JP5227649B2 - Game system - Google Patents

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JP5227649B2 JP2008117257A JP2008117257A JP5227649B2 JP 5227649 B2 JP5227649 B2 JP 5227649B2 JP 2008117257 A JP2008117257 A JP 2008117257A JP 2008117257 A JP2008117257 A JP 2008117257A JP 5227649 B2 JP5227649 B2 JP 5227649B2
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Description

本発明は、遊技データを収集し、収集された遊技データを集計して管理する遊技システムに関し、特に、遊技媒体の変換レートを変更可能な遊技システムに関する。   The present invention relates to a game system that collects game data and collects and manages the collected game data, and more particularly to a game system that can change the conversion rate of game media.

遊技場における遊技システムとして、プリペイドカード等に記憶される遊技者が所有する有価価値に基づいて所定の球貸レート(変換レート)で遊技媒体(遊技球等)を貸し出し、貸し出された遊技媒体を用いて遊技機で遊技を行った結果、遊技者が所有する遊技媒体をジェットカウンタ等の計数装置により計数して精算することが可能な遊技システムが一般的である。   As a gaming system in a game arcade, lending gaming media (gaming balls, etc.) at a predetermined ball lending rate (conversion rate) based on the valuable value possessed by a player stored in a prepaid card or the like, and lending gaming media As a result of using the game machine with the game machine, a game system that can count and settle the game media owned by the player with a counting device such as a jet counter is common.

また、近年では、安い球貸レートで長時間の遊技を希望する遊技者、及び高い球貸レートで遊技を希望する遊技者がおり、このような遊技者のニーズに対応するべく、球貸レートを遊技者が選択できるようにした変換レート選択式遊技システムが提案されている(例えば、特許文献1)。   In recent years, there are players who want to play for a long time at a low ball lending rate and players who want to play at a high ball lending rate. In order to meet the needs of such players, There has been proposed a conversion rate selection type gaming system that allows a player to select (for example, Patent Document 1).

この変換レート選択式遊技システムにおいては、有価価値(遊技者所有の金額情報)を記憶したプリペイドカード等のカードを購入し、そのカードを遊技機に併設されるカードユニットに挿入して変換レートを遊技者が選択する。そして、選択された変換レートがカードに記憶されて、以降は記憶された変換レートでのみ遊技媒体が貸し出される。
特開11−226225号公報
In this conversion rate selection type gaming system, a card such as a prepaid card storing valuable value (amount information owned by a player) is purchased, and the card is inserted into a card unit attached to the gaming machine to set the conversion rate. The player chooses. Then, the selected conversion rate is stored in the card, and thereafter, the game medium is lent out only at the stored conversion rate.
JP 11-226225 A

しかしながら、特許文献1に記載の変換レート選択式遊技システムにおいては、遊技者は、有価価値を記憶した新規のカードを使用した場合にしか変換レートを選択できない。また、遊技者は、一度変換レートを選択してしまうと、そのカードを使用している間は変換レートの変更できない。   However, in the conversion rate selection type gaming system described in Patent Document 1, a player can select a conversion rate only when using a new card storing a valuable value. Also, once the player has selected a conversion rate, the conversion rate cannot be changed while the card is being used.

このため、遊技者が変換レートを再度選択したい場合には、カードを再購入するか、予め複数枚のカードを用意しておかなければならないため、遊技者の出費が嵩むうえに非常に手間がかかってしまう。   For this reason, when the player wants to select the conversion rate again, he / she must purchase the card again or prepare a plurality of cards in advance, which increases the player's expense and is very troublesome. It will take.

そこで、上記のような問題点を解決するために、同一のカード使用時には変換レートの変更ができなくなるという制約を取り払ってしまい、遊技者が自由に変換レートを変更できるようにすることが考えられる。しかし、変換レートの変更前と変更後とで遊技媒体1個当りの価値が異なるので、遊技者に払い出されている遊技媒体の状態及び遊技の状態によっては、遊技者が有利となって遊技場側が不利な状態となったり、遊技者が不利となって遊技場側が有利な状態となったりしてしまう場合がある。   Therefore, in order to solve the above problems, it may be possible to remove the restriction that the conversion rate cannot be changed when the same card is used, so that the player can freely change the conversion rate. . However, since the value per game medium is different before and after the conversion rate change, depending on the state of the game medium paid out to the player and the state of the game, the player may be There are cases where the field side becomes disadvantageous, or the player becomes disadvantageous and the game hall side becomes advantageous.

そこで、本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、遊技場と遊技者との利益バランスを公正に保ちつつ、変換レートの変更に係る遊技者の手間をできる限り排除して遊技者が任意の変換レートに変更できる遊技システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and while maintaining a fair profit balance between the game arcade and the player, it eliminates as much as possible the trouble of the player related to the conversion rate change. An object of the present invention is to provide a gaming system that can be changed to any conversion rate.

第1の発明は、貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果に基づいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機と、遊技者所有の有価価値を消費して前記遊技媒体を貸し出す際の変換レートを変更可能な貸出手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技に用いられた遊技媒体のうち前記遊技機外へ導出されて回収された遊技媒体を計数可能な回収手段とから遊技情報を収集し、前記収集された遊技情報を管理する管理手段を備える遊技システムにおいて、前記遊技情報に基づいて、前記変換レートの変更を許可するか否かを判定する変換レート変更判定手段と、前記変換レート変更判定手段が、前記変換レートの変更を許可すると判定した場合に、変更された前記変換レートを前記貸出手段に設定する変換レート変更設定手段と、所定の算出期間において、前記貸し出された遊技媒体の数である貸出遊技媒体数、遊技の結果払い出された遊技媒体の数である払出遊技媒体数、及び前記遊技に用いられた遊技媒体のうち前記遊技機外へ導出されて回収された遊技媒体の数である回収遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、前記貸出遊技媒体数と前記払出遊技媒体数を合計した値よりも前記回収遊技媒体数が大きい場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定する持込判定手段と、前記持込判定手段によって遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったこと及び遊技者による遊技媒体の持ち込みがあった遊技機を特定する情報を報知する報知手段と、を備え、前記変換レート変更判定手段は、前記貸出遊技媒体数、前記払出遊技媒体数、及び前記回収遊技媒体数に基づいて、払出差数を算出する払出差数算出手段を有し、前記払出差数算出手段によって算出された払出差数が予め設定された払出差数判定条件に一致する場合に、前記変換レートの変更を許可し、前記持込判定手段は、前記算出期間において、前記貸出手段が遊技媒体を貸し出したか否かを判定することで、前記遊技媒体の持ち込みが行われた場合の警告度を設定する警告度設定手段を含み、前記報知手段は、前記警告度設定手段によって設定された警告度で前記遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったことを報知することを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that performs a game using the rented game medium and pays out the game medium to the player based on the result of the game, and consumes the valuable value owned by the player to Lending means capable of changing the conversion rate at the time of lending, and a collection provided corresponding to the gaming machine and capable of counting the gaming media derived and collected out of the gaming machine among gaming media used for gaming collect gaming information and means, in the gaming system comprising management means for managing the gaming information the collection, based on the previous Ki遊 Technical information, converts determines whether or not to allow a change of the conversion rates a rate change determining means, the conversion rate change determining means, when determining to allow changes to the conversion rate, and conversion rate change setting means for setting a change has been the conversion rate to the lending unit, where In the calculation period, lending game media number is the number of the rented game media payout game medium count is the number of results paid out game media Yu technique, and among the game medium used in the game Game medium number calculating means for calculating the number of collected game media that are derived and collected out of the gaming machine, and the collected value is greater than the sum of the number of rented game media and the number of paid out game media. When the number of game media is large, a player who determines that a player has brought in game media, and a player who has determined that the player has brought in game media by the carry-in determination device. and a notifying means for notifying the information for identifying the game machine was a carry of game media by a thing and player bring the game medium by the conversion rate change determining means, before Lending game media number, before Ki払 out game media number, and based on the previous Kikai number yield game media, a payout difference number calculating means for calculating the payout difference number, calculated by the payout difference number calculating means The conversion rate is allowed to change when the payout difference number matches a preset payout difference determination condition, and the carry-in determination means determines whether the lending means has rented the game medium during the calculation period. A warning level setting unit that sets a warning level when the game medium is brought in by determining whether or not the game medium is brought in, and the notification unit sets the game level with the warning level set by the warning level setting unit. It is characterized by notifying that a player has brought in game media .

第2の発明は、前記払出差数算出手段は、前記貸出遊技媒体数と前記払出遊技媒体数とを合計した値と前記回収遊技媒体数の差を前記払出差数することを特徴とする。 The second invention, the payout difference number calculating means, that the difference between the pre-Symbol lending game media number and before Ki払 out game medium number and the number of the recovery game medium and the total value of the said payout difference number It is characterized by.

第3の発明は、前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間において、前貸し出された遊技媒体及び前記遊技の結果払い出された遊技媒体のうち遊技に用いられずに前記遊技機外へ導出された遊技媒体を計数可能な計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出し、前記変換レート変更判定手段は、前記計数遊技媒体数及び前記払出差数に基づいて、前記遊技機に存在する存在遊技媒体数を算出する存在遊技媒体数算出手段を有し、前記払出差数が前記払出差数判定条件に一致しない場合であっても、前記存在遊技媒体数が予め設定された存在遊技媒体数判定条件に一致する場合には、前記変換レートの変更を許可することを特徴とする。 A third invention is the game medium count calculation means, wherein in the calculation period, without being used in a game of prior SL rented game media bodies及 beauty the game of binding Hate払 have Desa game media calculating the number of counting game media counted by countable counting unit game media derived to the game outside, the conversion rate change determining means, based on the previous number system counting game media and before Ki払 out difference number Te has a presence game medium count calculating means for calculating the number of existing game medium existing in the gaming machine, even if the previous Ki払 out difference number does not match the payout difference number determined conditions, before ROCEPHIN standing If the number of game media matches a preset condition for determining the number of existing game media, the change of the conversion rate is permitted.

第4の発明は、前記存在遊技媒体数算出手段は、前記払出差数と前記計数遊技媒体数の差を前記存在遊技媒体数とすることを特徴とする。 A fourth invention is the presence game medium count calculating means is characterized in that the difference between the pre Ki払 out difference number before number system counting game media before and Symbol present game medium count.

第5の発明は、前記変換レート変更判定手段は、前記回収手段が回収した遊技媒体を最後に計数してから所定時間が経過した場合に、前記払出差数が前記払出差数判定条件に一致するか否かを判定することを特徴とする。 A fifth aspect of the invention is the conversion rate change determining unit, when the collection means is a predetermined time counted at the end of the game medium recovered has passed, before the Ki払 out difference number the payout difference count determination condition It is characterized by determining whether it corresponds.

第6の発明は、前記遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて補助遊技を実行し、前記補助遊技の結果によって遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、前記遊技システムは、前記特定遊技状態が発生しているか否かを判定する特定遊技状態判定手段を備え、前記変換レート変更判定手段は、前記特定遊技状態判定手段によって前記特定遊技状態が発生していると判定された場合に、前記変換レートの変更を許可しないことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the gaming machine executes an auxiliary game based on the establishment of a start condition, generates a specific game state advantageous to a player based on the result of the auxiliary game, and the gaming system includes: A specific gaming state determination unit that determines whether or not a specific gaming state has occurred; and the conversion rate change determination unit determines that the specific gaming state has occurred by the specific gaming state determination unit Further, the conversion rate change is not permitted.

第7の発明は、前記遊技機は、始動条件が成立したこと基づいて補助遊技を実行し、前記補助遊技の結果によって遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるとともに、直ちに前記補助遊技を実行できない状態において成立した始動条件を上限値の範囲内で記憶するよう構成され、前記遊技システムは、前記遊技機に記憶される始動条件の上限値情報を記憶する上限値情報記憶手段を備え、前記変換レート変更判定手段は、前記上限値情報記憶手段に記憶された上値情報、前記遊技機から収集された前記始動条件の成立情報及び前記補助遊技の終了情報に基づいて、前記補助遊技を実行可能な有効始動条件のうち、結果が未確定の補助遊技が存在するか否かを判定する補助遊技判定手段を有し、前記補助遊技判定手段によって、結果が未確定の補助遊技が存在すると判定された場合に、前記変換レートの変更を許可しないことを特徴とする。 A seventh invention is the game machine executes the auxiliary game based on the starting condition is satisfied, with generating a favorable specific game state to the player the result of the auxiliary game, immediately said auxiliary game It is configured to store a start condition established in an inexecutable state within a range of an upper limit value, and the gaming system includes upper limit value information storage means for storing upper limit value information of a start condition stored in the gaming machine, the conversion rate change determining means, based on the upper limit information memory unit upper limit value information stored in, establishment information and end information of the auxiliary game of the collected the starting condition from the gaming machine, the auxiliary game Among the effective start conditions that can execute the above, there are auxiliary game determination means for determining whether or not there is an auxiliary game whose result is uncertain, and the result is uncertain by the auxiliary game determination means. When the auxiliary game of is determined to exist, characterized in that it does not allow changes to the conversion rate.

第8の発明は、前記遊技システムは、前記算出期間を設定する指示を受け付ける設定指示受付手段と、前記設定指示受付手段が前記設定の指示を受け付けた時点から前記算出期間が開始するように、前記算出期間を設定する算出期間設定手段と、を備え、前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間設定手段によって設定された算出期間の開始時点からの、前記貸出遊技媒体数、前記払出遊技媒体数、及び前記回収遊技媒体数を算出することを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, the gaming system includes a setting instruction receiving unit that receives an instruction to set the calculation period, and the calculation period starts when the setting instruction receiving unit receives the setting instruction. Calculation period setting means for setting the calculation period, wherein the game medium number calculation means includes the number of rented game media and the payout game medium from the start time of the calculation period set by the calculation period setting means. The number and the number of collected game media are calculated.

第9の発明は、前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間において、前貸し出された遊技媒体及び前記遊技の結果払い出された遊技媒体のうち遊技に用いられずに前記遊技機外へ導出された遊技媒体を計数可能な計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出し、前記変換レート変更判定手段は、前記計数遊技媒体数及び前記払出差数に基づいて、前記遊技機に存在する存在遊技媒体数を算出する存在遊技媒体数算出手段と、を有し、前記貸出手段は、遊技者の操作に基づいて、前記計数手段によって計数された遊技媒体数を所定の記録媒体に記録する精算処理を実行し、前記算出期間設定手段は、前記精算処理が実行された時点から前記算出期間が開始するように、前記算出期間を設定し、前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間設定手段によって設定された算出期間の開始時点から、前記計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出することを特徴とする A ninth aspect of the invention, the game medium count calculation means, wherein in the calculation period, without being used in a game of prior SL rented game media bodies及 beauty the game of binding Hate払 have Desa game media calculating the number of counting game media counted by countable counting unit game media derived to the game outside, the conversion rate change determining means, based on the previous number system counting game media and before Ki払 out difference number A number of existing game media that calculates the number of existing game media existing in the gaming machine, and the lending device counts the number of game media counted by the counting device based on a player's operation. The calculation period setting means sets the calculation period so that the calculation period starts from the time when the adjustment process is executed, and the number of game media The calculation means is the calculation period. From the start of the set calculation period by a constant section, and calculates the number of counting game media counted by said counting means

第1及び第2の発明によれば、遊技者に払い出された遊技媒体が回収された場合、つまり貸し出された遊技媒体及び遊技の結果によって払い出された遊技媒体を遊技者が使用できる状態で所有していない場合に、変換レートの変更が許可されるので、遊技場と遊技者との利益バランスを保った状態で、遊技者が任意の変換レートを設定できる。また、遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合に、遊技媒体の持ち込みがあったことを報知するので、遊技場の店員が遊技媒体の持ち込みがあった遊技機及び持ち込みをした遊技者に対して然るべき対処をすることが可能になる。また、遊技媒体の貸し出しの有無を判定することで、遊技開始当初から持ち込みがあったか否かを判定でき、その判定結果により警告度が設定されて報知されるので、遊技店の店員が警告度に応じた対処をすることが可能になる。 According to the first and second inventions, when the game medium paid out to the player is collected, that is, the state in which the player can use the lent game medium and the game medium paid out according to the result of the game. Since the change of the conversion rate is permitted when it is not owned by the player, the player can set an arbitrary conversion rate while maintaining the profit balance between the game hall and the player. In addition, when it is determined that a game medium has been brought in, it is notified that a game medium has been brought in, so the game shop clerk will give a game machine to which a game medium has been brought in and the player who brought it in. It is possible to take appropriate measures. Also, by determining whether or not the game medium is lent out, it is possible to determine whether or not the game has been brought in from the beginning of the game, and a warning level is set and notified by the determination result. It is possible to take appropriate measures.

第3及び第4の発明によれば、遊技者に払い出された遊技媒体が回収されていない場合であっても、遊技者に払い出された遊技媒体がすべて計数されている場合、つまり貸し出された遊技媒体及び遊技の結果によって払い出された遊技媒体を遊技者が使用できる状態で所有していない場合に、変換レートの変更が許可されるので、遊技場と遊技者との利益バランスを保った状態で、遊技者が任意の変換レートを設定できる。   According to the third and fourth aspects of the invention, even if the game media paid out to the player is not collected, if all the game media paid out to the player are counted, that is, rented out. Change of conversion rate is permitted when the player does not own the game media that has been paid out and the game media that has been paid out as a result of the game, so that the profit balance between the game hall and the player can be balanced. In this state, the player can set an arbitrary conversion rate.

第5の発明によれば、例えば、遊技機で遊技に用いられた遊技媒体が回収されるまでの十分な時間が設定された場合、新たに遊技媒体を用いて遊技を行うこと、及び遊技の結果新たに遊技媒体が払い出されることに起因する払出差数が変化することによる許可条件の成立の誤判定を防止できる。   According to the fifth invention, for example, when a sufficient time is set until the game media used in the game is collected by the gaming machine, the game is newly performed using the game media, and the game As a result, it is possible to prevent erroneous determination of establishment of the permission condition due to a change in the payout difference due to a new payout of game media.

第6の発明によれば、遊技者に有利な特定遊技状態が発生している場合には、変換レートの変更が許可されないので、特定遊技状態における遊技者の有利な度合いが変化することがなくなり、変換レートの変更が遊技の結果に影響を及ぼすことがなくなる。よって、変換レートの変更によって遊技場側と遊技者との利益バランスを保つことができる。   According to the sixth aspect, when the specific gaming state advantageous to the player is generated, the conversion rate change is not permitted, so that the advantageous degree of the player in the specific gaming state does not change. The change of the conversion rate does not affect the game result. Therefore, the profit balance between the game hall side and the player can be maintained by changing the conversion rate.

第7の発明によれば、遊技機に始動記憶として記憶された始動条件の数や補助遊技の実行状態を把握でき、結果が未確定の補助遊技が存在する場合には、変換レートの変更が許可されないので、変換レートの変更前に成立した始動条件による補助遊技の結果が、変換レートの変更後の遊技に影響を与えることがなくなる。よって、変換レートの変更によって遊技場側と遊技者との利益バランスを保つことができる。   According to the seventh aspect of the invention, the number of start conditions and the execution state of the auxiliary game stored as the start memory in the gaming machine can be grasped, and if there is an auxiliary game whose result is uncertain, the conversion rate can be changed. Since it is not permitted, the result of the auxiliary game based on the start condition established before the change of the conversion rate does not affect the game after the change of the conversion rate. Therefore, the profit balance between the game hall side and the player can be maintained by changing the conversion rate.

第8の発明によれば、設定情報を受け付けたタイミングが算出期間の開始時点とすることによって、払出差数及び存在遊技媒体数がリセットされることと同じことになる。これによって、例えば、遊技媒体の不正な持ち出し及び持ち込み並びに遊技媒体をこぼしてしまう等に起因して、開始時点を再設定する前の算出期間において算出された払出差数及び存在遊技媒体数が、実際の払出差数数及び存在遊技媒体数と一致せず、変換レートを変更できなくなってしまうことを防止できる。また、変換レートを変更できなくなって再設定を行う場合に必ず遊技場の店員が、遊技媒体の不正持ち出し及び不正持ち込み等を行ったか否かの確認が行うので、不正持ち出し及び不正持ち込み等の不正行為を抑制できる。   According to the eighth aspect of the invention, the timing at which the setting information is received is set as the start time of the calculation period, which is equivalent to resetting the payout difference number and the number of existing game media. Thereby, for example, due to illegal take-out and take-in of game media and spilling game media, the payout difference number and the number of existing game media calculated in the calculation period before resetting the start time are It can be prevented that the conversion rate cannot be changed because it does not match the actual number of payout differences and the number of existing game media. In addition, when the conversion rate cannot be changed and the resetting is performed, the store staff at the game hall always checks whether the game media has been illegally taken out or illegally taken. The action can be suppressed.

第9の発明によれば、遊技者は、遊技を終了する場合には必ず全ての遊技媒体を遊技機外へ抜き取り、精算を行うので、このタイミングを算出対象期間の開始時点とすることによって、遊技媒体をこぼしてしまう等に起因して徐々に払出差数及び存在媒体数が実際の払出差数及び存在媒体数と一致しなくなってしまう状態をリセットでき、変換レートを変更できなくなってしまうことを防止できる。   According to the ninth aspect of the invention, when the player ends the game, all the game media are always taken out of the gaming machine and settled, so by setting this timing as the start time of the calculation target period, The conversion rate cannot be changed because it is possible to reset the state where the number of payout differences and the number of existing media gradually cease to match the actual number of payout differences and the number of existing media due to spilling game media, etc. Can be prevented.

