JPH10309366A - Game machine performance monitoring system - Google Patents

Game machine performance monitoring system

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Publication number
JPH10309366A
JPH10309366A JP13786797A JP13786797A JPH10309366A JP H10309366 A JPH10309366 A JP H10309366A JP 13786797 A JP13786797 A JP 13786797A JP 13786797 A JP13786797 A JP 13786797A JP H10309366 A JPH10309366 A JP H10309366A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
monitoring device
game
performance monitoring
machine performance
Prior art date
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Pending
Application number
JP13786797A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NISHIJIN KK
Sophia Co Ltd
Original Assignee
NISHIJIN KK
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by NISHIJIN KK, Sophia Co Ltd filed Critical NISHIJIN KK
Priority to JP13786797A priority Critical patent/JPH10309366A/en
Publication of JPH10309366A publication Critical patent/JPH10309366A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine performance monitoring system which can maintain legal play by efficiently and speedily grasping illegal actions in a game shop. SOLUTION: A game machine performance monitoring device is arranged with monitoring devices 0-4 on a communication network (intra-island network 133, network repeater 124, intra-shop network 134 and external communication equipment 123) formed in a game shop 100 and the performance of game machine 10b can be hierarchically monitored by collecting play information from game machines 10 and a play facility device (such as a card type ball lending device 132, for example,) through the game machine performance monitoring device. At this time, a low-order game machine performance monitoring device is composed of a monitoring device 1, a high-order game machine performance monitoring device is composed of monitoring devices 3, 4 and 5 and the respective high-order and low-order game machine performance monitoring devices are hierarchically arranged. Then, the game machine can be monitored equally with the 3rd institute and the illegal actions due to illegal game shops can be monitored.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機性能監視シ
ステムに係わり、詳しくは遊技店において遊技情報を収
集する通信網に遊技機の性能を監視する遊技機性能監視
装置を設け、第3者機関と同等の遊技機の監視を行える
ようにし、不当な遊技店等による不正を監視可能にした
遊技機性能監視システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine performance monitoring system, and more particularly, to a gaming machine performance monitoring device for monitoring the performance of a gaming machine in a communication network for collecting gaming information in a game arcade. The present invention relates to a gaming machine performance monitoring system capable of monitoring a gaming machine equivalent to an institution and capable of monitoring impropriety caused by an unjust gaming shop or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機、詳しくはパチンコ遊技機
は市場に販売するにあたって所定の法律等(例えば、風
俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等)に
即したパチンコ遊技機の性能を満たしているか否かの検
査を、第3者機関によって行ってもらい、所定の基準
(例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規
則」に定められ基準)を満たしている場合に限り、販売
許可を取得でき、その結果、市場での販売が可能になっ
ている。そして、遊技店において営業が行われるが、他
店との差別化を行うために、例えば不当に釘を曲げ大当
り時の獲得遊技球数を多くしたり、あるいは遊技機の遊
技制御を管理する遊技制御基板に備えられている遊技プ
ログラムが格納されたROMを、改造したROM(大当
りが出現しやすいように改造したもの)に取り替えたり
する等の不正を行う(集客力を上げるため)店も極めて
稀にある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, more specifically, a pachinko game machine, is sold on the market in accordance with a predetermined law (for example, a law on customs business and the like and a law on optimizing duties, etc.). If a third party conducts an inspection to determine whether or not the performance is satisfied, and meets a predetermined standard (for example, the standard stipulated in the "Rules on Approval of Game Machines and Verification of Model Type") As long as you have a sales permit, you can sell in the market. In addition, although the business is conducted in the game store, in order to differentiate from other stores, for example, the nail is unjustly bent to increase the number of game balls obtained at the time of the big hit, or a game for managing the game control of the game machine. There are also very few stores that perform illegal activities (to increase the ability to attract customers), such as replacing the ROM on which the game program provided on the control board is stored with a modified ROM (modified so that a big hit easily appears). Rarely.

【0003】一方、遊技店による不正ではなく、遊技制
御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたR
OMを、流通の過程で不当なROMと交換し、当該遊技
機で遊技を行い不当な利益を得ているグループ、さらに
遊技店に夜間に侵入し、不当なROMと交換して、翌
日、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグル
ープもある。そこで、当該ROMをCPUと併せて1チ
ップ化してROM交換を行えないようにした遊技用チッ
プの提案も行われている。ところが、このような遊技用
チップも完全に不正が行えないとの断言はできない。
[0003] On the other hand, it is not illegal by a game store, but an R which stores a game program provided on a game control board.
In the course of distribution, the OM was exchanged for an unjust ROM, and a group that played a game with the gaming machine and gained unreasonable profits, and also entered a game store at night and exchanged the unjust ROM for the next day, Some groups are playing games on gaming machines and gaining unreasonable profits. Therefore, there has been proposed a game chip in which the ROM is integrated with a CPU into one chip so that the ROM cannot be replaced. However, it cannot be asserted that such a gaming chip cannot be completely illegal.

【0004】また、現在、パチンコ遊技へののめり込み
防止として各種の方法が自主的に行われている。パチン
コ遊技へのめり込む背景としては、例えばギャンブル性
が高い遊技機(例えば、いわゆる遊技機への吸込みも高
いが、確率変動を伴う大当りが頻繁に発生して遊技球が
短時間に多く出るCR機:確率変動図柄を引くと継続し
て確率変動するタイプ)に熱中してしまったり、大当り
時等(確率変動遊技の継続)の獲得遊技球が大きいの
で、負けが込んでいるときでも、遊技を続けてしまうと
いう状況がある。遊技に熱中してしまうと、例えば子供
を遊技店に連れてきたことを忘れてしまい、子供が事故
にあったりすることがある。一方、負けが込んでいると
きに、大当り時等の獲得遊技球が大きいことを当てにし
て、更に投資をし、パチンコ遊技に費やす金額が異常に
多くなってしまったりすることがある。そのため、最近
ではギャンブル性の高い機種を遊技店から撤去したり、
あるいは遊技装置製造メーカーが射幸心を抑制する遊技
機(例えば、確率変動の発生を少なくした遊技機)を製
造して、パチンコ遊技へのめり込みを抑制するという自
主的な規制も行われる傾向にある。
[0004] Currently, various methods are voluntarily performed to prevent the user from getting into a pachinko game. As a background to be absorbed in the pachinko game, for example, a gaming machine having a high gambling property (for example, a CR machine in which a large amount of gaming balls are generated in a short time due to frequent occurrence of a big hit with a probability variation although a suction into a so-called gaming machine is also high: If you draw a probability-variation symbol, you can continue to play even if you are losing because of the large number of game balls that you are absorbed in at the time of a big hit or the like (continuation of probability-variation game). There is a situation that will. If you become addicted to a game, you may forget to bring your child to a game store, for example, and your child may be in an accident. On the other hand, when the player is losing, there is a case where the player spends more money on the fact that the obtained game ball at the time of a big hit or the like is large, and the amount of money spent on the pachinko game becomes abnormally large. For this reason, recently, models with high gambling properties have been removed from game stores,
Alternatively, there is a tendency that a gaming machine maker manufactures a gaming machine that suppresses gambling (for example, a gaming machine with reduced occurrence of probability fluctuation) and voluntarily regulates the suppression of immersion in pachinko games.

【0005】さらに、プリペイドカードを使用した遊技
球の貸出システムが普及しているが、プリペイドカード
の偽造による不正も発生している。プリペイドカードの
偽造による不正では、不当に改竄したプリペイドカード
により不当な遊技をして不当に遊技球を獲得する場合、
改竄したプリペイドカードで球貸しのみを行い、景品に
交換する場合、さらには遊技店において、改竄したプリ
ペイドカードを購入し(正規なプリペイドカードより安
価)、不当な球貸しを行い、その球貸し分をカード会社
に請求して不当な球貸し代金(不当な利益)を得る場合
がある。
[0005] Further, while a system for renting game balls using a prepaid card has become widespread, fraudulent use of forged prepaid cards has occurred. In the case of fraudulent fraudulent prepaid cards, in the case of unfairly playing a fraudulently falsified prepaid card and illegally acquiring game balls,
If you only use the falsified prepaid card to lend a ball and exchange it for a prize, you can also purchase a falsified prepaid card (cheaper than a regular prepaid card) at an amusement store, rent an unjust ball, and use the ball loan To a credit card company to obtain an unfair ball lending price (unfair profit).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、第3者
機関による検査に合格した遊技機であっても、遊技店に
設置した状態で、不正が行われることがあり、以下のよ
うな問題点が発生することがあった。 (イ)第3者機関による検査に合格して販売された遊技
機であっても、遊技店において、上述したような釘曲
げ、ROM交換、改竄プリペイドカードの使用等の不正
が行われた場合、第3者による通報、あるいは遊技店で
の不正監視が行われなければ、不正を把握することが困
難であった。
However, even a gaming machine that has passed the inspection by a third party organization may be fraudulently installed in a game arcade, resulting in the following problems. Occurred. (B) Even if the gaming machine has been sold after passing the inspection by a third party organization, the illegal operation such as the above-mentioned nail bending, ROM replacement, use of a falsified prepaid card, etc. has been performed in the game store. Unless a report is made by a third party or a fraud monitor is performed at a game store, it is difficult to grasp fraud.

【0007】第3者による通報によって遊技機の不正を
監視するのは、実際には困難でありり、効率が悪く、あ
まり期待できない。遊技店では、第3者による通報によ
って遊技機の不正を把握できる場合も稀にはあるが、第
3者による通報によって第3者機関が遊技機の不正を把
握できるのは皆無に近い。また、遊技店自体が不正を行
っている場合には、第3者による不正の発見は極めて困
難である。
[0007] In practice, it is difficult to monitor illegality of a gaming machine by a report by a third party, the efficiency is low, and it cannot be expected much. In a game arcade, there are rare cases where a third party can grasp the impropriety of a gaming machine by a report from a third party. In addition, when the gaming shop itself is cheating, it is extremely difficult for a third party to detect the cheating.

【0008】一方、遊技店で不正監視を行おうとする
と、遊技機等より発生する遊技情報を収集管理する管理
装置において、回収遊技球(遊技の終了した遊技球)と
補給遊技球(遊技機に補給した遊技球)とを監視し、両
者の差の異常等を判定して不当に遊技球の獲得が行われ
たか否かを判断することが必要である。また、第3者機
関による検査に合格した遊技機であっても、その遊技性
能が不当に改造されているケース(例えば、ROM交換
をして、ばれない程度に巧妙に確率変動等のゲーム設定
値が変更されている場合)に対して、遊技店できめ細か
く遊技情報を収集して不正の兆候を監視することは実際
上困難である。特に、迅速に監視することも殆ど不可能
であった。さらに、この場合に、遊技店自体が不正を行
っていたのでは、不正を第3者機関が把握することはで
きない。
On the other hand, if an illegal monitoring is to be carried out at a game store, a management device that collects and manages game information generated from a game machine or the like requires a collected game ball (a game ball for which a game has been completed) and a replenished game ball (for a game machine). It is necessary to monitor the replenished game balls) and determine whether the difference between the two is abnormal, etc., to judge whether or not the game balls have been unfairly acquired. In addition, even if the gaming machine has passed the inspection by a third-party organization, the gaming performance of the gaming machine may have been improperly modified (for example, by changing the ROM, the game settings such as the probability fluctuations may be cleverly changed to the extent that they cannot be changed). In the case where the value has been changed), it is practically difficult to collect game information in a game store and monitor for signs of fraud. In particular, it was almost impossible to quickly monitor. Further, in this case, if the game store itself has committed fraud, the third party cannot grasp the fraud.

【0009】(ロ)遊技店自体の不正が行われている場
合、少数の特定の遊技店のみの不正行為により健全に営
業を行っている大多数の遊技店のイメージもダウンする
等の迷惑がかかり、ひいてはパチンコ業界全体のイメー
ジダウンにつながるおそれがある。 (ハ)流通過程での不正(例えば、遊技プログラムが格
納されたROMを流通の過程で不当なROMと交換する
不正)に対しては、確たる不生防止策がなかった。
(B) When a game store itself is fraudulent, the image of a large number of game stores that are operating soundly due to a fraudulent activity of only a small number of specific game stores may cause inconvenience. This could lead to a downturn in the image of the entire pachinko industry. (C) There has been no reliable measure against impropriety in the distribution process (for example, improper exchange of a ROM storing a game program with an improper ROM in the distribution process).

【0010】(ニ)改竄プリペイドカードの使用による
不正に対しても、実際上は確認が困難である。例えば、
不当に改竄したプリペイドカードにより不当な遊技をし
て不当に遊技球を獲得する場合、改竄したプリペイドカ
ードで球貸しのみを行い、景品に交換する場合には、遊
技店での詳細な監視が必要であるが、従来はそのような
詳細な監視は困難であった。また、遊技店において、改
竄したプリペイドカードを購入して不当な球貸しを行
い、その球貸し分をカード会社に請求して不当な利益を
得るケースを、第3者機関で監視するのは困難であっ
た。すなわち、不当な遊技店における営業内容を詳細に
第3者機関で確認するのは困難であった。
(D) It is actually difficult to confirm fraudulent use of a falsified prepaid card. For example,
When playing illegally with a prepaid card that has been tampered with and illegally acquiring game balls, only rent a ball with the prepaid card that has been tampered with, and when exchanging for prizes, detailed monitoring at the game store is required However, such detailed monitoring has conventionally been difficult. In addition, it is difficult for a third party organization to monitor a case where a falsified prepaid card is purchased at a game store to lend unjust balls, and a case where the lending is charged to a card company to obtain unjust profit is obtained by a third party organization. Met. That is, it was difficult to confirm the details of the business in the unjust game store by the third party organization.

【0011】(ホ)第3者機関により検査に合格した遊
技機性能で、遊技店においてもその遊技機性能のままで
健全な状態に維持していくのは、従来は問題が多かっ
た。例えば、従来は遊技機性能が異常でも遊技球を発射
することが可能であるので、遊技がそのまま継続されて
しまい、本来(検定時)の遊技機性能での遊技が行われ
ない。したがって、検定時の遊技機性能から外れた場合
には、遊技が続行できず、健全な遊技機性能を有する遊
技機のみが稼働(すなわち、健全な遊技の維持)するこ
とが望まれている。
(E) With a gaming machine performance that has passed the inspection by a third party organization, maintaining a healthy state with the gaming machine performance at a game store has conventionally had many problems. For example, conventionally, a game ball can be fired even if the gaming machine performance is abnormal, so that the game is continued as it is, and the game with the original (at the time of the verification) gaming machine performance is not performed. Therefore, when the game machine performance deviates from the game machine performance at the time of the test, it is desired that the game cannot be continued, and only the game machine having the sound game machine performance is operated (that is, the sound game is maintained).

【0012】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技店における不正を効率良く迅速に
把握でき、健全な遊技を維持できる遊技機性能監視シス
テムを提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide a gaming machine performance monitoring system capable of efficiently and quickly grasping impropriety in a game store and maintaining a healthy game. I have.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機性能監視システムは、遊
技状態を制御する遊技制御手段を有する遊技機と、遊技
場に設けられる各種の遊技設備装置とから発生する遊技
情報を管理装置で管理し、該管理装置は、遊技機および
遊技設備装置に対して、それぞれの遊技情報を収集可能
なように通信網で接続されており、該通信網に配置さ
れ、前記遊技情報に基づいて遊技機性能を監視する遊技
機性能監視装置を備えた遊技機性能監視システムであっ
て、前記遊技機性能監視装置は、下位遊技機性能監視装
置および上位遊技機性能監視装置を含み、該下位遊技機
性能監視装置および上位遊技機性能監視装置を階層的に
配置し、前記下位遊技機性能監視装置は、遊技機および
遊技設備装置に対応して設けられ、該遊技機および遊技
設備装置よりの遊技情報を収集するとともに、該遊技情
報に基づいて遊技機性能が所定の基準を満たしているか
否かを監視する下位遊技機性能監視手段を備えており、
前記上位遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監
視装置よりの遊技情報を収集するとともに、該遊技情報
に基づいて遊技機の特定集団における遊技機集団性能が
所定の基準を満たしているか否かを監視する上位遊技機
性能監視手段を備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine performance monitoring system according to the first aspect of the present invention includes a gaming machine having game control means for controlling a gaming state, and various types of game machines provided in a game arcade. A game device that manages game information generated from the game equipment device is connected to a game machine and the game equipment device by a communication network so that each game information can be collected. A gaming machine performance monitoring system disposed on a communication network and including a gaming machine performance monitoring device that monitors gaming machine performance based on the gaming information, wherein the gaming machine performance monitoring device includes a lower-level gaming machine performance monitoring device and Including a higher-level gaming machine performance monitoring device, the lower-level gaming device performance monitoring device and the upper-level gaming device performance monitoring device are hierarchically arranged, and the lower-level gaming device performance monitoring device corresponds to a gaming machine and a game equipment device. And a lower-level game machine performance monitoring means for collecting game information from the game machine and the game equipment and monitoring whether or not the game machine performance satisfies a predetermined standard based on the game information. And
The upper-level gaming machine performance monitoring device collects game information from the lower-level gaming machine performance monitoring device, and determines whether or not the gaming machine group performance in a specific group of gaming machines satisfies a predetermined criterion based on the gaming information. And a higher-level gaming machine performance monitoring means for monitoring the performance.

【0014】好ましい態様として、例えば請求項2記載
のように、前記下位遊技機性能監視装置は、前記下位遊
技機性能監視手段により遊技機性能が所定の基準を満た
していないと判断された場合に、異常を報知する下位報
知手段を備えているようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as set forth in claim 2, the lower-level gaming machine performance monitoring device is configured to execute the processing when the lower-level gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard. , May be provided with lower-level notifying means for notifying an abnormality.

【0015】例えば請求項3記載のように、前記上位遊
技機性能監視装置は、前記上位遊技機性能監視手段によ
り遊技機集団性能が所定の基準を満たしていないと判断
された場合に、異常を報知する上位報知手段を備えてい
るようにしてもよい。
[0015] For example, as described in claim 3, the upper-level gaming machine performance monitoring device, when the upper-level gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine group performance does not satisfy a predetermined criterion, an abnormality is determined. You may make it provide the high-order information means which alert | reports.

【0016】例えば請求項4記載のように、前記下位報
知手段は、前記遊技機性能が所定の基準を満たしていな
い場合に、前記上位遊技機性能監視装置へ異常を報知す
るようにしてもよい。
For example, when the performance of the gaming machine does not satisfy a predetermined criterion, the lower notification unit may notify the upper gaming machine performance monitoring device of an abnormality. .

【0017】例えば請求項5記載のように、前記通信網
に外部と連絡可能とする外部通信装置を配置し、前記下
位報知手段若しくは上位報知手段は、前記遊技機性能若
しくは前記遊技機集団性能が所定の基準を満たしていな
い場合に、前記外部通信装置を介して外部に報知するよ
うにしてもよい。
For example, an external communication device capable of communicating with the outside is arranged in the communication network, and the lower notification means or the upper notification means has the performance of the gaming machine or the collective performance of the gaming machine. When the predetermined criterion is not satisfied, it may be notified to the outside via the external communication device.

【0018】例えば請求項6記載のように、前記下位遊
技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視手段によ
り遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断され
た場合に、当該状態情報を記憶する下位遊技機性能記憶
手段を備えているようにしてもよい。
For example, when the lower-level gaming machine performance monitoring means determines that the performance of the lower-level gaming machine does not satisfy a predetermined criterion, the status information of the lower-level gaming machine is transmitted to the lower-level gaming machine performance monitoring device. May be provided.

【0019】例えば請求項7記載のように、前記上位遊
技機性能監視装置は、前記上位遊技機性能監視手段によ
り遊技機集団性能が所定の基準を満たしていないと判断
された場合に、当該状態情報を記憶する上位遊技機性能
記憶手段を備えているようにしてもよい。
[0019] For example, as described in claim 7, the higher-level gaming machine performance monitoring device is configured to execute the state when the higher-level gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine group performance does not satisfy a predetermined standard. It may be provided with a higher-level gaming machine performance storage means for storing information.

【0020】例えば請求項8記載のように、前記通信網
に外部と連絡可能とする外部通信装置を配置し、前記上
位遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視装置
より収集した遊技情報および前記下位報知手段により報
知された異常情報を前記上位遊技機性能記憶手段に併せ
て記憶し、該記憶情報を前記外部通信装置を介して外部
より入手可能とする外部連絡手段を備えているようにし
てもよい。
For example, an external communication device capable of communicating with the outside is arranged in the communication network, and the upper gaming machine performance monitoring device collects the game information collected from the lower gaming machine performance monitoring device. And external communication means for storing abnormal information notified by the lower notification means together with the upper gaming machine performance storage means, and making the stored information available from outside via the external communication device. It may be.

【0021】例えば請求項9記載のように、前記下位遊
技機性能監視装置の前記下位遊技機性能監視手段が遊技
機性能を判断する基準情報を、外部から設定可能な下位
設定手段を備えているようにしてもよい。
For example, as set forth in claim 9, the lower gaming machine performance monitoring device of the lower gaming machine performance monitoring device comprises a lower setting device capable of externally setting reference information for judging the performance of the gaming machine. You may do so.

【0022】例えば請求項10記載のように、前記上位
遊技機性能監視装置は、前記上位遊技機性能監視手段に
おいて遊技機集団性能を判断する基準情報を外部から設
定可能にする上位設定手段を備えているようにしてもよ
い。
For example, as set forth in claim 10, the higher-level gaming machine performance monitoring device includes a higher-level setting means for enabling the upper-level gaming machine performance monitoring means to externally set reference information for judging a gaming machine group performance. You may make it.

【0023】例えば請求項11記載のように、前記下位
遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視手段に
より特定の遊技機性能が所定の基準を満たしていないと
判断された場合に、当該遊技機を不能動化する不能動化
手段を備えているようにしてもよい。
For example, when the lower gaming machine performance monitoring means determines that the specific gaming machine performance does not satisfy a predetermined criterion, the lower gaming machine performance monitoring device may be configured to perform the following. An inactivating means for inactivating the gaming machine may be provided.

【0024】例えば請求項12記載のように、前記上位
遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視装置を
認証する下位認証手段と、前記下位認証手段により下位
遊技機性能監視装置が認証されない場合に、当該状態を
報知する下位不認証報知手段と、を備えているようにし
てもよい。
[0024] For example, the upper-level gaming machine performance monitoring device may be configured such that the lower-level authentication means authenticates the lower-level gaming machine performance monitoring device and the lower-level gaming machine performance monitoring device is not authenticated by the lower-level authentication means. In this case, a lower-level non-authentication notifying unit that notifies the status may be provided.

【0025】例えば請求項13記載のように、前記下位
遊技機性能監視装置は、前記上位遊技機性能監視装置を
認証する上位認証手段と、前記上位認証手段により上位
遊技機性能監視装置が認証されない場合に、当該状態を
報知する上位不認証報知手段と、を備えているようにし
てもよい。
[0025] For example, as set forth in claim 13, the lower-level gaming machine performance monitoring device includes an upper-level authentication unit that authenticates the upper-level gaming device performance monitoring device, and the upper-level authentication unit does not authenticate the upper-level gaming machine performance monitoring device. In this case, an upper-level non-authentication notifying unit that notifies the status may be provided.

【0026】例えば請求項14記載のように、前記通信
網に外部と連絡可能とする外部通信装置を配置し、前記
下位不認証報知手段若しくは前記上位不認証報知手段
は、前記外部通信装置を介して外部に不認証状態を報知
するようにしてもよい。
For example, an external communication device capable of communicating with the outside is arranged in the communication network, and the lower-level non-authentication notifying means or the upper-level non-authentication notifying means is provided via the external communication device. Alternatively, the non-authentication state may be notified to the outside.

【0027】例えば請求項15記載のように、前記遊技
制御手段は、演算処理装置を含み、前記下位遊技機性能
監視手段は、前記演算処理装置が正当なものであるか否
かを、演算処理装置判定基準情報に基づいて判定する演
算処理装置判定手段を備えているようにしてもよい。
[0027] For example, as set forth in claim 15, the game control means includes an arithmetic processing device, and the lower gaming machine performance monitoring means determines whether or not the arithmetic processing device is legitimate. An arithmetic processing unit determination unit that determines based on the device determination reference information may be provided.

【0028】例えば請求項16記載のように、前記下位
遊技機性能監視手段は、当該遊技機において所定時間に
おける遊技者が獲得した遊技価値と遊技者が消費した遊
技価値との割合が正当なものであるか否かを、下位出球
割合基準情報に基づいて監視する下位獲得遊技価値監視
手段を備えているようにしてもよい。
For example, as set forth in claim 16, the lower-level gaming machine performance monitoring means determines that the ratio between the gaming value obtained by the player and the gaming value consumed by the player in the gaming machine at a predetermined time is legitimate. It may be provided with a lower-acquired game value monitoring means for monitoring whether or not is based on the lower-ranked-ball-out-ratio reference information.

【0029】例えば請求項17記載のように、前記下位
遊技機性能監視手段は、当該遊技機におけるベースが正
当なものであるか否かを、第1ベース基準情報に基づい
て監視する下位ベース監視手段を備えているようにして
もよい。
For example, as set forth in claim 17, the lower gaming machine performance monitoring means monitors whether the base of the gaming machine is valid based on the first base reference information. Means may be provided.

【0030】例えば請求項18記載のように、前記下位
遊技機性能監視手段は、当該遊技機における所定時間に
おいて、ベースが第2ベース基準情報を満たさず、かつ
貸出遊技価値が前記第2ベース基準情報に対応する基準
貸出遊技価値を超える場合が所定回数継続したか否かを
監視する下位貸出遊技価値監視手段を備えているように
してもよい。
For example, as set forth in claim 18, the lower-level gaming machine performance monitoring means determines that the base does not satisfy the second base criterion information at a predetermined time in the gaming machine and that the rented game value is less than the second base criterion. A lower-level lending game value monitoring means for monitoring whether or not the number of cases exceeding the reference lending game value corresponding to the information has continued for a predetermined number of times may be provided.

【0031】例えば請求項19記載のように、前記下位
遊技機性能監視手段は、当該遊技機において遊技者へ特
典を付与する遊技状態の発生割合が正当なものであるか
否かを、下位発生割合基準情報に基づいて監視する下位
特典付与発生割合監視手段を備えているようにしてもよ
い。
For example, as set forth in claim 19, the lower-level gaming machine performance monitoring means determines whether or not the occurrence rate of a gaming state in which a privilege is given to a player in the gaming machine is valid. A lower privilege grant occurrence ratio monitoring means for monitoring based on the ratio reference information may be provided.

【0032】例えば請求項20記載のように、前記上位
遊技機性能監視手段は、特定集団の遊技機において所定
時間における遊技者が獲得した遊技価値と遊技者が消費
した遊技価値との割合が正当なものであるか否かを、上
位出球割合基準情報に基づいて監視する上位獲得遊技価
値監視手段を備えているようにしてもよい。
For example, as set forth in claim 20, the higher-level gaming machine performance monitoring means determines that the ratio of the gaming value acquired by the player to the gaming value consumed by the player in a predetermined time period in the gaming machine of the specific group is correct. A higher-ranked game value monitoring means for monitoring whether or not the game is the higher-ranked pitching ratio reference information.

【0033】例えば請求項21記載のように、前記上位
遊技機性能監視手段は、特定集団の遊技機におけるベー
スが正当なものであるか否かを、第3ベース基準情報に
基づいて監視する上位ベース監視手段を備えているよう
にしてもよい。
For example, as set forth in claim 21, the higher-level gaming machine performance monitoring means monitors whether or not the base of the specific group of gaming machines is valid based on the third base reference information. Base monitoring means may be provided.

【0034】例えば請求項22記載のように、前記上位
遊技機性能監視手段は、特定集団の遊技機において遊技
者へ特典を付与する遊技状態の発生割合が正当なもので
あるか否かを、上位発生割合基準情報に基づいて監視す
る上位特典付与発生割合監視手段を備えているようにし
てもよい。
[0034] For example, as set forth in claim 22, the higher-ranking gaming machine performance monitoring means determines whether or not the occurrence rate of the gaming state in which the privilege is given to the player in the specific group of gaming machines is legitimate. A higher privilege grant occurrence ratio monitoring means for monitoring based on the higher occurrence ratio reference information may be provided.

【0035】例えば請求項23記載のように、前記上位
遊技機性能監視手段は、所定の遊技機集団単位における
該遊技機集団の性能が所定の基準を満たしているか否か
を監視する島単位性能監視手段と、同一の遊技機集団毎
の性能が所定の基準を満たしているか否かを監視する機
種性能監視手段と、遊技機全体における該遊技機集団の
性能が所定の基準を満たしているか否かを監視する全台
性能監視手段と、を有し、前記上位遊技機性能監視装置
は、前記島単位性能監視手段を有する島単位性能監視装
置と、前記機種性能監視手段を有する機種性能監視装置
と、前記全台性能監視手段を有する全台性能監視装置
と、を含んで構成され、前記下位遊技機性能監視装置
と、前記島単位性能監視装置と、前記機種性能監視装置
と、前記全台性能監視装置と、を階層的に配置し、遊技
機性能および遊技機集団性能を監視するようにしてもよ
い。
For example, as set forth in claim 23, the higher-level gaming machine performance monitoring means monitors whether or not the performance of the gaming machine group in a predetermined gaming machine group unit satisfies a predetermined criterion. Monitoring means, a model performance monitoring means for monitoring whether or not the performance of each same gaming machine group satisfies a predetermined criterion, and whether or not the performance of the gaming machine group in the entire gaming machine satisfies a predetermined criterion All-unit performance monitoring means for monitoring whether or not, the higher-level gaming machine performance monitoring apparatus is an island-based performance monitoring apparatus having the island-based performance monitoring means, and a model performance monitoring apparatus having the model performance monitoring means And an all-unit performance monitoring device having the all-unit performance monitoring means, wherein the lower-level gaming machine performance monitoring device, the island-based performance monitoring device, the model performance monitoring device, and the Performance monitoring And location, a hierarchically arranged, it may be to monitor the gaming machine performance and gaming machine populations performance.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、多
数のパチンコ遊技機(弾球遊技機であり、以下、遊技機
と略称する。また、図面への記載や説明の都合上、遊技
機をP機あるいはP台と適宜略称する)を設置した遊技
店に適用した実施例として図面を参照して説明する。 A.遊技機の構成 最初に、遊技機に関する構成から説明する。図1は遊技
機の正面構成を示す図である。図1において、10は遊
技機であり、遊技機10は額縁状前面枠11と、ガラス
を支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技機10に対し
て着脱自在に取り付けられ、遊技領域の形成された遊技
盤13と、前面上皿パネル14と、前面上皿パネル14
の下方の前面操作パネル15とを有している。額縁状前
面枠11は遊技機10を設置している木製の機枠16
(図2参照)に対して上部蝶番17および下部蝶番18
によって開閉可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠
11に開閉可能に支持されている。また、前面操作パネ
ル15の下方は前面装飾体19となっている。なお、遊
技機10はいわゆるCR機であり、遊技機10の側方に
は後述のカード式球貸装置132(図4参照)が配置さ
れるが、図1では図示を略している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to a number of pachinko game machines (ball game machines, hereinafter abbreviated as game machines. An example in which the gaming machine is applied to a game arcade where P machines or P machines are appropriately abbreviated) will be described with reference to the drawings. A. First, the configuration of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a diagram showing a front configuration of the gaming machine. In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a gaming machine. The gaming machine 10 is a frame-shaped front frame 11, a metal frame (glass frame) 12 for supporting glass, and is detachably attached to the gaming machine 10. A formed game board 13, a front upper plate panel 14, and a front upper plate panel 14
And a front operation panel 15 below. The frame-shaped front frame 11 is a wooden machine frame 16 on which the gaming machine 10 is installed.
Upper hinge 17 and lower hinge 18 (see FIG. 2).
The metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 to be openable and closable. The lower part of the front operation panel 15 is a front decoration 19. Note that the gaming machine 10 is a so-called CR machine, and a card-type ball lending device 132 (see FIG. 4) described later is arranged beside the gaming machine 10, but is not shown in FIG.

【0037】前面上皿パネル14は一端側が額縁状前面
枠11に開閉可能に支持され、賞球を受ける上皿21が
形成されるとともに、上皿21の球を球貯留皿32に移
すために両者を接続する通路を開閉するための開閉レバ
ー22が設けられている。前面操作パネル15には、灰
皿31および球貯留皿(受皿)32が形成されるととも
に、球貯留皿32に貯留された球を外部下方に抜くため
の球抜きレバー33が設けられている。また、前面操作
パネル15の右端部側には発射装置の発射操作ノブ34
が設けられている。発射操作ノブ34は1列に整列して
いる遊技球のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技
盤前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行う
ものである。一方、遊技機10の額縁状前面枠11の上
部には大当り時等に点灯する装飾表示器35が設けられ
ている。
One end of the front upper plate panel 14 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. An opening / closing lever 22 for opening and closing a passage connecting the two is provided. The front operation panel 15 is provided with an ashtray 31 and a ball storage tray (receiving tray) 32, and a ball release lever 33 for pulling the balls stored in the ball storage tray 32 downward and outward. A firing operation knob 34 of the firing device is provided on the right end side of the front operation panel 15.
Is provided. The launch operation knob 34 is used to operate a launch device that launches one of the game balls arranged in a line at the launch position one by one into the game area on the front of the game board. On the other hand, a decorative indicator 35 that is turned on at the time of a big hit or the like is provided above the frame-shaped front frame 11 of the gaming machine 10.

【0038】次に、遊技盤13は発射された遊技球を上
方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う
領域であり、入賞口に球が入って有効にセーフとなる場
合は所定数の賞品球が球排出装置から排出されて、これ
が上皿21に供給される。また、発射操作ノブ34を操
作して球が発射されても、ファールになったときには、
パチンコ球が発射位置に戻るか、あるいは球貯留皿32
に戻される。遊技盤13における遊技領域は球を用いて
遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第1種」に
属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第3種」に
属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構
成をとり得るが、一例として本実施例では「第1種」に
属するタイプのものを用いている。
Next, the game board 13 is an area for judging out or safe while the shot game ball is dropped from above, and when the ball enters the winning opening and becomes effectively safe, a predetermined number of prizes are given. The ball is discharged from the ball discharge device and supplied to the upper plate 21. Also, even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, when the ball becomes foul,
The pachinko ball returns to the launch position, or the ball storage plate 32
Is returned to. The game area on the game board 13 is a game area using a ball, for example, a game area belonging to a so-called "first type", a game area belonging to a "third type" provided with a symbol display device, or another model. However, any configuration can be adopted, but as an example, a type belonging to “first type” is used in the present embodiment.

【0039】遊技盤13の遊技領域の周囲には弾発され
た球を遊技領域の上方部まで案内したり、下方のアウト
球流入口41まで案内するなどの機能を有するレール4
2が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には
TV表示器を有する特別図柄表示装置43が配置されて
いる。特別図柄表示装置43の下方には、始動入賞口4
4が配置されるとともに、特別図柄表示装置43の作動
結果によって遊技球を受け入れない第1の状態から受け
入れ易い第2の状態に変動する大入賞口としての変動入
賞装置45が配置されている。
Around the game area of the game board 13, a rail 4 having a function of guiding a fluttered ball to an upper portion of the game area or to a lower out ball inflow port 41 is provided.
2 are arranged. In addition, a special symbol display device 43 having a TV display is disposed substantially at the center of the game area. Under the special symbol display device 43, a starting winning opening 4 is provided.
4, and a variable winning device 45 serving as a special winning opening that changes from a first state in which game balls are not accepted to a second state in which game balls are easily accepted according to the operation result of the special symbol display device 43.

【0040】特別図柄表示装置43は始動入賞口44に
球が入賞したとき、特別図柄(以下、適宜特図という)
の内容を変化させ、その図柄が特定の利益状態(例え
ば、大当りのゾロ目状態:「777」など)になると、
変動入賞装置45が開放し、いわゆるV入賞を条件に最
大限所定のサイクルだけ変動入賞装置45の開放が継続
するような大当りゲームが行われるようになっている。
また、遊技盤13には始動入賞口44や変動入賞装置4
5のように検出機能付入賞装置の他に、入賞した球を検
出可能な球検出センサを有しない一般入賞装置が複数設
けられている。一般入賞装置としては、特別図柄表示装
置43の上部にある天入賞口46、特別図柄表示装置4
3とほぼ同じ高さの左右側方に配置された一般入賞口4
7、48、特別図柄表示装置43よりも下方の左右側方
に配置された一般入賞口49、50、変動入賞装置45
と一体的に配置された一般入賞口51、52がある。
The special symbol display device 43 displays a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol as appropriate) when a ball wins in the starting winning port 44.
Is changed, and when the symbol is in a specific profit state (for example, the big hit state: "777"),
The big hit game in which the variable winning device 45 is opened and the variable winning device 45 continues to be opened for a predetermined maximum cycle under the condition of so-called V winning is played.
In addition, the game board 13 has a starting winning port 44 and a variable winning device 4.
In addition to the prize device with the detection function as shown in FIG. 5, a plurality of general prize devices having no ball detection sensor capable of detecting a winning ball are provided. The general prize device includes a special prize opening 46 above the special symbol display device 43 and a special symbol display device 4.
General prize opening 4 arranged on the left and right sides of the same height as 3
7, 48, general winning openings 49, 50 arranged on the left and right sides below the special symbol display device 43, a variable winning device 45.
There are general winning openings 51 and 52 which are integrally arranged.

【0041】さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と
呼ばれる打球方向変換部材が回転自在に複数設置されて
おり、それらは点灯(あるいは点滅)可能な打球方向変
換部材61と、点灯(あるいは点滅)しない打球方向変
換部材62とがある(符号付けはそれぞれ1つの部材に
し、他は繁雑になるので省略)。また、遊技領域内には
障害釘(図示略)が多数植設されているとともに、遊技
盤13内にはサイドランプ63、64が設けられてい
る。サイドランプ63、64はゲーム内容に応じて適当
に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものであ
る。
Further, at an appropriate position in the game area, a plurality of hitting direction changing members called windmills are rotatably provided, and they are a hitting (or blinking) hitting direction changing member 61 and a lighting (or blinking). There is a hitting direction conversion member 62 that is not used (the numbering is one for each member, and the others are omitted because they are complicated). Also, a number of obstacle nails (not shown) are planted in the game area, and side lamps 63 and 64 are provided in the game board 13. The side lamps 63 and 64 are appropriately lit or flashed according to the content of the game to enhance the sense of reality of the game.

【0042】次に、図2を参照して金枠センサについて
説明する。図2に示す遊技機70は図1に示した遊技機
10と機種の異なるものを示しているが、同一機能を有
する構成部分には同一符号を付している。図2は遊技機
70の金枠12(額縁状前面枠11に支持)を開いた状
態を示している。図2において、遊技盤13の左下部に
は金枠センサ71が設けられており、金枠センサ71は
金枠12が開放されるとオンとなって金枠12の開放状
態を検出する。金枠12はガラス12aを支持してい
る。
Next, the frame sensor will be described with reference to FIG. The gaming machine 70 shown in FIG. 2 has a different model from the gaming machine 10 shown in FIG. 1, but components having the same functions are denoted by the same reference numerals. FIG. 2 shows a state in which the metal frame 12 (supported by the frame-shaped front frame 11) of the gaming machine 70 is opened. In FIG. 2, a metal frame sensor 71 is provided at a lower left portion of the game board 13. The metal frame sensor 71 is turned on when the metal frame 12 is opened, and detects an open state of the metal frame 12. The metal frame 12 supports the glass 12a.

【0043】次に、図3を参照して木枠センサについて
説明する。図3に示す遊技機は図1に示した遊技機10
と同じものである。図3は遊技機10の機枠16から額
縁状前面枠11を開いた状態を示している。図3におい
て、遊技機10の前面装飾体19には支持開口部81が
形成されており、支持開口部81にはローラー82を回
転可能に支持する支持部83を嵌め込むことが可能にな
っている。支持開口部81には支持部83を嵌め込み、
さらに支持部83でローラー82を回転可能に支持する
と、このローラー82が額縁状前面枠11の底面に接
し、額縁状前面枠11の開放を滑らかに行うようになっ
ている。
Next, the wooden frame sensor will be described with reference to FIG. The gaming machine shown in FIG. 3 is the gaming machine 10 shown in FIG.
Is the same as FIG. 3 shows a state in which the frame-shaped front frame 11 is opened from the machine frame 16 of the gaming machine 10. In FIG. 3, a support opening 81 is formed in the front decorative body 19 of the gaming machine 10, and a support 83 for rotatably supporting a roller 82 can be fitted into the support opening 81. I have. The support portion 83 is fitted into the support opening 81,
Further, when the roller 82 is rotatably supported by the support portion 83, the roller 82 comes into contact with the bottom surface of the frame-shaped front frame 11, and the frame-shaped front frame 11 is smoothly opened.

【0044】また、機枠16の内側にはプレート84が
設置され、このプレート84には木枠センサ85が固定
されている。木枠センサ85は額縁状前面枠11に当接
可能で変位する検出片86と、検出片86の変位に応じ
てオン/オフするスイッチ部87とを有している。額縁
状前面枠11を閉じた状態では検出片86に対して額縁
状前面枠11が当接し、スイッチ部87がオフになって
いる。額縁状前面枠11を開くと、額縁状前面枠11が
検出片86から離れ、このとき検出片86が変位してス
イッチ部87がオンする。したがって、木枠センサ85
は額縁状前面枠11の開放状態を検出する。
A plate 84 is provided inside the machine frame 16, and a wooden frame sensor 85 is fixed to the plate 84. The wooden frame sensor 85 has a detection piece 86 that can be displaced in contact with the frame-shaped front frame 11 and a switch section 87 that is turned on / off according to the displacement of the detection piece 86. When the frame-shaped front frame 11 is closed, the frame-shaped front frame 11 is in contact with the detection piece 86, and the switch 87 is turned off. When the frame-shaped front frame 11 is opened, the frame-shaped front frame 11 is separated from the detection piece 86, and at this time, the detection piece 86 is displaced and the switch 87 is turned on. Therefore, the wooden frame sensor 85
Detects the open state of the frame-shaped front frame 11.

【0045】B.遊技店の全体構成 次に、遊技店の全体構成について説明する。図4は遊技
店の全体構成を示すブロック図である。図4において、
100は遊技店(パチンコホール:遊技場)であり、遊
技店100には図1に示すタイプの遊技機10等が多数
設置されたパチンコ島111、監視装置3、監視装置
4、監視装置5、情報収集装置112、ホールコンピュ
ータ113、計数機監視装置114、玉計数機115、
島金庫監視装置116、島金庫117、カメラコントロ
ール装置118、監視カメラ119、景品POS12
0、POS監視装置121、コンソールPC122、外
部通信装置123が配置されている。
B. Next, the overall configuration of the gaming store will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the game store. In FIG.
Reference numeral 100 denotes a game store (pachinko hall: a game hall). The game store 100 includes a pachinko island 111 on which a number of gaming machines 10 of the type shown in FIG. Information collection device 112, hall computer 113, counter monitoring device 114, ball counter 115,
Island safe monitoring device 116, island safe 117, camera control device 118, surveillance camera 119, premium POS12
0, a POS monitoring device 121, a console PC 122, and an external communication device 123.

【0046】パチンコ島111は、監視装置0a、0
b、・・・(以下、適宜、監視装置0で代表する)、監
視装置1a、1b、・・・(以下、適宜、監視装置1で
代表する)、中継基板131a、131b、・・・(以
下、適宜、中継基板131で代表する)、パチンコ機
(遊技機)10a、10b、・・・(以下、適宜、遊技
機10で代表する)、カード式玉貸装置132a、13
2b、・・・(以下、適宜、カード式玉貸装置132で
代表する)、球切装置138a、138b、・・・(以
下、適宜、球切装置138で代表する)、パルスタンク
139a、139b、・・・(以下、適宜、パルスタン
ク139で代表する)、監視装置2およびネットワーク
中継装置124(例えば、ルータ)を備えている。な
お、パチンコ島111は遊技店100に複数が配置され
るが、ここでは1つのパチンコ島111の詳細を説明す
る。その他のパチンコ島も同様の構成である。監視装置
2およびネットワーク中継装置124(例えば、ルー
タ)は1つのパチンコ島111について、それぞれ1台
ずつ配置されるが、その他の監視装置0a、0b、・・
・、監視装置1a、1b、・・・、中継基板131a、
131bは遊技機10a、10b、・・・と同数だけ
(すなわち、遊技機10と対をなして)配置されてい
る。
The pachinko island 111 includes the monitoring devices 0a, 0
(hereinafter, appropriately represented by the monitoring device 0), monitoring devices 1a, 1b,... (hereinafter, suitably represented by the monitoring device 1), relay boards 131a, 131b,. (Hereinafter, appropriately represented by the relay board 131), pachinko machines (game machines) 10a, 10b,... (Hereinafter, suitably represented by the game machines 10), card-type ball lending devices 132a, 13
2b,... (Hereinafter appropriately represented by a card-type ball lending device 132), ball cutting devices 138a, 138b,. ,... (Hereinafter, appropriately represented by a pulse tank 139), a monitoring device 2, and a network relay device 124 (for example, a router). Although a plurality of pachinko islands 111 are arranged in the game store 100, details of one pachinko island 111 will be described here. Other pachinko islands have the same configuration. One monitoring device 2 and one network relay device 124 (for example, a router) are arranged for each pachinko island 111, but the other monitoring devices 0a, 0b,.
.., Monitoring devices 1a, 1b,.
131b are arranged by the same number as the gaming machines 10a, 10b,... (That is, paired with the gaming machines 10).

【0047】遊技機10a、10b、・・・は遊技状態
を制御する遊技制御基板137a、137b、・・・
(以下、適宜、遊技制御基板137で代表する)をそれ
ぞれ有しており、遊技制御基板137は役物の制御を行
う演算処理装置200(いわゆるアミューズチップ用の
IC)(詳細は後述の図9参照)を内蔵している。遊技
機10は前述したようにCR機であり、その側方にはカ
ード式球貸装置132(遊技設備装置)が配置されてい
る。カード式球貸装置132はプリペイドカードを使用
して球を貸出すもので、球の貸出し操作等は遊技機10
で可能である。
Each of the gaming machines 10a, 10b,... Has a game control board 137a, 137b,.
(Hereinafter, appropriately represented by a game control board 137), and the game control board 137 is an arithmetic processing device 200 (a so-called amuse chip IC) for controlling the accessory (see FIG. 9 described later in detail). See). The gaming machine 10 is a CR machine as described above, and a card-type ball lending device 132 (game equipment device) is arranged on a side of the CR machine. The card-type ball lending device 132 lends a ball using a prepaid card.
Is possible.

【0048】球切装置138(遊技設備装置)は遊技機
10の補給タンクへパチンコ島111から球を補給する
もので、例えば球が10個補給される毎に1パルスとな
る信号(例えば、後述のセーフ玉信号SG5)が球切装
置138から出力されるようになっている。パルスタン
ク139(遊技設備装置)は発射されて遊技が終了した
球が遊技機10から外部に回収した球を計数するもの
で、例えば球の10個流出(回収)に対応して1パルス
となる信号(後述のアウト玉信号SG6)がパルスタン
ク139から出力されるようになっている。遊技機1
0、カード式玉貸装置132、球切装置138およびパ
ルスタンク139は中継基板131を介して監視装置1
に接続され、また、遊技機10に取り付けられている金
枠センサ71、木枠センサ85、磁石検出センサ150
からの信号は中継基板131を介して監視装置0に接続
されており、さらに各台毎に配置されている監視装置0
および監視装置1は島内ネットワーク133に接続され
ている。中継基板131は遊技機10、カード式玉貸装
置132、球切装置138およびパルスタンク139か
らの遊技情報(詳細は後述)を監視装置1へ、また、遊
技機10に取り付けられている金枠センサ71、木枠セ
ンサ85、磁石検出センサ150からの信号(遊技情
報)を監視装置0へ中継するために必要な処理を行う。
The ball cutting device 138 (game equipment) supplies a ball from the pachinko island 111 to a replenishing tank of the gaming machine 10. For example, a signal that becomes one pulse every time ten balls are replenished (for example, as described later) Is output from the ball cutting device 138. The pulse tank 139 (gaming equipment) counts the number of balls that have been fired and the game has been completed and has been recovered from the gaming machine 10 to the outside. For example, one pulse corresponds to the outflow (recovery) of ten balls. A signal (out ball signal SG6 described later) is output from the pulse tank 139. Gaming machine 1
0, the card-type ball lending device 132, the ball cutting device 138, and the pulse tank 139 are connected to the monitoring device 1 via the relay board 131.
And a metal frame sensor 71, a wooden frame sensor 85, and a magnet detection sensor 150 attached to the gaming machine 10.
Is connected to the monitoring device 0 via the relay board 131, and furthermore, the monitoring device 0
The monitoring device 1 is connected to the island network 133. The relay board 131 receives game information (details will be described later) from the gaming machine 10, the card-type ball lending device 132, the ball cutting device 138, and the pulse tank 139 to the monitoring device 1, and a metal frame attached to the gaming machine 10. Processing necessary for relaying signals (game information) from the sensor 71, the wooden frame sensor 85, and the magnet detection sensor 150 to the monitoring device 0 is performed.

【0049】監視装置0は遊技機に1台毎に設けられ、
当該遊技機(例えば、遊技機10a、10b、・・・)
の状態変更の監視を行う。監視内容としては、例えば金
枠(ガラス枠)、木枠(内枠)、電波障害等の外的不
正、補給信号の各監視を行う。監視装置0の詳細なブロ
ック構成は後述する。監視装置1も同様に遊技機に1台
毎に設けられ、当該遊技機(例えば、遊技機10a、1
0b、・・・)の遊技機性能の監視等を行う。監視装置
1の詳細なブロック構成は後述する。監視装置2はパチ
ンコ島に1台毎に設けられ、該パチンコ島(例えば、パ
チンコ島111)に設けられている遊技機(例えば、遊
技機10a、10b、・・・)の遊技情報を監視装置1
(例えば、監視装置1a、1b、・・・)より収集し、
パチンコ島毎の遊技機性能を監視する。監視装置2の詳
細なブロック構成は後述する。
The monitoring device 0 is provided for each gaming machine,
The gaming machine (for example, gaming machines 10a, 10b, ...)
Monitors status changes. As the monitoring contents, for example, each monitoring of a metal frame (glass frame), a wooden frame (inner frame), external fraud such as radio interference, and a supply signal is performed. The detailed block configuration of the monitoring device 0 will be described later. Similarly, the monitoring device 1 is provided for each gaming machine, and the gaming machine (for example, the gaming machine 10a,
0b,...). The detailed block configuration of the monitoring device 1 will be described later. The monitoring device 2 is provided for each pachinko island, and monitors the game information of the gaming machines (for example, the gaming machines 10a, 10b,...) Provided on the pachinko island (for example, the pachinko island 111). 1
(For example, monitoring devices 1a, 1b,...)
Monitor the performance of gaming machines on each pachinko island. The detailed block configuration of the monitoring device 2 will be described later.

【0050】ネットワーク中継装置124は、例えば、
ルータ(Router)からなり、島内ネットワーク133と
店内ネットワーク134の各LAN間を中継接続する装
置であり、中継が行われるレイヤのうちネットワーク層
(レイヤ3)に対応するものである。島内ネットワーク
133にはLANが採用され、例えばバス型ネットワー
クを基本としアクセス方式がCSMA/CD方式のイー
サネット(すなわち、データ伝送媒体を共有する放送型
パケット通信)が用いられ、各端末間は例えば同軸ケー
ブルで接続される。島内ネットワーク133はイーサネ
ットに限るものではなく、その他の通信方式であっても
よい。また、データ伝送媒体は同軸ケーブルでなく、例
えば無線LAN、赤外線LANに適した媒体あるいは光
ケーブル等を使用してもよい。なお、島内ネットワーク
133としては、詳細を後述するLONを使用してもよ
い。
The network relay device 124 is, for example,
It is a device composed of a router (Router) for relay connection between each LAN of the island network 133 and the in-store network 134, and corresponds to a network layer (layer 3) among the relay layers. A LAN is adopted as the island network 133. For example, Ethernet based on a bus type network and an access system of a CSMA / CD system (that is, broadcast packet communication sharing a data transmission medium) is used. Connected by cable. The island network 133 is not limited to the Ethernet, but may be another communication method. Further, the data transmission medium is not limited to a coaxial cable, but may be a medium suitable for wireless LAN, infrared LAN, or an optical cable. Note that, as the island network 133, an LON, which will be described in detail later, may be used.

