JP5017577B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機から出力される遊技データを収集し、収集された遊技データを集計して管理する遊技システムに関し、特に、遊技機に対して行われた不正を検出する遊技システムに関する。 The present invention relates to a game system that collects game data output from a gaming machine and totals and manages the collected game data, and more particularly to a gaming system that detects fraud performed on a gaming machine.
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技データを収集するために、複数の情報収集端末装置は遊技場に設置された複数の遊技機に対応して接続される。情報収集端末装置は、収集した遊技データを管理する遊技場管理装置に接続され、遊技場管理装置は、遊技場に設置された複数の遊技機の遊技データを一括して管理する遊技システムが提案されている。 In order to collect game data of a plurality of gaming machines installed in the game hall, a plurality of information collection terminal devices are connected corresponding to the plurality of gaming machines installed in the gaming hall. The information collection terminal device is connected to a game hall management device that manages the collected game data, and the game hall management device proposes a game system that collectively manages game data of a plurality of gaming machines installed in the game hall Has been.
遊技者は、不正に利益を得ようとして、遊技機に対して不正を行うことがある。このため、遊技者による不正を検出する不正検出手段(磁気センサ及び振動センサ等)が遊技機に設けられる。遊技機は、不正検出手段によって不正が検出された場合、不正検出信号を情報収集端末装置等の外部に出力する。そして、情報収集端末装置等は、遊技機からの不正検出信号を受信すると、ランプ及びスピーカ等を用いて、不正が検出されたことを報知する(例えば、特許文献1参照)。 A player may cheat a gaming machine in an attempt to gain profits fraudulently. For this reason, fraud detection means (such as a magnetic sensor and a vibration sensor) for detecting fraud by the player is provided in the gaming machine. When fraud is detected by the fraud detection means, the gaming machine outputs a fraud detection signal to the outside of the information collection terminal device or the like. When the fraud detection signal from the gaming machine is received, the information collection terminal device or the like notifies that fraud has been detected using a lamp, a speaker, or the like (for example, see Patent Document 1).
また、遊技機の性能(入賞率、特賞率等)を評価したいという要望があるので、情報収集端末装置によって収集された遊技機の遊技データを集計することによって遊技機性能を算出する遊技場管理装置も提案されている(例えば、特許文献2参照)。
通常、遊技機は不正を検出すると不正検出信号を外部へ出力する。しかし、従来の遊技システムでは、不正検出信号が入力された情報収集端末装置及び遊技場管理装置は、不正があったことを遊技店の店員に報知するのみで、不正が検出されたことと遊技機性能とを関連づけるものではない。 Normally, when a gaming machine detects fraud, it outputs a fraud detection signal to the outside. However, in the conventional gaming system, the information collecting terminal device and the game hall management device, to which the fraud detection signal is input, only inform the game store clerk that the fraud has occurred, It does not relate to machine performance.
よって、従来の遊技システムで算出された遊技機性能は、不正が行われている場合の遊技データに基づいて算出される場合があるため、遊技機の性能を正確に評価できないという問題があった。 Therefore, since the gaming machine performance calculated in the conventional gaming system may be calculated based on gaming data when fraud is performed, there is a problem that the performance of the gaming machine cannot be accurately evaluated. .
つまり、不正が検出されてから収集された遊技データは、不正が行われた遊技の結果を反映したものである可能性がある。不正が検出される前の遊技データと不正が検出された後の遊技データとが混在してしまい、遊技機の性能を正確に評価できないだけでなく、不正による影響(例えば、不正によって不当に獲得された賞球数)も評価できない。 That is, the game data collected after the fraud is detected may reflect the result of the game in which the fraud has been performed. The game data before the fraud is detected and the game data after the fraud is detected are mixed, and not only the performance of the gaming machine cannot be accurately evaluated, but also the influence caused by the fraud (for example, illegal acquisition by fraud) The number of prize balls awarded) cannot be evaluated.
よって、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、不正行為が行われていない遊技データと、不正行為が行われた遊技データとを切り分けることによって、不正行為の規模を的確に評価し、遊技機の性能を正確に評価できる遊技システムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and the scale of fraudulent acts is accurately determined by separating game data in which fraudulent acts are not performed and game data in which fraudulent acts are performed. An object is to provide a gaming system that can evaluate and accurately evaluate the performance of a gaming machine.
第1の発明は、遊技者が遊技をする遊技機から出力される遊技データを収集し、収集された遊技データを集計して管理する遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技機の一部を開閉可能な開閉枠と、前記遊技機に対して行われた不正を検出した場合に、不正検出信号を外部へ出力する不正検出信号出力手段と、前記開閉枠が開放されてから前記開放された開放枠が閉鎖されるまで、開放検出信号を外部へ出力する開放検出信号出力手段と、を備え、前記遊技システムは、前記不正検出信号が検出された場合、前記遊技機に不正が行われたことを報知する不正報知手段と、前記不正検出信号が検出されてから前記開放検出信号の変化を検出するまでの間の前記遊技データを不正遊技データとして収集する不正遊技データ収集手段と、を備えることを特徴とする。 A first aspect of the present invention is a gaming system that collects game data output from a gaming machine in which a player plays a game, and aggregates and manages the collected gaming data. The gaming machine is a part of the gaming machine. and openable closing frame and when detecting an illegal made to the game machine, and the fraud detection signal output means for outputting the fraud detection signal to the outside, the closing frame is the open after being released Open detection signal output means for outputting an open detection signal to the outside until the open frame is closed, and when the fraud detection signal is detected, the gaming system is fraudulent. Fraud notification means for notifying that, and fraudulent game data collection means for collecting the game data from when the fraud detection signal is detected until the change of the release detection signal is detected as fraudulent game data, Preparation And wherein the Rukoto.
第2の発明は、前記不正遊技データ収集手段は、前記不正検出信号が検出されてから前記開放検出信号が検出状態から未検出状態への変化を検出するまでの間の前記遊技データを不正遊技データとして収集することを特徴とする。 The second invention, before Symbol illegal gaming data collecting means, illegal the game data between the from fraud detection signal is detected until the opening detection signal to detect a change from the detected state to the undetected state It is characterized by collecting as game data.
第3の発明は、前記遊技システムは、前記不正検出信号が検出されてから所定時間が経過したか否かを判定する経過時間判定手段を備え、前記不正遊技データ収集手段は、前記経過時間判定手段により所定時間が経過したと判定された後に入力される前記開放検出信号の変化を有効な検出情報として用い、前記開放検出信号が検出状態から未検出状態に変化への検出した場合に、前記遊技データを不正遊技データとして収集することを終了することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the gaming system includes elapsed time determining means for determining whether a predetermined time has elapsed since the fraud detection signal was detected, and the illegal game data collecting means is configured to determine the elapsed time. When a change in the open detection signal input after it is determined by the means that a predetermined time has passed is used as valid detection information, and the open detection signal is detected to change from a detected state to an undetected state, Collecting game data as illegal game data is terminated.
第4の発明は、前記遊技システムは、前記不正遊技データ収集手段が前記開放検出信号の変化を有効な検出情報として用いるようになったことを報知する開放検出信号有効報知手段を備えることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the gaming system includes an opening detection signal valid notifying unit for notifying that the unauthorized game data collecting unit has used the change of the opening detection signal as effective detection information. And
第5の発明は、前記不正報知手段による報知と前記開放検出信号有効報知手段による報知とは、異なる態様で行われ、前記不正報知手段は、前記開放検出信号が検出された場合に、報知を終了し、前記開放検出信号有効報知手段は、前記開放検出信号が検出状態から未検出状態への変化が検出された場合に、報知を終了することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the notification by the unauthorized notification means and the notification by the opening detection signal valid notification means are performed in different modes, and the unauthorized notification means notifies when the opening detection signal is detected. The open detection signal valid notification means ends when the change of the open detection signal from the detected state to the undetected state is detected.