以下、本発明の実施形態について、図1〜図19を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.

なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。   In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.

図1は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.

遊技場の内部には内部ネットワークが設けられている。当該内部ネットワークは、中継装置13によって構成される。遊技場に設置された遊技用装置4を管理する遊技場管理装置(ホールコンピュータ)1は、内部ネットワークを介して情報収集端末装置(情報伝達装置)3に接続される。   An internal network is provided inside the amusement hall. The internal network is configured by the relay device 13. A game hall management device (hall computer) 1 for managing a game device 4 installed in a game hall is connected to an information collection terminal device (information transmission device) 3 via an internal network.

本実施形態では、複数の遊技用装置4が設置される島設備に一台の中継装置13が設置される。そして、当該島設備に設置される情報収集端末装置3は、中継装置13を介して、内部ネットワークに接続し、遊技場管理装置1と情報を通信する。   In the present embodiment, one relay device 13 is installed in an island facility where a plurality of gaming devices 4 are installed. Then, the information collection terminal device 3 installed in the island facility is connected to the internal network via the relay device 13 and communicates information with the game hall management device 1.

なお、島設備に一台の中継装置13が設置されるとしたが、島設備に複数の中継装置13を設置する形態や、複数の島設備ごとに一台の中継装置13を設置する形態をとることもできるし、中継装置13を省く形態としてもよい。   Although one relay device 13 is installed in the island facility, a mode in which a plurality of relay devices 13 are installed in the island facility or a mode in which one relay device 13 is installed for each of the plurality of island facilities. Alternatively, the relay apparatus 13 may be omitted.

遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   The internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, data transfer to specific devices and transmission of command signals) and communication to multiple devices (for example, multicast and broadcast) )It can be performed.

遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3を介して遊技用装置4から遊技データを収集して、各遊技機5(図2参照)の動作状態を監視する。なお、遊技用装置4は、遊技機5、カードユニット6、アウトタンク43及び貯留ボックス47等(図2参照)のことである。また、遊技場管理装置1には、停電時にUPS(Uninterruptible Power Supply)10から電源が供給される。   The game hall management device 1 collects game data from the game device 4 via the information collection terminal device 3, and monitors the operating state of each gaming machine 5 (see FIG. 2). The gaming device 4 refers to the gaming machine 5, the card unit 6, the out tank 43, the storage box 47, and the like (see FIG. 2). In addition, the game hall management device 1 is supplied with power from a UPS (Uninterruptible Power Supply) 10 during a power failure.

情報収集端末装置3には、遊技用装置4及び呼出しランプ8が接続される。情報収集端末装置3は、遊技用装置4から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値(例えば、遊技機5から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値や補助遊技の実行回数であるスタート信号に基づいて算出されるスタート回数の累積値等)を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置4の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置1に送信する。この情報収集端末装置3が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。   A gaming device 4 and a call lamp 8 are connected to the information collecting terminal device 3. The information collection terminal device 3 collects game data from the game device 4 and accumulates game data for a predetermined period (for example, a cumulative value of the number of special prizes calculated based on a special prize signal output from the gaming machine 5). Or a cumulative value of the number of start times calculated based on a start signal that is the number of times of execution of the auxiliary game. Then, the operating amount of the gaming device 4 is calculated based on the accumulated value, and the calculated operating amount is transmitted to the game hall management device 1. The accumulated value of the game data for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 3 is normally accumulated for each business unit.

ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、一週間)にわたるものとしてもよい。   Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. Further, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).

なお、複数(例えば、二台)の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成の場合、カードユニット6は各遊技機5に一対一に対応して接続する構成とする。   A configuration in which one information collection terminal device 3 is connected to a plurality of (for example, two) gaming devices 4 may also be used. However, in the case of a configuration in which one information collection terminal device 3 is connected to a plurality of gaming devices 4, the card units 6 are configured to be connected to each gaming machine 5 in a one-to-one correspondence.

また、情報収集端末装置3は、遊技用装置4から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置1へ送信するデータを生成し、生成したデータを遊技場管理装置1へ送信する。   Further, the information collection terminal device 3 generates data to be transmitted to the game hall management device 1 based on the game data collected from the game device 4, and transmits the generated data to the game hall management device 1.

遊技用装置4は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機5、カードユニット(貸出装置)6、アウトタンク43及び貯留ボックス47等から構成される。なお、遊技機5及びカードユニット6については、図2で詳細を説明する。   A plurality of game apparatuses 4 are installed in the island facility, and are composed of a game machine 5, a card unit (rental apparatus) 6, an out tank 43, a storage box 47, and the like. Details of the gaming machine 5 and the card unit 6 will be described with reference to FIG.

コーナーランプ7は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備や遊技用装置4に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ7の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。   The corner lamp 7 is provided for each island facility. When an abnormality occurs in the gaming device 4 or the like installed in the island facility, the lamp is turned on or blinking, and the island facility or the gaming device 4 is abnormal. Inform employees of the amusement hall that this has occurred. In addition, the installation of the corner lamp 7 is not limited to each island facility, and may be performed for each floor, for each passage, or for each predetermined block.

呼出しランプ8は、遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置4に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。   When an abnormality occurs in the gaming apparatus 4 or the like, the calling lamp 8 turns on or blinks the lamp, and notifies an employee of the game hall that the abnormality has occurred in the gaming apparatus 4.

景品POS9は、遊技者が保有する遊技球と引き換えに景品の払い出しを行うとともに、景品の在庫管理を行う。また、景品POS9は、遊技者の会員カードに遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を有する。   The prize POS 9 pays out prizes in exchange for a game ball held by the player and manages inventory of prizes. The prize POS 9 has a function of registering information about the player in the player's membership card and issuing a membership card.

また、遊技店の店員は、店員に配給されているインカム46を介して、他の店員と会話できる。そして、遊技場管理装置1や情報収集端末装置3が、音声管理装置45を介してインカム46に警告音声等を出力させることができる。このため、本遊技システムは、遊技場管理装置1からの音出力指令をインカム46に伝達する音声管理装置45を備える。音声管理装置45は、インタフェース装置14に接続される。音声管理装置45に接続されたインタフェース装置14は、内部ネットワークに接続されたインタフェース装置14と通信可能である。   In addition, the store clerk of the amusement store can talk with other store clerk via the income 46 distributed to the store clerk. Then, the game hall management device 1 and the information collection terminal device 3 can cause the intercom 46 to output a warning voice or the like via the voice management device 45. For this reason, this gaming system includes a sound management device 45 that transmits a sound output command from the game hall management device 1 to the income 46. The voice management device 45 is connected to the interface device 14. The interface device 14 connected to the voice management device 45 can communicate with the interface device 14 connected to the internal network.

これによって、遊技場管理装置1や情報収集端末3から出力された音出力指令は、2つのインタフェース装置14を介して音声管理装置45に入力される。なお、音声管理装置45は、無線で音出力指令(信号)をインカム46に出力する。   Thereby, the sound output command output from the game hall management device 1 and the information collection terminal 3 is input to the voice management device 45 via the two interface devices 14. The voice management device 45 outputs a sound output command (signal) to the intercom 46 wirelessly.

次に、遊技用装置4について、図2を用いて説明する。図2は、本発明の実施形態の遊技用装置4の構成の説明図である。   Next, the gaming apparatus 4 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram of the configuration of the gaming apparatus 4 according to the embodiment of the present invention.

まず、遊技機5の構成について説明する。   First, the configuration of the gaming machine 5 will be described.

遊技機5の前面枠19は本体枠(外枠)12に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤50は前面枠19の表側に形成された収納部(図示省略)に収装される。また、前面枠19には、遊技盤50の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。   The front frame 19 of the gaming machine 5 is assembled to the main body frame (outer frame) 12 through a hinge (not shown) so as to be opened and closed. The game board 50 is accommodated in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 19. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 50 is attached to the front frame 19.

遊技盤50について説明する。   The game board 50 will be described.

遊技盤50の表面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。   On the surface of the game board 50, a substantially circular game area 51 surrounded by the guide rail 55 is formed.

遊技領域51には、ほぼ中央に表示装置58が設けられるセンターケース40が設置される。表示装置58はセンターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置58の表示領域の周囲を囲い、表示装置58の表示領域から突出して設けられている。   In the game area 51, a center case 40 provided with a display device 58 is installed at substantially the center. The display device 58 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 58 and is provided so as to protrude from the display area of the display device 58.

表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲーム(補助遊技)が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display device 58 has a display screen composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol) and a character that produces a special figure variable display game are displayed in each variable display area. Is done. In the variable display area of the display screen, three special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a special diagram variable display game (auxiliary game) is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口32が備えられ、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口32が備えられている。   A normal symbol starting gate 31 is provided on the left side of the center case 40. Three general winning openings 32 are provided on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 32 is provided on the lower right side of the center case 40.

センターケース40の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置33を備える始動入賞口34が設けられる。   On the lower side of the center case 40, a start winning opening 34 provided with a normally variable winning device 33 that can be opened and closed is provided.

また、センターケース40に設けられた始動入賞口34の下方には、表示装置58の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が設けられる。   Also, below the start winning opening 34 provided in the center case 40, a special variable winning apparatus (large winning opening) 36 that can be converted into a state in which a game ball is not received and a state in which it can be easily received depending on the operation result of the display device 58. Is provided.

遊技機5では、発射装置582(図6参照)から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口39に入る前に、普通図柄始動ゲート31を通過する場合がある。   In the gaming machine 5, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device 582 (see FIG. 6) toward the game area 51. The launched game ball flows down the game area 51 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill installed in various places in the game area 51, and the general winning opening 32, the starting winning opening 34, or The special variable winning device 36 is won or entered into the out port 39 provided at the lowermost part of the gaming area 51 and discharged to the back side of the gaming machine. In some cases, the game ball may pass through the normal symbol start gate 31 before entering the various winning openings or out openings 39.

なお、始動入賞口34の状態には、普通変動入賞装置33の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。   Note that the start winning opening 34 includes a state in which a game ball is likely to win and a state in which a game ball is difficult to win by opening and closing the normal variation winning device 33.

通常、普通変動入賞装置33は閉状態であり、始動入賞口34は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。   Normally, the normally variable winning device 33 is in a closed state, and the start winning port 34 is in a state where it is difficult for a game ball to win. When the game ball passes through the normal symbol start gate 31, a general variation display game is executed, and when a hit state occurs as a result of the general variation display game, the normal variation prize winning device 33 is converted to an open state and started. The winning opening 34 is in a state where a game ball is easy to win.

一般入賞口32への遊技球の入賞は、一般入賞口センサ32A〜32N(図5参照)によって検出される。   The winning of the game ball to the general winning opening 32 is detected by the general winning opening sensors 32A to 32N (see FIG. 5).

始動入賞口34への遊技球の入賞は、始動入賞口センサ34A(図5参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置500(図5参照)内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技制御装置500は、始動記憶に基づいて、表示装置58にて特図変動表示ゲーム(補助遊技)を行う。   The winning of the game ball to the start winning opening 34 is detected by the start winning opening sensor 34A (see FIG. 5). The special symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a special symbol storage area in the game control device 500 (see FIG. 5) as a special symbol winning memory (starting memory). It is memorized up to the limit). The number of start memories is displayed on a special figure display (not shown). The game control device 500 plays a special figure variation display game (auxiliary game) on the display device 58 based on the start-up memory.

始動入賞口34に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置58では、前述した数字等で構成される識別情報(特別図柄)が左(第一識別情報)、右(第二識別情報)、中(第三識別情報)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置58では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。   When there is a game ball winning or starting memory in the starting winning opening 34, the display device 58 has the identification information (special symbol) composed of the above-mentioned numbers left (first identification information), right (second identification information). ), Display of variation is started in the order of middle (third identification information), and an image relating to the special figure variation display game is displayed. That is, in the display device 58, a special figure variation display game corresponding to the number of start-up memories is played, and various displays are produced in order to improve interest.

始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、特図表示器では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36は、大入賞口ソレノイド38(図5参照)への通電によって、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置36が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   When a winning at the start winning opening 34 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value), a specific figure is displayed as a result of the special figure changing display game. A result mode (special result mode) is derived and a jackpot state is obtained. Specifically, the special symbol display device stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the display device 58 stops in a state where three special symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the special variable prize-winning device 36 is opened so that it can easily accept a game ball from a closed state in which it does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing a large prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). Converted to a state. That is, since the special variable winning device 36 opens greatly until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, a privilege that the player can acquire many game balls during this time is given.

特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、カウントセンサ36A(図5参照)によって検出される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 36 is detected by the count sensor 36A (see FIG. 5).

普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ31A(図5参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置500内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は図示しない普図表示器に表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 is detected by a normal symbol start gate sensor 31A (see FIG. 5). The normal symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the game control device 500 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). Then, the number stored in the normal symbol winning memory is displayed on an unillustrated general symbol display.

普図入賞記憶があると、遊技制御装置500は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図表示器で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置33は、普電SOL(ソレノイド)90(図5参照)への通電により、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口34は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置33の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。   If there is a general-purpose winning memory, the game control device 500 starts a general-purpose variable display game on a general-purpose display not shown based on the general-purpose winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 31 is performed at a predetermined timing (specifically, when the common random number counter value at the time of passage detection is a winning value), it is displayed on the universal display. The normal symbol to be played stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 33 is converted so that the entrance to the start winning port 34 is opened for a predetermined time by energizing the ordinary electric power SOL (solenoid) 90 (see FIG. 5). Is in a state where the game ball is easy to win. Note that the release time of the normal variation winning device 33 is, for example, 2.9 seconds in the probability variation state and the variation time shortened state, and 0.5 seconds in the normal game state, and the release mode may be changed according to the game state.

このようにして、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。   In this way, when a game ball is won in the general winning port 32, the start winning port 34, or the special variable winning device 36, the number of game balls corresponding to the type of the winning port is paid out as a winning ball.

ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材16が備えられている。この装飾部材16の内部にはランプやLED等からなる装飾装置557(図5参照)が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材16が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 16 that emits decorative light is provided around the cover glass of the glass frame 18. The decoration member 16 is provided with a decoration device 557 (see FIG. 5) made of a lamp, an LED, or the like. The decorative member 16 emits light in a predetermined light emission mode by emitting light from the decoration device in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の上方には照明ユニット37が備えられている。照明ユニット37の内部には、装飾装置557が備えられている。   An illumination unit 37 is provided above the glass frame 18. A decoration device 557 is provided inside the lighting unit 37.

照明ユニット37の右側には、遊技機5のエラー発生やガラス枠18又は前面枠19の開放をホール店員に通知するためのエラー報知LED29が備えられている。   On the right side of the lighting unit 37, an error notification LED 29 is provided for notifying the hall clerk of the occurrence of an error in the gaming machine 5 and the opening of the glass frame 18 or the front frame 19.

前面枠19の下部の開閉パネル20には発射装置582に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び発射装置582の操作部24等が備えられている。   The open / close panel 20 below the front frame 19 is provided with an upper plate 21 for supplying game balls to the launching device 582, and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 15, a lower plate 23, an operation unit 24 of the launching device 582, and the like. .

また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、発射装置582は、上皿21から供給される遊技球を発射する。   Further, when the player rotates the operation unit 24, the launching device 582 launches a game ball supplied from the upper plate 21.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン44及び演出ボタン41が備えられている。   The upper edge of the upper plate 21 is provided with a select button 44 and an effect button 41 for receiving an operation input from the player.

遊技者がセレクトボタン44を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン41を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。   When the player operates the select button 44, it is possible to select the contents of the special-figure display game on the display device 58. Further, when the player operates the effect button 41, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the special figure variation display game on the display device 58.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、カードユニット6からプリペイドカード(ワンデイカード、会員カード等)を排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。   In the upper right part of the upper plate 21, a ball lending button 26 that is operated when a player rents a game medium, and a discharge that is operated to discharge a prepaid card (a one-day card, a membership card, etc.) from the card unit 6. A button 27 is provided. Between these buttons 26 and 27, a balance display unit 28 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

また、下皿23には、下皿23に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構42が備えられる。下皿球抜き機構42によって下皿23に貯留された遊技球が排出されると、排出された遊技球は、下皿23の下部に設置された貯留ボックス47に貯留される。   Further, the lower plate 23 is provided with a lower plate ball removing mechanism 42 for discharging the game balls stored in the lower plate 23. When the game balls stored in the lower plate 23 are discharged by the lower plate ball removing mechanism 42, the discharged game balls are stored in a storage box 47 installed at the lower part of the lower plate 23.

貯留ボックス47には、貯留ボックス排出機構471が備えられる。貯留ボックス排出機構471を操作することによって貯留ボックス47に貯留された遊技球は、島設備に排出される。なお、貯留ボックス47の遊技球を排出する部分には、計数器472が備えられる。計数器472は、貯留ボックス47から島設備へ排出される遊技球の数を計数する。計数された球は、計数球となる。なお、貯留ボックス排出機構471を設けずに、つまり、下皿23から排出された遊技球を貯留ボックス47に貯留せず、計数器472にて計数して島設備に排出してもよい。また、計数器472は、貯留ボックス47ではなく、島設備に設けても良い。   The storage box 47 is provided with a storage box discharge mechanism 471. The game balls stored in the storage box 47 by operating the storage box discharge mechanism 471 are discharged to the island facility. Note that a counter 472 is provided in a portion of the storage box 47 from which game balls are discharged. The counter 472 counts the number of game balls discharged from the storage box 47 to the island facility. The counted sphere becomes a counting sphere. In addition, without providing the storage box discharge mechanism 471, that is, the game balls discharged from the lower plate 23 may not be stored in the storage box 47, but may be counted by the counter 472 and discharged to the island facility. Further, the counter 472 may be provided in the island facility instead of the storage box 47.

前面枠19下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 19.

次に、カードユニット6について説明する。   Next, the card unit 6 will be described.

カードユニット6は、カード挿入口61、表示装置62、紙幣挿入口63を備える。   The card unit 6 includes a card insertion slot 61, a display device 62, and a bill insertion slot 63.

カード挿入口61は、カードユニット6の下部に設けられる。カード挿入口61には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。   The card insertion slot 61 is provided in the lower part of the card unit 6. A card such as a prepaid card or a membership card is inserted into the card insertion slot 61.

表示装置62は、カードユニット6の中央付近に設けられる。表示装置62は、表示部621及び操作部622を備える。   The display device 62 is provided near the center of the card unit 6. The display device 62 includes a display unit 621 and an operation unit 622.

操作部622は、貯球払出スイッチ6221、レート変更スイッチ6222、カードIDクリアスイッチ6223、及び計数球払出スイッチ6224を備える。   The operation unit 622 includes a stored ball payout switch 6221, a rate change switch 6222, a card ID clear switch 6223, and a counting ball payout switch 6224.

貯球払出スイッチ6221は、遊技者が精算した結果遊技場に預け入れられた遊技球(貯球)を遊技に再使用する場合に操作される。なお、本実施形態では、遊技をしている当日の貯球と、それ以前の日の貯球とを区別している。これは、貯球を再使用する際に、手数料を取る営業方法を行う場合に、当日の貯球を再使用する際の手数料を少なく、または、手数料無しとして、それ以前の日の貯球を再使用する際の手数料を、多く、または、手数料有りにする場合に有効である。本実施形態では、手数料の無い(または、少ない)当日の貯球を優先して再使用し、再使用できる当日の貯球が無くなった場合、それ以前の貯球が再使用される。レート変更スイッチ6222は、遊技者が、貸し出される遊技球1個に対して消費される有価価値(球貸レート)を変換する場合に操作される。カードIDクリアスイッチ6223は、遊技が中断された場合に記憶されるカードの識別子を消去する場合に操作される。計数球払出スイッチ6224は、計数器472にて計数された遊技球を再使用する場合に操作される。   The stored ball payout switch 6221 is operated when the game ball (stored ball) deposited in the game hall as a result of payment by the player is reused in the game. In the present embodiment, the stored balls on the day of the game are distinguished from the stored balls on the previous day. This means that if you use a sales method that takes a fee when reusing a storage ball, you can reduce the fee for reusing the current day's storage, or save the previous day's storage as no fee. This is effective when there are many or many fees for reuse. In the present embodiment, the stored balls on the day with no (or few) fees are reused preferentially, and when there are no stored balls on the current day that can be reused, the previous stored balls are reused. The rate change switch 6222 is operated when the player converts a valuable value (ball rental rate) consumed for one gaming ball to be lent. The card ID clear switch 6223 is operated to delete the stored card identifier when the game is interrupted. The counting ball payout switch 6224 is operated when the game ball counted by the counter 472 is reused.

なお、本実施形態では、貯球と貸球を区別しているが、貯球を再使用することを、貯球を特殊景品と交換し、特殊景品を現金化して、現金で遊技球を借りたとみなせば、貯球も貸球と言うことができる。   In this embodiment, the storage ball and the rental ball are distinguished. However, when the storage ball is reused, the storage ball is exchanged for a special prize, the special prize is cashed, and the game ball is borrowed with cash. If you look at it, you can call it a rental ball.