【0051】パチンコ島111は店内ネットワーク13
4を介して監視装置3、監視装置4、監視装置5、情報
収集装置112、計数機監視装置114、島金庫監視装
置116、カメラコントロール装置118、POS監視
装置121、コンソールPC122および外部通信装置
123と接続されている。店内ネットワーク134には
同様にLANが採用され、例えばイーサネットが用いら
れ、上記各端末間は例えば同軸ケーブルで接続される。
店内ネットワーク134はイーサネットに限るものでは
なく、その他の通信方式であってもよい。また、データ
伝送媒体は同軸ケーブルでなく、例えば無線LAN、赤
外線LANに適した媒体あるいは光ケーブル等を使用し
てもよい。また、店内ネットワーク134にはATM交
換機を使用した通信方式でもよい。ATM交換機を使用
した通信方式の場合、店内の各端末は光ファイバーから
なる伝送媒体を介して、例えば155Mbpsの情報量
の伝送をATM(Asynchronous Transfer Mode:非同期
転送モード)交換で行う。
The pachinko island 111 is connected to the in-store network 13.
4, a monitoring device 3, a monitoring device 4, a monitoring device 5, an information collecting device 112, a counter monitoring device 114, an island safe monitoring device 116, a camera control device 118, a POS monitoring device 121, a console PC 122, and an external communication device 123. Is connected to Similarly, a LAN is used for the in-store network 134, for example, Ethernet is used, and the terminals are connected by, for example, a coaxial cable.
The in-store network 134 is not limited to the Ethernet, but may be another communication method. Further, the data transmission medium is not limited to a coaxial cable, but may be a medium suitable for wireless LAN, infrared LAN, or an optical cable. The in-store network 134 may be a communication system using an ATM exchange. In the case of a communication system using an ATM switch, each terminal in the store transmits, for example, an information amount of 155 Mbps by an ATM (Asynchronous Transfer Mode) exchange via a transmission medium composed of an optical fiber.

【0052】さらに、店内ネットワーク134として、
例えばLONを使用してもよい。ここで、LONとは米
国エシャロン社によって開発されたLON(Local Oper
ating Network:エシャロン社登録商標)という技術に
基づいている。一般的に、LON技術は各種センサと、
各種アクチュエータとの通信(例えば、最大32385
ノード)により検知、監視、制御その他のアプリケーシ
ョンを容易に、高信頼度をもって、かつ低コストで実現
できるというインテリジェント分散型ネットワークシス
テム技術である。
Further, as the in-store network 134,
For example, LON may be used. Here, LON is an LON (Local Oper
ating Network: is based on a technology called Eshalon. In general, LON technology uses various sensors,
Communication with various actuators (for example, up to 32385
Node), it is an intelligent distributed network system technology that can easily realize detection, monitoring, control, and other applications with high reliability and at low cost.

【0053】監視装置3は遊技店100に1台設けら
れ、各パチンコ島に設けられている監視装置2より遊技
機の遊技情報を収集し、機種別に監視する処理を行う。
監視装置3の詳細なブロック構成は後述する。監視装置
4は遊技店100に1台設けられ、各パチンコ島に設け
られている監視装置2より遊技機の遊技情報を収集し、
遊技店全体としての管理処理(詳しくは、遊技店内に設
置されている遊技機全体の遊技機性能の監視処理)を行
う。監視装置4の詳細なブロック構成は後述する。
One monitoring device 3 is provided in the game store 100. The monitoring device 2 collects game information of the gaming machines from the monitoring devices 2 provided in each pachinko island, and performs a process of monitoring for each model.
The detailed block configuration of the monitoring device 3 will be described later. One monitoring device 4 is provided in the game store 100 and collects game information of the gaming machine from the monitoring device 2 provided in each pachinko island,
A management process for the entire game store (specifically, a process of monitoring the performance of the game machine of the entire game machine installed in the game store) is performed. The detailed block configuration of the monitoring device 4 will be described later.

【0054】監視装置5は監視装置0および監視装置1
からステータス情報(状態変化情報)を受信し、それを
更新管理する処理を行う。そして、情報収集装置112
よりの要求により全台のステータス情報を渡す。監視装
置5の詳細なブロック構成は後述する。情報収集装置1
12は各監視装置0、1、2、3、4、5、を管理制御
するとともに、ホールコンピュータ113へ該ホールコ
ンピュータ113より要求された遊技情報を渡す処理を
行う。すなわち、情報収集装置112はホールコンピュ
ータ113が要求する情報に基づいて収集先の監視装置
(監視装置0、1、2、3、4、5)を選択して遊技情
報を収集し、該当する遊技情報をホールコンピュータ1
13へ渡す。情報収集装置112の詳細なブロック構成
は後述する。
The monitoring device 5 includes the monitoring device 0 and the monitoring device 1
And performs a process of updating and managing the status information (state change information). Then, the information collection device 112
The status information of all units is passed by the request. The detailed block configuration of the monitoring device 5 will be described later. Information collection device 1
Reference numeral 12 manages and controls each of the monitoring devices 0, 1, 2, 3, 4, and 5, and performs processing of passing game information requested by the hall computer 113 to the hall computer 113. That is, the information collection device 112 selects the monitoring device (monitoring device 0, 1, 2, 3, 4, 5) of the collection destination based on the information requested by the hall computer 113 and collects the game information. Information on hall computer 1
Hand over to 13. The detailed block configuration of the information collection device 112 will be described later.

【0055】ホールコンピュータ113は遊技店100
の管理装置であり、情報収集装置112を介して必要な
情報を取得し、遊技店自体で各種の遊技情報等の収集管
理を行って営業上に活用するための装置である。ホール
コンピュータ113は、例えば遊技店100における営
業上の遊技情報等を収集管理するとともに、さらに遊技
店100が遊技機性能を監視するための基準値の設定を
行う。計数機監視装置114は遊技者が獲得し景品交換
のための球の計数を行ったりする玉計数機115(例え
ば、ジェットカウンタ)の動作の監視および稼働情報を
監視装置2、監視装置5および外部通信装置123に出
力する。動作の監視および稼働情報の収集としては、例
えば計数された景品球数情報、計数景品玉セキュリティ
イベント(例えば、玉計数機の安全性が脅かされるよう
な状況)の状態が変化する毎に出力する情報がある。
The hall computer 113 is a game store 100
Is a device for acquiring necessary information via the information collecting device 112, collecting and managing various kinds of game information and the like at the game store itself, and utilizing the information for business. The hall computer 113 collects and manages, for example, game information on business at the game store 100, and further sets a reference value for the game store 100 to monitor the performance of the game machine. The counter monitoring device 114 monitors the operation of a ball counter 115 (for example, a jet counter) obtained by a player and counts balls for prize exchange, and monitors operation information of the monitoring device 2, the monitoring device 5, and the outside. Output to the communication device 123. As the monitoring of the operation and the collection of the operation information, for example, the information is output every time the state of the counted prize ball number information and the state of the counted prize ball security event (for example, a situation where the safety of the ball counter is threatened) are changed. There is information.

【0056】島金庫監視装置116は遊技店100で現
金等を保管している島金庫117などの動作の監視およ
び稼働情報を監視装置2、監視装置5および外部通信装
置123に出力する。動作の監視および稼働情報の収集
としては、例えば島金庫売上情報、島金庫売上セキュリ
ティイベント(例えば、島金庫の安全性が脅かされるよ
うな状況)の状態が変化する毎に出力する情報がある。
カメラコントロール装置118は監視カメラ119の向
き、角度等の制御を行い、遊技機10で異常が発生した
場合(例えば、金枠オープン等)に自動的に当該遊技機
10へ監視カメラ119を向けるような制御を行う。
The island safe monitoring device 116 monitors the operation of the island safe 117 and the like that stores cash and the like in the game arcade 100 and outputs operation information to the monitoring device 2, the monitoring device 5, and the external communication device 123. As the monitoring of the operation and the collection of the operation information, there are, for example, the information output every time the state of the island safe sales information and the state of the island safe sales security event (for example, a situation where the safety of the island safe is threatened) changes.
The camera control device 118 controls the direction, angle, and the like of the surveillance camera 119, and automatically turns the surveillance camera 119 to the gaming machine 10 when an abnormality occurs in the gaming machine 10 (for example, when a metal frame is opened). Control.

【0057】景品POS120は遊技者が獲得した持ち
玉数(遊技価値)データが記憶された景品交換カード
(例えば、磁気カード)が挿入されると、挿入された景
品交換カードのデータを読み取って景品の交換処理を行
うもので、景品交換カードに記録された持ち玉数データ
に基づいて精算処理を行う。景品POS120における
景品交換処理では、景品交換カードに記憶された持ち玉
数データに基づいて景品交換が可能である。POS監視
装置121は景品POS120の動作の監視および稼働
情報を情報収集装置122に出力する。
When a prize exchange card (for example, a magnetic card) in which the number of balls (game value) acquired by the player is stored is inserted, the prize POS 120 reads data of the inserted prize exchange card to read the prize. The payment process is performed based on the number-of-balls data recorded on the premium exchange card. In the prize exchange processing in the prize POS 120, prize exchange is possible based on the number of balls possessed stored in the prize exchange card. The POS monitoring device 121 monitors the operation of the premium POS 120 and outputs operation information to the information collection device 122.

【0058】コンソールPC122は第3者機関により
各監視装置0〜5における第3者機関監視用の遊技機性
能の基準値(基準情報)を外部から設定する設定装置で
あり、遊技機性能の基準値を設定した後は店内ネットワ
ーク134から取り外される。設定内容は各監視装置0
〜5において監視の基準となるもので、設定可能な遊技
機性能の基準値の詳細は各監視装置0〜5の詳しい説明
を行う所にて後述する。なお、遊技機性能の基準値をコ
ンソールPC122で設定する例に限らず、例えば遊技
機性能の基準値を予め各監視装置0〜5に設定しておい
てもよい。また、第3者機関が外部より外部通信装置1
23を介して設定する構成であってもよい。
The console PC 122 is a setting device for externally setting a reference value (reference information) of the gaming machine performance for monitoring the third party in each of the monitoring devices 0 to 5 by the third party. After the value is set, it is removed from the in-store network 134. The setting contents are each monitoring device 0
The reference values of the game machine performance that can be set will be described later in detail in each of the monitoring devices 0 to 5. The reference value of the gaming machine performance is not limited to the example set by the console PC 122. For example, the reference value of the gaming machine performance may be set in each of the monitoring devices 0 to 5 in advance. In addition, a third party institution may receive an external communication device 1 from outside.
23.

【0059】外部通信装置123は店内ネットワーク1
34を介して遊技機性能の監視結果における異常を公衆
回線135を介して第3者機関装置136へ報知する処
理を行うとともに、第3者機関装置136より監視装置
4をアクセス可能として、要求情報(例えば、遊技店1
00に設置されている遊技機10の遊技情報(異常情報
を含む))を第3者機関装置136へ取り込む際の中継
を行う。
The external communication device 123 is the in-store network 1
In addition to performing processing for notifying an abnormality in the result of monitoring the performance of the gaming machine through the public line 135 to the third party organization device 136 via the public line 135, the monitoring device 4 can be accessed from the third party organization device 136, and the request information (For example, game store 1
The relay is performed when game information (including abnormal information) of the gaming machine 10 installed at 00 is taken into the third party institution 136.

【0060】C.監視装置0の構成 次に、監視装置0のブロック構成について説明する。図
5は監視装置0のブロック図である。図5において、監
視装置0はCPU141、ROM142、RAM14
3、EEPROM144、発信回路145、通信制御装
置146、出力インターフェース回路(I/F)14
7、入力インターフェース回路(I/F)148および
バス149を備えている。CPU141はROM142
に格納されている制御プログラムに基づいて遊技機10
より中継基板131を介して直接的に遊技情報を収集し
必要な演算処理を行う。ROM142は遊技情報の収集
・監視のための制御プログラムを格納しており、RAM
143はワークエリアとして用いられる。
C. Configuration of Monitoring Device 0 Next, a block configuration of the monitoring device 0 will be described. FIG. 5 is a block diagram of the monitoring device 0. In FIG. 5, the monitoring device 0 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 14.
3. EEPROM 144, transmission circuit 145, communication control device 146, output interface circuit (I / F) 14
7, an input interface circuit (I / F) 148 and a bus 149. CPU 141 is ROM 142
Game machine 10 based on the control program stored in
The game information is directly collected via the relay board 131 and necessary arithmetic processing is performed. The ROM 142 stores a control program for collecting and monitoring game information, and has a RAM
143 is used as a work area.

【0061】EEPROM144は監視装置0の制御に
必要なデータ(例えば、金枠監視設定データ等)を記憶
している。なお、EEPROM144を無くして監視装
置0を構成するようにしてもよい。発信回路145はC
PU141に制御クロック信号を供給する。通信制御装
置146は島内ネットワーク133を介して監視装置0
と他のネットワーク端末(例えば、監視装置2あるいは
ネットワーク中継装置124を介した店内ネットワーク
134の各端末)との間で情報の転送等に必要な通信の
制御を行う。出力インターフェース回路(I/F)14
7は遊技機10とCPU141との間の出力インターフ
ェース処理を行うもので、出力インターフェース回路
(I/F)147から遊技機10に対してP台電源制御
信号SG1およびP台発射制御信号SG2が出力され
る。P台電源制御信号SG1は遊技機10の電源のオン
/オフを行うことが可能な信号、P台発射制御信号SG
2は遊技機10における遊技球の発射のオン/オフを行
うことが可能な信号である。
The EEPROM 144 stores data necessary for controlling the monitoring apparatus 0 (for example, metal frame monitoring setting data). The monitoring device 0 may be configured without the EEPROM 144. The transmission circuit 145 is C
A control clock signal is supplied to the PU 141. The communication control device 146 is connected to the monitoring device 0 via the island network 133.
And communication control required for information transfer between the network device and another network terminal (for example, each terminal of the in-store network 134 via the monitoring device 2 or the network relay device 124). Output interface circuit (I / F) 14
Reference numeral 7 denotes an output interface process between the gaming machine 10 and the CPU 141. The output interface circuit (I / F) 147 outputs the P-unit power control signal SG1 and the P-unit firing control signal SG2 to the gaming machine 10. Is done. The P-unit power control signal SG1 is a signal capable of turning on / off the power of the gaming machine 10, and the P-unit firing control signal SG
Reference numeral 2 denotes a signal capable of turning on / off launching of a game ball in the gaming machine 10.

【0062】入力インターフェース回路(I/F)14
8は遊技機10とCPU141との間の入力インターフ
ェース処理を行うもので、入力インターフェース回路
(I/F)148には金枠センサ71、木枠センサ8
5、磁石検出センサ150、補給検出センサ151から
の信号が入力されるようになっている。入力インターフ
ェース回路(I/F)148は、これらの信号をインタ
ーフェース処理してCPU141に送る。金枠センサ7
1および木枠センサ85は、前述したように、遊技機1
0における金枠12の開放状態、額縁状前面枠11の開
放状態をそれぞれ検出する。磁石検出センサ150は遊
技機10に対して磁石を近づける等の不正な磁気力を検
出するもので、言換えれば磁石によって不正を行う行為
を検出するものである。補給検出センサ151は遊技機
10のタンクに補給されている球量が少なくなったこと
を検出する。
Input interface circuit (I / F) 14
Reference numeral 8 denotes an input interface processing between the gaming machine 10 and the CPU 141. The input interface circuit (I / F) 148 includes a metal frame sensor 71 and a wooden frame sensor 8.
5. Signals from the magnet detection sensor 150 and the supply detection sensor 151 are input. The input interface circuit (I / F) 148 interfaces these signals and sends them to the CPU 141. Metal frame sensor 7
1 and the wooden frame sensor 85, as described above,
The open state of the metal frame 12 and the open state of the frame-shaped front frame 11 at 0 are respectively detected. The magnet detection sensor 150 detects an improper magnetic force such as bringing a magnet close to the gaming machine 10, and in other words, detects an act of performing an improper operation using the magnet. The replenishment detection sensor 151 detects that the amount of balls replenished in the tank of the gaming machine 10 has decreased.

【0063】したがって、監視装置0は遊技機10に対
して1台毎に設けられ、当該遊技機10の金枠(ガラス
枠)12の開放状態を金枠センサ71の出力に基づいて
監視するとともに、額縁状前面枠11の開放状態を木枠
センサ85の出力に基づいて監視し、かつ磁石検出セン
サ150の出力に基づいて電磁障害を監視し、補給検出
センサ151の出力に基づいて遊技機10の遊技球の補
給状態を監視する。この場合、遊技機10から監視装置
0に対して金枠開閉信号、木枠開閉信号、電磁障害信
号、補給信号が入力され、CPU141にて各信号の所
定時間オン連続を検出することにより、上記各状態の変
更発生と判断し、この状態変更を通信制御装置146か
ら島内ネットワーク133を介して監視装置5へ送信す
る(ポーリングによってではなく、自立的に送信する:
つまり求められてからではなく、状態変更のイベントが
発生すると自ら送信する)。また、夜間監視中は、金枠
開閉信号、木枠開閉信号により金枠12あるいは額縁状
前面枠11の開放が検出されると、島内ネットワーク1
33、ネットワーク中継装置124、店内ネットワーク
134を順次介して外部通信装置123から第3者機関
装置136へその旨を通報する。
Accordingly, the monitoring device 0 is provided for each gaming machine 10, and monitors the open state of the metal frame (glass frame) 12 of the gaming machine 10 based on the output of the metal frame sensor 71. The open state of the frame-shaped front frame 11 is monitored based on the output of the wooden frame sensor 85, the electromagnetic interference is monitored based on the output of the magnet detection sensor 150, and the gaming machine 10 is monitored based on the output of the supply detection sensor 151. Monitor the supply status of game balls. In this case, a metal frame opening / closing signal, a wooden frame opening / closing signal, an electromagnetic interference signal, and a replenishment signal are input from the gaming machine 10 to the monitoring device 0, and the CPU 141 detects that each signal is on for a predetermined period of time. It is determined that a change in each state has occurred, and this state change is transmitted from the communication control device 146 to the monitoring device 5 via the island network 133 (transmitted independently, not by polling:
In other words, it is transmitted not when it is requested but when a state change event occurs). During nighttime monitoring, if the opening of the metal frame 12 or the frame-shaped front frame 11 is detected by the metal frame opening / closing signal or the wooden frame opening / closing signal, the island network 1 is activated.
33, the network relay device 124, and the in-store network 134 sequentially notify the external communication device 123 to the third party organization device 136 to that effect.

【0064】また、ホールコンピュータ113は遊技機
10の状態変更を認識するために情報収集装置112を
介して、遊技機10の遊技状態が変更された際に監視装
置0、1から送信される遊技状態変更情報を管理してい
る監視装置5を所定間隔毎にアクセスしている。これ
は、ホールコンピュータ113から見れば、監視装置5
は意識する必要がなく、情報収集装置112へ当該状態
変更を認識するための要求を出力すれば、情報収集装置
112が要求された指令に基づいて監視装置5より当該
情報を取得し、ホールコンピュータ113へ渡すからで
ある。すなわち、ホールコンピュータ113では遊技状
態の変更があった場合に、監視装置5を介して遊技状態
の変更を認識し、遊技状態の変更があった当該遊技機1
0の詳細な遊技情報を取得したい場合には、詳細を後述
する監視装置1に直接要求を出し、監視装置1を経由し
て直接的に当該遊技機10をアクセスして遊技情報を取
得する。また、監視装置0では遊技機10の電源の断
(オフ)、打ち止め(球の発射停止)を行う機能もあ
り、これは監視装置1等からの指令によって行う。
The hall computer 113 transmits a game transmitted from the monitoring devices 0 and 1 when the gaming state of the gaming machine 10 is changed via the information collecting device 112 in order to recognize the state change of the gaming machine 10. The monitoring device 5 managing the state change information is accessed at predetermined intervals. This means that, from the perspective of the hall computer 113, the monitoring device 5
Does not need to be conscious, and if a request for recognizing the state change is output to the information collecting device 112, the information collecting device 112 acquires the information from the monitoring device 5 based on the requested command, and This is because it is passed to 113. That is, when there is a change in the gaming state, the hall computer 113 recognizes the change in the gaming state via the monitoring device 5, and the gaming machine 1 in which the gaming state has been changed.
When it is desired to obtain detailed game information of 0, a request is directly issued to the monitoring device 1 described in detail later, and the gaming machine 10 is directly accessed via the monitoring device 1 to obtain the game information. The monitoring device 0 also has a function of turning off (turning off) the power of the gaming machine 10 and stopping (stopping the firing of the ball), which is performed by a command from the monitoring device 1 or the like.

【0065】D.監視装置1の構成 次に、監視装置1のブロック構成について説明する。図
6は監視装置1のブロック図である。図6において、監
視装置1はCPU161、ROM162、RAM16
3、EEPROM164、発信回路165、通信制御装
置166、出力インターフェース回路(I/F)16
7、入力インターフェース回路(I/F)168および
バス169を備えている。CPU161はROM162
に格納されている制御プログラムに基づいて遊技機10
より中継基板131を介して直接的に当該遊技機10の
遊技情報を収集し、当該遊技機10の遊技機性能の監
視、当該遊技機10の現時点における遊技情報の加工、
大当り開始/終了時又は6分毎の遊技情報の格納(この
場合、その時点の現在値を累積情報として格納:言換え
れば履歴情報の格納に相当)を行ったり、監視装置2よ
りのポーリングに対する応答、情報収集装置112より
の情報要求への応答、当該遊技機10の遊技状態の変更
があった場合の監視装置5への情報の送信等を行うため
に必要な演算処理を実行する。ROM162は遊技情報
の収集、遊技機性能の監視等のための制御プログラムを
格納しており、RAM163はワークエリアとして用い
られる。
D. Configuration of Monitoring Device 1 Next, a block configuration of the monitoring device 1 will be described. FIG. 6 is a block diagram of the monitoring device 1. 6, the monitoring device 1 includes a CPU 161, a ROM 162, a RAM 16
3. EEPROM 164, transmission circuit 165, communication control device 166, output interface circuit (I / F) 16
7. An input interface circuit (I / F) 168 and a bus 169 are provided. CPU 161 is ROM 162
Game machine 10 based on the control program stored in
The game information of the gaming machine 10 is directly collected via the relay board 131, the performance of the gaming machine 10 is monitored, the processing of the gaming information of the gaming machine 10 at the present time,
The game information is stored at the start / end of the big hit or every 6 minutes (in this case, the current value at that time is stored as cumulative information: in other words, it corresponds to the storage of history information), and the polling from the monitoring device 2 is performed. An arithmetic process necessary for performing a response, a response to an information request from the information collection device 112, transmission of information to the monitoring device 5 when the gaming state of the gaming machine 10 is changed, and the like are executed. The ROM 162 stores a control program for collecting game information, monitoring game machine performance, and the like, and the RAM 163 is used as a work area.

【0066】EEPROM164は監視装置1の制御に
必要なデータ(例えば、第3者機関が遊技機性能の監視
を行うための設定基準値データ等)を記憶している。発
信回路165はCPU161に制御クロック信号を供給
する。通信制御装置166は島内ネットワーク133を
介して監視装置1と他のネットワーク端末(例えば、監
視装置2あるいはネットワーク中継装置124を介した
店内ネットワーク134の各端末)との間で情報の転送
等に必要な通信の制御を行う。出力インターフェース回
路(I/F)167は遊技機10とCPU161との間
の出力インターフェース処理を行うもので、出力インタ
ーフェース回路(I/F)167から遊技機10に対し
てアミューズ通信信号SG3が出力される。アミューズ
通信信号SG3は遊技機10のアミューズチップ(後述
の演算処理装置)をチェック(認証処理)するための信
号である。
The EEPROM 164 stores data necessary for controlling the monitoring apparatus 1 (for example, setting reference value data for a third-party organization to monitor the performance of the gaming machine). The transmission circuit 165 supplies a control clock signal to the CPU 161. The communication control device 166 is necessary for transferring information between the monitoring device 1 and another network terminal (for example, each terminal of the in-store network 134 via the monitoring device 2 or the network relay device 124) via the island network 133. Communication control. The output interface circuit (I / F) 167 performs an output interface process between the gaming machine 10 and the CPU 161, and outputs an amuse communication signal SG 3 to the gaming machine 10 from the output interface circuit (I / F) 167. You. The amuse communication signal SG3 is a signal for checking (authentication processing) an amuse chip (an arithmetic processing device described later) of the gaming machine 10.

【0067】入力インターフェース回路(I/F)16
8は遊技機10とCPU161との間の入力インターフ
ェース処理を行うもので、入力インターフェース回路
(I/F)168にはアミューズ通信信号SG3、売上
げ信号SG4、セーフ玉信号SG5、アウト玉信号SG
6、図柄回転信号SG7、大当り信号SG8、確変1信
号SG9、確変2信号SG10が入力されるようになっ
ている。なお、これらの各信号に基づいて第3者機関が
遊技機10を監視する際の監視用の演算が行われるとと
もに、ホールコンピュータ113側に連絡する遊技情報
の演算も行われる。入力インターフェース回路(I/
F)168は、上記各信号をインターフェース処理して
CPU161に送る。
Input interface circuit (I / F) 16
Reference numeral 8 denotes an input interface processing between the gaming machine 10 and the CPU 161. The input interface circuit (I / F) 168 includes an amuse communication signal SG3, a sales signal SG4, a safe ball signal SG5, and an out ball signal SG.
6, the symbol rotation signal SG7, the big hit signal SG8, the positive variable 1 signal SG9, and the positive variable 2 signal SG10 are input. In addition, based on these signals, a calculation for monitoring when the third party organization monitors the gaming machine 10 is performed, and a calculation of game information to be communicated to the hall computer 113 is also performed. Input interface circuit (I /
F) 168 interfaces the above signals and sends them to the CPU 161.

【0068】入力インターフェース回路(I/F)16
8に入力されるアミューズ通信信号SG3は遊技機10
のアミューズチップより送信される認証コード(ID)
信号であり、この信号(ID)をCPU161によって
監視(認証判断)することにより、正規のアミューズチ
ップが装着されているか否かを判断する。売上げ信号S
G4はカード式球貸装置132によるプリペイドカード
を使用した球の貸し出しの売上げを知らせる信号であ
る。なお、球貸装置にはプリペイドカードを使用したカ
ード式球貸装置132の他に、現金の投入によって球の
貸し出しを行う現金式球貸装置があり、現金式球貸装置
の場合には、現金の投入に応じた球の貸し出しの売上げ
を知らせる信号となる。セーフ玉信号SG5は入賞によ
る賞球に伴って当該遊技機10の補給タンクの球が減少
した場合に、パチンコ島111から当該遊技機10の補
給タンクに補給した球数情報を知らせる信号であり、例
えば球切装置(遊技機10の補給タンクへパチンコ島1
11から補給した球を計数する装置)より出力されるい
わゆるイン信号(例えば、球の10個補給で1パルスと
なる信号)が利用される。また、遊技機より直接賞球数
を外部に連絡する端子を備えているタイプの遊技機であ
れば、当該端子より信号を取得してもよい。
Input interface circuit (I / F) 16
Amuse communication signal SG3 input to game machine 10
Authentication code (ID) sent from Amuse Chip
This signal (ID) is monitored (authentication determination) by the CPU 161 to determine whether or not a legitimate amuse chip is mounted. Sales signal S
G4 is a signal notifying the sales of lending a ball using a prepaid card by the card-type ball lending device 132. In addition, in addition to the card type ball lending device 132 using a prepaid card, the ball lending device includes a cash ball lending device that lends a ball by inserting cash. Signal that informs the sales of the lending of the ball according to the input of the ball. The safe ball signal SG5 is a signal for notifying the number of balls replenished from the pachinko island 111 to the replenishment tank of the gaming machine 10 when the number of balls in the replenishment tank of the gaming machine 10 decreases due to the winning prize ball by winning, For example, a ball cutting device (pachinko island 1
A so-called IN signal (for example, a signal that becomes one pulse when 10 balls are supplied) output from a device that counts the balls supplied from 11 is used. Further, if the gaming machine has a terminal for directly communicating the number of prize balls from the gaming machine to the outside, a signal may be obtained from the terminal.

【0069】アウト玉信号SG6は当該遊技機10から
パチンコ島111の方に(つまり遊技を終了した球を遊
技機外部に)球が流れたことを知らせる信号であり、例
えばパルスタンク(発射されて遊技が終了した球を計数
する装置)より球の10個流出に対応して1パルスとな
るアウト信号が利用される。図柄回転信号SG7は当該
遊技機10における特別図柄表示装置43の図柄(以
下、適宜、特図という)が変動したことを知らせる信号
である。大当り信号SG8は当該遊技機10の特図が特
定の利益状態(例えば、大当りのゾロ目状態:「77
7」など)に揃って大当りが発生していることを知らせ
る信号である。確変1信号SG9は当該遊技機10が確
率変動中であることを知らせる信号である。確変2信号
SG10は当該遊技機10が確率変動中および大当り中
であることを知らせる信号である。
The out ball signal SG6 is a signal for notifying that a ball has flowed from the gaming machine 10 toward the pachinko island 111 (that is, a ball having finished the game to the outside of the gaming machine). An out signal that becomes one pulse in response to the outflow of ten balls is used from a device that counts the balls that have finished playing. The symbol rotation signal SG7 is a signal notifying that the symbol (hereinafter, appropriately referred to as a special symbol) of the special symbol display device 43 in the gaming machine 10 has changed. The big hit signal SG8 indicates that the special map of the gaming machine 10 is in a specific profit state (for example, the big hit state: “77”).
7 ") to notify that a big hit has occurred. The certainty change 1 signal SG9 is a signal for notifying that the gaming machine 10 is undergoing a probability change. The probability variable 2 signal SG10 is a signal for notifying that the gaming machine 10 is performing a probability change and a big hit.

【0070】したがって、監視装置1は遊技機10に対
して1台毎に設けられ、当該遊技機10の遊技機性能の
監視、現時点における遊技情報の加工、大当り開始/終
了時又は6分毎の遊技情報の格納処理を行う他に、監視
装置2よりポーリングがあった際にはこれに応答して現
在値(遊技情報の現在値)を送信し、情報収集装置11
2より履歴情報の要求があった場合には差分(前回送信
分に対して異なる差の部分:新しい分)を送信(なお、
履歴情報の要求は所定間隔でポーリングされている)
し、情報収集装置112より現在値の要求があった場合
には遊技情報の現在値を送信し、さらに当該遊技機10
の遊技状態の変更があった場合には(例えば、大当りの
開始/終了)、監視装置5へ自立的(自立的の概念は監
視装置0の場合と同じ、以下同様)に遊技状態の変更を
送信する。これにより、監視装置5を所定間隔で監視し
ているホールコンピュータ113は、監視装置5を介し
て遊技機10の大当り等を確認し、当該遊技機10の詳
細な遊技情報を知りたい場合には、監視装置1を経由し
て直接的に当該遊技機10をアクセスして遊技情報を取
得することになる。
Therefore, the monitoring device 1 is provided for each gaming machine 10 to monitor the performance of the gaming machine 10, process the gaming information at the present time, start / end the big hit or every 6 minutes. In addition to storing the game information, when the polling is received from the monitoring device 2, the current value (the current value of the game information) is transmitted in response to the polling, and the information collecting device 11
2. If a request for history information is made from 2, the difference (a part different from the previous transmission: a new part) is transmitted (in addition,
History information requests are polled at predetermined intervals.)
If the current value is requested from the information collection device 112, the current value of the game information is transmitted.
(For example, start / end of a big hit), the monitoring device 5 changes the game state autonomously (the concept of the autonomy is the same as that of the monitoring device 0, and so on). Send. Thereby, the hall computer 113 monitoring the monitoring device 5 at a predetermined interval confirms the jackpot or the like of the gaming machine 10 via the monitoring device 5 and wants to know detailed gaming information of the gaming machine 10. The gaming machine 10 is directly accessed via the monitoring device 1 to acquire game information.

【0071】D−1.監視装置1が行う遊技機性能の監
視内容 次に、監視装置1が行う遊技機性能の監視内容について
説明する。この監視は第3者機関によって遊技機10を
監視することに相当する。以下に、監視装置1が行う遊
技機性能を順次述べる。 ・ベース監視 第3者機関監視用ベースであり、監視のための基準値は
第3者機関が設定(コンソールPC122にて設定)
し、ベース異常時には監視装置1が外部通信装置123
を介して第3者機関へ報知(詳しくは公衆回線135を
経由して第3者機関装置136へ報知)するとともに、
当該異常情報を記憶し、監視装置4へ該状態を送信して
格納してもらう処理を行う。なお、監視装置1がベース
を基準値と比較して異常か否かを判定するのはホールの
閉店時であるが、これに限らず、例えば所定時間毎にベ
ース異常判定を行うようにしてもよい。
D-1. Monitoring Content of Gaming Machine Performance Monitored by Monitoring Device 1 Next, monitoring content of gaming machine performance monitored by the monitoring device 1 will be described. This monitoring corresponds to monitoring the gaming machine 10 by a third party organization. Hereinafter, gaming machine performances performed by the monitoring device 1 will be sequentially described. -Base monitoring This is a base for monitoring a third party organization, and the reference value for monitoring is set by a third party organization (set by the console PC 122).
When the base is abnormal, the monitoring device 1
To the third party institution (in detail, to the third party institution 136 via the public line 135), and
A process for storing the abnormality information and transmitting the status to the monitoring device 4 to have the status stored is performed. It is to be noted that the monitoring device 1 compares the base with the reference value to determine whether or not the base is abnormal when the hall is closed. However, the present invention is not limited to this. For example, the base may be determined at predetermined time intervals. Good.

【0072】ベースの算出は、次のようにして行う。 「現金サンドの場合」(現金の投入によって球の貸し出
しを行う現金式球貸装置の場合) アウト玉信号SG6(アウト数に対応)、セーフ玉信号
SG5(補給数に対応)、売上げ信号SG4(貸し球数
に対応)、大当り信号SG8より大当り(いわゆる特
賞)以外でのアウト数、セーフ数(ここでは補給数のこ
と、以下同様)を使用して次式(1)で求める。 ベース=特賞外セーフ数/特賞外アウト数…………(1)
The calculation of the base is performed as follows. "In the case of cash sand" (in the case of a cash-type ball lending device that lends a ball by inserting cash) Out ball signal SG6 (corresponding to the number of outs), safe ball signal SG5 (corresponding to the number of supplies), sales signal SG4 ( The number of outs other than the big hit signal (so-called special prize) and the number of safes (here, the number of replenishments, the same applies hereinafter) are obtained from the big hit signal SG8 by the following equation (1). Base = number of safes outside the special prize / number of outs outside the special prize ... (1)

【0073】「CRサンドの場合」(プリペイドカード
によって球の貸し出しを行うカード式球貸装置132の
場合:遊技機の球排出装置を利用して球貸しを行う) ベース=(特賞外セーフ数−特賞外貸し球数)/特賞外アウト数…………(2 ) そして、上式(1)、(2)によってベースを求めた
後、第3者機関によって設定された基準値と比較し、ベ
ースが基準値以下の場合には、ベース異常を第3者機関
に報知する。ベース異常は、通常、30%の基準値で判
断する。したがって、第3者機関ではベースが30%未
満である場合には、遊技店100が不当な営業を行って
いる可能性があるので、それを監視することになる。
"In the case of CR sand" (in the case of the card-type ball lending device 132 that lends a ball with a prepaid card: ball lending is performed using a ball discharging device of a gaming machine) Base = (number of safes outside the special prize− (Number of non-prize lending balls) / number of non-prize outs (2) Then, after obtaining the base by the above equations (1) and (2), the base is compared with a reference value set by a third party organization. If the base is equal to or less than the reference value, a base abnormality is notified to a third party organization. The base abnormality is usually determined based on a reference value of 30%. Therefore, if the base is less than 30% in the third party institution, there is a possibility that the amusement store 100 is performing unfair business, so that it is monitored.

【0074】ここで、第3者機関が設定するベース30
%の根拠について説明する。一般的に、大当りを発生さ
せるまで多くの遊技球を消費するが、特定の大当りを引
くと、次の大当りを引きやすくして(例えば、確変図柄
による大当り、あるいは確変図柄を引いた後に再度確変
した場合等)、遊技者が獲得できる遊技球を多くした遊
技機がある。この種の遊技機はいわゆる球の吸込みはき
ついが、球が出るときには出るというギャンブル性の強
いものとなる。したがって、遊技者の射幸心を煽ること
となり、熱中しすぎて社会問題にもなる傾向がある。そ
こで、健全な遊技環境を提供するために、ホールの経営
者等では自主的にギャンブル性の強い遊技機を排除し、
健全な遊技機(例えば、大当り時等に極端に遊技球を多
く獲得できないが、大当り以外時にも、それなりに遊技
球を獲得できる遊技機)に入替えを行う試みが行われて
いる。
Here, the base 30 set by the third party organization
Explain the basis of%. Generally, a lot of game balls are consumed until a big hit occurs. However, when a certain big hit is drawn, the next big hit is made easier to draw (for example, a big hit with a positive change pattern or a positive change after a positive change pattern is drawn). There is a gaming machine in which the player can acquire a large number of gaming balls. This kind of gaming machine has a strong gambling property in which the so-called ball suction is tight, but the ball comes out when it comes out. Therefore, it tends to inspire a player's ambition and tends to be too enthusiastic and a social problem. Therefore, in order to provide a healthy gaming environment, hall managers etc. voluntarily eliminated gaming machines with strong gambling characteristics,
Attempts have been made to replace a sound gaming machine (for example, a gaming machine that cannot acquire an extremely large number of game balls at the time of a big hit, but can obtain a certain number of game balls at times other than a big hit).

【0075】この場合、どのような基準で健全な遊技機
と判断するかが問題であるが、例えば「風俗営業等の規
則及び業務の適正化等に関する法律」の「遊技機の認定
及び型式の検定等に関する規則」に定められている基準
の中に、「遊技球の試射試験を10時間以上行った場合
において、獲得された遊技球の総数が、発射した遊技球
の総数の2分の1を超え、かつ、2倍に満たないもので
あること」と定められる規則がある。これからすると、
10時間中、大当りが発生しない場合にも10時間発射
個数(例えば、1分間100個発射したとすると、10
0個×60×10=60000個)×(1/2)の遊技
球を獲得しなければならず、単純に思考すると、ベース
が50%なければ、当該規則を満足しなくなる。しかし
ながら、経験則的に10時間中において大当りが数回出
現するので、実際上はベースが30%あれば、当該規則
を満足することになる。なお、ベースが30%というの
は、丁度30%きっかりというのではなく、ある程度の
幅を持って30%というものでもよい。
In this case, it is a matter of what criteria are used to determine that the gaming machine is sound, but for example, the “Act on Approval and Modeling of Among the criteria stipulated in the “Rules for Testing, etc.,” the total number of game balls obtained in the case of performing a test shooting test of game balls for 10 hours or more is one half of the total number of game balls fired. And less than twice. " From now on,
Even if no big hit occurs during 10 hours, the number of shots for 10 hours (for example, if 100 shots per minute are fired, 10
(0 × 60 × 10 = 60000) × (1 /) game balls must be obtained, and if thinking simply, if the base is not 50%, the rule will not be satisfied. However, empirically, the jackpot appears several times in 10 hours, so in practice, if the base is 30%, the rule is satisfied. The base of 30% does not mean exactly 30%, but may be 30% with a certain width.

【0076】一方、前述したように大当りを継続的に出
現しやすくして遊技球の獲得を多くしたギャンブル性の
強い遊技機の場合には、上記規則を満たすためには、自
ずとベースは低く設定せざるをえない。ところが、ベー
スを低く設定すると、遊技者が遊技を行っている段階で
遊技者の保有する球が短時間で直に無くなるが、遊技球
を多く獲得できる期待感があるので、投資を続けてしま
う、すなわちギャンブル性が強く、この遊技機のギャン
ブル性を下げるためベースを上げると、例えば30%付
近にすると、今度はホールの経営が成り立たたなくなっ
てしまう。そこで、大当り時(確率変動による連続大当
りも含む)の遊技球の獲得は以前より少なくなるが、ベ
ースを30%にすることで、通常時の球の吸込みを少な
くしつつ、ギャンブル性を下げ、かつ遊技性を担保する
ことができるベースとして、30%という値がパチンコ
業界の通念として採用されている。したがって、ベース
30%という値は、社会的不適合機か否かの概略基準値
として使用することができる。
On the other hand, as described above, in the case of a gaming machine having a strong gambling property in which a large hit is easily made to continuously appear and a large number of game balls are acquired, the base is naturally set low in order to satisfy the above rules. No choice but was. However, if the base is set low, the ball possessed by the player is immediately lost in a short period of time when the player is playing a game, but there is a sense of expecting that a large number of game balls can be obtained, so investment will be continued. That is, the gambling property is strong, and if the base is raised to reduce the gambling property of this gaming machine, for example, if it is set to around 30%, the management of the hall will not be feasible this time. Therefore, the acquisition of game balls at the time of a big hit (including a continuous big hit due to probability fluctuation) is less than before, but by reducing the base at 30%, the suction of the ball at the normal time is reduced, and the gambling property is reduced, A value of 30% has been adopted as a common practice in the pachinko industry as a base that can ensure the playability. Therefore, the value of 30% base can be used as a rough reference value for whether or not the machine is a socially incompatible machine.

【0077】・ベースおよび球貸し金額の監視 基準値としてベース30%という値を採用するというこ
とは、70%の遊技球の吸い込みがあり、1時間当たり
に吸い込まれた遊技球数は便宜上1分間に100個発射
することとした場合、100個×60分=6000個発
射され、そのうち6000個×0.7=4200個が吸
い込まれたことになる。4200個は、球貸し時の球単
価を4円とすると、16800円に相当し、16800
円分の遊技球が貸し出されたことになる。すなわち、ベ
ース30%ということは、正常に遊技を行っている場合
に、1時間に16800円使用することを意味する。
Monitoring of base and ball lending amount The use of a base value of 30% as a reference value means that 70% of game balls are sucked, and the number of game balls sucked per hour is 1 minute for convenience. If 100 pieces are to be fired, 100 pieces × 60 minutes = 6000 pieces are shot, of which 6000 × 0.7 = 4200 pieces are sucked. 4200 pieces are equivalent to 16800 yen if the ball unit price at the time of ball lending is 4 yen, and 16800 yen
This means that game balls for yen have been lent. That is, a base of 30% means that 16,800 yen is used for one hour when a game is played normally.

【0078】そこで、不正にプリペイドカードを使用し
て利益を得ている場合(例えば、不正カードで球貸しを
受け、遊技を行わずに景品に交換する場合)を監視する
ために、1時間に16800円使用した場合にベース3
0%である否かを判断することにより、上記不正を確認
することが可能になる。そのため、本実施例では不正判
断の基準値となるベース30%および球貸し金額168
00円という情報を第3者機関により設定し、設定した
基準情報と実際の遊技機10の遊技情報とを比較するこ
とにより、不正の監視(不正カード使用による不当の利
益を得る不正)を行うことにしている。
Therefore, in order to monitor a case where a prepaid card is illegally used to gain profit (for example, a case where a fraudulent card is used to borrow a ball and exchange it for a prize without playing a game), one hour is required. Base 3 when using 16800 yen
By judging whether it is 0% or not, it becomes possible to confirm the illegality. For this reason, in the present embodiment, the base value of 30% and the ball lending amount of 168, which are reference values for judging fraud, are used.
The information of 00 yen is set by a third party organization, and by comparing the set reference information with the actual game information of the gaming machine 10, fraudulent monitoring (fraud that obtains an unfair advantage by using a fraudulent card) is performed. I have decided.

【0079】ただし、完全を期すために、上記不正確認
が連続した場合に異常と判断し、監視装置1では当該状
態を第3者機関に報知するとともに、当該情報を記憶
(例えば、EEPROM164に記憶)し、監視装置4
へ送信し格納してもらう処理を行う。また、この場合当
該異常の遊技機10の不能動化を行う。これにより、例
えば改竄プリペイドカードによる不正が把握可能である
とともに、当該不正カードを使用したカード式球貸装置
132に併設されている遊技機10での遊技(営業)が
行えなくなる。
However, for the sake of completeness, if the above-mentioned illegal confirmation is continued, it is determined that an abnormality has occurred, and the monitoring apparatus 1 notifies the third party of the state and stores the information (for example, stores it in the EEPROM 164). ) And monitoring device 4
Perform the process of sending to and storing it. In this case, the gaming machine 10 in the abnormal state is deactivated. As a result, for example, it is possible to grasp the fraud by the falsified prepaid card, and it is not possible to play a game (business) in the gaming machine 10 attached to the card-type ball lending device 132 using the fraudulent card.

【0080】・10時間実射における監視 前述したように「風俗営業等の規則及び業務の適正化等
に関する法律」における「遊技機の認定及び型式の検定
等に関する規則」の中に、「遊技球の試射試験を10時
間以上行った場合において、獲得された遊技球の総数
が、発射した遊技球の総数の2分の1を超え、かつ、2
倍に満たないものであること」いう規則があり、この規
則に適合するかどうかの検定は第3者機関で行われ、適
合した場合に、その他の基準の成立を条件に、当該遊技
機が型式認定され、ホールへの販売が可能になる。
-Monitoring during 10 hours of actual shooting As described above, the "Rules on Approval of Gaming Machines and Approval of Model Type" in the "Rules on the Regulations on Customs Sales and Appropriate Business Practices" In the case where the test shooting test is performed for 10 hours or more, the total number of game balls obtained exceeds one half of the total number of game balls fired, and
There is a rule of "less than double", and the verification of compliance with this rule is performed by a third-party organization, and if it conforms, the gaming machine is subject to the The model is certified, and it can be sold to the hall.

【0081】そこで、アウト玉信号SG6(アウト数に
対応)、セーフ玉信号SG5(補給数に対応)、売上げ
信号SG4(貸し球数に対応)よりアウト数60000
個(例えば、1分間で最大100個発射したときの10
時間の総発射個数)に対し、獲得球数(セーフ数)が
(60000/2)〜(60000×2)の範囲に入っ
ているか否かを判定し、異常時には監視装置1から第3
者機関に通報するとともに、当該情報を保存し、上位装
置である監視装置4へも送信して格納してもらう処理を
行う。ただし、カード式球貸装置132を併設した遊技
機10ではセーフ数(補給数)には球貸し数も含まれる
ことから、売上げ信号SG4(貸し球数に対応)より貸
し球数を割り出し、セーフ数(補給数)より球貸し数を
減算する処理を行う。
Therefore, the number of outs is 60000 from the out ball signal SG6 (corresponding to the number of outs), the safe ball signal SG5 (corresponding to the replenishment number), and the sales signal SG4 (corresponding to the number of lending balls).
(E.g., 10 shots when firing up to 100 shots per minute)
It is determined whether or not the number of obtained balls (the number of safes) falls within a range of (60000/2) to (60000 × 2) with respect to the total number of shots in time.
In addition to notifying the monitoring organization, the information is stored and transmitted to the monitoring device 4 as a higher-level device to be stored. However, in the gaming machine 10 provided with the card-type ball lending device 132, since the safe number (the number of replenishment) includes the number of ball lending, the number of lending balls is calculated from the sales signal SG4 (corresponding to the number of lending balls) to determine the safe number. A process of subtracting the ball lending number from the number (the replenishment number) is performed.

【0082】・条件装置作動図柄の組み合せ確率の監視
(第1種遊技機の監視) これは、特図の回動数に対する大当りの出現数を監視す
るものである。条件装置作動図柄の組み合せ確率につい
ても、第3者機関で検定が行われ、適合しないと遊技機
の販売が認められない。そこで、図柄回転信号SG7お
よび大当り信号SG8より第3者機関設定の基準値に基
づき監視装置1で監視を行い、異常時には第3者機関に
通報するとともに、当該情報を保存し、上位装置である
監視装置4へも送信し格納してもらう処理を行う。
Monitoring of Combination Probability of Condition Device Operating Symbols (Monitoring of First-Type Gaming Machines) This monitors the number of appearances of big hits with respect to the number of rotations of a special figure. The probability of the combination of the condition device operating symbols is also tested by a third party organization, and if it does not match, the sale of the gaming machine is not permitted. Therefore, the monitoring device 1 monitors the symbol rotation signal SG7 and the jackpot signal SG8 based on the reference value set by the third party engine, notifies the third party engine when an abnormality occurs, stores the information, and saves the information. A process of transmitting the data to the monitoring device 4 and storing the data is also performed.

【0083】条件装置作動図柄の組み合せ確率の監視試
験内容は、以下のようなものである。母集団で性質Aを
持つもものの比率をpとすると、この母集団から取り出
した大きさnの標本中に含まれる性質Aを持つもものの
個数rの確率分布は、2項分布(n、p)とみてよいか
ら、その平均値はnp、標準偏差は√{np(1−
p)}(すなわち、{np(1−p)}1/2の意味)で
ある。この場合、90%の信頼度であるとすると、次式
(3)で示す関係が成立する。
The contents of the monitoring test of the combination probabilities of the condition device operation symbols are as follows. Assuming that the proportion of objects having the property A in the population is p, the probability distribution of the number r of objects having the property A included in a sample of size n taken out of the population is a binomial distribution (n, p ), The average value is np, and the standard deviation is √ {np (1-
p)} (i.e., {np (1-p) is a} meanings 1/2). In this case, if the reliability is 90%, the relationship represented by the following equation (3) is established.

【0084】[0084]

【数1】 (Equation 1)

【0085】ここで、A:大当りを引くという事象、
p:大当り確率、n:試行回数、r:大当りを引く回数
とすると、試行回数500回の場合は有意水準99%=
2.576、試行回数10000回の場合は有意水準9
0%=1.645の条件で上記(3)式の関係を用いて
設定確率における大当りの上限数を求め、条件装置作動
図柄の組み合せ確率の検査が行われる。例えば、大当り
確率1/200で試行回数500回の場合は、大当りの
上限数は7であり、10000回の場合は大当りの上限
数は61となる。
Here, A: an event of drawing a big hit,
If p: jackpot probability, n: number of trials, r: number of jackpots to be subtracted, the significance level is 99% if the number of trials is 500
2.576, significance level 9 in case of 10,000 trials
Under the condition of 0% = 1.645, the upper limit number of big hits in the set probability is obtained using the relationship of the above equation (3), and the combination probability of the condition device operation symbol is inspected. For example, if the jackpot probability is 1/200 and the number of trials is 500, the upper limit number of the jackpot is 7 and if it is 10,000, the upper limit number of the jackpot is 61.

【0086】本実施例の場合、監視装置1は遊技機10
に対応して1対1に設けられているので、母集団を多く
とれない(例えば、1日の範囲で監視するには母集団を
多くとれない)。そのため、監視装置1では500回の
試行回数で監視を行う。また、監視装置3では遊技店1
00に設置されている機種毎の監視を行うので、母集団
が大きくなり、10000回の試行回数で監視を行う。
なお、条件装置作動図柄の組み合せ確率の監視の基準値
は、第3者機関によりコンソールPC122を使用して
それぞれの遊技機10に即した値が設定される。これ
は、機種毎に大当り確率が異なるからであり、また、基
準値の変更を可能にするためである。
In the case of the present embodiment, the monitoring device 1
Are provided in a one-to-one correspondence, so that a large population cannot be obtained (for example, a large population cannot be obtained for monitoring within a day). For this reason, the monitoring device 1 performs monitoring with 500 trials. In the monitoring device 3, the game store 1
Since monitoring is performed for each model installed at 00, the population becomes large, and monitoring is performed with 10,000 trials.
The reference value for monitoring the combination probabilities of the condition device operating symbols is set to a value suitable for each gaming machine 10 by using a console PC 122 by a third party organization. This is because the jackpot probability is different for each model, and the reference value can be changed.

【0087】なお、監視装置1が行う上記各基準値は第
3者機関によって遊技機性能を監視するものであるが、
上記各項目に限らず、次に述べる「役物取得率」の監視
機能を監視装置1および詳細を後述する監視装置3に付
加してもよい。以下に、「役物取得率」の監視機能につ
いて説明する。上述の「風俗営業等の規則及び業務の適
正化等に関する法律」における「遊技機の認定及び型式
の検定等に関する規則」に、「遊技球の試射試験を十時
間以上行った場合において、獲得された遊技球に占める
役物の作動により獲得された遊技球の割合が、おおむね
七割を超えるものでないこと」と定められる規則があ
る。
The above reference values performed by the monitoring device 1 are for monitoring the performance of the gaming machine by a third party engine.
Not limited to the above-described items, a monitoring function of “accessible material acquisition rate” described below may be added to the monitoring device 1 and the monitoring device 3 described in detail below. Hereinafter, the monitoring function of the "accessory acquisition rate" will be described. The "Rules on Approval of Gaming Machines and Verification of Model Type" in the "Rules on Customs Sales Business and the Law on the Optimization of Business, etc." The ratio of the game balls obtained by the operation of the accessory to the game balls does not generally exceed 70%. "

【0088】このような規則で定められた「役物取得
率」についても、第3者機関が遊技機性能として監視す
べきではあるが、これを監視するために必要な外部信号
が遊技機10より出力されておらず、遊技機10を改造
しないという条件下では監視できない。一方、第3者機
関においては、遊技機の許可検査時に遊技盤に設けられ
ているセンサの信号線を改造して分岐させ、そこから取
り出した信号を検査装置に入力して試験を行っている。
ところが、これを遊技店においてするには、遊技機の改
造となる。しかしながら、上記のようにセンサの信号線
を分岐させ、そこから外部に取り出すような構成を持っ
た遊技機が製造される場合には、遊技機の改造無しに
(つまり遊技店に販売するものと同じ状態で)、役物の
作動に関する検査を行うことが可能になる。ここでいう
「役物の作動」の「役物」とは、入賞口の大きさが変る
もの(例えば、チューリップ役物:普通電動始動口)お
よび入賞口が開閉するもの(例えば、連続役物:大入賞
口=変動入賞装置(アタッカー))のことであり、いわ
ゆるチャッカーは入賞口の大きさが変らないので、役物
ではない。
The "acquisition rate" determined by such a rule should be monitored by a third party as the performance of the gaming machine, but an external signal required to monitor the performance is transmitted to the gaming machine 10 Is not output, and cannot be monitored under the condition that the gaming machine 10 is not remodeled. On the other hand, in a third-party organization, a signal line of a sensor provided on a game board is modified and branched at the time of permission inspection of a gaming machine, and a signal taken therefrom is input to an inspection device to perform a test. .
However, in order to use this in a game arcade, the game machine must be remodeled. However, when a gaming machine having a configuration in which the signal line of the sensor is branched and taken out from the sensor as described above is manufactured, the gaming machine is not modified (that is, the gaming machine is sold to a gaming shop). In the same state), it becomes possible to carry out an inspection on the operation of the accessory. Here, the “accessory” of the “operation of the accessory” refers to an accessory having a variable winning opening (for example, a tulip accessory: an ordinary electric start-up opening) and an opening / closing opening (for example, a continuous accessory). : Big winning opening = variable winning device (attacker). A so-called chucker does not change in the size of the winning opening, and is not an accessory.