第6の発明は、前記不正報知手段による報知は、前記遊技機が設置される島設備ごとに設けられる島設備報知装置及び前記遊技機に対応して設けられた遊技機報知装置を用いて行われ、前記開放検出信号有効報知手段による報知は、前記遊技機報知装置を用いて前記不正報知手段による報知とは異なる態様で行われ、前記不正報知手段は、不正が行われた遊技機が設置される島設備の前記島設備報知装置及び不正が行われた遊技機に対応する前記遊技機報知装置によって報知を行い、前記開放検出信号有効報知手段は、不正が行われた遊技機に対応する前記遊技機報知装置によって報知を行うことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, notification by the fraud notification means is performed using an island facility notification device provided for each island facility on which the gaming machine is installed and a gaming machine notification device provided corresponding to the gaming machine. The notification by the opening detection signal valid notification means is performed in a manner different from the notification by the fraud notification means using the gaming machine notification device, and the fraud notification means is installed by a gaming machine in which fraud has been performed. The island facility notification device of the island facility to be notified and the gaming machine notification device corresponding to the gaming machine in which fraud has been performed, and the release detection signal valid notification means corresponds to the gaming machine in which the fraud has been performed. Notification is performed by the gaming machine notification device.
第1の発明によれば、不正が検出されてから遊技場の店員によって開閉枠が開放されて遊技機の不正に対する処置がなされるまでに収集された遊技データを不正遊技データとするので、不正が検出されていない通常状態に収集された遊技データと不正が検出されている間に収集された遊技データとを切り分けて収集できる。このため、不正行為の規模を的確に評価できる。また、通常状態における遊技データと不正状態における遊技データとが混在しないので、収集された遊技データから遊技機の性能を正確に評価できる。また、遊技機から出力される遊技データのみで遊技機の性能を評価できるので、その他余計な設備を必要としない。 According to the first invention, since the game data collected from when the fraud is detected until the game shop clerk opens the opening and closing frame and takes action against the gaming machine fraud is used as the fraudulent game data. It is possible to separate and collect game data collected in a normal state where no game is detected and game data collected while fraud is detected. For this reason, the scale of fraud can be accurately evaluated. Further, since game data in the normal state and game data in the unauthorized state are not mixed, the performance of the gaming machine can be accurately evaluated from the collected game data. Further, since the performance of the gaming machine can be evaluated only with the gaming data output from the gaming machine, no other extra equipment is required.
第2の発明によれば、遊技場の店員によって不正に対する処置がなされ、開放された開閉枠が閉鎖された時点で、不正遊技データの収集を終了するので、不正検出中の遊技及び店員による不正に対する処置の間の遊技(店員が意図して進行させた場合及び意図しないで進行させた場合を含む)の遊技データが、通常状態における遊技データに混在しなくなるため、適正な遊技データと不正な遊技データとを的確に切り分けることができる。 According to the second aspect of the present invention, the collection of the illegal game data is terminated when the game store clerk takes a measure against the fraud and the opened opening / closing frame is closed. Since the game data of the game (including the case where the store clerk has intentionally progressed and the case where it has been unintentionally advanced) is not mixed in the game data in the normal state, the appropriate game data and illegal Game data can be accurately separated.
第3の発明によれば、不正が検出されたことが報知されてから遊技場の店員が当該不正を検出した遊技機に到着するまでにタイムラグが生じるので、所定時間が経過するまでの開閉枠の開閉検出を店員以外によるものとして排除できる。 According to the third invention, since there is a time lag from when it is notified that fraud has been detected until the game clerk arrives at the gaming machine where the fraud has been detected, the open / close frame until a predetermined time elapses. Open / close detection can be excluded as something other than a store clerk.
第4の発明によれば、遊技場の店員が、開放検出信号が有効になる前に不正が検出された遊技機に到着して、開閉枠の開閉操作を行ってしまい、この開閉操作に基づく開放検出信号が無効となって排除されてしまうことを防止できる。 According to the fourth invention, the store clerk of the game hall arrives at the gaming machine in which fraud is detected before the opening detection signal becomes valid, and opens / closes the opening / closing frame. Based on this opening / closing operation It is possible to prevent the open detection signal from being invalidated and eliminated.
第5の発明によれば、開閉枠が開放された場合に不正報知が終了するので、不正が検出された遊技機に不正に対する処置を店員が行っていることを他の店員に知らせることができ、不正が検出された遊技機に多数の店員が集まってしまうことを防止できる。また、開放された開閉枠が閉鎖された場合に、開放検出信号有効報知が終了するので、店員が余計な操作を行う必要がなくなり、開閉枠の閉め忘れを防止できる。 According to the fifth aspect, since the fraud notification is terminated when the opening / closing frame is opened, it is possible to inform other clerk that the clerk is taking measures against the fraud to the gaming machine in which the fraud is detected. , It is possible to prevent a large number of shop assistants from gathering in the gaming machine in which the fraud is detected. In addition, when the opened opening / closing frame is closed, the opening detection signal valid notification is completed, so that the store clerk does not need to perform an extra operation, and forgetting to close the opening / closing frame can be prevented.
第6の発明によれば、不正報知手段による報知は、島設備報知装置及び遊技機報知装置を用いて行われるので、遊技場の作業者に対し広く不正が検出されたことを報知ができるとともに、不正が検出された遊技機を店員がすぐに把握できる。また、開放検出信号有効報知手段による報知は、遊技機報知装置を用いて行われるので、開閉枠の閉め忘れが発生したとしてもその遊技機を店員がすぐに把握できる。 According to the sixth aspect of the invention, since the notification by the fraud notification means is performed using the island facility notification device and the gaming machine notification device, it is possible to notify the workers of the game hall that fraud has been widely detected. The store clerk can immediately grasp the gaming machine in which fraud is detected. In addition, since the notification by the opening detection signal valid notification means is performed using the gaming machine notification device, even if the opening / closing frame is forgotten to be closed, the store clerk can immediately grasp the gaming machine.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図14を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。 In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.
図1は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。 FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場管理装置(ホールコンピュータ)1及び情報収集端末装置(情報伝達装置)3が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。 An internal network is provided inside the game hall, and a game hall management device (hall computer) 1 and an information collection terminal device (information transmission device) 3 are connected to the internal network. The internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast).
遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3を介して遊技用装置4から遊技データを収集して、各遊技機5(図4参照)の動作状態を監視する。なお、遊技用装置4は、遊技機5及びカードユニット6(図4参照)のことである。また、遊技場管理装置1には、停電時、UPS(Uninterruptible Power Supply)10から電気が供給される。
The game
情報収集端末装置3には、遊技用装置4及び呼出しランプ8が接続される。情報収集端末装置3は、遊技用装置4から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値(例えば、遊技機5から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値や補助遊技の実行回数であるスタート信号に基づいて算出されるスタート回数の累積値等)を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置4の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置1に送信する。この情報収集端末装置3が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
A
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、一週間)にわたるものとしてもよい。 Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. Further, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).
