JP4215843B2 - Gaming device monitoring device - Google Patents

Gaming device monitoring device Download PDF

Info

Publication number
JP4215843B2
JP4215843B2 JP27400097A JP27400097A JP4215843B2 JP 4215843 B2 JP4215843 B2 JP 4215843B2 JP 27400097 A JP27400097 A JP 27400097A JP 27400097 A JP27400097 A JP 27400097A JP 4215843 B2 JP4215843 B2 JP 4215843B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
gaming
request
request command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP27400097A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH11104336A (en
Inventor
定男 井置
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP27400097A priority Critical patent/JP4215843B2/en
Publication of JPH11104336A publication Critical patent/JPH11104336A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4215843B2 publication Critical patent/JP4215843B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技装置(例えば、パチンコ遊技機)の遊技制御を行う遊技制御手段を含む遊技制御装置を監視する遊技装置の監視装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機、詳しくはパチンコ遊技機は市場に販売するにあたって所定の法律等(例えば、風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等)に即したパチンコ遊技機の性能を満たしているか否かの検査を、第3者機関によって行ってもらい、所定の基準(例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に定められた基準)を満たしている場合に限り、販売許可を取得でき、その結果、市場での販売が可能になっている。
遊技店では、上記のような所定の基準を満たした遊技機を設置し、営業が可能になる。遊技機の設置の際には、所轄の警察署等により、遊技店のどの設備(島設備)のどの場所に遊技機が取り付けられたかが確認され管理される。すなわち、一旦、遊技機が設置された後は、当該遊技機を移動する場合は警察等により許可が必要となっている。また、遊技機は集客の観点から台の入れ替え(交換)が行われることがあり、これには遊技機ごと取り替える場合、遊技盤+遊技制御基板のみを取り替える場合がある。このような台の入れ替えに際しても、警察署等により同様に確認が行われ、管理される。
【0003】
そして、遊技店において営業が行われるが、他店との差別化を行うために、例えば遊技機の遊技制御を管理する遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたROMを、改造したROM(大当りが出現しやすいように改造したもの)に取り替えたりする等の不正を行う(集客力を上げるため)店も極めて稀にある。
一方、遊技店による不正ではなく、遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたROMを、流通の過程で不当なROMと交換し、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループ、さらに遊技店に夜間に侵入し、不当なROMと交換して、翌日、当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループもある。
そこで、当該ROMをCPUと併せて1チップ化してROM交換を行えないようにした遊技用チップの提案も行われている。ところが、このような遊技用チップも完全に不正が行えないとの断言はできない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、第3者機関による検査に合格した遊技機であっても、遊技店に設置した後に、ROMをCPUと併せて1チップ化してROM交換を行えないようにするとともに遊技プログラムを格納した遊技用チップに対する不正が行われることがあり、以下のような問題点が発生することがあった。
(イ)第3者機関による検査に合格して販売された遊技機であっても、遊技店において、上述したような遊技用チップ交換という不正が行われた場合、従来はこの不正を有効に防止することが困難であった。
(ロ)遊技用チップの提案は以前よりも有効ではあるが、完全に不正が行えないとの断言はできず、改竄した遊技プログラムを内蔵した改竄遊技用チップが作成される可能性もある。通常、このような改竄遊技用チップは、元の遊技用チップと交換されるという不正が多い。
(ハ)改竄した遊技用チップが設けられている遊技制御基板を、前述したように、流通の過程での交換、夜間遊技店に侵入しての交換、あるいは不当な遊技店による交換等により元の遊技用チップが設けられている遊技制御基板と交換されてしまうと、不当な遊技が行われることになる。そのため、正当に営業を行っている遊技店、遊技機製造メーカーおよび遊技機の検定を行っている第3者機関に対して、社会的信用の低下をもたらし、不当な迷惑をかけることになる。
【0005】
(ニ)また、遊技店に設置された遊技機等(遊技機の交換も含み、遊技機ごと取り替える場合、遊技盤+遊技制御基板のみを取り替える場合がある。以下同様)の位置は警察署等により管理されているため、遊技店で無許可で移動され営業されたのでは、遊技店における遊技機等の位置を管理する意味が無くなってしまう。すなわち、警察署等に遊技機の設置申請を行っていない遊技機等は、遊技店に設置できず、遊技店内における移動も申請が必要になっている。
ところが、遊技店で集客のために、改造した遊技用チップを複数製造(いわゆるコピー)して、別の台の遊技用チップと交換する等の不正があった場合、遊技制御基板の不当な移動にも相当するが、従来はこのような不当な移動を有効に防止することが困難であった。
【0006】
(ホ)特に、近時は遊技店の開店中に、例えば外部の不正グループが遊技機の前面枠を開放して改造した遊技プログラムを格納した遊技用チップを正規の遊技用チップと交換する等の不正が発生する場合もあり、そのような不正に対して、遊技店が開店した後は、不正遊技用チップであることを判定するのが従来困難であった。
(ヘ)遊技用チップの場合、例えば遊技用チップ自体で遊技プログラムの正当性検査の処理を行うものも考えられるが、その正当性検査の処理は全部遊技用チップ内部で行う機能であり、チップ自体を改竄され、そっくり交換されると、不正を防ぐのが困難になる。
【0007】
そこで本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、遊技制御装置の不正を有効に防止することのできる遊技装置の監視装置を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技装置の監視装置は、遊技プログラムに基づいて遊技装置の遊技制御を行うCPU、前記遊技プログラムを格納したROM及び前記CPUのワークエリアであるRAMを内蔵する遊技用演算処理装置を含む遊技制御基板を監視する遊技装置の監視装置であって、
前記遊技用演算処理装置は、
正当な遊技制御基板であることを証明する固有識別情報及び外部よりの要求指令の内容を判別するための要求指令情報を記憶するセキュリティ回路と、
外部よりの前記固有識別情報の要求指令に基づいて前記セキュリティ回路に記憶された固有識別情報を外部に送出する外部通信回路と、を有し、
前記固有識別情報は、前記遊技用演算処理装置の製造時に予め記憶されるものであるとともに、遊技用演算処理装置毎に異なる識別情報であり、
前記監視装置は、
該監視装置が監視する遊技制御基板の正当性の判定要素となる固有識別情報を記憶する正当性判定情報記憶手段と、
前記遊技用演算処理装置へ前記セキュリティ回路に記憶された固有識別情報の要求指令を所定間隔毎の確認タイミングで送出する固有識別情報要求手段と、
前記外部通信回路により送出された固有識別情報と前記正当性判定情報記憶手段に記憶されている判定要素としての固有識別情報とを比較し、遊技制御基板の正当性を判定する遊技制御装置正当性判定手段と、
変更前の要求指令情報と変更後の要求指令情報を含み、前記セキュリティ回路に記憶された要求指令情報を変更するための変更要求指令を送出する要求指令情報変更要求手段と、を備え、
前記外部通信回路は、
前記要求指令情報変更要求手段からの前記変更要求指令を受け付け、前記セキュリティ回路に記憶された要求指令情報のうち、前記変更前の要求指令情報によって特定される要求指令情報を、前記変更後の要求指令情報となるように前記セキュリティ回路に変更記憶させる要求情報変更手段を有し、
前記外部通信回路及び前記セキュリティ回路は、
前記固有識別情報の要求指令に対する応答及び前記変更要求指令に対する要求指令情報の変更記憶を前記CPUによる遊技制御動作とは独立して行うよう構成されることを特徴とする。
【0009】
請求項2記載の発明による遊技装置の監視装置は、前記監視装置は、
前記遊技制御基板より発生する遊技情報を管理する管理装置と遊技装置間の通信網に、該遊技装置に対応して配置され、
前記通信網には、通信への加入/脱退が可能な設定装置を備え、
前記設定装置は、
前記正当性判定情報記憶手段に前記遊技制御基板の正当性の判定要素となる固有識別情報を設定する設定手段と、
前記要求指令情報変更要求手段に前記変更要求指令を送出させる設定を行う要求情報変更要求設定手段を備えていることを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、多数のパチンコ遊技機(弾球遊技機であり、以下、遊技機と略称する。また、説明の都合上、遊技機をP機あるいはP台と適宜略称する)を設置した遊技店に適用した実施例として図面を参照して説明する。
A.遊技店の全体構成
最初に、遊技店の全体構成について説明する。図1は遊技店の全体構成を示すブロック図である。図1において、1は遊技店(パチンコホール:遊技場)であり、遊技店1にはCR機タイプの遊技機10a、10b等が多数設置されたパチンコ島11、状態変化情報記録装置(JR)、補助状態変化情報記録装置(JR’)、履歴処理装置12、カウンタ用コンピュータ(CC)、FAX装置13、事務所用コンピュータ(HC)、プリンタ14、通信制御装置15〜18、玉計数機19、島金庫20、監視カメラシステム21、アナウンスシステム22および設定・検査装置23(ただし、常時、後述の店内ネットワーク37(すなわち、LON通信網91)に接続されるものではない)が配置されている。
【0014】
パチンコ島11は、情報収集端末装置(情報収集BOX)31a、31b、・・・(以下、適宜、情報収集端末装置31で代表する)、遊技機10a、10b、・・・(以下、適宜、遊技機10で代表する)、カード式球貸装置32a、32b、・・・(以下、適宜、カード式球貸装置32で代表する)、球切装置33a、33b、・・・(以下、適宜、球切装置33で代表する)、パルスタンク34a、34b、・・・(以下、適宜、パルスタンク34で代表する)およびネットワーク中継装置35(例えば、ルータ)を備えている。なお、パチンコ島11は遊技店1に複数が配置されるが、ここでは1つのパチンコ島11の詳細を説明する。その他のパチンコ島も同様の構成である。
ネットワーク中継装置35は1つのパチンコ島11について、それぞれ1台ずつ配置されるが、その他の各装置(例えば、情報収集端末装置31、球切装置33、パルスタンク34)は遊技機10a、10b、・・・と同数だけ(すなわち、遊技機10と対をなして)配置されている。
【0015】
遊技機10a、10b、・・・(遊技装置に相当)は遊技状態を制御する遊技制御基板41a、41b、・・・(以下、適宜、遊技制御基板41で代表する)をそれぞれ有しており、遊技制御基板41は役物の制御を行う遊技用演算処理装置(以下、図面では単に演算処理装置という)200(いわゆるアミューズチップ用のIC)(詳細は後述の図4参照)を内蔵している。遊技用演算処理装置200は遊技制御手段に相当し、遊技制御基板41は遊技制御装置に相当する。
遊技機10は前述したようにCR機であり、その側方にはカード式球貸装置32(遊技設備装置)が配置されている。カード式球貸装置32はプリペイドカードを使用して球を貸出すもので、球の貸出し操作等は遊技機10で可能である。なお、遊技機10の遊技盤における遊技領域はパチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第1種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施例では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
【0016】
球切装置33(遊技設備装置)は遊技機10の補給タンクへパチンコ島11から球を補給するもので、例えば球が10個補給される毎に1パルスとなる信号(例えば、後述の図2に示す補給球数信号)が球切装置33から出力されるようになっている。パルスタンク34(遊技設備装置)は発射されて遊技が終了した球が遊技機10から外部に回収した球を計数するもので、例えば球の10個流出(回収)に対応して1パルスとなる信号(後述の図2に示す回収球数信号)がパルスタンク34から出力されるようになっている。
【0017】
情報収集端末装置31a、31b、・・・は遊技情報収集装置1(PJ1)、・・・、遊技情報収集装置2(PJ2)、・・・および分配回路42a、42b、・・・(以下、適宜、分配回路42で代表する)をそれぞれ備えている。情報収集端末装置31は1つの単体のボックス(例えば、情報収集端末装置31の機能を実現する基盤を収納したボックス)として製造されている。分配回路42は遊技機10、カード式球貸装置32、球切装置33およびパルスタンク34に接続され、これらの各装置から出力される信号を遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)に分配して連絡する。例えば、分配回路42は遊技情報収集装置1(PJ1)に対して売上信号、補給球数信号、回収球数信号、大当り信号、特図回転信号、確変信号、アミューズ通信信号を分配して連絡し、遊技情報収集装置2(PJ2)に対して打止信号、金枠開閉信号、木枠開閉信号、異常信号を分配して連絡する。
【0018】
遊技情報収集装置1(PJ1)は売上信号、補給球数信号、回収球数信号、大当り信号、特図回転信号、確変信号および遊技制御基板41から入力されるアミューズ通信信号に基づいて、自分が受け持つ遊技機10および遊技設備装置より出力された遊技情報と、遊技情報収集装置2(PJ2)より転送された遊技情報(状態変化情報)を併せて演算加工し、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出する処理等を行うとともに、遊技用演算処理装置200の正当性判定(真偽判定)も行うもので、その詳細なブロック構成は後述する。
遊技情報収集装置2(PJ2)は遊技機10および遊技設備装置より収集した主にP機を監視するための状態変化情報(例えば、金枠開放信号、空皿信号等)を遊技情報収集装置1(PJ1)へ転送する処理や遊技情報収集装置1(PJ1)から発射停止要求があった場合に遊技機10を不能動化する処理等を行うもので、その詳細なブロック構成は後述する。
【0019】
ネットワーク中継装置35は、例えば、ルータ(Router)からなり、島内ネットワーク36と店内ネットワーク37の各LON間を中継接続する装置であり、中継が行われるレイヤのうちネットワーク層(レイヤ3)に対応するものである。島内ネットワーク36にはLONが採用される。ここで、LONとは米国エシャロン社によって開発されたLON(Local Operating Network:エシャロン社登録商標)という技術に基づいている。一般的に、LON技術は各種センサと、各種アクチュエータとの通信(例えば、最大32385ノード)により検知、監視、制御その他のアプリケーションを容易に、高信頼度をもって、かつ低コストで実現できるというインテリジェント分散型ネットワークシステム技術である。なお、島内ネットワーク36はLONに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。例えば、無線LAN、赤外線LAN等を使用してもよい。
【0020】
パチンコ島11は店内ネットワーク37を介して状態変化情報記録装置(JR)、補助状態変化情報記録装置(JR’)、履歴処理装置12、カウンタ用コンピュータ(CC)(状態監視用管理装置)、事務所用コンピュータ(HC)(情報処理用管理装置)、通信制御装置15〜18および設定・検査装置23と接続されている。店内ネットワーク37には同様にLONが採用される。店内ネットワーク37はLONに限るものではなく、その他の通信方式であってもよい。
【0021】
島内ネットワーク36、ネットワーク中継装置35および店内ネットワーク37は、全体として遊技情報収集装置(PJ1)、(PJ2)、状態変化情報記録装置(JR)、状態監視用管理装置(カウンタ用コンピュータ(CC))および情報処理用管理装置(事務所用コンピュータ(HC))の間を接続する通信網91(以下、適宜LON通信網という)を構成する。
また、LON通信網91に接続される各ノード間では、LONTALKプロトコルを使用した認証付きメッセージ(例えば、ユーザプログラム側で情報の送信時に行う)で情報転送が行われ、ノード双方を相互に認証して信頼性を確保するようになっている。
【0022】
状態変化情報記録装置(JR)は遊技店1に1台ずつ設けられ、各パチンコ島11に設けられている遊技情報収集装置1(PJ1)より通報される遊技情報を遊技機毎に整理して記録し、補助状態変化情報記録装置(JR’)は同様に遊技店1に1台ずつ設けられ、状態変化情報記録装置(JR)のバックアップ用の装置である。
履歴処理装置12は通信網37に接続されているノード(PJ1、PJ2、JR、JR’等)がエラーを発生した際に、そのエラー情報が当該履歴処理装置12へ通報されてくるので、そのエラー情報を記録する装置であり、後にエラー来歴をオペレータが確認できるようになっている。
【0023】
カウンタ用コンピュータ(CC)としては、安価で普及しているパーソナルコンピュータが使用され、以下の機能を有している。すなわち、カウンタ用コンピュータ(CC)は当日の遊技機10の状態変化情報を状態変化情報記録装置(JR若しくはJR’)をポーリングして収集し、状態変化を検出して表示する処理を行い、この状態変化情報のうち、大当り、確率変動の場合は、カウンタ用コンピュータ(CC)で当該事象が発生した遊技機10の詳細な遊技情報も確認したい場合が通常なので、この特定の状態変化の場合は直接に該当する遊技機10の遊技情報収集装置(PJ1)へ連絡し、遊技情報の応答を受けて、状態変化と併せて詳細な遊技情報をディスプレイ装置(例えば、CRT)に表示する。なお、カウンタ用コンピュータ(CC)は状態変化情報記録装置(JR)がトラブルを起こして情報を収集できないときは、直ちにバックアップ用の補助状態変化情報記録装置(JR’)に収集先を切り替えて情報を収集する。
【0024】
また、カウンタ用コンピュータ(CC)で所望の遊技機10の遊技情報を確認したい場合は、直接該当する遊技情報収集装置(PJ1)へ連絡して、応答した遊技情報を表示する機能もある。さらに、カウンタ用コンピュータ(CC)と事務所用コンピュータ(HC)との間には専用通信網(例えば、イーサネット)が設けられており、カウンタ用コンピュータ(CC)で履歴情報(分析情報:売上、機種情報、時系列情報等)を確認したい場合は、事務所用コンピュータ(HC)との専用通信網により、分析情報を入手しディスプレイ装置に表示する。すなわち、カウンタ用コンピュータ(CC)は状態変化情報表示用のもので、リアル系管理装置という位置付けになっている。
カウンタ用コンピュータ(CC)にはFAX装置13が接続されており、FAX装置13はカウンタ用コンピュータ(CC)の演算した情報を外部に送信可能である。
【0025】
事務所用コンピュータ(HC)としては、安価で普及しているパーソナルコンピュータが使用され、以下の機能を有している。すなわち、事務所用コンピュータ(HC)は当日の過去分の遊技情報を元に履歴情報・分析情報に加工する情報処理系管理装置としての位置付けであり、遊技情報収集装置(PJ1)を所定間隔毎にポーリングして遊技情報を収集し、履歴情報・分析情報に加工して格納(例えば、内部記憶装置)するとともに、ディスプレイ装置(例えば、CRT)に表示する。また、事務所用コンピュータ(HC)で所望の遊技機10の遊技情報を確認したい場合は、直接該当する遊技情報収集装置(PJ1)へ連絡して、応答した遊技情報を表示する機能もある。さらに、事務所用コンピュータ(HC)で遊技機10の状態変化情報(リアル系の情報)を確認したい場合は、専用通信網(例えば、イーサネット)を介してカウンタ用コンピュータ(CC)より状態変化情報を入手しディスプレイ装置に表示する。
事務所用コンピュータ(HC)にはプリンタ14が接続されており、事務所用コンピュータ(HC)の演算した情報を印刷出力可能である。
ここで、カウンタ用コンピュータ(CC)および事務所用コンピュータ(HC)は、遊技情報を管理する管理装置に相当する。
【0026】
通信制御装置15〜18は玉計数機19、島金庫20、監視カメラシステム21およびアナウンスシステム22がLON通信網91である店内ネットワーク37を介して他の装置との通信を行う際のインターフェース処理を行う。
玉計数機19は遊技者が獲得した球(例えば、景品交換のため)の計数を行うもので、計数値をカウンタ用コンピュータ(CC)および事務所用コンピュータ(HC)に転送し、当該遊技者に対して景品交換に使用すべく計数結果をプリントアウトして渡す。
島金庫20は遊技店1での両替機若しくは現金式球貸装置より回収した貨幣を収納する装置であり、現在の情報を事務所用コンピュータ(HC)およびカウンタ用コンピュータ(CC)に転送する。
【0027】
監視カメラシステム21は遊技店1内に配置された監視カメラを管理し、撮像された画像を記録するシステムであり、遊技情報収集装置1(PJ1)より当該監視カメラシステム21と接続している通信制御装置17へ金枠開放情報、異常情報等を直接通報し、監視カメラにより撮像させる。
アナウンスシステム22は遊技店1内のアナウンスを自動的に行うシステムであり、例えば「○○番台、大当り発生です」というような店内アナウンスを行う。アナウンスシステム22は遊技情報収集装置1(PJ1)より当該アナウンスシステム22と接続している通信制御装置18へ大当り情報等を直接通報し、該当する遊技機10の遊技状態をアナウンスさせる。
【0028】
設定・検査装置23としては、例えばノート型のパーソナルコンピュータ等が使用され、以下の機能を有している。すなわち、設定・検査装置23は店内ネットワーク37(LON通信網91)に対して通信への加入/脱退が可能なもので、遊技情報収集装置1(PJ1)へ当該遊技情報収集装置1(PJ1)に接続される遊技機10の遊技制御基板41に内蔵されている遊技用演算処理装置200の固有IDを設定し、遊技情報収集装置1(PJ1)は設定・検査装置23により設定された固有ID以外の遊技機10(遊技用演算処理装置200)は正当と認めず遊技を行わせない。この場合、遊技用演算処理装置200には、遊技用演算処理装置200毎に異なる固有IDが予め製造時に格納されており、遊技店1に遊技用演算処理装置200(すなわち、遊技機10)を設置するときも、当該遊技用演算処理装置200に格納されている固有IDを、当該遊技用演算処理装置200を監視する遊技情報収集装置1(PJ1)へ設定・検査装置23を用いて所定の信用機関(例えば、第3者機関)が設定し、以降、遊技情報収集装置1(PJ1)が当該固有IDに基づいて遊技用演算処理装置200の正当性を判断する。
【0029】
また、設定・検査装置23は当局(例えば、警察署)等の立入り検査時、遊技制御基板41に内蔵されている遊技用演算処理装置200内に格納されている遊技プログラムをダウンロードし、遊技プログラムの正当性(真偽)を判定する機能もある。この場合、詳しくは設定・検査装置23を店内ネットワーク37に接続し、遊技プログラムを確認したい遊技機10が接続されている遊技情報収集装置1(PJ1)へ指令すると、当該遊技情報収集装置1(PJ1)が接続している遊技用演算処理装置200へ指令を出して遊技プログラムを読み込み、その遊技プログラムを遊技情報収集装置1(PJ1)が設定・検査装置23に送信する。次いで、設定・検査装置23は遊技プログラムの真偽を判定する。当然であるが、設定・検査装置23には正規の遊技プログラムを保有しており、例えば正規プログラムを格納したROMチップが取り付けられている。なお、設定・検査装置23は常に遊技店1の店内ネットワーク37に接続されているものではなく、信用機械や当局(例えば、警察署)等で設置若しくは検査を行う場合に、店内ネットワーク37に接続される。
【0030】
B.遊技情報収集装置1(PJ1)の構成
次に、遊技情報収集装置1(PJ1)のブロック構成について説明する。図2は遊技情報収集装置1(PJ1)のブロック図である。図2において、遊技情報収集装置1(PJ1)はCPU51、ROM52、RAM53、EEPROM54、バックアップ電源55、発信回路56、通信制御装置57、出力インターフェース回路(I/F)58、入力インターフェース回路(I/F)59およびバス60を備えている。
CPU51はROM52に格納されている処理プログラムに基づいて自分が受け持つ遊技機10および遊技設備装置より出力された遊技情報と、遊技情報収集装置2(PJ2)より転送された遊技情報(状態変化情報)を併せて演算加工し、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出する処理等を行うとともに、遊技用演算処理装置200の正当性判定も行う。ROM52は遊技情報の収集・加工等のための処理プログラムを格納しており、RAM53はワークエリアとして用いられる。
【0031】
EEPROM54は当該遊技情報収集装置1(PJ1)に接続される遊技用演算処理装置200に製造時に格納されている固有IDを記憶する。これは、設定・検査装置23により行われる。また、EEPROM54は状態変化情報の監視用の設定値も記憶する。この設定値は、カウンタ用コンピュータ(CC)若しくは事務所用コンピュータ(HC)により設定される。
バックアップ電源55はRAM53の記憶情報をバックアップする電源であり、例えば電池からなる。RAM53の記憶情報としては、例えば遊技情報および状態変化情報があり、これらの情報はRAM53に格納されている段階で保持される。なお、RAM53は1日分の当該遊技機10等の遊技情報をストック可能な容量を有している。
【0032】
発信回路56はCPU51に制御クロック信号を供給する。通信制御装置57は島内ネットワーク36を介して遊技情報収集装置1(PJ1)と他のネットワーク端末(例えば、遊技情報収集装置2(PJ2)あるいはネットワーク中継装置35を介した店内ネットワーク37の各端末)との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
出力インターフェース回路(I/F)58は遊技機10とCPU51との間の出力インターフェース処理を行うもので、出力インターフェース回路(I/F)59から遊技機10の遊技制御基板41に対してアミューズ通信信号が出力される。アミューズ通信信号は遊技制御基板41に内蔵されている遊技用演算処理装置200へ各種コマンド(例えば、認証チェックコマンド)を出力するための信号である。
【0033】
入力インターフェース回路(I/F)59は遊技機10および遊技設備装置(球貸装置32等)とCPU51との間の入力インターフェース処理を行うもので、入力インターフェース回路(I/F)59には遊技制御基板41から遊技用演算処理装置200へのコマンドに対して応答するアミューズ通信信号、カード式球貸装置32からカードによる売上信号、現金式の球貸装置(図示略)から現金による売上信号、球切装置33から補給球数信号、パルスタンク34から回収球数信号、遊技制御基板41から特図回転信号、大当り信号、確変信号がそれぞれ入力されるようになっている。入力インターフェース回路(I/F)59は、これらの信号をインターフェース処理してCPU51に送る。
【0034】
入力インターフェース回路(I/F)59に入力されるアミューズ通信信号は、例えば遊技機10の遊技用演算処理装置200より送信される認証コード(ID)信号であり、この信号(ID)をCPU51によって監視(認証判断)することにより、正規の遊技用演算処理装置200が装着されているか否かを判断する。カードによる売上信号はカード式球貸装置32によるプリペイドカードを使用した球の貸し出しの売上げを知らせる信号である。なお、球貸装置にはプリペイドカードを使用したカード式球貸装置32の他に、現金の投入によって球の貸し出しを行う現金式球貸装置があり、現金式球貸装置の場合には、現金の投入に伴う球の貸し出しに対応した現金売上信号となる。
補給球数信号は入賞による賞球に伴って当該遊技機10の補給タンクの球が減少した場合に、パチンコ島11から当該遊技機10の補給タンクに補給した球数情報を知らせる信号であり、球切装置33より出力されるいわゆるイン信号(例えば、球の10個補給で1パルスとなる信号、あるいは球の100個補給で1パルスとなる信号、球の400個補給で1パルスとなる信号がある)が利用される。また、遊技機より直接賞球数を外部に連絡する端子を備えているタイプの遊技機であれば、当該端子より信号を取得してもよい。
【0035】
回収球数信号は当該遊技機10からパチンコ島11の方に(つまり遊技を終了して遊技の結果が確定した球を遊技機外部に)球が流れたことを知らせる信号であり、例えばパルスタンク34より球の10個流出に対応して1パルスとなるアウト信号が利用される。特図回転信号は当該遊技機10が第1種である場合に、特別図柄表示装置の図柄(以下、適宜、特図という)変動が終了したときに、特図の回転を知らせる信号である。大当り信号は当該遊技機10の特図が特定の利益状態(例えば、大当りのゾロ目状態:「777」など)に揃って大当りが発生していることを知らせる信号であり、遊技機10より大当り発生時〜大当り終了時まで出力されるものである。確変信号は当該遊技機10が確率変動遊技付きの遊技機である場合に、確率変動中および大当り遊技中に、それを知らせる信号である。言換えれば、ベースの算出から外したい期間を知らせる信号である。
【0036】
したがって、遊技情報収集装置1(PJ1)は遊技機10に対して1台毎に設けられ、アミューズ通信信号に基づいて遊技用演算処理装置200の正当性判定を行い、遊技用演算処理装置200の非正当性が認められた場合に遊技情報収集装置2(PJ2)に対して球の発射停止を要求して遊技機10を不能動化する処理を行うとともに、カードによる売上信号、現金による売上信号、補給球数信号、回収球数信号、特図回転信号、大当り信号、確変信号の入力に基づいて遊技情報を収集し、収集した情報に基づいて遊技情報および状態変化情報への加工処理を行う。また、遊技情報収集装置2(PJ2)より転送された遊技情報(状態変化情報)も併せて上位ノード(JR、JR’)へ転送する処理を行うとともに、収集した遊技情報より遊技情報の変化を検出すると、状態変化情報の内容を状態変化情報記録装置(JR)および補助状態変化情報記録装置(JR’)へ自立的に通報する。さらに、カウンタ用コンピュータ(CC)および事務所用コンピュータ(HC)よりの指令があった場合には、遊技情報の内容を現在の遊技情報として応答し、転送する。
【0037】
C.遊技情報収集装置2(PJ2)の構成
次に、遊技情報収集装置2(PJ2)のブロック構成について説明する。図3は遊技情報収集装置2(PJ2)のブロック図である。図3において、遊技情報収集装置2(PJ2)はCPU71、ROM72、RAM73、EEPROM74、バックアップ電源75、発信回路76、通信制御装置77、出力インターフェース回路(I/F)78、入力インターフェース回路(I/F)79およびバス80を備えている。
CPU71はROM72に格納されている処理プログラムに基づいて遊技機10および遊技設備装置より収集した信号から状態変化を検出(例えば、金枠の開放等)し、その情報を遊技情報収集装置1(PJ1)へ転送し、遊技情報収集装置1(PJ1)より上位ノードへ転送してもらう処理を行うとともに、遊技情報収集装置1(PJ1)から発射停止要求があった場合には遊技機10を不能動化する処理を行う。ROM72は状態変化の検出等のための処理プログラムを格納しており、RAM73はワークエリアとして用いられる。
ここで、本実施例では遊技用演算処理装置200の非正当性が認められた場合に遊技情報収集装置1(PJ1)から発射停止要求を遊技情報収集装置2(PJ2)に出力して、遊技機10を不能動化(例えば、発射停止)する処理を行っているが、遊技用演算処理装置200の非正当性が認められた場合に遊技機10を不能動化する処理でなく、例えば遊技用演算処理装置200自体を不能動化する処理(例えば、遊技用演算処理装置200における後述のCPUコア201の遊技プログラムの動作を停止させる処理等)を行ってもよい。
【0038】
EEPROM74は当該遊技情報収集装置2(PJ2)における状態変化情報の監視用の設定値を記憶している。この設定値は、カウンタ用コンピュータ(CC)若しくは事務所用コンピュータ(HC)により設定される。
バックアップ電源75はRAM73の記憶情報をバックアップする電源であり、例えば電池からなる。RAM73の記憶情報としては、遊技情報収集装置1(PJ1)にて遊技情報および状態変化情報を作成してもらうべく、当該遊技情報収集装置2(PJ2)が分担している情報があり、これらの情報はRAM73に格納されている段階で保持される。なお、RAM73は1日分の当該担当分の遊技機10等の遊技情報をストック可能な容量を有している。
【0039】
発信回路76はCPU71に制御クロック信号を供給する。通信制御装置77は島内ネットワーク36を介して遊技情報収集装置2(PJ2)と遊技情報収集装置1(PJ1)との間で情報の転送等に必要な通信の制御を行う。
出力インターフェース回路(I/F)78は遊技機10とCPU71との間の出力インターフェース処理を行うもので、出力インターフェース回路(I/F)79から遊技機10の遊技機電源断装置81に対して遊技機電源断信号が出力されるとともに、発射制御装置82に対して打止信号が出力される。遊技機電源断装置81は遊技機10への供給電源をオフする装置(例えば、リレー等を利用した回路)であり、遊技機電源断信号が入力されると、遊技機10への供給電源をオフする。打止信号は遊技機10へ発射停止を指令する信号であり、カウンタ用コンピュータ(CC)等よりの指令で遊技情報収集装置2(PJ2)を介して出力される。発射制御装置82に打止信号が入力されると、発射制御装置82は球の発射を停止する。
【0040】
入力インターフェース回路(I/F)79は遊技機10および遊技設備装置(球貸装置32等)とCPU71との間の入力インターフェース処理を行うもので、入力インターフェース回路(I/F)79には遊技機10の金枠センサ83から金枠開閉信号、木枠センサ84から木枠開閉信号、補給検出センサ85から空皿信号、電磁波検出装置86から異常信号がそれぞれ入力されるようになっている。入力インターフェース回路(I/F)79は、これらの信号をインターフェース処理してCPU71に送る。
【0041】
金枠センサ83は遊技機10における金枠の開閉状態を検出するもので、金枠近傍に設けられた金枠の開閉を検出するスイッチによって構成される。木枠センサ84は額縁状前面枠の開閉状態を検出するもので、額縁状前面枠近傍に設けられた木枠の開閉を検出するスイッチによって構成される。補給検出センサ85は遊技機10のタンク(タンクにはパチンコ島11から遊技球が補給)に補給されている球量が少なくなったことを検出し空皿信号を出力する。電磁波検出装置86は遊技機10に対して磁石を近づける、あるいは不正な電磁波を出す等の不正な磁気力および電磁波を検出するもので、言換えれば磁石あるいは電磁波によって不正を行う行為を検出するものであり、不正な磁気力あるいは電磁波を検出すると、異常信号を出力する。
【0042】
したがって、遊技情報収集装置2(PJ2)は遊技機10に対して1台毎に設けられ、遊技機10および遊技設備装置より収集した信号から状態変化を検出(例えば、10秒間金枠が開放したら金枠開放とする等)し、その情報を遊技情報収集装置1(PJ2)へ転送し、遊技情報収集装置1(PJ1)より上位ノード(JR、JR’)へ転送してもらうとともに、遊技情報収集装置1(PJ1)から発射停止要求があった場合に遊技機10を不能動化する。
なお、遊技情報収集装置2(PJ2)は遊技情報収集装置1(PJ1)の中に一体的に組み込んでもよく、例えば遊技情報収集装置1(PJ1)の基板上に遊技情報収集装置2(PJ2)を一体的に搭載するようにしてもよい。
ここで、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)は、全体として遊技装置(遊技機10)の遊技制御装置41に含まれる遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)を監視(正当性の監視)する遊技装置の監視装置を構成し、正当性判定情報記憶手段、固有識別情報要求手段、遊技制御装置正当性判定手段、遊技制御装置不能動化手段および不正状態通報手段の機能を実現する。
【0043】
F.遊技用演算処理装置200の構成
次に、遊技機10の遊技制御基板41が内蔵している役物の制御を行う遊技用演算処理装置200の構成について説明する。図4は遊技用演算処理装置200の構成を示すブロック図である。図4において、遊技用演算処理装置200はいわゆるアミューズチップ用のICとして製造され、遊技制御のための演算処理を行うCPUコア201、遊技プログラム等を格納したROM202、ワークエリアとして制御に必要なデータの一時記憶等を行うとともに、CPUコア201側および後述の外部通信回路205側の双方から情報の書き込み/読み出しが可能なDPRAM203、遊技用演算処理装置200の正当性(真偽)を判定する固有IDを格納しているセキュリティ回路204(例えば、EEPROMで構成)、外部よりの指令に基づいて演算処理装置200内に格納されている情報(例えば、固有ID)を外部へ応答処理する外部通信回路205、CPUコア201を介さずにデータ転送処理を行うDMA(ダイレクトメモリアクセス)206、外部バスのインターフェース処理を行う外部バスインターフェース207、所定のクロック信号を生成するクロックジェネレータ208、システムリセット、ユーザリセットや割り込み要求を検出してCPUコア201に知らせるリセット/割込制御回路210、リセット/割込制御回路210からの信号およびクロックジェネレータ208からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御回路209、外部クロック/タイマトリガ入力やタイマ出力を内蔵してタイマモードおよびカウンタモードで作動するCTC211、内蔵デバイスおよび内蔵コントロール/ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドI/O方式およびI/OマップドI/O方式によりデコードするアドレスデコーダ212、入出力ポートとしてのPIO214、アドレスデコーダ212からの信号やPIO214からの信号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御回路213、ウォッチドッグタイマ215およびバス216により構成される。
【0044】
RAMとしてDPRAM203を採用したのは、遊技用演算処理装置200の検査時(例えば、所定機関による検定検査、警察官等による立ち入り検査時)に、遊技プログラムの動作中にメモリ(ここではDPRAM203)の内容を確認したい場合が生じるから、CPUコア201側および外部通信回路205側の双方からメモリアクセスが行えるDPRAM203として、遊技プログラムの稼働中においてもメモリ内容を外部へ出力することができるようにしたためである。したがって、外部通信回路205はメモリ内容要求指令を受けると、DPRAM203を制御して現在のメモリ内容を取得し、外部へ送出する。
【0045】
また、例えば立ち入り検査時にLON通信網91に設定・検査装置23を接続し、遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技プログラムの読み出しコマンドの入力が外部通信回路205にあると、外部通信回路205はDMA206を利用してROM203より遊技プログラムを取り込み、外部通信回路205より遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23に遊技プログラムを送信する。そして、設定・検査装置23で遊技プログラムの真偽が判断されることになる。
なお、DPRAM203を設ける構成でなく、例えば第1のRAMおよび第2のRAMを設け、第2のRAMは第1のRAMの内容をそっくり記憶するいわゆるミラードRAMを使用し、バスによってCPUコア201側および外部通信回路205側からアクセス可能にして、第2のRAMの内容を外部で読み出すような構成にしてもよし、あるいは同等の処理が可能なその他の構成であってもよい。
【0046】
ここで、遊技用演算処理装置200は遊技制御手段を構成し、固有識別情報記憶手段、固有識別情報応答手段、指令形式判定手段および不正指令応答手段の機能を実現する。詳しくは、固有識別情報記憶手段はセキュリティ回路204によって実現され、固有識別情報応答手段は外部通信回路205によって実現される。また、指令形式判定手段および不正指令応答手段は外部通信回路205によって実現される。
【0047】
次に、作用を説明する。
遊技用演算処理装置200の正当性の判定に関連する遊技情報収集装置1(PJ1)、遊技情報収集装置2(PJ2)、遊技用演算処理装置200、状態変化情報記録装置(JR)、補助状態変化情報記録装置(JR’)および設定・検査装置23の各処理プログラムを必要に応じてメインルーチン(ゼネラルフロー)および個別のサブルーチンに分けて順次説明する。
【0048】
A−1.遊技情報収集装置1(PJ1)のメインルーチン(ゼネラルフロー)
図5(a)、(b)は遊技情報収集装置1(PJ1)のメインルーチンおよび割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートである。遊技情報収集装置1(PJ1)のメインルーチンは遊技情報収集装置1(PJ1)の電源投入(パワーオン)と同時に開始される。遊技情報収集装置1(PJ1)がパワーオンすると、まずステップS1でCPU51のイニシャライズ、RAM53のチェックおよびイニシャライズを行う。これにより、CPU51が初期化され、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われるとともに、RAM53の正常判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われる。
【0049】
次いで、ステップS2で設定処理を行う。これは、遊技情報収集装置1(PJ1)へ設定・検査装置23より遊技用演算処理装置200の固有IDを設定するもので、ステップS1を経た後に、ステップS2にて設定処理を行っている。
次いで、ステップS3で遊技用演算処理装置200のチェック処理を行う。これは、遊技用演算処理装置200の固有IDが正当であるか否かを判定するものである。遊技用演算処理装置200には製造時に予め固有ID(遊技用演算処理装置200毎に異なるID)が格納(セキュリティ回路204に格納)されており、遊技店1に遊技機10が納入された後、遊技情報収集装置1(PJ1)が設定・検査装置23より設定された固有IDに基づいて遊技用演算処理装置200の正当性を判断することになる(詳細は後述のサブルーチンで説明する)。
なお、メインルーチンにおける処理の内容は必要に応じて逐次後述のサブルーチンで詳述する。これは、以下のステップについても同様である。また、遊技情報収集装置1(PJ1)以外のその他の装置についても同様である。
【0050】
次いで、ステップS4でイベント処理を行う。これは、遊技機10等(これには遊技機10および遊技設備装置も含む。以下同様)より出力される各信号および遊技情報収集装置2(PJ2)より転送されてくる遊技情報を加工・記録する処理を行うとともに、遊技情報に状態変化があった場合に、その状態変化情報を状態変化情報記録装置(JR)および補助状態変化情報記録装置(JR’)に送信するものである(後述のサブルーチンで詳述)。
【0051】
ここで、遊技機10等より出力される各信号および遊技情報収集装置2(PJ2)より転送されてくる遊技情報を加工したものとしては、例えば時刻(時分)(遊技情報を収集したときの発生時刻)、累計セーフ、累計アウト、累計特賞回数、累計確変回数、累計特賞中セーフ、累計特賞中アウト、累計確変中セーフ、累計確変中アウト、累計確変中スタート、累計スタート、累計カード売上、累計現金売上、最終スタート回数、打止回数、打止目標値、最終アウト玉数、金枠開放回数、木枠開放回数、電磁波異常回数等がある。
また、遊技情報の状態変化を監視するステータスおよびその内容としては、特賞、確変、稼働中検出、自動打止、手動打止、アウト異常、セーフ異常、ベース異常、出過ぎ異常、入賞異常、特賞異常、演算処理装置異常(遊技用演算処理装置200の固有IDが異常のとき、状態1となるビットである)、ノード異常(端末装置間の相互認証が異常のとき、状態1となるビットである。なお、相互認証はLONプロトコルによって行われる)、金枠開、金枠開異常、木枠開、木枠開異常、電磁波異常、空皿検出、空皿検出異常、コール等がある。
【0052】
次いで、ステップS5で事務所用コンピュータ(HC)より遊技情報のポーリングに対する応答処理を行う。次いで、ステップS6で事務所用コンピュータ(HC)若しくはカウンタ用コンピュータ(CC)より要求される所望遊技機10の遊技情報を取得したい場合に、その要求に対して応答するブラウジング応答処理を行う。次いで、ステップS7で遊技情報設定処理を行う。これは、事務所用コンピュータ(HC)若しくはカウンタ用コンピュータ(CC)より設定される状態変化情報の監視用の設定処理を行うとともに、遊技情報収集装置1(PJ1)は夜間も動作しているので、例えば事務所用コンピュータ(HC)より開店等の要求があった場合に、前日の遊技機情報等をクリアする処理を行うものである。
【0053】
次いで、ステップS8で設定・検査装置要求処理を行う。これは、設定・検査装置23よりのメモリ内容(RAM53:作業メモリの内容)の要求指令、若しくはROM52に格納されている遊技プログラムの要求指令等を遊技用演算処理装置200へ連絡したり、遊技用演算処理装置200より設定・検査装置23へ上記要求指令に対して応答する情報(メモリ内容、遊技プログラム)を中継する処理を行うものである。なお、設定・検査装置23は遊技店1における警察等の立入検査時のみならず、遊技機10の検定検査を行うときにも使用できる。
【0054】
ステップS8を経ると、ステップS3に戻って処理ループ(ステップS3〜ステップS8)を繰り返す。遊技情報収集装置1(PJ1)(遊技情報収集装置2(PJ2)も同様)およびLON通信網91(島内ネットワーク36、ネットワーク中継装置35および店内ネットワーク37)は夜間も動作しており、特に島内ネットワーク36に接続されるノード(端末装置)は夜間も遊技情報の状態変化を監視している。したがって、ステップS3〜ステップS8の処理ループを繰り返すことにより、翌朝、開店前に各遊技情報を取得することで、不正を監視できる。また、夜間、通電しているLON通信網91に外部通信装置(例えば、FAX装置等)を接続しておけば、不正が発生した時点で外部に不正発生という状況を送信することができ、不正に有効に対処することが可能になる。
【0055】
A−2.遊技情報収集装置1(PJ1)の割り込みルーチン
遊技情報収集装置1(PJ1)の割り込みルーチンでは、図5(b)に示すように、ステップS11で入力処理を行う。これは、遊技情報収集装置1(PJ1)の入力インターフェース回路(I/F)59にアミューズ通信信号、売上信号(カード)、売上信号(現金)、補給球数信号、回収球数信号、特図回転信号、大当り信号、確変信号の何れかの信号が入力された際に、その入力信号をトリガーとして割り込みがかかり、その入力された信号を保存しておく処理を行うものである。入力処理で保存した信号は遊技情報収集装置1(PJ1)のメインルーチンの処理で使用される。
次いで、ステップS12でタイマ処理を行う。これにより、遊技情報収集装置1(PJ1)において使用する各種のタイマが作成され、例えば100ms等のタイマが作られる。ステップS12を経ると、割り込みを終了する。
【0056】
なお、遊技情報収集装置2(PJ2)についても図5に示す内容と同様の処理が行われるので、省略している。この場合、遊技情報収集装置2(PJ2)は遊技機10および遊技設備装置より収集した主にP機を監視するための状態変化情報(例えば、金枠開放信号、空皿信号等)を遊技情報収集装置1(PJ1)へ転送し、遊技情報収集装置1(PJ1)より上位ノードの端末装置(例えば、状態変化情報記録装置(JR))に転送してもらうとともに、発射停止要求に応答して遊技機10を不能動化する処理を行う。
【0057】
ここで、図5における遊技情報収集装置1(PJ1)の処理、および遊技情報収集装置2(PJ2)の処理(ただし、プログラムは図示略)は、以下の機能を実現することに相当する。
すなわち、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)としての監視装置は、監視装置が監視する遊技制御装置(遊技制御基板41)の正当性の判定要素となる固有識別情報(固有ID)を記憶する正当性判定情報記憶手段と、遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)へ固有識別情報記憶手段に記憶された固有識別情報(固有ID)の送出を指令する固有識別情報要求手段と、固有識別情報応答手段により送出された固有識別情報(固有ID)と正当性判定情報記憶手段に記憶されている判定要素としての固有識別情報(固有ID)とを比較し、遊技制御装置の正当性を判定する遊技制御装置正当性判定手段と、いう各機能を実現することに相当する。また、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)としての監視装置は、遊技制御装置正当性判定手段の判定結果により遊技制御装置(遊技制御基板41)の非正当性が認められた場合に、遊技制御装置(遊技制御基板41)を不能動化する遊技制御装置不能動化手段の機能を実現することに相当する。
【0058】
B.遊技用演算処理装置チェック
次に、遊技用演算処理装置(以下、適宜、演算処理装置と略称する)200のチェックに関するサブルーチンについて説明する。図6は遊技用演算処理装置チェックのサブルーチンを示すフローチャートである。遊技用演算処理装置200をチェックする過程では、遊技用演算処理装置200、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)において関連する処理が行われる。
【0059】
遊技用演算処理装置200には製造時に予め固有ID(遊技用演算処理装置200毎に異なるID)が格納(セキュリティ回路204に格納)されており、遊技店1に遊技機10が納入された後、遊技情報収集装置1(PJ1)が固有IDに基づいて正当な遊技用演算処理装置200であるか否かを判断できるように、LON通信網91に設定・検査装置23を接続し、当該遊技用演算処理装置200に予め格納されている固有IDを当該遊技機10が接続される遊技情報収集装置1(PJ1)へ設定する。遊技情報収集装置1(PJ1)では所定間隔毎に遊技用演算処理装置200に固有ID読み出しコマンドを送信し、遊技用演算処理装置200はそれに応答すべく予め格納されている固有IDを遊技情報収集装置1(PJ1)へ送信し、遊技情報収集装置1(PJ1)は受け取った固有IDを設定・検査装置23により設定された固有IDと比較することで、遊技用演算処理装置200の正当性を判断する。そして、特定の者(例えば、製造時に遊技用演算処理装置200に固有IDを格納し、管理している者)しか知り得ない固有IDが正当であれば、その正当な遊技用演算処理装置200に書き込まれている遊技プログラムは正当であると判断する。
【0060】
図6に示すプログラムで遊技用演算処理装置200の正当性を判断する場合、まず遊技情報収集装置1(PJ1)のメインルーチンの遊技用演算処理装置チェック処理において、ステップS21で所定間隔毎の固有IDの確認タイミング(例えば、1秒毎)であるか否かを判別し、確認タイミングでなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。確認タイミングであれば、ステップS22に進んで当該遊技情報収集装置1(PJ1)に接続される遊技機10の遊技用演算処理装置200に対して固有ID要求(例えば、固有ID読み出しコマンド)を送信する。これは、遊技情報収集装置1(PJ1)と対になっている(つまり遊技情報収集装置1(PJ1)がチェック対象としている)遊技機10における遊技制御基板41に内蔵されている遊技用演算処理装置200に対して固有IDを要求するものである。
【0061】
遊技用演算処理装置200では、外部通信回路205が処理を行い、まずステップS23で遊技情報収集装置1(PJ1)から送られてきた固有ID要求指令が正規な指令情報であるか否かを判別し、正規のものでなければルーチンを終了する。したがって、このときは無応答となる。無応答とすることによって、不正の防止を行う。例えば、何かしら応答すると、その応答を解析される恐れがあるので、無応答にしているものである。要は、不正なコマンドに対する応答動作はしないという構成である。なお、無応答に限らず、予め決められた一定の情報だけを返す(例えば、応答不能です)ようにしてもよい。このように無応答にすることにより、不正者による解析を著しく困難にすることができる。
ここでの処理は、遊技制御装置(遊技制御基板41)の遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)のうち、外部通信回路203およびセキュリティ回路204によって実行され、外部(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1))より指令される指令形式(例えば、固有ID要求指令)の正当性を判定する指令形式判定手段と、指令形式判定手段の判定結果により指令形式の非正当性が認められた場合(例えば、正規な指令情報でない場合)に、指令を行った外部(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1))に対して無応答の処理を行う不正指令応答手段と、いう機能を実現することに相当する。
【0062】
一方、ステップS23で正規の指令情報である場合には、ステップS24に進んでそれが固有IDの要求指令であるか否かを判別する。固有IDの要求指令でなければルーチンを終了する。固有IDの要求指令であれば、ステップS25で遊技情報収集装置1(PJ1)より送信されてきた固有ID要求を受信し、ステップS26でセキュリティ回路204に予め格納されている固有IDを遊技情報収集装置1(PJ1)へ送信してルーチンを終了する。
【0063】
固有IDは遊技用演算処理装置200の正当性を判断する情報であり、予め遊技用演算処理装置200のセキュリティ回路204に格納されている。このとき、遊技用演算処理装置200ではCPUコア201の動作で固有ID要求を受けるのではなく、外部通信回路205で固有ID要求を受け、それに応答してセキュリティ回路204に予め格納されている固有IDを外部に送信する。したがって、CPUコア201の動作がなくても、外部通信回路205の段階で固有IDチェックが行われる。このように、外部通信回路205およびセキュリティ回路204が独立して固有ID要求に対する応答を行うことにより、例えば遊技プログラムの実行中(すなわち、遊技中)でも固有IDに基づくセキュリティチェックを実現することが可能になるという利点がある。
なお、固有IDは遊技機製造メーカーが遊技プログラムを書き込む際に、セキュリティ回路204に格納してもよい。
【0064】
遊技情報収集装置1(PJ1)ではステップS27で遊技用演算処理装置200の外部通信回路205(以下、同様)から送信された固有IDを受信し、ステップS28で受信した固有IDが正常であるか(正規なものであるか)否かを判別する。なお、チェック用の固有ID(つまり遊技用演算処理装置判定基準情報:遊技制御装置の正当性の判定要素となる固有識別情報)は予め設定・検査装置23により遊技情報収集装置1(PJ1)1に対して設定(例えば、EEPROM54に格納)されている。チェック用の固有IDは設定・検査装置23によって設定する例に限らず、例えばカウンタ用コンピュータ(CC)によって設定してもよい。
【0065】
ステップS28の判別結果で、遊技用演算処理装置200から受信した固有IDが正常であれば、ステップS29で固有ID正常状態を記憶(例えば、状態変化情報のうち遊技用演算処理装置異常のビットを「0」にして正常なものとして記憶:図7に示すイベント処理のステップS44で使用される)してメインルーチンにリターンする。
一方、遊技用演算処理装置200のIDが正常でない場合(例えば、偽造された遊技用演算処理装置である場合)には、ステップS30に進んで固有IDの異常に対応した処置を行うべく、発射停止要求を遊技情報収集装置2(PJ2)に送信するとともに、ステップS57で固有ID異常状態を記憶(例えば、状態変化情報のうち遊技用演算処理装置異常のビットを「1」にして記憶:図7に示すイベント処理のステップS44で使用される)してメインルーチンにリターンする。
【0066】
遊技情報収集装置2(PJ2)では、異常対処処理において、ステップS32で遊技情報収集装置1(PJ1)から発射停止要求を受信すると、ステップS33に進んで異常P台に対して打止信号をオンして球の発射を停止し、メインルーチンにリターンする。これにより、遊技情報収集装置2(PJ2)に接続されている該当する遊技機10における遊技球の発射が停止される。すなわち、遊技機10の動作が不能動化される。したがって、遊技用演算処理装置200が偽造されて固有IDが正規のものでない場合には、遊技を継続できなくなり、不正を防止することができる。
なお、ステップS33では異常P台の発射をオフしているが、これに限らず、例えば遊技機電源断信号を遊技機電源装置81へ出力し、異常P台の電源をオフしてもよい。
【0067】
C.イベント処理
次に、遊技情報収集装置1(PJ1)のイベント処理に関するサブルーチンについて説明する。図7はイベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。イベント処理の過程では、遊技情報収集装置1(PJ1)、状態変化情報記録装置(JR)および補助状態変化情報記録装置(JR’)において関連する処理が行われる。
まず、遊技情報収集装置1(PJ1)のメインルーチンのイベント処理において、ステップS41でイベント信号確認処理を行う。これは、遊技情報収集装置1(PJ1)が管理する遊技機10、遊技設備装置よりの遊技情報を取得するために、まずこれらの各端末からの信号(イベント信号)の入力の確認を行うものである。すなわち、遊技情報収集装置1(PJ1)では、売上信号(カード)、売上信号(現金)、補給球数信号、回収球数信号、特図回転信号、大当り信号、確変信号の入力の受け入れが可能であるが、これらの信号は常時入力されるものではなく、該当するイベント(例えば、プリペイドカードによる球貸しというイベントが発生すると、売上信号(カード)が入力される等)の発生に応じて入力されるものであり、ステップS41ではイベントの発生があった場合に、当該イベントに対応した信号の受け入れを確認することになる。