【0089】「役物取得率」の監視機能を監視装置1お
よび監視装置3に付加した場合には、監視装置1の機能
の1つである下位遊技機性能監視手段は、当該遊技機に
おいて所定時間における遊技者が獲得した遊技価値に占
める役物の作動により獲得された遊技価値の割合が正当
なものであるか否かを、下位役物取得率基準情報に基づ
いて監視する下位役物取得率監視手段を備えているとい
う概念で表される。一方、監視装置3の機能の1つであ
る上位遊技機性能監視手段は、特定集団の遊技機におい
て所定時間における遊技者が獲得した遊技価値に占める
役物の作動により獲得された遊技価値の割合が正当なも
のであるか否かを、上位役物取得率基準情報に基づいて
監視する上位役物取得率監視手段を備えているという概
念で表される。
When the monitoring function of the “acquisition rate” is added to the monitoring device 1 and the monitoring device 3, one of the functions of the monitoring device 1, the lower-level gaming machine performance monitoring means, is provided in the gaming machine. Obtain lower-ranking item based on lower-ranking item obtaining rate reference information to determine whether the ratio of the game value obtained by the operation of the role to the game value obtained by the player at the time is legitimate. It is represented by the concept of having a rate monitoring means. On the other hand, the higher-level gaming machine performance monitoring means, which is one of the functions of the monitoring device 3, is a percentage of the gaming value acquired by the operation of the accessory in the gaming machine of a specific group in the gaming value at a predetermined time. It is represented by the concept of having a higher-ranking property acquisition rate monitoring means for monitoring whether or not is valid based on the higher-ranking property obtaining rate reference information.

【0090】次に、第3者機関による設定ではなく、遊
技店100の営業管理のためにホールコンピュータ11
3によって設定される各種基準値について設定する。 ・ベース監視 ホールコンピュータ用のベースであり、基準値はホール
コンピュータ113側で設定し、異常時には監視装置1
からホールコンピュータ113に知らせる。詳しくは、
監視装置1から監視装置5へベース異常を送信、ホール
コンピュータ113は情報収集装置112を介して監視
装置5を監視することにより、当該異常状態を認識す
る。設定アウト球数に達した期間のベースを算出し、設
定値以上のときに異常とする(大当り以外)。
Next, instead of setting by the third party organization, the hall computer 11
3 are set for various reference values. -Base monitoring This is a base for the hall computer. The reference value is set on the hall computer 113 side.
To the hall computer 113. For more information,
A base abnormality is transmitted from the monitoring device 1 to the monitoring device 5, and the hall computer 113 recognizes the abnormal state by monitoring the monitoring device 5 via the information collecting device 112. The base of the period when the number of set out balls is reached is calculated, and when the number is equal to or more than the set value, it is regarded as abnormal (other than a big hit).

【0091】・アウト異常監視 設定セーフ球数(遊技者の獲得球数であり、補給数で換
算)内におけるアウト球の有無を監視し、アウト球が無
ければ異常として監視装置1からホールコンピュータ1
13側へ知らせる。これも同様に、ホールコンピュータ
113は情報収集装置112を介して監視装置5を監視
することにより、当該アウト異常状態を認識する。この
ように監視装置5を監視してホールコンピュータ113
が監視装置1の異常情報を認識するのは、以下同様であ
る。アウト異常としては、遊技者による不正な賞球の獲
得が考えられ、例えば不正な電波の使用、ピアノ線等に
よる不正な賞球排出がある。
Out-of-abnormality monitoring The presence / absence of out-balls within the set safe ball count (the number of balls obtained by the player, which is converted into the number of replenishments) is monitored.
Notify the 13 side. Similarly, the hall computer 113 recognizes the abnormal out state by monitoring the monitoring device 5 via the information collecting device 112. In this way, the monitoring device 5 is monitored and the hall computer 113 is monitored.
Recognizing the abnormality information of the monitoring device 1 is the same as described below. As the out-of-abnormality, it is conceivable that a player obtains an illegal prize ball, for example, an illegal use of an electric wave, an illegal discharge of a prize ball by a piano wire or the like.

【0092】・セーフ異常監視 設定アウト球数内におけるセーフ球の有無を監視し、セ
ーフ球が無ければ異常として監視装置1からホールコン
ピュータ113側へ知らせる。セーフ異常としては、例
えば球詰りが考えられる。 ・出過ぎ異常監視 設定時間内における差球(アウト球−セーフ球)が基準
値以上であるか否かを監視し、基準値以上の場合には出
過ぎ異常として監視装置1からホールコンピュータ11
3側へ知らせる。出過ぎ異常としては、例えば不正な賞
球排出が考えられる。
Monitoring of Safe Abnormality The presence or absence of a safe ball within the set number of outgoing balls is monitored. As a safe abnormality, for example, ball clogging is considered. -Monitoring of overrunning abnormality It is monitored whether or not the difference ball (out sphere-safe sphere) within a set time is equal to or greater than a reference value.
Inform 3 side. As the overrunning abnormality, for example, an illegal prize ball discharge can be considered.

【0093】・回転異常監視(特図が第1種の図柄で遊
技が進行するもの) 設定アウト球数内における特図の回転数が基準値以上で
あるか否かを監視し、基準値以上の場合には回転異常と
して監視装置1からホールコンピュータ113側へ知ら
せる。回転異常としては、例えば始動センサへの不正が
考えられる。例えば、金枠12を開いて不当に始動入賞
口44に球を入賞させる場合、あるいは電波を使用して
始動センサを不正に動作させる場合である。 ・特賞異常監視 特賞中のセーフ球(補給数:遊技者からみて獲得球)が
基準範囲を超えているか、又は未満か否かを監視し、異
常の場合には特賞異常として監視装置1からホールコン
ピュータ113側へ知らせる。特賞異常としては、例え
ば特賞中の獲得球が基準範囲を超えていればアタッカ
(変動入賞装置45)が壊れて閉じない場合がある。ま
た、特賞中の獲得球が基準範囲未満であれば、いわゆる
大当り中にパンクした場合が考えられる。
Rotational abnormality monitoring (a game in which the special figure is the first type of symbol and the game proceeds) It is monitored whether or not the number of revolutions of the special figure within the set number of balls is equal to or more than the reference value, and is equal to or more than the reference value. In this case, the monitoring apparatus 1 notifies the hall computer 113 of a rotation abnormality. As the rotation abnormality, for example, it is conceivable that the start sensor is illegal. For example, there is a case where the gold frame 12 is opened and a ball is unreasonably made to enter the starting winning opening 44, or a case where the starting sensor is operated improperly using radio waves.・ Special prize abnormality monitoring It monitors whether or not the safe ball during the special prize (the number of replenished balls obtained from the player) exceeds or falls short of the reference range. Notify the computer 113 side. As the special prize abnormality, for example, if the obtained ball during the special prize exceeds the reference range, the attacker (the variable prize winning device 45) may be broken and cannot be closed. If the number of obtained balls during the special prize is less than the reference range, a case where a puncture occurs during a so-called big hit may be considered.

【0094】次に、監視装置1はホールにおける情報収
集端末装置としての機能もあり、監視装置1は遊技機1
0よりの遊技情報を各種加工(情報の累積等)する処理
も行う。この加工処理として、現在値としての各種累積
情報の現時点での演算、履歴情報として大当り開始時、
大当り終了時、6分毎をトリガーとして、その時点の各
種累積情報の格納を行う。なお、監視装置1によって収
集された情報は最終的にホールコンピュータ113に渡
されるが、この場合にホールコンピュータ113が要求
する遊技情報のタイプとして、現在の遊技情報をホール
コンピュータ113の画面に表示するために取得する遊
技情報(以下、照会用遊技情報という)、スランプグラ
フ等の過去の遊技情報に基づく遊技情報を画面に表示す
るために取得する遊技情報(以下、過去照会用遊技情報
という)、1日の営業情報を演算し帳票作成のために取
得する遊技情報(以下、帳票用遊技情報という)の3つ
のタイプがある。
Next, the monitoring device 1 also has a function as an information collecting terminal device in the hall, and the monitoring device 1
Processing for performing various processing (accumulation of information, etc.) of the game information from 0 is also performed. As this processing, the current calculation of various kinds of accumulated information as the current value, at the start of the big hit as the history information,
At the end of the big hit, every six minutes is used as a trigger to store various types of accumulated information at that time. The information collected by the monitoring device 1 is finally passed to the hall computer 113. In this case, the current game information is displayed on the screen of the hall computer 113 as the type of game information requested by the hall computer 113. Game information (hereinafter referred to as inquiry game information), game information acquired to display game information based on past game information such as a slump graph on a screen (hereinafter referred to as past inquiry game information), There are three types of game information (hereinafter referred to as game information for a form) which is obtained by calculating one day's business information and obtaining the form.

【0095】照会用遊技情報および帳票用遊技情報とし
ては、監視装置1によって直接的に遊技機10から収集
した現在値(現時点の各種累計値)が使用され、過去照
会用遊技情報としては履歴情報(大当り開始時、大当り
終了時、6分毎をトリガーとするその時点の各種累積情
報)が使用される。この場合、監視装置1は上位装置か
らの要求に従って当該要求された情報を送信する。上位
装置からの要求による情報の流れを説明すると、まず監
視装置2では所定間隔毎に監視装置1をポーリングして
おり、監視装置1はポーリングに応答して遊技情報の現
在値を監視装置2へ送信する。
As the inquiry game information and the form game information, current values (various cumulative values at the present time) directly collected from the gaming machine 10 by the monitoring device 1 are used, and history information is used as the past inquiry game information. (At the start of the big hit, at the end of the big hit, and various accumulated information at that time triggered by every 6 minutes). In this case, the monitoring device 1 transmits the requested information according to a request from the higher-level device. Explaining the flow of information according to a request from a higher-level device, first, the monitoring device 2 polls the monitoring device 1 at predetermined intervals, and the monitoring device 1 sends the current value of the game information to the monitoring device 2 in response to the polling. Send.

【0096】また、情報収集装置112からは監視装置
1に対して遊技情報の現在値を取得したい場合に直接要
求があるとともに、履歴情報を収集するために監視装置
1は情報収集装置112から所定間隔毎にポーリングさ
れている。これは、履歴情報の要求時に監視装置1から
情報収集装置112にいちいち履歴情報を送信するよう
にすると、履歴情報という性質からデータ量が多いにも
かかわらず、1回で送るのに効率が悪くなるからであ
る。そのため、常に所定間隔毎に情報収集装置112が
監視装置1をポーリングすることにより、履歴情報の新
しい分(すなわち、差分)のみを送ることによって、効
率良く履歴情報の収集を行うことを可能にしている。ま
た、所定の遊技情報の状態が変更(例えば、大当りの発
生、あるいはホールコンピュータ113側へ知らせるべ
き前述した各種の異常の発生等)された場合には、監視
装置1では自立的に監視装置5へ当該状態の変更を知ら
せる。その目的は監視装置0の場合と同様であり、監視
装置5を所定間隔で監視しているホールコンピュータ1
13が監視装置5を介して遊技機10の大当り等を確認
したいような場合に、当該遊技機10の詳細な遊技情報
を知りたいとき、監視装置1を経由して直接的に当該遊
技機10をアクセスして遊技情報を取得するためであ
る。
The information collecting apparatus 112 directly requests the monitoring apparatus 1 to obtain the current value of the game information. Polled at intervals. This is because if the history information is transmitted from the monitoring device 1 to the information collection device 112 each time the history information is requested, it is inefficient to send the information at once despite the large amount of data due to the nature of the history information. Because it becomes. Therefore, the information collection device 112 always polls the monitoring device 1 at predetermined intervals, thereby sending only the new portion (that is, the difference) of the history information, thereby enabling efficient collection of the history information. I have. Further, when the state of the predetermined game information is changed (for example, occurrence of a big hit or occurrence of the above-described various abnormalities to be notified to the hall computer 113), the monitoring device 1 autonomously monitors the monitoring device 5. To notify the status change. The purpose is the same as that of the monitoring device 0, and the hall computer 1 that monitors the monitoring device 5 at predetermined intervals.
When the player 13 wants to check the jackpot or the like of the gaming machine 10 via the monitoring device 5 and wants to know detailed game information of the gaming machine 10, the gaming machine 10 is directly connected via the monitoring device 1. In order to obtain game information.

【0097】ここで、照会用遊技情報、過去照会用遊技
情報および帳票用遊技情報の取得ルートについて説明す
る。 ・照会用遊技情報の取得ルート (a)ホールコンピュータ113からある1つの遊技機
10の遊技情報の取得の要求がある場合は、遊技機10
より直接的に遊技情報を収集している該当する監視装置
1を情報収集装置112がアクセスし、該当する遊技情
報を取得して、情報収集装置112からホールコンピュ
ータ113へ渡す。 (b)複数遊技機10についての遊技情報の取得の要求
がある場合は、パチンコ島111毎に遊技情報を収集し
ている該当する監視装置2を情報収集装置112がアク
セスし、該当する複数遊技機10の遊技情報を取得し
て、情報収集装置112からホールコンピュータ113
へ渡す。なお、この場合には当然に情報の時間差があ
り、現在の(リアルタイムな)遊技情報ではないが、情
報の概要は把握することが可能であり、詳細な1つの遊
技機10に対する遊技情報を参照したい場合には、上記
で述べたように、ホールコンピュータ113から該当す
る1つの遊技機10より直接的に遊技情報を収集してい
る該当する監視装置1を情報収集装置112がアクセス
し、該当する遊技情報を取得して、情報収集装置112
からホールコンピュータ113へ渡すことになる。これ
は、監視装置1を複数アクセスするより、それらの情報
を収集している監視装置2をアクセスした方が効率が良
いからである。
Here, the acquisition route of the inquiry game information, the past inquiry game information, and the form game information will be described. Inquiry game information acquisition route (a) When there is a request from the hall computer 113 to acquire game information of a certain gaming machine 10,
The information collection device 112 accesses the corresponding monitoring device 1 that is collecting game information more directly, acquires the relevant game information, and passes the information to the hall computer 113 from the information collection device 112. (B) If there is a request to acquire game information for a plurality of gaming machines 10, the information collection device 112 accesses the corresponding monitoring device 2 that is collecting game information for each pachinko island 111, and The game information of the machine 10 is acquired, and the information
Pass to In this case, there is naturally a time lag between the information and the game information is not the current (real-time) game information, but the outline of the information can be grasped. If so, as described above, the information collection device 112 accesses the corresponding monitoring device 1 that is collecting game information directly from the corresponding one of the gaming machines 10 from the hall computer 113, and Acquisition of game information, information collection device 112
To the hall computer 113. This is because it is more efficient to access the monitoring device 2 that collects the information than to access a plurality of monitoring devices 1.

【0098】(c)パチンコ島111単位の遊技情報
(例えば、島単位の情報:ベース、割数を含む)につい
ての遊技情報の取得の要求がある場合は、パチンコ島1
11毎に遊技情報を収集している該当する監視装置2を
情報収集装置112がアクセスし、該当する島単位の遊
技情報を取得して、情報収集装置112からホールコン
ピュータ113へ渡す。 (d)遊技店100に設置されている機種別の遊技情報
(例えば、機種単位の情報:ベース、割数を含む)につ
いての遊技情報の取得の要求がある場合は、パチンコ島
111毎に遊技情報を収集している各監視装置2から遊
技情報を収集している監視装置3を情報収集装置112
がアクセスし、該当する機種単位の遊技情報を取得し
て、情報収集装置112からホールコンピュータ113
へ渡す。 (e)遊技店100に設置されている遊技機全体の遊技
情報(例えば、遊技機全体の情報:ベース、割数を含
む)についての遊技情報の取得の要求がある場合は、パ
チンコ島111毎に遊技情報を収集している各監視装置
2から遊技情報を収集している監視装置4を情報収集装
置112がアクセスし、該当する遊技機全体の遊技情報
を取得して、情報収集装置112からホールコンピュー
タ113へ渡す。
(C) If there is a request to acquire game information for game information of 111 units of pachinko island (for example, information of an island unit: including a base and a divisor), the pachinko island 1
The information collection device 112 accesses the corresponding monitoring device 2 that is collecting the game information for each of the game devices 11, obtains the game information for each corresponding island, and transfers the information to the hall computer 113 from the information collection device 112. (D) If there is a request to acquire game information for game information of each model installed in the game store 100 (for example, information of each model: including a base and a divisor), the game is performed for each pachinko island 111. The monitoring device 3 collecting game information from each monitoring device 2 collecting information is changed to the information collection device 112.
Accesses and obtains the game information of the corresponding model type, and from the information collection device 112 to the hall computer 113
Pass to (E) When there is a request to acquire game information on game information of the entire gaming machine (for example, information on the entire gaming machine: including a base and a divisor) installed in the gaming shop 100, the pachinko island 111 The information collection device 112 accesses the monitoring device 4 that is collecting the game information from each monitoring device 2 that is collecting the game information, and acquires the game information of the entire corresponding gaming machine. Hand over to hall computer 113.

【0099】ここで、先に出てきた割数について説明す
る。割数とは、貸球数に対する精算球数の比であり、割
数の算出は次のようにして行う。すなわち、アウト玉信
号SG6(アウト数に対応)、セーフ玉信号SG5(補
給数に対応)、売上げ信号SG4(貸し球数に対応:1
00円で25個換算)を利用して、 「現金サンドの場合」(現金の投入によって球の貸し出
しを行う現金式球貸装置の場合) 割数={(補給数)−(アウト数)+(貸し球数)}/貸し球数 =1+{(補給数)−(アウト数)}/貸し球数…………(4) として算出する。 「CRサンドの場合」(プリペイドカードによって球の
貸し出しを行うカード式球貸装置132の場合:遊技機
10の球排出装置を利用して球貸しを行う) 割数={(補給数)−(アウト数)}/貸し球数…………(5) として算出する。
Here, the above-mentioned division number will be described. The division number is a ratio of the number of settlement balls to the number of rental balls, and the division number is calculated as follows. That is, the out ball signal SG6 (corresponding to the number of outs), the safe ball signal SG5 (corresponding to the replenishment number), and the sales signal SG4 (corresponding to the number of lending balls: 1)
"In the case of cash sand" (in the case of a cash-type ball lending device that lends a ball by inserting cash), using the following formula: (The number of balls to be lent) / the number of balls to be rented = 1 + {(the number of replenishments)-(the number of outs)} / the number of balls to be rented ... (4) "In the case of CR sand" (in the case of the card-type ball lending device 132 that lends a ball with a prepaid card: ball lending is performed using the ball discharging device of the gaming machine 10) The number of outs) 貸 / the number of lent balls ... (5)

【0100】・過去照会用遊技情報の取得ルート 過去照会用遊技情報はホールコンピュータ113がスラ
ンプグラフ作成等の過去遊技情報に基づく処理を行うた
めに過去遊技情報を使用したいときに問い合わせて来る
遊技情報であり、当該情報を応答性良くホールコンピュ
ータ113に渡せるように、情報収集装置112では各
監視装置1を所定間隔毎にポーリングして監視装置1が
収集している履歴情報(履歴遊技情報)を収集し管理し
ている。すなわち、情報収集装置112は監視装置1を
ポーリングして履歴情報の差分を収集し、履歴情報とし
て管理している。したがって、過去照会用遊技情報の取
得ルートとして、ホールコンピュータ113は情報収集
装置112から過去照会用遊技情報を取得することにな
る。
Obtaining route of past inquiry game information The past inquiry game information is a game information that is inquired when the hall computer 113 wants to use the past game information to perform processing based on the past game information such as slump graph creation. In order to pass the information to the hall computer 113 with good responsiveness, the information collection device 112 polls each monitoring device 1 at predetermined intervals and records the history information (history game information) collected by the monitoring device 1. Collect and manage. That is, the information collection device 112 polls the monitoring device 1 to collect the difference of the history information, and manages the difference as the history information. Accordingly, the hall computer 113 acquires the past inquiry game information from the information collection device 112 as an acquisition route of the past inquiry game information.

【0101】・帳票用遊技情報の取得ルート 帳票用遊技情報はホールコンピュータ113が遊技店1
00の閉店後に1日分の帳票を作成するために各遊技機
10の遊技情報を取得するものであり、帳票用遊技情報
の作成のための遊技情報の要求があると、情報収集装置
112は遊技機10より直接的に遊技情報を収集加工し
ている監視装置1に要求を行い、遊技情報を収集し、整
理してホールコンピュータ113へ渡す。
Acquisition route for form game information The form game information is transmitted from the hall computer 113 to the game store 1
After the store closes at 00, the game information of each gaming machine 10 is acquired in order to create a form for one day. When there is a request for game information for creating the game information for the form, the information collection device 112 A request is sent from the gaming machine 10 directly to the monitoring device 1 that collects and processes game information, and the game information is collected, organized, and passed to the hall computer 113.

【0102】E.監視装置2の構成 次に、監視装置2のブロック構成について説明する。監
視装置2のブロック構成は図7のように示されるが、監
視装置3、監視装置4、監視装置5のブロック構成につ
いても図7に示す監視装置2の構成と同様である。した
がって、監視装置3、監視装置4、監視装置5のブロッ
ク構成の説明は省略する。図7は監視装置2のブロック
図である。図7において、監視装置2はCPU171、
ROM172、RAM173、EEPROM174、発
信回路175、通信制御装置176およびバス177を
備えている。CPU171はROM172に格納されて
いる制御プログラムに基づいて監視装置1よりパチンコ
島111に設けられている遊技機10の遊技情報を収集
し、島毎の遊技機性能を監視するために必要な演算処理
を実行する。ROM172は遊技情報の収集、遊技機性
能の監視等のための制御プログラムを格納しており、R
AM173はワークエリアとして用いられる。
E. Configuration of Monitoring Device 2 Next, a block configuration of the monitoring device 2 will be described. Although the block configuration of the monitoring device 2 is shown in FIG. 7, the block configurations of the monitoring device 3, the monitoring device 4, and the monitoring device 5 are the same as the configuration of the monitoring device 2 shown in FIG. Therefore, description of the block configuration of the monitoring device 3, the monitoring device 4, and the monitoring device 5 is omitted. FIG. 7 is a block diagram of the monitoring device 2. In FIG. 7, the monitoring device 2 includes a CPU 171,
It includes a ROM 172, a RAM 173, an EEPROM 174, a transmission circuit 175, a communication control device 176, and a bus 177. The CPU 171 collects the game information of the gaming machine 10 provided on the pachinko island 111 from the monitoring device 1 based on the control program stored in the ROM 172, and performs arithmetic processing necessary for monitoring the performance of the gaming machine for each island. Execute The ROM 172 stores a control program for collecting game information, monitoring game machine performance, and the like.
AM 173 is used as a work area.

【0103】EEPROM174は監視装置2の制御に
必要なデータ(例えば、第3者機関が遊技機性能の監視
を行うための設定基準値データ等)を記憶している。発
信回路175はCPU171に制御クロック信号を供給
する。通信制御装置176は島内ネットワーク133を
介して監視装置2と他のネットワーク端末(例えば、監
視装置1あるいはネットワーク中継装置124を介した
店内ネットワーク134の各端末)との間で情報の転送
等に必要な通信の制御を行う。したがって、監視装置2
は島毎に1台ずつ設けられ、当該パチンコ島111に設
けられている遊技機10の遊技情報を監視装置1より収
集(監視装置1を所定間隔毎にポーリングして収集)
し、島毎の遊技機性能の監視を行う。
The EEPROM 174 stores data necessary for controlling the monitoring device 2 (for example, setting reference value data for monitoring the performance of the gaming machine by a third party organization). The transmission circuit 175 supplies a control clock signal to the CPU 171. The communication control device 176 is necessary for transferring information between the monitoring device 2 and another network terminal (for example, each terminal of the in-store network 134 via the monitoring device 1 or the network relay device 124) via the island network 133. Communication control. Therefore, the monitoring device 2
Is provided for each island, and game information of the gaming machines 10 provided on the pachinko island 111 is collected from the monitoring device 1 (collected by polling the monitoring device 1 at predetermined intervals).
And monitor the performance of gaming machines on each island.

【0104】E−1.監視装置2が行う遊技機性能の監
視内容 次に、監視装置2が行う遊技機性能の監視内容について
説明する。この監視は第3者機関によって遊技機10を
監視することに相当する。以下に、監視装置2が行う遊
技機性能を順次述べる。 ・ベース監視 これは、監視装置2が管理しているパチンコ島111に
設置されている遊技機全体のベース(以下、島ベースと
いう)監視であり、島ベースが基準値(例えば、ベース
30%:第3者機関により設定される)以下の場合に
は、監視装置2から第3者機関に報知するとともに、監
視装置4へ送信し当該状態を格納してもらう処理を行
う。 ・10時間実射における監視 これは、監視装置2が管理しているパチンコ島111に
設置されている遊技機全体の10時間実射の監視を行
い、10時間実射の監視結果が基準値(第3者機関によ
り設定)範囲以外の場合には、監視装置2から第3者機
関に報知するとともに、監視装置4へ送信し当該状態を
格納してもらう処理を行う。
E-1. Monitoring Content of Gaming Machine Performance Monitored by Monitoring Device 2 Next, monitoring content of gaming machine performance monitored by the monitoring device 2 will be described. This monitoring corresponds to monitoring the gaming machine 10 by a third party organization. Hereinafter, the gaming machine performance performed by the monitoring device 2 will be sequentially described. -Base monitoring This is base monitoring (hereinafter referred to as island base) of the entire gaming machine installed on the pachinko island 111 managed by the monitoring device 2, and the island base is a reference value (for example, 30% base: In the following cases (set by a third party organization), the monitoring device 2 notifies the third party organization and transmits to the monitoring device 4 to store the status. -Monitoring in 10-hour actual shooting This is to monitor 10-hour actual shooting of the entire gaming machine installed on the pachinko island 111 managed by the monitoring device 2, and the monitoring result of 10-hour actual shooting is a reference value ( In the case of a value outside the range set by the third party organization), the monitoring device 2 notifies the third party organization and transmits the same to the monitoring device 4 to store the status.

【0105】なお、監視装置1の場合と異なり、ホール
コンピュータ113側への報知のための監視は行ってい
ないが、ホールコンピュータ113が必要とする以下の
機能は実行している。すなわち、島全体のベース(島ベ
ース)、割数等の演算および監視装置1から収集した遊
技情報(現在値)を更新記憶する処理を行い、上位装置
からの要求により収集した遊技情報を渡す。この場合、
監視装置2は監視装置3および監視装置4から所定間隔
毎にポーリングされており、監視装置2は監視装置1よ
り収集した遊技情報(現在値)を対応する監視装置3又
は監視装置4へ送信する。また、監視装置2は情報収集
装置112からの要求により、収集した遊技情報又は島
毎のベース情報等を情報収集装置112に送信する。
Unlike the monitoring apparatus 1, the hall computer 113 is not monitored for notification, but the following functions required by the hall computer 113 are executed. In other words, the base station calculates the base of the entire island (island base), the number of divisions, etc., and updates and stores the game information (current value) collected from the monitoring device 1, and passes the game information collected in response to a request from the host device. in this case,
The monitoring device 2 is polled by the monitoring devices 3 and 4 at predetermined intervals, and the monitoring device 2 transmits the game information (current value) collected from the monitoring device 1 to the corresponding monitoring device 3 or 4. . Further, the monitoring device 2 transmits the collected game information or base information for each island to the information collection device 112 in response to a request from the information collection device 112.

【0106】F.監視装置3の構成 次に、監視装置3の構成について説明する。監視装置3
のブロック構成は前述したように図7に示した監視装置
2と同様あるので省略し、以下に監視装置3の監視機能
について説明する。監視装置3は遊技店100に1台設
けられ、パチンコ島111に設けられている監視装置2
より遊技機の遊技情報を収集(監視装置2を所定間隔毎
にポーリングして収集)し、機種別に遊技機性能の監視
を行う。
F. Configuration of Monitoring Device 3 Next, the configuration of the monitoring device 3 will be described. Monitoring device 3
Is omitted because it is the same as that of the monitoring device 2 shown in FIG. 7 as described above, and the monitoring function of the monitoring device 3 will be described below. The monitoring device 3 is provided in the game store 100, and is provided on the pachinko island 111.
The game information of the gaming machine is collected (by polling the monitoring device 2 at predetermined intervals and collected), and the performance of the gaming machine is monitored for each model.

【0107】F−1.監視装置3が行う遊技機性能の監
視内容 次に、監視装置3が行う遊技機性能の監視内容について
説明する。この監視は第3者機関によって遊技機10を
監視することに相当する。以下に、監視装置3が行う遊
技機性能を順次述べる。 ・ベース監視 これは、監視装置2よりパチンコ島111に設置されて
いる遊技機全体の遊技情報を収集し、機種別(例えば、
A社のB機種とか)毎のベース監視を行い、機種別のベ
ースが基準値(例えば、ベース30%:第3者機関によ
り設定される)以下の場合には、監視装置3から第3者
機関に報知するとともに、監視装置4へ送信し当該状態
を格納してもらう処理を行うものである。なお、機種毎
でなく、例えば第1種、第2種、第3種等のように種別
毎に監視を行うようにしてもよい。
F-1. Monitoring Content of Gaming Machine Performance Performed by Monitoring Device 3 Next, monitoring content of gaming machine performance performed by monitoring device 3 will be described. This monitoring corresponds to monitoring the gaming machine 10 by a third party organization. Hereinafter, gaming machine performances performed by the monitoring device 3 will be sequentially described. -Base monitoring This is to collect the game information of the entire gaming machine installed on the pachinko island 111 from the monitoring device 2, and
If the base of each model is less than or equal to a reference value (for example, base 30%: set by a third party organization), the monitoring device 3 sends the third party to the third party. Along with notifying the institution, it transmits to the monitoring device 4 to store the state. The monitoring may be performed not for each model but for each type, for example, the first type, the second type, and the third type.

【0108】・10時間実射における監視 これは、機種毎の10時間実射の監視を行い、10時間
実射の監視結果が基準値(第3者機関により設定)範囲
以外の場合には、監視装置3から第3者機関に報知する
とともに、監視装置4へ送信し当該状態を格納してもら
う処理を行うものである。 ・条件装置作動図柄の組合せ確率の監視(第1種遊技機
の監視) これは、機種毎の特図の回動数に対する大当りの出現数
を監視するものである。監視装置1での監視と異なり、
遊技店100内に設置されている機種毎に監視するの
で、母集団が大きくなり、試行回数10000回で行
う。母集団が大きくなる程、監視結果が正確になるから
である。条件装置作動図柄の組合せ確率の監視結果が基
準値(第3者機関により設定)範囲以外の場合には、監
視装置3から第3者機関に報知するとともに、監視装置
3で当該情報を記憶し、さらに監視装置4へ送信し当該
状態を格納してもらう処理を行うものである。なお、監
視装置1の場合と異なり、ホールコンピュータ113側
への報知のための監視は行っていないが、ホールコンピ
ュータ113が必要とする以下の機能は実行している。
すなわち、機種毎のベース、割数等の演算はしており、
上位装置からの要求により対応する機種毎の情報(ベー
ス、割数等)を渡す。この場合、監視装置3は情報収集
装置112からの要求により、対応する機種毎の情報
(ベース、割数等)を情報収集装置112に送信する。
Monitoring in 10-hour actual shooting This is to monitor 10-hour actual shooting for each model. If the monitoring result of 10-hour actual shooting is out of the reference value (set by a third party organization), The monitoring device 3 notifies the third party organization, and transmits the monitoring device 4 to store the status. Monitoring of the combination probability of the condition device operation symbol (monitoring of the first-type gaming machine) This is to monitor the number of appearances of big hits with respect to the number of rotations of the special figure for each model. Unlike monitoring by the monitoring device 1,
Since monitoring is performed for each model installed in the amusement store 100, the population increases, and the number of trials is 10,000. This is because the monitoring result becomes more accurate as the population increases. When the monitoring result of the combination probability of the condition device operating symbol is out of the reference value (set by the third party organization), the monitoring device 3 notifies the third party organization and stores the information in the monitoring device 3. Further, a process for transmitting the status to the monitoring device 4 and storing the status is performed. Unlike the monitoring device 1, the hall computer 113 is not monitored for notification, but performs the following functions required by the hall computer 113.
In other words, base, division, etc. are calculated for each model,
The information (base, division number, etc.) corresponding to each model is passed in response to a request from the host device. In this case, the monitoring device 3 transmits information (base, division number, etc.) for each corresponding model to the information collection device 112 in response to a request from the information collection device 112.

【0109】G.監視装置4の構成 次に、監視装置4の構成について説明する。監視装置4
のブロック構成は前述したように図7に示した監視装置
2と同様あるので省略し、以下に監視装置4の監視機能
について説明する。監視装置4は遊技店100に1台設
けられ、パチンコ島111に設けられている監視装置2
より遊技機の遊技情報を収集(監視装置2を所定間隔毎
にポーリングして収集)し、遊技店全体の遊技機性能の
監視を行う。
G. Configuration of Monitoring Device 4 Next, the configuration of the monitoring device 4 will be described. Monitoring device 4
The block configuration of the monitoring device 4 is the same as that of the monitoring device 2 shown in FIG. One monitoring device 4 is provided in the game store 100, and the monitoring device 2 provided in the pachinko island 111 is provided.
The game information of the gaming machine is further collected (collected by polling the monitoring device 2 at predetermined intervals), and the performance of the gaming machine in the entire game arcade is monitored.

【0110】G−1.監視装置4が行う遊技機性能の監
視内容 次に、監視装置4が行う遊技機性能の監視内容について
説明する。この監視は第3者機関によって遊技機10を
監視することに相当する。以下に、監視装置4が行う遊
技機性能を順次述べる。 ・ベース監視 これは、監視装置2を所定間隔毎にポーリングして遊技
情報を収集し、遊技店100に設置されている遊技機全
体のベース監視を行い、遊技機全体のベースが基準値
(例えば、ベース30%:第3者機関により設定され
る)以下の場合には、監視装置4から第3者機関に報知
するとともに、監視装置4で当該情報を格納する処理を
行うものである。
G-1. Content of Monitoring of Gaming Machine Performance Performed by Monitoring Device 4 Next, content of monitoring of gaming machine performance performed by monitoring device 4 will be described. This monitoring corresponds to monitoring the gaming machine 10 by a third party organization. Hereinafter, the performance of the gaming machine performed by the monitoring device 4 will be sequentially described. -Base monitoring This means that the monitoring device 2 is polled at predetermined intervals to collect game information, performs base monitoring of the entire gaming machine installed in the amusement store 100, and sets the base of the entire gaming machine to a reference value (for example, In the following cases, the monitoring device 4 notifies the third party organization and the monitoring device 4 stores the information.

【0111】・10時間実射における監視 これは、遊技店100に設置されている遊技機全体の1
0時間実射の監視を行い、10時間実射の監視結果が基
準値(第3者機関により設定)範囲以外の場合には、監
視装置4から第3者機関に報知するとともに、監視装置
4で当該情報を格納する処理を行うものである。なお、
監視装置1の場合と異なり、ホールコンピュータ113
側への報知のための監視は行っていないが、ホールコン
ピュータ113が必要とする以下の機能は実行してい
る。すなわち、遊技機全体のベース、割数等の演算はし
ており、上位装置からの要求により対応する情報(遊技
機全体のベース、割数等)を渡す。この場合、監視装置
4は情報収集装置112からの要求により、対応する遊
技機全体のベース、割数等の遊技情報を情報収集装置1
12に送信する。また、監視装置4は第3者機関に当該
遊技店100に設置されている遊技機10の詳細な遊技
情報を渡すために、各遊技機10毎の遊技情報をデータ
ベース処理(後述の図40参照)し、第3者機関が店内
ネットワーク134に接続されている外部通信装置12
3を介して当該データベース情報を監視装置4から取得
できるようにする機能を備えている。
[0111] Monitoring for 10 hours of actual shooting This is one of the entire gaming machines installed in the gaming store 100.
If the monitoring result of the 0-hour actual shooting is out of the range of the reference value (set by a third-party organization), the monitoring device 4 notifies the third-party organization, and the monitoring device 4 Is a process for storing the information. In addition,
Unlike the monitoring device 1, the hall computer 113
Although monitoring for notification to the side is not performed, the following functions required by the hall computer 113 are executed. That is, the base of the entire gaming machine is calculated, the division number, and the like, and corresponding information (the base, the division number, and the like of the entire gaming machine) is passed in response to a request from a higher-level device. In this case, in response to a request from the information collection device 112, the monitoring device 4 transmits game information such as the base and the division number of the corresponding gaming machine as a whole to the information collection device 1.
12 is transmitted. In order to pass detailed game information of the game machines 10 installed in the game store 100 to the third party organization, the monitoring device 4 processes the game information of each game machine 10 in a database (see FIG. 40 described later). ) And the third party is connected to the external communication device 12 connected to the in-store network 134.
And a function for enabling the database information to be obtained from the monitoring device 4 via the communication device 3.

【0112】H.監視装置5の構成 次に、監視装置5の構成について説明する。監視装置5
のブロック構成は前述したように図7に示した監視装置
2と同様あるので省略し、以下に監視装置5の監視機能
について説明する。監視装置5は第3者機関への報知の
ための監視は行っていない。そして、監視装置5は遊技
店100に1台設けられ、監視装置0および監視装置1
からステータス情報(状態変化情報)を受信し、それを
更新管理する。そして、情報収集装置112よりの要求
により全台のステータス情報を渡す処理を行う。
H. Configuration of Monitoring Device 5 Next, the configuration of the monitoring device 5 will be described. Monitoring device 5
The block configuration of the monitoring device 5 is the same as that of the monitoring device 2 shown in FIG. The monitoring device 5 does not monitor for notification to the third party organization. One monitoring device 5 is provided in the game store 100, and the monitoring device 0 and the monitoring device 1 are provided.
Receives status information (state change information) and updates and manages it. Then, in response to a request from the information collection device 112, a process of passing status information of all the devices is performed.

【0113】なお、ホールコンピュータ113は監視装
置5が管理するステータス情報を監視(状態変化を監
視)することで、現在の遊技機10の状態を把握し、詳
細を確認したい場合には、目的とする遊技機10の遊技
情報を監視装置1へ要求を出すことで取得する。したが
って、ホールコンピュータ113では常に遊技機10の
状態変化を確認するために、例えば全遊技機10の遊技
情報を全て収集(例えば、監視装置1を所定間隔毎にポ
ーリング等して収集)する必要がなく、効率の良い遊技
店100の遊技情報収集システムを提供することが可能
になっている。これは、遊技機10の状態変化を確認す
るために全遊技機10の遊技情報を全て収集するのは、
通信効率が悪くなるからである(例えば、必要でないデ
ータが含まれていても、全ての遊技情報を収集するた
め)。
Note that the hall computer 113 monitors the status information managed by the monitoring device 5 (monitors state changes) to grasp the current state of the gaming machine 10 and to check the details. The game information of the gaming machine 10 to be acquired is obtained by issuing a request to the monitoring device 1. Therefore, in order to always check the state change of the gaming machine 10, the hall computer 113 needs to collect, for example, all game information of all the gaming machines 10 (for example, to collect the monitoring device 1 by polling at predetermined intervals). Thus, it is possible to provide an efficient game information collection system of the game store 100. This is because collecting all the game information of all the gaming machines 10 in order to confirm the state change of the gaming machines 10
This is because the communication efficiency deteriorates (for example, even if unnecessary data is included, all game information is collected).

【0114】例えば、従来では遊技情報を全て収集し、
遊技機の状態変化を判定して状態変化があれば、それを
報知していた。そして、その報知により当該遊技機の他
の遊技情報も遊技店のオペレータが確認する必要がある
という観点から、遊技情報を全て収集するシステムを採
用していた。これに対して、本実施例では遊技機の状態
変化の報知があった場合に、他の遊技情報を確認する例
は少ないという状況に着目し、状態変化のみを報知し、
詳細を確認したいときは直接に該当する遊技機10(当
該遊技機10の遊技情報を直接的に収集している監視装
置1)に要求を出して通信全体的に効率を良くするとい
うシステムにしている。特に、遊技店100の情報収集
では他の分野(遊技業界以外の分野)と異なり、扱う情
報量が多く、かつ情報の発生時間が極めて短く(例え
ば、遊技球の発射間隔)、しかも情報が連続して発生
(例えば、アウト信号の発生)するという特殊な状態が
あるからである。
For example, conventionally, all game information is collected,
The state change of the gaming machine is determined, and if there is a state change, it is notified. In addition, a system that collects all game information has been adopted from the viewpoint that the game machine operator needs to confirm other game information of the gaming machine based on the notification. On the other hand, in the present embodiment, when there is a notification of a state change of the gaming machine, attention is paid to the situation that there are few examples of checking other game information, and only the state change is notified,
When it is desired to confirm the details, a system is provided which directly issues a request to the corresponding gaming machine 10 (the monitoring device 1 which directly collects the game information of the gaming machine 10) to improve the efficiency of the entire communication. I have. In particular, unlike the other fields (fields other than the gaming industry), the information collection of the game store 100 differs from other fields (fields other than the gaming industry) in that the amount of information to be handled is large, the information generation time is extremely short (for example, a game ball firing interval), and the information is continuous. This is because there is a special state of occurrence (for example, generation of an out signal).

【0115】I.情報収集装置112の構成 次に、情報収集装置112の構成について説明する。図
8は情報収集装置112のブロック図である。図8にお
いて、情報収集装置112はCPU181、タイマー1
82、BIOSROM183、RAM185、EEPR
OM186、発信回路187、通信制御装置188、通
信制御装置189、バス190、SCSIホストアダプ
タ191、SCSIバス192およびHDD193を備
えている。CPU181はBIOSROM183に格納
されている起動プログラムを読み出して起動し、各監視
装置0、1、2、3、4、5を管理制御するとともに、
ホールコンピュータ113へ要求された遊技情報を渡す
ために必要な演算処理を行うプログラムをHDD193
よりRAM185に読み込み、処理を実行する。BIO
SROM183は起動プログラムを格納し、RAM18
5はワークエリアとしても用いられる。HDD193は
各監視装置0、1、2、3、4、5の管理制御等に必要
なデータを格納している。タイマ182はCPU181
の演算処理に必要な時間計測を行う。
I. Configuration of Information Collection Device 112 Next, the configuration of the information collection device 112 will be described. FIG. 8 is a block diagram of the information collection device 112. In FIG. 8, the information collection device 112 includes a CPU 181 and a timer 1
82, BIOS ROM 183, RAM 185, EEPROM
An OM 186, a transmission circuit 187, a communication control device 188, a communication control device 189, a bus 190, a SCSI host adapter 191, a SCSI bus 192, and an HDD 193 are provided. The CPU 181 reads out and starts a boot program stored in the BIOS ROM 183, manages and controls the monitoring devices 0, 1, 2, 3, 4, and 5, and
The HDD 193 executes a program for performing an arithmetic process necessary for passing the required game information to the hall computer 113.
The data is read into the RAM 185 and the processing is executed. BIO
The SROM 183 stores a start-up program,
5 is also used as a work area. The HDD 193 stores data necessary for management and control of the monitoring devices 0, 1, 2, 3, 4, and 5. The timer 182 is a CPU 181
The time required for the arithmetic processing is measured.

【0116】EEPROM186は情報収集装置112
の制御に必要なデータ(例えば、遊技店100が遊技機
性能の監視を行うための設定基準値データ等)を記憶し
ている。発信回路187はCPU181に制御クロック
信号を供給する。通信制御装置188は店内ネットワー
ク134を介して情報収集装置112と他のネットワー
ク端末(例えば、監視装置3、4、5等あるいはネット
ワーク中継装置124(例えば、ルータ)を介した店内
ネットワーク134の各端末)との間で情報の転送等に
必要な通信の制御を行う。また、通信制御装置189は
ホールコンピュータ113との間で情報の転送等に必要
な通信の制御を行う。SCSIホストアダプタ191は
バス190とSCSIバス192との間のデータ転送に
関するインターフェース処理を行い、SCSIバス19
2を介してHDD193が接続される。HDD193は
各監視装置0、1、2、3、4、5を管理制御して得た
遊技情報やホールコンピュータ113へ渡すための遊技
情報も記憶する。HDD193は外部記憶装置としても
使用されるが、外部記憶装置としてはHDD(ハードデ
ィスク)に限らず、例えば光磁気ディスク装置(M
O)、デジタルテープ記憶装置(DAT)、CD−RO
Mドライブ装置等のその他の記憶装置(および記憶媒
体)を使用してもよい。
The EEPROM 186 stores the information collection device 112.
(For example, setting reference value data or the like for the gaming shop 100 to monitor the performance of the gaming machine). The transmission circuit 187 supplies a control clock signal to the CPU 181. The communication control device 188 communicates with the information collection device 112 via the in-store network 134 and other network terminals (for example, each terminal of the in-store network 134 via the monitoring device 3, 4, 5, etc. or the network relay device 124 (eg, router)). ) Controls communication required for information transfer and the like. Further, the communication control device 189 controls communication required for transferring information with the hall computer 113. The SCSI host adapter 191 performs an interface process regarding data transfer between the bus 190 and the SCSI bus 192, and
2 is connected to the HDD 193. The HDD 193 also stores game information obtained by managing and controlling the monitoring devices 0, 1, 2, 3, 4, and 5, and game information to be passed to the hall computer 113. The HDD 193 is also used as an external storage device. However, the external storage device is not limited to an HDD (hard disk).
O), Digital Tape Storage (DAT), CD-RO
Other storage devices (and storage media) such as an M drive device may be used.

【0117】したがって、情報収集装置112は各監視
装置0、1、2、3、4、5、を管理制御するととも
に、ホールコンピュータ113が要求する情報に基づい
て収集先の監視装置(監視装置0、1、2、3、4、
5)を選択して遊技情報を収集し、該当する遊技情報を
ホールコンピュータ113へ渡す。その場合、監視装置
1から履歴情報を効率良く収集(前述したように差分を
収集)するために、ポーリングを行って履歴情報を監視
する。ホールコンピュータ113でスランプグラフ作成
等の当日過去の遊技情報を使用する場合には、ホールコ
ンピュータ113よりの要求に従って現在までの履歴情
報を渡す。また、ホールコンピュータ113より特定遊
技機10についての遊技情報の照会の要求がある場合に
は、当該遊技機10の遊技情報を直接的に収集している
監視装置1に要求を出し、当該遊技情報(これは現在
値)を取得し、ホールコンピュータ113へ渡す。
Therefore, the information collection device 112 manages and controls each of the monitoring devices 0, 1, 2, 3, 4, and 5, and based on the information requested by the hall computer 113, the collection destination monitoring device (monitoring device 0). 1, 2, 3, 4,
5) is selected to collect game information, and the corresponding game information is passed to the hall computer 113. In this case, polling is performed to monitor the history information in order to efficiently collect the history information from the monitoring device 1 (collect the difference as described above). In the case of using the past game information such as slump graph creation in the hall computer 113, history information up to the present is passed according to a request from the hall computer 113. Also, when there is a request from the hall computer 113 for an inquiry of game information about the specific game machine 10, the request is sent to the monitoring device 1 which directly collects the game information of the game machine 10, and the game information (This is the current value) and passes it to the hall computer 113.

【0118】さらに、ホールコンピュータ113が閉店
時に帳票作成のために、本日の遊技情報を取得したい場
合には、直接、情報収集装置112から監視装置1に要
求を行い、遊技情報を収集し、収集した遊技情報をホー
ルコンピュータ113へ渡す。なお、監視装置1から遊
技情報を収集するのは、完全を期すためである。ホール
コンピュータ113から遊技機10のステータス(状態
変化情報)の要求がある場合には、情報収集装置112
から監視装置5に要求を出し、全台のステータスを収集
し、収集したステータスをホールコンピュータ113へ
渡す。
Further, when the hall computer 113 wants to obtain today's game information for creating a form when the store is closed, the information collection device 112 directly requests the monitoring device 1 to collect the game information, and collects the game information. The passed game information is passed to the hall computer 113. The collection of game information from the monitoring device 1 is for completeness. When there is a request for the status (state change information) of the gaming machine 10 from the hall computer 113, the information collecting device 112
Sends a request to the monitoring device 5, collects the status of all the devices, and passes the collected status to the hall computer 113.

【0119】ホールコンピュータ113から島毎のベー
ス、割数等の要求がある場合には、情報収集装置112
から監視装置2に当該要求を出し、当該情報を取得して
ホールコンピュータ113へ渡す。同様に、ホールコン
ピュータ113から機種毎のベース、割数等の要求があ
る場合には、情報収集装置112から監視装置3に当該
要求を出し、当該情報を取得してホールコンピュータ1
13へ渡す。また、ホールコンピュータ113から遊技
機全体のベース、割数等の要求がある場合には、情報収
集装置112から監視装置4に当該要求を出し、当該情
報を取得してホールコンピュータ113へ渡す。
When there is a request from the hall computer 113 for the base, the division number, etc. for each island, the information collecting device 112
Sends the request to the monitoring device 2 to obtain the information and pass it to the hall computer 113. Similarly, when there is a request from the hall computer 113 for the base, the number of divisions, etc. for each model, the request is sent from the information collecting device 112 to the monitoring device 3, the information is obtained, and the hall computer 1 is obtained.
Hand over to 13. Further, when there is a request from the hall computer 113 for the base, the division number and the like of the entire gaming machine, the request is issued from the information collecting device 112 to the monitoring device 4, and the information is obtained and passed to the hall computer 113.

【0120】J.遊技用の演算処理装置200の構成 次に、遊技機10の遊技制御基板137が内蔵している
役物の制御を行う演算処理装置200の構成について説
明する。図9は遊技用演算処理装置200の構成を示す
ブロック図である。図9において、遊技用演算処理装置
200はいわゆるアミューズチップ用のICとして製造
され、遊技制御のための演算処理を行うCPUコア20
1、遊技プログラム等を格納したROM202、ワーク
エリアとして制御に必要なデータの一時記憶等を行うR
AM203、ROM202およびRAM203を制御す
るメモリ制御回路204、演算処理装置内の各回路と外
部との間の通信処理を行う外部通信回路205、外部バ
スのインターフェース処理を行う外部バスインターフェ
ース206、所定のクロック信号を生成するクロックジ
ェネレータ207、システムリセット、ユーザリセット
や割り込み要求を検出してCPUコア201に知らせる
リセット/割込制御回路208、リセット/割込制御回
路208からの信号およびクロックジェネレータ207
からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する
出力制御回路209、外部クロック/タイマトリガ入力
やタイマ出力を内蔵してタイマモードおよびカウンタモ
ードで作動するCTC210、内蔵デバイスおよび内蔵
コントロール/ステータスレジスタ群のロケーションを
メモリマップドI/O方式およびI/OマップドI/O
方式によりデコードするアドレスデコーダ211、入出
力ポートとしてのPIO212、アドレスデコーダ21
1からの信号やPIO212からの信号の制御を行って
外部端子より外部に出力する出力制御回路213、8つ
のタイムアウト時間の中から選択しタイムアウトになる
と、ユーザリセットを発生させるウォッチドッグタイマ
214およびバス215により構成される。
J. Configuration of Arithmetic Processing Device 200 for Game Next, the configuration of the arithmetic processing device 200 that controls the accessory built in the game control board 137 of the gaming machine 10 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the game processing device 200. In FIG. 9, a game processing device 200 is manufactured as an IC for a so-called amuse chip, and a CPU core 20 for performing calculation processing for game control.
1. ROM 202 storing a game program and the like, R for temporarily storing data necessary for control as a work area, etc.
AM 203, a memory control circuit 204 for controlling the ROM 202 and the RAM 203, an external communication circuit 205 for performing communication processing between each circuit in the arithmetic processing unit and the outside, an external bus interface 206 for performing external bus interface processing, a predetermined clock A clock generator 207 for generating a signal; a reset / interrupt control circuit 208 for detecting a system reset, a user reset or an interrupt request and informing the CPU core 201; a signal from the reset / interrupt control circuit 208;
Output control circuit 209 for controlling signals from external terminals and outputting the same to external terminals from external terminals, CTC 210 that operates in timer mode and counter mode by incorporating an external clock / timer trigger input and timer output, internal device and internal control / status register Group locations are mapped to memory mapped I / O scheme and I / O mapped I / O
Decoder 211, PIO 212 as an input / output port, and address decoder 21
An output control circuit 213 for controlling a signal from the PIO 1 or a signal from the PIO 212 and outputting it from an external terminal to the outside, a watchdog timer 214 for generating a user reset when a timeout is selected from eight timeout periods, and a bus. 215.

