JP2016063910A - Management system for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を実行するために必要な遊技価値の単価として、第1単価が設定される遊技機と、第2単価が設定される遊技機とが設置された遊技場における遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to management for a game hall in a game hall in which a gaming machine in which a first unit price is set and a gaming machine in which a second unit price is set as a unit price of a game value necessary for executing a game. About the system.
従来、例えば特許文献1に記載されているように、遊技価値の単価(4円パチンコ玉、1円パチンコ玉など。以下、種別)の異なる持玉や貯玉を利用して再遊技すること(以下、乗入遊技)が可能なシステムが提案されている。このシステムによれば、遊技者の希望に応じて乗入遊技が可能となり、遊技者側の利便性が高まるだけでなく、遊技場側としても稼動率の向上に貢献できるといえる。具体的には、遊技者が遊技を開始する時点で所定の乗入操作を行うことにより、異なる種別の持玉・貯玉を現在遊技している種別の持玉・貯玉に変換して再遊技を行うことが可能となる。
Conventionally, as described in
ところで、遊技者が乗入遊技を行ったときに、乗入元の種別の遊技機よりも乗入先の種別の遊技機を気に入る場合と、気に入らない場合とがあり、気に入った場合にはその種別の遊技機で遊技することになるが、気に入らない場合には乗入元の種別の遊技機に戻ることとなる。 By the way, when a player plays a boarding game, he may or may not like the gaming machine of the type of boarding destination than the gaming machine of the boarding type. Although the game is played with the type of gaming machine, if you do not like it, you will return to the type of gaming machine that you entered.
しかしながら、乗入先で獲得した持玉・貯玉を乗入先の種別に対応して貯蓄する構成では、遊技者が乗入元の種別の遊技機が気に入り、次回来店時に乗入元の種別の遊技機に戻る場合には、再度乗入操作を行って持玉・貯玉を乗入先の種別から乗入元の種別に戻す必要が生じて面倒であった。 However, in the configuration in which the possession balls and storage balls acquired at the host are saved according to the type of the host, the player likes the gaming machine of the type of the host, and the type of the host at the next visit When returning to the gaming machine, it is troublesome because it is necessary to perform the entry operation again to return the holding balls / storing balls from the type of entry destination to the type of entry source.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、乗入遊技終了時の遊技者の獲得遊技価値を遊技者の種別の好みに合わせて適切に処理することにより、乗入遊技に伴う遊技者側の手間を簡単にすることが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to enable a player to enter a game by appropriately processing the player's acquired game value at the end of the user's game according to the player's type preference. It is an object of the present invention to provide a management system for a game hall that can simplify the trouble on the player side.
本発明は、遊技を実行するために必要な遊技価値の単価として、第1単価が設定される遊技機と、第2単価が設定される遊技機とが設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値を、当該遊技機に設定された単価と対応付けて記憶する獲得遊技価値記憶手段と、遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致する単価の遊技価値を読み出して遊技に再使用できるようにする第1再遊技手段と、遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致しない単価の遊技価値を読み出し、予め定められた乗入演算処理を実行することにより遊技価値の量を変換した上で遊技に再使用できるようにする第2再遊技手段と、遊技者が遊技を終了した際に、遊技者が所持している遊技価値に対応付ける単価として、前記第1単価あるいは第2単価を遊技者が選択可能な単価選択手段と、前記単価選択手段により選択された単価が当該遊技機に設定されている単価と一致している場合には、当該単価と対応付けて前記遊技価値の量を前記獲得遊技価値記憶手段に記憶させる一方、前記単価選択手段により選択された単価が当該遊技機に設定されている単価と一致していない場合には、予め定められた貯蓄演算処理の実行により変換された遊技価値の量を当該選択された単価と対応付けて前記獲得遊技価値記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、遊技者が遊技を終了した際に、前記獲得遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値の量を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する発行手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention relates to management for a game hall in a game hall in which a gaming machine in which a first unit price is set and a gaming machine in which a second unit price is set as a unit price of a game value necessary for executing a game. In the system,
