JP5227655B2 - Game system - Google Patents

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幸治 佐々木
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株式会社西陣
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Description

本発明は、監視カメラで遊技用装置を撮影する遊技システムに関し、特に、監視イベントが発生した遊技用装置を撮影する遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system for photographing a gaming device with a surveillance camera, and more particularly to a gaming system for photographing a gaming device in which a monitoring event has occurred.

近年、遊技用装置で発生したイベント(例えば、遊技機で特賞状態の発生、開閉枠の開放、及び遊技機及び貸出装置で発生した不正行為)を監視するために、監視カメラ(追尾カメラ)及び監視カメラを制御する監視カメラ管理装置が遊技場に設置されている。   In order to monitor events that have occurred in gaming devices in recent years (for example, the occurrence of special prizes in gaming machines, the opening of an open / close frame, and fraud in gaming machines and lending devices) A surveillance camera management device for controlling surveillance cameras is installed in the game hall.

監視カメラは、複数台の遊技機を撮影可能な位置に取り付けられる。監視カメラは遊技場に複数台設置されることによって、遊技場に設置された遊技機を撮影可能となる。   The surveillance camera is attached to a position where a plurality of gaming machines can be photographed. By installing a plurality of surveillance cameras in the amusement hall, it becomes possible to photograph the gaming machine installed in the amusement hall.

また、監視カメラ管理装置は、遊技場管理装置から撮影指示情報が入力されると、制御指令を監視カメラに出力することによって撮影指示情報に対応する遊技用装置の映像を所定時間(例えば、5秒)だけ監視(追尾)撮影するようになっている。   In addition, when the shooting instruction information is input from the game hall management apparatus, the monitoring camera management apparatus outputs a control command to the monitoring camera to display a video of the gaming apparatus corresponding to the shooting instruction information for a predetermined time (for example, 5 Second)) for monitoring (tracking).

監視カメラによって撮影された撮影(画像)データは、テレビモニタ(ディスプレイ)等によって表示されて遊技場の作業員によって監視することが可能である。また、監視カメラによって撮影された撮影データは、監視カメラ管理装置に内蔵されるハードディスクドライブ(HDD)や、別途設置される外部記憶装置等に記憶されるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Shooting (image) data shot by the monitoring camera is displayed on a television monitor (display) or the like and can be monitored by an operator of the game hall. In addition, photographing data photographed by the surveillance camera is stored in a hard disk drive (HDD) built in the surveillance camera management device, an external storage device installed separately, or the like (for example, Patent Document 1). reference).

また、ハードディスクに空き容量がなくなって撮影データが記憶できなくなる等の不都合を回避するため、HDD等に記憶された撮影データは、撮影時の画質よりも圧縮された一定の画質でビデオテープ又はDVD等の記録媒体(メディア)に記憶される。また、この記録媒体は、後で不正の検証をするために遊技場側で保存しておくのが一般的である。   Also, in order to avoid inconveniences such as the hard disk has no free space and the photographic data cannot be stored, the photographic data stored in the HDD or the like is a video tape or DVD with a fixed image quality that is compressed more than the image quality at the time of shooting. Is stored in a recording medium (media). In addition, this recording medium is generally stored on the amusement hall side for illegal verification later.

近年の遊技場において、遊技の多様化を図るために、遊技者所有の有価価値(金額情報)を使用して遊技媒体(遊技球、メダル等)の貸し出しをする場合の遊技媒体の変換レートを遊技場内のエリア毎に異ならせるような営業形態を実施している場合がある。このようにエリア毎に変換レートを異ならせているのは、遊技媒体の持ち込み等による不正行為(例えば、1円/個の遊技球を4円/個の変換レートに設定された遊技用装置に持ち込んで遊技を行う等)を極力回避するためである。   In recent game halls, in order to diversify the game, the conversion rate of game media when renting game media (game balls, medals, etc.) using the valuable value (amount information) owned by the player is set. There may be a case where a sales form is made different for each area in the amusement hall. In this way, the conversion rate is different for each area because of illegal acts such as bringing in game media (for example, 1 yen / game ball is set to 4 yen / piece conversion rate). This is for avoiding as much as possible.

しかし、エリア毎に変換レートが決まっていると、遊技者が希望する変換レートで好みの遊技機で遊技できない場合が発生してしまう。そこで、上記のような不正を極力防止し、遊技者が変換レートを変更できるようにした遊技システムが提案されている(例えば、
特許文献2参照)。
特開2005−191724号公報 特開平11−226225号公報
However, if the conversion rate is determined for each area, there may be a case where the player cannot play with a favorite gaming machine at the conversion rate desired by the player. Therefore, a gaming system has been proposed that prevents such fraud as much as possible and allows the player to change the conversion rate (for example,
Patent Document 2).
JP 2005-191724 A Japanese Patent Laid-Open No. 11-226225

しかし、遊技者による変換レートの変更を可能として多様な遊技形態を提供する要望が遊技場側にあるが、現状では遊技者が変換レートを変更可能な遊技システムは普及していない。これは、遊技者による変換レートの変更に伴う不正行為を適切に防止できないという遊技場側の懸念があるからである。   However, although there is a demand on the game hall side to allow the player to change the conversion rate and to provide various game forms, at present, a gaming system in which the player can change the conversion rate is not widespread. This is because there is a concern on the side of the game hall that fraudulent acts accompanying the change of the conversion rate by the player cannot be prevented appropriately.

そこで、遊技場側の懸念を払拭するために、特許文献1に記載されているような、監視カメラを利用して遊技者による変換レートの変更を追尾撮影する遊技システムを構築することが考えられる。しかし、通常遊技場に設置される監視カメラは、設置コストの関係上遊技用装置の設置数に比べて小数であり、追尾撮影の対象とするイベントの発生から所定時間の間は対応する遊技用装置を継続して撮影するため、遊技者による変換レートの変更のすべてをイベントの発生時から監視(追尾)撮影することは不可能であるという問題点がある。   Therefore, in order to dispel the anxiety on the game hall side, it is conceivable to construct a gaming system that uses the surveillance camera to track the change of the conversion rate by the player as described in Patent Document 1. . However, surveillance cameras usually installed in amusement halls are small in number compared to the number of game devices installed due to the installation cost, and for the corresponding game for a predetermined time from the occurrence of the event to be tracked. Since the device is continuously photographed, there is a problem that it is impossible to monitor (track) photographing all changes in the conversion rate by the player from the time of the event.

このため、監視カメラは、不正行為が行われる可能性が低い変換レートの変更を撮影している間に、不正行為が行われる可能性が高い変換レートの変更が発生した場合には、すぐに監視(追尾)撮影できず、不正行為そのものを撮影できない。   For this reason, surveillance cameras immediately capture a conversion rate change that is likely to be fraudulent, while a conversion rate change that is likely to be fraudulent occurs. Cannot shoot for surveillance (tracking) and illicit acts themselves.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者による変換レートの変更毎に、遊技用装置から収集された情報に基づいて監視カメラの作動態様を決定することによって、不正行為を撮影できないという不都合をできる限り回避して効率のよい監視(追尾)撮影を行うことが可能な遊技用システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and by determining the operation mode of the monitoring camera based on information collected from the gaming device every time the conversion rate is changed by the player, It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of performing efficient surveillance (tracking) photography while avoiding as much as possible the inconvenience of not photographing illegal acts.

第1の発明は、遊技媒体を貸し出す場合の有価価値の変換レートを変更可能であるとともに前記遊技媒体を用いて遊技を行う複数の遊技用装置を対象として、予め設定された撮影範囲内に位置する二以上の前記遊技用装置の周辺を撮影する通常撮影、又は前記撮影範囲内に位置する一の遊技装置の周辺を撮影する監視撮影の何れかで撮影を行うことが可能な複数の撮影手段と、前記遊技用装置から遊技に関する遊技情報を収集して前記監視撮影をすべき監視イベントが前記遊技用装置に発生していることを判定可能な情報管理手段と、前記情報管理手段によって前記監視イベントが発生したと判定された遊技用装置を撮影範囲に含む前記撮影手段に、当該遊技用装置周辺を所定時間監視撮影させる制御を行う撮影管理手段と、を備える遊技システムにおいて、前記情報管理手段は、前記遊技用装置で前記変換レートが変更された場合に、前記監視イベントが発生したと判定して当該監視イベントが発生した遊技用装置を特定可能な特定情報、及び変更前後の前記変換レートに関する情報を含む監視イベント情報を生成する監視イベント情報生成手段と、前記監視イベント情報生成手段により生成された前記監視イベント情報に含まれる前記特定情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置を撮影範囲に含む撮影手段を特定する撮影手段特定手段と、前記監視イベント情報に含まれる前記変換レートに関する情報に基づいて、前記発生した監視イベントの重要度を設定する重要度設定手段と、前記撮影手段特定手段により特定された撮影手段が、先の監視イベント情報に基づいて他の前記遊技用装置を前記監視撮影で撮影している場合に、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定する監視撮影優先決定手段と、を備え、前記重要度設定手段は、前記変換レートを高く変更された場合には低く変更された場合に比べて重要度を高く設定することを特徴とする。 The first invention is capable of changing the conversion rate of valuable value when renting a game medium, and is located within a preset shooting range for a plurality of game devices that play a game using the game medium A plurality of photographing means capable of photographing in either normal photographing for photographing the periphery of two or more gaming devices to be performed or monitoring photographing for photographing the periphery of one gaming device located within the photographing range And information management means capable of collecting game information relating to games from the gaming apparatus and determining that a monitoring event to be monitored and photographed has occurred in the gaming apparatus, and the monitoring by the information management means A shooting management unit that controls the shooting unit including the gaming device determined to have an event in the shooting range to monitor and shoot the periphery of the gaming device for a predetermined period of time. In the system, the information management means determines that the monitoring event has occurred when the conversion rate is changed in the gaming device, and specific information that can identify the gaming device in which the monitoring event has occurred, Monitoring event information generating means for generating monitoring event information including information on the conversion rate before and after the change, and the monitoring information based on the specific information included in the monitoring event information generated by the monitoring event information generating means Based on information relating to the conversion rate included in the monitoring event information, the importance of the generated monitoring event is set based on the shooting means specifying means for specifying the shooting means including the gaming device in which the event has occurred in the shooting range. The importance level setting means and the photographing means specified by the photographing means specifying means include the monitoring event information. Therefore, when shooting the other gaming device by the monitoring shooting, the importance of the previous monitoring event and the importance of the current monitoring event are compared, and the monitoring shooting based on which monitoring event information is taken. Monitoring priority priority determining means for determining whether to give priority, and the importance setting means sets the importance higher when the conversion rate is changed higher than when the conversion rate is changed lower. Features.

第2の発明は、前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記重要度の変化が大きくなるように設定し、前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, the importance level setting means sets the change of the importance level to be larger as the comparison result of the conversion rates before and after the change is larger . When the importance of the monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event, it is determined that priority is given to the monitoring shooting based on the current monitoring event information.

第3の発明は、前記遊技用装置は、遊技者が所有する情報記憶媒体の識別子を読み取り、前記読み取った前記情報記憶媒体の識別子を前記情報管理手段に出力するよう構成され、前記監視イベント情報生成手段は、前記遊技用装置から収集した前記情報記憶媒体の識別子に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度を示す信用情報を含む前記監視イベント情報を生成し、前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果及び前記信用情報に基づいて、前記重要度を設定することを特徴とする。 A third invention, the gaming device reads the identifier of the information storage medium player owned, configured to output an identifier of the read the information storage medium in the information management means, the monitoring event information The generation unit generates the monitoring event information including credit information indicating a credit level of a player who plays a game on the gaming device in which the monitoring event has occurred, based on the identifier of the information storage medium collected from the gaming device. The importance setting means sets the importance based on the comparison result of the conversion rates before and after the change and the credit information.

第4の発明は、前記重要度設定手段は、前記信用情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度が低いと判定した場合には、前記遊技者の信用度が高い場合に設定される前記重要度よりも、前記重要度を高く設定し、前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、前記今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, when the importance level setting means determines that the credit level of the player who plays a game on the gaming device in which the monitoring event has occurred is low based on the credit information, The importance is set to be higher than the importance set when the reliability is high, and the monitoring photographing priority determination unit is configured such that the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event. In this case, it is determined that priority is given to monitoring imaging based on the current monitoring event information.

第5の発明は、前記遊技システムは、前記撮影手段によって撮影された撮影データを記憶媒体に記憶させる撮影データ記憶手段と、前記変換レートが変更された時点から所定時間が経過する前までの間において、遊技媒体が貸し出されていないにも関わらず遊技に使用された遊技媒体の回収があった場合に、前記遊技用装置で遊技媒体が持ち込まれたと判定する持込判定手段と、前記持込判定手段による判定結果に基づいて、前記撮影データ記憶手段が前記記憶媒体に記憶させる前記撮影データの画質レベルを設定する画質レベル設定手段と、を備え、前記撮影データ記憶手段は、前記画質レベル設定手段により設定された画質レベルに基づく画質で前記撮影データを前記記憶媒体に記憶することを特徴とする。 A fifth invention is the game system, a photographic data storage means for storing the photography data captured by the imaging means in a storage medium, between the time that the conversion rate is changed before the predetermined time has elapsed in, despite not lent is game media, when there is a collection of game media used in a game, and a determining bring determination unit game medium is brought by the gaming device, the lifting based on the determination result by the write judgment means, and an image quality level setting means Ru set Teisu the image quality level of the imaging data to which the imaging data storage means is stored in the storage medium, the imaging data storage means, The photographing data is stored in the storage medium with an image quality based on the image quality level set by the image quality level setting means .

第6の発明は、前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段による判定結果、及び変更前後の前記変換レートの比較結果に基づいて、前記画質レベルを設定することを特徴とする。   The sixth invention is characterized in that the image quality level setting means sets the image quality level based on a determination result by the carry-in determination means and a comparison result of the conversion rates before and after the change.

第7の発明は、前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段によって遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合に設定される画質レベルを、遊技媒体が持ち込まれていないと判定された場合に設定される画質レベルよりも高い画質レベルに設定することを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, the image quality level setting means determines the image quality level that is set when it is determined that the game medium is brought in by the carry-in determination means when the game medium is not brought in. An image quality level higher than the set image quality level is set.

第8の発明は、前記画質レベル設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記撮影データの画質レベルを高い画質レベルに設定することを特徴とする。 An eighth aspect of the invention, the image quality level setting means, the larger the comparison result of the conversion rate before and after the change, you and sets the image quality level of the captured data at a high quality level.

第1の発明によれば、先の監視イベント情報に基づいて他の遊技用装置を監視撮影で撮影している場合には、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定するので、不正行為を撮影できないという不都合をできる限り回避して効率のよい監視(追尾)撮影を行うことができる。   According to the first aspect of the present invention, when other gaming devices are taken by monitoring shooting based on the previous monitoring event information, the importance of the previous monitoring event and the importance of the current monitoring event are compared. Thus, since it is determined which monitoring event information is to be prioritized based on which monitoring event information, it is possible to avoid the inconvenience that improper action cannot be taken as much as possible and to perform efficient monitoring (tracking) shooting.

第2の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果が大きいほど、重要度を高く設定し、今回の監視イベントの重要度が先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置を優先して撮影できる。   According to the second invention, the greater the comparison result of the conversion rates before and after the change, the higher the importance is set. If the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event, Since it is decided to prioritize the monitoring shooting based on the monitoring event information, it is possible to preferentially shoot the gaming apparatus that is likely to be fraudulent.

第3の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果及び信用情報に基づいて、重要度を設定するので、重要度を正確に設定できる。   According to the third aspect, since the importance level is set based on the comparison result of the conversion rates before and after the change and the credit information, the importance level can be set accurately.

第4の発明によれば、遊技者の信用度が低いと判定した場合には、遊技者の信用度が高い場合に設定される重要度よりも、重要度を高く設定し、監視カメラ管理装置は、今回の監視イベントの重要度が先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置を優先して撮影できる。   According to the fourth invention, when it is determined that the player's creditworthiness is low, the importance is set higher than the importance set when the player's creditworthiness is high. If the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event, it is decided to prioritize the monitoring shooting based on the current monitoring event information, so a game with a high possibility of fraud It is possible to shoot with priority on the equipment.

第5の発明によれば、遊技用装置周辺を撮影した撮影データを、画質レベルに基づく画質で記憶媒体に記憶するので、不正が行われている可能性の高い撮影データを高画質で、不正が行われている可能性の低い撮影データを低画質で記憶でき、記憶容量を抑えつつ、不正の検証等に有効な撮影データを記憶できる。 According to the fifth aspect, the imaging data obtained by photographing the periphery for Yu TECHNICAL device, since the storage medium in the image quality based on the quality level, high imaging data may have been made illegal in quality, Shooting data that is less likely to be fraudulent can be stored with low image quality, and shooting data that is effective for fraud verification or the like can be stored while suppressing storage capacity.

第6の発明によれば、持込判定手段による判定結果、及び変更前後の変換レートの比較結果に基づいて、画質レベルを設定するので、不正が行われている可能性に応じた画質レベルを正確に設定できる。   According to the sixth invention, since the image quality level is set based on the determination result by the bringing-in determination means and the comparison result of the conversion rate before and after the change, the image quality level corresponding to the possibility that fraud is being performed is set. It can be set accurately.

第7の発明によれば、持込判定手段によって遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合に設定される画質レベルを、遊技媒体が持ち込まれていないと判定された場合に設定される画質レベルよりも高い画質レベルに設定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置の周辺の撮影データを高画質で記憶できる。 According to the seventh aspect, the image quality level that is set when it is determined that the game medium is brought in by the carry-in determination means is higher than the image quality level that is set when it is determined that the game medium is not brought in. Since the high image quality level is set, it is possible to store high-quality image data around the gaming device that is likely to be fraudulent.