紙幣挿入口63は、カードユニット6の上方に設けられる。紙幣挿入口63には、紙幣が挿入される。   The bill insertion slot 63 is provided above the card unit 6. A bill is inserted into the bill insertion slot 63.

表示部621は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報(会員情報)が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機5において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。   The display unit 621 displays a card information display screen, a jackpot information display screen, a balance information display screen, and the like. On the card information display screen, information (member information) stored in the prepaid card or member card inserted into the card insertion slot 61 is displayed. On the jackpot information display screen, the number of special figure variation display games executed in the gaming machine 5 during a predetermined period and the number of results of the special figure variation display game are jackpots are displayed.

残高情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値及び紙幣挿入口63に挿入された紙幣の有価価値が表示される。   On the balance information display screen, the valuable value stored in the prepaid card or member card inserted in the card insertion slot 61 and the valuable value of the banknote inserted in the banknote insertion slot 63 are displayed.

表示部621は、タッチパネルが操作されることによって、カード情報表示画面と大当たり情報表示画面と残高情報表示画面とを切り換える。   The display unit 621 switches between a card information display screen, a jackpot information display screen, and a balance information display screen by operating the touch panel.

表示装置62の上方には、図示しないリモコンからの操作を受け付ける赤外線受光部65が備わる。   Above the display device 62, an infrared light receiving unit 65 that receives an operation from a remote controller (not shown) is provided.

紙幣挿入口63の上方には、状態表示部64が設けられる。状態表示部64は、カードユニット6の動作に対応して色を変化させる。例えば、カードユニット6が利用可能状態である場合には、状態表示部64は緑色に点灯し、カードユニット6のカード挿入口61にカードが挿入されている間、状態表示部64は赤色に点灯する。   A state display unit 64 is provided above the bill insertion slot 63. The status display unit 64 changes the color corresponding to the operation of the card unit 6. For example, when the card unit 6 is in an available state, the status display unit 64 is lit in green, and the status display unit 64 is lit in red while a card is inserted into the card insertion slot 61 of the card unit 6. To do.

遊技者が獲得した遊技球(計数球、貯球)を使用して遊技を行う場合には、カードユニット6が遊技球を払い出す。具体的には、カードユニット6のカード挿入口61の上部に払出口66が設けられ、払出口66から遊技球が払い出される。払出口66から払い出された遊技球は、球払出案内装置67によって、上皿21に案内される。   When a game is played using the game balls (counting balls, storage balls) acquired by the player, the card unit 6 pays out the game balls. Specifically, a payout opening 66 is provided in the upper part of the card insertion slot 61 of the card unit 6, and a game ball is paid out from the payout opening 66. The game balls paid out from the payout exit 66 are guided to the upper plate 21 by the ball payout guide device 67.

次に、遊技用装置4から出力される信号について説明する。   Next, signals output from the gaming apparatus 4 will be described.

まず、遊技機5から出力される各種信号について説明する。   First, various signals output from the gaming machine 5 will be described.

遊技機5に設けられた外部情報端子から情報収集端末装置3のI/Oポート309(図4参照)に、以下のような遊技に関わる信号(遊技データ)が入力される。   The following signals related to the game (game data) are input from the external information terminal provided in the gaming machine 5 to the I / O port 309 (see FIG. 4) of the information collection terminal device 3.

遊技機5は、始動入賞口34、一般入賞口32又は特別変動入賞装置36の大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から上皿21に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして出力する。   When a gaming ball wins a big winning opening of the start winning opening 34, the general winning opening 32 or the special variable winning apparatus 36, the gaming machine 5 raises the number of winning balls according to the type of the winning winning opening from the discharging device. Discharge to tray 21. Each time a predetermined number of prize balls are discharged, a “prize ball signal” (for example, 10 pulse signals of one pulse) is output as game data.

また、遊技機5は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。   Further, when the result of the special figure change display game is in the special game state, the gaming machine 5 outputs a “special prize signal” as game data during the special game state.

また、遊技機5は、当該特別遊技状態の後に発生する特定遊技状態(確率変動状態・時短状態)中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。   Further, the gaming machine 5 outputs “probability change / time reduction signal” as game data during a specific game state (probability change state / time reduction state) that occurs after the special game state.

また、遊技機5は、始動入賞口34への遊技球の入賞によって「始動入賞信号」を遊技データとして出力し、特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技データとして出力する。   Further, the gaming machine 5 outputs a “start winning signal” as game data by winning a game ball to the start winning opening 34 and starts the special figure variation display game. A “start signal” is output as game data.

また、遊技機5は、ガラス枠開放スイッチ18A(図5参照)によってガラス枠18が開放されたことが検出された場合、又は前面枠開放スイッチ19A(図5参照)によって前面枠19が開放されたことが検出された場合、「ガラス枠/前面枠開放検出信号(枠開放検出信号)」を出力する。   Further, in the gaming machine 5, when it is detected that the glass frame 18 is opened by the glass frame opening switch 18A (see FIG. 5), or the front frame 19 is opened by the front frame opening switch 19A (see FIG. 5). When it is detected that the image has been detected, a “glass frame / front frame open detection signal (frame open detection signal)” is output.

また、遊技機5から出力される信号(遊技データ)には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等もある。これらの信号は、外部情報端子から出力される。   In addition, the signal (game data) output from the gaming machine 5 includes a “symbol confirmation signal” output when the special figure variation display game is finished. These signals are output from the external information terminal.

なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ501から情報収集端末装置3の通信ポート310に対して直接出力してもよい(図4参照)。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信(例えば、暗号化通信)によって通信内容を秘匿でき、外部情報端子から出力するよりも詳細な遊技データ(例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など)を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のIDの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。   The game data may be directly output from the game microcomputer 501 to the communication port 310 of the information collection terminal device 3 (see FIG. 4). In this case, the communication content can be concealed by data communication using a predetermined protocol (for example, encrypted communication), and more detailed game data (for example, starting memory number, extracted random number value, etc.) than output from the external information terminal Can be output. Further, the ID of the connection partner can be authenticated by bidirectional communication, and connection with an unauthorized device can be prevented.

次に、カードユニット6から出力される各種信号について説明する。   Next, various signals output from the card unit 6 will be described.

カードユニット6は、カード挿入口61に会員カードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された情報を読み取り、読み取られた情報である「カード情報」を出力する。   When a member card is inserted into the card insertion slot 61, the card unit 6 reads information stored in the inserted card and outputs “card information” that is the read information.

カードユニット6は、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機5の外部情報端子から出力してもよい。   The card unit 6 outputs a “ball rental signal” as game data every time a predetermined number (for example, 25) of game balls are lent. The “ball rental signal” may be output from the external information terminal of the gaming machine 5.

カードユニット6は、貯球払出スイッチ6221が操作され、貯球から所定数の遊技球を貸し出すごとに「貯球払出信号」(例えば、25個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして出力する。   The card unit 6 is operated with the stored-ball payout switch 6221 and outputs a “stored-ball payout signal” (for example, 25 pulse signals of 1 pulse) as game data every time a predetermined number of game balls are lent from the stored ball. .

カードユニット6は、レート変更スイッチ6222が操作され、球貸料金を変更する場合に、「レート変更信号」を遊技情報として出力する。   When the rate change switch 6222 is operated to change the ball rental fee, the card unit 6 outputs a “rate change signal” as game information.

これらの信号を受信した情報収集端末装置3は、受信した信号に応じて遊技機5の状態を設定したり、データを加算したり、累積値を集計したりする。なお、集計した累積値を収集データという。情報収集端末装置3は、遊技機5の状態や収集データを遊技場管理装置1に送信する。   The information collecting terminal device 3 that has received these signals sets the state of the gaming machine 5 according to the received signals, adds data, and adds up the accumulated values. Note that the accumulated value is referred to as collected data. The information collection terminal device 3 transmits the state of the gaming machine 5 and the collected data to the game hall management device 1.

また、遊技機5が設置される島設備には、遊技機5及びカードユニット6に遊技球を補給する補給路と、遊技機5からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。   The island facility where the gaming machine 5 is installed has a supply and recovery mechanism including a supply path for supplying gaming balls to the gaming machine 5 and the card unit 6 and a recovery path for collecting out balls from the gaming machine 5. Is provided.

遊技機5外に設けられるアウトタンク43は、遊技機5から回収されたアウト球(回収球)、つまり遊技に使用された遊技球を回収する。アウトタンク43は回収球センサ43A(図4参照)によってアウト球の数を計数し、計数結果である「回収信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして情報収集端末装置3に出力する。   The out tank 43 provided outside the gaming machine 5 collects out balls (collected balls) collected from the gaming machine 5, that is, gaming balls used in the game. The out tank 43 counts the number of out balls by using a collection ball sensor 43A (see FIG. 4), and the information collection terminal device uses the “collection signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse) as the game data. 3 is output.

このアウトタンク43の回収球センサ43Aは情報収集端末装置3に接続されており、情報収集端末装置3が、アウトタンク43の回収球センサ43Aから出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、回収球センサ43Aは、遊技機5に設けてもよい。また、情報収集端末装置3は、回収信号及び球貸信号を遊技機5から直接収集してもよい。   The collection ball sensor 43A of the out tank 43 is connected to the information collection terminal device 3, and the information collection terminal device 3 adds up the game data output from the collection ball sensor 43A of the out tank 43, and calculates the accumulated value. Tally. The collection ball sensor 43A may be provided in the gaming machine 5. Further, the information collection terminal device 3 may collect the collection signal and the ball rental signal directly from the gaming machine 5.

また、貯留ボックス47に設けられる計数器472の球計数センサ472A(図4参照)は、遊技者に貸球、貯球及び賞球として払い出された遊技球のうち遊技に使用されなかった遊技球を計数し、計数結果である「計数信号」を遊技データとして情報収集端末装置3及びカードユニット6に出力する。カードユニット6は、「計数信号」が入力されることによって、表示部621に遊技者の獲得した遊技球の数を表示する。   In addition, the ball counting sensor 472A (see FIG. 4) of the counter 472 provided in the storage box 47 is a game that has not been used for a game among the game balls paid out to the player as a rented ball, a stored ball and a prize ball. The ball is counted, and a “count signal” as a count result is output to the information collecting terminal device 3 and the card unit 6 as game data. When the “counting signal” is input, the card unit 6 displays the number of game balls acquired by the player on the display unit 621.

なお、計数器472の球計数センサ472Aは「計数信号」を情報収集端末装置3のみに出力してもよい。この場合、情報収集端末装置3は、「計数信号」が入力された場合、入力された「計数信号」をカードユニット6に出力する。   The ball counting sensor 472A of the counter 472 may output a “counting signal” only to the information collecting terminal device 3. In this case, when the “counting signal” is input, the information collecting terminal device 3 outputs the input “counting signal” to the card unit 6.

次に、遊技場管理装置1の構成を、図3を用いて説明する。図3は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置1の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the game hall management device 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game hall management device 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技場管理装置1には、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)104が設けられている。   The game hall management device 1 includes a CPU 101, a ROM 102 that stores programs in advance, a RAM 103 that is a memory used as a work area when the CPU operates, and a storage device (HDD) 104 such as a hard disk that stores various data. Is provided.

RAM103は、各種データ(例えば、遊技機5の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM102にプログラムを記憶する代わりに、HDD104にプログラムを保存し、RAM103にプログラムをコピーしRAM103でプログラムを動作させることも可能である。   The RAM 103 temporarily stores various data (for example, the start count, the start winning count or the out count that is the number of times the auxiliary game is executed by the gaming machine 5), and data necessary for the operation of the CPU 101 is temporarily stored. A work area to be stored is provided. Instead of storing the program in the ROM 102, it is also possible to store the program in the HDD 104, copy the program to the RAM 103, and operate the program on the RAM 103.

これらのCPU101、ROM102、RAM103及びHDD104はバス105によって接続されている。バス105は、CPU101がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。   These CPU 101, ROM 102, RAM 103 and HDD 104 are connected by a bus 105. The bus 105 includes an address bus and a data bus that the CPU 101 uses for reading and writing data.

バス105には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート106及びI/Oポート107が接続されている。   Connected to the bus 105 are a network communication port 106 and an I / O port 107 that control input and output with the outside.

ネットワーク通信ポート106は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。   The network communication port 106 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an internal network.

I/Oポート107には、出力装置109が接続される。出力装置109は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等である。ディスプレイは、情報収集端末装置3から収集したデータ(遊技用装置4によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等)、及び遊技場管理装置1の稼動状態を表示する。スピーカは、遊技機5における特賞発生を報知する。   An output device 109 is connected to the I / O port 107. The output device 109 is, for example, a display and a speaker. The display displays data collected from the information collection terminal device 3 (start winning signals and start signals generated as a result of the game being executed by the game device 4) and the operating state of the game hall management device 1. The speaker notifies the occurrence of a special prize in the gaming machine 5.

また、I/Oポート107には、遊技場管理装置1の操作のための入力装置(キーボード、マウス等)110が接続される。また、I/Oポート107には、停電時に遊技場管理装置1に電源を供給するUPS10が接続される。   Further, an input device (keyboard, mouse, etc.) 110 for operating the game hall management device 1 is connected to the I / O port 107. The I / O port 107 is connected to a UPS 10 that supplies power to the game hall management device 1 in the event of a power failure.

このように、遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3から始動入賞数及び変動表示ゲームのスタート数等の遊技データを集計する機能を備える。   As described above, the game hall management device 1 has a function of counting game data such as the number of start winnings and the number of start of the variable display game from the information collecting terminal device 3.

次に、情報収集端末装置3の構成を、図4を用いて説明する。図4は、本発明の実施形態の情報収集端末装置3の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the information collection terminal device 3 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the information collection terminal device 3 according to the embodiment of this invention.

情報収集端末装置3は、マイクロプロセッサ300、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子を備える。   The information collection terminal device 3 includes a microprocessor 300, a power supply circuit (not shown), and a data input / output terminal.

マイクロプロセッサ300は、3個のCPU301〜303を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)301、ネットワークCPU302及びアプリケーションCPU303の3つのCPUを内蔵している。また、これらのCPU301〜303が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス304には、各CPUに共通して使用されるメモリとして、RAM305、EEPROM306及びROM307が接続される。   The microprocessor 300 is a one-chip type processor incorporating three CPUs 301 to 303, and incorporates three CPUs: a media access control CPU (MACCPU) 301, a network CPU 302, and an application CPU 303. Further, a RAM 305, an EEPROM 306, and a ROM 307 are connected to the common bus 304 for addresses and data to which the CPUs 301 to 303 are connected, as memories commonly used by the CPUs.

RAM305は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションCPU303の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。EEPROM306は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置3に接続される遊技機5の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置3に設定される情報等を記憶している。ROM307には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。   The RAM 305 includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the application CPU 303. The EEPROM 306 is a non-volatile memory, and information set in the information collection terminal device 3 such as the machine number of the gaming machine 5 connected to the information collection terminal device 3, the network configuration, address designation information, and an identification code, etc. Is remembered. The ROM 307 stores programs used for collecting game data and player information.

また、コモンバス304には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート308、I/Oポート309及び通信ポート310が接続される。   In addition, a network communication port 308, an I / O port 309, and a communication port 310 that control input / output with the outside are connected to the common bus 304.

ネットワーク通信ポート308は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート308は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、情報収集端末装置3は、当該ネットワーク接続端子を介して中継装置13に接続される。これによって、情報収集端末装置3は、内部ネットワークに接続されて、遊技場管理装置1と信号(管理用特賞信号、データ信号及び指令信号)を送受信する。   The network communication port 308 is a port for performing data communication according to a predetermined communication protocol. The network communication port 308 is connected to a network connection terminal via a driver, and the information collection terminal device 3 is connected to the relay device 13 via the network connection terminal. As a result, the information collecting terminal device 3 is connected to the internal network and transmits / receives signals (management special prize signal, data signal and command signal) to and from the game hall management device 1.

I/Oポート309は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機5から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号及びガラス枠/前面枠開放信号(枠開放検出信号)、カードユニット6から出力されるカード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号、アウトタンク43が回収した遊技球を計数する回収球センサ43Aから出力される回収信号、計数器472の球計数センサ472Aから出力される計数信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号及び枠開放検出信号等の遊技用マイクロコンピュータ501が保有するデータは、通信ポート310と、遊技機5の遊技用マイクロコンピュータ501とで直接通信することによって受信することもできる。   The I / O port 309 is a parallel or serial input / output port, and is connected to an external input / output terminal via a driver. The external input / output terminal includes a prize ball signal, a special prize signal, a probability change signal, a start signal, a start winning signal, a symbol determination signal, and a glass frame / front frame opening signal (frame opening detection signal), a card, which are output from the gaming machine 5 Card information output from the unit 6, ball lending signal, storage payout signal, rate change signal, recovery signal output from the recovery ball sensor 43A that counts the game balls recovered by the out tank 43, balls of the counter 472 A count signal or the like output from the count sensor 472A is input. Note that the data held by the gaming microcomputer 501 such as a prize ball signal, a special prize signal, a probability change signal, a start signal, a start winning signal, a symbol confirmation signal, and a frame opening detection signal are the communication port 310 and the gaming machine 5 game. It can also be received by directly communicating with the microcomputer 501 for use.

通信ポート310は、遊技機5に設けられた遊技用マイクロコンピュータ501の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート310は、遊技機5の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。   The communication port 310 communicates with a communication port of the gaming microcomputer 501 provided in the gaming machine 5 using a predetermined protocol. The communication port 310 is connected to a connector provided on the game control board of the gaming machine 5.

なお、情報収集端末装置3には、CPU301〜303のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路311も内蔵される。   The information collecting terminal device 3 also includes a control circuit 311 that outputs control signals such as clocks and resets for the CPUs 301 to 303.

遊技用装置4から情報収集端末装置3に遊技データが入力されると、アプリケーションCPU303によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションCPU303は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置4の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、RAM305に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置3がネットワーク通信ポート308から出力して、遊技場管理装置1で管理してもよい。   When game data is input from the game device 4 to the information collecting terminal device 3, the application CPU 303 calculates the accumulated value of the game data. Then, the application CPU 303 determines the operating state of the gaming apparatus 4 based on the calculated accumulated value of game data. The accumulated value of the game data is stored and managed in the RAM 305 for a certain period. The accumulated value may be output from the network communication port 308 by the information collection terminal device 3 and managed by the game hall management device 1.

次に、遊技システム内で送受信される各種信号を、図5を用いて説明する。図5は、本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。   Next, various signals transmitted and received in the gaming system will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram of various signals transmitted and received in the gaming system according to the embodiment of the present invention.

まず、情報収集端末装置3に入力される各種信号について説明する。   First, various signals input to the information collection terminal device 3 will be described.

情報収集端末装置3には、遊技制御装置500から出力されたガラス枠/外枠開放信号、スタート信号/始動入賞信号、図柄確定信号、賞球信号及び特賞信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。   A glass frame / outer frame opening signal, a start signal / start winning signal, a symbol determination signal, a prize ball signal, and a special prize signal output from the game control device 500 are input to the information collecting terminal device 3. Since these signals have been described in detail with reference to FIG. 4, description thereof will be omitted.

また、情報収集端末装置3には、カードユニット制御装置600から出力されたカード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。   Further, the information collection terminal device 3 receives the card information, the ball lending signal, the ball payout signal, and the rate change signal output from the card unit control device 600. Since these signals have been described in detail with reference to FIG. 4, description thereof will be omitted.

また、情報収集端末装置3には、回収球センサ43Aから出力された回収信号、及び球計数センサ472Aから出力された計数信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。   In addition, the information collection terminal device 3 receives the collection signal output from the collection ball sensor 43A and the count signal output from the ball count sensor 472A. Since these signals have been described in detail with reference to FIG. 4, description thereof will be omitted.

次に、情報収集端末装置3が出力する各種信号について説明する。   Next, various signals output by the information collection terminal device 3 will be described.

情報収集端末装置3は、入力された各種信号を収集して、その累積値を収集情報として、遊技場管理装置1に出力する。   The information collection terminal device 3 collects various input signals and outputs the accumulated values to the game hall management device 1 as collection information.

また、情報収集端末装置3は、レート変更信号が入力された場合に、遊技機5の状態が球貸レートを変更してもよい条件であるレート変更条件を満たしているか否かを判定する。遊技機5の状態がレート変更条件を満たしていると判定された場合に、情報収集端末装置3は、球貸レートの変更を許可し、球貸レート変更前の球貸レートにおける遊技者の貯球数を、変更可能な球貸レートのうち最小の球貸レート(本実施形態では、1球1円)に換算した共通貯球データを、カードユニット6に挿入されているカードに書き込むことを許可する変更・書込許可信号をカードユニット制御装置600に出力する。   In addition, when the rate change signal is input, the information collection terminal device 3 determines whether the state of the gaming machine 5 satisfies a rate change condition that is a condition for changing the ball rental rate. When it is determined that the state of the gaming machine 5 satisfies the rate change condition, the information collecting terminal device 3 permits the change of the ball rental rate and stores the player at the ball rental rate before the change of the ball rental rate. Write the common storage data in which the number of balls is converted into the minimum ball lending rate (in this embodiment, 1 yen per ball) among the changeable ball lending rates to the card inserted in the card unit 6. A change / write permission signal to be permitted is output to the card unit controller 600.

次に、遊技制御装置500に入力される各種信号及び遊技制御装置500が出力する各種信号について説明する。   Next, various signals input to the game control device 500 and various signals output from the game control device 500 will be described.

