data associated with the card is updated. In this embodiment, the inter-unit unit 1 adds the current count value to the possession data stored (temporarily) in the inter-unit unit storage unit 35, thereby the inter-unit unit storage unit 35. Update the above data.

台間ユニット1における計数では、その時点での計数値が、台間ユニット1の表示部(図示しない)に表示される。台間ユニット1(計数部20)による計数後、遊技玉は台間ユニット1から機外(島設備内部の玉回収路)に排出される。また、台間ユニット1によって計数された遊技玉、すなわち持玉を用いて遊技をすることができる。カードに所定数以上の持玉データが関連付けられている場合に、受け皿19の前面に配設された持玉払出ボタン48が操作されると、台間ユニット1に設けられたノズル15から上皿9に遊技玉が払い出される。   In counting in the inter-unit unit 1, the count value at that time is displayed on a display unit (not shown) of the inter-unit unit 1. After counting by the inter-unit 1 (counting unit 20), the game balls are discharged from the inter-unit 1 to the outside of the machine (the ball collection path inside the island facility). Further, it is possible to play using the game balls counted by the inter-unit unit 1, that is, the holding balls. When the ball data of a predetermined number or more is associated with the card, when the ball dispensing button 48 disposed on the front surface of the tray 19 is operated, the upper plate is ejected from the nozzle 15 provided in the inter-unit unit 1. A game ball is paid out on 9th.

次に、カードに関連付けられているプリペイド残高に基づいて玉貸が行なわれる場合における台間ユニット1の動作について説明する。台間ユニット1のカード挿入/排出口16にカードが挿入されると、カードR/W24によってカードIDおよびプリペイド残高が読み出される。台間ユニット1の台間ユニット制御部31は、カードから読み出されたカードIDを管理装置4に送信する。台間ユニット1からカードIDを受信した管理装置制御部36は、そのカードIDに対応するプリペイド残高および持玉データを、台間ユニット1に返送する。台間ユニット制御部31は、管理装置4から受信したプリペイド残高
および持玉データをそのカードIDに対応付けた形で、台間ユニット1の台間ユニット用記憶部35に一時的に記憶する。このとき、台間ユニット1における持玉データの管理と引換えに、管理装置4に管理されている持玉データは一旦零になる。これに対し、管理装置4に管理されているプリペイド残高は、台間ユニット1におけるプリペイド残高の記憶に拘らず、元の値のままである。
Next, the operation of the inter-unit unit 1 when the ball lending is performed based on the prepaid balance associated with the card will be described. When a card is inserted into the card insertion / discharge port 16 of the inter-unit unit 1, the card R / W 24 reads the card ID and the prepaid balance. The inter-unit unit control unit 31 of the inter-unit unit 1 transmits the card ID read from the card to the management device 4. The management device control unit 36 that has received the card ID from the inter-unit unit 1 returns the prepaid balance and the possession data corresponding to the card ID to the inter-unit unit 1. The inter-unit unit control unit 31 temporarily stores the prepaid balance and the possession data received from the management device 4 in the inter-unit unit storage unit 35 of the inter-unit unit 1 in a form associated with the card ID. At this time, in exchange for management of the ball data in the inter-unit unit 1, the ball data managed by the management device 4 once becomes zero. On the other hand, the prepaid balance managed by the management device 4 remains the original value regardless of the storage of the prepaid balance in the inter-unit unit 1.

また、プリペイド残高が遊技台2に設けられた度数表示器44に表示される。そして、遊技台2における貸出ボタン45が押されると、遊技台2の投出装置46から、1回分の貸出数に相当する貸玉が、遊技台2の上皿9に払い出される。これに伴い、カードIDに関連付けられているプリペイド残高(台間ユニット1の台間ユニット用記憶部35および管理装置4の管理装置用記憶部39で管理されているプリペイド残高)が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技台2で遊技が行われる。   In addition, the prepaid balance is displayed on the frequency display 44 provided in the gaming machine 2. Then, when the lending button 45 in the gaming table 2 is pressed, the lending balls corresponding to the number of lending for one time are paid out to the upper plate 9 of the gaming table 2 from the dispensing device 46 of the gaming table 2. Accordingly, the prepaid balance (the prepaid balance managed by the inter-unit unit storage unit 35 of the inter-unit unit 1 and the management device storage unit 39 of the management device 4) associated with the card ID is updated. Then, a game is played on the game stand 2 by using this ball rental.

この遊技台2における遊技を終了する場合、遊技客は、遊技台2に設けられた返却ボタン21を押す。この返却ボタン21の押操作に伴い、カードにプリペイド残高が記録される。このとき、紙幣の挿入に基づいて玉貸が行なわれていた場合には、収納部25にストックされた一般カードのうち選ばれた1枚の一般カードにプリペイド残高が記録される。また、当該カードのカードID、プリペイド残高および持玉データが、管理装置4に送信される。管理装置4は、受信したカードIDに対応付けて、管理装置用記憶部39に記憶されているプリペイド残高を、使用したプリペイド価値に相当する分だけ減算することで、当該カードIDに対応するプリペイド残高を更新する。また、管理装置4は、受信した持玉データを持玉データのカードIDに対応付けて管理装置用記憶部39に記憶する。これにより、当該カードに関連付けられている持玉データを更新する。カードへのプリペイド残高の記録後、カードがカード挿入/排出口16から排出(返却)される。ただし、台間ユニット1に受け付けられたカードに記憶されたプリペイド残高および持玉データとも零である場合には、当該カードは排出されずに、台間ユニット1の収納部25に収納され、再利用される。   When ending the game on the game table 2, the player presses a return button 21 provided on the game table 2. As the return button 21 is pressed, the prepaid balance is recorded on the card. At this time, when the ball lending is performed based on the insertion of the banknote, the prepaid balance is recorded on one general card selected from the general cards stocked in the storage unit 25. In addition, the card ID, prepaid balance and possession data of the card are transmitted to the management device 4. The management device 4 subtracts the prepaid balance stored in the management device storage unit 39 in correspondence with the received card ID by an amount corresponding to the used prepaid value, thereby corresponding to the prepaid corresponding to the card ID. Update balance. In addition, the management device 4 stores the received ball data in the management device storage unit 39 in association with the card ID of the ball data. Thereby, the ball data associated with the card is updated. After recording the prepaid balance on the card, the card is discharged (returned) from the card insertion / discharge port 16. However, if the prepaid balance and the possession data stored in the card received by the inter-unit unit 1 are zero, the card is not ejected but is stored in the storage unit 25 of the inter-unit unit 1 and is Used.

カード挿入/排出口16から排出されたカードは、遊技客によって引き抜かれる。そして、遊技客は、他の遊技台2に移動して、このカードを別のその遊技台2に対応する台間ユニット1のカード挿入/排出口16に挿入することが可能である。このカードの挿入により、プリペイド残高に基づく貸玉の払出しや持玉データに基づく遊技玉の払出しを受けることができる。また、遊技客が退店する場合は、精算機(図示しない)において、カードに関連付けられているプリペイド残高を精算することができる。   The card discharged from the card insertion / discharge port 16 is pulled out by the player. Then, the player can move to another gaming table 2 and insert this card into the card insertion / discharge port 16 of the inter-unit unit 1 corresponding to another gaming table 2. By inserting this card, it is possible to receive a payout of a ball based on the prepaid balance and a payout of a game ball based on the possession data. Further, when the player leaves the store, a prepaid balance associated with the card can be settled in a settlement machine (not shown).

また、遊技客は、景品管理機(図示しない)を利用することにより、カードに関連付けられている持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ(管理装置4側に記憶されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ)が更新される。つまり、持玉データは、景品交換に使用された分だけ減少する。ここで、カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。但し、カードが会員カードである場合には、持玉データは、その日の営業が終了した時点で当該遊技客(会員)の貯玉データとして管理される。   Further, the player can exchange a part or all of the coin data associated with the card with a prize by using a prize management machine (not shown). When part or all of the possession data is exchanged for a prize, the possession data associated with the card (the possession data stored on the management device 4 side and the possession recorded on the card) Data) is updated. In other words, the data of the holding ball is reduced by the amount used for the prize exchange. Here, the possession data associated with the card is valid only on that day, and loses its effect when the business of that day ends. However, when the card is a membership card, the possession data is managed as accumulated data of the player (member) at the time when the business of the day ends.

図6は、管理装置用記憶部39に記憶される管理テーブル49の内容を示す図である。管理テーブル49は、台間ユニット1から送信された持玉データ、プリペイド残高および現在の台番号(現在台番号)が、カードのカードIDに対応付けて記憶されている。台番号とは、台間ユニット1(および遊技台2)の設置位置に対応して割り当てられた番号であり、各台間ユニット1に対応する島設備(図示しない)に固有の番号である。現在の台番号とは、現在このカードを受け付けている台間ユニット1の台番号である。   FIG. 6 shows the contents of the management table 49 stored in the management device storage unit 39. In the management table 49, the ball data, the prepaid balance and the current machine number (current machine number) transmitted from the inter-unit unit 1 are stored in association with the card ID of the card. The stand number is a number assigned corresponding to the installation position of the inter-unit unit 1 (and the game stand 2), and is a number unique to an island facility (not shown) corresponding to each inter-unit unit 1. The current unit number is the unit number of the inter-unit unit 1 that currently accepts this card.