第8の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果が大きいほど、撮影データの画質レベルを高い画質レベルに設定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置の周辺の撮影データを高画質で記憶できる。 According to the eighth invention, the larger the comparison result of the conversion rate before and after the change , the higher the image quality level of the photographic data is set, so that the peripheral area of the gaming device that is likely to be fraudulent. Shooting data can be stored with high image quality.

以下、本発明の実施形態について、図1〜図21を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.

なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。   In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.

図1は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.

遊技場の内部にはネットワークが設けられている。   A network is provided inside the amusement hall.

ネットワークは、遊技場管理装置1と複数の遊技用装置4等とを接続するネットワークである。遊技場管理装置1とインカム46に出力される警告音等を制御する音管理装置45及び監視カメラ17を制御する監視カメラ管理装置11は、インタフェース装置14A,14B及び14Cを介して接続されている。   The network is a network that connects the game hall management device 1 and a plurality of game devices 4 and the like. The game management device 1 and the sound management device 45 that controls the warning sound output to the intercom 46 and the monitoring camera management device 11 that controls the monitoring camera 17 are connected via the interface devices 14A, 14B, and 14C. .

本実施形態では、複数の遊技用装置4が設置される島設備49(図7参照)に一台の中継装置(ルータ)13が設置される。そして、当該島設備49に設置される情報収集端末装置3は、中継装置13を介して、ネットワークに接続し、遊技場管理装置1と情報を通信する。   In this embodiment, one relay device (router) 13 is installed in an island facility 49 (see FIG. 7) where a plurality of gaming devices 4 are installed. The information collecting terminal device 3 installed in the island facility 49 is connected to the network via the relay device 13 and communicates information with the game hall management device 1.

なお、島設備49に一台の中継装置13が設置されるとしたが、島設備49に複数台の中継装置13を設置してもよいし、複数の島設備49ごとに一台の中継装置13を設置してもよい。また、中継装置13を省いてもよい。   Although one relay device 13 is installed in the island facility 49, a plurality of relay devices 13 may be installed in the island facility 49, or one relay device is provided for each of the plurality of island facilities 49. 13 may be installed. Further, the relay device 13 may be omitted.

遊技場内に設けられたネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   The network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark). Addresses are set for devices connected to the network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and communication with multiple devices (for example, multicast and broadcast) are performed. It can be carried out.

遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3を介して遊技用装置4から遊技データを収集して、各遊技機5(図4参照)の動作状態を監視する。なお、遊技用装置4は、遊技機5及びカードユニット6(図4参照)のことである。また、遊技場管理装置1には、UPS(Uninterruptible Power Supply)10が併設され、停電時、UPS10(図2参照)から電源が供給される。   The game hall management device 1 collects game data from the game device 4 via the information collection terminal device 3, and monitors the operating state of each gaming machine 5 (see FIG. 4). Note that the gaming device 4 is a gaming machine 5 and a card unit 6 (see FIG. 4). In addition, a UPS (Uninterruptible Power Supply) 10 is provided alongside the game hall management apparatus 1, and power is supplied from the UPS 10 (see FIG. 2) in the event of a power failure.

情報収集端末装置3には、遊技用装置4が接続される。情報収集端末装置3は、遊技用装置4から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値(例えば、遊技機5から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値や補助遊技(特図変動表示ゲーム)の累積値等)を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置4の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置1に送信する。この情報収集端末装置3が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。   A gaming device 4 is connected to the information collecting terminal device 3. The information collection terminal device 3 collects game data from the game device 4 and accumulates game data for a predetermined period (for example, a cumulative value of the number of special prizes calculated based on a special prize signal output from the gaming machine 5). Or an auxiliary game (a special figure variation display game) or the like). Then, the operating amount of the gaming device 4 is calculated based on the accumulated value, and the calculated operating amount is transmitted to the game hall management device 1. The accumulated value of the game data for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 3 is normally accumulated for each business unit.

ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、一週間)にわたるものとしてもよい。   Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. Further, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).

なお、複数(例えば、二台)の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成の場合、カードユニット6は各遊技機5に一対一に対応して接続する構成とする。   A configuration in which one information collection terminal device 3 is connected to a plurality of (for example, two) gaming devices 4 may also be used. However, in the case of a configuration in which one information collection terminal device 3 is connected to a plurality of gaming devices 4, the card units 6 are configured to be connected to each gaming machine 5 in a one-to-one correspondence.

また、情報収集端末装置3は、遊技用装置4から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置1へ送信するデータを生成し、生成したデータを遊技場管理装置1へ送信する。   Further, the information collection terminal device 3 generates data to be transmitted to the game hall management device 1 based on the game data collected from the game device 4, and transmits the generated data to the game hall management device 1.

遊技用装置4は、島設備49に複数台ずつ設置されており、遊技機5にカードユニット6が付加されて構成される。なお、遊技機5及びカードユニット6については、図4で詳細を説明する。   A plurality of gaming devices 4 are installed in the island facility 49, and a card unit 6 is added to the gaming machine 5. Details of the gaming machine 5 and the card unit 6 will be described with reference to FIG.

コーナーランプ7は、島設備49毎に設けられており、島設備49に設置された遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備49に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ7の設置は、島設備49毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。   The corner lamp 7 is provided for each island facility 49. When an abnormality occurs in the gaming device 4 or the like installed in the island facility 49, the lamp is turned on or blinks, and the island facility 49 has an abnormality. Inform employees of the amusement hall that this has been done. The installation of the corner lamp 7 is not limited to each island facility 49, and may be performed for each floor, for each passage, or for each predetermined block.

呼出しランプ8は、遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置4に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。   When an abnormality occurs in the gaming apparatus 4 or the like, the calling lamp 8 turns on or blinks the lamp, and notifies an employee of the game hall that the abnormality has occurred in the gaming apparatus 4.

景品POS9は、遊技者が保有する遊技球と引き換えに景品を交換するとともに、景品の在庫管理を行う。また、景品POS9は、遊技者の会員カードに遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を有する。   The prize POS 9 exchanges prizes in exchange for game balls held by the player, and manages inventory of prizes. The prize POS 9 has a function of registering information about the player in the player's membership card and issuing a membership card.

また、遊技店の店員は、店員に配給されているインカム46を介して、他の店員と会話できる。   In addition, the store clerk of the amusement store can talk with other store clerk via the income 46 distributed to the store clerk.

遊技場管理装置1は、第1インタフェース装置14Aを介して、音管理装置45に接続される第2インタフェース14Bに接続される。遊技場管理装置1が、音管理装置45を介してインカム46に警告音等を出力させることができる。   The game hall management device 1 is connected to the second interface 14B connected to the sound management device 45 via the first interface device 14A. The game hall management device 1 can cause the intercom 46 to output a warning sound or the like via the sound management device 45.

遊技場管理装置1から出力された音出力指令は、インタフェース装置14A及び14Bを介して音管理装置45に入力される。なお、音管理装置45は、無線で音出力指令(信号)をインカム46に出力する。なお、音出力指令は情報収集端末装置3から直接インタフェース装置14A,14Bを介して音管理装置45に入力する形態も可能である。   The sound output command output from the game hall management device 1 is input to the sound management device 45 via the interface devices 14A and 14B. The sound management device 45 outputs a sound output command (signal) to the intercom 46 wirelessly. The sound output command may be input directly from the information collection terminal device 3 to the sound management device 45 via the interface devices 14A and 14B.

また、遊技場管理装置1は、第1インタフェース装置14Aを介して、監視カメラ管理装置11に接続される第3インタフェース装置14Cに接続される。監視カメラ管理装置11は録画装置35及び複数の監視カメラ17に接続される。また、監視カメラ管理装置11と複数の監視カメラ17とは同軸ケーブルによって接続されている。   In addition, the game hall management device 1 is connected to the third interface device 14C connected to the monitoring camera management device 11 via the first interface device 14A. The monitoring camera management device 11 is connected to the recording device 35 and the plurality of monitoring cameras 17. The monitoring camera management device 11 and the plurality of monitoring cameras 17 are connected by a coaxial cable.

監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17の撮影状況(ズーム及び撮影方向等)を制御し、監視カメラ17によって撮影された撮影データを自身のHDD(Hard Disk Drive)114(図5参照)に記憶する。なお、HDD114は記憶媒体に相当する。   The monitoring camera management device 11 controls the shooting status (zoom and shooting direction, etc.) of the monitoring camera 17 and stores shooting data shot by the monitoring camera 17 in its own HDD (Hard Disk Drive) 114 (see FIG. 5). To do. The HDD 114 corresponds to a storage medium.

そして、監視カメラ管理装置11は、所定の周期(通常、1カ月周期)でHDD114に記憶された撮影データを録画装置35を介して、DVD等の記憶媒体に記憶させる。   Then, the monitoring camera management device 11 stores the shooting data stored in the HDD 114 at a predetermined cycle (usually, one month cycle) via a recording device 35 in a storage medium such as a DVD.

なお、監視カメラ管理装置11が大容量のHDD114を備えない場合には、監視カメラ17によって撮影された撮影データを直接録画装置35を介して、DVD等の記憶媒体に記憶させてもよい。   When the monitoring camera management device 11 does not include the large-capacity HDD 114, the shooting data shot by the monitoring camera 17 may be directly stored in a storage medium such as a DVD via the recording device 35.

次に、遊技場管理装置1の構成を、図2を用いて説明する。図2は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置1の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the game hall management device 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game hall management device 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技場管理装置1には、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)104が設けられている。   The game hall management device 1 includes a CPU 101, a ROM 102 that stores programs in advance, a RAM 103 that is a memory used as a work area when the CPU operates, and a storage device (HDD) 104 such as a hard disk that stores various data. Is provided.

RAM103は、各種データ(例えば、遊技機5の特図変動表示ゲームの実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM102にプログラムを記憶する代わりに、HDD104にプログラムを保存し、RAM103にプログラムをコピーしRAM103でプログラムを動作させることも可能である。   The RAM 103 has a storage area for temporarily storing various data (for example, the number of start times, the number of start winnings, the number of outs, etc., which are the number of executions of the special figure variation display game of the gaming machine 5) and data necessary for the operation of the CPU 101 A work area temporarily stored is provided. Instead of storing the program in the ROM 102, it is also possible to store the program in the HDD 104, copy the program to the RAM 103, and operate the program on the RAM 103.

これらのCPU101、ROM102、RAM103及びHDD104はバス105によって接続されている。バス105は、CPU101がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。   These CPU 101, ROM 102, RAM 103 and HDD 104 are connected by a bus 105. The bus 105 includes an address bus and a data bus that the CPU 101 uses for reading and writing data.

バス105には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート106及びI/Oポート107が接続されている。   Connected to the bus 105 are a network communication port 106 and an I / O port 107 that control input and output with the outside.

ネットワーク通信ポート106は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、ネットワークと接続されている。   The network communication port 106 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to a network.

I/Oポート107には、出力装置109が接続される。出力装置109は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等である。ディスプレイは、情報収集端末装置3から収集したデータ(遊技用装置4によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等)、及び遊技場内の遊技用装置4の稼動状態を表示する。スピーカは、エラー等で従業員に注意を喚起する場合に使用される。   An output device 109 is connected to the I / O port 107. The output device 109 is, for example, a display and a speaker. The display displays data collected from the information collecting terminal device 3 (start winning signals and start signals generated as a result of the game being executed by the game device 4) and the operating state of the game device 4 in the game hall. The speaker is used when calling an employee with an error or the like.

また、I/Oポート107には、遊技場管理装置1の操作のための入力装置(キーボード、マウス等)110が接続される。また、I/Oポート107には、停電時に遊技場管理装置1に電源を供給するUPS10が接続される。   Further, an input device (keyboard, mouse, etc.) 110 for operating the game hall management device 1 is connected to the I / O port 107. The I / O port 107 is connected to a UPS 10 that supplies power to the game hall management device 1 in the event of a power failure.

このように、遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3から始動入賞数及び変動表示ゲームのスタート数等の遊技データを集計する機能を備える。   As described above, the game hall management device 1 has a function of counting game data such as the number of start winnings and the number of start of the variable display game from the information collecting terminal device 3.

次に、情報収集端末装置3の構成を、図3を用いて説明する。図3は、本発明の実施形態の情報収集端末装置3の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the information collection terminal device 3 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the information collection terminal device 3 according to the embodiment of this invention.

情報収集端末装置3は、マイクロプロセッサ300、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子を備える。   The information collection terminal device 3 includes a microprocessor 300, a power supply circuit (not shown), and a data input / output terminal.

マイクロプロセッサ300は、3個のCPU301〜303を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)301、ネットワークCPU302及びアプリケーションCPU303の3つのCPUを内蔵している。また、これらのCPU301〜303が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス304には、各CPUに共通して使用されるメモリとして、RAM305、EEPROM306及びROM307が接続される。   The microprocessor 300 is a one-chip type processor incorporating three CPUs 301 to 303, and incorporates three CPUs: a media access control CPU (MACCPU) 301, a network CPU 302, and an application CPU 303. Further, a RAM 305, an EEPROM 306, and a ROM 307 are connected to the common bus 304 for addresses and data to which the CPUs 301 to 303 are connected, as memories commonly used by the CPUs.

RAM305は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションCPU303の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。EEPROM306は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置3に接続される遊技機5の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置3に設定される情報等を記憶している。ROM307には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。   The RAM 305 includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the application CPU 303. The EEPROM 306 is a non-volatile memory, and information set in the information collection terminal device 3 such as the machine number of the gaming machine 5 connected to the information collection terminal device 3, the network configuration, address designation information, and an identification code, etc. Is remembered. The ROM 307 stores programs used for collecting game data and player information.

また、バス304には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート308、I/Oポート309及び通信ポート310が接続される。   The bus 304 is connected to a network communication port 308, an I / O port 309, and a communication port 310 that control input / output with the outside.

ネットワーク通信ポート308は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート308は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、情報収集端末装置3は、当該ネットワーク接続端子を介して中継装置13に接続される。これによって、情報収集端末装置3は、第1ネットワークに接続されて、遊技場管理装置1と各種信号(特賞信号、データ信号及び指令信号)を送受信する。   The network communication port 308 is a port for performing data communication according to a predetermined communication protocol. The network communication port 308 is connected to a network connection terminal via a driver, and the information collection terminal device 3 is connected to the relay device 13 via the network connection terminal. Thereby, the information collecting terminal device 3 is connected to the first network, and transmits and receives various signals (special award signal, data signal and command signal) to and from the game hall management device 1.

I/Oポート309は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機5から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠/前面枠開放信号(枠開放検出信号)、カードユニット6から出力されるカード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号、アウトタンク43が回収した遊技球を計数する回収球センサ43Aから出力される回収信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及び枠開放検出信号は、通信ポート310と、遊技機5の遊技用マイクロコンピュータ501とで直接通信することによって受信することもできる。   The I / O port 309 is a parallel or serial input / output port, and is connected to an external input / output terminal via a driver. In the external input / output terminal, a prize ball signal, a special prize signal, a probability change signal, a start signal, a start winning signal and a glass frame / front frame opening signal (frame opening detection signal) output from the gaming machine 5 are output from the card unit 6. Card information, a ball lending signal, a stored ball payout signal, a rate change signal, a collection signal output from the collection ball sensor 43A that counts the game balls collected by the out tank 43, and the like are input. The prize ball signal, the special prize signal, the probability variation signal, the start signal, the start winning signal and the frame opening detection signal may be received by directly communicating with the communication port 310 and the gaming microcomputer 501 of the gaming machine 5. it can.

通信ポート310は、遊技機5に設けられた遊技用マイクロコンピュータ501の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート310は、遊技機5の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。   The communication port 310 communicates with a communication port of the gaming microcomputer 501 provided in the gaming machine 5 using a predetermined protocol. The communication port 310 is connected to a connector provided on the game control board of the gaming machine 5.

なお、情報収集端末装置3には、CPU301〜303のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路311も内蔵される。   The information collecting terminal device 3 also includes a control circuit 311 that outputs control signals such as clocks and resets for the CPUs 301 to 303.

遊技用装置4から情報収集端末装置3に遊技データが入力されると、アプリケーションCPU303によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションCPU303は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置4の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、RAM305に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置3がネットワーク通信ポート308から出力して、遊技場管理装置1で管理してもよい。   When game data is input from the game device 4 to the information collecting terminal device 3, the application CPU 303 calculates the accumulated value of the game data. Then, the application CPU 303 determines the operating state of the gaming apparatus 4 based on the calculated accumulated value of game data. The accumulated value of the game data is stored and managed in the RAM 305 for a certain period. The accumulated value may be output from the network communication port 308 by the information collection terminal device 3 and managed by the game hall management device 1.

次に、遊技用装置4について、図4を用いて説明する。図4は、本発明の実施形態の遊技用装置4の構成の説明図である。   Next, the gaming apparatus 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram of the configuration of the gaming apparatus 4 according to the embodiment of the present invention.

まず、遊技機5の構成について説明する。   First, the configuration of the gaming machine 5 will be described.

遊技機5の前面枠19は本体枠(外枠)12に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤50は前面枠19の表側に形成された収納部(図示省略)に収装される。また、前面枠19には、遊技盤50の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。   The front frame 19 of the gaming machine 5 is assembled to the main body frame (outer frame) 12 through a hinge (not shown) so as to be opened and closed. The game board 50 is accommodated in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 19. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 50 is attached to the front frame 19.

遊技盤50について説明する。   The game board 50 will be described.

遊技盤50の表面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。   On the surface of the game board 50, a substantially circular game area 51 surrounded by the guide rail 55 is formed.

