JP2010029402A - Management device of game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)が不正に持ち込まれたか否かを認識することが可能な遊技機の管理装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine management apparatus capable of recognizing whether or not a game medium (for example, a game ball or a medal) is illegally brought in.
従来、不正に持ち込まれた遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)で遊技が行われると、遊技場の利益率が大幅に低下するという事情がある。このため、遊技場では、特定の遊技機(例えば、パチンコ機、パチスロ機)での遊技に際し、当該機から取得(例えば、球貸、賞球)を受けた遊技媒体を使用した遊技のみを許容し、他の遊技機にて取得を受けた遊技媒体を当該機に持ち込んで遊技を行うことを禁止している。 Conventionally, when a game is played with a game medium (for example, a game ball or a medal) that is illegally brought in, there is a situation in which the profit rate of the game hall is significantly reduced. For this reason, in the game hall, only games using game media obtained from the machine (for example, ball rental, prize ball) are allowed when playing with a specific game machine (for example, pachinko machine, pachislot machine). However, it is prohibited to bring a game medium acquired by another game machine into the machine and play a game.
しかし、このような遊技媒体の持ち込みを禁止するためには、特定の遊技機に対して他の遊技機で取得した遊技媒体を持ち込む遊技者の有無を常に監視する必要がある。そうなると、かかる監視には、多くの人手が必要となるため、それに要する人件費が増加し、遊技場側の負担が大きくなってしまう。また、人手による監視では、遊技媒体の持ち込みの有無を常に確実に認識することは困難である。 However, in order to prohibit such a game medium from being brought in, it is necessary to always monitor the presence or absence of a player who brings in a game medium acquired by another game machine with respect to a specific game machine. In such a case, since many people are required for such monitoring, the labor cost required for the monitoring increases and the burden on the amusement hall increases. In addition, it is difficult to always reliably recognize whether or not a game medium is brought in by manual monitoring.
そこで、例えば特許文献1,2には、人手を必要としないで、遊技媒体の持ち込みの有無を認識するための方策が提案されている。即ち、特定の遊技機にて遊技が行われている間に、例えば球貸や賞球により遊技者が取得した遊技媒体(セーフ玉)の玉数と、遊技に使用することで機外に排出されて回収された遊技媒体(アウト玉)の玉数とを計測する。そして、計測値が「アウト玉数>セーフ玉数」となっている状態において、その状態の経過時間を計測し、球貸を受けることなく予め設定された時間が経過したとき、それまでの計数値がゼロクリアされ、遊技媒体の持ち込みがあったものと判定する。
しかし、現在、多くの遊技場では、集客率向上のためのサービスの一貫として、当該遊技場から発行された会員カードに貯えた持ち球を使用したり、仲間内で相互に貸し借りした持ち球を使用したりして遊技を行うことを許容してきている。 However, at present, in many amusement halls, as part of the service for improving the rate of attracting customers, the possession balls stored on the membership card issued from the amusement hall are used, or the possession balls rented and borrowed among each other are used. It has been allowed to use and play games.
従って、上記した特許文献1,2の方策では、例えば食事やトイレなどのため遊技者が遊技機から離れた場合、その間に「アウト玉数>セーフ玉数」となっている状態が予め設定された時間だけ経過すると、それまでの計数値がゼロクリアされ、遊技媒体の持ち込みがあったものと判定されてしまう。 Therefore, in the measures of Patent Documents 1 and 2 described above, for example, when the player leaves the gaming machine for a meal or a toilet, a state in which “the number of out balls> the number of safe balls” is set in advance. When the elapsed time has elapsed, the count value up to that point is cleared to zero, and it is determined that a game medium has been brought in.
更に、上記した特許文献1,2の方策では、「アウト玉数>セーフ玉数」となっている状態が予め設定された時間だけ経過すると無条件に、それまでの計数値がゼロクリアされてしまうため、台毎の遊技履歴を保存して管理することができない。この場合、台毎の遊技履歴が残っていれば、これに基づいて不正の有無を検証することも可能であるが、当該遊技履歴が無い場合には、不正の有無について、過去の遊技履歴に基づいた検証を行うことができなくなってしまう。 Furthermore, in the measures of Patent Documents 1 and 2 described above, the count value up to that point is unconditionally cleared to zero when the state where “the number of out balls> the number of safe balls” has elapsed for a preset time. Therefore, it is not possible to save and manage the game history for each unit. In this case, if there is a game history for each vehicle, it is possible to verify the presence or absence of fraud based on this, but if there is no such game history, the past game history is checked for the presence or absence of fraud. It becomes impossible to perform verification based on it.
このため、上記した特許文献1,2の方策では、遊技媒体が不正に持ち込まれたか否かを洩れなく正確に且つ高い精度で認識することができないため、持ち込み遊技媒体による不正を見逃してしまう虞がある。 For this reason, in the measures of Patent Documents 1 and 2 described above, it is impossible to accurately and accurately recognize whether or not the game medium has been illegally brought in, so there is a risk of overlooking the illegality caused by the carry-in game medium. There is.
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、台毎の遊技履歴を保存して管理することにより、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することが可能な遊技機の管理装置を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a problem, and its purpose is to save and manage a game history for each unit, thereby requiring manual operation of whether or not a game medium is illegally brought in. It is an object of the present invention to provide a management device for a gaming machine that can be recognized accurately and with high accuracy without omission.
このような目的を達成するために、第1の発明に係る遊技機の管理装置は、遊技機(例えば、パチンコ機、パチスロ機)での遊技に使用するために前記遊技機から流出(例えば、貸出、賞球)された遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)を計数し、その計数した前記遊技媒体の流出数を特定可能なセーフ信号数として出力する流出計数手段(例えば、遊技媒体貸出機のCPU、遊技機の払出・発射制御基板のCPU)と、前記遊技媒体を遊技に使用した際に前記遊技機に流入(例えば、回収)された前記遊技媒体を計数し、その計数した前記遊技媒体の流入数を特定可能なアウト信号数として出力する流入計数手段(例えば、遊技島の回収機構(アウト球計数装置)のCPU)と、前記遊技機に併設された遊技媒体貸出機に貸し出し要求がされた際に、その貸し出された前記遊技媒体の貸出数を特定可能な貸出信号として出力する貸出信号出力手段(例えば、遊技媒体貸出機のCPU、遊技機の払出・発射制御基板のCPU)と、前記流出計数手段から出力された前記セーフ信号数、及び、前記流入計数手段から出力された前記アウト信号数を、その出力時刻の経過に従って順次記憶する記憶手段(例えば、ホールコンピュータの各種メモリ)と、前記記憶手段に記憶されている前記セーフ信号数及び前記アウト信号数に基づいて所定の演算処理を実行する演算手段(例えば、ホールコンピュータのCPU)とを備えており、前記演算手段は、前記貸出信号の出力を検知したときに、前記演算処理を実行した演算結果として、前記セーフ信号数が前記アウト信号数以上となる関係が維持されている場合、前記演算結果を前記記憶手段に出力して記憶させた後、前記演算結果に初期化処理を施す。
第1の発明によれば、台毎の遊技履歴を時刻経過に従って保存して管理することで、遊技媒体が不正に持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識できる。
更には、かかる遊技履歴を、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かについての不正検出のための判断基準や判断素材として利用することができる。
In order to achieve such an object, the gaming machine management device according to the first invention flows out of the gaming machine (e.g., for use in gaming on a gaming machine (e.g., pachinko machine, pachislot machine)) Outflow counting means (e.g., game media lending machine) that counts game media (e.g., game balls, medals) that have been rented and awarded) and outputs the counted number of outflows of the game media as the number of safe signals that can be specified. CPU, gaming machine payout / launch control board CPU), and when the game medium is used in the game, the game medium that has flowed into the game machine (for example, collected) is counted, and the counted game Lending request to an inflow counting means (for example, a CPU of a game island recovery mechanism (out ball counting device)) that outputs the inflow number of media as an identifiable number of out signals, and a gaming medium lending machine attached to the gaming machine Lending when Lending signal output means (for example, a CPU of a gaming medium lending machine, a CPU of a gaming machine payout / launch control board) that outputs a lending signal that can specify the number of lending of the gaming media that has been specified, and output from the outflow counting means The storage signal (for example, various memories of a hall computer) that sequentially stores the number of the safe signals that have been output and the number of the out signals that have been output from the inflow counting unit as the output time elapses, and the storage unit Calculation means (for example, a CPU of a hall computer) that executes predetermined calculation processing based on the number of safe signals and the number of out signals that are provided, and the calculation means detects the output of the lending signal If the relationship that the number of safe signals is equal to or greater than the number of out signals is maintained as a result of performing the calculation process, After the result is output to the storage means and stored, the calculation result is initialized.