図7は、台間ユニット用記憶部35に記憶される管理テーブル50の内容を示す図である。管理テーブル50は、台間ユニット1に現在受け付けられているカードのデータを記憶するための現在記憶領域51と、台間ユニット1に前回受け付けられていたカードのデータを記憶するための前回記憶領域52とを備えている。現在記憶領域51には、台間ユニット1に現在受け付けられているカード(選ばれた一般カードまたはカードR/W24(図3および図4参照)に現在受け付けられているカード)の持玉データおよびプリペイド残高がカードIDに対応付けて記憶されている。前回記憶領域52には、カードR/W24に前回受け付けられていたカード(選ばれた一般カードまたはカードR/W24(図3および図4参照)に受け付けられていたカード)の持玉データおよびプリペイド残高がカードIDに対応付けて記憶されている。   FIG. 7 is a diagram showing the contents of the management table 50 stored in the inter-unit unit storage unit 35. The management table 50 includes a current storage area 51 for storing data of cards currently accepted by the inter-unit unit 1 and a previous storage area for storing data of cards previously accepted by the inter-unit 1. 52. In the current storage area 51, the ball data of the card currently accepted by the inter-unit unit 1 (the selected general card or the card currently accepted by the card R / W 24 (see FIGS. 3 and 4)) and A prepaid balance is stored in association with the card ID. In the previous storage area 52, the possession data and prepaid of the card that was previously accepted by the card R / W 24 (the selected general card or the card that was accepted by the card R / W 24 (see FIGS. 3 and 4)) The balance is stored in association with the card ID.

図7(a)には、カードID「D」のカードが台間ユニット1に現在受け付けられている場合を例に挙げて示す。台間ユニット用記憶部35には、カードID「D」のカードに対応付けて、現在2000個の持玉に相当する持玉データが記憶されている。また、台間ユニット用記憶部35には、カードID「D」のカードに対応付けて、10度数(1度数は、たとえば遊技玉の25個分に相当する)のプリペイド残高が記憶されている。   FIG. 7A shows an example in which the card with the card ID “D” is currently received by the inter-unit unit 1. In the inter-unit unit storage unit 35, in-game data corresponding to 2000 in-game balls is stored in association with the card with the card ID “D”. Further, the pre-paid balance of 10 degrees (one degree corresponds to, for example, 25 game balls) is stored in the inter-unit storage unit 35 in association with the card with the card ID “D”. .

カードID「D」のカードが台間ユニット1から排出されると、図7(b)に示すように、カードID「D」、持玉データ(2000個)およびプリペイド残高(10度数)が、現在記憶領域51からクリアされるとともに、前回記憶領域52に移される。そして、次の遊技客が有するカードID「C」のカードを台間ユニット1が受け付けると、現在記憶領域51には、カードID「C」カードの持玉データおよびプリペイド残高がカードIDに対応付けて記憶されている。カードID「C」のカードには、現在1800個の持玉が関連付けられている。この持玉数が、持玉データとして管理されている。カードID「D」のカードには、20度数のプリペイド残高が記憶されている。台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に持玉データ(持玉データの値>0)が記憶されている状態を、この明細書では、台間ユニット1に持玉データが記憶されている、または台間ユニット1に持玉データが関連付けられているという。また、この台間ユニット1に持玉データが記憶されている場合として、紙幣の挿入に基づいて玉貸が行なわれている場合と、カード挿入/排出口16に挿入された一般カードに関連付けられたプリペイド残高に基づいて玉貸が行われていると考えられる。言い換えれば、台間ユニット1が先行カードを受け付けている状態として、カードR/W24がカードを受け付けている状態と、カードR/W24がカードを受け付けていないが、遊技終了後にはストックされた中から選ばれた一般カードが排出される状態とが考えられる。   When the card with the card ID “D” is ejected from the inter-unit unit 1, as shown in FIG. 7B, the card ID “D”, the possession data (2000 pieces), and the prepaid balance (10 times) are It is cleared from the current storage area 51 and moved to the previous storage area 52. When the inter-unit unit 1 accepts the card with the card ID “C” possessed by the next player, the current storage area 51 associates the ball ID data of the card ID “C” card and the prepaid balance with the card ID. Is remembered. The card with the card ID “C” is currently associated with 1800 holding balls. The number of possessed balls is managed as retained ball data. A prepaid balance of 20 degrees is stored in the card with the card ID “D”. In this specification, the ball holding data is stored in the table unit 1 in a state where the ball holding data (the value of the ball holding data> 0) is stored in the current storage area 51 of the table unit storage unit 35. Or the ball data is associated with the inter-unit unit 1. Further, as the case where the ball holding data is stored in the inter-unit unit 1, the case where the ball lending is performed based on the insertion of the banknote, and the case where the card is inserted into the card insertion / discharge port 16 are associated with each other. It is considered that ball lending is conducted based on the prepaid balance. In other words, as the state in which the inter-unit unit 1 is accepting the preceding card, the card R / W 24 is accepting the card, and the card R / W 24 is not accepting the card. It can be considered that a general card selected from is discharged.

図8は、台間ユニット1に持玉データが記憶されている状態におけるカード挿入処理の流れを示すフローチャートである。図9は、台間ユニット用記憶部35に記憶される管理テーブル50の内容変化を示す図である。図10は、管理装置用記憶部39に記憶される管理テーブル49の内容変化を示す図である。以降の説明において、台間ユニット1に先に受け付けられているカード(カードR/W24(図3および図4参照)に受け付けられているカード、または紙幣に基づいて玉貸しが行われる場合には選ばれる一般カード)を先行カード(第一の媒体)といい、後から挿入されるカードを後続カード(第二の媒体)という。図10では、後続カードの挿入の対象になっている台間ユニット1を201番の台間ユニット1とし、また、この後続カードのカードIDを「B」とする。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the card insertion process in the state where the ball data is stored in the inter-unit unit 1. FIG. 9 is a diagram showing a change in the contents of the management table 50 stored in the inter-unit unit storage unit 35. FIG. 10 is a diagram showing changes in the contents of the management table 49 stored in the management device storage unit 39. In the following description, in the case where ball lending is performed based on a card (card R / W 24 (see FIG. 3 and FIG. 4) accepted first) or banknotes accepted by the inter-unit unit 1 The selected general card) is called a preceding card (first medium), and a card inserted later is called a succeeding card (second medium). In FIG. 10, the inter-unit unit 1 that is the target of insertion of the subsequent card is the inter-unit unit 1 of 201, and the card ID of the subsequent card is “B”.

図2〜図10、とくに図2、図3および図8〜図10を参照して、台間ユニット制御部31は、カード挿入/排出口16に後続カードが挿入されようとしているか否か、すなわち挿入検出センサ30による検出出力があるか否かを常に監視している(ステップS1)。カード挿入/排出口16に後続カードの先端部が差し込まれると、すなわち台間ユニッ
ト制御部31が挿入検出センサ30からの検出出力を受信すると(ステップS1でYES)、次いで、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35(台間ユニット1)に記憶されているプリペイド残高(プリペイド価値の残高)および台間ユニット1に記憶されている持玉データを参照するとともに、カードR/W24が会員カードを先行カードとして受け付けているか否かを調べる。
Referring to FIGS. 2 to 10, particularly FIGS. 2, 3, and 8 to 10, the inter-unit unit control unit 31 determines whether or not a subsequent card is about to be inserted into the card insertion / ejecting port 16. Whether there is a detection output from the insertion detection sensor 30 is constantly monitored (step S1). When the leading end of the subsequent card is inserted into the card insertion / discharge port 16, that is, when the inter-unit unit control unit 31 receives the detection output from the insertion detection sensor 30 (YES in step S1), the inter-unit unit control unit 31 refers to the prepaid balance (balance of prepaid value) stored in the inter-unit unit storage unit 35 (inter-unit 1) and the ball data stored in the inter-unit 1, and the card R / It is checked whether or not W24 accepts the member card as a preceding card.

台間ユニット1に記憶されているプリペイド残高がなく(ステップS2でYES)、カードR/W24が会員カードを先行カードとして受け付けておらず(ステップS3でNO)、かつ台間ユニット1に記憶されている持玉データが、台間ユニット用記憶部35に記憶されている設定値(たとえば50個)未満であるか否かである場合(ステップS4でYES)は、後続カードの受付けを許容する(ステップS6〜S9)。   There is no prepaid balance stored in the inter-unit 1 (YES in step S2), the card R / W 24 does not accept the membership card as a preceding card (NO in step S3), and is stored in the inter-unit 1 If it is determined whether or not the possessed ball data is less than a set value (for example, 50) stored in the inter-unit unit storage unit 35 (YES in step S4), acceptance of the subsequent card is permitted. (Steps S6 to S9).