【0121】次に、本実施例の各構成部分と、請求項記
載の発明との対応関係について説明する。ホールコンピ
ュータ113は遊技機10と遊技店100(遊技場)に
設けられる各種の遊技設備装置(例えば、カード式球貸
装置132等)とから発生する遊技情報を管理する管理
装置を構成し、管理装置は遊技機10および遊技設備装
置に対して、それぞれの遊技情報を収集可能なように情
報収集装置112を介して通信網(ここでは島内ネット
ワーク133、ネットワーク中継装置124、店内ネッ
トワーク134および外部通信装置123)で接続され
ている。したがって、島内ネットワーク133、ネット
ワーク中継装置124、店内ネットワーク134および
外部通信装置123は通信網を構成する。また、外部通
信装置123は通信網に配置されて店内と外部(例え
ば、第3者機関)との情報の連絡を可能とする外部通信
装置の機能を実現する。
Next, the correspondence between each component of the present embodiment and the claimed invention will be described. The hall computer 113 constitutes a management device that manages game information generated from the gaming machine 10 and various game equipment devices (for example, a card-type ball rental device 132 or the like) provided in the game store 100 (game room). The device communicates with the gaming machine 10 and the game facility device via a communication network (here, the island network 133, the network relay device 124, the in-store network 134, and the Device 123). Therefore, the island network 133, the network relay device 124, the in-store network 134, and the external communication device 123 constitute a communication network. Further, the external communication device 123 is provided in a communication network and realizes a function of the external communication device that enables information communication between the inside of the store and the outside (for example, a third party organization).

【0122】監視装置1、2、3、4は通信網(島内ネ
ットワーク133、ネットワーク中継装置124、店内
ネットワーク134および外部通信装置123)に配置
され、遊技情報に基づいて遊技機性能を監視する遊技機
性能監視装置を構成する。遊技機性能監視装置は、さら
に下位遊技機性能監視装置および上位遊技機性能監視装
置を含むとともに、これらを階層的に配置した遊技機性
能監視システムになっている。監視装置1は下位遊技機
性能監視装置を構成し、下位遊技機性能監視装置は遊技
機10および遊技設備装置(例えば、カード式球貸装置
132等)に対応して設けられ、これらの遊技機10お
よび遊技設備装置(例えば、カード式球貸装置132
等)よりの遊技情報を収集するとともに、該遊技情報に
基づいて遊技機性能が所定の基準を満たしているか否か
を監視する下位遊技機性能監視手段を備えている。した
がって、監視装置1は下位遊技機性能監視手段の機能を
実現する。
The monitoring devices 1, 2, 3, and 4 are arranged in a communication network (the island network 133, the network relay device 124, the in-store network 134, and the external communication device 123), and monitor game machine performance based on game information. Configure the performance monitoring device. The gaming machine performance monitoring device further includes a lower gaming machine performance monitoring device and an upper gaming machine performance monitoring device, and is a gaming machine performance monitoring system in which these are hierarchically arranged. The monitoring device 1 constitutes a lower-level gaming machine performance monitoring device, and the lower-level gaming machine performance monitoring device is provided in correspondence with the gaming machine 10 and a game facility device (for example, a card-type ball lending device 132 and the like). 10 and a game facility device (for example, a card-type ball rental device 132
Etc.), and a lower-level gaming machine performance monitoring means for monitoring whether or not the gaming machine performance satisfies a predetermined criterion based on the gaming information. Therefore, the monitoring device 1 implements the function of the lower-level gaming machine performance monitoring means.

【0123】一方、監視装置2、3、4は上位遊技機性
能監視装置を構成し、上位遊技機性能監視装置は下位遊
技機性能監視装置よりの遊技情報を収集するとともに、
該遊技情報に基づいて遊技機の特定集団における遊技機
集団性能が所定の基準を満たしているか否かを監視する
上位遊技機性能監視手段を備えている。したがって、監
視装置2、3、4は上位遊技機性能監視手段の機能を実
現する。遊技機の特定集団とは、パチンコ島111単
位、機種単位、全台のグループをいい、遊技機集団性能
とは、島単位、機種単位、全台での遊技機性能をいう。
遊技機性能とは、遊技機10がパチンコ遊技を実行する
際の性能のことで、これは第3者機関による検査時の基
準を満たしていることが必要で、満たすことを条件に販
売が許可されている。
On the other hand, the monitoring devices 2, 3, and 4 constitute a higher-level gaming machine performance monitoring device. The higher-level gaming device performance monitoring device collects game information from the lower-level gaming device performance monitoring device,
There is provided a higher-level gaming machine performance monitoring means for monitoring whether or not the gaming machine group performance in a specific group of gaming machines satisfies a predetermined criterion based on the gaming information. Therefore, the monitoring devices 2, 3, and 4 realize the function of the higher-level gaming machine performance monitoring means. The specific group of gaming machines refers to a group of 111 units of pachinko islands, units of models, and all units, and the group performance of gaming machines refers to units of islands, units of models, and gaming machine performance of all units.
The gaming machine performance refers to the performance of the gaming machine 10 when executing a pachinko game, and it is necessary that the gaming machine 10 meet the criteria at the time of inspection by a third party organization, and sales are permitted on condition that it is satisfied. Have been.

【0124】監視装置1によって構成される下位遊技機
性能監視装置は、さらに下位遊技機性能監視手段により
遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断された
場合に、異常を報知する下位報知手段を備えており、下
位報知手段は遊技機性能が所定の基準を満たしていない
場合に、上位遊技機性能監視装置へ異常を報知する。こ
の場合、監視装置1におけるCPU161、ROM16
2、RAM163、EEPROM164、発信回路16
5、通信制御装置166およびバス169は下位報知手
段を構成する。下位報知手段は遊技機性能が所定の基準
を満たしていない場合に、後述の外部通信装置(外部通
信装置123)を介して外部に報知する機能を実現す
る。また、監視装置1によって構成される下位遊技機性
能監視装置は、下位遊技機性能監視手段により遊技機性
能が所定の基準を満たしていないと判断された場合に、
当該状態情報を記憶する下位遊技機性能記憶手段を備え
ている。ここでの下位遊技機性能記憶手段の機能はEE
PROM164によって実現される。
The lower gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring device 1 further provides a lower notification for notifying an abnormality when the lower gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard. Means are provided, and when the performance of the gaming machine does not satisfy a predetermined criterion, the lower-level notifying means notifies the upper-level gaming machine performance monitoring device of an abnormality. In this case, the CPU 161 and the ROM 16 in the monitoring device 1
2, RAM 163, EEPROM 164, transmission circuit 16
5. The communication control device 166 and the bus 169 constitute lower-level notification means. The lower-level notifying unit realizes a function of notifying an external device via an external communication device (external communication device 123) described later when the gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard. Further, the lower gaming machine performance monitoring device configured by the monitoring device 1, when the lower gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard,
A lower-level gaming machine performance storage unit for storing the state information. The function of the lower gaming machine performance storage means is EE
This is realized by the PROM 164.

【0125】監視装置2、3、4によって構成される上
位遊技機性能監視装置は、さらに上位遊技機性能監視手
段により遊技機集団性能が所定の基準を満たしていない
と判断された場合に、異常を報知する上位報知手段を備
えている。この場合、監視装置2におけるCPU17
1、ROM172、RAM173、EEPROM17
4、発信回路175、通信制御装置176およびバス1
77は、上位報知手段を構成する。また、監視装置3、
4における同様の素子等(回路、装置を含む)は上位報
知手段を構成する。また、上位報知手段は遊技機集団性
能が所定の基準を満たしていない場合に、後述の外部通
信装置(外部通信装置123)を介して外部に報知する
機能を実現する。また、監視装置2、3、4によって構
成される上位遊技機性能監視装置は、上位遊技機性能監
視手段により遊技機性能が所定の基準を満たしていない
と判断された場合に、当該状態情報を記憶する上位遊技
機性能記憶手段を備えている。ここでの上位遊技機性能
記憶手段の機能は監視装置2の場合にはEEPROM1
74によって実現され、監視装置3、4の場合は図示略
している同様のEEPROMによって実現される。
The higher-level gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4 further operates abnormally when the higher-level gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine group performance does not satisfy a predetermined standard. Is provided. In this case, the CPU 17 in the monitoring device 2
1, ROM 172, RAM 173, EEPROM 17
4, transmission circuit 175, communication control device 176 and bus 1
77 constitutes a high-order notifying means. Also, the monitoring device 3,
Similar elements and the like (including circuits and devices) in 4 constitute higher-level notification means. In addition, the higher-level notifying unit realizes a function of notifying to the outside via an external communication device (external communication device 123) described later when the gaming machine group performance does not satisfy a predetermined standard. Further, the upper gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4, when the upper gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard, the state information is displayed. There is provided a higher-level gaming machine performance storage means for storing. The function of the higher-level gaming machine performance storage means is the EEPROM 1 in the case of the monitoring device 2.
74, and the monitoring devices 3 and 4 are realized by a similar EEPROM (not shown).

【0126】監視装置2、3、4によって構成される上
位遊技機性能監視装置は、下位遊技機性能監視装置より
収集した遊技情報および下位報知手段により報知された
異常情報を上位遊技機性能記憶手段に併せて記憶し、該
記憶情報を外部通信装置(外部通信装置123)を介し
て外部(第3者機関)より入手可能とする外部連絡手段
を備えており、ここでの外部連絡手段の機能は監視装置
4に備えられたCPU171、ROM172、RAM1
73、EEPROM174、発信回路175、通信制御
装置176およびバス177によって実現される。
The upper gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4 stores the gaming information collected from the lower gaming machine performance monitoring device and the abnormal information notified by the lower notification device as the upper gaming machine performance storage device. And external communication means for making the stored information available from outside (third party organization) via an external communication device (external communication device 123). Denotes a CPU 171, a ROM 172, and a RAM 1 provided in the monitoring device 4.
73, the EEPROM 174, the transmission circuit 175, the communication control device 176, and the bus 177.

【0127】監視装置1によって構成される下位遊技機
性能監視装置における下位遊技機性能監視手段が遊技機
性能を判断する基準情報は、下位設定手段により外部か
ら設定可能になっており、ここでの下位設定手段の機能
はコンソールPC122によって実現される。一方、同
様に監視装置2、3、4によって構成される上位遊技機
性能監視装置における上位遊技機性能監視手段が遊技機
集団性能を判断する基準情報は、上位設定手段により外
部から設定可能になっており、ここでの上位設定手段の
機能はコンソールPC122によって実現される。
Reference information for judging the performance of the gaming machine by the lower gaming machine performance monitoring means in the lower gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring device 1 can be externally set by the lower setting device. The function of the lower-level setting unit is realized by the console PC 122. On the other hand, the reference information for determining the group performance of the gaming machines by the upper gaming machine performance monitoring means in the upper gaming machine performance monitoring apparatus similarly constituted by the monitoring devices 2, 3, 4 can be set from the outside by the upper setting device. Here, the function of the higher order setting means is realized by the console PC 122.

【0128】監視装置1によって構成される下位遊技機
性能監視装置は、下位遊技機性能監視手段により特定の
遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断された
場合に、当該遊技機を不能動化する不能動化手段を備え
ており、ここでの不能動化手段の機能は監視装置1から
監視装置0に対して遊技機を不能動化するための指令を
出力することによって実現される。この場合、監視装置
0では監視装置1からの指令に基づき遊技機10の電源
の断(オフ:P台電源制御信号SG1の出力)、打ち止
め(球の発射停止:P台発射制御信号SG2の出力)を
行う。また、監視装置1は監視装置0に対してP台電源
制御信号SG1およびP台発射制御信号SG2(不能動
化するための指令)を出力するが、その前提として監視
装置1では特定の遊技機性能が所定の基準を満たしてい
ないと判断する(例えば、1時間当たりベース30%以
下で、かつ球貸金額が16800円以上の状態が所定回
数連続した場合、アミューズチップ(演算処理装置20
0)が正当でない場合)処理を行う。
The lower gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring device 1 disables the gaming machine when the lower gaming machine performance monitoring means determines that the performance of the specific gaming machine does not satisfy a predetermined standard. The monitoring device 1 outputs a command to the monitoring device 0 to deactivate the gaming machine. . In this case, the monitoring device 0 turns off the power of the gaming machine 10 based on a command from the monitoring device 1 (off: output of the P-unit power control signal SG1) and stops (stops launching the ball: outputs the P-unit firing control signal SG2). )I do. The monitoring device 1 outputs the P-unit power control signal SG1 and the P-unit firing control signal SG2 (instruction for deactivating) to the monitoring device 0. It is determined that the performance does not satisfy the predetermined criteria (for example, if the state is 30% or less per hour and the ball lending amount is 16800 yen or more for a predetermined number of consecutive times, the amuse chip (the arithmetic processing device 20)
If 0) is not valid), perform the processing.

【0129】監視装置2、3、4によって構成される上
位遊技機性能監視装置は、監視装置1によって構成され
る下位遊技機性能監視装置を認証する下位認証手段と、
下位認証手段により下位遊技機性能監視装置が認証され
ない場合に、当該状態を報知する下位不認証報知手段と
を備えており、ここでの下位認証手段および下位不認証
報知手段の機能は監視装置2の場合にはCPU171、
ROM172、RAM173、EEPROM174、発
信回路175、通信制御装置176およびバス177に
よって実現され、監視装置3、4の場合は図示略してい
る同様の素子等(回路、装置を含む)によって実現され
る。
The upper game machine performance monitoring device constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4 comprises a lower authentication means for authenticating the lower game machine performance monitoring device constituted by the monitoring device 1,
When the lower-level authentication unit does not authenticate the lower-level gaming machine performance monitoring device, the lower-level authentication unit and the lower-level non-authentication notification unit that notify the status are provided. In the case of, CPU171,
The monitoring is realized by the ROM 172, the RAM 173, the EEPROM 174, the transmission circuit 175, the communication control device 176, and the bus 177, and the monitoring devices 3 and 4 are realized by similar elements (including circuits and devices) not shown.

【0130】監視装置1によって構成される下位遊技機
性能監視装置は、監視装置2、3、4によって構成され
る上位遊技機性能監視装置を認証する上位認証手段と、
上位認証手段により上位遊技機性能監視装置が認証され
ない場合に、当該状態を報知する上位不認証報知手段と
を備えており、ここでの上位認証手段および上位不認証
報知手段の機能は監視装置1におけるCPU161、R
OM162、RAM163、EEPROM164、発信
回路165、通信制御装置166およびバス169によ
って実現される。監視装置2、3、4によって構成され
る下位不認証報知手段は、通信網に配置された外部通信
装置(外部通信装置123)を介して外部(第3者機
関)に不認証状態を報知する機能を有している。また、
監視装置1によって構成される上位不認証報知手段は、
通信網に配置された外部通信装置(外部通信装置12
3)を介して外部(第3者機関)に不認証状態を報知す
る機能を有している。
The lower gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring device 1 comprises an upper authentication means for authenticating the upper gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4.
When the higher-level authentication unit does not authenticate the higher-level gaming machine performance monitoring device, the higher-level non-authentication notifying unit notifies the status. CPU 161, R in
This is realized by the OM 162, the RAM 163, the EEPROM 164, the transmission circuit 165, the communication control device 166, and the bus 169. The lower-level non-authentication notifying unit configured by the monitoring devices 2, 3, and 4 notifies the outside (third party organization) of the non-authentication state via an external communication device (external communication device 123) arranged in the communication network. Has a function. Also,
The upper-level non-authentication notifying unit configured by the monitoring device 1 includes:
An external communication device (external communication device 12)
It has a function of notifying the outside (third party organization) of the non-authentication state via 3).

【0131】遊技機10の遊技状態を制御する遊技制御
基板137は遊技制御手段を構成し、遊技制御基板13
7は演算処理装置200(アミューズチップ用のIC)
を含み、監視装置1によって構成される下位遊技機性能
監視手段は、演算処理装置200が正当なものであるか
否かを、演算処理装置判定基準情報(コンソールPC1
22によって設定される)に基づいて判定する演算処理
装置判定手段を備えており、ここでの演算処理装置判定
手段の機能は監視装置1におけるCPU161、ROM
162、RAM163、EEPROM164、発信回路
165、通信制御装置166およびバス169によって
実現される。
A game control board 137 for controlling the game state of the gaming machine 10 constitutes a game control means, and the game control board 13
7 is an arithmetic processing unit 200 (IC for an amuse chip)
And the lower-level gaming machine performance monitoring means constituted by the monitoring device 1 determines whether or not the processing device 200 is legitimate, by determining whether or not the processing device 200 is valid.
22 is set based on the CPU 161 in the monitoring device 1, the function of the arithmetic processing device
162, RAM 163, EEPROM 164, transmission circuit 165, communication control device 166, and bus 169.

【0132】監視装置1によって構成される下位遊技機
性能監視手段は、当該遊技機10において所定時間(こ
こでは10時間)における遊技者が獲得した遊技価値
(遊技者が獲得した遊技球の総数)と遊技者が消費した
遊技価値(発射した遊技球の総数)との割合が正当なも
の(すなわち、10時間実射試験の正当性)であるか否
かを、下位出球割合基準情報(コンソールPC122に
よって設定)に基づいて監視する下位獲得遊技価値監視
手段を備えており、ここでの下位獲得遊技価値監視手段
の機能は監視装置1におけるCPU161、ROM16
2、RAM163、EEPROM164、発信回路16
5、通信制御装置166およびバス169によって実現
される。
The lower-level gaming machine performance monitoring means constituted by the monitoring device 1 calculates the gaming value (total number of gaming balls acquired by the player) of the gaming machine 10 during a predetermined time (here, 10 hours) by the player. And whether the ratio of the game value consumed by the player (the total number of launched game balls) is legitimate (ie, the legitimacy of the 10-hour actual firing test) is determined by the lower pitching ratio reference information (console). The lower-ranked game value monitoring means for monitoring based on the setting by the PC 122) is provided.
2, RAM 163, EEPROM 164, transmission circuit 16
5. It is realized by the communication control device 166 and the bus 169.

【0133】監視装置1によって構成される下位遊技機
性能監視手段は、当該遊技機10におけるベースが正当
なものであるか否かを、第1ベース基準情報(例えば、
ベース30%:コンソールPC122によって設定)に
基づいて監視する下位ベース監視手段を備えており、こ
こでの下位ベース監視手段の機能は監視装置1における
CPU161、ROM162、RAM163、EEPR
OM164、発信回路165、通信制御装置166およ
びバス169によって実現される。監視装置1によって
構成される下位遊技機性能監視手段は、当該遊技機10
における所定時間(例えば、1時間)において、ベース
が第2ベース基準情報(例えば、ベース30%:コンソ
ールPC122によって設定)を満たさず、かつ貸出遊
技価値が第2ベース基準情報に対応する基準貸出遊技価
値(例えば、16800円:コンソールPC122によ
って設定)を超える場合が所定回数継続したか(例え
ば、1時間当たりのベースが30%以下、かつ球貸金額
が16800円以上となる状態が所定回数連続したか)
否かを監視する下位貸出遊技価値監視手段を備えてお
り、ここでの下位貸出遊技価値監視手段の機能は監視装
置1におけるCPU161、ROM162、RAM16
3、EEPROM164、発信回路165、通信制御装
置166およびバス169によって実現される。
The lower-level gaming machine performance monitoring means constituted by the monitoring device 1 determines whether or not the base of the gaming machine 10 is valid, based on first base reference information (for example,
Base 30%: set by the console PC 122), and the lower base monitoring unit has the functions of the CPU 161, the ROM 162, the RAM 163, and the EEPR in the monitoring device 1.
This is realized by the OM 164, the transmission circuit 165, the communication control device 166, and the bus 169. The lower-level gaming machine performance monitoring means constituted by the monitoring device 1
, The base does not satisfy the second base criterion information (for example, base 30%: set by the console PC 122), and the lending game value corresponds to the second base criterion information. Whether the value exceeds the value (for example, 16800 yen: set by the console PC 122) has continued for a predetermined number of times (for example, the state where the hourly base is 30% or less and the ball lending amount is 16800 yen or more has continued for a predetermined number of times) Or
There is provided a lower lending game value monitoring means for monitoring whether or not the lower lending game value monitoring means has a function of the CPU 161, the ROM 162, and the RAM 16 of the monitoring device 1.
3, realized by the EEPROM 164, the transmission circuit 165, the communication control device 166, and the bus 169.

【0134】監視装置1によって構成される下位遊技機
性能監視手段は、当該遊技機10において遊技者へ特典
を付与する遊技状態の発生割合(条件装置作動図柄の組
合せ確率の監視:コンソールPC122によって設定)
が正当なものであるか否かを、下位発生割合基準情報
(例えば、試行回数500回での大当り発生回数:コン
ソールPC122によって設定)に基づいて監視する下
位特典付与発生割合監視手段を備えており、ここでの下
位特典付与発生割合監視手段の機能は監視装置1におけ
るCPU161、ROM162、RAM163、EEP
ROM164、発信回路165、通信制御装置166お
よびバス169によって実現される。
The lower-level gaming machine performance monitoring means constituted by the monitoring device 1 is used to monitor the rate of occurrence of a gaming state in which a privilege is given to a player in the gaming machine 10 (monitoring of the probability of combination of condition device operating symbols: set by console PC 122) )
Is provided based on lower-order occurrence ratio reference information (for example, the number of big-hit occurrences in 500 trials: set by the console PC 122). The function of the lower privilege grant occurrence ratio monitoring means here is the CPU 161, ROM 162, RAM 163, EEP in the monitoring device 1.
This is realized by the ROM 164, the transmission circuit 165, the communication control device 166, and the bus 169.

【0135】監視装置2、3、4によって構成される上
位遊技機性能監視手段は、特定集団(島単位、機種単
位、遊技機全体)の遊技機10において所定時間におけ
る遊技者が獲得した遊技価値と遊技者が消費した遊技価
値との割合が正当なもの(すなわち、10時間実射試験
の正当性)であるか否かを、上位出球割合基準情報に基
づいて監視する上位獲得遊技価値監視手段を備えてお
り、ここでの上位獲得遊技価値監視手段の機能は監視装
置2の場合にはCPU171、ROM172、RAM1
73、EEPROM174、発信回路175、通信制御
装置176およびバス177によって実現され、監視装
置3、4の場合は図示略している同様の素子等(回路、
装置を含む)によって実現される。この場合、監視装置
2は島単位、監視装置3は機種単位、監視装置4は遊技
機全体という特定集団の遊技機10にそれぞれ対応した
監視を行う。
The high-level gaming machine performance monitoring means constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4 is a game value acquired by a player in a predetermined time in the gaming machines 10 of a specific group (each island, each model, and the entire gaming machine). And monitoring whether the ratio of the game value consumed by the player to the game value consumed by the player is legitimate (that is, the legitimacy of the 10-hour actual shooting test) based on the high-ranking pitch ratio reference information. In the case of the monitoring device 2, the function of the higher acquisition game value monitoring means is a CPU 171, a ROM 172, a RAM 1
73, an EEPROM 174, a transmission circuit 175, a communication control device 176, and a bus 177. In the case of the monitoring devices 3 and 4, similar elements (circuits,
Including the device). In this case, the monitoring device 2 performs monitoring corresponding to each island, the monitoring device 3 performs monitoring corresponding to each model, and the monitoring device 4 performs monitoring corresponding to a specific group of gaming machines 10 such as the entire gaming machine.

【0136】監視装置2、3、4によって構成される上
位遊技機性能監視手段は、特定集団(島単位、機種単
位、遊技機全体)の遊技機におけるベースが正当なもの
であるか否かを、第3ベース基準情報(例えば、ベース
30%:コンソールPC122によって設定)に基づい
て監視する上位ベース監視手段を備えており、ここでの
上位ベース監視手段の機能は監視装置2の場合にはCP
U171、ROM172、RAM173、EEPROM
174、発信回路175、通信制御装置176およびバ
ス177によって実現され、監視装置3、4の場合は図
示略している同様の素子等(回路、装置を含む)によっ
て実現される。この場合、監視装置2は島単位、監視装
置3は機種単位、監視装置4は遊技機全体という特定集
団の遊技機10にそれぞれ対応した監視を行う。
The higher-level gaming machine performance monitoring means constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4 determines whether or not the base of the gaming machines in the specific group (each island, each model, and the entire gaming machine) is valid. , The upper base monitoring means for monitoring based on the third base reference information (for example, base 30%: set by the console PC 122).
U171, ROM172, RAM173, EEPROM
174, a transmission circuit 175, a communication control device 176 and a bus 177, and in the case of the monitoring devices 3 and 4, it is realized by similar elements (including circuits and devices) not shown. In this case, the monitoring device 2 performs monitoring corresponding to each island, the monitoring device 3 performs monitoring corresponding to each model, and the monitoring device 4 performs monitoring corresponding to a specific group of gaming machines 10 such as the entire gaming machine.

【0137】監視装置2、3、4によって構成される上
位遊技機性能監視手段は、特定集団(ここでは機種単
位)の遊技機10において遊技者へ特典を付与する遊技
状態の発生割合(条件装置作動図柄の組合せ確率の監
視:コンソールPC122によって設定)が正当なもの
であるか否かを、上位発生割合基準情報(例えば、試行
回数10000回での大当り発生回数:コンソールPC
122によって設定)に基づいて監視する上位特典付与
発生割合監視手段を備えており、ここでの上位特典付与
発生割合監視手段の機能は監視装置3において実現さ
れ、機種単位という特定集団の遊技機10に対応して上
位特典付与発生割合監視を行う。
The higher-level gaming machine performance monitoring means constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4 is a game device 10 of a specific group (here, in units of models) that generates a gaming state (condition device) for giving a privilege to a player. Monitoring of the combination probability of the operation symbol: whether or not the setting is valid is determined based on the higher occurrence ratio reference information (for example, the number of big hits at 10,000 trials: console PC).
The setting is performed by the monitoring device 3, and the function of the higher privilege grant occurrence ratio monitoring means is realized by the monitoring device 3, and the gaming machine 10 of a specific group called a model unit is provided. , The higher privilege grant occurrence ratio is monitored.

【0138】監視装置2、3、4によって構成される上
位遊技機性能監視装置は、島単位性能監視手段を有する
島単位性能監視装置と、機種性能監視手段を有する機種
性能監視装置と、全台性能監視手段を有する全台性能監
視装置と、を含んで構成される。また、監視装置2、
3、4によって構成される上位遊技機性能監視装置は、
上位遊技機性能監視装置の機能を実現する。監視装置2
は島単位性能監視装置を構成し、島単位性能監視手段の
機能を実現する。監視装置2によって実現される島単位
性能監視手段は、所定の遊技機集団単位(ここでは島種
単位)における該遊技機集団(島種単位)の性能が所定
の基準を満たしているか否かを監視する。監視装置3は
機種性能監視装置を構成し、機種性能監視手段の機能を
実現する。監視装置3によって実現される機種性能監視
手段は、同一の遊技機集団毎の性能が所定の基準を満た
しているか否かを監視する。
The upper-level gaming machine performance monitoring device constituted by the monitoring devices 2, 3, and 4 includes an island performance monitoring device having island performance monitoring means, a model performance monitoring device having model performance monitoring means, And a whole-unit performance monitoring device having performance monitoring means. Also, the monitoring device 2,
The upper-level gaming machine performance monitoring device composed of 3, 4
Implement the function of a higher-level gaming machine performance monitoring device. Monitoring device 2
Constitutes an island unit performance monitoring device and implements the function of an island unit performance monitoring means. The island unit performance monitoring means realized by the monitoring device 2 determines whether or not the performance of the gaming machine group (island type unit) in the predetermined gaming machine group unit (here, island type unit) satisfies a predetermined standard. Monitor. The monitoring device 3 constitutes a model performance monitoring device and implements a function of a model performance monitoring unit. The model performance monitoring means realized by the monitoring device 3 monitors whether or not the performance of each same gaming machine group satisfies a predetermined criterion.

【0139】監視装置4は全台性能監視装置を構成し、
全台性能監視手段の機能を実現する。監視装置4によっ
て実現される全台性能監視手段は、遊技機全体における
該遊技機集団の性能が所定の基準を満たしているか否か
を監視する。そして、監視装置1によって構成される下
位遊技機性能監視装置と、監視装置2によって構成され
る島単位性能監視装置と、監視装置3によって構成され
る機種性能監視装置と、監視装置4によって構成される
全台性能監視装置とは階層的に配置されて、遊技機性能
および遊技機集団性能を監視する遊技機性能監視システ
ムを実現する。
The monitoring device 4 constitutes an all-unit performance monitoring device.
Implements the function of all-unit performance monitoring means. All-unit performance monitoring means realized by the monitoring device 4 monitors whether the performance of the gaming machine group in the entire gaming machine satisfies a predetermined standard. The lower-level gaming machine performance monitoring device configured by the monitoring device 1, the island-based performance monitoring device configured by the monitoring device 2, the model performance monitoring device configured by the monitoring device 3, and the monitoring device 4. The entire-unit performance monitoring device is hierarchically arranged to realize a gaming machine performance monitoring system for monitoring gaming machine performance and gaming machine group performance.

【0140】次に、作用を説明する。本実施例による遊
技機性能監視システムは監視装置0、1、2、3、4、
5、情報収集装置112、ホールコンピュータ113お
よびコンソールPC122が外部通信装置123を含む
通信網に接続されて、特に監視装置1、2、3、4によ
って第3者機関と同等の遊技機10の監視を可能とする
処理が実行される。以下に、各監視装置0、1、2、
3、4、5、情報収集装置112、ホールコンピュータ
113、コンソールPC122および外部通信装置12
3の各処理プログラムをメインルーチン(ゼネラルフロ
ー)および遊技機性能の監視を行う個別のサブルーチン
に分けて順次説明する。
Next, the operation will be described. The gaming machine performance monitoring system according to the present embodiment includes monitoring devices 0, 1, 2, 3, 4,
5. The information collection device 112, the hall computer 113, and the console PC 122 are connected to a communication network including the external communication device 123, and particularly, the monitoring devices 1, 2, 3, and 4 monitor the gaming machine 10 equivalent to a third party organization. Is performed. Hereinafter, each of the monitoring devices 0, 1, 2,
3, 4, 5, information collecting device 112, hall computer 113, console PC 122, and external communication device 12
The respective processing programs of No. 3 will be described in order of a main routine (general flow) and individual subroutines for monitoring the performance of the gaming machine.

【0141】A−1.監視装置0のメインルーチン(ゼ
ネラルフロー) 図10(a)、(b)は監視装置0のメインルーチンお
よび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートで
ある。監視装置0のメインルーチンは監視装置0の電源
投入(パワーオン)と同時に開始される。監視装置0が
パワーオンすると、まずステップS10でCPU141
のイニシャライズ、RAM143のチェックおよびイニ
シャライズを行う。これにより、CPU141が初期化
され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイ
ニシャライズ等が行われるとともに、RAM143の正
常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われ
る。
A-1. Main Routine (General Flow) of Monitoring Device 0 FIGS. 10A and 10B are flowcharts showing a main routine and an interruption routine of the monitoring device 0, respectively. The main routine of the monitoring apparatus 0 is started at the same time when the power of the monitoring apparatus 0 is turned on (power on). When the monitoring device 0 is powered on, first, in step S10, the CPU 141
Is performed, the RAM 143 is checked, and the RAM 143 is initialized. As a result, the CPU 141 is initialized, and the setting process of the register in the system, the initialization of the flag, and the like are performed, and the normality determination process of the RAM 143, the initialization of the work area, and the like are performed.

【0142】次いで、ステップS11で異常監視処理を
行う。これにより、金枠12の開放異常等の監視報知が
行われる。なお、メインルーチンにおける処理の内容は
必要に応じて逐次後述のサブルーチンで詳述する。これ
は、以下のステップについても同様である。また、監視
装置0以外のその他の監視装置1〜5等についても同様
である。次いで、ステップS12で発射制御処理を行
う。これは、監視装置1等の指示により遊技球の発射を
停止するものである。監視装置1は特定の遊技機性能が
所定の基準を満たしていない場合(例えば、1時間当た
りベース30%以下で、かつ球貸金額が16800円以
上となる状態が所定回数連続した場合、演算処理装置2
00が正当でないと判断した場合)、監視装置0へ遊技
機10の動作停止を指令し、この指令を受けて監視装置
0ではステップS12で遊技球の発射を停止する。これ
により、遊技機10の動作が不能動化され、以後の遊技
はできなくなる。
Next, an abnormality monitoring process is performed in step S11. As a result, monitoring notification such as abnormal opening of the metal frame 12 is performed. The contents of the processing in the main routine will be described in detail in a later-described subroutine as needed. This is the same for the following steps. The same applies to other monitoring devices 1 to 5 other than the monitoring device 0. Next, a firing control process is performed in step S12. This is to stop the launch of the game ball according to an instruction from the monitoring device 1 or the like. When the performance of a specific gaming machine does not satisfy a predetermined criterion (for example, when the state where the base amount per hour is 30% or less and the ball lending amount is 16800 yen or more continues for a predetermined number of times, the monitoring device 1 Device 2
When it is determined that 00 is not valid), a command to stop the operation of the gaming machine 10 is issued to the monitoring device 0, and in response to this command, the monitoring device 0 stops firing game balls in step S12. As a result, the operation of the gaming machine 10 is deactivated, and subsequent games cannot be performed.

【0143】次いで、ステップS13で電源制御処理を
行う。これは、監視装置1等の指示により遊技機10の
電源をオフするものである。これにより、同様に遊技機
10の動作が不能動化され、以後の遊技はできなくな
る。次いで、ステップS14で下位認証処理を行う。こ
れは、監視装置0および監視装置1が下位遊技機性能監
視装置であることから、上位遊技機性能監視装置として
の監視装置2との間で相互認証を行うもので、相互認証
を行うことにより、監視装置0の不正を防止し、遊技機
性能の監視精度を高めるためである。次いで、ステップ
S15で定時バックアップ処理を行う。これにより、所
定時間毎に現在のメモリ内容(RAM143の内容)が
バックアップメモリ(EEPROM144)に転送され
てバックアップされる。次いで、ステップS16で異常
受信処理を行う。これにより、監視装置1によって遊技
機性能の異常が判断された場合に、監視装置1から送信
されてくる異常情報を監視装置0で受信することにな
る。遊技機性能の異常情報を受信すると、監視装置0で
は当該遊技機10を不能動化する(前述のステップS1
2、13参照)。また、ステップS16を経ると、ステ
ップS11に戻って処理を繰り返す。
Next, a power control process is performed in step S13. This is to turn off the power of the gaming machine 10 according to an instruction from the monitoring device 1 or the like. As a result, similarly, the operation of the gaming machine 10 is deactivated, and the subsequent gaming cannot be performed. Next, a lower-level authentication process is performed in step S14. Since the monitoring device 0 and the monitoring device 1 are lower-level gaming machine performance monitoring devices, the mutual authentication is performed with the monitoring device 2 as the upper-level gaming machine performance monitoring device. This is to prevent the monitoring device 0 from being fraudulent and to enhance the monitoring accuracy of the gaming machine performance. Next, a regular backup process is performed in step S15. Thus, the current memory contents (the contents of the RAM 143) are transferred to the backup memory (EEPROM 144) and backed up at predetermined time intervals. Next, an abnormal reception process is performed in step S16. Accordingly, when the monitoring device 1 determines that the gaming machine performance is abnormal, the monitoring device 0 receives the abnormality information transmitted from the monitoring device 1. When the gaming machine performance abnormality information is received, the monitoring device 0 deactivates the gaming machine 10 (step S1 described above).
2, 13). After step S16, the process returns to step S11 to repeat the processing.

【0144】A−2.監視装置0の割り込みルーチン 監視装置0の割り込みルーチンでは、図10(b)に示
すように、ステップS20で入力処理を行う。これは、
監視装置0の入力インターフェース回路(I/F)14
8に金枠センサ71、木枠センサ85、磁石検出センサ
150あるいは補給検出センサ151の何れかから異常
を知らせる信号が入力された際に、その入力信号をトリ
ガーとして割り込みがかかり、その入力された信号を保
存しておく処理を行うものである。入力処理で保存した
センサ信号は監視装置0のメインルーチンの異常監視等
の処理ステップで使用される。次いで、ステップS21
でタイマ処理を行う。これにより、監視装置0において
使用する各種のタイマが作成され、例えば100ms等
のタイマが作られる。ステップS21を経ると、割り込
みを終了する。
A-2. Interrupt Routine of Monitoring Device 0 In the interruption routine of monitoring device 0, input processing is performed in step S20 as shown in FIG. this is,
Input interface circuit (I / F) 14 of monitoring device 0
When a signal indicating abnormality is input to any one of the metal frame sensor 71, the wooden frame sensor 85, the magnet detection sensor 150, and the replenishment detection sensor 151, an interruption is triggered by the input signal, and the input is performed. The processing for storing the signal is performed. The sensor signal stored in the input processing is used in processing steps such as abnormality monitoring in the main routine of the monitoring apparatus 0. Next, step S21
Performs timer processing. Thereby, various timers used in the monitoring device 0 are created, and a timer of, for example, 100 ms is created. After step S21, the interruption ends.

【0145】B−1.監視装置1のメインルーチン(ゼ
ネラルフロー) 図11(a)、(b)は監視装置1のメインルーチンお
よび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートで
ある。監視装置1のメインルーチンは監視装置1の電源
投入(パワーオン)と同時に開始される。監視装置1が
パワーオンすると、まずステップS30でCPU161
のイニシャライズ、RAM163のチェックおよびイニ
シャライズを行う。これにより、CPU161が初期化
され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイ
ニシャライズ等が行われるとともに、RAM163の正
常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われ
る。
B-1. Main Routine (General Flow) of Monitoring Apparatus 1 FIGS. 11A and 11B are flowcharts showing a main routine and an interruption routine of the monitoring apparatus 1, respectively. The main routine of the monitoring device 1 is started at the same time when the power of the monitoring device 1 is turned on (power on). When the monitoring device 1 is powered on, first, in step S30, the CPU 161
, The RAM 163 is checked, and the initialization is performed. As a result, the CPU 161 is initialized, and the setting processing of the register in the system, the initialization of the flag, and the like are performed, the normality determination processing of the RAM 163, the initialization of the work area, and the like are performed.

【0146】次いで、ステップS31で演算処理装置2
00のチェック処理を行う。これにより、演算処理装置
200のIDが正当であるか否かが判断され、異常の場
合には監視装置0および監視装置4に知らせることにな
る。次いで、ステップS32で500回判定処理を行
う。これにより、遊技機10における条件装置作動図柄
(つまり特図)の組合せ確率の監視が行われ、試行回数
500回での大当り発生回数に基づいて特典付与発生割
合が監視される。次いで、ステップS33で10時間判
定処理を行う。これにより、遊技機10における10時
間実射試験の正当性が監視される。次いで、ステップS
34でP台イベント処理を行う。これは、遊技機10か
ら監視装置1に入力されるP台イベント信号(例えば、
売上げ信号SG4、セーフ玉信号SG5、アウト玉信号
SG6、図柄回転信号SG7、大当り信号SG8、確変
1信号SG9、確変2信号SG10)に基づいて店用遊
技情報(例えば、ベース、割数等)に加工したり、第3
者機関用遊技情報に加工したりするものである。
Next, at step S31, the arithmetic processing unit 2
00 is checked. As a result, it is determined whether or not the ID of the arithmetic processing device 200 is valid. If the ID is abnormal, the monitoring device 0 and the monitoring device 4 are notified. Next, the determination process is performed 500 times in step S32. As a result, the combination probability of the condition device operation symbol (that is, the special figure) in the gaming machine 10 is monitored, and the privilege grant occurrence ratio is monitored based on the number of occurrences of the big hits in 500 trials. Next, a 10-hour determination process is performed in step S33. Thereby, the legitimacy of the 10-hour actual shooting test in the gaming machine 10 is monitored. Then, step S
At P, the P event processing is performed. This corresponds to P event signals input from the gaming machine 10 to the monitoring device 1 (for example,
Based on the sales signal SG4, the safe ball signal SG5, the out ball signal SG6, the symbol rotation signal SG7, the big hit signal SG8, the positive change 1 signal SG9, the positive change 2 signal SG10), the game information for the store (for example, base, split number, etc.) Processing or 3rd
Or processing into game information for a third party institution.

【0147】次いで、ステップS35でポーリング応答
処理1を行う。これは、監視装置2からの定時要求タイ
ミングでのポーリング要求に応答して、遊技機10から
収集したP機加工遊技情報を監視装置2に送信するもの
である。次いで、ステップS36でポーリング応答処理
2を行う。これは、情報収集装置112からの定時要求
タイミングでのポーリング要求に応答して、遊技機10
から収集したP機加工遊技履歴情報を情報収集装置11
2に送信するものである。次いで、ステップS37でブ
ラウジング応答処理1を行う。これは、情報収集装置1
12からのブラウジング要求に応答して、該当する遊技
情報を情報収集装置112に送信するものである。
Next, polling response processing 1 is performed in step S35. This is to transmit the P machine processing game information collected from the gaming machine 10 to the monitoring device 2 in response to a polling request from the monitoring device 2 at a regular request timing. Next, a polling response process 2 is performed in step S36. This is in response to a polling request from the information collection device 112 at a regular request timing, and
Information of the P machine processing game history information collected from the
2 is transmitted. Next, a browsing response process 1 is performed in step S37. This is the information collection device 1
The game information is transmitted to the information collection device 112 in response to the browsing request from the game device 12.

【0148】ここでのブラウジング要求に対して応答す
る該当遊技情報としては、図16(a)に示す現在値が
ある。図16(a)に示す遊技情報の現在値は監視装置
1が遊技機10から収集して演算し、作成するものであ
り、この現在値は監視装置2よりのポーリングに応答し
て監視装置1から監視装置2へ渡すとともに、情報収集
装置112からの要求に応答して監視装置1から情報収
集装置112へ渡す。
As the corresponding game information responding to the browsing request here, there is the current value shown in FIG. 16 (a). The current value of the game information shown in FIG. From the monitoring device 1 to the information collection device 112 in response to a request from the information collection device 112.

【0149】図16(a)における現在値の各内容は、
以下のようもものである。 ・論理ID 監視装置番号で、ここでは監視装置1を論理的に識別す
る番号である。 ・ノード番号 通信ネットワーク上での端末(監視装置1)のノード番
号(端末番号)である。 ・時刻(時分) 遊技情報を収集したときの発生時刻である。 ・累計セーフ P機への補給玉(賞球玉)の累計値である。 ・累計アウト P機のアウト玉の累計値である。 ・累計大当り1 特賞回数の累計値である。
The contents of the current value in FIG.
It is as follows. -Logical ID This is a monitoring device number, which is a number that logically identifies the monitoring device 1 here. -Node number This is the node number (terminal number) of the terminal (monitoring device 1) on the communication network. -Time (hours and minutes) This is the time when the game information was collected.・ Cumulative Safe It is the cumulative value of supply balls (prize balls) to the P aircraft.・ Cumulative Out This is the total value of out balls of P aircraft.・ Cumulative jackpot 1 This is the cumulative value of the number of special prizes.

【0150】・累計大当り2 確率変動時における特賞回数の累計値である。 ・累計特賞中セーフ 特賞中セーフの累計値である。 ・累計特賞中アウト 特賞中アウトの累計値である。 ・累計確変中セーフ 確率変動中のセーフの累計値である。 ・累計確変中アウト 確率変動中のアウト累計値である。 ・累計確変中スタート 確率変動中の特図スタート回数の累計値である。-Cumulative jackpot 2 This is the cumulative value of the number of special prizes when the probability changes.・ Total Special Safes during the Grand Prize This is the cumulative value of Safes during the Special Prize.・ Cumulative Grand Prize Out The total value of Grand Prize Out.・ Safe during cumulative change The cumulative value of safe during change in probability. -Cumulative out-of-progress The out-of-progress during probabilities.・ Start during cumulative probability change The cumulative value of the number of special figure starts during probability fluctuation.

【0151】・累計スタート 特図の総スタート回数の累計値である。 ・累計現金売上 売上1(現金)による売上の累計値である。 ・累計カード売上 売上2(カード)による売上の累計値である。 ・最終スタート回数 最新の大当り終了からのスタート回数である。 ・追加数 ホールコンピュータ112よりの設定変更時のアンサー
バックである。 ・打止回数 P機を打ち止めした回数の累計値である。 ・打止目標値 現在設定されているP機を打ち止めにする目標の打止数
である。 ・最終アウト玉数 最新の大当りからのアウト玉数の累計値である。 ・営業設定 遊技店100における営業形態の設定値であり、例えば
無制限、1回交換等の状態を設定するものである。
-Cumulative start This is the cumulative value of the total number of starts of the special map. -Cumulative cash sales Cumulative cash sales. -Cumulative card sales This is the cumulative total of sales from sales 2 (cards).・ Final start count The number of starts since the end of the latest jackpot. -Number of additions This is an answer back when the settings from the hall computer 112 are changed. -Number of stops The total number of times the P machine was stopped. -Target stop value This is the target number of stops for the currently set P aircraft to stop.・ Final out ball count This is the cumulative total of the out ball count from the latest jackpot. -Business setting This is a setting value of a business form in the game store 100, for example, setting a state such as unlimited, one-time exchange and the like.

【0152】次いで、ステップS38で下位認証処理を
行う。これは、監視装置0および監視装置1が下位遊技
機性能監視装置であることから、上位遊技機性能監視装
置としての監視装置2との間で相互認証を行うもので、
相互認証を行うことにより、監視装置1の不正を防止
し、遊技機性能の監視精度を高めるためである。次い
で、ステップS39で異常監視処理を行う。これによ
り、P台から異常信号が入力された場合に上位遊技機性
能監視装置(例えば、監視装置4)や外部通信装置12
3に異常を送信することが行われる。ここでのP台から
の異常信号としては、図18(b)に示すうちの断線異
常の情報(セーフ断線、アウト断線、売上1断線、売上
2断線)異常である。中継基板131には売上信号
(1、2)、セーフ玉信号、アウト玉信号の断線検出機
能があり、同一信号線で正常信号と断線信号を例えばパ
ルス幅を変更することで、連絡してくる。
Next, a lower-level authentication process is performed in step S38. This is because the monitoring device 0 and the monitoring device 1 are lower-level gaming machine performance monitoring devices, and thus perform mutual authentication with the monitoring device 2 as an upper-level gaming machine performance monitoring device.
By performing the mutual authentication, the fraud of the monitoring device 1 is prevented, and the monitoring accuracy of the gaming machine performance is improved. Next, an abnormality monitoring process is performed in step S39. As a result, when an abnormal signal is input from the P units, the higher-level gaming machine performance monitoring device (for example, the monitoring device 4) or the external communication device 12
3 is transmitted. The abnormal signal from the P unit here is the information on the abnormal disconnection shown in FIG. 18B (safe disconnection, out disconnection, sales 1 disconnection, sales 2 disconnection). The relay board 131 has a disconnection detection function of the sales signal (1, 2), the safe ball signal, and the out ball signal. The normal signal and the disconnection signal are communicated by changing the pulse width on the same signal line. .

【0153】ここで、図18に示す監視装置1のステー
タス情報(状態変化情報)について説明すると、図18
(a)に示すように監視装置1は以下のような状態情報
を有している。 ・論理ID 監視装置番号で、ここでは監視装置1を論理的に識別す
る番号である。 ・ノード番号 通信ネットワーク上での端末(監視装置1)のノード番
号(端末番号)である。 ・時刻(時分) ステータス情報(状態変化情報)を収集したときの発生
時刻である。 ・監視装置1ステータス 監視装置1のステータス情報(例えば、2バイトで構
成)で、その内容は図18(b)に示され、ビット0〜
ビット14を使用した以下のようなものである。
Here, the status information (state change information) of the monitoring device 1 shown in FIG. 18 will be described.
As shown in (a), the monitoring device 1 has the following status information. -Logical ID This is a monitoring device number, which is a number that logically identifies the monitoring device 1 here. -Node number This is the node number (terminal number) of the terminal (monitoring device 1) on the communication network. -Time (hour and minute) This is the time when the status information (state change information) was collected. Monitoring device 1 status Status information of monitoring device 1 (for example, composed of 2 bytes), the contents of which are shown in FIG.
It is as follows using bit 14.

【0154】・大当り1 大当り中にオン状態となるビットである。 ・大当り2 確率変動中にオン状態となるビットである。 ・稼働中検出信号 P機の稼働中にオン状態となるビットであり、アウト検
出から1分間有効である。 ・打止発生(自動) P機の自動打ち止め中にオン状態となるビットである。 ・打止開放(自動) P機の自動打ち止め開放中にオン状態となるビットであ
る。 ・セーフ断線 セーフ玉信号線の断線中にオン状態となるビットであ
る。 ・アウト断線 アウト玉信号線の断線中にオン状態となるビットであ
る。
Big hit 1 This bit is turned on during a big hit. -Big hit 2 This bit is turned on during probability fluctuation. -In-operation detection signal This bit turns on during the operation of the P unit, and is valid for one minute from the out detection. -Stop occurrence (automatic) This bit turns on during automatic stop of the P machine. -Stop release (automatic) This bit turns on during automatic stop release of the P machine. • Safe disconnection This bit is turned on while the safe ball signal line is disconnected. • Out disconnection This bit is turned on during disconnection of the out ball signal line.

【0155】・売上1断線 売上1信号線の断線中にオン状態となるビットである。
現金式球貸し装置の売上信号線の断線を検出するもので
ある。 ・売上2断線 売上2信号線の断線中にオン状態となるビットである。
プリペイドカードによる球貸し装置の売上信号線の断線
を検出するものである。 ・アウト(回収)異常 設定セーフ玉中にアウト玉が無ければ、オン状態となる
ビットである。 ・セーフ(補給)異常 設定アウト玉中にセーフ玉が無ければ、オン状態となる
ビットである。 ・ベース異常(店用) 設定アウト球中にベースが設定値以上ならば、オン状態
となるビットである。 ・出過ぎ異常(店用) 設定期間中に差玉が設定値以上ならば、オン状態となる
ビットである。 ・回転異常(店用) 設定アウト球中に特図の回転数が設定値以上ならば、オ
ン状態となるビットである。 ・特賞異常(店用) 特賞中の出玉が設定値以外ならば、オン状態となるビッ
トである。 なお、上記に示すステータス情報のうち、ビット3、ビ
ット4およびビット9〜ビット14の情報は、ホールコ
ンピュータ113によって設定されて店用に利用される
ものである。
• Sales 1 disconnection This is a bit that is turned on while the sales 1 signal line is disconnected.
This is to detect the disconnection of the sales signal line of the cash ball lending device. -Sales 2 disconnection This bit is turned on while the sales 2 signal line is disconnected.
This is for detecting disconnection of the sales signal line of the ball lending device by the prepaid card.・ Out (recovery) error This bit turns on if there are no out balls in the setting safe balls.・ Safe (supply) error This bit turns on if there is no safe ball in the set-out ball.・ Base abnormality (for stores) This bit turns on if the base is above the set value during the set-out ball.・ Excessive abnormality (for store) This bit turns on if the difference ball is equal to or greater than the set value during the set period.・ Rotation error (for store) This bit turns on if the number of revolutions of the special map is greater than the set value during the set-out sphere.・ Special prize error (for stores) This bit turns on if the payout during the special prize is other than the set value. Among the status information described above, the information of bit 3, bit 4, and bit 9 to bit 14 is set by the hall computer 113 and used for a store.

【0156】次いで、ステップS40で定時バックアッ
プ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ
内容(RAM163の内容)がバックアップメモリ(E
EPROM164)に転送されてバックアップされる。
次いで、ステップS41で設定変更処理を行う。これ
は、第3者機関で遊技機性能を監視するための基準値の
設定値がコンソールPC122で変更されたり、あるい
はホールコンピュータ113によってホール内用の遊技
機性能の監視の基準値の設定値が変更された場合に、そ
の変更された設定値を監視装置1で変更して記憶するも
のである。
Next, in step S40, a regular backup process is performed. As a result, the current memory contents (contents of the RAM 163) are stored in the backup memory (E
The data is transferred to the EPROM 164) and backed up.
Next, in step S41, a setting change process is performed. This is because the set value of the reference value for monitoring the performance of the gaming machine in the third party organization is changed by the console PC 122, or the set value of the reference value for the monitoring of the performance of the gaming machine for the hall by the hall computer 113 is changed. When the setting is changed, the changed set value is changed by the monitoring device 1 and stored.

