JP5227655B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、監視カメラで遊技用装置を撮影する遊技システムに関し、特に、監視イベントが発生した遊技用装置を撮影する遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system for photographing a gaming device with a surveillance camera, and more particularly to a gaming system for photographing a gaming device in which a monitoring event has occurred.
近年、遊技用装置で発生したイベント(例えば、遊技機で特賞状態の発生、開閉枠の開放、及び遊技機及び貸出装置で発生した不正行為)を監視するために、監視カメラ(追尾カメラ)及び監視カメラを制御する監視カメラ管理装置が遊技場に設置されている。 In order to monitor events that have occurred in gaming devices in recent years (for example, the occurrence of special prizes in gaming machines, the opening of an open / close frame, and fraud in gaming machines and lending devices) A surveillance camera management device for controlling surveillance cameras is installed in the game hall.
監視カメラは、複数台の遊技機を撮影可能な位置に取り付けられる。監視カメラは遊技場に複数台設置されることによって、遊技場に設置された遊技機を撮影可能となる。 The surveillance camera is attached to a position where a plurality of gaming machines can be photographed. By installing a plurality of surveillance cameras in the amusement hall, it becomes possible to photograph the gaming machine installed in the amusement hall.
また、監視カメラ管理装置は、遊技場管理装置から撮影指示情報が入力されると、制御指令を監視カメラに出力することによって撮影指示情報に対応する遊技用装置の映像を所定時間(例えば、5秒)だけ監視(追尾)撮影するようになっている。 In addition, when the shooting instruction information is input from the game hall management apparatus, the monitoring camera management apparatus outputs a control command to the monitoring camera to display a video of the gaming apparatus corresponding to the shooting instruction information for a predetermined time (for example, 5 Second)) for monitoring (tracking).
監視カメラによって撮影された撮影(画像)データは、テレビモニタ(ディスプレイ)等によって表示されて遊技場の作業員によって監視することが可能である。また、監視カメラによって撮影された撮影データは、監視カメラ管理装置に内蔵されるハードディスクドライブ(HDD)や、別途設置される外部記憶装置等に記憶されるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 Shooting (image) data shot by the monitoring camera is displayed on a television monitor (display) or the like and can be monitored by an operator of the game hall. In addition, photographing data photographed by the surveillance camera is stored in a hard disk drive (HDD) built in the surveillance camera management device, an external storage device installed separately, or the like (for example, Patent Document 1). reference).
また、ハードディスクに空き容量がなくなって撮影データが記憶できなくなる等の不都合を回避するため、HDD等に記憶された撮影データは、撮影時の画質よりも圧縮された一定の画質でビデオテープ又はDVD等の記録媒体(メディア)に記憶される。また、この記録媒体は、後で不正の検証をするために遊技場側で保存しておくのが一般的である。 Also, in order to avoid inconveniences such as the hard disk has no free space and the photographic data cannot be stored, the photographic data stored in the HDD or the like is a video tape or DVD with a fixed image quality that is compressed more than the image quality at the time of shooting. Is stored in a recording medium (media). In addition, this recording medium is generally stored on the amusement hall side for illegal verification later.
近年の遊技場において、遊技の多様化を図るために、遊技者所有の有価価値(金額情報)を使用して遊技媒体(遊技球、メダル等)の貸し出しをする場合の遊技媒体の変換レートを遊技場内のエリア毎に異ならせるような営業形態を実施している場合がある。このようにエリア毎に変換レートを異ならせているのは、遊技媒体の持ち込み等による不正行為(例えば、1円/個の遊技球を4円/個の変換レートに設定された遊技用装置に持ち込んで遊技を行う等)を極力回避するためである。 In recent game halls, in order to diversify the game, the conversion rate of game media when renting game media (game balls, medals, etc.) using the valuable value (amount information) owned by the player is set. There may be a case where a sales form is made different for each area in the amusement hall. In this way, the conversion rate is different for each area because of illegal acts such as bringing in game media (for example, 1 yen / game ball is set to 4 yen / piece conversion rate). This is for avoiding as much as possible.
しかし、エリア毎に変換レートが決まっていると、遊技者が希望する変換レートで好みの遊技機で遊技できない場合が発生してしまう。そこで、上記のような不正を極力防止し、遊技者が変換レートを変更できるようにした遊技システムが提案されている(例えば、
特許文献2参照)。
Patent Document 2).
しかし、遊技者による変換レートの変更を可能として多様な遊技形態を提供する要望が遊技場側にあるが、現状では遊技者が変換レートを変更可能な遊技システムは普及していない。これは、遊技者による変換レートの変更に伴う不正行為を適切に防止できないという遊技場側の懸念があるからである。 However, although there is a demand on the game hall side to allow the player to change the conversion rate and to provide various game forms, at present, a gaming system in which the player can change the conversion rate is not widespread. This is because there is a concern on the side of the game hall that fraudulent acts accompanying the change of the conversion rate by the player cannot be prevented appropriately.
そこで、遊技場側の懸念を払拭するために、特許文献1に記載されているような、監視カメラを利用して遊技者による変換レートの変更を追尾撮影する遊技システムを構築することが考えられる。しかし、通常遊技場に設置される監視カメラは、設置コストの関係上遊技用装置の設置数に比べて小数であり、追尾撮影の対象とするイベントの発生から所定時間の間は対応する遊技用装置を継続して撮影するため、遊技者による変換レートの変更のすべてをイベントの発生時から監視(追尾)撮影することは不可能であるという問題点がある。
Therefore, in order to dispel the anxiety on the game hall side, it is conceivable to construct a gaming system that uses the surveillance camera to track the change of the conversion rate by the player as described in
このため、監視カメラは、不正行為が行われる可能性が低い変換レートの変更を撮影している間に、不正行為が行われる可能性が高い変換レートの変更が発生した場合には、すぐに監視(追尾)撮影できず、不正行為そのものを撮影できない。 For this reason, surveillance cameras immediately capture a conversion rate change that is likely to be fraudulent, while a conversion rate change that is likely to be fraudulent occurs. Cannot shoot for surveillance (tracking) and illicit acts themselves.
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者による変換レートの変更毎に、遊技用装置から収集された情報に基づいて監視カメラの作動態様を決定することによって、不正行為を撮影できないという不都合をできる限り回避して効率のよい監視(追尾)撮影を行うことが可能な遊技用システムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and by determining the operation mode of the monitoring camera based on information collected from the gaming device every time the conversion rate is changed by the player, It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of performing efficient surveillance (tracking) photography while avoiding as much as possible the inconvenience of not photographing illegal acts.
第1の発明は、遊技媒体を貸し出す場合の有価価値の変換レートを変更可能であるとともに前記遊技媒体を用いて遊技を行う複数の遊技用装置を対象として、予め設定された撮影範囲内に位置する二以上の前記遊技用装置の周辺を撮影する通常撮影、又は前記撮影範囲内に位置する一の遊技装置の周辺を撮影する監視撮影の何れかで撮影を行うことが可能な複数の撮影手段と、前記遊技用装置から遊技に関する遊技情報を収集して前記監視撮影をすべき監視イベントが前記遊技用装置に発生していることを判定可能な情報管理手段と、前記情報管理手段によって前記監視イベントが発生したと判定された遊技用装置を撮影範囲に含む前記撮影手段に、当該遊技用装置周辺を所定時間監視撮影させる制御を行う撮影管理手段と、を備える遊技システムにおいて、前記情報管理手段は、前記遊技用装置で前記変換レートが変更された場合に、前記監視イベントが発生したと判定して当該監視イベントが発生した遊技用装置を特定可能な特定情報、及び変更前後の前記変換レートに関する情報を含む監視イベント情報を生成する監視イベント情報生成手段と、前記監視イベント情報生成手段により生成された前記監視イベント情報に含まれる前記特定情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置を撮影範囲に含む撮影手段を特定する撮影手段特定手段と、前記監視イベント情報に含まれる前記変換レートに関する情報に基づいて、前記発生した監視イベントの重要度を設定する重要度設定手段と、前記撮影手段特定手段により特定された撮影手段が、先の監視イベント情報に基づいて他の前記遊技用装置を前記監視撮影で撮影している場合に、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定する監視撮影優先決定手段と、を備え、前記重要度設定手段は、前記変換レートを高く変更された場合には低く変更された場合に比べて重要度を高く設定することを特徴とする。 The first invention is capable of changing the conversion rate of valuable value when renting a game medium, and is located within a preset shooting range for a plurality of game devices that play a game using the game medium A plurality of photographing means capable of photographing in either normal photographing for photographing the periphery of two or more gaming devices to be performed or monitoring photographing for photographing the periphery of one gaming device located within the photographing range And information management means capable of collecting game information relating to games from the gaming apparatus and determining that a monitoring event to be monitored and photographed has occurred in the gaming apparatus, and the monitoring by the information management means A shooting management unit that controls the shooting unit including the gaming device determined to have an event in the shooting range to monitor and shoot the periphery of the gaming device for a predetermined period of time. In the system, the information management means determines that the monitoring event has occurred when the conversion rate is changed in the gaming device, and specific information that can identify the gaming device in which the monitoring event has occurred, Monitoring event information generating means for generating monitoring event information including information on the conversion rate before and after the change, and the monitoring information based on the specific information included in the monitoring event information generated by the monitoring event information generating means Based on information relating to the conversion rate included in the monitoring event information, the importance of the generated monitoring event is set based on the shooting means specifying means for specifying the shooting means including the gaming device in which the event has occurred in the shooting range. The importance level setting means and the photographing means specified by the photographing means specifying means include the monitoring event information. Therefore, when shooting the other gaming device by the monitoring shooting, the importance of the previous monitoring event and the importance of the current monitoring event are compared, and the monitoring shooting based on which monitoring event information is taken. Monitoring priority priority determining means for determining whether to give priority, and the importance setting means sets the importance higher when the conversion rate is changed higher than when the conversion rate is changed lower. Features.
第2の発明は、前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記重要度の変化が大きくなるように設定し、前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, the importance level setting means sets the change of the importance level to be larger as the comparison result of the conversion rates before and after the change is larger . When the importance of the monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event, it is determined that priority is given to the monitoring shooting based on the current monitoring event information.