遊技領域51には、ほぼ中央に表示装置58が設けられるセンターケース40が設置される。表示装置58はセンターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置58の表示領域の周囲を囲い、表示装置58の表示領域から突出して設けられている。   In the game area 51, a center case 40 provided with a display device 58 is installed at substantially the center. The display device 58 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 58 and is provided so as to protrude from the display area of the display device 58.

表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲーム(補助遊技)が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display device 58 has a display screen composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol) and a character that produces a special figure variable display game are displayed in each variable display area. Is done. In the variable display area of the display screen, three special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a special diagram variable display game (auxiliary game) is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口32が備えられ、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口32が備えられている。   A normal symbol starting gate 31 is provided on the left side of the center case 40. Three general winning openings 32 are provided on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 32 is provided on the lower right side of the center case 40.

センターケース40の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置33を備える始動入賞口34が設けられる。   On the lower side of the center case 40, a start winning opening 34 provided with a normally variable winning device 33 that can be opened and closed is provided.

また、センターケース40に設けられた始動入賞口34の下方には、表示装置58の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が設けられる。   Also, below the start winning opening 34 provided in the center case 40, a special variable winning apparatus (large winning opening) 36 that can be converted into a state in which a game ball is not received and a state in which it can be easily received depending on the operation result of the display device 58. Is provided.

遊技機5では、図示しない発射装置から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口39に入る前に、普通図柄始動ゲート31を通過する場合がある。   In the gaming machine 5, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launching device (not shown) toward the game area 51. The launched game ball flows down the game area 51 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill installed in various places in the game area 51, and the general winning opening 32, the starting winning opening 34, or The special variable winning device 36 is won or entered into the out port 39 provided at the lowermost part of the gaming area 51 and discharged to the back side of the gaming machine. In some cases, the game ball may pass through the normal symbol start gate 31 before entering the various winning openings or out openings 39.

なお、始動入賞口34の状態には、普通変動入賞装置33の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。   Note that the start winning opening 34 includes a state in which a game ball is likely to win and a state in which a game ball is difficult to win by opening and closing the normal variation winning device 33.

通常、普通変動入賞装置33は閉状態であり、始動入賞口34は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。   Normally, the normally variable winning device 33 is in a closed state, and the start winning port 34 is in a state where it is difficult for a game ball to win. When the game ball passes through the normal symbol start gate 31, a general variation display game is executed, and when a hit state occurs as a result of the general variation display game, the normal variation prize winning device 33 is converted to an open state and started. The winning opening 34 is in a state where a game ball is easy to win.

一般入賞口32への遊技球の入賞は、図示しない一般入賞口センサによって検出される。   The winning of a game ball in the general winning opening 32 is detected by a general winning opening sensor (not shown).

始動入賞口34への遊技球の入賞は、図示しない始動入賞口センサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置500(図6参照)内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技制御装置500は、始動記憶に基づいて、表示装置58にて特図変動表示ゲーム(補助遊技)を行う。   The winning of a game ball in the start winning opening 34 is detected by a start winning opening sensor (not shown). The special symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a special symbol storage area in the game control device 500 (see FIG. 6) as a special symbol winning memory (starting memory). It is memorized up to the limit). The number of start memories is displayed on a special figure display (not shown). The game control device 500 plays a special figure variation display game (auxiliary game) on the display device 58 based on the start-up memory.

始動入賞口34に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置58では、前述した数字等で構成される識別情報(特別図柄)が左(第一識別情報)、右(第二識別情報)、中(第三識別情報)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置58では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。   When there is a game ball winning or starting memory in the starting winning opening 34, the display device 58 has the identification information (special symbol) composed of the above-mentioned numbers left (first identification information), right (second identification information). ), Display of variation is started in the order of middle (third identification information), and an image relating to the special figure variation display game is displayed. That is, in the display device 58, a special figure variation display game corresponding to the number of start-up memories is played, and various displays are produced in order to improve interest.

始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時に取得される乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、図示しない特図表示器では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36は、図示しない大入賞口ソレノイドへの通電によって、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置36が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   When winning at the start winning opening 34 is made at a predetermined timing (specifically, when the random value acquired when winning is detected is a winning value), it is specified by the display pattern as a result of the special figure variation display game. The result mode (special result mode) is derived and the jackpot state is obtained. Specifically, a special symbol display (not shown) stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the display device 58 stops when three special symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the special variable winning device 36 is converted from a closed state in which the game ball is not received into an open state in which the game ball is easily received by a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing a large winning port solenoid (not shown). The That is, since the special variable winning device 36 opens greatly until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, a privilege that the player can acquire many game balls during this time is given.

特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、図示しないカウントセンサによって検出される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 36 is detected by a count sensor (not shown).

普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、図示しない普通図柄始動ゲートセンサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置500内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は図示しない普図表示器に表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 is detected by a normal symbol start gate sensor (not shown). The normal symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the game control device 500 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). Then, the number stored in the normal symbol winning memory is displayed on an unillustrated general symbol display.

普図入賞記憶があると、遊技制御装置500は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置33は、図示しない普電SOL(ソレノイド)への通電により、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口34は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置33の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。   When there is a general-purpose winning memory, the game control device 500 starts a general-purpose variable display game on a general-purpose display unit (not shown) based on the general-purpose winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 31 is performed at a predetermined timing (specifically, when the common random number counter value at the time of passage detection is a winning value), it is displayed on the universal display. The normal symbol to be played stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 33 is converted so that the entrance to the start winning opening 34 is opened for a predetermined time by energizing a general electric power SOL (solenoid) (not shown). Will be easy to win. Note that the release time of the normal variation winning device 33 is, for example, 2.9 seconds in the probability variation state and the variation time shortened state, and 0.5 seconds in the normal game state, and the release mode may be changed according to the game state.

このようにして、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。   In this way, when a game ball is won in the general winning port 32, the start winning port 34, or the special variable winning device 36, the number of game balls corresponding to the type of the winning port is paid out as a winning ball.

ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材16が備えられている。この装飾部材16の内部にはランプやLED等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材16が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 16 that emits decorative light is provided around the cover glass of the glass frame 18. The decoration member 16 is provided with a decoration device made up of a lamp, LED, or the like. The decorative member 16 emits light in a predetermined light emission mode by emitting light from the decoration device in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の上方には照明ユニット37が備えられている。照明ユニット37の内部には、装飾装置が備えられている。   An illumination unit 37 is provided above the glass frame 18. A decoration device is provided inside the illumination unit 37.

照明ユニット37の右側には、遊技機5のエラー発生やガラス枠18又は前面枠19の開放をホール店員に通知するためのエラー報知LED29が備えられている。   On the right side of the lighting unit 37, an error notification LED 29 is provided for notifying the hall clerk of the occurrence of an error in the gaming machine 5 and the opening of the glass frame 18 or the front frame 19.

前面枠19の下部の開閉パネル20には図示しない発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び発射装置の操作部24等が備えられている。   The open / close panel 20 below the front frame 19 is provided with an upper tray 21 for supplying game balls to a launcher (not shown), and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 15, a lower tray 23, an operation unit 24 of the launcher, and the like. .

また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。   Further, when the player rotates the operation unit 24, the launching device launches a game ball supplied from the upper plate 21.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン44及び演出ボタン41が備えられている。   The upper edge of the upper plate 21 is provided with a select button 44 and an effect button 41 for receiving an operation input from the player.

遊技者がセレクトボタン44を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン41を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。   When the player operates the select button 44, it is possible to select the contents of the special-figure display game on the display device 58. Further, when the player operates the effect button 41, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the special figure variation display game on the display device 58.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、カードユニット6からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。   A ball lending button 26 that is operated when a player borrows a game medium and a discharge button 27 that is operated to discharge the prepaid card from the card unit 6 are provided on the upper right portion of the upper plate 21. Between these buttons 26 and 27, a balance display unit 28 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

また、下皿23には、下皿23に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構42が備えられる。   Further, the lower plate 23 is provided with a lower plate ball removing mechanism 42 for discharging the game balls stored in the lower plate 23.

前面枠19下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 19.

次に、カードユニット6について説明する。   Next, the card unit 6 will be described.

カードユニット6は、カード挿入口61、表示装置62、紙幣挿入口63、状態表示部64、及び払出口66を備える。   The card unit 6 includes a card insertion slot 61, a display device 62, a bill insertion slot 63, a state display unit 64, and a payout port 66.

カード挿入口61は、カードユニット6の下部に設けられる。カード挿入口61には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。   The card insertion slot 61 is provided in the lower part of the card unit 6. A card such as a prepaid card or a membership card is inserted into the card insertion slot 61.

表示装置62は、カードユニット6の中央付近に設けられる。表示装置62は、表示部621及び操作部622を備える。   The display device 62 is provided near the center of the card unit 6. The display device 62 includes a display unit 621 and an operation unit 622.

操作部622は、貯球払出スイッチ6221、レート変更スイッチ6222、及びカードIDクリアスイッチ6223を備える。   The operation unit 622 includes a ball payout switch 6221, a rate change switch 6222, and a card ID clear switch 6223.

貯球払出スイッチ6221は、遊技者が貯球した(遊技場に預け入れた)遊技球を再度使用する場合に操作される。レート変更スイッチ6222は、遊技者が、貸し出される遊技球1個に対して消費される有価価値(球貸レート)を変換する場合に操作される。カードIDクリアスイッチ6223は、遊技が中断された場合に記憶されるカードの識別子を消去する場合に操作される。   The stored ball payout switch 6221 is operated when the game ball stored by the player (deposited in the game hall) is used again. The rate change switch 6222 is operated when the player converts a valuable value (ball rental rate) consumed for one gaming ball to be lent. The card ID clear switch 6223 is operated to delete the stored card identifier when the game is interrupted.

紙幣挿入口63は、カードユニット6の上方に設けられる。紙幣挿入口63には、紙幣が挿入される。   The bill insertion slot 63 is provided above the card unit 6. A bill is inserted into the bill insertion slot 63.

表示部621は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報(会員情報)が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機5において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。   The display unit 621 displays a card information display screen, a jackpot information display screen, a balance information display screen, and the like. On the card information display screen, information (member information) stored in the prepaid card or member card inserted into the card insertion slot 61 is displayed. On the jackpot information display screen, the number of special figure variation display games executed in the gaming machine 5 during a predetermined period and the number of results of the special figure variation display game are jackpots are displayed.

残高情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値及び紙幣挿入口63に挿入された紙幣の有価価値が表示される。   On the balance information display screen, the valuable value stored in the prepaid card or member card inserted in the card insertion slot 61 and the valuable value of the banknote inserted in the banknote insertion slot 63 are displayed.

表示部621は、操作部622が操作されることによって、カード情報表示画面と大当たり情報表示画面と残高情報表示画面とを切り換える。   The display unit 621 switches between a card information display screen, a jackpot information display screen, and a balance information display screen when the operation unit 622 is operated.

紙幣挿入口63の上方には、状態表示部64が設けられる。状態表示部64は、カードユニット6の動作に対応して色を変化させる。例えば、カードユニット6が利用可能状態である場合には、状態表示部64は緑色に点灯し、カードユニット6のカード挿入口61にカードが挿入されている間、状態表示部64は赤色に点灯する。   A state display unit 64 is provided above the bill insertion slot 63. The status display unit 64 changes the color corresponding to the operation of the card unit 6. For example, when the card unit 6 is in an available state, the status display unit 64 is lit in green, and the status display unit 64 is lit in red while a card is inserted into the card insertion slot 61 of the card unit 6. To do.

また、球貸ボタン26が操作された場合、遊技機5が図示しない払出装置を駆動して遊技球を上皿21に払い出すようになっているが、貯球の払い出しの場合には、カードユニット6が貯球を払い出す。具体的には、カードユニット6のカード挿入口61の上部に払出口66が設けられ、払出口66から遊技球が払い出される。払出口66から払い出された遊技球は、貯球払出案内装置67によって、上皿21に案内される。   In addition, when the ball lending button 26 is operated, the gaming machine 5 drives a payout device (not shown) to pay out the game ball to the upper plate 21. Unit 6 pays out the stored ball. Specifically, a payout opening 66 is provided in the upper part of the card insertion slot 61 of the card unit 6, and a game ball is paid out from the payout opening 66. The game balls paid out from the payout exit 66 are guided to the upper plate 21 by a stored-ball payout guide device 67.

次に、遊技用装置4から出力される信号について説明する。   Next, signals output from the gaming apparatus 4 will be described.

まず、遊技機5から出力される各種信号について説明する。   First, various signals output from the gaming machine 5 will be described.

遊技機5に設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置3のI/Oポート309には、以下のような遊技に関わる信号(遊技データ)が入力される。   The following signals related to the game (game data) are input from the board external information provided in the gaming machine 5 to the I / O port 309 of the information collecting terminal device 3.

遊技機5は、始動入賞口34、一般入賞口32又は特別変動入賞装置36の大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から上皿21に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして出力する。   When a gaming ball wins a big winning opening of the start winning opening 34, the general winning opening 32 or the special variable winning apparatus 36, the gaming machine 5 raises the number of winning balls according to the type of the winning winning opening from the discharging device. Discharge to tray 21. Each time a predetermined number of prize balls are discharged, a “prize ball signal” (for example, 10 pulse signals of one pulse) is output as game data.

また、遊技機5は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。   Further, when the result of the special figure change display game is in the special game state, the gaming machine 5 outputs a “special prize signal” as game data during the special game state.

また、遊技機5は、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態(確率変動状態・時短状態)中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。   In addition, when the special gaming state is a special game with a probable variation pattern, the gaming machine 5 is in the special gaming state and a specific gaming state (probability variation state / short-time state) that occurs thereafter. "Short signal" is output as game data.

また、遊技機5は、始動入賞口34への遊技球の入賞毎に「始動入賞信号」を遊技データとして出力し、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技データとして出力する。   In addition, the gaming machine 5 outputs a “start winning signal” as game data for each winning game ball to the starting winning port 34, and outputs a “start signal” as game data each time a special figure variation display game is started. To do.

また、遊技機5は、ガラス枠18が開放されたことを検出した場合、又は前面枠19が開放されたことを検出した場合、「ガラス枠/前面枠開放検出信号(枠開放検出信号)」を出力する。   In addition, when the gaming machine 5 detects that the glass frame 18 is opened or detects that the front frame 19 is opened, the “glass frame / front frame opening detection signal (frame opening detection signal)”. Is output.

また、始動入賞口34付近に磁石を近接させて、遊技球を始動入賞口34へ入賞させる等の不正を検出した場合、「不正検出信号」を出力する。   In addition, when an injustice is detected such that a magnet is brought close to the start winning opening 34 and a game ball is awarded to the starting winning opening 34, an “injustice detection signal” is output.

また、遊技機5は、特図変動表示ゲームで変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示された場合、「図柄確定信号」を出力する。   In addition, the gaming machine 5 outputs a “symbol confirmation signal” when the symbol that has been variably displayed is stopped and displayed after the variation display time has elapsed in the special symbol variation display game.

なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ501から情報収集端末装置3の通信ポート310に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信(例えば、暗号化通信)によって通信内容を秘匿でき、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技データ(例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など)を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のIDの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。   Note that game data may be output from the gaming microcomputer 501 to the communication port 310 of the information collection terminal device 3. In this case, the content of communication can be concealed by data communication using a predetermined protocol (for example, encrypted communication), and more detailed game data (for example, starting memory number, extracted random number value, etc.) than output from external information for the board ) Can be output. Further, the ID of the connection partner can be authenticated by bidirectional communication, and connection with an unauthorized device can be prevented.

次に、カードユニット6から出力される各種信号について説明する。   Next, various signals output from the card unit 6 will be described.

カードユニット6は、カード挿入口61に会員カードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された情報を読み取り、読み取られた情報である「カード情報」を出力する。   When a member card is inserted into the card insertion slot 61, the card unit 6 reads information stored in the inserted card and outputs “card information” that is the read information.

カードユニット6は、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機5の盤用外部情報から出力してもよい。   The card unit 6 outputs a “ball rental signal” as game data every time a predetermined number (for example, 25) of game balls are lent. The “ball lending signal” may be output from the board external information of the gaming machine 5.

カードユニット6は、レート変更スイッチ6222が操作され、球貸料金(変換レート)を変更する場合に、「レート変更信号」を遊技情報として出力する。   The card unit 6 outputs a “rate change signal” as game information when the rate change switch 6222 is operated to change the ball rental fee (conversion rate).

これらの信号を受信した情報収集端末装置3は、受信した信号ごとにデータを加算し、累積値を集計する。なお、集計した累積値を収集データという。情報収集端末装置3は、収集データを遊技場管理装置1に送信する。   The information collecting terminal device 3 that has received these signals adds data for each received signal and totals the accumulated values. Note that the accumulated value is referred to as collected data. The information collection terminal device 3 transmits the collected data to the game hall management device 1.

また、遊技機5が設置される島設備49には、遊技機5(カードユニット6から貸球が払い出される場合は、遊技機5及びカードユニット6)に遊技球を補給する補給路と、遊技機5からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。   In addition, in the island facility 49 where the gaming machine 5 is installed, a supply path for supplying gaming balls to the gaming machine 5 (the gaming machine 5 and the card unit 6 in the case where a rental ball is paid out from the card unit 6), and a game A supply / recovery mechanism including a recovery path for recovering out balls from the machine 5 is provided.