【0157】次いで、ステップS42で閉店時のベース
監視処理を行う。これにより、遊技店100の閉店時に
本日のベースが異常であるか否かが判断され、異常であ
れば監視装置4および外部通信装置123に異常が送信
される。次いで、ステップS43で1時間判定処理を行
う。これにより、遊技機10において1時間当たりベー
ス30%以下で、かつ球貸金額が16800円以上の状
態が所定回数連続した場合に、不正な球貸しが行われた
と判断する監視が行われる。ステップS43を経ると、
ステップS32に戻って処理を繰り返す。
Next, in step S42, a base monitoring process when the store is closed is performed. Thereby, it is determined whether or not today's base is abnormal when the game store 100 is closed, and if abnormal, the abnormality is transmitted to the monitoring device 4 and the external communication device 123. Next, a one-hour determination process is performed in step S43. As a result, when the gaming machine 10 has a base rate of 30% or less per hour and the ball lending amount is 16800 yen or more for a predetermined number of times consecutively, it is determined that an illegal ball lending is performed. After step S43,
The process returns to step S32 to repeat the process.

【0158】B−2.監視装置1の割り込みルーチン 監視装置1の割り込みルーチンでは、図11(b)に示
すように、ステップS50で入力処理を行う。これは、
監視装置1の入力インターフェース回路(I/F)16
8にアミューズ通信信号SG3、売上げ信号SG4、セ
ーフ玉信号SG5、アウト玉信号SG6、図柄回転信号
SG7、大当り信号SG8、確変1信号SG9、確変2
信号SG10の何れかの信号が入力された際に、その入
力信号をトリガーとして割り込みがかかり、その入力さ
れた信号を保存しておく処理を行うものである。入力処
理で保存した信号は監視装置1のメインルーチンの処理
で使用される。次いで、ステップS51でタイマ処理を
行う。これにより、監視装置1において使用する各種の
タイマが作成され、例えば100ms等のタイマが作ら
れる。ステップS51を経ると、割り込みを終了する。
B-2. Interrupt Routine of Monitoring Apparatus 1 In the interruption routine of the monitoring apparatus 1, as shown in FIG. 11B, input processing is performed in step S50. this is,
Input interface circuit (I / F) 16 of monitoring device 1
8, an amuse communication signal SG3, a sales signal SG4, a safe ball signal SG5, an out ball signal SG6, a symbol rotation signal SG7, a big hit signal SG8, a positive change 1 signal SG9, a positive change 2
When any one of the signals SG10 is input, an interrupt is triggered by the input signal as a trigger, and processing for storing the input signal is performed. The signal stored in the input processing is used in the processing of the main routine of the monitoring device 1. Next, a timer process is performed in step S51. Thereby, various timers used in the monitoring device 1 are created, and a timer of, for example, 100 ms is created. After step S51, the interruption ends.

【0159】C−1.監視装置2のメインルーチン(ゼ
ネラルフロー) 図12(a)、(b)は監視装置2のメインルーチンお
よび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートで
ある。監視装置2のメインルーチンは監視装置2の電源
投入(パワーオン)と同時に開始される。監視装置2が
パワーオンすると、まずステップS60でCPU171
のイニシャライズ、RAM173のチェックおよびイニ
シャライズを行う。これにより、CPU171が初期化
され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイ
ニシャライズ等が行われるとともに、RAM173の正
常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われ
る。
C-1. Main Routine of Monitoring Device 2 (General Flow) FIGS. 12A and 12B are flowcharts showing a main routine and an interrupt routine of the monitoring device 2, respectively. The main routine of the monitoring device 2 is started at the same time when the monitoring device 2 is powered on. When the monitoring device 2 is powered on, first, in step S60, the CPU 171
Is initialized, and the RAM 173 is checked and initialized. As a result, the CPU 171 is initialized, and a process of setting a register in the system, a process of initializing a flag, and the like, a process of determining whether the RAM 173 is normal, a process of initializing a work area, and the like are performed.

【0160】次いで、ステップS61で島内集計処理を
行う。これにより、監視装置1より収集した遊技情報よ
り島単位のベース、割数の演算が行われてホールコンピ
ュータ113用のデータが作成されるとともに、第3者
機関用についても同様の演算が行われたり、各パチンコ
島111の各監視装置1の遊技情報を管理する処理が行
われる。監視装置2の島内集計処理によって収集された
遊技情報は、監視装置3、監視装置4によるポーリング
によって収集される。また、監視装置2の島内集計処理
によって作成されたデータは、ホールコンピュータ11
3により複数台の遊技情報の取得を行う場合に利用され
る。
Next, an intra-island totaling process is performed in step S61. As a result, the calculation of the base and the divisor on an island basis from the game information collected from the monitoring device 1 is performed to create data for the hall computer 113, and the same calculation is performed for the third party organization. Or a process of managing the game information of each monitoring device 1 of each pachinko island 111. The game information collected by the island totaling process of the monitoring device 2 is collected by polling by the monitoring devices 3 and 4. In addition, the data created by the island totaling process of the monitoring device 2 is the hall computer 11
It is used when a plurality of pieces of game information are acquired by 3.

【0161】次いで、ステップS62で閉店時のベース
監視処理を行う。これにより、遊技店100の閉店時に
本日の島単位のベースが異常であるか否かが判断され、
異常であれば監視装置4および外部通信装置123に異
常が送信される。次いで、ステップS63で島内10時
間判定処理を行う。これにより、島単位で遊技機10に
おける10時間実射試験の正当性が監視される。次い
で、ステップS64で設定変更処理を行う。これは、第
3者機関で島単位の遊技機性能を監視するための基準値
の設定値がコンソールPC122によって変更された場
合に、その変更された設定値を監視装置2で変更して記
憶するものである。
Next, in step S62, a base monitoring process when the store is closed is performed. Thereby, it is determined whether or not today's island unit base is abnormal when the game store 100 is closed,
If abnormal, the abnormality is transmitted to the monitoring device 4 and the external communication device 123. Next, in step S63, a 10-hour island determination process is performed. As a result, the legitimacy of the 10-hour actual shooting test in the gaming machine 10 is monitored for each island. Next, a setting change process is performed in step S64. This is because, when the set value of the reference value for monitoring the performance of the gaming machine on a per-island basis by a third party organization is changed by the console PC 122, the changed set value is changed and stored by the monitoring device 2. Things.

【0162】次いで、ステップS65で上位認証処理を
行う。これは、監視装置2が上位遊技機性能監視装置の
1つではあるが、監視装置2に対してネットワーク上で
上位に位置する監視装置4(上位遊技機性能監視装置)
との間で相互認証を行うもので、相互認証を行うことに
より、監視装置2の不正を防止し、遊技機性能の監視精
度を高めるためである。次いで、ステップS66で下位
認証処理を行う。これは、監視装置2が監視装置0およ
び監視装置1に対して上位に位置する上位遊技機性能監
視装置であり、下位遊技機性能監視装置としての監視装
置0および監視装置1との間で相互認証を行うもので、
相互認証を行うことにより、監視装置2の不正を防止
し、遊技機性能の監視精度を高めるためである。
Next, a higher-level authentication process is performed in step S65. This is because the monitoring device 2 is one of the higher-level gaming machine performance monitoring devices, but the monitoring device 4 (upper gaming machine performance monitoring device) that is positioned higher on the network than the monitoring device 2
Mutual authentication is performed between them, and by performing the mutual authentication, the fraud of the monitoring device 2 is prevented, and the monitoring accuracy of the gaming machine performance is improved. Next, a lower-level authentication process is performed in step S66. This is an upper game machine performance monitoring device in which the monitoring device 2 is positioned higher than the monitoring device 0 and the monitoring device 1, and the monitoring device 2 and the monitoring device 1 serving as lower game machine performance monitoring devices mutually interact. Authenticating,
By performing the mutual authentication, the fraud of the monitoring device 2 is prevented, and the monitoring accuracy of the gaming machine performance is improved.

【0163】次いで、ステップS67で定時バックアッ
プ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ
内容(RAM173の内容)がバックアップメモリ(E
EPROM174)に転送されてバックアップされる。
次いで、ステップS68で計数機監視装置処理を行う。
これにより、計数機監視装置114の出力に基づいて球
計数機115の不正が監視される。次いで、ステップS
69で島金庫監視装置処理を行う。これにより、島金庫
監視装置116の出力に基づいて島金庫117の不正が
監視される。次いで、ステップS70でポーリング要求
処理1を行う。これにより、当該監視装置2が担当する
パチンコ島111に配置されている複数の監視装置1に
対してポーリング要求を出してP機加工情報を受信する
ことになる。
Next, regular backup processing is performed in step S67. As a result, the current memory contents (contents of the RAM 173) are stored in the backup memory (E
It is transferred to the EPROM 174) and backed up.
Next, in step S68, a counter monitoring device process is performed.
Thereby, the illegality of the ball counter 115 is monitored based on the output of the counter monitoring device 114. Then, step S
At 69, an island safe monitoring device process is performed. As a result, the illegality of the island safe 117 is monitored based on the output of the island safe monitoring device 116. Next, polling request processing 1 is performed in step S70. As a result, a polling request is issued to the plurality of monitoring apparatuses 1 arranged on the pachinko island 111 in charge of the monitoring apparatus 2, and the P machine processing information is received.

【0164】次いで、ステップS71でブラウジング応
答処理4を行う。これは、情報収集装置112からのブ
ラウジング要求に応答して、島単位の遊技情報を情報収
集装置112に送信するものである。次いで、ステップ
S72でポーリング応答処理4を行う。これは、監視装
置4から監視装置2に対してポーリング要求が出された
場合に、このポーリング要求に応答して当該監視装置2
が担当するパチンコ島111に配置されている複数の監
視装置1から集計した島単位の遊技情報を監視装置4に
送信するものである。次いで、ステップS73でポーリ
ング応答処理3を行う。これは、監視装置3から監視装
置2に対してポーリング要求が出された場合に、このポ
ーリング要求に応答して当該監視装置2が担当するパチ
ンコ島111に配置されている複数の監視装置1から集
計した島単位の遊技情報を監視装置3に送信するもので
ある。ステップS73を経ると、ステップS61に戻っ
て処理を繰り返す。
Next, a browsing response process 4 is performed in step S71. This is to transmit game information for each island to the information collection device 112 in response to a browsing request from the information collection device 112. Next, polling response processing 4 is performed in step S72. This is because when the monitoring device 4 issues a polling request to the monitoring device 2, the monitoring device 2 responds to the polling request.
Is transmitted to the monitoring device 4 from the plurality of monitoring devices 1 arranged on the pachinko island 111 in charge of the game device in units of islands. Next, a polling response process 3 is performed in step S73. This is because, when a polling request is issued from the monitoring device 3 to the monitoring device 2, the plurality of monitoring devices 1 arranged on the pachinko island 111 in charge of the monitoring device 2 in response to the polling request. The game information for each island is transmitted to the monitoring device 3. After step S73, the process returns to step S61 to repeat the processing.

【0165】C−2.監視装置2の割り込みルーチン 監視装置2の割り込みルーチンでは、図12(b)に示
すように、ステップS80でタイマ処理を行う。これに
より、監視装置2において使用する各種のタイマが作成
され、例えば100ms等のタイマが作られる。ステッ
プS80を経ると、割り込みを終了する。
C-2. Interrupt Routine of Monitoring Device 2 In the interrupt routine of the monitoring device 2, as shown in FIG. 12B, timer processing is performed in step S80. Thereby, various timers used in the monitoring device 2 are created, and a timer of, for example, 100 ms is created. When step S80 is passed, the interruption is ended.

【0166】D−1.監視装置3のメインルーチン(ゼ
ネラルフロー) 図13(a)、(b)は監視装置3のメインルーチンお
よび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートで
ある。監視装置3のメインルーチンは監視装置3の電源
投入(パワーオン)と同時に開始される。監視装置3が
パワーオンすると、まずステップS90でCPUのイニ
シャライズ、RAMのチェックおよびイニシャライズを
行う。これにより、監視装置3のCPU(図示略)が初
期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグ
のイニシャライズ等が行われるとともに、RAM(図示
略)の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等
が行われる。
D-1. 13 (a) and 13 (b) are flowcharts showing a main routine and an interrupt routine of the monitoring device 3, respectively. The main routine of the monitoring device 3 is started at the same time when the power of the monitoring device 3 is turned on (power on). When the monitoring device 3 is powered on, first, in step S90, initialization of the CPU, checking and initialization of the RAM are performed. As a result, the CPU (not shown) of the monitoring device 3 is initialized, and the setting processing of the register in the system, the initialization of the flag, etc. are performed, and the normality determination processing of the RAM (not shown), the initialization of the work area, etc. Done.

【0167】次いで、ステップS91で機種別集計処理
を行う。これにより、監視装置2より収集した遊技情報
より機種単位のベース、割数の演算が行われてホールコ
ンピュータ113用のデータが作成されるとともに、第
3者機関用についても同様の演算が行われ、各パチンコ
島111の各監視装置2の遊技情報を管理する処理が行
われる。また、監視装置3の機種別集計処理によって作
成されたデータは、ホールコンピュータ113により機
種別の遊技情報の取得を行う場合に利用される。次い
で、ステップS92で機種別一万回判定処理を行う。こ
れにより、監視装置2より収集した遊技情報より機種別
の特図の累計試行回数が一万回になった場合に、大当り
回数が基準以内か否かが判断され、異常であれば監視装
置4および外部通信装置123に異常が送信される。す
なわち、第3者機関による機種別の遊技機性能の監視が
行われることになる。
Next, in step S91, model-specific totaling processing is performed. Thereby, the base and the division are calculated for each model from the game information collected from the monitoring device 2 to create data for the hall computer 113, and the same calculation is performed for the third party organization. , Processing for managing game information of each monitoring device 2 of each pachinko island 111 is performed. The data created by the model-specific aggregation process of the monitoring device 3 is used when the hall computer 113 acquires the game information of the model. Next, in step S92, the determination process is performed 10,000 times for each model. As a result, when the cumulative number of trials of special maps for each model is 10,000 times based on the game information collected from the monitoring device 2, it is determined whether or not the number of jackpots is within the reference, and if abnormal, the monitoring device 4 Then, the abnormality is transmitted to the external communication device 123. That is, the game machine performance of each machine type is monitored by the third party organization.

【0168】次いで、ステップS93で機種別10時間
判定処理を行う。これにより、監視装置2より収集した
遊技情報より機種別の累計アウト数が6万発になった場
合に、規定内の出玉率であるか否かが判断され、異常で
あれば監視装置4および外部通信装置123に異常が送
信される。すなわち、第3者機関による機種別の遊技機
性能の監視が行われることになる。次いで、ステップS
94で設定変更処理を行う。これは、第3者機関で遊技
機性能を監視するための基準値の設定値がコンソールP
C122によって変更された場合に、その変更された設
定値を監視装置3で変更して記憶するものである。
Next, in step S93, a model-specific 10-hour determination process is performed. Thereby, when the total number of outs for each model reaches 60,000 based on the game information collected from the monitoring device 2, it is determined whether or not the payout rate is within a specified range. Then, the abnormality is transmitted to the external communication device 123. That is, the third party monitors the performance of the gaming machine by model. Then, step S
At 94, a setting change process is performed. This is because the set value of the reference value for monitoring the performance of the gaming machine by the third party is the console P
When changed by C122, the changed set value is changed by the monitoring device 3 and stored.

【0169】次いで、ステップS95で上位認証処理を
行う。これは、監視装置3が上位遊技機性能監視装置の
1つではあるが、監視装置3に対してネットワーク上で
上位に位置する監視装置4(上位遊技機性能監視装置)
との間で相互認証を行うもので、相互認証を行うことに
より、監視装置3の不正を防止し、遊技機性能の監視精
度を高めるためである。次いで、ステップS96でポー
リング要求処理3を行う。これにより、監視装置装置3
から監視装置2に対してポーリング要求が出力され、監
視装置2が担当するパチンコ島111に配置されている
複数の監視装置1の収集した遊技情報を監視装置2から
受信することになる。
Next, an upper-level authentication process is performed in step S95. This is because the monitoring device 3 is one of the upper-level gaming machine performance monitoring devices, but the monitoring device 4 (upper-level gaming machine performance monitoring device) that is positioned higher than the monitoring device 3 on the network.
Mutual authentication is performed between them, and by performing the mutual authentication, the fraud of the monitoring device 3 is prevented, and the monitoring accuracy of the gaming machine performance is improved. Next, polling request processing 3 is performed in step S96. Thereby, the monitoring device 3
, A polling request is output to the monitoring device 2, and game information collected by the plurality of monitoring devices 1 arranged on the pachinko island 111 in charge of the monitoring device 2 is received from the monitoring device 2.

【0170】次いで、ステップS97でブラウジング応
答処理2を行う。これは、情報収集装置112からのブ
ラウジング要求に応答して、機種別の遊技情報を情報収
集装置112に送信するものである。次いで、ステップ
S98で定時バックアップ処理を行う。これにより、所
定時間毎に現在のメモリ内容(RAMの内容)がバック
アップメモリ(EEPROM)に転送されてバックアッ
プされる。次いで、ステップS99で閉店時のベース監
視処理を行う。これにより、遊技店100の閉店時に本
日の機種別ベースが異常であるか否かが判断され、異常
であれば監視装置4および外部通信装置123に異常が
送信される。ステップS99を経ると、ステップS91
に戻って処理を繰り返す。
Then, in step S97, a browsing response process 2 is performed. This is for transmitting game information for each model to the information collecting device 112 in response to a browsing request from the information collecting device 112. Next, a regular backup process is performed in step S98. As a result, the current memory contents (RAM contents) are transferred to the backup memory (EEPROM) and backed up every predetermined time. Next, in step S99, base monitoring processing when the store is closed is performed. Thus, when the amusement store 100 is closed, it is determined whether or not the model-specific base of the present day is abnormal. After step S99, step S91
Return to and repeat the process.

【0171】D−2.監視装置3の割り込みルーチン 監視装置3の割り込みルーチンでは、図13(b)に示
すように、ステップS100でタイマ処理を行う。これ
により、監視装置3において使用する各種のタイマが作
成され、例えば100ms等のタイマが作られる。ステ
ップS100を経ると、割り込みを終了する。
D-2. In the interrupt routine of the monitoring device 3, a timer process is performed in step S100 as shown in FIG. 13B. As a result, various timers used in the monitoring device 3 are created, for example, a timer of 100 ms or the like. After step S100, the interruption is ended.

【0172】E−1.監視装置4のメインルーチン(ゼ
ネラルフロー) 図14(a)、(b)は監視装置4のメインルーチンお
よび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートで
ある。監視装置4のメインルーチンは監視装置4の電源
投入(パワーオン)と同時に開始される。監視装置4が
パワーオンすると、まずステップS110でCPUのイ
ニシャライズ、RAMのチェックおよびイニシャライズ
を行う。これにより、監視装置4のCPU(図示略)が
初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラ
グのイニシャライズ等が行われるとともに、RAM(図
示略)の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ
等が行われる。
E-1. Main Routine (General Flow) of Monitoring Device 4 FIGS. 14A and 14B are flowcharts showing a main routine and an interruption routine of the monitoring device 4, respectively. The main routine of the monitoring device 4 is started at the same time when the power of the monitoring device 4 is turned on (power on). When the monitoring device 4 is powered on, first, in step S110, the CPU is initialized, the RAM is checked, and the initialization is performed. As a result, the CPU (not shown) of the monitoring device 4 is initialized, the setting process of the register inside the system, the initialization of the flag, etc. are performed, and the normality determination process of the RAM (not shown), the initialization of the work area, etc. are performed. Done.

【0173】次いで、ステップS111で店内集計処理
を行う。これにより、監視装置2より収集した遊技情報
よりP機全体のベース、割数の演算が行われてホールコ
ンピュータ113用のデータが作成されるとともに、第
3者機関用についても同様に演算が行われて、第3者機
関用遊技情報が整理されてファイル化される。このと
き、図40に示すように全台について遊技情報を管理す
るファイルが作成される。このファイル情報は外部通信
装置123を介して第3者機関より取得できる。
Next, in-store totalization processing is performed in step S111. As a result, based on the game information collected from the monitoring device 2, the base and the divisor of the entire P machine are calculated to create data for the hall computer 113, and the same calculation is performed for the third party engine. Then, the game information for the third party organization is organized and filed. At this time, as shown in FIG. 40, a file for managing game information is created for all the machines. This file information can be acquired from a third party organization via the external communication device 123.

【0174】ここで、図40に示す遊技情報ファイルは
遊技店100に設置されている全遊技機10(全台)に
ついて作成され、その内容は以下のような情報である。 ・論理ID 監視装置番号で、ここでは監視装置1を論理的に識別す
る番号である。 ・ノード番号 通信ネットワーク上での端末(監視装置1)のノード番
号(端末番号)である。以下、各データは現在値に対し
て所定のタイミングでタイムラベルを付けた累積情報と
して格納することにより作成される。なお、割数、確
率、ベースの各情報は監視装置4にて演算し作成され
る。また、異常情報は監視装置4に対して各監視装置
0、1、2、3から送られてくる情報に基づいて異常情
報(発生順)を格納するエリアである。図40に示す遊
技情報ファイルは第3者機関によりアクセスされ、異常
の監視だけでなく、詳細な遊技情報を確認することも可
能である。また、この遊技情報ファイルは1日で(例え
ば、閉店時に)クリアしてもよいし、あるいは遊技情報
ファイル内の各データを累積して格納しておくようにし
てもよい。
Here, the game information file shown in FIG. 40 is created for all the gaming machines 10 (all) installed in the game arcade 100, and the contents are the following information. -Logical ID This is a monitoring device number, which is a number that logically identifies the monitoring device 1 here. -Node number This is the node number (terminal number) of the terminal (monitoring device 1) on the communication network. Hereinafter, each data is created by storing the current value as cumulative information with a time label attached at a predetermined timing. In addition, each information of the division number, the probability, and the base is calculated and created by the monitoring device 4. The abnormality information is an area for storing abnormality information (order of occurrence) based on the information sent from the monitoring devices 0, 1, 2, 3 to the monitoring device 4. The game information file shown in FIG. 40 is accessed by a third party institution, and it is possible not only to monitor the abnormality but also to confirm the detailed game information. The game information file may be cleared in one day (for example, when the store is closed), or the data in the game information file may be accumulated and stored.

【0175】次いで、ステップS112で第3者機関ア
クセス処理を行う。これにより、第3者機関に対して上
記のようにファイル化した遊技情報が渡される。次い
で、ステップS113で店内10時間判定処理を行う。
これにより、下位の監視装置2より収集した遊技情報に
基づき店内における全台の累計アウト数が6万発になっ
た場合に、規定内の出玉率であるか否かが判断され、異
常であれば外部通信装置123に異常が送信され、最終
的に第3者機関に報知される。すなわち、第3者機関に
よる全台の遊技機性能の監視が行われることになる。
Next, in step S112, a third party institution access process is performed. As a result, the game information filed as described above is passed to the third party organization. Next, in step S113, a 10-hour in-store determination process is performed.
Thereby, when the total number of outs of all the units in the store reaches 60,000 based on the game information collected from the lower order monitoring device 2, it is determined whether or not the payout rate is within the specified range. If there is, the abnormality is transmitted to the external communication device 123, and finally notified to the third party organization. That is, the performance of all the gaming machines is monitored by the third party organization.

【0176】次いで、ステップS114で設定変更処理
を行う。これは、第3者機関で遊技機性能を監視するた
めの基準値の設定値がコンソールPC122で変更され
た場合に、その変更された設定値を監視装置4で変更し
て記憶するものである。次いで、ステップS115で上
位認証処理を行う。これは、監視装置4は上位遊技機性
能監視装置の1つではあるが、監視装置4に対してネッ
トワーク上で他の上位遊技機性能監視装置である監視装
置2、3、5との間で相互認証を行うもので、相互認証
を行うことにより、監視装置4の不正を防止し、遊技機
性能の監視精度を高めるためである。次いで、ステップ
S116で定時バックアップ処理を行う。これにより、
所定時間毎に現在のメモリ内容(RAMの内容)がバッ
クアップメモリ(EEPROM)に転送されてバックア
ップされる。次いで、ステップS117で異常受信処理
を行う。これにより、監視装置0あるいは監視装置1に
よって遊技機性能の異常が判断された場合に、監視装置
0あるいは監視装置1から送信されてくる異常情報を監
視装置4で受信し、その異常情報を記憶することにな
る。
Next, a setting change process is performed in step S114. This is to change and store the changed set value in the monitoring device 4 when the set value of the reference value for monitoring the gaming machine performance in the third party organization is changed in the console PC 122. . Next, in step S115, higher-level authentication processing is performed. This is because the monitoring device 4 is one of the higher-level gaming machine performance monitoring devices, but the monitoring device 4 is connected to other monitoring devices 2, 3 and 5 which are higher-level gaming machine performance monitoring devices on the network. Mutual authentication is performed. By performing the mutual authentication, the fraud of the monitoring device 4 is prevented, and the monitoring accuracy of the gaming machine performance is improved. Next, a regular backup process is performed in step S116. This allows
The current memory contents (RAM contents) are transferred to a backup memory (EEPROM) and backed up every predetermined time. Next, in step S117, an abnormal reception process is performed. Accordingly, when the monitoring device 0 or the monitoring device 1 determines that the gaming machine performance is abnormal, the monitoring device 4 receives the abnormality information transmitted from the monitoring device 0 or the monitoring device 1 and stores the abnormality information. Will do.

【0177】次いで、ステップS118でポーリング要
求処理4を行う。これにより、監視装置4から監視装置
2に対してポーリング要求が出力され、監視装置2が担
当するパチンコ島111に配置されている複数の監視装
置1の収集した遊技情報を監視装置2から受信すること
になる。次いで、ステップS119でブラウジング応答
処理3を行う。これは、情報収集装置112からのブラ
ウジング要求に応答して、全台の遊技情報を情報収集装
置112に送信するものである。次いで、ステップS1
20で閉店時のベース監視処理を行う。これにより、遊
技店100の閉店時に本日の全台のベースが異常である
か否かが判断され、異常であれば外部通信装置123に
異常が送信され、最終的に第3者機関に報知される。ス
テップS120を経ると、ステップS111に戻って処
理を繰り返す。
Next, polling request processing 4 is performed in step S118. As a result, a polling request is output from the monitoring device 4 to the monitoring device 2, and the game information collected by the plurality of monitoring devices 1 arranged on the pachinko island 111 assigned to the monitoring device 2 is received from the monitoring device 2. Will be. Next, a browsing response process 3 is performed in step S119. This is to transmit game information of all units to the information collection device 112 in response to a browsing request from the information collection device 112. Then, step S1
At 20, a base monitoring process when the store is closed is performed. Thus, when the game store 100 is closed, it is determined whether or not all the bases of the today are abnormal, and if abnormal, the abnormality is transmitted to the external communication device 123 and finally notified to a third party organization. You. After step S120, the process returns to step S111 to repeat the processing.

【0178】E−2.監視装置4の割り込みルーチン 監視装置4の割り込みルーチンでは、図14(b)に示
すように、ステップS121でタイマ処理を行う。これ
により、監視装置4において使用する各種のタイマが作
成され、例えば100ms等のタイマが作られる。ステ
ップS121を経ると、割り込みを終了する。
E-2. Interrupt Routine of Monitoring Device 4 In the interruption routine of the monitoring device 4, as shown in FIG. 14B, a timer process is performed in step S121. Thereby, various timers used in the monitoring device 4 are created, and timers of, for example, 100 ms are created. After step S121, the interruption ends.

【0179】F−1.監視装置5のメインルーチン(ゼ
ネラルフロー) 図15(a)、(b)は監視装置5のメインルーチンお
よび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートで
ある。監視装置5のメインルーチンは監視装置5の電源
投入(パワーオン)と同時に開始される。監視装置5が
パワーオンすると、まずステップS130でCPUのイ
ニシャライズ、RAMのチェックおよびイニシャライズ
を行う。これにより、監視装置5のCPU(図示略)が
初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラ
グのイニシャライズ等が行われるとともに、RAM(図
示略)の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ
等が行われる。
F-1. Main Routine (General Flow) of Monitoring Device 5 FIGS. 15A and 15B are flowcharts showing a main routine and an interruption routine of the monitoring device 5, respectively. The main routine of the monitoring device 5 is started at the same time when the power of the monitoring device 5 is turned on (power on). When the monitoring device 5 is powered on, first, the CPU is initialized, the RAM is checked and initialized in step S130. As a result, the CPU (not shown) of the monitoring device 5 is initialized, and the setting processing of the register in the system, the initialization of the flag, and the like are performed. Done.

【0180】次いで、ステップS131で異常受信処理
を行う。これにより、監視装置0によって遊技機性能の
異常が判断された場合に、監視装置0から送信されてく
る異常情報(図17に示す監視装置0のステータス情
報)を監視装置5で受信し、その異常情報を記憶するこ
とになる。次いで、ステップS132でP台イベント受
信処理を行う。これは、監視装置1からP機の状態が変
化したという情報(図18に示すような大当り発生、打
ち止め発生、セーフ断線等のイベント情報)を監視装置
5で受信するものである。次いで、ステップS133で
上位認証処理を行う。これは、監視装置5は上位遊技機
性能監視装置の1つではあるが、監視装置5に対してネ
ットワーク上で他の上位遊技機性能監視装置である監視
装置4との間で相互認証を行うもので、相互認証を行う
ことにより、監視装置5の不正を防止し、遊技機性能の
監視精度を高めるためである。
Next, an abnormal reception process is performed in step S131. Thereby, when the monitoring device 0 determines that the gaming machine performance is abnormal, the monitoring device 5 receives the abnormality information (status information of the monitoring device 0 shown in FIG. 17) transmitted from the monitoring device 0, The abnormality information will be stored. Next, in step S132, P-level event reception processing is performed. This is that the monitoring device 5 receives information from the monitoring device 1 that the status of the machine P has changed (event information such as the occurrence of a big hit, the occurrence of a hit, and the occurrence of a safe disconnection as shown in FIG. 18). Next, a higher-level authentication process is performed in step S133. Although the monitoring device 5 is one of the higher-level gaming machine performance monitoring devices, the monitoring device 5 performs mutual authentication with the monitoring device 4 that is another higher-level gaming machine performance monitoring device on the network. The purpose of the mutual authentication is to prevent the monitoring device 5 from being fraudulent and to increase the monitoring accuracy of the gaming machine performance.

【0181】次いで、ステップS134で定時バックア
ップ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモ
リ内容(RAMの内容)がバックアップメモリ(EEP
ROM)に転送されてバックアップされる。次いで、ス
テップS135でブラウジング応答処理5を行う。これ
は、情報収集装置112からのブラウジング要求に応答
して、監視装置0、監視装置1、計数機監視装置11
4、島金庫監視装置116からの状態変化情報を情報収
集装置112に送信するものである。ステップS135
を経ると、ステップS131に戻って処理を繰り返す。
Next, regular backup processing is performed in step S134. As a result, the current memory content (RAM content) is stored in the backup memory (EEP
ROM) to be backed up. Next, in step S135, browsing response processing 5 is performed. In response to the browsing request from the information collection device 112, the monitoring device 0, the monitoring device 1, the counter monitoring device 11
4. The status change information from the island safe monitoring device 116 is transmitted to the information collecting device 112. Step S135
, The process returns to step S131 to repeat the process.

【0182】F−2.監視装置5の割り込みルーチン 監視装置5の割り込みルーチンでは、図15(b)に示
すように、ステップS140でタイマ処理を行う。これ
により、監視装置5において使用する各種のタイマが作
成され、例えば100ms等のタイマが作られる。ステ
ップS1401を経ると、割り込みを終了する。
F-2. Interrupt Routine of Monitoring Device 5 In the interruption routine of the monitoring device 5, as shown in FIG. 15B, a timer process is performed in step S140. As a result, various timers used in the monitoring device 5 are created, for example, timers of 100 ms or the like. After step S1401, the interrupt ends.

【0183】G.演算処理装置チェック 次に、演算処理装置チェックに関するサブルーチンにつ
いて説明する。図19は演算処理装置チェックのサブル
ーチンを示すフローチャートである。演算処理装置20
0をチェックする過程では、演算処理装置200、監視
装置0、監視装置1、監視装置4および外部通信装置1
23において関連する処理が行われる。演算処理装置2
00の正当性を判断する場合、まず監視装置1のメイン
ルーチンの演算処理装置チェック処理において、ステッ
プS150でID要求を演算処理装置200に送信す
る。これは、監視装置1と対になっている(つまり監視
装置1が監視対象としている)遊技機10における遊技
制御基板137に内蔵されている演算処理装置200に
対してIDを要求するものである。演算処理装置200
ではステップS151でID要求を受信すると、ステッ
プS152でIDを監視装置1に送信する。IDは演算
処理装置200の正当性を判断する情報であり、予め演
算処理装置200に格納(例えば、ROM202に格
納)されている。次いで、演算処理装置200はステッ
プS153で通常動作を開始し、今回のルーチンを終了
する。これにより、演算処理装置200の作動が始まっ
て遊技が行われるようになる。
G. Arithmetic Processing Unit Check Next, a subroutine relating to the arithmetic processing unit check will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine for checking the arithmetic processing unit. Arithmetic processing device 20
In the process of checking 0, the processing device 200, the monitoring device 0, the monitoring device 1, the monitoring device 4, and the external communication device 1
Related processing is performed at 23. Processor 2
When determining the validity of 00, first, an ID request is transmitted to the arithmetic processing device 200 in step S150 in the arithmetic processing device check process of the main routine of the monitoring device 1. This requests the ID to the arithmetic processing unit 200 built in the game control board 137 of the gaming machine 10 that is paired with the monitoring device 1 (that is, the monitoring device 1 is to be monitored). . Arithmetic processing device 200
When the ID request is received in step S151, the ID is transmitted to the monitoring device 1 in step S152. The ID is information for determining the validity of the arithmetic processing device 200, and is stored in advance in the arithmetic processing device 200 (for example, stored in the ROM 202). Next, the arithmetic processing device 200 starts normal operation in step S153, and ends the routine of this time. As a result, the operation of the arithmetic processing device 200 starts and the game is started.

【0184】監視装置1ではステップS154で演算処
理装置200から送信されたIDを受信し、ステップS
155で受信したIDが正常であるか(正規なものであ
るか)否かを判別する。なお、チェック用のID(つま
り演算処理装置判定基準情報)は予めコンソールPC1
22より監視装置1に対して設定(EEPROM164
に格納)されている。チェック用のIDはコンソールP
C122によって設定する例に限らず、例えば外部通信
装置123を介して第3者機関によって設定してもよい
し、あるいは予め監視装置1のEEPROM164に格
納しておいてもよい。ステップS155の判別結果で、
受信したIDが正常であれば、メインルーチンにリター
ンする。したがって、メインルーチンでは、IDが正常
という判断に従ってその後の処理が行われる。一方、演
算処理装置200のIDが正常でない場合(例えば、偽
造された演算処理装置である場合)には、ステップS1
56に進んでIDの異常を監視装置0、監視装置4およ
び外部通信装置123に送信する。
The monitoring device 1 receives the ID transmitted from the arithmetic processing unit 200 in step S154, and
At 155, it is determined whether or not the received ID is normal (is valid). It should be noted that the ID for checking (that is, the arithmetic processing unit determination reference information) is stored in the console PC1 in advance.
22 to the monitoring device 1 (EEPROM 164
Is stored). Check ID is Console P
The setting is not limited to the example set by C122, but may be set by a third party organization via the external communication device 123, or may be stored in the EEPROM 164 of the monitoring device 1 in advance. In the determination result of step S155,
If the received ID is normal, the process returns to the main routine. Therefore, in the main routine, subsequent processing is performed according to the determination that the ID is normal. On the other hand, if the ID of the arithmetic processing device 200 is not normal (for example, if the ID is a forged arithmetic processing device), step S1
Proceeding to 56, the ID abnormality is transmitted to the monitoring device 0, the monitoring device 4, and the external communication device 123.

【0185】監視装置0では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS157でIDの異常を受信
すると、ステップS158に進んで異常P台の発射をオ
フし、メインルーチンにリターンする。これにより、監
視装置0から該当する遊技機10にP台発射制御信号S
G2が出力され、遊技球の発射が停止される。すなわ
ち、遊技機10の動作が不能動化される。したがって、
演算処理装置200が偽造されてIDが正規のものでな
い場合には、遊技を継続できなくなり、不正を防止する
ことができる。なお、ステップS158では異常P台の
発射をオフしているが、これに限らず、例えばP台電源
制御信号SG1を出力し、異常P台の電源をオフしても
よい。
In the monitoring apparatus 0, in the abnormality reception processing of the main routine, if an ID abnormality is received in step S157, the process proceeds to step S158 to turn off the emission of the abnormal P units and returns to the main routine. Thereby, the P-unit launch control signal S is sent from the monitoring device 0 to the corresponding gaming machine 10.
G2 is output, and the launch of the game ball is stopped. That is, the operation of the gaming machine 10 is deactivated. Therefore,
If the ID is not legitimate due to the forgery of the arithmetic processing unit 200, the game cannot be continued and fraud can be prevented. In step S158, the emission of abnormal P units is turned off. However, the present invention is not limited to this. For example, a power supply control signal SG1 for P units may be output to turn off the abnormal P units.

【0186】監視装置4では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS159でIDの異常を受信
すると、ステップS160に進んで異常端末(すなわ
ち、異常P台を識別可能なノード番号:端末番号)を記
憶し、メインルーチンにリターンする。これは、図40
に示すファイル(特に、異常の項目)に記録するためで
ある。外部通信装置123では異常送信処理において、
ステップS161でIDの異常を受信すると、ステップ
S162に進んでID異常という情報を公衆回線135
を介して第3者機関装置136に送信し、処理を終了す
る。これにより、第3者機関では演算処理装置200の
IDが異常であるP機を把握することができる。
In the abnormality receiving process of the main routine, when the monitoring device 4 receives an ID error in step S159, the process proceeds to step S160, where an abnormal terminal (that is, a node number capable of identifying abnormal P units: terminal number) is set. Store and return to the main routine. This is shown in FIG.
(In particular, abnormal items). In the abnormal communication process in the external communication device 123,
When the ID abnormality is received in step S161, the process proceeds to step S162 and the information indicating the ID abnormality is sent to the public line 135.
To the third party institution device 136 via the, and the process is terminated. Thereby, the third party organization can grasp the P machine in which the ID of the arithmetic processing unit 200 is abnormal.

【0187】H.500回判定処理 次に、500回判定処理に関するサブルーチンについて
説明する。図20は500回判定処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。500回判定処理の過程で
は、監視装置0、監視装置1、監視装置4および外部通
信装置123において関連する処理が行われる。まず、
監視装置1のメインルーチンの500回判定処理におい
て、ステップS170でP機の試行回数は500回であ
るか(特図の変動回数が500回か)否かを判別し、5
00回未満であればリターンして処理を繰り返す。50
0回になると、ステップS171に進んで試行回数をク
リアする。これは、例えば試行回数をカウントしている
カウンタをクリアするものである。次いで、ステップS
172で大当り回数は基準内であるか否かを判別する。
これは、第1種の遊技機10について条件装置作動図柄
の組み合せ確率の監視を行うもので、ステップS172
の判定基準値はコンソールPC122を使用して第3者
機関で設定される。
H. Next, a subroutine related to the 500-time determination process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of the 500 times determination process. In the process of the 500-time determination process, the monitoring device 0, the monitoring device 1, the monitoring device 4, and the external communication device 123 perform related processes. First,
In the 500-time determination process of the main routine of the monitoring apparatus 1, it is determined in step S170 whether or not the number of trials of the P machine is 500 (the number of fluctuations of the special figure is 500).
If it is less than 00 times, the process is returned and the process is repeated. 50
When the number reaches zero, the process proceeds to step S171 to clear the number of trials. This clears, for example, a counter that counts the number of trials. Then, step S
At 172, it is determined whether the number of jackpots is within the standard.
This is for monitoring the combination probability of the condition device operation pattern for the first type gaming machine 10, step S172
The determination reference value of is set by the third party organization using the console PC 122.

【0188】ステップS172の判別結果で大当り回数
が基準内であれば、条件装置作動図柄の組み合せ確率が
正常であると判断して、ステップS174にジャンプ
し、大当り回数をクリアする。これは、例えば大当り回
数をカウントしているカウンタをクリアするものであ
る。一方、ステップS172の判別結果で大当り回数が
基準内でなければ、条件装置作動図柄の組み合せ確率が
異常であると判断して、ステップS173に進んで条件
装置作動図柄の組み合せ確率の異常を監視装置0、監視
装置4および外部通信装置123に送信する。
If the number of big hits is within the standard in the determination result of step S172, it is judged that the combination probability of the condition device operation pattern is normal, and the process jumps to step S174 to clear the number of big hits. This clears, for example, a counter that counts the number of big hits. On the other hand, if the number of jackpots is not within the standard in the determination result of step S172, it is determined that the combination probability of the condition device operation pattern is abnormal, and the process proceeds to step S173 to monitor the abnormality of the combination probability of the condition device operation pattern. 0, the monitoring device 4 and the external communication device 123.

【0189】監視装置0では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS175で条件装置作動図柄
の組み合せ確率の異常を受信すると、ステップS176
に進んで異常P台の発射をオフし、メインルーチンにリ
ターンする。これにより、監視装置0から該当する遊技
機10にP台発射制御信号SG2が出力されて遊技球の
発射が停止され、遊技機10の動作が不能動化される。
したがって、条件装置作動図柄の組み合せ確率に異常が
ある場合(例えば、演算処理装置200が偽造されて大
当り確率が変更されている場合、あるいは不正が行われ
て大当りの発生が著しく多い場合等)には、遊技を継続
できなくなり、不正を防止することができる。なお、ス
テップS176では異常P台の発射をオフしているが、
これに限らず、例えば異常P台の発射をオフしないよう
にしてもよい。
In the abnormality receiving process of the main routine, when the monitoring device 0 receives the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol in step S175, the process proceeds to step S176.
To turn off the firing of the abnormal P units, and return to the main routine. As a result, the P-unit launch control signal SG2 is output from the monitoring device 0 to the corresponding gaming machine 10, the firing of the gaming ball is stopped, and the operation of the gaming machine 10 is deactivated.
Therefore, when there is an abnormality in the combination probability of the condition device operation pattern (for example, when the arithmetic processing device 200 is forged and the jackpot probability is changed, or when fraud is performed and the jackpot is significantly generated, etc.). Can no longer continue the game and prevent fraud. In step S176, the firing of abnormal P units is turned off.
The present invention is not limited to this. For example, the firing of abnormal P units may not be turned off.

【0190】監視装置4では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS177で条件装置作動図柄
の組み合せ確率の異常を受信すると、ステップS178
に進んで異常端末(すなわち、異常P台を特定できるノ
ード番号)を記憶し、メインルーチンにリターンする。
これにより、図40に示すファイルの異常の項目に条件
装置作動図柄の組み合せ確率の異常が記録されることに
なる。外部通信装置123では異常送信処理において、
ステップS179で条件装置作動図柄の組み合せ確率の
異常を受信すると、ステップS180に進んで条件装置
作動図柄の組み合せ確率の異常という情報を公衆回線1
35を介して第3者機関装置136に送信し、処理を終
了する。これにより、第3者機関ではP機の条件装置作
動図柄の組み合せ確率の異常を把握することができる。
In the abnormality receiving process of the main routine, when the monitoring device 4 receives the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol in step S177, the process proceeds to step S178.
To store the abnormal terminal (that is, the node number that can specify the abnormal P units), and return to the main routine.
Thereby, the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol is recorded in the item of the abnormality of the file shown in FIG. In the external communication device 123, in the abnormal transmission process,
When the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol is received in step S179, the process proceeds to step S180, and the information that the combination probability of the condition device operation symbol is abnormal is transmitted to the public line 1.
The data is transmitted to the third party institution 136 via the terminal 35, and the process is terminated. Thereby, the third party organization can grasp the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol of the P machine.

【0191】I.10時間判定処理(P台) 次に、10時間判定処理に関するサブルーチンについて
説明する。図21は10時間判定処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。10時間判定処理の過程で
は、監視装置0、監視装置1、監視装置4および外部通
信装置123において関連する処理が行われる。まず、
監視装置1のメインルーチンの10時間判定処理におい
て、ステップS181でP機のアウト数が6万発である
か否かを判別し、アウト数が6万発未満であればリター
ンして処理を繰り返す。アウト数が6万発になると、ス
テップS182に進んでアウト数をクリアする。これ
は、例えばアウト数をカウントしているカウンタをクリ
アするものである。次いで、ステップS183で規定の
出玉率であるか否かを判別する。これは、10時間実射
における監視を行うもので、具体的には1分間で最大1
00個発射したときの10時間の総発射個数(6万発)
に対し、獲得球数(セーフ数)が(60000/2)〜
(60000×2)の範囲(規定の出玉率の範囲)に入
っているかどうかを判断するものである。10時間実射
における監視の判定基準値はコンソールPC122を使
用して第3者機関で設定される。
I. 10-hour determination process (P units) Next, a subroutine relating to the 10-hour determination process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of the 10-hour determination process. In the process of the 10-hour determination process, related processes are performed in the monitoring device 0, the monitoring device 1, the monitoring device 4, and the external communication device 123. First,
In the 10-hour determination process of the main routine of the monitoring device 1, it is determined in step S181 whether or not the number of outs of the P machine is 60,000. If the number of outs is less than 60,000, the process returns and repeats the process. . When the number of outs reaches 60,000, the process proceeds to step S182 to clear the number of outs. This clears the counter that is counting the number of outs, for example. Next, in step S183, it is determined whether or not the specified payout rate. This is for monitoring for 10 hours of actual shooting, and specifically up to 1 in 1 minute.
Total number of shots in 10 hours when 00 shots are fired (60,000 shots)
The number of acquired balls (safe number) is (60000/2) ~
It is to judge whether or not it is within the range of (60000 × 2) (range of prescribed payout rate). The criterion value for monitoring in 10-hour actual shooting is set by a third party organization using the console PC 122.

【0192】ステップS183の判別結果で規定の出玉
率に入っていれば、10時間実射の結果が正常であると
判断して、メインルーチンにリターンする。一方、ステ
ップS183の判別結果で規定の出玉率に入っていなけ
れば、10時間実射の結果が異常であると判断して、ス
テップS184に進んで10時間実射の異常を監視装置
0、監視装置4および外部通信装置123に送信する。
If the result of determination in step S183 is within the specified payout rate, it is determined that the result of 10-hour actual shooting is normal, and the process returns to the main routine. On the other hand, if the result of the determination in step S183 does not fall within the prescribed payout rate, it is determined that the result of the 10-hour actual shooting is abnormal, and the process proceeds to step S184, where the abnormality of the 10-hour actual shooting is monitored by the monitoring device 0, It is transmitted to the monitoring device 4 and the external communication device 123.

【0193】監視装置0では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS185で10時間実射の異
常を受信すると、ステップS186に進んで異常P台の
発射をオフし、メインルーチンにリターンする。これに
より、監視装置0から該当する遊技機10にP台発射制
御信号SG2が出力されて遊技球の発射が停止され、遊
技機10の動作が不能動化される。したがって、10時
間実射に異常がある場合(例えば、釘の著しい不当な調
整、あるいは不正が行われて大当りの発生が著しく多い
場合等)には、遊技を継続できなくなり、不正を防止す
ることができる。なお、ステップS186では異常P台
の発射をオフしているが、これに限らず、例えば異常P
台の発射をオフしないようにしてもよい。
In the abnormality receiving process of the main routine, when the monitoring apparatus 0 receives the abnormality of the actual firing for 10 hours in step S185, the process proceeds to step S186 to turn off the emission of the abnormal P units and returns to the main routine. As a result, the P-unit launch control signal SG2 is output from the monitoring device 0 to the corresponding gaming machine 10, the firing of the gaming ball is stopped, and the operation of the gaming machine 10 is deactivated. Therefore, if there is an abnormality in the actual shooting for 10 hours (for example, if the nail is remarkably improperly adjusted or a fraud is performed and the number of big hits is extremely large, etc.), the game cannot be continued and fraud is prevented. Can be. In step S186, the firing of the abnormal P units is turned off, but the present invention is not limited to this.
The firing of the table may not be turned off.

【0194】監視装置4では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS187で10時間実射の異
常を受信すると、ステップS188に進んで異常端末
(すなわち、異常P台を特定できるノード番号)を記憶
し、メインルーチンにリターンする。これにより、図4
0に示すファイルの異常の項目に10時間実射の異常が
記録されることになる。外部通信装置123では異常送
信処理において、ステップS189で10時間実射の異
常を受信すると、ステップS190に進んで10時間実
射の異常という情報を公衆回線135を介して第3者機
関装置136に送信し、処理を終了する。これにより、
第3者機関ではP機の10時間実射の異常を把握するこ
とができる。
In the abnormality receiving process of the main routine, when the monitoring device 4 receives the abnormality of the actual shooting for 10 hours in step S187, the process proceeds to step S188 to store the abnormal terminal (that is, the node number which can specify the abnormal P units). And returns to the main routine. As a result, FIG.
The abnormality of the actual shooting for 10 hours is recorded in the item of the abnormality of the file indicated by 0. In the abnormal transmission process, when the external communication device 123 receives a 10-hour actual fire abnormality in step S189, the process proceeds to step S190 and transmits information of the 10-hour actual fire abnormality to the third party engine device 136 via the public line 135. Send and end the process. This allows
In the third party organization, it is possible to grasp the abnormality of the 10-hour actual fire of the P aircraft.

【0195】J.P台イベント処理 次に、P台イベント処理に関するサブルーチンについて
説明する。図22はP台イベント処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。P台イベント処理の過程で
は、監視装置1および監視装置5において関連する処理
が行われる。まず、監視装置1のメインルーチンのP台
イベント処理において、ステップS191で当該監視装
置1の監視対象となっているP台からP台イベント信号
の入力を受け入れる。これは、P台からは売上げ信号S
G4、セーフ玉信号SG5、アウト玉信号SG6、図柄
回転信号SG7、大当り信号SG8、確変1信号SG
9、確変2信号SG10の入力の受け入れが可能である
が、これらの信号は常時入力されるものではなく、該当
するイベント(例えば、球貸しというイベントが発生す
ると、売上げ信号SG4が入力される等)の発生に応じ
て入力されるものであり、ステップS191ではイベン
トの発生があった場合に、当該イベントに対応した信号
を受け入れることになる。
J. P Event Processing Next, a subroutine related to P event processing will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of P-th event processing. In the process of the P-unit event process, the monitoring device 1 and the monitoring device 5 perform related processes. First, in the P-unit event process of the main routine of the monitoring device 1, in step S191, an input of a P-unit event signal is received from the P-units to be monitored by the monitoring device 1. This is because the sales signal S
G4, safe ball signal SG5, out ball signal SG6, symbol rotation signal SG7, big hit signal SG8, positive variable 1 signal SG
9. Although it is possible to accept the input of the probability variable 2 signal SG10, these signals are not always input, and a corresponding event (for example, when an event of lending a ball occurs, a sales signal SG4 is input, etc.) ) Is input in response to the occurrence of the event. In step S191, when an event occurs, a signal corresponding to the event is accepted.

【0196】次いで、ステップS192でP台からP台
イベント信号の入力があったか否かを判別し、P台イベ
ント信号の入力がなければメインルーチンにリターンす
る。P台イベント信号の入力があれば、ステップS19
3に進んで店用遊技情報を加工する。これは、監視装置
1がP台イベント信号の入力からP台の遊技情報を収集
し、演算して図16(a)に示すような現在値(累積
値)を作成し、その後、ベース、割数等の遊技店100
側で管理する情報に加工するものである。次いで、ステ
ップS194で第3者機関用遊技情報を加工する。これ
は、監視装置1が図16(a)に示すような現在値(累
積値)の作成結果に基づいて第3者機関で監視するため
の情報(例えば、前述したベース監視等)に加工するも
のである。
Next, in step S192, it is determined whether or not a P-unit event signal has been input from the P-unit. If no P-unit event signal has been input, the process returns to the main routine. If there is an input of the P-unit event signal, step S19
Proceed to 3 to process the store game information. This is because the monitoring device 1 collects P game information from the input of the P event signals, calculates and creates a current value (accumulated value) as shown in FIG. A game store 100 such as a number
This is processed into information managed by the side. Next, in step S194, the third party institution game information is processed. This is processed into information (for example, the above-described base monitoring or the like) for monitoring by a third party based on the result of creating the current value (cumulative value) as shown in FIG. Things.

【0197】次いで、ステップS195で状態変化があ
るか否かを判別する。これは、図18に示すような監視
装置1のステータス情報が変化したか否かを判断するも
ので、ステップS193で加工された情報に基づいて状
態変化が無ければ、メインルーチンにリターンする。一
方、状態変化があれば、ステップS196に進んでP台
状態変化の情報(図18(a)の監視装置1のステータ
ス情報)を監視装置5へ送信する。監視装置5では、メ
インルーチンのP台イベント受信処理において、ステッ
プS197でP台状態変化の情報を受信しリターンす
る。これにより、監視装置5では監視装置1を介して各
P機のステータスを把握する。そして、監視装置5は情
報収集装置112から要求があれば、各P機のステータ
スを情報収集装置112に渡す。
Then, in step S195, it is determined whether or not there is a state change. This is for determining whether or not the status information of the monitoring device 1 as shown in FIG. 18 has changed, and if there is no state change based on the information processed in step S193, the process returns to the main routine. On the other hand, if there is a state change, the process proceeds to step S196, and information on the P-unit state change (status information of the monitoring device 1 in FIG. 18A) is transmitted to the monitoring device 5. In the monitoring device 5, in the P unit event receiving process of the main routine, the information of the P unit state change is received in step S197, and the process returns. As a result, the monitoring device 5 grasps the status of each P machine via the monitoring device 1. Then, when a request is received from the information collection device 112, the monitoring device 5 passes the status of each P unit to the information collection device 112.