なお、複数(例えば、二台)の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成の場合、カードユニット6は各遊技機5に一対一に対応して接続する構成とする。
A configuration in which one information
また、情報収集端末装置3は、遊技用装置4から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置1へ送信するデータを生成し、生成したデータを遊技場管理装置1へ送信する。
Further, the information
遊技用装置4は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機5にカードユニット6が付加されて構成される。なお、遊技機5及びカードユニット6については、図4で詳細を説明する。
A plurality of
コーナーランプ7は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ7の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
A
呼出しランプ8は、情報収集端末装置3に接続されており、遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置4に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、情報収集端末装置3が呼出しランプ8に備わるランプを制御する。
The calling
ジェットカウンタ(JC)9は、遊技者が遊技の結果獲得した遊技媒体(遊技球やメダル等)を計数し、計数後の遊技媒体を遊技用装置4に供給できるように、図示しない貯留タンクに計数後の遊技媒体を貯留する。
The jet counter (JC) 9 counts the game media (game balls, medals, etc.) acquired by the player as a result of the game, and supplies the game media after the count to the
図2は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置1の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game
遊技場管理装置1には、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)104が設けられている。
The game
RAM103は、各種データ(例えば、遊技機5の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM102にプログラムを記憶する代わりに、HDD104にプログラムを保存し、RAM103にプログラムをコピーしRAM103でプログラムを動作させることも可能である。
The
これらのCPU101、ROM102、RAM103及びHDD104はバス105によって接続されている。バス105は、CPU101がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
These
バス105には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート106及びI/Oポート107が接続されている。
Connected to the
ネットワーク通信ポート106は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
The
I/Oポート107には、出力装置109が接続される。出力装置109は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等である。ディスプレイは、情報収集端末装置3から収集したデータ(遊技用装置4によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等)、及び遊技場管理装置1の稼動状態を表示する。スピーカは、遊技機5における特賞発生を報知する。
An
また、I/Oポート107には、遊技場管理装置1の操作のための入力装置(キーボード、マウス等)110が接続される。また、I/Oポート107には、停電時に遊技場管理装置1に電源を供給するUPS10が接続される。
Further, an input device (keyboard, mouse, etc.) 110 for operating the game
このように、遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3から始動入賞数及び変動表示ゲームのスタート数等の遊技データを集計する機能を備える。
As described above, the game
図3は、本発明の実施形態の情報収集端末装置3の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the information
情報収集端末装置3は、マイクロプロセッサ300、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子を備える。
The information
マイクロプロセッサ300は、3個のCPU301〜303を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)301、ネットワークCPU302及びアプリケーションCPU303の3つのCPUを内蔵している。また、これらのCPU301〜303が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス304には、各CPUに共通して使用されるメモリとして、RAM305、EEPROM306及びROM307が接続される。
The
RAM305は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションCPU303の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。EEPROM306は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置3に接続される遊技機5の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置3に設定される情報等を記憶している。ROM307には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
The
また、コモンバス304には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート308、I/Oポート309及び通信ポート310が接続される。
In addition, a
ネットワーク通信ポート308は第1出力手段として機能し、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート308は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して遊技場管理装置1が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場管理装置1と信号(管理用特賞信号、データ信号及び指令信号)を送受信する。
The
I/Oポート309は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機5から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠/前面枠開放信号(枠開放検出信号)、周辺装置11(例えば、ジェットカウンタ9等)から出力される補給信号又は回収信号等のデータ、並びにカードユニット6から出力される球貸信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及び枠開放検出信号は、通信ポート310と、遊技機5の遊技用マイクロコンピュータ501とで直接通信することによって受信することもできる。
The I /
通信ポート310は、遊技機5に設けられた遊技用マイクロコンピュータ501の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート310は、遊技機5の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
The
なお、情報収集端末装置3には、CPU301〜303のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路311も内蔵される。
The information collecting
遊技用装置4から情報収集端末装置3に遊技データが入力されると、アプリケーションCPU303によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションCPU303は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置4の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、RAM305に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置3がネットワーク通信ポート308から出力して、遊技場管理装置1で管理してもよい。
When game data is input from the
図4は、本発明の実施形態の遊技用装置4の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of the
まず、遊技機5の構成について説明する。
First, the configuration of the
遊技機5の前面枠19は本体枠(外枠)12に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤50は前面枠19の表側に形成された収納部(図示省略)に収装される。また、前面枠19には、遊技盤50の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。
The
遊技盤50について説明する。
The
遊技盤50の表面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。
On the surface of the
遊技領域51には、ほぼ中央に表示装置58が設けられるセンターケース40が設置される。表示装置58はセンターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置58の表示領域の周囲を囲い、表示装置58の表示領域から突出して設けられている。
In the
表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲーム(補助遊技)が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。
The
センターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口32が備えられ、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口32が備えられている。
A normal
センターケース40の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置33を備える始動入賞口34が設けられる。
On the lower side of the
また、センターケース40に設けられた始動入賞口34の下方には、表示装置58の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が設けられる。
Also, below the
遊技機5では、図示しない発射装置から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が入賞又はアウト口39に入る前に、普通図柄始動ゲート31を通過する場合がある。
In the
なお、始動入賞口34の状態には、普通変動入賞装置33の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
Note that the
通常、普通変動入賞装置33は閉状態であり、始動入賞口34は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。
Normally, the normally variable winning
一般入賞口32への遊技球の入賞は、一般入賞口センサ32a〜32n(図5参照)によって検出される。
The winning of the game ball to the general winning
始動入賞口34への遊技球の入賞は、始動入賞口センサ34A(図5参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置500(図5参照)内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、特図表示器120(図5参照)に表示される。遊技制御装置500は、始動記憶に基づいて、表示装置58にて特図変動表示ゲーム(補助遊技)を行う。
The winning of the game ball to the start winning
始動入賞口34に遊技球の入賞があると、表示装置58では、前述した数字等で構成される識別情報(特別図柄)が左(第一識別情報)、右(第二識別情報)、中(第三識別情報)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置58では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
When there is a winning game ball at the
始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、特図結果表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36は、大入賞口ソレノイド91(図5参照)への通電によって、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置36が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
When a winning at the
特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、カウントセンサ36A(図5参照)によって検出される。
The winning of the game ball to the special
普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ31A(図5参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置500内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は普図表示器121(図5参照)に表示される。
The passing of the game ball to the normal
普図入賞記憶があると、遊技制御装置500は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図結果表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普図表示器121に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置33は、普電SOL(ソレノイド)90(図5参照)への通電により、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口34は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置33の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
When there is a general-purpose winning memory, the
このようにして、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
In this way, when a game ball is won in the general winning
ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材16が備えられている。この装飾部材16の内部にはランプやLED等からなるLED基板557(図5参照)が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材16が所定の発光態様によって発光する。
A
ガラス枠18の上方には照明ユニット37が備えられている。照明ユニット37の内部には、装飾装置が備えられている。
An
照明ユニット37の右側には、遊技機5のエラー発生やガラス枠18又は前面枠19の開放をホール店員に通知するためのエラー報知LED29が備えられている。
On the right side of the
前面枠19の下部の開閉パネル20には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられている。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構42が備えられる。前面枠19下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。
An open /
また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。
Further, when the player turns the
また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン44及び演出ボタン41が備えられている。
The upper edge of the
遊技者がセレクトボタン44を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン41を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
When the player operates the
上皿21の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、カードユニット6からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。
A
次に、カードユニット6について説明する。
Next, the
カードユニット6は、カード挿入口61、表示装置62、紙幣挿入口63を備える。
The
カード挿入口61は、カードユニット6の下部に設けられる。カード挿入口61には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。
The
表示装置62は、カードユニット6の中央付近に設けられる。表示装置62は、表示部621及び操作ボタン622を備える。
The
