JPH09140894A - Information processor for game parlor - Google Patents

Information processor for game parlor

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JPH09140894A
JPH09140894A JP32641495A JP32641495A JPH09140894A JP H09140894 A JPH09140894 A JP H09140894A JP 32641495 A JP32641495 A JP 32641495A JP 32641495 A JP32641495 A JP 32641495A JP H09140894 A JPH09140894 A JP H09140894A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processor for a game parlor capable of easily managing the operating histories of game machines via workers based on the using histories of remote control units remotely operating the game machines and accurately reporting the operation information. SOLUTION: When remote control units 100 are operated to emit infrared rays while the names of workers are correlated with remote control IDs, the infrared rays containing the prescribed operation codes and remote control IDs are outputted, and such actions as the opening of the panels of game machines 31 are remotely taken. The set numbers, remote control IDs, and operation codes are transmitted from the game machines 31 to a management analyzer 12 via a network, and operation events are stored in a remote control history file each time they occur as remote control history records. Screens of remote control using lists and remote control using states are generated based on the data collected from the game machines 31, and the operation states of the remote control units 100 can be easily grasped visually.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場の情報処理
装置に係わり、特に遊技機を遠隔的に操作する遠隔操作
装置の操作来歴を管理する情報処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing device in a game arcade, and more particularly to an information processing device for managing the operation history of a remote control device for remotely operating a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技場設備と
しては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀
球機、メダルを用いたスロットルマシン(回胴式スロッ
トル遊技機)、球を用いたスロットルマシン(回胴式ス
ロットル遊技機)等がある。従来、遊技機の操作、例え
ば遊技機のガラス枠の開閉、前面枠の開閉等は遊技場の
店員が鍵等を使用して行っており、遊技者により遊技中
に発生する遊技盤面の玉詰りは店員がガラス枠を開放
し、当該事象を解除している。そして、玉詰りが発生し
た場合のサービスとして、入賞口等に遊技球を入賞させ
ている。また、事後的に店員により「○○○台の遊技機
は、頻繁に玉詰りが発生し易い」等の報告を使用者(例
えば、遊技場のオーナー)等に行っている。
2. Description of the Related Art Generally, as a game arcade equipment using a game medium, for example, a pachinko game machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine, a throttle machine using a medal (turned-type throttle game machine), and a ball are used. There is a throttle machine (turn-type throttle game machine) and the like. Conventionally, a game clerk uses a key or the like to operate a game machine, for example, to open and close the glass frame of the game machine, to open and close the front frame, etc., and a jam of the game board surface generated by the player during the game. The store clerk has opened the glass frame to release the event. Then, as a service when a ball jam occurs, a game ball is won at a winning opening or the like. Further, after the fact, the clerk reports to the user (for example, the owner of the game hall) or the like that "a game machine of XX units is apt to cause frequent jamming".

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技場設備にあっては、以下のような問題点があった。 (イ)遊技機により発生した遊技情報(例えば、大当
り、始動口入賞数、特図回転数等)を詳細に管理してい
る現状において、遊技店員の労働状況を詳細に管理した
いという要望がある。遊技情報は、例えばコンピュータ
を使用した管理装置によって管理されている。ところ
が、従来、遊技店員の労働状況を詳細に管理することに
ついて、管理装置ではそのような要望に対応する構成に
なっていなかった。したがって、遊技店員の労働状況を
詳細に管理することができなかった。このような要望
は、間接的には、遊技機の不具合発生来歴情報を管理し
たいということであるが、前述したように、事後的に店
員からの不具合発生報告を使用者等が受け取るという原
始的な方法で行われているに過ぎなかった。
However, the conventional gaming facility has the following problems. (B) There is a desire to manage the labor situation of the game shop staff in detail under the current situation where the game information generated by the gaming machine (for example, big hits, number of winning openings, special figure rotation speed, etc.) is managed in detail. . The game information is managed by a management device using a computer, for example. However, conventionally, the management device has not been configured to meet such a request for detailed management of the labor situation of the game shop staff. Therefore, it was not possible to manage the labor situation of the game shop staff in detail. Such a request is indirectly to manage the defect occurrence history information of the gaming machine, but as described above, it is a primitive thing that the user etc. receives the defect occurrence report from the clerk after the fact. It was done in a different way.

【0004】(ロ)遊技機のガラス枠を開放すること
は、営業中であれば、サービス球の発生を意味し、その
来歴を管理することで遊技店員の行動(例えば、不正)
も把握したいという要望がある。ところが、従来は遊技
店員の行動を詳細に管理することができなかった。 (ハ)また、遊技機のガラス枠を開放可能な鍵が不正に
複製されたような場合、不正遊技者の使用により、遊技
店に被害を与える(例えば、入賞口に遊技球を故意に入
賞させる)おそれがある。ところが、従来はこのような
不正なガラス枠の開放を時系列的に詳細に報知すること
ができなかった。 (ニ)遊技機および遊技機周辺装置は技術革新に伴い、
電子化が進んできており近時は、遊技機の操作を遠隔的
に操作可能な遠隔操作装置(いわゆるリモコン装置)が
開発されている。このような遠隔操作装置を使用してガ
ラス枠を開放することもできるが、従来、遠隔操作装置
の操作状況を詳細に管理するものはなかった。
(B) Opening the glass frame of the gaming machine means the occurrence of a service ball if it is in business, and the behavior of the gaming shop clerk (for example, fraud) is managed by managing the history of the service ball.
There is a request to understand. However, conventionally, it has not been possible to manage the behavior of the game shop staff in detail. (C) In addition, if the key that can open the glass frame of the gaming machine is illegally copied, the game is damaged by the unauthorized player's use (for example, a game ball is intentionally won in the winning opening). There is a risk. However, heretofore, it has not been possible to provide detailed notification in time series of such an unauthorized opening of the glass frame. (D) Due to technological innovation, gaming machines and gaming machine peripherals
The computerization has advanced, and recently, a remote control device (so-called remote control device) capable of remotely controlling the operation of a game machine has been developed. Although the glass frame can be opened using such a remote control device, conventionally, there has been no detailed control of the operation status of the remote control device.

【0005】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技機を遠隔的に操作する遠隔操作装
置の使用来歴から、店員による遊技機の操作来歴を容易
に管理可能で、かつ操作情報を的確に報知する遊技場の
情報処理装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to easily manage the operating history of a gaming machine by a clerk from the usage history of a remote control device for remotely operating a gaming machine. Moreover, it is an object of the present invention to provide an information processing device in a game arcade that accurately notifies operation information.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技場の情報処理装置は、遠隔
的に遊技機を操作する遠隔操作装置の操作来歴情報を管
理する遊技場の情報処理装置であって、遠隔操作装置の
操作来歴を記憶する操作来歴記憶手段と、操作来歴記憶
手段に記憶される操作情報と操作種目とを対応付けて記
憶する操作種目記憶手段と、報知種目を選択する報知種
目選択手段と、報知種目選択手段の選択結果に基づいて
前記操作来歴記憶手段又は操作種目記憶手段のうち、少
なくとも1つ以上の手段に記憶された遠隔操作装置の操
作来歴情報を報知する操作来歴報知手段と、を備えたこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, an information processing device for a game arcade according to the invention as set forth in claim 1 manages operation history information of a remote control device for remotely operating a game machine. And an operation history storage unit that stores the operation history of the remote operation device, an operation item storage unit that stores the operation information and the operation item stored in the operation history storage unit in association with each other, and Notification history selection means for selecting an event, and operation history information of the remote control device stored in at least one of the operation history storage means or the operation history storage means based on the selection result of the notification event selection means. And an operation history informing means for informing.

【0007】請求項2記載の発明による遊技場の情報処
理装置は、遠隔的に遊技機を操作する遠隔操作装置の操
作来歴情報を管理する遊技場の情報処理装置であって、
遠隔操作装置の操作来歴を記憶する操作来歴記憶手段
と、操作来歴記憶手段に記憶される操作情報と操作種目
とを対応付けて記憶する操作種目記憶手段と、遠隔操作
装置の識別情報とそれを使用する操作者の識別情報とを
入力する個人識別情報入力手段と、個人識別情報入力手
段により入力された確定情報を記憶する個人識別情報記
憶手段と、報知種目を選択する報知種目選択手段と、報
知種目選択手段の選択結果に基づいて前記操作来歴記憶
手段、操作種目記憶手段又は個人識別情報記憶手段のう
ち、少なくとも1つ以上の手段に記憶された遠隔操作装
置の操作来歴情報を報知する操作来歴報知手段と、を備
えたことを特徴とする。
An information processing device for a game arcade according to a second aspect of the present invention is an information processing device for a game arcade which manages operation history information of a remote control device for remotely operating a gaming machine,
An operation history storage unit that stores the operation history of the remote operation device, an operation item storage unit that stores the operation information and the operation item stored in the operation history storage unit in association with each other, and the identification information of the remote operation device and the operation information. Personal identification information input means for inputting the identification information of the operator to be used, personal identification information storage means for storing the confirmation information input by the personal identification information input means, and notification item selection means for selecting a notification item, An operation for notifying the operation history information of the remote operation device stored in at least one of the operation history storage means, the operation history storage means or the personal identification information storage means based on the selection result of the notification item selection means. And a history reporting means.

【0008】好ましい態様として、例えば請求項3記載
のように、前記操作来歴報知手段は、時系列的に遠隔操
作装置の操作来歴情報を表示するようにしてもよい。例
えば請求項4記載のように、前記操作来歴報知手段は、
時系列的に選択操作種目の発生来歴を報知する発生来歴
報知手段を備えているようにしてもよい。例えば請求項
5記載のように、前記操作来歴報知手段は、時系列的に
選択遊技機の使用来歴を報知する遊技機使用来歴報知手
段を備えているようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 3, the operation history notification means may display the operation history information of the remote operation device in a time series. For example, as described in claim 4, the operation history notification means,
An occurrence history notification means for notifying the occurrence history of the selection operation item in time series may be provided. For example, as described in claim 5, the operation history notification means may be provided with a gaming machine usage history notification means for time-sequentially reporting the usage history of the selected gaming machine.

【0009】例えば請求項6記載のように、前記操作来
歴報知手段は、時系列的に遠隔操作装置の選択操作者の
使用来歴を報知する操作者使用来歴報知手段を備えてい
るようにしてもよい。例えば請求項7記載のように、前
記操作来歴報知手段は、遠隔操作装置の選択操作者の操
作種目別累計を報知する操作者操作種目別累計報知手段
を備えているようにしてもよい。例えば請求項8記載の
ように、前記操作来歴報知手段は、遠隔操作装置の選択
操作種目を、操作者別累計に分けて報知する操作種目操
作者別累計報知手段を備えているようにしてもよい。
For example, as described in claim 6, the operation history notification means may be provided with an operator usage history notification means for time-sequentially notifying the usage history of the selected operator of the remote control device. Good. For example, as described in claim 7, the operation history notification means may be provided with an operator operation type cumulative total notification means for notifying the operation type cumulative total of the selection operator of the remote control device. For example, as described in claim 8, the operation history notification means may be provided with operation item operator-specific cumulative notification means for classifying the selection operation items of the remote control device into operator-specific cumulative results. Good.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、カ
ード式遊技システムの経営分析装置に適用した実施例と
して図面を参照して説明する。すなわち、本実施例は経
営分析装置によって、遠隔的に遊技機を操作する遠隔操
作装置の操作来歴情報を管理しており、遊技場の情報処
理装置として経営分析装置に本発明を適用した例であ
る。 (I)遊技場設備の全体構成 図1は経営分析装置を使用した遊技場設備の全体構成を
示すブロック図である。図1において、1は遊技店、2
はカード管理会社(以下、カード会社という。図面も同
様)である。遊技店1には大きく分けてカード管理装置
(以下、管理装置という)11、経営分析装置(遊技場
の情報処理装置)12、中継器13、景品POS(景品
交換装置)14、ATM交換機15、島ユニット(いわ
ゆる島設備:遊技機取付設備に相当)16、中継器2
1、22、カード発行機(情報媒体発行装置)23、更
新機(情報媒体更新装置)24が配置されている。さら
に、島ユニット16には大型金額付加機(有価価値付加
装置)25、複数の遊技機(封入球式遊技機)31a〜
31n(以下、適宜単に31の符号で表す)、補給装置
32が配置されている。なお、図1では島ユニット16
および中継器(副中継器)22をそれぞれ1つしか示し
ていないが、このような島ユニット16および中継器
(副中継器)22は島単位で、複数配設されている。景
品POS14、カード発行機23、更新機24、大型金
額付加機25、遊技機31は後述のICカード400
(遊技情報媒体)を装着可能な被装着端末装置に相当す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings as an embodiment in which a management system for a card-type game system is applied. That is, in this embodiment, the management analysis device manages the operation history information of the remote control device that remotely operates the gaming machine, and is an example in which the present invention is applied to the management analysis device as an information processing device in a game hall. is there. (I) Overall Arrangement of Game Hall Equipment FIG. 1 is a block diagram showing the overall arrangement of the game hall equipment using the management analyzer. In FIG. 1, 1 is a game shop, 2
Is a card management company (hereinafter referred to as a card company, as well as drawings). The game store 1 is roughly divided into a card management device (hereinafter referred to as a management device) 11, a management analysis device (information processing device at a game hall) 12, a repeater 13, a prize POS (prize exchange device) 14, an ATM exchange 15, Island unit (so-called island equipment: equivalent to game machine installation equipment) 16, repeater 2
1, 22, a card issuing machine (information medium issuing apparatus) 23, and an updating machine (information medium updating apparatus) 24 are arranged. Further, the island unit 16 includes a large amount of money addition machine (value added device) 25, a plurality of gaming machines (enclosed ball type gaming machines) 31a to
31n (hereinafter simply referred to as 31 as appropriate) and a replenishing device 32 are arranged. In addition, in FIG. 1, the island unit 16
Although only one repeater (sub-repeater) 22 is shown, a plurality of such island units 16 and repeaters (sub-repeaters) 22 are arranged in island units. The prize POS 14, the card issuing machine 23, the updating machine 24, the large amount of money adding machine 25, and the gaming machine 31 are IC cards 400 described later.
It corresponds to a mounted terminal device to which a (game information medium) can be mounted.

【0011】ATM交換機15は遊技店1内に設置され
た管理装置11、経営分析装置12、主中継器(図面で
は中継器と表示)13、景品POS14からの情報の伝
送を制御する情報交換装置であり、光ファイバーからな
る情報伝送路41を介して、例えば155Mbpsの情
報量の伝送が可能である。ここで、ATM(Asynchrono
us Transfer Mode:非同期転送モード)について説明す
る。一般に、パケット通信では高速動作ができず、あま
り高いビットレイトの信号を扱えない。これに対して、
ATM交換では符号誤り率の低い光ファイバー伝送路の
ような高品質伝送路を使用するのが前提で、セル(デジ
タル化された一定長さの情報ブロック)ごとの誤りチェ
ックをせずに、直接高速動作ができるハードウエアスイ
ッチで交換接続する。これにより、半導体スイッチの動
作速度までは使うことができ、数100Mビット/秒以
上の信号でも交換接続できるようになっている。このよ
うなATM交換技術を用いると、データ、文書、音声、
イメージ、画像等のさまざまなタイプの情報の転送が単
一のラインで可能になる。
An ATM exchange 15 is an information exchange device for controlling the transmission of information from the management device 11, the management analysis device 12, the main repeater (represented as a repeater in the drawing) 13, and the premium POS 14 installed in the game store 1. Thus, it is possible to transmit an information amount of, for example, 155 Mbps through the information transmission path 41 including an optical fiber. Here, ATM (Asynchrono)
us Transfer Mode: asynchronous transfer mode). Generally, high-speed operation cannot be performed in packet communication, and a signal with a very high bit rate cannot be handled. On the contrary,
The ATM exchange is based on the premise that a high quality transmission line such as an optical fiber transmission line with a low bit error rate is used. Exchange connection with a hardware switch that can operate. As a result, the semiconductor switch can be used up to the operation speed, and a signal of several hundred Mbit / sec or more can be switched and connected. Using such an ATM exchange technology, data, documents, voice,
Transfer of various types of information, such as images, images, etc., is possible in a single line.

【0012】本実施例のATM交換機15は上記原理に
基づき店内設置の各端末装置からの情報を受信したり、
必要な情報を送信したりするための交換制御を行う。上
記ATM交換機15および光ファイバーからなる情報伝
送路41は物理的に情報の伝送容量の大きい第1伝送網
42を構成し、管理装置11、経営分析装置12、主中
継器13、景品POS14は第1伝送網42で結合され
るネットワークを構成している。物理的に情報の伝送容
量の大きいシステムとは、ATM交換技術および光ファ
イバーを使用した極めて大きい伝送容量を確保できるシ
ステムのことである。
The ATM exchange 15 of this embodiment receives information from each terminal installed in the store based on the above principle,
It performs exchange control for transmitting necessary information. The ATM exchange 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber constitute a first transmission network 42 having a physically large information transmission capacity. The management device 11, the management analysis device 12, the main repeater 13, and the premium POS 14 are the first transmission network. A network connected by the transmission network 42 is configured. A system having a physically large information transmission capacity is a system that can secure an extremely large transmission capacity using an ATM switching technology and an optical fiber.

【0013】主中継器13は上位の第1伝送網42と下
位の中継器21、22との間の情報伝送の中継を行うも
ので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通
信を行う。そして、主中継器13は上位の第1伝送網4
2ではATM交換機15との間で155Mbpsの情報
伝送が可能であり、下位の中継器21、22との間で1
6Mbpsの情報伝送が可能な構成である。下位の中継
器21はカード発行機23、更新機24、大型金額付加
機25と、主中継器13との間の情報伝送を中継するも
ので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通
信を行う。そして、中継器21はカード発行機23、更
新機24、大型金額付加機25との間で1Mbpsの情
報伝送が可能である。
The main repeater 13 relays information transmission between the upper first transmission network 42 and the lower repeaters 21 and 22. For example, an optical repeater is used, and communication using infrared rays is performed. Do. The main repeater 13 is connected to the upper first transmission network 4.
2 allows 155 Mbps information transmission to and from the ATM switch 15, and 1
This is a configuration capable of transmitting 6 Mbps information. The lower repeater 21 is for relaying information transmission between the card issuer 23, the renewal machine 24, the large amount adder 25, and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used, and infrared light is used. Perform communication. The repeater 21 can transmit information of 1 Mbps among the card issuing machine 23, the updating machine 24, and the large amount of money adding machine 25.

【0014】一方、下位の中継器22は遊技機31a〜
31n、補給装置32と、主中継器13との間の情報伝
送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外
線を使用した通信を行う。そして、中継器22は遊技機
31a〜31n、補給装置32との間で1Mbpsの情
報伝送が可能である。上記中継器21、22、主中継器
13、カード発行機23、更新機24、大型金額付加機
25、遊技機31a〜31n、補給装置32は、無線
(ここでは赤外線による情報伝送)よりなる第2伝送網
43で結合されるネットワークを構成している。そし
て、ATM交換機15および光ファイバーからなる情報
伝送路41を介して構成される伝送容量の大きい第1伝
送網42に接続される管理装置11、経営分析装置1
2、主中継器13、景品POS14を含むネットワーク
と、第2伝送網43で結合される中継器21、22、主
中継器13、カード発行機23、更新機24、大型金額
付加機25、遊技機31a〜31n、補給装置32を含
むネットワークは全体としてLAN(ローカルエリアネ
ットワーク)を構成し、情報の転送が相互に高速で可能
なシステムになっている。
On the other hand, the lower repeaters 22 are gaming machines 31a to 31a.
31n, which relays information transmission between the replenishing device 32 and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used to perform communication using infrared rays. The repeater 22 is capable of transmitting information at 1 Mbps between the gaming machines 31 a to 31 n and the supply device 32. The repeaters 21 and 22, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large money addition machine 25, the gaming machines 31a to 31n, and the replenishing device 32 are wireless (here, information transmission by infrared rays). The two transmission networks 43 constitute a network. The management device 11 and the management analysis device 1 connected to the first transmission network 42 having a large transmission capacity via the ATM exchange 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber.
2. The main repeater 13, the repeater 21, 22, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large money adder 25, and the game which are connected to the network including the premium POS 14 by the second transmission network 43. The network including the machines 31a to 31n and the supply device 32 constitutes a LAN (local area network) as a whole, and is a system capable of mutually transferring information at a high speed.

【0015】(II)遊技場の管理系統 図2は遊技場の管理系統を示す図である。図2におい
て、管理装置11は店内に設置されたATM交換機15
を介してカード会社2と電話回線45(例えば、ISD
N等のデジタル回線)で結ばれている。管理装置11と
ATM交換機15との間は光ファイバーからなる情報伝
送路41で接続されている。なお、破線で囲んだ部分は
遊技店外の構成であり、他の遊技店46も同様に電話回
線47を介してカード会社2と結ばれている。カード会
社2は全国共通のICカードを遊技カードとして発行し
たり、遊技店1における遊技カードに関する精算を行っ
たりする。また、必要に応じて遊技店1における管理装
置11の各種情報を受信したりする(例えば、カードの
決済情報の受信)。遊技店1は、カードの発行情報と
か、必要な情報をカード会社2から得たり、問い合わせ
る等のために電話回線45を介してカード会社2と接続
されている。なお、以下の説明では、後述のICカード
400(遊技情報媒体)を単に、適宜、遊技カードある
いはカードと略称して用いる。
(II) Game System Management System FIG. 2 is a diagram showing a game system management system. In FIG. 2, a management device 11 is an ATM switch 15 installed in a store.
Card company 2 and a telephone line 45 (for example, ISD
N or other digital lines). The management device 11 and the ATM switch 15 are connected by an information transmission line 41 composed of an optical fiber. The portion surrounded by a broken line is a configuration outside the game store, and the other game stores 46 are similarly connected to the card company 2 via the telephone line 47. The card company 2 issues an IC card common throughout the country as a game card, and performs payment for a game card in the game store 1. In addition, various information of the management device 11 in the game arcade 1 is received as needed (for example, reception of card payment information). The amusement store 1 is connected to the card company 2 via the telephone line 45 for obtaining card issuing information and necessary information from the card company 2 and making inquiries. In the following description, an IC card 400 (game information medium) described below will be simply used as a game card or abbreviated as appropriate.

【0016】ここで、具体的に説明すると、カード会社
2はカードを発行する際に遊技カードに対してシリアル
番号(例えば、発行ナンバー)、セキュリティ情報、仮
発行機番号、暗号化情報、ICカードの制御プログラム
を格納して各遊技店に発行する。また、カード会社2は
カード情報の他に、カード発行機23、遊技機31、更
新機24、大型金額付加機25、景品POS14の識別
番号(各端末装置を相互認証するときに必要な個別識別
情報)、カードの制限情報(例えば、付加金額の最大
値:20000円)、セキュリティ情報等の情報を各遊
技店の管理装置11に転送する。なお、個別識別情報
は、初期値として後に、カード発行機23等に管理装置
11が送信することになる。
More specifically, the card company 2 issues a serial number (for example, an issue number), security information, a temporary issuing machine number, encryption information, an IC card to the gaming card when issuing the card. The control program is stored and issued to each amusement store. In addition to the card information, the card company 2 has an identification number of the card issuing machine 23, the gaming machine 31, the updating machine 24, the large amount of money adding machine 25, and the prize POS 14 (individual identification required for mutual authentication of each terminal device). Information), card restriction information (for example, maximum value of additional amount: 20000 yen), security information and the like are transferred to the management device 11 of each gaming shop. The management apparatus 11 transmits the individual identification information to the card issuing machine 23 or the like later as an initial value.

【0017】また、カード発行機23の場合には仮発行
機番号および真発行機番号が付与され、仮発行機番号に
よりICカード400へカード発行機23の認識(詳し
くは後述)を行わせ、カード発行機23からICカード
400が発行される段階で、仮発行機番号が真発行機番
号により上書されて他の端末装置と同様の個別識別情報
(つまり発行機識別番号)になる。このように遊技店1
は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社2
から得たり、問い合わせる等のためにATM交換機15
を介してカード会社2と接続されている。
Further, in the case of the card issuing machine 23, a temporary issuing machine number and a true issuing machine number are given, and the IC card 400 is made to recognize the card issuing machine 23 (details will be described later) by the temporary issuing machine number, When the IC card 400 is issued from the card issuing machine 23, the temporary issuing machine number is overwritten by the true issuing machine number and becomes individual identification information (that is, the issuing machine identification number) similar to other terminal devices. Amusement store 1
Is the card issuer 2 or the necessary information
From the ATM exchange 15
Is connected to the card company 2.

【0018】管理装置11はホールの管理室に配置さ
れ、管理コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ50、
外部記憶装置51、端末入力装置(例えば、キーボード
やマウス)、無停電電源装置(UPS)52を有してい
る。管理コンピュータはカードシステムに関する管理と
して、カード会社2より電話回線45、ATM交換機1
5、情報伝送路41を介してカード発行機23、遊技機
31、更新機24、大型金額付加機25、景品POS1
4の識別番号、カードの制限情報、セキュリティ情報、
暗号化情報等の情報を受け取り、初期値としてカード発
行機23等に送信する処理を行う他に、遊技店1の各端
末装置の管理制御に必要な処理を行う。また、カードの
決済に関する情報をカード会社2に送信する処理も行
う。さらに、管理コンピュータは発行されたカードの各
種カード情報を管理したり、また、各端末機装置(例え
ば、遊技機31、更新機24等)より挿入されたカード
との照合来歴を記憶管理する。なお、カードとの照合来
歴は当店当日限りでクリアされる。外部記憶装置51は
カードシステムに関する管理情報を記憶する。また、管
理コンピュータは各端末装置との定時連絡により、常に
カードと同等の情報を管理している。無停電電源装置
(UPS)52は内部にバッテリを備え、商用電源が停
電等したときに、管理装置11の各回路に非常用の電源
を供給し、一定時間作動をバックアップする。
The management device 11 is arranged in the management room of the hall, and has a management computer, a display, a printer 50,
It has an external storage device 51, a terminal input device (for example, a keyboard and a mouse), and an uninterruptible power supply (UPS) 52. The management computer manages the card system from the card company 2 to the telephone line 45 and the ATM exchange 1
5, card issuing machine 23, gaming machine 31, update machine 24, large amount of money addition machine 25, prize POS1 via information transmission path 41
4 identification number, card restriction information, security information,
In addition to the process of receiving the information such as the encrypted information and transmitting it to the card issuing machine 23 and the like as an initial value, the process necessary for the management control of each terminal device of the game shop 1 is performed. Further, a process of transmitting information relating to card settlement to the card company 2 is also performed. Further, the management computer manages various card information of the issued card, and also stores and manages the verification history with the card inserted from each terminal device (for example, the gaming machine 31, the updating machine 24, etc.). The matching history with the card is cleared only on the day of our shop. The external storage device 51 stores management information regarding the card system. Further, the management computer always manages information equivalent to the card by regular communication with each terminal device. The uninterruptible power supply (UPS) 52 has a battery inside, and supplies emergency power to each circuit of the management device 11 to back up the operation for a certain time when the commercial power supply fails.

【0019】経営分析装置12は、同様にホールの管理
室に配置され、経営分析コンピュータ、ディスプレイ、
プリンタ60、外部記憶装置61、端末入力装置(例え
ば、キーボードやマウス)、無停電電源装置(UPS)
62を有している。経営分析コンピュータ61はホール
の経営に関する演算、表示、シミュレーション処理、後
述の遠隔操作装置の操作来歴情報の管理等を行うもの
で、ATM交換機15、情報伝送路41を介して各端末
装置に接続され、必要な情報を受け取る。例えば、ホー
ルの島ユニット16に設置された多数の封入球式の遊技
機31から必要なデータを収集して経営に必要な演算、
表示、シミュレーション処理のために各種遊技状態に対
応するデータを整理して経営分析を行い、その結果をデ
ィスプレイ62に表示させたり、プリンタ63に印刷さ
せたりする。また、遊技店の店員が操作した各遠隔操作
装置の操作情報を収集し、操作情報の管理に必要な処理
を行う。
The business analysis device 12 is also arranged in the management room of the hall, and has a business analysis computer, a display,
Printer 60, external storage device 61, terminal input device (for example, keyboard or mouse), uninterruptible power supply (UPS)
It has 62. The business analysis computer 61 performs calculations, display, simulation processing regarding the management of the hall, management of operation history information of a remote control device, which will be described later, etc. , Receive the information you need. For example, necessary data is collected from a large number of enclosed ball-type gaming machines 31 installed in the island unit 16 of the hall to perform calculations necessary for management,
Data corresponding to various game states are organized for display and simulation processing, business management is performed, and the result is displayed on the display 62 or printed on the printer 63. In addition, it collects operation information of each remote control device operated by a store clerk, and performs processing necessary for managing the operation information.

【0020】また、経営分析コンピュータは多数の封入
球式遊技機31や各端末装置から収集したデータを内部
の記憶装置に毎日のデータとして記憶したり、記憶した
データを外部記憶装置61に記憶させたりする。例え
ば、ホールの島ユニット16に設置された多数の封入球
式の遊技機31、管理装置11から必要なデータを収集
して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理した
データをディスプレイ62に表示させたり(例えば、大
当りの多い台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表
示させたり)、各遊技機31の動作状態(例えば、強制
的に精算を行う状態、精算禁止の状態)を監視したり、
必要なデータの演算処理を行う。また、端末入力装置を
操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、
製造メーカー別に大当りデータ、賞球データ等を収集
し、経営分析コンピュータのディスプレイに表示させる
こともできる。そして、外部記憶装置61に記憶したデ
ータに基づいて営業を予測するシミュレーションを行っ
たり、必要に応じて過去の営業データを呼び出したりす
る。また、遊技機31よりの遊技情報(例えば、大当た
り情報、賞球数情報等)、景品POS14よりの景品交
換情報(例えば、貯球金額、現金への交換量、景品への
交換量等)、大型金額付加機25よりの金額付加情報等
を収集し、それらを用いて必要な演算を行って、遊技機
31の性能、景品の交換情報、経営情報等を割り出す処
理を実行する。無停電電源装置(UPS)62は内部に
バッテリを備え、商用電源が停電等したときに、経営分
析装置12の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間
作動をバックアップする。
The management analysis computer stores the data collected from a large number of enclosed ball type gaming machines 31 and each terminal device in the internal storage device as daily data, or stores the stored data in the external storage device 61. Or For example, necessary data is collected from a large number of enclosed ball type gaming machines 31 and management device 11 installed in the island unit 16 of the hall, data corresponding to various game states is sorted, and the sorted data is displayed on the display 62. It is displayed (for example, in the order of the machine numbers with the largest jackpots, in the order of the machine numbers with the highest jackpot occurrence rate), or the operating state of each gaming machine 31 (for example, the state of forced settlement, the state of settlement prohibition) To monitor
Performs necessary data calculation processing. Also, by operating the terminal input device, by game type, machine type, island unit,
It is also possible to collect jackpot data, prize ball data, etc. for each manufacturer and display them on the display of the management analysis computer. Then, a simulation for predicting sales is performed based on the data stored in the external storage device 61, and past sales data is called as necessary. In addition, game information from the gaming machine 31 (for example, jackpot information, prize ball number information, etc.), prize exchange information from the prize POS 14 (for example, amount of stored balls, exchange amount for cash, exchange amount for prizes, etc.), The amount addition information and the like from the large amount addition machine 25 are collected, necessary calculations are performed using them, and the processing of determining the performance of the gaming machine 31, the exchange information of the prize, the management information and the like is executed. The uninterruptible power supply (UPS) 62 has a battery inside, and supplies an emergency power to each circuit of the business analysis device 12 to back up operation for a certain period of time when a commercial power supply fails.

【0021】(III)端末装置の通信系統 図3は端末装置の通信系統を示す図である。図3におい
て、景品POS14は光ファイバーからなる情報伝送路
41を介して店内に設置されたATM交換機15に接続
され、中継器13も光ファイバーからなる情報伝送路4
1を介してATM交換機15に接続されている。すなわ
ち、これらはATM交換機15および光ファイバーから
なる情報伝送路41を介して構成される伝送容量の大き
い第1伝送網42に接続される。一方、主中継器13は
第1伝送網42と第2伝送網43との間で情報の中継を
行う機能を有しており、各端末装置(カード発行機2
3、更新機24、大型金額付加機25、遊技機31a〜
31n、補給装置32)に対して第2伝送網43の中継
器21、22を介して情報のネットワークが構成され
る。
(III) Communication System of Terminal Device FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device. In FIG. 3, the prize POS 14 is connected to an ATM switch 15 installed in the store via an information transmission line 41 made of optical fiber, and the repeater 13 is connected to the information transmission line 4 made of optical fiber.
1 is connected to the ATM switch 15. That is, they are connected to a first transmission network 42 having a large transmission capacity and configured via an ATM exchange 15 and an information transmission line 41 composed of optical fibers. On the other hand, the main repeater 13 has a function of relaying information between the first transmission network 42 and the second transmission network 43, and each terminal device (card issuing machine 2
3, renewal machine 24, large amount adding machine 25, gaming machine 31a-
31n, the supply device 32) forms an information network via the repeaters 21 and 22 of the second transmission network 43.

【0022】中継器21、22は赤外線通信によりカー
ド発行機23の光送受信部71、更新機24の光送受信
部72、大型金額付加機25の光送受信部73、遊技機
31a〜31nのディスプレイユニット74a、74b
における光送受信部75a、75b、補給装置32の光
送受信部(図示略)との間で相互に情報の伝送を行う。
なお、ディスプレイユニット74a、74bについて
は、以下、適宜単に74の符号で表し、光送受信部75
a、75bについては、以下、適宜単に75の符号で表
す。島ユニット16には遊技機31a、31bが配置さ
れるとともに、台間金額付加機76a、76b(以下、
適宜単に76の符号で表す)、補給装置32および大型
金額付加機25が配置されている。
The repeaters 21 and 22 use infrared communication for optical transmission / reception section 71 of the card issuing machine 23, optical transmission / reception section 72 of the updating machine 24, optical transmission / reception section 73 of the large amount money adding machine 25, and display units of the gaming machines 31a to 31n. 74a, 74b
The information is mutually transmitted between the optical transmission / reception units 75a and 75b and the optical transmission / reception unit (not shown) of the replenishing device 32.
The display units 74a and 74b are hereinafter simply denoted by reference numerals 74 as appropriate, and
Hereafter, a and 75b are simply represented by reference numeral 75 as appropriate. In the island unit 16, gaming machines 31a, 31b are arranged, and between-car amount adding machines 76a, 76b (hereinafter, referred to as “inter-game amount adding machines”).
The replenishing device 32 and the large-size money adding machine 25 are arranged as appropriate (simply denoted by reference numeral 76 as appropriate).

【0023】カード発行機23はカード会社2から購入
したICカードを遊技カードとして遊技者に発行(例え
ば、ICカードを所持していない遊技者が購入するよう
な場合)するもので、例えば1000円で遊技カードを
発行する。なお、発行されたカードは所定の期間(例え
ば、1年間)まで継続使用が可能である。カード発行機
23は光送受信部71を介して管理装置11や経営分析
装置12との間で遊技カードの売上情報等の転送を行
う。また、カード発行機23はカード発行時に、ICカ
ードとの間で相互認証処理を行い、正当と判断した場合
に、カードに、カード発行機23、遊技機31、更新機
24、大型金額付加機25、景品POS14の識別番
号、カードの初期情報等を記録する処理を行う。
The card issuing machine 23 issues an IC card purchased from the card company 2 to the player as a game card (for example, when a player who does not have an IC card purchases it), for example, 1,000 yen. To issue a game card. The issued card can be continuously used for a predetermined period (for example, one year). The card issuing machine 23 transfers game card sales information and the like with the management device 11 and the management analysis device 12 via the optical transmission / reception unit 71. Also, the card issuing machine 23 performs a mutual authentication process with the IC card at the time of issuing the card, and when it is determined that the card is valid, the card issuing machine 23, the gaming machine 31, the renewal machine 24, 25. Processing for recording the identification number of the premium POS 14, initial information of the card, and the like is performed.

【0024】大型金額付加機25は遊技者が購入したI
Cカードを挿入し、硬貨、紙幣を投入することにより、
所望の金額をICカードに付加するもので、まずICカ
ードの相互認証処理を行い、その結果に基づいてICカ
ードに金額(有価価値)を付加する。付加金額として
は、例えば3000円、5000円、10000円の何
れかを選択できる。なお、金額の付加は隣接する遊技機
間に配置された台間金額付加機76によっても行うこと
が可能であり、この場合は1000円単位での金額付加
になっている。
The large amount addition machine 25 is the I purchased by the player.
By inserting a C card and inserting coins and bills,
A desired amount is added to the IC card. First, a mutual authentication process of the IC card is performed, and the amount (valuable value) is added to the IC card based on the result. For example, any of 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen can be selected as the additional amount. It should be noted that the addition of money can also be performed by the inter-car money addition machine 76 arranged between adjacent gaming machines, and in this case, money is added in units of 1000 yen.

【0025】遊技機31はICカードの相互認証を行
い、その結果に基づいてICカードに記録されている金
額(有価価値情報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技
価値情報)に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果
既に記録してある持ち玉数(遊技価値)により遊技可能
とし、その遊技の結果をICカードに記録する。具体的
には、ICカードが挿入されることにより、ICカード
の情報(金額データ、持ち玉数データ等)を読み取って
玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をICカード
に記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット7
4の光送受信部75を介してネットワーク網で管理装置
11や経営分析装置12との間でICカードによる玉貸
し(つまり売上)情報等の転送を行う。
The gaming machine 31 performs mutual authentication of the IC card, and based on the result, converts the amount of money (value information of value) recorded in the IC card into the number of balls (game value information) that can be used in the game. The game is made possible by the number of balls (game value) already recorded as a result of the game, and the result of the game is recorded in the IC card. Specifically, when the IC card is inserted, information on the IC card (amount data, ball number data, etc.) is read to lend a ball, and the number of balls acquired by the player is stored in the IC card. Control the display unit 7
The ball lending (that is, sales) information and the like is transferred by the IC card to the management device 11 and the management analysis device 12 through the optical transmission / reception unit 75 of No. 4 via the network.

【0026】また、遊技機31の前面枠等は遠隔操作装
置(以下、リモコン装置という)100によって遠隔操
作が可能であり、リモコン装置100を操作して赤外線
を遊技機31のディスプレイユニット74に発射する
と、詳細を後述するように、ディスプレイユニット74
からの指令で遊技機31の前面枠等の開閉が遠隔的に行
われる。この場合、遊技機31の光送受信部75からネ
ットワーク網を介して経営分析装置12に対してリモコ
ン装置100の操作来歴情報の転送が行われる。リモコ
ン装置100は赤外線を発射可能な送信部、本体の表面
に配置された複数の押しボタン、マイクロコンピュータ
により構成される制御部等を有し、押しボタンを操作す
ることにより、所定の操作コード、リモコンIDを含む
赤外線が出力され、遊技機31を遠隔的に操作すること
が行われる。
The front frame or the like of the gaming machine 31 can be remotely operated by a remote control device (hereinafter referred to as a remote control device) 100, and the remote control device 100 is operated to emit infrared rays to the display unit 74 of the gaming machine 31. Then, as will be described in detail later, the display unit 74
The opening and closing of the front frame and the like of the game machine 31 are remotely performed by a command from the. In this case, the operation history information of the remote control device 100 is transferred from the optical transmission / reception unit 75 of the gaming machine 31 to the management analysis device 12 via the network. The remote control device 100 has a transmission unit capable of emitting infrared rays, a plurality of push buttons arranged on the surface of the main body, a control unit including a microcomputer, and the like. An infrared ray including the remote control ID is output, and the gaming machine 31 is remotely operated.

【0027】更新機24はICカードを支障なく使用す
るために、所定の有効期限(例えば、1年間)を過ぎた
カードを新しいカードに交換するためのもので、有効期
限(例えば、1年)を超えたICカードが挿入されたと
き、所定条件下(ここでは更新の許可を管理装置11経
由でカード会社2に問い合わせ、許可が出た場合に更新
する)で当該ICカードを使用不能状態にして回収し新
たなICカードを発行するとともに、回収前のICカー
ドに記録されている情報を、新たなICカードに記録す
る処理を行う。景品POS14はICカード400(適
宜、単にICカードという)が挿入されると、挿入され
たICカードの相互認証を行い、その結果に基づいてI
Cカードの情報に応じた景品の交換処理を行うもので、
ICカードに記録された持ち玉数(遊技価値)に基づい
て精算可能とする。精算可能としたのは、ICカードに
記録されている持ち玉数データが管理装置11に記録さ
れているデータと不一致の場合があれば、遊技者とホー
ルの係員との話合いで景品交換を決定するからであり、
一律に全ての場合に景品交換を認めるものではないから
である。
The renewal machine 24 is for replacing a card which has passed a predetermined expiration date (for example, one year) with a new card in order to use the IC card without any trouble, and the expiration date (for example, one year). When an IC card exceeding the number is inserted, the IC card is made unusable under a predetermined condition (here, the permission of the update is inquired to the card company 2 via the management device 11 and updated when the permission is issued). In addition to collecting and issuing a new IC card, the information recorded in the IC card before the collection is recorded in the new IC card. When the IC card 400 (hereinafter, simply referred to as an IC card) is inserted, the prize POS 14 performs mutual authentication of the inserted IC card, and based on the result, I
The prize exchange process is performed according to the information on the C card.
Payment can be made based on the number of balls (game value) recorded in the IC card. The reason why payment is possible is that if the ball count data recorded on the IC card does not match the data recorded on the management device 11, a prize exchange is decided through discussion between the player and the hall staff. Because,
This is because the prize exchange is not permitted in all cases.

【0028】また、景品POS14はホールの無人の場
所に配置され、裏面側は係員の保守が可能な空間が確保
されるようにしている。景品POS14における景品交
換では、ICカードに記憶された持ち玉数情報に基づい
て、現金、貯球金額(当該ホールの換金率で金額情報と
して格納される)への交換が可能であるとともに、貯球
情報も景品交換が可能であり、かつ貯玉金額も現金に交
換が可能である。。補給装置32は島ユニット16に配
置された複数の遊技機31a〜31nに対して封入球を
封入したり、補給したりするものである(図1参照)。
The prize POS 14 is arranged in an unoccupied place in the hall, and a space is provided on the back side for the maintenance of personnel. In the prize exchange in the prize POS 14, it is possible to exchange for cash or a stored amount (stored as amount information at the exchange rate of the hole) based on the number-of-balls stored in the IC card. Ball information can also be exchanged for free gifts, and the amount of coins can also be exchanged for cash. . The replenishing device 32 is for enclosing and replenishing enclosed balls with respect to the plurality of gaming machines 31a to 31n arranged in the island unit 16 (see FIG. 1).

【0029】(IV)経営分析装置の構成 図4は経営分析装置12の構成を示すブロック図であ
る。図4において、経営分析装置12は主要なものとし
て、ワークステーション151、グラフィックインター
フェース152、パラレルインターフェース153、オ
ーディオインターフェース154、SCSIホストアダ
プタ155、ATMインターフェース156、外部記憶
装置(ハードディスク装置:HDD等)157、アンプ
158、ディスプレイ装置(CRT)160、プリンタ
60(図2参照)およびスピーカ162を有している。
ワークステーション151はカード式遊技システムの経
営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装
置の使用来歴の管理等に必要な演算処理を行う。ワーク
ステーション151はグラフィックインターフェース1
52、パラレルインターフェース153、オーディオイ
ンターフェース154、SCSIホストアダプタ15
5、ATMインターフェース156を介して外部機器と
それぞれ接続される。各インターフェースはそれぞれ所
定のボード(例えば、プリント基盤)上にIC等を含む
回路により、実現される。
(IV) Configuration of Management Analysis Device FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the management analysis device 12. In FIG. 4, the management analysis device 12 mainly includes a workstation 151, a graphic interface 152, a parallel interface 153, an audio interface 154, a SCSI host adapter 155, an ATM interface 156, an external storage device (hard disk device: HDD, etc.) 157. , An amplifier 158, a display device (CRT) 160, a printer 60 (see FIG. 2), and a speaker 162.
The workstation 151 performs arithmetic processing necessary for arithmetic, display, simulation, management of usage history of the remote control device, etc. regarding management of the card type game system. Workstation 151 is a graphic interface 1
52, parallel interface 153, audio interface 154, SCSI host adapter 15
5, connected to external devices via the ATM interface 156. Each interface is realized by a circuit including an IC or the like on a predetermined board (for example, a printed board).

【0030】グラフィックインターフェース152はデ
ィスプレイ装置112に画像を表示させるための信号変
換処理を行う。ディスプレイ装置160はカラー表示可
能なCRTを有して構成され、グラフィックインターフ
ェース152からの出力信号に基づいて画像を表示す
る。ディスプレイ装置112としては、例えば20イン
チのCRTで、1280×1024ドット表示が可能な
ものが使用される。パラレルインターフェース153は
プリンタ60に対して信号の転送を行う場合の接続部で
あり、プリンタ60は必要な情報等を印刷して出力す
る。オーディオインターフェース154はアンプ158
に対して音声信号、効果音等の各種の音響信号を出力す
る際の転送を行う場合の接続部であり、アンプ158は
オーディオインターフェース154から出力される音声
信号、効果音等の各種の音響信号を増幅してスピーカ1
62から報音する。SCSIホストアダプタ155は外
部記憶装置157との間でデータの転送を行う場合の接
続部であり、ATMインターフェース156はATM交
換機15との間でATMでの転送を行う場合の接続部で
ある。
The graphic interface 152 performs a signal conversion process for displaying an image on the display device 112. The display device 160 includes a CRT capable of color display, and displays an image based on an output signal from the graphic interface 152. As the display device 112, for example, a 20-inch CRT capable of displaying 1280 × 1024 dots is used. The parallel interface 153 is a connection unit for transferring signals to the printer 60, and the printer 60 prints and outputs necessary information and the like. The audio interface 154 is an amplifier 158.
Is a connection unit for transferring when outputting various audio signals such as audio signals and sound effects, and the amplifier 158 outputs various audio signals such as audio signals and sound effects output from the audio interface 154. Amplifies the speaker 1
Sound from 62. The SCSI host adapter 155 is a connection unit for transferring data with the external storage device 157, and the ATM interface 156 is a connection unit for transferring with the ATM exchange 15 by ATM.

【0031】次に、図5は経営分析装置12の詳細なブ
ロック構成を示す図である。図5において、ワークステ
ーション151はMPUモジュール171、BIOSR
OM172、タイマ173、FPU174、バスインタ
ーフェース175、DMAコントローラ176、メモリ
バスインターフェース177、RAM178、Mバス1
79、Sバス180、メモリバス181を有している。
MPUモジュール171はBIOSROM172に格納
されている起動プログラムを読み出して起動し、カード
式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレー
ション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等を行うプログ
ラムをハードディスク装置(HDD)187よりメモリ
(RAM178)に読み込み、処理を実行する。BIO
SROM172は起動プログラムを格納し、RAM17
8はワークエリアとして用いられる。タイマ173はM
PUモジュール171の演処理算に必要な時間計測を行
い、FPU174は浮動少数点演算を受け持つ専用のプ
ロセッサで、図形処理等の高速化を図るものである。
Next, FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis device 12. In FIG. 5, the workstation 151 is an MPU module 171, a BIOSR.
OM 172, timer 173, FPU 174, bus interface 175, DMA controller 176, memory bus interface 177, RAM 178, M bus 1
79, S bus 180, and memory bus 181.
The MPU module 171 reads a boot program stored in the BIOS ROM 172 and boots it, and executes a program for performing calculations, display, simulation, management of usage history of the remote control device, etc. relating to management of the card type gaming system, and a hard disk device (HDD) 187. The data is read into the memory (RAM 178) and the processing is executed. BIO
The SROM 172 stores the boot program, and the RAM 17
8 is used as a work area. Timer 173 is M
The FPU 174 is a dedicated processor that takes charge of floating-point arithmetic to measure the time required for the arithmetic processing of the PU module 171 and to speed up graphic processing.

【0032】バスインターフェース175はMPUモジ
ュール171を中心としてデータ転送を主に行うMバス
179と、各インターフェースボードとの間でデータ転
送を主に行うSバス180との間をインターフェース接
続する。DMAコントローラ176はSバス180を介
して接続される各種装置との間でデータをMPUモジュ
ール171にDMA転送するときの制御を行う。メモリ
バスインターフェース177はMバス179とメモリバ
ス181との間のデータ転送に関するインターフェース
処理を行い、メモリバス181を介してRAM178が
接続される。インターフェース管理を主に行うSバス1
80にはパラレルインターフェース153、イーサネッ
トインターフェース182、ATMインターフェース1
56、FDインターフェース183、GPIBインター
フェース184、オーディオインターフェース154、
グラフィックインターフェース152、SCSIホスト
アダプタ155、シリアルインターフェース185が接
続されている。
The bus interface 175 interfaces between the M bus 179 which mainly performs data transfer centering on the MPU module 171 and the S bus 180 which mainly performs data transfer between each interface board. The DMA controller 176 controls the DMA transfer of data to the MPU module 171 with various devices connected via the S bus 180. The memory bus interface 177 performs interface processing relating to data transfer between the M bus 179 and the memory bus 181, and the RAM 178 is connected via the memory bus 181. S bus 1 mainly for interface management
80 has a parallel interface 153, an Ethernet interface 182, and an ATM interface 1
56, FD interface 183, GPIB interface 184, audio interface 154,
The graphic interface 152, the SCSI host adapter 155, and the serial interface 185 are connected.

【0033】イーサネットインターフェース182は外
部のLANネットワーク(特に、イーサネット)を構成
する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部であ
る。FDインターフェース183はフロッピィディスク
(FD)装置との間で信号の転送を行う場合の接続部で
あり、GPIBインターフェース184はIEEE48
8規格を有する装置との間で信号の転送を行う場合の接
続部である。SCSIホストアダプタ155にはSCS
Iバス186を介して各種外部記憶装置157としての
ハードディスク装置(HDD)187、光磁気ディスク
装置(MO)188、デジタルテープ記憶装置(DA
T)189、CD−ROMドライブ装置193が接続さ
れている。CD−ROMドライブ装置193はCD−R
OMが挿入されると、CD−ROMを駆動してCD−R
OMに記憶された情報を読み出す処理を行う。CD−R
OMは例えば遊技機製造メーカーから支給され、各種の
設定情報、遊技機評価情報等を記憶している。シリアル
インターフェース185はシリアルデータの転送を行う
場合の接続部であり、RS−232Cボード190、キ
ーボード191、マウス192が接続されている。RS
−232Cボード190は所定のインターフェース規格
の1つ、例えばEIA規格232Cで規定されている信
号の授受を行う場合の接続部である。キーボード191
は操作者が必要な入力を行うもので、マウス192も同
様に入力操作を行うものである。
The Ethernet interface 182 is a connection unit for transferring a signal to / from a device forming an external LAN network (especially Ethernet). The FD interface 183 is a connection part when signals are transferred to and from a floppy disk (FD) device, and the GPIB interface 184 is an IEEE48.
This is a connection unit for transferring signals to and from a device having eight standards. SCS to SCSI host adapter 155
A hard disk device (HDD) 187 as various external storage devices 157, a magneto-optical disk device (MO) 188, a digital tape storage device (DA) via the I-bus 186.
T) 189 and a CD-ROM drive device 193 are connected. The CD-ROM drive device 193 is a CD-R
When the OM is inserted, the CD-ROM is driven to drive the CD-R.
A process of reading the information stored in the OM is performed. CD-R
The OM is supplied from, for example, a gaming machine manufacturer, and stores various setting information, gaming machine evaluation information, and the like. The serial interface 185 is a connection unit for transferring serial data, and is connected to the RS-232C board 190, keyboard 191, and mouse 192. RS
The 232C board 190 is a connection unit for exchanging signals specified by one of predetermined interface standards, for example, EIA standard 232C. Keyboard 191
Is for the operator to make necessary input, and the mouse 192 is also for input operation.

【0034】ここで、RAM178、ハードディスク装
置(HDD)187、光磁気ディスク装置(MO)18
8、デジタルテープ記憶装置(DAT)189は操作来
歴記憶手段、操作種目記憶手段、個人識別情報記憶手段
を構成する。キーボード191、マウス192は報知種
目選択手段を構成する。ワークステーション151、グ
ラフィックインターフェース152、パラレルインター
フェース153、オーディオインターフェース154、
SCSIホストアダプタ155、ATMインターフェー
ス156、ディスプレイ装置(CRT)160、プリン
タ60およびスピーカ162は、操作来歴報知手段、発
生来歴報知手段、遊技機使用来歴報知手段、操作者使用
来歴報知手段、操作者操作種目別累計報知手段、操作種
目操作者別累計報知手段を構成する。ディスプレイユニ
ット74、光送受信部75、中継器21、主中継器1
3、第1伝送網42、ATMインターフェース156
は、リモコン装置100の識別情報とそれを使用する操
作者の識別情報とを入力する個人識別情報入力手段を構
成する。また、同様にディスプレイユニット74、光送
受信部75、中継器21、主中継器13、第1伝送網4
2、ATMインターフェース156は、リモコン装置1
00の操作情報を入力する操作情報入力手段を構成す
る。
Here, the RAM 178, the hard disk device (HDD) 187, the magneto-optical disk device (MO) 18
8. A digital tape storage device (DAT) 189 constitutes operation history storage means, operation item storage means, and personal identification information storage means. The keyboard 191 and the mouse 192 form a notification item selection unit. Workstation 151, graphic interface 152, parallel interface 153, audio interface 154,
The SCSI host adapter 155, the ATM interface 156, the display device (CRT) 160, the printer 60 and the speaker 162 are operation history notification means, occurrence history notification means, gaming machine usage history notification means, operator usage history notification means, operator operation. A cumulative total notifying unit for each item and an operating unit cumulative total notifying unit for each operation item are configured. Display unit 74, optical transmitter / receiver 75, repeater 21, main repeater 1
3, first transmission network 42, ATM interface 156
Configures personal identification information input means for inputting identification information of remote control device 100 and identification information of an operator who uses the remote control device 100. Similarly, the display unit 74, the optical transceiver 75, the repeater 21, the main repeater 13, and the first transmission network 4 are also provided.
2. The ATM interface 156 is the remote control device 1.
Operation information input means for inputting operation information of 00 is configured.

【0035】(V)遊技機の制御系統 次に、遊技機31の制御系統について説明する。図6は
遊技機31のブロック図である。図6において、遊技機
31は大きく分けてディスプレイユニット74、役物制
御部202、本体制御部203、カード制御部204、
操作表示部205を有し、各部はAC24Vの電源供給
ライン206で相互に接続され、LONの通信ネットワ
ークを構成している。電源供給ライン206は各部にA
C24Vの電源を供給するとともに、LONの通信ネッ
トワークにより相互にデータの転送が可能なようになっ
ている。なお、LONの通信ネットワークを構成する図
6に示す各ネットワークボードは、何れも同様のもので
あり、例えば分散形知的制御ネットワークLONシステ
ム用のニューロンチップ、クロック回路、トランシー
バ、カップリング回路、バス、ROM、RAM、DPR
AMを含んで構成されている。
(V) Control System of Gaming Machine Next, the control system of the gaming machine 31 will be described. FIG. 6 is a block diagram of the gaming machine 31. In FIG. 6, the gaming machine 31 is broadly divided into a display unit 74, an accessory control unit 202, a main body control unit 203, a card control unit 204,
The operation display unit 205 is provided, and the respective units are connected to each other by a power supply line 206 of AC24V to form a LON communication network. Power supply line 206 has A
In addition to supplying power of C24V, data can be mutually transferred by the LON communication network. The network boards shown in FIG. 6 constituting the LON communication network are the same, and for example, a neuron chip, a clock circuit, a transceiver, a coupling circuit, and a bus for the distributed intelligent control network LON system. , ROM, RAM, DPR
It is configured to include AM.

【0036】ここで、各ネットワークボードについて説
明すると、各ネットワークボードに使用されるLAN
は、米国エシャロン社によって開発されたLON(Loca
l Operating Network:エシャロン社登録商標)という
技術に基づいている。以下、各ネットワークボードに使
用されるLANをLONとして説明する。一般的に、L
ON技術は各種センサと、各種アクチュエータとの通信
(例えば、最大32385ノード)により検知、監視、
制御その他のアプリケーションを容易に、高信頼度をも
って、かつ低コストで実現できるというインテリジェン
ト分散型ネットワークシステム技術である。本実施例で
は、このLON技術をカード式遊技システムを利用した
遊技場設備の主要な端末装置に適用している。このよう
なLONネットワークを構成するネットワークボードを
使用することにより、AC24Vの電源供給ライン20
6の上に重畳してデータの転送を行うことが可能で、し
たがって、特にデータ転送用の信号線を設けなくても、
電源供給ライン206を使用してデータ転送ができると
いう利点がある。
Here, each network board will be described. LAN used for each network board
Is the LON (Loca
l Operating Network: It is based on a technology called Eshalon (registered trademark). Hereinafter, the LAN used for each network board will be described as LON. In general, L
The ON technology detects, monitors, monitors,
This is an intelligent distributed network system technology that can easily realize control and other applications with high reliability and at low cost. In this embodiment, this LON technology is applied to a main terminal device of a game arcade facility using a card-type game system. By using the network board that constitutes such a LON network, the AC 24V power supply line 20
6 so that data can be transferred by being superimposed on the signal line 6. Therefore, even if a signal line for data transfer is not particularly provided,
There is an advantage that data can be transferred using the power supply line 206.

【0037】(a)ディスプレイユニットの構成 ディスプレイユニット74は遊技場のネットワーク網に
対して赤外線通信を行う部分として光送受信部75、通
信制御装置212を有するとともに、制御を行う部分と
してメインコントロール装置213を有し、付属装置と
してディスプレイ装置214、画像処理回路215、外
部接続端子216、電源回路217、メインコントロー
ル装置213に付属するネットワークボード218を有
し、さらにリモコン装置100からの赤外線を受信する
赤外線受信部219を有している。
(A) Structure of display unit The display unit 74 has an optical transmitter / receiver 75 and a communication control device 212 as a part for performing infrared communication with the network of the game arcade, and a main control device 213 as a part for performing control. Infrared ray that has a display device 214, an image processing circuit 215, an external connection terminal 216, a power supply circuit 217, and a network board 218 attached to the main control device 213 as an auxiliary device, and further receives infrared rays from the remote control device 100. It has a receiver 219.

【0038】光送受信部75は遊技機31の上部に配置
され、遊技場のネットワーク網を構成する中継器21と
の間でデータ転送のための赤外線通信を行うもので、赤
外線を発行する光送信部および赤外線を受信する受信部
を有する。通信制御装置212はメインコントロール装
置213との間でデータ転送を行うとともに、光送受信
部75の行う通信を制御する。通信制御装置212は、
例えば通信インターフェイス回路、通信ドライバ/レシ
ーバ、通信コントローラ、メモリ、マイクロプロセッ
サ、クロック回路、メモリ、双方向メモリ(デュアルポ
ートRAM)を有して構成され、赤外線通信によって授
受されるデータをメモリに一時的に格納し、格納したデ
ータを読み出して双方向メモリに書き込んだり、あるい
は双方向メモリからデータを読み出してメモリに格納す
る処理を行うことにより、すなわち双方向メモリを介し
てメインコントロール装置213あるいは光送受信部7
5の双方向からデータの書き込みを可能にすることによ
り、データの転送を通信(光送信)タイミングの制約を
受けずにスムーズに行えるようになっている。
The optical transmitter / receiver 75 is arranged above the gaming machine 31 and performs infrared communication for data transfer with the repeater 21 which constitutes the network of the game arcade. Optical transmission for issuing infrared rays. And a receiver for receiving infrared rays. The communication control device 212 transfers data to and from the main control device 213 and controls the communication performed by the optical transceiver 75. The communication control device 212 is
For example, it has a communication interface circuit, a communication driver / receiver, a communication controller, a memory, a microprocessor, a clock circuit, a memory, and a bidirectional memory (dual port RAM). In the main control unit 213 or the optical transmission / reception via the bidirectional memory, that is, by reading the stored data and writing it in the bidirectional memory, or reading the data from the bidirectional memory and storing it in the memory. Part 7
By enabling data writing from both directions, data can be transferred smoothly without being restricted by communication (optical transmission) timing.

【0039】赤外線受信部219はリモコン装置100
から発射された遠隔操作のための赤外線を受信し、メイ
ンコントロール装置213に出力する。メインコントロ
ール装置213はディスプレイ装置214に表示する各
種情報(例えば、遊技情報)に関する制御を行ったり、
遊技機31と管理装置11を初めとする各端末装置(経
営分析装置12、カード発行機23、金額付加機25、
景品POS14等)間のデータの転送に関する制御を行
うとともに、さらに赤外線受信部219からの出力信号
に基づいてリモコン装置100の操作要求を判断し、必
要な処理(例えば、ガラス枠を開閉させる指令を出力す
る等)を行う。
The infrared receiver 219 is the remote control device 100.
The infrared rays emitted from the remote control are received and output to the main control device 213. The main control device 213 controls various information (eg, game information) displayed on the display device 214,
Each terminal device including the gaming machine 31 and the management device 11 (business analysis device 12, card issuing machine 23, amount adding machine 25,
The control related to the data transfer between the prize POS 14 and the like is performed, the operation request of the remote control device 100 is further determined based on the output signal from the infrared receiver 219, and a necessary process (for example, a command to open and close the glass frame) is issued. Output).

【0040】ディスプレイ装置214は、例えば小型の
カラーCRTディスプレイからなり、各種情報(例え
ば、遊技情報)を表示する。画像処理回路215はメイ
ンコントロール装置213の信号に基づいてディスプレ
イ装置214に表示する画像を制御する。外部接続端子
216は大当り信号等の遊技に関する信号を外部に出力
するための従来通りの有線の端子である。電源回路21
7は電源供給ライン206よりAC24Vの電源の供給
を受けてメインコントロール装置213等の各回路が必
要とする電源を供給するとともに、メインコントロール
装置213に付属するネットワークボード218から電
源供給ライン206にデータをスルーしたり、逆に電源
供給ライン206からネットワークボード218にデー
タをスルーしたりする。ネットワークボード218は電
源供給ライン206を介してLONネットワークに連結
された各ネットワークボードとの間でデータの転送処理
(すなわち、LONネットワークにより相互にデータの
転送を行う処理)を行う。
The display device 214 is composed of, for example, a small color CRT display, and displays various information (eg, game information). The image processing circuit 215 controls the image displayed on the display device 214 based on the signal from the main control device 213. The external connection terminal 216 is a conventional wired terminal for outputting a game-related signal such as a big hit signal to the outside. Power supply circuit 21
7 receives power of 24V AC from the power supply line 206 to supply power required by each circuit such as the main control device 213, and data from the network board 218 attached to the main control device 213 to the power supply line 206. Or through data from the power supply line 206 to the network board 218. The network board 218 performs a data transfer process (that is, a process of mutually transferring data by the LON network) with each network board connected to the LON network via the power supply line 206.

【0041】次に、ディスプレイユニット74における
センサ、アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成に
ついて、図7を参照して説明する。ディスプレイユニッ
ト74は図7に示すように、以下のセンサ、アクチュエ
ータを有しており、それらの名称および機能について、
順次説明する。 ・呼び出しスイッチ 遊技者が係員を呼び出すときに操作するスイッチであ
る。 ・項目選択/終了スイッチ ディスプレイユニット74のディスプレイ装置214に
表示される各種情報(例えば、遊技情報)から遊技者が
必要な情報を選択したり、選択を終了したりするときに
操作するスイッチである。 ・項目決定/画面切替スイッチ ディスプレイ装置214に表示される各種情報のうち選
択した項目を決定したり、情報画面を切り替えたりする
ときに操作するスイッチである。
Next, the configuration of the sensors and actuators (lamps, motors, etc.) in the display unit 74 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the display unit 74 has the following sensors and actuators. Regarding their names and functions,
It will be described sequentially. -Call switch This is a switch that the player operates when calling a staff member. Item selection / end switch This switch is operated by the player to select necessary information from various information (eg, game information) displayed on the display device 214 of the display unit 74 or to finish the selection. . Item determination / screen switching switch This switch is operated when deciding a selected item among various information displayed on the display device 214 or switching the information screen.

【0042】・普段/情報表示切替スイッチ ディスプレイ装置214に表示される普段画面(例え
ば、呼び込み画面)と、各種情報の表示面とを切り替え
るときに操作するスイッチである。 ・遊技機番号スイッチ ネットワーク上における遊技機のアドレス(各遊技機3
1を認識するアドレス)を設定するもので、例えばディ
ップスイッチによって構成される。 ・リモコン受信部 ディスプレイユニット74は係員が携帯する所定のリモ
コン装置100により、例えば赤外線通信で各種の遠隔
操作が可能であり、そのリモコン装置100からの赤外
線を受信するものである。
Normal / information display switching switch This switch is operated when switching between a normal screen (for example, a call-in screen) displayed on the display device 214 and a display surface of various information.・ Game machine number switch Address of the game machine on the network (each game machine 3
The address for recognizing 1) is set, and is composed of, for example, a DIP switch. -Remote control receiving unit The display unit 74 is capable of performing various remote operations by infrared communication, for example, by a predetermined remote control device 100 carried by an attendant, and receives infrared rays from the remote control device 100.

【0043】・パイロットランプ1 ・パイロットランプ2 ・パイロットランプ3 これらのパイロットランプ1〜3は大当り発生等のとき
に点灯(あるいは点滅)して遊技の雰囲気を盛り上げる
ように演出するものである。 ・吸煙ファン 遊技者が喫煙した煙草の煙等を吸引して、所定の場所に
排出するためのファンである。 ・特賞ウイングモータ1 ・特賞ウイングモータ2 これらのモータ1、2は大当り発生時等に所定のウイン
グ部材を駆動して遊技の雰囲気を盛り上げるように演出
するものである。
-Pilot lamp 1-Pilot lamp 2 -Pilot lamp 3 These pilot lamps 1 to 3 are turned on (or blinking) when a big hit occurs or the like to create a game atmosphere.・ Smoke absorption fan This is a fan for sucking in smoke of cigarettes smoked by the player and discharging it to a predetermined place. -Special prize wing motor 1-Special prize wing motor 2 These motors 1 and 2 are intended to drive a predetermined wing member when a big hit occurs or the like to enhance the atmosphere of the game.

【0044】(b)役物制御部の構成 役物制御部202は役物制御装置221、役物制御装置
221に付属するネットワークボード222、赤外線送
受信回路223、LCD224、ステレオタイプのスピ
ーカ225、CCDカメラ226を有している。役物制
御装置221はLCD224に表示される映像ゲームの
内容を制御するとともに、役物制御部202とLONネ
ットワークに連結された各ネットワークボードとの間で
相互にデータを転送する場合の制御を行う。この場合、
ネットワークボード222は電源供給ライン206を介
してLONネットワークに連結された各ネットワークボ
ードとの間でデータの転送処理(すなわち、LONネッ
トワークにより相互にデータの転送を行う処理)を行
う。赤外線送受信回路223は操作表示部205におけ
る赤外線送受信回路253との間で画像データを赤外線
で通信する場合の送受信処理を行う。CCDカメラ22
6は遊技機31の前面に座っている遊技者の顔画像を検
出して役物制御装置221に出力する。これは、遊技者
の顔画像をLCD224に表示される映像ゲームの中に
取り入れる等の処理を行うためである。
(B) Structure of the accessory control unit 202 includes an accessory control unit 221, a network board 222 attached to the accessory control unit 221, an infrared transmitting / receiving circuit 223, an LCD 224, a stereo type speaker 225, and a CCD. It has a camera 226. The accessory control device 221 controls the contents of the video game displayed on the LCD 224, and also controls the mutual transfer of data between the accessory control unit 202 and each network board connected to the LON network. . in this case,
The network board 222 performs a data transfer process (that is, a process of mutually transferring data by the LON network) with each network board connected to the LON network via the power supply line 206. The infrared transmission / reception circuit 223 performs transmission / reception processing when image data is transmitted by infrared rays to / from the infrared transmission / reception circuit 253 in the operation display unit 205. CCD camera 22
6 detects the face image of the player sitting in front of the game machine 31 and outputs it to the accessory control device 221. This is for performing processing such as incorporating the face image of the player into the video game displayed on the LCD 224.

【0045】次に、役物制御部202におけるセンサ、
アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成について、
図8を参照して説明する。役物制御部202は図8に示
すように、以下のセンサ、アクチュエータを有してお
り、それらの名称および機能について、順次説明する。 ・セーフセンサ1 ・セーフセンサ2 ・セーフセンサ3 これらのセーフセンサ1〜3は遊技盤における変動入賞
装置の内部に配置され、入賞した玉を検出する。3個設
けたのは、大当り発生時に大量の玉が入賞するので、玉
詰り等を起こさせないためである。 ・回収センサ1 ・回収センサ2 ・回収センサ3 これらの回収センサ1〜3はアウト球回収口に配置さ
れ、アウト球回収口を通過する玉を検出する。3個設け
たのは、遊技を行っているときアウト球回収口を大量の
玉が通過するので、玉詰り等を起こさせないためであ
る。
Next, the sensor in the accessory control unit 202,
Regarding the structure of the actuator (lamp, motor, etc.),
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the accessory control unit 202 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described.・ Safe sensor 1 ・ Safe sensor 2 ・ Safe sensor 3 These safe sensors 1 to 3 are arranged inside the variable winning device on the game board, and detect winning balls. The reason why three balls are provided is that a large number of balls are won when a big hit occurs, so that no ball clogging occurs. -Recovery sensor 1-Recovery sensor 2-Recovery sensor 3 These recovery sensors 1 to 3 are arranged at the out-ball recovery port and detect balls passing through the out-ball recovery port. The reason why three balls are provided is that a large number of balls pass through the out-ball collecting port when playing a game, so that a ball jam or the like does not occur.

【0046】・映像遊技タイミングセンサ1 ・映像遊技タイミングセンサ2 ・映像遊技タイミングセンサ3 ・映像遊技タイミングセンサ4 前述したように、LCD224の裏面側に配置され、L
CD224の映像遊技の内容を決定するためのものであ
る。すなわち、遊技盤に配置されたワープ入口(図示
略)に入った玉がこれらの映像遊技タイミングセンサ1
〜4を通過するタイミングで乱数を抽出し、抽出乱数の
判定結果に応じて画像ゲームを行う。 ・ランプ 遊技状態に応じて点灯/点滅し、遊技の雰囲気を演出す
るものである。 ・LED 遊技状態に応じて点灯/点滅し、遊技の雰囲気を演出す
るものである。 ・ソレノイド 変動入賞装置を開閉駆動するものである。
Video game timing sensor 1 Video game timing sensor 2 Video game timing sensor 3 Video game timing sensor 4 As described above, it is arranged on the back side of the LCD 224 and is L
This is for determining the contents of the video game of the CD 224. That is, the balls entering the warp entrance (not shown) arranged on the game board are these video game timing sensors 1
Random numbers are extracted at the timing of passing through 4, and an image game is played according to the determination result of the extracted random numbers.・ Lamp It lights up / blinks according to the game state to create a game atmosphere. LED LED lights / blinks according to the game state to create a game atmosphere.・ Solenoid This is for opening and closing the variable prize winning device.

【0047】(c)本体制御部の構成 本体制御部203は本体制御装置231、本体制御装置
231に付属するネットワークボード232、リニア制
御装置233を有している。本体制御装置231は詳し
くは後述の図8に示すように各種のセンサ、ソレノイド
等を有し、遊技機31の本体に関する制御(例えば、封
入球の発射制御、外枠、内枠の開閉制御等)を行うとと
もに、本体制御部203とLONネットワークに連結さ
れた各ネットワークボードとの間で相互にデータを転送
する場合の制御を行う。この場合、ネットワークボード
232は電源供給ライン206を介してLONネットワ
ークに連結された各ネットワークボードとの間でデータ
の転送処理(すなわち、LONネットワークにより相互
にデータの転送を行う処理)を行う。リニア制御装置2
33は封入球の循環に関する制御を行う。
(C) Structure of Main Body Control Unit The main body control unit 203 has a main body control device 231, a network board 232 attached to the main body control device 231, and a linear control device 233. The main body control device 231 has various sensors, solenoids, etc., as shown in FIG. 8 described later in detail, and controls the main body of the gaming machine 31 (for example, firing control of enclosed balls, open / close control of outer frame, inner frame, etc.). In addition to the above, the main body control unit 203 and the respective network boards connected to the LON network are controlled to mutually transfer data. In this case, the network board 232 performs a data transfer process with each network board connected to the LON network via the power supply line 206 (that is, a process of mutually transferring data by the LON network). Linear controller 2
33 controls the circulation of the enclosed sphere.

【0048】次に、本体制御部203におけるセンサ、
アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成について、
図8を参照して説明する。本体制御装置231は図8に
示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有してお
り、それらの名称および機能について、順次説明する。 ・球送りセンサ 発射位置に球を送ったことを検出するセンサである。 ・傾斜センサ 遊技盤の傾斜角度を検出するセンサである。 ・枠全開スイッチ1 内枠の全開を検出するスイッチであり、これは内枠が全
開したときオンするスイッチである。
Next, the sensor in the main body control unit 203,
Regarding the structure of the actuator (lamp, motor, etc.),
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the main body control device 231 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described.・ Ball feed sensor This is a sensor that detects that a ball has been fed to the firing position. -Tilt sensor A sensor that detects the tilt angle of the game board. -Frame full-open switch 1 This is a switch that detects the full opening of the inner frame, and this switch is turned on when the inner frame is fully opened.

【0049】・前押し完了スイッチ 内枠を前方に移動した際、その移動が完了したことを検
出するスイッチである。 ・後押し完了スイッチ 内枠を後方に移動した際、その移動が完了したことを検
出するスイッチである。 ・枠閉鎖スイッチ 内枠の閉鎖を検出するスイッチである。 ・パネル開センサ ガラス枠の開放を検出するセンサである。 ・パネル閉センサ ガラス枠の閉鎖を検出するセンサである。 ・人体検出センサ 例えば、赤外線により遊技機31の前面に遊技者(人)
がいることを検出するセンサである。
Front push completion switch This switch is used to detect the completion of the movement when the inner frame is moved forward. -Post-press completion switch This switch detects when the inner frame has been moved backward when it is moved backward.・ Frame closing switch This switch detects the closing of the inner frame. -Panel open sensor This is a sensor that detects the opening of the glass frame. -Panel closing sensor This is a sensor that detects the closing of the glass frame. Human body detection sensor For example, a player (person) is displayed on the front surface of the game machine 31 by infrared rays.
It is a sensor that detects that there is.

【0050】・球送りソレノイド 球を直線発射ソレノイドに送るソレノイドである。 ・発射ソレノイド 玉を発射するための直線型のソレノイドである。 ・玉抜きソレノイド 封入球を循環通路から外部に抜くための通路を切り替え
るソレノイドである。 ・傾斜調整モータ 遊技盤の傾斜角度を調整するモータである。 ・枠開閉モータA(内枠前後移動モータ) 内枠を前後に移動させるように駆動するモータである。 ・枠開閉モータB(内枠開閉モータ) 内枠が前方に移動完了したとき、内枠の扉を開閉するよ
うに駆動するモータである。
Ball feeding solenoid This is a solenoid for feeding a ball to a linear firing solenoid. -Launch solenoid A linear solenoid for firing a ball.・ Drilling solenoid This is a solenoid that switches the passage for removing the enclosed ball from the circulation passage to the outside. -Tilt adjustment motor This is a motor that adjusts the tilt angle of the game board. -Frame opening / closing motor A (inner frame front-back movement motor) It is a motor that drives the inner frame to move back and forth. -Frame opening / closing motor B (inner frame opening / closing motor) This is a motor that drives to open and close the door of the inner frame when the inner frame is completely moved forward.

【0051】・パネルソレノイド ガラス枠のロックを外すソレノイドである。 ・パネルモータ(ガラス枠開閉モータ) ガラス枠を開閉するモータである。 ・液晶シャッタ ガラスに積層されて形成されている液晶を開閉するシャ
ッタである。液晶シャッタがオンすると、ガラスを通し
て遊技盤を認識することが可能になる。一方、液晶シャ
ッタがオフすると、ガラスが遮光状態になる。 ・枠装飾ランプ 内枠の前面側に設けられた各種の装飾用ランプであり、
遊技状態に応じて点灯/点滅する。
Panel solenoid A solenoid that unlocks the glass frame. -Panel motor (glass frame opening / closing motor) This is a motor that opens and closes the glass frame. -Liquid crystal shutter A shutter that opens and closes the liquid crystal that is formed by stacking on the glass. When the liquid crystal shutter is turned on, it becomes possible to recognize the game board through the glass. On the other hand, when the liquid crystal shutter is turned off, the glass is in a light blocking state.・ Frame decoration lamp Various decoration lamps provided on the front side of the inner frame,
It lights / blinks according to the game state.

【0052】リニア制御装置233は図8に示すよう
に、以下のセンサ、アクチュエータを有しており、それ
らの名称および機能について、順次説明する。 ・ステッピングモータ 循環通路内で封入球を上部に打ち上げるための空心ソレ
ノイドに封入球を転送する。 ・空心ソレノイド 循環通路内で封入球を上部に打ち上げるものである。 ・原点センサ 空心ソレノイドの原点を検出するセンサである。 ・サーミスタ 空心ソレノイドが発熱するので、その熱を監視するもの
である。空心ソレノイドの温度が高くなると、印加電圧
を調整する。 ・充填センサ 玉が空心ソレノイドの所定位置に充填されたことを検出
するセンサである。 ・補給センサ(封入球監視センサ) 発射前の待機位置に封入球が所定量あるか否かを検出す
るセンサである。
As shown in FIG. 8, the linear control device 233 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described. -Stepping motor Transfers the enclosed ball to the air-core solenoid for launching the enclosed ball upward in the circulation passage.・ Air-core solenoid The enclosed ball is launched upward in the circulation passage.・ Origin sensor This sensor detects the origin of the air-core solenoid.・ Thermistor The air-core solenoid generates heat, so the heat is monitored. When the temperature of the air-core solenoid rises, the applied voltage is adjusted. -Filling sensor A sensor that detects when a ball is filled in a predetermined position of the air-core solenoid. -Replenishment sensor (enclosed ball monitoring sensor) This sensor detects whether or not there is a specified amount of enclosed balls at the standby position before firing.

【0053】(d)カード制御部の構成 カード制御部204はカードリーダライタ制御装置24
1、カードリーダライタ制御装置241に付属するネッ
トワークボード242、カードリーダライタ243を有
している。カードリーダライタ制御装置241はカード
リーダライタ243の作動を制御するとともに、カード
制御部204とLONネットワークに連結された各ネッ
トワークボードとの間で相互にデータを転送する場合の
制御を行う。この場合、ネットワークボード242は電
源供給ライン206を介してLONネットワークに連結
された各ネットワークボードとの間でデータの転送処理
(すなわち、LONネットワークにより相互にデータの
転送を行う処理)を行う。カードリーダライタ243は
ICカード400の挿入/排出を行い、データの読み出
しおよび書き込みを行う。
(D) Structure of Card Control Unit The card control unit 204 is the card reader / writer control device 24.
1. The card reader / writer control device 241 has a network board 242 attached to it and a card reader / writer 243. The card reader / writer control device 241 controls the operation of the card reader / writer 243, and also controls when data is mutually transferred between the card control unit 204 and each network board connected to the LON network. In this case, the network board 242 performs a data transfer process (that is, a process of mutually transferring data by the LON network) with each network board connected to the LON network via the power supply line 206. The card reader / writer 243 inserts / ejects the IC card 400 and reads and writes data.

【0054】(e)操作表示部の構成 操作表示部205は操作表示装置251、操作表示装置
251に付属するネットワークボード252、赤外線送
受信回路253、LCD254、255、ステレオタイ
プのスピーカ256、ゲーム操作表示タッチパネル25
7、遊技操作表示タッチパネル258、タッチパネルコ
ントローラ259、260を有している。操作表示装置
251は操作表示に関する各種の制御を行うもので、ス
ピーカ256から出力される各種の効果音(報知音)、
音声合成音を制御したり、タッチパネルコントローラ2
59、260およびLCD254、255の作動を制御
する。タッチパネルコントローラ259、260はゲー
ム操作表示タッチパネル257、遊技操作表示タッチパ
ネル258のそれぞれを遊技者が触れたことを検出して
検出信号を操作表示装置251に出力する処理を行う。
LCD254、255はそれぞれゲーム操作表示タッチ
パネル257、遊技操作表示タッチパネル258を画面
上に表示させるものである。
(E) Structure of Operation Display Unit The operation display unit 205 includes an operation display device 251, a network board 252 attached to the operation display device 251, an infrared transmitting / receiving circuit 253, LCDs 254 and 255, a stereo type speaker 256, and a game operation display. Touch panel 25
7. It has a game operation display touch panel 258 and touch panel controllers 259 and 260. The operation display device 251 performs various controls related to operation display, and various effect sounds (notification sounds) output from the speaker 256,
Controls the synthesized voice, touch panel controller 2
59, 260 and LCD 254, 255 control the operation. The touch panel controllers 259 and 260 perform a process of detecting that the player has touched each of the game operation display touch panel 257 and the game operation display touch panel 258, and outputting a detection signal to the operation display device 251.
The LCDs 254 and 255 display a game operation display touch panel 257 and a game operation display touch panel 258 on the screen, respectively.

【0055】また、操作表示装置251は操作表示部2
05とLONネットワークに連結された各ネットワーク
ボードとの間で相互にデータを転送する場合の制御を行
う。この場合、ネットワークボード252は電源供給ラ
イン206を介してLONネットワークに連結された各
ネットワークボードとの間でデータの転送処理(すなわ
ち、LONネットワークにより相互にデータの転送を行
う処理)を行う。赤外線送受信回路253は役物制御部
202における赤外線送受信回路223との間で画像デ
ータを赤外線で通信する場合の送受信処理を行う。電源
供給ライン206には遊技機31に対応してそれぞれ1
台ずつ配置された台間金額付加機76が付属のネットワ
ークボード261を介して接続されており、ネットワー
クボード261は電源供給ライン206を介してLON
ネットワークに連結された各ネットワークボードと台間
金額付加機76との間でデータの転送処理(すなわち、
LONネットワークにより相互にデータの転送を行う処
理)を行う。台間金額付加機76はICカード400に
対して1000円の金額を簡易的に付加するものであ
る。
In addition, the operation display device 251 includes the operation display unit 2
05 and each network board connected to the LON network control the mutual data transfer. In this case, the network board 252 performs a data transfer process (that is, a process of mutually transferring data by the LON network) with each network board connected to the LON network via the power supply line 206. The infrared transmission / reception circuit 253 performs transmission / reception processing when image data is communicated by infrared rays with the infrared transmission / reception circuit 223 in the accessory control unit 202. 1 for each power supply line 206 corresponding to the game machine 31
The inter-dollar amount addition machines 76 arranged one by one are connected via the attached network board 261. The network board 261 is LON via the power supply line 206.
Data transfer processing between each network board connected to the network and the machine-to-machine amount addition machine 76 (that is,
Processing for mutually transferring data via the LON network). The inter-unit amount adder 76 simply adds an amount of 1000 yen to the IC card 400.

【0056】次に、操作表示部205におけるセンサ、
アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成について、
図7を参照して説明する。操作表示部205は図7に示
すように、以下のセンサ、アクチュエータを有してお
り、それらの名称および機能について、順次説明する。
「タッチパネルコントロール1」(遊技操作表示タッチ
パネル257) ・発射スタート/ストップスイッチ 遊技操作表示タッチパネル257上にタッチパネルスイ
ッチとして形成されているもので、特に玉の発射のスタ
ートおよびストップを画面上のスイッチに触れることよ
って操作するものである。なお、このようなパネルスイ
ッチは後述の各スイッチについても同様の構成である。 ・発射強弱スイッチ 玉の発射の強弱を調整するスイッチである。 ・中断スイッチ 遊技を中断(例えば、食事等)するときに操作するスイ
ッチである。中断スイッチが押されると、「遊技中断
中」がわかるような表示がされる。 ・終了スイッチ 遊技を終了するに操作されるスイッチであり、これによ
り、遊技が精算される。
Next, the sensor in the operation display unit 205,
Regarding the structure of the actuator (lamp, motor, etc.),
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the operation display unit 205 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described.
"Touch panel control 1" (game operation display touch panel 257) ・ Launch start / stop switch This is formed as a touch panel switch on the game operation display touch panel 257, and in particular, the start and stop of ball firing are touched on the screen. It is operated by that. Note that such a panel switch has the same configuration as each of the switches described later. -Firing strength switch This switch adjusts the strength of the firing of the ball. -Interruption switch This is a switch operated when interrupting a game (for example, eating). When the interruption switch is pressed, a display is displayed so that "game interruption" is recognized. -End switch A switch operated to end the game, whereby the game is settled.

【0057】・玉貸スイッチ1 玉を貸りるときに操作されるスイッチである。例えば、
1000円分の玉を借りる操作に対応する。 ・玉貸スイッチ2 玉を貸りるときに操作されるスイッチである。例えば、
500円分の玉を借りる操作に対応する。 ・玉貸スイッチ3 玉を貸りるときに操作されるスイッチである。例えば、
300円分の玉を借りる操作に対応する。 ・貯玉スイッチ1 貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチであ
る。例えば、貯玉金額から1000円分の玉を借りる操
作に対応する。
Ball Lending Switch 1 This switch is operated when lending a ball. For example,
It corresponds to the operation of borrowing a ball for 1,000 yen. -Ball lending switch 2 This switch is operated when lending a ball. For example,
It corresponds to the operation of borrowing a ball for 500 yen. -Ball lending switch 3 This switch is operated when lending a ball. For example,
It corresponds to the operation of borrowing a ball for 300 yen. -Ball storage switch 1 This is a switch operated when borrowing a ball from the stored money amount. For example, it corresponds to an operation of borrowing a ball for 1,000 yen from the amount of money stored.

【0058】・貯玉スイッチ2 貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチであ
る。例えば、貯玉金額から500円分の玉を借りる操作
に対応する。 ・貯玉スイッチ3 貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチであ
る。例えば、貯玉金額から300円分の玉を借りる操作
に対応する。 ・玉貸/貯玉切替スイッチ 玉を貸りるときにカードの残金から借りるか、貯玉金額
から借りるかを選択するスイッチである。 ・手動/自動切替スイッチ 玉を貸りるときに手動で借りるか、あるいは自動で借り
るかを選択するスイッチである。自動を選択すると、玉
がなくなると、一定量の玉が自動的に借りられる。な
お、上述のスイッチは全部が同一画面上に一度に表われ
るものではなく、適宜表示が切り換わりながら表われ
る。
-Potential deposit switch 2 This is a switch that is operated when borrowing a coin from the accumulated amount. For example, this corresponds to an operation of borrowing a ball for 500 yen from the amount of money to be saved.・ Ball saving switch 3 This is a switch operated when borrowing a ball from the amount of the stored ball. For example, this corresponds to an operation of borrowing a ball for 300 yen from the amount of money to be stored. -Ball lending / ball savings switch This switch is used to select whether to borrow from the balance of the card or the amount of the ball when borrowing a ball. -Manual / automatic switch This switch is used to select whether to borrow balls manually or automatically. If you select Auto, a certain amount of balls will be automatically borrowed when there are no more balls. Note that not all of the above switches are displayed on the same screen at once, but are displayed while the display is appropriately switched.

【0059】「タッチパネルコントロール2」(ゲーム
操作表示タッチパネル258) ・ゲーム介入スイッチ ゲーム操作表示タッチパネル258上にタッチパネルス
イッチとして形成されているもので、遊技者がゲームに
介入して楽しめるようなスイッチが画面上に展開されて
おり、そのスイッチに触れることよって操作するもので
ある。 ・LCD1 LCD254に相当し、遊技操作表示タッチパネル25
7を画面上に表示させるものである。 ・LCD2 LCD255に相当し、ゲーム操作表示タッチパネル2
58を画面上に表示させるものである。 ・スピーカ ステレオタイプのスピーカ256である。
"Touch panel control 2" (game operation display touch panel 258) -Game intervention switch This is a touch panel switch formed on the game operation display touch panel 258 so that the player can enjoy the game by participating in the game. It is deployed on top and is operated by touching the switch.・ LCD1 Corresponding to LCD254, game operation display touch panel 25
7 is displayed on the screen. -LCD2 Corresponding to LCD255, game operation display touch panel 2
58 is displayed on the screen. -Speaker A stereo type speaker 256.

【0060】次に、台間金額付加機76におけるセン
サ、アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成につい
て、図8を参照して説明する。台間金額付加機76は図
8に示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有し
ており、それらの名称および機能について、順次説明す
る。 ・付加決定スイッチ ICカード400に付加する金額を決定するスイッチで
あり、付加金額は1000円に設定されている。 ・キャンセルスイッチ 金額付加の決定をキャンセルするスイッチである。 ・台間パネルスイッチ 台間金額付加機76のパネル(ドア)の開閉を検出する
スイッチである。台間金額付加機76のパネルは係員が
鍵を操作して開閉する。 ・付加可能ランプ ICカード400への金額付加が可能であることを知ら
せるランプである。
Next, the configuration of the sensors and actuators (lamps, motors, etc.) in the machine-to-carry amount adding machine 76 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the machine-to-machine amount adding machine 76 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described. -Addition determination switch This switch determines the amount of money to be added to the IC card 400, and the additional amount of money is set to 1000 yen. -Cancel switch This switch cancels the decision to add the amount. -Unit-to-unit panel switch This switch detects the opening and closing of the panel (door) of the unit-to-unit amount adding machine 76. A panel of the machine-to-machine amount adding machine 76 is opened and closed by operating a key by a staff member. -Available lamp This lamp informs that the amount of money can be added to the IC card 400.

【0061】(VI)各種ファイルの構成 次に、経営分析装置12に形成される各種ファイルにつ
いて説明する。図9〜図12は経営分析装置12に形成
される各種ファイルを示す図であり、以下、これらのフ
ァイルについて詳細に説明する。 (1)リモコン来歴ファイル(図9参照) リモコン来歴ファイルは図9(a)に示すように、リモ
コン装置100の使用来歴をイベント毎にリモコン来歴
レコードとして格納するものである。すなわち、リモコ
ン装置100が店員によって操作されると、各操作毎に
1つのリモコン来歴レコードが作成されて時系列的にリ
モコン来歴ファイルに格納される(すなわち、ここでは
単に時系列的に格納されるだけである)。
(VI) Configuration of Various Files Next, various files formed in the management analysis device 12 will be described. 9 to 12 are diagrams showing various files formed in the management analysis apparatus 12, and these files will be described in detail below. (1) Remote control history file (see FIG. 9) The remote control history file stores the usage history of the remote control device 100 as a remote control history record for each event, as shown in FIG. 9A. That is, when the store clerk operates the remote control device 100, one remote control history record is created for each operation and stored in the remote control history file in chronological order (that is, stored in chronological order here). Only).

【0062】リモコン来歴レコードは図9(b)に示す
ように、以下のデータにより構成される。 ・日付 リモコン装置100を店員が操作した日(年月日) ・時刻 リモコン装置100を店員が操作した時刻 ・台番号 遊技機31を識別するための番号(例えば、「4」番、
「9」番を付与することは除かれる) ・リモコンID リモコン装置100を識別するための番号に割り当てら
れたID番号 ・操作コード リモコン装置100の操作内容を識別するためのコード
情報
As shown in FIG. 9B, the remote controller history record is composed of the following data. -Date The date (year, month, and day) when the store clerk operates the remote control device 100-Time The time when the store clerk operates the remote control device 100-Unit number A number for identifying the gaming machine 31 (for example, "4",
The addition of the number "9" is excluded.)-Remote control ID ID number assigned to the number for identifying the remote control device 100-Operation code Code information for identifying the operation content of the remote control device 100

【0063】(2)リモコンIDファイル(図10参
照) リモコンIDファイルは図10(a)に示すように、複
数のリモコン装置100のそれぞれをどの店員が使用す
るかを登録した情報を格納するものである。すなわち、
どのリモコン装置100をどの店員が使用するかを登録
しておくためのもので、リモコン装置100毎に1つの
リモコンIDレコードが作成されてリモコンIDファイ
ルに格納される。したがって、リモコンIDレコードは
リモコン装置100の台数分だけ作成されることにな
る。リモコンIDレコードは図10(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。 ・リモコンID(前述した通り) ・従業員氏名 リモコン装置100を使用する店員の氏名で、各リモコ
ン装置100は担当する従業員が予め個別に割り振られ
る。
(2) Remote control ID file (see FIG. 10) As shown in FIG. 10A, the remote control ID file stores information in which which store clerk uses each of the plurality of remote control devices 100 is registered. Is. That is,
This is for registering which remote controller 100 is used by which clerk, and one remote controller ID record is created for each remote controller 100 and stored in the remote controller ID file. Therefore, as many remote control ID records as the number of remote control devices 100 are created. The remote control ID record is composed of the following data, as shown in FIG. -Remote control ID (as described above) -Employee name The name of the clerk who uses the remote control device 100, and the employee in charge of each remote control device 100 is individually assigned in advance.

【0064】(3)リモコン操作コードファイル(図1
1参照) リモコン操作コードファイルは図11(a)に示すよう
に、リモコン装置100で操作可能な項目と、その項目
をコード化したデータ(操作コード)を項目毎に分けて
リモコン操作コードレコードとして格納するものであ
る。例えば、経営分析装置12のシステムの導入時、シ
ステムの変更時等に設定され、格納される。すなわち、
リモコン装置100で操作可能な命令項目を予め全て作
成し、登録しておくためである。したがって、リモコン
操作コードレコードはリモコン装置100で操作可能な
命令項目の数だけ作成されることになる。リモコン操作
コードレコードは図11(b)に示すように、以下のデ
ータにより構成される。 ・操作コード リモコン装置100で操作可能な項目をコード化したデ
ータ ・操作項目名 リモコン装置100で操作可能な項目の名称 例えば、「おまけ玉」(入賞口にサービス球を入れる項
目)のように、実際に呼び名で区別できる名称である。
このとき、「おまけ玉」の操作コードは「0002」の
ようにコードデータとして作成される。
(3) Remote control operation code file (see FIG. 1)
As shown in FIG. 11A, the remote control operation code file is divided into items that can be operated by the remote control device 100 and data (operation codes) that code the items, as remote control operation code records. It is something to store. For example, it is set and stored when the system of the business analysis apparatus 12 is introduced or when the system is changed. That is,
This is because all command items that can be operated by the remote control device 100 are created and registered in advance. Therefore, as many remote control operation code records as the number of command items operable by remote control device 100 are created. The remote control operation code record is composed of the following data, as shown in FIG. -Operation code Data that encodes items that can be operated by the remote control device 100-Operation item name Name of items that can be operated by the remote control device 100 For example, "bonus ball" (an item that puts a service ball in the winning opening), It is a name that can be actually distinguished by its name.
At this time, the operation code of “bonus ball” is created as code data such as “0002”.

【0065】(4)機種レイアウトファイル(図12参
照) 機種レイアウトファイルは図12(a)に示すように、
遊技機31の機種を識別可能なデータを台毎に機種レイ
アウトレコードとして格納するものである。例えば、機
種の遊技店の最初の新装開店時、一部(全部でもよい)
の機種入れ替え時の開店時に機種レイアウトレコードが
作成されて格納される。機種レイアウトレコードは図1
2(b)に示すように、以下のデータにより構成され
る。 ・台番号 遊技機31を識別するための番号 ・機種番号 遊技機31の機種を識別するためのシリーズ番号
(4) Model layout file (see FIG. 12) The model layout file is as shown in FIG.
Data capable of identifying the model of the gaming machine 31 is stored as a model layout record for each machine. For example, at the time of the first new opening of a model game store, some (all may be)
A model layout record is created and stored when the store is opened when the model is replaced. The model layout record is shown in Figure 1.
As shown in 2 (b), it is composed of the following data. -Unit number A number for identifying the gaming machine 31-Model number A series number for identifying the model of the gaming machine 31

【0066】次に、作用を説明する。 A.経営分析装置のメインプログラム 図13は経営分析装置12のメインプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムは経営分析装置1
2の電源投入と同時に開始される。図13のプログラム
がスタートすると、まずステップS10で経営分析装置
12におけるワークステーション(WS)151のシス
テム初期化処理を行う。これは、例えばシステムチェッ
クを行った後、OS(オペレーティグシステム)のロー
ディング等を行ってシステムを立上げる処理を行うとと
もに、ワークステーション151の環境変数のセット、
ワークステーション151回路各部のイニシャライズ、
フラグのリセット等を行うものである。また、このとき
後述するような各種の基本画面を予め作成しておく処理
を行う。なお、作成しておいた画面は、ポップアップに
より表示され、その画面中にデータを取り込んで速やか
に表示することが行われる。
Next, the operation will be described. A. Main Program of Business Analysis Device FIG. 13 is a flowchart showing a main program of the business analysis device 12. This program is a management analyzer 1
It will be started at the same time when the power of 2 is turned on. When the program of FIG. 13 is started, first, in step S10, the system initialization process of the workstation (WS) 151 in the management analyzer 12 is performed. For example, after performing a system check, a process of loading an OS (operating system) and the like to start the system is performed, and an environment variable of the workstation 151 is set.
Initialize each part of workstation 151 circuit,
The flag is reset. In addition, at this time, a process of previously creating various basic screens as described later is performed. The created screen is displayed by pop-up, and data is captured in the screen and displayed promptly.

【0067】次いで、ステップS12でメイン画面プロ
セスを起動する。メイン画面プロセスは経営分析やリモ
コン装置100の来歴管理に必要な処理を行うもので、
詳細は後述する。次いで、ステップS14でデータ収集
プロセスを起動する。データ収集プロセスは管理装置1
1、遊技機31等より必要なデータを受信して収集する
とともに、開店、閉店時に必要な処理を行うものであ
る。次いで、ステップS16で停電であるか否かを判別
し、停電でなければステップS18に進んでシステム終
了の指示があったか否かを判別する。システム終了の指
示はメイン画面プロセスから出される。システム終了の
指示がなければステップS16に戻って処理を繰り返
す。システム終了の指示があればステップS20に進
む。また、ステップS16で停電と判断したときも、ス
テップS20に進む。ステップS20ではシステムシャ
ットダウン処理を行う。これは、必要なデータを外部記
憶装置157に全て格納してデータを保存したり、ワー
クステーション151回路各部の処理を終了するために
必要な処理等を行ったりする他、システムをダウンさせ
た後、電力消費の少ないスリープモードに移行させる等
の処理を行うものである。システムシャットダウン処理
の後はシステムが終了して、スリープモードに移行し、
次回の起動(例えば、明日の開店)に備えられる。な
お、スリープモードでなく、ワークステーション151
の電源をオフして完全にシャットダウンするようにして
もよい。
Next, in step S12, the main screen process is activated. The main screen process is for performing processing necessary for business analysis and history management of the remote control device 100.
Details will be described later. Then, in step S14, the data collection process is activated. Data collection process is management device 1
1. Receives and collects necessary data from the gaming machine 31 and the like, and performs necessary processing when opening and closing the store. Next, in step S16, it is determined whether or not there is a power outage, and if it is not a power outage, the process proceeds to step S18 and it is determined whether or not there is an instruction to terminate the system. The system termination instruction is issued from the main screen process. If there is no instruction to terminate the system, the process returns to step S16 and is repeated. If there is an instruction to terminate the system, the process proceeds to step S20. Also, when it is determined that there is a power failure in step S16, the process proceeds to step S20. In step S20, system shutdown processing is performed. This is because after storing all the necessary data in the external storage device 157 and saving the data, performing the processing necessary to complete the processing of each part of the circuit of the workstation 151, and after shutting down the system. The processing such as shifting to a sleep mode that consumes less power is performed. After the system shutdown process, the system shuts down and enters sleep mode.
Prepare for the next startup (for example, opening tomorrow). Note that the workstation 151 is not in the sleep mode.
The power may be turned off to completely shut down.

【0068】B.メイン画面プロセス 図14はメイン画面プロセスを示すフローチャートであ
る。メイン画面プロセスでは、まずステップS30でメ
イン画面出現処理を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これは、予め作成しておいたメイン画面(いわゆ
るトップ画面)をポップアップし、画面に日付等を表示
するものである。次いで、ステップS32でメイン画面
イベント処理を行う。これは、メイン画面上のボタン操
作に応じて対応する画面を出現させるものである(詳細
はサブルーチンで後述)。次いで、ステップS34以降
の処理を行うが、各処理は何れもメイン画面プロセスの
ステップS32〜ステップS54が繰り返される毎に実
行されている。
B. Main Screen Process FIG. 14 is a flowchart showing the main screen process. In the main screen process, first, a main screen appearance process is performed in step S30 (details will be described later in a subroutine). This is to pop up a main screen (so-called top screen) created in advance and display the date and the like on the screen. Next, in step S32, main screen event processing is performed. This causes a corresponding screen to appear in response to a button operation on the main screen (details will be described later in a subroutine). Next, the processes from step S34 onward are performed, and each process is executed every time the steps S32 to S54 of the main screen process are repeated.

【0069】ステップS34ではホール情報画面イベン
ト処理を行う。これは、メイン画面上にマルチタスクで
ホール情報画面(いわゆるマルチウインドウによる画
面)が出現したとき、そのホール情報画面上のボタン操
作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必
要な演算および画面処理が行われる。次いで、ステップ
S36で営業日報画面(1)イベント処理を行う。これ
は、同様にマルチタスクでホールの1日の売上等を表示
する営業日報画面(いわゆるマルチウインドウによる画
面、以下同様)が出現したとき、その営業日報画面上の
ボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対
応して必要な演算および画面処理が行われる。次いで、
ステップS40で機種別アドバイス画面イベント処理を
行う。これは、マルチタスクで遊技機31の機種別の売
上等のデータに基づいて営業上のアドバイスメッセージ
を表示可能な機種別アドバイス画面が出現したとき、そ
の機種別アドバイス画面上のボタン操作に応じた処理を
行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画
面処理(アドバイスメッセージの表示も含む)が行われ
る。
In step S34, hall information screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the hole information screen when the hole information screen (screen by so-called multi-window) appears on the main screen by multitasking, and it is necessary to correspond to the button operation. Calculation and screen processing are performed. Next, in step S36, business daily report screen (1) event processing is performed. Similarly, when a daily business report screen (a so-called multi-window screen, the same applies below) that displays daily sales of halls by multitasking appears, processing is performed according to the button operation on that business daily report screen. In this case, necessary calculation and screen processing are performed corresponding to the button operation. Then
In step S40, model-specific advice screen event processing is performed. This is in response to a button operation on the model-specific advice screen when a model-specific advice screen that can display a sales advice message based on data such as sales by model of the gaming machine 31 by multitasking appears. Processing is performed, and necessary calculations and screen processing (including displaying an advice message) are performed in response to button operation.

【0070】次いで、ステップS42で機種詳細情報画
面イベント処理を行う。これは、マルチタスクで遊技機
31の機種について詳細な情報を表示可能な機種詳細情
報画面が出現したとき、その機種詳細情報画面上のボタ
ン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応し
て必要な演算および画面処理(機種詳細情報の表示も含
む)が行われる。次いで、ステップS44で顧客情報画
面イベント処理を行う。これは、マルチタスクでホール
への顧客の状況についての詳細な情報を表示可能な顧客
情報画面が出現したとき、その顧客情報画面上のボタン
操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して
必要な演算および画面処理(顧客情報の表示も含む)が
行われる。
Next, in step S42, model detailed information screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the model detailed information screen when a model detailed information screen that can display detailed information about the model of the gaming machine 31 by multitask appears, and corresponds to the button operation. Then, necessary calculations and screen processing (including displaying detailed model information) are performed. Next, in step S44, customer information screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the customer information screen when a customer information screen that can display detailed information about the customer's situation in the hall appears by multitasking, and corresponds to the button operation. Then, necessary calculations and screen processing (including displaying customer information) are performed.

【0071】次いで、ステップS46で顧客定着状況画
面イベント処理を行う。これは、マルチタスクでホール
への顧客の定着状況についての詳細な情報を表示可能な
顧客定着状況画面が出現したとき、その顧客定着状況画
面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操
作に対応して必要な演算および画面処理(顧客定着状況
の表示も含む)が行われる。次いで、ステップS48で
機種別顧客状況画面イベント処理を行う。これは、マル
チタスクで遊技機31の機種別に顧客状況についての詳
細な情報を表示可能な機種別顧客状況画面が出現したと
き、その機種別顧客状況画面上のボタン操作に応じた処
理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算およ
び画面処理(機種別顧客状の表示も含む)が行われる。
Next, in step S46, customer fixation status screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the customer retention status screen when a customer retention status screen that can display detailed information about the customer retention status in the hall by multitasking appears. Necessary calculation and screen processing (including display of customer fixation status) are performed corresponding to the operation. Next, in step S48, model-specific customer status screen event processing is performed. When a model-specific customer status screen that can display detailed information about the customer status for each model of gaming machine 31 appears in multitasking, processing is performed according to the button operation on the model-specific customer status screen. Then, necessary calculations and screen processing (including displaying a customer letter for each model) are performed corresponding to the button operation.

【0072】次いで、ステップS50でリモコン使用状
況画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクでリ
モコン装置100の使用状況についての詳細な情報を表
示可能なリモコン使用状況画面が出現したとき、そのリ
モコン使用状況画面上のボタン操作に応じた処理を行う
もので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処
理(リモコン使用状況の表示も含む)が行われる(詳細
はサブルーチンで後述)。次いで、ステップS52で設
定画面イベント処理を行う。これは、マルチタスクで遊
技機31に関する営業上の経営データの基本となる設定
値(例えば、ベース値の初期値)を入力可能な設定画面
が出現したとき、その設定画面上のボタン操作に応じた
処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算お
よび画面処理(各種設定のための表示も含む)が行われ
る。すなわち、この設定画面上で設定値の入力が行われ
る。設定値としては、遊技機31に関する営業上の経営
データを分析するために予め登録しておかなければなら
ない情報が入力される。
Then, in step S50, remote controller usage screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the remote controller usage status screen when a remote controller usage status screen capable of displaying detailed information on the usage status of the remote controller 100 by multitasking appears. The necessary calculation and screen processing (including display of remote controller usage status) are performed in response to the above (details will be described later in a subroutine). Next, in step S52, setting screen event processing is performed. This is when a setting screen in which a basic setting value (for example, an initial value of the base value) of the business data on the game machine 31 can be entered by multitasking appears according to the button operation on the setting screen. The above-mentioned processing is performed, and necessary calculations and screen processing (including display for various settings) are performed in response to button operations. That is, the setting value is input on this setting screen. As the set value, information that must be registered in advance in order to analyze the business data on business related to the gaming machine 31 is input.

【0073】次いで、ステップS54で登録画面イベン
ト処理を行う。これは、マルチタスクでリモコン装置1
00に関する従業員氏名データ等を入力可能な登録画面
が出現したとき、その登録画面上のボタン操作に応じた
処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算お
よび画面処理(各種登録のための表示も含む)が行われ
る。すなわち、この登録画面上で予め必要な入力および
登録が行われる(詳細はサブルーチンで後述)。ステッ
プS54を経ると、再びステップS32に戻って同様の
ループを繰り返す。
Next, in step S54, registration screen event processing is performed. This is a multi-task remote control device 1
When a registration screen that allows input of employee name data for 00 appears, it performs processing according to the button operation on the registration screen. Necessary calculation and screen processing (corresponding to various registration Display is also included). That is, necessary input and registration are performed in advance on this registration screen (details will be described later in a subroutine). After step S54, the process returns to step S32 and the same loop is repeated.

【0074】C.メイン画面出現処理 図15はメイン画面出現処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。メイン画面出現処理では、まずステ
ップS70でメイン画面(図35参照)を出現させる。
これは、予め作成しておいたメイン画面(いわゆる経営
分析装置12のトップ画面)をポップアップするもので
ある。次いで、ステップS72で出現させたメイン画面
に当日の日付を表示する。次いで、ステップS74で同
じくメイン画面にホール名を表示する。以上の処理によ
り、例えば後述の図35に示すように、ホール名「ソフ
ィアホール」、日付「1995年07月12日(水)」
がメイン画面に表示される。ステップS74を経ると、
メイン画面プロセスにリターンする。
C. Main Screen Appearance Processing FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of main screen appearance processing. In the main screen appearance processing, first, in step S70, the main screen (see FIG. 35) appears.
This pops up a main screen (so-called top screen of the business analysis device 12) created in advance. Then, the date of the day is displayed on the main screen that appears in step S72. Next, in step S74, the hole name is also displayed on the main screen. As a result of the above processing, for example, as shown in FIG. 35 described later, the name of the hole is “Sophia Hall” and the date is “Wednesday, July 12, 1995”.
Is displayed on the main screen. After step S74,
Return to the main screen process.

【0075】D.メイン画面出現処理 図16、図17はメイン画面プロセスにおけるメイン画
面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。メイン画面イベント処理では、各種ボタン操作に
応じて所定の画面を出現させる処理を行う。まず、ステ
ップS100ではメイン画面に「ホール」ボタンが出現
しているか否かを判別し、出現していればステップS1
02で「ホール」ボタンが押されたか否かを判別する。
「ホール」ボタンが押されると、ステップS104に分
岐してホール情報画面の出現処理を行う。これは、予め
作成しておいたホール情報画面(以下、適宜サブ画面と
いう。メイン画面以外の他の画面も同様)をメイン画面
上に重ねてポップアップするものである。ステップS1
04を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一
方、「ホール」ボタンが出現していない場合、あるいは
「ホール」ボタンが押されない場合には、ステップS1
06に進む。
D. Main Screen Appearance Processing FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing a subroutine of main screen event processing in the main screen process. In the main screen event process, a process of causing a predetermined screen to appear in response to various button operations is performed. First, in step S100, it is determined whether or not a "hole" button has appeared on the main screen, and if it has appeared, step S1
In 02, it is determined whether or not the "hole" button has been pressed.
When the "hole" button is pressed, the process branches to step S104 to perform a hall information screen appearance process. This is to pop up a hall information screen (hereinafter, appropriately referred to as a sub screen. The same applies to other screens other than the main screen) created in advance on the main screen. Step S1
After 04, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "hole" button has not appeared, or if the "hole" button has not been pressed, step S1
Proceed to 06.

【0076】ステップS106ではメイン画面に「機
種」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS108で「機種」ボタンが押されたか否
かを判別する。「機種」ボタンが押されると、ステップ
S110に分岐して機種別アドバイス画面の出現処理を
行う。これは、予め作成しておいた機種別アドバイス画
面をメイン画面上に重ねてポップアップするものであ
る。ステップS110を経ると、メイン画面プロセスに
リターンする。一方、「機種」ボタンが出現していない
場合、あるいは「機種」ボタンが押されない場合には、
ステップS112に進む。ステップS112ではメイン
画面に「顧客」ボタンが出現しているか否かを判別し、
出現していればステップS114で「顧客」ボタンが押
されたか否かを判別する。「顧客」ボタンが押される
と、ステップS116に分岐して顧客情報画面の出現処
理を行う。これは、予め作成しておいた顧客情報画面を
メイン画面上に重ねてポップアップするものである。ス
テップS116を経ると、メイン画面プロセスにリター
ンする。一方、「顧客」ボタンが出現していない場合、
あるいは「顧客」ボタンが押されない場合には、ステッ
プS118に進む。
In step S106, it is determined whether or not the "model" button has appeared on the main screen, and if it appears, it is determined in step S108 whether or not the "model" button has been pressed. When the "model" button is pressed, the process branches to step S110 to perform the appearance process of the model-specific advice screen. This is to pop up a model-specific advice screen created in advance on the main screen. After step S110, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "Model" button does not appear, or if the "Model" button is not pressed,
It proceeds to step S112. In step S112, it is determined whether or not the "customer" button appears on the main screen,
If it appears, it is determined in step S114 whether the "customer" button has been pressed. When the "customer" button is pressed, the process branches to step S116 to perform the appearance process of the customer information screen. This is to pop up a customer information screen created in advance on the main screen. After step S116, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "Customer" button does not appear,
Alternatively, if the "customer" button is not pressed, the process proceeds to step S118.

【0077】ステップS118ではメイン画面に「設
定」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS120で「設定」ボタンが押されたか否
かを判別する。「設定」ボタンが押されると、ステップ
S122に分岐して設定画面の出現処理を行う。これ
は、予め作成しておいた設定画面をメイン画面上に重ね
てポップアップするものである。ステップS122を経
ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「設
定」ボタンが出現していない場合、あるいは「設定」ボ
タンが押されない場合には、ステップS124に進む。
ステップS124ではメイン画面に「労務」ボタンが出
現しているか否かを判別し、出現していればステップS
126で「労務」ボタンが押されたか否かを判別する。
「労務」ボタンが押されると、ステップS128に分岐
してリモコン使用状況画面の出現処理を行う(詳細はサ
ブルーチンで後述)。これは、予め作成しておいたリモ
コン使用状況画面をメイン画面上に重ねてポップアップ
するものである。ステップS128を経ると、メイン画
面プロセスにリターンする。一方、「労務」ボタンが出
現していない場合、あるいは「労務」ボタンが押されな
い場合には、ステップS130に進む。
In step S118, it is determined whether or not the "set" button appears on the main screen, and if it appears, it is determined in step S120 whether or not the "set" button has been pressed. When the "setting" button is pressed, the process branches to step S122 to perform the setting screen appearance process. This is to pop up a setting screen created in advance on the main screen. After step S122, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the “setting” button has not appeared, or if the “setting” button has not been pressed, the process proceeds to step S124.
In step S124, it is determined whether or not the "labor" button appears on the main screen, and if it appears, step S124
At 126, it is determined whether the “labor” button has been pressed.
When the "labor" button is pressed, the process branches to step S128 to perform the appearance processing of the remote controller usage status screen (details will be described later in a subroutine). This is to pop up a remote control usage status screen created in advance on the main screen. After step S128, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the “labor” button has not appeared, or if the “labor” button has not been pressed, the process proceeds to step S130.

【0078】ステップS130ではメイン画面に「登
録」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS132で「登録」ボタンが押されたか否
かを判別する。「登録」ボタンが押されると、ステップ
S134に分岐して登録画面の出現処理を行う。これ
は、予め作成しておいた登録画面をメイン画面上に重ね
てポップアップするものである。ステップS134を経
ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「登
録」ボタンが出現していない場合、あるいは「登録」ボ
タンが押されない場合には、ステップS136に進む。
ステップS136ではメイン画面にある「終了」ボタン
が押されたか否かを判別し、「終了」ボタンが押されて
いない場合は、今回のルーチンを終了してメイン画面プ
ロセスにリターンする。一方、「終了」ボタンが押され
た場合には、ステップS138に進んでメインプロセス
へシステム終了の指示を送る。これにより、メインプロ
セスのステップS18の判別結果がYESとなって、ス
テップS20でシステムシャットダウンの処理が行われ
ることになる。ステップS138を経ると、メイン画面
プロセスにリターンする。
In step S130, it is determined whether or not the "registration" button has appeared on the main screen, and if it has appeared, it is determined in step S132 whether or not the "registration" button has been pressed. When the "register" button is pressed, the process branches to step S134 to perform the appearance process of the registration screen. This is to pop up a registration screen created in advance on the main screen. After step S134, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "registration" button has not appeared, or if the "registration" button has not been pressed, the process proceeds to step S136.
In step S136, it is determined whether or not the "end" button on the main screen has been pressed. If the "end" button has not been pressed, this routine is ended and the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "end" button is pressed, the process advances to step S138 to send a system end instruction to the main process. As a result, the determination result of step S18 of the main process is YES, and the system shutdown process is performed in step S20. After step S138, the process returns to the main screen process.

【0079】E.リモコン使用状況画面出現処理 図18はメイン画面プロセスにおけるリモコン使用状況
画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。リモコン使用状況画面出現処理では、まずステップ
S150でリモコン来歴ファイルから当日の全レコード
を取得する。リモコン来歴ファイルは図9に示したよう
に、リモコン装置100の使用来歴をイベント毎にリモ
コン来歴レコードとして格納しているのものであり、店
員によるリモコン装置100の操作毎に1つのリモコン
来歴レコードが作成されて時系列的に格納されている。
次いで、ステップS152でリモコンIDファイルを参
照して、取得レコードのリモコンIDデータを従業員氏
名に置換する。リモコンIDファイルには図10に示し
たように、複数のリモコン装置100のそれぞれをどの
店員が使用するかを登録した情報(リモコンID、従業
員氏名)が格納されているから、取得した当日の全レコ
ードに対してリモコン装置100を操作した従業員氏名
を明らかにするものである。
E. Remote Controller Usage Status Screen Appearance Processing FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of remote controller usage status screen appearance processing in the main screen process. In the remote controller usage status screen appearance process, first, in step S150, all records of the current day are acquired from the remote controller history file. As shown in FIG. 9, the remote controller history file stores the usage history of the remote controller 100 as a remote controller history record for each event, and one remote controller history record is stored for each operation of the remote controller 100 by a clerk. Created and stored in chronological order.
Next, in step S152, the remote control ID file is referenced to replace the remote control ID data in the acquisition record with the employee name. As shown in FIG. 10, the remote control ID file stores the information (remote control ID, employee name) that registers which store clerk uses each of the plurality of remote control devices 100. The names of employees who have operated the remote control device 100 are clarified for all records.

【0080】次いで、ステップS154でリモコン操作
コードファイルを参照して、取得レコードの操作コード
データを操作項目名に置換する。リモコン操作コードフ
ァイルには図11に示したように、リモコン装置100
で操作可能な項目と、その項目をコード化したデータ
(操作コード)が項目毎に分けて格納されているから、
取得した当日の全レコードに対してリモコン装置100
の操作項目名を明らかにするものである。次いで、ステ
ップS156でリモコン使用状況画面(図36参照)を
出現させる。これは、予め作成しておいたリモコン使用
状況画面をメイン画面上に重ねてポップアップするもの
である。次いで、ステップS158で画面フレームモー
ドを「1」に設定する。画面フレームモードは、リモコ
ン使用状況画面モード1処理あるいはリモコン使用状況
画面モード2処理に切り替える場合の判断に使用するも
のである。
Then, in step S154, the operation code data of the acquired record is replaced with the operation item name by referring to the remote control operation code file. In the remote control operation code file, as shown in FIG.
Items that can be operated with and the data (operation code) that encodes the items are stored separately for each item.
The remote control device 100 for all the records acquired on the day
The operation item name of is clarified. Next, in step S156, the remote controller usage status screen (see FIG. 36) appears. This is to pop up a remote control usage status screen created in advance on the main screen. Next, in step S158, the screen frame mode is set to "1". The screen frame mode is used for determination when switching to the remote controller usage screen mode 1 process or the remote controller usage screen mode 2 process.

【0081】次いで、ステップS160で取得レコード
のデータを画面に表示する。これにより、図36にリモ
コン使用状況画面を示すように、リモコン装置100を
使用したイベント発生の時刻、台番号、操作項目、従業
員氏名が時系列的に順次画面に表示される。次いで、ス
テップS162でメニュー番号を「1」にする。これ
は、最初に現れるリモコン使用状況画面をまずメニュー
番号=「1」に設定するものである。次いで、ステップ
S164でリモコンIDファイルから従業員氏名を取得
し、リスト領域へボタン表示する。これは、図36に示
すようにリモコン使用状況画面の右側に配置されるリス
ト領域に従業員氏名を、例えば「鈴木」、「佐藤」、
「田中」、・・・というように、順次表示していくもの
である。なお、従業員が多数の場合には、リスト領域を
スクロールさせるスクロールバーの操作により、全ての
従業員を表示可能である。
Then, in step S160, the data of the acquired record is displayed on the screen. As a result, as shown in the remote control usage status screen in FIG. 36, the time of event occurrence using the remote control device 100, the machine number, the operation item, and the employee name are sequentially displayed on the screen in chronological order. Next, in step S162, the menu number is set to "1". This is to set the remote control usage status screen that appears first to the menu number = “1”. Next, in step S164, the employee name is acquired from the remote control ID file, and a button is displayed in the list area. As shown in FIG. 36, the employee names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote control usage screen, for example, "Suzuki", "Sato",
"Tanaka", etc. are displayed in sequence. When there are a large number of employees, all the employees can be displayed by operating the scroll bar that scrolls the list area.

【0082】次いで、ステップS166でメイン画面の
「労務」ボタンを消去する。これは、メイン画面上に重
ねてリモコン使用状況画面を出現させたので、再度誤っ
て、リモコン使用状況画面を出現させる「労務」ボタン
を押すことがないように、削除しておくのものである。
これにより、リモコン使用状況画面が何層にも階層的に
出現してしまうという不具合を避けることができ、画面
処理の遅れを無くすことが可能になる。すなわち、同一
画面を複数出現させると、各画面に対応する演算が必要
となり、結果的に画面に表示するデータの演算等の処理
が遅くなるから、これを防止するものである。ステップ
S166を経ると、メイン画面プロセスにリターンす
る。
Then, in step S166, the "labor" button on the main screen is deleted. This is because the remote control usage status screen was made to appear on top of the main screen, so it is deleted so that the "labor" button that causes the remote control usage status screen to appear again is not accidentally pressed. ..
As a result, it is possible to avoid the problem that the remote control usage status screen appears hierarchically in multiple layers, and it is possible to eliminate the delay in screen processing. That is, when a plurality of the same screens appear, the calculation corresponding to each screen is required, and as a result, the processing such as the calculation of the data displayed on the screen becomes slow, which is prevented. After step S166, the process returns to the main screen process.

【0083】F.リモコン使用状況画面イベント処理 図19はメイン画面イベント処理におけるリモコン使用
状況画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。リモコン使用状況画面イベント処理では、
まずステップS170でリモコン使用状況画面(図36
参照)が出現しているか否かを判別する。リモコン使用
状況画面が出現していなけれれば今回のルーチンを終了
してリターンし、出現していればステップS172に進
んで画面フレームモードが「1」であるか否かを判別す
る。画面フレームモードが「1」であれば、ステップS
174でリモコン使用状況画面モード1処理を行う。リ
モコン使用状況画面モード1処理はリモコン使用状況画
面が出現しているときのボタン操作に対応した処理を行
うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
F. Remote Controller Usage Screen Event Processing FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of remote controller usage screen event processing in the main screen event processing. In the remote controller usage screen event processing,
First, in step S170, a remote controller usage status screen (see FIG. 36) is displayed.
(See) appears. If the remote controller use status screen has not appeared, the routine of this time is ended and the process returns. If it does appear, the process proceeds to step S172, and it is determined whether the screen frame mode is "1". If the screen frame mode is "1", step S
At 174, remote controller usage status screen mode 1 processing is performed. The remote control usage screen mode 1 process is a process corresponding to the button operation when the remote control usage screen appears, and the details will be described later in a subroutine.

【0084】また、ステップS172で画面フレームモ
ードが「1」でなければ、ステップS176に進んでリ
モコン使用状況画面モード2処理を行う。リモコン使用
状況画面モード2処理はリモコン使用状況画面が出現し
ているとき、「戻る」ボタン、「終了」ボタン、スクロ
ールバーの操作をしたときの対応した処理を行うもの
で、詳細はサブルーチンで後述する。ステップS174
あるいはステップS176を経ると、メイン画面イベン
ト処理にリターンする。
If the screen frame mode is not "1" in step S172, the flow advances to step S176 to perform remote controller usage screen mode 2 processing. The remote control usage status screen mode 2 processing is to perform the corresponding processing when the "return" button, "end" button, or scroll bar is operated when the remote control usage status screen appears, and the details will be described later in a subroutine. To do. Step S174
Alternatively, after step S176, the process returns to the main screen event process.

【0085】G.リモコン使用状況画面モード1処理 図20〜図22はリモコン使用状況画面イベント処理に
おけるリモコン使用状況画面モード1処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。リモコン使用状況画面
モード1処理では、まずステップS200でリモコン使
用状況画面で「個人来歴」ボタンを押したか否かを判別
する。「個人来歴」ボタンを押した場合には、ステップ
S202に分岐してメニュー番号を「1」にする。次い
で、ステップS204でリモコンIDファイルから全従
業員名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これに
より、図36に示すようにリモコン使用状況画面の右側
に配置されるリスト領域に全ての従業員氏名が、例えば
「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように、
表示される。なお、従業員が多数の場合には、スクロー
ルバーによりリスト領域をスクロールさせることで、全
ての従業員を表示させる。ステップS204を経ると、
リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
G. 20. FIG. 20 to FIG. 22 are flowcharts showing a subroutine of the remote controller usage status screen mode 1 processing in the remote controller usage status screen event processing. In the remote controller usage screen mode 1 processing, first, in step S200, it is determined whether or not the "personal history" button has been pressed on the remote controller usage screen. If the "personal history" button is pressed, the process branches to step S202 to set the menu number to "1". Next, in step S204, all employee names are acquired from the remote control ID file and displayed as buttons in the list area. As a result, all employee names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote control usage screen as shown in FIG. 36, for example, "Suzuki", "Sato", "Tanaka" ,.
Is displayed. When there are a large number of employees, all the employees are displayed by scrolling the list area with a scroll bar. After step S204,
Return to remote controller usage screen event processing.

【0086】ステップS200で「個人来歴」ボタンを
押さない場合には、ステップS206に進んでリモコン
使用状況画面で「操作別来歴」ボタンを押したか否かを
判別する。「操作別来歴」ボタンを押した場合には、ス
テップS208に分岐してメニュー番号を「2」にす
る。次いで、ステップS210でリモコン操作コードフ
ァイルから全操作項目名を取得し、リスト領域にボタン
表示する。これにより、図37に示すようにリモコン使
用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全て操作項
目名が、例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おま
け」、「解除」、「ラッキー」・・・というように、表
示される。なお、各操作項目は表示画面によっては「玉
補給」、「おまけ玉」、「パネル開放」というような名
称で表すこともある(表示画面参照)。また、操作項目
が多数の場合には、スクロールバーによりリスト領域を
スクロールさせることで、全ての操作項目を表示させ
る。ステップS210を経ると、リモコン使用状況画面
イベント処理にリターンする。
If the "individual history" button is not pressed in step S200, the flow advances to step S206 to determine whether or not the "history by operation" button is pressed on the remote control usage status screen. If the "history by operation" button is pressed, the process branches to step S208 to set the menu number to "2". Next, in step S210, all operation item names are acquired from the remote control operation code file, and buttons are displayed in the list area. As a result, all the operation item names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote control usage screen as shown in FIG. Lucky ”... is displayed. Depending on the display screen, each operation item may be represented by a name such as "ball supply", "bonus ball", or "panel open" (see the display screen). When there are a large number of operation items, all the operation items are displayed by scrolling the list area with a scroll bar. After step S210, the process returns to the remote controller usage screen event processing.

【0087】ここで、各操作項目について説明すると、
以下のようになる。なお、操作項目の種類は、以下の例
に限るものではない。 ・「パネル」遊技機31の前面側にあるガラスを支持す
るガラス枠(すなわち、パネル)を開閉する操作に相当
する。ガラス枠を開放すると、遊技盤に直接触れること
が可能な状態になる。ガラス枠は内枠に対して上部を支
点として開閉可能に支持されており、リモコン装置10
0によってガラス枠開閉モータを駆動することで、開閉
が行われる。 ・「枠」円筒状の外枠に対して前後に移動自由に配置さ
れる内枠の操作であり、内枠を前方向に移動させるとと
もに内枠を左右方向に回動して開放したり、開放してい
る内枠を回動して閉じて後方に移動させる操作に相当す
る。
The operation items will be described below.
It looks like this: The types of operation items are not limited to the following examples. "Panel" This corresponds to the operation of opening and closing the glass frame (that is, the panel) that supports the glass on the front side of the gaming machine 31. When you open the glass frame, you can directly touch the game board. The glass frame is openably and closably supported with the upper part as a fulcrum with respect to the inner frame.
By driving the glass frame opening / closing motor by 0, opening / closing is performed.・ “Frame” This is the operation of the inner frame that can be freely moved back and forth with respect to the cylindrical outer frame. This corresponds to the operation of rotating and closing the open inner frame to move it to the rear.

【0088】・「補給」リモコン装置100を作動させ
て補給装置32により遊技機31に封入球を補給する操
作に相当する。例えば、遊技機31から全ての封入球を
抜いた状態のとき、新たに封入球を補給(例えば、40
個の封入球を補給)するような場合の操作である。 ・「おまけ」玉詰りが発生した場合のサービスとして、
入賞口等に遊技球を入賞させた場合と等価なことを行う
もので、実際に球を入賞口等に入賞させるのではなく、
リモコン装置100を作動させて遊技者の持ち玉数を増
加(例えば、入賞口等に遊技球を入賞させた場合と同様
の賞球数に対応させて、数個程度の持ち玉数の増加)さ
せる操作を行うものである。 ・「解除」遊技機31にエラー等が発生した場合に、遊
技機31をリセットする操作に相当するもので、エラー
の解除等を行うものである。エラーが発生しなくても、
単独でリセットすることも可能である。 ・「ラッキー」遊技機31についてラッキーナンバー営
業を行う場合の設定を行う操作に相当するものである。
例えば、当該台についてラッキーナンバー営業(無制限
とか)を行うときに、リモコン装置100を作動させて
遠隔的に設定を行うことが可能である。
"Replenishment" This corresponds to the operation of operating the remote control device 100 to replenish the game machine 31 with the enclosed balls by the replenishment device 32. For example, when all the enclosed balls are removed from the game machine 31, a new enclosed ball is replenished (for example, 40
This is an operation for replenishing individual enclosed balls.・ As a service when "bonus" ball clogging occurs,
It is equivalent to the case where a game ball is won in the prize hole, etc., rather than actually winning the ball in the prize hole, etc.
Increase the number of balls owned by the player by operating the remote control device 100 (for example, increase the number of balls owned by about several balls in correspondence with the same number of prize balls as when a game ball is won in a winning opening or the like). The operation is performed. -"Release" When an error or the like occurs in the gaming machine 31, it is equivalent to an operation of resetting the gaming machine 31, and cancels the error. Even if no error occurs,
It is also possible to reset independently. This is equivalent to the operation for setting the "lucky" game machine 31 when performing a lucky number business.
For example, when carrying out a lucky number business (such as unlimited) for the table, it is possible to operate the remote control device 100 to set remotely.

【0089】ホールでのラッキーナンバー営業の形態に
ついて説明すると、以下のようになる。リモコン装置1
00では、以下の全ての形態を遠隔的に設定可能なよう
にしてもよいし、ホールでの実情に応じて一部を設定可
能なようにしてもよい。なお、ラッキーナンバー営業の
形態は以下の例に限るものではない。 単純ラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り(ここでの大当りとは特図のこ
と、以下同様)発生時のみ、持ち玉遊技が可能である。
例えば、「3」、「7」というラッキーナンバーで大当
りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。他の図柄
(例えば、「5」)での大当り発生時は、持ち玉を全て
交換する必要がある。 ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り発生(例えば、「3」、
「7」)により、持ち玉遊技を開始する。持ち玉が無く
なるか、あるいはアンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
The form of lucky number sales in the hall will be described below. Remote control device 1
In 00, all of the following modes may be set remotely, or a part of them may be set according to the actual situation in the hall. The lucky number business is not limited to the following example. Simple lucky number game Only when the lucky number big hit (the big hit here is a special figure, the same applies below), you can play the ball game.
For example, a ball game can be played only when a big hit occurs with lucky numbers “3” and “7”. When a big hit occurs with other symbols (for example, "5"), it is necessary to exchange all the balls. Lucky number, unlucky number game Lucky number big hit occurrence (for example, "3",
"7") starts the ball game. You have no balls, or you have an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). Alternatively, the player may voluntarily stop the game.

【0090】ラッキーナンバー、アンラッキーナンバ
ー、スペシャルラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー(例えば、「3」)、スペシャルラッ
キーナンバーでの大当り発生(例えば、「7」)によ
り、持ち玉遊技を開始する。ラッキーナンバーによる持
ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、
終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなっ
た場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持
ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキー
ナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊
技を無効にする。 時間指定による無制限 例えば、“開店から12時まで”、“閉店前の2時間”
等の時間を制限して無制限営業(全ての図柄で持ち玉遊
技が可能)を行うものである。 時間指定によるラッキーナンバーの追加 例えば、“開店から12時まで”等の期間中は、通常
「3」、「7」によるラッキーナンバーに加えて「5」
を追加する場合(あるいは少なくする場合)である。
Lucky number, unlucky number, special lucky number game Lucky number (for example, "3"), special jackpot number with special lucky number (for example, "7"), the handball game is started. In the case of a ball game with a lucky number, an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). In case of big hit with special lucky number,
There is no exchange of balls throughout the day. However, when there are no balls remaining, the ball game may be invalidated or the ball game may be continuously enabled. Even if it is a special lucky number, for example, if the player changes, the ball game is invalidated. Unlimited by designated time For example, "From opening to 12:00", "2 hours before closing"
Unlimited business with limited time, etc. (ball games can be played with all patterns). Addition of a lucky number by specifying the time For example, during the period from "opening until 12:00", etc., the lucky number is usually "3" or "7" plus "5".
Is to add (or decrease).

【0091】終日無制限 全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというもので
ある。遊技者にとっては有利となる。 完全1回交換制 どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を
強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶
内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後
に出玉を交換することになる。 アンラッキーナンバーのみ設定 アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、ア
ンラッキーナンバー(例えば、「4」、「9」)の大当
りが発生すると、全て出玉を交換する。 その他 定量制:所定の出球数により玉の交換を強制するもの
で、打ち止め制ともいう。 確率変動:大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可
能にするものである。
All day unlimited There is no exchange of balls for all jackpot designs. This is advantageous for the player. Complete one-time exchange system Even if you hit big with any design, you are forced to exchange the payout after the big hit. However, when a big hit occurs again in the starting memory after the big hit ends, the payout balls are exchanged after the big hit ends. Only unlucky numbers are set. All big hits other than unlucky numbers are unlimited, and when a big hit of unlucky numbers (for example, "4" and "9") occurs, all winning balls are exchanged. Others Quantitative system: A system that forces the exchange of balls according to the prescribed number of balls, and is also called a stop system. Probability fluctuation: It is possible to play a ball game only while the jackpot probability is increasing.

【0092】さて、再びフローチャートの説明に戻り、
ステップS206で「操作別来歴」ボタンを押さない場
合には、ステップS212に進んでリモコン使用状況画
面で「台別来歴」ボタンを押したか否かを判別する。
「台別来歴」ボタンを押した場合には、ステップS21
4に分岐してメニュー番号を「3」にする。次いで、ス
テップS216で機種レイアウトファイルから全台番号
を取得し、リスト領域にボタン表示する。これにより、
図示は略しているが、リモコン使用状況画面の右側に配
置されるリスト領域に全ての台番号が、例えば「1」、
「2」、「3」、「5」、「6」、「7」・・・という
ように表示される。設置されている遊技機31(台)が
多数の場合には、スクロールバーによりリスト領域をス
クロールさせることで、全ての台を表示させる。ステッ
プS216を経ると、リモコン使用状況画面イベント処
理にリターンする。
Now, returning to the explanation of the flow chart again,
If the "history by operation" button is not pressed in step S206, the process proceeds to step S212, and it is determined whether or not the "history by machine" button is pressed on the remote control usage status screen.
If the "History by platform" button is pressed, step S21
Branch to 4 and set the menu number to "3". Next, in step S216, all machine numbers are acquired from the model layout file, and buttons are displayed in the list area. This allows
Although not shown in the figure, all the unit numbers are, for example, "1" in the list area arranged on the right side of the remote control usage screen.
"2", "3", "5", "6", "7" ... Are displayed. When a large number of gaming machines 31 (units) are installed, all the units are displayed by scrolling the list area with a scroll bar. After step S216, the process returns to the remote controller usage screen event processing.

【0093】なお、リスト領域に表示された台番号の1
つを選択した場合には、図40に示すような画面が表示
される。この例では、「123」番台の遊技機31に対
するリモコン装置100の操作状況が時系列的に表示さ
れている。リスト領域に表示された台番号の1つを選択
する操作は、例えばテンキーが画面上に現れて、そのテ
ンキーを操作するようにしてもよい。あるいはキーボー
ドにあるテンキーを操作して選択してもよい。又はリス
ト領域に表示された全台をスクロールバーでスクロール
表示し、その中の1つをマウス、あるいはキーボード
(例えば、リターンキー)にて選択するようにしてもよ
い。
The unit number 1 displayed in the list area
When one is selected, a screen as shown in FIG. 40 is displayed. In this example, the operation status of the remote control device 100 for the gaming machines 31 in the “123” series is displayed in time series. The operation of selecting one of the machine numbers displayed in the list area may be performed by, for example, displaying a ten key on the screen and operating the ten key. Alternatively, the numeric keypad on the keyboard may be operated to select. Alternatively, all the units displayed in the list area may be scroll-displayed with a scroll bar, and one of them may be selected with a mouse or a keyboard (for example, a return key).

【0094】ステップS212で「台別来歴」ボタンを
押さない場合には、ステップS218に進んでリモコン
使用状況画面で「個人記録」ボタンを押したか否かを判
別する。「個人記録」ボタンを押した場合には、ステッ
プS220に分岐してメニュー番号を「4」にする。次
いで、ステップS222でリモコンIDファイルから全
従業員名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これ
により、図36に示すようにリモコン使用状況画面の右
側に配置されるリスト領域に全ての従業員名が、例えば
「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように表
示される。従業員が多数の場合には、スクロールバーに
よりリスト領域をスクロールさせることで、全ての従業
員が表示される。このとき、リスト領域に表示された従
業員名の1つを選択した場合には、図38に示すような
画面が表示される。この例では、「従業員氏名 鈴木」
に対するリモコン装置100の操作状況が時系列的に表
示されている。リスト領域に表示された従業員名の1つ
を選択する操作は、台番号の選択時と同様に、例えばリ
スト領域に表示された全従業員名をスクロールバーでス
クロール表示し、その中の1つをマウス、あるいはキー
ボード(例えば、リターンキー)にて選択する。ステッ
プS222を経ると、リモコン使用状況画面イベント処
理にリターンする。
If it is determined in step S212 that the "unit history" button has not been pressed, the flow advances to step S218 to determine whether the "personal record" button has been pressed on the remote control usage status screen. If the "personal record" button is pressed, the process branches to step S220 to set the menu number to "4". Next, in step S222, all employee names are acquired from the remote control ID file and displayed as buttons in the list area. As a result, as shown in FIG. 36, all employee names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote control usage status screen, for example, “Suzuki”, “Sato”, “Tanaka”, ... It When the number of employees is large, all the employees are displayed by scrolling the list area with a scroll bar. At this time, when one of the employee names displayed in the list area is selected, a screen as shown in FIG. 38 is displayed. In this example, "employee name Suzuki"
The operation status of the remote control device 100 with respect to is displayed in time series. To select one of the employee names displayed in the list area, for example, scroll all the employee names displayed in the list area with the scroll bar, and select 1 One with the mouse or the keyboard (for example, the return key). After step S222, the process returns to the remote controller usage screen event process.

【0095】ステップS218で「個人記録」ボタンを
押さない場合には、ステップS224に進んでリモコン
使用状況画面で「操作別記録」ボタンを押したか否かを
判別する。「操作別記録」ボタンを押した場合には、ス
テップS226に分岐してメニュー番号を「5」にす
る。次いで、ステップS228でリモコン操作コードフ
ァイルから全操作項目名を取得し、リスト領域にボタン
表示する。これにより、図37に示すようにリモコン使
用状況画面の右側に配置されるリスト領域に全ての操作
項目名が、例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「お
まけ」、「解除」、「ラッキー」・・・というように表
示される。操作項目が多数の場合には、スクロールバー
によりリスト領域をスクロールさせることで、全ての操
作項目名が表示される。このとき、リスト領域に表示さ
れた操作項目名の1つを選択した場合には、図39に示
すような画面が表示される。この例では、「操作項目名
おまけ」に対するリモコン装置100の操作状況が時
系列的に表示されている。リスト領域に表示された操作
項目名の1つを選択する操作は、台番号の選択時と同様
に、例えばリスト領域に表示された全操作項目名をスク
ロールバーでスクロール表示し、その中の1つをマウ
ス、あるいはキーボード(例えば、リターンキー)にて
選択する。ステップS228を経ると、リモコン使用状
況画面イベント処理にリターンする。
If the "personal record" button is not pressed in step S218, the flow advances to step S224 to determine whether or not the "record by operation" button is pressed on the remote control usage status screen. If the "record by operation" button is pressed, the process branches to step S226 to set the menu number to "5". Next, in step S228, all operation item names are acquired from the remote control operation code file, and buttons are displayed in the list area. As a result, all the operation item names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote control usage screen as shown in FIG. 37, for example, “panel”, “frame”, “supplement”, “bonus”, “release”, "Lucky" ... is displayed. When there are many operation items, all the operation item names are displayed by scrolling the list area with a scroll bar. At this time, when one of the operation item names displayed in the list area is selected, a screen as shown in FIG. 39 is displayed. In this example, the operation status of the remote control device 100 for the “operation item name bonus” is displayed in time series. The operation of selecting one of the operation item names displayed in the list area is the same as when selecting the unit number. For example, all operation item names displayed in the list area are scroll-displayed with a scroll bar, and one of them is displayed. One with the mouse or the keyboard (for example, the return key). After step S228, the process returns to the remote controller usage screen event processing.

【0096】ステップS224で「操作別記録」ボタン
を押さない場合には、ステップS230に進んでリモコ
ン使用状況画面で「終了」ボタンを押したか否かを判別
する。「終了」ボタンを押した場合には、ステップS2
32に分岐してリモコン使用状況画面を消去するととも
に、ステップS234でメイン画面に「労務」ボタンを
出現させてリモコン使用状況画面イベント処理にリター
ンする。したがって、「終了」ボタンを押すと、マルチ
ウインドウで開いていた子画面としてのリモコン使用状
況画面が閉じられてメイン画面の全体が現れ(すなわ
ち、リモコン使用状況画面のバックにあったメイン画面
が全て前面側に現れ)、かつ「労務」ボタンが復帰す
る。なお、子画面としてのリモコン使用状況画面が閉じ
られた場合に、リモコン使用状況画面のバックにあった
メイン画面が全て前面側に現れる状況は、以後の説明に
おいても同様である。一方、ステップS230で「終
了」ボタンが押されない場合には、ステップS236に
進んでスクロールバーの操作をしたか否かを判別する。
スクロールバーの操作をした場合には、ステップS23
8で対象となる領域(例えば、リスト領域)をスクロー
ルする。
If the "record by operation" button is not pressed in step S224, the flow advances to step S230 to determine whether or not the "end" button has been pressed on the remote controller usage status screen. If the "end" button is pressed, step S2
The process branches to 32 to erase the remote control usage status screen, and in step S234, the "labor" button appears on the main screen to return to the remote control usage status event processing. Therefore, when you press the "Exit" button, the remote control usage screen as a child screen that was opened in the multi-window is closed and the entire main screen appears (that is, all the main screens that were in the back of the remote control usage screen are (Appears on the front side), and the "labor" button returns. It should be noted that the situation in which all the main screens that were behind the remote control usage status screen appear on the front side when the remote control usage status screen as a child screen is closed is the same in the following description. On the other hand, if the "end" button is not pressed in step S230, the process proceeds to step S236 to determine whether or not the scroll bar is operated.
When the scroll bar is operated, step S23
At 8, the target area (for example, the list area) is scrolled.

【0097】次いで、ステップS240でメニュー番号
が「1」であるか否かを判別し、メニュー番号が「1」
であれば、ステップS242でリスト領域の従業員名ボ
タンを押したか否かを判別する。リスト領域の従業員名
ボタンを押した場合には、ステップS244に進んでリ
モコンメニュー決定処理1(詳細はサブルーチンで後
述)を行う。これは、リスト領域に表示された従業員名
の1つを選択した場合に、図38に示すような画面を表
示する処理および必要なデータの演算処理を行うもので
ある。図38に示す例は、従業員名の1つとして「従業
員氏名 鈴木」を選択したものであり、「従業員氏名
鈴木」なる店員によるリモコン装置100の操作状況が
時系列的に表示されている。ステップS244を経る
と、リモコン使用状況画面イベント処理にリターンす
る。
Then, in step S240, it is determined whether or not the menu number is "1", and the menu number is "1".
If so, it is determined in step S242 whether the employee name button in the list area has been pressed. If the employee name button in the list area is pressed, the flow advances to step S244 to perform remote control menu determination processing 1 (details will be described later in a subroutine). This is to perform a process of displaying a screen as shown in FIG. 38 and a necessary data calculation process when one of the employee names displayed in the list area is selected. In the example shown in FIG. 38, "employee name Suzuki" is selected as one of the employee names.
The operation status of the remote control device 100 by a clerk named "Suzuki" is displayed in time series. After step S244, the process returns to the remote controller usage screen event processing.

【0098】ステップS240でメニュー番号が「1」
でない場合、あるいはステップS242でリスト領域の
従業員名ボタンを押さない場合には、ステップS246
に進んでメニュー番号が「2」であるか否かを判別し、
メニュー番号が「2」であれば、ステップS248でリ
スト領域の操作項目名ボタンを押したか否かを判別す
る。リスト領域の操作項目名ボタンを押した場合には、
ステップS250に進んでリモコンメニュー決定処理2
(詳細はサブルーチンで後述)を行う。これは、リスト
領域に表示された操作項目名の1つを選択した場合に、
図39に示すような画面を表示する処理および必要なデ
ータの演算処理を行うものである。図39に示す例は、
操作項目名の1つとして「おまけ」を選択したものであ
り、「おまけ」という操作項目がリモコン装置100に
よってどのように操作されたかを示す状況が時系列的に
表示されている。ステップS250を経ると、リモコン
使用状況画面イベント処理にリターンする。
In step S240, the menu number is "1".
If not, or if the employee name button in the list area is not pressed in step S242, step S246
Go to and determine whether the menu number is "2",
If the menu number is "2", it is determined in step S248 whether or not the operation item name button in the list area has been pressed. If you press the operation item name button in the list area,
Proceeding to step S250, remote control menu determination processing 2
(Details will be described later in a subroutine). This is when you select one of the operation item names displayed in the list area,
This is a process for displaying a screen as shown in FIG. 39 and a necessary data calculation process. The example shown in FIG. 39 is
“Bonuse” is selected as one of the operation item names, and the situation indicating how the operation item “bonus” is operated by the remote control device 100 is displayed in time series. After step S250, the process returns to the remote controller usage screen event processing.

【0099】ステップS246でメニュー番号が「2」
でない場合、あるいはステップS248でリスト領域の
操作項目名ボタンを押さない場合には、ステップS25
2に進んでメニュー番号が「3」であるか否かを判別
し、メニュー番号が「3」であれば、ステップS254
でリスト領域の台番号ボタンを押したか否かを判別す
る。リスト領域の台番号ボタンを押した場合には、ステ
ップS256に進んでリモコンメニュー決定処理3(詳
細はサブルーチンで後述)を行う。これは、リスト領域
に表示された台番号の1つを選択した場合に、図40に
示すような画面を表示する処理および必要なデータの演
算処理を行うものである。図40に示す例は、台番号の
1つとして「123」番台を選択したものであり、「1
23」番台におけるリモコン装置100の操作状況が時
系列的に表示されている。ステップS256を経ると、
リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
In step S246, the menu number is "2".
If not, or if the operation item name button in the list area is not pressed in step S248, step S25
The procedure proceeds to step 2 to determine whether the menu number is "3", and if the menu number is "3", step S254.
It is determined whether or not the unit number button in the list area has been pressed. If the unit number button in the list area is pressed, the process proceeds to step S256 to perform remote control menu determination processing 3 (details will be described later in a subroutine). This is for performing a process of displaying a screen as shown in FIG. 40 and an arithmetic process of necessary data when one of the unit numbers displayed in the list area is selected. In the example shown in FIG. 40, the "123" series is selected as one of the machine numbers, and "1" is selected.
The operation status of the remote control device 100 in the "23" range is displayed in time series. After step S256,
Return to remote controller usage screen event processing.

【0100】ステップS252でメニュー番号が「3」
でない場合、あるいはステップS254でリスト領域の
台番号ボタンを押さない場合には、ステップS258に
進んでメニュー番号が「4」であるか否かを判別し、メ
ニュー番号が「4」であれば、ステップS260でリス
ト領域の従業員名ボタンを押したか否かを判別する。リ
スト領域の従業員名ボタンを押した場合には、ステップ
S262に進んでリモコンメニュー決定処理4(詳細は
サブルーチンで後述)を行う。これは、リスト領域に表
示された従業員名の1つを選択した場合に、図41に示
すような画面を表示する処理および必要なデータの演算
処理を行うものである。図41に示す例は、従業員名の
1つとして「従業員氏名 鈴木」を選択したものであ
り、特に「従業員氏名 鈴木」なる店員によるリモコン
装置100の操作としてどのような項目を操作したかが
件数のグラフとして表示されている。ステップS262
を経ると、リモコン使用状況画面イベント処理にリター
ンする。
In step S252, the menu number is "3".
If not, or if the unit number button in the list area is not pressed in step S254, the process proceeds to step S258, it is determined whether the menu number is "4", and if the menu number is "4", In step S260, it is determined whether the employee name button in the list area has been pressed. If the employee name button in the list area is pressed, the process advances to step S262 to perform remote control menu determination processing 4 (details will be described later in a subroutine). This is to perform a process of displaying a screen as shown in FIG. 41 and a necessary data calculation process when one of the employee names displayed in the list area is selected. In the example shown in FIG. 41, "employee name Suzuki" is selected as one of the employee names, and in particular, what item was operated as the operation of the remote control device 100 by the salesclerk named "employee name Suzuki". Is displayed as a graph of the number of cases. Step S262
After passing, the process returns to the remote controller usage screen event processing.

【0101】ステップS258でメニュー番号が「4」
でない場合、あるいはステップS260でリスト領域の
従業員名ボタンを押さない場合には、ステップS264
に進んでメニュー番号が「5」であるか否かを判別し、
メニュー番号が「5」であれば、ステップS266でリ
スト領域の操作項目名ボタンを押したか否かを判別す
る。リスト領域の操作項目名ボタンを押した場合には、
ステップS268に進んでリモコンメニュー決定処理5
(詳細はサブルーチンで後述)を行う。これは、リスト
領域に表示された操作項目名の1つを選択した場合に、
図42に示すような画面を表示する処理および必要なデ
ータの演算処理を行うものである。図42に示す例は、
操作項目名の1つとして「おまけ」を選択したものであ
り、「おまけ」という操作項目をどの従業員がどれだけ
リモコン装置100を操作して与えたかを示す状況が時
系列的に表示されている。ステップS266を経ると、
リモコン使用状況画面イベント処理にリターンする。
In step S258, the menu number is "4".
If not, or if the employee name button in the list area is not pressed in step S260, step S264
Go to and determine whether the menu number is "5",
If the menu number is "5", it is determined in step S266 whether or not the operation item name button in the list area has been pressed. If you press the operation item name button in the list area,
Proceeding to step S268, remote control menu determination processing 5
(Details will be described later in a subroutine). This is when you select one of the operation item names displayed in the list area,
This is for performing processing for displaying a screen as shown in FIG. 42 and arithmetic processing for necessary data. The example shown in FIG. 42 is
The “bonus” is selected as one of the operation item names, and the situation indicating which employee operated the remote control device 100 and gave the operation item “bonus” is displayed in time series. There is. After step S266,
Return to remote controller usage screen event processing.

【0102】G−1.リモコンメニュー決定処理1 図23はリモコン使用状況画面モード1処理におけるリ
モコンメニュー決定処理1のサブルーチンを示すフロー
チャートである。リモコンメニュー決定処理1では、ま
ずステップS300でリモコン来歴ファイルから、選択
した従業員のリモコンIDレコードを取得する。例え
ば、従業員として「鈴木」を選択した場合には、リモコ
ン来歴ファイルから、「鈴木」なる従業員のリモコンI
Dレコードを取得する。次いで、ステップS302でリ
モコン操作コードファイルを参照して、取得レコードの
操作コードデータを操作項目名に置換する。すなわち、
操作コードデータと操作項目名とを対応付けるもので、
例えば「0001」なる操作コードデータであれば「玉
補給」なる操作項目名に置換し、「0002」なる操作
コードデータであれば「おまけ玉」なる操作項目名に置
換し、「0003」なる操作コードデータであれば「パ
ネル開放」なる操作項目名に置換する(図34参照)。
G-1. 23. Remote control menu determination process 1 FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of the remote control menu determination process 1 in the remote control usage screen mode 1 process. In the remote control menu determination processing 1, first, in step S300, the remote control ID record of the selected employee is acquired from the remote control history file. For example, when "Suzuki" is selected as the employee, the remote control I of the employee "Suzuki" is selected from the remote control history file.
Get the D record. Next, in step S302, the remote control operation code file is referenced, and the operation code data of the acquired record is replaced with the operation item name. That is,
The operation code data is associated with the operation item name,
For example, if the operation code data is “0001”, the operation item name is “ball replenishment”, and if the operation code data is “0002”, the operation item name is “bonus ball”, and the operation is “0003”. If it is code data, it is replaced with the operation item name "panel open" (see FIG. 34).

【0103】次いで、ステップS304で現在の画面の
データを退避する。これは、リモコン使用状況画面のト
ップ画面(図36)のデータを退避するもので、トップ
画面上の個人来歴ボタンを押して1人の従業員名を選択
(例えば、「鈴木」)した場合の画面(図38)をマル
チウインドウで表示させるため、下側になるリモコン使
用状況画面のトップ画面のデータを退避して、再び表示
させるときに備えるものである。次いで、ステップS3
06で取得レコードのデータを画面に出力する。これに
より、トップ画面上の個人来歴ボタンを押して1人の従
業員名を選択(例えば、「鈴木」)した場合の画面(図
38)に取得レコードのデータが表示される。例えば、
1人の従業員名として「鈴木」を選択した場合には、
「従業員氏名 鈴木」なる店員によるリモコン装置10
0の操作状況(個人来歴)が時系列的に表示される。
Then, in step S304, the data of the current screen is saved. This is to save the data on the top screen (Fig. 36) of the remote control usage screen, and the screen when one employee name is selected (for example, "Suzuki") by pressing the personal history button on the top screen. In order to display (FIG. 38) in a multi-window, the data of the top screen of the remote control use status screen on the lower side is saved and prepared for display again. Next, step S3
At 06, the data of the acquired record is output to the screen. Thereby, the data of the acquired record is displayed on the screen (FIG. 38) when one employee name is selected (for example, “Suzuki”) by pressing the personal history button on the top screen. For example,
If you select "Suzuki" as the name of one employee,
Remote control device 10 by the employee named "employee name Suzuki"
The operation status (personal history) of 0 is displayed in time series.

【0104】次いで、ステップS308で画面フレーム
モードを「2」に設定する。画面フレームモードは、リ
モコン使用状況画面モード1処理あるいはリモコン使用
状況画面モード2処理に切り替える場合の判断に使用さ
れる。次いで、ステップS310で「戻る」のボタンを
出現させる。これは、例えばトップ画面上の個人来歴ボ
タンを押して1人の従業員名を選択(例えば、「鈴
木」)した場合の画面(図38)が表示されているとき
に、画面の右側下方に「戻る」のボタンを出現させるも
ので、「戻る」のボタンを押すと、マルチウインドウで
開いていた画面が閉じて再びリモコン使用状況画面のト
ップ画面が最上部に現れる。ステップS310を経る
と、リモコン使用状況画面モード1処理にリターンす
る。
Then, in step S308, the screen frame mode is set to "2". The screen frame mode is used for determination when switching to the remote controller usage status screen mode 1 processing or the remote controller usage status screen mode 2 processing. Next, in step S310, a "return" button appears. This is because, for example, when the screen (FIG. 38) in the case where one employee name is selected by pressing the personal history button on the top screen (for example, "Suzuki") is displayed, " The "Return" button appears. When the "Return" button is pressed, the screen that was open in the multi-window is closed and the top screen of the remote control usage status screen appears again at the top. After step S310, the process returns to the remote controller usage screen mode 1 process.

【0105】G−2.リモコンメニュー決定処理2 図24はリモコン使用状況画面モード1処理におけるリ
モコンメニュー決定処理2のサブルーチンを示すフロー
チャートである。リモコンメニュー決定処理2では、ま
ずステップS320でリモコン来歴ファイルから、選択
した操作項目名の操作コードのレコードを取得する。例
えば、操作項目名として「おまけ」を選択した場合に
は、リモコン来歴ファイルから、「おまけ」なる操作項
目名の操作コードに対応するレコードを取得する。次い
で、ステップS322でリモコンIDファイルを参照し
て、取得レコードのリモコンIDデータを従業員氏名に
置換する。すなわち、リモコンIDデータと従業員氏名
とを対応付けるもので、例えば「0001」なるリモコ
ンIDデータであれば「鈴木」なる従業員氏名に置換
し、「0002」なるリモコンIDデータであれば「佐
藤」なる従業員氏名に置換し、「0003」なるリモコ
ンIDデータであれば「田中」なる従業員氏名に置換す
る(図34参照)。
G-2. Remote Control Menu Determination Process 2 FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of the remote control menu determination process 2 in the remote control usage screen mode 1 process. In the remote control menu determination processing 2, first, in step S320, a record of the operation code of the selected operation item name is acquired from the remote control history file. For example, when "bonus" is selected as the operation item name, a record corresponding to the operation code of the operation item name "bonus" is acquired from the remote control history file. Next, in step S322, the remote controller ID file is referenced to replace the remote controller ID data in the acquired record with the employee name. That is, the remote control ID data and the employee name are associated with each other. For example, if the remote control ID data is "0001", it is replaced with the employee name "Suzuki", and if it is "0002", the remote control ID data is "Sato". When the remote control ID data is "0003", the employee name is replaced with "Tanaka" (see FIG. 34).

【0106】次いで、ステップS324で現在の画面の
データを退避する。これは、リモコン使用状況画面のト
ップ画面(図37)のデータを退避するもので、トップ
画面上の操作別来歴ボタンを押して1つの操作項目名
(例えば、「おまけ」という操作項目名)を選択した場
合の画面(図39)をマルチウインドウで表示させるた
め、下側になるリモコン使用状況画面のトップ画面のデ
ータを退避して、再び表示させるときに備えるものであ
る。次いで、ステップS326で取得レコードのデータ
を画面に出力する。これにより、トップ画面上の操作別
来歴ボタンを押して1つの操作項目名を選択(例えば、
「おまけ」を選択)した場合の画面(図39)に取得レ
コードのデータが表示される。例えば、1つの操作項目
名として「おまけ」を選択した場合には、「おまけ」と
いう操作が店員によるリモコン装置100によってどの
ように操作されたかを示す状況(操作別来歴)が時系列
的に表示される。
Next, in step S324, the current screen data is saved. This is to save the data on the top screen (Fig. 37) of the remote control usage screen, and select one operation item name (for example, the operation item name "bonus") by pressing the operation history button on the top screen. In order to display the screen (FIG. 39) in such a case in a multi-window, the data of the top screen of the remote control usage status screen on the lower side is saved and prepared for display again. Then, in step S326, the data of the acquired record is output to the screen. This allows you to press one operation item name on the top screen and select one operation item name (for example,
The data of the acquired record is displayed on the screen (FIG. 39) when “extra” is selected). For example, when “bonus” is selected as one operation item name, a situation (history by operation) indicating how the operation “bonus” is operated by the remote control device 100 by the store clerk is displayed in time series. To be done.

【0107】次いで、ステップS328で画面フレーム
モードを「2」に設定する。画面フレームモードは、リ
モコン使用状況画面モード1処理あるいはリモコン使用
状況画面モード2処理に切り替える場合の判断に使用さ
れる。次いで、ステップS330で「戻る」のボタンを
出現させる。これは、例えばトップ画面上の操作別来歴
ボタンを押して1つの操作項目名を選択(例えば、「お
まけ」の項目名)した場合の画面(図39)が表示され
ているときに、画面の右側下方に「戻る」のボタンを出
現させるもので、「戻る」のボタンを押すと、マルチウ
インドウで開いていた画面が閉じて再びリモコン使用状
況画面のトップ画面が最上部に現れる。ステップS33
0を経ると、リモコン使用状況画面モード1処理にリタ
ーンする。
Then, in step S328, the screen frame mode is set to "2". The screen frame mode is used for determination when switching to the remote controller usage status screen mode 1 processing or the remote controller usage status screen mode 2 processing. Next, in step S330, a "return" button appears. This is, for example, on the right side of the screen when the screen (Fig. 39) is displayed when one operation item name is selected by pressing the operation history button on the top screen (for example, the item name of "bonus"). A "return" button appears at the bottom, and when the "return" button is pressed, the screen opened in the multi-window is closed and the top screen of the remote control usage status screen appears again at the top. Step S33
When 0 is passed, the process returns to the remote controller use status screen mode 1 process.

【0108】G−3.リモコンメニュー決定処理3 図25はリモコン使用状況画面モード1処理におけるリ
モコンメニュー決定処理3のサブルーチンを示すフロー
チャートである。リモコンメニュー決定処理3では、ま
ずステップS340でリモコン来歴ファイルから、選択
した遊技台の台番号のレコードを取得する。例えば、選
択した遊技台の台番号として「123」番台を選択した
場合には、リモコン来歴ファイルから、「123」番台
に対応するレコードを取得する。次いで、ステップS3
42でリモコンIDファイルを参照して、取得レコード
のリモコンIDデータを従業員氏名に置換する。すなわ
ち、リモコンIDデータと従業員氏名とを対応付けるも
ので、例えば「0001」なるリモコンIDデータであ
れば「鈴木」なる従業員氏名に置換する(図34参
照)。
G-3. Remote Controller Menu Determination Processing 3 FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of remote controller menu determination processing 3 in the remote controller usage status screen mode 1 processing. In the remote control menu determination processing 3, first, in step S340, the record of the machine number of the selected game machine is acquired from the remote controller history file. For example, when the "123" series is selected as the machine number of the selected gaming machine, the record corresponding to the "123" series is acquired from the remote control history file. Next, step S3
At 42, the remote control ID file is referenced and the remote control ID data of the acquired record is replaced with the employee name. That is, the remote controller ID data is associated with the employee name. For example, if the remote controller ID data is "0001", it is replaced with the employee name "Suzuki" (see FIG. 34).

【0109】次いで、ステップS344でリモコン操作
コードファイルを参照して、取得レコードの操作コード
データを操作項目名に置換する。これは、操作コードデ
ータと操作項目名とを対応付けるもので、例えば「00
01」なる操作コードデータであれば「玉補給」なる操
作項目名に置換する等の処理を行う(図34参照)。次
いで、ステップS346で現在の画面のデータを退避す
る。これは、リモコン使用状況画面のトップ画面(図3
6相当の画面で図示無し)のデータを退避するもので、
トップ画面上のリスト領域の台番号ボタンを押して1つ
の台番号を選択(例えば、「123」番台)した場合の
画面(図40)をマルチウインドウで表示させるため、
下側になるリモコン使用状況画面のトップ画面のデータ
を退避して、再び表示させるときに備えるものである。
次いで、ステップS348で取得レコードのデータを画
面に出力する。これにより、トップ画面上の台別来歴ボ
タンを押して1つの台番号を選択(例えば、「123」
番台を選択)した場合の画面(図40)に取得レコード
のデータが表示される。例えば、1つの台番号として
「123」番台を選択した場合には、「123」番台が
店員によるリモコン装置100によってどのように操作
されたかを示す状況(台別来歴)が時系列的に表示され
る。
Next, in step S344, the remote control operation code file is referenced, and the operation code data of the acquired record is replaced with the operation item name. This is for associating the operation code data with the operation item name, for example, "00".
If the operation code data is "01", the operation item name such as "ball replenishment" is replaced (see FIG. 34). Next, in step S346, the current screen data is saved. This is the top screen of the remote control usage status screen (Fig. 3
(Not shown on the screen equivalent to 6)
In order to display the screen (FIG. 40) in the case where one unit number is selected by pressing the unit number button in the list area on the top screen (for example, the “123” number unit) in the multi-window,
This is for preparing to save the data on the top screen of the remote control usage screen on the lower side and display it again.
Then, in step S348, the data of the acquired record is output to the screen. This allows you to select a unit number by pressing the unit history button on the top screen (for example, "123"
The data of the acquired record is displayed on the screen (FIG. 40) when the serial number is selected. For example, when the “123” number is selected as one unit number, the situation (history by unit) indicating how the “123” number is operated by the remote control device 100 by the store clerk is displayed in time series. It

【0110】次いで、ステップS350で画面フレーム
モードを「2」に設定する。画面フレームモードは、リ
モコン使用状況画面モード1処理あるいはリモコン使用
状況画面モード2処理に切り替える場合の判断に使用さ
れる。次いで、ステップS352で「戻る」のボタンを
出現させる。これは、例えばトップ画面上の台別来歴ボ
タンを押して1つの台番号を選択(例えば、「123」
番台)した場合の画面(図40)が表示されているとき
に、画面の右側下方に「戻る」のボタンを出現させるも
ので、「戻る」のボタンを押すと、マルチウインドウで
開いていた画面が閉じて再びリモコン使用状況画面のト
ップ画面が最上部に現れる。ステップS352を経る
と、リモコン使用状況画面モード1処理にリターンす
る。
Then, in step S350, the screen frame mode is set to "2". The screen frame mode is used for determination when switching to the remote controller usage status screen mode 1 processing or the remote controller usage status screen mode 2 processing. Next, in step S352, a "return" button appears. For example, select one unit number by pressing the unit history button on the top screen (for example, "123"
When the screen (Fig. 40) in the case of the number of screens is displayed, a "return" button appears at the lower right of the screen. When the "return" button is pressed, the screen that was opened in the multi-window Is closed and the top screen of the remote control usage screen appears again at the top. After step S352, the process returns to the remote controller usage screen mode 1 process.

【0111】G−4.リモコンメニュー決定処理4 図26はリモコン使用状況画面モード1処理におけるリ
モコンメニュー決定処理4のサブルーチンを示すフロー
チャートである。リモコンメニュー決定処理4では、ま
ずステップS360でリモコン来歴ファイルから、選択
した従業員のリモコンIDのレコードを取得する。例え
ば、従業員として「鈴木」を選択した場合には、リモコ
ン来歴ファイルから、「鈴木」なる従業員のリモコンI
Dレコードを取得する。次いで、ステップS362でリ
モコン操作コードファイルを参照して、取得レコードの
操作コード別に取得レコードの数を計数する。これによ
り、例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おま
け」、「解除」、「ラッキー」に対応する操作コード別
に、操作項目の事象が発生した件数が求められる。
G-4. Remote Control Menu Determination Process 4 FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of the remote control menu determination process 4 in the remote control usage screen mode 1 process. In the remote control menu determination processing 4, first, in step S360, a record of the remote control ID of the selected employee is acquired from the remote control history file. For example, when "Suzuki" is selected as the employee, the remote control I of the employee "Suzuki" is selected from the remote control history file.
Get the D record. Next, in step S362, the number of acquired records is counted for each operation code of the acquired records by referring to the remote control operation code file. Thereby, the number of occurrences of the event of the operation item is obtained for each operation code corresponding to, for example, “panel”, “frame”, “supply”, “bonus”, “release”, and “lucky”.

【0112】次いで、ステップS364で現在の画面の
データを退避する。これは、リモコン使用状況画面のト
ップ画面(図36)のデータを退避するもので、トップ
画面上の個人記録ボタンを押して1人の従業員を選択
(例えば、「鈴木」)した場合の画面(図41)をマル
チウインドウで表示させるため、下側になるリモコン使
用状況画面のトップ画面のデータを退避して、再び表示
させるときに備えるものである。次いで、ステップS3
66で計数した操作コード別のレコード数を画面へグラ
フで出力する。これにより、トップ画面上の個人記録ボ
タンを押して1人の従業員を選択(例えば、「鈴木」)
した場合の画面(図41)に、選択した従業員名に対応
する操作コード別のレコード数がグラフで表示される。
例えば、1人の従業員名として「鈴木」を選択した場合
には、「鈴木」なる従業員がリモコン装置100によっ
てどのような操作項目を選択したかを示す状況がグラフ
で表示される。
Next, in step S364, the current screen data is saved. This is for saving the data on the top screen (Fig. 36) of the remote control usage screen, and the screen when one employee is selected (for example, "Suzuki") by pressing the personal record button on the top screen ( In order to display (FIG. 41) in a multi-window, the data of the top screen of the remote control use status screen on the lower side is saved and prepared for display again. Next, step S3
The number of records for each operation code counted in 66 is output as a graph on the screen. This allows you to press the personal record button on the top screen and select one employee (eg "Suzuki").
On the screen (FIG. 41) in the case of doing, the number of records for each operation code corresponding to the selected employee name is displayed in a graph.
For example, when "Suzuki" is selected as the name of one employee, a situation indicating what kind of operation item the employee "Suzuki" has selected with the remote control device 100 is displayed in a graph.

【0113】次いで、ステップS368で画面フレーム
モードを「2」に設定する。画面フレームモードは、リ
モコン使用状況画面モード1処理あるいはリモコン使用
状況画面モード2処理に切り替える場合の判断に使用さ
れる。次いで、ステップS370で「戻る」のボタンを
出現させる。これは、例えばトップ画面上の個人記録ボ
タンを押して1人の従業員を選択した場合の画面(図4
1)が表示されているときに、画面の右側下方に「戻
る」のボタンを出現させるもので、「戻る」のボタンを
押すと、マルチウインドウで開いていた画面が閉じて再
びリモコン使用状況画面のトップ画面が最上部に現れ
る。ステップS370を経ると、リモコン使用状況画面
モード1処理にリターンする。
Then, in step S368, the screen frame mode is set to "2". The screen frame mode is used for determination when switching to the remote controller usage status screen mode 1 processing or the remote controller usage status screen mode 2 processing. Next, in step S370, a "return" button appears. This is, for example, the screen when one employee is selected by pressing the personal record button on the top screen (Fig. 4
When "1)" is displayed, the "Return" button appears at the lower right of the screen. When the "Return" button is pressed, the screen opened in the multi-window is closed and the remote control usage status screen is displayed again. Top screen appears at the top. After step S370, the process returns to the remote controller usage screen mode 1 process.

【0114】G−5.リモコンメニュー決定処理4 図27はリモコン使用状況画面モード1処理におけるリ
モコンメニュー決定処理5のサブルーチンを示すフロー
チャートである。リモコンメニュー決定処理5では、ま
ずステップS380でリモコン来歴ファイルから、選択
した操作項目名の操作コードのレコードを取得する。次
いで、ステップS382でリモコンIDファイルを参照
して、取得レコードの数を従業員別に計数する。これに
より、例えば「おまけ」という操作項目が「鈴木」、
「斉藤」、「田中」、・・・という従業員別に分けられ
て計数される。
G-5. Remote Control Menu Determination Processing 4 FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of remote control menu determination processing 5 in the remote control usage screen mode 1 processing. In the remote control menu determination processing 5, first, in step S380, a record of the operation code of the selected operation item name is acquired from the remote control history file. Next, in step S382, the number of acquired records is counted for each employee by referring to the remote control ID file. As a result, for example, the operation item "bonus" is "Suzuki",
"Saito", "Tanaka", ...

【0115】次いで、ステップS384で現在の画面の
データを退避する。これは、リモコン使用状況画面のト
ップ画面(図37)のデータを退避するもので、トップ
画面上の操作別記録ボタンを押して1つの操作項目(例
えば、「おまけ」)を選択した場合の画面(図42)を
マルチウインドウで表示させるため、下側になるリモコ
ン使用状況画面のトップ画面のデータを退避して、再び
表示させるときに備えるものである。次いで、ステップ
S386で計数した従業員別の取得レコード数を降順に
画面へ出力(例えば、グラフで出力)する。これによ
り、トップ画面上の操作別記録ボタンを押して1つの操
作項目(例えば、「おまけ」)を選択した場合の画面
(図42)に、選択した操作項目名に対応する従業員別
の取得レコード数が表示される。例えば、1つの操作項
目として「おまけ」を選択した場合には、「おまけ」な
る操作項目がリモコン装置100によってどの従業員に
よって操作されたかを示す状況が降順にグラフで表示
(図42参照)される。
Next, in step S384, the current screen data is saved. This is for saving the data on the top screen (FIG. 37) of the remote control usage screen, and the screen when one operation item (for example, "bonus") is selected by pressing the operation-specific record button on the top screen ( In order to display (FIG. 42) in a multi-window, the data of the top screen of the remote control use status screen on the lower side is saved and prepared for display again. Next, the number of acquired records for each employee counted in step S386 is output to the screen in descending order (for example, output as a graph). As a result, when one operation item (for example, "bonus") is selected by pressing the operation-specific record button on the top screen, the acquired record for each employee corresponding to the selected operation item name is displayed on the screen (Fig. 42). The number is displayed. For example, when “bonus” is selected as one operation item, the situation indicating which employee operated the “bonus” operation item by the remote control device 100 is graphically displayed in descending order (see FIG. 42). It

【0116】次いで、ステップS388で画面フレーム
モードを「2」に設定する。画面フレームモードは、リ
モコン使用状況画面モード1処理あるいはリモコン使用
状況画面モード2処理に切り替える場合の判断に使用さ
れる。次いで、ステップS390で「戻る」のボタンを
出現させる。これは、例えばトップ画面上の操作別記録
ボタンを押して1つの操作項目名を選択した場合の画面
(図42)が表示されているときに、画面の右側下方に
「戻る」のボタンを出現させるもので、「戻る」のボタ
ンを押すと、マルチウインドウで開いていた画面が閉じ
て再びリモコン使用状況画面のトップ画面が最上部に現
れる。ステップS390を経ると、リモコン使用状況画
面モード1処理にリターンする。
Then, in step S388, the screen frame mode is set to "2". The screen frame mode is used for determination when switching to the remote controller usage status screen mode 1 processing or the remote controller usage status screen mode 2 processing. Then, in step S390, a "return" button appears. For example, when the screen (FIG. 42) in which one operation item name is selected by pressing the operation-specific record button on the top screen is displayed, a "return" button appears on the lower right side of the screen. If you press the "Return" button, the screen that was open in the multi-window will close and the top screen of the remote control usage status screen will appear again at the top. After step S390, the process returns to the remote controller use status screen mode 1 process.

【0117】H.リモコン使用状況画面モード2処理 図28はリモコン使用状況画面イベント処理におけるリ
モコン使用状況画面モード2処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。リモコン使用状況画面モード2
処理では、まずステップS400で「戻る」ボタンを押
したか否かを判別する。これは、トップ画面上のあるボ
タン(例えば、個人来歴ボタン)を押して1つの表示フ
レーム内の画面(例えば、図38の個人来歴画面)が切
り換えられて表示されているとき、「戻る」ボタンが押
されてリモコン使用状況画面のトップ画面に戻る(表示
フレーム内の画面が切り換えられる前の元の状態に戻
る)ことが要求されているか否かを判断するものであ
る。なお、リモコン使用状況画面のトップ画面の一部に
表示フレームの画面が配置され、この表示フレーム内に
例えば図38の個人来歴画面が表示される関係である。
このような画面の関係は、以下の説明において同様であ
る。「戻る」ボタンが押されていると、ステップS40
2に分岐して切替前の画面に復帰させる。これにより、
リモコン使用状況画面のトップ画面に復帰する。
H. 28. Remote Controller Usage Status Screen Mode 2 Processing FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of remote controller usage status screen mode 2 processing in remote controller usage status screen event processing. Remote control usage screen mode 2
In the process, first, it is determined whether or not the "return" button is pressed in step S400. This is because when a screen (for example, the personal history screen in FIG. 38) in one display frame is switched by pressing a button (for example, the personal history button) on the top screen, a "return" button is displayed. It is determined whether or not it is required to return to the top screen of the remote controller usage status screen (return to the original state before switching the screen in the display frame) by pressing. Note that the screen of the display frame is arranged in a part of the top screen of the remote control usage screen, and the personal history screen of FIG. 38, for example, is displayed in this display frame.
The relationship of such screens is the same in the following description. If the "return" button is pressed, step S40
Branch to 2 and return to the screen before switching. This allows
Returns to the top screen of the remote control usage status screen.

【0118】次いで、ステップS404で画面フレーム
モードを「1」に設定し、リモコン使用状況画面イベン
ト処理にリターンする。画面フレームモードは、リモコ
ン使用状況画面モード1処理あるいはリモコン使用状況
画面モード2処理に切り替える場合の判断に使用され
る。一方、ステップS400で「戻る」ボタンが押され
ていない場合には、ステップS406に進んでスクロー
ルバーの操作をしたか否かを判別する。スクロールバー
の操作をしたときはステップS408で対象となる領域
をスクロールする。例えば、リスト領域の従業員名をス
クロールする。ステップS408を経ると、ステップS
410に進む。また、ステップS406でスクロールバ
ーの操作をしないときはステップS408をジャンプし
てステップS410に進む。ステップS410では「終
了」ボタンを押したか否かを判別し、「終了」ボタンを
押した場合には、ステップS412に分岐してリモコン
使用状況画面を消去するとともに、ステップS414で
メイン画面に「労務」ボタンを出現させてリモコン使用
状況画面イベント処理にリターンする。したがって、
「終了」ボタンを押すと、マルチウインドウで開いてい
たリモコン使用状況画面が閉じられてメイン画面が現
れ、かつ「労務」ボタンが復帰する。一方、ステップS
410で「終了」ボタンが押されない場合には、今回の
ルーチンを終了してリモコン使用状況画面イベント処理
にリターンする。
Next, in step S404, the screen frame mode is set to "1", and the process returns to the remote controller usage screen event processing. The screen frame mode is used for determination when switching to the remote controller usage status screen mode 1 processing or the remote controller usage status screen mode 2 processing. On the other hand, if the "return" button has not been pressed in step S400, the flow advances to step S406 to determine whether or not the scroll bar has been operated. When the scroll bar is operated, the target area is scrolled in step S408. For example, scroll the employee name in the list area. After step S408, step S
Proceed to 410. When the scroll bar is not operated in step S406, step S408 is jumped to step S410. In step S410, it is determined whether or not the "end" button has been pressed. If the "end" button has been pressed, the process branches to step S412 to erase the remote control usage status screen, and in step S414, displays "labor" in the main screen. Button appears and the process returns to the remote controller usage screen event processing. Therefore,
When you press the "End" button, the remote control usage status screen that was open in the multi-window is closed, the main screen appears, and the "Labor" button is restored. On the other hand, step S
If the "end" button is not pressed in 410, the routine of this time is ended and the process returns to the remote controller usage screen event processing.

【0119】I.登録画面出現処理 図29はメイン画面イベント処理における登録画面出現
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。登録
画面出現処理では、まずステップS420で登録画面を
出現させる。これは、メイン画面上のある「登録」ボタ
ンが押されたので、メイン画面の上にサブ画面(ここで
は登録画面)をポップアップして重ねて表示するもので
ある。登録画面はリモコンIDと従業員氏名とを対応付
けるための入力を行って登録するための画面である。例
えば、新規の従業員が入ったとき、あるいは従業員の変
更等のときにリモコン装置100と関連付けて対応さ
せ、登録する。次いで、ステップS422でメイン画面
から「登録」のボタンを消去する。これは、メイン画面
の上にサブ画面(登録画面)を重ねて出現させたので、
再度誤って、登録画面を出現させる「登録」ボタンを押
すことがないように、削除しておくのものである。これ
により、登録画面が複数階層的に出現してしまって演算
処理が遅れるという不具合を無くすことが可能になる。
ステップS422を経ると、メイン画面イベント処理に
リターンする。
I. Registration Screen Appearance Processing FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of registration screen appearance processing in the main screen event processing. In the registration screen appearance processing, first, the registration screen appears in step S420. This is because a "registration" button on the main screen is pressed, so that a sub screen (here, a registration screen) is popped up on the main screen and displayed in an overlapping manner. The registration screen is a screen for inputting and registering the remote control ID and the employee name. For example, when a new employee comes in, or when an employee is changed, it is associated with the remote control device 100 and registered. Then, in step S422, the "register" button is deleted from the main screen. This is because the sub screen (registration screen) is made to appear on top of the main screen,
It is deleted so that the "Register" button that causes the registration screen to appear again is not accidentally pressed again. As a result, it is possible to eliminate the problem that the arithmetic processing is delayed due to the registration screens appearing in a plurality of layers.
After step S422, the process returns to the main screen event process.

【0120】J.登録画面イベント処理 図30はメイン画面プロセスにおける登録画面イベント
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。登録
画面イベント処理では、まずステップS430で登録画
面は出現しているか否かを判別する。登録画面が出現し
ていなければ今回のルーチンを終了してメイン画面プロ
セスにリターンする。また、登録画面が出現している
と、ステップS432で従業員氏名データ、リモコンI
Dデータを画面(すなわち、登録画面)から入力する。
これは、従業員氏名をリモコンIDに対応させて新規に
登録するものである。次いで、ステップS434で入力
データをリモコンIDファイルへ格納する。これによ
り、入力されたデータ(従業員氏名をリモコンIDに対
応させて新規に登録するデータ)がリモコンIDレコー
ドとして1人ずつリモコンIDファイルに格納される。
ステップS434を経ると、メイン画面プロセスにリタ
ーンする。
J. Registration Screen Event Processing FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of registration screen event processing in the main screen process. In the registration screen event process, first, in step S430, it is determined whether the registration screen has appeared. If the registration screen has not appeared, this routine is terminated and the process returns to the main screen process. When the registration screen appears, the employee name data and remote control I are displayed in step S432.
Input D data from the screen (that is, the registration screen).
This is to newly register the employee name in association with the remote control ID. Next, in step S434, the input data is stored in the remote control ID file. As a result, the input data (data for newly registering the employee name corresponding to the remote controller ID) is stored in the remote controller ID file as a remote controller ID record one by one.
After step S434, the process returns to the main screen process.

【0121】K.データ収集プロセス 図31はデータ収集プロセスを示すフローチャートであ
る。データ収集プロセスは管理装置11や遊技機31よ
りのデータおよび管理装置11からの指令等を受信する
ものである。データ収集プロセスでは、まずステップS
500でオフライン処理を行う。これは、経営分析装置
12の電源をオンしたが、管理装置11、遊技機31と
のネットワークが形成されていないとき(回線がつなが
っていないとき)の処理で、例えば回線接続待ちで管理
装置11からの指令を待っている状態である。次いで、
ステップS502で開店準備処理を行う。これは、回線
がつながって管理装置11、遊技機31とのネットワー
クが形成された後、管理装置11からの開店準備のパケ
ットを待つものである。
K. Data Collection Process FIG. 31 is a flowchart showing the data collection process. The data collection process receives data from the management device 11 and the gaming machine 31, commands from the management device 11, and the like. In the data collection process, first step S
Offline processing is performed at 500. This is the process when the management analysis device 12 is powered on, but the network with the management device 11 and the gaming machine 31 is not formed (when the line is not connected). For example, the management device 11 waits for a line connection. It is in the state of waiting for a command from. Then
In step S502, opening preparation processing is performed. This is for waiting for a packet for opening preparation from the management device 11 after the lines are connected and a network with the management device 11 and the game machine 31 is formed.

【0122】次いで、ステップS504で開店待ち処理
を行う。これは、管理装置11からの開店指示を受信す
る等の処理である。次いで、ステップS506で営業中
処理を行う。これは、ホールの営業中に、経営分析に必
要な情報の収集およびリモコン装置100の操作来歴管
理で使用する各種情報の収集を行うもので、詳細はサブ
ルーチンで後述する。次いで、ステップS508で閉店
確認処理を行う。これは、閉店の準備を行う処理であ
る。次いで、ステップS510で集計処理1を行う。こ
れは、当日を含む実際のデータそのままについて集計を
行うものである。実際のデータには、当日以外の過去の
データ(例えば、昨日を含む過去の全データ)が含まれ
る。実際のデータそのままとは、データを加工しない
で、単に集計するという意味である。なお、集計したデ
ータは外部記憶装置157(例えば、ハードディスク装
置187、光磁気ディスク装置(MO)188、デジタ
ルテープ記憶装置(DAT)189)に退避して保存す
る。
Next, in step S504, store opening waiting processing is performed. This is processing such as receiving a store opening instruction from the management device 11. Next, in-step processing is performed in step S506. This is to collect information necessary for business analysis and various information used for operation history management of the remote control device 100 during business hours of the hall. Details will be described later in a subroutine. Next, in step S508, closing confirmation processing is performed. This is a process of preparing for closing. Next, the totalization process 1 is performed in step S510. This is to calculate the actual data including the day as it is. The actual data includes past data other than the current day (for example, all past data including yesterday). The actual data as it is means that the data is simply processed without being processed. The aggregated data is saved and saved in the external storage device 157 (for example, the hard disk device 187, the magneto-optical disk device (MO) 188, the digital tape storage device (DAT) 189).

【0123】次いで、ステップS512で閉店後業務処
理を行う。これは、翌日の売上目標を決める等の閉店後
に必要な業務処理を行うものである。次いで、ステップ
S514で台調整データ転送処理を行う。これは、経営
分析装置12で台調整に必要な各種のデータ(例えば、
ベース値等)を集計したので、各遊技機31のディスプ
レイユニット74に、各台毎に転送するものである。こ
れにより、店員は各台のディスプレイユニット74に表
示された台調整データを見ながら、当該台の釘調整等を
簡単に行うことができる。次いで、ステップS516で
集計処理2を行う。これは、集計処理1で収集した当日
分のデータおよび過去のデータに対して、必要な再計
算、加工処理等のためにデータの集計処理を行うもので
ある。ステップS516を経ると、ステップS500に
戻る。ステップS500に戻るということは、このデー
タ収集プロセスがホールの開店から閉店までを1つのル
ーチンとして、1日単位で実行されることを意味してい
る。このようにして、管理装置11や遊技機31よりの
実データが収集され、必要に応じて実データの再計算が
行われて集計される。
Next, in step S512, post-closure business processing is performed. This is to perform necessary business processing after closing the store such as setting a sales target for the next day. Next, in step S514, platform adjustment data transfer processing is performed. This is various data (for example,
Since the base values, etc.) are totaled, they are transferred to the display unit 74 of each gaming machine 31 for each machine. Thereby, the clerk can easily perform nail adjustment and the like of the table while watching the table adjustment data displayed on the display unit 74 of each table. Next, the totaling process 2 is performed in step S516. This is to perform a data totalization process on the data for the current day and the past data collected in the totalization process 1 for necessary recalculation, processing, and the like. After step S516, the process returns to step S500. Returning to step S500 means that this data collection process is executed on a day-by-day basis as a routine from the opening of the hall to the closing of the hall. In this way, the actual data from the management device 11 and the gaming machine 31 is collected, and the actual data is recalculated and aggregated as necessary.

【0124】L.営業中処理 図32はデータ収集プロセスにおける営業中処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。営業中処理で
は、まずステップS600で営業中処理の初期化処理を
行う。例えば、営業中処理で収集する記憶エリアのクリ
ア等を行うものである。次いで、ステップS602で発
射データ収集処理を行う。これは、遊技機31のデータ
のうち、遊技盤に向けて発射される玉の数を収集するも
のである。次いで、ステップS604で回収データ収集
処理を行う。これは、遊技機31のデータのうち、遊技
盤を落下し遊技結果が確定した玉(例えば、入賞した玉
および入賞しなかった玉を含む:すなわち、回収玉)の
数を収集するものである。次いで、ステップS606で
入賞データ収集処理を行う。これは、遊技機31のデー
タのうち、入賞に伴う賞球数を収集するものである。次
いで、ステップS608でリモコンデータ収集処理を行
う。これは、リモコン装置100の操作状況の情報を収
集するもので、詳細はサブルーチンで後述する。
L. During-Business Processing FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of during-business processing in the data collection process. In the in-business process, first, in step S600, the in-business process is initialized. For example, the storage area to be collected in the business process is cleared. Next, in step S602, launch data collection processing is performed. This is to collect the number of balls fired toward the game board from the data of the game machine 31. Next, in step S604, a collection data collection process is performed. This is to collect, from the data of the gaming machine 31, the number of balls for which the game result has been determined by dropping the game board (for example, including balls that have won and balls that have not won: that is, collected balls). . Next, in step S606, winning data collection processing is performed. This is to collect the number of prize balls associated with the winning of the data of the gaming machine 31. Then, in step S608, remote control data collection processing is performed. This collects information on the operation status of the remote control device 100, and details will be described later in a subroutine.

【0125】次いで、ステップ610で盤情報データ収
集処理を行う。これは、遊技盤の各入賞口にアドレスを
割り付けておき、玉がどの入賞口に入ったかという情報
を収集したり、始動入賞、特図の図柄変動開始、特図の
図柄変動終了、大当りの開始、大当りの終了等の情報を
収集するものである。次いで、ステップS612で分析
データ収集処理を行う。これは、管理装置11から5秒
毎に送信されてくる定時データを受信するもので、例え
ばICカード400に金額を付加したときプレミアムが
あればそのプレミアム付加玉数累計値、来店人数累計
値、換金額累計値、貯玉額データ累計値を受信し、格納
(例えば、経営分析装置12にあるホールの当日成績フ
ァイルのデータに上書き)するものである。
Next, in step 610, board information data collection processing is performed. This is to assign an address to each prize hole on the game board, collect information on which prize hole the ball entered, start winning, special symbol start change, special symbol end change, big hit It collects information such as the start and end of a big hit. Next, in step S612, analysis data collection processing is performed. This is to receive the regular data transmitted from the management device 11 every 5 seconds. For example, if there is a premium when the amount of money is added to the IC card 400, the total number of premium added balls, the total number of people visiting the store, The cumulative value of redemption amount and the cumulative value of accumulated amount data of coins are received and stored (for example, the data of the same day result file of the hall in the management analysis device 12 is overwritten).

【0126】次いで、ステップS614で呼び出し情報
受付処理を行う。これは、各台のディスプレイユニット
74の近傍にある店員呼出ボタンが操作されたとき、そ
の呼び出し情報を受信するものである。次いで、ステッ
プS616でエラー情報受付処理を行う。これは、遊技
機31にエラーが発生したとき、そのエラーを受信し、
累積していくものである。また、エラー回復を受信した
ときは累積した当該情報を消去するものである。次い
で、ステップS618で遊技参考データ提供処理を行
う。これは、経営分析装置12で収集した各種の情報の
うち、遊技者に開示可能な情報(例えば、大当り発生回
数等)を各台のディスプレイユニット74に送信するも
ので、これにより、遊技者に遊技参考データが提供され
る。次いで、ステップS620で定時刻処理を行う。こ
れは、5分毎に内部メモリ(RAM178)から外部記
憶装置157(例えば、ハードディスク装置187)に
データを格納して、データをバックアップする処理であ
る。
Next, in step S614, call information reception processing is performed. This is to receive the call information when a store clerk call button near each display unit 74 is operated. Next, in step S616, error information reception processing is performed. This is when an error occurs in the gaming machine 31, the error is received,
It is cumulative. When the error recovery is received, the accumulated information is erased. Next, in step S618, a game reference data providing process is performed. This is to transmit information (for example, the number of big hits, etc.) that can be disclosed to the player among various information collected by the management analysis device 12 to each display unit 74. Game reference data is provided. Next, in step S620, fixed time processing is performed. This is a process of storing data from the internal memory (RAM 178) to the external storage device 157 (for example, the hard disk device 187) every 5 minutes and backing up the data.

【0127】次いで、ステップS622で遊技開始デー
タ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技機31にIC
カード400を挿入して遊技を開始した場合に、遊技開
始の時刻(カードイン時刻)、開始台番号、カード番号
を収集するものである。次いで、ステップS624で遊
技終了データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技機
31からICカード400を排出して遊技を終了した場
合に、遊技終了の時刻(カードアウト時刻)、終了台番
号、カード番号を収集するものである。次いで、ステッ
プS626で玉貸使用データ収集処理を行う。これは、
遊技者が遊技した台についてICカード400の残金か
ら玉を貸し出した分の使用データ(売上データ)を収集
するものである。
Next, in a step S622, game start data collection processing is carried out. This is because the player has an IC on the game machine 31.
When the game is started by inserting the card 400, the game start time (card in time), the starting table number, and the card number are collected. Next, in step S624, a game end data collection process is performed. This is to collect the game end time (card-out time), the ending console number, and the card number when the player discharges the IC card 400 from the gaming machine 31 and ends the game. Next, in step S626, ball lending usage data collection processing is performed. this is,
The usage data (sales data) for renting balls from the balance of the IC card 400 is collected for the table played by the player.

【0128】次いで、ステップS628で貯玉使用デー
タ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技した台につい
てICカード400の貯玉金額から玉を貸し出した場合
に、貯玉金額からの使用データ(売上データ)を収集す
るものである。次いで、ステップS630で閉店パケッ
トを受信したか否かを判別し、閉店パケットを受信しな
い場合にはステップS602に戻って処理を繰り返し、
閉店パケットを受信すると、ステップS632に進んで
営業中処理の最終処理を行う。これは、次の処理へ移行
するための設定を行うための処理である。ステップS6
32を経ると、データ収集プロセスにリターンする。
Next, in step S628, a coin use data collection process is performed. This is for collecting usage data (sales data) from the accumulated amount of coins when the player rents out balls from the accumulated amount of money of the IC card 400 for the table played. Then, in step S630, it is determined whether or not the closing packet is received. If the closing packet is not received, the process returns to step S602 to repeat the processing,
When the closing packet is received, the process proceeds to step S632 to perform the final processing of the processing during business. This is a process for making settings for shifting to the next process. Step S6
After 32, the process returns to the data collection process.

【0129】L−1.リモコンデータ収集処理 図33は営業中処理におけるリモコンデータ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。リモコンデ
ータ収集処理では、まずステップS650でリモコンパ
ケットを受信したか否かを判別し、リモコンパケットを
受信していなければ今回のルーチンを終了して営業中処
理にリターンする。一方、リモコンパケットを受信する
と、受信したパケット内容に応じて以下のステップS6
52〜ステップS660のうち、該当するファイルのレ
コードを更新する。ステップS652ではおまけ玉デー
タ更新処理を行う。これは、リモコン装置100の操作
により「おまけ」のサービスがあった場合に、遊技機の
当日情報を記憶するファイルに、おまけ玉数を加えて更
新する処理である。ステップS654ではリモコン来歴
レコードを生成する。これは、リモコン装置100を操
作した場合に、操作来歴に対応するリモコン来歴レコー
ドをその都度生成するものである。
L-1. Remote-Control Data Collection Processing FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of remote-control data collection processing in the processing during business. In the remote control data collection process, first, in step S650, it is determined whether or not a remote control packet has been received. If no remote control packet has been received, this routine is terminated and the process returns to the open process. On the other hand, when the remote control packet is received, the following step S6 is performed according to the content of the received packet.
From 52 to step S660, the record of the corresponding file is updated. In step S652, bonus ball data update processing is performed. This is a process of updating the file storing the current day information of the gaming machine by adding the number of bonus balls when there is a "bonus" service by operating the remote control device 100. In step S654, a remote control history record is generated. In this case, when the remote control device 100 is operated, a remote control history record corresponding to the operation history is generated each time.

【0130】ステップS656では受信パケットの全デ
ータを生成レコードへ格納する。これは、受信パケット
の全データをそのまま該当する生成レコードに格納する
ものである。ステップS658では当日の日付、現在の
時刻を生成レコードへ格納する。これにより、リモコン
装置100のイベント発生毎に当日の日付、現在の時刻
が付与されて生成レコードに格納される。ステップS6
60では生成レコードをリモコン来歴ファイルへ格納す
る。これにより、リモコン装置100の操作が行われる
と、イベント発生毎に当日の日付、現在の時刻が付与さ
れた生成レコードがリモコン来歴ファイルに時系列的に
順次格納されていく。ステップS660を経ると、営業
中処理にリターンする。
In step S656, all the data of the received packet is stored in the generated record. This stores all the data of the received packet as it is in the corresponding generated record. In step S658, the date of the current day and the current time are stored in the generated record. As a result, the date and the current time of the day are added and stored in the generated record every time an event occurs in remote control device 100. Step S6
At 60, the generated record is stored in the remote control history file. As a result, when the remote control device 100 is operated, the generated records to which the date of the current day and the current time are added every time an event occurs are sequentially stored in the remote control history file in time series. After step S660, the process returns to the in-business process.

【0131】次に、カード式遊技システムの遊技方法に
ついて説明する。 (A)カードの購入 まず、最初にカード会社2よりセキュリティデータ、カ
ードのシリアル番号等の記録されたカード(いわゆる生
カード)を遊技店1a〜1n(以下、1の符号で代表す
る)が購入し、開店前にカード発行機23にセット(ス
トック)する。管理装置11は、カード会社2よりセキ
ュリティデータ等の情報を受け取り、初期値としてカー
ド発行機23へ送信し、カード発行機23の初期値を設
定する。一方、他の端末装置に対しては、カードの照合
を必要とする各端末装置(遊技機31、大型金額付加機
25、カード更新機24、景品POS14)には、管理
装置11より毎日、ホール情報、セキュリティデータ、
各端末装置の認識コード(個別認識番号)等を各端末装
置に送出して初期値の設定を行う。この場合、遊技店1
はカード会社2に対してカード代金の支払いを行うこと
になる(例えば、月末に1回精算等)。
Next, a game method of the card type game system will be described. (A) Purchase of Card First, the gaming company 1a to 1n (hereinafter represented by the reference numeral 1) purchases a card (so-called raw card) in which security data, serial number of the card, etc. are recorded from the card company 2. Then, it is set (stock) in the card issuing machine 23 before opening. The management device 11 receives information such as security data from the card company 2 and transmits it to the card issuing machine 23 as an initial value, and sets the initial value of the card issuing machine 23. On the other hand, with respect to other terminal devices, each terminal device (gaming machine 31, large amount of money addition machine 25, card renewal machine 24, prize POS 14) that requires card verification is controlled by the management device 11 every day. Information, security data,
The identification code (individual identification number) of each terminal device is sent to each terminal device to set the initial value. In this case, game store 1
Pays the card price to the card company 2 (for example, payment once at the end of the month).

【0132】次いで、遊技者は貨幣を投入してカード発
行機23より正当性を判断された生カード400を発行
してもらって購入する。すなわち、カード発行機23に
おいても、ICカード400とカード発行機23間で相
互に認証処理を行って発行する。また、同時にカード発
行機23から管理装置11へ発行したカード400の各
情報が送出され、管理装置11に当該カードの記憶領域
が確保される。なお、カードを購入した状態では、カー
ドの玉貸金額=0、貯玉金額=0、持玉数=0となって
いる。 (B)金額付加 次いで、遊技者は大型金額付加機25に購入したカード
を挿入するとともに、硬貨あるいは紙幣を投入して所望
の金額(最大20000円)をカードに付加(すなわ
ち、カードにプリペイド金額を入れる)してもらう。例
えば、10000円の金額付加が行われると、玉貸金額
=10000円となる。この場合も、同様に大型金額付
加機25とICカード400間で相互認証処理が行われ
て金額付加が行われ、付加金額等は稼働データとして定
時的に管理装置11に送信される。この場合、カード会
社2は遊技店1に対してカードに付加した金額の請求を
行い、一方、遊技店1はカード会社2に対してカードに
付加した金額の支払いを行うことになる(例えば、月末
に1回精算等)。
Next, the player inserts coins and has the card issuing machine 23 issue a raw card 400 of which the validity is judged and purchases it. That is, also in the card issuing machine 23, the IC card 400 and the card issuing machine 23 perform mutual authentication processing and issue. At the same time, each information of the issued card 400 is sent from the card issuing machine 23 to the management device 11, and the management device 11 secures the storage area of the card. In the state where the card is purchased, the ball lending amount of the card is 0, the accumulated ball amount is 0, and the number of balls held is 0. (B) Addition of amount of money Next, the player inserts the purchased card into the large amount of money adding machine 25 and inserts coins or bills to add a desired amount of money (up to 20,000 yen) to the card (that is, a prepaid amount of money on the card). Ask for). For example, if the amount of 10,000 yen is added, the ball lending amount becomes 10,000 yen. Also in this case, similarly, mutual authentication processing is performed between the large-sized amount addition machine 25 and the IC card 400 to add the amount, and the added amount and the like are transmitted to the management device 11 at regular intervals as operation data. In this case, the card company 2 charges the gaming shop 1 for the amount of money added to the card, while the gaming company 1 pays the card company 2 for the amount of money added to the card (for example, Settlement once at the end of the month).

【0133】(C)遊技開始 次いで、遊技者は金額の付加されたカードを遊技機31
に挿入することで遊技を行う。この場合も、上述したの
と同様に、相互認証を行い、正当な場合に遊技が可能と
なる。封入球式の遊技を概略説明すると、遊技機31は
ICカード400の相互認証を行い、その結果に基づい
てICカード400に記録されている金額(有価価値情
報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技価値情報)に変
換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してあ
る持ち玉数(遊技価値)により遊技可能とし、その遊技
の結果をICカード400に記録する。具体的には、I
Cカード400が挿入されることにより、ICカード4
00の情報(金額データ、持ち玉数データ等)を読み取
って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をICカ
ード400に記憶したりする制御を行い、ディスプレイ
ユニット74の光送受信部75を介してネットワーク網
でホールの管理装置11や経営分析装置12との間でI
Cカード400による玉貸し(つまり売上)情報等の転
送を行う。
(C) Start of game Next, the player inserts the card with the added amount into the game machine 31.
Play by inserting into. Also in this case, as in the case described above, mutual authentication is performed, and in a valid case, the game can be played. Briefly explaining the enclosed ball type game, the game machine 31 performs mutual authentication of the IC card 400, and based on the result, the amount of money (value information) recorded in the IC card 400 can be used for the game. The number is converted into a number (game value information) so that the game can be played, and the number of balls (game value) already recorded as a result of the game allows the game to be played, and the result of the game is recorded in the IC card 400. Specifically, I
By inserting the C card 400, the IC card 4
00 information (amount data, ball number data, etc.) is read to lend a ball, or the number of balls acquired by the player is stored in the IC card 400, and the optical transmitter / receiver 75 of the display unit 74 is controlled. Via the network via the network between the hall management device 11 and the management analysis device 12.
Transfer of ball lending (that is, sales) information and the like by the C card 400.

【0134】ここで遊技機31の具体的動作を説明する
と、遊技機31の内部には40個の球が封入され、金額
データ(有価価値データ:残り度数)が記録されたIC
カード400をカード挿入口に挿入し、遊技者がタッチ
パネルの玉貸しスイッチ(あるいは貯玉スイッチ)を押
すと、玉の購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加さ
せ、持ち球数はLCDに表示され、この持ち球数の範囲
内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にする。
そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対して、
遊技結果が特定の利益状態(セーフ球)であるかあるい
はそれ以外の状態(アウト球)であるかの判定を行な
い、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球(例え
ば、13個賞球あるいは7個賞球)に対応させて、遊技
者の利益(持ち球数)を増加させる。また、遊技領域を
経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この
封入された遊技球を循環使用して第1種のパチンコ遊技
が行われる。
Explaining the specific operation of the gaming machine 31, 40 balls are enclosed inside the gaming machine 31 and the IC in which the amount data (value data: remaining frequency) is recorded
When the player inserts the card 400 into the card insertion slot and the player presses the ball lending switch (or the piling ball switch) on the touch panel, the number of balls the player has is increased according to the purchase frequency of the balls, and the number of balls held is displayed on the LCD The game balls that are displayed and enclosed within the range of the number of possessed balls can be launched into the game area.
And for the game played in response to the firing of the enclosed ball,
It is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and in the case of a specific profit state, a predetermined number of prize balls (for example, 13 balls). The player's profit (the number of balls he holds) is increased in correspondence with the prize balls or seven prize balls. In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0135】そして、上述の封入球の発射時点で、LC
Dに表示された持玉数の数値から”1”を減算し、その
結果に基づき持玉数の表示を更新する。このとき、遊技
領域内を落下する封入球に対して入賞球か否かを判定
し、入賞と判定された場合には、設定された賞球数(例
えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉数に加算さ
れるとともに、その結果に基づき持玉数の表示が更新さ
れる。遊技者は、この持玉数の数値データにより、現在
の持ち玉数の確認ならびに増減を確認することになる。
遊技者が遊技を精算しようとするときは、終了スイッチ
を押すことにより持玉数として表示されている数値デー
タ分の遊技価値がカードリーダライタ243によってI
Cカード400に書き込まれ、その遊技価値を受け取る
ことになる。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed sphere, LC
"1" is subtracted from the number of balls held displayed in D, and the display of the number of balls held is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball. If it is determined that the winning ball is won, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) is determined. ) Is added to the number of balls, and the display of the number of balls is updated based on the result. The player confirms the current number of balls held and the increase / decrease based on the numerical data of the number of balls held.
When the player tries to settle the game, the game value of the numerical data displayed as the number of balls held by pressing the end switch is set by the card reader / writer 243.
It is written in the C card 400, and the game value is received.

【0136】遊技の過程では、遊技中に読み出したカー
ド情報を管理装置11に送信し、管理装置11側に記録
されている当該カードのカード情報(カードファイルの
情報)と、遊技機31より送信されてきたカード情報と
の比較を行う。この場合、比較結果(照合結果)が不一
致であっても、その来歴を不一致来歴ファイル(カード
使用来歴ファイル)に記録するだけで遊技は可能にす
る。それは、安全性の高いICカード400の使用と併
せて、暗号化情報を使用して極めて安全性を高くしたセ
キュリティシステムにより相互認証を行うことにより、
ICカード400内の情報を管理装置11に記録される
同様の情報より優先させ、迅速な遊技進行を図るためで
ある。
In the course of the game, the card information read during the game is transmitted to the management device 11, and the card information (card file information) of the card recorded on the management device 11 side and the game machine 31 are transmitted. Compare with the card information that has been received. In this case, even if the comparison result (matching result) does not match, the game is enabled by only recording the history in the mismatch history file (card usage history file). That is, by using the highly secure IC card 400 and performing mutual authentication by a security system having extremely high safety using encrypted information,
This is because the information in the IC card 400 is prioritized over the similar information recorded in the management device 11 so that the game progresses quickly.

【0137】遊技者は玉貸金額(有価価値)の残金の範
囲内で、玉を借り、持ち玉数(遊技価値)に変換して遊
技を行う。その遊技の結果取得した球数は、持ち玉数に
加算され、カードに記録される。遊技機31においては
貯玉金額の範囲内でも玉貸しが行える。すなわち、景品
POS14において持ち玉数を所定の交換率で貯玉金額
に交換できる。ゲーム中、玉貸金額、貯玉金額はそれら
の範囲内で玉貸操作により自動減算される。また、持ち
玉数はゲーム中に自動増減算される。この場合、遊技店
1はカード会社2に対してカードによる玉貸金額の請求
行い(貯玉金額による玉貸しも含む)、一方、カード会
社2は遊技店1に対してカードを使用した玉貸金額の支
払いを行うことになる(例えば、1日1回の精算等)。
The player borrows balls within the range of the remaining amount of the ball lending amount (value of value) and converts them into the number of balls owned (game value) to play the game. The number of balls obtained as a result of the game is added to the number of balls held and recorded on the card. In the gaming machine 31, it is possible to lend a ball even within the range of the amount of stored coins. That is, in the prize POS 14, the number of coins held can be exchanged for the accumulated coin amount at a predetermined exchange rate. During the game, the ball lending amount and the stored ball amount are automatically subtracted by the ball lending operation within these ranges. In addition, the number of possessed balls is automatically increased / decreased during the game. In this case, the amusement store 1 requests the card company 2 for the ball lending amount by the card (including the ball lending by the stored amount), while the card company 2 gives the amusement store 1 the ball lending amount using the card. Will be paid (for example, settlement once a day).

【0138】(D)遊技中断 遊技中に遊技機に配置されている中断スイッチを押す
と、遊技を一時的に中断状態にすることができる。例え
ば、食事、トイレ等にいく場合に遊技中断が行われる。 (E)遊技終了 遊技を終了するときは、遊技機に配置されている終了ス
イッチを押す。これにより、遊技機台番号(遊技機アド
レス)および持ち玉情報をカードに新たに記録させると
ともに、管理装置11に各カード情報が送出されて格納
される。このとき、カードに付加されている情報は最終
ホール名、最終ホール番号、遊技機番号記録、球貸し金
額、持ち玉数等がある。例えば、カードの玉貸金額=7
000円、貯玉金額=0、持玉数=2110というよう
に記憶される。遊技を終了すると、他台への移動あるい
は精算を行う。
(D) Game interruption When the interruption switch arranged on the gaming machine is pressed during the game, the game can be temporarily suspended. For example, the game is interrupted when going to a meal or a toilet. (E) End of game To end the game, press the end switch arranged on the gaming machine. As a result, the gaming machine stand number (gaming machine address) and ball information are newly recorded on the card, and each card information is sent to and stored in the management device 11. At this time, the information added to the card includes a final hole name, a final hole number, a game machine number record, a ball lending amount, and the number of balls owned. For example, the card ball lending amount = 7
It is stored such as 000 yen, the accumulated amount of coins = 0, and the number of balls owned = 2110. When the game is over, the player moves to another machine or pays for it.

【0139】(F)移動 遊技を終了した後、他の台に移動するときは、ICカー
ド400を持っていれば、そのまま他台へ移動できる。
なお、他台へそのまま移動できるのは当店、当日限りで
あり、かつホールの営業に沿った状態(例えば、1回交
換でなく、移動可能な営業形態)の場合である。 (G)精算 精算を行う場合、遊技者はカードを景品POS14に挿
入し、所定の交換率に従って現金との交換、景品との交
換、所定の交換率に従って貯玉金額との交換を選択し、
所望の形態の交換を行う。景品POS14においても、
上述したのと同様に、相互認証および情報の転送を行
う。なお、精算を終了した遊技者は、再び遊技機31に
いって、遊技を行うこともできる。 (H)他店 当店で精算を終了した遊技者は、持ち玉数=0となり、
全て玉貸金額あるいは貯玉金額という有価価値に変換さ
れるので、他店にいって遊技を行うことが可能になる。
持ち玉数は当店しか使用できないからである。
(F) Movement When moving to another table after the game is finished, if the IC card 400 is held, it can be moved to another table as it is.
It should be noted that it is possible to move to another table as it is only in the shop and on the day, and in a state in which the business is in line with the business of the hall (for example, a business mode in which the business can be moved instead of being replaced once). (G) Settlement In the case of settlement, the player inserts the card into the prize POS 14 and selects exchange with cash according to a predetermined exchange rate, exchange with a prize, or exchange with a coin amount according to a predetermined exchange rate,
Perform the desired form of exchange. Even in the prize POS 14,
Mutual authentication and information transfer are performed as described above. In addition, the player who has completed the settlement can return to the game machine 31 and play a game. (H) Other stores The number of balls owned by a player who has completed settlement at our store is 0,
All are converted into valuable value such as ball lending amount or accumulated ball amount, so it is possible to go to another store and play games.
This is because only our shop can use the number of balls.

【0140】次に、上記各プログラムを実行することに
よるリモコン装置100の操作来歴の管理の手順につい
て、図34〜図42を参照して説明する。図34に示す
ように、リモコン装置100はホールの店員1人に対し
て各1台ずつ貸与(ただし、カウンタに配置される店員
は除く等の自由度はある)されており、従業者名と所持
するリモコン装置100のリモコンIDとが対応付けら
れて識別可能になっている。リモコン装置100の表面
にある押しボタンを操作して遊技機31のディスプレイ
ユニット74に向けて赤外線を発射すると、所定の操作
コード、リモコンIDを含む赤外線が出力され、遊技機
31のパネルを開放する等の操作が遠隔的に行われる。
このとき、遊技機31からネットワーク網を介して経営
分析装置12に例えば台番号、リモコンID、操作コー
ドが送信され、経営分析装置12のリモコン来歴ファイ
ルに操作イベントの発生毎にリモコン来歴レコードとし
て格納される。経営分析装置12では各遊技機31から
収集したデータに基づいてリモコン使用リスト、リモコ
ン使用状況等の画面を作成し、視覚的に容易にリモコン
装置100の操作状況を認識できるようにする。
Next, the procedure of managing the operation history of remote control device 100 by executing the above programs will be described with reference to FIGS. 34 to 42. As shown in FIG. 34, the remote control device 100 is rented one by one for each store clerk in the hall (however, there is a degree of freedom such as excluding the store clerk who is placed at the counter). It can be identified by associating it with the remote control ID of the remote control device 100 possessed. When a push button on the surface of the remote control device 100 is operated to emit infrared rays toward the display unit 74 of the gaming machine 31, infrared rays including a predetermined operation code and remote control ID are output, and the panel of the gaming machine 31 is opened. Operations such as are performed remotely.
At this time, for example, the machine number, the remote controller ID, and the operation code are transmitted from the gaming machine 31 to the management analyzer 12 via the network, and stored in the remote controller history file of the management analyzer 12 as a remote controller history record each time an operation event occurs. To be done. The management analysis device 12 creates a screen such as a remote controller usage list and a remote controller usage status based on the data collected from each gaming machine 31, so that the operation status of the remote controller 100 can be easily visually recognized.

【0141】次に、経営分析装置12の画面を参照して
リモコン使用状況の一例を具体的に説明する。 (A)メイン画面 経営分析装置12を起動したときのメイン画面は、図3
5のように表示される。当日の日付、ホール名が表示さ
れるとともに、サブ画面を出現可能な各種ボタン(例え
ば、「ホール」、「顧客」、「労務」、・・・)が画面
上に表示される。この場合、「労務」ボタンはリモコン
装置100の管理に対応するものである。 (B)リモコン使用状況画面 メイン画面から「労務」ボタンを押すと、メイン画面の
上に重なるようにしてサブ画面であるリモコン使用状況
画面(図36参照)が出現する。図36はリモコン使用
状況画面のトップ画面である。なお、メイン画面の上に
重なるようにしてリモコン使用状況画面がマルチウイン
ドウで開いた状態は示されていない。リモコン使用状況
画面では、リモコン来歴ファイルの内容が表示され、リ
モコン装置100の操作状況(時刻、台番号、操作項
目、従業員)が時系列的に分かるようになっている。ま
た、画面右側には「個人来歴」、「操作別来歴」、「台
別来歴」、「個人記録」、「操作別記録」という詳細な
データを見るための操作ボタンが上下方向に順次表示さ
れている。さらに、これらの操作ボタンの右側にはリス
ト領域がある。図36の例では、リスト領域にリモコン
装置100を保有している複数の従業員名が順次表示さ
れている。これは、後述のように「個人来歴」ボタンを
押した状態に相当する。
Next, referring to the screen of the management analysis apparatus 12, one example of the remote control usage situation will be concretely described. (A) Main screen The main screen when the management analyzer 12 is started is shown in FIG.
It is displayed as 5. The date of the day and the name of the hall are displayed, and various buttons (for example, “hall”, “customer”, “labor”, ...) Which can appear on the sub-screen are displayed on the screen. In this case, the “labor” button corresponds to the management of remote control device 100. (B) Remote control usage status screen When the “labor” button is pressed from the main screen, the remote control usage status screen (see FIG. 36), which is a sub-screen, appears so as to overlap the main screen. FIG. 36 is a top screen of the remote control usage status screen. Note that the state in which the remote control usage status screen is opened in a multi-window so as to overlap the main screen is not shown. On the remote controller usage status screen, the contents of the remote controller history file are displayed so that the operation status (time, machine number, operation item, employee) of the remote controller 100 can be known in chronological order. On the right side of the screen, operation buttons for viewing detailed data such as "Personal history", "Operation history", "Table history", "Personal record", and "Operation record" are displayed in order in the vertical direction. ing. Further, there is a list area on the right side of these operation buttons. In the example of FIG. 36, the names of a plurality of employees who own the remote control device 100 are sequentially displayed in the list area. This corresponds to the state in which the "individual history" button is pressed, as described later.

【0142】(C)「個人来歴」の詳細を見たいとき リモコン使用状況画面が表示されているとき「個人来
歴」ボタンを押すと、リモコンIDファイルから全従業
員名を取得し、リスト領域にボタン表示される。これに
より、図36に示すようにリモコン使用状況画面の右側
に配置されるリスト領域に全ての従業員氏名が、例えば
「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように、
表示される。従業員が多数の場合には、スクロールバー
によりリスト領域をスクロールさせることで、全ての従
業員を表示する。そして、いま1人の従業員に対するリ
モコン使用状況を見たいときには、さらにリスト領域の
1人を選択する。例えば、「鈴木」を選択する。そうす
ると、図38に示すように従業員氏名「鈴木」について
のリモコン装置100の操作状況(個人来歴)が時系列
的に表示される。これにより、経営分析装置12の画面
を見ることで、リモコン装置100を使用した従業員氏
名「鈴木」についての操作来歴を視覚的に簡単かつ容易
に時系列的に把握することができる。他の従業員につい
て「個人来歴」の詳細を見たいときも同様である。ま
た、「個人来歴」の詳細データ(例えば、画面情報をそ
のまま)をプリンタ60で印刷することもできる。
(C) When you want to see the details of "personal history" When the "personal history" button is pressed while the remote control usage status screen is displayed, all employee names are acquired from the remote control ID file and displayed in the list area. Button is displayed. As a result, all employee names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote control usage screen as shown in FIG. 36, for example, "Suzuki", "Sato", "Tanaka" ,.
Is displayed. When the number of employees is large, all the employees are displayed by scrolling the list area with a scroll bar. Then, when one wants to see the remote control usage status for one employee, one more person in the list area is selected. For example, "Suzuki" is selected. Then, as shown in FIG. 38, the operation status (individual history) of remote control device 100 for employee name "Suzuki" is displayed in time series. Thereby, by viewing the screen of the management analysis device 12, the operation history of the employee name "Suzuki" using the remote control device 100 can be visually and easily and easily grasped in time series. The same is true when you want to see the details of the "personal history" for other employees. Further, the detailed data of the “personal history” (for example, the screen information as it is) can be printed by the printer 60.

【0143】(D)「操作別来歴」の詳細を見たいとき リモコン使用状況画面が表示されているとき「操作別来
歴」ボタンを押すと、リモコン操作コードファイルから
全操作項目名を取得し、リスト領域にボタン表示する。
これにより、図37に示すようにリモコン使用状況画面
の右側に配置されるリスト領域に全ての操作項目名が、
例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おまけ」、
「解除」、「ラッキー」・・・というように表示され
る。いま1つの操作項目に対するリモコン使用状況を見
たいときには、さらにリスト領域の1つを選択する。例
えば、「おまけ」を選択する。そうすると、図39に示
すように操作項目「おまけ」についてのリモコン装置1
00の操作状況(操作別来歴)が時系列的に表示され
る。これにより、経営分析装置12の画面を見ること
で、リモコン装置100を使用した場合の「おまけ」と
いう操作別来歴を視覚的に簡単かつ容易に時系列的に把
握することができる。他の操作項目について「操作別来
歴」の詳細を見たいときも同様である。また、「操作別
来歴」の詳細データ(例えば、画面情報をそのまま)を
プリンタ60で印刷することもできる。
(D) When you want to see the details of the "history by operation" When the "History by operation" button is pressed while the remote control usage status screen is displayed, all operation item names are acquired from the remote control operation code file, Display a button in the list area.
As a result, as shown in FIG. 37, all the operation item names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote controller usage status screen.
For example, "panel", "frame", "supply", "bonus",
“Cancel”, “Lucky”, etc. are displayed. When it is desired to see the remote control usage status for one operation item, one of the list areas is further selected. For example, select "bonus". Then, as shown in FIG. 39, the remote controller 1 for the operation item "bonus"
The operation status of 00 (history by operation) is displayed in time series. Thus, by looking at the screen of the management analysis device 12, it is possible to visually and easily and easily grasp the operation-based history of "bonus" when the remote control device 100 is used in a time series. The same applies when it is desired to see the details of the "history by operation" for other operation items. Further, the detailed data of “history by operation” (for example, the screen information as it is) can be printed by the printer 60.

【0144】(E)「台別来歴」の詳細を見たいとき リモコン使用状況画面が表示されているとき「台別来
歴」ボタンを押すと、機種レイアウトファイルから全台
番号を取得し、リスト領域にボタン表示する。これによ
り、図示は略すが、リモコン使用状況画面の右側に配置
されるリスト領域に全ての台番号が表示される。いま1
つの台に対するリモコン使用状況を見たいときには、さ
らにリスト領域の1つを選択する。例えば、「123」
番台を選択する。そうすると、図40に示すように「1
23」番台についてのリモコン装置100の操作状況
(台別来歴)が時系列的に表示される。これにより、経
営分析装置12の画面を見ることで、リモコン装置10
0を使用した場合の「123」番台についての台別来歴
を視覚的に簡単かつ容易に時系列的に把握することがで
きる。他の台について「台別来歴」の詳細を見たいとき
も同様である。また、「台別来歴」の詳細データ(例え
ば、画面情報をそのまま)をプリンタ60で印刷するこ
ともできる。
(E) When you want to see the details of "History by machine" When you press the "History by machine" button while the remote control usage status screen is displayed, all machine numbers are acquired from the model layout file and the list area is displayed. Display the button on. As a result, although not shown, all the machine numbers are displayed in the list area arranged on the right side of the remote controller usage status screen. Now 1
If you want to see the remote control usage status for one stand, select one of the list areas. For example, "123"
Select a series. Then, as shown in FIG. 40, "1
The operation status (history by machine) of the remote control device 100 for the "23" series is displayed in time series. Thereby, by looking at the screen of the management analysis device 12, the remote control device 10
It is possible to visually and easily and easily grasp the history of each "123" series by model when 0 is used. This is also the same when you want to see the details of "history by machine" for other machines. Further, it is also possible to print detailed data of “history by machine” (for example, screen information as it is) with the printer 60.

【0145】(F)「個人記録」の詳細を見たいとき リモコン使用状況画面が表示されているとき「個人記
録」ボタンを押すと、リモコンIDファイルから全従業
員名を取得し、リスト領域にボタン表示する。これによ
り、図36に示すようにリモコン使用状況画面の右側に
配置されるリスト領域に全ての従業員氏名が、例えば
「鈴木」、「佐藤」、「田中」、・・・というように、
表示される。いま1人の従業員に対するリモコン使用状
況の個人記録を見たいときには、さらにリスト領域の1
つを選択する。例えば、従業員名「鈴木」を選択する。
そうすると、図41に示すように従業員名「鈴木」につ
いてのリモコン装置100の操作状況(個人記録)が時
系列的にグラフで表示される。すなわち、「パネル」、
「枠」、「補給」、「おまけ」、「解除」、「ラッキ
ー」という操作を何件行ったかが数字および*印のマー
クを使用したグラフによって分かり易く表示される。こ
れにより、経営分析装置12の画面を見ることで、リモ
コン装置100を使用した場合の従業員名「鈴木」につ
いての個人記録を視覚的に簡単かつ容易に時系列的に把
握することができる。他の従業員について「個人記録」
の詳細を見たいときも同様である。また、「個人記録」
の詳細データ(例えば、画面情報をそのまま)をプリン
タ60で印刷することもできる。
(F) When you want to see the details of "personal record" When the "personal record" button is pressed when the remote control usage screen is displayed, all employee names are acquired from the remote control ID file and are displayed in the list area. Button display. As a result, all employee names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote control usage screen as shown in FIG. 36, for example, "Suzuki", "Sato", "Tanaka" ,.
Is displayed. If you want to see a personal record of the remote control usage status for one employee, go to 1 in the list area.
Choose one. For example, the employee name "Suzuki" is selected.
Then, as shown in FIG. 41, the operation status (individual record) of remote control device 100 for employee name "Suzuki" is displayed in a time series graph. That is, the "panel",
How many “frame”, “supply”, “bonus”, “release”, and “lucky” operations were performed is displayed in an easy-to-understand manner by a graph using numbers and * marks. As a result, by looking at the screen of the management analysis device 12, it is possible to visually and easily and easily grasp the individual record of the employee name “Suzuki” when using the remote control device 100 in a time series. "Personal records" for other employees
The same applies when you want to see the details of. Also, "personal record"
The detailed data (for example, the screen information as it is) can be printed by the printer 60.

【0146】(G)「操作別記録」の詳細を見たいとき リモコン使用状況画面が表示されているとき「操作別記
録」ボタンを押すと、リモコン操作コードファイルから
全操作項目名を取得し、リスト領域にボタン表示する。
これにより、図37に示すようにリモコン使用状況画面
の右側に配置されるリスト領域に全ての操作項目名が、
例えば「パネル」、「枠」、「補給」、「おまけ」、
「解除」、「ラッキー」・・・というように表示され
る。いま1つの操作項目に対するリモコン使用状況の操
作別記録を見たいときには、さらにリスト領域の1つを
選択する。例えば、操作項目「おまけ」を選択する。そ
うすると、図42に示すように操作項目「おまけ」につ
いてのリモコン装置100の操作状況(操作別記録)が
時系列的にグラフで表示される。すなわち、「おまけ」
という操作を何件行ったかが数字および*印のマークを
使用したグラフによって従業員別に、具体的には「斉
藤」、「高橋」、「佐藤」、「鈴木」、「田中」、「大
塚」、「小林」というように、当該操作を行った件数の
多い順に分かり易く表示される。
(G) When you want to see the details of "Record by operation" When the "Record by operation" button is pressed when the remote control usage status screen is displayed, all operation item names are obtained from the remote control operation code file, Display a button in the list area.
As a result, as shown in FIG. 37, all the operation item names are displayed in the list area arranged on the right side of the remote controller usage status screen.
For example, "panel", "frame", "supply", "bonus",
“Cancel”, “Lucky”, etc. are displayed. When it is desired to see the operation-based record of the remote control usage status for one operation item, one of the list areas is further selected. For example, the operation item "bonus" is selected. Then, as shown in FIG. 42, the operation status (recording for each operation) of remote control device 100 for the operation item “bonus” is displayed in a time series graph. That is, "bonus"
How many operations were performed by number and a graph using a * mark for each employee, specifically "Saito", "Takahashi", "Sato", "Suzuki", "Tanaka", "Otsuka", "Kobayashi" is displayed in an easy-to-understand manner in descending order of the number of operations.

【0147】これにより、経営分析装置12の画面を見
ることで、リモコン装置100を使用した場合の操作項
目「おまけ」についての操作別記録を視覚的に簡単かつ
容易に時系列的に把握することができる。他の操作項目
について「操作別記録」の詳細を見たいときも同様であ
る。また、「操作別記録」の詳細データ(例えば、画面
情報をそのまま)をプリンタ60で印刷することもでき
る。なお、各サブ画面は前述したように、リモコン使用
状況画面の表示フレーム内の画面という意味であり、表
示フレーム内の画面が表示されているとき、「戻る」ボ
タンを押すと、表示フレーム内の画面が切り換えられる
前の元の状態に戻る(すなわち、再び元のリモコン使用
状況画面の表示内容に戻る)。さらに、リモコン使用状
況画面が表示されているとき、「終了」ボタンを押す
と、リモコン使用状況画面が消えて再びメイン画面(図
35)に戻る。
Thus, by looking at the screen of the management analysis device 12, it is possible to visually and easily and easily grasp the operation-based record of the operation item "bonus" when the remote control device 100 is used, in a time series. You can The same applies when it is desired to see the details of "record by operation" for other operation items. Further, the detailed data of “record by operation” (for example, the screen information as it is) can be printed by the printer 60. As described above, each sub screen means a screen in the display frame of the remote controller usage status screen, and when the screen in the display frame is displayed, pressing the "Back" button will The screen returns to the original state before the screen was switched (that is, the display contents of the original remote controller usage screen are displayed again). Furthermore, when the "end" button is pressed while the remote control usage status screen is displayed, the remote control usage status screen disappears and the main screen (FIG. 35) is displayed again.

【0148】このように本実施例では、従業者名と所持
するリモコン装置100のリモコンIDとを対応付けて
識別可能な構成とし、リモコン装置100を操作して遊
技機31のディスプレイユニット74に向けて赤外線を
発射することにより、所定の操作コード、リモコンID
を含む赤外線が出力されて遊技機31のパネルを開放す
る等の操作が遠隔的に行われる。そして、遊技機31か
らネットワーク網を介して経営分析装置12に台番号、
リモコンID、操作コードが送信され、経営分析装置1
2のリモコン来歴ファイルに操作イベントの発生毎にリ
モコン来歴レコードとして格納される。経営分析装置1
2では、各遊技機31から収集したデータに基づいてリ
モコン使用リスト、リモコン使用状況等の画面を作成
し、視覚的に容易にリモコン装置100の操作状況を認
識できるようにしているので、以下の効果を得ることが
できる。 (1)リモコン装置100の操作状況を経営分析装置1
2で極めて容易に、かつ確実に把握することができる。
特に、リモコン装置100の操作項目および操作内容を
各リモコン装置100別に時系列的に極めて詳細に把握
することができる。 (2)経営分析装置12で管理する情報にリモコン装置
100の操作者情報(個人識別情報)も含めることによ
り、より的確な労働管理、不正管理を行うことができ
る。 (3)すなわち、遊技機31により発生した遊技情報
(例えば、大当り、始動口入賞数、特図回転数等)を詳
細に管理している現状において、遊技店員の労働状況を
詳細に管理したいという要望に応えることができ、遊技
店員の労働状況を詳細に管理することができる。
As described above, in the present embodiment, the employee name and the remote control ID of the remote control device 100 possessed are identified so that they can be identified, and the remote control device 100 is operated to direct the display unit 74 of the gaming machine 31. By emitting infrared rays, a predetermined operation code and remote control ID
Infrared light including is output and operations such as opening the panel of the game machine 31 are remotely performed. Then, from the gaming machine 31 to the management analysis device 12 via the network, the unit number,
The remote control ID and operation code are transmitted, and the business analysis device 1
The remote control history file No. 2 is stored as a remote control history record each time an operation event occurs. Management analyzer 1
In 2, the screen of the remote controller usage list, the remote controller usage status, etc. is created based on the data collected from each gaming machine 31, and the operation status of the remote controller device 100 can be easily visually recognized. The effect can be obtained. (1) The operation analysis device 1 for displaying the operation status of the remote control device 100.
With step 2, it can be grasped extremely easily and surely.
In particular, the operation items and operation contents of remote control device 100 can be grasped in extremely detailed time series for each remote control device 100. (2) By including the operator information (personal identification information) of the remote control device 100 in the information managed by the business analysis device 12, more accurate labor management and fraud management can be performed. (3) That is, in the current situation where the game information generated by the gaming machine 31 (for example, a big hit, the number of winning openings, the number of special figure rotations, etc.) is managed in detail, it is desired to manage the labor situation of the game shop staff in detail. The demand can be met, and the labor situation of the game shop staff can be managed in detail.

【0149】(4)リモコン装置100の操作状況を経
営分析装置12で確実に把握できるので、結果として、
遊技機31の不具合発生来歴情報を管理することができ
る。すなわち、従来のように事後的に店員からの不具合
発生報告を使用者等が受け取るという原始的な方法でな
く、ほぼリアルタイムで不具合発生来歴情報を認識する
ことができる。特に、遊技機31毎にリモコン装置10
0の操作来歴を報知することにより、遊技機31の品質
管理の一要素の判断をすることができる。例えば、ガラ
ス枠、前面枠の開閉が多ければ、不具合の発生も多いと
判断できる。 (5)リモコン装置100の操作状況を時系列的に表示
することにより、リモコン装置100の使用頻度を的確
に把握することができ、不正も詳細に把握しやすくな
る。例えば、リモコン装置100の使用が集中している
場合には、何等かの不正の可能性があるとの認識を持つ
こともできる。
(4) The operation status of the remote control device 100 can be surely grasped by the management analysis device 12, and as a result,
It is possible to manage defect occurrence history information of the gaming machine 31. That is, the defect occurrence history information can be recognized almost in real time, instead of the primitive method in which the user or the like subsequently receives the defect occurrence report from the store clerk as in the past. In particular, the remote control device 10 for each gaming machine 31
By notifying the operation history of 0, it is possible to judge one element of the quality control of the gaming machine 31. For example, if the glass frame and the front frame are opened and closed frequently, it can be determined that many defects occur. (5) By displaying the operation status of the remote control device 100 in time series, the frequency of use of the remote control device 100 can be accurately grasped, and fraud can be grasped in detail. For example, when the remote control device 100 is heavily used, it may be recognized that there is a possibility of fraud.

【0150】(6)遊技機31のガラス枠を開放するこ
とは、営業中であれば、サービス球の発生を意味し、そ
の来歴を管理することで遊技店員の行動(例えば、不
正)も把握したいという要望に対して、本実施例ではリ
モコン装置100の操作状況を経営分析装置12で確実
に把握できるから、遊技店員の行動を詳細に管理し、店
員の不正を防止することができる。 (7)遊技機31のガラス枠を開放可能な鍵が不正に複
製されたような場合、不正遊技者の使用により、遊技店
に被害を与える(例えば、入賞口に遊技球を故意に入賞
させる)おそれがあるが、本実施例ではリモコン装置1
00の操作状況を経営分析装置12で確実に把握できる
から、このような不正なガラス枠の開放が時系列的に詳
細に報知され、鍵が不正に複製されても、その不正使用
に対して速やかに対処することが可能になる。また、鍵
を複製して不正に使用するのと同様に、リモコン装置1
00を改竄して不正使用しても、リモコン識別コードと
個人識別情報が関連付けて経営分析装置12に記憶され
るので、確実にこのような不正使用を把握することがで
きる。 (8)リモコン装置100の操作項目(操作種目)別に
使用来歴を報知することにより、操作項目の発生頻度を
的確に把握することができる。 (9)リモコン装置100について選択操作者の操作項
目(操作種目)別累計や選択操作項目の操作者別累計を
報知(例えば、累計をグラフ表示)することにより、リ
モコン装置100の操作来歴のうち、重要な情報を感覚
的に把握することができる。 (10)同様に、リモコン装置100について選択操作
者の操作項目(操作種目)別累計や選択操作項目の操作
者別累計を報知(例えば、累計をグラフ表示)すること
により、特に店員がリモコン装置100を使用して「お
まけ玉」を付加した状況を詳細に認識することができる
ので、特定の遊技者と癒着して不正に「おまけ玉」を付
加するという行為を確実に把握することができる。
(6) Opening the glass frame of the gaming machine 31 means the occurrence of a service ball during business hours, and by managing the history, the behavior (eg, fraud) of the gaming shop staff can be grasped. In this embodiment, since the management analyzer 12 can surely grasp the operation status of the remote controller 100 in response to the desire to do so, it is possible to manage the behavior of the gaming shop staff in detail and prevent the shop staff from cheating. (7) When the key that can open the glass frame of the gaming machine 31 is illegally copied, the game is damaged by the use of the illegal player (for example, the game ball is intentionally won in the winning opening). However, in the present embodiment, the remote control device 1
Since the management analysis device 12 can reliably grasp the operation status of 00, even if such unauthorized opening of the glass frame is notified in detail in time series, even if the key is illegally copied, the unauthorized use is prevented. It becomes possible to deal with it promptly. In addition, similar to copying the key and using it illegally, the remote controller 1
Even if “00” is tampered with and illegally used, the remote control identification code and the personal identification information are stored in the management analysis device 12 in association with each other, so that such illegal use can be surely grasped. (8) By notifying the usage history for each operation item (operation item) of the remote control device 100, the frequency of occurrence of the operation item can be accurately grasped. (9) About the remote control device 100 By notifying the total by operation item (operation item) of the selected operator and the total by operation of the selected operation item (for example, displaying the total in a graph), the operation history of the remote control device 100 is calculated. , It is possible to intuitively grasp important information. (10) Similarly, regarding the remote control device 100, by notifying the total by operation item (operation item) of the selected operator and the total by operation of the selected operation item (for example, displaying the total in a graph), the clerk particularly the remote control device 100. Since the situation in which the "bonus ball" is added can be recognized in detail by using 100, it is possible to surely grasp the act of unfairly adding the "bonus ball" by adhering to a specific player. .

【0151】本発明の実施の形態は、上記実施例に限ら
ず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)パチスロ遊技機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。すなわち、リモコ
ン装置(遠隔操作装置、以下同様)を使用するものであ
れば、他のタイプのゲーム機にも適用することができ
る。 (c)遊技機は封入球式のものに限るものではなく、リ
モコン装置を使用可能なものであるば、どのような種類
の遊技機であってもよい。 (d)リモコン装置の使用情報を収集する構成は、上記
実施例のようなネットワーク網を使用した例に限るもの
ではなく、どのような構成でリモコン装置の使用情報を
収集してもよい。 (e)本発明は遊技場の情報処理装置として、経営分析
装置に適用した例であるが、遊技場の情報処理装置であ
ってリモコン装置の操作来歴情報を管理するものであれ
ば、経営分析装置に限るものではない。例えば、遊技場
の管理装置でリモコン装置の操作来歴情報を管理しても
よいし、あるいはリモコン装置の操作来歴情報を管理す
る専用の装置を設けてもよい。又は、他の用途をメイン
とする装置に、リモコン装置の操作来歴情報を管理する
機能を持たせてもよい。 (f)リモコン装置は遠隔的に遊技機を操作可能なもの
であれば、赤外線を使用するタイプに限るものではな
く、無線、光、有線等の方式を使用した遠隔制御であっ
てもよい。例えば、光通信、無線通信、有線通信による
遠隔制御システムを構築してもよいし、無線と有線のシ
ステムを組み合せてもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications as described below are possible. (A) It can be applied to pachislot machines. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. That is, as long as it uses a remote control device (remote control device, the same applies hereinafter), it can be applied to other types of game machines. (C) The gaming machine is not limited to the enclosed ball type, but may be any type of gaming machine as long as a remote control device can be used. (D) The configuration for collecting the usage information of the remote control device is not limited to the example using the network as in the above embodiment, and the usage information for the remote control device may be collected in any configuration. (E) The present invention is an example applied to a business analysis device as an information processing device in a game arcade, but if it is an information processing device in a game arcade and manages operation history information of a remote control device, business analysis It is not limited to the device. For example, the management device of the game hall may manage the operation history information of the remote control device, or a dedicated device for managing the operation history information of the remote control device may be provided. Alternatively, a device mainly used for other purposes may have a function of managing the operation history information of the remote control device. (F) The remote control device is not limited to the type using infrared rays as long as it can remotely operate the gaming machine, and may be remote control using a wireless, optical, wired, or other method. For example, a remote control system using optical communication, wireless communication, or wired communication may be constructed, or a wireless and wired system may be combined.

【0152】[0152]

【発明の効果】本発明によれば、遊技場の情報処理装置
で遠隔操作装置の操作来歴情報を管理し報知しているの
で、以下の効果を得ることができる。 (1)遠隔操作装置(例えば、リモコン装置)の操作状
況を情報処理装置(例えば、経営分析装置)で極めて容
易に、かつ確実に把握することができる。特に、遠隔操
作装置の操作種目(例えば、操作項目)および操作内容
を遠隔操作装置別に時系列的に極めて詳細に把握するこ
とができる。 (2)情報処理装置で管理する情報に遠隔操作装置の操
作者情報(個人識別情報)も含めることにより、より的
確な労働管理、不正管理を行うことができる。 (3)すなわち、遊技機により発生した遊技情報(例え
ば、大当り、始動口入賞数、特図回転数等)を詳細に管
理している現状において、遊技店員の労働状況を詳細に
管理したいという要望に応えることができ、遊技店員の
労働状況を詳細に管理することができる。
According to the present invention, the operation history information of the remote control device is managed and reported by the information processing device in the game arcade, so that the following effects can be obtained. (1) The operation status of the remote control device (for example, remote control device) can be grasped extremely easily and surely by the information processing device (for example, business analysis device). In particular, the operation type (for example, an operation item) and the operation content of the remote operation device can be grasped in great detail in time series for each remote operation device. (2) By including the operator information (personal identification information) of the remote control device in the information managed by the information processing device, more accurate labor management and fraud management can be performed. (3) That is, in the current situation where the game information generated by the gaming machine (for example, big hit, number of starting winnings, number of special figure rotations, etc.) is managed in detail, it is desired to manage the labor situation of the game shop staff in detail. The labor situation of the game shop staff can be managed in detail.

【0153】(4)遠隔操作装置の操作状況を情報処理
装置で確実に把握できるので、結果として、遊技機の不
具合発生来歴情報を管理することができる。すなわち、
従来のように事後的に店員からの不具合発生報告を使用
者等が受け取るという原始的な方法でなく、ほぼリアル
タイムで不具合発生来歴情報を認識することができる。
特に、遊技機毎に遠隔操作装置の操作来歴を報知するこ
とにより、遊技機の品質管理の一要素の判断をすること
ができる。例えば、ガラス枠、前面枠の開閉が多けれ
ば、不具合の発生も多いと判断できる。 (5)遠隔操作装置の操作状況を時系列的に表示するこ
とにより、遠隔操作装置の使用頻度を的確に把握するこ
とができ、不正も詳細に把握しやすくなる。例えば、遠
隔操作装置の使用が集中している場合には、何等かの不
正の可能性があるとの認識を持つこともできる。
(4) Since the information processing device can surely grasp the operation status of the remote control device, it is possible to manage the defect occurrence history information of the gaming machine as a result. That is,
The defect occurrence history information can be recognized almost in real time, instead of the primitive method in which the user or the like receives the defect occurrence report from the store clerk as in the past.
In particular, by notifying the operation history of the remote control device for each gaming machine, it is possible to judge one element of the quality control of the gaming machine. For example, if the glass frame and the front frame are opened and closed frequently, it can be determined that many defects occur. (5) By displaying the operation status of the remote operation device in time series, the frequency of use of the remote operation device can be accurately grasped, and fraud can be easily grasped in detail. For example, when the use of the remote control device is concentrated, it is possible to recognize that there is a possibility of fraud.

【0154】(6)遊技機のガラス枠を開放すること
は、営業中であれば、サービス球の発生を意味し、その
来歴を管理することで遊技店員の行動(例えば、不正)
も把握したいという要望に対して、本発明では遠隔操作
装置の操作状況を情報処理装置で確実に把握できるか
ら、遊技店員の行動を詳細に管理し、店員の不正を防止
することができる。 (7)遊技機のガラス枠を開放可能な鍵が不正に複製さ
れたような場合、不正遊技者の使用により、遊技店に被
害を与える(例えば、入賞口に遊技球を故意に入賞させ
る)おそれがあるが、本発明では遠隔操作装置の操作状
況を情報処理装置で確実に把握できるから、このような
不正なガラス枠の開放が時系列的に詳細に報知され、鍵
が不正に複製されても、その不正使用に対して速やかに
対処することが可能になる。また、鍵を複製して不正に
使用するのと同様に、遠隔操作装置を改竄して不正使用
しても、遠隔操作装置の識別情報(例えば、リモコン識
別コード)と個人識別情報が関連付けて情報処理装置に
記憶されるので、確実にこのような不正使用を把握する
ことができる。 (8)遠隔操作装置の操作項目(操作種目)別に使用来
歴を報知することにより、操作項目の発生頻度を的確に
把握することができる。 (9)遠隔操作装置について選択操作者の操作項目(操
作種目)別累計や選択操作項目の操作者別累計を報知
(例えば、累計をグラフ表示)することにより、遠隔操
作装置の操作来歴のうち、重要な情報を感覚的に把握す
ることができる。 (10)同様に、遠隔操作装置について選択操作者の操
作項目(操作種目)別累計や選択操作項目の操作者別累
計を報知(例えば、累計をグラフ表示)することによ
り、特に店員が遠隔操作装置を使用して「おまけ玉」を
付加した状況を詳細に認識することができるので、特定
の遊技者と癒着して不正に「おまけ玉」を付加するとい
う行為を確実に把握することができる。
(6) Opening the glass frame of the gaming machine means the occurrence of a service ball during business hours, and by managing the history of the game clerk's behavior (for example, fraud)
In the present invention, since the information processing device can surely grasp the operation status of the remote control device, the behavior of the gaming shop clerk can be managed in detail and fraud of the shop clerk can be prevented. (7) When a key that can open the glass frame of the gaming machine is illegally copied, the game is damaged by the use of an illegal player (for example, a game ball is intentionally won in the winning opening). However, in the present invention, since the information processing device can reliably grasp the operation status of the remote control device, such unauthorized opening of the glass frame is notified in detail in time series, and the key is illegally copied. However, it becomes possible to promptly deal with the illegal use. Similarly to the case where a key is duplicated and used illegally, even if the remote control device is falsified and used illegally, the identification information (for example, remote control identification code) of the remote control device and the personal identification information are associated with each other. Since it is stored in the processing device, such unauthorized use can be surely grasped. (8) By reporting the usage history for each operation item (operation item) of the remote operation device, the frequency of occurrence of the operation item can be accurately grasped. (9) About remote control device By notifying the total of selected operator by operation item (operation type) and the total of selected operation item by operator (for example, displaying the total as a graph), the operation history of the remote operation device , It is possible to intuitively grasp important information. (10) In the same manner, the remote operator is remotely operated especially by notifying the total of the selected operator by operation item (operation type) and the total of selected operation items by operator (for example, displaying the total in a graph). The device can be used to recognize in detail the situation in which the "bonus ball" has been added, so it is possible to reliably grasp the act of improperly adding the "bonus ball" to a particular player. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る情報処理装置を適用した遊技場設
備の一実施例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game arcade facility to which an information processing apparatus according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a management system of the game arcade of the embodiment.

【図3】同実施例の端末装置の通信系統を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device of the embodiment.

【図4】同実施例の経営分析装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a business analysis apparatus of the same embodiment.

【図5】同実施例の経営分析装置の詳細なブロック構成
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図6】同実施例の遊技機のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of the gaming machine of the embodiment.

【図7】同実施例のディスプレイユニットの構成を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a display unit of the embodiment.

【図8】同実施例の役物制御部の構成を示すブロック図
である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of an accessory control unit of the embodiment.

【図9】同実施例のリモコン来歴ファイルを説明する図
である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a remote control history file of the same embodiment.

【図10】同実施例のリモコンIDファイルを説明する
図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a remote control ID file of the same embodiment.

【図11】同実施例のリモコン操作コードファイルを説
明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a remote control operation code file of the same embodiment.

【図12】同実施例の機種レイアウトファイルを説明す
る図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a model layout file of the same embodiment.

【図13】同実施例の経営分析装置のメインプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a main program of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図14】同実施例のメイン画面プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a main screen process of the embodiment.

【図15】同実施例のメイン画面出現処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of main screen appearance processing of the embodiment.

【図16】同実施例のメイン画面イベント処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of main screen event processing of the embodiment.

【図17】同実施例のメイン画面イベント処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of main screen event processing of the embodiment.

【図18】同実施例のリモコン使用状況画面出現処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of remote controller usage status screen appearance processing of the embodiment.

【図19】同実施例のリモコン使用状況画面イベント処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of remote controller usage status screen event processing of the embodiment.

【図20】同実施例のリモコン使用状況画面モード1処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of remote controller usage status screen mode 1 processing of the embodiment.

【図21】同実施例のリモコン使用状況画面モード1処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of remote controller usage status screen mode 1 processing of the embodiment.

【図22】同実施例のリモコン使用状況画面モード1処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of remote controller usage status screen mode 1 processing of the embodiment.

【図23】同実施例のリモコンメニュー決定処理1のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of remote control menu determination processing 1 of the embodiment.

【図24】同実施例のリモコンメニュー決定処理2のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of remote control menu determination processing 2 of the embodiment.

【図25】同実施例のリモコンメニュー決定処理3のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of remote control menu determination processing 3 of the embodiment.

【図26】同実施例のリモコンメニュー決定処理4のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of remote control menu determination processing 4 of the embodiment.

【図27】同実施例のリモコンメニュー決定処理5のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of remote control menu determination processing 5 of the embodiment.

【図28】同実施例のリモコン使用状況画面モード2処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of remote control usage screen mode 2 processing of the embodiment.

【図29】同実施例の登録画面出現処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of registration screen appearance processing of the embodiment.

【図30】同実施例の登録画面イベント処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of registration screen event processing of the embodiment.

【図31】同実施例のデータ収集プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 31 is a flow chart showing a data collection process of the same example.

【図32】同実施例の営業中処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of processing during business of the embodiment.

【図33】同実施例のリモコンデータ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of remote control data collection processing of the embodiment.

【図34】同実施例のリモコン装置の管理手順を説明す
る図である。
FIG. 34 is a diagram illustrating a management procedure of the remote control device according to the embodiment.

【図35】同実施例の経営分析装置のメイン画面を示す
図である。
FIG. 35 is a diagram showing a main screen of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図36】同実施例のリモコン使用状況画面のトップ画
面を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing a top screen of a remote controller usage status screen of the embodiment.

【図37】同実施例のリモコン使用状況画面のトップ画
面を示す図である。
FIG. 37 is a diagram showing a top screen of a remote controller usage status screen of the embodiment.

【図38】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図で
ある。
FIG. 38 is a diagram showing a remote controller usage status screen of the embodiment.

【図39】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図で
ある。
FIG. 39 is a view showing a remote controller usage status screen of the embodiment.

【図40】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図で
ある。
FIG. 40 is a diagram showing a remote controller usage status screen of the embodiment.

【図41】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図で
ある。
FIG. 41 is a diagram showing a remote controller usage status screen of the embodiment.

【図42】同実施例のリモコン使用状況画面を示す図で
ある。
FIG. 42 is a diagram showing a remote controller usage status screen of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技店 2 カード管理会社 11 カード管理装置 12 経営分析装置(遊技場の情報処理装置) 31、31a〜31n 遊技機(封入球式遊技機) 60 プリンタ 74、74a、74b ディスプレイユニット 100 リモコン装置(遠隔操作装置) 151 ワークステーション 152 グラフィックインターフェース 153 パラレルインターフェース 154 オーディオインターフェース 155 SCSIホストアダプタ 156 ATMインターフェース 159 ビデオスキャンコンバータ 160 ディスプレイ装置(CRT) 162 スピーカ 178 RAM 187 ハードディスク装置(HDD) 188 光磁気ディスク装置(MO) 189 デジタルテープ記憶装置(DAT) 191 キーボード 192 マウス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game shop 2 card management company 11 card management device 12 management analysis device (information processing device of a game hall) 31, 31a-31n gaming machine (enclosed ball type gaming machine) 60 printer 74, 74a, 74b display unit 100 remote control device ( Remote control device) 151 workstation 152 graphic interface 153 parallel interface 154 audio interface 155 SCSI host adapter 156 ATM interface 159 video scan converter 160 display device (CRT) 162 speaker 178 RAM 187 hard disk device (HDD) 188 magneto-optical disk device (MO) ) 189 Digital Tape Storage (DAT) 191 Keyboard 192 Mouse

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遠隔的に遊技機を操作する遠隔操作装置
の操作来歴情報を管理する遊技場の情報処理装置であっ
て、 遠隔操作装置の操作来歴を記憶する操作来歴記憶手段
と、 操作来歴記憶手段に記憶される操作情報と操作種目とを
対応付けて記憶する操作種目記憶手段と、 報知種目を選択する報知種目選択手段と、 報知種目選択手段の選択結果に基づいて前記操作来歴記
憶手段又は操作種目記憶手段のうち、少なくとも1つ以
上の手段に記憶された遠隔操作装置の操作来歴情報を報
知する操作来歴報知手段と、を備えたことを特徴とする
遊技場の情報処理装置。
1. An information processing device in a game arcade for managing operation history information of a remote operation device for remotely operating a game machine, comprising operation history storage means for storing an operation history of the remote operation device, and an operation history. An operation item storage unit that stores the operation information stored in the storage unit in association with the operation item, an notification item selection unit that selects the notification item, and an operation history storage unit based on the selection result of the notification item selection unit. Alternatively, an information processing device in a game hall, comprising: an operation history notification unit for notifying operation history information of the remote control device stored in at least one or more of the operation item storage means.
【請求項2】 遠隔的に遊技機を操作する遠隔操作装置
の操作来歴情報を管理する遊技場の情報処理装置であっ
て、 遠隔操作装置の操作来歴を記憶する操作来歴記憶手段
と、 操作来歴記憶手段に記憶される操作情報と操作種目とを
対応付けて記憶する操作種目記憶手段と、 遠隔操作装置の識別情報とそれを使用する操作者の識別
情報とを入力する個人識別情報入力手段と、 個人識別情報入力手段により入力された確定情報を記憶
する個人識別情報記憶手段と、 報知種目を選択する報知種目選択手段と、 報知種目選択手段の選択結果に基づいて前記操作来歴記
憶手段、操作種目記憶手段又は個人識別情報記憶手段の
うち、少なくとも1つ以上の手段に記憶された遠隔操作
装置の操作来歴情報を報知する操作来歴報知手段と、を
備えたことを特徴とする遊技場の情報処理装置。
2. An information processing device in a game arcade for managing operation history information of a remote operation device for remotely operating a game machine, comprising operation history storage means for storing operation history of the remote operation device, and operation history. An operation type storage means for storing the operation information stored in the storage means in association with the operation type; and a personal identification information input means for inputting the identification information of the remote control device and the identification information of the operator who uses the remote operation device. A personal identification information storage means for storing the finalized information input by the personal identification information input means, a notification item selection means for selecting a notification item, and an operation history storage device for operating based on the selection result of the notification item selection device. An operation history notification means for notifying the operation history information of the remote control device stored in at least one or more of the item storage means or the personal identification information storage means. Information processing device of the game hall to collect.
【請求項3】 前記操作来歴報知手段は、 時系列的に遠隔操作装置の操作来歴情報を表示すること
を特徴とする請求項1又は2記載の遊技場の情報処理装
置。
3. The information processing apparatus in a game arcade according to claim 1, wherein the operation history notification means displays the operation history information of the remote control device in time series.
【請求項4】 前記操作来歴報知手段は、 時系列的に選択操作種目の発生来歴を報知する発生来歴
報知手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至3
の何れかに記載の遊技場の情報処理装置。
4. The operation history informing means comprises an occurrence history informing means for informing the occurrence history of the selection operation item in time series.
An information processing device for a game hall according to any one of 1.
【請求項5】 前記操作来歴報知手段は、 時系列的に選択遊技機の使用来歴を報知する遊技機使用
来歴報知手段を備えていることを特徴とする請求項1乃
至4の何れかに記載の遊技場の情報処理装置。
5. The operation history informing means includes a gaming machine usage history informing means for informing the usage history of the selected gaming machine in time series. Information processing device in amusement park.
【請求項6】 前記操作来歴報知手段は、 時系列的に遠隔操作装置の選択操作者の使用来歴を報知
する操作者使用来歴報知手段を備えていることを特徴と
する請求項2乃至5の何れかに記載の遊技場の情報処理
装置。
6. The operation history notification means comprises an operator usage history notification means for time-sequentially notifying the usage history of the selected operator of the remote control device. An information processing device for a game hall according to any one of the above.
【請求項7】 前記操作来歴報知手段は、 遠隔操作装置の選択操作者の操作種目別累計を報知する
操作者操作種目別累計報知手段を備えていることを特徴
とする請求項2乃至6の何れかに記載の遊技場の情報処
理装置。
7. The operation history notifying means comprises an operator operation type-specific cumulative total notifying means for notifying a cumulative total of the selected operators of the remote control device classified by operation category. An information processing device for a game hall according to any one of the above.
【請求項8】 前記操作来歴報知手段は、 遠隔操作装置の選択操作種目を、操作者別累計に分けて
報知する操作種目操作者別累計報知手段を備えているこ
とを特徴とする請求項2乃至7の何れかに記載の遊技場
の情報処理装置。
8. The operation history informing means comprises an operation item operator-specific cumulative informing means for informing the selected operation items of the remote control device by dividing them into operator-specific cumulative totals. 9. An information processing device for a game hall according to any one of 7 to 7.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006061260A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game hall
JP2006075551A (en) * 2004-09-08 2006-03-23 Oizumi Corp Game medium replenishment system
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CN100428255C (en) * 2006-07-10 2008-10-22 华为技术有限公司 Method and device for implementing on-line real-time game in terminal
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