【0198】K.定時収集処理 次に、定時収集処理に関するサブルーチンについて説明
する。図23(a)は定時収集処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。定時収集処理の過程では、監
視装置1、2、3、4において関連する処理が行われ
る。まず、監視装置2のメインルーチンのポーリング要
求処理1において、ステップS200で定時要求タイミ
ング(例えば、6分毎)であるか否かを判別する。定時
要求タイミングでなければ、メインルーチンにリターン
する。定時要求タイミングであれば、ステップS201
に進んでポーリング端末番号を更新する。これは、監視
装置2により当該パチンコ島111にある全ての監視装
置1から順次ポーリングによって遊技情報を収集するた
めに、監視装置1の端末番号を更新(つまりポーリング
の要求先を更新)していくものである。次いで、ステッ
プS202で更新した端末番号に対応するポーリング要
求を監視装置1に対して送信する。
K. Next, a subroutine relating to the periodic collection process will be described. FIG. 23A is a flowchart showing a subroutine of the periodic collection process. In the process of the periodic collection process, the monitoring devices 1, 2, 3, and 4 perform related processes. First, in the polling request process 1 of the main routine of the monitoring device 2, it is determined in step S200 whether or not a regular request timing (for example, every 6 minutes) has been reached. If not, the process returns to the main routine. If it is the regular request timing, step S201
To update the polling terminal number. This is because the monitoring device 2 updates the terminal number of the monitoring device 1 (that is, updates the polling request destination) in order to collect the game information from all the monitoring devices 1 on the pachinko island 111 sequentially by polling. Things. Next, a polling request corresponding to the terminal number updated in step S202 is transmitted to the monitoring device 1.

【0199】監視装置1では、メインルーチンのポーリ
ング応答処理1において、ステップS204で監視装置
2から送信されてきたポーリング要求を受信し、ステッ
プS205でポーリング要求があるか否かを判別する。
ポーリング要求がなければ、メインルーチンにリターン
する。ポーリング要求があれば、ステップS206に進
んでP機加工遊技情報を監視装置2に送信しリターンす
る。これにより、監視装置1が該当するP機から収集し
て演算した図16(a)に示すような遊技情報(現在
値)が監視装置2に渡される。監視装置2ではステップ
S203で監視装置1から送信されてきたP機加工遊技
情報を受信しリターンする。このようにして、監視装置
2から監視装置1に対して定時要求タイミングでポーリ
ング端末番号が逐次更新され、全ての監視装置1からの
P機加工遊技情報が監視装置2によって収集される。
In the polling response process 1 of the main routine, the monitoring device 1 receives the polling request transmitted from the monitoring device 2 in step S204, and determines whether or not there is a polling request in step S205.
If there is no polling request, the process returns to the main routine. If there is a polling request, the process proceeds to step S206, where the P machine processing game information is transmitted to the monitoring device 2, and the process returns. As a result, game information (current value) as shown in FIG. The monitoring device 2 receives the P machine processing game information transmitted from the monitoring device 1 in step S203, and returns. In this way, the polling terminal numbers are sequentially updated from the monitoring device 2 to the monitoring device 1 at the regular request timing, and the monitoring device 2 collects the P machine processing game information from all the monitoring devices 1.

【0200】上記は監視装置2から監視装置1をポーリ
ング要求して遊技情報を収集する処理であるが、このよ
うにポーリングによって遊技情報を定時収集する処理
は、図23(b)に示すように、他の監視装置間におい
ても行われる。 ・機種毎の遊技情報を収集するための監視装置3からパ
チンコ島111に配置されている監視装置2に対してポ
ーリング要求を出し、監視装置2ではポーリング応答処
理3を実行する。これにより、監視装置3により機種毎
の遊技情報の収集が行われる。 ・遊技店100全体の遊技情報を収集するための監視装
置4からパチンコ島111に配置されている監視装置2
に対してポーリング要求を出し、監視装置2ではポーリ
ング応答処理4を実行する。これにより、監視装置4に
より遊技店100全体の遊技情報の収集が行われる。
The above is the process of collecting the game information by polling the monitor 1 from the monitor 2, but the process of regularly collecting the game information by polling is as shown in FIG. 23 (b). , Also between other monitoring devices. -A polling request is issued from the monitoring device 3 for collecting game information for each model to the monitoring device 2 arranged on the pachinko island 111, and the monitoring device 2 executes the polling response process 3. As a result, the monitoring device 3 collects game information for each model. From the monitoring device 4 for collecting game information of the entire game store 100 to the monitoring device 2 arranged on the pachinko island 111
, A polling request is issued, and the monitoring device 2 executes a polling response process 4. Thereby, the monitoring device 4 collects the game information of the entire game store 100.

【0201】L.履歴情報収集処理 次に、履歴情報収集処理に関するサブルーチンについて
説明する。図24は履歴情報収集処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。履歴情報収集処理の過程で
は、監視装置1、情報収集装置112、ホールコンピュ
ータ113において関連する処理が行われる。まず、情
報収集装置112におけるメンルーチンのポーリング要
求処理2において、ステップS210で定時要求タイミ
ング(例えば、6分毎)であるか否かを判別する。定時
要求タイミングでなければ、ステップS214にジャン
プする。定時要求タイミングであれば、ステップS21
1に進んでポーリング端末番号を更新する。これは、情
報収集装置112により当該パチンコ島111にある全
ての監視装置1から順次ポーリングによって遊技情報を
収集するために、監視装置1の端末番号を更新(つまり
ポーリングの要求先を更新)していくものである。次い
で、ステップS212で更新した端末番号に対応するポ
ーリング要求を監視装置1に対して送信する。
L. History Information Collection Process Next, a subroutine related to the history information collection process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of the history information collection processing. In the course of the history information collection process, the monitoring device 1, the information collection device 112, and the hall computer 113 perform related processes. First, in the polling request process 2 of the main routine in the information collection device 112, it is determined in step S210 whether or not a regular request timing (for example, every 6 minutes) has been reached. If not, the process jumps to step S214. If it is the regular request timing, step S21
Proceed to 1 to update the polling terminal number. This is because the information collection device 112 updates the terminal number of the monitoring device 1 (that is, updates the request destination of the polling) in order to collect the game information from all the monitoring devices 1 on the pachinko island 111 sequentially by polling. It goes. Next, a polling request corresponding to the terminal number updated in step S212 is transmitted to the monitoring device 1.

【0202】監視装置1では、メインルーチンのポーリ
ング応答処理2において、ステップS216で情報収集
装置112から送信されてきたポーリング要求を受信
し、ステップS217でポーリング要求があるか否かを
判別する。ポーリング要求がなければ、メインルーチン
にリターンする。ポーリング要求があれば、ステップS
218に進んでP機加工遊技履歴情報を情報収集装置1
12に送信しリターンする。これにより、監視装置1が
該当するP機から収集して演算した図16(b)に示す
ような遊技履歴情報が情報収集装置112に渡される。
このとき、遊技履歴情報は差分が渡される。情報収集装
置112ではステップS213で監視装置1から送信さ
れてきたP機加工遊技履歴情報(差分)を受信し、差分
を結合してP機加工遊技履歴情報として管理し、ステッ
プS214に進む。
In the polling response process 2 of the main routine, the monitoring device 1 receives the polling request transmitted from the information collecting device 112 in step S216, and determines whether or not there is a polling request in step S217. If there is no polling request, the process returns to the main routine. If there is a polling request, step S
Proceeding to 218, the P-machine processing game history information is collected by the information collecting device 1
12 and return. As a result, the game history information as shown in FIG. 16B calculated and collected from the corresponding P machine by the monitoring device 1 is passed to the information collection device 112.
At this time, a difference is passed to the game history information. The information collection device 112 receives the P machine processing game history information (difference) transmitted from the monitoring device 1 in step S213, combines the differences, manages the P machine processing game history information, and proceeds to step S214.

【0203】ここで、図16(b)に示す遊技履歴情報
について説明すると、この遊技履歴情報は監視装置1が
所定のタイミングで遊技情報の現在値をタイムラベルを
付けて履歴情報として格納することによって作成され
る。その後、情報収集装置112が遊技履歴情報の差分
をポーリングして収集することになる。図16(b)に
示す遊技履歴情報では、例えば履歴1の中には、図16
(a)に示すような21項目のデータが全て所定のタイ
ミングで遊技情報の現在値をタイムラベルを付けて履歴
情報として格納されている。次いで、次回のタイミング
(例えば、大当り発生時、大当り終了時、あるいは6分
毎)に、同様に21の項目を有する履歴2がそのときの
遊技情報の現在値にタイムラベルを付けて履歴情報とし
て格納されることになる。以下同様に、所定のタイミン
グ毎に履歴3、履歴4、・・・・という具合に遊技情報
の現在値にタイムラベルを付けて履歴情報として格納さ
れていく。
Here, the game history information shown in FIG. 16B will be described. The game history information is stored in the monitoring device 1 as history information with a time label attached to the current value of the game information at a predetermined timing. Created by Thereafter, the information collection device 112 polls and collects the difference of the game history information. In the game history information shown in FIG. 16B, for example, in the history 1, FIG.
(A) All 21 items of data are stored as history information with a time label attached to the current value of the game information at a predetermined timing. Next, at the next timing (for example, at the time of occurrence of a big hit, at the end of the big hit, or every 6 minutes), similarly, the history 2 having 21 items is given a time label to the current value of the game information at that time as history information. Will be stored. Similarly, the current value of the game information is stored as history information with a time label attached to the history 3, history 4,... At each predetermined timing.

【0204】一方、ホールコンピュータ113ではスラ
ンプグラフ要求処理のステップS219において、スラ
ンプグラフ作成のために該当する遊技機情報を情報収集
装置112に要求する。これに応答して、情報収集装置
112ではステップS214でホールコンピュータ11
3からの要求情報を受信し、ステップS215で要求さ
れた遊技機情報(P機加工遊技履歴情報)をホールコン
ピュータ113に送信してリターンする。これにより、
ホールコンピュータ113ではステップS220で情報
収集装置112より該当する遊技機情報を受信し、ステ
ップS221で該当する遊技機情報を表示(例えば、ス
ランプグラフ等)して処理を終了する。このようにし
て、情報収集装置112から監視装置1に対して定時要
求タイミングでポーリング端末番号が逐次更新され、全
ての監視装置1からのP機加工遊技履歴情報が差分とし
て情報収集装置112によって収集される。また、情報
収集装置112はホールコンピュータ113からの要求
に応じて遊技機情報(P機加工遊技履歴情報)を送信
し、ホールコンピュータ113でスランプグラフ等の表
示が行われる。
On the other hand, in step S219 of the slump graph requesting process, the hall computer 113 requests the information collecting device 112 for the corresponding gaming machine information to create a slump graph. In response, the information collection device 112 determines in step S214 that the hall computer 11
3 and transmits the gaming machine information (P machine processing game history information) requested in step S215 to the hall computer 113 and returns. This allows
The hall computer 113 receives the corresponding gaming machine information from the information collecting device 112 in step S220, displays the corresponding gaming machine information (for example, a slump graph or the like) in step S221, and ends the processing. In this way, the polling terminal number is sequentially updated from the information collecting device 112 to the monitoring device 1 at the regular request timing, and the P machine processing game history information from all the monitoring devices 1 is collected by the information collecting device 112 as a difference. Is done. In addition, the information collection device 112 transmits game machine information (P machine processing game history information) in response to a request from the hall computer 113, and the hall computer 113 displays a slump graph or the like.

【0205】M.ブラウジング処理 次に、ブラウジング処理に関するサブルーチンについて
説明する。図25はブラウジング処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。ブラウジング処理の過程で
は、監視装置1〜5、情報収集装置112、ホールコン
ピュータ113において関連する処理が行われる。ま
ず、ホールコンピュータ113の遊技情報要求処理にお
けるステップS231で該当する遊技情報(例えば、遊
技情報の現在値、島単位のベース等)を情報収集装置1
12に対して要求する。情報収集装置112ではメイン
ルーチンのブラウジング要求処理において、ステップS
232でホールコンピュータ113から送信されてきた
遊技情報要求を受信し、ステップS233で該当する監
視装置を選択する。この場合、ホールコンピュータ11
3からの遊技情報要求が遊技情報の現在値(図16
(a)の情報)であれば、監視装置1を選択し、島単位
のベース、割数等の情報あるいはパチンコ島111が管
理する複数の監視装置1の遊技情報の現在値であれば監
視装置2を選択し、機種毎のベース、割数等の情報であ
れば監視装置3を選択し、P機全体のベース、割数等の
情報であれば監視装置4を選択し、さらにステータス情
報(状態変化情報)であれば監視装置5を選択する。
M. Browsing Process Next, a subroutine related to the browsing process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of the browsing process. In the process of the browsing process, related processes are performed in the monitoring devices 1 to 5, the information collecting device 112, and the hall computer 113. First, in step S231 in the game information requesting process of the hall computer 113, the corresponding game information (for example, the current value of the game information, the base of each island, etc.) is stored in the information collecting apparatus 1.
Request to 12. In the browsing request processing of the main routine, the information collecting apparatus 112 executes step S
In 232, the game information request transmitted from the hall computer 113 is received, and in step S233, a corresponding monitoring device is selected. In this case, the hall computer 11
3 is a game information request from the current value of the game information (FIG. 16).
In the case of (a), the monitoring device 1 is selected, and if the current value of the information of the plurality of monitoring devices 1 managed by the pachinko island 111 or the information such as the base and the divisor of the island unit, the monitoring device 1 is selected. 2 is selected, the monitoring device 3 is selected if the information is the base, division number, etc. for each model, and the monitoring device 4 is selected if the information is the base, division number, etc. of the entire P machine. If it is (state change information), the monitoring device 5 is selected.

【0206】ステップS234では、選択した監視装置
(1〜5の何れか)に対してブラウジング要求を送信す
る。監視装置1〜5では、メインルーチンにおけるブラ
ウジング応答処理のステップS235において情報収集
装置112から送信されてきたブラウジング要求を受信
し、ステップS236でブラウジング要求があるか否か
を判別する。ブラウジング要求がなければ、メインルー
チンにリターンする。ブラウジング要求があれば、ステ
ップS237に進んで該当する遊技情報を情報収集装置
112に送信しリターンする。これにより、情報収集装
置112で監視装置1が選択されてブラウジング要求が
あった場合には遊技情報の現在値(図16(a)の情
報)が監視装置1から情報収集装置112に送信され、
監視装置2が選択されてブラウジング要求があった場合
には島単位のベース、割数等の情報あるいはパチンコ島
111が管理する複数の監視装置1の遊技情報の現在値
が監視装置2から情報収集装置112に送信され、監視
装置3が選択されてブラウジング要求があった場合には
機種毎のベース、割数等の情報が監視装置3から情報収
集装置112に送信され、監視装置4が選択されてブラ
ウジング要求があった場合にはP機全体のベース、割数
等の情報が監視装置4から情報収集装置112に送信さ
れ、さらに監視装置5が選択されてブラウジング要求が
あった場合にはステータス情報(状態変化情報)が監視
装置5から情報収集装置112に送信される。
In step S234, a browsing request is transmitted to the selected monitoring device (any one of 1 to 5). The monitoring devices 1 to 5 receive the browsing request transmitted from the information collecting device 112 in step S235 of the browsing response process in the main routine, and determine whether there is a browsing request in step S236. If there is no browsing request, the process returns to the main routine. If there is a browsing request, the process proceeds to step S237, the corresponding game information is transmitted to the information collecting device 112, and the process returns. Thereby, when the monitoring device 1 is selected by the information collecting device 112 and a browsing request is made, the current value of the game information (the information in FIG. 16A) is transmitted from the monitoring device 1 to the information collecting device 112,
When the monitoring device 2 is selected and a browsing request is issued, information such as the base and the division number per island or the current value of the game information of the plurality of monitoring devices 1 managed by the pachinko island 111 is collected from the monitoring device 2. When the monitoring device 3 is selected and the browsing request is issued, information such as the base and the division number for each model is transmitted from the monitoring device 3 to the information collection device 112, and the monitoring device 4 is selected. If a browsing request is made, information such as the base and the division number of the entire P machine is transmitted from the monitoring device 4 to the information collecting device 112. If the monitoring device 5 is selected and a browsing request is made, the status is displayed. The information (state change information) is transmitted from the monitoring device 5 to the information collection device 112.

【0207】情報収集装置112ではステップS238
で監視装置1〜5の何れかから送信されてきた遊技情報
を受信し、ステップS239で該当する遊技情報をホー
ルコンピュータ113に送信し、リターンする。ホール
コンピュータ113では、ステップS240で情報収集
装置112から送信されてきた監視装置1〜5の何れの
遊技情報を受信し、ステップS241で該当する遊技情
報を画面に表示して今回の処理を終了する。このよう
に、ホールコンピュータ113では情報収集装置112
に対してブラウジング要求を出すと、情報収集装置11
2で該当する監視装置を選択し、選択した監視装置から
遊技情報を受信し、ホールコンピュータ113に渡し、
ホールコンピュータ113では要求した情報に基づいて
処理が行われる。
In the information collection device 112, step S238
Receives the game information transmitted from any of the monitoring apparatuses 1 to 5, transmits the corresponding game information to the hall computer 113 in step S239, and returns. In step S240, the hall computer 113 receives the game information of any of the monitoring devices 1 to 5 transmitted from the information collection device 112, displays the corresponding game information on the screen in step S241, and ends the current process. . Thus, the hall computer 113 uses the information collection device 112
Sends a browsing request to the information collection device 11
In step 2, a corresponding monitoring device is selected, game information is received from the selected monitoring device, and passed to the hall computer 113.
The hall computer 113 performs processing based on the requested information.

【0208】N−1.下位認証処理 次に、下位認証処理に関するサブルーチンについて説明
する。図26は下位認証処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。ここでの下位認証処理は監視装置2
とネットワーク上の下位である監視装置0および監視装
置1との間で相互認証を行うものであり、この場合は監
視装置0および監視装置1から監視装置2に対してID
要求を出す処理である。下位認証処理の過程では、監視
装置0〜2、外部通信装置123において関連する処理
が行われる。まず、監視装置0および監視装置1の下位
認証処理におけるステップS251でID要求タイミン
グであるか否かを判別する。ID要求タイミングは、例
えば所定間隔毎として監視装置2と監視装置0および監
視装置1との間で相互認証が行われるようにする。ID
要求タイミングでなければ、今回のルーチンを終了して
リターンする。ID要求タイミングであれば、ステップ
S252に進んでID要求を監視装置0(あるいは監視
装置1:監視装置1の処理も同じ、以下、図26で同
様)から監視装置2に対して送信する。
N-1. Next, a subroutine related to the lower-level authentication process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of the lower-level authentication process. The lower-level authentication processing here is performed by the monitoring device 2
In this case, mutual authentication is performed between the monitoring device 0 and the monitoring device 1 which are lower levels on the network. In this case, the monitoring device 0 and the monitoring device 1
This is a process for issuing a request. In the process of the lower-level authentication process, related processes are performed in the monitoring devices 0 to 2 and the external communication device 123. First, in step S251 in the lower-level authentication process of the monitoring device 0 and the monitoring device 1, it is determined whether or not it is the ID request timing. The ID request timing is set such that mutual authentication is performed between the monitoring device 2, the monitoring device 0, and the monitoring device 1 at predetermined intervals, for example. ID
If it is not the request timing, this routine ends and the routine returns. If it is the ID request timing, the process proceeds to step S252, where an ID request is transmitted from the monitoring device 0 (or the processing of the monitoring device 1: the monitoring device 1 is also the same, hereinafter the same in FIG. 26) to the monitoring device 2.

【0209】監視装置2では、メインルーチンの下位認
証処理において、ステップS253で監視装置0(ある
いは監視装置1)からのID要求タイミングを受信し、
これに応答してステップS254でIDを監視装置0
(あるいは監視装置1)に送信しリターンする。なお、
監視装置2のIDは予め第3者機関によって正規のもの
が格納(例えば、ROM172に格納)されている。な
お、IDを予め格納しておくのではなく、例えば監視装
置2を遊技店100に設置するときに第3者機関がコン
ソールPC122を操作して設定(つまり監視装置2の
EEPROM174に格納)するようにしてもよい。
In the lower authentication process of the main routine, the monitoring device 2 receives the ID request timing from the monitoring device 0 (or the monitoring device 1) in step S253,
In response, in step S254, the ID is monitored by the monitoring device 0.
(Or the monitoring device 1) and return. In addition,
The ID of the monitoring device 2 is stored in advance by a third party (for example, stored in the ROM 172). Note that, instead of storing the ID in advance, for example, when the monitoring device 2 is installed in the game arcade 100, a third party organization operates the console PC 122 to set (that is, store the ID in the EEPROM 174 of the monitoring device 2). It may be.

【0210】監視装置0(あるいは監視装置1)では、
ステップS255で各端末からIDを受信(ここでは、
監視装置2から送信されてきたIDを受信)する処理を
行う。なお、監視装置2からIDが送信されてこない場
合も有り得るので、以下のステップS256でID要求
に対する応答が無しかも判断する。ステップS256で
は受信したIDに異常があるか、あるいはID要求に対
する応答が無しかを否かを判別する。ID要求に対する
応答があり、かつ受信したIDに異常がなければ(正規
のIDであれば)、監視装置0(あるいは監視装置1)
は監視装置2を認証しリターンする。これにより、監視
装置0(あるいは監視装置1)から監視装置2が認証さ
れたことになる。
In the monitoring device 0 (or the monitoring device 1),
In step S255, an ID is received from each terminal (here,
A process of receiving the ID transmitted from the monitoring device 2) is performed. Since there is a possibility that the ID is not transmitted from the monitoring device 2, it is determined that there is no response to the ID request in the following step S256. In the step S256, it is determined whether or not the received ID is abnormal or whether there is no response to the ID request. If there is a response to the ID request and there is no abnormality in the received ID (if it is a valid ID), the monitoring device 0 (or the monitoring device 1)
Authenticates the monitoring device 2 and returns. This means that the monitoring device 2 has been authenticated by the monitoring device 0 (or the monitoring device 1).

【0211】一方、ステップS256でIDに異常があ
った場合、あるいはID要求に対する応答が無い場合に
はステップS257に進んでID異常を外部通信装置1
23に送信しリターンする。外部通信装置123では、
異常送信処理のステップS258において監視装置0
(あるいは監視装置1)からID異常を受信し、次い
で、ステップS259でID異常を第3者機関に送信
(すなわち、公衆回線135を介して第3者機関装置1
36に送信)し、処理を終了する。これにより、第3者
機関では監視装置0(あるいは監視装置1)から監視装
置2に対してID要求を出した場合に監視装置2のID
が異常(あるいはID要求の応答が無い)という異常状
態を把握することができる。
On the other hand, if the ID is abnormal in step S256 or if there is no response to the ID request, the flow advances to step S257 to notify the external communication device 1 of the ID abnormality.
23 and returns. In the external communication device 123,
In step S258 of the abnormal transmission process, the monitoring device 0
(Or the monitoring device 1), and then, in step S259, transmits the ID abnormality to a third party organization (that is, the third party organization device 1 via the public line 135).
36), and the process ends. Thereby, in the third party organization, when the monitoring device 0 (or the monitoring device 1) issues an ID request to the monitoring device 2, the ID of the monitoring device 2 is
Is abnormal (or there is no response to the ID request).

【0212】N−2.下位認証処理 次に、下位認証処理であって監視装置2が監視装置0お
よび監視装置1に対してID要求を出すサブルーチンに
ついて説明する。図27は下位認証処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。ここでの下位認証処理は
監視装置2とネットワーク上の下位である監視装置0お
よび監視装置1との間で相互認証を行うものであり、こ
の場合は監視装置2から監視装置0および監視装置1に
対してID要求が出される。下位認証処理の過程では、
監視装置0〜2、外部通信装置123において関連する
処理が行われる。まず、監視装置2の下位認証処理にお
けるステップS261でID要求タイミングであるか否
かを判別する。ID要求タイミングは、例えば所定間隔
毎として監視装置2と監視装置0および監視装置1との
間で相互認証が行われるようにする。ID要求タイミン
グでなければ、今回のルーチンを終了してリターンす
る。ID要求タイミングであれば、ステップS262に
進んでID要求を監視装置2から監視装置0(あるいは
監視装置1:監視装置1の処理も同じ、以下、図27で
同様)に対して送信する。
N-2. Next, a lower-level authentication process in which the monitoring device 2 issues an ID request to the monitoring device 0 and the monitoring device 1 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of the lower-level authentication process. The lower-level authentication process is for performing mutual authentication between the monitoring device 2 and the monitoring devices 0 and 1 that are lower levels on the network. In this case, the monitoring device 2 sends the monitoring device 0 and the monitoring device 1 Is issued an ID request. In the process of lower-level authentication processing,
Related processing is performed in the monitoring devices 0 to 2 and the external communication device 123. First, in step S261 in the lower-level authentication process of the monitoring device 2, it is determined whether or not it is the ID request timing. The ID request timing is set such that mutual authentication is performed between the monitoring device 2, the monitoring device 0, and the monitoring device 1 at predetermined intervals, for example. If it is not the ID request timing, this routine ends and the routine returns. If it is the ID request timing, the process proceeds to step S262, where the ID request is transmitted from the monitoring device 2 to the monitoring device 0 (or the processing of the monitoring device 1: the monitoring device 1 is also the same, hereinafter the same in FIG. 27).

【0213】監視装置0(あるいは監視装置1)では、
メインルーチンの下位認証処理において、ステップS2
63で監視装置2からのID要求タイミングを受信し、
これに応答してステップS264でIDを監視装置2に
送信しリターンする。なお、監視装置0(あるいは監視
装置1)のIDは予め第3者機関によって正規のものが
格納(例えば、監視装置0のROM142、あるいは監
視装置1のROM162に格納)されている。なお、I
Dを予め格納しておくのではなく、例えば監視装置0
(あるいは監視装置1)を遊技店100に設置するとき
に第3者機関がコンソールPC122を操作して設定
(つまり監視装置0のEEPROM144、あるいは監
視装置1のEEPROM164に格納)するようにして
もよい。
In the monitoring device 0 (or the monitoring device 1),
In the lower-level authentication process of the main routine, step S2
At 63, the ID request timing from the monitoring device 2 is received,
In response to this, the ID is transmitted to the monitoring device 2 in step S264, and the process returns. Note that the ID of the monitoring device 0 (or the monitoring device 1) is stored in advance by a third party as an authorized ID (for example, stored in the ROM 142 of the monitoring device 0 or the ROM 162 of the monitoring device 1). Note that I
Instead of storing D in advance, for example, the monitoring device 0
When the (or the monitoring device 1) is installed in the game arcade 100, the third party organization may operate the console PC 122 to make settings (that is, store it in the EEPROM 144 of the monitoring device 0 or in the EEPROM 164 of the monitoring device 1). .

【0214】監視装置2では、ステップS265で各端
末からIDを受信(ここでは、監視装置0あるいは監視
装置1から送信されてきたIDを受信)する処理を行
う。なお、監視装置0(あるいは監視装置1)からID
が送信されてこない場合も有り得るので、以下のステッ
プS266でID要求に対する応答が無しかも判断す
る。ステップS266では受信したIDに異常がある
か、あるいはID要求に対する応答が無しかを否かを判
別する。ID要求に対する応答があり、かつ受信したI
Dに異常がなければ(正規のIDであれば)、監視装置
2は監視装置0(あるいは監視装置1)を認証しリター
ンする。これにより、監視装置2から監視装置0(ある
いは監視装置1)が認証されたことになる。
In the monitoring device 2, in step S265, a process of receiving an ID from each terminal (here, receiving the ID transmitted from the monitoring device 0 or the monitoring device 1) is performed. The monitoring device 0 (or the monitoring device 1) sends the ID
May not be transmitted, it is determined in step S266 below that there is no response to the ID request. In step S266, it is determined whether or not the received ID has an abnormality or whether there is no response to the ID request. If there is a response to the ID request and the received I
If there is no abnormality in D (if it is a valid ID), the monitoring device 2 authenticates the monitoring device 0 (or the monitoring device 1) and returns. As a result, the monitoring device 0 (or the monitoring device 1) is authenticated by the monitoring device 2.

【0215】一方、ステップS266でIDに異常があ
った場合、あるいはID要求に対する応答が無い場合に
はステップS267に進んでID異常を外部通信装置1
23に送信しリターンする。外部通信装置123では、
異常送信処理のステップS268において監視装置2か
らID異常を受信し、次いで、ステップS269でID
異常を第3者機関に送信(すなわち、公衆回線135を
介して第3者機関装置136に送信)し、処理を終了す
る。これにより、第3者機関では監視装置2から監視装
置0(あるいは監視装置1)に対してID要求を出した
場合に監視装置0(あるいは監視装置1)のIDが異常
(あるいはID要求の応答が無い)という異常状態を把
握することができる。
On the other hand, if the ID is abnormal in step S266 or if there is no response to the ID request, the flow advances to step S267 to notify the external communication device 1 of the ID abnormality.
23 and returns. In the external communication device 123,
An ID error is received from the monitoring device 2 in step S268 of the error transmission process, and then the ID is determined in step S269.
The abnormality is transmitted to the third party organization (that is, transmitted to the third party apparatus 136 via the public line 135), and the process is terminated. Accordingly, in the third party organization, when the monitoring device 2 issues an ID request to the monitoring device 0 (or the monitoring device 1), the ID of the monitoring device 0 (or the monitoring device 1) is abnormal (or a response to the ID request). (Absent) can be grasped.

【0216】O.異常監視処理 次に、異常監視処理のサブルーチンについて説明する。
図28は異常監視処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。異常監視処理の過程では、監視装置0、
1、4、5、外部通信装置123において関連する処理
が行われる。まず、監視装置0では、メインルーチンの
異常監視処理において、ステップS271でP台から異
常信号があるか否かを判別する。P台から異常信号と
は、金枠センサ71、木枠センサ85、磁石検出センサ
150、補給検出センサ151からの信号に基づいて図
17に示すような監視装置0のステータス情報(状態変
化情報)を演算し、これからP台の異常を判断(状態変
化を判断)するものである。P台から異常信号がなけれ
ば、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリター
ンする。P台から異常信号があれば、ステップS272
に進んでP台の状態変化(図17の監視装置0のステー
タス)を監視装置5に送信するとともに、P台の異常を
監視装置4、外部通信装置123へも送信し、第3者機
関に送信する。
O. Abnormality Monitoring Process Next, a subroutine of the abnormality monitoring process will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of the abnormality monitoring process. In the process of the abnormality monitoring process, the monitoring device 0,
1, 4, 5, and the external communication device 123 perform related processing. First, in the abnormality monitoring process of the main routine, the monitoring device 0 determines whether or not there is an abnormality signal from P units in step S271. The abnormal signal from the P units is status information (state change information) of the monitoring device 0 as shown in FIG. 17 based on signals from the metal frame sensor 71, the wooden frame sensor 85, the magnet detection sensor 150, and the replenishment detection sensor 151. Is calculated, and P abnormalities are judged (judgment of state change) from this. If there is no abnormal signal from the P units, the current routine is terminated and the process returns to the main routine. If there is an abnormal signal from the P units, step S272
Then, the state change of the P units (status of the monitoring device 0 in FIG. 17) is transmitted to the monitoring device 5, and the abnormality of the P units is also transmitted to the monitoring device 4 and the external communication device 123, so that the third party organization is notified. Send.

【0217】ここで、図17に示す監視装置0のステー
タス情報(状態変化情報)について説明すると、図17
(a)に示すように監視装置0は以下のような状態情報
を有している。 ・論理ID 監視装置番号で、ここでは監視装置0を論理的に識別す
る番号である。 ・ノード番号 通信ネットワーク上での端末(監視装置0)のノード番
号(端末番号)である。 ・時刻(時分) ステータス情報(状態変化情報)を収集したときの発生
時刻である。 ・監視装置0ステータス 監視装置0のステータス情報(例えば、2バイトで構
成)で、その内容は図17(b)に示され、ビット0〜
ビット6を使用した以下のようなものである。
Here, the status information (state change information) of the monitoring device 0 shown in FIG. 17 will be described.
As shown in (a), the monitoring device 0 has the following status information. -Logical ID This is a monitoring device number, which is a number that logically identifies monitoring device 0 here. -Node number This is the node number (terminal number) of the terminal (monitoring device 0) on the communication network. -Time (hour and minute) This is the time when the status information (state change information) was collected. Monitoring device 0 status Status information of monitoring device 0 (for example, composed of 2 bytes), the contents of which are shown in FIG.
It is as follows using bit 6.

【0218】・金枠開 ガラス枠12が開放された状態中にオン状態となるビッ
トである。 ・金枠開異常 設定時間内にガラス枠12が閉められない場合に、オン
状態となるビットである。 ・木枠開 額縁状前面枠11が開放された状態中にオン状態となる
ビットである。 ・木枠開異常 設定時間内に額縁状前面枠11が閉められない場合に、
オン状態となるビットである。 ・不正発生 不正検出中(例えば、不正な電磁波異常、磁石異常が発
生)にオン状態となるビットである。 ・補給検出 パチンコ島111からの遊技球の補給発生時にオン状態
となるビットである。 ・補給異常 設定時間中にパチンコ島111からの遊技球の補給がな
い場合に、オン状態となるビットである。
Metal frame open This bit is turned on while the glass frame 12 is open. -Metal frame opening abnormality This bit is turned on when the glass frame 12 is not closed within the set time. Wooden frame open This bit is turned on when the frame-shaped front frame 11 is open. -Abnormal opening of the wooden frame When the frame-shaped front frame 11 cannot be closed within the set time,
This bit is turned on.・ Illegal occurrence This bit is turned on during illegal detection (for example, an abnormal electromagnetic wave abnormality or magnet abnormality occurs). -Replenishment detection This bit is turned on when replenishment of game balls from the pachinko island 111 occurs. -Abnormal supply This bit is turned on when the game balls are not supplied from the pachinko island 111 during the set time.

【0219】また、監視装置1でも同様にメインルーチ
ンの異常監視処理において、ステップS273でP台か
ら異常信号があるか否かを判別する。監視装置1におけ
るP台からの異常信号とは、図18に示すような監視装
置1のステータス情報(状態変化情報)のうち、断線異
常(例えば、セーフ断線)のものである。これは、断線
異常が特に重要な異常状態だからである(すなわち、正
常な断線、又は不正を目的の信号線加工が把握でき
る)。P台から異常信号がなければ、リターンする。P
台から異常信号があれば、ステップS274に進んでP
台の異常を監視装置4に送信するとともに、さらに外部
通信装置123にもP台の異常を送信する。
In the abnormality monitoring process of the main routine, the monitoring apparatus 1 similarly determines in step S273 whether there is an abnormality signal from the P units. The abnormal signal from the P units in the monitoring device 1 is a disconnection abnormality (for example, safe disconnection) among the status information (state change information) of the monitoring device 1 as shown in FIG. This is because the disconnection abnormality is a particularly important abnormal state (that is, normal disconnection or illegal signal line processing can be grasped). If there is no abnormal signal from the P units, the routine returns. P
If there is an abnormal signal from the table, the process proceeds to step S274 and P
The abnormalities of the P units are transmitted to the monitoring device 4 and the abnormalities of P units are also transmitted to the external communication device 123.

【0220】監視装置5では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS277で監視装置0からの
P台の異常を受信する。次いで、ステップS278で受
信した異常情報を記憶し、メインルーチンにリターンす
る。これにより、監視装置0のステータス情報を記憶す
る。監視装置4では、メインルーチンの異常受信処理に
おいて、ステップS279で監視装置0からのP台の異
常、あるいは監視装置1からのP台の異常を受信する。
次いで、ステップS280で受信した異常情報を記憶
し、メインルーチンにリターンする。これにより、監視
装置0あるいは監視装置1の異常情報を記憶する。すな
わち、図40に示すファイルの異常項目に記録されるこ
とになる。
The monitoring apparatus 5 receives P abnormalities from the monitoring apparatus 0 in step S277 in the abnormality receiving process of the main routine. Next, the abnormality information received in step S278 is stored, and the process returns to the main routine. Thus, the status information of the monitoring device 0 is stored. In the abnormality receiving process of the main routine, the monitoring device 4 receives P abnormality from the monitoring device 0 or P abnormality from the monitoring device 1 in step S279.
Next, the abnormality information received in step S280 is stored, and the process returns to the main routine. Thereby, the abnormality information of the monitoring device 0 or the monitoring device 1 is stored. That is, it is recorded in the abnormal item of the file shown in FIG.

【0221】外部通信装置123では、異常受信処理の
ステップS281で監視装置0からのP台の異常、ある
いは監視装置1からのP台の異常を受信する。次いで、
ステップS282で受信した異常情報を第3者機関に送
信(すなわち、公衆回線135を介して第3者機関装置
136に送信)し、処理を終了する。これにより、第3
者機関では外部通信装置123を介して監視装置0ある
いは監視装置1によって検出された異常状態を把握する
ことができる。
The external communication device 123 receives P abnormalities from the monitoring device 0 or P abnormalities from the monitoring device 1 in step S281 of the abnormality receiving process. Then
The abnormal information received in step S282 is transmitted to the third party organization (that is, transmitted to the third party apparatus 136 via the public line 135), and the process is terminated. As a result, the third
The third party can grasp the abnormal state detected by the monitoring device 0 or the monitoring device 1 via the external communication device 123.

【0222】P.定時バックアップ処理 次に、定時バックアップ処理のサブルーチンについて説
明する。図29は定時バックアップ処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。定時バックアップ処理の
過程では、監視装置0〜5において関連する処理が行わ
れる。監視装置0(あるいは監視装置1〜5:監視装置
1〜5の処理も同じ、以下、図29で同様)では、メイ
ンルーチンの定時バックアップ処理において、ステップ
S290で定時バックアップタイミング(例えば、所定
間隔毎)であるか否かを判別する。定時バックアップタ
イミングでなければ、今回のルーチンを終了してメイン
ルーチンにリターンする。
P. 223 Scheduled Backup Processing Next, a subroutine of the scheduled backup processing will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of the regular backup process. In the process of the regular backup process, the monitoring devices 0 to 5 perform related processes. In the monitoring apparatus 0 (or the monitoring apparatuses 1 to 5: the processing of the monitoring apparatuses 1 to 5 is the same, the same applies to FIG. 29 hereinafter). ) Is determined. If it is not the regular backup timing, the current routine ends and the process returns to the main routine.

【0223】定時バックアップタイミングであれば、ス
テップS291に進んで現在のメモリの情報をバックア
ップメモリに転送し、メインルーチンにリターンする。
これにより、監視装置0ではRAM143の内容がEE
PROM144に転送されて記憶される。このとき、例
えばRAM143の内容はEEPROM144の所定領
域に転送され、その都度、以前の転送記憶情報は逐次消
去されていく。そして、EEPROM144の記憶情報
は1日毎(ホールの開店から閉店までの1日分の内容)
にクリアされる。監視装置0だけでなく、その他の監視
装置1〜5についても同様の定時バックアップ処理が行
われ、RAMの内容がEEPROMに転送されて記憶さ
れ、バックアップが行われる。
If it is the regular backup timing, the flow advances to step S291 to transfer the current memory information to the backup memory, and returns to the main routine.
Thus, in the monitoring device 0, the contents of the RAM 143 are EE
The data is transferred to and stored in the PROM 144. At this time, for example, the contents of the RAM 143 are transferred to a predetermined area of the EEPROM 144, and each time the previously stored information is sequentially deleted. The information stored in the EEPROM 144 is stored every day (contents for one day from opening of the hall to closing of the hall).
Is cleared. A similar regular backup process is performed not only for the monitoring device 0 but also for the other monitoring devices 1 to 5, and the contents of the RAM are transferred to and stored in the EEPROM, and the backup is performed.

【0224】Q.1時間判定処理 次に、1時間判定処理のサブルーチンについて説明す
る。図30は1時間判定処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。1時間判定処理の過程では、監視装
置0、1、4、外部通信装置123において関連する処
理が行われる。ここでの1時間判定処理とは、P機が所
定時間(ここでは1時間)において、ベースが第2ベー
ス基準情報(例えば、ベース30%:コンソールPC1
22によって設定)を満たさず、かつ貸出遊技価値が第
2ベース基準情報に対応する基準貸出遊技価値(168
00円:コンソールPC122によって設定)を超える
場合が所定回数継続したかを判断して遊技機性能が正常
であるか否かを判断するものである。まず監視装置1で
は、メインルーチンの1時間判定処理において、ステッ
プS300でP台の累計アウト数は6000発であるか
否かを判別する。これは、P機が1分間に100個発射
することとした場合、1時間では100個×60分=6
000個発射されるから、累計アウト数が6000発と
なるタイミングで判断を行うものである。P台の累計ア
ウト数が6000発でなければ、今回のルーチンを終了
してメインルーチンにリターンする。
Q. One Hour Determination Process Next, a subroutine of the one hour determination process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of the one-hour determination process. In the course of the one-hour determination process, related processes are performed in the monitoring devices 0, 1, 4, and the external communication device 123. Here, the one-hour determination process means that the base machine is set to the second base reference information (for example, base 30%: console PC1) for a predetermined time (here, one hour).
22), and the loaned game value (168) corresponding to the second base reference information is not satisfied.
(00 yen: set by the console PC 122), it is determined whether or not the gaming machine performance is normal by determining whether the number of times has continued a predetermined number of times. First, in the one-hour determination process of the main routine, the monitoring device 1 determines whether or not the cumulative number of outs of P units is 6000 in step S300. This means that if the P aircraft fires 100 units per minute, 100 units per hour x 60 minutes = 6
Since 000 shots are fired, the judgment is made at the timing when the total number of outs reaches 6000 shots. If the total number of outs of the P units is not 6000, the current routine is terminated and the process returns to the main routine.

【0225】本ルーチンを繰り返してP台の累計アウト
数が6000発になると、ステップS301に進んで累
計のアウトをクリアする。これは、例えば累計アウト数
をカウントしているカウンタをクリアするものである。
次いで、ステップS302でベースは30%(第2ベー
ス基準情報に相当)以下であるか否かを判別する。ベー
スが30%を超えていれば、遊技機性能は正常と判断し
てリターンする。ベースが30%以下であると、ステッ
プS303に進んで売上げは16800円以上か否かを
判別する。これは、プリペイドカードによる球貸し金額
がベース30%(第2ベース基準情報)に対応する基準
貸出遊技価値である16800円以上であるか否かを判
断するものである。
When this routine is repeated and the total number of outs for the P units reaches 6000, the flow proceeds to step S301 to clear the total outs. This clears, for example, a counter that counts the total number of outs.
Next, in step S302, it is determined whether or not the base is 30% or less (corresponding to the second base reference information). If the base exceeds 30%, the gaming machine performance is determined to be normal and the routine returns. If the base is 30% or less, the process proceeds to step S303, and it is determined whether or not the sales are 16800 yen or more. This is to judge whether or not the ball lending amount by the prepaid card is equal to or more than the reference lending game value of 16800 yen corresponding to the base of 30% (second base reference information).

【0226】売上げが16800円未満であると、遊技
機性能は正常と判断してリターンする。売上げが168
00円以上であると、ステップS304に進んでP台の
累計アウト数が6000発のとき、ベース30%以下で
売上げが16800円以上の状態が所定回数(例えば、
3〜5回)繰り返したか(連続したか)否かを判別す
る。NOであれば、怪しい状態ではあるが、判断の確実
性ために今回のルーチンを終了してリターンする。一
方、YESのときは、遊技機性能に異常(例えば、偽造
したプリペイドカードを使用して球貸しのみを行う場
合)のおそれがあると判断して、ステップS305で異
常を監視装置0、監視装置4および外部通信装置123
に送信しリターンする。監視装置0では、メインルーチ
ンの異常受信処理において、ステップS306で監視装
置1から1時間判定の異常を受信すると、ステップS3
07で異常P台の発射をオフしてメインルーチンにリタ
ーンする。これにより、監視装置0から該当する遊技機
10にP台発射制御信号SG2が出力され、遊技球の発
射が停止されて遊技機10の動作が不能動化される。し
たがって、1時間判定が異常の場合には、遊技を継続で
きなくなり、不正を防止することができる。
If the sales are less than 16,800 yen, it is determined that the gaming machine performance is normal and the routine returns. Sales are 168
If it is not less than 00 yen, the process proceeds to step S304, and when the total number of outs of the P units is 6000, the state where the base is 30% or less and the sales are more than 16800 yen is a predetermined number of times (for example,
(3-5 times) It is determined whether or not it is repeated (continuous). If NO, it is in a suspicious state, but this routine ends and returns to ensure the judgment. On the other hand, if YES, it is determined that there is a possibility that the performance of the gaming machine is abnormal (for example, when only a ball is loaned using a forged prepaid card), and in step S305 the abnormality is monitored by the monitoring device 0 and the monitoring device. 4 and external communication device 123
And return. In the monitoring apparatus 0, in the abnormality receiving process of the main routine, when the one-hour determination abnormality is received from the monitoring apparatus 1 in Step S306, Step S3 is performed.
At 07, the firing of the abnormal P units is turned off, and the process returns to the main routine. As a result, the P-unit launch control signal SG2 is output from the monitoring device 0 to the corresponding gaming machine 10, the firing of the gaming ball is stopped, and the operation of the gaming machine 10 is deactivated. Therefore, if the one-hour determination is abnormal, the game cannot be continued and fraud can be prevented.

【0227】監視装置4では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS308で監視装置1から1
時間判定の異常を受信すると、ステップS309で受信
した異常端末を記憶し、メインルーチンにリターンす
る。これにより、監視装置1の端末番号を記憶すること
により、異常のあったP機を特定する情報が監視装置4
に保存される。すなわち、図40に示すファイルの異常
項目に記録されることになる。外部通信装置123で
は、異常受信処理のステップS310で監視装置1から
の1時間判定の異常を受信すると、ステップS311で
受信した異常情報を第3者機関に送信(すなわち、公衆
回線135を介して第3者機関装置136に送信)し、
処理を終了する。これにより、第3者機関では外部通信
装置123を介して監視装置1によって検出された1時
間判定異常を把握することができる。
In the monitoring apparatus 4, in the abnormal reception processing of the main routine, the monitoring apparatuses 1 to 1 in step S308.
Upon receiving the time determination abnormality, the abnormal terminal received in step S309 is stored, and the process returns to the main routine. As a result, by storing the terminal number of the monitoring device 1, the information for identifying the abnormal P device is stored in the monitoring device 4.
Is stored in That is, it is recorded in the abnormal item of the file shown in FIG. When the external communication device 123 receives the one-hour determination abnormality from the monitoring device 1 in step S310 of the abnormality receiving process, it transmits the abnormality information received in step S311 to the third party organization (that is, via the public line 135). Transmitted to the third party engine device 136)
The process ends. Thereby, the third party organization can grasp the one-hour determination abnormality detected by the monitoring device 1 via the external communication device 123.

【0228】R.閉店時のベース監視処理 次に、閉店時のベース監視処理のサブルーチンについて
説明する。図31は閉店時のベース監視処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。閉店時のベース監視
処理の過程では、監視装置1〜4、情報収集装置11
2、ホールコンピュータ113、外部通信装置123に
おいて関連する処理が行われる。ここでの閉店時のベー
ス監視とは、P機の閉店時におけるベースが30%から
外れて異常(例えば、ベース30%以下がギャンブル性
が強過ぎる等)であるか否かを判断するものである。ま
ずホールコンピュータ113では、閉店処理のステップ
S321で閉店送信の指令(例えば、閉店コマンド)を
情報収集装置112に送信して今回のルーチンを終了す
る。情報収集装置112では、ホールコンピュータ11
3からの閉店送信の指令を閉店処理のステップS322
で受信すると、ステップS323に進んで閉店送信の指
令(例えば、閉店コマンド)を監視装置1〜3(あるい
は監視装置4)に送信して今回のルーチンを終了する。
R. Next, a subroutine of the base monitoring process when the store is closed will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of the base monitoring process when the store is closed. In the process of the base monitoring process when the store is closed, the monitoring devices 1 to 4 and the information collecting device 11
2. Related processing is performed in the hall computer 113 and the external communication device 123. Here, the base monitoring at the time of closing the store is to determine whether or not the base at the time of closing the P machine deviates from 30% and is abnormal (for example, if the base is 30% or less, the gambling property is too strong). is there. First, in step S321 of the store closing process, the hall computer 113 transmits a store closing command (for example, a store closing command) to the information collection device 112, and ends the current routine. In the information collection device 112, the hall computer 11
3 is transmitted to the store closing instruction in step S322 of the store closing process.
In step S323, the process proceeds to step S323, where a command for transmitting a store closing (for example, a store closing command) is transmitted to the monitoring devices 1 to 3 (or the monitoring device 4), and the current routine ends.

【0229】監視装置1では、メインルーチンの閉店時
のベース監視処理において、ステップS324で情報収
集装置112からの閉店送信の指令を受信すると、ステ
ップS325に進んで閉店処理か否かを判別する。閉店
処理でなければ、今回のルーチンを終了してメインルー
チンにリターンし、閉店処理である場合にはステップS
326でベース異常(例えば、閉店時における監視装置
1の監視対象であるP機のベースが基準値の30%から
大きく外れている場合)か否かを判別する。ベース異常
でなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチン
にリターンし、ベース異常である場合にはステップS3
27に進んでベース異常を監視装置4および外部通信装
置123に送信してルーチンを終了しリターンする。
In the base monitoring process at the time of closing the store in the main routine, when the monitoring device 1 receives an instruction to send a store closing from the information collecting device 112 in step S324, the process proceeds to step S325 to determine whether or not the store closing process is to be performed. If it is not the store closing process, the present routine is ended and the process returns to the main routine.
At 326, it is determined whether or not the base is abnormal (for example, when the base of the P machine, which is the monitoring target of the monitoring device 1 when the store is closed, greatly deviates from 30% of the reference value). If the base is not abnormal, the current routine is terminated and the process returns to the main routine. If the base is abnormal, step S3 is executed.
The process proceeds to step S27, where the base abnormality is transmitted to the monitoring device 4 and the external communication device 123, and the routine ends and returns.

【0230】監視装置4では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS328で監視装置1からベ
ース異常を受信すると、ステップS329に進んでベー
ス異常となっている異常端末を記憶し、メインルーチン
にリターンする。これにより、監視装置1の端末番号を
記憶することにより、ベース異常のあったP機の情報が
監視装置4に保存される。すなわち、図40に示すファ
イルの異常項目にベース異常が記録されることになる。
外部通信装置123では、異常受信処理のステップS3
30で監視装置1からのベース異常を受信すると、ステ
ップS331で受信したベース異常を第3者機関に送信
(すなわち、公衆回線135を介して第3者機関装置1
36に送信)し、処理を終了する。これにより、第3者
機関では外部通信装置123を介して監視装置1によっ
て検出されたベース異常を把握することができる。
When the monitoring device 4 receives a base error from the monitoring device 1 in step S328 in the abnormality receiving process of the main routine, the process proceeds to step S329 to store the abnormal terminal having the base error, and returns to the main routine. I do. Thus, by storing the terminal number of the monitoring device 1, information on the P machine having the base abnormality is stored in the monitoring device 4. That is, the base abnormality is recorded in the abnormality item of the file shown in FIG.
In the external communication device 123, step S3 of the abnormal reception process
When the base abnormality is received from the monitoring apparatus 1 in step 30, the base abnormality received in step S331 is transmitted to the third party organization (that is, the third party organization apparatus 1 via the public line 135).
36), and the process ends. Thereby, the third party organization can grasp the base abnormality detected by the monitoring device 1 via the external communication device 123.

【0231】S.設定変更処理 次に、設定変更処理のサブルーチンについて説明する。
図32は設定変更処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。設定変更処理の過程では、コンソールPC
122、監視装置1〜4、情報収集装置112、ホール
コンピュータ113において関連する処理が行われる。
まずコンソールPC122では、設定変更処理のステッ
プS341で第3者機関用の基準値設定変更を監視装置
1〜4に送信しリターンする。これは、第3者機関がコ
ンソールPC122を使用して設定した遊技機性能監視
用の基準値(最初に設定される基準値、あるいは変更し
た場合の基準値も含む)を監視装置1〜4に送信するも
のである。
S.I. Next, a subroutine of the setting change process will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of the setting change process. In the process of the setting change process, the console PC
122, the monitoring devices 1 to 4, the information collecting device 112, and the hall computer 113 perform related processing.
First, in step S341 of the setting change process, the console PC 122 transmits the reference value setting change for the third party organization to the monitoring devices 1 to 4, and returns. This means that a reference value for gaming machine performance monitoring (including a reference value initially set or a reference value when changed) set by the third party organization using the console PC 122 is supplied to the monitoring devices 1-4. What to send.