When the player starts a game on the gaming machine, the acquired game value storage means for storing the game value acquired by the game on the gaming machine in association with the unit price set in the gaming machine, and when the player starts the game on the gaming machine, A first re-game means for reading out a game value having a unit price that matches a unit price set in the game machine out of the game values stored by the acquired game value storage means, and reusing the game value; When starting a game on a gaming machine, the gaming value stored in the acquired gaming value storage means is read out at a unit price that does not match the unit price set in the gaming machine, A second re-game means for converting the value of the game value by executing an input calculation process so that it can be reused in the game, and a game possessed by the player when the player finishes the game Just associating with value When the unit price selection means that allows the player to select the first unit price or the second unit price, and the unit price selected by the unit price selection means matches the unit price set in the gaming machine, When the unit price selected by the unit price selection unit does not match the unit price set in the gaming machine while the amount of the gaming value is stored in the acquired gaming value storage unit in association with the unit price. Storage control means for storing the amount of gaming value converted by execution of a predetermined saving calculation process in the acquired gaming value storage means in association with the selected unit price, and when the player finishes the game And issuing means for issuing a recording medium in which information capable of specifying the amount of game value stored in the acquired game value storage means is recorded (claim 1).
請求項1に記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記第2再遊技手段は、前記乗入演算処理として、当該遊技機に設定された単価に対する前記獲得遊技価値手段から読み出した遊技価値の単価の比率を当該遊技価値の量に乗算する演算を実行し、前記記憶制御手段は、前記貯蓄演算処理として、前記選択された単価に対する当該遊技機に設定された単価の比率を当該遊技価値の量に乗算する演算を実行するようにしても良い(請求項2)。
In the game hall management system according to
The second re-game means executes an operation of multiplying the amount of the game value by a ratio of the unit price of the game value read from the acquired game value means to the unit price set for the gaming machine as the entry calculation process. Then, the storage control means may execute an operation of multiplying the amount of the game value by a ratio of the unit price set in the gaming machine to the selected unit price as the saving arithmetic processing (claim). Item 2).
本発明によれば、乗入遊技終了時に遊技者が所持している遊技媒体をそのまま乗入先の種別に対応付けて記憶するか、あるいは乗入元の種別に対応付けて記憶するかを遊技者が任意に選択できるので、乗入遊技を行った結果、その種別の遊技機が遊技者の好みに合ったかどうかに応じて適切に遊技価値を処理することができる。 According to the present invention, at the end of the boarding game, the game medium possessed by the player is stored as it is in association with the type of boarding destination, or is stored in association with the type of boarding game. Since the player can arbitrarily select the game value, it is possible to appropriately process the game value depending on whether the gaming machine of that type matches the player's preference as a result of performing the entry game.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(獲得遊技価値記憶手段、第1再遊技手段、第2再遊技手段、記憶制御手段、発行手段)が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A plurality of
遊技場には景品交換端末(以下、POS)6及び精算装置7も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、付属するカードリーダライタ8により読取った一般カード9(記録媒体。図3参照)あるいは会員カード10(記録媒体。図3参照)により特定される遊技価値(持玉数・貯玉数(会員カードの場合))に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置7は、カード9,10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたカード9,10に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する。