【0068】
次いで、ステップS42で遊技情報収集装置2(PJ2)より送信された遊技情報の確認処理を行い、ステップS43で送信されたそれらの情報に基づいて遊技情報の加工・記録処理を行う。これにより、収集した情報が遊技情報に加工され、1日分の遊技情報が記録(例えば、RAM53に記録)される。次いで、ステップS44で遊技情報の状態変化(ステータスの変化)があるか否かを判別し、変化がなければ今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。状態変化があれば、ステップS45に進んで状態変化情報を作成する。これにより、ステータスの変化に応じた内容の状態変化情報が作成される。次いで、ステップS46で作成した状態変化情報を状態変化情報記録装置(JR)および補助状態変化情報記録装置(JR’)に送信(通報)してルーチンを終了する。
【0069】
状態変化情報記録装置(JR)(補助状態変化情報記録装置(JR’)も同様につき、以下省略)では、遊技情報収集装置1(PJ1)から状態変化情報の通報を受けると、ステップS47でそれを取得し、ステップS48で各遊技機10毎に状態変化情報を整理して記録しルーチンを終了する。その後、カウンタ用コンピュータ(CC)よりの要求(所定間隔毎のポーリング要求)を受けると、整理した状態変化情報を送信することになる。
【0070】
D.検査処理
次に、設定・検査装置23の検査処理に関するサブルーチンについて説明する。図8は検査処理のサブルーチンを示すフローチャートである。検査処理の過程では、設定・検査装置23、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技用演算処理装置200において関連する処理が行われる。
これは、設定・検査装置23により遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技用演算処理装置200へメモリ内容(作業メモリ:DPRAM203)の要求指令、若しくはROM202に格納されている遊技プログラムの要求指令に対して、遊技用演算処理装置200が遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23に当該要求指令に対する応答情報を連絡する処理である。この場合、設定・検査装置23を使用するのは立入り検査時のみならず、遊技機10の検定検査の試験時にも使用される。そのため、設定・検査装置23は遊技店1に常時設置されていない。
【0071】
図8に示すプログラムで検査処理を行う場合、まず、設定・検査装置23における検査処理ルーチンにおいて、ステップS51で要求情報を送信する処理を行う。これは、設定・検査装置23が管理する所望の要求指令(内容はメモリ要求指令、遊技プログラム指令であり、要求は操作者による入力となる)を所望の遊技用演算処理装置200(すなわち、遊技機10)に対応する遊技情報収集装置1(PJ1)へ送信し、ステップS61で要求に対する応答を所定時間待つ。
遊技情報収集装置1(PJ1)では、ステップS52で要求情報があるか否かを判別し、要求情報がなければルーチンを終了する。要求情報があればステップS53に進んで要求情報を下位ノードである遊技機10の遊技用演算処理装置200へ送信する。
【0072】
遊技用演算処理装置200では、ステップS54で遊技情報収集装置1(PJ1)より受け取った要求指令が正規な要求情報である否かを判別し、正規なものでない場合はルーチンを終了する。すなわち、不正な要求指令に対して無応答となる。正規なものである場合は、ステップS55でその要求指令がメモリ情報(メモリ内容)の要求であるか否かを判別し、メモリ情報の要求の場合はステップS56で現在のメモリ内容(作業メモリ:DPRAM203の内容)を遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23へ送信する。また、メモリ情報の要求でない場合は、ステップS57で遊技プログラムの要求か否かを判別し、遊技プログラムの要求でない場合はルーチンを終了し、無応答とする。一方、遊技プログラムの要求である場合は、ステップS58に進んで遊技プログラムを遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23へ送信し、ルーチンを終了する。
【0073】
上記ステップS54〜ステップS58の処理は、遊技制御装置(遊技制御基板41)の遊技用演算処理装置200のうち、外部通信回路205、DMA206、DPRAM203、ROM202により実行され、外部よりの指令形式の正当性を判定する指令形式判定手段と、指令形式の非正当性が認められた場合(例えば、正規な指令情報でない場合)に、指令を行った外部(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1))に対して無応答の処理を行う不正指令応答手段という機能を実現することに相当する。
【0074】
すなわち、ステップS54〜ステップS58の処理は、遊技プログラムの実行(CPUコア201)の処理の妨げにならないように独立して処理される。ただし、遊技プログラムの読み出しの場合は、遊技プログラムの動作停止状態が前提条件となり、DMA206によりバス216を外部通信回路205が使用できるようにして、バス216を利用してROM202の内容を外部通信回路205より外部に転送可能にしている。一方、メモリ内容(DPRAM203の情報)を外部に転送する場合は、遊技プログラム実行中においても可能なように、DPRAM203を使用するようにして、CPUコア201側からも、外部通信回路203側からもアクセス可能である。
【0075】
遊技情報収集装置1(PJ1)では、ステップS58で要求情報を送信した後、ステップS59で遊技用演算処理装置200から当該要求に対する応答を受信し、ステップS60で取得した情報を設定・検査装置23へ送信してルーチンを終了する。したがって、この場合の遊技情報収集装置1(PJ1)は遊技用演算処理装置200と設定・検査装置23との通信処理および設定・検査装置側23との通信処理を行う中継装置的な処理を行うものとなる。
【0076】
設定・検査装置23では、ステップS61で該当要求情報(すなわち、ステップS51で送信した要求に対する応答情報)を受信したか否の判別のため所定期間応答を待ち、所定期間を過ぎても応答がない場合はステップS64に進んで異常報知を行い、ルーチンを終了する。所定期間内に応答を受信した場合は、ステップS62で該当要求に対する応答情報(メモリ情報応答、あるいは遊技プログラム応答)を記憶し、ステップS63で情報を報知(例えば、表示)してルーチンを終了する。
このようにして、設定・検査装置23を使用して遊技店1への立入り検査時の処理、あるいは遊技機10の検定検査の試験で遊技用演算処理装置200のメモリ内容の読み出し、あるいは遊技プログラムの読み出しが行われ、例えばメモリ内容に不審な情報がないかとか、遊技プログラムの真偽等が判断されることになる。
【0077】
ここで、遊技用演算処理装置200における上記ステップS54〜ステップS58の処理は、設定・検査装置23より遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技用演算処理装置200に作業メモリ(DPRAM203)の内容を要求する指令を送ると、外部通信回路205がDPRAM203よりメモリ内容を読み込み、遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23へ応答するものであるが、このような遊技用演算処理装置200の機能は、以下のような概念で示すことができる。
遊技制御装置(遊技制御基板41)の遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)は、遊技制御に関連する作業内容を記憶する作業内容記憶手段(例えば、DPRAM203)と、外部(例えば、設定・検査装置23)よりの指令に基づいて作業内容記憶手段の内容を外部に送出するメモリ内容送出手段(例えば、外部通信回路205)と、を備えたものとなる。また、作業内容記憶手段は、遊技プログラムの動作時も、記憶している作業内容をメモリ内容送出手段を介して外部に読み出すことが可能な構成であるという条件を加えてもよい。
【0078】
次に、遊技用演算処理装置200における上記ステップS54〜ステップS58の処理は、設定・検査装置23より遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技用演算処理装置200に内部(ROM202)に格納されている遊技プログラムの内容を要求する指令を送ると、外部通信回路205がDMA206を利用してROM202に格納されている遊技プログラムを読み込み、遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23へ応答する処理も含むものであるが、このような遊技用演算処理装置200の機能は、以下のような概念で示すことができる。
【0079】
遊技制御装置(遊技制御基板41)の遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)は、遊技プログラムを格納しているプログラム格納手段(例えば、ROM202)と、外部(例えば、設定・検査装置23)よりの指令に基づいてプログラム格納手段に格納されている遊技プログラムを読み出して外部に送出する遊技プログラム送出手段(例えば、外部通信回路205、DMA206)と、を備えたものとなる。また、遊技プログラム送出手段は、遊技制御を行うCPUを介することなく、プログラム格納手段に格納されている遊技プログラムを読み出して外部に送出することが可能な構成であるという条件を加えてもよい。
【0080】
また、設定・検査装置23における上記ステップS51、ステップS61〜ステップS64の処理は、設定・検査装置23より遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技用演算処理装置200に作業メモリ(DPRAM203)の内容を要求する指令を送ると、遊技用演算処理装置200からメモリ内容が遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23へ転送されてくるものであるが、このような設定・検査装置23の機能は、以下のような概念で示すことができる。
【0081】
設定・検査装置23は、監視装置(遊技情報収集装置1(PJ1))を介して遊技制御装置(遊技制御基板41)の遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)に、遊技制御に関連する作業内容を記憶する作業内容記憶手段(例えば、DPRAM203)の記憶内容の読み出しを要求する記憶内容読出要求手段を備えており、遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)は、設定・検査装置23の記憶内容読出要求手段からの要求に応じて前記メモリ内容送出手段により作業内容記憶手段(例えば、DPRAM203)の記憶内容を外部に送出するという概念になる。
【0082】
さらに、設定・検査装置23における上記ステップS51、ステップS61〜ステップS64の処理は、設定・検査装置23より遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技用演算処理装置200の内部(ROM202)に格納されている遊技プログラムの内容を要求する指令を送ると、遊技用演算処理装置200から遊技プログラムが遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23へ転送されてくるものであるが、このような設定・検査装置23の機能は、以下のような概念で示すことができる。
【0083】
設定・検査装置23は、監視装置(遊技情報収集装置1(PJ1))を介して遊技制御装置(遊技制御基板41)の遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)に、遊技プログラムを格納しているプログラム格納手段(例えば、ROM202)の内容の読み出しを要求するプログラム内容読出要求手段を備えており、遊技制御手段(遊技用演算処理装置200)は、設定・検査装置23のプログラム内容読出要求手段からの要求に応じて前記遊技プログラム送出手段により遊技プログラムの内容を外部に送出するという概念になる。
【0084】
E.設定処理
次に、設定・検査装置23の設定処理に関するサブルーチンについて説明する。図9は設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。設定処理の過程では、設定・検査装置23、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技用演算処理装置200において関連する処理が行われる。
これは、遊技店1に新たな遊技機10(すなわち、遊技用演算処理装置200)が納入され、それを監視する遊技情報収集装置1(PJ1)へ設定・検査装置23より固有IDを設定する処理、および設定・検査装置23より遊技用演算処理装置200へ遊技情報収集装置1(PJ1)を介して要求するコマンドを変更する処理である。この場合、設定・検査装置23をLON通信網91に接続して使用する。
【0085】
(a)遊技情報収集装置1(PJ1)への固有IDの設定
図9に示すプログラムで遊技情報収集装置1(PJ1)への固有IDの設定処理を行う場合、まず、設定・検査装置23における設定処理ルーチンにおいて、ステップS71で固有ID設定要求があるか否かを判別する。固有ID設定要求は、操作者が設定・検査装置23(ノート型パーソナルコンピュータ等)に対して入力することによって行う。固有ID設定要求がある場合はステップS72で固有ID情報(固有ID設定コマンド、固有ID等を含む)を遊技情報収集装置1(PJ1)へ送信し、ステップS73で設定完了ありか否かを判別して待機する。設定・検査装置23の操作者は第3者機関等である。そして、新たな遊技機10に備えられている遊技用演算処理装置200の固有IDは、例えば管理表のようなものがあり、それに基づいて遊技情報収集装置1(PJ1)へ固有IDを設定していく。すなわち、遊技情報収集装置1(PJ1)毎に固有IDが設定される。
【0086】
一方、遊技情報収集装置1(PJ1)では、ステップS81で設定・検査装置23から固有ID設定要求があるか否かを監視し、固有ID設定要求があれば、ステップS82に進んで設定・検査装置23から送信されてきた固有IDを取得し、ステップS83で固有IDを記憶(例えば、EEPROM54に記憶)する。次いで、ステップS84で固有IDの設定完了を設定・検査装置23へ送信し、ステップS85へ進む。
設定・検査装置23では、前述したようにステップS73で設定完了ありか否かを判別して待機しており、遊技情報収集装置1(PJ1)から固有IDの設定完了が送信されると、ステップS73の判別結果がYESとなってステップS74に移行する。
【0087】
(b)遊技用演算処理装置200へ要求指令するコマンド変更の設定
次に、ステップS74以降の処理で遊技用演算処理装置200へ要求指令するコマンド変更の設定について説明する。
遊技用演算処理装置200へ要求指令するコマンド変更の設定処理を行う場合、ステップS74で要求情報変更要求があるか否かを判別する。この要求情報変更要求についても、同様に第3者機関の操作者が入力を行う。要求情報変更要求がなければ今回のルーチンを終了する。
【0088】
要求情報変更要求がある場合、例えば遊技プログラムの要求指令が「5A5A」であるとき、それを「5555」に変更したい場合とかには、ステップS75に進んで該当する要求指令の変更情報を入力(この場合は「5A5A」→変更→「5555」と入力)するとともに、その情報を遊技情報収集装置1(PJ1)へ送信する。これにより、要求指令の変更情報が遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技用演算処理装置200へ送信されることになる(詳しくは後述)。
なお、変更した要求指令を操作者が忘れてしまう場合もあることを考慮し、要求指令をデフォルト値に戻すこともできる(処理ステップは後述する)。
【0089】
遊技情報収集装置1(PJ1)では、ステップS86で設定・検査装置23よりの要求情報があるか否かを判別し、要求情報がなければルーチンを終了する。要求情報があれば、ステップS86に進んで要求情報を遊技用演算処理装置200へ送信し、ステップS87でその応答を待つ。
遊技用演算処理装置200では、ステップS91で遊技情報収集装置1(PJ1)から受け取った要求情報が正規な要求情報であるか否かを判別し、正規なものでない場合はルーチンを終了する(無応答となる)。
正規な要求情報である場合は、ステップS92でその要求指令が要求情報の変更であるか否かを判別する。要求情報の変更でなければルーチンを終了する(無応答となる)。要求情報の変更であれば、ステップS93に進んで変更要求情報設定処理を行う。これは、変更要求情報をセキュリティ回路204に記憶するものである。セキュリティ回路204には予め固有ID、デフォルト状態における要求指令情報が記憶されており、要求指令変更後は、それらの情報に併せて変更情報が記憶される。
【0090】
次いで、ステップS94で設定変更完了という応答情報を遊技情報収集装置1(PJ1)へ送信してルーチンを終了する。
上記ステップS91〜ステップS94の処理は遊技用演算処理装置200における外部通信回路205およびセキュリティ回路204によって実行され、CPUコア201が行うものではなく、遊技プログラムの動作にかかわらず実行可能である。すなわち、遊技プログラムの実行(CPUコア201)の処理の妨げにならないように独立して処理される。
【0091】
また、上記ステップS91〜ステップS94の処理は、遊技制御装置(遊技制御基板41)の遊技用演算処理装置200のうち、外部通信回路205、セキュリティ回路204により実行され、外部よりの指令形式の正当性を判定する指令形式判定手段と、指令形式の非正当性が認められた場合(例えば、正規な要求情報でない場合)に、指令を行った外部(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1))に対して無応答の処理を行う不正指令応答手段という機能を実現することに相当する。
【0092】
遊技情報収集装置1(PJ1)では、前述したようにステップS87で遊技用演算処理装置200からの応答情報があるか否かを判別して待機しており、遊技情報収集装置1(PJ1)から設定変更完了という応答情報が送信されると、ステップS87の判別結果がYESとなってステップS88へ進む。ステップS88では応答情報を設定・検査装置23へ送信してルーチンを終了する。したがって、この場合の遊技情報収集装置1(PJ1)は遊技用演算処理装置200と設定・検査装置23との中継装置的な処理を行うものになる。
設定・検査装置23では、ステップS76で遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技用演算処理装置200から設定変更が完了したか否かの応答情報を待ち、応答があった場合はステップS77に進んで操作者に設定変更完了の報知を行いルーチンを終了する。
このようにして、設定・検査装置23を使用して遊技用演算処理装置200へ要求指令するコマンドの変更が行われる。
【0093】
なお、変更した要求指令を操作者が忘れてしった場合に、要求指令をデフォルト値に戻す処理は、設定・検査装置23のステップS75で要求指令としてデフォルト値に戻すコマンドを入力し、それを遊技情報収集装置1(PJ1)を介して遊技用演算処理装置200に送信する。遊技用演算処理装置200はそのデフォルト値への変更指令を受け取ると、予めセキュリティ回路204に記録されているデフォルト値に要求指令を変更し、設定変更完了の応答情報を遊技情報収集装置1(PJ1)を介して設定・検査装置23に送信する。このように、要求指令の変更、デフォルト値の変更も含めて、上記ステップS75〜ステップS77、ステップS85〜ステップS88、ステップS91〜ステップS94を実行することにより、要求指令をデフォルト値に戻す処理が行われる。
【0094】
ここで、図9に示すデフォルト値の変更処理は、変更した要求指令を操作者が忘れてしった場合に、要求指令をデフォルト値に戻すものであり、このような機能は、以下のような概念で示すことができる。
設定・検査装置23は、遊技制御装置(遊技制御基板41)側に、指令を元の基本指令(例えば、デフォルト値)に戻す要求(例えば、変更要求情報に相当)を出す基本指令復帰要求手段を備えており、遊技制御装置(遊技制御基板41)は、設定・検査装置23の基本指令復帰要求手段側からの要求に応じて指令を元の基本指令(例えば、デフォルト値)に戻す処理を行う基本指令復帰手段を備えているという概念になる。
【0095】
このように本実施例では、遊技用演算処理装置200には製造時に予め固有ID(遊技用演算処理装置200毎に異なるID)を格納しておき、遊技店1に遊技機10が納入された後、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)が設定・検査装置23より設定された固有IDに基づいて遊技用演算処理装置200の正当性を判断し、固有IDが正規のものでない場合には、遊技球の発射を停止して遊技機10の動作を不能動化する。したがって、以下の効果を得ることができる。
【0096】
従来は第3者機関による検査に合格して販売された遊技機であっても、遊技店1において、不正な遊技プログラムを格納した遊技用チップの交換という不正が行われた場合に、この不正を有効に防止することが困難であったが、本実施例では不正な遊技プログラムを有する別の遊技用演算処理装置200への交換が行われた場合には、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)によって遊技用演算処理装置200の固有IDをチェックすることで、その正当性が判断され、不当な場合には遊技機10の動作が不能動化されるので、遊技用チップ(遊技用演算処理装置200)の交換という不正を確実に防止することができる。
【0097】
従来は、改竄した遊技用チップが設けられている遊技制御基板41を、例えば流通の過程での交換、夜間遊技店1に侵入しての交換、あるいは不当な遊技店1による交換等により元の遊技用チップが設けられている遊技制御基板41と交換されてしまうと、不当な遊技が行われることになっていたが、これに対して本実施例では、上記のような改竄した遊技用チップへの交換が行われると、固有IDが異なることによって遊技が不能動化されるので、不正な遊技制御基板41の交換を確実に防止することができる。その結果、改竄した遊技用チップの被害を無くし、正当に営業を行っている遊技店、遊技機製造メーカーおよび遊技機の検定を行っている第3者機関に対して、社会的信用の低下をもたらし、不当な迷惑をかけるという不具合を確実に解消することができる。
【0098】
また、遊技用演算処理装置200に格納される固有IDとして、同じ固有IDは1個しかなく、遊技情報収集装置1(PJ1)に設定される固有IDも遊技用演算処理装置200毎に対応して格納されるので、最悪、遊技店1に設置後に遊技制御基板41が盗難され、解析されたとしても、当該遊技制御基板41における遊技用演算処理装置200に格納されている固有IDしか分からず、他の台における遊技用演算処理装置200の固有IDは解析することは全くできない。すなわち、遊技用演算処理装置200が盗まれ、内部の固有IDが解析されたとしても、1個しか不正品を製造できず、その労力に対する対価は極めて少ないので、この点からも不正を有効に防止することができる。言換えれば、遊技機用演算処理装置200(遊技用チップ)の改竄の広がりを確実に防止することができる。すなわち、当該遊技制御基板41における遊技用演算処理装置200の固有IDしか分からないので、複数の改竄遊技制御基板41(同じ固有IDのコピーとなる)を作成しても、他の遊技情報収集装置1(PJ1)では正当な遊技制御基板41と認めないので、不正を効率よく防止し、改竄による被害を無くすことができる。
さらに、改造した遊技用チップに交換するのではなく、単に台を移動(遊技制御基板41等の移動)するような不当状態も従来は防止することが困難であったが、本実施例では、台の不当な移動も確実に防止することができる。
【0099】
なお、遊技店1に遊技情報収集装置1(PJ1)を設置した後は、LON通信網91を通して上位ノード(例えば、状態変化情報記録装置(JR))によって監視されるので、遊技情報収集装置1(PJ1)を遊技店1のネットワーク(LON通信網91)から外すことはできない。外した時点で、LONプロトコルの認証メッセージ処理で相互認証結果がNGとなり、遊技情報収集装置1(PJ1)の異常が判明する。
【0100】
一度、設定・検査装置23により遊技情報収集装置1(PJ1)へ固有IDが設定されると、以降、遊技情報収集装置1(PJ1)は遊技用演算処理装置200を認証する情報として当該固有ID(判定要素となる固有識別情報)を使用するので、遊技用演算処理装置200の不正な移動を不可能にすることができる。すなわち、他の遊技情報収集装置1(PJ1)へ当該遊技用演算処理装置200を接続しても当該遊技用演算処理装置200は動作しない。遊技店1に設置された遊技機10(遊技用演算処理装置200)の移動は警察等の許可を必要とするため、許可無しの移動は不正になる。したがって、遊技機10(遊技用演算処理装置200)の不正な移動を防止することができる。
【0101】
ここでの遊技用演算処理装置200の不正な移動には、例えば改竄した遊技プログラムを内蔵した改竄遊技用チップ(遊技用演算処理装置200)を元の遊技用演算処理装置200と交換するという移動も含まれ、このような不正な移動があっても、改竄遊技用チップによる遊技を不能動化することができ、結局、不正な改竄遊技用チップの交換を有効に防止することができる。
また、遊技用演算処理装置200の動作中においても、所定間隔毎に遊技情報収集装置1(PJ1)により遊技用演算処理装置200の正当性を監視することにより、遊技用演算処理装置200の正当性の判定セキュリティを高めることができる。例えば、開店中に改竄した遊技用演算処理装置200と交換するような不正な手口を防ぐことができる。
【0102】
固有IDが不当な場合に遊技情報収集装置1(PJ1)からの指令により遊技情報収集装置2(PJ2)が遊技機10を不能動化することにより、遊技店1の被害を最小限に抑えることができる。
設定・検査装置23はLON通信網91に対して通信への加入/脱退が可能な構成にすることにより、警察等の立入り検査が容易(所望の遊技機10の遊技用演算処理装置200を簡単な作業で検査可能)になるという利点がある。
【0103】
遊技情報収集装置1(PJ1)は固有IDをチェックして遊技用演算処理装置200の非正当性が認められた場合に、状態変化情報として演算処理装置異常を状態変化情報記録装置(JR)に送信し、状態変化情報記録装置(JR)でその異常情報を記録し、かつカウンタ用コンピュータ(CC)が状態変化情報記録装置(JR若しくはJR’)をポーリングして収集し、状態変化を検出して表示しているので、遊技用演算処理装置200の非正当性を管理装置側で迅速に把握することができる。
【0104】
ここで、遊技用演算処理装置200の非正当性という異常(演算処理装置異常)は、遊技店1においては回復処置を行うことができず、所定の機関(例えば、第3者機関あるいはサービス会社)に処置が委ねられる。カウンタ用コンピュータ(CC)における演算処理装置異常の報知は、金枠開放等の異常報知と異なり、画面上から操作者の操作により消えないように報知が継続される。因みに、金枠開放等の異常報知では所定時間で報知が終了したり若しくは操作者の操作により異常報知が終了する。これに対して、演算処理装置異常の報知では画面上から操作者の操作により消えないように報知を継続することにより、所定機関への連絡を忘れないようにすることができる。報知の継続としては、例えば画面上に「演算処理装置異常」を表すアイコンを表示し、このアイコンが所定機関への連絡をした後でないと消去できない、又は所定の機関(例えば、第3者機関あるいはサービス会社)の操作者によらなければ消去できないような構成にする。あるいはアイコンに替えて、「演算処理装置異常」を表す子画面であってもよい。
【0105】
このようなカウンタ用コンピュータ(CC)(管理装置)の機能は、以下のような概念で示すことができる。
管理装置(カウンタ用コンピュータ(CC))は、監視装置(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2))の不正状態通報手段が管理装置側に対して、遊技制御装置(遊技用演算処理装置200)の非正当性が認められたという不正状態情報を通報してきた場合に、その不正状態情報を報知する報知手段(例えば、ディスプレイ装置)に報知(例えば、表示、あるいは音による報知でもよいし併用してもよい)と、報知手段の報知状態を所定条件が満たされるまで(例えば、所定機関への連絡をした後、又は所定の機関の操作者の操作(回復処置)が行われるまで)継続する不正状態情報報知継続手段と、を備えているという概念になる。
【0106】
本発明の実施の形態は、上記実施例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
(a)遊技装置としての遊技機はパチンコ遊技機に限らず、パチスロ遊技機であってもよい。
(b)本発明における遊技装置はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
(c)遊技装置としての遊技機は実球式に限るものではなく、封入球式の遊技機であってもよい。また、本発明の適用対象となる遊技装置としての遊技機は、どのような種類の遊技機でも本発明を適用できる。例えば、磁気カードで玉貸しを行うもの、ICカードで玉貸しを行う等の遊技機のタイプに限定されずに、本発明を適用することができる。
(d)遊技店内の通信網は遊技情報等の転送が可能なものであれば、光通信方式、LAN、LON、無線方式、赤外線方式、有線方式等の種類に限らず、どのようなネットワークシステムを使用してもよい。
【0107】
(e)本発明の実施では、上記実施例と異なり、管理装置(カウンタ用コンピュータ(CC)および事務所用コンピュータ(HC))への遊技情報の効率の良い収集機能(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1)、遊技情報収集装置2(PJ2)、状態変化情報記録装置(JR)、補助状態変化情報記録装置(JR’)による情報収集機能)を設けない構成で遊技装置の監視装置を実現してもよい。すなわち、上記実施例では、遊技情報収集装置1(PJ1)、遊技情報収集装置2(PJ2)の他に状態変化情報記録装置(JR)、補助状態変化情報記録装置(JR’)を設けて、遊技情報の収集および加工の演算処理を行い、管理装置(カウンタ用コンピュータ(CC)および事務所用コンピュータ(HC))で遊技情報を管理するという情報収集管理システムの形態をとっているが、このような実施形態でなく、例えば遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)しか設けず、他の装置は設けない構成であっても、本発明の遊技装置の監視装置は実現できる。そのようにすると、低コストで本発明を実施できる利点がある。
なお、本発明と直接の関係はないが、遊技店の都合で、遊技情報の収集および加工の演算処理が必要であれば、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)を既設の遊技店の情報収集ネットワークに接続して管理装置で管理するようにしてもよい。
【0108】
(f)上記実施例では、状態変化情報記録装置(JR)、補助状態変化情報記録装置(JR’)、カウンタ用コンピュータ(CC)をそれぞれ別体として配置しているが、遊技店の都合によっては、状態変化情報記録装置(JR)および補助状態変化情報記録装置(JR’)を例えばカウンタ用コンピュータ(CC)の周辺装置として配置するようにしてもよい。
(g)遊技情報収集装置1(PJ1)あるいは遊技情報収集装置2(PJ2)は比較的小型で製造可能であり、例えば遊技機10等の内部に一体的に組み込むような構成にしてもよい。
【0109】
(h)上記実施例では、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2)を別体として構成しているが、例えば遊技情報収集装置1(PJ1)が遊技情報収集装置2(PJ2)の機能を併せ持つような構成にしてもよい。
(i)上記実施例では、固有IDが不当な場合に遊技情報収集装置1(PJ1)からの指令により遊技情報収集装置2(PJ2)が遊技機を不能動化しているが、これに限らず、例えば遊技情報収集装置1(PJ1)が遊技機を不能動化する制御を行ってもよい。
【0110】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、遊技装置(例えば、遊技機10)の遊技制御を行う遊技用演算処理装置200を含む遊技制御基板41の監視装置(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1)及び遊技情報収集装置2(PJ2))は、遊技制御基板の正当性の判定要素となる固有識別情報(例えば、固有ID)を記憶し、遊技用演算処理装置200のセキュリティ回路204に記憶された固有識別情報(例えば、固有ID)の送出を所定間隔毎の確認タイミングで指令し、遊技用演算処理装置200の外部通信回路205より送出された固有識別情報と判定要素としての固有識別情報とを比較して遊技制御基板の正当性を判定し、さらに、監視装置は、遊技用演算処理装置が要求指令の内容を判別するための情報としてセキュリティ回路204が記憶している要求指令情報を変更すべく、変更前の要求指令情報と変更後の要求指令情報を含む変更要求指令を送出し、外部通信回路205では、変更後の要求指令情報に基づいてセキュリティ回路204に記憶されている要求指令情報を変更記憶させる。また、外部通信回路205及びセキュリティ回路204は、固有識別情報の要求指令に対する応答及び変更要求指令に対する要求指令情報の変更記憶をCPUによる遊技制御動作とは独立して行うので、以下の効果を得ることができる。
【0111】
従来は第3者機関による検査に合格して販売された遊技機であっても、遊技店において、不正な遊技プログラムを格納した遊技用チップ(すなわち、例えば遊技用演算処理装置200のこと。以下適宜、遊技用チップという)の交換という不正が行われた場合に、この不正を有効に防止することが困難であったが、本発明では不正な遊技プログラムを有する別の遊技用演算処理装置への交換が行われた場合には、遊技装置の監視装置(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2))によって遊技用演算処理装置の固有識別情報(固有ID)をチェックすることで、その正当性が判断され、不当な場合には適切な処置を取ることができる(例えば、後述のように遊技装置(例えば、遊技機10)の動作の不能動化)。
したがって、遊技用チップ(遊技用演算処理装置)の交換という不正を確実に防止することができる。
【0112】
また、遊技用演算処理装置に格納される固有識別情報(固有ID)として、同じ固有識別情報は1個しかなく、遊技装置の監視装置(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2))に設定される判定要素としての固有識別情報も遊技用演算処理装置毎に対応して格納されるので、最悪、遊技店に設置後に遊技制御基板が盗難され、解析されたとしても、当該遊技制御基板における遊技用演算処理装置に格納されている固有識別情報しか分からず、他の台における遊技用演算処理装置の固有識別情報は解析することは全くできない。すなわち、遊技用演算処理装置が盗まれ、内部の固有識別情報が解析されたとしても、1個しか不正品を製造できず、その労力に対する対価は極めて少ないので、この点からも不正を有効に防止することができる。
【0113】
言換えれば、遊技機用演算処理装置(遊技用チップ)の改竄の広がりを確実に防止することができる。すなわち、当該遊技制御基板における遊技用演算処理装置の固有識別情報しか分からないので、複数の改竄遊技制御基板(同じ固有識別情報のコピーとなる)を作成しても、他の遊技装置の監視装置(例えば、遊技情報収集装置1(PJ1)および遊技情報収集装置2(PJ2))では正当な遊技制御基板と認めないので、不正を効率よく防止し、改竄による被害を無くすことができる。
さらに、改造した遊技用チップに交換するのではなく、単に台を移動(遊技制御基板等の移動)するような不当状態も従来は防止することが困難であったが、本発明では、台の不当な移動も確実に防止することができる。
【0114】
一度、外部より(例えば、設定・検査装置23により)遊技装置の監視装置へ固有識別情報が設定されると、以降、遊技装置の監視装置は遊技用演算処理装置を認証する情報として当該固有識別情報(判定要素となる固有識別情報)を使用するので、遊技用演算処理装置の不正な移動を不可能にすることができる。すなわち、他の遊技装置の監視装置へ当該遊技用演算処理装置を接続しても当該遊技用演算処理装置は動作しない。遊技店に設置された遊技機(遊技用演算処理装置)の移動は警察等の許可を必要とするため、許可無しの移動は不正になる。したがって、遊技機(遊技用演算処理装置)の不正な移動を防止することができる。
【0115】
ここでの遊技用演算処理装置の不正な移動には、例えば改竄した遊技プログラムを内蔵した改竄遊技用チップ(遊技用演算処理装置)を元の遊技用演算処理装置と交換するという移動も含まれ、このような不正な移動があっても、改竄遊技用チップによる遊技を不能動化することができ、結局、不正な改竄遊技用チップの交換を有効に防止することができる。
また、遊技用演算処理装置の動作中においても、所定間隔毎に遊技装置の監視装置により遊技用演算処理装置の正当性を監視することにより、遊技用演算処理装置の正当性の判定セキュリティを高めることができる。例えば、開店中に改竄した遊技用演算処理装置と交換するような不正な手口を防ぐことができる。
【0116】
請求項2記載の発明によれば、設定装置により遊技装置の監視装置へ該監視装置が正当性を監視する遊技制御基板の判定要素となる固有識別情報を設定することにより、流通過程における監視装置の盗難による固有識別情報の漏洩の防止、及び遊技機の入替え時における監視装置への新たな固有識別情報の設定が行え、遊技機の入替え時の設定用が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技店の全体構成を示すブロック図である。
【図2】遊技情報収集装置1(PJ1)のブロック図である。
【図3】遊技情報収集装置2(PJ2)のブロック図である。
【図4】遊技用演算処理装置の構成を示すブロック図である。
【図5】遊技情報収集装置1(PJ1)のプログラムを示すフローチャートである。
【図6】遊技用演算処理装置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】設定・検査処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技店
10、10a、10b 遊技機(遊技装置)
23 設定・検査装置
35 ネットワーク中継装置
36 島内ネットワーク
37 店内ネットワーク
41、41a、41b 遊技制御基板(遊技制御装置)
91 通信網
200 遊技用演算処理装置(遊技制御手段)
204 セキュリティ回路(固有識別情報記憶手段)
205 外部通信回路(固有識別情報応答手段、指令形式判定手段、不正指令応答手段)
CC カウンタ用コンピュータ(管理装置)
HC 事務所用コンピュータ(管理装置)
PJ1 遊技情報収集装置1(監視装置)
PJ2 遊技情報収集装置2(監視装置)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus monitoring apparatus that monitors a game control apparatus including game control means for performing game control of a game apparatus (for example, a pachinko gaming machine).
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, whether or not pachinko gaming machines, in particular pachinko gaming machines, meet the performance of pachinko gaming machines in accordance with prescribed laws, etc. (for example, laws on customs business and laws on optimizing business) Have a third party inspect whether or not, and in accordance with a predetermined standard (for example, “Rules for game machine certification and type certification”)DeterminedThe sales permit can be obtained only if the standard) is satisfied, and as a result, it is possible to sell in the market.
  In the amusement store, a gaming machine that satisfies the above-mentioned predetermined standard is installed and can be operated. When installing a gaming machine, it is confirmed and managed by which police station or the like in which facility (island facility) of the gaming store the gaming machine is installed. In other words, once a gaming machine has been installed, permission from the police or the like is required to move the gaming machine. In addition, gaming machines may be replaced (exchanged) from the viewpoint of attracting customers. In this case, when replacing each gaming machine, only the gaming board + the gaming control board may be replaced. When such a table is replaced, confirmation is similarly performed and managed by a police station or the like.
[0003]
And in order to differentiate from other stores, for example, a ROM that stores a game program provided on a game control board for managing game control of a gaming machine has been modified. There are very few stores that carry out fraudulent activities (to increase the ability to attract customers) such as changing to ROMs (remodeled so that jackpots can easily appear).
On the other hand, it is not fraudulent by the game store, and the ROM storing the game program provided on the game control board is replaced with an illegal ROM in the course of distribution, and the game machine is used to play an illegal profit. There are also some groups that enter the game store at night and replace it with an illegal ROM and play the game with the game machine the next day to obtain an illegal profit.
Therefore, a gaming chip has been proposed in which the ROM is combined with the CPU into one chip so that the ROM cannot be exchanged. However, it cannot be asserted that such gaming chips cannot be completely cheated.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if a gaming machine has passed inspection by a third party organization, after it is installed in a gaming store, the ROM is combined with the CPU into a single chip so that the ROM cannot be exchanged and the gaming program is stored. There are cases in which fraudulent use of the chips is performed, and the following problems may occur.
(B) Even if a gaming machine has been sold after passing inspection by a third party organization, if the gaming store has been fraudulent as described above, the fraud has been made effective. It was difficult to prevent.
(B) Although the proposal of gaming chips is more effective than before, it cannot be asserted that fraud cannot be made completely, and there is a possibility that a falsified gaming chip containing a falsified gaming program may be created. Usually, such a tampered gaming chip is often fraudulently replaced with the original gaming chip.
(C) The game control board on which the altered gaming chip is provided, as described above, is exchanged in the course of distribution, exchanged at the night game shop, or exchanged by an illegal game shop, etc. If the game control board is replaced with a game control board provided with this game chip, an unjust game will be played. As a result, social trust is reduced and unreasonable inconvenience is caused to game shops, game machine manufacturers, and third-party organizations that are validating game machines.
[0005]
(D) In addition, the location of gaming machines, etc. installed in a gaming store (including the replacement of gaming machines, where each gaming machine may be replaced, only the gaming board + gaming control board may be replaced; the same shall apply hereinafter) Therefore, if it is moved and operated without permission at a game store, the meaning of managing the position of a gaming machine or the like at the game store is lost. That is, a gaming machine or the like that has not applied for an installation of a gaming machine at a police station or the like cannot be installed at a gaming store, and an application for movement within the gaming store is also required.
However, if there is a fraud such as manufacturing a plurality of modified gaming chips (so-called copying) and exchanging them with another gaming chip for the purpose of attracting customers at the gaming store, the gaming control board will be improperly moved. However, it has conventionally been difficult to effectively prevent such unjustified movement.
[0006]
(E) In particular, during the recent opening of a game store, for example, a gaming chip storing a game program modified by an outside fraud group opening the front frame of a gaming machine is replaced with a regular gaming chip, etc. In some cases, it is difficult to determine whether the chip is an illegal gaming chip after the game store is opened.
(F) In the case of a gaming chip, for example, a gaming chip itself may be used to perform a game program validity check process, but the validity check process is a function performed entirely within the gaming chip. It is difficult to prevent fraud if it is tampered with and replaced completely.
[0007]
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus monitoring apparatus that can effectively prevent illegal operation of the gaming control apparatus.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a monitoring device for a gaming machine according to the invention of claim 1 comprises:Based on game programCPU for controlling game devices,Stored the game programROM andThe work area of the CPUA monitoring device for a gaming device that monitors a gaming control board including a gaming processing unit with a built-in RAM,
  The gaming arithmetic processing device comprises:
  Unique identification information proving that it is a legitimate game control boardAnd request command information for determining the contents of request commands from outside.A security circuit to memorize,
  From outsideRequest for the unique identification informationAn external communication circuit that sends out the unique identification information stored in the security circuit based on a command, and
  The unique identification information is pre-stored at the time of manufacturing the gaming arithmetic processing device, and is different identification information for each gaming arithmetic processing device,
  The monitoring device
  Legitimacy determination information storage means for storing unique identification information that is a determination element of the legitimacy of the game control board monitored by the monitoring device;
  The unique identification information stored in the security circuit to the game processing unitRequest commandAt the confirmation timing at predetermined intervalsSendUnique identification information requesting means,
  Validity of the game control device for comparing the unique identification information sent by the external communication circuit with the unique identification information as the determination element stored in the validity determination information storage means to determine the validity of the game control board A determination means;
  Request command information change request means for sending a change request command for changing request command information stored in the security circuit, including request command information before change and request command information after change;With
  The external communication circuit is
  The change request command from the request command information change request means is received, and the request command information specified by the request command information before the change among the request command information stored in the security circuit is changed to the request after the change. Request information changing means for changing and storing the security circuit so as to become command information;
  The external communication circuit and the security circuit are:
  A response to the request command for the unique identification information and a change storage of the request command information for the change request command are configured to be performed independently of the game control operation by the CPU.It is characterized by that.