言い換えれば、台間ユニット1に記憶されているプリペイド残高がある場合(ステップS2でNO)、カードR/W24が会員カードを先行カードとして受け付けている場合(ステップS3でYES)、または台間ユニット1に記憶されている持玉データが設定値(たとえば50個)以上である場合(ステップS4でNO)は、後続カードの受付けが禁止される(ステップS10)。   In other words, if there is a prepaid balance stored in the inter-unit unit 1 (NO in step S2), if the card R / W 24 accepts a membership card as a preceding card (YES in step S3), or the inter-unit unit If the possessed ball data stored in 1 is greater than or equal to a set value (for example, 50) (NO in step S4), acceptance of subsequent cards is prohibited (step S10).

なお、ステップS3におけるカードR/W24に受付け中のカードが、会員カードであるのかそれとも一般カードであるのかは、台間ユニット用記憶部35に記憶されているカードIDに基づいて判別される。
以下、台間ユニット1にカードID「A」の一般カードが先行カードとして受け付けられている場合、およびカードID「B」の一般カードを後続カードとして挿入する場合を例に挙げて、後続カードの受付けの許容について具体的に説明する。この場合、管理装置4の管理装置用記憶部39には、図10(a)に示すように、カードID「A」の一般カードのデータおよびカードID「B」の一般カードのデータの他、カードID「C」のカードのデータなど、遊技店で発行されているカードのデータが記憶されている。
Whether the card received by the card R / W 24 in step S3 is a member card or a general card is determined based on the card ID stored in the inter-unit unit storage unit 35.
Hereinafter, the case where the general card with the card ID “A” is accepted as the preceding card in the inter-unit unit 1 and the case where the general card with the card ID “B” is inserted as the subsequent card are taken as examples. The acceptance will be specifically described. In this case, in the management device storage unit 39 of the management device 4, as shown in FIG. 10A, in addition to the data of the general card with the card ID “A” and the data of the general card with the card ID “B”, Data of cards issued at the amusement store such as data of the card with the card ID “C” is stored.

カードID「A」の一般カードには、現在10個の持玉データが関連付けられており、カードID「A」の一般カードに関連付けられているプリペイド残高はない(カードID「A」の一般カードに関連付けられているプリペイド残高は零)。そのため、図9(a)に示すように、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に現在10個の持玉データと零度数のプリペイド残高とが記憶されている。このとき、台間ユニット1に記憶されているプリペイド残高はなく(ステップS2でYES)、また、台間ユニット1に記憶されている持玉データは設定値(50個)未満である(ステップS4でYES)。言うまでもなく、カードR/W24は、先行カードとして会員カードを受け付けていない(ステップS3でNO)。   Ten general-purpose data is currently associated with the general card with the card ID “A”, and there is no prepaid balance associated with the general card with the card ID “A” (the general card with the card ID “A”). The prepaid balance associated with is zero). For this reason, as shown in FIG. 9A, the current ten storage data and the zero prepaid balance are currently stored in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35. At this time, there is no prepaid balance stored in the inter-unit 1 (YES in step S2), and the possession data stored in the inter-unit 1 is less than the set value (50) (step S4). YES) Needless to say, the card R / W 24 does not accept a membership card as a preceding card (NO in step S3).

この場合において、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶されているデータを、前回記憶領域52に移す(図9(b)参照)。また、カードR/W24が先行カードとしての一般カードを受け付けている状態(カード挿入/排出口16に挿入された一般カードに関連付けられたプリペイド残高に基づいて玉貸が行われている状態)であるときは(ステップS5でYES)、台間ユニット制御部31は、ローラ駆動機構41を制御して、カード読出位置29にセットされている先行カード(このとき、カードID「A」の一般カード)がカード出入口28まで搬送されるように、ローラ対40を回転させる(ステップS6)。これにより、先行カードがカード出入口28まで移動する。カード出入口28に達した先行カードは、初期化された後、収納部25に収納される。   In this case, the inter-unit unit control unit 31 moves the data stored in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35 to the previous storage area 52 (see FIG. 9B). Further, in a state where the card R / W 24 accepts a general card as a preceding card (a state where the ball is lent based on the prepaid balance associated with the general card inserted into the card insertion / discharge slot 16). In some cases (YES in step S5), the inter-unit control unit 31 controls the roller driving mechanism 41 to set the preceding card set at the card reading position 29 (in this case, the general card with the card ID “A”). ) Is rotated so as to be conveyed to the card entrance 28 (step S6). As a result, the preceding card moves to the card entrance 28. The preceding card that has reached the card slot 28 is stored in the storage unit 25 after being initialized.

また、台間ユニット制御部31は、ローラ駆動機構41を制御して、先端部挿入位置に
あるカードID「B」のカードがカード読出位置29まで搬送されるように、ローラ対40を回転させる(ステップS7)。そして、カード読出位置29までカードID「B」のカードが移動して、カード読出位置29にカードID「B」のカードがセットされる(カードR/W24にカードID「B」のカードが受け付けられる)。そして、台間ユニット制御部31は、カード読出位置29にセットされているカード(カードR/W24に受け付けられているカード)、すなわちカードID「B」のカードからカードIDおよびプリペイド残高を読み出す(ステップS8)。
Further, the inter-unit control unit 31 controls the roller driving mechanism 41 to rotate the roller pair 40 so that the card with the card ID “B” at the leading end insertion position is conveyed to the card reading position 29. (Step S7). Then, the card with the card ID “B” moves to the card reading position 29, and the card with the card ID “B” is set at the card reading position 29 (the card with the card ID “B” is accepted at the card R / W 24). ). Then, the inter-unit control unit 31 reads the card ID and the prepaid balance from the card set at the card reading position 29 (the card accepted by the card R / W 24), that is, the card with the card ID “B” ( Step S8).

一方、カードR/W24が一般カードを受け付けていない状態(紙幣の挿入に基づいて玉貸が行なわれている場合)であるときは(ステップS5でNO)、ステップS6の動作はスキップされて、台間ユニット制御部31は、ローラ駆動機構41を制御して、先端部挿入位置にあるカードID「B」のカードがカード読出位置29まで搬送されるように、ローラ対40を回転させる(ステップS7)。そして、カード読出位置29までカードID「B」のカードが移動されて、カード読出位置29にカードID「B」のカードがセットされる(カードR/W24にカードID「B」のカードが受け付けられる)と、台間ユニット制御部31は、カードID「B」のカードからカードIDおよびプリペイド残高を読み出す(ステップS8)。   On the other hand, when the card R / W 24 is not accepting a general card (when a ball is loaned based on the insertion of banknotes) (NO in step S5), the operation in step S6 is skipped. The inter-unit unit control unit 31 controls the roller driving mechanism 41 to rotate the roller pair 40 so that the card with the card ID “B” at the leading end insertion position is transported to the card reading position 29 (step). S7). Then, the card with the card ID “B” is moved to the card reading position 29, and the card with the card ID “B” is set at the card reading position 29 (the card with the card ID “B” is accepted at the card R / W 24). The inter-unit unit control unit 31 reads the card ID and the prepaid balance from the card with the card ID “B” (step S8).

台間ユニット制御部31は、読み出したカードIDを管理装置4に送信する。台間ユニット1からカードIDを受信した管理装置制御部36は、カードID「B」に対応するプリペイド残高および持玉データを、台間ユニット1に返送する。台間ユニット制御部31は、そのプリペイド残高および持玉データを台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶する。カードID「B」のカードには、現在1000個の持玉データが関連付けられており、また、カードID「B」のカードに記憶されているプリペイド残高は零である。そのため、現在記憶領域51には、カードID「B」のカードに対応付けて、1000個の持玉データと零度数のプリペイド残高とが記憶される(図9(b)参照)。   The inter-unit control unit 31 transmits the read card ID to the management device 4. The management device control unit 36 that has received the card ID from the inter-unit unit 1 returns the prepaid balance and the possession data corresponding to the card ID “B” to the inter-unit unit 1. The inter-unit unit control unit 31 stores the prepaid balance and the possession data in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35. The card with the card ID “B” is currently associated with 1000 pieces of possession data, and the prepaid balance stored in the card with the card ID “B” is zero. For this reason, the current storage area 51 stores 1000 holding data and a prepaid balance of zero degrees in association with the card with the card ID “B” (see FIG. 9B).

また、管理装置制御部36は、台間ユニット1における持玉データの管理と引換えに、管理装置用記憶部39に記憶されている持玉データをゼロクリアする(図10(b)参照)。
そして、台間ユニット制御部31は、前回記憶領域52に記憶されている持玉データを、現在記憶領域51に記憶されている持玉データに加算(合算)する。言い換えれば、先行カードの持玉データを、後続カードの持玉データに加算する(ステップS9)。これにより、現在記憶領域51に記憶されている持玉データが「1010」になる(図9(c)参照)。その後、遊技台2で持玉データを用いた遊技が行われる。
In addition, the management device control unit 36 clears the ball data stored in the management device storage unit 39 in exchange for managing the ball data in the inter-unit unit 1 (see FIG. 10B).
Then, the inter-unit control unit 31 adds (sums) the ball data stored in the previous storage area 52 to the ball data stored in the current storage area 51. In other words, the ball data of the preceding card is added to the ball data of the subsequent card (step S9). Thereby, the possession data currently stored in the storage area 51 becomes “1010” (see FIG. 9C). Thereafter, a game using the possession data is performed on the game table 2.