According to the first invention, by storing and managing the game history of each machine according to the passage of time, it is possible to accurately and accurately recognize whether or not the game medium has been illegally brought in without any human intervention. it can.
Further, such a game history can be used as a judgment criterion or judgment material for fraud detection as to whether or not a game medium is illegally brought in.
第2の発明に係る遊技機の管理装置において、前記演算手段の演算処理では、前記流出計数手段から前記セーフ信号数が出力される毎に前記流出数に対してデクリメント処理を実行すると共に、前記流入計数手段から前記アウト信号数が出力される毎に前記流入数に対してインクリメント処理を実行する。
第2の発明によれば、遊技機から流出された遊技媒体の流出数と、遊技機に流入された遊技媒体の流入数との差を正確に算出することができるだけでなく、台毎における流出数及び流入数の増減変化の推移を時刻経過に従って正確に把握することができる。
In the gaming machine management device according to the second aspect of the invention, in the calculation process of the calculation means, every time the safe signal number is output from the outflow counting means, a decrement process is performed on the outflow number, and Every time the number of out signals is output from the inflow counting means, an increment process is performed on the inflow number.
According to the second invention, not only can the difference between the number of outflows of game media flowing out of the gaming machine and the number of inflows of game media flowing into the gaming machine be accurately calculated, It is possible to accurately grasp the change of the number and the number of inflows as time passes.
第3の発明に係る遊技機の管理装置において、前記セーフ信号数によって特定される前記遊技媒体の流出数には、前記遊技媒体貸出機に貸し出し要求がされた際に貸し出された前記遊技媒体の貸出数が含まれる。
第3の発明によれば、遊技開始時に貸し出された遊技媒体の貸出数も考慮して演算処理を実行することができるため、遊技開始から遊技終了に至る全ての遊技履歴を洩れなく管理することができる。
In the gaming machine management device according to the third aspect of the invention, the number of outflows of the gaming media specified by the number of safe signals is the number of gaming media lent when the gaming media lending machine is lent out. Includes the number of loans.
According to the third invention, since it is possible to execute arithmetic processing in consideration of the number of game media lent out at the start of the game, all game histories from the start of the game to the end of the game can be managed without omission. Can do.
第4の発明に係る遊技機の管理装置において、前記演算手段の演算処理では、前記遊技機での遊技によって取得した前記遊技媒体を計数する計数装置(例えば、ジェットカウンタ)の計数結果が反映され、前記計数結果と前記記憶手段に記憶されている前記演算結果とを比較して照合する。
第4の発明によれば、遊技終了の後に最終的に獲得した遊技媒体を景品と交換する際の計数結果を遊技履歴と比較照合することにより、遊技開始から遊技終了に至る間だけでなく、遊技終了から景品交換に至る間に、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することができる。
In the gaming machine management device according to a fourth aspect of the invention, the calculation process of the calculating means reflects a counting result of a counting device (for example, a jet counter) that counts the gaming media obtained by the game in the gaming machine. The comparison result is compared with the calculation result stored in the storage means.
According to the fourth invention, not only during the period from the start of the game to the end of the game, by comparing the count result when the game medium finally obtained after the end of the game is exchanged for a prize with the game history, During the period from the end of the game to the exchange of prizes, it is possible to accurately and accurately recognize whether or not the game medium has been illegally brought in without any human intervention.
第5の発明に係る遊技機の管理装置において、前記演算手段は、前記遊技機で遊技を行っている遊技者を特定可能な識別情報(例えば、会員番号)を対応付けて、前記所定の演算処理を実行する。
第5の発明によれば、不正に遊技媒体を持ち込んだ遊技者を特定し、その遊技履歴を保存して管理することができるため、例えば当該遊技者が複数の遊技台に亘って遊技をした場合でも、その遊技履歴に基づいて、その遊技者が「いつ」「どの遊技台に」不正に持ち込んだ遊技媒体で遊技をしたかを正確に且つ高い精度で認識することができる。
In the gaming machine management device according to a fifth aspect of the present invention, the computing means associates identification information (for example, a membership number) that can identify a player playing a game on the gaming machine, and performs the predetermined computation. Execute the process.
According to the fifth aspect of the invention, it is possible to identify a player who illegally brought a game medium, and to store and manage the game history. For example, the player played a game across a plurality of game tables. Even in this case, based on the game history, it is possible to accurately and highly accurately recognize when the player played the game medium illegally brought into the game table.
本発明によれば、台毎の遊技履歴を保存して管理することにより、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することが可能な遊技機の管理装置を実現することができる。 According to the present invention, by storing and managing the game history for each table, it is possible to accurately and accurately recognize whether or not a game medium has been illegally brought in without any human intervention. A management device for a gaming machine can be realized.
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置について、添付図面を参照して説明する。
図1には、本実施の形態に係る遊技機の管理装置が構築された遊技場の遊技システムの構成例が示されている。かかる遊技システムには、複数種類の遊技機と、各々の遊技機での遊技に使用するための遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機(カードユニット)と、遊技者が遊技機での遊技において獲得(取得)した賞媒体(例えば、賞球、獲得メダル)を計数する計数装置(例えば、ジェットカウンタ)Kとが設けられており、これら各構成は、所定のコンピュータを介して制御及び管理されるようになっている。この場合、複数種類の遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは一例として、パチスロ機2及びパチンコ機4を想定する。
A gaming machine management device according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 shows a configuration example of a game system in a game arcade in which a gaming machine management device according to the present embodiment is constructed. Such a gaming system includes a plurality of types of gaming machines, a gaming media lending machine (card unit) that lends gaming media to be used for gaming in each gaming machine, and a player in gaming on gaming machines. There is provided a counting device (for example, a jet counter) K that counts acquired (acquired) award media (for example, prize balls, acquired medals), and each of these components is controlled and managed via a predetermined computer. It has become so. In this case, as a plurality of types of gaming machines, a ball-type gaming machine (for example, a pachinko machine) or a revolving type gaming machine (for example, a pachislot machine, a slot machine) can be applied, but here as an example A pachislot machine 2 and a
図1に示すように、パチスロ機2及びパチンコ機4には、それぞれに対応した遊技媒体貸出機(即ち、パチスロ機用カードユニット6、パチンコ機用カードユニット8)が1台ずつ併設されている。各カードユニット6,8は、例えば当該カードユニット6,8の制御及び管理を行うコンピュータとしてのユニットコントローラ10に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ10は遊技場毎に設置されており、カードユニット6,8を管理する管理会社のサーバ12に対して所定のネットワークN(例えば、LAN(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、遊技台毎の売上の通知可能)に接続されている。また、当該ユニットコントローラ10では、遊技場で発行される会員カードを含むプリペイドカードの残高管理を行っている。
As shown in FIG. 1, each of the pachislot machine 2 and the
このようなカードユニット6,8は、例えば図1及び図2に示すようなカード挿入口6a,8aを備えており、遊技者は、当該カード挿入口6a,8aに記録媒体M(例えば、会員カードやビジターカードなどのプリペイドカード)を挿入したり、或いは、例えば図2に示すような紙幣投入口14や硬貨投入口16に所定金額の貨幣(紙幣、硬貨)を投入したりすることで、遊技に必要な遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。なお、記録媒体M(ビジターカード、会員カード)としては、例えばICカードや磁気カードなどを適用することができる。
この場合、パチスロ機2(図1)では、パチスロ機用カードユニット6によって貸し出されたメダルが排出樋6bを介して受皿6cに払い出され、一方、パチンコ機4(図1,2)では、パチンコ機用カードユニット8によって貸し出された遊技球が上皿4aに払い出される。このとき、遊技者は、貸し出された遊技媒体(メダル、遊技球)を使用して遊技を行うことになる。そして、遊技に際して、当該遊技機(パチスロ機2、パチンコ機4)から出力される遊技データ(図3ではパチンコ機4からの遊技データを示す)は、パチスロ機2及びパチンコ機4毎に(即ち、遊技台毎に)、ホールコンピュータ18(図1)の例えば各種メモリ(図示しない)にその出力時刻の経過に従って順次記憶されると共に、当該ホールコンピュータ18のCPU(図示しない)によって管理される。
In this case, in the pachislot machine 2 (FIG. 1), medals lent out by the pachislot
なお、遊技データとしては、例えば、遊技媒体(遊技球、メダル)を貸し出す際や入賞により賞球する際、当該遊技機から遊技媒体(メダル、遊技球)が流出する毎に出力されるセーフ信号や、遊技に使用された遊技媒体(遊技球、メダル)を回収する際、当該遊技機に遊技媒体(メダル、遊技球)が流入する毎に出力されるアウト信号、及び、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))であることを特定可能な遊技状態信号(例えば、大当り信号、BB信号、RB信号)などを想定することができる。 The game data includes, for example, a safe signal that is output each time a game medium (medal, game ball) flows out from the gaming machine when renting a game medium (game ball, medal) or winning a prize by winning a prize. In addition, when collecting game media (game balls, medals) used in a game, an out signal that is output each time the game media (medals, game balls) flows into the game machine, which is advantageous to the player A gaming state signal (for example, a big hit signal, a BB signal, an RB signal) or the like that can be specified as a specific gaming state (for example, big hit, big bonus (BB), regular bonus (RB)) can be assumed.