[0009]
  A monitoring device for a gaming device according to a second aspect of the invention is characterized in that the monitoring device is:
A management device that manages game information generated from the game control board and a communication network between the game devices are arranged corresponding to the game devices,
The communication network includes a setting device capable of joining / leaving communication,
The setting device includes:
Setting means for setting unique identification information that is a determination element of the validity of the game control board in the validity determination information storage means;
Request information change request setting means for making a setting for sending the change request command to the request command information change request means is provided.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be referred to as a number of pachinko gaming machines (bullet ball gaming machines, hereinafter abbreviated as gaming machines. Also, for convenience of explanation, gaming machines are abbreviated as P machines or P machines as appropriate. ) Will be described with reference to the drawings.
A. Overall structure of the amusement store
First, the overall configuration of the amusement store will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game store. In FIG. 1, 1 is a game shop (pachinko hall: amusement hall), and the game shop 1 has a pachinko island 11 in which a large number of CR machine type machines 10a, 10b, etc. are installed, a state change information recording device (JR) , Auxiliary state change information recording device (JR '), history processing device 12, counter computer (CC), FAX device 13, office computer (HC), printer 14, communication control devices 15-18, ball counter 19 , An island safe 20, a surveillance camera system 21, an announcement system 22, and a setting / inspection device 23 (although not always connected to an in-store network 37 (that is, the LON communication network 91) described later). .
[0014]
Pachinko Island 11 includes information collection terminal devices (information collection BOX) 31a, 31b,... (Hereinafter, appropriately represented by information collection terminal device 31), gaming machines 10a, 10b,. (Represented by the gaming machine 10), card-type ball lending devices 32a, 32b,... (Hereinafter, suitably represented by the card-type ball lending device 32), ball-cutting devices 33a, 33b,. (Represented by the ball cutting device 33), pulse tanks 34a, 34b,... (Hereinafter, represented by the pulse tank 34 as appropriate) and a network relay device 35 (for example, a router). A plurality of pachinko islands 11 are arranged in the amusement store 1, but here, the details of one pachinko island 11 will be described. Other pachinko islands have the same structure.
One network relay device 35 is arranged for each pachinko island 11, but the other devices (for example, the information collecting terminal device 31, the ball cutting device 33, and the pulse tank 34) are gaming machines 10 a, 10 b, ... Are arranged in the same number (that is, paired with the gaming machine 10).
[0015]
Each of the gaming machines 10a, 10b,... (Corresponding to the gaming device) has a game control board 41a, 41b,... (Hereinafter, appropriately represented by the game control board 41) for controlling the gaming state. The game control board 41 incorporates a game arithmetic processing device (hereinafter simply referred to as an arithmetic processing device in the drawing) 200 (a so-called IC for amuse chip) (see FIG. 4 to be described later in detail) for controlling an accessory. Yes. The game arithmetic processing device 200 corresponds to a game control means, and the game control board 41 corresponds to a game control device.
The gaming machine 10 is a CR machine as described above, and a card-type ball lending device 32 (game equipment device) is arranged on the side of the gaming machine 10. The card-type ball lending device 32 lends a ball using a prepaid card, and a ball lending operation or the like can be performed by the gaming machine 10. In addition, if the game area in the game board of the gaming machine 10 is to play a game using a pachinko ball, for example, it belongs to a so-called “first type” or a “third type” having a symbol display device. Alternatively, any other model can be used, but as an example, a type belonging to the “first type” is used in the present embodiment.
[0016]
The ball cutting device 33 (game equipment device) supplies balls from the pachinko island 11 to the supply tank of the gaming machine 10, and for example, a signal that becomes one pulse every time 10 balls are supplied (for example, FIG. 2 described later). Is supplied from the ball cutting device 33. The pulse tank 34 (game equipment device) counts the balls that have been fired and the game has been completed and has been collected from the gaming machine 10 to the outside. For example, one pulse corresponds to the outflow (collection) of 10 balls. A signal (collected ball number signal shown in FIG. 2 described later) is output from the pulse tank 34.
[0017]
The information collection terminal devices 31a, 31b,... Are the game information collection device 1 (PJ1),..., The game information collection device 2 (PJ2), and the distribution circuits 42a, 42b,. Each of them is represented by a distribution circuit 42 as appropriate. The information collecting terminal device 31 is manufactured as a single box (for example, a box containing a base for realizing the functions of the information collecting terminal device 31). The distribution circuit 42 is connected to the gaming machine 10, the card-type ball lending device 32, the ball cutting device 33, and the pulse tank 34, and signals output from these devices are used for the game information collecting device 1 (PJ1) and the game information collecting device. 2 (PJ2) is distributed and contacted. For example, the distribution circuit 42 distributes and communicates the sales signal, the supply ball number signal, the collected ball number signal, the jackpot signal, the special figure rotation signal, the probability variation signal, and the amuse communication signal to the game information collecting apparatus 1 (PJ1). The game information collecting device 2 (PJ2) is distributed and communicated with a stop signal, a metal frame opening / closing signal, a wooden frame opening / closing signal, and an abnormal signal.
[0018]
The game information collecting device 1 (PJ1) is based on the sales signal, the supply ball number signal, the collected ball number signal, the big hit signal, the special figure rotation signal, the probability variation signal, and the amuse communication signal input from the game control board 41. The game information output from the gaming machine 10 and the game equipment that is in charge and the game information (state change information) transferred from the game information collection device 2 (PJ2) are calculated and processed together, and the game information is obtained from the collected game information. A process for detecting a change and the like are performed, and a legitimacy determination (true / false determination) of the gaming arithmetic processing device 200 is also performed.
The game information collection device 2 (PJ2) collects state change information (for example, a gold frame opening signal, an empty plate signal, etc.) collected from the game machine 10 and the game equipment device mainly for monitoring the P machine. A process of transferring to (PJ1), a process of disabling the gaming machine 10 when there is a launch stop request from the game information collecting apparatus 1 (PJ1), and the like, a detailed block configuration will be described later.
[0019]
The network relay device 35 includes, for example, a router, and is a device that relay-connects between the LONs of the island network 36 and the in-store network 37, and corresponds to the network layer (layer 3) among the layers in which the relay is performed. Is. LON is adopted for the island network 36. Here, LON is based on a technology called LON (Local Operating Network: registered trademark of Echalon) developed by Echalon of the United States. In general, LON technology is an intelligent decentralization that enables detection, monitoring, control and other applications to be realized easily, reliably and at low cost by communicating with various sensors and various actuators (for example, up to 32385 nodes). Network system technology. Note that the island network 36 is not limited to LON, and may be other communication methods. For example, a wireless LAN, an infrared LAN, or the like may be used.
[0020]
The pachinko island 11 is connected to the state change information recording device (JR), auxiliary state change information recording device (JR '), history processing device 12, counter computer (CC) (state monitoring management device), The computer (HC) (information processing management device), the communication control devices 15 to 18 and the setting / inspection device 23 are connected. Similarly, LON is adopted for the in-store network 37. The in-store network 37 is not limited to LON, and may be another communication method.
[0021]
The network 36 in the island, the network relay device 35 and the in-store network 37 as a whole are a game information collection device (PJ1), (PJ2), a state change information recording device (JR), a state monitoring management device (counter computer (CC)). And a communication network 91 (hereinafter referred to as an LON communication network as appropriate) that connects information processing management devices (office computers (HC)).
In addition, between nodes connected to the LON communication network 91, information transfer is performed with a message with authentication using the LONTALK protocol (for example, when information is transmitted on the user program side), and both nodes are mutually authenticated. To ensure reliability.
[0022]
One state change information recording device (JR) is provided in each game store 1, and game information reported from the game information collection device 1 (PJ1) provided in each pachinko island 11 is organized for each gaming machine. Similarly, one auxiliary state change information recording device (JR ′) is provided for each game store 1 as a backup device for the state change information recording device (JR).
When the node (PJ1, PJ2, JR, JR ', etc.) connected to the communication network 37 generates an error, the history processing device 12 is notified of the error information to the history processing device 12, so that It is a device for recording error information, and an operator can confirm the error history later.
[0023]
As the counter computer (CC), a cheap and popular personal computer is used and has the following functions. That is, the counter computer (CC) collects the state change information of the gaming machine 10 of the day by polling the state change information recording device (JR or JR ′), and detects and displays the state change. Of the state change information, in the case of big hits and probability fluctuations, it is normal to check the detailed game information of the gaming machine 10 in which the event has occurred with the counter computer (CC). The game information collection device (PJ1) of the corresponding gaming machine 10 is directly contacted, and in response to the game information, detailed game information is displayed on the display device (for example, CRT) together with the state change. When the state change information recording device (JR) has trouble and cannot collect information, the counter computer (CC) immediately switches the collection destination to the backup auxiliary state change information recording device (JR ′) and collects information. To collect.
[0024]
Further, when it is desired to check the game information of the desired gaming machine 10 with the counter computer (CC), there is also a function of directly contacting the corresponding game information collecting device (PJ1) and displaying the responding game information. Further, a dedicated communication network (for example, Ethernet) is provided between the counter computer (CC) and the office computer (HC), and history information (analysis information: sales, When it is desired to confirm model information, time series information, etc., analysis information is obtained and displayed on the display device through a dedicated communication network with the office computer (HC). That is, the counter computer (CC) is for displaying state change information and is positioned as a real system management device.
A FAX device 13 is connected to the counter computer (CC), and the FAX device 13 can transmit information calculated by the counter computer (CC) to the outside.
[0025]
As the office computer (HC), an inexpensive and popular personal computer is used and has the following functions. In other words, the office computer (HC) is positioned as an information processing system management device that processes history information / analysis information based on game information for the past day of the day, and the game information collection device (PJ1) is placed at predetermined intervals. The game information is collected by polling and processed into history information / analysis information and stored (for example, an internal storage device), and displayed on a display device (for example, a CRT). When the office computer (HC) wants to confirm the game information of the desired gaming machine 10, it also has a function of directly contacting the corresponding game information collecting device (PJ1) and displaying the responded game information. Further, when it is desired to check the state change information (real system information) of the gaming machine 10 on the office computer (HC), the state change information is received from the counter computer (CC) via a dedicated communication network (for example, Ethernet). Is obtained and displayed on the display device.
A printer 14 is connected to the office computer (HC), and information calculated by the office computer (HC) can be printed out.
Here, the counter computer (CC) and the office computer (HC) correspond to a management device for managing game information.
[0026]
The communication control devices 15 to 18 perform interface processing when the ball counter 19, the island safe 20, the surveillance camera system 21, and the announcement system 22 communicate with other devices via the in-store network 37 that is the LON communication network 91. Do.
The ball counter 19 counts balls acquired by the player (for example, for exchanging prizes), transfers the count value to the counter computer (CC) and the office computer (HC), and the player In contrast, the count result is printed out and used for exchanging prizes.
The island safe 20 is a device that stores money collected from the money changer or the cash-type ball lending device at the amusement store 1, and transfers the current information to the office computer (HC) and the counter computer (CC).
[0027]
The surveillance camera system 21 is a system for managing surveillance cameras arranged in the game store 1 and recording captured images, and communication connected to the surveillance camera system 21 from the game information collection device 1 (PJ1). Information on opening of the metal frame, abnormality information, and the like are directly reported to the control device 17 and imaged by the monitoring camera.
The announcement system 22 is a system for automatically making announcements in the amusement store 1, and for example, makes an announcement in the store such as “Occasion of XX series, jackpot occurrence”. The announcement system 22 directly reports jackpot information and the like from the gaming information collection device 1 (PJ1) to the communication control device 18 connected to the announcement system 22, and announces the gaming state of the corresponding gaming machine 10.
[0028]
As the setting / inspection device 23, for example, a notebook personal computer or the like is used and has the following functions. That is, the setting / inspection device 23 can join / leave communication with the in-store network 37 (LON communication network 91), and the game information collection device 1 (PJ1) is connected to the game information collection device 1 (PJ1). The unique ID of the game arithmetic processing device 200 built in the game control board 41 of the gaming machine 10 connected to the game machine 10 is set, and the game information collection device 1 (PJ1) is set to the unique ID set by the setting / inspection device 23. Other game machines 10 (game calculation processing device 200) do not recognize the game as being valid and do not play the game. In this case, a unique ID that is different for each of the gaming arithmetic processing devices 200 is stored in advance in the gaming arithmetic processing device 200 at the time of manufacture, and the gaming arithmetic processing device 200 (that is, the gaming machine 10) is connected to the gaming store 1. Also when installing, the unique ID stored in the game arithmetic processing device 200 is set to the game information collecting device 1 (PJ1) that monitors the game arithmetic processing device 200 by using the setting / inspection device 23. Set by a credit institution (for example, a third party institution), and thereafter, the game information collection device 1 (PJ1) determines the legitimacy of the game processing device 200 based on the unique ID.
[0029]
Further, the setting / inspection device 23 downloads a game program stored in the game processing unit 200 built in the game control board 41 at the time of an on-site inspection by an authority (for example, a police station), and the game program There is also a function to determine the legitimacy (true / false) of. In this case, in detail, when the setting / inspection device 23 is connected to the in-store network 37 and the gaming information collection device 1 (PJ1) to which the gaming machine 10 that wants to check the gaming program is connected is commanded, the gaming information collection device 1 ( A command is issued to the game processing unit 200 to which the PJ1) is connected, the game program is read, and the game information collection device 1 (PJ1) transmits the game program to the setting / inspection device 23. Next, the setting / inspection device 23 determines the authenticity of the game program. As a matter of course, the setting / inspection device 23 has a regular game program, and for example, a ROM chip storing the regular program is attached. The setting / inspection device 23 is not always connected to the in-store network 37 of the amusement store 1, but is connected to the in-store network 37 when installing or inspecting at a credit machine or an authority (for example, a police station). Is done.
[0030]
B. Configuration of game information collection device 1 (PJ1)
Next, the block configuration of the game information collection device 1 (PJ1) will be described. FIG. 2 is a block diagram of the game information collection device 1 (PJ1). In FIG. 2, the game information collection device 1 (PJ1) includes a CPU 51, ROM 52, RAM 53, EEPROM 54, backup power supply 55, transmission circuit 56, communication control device 57, output interface circuit (I / F) 58, input interface circuit (I / F) 59 and bus 60 are provided.
The CPU 51, based on the processing program stored in the ROM 52, game information output from the gaming machine 10 and the game equipment device that it is responsible for, and game information (state change information) transferred from the game information collection device 2 (PJ2). And processing for detecting a change in the game information from the collected game information, and the validity determination of the game processing unit 200 is also performed. The ROM 52 stores a processing program for collecting and processing game information, and the RAM 53 is used as a work area.
[0031]
The EEPROM 54 stores a unique ID stored at the time of manufacture in the game processing device 200 connected to the game information collection device 1 (PJ1). This is performed by the setting / inspection device 23. The EEPROM 54 also stores setting values for monitoring state change information. This set value is set by the counter computer (CC) or the office computer (HC).
The backup power supply 55 is a power supply for backing up the stored information in the RAM 53, and is composed of, for example, a battery. As information stored in the RAM 53, there are, for example, game information and state change information, and these pieces of information are held when stored in the RAM 53. The RAM 53 has a capacity capable of stocking game information such as the gaming machine 10 for one day.
[0032]
The transmission circuit 56 supplies a control clock signal to the CPU 51. The communication control device 57 is connected to the game information collection device 1 (PJ1) and other network terminals via the island network 36 (for example, each terminal of the in-store network 37 via the game information collection device 2 (PJ2) or the network relay device 35). Control of communication necessary for information transfer and so on.
The output interface circuit (I / F) 58 performs output interface processing between the gaming machine 10 and the CPU 51, and the amuse communication is performed from the output interface circuit (I / F) 59 to the game control board 41 of the gaming machine 10. A signal is output. The amuse communication signal is a signal for outputting various commands (for example, an authentication check command) to the game arithmetic processing device 200 built in the game control board 41.
[0033]
The input interface circuit (I / F) 59 performs input interface processing between the gaming machine 10 and the gaming equipment (ball rental device 32, etc.) and the CPU 51. The input interface circuit (I / F) 59 includes a game An amuse communication signal that responds to a command from the control board 41 to the game processing unit 200, a sales signal by card from the card-type ball lending device 32, a sales signal by cash from a cash-type ball lending device (not shown), A supply ball number signal, a recovery ball number signal from the pulse tank 34, and a special figure rotation signal, a big hit signal, and a probability change signal are input from the ball cutting device 33 and the game control board 41, respectively. The input interface circuit (I / F) 59 interfaces these signals and sends them to the CPU 51.
[0034]
The amuse communication signal input to the input interface circuit (I / F) 59 is, for example, an authentication code (ID) signal transmitted from the gaming arithmetic processing device 200 of the gaming machine 10, and this signal (ID) is transmitted by the CPU 51. By monitoring (authentication determination), it is determined whether or not a regular game processing device 200 is attached. The sales signal by the card is a signal informing the sales of the lending of the ball using the prepaid card by the card type ball lending device 32. In addition to the card-type ball lending device 32 using a prepaid card, the ball lending device includes a cash-type ball lending device that lends a ball by inserting cash. In the case of a cash-type ball lending device, It becomes a cash sales signal corresponding to the lending of the ball with the input of.
The supply ball number signal is a signal notifying the information of the number of balls supplied from the pachinko island 11 to the supply tank of the gaming machine 10 when the number of balls in the supply tank of the gaming machine 10 decreases along with the winning ball due to winning, A so-called in signal output from the ball cutting device 33 (for example, a signal that becomes 1 pulse when 10 balls are replenished, a signal that becomes 1 pulse when 100 balls are replenished, or a signal that becomes 1 pulse when 400 balls are replenished) Is used). Further, if the gaming machine is of a type having a terminal for directly communicating the number of prize balls to the outside from the gaming machine, a signal may be acquired from the terminal.
[0035]
The collected ball number signal is a signal notifying that the ball has flowed from the gaming machine 10 toward the pachinko island 11 (that is, a ball whose game result has been completed and the game result has been determined). The out signal which becomes 1 pulse corresponding to the outflow of 10 balls from 34 is used. The special figure rotation signal is a signal notifying the rotation of the special figure when the change of the special symbol display device (hereinafter referred to as a special figure as appropriate) ends when the gaming machine 10 is the first type. The big hit signal is a signal that informs that a big hit is generated when the special figure of the gaming machine 10 is aligned with a specific profit state (for example, the big hitting state: “777”, etc.). It is output from the time of occurrence until the end of jackpot. When the gaming machine 10 is a gaming machine with a probability variation game, the probability variation signal is a signal for informing the probability variation and the jackpot game. In other words, it is a signal that informs of a period to be excluded from the base calculation.
[0036]
Accordingly, the gaming information collection device 1 (PJ1) is provided for each gaming machine 10, and the validity of the gaming arithmetic processing device 200 is determined based on the amuse communication signal, and the gaming arithmetic processing device 200 When the injustice is recognized, the game information collecting device 2 (PJ2) is requested to stop the launch of the ball to disable the gaming machine 10, and the sales signal by card or the sales signal by cash The game information is collected based on the input of the supply ball number signal, the collected ball number signal, the special figure rotation signal, the jackpot signal, and the probability variation signal, and the game information and the state change information are processed based on the collected information. . In addition, the game information (state change information) transferred from the game information collecting device 2 (PJ2) is also transferred to the upper nodes (JR, JR ′), and the game information is changed from the collected game information. When detected, the contents of the state change information are independently reported to the state change information recording device (JR) and the auxiliary state change information recording device (JR ′). Further, when there is a command from the counter computer (CC) and the office computer (HC), the contents of the game information are returned as current game information and transferred.