紙幣挿入口63は、カードユニット6の上方に設けられる。紙幣挿入口63には、紙幣が挿入される。
The
表示部621は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報(会員情報)が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機5において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。
The
残高情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値及び紙幣挿入口63に挿入された紙幣の有価価値が表示される。
On the balance information display screen, the valuable value stored in the prepaid card or member card inserted in the
表示部621は、操作ボタン622が操作されることによって、カード情報表示画面と大当たり情報表示画面と残高情報表示画面とを切り換える。
The
紙幣挿入口63の上方には、動作表示部64が設けられる。動作表示部64は、カードユニット6の動作に対応して色を変化させる。例えば、カードユニット6が利用可能状態である場合には、動作表示部64は緑色に点灯し、カードユニット6のカード挿入口61にカードが挿入されている間、動作表示部64は赤色に点灯する。
An
次に、遊技用装置4から出力される信号について説明する。
Next, signals output from the
まず、遊技機5から出力される各種信号について説明する。
First, various signals output from the
遊技機5に設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置3のI/Oポート309には、以下のような遊技に関わる信号(遊技データ)が入力される。
The following signals related to the game (game data) are input from the board external information provided in the
遊技機5は、始動入賞口34、一般入賞口32又は大入賞口36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から上皿21に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして出力する。
The
また、遊技機5は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。
Further, when the result of the special figure change display game is in the special game state, the
また、遊技機5は、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態(確率変動状態・時短状態)中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。
In addition, when the special gaming state is a special game with a probable variation pattern, the
また、遊技機5は、始動入賞口34への遊技球の入賞によって特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号/始動入賞信号」を遊技データとして出力する。
In addition, when the
また、遊技機5は、ガラス枠開放スイッチ18Aによってガラス枠18が開放されたことが検出された場合、又は前面枠開放スイッチ19Aによって前面枠19が開放されたことが検出された場合、「ガラス枠/前面枠開放検出信号(枠開放検出信号)」を出力する。
Further, the
また、遊技機5は、振動センサ92(図5参照)が所定値以上の振動を検出した場合、及び図5に示す磁気センサ93が所定値以上の磁力を検出した場合、特別遊技状態で無いにも関わらず特別変動入賞装置36に遊技球が入賞した場合、遊技機5に不正がされたことを検出して、「不正検出信号」を出力する。
Further, the
また、遊技機5の盤用外部情報から出力される信号(遊技データ)には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
The signal (game data) output from the board external information of the
なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ501から情報収集端末装置3の通信ポート310に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信(例えば、暗号化通信)によって通信内容を秘匿でき、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技データ(例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など)を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のIDの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
Note that game data may be output from the
次に、カードユニット6から出力される各種信号について説明する。
Next, various signals output from the
カードユニット6は、カード挿入口61に会員カードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された情報を読み取り、読み取られた情報である「カード情報」を出力する。
When a member card is inserted into the
カードユニット6は、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機5の盤用外部情報から出力してもよい。
The
これらの信号を受信した情報収集端末装置3は、受信した信号ごとにデータを加算し、累積値を集計する。なお、集計した累積値を収集データという。情報収集端末装置3は、収集データを遊技場管理装置1に送信する。情報収集端末装置3が収集データを送信するタイミングについては、図7で詳細に説明する。
The information collecting
また、遊技機5が設置される島設備には、遊技機5(カードユニット6から貸球が排出される場合は、遊技機5及びカードユニット6)に遊技球を補給する補給路と、遊技機5からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。
In addition, in the island facility where the
アウトタンク43は、遊技機5から回収されたアウト球(回収球)、つまり、遊技領域に発射されて、始動入賞口34、一般入賞口32及び大入賞口36のいずれにも入賞しない球を回収する。アウトタンク43は図示しないアウト球検出センサによってアウト球の数を計数し、計数結果である「回収信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技データとして出力する。
The out
このアウトタンク43のアウト球検出センサは情報収集端末装置3に接続されており、情報収集端末装置3が、アウトタンク43のアウト球検出センサから出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、アウトタンク43は、遊技機5に設けてもよい。また、情報収集端末装置3は、回収信号及び球貸信号を遊技機5から直接収集してもよい。
The out ball detection sensor of the
図5は、本発明の実施形態の遊技機5のブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of the
遊技機5は、遊技機5で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために表示装置58及びスピーカ30を制御する演出制御装置550、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。
The
図5では、遊技制御装置500及び演出制御装置550について説明する。
In FIG. 5, the
まず、遊技制御装置500について説明する。
First, the
遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506及び外部通信端子507を備える。
The
遊技用マイコン501は、CPU502、ROM(Read Only Memory)503及びRAM(Random Access Memory)504を備える。
The
CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The
外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。
The
CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(始動入賞口センサ34A、一般入賞口センサa32a〜一般入賞口センサn32n、普通図柄始動ゲートセンサ31A、カウントセンサ36A、ガラス枠開放スイッチ18A、前面枠開放スイッチ19A、振動センサ92、及び磁気センサ93)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
The
ガラス枠開放スイッチ18Aは、ガラス枠18が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放スイッチ19Aは、前面枠19が開放されたことを検出するスイッチである。
The glass
振動センサ92は、遊技機5に与えられた振動を検出するセンサである。振動センサ92は、遊技機5に振動を与えて、不当に遊技球を獲得する不正を検出する。磁気センサ93は、始動入賞口34、一般入賞口32、大入賞口36、及び普通図柄始動ゲート31付近に設けられ、磁力を検出するセンサである。磁気センサ93は、各入賞口付近に磁石を近づけて、遊技領域51に発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出する。
The
また、CPU502は、出力I/F506を介して、普図表示器121、特図表示器120、普電SOL(ソレノイド)90、大入賞口SOL(ソレノイド)38、及び払出制御装置580に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
In addition, the
普図表示器121は、遊技球が普通図柄始動ゲート31に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。特図表示器120には、遊技球が始動入賞口34に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。
The
普電SOL90は、始動入賞口34に備わる普通変動入賞装置33を開放して、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ開放させる。
The general
大入賞口SOL38は、特別変動入賞装置36の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。
The special winning opening SOL38 is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) in which the special winning opening of the special variable winning
また、遊技制御装置500は、遊技機データを、外部情報端子508を介して、情報収集端末装置3に出力する。
In addition, the
遊技制御装置500は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力I/F506を介して、演出制御装置550へ送信する。
The
次に、演出制御装置550について説明する。
Next, the
演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される各種信号に基づいて、エラー報知LED29、スピーカ30及び表示装置58を制御する。
The
演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、入力I/F554、通信I/F555、及び出力I/F556を備える。
The
CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM552は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The CPU 551 is a main control device that controls various effects based on commands from the
入力I/F554には、演出ボタン41が接続されている。
The
演出制御装置550は、通信I/F555を介して遊技制御装置500に接続されている。
The
出力I/F556には、表示装置58、各種LED基板557及びスピーカ30は接続される。なお、各種LED基板557は、装飾部材16の内部に設けられ、装飾部材16を点灯させる。
The
次に、遊技制御装置500が、タイマ割り込みを受けた場合に実行されるタイマ割り込み処理について説明する。
Next, timer interrupt processing that is executed when the
図6は、本発明の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart of timer interrupt processing according to the embodiment of the present invention.
遊技機5の電源が投入されると、起動される割り込みタイマによって、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生する。遊技制御装置500は、タイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理を実行する。ただし、タイマ割り込み処理(ステップ601〜616の処理)は、タイマ割り込み発生毎に必ずしもすべて実行されなくともよい。
When the
まず、遊技制御装置500は、CPU502のレジスタを退避させる(601)。
First, the
その後、遊技制御装置500は、入出力処理を実行する(603)。入出力処理は、出力I/F506を介して、演出制御装置550及び払出制御装置580に遊技制御に関する情報を出力し、情報収集端末装置3に各種信号を出力する出力処理、及び入力I/F505を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理である。
Thereafter, the
次に、遊技制御装置500は、各種コマンドを演出制御装置550及び払出制御装置580に送信するコマンド送信処理を行う(603)。
Next, the
具体的には、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指定する変動パターンコマンド及び停電が発生した場合に演出制御装置550に停電処理を実行させる停電コマンドを演出制御装置550に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置580に送信する。
Specifically, the
次に、遊技制御装置500は、大当たり乱数及び当たり乱数にランダム性を付与するために大当たり乱数のカウンタ及び当たり乱数カウンタの値を1ずつ加算する乱数更新処理1を行う(604)。
Next, the
なお、この乱数更新処理1では、停止図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタの値にも1ずつ加算する。
In addition, in this random
次に、遊技制御装置500は、大当たり乱数及び当たり乱数等の初期値を更新する処理である初期値乱数更新処理を実行する(605)。
Next, the
そして、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための変動パターン乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理2を行う(606)。
Then, a random
次に、遊技制御装置500は、遊技機5に不正が行われていないかを監視するエラー監視処理を実行する(607)。
Next, the
この場合、不正とは、特別遊技状態でない(つまり、特別変動入賞装置36が閉じている)にも関わらず、大入賞口に遊技球が入賞する大入賞口不正、遊技者が遊技機5を振動させる振動不正、一般入賞口32及び始動入賞口34等に遊技球を入賞させるために、遊技者が遊技機5に磁石を近づけて遊技球の進路を変える磁石不正等がある。
In this case, the fraud is a special prize fraud in which a game ball wins a big prize opening in spite of not being in a special gaming state (that is, the special variable
遊技制御装置500は、特別遊技状態でない場合にカウントセンサ36Aからの検出信号が入力されていないかを監視することによって、大入賞口不正を監視する。また、遊技制御装置500は、振動センサ92からの検出信号が入力されていないかを監視することによって、振動不正を監視する。また、遊技制御装置500は、磁気センサ93からの検出信号が入力されていないかを監視することによって、磁石不正を監視する。
The
次に、遊技制御装置500は、一般入賞口センサ32a〜32nからの検出信号が入力されていないかを監視する一般入賞口センサ監視処理を実行する(608)。
Next, the
次に、遊技制御装置500は、始動入賞口センサ34Aからの検出信号が入力されていないかを監視する始動入賞口センサ監視処理を実行する(609)。始動入賞口センサ34Aによる遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図記憶領域に記憶される。
Next, the
その後、特図変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理(610)、普図ゲーム処理(611)を行う。 After that, a special figure game process (610) for controlling the progress of the special figure fluctuation display game and a general figure game process (611) are performed.