遊技機5外に設けられるアウトタンク43は、遊技機5から回収されたアウト球(回収球)、つまり遊技に使用された遊技球を回収する。アウトタンク43は回収球センサ43Aによってアウト球の数を計数し、計数結果である「回収信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして情報収集端末装置3に出力する。   The out tank 43 provided outside the gaming machine 5 collects out balls (collected balls) collected from the gaming machine 5, that is, gaming balls used in the game. The out tank 43 counts the number of out balls by the collection ball sensor 43A, and outputs a “collection signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse) to the information collection terminal device 3 as game data.

このアウトタンク43の回収球センサ43Aは情報収集端末装置3に接続されており、情報収集端末装置3が、アウトタンク43の回収球センサ43Aから出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、回収球センサ43Aは、遊技機5に設けてもよい。また、情報収集端末装置3は、回収信号及び球貸信号を遊技機5から直接収集してもよい。   The collection ball sensor 43A of the out tank 43 is connected to the information collection terminal device 3, and the information collection terminal device 3 adds up the game data output from the collection ball sensor 43A of the out tank 43, and calculates the accumulated value. Tally. The collection ball sensor 43A may be provided in the gaming machine 5. Further, the information collection terminal device 3 may collect the collection signal and the ball rental signal directly from the gaming machine 5.

次に、監視カメラ管理装置11の構成を、図5を用いて説明する。図5は、本発明の実施形態の監視カメラ管理装置11の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the monitoring camera management apparatus 11 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the monitoring camera management apparatus 11 according to the embodiment of this invention.

監視カメラ管理装置11は、CPU111、プログラム等を予め格納したROM112、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM113、及び、各種データ及び監視カメラ17によって撮影された撮影データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)114が設けられている。   The monitoring camera management apparatus 11 includes a CPU 111, a ROM 112 that stores programs and the like in advance, a RAM 113 that is a memory used as a work area when the CPU is operating, and a hard disk that stores various data and shooting data shot by the monitoring camera 17. A storage device (HDD) 114 is provided.

RAM113は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU111の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM112にプログラムを記憶する代わりに、HDD114にプログラムを保存し、RAM113にプログラムをコピーしRAM113でプログラムを動作させることも可能である。   The RAM 113 includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 111. Further, instead of storing the program in the ROM 112, it is possible to store the program in the HDD 114, copy the program to the RAM 113, and operate the program on the RAM 113.

これらのCPU111、ROM112、RAM113及びHDD114はバス115によって接続されている。バス115は、CPU111がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバス等から構成されている。   These CPU 111, ROM 112, RAM 113 and HDD 114 are connected by a bus 115. The bus 115 includes an address bus and a data bus used by the CPU 111 for reading and writing data.

バス115には、監視カメラ17に接続されるインタフェースであるカメラインタフェース(I/F)116及びI/Oポート117が接続されている。   A camera interface (I / F) 116 and an I / O port 117 that are interfaces connected to the monitoring camera 17 are connected to the bus 115.

カメラI/F116は、監視カメラ17に同軸ケーブルを介して接続され、監視カメラからの画像データをデジタル化している。   The camera I / F 116 is connected to the monitoring camera 17 via a coaxial cable, and digitizes image data from the monitoring camera.

I/Oポート117には、第3インタフェース装置14C、入力装置118、出力装置119、UPS120、及び録画装置35が接続される。   The third interface device 14C, the input device 118, the output device 119, the UPS 120, and the recording device 35 are connected to the I / O port 117.

入力装置118は、監視カメラ管理装置11を操作するためのマウス及びキーボード等である。   The input device 118 is a mouse and a keyboard for operating the surveillance camera management device 11.

出力装置119は、監視カメラ17によって撮影されている撮影データを表示するためのディスプレイ等である。UPS120は、停電時に監視カメラ管理装置11に電源を供給する。   The output device 119 is a display or the like for displaying photographing data photographed by the monitoring camera 17. The UPS 120 supplies power to the monitoring camera management apparatus 11 when a power failure occurs.

HDD114には、監視カメラ17によって撮影された撮影データが一時的に記憶される。   The HDD 114 temporarily stores shooting data shot by the monitoring camera 17.

次に、遊技システム内で送受信される各種信号を、図6を用いて説明する。図6は、本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。   Next, various signals transmitted and received in the gaming system will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram of various signals transmitted and received in the gaming system according to the embodiment of the present invention.

まず、情報収集端末装置3に入力される各種信号について説明する。   First, various signals input to the information collection terminal device 3 will be described.

情報収集端末装置3には、遊技制御装置500から出力されたガラス枠/前面枠開放信号、スタート信号/始動入賞信号、図柄確定信号、確変・時短信号、賞球信号、特賞信号、及び不正検出信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。   The information collecting terminal device 3 includes a glass frame / front frame opening signal, a start signal / start winning signal, a symbol confirmation signal, a probability change / time signal, a prize ball signal, a special prize signal, and an illegal signal output from the game control device 500 A detection signal is input. Since these signals have been described in detail with reference to FIG. 4, description thereof will be omitted.

また、情報収集端末装置3には、カードユニット制御装置600から出力されたカード情報(カード挿入中信号)、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。   In addition, the information collection terminal device 3 receives card information (card insertion signal), a ball lending signal, a ball payout signal, and a rate change signal output from the card unit control device 600. Since these signals have been described in detail with reference to FIG. 4, description thereof will be omitted.

また、情報収集端末装置3には、回収球センサ43Aから出力された回収信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。   In addition, the collection signal output from the collection ball sensor 43A is input to the information collection terminal device 3. Since these signals have been described in detail with reference to FIG. 4, description thereof will be omitted.

次に、情報収集端末装置3が出力する各種信号について説明する。   Next, various signals output by the information collection terminal device 3 will be described.

情報収集端末装置3は、入力された各種信号を収集して、その累積値を収集情報として、遊技場管理装置1に出力する。   The information collection terminal device 3 collects various input signals and outputs the accumulated values to the game hall management device 1 as collection information.

また、情報収集端末装置3は、遊技機5の状態が球貸レートを変更してもよい条件であるレート変更条件を満たしているか否かを判定する。遊技機5の状態がレート変更条件を満たしていると判定された場合に、情報収集端末装置3は、球貸レートの変更を許可するレート変更許可信号をカードユニット制御装置600に出力する。   Further, the information collecting terminal device 3 determines whether or not the state of the gaming machine 5 satisfies a rate changing condition that is a condition for changing the ball rental rate. When it is determined that the state of the gaming machine 5 satisfies the rate change condition, the information collection terminal device 3 outputs a rate change permission signal for permitting the change of the ball rental rate to the card unit control device 600.

なお、情報収集端末装置3は、レート変更信号、ガラス枠/前面枠開放信号、及び特賞信号などの外部イベントが発生した場合や、情報収集端末装置3の内部で検出するイベント(内部イベント)が発生した場合にはその情報を遊技場管理装置1に出力する。   The information collecting terminal device 3 has an event (internal event) to be detected when an external event such as a rate change signal, a glass frame / front frame opening signal, and a special prize signal occurs, or inside the information collecting terminal device 3. If it occurs, the information is output to the game hall management device 1.

次に、遊技制御装置500に入力される各種信号及び遊技制御装置500が出力する各種信号について説明する。   Next, various signals input to the game control device 500 and various signals output from the game control device 500 will be described.

また、遊技制御装置500は、払出制御装置580に払出制御コマンドを出力する。   Further, the game control device 500 outputs a payout control command to the payout control device 580.

具体的には、遊技制御装置500は、一般入賞口32に遊技球が入賞した場合、又は大入入賞口に遊技球が入賞した場合に、各一般入賞口32への入賞に対応する賞球数又は大入賞口への入賞に対応する賞球数分の遊技球を払い出すコマンドである払出制御コマンドを払出制御装置580に出力する。また、払出制御装置580は、遊技制御装置500から入力された払出制御コマンドで指定された賞球数分の遊技球の払い出しが完了した場合に、図示省略する払出完了信号を遊技制御装置500に出力するが、払出完了信号を出力しなくてもよい。なお、払出制御装置580は、発射制御装置581に遊技球の発射を許可する場合には、発射許可信号を出力する。   Specifically, the game control device 500 receives a prize ball corresponding to a prize at each of the general prize openings 32 when a game ball is awarded at the general prize opening 32 or when a game ball is awarded at the big prize opening. A payout control command is output to the payout control device 580, which is a command for paying out game balls for the number of winning balls corresponding to the number or winning prize. Also, the payout control device 580 sends a payout completion signal (not shown) to the game control device 500 when the payout of the number of game balls specified by the payout control command input from the game control device 500 is completed. Although it outputs, it is not necessary to output a payout completion signal. The payout control device 580 outputs a firing permission signal when allowing the firing control device 581 to launch a game ball.

また、遊技制御装置500は、スピーカ30及び表示装置58等の演出用装置551を制御して、演出を行うために、演出制御コマンドを演出制御装置550に出力する。   In addition, the game control device 500 outputs an effect control command to the effect control device 550 in order to control the effect device 551 such as the speaker 30 and the display device 58 and perform the effect.

次に、カードユニット制御装置600に入力される各種信号及びカードユニット制御装置600が出力する各種信号について説明する。   Next, various signals input to the card unit control device 600 and various signals output from the card unit control device 600 will be described.

カードユニット制御装置600は、カード情報/カード挿入中信号、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号を情報収集端末装置3に出力する。なお、カード情報/カード挿入中信号、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号は、図4で詳細を説明したので、説明を省略する。   The card unit control device 600 outputs card information / card insertion signal, ball lending signal, ball payout signal, and rate change signal to the information collecting terminal device 3. The details of the card information / card insertion signal, the ball lending signal, the ball payout signal, and the rate change signal have been described in detail with reference to FIG.

カードユニット制御装置600には、貯球払出スイッチ6221が操作された場合に出力される貯球払出信号、及びレート変更スイッチ6222が操作された場合に出力されるレート変更信号が入力される。   The card unit controller 600 receives a stored-ball payout signal that is output when the stored-ball payout switch 6221 is operated, and a rate change signal that is output when the rate change switch 6222 is operated.

また、カードユニット制御装置600には、遊技者が指定の有価価値(例えば500円)分の遊技球を借りるために操作する球貸ボタン26が操作された場合に出力される球貸信号、及び遊技者がカードユニット6に挿入されているカードを排出するために操作する排出ボタン27が操作された場合に出力されるカード返却信号が入力される。   The card unit control device 600 also includes a ball lending signal that is output when the ball lending button 26 that is operated by the player to borrow a game ball of a designated valuable value (for example, 500 yen) is operated, and A card return signal that is output when the player operates the eject button 27 that is operated to eject the card inserted in the card unit 6 is input.

また、カードユニット制御装置600は、カードユニット6に備わる表示装置62(表示部621)に表示される表示内容を制御するための表示制御信号を表示装置62に出力する。なお、表示部621の表示内容の一つは、現在設定されている球貸料金(変換レート)の表示である。   Further, the card unit control device 600 outputs a display control signal for controlling display contents displayed on the display device 62 (display unit 621) provided in the card unit 6 to the display device 62. One of the display contents of the display unit 621 is a display of a currently set ball rental fee (conversion rate).

そして、カードユニット制御装置600には、表示部621のタッチパネルが操作された場合に表示装置62から操作信号が入力される。表示部621のタッチパネルは、例えば、ユーザが表示部621の表示内容を他の表示内容に変更したい場合に操作される。   The card unit control device 600 receives an operation signal from the display device 62 when the touch panel of the display unit 621 is operated. The touch panel of the display unit 621 is operated, for example, when the user wants to change the display content of the display unit 621 to another display content.

また、カードユニット制御装置600は、貸球を払い出させるために球貸制御信号を払出制御装置580に出力する。   Further, the card unit control device 600 outputs a ball rental control signal to the payout control device 580 in order to pay out the balls.

また、カードユニット制御装置600は、遊技機5に備わる残高表示部28に表示される遊技者が所有する有価価値(残高)を表示するために、残高表示制御信号を残高表示部28に出力する。   Further, the card unit control device 600 outputs a balance display control signal to the balance display unit 28 in order to display the valuable value (balance) owned by the player displayed on the balance display unit 28 provided in the gaming machine 5. .

また、カードユニット制御装置600は、カードユニット6に挿入されているカードにデータを書き込む場合に書き込む情報を示すカード制御情報を、カードリーダ/ライタ(R/W)601に出力する。また、カードユニット制御装置600には、カードユニット6に挿入されたカードのデータをカードR/W601が読み取り、読み取ったデータを示すカード情報が入力される。   Further, the card unit control device 600 outputs card control information indicating information to be written to the card reader / writer (R / W) 601 when data is written to the card inserted in the card unit 6. Further, the card unit controller 600 receives data of the card inserted into the card unit 6 by the card R / W 601 and inputs card information indicating the read data.

次に、遊技場管理装置1が出力する各種信号について、説明する。   Next, various signals output from the game hall management apparatus 1 will be described.

遊技場管理装置1は、遊技者が獲得した遊技球数を示す管理情報及びカードユニット6に挿入されたカードの一意な識別子であるカードIDを示す遊技者情報を、景品POS9及び会員管理装置38に出力する。   The game hall management device 1 receives the management information indicating the number of game balls acquired by the player and the player information indicating the card ID, which is a unique identifier of the card inserted into the card unit 6, and the prize POS9 and the member management device 38. Output to.

遊技場管理装置1は、監視カメラ17が撮影する遊技機5の位置情報(台番号)、遊技機5で発生したイベント情報、及び遊技機5の遊技者のカードIDを示す遊技者情報を第1インタフェース装置14A及び第3インタフェース装置14Cを介して、監視カメラ管理装置11に出力する。なお、遊技場管理装置1を介さず、情報収集端末装置3が直接当該情報を監視カメラ管理装置11に出力してもよい。   The game hall management device 1 stores the player information indicating the position information (unit number) of the gaming machine 5 taken by the monitoring camera 17, the event information generated in the gaming machine 5, and the card ID of the player of the gaming machine 5. The data is output to the monitoring camera management apparatus 11 via the first interface apparatus 14A and the third interface apparatus 14C. Note that the information collection terminal device 3 may directly output the information to the monitoring camera management device 11 without going through the game hall management device 1.

次に、監視カメラ管理装置11が入出力する各種信号について説明する。   Next, various signals input / output by the monitoring camera management apparatus 11 will be described.

監視カメラ管理装置11は、遊技場管理装置1から位置情報が入力されると、入力された位置情報で特定される遊技機5(遊技用装置4)を監視カメラ17が撮影するように監視カメラ17の位置を制御するための位置制御信号を監視カメラ17に出力する。   When the position information is input from the game hall management apparatus 1, the monitoring camera management apparatus 11 causes the monitoring camera 17 to photograph the gaming machine 5 (game apparatus 4) specified by the input position information. A position control signal for controlling the position 17 is output to the monitoring camera 17.

監視カメラ17が撮影した撮影データは、監視カメラ管理装置11に入力される。監視カメラ管理装置11は、入力された撮影データを表示制御データとして出力装置119に出力する。   Shooting data captured by the monitoring camera 17 is input to the monitoring camera management apparatus 11. The monitoring camera management device 11 outputs the input shooting data to the output device 119 as display control data.

出力装置119は、遊技場に設置された複数の監視カメラ17ごとの撮影データを一括して表示するための第1出力装置(マルチ画面)と、遊技場に設置された複数の監視カメラ17から選択され、記憶装置114に記憶される監視対象の撮影データを一つの画面で表示する第2出力装置(イベント画面)と、を有する。これにより、監視者はマルチ画面で全体の監視カメラの映像を確認しつつ、イベントの発生したカメラの映像をイベント画面として確認できる。   The output device 119 includes a first output device (multi-screen) for collectively displaying shooting data for each of the plurality of monitoring cameras 17 installed in the game hall, and a plurality of monitoring cameras 17 installed in the game hall. And a second output device (event screen) that displays the monitoring target photographing data selected and stored in the storage device 114 on a single screen. Thereby, the supervisor can check the video of the camera in which the event has occurred as the event screen while checking the video of the entire monitoring camera on the multi-screen.

また、監視カメラ管理装置11は、入力されたイベント情報に基づいて、入力された撮影データを記憶する画質を決定し、決定された画質で撮影データをHDD114に記憶する。監視カメラ管理装置11は、所定の周期(例えば1ヶ月等の固定周期だったり、HDD114の容量不足になりそうな場合だったり)で、HDD114に記憶された撮影データを録画用データとして録画装置35に出力する。そして、録画装置35は、録画用データをDVD等の記憶媒体に書き込む。   Further, the monitoring camera management apparatus 11 determines the image quality for storing the input shooting data based on the input event information, and stores the shooting data in the HDD 114 with the determined image quality. The monitoring camera management device 11 uses the shooting data stored in the HDD 114 as recording data at a predetermined cycle (for example, a fixed cycle such as one month or the capacity of the HDD 114 is likely to be insufficient). Output to. Then, the recording device 35 writes the recording data in a storage medium such as a DVD.

なお、監視カメラ管理装置11は、撮影データをHDD114に記憶する場合に、画質を決定したが、撮影データをそのままHDD114に記憶して、HDD114に記憶された撮影データを録画装置35を介してDVD等の記憶媒体に書き込む場合に、画質データを決定してもよい。   The monitoring camera management device 11 determines the image quality when storing the shooting data in the HDD 114, but stores the shooting data in the HDD 114 as it is, and stores the shooting data stored in the HDD 114 via the recording device 35 as a DVD. The image quality data may be determined when writing to a storage medium such as the above.

次に、遊技場に設置される監視カメラ17について、図7を用いて説明する。図7は、本発明の実施形態の遊技場に設置される監視カメラ17の説明図である。   Next, the surveillance camera 17 installed in the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram of the monitoring camera 17 installed in the game arcade according to the embodiment of the present invention.