尚、POS6及び精算装置7においてカード9,10に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置5がカード9,10に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
A prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 6 and a payment device 7 are also installed in the game hall, and are connected to the
When the game value recorded on the
管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード13、モニタ14、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
The
管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日あるいは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や計数貸出ユニット2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。この場合、管理装置5は、会員に対応して持玉・貯玉を記憶する場合は、種別(4円パチンコ玉、1円パチンコ玉)毎に設けられた会員口座に記憶するようになっている。
The
遊技場内には、遊技機1の種別毎に遊技機島が形成されている。遊技機島としては、種別が1玉4円(第1単価)の4円パチンコ機が設置された4円パチンコ島と、種別が1玉1円(第2単価)の1円パチンコ機が設置された1円パチンコ島とが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機1にて使用する玉の単価が異なるコーナーが複数設けられている。尚、貸出単価と交換単価とを同一単価としているが異なる単価を採用しても良い。
In the amusement hall, a gaming machine island is formed for each type of
図2は遊技機1及び計数貸出ユニット2を概略的に示す正面図である。遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有するとともに、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技者が操作ハンドル16を操作すると、玉(遊技媒体)が盤面15に発射され、その玉が始動口20に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部19において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口21を開放する。
FIG. 2 is a front view schematically showing the
遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。
The
計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態など)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯する従業員リモコン27からの光信号を受信するリモコン受光部28、カード9,10が挿入されるカード挿入口29、遊技機1の下部受皿18の下方に位置する着脱可能な計数受皿30等を備えている。
The counting
一方、遊技機1の上部受皿17には貸出ボタン31及び返却ボタン32が設けられており、計数貸出ユニット2は、貸出ボタン31に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン32に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。つまり、計数貸出ユニット2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うとともに、遊技機1の下部受皿18から払出される玉(遊技価値)を受け入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数(計数玉数)を一般カード9又は会員カード10に記録(会員カード10の場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置5に記憶)して発行する。一般カード9を受け付けたときは、入金残高及び持玉数を表示するとともにそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード10を受け付けたときは、入金残高を表示するとともに暗証番号の認証を条件として管理装置5に記憶されている持玉数・貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。
On the other hand, a
図3は、計数貸出ユニット2の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU33a、ROM33b、RAM33c、I/O33dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部33、当該制御部33と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部34、紙幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部35、液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル36、カード挿入口29に挿入されたカード9,10に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりする所定位置としてのカードリーダライタ37、カード挿入口29から随時補充される一般カード9を最大10枚までストック可能なカードストック部38、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに、1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル26から払出す払出部39、計数受皿30から流入する玉数を計数する計数部40等である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the counting /
一般カード9及び会員カード10にはICチップ9a,10aがそれぞれ内蔵されており、ICチップ9a,10aには一般ID、会員IDがそれぞれ記憶されている。これらのカード9,10は、計数貸出ユニット2に入金された入金金額(残高情報)や持玉数を特定するための持玉情報を記録するための記録媒体である。一般カード9は当日限り有効で、入金残高及び持玉数を記録可能である。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効であり、入金残高を記録可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置5のみに記憶する。