第3の発明は、前記遊技用装置は、遊技者が所有する情報記憶媒体の識別子を読み取り、前記読み取った前記情報記憶媒体の識別子を前記情報管理手段に出力するよう構成され、前記監視イベント情報生成手段は、前記遊技用装置から収集した前記情報記憶媒体の識別子に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度を示す信用情報を含む前記監視イベント情報を生成し、前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果及び前記信用情報に基づいて、前記重要度を設定することを特徴とする。 A third invention, the gaming device reads the identifier of the information storage medium player owned, configured to output an identifier of the read the information storage medium in the information management means, the monitoring event information The generation unit generates the monitoring event information including credit information indicating a credit level of a player who plays a game on the gaming device in which the monitoring event has occurred, based on the identifier of the information storage medium collected from the gaming device. The importance setting means sets the importance based on the comparison result of the conversion rates before and after the change and the credit information.
第4の発明は、前記重要度設定手段は、前記信用情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度が低いと判定した場合には、前記遊技者の信用度が高い場合に設定される前記重要度よりも、前記重要度を高く設定し、前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、前記今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, when the importance level setting means determines that the credit level of the player who plays a game on the gaming device in which the monitoring event has occurred is low based on the credit information, The importance is set to be higher than the importance set when the reliability is high, and the monitoring photographing priority determination unit is configured such that the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event. In this case, it is determined that priority is given to monitoring imaging based on the current monitoring event information.
第5の発明は、前記遊技システムは、前記撮影手段によって撮影された撮影データを記憶媒体に記憶させる撮影データ記憶手段と、前記変換レートが変更された時点から所定時間が経過する前までの間において、遊技媒体が貸し出されていないにも関わらず、遊技に使用された遊技媒体の回収があった場合に、前記遊技用装置で遊技媒体が持ち込まれたと判定する持込判定手段と、前記持込判定手段による判定結果に基づいて、前記撮影データ記憶手段が前記記憶媒体に記憶させる前記撮影データの画質レベルを設定する画質レベル設定手段と、を備え、前記撮影データ記憶手段は、前記画質レベル設定手段により設定された画質レベルに基づく画質で前記撮影データを前記記憶媒体に記憶することを特徴とする。 A fifth invention is the game system, a photographic data storage means for storing the photography data captured by the imaging means in a storage medium, between the time that the conversion rate is changed before the predetermined time has elapsed in, despite not lent is game media, when there is a collection of game media used in a game, and a determining bring determination unit game medium is brought by the gaming device, the lifting based on the determination result by the write judgment means, and an image quality level setting means Ru set Teisu the image quality level of the imaging data to which the imaging data storage means is stored in the storage medium, the imaging data storage means, The photographing data is stored in the storage medium with an image quality based on the image quality level set by the image quality level setting means .
第6の発明は、前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段による判定結果、及び変更前後の前記変換レートの比較結果に基づいて、前記画質レベルを設定することを特徴とする。 The sixth invention is characterized in that the image quality level setting means sets the image quality level based on a determination result by the carry-in determination means and a comparison result of the conversion rates before and after the change.
第7の発明は、前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段によって遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合に設定される画質レベルを、遊技媒体が持ち込まれていないと判定された場合に設定される画質レベルよりも高い画質レベルに設定することを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, the image quality level setting means determines the image quality level that is set when it is determined that the game medium is brought in by the carry-in determination means when the game medium is not brought in. An image quality level higher than the set image quality level is set.
第8の発明は、前記画質レベル設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記撮影データの画質レベルを高い画質レベルに設定することを特徴とする。 An eighth aspect of the invention, the image quality level setting means, the larger the comparison result of the conversion rate before and after the change, you and sets the image quality level of the captured data at a high quality level.
第1の発明によれば、先の監視イベント情報に基づいて他の遊技用装置を監視撮影で撮影している場合には、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定するので、不正行為を撮影できないという不都合をできる限り回避して効率のよい監視(追尾)撮影を行うことができる。 According to the first aspect of the present invention, when other gaming devices are taken by monitoring shooting based on the previous monitoring event information, the importance of the previous monitoring event and the importance of the current monitoring event are compared. Thus, since it is determined which monitoring event information is to be prioritized based on which monitoring event information, it is possible to avoid the inconvenience that improper action cannot be taken as much as possible and to perform efficient monitoring (tracking) shooting.
第2の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果が大きいほど、重要度を高く設定し、今回の監視イベントの重要度が先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置を優先して撮影できる。 According to the second invention, the greater the comparison result of the conversion rates before and after the change, the higher the importance is set. If the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event, Since it is decided to prioritize the monitoring shooting based on the monitoring event information, it is possible to preferentially shoot the gaming apparatus that is likely to be fraudulent.
第3の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果及び信用情報に基づいて、重要度を設定するので、重要度を正確に設定できる。 According to the third aspect, since the importance level is set based on the comparison result of the conversion rates before and after the change and the credit information, the importance level can be set accurately.
第4の発明によれば、遊技者の信用度が低いと判定した場合には、遊技者の信用度が高い場合に設定される重要度よりも、重要度を高く設定し、監視カメラ管理装置は、今回の監視イベントの重要度が先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置を優先して撮影できる。 According to the fourth invention, when it is determined that the player's creditworthiness is low, the importance is set higher than the importance set when the player's creditworthiness is high. If the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event, it is decided to prioritize the monitoring shooting based on the current monitoring event information, so a game with a high possibility of fraud It is possible to shoot with priority on the equipment.
第5の発明によれば、遊技用装置周辺を撮影した撮影データを、画質レベルに基づく画質で記憶媒体に記憶するので、不正が行われている可能性の高い撮影データを高画質で、不正が行われている可能性の低い撮影データを低画質で記憶でき、記憶容量を抑えつつ、不正の検証等に有効な撮影データを記憶できる。 According to the fifth aspect, the imaging data obtained by photographing the periphery for Yu TECHNICAL device, since the storage medium in the image quality based on the quality level, high imaging data may have been made illegal in quality, Shooting data that is less likely to be fraudulent can be stored with low image quality, and shooting data that is effective for fraud verification or the like can be stored while suppressing storage capacity.
第6の発明によれば、持込判定手段による判定結果、及び変更前後の変換レートの比較結果に基づいて、画質レベルを設定するので、不正が行われている可能性に応じた画質レベルを正確に設定できる。 According to the sixth invention, since the image quality level is set based on the determination result by the bringing-in determination means and the comparison result of the conversion rate before and after the change, the image quality level corresponding to the possibility that fraud is being performed is set. It can be set accurately.
第7の発明によれば、持込判定手段によって遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合に設定される画質レベルを、遊技媒体が持ち込まれていないと判定された場合に設定される画質レベルよりも高い画質レベルに設定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置の周辺の撮影データを高画質で記憶できる。 According to the seventh aspect, the image quality level that is set when it is determined that the game medium is brought in by the carry-in determination means is higher than the image quality level that is set when it is determined that the game medium is not brought in. Since the high image quality level is set, it is possible to store high-quality image data around the gaming device that is likely to be fraudulent.
第8の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果が大きいほど、撮影データの画質レベルを高い画質レベルに設定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置の周辺の撮影データを高画質で記憶できる。 According to the eighth invention, the larger the comparison result of the conversion rate before and after the change , the higher the image quality level of the photographic data is set, so that the peripheral area of the gaming device that is likely to be fraudulent. Shooting data can be stored with high image quality.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図21を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。 In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.
図1は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。 FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
遊技場の内部にはネットワークが設けられている。 A network is provided inside the amusement hall.
ネットワークは、遊技場管理装置1と複数の遊技用装置4等とを接続するネットワークである。遊技場管理装置1とインカム46に出力される警告音等を制御する音管理装置45及び監視カメラ17を制御する監視カメラ管理装置11は、インタフェース装置14A,14B及び14Cを介して接続されている。
The network is a network that connects the game
本実施形態では、複数の遊技用装置4が設置される島設備49(図7参照)に一台の中継装置(ルータ)13が設置される。そして、当該島設備49に設置される情報収集端末装置3は、中継装置13を介して、ネットワークに接続し、遊技場管理装置1と情報を通信する。
In this embodiment, one relay device (router) 13 is installed in an island facility 49 (see FIG. 7) where a plurality of
なお、島設備49に一台の中継装置13が設置されるとしたが、島設備49に複数台の中継装置13を設置してもよいし、複数の島設備49ごとに一台の中継装置13を設置してもよい。また、中継装置13を省いてもよい。
Although one
遊技場内に設けられたネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。 The network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark). Addresses are set for devices connected to the network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and communication with multiple devices (for example, multicast and broadcast) are performed. It can be carried out.
遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3を介して遊技用装置4から遊技データを収集して、各遊技機5(図4参照)の動作状態を監視する。なお、遊技用装置4は、遊技機5及びカードユニット6(図4参照)のことである。また、遊技場管理装置1には、UPS(Uninterruptible Power Supply)10が併設され、停電時、UPS10(図2参照)から電源が供給される。
The game
情報収集端末装置3には、遊技用装置4が接続される。情報収集端末装置3は、遊技用装置4から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値(例えば、遊技機5から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値や補助遊技(特図変動表示ゲーム)の累積値等)を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置4の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置1に送信する。この情報収集端末装置3が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
A
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、一週間)にわたるものとしてもよい。 Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. Further, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).