[0037]
C. Configuration of game information collection device 2 (PJ2)
Next, the block configuration of the game information collection device 2 (PJ2) will be described. FIG. 3 is a block diagram of the game information collection device 2 (PJ2). 3, the game information collecting device 2 (PJ2) includes a CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, an EEPROM 74, a backup power source 75, a transmission circuit 76, a communication control device 77, an output interface circuit (I / F) 78, an input interface circuit (I / F) 79 and bus 80 are provided.
The CPU 71 detects a state change (for example, opening a gold frame) from the signals collected from the gaming machine 10 and the gaming equipment device based on the processing program stored in the ROM 72, and uses the information as the gaming information collecting device 1 (PJ1). ), And when the game information collection device 1 (PJ1) makes a request to stop the launch, the gaming machine 10 is disabled. Perform processing. The ROM 72 stores a processing program for detecting a change in state, and the RAM 73 is used as a work area.
Here, in this embodiment, when the non-validity of the game processing unit 200 is recognized, the game information collection device 1 (PJ1) outputs a launch stop request to the game information collection device 2 (PJ2), and the game Although the process of disabling the machine 10 (for example, stopping the launch) is performed, it is not a process of disabling the gaming machine 10 when the gaming arithmetic processing unit 200 is found to be invalid, for example, a game Processing for disabling the arithmetic processing device 200 itself (for example, processing for stopping the operation of a game program of the CPU core 201 described later in the gaming arithmetic processing device 200) may be performed.
[0038]
The EEPROM 74 stores setting values for monitoring state change information in the game information collection device 2 (PJ2). This set value is set by the counter computer (CC) or the office computer (HC).
The backup power source 75 is a power source for backing up information stored in the RAM 73, and is composed of, for example, a battery. Information stored in the RAM 73 includes information shared by the game information collection device 2 (PJ2) so that the game information collection device 1 (PJ1) can create game information and state change information. Information is held when it is stored in the RAM 73. Note that the RAM 73 has a capacity capable of stocking game information such as the gaming machine 10 for the day in charge.
[0039]
The transmission circuit 76 supplies a control clock signal to the CPU 71. The communication control device 77 controls communication necessary for information transfer and the like between the game information collection device 2 (PJ2) and the game information collection device 1 (PJ1) via the island network.
The output interface circuit (I / F) 78 performs an output interface process between the gaming machine 10 and the CPU 71, and the output interface circuit (I / F) 79 connects the gaming machine power-off device 81 of the gaming machine 10 to the gaming machine 10. A gaming machine power-off signal is output and a stop signal is output to the launch control device 82. The gaming machine power supply disconnection device 81 is a device that turns off the power supply to the gaming machine 10 (for example, a circuit using a relay or the like). When a gaming machine power supply cutoff signal is input, the power supply to the gaming machine 10 is turned off. Turn off. The stop signal is a signal for instructing the gaming machine 10 to stop firing, and is output via the game information collecting device 2 (PJ2) in response to a command from a counter computer (CC) or the like. When a stop signal is input to the firing control device 82, the firing control device 82 stops firing the ball.
[0040]
The input interface circuit (I / F) 79 performs input interface processing between the gaming machine 10 and the game equipment (ball lending device 32, etc.) and the CPU 71. The input interface circuit (I / F) 79 includes a game A metal frame opening / closing signal is input from the metal frame sensor 83 of the machine 10, a wooden frame opening / closing signal from the wooden frame sensor 84, an empty pan signal from the replenishment detection sensor 85, and an abnormal signal from the electromagnetic wave detection device 86, respectively. The input interface circuit (I / F) 79 interfaces these signals and sends them to the CPU 71.
[0041]
The metal frame sensor 83 detects the opening / closing state of the metal frame in the gaming machine 10 and is configured by a switch that detects the opening / closing of the metal frame provided in the vicinity of the metal frame. The wooden frame sensor 84 detects the open / closed state of the frame-shaped front frame, and is configured by a switch that detects the open / close of the wooden frame provided in the vicinity of the frame-shaped front frame. The supply detection sensor 85 detects that the amount of balls supplied to the tank of the gaming machine 10 (the tank is supplied with game balls from the pachinko island 11) has decreased, and outputs an empty dish signal. The electromagnetic wave detection device 86 detects an illegal magnetic force and electromagnetic wave such as bringing a magnet close to the gaming machine 10 or emitting an illegal electromagnetic wave, in other words, detecting an act of performing an illegal action by the magnet or the electromagnetic wave. If an illegal magnetic force or electromagnetic wave is detected, an abnormal signal is output.
[0042]
Accordingly, the gaming information collection device 2 (PJ2) is provided for each gaming machine 10, and a state change is detected from signals collected from the gaming machine 10 and the gaming equipment device (for example, when a gold frame is opened for 10 seconds). The information is transferred to the game information collection device 1 (PJ2), transferred from the game information collection device 1 (PJ1) to the upper nodes (JR, JR '), and the game information When there is a launch stop request from the collection device 1 (PJ1), the gaming machine 10 is disabled.
Note that the game information collection device 2 (PJ2) may be integrated into the game information collection device 1 (PJ1), for example, the game information collection device 2 (PJ2) on the board of the game information collection device 1 (PJ1). May be mounted integrally.
Here, the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2) are game control means (game arithmetic processing device 200) included in the game control device 41 of the game device (game machine 10) as a whole. Game device monitoring device for monitoring (validity monitoring), legitimacy determination information storage means, unique identification information request means, game control device legitimacy judgment means, game control device disabling means, and fraud status notification Implement the function of the means.
[0043]
F. Configuration of arithmetic processing device 200 for gaming
Next, the configuration of the game arithmetic processing device 200 that controls the accessory contained in the game control board 41 of the gaming machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the game arithmetic processing device 200. In FIG. 4, a game arithmetic processing device 200 is manufactured as an IC for a so-called amuse chip, a CPU core 201 that performs arithmetic processing for game control, a ROM 202 that stores game programs and the like, data necessary for control as a work area And the like, the DPRAM 203 capable of writing / reading information from both the CPU core 201 side and the external communication circuit 205 side described later, and the authenticity (true / false) of the game processing unit 200 are determined. Security circuit 204 storing ID (for example, composed of EEPROM), external communication circuit for processing information (for example, unique ID) stored in arithmetic processing unit 200 in response to an external command 205, DMA (direct memory) that performs data transfer processing without going through the CPU core 201. (Reaccess) 206, external bus interface 207 that performs interface processing of the external bus, clock generator 208 that generates a predetermined clock signal, system reset, reset / interrupt control that detects a user reset or interrupt request and notifies the CPU core 201 A circuit 210, an output control circuit 209 for controlling the signal from the reset / interrupt control circuit 210 and the signal from the clock generator 208 and outputting the signal from an external terminal to the outside, a timer incorporating an external clock / timer trigger input and a timer output Address decoder that decodes the location of the CTC 211, the built-in device, and the built-in control / status register group operating in the mode and the counter mode by the memory mapped I / O method and the I / O mapped I / O method 12, PIO214 as input ports, the output control circuit 213 which outputs from the external terminals to the outside by performing a control of a signal from the signal and PIO214 from the address decoder 212, and watchdog timer 215 and bus 216.
[0044]
The DPRAM 203 is used as the RAM when the game arithmetic processing unit 200 is inspected (for example, during a verification inspection by a predetermined institution or an on-site inspection by a police officer or the like) while the game program is operating (here, the DPRAM 203). Since there are cases where it is desired to check the contents, the DPRAM 203 can be accessed from both the CPU core 201 side and the external communication circuit 205 side, so that the memory contents can be output to the outside even while the game program is running. is there. Therefore, when the external communication circuit 205 receives the memory content request command, the external communication circuit 205 controls the DPRAM 203 to acquire the current memory content and send it to the outside.
[0045]
Further, for example, when the setting / inspection device 23 is connected to the LON communication network 91 at the time of on-site inspection, and an input of a game program read command is input to the external communication circuit 205 via the game information collection device 1 (PJ1), the external communication circuit 205 retrieves a game program from the ROM 203 using the DMA 206, and transmits the game program from the external communication circuit 205 to the setting / inspection device 23 via the game information collection device 1 (PJ1). The setting / inspection device 23 determines whether the game program is true or false.
Note that the DPRAM 203 is not provided, but a first RAM and a second RAM are provided, for example, and a so-called mirrored RAM that stores the contents of the first RAM is used as the second RAM. The external communication circuit 205 may be accessible, and the contents of the second RAM may be read externally, or another structure capable of performing equivalent processing may be used.
[0046]
Here, the game processing unit 200 constitutes a game control means, and realizes the functions of a unique identification information storage means, a unique identification information response means, a command format determination means, and an illegal command response means. Specifically, the unique identification information storage means is realized by the security circuit 204, and the unique identification information response means is realized by the external communication circuit 205. The command format determination unit and the illegal command response unit are realized by the external communication circuit 205.
[0047]
Next, the operation will be described.
Game information collection device 1 (PJ1), game information collection device 2 (PJ2), game operation processing device 200, state change information recording device (JR), auxiliary state related to determination of legitimacy of game operation device 200 The processing programs of the change information recording device (JR ′) and the setting / inspection device 23 will be described in order by dividing them into a main routine (general flow) and individual subroutines as necessary.
[0048]
A-1. Main routine (general flow) of the game information collecting apparatus 1 (PJ1)
FIGS. 5A and 5B are flowcharts showing a main routine and an interrupt routine of the game information collecting apparatus 1 (PJ1), respectively. The main routine of the game information collection device 1 (PJ1) is started simultaneously with the power-on (power-on) of the game information collection device 1 (PJ1). When the game information collecting apparatus 1 (PJ1) is powered on, first, the CPU 51 is initialized, the RAM 53 is checked and initialized in step S1. As a result, the CPU 51 is initialized, register setting processing in the system, flag initialization, etc., and normality determination processing of the RAM 53, work area initialization, etc. are performed.
[0049]
Next, a setting process is performed in step S2. This is to set the unique ID of the game processing unit 200 to the game information collection device 1 (PJ1) from the setting / inspection device 23. After step S1, the setting process is performed in step S2.
Next, in step S3, the check processing of the game arithmetic processing device 200 is performed. This is to determine whether or not the unique ID of the gaming arithmetic processing device 200 is valid. The game processing unit 200 stores a unique ID (an ID different for each game processing unit 200) in advance during manufacture (stored in the security circuit 204), and after the gaming machine 10 is delivered to the game store 1. The game information collection device 1 (PJ1) determines the legitimacy of the game arithmetic processing device 200 based on the unique ID set by the setting / inspection device 23 (details will be described in a subroutine described later).
The contents of the processing in the main routine will be described in detail in a later-described subroutine as necessary. The same applies to the following steps. The same applies to other devices other than the game information collection device 1 (PJ1).
[0050]
Next, event processing is performed in step S4. This processes and records each signal output from the gaming machine 10 and the like (including the gaming machine 10 and the gaming equipment apparatus, and so on) and the gaming information transferred from the gaming information collecting apparatus 2 (PJ2). When the game information has a state change, the state change information is transmitted to the state change information recording device (JR) and the auxiliary state change information recording device (JR ′) (described later). Detailed in subroutine).
[0051]
Here, each signal output from the gaming machine 10 or the like and the game information transferred from the game information collecting device 2 (PJ2) are processed, for example, time (hours and minutes) (when game information is collected) Occurrence Time), Cumulative Safe, Cumulative Out, Cumulative Special Awards, Cumulative Profit Change Count, Cumulative Special Award Safe, Cumulative Special Award Out, Cumulative Probable Safe, Cumulative Probability Out, Cumulative Probability Start, Cumulative Start, Cumulative Card Sales, There are cumulative cash sales, final start count, hit count, hit target value, final out ball count, gold frame open count, wooden frame open count, electromagnetic wave abnormal count, etc.
The status and contents for monitoring the status change of game information include special prize, probability change, in-operation detection, automatic stop, manual stop, out abnormality, safe abnormality, base abnormality, excessive abnormality, winning abnormality, special abnormality An arithmetic processing unit abnormality (a bit that is in state 1 when the unique ID of the gaming arithmetic processing unit 200 is abnormal), a node abnormality (a bit that is in state 1 when mutual authentication between terminal devices is abnormal) (Mutual authentication is performed by the LON protocol), gold frame opening, metal frame opening abnormality, wooden frame opening, wooden frame opening abnormality, electromagnetic wave abnormality, empty dish detection, empty dish detection abnormality, call, and the like.
[0052]
Next, in step S5, a response process for polling of game information is performed from the office computer (HC). Next, when it is desired to acquire the game information of the desired gaming machine 10 requested from the office computer (HC) or the counter computer (CC) in step S6, browsing response processing is performed in response to the request. Next, game information setting processing is performed in step S7. This is because setting processing for monitoring state change information set by the office computer (HC) or counter computer (CC) is performed, and the game information collection device 1 (PJ1) is also operating at night. For example, when there is a request for opening a store or the like from the office computer (HC), processing for clearing the gaming machine information of the previous day is performed.
[0053]
Next, a setting / inspection device request process is performed in step S8. This is to notify the game processing unit 200 of a request command for the memory content (RAM 53: content of the working memory) from the setting / inspection device 23, or a request command for a game program stored in the ROM 52, or a game Processing for relaying information (memory contents, game program) in response to the request command from the arithmetic processing device 200 to the setting / inspection device 23 is performed. Note that the setting / inspection device 23 can be used not only at the on-site inspection of the police or the like at the game store 1 but also at the inspection inspection of the gaming machine 10.
[0054]
After step S8, the process returns to step S3 to repeat the processing loop (step S3 to step S8). The game information collection device 1 (PJ1) (same as the game information collection device 2 (PJ2)) and the LON communication network 91 (the island network 36, the network relay device 35, and the store network 37) also operate at night. The node (terminal device) connected to 36 monitors the state change of game information at night. Therefore, by repeating the processing loop of step S3 to step S8, fraud can be monitored by acquiring each game information the next morning before opening the store. In addition, if an external communication device (for example, a FAX device) is connected to the LON communication network 91 that is energized at night, the situation of fraud can be transmitted to the outside when the fraud occurs. It becomes possible to deal effectively with.
[0055]
A-2. Game information collection device 1 (PJ1) interrupt routine
In the interrupt routine of the game information collection device 1 (PJ1), as shown in FIG. 5B, input processing is performed in step S11. This includes an amuse communication signal, a sales signal (card), a sales signal (cash), a supply ball number signal, a collected ball number signal, and a special figure on the input interface circuit (I / F) 59 of the game information collection device 1 (PJ1). When any one of a rotation signal, a big hit signal, and a probability variation signal is input, an interrupt is triggered by the input signal, and the input signal is stored. The signal stored in the input process is used in the main routine process of the game information collection device 1 (PJ1).
Next, timer processing is performed in step S12. As a result, various timers used in the game information collection device 1 (PJ1) are created, for example, a timer of 100 ms or the like is created. After step S12, the interrupt is terminated.
[0056]
Note that the game information collection device 2 (PJ2) is also omitted because the same processing as that shown in FIG. 5 is performed. In this case, the game information collection device 2 (PJ2) collects state change information (for example, a gold frame opening signal, an empty dish signal, etc.) collected from the gaming machine 10 and the gaming equipment device mainly for monitoring the P machine. It is transferred to the collection device 1 (PJ1) and transferred from the game information collection device 1 (PJ1) to the terminal device (for example, the state change information recording device (JR)) of the higher node and in response to the launch stop request. Processing for disabling the gaming machine 10 is performed.
[0057]
Here, the processing of the game information collection device 1 (PJ1) and the processing of the game information collection device 2 (PJ2) in FIG. 5 (however, the program is not shown) correspond to realizing the following functions.
In other words, the monitoring devices as the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2) have unique identification information that is an element for determining the legitimacy of the game control device (game control board 41) monitored by the monitoring device. Validity determination information storage means for storing (unique ID), and unique identification for instructing the game control means (game arithmetic processing unit 200) to send unique identification information (unique ID) stored in the unique identification information storage means The information request means, the unique identification information (unique ID) sent by the unique identification information response means, and the unique identification information (unique ID) as a judgment element stored in the validity judgment information storage means are compared, and the game This corresponds to realizing each function of game control device validity determination means for determining the validity of the control device. In addition, the monitoring devices as the game information collecting device 1 (PJ1) and the game information collecting device 2 (PJ2) have a non-validity of the game control device (game control board 41) based on the determination result of the game control device validity determining means. If accepted, this corresponds to realizing the function of the game control device disabling means for disabling the game control device (game control board 41).
[0058]
B. Game processor check
Next, a subroutine related to the check of the gaming arithmetic processing device (hereinafter, appropriately referred to as arithmetic processing device) 200 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine for checking the arithmetic processing unit for gaming. In the process of checking the gaming arithmetic processing device 200, related processing is performed in the gaming arithmetic processing device 200, the gaming information collecting device 1 (PJ1), and the gaming information collecting device 2 (PJ2).
[0059]
The game processing unit 200 stores a unique ID (an ID different for each game processing unit 200) in advance during manufacture (stored in the security circuit 204), and after the gaming machine 10 is delivered to the game store 1. The setting / inspection device 23 is connected to the LON communication network 91 so that the game information collecting device 1 (PJ1) can determine whether or not the game processing device 200 is a valid game processing device 200 based on the unique ID. A unique ID stored in advance in the arithmetic processing device 200 is set in the game information collecting device 1 (PJ1) to which the gaming machine 10 is connected. The game information collection device 1 (PJ1) transmits a unique ID read command to the game arithmetic processing device 200 at predetermined intervals, and the game arithmetic processing device 200 collects game information collected from the unique ID stored in advance to respond to the command. The game information collection device 1 (PJ1) transmits the data to the device 1 (PJ1), and compares the received unique ID with the unique ID set by the setting / inspection device 23, thereby verifying the validity of the game processing device 200. to decide. If the unique ID that can be known only by a specific person (for example, a person who stores and manages the unique ID in the game arithmetic processing device 200 at the time of manufacture) is valid, the legitimate game arithmetic processing device 200 is known. It is determined that the game program written in is valid.
[0060]
When determining the legitimacy of the game arithmetic processing device 200 by the program shown in FIG. 6, first, in the game arithmetic processing device check process of the main routine of the game information collecting device 1 (PJ1), the uniqueness of every predetermined interval in step S21. It is determined whether or not it is an ID confirmation timing (for example, every second), and if it is not the confirmation timing, the current routine is terminated and the process returns to the main routine. If it is a confirmation timing, it will progress to step S22 and will transmit a unique ID request | requirement (for example, unique ID read command) with respect to the arithmetic processing unit 200 of the game machine 10 connected to the said game information collection apparatus 1 (PJ1). To do. This is a game calculation process incorporated in the game control board 41 in the gaming machine 10 that is paired with the game information collecting apparatus 1 (PJ1) (that is, the game information collecting apparatus 1 (PJ1) is a check target). A unique ID is requested to the device 200.
[0061]
  In the gaming arithmetic processing device 200, the external communication circuit 205 performs processing, and first, at step S23, it is determined whether or not the unique ID request command sent from the gaming information collecting device 1 (PJ1) is regular command information. If not, the routine is terminated. Therefore, there is no response at this time. By making no response, fraud is prevented. For example, if there is any response, the response may be analyzed, so no response is made. In short, it is a configuration that does not respond to an illegal command. In addition, it is not limited to no response, but certain information determined in advance.OnlyYou may make it return (for example, it cannot respond). By making no response in this way, analysis by an unauthorized person can be made extremely difficult.