なお、カードR/W24に受け付けられているカードが会員カードである場合(ステップS3でNO)、およびカード挿入/排出口16に既に挿入されているカードが一般カードでありかつそのカードに関連付けられている持玉データが台間ユニット用記憶部35に記憶されている設定値以上である場合(ステップS4でNO)には、ローラ駆動機構41が制御されて、ローラ対40の回転(駆動側のローラ対40の回転)が停止されている。そのため、先端部挿入位置にあるカードID「B」のカードが自動的にまで搬送されない。そればかりか、ローラ対40(駆動側のローラ対40)が回転禁止状態になっており、遊技客が先端部挿入位置にあるカードID「B」のカードをカード挿入/排出口16内に押し込もうとしても、通常の押し込み力では、カード挿入/排出口16内にカードを押し込むことはできない。その後、カード挿入時における台間ユニット制御部31の処理は終了する。   If the card received by the card R / W 24 is a membership card (NO in step S3), the card already inserted in the card insertion / discharge port 16 is a general card and associated with the card. If the held ball data is equal to or greater than the set value stored in the inter-unit unit storage unit 35 (NO in step S4), the roller drive mechanism 41 is controlled to rotate the roller pair 40 (drive side). Rotation of the roller pair 40) is stopped. Therefore, the card with the card ID “B” at the leading end insertion position is not automatically conveyed. In addition, the roller pair 40 (drive side roller pair 40) is in a rotation-inhibited state, and the player pushes the card with the card ID “B” at the leading end insertion position into the card insertion / eject port 16 Even if an attempt is made to insert the card, the card cannot be pushed into the card insertion / ejection slot 16 with a normal pushing force. Thereafter, the processing of the inter-unit unit control unit 31 at the time of card insertion ends.

次に、遊技の終了の場合について考える。カードID「B」のカードを所有する遊技客が、遊技台2における遊技により、持玉データが「500」消費された後、遊技を終了す
る場合、この遊技台2における遊技を終了する時点では、現在記憶領域51に記憶されている持玉データが「510」になっている(図9(d)参照)。
遊技客によって返却ボタン21が押操作されると、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶されているデータを、前回記憶領域52に移すとともに、カードID「B」のカードにプリペイド残高を記録する。また、台間ユニット制御部31は、ローラ駆動機構41を制御して、カード読出位置29にあるカードID「B」のカードが先端部挿入位置まで搬送されるように、ローラ対40を回転させる。これにより、カード挿入/排出口16からカードが排出(返却)される。また、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶されているカードID、プリペイド残高および持玉データを管理装置4に送信する。
Next, consider the case of the end of the game. When the player who owns the card with the card ID “B” finishes the game after the game data in the game table 2 is consumed by “500”, the game on the game table 2 ends. The possessed ball data currently stored in the storage area 51 is “510” (see FIG. 9D).
When the return button 21 is pressed by the player, the inter-unit unit control unit 31 moves the data stored in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35 to the previous storage area 52 and the card. Record the prepaid balance on the card with ID “B”. Further, the inter-unit control unit 31 controls the roller driving mechanism 41 to rotate the roller pair 40 so that the card with the card ID “B” at the card reading position 29 is conveyed to the leading end insertion position. . As a result, the card is discharged (returned) from the card insertion / discharge port 16. Further, the inter-unit unit control unit 31 transmits the card ID, prepaid balance, and possession data stored in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35 to the management device 4.

管理装置制御部36は、受信したカードIDに対応付けて、管理装置用記憶部39に記憶されているプリペイド残高を、使用したプリペイド価値に相当する分だけ減算することで、カードID「B」に対応するプリペイド残高を更新する。また、管理装置制御部36は、管理装置4は、受信したカードIDに対応付けて、受信した持玉データを管理装置用記憶部39に記憶させる。これにより、カードID「B」に対応する持玉データが更新される。具体的には、カードID「B」に持玉データとして「510」が格納される(図10(c)参照)。また、管理装置制御部36は、管理装置4は、カードID「A」に対応付けて、管理装置用記憶部39に記憶されている持玉データをゼロクリアする(図10(c)参照)。   The management device control unit 36 subtracts the prepaid balance stored in the management device storage unit 39 in correspondence with the received card ID by an amount corresponding to the used prepaid value, thereby obtaining the card ID “B”. Update the prepaid balance corresponding to. In addition, the management device control unit 36 causes the management device 4 to store the received ball data in the management device storage unit 39 in association with the received card ID. Thereby, the possession data corresponding to the card ID “B” is updated. Specifically, “510” is stored as possession data in the card ID “B” (see FIG. 10C). In addition, the management device control unit 36 clears the possession data stored in the management device storage unit 39 in association with the card ID “A” to zero (see FIG. 10C).

カードID「B」のカードに当初関連付けられていた持玉データは「1000」である。その後、遊技台2における遊技により、持玉データが「500」消費されている。したがって、カードID「B」の持玉データ値「510」のうち「10」は、本来、カードID「A」のカードに当初関連付けられていた持玉データである。言い換えれば、カードID「B」の持玉データ値「510」は、カードID「A」のカードに関連付けられていた持玉データ(「10」)が合算されたものである。   The possession data that was initially associated with the card with the card ID “B” is “1000”. Thereafter, “500” of the possession data is consumed by the game on the game table 2. Therefore, “10” of the ball data value “510” of the card ID “B” is the ball data originally associated with the card of the card ID “A”. In other words, the possession data value “510” of the card ID “B” is a sum of the possession data (“10”) associated with the card of the card ID “A”.

以上によりこの実施形態によれば、台間ユニット1に記憶されている持玉データが設定値以上である場合、または台間ユニット1に記憶されているプリペイド残高がある場合に、カード挿入/排出口16への後続カードの挿入が阻止(禁止)される。一方、当該台間ユニット1に記憶されているプリペイド残高(価値)がなく、かつ台間ユニット1に記憶されている持玉データが設定値未満である場合には、カード挿入/排出口16への後続カードの挿入が許容される。   As described above, according to this embodiment, when the possession data stored in the inter-unit unit 1 is greater than or equal to the set value, or when there is a prepaid balance stored in the inter-unit unit 1, the card insertion / extraction Insertion of subsequent cards into the outlet 16 is blocked (prohibited). On the other hand, if there is no prepaid balance (value) stored in the inter-unit unit 1 and the possession data stored in the inter-unit unit 1 is less than the set value, the card insertion / discharge port 16 is entered. Subsequent cards can be inserted.

したがって、前の遊技客の持玉データが台間ユニット1に残った状態であっても、その値が設定値未満であれば、次の遊技客がカードを排出するための操作(返却ボタン21の操作)を行ったり、遊技店の従業員を呼んだりすることなく、その台間ユニット1に対応する遊技台2で遊技を開始することができる。ゆえに、遊技客の利便性を向上させることができるとともに、遊技台2の稼働率が高くなる。なお、遊技店の従業員を呼ぶ必要がないということは、従業員側にとっても負担の低減というメリットがあり、とくに各台計数システムを導入することで従業員を減らしたい遊技店において、この効果は大きい。   Therefore, even if the previous player's possession ball data remains in the inter-unit unit 1, if the value is less than the set value, an operation (return button 21) for the next player to eject the card. The game can be started on the game table 2 corresponding to the inter-unit unit 1 without performing an operation of (1) or calling an employee of the game store. Therefore, the convenience of the player can be improved, and the operating rate of the game table 2 is increased. The fact that there is no need to call an amusement store employee has the advantage of reducing the burden on the employee side as well, especially at amusement stores that want to reduce the number of employees by introducing each unit counting system. Is big.

また、後続カードの受付けが許容される場合には、台間ユニット1に関連付けられている持玉データは設定値未満であり、したがって、台間ユニット1に関連付けられている持玉データは比較的少数である。そのため、この持玉データを後続カードの持玉データに加算(合算)しても、前の遊技客に大きな不利益を与えるおそれがない。
図11は、本発明の第2実施形態に係る遊技媒体管理システムに含まれる管理装置4の管理装置用記憶部39に記憶される管理テーブル49の内容を示す図である。
In addition, when the acceptance of the succeeding card is allowed, the possession data associated with the inter-unit unit 1 is less than the set value, and therefore, the possession data associated with the inter-unit unit 1 is relatively There are a few. Therefore, even if this possessed ball data is added (added) to the possessed ball data of the succeeding card, there is no possibility of giving a large disadvantage to the previous player.
FIG. 11 is a diagram showing the contents of the management table 49 stored in the management device storage unit 39 of the management device 4 included in the game medium management system according to the second embodiment of the present invention.