特図ゲーム処理(610)は、始動入賞口センサ34Aで検出された始動入賞口34への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値(ステップ612の処理で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否か判定し、特図表示器120で特図変動表示ゲームを実行する。また、特図表示器120の表示に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示のための処理を、表示装置58に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、特別変動入賞装置36に遊技球を受け入れやすい開状態になる。
The special symbol game process (610) is extracted based on the winning of the game ball to the
普図ゲーム処理(611)は、普通図柄始動ゲートセンサ31Aで検出された普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値(普通図柄始動ゲートセンサ31から検出信号が入力された場合に抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否かを判定し、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。
The normal game process (611) is extracted based on the passing of the game ball to the normal
その後、特図表示器120及び普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する処理を行う(612)。
Thereafter, a process for editing parameters to be output to the LEDs of the
具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置500から特図表示器120のLEDに出力するためのパラメータを編集する。
Specifically, in the special figure game process, when the special figure fluctuation display game is executed, the special symbol winning memory number obtained by subtracting the number of executions of the special figure fluctuation display game executed this time from the
同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置500から普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する。
Similarly, in the normal game process, when the normal symbol fluctuation display game is executed on the normal
次に、遊技制御装置500は、図4で説明した情報収集端末装置3に出力する各種信号を出力するための外部情報編集処理を実行する(613)。
Next, the
そして、遊技制御装置500は、タイマ割り込み処理の終了を宣言する(614)。
Then, the
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理(615)及び禁止設定されていた外部機器の割り込み及びタイマ割り込みの許可設定をする処理を行う(616)。そして、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理に戻る。 After that, the process of restoring the temporarily saved register (615) and the process of setting the permission of the external device interrupt and the timer interrupt that have been prohibited are performed (616). Then, the timer interrupt process is terminated and the process returns to the main process.
次に、遊技システムにおけるデータ通信のシーケンスを図7を用いて説明する。図7は、本発明の実施形態の遊技システムにおけるデータ通信のシーケンス図である。 Next, a data communication sequence in the gaming system will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a sequence diagram of data communication in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
通常、情報収集端末装置3は、遊技場管理装置1からのポーリングによって収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する。
Normally, the information
具体的には、遊技場管理装置1は、所定時間間隔でデータ要求を情報収集端末装置3に送信する(701)。
Specifically, the game
情報収集端末装置3は、データ要求を受信すると、情報収集端末装置3が収集した収集データ及び遊技機5のステータスデータ(遊技機5の状態が、通常遊技状態、特別遊技状態、時短状態、確変状態、不正状態のいずれの状態であるかを示す情報)を遊技場管理装置1に送信する(702)。
When the information
なお、情報収集端末装置3に特賞信号、確変・時短信号、枠開放検出信号、及び不正検出信号が遊技用装置4から入力された場合、情報収集端末装置3は、ポーリングによらずに、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する。
In addition, when a special prize signal, a probability change / short time signal, a frame opening detection signal, and a fraud detection signal are input to the information collecting
例えば、遊技機5が不正を検出した場合、遊技機5は、不正検出信号を情報収集端末装置3に出力する(703)。情報収集端末装置3は、不正検出信号が入力された場合、収集データ及びステータスデータ(不正状態)を遊技場管理装置1に送信する(704)。
For example, when the
遊技店の店員は、検出された不正を解消するためにガラス枠18又は前面枠19を開放する。ガラス枠18又は前面枠19が開放された場合、遊技機5は、枠開放検出信号を情報収集端末装置3に送信する(705)。なお、遊技機5は、開放されたガラス枠18又は前面枠19が閉鎖されるまで、枠開放検出信号を出力している。情報収集端末装置3は、枠開放検出信号が入力された場合、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する(706)。ステップ706の処理で送信されるステータスデータは、ステータスデータ送信時の遊技機5の状態(不正が検出されているので、不正状態)を示す。
The store clerk of the amusement store opens the glass frame 18 or the
次に、開放されていたガラス枠18又は前面枠19が閉鎖された場合、遊技機5は、枠開放検出信号の出力を停止する(707)。情報収集端末装置3は、枠開放検出信号の出力が停止された場合、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する(708)。この場合、情報収集端末装置3は、遊技店の店員によって検出された不正が解消されたと判定し、ステータスデータは、不正状態を示さず、ステータスデータ送信時の遊技機5の状態を示す。
Next, when the opened glass frame 18 or
検出された不正が解消してから、所定時間経過後、遊技場管理装置1は、データ要求を情報収集端末装置3に送信する(708)。情報収集端末装置3は、データ要求を受信すると、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する(709)。
After a predetermined time has elapsed since the detected fraud is resolved, the game
遊技機5で特別遊技状態が発生すると、遊技機5は、特賞信号を情報収集端末装置3に出力する(710)。情報収集端末装置3は、特賞信号が入力された場合、収集データ及びステータスデータ(特別遊技状態)を遊技場管理装置1に送信する。
When a special gaming state occurs in the
次に、情報収集端末装置3によって実行される不正状態処理について、図8を用いて説明する。図8は、本発明の実施形態の不正状態処理のフローチャートである。
Next, the unauthorized state process executed by the information
情報収集端末装置3は、不正状態処理を所定時間間隔で繰り返し実行する。
The information
まず、情報収集端末装置3は、遊技機5で不正が検出されたことを示す不正フラグが設定されているか否かを判定する(801)。
First, the information
ステップ801の処理で、不正フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端末装置3は、ステップ806の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ801の処理で、不正フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置3は、遊技機5で不正が検出されたか否かを判定する(802)。具体的には、情報収集端末装置3は、不正検出信号が遊技機5から入力されているか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in
ステップ802の処理で、遊技機5で不正が検出されていないと判定された場合、不正を報知する必要がないので、不正状態処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ802の処理で、遊技機5で不正が検出されたと判定された場合、情報収集端末装置3は、不正フラグを設定する(803)。そして、情報収集端末装置3は、所定時間の間、ガラス枠18又は前面枠19が開放されたことによって不正が解消したと判定しないようにするために、判定タイマを設定する(804)。つまり、不正をした遊技者は、さらに不正をするためにガラス枠18又は前面枠19を開放する可能性があり、また、遊技店の店員が不正を検出した遊技機5に到着するまでに時間がかかるので、所定時間の間、ガラス枠18又は前面枠19が開放されても、遊技店の店員によって不正が解消されたと判定しないようにしている。