  The processing here is executed by the external communication circuit 203 and the security circuit 204 in the game control means (game arithmetic processing device 200) of the game control device (game control board 41), and externally (for example, a game information collecting device) 1 (PJ1)), the command format determining means for determining the validity of the command format (for example, the unique ID request command), and when the command format is determined to be invalid by the determination result of the command format determining means Realize the function of an illegal command response means that performs non-response processing to the outside (for example, the game information collection device 1 (PJ1)) that issued the command (for example, when it is not legitimate command information) It corresponds to.
[0062]
On the other hand, if the command information is legitimate command information in step S23, the process proceeds to step S24 to determine whether it is a request command for a unique ID. If the request is not for a unique ID, the routine is terminated. If it is a unique ID request command, the unique ID request transmitted from the game information collection device 1 (PJ1) is received in step S25, and the unique ID stored in the security circuit 204 in advance is collected in step S26. Transmit to device 1 (PJ1) and end the routine.
[0063]
The unique ID is information for determining the legitimacy of the gaming arithmetic processing device 200 and is stored in advance in the security circuit 204 of the gaming arithmetic processing device 200. At this time, the game processing unit 200 does not receive the unique ID request by the operation of the CPU core 201 but receives the unique ID request by the external communication circuit 205 and responds to the unique ID stored in advance in the security circuit 204. Send the ID to the outside. Therefore, even if the CPU core 201 does not operate, the unique ID check is performed at the stage of the external communication circuit 205. In this way, the external communication circuit 205 and the security circuit 204 independently respond to the unique ID request, thereby realizing a security check based on the unique ID, for example, even while a game program is being executed (that is, during a game). There is an advantage that it becomes possible.
The unique ID may be stored in the security circuit 204 when the gaming machine manufacturer writes the game program.
[0064]
In the game information collection device 1 (PJ1), the unique ID transmitted from the external communication circuit 205 (hereinafter the same) of the game arithmetic processing device 200 in step S27 is received, and whether the unique ID received in step S28 is normal. It is determined whether or not it is (regular). A unique ID for check (that is, game processing device determination reference information: unique identification information that is a determination element of the validity of the game control device) is set in advance by the game information collection device 1 (PJ1) 1 by the setting / inspection device 23. (For example, stored in the EEPROM 54). The unique ID for checking is not limited to being set by the setting / inspecting device 23, and may be set by a counter computer (CC), for example.
[0065]
If the unique ID received from the game processing device 200 is normal as a result of the determination in step S28, the unique ID normal state is stored in step S29 (for example, the bit indicating that the game operation processing device is abnormal in the state change information). "0" and stored as normal: used in step S44 of the event processing shown in FIG. 7) and returns to the main routine.
On the other hand, if the ID of the gaming arithmetic processing device 200 is not normal (for example, if it is a counterfeit gaming arithmetic processing device), the process proceeds to step S30 to launch a treatment to deal with the abnormal unique ID. A stop request is transmitted to the game information collection device 2 (PJ2), and the unique ID abnormal state is stored in step S57 (for example, the bit of the game arithmetic processing device abnormality in the state change information is stored as “1”): 7 is used in step S44 of the event processing shown in FIG. 7), and the process returns to the main routine.
[0066]
In the game information collection device 2 (PJ2), in the abnormality handling process, when a launch stop request is received from the game information collection device 1 (PJ1) in step S32, the process proceeds to step S33 and the stop signal is turned on for the abnormal P cars. Then stop firing the ball and return to the main routine. Thereby, the launch of the game ball in the corresponding gaming machine 10 connected to the game information collecting device 2 (PJ2) is stopped. That is, the operation of the gaming machine 10 is disabled. Therefore, when the game arithmetic processing device 200 is forged and the unique ID is not regular, the game cannot be continued, and fraud can be prevented.
In step S33, the emission of the abnormal P units is turned off. However, the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine power-off signal may be output to the gaming machine power supply device 81 to turn off the abnormal P units.
[0067]
C. Event processing
  Next, a subroutine related to event processing of the game information collection device 1 (PJ1) will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of event processing. In the event process, related processing is performed in the game information collection device 1 (PJ1), the state change information recording device (JR), and the auxiliary state change information recording device (JR ').
  First, in the event processing of the main routine of the game information collection device 1 (PJ1), event signal confirmation processing is performed in step S41. In order to acquire game information from the gaming machine 10 and game equipment managed by the game information collecting device 1 (PJ1), first, input of signals (event signals) from these terminals is confirmed. It is. That is, in the game information collecting apparatus 1 (PJ1), it is possible to accept input of sales signal (card), sales signal (cash), supply ball number signal, recovered ball number signal, special figure rotation signal, jackpot signal, probability change signal. However, these signals are not always input, and are input in response to the occurrence of a corresponding event (for example, when a prepaid card ball lending event occurs, a sales signal (card) is input, etc.) In step S41, if an event occurs, the signal corresponding to the eventAcceptWill be confirmed.
[0068]
Next, in step S42, the game information transmitted from the game information collecting device 2 (PJ2) is confirmed, and the game information is processed and recorded based on the information transmitted in step S43. Thereby, the collected information is processed into game information, and game information for one day is recorded (for example, recorded in the RAM 53). Next, in step S44, it is determined whether or not there is a game information state change (status change). If there is no change, the current routine is terminated and the process returns to the main routine. If there is a state change, the process proceeds to step S45 to create state change information. Thereby, state change information having contents corresponding to the status change is created. Next, the state change information created in step S46 is transmitted (reported) to the state change information recording device (JR) and the auxiliary state change information recording device (JR '), and the routine is terminated.
[0069]
When the state change information recording device (JR) (the same applies to the auxiliary state change information recording device (JR ′), hereinafter omitted) receives the state change information notification from the game information collection device 1 (PJ1), the state change information is recorded in step S47. In step S48, state change information is organized and recorded for each gaming machine 10, and the routine is terminated. Thereafter, upon receiving a request from the counter computer (CC) (polling request at predetermined intervals), the arranged state change information is transmitted.
[0070]
D. Inspection process
Next, a subroutine related to the inspection process of the setting / inspection apparatus 23 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of inspection processing. In the course of the inspection process, related processing is performed in the setting / inspection device 23, the game information collection device 1 (PJ1), and the game arithmetic processing device 200.
This is because the setting / inspection device 23 requests the game processing unit 200 via the game information collection device 1 (PJ1) to request the memory contents (work memory: DPRAM 203) or the request for the game program stored in the ROM 202. In response to the command, the game arithmetic processing device 200 communicates response information for the request command to the setting / inspection device 23 via the game information collecting device 1 (PJ1). In this case, the setting / inspection device 23 is used not only at the on-site inspection but also at the verification inspection test of the gaming machine 10. Therefore, the setting / inspection device 23 is not always installed in the game store 1.
[0071]
When the inspection process is performed by the program shown in FIG. 8, first, in the inspection processing routine in the setting / inspection apparatus 23, a process of transmitting request information is performed in step S51. This is based on a desired request command (content is a memory request command, game program command, and the request is input by an operator) managed by the setting / inspection device 23 (that is, a game) Is transmitted to the game information collecting device 1 (PJ1) corresponding to the machine 10), and a response to the request is waited for a predetermined time in step S61.
In the game information collecting apparatus 1 (PJ1), it is determined whether or not there is request information in step S52, and if there is no request information, the routine is terminated. If there is request information, the process proceeds to step S53, and the request information is transmitted to the gaming arithmetic processing unit 200 of the gaming machine 10 which is a lower node.
[0072]
In the game processing device 200, it is determined whether or not the request command received from the game information collecting device 1 (PJ1) in step S54 is normal request information. If the request command is not normal, the routine is terminated. That is, there is no response to an illegal request command. If it is normal, it is determined in step S55 whether the request command is a request for memory information (memory contents). If it is a request for memory information, the current memory contents (working memory: The contents of the DPRAM 203 are transmitted to the setting / inspection device 23 via the game information collection device 1 (PJ1). If it is not a memory information request, it is determined in step S57 whether or not it is a game program request. If it is not a game program request, the routine is terminated and no response is made. On the other hand, if the request is for a game program, the process proceeds to step S58, where the game program is transmitted to the setting / inspection device 23 via the game information collection device 1 (PJ1), and the routine is terminated.
[0073]
The processes in steps S54 to S58 are executed by the external communication circuit 205, the DMA 206, the DPRAM 203, and the ROM 202 in the game arithmetic processing device 200 of the game control device (game control board 41). The command type determination means for determining the sex and the outside (for example, the game information collection device 1 (PJ1)) which issued the command when the command format is invalid (for example, when it is not legitimate command information) This corresponds to realizing a function of an illegal command response means for performing no response processing.
[0074]
That is, the processing of step S54 to step S58 is independently performed so as not to hinder the processing of the game program execution (CPU core 201). However, in the case of reading a game program, the operation stop state of the game program is a prerequisite, so that the external communication circuit 205 can be used by the DMA 206 and the contents of the ROM 202 are transferred to the external communication circuit using the bus 216. 205 enables transfer to the outside. On the other hand, when the memory contents (information in DPRAM 203) are transferred to the outside, DPRAM 203 is used so that it is possible even during the execution of the game program, so that both from the CPU core 201 side and from the external communication circuit 203 side. Is accessible.
[0075]
In the game information collecting device 1 (PJ1), after transmitting the request information in step S58, the response to the request is received from the game processing device 200 in step S59, and the information acquired in step S60 is set and inspected device 23. To end the routine. Therefore, the game information collection device 1 (PJ1) in this case performs a relay device-like process for performing communication processing between the game arithmetic processing device 200 and the setting / inspection device 23 and communication processing with the setting / inspection device side 23. It will be a thing.
[0076]
The setting / inspection device 23 waits for a response for a predetermined period in order to determine whether or not the corresponding request information (that is, response information to the request transmitted in step S51) has been received in step S61. In that case, the process proceeds to step S64 to notify the abnormality, and the routine is terminated. If a response is received within the predetermined period, response information (memory information response or game program response) for the corresponding request is stored in step S62, information is notified (eg, displayed) in step S63, and the routine is terminated. .
In this way, the setting / inspection device 23 is used to read out the memory contents of the game processing unit 200 in the processing at the time of on-the-spot inspection at the game store 1, or at the inspection inspection of the gaming machine 10, or the game program For example, it is determined whether there is any suspicious information in the memory contents or the authenticity of the game program.
[0077]
Here, the processing of step S54 to step S58 in the gaming arithmetic processing device 200 is performed by the setting / inspecting device 23 in the working memory (DPRAM 203) in the gaming arithmetic processing device 200 via the gaming information collecting device 1 (PJ1). When a command requesting the content is sent, the external communication circuit 205 reads the memory content from the DPRAM 203 and responds to the setting / inspection device 23 via the game information collecting device 1 (PJ1). The function of the arithmetic processing unit 200 can be expressed by the following concept.
The game control means (game arithmetic processing device 200) of the game control device (game control board 41) includes work content storage means (for example, DPRAM 203) for storing work content related to game control and external (for example, setting / setting). Memory content sending means (for example, external communication circuit 205) for sending the contents of the work content storage means to the outside based on a command from the inspection apparatus 23). Further, the work content storage means may add a condition that the stored work content can be read to the outside via the memory content sending means even during the operation of the game program.
[0078]
Next, the processing of step S54 to step S58 in the game arithmetic processing device 200 is stored in the game arithmetic processing device 200 (ROM 202) from the setting / inspection device 23 via the game information collecting device 1 (PJ1). When a command requesting the content of the game program being played is sent, the external communication circuit 205 uses the DMA 206 to read the game program stored in the ROM 202 and set / inspect via the game information collection device 1 (PJ1) Although the process which responds to the apparatus 23 is also included, the function of such a game arithmetic processing apparatus 200 can be shown by the following concepts.
[0079]
The game control means (game arithmetic processing device 200) of the game control device (game control board 41) includes a program storage means (for example, ROM 202) that stores a game program and an external (for example, setting / inspection device 23). And a game program sending means (for example, external communication circuit 205, DMA 206) for reading out the game program stored in the program storage means and sending it out to the outside based on the above command. In addition, the game program sending means may add a condition that the game program stored in the program storage means can be read and sent to the outside without going through a CPU that controls the game.
[0080]
Further, the processing of the above-described step S51 and steps S61 to S64 in the setting / inspection device 23 is performed from the setting / inspection device 23 to the game arithmetic processing device 200 via the game information collecting device 1 (PJ1). When a command requesting the contents of the game is sent, the memory contents are transferred from the game processing device 200 to the setting / inspection device 23 via the game information collecting device 1 (PJ1). The function of the inspection device 23 can be expressed by the following concept.
[0081]
The setting / inspection device 23 is related to game control to the game control means (game arithmetic processing device 200) of the game control device (game control board 41) via the monitoring device (game information collection device 1 (PJ1)). A storage content read request means for requesting reading of the storage contents of a work content storage means (for example, DPRAM 203) for storing the work contents is provided. The game control means (game arithmetic processing device 200) is a setting / inspection device 23. The stored content of the work content storage means (for example, DPRAM 203) is sent to the outside by the memory content sending means in response to a request from the stored content reading request means.
[0082]
Further, the processing of step S51 and steps S61 to S64 in the setting / inspection device 23 is performed from the setting / inspection device 23 to the inside of the game arithmetic processing device 200 (ROM 202) via the game information collecting device 1 (PJ1). When a command requesting the contents of the stored game program is sent, the game program is transferred from the game processing device 200 to the setting / inspection device 23 via the game information collecting device 1 (PJ1). However, the function of the setting / inspection apparatus 23 can be expressed by the following concept.
[0083]
The setting / inspection device 23 stores the game program in the game control means (game arithmetic processing device 200) of the game control device (game control board 41) via the monitoring device (game information collection device 1 (PJ1)). Program content read request means for requesting reading of the contents of the program storage means (for example, ROM 202), and the game control means (game arithmetic processing device 200) is a program content read request of the setting / inspection device 23. The content of the game program is transmitted to the outside by the game program transmission means in response to a request from the means.
[0084]
E. Setting process
Next, a subroutine regarding the setting process of the setting / inspection apparatus 23 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of setting processing. In the course of the setting process, related processing is performed in the setting / inspection device 23, the game information collecting device 1 (PJ1), and the game arithmetic processing device 200.
This is because a new gaming machine 10 (that is, a gaming arithmetic processing device 200) is delivered to the gaming store 1, and a unique ID is set from the setting / inspecting device 23 to the gaming information collecting device 1 (PJ1) for monitoring it. This process is a process for changing the command requested from the setting / inspection device 23 to the game arithmetic processing device 200 via the game information collecting device 1 (PJ1). In this case, the setting / inspection device 23 is connected to the LON communication network 91 for use.
[0085]
(A) Setting of unique ID to game information collecting apparatus 1 (PJ1)
When the unique ID setting process for the game information collection device 1 (PJ1) is performed by the program shown in FIG. 9, first, in the setting processing routine in the setting / inspection device 23, whether or not there is a unique ID setting request in step S71. Is determined. The unique ID setting request is made when the operator inputs to the setting / inspection device 23 (such as a notebook personal computer). If there is a unique ID setting request, the unique ID information (including the unique ID setting command, unique ID, etc.) is transmitted to the game information collecting apparatus 1 (PJ1) in step S72, and it is determined whether or not the setting is completed in step S73. And wait. The operator of the setting / inspection apparatus 23 is a third party organization or the like. The unique ID of the game arithmetic processing device 200 provided in the new gaming machine 10 is, for example, a management table, and a unique ID is set to the game information collecting device 1 (PJ1) based on the unique ID. To go. That is, a unique ID is set for each game information collection device 1 (PJ1).
[0086]
On the other hand, the game information collection device 1 (PJ1) monitors whether there is a unique ID setting request from the setting / inspection device 23 in step S81, and if there is a unique ID setting request, proceeds to step S82 for setting / inspection. The unique ID transmitted from the device 23 is acquired, and the unique ID is stored (for example, stored in the EEPROM 54) in step S83. In step S84, the setting completion of the unique ID is transmitted to the setting / inspection apparatus 23, and the process proceeds to step S85.
As described above, the setting / inspection device 23 determines whether or not the setting is completed in step S73 and waits. When the completion of setting the unique ID is transmitted from the game information collecting device 1 (PJ1), the setting / inspection device 23 The determination result in S73 is YES, and the process proceeds to step S74.
[0087]
(B) Setting of command change requesting to the game arithmetic processing device 200
Next, a description will be given of how to change the command for requesting the gaming arithmetic processing device 200 in the processing after step S74.
When the command change setting process for requesting the game arithmetic processing device 200 is performed, it is determined in step S74 whether there is a request information change request. Similarly, the operator of the third party engine inputs this request information change request. If there is no request information change request, the current routine is terminated.
[0088]
If there is a request information change request, for example, if the game program request command is “5A5A”, or if it is desired to change it to “5555”, the process proceeds to step S75 and the change information of the corresponding request command is input ( In this case, “5A5A” → change → “5555” is input), and the information is transmitted to the game information collection device 1 (PJ1). Thereby, the change information of the request command is transmitted to the game arithmetic processing device 200 via the game information collecting device 1 (PJ1) (details will be described later).
In consideration of the fact that the operator may forget the changed request command, the request command can be returned to the default value (processing steps will be described later).
[0089]
  The game information collection device 1 (PJ1) determines whether or not there is request information from the setting / inspection device 23 in step S86. If there is no request information, the routine ends. If there is request information, the process proceeds to step S86, where the request information is transmitted to the game processing unit 200, and a response is awaited in step S87.
  The game processing unit 200 determines whether or not the request information received from the game information collection device 1 (PJ1) in step S91 is legitimate request information.NotIn this case, the routine is terminated (no response is given).
  If it is legitimate request information, it is determined in step S92 whether or not the request command is a request information change. If the request information is not changed, the routine is terminated (no response is made). If the request information is to be changed, the process proceeds to step S93 to perform a change request information setting process. This stores change request information in the security circuit 204. The security circuit 204 stores in advance a unique ID and request command information in a default state. After the request command is changed, the change information is stored together with the information.
[0090]
Next, in step S94, response information indicating completion of the setting change is transmitted to the game information collecting apparatus 1 (PJ1), and the routine is terminated.
The processes in steps S91 to S94 are executed by the external communication circuit 205 and the security circuit 204 in the game arithmetic processing device 200, and are not executed by the CPU core 201, and can be executed regardless of the operation of the game program. That is, it is processed independently so as not to hinder the processing of the game program execution (CPU core 201).
[0091]
In addition, the processes in steps S91 to S94 are executed by the external communication circuit 205 and the security circuit 204 in the game arithmetic processing device 200 of the game control device (game control board 41). The command type determining means for determining the sex and the outside of the command (for example, the game information collecting device 1 (PJ1)) when the command format is invalid (for example, when it is not legitimate request information) This corresponds to realizing a function of an illegal command response means for performing no response processing.