遊技制御装置500には、始動入賞口センサ34Aから出力される始動入賞口信号、一般入賞口センサ32A〜Nから出力される一般入賞信号、普通図柄始動ゲートセンサ31Aから出力される普通図柄始動信号、カウントセンサ36Aから出力されるカウント信号、ガラス枠開放スイッチ18Aから出力されるガラス枠開放信号、及び前面枠開放スイッチ19Aから出力される前面枠開放信号が入力される。   The game control device 500 includes a start winning port signal output from the start winning port sensor 34A, a general winning signal output from the general winning port sensors 32A to 32N, and a normal symbol starting signal output from the normal symbol starting gate sensor 31A. The count signal output from the count sensor 36A, the glass frame open signal output from the glass frame open switch 18A, and the front frame open signal output from the front frame open switch 19A are input.

始動入賞信号は、始動入賞口センサ34Aが遊技球の始動入賞口34への入賞を検出した場合に出力される。一般入賞信号は、各一般入賞口センサ32A〜Nが遊技球の各一般入賞口32への入賞を検出した場合に出力される。普通図柄始動信号は、普通図柄始動ゲートセンサ31Aが遊技球の普通図柄始動ゲート31への入賞を検出した場合に出力される。カウント信号は、カウントセンサ36Aが遊技球の特別変動入賞装置36の大入賞口への入賞を検出した場合に出力される。   The start winning signal is output when the start winning port sensor 34A detects winning of the game ball to the start winning port 34. The general winning signal is output when each of the general winning port sensors 32A to 32N detects winning of each game ball to each of the general winning ports 32. The normal symbol start signal is output when the normal symbol start gate sensor 31A detects winning of the game ball to the normal symbol start gate 31. The count signal is output when the count sensor 36 </ b> A detects winning in the special winning opening of the special variation winning device 36 for game balls.

ガラス枠開放信号は、ガラス枠開放スイッチ18Aがガラス枠18の開放を検出した場合に出力される。前面枠開放信号は、前面枠開放スイッチ19Aが前面枠19の開放を検出した場合に出力される。   The glass frame opening signal is output when the glass frame opening switch 18 </ b> A detects the opening of the glass frame 18. The front frame opening signal is output when the front frame opening switch 19A detects the opening of the front frame 19.

また、遊技制御装置500は、払出制御装置580との間で通信(単方向通信又は双方向通信)を行う。   In addition, the game control device 500 performs communication (unidirectional communication or bidirectional communication) with the payout control device 580.

具体的には、遊技制御装置500は、一般入賞口信号又はカウント信号が入力された場合に、各一般入賞口32への入賞に対応する賞球数又は大入賞口への入賞に対応する賞球数分の遊技球を払い出すコマンドである払出制御コマンドを払出制御装置580に出力する。また、払出制御装置580は、遊技制御装置500から入力された払出制御コマンドで指定された賞球数分の遊技球の払い出しが完了した場合に、払出完了コマンドを遊技制御装置500に出力する(単方向通信の場合には払出完了コマンドは出力されない)。なお、払出制御装置580は、発射制御装置581に遊技球の発射を許可する場合には、発射許可信号を出力する。   Specifically, the game control device 500 receives the number of winning balls corresponding to winning in each general winning opening 32 or a prize corresponding to winning in the big winning opening when a general winning opening signal or a count signal is input. A payout control command, which is a command for paying out game balls for the number of balls, is output to the payout control device 580. Also, the payout control device 580 outputs a payout completion command to the game control device 500 when the payout of the number of game balls specified by the payout control command input from the game control device 500 is completed ( In the case of unidirectional communication, the payout completion command is not output). The payout control device 580 outputs a firing permission signal when allowing the firing control device 581 to launch a game ball.

また、遊技制御装置500は、装飾装置557、スピーカ30及び表示装置58を制御して、演出を行うために、演出制御コマンドを演出制御装置550に出力する。   In addition, the game control device 500 outputs an effect control command to the effect control device 550 in order to control the decoration device 557, the speaker 30, and the display device 58 to produce an effect.

また、遊技制御装置500は、遊技球が普通図柄始動ゲート31へ入賞したことによって実行される普通図柄の変動表示ゲームの結果が当たりの場合に、始動入賞口34に備わる普通変動入賞装置33を開放して、所定時間だけ遊技球が始動入賞口34に入賞しやすくするために、普電SOL90にSOL制御信号を出力する。   In addition, the game control device 500 uses the normal variable winning device 33 provided in the start winning opening 34 when the result of the normal symbol variable display game executed when the game ball wins the normal symbol starting gate 31 is winning. The SOL control signal is output to the ordinary electric power SOL 90 in order to make it easier for the game ball to win the start winning opening 34 for a predetermined time.

また、遊技制御装置500は、遊技球が始動入賞口34へ入賞したことによって実行される特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合に、特別変動入賞装置36の大入賞口を所定時間開放して遊技球が大入賞口へ入賞可能な状態(特別遊技状態)にするために、大入賞口38にSOL制御信号を出力する。   In addition, the game control device 500 opens the large winning opening of the special variable winning device 36 for a predetermined time when the result of the special figure changing display game executed when the game ball wins the start winning opening 34 is a win. The SOL control signal is output to the special winning opening 38 so that the game ball can enter the special winning opening (special gaming state).

次に、カードユニット制御装置600に入力される各種信号及びカードユニット制御装置600が出力する各種信号について説明する。   Next, various signals input to the card unit control device 600 and various signals output from the card unit control device 600 will be described.

カードユニット制御装置600は、カード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号を情報収集端末装置3に出力する。なお、カード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号は、図2で詳細を説明したので、説明を省略する。   The card unit control device 600 outputs card information, a ball lending signal, a stored ball payout signal, and a rate change signal to the information collecting terminal device 3. Note that the card information, the ball lending signal, the stored ball payout signal, and the rate change signal have been described in detail with reference to FIG.

カードユニット制御装置600には、貯球払出スイッチ6221が操作された場合に出力される貯球払出信号、レート変更スイッチ6222が操作された場合に出力されるレート変更信号、カードIDクリアスイッチ6223が操作された場合に出力される記憶カードIDクリア信号、及び計数球払出スイッチ6224が操作された場合に出力される計数球払出信号が入力される。   The card unit control device 600 includes a stored-ball payout signal output when the stored-ball payout switch 6221 is operated, a rate change signal output when the rate change switch 6222 is operated, and a card ID clear switch 6223. The memory card ID clear signal output when operated and the counting ball payout signal output when the counting ball payout switch 6224 is operated are input.

また、カードユニット制御装置600には、遊技者が指定の有価価値(例えば500円)分の遊技球を借りるために操作する球貸ボタン26が操作された場合に出力される球貸信号、及び遊技者がカードユニット6に挿入されているカードを排出するために操作する排出ボタン27が操作された場合に出力されるカード返却信号が入力される。   The card unit control device 600 also includes a ball lending signal that is output when the ball lending button 26 that is operated by the player to borrow a game ball of a designated valuable value (for example, 500 yen) is operated, and A card return signal that is output when the player operates the eject button 27 that is operated to eject the card inserted in the card unit 6 is input.

また、カードユニット制御装置600には、球計数センサ472Aから出力された計数信号が入力される。   In addition, the card unit controller 600 receives the count signal output from the ball count sensor 472A.

また、カードユニット制御装置600は、カードユニット6に備わる表示装置62(表示部621)に表示される表示内容を制御するための表示制御信号を表示装置62に出力する。なお、表示部621の表示内容の一つは、現在設定されている球貸料金(球貸レート)の表示である。   Further, the card unit control device 600 outputs a display control signal for controlling display contents displayed on the display device 62 (display unit 621) provided in the card unit 6 to the display device 62. One of the display contents of the display unit 621 is a display of a currently set ball rental fee (ball rental rate).

そして、カードユニット制御装置600には、表示部621のタッチパネルが操作された場合に表示装置62から操作信号が入力される。表示部621のタッチパネルは、例えば、ユーザが表示部621の表示内容を他の表示内容に変更したい場合に操作される。   The card unit control device 600 receives an operation signal from the display device 62 when the touch panel of the display unit 621 is operated. The touch panel of the display unit 621 is operated, for example, when the user wants to change the display content of the display unit 621 to another display content.

また、カードユニット制御装置600は、払出制御装置580と貸球を払い出させるために、球貸制御信号を通信する。なお、球貸制御信号について、図6で詳細を説明する。   Further, the card unit control device 600 communicates a ball rental control signal with the payout control device 580 in order to pay out a ball. Details of the ball lending control signal will be described with reference to FIG.

また、カードユニット制御装置600は、遊技機5に備わる残高表示部28に表示される遊技者が所有する有価価値(残高)を表示するために、表示制御信号を残高表示部28に出力する。   Further, the card unit control device 600 outputs a display control signal to the balance display unit 28 in order to display the valuable value (balance) owned by the player displayed on the balance display unit 28 provided in the gaming machine 5.

また、カードユニット制御装置600は、カードユニット6に挿入されているカードにデータを書き込む場合に書き込む情報を示すカード制御情報を、カードリーダ/ライタ(R/W)601に出力する。また、カードユニット制御装置600には、カードユニット6に挿入されたカードのデータをカードR/W601が読み取り、読み取ったデータを示すカード情報が入力される。   Further, the card unit control device 600 outputs card control information indicating information to be written to the card reader / writer (R / W) 601 when data is written to the card inserted in the card unit 6. Further, the card unit controller 600 receives data of the card inserted into the card unit 6 by the card R / W 601 and inputs card information indicating the read data.

次に、演出制御装置550が出力する各種信号について説明する。   Next, various signals output by the effect control device 550 will be described.

演出制御装置550は、入力された演出制御コマンドに基づいて、装飾装置557、スピーカ30及び表示装置58を制御する。具体的には、演出制御装置550は、装飾制御信号を装飾装置557に出力して、装飾装置557を制御する。演出制御装置550は、音制御信号をスピーカ30に出力して、スピーカ30を制御する。演出制御装置550は、表示制御信号を表示装置58に出力して、表示装置58を制御する。   The effect control device 550 controls the decoration device 557, the speaker 30, and the display device 58 based on the input effect control command. Specifically, the effect control device 550 outputs a decoration control signal to the decoration device 557 to control the decoration device 557. The production control device 550 controls the speaker 30 by outputting a sound control signal to the speaker 30. The effect control device 550 outputs a display control signal to the display device 58 to control the display device 58.

次に、カードユニット制御装置600と払出制御装置580との間で通信される球貸制御信号について説明する。図6は、本発明の実施形態のカードユニット制御装置600と払出制御装置580との間で通信される球貸制御信号の説明図である。なお、図5で説明した箇所については、説明を省略する。   Next, a ball lending control signal communicated between the card unit control device 600 and the payout control device 580 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram of a ball lending control signal communicated between the card unit control device 600 and the payout control device 580 according to the embodiment of this invention. Note that the description of the portions described in FIG. 5 is omitted.

カードユニット6が遊技機5に接続されると、払出制御装置580は、カードユニット制御装置600にAC24Vの電源を供給する。そして、カードユニット制御装置600は、カードユニット6と遊技機5とが接続されていることを示す接続確認(VL)信号を払出制御装置580に出力する。   When the card unit 6 is connected to the gaming machine 5, the payout control device 580 supplies AC24V power to the card unit control device 600. Then, the card unit control device 600 outputs a connection confirmation (VL) signal indicating that the card unit 6 and the gaming machine 5 are connected to the payout control device 580.

払出制御装置580は、VL信号が入力された場合、発射制御装置581に発射許可信号を出力し、遊技球の発射を許可する。   When the VL signal is input, the payout control device 580 outputs a launch permission signal to the launch control device 581 and permits the launch of the game ball.

次に、払出制御装置580は、遊技球を払い出す準備が整っている場合に、貸出準備(PRDY)信号を出力する。   Next, the payout control device 580 outputs a lending preparation (PRDY) signal when the game ball is ready to be paid out.

次に、カードユニット制御装置600は、球貸ボタン26から球貸信号が入力された場合に、球貸ボタン26の1回の操作で貸し出される有価価値(例えば、500円)分の遊技球が払い出されるまで、貸出要求(BRDY)信号を払出制御装置580に出力する。   Next, when a ball lending signal is input from the ball lending button 26, the card unit control device 600 receives game balls for a valuable value (for example, 500 yen) lent by one operation of the ball lending button 26. Until payment is made, a lending request (BRDY) signal is output to the payout control device 580.

次に、カードユニット制御装置600は、BRDY信号を出力してから所定時間経過後、貸出指令(BRQ)信号を出力する。BRQ信号は、球貸ボタン26の1回の操作で貸し出される有価価値を分割して払い出すために出力される信号で、例えば、100円分の遊技球を払い出す指令である。   Next, the card unit control device 600 outputs a lending command (BRQ) signal after a predetermined time has elapsed after outputting the BRDY signal. The BRQ signal is a signal that is output to divide and pay out the valuable value that is lent out by one operation of the ball lending button 26, and is, for example, a command that pays out game balls for 100 yen.

そして、払出制御装置580は、BRQ信号が入力された場合、BRQ信号が入力されたことを示す要求了解+払出完了(EXS)信号を出力する。なお、カードユニット制御装置600は、EXS信号が入力された場合、BRQ信号の出力を停止する。   When the BRQ signal is input, the payout control device 580 outputs a request acknowledgment + payout completion (EXS) signal indicating that the BRQ signal has been input. Card unit control device 600 stops outputting the BRQ signal when the EXS signal is input.

次に、払出制御装置580は、BRQ信号に設定された有価価値(100円)分の遊技球を払い出すと、BRQ信号に設定された有価価値分の遊技球が払い出されたことを示すために、EXS信号の出力を停止する。   Next, when the payout control device 580 pays out the game ball for the valuable value (100 yen) set in the BRQ signal, it indicates that the game ball for the valuable value set in the BRQ signal has been paid out. Therefore, the output of the EXS signal is stopped.

カードユニット制御装置600は、EXS信号の出力が停止されたことを検出すると、球貸ボタン26の1回の操作で貸し出される有価価値が未だ払い出されていない場合には、BRQ信号を出力する。一方、カードユニット制御装置600は、EXS信号の出力が停止されたことを検出すると、球貸ボタン26の1回の操作で貸し出される有価価値が払い出された場合には、BRDY信号の出力を停止する。   When the card unit control device 600 detects that the output of the EXS signal is stopped, the card unit control device 600 outputs a BRQ signal if the valuable value lent by one operation of the ball lending button 26 has not been paid out yet. . On the other hand, when the card unit control device 600 detects that the output of the EXS signal is stopped, if the valuable value lent out by one operation of the ball lending button 26 is paid out, the card unit control device 600 outputs the BRDY signal. Stop.

カードユニット制御装置600は、状態表示器64の点灯を制御する。具体的には、状態表示器64は、カードユニット6が利用できる状態である場合に点灯する利用可LED64A及びカードユニット6にカードが挿入中であることを示すカード挿入中LED64Bを備える。カードユニット制御装置600は、払出制御装置580に接続された場合に、利用可LEDを点灯させる。また、カードユニット制御装置600は、カード挿入口61にカードが挿入された場合に、カード挿入中LED64Bを点灯させる。   The card unit control device 600 controls the lighting of the status indicator 64. Specifically, the status indicator 64 includes an available LED 64A that is lit when the card unit 6 is available and a card insertion LED 64B that indicates that a card is being inserted into the card unit 6. When the card unit control device 600 is connected to the payout control device 580, the usable LED is turned on. Further, when a card is inserted into the card insertion slot 61, the card unit control device 600 lights the LED 64B during card insertion.

また、発射制御装置581は、操作部24が操作された場合に、発射制御信号を出力し、発射装置582を制御する。   In addition, when the operation unit 24 is operated, the launch control device 581 outputs a launch control signal and controls the launch device 582.

次に、会員カードに記録されているカード情報について、図7を用いて説明する。   Next, card information recorded on the membership card will be described with reference to FIG.

図7は、本発明の実施形態のカード情報の説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram of card information according to the embodiment of this invention.

会員カードには、会員カードを保有する遊技者(会員)に関する情報が記憶される。   The member card stores information related to the player (member) who holds the member card.

具体的には、会員カードの一意な識別子であるカード番号701、会員の詳細な会員情報702、会員の保有する残高703、会員の保有する共通貯球データ704、及び会員カードが更新された最終日を示す最終更新日705が、会員カードに記憶されている。   Specifically, the card number 701 which is a unique identifier of the member card, the detailed member information 702 of the member, the balance 703 held by the member, the common storage data 704 held by the member, and the last updated membership card The last update date 705 indicating the date is stored in the membership card.

会員情報702は、会員の住所、氏名、年齢、職業、及び会員カードの暗証番号を含む。   The member information 702 includes a member's address, name, age, occupation, and a membership card PIN.

なお、共通貯球データ704は当日共通貯球数を含む。当日共通貯球数は、会員が本日に貯球した貯球数を、共通球貸レートに対応する貯球数に換算したものである。このため、会員カードに最終更新日705が本日でない場合の共通貯球データ704が存在する場合、図示は省略しているが、カードユニット制御装置600は、共通貯球データ704に含まれる当日共通貯球数を前日迄の共通貯球数に加算して記憶し、共通貯球データ704に含まれる当日共通貯球数をゼロに設定し、最終更新日705を本日の日付に設定する。貯球を再使用する際の手数料を、当日の貯球とそれ以前の日(前日迄)の貯球とで同じにする場合には、共通貯球数を当日と前日迄に分けなくてもよい。   The common storage data 704 includes the number of common storages on that day. The number of common balls stored on the day is obtained by converting the number of balls stored by the member today to the number of stored balls corresponding to the common ball lending rate. For this reason, when the common storage data 704 in the case where the last update date 705 is not today is present in the membership card, the card unit control device 600 is common on the day included in the common storage data 704, although illustration is omitted. The number of stored balls is added to the number of stored common balls up to the previous day and stored, the number of stored balls on the current day included in the common stored data 704 is set to zero, and the last update date 705 is set to today's date. If the same fee is used for the storage of the current day and the previous day (up to the previous day), it is not necessary to divide the number of common storages between that day and the previous day. Good.

次に、会員カードに記録されているカード情報の変形例について、図8を用いて説明する。   Next, a modified example of the card information recorded on the membership card will be described with reference to FIG.

図8は、本発明の実施形態の変形例のカード情報の説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram of card information according to a modification of the embodiment of the present invention.

図7に示すカード情報において、貯球数は共通貯球データとして会員カードに記憶されたが、図8に示すカード情報では、貯球数は設定可能な球貸レートごとに換算されて記憶される。なお、この変形例においても図示は省略しているが、最終更新日が本日でない場合の貯球数が存在する場合、カードユニット制御装置600は、各球貸レートの貯球数を各々区別して貯球数データとして記憶する。   In the card information shown in FIG. 7, the number of stored balls is stored in the membership card as common stored data, but in the card information shown in FIG. 8, the number of stored balls is converted and stored for each settable ball rental rate. The Although not shown in this modified example, if there is a number of balls stored when the last update date is not today, the card unit control device 600 distinguishes the number of balls stored at each ball lending rate. It is stored as the number of stored balls.

具体的には、持球数は、レート1(1球1円)の場合の貯球数(706)、レート2(1球2円)の場合の貯球数(707)、及びレート3(1球4円)の場合の貯球数(708)として記憶される。なお、貯球を再使用する際の手数料を、当日の貯球とそれ以前の日(前日迄)の貯球とで同じにする場合には、各レートの貯球数を当日と前日迄に分けなくてもよい。   Specifically, the number of balls possessed is the number of stored balls (706) for rate 1 (1 yen per ball), the number of stored balls (707) for rate 2 (2 yen per ball), and the rate 3 ( It is stored as the number of stored balls (708) in the case of 4 balls per ball). In addition, in the case where the same fee is applied to the storage of the current day and the previous day (up to the previous day), the number of stored balls at each rate must be changed between the current day and the previous day. It is not necessary to divide.

このように、設定可能な球貸レートごとに貯球数を記憶することは、球貸レートごとに換金率が異なる場合に有効である。   As described above, storing the number of stored balls for each settable ball rental rate is effective when the exchange rate differs for each ball rental rate.

次に、情報収集端末装置3によって実行される処理について、図9〜図13を用いて説明する。   Next, processing executed by the information collection terminal device 3 will be described with reference to FIGS.

まず、遊技機5の状態が球貸(変換)レートを変更する条件を満たす状態であるか否かを判定するレート変更条件成立判定処理を図9を用いて説明する。図9は、本発明の実施形態のレート変更条件成立判定処理のフローチャートである。   First, rate change condition establishment determination processing for determining whether or not the state of the gaming machine 5 is in a state satisfying the condition for changing the ball lending (conversion) rate will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of rate change condition establishment determination processing according to the embodiment of this invention.

レート変更条件成立判定処理は、所定のタイミングで実行される。   The rate change condition establishment determination process is executed at a predetermined timing.