On the other hand, if it is determined in
次に、情報収集端末装置3は、不正があったことを報知するために、不正報知コマンドを設定する(805)。不正報知コマンドは、不正が検出された遊技機5が設置された島のコーナーランプ7及び情報収集端末装置に接続された呼出しランプ8を点灯させて不正報知を行わせるためのコマンドである。
Next, the information
次に、情報収集端末装置3は、判定タイマの所定時間経過してガラス枠18又は前面枠19が開放されたことによって、枠開放検出信号を有効なものとして受け付けることを示す受付開始フラグが設定されているか否かを判定する(806)。
Next, the information
ステップ806の処理で、受付開始フラグが設定されていると判定された場合、受付開始を報知しているので、ステップ810の処理に進む。
If it is determined in
ステップ806の処理で、受付開始フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置3は、判定タイマの所定時間が経過したか否かを判定する(807)。具体的には、情報収集端末装置3は、判定タイマの値がゼロであるか否かを判定する。
When it is determined in
ステップ807の処理で、判定タイマの所定時間が経過していないと判定された場合、今回実行された不正状態処理では、判定タイマの所定時間が経過していないので、不正状態処理を終了する。
If it is determined in
ステップ807の処理で、判定タイマの所定時間が経過したと判定された場合、情報収集端末装置3は、受付開始フラグを設定する(808)。そして、情報収集端末装置3は、受付開始報知コマンドを設定する(809)。受付開始報知コマンドは、不正が検出された呼出しランプ8を不正報知とは異なる態様で点灯させるコマンドである。
If it is determined in
次に、情報収集端末装置3は、遊技店の店員によってガラス枠18又は前面枠19が開放されて検出された不正が解消されたか否かを判定する処理を実行する。
Next, the information
まず、情報収集端末装置3は、判定タイマの所定時間経過後にガラス枠18又は前面枠19が開放されたことを示す枠開放フラグが設定されているか否かを判定する(810)。
First, the information
ステップ810の処理で、枠開放フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置3は、ガラス枠18又は前面枠19が開放されたか否かを判定する(811)。具体的には、情報収集端末装置3は、枠開放検出信号が入力されたか否かを判定する。
If it is determined in
ステップ811の処理で、ガラス枠18又は前面枠19が開放されたと判定された場合、情報収集端末装置3は、遊技店の店員によってガラス枠18又は前面枠19が開放されたため、他の店員が不正を検出した遊技機5に駆けつけることを防止するために、ステップ805の処理で設定された不正報知を終了させるべく、不正報知終了コマンドをコーナーランプ7や呼出しランプ8に送信設定する(812)。そして、情報収集端末装置3は、枠開放フラグを設定する(813)。
If it is determined in
一方、ステップ811の処理で、ガラス枠18又は前面枠19が開放されていないと判定された場合、検出された不正は解消していないので、不正状態処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
ステップ810の処理で、枠開放フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端末装置3は、遊技店の店員によってガラス枠18又は前面枠19が開放されたことによって、不正報知コマンドが解除されているので、ステップ814の処理に進む。
If it is determined in
次に、情報収集端末装置3は、開放されたガラス枠18又は前面枠19が閉鎖されたか否かを判定する(814)。具体的には、情報収集端末装置3は、枠開放検出信号の出力が立ち下がったか否かを判定する。
Next, the information
ステップ814の処理で、開放されたガラス枠18又は前面枠19が閉鎖されたと判定された場合、情報収集端末装置3は、ステップ809の処理で設定された受付開始報知終了コマンドを設定して受付開始報知を終了させる(815)。そして、情報収集端末装置3は、設定された各種フラグの設定を解除し(816)、不正状態処理を終了する。具体的には、情報収集端末装置3は、ステップ803の処理で設定された不正フラグ、ステップ808の処理で設定された受付開始フラグ、及びステップ813の処理で設定された枠開放フラグの設定を解除する。
If it is determined in
一方、ステップ814の処理で、開放されたガラス枠18又は前面枠19が閉鎖されていないと判定された場合、情報収集端末装置3は、不正状態処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in
なお、本実施形態では、不正報知コマンドによって不正が発生した遊技機5が設置されている島設備のコーナーランプ7および不正が発生した遊技機に対応する呼出しランプ8を点灯させ、受付開始報知コマンドによって呼出しランプ8を不正報知とは異なる態様で点灯させるようにしたが、不正報知及び受付開始報知の方法は様々な方法が考えられる。
In this embodiment, the
例えば、呼出しランプ8が二つのランプを備えている場合には、不正報知コマンドによって一方のランプを点灯させ、受付開始報知コマンドによって他方のランプを点灯させればよい。
For example, when the calling
また、呼出しランプ8が一つのランプしか備えない場合であっても、不正報知コマンドによって呼出しランプ8を点灯させ、受付開始報知コマンドによって呼出しランプ8を点滅させればよい。
Even if the
次に、不正が検出されてから検出された不正が解消されるまでの情報収集端末装置3における各種情報について説明する。図9は本発明の実施形態の不正が検出されてから検出された不正が解消されるまでの情報収集端末装置3における各種情報の説明図である。
Next, various types of information in the information
不正が検出される前は、情報収集端末装置3は、遊技場管理装置1から情報要求を受信すると、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する。なお、遊技場管理装置1は、受信した収集データを通常遊技データとして集計データベース1100(図11参照)に登録する。
Before the fraud is detected, when the information
遊技機5が不正を検出すると、情報収集端末装置3には不正検出信号が入力されるので、不正検出信号がOFFからONになる。
When the
そして、不正検出信号が情報収集端末装置3に入力されると、不正状態処理のステップ805の処理で不正報知コマンドが設定されるので、不正報知がOFFからONになる。また、不正検出信号が情報収集端末装置3に入力されると、情報収集端末装置3は、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する。遊技場管理装置1は、受信した収集データを不正遊技データとして集計データベース1100に登録する。
When the fraud detection signal is input to the information collecting
そして、情報収集端末装置3は、不正が検出されてから判定タイマの所定時間が経過するまでの間に、枠開放検出信号が入力されても、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信せず、また不正状態処理のステップ803の処理で設定された不正報知終了コマンドを設定しない。
Then, the information
不正が検出されてから判定タイマの所定時間が経過すると、情報収集端末装置3は、不正状態処理のステップ809の処理で受付開始報知コマンドを設定する。
When a predetermined time of the determination timer elapses after the fraud is detected, the information
不正が検出されてから判定タイマの所定時間が経過してから、ガラス枠18又は前面枠19が開放されると、枠開放検出信号が情報収集端末装置3に入力されるので、枠開放検出信号はOFFからONになる。ガラス枠18又は前面枠19が開放された場合、情報収集端末装置3は、ステップ805の処理で設定された不正報知終了コマンドを設定するので、不正報知はONからOFFになる。また、ガラス枠18又は前面枠19が開放された場合、情報収集端末装置3は、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する。この場合、遊技機5の不正はまだ解消されていないので、遊技場管理装置1は、受信した収集データを不正遊技データとして集計データベース1100に登録する。
When the glass frame 18 or the
次に、開放されたガラス枠18又は前面枠19が閉鎖された場合、遊技機5は枠開放検出信号の出力を停止するので、情報収集端末装置3が入力されていた枠開放検出信号はOFFになる。開放されたガラス枠18又は前面枠19が閉鎖された場合、情報収集端末装置3は、不正状態処理のステップ808の処理によって開始された受付開始報知を終了させるべく受付開始報知終了コマンドを設定するので、受付開始報知はONからOFFになる。また、ガラス枠18又は前面枠19が閉鎖された場合、情報収集端末装置3は、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置1に送信する。この場合、遊技機5の不正は解消されているので、遊技場管理装置1は、この受信した収集データまでを不正遊技データとして集計データベース1100に登録する。
Next, when the opened glass frame 18 or the
次に、遊技場管理装置1に記憶される釘調整テーブル1000について説明する。図10は、本発明の実施形態の釘調整テーブル1000の説明図である。
Next, the nail adjustment table 1000 stored in the game
釘調整テーブル1000は、機種名1001、遊技機番号1002及び釘調整1003を含む。
The nail adjustment table 1000 includes a
機種名1001には、遊技機5の機種を示す情報が登録される。遊技機番号1002には、遊技場に設置される遊技機5の一意な識別子が登録される。釘調整1003には、遊技場に設置される遊技機5に施された釘の調整パターンを示す情報が登録される。
In the
釘調整は、遊技盤50に打ち付けられた釘を調整することによって、遊技球が始動入賞口34及び一般入賞口32に入賞する確率を調整する。
In the nail adjustment, the probability that the game ball wins the