[0092]
As described above, the game information collection device 1 (PJ1) determines whether or not there is response information from the game arithmetic processing device 200 in step S87, and waits for the game information collection device 1 (PJ1). When the response information indicating the completion of the setting change is transmitted, the determination result of step S87 becomes YES, and the process proceeds to step S88. In step S88, response information is transmitted to the setting / inspection apparatus 23, and the routine is terminated. Therefore, the game information collection device 1 (PJ1) in this case performs processing like a relay device between the game arithmetic processing device 200 and the setting / inspection device 23.
The setting / inspection device 23 waits for response information indicating whether or not the setting change has been completed from the game arithmetic processing device 200 via the game information collecting device 1 (PJ1) in step S76. Then, the operator is notified of the completion of the setting change and the routine is terminated.
In this manner, the command for requesting the game arithmetic processing device 200 using the setting / inspection device 23 is changed.
[0093]
When the operator forgets the changed request command, the process of returning the request command to the default value is performed by inputting a command to return to the default value as the request command in step S75 of the setting / inspection device 23. The information is transmitted to the game arithmetic processing device 200 via the information collecting device 1 (PJ1). When the game processing unit 200 receives the change command to the default value, it changes the request command to the default value recorded in advance in the security circuit 204, and sends the response information of the setting change completion to the game information collection device 1 (PJ1). ) To the setting / inspection device 23. As described above, the process of returning the request command to the default value by executing the above steps S75 to S77, step S85 to step S88, and step S91 to step S94, including the change of the request command and the change of the default value. Done.
[0094]
Here, the default value changing process shown in FIG. 9 returns the request command to the default value when the operator forgets the changed request command. Such a function has the following concept. Can be shown.
The setting / inspection device 23 issues basic command return request means for issuing a request (e.g., corresponding to change request information) to return the command to the original basic command (e.g., default value) to the game control device (game control board 41). The game control device (game control board 41) performs processing for returning the command to the original basic command (for example, default value) in response to a request from the basic command return request means side of the setting / inspection device 23. The concept is that basic command return means is provided.
[0095]
As described above, in this embodiment, the gaming arithmetic processing device 200 stores a unique ID (an ID different for each gaming arithmetic processing device 200) in advance during manufacture, and the gaming machine 10 is delivered to the gaming store 1. Thereafter, the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2) determine the validity of the game processing device 200 based on the unique ID set by the setting / inspection device 23, and the unique ID is If it is not a regular one, the game ball 10 is stopped from firing and the operation of the gaming machine 10 is disabled. Therefore, the following effects can be obtained.
[0096]
Conventionally, even if a gaming machine has been sold after passing inspection by a third-party organization, if the gaming store 1 is fraudulently replaced with a gaming chip storing an unauthorized gaming program, this fraud Although it is difficult to effectively prevent the game information collection device 1 (PJ1) in the present embodiment, when the game processor is replaced with another game processing device 200 having an unauthorized game program. And the game information collection device 2 (PJ2) checks the unique ID of the game processing device 200 to determine its legitimacy, and if it is unfair, the operation of the gaming machine 10 is disabled. Unauthorized replacement of gaming chips (gaming processing unit 200) can be reliably prevented.
[0097]
  Conventionally, the game control board 41 provided with the altered gaming chip is replaced with the original one by, for example, exchanging in the course of distribution, exchanging in the night game shop 1 or exchanging by the illegal game shop 1. If the game control board 41 provided with the game chip is replaced, an unfair game is supposed to be performed. On the other hand, in this embodiment, the game chip altered as described above is used. When the exchange is performed, the game is disabled due to the different unique ID, so that the illegal exchange of the game control board 41 can be surely prevented. As a result, falsified gaming chipsDamageLoss and ensure that there is a problem of causing unreasonable inconvenience to the amusement stores, gaming machine manufacturers, and third-party organizations that conduct examinations of gaming machines, resulting in a decline in social trust. Can be resolved.
[0098]
In addition, there is only one unique ID as the unique ID stored in the game processing device 200, and the unique ID set in the game information collection device 1 (PJ1) corresponds to each game processing device 200. Therefore, even if the game control board 41 is stolen and analyzed after being installed in the gaming store 1, only the unique ID stored in the game processing unit 200 in the game control board 41 is known. The unique IDs of the game processing units 200 in other tables cannot be analyzed at all. In other words, even if the gaming arithmetic processing device 200 is stolen and the internal unique ID is analyzed, only one illegal product can be manufactured, and the compensation for the labor is extremely small. Can be prevented. In other words, it is possible to surely prevent the spread of tampering of the gaming machine arithmetic processing device 200 (game chip). That is, since only the unique ID of the game arithmetic processing device 200 in the game control board 41 is known, even if a plurality of falsified game control boards 41 (which are copies of the same unique ID) are created, other game information collecting devices Since 1 (PJ1) is not recognized as a valid game control board 41, fraud can be efficiently prevented and damage caused by tampering can be eliminated.
Furthermore, it has been difficult to prevent an illegal state such as simply moving the table (moving the game control board 41 etc.) instead of replacing it with a modified gaming chip. Unfair movement of the table can be reliably prevented.
[0099]
After the game information collection device 1 (PJ1) is installed in the game store 1, the game information collection device 1 is monitored by an upper node (for example, a state change information recording device (JR)) through the LON communication network 91. (PJ1) cannot be removed from the network (LON communication network 91) of the game store 1. At the time of removal, the mutual authentication result becomes NG in the authentication message processing of the LON protocol, and the abnormality of the game information collection device 1 (PJ1) is revealed.
[0100]
Once the unique ID is set to the game information collection device 1 (PJ1) by the setting / inspection device 23, the game information collection device 1 (PJ1) thereafter uses the unique ID as information for authenticating the game processing device 200. Since the (unique identification information serving as a determination element) is used, unauthorized movement of the gaming arithmetic processing device 200 can be made impossible. That is, even if the gaming arithmetic processing device 200 is connected to another gaming information collecting device 1 (PJ1), the gaming arithmetic processing device 200 does not operate. Since the movement of the gaming machine 10 (the game processing unit 200) installed in the gaming store 1 requires the permission of the police or the like, the movement without permission is illegal. Accordingly, unauthorized movement of the gaming machine 10 (the gaming arithmetic processing device 200) can be prevented.
[0101]
For the illegal movement of the gaming arithmetic processing unit 200 here, for example, a movement of replacing the altered gaming chip (gaming arithmetic processing unit 200) containing the altered gaming program with the original gaming arithmetic processing unit 200. Even if there is such illegal movement, it is possible to disable the game with the tamper gaming chip, and effectively prevent the illegal tamper gaming chip from being replaced.
Further, even during the operation of the gaming arithmetic processing device 200, the gaming information processing device 200 is monitored for legitimacy by the gaming information collecting device 1 (PJ1) at every predetermined interval, thereby validating the gaming arithmetic processing device 200. Sex security can be increased. For example, it is possible to prevent an illegal technique such as exchanging with a gaming arithmetic processing device 200 that has been altered during the opening of the store.
[0102]
When the unique ID is invalid, the gaming information collection device 2 (PJ2) disables the gaming machine 10 according to a command from the gaming information collection device 1 (PJ1), thereby minimizing damage to the gaming store 1 Can do.
The setting / inspection device 23 is configured so that the LON communication network 91 can join / withdraw from the communication, so that the police and the like can easily perform on-site inspection (the game arithmetic processing device 200 of the desired gaming machine 10 can be simplified). It can be inspected with simple work).
[0103]
When the game information collection device 1 (PJ1) checks the unique ID and the non-validity of the game processing device 200 is recognized, an abnormality in the processing device is detected as state change information in the state change information recording device (JR). The state change information recording device (JR) records the abnormality information, and the counter computer (CC) polls and collects the state change information recording device (JR or JR ') to detect the state change. Therefore, the management device side can quickly grasp the invalidity of the gaming arithmetic processing device 200.
[0104]
In this case, the abnormality (arithmetic processing unit abnormality) of the gaming arithmetic processing device 200 cannot be performed at the gaming store 1, and a predetermined organization (for example, a third party organization or a service company) is not available. ) Is entrusted with the treatment. Unlike the abnormality notification such as the opening of the metal frame, the notification of the abnormality of the arithmetic processing unit in the counter computer (CC) is continued so as not to disappear by the operation of the operator from the screen. Incidentally, in the notification of abnormality such as opening of the metal frame, the notification is completed within a predetermined time or the abnormality notification is ended by the operation of the operator. On the other hand, in the notification of the abnormality of the arithmetic processing unit, the notification can be continued so as not to disappear due to the operation of the operator from the screen, so that the communication with the predetermined organization can be remembered. As the continuation of the notification, for example, an icon indicating “abnormal processing unit” is displayed on the screen, and this icon can be deleted only after contacting a predetermined organization, or a predetermined organization (for example, a third party organization) Or, it can be deleted only by the operator of the service company. Or it may replace with an icon and may be a subscreen showing "abnormal arithmetic processing unit".
[0105]
Such a function of the counter computer (CC) (management device) can be expressed by the following concept.
The management device (counter computer (CC)) is connected to the management device by the unauthorized state reporting means of the monitoring device (for example, the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2)). When the unauthorized state information that the non-validity of the device (the gaming arithmetic processing device 200) is reported is notified to the notification means (for example, the display device) that notifies the unauthorized state information (for example, display, Alternatively, a notification by sound may be used or a combination may be used) and a notification state of the notification means until a predetermined condition is satisfied (for example, after contacting a predetermined engine or an operation (recovery) of an operator of a predetermined engine) It is a concept that it is provided with an unauthorized state information notification continuation means that continues (until the treatment) is performed.
[0106]
Embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made as described below.
(A) A gaming machine as a gaming device is not limited to a pachinko gaming machine but may be a pachislot gaming machine.
(B) The gaming device in the present invention can be applied not only to a pachinko gaming machine but also to a video game machine, for example.
(C) A gaming machine as a gaming device is not limited to a real ball type, and may be an enclosed ball type gaming machine. In addition, the present invention can be applied to any kind of gaming machine as a gaming apparatus to which the present invention is applied. For example, the present invention can be applied without being limited to the types of gaming machines such as ball lending with a magnetic card and ball lending with an IC card.
(D) The communication network in the game store is not limited to the optical communication method, LAN, LON, wireless method, infrared method, wired method, or any other network system as long as it can transfer game information and the like. May be used.
[0107]
(E) In the embodiment of the present invention, unlike the above embodiments, the game information collecting function (for example, the game information collecting apparatus) is efficiently collected in the management apparatus (counter computer (CC) and office computer (HC)). 1 (PJ1), gaming information collection device 2 (PJ2), state change information recording device (JR), auxiliary state change information recording device (JR ') information collection function) is provided without a gaming device monitoring device May be. That is, in the above embodiment, in addition to the game information collecting device 1 (PJ1) and the game information collecting device 2 (PJ2), a state change information recording device (JR) and an auxiliary state change information recording device (JR ′) are provided. It is in the form of an information collection and management system in which game information is collected and processed, and management information (counter computer (CC) and office computer (HC)) manages game information. For example, even if the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2) are provided, and no other devices are provided, the game device monitoring device of the present invention is not limited to such an embodiment. realizable. If it does so, there exists an advantage which can implement this invention at low cost.
Although there is no direct relationship with the present invention, the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2) are required for the convenience of the game store, if calculation processing of game information collection and processing is necessary. May be connected to an information collection network of an existing game store and managed by a management device.
[0108]
(F) In the above embodiment, the state change information recording device (JR), the auxiliary state change information recording device (JR ′), and the counter computer (CC) are arranged separately, but depending on the convenience of the amusement store. For example, the state change information recording device (JR) and the auxiliary state change information recording device (JR ′) may be arranged as peripheral devices of the counter computer (CC), for example.
(G) The game information collection device 1 (PJ1) or the game information collection device 2 (PJ2) can be manufactured in a relatively small size, and may be configured to be integrated into the game machine 10 or the like, for example.
[0109]
(H) In the above-described embodiment, the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2) are configured separately, but for example, the game information collection device 1 (PJ1) is the game information collection device 2 You may make it the structure which has the function of (PJ2) together.
(I) In the above embodiment, the game information collection device 2 (PJ2) disables the gaming machine by a command from the game information collection device 1 (PJ1) when the unique ID is invalid. For example, the game information collection device 1 (PJ1) may perform control to disable the gaming machine.
[0110]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the present invention, the monitoring device (for example, the game information collecting device 1 (PJ1)) of the game control board 41 including the game processing unit 200 for performing the game control of the gaming device (for example, the gaming machine 10). And the game information collection device 2 (PJ2)) store unique identification information (for example, a unique ID) which is a determination factor of the validity of the game control board, and is stored in the security circuit 204 of the game processing device 200. The transmission of the unique identification information (for example, the unique ID) is instructed at a confirmation timing every predetermined interval, and the unique identification information sent from the external communication circuit 205 of the game arithmetic processing device 200 and the unique identification information as the determination element are obtained. Compare to determine the legitimacy of the game control boardFurther, the monitoring device changes the request command information before the change and the request command information before the change in order to change the request command information stored in the security circuit 204 as information for the game arithmetic processing device to determine the content of the request command. The change request command including the request command information is sent, and the external communication circuit 205 changes and stores the request command information stored in the security circuit 204 based on the changed request command information. Further, since the external communication circuit 205 and the security circuit 204 perform the response storage for the request command for the unique identification information and the change storage of the request command information for the change request command independently of the game control operation by the CPU,The following effects can be obtained.
[0111]
  Conventionally, even gaming machines that have been sold after passing inspection by a third-party organization are gaming chips that store an illegal gaming program (that is,For exampleThe arithmetic processing device 200 for games. It is difficult to effectively prevent this fraud when it is illegal to replace the game chip (hereinafter referred to as a gaming chip as appropriate). However, in the present invention, another gaming arithmetic processing device having an illegal gaming program. When the game device is exchanged, the game device monitoring device (for example, the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2)) has the unique identification information (unique ID) of the game arithmetic processing device. ) Is checked to determine its legitimacy, and appropriate measures can be taken if it is unfair (eg, disabling the operation of the gaming device (eg, gaming machine 10) as described below). .
Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal act of exchanging gaming chips (gaming processing units).
[0112]
Further, there is only one unique identification information as unique identification information (unique ID) stored in the game processing device, and a gaming device monitoring device (for example, game information collection device 1 (PJ1) and game information collection). Since the unique identification information as a determination element set in the device 2 (PJ2) is also stored corresponding to each game processing device, the game control board is stolen and analyzed after installation in the game store. However, only the unique identification information stored in the game arithmetic processing device in the game control board is known, and the unique identification information of the game arithmetic processing device in another table cannot be analyzed at all. In other words, even if the game processing unit is stolen and the internal unique identification information is analyzed, only one illegal product can be manufactured, and the compensation for the labor is extremely small. Can be prevented.
[0113]
In other words, it is possible to reliably prevent the spread of tampering of the arithmetic processing device for gaming machines (gaming chips). In other words, since only the unique identification information of the game processing unit on the game control board is known, even if a plurality of falsified game control boards (which are copies of the same unique identification information) are created, the monitoring device for other gaming machines (For example, the game information collection device 1 (PJ1) and the game information collection device 2 (PJ2)) do not recognize a legitimate game control board, so that fraud can be efficiently prevented and damage caused by tampering can be eliminated.
Furthermore, it has been difficult to prevent an unfair state such as simply moving the table (moving the game control board, etc.) instead of replacing it with a modified gaming chip. Unfair movement can be reliably prevented.
[0114]
Once the unique identification information is set from the outside (for example, by the setting / inspection device 23) to the gaming device monitoring device, the gaming device monitoring device thereafter identifies the unique identification as information for authenticating the gaming arithmetic processing device. Since the information (unique identification information serving as a determination element) is used, it is possible to make illegal movement of the gaming arithmetic processing device impossible. That is, even if the gaming arithmetic processing device is connected to a monitoring device of another gaming device, the gaming arithmetic processing device does not operate. Movement of a gaming machine (game processing unit) installed in a game store requires the permission of the police or the like, and movement without permission is illegal. Accordingly, unauthorized movement of the gaming machine (game arithmetic processing device) can be prevented.
[0115]
The illegal movement of the gaming arithmetic processing unit here includes, for example, a movement of exchanging the altered gaming chip (gaming arithmetic processing unit) containing the altered gaming program with the original gaming arithmetic processing unit. Even if such illegal movement occurs, it is possible to disable the game with the tamper gaming chip, and effectively prevent the illegal tamper gaming chip from being replaced.
In addition, even during the operation of the gaming arithmetic processing device, the legitimacy of the gaming arithmetic processing device is improved by monitoring the legitimacy of the gaming arithmetic processing device by the gaming device monitoring device at predetermined intervals. be able to. For example, it is possible to prevent an illegal technique such as exchanging with a gaming arithmetic processing device that has been tampered with during opening of the store.
[0116]
  According to invention of Claim 2,Preventing leakage of unique identification information due to theft of the monitoring device in the distribution process by setting the unique identification information as a determination element of the game control board that the monitoring device monitors the legitimacy to the monitoring device of the gaming device by the setting device In addition, new unique identification information can be set in the monitoring device at the time of replacement of the gaming machine, and setting for replacement of the gaming machine is facilitated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game store.
FIG. 2 is a block diagram of the game information collection device 1 (PJ1).
FIG. 3 is a block diagram of the game information collection device 2 (PJ2).
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game arithmetic processing device.
FIG. 5 is a flowchart showing a program of the game information collection device 1 (PJ1).
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of a game arithmetic processing unit check process;
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of event processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of setting / inspection processing;
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of setting processing.
[Explanation of symbols]
1 amusement store
10, 10a, 10b Game machine (game machine)
23 Setting and inspection equipment
35 Network relay device
36 Island Network
37 In-store network
41, 41a, 41b Game control board (game control device)
91 Communication network
200 Arithmetic processing device for game (game control means)
204 Security circuit (unique identification information storage means)
205 External communication circuit (unique identification information response means, command format determination means, illegal command response means)
Computer for CC counter (management device)
HC office computer (management device)
PJ1 Game information collection device 1 (monitoring device)
PJ2 Game information collection device 2 (monitoring device)