まず、情報収集端末装置3は、遊技機5の状態が特定遊技状態中であるか否かを判定する(901)。特定遊技状態は、通常遊技状態に比べて遊技者が有利となる状態であり、遊技機5の状態が、特別遊技状態、確変状態、及び時短状態のいずれかであることを示す。具体的には、情報収集端末装置3は、特賞信号又は確変・時短信号が入力されているか否かを判定する。   First, the information collecting terminal device 3 determines whether or not the state of the gaming machine 5 is in a specific gaming state (901). The specific game state is a state in which the player is more advantageous than the normal game state, and indicates that the state of the gaming machine 5 is one of a special game state, a probability change state, and a short-time state. Specifically, the information collecting terminal device 3 determines whether or not a special prize signal or a probability change / short time signal is input.

ステップ901の処理で、遊技機5の状態が特定遊技状態中であると判定された場合、情報収集端末装置3は、特定遊技状態中フラグを設定する(907)。そして、情報収集端末装置3は、球貸レートの変更を許可せず、共通貯球数をカードに書き込むことを許可しない変更・書込不許可信号を送信バッファに設定する(908)。   If it is determined in step 901 that the state of the gaming machine 5 is in the specific gaming state, the information collecting terminal device 3 sets a specific gaming state flag (907). Then, the information collection terminal device 3 sets a change / write non-permission signal that does not permit the change of the ball lending rate and does not permit the common number of balls to be written to the card in the transmission buffer (908).

一方、ステップ901の処理で、遊技機5の状態が特定遊技状態中でないと判定された場合、特図変動表示ゲームが実行されていない特図始動記憶があるか否かを判定する未確定遊技判定処理を実行する(902)。なお、未確定遊技判定処理は、図10で詳細を説明する。なお、ステップ902の処理で特図変動表示ゲームが実行されていない特図始動記憶があると判定された場合に、未確定遊技フラグが設定される。   On the other hand, if it is determined in step 901 that the state of the gaming machine 5 is not in the specific game state, an unconfirmed game for determining whether there is a special figure start memory in which the special figure variation display game is not executed. A determination process is executed (902). The indeterminate game determination process will be described in detail with reference to FIG. If it is determined in step 902 that there is a special figure start memory in which the special figure variation display game is not executed, an unconfirmed game flag is set.

次に、情報収集端末装置3は、未確定遊技フラグが設定されているか否かを判定する(903)。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not an indeterminate game flag is set (903).

ステップ903の処理で、未確定遊技フラグが設定されていると判定された場合、ステップ908の処理に進む。   If it is determined in step 903 that the unconfirmed game flag is set, the process proceeds to step 908.

一方、ステップ903の処理で、未確定遊技フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置3は、遊技者が所有する遊技球が遊技機に存在するか否かを判定する存在球判定処理を実行する(904)。この存在球判定処理は、図11で詳細を説明する。なお、ステップ904の処理で、遊技者が所有する遊技球が存在すると判定された場合に、存在球フラグが設定される。   On the other hand, if it is determined in step 903 that the unconfirmed game flag is not set, the information collection terminal device 3 determines whether or not the game ball owned by the player exists in the gaming machine. A sphere determination process is executed (904). Details of this existence sphere determination processing will be described with reference to FIG. If it is determined in step 904 that there is a game ball owned by the player, the presence ball flag is set.

次に、情報収集端末装置3は、存在球フラグが設定されているか否かを判定する(905)。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not the presence sphere flag is set (905).

ステップ905の処理で、存在球フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置3は、球貸レートの変更を許可し、共通貯球数をカードに書き込むことを許可する変更・書込許可信号を送信バッファに設定し(906)、レート変更条件成立判定処理を終了する。   If it is determined in step 905 that the presence ball flag is not set, the information collection terminal device 3 permits a change in the ball lending rate and changes / allows writing the number of common balls to the card. A write permission signal is set in the transmission buffer (906), and the rate change condition establishment determination processing ends.

一方、ステップ905の処理で、存在球フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端末装置3は、球貸レートの変更を規制し、共通貯球数をカードに書き込むことを規制する変更・書込不許可信号を送信バッファに設定し(908)、レート変更条件判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 905 that the presence ball flag is set, the information collection terminal device 3 restricts the change of the ball lending rate and restricts the writing of the common number of balls to the card. The change / write non-permission signal is set in the transmission buffer (908), and the rate change condition determination process is terminated.

次に、図9に示すステップ902の処理の未確定遊技判定処理を、図10を用いて説明する。図10は、本発明の実施形態の未確定遊技判定処理のフローチャートである。   Next, the indeterminate game determination process of the process of step 902 shown in FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of an indeterminate game determination process according to the embodiment of this invention.

まず、情報収集端末装置3は、始動入賞信号が入力されたか否かを判定する(1001)。   First, the information collecting terminal device 3 determines whether or not a start winning signal is input (1001).

ステップ1001の処理で、始動入賞信号が入力されたと判定された場合、情報収集端末装置3は、情報収集端末装置3のROM307に設定される記憶カウンタの値が所定の値(N)よりも少ないか否かを判定する(1002)。   If it is determined in step 1001 that the start winning signal has been input, the information collection terminal device 3 has a value of the storage counter set in the ROM 307 of the information collection terminal device 3 smaller than a predetermined value (N). It is determined whether or not (1002).

記憶カウンタは、遊技機5の特図始動記憶数に対応する数が記憶されるカウンタである。また、所定の値は、遊技機5の記憶できる特図始動記憶の上限値(通常、4)に現在変動中の特図変動表示ゲームの始動記憶数である「1」を加えた値である。なお、所定の値は、遊技店の店員によって、遊技場管理装置1を介して設定されてもよいし、リモコンを介して設定されてもよいし、情報収集端末装置3に所定の値を設定するためのスイッチを設け、遊技店の店員が当該スイッチを操作することによって設定されてもよい。   The storage counter is a counter in which a number corresponding to the special figure starting storage number of the gaming machine 5 is stored. Further, the predetermined value is a value obtained by adding “1” which is the start memory number of the currently changing special figure display game to the upper limit value (usually 4) of the special figure start memory that can be stored in the gaming machine 5. . The predetermined value may be set by the store clerk of the game store via the game hall management device 1, may be set via the remote control, or may be set to the information collection terminal device 3. It may be set by providing a switch for doing this, and a store clerk operating the switch.

ステップ1002の処理は、新たに入力された始動入賞信号で特図変動表示ゲームが実行されるか始動記憶のオーバーフローのため実行されないかを判定する処理である。   The process of step 1002 is a process of determining whether the special figure variation display game is executed by the newly input start winning signal or not executed due to overflow of the start memory.

次に、ステップ1002の処理で、記憶カウンタの値が所定の値(N)よりも少ないと判定された場合、入力された始動記憶で特図変動表示ゲームが実行されるので、記憶カウンタを1インクリメントする(1003)。ステップ1002の処理で、記憶カウンタの値が所定の値(N)以上と判定された場合、ステップ1004の処理に進む。   Next, when it is determined in step 1002 that the value of the memory counter is smaller than the predetermined value (N), the special figure variation display game is executed with the input start memory, so the memory counter is set to 1. Increment (1003). If it is determined in step 1002 that the value of the storage counter is equal to or greater than a predetermined value (N), the process proceeds to step 1004.

一方、ステップ1001の処理で、始動入賞信号が入力されていないと判定された場合、及び記憶カウンタの値が所定の値(N)以上と判定された場合、記憶カウンタの値をインクリメントする必要がないので、ステップ1004の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step 1001 that the start winning signal has not been input, and if the value of the storage counter is determined to be greater than or equal to the predetermined value (N), the value of the storage counter needs to be incremented. Since there is not, the process proceeds to step 1004.

次に、情報収集端末装置3は、図柄確定信号が入力されたか否かを判定する(1004)。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not a symbol confirmation signal has been input (1004).

ステップ1004の処理で、図柄確定信号が入力されたと判定された場合、変動していた特図変動表示ゲームが終了したので、情報収集端末装置3は、記憶カウンタの値を1デクリメントする(1005)。   If it is determined in step 1004 that the symbol determination signal has been input, the fluctuating special symbol variation display game has ended, and the information collection terminal device 3 decrements the value of the storage counter by one (1005). .

一方、ステップ1004の処理で、図柄確定信号が入力されていないと判定された場合、記憶カウンタの値をデクリメントする必要がないので、ステップ1006の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step 1004 that the symbol determination signal has not been input, the value of the storage counter does not need to be decremented, and the process proceeds to step 1006.

次に、情報収集端末装置3は、記憶カウンタの値がゼロより大きい否かを判定する(1006)。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not the value of the storage counter is greater than zero (1006).

ステップ1006の処理で、記憶カウンタの値がゼロより大きいと判定された場合、終了していない特図変動表示ゲームが存在するので、未確定遊技フラグを設定し(1007)、未確定遊技判定処理を終了する。   If it is determined in step 1006 that the value of the storage counter is greater than zero, there is a special figure variation display game that has not ended, so an unconfirmed game flag is set (1007), and an unconfirmed game determination process. Exit.

一方、ステップ1006の処理で、記憶カウンタの値がゼロであると判定された場合、特図変動表示ゲームは全て終了し、未確定遊技が存在しないので、未確定遊技フラグを解除し(1008)、未確定遊技判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 1006 that the value of the memory counter is zero, all the special figure variation display games are finished and there are no unconfirmed games, so the unconfirmed game flag is canceled (1008). Then, the indeterminate game determination process is terminated.

なお、遊技制御装置500が客待ちコマンドを演出制御装置550及び情報収集端末装置3にも出力する構成を採用する場合、未確定遊技判定処理を実行する必要がない。   In addition, when the game control apparatus 500 employs a configuration in which the customer waiting command is also output to the effect control apparatus 550 and the information collection terminal apparatus 3, it is not necessary to execute the indeterminate game determination process.

具体的には、遊技制御装置500は、始動記憶数が存在しない、つまり実行待ちの特図変動表示ゲームが存在せず、かつ、現在変動中の特図変動表示ゲームが存在しない場合に、客待ち演出を実行するために、客待ちコマンドを演出制御装置550に出力する。演出制御装置550は、客待ちコマンドが入力されてから所定時間(10分)が経過する前に、演出制御コマンドが入力されない場合に、客待ち演出を実行する。   Specifically, the game control device 500 does not have a starting memory number, that is, when there is no special figure fluctuation display game waiting to be executed and there is no special figure fluctuation display game that is currently fluctuating. In order to execute the waiting effect, a customer waiting command is output to the effect control device 550. The effect control device 550 executes the customer waiting effect when the effect control command is not input before a predetermined time (10 minutes) elapses after the customer wait command is input.

したがって、遊技制御装置500が客待ちコマンドを情報収集端末装置3にも出力することによって、情報収集端末装置3は、未だ終了していない特図変動表示ゲームが存在するか否かを判定できるので、未確定遊技判定処理を実行しなくてもよい。   Therefore, since the game control device 500 outputs the customer waiting command to the information collecting terminal device 3, the information collecting terminal device 3 can determine whether or not there is a special figure variation display game that has not yet ended. The indeterminate game determination process may not be executed.

次に、存在球判定処理を、図11を用いて説明する。図11は、本発明の実施形態の存在球判定処理のフローチャートである。   Next, the existence sphere determination process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the existence sphere determination process according to the embodiment of this invention.

まず、情報収集端末装置3は、新たな遊技者が遊技を開始したとき等に、該遊技者の遊技データを算出するためにその時の積算(累積)データを判定用初期値として設定する。そして、情報収集端末装置3は、現在の貸球数から貸球数の判定用初期値を減算して、貸球数の増加分を算出する(1101)。貸球数は、球貸ボタン26が操作されて貸し出された遊技球の数の累積値である。なお、貸球数は、遊技店の開店時にゼロに設定される。なお、貸球数の判定用初期値は、遊技機5の遊技者が他の遊技者になった場合又は判定用初期値が再設定される場合に、設定される。貸球数の判定用初期値の設定については、図12で詳細を説明する。   First, when a new player starts a game, the information collecting terminal device 3 sets the accumulated (cumulative) data at that time as an initial value for determination in order to calculate the game data of the player. Then, the information collection terminal device 3 subtracts the initial value for determining the number of rented balls from the current number of rented balls, and calculates an increase in the number of rented balls (1101). The number of rented balls is a cumulative value of the number of game balls lent out by operating the ball lending button 26. The number of rented balls is set to zero when the amusement store is opened. The initial value for determining the number of rented balls is set when the player of the gaming machine 5 becomes another player or when the initial value for determination is reset. The setting of the initial value for determining the number of rented balls will be described in detail with reference to FIG.

次に、情報収集端末装置3は、現在の貯球払出数から貯球払出数の判定用初期値を減算して、貯球払出数の増加分を算出する(1102)。貯球払出数は、貯球払出スイッチ6221が操作されて貯球から引き出されて(払い出されて)遊技に再使用された遊技球の数の累積値である。なお、貯球払出数は、遊技店の開店時にゼロに設定される。なお、貯球払出数の判定用初期値は、遊技機5の遊技者が他の遊技者になった場合又は判定用初期値が再設定される場合に、設定される。貯球払出数の判定用初期値の設定について、図12で詳細を説明する。   Next, the information collection terminal device 3 subtracts the initial value for determining the number of stored balls to be subtracted from the current number of stored balls to calculate the amount of increase in the number of stored balls to be paid (1102). The number of stored balls paid out is a cumulative value of the number of game balls that have been withdrawn from the stored balls by operating the stored ball payout switch 6221 (removed) and reused in the game. It should be noted that the number of paid-out balls is set to zero when the amusement store is opened. The initial value for determining the number of paid-out balls is set when the player of the gaming machine 5 becomes another player or when the initial value for determination is reset. The setting of the initial value for determining the number of stored-ball payouts will be described in detail with reference to FIG.

次に、情報収集端末装置3は、貸球数の増加分に貯球払出数の増加分を加算し、増加払出球数を算出する(1103)。算出された増加払出球数は、遊技者に貯球や貸球として払い出された遊技球の数を示す。   Next, the information collection terminal device 3 adds the increase in the number of stored ball payouts to the increase in the number of rented balls, and calculates the increased number of payout balls (1103). The calculated increased payout ball number indicates the number of game balls paid out to the player as stored or rented balls.

次に、情報収集端末装置3は、現在の獲得(セーフ)球数から獲得球数の判定用初期値を減算して、獲得球数の増加分を算出する(1104)。獲得球数は、情報収集端末装置3に入力された賞球信号に対応して賞球として払い出された遊技球の数の累積値である。なお、獲得球数は、遊技店の開店時にゼロに設定される。なお、獲得球数の判定用初期値は、遊技機5の遊技者が他の遊技者になった場合又は判定用初期値が再設定される場合に、設定される。獲得球数の判定用初期値の設定について、図12で詳細を説明する。   Next, the information collection terminal device 3 subtracts the initial value for determining the number of acquired balls from the current number of acquired (safe) balls to calculate an increase in the number of acquired balls (1104). The acquired number of balls is a cumulative value of the number of game balls paid out as prize balls in response to the prize ball signal input to the information collecting terminal device 3. The number of acquired balls is set to zero when the amusement store is opened. Note that the initial value for determining the number of acquired balls is set when the player of the gaming machine 5 becomes another player or when the initial value for determination is reset. The setting of the initial value for determining the number of acquired balls will be described in detail with reference to FIG.

次に、情報収集端末装置3は、ステップ1103の処理で算出された増加払出球数にステップ1104の処理で算出された獲得球数の増加分を加算して、遊技者に賞球、貯球及び貸球として払い出された総払出球数を算出する(1105)。   Next, the information collecting terminal device 3 adds the increment of the acquired number of balls calculated in the process of step 1104 to the increased number of paid-out balls calculated in the process of step 1103, and gives the player a prize ball and a stored ball. Then, the total number of balls paid out as a rental ball is calculated (1105).

次に、情報収集端末装置3は、現在の回収球数から回収球数の判定用初期値を減算して、回収球数の増加分を算出する(1106)。回収球数は、情報収集端末装置3に入力された回収信号によって特定されたアウトタンク43が回収した遊技球の数の累積値、つまり遊技に使用された遊技球(遊技領域51に発射された遊技球)の数の累積値である。なお、回収球数は、遊技店の開店時にゼロに設定される。なお、回収球数の判定用初期値は、遊技機5の遊技者が他の遊技者になった場合又は判定用初期値が再設定される場合に、設定される。回収球数の判定用初期値の設定について、図12で詳細を説明する。   Next, the information collection terminal device 3 subtracts the initial value for determining the number of collected balls from the current number of collected balls to calculate an increase in the number of collected balls (1106). The number of collected balls is the cumulative value of the number of game balls collected by the out tank 43 specified by the collection signal input to the information collecting terminal device 3, that is, the game balls used for the game (the game balls 51 have been launched) This is a cumulative value of the number of (game balls). The number of collected balls is set to zero when the amusement store is opened. Note that the initial value for determining the number of collected balls is set when the player of the gaming machine 5 becomes another player or when the initial value for determination is reset. The setting of the initial value for determining the number of collected balls will be described in detail with reference to FIG.

次に、情報収集端末装置3は、ステップ1105の処理で算出された総払出球数からステップ1106の処理で算出された回収球数を減算して、払出差球数を算出する(1107)。払出差球数は、遊技者が保有している遊技球の数を示す。   Next, the information collection terminal device 3 calculates the payout difference ball number by subtracting the recovered ball number calculated in step 1106 from the total payout ball number calculated in step 1105 (1107). The payout difference ball number indicates the number of game balls held by the player.

次に、情報収集端末装置3は、遊技領域51に発射されて未だ回収されていない遊技球が存在しないことを保証するために、最後の回収球が検出されてから所定時間が経過したか否かを判定する(1108)。具体的には、情報収集端末装置3は、回収信号が最後に入力されてから、所定時間が経過したか否かを判定する。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the last collected ball was detected in order to ensure that there are no game balls that have been launched into the game area 51 and have not yet been collected. (1108). Specifically, the information collection terminal device 3 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the collection signal was last input.

ステップ1108の処理で、最後の回収球が検出されてから所定時間が経過していないと判定された場合、遊技領域51に発射されて未だ回収されていない遊技球が存在する可能性があるので、遊技者が所有する遊技球が存在すると判定し、存在球フラグを設定するし(1111)、存在球判定処理を終了する。   If it is determined in step 1108 that a predetermined time has not elapsed since the last collected ball was detected, there is a possibility that there is a game ball that has been launched into the game area 51 and has not yet been collected. Then, it is determined that there is a game ball owned by the player, a presence ball flag is set (1111), and the presence ball determination process is terminated.

一方、ステップ1108の処理で、最後の回収球が検出されてから所定時間が経過したと判定された場合、遊技領域51に発射されて未だ回収されていない遊技球が存在しないと判定し、情報収集端末装置3は、賞球、貯球及び貸球として払い出された遊技球の数と遊技に使用された遊技球の数とが同じであるか、つまり遊技者の持球があるか否かを判定するために、ステップ1107の処理で算出された払出差球数の値が第1範囲内の値であるか否かを判定する(1109)。具体的には、第1範囲内は、ゼロに第1誤差を加算した値を上限とし、ゼロから第1誤差を減算した値を下限とする範囲である。遊技者が賞球、貯球又は貸球として払い出された遊技球を、落としたり拾ったりする可能性があるため、また、賞球数・回収球数の計数の条件(例えば、10個で1パルス)による計数誤差を考慮して、第1誤差が設定される。なお、持球とは、上皿21、下皿23や貯留ボックス47等に存在する実球や計数球のことである。   On the other hand, if it is determined in the processing of step 1108 that a predetermined time has elapsed since the last recovered ball was detected, it is determined that there is no game ball that has been launched into the game area 51 and has not yet been recovered. The collection terminal device 3 determines whether the number of game balls paid out as prize balls, storage balls, and rental balls is the same as the number of game balls used in the game, that is, whether there is a player's ball Therefore, it is determined whether or not the value of the payout difference ball number calculated in the process of step 1107 is within the first range (1109). Specifically, the first range is a range in which a value obtained by adding the first error to zero is an upper limit, and a value obtained by subtracting the first error from zero is a lower limit. There is a possibility that the player may drop or pick up the game balls that have been paid out as prize balls, storage balls, or rental balls, and the conditions for counting the number of prize balls / collected balls (for example, 10 balls) The first error is set in consideration of the counting error due to one pulse). The holding ball is a real ball or a counting ball existing in the upper plate 21, the lower plate 23, the storage box 47, or the like.

ステップ1109の処理で、ステップ1107の処理で算出された払出差球数の値が第1範囲内の値であると判定された場合、遊技者は遊技を通じて遊技球を獲得していない、つまり遊技者は遊技球を所有していない(持球がない)と判定し、存在球フラグを解除し(1112)、存在球判定処理を終了する。   If it is determined in step 1109 that the value of the payout difference ball number calculated in step 1107 is within the first range, the player has not acquired a game ball through the game. It is determined that the player does not own the game ball (there is no possession ball), the presence ball flag is canceled (1112), and the presence ball determination process is terminated.