【0232】監視装置1〜4では、メインルーチンの設
定変更処理において、ステップS342でコンソールP
C122から第3者機関用設定変更の基準値を受信する
と、ステップS343に進んで設定変更の基準値を記憶
しメインルーチンにリターンする。これにより、監視装
置1〜4ではコンソールPC122によって設定変更さ
れた基準値(最初に設定される基準値、あるいは変更し
た場合の基準値も含む)がEEPROM164、174
(監視装置3、4でも同様のEEPROM)にそれぞれ
記憶される。したがって、例えば規則の改正により遊技
機設定の監視判断の基準値が変更になったような場合に
は、コンソールPC122を使用して容易に監視装置1
〜4に格納される第3者機関用の基準値をそれぞれ変更
することができる。
In the monitoring apparatus 1-4, in the setting change process of the main routine, the console P is set in step S342.
When the reference value of the setting change for the third party is received from C122, the process proceeds to step S343 to store the reference value of the setting change, and returns to the main routine. As a result, in the monitoring apparatuses 1 to 4, the reference values changed by the console PC 122 (including the reference value set first or the reference value when changed) are stored in the EEPROMs 164 and 174.
(Equivalent EEPROM is also used for the monitoring devices 3 and 4). Therefore, for example, when the reference value of the monitoring determination of the gaming machine setting is changed due to the revision of the rules, the monitoring device 1 can be easily used by using the console PC 122.
The reference values for the third party organizations stored in .about.4 can be respectively changed.

【0233】一方、遊技店100の都合によって遊技機
の異常判定の基準値を設定する場合、あるいは変更する
場合には、ホールコンピュータ113における設定変更
処理のステップS344でホール用の基準値設定変更を
情報収集装置112に送信しルーチンを終了する。情報
収集装置112では、設定変更処理のステップS345
でホールコンピュータ113からホール用の設定変更の
基準値(最初に設定される基準値、あるいは変更した場
合の基準値も含む)を受信すると、ステップS346に
進んで設定変更の基準値を監視装置1に送信しルーチン
を終了してリターンする。
On the other hand, when setting or changing the reference value for determining the abnormality of the gaming machine according to the convenience of the game store 100, the hall computer 113 changes the reference value setting for the hall in step S344 of the setting change process. The information is transmitted to the information collection device 112, and the routine ends. In the information collection device 112, step S345 of the setting change process
When a reference value (including a reference value initially set or a reference value when changed) is received from the hall computer 113 from the hall computer 113, the process proceeds to step S346, where the reference value of the setting change is monitored. To end the routine and return.

【0234】監視装置1では、メインルーチンの設定変
更処理において、ステップS342でホールコンピュー
タ113からホール用の設定変更の基準値を受信する
と、ステップS343に進んで設定変更の基準値(最初
に設定される基準値、あるいは変更した場合の基準値も
含む)を記憶しメインルーチンにリターンする。これに
より、監視装置1ではホールコンピュータ113によっ
て設定変更されたホール用の設定変更の基準値がEEP
ROM164に記憶される。したがって、遊技店100
の都合によって遊技機の異常判定の基準値を設定する場
合(図18のステータス判断基準値)、あるいは変更す
る場合には、ホールコンピュータ113により容易に監
視装置1にホール用の基準値を設定することができる。
In the setting change process of the main routine, when the monitoring apparatus 1 receives the reference value of the setting change for the hall from the hall computer 113 in step S342, the process proceeds to step S343, and the reference value of the setting change (the reference value of the setting change is set first). (Including the reference value when changed), and returns to the main routine. Thereby, in the monitoring device 1, the reference value of the setting change for the hall changed by the hall computer 113 is set to the EEP.
It is stored in the ROM 164. Therefore, the game store 100
When the reference value for determining the abnormality of a gaming machine is set (status determination reference value in FIG. 18) or when the value is changed, the hall computer 113 easily sets the reference value for the hall in the monitoring device 1. be able to.

【0235】T.10時間判定処理(島単位) 次に、島単位の10時間判定処理のサブルーチンについ
て説明する。図33は島単位の10時間判定処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。島単位の10時
間判定処理の過程では、監視装置2、4、外部通信装置
123において関連する処理が行われる。まず監視装置
2では、メインルーチンの10時間判定処理において、
ステップS351で島内(パチンコ島111)の全ての
P機の累計アウト数(以下、島内の累計アウト数とい
う)が6万発であるか否かを判別し、島内の累計アウト
数が6万発未満であればリターンして処理を繰り返す。
島内の累計アウト数が6万発になると、ステップS35
2に進んで島内の累計アウト数をクリアする。これは、
例えば島内の累計アウト数をカウントしているカウンタ
をクリアするものである。次いで、ステップS353で
規定の出玉率であるか否かを判別する。これは、島内に
おける10時間実射の監視を行うもので、具体的には1
分間で最大100個発射したときの島内のP台の10時
間の総発射個数(6万発)に対し、島内のP台の総獲得
球数(セーフ数)が(60000/2)〜(60000
×2)の範囲(規定の出玉率の範囲)に入っているかど
うかを判断するものである。島内の10時間実射の監視
の判定基準値はコンソールPC122を使用して第3者
機関で設定される。
T. 10-Hour Judgment Processing (Island Unit) Next, a subroutine of the 10-hour judgment processing for each island will be described. FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of a 10-hour determination process for each island. In the process of the 10-hour determination process for each island, the monitoring devices 2, 4, and the external communication device 123 perform related processes. First, in the monitoring device 2, in the 10-hour determination process of the main routine,
In step S351, it is determined whether or not the total number of outs of all the P aircraft on the island (Pachinko Island 111) (hereinafter referred to as the total number of outs on the island) is 60,000, and the total number of outs on the island is 60,000. If it is less, return and repeat the process.
When the total number of outs on the island reaches 60,000, step S35
Go to 2 to clear the total number of outs on the island. this is,
For example, a counter that counts the total number of outs in the island is cleared. Next, in step S353, it is determined whether or not the payout rate is a specified payout rate. This monitors the actual fire for 10 hours on the island.
The total number of balls (safe number) of P vehicles on the island is (60000/2) to (60000), compared to the total number of fires of P vehicles on the island for 10 hours (60,000 shots) when a maximum of 100 are fired per minute.
× 2) (determination of the payout rate). The criterion value for monitoring the 10-hour actual fire on the island is set by a third party organization using the console PC 122.

【0236】ステップS353の判別結果で規定の出玉
率に入っていれば、島内の10時間実射の結果が正常で
あると判断して、メインルーチンにリターンする。一
方、ステップS353の判別結果で規定の出玉率に入っ
ていなければ、島内の10時間実射の結果が異常である
と判断して、ステップS354に進んで島内の10時間
実射の異常を監視装置4および外部通信装置123に送
信する。監視装置4では、メインルーチンの異常受信処
理において、ステップS355で島内の10時間実射の
異常を受信すると、ステップS356に進んで異常端末
(すなわち、異常島を特定するノード番号)を記憶し、
メインルーチンにリターンする。これにより、図40に
示すファイルの異常の項目に島内の10時間実射の異常
が記録されることになる。外部通信装置123では異常
送信処理において、ステップS357で島内の10時間
実射の異常を受信すると、ステップS358に進んで島
内の10時間実射の異常という情報を公衆回線135を
介して第3者機関装置136に送信し、処理を終了す
る。これにより、第3者機関では島内の10時間実射の
異常を把握することができる。
If the result of determination in step S353 is within the specified payout rate, it is determined that the result of the 10-hour actual shooting on the island is normal, and the routine returns to the main routine. On the other hand, if the result of determination in step S353 does not fall within the prescribed payout rate, it is determined that the result of the 10-hour actual shooting on the island is abnormal, and the process proceeds to step S354 to determine the abnormality of the 10-hour actual shooting on the island. This is transmitted to the monitoring device 4 and the external communication device 123. In the abnormality receiving process of the main routine, when the monitoring device 4 receives the abnormality of the 10-hour actual shooting in the island in step S355, the process proceeds to step S356 to store the abnormal terminal (that is, the node number specifying the abnormal island),
Return to the main routine. Thereby, the abnormality of the 10-hour actual shooting in the island is recorded in the item of the abnormality of the file shown in FIG. In the abnormal transmission process, when the external communication device 123 receives the abnormality of the 10-hour actual shooting in the island in step S357, the process proceeds to step S358, and transmits the information of the abnormality of the 10-hour actual shooting in the island to the third party via the public line 135. It transmits to engine device 136, and ends processing. Thereby, the third party organization can grasp the abnormality of the 10-hour actual fire on the island.

【0237】U−1.上位認証処理 次に、上位認証処理に関するサブルーチンについて説明
する。図34は上位認証処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。ここでの上位認証処理はネットワー
ク上の上位監視装置相互間で相互認証を行うものであ
り、この場合は監視装置4に対して、その他の監視装置
2、3、5からID要求を出す処理である。上位認証処
理の過程では、監視装置2〜5および外部通信装置12
3において関連する処理が行われる。まず、監視装置
2、3、5の上位認証処理におけるステップS361で
ID要求タイミングであるか否かを判別する。なお、本
ルーチンでは監視装置2、3、5は個別に処理を実行す
るが、説明の都合上まとめて説明する。ID要求タイミ
ングは、例えば所定間隔毎として監視装置2、3、5と
監視装置4との間で相互認証が行われるようにする。I
D要求タイミングでなければ、今回のルーチンを終了し
てリターンする。
U-1. Next, a subroutine related to the upper-level authentication process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of the upper-level authentication process. The higher-level authentication process here is to perform mutual authentication between higher-level monitoring devices on the network. is there. In the process of the higher-level authentication process, the monitoring devices 2 to 5 and the external communication device 12
In step 3, related processing is performed. First, it is determined in step S361 in the higher-level authentication process of the monitoring devices 2, 3, and 5 whether or not it is the ID request timing. In this routine, the monitoring devices 2, 3, and 5 individually execute the processing, but will be described collectively for convenience of explanation. The ID request timing is set such that mutual authentication is performed between the monitoring devices 2, 3, 5 and the monitoring device 4 at predetermined intervals, for example. I
If it is not the D request timing, the current routine is terminated and the routine returns.

【0238】ID要求タイミングであれば、ステップS
362に進んでID要求を監視装置2、3、5から監視
装置4に対して送信する。監視装置4では、メインルー
チンの上位認証処理において、ステップS363で監視
装置2、3、5からのID要求タイミングを受信し、こ
れに応答してステップS364でIDを監視装置2、
3、5に送信しリターンする。なお、監視装置4のID
は予め第3者機関によって正規のものが格納(例えば、
ROMに格納)されている。なお、IDを予め格納して
おくのではなく、例えば監視装置4を遊技店100に設
置するときに第3者機関がコンソールPC122を操作
して設定(つまり監視装置4のEEPROMに格納)す
るようにしてもよい。
If it is the ID request timing, step S
Proceeding to 362, the ID request is transmitted from the monitoring devices 2, 3, and 5 to the monitoring device 4. In the upper-level authentication process of the main routine, the monitoring device 4 receives the ID request timing from the monitoring devices 2, 3, and 5 in step S363, and responds to the ID request timing in step S364.
Send to 3 and 5 and return. The ID of the monitoring device 4
Is stored in advance by a third party institution (for example,
Stored in the ROM). Note that, instead of storing the ID in advance, for example, when the monitoring device 4 is installed in the game arcade 100, a third party organization operates the console PC 122 to set (that is, store the ID in the EEPROM of the monitoring device 4). It may be.

【0239】監視装置2、3、5では、ステップS36
5で各端末からIDを受信(ここでは、監視装置4から
送信されてきたIDを受信)する処理を行う。なお、監
視装置4からIDが送信されてこない場合も有り得るの
で、以下のステップS366でID要求に対する応答が
無しかも判断する。ステップS366では受信したID
に異常があるか、あるいはID要求に対する応答が無し
か否かを判別する。ID要求に対する応答があり、かつ
受信したIDに異常がなければ(正規のIDであれ
ば)、監視装置2、3、5は監視装置4を認証しリター
ンする。これにより、監視装置2、3、5から監視装置
4が認証されたことになる。
In the monitoring devices 2, 3, and 5, steps S36
In step 5, a process of receiving an ID from each terminal (here, receiving an ID transmitted from the monitoring device 4) is performed. Since there is a possibility that the ID is not transmitted from the monitoring device 4, it is determined that there is no response to the ID request in the following step S366. In step S366, the received ID
It is determined whether or not there is an error, or whether there is no response to the ID request. If there is a response to the ID request and there is no abnormality in the received ID (if it is a regular ID), the monitoring devices 2, 3, and 5 authenticate the monitoring device 4 and return. This means that the monitoring device 4 has been authenticated by the monitoring devices 2, 3, and 5.

【0240】一方、ステップS366でIDに異常があ
った場合、あるいはID要求に対する応答が無い場合に
はステップS367に進んでID異常を外部通信装置1
23に送信しリターンする。外部通信装置123では、
異常送信処理のステップS368において監視装置2、
3、5からID異常を受信し、次いで、ステップS36
9でID異常を第3者機関に送信(すなわち、公衆回線
135を介して第3者機関装置136に送信)し、処理
を終了する。これにより、第3者機関では監視装置2、
3、5から監視装置4に対してID要求を出した場合
に、監視装置4のIDが異常(あるいはID要求の応答
が無い)という異常状態を把握することができる。
On the other hand, if it is determined in step S366 that the ID is abnormal, or if there is no response to the ID request, the flow advances to step S367 to notify the external communication device 1 of the ID abnormality.
23 and returns. In the external communication device 123,
In step S368 of the abnormal transmission process, the monitoring device 2
An ID error is received from 3, 5 and then step S36
At 9, the ID abnormality is transmitted to the third party organization (that is, transmitted to the third party apparatus 136 via the public line 135), and the process ends. As a result, the third party organization monitors the monitoring device 2,
When an ID request is issued to the monitoring device 4 from the monitoring devices 3 and 5, an abnormal state in which the ID of the monitoring device 4 is abnormal (or there is no response to the ID request) can be grasped.

【0241】U−2.上位認証処理 次に、上位認証処理であって監視装置4が監視装置2、
3、5に対してID要求を出すサブルーチンについて説
明する。図35は上位認証処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。ここでの上位認証処理はネットワ
ーク上の上位監視装置相互間で相互認証を行うものであ
り、この場合は監視装置2、3、5に対して、監視装置
4からID要求を出す処理である。上位認証処理の過程
では、監視装置2〜5および外部通信装置123におい
て関連する処理が行われる。
U-2. Next, in the upper-level authentication process, the monitoring device 4 determines whether the monitoring device 2
A subroutine for issuing an ID request to 3, 5 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of the upper-level authentication process. The higher-level authentication process here is for performing mutual authentication between higher-level monitoring devices on the network. In this case, the monitoring device 4 issues an ID request to the monitoring devices 2, 3, and 5. In the process of the higher-level authentication process, the monitoring devices 2 to 5 and the external communication device 123 perform related processes.

【0242】まず、監視装置4の上位認証処理における
ステップS371でID要求タイミングであるか否かを
判別する。なお、本ルーチンでは監視装置2、3、5は
個別に処理を実行するが、説明の都合上まとめて説明す
る。ID要求タイミングは、例えば所定間隔毎として監
視装置2、3、5と監視装置4との間で相互認証が行わ
れるようにする。ID要求タイミングでなければ、今回
のルーチンを終了してリターンする。ID要求タイミン
グであれば、ステップS372に進んでID要求を監視
装置4から監視装置2、3、5に対して送信する。
First, it is determined whether or not it is the ID request timing in step S371 in the higher-level authentication process of the monitoring device 4. In this routine, the monitoring devices 2, 3, and 5 individually execute the processing, but will be described collectively for convenience of explanation. The ID request timing is set such that mutual authentication is performed between the monitoring devices 2, 3, 5 and the monitoring device 4 at predetermined intervals, for example. If it is not the ID request timing, this routine ends and the routine returns. If it is the ID request timing, the process proceeds to step S372, where the ID request is transmitted from the monitoring device 4 to the monitoring devices 2, 3, and 5.

【0243】監視装置2、3、5では、メインルーチン
の上位認証処理において、ステップS373で監視装置
4からのID要求タイミングを受信し、これに応答して
ステップS374でIDを監視装置4に送信しリターン
する。なお、監視装置2、3、5のIDは予め第3者機
関によって正規のものが格納(例えば、監視装置2、
3、5のROMに格納)されている。なお、IDを予め
格納しておくのではなく、例えば監視装置2、3、5を
遊技店100に設置するときに第3者機関がコンソール
PC122を操作して設定(つまり監視装置2、3、5
のEEPROMに格納)するようにしてもよい。
In the upper-level authentication process of the main routine, the monitoring devices 2, 3, and 5 receive the ID request timing from the monitoring device 4 in step S373, and transmit the ID to the monitoring device 4 in step S374 in response thereto. And return. It should be noted that the IDs of the monitoring devices 2, 3, and 5 are stored in advance by authorized third parties (for example,
3 and 5). Note that the ID is not stored in advance, but, for example, when the monitoring devices 2, 3, and 5 are installed in the game arcade 100, the third party operates the console PC 122 to set (that is, the monitoring devices 2, 3, and 5). 5
(Stored in an EEPROM).

【0244】監視装置4では、ステップS375で各端
末からIDを受信(ここでは、監視装置2、3、5から
送信されてきたIDを受信)する処理を行う。なお、監
視装置2、3、5からIDが送信されてこない場合も有
り得るので、以下のステップS376でID要求に対す
る応答が無しかも判断する。ステップS376では受信
したIDに異常があるか、あるいはID要求に対する応
答が無しか否かを判別する。ID要求に対する応答があ
り、かつ受信したIDに異常がなければ(正規のIDで
あれば)、監視装置4は監視装置2、3、5を認証しリ
ターンする。これにより、監視装置4から監視装置2、
3、5が認証されたことになる。
In the monitoring device 4, in step S375, a process of receiving an ID from each terminal (here, receiving IDs transmitted from the monitoring devices 2, 3, and 5) is performed. Since there is a case where the ID is not transmitted from the monitoring apparatuses 2, 3, and 5, it is determined that there is no response to the ID request in the following step S376. In the step S376, it is determined whether or not the received ID is abnormal or whether there is no response to the ID request. If there is a response to the ID request and there is no abnormality in the received ID (if it is a valid ID), the monitoring device 4 authenticates the monitoring devices 2, 3, and 5, and returns. As a result, the monitoring device 2 changes to the monitoring device 2,
3, 5 are authenticated.

【0245】一方、ステップS376でIDに異常があ
った場合、あるいはID要求に対する応答が無い場合に
はステップS377に進んでID異常を外部通信装置1
23に送信しリターンする。外部通信装置123では、
異常送信処理のステップS378において監視装置4か
らID異常を受信し、次いで、ステップS379でID
異常を第3者機関に送信(すなわち、公衆回線135を
介して第3者機関装置136に送信)し、処理を終了す
る。これにより、第3者機関では監視装置4から監視装
置2、3、5に対してID要求を出した場合に、監視装
置2、3、5のIDが異常(あるいはID要求の応答が
無い)という異常状態を把握することができる。
On the other hand, if the ID is abnormal in step S376 or if there is no response to the ID request, the flow advances to step S377 to notify the external communication device 1 of the ID abnormality.
23 and returns. In the external communication device 123,
An ID error is received from the monitoring device 4 in step S378 of the error transmission process, and then the ID is received in step S379.
The abnormality is transmitted to the third party organization (that is, transmitted to the third party apparatus 136 via the public line 135), and the process is terminated. Thereby, in the third party organization, when the monitoring device 4 issues an ID request to the monitoring devices 2, 3, and 5, the IDs of the monitoring devices 2, 3, and 5 are abnormal (or there is no response to the ID request). Can be grasped.

【0246】V.1万回判定処理(機種単位) 次に、機種別の1万回判定処理のサブルーチンについて
説明する。図36は機種別の1万回判定処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。機種別の1万回判定
処理の過程では、監視装置3、監視装置4および外部通
信装置123において関連する処理が行われる。まず、
監視装置3のメインルーチンの1万回判定処理におい
て、ステップS381で機種別の累計試行回数は1万回
であるか(機種別の特図の累計変動回数が1万回か)否
かを判別し、1万回未満であればリターンして処理を繰
り返す。1万回になると、ステップS382に進んで試
行回数(機種別の累計試行回数)をクリアする。これ
は、例えば機種別の累計試行回数をカウントしているカ
ウンタをクリアするものである。次いで、ステップS3
83で機種別の累計大当り回数は基準内であるか否かを
判別する。これは、機種別の第1種の遊技機10につい
ての条件装置作動図柄(以下、機種別の条件装置作動図
柄という)の組み合せ確率の監視を行うもので、ステッ
プS383の判定基準値はコンソールPC122を使用
して第3者機関で設定される。
V. Next, the subroutine of the 10,000-time determination process for each model will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of a 10,000-times determination process for each model. In the process of the 10,000-time determination process for each model, the monitoring device 3, the monitoring device 4, and the external communication device 123 perform related processes. First,
In the 10,000-time determination process of the main routine of the monitoring apparatus 3, it is determined in step S381 whether or not the total number of trials for each model is 10,000 (the total number of changes in the special map for each model is 10,000). If it is less than 10,000 times, the process returns and repeats the process. When the number reaches 10,000, the process proceeds to step S382 to clear the number of trials (total number of trials for each model). This clears, for example, a counter that counts the total number of trials for each model. Next, step S3
At 83, it is determined whether or not the total number of jackpots for each model is within a reference. This is to monitor the combination probability of the condition device operation symbol (hereinafter, referred to as the model-specific condition device operation symbol) for the first type of gaming machine 10 for each model, and the judgment reference value in step S383 is the console PC122. Is set by a third party institution.

【0247】ステップS383の判別結果で大当り回数
が基準内であれば、機種別の条件装置作動図柄の組み合
せ確率が正常であると判断して、ステップS385にジ
ャンプし、大当り回数をクリアしてメインルーチンにリ
ターンする。これは、例えば機種別の累計大当り回数を
カウントしているカウンタをクリアするものである。一
方、ステップS383の判別結果で機種別の累計大当り
回数が基準内でなければ、機種別の条件装置作動図柄の
組み合せ確率が異常であると判断して、ステップS38
4に進んで機種別の条件装置作動図柄の組み合せ確率の
異常を監視装置4および外部通信装置123に送信す
る。
If the number of big hits is within the reference as a result of the determination in step S383, it is determined that the combination probability of the condition device operation symbol for each model is normal, and the routine jumps to step S385 to clear the number of big hits and Return to routine. This clears, for example, a counter that counts the total number of jackpots for each model. On the other hand, if the result of the determination in step S383 indicates that the total number of jackpots for each model is not within the standard, it is determined that the combination probability of the condition device operation symbol for each model is abnormal, and the process proceeds to step S38.
The process proceeds to step 4 to transmit an abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol for each model to the monitoring device 4 and the external communication device 123.

【0248】監視装置4では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS386で機種別の条件装置
作動図柄の組み合せ確率の異常を受信すると、ステップ
S387に進んで異常情報(すなわち、異常な機種情
報)を記憶し、メインルーチンにリターンする。これに
より、図40に示すファイルの異常の項目に機種別の条
件装置作動図柄の組み合せ確率の異常が記録されること
になる。外部通信装置123では異常送信処理におい
て、ステップS388で機種別の条件装置作動図柄の組
み合せ確率の異常を受信すると、ステップS389に進
んで機種別の条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常と
いう情報を公衆回線135を介して第3者機関装置13
6に送信し、処理を終了する。これにより、第3者機関
では機種別の条件装置作動図柄の組み合せ確率の異常を
把握することができる。
In the abnormality receiving process of the main routine, when the monitoring device 4 receives the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol of each model in step S386, the process proceeds to step S387, where the abnormality information (that is, abnormal model information) is received. And returns to the main routine. As a result, the abnormalities of the combination probabilities of the condition device operating symbols for each model are recorded in the item of abnormalities in the file shown in FIG. In the abnormal transmission process, when the external communication device 123 receives the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol of each model in step S388, the process proceeds to step S389, and the information of the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol of each model is made public. Third party institution 13 via line 135
6 and the process ends. Thereby, the third party organization can grasp the abnormality of the combination probability of the condition device operation symbol of each model.

【0249】W.10時間判定処理(機種単位) 次に、機種別の10時間判定処理に関するサブルーチン
について説明する。図37は機種別の10時間判定処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。機種別の
10時間判定処理の過程では、監視装置3、監視装置4
および外部通信装置123において関連する処理が行わ
れる。まず、監視装置3のメインルーチンの10時間判
定処理において、ステップS391で機種別の累計アウ
ト数が6万発であるか否かを判別し、機種別の累計アウ
ト数が6万発未満であればリターンして処理を繰り返
す。機種別の累計アウト数が6万発になると、ステップ
S392に進んでアウト数(機種別の累計アウト数)を
クリアする。これは、例えば機種別の累計アウト数をカ
ウントしているカウンタをクリアするものである。次い
で、ステップS393で規定の出玉率であるか否かを判
別する。これは、機種別の10時間実射における監視を
行うもので、具体的には1分間で最大100個発射した
ときの機種単位の10時間の総発射個数(6万発)に対
し、機種単位の獲得球数(セーフ数)が(60000/
2)〜(60000×2)の範囲(規定の出玉率の範
囲)に入っているかどうかを判断するものである。機種
別の10時間実射における監視の判定基準値はコンソー
ルPC122を使用して第3者機関で設定される。
W. Next, a subroutine relating to a 10-hour determination process for each model will be described. FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of a 10-hour determination process for each model. In the process of the 10-hour determination process for each model, the monitoring device 3 and the monitoring device 4
And related processing is performed in the external communication device 123. First, in the 10-hour determination process of the main routine of the monitoring device 3, it is determined in step S391 whether or not the total number of outs for each model is 60,000. If the total number of outs for each model is less than 60,000. Return and repeat the process. When the total number of outs for each model reaches 60,000, the process proceeds to step S392 to clear the number of outs (the total number of outs for each model). This clears, for example, a counter that counts the total number of outs for each model. Next, in step S393, it is determined whether or not the payout rate is a specified payout rate. This is to monitor the actual firing for 10 hours for each model. Specifically, the total number of firings (60,000 shots) in 10 hours for each model when a maximum of 100 shots are fired in 1 minute, The number of acquired balls (safe number) is (60000 /
2) It is determined whether or not the value falls within the range of (60000 × 2) (the range of the specified payout rate). The reference value for monitoring in the 10-hour actual shooting for each model is set by a third party organization using the console PC 122.

【0250】ステップS393の判別結果で規定の出玉
率に入っていれば、機種別の10時間実射の結果が正常
であると判断して、メインルーチンにリターンする。一
方、ステップS393の判別結果で規定の出玉率に入っ
ていなければ、機種別の10時間実射の結果が異常であ
ると判断して、ステップS394に進んで機種別の10
時間実射の異常を監視装置4および外部通信装置123
に送信する。監視装置4では、メインルーチンの異常受
信処理において、ステップS395で機種別の10時間
実射の異常を受信すると、ステップS396に進んで異
常情報(すなわち、異常な機種情報)を記憶し、メイン
ルーチンにリターンする。これにより、図40に示すフ
ァイルの異常の項目に機種別の10時間実射の異常が記
録されることになる。外部通信装置123では異常送信
処理において、ステップS397で機種別の10時間実
射の異常を受信すると、ステップS398に進んで機種
別の10時間実射の異常という情報を公衆回線135を
介して第3者機関装置136に送信し、処理を終了す
る。これにより、第3者機関では機種別の10時間実射
の異常を把握することができる。
If the result of determination in step S393 indicates that the payout rate is within the specified payout rate, it is determined that the result of the 10-hour actual shooting for each model is normal, and the process returns to the main routine. On the other hand, if the result of determination in step S393 does not fall within the prescribed payout rate, it is determined that the result of the 10-hour actual shooting for each model is abnormal, and the process proceeds to step S394 to proceed to step S394.
Monitoring device 4 and external communication device 123
Send to In the abnormality receiving process of the main routine, when the monitoring apparatus 4 receives the abnormality of the 10-hour actual shooting in step S395 in step S395, the process proceeds to step S396, where the abnormality information (that is, abnormal model information) is stored. Return to As a result, the abnormality of the 10-hour actual shooting for each model is recorded in the item of the abnormality in the file shown in FIG. In the abnormal transmission process, when the external communication device 123 receives the abnormality of the 10-hour actual shooting in step S397 in step S397, the process proceeds to step S398, and transmits the information of the abnormality of the 10-hour actual shooting in the model via the public line 135 via the public line 135. The information is transmitted to the three-party engine device 136, and the process ends. Thus, the third party organization can grasp the abnormality of the 10-hour actual shooting for each model.

【0251】X.第3者機関アクセス処理 次に、第3者機関アクセス処理に関するサブルーチンに
ついて説明する。図38は第3者機関アクセス処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。第3者機関ア
クセス処理の過程では、監視装置4および外部通信装置
123において関連する処理が行われる。まず、外部通
信装置123の第3者機関アクセス処理において、ステ
ップS400で第3者機関から(すなわち、第3者機関
装置136から公衆回線135を介して)該当データ
(例えば、図40に示す遊技情報ファイル)要求を受信
すると、ステップS401に進んで該当データ要求を監
視装置4に対して送信する。監視装置4では、メインル
ーチンにおける第3者機関アクセス処理のステップS4
02で外部通信装置123から該当データ(例えば、図
40に示す遊技情報ファイル)要求を受信すると、ステ
ップS403に進んで該当要求データ(図40に示す遊
技情報ファイル)を外部通信装置123に送信し、メイ
ンルーチンにリターンする。
X. Third Party Institution Access Processing Next, a subroutine related to third party institution access processing will be described. FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of third party institution access processing. In the course of the third party access processing, related processing is performed in the monitoring device 4 and the external communication device 123. First, in the third party institution access processing of the external communication device 123, in step S400, the corresponding data from the third party institution (that is, from the third party institution 136 via the public line 135) (for example, the game shown in FIG. 40). Upon receiving the (information file) request, the process proceeds to step S401, and the corresponding data request is transmitted to the monitoring device 4. In the monitoring device 4, in step S4 of the third party institution access process in the main routine.
When the corresponding data (for example, the game information file shown in FIG. 40) request is received from the external communication device 123 in 02, the process proceeds to step S403 and the corresponding request data (game information file shown in FIG. 40) is transmitted to the external communication device 123. And return to the main routine.

【0252】外部通信装置123では、ステップS40
4で監視装置4から該当要求データ(図40に示す遊技
情報ファイル)を受信すると、ステップS405に進ん
で該当要求データ(図40に示す遊技情報ファイル)を
公衆回線135を介して第3者機関装置136(すなわ
ち、第3者機関)に送信し今回の処理を終了する。この
ようにして、第3者機関ではいつでも必要に応じて監視
装置4をアクセスすることにより、遊技店100に設置
されている遊技機10の遊技情報を得ることができる。
In the external communication device 123, step S40
When the corresponding request data (game information file shown in FIG. 40) is received from the monitoring device 4 in step 4, the process proceeds to step S405 and the corresponding request data (game information file shown in FIG. The information is transmitted to the device 136 (that is, the third party organization), and the current process ends. In this way, the third party organization can always access the monitoring device 4 as needed, thereby obtaining the game information of the gaming machine 10 installed in the gaming store 100.

【0253】Y.10時間判定処理(全台) 次に、P機全台の10時間判定処理に関するサブルーチ
ンについて説明する。図39は全台の10時間判定処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。全台の1
0時間判定処理の過程では、監視装置4および外部通信
装置123において関連する処理が行われる。まず、監
視装置4のメインルーチンの10時間判定処理におい
て、ステップS411で店内(全台)の累計アウト数が
6万発であるか否かを判別し、店内の累計アウト数が6
万発未満であればリターンして処理を繰り返す。店内の
累計アウト数が6万発になると、ステップS412に進
んでアウト数(店内の累計アウト数)をクリアする。こ
れは、例えば店内の累計アウト数をカウントしているカ
ウンタをクリアするものである。次いで、ステップS4
13で規定の出玉率であるか否かを判別する。これは、
店内の10時間実射における監視を行うもので、具体的
には1分間で最大100個発射したときの店内における
全台の10時間の総発射個数(6万発)に対し、全台の
獲得球数(セーフ数)が(60000/2)〜(600
00×2)の範囲(規定の出玉率の範囲)に入っている
かどうかを判断するものである。店内の10時間実射に
おける監視の判定基準値はコンソールPC122を使用
して第3者機関で設定される。
Y. Next, a subroutine relating to the 10-hour determination process for all P machines will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of the 10-hour determination process for all the vehicles. 1 of all units
In the process of the zero-time determination process, the monitoring device 4 and the external communication device 123 perform related processes. First, in the 10-hour determination process of the main routine of the monitoring device 4, it is determined in step S411 whether or not the total number of outs in the store (all) is 60,000.
If less than 10,000 shots, return and repeat the process. When the total number of outs in the store reaches 60,000, the process proceeds to step S412 to clear the number of outs (the total number of outs in the store). This clears, for example, a counter that counts the total number of outs in the store. Next, step S4
At 13, it is determined whether or not the payout rate is a prescribed payout rate. this is,
It monitors the actual fire in the store for 10 hours. Specifically, the total number of fires in the store for 10 hours (60,000 fires) when a maximum of 100 fires are fired in one minute is acquired. The number of balls (safe number) is (60000/2)-(600
(00 × 2) (determined payout rate range). The criterion value for monitoring during the 10-hour actual shooting in the store is set by a third party organization using the console PC 122.

【0254】ステップS413の判別結果で規定の出玉
率に入っていれば、店内の10時間実射の結果が正常で
あると判断して、メインルーチンにリターンする。一
方、ステップS413の判別結果で規定の出玉率に入っ
ていなければ、店内の10時間実射の結果が異常である
と判断して、ステップS414に進んで店内の10時間
実射の異常を外部通信装置123に送信する。次いで、
ステップS415で異常(すなわち、店内異常)を記憶
し、メインルーチンにリターンする。これにより、図4
0に示すファイルの異常の項目に店内の10時間実射の
異常が記録されることになる。外部通信装置123では
異常送信処理において、ステップS416で店内の10
時間実射の異常を受信すると、ステップS417に進ん
で店内の10時間実射の異常という情報を公衆回線13
5を介して第3者機関装置136に送信し、処理を終了
する。これにより、第3者機関では店内の10時間実射
の異常を把握することができる。
If the result of the determination in step S413 indicates that the payout rate is within the specified payout rate, it is determined that the result of the 10-hour actual shooting in the store is normal, and the process returns to the main routine. On the other hand, if the result of determination in step S413 does not fall within the prescribed payout rate, it is determined that the result of the 10-hour actual shooting in the store is abnormal, and the process proceeds to step S414 to determine the abnormality of the 10-hour actual shooting in the store. The data is transmitted to the external communication device 123. Then
In step S415, the abnormality (that is, the in-store abnormality) is stored, and the process returns to the main routine. As a result, FIG.
In the item of the abnormality indicated by the file 0, the abnormality of the actual shooting for 10 hours in the store is recorded. In the abnormal transmission processing, the external communication device 123 determines in step S416 that the 10
Upon receiving the abnormality of the actual shooting time, the process proceeds to step S417, and the information of the abnormality of the actual shooting for 10 hours in the store is transmitted to the public line 13.
5 to the third party institution 136, and the process ends. Thereby, the third party organization can grasp the abnormality of the 10-hour actual fire in the store.

【0255】このように、本実施例では遊技店100に
形成される通信網(島内ネットワーク133、ネットワ
ーク中継装置124、店内ネットワーク134および外
部通信装置123)に監視装置1〜4を含む遊技機性能
監視装置を配置し、遊技機性能監視装置によって遊技機
10および遊技設備装置(例えば、カード式球貸装置1
32、球切装置138、パルスタンク139)より遊技
情報を収集して遊技機10の性能を階層的に監視するこ
とが行われる。
As described above, in this embodiment, the communication network (the island network 133, the network relay device 124, the in-store network 134, and the external communication device 123) formed in the game store 100 includes the performance of the game machine including the monitoring devices 1-4. A monitoring device is arranged, and the gaming machine 10 and the game equipment device (for example, the card-type ball rental device 1
32, the ball cutting device 138, and the pulse tank 139) to collect the game information and hierarchically monitor the performance of the gaming machine 10.

【0256】階層的な監視形態では、監視装置1は接続
されている遊技機10を1台毎に監視し、監視装置2は
監視装置1をポーリングしてパチンコ島111に配置さ
れている遊技機10の遊技情報を収集して監視し、監視
装置3は監視装置2をポーリングして遊技店100に設
置されている全台の遊技機10の機種別の遊技情報を収
集して監視し、監視装置4は監視装置2をポーリングし
て遊技店100に設置されている全台の遊技機10の遊
技情報を収集して監視するとともに、各遊技情報をデー
タベース処理(図40のファイル参照)し、第3者機関
からアクセスがある場合には当該データベースファイル
を転送する。また、監視装置0は遊技機10の金枠開閉
等の不制動作を監視し、監視装置5は遊技機10の遊技
状態の変更情報の管理を行う。そして、監視装置1によ
って下位遊技機性能監視装置が構成され、監視装置2、
3、4によって上位遊技機性能監視装置が構成され、下
位および上位の各遊技機性能監視装置が階層的に配置さ
れて遊技機性能監視装置が構成される。
In the hierarchical monitoring mode, the monitoring device 1 monitors the connected gaming machines 10 one by one, and the monitoring device 2 polls the monitoring device 1 to monitor the gaming devices 10 arranged on the pachinko island 111. The monitoring device 3 polls the monitoring device 2 to collect and monitor the game information of all the gaming machines 10 installed in the amusement store 100, and monitors the monitoring information. The device 4 polls the monitoring device 2 to collect and monitor the game information of all the gaming machines 10 installed in the game store 100, and processes each game information in a database (see the file in FIG. 40). If there is access from a third party, the database file is transferred. Further, the monitoring device 0 monitors an irregular operation such as opening and closing of a metal frame of the gaming machine 10, and the monitoring device 5 manages change information of the gaming state of the gaming machine 10. The monitoring device 1 constitutes a lower gaming machine performance monitoring device, and the monitoring device 2,
The upper and lower gaming machine performance monitoring devices are configured by 3 and 4, and the lower and upper gaming machine performance monitoring devices are hierarchically arranged to configure the gaming machine performance monitoring device.

【0257】監視装置1からなる下位遊技機性能監視装
置は、遊技機10および遊技設備装置(例えば、カード
式球貸装置132等)に対応して設けられ、これらの遊
技機10および遊技設備装置よりの遊技情報を収集し、
遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断した場
合に、上位遊技機性能監視装置へ異常を報知するととも
に、外部通信装置123を介して第3者機関に報知す
る。監視装置2、3、4からなる上位遊技機性能監視装
置は、下位遊技機性能監視装置よりの遊技情報を収集す
るとともに、該遊技情報に基づいて遊技機の特定集団に
おける遊技機集団性能が所定の基準を満たしているか否
かを監視し、遊技機集団性能が所定の基準を満たしてい
ないと判断した場合に、異常を報知するとともに、外部
通信装置123を介して第3者機関に報知する。
The lower-level gaming machine performance monitoring device including the monitoring device 1 is provided in correspondence with the gaming machine 10 and the game equipment device (for example, the card-type ball rental device 132, etc.). Collect more gaming information,
When it is determined that the gaming machine performance does not satisfy the predetermined criterion, the abnormality is notified to the higher-level gaming machine performance monitoring device and is notified to the third party organization via the external communication device 123. The upper-level gaming machine performance monitoring device including the monitoring devices 2, 3, and 4, collects game information from the lower-level gaming machine performance monitoring device, and determines a predetermined group of gaming machine performance in a specific group of gaming machines based on the gaming information. Is monitored or not, and when it is determined that the gaming machine group performance does not satisfy the predetermined criterion, an abnormality is notified and a third party is notified via the external communication device 123. .

【0258】したがって、遊技機性能の監視結果に異常
があるかどうかを第3者機関と同等に遊技機10の監視
(検査)を行うことができ、不当な遊技店100等によ
る不正を監視することができる。すなわち、検定機関
(第3者機関)と同様な試験を遊技機を遊技店に導入後
も簡単に行うことができる。遊技機性能監視装置を下位
遊技機性能監視装置および上位遊技機性能監視装置と階
層的に分けて配置することにより、遊技情報の収集効率
を向上させることができるとともに、詳細な監視を行う
ことができ、かつ遊技機性能の監視内容を異ならせて
(例えば、遊技機単体、特定の遊技機グループ等)、監
視機能の多様化を図ることができる。
Therefore, the gaming machine 10 can be monitored (inspected) as in the third party organization to determine whether there is an abnormality in the monitoring result of the gaming machine performance, and to monitor impropriety by the illegal gaming store 100 or the like. be able to. That is, a test similar to that of the certification organization (third party organization) can be easily performed even after the gaming machine has been introduced into the game arcade. By arranging the gaming machine performance monitoring device hierarchically and separately from the lower gaming machine performance monitoring device and the upper gaming machine performance monitoring device, it is possible to improve the efficiency of collecting game information and perform detailed monitoring. It is possible to diversify the monitoring function by making the monitoring content of the gaming machine performance different (for example, a gaming machine alone, a specific gaming machine group, etc.).

【0259】上位遊技機性能監視装置における監視装置
4が遊技機10および遊技設備装置(カード式球貸装置
132等)より発生した遊技情報および異常情報を管理
整理してデータ化し、外部通信装置123を介して外部
(第3者機関)により当該データ(図40のデータベー
スファイル参照)を取得することができるので、不当な
遊技店における営業内容を詳細に確認することができ
る。遊技機性能の監視結果に異常が認められると、外部
通信装置123を介して第3者機関に通報されるので、
第3者機関による検査に合格した遊技機10であって
も、遊技店100に設置した状態で不正が行われた場
合、例えば、不当な釘曲げ、役物制御基板(遊技制御基
板)の不正基板との交換等、ROM交換、改竄プリペイ
ドカードの使用等の不正が行われた場合には、第3者機
関で速やかに、かつ効率良く遊技店100での不正を把
握することができる。すなわち、遊技店100における
不正を効率良く迅速に第3者機関で把握することがで
き、その結果、遊技業界としても健全な遊技を維持する
ことができる。
The monitoring device 4 in the higher-level gaming machine performance monitoring device manages, arranges, and converts game information and abnormal information generated from the gaming machine 10 and the game facility device (such as the card-type ball lending device 132) into data. The data (see the database file in FIG. 40) can be obtained from outside (third party organization) via the Internet, so that the details of the business at the unjust game store can be confirmed in detail. If an abnormality is found in the monitoring result of the gaming machine performance, the abnormality is notified to the third party organization via the external communication device 123.
Even if the gaming machine 10 has passed the inspection by the third party organization, if the illegal operation is performed in a state where the gaming machine 10 is installed in the game store 100, for example, an illegal bending of the nail, an illegal operation of the accessory control board (game control board), or the like. In the case where an illegal operation such as exchange of a board or the like, ROM exchange, use of a falsified prepaid card, or the like is performed, an illegal operation in the game store 100 can be quickly and efficiently grasped by a third party organization. In other words, a third party organization can efficiently and promptly grasp fraud in the game store 100, and as a result, a sound game can be maintained as a game industry.

【0260】また、従来は遊技店自体の不正が行われて
いる場合、少数の特定の遊技店のみの不正行為により健
全に営業を行っている大多数の遊技店のイメージダウン
する等の迷惑がかかり、パチンコ業界全体のイメージダ
ウンにつながるおそれがあったが、本実施例では、この
ような遊技店自体の不正を迅速に監視して第3者機関で
把握することができるので、健全に営業を行っている大
多数の遊技店のイメージダウンを防止することができる
とともに、パチンコ業界全体のイメージダウンを避ける
ことができる。
[0260] In the past, in the case where the gaming arcade itself has been fraudulently performed, the inconvenience of downgrading the image of most of the gaming arcades that are operating soundly due to the fraudulence of only a small number of specific gaming arcades. This could lead to a downturn in the image of the entire pachinko industry, but in the present embodiment, such fraudulent activities of the game arcade itself can be quickly monitored and grasped by a third party organization, so that sound business operations are possible. The image of most of the game stores that perform the game can be prevented, and the image of the pachinko industry as a whole can be avoided.

【0261】流通過程での不正(例えば、遊技プログラ
ムが格納されたROMを流通の過程で不当なROMと交
換する不正、ROMが内蔵されている遊技用チップ自体
の改竄)に対しても、本実施例では遊技店100の全て
の遊技機10の稼働中に、遊技機性能を監視して不正を
見つけることができるので、流通過程での不正に対して
も確実に当該不正に有効に対処(例えば、不正な遊技機
10の不能動化)することができる。従来は遊技者によ
る改竄プリペイドカードの使用による不正に対しても、
実際上は確認が困難であり、例えば不当に改竄したプリ
ペイドカードにより不当な遊技をして不当に遊技球を獲
得する場合、改竄したプリペイドカードで球貸しのみを
行い、景品に交換する場合には、従来は遊技店での詳細
な監視が困難で、不正を有効に防ぐことができなかった
が、これに対して本実施例では、改竄プリペイドカード
の使用による不正に対して、遊技機10および遊技設備
装置(例えば、カード式球貸装置132等)からの遊技
情報を収集して監視することにより、極めて有効にかつ
迅速に改竄プリペイドカードの使用を発見し、プリペイ
ドカードの不正を防止することができる。
[0261] In the case of improper distribution in the distribution process (for example, improper replacement of a ROM storing a game program with improper ROM in the distribution process, falsification of a gaming chip in which the ROM is built), In the embodiment, during the operation of all the gaming machines 10 in the amusement store 100, the performance of the gaming machine can be monitored to detect the fraud, so that the fraud in the distribution process can be effectively and effectively dealt with ( For example, unauthorized gaming machine 10 can be deactivated. Conventionally, against fraud by the use of falsified prepaid cards by players,
Actually, it is difficult to confirm.For example, when playing illegally with a prepaid card that has been tampered with and illegally acquiring game balls, when only lending balls with a prepaid card that has been tampered with and exchanging for prizes Conventionally, detailed monitoring at a game store was difficult, and fraud could not be effectively prevented. On the other hand, in this embodiment, the gaming machine 10 and By collecting and monitoring game information from a game equipment device (for example, a card-type ball lending device 132, etc.), it is possible to detect the use of a falsified prepaid card extremely effectively and quickly, and to prevent fraud of the prepaid card. Can be.

【0262】また、従来は遊技店において、遊技店自ら
が改竄したプリペイドカードを購入して不当な球貸しを
行い、その球貸し分をカード会社に請求して不当な利益
を得るケースを、第3者機関で監視するのは困難であっ
たが(すなわち、不当な遊技店における営業内容を詳細
に第3者機関で確認するのは困難であったが)、これに
対して本実施例では、遊技店自らの改竄プリペイドカー
ドの使用による不正に対して、遊技機10および遊技設
備装置(例えば、カード式球貸装置132等)からの遊
技情報を収集して監視することにより、極めて有効にか
つ迅速に遊技店自らの改竄プリペイドカードの使用を発
見し、プリペイドカードの不正を防止することができ
る。また、脱税等も監視することができる。
Conventionally, in a game store, a game store purchases a falsified prepaid card and lends the ball unfairly, and claims the ball lending to a card company to obtain an unfair profit. Although it was difficult to monitor by a third party organization (that is, it was difficult to confirm the details of the business at the amusement arcade in detail by a third party organization), on the other hand, in this embodiment, By collecting and monitoring game information from the game machine 10 and the game equipment (eg, the card-type ball rental device 132), it is possible to extremely effectively protect against illegal acts caused by using the falsified prepaid card of the game store itself. In addition, it is possible to quickly detect the use of the falsified prepaid card by the game arcade and prevent fraud of the prepaid card. Tax evasion can also be monitored.

【0263】従来は、第3者機関により検査に合格した
遊技機性能で、遊技店においてもその遊技機性能のまま
で健全な状態に維持していくのは問題があったが、例え
ば、従来は遊技機性能が異常でも遊技球を発射すること
が可能であるので、遊技がそのまま継続されてしまい、
本来(検定時)の遊技機性能での遊技が行われないこと
があったが、これに対して本実施例では、遊技店100
の全ての遊技機10を稼働中に、遊技機性能を監視して
不正を見つけることができるので、遊技店の不正によっ
て遊技機性能が変更された場合でも、確実にその不正を
第3者機関で把握し、検査に合格した遊技機性能を維持
して健全な状態での遊技を行わせることができる。ま
た、検定時の遊技機性能から外れた場合には、遊技機1
0が不能動化されるので、遊技を続行することができ
ず、健全な遊技機性能を有する遊技機10のみを稼働さ
せることができる(すなわち、健全な遊技の維持ができ
る)。
Conventionally, it has been a problem that the gaming machine performance that has passed the inspection by a third party organization and that the gaming machine maintains a healthy state while maintaining the gaming machine performance has been a problem. Can fire game balls even if the gaming machine performance is abnormal, so the game will continue as it is,
In some cases, the game with the original (at the time of the test) gaming machine performance is not performed.
During the operation of all of the gaming machines 10, it is possible to monitor the performance of the gaming machine and detect fraud, so that even if the performance of the gaming machine is changed due to the fraud of the gaming store, the fraud is surely recognized by a third party organization. It is possible to play a game in a healthy state while maintaining the performance of the gaming machine that has passed the inspection. In addition, when the performance deviates from the gaming machine performance at the time of the certification, the gaming machine 1
Since 0 is deactivated, the game cannot be continued, and only the gaming machine 10 having sound gaming machine performance can be operated (that is, a sound game can be maintained).

【0264】本発明の実施の形態は、上記実施例に限ら
ず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)遊技機はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ遊技
機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようなものにも適用できる。 (c)遊技機は実球式に限るものではなく、封入球式の
遊技機であってもよい。また、本発明の適用対象となる
遊技機としては、どのような種類の遊技機でも本発明を
適用できる。例えば、磁気カードで玉貸しを行うもの、
ICカードで玉貸しを行う等の遊技機のタイプに限定さ
れずに、本発明を適用することができる。 (d)遊技店内の通信ネットワークは遊技情報等の転送
が可能なものであれば、光通信方式、LAN、LON、
無線方式、赤外線方式、有線方式等の種類に限らず、ど
のようなネットワークシステムを使用してもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications as described below are possible. (A) The gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, but can be applied to a pachislot gaming machine. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. (C) The game machine is not limited to a real ball game machine, but may be a sealed ball game machine. The present invention can be applied to any type of gaming machine to which the present invention is applied. For example, lending balls with a magnetic card,
The present invention can be applied without being limited to the type of gaming machine such as lending a ball with an IC card. (D) If the communication network in the game store can transfer game information, etc., the optical communication system, LAN, LON,
The network system is not limited to the wireless system, the infrared system, and the wired system, and any network system may be used.

【0265】[0265]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、遊技情報を収集す
る通信網に遊技機の性能を監視する遊技機性能監視装置
を設け、該遊技機性能監視装置は下位遊技機性能監視装
置および上位遊技機性能監視装置を含むとともに、これ
らを階層的に配置して第3者機関と同等の遊技機性能の
監視を行うようにしているので、以下の効果を得ること
ができる。遊技機性能の監視結果に異常があるかどうか
を第3者機関と同等に遊技機の監視(検査)を行うこと
ができ、不当な遊技店等による不正を監視することがで
きる。すなわち、検定機関(第3者機関)と同様な試験
を遊技機を遊技店に導入後も簡単に行うことができる。
遊技機性能監視装置を下位遊技機性能監視装置および上
位遊技機性能監視装置と階層的に分けて配置することに
より、遊技情報の収集効率を向上させることができると
ともに、詳細な監視を行うことができ、かつ遊技機性能
の監視内容を異ならせて(例えば、遊技機単体、特定の
遊技機グループ等)、監視機能の多様化を図ることがで
きる。
(1) According to the first aspect of the present invention, a gaming machine performance monitoring device for monitoring the performance of a gaming machine is provided in a communication network for collecting gaming information, and the gaming machine performance monitoring device includes a lower gaming machine performance monitoring device and Including the upper-level gaming machine performance monitoring devices and arranging them hierarchically to monitor gaming machine performance equivalent to that of a third party organization, the following effects can be obtained. The monitoring (inspection) of the gaming machine can be performed in the same manner as the third party organization as to whether there is an abnormality in the monitoring result of the gaming machine performance, and it is possible to monitor impropriety by an unjust gaming shop or the like. That is, a test similar to that of the certification organization (third party organization) can be easily performed even after the gaming machine has been introduced into the game arcade.
By arranging the gaming machine performance monitoring device hierarchically and separately from the lower gaming machine performance monitoring device and the upper gaming machine performance monitoring device, it is possible to improve the efficiency of collecting game information and perform detailed monitoring. It is possible to diversify the monitoring function by making the monitoring content of the gaming machine performance different (for example, a gaming machine alone, a specific gaming machine group, etc.).

【0266】第3者機関により検定された遊技機性能
で、遊技店においても遊技が行え、遊技者に対して健全
な遊技機を提供することができる。例えば、第3者機関
による検定に合格した遊技機であっても、遊技店に設置
した状態で不正が行われた場合、例えば、不当な釘曲
げ、役物制御基板(遊技制御基板)の不正基板との交換
等、ROM交換、改竄プリペイドカードの使用等の不正
が行われた場合には、第3者機関で速やかに、かつ効率
良く遊技店の不正を把握することができる。すなわち、
遊技店における不正を効率良く迅速に第3者機関で把握
することができ、その結果、遊技業界としても健全な遊
技を維持することができる。また、従来は遊技店自体の
不正が行われている場合、少数の特定の遊技店のみの不
正行為により健全に営業を行っている大多数の遊技店の
イメージもダウンする等の迷惑がかかり、パチンコ業界
全体のイメージダウンにつながるおそれがあったが、本
発明では、このような遊技店自体の不正を迅速に監視し
て第3者機関で把握することができるので、健全に営業
を行っている大多数の遊技店のイメージダウンを防止す
ることができるとともに、パチンコ業界全体のイメージ
ダウンを避けることができる。
With the gaming machine performance verified by the third party organization, a game can be played in a game store, and a healthy gaming machine can be provided to the player. For example, even if a gaming machine has passed the certification by a third-party organization, if it is illegally installed in a game arcade, for example, illegal nail bending, illegality of the accessory control board (game control board), etc. In the event that illegal operations such as exchange of a board, ROM exchange, use of a falsified prepaid card, etc. are performed, a third party organization can promptly and efficiently grasp the illegality of the game store. That is,
A third party organization can efficiently and promptly grasp fraud in a game store, and as a result, a sound game can be maintained as a game industry. In addition, in the past, if the amusement store itself was fraudulent, the image of the majority of amusement stores that are operating soundly due to the fraudulent acts of only a few specific amusement stores also suffered annoyance, Although there was a risk that the image of the entire pachinko industry would be downgraded, in the present invention, such fraudulent activities of the game store itself can be quickly monitored and grasped by a third party organization, so that sound business operations can be performed. The image of most of the amusement arcades can be prevented, and the image of the entire pachinko industry can be avoided.

【0267】流通過程での不正(例えば、遊技プログラ
ムが格納されたROMを流通の過程で不当なROMと交
換する不正、ROMが内蔵されている遊技用チップ自体
の改竄)に対しても、本発明では遊技店の全ての遊技機
の稼働中に、遊技機性能を監視して不正を見つけること
ができるので、流通過程での不正に対しても確実に当該
不正に有効に対処(例えば、不正な遊技機の不能動化)
することができる。従来は遊技者による改竄プリペイド
カードの使用による不正に対しても、実際上は確認が困
難であり、例えば不当に改竄したプリペイドカードによ
り不当な遊技をして不当に遊技球を獲得する場合、改竄
したプリペイドカードで球貸しのみを行い、景品に交換
する場合には、従来は遊技店での詳細な監視が困難で、
不正を有効に防ぐことができなかったが、これに対して
本発明では、改竄プリペイドカードの使用による不正に
対して、遊技機および遊技設備装置(例えば、カード式
球貸装置等)からの遊技情報を収集して監視することに
より、極めて有効にかつ迅速に改竄プリペイドカードの
使用を発見し、プリペイドカードの不正を防止すること
ができる。
[0267] The infringement in the distribution process (for example, the inconvenience of replacing the ROM storing the game program with an improper ROM in the distribution process, and the falsification of the gaming chip itself in which the ROM is built) is not affected by the present invention. According to the present invention, while all of the gaming machines in the game arcade are operating, the performance of the gaming machine can be monitored to detect fraud, so that fraud in the distribution process can be reliably and effectively dealt with (for example, fraudulent fraud). Inactive gaming machines)
can do. Conventionally, it is difficult to actually confirm even fraudulent use of a falsified prepaid card by a player. In the past, when only lending balls with prepaid cards and exchanging them for prizes, it was difficult to monitor in detail at a game store conventionally,
Although fraud could not be effectively prevented, the present invention, on the other hand, uses gaming machines and game equipment (eg, a card-type ball rental device, etc.) to protect against fraud by using a falsified prepaid card. By collecting and monitoring the information, it is possible to detect the use of the falsified prepaid card extremely effectively and quickly, and to prevent fraud of the prepaid card.

【0268】また、従来は遊技店において、遊技店自ら
が改竄したプリペイドカードを購入して不当な球貸しを
行い、その球貸し分をカード会社に請求して不当な利益
を得るケースを、第3者機関で監視するのは困難であっ
たが(すなわち、不当な遊技店における営業内容を詳細
に第3者機関で確認するのは困難であったが)、これに
対して本発明では、遊技店自らの改竄プリペイドカード
の使用による不正に対して、遊技機および遊技設備装置
(例えば、カード式球貸装置等)からの遊技情報を収集
して監視することにより、極めて有効にかつ迅速に遊技
店自らの改竄プリペイドカードの使用を発見し、プリペ
イドカードの不正を防止することができる。また、脱税
等も監視することができる。
Conventionally, in a game store, a game store purchases a falsified prepaid card and lends the ball unfairly, and claims the ball lending to a card company to obtain an unfair profit. Although it was difficult to monitor by a third party (that is, it was difficult to confirm the details of the business in an unjust game store by a third party), in contrast, in the present invention, By collecting and monitoring gaming information from gaming machines and gaming equipment (eg, card-type ball rental equipment) against fraudulent activities caused by the use of falsified prepaid cards by the gaming arcade, it is extremely effective and quick. It is possible to detect the use of the falsified prepaid card by the gaming arcade and prevent fraud of the prepaid card. Tax evasion can also be monitored.

【0269】(2)請求項2記載の発明によれば、下位
遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視手段に
より遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断さ
れた場合に、異常を報知(例えば、第3者機関への報
知、監視装置4への報知)する下位報知手段を備えてい
ることにより、遊技機性能の異常を迅速に、かつ適切に
把握することができる。
(2) According to the second aspect of the present invention, when the lower game machine performance monitoring means determines that the game machine performance does not satisfy a predetermined standard, The provision of the lower-level notifying means for notifying the abnormality (for example, notifying the third party organization, notifying the monitoring device 4) enables the abnormality of the gaming machine performance to be quickly and appropriately grasped.

【0270】(3)請求項3記載の発明によれば、上位
遊技機性能監視装置は、前記上位遊技機性能監視手段に
より遊技機集団性能が所定の基準を満たしていないと判
断された場合に、異常を報知する上位報知手段を備えて
いることにより、遊技機集団性能の異常を迅速に、かつ
適切に把握することができる。
(3) According to the third aspect of the present invention, the higher-level gaming machine performance monitoring device performs the processing when the higher-level gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine group performance does not satisfy a predetermined standard. By providing the higher-level notifying means for notifying the abnormality, it is possible to quickly and appropriately grasp the abnormality of the gaming machine group performance.

【0271】(4)請求項4記載の発明によれば、下位
報知手段は、前記遊技機性能が所定の基準を満たしてい
ない場合に、前記上位遊技機性能監視装置へ異常を報知
することにより、上位遊技機性能監視装置では、遊技機
性能の異常を迅速に、かつ適切に把握することができ
る。
(4) According to the invention described in claim 4, the lower-level notifying means notifies the upper-level gaming machine performance monitoring device of an abnormality when the gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard. The upper-level gaming machine performance monitoring device can quickly and appropriately grasp an abnormality in gaming machine performance.

【0272】(5)請求項5記載の発明によれば、通信
網に外部と連絡可能とする外部通信装置を配置し、前記
下位報知手段若しくは上位報知手段は、前記遊技機性能
若しくは前記遊技機集団性能が所定の基準を満たしてい
ない場合に、前記外部通信装置を介して外部に報知する
ことにより、遊技機に対応して1対1に配置されている
下位報知手段(例えば、監視装置1)が遊技機性能の異
常を検出し、自立的に(分散的に)外部に異常の報知を
行うので、効率良く(例えば、迅速に)遊技機の異常を
外部(例えば、第3者機関)で把握することができる。
因みに、一元的に遊技機の異常情報を収集し、そこから
報知したのでは効率が悪くなる。また、下位報知手段に
より分散的に異常を外部に報知するので、迅速に当該異
常に対して対処(例えば、第3者機関による対処)する
ことができる。さらに、上位報知手段は遊技機集団性能
の異常を監視し、異常時には同様に自立的に外部に異常
の報知を行うので、効率良く遊技機集団性能の異常を外
部(例えば、第3者機関)で把握することができる。
(5) According to the fifth aspect of the present invention, an external communication device capable of communicating with the outside is arranged in a communication network, and the lower notification means or the upper notification means is provided with the gaming machine performance or the gaming machine. When the collective performance does not satisfy a predetermined criterion, a lower-level notifying unit (for example, the monitoring device 1) disposed on a one-to-one basis corresponding to the gaming machine is notified to the outside via the external communication device. ) Detects an abnormality in the performance of the gaming machine and independently (distributedly) reports the abnormality to the outside, so that the abnormality of the gaming machine can be efficiently (for example, quickly) notified to the outside (for example, a third party organization). Can be grasped.
Incidentally, it is inefficient to collect the abnormality information of the gaming machines in a centralized manner and to report the information from the information. In addition, since abnormalities are notified to the outside in a distributed manner by the lower notification means, it is possible to quickly deal with the abnormalities (for example, a measure by a third party organization). Further, the higher-level notifying means monitors anomalies in the gaming machine group performance and, in the event of an abnormality, similarly, independently reports an abnormality to the outside, so that anomalies in the gaming machine group performance can be efficiently notified to the outside (for example, a third party organization). Can be grasped.

【0273】(6)請求項6記載の発明によれば、下位
遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視手段に
より遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断さ
れた場合に、当該状態情報を記憶する下位遊技機性能記
憶手段を備えていることにより、遊技機性能の異常な状
態情報が保持されるので、異常来歴の確認を容易に行う
ことができる。したがって、下位遊技機性能監視装置に
おける下位報知手段が遊技機性能が所定の基準を満たし
ていない場合に上位遊技機性能監視装置へ異常を報知す
る機能と併せて、分散的に異常来歴を保存することがで
きる。
(6) According to the sixth aspect of the present invention, when the lower gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard, By providing the lower-level gaming machine performance storage means for storing the state information, the abnormal state information of the gaming machine performance is retained, so that it is possible to easily confirm the history of abnormalities. Therefore, the lower notification means in the lower gaming machine performance monitoring device stores the abnormality history in a distributed manner, together with the function of notifying the upper gaming machine performance monitoring device of an abnormality when the gaming machine performance does not satisfy the predetermined standard. be able to.

【0274】(7)請求項7記載の発明によれば、上位
遊技機性能監視装置は、前記上位遊技機性能監視手段に
より遊技機集団性能が所定の基準を満たしていないと判
断された場合に、当該状態情報を記憶する上位遊技機性
能記憶手段を備えていることにより、遊技機集団性能の
異常な状態情報が保持されるので、異常来歴の確認を容
易に行うことができる。
(7) According to the invention as set forth in claim 7, the higher-level gaming machine performance monitoring device performs the processing when the higher-level gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine group performance does not satisfy a predetermined standard. By providing the higher-level gaming machine performance storage means for storing the state information, the abnormal state information of the gaming machine group performance is held, so that the abnormal history can be easily confirmed.

【0275】(8)請求項8記載の発明によれば、通信
網に外部と連絡可能とする外部通信装置を配置し、前記
上位遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視装
置より収集した遊技情報および前記下位報知手段により
報知された異常情報を前記上位遊技機性能記憶手段に併
せて記憶し、該記憶情報を前記外部通信装置を介して外
部より入手可能とする外部連絡手段を備えていることに
より、外部(例えば、第3者機関)より遊技店に設置さ
れている遊技機の遊技機性能、異常情報を容易に入手す
ることができ、不当な遊技店の不正を確実に監視するこ
とができる。
(8) According to the invention of claim 8, an external communication device capable of communicating with the outside is arranged in a communication network, and the upper gaming machine performance monitoring device collects the information from the lower gaming machine performance monitoring device. External communication means for storing the game information and the abnormal information notified by the lower notification means together with the upper gaming machine performance storage means, and making the storage information available from outside via the external communication device. By doing so, it is possible to easily obtain information on the performance and abnormalities of the gaming machines installed in the gaming arcade from outside (for example, a third party organization), and to reliably monitor improper illegalities of the gaming arcade. can do.

【0276】(9)請求項9記載の発明によれば、下位
遊技機性能監視装置の前記下位遊技機性能監視手段が遊
技機性能を判断する基準情報を、外部から設定可能な下
位設定手段を備えることにより、遊技機性能の検査基準
(監視基準)は社会通念等により変化するが、設定機能
があるので、その変化に容易に対応させることができ
る。また、迅速に遊技機性能の検査基準の変化に対応可
能であり、かつ遊技店の設備の荒廃を招くこともなくな
る。例えば、このような設定機能がない場合、下位遊技
機性能監視装置を入替える等の工事が必要となり、下位
遊技機性能監視装置という設備の荒廃を招くおそれがあ
る。
(9) According to the ninth aspect of the present invention, the lower-level gaming machine performance monitoring device of the lower-level gaming machine performance monitoring device has the lower-level setting device capable of externally setting reference information for judging the performance of the gaming machine. With the provision, the inspection standard (monitoring standard) of the gaming machine performance changes due to social wisdom or the like, but since the setting function is provided, it is possible to easily cope with the change. Further, it is possible to quickly respond to a change in the inspection standard of the gaming machine performance, and it is possible to prevent the amusement shop equipment from being degraded. For example, if such a setting function is not provided, construction such as replacement of the lower gaming machine performance monitoring device is required, which may lead to the degradation of the lower gaming machine performance monitoring device.

【0277】(10)請求項10記載の発明によれば、
上位遊技機性能監視装置の前記上位遊技機性能監視手段
が遊技機集団性能を判断する基準情報を、外部から設定
可能な上位設定手段を備えることにより、遊技機集団性
能の検査基準(監視基準)は社会通念等により変化する
が、設定機能があるので、その変化に容易に対応させる
ことができる。また、迅速に遊技機集団性能の検査基準
の変化に対応可能であり、かつ遊技店の設備の荒廃を招
くこともなくなる。例えば、このような設定機能がない
場合、上位遊技機性能監視装置を入替える等の工事が必
要となり、上位遊技機性能監視装置という設備の荒廃を
招くおそれがある。
(10) According to the tenth aspect,
The upper gaming machine performance monitoring means of the upper gaming machine performance monitoring device comprises an upper setting means capable of externally setting reference information for judging the gaming machine group performance, so that an inspection standard (monitoring standard) of the gaming machine group performance. Changes due to social wisdom or the like, but has a setting function, so that it is possible to easily cope with the change. In addition, it is possible to quickly respond to a change in the inspection standard of the gaming machine group performance, and it is possible to prevent the amusement shop equipment from being degraded. For example, when such a setting function is not provided, construction such as replacement of a higher-level gaming machine performance monitoring device is required, and there is a possibility that equipment called a higher-level gaming machine performance monitoring device will be degraded.

【0278】(11)請求項11記載の発明によれば、
下位遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視手
段により特定の遊技機性能が所定の基準を満たしていな
いと判断された場合に、当該遊技機を不能動化する不能
動化手段を備えていることにより、不正な遊技機の動作
を即刻停止させることができ、従来は、第3者機関によ
り検査に合格した遊技機性能で、遊技店においてもその
遊技機性能のままで健全な状態に維持していくのは問題
があったが、例えば、従来は遊技機性能が異常でも遊技
球を発射することが可能であるので、遊技がそのまま継
続されてしまい、本来(検定時)の遊技機性能での遊技
が行われないことがあったが、これに対して本発明で
は、遊技店の全ての遊技機を稼働中に、遊技機性能を監
視して不正を見つけ、かつ当該遊技機の動作を不能動化
することができるので、遊技店の不正によって遊技機性
能が変更された場合でも、確実にその不正を第3者機関
で把握し、検査に合格した遊技機性能を維持して健全な
状態での遊技を行わせることができる。また、検定時の
遊技機性能から外れた場合には、遊技機が不能動化され
るので、遊技を続行することができず、健全な遊技機性
能を有する遊技機のみを稼働させることができる(すな
わち、健全な遊技の維持ができる)。
(11) According to the eleventh aspect of the present invention,
The lower gaming machine performance monitoring device includes an inactivating means for inactivating the gaming machine when the lower gaming machine performance monitoring means determines that the specific gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard. By doing so, it is possible to immediately stop the operation of an illegal gaming machine. Conventionally, the performance of a gaming machine that has passed the inspection by a third party organization is maintained in a healthy state at the gaming machine at the same performance. There was a problem in maintaining the game, but, for example, conventionally, even if the performance of the gaming machine is abnormal, it is possible to fire a game ball, so that the game is continued as it is, In some cases, a game based on the performance of a gaming machine is not performed. In contrast, in the present invention, while operating all the gaming machines in the amusement store, the performance of the gaming machine is monitored to detect a fraud, and Can deactivate the operation of Even if the performance of a gaming machine is changed due to an illegal operation of a game store, it is necessary to ensure that the illegal operation is grasped by a third party organization and that the gaming machine performance that has passed the inspection is maintained and the game is played in a healthy state. Can be. In addition, when the game machine deviates from the performance of the game machine at the time of the test, the game machine is deactivated, so that the game cannot be continued, and only the game machine having sound game machine performance can be operated. (That is, a healthy game can be maintained.)

【0279】(12)請求項12記載の発明によれば、
上位遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視装
置を認証する下位認証手段と、前記下位認証手段により
下位遊技機性能監視装置が認証されない場合に、当該状
態を報知する下位不認証報知手段とを備えていることに
より、上位遊技機性能監視装置と下位遊技機性能監視装
置との間で認証が行われるので、遊技機性能の監視だけ
ではなく、遊技機性能の監視精度を高めることができ、
監視装置の不正を防止することができる。また、認証異
常の場合には報知されるので、監視装置の不正を迅速、
かつ確実に知ることができる。
(12) According to the twelfth aspect of the present invention,
The upper-level gaming machine performance monitoring device includes lower-level authentication means for authenticating the lower-level gaming machine performance monitoring device, and lower-level non-authentication notifying means for notifying the status when the lower-level gaming device performance monitoring device is not authenticated by the lower-level authentication means. By having the above, authentication is performed between the upper gaming machine performance monitoring device and the lower gaming machine performance monitoring device, so that not only the monitoring of the gaming machine performance but also the monitoring accuracy of the gaming machine performance can be improved. Can,
The fraud of the monitoring device can be prevented. In the case of an authentication error, a notification is issued, so that unauthorized use of the monitoring
And can be surely known.

【0280】(13)請求項13記載の発明によれば、
下位遊技機性能監視装置は、前記上位遊技機性能監視装
置を認証する上位認証手段と、前記上位認証手段により
上位遊技機性能監視装置が認証されない場合に、当該状
態を報知する上位不認証報知手段とを備えていることに
より、同様に上位遊技機性能監視装置と下位遊技機性能
監視装置との間で認証が行われるので、遊技機性能の監
視だけではなく、遊技機性能の監視精度を高めることが
でき、監視装置の不正を防止することができる。また、
認証異常の場合には報知されるので、監視装置の不正を
迅速、かつ確実に知ることができる。また、請求項12
記載の発明と請求項13記載の発明とを併せれば、上位
遊技機性能監視装置および下位遊技機性能監視装置の間
で互いに相互認証されることになり、さらに遊技機性能
の監視精度を高めることができる。
(13) According to the thirteenth aspect,
The lower-level gaming machine performance monitoring device includes an upper-level authentication unit that authenticates the upper-level gaming machine performance monitoring device, and an upper-level non-authentication notifying unit that notifies the status when the upper-level authentication unit does not authenticate the upper-level gaming machine performance monitoring device. With the provision of the above, similarly, authentication is performed between the upper gaming machine performance monitoring device and the lower gaming machine performance monitoring device, so that not only monitoring of gaming machine performance but also enhancement of monitoring accuracy of gaming machine performance is improved. It is possible to prevent fraud of the monitoring device. Also,
In the case of an authentication error, a notification is made, so that fraud of the monitoring device can be quickly and reliably known. Claim 12
When the invention described in claim 13 and the invention described in claim 13 are combined, the upper-level gaming machine performance monitoring device and the lower-level gaming machine performance monitoring device are mutually authenticated, and the monitoring accuracy of the gaming machine performance is further improved. be able to.

【0281】(14)請求項14記載の発明によれば、
通信網に外部と連絡可能とする外部通信装置を配置し、
前記下位不認証報知手段若しくは前記上位不認証報知手
段は、前記外部通信装置を介して外部に不認証状態を報
知することにより、上位遊技機性能監視装置と下位遊技
機性能監視装置との間における相互認証結果が異常(異
常には、何れか一方から他方あるいは他方から一方の認
証処理結果が異常の場合も含む)の場合には、外部(例
えば、第3者機関)で監視装置の不正を迅速、かつ確実
に知ることができる。
(14) According to the fourteenth aspect,
Place an external communication device that can communicate with the outside on the communication network,
The lower-level non-authentication notifying unit or the upper-level non-authentication notifying unit, by notifying the non-authentication state to the outside via the external communication device, allows the lower-level gaming machine performance monitoring device and the lower-level gaming machine performance monitoring device In the case where the mutual authentication result is abnormal (the abnormal condition includes a case where the authentication processing result from one of the other devices or the other device is abnormal), the external device (e.g., a third-party institution) checks whether the monitoring device is illegal. You can know quickly and reliably.

【0282】(15)請求項15記載の発明によれば、
遊技制御手段は、演算処理装置を含み、前記下位遊技機
性能監視手段は、前記演算処理装置が正当なものである
か否かを、演算処理装置判定基準情報に基づいて判定す
る演算処理装置判定手段を備えていることにより、遊技
機を遊技店に設置後に、演算処理装置の正当性を容易に
判断することができ、演算処理装置の不正を迅速、かつ
確実に知ることができる。例えば、流通過程での不正
(不正な遊技プログラムが格納された演算処理装置を流
通の過程で元の演算処理装置と交換する不正)に対して
も、本発明では遊技店の全ての遊技機の稼働中に、演算
処理装置をチェックして不正を見つけることができる。
また、遊技店に夜間に忍び込む等して、不正な遊技プロ
グラムが格納された演算処理装置を元の演算処理装置と
交換する不正に対しても、有効に対処することができ
る。
(15) According to the fifteenth aspect,
The game control means includes an arithmetic processing device, and the lower gaming machine performance monitoring means determines whether or not the arithmetic processing device is valid based on the arithmetic processing device determination reference information. The provision of the means makes it possible to easily judge the validity of the arithmetic processing device after the gaming machine has been installed in the game arcade, and to quickly and reliably know the illegality of the arithmetic processing device. For example, in the present invention, even in the case of fraud in the distribution process (falsification of replacing an arithmetic processing device in which an unauthorized game program is stored with the original processing device in the distribution process), the present invention applies to all gaming machines in a game store. During operation, the processing unit can be checked for fraud.
Further, it is possible to effectively cope with a fraudulent exchange of an arithmetic processing device storing an unauthorized game program with the original arithmetic processing device, for example, by sneaking into a game store at night.

【0283】(16)請求項16記載の発明によれば、
下位遊技機性能監視手段は、当該遊技機において所定時
間における遊技者が獲得した遊技価値と遊技者が消費し
た遊技価値との割合が正当なものであるか否かを、下位
出球割合基準情報に基づいて監視する下位獲得遊技価値
監視手段を備えていることにより、いわゆる10時間実
射試験を遊技機が遊技店に設置された後に行って、遊技
機性能の異常を見つけることができる。
(16) According to the sixteenth aspect,
The lower-level gaming machine performance monitoring means determines whether or not the ratio of the gaming value obtained by the player to the gaming value consumed by the player at a predetermined time in the gaming machine is legitimate, and determines whether or not the lower-ranked-ball-out-ratio reference information Is provided, the so-called 10-hour actual shooting test can be performed after the gaming machine is installed in the gaming shop, and an abnormality in the gaming machine performance can be found.

【0284】(17)請求項17記載の発明によれば、
下位遊技機性能監視手段は、当該遊技機におけるベース
が正当なものであるか否かを、第1ベース基準情報に基
づいて監視する下位ベース監視手段を備えていることに
より、ベースの監視を遊技機が遊技店に設置された後に
行って、遊技機性能の異常を見つけることができる。
(17) According to the seventeenth aspect,
The lower gaming machine performance monitoring means includes a lower base monitoring means for monitoring whether or not the base of the gaming machine is valid based on the first base reference information. You can go after the machine has been installed in the game store to find out the abnormalities of the game machine performance.

【0285】(18)請求項18記載の発明によれば、
下位遊技機性能監視手段は、当該遊技機における所定時
間において、ベースが第2ベース基準情報を満たさず、
かつ貸出遊技価値が前記第2ベース基準情報に対応する
基準貸出遊技価値を超える場合が所定回数継続したか否
かを監視する下位貸出遊技価値監視手段を備えているこ
とにより、いわゆる1時間判定(特に、改竄プリペイド
カードによる不正)の監視を遊技機が遊技店に設置され
た後に行って、遊技機性能の異常を見つけることができ
る。
(18) According to the eighteenth aspect,
The lower-level gaming machine performance monitoring means determines that the base does not satisfy the second base reference information at a predetermined time in the gaming machine,
In addition, by providing the lower-level lending game value monitoring means for monitoring whether the lending game value exceeds the reference lending game value corresponding to the second base reference information for a predetermined number of times, a so-called one-hour determination ( In particular, the monitoring of tampering with a prepaid card can be performed after the gaming machine has been installed in a game arcade, and abnormalities in gaming machine performance can be found.

【0286】(19)請求項19記載の発明によれば、
下位遊技機性能監視手段は、当該遊技機において遊技者
へ特典を付与する遊技状態の発生割合が正当なものであ
るか否かを、下位発生割合基準情報に基づいて監視する
下位特典付与発生割合監視手段を備えていることによ
り、第1種に属する遊技機における条件装置作動図柄の
組合せ確率の監視(例えば、不正な大当り確率が格納さ
れたROM等の監視)を遊技機が遊技店に設置された後
に行って、遊技機性能の異常を見つけることができる。
(19) According to the nineteenth aspect,
The lower-level gaming machine performance monitoring means monitors whether or not the occurrence rate of a gaming state in which a bonus is granted to a player in the gaming machine is valid based on the lower-level occurrence rate reference information. The provision of the monitoring means enables the gaming machine to install the monitoring of the combination probability of the condition device operation symbol in the gaming machine belonging to the first type (for example, the monitoring of a ROM or the like in which the illegal jackpot probability is stored) in the game store. After that, you can find anomalies in gaming machine performance.

【0287】(20)請求項20記載の発明によれば、
上位遊技機性能監視手段は、特定集団の遊技機において
所定時間における遊技者が獲得した遊技価値と遊技者が
消費した遊技価値との割合が正当なものであるか否か
を、上位出球割合基準情報に基づいて監視する上位獲得
遊技価値監視手段を備えていることにより、いわゆる1
0時間実射試験の監視を遊技機が遊技店に設置された後
に行って、特定集団の遊技機性能の異常を見つけること
ができる。
(20) According to the twentieth aspect,
The higher-ranking gaming machine performance monitoring means determines whether or not the ratio of the gaming value acquired by the player and the gaming value consumed by the player at a predetermined time in the gaming machines of the specific group is legitimate, and determines whether or not the higher-ranking ball-out ratio. By providing a higher-ranking game value monitoring means for monitoring based on the reference information, a so-called 1
Monitoring of the 0-hour firing test can be performed after the gaming machine has been installed in the game arcade to find abnormalities in the performance of a particular group of gaming machines.

【0288】(21)請求項21記載の発明によれば、
上位遊技機性能監視手段は、特定集団の遊技機における
ベースが正当なものであるか否かを、第3ベース基準情
報に基づいて監視する上位ベース監視手段を備えている
ことにより、ベースの監視を遊技機が遊技店に設置され
た後に行って、特定集団の遊技機性能の異常を見つける
ことができる。
(21) According to the twenty-first aspect,
The upper-level gaming machine performance monitoring unit includes a higher-level base monitoring unit that monitors whether or not the base of the specific group of gaming machines is legitimate based on the third base reference information. Can be performed after the gaming machine is installed in the game arcade to find abnormalities in the gaming machine performance of a specific group.

【0289】(22)請求項22記載の発明によれば、
上位遊技機性能監視手段は、特定集団の遊技機において
遊技者へ特典を付与する遊技状態の発生割合が正当なも
のであるか否かを、上位発生割合基準情報に基づいて監
視する上位特典付与発生割合監視手段を備えていること
により、第1種に属する特定集団の遊技機における条件
装置作動図柄の組合せ確率の監視(例えば、不正な大当
り確率が格納されたROM等の監視)を遊技機が遊技店
に設置された後に行って、特定集団の遊技機性能の異常
を見つけることができる。
(22) According to the twenty-second aspect,
The higher-ranking gaming machine performance monitoring means monitors whether or not the occurrence ratio of the gaming state in which the bonuses are granted to the players in the specific group of gaming machines is valid based on the higher-ranking ratio reference information. The provision of the occurrence rate monitoring means enables the monitoring of the combination probability of the condition device operation symbols in the gaming machines of the specific group belonging to the first type (for example, the monitoring of a ROM or the like in which an incorrect big hit probability is stored). Can be found after the game has been installed in a game arcade to find abnormalities in gaming machine performance for a particular group.

【0290】(23)請求項23記載の発明によれば、
上位遊技機性能監視手段は、所定の遊技機集団単位にお
ける該遊技機集団の性能が所定の基準を満たしているか
否かを監視する島単位性能監視手段と、同一の遊技機集
団毎の性能が所定の基準を満たしているか否かを監視す
る機種性能監視手段と、遊技機全体における該遊技機集
団の性能が所定の基準を満たしているか否かを監視する
全台性能監視手段と、を有し、前記上位遊技機性能監視
装置は、前記島単位性能監視手段を有する島単位性能監
視装置と、前記機種性能監視手段を有する機種性能監視
装置と、前記全台性能監視手段を有する全台性能監視装
置と、を含んで構成され、前記下位遊技機性能監視装置
と、前記島単位性能監視装置と、前記機種性能監視装置
と、前記全台性能監視装置と、を階層的に配置し、遊技
機性能および遊技機集団性能を監視することにより、遊
技機単体での遊技機性能、遊技機の島単位での遊技機性
能、遊技機の機種単位での遊技機性能および遊技機全体
における遊技機性能について、その監視結果に異常があ
るかどうかを階層的に分けて詳細に、第3者機関と同等
に検査することができ、不当な遊技店等による不正を詳
細に監視することができる。また、階層的な遊技機性能
の監視により、遊技情報の収集効率を向上させることが
できるとともに、遊技機性能の監視内容を異ならせて
(例えば、遊技機単体、特定の遊技機グループ等)、監
視機能の多様化を図ることができる。第3者機関により
検定された遊技機性能で、遊技店においても遊技が行
え、遊技者に対して健全な遊技機を提供することができ
る。さらに、上位遊技機性能監視装置(例えば、監視装
置4)が遊技機および遊技設備装置より発生した遊技情
報および異常情報を管理整理してデータ化し、外部通信
装置を介して外部(例えば、第3者機関)により当該デ
ータを取得することができるので、不当な遊技店におけ
る営業内容を詳細に確認することができる。
(23) According to the twenty-third aspect of the present invention,
The upper-level gaming machine performance monitoring unit is an island unit performance monitoring unit that monitors whether the performance of the gaming machine group in a predetermined gaming machine group unit satisfies a predetermined criterion, and the performance of the same gaming machine group is A model performance monitoring means for monitoring whether or not a predetermined standard is satisfied; and an all-unit performance monitoring means for monitoring whether or not the performance of the group of gaming machines in the entire gaming machine satisfies the predetermined standard. The upper-level gaming machine performance monitoring device includes an island-based performance monitoring device having the island-based performance monitoring device, a model performance monitoring device having the model performance monitoring device, and a whole-unit performance having the all-unit performance monitoring device. And a monitoring device, wherein the lower-level gaming machine performance monitoring device, the island unit performance monitoring device, the model performance monitoring device, and the all-unit performance monitoring device are hierarchically arranged, and Machine performance and gaming By monitoring the group performance, the monitoring of the performance of the gaming machine by itself, the performance of the gaming machine by island, the performance of the gaming machine by model, and the performance of the entire gaming machine are monitored. Whether the result is abnormal or not can be hierarchically divided and inspected in detail in the same manner as a third party organization, and fraud by an illegal game store or the like can be monitored in detail. In addition, by monitoring the hierarchical gaming machine performance, it is possible to improve the collection efficiency of gaming information, and to make the monitoring content of gaming machine performance different (for example, a gaming machine alone, a specific gaming machine group, etc.) The monitoring function can be diversified. With the gaming machine performance verified by the third party organization, it is possible to play a game at a game store, and to provide a healthy gaming machine to the player. Further, a higher-level gaming machine performance monitoring device (for example, the monitoring device 4) manages, organizes and converts the game information and abnormal information generated from the gaming machine and the game facility device into data, and externally (eg, the third device) via the external communication device. The data can be obtained by a third party organization, so that the details of the business at the unjust game store can be confirmed in detail.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機性能監視システムを適用し
た遊技機の一実施例の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an embodiment of a gaming machine to which a gaming machine performance monitoring system according to the present invention is applied.

【図2】遊技機のガラス枠を開いた状態を示す図であ
る。
FIG. 2 is a view showing a state in which a glass frame of the gaming machine is opened.

【図3】遊技機の木枠センサを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a wooden frame sensor of the gaming machine.

【図4】遊技機性能監視システムの構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine performance monitoring system.

【図5】監視装置0の構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a monitoring device 0.

【図6】監視装置1の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the monitoring device 1.

【図7】監視装置2の構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the monitoring device 2.

【図8】情報収集装置の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of an information collection device.

【図9】演算処理装置の構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of an arithmetic processing device.

【図10】監視装置0の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing processing of the monitoring apparatus 0.

【図11】監視装置1の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a process of the monitoring device 1.

【図12】監視装置2の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a process of the monitoring device 2.

【図13】監視装置3の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing a process of the monitoring device 3.

【図14】監視装置4の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a process of the monitoring device 4.

【図15】監視装置5の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a process of the monitoring device 5;

【図16】遊技情報の内容を説明する図である。FIG. 16 is a diagram illustrating the contents of game information.

【図17】監視装置0のステータス情報を説明する図で
ある。
FIG. 17 is a diagram illustrating status information of the monitoring device 0.

【図18】監視装置1のステータス情報を説明する図で
ある。
FIG. 18 is a diagram illustrating status information of the monitoring device 1.

【図19】演算処理装置チェック処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a subroutine of an arithmetic processing unit check process.

【図20】500回判定処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a subroutine of a determination process 500 times.

【図21】10時間判定処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a subroutine of a 10-hour determination process.

【図22】P台イベント処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of P-th event processing.

【図23】定時収集処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating a subroutine of a periodic collection process.

【図24】履歴情報収集処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating a subroutine of a history information collection process.

【図25】ブラウジング処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 25 is a flowchart illustrating a subroutine of a browsing process.

【図26】下位認証処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a subroutine of a lower-level authentication process.

【図27】下位認証処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating a subroutine of a lower-level authentication process.

【図28】異常監視処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a subroutine of an abnormality monitoring process.

【図29】定時バックアップ処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart illustrating a subroutine of a regular backup process.

【図30】1時間判定処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of a one-hour determination process.

【図31】閉店時のベース監視処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of a base monitoring process when the store is closed.

【図32】設定変更処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 32 is a flowchart illustrating a subroutine of a setting change process.

【図33】10時間判定処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 33 is a flowchart illustrating a subroutine of a 10-hour determination process.

【図34】上位認証処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 34 is a flowchart illustrating a subroutine of a higher-level authentication process.

【図35】上位認証処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 35 is a flowchart illustrating a subroutine of a higher-level authentication process.

【図36】1万回判定処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 36 is a flowchart illustrating a subroutine of a 10,000-time determination process.

【図37】10時間判定処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of a 10-hour determination process.

【図38】第3者機関アクセス処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of third party institution access processing.

【図39】10時間判定処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of a 10-hour determination process.

【図40】定時バックアップ処理の遊技情報ファイルを
説明する図である。
FIG. 40 is a view for explaining a game information file of a regular backup process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

0〜5 監視装置 10 遊技機 100 遊技店 111 パチンコ島 112 情報収集装置 113 ホールコンピュータ 122 コンソールPC 123 外部通信装置 124 ネットワーク中継装置 132 カード式球貸装置(遊技設備装置) 133 島内ネットワーク 134 店内ネットワーク 138 球切装置(遊技設備装置) 139 パルスタンク(遊技設備装置) 161、171 CPU 162、172 ROM 163、173 RAM 164 EEPROM(下位遊技機性能記憶手段) 174 EEPROM(上位遊技機性能記憶手段 200 演算処理装置 0-5 monitoring device 10 amusement machine 100 amusement store 111 pachinko island 112 information collecting device 113 hall computer 122 console PC 123 external communication device 124 network relay device 132 card type ball rental device (game equipment device) 133 network in island 134 network in store 138 Ball cutting device (game equipment device) 139 Pulse tank (game equipment device) 161, 171 CPU 162, 172 ROM 163, 173 RAM 164 EEPROM (lower game machine performance storage means) 174 EEPROM (upper game machine performance storage means 200 arithmetic processing) apparatus

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態を制御する遊技制御手段を有す
る遊技機と、遊技場に設けられる各種の遊技設備装置と
から発生する遊技情報を管理装置で管理し、 該管理装置は、遊技機および遊技設備装置に対して、そ
れぞれの遊技情報を収集可能なように通信網で接続され
ており、 該通信網に配置され、前記遊技情報に基づいて遊技機性
能を監視する遊技機性能監視装置を備えた遊技機性能監
視システムであって、 前記遊技機性能監視装置は、下位遊技機性能監視装置お
よび上位遊技機性能監視装置を含み、 該下位遊技機性能監視装置および上位遊技機性能監視装
置を階層的に配置し、 前記下位遊技機性能監視装置は、 遊技機および遊技設備装置に対応して設けられ、該遊技
機および遊技設備装置よりの遊技情報を収集するととも
に、該遊技情報に基づいて遊技機性能が所定の基準を満
たしているか否かを監視する下位遊技機性能監視手段を
備えており、 前記上位遊技機性能監視装置は、 前記下位遊技機性能監視装置よりの遊技情報を収集する
とともに、該遊技情報に基づいて遊技機の特定集団にお
ける遊技機集団性能が所定の基準を満たしているか否か
を監視する上位遊技機性能監視手段を備えていることを
特徴とする遊技機性能監視システム。
1. A management device manages game information generated from a game machine having game control means for controlling a game state and various game equipment provided in a game arcade, wherein the management device includes a game machine and a game machine. A gaming machine performance monitoring device, which is connected to the game equipment device by a communication network so as to be able to collect respective game information, is arranged in the communication network, and monitors the gaming machine performance based on the game information. A gaming machine performance monitoring system comprising: the gaming machine performance monitoring device includes a lower gaming machine performance monitoring device and an upper gaming machine performance monitoring device; and the lower gaming machine performance monitoring device and the upper gaming machine performance monitoring device The lower-level gaming machine performance monitoring device is arranged in a hierarchy, and is provided corresponding to the gaming machine and the game equipment device, and collects game information from the gaming machine and the game equipment device, and A lower gaming machine performance monitoring means for monitoring whether or not the gaming machine performance satisfies a predetermined criterion based on the information, wherein the upper gaming machine performance monitoring device is provided with a game from the lower gaming machine performance monitoring device. And information collecting means for monitoring whether or not the gaming machine group performance in a specific group of gaming machines satisfies a predetermined criterion based on the gaming information. Gaming machine performance monitoring system.
【請求項2】 前記下位遊技機性能監視装置は、 前記下位遊技機性能監視手段により遊技機性能が所定の
基準を満たしていないと判断された場合に、異常を報知
する下位報知手段を備えていることを特徴とする請求項
1記載の遊技機性能監視システム。
2. The lower-level gaming machine performance monitoring device includes: a lower-level notifying unit that notifies an abnormality when the lower-level gaming machine performance monitoring unit determines that the gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard. The gaming machine performance monitoring system according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記上位遊技機性能監視装置は、 前記上位遊技機性能監視手段により遊技機集団性能が所
定の基準を満たしていないと判断された場合に、異常を
報知する上位報知手段を備えていることを特徴とする請
求項1又は2記載の遊技機性能監視システム。
3. The higher-level gaming machine performance monitoring device includes a higher-level notifying unit that notifies an abnormality when the higher-level gaming machine performance monitoring unit determines that the gaming machine group performance does not satisfy a predetermined standard. 3. The gaming machine performance monitoring system according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記下位報知手段は、 前記遊技機性能が所定の基準を満たしていない場合に、
前記上位遊技機性能監視装置へ異常を報知することを特
徴とする請求項2又は3記載の遊技機性能監視システ
ム。
4. The lower-level notifying unit, when the gaming machine performance does not satisfy a predetermined criterion,
4. The gaming machine performance monitoring system according to claim 2, wherein an abnormality is notified to said higher-level gaming machine performance monitoring device.
【請求項5】 前記通信網に外部と連絡可能とする外部
通信装置を配置し、 前記下位報知手段若しくは上位報知手段は、 前記遊技機性能若しくは前記遊技機集団性能が所定の基
準を満たしていない場合に、前記外部通信装置を介して
外部に報知することを特徴とする請求項2乃至4の何れ
かに記載の遊技機性能監視システム。
5. An external communication device capable of communicating with the outside is arranged on the communication network, wherein the lower notification unit or the upper notification unit does not satisfy a predetermined standard in the gaming machine performance or the gaming machine group performance. The gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 2 to 4, wherein in such a case, a notification is made to the outside via the external communication device.
【請求項6】 前記下位遊技機性能監視装置は、 前記下位遊技機性能監視手段により遊技機性能が所定の
基準を満たしていないと判断された場合に、当該状態情
報を記憶する下位遊技機性能記憶手段を備えていること
を特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機性
能監視システム。
6. The lower gaming machine performance monitoring device, wherein when the lower gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine performance does not satisfy a predetermined criterion, the lower gaming machine performance monitoring device stores the state information. The gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 5, further comprising storage means.
【請求項7】 前記上位遊技機性能監視装置は、 前記上位遊技機性能監視手段により遊技機集団性能が所
定の基準を満たしていないと判断された場合に、当該状
態情報を記憶する上位遊技機性能記憶手段を備えている
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技
機性能監視システム。
7. The upper gaming machine, wherein the upper gaming machine performance monitoring device stores the state information when the upper gaming machine performance monitoring means determines that the gaming machine group performance does not satisfy a predetermined criterion. 7. The gaming machine performance monitoring system according to claim 1, further comprising performance storage means.
【請求項8】 前記通信網に外部と連絡可能とする外部
通信装置を配置し、 前記上位遊技機性能監視装置は、 前記下位遊技機性能監視装置より収集した遊技情報およ
び前記下位報知手段により報知された異常情報を前記上
位遊技機性能記憶手段に併せて記憶し、該記憶情報を前
記外部通信装置を介して外部より入手可能とする外部連
絡手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至7の
何れかに記載の遊技機性能監視システム。
8. An external communication device which enables communication with the outside in the communication network, wherein the higher-level gaming machine performance monitoring device reports the gaming information collected from the lower-level gaming machine performance monitoring device and the lower-level notification means. 2. An external communication means for storing the obtained abnormality information together with the higher-level gaming machine performance storage means, and making the stored information available externally via the external communication device. A gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記下位遊技機性能監視装置の前記下位
遊技機性能監視手段が遊技機性能を判断する基準情報
を、外部から設定可能な下位設定手段を備えていること
を特徴とする請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機性
能監視システム。
9. The lower-level gaming machine performance monitoring device of the lower-level gaming machine performance monitoring device further comprises lower-level setting means that can externally set reference information for judging the performance of the gaming machine. A gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 8.
【請求項10】 前記上位遊技機性能監視装置は、 前記上位遊技機性能監視手段において遊技機集団性能を
判断する基準情報を外部から設定可能にする上位設定手
段を備えていることを特徴とする請求項1乃至9の何れ
かに記載の遊技機性能監視システム。
10. The high-level gaming machine performance monitoring device includes a high-level setting unit that allows externally setting reference information for judging gaming machine group performance in the high-level gaming machine performance monitoring unit. A gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 9.
【請求項11】 前記下位遊技機性能監視装置は、 前記下位遊技機性能監視手段により特定の遊技機性能が
所定の基準を満たしていないと判断された場合に、当該
遊技機を不能動化する不能動化手段を備えていることを
特徴とする請求項1乃至10の何れかに記載の遊技機性
能監視システム。
11. The lower gaming machine performance monitoring device, when the lower gaming machine performance monitoring means determines that the specific gaming machine performance does not satisfy a predetermined standard, deactivates the gaming machine. The gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 10, further comprising a deactivating unit.
【請求項12】 前記上位遊技機性能監視装置は、 前記下位遊技機性能監視装置を認証する下位認証手段
と、 前記下位認証手段により下位遊技機性能監視装置が認証
されない場合に、当該状態を報知する下位不認証報知手
段と、を備えていることを特徴とする請求項1乃至11
の何れかに記載の遊技機性能監視システム。
12. The lower-level gaming machine performance monitoring device, comprising: a lower-level authentication unit that authenticates the lower-level gaming device performance monitoring device; and, when the lower-level authentication unit does not authenticate the lower-level gaming device performance monitoring device, notifies the status. 12. A lower-level non-authentication notifying unit that performs
A gaming machine performance monitoring system according to any one of the above.
【請求項13】 前記下位遊技機性能監視装置は、 前記上位遊技機性能監視装置を認証する上位認証手段
と、 前記上位認証手段により上位遊技機性能監視装置が認証
されない場合に、当該状態を報知する上位不認証報知手
段と、を備えていることを特徴とする請求項1乃至12
の何れかに記載の遊技機性能監視システム。
13. The lower-level gaming machine performance monitoring device, an upper-level authentication unit that authenticates the upper-level gaming machine performance monitoring device, and, when the upper-level authentication unit does not authenticate the upper-level gaming machine performance monitoring device, notifies the status. 13. An upper-level non-authentication notifying unit that performs
A gaming machine performance monitoring system according to any one of the above.
【請求項14】 前記通信網に外部と連絡可能とする外
部通信装置を配置し、 前記下位不認証報知手段若しくは前記上位不認証報知手
段は、 前記外部通信装置を介して外部に不認証状態を報知する
ことを特徴とする請求項12又は13記載の遊技機性能
監視システム。
14. An external communication device capable of communicating with the outside is arranged in the communication network, and the lower-level non-authentication notifying unit or the upper-level non-authentication notifying unit outputs an unauthenticated state to the outside via the external communication device. 14. The gaming machine performance monitoring system according to claim 12, wherein the notification is performed.
【請求項15】 前記遊技制御手段は、演算処理装置を
含み、 前記下位遊技機性能監視手段は、 前記演算処理装置が正当なものであるか否かを、演算処
理装置判定基準情報に基づいて判定する演算処理装置判
定手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至14
の何れかに記載の遊技機性能監視システム。
15. The game control means includes an arithmetic processing device, and the lower gaming machine performance monitoring means determines whether or not the arithmetic processing device is valid based on arithmetic processing device determination reference information. 15. An arithmetic processing unit determining means for determining, comprising:
A gaming machine performance monitoring system according to any one of the above.
【請求項16】 前記下位遊技機性能監視手段は、 当該遊技機において所定時間における遊技者が獲得した
遊技価値と遊技者が消費した遊技価値との割合が正当な
ものであるか否かを、下位出球割合基準情報に基づいて
監視する下位獲得遊技価値監視手段を備えていることを
特徴とする請求項1乃至15の何れかに記載の遊技機性
能監視システム。
16. The lower-level gaming machine performance monitoring means determines whether or not the ratio between the gaming value obtained by the player and the gaming value consumed by the player at a predetermined time in the gaming machine is legitimate. The gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 15, further comprising a lower-acquired game value monitoring means for monitoring based on the lower-ranked-ball-out ratio reference information.
【請求項17】 前記下位遊技機性能監視手段は、 当該遊技機におけるベースが正当なものであるか否か
を、第1ベース基準情報に基づいて監視する下位ベース
監視手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至1
6の何れかに記載の遊技機性能監視システム。
17. The lower-level gaming machine performance monitoring unit includes a lower-level base monitoring unit that monitors whether or not the base of the gaming machine is valid based on first base reference information. Claims 1 to 1
7. The gaming machine performance monitoring system according to any one of 6.
【請求項18】 前記下位遊技機性能監視手段は、 当該遊技機における所定時間において、ベースが第2ベ
ース基準情報を満たさず、かつ貸出遊技価値が前記第2
ベース基準情報に対応する基準貸出遊技価値を超える場
合が所定回数継続したか否かを監視する下位貸出遊技価
値監視手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至
17の何れかに記載の遊技機性能監視システム。
18. The lower-level gaming machine performance monitoring means, wherein for a predetermined time in the gaming machine, the base does not satisfy the second base criterion information, and the rental gaming value is the second gaming value.
18. The sub-lending game value monitoring means for monitoring whether or not the number of cases exceeding the reference lending game value corresponding to the base reference information has continued for a predetermined number of times. Gaming machine performance monitoring system.
【請求項19】 前記下位遊技機性能監視手段は、 当該遊技機において遊技者へ特典を付与する遊技状態の
発生割合が正当なものであるか否かを、下位発生割合基
準情報に基づいて監視する下位特典付与発生割合監視手
段を備えていることを特徴とする請求項1乃至18の何
れかに記載の遊技機性能監視システム。
19. The lower-level gaming machine performance monitoring means monitors whether or not the occurrence rate of a gaming state in which a bonus is granted to a player in the gaming machine is valid based on lower-order occurrence rate reference information. The gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 18, further comprising a lower privilege grant occurrence ratio monitoring means.
【請求項20】 前記上位遊技機性能監視手段は、 特定集団の遊技機において所定時間における遊技者が獲
得した遊技価値と遊技者が消費した遊技価値との割合が
正当なものであるか否かを、上位出球割合基準情報に基
づいて監視する上位獲得遊技価値監視手段を備えている
ことを特徴とする請求項1乃至19の何れかに記載の遊
技機性能監視システム。
20. The high-level gaming machine performance monitoring means determines whether or not the ratio of the gaming value acquired by the player to the gaming value consumed by the player at a predetermined time in the gaming machines of the specific group is legitimate. The gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 19, further comprising: an upper-acquired game value monitoring means for monitoring the game value based on the upper-ranked-ball-out ratio reference information.
【請求項21】 前記上位遊技機性能監視手段は、 特定集団の遊技機におけるベースが正当なものであるか
否かを、第3ベース基準情報に基づいて監視する上位ベ
ース監視手段を備えていることを特徴とする請求項1乃
至20の何れかに記載の遊技機性能監視システム。
21. The higher-level gaming machine performance monitoring means includes a higher-level base monitoring means for monitoring whether or not the base of a specific group of gaming machines is valid based on third base reference information. The gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 20, wherein:
【請求項22】 前記上位遊技機性能監視手段は、 特定集団の遊技機において遊技者へ特典を付与する遊技
状態の発生割合が正当なものであるか否かを、上位発生
割合基準情報に基づいて監視する上位特典付与発生割合
監視手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至2
1の何れかに記載の遊技機性能監視システム。
22. The high-level gaming machine performance monitoring means determines whether or not the occurrence rate of a gaming state in which a privilege is given to a player in a specific group of gaming machines is legitimate based on high-order occurrence rate reference information. 3. An apparatus according to claim 1, further comprising means for monitoring a higher privilege grant occurrence ratio.
A gaming machine performance monitoring system according to any one of the preceding claims.
【請求項23】 前記上位遊技機性能監視手段は、 所定の遊技機集団単位における該遊技機集団の性能が所
定の基準を満たしているか否かを監視する島単位性能監
視手段と、 同一の遊技機集団毎の性能が所定の基準を満たしている
か否かを監視する機種性能監視手段と、 遊技機全体における該遊技機集団の性能が所定の基準を
満たしているか否かを監視する全台性能監視手段と、を
有し、 前記上位遊技機性能監視装置は、 前記島単位性能監視手段を有する島単位性能監視装置
と、前記機種性能監視手段を有する機種性能監視装置
と、前記全台性能監視手段を有する全台性能監視装置
と、を含んで構成され、 前記下位遊技機性能監視装置と、前記島単位性能監視装
置と、前記機種性能監視装置と、前記全台性能監視装置
と、を階層的に配置し、 遊技機性能および遊技機集団性能を監視することを特徴
とする請求項1乃至22の何れかに記載の遊技機性能監
視システム。
23. The same game as the island-based performance monitoring means for monitoring whether or not the performance of the gaming machine group in a predetermined gaming machine group unit satisfies a predetermined criterion, A model performance monitoring means for monitoring whether or not the performance of each machine group satisfies a predetermined criterion; and an all-machine performance for monitoring whether or not the performance of the gaming machine group in the entire gaming machine satisfies a predetermined criterion. Monitoring means, wherein the upper-level gaming machine performance monitoring apparatus comprises: an island-based performance monitoring apparatus having the island-based performance monitoring means; a model performance monitoring apparatus having the model performance monitoring means; An all-unit performance monitoring device having means, wherein the lower-level gaming machine performance monitoring device, the island-based performance monitoring device, the model performance monitoring device, and the all-unit performance monitoring device are hierarchically arranged. Place The gaming machine performance monitoring system according to any one of claims 1 to 22, wherein the gaming machine performance and the gaming machine group performance are monitored.
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