計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード9,10の未挿入状態で紙幣投入口23に入金があったときは、カードストック部38に収納している一般カード9をカードリーダライタ37へ繰り出して入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示した後、1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払出す。1度数は、4円パチンコ機では125玉、1円パチンコ機では500玉である。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額するとともに売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、管理装置5は、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The
(1) When the
(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン31の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払出す。
(3)遊技機1の下部受皿18から落下した玉を計数受皿30で受け、計数部40にて玉数を計数することにより持玉数として液晶表示部24に表示する。
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払出す。
(2) Paying out balls corresponding to the number of times (500 yen) from the payout mechanism inside the
(3) The balls that have fallen from the
(4) In accordance with the operation of the
(5)遊技機1に設けられた返却ボタン32に対する操作(返却操作)に応じて入金残高及び持玉数(種別を含む)をカード挿入口29に挿入されている一般カード9に記録して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録するとともに暗証番号の認証を条件として持玉数(種別を含む)を管理装置5に送信してから会員カード10を発行する。カード9,10を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口29に一般カード9も会員カード10も挿入されていない場合は、カードストック部38にストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ37に繰出(セット)して入金残高及び持玉数(種別を含む)に記録して発行する。また、一般カード9の挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタ37にセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部38に回収する。会員カードは、入金残高及び持玉数・貯玉数が零となってもそのまま保持する。
(5) In accordance with an operation (return operation) on the
(6)一般カード9がカード挿入口29に挿入された場合は、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数(種別毎)をカードリーダライタ37により読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記録されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示するとともに暗証番号の認証を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)(種別毎)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出ボタン25に対する(払戻操作)に応じて持玉数または貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル26から払出すとともに、持玉数または貯玉数を更新する。
(6) When the
(7)自己の種別と異なる種別の遊技価値を乗入可能であり、本実施形態では1円パチンコ機と4円パチンコ機との間で乗入可能となっている。つまり、乗入により4円パチンコ機で1円パチンコ機の持玉・貯玉を乗り入れて使用することができる一方、1円パチンコ機で4円パチンコ機の持玉・貯玉を乗り入れて使用することができる。この場合、会員カード10が挿入されている場合には持玉と貯玉の両方が乗入の対象となり、一般カード9の場合には貯玉が無いので、持玉のみが乗入対象となる。
(8)従業員リモコン27から指令を受信し、指令内容に応じた各種処理(エラー解除など)を実行するとともに、従業員リモコン27から休憩開始信号を受信したときは管理装置5へ休憩開始信号を送信し、休憩終了信号を受信したときは休憩終了信号を送信する。
(7) A game value of a type different from its own type can be entered, and in this embodiment, it is possible to enter between a 1-yen pachinko machine and a 4-yen pachinko machine. In other words, it is possible to use a 1-yen pachinko machine with its own holding balls and storage balls on a 4-yen pachinko machine, while a 1-yen pachinko machine can be used with a 4-yen pachinko machine holding and storing balls. it can. In this case, when the
(8) A command is received from the employee
次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット2に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット2は、投入された紙幣の金額を記憶するとともに、貸出可能な度数(1度数単位)を液晶表示部24に表示した後、1度数分の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払出す。そして、遊技者が更に玉の貸出を受けるために遊技機1の貸出ボタン31を押下げると、貸出ボタン31に対する操作に応じて1度数ずつ遊技機1内部の払出機構から玉を払出す貸出処理を実行する。一方、会員が遊技機1の払出単位以上の貯玉を有している場合は、払出ボタン25に対する操作により1払出単位分の玉を払出ノズル26から払出す払出処理を実行する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player inserts banknotes into the counting /
遊技者が遊技機1で獲得した玉を計数する場合は、遊技機1の下部受皿18から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット2の計数受皿30で受けられて計数貸出ユニット2内に流入し、計数部40にて計数される。計数貸出ユニット2は、計数部40で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部24に表示する。払出ボタン25により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で1度数分の玉が払出ノズル26から遊技機1に払出されるとともに、液晶表示部24に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。
When counting the balls acquired by the player with the
遊技者が遊技機1の返却ボタン32を操作すると、その時点の入金残高及び持玉数が記録された一般カード9を発行する。会員カード10がカード挿入口29に挿入されている場合は、その会員カード10に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置5の会員口座に記憶される。そして、発行されたカード9,10を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該カード9,10に記録されている入金残高及び持玉数・貯玉数(会員カード10の場合は管理装置5に記憶)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、あるいは返却を受けて遊技することができる。遊技が終了したときは、遊技機1に設けられている返却ボタン32を操作することによりカード9,10側に情報を記録して返却(発行)することができる。
When the player operates the
さて、遊技者が乗入操作(他種別の持玉・貯玉(会員のみ)を再プレイに使用する操作)を行う場合、例えば、4円パチンコ機で1円パチンコ玉の持玉・貯玉を乗り入れて使用したり、1円パチンコ機で4円パチンコ玉の持玉・貯玉を乗り入れて使用したりする場合は、一般カード9または会員カード10をカード挿入口29に挿入する。
Now, when a player performs a boarding operation (an operation that uses other types of holding balls / storing balls (members only) for replay), for example, a 1-yen pachinko ball holding / storing ball is loaded on a 4-yen pachinko machine. When using a 1-yen pachinko machine or putting a 4-yen pachinko ball holding ball or storage ball into use, the
計数貸出ユニット2は、挿入されたカード9,10から入金残高、持玉・貯玉(会員カード10の場合は管理装置5に記憶)を取得し、液晶表示部24に表示する。
図4は液晶表示部24の画面表示例を示している。液晶表示部24には、種別(単価)・単位付与数24a、挿入中のカード9,10の種別(会員・一般)24b、種別毎の貯蓄数(会員限定で一般カード9では非表示)24c、案内表示24d、乗入操作ボタン24e、入金残高24f、持玉数24gが表示される。この場合、カード9,10側の入金残高及び持玉数・貯玉数は計数貸出ユニット2に移行した状態となっており、カード情報はリセットされている。尚、他種別の持玉が記録された一般カード9が挿入された場合は、貯蓄数24cには他種別の持玉数が種別毎に表示される。
The counting /
FIG. 4 shows a screen display example of the liquid
遊技者が乗入操作ボタン24eをタッチ操作すると、計数貸出ユニット2は、乗入元の種別(1円パチンコ機では4円パチンコ玉、4円パチンコ機では1円パチンコ玉)を選択し、乗入先の単価との比率を持玉数・貯玉数に乗算した持玉数・貯玉数を演算(乗入演算処理)して表示する。本実施形態では、遊技者は1円パチンコ機で遊技していることから、4円パチンコ玉が乗入元の種別となり、図5に示すように、案内表示24dには、4円パチンコ玉(乗入元)の貯玉を1円パチンコ玉(乗入先)に乗り入れた場合に、3456玉の4円パチンコ玉が乗入後に13824玉の1円パチンコ玉となることを示すメッセージ、「Yes」ボタン24d1、「No」ボタン24d2が表示される。尚、他種別の持玉が記録された一般カード9が挿入されている場合に乗入操作ボタン24eがタッチ操作された場合は、他種別の持玉を乗り入れるかを示すメッセージが表示される。
When the player touches the
遊技者が「Yes」ボタン24d1をタッチ操作すると、案内表示24dとして、乗入先への換算玉数と持玉数とを加算した持玉数を示すメッセージ、「OK」ボタン24d3が表示される。図5に示す例では、3456玉の4円パチンコ玉が1円パチンコ玉の量に変換された玉数が13824玉となったことを示している。この場合、乗入前の持玉数が123玉であることから、合計玉数は13947玉となる。遊技者が「OK」ボタン24d3をタッチ操作すると、合計玉数を持玉数とする。尚、会員カード10が挿入されている状態で乗入操作が行なわれた場合は、予め設定されている暗証番号の入力を要求し、暗証番号が認証されることを条件として乗入処理を実行するようにしても良い。
遊技者が払出ボタン25をタッチ操作すると、計数貸出ユニット2は、払出ボタン25のタッチ操作に応じて通常と同様に、持玉の範囲内で払出単位数の玉を払い出す。これにより、遊技者は、乗入元の種別の玉数を持玉として乗入遊技することができる。
When the player touches the “Yes” button 24d1, the
When the player performs a touch operation on the
ところで、遊技者が乗入遊技を行ったときに、乗入先の種別の遊技機1よりも乗入元の種別の遊技機1を気に入る場合があり、気に入った場合には次回来店時に乗入元の種別の遊技機1で遊技することになる。しかしながら、遊技終了時の持玉を乗入先の口座に貯蓄する場合に、遊技者が次回来店時に乗入元の種別の遊技機に戻る場合には、再度乗入操作を行って持玉・貯玉を乗入先の種別から乗入元の種別に戻す必要が生じて面倒であった。
By the way, when a player plays a boarding game, he / she likes the
このような事情から、計数貸出ユニット2は、遊技者が乗入遊技を終了する場合は、乗入遊技により獲得した持玉を、乗入元の口座へ戻すか、乗入先の口座へ入れるのかを選択可能に構成されている。例えば、1円パチンコ機で4円パチンコ玉の持玉を乗入遊技し、その乗入遊技終了時に1000玉の1円パチンコ玉の持玉が残っている場合、次の何れか一方を選択することが可能である。
For these reasons, when the player finishes the boarding game, the counting /
(1)1円パチンコ玉の持玉1000玉として記憶(乗入先口座)
(2)4円パチンコ玉の持玉250玉として記憶(乗入元口座)
遊技者が遊技の結果、1円パチンコ機を気に入り、次回来店時も1円パチンコ機で遊技したいと思った場合は、(1)を選択することで次回の乗入操作の手間を省くことができる。また、4円パチンコ機を気に入り、次回も4円パチンコ機で遊技したいと思った場合は、(2)を選択することで次回の乗入操作の手間を省くことができる。
(1) Memorize as 1000 yen 1-ball pachinko balls (destination account)
(2) 4 yen pachinko balls with 250 balls (remember account)
If the player likes the 1-yen pachinko machine as a result of the game and wants to play with the 1-yen pachinko machine at the next visit, selecting (1) can save the trouble of the next boarding operation. it can. If you like a 4-yen pachinko machine and want to play with a 4-yen pachinko machine next time, you can save time and effort for the next boarding operation by selecting (2).