一方、ステップ1109の処理で、ステップ1107の処理で算出された払出差球数の値が第1範囲内の値でないと判定された場合、つまり持球があると判定された場合、情報収集端末装置3は、許容する以上の持球があるか否かを判定するために、ステップ1107の処理で算出された払出差球数から計数球数を減算した値が第2範囲内の値であるか否かを判定する(1110)。具体的には、第2範囲内は、ゼロに第2誤差を加算した値を上限とし、ゼロを下限とする範囲である。
遊技場が、どの程度の残し球を許容するかによって、つまり、借りた時の球貸レートとは、異なる球貸レートでの持球の使用をどの程度認めるかによって、第2誤差が設定される。なお、本実施の形態では、第1範囲内かと第2範囲内かとは、2度判定しているが、どちらか一方を判定するだけでもよい。また、変更前の球貸しレートによって第2誤差を変えても良い。例えば、1球1円の場合の第2誤差を、1球4円の場合よりも小さい値としてもよい。
On the other hand, if it is determined in step 1109 that the value of the payout difference ball number calculated in step 1107 is not within the first range, that is, if it is determined that there is a ball, the information collecting terminal In order to determine whether or not there are more balls than the apparatus 3 allows, the value obtained by subtracting the number of counted balls from the number of payout difference balls calculated in step 1107 is a value within the second range. It is determined whether or not (1110). Specifically, the second range is a range in which the upper limit is a value obtained by adding the second error to zero, and the lower limit is zero.
The second error is set according to how much remaining balls the game hall will allow, that is, depending on how much balls are allowed to be used at a different ball lending rate than the borrowed ball lending rate. The In the present embodiment, whether it is in the first range or in the second range is determined twice, but only one of them may be determined. Further, the second error may be changed according to the ball lending rate before the change. For example, the second error in the case of 1 yen per ball may be a value smaller than that in the case of 4 yen per ball.

ステップ1110の処理で、ステップ1107の処理で算出された払出差球数から計数球数を減算した値が第2範囲内の値であると判定された場合、遊技者が獲得し、上皿21、下皿23又は貯留ボックス47に貯留されている遊技球の数が許容範囲内であるので、遊技者が遊技球を所有していないと判定し、存在球フラグを解除し(1112)、存在球判定処理を終了する。   If it is determined in step 1110 that the value obtained by subtracting the counted ball number from the payout difference ball number calculated in step 1107 is within the second range, the player acquires the upper plate 21 Since the number of game balls stored in the lower plate 23 or the storage box 47 is within the allowable range, it is determined that the player does not own the game ball, and the presence ball flag is canceled (1112). The ball determination process ends.

一方、ステップ1110の処理で、ステップ1107の処理で算出された払出差球数から計数球数を減算した値が第2範囲内の値でないと判定された場合、許容範囲より多い数量の持球があるので、遊技者が遊技球を所有していると判定し、存在球フラグを設定し(1111)、存在球判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 1110 that the value obtained by subtracting the number of counted balls from the payout difference ball number calculated in step 1107 is not a value within the second range, the number of balls held is greater than the allowable range. Therefore, it is determined that the player owns the game ball, the presence ball flag is set (1111), and the presence ball determination process is terminated.

なお、第1誤差及び第2誤差は、遊技店の店員によって、遊技場管理装置1を介して設定されてもよいし、リモコンを介して設定されてもよいし、情報収集端末装置3に所定の値を設定するためのスイッチを設け、遊技店の店員が当該スイッチを操作することによって設定されてもよい。   The first error and the second error may be set by the store clerk of the game store via the game hall management device 1, may be set via the remote control, or may be set in the information collection terminal device 3 in advance. A switch for setting the value may be provided, and a store clerk of the game store may set the value by operating the switch.

また、第1誤差は、遊技場管理装置1が自動的に計算して、遊技場管理装置が設定してもよい。具体的には、遊技場管理装置1は、前日の払出差球数から計数球数を減算することによって遊技者が落とした落下球数を算出する。そして、遊技場管理装置1は、算出された落下球数を遊技店の営業時間(分)で除算し、1分当たりの落下球数を算出し、算出された1分当たりの落下球数を情報収集端末装置3に送信する。   The first error may be automatically calculated by the game hall management device 1 and set by the game hall management device. Specifically, the game hall management device 1 calculates the number of dropped balls dropped by the player by subtracting the number of counted balls from the number of payout difference balls on the previous day. Then, the game hall management device 1 divides the calculated number of falling balls by the business hours (minutes) of the game store to calculate the number of falling balls per minute, and calculates the calculated number of falling balls per minute. The information is transmitted to the information collecting terminal device 3.

情報収集端末装置3は、ステップ1109及び1110の処理を実行する前に、遊技者が遊技した時間(分)に1分当たり落下球数を乗じて、予測落下球数を算出する。そして、情報収集端末装置3は、算出された予測落下球数に計数誤差を加えたものを第1誤差に設定する。   Before executing the processing of steps 1109 and 1110, the information collection terminal device 3 calculates the predicted number of falling balls by multiplying the time (minutes) in which the player has played by the number of falling balls per minute. Then, the information collection terminal device 3 sets a value obtained by adding a counting error to the calculated predicted number of falling balls as the first error.

次に、各種判定値を設定する判定値設定処理を、図12を用いて説明する。図12は、本発明の実施形態の判定値設定処理のフローチャートである。   Next, determination value setting processing for setting various determination values will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of determination value setting processing according to the embodiment of this invention.

判定値処理は、記憶カウンタの上限値が変更されたことが検出された場合、判定用初期値を再設定する要求が入力された場合、及び排出ボタン27が操作され、遊技を精算する場合のいずれかの場合に情報収集端末装置3によって実行される。   The determination value processing is performed when it is detected that the upper limit value of the storage counter has been changed, when a request for resetting the initial value for determination is input, and when the discharge button 27 is operated and the game is settled. It is executed by the information collecting terminal device 3 in either case.

まず、情報収集端末装置3は、遊技機5の特図始動記憶数の上限値を受信したか否かを判定する(1201)。   First, the information collecting terminal device 3 determines whether or not the upper limit value of the special figure starting memory number of the gaming machine 5 has been received (1201).

ステップ1201の処理で、遊技機5の特図始動記憶数の上限値を受信したと判定された場合、情報収集端末装置3は、ステップ1002の処理の判定に用いられる所定の値を、受信した特図始動記憶数の上限値に対応するように設定する(1202)。   When it is determined in step 1201 that the upper limit value of the special figure start memory number of the gaming machine 5 has been received, the information collection terminal device 3 has received a predetermined value used for determination of the process in step 1002 It is set so as to correspond to the upper limit value of the special figure starting memory number (1202).

具体的には、ステップ1002の処理の判定に用いられる所定の値は、受信した特図始動記憶数の上限値に「1」を加算した値に設定される。   Specifically, the predetermined value used for the determination of the processing in step 1002 is set to a value obtained by adding “1” to the upper limit value of the received special figure starting storage number.

一方、ステップ1201の処理で、遊技機5の特図始動記憶数の上限値を受信していないと判定された場合、ステップ1002の処理の判定に用いられる所定の値を変更する必要がないので、ステップ1203の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step 1201 that the upper limit value of the special figure start memory number of the gaming machine 5 has not been received, there is no need to change the predetermined value used for the determination in step 1002. , The process proceeds to step 1203.

次に、情報収集端末装置3は、再設定情報を受信したか否かを判定する(1203)。再設定情報は、遊技店の店員によって、遊技場管理装置1を介して入力されてもよいし、リモコンを介して入力されてもよいし、情報収集端末装置3に所定の値を設定するためのスイッチを設け、遊技店の店員が当該スイッチを操作することによって入力されてもよい。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not resetting information has been received (1203). The reset information may be input by the store clerk of the game shop via the game hall management device 1, may be input via the remote control, or may set a predetermined value in the information collection terminal device 3. The switch may be provided, and a store clerk at the amusement store may input by operating the switch.

ステップ1203の処理で、再設定情報を受信していると判定された場合、各種判定用初期値を設定するために、ステップ1206の処理に進む。   If it is determined in step 1203 that the reset information has been received, the process proceeds to step 1206 in order to set various determination initial values.

ステップ1203の処理で、再設定情報を受信していないと判定された場合、情報収集端末装置3は、精算情報を受信しているか否かを判定する(1204)。具体的には、情報収集端末装置3は、排出ボタン27からカード返却信号が入力されているか否かを判定する。   If it is determined in step 1203 that the reset information has not been received, the information collection terminal device 3 determines whether the payment information has been received (1204). Specifically, the information collection terminal device 3 determines whether or not a card return signal is input from the discharge button 27.

ステップ1204の処理で、精算情報を受信していないと判定された場合、遊技者が変更されないので、各種判定用初期値を設定する必要がないため、判定値設定処理を終了する。   If it is determined in step 1204 that the payment information has not been received, the player is not changed, and therefore it is not necessary to set various determination initial values, and thus the determination value setting process ends.

一方、ステップ1204の処理で、精算情報を受信していると判定された場合、情報収集端末装置3は、遊技者が精算することを示す精算情報を遊技場管理装置1に送信するために、精算情報を送信バッファに設定する(1205)。そして、遊技者が変更されるので、情報収集端末装置3は、各種判定用初期値を設定するために、ステップ1206の処理に進む。   On the other hand, when it is determined in the process of step 1204 that the payment information is received, the information collection terminal device 3 transmits the payment information indicating that the player pays to the game hall management device 1, The settlement information is set in the transmission buffer (1205). Since the player is changed, the information collection terminal device 3 proceeds to the process of step 1206 in order to set various determination initial values.

情報収集端末装置3は、現在の貸球数を貸球数の判定用初期値に設定し(1206)、現在の貯球払出数を貯球払出数の判定用初期値に設定し(1207)、現在の獲得球数を獲得球数の判定用初期値に設定し(1208)、現在の回収球数を回収球数の判定用初期値に設定し(1209)、判定値設定処理を終了する。   The information collecting terminal device 3 sets the current number of rented balls as an initial value for determining the number of rented balls (1206), and sets the current number of paid-in balls as the initial value for determining the number of paid-in balls (1207). Then, the current number of acquired balls is set as an initial value for determining the number of acquired balls (1208), the current number of recovered balls is set as an initial value for determining the number of recovered balls (1209), and the determination value setting process is terminated. .

ステップ1206〜1209の処理を、具体的に説明する。   The processing of steps 1206 to 1209 will be specifically described.

現在の貸球数累計値が2500個である場合、ステップ1206の処理で、貸球数の判定用初期値は2500個に設定される。現在の貯球払出数累計値が0個である場合、ステップ1207の処理で、貯玉払出数の判定用初期値は0個に設定される。現在の獲得球数累計値が10000個である場合、ステップ1208の処理で獲得球数の判定用初期値は10000個に設定される。現在の回収球数累計値が5000個である場合、ステップ1209の処理で回収球数判定用初期値は5000個に設定される。   If the current accumulated number of rented balls is 2500, the initial value for determining the number of rented balls is set to 2500 in step 1206. When the current accumulated ball payout number cumulative value is 0, the initial value for determining the stored ball payout number is set to 0 in step 1207. When the current accumulated ball number cumulative value is 10,000, the initial value for determining the number of acquired balls is set to 10,000 in the process of step 1208. When the current cumulative number of collected balls is 5000, the initial value for determining the number of collected balls is set to 5000 in the processing of step 1209.

このように、判定用初期値が設定されるため、情報収集端末装置3は、貸球数、貯玉払出数、獲得球数、及び回収球数の算出期間の開始時点を設定できる。   Thus, since the initial value for determination is set, the information collection terminal device 3 can set the start point of the calculation period of the number of rented balls, the number of paid-in balls, the number of acquired balls, and the number of collected balls.

ステップ1101、1102、1104及び1106の処理で、情報収集端末装置は、現在の各種遊技球の数から設定された各種判定用初期値を減算するので、再設定情報を受信してから、又は精算情報を受信してからの各種遊技球の数を増加分を算出できる。   In the processing of steps 1101, 1102, 1104, and 1106, the information collection terminal device subtracts various determination initial values set from the current number of various game balls. The increase in the number of various game balls since the information was received can be calculated.

次に、遊技者が持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていることを警告する球持込警告報知設定処理について、図13を用いて説明する。図13は、本発明の実施形態の球持込警告報知設定処理のフローチャートである。   Next, a ball carry-in warning notification setting process for warning that a game is being performed using a game ball brought in by the player will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of a ball carry-in warning notification setting process according to the embodiment of this invention.

球持込警告報知設定処理は、所定のタイミングで情報収集端末装置3によって実行される。   The ball-carrying warning notification setting process is executed by the information collection terminal device 3 at a predetermined timing.

まず、情報収集端末装置3は、現在の貸球数から貸球数の判定用初期値を減算して、貸球数の増加分を算出し(1301)、現在の貯球払出数から貯球払出数の判定用初期値を減算して、貯球払出数の増加分を算出する(1302)。   First, the information collection terminal device 3 subtracts the initial value for determining the number of rented balls from the current number of rented balls, calculates an increase in the number of lent balls (1301), and stores the balls from the current number of paid-out balls. The initial value for determining the number of payouts is subtracted to calculate an increase in the number of payout of stored balls (1302).

次に、情報収集端末装置3は、貸球数の増加分に貯球払出数の増加分を加算し、増加払出球数を算出する(1303)。算出された増加払出球数は、遊技者に払い出された遊技球の数を示す。   Next, the information collection terminal device 3 adds the increase in the number of stored balls to the increase in the number of rented balls, and calculates the increased number of payout balls (1303). The calculated increased payout ball number indicates the number of game balls paid out to the player.

次に、情報収集端末装置3は、遊技者に払い出された遊技球が存在するか否かを判定するために、ステップ1303の処理で算出された増加払出球数がゼロであるか否かを判定する(1304)。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not the number of increased payout balls calculated in the processing of step 1303 is zero in order to determine whether or not there is a game ball paid out to the player. Is determined (1304).

ステップ1303の処理で算出された増加払出球数がゼロであると、ステップ1304の処理で判定された場合、情報収集端末装置3は、現在の回収球数から回収球数の判定用初期値を減算して、回収球数の増加分を算出する(1305)。   If it is determined in step 1304 that the increased payout ball number calculated in step 1303 is zero, the information collection terminal device 3 determines the initial value for determining the number of recovered balls from the current number of recovered balls. Subtraction is performed to calculate the increase in the number of recovered balls (1305).

次に、情報収集端末装置3は、遊技が行われたか否かを判定するために、ステップ1305の処理で算出された回収球数の増加分がゼロより大きいか否かを判定する(1306)。   Next, in order to determine whether or not a game has been performed, the information collection terminal device 3 determines whether or not the increase in the number of recovered balls calculated in the processing of step 1305 is greater than zero (1306). .

ステップ1305の処理で算出された回収球数の増加分がゼロより大きいと、ステップ1306の処理で判定された場合、遊技球の貸し出しや貯球の再使用がないにもかかわらず、遊技が行われたので、ステップ1307の処理で増加回収球数が所定の範囲内であるか否かを判定する。なお、所定の範囲は、ゼロを上限とし、ゼロから誤差を減算した値を下限とする範囲である。なお、誤差については、図11に示す存在球判定処理のステップ1109及び1110の処理の第1誤差または第2誤差と同様であるので、説明を省略する。ステップ1307の処理で算出された増加回収球数が所定の範囲内であると判定された場合、持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていないと判定し、球持込警告報知設定処理を終了する。一方、ステップ1307の処理で算出された増加回収球数が所定の範囲内でないと判定された場合、持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていると判定し、第1球持込警告報知を音声管理装置45に送信するために、第1球持込警告報知を送信バッファに設定し(1308)、球持込警告報知設定処理を終了する。   If the increase in the number of recovered balls calculated in the process of step 1305 is greater than zero, if it is determined in the process of step 1306, the game is performed even though there is no rental of game balls or reuse of stored balls. Therefore, it is determined in step 1307 whether or not the increased number of recovered balls is within a predetermined range. The predetermined range is a range in which zero is an upper limit and a value obtained by subtracting an error from zero is a lower limit. The error is the same as the first error or the second error in the processing of steps 1109 and 1110 of the presence sphere determination process shown in FIG. If it is determined that the increased number of recovered balls calculated in the process of step 1307 is within a predetermined range, it is determined that a game is not performed using the game balls brought in, and a ball-carrying warning notification setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the increased number of recovered balls calculated in the processing of step 1307 is not within the predetermined range, it is determined that a game is being played using the brought-in game ball, and a first ball-borne warning notification is made. Is transmitted to the voice management device 45, the first ball-carrying warning notification is set in the transmission buffer (1308), and the ball-carrying warning notification setting process is terminated.

一方、ステップ1305の処理で算出された回収球数の増加分がゼロであると、ステップ1306の処理で判定された場合、遊技球の貸し出しがなく、遊技もおこなわれていないので、第1球持込警告報知を設定せずに、球持込警告報知設定処理を終了する。   On the other hand, if the increase in the number of collected balls calculated in the process of step 1305 is zero, if it is determined in the process of step 1306, the game ball is not lent and the game is not played. The ball carry-in warning notification setting process is terminated without setting the carry-in warning notification.

ステップ1303の処理で算出された増加払出球数がゼロでないと、ステップ1304の処理で判定された場合、情報収集端末装置3は、現在の獲得球数から獲得球数の判定用初期値を減算して、獲得球数の増加分を算出し(1309)、ステップ1303の処理で算出された増加払出球数にステップ1309の処理で算出された獲得球数の増加分を加算して、遊技者に賞球、貯球及び貸球として払い出された総払出球数を算出する(1310)。   If it is determined in step 1304 that the increased payout ball number calculated in step 1303 is not zero, the information collection terminal device 3 subtracts the initial value for determining the acquired ball number from the current acquired ball number. Then, an increase in the number of acquired balls is calculated (1309), and the increase in the number of acquired balls calculated in the process of step 1309 is added to the increased payout ball number calculated in the process of step 1303, so that the player The total number of balls paid out as prize balls, storage balls, and rental balls is calculated (1310).

次に、情報収集端末装置3は、現在の回収球数から回収球数の判定用初期値を減算して、回収球数の増加分を算出する(1311)。次に、情報収集端末装置3は、ステップ1310の処理で算出された総払出球数からステップ1311の処理で算出された回収球数を減算して、払出差球数を算出する(1312)。払出差球数は、遊技者が保有している遊技球の数を示す。   Next, the information collection terminal device 3 subtracts the initial value for determining the number of collected balls from the current number of collected balls to calculate an increase in the number of collected balls (1311). Next, the information collection terminal device 3 calculates the payout difference ball number by subtracting the recovered ball number calculated in step 1311 from the total payout ball number calculated in step 1310 (1312). The payout difference ball number indicates the number of game balls held by the player.

次に、情報収集端末装置3は、遊技に使用された遊技球の数が払い出された遊技球の数よりも大きいか否かを判定するために、ステップ1312の処理で算出された払出差球数がゼロより小さいか否かを判定する(1313)。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not the number of game balls used in the game is larger than the number of game balls that have been paid out, and the payout difference calculated in the process of step 1312. It is determined whether or not the number of balls is smaller than zero (1313).

ステップ1312の処理で算出された払出差球数がゼロ以上であると、ステップ1313の処理で判定された場合、遊技に使用された遊技球の数が払い出された遊技球の数以下であるので、持ち込んだ遊技球を使用して遊技を行っている可能性はないので、球持込警告報知設定処理を終了する。   If it is determined in step 1313 that the number of payout difference balls calculated in step 1312 is zero or more, the number of game balls used in the game is equal to or less than the number of game balls paid out. Therefore, since there is no possibility of playing a game using the game balls brought in, the ball carry-in warning notification setting process is terminated.

一方、ステップ1312の処理で算出された払出差球数がゼロより小さいと、ステップ1313の処理で判定された場合、遊技に使用された遊技球の数が払い出された遊技球の数よりも大きいので、持ち込んだ遊技球を使用して遊技を行っている可能性がある。また、持ち込んだ遊技球を使用して遊技を行ってなくても、遊技店に落ちている遊技球を拾って、遊技を行った可能性もある。このため、情報収集端末装置3は、ステップ1312の処理で算出された払出差球数が所定の範囲内であるか否かを判定する(1314)。なお、所定の範囲は、ゼロを上限とし、ゼロから誤差を減算した値を下限とする範囲である。なお、誤差については、図11に示す存在球判定処理のステップ1109及び1110の処理の第1誤差及び第2誤差と同じであるので、説明を省略する。   On the other hand, if the number of payout difference balls calculated in step 1312 is less than zero, the number of game balls used in the game is larger than the number of game balls paid out when determined in step 1313. Since it is large, there is a possibility that a game is played using the game balls brought in. Further, even if a game ball is not played using the brought-in game ball, there is a possibility that a game ball that has fallen in the game store is picked up and played. Therefore, the information collection terminal device 3 determines whether or not the payout difference ball number calculated in the process of step 1312 is within a predetermined range (1314). The predetermined range is a range in which zero is an upper limit and a value obtained by subtracting an error from zero is a lower limit. The error is the same as the first error and the second error in the processing of steps 1109 and 1110 of the presence sphere determination process shown in FIG.

ステップ1312の処理で算出された払出差球数が所定の範囲内であると判定された場合、持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていないと判定し、球持込警告報知設定処理を終了する。   When it is determined that the payout difference ball number calculated in the processing of step 1312 is within a predetermined range, it is determined that a game is not performed using the brought-in game ball, and a ball-carrying warning notification setting process is performed. finish.

一方、ステップ1312の処理で算出された払出差球数が所定の範囲内でないと判定された場合、持ち込んだ遊技球を利用して遊技を行っていると判定し、第2球持込警告報知を音声管理装置45に送信するために、第2球持込警告報知を送信バッファに設定し(1315)、球持込警告報知設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the payout difference ball number calculated in the process of step 1312 is not within the predetermined range, it is determined that a game is being performed using the brought-in game ball, and a second ball carry-in warning notification is made. Is transmitted to the voice management device 45, the second ball bringing warning notification is set in the transmission buffer (1315), and the ball bringing warning notification setting process is terminated.