遊技場には、複数の島設備49が配置されている。島設備49には、遊技機5(遊技用装置4)が列状に配置される。なお、島設備49に配置された遊技機5の列は6列あり、列A〜列Fという。   A plurality of island facilities 49 are arranged in the amusement hall. In the island facility 49, the gaming machines 5 (game devices 4) are arranged in a line. There are six rows of gaming machines 5 arranged in the island facility 49, which are referred to as row A to row F.

島設備49に配置された遊技機5の列の両端付近には、監視カメラ17が設置される。   Surveillance cameras 17 are installed near both ends of the row of gaming machines 5 arranged in the island facility 49.

列A及び列Bの一端には、列A及び列Bの1番〜7番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Aが配置される。列A及び列Bの他端には、列A及び列Bの8番〜14番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Bが配置される。   At one end of the row A and the row B, a monitoring camera 17A capable of photographing the players of the gaming machines 5 of Nos. 1 to 7 in the rows A and B is arranged. At the other end of the row A and the row B, a monitoring camera 17B capable of photographing the players of the 8th to 14th gaming machines 5 in the row A and the row B is arranged.

列C及び列Dの一端には、列C及び列Dの1番〜7番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Cが配置される。列C及び列Dの他端には、列C及び列Dの8番〜14番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Dが配置される。   At one end of the columns C and D, a monitoring camera 17C capable of photographing the players of the first to seventh gaming machines 5 in the columns C and D is arranged. At the other end of the columns C and D, a monitoring camera 17D capable of photographing the players of the gaming machines 5 of Nos. 8 to 14 in the columns C and D is arranged.

列E及び列Fの一端には、列E及び列Fの1番〜7番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Eが配置される。列E及び列Fの他端には、列E及び列Fの8番〜14番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Fが配置される。   At one end of the row E and the row F, a surveillance camera 17E capable of shooting the players of the gaming machines 5 of Nos. 1 to 7 in the row E and the row F is arranged. At the other end of the row E and the row F, a monitoring camera 17F capable of photographing the players of the 8th to 14th gaming machines 5 in the row E and the row F is arranged.

また、遊技者が獲得した遊技球を景品と交換する景品カウンタ48を撮影可能な監視カメラ17も遊技場に設置される。   A surveillance camera 17 capable of photographing a prize counter 48 for exchanging game balls acquired by the player for prizes is also installed in the game hall.

次に、監視カメラ対応可能位置テーブル800について、図8を用いて説明する。図8は、本発明の実施形態の監視カメラ対応可能位置テーブル800の説明図である。   Next, the monitoring camera compatible position table 800 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram of the monitoring camera capable position table 800 according to the embodiment of this invention.

監視カメラ対応可能位置テーブル800は、監視カメラ17と監視カメラ17が撮影可能な遊技機5との関係を示すテーブルであり。監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される。   The monitoring camera compatible position table 800 is a table showing the relationship between the monitoring camera 17 and the gaming machine 5 that can be photographed by the monitoring camera 17. It is stored in the ROM 112 of the monitoring camera management apparatus 11.

監視カメラ対応可能位置テーブル800は、カメラNO801及び対応可能位置802を含む。   The monitoring camera capable position table 800 includes a camera NO 801 and a corresponding position 802.

カメラNO801には、遊技機5を撮影可能な監視カメラ17の一意な識別子が登録される。対応可能位置802には、監視カメラが撮影可能な範囲に設置される遊技機5の台番号が登録される。   A unique identifier of the surveillance camera 17 that can photograph the gaming machine 5 is registered in the camera NO801. In the available position 802, the machine number of the gaming machine 5 installed in a range where the surveillance camera can shoot is registered.

次に、遊技場管理装置1によって実行される処理について、図9及び図10を用いて説明する。   Next, processing executed by the game hall management device 1 will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

まず、遊技場管理装置1によって実行される撮影指示情報転送処理について、図9を用いて説明する。図9は、本発明の実施形態の撮影指示情報転送処理のフローチャートである。   First, shooting instruction information transfer processing executed by the game hall management apparatus 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of the imaging instruction information transfer process according to the embodiment of the present invention.

撮影指示情報転送処理は、遊技場管理装置1によって所定のタイミングで周期的に実行される。   The shooting instruction information transfer process is periodically executed by the game hall management apparatus 1 at a predetermined timing.

まず、遊技場管理装置1は、遊技用装置4に新たにイベント(監視イベント)が発生したか否かを判定する(901)。遊技機5に発生するイベントとは、レート変更スイッチ6222が操作されて球貸レートが変更される場合、遊技機5に特賞状態が発生した場合、及びガラス枠18又は前面枠19が開放された場合や情報収集端末装置3が検出したイベント(内部イベント)が発生した場合である。本処理では内部イベントはないものとして説明する。   First, the game hall management device 1 determines whether or not a new event (monitoring event) has occurred in the gaming device 4 (901). Events that occur in the gaming machine 5 are when the rate change switch 6222 is operated to change the ball rental rate, when a special prize state occurs in the gaming machine 5, and when the glass frame 18 or the front frame 19 is opened. Or when an event (internal event) detected by the information collecting terminal device 3 occurs. This processing will be described assuming that there is no internal event.

具体的には、遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3からレート変更信号、特賞信号、及びガラス枠/外枠開放信号のいずれかが入力されているか否かを判定する。   Specifically, the game hall management device 1 determines whether any of a rate change signal, a special prize signal, and a glass frame / outer frame opening signal is input from the information collection terminal device 3.

ステップ901の処理で、遊技用装置4に新たにイベントが発生していないと判定された場合、撮影指示情報を監視カメラ管理装置11に送信する必要がないので、撮影指示情報転送処理を終了する。   If it is determined in step 901 that no new event has occurred in the gaming apparatus 4, it is not necessary to transmit the shooting instruction information to the monitoring camera management apparatus 11, and thus the shooting instruction information transfer process ends. .

一方、ステップ901の処理で、遊技用装置4に新たにイベントが発生していると判定された場合、新たに発生したイベントを特定するために、遊技場管理装置1にレート変更信号が入力されているか否かを判定する(902)。   On the other hand, if it is determined in step 901 that a new event has occurred in the gaming apparatus 4, a rate change signal is input to the game hall management apparatus 1 in order to identify the newly generated event. It is determined whether or not (902).

ステップ902の処理で、遊技場管理装置1にレート変更信号が入力されていないと判定された場合、遊技場管理装置1に特賞信号が入力されているか否かを判定する(903)。   If it is determined in step 902 that a rate change signal has not been input to the game hall management device 1, it is determined whether a special prize signal has been input to the game hall management device 1 (903).

ステップ902の処理で、遊技場管理装置1にレート変更信号が入力されていると判定された場合、又はステップ903の処理で、遊技場管理装置1に特賞信号が入力されていると判定された場合、遊技場管理装置1は、球貸レートが変更された遊技用装置4又は特賞状態が発生した遊技用装置4の遊技者情報を取得する(904)。遊技者情報は、カードユニット6に挿入されたカードIDである。遊技場管理装置1は、カードユニット6にカードが挿入されていない場合には、カードが挿入されていないことを示す情報を取得する。   If it is determined in step 902 that a rate change signal has been input to the game hall management device 1, or in step 903, it has been determined that a special prize signal has been input to the game hall management device 1. In this case, the gaming hall management device 1 acquires player information of the gaming device 4 whose ball lending rate has been changed or the gaming device 4 in which the special prize state has occurred (904). The player information is a card ID inserted into the card unit 6. When a card is not inserted into the card unit 6, the game hall management device 1 acquires information indicating that no card is inserted.

次に、遊技場管理装置1は、ステップ904の処理で取得した遊技者情報に基づいて、イベントが新たに発生した遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員であるか否かを判定する(905)。   Next, the gaming hall management device 1 determines whether or not the player who is playing a game on the gaming device 4 in which the event has newly occurred is a member based on the player information acquired in the processing of step 904. Determine (905).

具体的には、遊技場管理装置1は、ステップ904の処理で取得した遊技者情報が会員のカードIDとして登録されている場合には、当該遊技者を会員であると判定する。一方、遊技場管理装置1は、ステップ904の処理で取得した遊技者情報が会員のカードIDとして登録されていない場合、又はステップ904の処理で取得した遊技者情報が、カードユニット6にカードが挿入されていないことを示す場合には、当該遊技者は会員でないと判定する。なお、会員の場合は遊技者の信用情報で信用度が高く、非会員の場合は信用度が低いと判断するが、会員の場合は来店履歴の多少で信用度を詳細に設定してもよい。その場合には、来店履歴が多い方が信用度が高くなる。   Specifically, the game hall management device 1 determines that the player is a member when the player information acquired in step 904 is registered as a member's card ID. On the other hand, when the player information acquired in the process of step 904 is not registered as a member's card ID, or the player information acquired in the process of step 904 is stored in the card unit 6, If the player is not inserted, it is determined that the player is not a member. In the case of a member, it is determined that the credit level is high based on the credit information of the player, and in the case of a non-member, it is determined that the credit level is low. However, in the case of a member, the credit level may be set in detail based on the degree of visit history. In that case, the creditworthiness becomes higher when the store visit history is larger.

ステップ905の処理で、イベントが新たに発生した遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員であると判定された場合、当該遊技用装置4の台番号である位置情報、当該遊技用装置4で発生したイベント(球貸レート変更又は特賞状態)を示すイベント情報、及び当該遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員であることを示す会員情報(信用情報)を、撮影指示情報(監視イベント情報)として、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(906)、撮影指示情報転送処理を終了する。   If it is determined in the process of step 905 that the player playing a game on the gaming apparatus 4 in which an event has newly occurred is a member, the position information that is the machine number of the gaming apparatus 4, the gaming Shooting event information indicating an event (ball lending rate change or special prize state) that occurred in the device 4, and member information (credit information) indicating that the player playing the game on the gaming device 4 is a member In order to output to the monitoring camera management apparatus 11 as instruction information (monitoring event information), it is set in the transmission buffer (906), and the photographing instruction information transfer process is terminated.

一方、ステップ905の処理で、イベントが新たに発生した遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員でないと判定された場合には、当該遊技用装置4の台番号である位置情報、当該遊技用装置4で発生したイベント(球貸レート変更又は特賞状態)を示すイベント情報、及び当該遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員でないことを示す非会員情報(信用情報)を、撮影指示情報(監視イベント情報)として、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(907)、撮影指示情報転送処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 905 that the player who is playing a game on the gaming apparatus 4 in which the event has newly occurred is not a member, the position information that is the serial number of the gaming apparatus 4, Event information indicating an event (ball rental rate change or special prize state) that occurred in the gaming device 4 and non-member information (credit information) indicating that the player playing the game on the gaming device 4 is not a member Is set in the transmission buffer in order to output to the monitoring camera management apparatus 11 as shooting instruction information (monitoring event information) (907), and the shooting instruction information transfer process is terminated.

なお、ステップ906又は907の処理で、球貸レートが変更される場合には、遊技場管理装置1は、変更前後の球貸レート(変換レート)の比較結果をイベント情報に含める。例えば、変更前後の球貸レート(変換レート)の比較結果は、球貸レートが1円から4円に変更された場合には変更後の球貸レートと変更前の球貸レートの差分である+3がイベント情報に含まれ、球貸レートが4円から1円に変更された場合には変更後の球貸レートと変更前の球貸レートの差分である−3がイベント情報に含まれる。   If the ball rental rate is changed in the processing of step 906 or 907, the game hall management device 1 includes the comparison result of the ball rental rate (conversion rate) before and after the change in the event information. For example, the comparison result of the ball rental rate (conversion rate) before and after the change is the difference between the ball rental rate after the change and the ball rental rate before the change when the ball rental rate is changed from 1 yen to 4 yen. When +3 is included in the event information and the ball rental rate is changed from 4 yen to 1 yen, the event information includes -3, which is the difference between the changed ball rental rate and the ball rental rate before the change.

一方、ステップ903の処理で、遊技場管理装置1に特賞信号が入力されていないと判定された場合、遊技場管理装置1にガラス枠/前面枠開放信号が入力されているか否かを判定する(908)。   On the other hand, if it is determined in step 903 that no special award signal is input to the game hall management device 1, it is determined whether a glass frame / front frame opening signal is input to the game hall management device 1. (908).

ステップ908の処理で、ガラス枠/前面枠開放信号が入力されていないと判定された場合、新イベントはあったが監視カメラでの記録は不要なイベントし撮影指示情報を監視カメラ管理装置11に出力する必要がないので、撮影指示情報転送処理を終了する。   If it is determined in step 908 that the glass frame / front frame opening signal has not been input, an event that has a new event but is not required to be recorded by the monitoring camera is performed, and the shooting instruction information is sent to the monitoring camera management apparatus 11. Since there is no need to output, the photographing instruction information transfer process is terminated.

一方、ステップ908の処理で、ガラス枠/前面枠開放信号が入力されていると判定された場合、遊技場管理装置1は、ガラス枠18又は前面枠19が開放された遊技用装置4の台番号である位置情報、及びガラス枠18又は前面枠19が開放されたことを示すイベント情報を、撮影指示情報として、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(909)、撮影指示情報転送処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 908 that the glass frame / front frame opening signal has been input, the game hall management device 1 sets the base of the gaming device 4 with the glass frame 18 or the front frame 19 opened. The position information as a number and the event information indicating that the glass frame 18 or the front frame 19 has been opened are set in the transmission buffer in order to output to the surveillance camera management apparatus 11 as shooting instruction information (909) The shooting instruction information transfer process is terminated.

なお、遊技場管理装置1は、ステップ909の処理の前に、ステップ904及び905の処理を実行して、当該遊技者が会員であることを示す会員情報又は当該遊技者が会員でないことを示す非会員情報を、撮影指示情報に含めて監視カメラ管理装置11に出力してもよい。   Note that the game hall management device 1 executes the processing of steps 904 and 905 before the processing of step 909 to indicate member information indicating that the player is a member or that the player is not a member. The non-member information may be included in the shooting instruction information and output to the monitoring camera management apparatus 11.

なお、撮影指示情報出力処理は所定のタイミングで実行されるとしたが、撮影指示情報出力処理は遊技場管理装置1が遊技用装置4でイベントが新たに発生したことを検出した場合に実行されてもよい。   Although the shooting instruction information output process is executed at a predetermined timing, the shooting instruction information output process is executed when the game hall management device 1 detects that an event has newly occurred in the gaming device 4. May be.

次に、遊技場管理装置1によって実行される持込判定処理について、図10を用いて説明する。図10は、本発明の実施形態の持込判定処理のフローチャートである。   Next, the carry-in determination process executed by the game hall management device 1 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of carry-in determination processing according to the embodiment of this invention.

持込判定処理は、遊技場管理装置1によって所定のタイミングで周期的に実行される。   The carry-in determination process is periodically executed by the game hall management device 1 at a predetermined timing.

まず、遊技場管理装置1は、持込判定処理の実行が開始されたことを示す判定開始フラグが設定されているか否かを判定する(1001)。   First, the game hall management device 1 determines whether or not a determination start flag indicating that the carry-in determination process has been started is set (1001).

ステップ1001の処理で、判定開始フラグが設定されていないと判定された場合、持込判定処理を実行するための持込判定フラグが設定されているか否かを判定する(1002)。持込判定フラグは、球貸レート(変換レート)が変更されたことを遊技場管理装置1が検出した場合に設定される(例えば、所定周期で実行される割込み処理等で設定される)。   If it is determined in step 1001 that the determination start flag is not set, it is determined whether a carry-in determination flag for executing the carry-in determination process is set (1002). The carry-in determination flag is set when the game hall management device 1 detects that the ball lending rate (conversion rate) has been changed (for example, set by an interrupt process or the like executed at a predetermined period).

ステップ1002の処理で、持込判定フラグが設定されていないと判定された場合、持込判定処理を実行する必要がないため、持込判定処理を終了する。   If it is determined in step 1002 that the carry-in determination flag is not set, the carry-in determination process is terminated because it is not necessary to execute the carry-in determination process.

ステップ1002の処理で、持込判定フラグが設定されていると判定された場合、遊技場管理装置1は、遊技者による球貸や貯球払出及び遊技球の発射情報を収集するための所定時間の間、処理を待機させるための判定用タイマ及び判定開始フラグを設定する(1003)。   When it is determined in step 1002 that the carry-in determination flag is set, the game hall management device 1 collects information on ball rental, storage, and game ball launch by the player. During this period, a determination timer and a determination start flag for waiting for processing are set (1003).

次に、ステップ1003の処理で設定された判定用タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1004)。   Next, it is determined whether or not the determination timer set in step 1003 has timed out (1004).

ステップ1004の処理で、判定用タイマがタイムアップしていないと判定された場合、遊技者による球貸や貯球払出及び遊技球の発射による回収に伴う情報を収集するための所定時間が経過していないため、持込判定処理を終了する。   If it is determined in step 1004 that the determination timer has not timed out, a predetermined time has elapsed for collecting information associated with the player's ball lending, storage and withdrawal, and the collection of the game ball. Therefore, the carry-in determination process is terminated.

一方、ステップ1004の処理で、判定用タイマがタイムアップしていると判定された場合、遊技場管理装置1は、球貸レートが変更された時点から回収された回収球数を算出する(1005)。   On the other hand, if it is determined in step 1004 that the determination timer has timed out, the game hall management device 1 calculates the number of recovered balls recovered from the time when the ball rental rate is changed (1005). ).

次に、遊技場管理装置1は、回収された遊技球が存在するか否かを判定する(1006)。具体的には、遊技場管理装置1は、ステップ1005の処理で算出された回収球数がゼロか否かを判定し、ステップ1005の処理で算出された回収球数がゼロである場合には、回収された遊技球が存在しないと判定し、ステップ1005の処理で算出された回収球数がゼロでないと判定された場合には、回収された遊技球が存在すると判定する。   Next, the game hall management device 1 determines whether or not a collected game ball exists (1006). Specifically, the game hall management device 1 determines whether or not the number of recovered balls calculated in the process of step 1005 is zero. If the number of recovered balls calculated in the process of step 1005 is zero, If it is determined that there is no collected game ball and it is determined that the number of recovered balls calculated in step 1005 is not zero, it is determined that there is a recovered game ball.

ステップ1006の処理で、回収された遊技球が存在しないと判定された場合、たとえ遊技球が持ち込まれたとしても、持ち込まれた遊技球が発射されてないため、持込判定処理によって、遊技球が持ち込まれたか否かを判定できないので、持込判定処理を終了する。   If it is determined in step 1006 that the collected game ball does not exist, even if the game ball is brought in, the game ball brought in is not fired. Since it can not be determined whether or not is brought in, the carry-in determination process is terminated.

一方、ステップ1006の処理で、回収された遊技球が存在すると判定された場合、遊技場管理装置1は、球貸レートが変更された時点からの貸球数及び貯球払出数を加算し、総払出数を算出する(1007)。   On the other hand, when it is determined in step 1006 that the collected game balls are present, the game hall management device 1 adds the number of rented balls and the number of paid-in balls from the time when the sphere rental rate is changed, The total number of payouts is calculated (1007).

次に、遊技場管理装置1は、ステップ1007の処理で算出された総払出数がゼロであるか否かを判定する(1008)。   Next, the game hall management device 1 determines whether or not the total number of payouts calculated in the process of step 1007 is zero (1008).

ステップ1008の処理で、総払出数がゼロでないと判定された場合、つまり、貸球として遊技球が払い出されており、当該貸球として払い出された遊技球が発射されて回収された可能性もあるため、遊技場管理装置1は、当該遊技用装置4の台番号及び録画指令情報3を、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(1009)、ステップ1013の処理に進む。   If it is determined in step 1008 that the total number of payouts is not zero, that is, game balls are paid out as rented balls, and the game balls paid out as such rented balls are launched and collected Therefore, the game hall management device 1 sets the machine number of the gaming device 4 and the recording command information 3 in the transmission buffer for output to the surveillance camera management device 11 (1009). Proceed to processing.

一方、ステップ1008の処理で、総払出数がゼロであると判定された場合、つまり、貸球として遊技球が払い出されていないにも関わらず、回収された遊技球が存在するので、持ち込まれた遊技球によって遊技が行われたと判定する。   On the other hand, if it is determined in the processing of step 1008 that the total number of payouts is zero, that is, the game balls that have been collected are present even though the game balls are not paid out as rented balls. It is determined that a game has been played with the played game ball.

そして、遊技場管理装置1は、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっているか否かを判定する(1010)。   Then, the game hall management device 1 determines whether or not the ball rental rate after the change is higher than the ball rental rate before the change (1010).

ステップ1010の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも低くなっていると判定された場合、当該遊技用装置4の台番号及び録画指令情報2を、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(1011)、ステップ1013の処理に進む。   If it is determined in step 1010 that the ball rental rate after the change is lower than the ball rental rate before the change, the camera number of the gaming device 4 and the recording command information 2 are obtained from the surveillance camera management device. 11 is set in the transmission buffer (1011), and the process proceeds to step 1013.

一方、ステップ1010の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていると判定された場合、当該遊技用装置4の台番号及び録画指令情報1を、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(1012)、ステップ1013の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step 1010 that the ball rental rate after the change is higher than the ball rental rate before the change, the unit number and the recording command information 1 of the gaming apparatus 4 are In order to output to the management apparatus 11, it sets to a transmission buffer (1012), and progresses to the process of step 1013.

次に、遊技場管理装置1は、持込判定フラグの設定を解除して(1013)、持込判定処理を終了する。   Next, the game hall management device 1 cancels the setting of the carry-in determination flag (1013), and ends the carry-in determination process.

なお、録画指令情報1〜3は、撮影データを監視カメラ管理装置11のHDD114に記憶する場合の画質を高画質にするか、中画質にするか、低画質にするかを決定するための情報である。録画指令情報1は高画質であることを示し、録画指令情報2は中画質であることを示し、録画指令情報3は低画質であることを示す。   Note that the recording command information 1 to 3 is information for determining whether the image quality when shooting data is stored in the HDD 114 of the monitoring camera management apparatus 11 is high image quality, medium image quality, or low image quality. It is. Recording command information 1 indicates high image quality, recording command information 2 indicates medium image quality, and recording command information 3 indicates low image quality.

次に、監視カメラ管理装置11によって実行される処理及び監視カメラ管理装置11が記憶する各種テーブルについて、図11〜図21を用いて説明する。   Next, processing executed by the monitoring camera management apparatus 11 and various tables stored in the monitoring camera management apparatus 11 will be described with reference to FIGS.

監視カメラ管理装置11によって実行される監視カメラ制御処理について、図11を用いて説明する。図11は、本発明の実施形態の監視カメラ制御処理のフローチャートである。   A monitoring camera control process executed by the monitoring camera management apparatus 11 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the monitoring camera control process according to the embodiment of the present invention.

まず、監視カメラ管理装置11は、遊技場管理装置1から出力された撮影指示情報(監視イベント情報)に基づいて、監視カメラ17が撮影する環境を設定する撮影指示情報設定処理を実行する(1101)。撮影指示情報設定処理は、図12で詳細を説明する。   First, the monitoring camera management device 11 executes a shooting instruction information setting process for setting an environment for shooting by the monitoring camera 17 based on the shooting instruction information (monitoring event information) output from the game hall management device 1 (1101). ). Details of the shooting instruction information setting process will be described with reference to FIG.

次に、監視カメラ管理装置11は、ステップ1101の処理で設定された環境で監視カメラ17に撮影させる撮影処理を実行する(1102)。   Next, the monitoring camera management apparatus 11 executes a photographing process for causing the monitoring camera 17 to photograph in the environment set in the process of Step 1101 (1102).

次に、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17によって撮影された撮影データを出力装置119に出力する画像表示処理を実行する(1103)。   Next, the monitoring camera management device 11 executes image display processing for outputting the shooting data shot by the monitoring camera 17 to the output device 119 (1103).

次に、監視カメラ管理装置11は、撮影データをHDD114に記憶する場合の画質を設定する録画モード設定処理を実行する(1104)。録画モード設定処理は、図20で詳細を説明する。   Next, the monitoring camera management apparatus 11 executes a recording mode setting process for setting the image quality when shooting data is stored in the HDD 114 (1104). Details of the recording mode setting process will be described with reference to FIG.

次に、監視カメラ管理装置11は、撮影データをHDD114に記憶する録画処理を実行して(1105)、監視カメラ制御処理を終了する。   Next, the monitoring camera management apparatus 11 executes a recording process for storing the shooting data in the HDD 114 (1105), and ends the monitoring camera control process.

次に、監視カメラ管理装置11によって実行される撮影指示情報設定処理について、図12を用いて説明する。図12は、本発明の実施形態の撮影指示情報設定処理のフローチャートである。   Next, photographing instruction information setting processing executed by the monitoring camera management apparatus 11 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the shooting instruction information setting process according to the embodiment of the present invention.

まず、監視カメラ管理装置11は、遊技場管理装置1から出力された撮影指示情報(監視イベント情報)が入力されたか否かを判定する(1201)。   First, the monitoring camera management device 11 determines whether or not the shooting instruction information (monitoring event information) output from the game hall management device 1 has been input (1201).

ステップ1201の処理で、撮影指示情報が入力されていないと判定された場合、監視カメラ17の撮影環境を設定する必要がないので、撮影指示情報設定処理を終了する。   If it is determined in step 1201 that the shooting instruction information has not been input, it is not necessary to set the shooting environment of the monitoring camera 17, so the shooting instruction information setting process ends.

一方、ステップ1201の処理で、撮影指示情報が入力されていると判定された場合、入力された撮影指示情報を図13に示す受信情報Log1300に登録する。   On the other hand, if it is determined in step 1201 that shooting instruction information has been input, the input shooting instruction information is registered in the reception information Log 1300 shown in FIG.

次に、監視カメラ管理装置11は、図16に示す撮影環境テーブル1600に新たなレコードを追加して、追加したレコードに撮影指示情報に含まれる情報を登録する(1203)。   Next, the monitoring camera management apparatus 11 adds a new record to the shooting environment table 1600 shown in FIG. 16, and registers information included in the shooting instruction information in the added record (1203).

次に、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17に遊技用装置4を撮影させる場合の遊技用装置4の重要度を設定する重要度設定処理を実行する(1204)。重要度設定処理は、図15で詳細を説明する。   Next, the monitoring camera management apparatus 11 executes importance level setting processing for setting the importance level of the gaming apparatus 4 when the monitoring camera 17 causes the gaming apparatus 4 to shoot (1204). The importance level setting process will be described in detail with reference to FIG.

次に、監視カメラ管理装置11は、遊技用装置4を撮影する監視カメラの位置等を設定する撮影カメラ設定処理を実行する(1205)。撮影カメラ設定処理は、図18で詳細を説明する。   Next, the monitoring camera management device 11 executes a shooting camera setting process for setting the position of the monitoring camera for shooting the gaming device 4 (1205). Details of the photographing camera setting process will be described with reference to FIG.

次に、受信情報Log1300について、図13を用いて説明する。図13は、本発明の実施形態の受信情報Log1300の説明図である。   Next, the reception information Log 1300 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram of the reception information Log 1300 according to the embodiment of this invention.

受信情報Log1300は、NO.1301、位置情報1302、イベント情報1303、遊技者情報1304、及び受信時刻1305を含む。   The reception information Log 1300 is NO. 1301, location information 1302, event information 1303, player information 1304, and reception time 1305.

NO.1301は、各レコードの一意な識別子が登録される。位置情報1302には、撮影指示情報に含まれる位置情報(遊技用装置4の台番号)が登録される。   NO. In 1301, a unique identifier of each record is registered. In the position information 1302, position information (the machine number of the gaming apparatus 4) included in the shooting instruction information is registered.

イベント情報1303には、撮影指示情報に含まれるイベント情報1303が登録される(なお、イベント情報がレート変更である場合には、変更前後の球貸レートの差分も記録される)。遊技者情報1304には、撮影指示情報に含まれる会員情報(信用情報)に基づいて遊技者が会員であるか非会員であるかを示す情報が登録される。受信時刻1305には、監視カメラ管理装置11が撮影指示情報を受信した時刻が登録される。   In the event information 1303, event information 1303 included in the shooting instruction information is registered (if the event information is a rate change, the difference between the ball rental rates before and after the change is also recorded). In the player information 1304, information indicating whether the player is a member or a nonmember is registered based on member information (credit information) included in the shooting instruction information. In the reception time 1305, the time when the monitoring camera management apparatus 11 receives the imaging instruction information is registered.

なお、受信情報Log1300は、監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される。   The reception information Log 1300 is stored in the ROM 112 of the monitoring camera management apparatus 11.

次に、監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される球貸レートテーブル1400について、図14を用いて説明する。図14は、本発明の実施形態の球貸レートテーブル1400の説明図である。   Next, the ball lending rate table 1400 stored in the ROM 112 of the monitoring camera management apparatus 11 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram of the ball lending rate table 1400 according to the embodiment of this invention.

球貸レートテーブル1400は、台番号1401及びレート情報1402を含む。   The ball rental rate table 1400 includes a unit number 1401 and rate information 1402.

台番号1401には、遊技場に配置されるすべての遊技用装置4の台番号が登録される。レート情報1402には、遊技用装置4の現在の球貸レートが登録される。   In the machine number 1401, machine numbers of all the gaming devices 4 arranged in the game hall are registered. In the rate information 1402, the current ball rental rate of the gaming apparatus 4 is registered.

次に、監視カメラ管理装置11によって実行される重要度設定処理について、図15を用いて説明する。図15は、本発明の実施形態の重要度設定処理のフローチャートである。   Next, the importance setting process executed by the monitoring camera management apparatus 11 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of importance setting processing according to the embodiment of this invention.

まず、監視カメラ管理装置11は、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更であるか否かを判定する(1501)。   First, the monitoring camera management apparatus 11 determines whether or not the event information included in the input shooting instruction information is a change in the ball rental rate (1501).

ステップ1501の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更であると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、球貸レートが変更された遊技用装置4の台番号のレート情報1402を更新する(1502)。   If it is determined in the process of step 1501 that the event information included in the input shooting instruction information is a change in the ball rental rate, the monitoring camera management device 11 determines that the game device 4 has changed the ball rental rate. The rate information 1402 of the machine number is updated (1502).

具体的には、監視カメラ管理装置11は、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報から台番号を特定する。そして、監視カメラ管理装置11は、球貸レートテーブル1400に含まれる台番号1401に登録された台番号のうち、特定された台番号と一致するレコードを取得する。   Specifically, the surveillance camera management device 11 identifies the machine number from the position information included in the input shooting instruction information. Then, the monitoring camera management apparatus 11 acquires a record that matches the identified machine number among the machine numbers registered in the machine number 1401 included in the ball rental rate table 1400.

そして、監視カメラ管理装置11は、取得したレコードに含まれるレート情報1402を、変更後の球貸レートに変更する。   Then, the monitoring camera management apparatus 11 changes the rate information 1402 included in the acquired record to the changed ball rental rate.

レート情報1402に登録されている変更前の球貸レートに、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報に含まれる差分を加算することによって、レート情報1402を変更後の球貸レートに変更する。また、遊技場管理装置1が撮影指示情報に含まれるイベント情報に変更後の球貸レートを含んで出力する場合には、監視カメラ管理装置11は、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報に変更後の球貸レートを、レート情報1402に登録する。 なお、差分の代わりに後述する遊技媒体(遊技球)1個当りの価値の増加量を記憶するようにしてもよく、増加量を掛けることにより、レート情報1402を変更後の球貸レートに変更してもよい。   The rate information 1402 is changed to the changed ball rental rate by adding the difference included in the event information included in the input shooting instruction information to the ball rental rate before the change registered in the rate information 1402. . When the game hall management device 1 outputs the event information included in the shooting instruction information including the changed ball rental rate, the monitoring camera management device 11 includes the event information included in the input shooting instruction information. The ball lending rate after the change is registered in the rate information 1402. In addition, instead of the difference, an increase amount of value per game medium (game ball) described later may be stored, and the rate information 1402 is changed to the changed ball rental rate by multiplying the increase amount. May be.

次に、監視カメラ管理装置11は、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなったか否かを判定する(1503)。   Next, the monitoring camera management apparatus 11 determines whether or not the changed ball rental rate is higher than the previous ball rental rate (1503).

ステップ1503の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていないと判定された場合、つまり、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも低くなっていると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル2を登録し(1504)、重要度設定処理を終了する。   If it is determined in step 1503 that the ball rental rate after the change is not higher than the ball rental rate before the change, that is, the ball rental rate after the change is lower than the ball rental rate before the change. If it is determined that the monitoring camera management device 11 has detected that the level 2 is registered in the importance 1604 of the record added to the shooting environment table 1600 in step 1203 (1504), the importance setting processing ends. .

ステップ1504の処理で、変更後の変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、球貸レートが変更された遊技用装置4の遊技者が会員であるか否かを判定する(1505)。   When it is determined in step 1504 that the changed ball rental rate after the change is higher than the ball rental rate before the change, the monitoring camera management device 11 uses the game rental with the ball rental rate changed. It is determined whether or not the player of the device 4 is a member (1505).

具体的には、監視カメラ管理装置11は、入力された撮影指示情報に会員情報が含まれるか否かを判定する。   Specifically, the monitoring camera management apparatus 11 determines whether or not member information is included in the input shooting instruction information.

ステップ1505の処理で、球貸レートが変更された遊技用装置4の遊技者が会員でないと判定された場合、監視カメラ管理装置11は、変更前後の球貸レートの比較結果に応じて、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル6〜8を登録し(1506)、重要度設定処理を終了する。   When it is determined in step 1505 that the player of the gaming device 4 whose ball lending rate has been changed is not a member, the monitoring camera management device 11 performs steps according to the comparison result of the ball lending rate before and after the change. Levels 6 to 8 are registered in the importance 1604 of the record added to the shooting environment table 1600 in the processing of 1203 (1506), and the importance setting processing ends.

具体的には、監視カメラ管理装置11は、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+1である場合、重要度1604にレベル6を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+2である場合、重要度1604にレベル7を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+3である場合、重要度1604にレベル8を登録する。   Specifically, when the difference between the changed ball rental rate and the previous ball rental rate is +1, the monitoring camera management apparatus 11 registers level 6 as the importance 1604 and changes the changed ball rental rate. If the difference between the sphere rental rate before change and the sphere rental rate before change is +2, level 7 is registered in the importance 1604, and if the difference between the sphere rental rate after change and the sphere rental rate before change is +3, Level 8 is registered in 1604.

一方、ステップ1505の処理で、球貸レートが変更された遊技用装置4の遊技者が会員であると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、変更前後の球貸レートの比較結果に応じて、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル3〜5を登録し(1507)、重要度設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 1505 that the player of the gaming device 4 whose ball rental rate has been changed is a member, the surveillance camera management device 11 responds to the comparison result of the ball rental rate before and after the change. Then, levels 3 to 5 are registered in the importance 1604 of the record added to the shooting environment table 1600 in the process of step 1203 (1507), and the importance setting process is terminated.

具体的には、監視カメラ管理装置11は、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+1である場合、重要度1604にレベル3を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+2である場合、重要度1604にレベル4を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+3である場合、重要度1604にレベル5を登録する。   Specifically, when the difference between the ball rental rate after the change and the ball rental rate before the change is +1, the monitoring camera management apparatus 11 registers level 3 as the importance 1604 and changes the ball rental rate after the change. If the difference between the sphere rental rate and the sphere rental rate before the change is +2, level 4 is registered in the importance 1604, and if the difference between the sphere rental rate after the change and the sphere rental rate before the change is +3, the importance Level 5 is registered in 1604.

なお、上記のステップ1506及びステップ1507では、比較結果を変更前後の球貸レートの差分として重要度を設定しているが、球貸レートの変更前後で変動した遊技媒体(遊技球)1個当りの価値の増加量に応じて重要度を設定してもよい。これは、変更前後の球貸レートの差分が同じ+2だとしても、1球1円から1球3円にする場合と1球2円から1球4円にする場合とでは、遊技媒体1個当りの価値の増加量が前者は3倍であるのに対し後者は2倍であるからである。このようにすることで、不正(持ち込み)発生の可能性を遊技媒体の価値の増加量に応じて判断することができる。なお、法律(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則)により、遊技料金(遊技媒体の貸レート)は、球は1個につき4円を超えないこと、メダルは1枚につき20円を超えないことと定められている。そのため、端数の処理を考慮すると、球の場合には、1円、2円、3円、4円が、球貸レートとなる場合が多いと思われる。球1個当りの価値の増加量が増加する場合には、増加量は、4倍(1円から4円への変更)、3倍(1円から3円)、2倍(1円から2円、2円から4円)、1.5倍(2円から3円)、1.3倍(3円から4円)となる。球1個当りの価値の増加量が減少する場合には、0.75倍、0.66倍、0.5倍、0.33倍、0.25倍となる。   In steps 1506 and 1507, the comparison result is set as the difference between the ball rental rates before and after the change. However, per game medium (game ball) fluctuated before and after the change of the ball rental rate. The degree of importance may be set according to the amount of increase in the value of. This is because, even if the difference in the ball lending rate before and after the change is the same +2, one game medium is used when one ball is changed from 1 yen to 3 yen per ball and when one ball is changed from 2 yen to 4 yen per ball. This is because the increase in value per unit is three times that of the former, while the latter is twice. In this way, the possibility of occurrence of fraud (carrying in) can be determined according to the amount of increase in the value of the game medium. In addition, according to the law (regulations on customs business, etc. and the law enforcement regulations concerning the appropriateness of business, etc.), the gaming fee (rental rate of gaming media) shall not exceed 4 yen per ball, and each medal shall be It is stipulated that it does not exceed 20 yen. For this reason, in consideration of fractional processing, in the case of a sphere, it is likely that 1 yen, 2 yen, 3 yen, and 4 yen often serve as a sphere lending rate. When the amount of increase in value per ball increases, the increase is 4 times (change from 1 yen to 4 yen), 3 times (from 1 yen to 3 yen), 2 times (from 1 yen to 2 yen) Yen, 2 yen to 4 yen), 1.5 times (2 yen to 3 yen), 1.3 times (3 yen to 4 yen). When the amount of increase in value per sphere decreases, they are 0.75, 0.66, 0.5, 0.33, and 0.25 times.

一方、ステップ1501の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更でないと判定された場合、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、ガラス枠18又は前面枠19が開放されたことを示す枠開放であるか否かを判定する(1508)。   On the other hand, if it is determined in step 1501 that the event information included in the input shooting instruction information is not a change in the ball rental rate, the event information included in the input shooting instruction information is the glass frame 18 or the front surface. It is determined whether or not the frame 19 is opened indicating that the frame 19 has been opened (1508).

ステップ1508の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が枠開放であると判定された場合、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル6を登録し(1509)、重要度設定処理を終了する。   If it is determined in step 1508 that the event information included in the input shooting instruction information is open, level 6 is assigned to the importance 1604 of the record added to the shooting environment table 1600 in step 1203. Registration is performed (1509), and the importance setting processing ends.

一方、ステップ1508の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が枠開放でないと判定された場合、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報は特賞発生であるので、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル1を登録し(1510)、重要度設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 1508 that the event information included in the input shooting instruction information is not open, the event information included in the input shooting instruction information is a special prize occurrence. Level 1 is registered in the importance 1604 of the record added to the shooting environment table 1600 in the process (1510), and the importance setting process is terminated.

会員でない遊技者が低い球貸レートから高い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置11は、重要度をレベル6〜8に設定し、また、ガラス枠18又は前面枠19が開放されると重要度をレベル6に設定する。なお、レベル6〜8に設定された重要度は、高いレベルの重要度である。   When a player who is not a member changes the ball lending rate from a low ball lending rate to a high ball lending rate, the surveillance camera management device 11 sets the importance to levels 6 to 8, and the glass frame 18 or the front frame 19 When released, set importance to level 6. In addition, the importance set to levels 6-8 is a high level importance.

会員である遊技者が低い球貸レートから高い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置11は、重要度をレベル3〜5に設定する。なお、レベル3〜5に設定された重要度は、中程度のレベルの重要度である。   When the player who is a member changes the ball lending rate from a low ball lending rate to a high ball lending rate, the surveillance camera management device 11 sets the importance to levels 3-5. The importance levels set at levels 3 to 5 are medium level importance levels.

遊技者が高い球貸レートから低い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置11は、重要度をレベル2に設定する。なお、レベル2に設定された重要度は、低いレベルの重要度である。   When the player changes the ball lending rate from a high ball lending rate to a low ball lending rate, the surveillance camera management device 11 sets the importance to level 2. The importance set at level 2 is a low level importance.

遊技用装置4で特賞状態が発生すると、監視カメラ管理装置11は、重要度をレベル1に設定する。なお、レベル1に設定された重要度は、低いレベルの重要度である。   When the special prize state occurs in the gaming apparatus 4, the monitoring camera management apparatus 11 sets the importance level to level 1. The importance set to level 1 is a low level importance.

次に、撮影環境テーブル1600について、図16を用いて説明する。図16は、本発明の実施形態の撮影環境テーブル1600の説明図である。   Next, the photographing environment table 1600 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram of the shooting environment table 1600 according to the embodiment of this invention.

撮影環境テーブル1600は、監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される。   The shooting environment table 1600 is stored in the ROM 112 of the monitoring camera management apparatus 11.

撮影環境テーブル1600は、位置情報1601、イベント情報1602、遊技者情報1603、重要度1604、対応カメラNO1605、及び撮影開始時刻1606を含む。   The shooting environment table 1600 includes position information 1601, event information 1602, player information 1603, importance 1604, corresponding camera NO 1605, and shooting start time 1606.

位置情報1601には、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が登録される。イベント情報1602には、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が登録される。遊技者情報1603には、入力された撮影指示情報に含まれる遊技者が会員であるか会員でないかを示す情報が登録される。   In the position information 1601, position information included in the input shooting instruction information is registered. In the event information 1602, event information included in the input shooting instruction information is registered. Registered in the player information 1603 is information indicating whether the player included in the input shooting instruction information is a member or not.

重要度1604には、当該遊技用装置4を撮影する重要度が登録される。対応カメラNO1605には、当該遊技用装置4を撮影する監視カメラ17の一意な識別子が登録される。撮影開始時刻1606には、監視カメラ17が撮影を開始した時刻が登録される。   In the importance 1604, the importance of photographing the gaming apparatus 4 is registered. In the corresponding camera NO 1605, a unique identifier of the monitoring camera 17 that photographs the gaming device 4 is registered. In the shooting start time 1606, the time when the monitoring camera 17 starts shooting is registered.

次に、監視カメラ撮影状態テーブル1700について、図17を用いて説明する。図17は、本発明の実施形態の監視カメラ撮影状態テーブル1700の説明図である。   Next, the monitoring camera shooting state table 1700 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram of the monitoring camera shooting state table 1700 according to the embodiment of this invention.

監視カメラ撮影状態テーブル1700は、カメラNO1701、撮影位置1702、撮影状態1703、重要度1704、及び撮影残り時間1705を含む。   The monitoring camera shooting state table 1700 includes a camera No. 1701, a shooting position 1702, a shooting state 1703, an importance level 1704, and a remaining shooting time 1705.

カメラNO1701には、監視カメラ17の一意な識別子が登録される、撮影位置1702には、監視カメラ17が撮影している遊技用装置4の台番号又は遊技用装置4が配置された列が登録される。   A unique identifier of the surveillance camera 17 is registered in the camera NO 1701, and a table number of the gaming device 4 being photographed by the surveillance camera 17 or a column in which the gaming device 4 is arranged is registered in the photographing position 1702. Is done.

撮影状態1703には、監視カメラ17が撮影している遊技用装置4で発生したイベントが登録される。重要度1704には、遊技用装置4を撮影する重要度が登録される。撮影残り時間1705には、監視カメラ17が遊技用装置4を撮影する残り時間が登録される。   In the shooting state 1703, an event that has occurred in the gaming apparatus 4 being shot by the surveillance camera 17 is registered. In the importance 1704, the importance of photographing the gaming apparatus 4 is registered. In the remaining photographing time 1705, the remaining time during which the surveillance camera 17 photographs the gaming device 4 is registered.

なお、撮影状態1703に「通常」が登録されている場合、監視カメラ17が撮影する遊技用装置4でイベントが発生していない状態を示す。したがって、この場合、監視カメラ17は、撮影可能な二台以上の遊技用装置4を撮影する(通常撮影で撮影する)ので、撮影位置1702には、監視カメラ17が撮影可能な遊技用装置4が配置された列が登録される。また、この場合、監視カメラ17の撮影時間は定められていないので、撮影残り時間1705には、何も登録されない。   Note that when “normal” is registered in the shooting state 1703, a state in which no event has occurred in the gaming apparatus 4 shot by the monitoring camera 17 is shown. Therefore, in this case, since the surveillance camera 17 photographs two or more game devices 4 that can be photographed (normal photographing), the game device 4 that the surveillance camera 17 can photograph at the photographing position 1702. A column in which is placed is registered. In this case, since the shooting time of the monitoring camera 17 is not set, nothing is registered in the remaining shooting time 1705.

なお、遊技用装置4でイベントが発生した場合、監視カメラ17は、イベントが発生した一台の遊技用装置4を所定時間(5秒)撮影する(監視撮影で撮影する)ので、イベントが発生した遊技用装置4を撮影している監視カメラ17のレコードに含まれる撮影残り時間1705には、「1500ms」等の撮影しなければならない残り時間が登録される。   When an event occurs in the gaming apparatus 4, the surveillance camera 17 captures a single gaming apparatus 4 in which the event has occurred for a predetermined time (5 seconds) (captured by surveillance shooting). In the remaining shooting time 1705 included in the record of the monitoring camera 17 that is shooting the gaming apparatus 4, the remaining time that must be shot, such as “1500 ms”, is registered.

次に、監視カメラ管理装置11によって実行される撮影カメラ設定処理について、図18を用いて説明する。図18は、本発明の実施形態の撮影カメラ設定処理のフローチャートである。   Next, photographing camera setting processing executed by the monitoring camera management apparatus 11 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the photographing camera setting process according to the embodiment of the present invention.

まず、監視カメラ管理装置11は、図8に示す監視カメラ対応可能位置テーブル8000を参照し、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が示す台番号の遊技用装置4を撮影可能な監視カメラ17を特定する。   First, the monitoring camera management apparatus 11 refers to the monitoring camera compatible position table 8000 shown in FIG. 8 and can monitor the gaming apparatus 4 having the serial number indicated by the position information included in the input shooting instruction information. 17 is specified.

そして、監視カメラ管理装置11は、図17に示す監視カメラ撮影状態テーブル1700を参照し、特定された監視カメラ17の撮影状態を取得する(1801)。   Then, the monitoring camera management apparatus 11 refers to the monitoring camera shooting state table 1700 shown in FIG. 17 and acquires the specified shooting state of the monitoring camera 17 (1801).

具体的には、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ撮影状態テーブル1700に登録されたレコードのうち、カメラNO1701に登録された監視カメラ17の一意な識別子が、特定された監視カメラの一意な識別子と一致するレコードを撮影状態として取得する。   Specifically, the surveillance camera management apparatus 11 includes the unique identifier of the surveillance camera 17 registered in the camera NO 1701 among the records registered in the surveillance camera shooting state table 1700. The record that matches is acquired as the shooting state.

次に、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で取得された撮影状態を参照し、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態であるか否かを判定する(1802)。   Next, the monitoring camera management device 11 refers to the shooting state acquired in the process of step 1801 and determines whether or not the monitoring camera 17 is currently in a state where the gaming device 4 in which the event has occurred can be shot. (1802).

具体的には、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる重要度1704にレベル6〜8が登録されている場合、入力された撮影指示情報の重要度がレベル6〜8であっても、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態でないと判定する。   Specifically, when levels 6 to 8 are registered in the importance 1704 included in the record of the monitoring camera shooting state table 1700 acquired as the shooting state in the process of step 1801, the importance of the input shooting instruction information is stored. Even if the degree is level 6 to 8, the surveillance camera management device 11 determines that the surveillance camera 17 is not in a state in which the gaming device 4 in which the event has occurred can be currently photographed.

一方、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる重要度1704にレベル0〜5が登録されている場合、入力された撮影指示情報の重要度が、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる重要度1704に登録された重要度よりも大きい場合には、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態であると判定する。   On the other hand, when levels 0 to 5 are registered in the importance 1704 included in the record of the monitoring camera shooting state table 1700 acquired as the shooting state in the process of step 1801, the importance of the input shooting instruction information is When the importance is higher than the importance registered in the importance 1704 included in the record of the monitoring camera photographing state table 1700 acquired as the photographing state in the process of step 1801, the monitoring camera management device 11 determines that the monitoring camera 17 is It is determined that the gaming device 4 in which the event has occurred is in a state where photography is currently possible.

ステップ1802の処理で、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態であると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で特定された監視カメラ17の一意な識別子を、図16に示す撮影環境テーブル1600の対応カメラNO1605に登録する(1803)。   If it is determined in step 1802 that the monitoring camera 17 is currently in a state where the gaming device 4 in which the event has occurred can be photographed, the monitoring camera management device 11 identifies the monitoring camera specified in step 1801. The 17 unique identifiers are registered in the corresponding camera No. 1605 of the shooting environment table 1600 shown in FIG. 16 (1803).

次に、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で特定された監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4の撮影を開始した時刻を、図16に示す撮影環境テーブル1600の撮影開始時刻1606に登録して(1804)、撮影カメラ設定処理を終了する。   Next, the monitoring camera management device 11 starts the shooting of the shooting environment table 1600 shown in FIG. 16 with the time when the monitoring camera 17 identified in the processing of step 1801 starts shooting of the gaming device 4 in which the event occurred. Registration at time 1606 (1804) ends the photographing camera setting process.

なお、ステップ1803及び1804の処理で、対応カメラNO1605及び撮影開始時刻1606に値が登録された撮影環境テーブル1600を図19に示す。   Note that FIG. 19 shows a shooting environment table 1600 in which values are registered in the corresponding camera NO 1605 and shooting start time 1606 in the processing of steps 1803 and 1804.

一方、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態でないとステップ1802の処理で判定された場合、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる撮影残り時間1705が予め設定された設定された判定値よりも小さいか否かを判定する(1805)。また、判定値は、イベントが発生した遊技用装置4を監視カメラ17が撮影する時間(5秒)の半分の値(2.5秒)に設定されている。これは、撮影された画像の内容を把握することができるだけの時間であれば何秒に設定してもよい。   On the other hand, if it is determined in the process of step 1802 that the surveillance camera 17 is not in a state in which the gaming device 4 in which the event has occurred can be photographed, the surveillance camera photographing state table 1700 acquired as the photographing state in the process of step 1801. It is determined whether or not the remaining photographing time 1705 included in this record is smaller than a preset determination value (1805). The determination value is set to a value (2.5 seconds) that is half of the time (5 seconds) during which the surveillance camera 17 captures the gaming apparatus 4 in which the event has occurred. This may be set to any number of seconds as long as the content of the captured image can be grasped.

ステップ1805の処理で、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる撮影残り時間1705が予め設定された設定された判定値以上であるとステップ1805の処理で判定された場合、当該監視カメラ17は、イベントが発生した他の遊技用装置4を所定時間撮影していないので、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が示す台番号の遊技用装置4を撮影できないことを示す情報を、図16に示す撮影環境テーブル1600の撮影開始時刻1606に登録して(1806)、撮影カメラ設定処理を終了する。   In step 1805, if the remaining shooting time 1705 included in the record of the monitoring camera shooting state table 1700 acquired as the shooting state in step 1801 is greater than or equal to a preset determination value, step 1805 is performed. Since the surveillance camera 17 has not photographed the other gaming device 4 in which the event has occurred for a predetermined time, the gaming device having the serial number indicated by the position information included in the inputted photographing instruction information Information indicating that 4 cannot be photographed is registered in the photographing start time 1606 of the photographing environment table 1600 shown in FIG. 16 (1806), and the photographing camera setting process is terminated.

一方、ステップ1805の処理で、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる撮影残り時間1705が予め設定された設定された判定値より小さいとステップ1805の処理で判定された場合、当該監視カメラ17は、イベントが発生した他の遊技用装置4を所定時間撮影しているので、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で特定された監視カメラ17の一意な識別子を、図16に示す撮影環境テーブル1600の対応カメラNO1605に登録する(1807)。   On the other hand, if it is determined in step 1805 that the remaining shooting time 1705 included in the record of the monitoring camera shooting state table 1700 acquired as the shooting state in step 1801 is smaller than a preset determination value, step 1805 is executed. If it is determined in the process, since the monitoring camera 17 has taken another game device 4 in which the event has occurred for a predetermined time, the monitoring camera management apparatus 11 determines the monitoring camera 17 specified in the process of step 1801. Is registered in the corresponding camera No. 1605 of the shooting environment table 1600 shown in FIG. 16 (1807).

次に、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で特定された監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4の撮影を開始した時刻を、図16に示す撮影環境テーブル1600の撮影開始時刻1606に登録して(1808)、撮影カメラ設定処理を終了する。   Next, the monitoring camera management device 11 starts the shooting of the shooting environment table 1600 shown in FIG. 16 with the time when the monitoring camera 17 identified in the processing of step 1801 starts shooting of the gaming device 4 in which the event occurred. The time 1606 is registered (1808), and the photographing camera setting process is terminated.

次に、監視カメラ管理装置11によって実行される録画モード設定処理について、図20を用いて、説明する。図20は、本発明の実施形態の録画モード設定処理のフローチャートである。   Next, the recording mode setting process executed by the monitoring camera management apparatus 11 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the recording mode setting process according to the embodiment of the present invention.

まず、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17から撮影データが入力されているか否かを判定する(2001)。   First, the monitoring camera management apparatus 11 determines whether or not shooting data is input from the monitoring camera 17 (2001).

ステップ2001の処理で、監視カメラ17から撮影データが入力されていないと判定された場合、録画モード設定処理を実行する必要がないので、録画モード設定処理を終了する。   If it is determined in step 2001 that no shooting data is input from the monitoring camera 17, it is not necessary to execute the recording mode setting process, and the recording mode setting process is terminated.

一方、ステップ2001の処理で、監視カメラ17から撮影データが入力されていると判定された場合、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置4を撮影したデータであるか否かを判定する(2002)。   On the other hand, if it is determined in step 2001 that shooting data has been input from the monitoring camera 17, the shooting data indicates whether or not the gaming device 4 whose ball lending rate has been changed has been shot. Determine (2002).

ステップ2002の処理で、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置4を撮影したデータであると判定された場合、撮影データに対応する録画指令情報が遊技場管理装置1から入力されているか否かを判定する(2003)。なお、録画指令情報は、図10に示すステップ1009、1011及び1012の処理で遊技場管理装置1から監視カメラ管理装置11に出力される。   If it is determined in the process of step 2002 that the shooting data is data obtained by shooting the gaming apparatus 4 whose ball lending rate has been changed, recording command information corresponding to the shooting data is input from the game hall management apparatus 1. It is determined whether or not (2003). Note that the recording command information is output from the game hall management device 1 to the monitoring camera management device 11 in the processing of steps 1009, 1011 and 1012 shown in FIG.

ステップ2003の処理で、撮影データに対応する録画指令情報が遊技場管理装置1から入力されていると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、録画指令情報及び変更前後の球貸レートの比較結果に基づいて録画モードを設定し、図21に示す録画データ2100を更新し(2004)、録画モード設定処理を終了する。   If it is determined in step 2003 that the recording command information corresponding to the shooting data is input from the game hall management device 1, the monitoring camera management device 11 compares the recording command information and the ball rental rate before and after the change. The recording mode is set based on the result, the recording data 2100 shown in FIG. 21 is updated (2004), and the recording mode setting process is terminated.

具体的には、監視カメラ管理装置11は、録画指令情報3が入力されている場合には、録画モードを2に設定する。監視カメラ管理装置11は、録画指令情報2が入力されている場合には、録画モードを3に設定する。   Specifically, the monitoring camera management apparatus 11 sets the recording mode to 2 when the recording command information 3 is input. The monitoring camera management apparatus 11 sets the recording mode to 3 when the recording command information 2 is input.

監視カメラ管理装置11は、録画指令情報1が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が1である場合には、録画モードを4に設定する。監視カメラ管理装置11は、録画指令情報1が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が2である場合には、録画モードを5に設定する。監視カメラ管理装置11は、録画指令情報1が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が3である場合には、録画モードを6に設定する。また、この処理においても、変更前後の球貸レートの差分ではなく、球貸レートの変更前後における遊技媒体1個当りの価値の増加量で録画モードを設定してもよい。   The monitoring camera management apparatus 11 sets the recording mode to 4 when the recording command information 1 is input and the difference between the changed ball rental rate and the changed ball rental rate is 1. The monitoring camera management device 11 sets the recording mode to 5 when the recording command information 1 is input and the difference between the changed ball rental rate and the changed ball rental rate is 2. The monitoring camera management apparatus 11 sets the recording mode to 6 when the recording command information 1 is input and the difference between the changed ball rental rate and the changed ball rental rate is 3. Also in this process, the recording mode may be set not by the difference between the ball rental rates before and after the change but by the amount of increase in value per game medium before and after the change of the ball rental rate.

一方、ステップ2002の処理で、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置4を撮影したデータでないと判定された場合、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置4を撮影したデータであるか否かを判定する(2005)。   On the other hand, if it is determined in the process of step 2002 that the shooting data is not data for shooting the gaming device 4 whose ball lending rate has been changed, the shooting data shot for the gaming device 4 in which the special prize state has occurred. It is determined whether it is data (2005).

ステップ2005の処理で、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置4を撮影したデータであると判定された場合、録画モードを1に設定し、図21に示す録画データ2100を更新し(2006)、録画モード設定処理を終了する。   If it is determined in step 2005 that the photographed data is data obtained by photographing the gaming apparatus 4 in which the special prize state has occurred, the recording mode is set to 1 and the recorded data 2100 shown in FIG. 2006), the recording mode setting process is terminated.

一方、ステップ2005の処理で、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置4を撮影したデータでないと判定された場合、つまり、撮影データは、ガラス枠18又は前面枠19が開放された遊技用装置4を撮影したデータである場合、録画モードを4に設定し、図21に示す録画データ2100を更新し(2007)、録画モード設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 2005 that the photographed data is not data obtained by photographing the gaming apparatus 4 in which the special prize state has occurred, that is, the photographed data is a game in which the glass frame 18 or the front frame 19 is opened. In the case of data obtained by photographing the device for recording 4, the recording mode is set to 4, the recording data 2100 shown in FIG. 21 is updated (2007), and the recording mode setting process is terminated.

なお、録画モードは1〜6のいずれかに設定可能であり、数字が大きいほど高画質でHDD114に記憶される。   The recording mode can be set to any one of 1 to 6, and the larger the number, the higher the image quality is stored in the HDD 114.

次に、録画データ2100について、図21を用いて説明する。図21は、本発明の実施形態の録画データ2100の説明図である。   Next, the recorded data 2100 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram of the recording data 2100 according to the embodiment of this invention.

録画データ2100は、監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される。   The recorded data 2100 is stored in the ROM 112 of the monitoring camera management apparatus 11.

録画データ2100は、位置情報2101、イベント情報2102、遊技者情報2103、イベント発生時刻2104、及び録画画質2105を含む。   The recorded data 2100 includes position information 2101, event information 2102, player information 2103, event occurrence time 2104, and recorded image quality 2105.

位置情報2101には、撮影データを出力した監視カメラ17が撮影する遊技用装置4の台番号が登録される。イベント情報2102には、撮影データを出力した監視カメラ17が撮影する遊技用装置4で発生したイベント情報が登録される。   In the position information 2101, the machine number of the gaming apparatus 4 taken by the monitoring camera 17 that has output the shooting data is registered. In the event information 2102, event information generated in the gaming apparatus 4 taken by the monitoring camera 17 that has output the shooting data is registered.

遊技者情報2103には、撮影データを出力した監視カメラ17が撮影する遊技用装置4の遊技者が会員であるか否かを示す情報が登録される。イベント発生時刻2104には、撮影データを出力した監視カメラ17が撮影する遊技用装置4でイベントが発生した時刻が登録される。録画画質2105には、図20に示す録画モード設定処理で設定される録画モードが登録される。   Registered in the player information 2103 is information indicating whether or not the player of the gaming apparatus 4 photographed by the monitoring camera 17 that has output the photographed data is a member. Registered in the event occurrence time 2104 is the time at which the event occurred in the gaming apparatus 4 shot by the monitoring camera 17 that has output the shooting data. In the recording image quality 2105, a recording mode set in the recording mode setting process shown in FIG. 20 is registered.

以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。   In the above description, a pachinko gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachislot machine.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。   As described above, according to the present invention, the game management system according to the present invention is a game management system that discloses game data of a game hall in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine is installed to a player. Can be applied to the system.

本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information collection terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技用装置の構成の説明図である。It is explanatory drawing of a structure of the game device of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の監視カメラ管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the monitoring camera management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。It is explanatory drawing of the various signals transmitted / received within the game system of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技場に設置される監視カメラの説明図である。It is explanatory drawing of the surveillance camera installed in the game hall of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の監視カメラ対応可能位置テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the monitoring camera corresponding | compatible position table of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の撮影指示情報転送処理のフローチャートである。It is a flowchart of the imaging | photography instruction | indication information transfer process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の持込判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the carrying-in determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の監視カメラ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the surveillance camera control processing of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の撮影指示情報設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the imaging | photography instruction information setting process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の受信情報Logの説明図である。It is explanatory drawing of the reception information Log of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の球貸レートテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ball rental rate table of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の重要度設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the importance level setting process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の撮影環境テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the imaging | photography environment table of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の監視カメラ撮影状態テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the monitoring camera imaging | photography state table of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の撮影カメラ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the imaging camera setting process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の対応カメラNO及び撮影開始時刻に値が登録された撮影環境テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the imaging | photography environment table by which the value was registered into corresponding camera NO and imaging | photography start time of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の録画モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the recording mode setting process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の録画データの説明図である。It is explanatory drawing of the video recording data of embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場管理装置
3 情報収集端末装置
4 遊技用装置
5 遊技機
6 カードユニット
7 コーナーランプ
8 呼出しランプ
9 ジェットカウンタ
10 UPS
11 監視カメラ管理装置
12 本体枠
17 監視カメラ
18 ガラス枠
19 前面枠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall management apparatus 3 Information collection terminal device 4 Game apparatus 5 Game machine 6 Card unit 7 Corner lamp 8 Call lamp 9 Jet counter 10 UPS
11 Surveillance Camera Management Device 12 Body Frame 17 Surveillance Camera 18 Glass Frame 19 Front Frame

Claims (8)

遊技媒体を貸し出す場合の有価価値の変換レートを変更可能であるとともに前記遊技媒体を用いて遊技を行う複数の遊技用装置を対象として、予め設定された撮影範囲内に位置する二以上の前記遊技用装置の周辺を撮影する通常撮影、又は前記撮影範囲内に位置する一の遊技装置の周辺を撮影する監視撮影の何れかで撮影を行うことが可能な複数の撮影手段と、
前記遊技用装置から遊技に関する遊技情報を収集して前記監視撮影をすべき監視イベントが前記遊技用装置に発生していることを判定可能な情報管理手段と、
前記情報管理手段によって前記監視イベントが発生したと判定された遊技用装置を撮影範囲に含む前記撮影手段に、当該遊技用装置周辺を所定時間監視撮影させる制御を行う撮影管理手段と、を備える遊技システムにおいて、
前記情報管理手段は、前記遊技用装置で前記変換レートが変更された場合に、前記監視イベントが発生したと判定して当該監視イベントが発生した遊技用装置を特定可能な特定情報、及び変更前後の前記変換レートに関する情報を含む監視イベント情報を生成する監視イベント情報生成手段と、
前記監視イベント情報生成手段により生成された前記監視イベント情報に含まれる前記特定情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置を撮影範囲に含む撮影手段を特定する撮影手段特定手段と、
前記監視イベント情報に含まれる前記変換レートに関する情報に基づいて、前記発生した監視イベントの重要度を設定する重要度設定手段と、
前記撮影手段特定手段により特定された撮影手段が、先の監視イベント情報に基づいて他の前記遊技用装置を前記監視撮影で撮影している場合に、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定する監視撮影優先決定手段と、を備え、
前記重要度設定手段は、前記変換レートを高く変更された場合には低く変更された場合に比べて重要度を高く設定することを特徴とする遊技システム。
Two or more of the above-mentioned games located within a preset shooting range for a plurality of gaming devices capable of changing the conversion rate of valuable value when renting gaming media and playing games using the gaming media A plurality of photographing means capable of photographing in either normal photographing for photographing the periphery of the game device or monitoring photographing for photographing the periphery of one gaming device located within the photographing range;
Information management means capable of determining that a monitoring event to be collected by collecting gaming information about a game from the gaming device and performing the monitoring shooting is occurring in the gaming device;
A shooting management means for controlling the shooting means including the gaming device determined to have occurred by the information management means in the shooting range to monitor and shoot around the gaming device for a predetermined time. In the system,
The information management means determines that the monitoring event has occurred when the conversion rate is changed in the gaming device, and specific information that can identify the gaming device in which the monitoring event has occurred, and before and after the change Monitoring event information generating means for generating monitoring event information including information on the conversion rate of
A shooting unit specifying unit for specifying a shooting unit including the gaming device in which the monitoring event has occurred in a shooting range based on the specifying information included in the monitoring event information generated by the monitoring event information generating unit;
Importance setting means for setting the importance of the generated monitoring event based on the information regarding the conversion rate included in the monitoring event information;
When the shooting means specified by the shooting means specifying means is shooting the other gaming device by the monitoring shooting based on the previous monitoring event information, the importance of the previous monitoring event and the current monitoring A monitoring shooting priority determination unit that compares the importance of the event and determines which monitoring shooting information is to be prioritized based on the monitoring event information,
The importance level setting means sets the importance level higher when the conversion rate is changed higher than when the conversion rate is changed lower .
前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記重要度の変化が大きくなるように設定し、
前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The importance setting means sets the change in the importance to be larger as the comparison result of the conversion rate before and after the change is larger ,
The monitoring photographing priority determining means determines that priority is given to monitoring photographing based on the current monitoring event information when the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event. The gaming system according to claim 1.
前記遊技用装置は、遊技者が所有する情報記憶媒体の識別子を読み取り、前記読み取った前記情報記憶媒体の識別子を前記情報管理手段に出力するよう構成され、
前記監視イベント情報生成手段は、前記遊技用装置から収集した前記情報記憶媒体の識別子に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度を示す信用情報を含む前記監視イベント情報を生成し、
前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果及び前記信用情報に基づいて、前記重要度を設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。
The gaming device is configured to read an identifier of an information storage medium owned by a player and output the read identifier of the information storage medium to the information management means,
The monitoring event information generating means includes the monitoring information including credit information indicating a credit level of a player who plays a game on the gaming device in which the monitoring event has occurred, based on the identifier of the information storage medium collected from the gaming device. Generate event information,
3. The gaming system according to claim 2, wherein the importance level setting unit sets the importance level based on a comparison result of the conversion rates before and after the change and the credit information.
前記重要度設定手段は、前記信用情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度が低いと判定した場合には、前記遊技者の信用度が高い場合に設定される前記重要度よりも、前記重要度を高く設定し、
前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、前記今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。
The importance setting means is set when the credit of the player is high when it is determined that the credit of the player who plays the game on the gaming device in which the monitoring event has occurred is low based on the credit information. Set the importance level higher than the importance level,
The monitoring photographing priority determining means determines that priority is given to the monitoring photographing based on the current monitoring event information when the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event. The game system according to claim 3, wherein the game system is characterized.
前記遊技システムは、
前記撮影手段によって撮影された撮影データを記憶媒体に記憶させる撮影データ記憶手段と、
前記変換レートが変更された時点から所定時間が経過する前までの間において、遊技媒体が貸し出されていないにも関わらず、遊技に使用された遊技媒体の回収があった場合に、前記遊技用装置で遊技媒体が持ち込まれたと判定する持込判定手段と、
前記持込判定手段による判定結果に基づいて、前記撮影データ記憶手段が前記記憶媒体に記憶させる前記撮影データの画質レベルを設定する画質レベル設定手段と、を備え、
前記撮影データ記憶手段は、前記画質レベル設定手段により設定された画質レベルに基づく画質で前記撮影データを前記記憶媒体に記憶することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技システム。
The gaming system includes:
Photographing data storage means for storing photographing data photographed by the photographing means in a storage medium;
If the game media used for the game is collected even though the game media has not been rented from when the conversion rate is changed to before the predetermined time elapses, the game Bringing-in judging means for judging that the game medium is brought in by the device;
An image quality level setting unit that sets an image quality level of the shooting data that the shooting data storage unit stores in the storage medium based on a determination result by the bringing-in determination unit;
The said imaging | photography data memory | storage means memorize | stores the said imaging | photography data in the said storage medium with the image quality based on the image quality level set by the said image quality level setting means. Game system.
前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段による判定結果、及び変更前後の前記変換レートの比較結果に基づいて、前記画質レベルを設定することを特徴とする請求項5に記載の遊技システム。   6. The gaming system according to claim 5, wherein the image quality level setting unit sets the image quality level based on a determination result by the bringing-in determination unit and a comparison result of the conversion rate before and after the change. 前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段によって遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合に設定される画質レベルを、遊技媒体が持ち込まれていないと判定された場合に設定される画質レベルよりも高い画質レベルに設定することを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技システム。   The image quality level setting means sets the image quality level that is set when it is determined that the game medium is brought in by the carry-in determination means from the image quality level that is set when it is determined that the game medium is not brought in. The gaming system according to claim 5 or 6, wherein a higher image quality level is set. 前記画質レベル設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記撮影データの画質レベルを高い画質レベルに設定することを特徴とする請求項6に記載の遊技システム。   7. The gaming system according to claim 6, wherein the image quality level setting means sets the image quality level of the photographed data to a higher image quality level as the comparison result of the conversion rates before and after the change is larger.
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