なお、複数(例えば、二台)の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成の場合、カードユニット6は各遊技機5に一対一に対応して接続する構成とする。
A configuration in which one information
また、情報収集端末装置3は、遊技用装置4から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置1へ送信するデータを生成し、生成したデータを遊技場管理装置1へ送信する。
Further, the information
遊技用装置4は、島設備49に複数台ずつ設置されており、遊技機5にカードユニット6が付加されて構成される。なお、遊技機5及びカードユニット6については、図4で詳細を説明する。
A plurality of
コーナーランプ7は、島設備49毎に設けられており、島設備49に設置された遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備49に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ7の設置は、島設備49毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
The
呼出しランプ8は、遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置4に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
When an abnormality occurs in the
景品POS9は、遊技者が保有する遊技球と引き換えに景品を交換するとともに、景品の在庫管理を行う。また、景品POS9は、遊技者の会員カードに遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を有する。
The
また、遊技店の店員は、店員に配給されているインカム46を介して、他の店員と会話できる。
In addition, the store clerk of the amusement store can talk with other store clerk via the
遊技場管理装置1は、第1インタフェース装置14Aを介して、音管理装置45に接続される第2インタフェース14Bに接続される。遊技場管理装置1が、音管理装置45を介してインカム46に警告音等を出力させることができる。
The game
遊技場管理装置1から出力された音出力指令は、インタフェース装置14A及び14Bを介して音管理装置45に入力される。なお、音管理装置45は、無線で音出力指令(信号)をインカム46に出力する。なお、音出力指令は情報収集端末装置3から直接インタフェース装置14A,14Bを介して音管理装置45に入力する形態も可能である。
The sound output command output from the game
また、遊技場管理装置1は、第1インタフェース装置14Aを介して、監視カメラ管理装置11に接続される第3インタフェース装置14Cに接続される。監視カメラ管理装置11は録画装置35及び複数の監視カメラ17に接続される。また、監視カメラ管理装置11と複数の監視カメラ17とは同軸ケーブルによって接続されている。
In addition, the game
監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17の撮影状況(ズーム及び撮影方向等)を制御し、監視カメラ17によって撮影された撮影データを自身のHDD(Hard Disk Drive)114(図5参照)に記憶する。なお、HDD114は記憶媒体に相当する。
The monitoring
そして、監視カメラ管理装置11は、所定の周期(通常、1カ月周期)でHDD114に記憶された撮影データを録画装置35を介して、DVD等の記憶媒体に記憶させる。
Then, the monitoring
なお、監視カメラ管理装置11が大容量のHDD114を備えない場合には、監視カメラ17によって撮影された撮影データを直接録画装置35を介して、DVD等の記憶媒体に記憶させてもよい。
When the monitoring
次に、遊技場管理装置1の構成を、図2を用いて説明する。図2は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置1の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the game
遊技場管理装置1には、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)104が設けられている。
The game
RAM103は、各種データ(例えば、遊技機5の特図変動表示ゲームの実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM102にプログラムを記憶する代わりに、HDD104にプログラムを保存し、RAM103にプログラムをコピーしRAM103でプログラムを動作させることも可能である。
The
これらのCPU101、ROM102、RAM103及びHDD104はバス105によって接続されている。バス105は、CPU101がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
These
バス105には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート106及びI/Oポート107が接続されている。
Connected to the
ネットワーク通信ポート106は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、ネットワークと接続されている。
The
I/Oポート107には、出力装置109が接続される。出力装置109は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等である。ディスプレイは、情報収集端末装置3から収集したデータ(遊技用装置4によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等)、及び遊技場内の遊技用装置4の稼動状態を表示する。スピーカは、エラー等で従業員に注意を喚起する場合に使用される。
An
また、I/Oポート107には、遊技場管理装置1の操作のための入力装置(キーボード、マウス等)110が接続される。また、I/Oポート107には、停電時に遊技場管理装置1に電源を供給するUPS10が接続される。
Further, an input device (keyboard, mouse, etc.) 110 for operating the game
このように、遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3から始動入賞数及び変動表示ゲームのスタート数等の遊技データを集計する機能を備える。
As described above, the game
次に、情報収集端末装置3の構成を、図3を用いて説明する。図3は、本発明の実施形態の情報収集端末装置3の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the information
情報収集端末装置3は、マイクロプロセッサ300、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子を備える。
The information
マイクロプロセッサ300は、3個のCPU301〜303を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)301、ネットワークCPU302及びアプリケーションCPU303の3つのCPUを内蔵している。また、これらのCPU301〜303が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス304には、各CPUに共通して使用されるメモリとして、RAM305、EEPROM306及びROM307が接続される。
The
RAM305は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションCPU303の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。EEPROM306は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置3に接続される遊技機5の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置3に設定される情報等を記憶している。ROM307には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
The
また、バス304には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート308、I/Oポート309及び通信ポート310が接続される。
The
ネットワーク通信ポート308は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート308は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、情報収集端末装置3は、当該ネットワーク接続端子を介して中継装置13に接続される。これによって、情報収集端末装置3は、第1ネットワークに接続されて、遊技場管理装置1と各種信号(特賞信号、データ信号及び指令信号)を送受信する。
The
I/Oポート309は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機5から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠/前面枠開放信号(枠開放検出信号)、カードユニット6から出力されるカード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号、アウトタンク43が回収した遊技球を計数する回収球センサ43Aから出力される回収信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及び枠開放検出信号は、通信ポート310と、遊技機5の遊技用マイクロコンピュータ501とで直接通信することによって受信することもできる。
The I /
通信ポート310は、遊技機5に設けられた遊技用マイクロコンピュータ501の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート310は、遊技機5の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
The
なお、情報収集端末装置3には、CPU301〜303のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路311も内蔵される。
The information collecting
遊技用装置4から情報収集端末装置3に遊技データが入力されると、アプリケーションCPU303によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションCPU303は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置4の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、RAM305に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置3がネットワーク通信ポート308から出力して、遊技場管理装置1で管理してもよい。
When game data is input from the
次に、遊技用装置4について、図4を用いて説明する。図4は、本発明の実施形態の遊技用装置4の構成の説明図である。
Next, the
まず、遊技機5の構成について説明する。
First, the configuration of the
遊技機5の前面枠19は本体枠(外枠)12に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤50は前面枠19の表側に形成された収納部(図示省略)に収装される。また、前面枠19には、遊技盤50の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。
The
遊技盤50について説明する。
The
遊技盤50の表面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。
On the surface of the
遊技領域51には、ほぼ中央に表示装置58が設けられるセンターケース40が設置される。表示装置58はセンターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置58の表示領域の周囲を囲い、表示装置58の表示領域から突出して設けられている。
In the
表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲーム(補助遊技)が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。
The
センターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口32が備えられ、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口32が備えられている。
A normal
センターケース40の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置33を備える始動入賞口34が設けられる。
On the lower side of the
また、センターケース40に設けられた始動入賞口34の下方には、表示装置58の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が設けられる。
Also, below the start winning opening 34 provided in the
遊技機5では、図示しない発射装置から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口39に入る前に、普通図柄始動ゲート31を通過する場合がある。
In the
なお、始動入賞口34の状態には、普通変動入賞装置33の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。 Note that the start winning opening 34 includes a state in which a game ball is likely to win and a state in which a game ball is difficult to win by opening and closing the normal variation winning device 33.
通常、普通変動入賞装置33は閉状態であり、始動入賞口34は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。
Normally, the normally variable winning device 33 is in a closed state, and the start winning port 34 is in a state where it is difficult for a game ball to win. When the game ball passes through the normal
一般入賞口32への遊技球の入賞は、図示しない一般入賞口センサによって検出される。
The winning of a game ball in the general winning
始動入賞口34への遊技球の入賞は、図示しない始動入賞口センサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置500(図6参照)内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技制御装置500は、始動記憶に基づいて、表示装置58にて特図変動表示ゲーム(補助遊技)を行う。
The winning of a game ball in the start winning opening 34 is detected by a start winning opening sensor (not shown). The special symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a special symbol storage area in the game control device 500 (see FIG. 6) as a special symbol winning memory (starting memory). It is memorized up to the limit). The number of start memories is displayed on a special figure display (not shown). The
始動入賞口34に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置58では、前述した数字等で構成される識別情報(特別図柄)が左(第一識別情報)、右(第二識別情報)、中(第三識別情報)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置58では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
When there is a game ball winning or starting memory in the starting winning opening 34, the
始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時に取得される乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、図示しない特図表示器では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36は、図示しない大入賞口ソレノイドへの通電によって、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置36が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
When winning at the start winning opening 34 is made at a predetermined timing (specifically, when the random value acquired when winning is detected is a winning value), it is specified by the display pattern as a result of the special figure variation display game. The result mode (special result mode) is derived and the jackpot state is obtained. Specifically, a special symbol display (not shown) stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the
特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、図示しないカウントセンサによって検出される。
The winning of the game ball to the special
普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、図示しない普通図柄始動ゲートセンサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置500内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は図示しない普図表示器に表示される。
The passing of the game ball to the normal
普図入賞記憶があると、遊技制御装置500は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置33は、図示しない普電SOL(ソレノイド)への通電により、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口34は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置33の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
When there is a general-purpose winning memory, the
このようにして、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
In this way, when a game ball is won in the general winning
ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材16が備えられている。この装飾部材16の内部にはランプやLED等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材16が所定の発光態様によって発光する。
A
ガラス枠18の上方には照明ユニット37が備えられている。照明ユニット37の内部には、装飾装置が備えられている。
An
照明ユニット37の右側には、遊技機5のエラー発生やガラス枠18又は前面枠19の開放をホール店員に通知するためのエラー報知LED29が備えられている。
On the right side of the
前面枠19の下部の開閉パネル20には図示しない発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び発射装置の操作部24等が備えられている。
The open /
また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。
Further, when the player rotates the
また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン44及び演出ボタン41が備えられている。
The upper edge of the upper plate 21 is provided with a
遊技者がセレクトボタン44を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン41を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
When the player operates the
上皿21の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、カードユニット6からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。
A
また、下皿23には、下皿23に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構42が備えられる。
Further, the
前面枠19下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。
A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the
次に、カードユニット6について説明する。
Next, the
カードユニット6は、カード挿入口61、表示装置62、紙幣挿入口63、状態表示部64、及び払出口66を備える。
The
カード挿入口61は、カードユニット6の下部に設けられる。カード挿入口61には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。
The
表示装置62は、カードユニット6の中央付近に設けられる。表示装置62は、表示部621及び操作部622を備える。
The
操作部622は、貯球払出スイッチ6221、レート変更スイッチ6222、及びカードIDクリアスイッチ6223を備える。
The
貯球払出スイッチ6221は、遊技者が貯球した(遊技場に預け入れた)遊技球を再度使用する場合に操作される。レート変更スイッチ6222は、遊技者が、貸し出される遊技球1個に対して消費される有価価値(球貸レート)を変換する場合に操作される。カードIDクリアスイッチ6223は、遊技が中断された場合に記憶されるカードの識別子を消去する場合に操作される。
The stored
紙幣挿入口63は、カードユニット6の上方に設けられる。紙幣挿入口63には、紙幣が挿入される。
The
表示部621は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報(会員情報)が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機5において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。
The
残高情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値及び紙幣挿入口63に挿入された紙幣の有価価値が表示される。
On the balance information display screen, the valuable value stored in the prepaid card or member card inserted in the
表示部621は、操作部622が操作されることによって、カード情報表示画面と大当たり情報表示画面と残高情報表示画面とを切り換える。
The
紙幣挿入口63の上方には、状態表示部64が設けられる。状態表示部64は、カードユニット6の動作に対応して色を変化させる。例えば、カードユニット6が利用可能状態である場合には、状態表示部64は緑色に点灯し、カードユニット6のカード挿入口61にカードが挿入されている間、状態表示部64は赤色に点灯する。
A
また、球貸ボタン26が操作された場合、遊技機5が図示しない払出装置を駆動して遊技球を上皿21に払い出すようになっているが、貯球の払い出しの場合には、カードユニット6が貯球を払い出す。具体的には、カードユニット6のカード挿入口61の上部に払出口66が設けられ、払出口66から遊技球が払い出される。払出口66から払い出された遊技球は、貯球払出案内装置67によって、上皿21に案内される。
In addition, when the
次に、遊技用装置4から出力される信号について説明する。
Next, signals output from the
まず、遊技機5から出力される各種信号について説明する。
First, various signals output from the
遊技機5に設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置3のI/Oポート309には、以下のような遊技に関わる信号(遊技データ)が入力される。
The following signals related to the game (game data) are input from the board external information provided in the
遊技機5は、始動入賞口34、一般入賞口32又は特別変動入賞装置36の大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から上皿21に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして出力する。
When a gaming ball wins a big winning opening of the start winning opening 34, the general winning
また、遊技機5は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。
Further, when the result of the special figure change display game is in the special game state, the
また、遊技機5は、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態(確率変動状態・時短状態)中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。
In addition, when the special gaming state is a special game with a probable variation pattern, the
また、遊技機5は、始動入賞口34への遊技球の入賞毎に「始動入賞信号」を遊技データとして出力し、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技データとして出力する。
In addition, the
また、遊技機5は、ガラス枠18が開放されたことを検出した場合、又は前面枠19が開放されたことを検出した場合、「ガラス枠/前面枠開放検出信号(枠開放検出信号)」を出力する。
In addition, when the
また、始動入賞口34付近に磁石を近接させて、遊技球を始動入賞口34へ入賞させる等の不正を検出した場合、「不正検出信号」を出力する。 In addition, when an injustice is detected such that a magnet is brought close to the start winning opening 34 and a game ball is awarded to the starting winning opening 34, an “injustice detection signal” is output.
また、遊技機5は、特図変動表示ゲームで変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示された場合、「図柄確定信号」を出力する。
In addition, the
なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ501から情報収集端末装置3の通信ポート310に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信(例えば、暗号化通信)によって通信内容を秘匿でき、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技データ(例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など)を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のIDの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
Note that game data may be output from the
次に、カードユニット6から出力される各種信号について説明する。
Next, various signals output from the
カードユニット6は、カード挿入口61に会員カードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された情報を読み取り、読み取られた情報である「カード情報」を出力する。
When a member card is inserted into the
カードユニット6は、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機5の盤用外部情報から出力してもよい。
The
カードユニット6は、レート変更スイッチ6222が操作され、球貸料金(変換レート)を変更する場合に、「レート変更信号」を遊技情報として出力する。
The
これらの信号を受信した情報収集端末装置3は、受信した信号ごとにデータを加算し、累積値を集計する。なお、集計した累積値を収集データという。情報収集端末装置3は、収集データを遊技場管理装置1に送信する。
The information collecting
また、遊技機5が設置される島設備49には、遊技機5(カードユニット6から貸球が払い出される場合は、遊技機5及びカードユニット6)に遊技球を補給する補給路と、遊技機5からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。
In addition, in the island facility 49 where the
遊技機5外に設けられるアウトタンク43は、遊技機5から回収されたアウト球(回収球)、つまり遊技に使用された遊技球を回収する。アウトタンク43は回収球センサ43Aによってアウト球の数を計数し、計数結果である「回収信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして情報収集端末装置3に出力する。
The out
このアウトタンク43の回収球センサ43Aは情報収集端末装置3に接続されており、情報収集端末装置3が、アウトタンク43の回収球センサ43Aから出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、回収球センサ43Aは、遊技機5に設けてもよい。また、情報収集端末装置3は、回収信号及び球貸信号を遊技機5から直接収集してもよい。
The
次に、監視カメラ管理装置11の構成を、図5を用いて説明する。図5は、本発明の実施形態の監視カメラ管理装置11の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the monitoring
監視カメラ管理装置11は、CPU111、プログラム等を予め格納したROM112、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM113、及び、各種データ及び監視カメラ17によって撮影された撮影データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)114が設けられている。
The monitoring
RAM113は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU111の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM112にプログラムを記憶する代わりに、HDD114にプログラムを保存し、RAM113にプログラムをコピーしRAM113でプログラムを動作させることも可能である。
The
これらのCPU111、ROM112、RAM113及びHDD114はバス115によって接続されている。バス115は、CPU111がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバス等から構成されている。
These
バス115には、監視カメラ17に接続されるインタフェースであるカメラインタフェース(I/F)116及びI/Oポート117が接続されている。
A camera interface (I / F) 116 and an I /
カメラI/F116は、監視カメラ17に同軸ケーブルを介して接続され、監視カメラからの画像データをデジタル化している。
The camera I /
I/Oポート117には、第3インタフェース装置14C、入力装置118、出力装置119、UPS120、及び録画装置35が接続される。
The third interface device 14C, the
入力装置118は、監視カメラ管理装置11を操作するためのマウス及びキーボード等である。
The
出力装置119は、監視カメラ17によって撮影されている撮影データを表示するためのディスプレイ等である。UPS120は、停電時に監視カメラ管理装置11に電源を供給する。
The
HDD114には、監視カメラ17によって撮影された撮影データが一時的に記憶される。
The
次に、遊技システム内で送受信される各種信号を、図6を用いて説明する。図6は、本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。 Next, various signals transmitted and received in the gaming system will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram of various signals transmitted and received in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
まず、情報収集端末装置3に入力される各種信号について説明する。
First, various signals input to the information
情報収集端末装置3には、遊技制御装置500から出力されたガラス枠/前面枠開放信号、スタート信号/始動入賞信号、図柄確定信号、確変・時短信号、賞球信号、特賞信号、及び不正検出信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。
The information collecting
また、情報収集端末装置3には、カードユニット制御装置600から出力されたカード情報(カード挿入中信号)、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。
In addition, the information
また、情報収集端末装置3には、回収球センサ43Aから出力された回収信号が入力される。なお、これらの信号については図4で詳細を説明したので、説明を省略する。
In addition, the collection signal output from the
次に、情報収集端末装置3が出力する各種信号について説明する。
Next, various signals output by the information
情報収集端末装置3は、入力された各種信号を収集して、その累積値を収集情報として、遊技場管理装置1に出力する。
The information
また、情報収集端末装置3は、遊技機5の状態が球貸レートを変更してもよい条件であるレート変更条件を満たしているか否かを判定する。遊技機5の状態がレート変更条件を満たしていると判定された場合に、情報収集端末装置3は、球貸レートの変更を許可するレート変更許可信号をカードユニット制御装置600に出力する。
Further, the information collecting
なお、情報収集端末装置3は、レート変更信号、ガラス枠/前面枠開放信号、及び特賞信号などの外部イベントが発生した場合や、情報収集端末装置3の内部で検出するイベント(内部イベント)が発生した場合にはその情報を遊技場管理装置1に出力する。
The information collecting
次に、遊技制御装置500に入力される各種信号及び遊技制御装置500が出力する各種信号について説明する。
Next, various signals input to the
また、遊技制御装置500は、払出制御装置580に払出制御コマンドを出力する。
Further, the
具体的には、遊技制御装置500は、一般入賞口32に遊技球が入賞した場合、又は大入入賞口に遊技球が入賞した場合に、各一般入賞口32への入賞に対応する賞球数又は大入賞口への入賞に対応する賞球数分の遊技球を払い出すコマンドである払出制御コマンドを払出制御装置580に出力する。また、払出制御装置580は、遊技制御装置500から入力された払出制御コマンドで指定された賞球数分の遊技球の払い出しが完了した場合に、図示省略する払出完了信号を遊技制御装置500に出力するが、払出完了信号を出力しなくてもよい。なお、払出制御装置580は、発射制御装置581に遊技球の発射を許可する場合には、発射許可信号を出力する。
Specifically, the
また、遊技制御装置500は、スピーカ30及び表示装置58等の演出用装置551を制御して、演出を行うために、演出制御コマンドを演出制御装置550に出力する。
In addition, the
次に、カードユニット制御装置600に入力される各種信号及びカードユニット制御装置600が出力する各種信号について説明する。
Next, various signals input to the card
カードユニット制御装置600は、カード情報/カード挿入中信号、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号を情報収集端末装置3に出力する。なお、カード情報/カード挿入中信号、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号は、図4で詳細を説明したので、説明を省略する。
The card
カードユニット制御装置600には、貯球払出スイッチ6221が操作された場合に出力される貯球払出信号、及びレート変更スイッチ6222が操作された場合に出力されるレート変更信号が入力される。
The
また、カードユニット制御装置600には、遊技者が指定の有価価値(例えば500円)分の遊技球を借りるために操作する球貸ボタン26が操作された場合に出力される球貸信号、及び遊技者がカードユニット6に挿入されているカードを排出するために操作する排出ボタン27が操作された場合に出力されるカード返却信号が入力される。
The card
また、カードユニット制御装置600は、カードユニット6に備わる表示装置62(表示部621)に表示される表示内容を制御するための表示制御信号を表示装置62に出力する。なお、表示部621の表示内容の一つは、現在設定されている球貸料金(変換レート)の表示である。
Further, the card
そして、カードユニット制御装置600には、表示部621のタッチパネルが操作された場合に表示装置62から操作信号が入力される。表示部621のタッチパネルは、例えば、ユーザが表示部621の表示内容を他の表示内容に変更したい場合に操作される。
The card
また、カードユニット制御装置600は、貸球を払い出させるために球貸制御信号を払出制御装置580に出力する。
Further, the card
また、カードユニット制御装置600は、遊技機5に備わる残高表示部28に表示される遊技者が所有する有価価値(残高)を表示するために、残高表示制御信号を残高表示部28に出力する。
Further, the card
また、カードユニット制御装置600は、カードユニット6に挿入されているカードにデータを書き込む場合に書き込む情報を示すカード制御情報を、カードリーダ/ライタ(R/W)601に出力する。また、カードユニット制御装置600には、カードユニット6に挿入されたカードのデータをカードR/W601が読み取り、読み取ったデータを示すカード情報が入力される。
Further, the card
次に、遊技場管理装置1が出力する各種信号について、説明する。
Next, various signals output from the game
遊技場管理装置1は、遊技者が獲得した遊技球数を示す管理情報及びカードユニット6に挿入されたカードの一意な識別子であるカードIDを示す遊技者情報を、景品POS9及び会員管理装置38に出力する。
The game
遊技場管理装置1は、監視カメラ17が撮影する遊技機5の位置情報(台番号)、遊技機5で発生したイベント情報、及び遊技機5の遊技者のカードIDを示す遊技者情報を第1インタフェース装置14A及び第3インタフェース装置14Cを介して、監視カメラ管理装置11に出力する。なお、遊技場管理装置1を介さず、情報収集端末装置3が直接当該情報を監視カメラ管理装置11に出力してもよい。
The game
次に、監視カメラ管理装置11が入出力する各種信号について説明する。
Next, various signals input / output by the monitoring
監視カメラ管理装置11は、遊技場管理装置1から位置情報が入力されると、入力された位置情報で特定される遊技機5(遊技用装置4)を監視カメラ17が撮影するように監視カメラ17の位置を制御するための位置制御信号を監視カメラ17に出力する。
When the position information is input from the game
監視カメラ17が撮影した撮影データは、監視カメラ管理装置11に入力される。監視カメラ管理装置11は、入力された撮影データを表示制御データとして出力装置119に出力する。
Shooting data captured by the monitoring
出力装置119は、遊技場に設置された複数の監視カメラ17ごとの撮影データを一括して表示するための第1出力装置(マルチ画面)と、遊技場に設置された複数の監視カメラ17から選択され、記憶装置114に記憶される監視対象の撮影データを一つの画面で表示する第2出力装置(イベント画面)と、を有する。これにより、監視者はマルチ画面で全体の監視カメラの映像を確認しつつ、イベントの発生したカメラの映像をイベント画面として確認できる。
The
また、監視カメラ管理装置11は、入力されたイベント情報に基づいて、入力された撮影データを記憶する画質を決定し、決定された画質で撮影データをHDD114に記憶する。監視カメラ管理装置11は、所定の周期(例えば1ヶ月等の固定周期だったり、HDD114の容量不足になりそうな場合だったり)で、HDD114に記憶された撮影データを録画用データとして録画装置35に出力する。そして、録画装置35は、録画用データをDVD等の記憶媒体に書き込む。
Further, the monitoring
なお、監視カメラ管理装置11は、撮影データをHDD114に記憶する場合に、画質を決定したが、撮影データをそのままHDD114に記憶して、HDD114に記憶された撮影データを録画装置35を介してDVD等の記憶媒体に書き込む場合に、画質データを決定してもよい。
The monitoring
次に、遊技場に設置される監視カメラ17について、図7を用いて説明する。図7は、本発明の実施形態の遊技場に設置される監視カメラ17の説明図である。
Next, the
遊技場には、複数の島設備49が配置されている。島設備49には、遊技機5(遊技用装置4)が列状に配置される。なお、島設備49に配置された遊技機5の列は6列あり、列A〜列Fという。
A plurality of island facilities 49 are arranged in the amusement hall. In the island facility 49, the gaming machines 5 (game devices 4) are arranged in a line. There are six rows of
島設備49に配置された遊技機5の列の両端付近には、監視カメラ17が設置される。
列A及び列Bの一端には、列A及び列Bの1番〜7番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Aが配置される。列A及び列Bの他端には、列A及び列Bの8番〜14番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Bが配置される。
At one end of the row A and the row B, a monitoring camera 17A capable of photographing the players of the
列C及び列Dの一端には、列C及び列Dの1番〜7番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Cが配置される。列C及び列Dの他端には、列C及び列Dの8番〜14番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Dが配置される。
At one end of the columns C and D, a monitoring camera 17C capable of photographing the players of the first to
列E及び列Fの一端には、列E及び列Fの1番〜7番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Eが配置される。列E及び列Fの他端には、列E及び列Fの8番〜14番の遊技機5の遊技者を撮影可能な監視カメラ17Fが配置される。
At one end of the row E and the row F, a surveillance camera 17E capable of shooting the players of the
また、遊技者が獲得した遊技球を景品と交換する景品カウンタ48を撮影可能な監視カメラ17も遊技場に設置される。
A
次に、監視カメラ対応可能位置テーブル800について、図8を用いて説明する。図8は、本発明の実施形態の監視カメラ対応可能位置テーブル800の説明図である。 Next, the monitoring camera compatible position table 800 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram of the monitoring camera capable position table 800 according to the embodiment of this invention.
監視カメラ対応可能位置テーブル800は、監視カメラ17と監視カメラ17が撮影可能な遊技機5との関係を示すテーブルであり。監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される。
The monitoring camera compatible position table 800 is a table showing the relationship between the monitoring
監視カメラ対応可能位置テーブル800は、カメラNO801及び対応可能位置802を含む。
The monitoring camera capable position table 800 includes a
カメラNO801には、遊技機5を撮影可能な監視カメラ17の一意な識別子が登録される。対応可能位置802には、監視カメラが撮影可能な範囲に設置される遊技機5の台番号が登録される。
A unique identifier of the
次に、遊技場管理装置1によって実行される処理について、図9及び図10を用いて説明する。
Next, processing executed by the game
まず、遊技場管理装置1によって実行される撮影指示情報転送処理について、図9を用いて説明する。図9は、本発明の実施形態の撮影指示情報転送処理のフローチャートである。
First, shooting instruction information transfer processing executed by the game
撮影指示情報転送処理は、遊技場管理装置1によって所定のタイミングで周期的に実行される。
The shooting instruction information transfer process is periodically executed by the game
まず、遊技場管理装置1は、遊技用装置4に新たにイベント(監視イベント)が発生したか否かを判定する(901)。遊技機5に発生するイベントとは、レート変更スイッチ6222が操作されて球貸レートが変更される場合、遊技機5に特賞状態が発生した場合、及びガラス枠18又は前面枠19が開放された場合や情報収集端末装置3が検出したイベント(内部イベント)が発生した場合である。本処理では内部イベントはないものとして説明する。
First, the game
具体的には、遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3からレート変更信号、特賞信号、及びガラス枠/外枠開放信号のいずれかが入力されているか否かを判定する。
Specifically, the game
ステップ901の処理で、遊技用装置4に新たにイベントが発生していないと判定された場合、撮影指示情報を監視カメラ管理装置11に送信する必要がないので、撮影指示情報転送処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ901の処理で、遊技用装置4に新たにイベントが発生していると判定された場合、新たに発生したイベントを特定するために、遊技場管理装置1にレート変更信号が入力されているか否かを判定する(902)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ902の処理で、遊技場管理装置1にレート変更信号が入力されていないと判定された場合、遊技場管理装置1に特賞信号が入力されているか否かを判定する(903)。
If it is determined in
ステップ902の処理で、遊技場管理装置1にレート変更信号が入力されていると判定された場合、又はステップ903の処理で、遊技場管理装置1に特賞信号が入力されていると判定された場合、遊技場管理装置1は、球貸レートが変更された遊技用装置4又は特賞状態が発生した遊技用装置4の遊技者情報を取得する(904)。遊技者情報は、カードユニット6に挿入されたカードIDである。遊技場管理装置1は、カードユニット6にカードが挿入されていない場合には、カードが挿入されていないことを示す情報を取得する。
If it is determined in
次に、遊技場管理装置1は、ステップ904の処理で取得した遊技者情報に基づいて、イベントが新たに発生した遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員であるか否かを判定する(905)。
Next, the gaming
具体的には、遊技場管理装置1は、ステップ904の処理で取得した遊技者情報が会員のカードIDとして登録されている場合には、当該遊技者を会員であると判定する。一方、遊技場管理装置1は、ステップ904の処理で取得した遊技者情報が会員のカードIDとして登録されていない場合、又はステップ904の処理で取得した遊技者情報が、カードユニット6にカードが挿入されていないことを示す場合には、当該遊技者は会員でないと判定する。なお、会員の場合は遊技者の信用情報で信用度が高く、非会員の場合は信用度が低いと判断するが、会員の場合は来店履歴の多少で信用度を詳細に設定してもよい。その場合には、来店履歴が多い方が信用度が高くなる。
Specifically, the game
ステップ905の処理で、イベントが新たに発生した遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員であると判定された場合、当該遊技用装置4の台番号である位置情報、当該遊技用装置4で発生したイベント(球貸レート変更又は特賞状態)を示すイベント情報、及び当該遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員であることを示す会員情報(信用情報)を、撮影指示情報(監視イベント情報)として、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(906)、撮影指示情報転送処理を終了する。
If it is determined in the process of
一方、ステップ905の処理で、イベントが新たに発生した遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員でないと判定された場合には、当該遊技用装置4の台番号である位置情報、当該遊技用装置4で発生したイベント(球貸レート変更又は特賞状態)を示すイベント情報、及び当該遊技用装置4で遊技を行っている遊技者が会員でないことを示す非会員情報(信用情報)を、撮影指示情報(監視イベント情報)として、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(907)、撮影指示情報転送処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
なお、ステップ906又は907の処理で、球貸レートが変更される場合には、遊技場管理装置1は、変更前後の球貸レート(変換レート)の比較結果をイベント情報に含める。例えば、変更前後の球貸レート(変換レート)の比較結果は、球貸レートが1円から4円に変更された場合には変更後の球貸レートと変更前の球貸レートの差分である+3がイベント情報に含まれ、球貸レートが4円から1円に変更された場合には変更後の球貸レートと変更前の球貸レートの差分である−3がイベント情報に含まれる。
If the ball rental rate is changed in the processing of
一方、ステップ903の処理で、遊技場管理装置1に特賞信号が入力されていないと判定された場合、遊技場管理装置1にガラス枠/前面枠開放信号が入力されているか否かを判定する(908)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ908の処理で、ガラス枠/前面枠開放信号が入力されていないと判定された場合、新イベントはあったが監視カメラでの記録は不要なイベントし撮影指示情報を監視カメラ管理装置11に出力する必要がないので、撮影指示情報転送処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ908の処理で、ガラス枠/前面枠開放信号が入力されていると判定された場合、遊技場管理装置1は、ガラス枠18又は前面枠19が開放された遊技用装置4の台番号である位置情報、及びガラス枠18又は前面枠19が開放されたことを示すイベント情報を、撮影指示情報として、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(909)、撮影指示情報転送処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
なお、遊技場管理装置1は、ステップ909の処理の前に、ステップ904及び905の処理を実行して、当該遊技者が会員であることを示す会員情報又は当該遊技者が会員でないことを示す非会員情報を、撮影指示情報に含めて監視カメラ管理装置11に出力してもよい。
Note that the game
なお、撮影指示情報出力処理は所定のタイミングで実行されるとしたが、撮影指示情報出力処理は遊技場管理装置1が遊技用装置4でイベントが新たに発生したことを検出した場合に実行されてもよい。
Although the shooting instruction information output process is executed at a predetermined timing, the shooting instruction information output process is executed when the game
次に、遊技場管理装置1によって実行される持込判定処理について、図10を用いて説明する。図10は、本発明の実施形態の持込判定処理のフローチャートである。
Next, the carry-in determination process executed by the game
持込判定処理は、遊技場管理装置1によって所定のタイミングで周期的に実行される。
The carry-in determination process is periodically executed by the game
まず、遊技場管理装置1は、持込判定処理の実行が開始されたことを示す判定開始フラグが設定されているか否かを判定する(1001)。
First, the game
ステップ1001の処理で、判定開始フラグが設定されていないと判定された場合、持込判定処理を実行するための持込判定フラグが設定されているか否かを判定する(1002)。持込判定フラグは、球貸レート(変換レート)が変更されたことを遊技場管理装置1が検出した場合に設定される(例えば、所定周期で実行される割込み処理等で設定される)。
If it is determined in
ステップ1002の処理で、持込判定フラグが設定されていないと判定された場合、持込判定処理を実行する必要がないため、持込判定処理を終了する。
If it is determined in
ステップ1002の処理で、持込判定フラグが設定されていると判定された場合、遊技場管理装置1は、遊技者による球貸や貯球払出及び遊技球の発射情報を収集するための所定時間の間、処理を待機させるための判定用タイマ及び判定開始フラグを設定する(1003)。
When it is determined in
次に、ステップ1003の処理で設定された判定用タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1004)。
Next, it is determined whether or not the determination timer set in
ステップ1004の処理で、判定用タイマがタイムアップしていないと判定された場合、遊技者による球貸や貯球払出及び遊技球の発射による回収に伴う情報を収集するための所定時間が経過していないため、持込判定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1004の処理で、判定用タイマがタイムアップしていると判定された場合、遊技場管理装置1は、球貸レートが変更された時点から回収された回収球数を算出する(1005)。
On the other hand, if it is determined in
次に、遊技場管理装置1は、回収された遊技球が存在するか否かを判定する(1006)。具体的には、遊技場管理装置1は、ステップ1005の処理で算出された回収球数がゼロか否かを判定し、ステップ1005の処理で算出された回収球数がゼロである場合には、回収された遊技球が存在しないと判定し、ステップ1005の処理で算出された回収球数がゼロでないと判定された場合には、回収された遊技球が存在すると判定する。
Next, the game
ステップ1006の処理で、回収された遊技球が存在しないと判定された場合、たとえ遊技球が持ち込まれたとしても、持ち込まれた遊技球が発射されてないため、持込判定処理によって、遊技球が持ち込まれたか否かを判定できないので、持込判定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1006の処理で、回収された遊技球が存在すると判定された場合、遊技場管理装置1は、球貸レートが変更された時点からの貸球数及び貯球払出数を加算し、総払出数を算出する(1007)。
On the other hand, when it is determined in
次に、遊技場管理装置1は、ステップ1007の処理で算出された総払出数がゼロであるか否かを判定する(1008)。
Next, the game
ステップ1008の処理で、総払出数がゼロでないと判定された場合、つまり、貸球として遊技球が払い出されており、当該貸球として払い出された遊技球が発射されて回収された可能性もあるため、遊技場管理装置1は、当該遊技用装置4の台番号及び録画指令情報3を、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(1009)、ステップ1013の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ1008の処理で、総払出数がゼロであると判定された場合、つまり、貸球として遊技球が払い出されていないにも関わらず、回収された遊技球が存在するので、持ち込まれた遊技球によって遊技が行われたと判定する。
On the other hand, if it is determined in the processing of
そして、遊技場管理装置1は、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっているか否かを判定する(1010)。
Then, the game
ステップ1010の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも低くなっていると判定された場合、当該遊技用装置4の台番号及び録画指令情報2を、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(1011)、ステップ1013の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ1010の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていると判定された場合、当該遊技用装置4の台番号及び録画指令情報1を、監視カメラ管理装置11に出力するために、送信バッファに設定し(1012)、ステップ1013の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in
次に、遊技場管理装置1は、持込判定フラグの設定を解除して(1013)、持込判定処理を終了する。
Next, the game
なお、録画指令情報1〜3は、撮影データを監視カメラ管理装置11のHDD114に記憶する場合の画質を高画質にするか、中画質にするか、低画質にするかを決定するための情報である。録画指令情報1は高画質であることを示し、録画指令情報2は中画質であることを示し、録画指令情報3は低画質であることを示す。
Note that the
次に、監視カメラ管理装置11によって実行される処理及び監視カメラ管理装置11が記憶する各種テーブルについて、図11〜図21を用いて説明する。
Next, processing executed by the monitoring
監視カメラ管理装置11によって実行される監視カメラ制御処理について、図11を用いて説明する。図11は、本発明の実施形態の監視カメラ制御処理のフローチャートである。
A monitoring camera control process executed by the monitoring
まず、監視カメラ管理装置11は、遊技場管理装置1から出力された撮影指示情報(監視イベント情報)に基づいて、監視カメラ17が撮影する環境を設定する撮影指示情報設定処理を実行する(1101)。撮影指示情報設定処理は、図12で詳細を説明する。
First, the monitoring
次に、監視カメラ管理装置11は、ステップ1101の処理で設定された環境で監視カメラ17に撮影させる撮影処理を実行する(1102)。
Next, the monitoring
次に、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17によって撮影された撮影データを出力装置119に出力する画像表示処理を実行する(1103)。
Next, the monitoring
次に、監視カメラ管理装置11は、撮影データをHDD114に記憶する場合の画質を設定する録画モード設定処理を実行する(1104)。録画モード設定処理は、図20で詳細を説明する。
Next, the monitoring
次に、監視カメラ管理装置11は、撮影データをHDD114に記憶する録画処理を実行して(1105)、監視カメラ制御処理を終了する。
Next, the monitoring
次に、監視カメラ管理装置11によって実行される撮影指示情報設定処理について、図12を用いて説明する。図12は、本発明の実施形態の撮影指示情報設定処理のフローチャートである。
Next, photographing instruction information setting processing executed by the monitoring
まず、監視カメラ管理装置11は、遊技場管理装置1から出力された撮影指示情報(監視イベント情報)が入力されたか否かを判定する(1201)。
First, the monitoring
ステップ1201の処理で、撮影指示情報が入力されていないと判定された場合、監視カメラ17の撮影環境を設定する必要がないので、撮影指示情報設定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1201の処理で、撮影指示情報が入力されていると判定された場合、入力された撮影指示情報を図13に示す受信情報Log1300に登録する。
On the other hand, if it is determined in
次に、監視カメラ管理装置11は、図16に示す撮影環境テーブル1600に新たなレコードを追加して、追加したレコードに撮影指示情報に含まれる情報を登録する(1203)。
Next, the monitoring
次に、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17に遊技用装置4を撮影させる場合の遊技用装置4の重要度を設定する重要度設定処理を実行する(1204)。重要度設定処理は、図15で詳細を説明する。
Next, the monitoring
次に、監視カメラ管理装置11は、遊技用装置4を撮影する監視カメラの位置等を設定する撮影カメラ設定処理を実行する(1205)。撮影カメラ設定処理は、図18で詳細を説明する。
Next, the monitoring
次に、受信情報Log1300について、図13を用いて説明する。図13は、本発明の実施形態の受信情報Log1300の説明図である。
Next, the
受信情報Log1300は、NO.1301、位置情報1302、イベント情報1303、遊技者情報1304、及び受信時刻1305を含む。
The
NO.1301は、各レコードの一意な識別子が登録される。位置情報1302には、撮影指示情報に含まれる位置情報(遊技用装置4の台番号)が登録される。
NO. In 1301, a unique identifier of each record is registered. In the
イベント情報1303には、撮影指示情報に含まれるイベント情報1303が登録される(なお、イベント情報がレート変更である場合には、変更前後の球貸レートの差分も記録される)。遊技者情報1304には、撮影指示情報に含まれる会員情報(信用情報)に基づいて遊技者が会員であるか非会員であるかを示す情報が登録される。受信時刻1305には、監視カメラ管理装置11が撮影指示情報を受信した時刻が登録される。
In the
なお、受信情報Log1300は、監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される。
The
次に、監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される球貸レートテーブル1400について、図14を用いて説明する。図14は、本発明の実施形態の球貸レートテーブル1400の説明図である。
Next, the ball lending rate table 1400 stored in the
球貸レートテーブル1400は、台番号1401及びレート情報1402を含む。
The ball rental rate table 1400 includes a
台番号1401には、遊技場に配置されるすべての遊技用装置4の台番号が登録される。レート情報1402には、遊技用装置4の現在の球貸レートが登録される。
In the
次に、監視カメラ管理装置11によって実行される重要度設定処理について、図15を用いて説明する。図15は、本発明の実施形態の重要度設定処理のフローチャートである。
Next, the importance setting process executed by the monitoring
まず、監視カメラ管理装置11は、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更であるか否かを判定する(1501)。
First, the monitoring
ステップ1501の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更であると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、球貸レートが変更された遊技用装置4の台番号のレート情報1402を更新する(1502)。
If it is determined in the process of
具体的には、監視カメラ管理装置11は、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報から台番号を特定する。そして、監視カメラ管理装置11は、球貸レートテーブル1400に含まれる台番号1401に登録された台番号のうち、特定された台番号と一致するレコードを取得する。
Specifically, the surveillance
そして、監視カメラ管理装置11は、取得したレコードに含まれるレート情報1402を、変更後の球貸レートに変更する。
Then, the monitoring
レート情報1402に登録されている変更前の球貸レートに、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報に含まれる差分を加算することによって、レート情報1402を変更後の球貸レートに変更する。また、遊技場管理装置1が撮影指示情報に含まれるイベント情報に変更後の球貸レートを含んで出力する場合には、監視カメラ管理装置11は、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報に変更後の球貸レートを、レート情報1402に登録する。 なお、差分の代わりに後述する遊技媒体(遊技球)1個当りの価値の増加量を記憶するようにしてもよく、増加量を掛けることにより、レート情報1402を変更後の球貸レートに変更してもよい。
The
次に、監視カメラ管理装置11は、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなったか否かを判定する(1503)。
Next, the monitoring
ステップ1503の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていないと判定された場合、つまり、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも低くなっていると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル2を登録し(1504)、重要度設定処理を終了する。
If it is determined in
ステップ1504の処理で、変更後の変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、球貸レートが変更された遊技用装置4の遊技者が会員であるか否かを判定する(1505)。
When it is determined in
具体的には、監視カメラ管理装置11は、入力された撮影指示情報に会員情報が含まれるか否かを判定する。
Specifically, the monitoring
ステップ1505の処理で、球貸レートが変更された遊技用装置4の遊技者が会員でないと判定された場合、監視カメラ管理装置11は、変更前後の球貸レートの比較結果に応じて、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル6〜8を登録し(1506)、重要度設定処理を終了する。
When it is determined in
具体的には、監視カメラ管理装置11は、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+1である場合、重要度1604にレベル6を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+2である場合、重要度1604にレベル7を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+3である場合、重要度1604にレベル8を登録する。
Specifically, when the difference between the changed ball rental rate and the previous ball rental rate is +1, the monitoring
一方、ステップ1505の処理で、球貸レートが変更された遊技用装置4の遊技者が会員であると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、変更前後の球貸レートの比較結果に応じて、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル3〜5を登録し(1507)、重要度設定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
具体的には、監視カメラ管理装置11は、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+1である場合、重要度1604にレベル3を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+2である場合、重要度1604にレベル4を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が+3である場合、重要度1604にレベル5を登録する。
Specifically, when the difference between the ball rental rate after the change and the ball rental rate before the change is +1, the monitoring
なお、上記のステップ1506及びステップ1507では、比較結果を変更前後の球貸レートの差分として重要度を設定しているが、球貸レートの変更前後で変動した遊技媒体(遊技球)1個当りの価値の増加量に応じて重要度を設定してもよい。これは、変更前後の球貸レートの差分が同じ+2だとしても、1球1円から1球3円にする場合と1球2円から1球4円にする場合とでは、遊技媒体1個当りの価値の増加量が前者は3倍であるのに対し後者は2倍であるからである。このようにすることで、不正(持ち込み)発生の可能性を遊技媒体の価値の増加量に応じて判断することができる。なお、法律(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則)により、遊技料金(遊技媒体の貸レート)は、球は1個につき4円を超えないこと、メダルは1枚につき20円を超えないことと定められている。そのため、端数の処理を考慮すると、球の場合には、1円、2円、3円、4円が、球貸レートとなる場合が多いと思われる。球1個当りの価値の増加量が増加する場合には、増加量は、4倍(1円から4円への変更)、3倍(1円から3円)、2倍(1円から2円、2円から4円)、1.5倍(2円から3円)、1.3倍(3円から4円)となる。球1個当りの価値の増加量が減少する場合には、0.75倍、0.66倍、0.5倍、0.33倍、0.25倍となる。
In
一方、ステップ1501の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更でないと判定された場合、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、ガラス枠18又は前面枠19が開放されたことを示す枠開放であるか否かを判定する(1508)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1508の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が枠開放であると判定された場合、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル6を登録し(1509)、重要度設定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1508の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が枠開放でないと判定された場合、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報は特賞発生であるので、ステップ1203の処理で撮影環境テーブル1600に追加されたレコードの重要度1604にレベル1を登録し(1510)、重要度設定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
会員でない遊技者が低い球貸レートから高い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置11は、重要度をレベル6〜8に設定し、また、ガラス枠18又は前面枠19が開放されると重要度をレベル6に設定する。なお、レベル6〜8に設定された重要度は、高いレベルの重要度である。
When a player who is not a member changes the ball lending rate from a low ball lending rate to a high ball lending rate, the surveillance
会員である遊技者が低い球貸レートから高い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置11は、重要度をレベル3〜5に設定する。なお、レベル3〜5に設定された重要度は、中程度のレベルの重要度である。
When the player who is a member changes the ball lending rate from a low ball lending rate to a high ball lending rate, the surveillance
遊技者が高い球貸レートから低い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置11は、重要度をレベル2に設定する。なお、レベル2に設定された重要度は、低いレベルの重要度である。
When the player changes the ball lending rate from a high ball lending rate to a low ball lending rate, the surveillance
遊技用装置4で特賞状態が発生すると、監視カメラ管理装置11は、重要度をレベル1に設定する。なお、レベル1に設定された重要度は、低いレベルの重要度である。
When the special prize state occurs in the
次に、撮影環境テーブル1600について、図16を用いて説明する。図16は、本発明の実施形態の撮影環境テーブル1600の説明図である。 Next, the photographing environment table 1600 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram of the shooting environment table 1600 according to the embodiment of this invention.
撮影環境テーブル1600は、監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される。
The shooting environment table 1600 is stored in the
撮影環境テーブル1600は、位置情報1601、イベント情報1602、遊技者情報1603、重要度1604、対応カメラNO1605、及び撮影開始時刻1606を含む。
The shooting environment table 1600 includes
位置情報1601には、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が登録される。イベント情報1602には、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が登録される。遊技者情報1603には、入力された撮影指示情報に含まれる遊技者が会員であるか会員でないかを示す情報が登録される。
In the
重要度1604には、当該遊技用装置4を撮影する重要度が登録される。対応カメラNO1605には、当該遊技用装置4を撮影する監視カメラ17の一意な識別子が登録される。撮影開始時刻1606には、監視カメラ17が撮影を開始した時刻が登録される。
In the
次に、監視カメラ撮影状態テーブル1700について、図17を用いて説明する。図17は、本発明の実施形態の監視カメラ撮影状態テーブル1700の説明図である。 Next, the monitoring camera shooting state table 1700 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram of the monitoring camera shooting state table 1700 according to the embodiment of this invention.
監視カメラ撮影状態テーブル1700は、カメラNO1701、撮影位置1702、撮影状態1703、重要度1704、及び撮影残り時間1705を含む。
The monitoring camera shooting state table 1700 includes a camera No. 1701, a
カメラNO1701には、監視カメラ17の一意な識別子が登録される、撮影位置1702には、監視カメラ17が撮影している遊技用装置4の台番号又は遊技用装置4が配置された列が登録される。
A unique identifier of the
撮影状態1703には、監視カメラ17が撮影している遊技用装置4で発生したイベントが登録される。重要度1704には、遊技用装置4を撮影する重要度が登録される。撮影残り時間1705には、監視カメラ17が遊技用装置4を撮影する残り時間が登録される。
In the
なお、撮影状態1703に「通常」が登録されている場合、監視カメラ17が撮影する遊技用装置4でイベントが発生していない状態を示す。したがって、この場合、監視カメラ17は、撮影可能な二台以上の遊技用装置4を撮影する(通常撮影で撮影する)ので、撮影位置1702には、監視カメラ17が撮影可能な遊技用装置4が配置された列が登録される。また、この場合、監視カメラ17の撮影時間は定められていないので、撮影残り時間1705には、何も登録されない。
Note that when “normal” is registered in the
なお、遊技用装置4でイベントが発生した場合、監視カメラ17は、イベントが発生した一台の遊技用装置4を所定時間(5秒)撮影する(監視撮影で撮影する)ので、イベントが発生した遊技用装置4を撮影している監視カメラ17のレコードに含まれる撮影残り時間1705には、「1500ms」等の撮影しなければならない残り時間が登録される。
When an event occurs in the
次に、監視カメラ管理装置11によって実行される撮影カメラ設定処理について、図18を用いて説明する。図18は、本発明の実施形態の撮影カメラ設定処理のフローチャートである。
Next, photographing camera setting processing executed by the monitoring
まず、監視カメラ管理装置11は、図8に示す監視カメラ対応可能位置テーブル8000を参照し、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が示す台番号の遊技用装置4を撮影可能な監視カメラ17を特定する。
First, the monitoring
そして、監視カメラ管理装置11は、図17に示す監視カメラ撮影状態テーブル1700を参照し、特定された監視カメラ17の撮影状態を取得する(1801)。
Then, the monitoring
具体的には、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ撮影状態テーブル1700に登録されたレコードのうち、カメラNO1701に登録された監視カメラ17の一意な識別子が、特定された監視カメラの一意な識別子と一致するレコードを撮影状態として取得する。
Specifically, the surveillance
次に、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で取得された撮影状態を参照し、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態であるか否かを判定する(1802)。
Next, the monitoring
具体的には、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる重要度1704にレベル6〜8が登録されている場合、入力された撮影指示情報の重要度がレベル6〜8であっても、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態でないと判定する。
Specifically, when
一方、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる重要度1704にレベル0〜5が登録されている場合、入力された撮影指示情報の重要度が、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる重要度1704に登録された重要度よりも大きい場合には、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態であると判定する。
On the other hand, when levels 0 to 5 are registered in the
ステップ1802の処理で、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態であると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で特定された監視カメラ17の一意な識別子を、図16に示す撮影環境テーブル1600の対応カメラNO1605に登録する(1803)。
If it is determined in
次に、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で特定された監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4の撮影を開始した時刻を、図16に示す撮影環境テーブル1600の撮影開始時刻1606に登録して(1804)、撮影カメラ設定処理を終了する。
Next, the monitoring
なお、ステップ1803及び1804の処理で、対応カメラNO1605及び撮影開始時刻1606に値が登録された撮影環境テーブル1600を図19に示す。
Note that FIG. 19 shows a shooting environment table 1600 in which values are registered in the corresponding
一方、監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4を現在撮影可能な状態でないとステップ1802の処理で判定された場合、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる撮影残り時間1705が予め設定された設定された判定値よりも小さいか否かを判定する(1805)。また、判定値は、イベントが発生した遊技用装置4を監視カメラ17が撮影する時間(5秒)の半分の値(2.5秒)に設定されている。これは、撮影された画像の内容を把握することができるだけの時間であれば何秒に設定してもよい。
On the other hand, if it is determined in the process of
ステップ1805の処理で、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる撮影残り時間1705が予め設定された設定された判定値以上であるとステップ1805の処理で判定された場合、当該監視カメラ17は、イベントが発生した他の遊技用装置4を所定時間撮影していないので、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が示す台番号の遊技用装置4を撮影できないことを示す情報を、図16に示す撮影環境テーブル1600の撮影開始時刻1606に登録して(1806)、撮影カメラ設定処理を終了する。
In
一方、ステップ1805の処理で、ステップ1801の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル1700のレコードに含まれる撮影残り時間1705が予め設定された設定された判定値より小さいとステップ1805の処理で判定された場合、当該監視カメラ17は、イベントが発生した他の遊技用装置4を所定時間撮影しているので、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で特定された監視カメラ17の一意な識別子を、図16に示す撮影環境テーブル1600の対応カメラNO1605に登録する(1807)。
On the other hand, if it is determined in
次に、監視カメラ管理装置11は、ステップ1801の処理で特定された監視カメラ17が、イベントが発生した遊技用装置4の撮影を開始した時刻を、図16に示す撮影環境テーブル1600の撮影開始時刻1606に登録して(1808)、撮影カメラ設定処理を終了する。
Next, the monitoring
次に、監視カメラ管理装置11によって実行される録画モード設定処理について、図20を用いて、説明する。図20は、本発明の実施形態の録画モード設定処理のフローチャートである。
Next, the recording mode setting process executed by the monitoring
まず、監視カメラ管理装置11は、監視カメラ17から撮影データが入力されているか否かを判定する(2001)。
First, the monitoring
ステップ2001の処理で、監視カメラ17から撮影データが入力されていないと判定された場合、録画モード設定処理を実行する必要がないので、録画モード設定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2001の処理で、監視カメラ17から撮影データが入力されていると判定された場合、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置4を撮影したデータであるか否かを判定する(2002)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ2002の処理で、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置4を撮影したデータであると判定された場合、撮影データに対応する録画指令情報が遊技場管理装置1から入力されているか否かを判定する(2003)。なお、録画指令情報は、図10に示すステップ1009、1011及び1012の処理で遊技場管理装置1から監視カメラ管理装置11に出力される。
If it is determined in the process of
ステップ2003の処理で、撮影データに対応する録画指令情報が遊技場管理装置1から入力されていると判定された場合、監視カメラ管理装置11は、録画指令情報及び変更前後の球貸レートの比較結果に基づいて録画モードを設定し、図21に示す録画データ2100を更新し(2004)、録画モード設定処理を終了する。
If it is determined in
具体的には、監視カメラ管理装置11は、録画指令情報3が入力されている場合には、録画モードを2に設定する。監視カメラ管理装置11は、録画指令情報2が入力されている場合には、録画モードを3に設定する。
Specifically, the monitoring
監視カメラ管理装置11は、録画指令情報1が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が1である場合には、録画モードを4に設定する。監視カメラ管理装置11は、録画指令情報1が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が2である場合には、録画モードを5に設定する。監視カメラ管理装置11は、録画指令情報1が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が3である場合には、録画モードを6に設定する。また、この処理においても、変更前後の球貸レートの差分ではなく、球貸レートの変更前後における遊技媒体1個当りの価値の増加量で録画モードを設定してもよい。
The monitoring
一方、ステップ2002の処理で、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置4を撮影したデータでないと判定された場合、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置4を撮影したデータであるか否かを判定する(2005)。
On the other hand, if it is determined in the process of
ステップ2005の処理で、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置4を撮影したデータであると判定された場合、録画モードを1に設定し、図21に示す録画データ2100を更新し(2006)、録画モード設定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2005の処理で、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置4を撮影したデータでないと判定された場合、つまり、撮影データは、ガラス枠18又は前面枠19が開放された遊技用装置4を撮影したデータである場合、録画モードを4に設定し、図21に示す録画データ2100を更新し(2007)、録画モード設定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
なお、録画モードは1〜6のいずれかに設定可能であり、数字が大きいほど高画質でHDD114に記憶される。
The recording mode can be set to any one of 1 to 6, and the larger the number, the higher the image quality is stored in the
次に、録画データ2100について、図21を用いて説明する。図21は、本発明の実施形態の録画データ2100の説明図である。
Next, the recorded
録画データ2100は、監視カメラ管理装置11のROM112に記憶される。
The recorded
録画データ2100は、位置情報2101、イベント情報2102、遊技者情報2103、イベント発生時刻2104、及び録画画質2105を含む。
The recorded
位置情報2101には、撮影データを出力した監視カメラ17が撮影する遊技用装置4の台番号が登録される。イベント情報2102には、撮影データを出力した監視カメラ17が撮影する遊技用装置4で発生したイベント情報が登録される。
In the
遊技者情報2103には、撮影データを出力した監視カメラ17が撮影する遊技用装置4の遊技者が会員であるか否かを示す情報が登録される。イベント発生時刻2104には、撮影データを出力した監視カメラ17が撮影する遊技用装置4でイベントが発生した時刻が登録される。録画画質2105には、図20に示す録画モード設定処理で設定される録画モードが登録される。
Registered in the
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。 In the above description, a pachinko gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachislot machine.
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。 As described above, according to the present invention, the game management system according to the present invention is a game management system that discloses game data of a game hall in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine is installed to a player. Can be applied to the system.
1 遊技場管理装置
3 情報収集端末装置
4 遊技用装置
5 遊技機
6 カードユニット
7 コーナーランプ
8 呼出しランプ
9 ジェットカウンタ
10 UPS
11 監視カメラ管理装置
12 本体枠
17 監視カメラ
18 ガラス枠
19 前面枠
DESCRIPTION OF
11 Surveillance
Claims (8)
前記遊技用装置から遊技に関する遊技情報を収集して前記監視撮影をすべき監視イベントが前記遊技用装置に発生していることを判定可能な情報管理手段と、
前記情報管理手段によって前記監視イベントが発生したと判定された遊技用装置を撮影範囲に含む前記撮影手段に、当該遊技用装置周辺を所定時間監視撮影させる制御を行う撮影管理手段と、を備える遊技システムにおいて、
前記情報管理手段は、前記遊技用装置で前記変換レートが変更された場合に、前記監視イベントが発生したと判定して当該監視イベントが発生した遊技用装置を特定可能な特定情報、及び変更前後の前記変換レートに関する情報を含む監視イベント情報を生成する監視イベント情報生成手段と、
前記監視イベント情報生成手段により生成された前記監視イベント情報に含まれる前記特定情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置を撮影範囲に含む撮影手段を特定する撮影手段特定手段と、
前記監視イベント情報に含まれる前記変換レートに関する情報に基づいて、前記発生した監視イベントの重要度を設定する重要度設定手段と、
前記撮影手段特定手段により特定された撮影手段が、先の監視イベント情報に基づいて他の前記遊技用装置を前記監視撮影で撮影している場合に、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定する監視撮影優先決定手段と、を備え、
前記重要度設定手段は、前記変換レートを高く変更された場合には低く変更された場合に比べて重要度を高く設定することを特徴とする遊技システム。 Two or more of the above-mentioned games located within a preset shooting range for a plurality of gaming devices capable of changing the conversion rate of valuable value when renting gaming media and playing games using the gaming media A plurality of photographing means capable of photographing in either normal photographing for photographing the periphery of the game device or monitoring photographing for photographing the periphery of one gaming device located within the photographing range;
Information management means capable of determining that a monitoring event to be collected by collecting gaming information about a game from the gaming device and performing the monitoring shooting is occurring in the gaming device;
A shooting management means for controlling the shooting means including the gaming device determined to have occurred by the information management means in the shooting range to monitor and shoot around the gaming device for a predetermined time. In the system,
The information management means determines that the monitoring event has occurred when the conversion rate is changed in the gaming device, and specific information that can identify the gaming device in which the monitoring event has occurred, and before and after the change Monitoring event information generating means for generating monitoring event information including information on the conversion rate of
A shooting unit specifying unit for specifying a shooting unit including the gaming device in which the monitoring event has occurred in a shooting range based on the specifying information included in the monitoring event information generated by the monitoring event information generating unit;
Importance setting means for setting the importance of the generated monitoring event based on the information regarding the conversion rate included in the monitoring event information;
When the shooting means specified by the shooting means specifying means is shooting the other gaming device by the monitoring shooting based on the previous monitoring event information, the importance of the previous monitoring event and the current monitoring A monitoring shooting priority determination unit that compares the importance of the event and determines which monitoring shooting information is to be prioritized based on the monitoring event information,
The importance level setting means sets the importance level higher when the conversion rate is changed higher than when the conversion rate is changed lower .
前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The importance setting means sets the change in the importance to be larger as the comparison result of the conversion rate before and after the change is larger ,
The monitoring photographing priority determining means determines that priority is given to monitoring photographing based on the current monitoring event information when the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event. The gaming system according to claim 1.
前記監視イベント情報生成手段は、前記遊技用装置から収集した前記情報記憶媒体の識別子に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度を示す信用情報を含む前記監視イベント情報を生成し、
前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果及び前記信用情報に基づいて、前記重要度を設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。 The gaming device is configured to read an identifier of an information storage medium owned by a player and output the read identifier of the information storage medium to the information management means,
The monitoring event information generating means includes the monitoring information including credit information indicating a credit level of a player who plays a game on the gaming device in which the monitoring event has occurred, based on the identifier of the information storage medium collected from the gaming device. Generate event information,
3. The gaming system according to claim 2, wherein the importance level setting unit sets the importance level based on a comparison result of the conversion rates before and after the change and the credit information.
前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、前記今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。 The importance setting means is set when the credit of the player is high when it is determined that the credit of the player who plays the game on the gaming device in which the monitoring event has occurred is low based on the credit information. Set the importance level higher than the importance level,
The monitoring photographing priority determining means determines that priority is given to the monitoring photographing based on the current monitoring event information when the importance of the current monitoring event is higher than the importance of the previous monitoring event. The game system according to claim 3, wherein the game system is characterized.
前記撮影手段によって撮影された撮影データを記憶媒体に記憶させる撮影データ記憶手段と、
前記変換レートが変更された時点から所定時間が経過する前までの間において、遊技媒体が貸し出されていないにも関わらず、遊技に使用された遊技媒体の回収があった場合に、前記遊技用装置で遊技媒体が持ち込まれたと判定する持込判定手段と、
前記持込判定手段による判定結果に基づいて、前記撮影データ記憶手段が前記記憶媒体に記憶させる前記撮影データの画質レベルを設定する画質レベル設定手段と、を備え、
前記撮影データ記憶手段は、前記画質レベル設定手段により設定された画質レベルに基づく画質で前記撮影データを前記記憶媒体に記憶することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技システム。 The gaming system includes:
Photographing data storage means for storing photographing data photographed by the photographing means in a storage medium;
If the game media used for the game is collected even though the game media has not been rented from when the conversion rate is changed to before the predetermined time elapses, the game Bringing-in judging means for judging that the game medium is brought in by the device;
An image quality level setting unit that sets an image quality level of the shooting data that the shooting data storage unit stores in the storage medium based on a determination result by the bringing-in determination unit;
The said imaging | photography data memory | storage means memorize | stores the said imaging | photography data in the said storage medium with the image quality based on the image quality level set by the said image quality level setting means. Game system.
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