Claims (2)

遊技プログラムに基づいて遊技装置の遊技制御を行うCPU、前記遊技プログラムを格納したROM及び前記CPUのワークエリアであるRAMを内蔵する遊技用演算処理装置を含む遊技制御基板を監視する遊技装置の監視装置であって、
前記遊技用演算処理装置は、
正当な遊技制御基板であることを証明する固有識別情報及び外部よりの要求指令の内容を判別するための要求指令情報を記憶するセキュリティ回路と、
外部よりの前記固有識別情報の要求指令に基づいて前記セキュリティ回路に記憶された固有識別情報を外部に送出する外部通信回路と、を有し、
前記固有識別情報は、前記遊技用演算処理装置の製造時に予め記憶されるものであるとともに、遊技用演算処理装置毎に異なる識別情報であり、
前記監視装置は、
該監視装置が監視する遊技制御基板の正当性の判定要素となる固有識別情報を記憶する正当性判定情報記憶手段と、
前記遊技用演算処理装置へ前記セキュリティ回路に記憶された固有識別情報の要求指令を所定間隔毎の確認タイミングで送出する固有識別情報要求手段と、
前記外部通信回路により送出された固有識別情報と前記正当性判定情報記憶手段に記憶されている判定要素としての固有識別情報とを比較し、遊技制御基板の正当性を判定する遊技制御装置正当性判定手段と、
変更前の要求指令情報と変更後の要求指令情報を含み、前記セキュリティ回路に記憶された要求指令情報を変更するための変更要求指令を送出する要求指令情報変更要求手段と、を備え、
前記外部通信回路は、
前記要求指令情報変更要求手段からの前記変更要求指令を受け付け、前記セキュリティ回路に記憶された要求指令情報のうち、前記変更前の要求指令情報によって特定される要求指令情報を、前記変更後の要求指令情報となるように前記セキュリティ回路に変更記憶させる要求情報変更手段を有し、
前記外部通信回路及び前記セキュリティ回路は、
前記固有識別情報の要求指令に対する応答及び前記変更要求指令に対する要求指令情報の変更記憶を前記CPUによる遊技制御動作とは独立して行うよう構成されることを特徴とする遊技装置の監視装置。
Monitoring of a gaming device that monitors a gaming control board including a CPU that controls gaming of a gaming device based on a gaming program, a ROM that stores the gaming program, and a RAM that is a work area of the CPU. A device,
The gaming arithmetic processing device comprises:
A security circuit for storing unique identification information for proving that it is a legitimate game control board and request command information for determining the content of a request command from the outside ;
An external communication circuit that sends out the unique identification information stored in the security circuit based on a request command for the unique identification information from the outside, and
The unique identification information is pre-stored at the time of manufacturing the gaming arithmetic processing device, and is different identification information for each gaming arithmetic processing device,
The monitoring device
Legitimacy determination information storage means for storing unique identification information that is a determination element of the legitimacy of the game control board monitored by the monitoring device;
Unique identification information requesting means for sending a request command for unique identification information stored in the security circuit to the gaming arithmetic processing unit at a confirmation timing for each predetermined interval;
Validity of the game control device for comparing the unique identification information sent by the external communication circuit with the unique identification information as the determination element stored in the validity determination information storage means to determine the validity of the game control board A determination means;
Request command information change request means for sending a change request command for changing request command information stored in the security circuit, including request command information before change and request command information after change ,
The external communication circuit is
The change request command from the request command information change request means is received, and the request command information specified by the request command information before the change among the request command information stored in the security circuit is changed to the request after the change. Request information changing means for changing and storing the security circuit so as to become command information;
The external communication circuit and the security circuit are:
A monitoring device for a gaming machine, characterized in that a response to the request command for the unique identification information and a change storage of the request command information for the change request command are performed independently of a game control operation by the CPU .
前記監視装置は、
前記遊技制御基板より発生する遊技情報を管理する管理装置と遊技装置間の通信網に、該遊技装置に対応して配置され、
前記通信網には、通信への加入/脱退が可能な設定装置を備え、
前記設定装置は、
前記正当性判定情報記憶手段に前記遊技制御基板の正当性の判定要素となる固有識別情報を設定する設定手段と、
前記要求指令情報変更要求手段に前記変更要求指令を送出させる設定を行う要求情報変更要求設定手段を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技装置の監視装置。
The monitoring device
A management device that manages game information generated from the game control board and a communication network between the game devices are arranged corresponding to the game devices,
The communication network includes a setting device capable of joining / leaving communication,
The setting device includes:
Setting means for setting unique identification information that is a determination element of the validity of the game control board in the validity determination information storage means;
2. The gaming machine monitoring device according to claim 1 , further comprising request information change request setting means for performing a setting for causing the request command information change request means to send out the change request command .
JP27400097A 1997-10-07 1997-10-07 Gaming device monitoring device Expired - Fee Related JP4215843B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27400097A JP4215843B2 (en) 1997-10-07 1997-10-07 Gaming device monitoring device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27400097A JP4215843B2 (en) 1997-10-07 1997-10-07 Gaming device monitoring device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11104336A JPH11104336A (en) 1999-04-20
JP4215843B2 true JP4215843B2 (en) 2009-01-28