なお、第1球持込警告報知又は第2球持込警告報知が音声管理装置45に入力された場合、音声管理装置45は遊技球が持ち込まれていることを遊技店の店員に報知するために。インカム46に警告音を出力させる。音声管理装置45は、遊技球が持ち込まれている遊技機5を示す番号も報知する。   When the first ball carry-in warning notification or the second ball carry-in warning notification is input to the voice management device 45, the voice management device 45 notifies the store clerk that a game ball is being brought in. To. A warning sound is output to the income 46. The voice management device 45 also notifies the number indicating the gaming machine 5 in which the game ball is brought.

なお、本実施の形態では、第1球持込警告報知と、第2球持込警告報知とに貸球や貯球の使用の有無により区別したが、持込警告報知を、第1、第2と区別せずに1種類にしても良い。また、閾値の範囲内かの判断を、異なる閾値により複数回行い、閾値により警告音の出力を大きくする等、報知態様を変化させてもよい。   In the present embodiment, the first ball carry-in warning notification and the second ball carry-out warning notification are distinguished depending on whether or not a rental ball or a storage ball is used. One type may be used without being distinguished from two. Also, the notification mode may be changed, for example, by determining whether the threshold value is within the threshold range a plurality of times using different threshold values and increasing the output of the warning sound by the threshold value.

また、インカム46による報知だけでなく、情報収集端末装置3は、第1球持込警告報知及び第2球持込警告報知をコーナーランプ7及び呼出しランプ8にも送信し、遊技球が持ち込まれた遊技機5が設置されている島設備のコーナーランプ7を点灯させ、遊技球が持ち込まれた遊技機5の呼出しランプ8を点灯させてもよい。   In addition to the notification by the income 46, the information collecting terminal device 3 also transmits the first ball carry-in warning notification and the second ball carry-in warning notification to the corner lamp 7 and the call lamp 8, and the game ball is brought in. The corner lamp 7 of the island facility where the gaming machine 5 is installed may be turned on, and the calling lamp 8 of the gaming machine 5 in which the game ball is brought in may be turned on.

次に、カードユニット6によって実行される処理を、図14〜図18を用いて説明する。   Next, processing executed by the card unit 6 will be described with reference to FIGS.

まず、カードがカード挿入口61に挿入された場合に実行されるカード受付処理を、図14を用いて説明する。図14は、本発明の実施形態のカード受付処理のフローチャートである。   First, a card reception process executed when a card is inserted into the card insertion slot 61 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of card reception processing according to the embodiment of this invention.

まず、カードユニット6は、挿入されたカードに記憶された情報が正規な情報として記憶されたことを示すカード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する(1401)。   First, the card unit 6 determines whether or not a card insertion flag indicating that the information stored in the inserted card is stored as regular information is set (1401).

ステップ1401の処理で、カード挿入中フラグが設定されていると判定された場合、カード受付処理を終了する。   If it is determined in step 1401 that the card insertion flag is set, the card acceptance process is terminated.

一方、ステップ1401の処理で、カード挿入中フラグが設定されていないと判定された場合、カードユニット6は、カードがカード挿入口61に挿入されているか否かを判定する(1402)。   On the other hand, if it is determined in step 1401 that the card insertion flag is not set, the card unit 6 determines whether a card is inserted into the card insertion slot 61 (1402).

ステップ1402の処理で、カードがカード挿入口61に挿入されていないと判定された場合、カード受付処理を実行する必要がないので、カード受付処理を終了する。   If it is determined in step 1402 that the card is not inserted into the card insertion slot 61, it is not necessary to execute the card reception process, and the card reception process is terminated.

一方、ステップ1402の処理カードがカード挿入口61に挿入されていると判定された場合、カードユニット6は、挿入されているカードに記憶されたデータを読み込む(1403)。   On the other hand, if it is determined that the processing card in step 1402 is inserted into the card insertion slot 61, the card unit 6 reads data stored in the inserted card (1403).

次に、カードユニット6は、遊技が中断された場合に一時的に記憶されるカードの識別子(会員カードの場合はカード番号701、後述するワンデイカードの場合、ワンデイカードのID)が記憶されているか否かを判定する(1404)。   Next, the card unit 6 stores a card identifier (a card number 701 in the case of a membership card, or a one-day card ID in the case of a one-day card described later) that is temporarily stored when the game is interrupted. It is determined whether or not there is (1404).

ステップ1404の処理で、遊技が中断された場合に一時的に記憶されるカードの識別子が記憶されていると判定された場合、ステップ1403の処理で読み込まれたカードに記憶されたデータのうち、挿入されたカードの識別子が、一時的に記憶されているカードの識別子と一致するか否かを判定する(1405)。   If it is determined in step 1404 that the identifier of the card that is temporarily stored when the game is interrupted is stored, among the data stored in the card read in step 1403, It is determined whether or not the identifier of the inserted card matches the identifier of the temporarily stored card (1405).

ステップ1405の処理で、挿入されたカードの識別子が、一時的に記憶されているカードの識別子と一致しないと判定された場合、遊技を中断した遊技者と違う遊技者が遊技を行うと判定し、ステップ1403の処理で読み込まれたデータを消去する(1406)。   If it is determined in step 1405 that the identifier of the inserted card does not match the identifier of the temporarily stored card, it is determined that a player different from the player who interrupted the game plays a game. The data read in step 1403 is erased (1406).

次に、カードユニット6は、挿入されたカードは使用できないことをカードの保有者に報知するために、使用不可報知を設定する(1407)。使用不可報知が設定されると、表示装置62に挿入されたカードが使用できない旨を表示する。   Next, the card unit 6 sets an unusable notice to inform the card holder that the inserted card cannot be used (1407). When the unusable notification is set, it is displayed that the card inserted into the display device 62 cannot be used.

次に、カードユニット6は、挿入されたカードをカード挿入口61から排出し(1408)、カード受付処理を終了する。   Next, the card unit 6 ejects the inserted card from the card insertion slot 61 (1408), and the card acceptance process is terminated.

一方、ステップ1404の処理で、遊技が中断された場合に一時的に記憶されるカードの識別子が記憶されていないと判定された場合、及びステップ1405の処理で、挿入されたカードの識別子が一時的に記憶されているカードの識別子と一致すると判定された場合、ステップ1403の処理で読み込まれた挿入されたカードに記憶されているデータを正規のデータとして、記憶する(1409)。   On the other hand, if it is determined in step 1404 that the identifier of the card that is temporarily stored when the game is interrupted is not stored, and in the processing of step 1405, the identifier of the inserted card is temporarily stored. If it is determined that it matches the identifier of the stored card, the data stored in the inserted card read in the process of step 1403 is stored as regular data (1409).

次に、カードユニット6は、挿入されたカードに記憶されたデータが正規なデータとして記憶されたことを示すカード挿入中フラグが設定される(1410)。   Next, the card unit 6 is set with a card insertion flag indicating that the data stored in the inserted card is stored as regular data (1410).

次に、カードユニット6は、ステップ1403の処理で読み込まれた挿入されたカードに記憶されたデータを会員情報として情報収集端末装置3に送信するために、ステップ1403の処理で読み込まれた挿入されたカードに記憶されたデータを送信バッファに設定し(1411)、カード受付処理を終了する。   Next, in order to transmit the data stored in the inserted card read in the process of step 1403 to the information collecting terminal device 3 as member information, the card unit 6 is inserted in the process of step 1403. The data stored in the received card is set in the transmission buffer (1411), and the card reception process is terminated.

次に、排出ボタン27が操作されてカードにデータを書き込む場合に実行されるカード書込制御処理を、図15を用いて説明する。図15は、本発明の実施形態のカード書込制御処理のフローチャートである。   Next, a card writing control process executed when the eject button 27 is operated to write data to the card will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the card writing control process according to the embodiment of the present invention.

まず、カードユニット6は、排出ボタン27からカード返却信号が入力されたか否かを判定する(1501)。   First, the card unit 6 determines whether or not a card return signal is input from the eject button 27 (1501).

ステップ1501の処理で、排出ボタン27からカード返却信号が入力されていないと判定された場合、カード書込制御処理を実行する必要がないので、カード書込制御処理を終了する。   If it is determined in step 1501 that the card return signal is not input from the eject button 27, the card writing control process is terminated because it is not necessary to execute the card writing control process.

一方、ステップ1501の処理で、排出ボタン27からカード返却信号が入力されたと判定された場合、カードユニット6は、カードに書き込むべきデータが存在するか否かを判定する(1502)。   On the other hand, if it is determined in step 1501 that the card return signal is input from the eject button 27, the card unit 6 determines whether there is data to be written to the card (1502).

ステップ1502の処理で、カードに書き込むべきデータが存在しないと判定された場合、カード書込制御処理を実行する必要がないので、カード書込制御処理を終了する。   If it is determined in step 1502 that there is no data to be written to the card, the card writing control process is terminated because it is not necessary to execute the card writing control process.

一方、ステップ1502の処理で、カードに書き込むべきデータが存在すると判定された場合、カードユニット6は、カード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する(1503)。   On the other hand, if it is determined in step 1502 that there is data to be written to the card, the card unit 6 determines whether the card insertion flag is set (1503).

ステップ1503の処理で、カード挿入中フラグが設定されていると判定された場合、ステップ1506の処理に進む。   If it is determined in step 1503 that the card insertion flag is set, the process proceeds to step 1506.

ステップ1503の処理で、カード挿入中フラグが設定されていないと判定された場合、正規のカードが挿入されていないため、データを書き込むことができない。カードユニット6は、データの書き込みが可能なワンデイカードのストックがカードユニット6に存在するか否かを判定する(1504)。   If it is determined in step 1503 that the card insertion flag is not set, data cannot be written because a legitimate card is not inserted. The card unit 6 determines whether there is a one-day card stock in which data can be written in the card unit 6 (1504).

ステップ1504の処理で、ワンデイカードのストックがカードユニット6に存在しないと判定された場合、データを書き込むことができないので、カード書込制御処理を終了する。   If it is determined in step 1504 that the one-day card stock does not exist in the card unit 6, data cannot be written, so the card writing control process is terminated.

一方、ステップ1504の処理で、ワンデイカードのストックがカードユニット6に存在すると判定された場合、カードユニット6は、データの書き込みに使用するワンデイカードの識別子を取得する(1505)。   On the other hand, if it is determined in step 1504 that the one-day card stock exists in the card unit 6, the card unit 6 acquires the identifier of the one-day card used for writing data (1505).

次に、カードユニット6は、変更・書込許可信号が入力されているか否かを判定する(1506)。   Next, the card unit 6 determines whether or not a change / write permission signal is input (1506).

ステップ1506の処理で、変更・書込許可信号が入力されていると判定された場合、データをカードに書き込むことが許可されているので、カードユニット6は、現在の遊技者の計数球数及びカードの識別子を情報収集端末装置3に送信する(1507)。なお、計数球数は、計数器472によって計数された遊技球の数である。   If it is determined in step 1506 that the change / write permission signal is input, the card unit 6 is allowed to write the data to the card. The card identifier is transmitted to the information collecting terminal device 3 (1507). The number of counted balls is the number of game balls counted by the counter 472.

次に、カードユニット6は、計数球数を、変更可能な球貸レートのうち最小の球貸レート(1球1円)に換算した当日共通貯球数を算出し、算出された当日共通貯球数及び残高をカードに書き込み(1508)、カードをカード挿入口61から排出して(1509)、カード書込制御処理を終了する。   Next, the card unit 6 calculates the number of common balls stored on the day by converting the counted number of balls to the minimum ball rental rate (one ball of 1 yen) among the changeable ball rental rates. The number of balls and the balance are written on the card (1508), the card is ejected from the card insertion slot 61 (1509), and the card writing control process is terminated.

一方、ステップ1506の処理で、変更・書込許可信号が入力されていないと判定された場合、データをカードに書き込むことが許可されていないので、他の遊技者による遊技を禁止するために、挿入されたカードの識別子又はステップ1505の処理で取得されたワンデイカードの識別子を記憶し、報知タイマを設定する(1510)。報知タイマは所定時間(例えば20分)が設定される。報知タイマに設定された所定時間が経過すると、カードユニット6は、遊技が中断されていることをコーナーランプ7及び呼出しランプ8を点灯させて、報知する。   On the other hand, if it is determined in step 1506 that the change / write permission signal has not been input, data is not permitted to be written to the card. In order to prohibit a game by another player, The identifier of the inserted card or the identifier of the one-day card acquired in the process of step 1505 is stored, and a notification timer is set (1510). The notification timer is set for a predetermined time (for example, 20 minutes). When a predetermined time set in the notification timer elapses, the card unit 6 notifies that the game is interrupted by turning on the corner lamp 7 and the call lamp 8.

次に、カードユニット6は、残高データをカードに書き込み、計数球数が未だカードに書き込まれていないことを報知し(1512)、カードをカード挿入口61から排出して(1509)、カード書込制御処理を終了する。   Next, the card unit 6 writes the balance data to the card, informs that the number of counting balls has not yet been written to the card (1512), and ejects the card from the card insertion slot 61 (1509). The process control process ends.

次に、遊技が中断された場合に記憶されるカードの識別子を消去する記憶カードIDクリア処理を、図16を用いて説明する。図16は、本発明の実施形態の記憶カードIDクリア処理のフローチャートである。   Next, a memory card ID clear process for deleting the card identifier stored when the game is interrupted will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the storage card ID clear process according to the embodiment of the present invention.

まず、カードユニット6は、カード挿入中フラグが設定されているか否かを判定する(1601)。   First, the card unit 6 determines whether or not the card insertion flag is set (1601).

ステップ1601の処理で、カード挿入中フラグが設定されていると判定された場合、記憶カードIDクリア処理を終了する。   If it is determined in step 1601 that the card insertion flag is set, the storage card ID clear process is terminated.

一方、ステップ1601の処理で、カード挿入中フラグが設定されていないと判定された場合、カードユニット6は、遊技を中断する場合に記憶されるカードの識別子が記憶されているか否かを判定する(1602)。   On the other hand, if it is determined in step 1601 that the card insertion flag is not set, the card unit 6 determines whether or not the card identifier stored when the game is interrupted is stored. (1602).

ステップ1602の処理で、遊技を中断する場合に記憶されるカードの識別子が記憶されていないと判定された場合、カードの識別子を消去する必要がないので、記録カードIDクリア処理を終了する。   If it is determined in step 1602 that the card identifier stored when the game is interrupted is not stored, it is not necessary to delete the card identifier, so the recording card ID clear process is terminated.

一方、ステップ1602の処理で、遊技を中断する場合に記憶されるカードの識別子が記憶されていると判定された場合、IDリセット情報を受信したか否かを判定する(1603)。IDリセット情報は、遊技を中断する場合に記憶されたカードの識別子をリセットするための情報である。なお、IDリセット情報は、遊技店の店員によって、遊技場管理装置1を介して入力されてもよいし、リモコンを介して入力されてもよいし、カードユニット6の赤外線受光部65を介して入力されてもよい。   On the other hand, if it is determined in step 1602 that the card identifier stored when the game is interrupted is stored, it is determined whether ID reset information has been received (1603). The ID reset information is information for resetting the stored card identifier when the game is interrupted. The ID reset information may be input by the store clerk of the game store via the game hall management device 1, may be input via the remote control, or may be input via the infrared light receiving unit 65 of the card unit 6. It may be entered.

ステップ1603の処理で、IDリセット情報を受信していないと判定された場合、記憶カードIDクリア処理を終了する。   If it is determined in step 1603 that the ID reset information has not been received, the storage card ID clear process is terminated.

一方、ステップ1603の処理で、IDリセット情報を受信したと判定された場合、上皿21、下皿23、貯留ボックス47に存在する実球を全て計数するようにとの表示を行う。遊技店の店員は計数終了後に再度IDリセット情報を入力する。再度IDリセット情報を受信したカードユニット6は、現在の遊技者の計数球数及び記録されているカードの識別子を情報収集端末装置3に送信する(1604)。   On the other hand, if it is determined in step 1603 that the ID reset information has been received, a display is made to count all real spheres present in the upper plate 21, the lower plate 23, and the storage box 47. The store clerk inputs the ID reset information again after the counting is completed. The card unit 6 that has received the ID reset information again transmits the current number of counted balls of the player and the identifier of the recorded card to the information collecting terminal device 3 (1604).

次に、カードユニット6は、記録されている計数球数及び記録されているカードの識別子を消去して(1605)、記録カードIDクリア処理を終了する。   Next, the card unit 6 deletes the recorded number of counting balls and the recorded card identifier (1605), and ends the recorded card ID clear process.

次に、カードユニット6が球貸レートを変更するレート変更処理を、図17及び図18を用いて説明する。図17は、本発明の実施形態のレート変更処理の前半部のフローチャートである。図18は、本発明の実施形態のレート変更処理の後半部のフローチャートである。   Next, rate change processing in which the card unit 6 changes the ball rental rate will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a flowchart of the first half of the rate change process according to the embodiment of this invention. FIG. 18 is a flowchart of the latter half of the rate change process according to the embodiment of this invention.

レート変更処理は、所定のタイミングで繰り返し実行される。   The rate change process is repeatedly executed at a predetermined timing.

まず、カードユニット6は、変更制御番号が1に設定されているか否かを判定する(1701)。変更制御番号は、初期状態では、0に設定されている。   First, the card unit 6 determines whether or not the change control number is set to 1 (1701). The change control number is set to 0 in the initial state.

ステップ1701の処理で、変更制御番号が1に設定されていると判定された場合、ステップ1711の処理に進む。   If it is determined in step 1701 that the change control number is set to 1, the process proceeds to step 1711.

一方、ステップ1701の処理で、変更制御番号が1に設定されていないと判定された場合、カードユニット6は、レート変更スイッチ6222が操作されたか否かを判定するために、レート変更信号が入力されているか否かを判定する(1702)。   On the other hand, if it is determined in step 1701 that the change control number is not set to 1, the card unit 6 receives a rate change signal in order to determine whether or not the rate change switch 6222 has been operated. It is determined whether it has been done (1702).

ステップ1702の処理で、レート変更信号が入力されていないと判定された場合、カードユニット6は、レート変更処理を実行する必要がないので、レート変更処理を終了する。   If it is determined in step 1702 that the rate change signal has not been input, the card unit 6 does not need to execute the rate change process, and thus ends the rate change process.

一方、ステップ1702の処理で、レート変更信号が入力されていると判定された場合、カードユニット6は、遊技機5の状態がレート変更条件を満たしているか否かを判定する処理が実行されていることを示すレート変更条件確認表示(図19の状態1902参照)を表示部621に表示する(1703)。   On the other hand, if it is determined in step 1702 that the rate change signal has been input, the card unit 6 is executed to determine whether or not the state of the gaming machine 5 satisfies the rate change condition. Is displayed on the display unit 621 (1703).

次に、情報収集端末装置3が図9に示すレート変更条件成立判定処理を実行する時間の間、処理を待機するように、カードユニット6は、確認時間タイマを設定する(1705)。例えば、確認時間は30秒に設定されている。   Next, the card unit 6 sets a confirmation time timer so as to wait for the time during which the information collection terminal device 3 executes the rate change condition establishment determination processing shown in FIG. 9 (1705). For example, the confirmation time is set to 30 seconds.

次に、カードユニット6は、確認時間タイマの値がゼロであるか否かを判定する(1706)。ステップ1706の処理で、確認時間タイマの値がゼロでない場合、ステップ1706の処理を繰り返し実行する。ステップ1706の処理で、確認時間タイマの値がゼロであると判定された場合、カードユニット6は、情報収集端末装置3から変更・書込許可信号が入力されているか否かを判定する(1706)。   Next, the card unit 6 determines whether or not the value of the confirmation time timer is zero (1706). If it is determined in step 1706 that the value of the confirmation time timer is not zero, step 1706 is repeatedly executed. If it is determined in step 1706 that the value of the confirmation time timer is zero, the card unit 6 determines whether a change / write permission signal is input from the information collection terminal device 3 (1706). ).

ステップ1706の処理で、情報収集端末装置3から変更・書込許可信号が入力されていないと判定された場合、球貸レートの変更が許可されていないと判定し、カードユニット6は、球貸レートの変更が許可されなかったことを示す変更不許可表示(図19の状態1903)を表示部621に表示し(1707)、ステップ1719の処理に進む。   If it is determined in step 1706 that the change / write permission signal is not input from the information collection terminal device 3, it is determined that the change of the ball lending rate is not permitted, and the card unit 6 A change non-permission display (state 1903 in FIG. 19) indicating that the rate change is not permitted is displayed on the display unit 621 (1707), and the process proceeds to step 1719.

一方、ステップ1706の処理で、情報収集端末装置3から変更・書込許可信号が入力されていると判定された場合、球貸レートの変更が許可されたと判定し、カードユニット6は、所望の球貸レートを遊技者に選択させるために、変更制御番号を1に設定する(1708)。   On the other hand, if it is determined in step 1706 that the change / write permission signal has been input from the information collection terminal device 3, it is determined that the change of the ball lending rate is permitted, and the card unit 6 In order to allow the player to select a ball lending rate, the change control number is set to 1 (1708).

次に、カードユニット6は、所望の球貸レートを遊技者に選択させるため所定時間の間、処理を待機するように、カードユニット6は、選択時間タイマを設定する(1709)。例えば、確認時間は10秒に設定されている。   Next, the card unit 6 sets a selection time timer so that the card unit 6 waits for a predetermined period of time to allow the player to select a desired ball rental rate (1709). For example, the confirmation time is set to 10 seconds.

次に、カードユニット6は、遊技者が所望の球貸レートを選択可能であることを示すレート選択画面(図19に示す状態1904)を表示する(1710)。   Next, the card unit 6 displays a rate selection screen (state 1904 shown in FIG. 19) indicating that the player can select a desired ball lending rate (1710).

次に、カードユニット6は、選択時間タイマがゼロになるまでの時間に、遊技機5の状態がレート変更条件を満たさなくっている可能性があるため、情報収集端末装置3から変更・書込許可信号が入力されているか否かを再び判定する(1711)。   Next, since the state of the gaming machine 5 may not satisfy the rate change condition during the time until the selection time timer becomes zero, the card unit 6 is changed / written from the information collecting terminal device 3. It is again determined whether or not a permission signal is input (1711).

ステップ1711の処理で、情報収集端末装置3から変更・書込許可信号が入力されていないと判定された場合、カードユニット6は、情報収集端末装置3から変更・書込許可信号が入力されていないと判定された場合、レート変更条件確認表示(図19の状態1902参照)を表示部621に表示し(1712)、ステップ1719の処理に進む。   If it is determined in step 1711 that the change / write permission signal has not been input from the information collection terminal device 3, the card unit 6 has received the change / write permission signal from the information collection terminal device 3. If it is determined that there is not, a rate change condition confirmation display (see state 1902 in FIG. 19) is displayed on the display unit 621 (1712), and the process proceeds to step 1719.

一方、ステップ1711の処理で、情報収集端末装置3から変更・書込許可信号が入力されていると判定された場合、カードユニット6は、選択時間タイマがゼロであるか否かを判定する(1713)。   On the other hand, if it is determined in step 1711 that the change / write permission signal is input from the information collection terminal device 3, the card unit 6 determines whether or not the selection time timer is zero ( 1713).

ステップ1713の処理で、選択時間タイマがゼロであると判定された場合、カードユニット6は、球貸レートが所定時間の間に選択されなかったと判定し、選択時間タイムアウト表示(図19に示す状態1905)を表示部621に表示し(1714)、ステップ1719の処理に進む。   If it is determined in step 1713 that the selection time timer is zero, the card unit 6 determines that the ball lending rate has not been selected during the predetermined time, and displays the selection time timeout display (the state shown in FIG. 19). 1905) is displayed on the display unit 621 (1714), and the process proceeds to step 1719.

一方、ステップ1713の処理で、選択時間タイマがゼロでないと判定された場合、カードユニット6は、球貸レートが選択されているか否かを判定する(1715)。   On the other hand, if it is determined in step 1713 that the selection time timer is not zero, the card unit 6 determines whether or not the ball rental rate is selected (1715).

ステップ1715の処理で、球貸レートが選択されていないと判定された場合、レート変更処理を終了する。   If it is determined in step 1715 that the ball rental rate has not been selected, the rate change process is terminated.

一方、ステップ1715の処理で、球貸レートが選択されていると判定された場合、カードユニット6は、現在設定されている球貸レートを選択された球貸レートに更新する(1716)。   On the other hand, if it is determined in step 1715 that the ball rental rate is selected, the card unit 6 updates the currently set ball rental rate to the selected ball rental rate (1716).

次に、カードユニット6は、更新前の球貸レートの計数球数を、加算用当日共通貯球数に変換して、当日共通貯球数に加算し、加算後の当日共通貯球数を、更新後の球貸レートに対応する貯球数に変換する(1717)。具体的には、計数球数を更新前の球貸レートで乗算して、乗算された値を当日共通貯球数に加算し、加算された当日共通貯玉数を更新された球貸レートで除算する。そして、除算された値以下の最大の整数を更新された球貸レートに対応する貯球数とする。   Next, the card unit 6 converts the counted ball number of the ball lending rate before renewal into the same day common storage number for addition, and adds it to the same day common storage number. The number of stored balls corresponding to the updated ball lending rate is converted (1717). Specifically, the number of counted balls is multiplied by the ball rental rate before the update, and the multiplied value is added to the number of common balls stored on the day, and the added number of common balls stored on the day is divided by the updated ball rental rate. To do. Then, a maximum integer equal to or smaller than the divided value is set as the number of stored balls corresponding to the updated ball lending rate.

次に、カードユニット6は、更新された球貸レート及び加算後の当日共通持球数を情報収集端末装置3に送信するために、更新された球貸レート及び加算後の当日共通持球数を送信バッファに設定する(1718)。   Next, the card unit 6 transmits the updated ball lending rate and the number of common balls held on the day after the addition to the information collecting terminal device 3, so Is set in the transmission buffer (1718).

次に、カードユニット6は、選択時間タイマをクリアして(1719)、初期状態に戻すために変更制御番号をゼロに設定して(1720)、レート変更処理を終了する。   Next, the card unit 6 clears the selection time timer (1719), sets the change control number to zero to return to the initial state (1720), and ends the rate change process.

次に、カードユニット6の表示状態の遷移を図19を用いて説明する。図19は、本発明の実施形態のカードユニット6の表示状態の遷移図である。   Next, the transition of the display state of the card unit 6 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a transition diagram of the display state of the card unit 6 according to the embodiment of the present invention.

まず、カードユニット6の表示部621には、初期状態では、遊技者の保有する残金、並びに設定されている球貸レートに対応する計数球数及び貯球数が表示されている(状態1901)。   First, in the initial state, the display unit 621 of the card unit 6 displays the balance retained by the player, the number of counted balls and the number of stored balls corresponding to the set ball rental rate (state 1901). .

そして、レート変更スイッチ6222が操作されると、表示部621には、球貸レートが変更できるか否かを確認中であることを示すレート変更条件確認表示が表示される(状態1902)。なお、レート変更条件確認表示は、遊技球を発射しないように注意する旨及び確認時間表示を含む。   When the rate change switch 6222 is operated, a rate change condition confirmation display indicating that it is being confirmed whether or not the ball lending rate can be changed is displayed on the display unit 621 (state 1902). It should be noted that the rate change condition confirmation display includes a notice to not fire a game ball and a confirmation time display.

なお、レート変更スイッチ6222が操作された場合には、発射制御装置581は、発射装置582から遊技球が発射できないようにしてもよい。   It should be noted that when the rate change switch 6222 is operated, the launch control device 581 may not allow the game ball to be fired from the launch device 582.

球貸レートが変更できない場合には、表示部621には、球貸レートの変更できないことを示す変更不許可表示が表示される(状態1903)。なお、変更不許可表示は、変更できない理由(未確定遊技がある、上皿21・下皿23・貯留ボックス47等に遊技球が残っている等)の表示も含む。   When the sphere rental rate cannot be changed, a change non-permission display indicating that the sphere rental rate cannot be changed is displayed on the display unit 621 (state 1903). The change disapproval display includes a display of the reason why the change cannot be made (the game ball remains in the upper plate 21, the lower plate 23, the storage box 47, etc.).

球貸レートが変更できない場合には、表示部621には、遊技者が所望の球貸レートを選択可能であることを示すレート選択画面が表示される。この場合、遊技者は、操作ボタン622を操作して有効時間以内に所望の球貸レートを選択できる。   When the ball rental rate cannot be changed, the display unit 621 displays a rate selection screen indicating that the player can select a desired ball rental rate. In this case, the player can select a desired ball lending rate within the valid time by operating the operation button 622.

なお、球貸レートの選択中に球貸レートが変更できなくなった場合には、表示部621には、状態1903の変更不許可表示が表示される。   If the ball rental rate cannot be changed while the ball rental rate is selected, the display unit 621 displays a change disapproval display in the state 1903.

有効時間以内に所望の球貸レートが選択されなかった場合、表示部621には、選択時間タイムアウト表示が表示される
有効時間以内に所望の球貸レートが選択された場合、表示部621には、遊技者の保有する残金、並びに変更後の球貸レートに対応する貯球数が表示されている(状態1906)。なお、変更直後の計数球数は0と表示される。
When the desired ball rental rate is not selected within the effective time, the display unit 621 displays a selection time timeout display. When the desired ball rental rate is selected within the effective time, the display unit 621 displays , The remaining money held by the player, and the number of stored balls corresponding to the changed ball lending rate are displayed (state 1906). The number of counting balls immediately after the change is displayed as 0.

以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。   In the above description, a pachinko gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachislot machine.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。   As described above, according to the present invention, the game management system according to the present invention is a game management system that discloses game data of a game hall in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine is installed to a player. Can be applied to the system.

本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技用装置の構成の説明図である。It is explanatory drawing of a structure of the game device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information collection terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。It is explanatory drawing of the various signals transmitted / received within the game system of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のカードユニット制御装置と払出制御装置との間で通信される球貸制御信号の説明図である。It is explanatory drawing of the ball lending control signal communicated between the card unit control apparatus and payout control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のカード情報の説明図である。It is explanatory drawing of the card information of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例のカード情報の説明図である。It is explanatory drawing of the card information of the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のレート変更条件成立判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the rate change condition establishment determination process of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の未確定遊技判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the indefinite game determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の存在球判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the presence sphere determination process of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の判定値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the judgment value setting process of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の球持込警告報知設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball carrying-in warning notification setting process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のカード受付処理のフローチャートである。It is a flowchart of the card | curd reception process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のカード書込制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the card writing control processing of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の記憶カードIDクリア処理のフローチャートである。It is a flowchart of the storage card ID clear process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のレート変更処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the rate change process of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のレート変更処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the rate change process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のカードユニットの表示状態の遷移図である。It is a transition diagram of the display state of the card unit of the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場管理装置
3 情報収集端末装置
4 遊技用装置
5 遊技機
6 カードユニット(貸出装置)
7 コーナーランプ
8 呼出しランプ
8 表示装置
9 ジェットカウンタ
10 UPS
12 本体枠
18 ガラス枠
19 前面枠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall management apparatus 3 Information collection terminal device 4 Game apparatus 5 Game machine 6 Card unit (rental apparatus)
7 Corner lamp 8 Call lamp 8 Display device 9 Jet counter 10 UPS
12 Body frame 18 Glass frame 19 Front frame

Claims (9)

貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技の結果に基づいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機と、遊技者所有の有価価値を消費して前記遊技媒体を貸し出す際の変換レートを変更可能な貸出手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技に用いられた遊技媒体のうち前記遊技機外へ導出されて回収された遊技媒体を計数可能な回収手段とから遊技情報を収集し、前記収集された遊技情報を管理する管理手段を備える遊技システムにおいて、
記遊技情報に基づいて、前記変換レートの変更を許可するか否かを判定する変換レート変更判定手段と、
前記変換レート変更判定手段が、前記変換レートの変更を許可すると判定した場合に、変更された前記変換レートを前記貸出手段に設定する変換レート変更設定手段と、
所定の算出期間において、前記貸し出された遊技媒体の数である貸出遊技媒体数、遊技の結果払い出された遊技媒体の数である払出遊技媒体数、及び前記遊技に用いられた遊技媒体のうち前記遊技機外へ導出されて回収された遊技媒体の数である回収遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、
前記貸出遊技媒体数と前記払出遊技媒体数を合計した値よりも前記回収遊技媒体数が大きい場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定する持込判定手段と、
前記持込判定手段によって遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったと判定された場合に、遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったこと及び遊技者による遊技媒体の持ち込みがあった遊技機を特定する情報を報知する報知手段と、を備え、
前記変換レート変更判定手段は、
記貸出遊技媒体数、前記払出遊技媒体数、及び前記回収遊技媒体数に基づいて、払出差数を算出する払出差数算出手段を有し、
前記払出差数算出手段によって算出された払出差数が予め設定された払出差数判定条件に一致する場合に、前記変換レートの変更を許可し、
前記持込判定手段は、
前記算出期間において、前記貸出手段が遊技媒体を貸し出したか否かを判定することで、前記遊技媒体の持ち込みが行われた場合の警告度を設定する警告度設定手段を含み、
前記報知手段は、前記警告度設定手段によって設定された警告度で前記遊技者による遊技媒体の持ち込みがあったことを報知することを特徴とする遊技システム。
A gaming machine that uses a rented game medium and pays the game medium to the player based on the result of the game, and a conversion rate for renting the game medium by consuming the player's valuable value The game information is obtained from a changeable lending means and a collecting means provided corresponding to the gaming machine and capable of counting the gaming media derived and collected out of the gaming machine among the gaming media used in the gaming. In a gaming system comprising management means for collecting and managing the collected gaming information,
Based on prior Ki遊 skill information, and determines the conversion rate change determining means whether or not to allow a change of the conversion rate,
The conversion rate change determining means, when determining to allow changes to the conversion rate, and conversion rate change setting means for setting a change has been the conversion rate to the lending unit,
In certain calculation period, lending game media number is the number of the rented game media payout game medium count is the number of results paid out game media Yu technique, and the game medium used in the game Game medium number calculating means for calculating the number of recovered game media, which is the number of game media derived and recovered out of the gaming machine ,
Bring-in determination means for determining that a player has brought in a game medium when the number of collected game media is larger than a total value of the number of rented game media and the number of payout game media;
Information for identifying a gaming machine in which a player has brought in a game medium and a player having brought in a game medium when the carry-in judging means determines that the player has brought in a game medium An informing means for informing
The conversion rate change determination means includes
Before SL lending game media number, before Ki払 out game media number, and based on the previous Kikai number yield game media, a payout difference number calculating means for calculating the payout difference number,
When the payout difference number calculated by the payout difference number calculating means matches a predetermined payout difference number determination condition, the change of the conversion rate is permitted.
The carry-in determination means is
A warning degree setting means for setting a warning degree when the game medium is brought in by determining whether or not the lending means has lent the game medium in the calculation period;
The gaming system is characterized by notifying that the player has brought a game medium with the warning level set by the warning level setting unit .
前記払出差数算出手段は、
記貸出遊技媒体数と前記払出遊技媒体数とを合計した値と前記回収遊技媒体数の差を前記払出差数することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The payout difference number calculating means includes:
Gaming system of claim 1, wherein the difference between the pre-Symbol lending game media number and the previous Ki払 total value and the number of game media exits the recovery game medium speed, characterized in that said dispensing difference number.
前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間において、前貸し出された遊技媒体及び前記遊技の結果払い出された遊技媒体のうち遊技に用いられずに前記遊技機外へ導出された遊技媒体を計数可能な計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出し、
前記変換レート変更判定手段は、
記計数遊技媒体数及び前記払出差数に基づいて、前記遊技機に存在する存在遊技媒体数を算出する存在遊技媒体数算出手段を有し、
記払出差数が前記払出差数判定条件に一致しない場合であっても、前記存在遊技媒体数が予め設定された存在遊技媒体数判定条件に一致する場合には、前記変換レートの変更を許可することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技システム。
The game medium count calculation means in the calculation period is derived into the game outside without being used in a game of prior SL rented game media bodies及 beauty the game of binding Hate払 have Desa game media Calculating the number of counting game media counted by the counting means capable of counting the game media,
The conversion rate change determination means includes
Before SL based on the counting game medium and the number of prior Ki払 out difference number has a presence game medium count calculating means for calculating the number of existing game medium existing in the game machine,
Even if the previous Ki払 out difference number does not match the payout difference number determined conditions, before when ROCEPHIN standing game medium count matches the preset presence game medium count determination condition, the conversion rate The game system according to claim 1 or 2, wherein the change is permitted.
前記存在遊技媒体数算出手段は、前記払出差数と前記計数遊技媒体数の差を前記存在遊技媒体数とすることを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。 Gaming system of claim 3 wherein there game medium count calculation means, characterized in that the difference between the pre Ki払 out difference number before number system counting game media before and Symbol present game medium count. 前記変換レート変更判定手段は、前記回収手段が回収した遊技媒体を最後に計数してから所定時間が経過した場合に、前記払出差数が前記払出差数判定条件に一致するか否かを判定することを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技システム。 The conversion rate change decision unit, when a predetermined period of time by counting game media said collecting means is collected at the end of time, whether before Ki払 out difference number is equal to the payout difference count determination condition The game system according to claim 1, wherein the game system is determined. 前記遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて補助遊技を実行し、前記補助遊技の結果によって遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、
前記遊技システムは、前記特定遊技状態が発生しているか否かを判定する特定遊技状態判定手段を備え、
前記変換レート変更判定手段は、前記特定遊技状態判定手段によって前記特定遊技状態が発生していると判定された場合に、前記変換レートの変更を許可しないことを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技システム。
The gaming machine executes an auxiliary game based on the establishment of a start condition, generates a specific gaming state advantageous to the player according to the result of the auxiliary game,
The gaming system includes specific gaming state determination means for determining whether or not the specific gaming state has occurred,
6. The conversion rate change determining unit does not permit the change of the conversion rate when the specific gaming state determining unit determines that the specific gaming state is occurring. The gaming system according to any one of the above.
前記遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて補助遊技を実行し、前記補助遊技の結果によって遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるとともに、直ちに前記補助遊技を実行できない状態において成立した始動条件を上限値の範囲内で記憶するよう構成され、
前記遊技システムは、
前記遊技機に記憶される始動条件の上限値情報を記憶する上限値情報記憶手段を備え、
前記変換レート変更判定手段は、
前記上限値情報記憶手段に記憶された上限値情報、前記遊技機から収集された前記始動条件の成立情報及び前記補助遊技の終了情報に基づいて、前記補助遊技を実行可能な有効始動条件のうち、結果が未確定の補助遊技が存在するか否かを判定する補助遊技判定手段を有し、
前記補助遊技判定手段によって、結果が未確定の補助遊技が存在すると判定された場合に、前記変換レートの変更を許可しないことを特徴とする請求項1から6のいずれか一つに記載の遊技システム。
The gaming machine executes an auxiliary game based on the start condition being satisfied, generates a specific game state advantageous to the player based on the result of the auxiliary game, and is established in a state where the auxiliary game cannot be immediately executed. It is configured to store the start condition within the range of the upper limit value,
The gaming system includes:
An upper limit information storage means for storing upper limit value information of the starting condition stored in the gaming machine;
The conversion rate change determination means includes
Based on the upper limit value information stored in the upper limit value information storage means, information on establishment of the start condition collected from the gaming machine, and end information on the auxiliary game, among effective start conditions capable of executing the auxiliary game , Having an auxiliary game determination means for determining whether or not there is an auxiliary game whose result is uncertain,
The game according to any one of claims 1 to 6, wherein the change of the conversion rate is not permitted when it is determined by the auxiliary game determination means that there is an auxiliary game whose result is indefinite. system.
前記遊技システムは、
前記算出期間を設定する指示を受け付ける設定指示受付手段と、
前記設定指示受付手段が前記設定の指示を受け付けた時点から前記算出期間が開始するように、前記算出期間を設定する算出期間設定手段と、を備え、
前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間設定手段によって設定された算出期間の開始時点からの、前記貸出遊技媒体数、前記払出遊技媒体数、及び前記回収遊技媒体数を算出することを特徴とする請求項1から7のいずれか一つに記載の遊技システム。
The gaming system includes:
Setting instruction receiving means for receiving an instruction to set the calculation period;
Calculation period setting means for setting the calculation period so that the calculation period starts from the time when the setting instruction receiving means receives the setting instruction,
The game medium number calculating means calculates the number of rented game media, the number of paid out game media, and the number of collected game media from the start of the calculation period set by the calculation period setting means. The gaming system according to any one of claims 1 to 7.
前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間において、前貸し出された遊技媒体及び前記遊技の結果払い出された遊技媒体のうち遊技に用いられずに前記遊技機外へ導出された遊技媒体を計数可能な計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出し、
前記変換レート変更判定手段は、
記計数遊技媒体数及び前記払出差数に基づいて、前記遊技機に存在する存在遊技媒体数を算出する存在遊技媒体数算出手段と、を有し、
前記貸出手段は、
遊技者の操作に基づいて、前記計数手段によって計数された遊技媒体数を所定の記録媒体に記録する精算処理を実行し、
前記算出期間設定手段は、前記精算処理が実行された時点から前記算出期間が開始するように、前記算出期間を設定し、
前記遊技媒体数算出手段は、前記算出期間設定手段によって設定された算出期間の開始時点から、前記計数手段によって計数された計数遊技媒体数を算出することを特徴とする請求項8に記載の遊技システム。
The game medium count calculation means in the calculation period is derived into the game outside without being used in a game of prior SL rented game media bodies及 beauty the game of binding Hate払 have Desa game media Calculating the number of counting game media counted by the counting means capable of counting the game media,
The conversion rate change determination means includes
Before SL based on the counting game medium and the number of prior Ki払 out difference number, anda presence game medium count calculating means for calculating the number of existing game medium existing in the game machine,
The lending means is
Based on the player's operation, execute a checkout process for recording the number of game media counted by the counting means on a predetermined recording medium,
The calculation period setting means sets the calculation period so that the calculation period starts from the time when the settlement process is executed,
9. The game according to claim 8, wherein the game medium number calculating means calculates the counted number of game media counted by the counting means from the start time of the calculation period set by the calculation period setting means. system.
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