次に、遊技場管理装置1に記憶される集計データベース1100を説明する。図11は、本発明の実施形態の集計データベース1100の説明図である。
Next, the
集計データベース1100は、遊技機番号1101、収集データ1102及びステータス1103を含む。
The
遊技機番号1101には、遊技場に設置される遊技機5の一意な識別子が登録される。収集データ1102には、情報収集端末装置3から送信された収集データが登録される。ステータス1103には、情報収集端末装置3が収集データを送信したときの遊技機5の状態を示す情報が登録される。例えば、ステータス1103に登録される遊技機5の状態を示す情報には、通常遊技状態を示す「1」、特別遊技状態を示す「2」、確変状態を示す「3」、及び不正状態を示す「4」がある。
In the
次に、遊技場管理装置1によって実行される遊技機性能算出処理を説明する。図12は、本発明の実施形態の遊技機性能算出処理のフローチャートである。
Next, the gaming machine performance calculation process executed by the game
遊技機性能算出処理は、遊技場に設置される遊技機5に施された釘調整ごとに、不正状態でない通常状態の収集データ及び不正状態の収集データを集計して、釘調整が施された遊技機5の性能を算出する処理である。
In the gaming machine performance calculation process, for each nail adjustment applied to the
遊技場管理装置1は、所定時間間隔で遊技機性能算出処理を実行する。
The game
まず、遊技場管理装置1は、遊技場管理装置1の管理者から集計要求が入力されたか否かを判定する(1201)。
First, the game
次に、遊技場管理装置1は、図10に示す釘調整テーブル1000を参照し、収集データを集計する対象となる遊技機5の機種の台数分のループ回数を設定する(1202)。例えば、収集データを集計する対象となる機種が「機種A」である場合、収集データを集計する対象となる機種の台数は、100番台〜109番台の10台である。
Next, the game
そして、遊技場管理装置1は、収集データを集計する対象となる機種の先頭の遊技機番号を集計対象の遊技機番号として設定する(1203)。例えば、遊技場管理装置1は、収集データを集計する対象となる機種が「機種A」である場合、先頭の遊技機番号は「100番台」であるので、集計対象の遊技機番号を「100番台」に設定する。
Then, the gaming
そして、遊技場管理装置1は、図11に示す集計データベース1100を参照し、集計対象の遊技機番号の遊技機5の収集データを、当該遊技機5のステータスごとに集計する(1204)。
Then, the gaming
具体的には、ステップ1203の処理で、集計対象の遊技番号は「100番台」に設定されているので、遊技場管理装置1は、図11に示す集計データベースのうち遊技機番号1101が「100番台」のエントリを選択する。そして、遊技場管理装置1は、選択されたエントリのうち、ステータス1103に登録された遊技機5の状態を示す情報ごとに、収集データを集計する。
Specifically, since the game number to be counted is set to “100s” in the processing of
「100番台」のステータス「1」の集計された収集データ(集計データ)はD0+D5+D7+D10であり、ステータス「2」の集計データはD1+D3+D8であり、ステータス「3」の集計データはD2+D4+D9であり、ステータス「4」の集計データはD6である。 The collected data (aggregated data) of the status “1” of the “100 series” is D 0 + D 5 + D 7 + D 10 , the aggregated data of the status “2” is D 1 + D 3 + D 8 , and the status “ The total data of “3” is D 2 + D 4 + D 9 , and the total data of status “4” is D 6 .
次に、遊技場管理装置1は、集計対象の機種の台数分、収集データを集計したか否かを判定する(1205)。
Next, the game
ステップ1205の処理で、ステップ1203の処理で設定された集計対象の機種の台数分、収集データを集計していないと判定された場合、集計対象の遊技番号を次の遊技機番号に設定し、ステップ1204の処理に戻る。
If it is determined in
一方、ステップ1205の処理で、ステップ1203の処理で設定された集計対象の機種の台数分、収集データを集計したと判定された場合、遊技場管理装置1は、ステータスごとの集計データを、釘調整ごとに集計する(1206)。そして、遊技場管理装置1は、ステップ1206の処理で集計された各釘調整の各ステータスの集計データに基づいて、各釘調整の各ステータスの遊技機性能データを算出して図13に示す遊技機性能テーブル1300を作成し(1207)、遊技機性能算出処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of
遊技機性能データは、例えば、変動表示ゲームが実行されてから特別遊技状態になる確率(特賞確率)、及び発射された遊技球が始動入賞口34に入賞する確率(始動入賞口入賞確率)である。 The gaming machine performance data is, for example, the probability that a special gaming state will occur after the execution of the variable display game (special prize probability), and the probability that the launched game ball will win the start prize opening 34 (start prize winning prize probability). is there.
集計データには、変動表示ゲームの実行回数、発射された遊技球数、及び特別遊技状態の回数が含まれる。したがって、特賞確率は、特別遊技状態の回数を変動表示ゲームの実行回数で除算することによって算出される。始動入賞口入賞確率は、変動表示ゲームの実行回数を変動表示ゲームの実行回数で除算することによって算出される。 The total data includes the number of executions of the variable display game, the number of game balls that have been fired, and the number of special game states. Therefore, the special prize probability is calculated by dividing the number of special game states by the number of executions of the variable display game. The start winning opening winning probability is calculated by dividing the number of executions of the variable display game by the number of executions of the variable display game.
図13は、本発明の実施形態の遊技機性能テーブル1300の説明図である。 FIG. 13 is an explanatory diagram of the gaming machine performance table 1300 according to the embodiment of this invention.
遊技機性能テーブル1300は、遊技場に設置された遊技機5の機種ごとに遊技場管理装置1に記憶される。
The gaming machine performance table 1300 is stored in the gaming
遊技機性能テーブル1300は、釘調整1301、ステータス1302及び遊技機性能データ1303を含む。
The gaming machine performance table 1300 includes a
釘調整1301には、当該機種の遊技機5に施された釘の調整パターンを示す情報が登録される。ステータス1302には、情報収集端末装置3が収集データを送信したときの遊技機5の状態を示す情報が登録される。具体的には、ステータス1302には、「1」〜「4」が登録される。遊技機性能データ1303には、図12に示す遊技機性能算出処理のステップ1207の処理で算出された遊技機性能データが登録される。
In the
次に、図12に示す遊技機性能算出処理の変形例について図14を用いて説明する。図14は、本発明の実施形態の変形例の遊技機性能算出処理の変形例のフローチャートである。なお、図14に示す遊技機性能算出処理のうち、図12に示す遊技機性能算出処理と同じ処理は、同じ番号を付与し、説明を省略する。 Next, a modified example of the gaming machine performance calculation process shown in FIG. 12 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of a modified example of the gaming machine performance calculation process of the modified example of the embodiment of the present invention. Of the gaming machine performance calculation processes shown in FIG. 14, the same processes as the gaming machine performance calculation processes shown in FIG.
図12に示す遊技機性能算出処理は、ステータスごとに収集データを集計して、遊技機性能データを算出したが、図14に示す遊技機性能算出処理は、不正遊技データである収集データ(つまりステータス「4」の収集データ)を集計せずに、通常遊技データである収集データのみを集計して、遊技機性能データを算出する。 The gaming machine performance calculation process shown in FIG. 12 aggregates the collected data for each status and calculates the gaming machine performance data. However, the gaming machine performance calculation process shown in FIG. The collected data of status “4”) is not aggregated, and only the collected data that is normal game data is aggregated to calculate gaming machine performance data.