第2の実施形態が図1〜図10の実施形態(第1実施形態)と相違する点は、台間ユニット1に持玉データが残った状態で、台間ユニット1が当該後続カードを受け付けた場合に、先行カードに関連付けられている持玉データを、後続カードに関連付けられている持玉データに合算しないとした点である。以下、第1実施形態における説明と同様に、台間ユニット1がカードID「A」の一般カードを受け付けている最中に(すなわち、台間ユニット1にカードID「A」の持玉データが関連付けられた状態で)、カード挿入/排出口16にカードID「B」のカードが挿入され、その後台間ユニット1がカードID「B」のカードを受け付けた場合を例に挙げて説明する。   The second embodiment is different from the embodiment (first embodiment) of FIGS. 1 to 10 in that the ball unit data remains in the inter-unit unit 1 and the inter-unit unit 1 accepts the subsequent card. In this case, the ball data associated with the preceding card is not added to the ball data associated with the subsequent card. Hereinafter, while the inter-unit unit 1 is accepting the general card with the card ID “A” (that is, the inter-unit unit 1 has the possession data of the card ID “A” in the same manner as described in the first embodiment). An example will be described in which the card with the card ID “B” is inserted into the card insertion / eject port 16 and the inter-unit unit 1 receives the card with the card ID “B”.

台間ユニット制御部31は、カード読出位置29にセットされているカードID「B」のカードからカードIDおよびプリペイド残高を読み出し、読み出したカードIDを管理装置4に送信する。台間ユニット1からカードIDを受信した管理装置制御部36は、カードID「B」に対応するプリペイド残高および持玉データを、台間ユニット1に返送する。管理装置制御部36は、台間ユニット1における持玉データの管理と引換えに、管理装置用記憶部39の管理テーブル49に格納されている持玉データをゼロクリアする(図10(b)参照)。台間ユニット制御部31は、そのプリペイド残高および持玉データを台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶する。このとき、台間ユニット用記憶部35では、現在記憶領域51に、前回記憶領域52に記憶されている持玉データは合算されない。   The inter-unit control unit 31 reads the card ID and the prepaid balance from the card with the card ID “B” set at the card reading position 29, and transmits the read card ID to the management device 4. The management device control unit 36 that has received the card ID from the inter-unit unit 1 returns the prepaid balance and the possession data corresponding to the card ID “B” to the inter-unit unit 1. The management device control unit 36 clears the ball data stored in the management table 49 of the management device storage unit 39 in exchange for managing the ball data in the inter-unit unit 1 (see FIG. 10B). . The inter-unit unit control unit 31 stores the prepaid balance and the possession data in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35. At this time, in the inter-unit unit storage unit 35, the possession data stored in the previous storage area 52 is not added to the current storage area 51.

遊技台2における遊技により、カードID「B」のカードを所有する遊技客が、持玉データが「500」消費された後、遊技を終了する場合、この遊技台2における遊技を終了する時点では、現在記憶領域51に記憶されている持玉データは「500」になっている(図示しない)。
遊技客によって返却ボタン21が押操作されると、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶されているデータを、前回記憶領域52に移すとともに、カードID「B」のカードにプリペイド残高を記録する。また、台間ユニット制御部31は、カードID「B」のカードのカードID、プリペイド残高および持玉データを管理装置4に送信する。
When the player who owns the card with the card ID “B” finishes the game after “500” of the possession data is consumed by the game on the game table 2, at the time of ending the game on the game table 2 The ball data currently stored in the storage area 51 is “500” (not shown).
When the return button 21 is pressed by the player, the inter-unit unit control unit 31 moves the data stored in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35 to the previous storage area 52 and the card. Record the prepaid balance on the card with ID “B”. Further, the inter-unit unit control unit 31 transmits the card ID, prepaid balance, and possession data of the card with the card ID “B” to the management device 4.

管理装置制御部36は、受信したカードIDに対応付けて、管理装置用記憶部39に記憶されているプリペイド残高を、使用したプリペイド価値に相当する分だけ減算することで、カードID「B」に対応するプリペイド残高を更新する。また、管理装置制御部36は、受信したカードIDに対応付けて、受信した持玉データを管理装置用記憶部39に記憶させる。これにより、カードID「B」に対応する持玉データが更新される。具体的には、カードID「B」に持玉データとして「500」が格納される(図11参照)。また、管理装置4は、カードID「A」に対応付けて管理装置用記憶部39に記憶されている持玉データをゼロクリアせずそのまま保持している(図11参照)。このカードID「A」に対応付けられた持玉データの値は、管理装置4のログ出力の際に出力させることが可能である。   The management device control unit 36 subtracts the prepaid balance stored in the management device storage unit 39 in correspondence with the received card ID by an amount corresponding to the used prepaid value, thereby obtaining the card ID “B”. Update the prepaid balance corresponding to. Also, the management device control unit 36 stores the received ball data in the management device storage unit 39 in association with the received card ID. Thereby, the possession data corresponding to the card ID “B” is updated. Specifically, “500” is stored as possession data in the card ID “B” (see FIG. 11). Further, the management device 4 holds the ball data stored in the management device storage unit 39 in association with the card ID “A” without clearing it (see FIG. 11). The value of the possession data associated with the card ID “A” can be output when the management apparatus 4 outputs a log.

図12は、本発明の第3実施形態に係る遊技媒体管理システムに含まれる管理装置4の管理装置用記憶部39に記憶される管理テーブル49の内容を示す図である。第3実施形態が第2実施形態と相違する点は、台間ユニット1に持玉データが残った状態で、台間ユニット1が当該後続カードを受け付けた場合において、遊技客によって返却ボタン21が押操作されると、管理装置4(管理装置制御部36)は、先行カードのカードID(たとえば「A」)に対応付けて管理装置用記憶部39に記憶されている持玉データをゼロクリアして破棄する点である。この場合、カードID(たとえば「A」)に対応付けられた持玉データの値は、管理装置4のログ出力の際にも出力されない。   FIG. 12 is a diagram showing the contents of the management table 49 stored in the management device storage unit 39 of the management device 4 included in the game medium management system according to the third embodiment of the present invention. The third embodiment is different from the second embodiment in that the ball unit data remains in the inter-unit unit 1 and when the inter-unit unit 1 accepts the subsequent card, the return button 21 is set by the player. When the push operation is performed, the management device 4 (management device control unit 36) zero-clears the ball data stored in the management device storage unit 39 in association with the card ID (for example, “A”) of the preceding card. It is a point to discard. In this case, the value of the possession data associated with the card ID (for example, “A”) is not output even when the management apparatus 4 outputs the log.

図13は、本発明の第4実施形態に係る各台対応装置が適用された台間ユニット1におけるカード挿入時の処理の流れを示すフローチャートである。
図13に示す台間ユニット1の制御が第1実施形態における台間ユニット1の制御と相違する点は、台間ユニット1に持玉データが残った状態で、カードR/W24が後続カードを受け付けた場合において、先行カードに残っている(関連付けられている)持玉データに相当する数の遊技玉が、ノズル15から払い出されるようにした点である。以下、具体的に説明する。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing at the time of card insertion in the inter-unit unit 1 to which the respective unit support device according to the fourth embodiment of the present invention is applied.
The difference between the control of the inter-unit unit 1 shown in FIG. 13 and the control of the inter-unit unit 1 in the first embodiment is that the ball data remains in the inter-unit unit 1 and the card R / W 24 selects the succeeding card. When accepted, the number of game balls corresponding to the ball data remaining (associated) in the preceding card is paid out from the nozzle 15. This will be specifically described below.

台間ユニット制御部31は、カード挿入/排出口16に後続カードが新たに挿入されるか否かを常に監視している(ステップS11)。カード挿入/排出口16に後続カードの先端部が差し込まれると(ステップS11でYES)、次いで、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35(台間ユニット1)に記憶されているプリペイド残高(プリペイド価値の残高)および台間ユニット1に記憶されている持玉データを参照するとともに、カードR/W24が会員カードを先行カードとして受け付けているか否かを調べる。台間ユニット1に記憶されているプリペイド残高がある場合(ステップS12でNO)、カードR/W24が会員カードを先行カードとして受け付けている場合(ステップS13でYES)、または台間ユニット1に記憶されている持玉データが設定値(たとえば50個)以上である場合(ステップS14でNO)は、後続カードの受付けが禁止される(ステップS21)。   The inter-unit control unit 31 always monitors whether or not a subsequent card is newly inserted into the card insertion / discharge port 16 (step S11). When the leading end of the subsequent card is inserted into the card insertion / discharge port 16 (YES in step S11), the inter-unit unit control unit 31 is then stored in the inter-unit unit storage unit 35 (inter-unit unit 1). The prepaid balance (balance of prepaid value) and the possession data stored in the inter-unit unit 1 are referred to, and it is checked whether or not the card R / W 24 accepts the membership card as a preceding card. If there is a prepaid balance stored in the inter-unit 1 (NO in step S12), if the card R / W 24 accepts a membership card as a preceding card (YES in step S13), or stored in the inter-unit 1 If the held ball data is greater than or equal to a set value (for example, 50) (NO in step S14), acceptance of subsequent cards is prohibited (step S21).