ここで、遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うための具体的な構成について、図2及び図3を参照して説明する。ここでは一例として、パチンコ機用カードユニット8と、これに併設されたパチンコ機4を想定し、また、記録媒体Mとして会員カードを想定する。そして、当該会員カードMをカード挿入口8aに挿入してカードユニット8に受け付けることで、遊技に必要な遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行う場合について説明する。
Here, a specific configuration for playing a game by renting out game media (game balls, medals) will be described with reference to FIGS. Here, as an example, a pachinko
なお、会員カードMは、遊技場において所定情報(例えば、氏名、住所など)を登録することで発行される。そして、これらの所定情報や、会員カードM毎に割り振られた固有識別情報(例えば、会員番号、カードIDなど)は、当該遊技場の会員である遊技者を特定可能な会員(識別)情報として、例えばホールコンピュータ18の会員管理テーブル(図示しない)に記憶される。この場合、ホールコンピュータ18は、カードユニット8や計数装置Kと共に本遊技システムを構成し、互いに通信可能(例えば、カードユニット8からの売上情報の通知や、計数装置Kからの計数結果の通知などが可能)に接続されている。
The membership card M is issued by registering predetermined information (for example, name, address, etc.) at the game hall. These predetermined information and unique identification information (for example, membership number, card ID, etc.) assigned to each membership card M are member (identification) information that can identify a player who is a member of the game hall. For example, it is stored in a member management table (not shown) of the
かかる遊技システムにおいて、カードユニット8には、会員カードMがカード挿入口8aから挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ20、挿入された会員カードMの会員情報や残高を読み取るカードリーダ/ライタ(R/W)22、カードユニット8の作動状態(例えば、読取エラー)を表示する状態表示ランプ24、硬貨投入口16から貨幣(硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ26、紙幣投入口14に投入された貨幣(紙幣)の真贋を識別する貨幣識別機28が設けられており、これらは全て当該カードユニット8のCPU30で制御されている。なお、カードユニット8に設けられた上記各構成の制御は、例えばROM32に記憶されている制御プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。このとき、貨幣識別機28により貨幣(紙幣)が贋物であると識別された場合、贋物紙幣は紙幣投入口14から返却され、また、贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口36(図2)から返却される。
In such a gaming system, the
このようなカードユニット8では、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機4の背面に設けられたコネクタ(図示しない)に対してケーブル(図示しない)で接続されており、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。本実施の形態に適用したパチンコ機4は、一例として、当該パチンコ機4を遊技場に配置された遊技島(図示しない)に設置するための外枠38と、外枠38の前面に回動自在に軸支された内枠40とを備えている。
In such a
内枠40の背後には、当該パチンコ機4での遊技状態に応じて各種の演出(図柄)を表示する演出表示装置(図示しない)が設けられており、内枠40の前面には、各種の遊技部材(例えば、7セグメントLED、始動入賞口)を備えて構成された遊技盤(図示しない)が着脱自在に装着されている。また、内枠40の前面には、ガラス板42が嵌められたフロント扉44が回動自在に軸支されており、フロント扉44の前面上部には、光による演出を行うためのランプ46が取り付けられている。これに対して、内枠40の前面下部には、貸出球や賞球を受け止めるための上皿4aと、上皿4aが満杯時に溢れた遊技球を受け止めるための下皿4bと、遊技球を発射する発射装置(図示しない)を操作するためのハンドル48と、音による演出を行うためのスピーカ50とが設けられている。
Behind the
この場合、会員カードMをカードユニット8のカード挿入口8aから挿入した状態で、パチンコ機4に設けられた貸出操作パネル52を操作して、当該会員カードMの残高(ユニットコントローラ10にて管理されている会員カードMのカードIDに対応付けられた残高)を消費すると、カードユニット8のCPU30とパチンコ機4の払出・発射制御基板54との間で、貸出処理に関する信号(PRDY,BRDY,BRQ,EXS)が交信される。このとき、交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板54のCPU56が払出装置58を駆動制御することで、当該会員カードMの残高消費に応じて、当該払出装置58から所定数の遊技媒体(遊技球)が払い出され、パチンコ機4の上皿4aに貸し出される。
In this case, with the membership card M inserted from the
そして、パチンコ機4のハンドル48(図2)を操作すると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出されることで遊技が行われる。かかる遊技において、遊技媒体(遊技球)が入賞すると、パチンコ機4のメイン基板60から払出・発射制御基板54に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板54の例えばCPU56が払出装置58を制御することにより、当該払出装置58から所定数の遊技媒体(遊技球)が払い出され、上皿4aに貸し出される。
When the handle 48 (FIG. 2) of the
ここで、PRDY,BRDY,BRQ,EXSの各信号に基づいた貸出処理について、図2及び図3を参照しつつ、図4に示されたタイミングチャートに沿って説明する。この場合、カードユニット8のカード挿入口8aから会員カードMが受け付けられた際、当該会員カードMの残高(ユニットコントローラ10にて管理されている会員カードMのカードIDに対応付けられた残高)がカードR/W22で読み取られる。このとき読み取られた残高は、当該カードユニット8のCPU30にて度数単位(例えば、500円であれば5度数)に変換された後、入出力(I/O)ポート62を介して、パチンコ機4に設けられた貸出操作パネル52に度数表示される。そして、その度数表示された残高の範囲内で、貸出操作パネル52を操作することにより貸出処理が実行される。
Here, the lending process based on the PRDY, BRDY, BRQ, and EXS signals will be described along the timing chart shown in FIG. 4 with reference to FIGS. In this case, when the membership card M is received from the
貸出処理の一例としては、所定数量(例えば、1度数あたり25玉)の遊技球の払出動作が複数回繰り返し実行される。即ち、貸出操作パネル52の操作によって例えば5度数分の遊技球の貸し出し要求がされた際、払出装置58における1回の払出動作では、1度数あたり25玉の遊技球が払い出されるため、当該払出動作が5回繰り返し実行される。なお、このような貸出処理は、例えばROM32に記憶されている貸出処理プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。
As an example of the lending process, a payout operation of a predetermined number (for example, 25 balls per number) of game balls is repeatedly executed a plurality of times. That is, for example, when a request for lending game balls for 5 times is made by operating the
まず、カードユニット8とパチンコ機4とが電気的に接続されると(電源ON)、パチンコ機4の払出・発射制御基板54からカードユニット8へ出力される「PRDY」信号が(HI)から(LO)へ切り替わる。これにより、パチンコ機4が正常の制御状態になっていることが示される。このとき、カードユニット8の状態表示ランプ24が点灯する。この状態で、会員カードMがカード挿入口8aに挿入されると、カード挿入中ランプ20が点灯すると共に、カードR/W22で読み取られた会員カードMの残高が貸出操作パネル52に度数(例えば、5度数)表示される。
First, when the
このとき、貸出操作パネル52の球貸ボタン(参照符号省略)を操作することで、遊技球の貸し出し要求がされると、当該貸出操作パネル52に設けられた貸出可表示LED(図示しない)が消灯状態となり、これ以降、球貸ボタンが押下禁止状態になる。このとき、カードユニット8は、パチンコ機4の払出・発射制御基板54へ出力する「BRDY」信号を(HI)から(LO)へ切り替える。これにより、カードユニット8が貸出制御状態になっていることが示される。
At this time, when a lending request for a game ball is requested by operating a ball lending button (reference numeral omitted) of the
この後、貸出要求監視時間T0内に、カードユニット8は、払出・発射制御基板54へ出力する「BRQ」信号を(HI)から(LO)へ切り替える。これにより、払出・発射制御基板54は、カードユニット8から当該パチンコ機4が貸出可能状態であるか否かの問い合わせ(貸し出し要求)を受けたことを認識する。
Thereafter, within the lending request monitoring time T0, the
続いて、要望了解監視時間T1内に、パチンコ機4では、「BRQ」信号の(LO)への変化に基づいて、遊技球の貸し出しが可能であるか否かが判定される。例えば賞球の払い出し中であるか、或いは、下皿4bが満タンなどの理由により払出禁止状態にあるかについて判定される。そして、判定の結果、球技球の貸し出しが可能である場合には、その旨をカードユニット8へ通知するために、払出・発射制御基板54は、カードユニット8へ出力する「EXS」信号を(HI)から(LO)へ切り替える。
Subsequently, within the request acknowledgment monitoring time T1, the
このとき、貸出指示監視時間T2内に、カードユニット8は、「EXS」信号の(LO)への変化に基づいて、「BRQ」信号を(LO)から(HI)へ切り替える。これにより、払出・発射制御基板54は、カードユニット8から1度数分の払い出し指令を受けたことを認識する。
At this time, the
続いて、払出監視時間T3内に、払出・発射制御基板54は、「BRQ」信号の(HI)に基づいて、払出装置58を駆動制御することによって1度数分に対応する数(25玉)の遊技球の払い出しを実行する。そして、遊技球の払い出しが完了すると、その旨をカードユニット2へ通知するために、払出・発射制御基板54は、カードユニット8へ出力する「EXS」信号を(LO)から(HI)へ切り替える。
Subsequently, within the payout monitoring time T3, the payout /
このとき、次要求確認監視時間T4内に、カードユニット8は、「EXS」信号の(HI)に基づいて、貸し出し要求がされた度数分(例えば、5度数分)の貸出処理が完了しているか否か判定する。そして、カードユニット8は、貸出処理が完了していないと判定した場合には、払出・発射制御基板54へ出力する「BRQ」信号を再び(HI)から(LO)へ切り替える。
At this time, within the next request confirmation monitoring time T4, the
この後、上記した各時間T1,T2,T3,T4における処理制御を、貸し出し要求がされた度数分の貸出処理が完了するまで繰り返す。そして、貸し出し要求がされた度数分の貸出処理が完了したとき、カードユニット8は、次要求確認監視時間T4に代えて設定されるカードユニット貸出完了監視時間TE内に、パチンコ機4の払出・発射制御基板54へ出力する「BRDY」信号を(LO)から(HI)へ切り替える。このとき、球貸ボタンの押下禁止状態が解除され、再び押下可能(貸出操作パネル52の操作可能)となる。
Thereafter, the processing control at each of the times T1, T2, T3, and T4 is repeated until the lending process for the number of times the lending request is made is completed. When the lending process for the number of times the lending request is made is completed, the
なお、図4では、貸出処理の時間t(例えば、ミリ秒:msec)を横軸に取り、これを等間隔に分けた場合において上記の各時間T0,T1,T2,T3,T4,TEを設定したが、これら各時間T0,T1,T2,T3,T4,TEの設定タイミングは、例えば貸出処理の目的や内容、或いはカードユニット8やパチンコ機4の種類などに応じて任意に設定されるため、ここでは特に数値限定はしない。
In FIG. 4, when the lending processing time t (for example, millisecond: msec) is taken on the horizontal axis and divided into equal intervals, the above times T0, T1, T2, T3, T4, TE are expressed as follows. Although set, the setting timing of these times T0, T1, T2, T3, T4, and TE is arbitrarily set according to, for example, the purpose and contents of the lending process or the type of the
また、上記した貸出処理において、会員カードMの残度数を使用して遊技球の貸し出しを受けた際の使用度数(例えば、1度数)や、その際に貸し出された遊技球の貸出数(例えば、1度数:100円として1玉4円換算で、貸出数:25玉)に関する情報は、カードユニット8のCPU30或いはパチンコ機4の払出・発射制御基板54からホールコンピュータ18に送信され、上記各種メモリに記憶される。この場合、使用度数に応じた遊技球の貸出数は、当該貸出数を特定可能なセーフ信号数としてホールコンピュータ18の各種メモリに記憶される。そして、各種メモリに記憶されたセーフ信号数は、当該ホールコンピュータ18の会員管理テーブル(図示しない)に反映され、会員カードMの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。
Further, in the lending process described above, the usage number (for example, the number of times) when the game ball is lent out using the remaining number of the membership card M, and the number of the game balls lent at that time (for example, the number of game balls) Information about the number of lending: 100 yen is converted into 4 yen per ball and the number of lending is 25 balls) is transmitted to the
また、図3に示すように、カードユニット8とパチンコ機4とが併設される遊技島(図示しない)には、遊技で使用されてパチンコ機4に回収(流入)され、その後、機外へ排出された遊技球を受け入れるアウト球タンク64が設けられており、機外へ排出された遊技球は、アウト球タンク64を経由して遊技島の回収機構に誘導されて回収されるようになっている。また、アウト球タンク64には、そこに受け入れられた遊技球を計数するためのアウト球計数装置66が設けられており、当該アウト球計数装置66には、遊技球を検出するためのアウト球検出スイッチ68が接続されている。この場合、アウト球計数装置66は、機外へ排出される遊技球を1個ずつ計測し、その計数する毎に、1個のアウト球信号を出力する。そして、アウト球信号は、ホールコンピュータ18の上記メモリにその出力時刻の経過に従って順次記憶される。
In addition, as shown in FIG. 3, in a game island (not shown) where the
また、計数装置K(図1)は、カード挿入口Kaから挿入された会員カードMの会員情報を読み取る読取手段(図示しない)と、遊技において獲得した遊技球(賞球のみならず、貸出を受けた遊技球も含む)を計数する計数手段(図示しない)とを備えている。この場合、例えば会員カードMをカード挿入口Kaから計数装置Kに受け付けて、遊技において獲得した遊技球を計数装置Kによって計数すると、その計数結果は、ホールコンピュータ18に送信され、上記各種メモリに記憶される。この場合、各種メモリに記憶された計数結果は、当該ホールコンピュータ18の会員管理テーブル(図示しない)に反映され、会員カードMの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。
In addition, the counting device K (FIG. 1) has a reading means (not shown) for reading the membership information of the membership card M inserted from the card insertion slot Ka, and game balls (not only prize balls but also rentals) acquired in the game. Counting means (not shown) for counting received game balls (including received game balls). In this case, for example, when the membership card M is received by the counting device K from the card insertion slot Ka and the game balls acquired in the game are counted by the counting device K, the counting result is transmitted to the
ところで、上記した遊技システムに構築された管理装置には、当該遊技場での遊技において、遊技球が不正に持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識するための構成が施されている。以下、かかる構成について図1及び図3を参照して説明する。 By the way, the management device constructed in the gaming system described above recognizes whether or not a game ball has been illegally brought in a game at the game hall without any need for manual and accurate and high accuracy. The structure is given. Hereinafter, such a configuration will be described with reference to FIGS. 1 and 3.
本実施の形態の管理装置は、パチンコ機4での遊技に使用するために当該パチンコ機4から流出された遊技球を計数し、その計数した遊技球の流出数を特定可能なセーフ信号数として出力する流出計数手段と、遊技球を遊技に使用した際にパチンコ機4に流入された遊技球を計数し、その計数した遊技球の流入数を特定可能なアウト信号数として出力する流入計数手段とを備えている。
The management device of the present embodiment counts the game balls that have flowed out from the
流出計数手段としては、例えばカードユニット8のCPU30、及び、パチンコ機4の払出・発射制御基板54のCPU56を適用することができる。
ここで、払出・発射制御基板54のCPU56を適用する場合、当該CPU56は、パチンコ機4から流出された遊技球の流出数に一致(対応)した数のセーフ信号を出力する。具体的には、貸出処理及び賞球を行うときに、払出装置58から所定数の遊技球が払い出される際、当該払出装置58に設けられた計数スイッチ(図示しない)が、払い出(流出)される遊技球を1個ずつ計数する。
As the outflow counting means, for example, the
Here, when the
このとき、CPU56は、上記した計数スイッチにより遊技球が1個ずつ計数される毎に、これに一致(対応)した数のセーフ信号を1個ずつ生成し、これをセーフ信号数としてホールコンピュータ18に出力する。従って、例えば入賞により15個の遊技球を払い出す(賞球する)場合、CPU56は、パチンコ機4から流出される15個の遊技球の流出数に一致(対応)した数の15個のセーフ信号を生成し、これをセーフ信号数としてホールコンピュータ18に出力する。なお、15個のセーフ信号は、1個ずつ連続してホールコンピュータ18に出力しても良いし、或いは、15個まとめて出力しても良い。
At this time, each time the game balls are counted one by one by the above-described counting switch, the
また、カードユニット8のCPU30を適用する場合には、払出装置58の計数スイッチの計数結果を当該CPU30にフィードバックするようなシステム構成とすることで、上記払出・発射制御基板54のCPU56と同様の動作手順を実現することができる。
なお、上記したCPU30における動作手順は、例えばROM32に記憶されているセーフ信号出力プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。また同様に、上記したCPU56における動作手順は、例えばROM(図示しない)に記憶されているセーフ信号出力プログラムがRAM(図示しない)を作業領域としてCPU56で実行される。
In addition, when the
In the operation procedure in the
流入計数手段としては、例えば遊技島の回収機構(アウト球計数装置66)のCPU(図示しない)を適用することができる。
この場合、当該アウト球計数装置66のCPUは、パチンコ機4に流入された遊技球の流入数に一致(対応)した数のアウト信号を出力する。具体的には、遊技に使用された遊技球がパチンコ機4に回収(流入)され、その後、機外へ排出されるときに、アウト球検出スイッチ68が、機外へ排出される遊技球を1個ずつ計数する。
As the inflow counting means, for example, a CPU (not shown) of a game island recovery mechanism (out ball counting device 66) can be applied.
In this case, the CPU of the out
このとき、当該CPUは、アウト球検出スイッチ68により遊技球が1個ずつ計数される毎に、これに一致(対応)した数のアウト信号を1個ずつ生成し、これをアウト信号数としてホールコンピュータ18に出力する。従って、例えば5個の遊技球が機外へ排出される場合、当該CPUは、アウト球検出スイッチ68により計数された流入数に一致(対応)した数の5個のアウト信号を生成し、これをアウト信号数としてホールコンピュータ18に出力する。なお、5個のアウト信号は、1個ずつ連続してホールコンピュータ18に出力しても良いし、或いは、5個まとめて出力しても良い。ここで、当該アウト球計数装置66のCPUにおける動作手順は、例えばROM(図示しない)に記憶されているアウト信号出力プログラムがRAM(図示しない)を作業領域としてCPU30で実行される。
At this time, each time the game balls are counted one by one by the out-
また、本実施の形態の管理装置は、パチンコ機4に併設されたカードユニット8に貸し出し要求がされた際に、その貸し出された遊技球の貸出数を特定可能な貸出信号として出力する貸出信号出力手段を備えている。
In addition, the management device according to the present embodiment, when a rental request is made to the
貸出信号出力手段としては、例えばカードユニット8のCPU30、及び、パチンコ機4の払出・発射制御基板54のCPU56を適用することができる。
この場合、双方のCPU30,56のいずれかから、遊技球の貸出数を特定可能な貸出信号を出力するようにすれば良い。例えば、双方のCPU30,56によって上記した貸出処理に関する信号(PRDY,BRDY,BRQ,EXS)が交信される際、払出装置58の計数スイッチ(図示しない)が遊技球の貸出数を計数する。このとき、CPU30又はCPU56は、計数された貸出数を特定可能な貸出信号を生成し、これを貸出信号としてホールコンピュータ18に出力する。
As the lending signal output means, for example, the
In this case, a rental signal that can specify the number of game balls to be rented may be output from either of the
なお、貸出信号としては、これに限定されることは無く、例えば、上記した貸出処理に関する信号(PRDY,BRDY,BRQ,EXS)のいずれかをそのまま貸出信号として適用しても良いし、或いは、パチンコ機4の貸出操作パネル52からカードユニット8に貸し出し要求をした際の貸出要求信号をそのまま貸出信号として適用しても良い。また、上記したCPU30における動作手順は、例えばROM32に記憶されている貸出信号出力プログラムがRAM34を作業領域としてCPU30で実行される。また同様に、上記したCPU56における動作手順は、例えばROM(図示しない)に記憶されている貸出信号出力プログラムがRAM(図示しない)を作業領域としてCPU56で実行される。
Note that the lending signal is not limited to this, and for example, any of the above-described lending processing signals (PRDY, BRDY, BRQ, EXS) may be directly applied as a lending signal, or A lending request signal when a lending request is issued from the
また、本実施の形態の管理装置は、上記の流出計数手段から出力されたセーフ信号数、及び、上記の流入計数手段から出力されたアウト信号数を、その出力時刻の経過に従って順次記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶されているセーフ信号数及びアウト信号数に基づいて所定の演算処理を実行する演算手段とを備えている。 In addition, the management device according to the present embodiment stores the number of safe signals output from the outflow counting means and the number of out signals output from the inflow counting means in sequence as the output time elapses. And a calculation means for executing predetermined calculation processing based on the number of safe signals and the number of out signals stored in the storage means.
記憶手段としては、例えばホールコンピュータ18の各種メモリ(図示しない)を適用することができる。この場合、当該メモリには、遊技島に設置された複数台のパチンコ機4毎に、その遊技台毎の遊技の履歴を記憶できるような履歴テーブル(図示しない)が構築されている。これにより、上記の流出計数手段から出力されたセーフ信号数、及び、上記の流入計数手段から出力されたアウト信号数は、当該メモリの履歴テーブルに、その出力時刻の経過に従って順次記憶される。このとき、当該メモリの履歴テーブルに記憶されたセーフ信号数及びアウト信号数は、当該ホールコンピュータ18の会員管理テーブル(図示しない)に反映され、会員カードMの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。
As the storage means, for example, various memories (not shown) of the
なお、各種メモリとしては、当該ホールコンピュータ18に予め構築されているROMや、後付けされた外部メモリなど、市販されている各種の記憶素子を適用すれば良い。また、ホールコンピュータ18における動作手順は、例えばROM(図示しない)に記憶されている記憶処理プログラムがRAM(図示しない)を作業領域としてCPU(図示しない)で実行される。
As the various memories, various commercially available storage elements such as a ROM built in the
演算手段としては、例えばホールコンピュータ18のCPU(図示しない)を適用することができる。この場合、当該CPUは、上記した履歴テーブルに記憶されているセーフ信号数及びアウト信号数に基づいて、所定の演算処理を実行する。なお、当該ホールコンピュータ18における動作手順は、例えばROM(図示しない)に記憶されている演算処理プログラムがRAM(図示しない)を作業領域として当該CPUで実行される。
As the calculation means, for example, a CPU (not shown) of the
具体的には、当該CPUは、上記した貸出信号出力手段からの貸出信号の出力を検知したときに、上記した所定の演算処理を実行する。そして、かかる演算処理を実行した演算結果として、セーフ信号数がアウト信号数以上となる関係が維持されている場合、演算結果を上記した記憶手段に出力して記憶させた後、演算結果に初期化処理を施す。 Specifically, when the CPU detects the output of the lending signal from the lending signal output unit, the CPU executes the predetermined calculation process. If the relationship that the number of safe signals is equal to or greater than the number of out signals is maintained as the calculation result of executing such calculation processing, the calculation result is output to the storage means and stored, and then the calculation result is initialized. The process is applied.
まず、当該CPUにおける演算処理では、上記した流出計数手段からセーフ信号数が出力される毎に流出数に対してデクリメント処理を実行すると共に、上記した流入計数手段からアウト信号数が出力される毎に流入数に対してインクリメント処理を実行する。
この場合、ホールコンピュータ18には、遊技島に設置された複数台のパチンコ機4毎にそれぞれ対応したカウンタ(図示しない)が構築されており、各カウンタに対してそれぞれデクリメント処理及びインクリメント処理を実行することで、遊技台毎の演算処理が行われるようになっている。
First, in the arithmetic processing in the CPU, every time the number of safe signals is output from the outflow counting means, decrement processing is performed on the outflow number, and every time the out signal number is output from the inflow counting means. Increment processing is executed for the inflow number.
In this case, the
ここで、デクリメント処理は、上記したセーフ信号数に一致(対応)した数値を上記したカウンタのカウンタ値から減算する。例えば、上記した流出計数手段から15個のセーフ信号数が出力され、これをホールコンピュータ18の例えばCPUが検知したとき、上記したカウンタのカウンタ値から数値「15」を減算する。なお、減算方法としては、上記したカウンタのカウンタ値から数値「1」ずつ減算しても良いし、数値「15」をまとめて減算しても良い。
Here, in the decrement processing, a numerical value that matches (corresponds to) the number of safe signals described above is subtracted from the counter value of the counter. For example, when the number of 15 safe signals is output from the outflow counting means described above, and this is detected by, for example, the CPU of the
これに対して、インクリメント処理は、上記したアウト信号数に一致(対応)した数値を上記したカウンタのカウンタ値に加算する。例えば、上記した流入計数手段から5個のアウト信号数が出力され、これをホールコンピュータ18の例えばCPUが検知したとき、上記したカウンタのカウンタ値に数値「5」を加算する。なお、加算方法としては、上記したカウンタのカウンタ値に数値「1」ずつ加算しても良いし、数値「5」をまとめて加算しても良い。
On the other hand, in the increment processing, a numerical value that matches (corresponds to) the number of out signals described above is added to the counter value of the counter described above. For example, when the number of five out signals is output from the above-mentioned inflow counting means and this is detected by, for example, the CPU of the
続いて、当該CPUにおける演算処理では、上記カウンタに対してデクリメント処理及びインクリメント処理を実行した演算結果として、セーフ信号数がアウト信号数以上(アウト信号数<セーフ信号数)となる関係が維持されているか否かの判定が行われる。 Subsequently, in the arithmetic processing in the CPU, the relationship that the number of safe signals is equal to or greater than the number of out signals (the number of out signals <the number of safe signals) is maintained as a result of performing decrement processing and increment processing on the counter. A determination is made whether or not.
ここで、セーフ信号数がアウト信号数以上となる関係とは、貸出処理や賞球によってパチンコ機4から流出して遊技者側が獲得した遊技球(セーフ球)の総数が、遊技に使用されることによってパチンコ機4に流入して遊技場側が回収した遊技球(アウト球)の総数よりも多くなっている関係を指す。別の捉え方をすると、セーフ信号数がアウト信号数以上となる関係とは、上記カウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)が「マイナス値」となっている関係を指す。
Here, the relationship in which the number of safe signals is equal to or greater than the number of out signals means that the total number of game balls (safe balls) that have been flown out of the
そして、当該CPUにおける演算処理では、上記した貸出信号出力手段からの貸出信号の出力を、ホールコンピュータ18の例えばCPUが検知したときに、上記カウンタのカウンタ値(演算結果)が「マイナス値」となっていれば、そのカウンタ値(演算結果)を上記した記憶手段に出力して記憶させた後、当該演算結果に初期化処理を施す。この場合、上記カウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)は、ホールコンピュータ18のメモリに構築された履歴テーブルに遊技台毎に対応付けられて記憶される。続いて、この後に行われる初期化処理では、当該カウンタ値(即ち、演算結果)をゼロクリアする。
In the arithmetic processing in the CPU, when the lending signal output from the lending signal output means is detected by, for example, the CPU of the
また、上記したように、ホールコンピュータ18のメモリの履歴テーブルに記憶されたセーフ信号数及びアウト信号数や、上記カウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)は、当該会員管理テーブル(図示しない)に反映され、会員カードMの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。このため、当該CPUにおける演算処理において、パチンコ機4で遊技を行った遊技者を特定可能な会員(識別)情報を対応付けた形式で、上記した所定の演算処理の実行が可能となる。
As described above, the number of safe signals and the number of out signals stored in the history table of the memory of the
また、当該CPUにおける演算処理では、パチンコ機4での遊技によって獲得した遊技球を計数する計数装置(ジェットカウンタ)Kの計数結果が反映され、当該計数結果と上記した記憶手段に記憶されている演算結果(即ち、上記カウンタのカウンタ値)とを比較して照合する。このとき、上記した計数装置Kの計数手段では、貸出処理や賞球によってパチンコ機4から流出して遊技者側が獲得した遊技球(セーフ球)の総数が計数され、その計数された計数結果が、ホールコンピュータ18に送信され、上記各種メモリに記憶される。
In the arithmetic processing in the CPU, the counting result of the counting device (jet counter) K that counts the game balls acquired by the game in the
この場合、会員カードMがカード挿入口Kaから計数装置Kに受け付けられると、上記した計数装置Kの読取手段によって読み取られた会員カードMの会員(識別)情報がホールコンピュータ18に出力される。ホールコンピュータ18では、会員(識別)情報と会員管理テーブルを照合し、該当する会員遊技者を特定する。これにより、当該会員遊技者が獲得した遊技球(セーフ球)の総数(計数結果)と上記カウンタのカウンタ値(演算結果)との比較照合が行われる。
In this case, when the membership card M is received by the counting device K from the card insertion slot Ka, the member (identification) information of the membership card M read by the reading means of the counting device K is output to the
次に、上述した本実施の形態の管理装置の動作について、図5〜図7を参照して説明する。なお、以下では、その動作説明の理解をし易くするために、ホールコンピュータ18に遊技台毎に構築されたカウンタ(図示しない)のカウンタ値は、現在ゼロクリア状態にあるものとする。そして、1回の貸出処理において会員カードMの残高を1度数消費し、これを100円として1玉4円換算で25個の遊技球の貸し出しを受けて遊技を行う。この後、遊技中においては、大当りやリーチなどの遊技状態の変化は想定せずに、5個の遊技球を使用したときに1回入賞することとし、これにより15個の賞球を受けた後、更に1回の貸出処理を行って遊技を終了し、その獲得した遊技球(セーフ球)を計数装置(ジェットカウンタ)Kで計数することとする。
Next, the operation of the management apparatus of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. In the following, in order to facilitate understanding of the operation description, it is assumed that the counter value (not shown) of the counter (not shown) constructed in the
まず、カードユニット8のカード挿入口8aを介して会員カードMが受け付けられると(図6(a)のP1)、当該カードユニット8のCPU30で制御されたカードR/W22により会員カードMの会員(識別)情報(例えば、カードID)が読み取られる。そして、このとき読み取られたカードIDは、カードユニット8に固有のユニットIDと共に、カードユニット8のI/Oポート62からユニットコントローラ10に送信される(図6(a)のP2)。
First, when the membership card M is received through the
ユニットコントローラ10では、カードID及びユニットIDを受信すると(図6(a)のP3)、カードユニット8(CPU30)からの照合要求に基づいて、カードID毎に対応付けた残高情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードIDと残高情報との照合が行われる(図6(a)のP4)。
When the
そして、照合が一致している場合には、ユニットコントローラ10からカードユニット8に残高情報が送信される(図6(a)のP5)。カードユニット8(CPU30)では、I/Oポート62を介して残高情報を受信すると(図6(a)のP6)、当該残高情報を例えばRAM34に記憶する(図6(a)のP7)。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、100円)を1度数とする度数単位で記憶され、例えば500円の残高の場合、RAM34には、残度数「5」として換算された残高情報が記憶される。
If the verifications match, the balance information is transmitted from the
ここで、RAM34に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット8(CPU30)からパチンコ機4の貸出操作パネル52に残高表示信号が出力される(図6(a)のP8)。そして、当該残高表示信号に基づいて、当該貸出操作パネル52に残高が度数単位(例えば、残度数「5」)として表示される(図6(a)のP9)。
Here, when the balance information is stored in the
この場合、貸出操作パネル52を操作して残度数消費すると(図6(b)のP10)、上記した貸出処理が実行され、これにより、所望数の遊技球の貸し出しを受けることができる(図6(b)のP11)。このとき、カードユニット8のCPU30は、貸し出した遊技球の数量に基づいて売上高(消費度数)を特定し、その特定された結果としての売上情報をユニットコントローラ10に送信する(図6(b)のP12)。例えば、会員カードMの残高から1度数(100円)消費して、25個の遊技球を貸し出した場合、売上情報として、例えば1度数:100円がカードユニット8からユニットコントローラ10に送信される。
In this case, if the remaining number is consumed by operating the lending operation panel 52 (P10 in FIG. 6B), the lending process described above is executed, whereby a desired number of game balls can be lended (FIG. 6). 6 (b) P11). At this time, the
ユニットコントローラ10では、売上情報(1度数:100円)を受信すると(図6(b)のP13)、上述したデータベースから該当する残高情報を読み出し、その残高情報から売上情報に対応する度数分だけ減算して、当該残高情報の更新が行われる(図6(b)のP14)。一方、カードユニット8のCPU30では、特定した売上高(売上情報)に基づいて、貸出操作パネル52に残高表示するための残高更新処理が実行される(図6(b)のP15)。
When the
そして、上記した残高更新処理が完了したとき、カードユニット8のCPU30において、その更新された残高を表示するための残高表示信号が、当該カードユニット8からパチンコ機4に出力され(図6(b)のP16)、貸出操作パネル52上に残高が度数単位で表示される(図6(b)のP17)。
When the balance update process described above is completed, a balance display signal for displaying the updated balance is output from the
この後、上記した貸出処理により貸し出された25個の遊技球を使用して遊技が開始されると、これに同期して、ホールコンピュータ18は、上記したCPUにおける演算処理を開始する(図5のS1)。ここでは、5個の遊技球を使用したときに1回入賞することとしているため、入賞した1個の遊技球を含めて合計5個の遊技球がパチンコ機4に流入して回収される。このとき、上記した流入計数手段から5個のアウト信号数が出力され、これをホールコンピュータ18の例えばCPUが検知したとき(図5のS2)、当該ホールコンピュータ18にパチンコ機4毎に対応して構築された上記カウンタのカウンタ値に数値「5」を加算するインクリメント処理を実行する(図5のS3)。
Thereafter, when the game is started using the 25 game balls lent out by the above-described rental processing, the
また同時に、1回の入賞があったことにより、15個の遊技球の賞球がされることになるため、かかる賞球数の遊技球がパチンコ機4から流出する。このとき、上記した流出計数手段から15個のセーフ信号数が出力され、これをホールコンピュータ18の例えばCPUが検知したとき(図5のS4)、上記したカウンタのカウンタ値から数値「15」を減算するデクリメント処理を実行する(図5のS5)。
At the same time, since there is a single winning, 15 game balls are awarded, so that such game balls flow out of the
このようなインクリメント処理及びデクリメント処理は、遊技中において常時パラレルで実行されており、その実行した演算結果として、セーフ信号数がアウト信号数以上(アウト信号数<セーフ信号数)となる関係が維持されているか否か、即ち、上記したカウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)が「マイナス値」となっているか否かの判定が付随して行われている。なお、かかる判定処理は、ホールコンピュータ18において、例えばROM(図示しない)に記憶されている判定処理プログラムがRAM(図示しない)を作業領域として当該CPUで実行される。
Such increment processing and decrement processing are always executed in parallel during the game, and as a result of the execution, the relationship that the number of safe signals is equal to or greater than the number of out signals (the number of out signals <the number of safe signals) is maintained. In other words, a determination is made as to whether or not the counter value (that is, the calculation result) of the counter is “minus value”. In the
ここで、貸出操作パネル52の操作が行われた場合、上記した貸出信号出力手段によって貸出信号が生成されて出力されたとき、これをホールコンピュータ18の例えばCPUが検知したとき(図5のS6)、上記したカウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)が「マイナス値」となっているか否かの判定が行われる(図5のS7)。
Here, when the operation of the
この場合、上記したように、1回の貸出処理において25個の遊技球の貸し出しを受けた後、5個の遊技球を使用したときに1回入賞し、これにより15個の賞球を受けているため、インクリメント処理では、流入数(5)に基づいて上記した流入計数手段から出力されたアウト信号数(5)が加算されると共に、デクリメント処理では、貸出数(25個)+流出数(15個)に基づいて上記した流出計数手段から出力されたセーフ信号数(40)が、アウト信号数(5)から減算される。この結果、上記したカウンタのカウンタ値は、マイナス35となる。これにより、貸出信号を検知したときに、セーフ信号数がアウト信号数以上(アウト信号数<セーフ信号数)となる関係が維持されていることが認定される。 In this case, as described above, after lending 25 game balls in one lending process, the player wins once when 5 game balls are used, thereby receiving 15 prize balls. Therefore, in the increment process, the number of out signals (5) output from the inflow counting means is added based on the number of inflows (5), and in the decrement process, the number of loans (25) + the number of outflows The number of safe signals (40) output from the outflow counting means based on (15) is subtracted from the number of out signals (5). As a result, the counter value of the counter is minus 35. As a result, when the lending signal is detected, it is recognized that the relationship that the number of safe signals is equal to or greater than the number of out signals (the number of out signals <the number of safe signals) is maintained.
このとき、当該カウンタ値(マイナス35)を、ホールコンピュータ18のメモリに構築された履歴テーブルに出力して、遊技台毎に対応付けて記憶する。この後、当該カウンタ値(マイナス35)に初期化処理を実行して、カウンタ値をゼロクリアする。そして、再び遊技が行われると、上記したCPUにおける演算処理が繰り返される。なお、上記では、図5のS6ステップで貸し出された遊技球の貸出数(例えば、1度数分で25個)を考慮していないが、これを考慮するとなると、最終的なカウンタ値は、マイナス60となる。
At this time, the counter value (minus 35) is output to the history table constructed in the memory of the
ここでは、上記したカウンタのカウンタ値が「マイナス35」となった段階で遊技を終了することとしているため、続いて、遊技終了処理が行われる。なお、かかる遊技終了処理では、カードユニット8に受け付けられている会員カードMの返却処理を行う。
Here, since the game is to be ended when the counter value of the counter becomes “minus 35”, the game end process is subsequently performed. In this game end process, the member card M received by the
パチンコ機4の貸出操作パネル52を操作して返却処理を行うと(図7のR1)、カードユニット8(CPU30)からユニットコントローラ10にカード情報更新要求が出される(図7のR2)。このとき、ユニットコントローラ10では、カード情報更新要求を受信すると(図7のR3)、カードID毎に対応付けたカード情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当するカード情報を読み出して、当該カード情報の更新(例えば、残高情報の更新)が行われる(図7のR4)。
When the
そして、カード情報の更新が完了したとき、ユニットコントローラ10から更新完了通知がカードユニット8に通知される(図7のR5)。このとき、カードユニット8(CPU30)では、更新完了通知を受信すると(図7のR6)、当該更新完了通知に基づいて、会員カードMの返却処理が行われ、これにより、当該会員カードMがカード挿入口8aから排出(返却)される(図7のR7)。
When the update of the card information is completed, an update completion notification is notified from the
この後、当該遊技で獲得した遊技球(セーフ球)を計数装置(ジェットカウンタ)Kで計数する。この場合、獲得した遊技球(セーフ球)の総数は、上記したカウンタのカウンタ値である「マイナス35」の絶対値となるため、計数装置Kにおける計数結果もこれに一致した値となる。なお、かかる計数結果は、計数装置Kからホールコンピュータ18に送信され、上記各種メモリに、会員カードMの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。
Thereafter, the game balls (safe balls) acquired in the game are counted by a counting device (jet counter) K. In this case, since the total number of acquired game balls (safe balls) is an absolute value of “minus 35” that is the counter value of the counter, the counting result in the counting device K is also a value that matches this. The counting result is transmitted from the counting device K to the
以上、本実施の形態によれば、上記の流出計数手段から出力されたセーフ信号数、及び、上記の流入計数手段から出力されたアウト信号数を、その出力時刻の経過に従って遊技台毎に、ホールコンピュータ18の上記メモリに順次記憶するようにしたことで、遊技台毎の遊技履歴を時刻経過に従って保存して管理する管理することができる。これにより、遊技球が不正に持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識できる。更には、かかる遊技履歴を、不正に遊技球が持ち込まれたか否かについての不正検出のための判断基準や判断素材として利用することができる。
As described above, according to the present embodiment, the number of safe signals output from the outflow counting means and the number of out signals output from the inflow counting means are determined for each gaming table according to the passage of the output time. By sequentially storing them in the memory of the
また、本実施の形態によれば、上記したセーフ信号数が出力される毎に流出数に対してデクリメント処理を実行すると共に、上記したアウト信号数が出力される毎に流入数に対してインクリメント処理を実行するようにしたことで、パチンコ機4から流出された遊技球の流出数と、パチンコ機4に流入された遊技球の流入数との差を正確に算出することができる。これにより、遊技台毎における流出数及び流入数の増減変化の推移を時刻経過に従って正確に把握することができる。
In addition, according to the present embodiment, every time the number of safe signals is output, the decrement process is performed on the number of outflows, and each time the number of out signals is output, the increment is made with respect to the number of inflows. By performing the processing, it is possible to accurately calculate the difference between the number of game balls that have flowed out from the
また、本実施の形態によれば、上記した貸出処理において貸し出された遊技球の貸出数をセーフ信号数によって特定される遊技球の流出数に含めて、これをホールコンピュータ18の各種メモリに記憶するようにしたことで、遊技開始時に貸し出された遊技球の貸出数も考慮して演算処理を実行することができる。これにより、遊技開始から遊技終了に至る全ての遊技履歴を洩れなく管理することができる。
Further, according to the present embodiment, the number of game balls lent out in the above-described lending process is included in the number of outflows of game balls specified by the number of safe signals, and this is stored in various memories of the
また、本実施の形態によれば、上記した演算手段の演算処理において、遊技によって獲得した遊技球を計数する計数装置(ジェットカウンタ)Kの計数結果を反映させるようにしたことで、遊技終了の後に最終的に獲得した遊技球を景品と交換する際の計数結果を遊技履歴と比較照合することができる。これにより、遊技開始から遊技終了に至る間だけでなく、遊技終了から景品交換に至る間に、不正に遊技球が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することができる。 In addition, according to the present embodiment, in the arithmetic processing of the arithmetic means described above, the counting result of the counting device (jet counter) K that counts the game balls acquired by the game is reflected, so that the game is completed. It is possible to compare and match the counting result when the game ball finally obtained later is exchanged for a prize with the game history. As a result, not only during the game from the start to the end of the game, but also from the end of the game to the exchange of prizes, whether or not the game ball has been illegally brought in is recognized accurately and with high accuracy without any human intervention. can do.
具体的には、例えば会員カードMを用いて遊技を行った場合には、当該会員カードMを受け付けた遊技台での遊技によって会員遊技者が獲得した遊技球(セーフ球)の総数と、計数装置(ジェットカウンタ)Kの計数結果とを比較することができる。これにより、以下のような効果を実現することができる。 Specifically, for example, when a game is played using a member card M, the total number of game balls (safe balls) acquired by the member player by playing on the game table that received the member card M is counted. The counting result of the device (jet counter) K can be compared. Thereby, the following effects can be realized.
上述した実施の形態では、一例として、インクリメント処理及びデクリメント処理の結果として、上記したカウンタのカウンタ値である「マイナス35」の絶対値「35」が獲得した遊技球の総数となる。この場合、計数装置Kにおける計数結果もこれに一致した値となるところ、例えば計数結果が「40」であれば、遊技終了から景品交換に至る間に不正に遊技球が持ち込まれたことを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することができる。これによれば、不正がなかったにもかかわらず、不正として誤判定されてしまうような事態を確実に回避することができる。この結果、遊技者にとっては安心して遊技を行うことができると共に、遊技場にとっても無駄な人手を要すること無く円滑なサービスを提供することができる。 In the embodiment described above, as an example, the absolute value “35” of “minus 35”, which is the counter value of the counter, is the total number of game balls acquired as a result of the increment process and the decrement process. In this case, the counting result in the counting device K is also a value corresponding to this. For example, if the counting result is “40”, it is determined that the game ball has been illegally brought in between the end of the game and the prize exchange. Can be recognized accurately and with high accuracy without omission. According to this, even if there is no fraud, it is possible to reliably avoid a situation in which it is erroneously determined as fraud. As a result, the game can be played with peace of mind for the player, and a smooth service can be provided without requiring unnecessary manpower for the game hall.
また、本実施の形態によれば、遊技を行った遊技者を特定可能な会員(識別)情報を対応付けた形式で、上記した演算手段の演算処理を実行するようにしたことで、不正に遊技球を持ち込んだ遊技者を特定し、その遊技履歴を保存して管理することができる。これにより、例えば当該遊技者が複数の遊技台に亘って遊技をした場合でも、その遊技履歴に基づいて、その遊技者が「いつ」「どの遊技台に」不正に持ち込んだ遊技球で遊技をしたかを正確に且つ高い精度で認識することができる。 Further, according to the present embodiment, the calculation process of the calculation means described above is executed illegally in a format in which member (identification) information that can identify the player who played the game is associated. The player who brought the game ball can be identified, and the game history can be stored and managed. Thus, for example, even when the player plays a game across a plurality of game tables, based on the game history, the player can play a game with a game ball that is illegally brought to the “when” and “to which game table”. Can be recognized accurately and with high accuracy.
なお、上述した実施の形態では、会員カードMを用いた遊技を想定しているが、これに限定されることは無く、会員カードMを有していないビジターが各遊技台で遊技を行った場合でも、同様の効果を実現することができる。即ち、ビジターが遊技台で遊技を行っている際、上記の流出計数手段から出力されたセーフ信号数、及び、上記の流入計数手段から出力されたアウト信号数を、その出力時刻の経過に従って遊技台毎に、ホールコンピュータ18の上記メモリに順次記憶し、上記した演算処理を実行することにより、遊技台毎の遊技履歴を時刻経過に従って保存して管理する管理することができる。これにより、遊技球が不正に持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識できる。更には、かかる遊技履歴を、不正に遊技球が持ち込まれたか否かについての不正検出のための判断基準や判断素材として利用することができる。
In the embodiment described above, a game using the membership card M is assumed. However, the present invention is not limited to this, and a visitor who does not have the membership card M played a game on each gaming table. Even in this case, the same effect can be realized. That is, when a visitor is playing a game on the gaming table, the number of safe signals output from the outflow counting means and the number of out signals output from the inflow counting means are determined according to the progress of the output time. By sequentially storing each table in the memory of the
18 ホールコンピュータ
30,56 CPU
66 アウト球計数装置
18
66 Out ball counter
Claims (5)
前記遊技媒体を遊技に使用した際に前記遊技機に流入された前記遊技媒体を計数し、その計数した前記遊技媒体の流入数を特定可能なアウト信号数として出力する流入計数手段と、
前記遊技機に併設された遊技媒体貸出機に貸し出し要求がされた際に、その貸し出された前記遊技媒体の貸出数を特定可能な貸出信号として出力する貸出信号出力手段と、
前記流出計数手段から出力された前記セーフ信号数、及び、前記流入計数手段から出力された前記アウト信号数を、その出力時刻の経過に従って順次記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記セーフ信号数及び前記アウト信号数に基づいて所定の演算処理を実行する演算手段とを備えており、
前記演算手段は、前記貸出信号の出力を検知したときに、前記演算処理を実行した演算結果として、前記セーフ信号数が前記アウト信号数以上となる関係が維持されている場合、前記演算結果を前記記憶手段に出力して記憶させた後、前記演算結果に初期化処理を施すことを特徴とする遊技機の管理装置。 Outflow counting means for counting game media that have flowed out of the gaming machine for use in gaming in a gaming machine, and outputting the counted number of outflows of the gaming medium as a identifiable safe signal number;
Inflow counting means for counting the game media that have flowed into the gaming machine when the game media is used in a game, and outputting the counted number of inflows of the game media as a number of identifiable out signals;
A lending signal output means for outputting the lending number of the lent gaming media as a lending signal that can be specified when a lending request is made to the gaming medium lending machine provided in the gaming machine;
Storage means for sequentially storing the number of safe signals output from the outflow counting means and the number of out signals output from the inflow counting means according to the passage of the output time;
Arithmetic means for executing a predetermined arithmetic processing based on the number of safe signals and the number of out signals stored in the storage means,
The calculation means, when detecting the output of the lending signal, if the relationship that the number of safe signals is equal to or greater than the number of out signals is maintained as the calculation result of executing the calculation processing, the calculation result is A game machine management apparatus, wherein the calculation result is subjected to initialization processing after being output to the storage means and stored.
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