ステップ1201〜ステップ1203の処理は、図12に示すステップ1201〜ステップ1203の処理と同じなので説明を省略する。
The processing in
遊技場管理装置1は、図11に示す集計データベース1100を参照し、集計対象の遊技機番号の遊技機5の一日分のステータス1103に登録された遊技機5の状態を示す状態を示す情報を取得する(1401)。
The game
次に、遊技場管理装置1は、ステップ1401の処理で取得された一日分のステータス1103に登録された遊技機5の状態を示す情報に不正状態を示す情報である「4」が含まれているか否かを判定する(1402)。
Next, the game
ステップ1401の処理で取得された一日分のステータス1103に登録された遊技機5の状態を示す情報に不正状態を示す情報である「4」が含まれていないとステップ1402の処理で判定された場合、集計対象の遊技台番号の遊技機5は一日の間に不正がなされていないので、遊技場管理装置1は、図11に示す集計データベース1100を参照し、当該遊技機5の一日分の収集データをステータスごとに集計する(1403)。
It is determined in
一方、ステップ1401の処理で取得された一日分のステータス1103に登録された遊技機5の状態を示す情報に不正状態を示す情報である「4」が含まれているとステップ1402の処理で判定された場合、集計対象の遊技台番号の遊技機5は一日の間に不正がなされているので、遊技場管理装置1は、当該遊技機5の収集データを集計しないで、ステップ1404の処理に進む。
On the other hand, if the information indicating the state of the
次に、遊技場管理装置1は、集計対象の機種の台数分、収集データを集計したか否かを判定する(1404)。
Next, the game
ステップ1404の処理で、集計対象の機種の台数分、収集データを集計していないと判定された場合、ステップ1401の処理に戻る。
If it is determined in the processing of
一方、ステップ1404の処理で、集計対象の機種の台数分、収集データを集計したと判定された場合、ステップ1206の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1403の処理ではステータス4の収集データを含む遊技機5の収集データは集計されないので、ステップ1207の処理で作成される遊技機性能テーブル1400は、図13に示す遊技機性能テーブルと異なり、ステータス4の遊技機性能データを含まない。
Since the collected data of the
なお、本実施形態では、遊技機から出力される遊技データは、情報収集端末装置3によって収集され、情報収集端末装置3から遊技場管理装置1に送信されるが、遊技データは、情報収集端末装置3を介さずに直接遊技場管理装置1に送信されてもよい。
In the present embodiment, game data output from the gaming machine is collected by the information
この場合、遊技システムは情報収集端末装置3を備えなくてもよく、遊技機5から出力される図4に示す各種信号は、直接遊技場管理装置1に送信される。
In this case, the gaming system may not include the information collecting
また、本実施形態では、不正が検出されてから所定時間経過後に開放されたガラス枠18又は前面枠19が閉鎖されたことによって、検出された不正が解消されるものとしたが、不正が検出されてから所定時間経過にガラス枠18又は前面枠19が開放されたことによって、検出された不正が解消されるものとしてもよい。
In the present embodiment, the detected fraud is resolved by closing the glass frame 18 or the
つまり、遊技システムは、不正が検出されてから、所定時間経過後にガラス枠18又は前面枠19が開放されるまでの遊技データを不正遊技データとして収集する。
That is, the gaming system collects gaming data as fraudulent gaming data from when fraud is detected until the glass frame 18 or the
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。 In the above description, a pachinko gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachislot machine.
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。 As described above, according to the present invention, the game management system according to the present invention is a game management system that discloses game data of a game hall in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine is installed to a player. Can be applied to the system.
1 遊技場管理装置
3 情報収集端末装置
4 遊技用装置
5 遊技機
6 カードユニット
7 コーナーランプ
8 呼出しランプ
8 表示装置
9 ジェットカウンタ
10 UPS
12 本体枠
18 ガラス枠
19 前面枠
1000 釘調整テーブル
1100 集計データベース
1300 遊技機性能テーブル
DESCRIPTION OF
12 Main body frame 18
Claims (6)
前記遊技機は、
前記遊技機の一部を開閉可能な開閉枠と、
前記遊技機に対して行われた不正を検出した場合に、不正検出信号を外部へ出力する不正検出信号出力手段と、
前記開閉枠が開放されてから前記開放された開放枠が閉鎖されるまで、開放検出信号を外部へ出力する開放検出信号出力手段と、を備え、
前記遊技システムは、
前記不正検出信号が検出された場合、前記遊技機に不正が行われたことを報知する不正報知手段と、
前記不正検出信号が検出されてから前記開放検出信号の変化を検出するまでの間の前記遊技データを不正遊技データとして収集する不正遊技データ収集手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。 In a gaming system that collects game data output from a gaming machine where a player plays a game, and aggregates and manages the collected game data,
The gaming machine is
An opening and closing frame capable of opening and closing a part of the gaming machine;
A fraud detection signal output means for outputting a fraud detection signal to the outside when a fraud performed on the gaming machine is detected;
An open detection signal output means for outputting an open detection signal to the outside from when the open / close frame is opened until the open open frame is closed ,
The gaming system includes:
When the fraud detection signal is detected, fraud notification means for notifying the gaming machine that fraud has been performed;
A gaming system comprising: fraudulent game data collecting means for collecting the game data as fraudulent game data from when the fraud detection signal is detected until a change in the release detection signal is detected.
前記不正遊技データ収集手段は、前記経過時間判定手段によって所定時間が経過したと判定された後に入力される前記開放検出信号の変化を有効な検出情報として用い、前記開放検出信号が検出状態から未検出状態への変化を検出した場合に、前記遊技データを不正遊技データとして収集することを終了することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。 The gaming system includes elapsed time determination means for determining whether a predetermined time has elapsed since the fraud detection signal was detected,
The illegal game data collecting means uses, as effective detection information, a change in the opening detection signal input after it is determined that the predetermined time has passed by the elapsed time determining means, and the opening detection signal is not detected from a detection state. 3. The game system according to claim 2, wherein when the change to the detection state is detected, the game data is collected as illegal game data.
前記不正報知手段は、前記開放検出信号が検出された場合に、報知を終了し、
前記開放検出信号有効報知手段は、前記開放検出信号が検出状態から未検出状態への変化が検出された場合に、報知を終了することを特徴とする請求項4に記載の遊技システム。 The notification by the fraud notification means and the notification by the opening detection signal valid notification means are performed in different modes,
The fraud notification means ends the notification when the opening detection signal is detected,
The gaming system according to claim 4, wherein the release detection signal valid notification means terminates the notification when the release detection signal is detected to change from a detection state to an undetected state.
前記開放検出信号有効報知手段による報知は、前記遊技機報知装置を用いて前記不正報知手段による報知とは異なる態様で行われ、
前記不正報知手段は、不正が行われた遊技機が設置される島設備の前記島設備報知装置及び不正が行われた遊技機に対応する前記遊技機報知装置によって報知を行い、
前記開放検出信号有効報知手段は、不正が行われた遊技機に対応する前記遊技機報知装置によって報知を行うことを特徴とする請求項5に記載の遊技システム。 Notification by the fraud notification means is performed using an island facility notification device provided for each island facility where the gaming machine is installed and a gaming machine notification device provided corresponding to the gaming machine,
The notification by the opening detection signal valid notification means is performed in a manner different from the notification by the fraud notification means using the gaming machine notification device,
The fraud notification means performs notification by the island facility notification device of the island facility where the gaming machine in which the fraud has been performed is installed and the gaming machine notification device corresponding to the gaming machine in which the fraud has been performed,
6. The gaming system according to claim 5, wherein the release detection signal valid notification means performs notification by the gaming machine notification device corresponding to the gaming machine in which fraud has been performed.
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