一方、台間ユニット1に記憶されているプリペイド残高がなく(ステップS12でYES)、カードR/W24が会員カードを先行カードとして受け付けておらず(ステップS13でNO)、かつ台間ユニット1に記憶されている持玉データが設定値(たとえば50個)未満であるか否かである場合(ステップS14でYES)は、台間ユニット用記憶部35に記憶されている持玉データが持玉の払出個数としてセットされ(ステップS15)、玉払出部33からその持玉データに相当する数の遊技玉がノズル15を通って遊技台2の上皿9に払い出される(ステップS16)。そして、台間ユニット用記憶部35に記憶されている持玉データの値がゼロクリアされる(ステップS17)。   On the other hand, there is no prepaid balance stored in the inter-unit unit 1 (YES in step S12), the card R / W 24 does not accept the membership card as a preceding card (NO in step S13), and the inter-unit unit 1 If it is determined whether or not the stored ball data is less than a set value (for example, 50) (YES in step S14), the ball data stored in the inter-unit unit storage unit 35 is The number of game balls corresponding to the possession data is paid out from the ball payout unit 33 to the upper plate 9 of the game table 2 through the nozzle 15 (step S16). Then, the value of the possession data stored in the inter-unit unit storage unit 35 is cleared to zero (step S17).

また、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶されているカードID、プリペイド残高および持玉データ(この場合、持玉データは零)を管理装置4に送信する。管理装置4(管理装置制御部36)は、先行カードのカードIDに対応付けて管理装置用記憶部39に記憶されている持玉データをゼロクリアする。
また、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51(図9参照)に記憶されているデータ(この場合、持玉データは零)を、前回記憶領域52(図8参照)に移す。また、カードR/W24が一般カードを受け付けている状態(カード挿入/排出口16に挿入された一般カードに関連付けられたプリペイド残高に基づいて玉貸が行われている)であるときは(ステップS18でYES)、台間ユニット制御部31は、ローラ駆動機構41を制御して、カード読出位置29にセットされている先行カードとしての一般カードがカード出入口28まで搬送されるように、ローラ対40を回転させる(ステップS19)。これにより、先行カードがカード出入口28まで移動する。カード出入口28に達した先行カードは、初期化された後、収納部25に収納される。
Further, the inter-unit control unit 31 manages the card ID, prepaid balance and internal ball data (in this case, the internal ball data is zero) stored in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35. Send to. The management device 4 (management device control unit 36) zero-clears the ball data stored in the management device storage unit 39 in association with the card ID of the preceding card.
Further, the inter-unit control unit 31 stores the data stored in the current storage area 51 (see FIG. 9) of the inter-unit unit storage section 35 (in this case, the holding data is zero) in the previous storage area 52 ( (See FIG. 8). Further, when the card R / W 24 is accepting a general card (the ball is lent based on the prepaid balance associated with the general card inserted into the card insertion / discharge slot 16) (step) In S18, the inter-unit unit control unit 31 controls the roller driving mechanism 41 so that the general card as the preceding card set at the card reading position 29 is conveyed to the card slot 28. 40 is rotated (step S19). As a result, the preceding card moves to the card entrance 28. The preceding card that has reached the card slot 28 is stored in the storage unit 25 after being initialized.

また、台間ユニット制御部31は、ローラ駆動機構41を制御して、先端部挿入位置にある後続カードがカード読出位置29まで搬送されるように、ローラ対40を回転させる(ステップS20)。そして、カード読出位置29まで後続カードが移動して、カード読出位置29に後続カードがセットされる(カードR/W24に後続カードが受け付けられる)。そして、台間ユニット制御部31は、カード読出位置29にセットされている後続カード(カードR/W24に受け付けられている後続カード)からカードIDおよびプリペイド残高を読み出す。   Further, the inter-unit unit control unit 31 controls the roller driving mechanism 41 to rotate the roller pair 40 so that the succeeding card at the leading end insertion position is conveyed to the card reading position 29 (step S20). Then, the subsequent card moves to the card reading position 29, and the subsequent card is set at the card reading position 29 (the subsequent card is accepted by the card R / W 24). Then, the inter-unit control unit 31 reads the card ID and the prepaid balance from the subsequent card (the subsequent card accepted by the card R / W 24) set at the card reading position 29.

一方、カードR/W24が一般カードを受け付けていない状態(紙幣の挿入に基づいて玉貸が行なわれている場合)であるときは(ステップS18でNO)、ステップS19の動作はスキップされて、台間ユニット制御部31は、ローラ駆動機構41を制御して、先端部挿入位置にある後続カードがカード読出位置29まで搬送されるように、ローラ対40を回転させる(ステップS20)。そして、カード読出位置29まで後続カードが移動して、カード読出位置29に後続カードがセットされる(カードR/W24に後続カードが受け付けられる)と、台間ユニット制御部31は、後続カードからカードIDおよびプリペイド残高を読み出す。   On the other hand, when the card R / W 24 is not accepting the general card (when the ball lending is performed based on the insertion of the banknote) (NO in step S18), the operation of step S19 is skipped, The inter-unit control unit 31 controls the roller driving mechanism 41 to rotate the roller pair 40 so that the succeeding card at the leading end insertion position is conveyed to the card reading position 29 (step S20). Then, when the succeeding card moves to the card reading position 29 and the succeeding card is set at the card reading position 29 (the succeeding card is accepted by the card R / W 24), the inter-unit unit control unit 31 starts from the succeeding card. Read card ID and prepaid balance.

後続カードを所有する遊技客が遊技台2における遊技を終了する際、当該遊技客によって返却ボタン21が押操作されると、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶されているデータを、前回記憶領域52に移すとともに、当該後続カードにプリペイド残高を記録する。また、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35の現在記憶領域51に記憶されているカードID、プリペイド残高および持玉データを管理装置4に送信する。   When the player who owns the succeeding card ends the game on the gaming table 2, when the return button 21 is pressed by the player, the inter-unit unit control unit 31 stores the current memory in the inter-unit unit storage unit 35. The data stored in the area 51 is moved to the previous storage area 52 and the prepaid balance is recorded on the subsequent card. Further, the inter-unit unit control unit 31 transmits the card ID, prepaid balance, and possession data stored in the current storage area 51 of the inter-unit unit storage unit 35 to the management device 4.

図14は、本発明の第5実施形態に係る遊技媒体管理システムに含まれる管理装置4の管理装置用記憶部39の記憶内容を示す図である。図15は、図14に示す管理装置用記憶部39に記憶される設定値を説明するための図である。
第5実施形態が、第1実施形態と相違する点は、台間ユニット1に対応する遊技台2のレートに応じて、各台間ユニット用記憶部35に記憶される設定値(台間ユニット1に持玉データが残った状態で、台間ユニット1が後続カードを受け付けるか否かの基準になる値)を異ならせるとした点である。
FIG. 14 is a diagram showing storage contents of the management device storage unit 39 of the management device 4 included in the game medium management system according to the fifth embodiment of the present invention. FIG. 15 is a diagram for explaining the setting values stored in the management device storage unit 39 shown in FIG.
The fifth embodiment is different from the first embodiment in that the set values (inter-unit units) stored in each inter-unit unit storage unit 35 according to the rate of the gaming table 2 corresponding to the inter-unit unit 1 1 in which the ball unit data remains in 1, the inter-unit unit 1 becomes a reference value for determining whether or not to accept the subsequent card.

たとえば、パチンコ玉の貸出レートが複数種類に設定されており、パチンコ玉は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで遊技客に貸し出される態様の営業形態を採用している遊技店であるとする。通常の貸出レート(以下では、「通常レート」という)は、たとえば4円/1玉とされ、通常レートのほかに、通常レートより低い貸出レート(以下では、「低レート」という)は、たとえば1円/1玉とされている。遊技台2には、前述した通常レートで貸し出された貸玉で遊技できる専用の遊技台2(通常レート台)と、前述した低レートで貸し出された貸玉で遊技できる専用の遊技台2(低レート台)とがある。   For example, the pachinko ball lending rate is set to a plurality of types, and the pachinko ball is a game store adopting a sales form in which the lending rate is lent to a player at any of the plurality of lending rates. To do. The normal loan rate (hereinafter referred to as “normal rate”) is, for example, 4 yen / ball, and in addition to the normal rate, the loan rate lower than the normal rate (hereinafter referred to as “low rate”) is, for example, It is 1 yen / 1 ball. The gaming table 2 includes a dedicated gaming table 2 (normal rate table) that can be played with the balls lent at the normal rate described above, and a dedicated gaming table 2 (game rate) that can be played with the balls lent at the low rate described above ( Low rate platform).

図14(a)に示すように、管理装置用記憶部39の管理テーブル70には、通常レートの持玉データと、低レートの持玉データとが、別個に記憶されている。すなわち、管理装置用記憶部39には、通常レートの持玉データと、低レートの持玉データと、プリペイド残高と、現在台番号とが、カードIDに対応付けて記憶されている。
また、管理装置用記憶部39には、遊技店内に設置される複数の遊技台2の台番号と、各遊技台2のレート情報(すなわち、その遊技台2が通常レート台であるのか、あるいは低レート台であるのか)との対応関係を規定するレート情報テーブル71(図14(b)参照)とが記憶されている。
As shown in FIG. 14 (a), the management table 70 of the management device storage unit 39 stores separately the normal rate possession data and the low rate possession data. That is, the management device storage unit 39 stores the normal rate holding data, the low rate holding data, the prepaid balance, and the current machine number in association with the card ID.
Further, in the management device storage unit 39, the number of the plurality of gaming machines 2 installed in the gaming store and the rate information of each gaming machine 2 (that is, whether the gaming machine 2 is a normal rate machine, or A rate information table 71 (see FIG. 14B) that defines the correspondence with the low rate table is stored.

また、図15に示すように、管理装置用記憶部39には、設定値として、通常レート用の設定値(N1)と、低レート用の設定値(N2)とが記憶されている。これら各設定値は、操作部38の操作により設定/変更することが可能にされている。N1やN2は、貸出しレートや特殊景品への交換率に基づいて算出され、通常は、N1よりN2の方が大きな値が設定される。   Further, as shown in FIG. 15, the management device storage unit 39 stores a normal rate setting value (N1) and a low rate setting value (N2) as setting values. These setting values can be set / changed by operating the operation unit 38. N1 and N2 are calculated based on the rental rate and the exchange rate for special prizes. Normally, N2 is set to a larger value than N1.

管理装置制御部36は、レート情報テーブル71および管理テーブル70の双方の内容
を参照することにより、各遊技台2のレート情報を把握することができる。そして、営業開始時に、管理装置4の管理装置制御部36は、遊技店に設置される台間ユニット1に対し、当該台間ユニット1に対応する遊技台2のレート情報の設定値を配信する。すなわち、通常レート対応台に対応する台間ユニット1には、通常レート用の設定値(N1)が配信され、低レート対応台に対応する台間ユニット1には、低レート用の設定値(N2)が配信される。配信された設定値は、台間ユニット用記憶部35に記憶される。すなわち、通常レート対応台に対応する台間ユニット1の台間ユニット用記憶部35には、通常レート用の設定値(N1)が記憶され、低レート対応台に対応する台間ユニット1の台間ユニット用記憶部35には、低レート用の設定値(N2)が記憶される。
The management device control unit 36 can grasp the rate information of each gaming machine 2 by referring to the contents of both the rate information table 71 and the management table 70. Then, at the start of business, the management device control unit 36 of the management device 4 distributes the set value of the rate information of the gaming machine 2 corresponding to the inter-unit unit 1 to the inter-unit unit 1 installed in the gaming store. . In other words, the normal rate setting value (N1) is distributed to the inter-unit unit 1 corresponding to the normal rate support base, and the low rate setting value (N1) is transmitted to the inter-unit unit 1 corresponding to the low rate support base. N2) is distributed. The distributed setting value is stored in the inter-unit unit storage unit 35. In other words, the set value (N1) for the normal rate is stored in the inter-unit unit storage unit 35 of the inter-unit unit 1 corresponding to the normal rate support base, and the unit of the inter-unit unit 1 corresponding to the low rate support base The inter-unit storage unit 35 stores a setting value (N2) for low rate.

そして、台間ユニット1に持玉データが残った状態で、当該台間ユニット1が後続カードを受け付けるか否かの判断(図8に示すステップS4または図13に示すステップS14)において、通常レート台に対応する台間ユニット1では通常レート用の設定値が基準になり、一方、低レート台に対応する台間ユニット1では低レート用の設定値が基準になる。   Then, in the state in which the ball data remains in the inter-unit unit 1, the normal rate is determined in the determination whether the inter-unit unit 1 accepts the subsequent card (step S4 shown in FIG. 8 or step S14 shown in FIG. 13). In the inter-unit unit 1 corresponding to the table, the set value for the normal rate is the reference, while in the inter-unit unit 1 corresponding to the low rate table, the set value for the low rate is the reference.

以上、本発明の5つの実施形態について説明したが、本発明は他の形態でも実施することができる。
たとえば、先行カードが会員カードである場合(図8に示すステップS3でYESまたは図13に示すステップS13でYES)において、台間ユニット1に持玉データが残った状態で、台間ユニット1が後続カードを受け付けた場合に、先行カードに関連付けられていた持玉データが、そのカードを所有する会員客の貯玉として管理装置4に管理されてもよい。
While the five embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be implemented in other forms.
For example, when the preceding card is a membership card (YES in step S3 shown in FIG. 8 or YES in step S13 shown in FIG. 13), the inter-unit unit 1 remains in the state where the ball data remains in the inter-unit unit 1. When the succeeding card is received, the possession data associated with the preceding card may be managed by the management device 4 as a reserved ball of the member customer who owns the card.

また、後続カードが会員カードである場合において、台間ユニット1に持玉データが残った状態で、台間ユニット1が後続カードを受け付けた場合に、先行カードに関連付けられていた持玉データが、後続カードを所有する会員客の貯玉として管理装置4に管理されてもよい。
また、前述の各実施形態では、台間ユニット1に設定数未満の持玉データが残っていても、当該台間ユニット1にプリペイド残高が少しでも残っていれば、後続のカード(第二の媒体)の受付けを禁止するとして説明した。しかしながら、所定のプリペイド用設定値(最低基準値)を設け、設定数未満の持玉データおよびプリペイド用設定値未満のプリペイド残高が台間ユニット1に残っている場合には、後続のカード(第二の媒体)の受付けを許容する構成であってもよい。
Further, when the succeeding card is a membership card, the possession data associated with the preceding card is obtained when the interfering unit 1 accepts the succeeding card in a state where the possession data remains in the intercom unit 1. The management device 4 may manage the stored cards of the member customers who own the subsequent cards.
Further, in each of the above-described embodiments, even if there is less than the set number of possession data in the inter-unit unit 1, if any prepaid balance remains in the inter-unit unit 1, a subsequent card (second It was explained that acceptance of media) is prohibited. However, if a predetermined prepaid set value (minimum reference value) is provided, and the remaining data less than the set number and the prepaid balance less than the prepaid set value remain in the inter-unit unit 1, the subsequent card (the first card) The second medium may be accepted.

また、第5実施形態を、第2〜第4実施形態に組み合わせることもできる。すなわち、第2〜第4実施形態においても、台間ユニット1に対応する遊技台2のレート情報により、各台間ユニット用記憶部35に記憶される設定値を異ならせてもよい。
また、第4実施形態において、持玉データに基づいて払い出される遊技玉は、台間ユニット1の玉払出部33によって払い出されるものに限られず、たとえば、遊技台2に設けられる投出装置46によって上皿9に払い出されるものであってもよい。また、一定数は投出装置46から払い出され、端数分は玉払出部33から払い出される構成であってもよい。さらには、前述したノズル形状ではなく、玉払出部33から受皿部へ玉を排出するための端数玉返却機構を備える構成であってもよい。
Further, the fifth embodiment can be combined with the second to fourth embodiments. That is, also in the second to fourth embodiments, the setting value stored in each inter-unit unit storage unit 35 may be different depending on the rate information of the game table 2 corresponding to the inter-unit unit 1.
Further, in the fourth embodiment, the game balls to be paid out based on the possession ball data are not limited to those to be paid out by the ball paying unit 33 of the inter-unit unit 1, for example, by a throwing device 46 provided in the game stand 2. It may be paid out to the upper plate 9. Further, a certain number may be paid out from the dispensing device 46, and a fraction may be paid out from the ball dispensing unit 33. Further, instead of the nozzle shape described above, a configuration may be provided that includes a fraction ball return mechanism for discharging balls from the ball dispensing unit 33 to the tray unit.

また、第1〜第5実施形態において、台間ユニット1が一般カードを受け付けている場合には、その一般カードに関連付けられている持玉データの変化を常時監視しておき、その持玉データが設定値以上のときはカード挿入/排出口16を閉塞しておくこともできる。たとえば、カード挿入/排出口16がシャッタ(図示しない)によって開閉可能に設けられており、台間ユニット1に関連付けられている持玉データが設定値以上になる場合に
は、シャッタによりカード挿入/排出口16が閉塞され、台間ユニット1に関連付けられている持玉データが設定値未満になる場合に、シャッタが開動作してカード挿入/排出口16が開放されるようになっていてもよい。
Further, in the first to fifth embodiments, when the inter-unit unit 1 accepts a general card, the change of the ball data associated with the general card is always monitored, and the ball data is When is equal to or greater than the set value, the card insertion / discharge port 16 can be closed. For example, when the card insertion / discharge port 16 is provided so as to be opened and closed by a shutter (not shown), and the holding ball data associated with the inter-unit unit 1 exceeds a set value, the card insertion / extraction is performed by the shutter. Even when the outlet 16 is closed and the holding ball data associated with the inter-unit unit 1 becomes less than the set value, the shutter is opened and the card insertion / discharge outlet 16 is opened. Good.

第1〜第5実施形態において、台間ユニット1に持玉データがあり、かつその持玉データが設定数未満である場合、すなわち後続カードを受付け可能な状態である場合は、状態表示部12や持玉表示部47の表示形態が切り換えるようになっていてもよい。これにより、後続カードの受付け中である旨を、周囲の遊技客や従業員が認識することができる。
第1〜第5実施形態において、設定値の設定/変更は、管理装置4とは別に、管理装置4に接続された設けられた店舗コンピュータからの入力により行うようにしてもよい。また、各台間ユニット1に対して設定値の設定/変更を直接行う構成であってもよい。この店舗コンピュータとして、遊技店内の従業員用の事務所などに配置され、台間ユニット1における金銭データの管理などを行うものを例示することができる。
In the first to fifth embodiments, when the inter-unit unit 1 has possession data and the possession data is less than the set number, that is, in a state in which a subsequent card can be received, the state display unit 12 Alternatively, the display form of the holding ball display unit 47 may be switched. Thereby, the surrounding player or employee can recognize that the subsequent card is being received.
In the first to fifth embodiments, the setting value may be set / changed by an input from a store computer provided to the management apparatus 4 separately from the management apparatus 4. Moreover, the structure which performs setting / change of a setting value directly with respect to each unit 1 between vehicles may be sufficient. As this store computer, a computer that is arranged in an office for employees in an amusement store and manages money data in the inter-unit unit 1 can be exemplified.

また、第1〜第5実施形態において、持玉データを有する一般カードがカードR/W24に受け付けられた状態で、かつ対応する遊技台2が空き台であると判断された場合には、カードR/W24に受け付けられている一般カードが自動的に収納部25まで搬送され、収納部25に収納されてもよい。このとき、遊技台2が空き台であるか否かは、遊技台2から出力されるアウト玉検出信号やセーフ玉検出信号に基づいて判別される。アウト玉検出信号やセーフ玉検出信号が出力されない状態が予め定める期間継続した場合に、その遊技台2を空き台とする。   In the first to fifth embodiments, when a general card having possession data is received by the card R / W 24 and it is determined that the corresponding game machine 2 is an empty card, Ordinary cards accepted by the R / W 24 may be automatically conveyed to the storage unit 25 and stored in the storage unit 25. At this time, whether or not the game table 2 is an empty table is determined based on the out ball detection signal and the safe ball detection signal output from the game table 2. When the state where the out ball detection signal and the safe ball detection signal are not output continues for a predetermined period, the gaming machine 2 is set as an empty board.

また、前述の各実施形態では、記憶媒体(第一の媒体、第二の媒体)としてカードを例に挙げて説明したが、記憶媒体として、カード状のものでなく、スティック状またはコイン状のものを採用することができる。また、記憶媒体を台間ユニット1に挿入することなく、前面の読取部(非接触媒体読取手段)にかざすことにより、当該記憶媒体を受け付ける構成であってもよい。
また、遊技客の持玉データを記憶する記憶部と、遊技客のプリペイド残高を記憶する記憶部とが、互いに異なる記憶部で管理されていてもよい。そして、これらの記憶部が互いに異なる管理装置に設けられていてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, a card has been described as an example of the storage medium (first medium, second medium). However, the storage medium is not a card-like one but a stick-like or coin-like one. Things can be adopted. Further, the storage medium may be received by holding the storage medium over the reading unit (non-contact medium reading unit) on the front surface without inserting the storage medium into the inter-unit unit 1.
Further, the storage unit that stores the player's possession data and the storage unit that stores the prepaid balance of the player may be managed by different storage units. These storage units may be provided in different management devices.

また、各台対応装置の一例として、遊技台2の隣に配置される台間ユニット1を例に挙げて説明したが、各台対応装置は遊技台2の上方に配置される構成であってもよい。
また、各台対応装置に含まれる計数装置(前述の実施形態では計数ユニット17に相当)が、前述したように本体部11の下部に設けられた構成以外に、遊技店において遊技台2が上から据え付けられるテーブル(「膳板」と呼ばれる)を貫通するように(つまり、遊技台2の下方に)設けられ、遊技台2の下皿10から計数装置に遊技媒体を送り込んで計数する構成であってもよい。
In addition, as an example of each device-compatible device, the inter-unit unit 1 disposed next to the game table 2 has been described as an example, but each device-compatible device is configured to be disposed above the game table 2. Also good.
In addition to the configuration in which the counting device (corresponding to the counting unit 17 in the above-described embodiment) included in each device-compatible device is provided at the lower portion of the main body 11 as described above, It is provided so as to pass through a table (called “coffin board”) installed from above (that is, below the game table 2), and the game medium is sent from the lower plate 10 of the game table 2 to the counting device and counted. There may be.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 台間ユニット(各台対応装置)
2 遊技台
24 カードR/W(媒体受付手段)
31 台間ユニット制御部(獲得遊技媒体情報特定手段、有価価値情報特定手段、払出処理手段、少数獲得遊技媒体処理手段)
33 玉払出部(払出機構)
47 持玉表示部(表示手段)
48 持玉払出ボタン(操作手段)
Unit between 1 unit (equipment for each unit)
2 game machine 24 card R / W (medium reception means)
31 unit control unit (acquired game medium information specifying means, valuable value information specifying means, payout processing means, minority acquisition game medium processing means)
33 Ball dispensing part (dispensing mechanism)
47 Mochitama display part (display means)
48 Mochitama payout button (operation means)

Claims (6)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技台に対応して配置される各台対応装置であって、
遊技客が遊技にて獲得した獲得遊技媒体情報と有価価値情報を関連付けることができる媒体を受け付け可能な媒体受付手段と、
前記媒体受付手段によって受け付けられた媒体に関連付けられている獲得遊技媒体情報を特定する獲得遊技媒体情報特定手段と、
前記媒体受付手段によって受け付けられた媒体に関連付けられている有価価値情報を特定する有価価値情報特定手段と、
遊技媒体を払い出すための払出機構と、
前記有価価値情報に基づく第1の払出要求操作に対応した遊技媒体の払出処理を行う場合には、前記遊技台から遊技媒体の払い出しを行わせ、前記獲得遊技媒体情報に基づく第2の払出要求操作に対応した遊技媒体の払出処理を行う場合には、前記払出機構によって獲得遊技媒体の払い出しを行う払出処理手段と、
記獲得遊技媒体特定手段により特定される前記獲得遊技媒体情報が所定の値に満たず、前記有価価値特定手段により特定される前記有価価値情報が無い場合には、前記第2の払出要求操作ではない所定の操作が行われることに基づいて、前記払出機構によって獲得遊技媒体の払出処理を行う少数獲得遊技媒体処理手段と、を備えることを特徴とする各台対応装置。
Each device corresponding device arranged corresponding to a game table for playing a game using a game medium,
Medium accepting means capable of accepting a medium capable of associating the acquired game medium information acquired by the player with the game and the valuable value information;
Acquired game medium information specifying means for specifying acquired game medium information associated with the medium received by the medium receiving means;
Valuable value information specifying means for specifying valuable information associated with the medium received by the medium receiving means;
A payout mechanism for paying out game media;
When a game medium payout process corresponding to the first payout request operation based on the valuable value information is performed, the game medium is paid out from the game table, and a second payout request based on the acquired game medium information is performed. When performing a game medium payout process corresponding to the operation, payout processing means for paying out the acquired game medium by the payout mechanism;
The acquisition game media information specified by the previous SL acquired game medium specifying means is not less than a predetermined value, when there is no the value information specified by the negotiable value specifying unit, before Symbol exits second payment An apparatus for responding to each vehicle, comprising: a minority acquisition game medium processing means for performing a payout process of an acquired game medium by the payout mechanism based on a predetermined operation that is not a request operation.
前記少数獲得遊技媒体処理手段は、前記媒体受付手段によって受け付けられた媒体が、遊技店に会員登録した会員が所持する会員用媒体である場合には、前記払出処理を行わないことを特徴とする請求項1記載の各台対応装置。   The minority acquisition game medium processing means does not perform the payout process when the medium received by the medium reception means is a member medium possessed by a member registered as a member in a game store. The apparatus corresponding to each stand according to claim 1. 前記少数獲得遊技媒体処理手段による前記獲得遊技媒体情報についての判断対象である前記所定の値は、対応する遊技台で使用される遊技媒体の貸出レートごとに異なる値が用いられることを特徴とする請求項1または2記載の各台対応装置。   The predetermined value, which is a determination target for the acquired game medium information by the minority acquired game medium processing means, is different for each game medium lending rate used on the corresponding game machine. The apparatus corresponding to each stand according to claim 1 or 2. 前記各台対応装置の前面に配置された非接触媒体読取手段をさらに備え、
前記非接触媒体読取手段に遊技客の所持する媒体を翳すことで、前記媒体受付手段に前記媒体が受け付けられることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の各台対応装置。
Non-contact medium reading means disposed on the front surface of each of the devices corresponding to each table,
4. Each of the units according to claim 1, wherein the medium is received by the medium receiving unit by placing a medium possessed by a player in the non-contact medium reading unit. apparatus.
前記獲得遊技媒体情報に関する情報が表示可能な表示手段と、
前記表示手段の下方に配置され、前記第2の払出要求操作を行う操作手段とをさらに備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載の各台対応装置。
Display means capable of displaying information on the acquired game medium information;
The apparatus according to any one of claims 1 to 4, further comprising: an operation unit that is disposed below the display unit and performs the second payout request operation.
前記所定の操作の後、前記少数獲得遊技媒体処理手段による前記獲得遊技媒体の前記払出処理の前に、前記払出処理手段による前記獲得遊技媒体の払い出しが行われないことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載の各台対応装置。  2. The acquired game media is not paid out by the payout processing means after the predetermined operation and before the payout processing of the acquired game media by the minority acquired game media processing means. The device corresponding to any one of claims 1 to 5.
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