図6は遊技終了時(返却ボタン32のON時)の液晶表示部24の案内表示24dの画面表示例を示している。案内表示24dには、口座を選択することを促すメッセージ、「4円」ボタン24d5(単価選択手段)、「1円」ボタン24d6(単価選択手段)が表示される。遊技者が持玉を乗入元に戻すために「4円」ボタン24d5をタッチ操作した場合は、乗入元との単価の比率を持玉数(10240玉)に乗算した持玉数(2510玉)を演算(貯蓄演算処理)して4円パチンコ口座に貯玉する。一方、遊技者が持玉をそのまま貯玉するために「1円」ボタン24d6をタッチ操作した場合は、持玉数をそのまま1円パチンコ口座に貯玉する。
FIG. 6 shows a screen display example of the
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット2は、遊技者が乗入遊技により獲得した持玉を、乗入遊技終了時に乗入元の口座に戻すか、乗入先の口座に入れるのかを遊技者により任意に選択可能であるので、乗入元の遊技機1よりも乗入先の種別の遊技機1が遊技者の好みに合ったかどうかに応じて適切に持玉・貯玉を処理することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The counting /
(その他の実施形態)
遊技媒体の種別として、種別として4円パチンコ玉と1円パチンコ玉の2種類を例示したが、これに限定されず様々な種別を何種類でも設定することができる。例えば、メダルの単価が20円のパチスロや5円のパチスロなどを設けるようにしても良い。
本発明は、少なくとも2種類以上の種別が設定される遊技場に適用可能である。
乗入遊技終了時に何れか1つの口座を選択し、その口座へ全ての持玉数を記憶するようにしたが、2つ以上の口座を選択するとともに、それぞれの口座へ記憶する持玉数を指定可能としても良い。
乗入処理時の演算式は一例であって、これに限定されない。例えば、乗入処理の手数料として、乗り入れた持玉数の所定割合に相当する玉数を減算するようにしても良い。
遊技媒体の貸出時は、遊技機内部の払出機構から遊技媒体を払い出すようにしたが、計数貸出ユニット2に設けられた払出機構から払い出すようにしても良い。
(Other embodiments)
As the types of game media, two types of 4-yen pachinko balls and 1-yen pachinko balls have been exemplified, but the present invention is not limited to this, and any number of different types can be set. For example, a pachislot with a medal unit price of 20 yen or a pachislot with 5 yen may be provided.
The present invention is applicable to a game arcade where at least two types are set.
I selected any one account at the end of the boarding game and memorized the number of all my balls in that account, but I selected two or more accounts and the number of memorized balls to be stored in each account It can be specified.
The arithmetic expression at the time of entry processing is an example, and is not limited to this. For example, the number of balls corresponding to a predetermined ratio of the number of balls that have entered may be subtracted as a fee for the entry processing.
At the time of renting out the game media, the game media is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine, but it may be paid out from the payout mechanism provided in the
管理装置5あるいは中継端末3が乗入乗算処理及び貯蓄演算処理を実行し、その演算結果を計数貸出ユニット2へ与えるようにしても良い。
記憶媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であっても良い。
入賞発生時に遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与する封入式の遊技機を前提としても良い。
遊技機はパチンコ台に限らずスロットマシンなど他の遊技機でも良い。
The
The form of the storage medium is not limited to a card, and may be any form such as a coin shape.
It is also possible to presuppose an enclosed game machine that gives points instead of paying out game media when a winning occurs.
The gaming machine is not limited to a pachinko machine but may be another gaming machine such as a slot machine.
図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(獲得遊技価値記憶手段、第1再遊技手段、第2再遊技手段、記憶制御手段、発行手段)、9は一般カード(記録媒体)、10は会員カード(記録媒体)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (acquired gaming value storage means, first regame means, second regame means, storage control means, issuing means), 9 is a general card (recording medium), 10 Is a membership card (recording medium).
Claims (2)
遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値を、当該遊技機に設定された単価と対応付けて記憶する獲得遊技価値記憶手段と、
遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致する単価の遊技価値を読み出して遊技に再使用できるようにする第1再遊技手段と、
遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致しない単価の遊技価値を読み出し、予め定められた乗入演算処理を実行することにより遊技価値の量を変換した上で遊技に再使用できるようにする第2再遊技手段と、
遊技者が遊技を終了した際に、遊技者が所持している遊技価値に対応付ける単価として、前記第1単価あるいは第2単価を遊技者が選択可能な単価選択手段と、
前記単価選択手段により選択された単価が当該遊技機に設定されている単価と一致している場合には、当該単価と対応付けて前記遊技価値の量を前記獲得遊技価値記憶手段に記憶させる一方、前記単価選択手段により選択された単価が当該遊技機に設定されている単価と一致していない場合には、予め定められた貯蓄演算処理の実行により変換された遊技価値の量を当該選択された単価と対応付けて前記獲得遊技価値記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
遊技者が遊技を終了した際に、前記獲得遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値の量を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する発行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 In a management system for game halls in a game hall where a gaming machine in which a first unit price is set and a gaming machine in which a second unit price is set are installed as a unit price of a gaming value necessary for executing a game,
An acquired game value storage means for storing a game value acquired by a game player in a game machine in association with a unit price set in the game machine;
When a player starts a game on a gaming machine, the gaming value stored in the acquired gaming value storage means is read out with a unit price that matches the unit price set in the gaming machine and is re-entered in the game. A first replay means for enabling use;
When a player starts a game on a gaming machine, the gaming value stored in the acquired gaming value storage means is read out at a unit price that does not match the unit price set in the gaming machine. A second re-game means for converting the amount of the game value by executing the entry calculation processing and making it reusable for the game;
Unit price selection means that allows the player to select the first unit price or the second unit price as the unit price associated with the game value possessed by the player when the player ends the game;
When the unit price selected by the unit price selection unit matches the unit price set for the gaming machine, the amount of the gaming value is stored in the acquired gaming value storage unit in association with the unit price. If the unit price selected by the unit price selection means does not match the unit price set for the gaming machine, the game value amount converted by execution of a predetermined saving calculation process is selected. Storage control means for storing in the acquired gaming value storage means in association with the unit price;
An issuing means for issuing a recording medium recording information capable of specifying the amount of game value stored in the acquired game value storage means when the player finishes the game;
A management system for a game hall characterized by comprising:
前記記憶制御手段は、前記貯蓄演算処理として、前記選択された単価に対する当該遊技機に設定された単価の比率を当該遊技価値の量に乗算する演算を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。 The second re-game means executes an operation of multiplying the amount of the game value by a ratio of the unit price of the game value read from the acquired game value means to the unit price set for the gaming machine as the entry calculation process. And
The storage control means executes, as the saving calculation processing, an operation of multiplying the amount of the game value by a ratio of the unit price set in the gaming machine to the selected unit price. A management system for a described game hall.
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019136236A (en) * | 2018-02-08 | 2019-08-22 | 日本金銭機械株式会社 | Inter-machine unit, server, and system for inter-machine unit |
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2014
- 2014-09-24 JP JP2014193711A patent/JP2016063910A/en active Pending
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