Family

ID=17535560

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27400097A Expired - Fee Related JP4215843B2 (en) 1997-10-07 1997-10-07 Gaming device monitoring device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4215843B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4610019B2 (en) * 2008-02-06 2011-01-12 株式会社ソフイア Game processing unit

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11104336A (en) 1999-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4244240B2 (en) Game machine
JP2002258964A (en) Monitor system for game control device, game control integrated circuit device, game control substrate, game machine and monitor device
JP4056150B2 (en) Game processing unit
JPH11123270A (en) Game program supply system
JP2000126425A5 (en)
JP4236069B2 (en) Game machine
JP4215841B2 (en) Gaming machine monitoring device
JP4107444B2 (en) Information generation method
JP4112129B2 (en) Game processing unit
JP2001137504A5 (en)
JP4433502B2 (en) Game information management system for amusement hall
JP2001087529A5 (en)
JP2001137516A (en) Game monitoring device
JP4215843B2 (en) Gaming device monitoring device
JPH11169547A (en) Monitoring device for game device
JP4218811B2 (en) Gaming machine monitoring system
JP2001145772A (en) Game system
JP4297553B2 (en) Game machine
JP2009082733A (en) Arithmetic processing device for game
JP4112130B2 (en) Game processing unit
JP2000300811A5 (en)
JP4641043B2 (en) Game machine
JPH11253637A (en) Arithmetic processor for game
JP4117716B2 (en) Game processing unit
JPH11169546A (en) Monitoring system of game device

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040405

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040405

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080229

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080318

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20081031

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20081105

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111114

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111114

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111114

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111114

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121114

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121114

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121114

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121114

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131114

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees