JP6850471B2 - Game management device and game management system - Google Patents

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Description

本発明は、新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な申請書類を自動で作成することが可能な遊技管理装置および遊技管理システムに関する。 The present invention relates to a game management device and a game management system capable of automatically creating application documents that need to be submitted when installing a new game machine or replacing a game machine.

従来、新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な申請書類を自動で作成する書類作成システムが広く知られている。 Conventionally, a document creation system that automatically creates application documents that need to be submitted when installing a new game machine or replacing a game machine is widely known.

このような書類作成システムの一つとして、例えば、特許文献1には、デジタル化された検定書と保証書をプリントアウトする機能を有し、仕分けされた検定書と保証書を自動的に綴じるソータ及びステープル機器を備え、必要部数の検定書と保証書に捺印するための印鑑を保管する印鑑保管場所がセンターに設けられていることを特徴とする書類作成システムが開示されている。 As one of such document preparation systems, for example, Patent Document 1 has a function of printing out a digitized certificate and warranty, and a sorter that automatically binds the sorted test and warranty. A document preparation system is disclosed, which is equipped with a staple device and is provided with a stamp storage place in the center for storing a stamp for stamping a required number of copies of a certificate and a warranty card.

また、特許文献2には、必要な書類の電子データを作成する処理手段と、出力された書類を提出するべき機関へ移動する書類移動手段とを備え、前記処理手段は、書類作成に必要なデータを記憶する記憶手段と、書類作成に関する処理を行う領域を処理手段内で選択する中央処理手段と、中央処理手段により選択されて且つ入力手段から入力されたデータと記憶手段から送出されたデータとを合成する作成手段とを包含していることを特徴とする書類作成システムが開示されている。 Further, Patent Document 2 includes a processing means for creating electronic data of necessary documents and a document moving means for moving the output document to an institution to which the output document should be submitted, and the processing means is necessary for document preparation. A storage means for storing data, a central processing means for selecting an area for processing related to document creation in the processing means, data selected by the central processing means and input from the input means, and data sent from the storage means. A document preparation system is disclosed, which comprises a preparation means for synthesizing and.

これら従来の書類作成システムによれば、書類作成における事務作業を軽減することができ、事務作業における誤作業の発生を未然に防止することが可能となる。 According to these conventional document preparation systems, it is possible to reduce the office work in document preparation and prevent the occurrence of erroneous work in the office work.

特許第4743573号公報Japanese Patent No. 4743573 特開2004−206323号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-206323

しかしながら、このような従来の書類自動作成システムは、書類作成の作業については、ある程度、労力を軽減可能であるものの、書類作成の前段階として、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定作業を遊技店の管理者等が行う必要があり、依然として遊技店の管理者等の負担が大きいといった問題点があった。 However, although such a conventional automatic document creation system can reduce the labor to some extent for the document creation work, as a preliminary step of the document creation, the selection work of the game machine to be replaced or removed, etc. It is necessary for the manager of the game store to perform the above, and there is still a problem that the burden on the manager of the game store is heavy.

また、入替や撤去等の作業内容や、入替や撤去等の対象とする遊技機の台数や種類等によって、申請書類の種類や、申請書類に記載すべき項目等が異なることがあるが、従来の書類自動作成システムでは、遊技店個々の事情に応じた申請書類を作成することが難しいといった問題点があった。 In addition, the type of application documents and the items to be described in the application documents may differ depending on the work content such as replacement and removal, and the number and type of game machines to be replaced and removed. The automatic document creation system has a problem that it is difficult to create application documents according to the individual circumstances of each amusement store.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる遊技管理装置および遊技管理システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and can reduce the burden required for selecting a game machine to be replaced or removed, and can also reduce the burden required for selecting a game machine to be replaced or removed. Documents suitable for the contents of the application can be created, the labor required from the work before document creation to document creation can be significantly reduced compared to the past, and the operating rate of the game machine can be increased. It is an object of the present invention to provide a game management device and a game management system that can improve the management efficiency of the entire game store.

本発明は、遊技店内に設置された遊技店内機器の情報を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、一または複数の前記遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請に必要となる、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、を有して構成さ前記遊技機に対する作業の内容には、入替作業情報、撤去作業情報、増設作業情報、配置変更作業情報、のうちの少なくとも一つが含まれ、前記入替作業情報には、一または複数の遊技機を他の遊技機と入れ替える入替作業を示す情報と、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記撤去作業情報には、一または複数の遊技機を撤去する撤去作業を示す情報と、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記増設作業情報には、新たに一または複数の遊技機を設置する増設作業を示す情報と、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記配置変更作業情報には、前記遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を前記特定の場所以外の場所に設置する配置変更作業を示す情報と、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記入替作業、前記撤去作業、前記増設作業、前記配置変更作業、のうちの少なくとも一つの作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、一または複数の遊技機の中から該作業の対象となる遊技機を選定する、ことを特徴とする遊技管理装置である。
また、本発明は、遊技店内に設置された遊技店内機器の情報を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、一または複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請に必要となる、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、前記作業の対象となる遊技機を選定するための選定条件を設定することが可能な選定条件設定手段と、を備え、前記遊技機選定手段は、前記遊技機に対する作業の内容と前記選定条件とに基づいて、一または複数の遊技機の中から該作業の対象となる遊技機を選定する、ことを特徴とする遊技管理装置である。
The present invention is a game management device capable of acquiring information on a device in a game store installed in a game store, and is a work content instruction means for instructing the content of work on a game machine which is one of the devices in the game store. A game machine selection means for selecting a game machine to be the target of the work from one or a plurality of the game machines based on the work contents for the game machine instructed by the work content instruction means, and the game machine selection. Based on the game machine information acquisition means for acquiring the game machine information related to the game machine selected by the means, the content of the work for the game machine, and the game machine information, it is necessary to apply for the work for the game machine. is configured to have a document creation means for creating one or more documents, and the contents of the work with respect to the gaming machine, replacement work information, dismantling information, additional work information, arrangement changing operation information, among the The replacement work information includes information indicating replacement work for replacing one or more game machines with other game machines, and information on the number of game machines subject to the replacement work. The removal work information includes information indicating a removal work for removing one or more game machines and information on the number of game machines to be removed, and the expansion work information includes information on the number of game machines to be removed. Includes information indicating expansion work for newly installing one or more game machines and information on the number of game machines subject to the expansion work, and the arrangement change work information includes the inside of the game store. Information indicating the arrangement change work of installing one or more game machines installed in the specific place in the above place and the information of the number of game machines to be the target of the arrangement change work are The game machine selection means includes one or one based on the information of the number of game machines to be the target of at least one of the replacement work, the removal work, the expansion work, and the arrangement change work. It is a game management device characterized in that a game machine to be the target of the work is selected from a plurality of game machines.
Further, the present invention is a game management device capable of acquiring information on a device in a game store installed in a game store, and is a work content instruction means for instructing the content of work on a game machine which is one of the devices in the game store. A game machine selection means for selecting a game machine to be the target of the work from one or a plurality of game machines based on the content of the work for the game machine instructed by the work content instruction means, and the game machine. Based on the game machine information acquisition means for acquiring the game machine information related to the game machine selected by the selection means, the content of the work for the game machine, and the game machine information, it is necessary to apply for the work for the game machine. , A document creation means for creating one or more documents, and a selection condition setting means capable of setting selection conditions for selecting a game machine to be the target of the work, and the game machine selection means. Is a game management device characterized in that a game machine to be the target of the work is selected from one or a plurality of game machines based on the content of the work on the game machine and the selection condition.

本発明に係る遊技管理装置および遊技管理システムによれば、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる。 According to the game management device and the game management system according to the present invention, it is possible to reduce the burden required for selecting a game machine to be replaced or removed, and to obtain documents suitable for the application contents of each game store. It can be created, the labor required from the work before document creation to document creation can be significantly reduced compared to the past, and further, by increasing the operating rate of the game machine, the management efficiency of the entire game store Can be enhanced.

本発明の実施形態に係る遊技管理システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the system structure of the game management system 10 which concerns on embodiment of this invention. 稼働管理サーバ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図であるIt is a block diagram which showed an example of the internal structure of the operation management server 30, the island computer 50, and the stand computer 70. 遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine which is an example of a game machine 130. 遊技用装置が稼働管理サーバ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the waveform of the operation signal which a game apparatus can output to operation management server 30. (a)一般的な台間機の概略正面図である。(b)台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is a schematic front view of a general stand-up machine. (B) It is a block diagram which showed an example of the main structure of the inter-unit machine 90. (a)台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。(b)所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。(c)所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。(A) This is an example of a machine number management table stored by associating a machine number with various identification information. (B) This is an example of a cumulative operation information table for recording the operation information of the gaming device within a predetermined period. (C) This is an example of an operation information table for each game state for storing operation information for each game state of the game device within a predetermined period. (a)、(b)遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。(A), (b) is an example of an operation history information table for recording the history of the operation information of the gaming device at predetermined time intervals. 書類自動作成機能を実現するための各種処理(条件設定処理、条件判定処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of various processing (condition setting processing, condition judgment processing) for realizing the document automatic creation function. 書類自動作成機能を実現するための各種処理(書類作成処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of various processing (document creation processing) for realizing the document automatic creation function. 機械配置図(変更前)の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the machine layout (before change). 機械配置図(変更後)の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the machine layout (after change).

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技管理システムについて詳細に説明する。 Hereinafter, the game management system according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
最初に、本発明の実施形態に係る遊技管理システム10の全体構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技管理システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the game management system 10 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram schematically showing a system configuration of the game management system 10 according to the embodiment of the present invention.

図1に示すように、遊技管理システム10は、遊技店外に設置される遊技店外機器10aと、遊技店内に設置される遊技店内機器10bと、を有して構成される。なお、遊技店外機器10aと遊技店内機器10bは、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において遊技店外機器10aとして説明する機器の一部が、遊技店内に設置されていてもよいし、本明細書において遊技店内機器10bとして説明する機器の一部が、遊技店外に設置されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game management system 10 includes an external device 10a installed outside the game store and an in-game device 10b installed inside the game store. It should be noted that the device 10a outside the game store and the device 10b inside the game store are distinguished for convenience of explanation, and even if a part of the devices described as the device 10a outside the game store in this specification is installed in the game store. Alternatively, a part of the equipment described as the equipment in the game store 10b in this specification may be installed outside the game store.

<遊技店外機器>
次に、遊技管理システム10の遊技店外機器10aについて説明する。本例の遊技管理システム10は、遊技店外機器10aとして、データセンタ11と、クラウドデータセンタ12と、店舗管理コンピュータ13と、モバイル端末14と、保守会社コンピュータ15と、を有している。
<Devices outside the game store>
Next, the game store outside device 10a of the game management system 10 will be described. The game management system 10 of this example has a data center 11, a cloud data center 12, a store management computer 13, a mobile terminal 14, and a maintenance company computer 15 as a device outside the game store 10a.

データセンタ11は、遊技管理システム10全体の管理や運用等を行うための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。クラウドデータセンタ12は、遊技管理システム10によって管理される各種データや各種ファイル等を保管するための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。なお、本例では、データセンタ11とクラウドデータセンタ12を別々に設けたが、データセンタ11とクラウドデータセンタ12を単体のデータセンタによって構成してもよい。 The data center 11 is a facility for managing and operating the entire game management system 10, and is composed of a conventionally known server, an uninterruptible power supply, security equipment, and the like. The cloud data center 12 is a facility for storing various data and various files managed by the game management system 10, and is composed of a conventionally known server, an uninterruptible power supply, security equipment, and the like. In this example, the data center 11 and the cloud data center 12 are provided separately, but the data center 11 and the cloud data center 12 may be configured by a single data center.

店舗管理コンピュータ13は、複数の遊技店内に設置された遊技管理サーバ(例えば、遊技店Aの稼働管理サーバ30と遊技店Bの稼働管理サーバ30)を一括管理するためのコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。モバイル端末14は、小型で持ち運び可能な情報端末装置のことであり、例えば、従来公知のノートパソコン、タブレット型端末、スマートフォン、PDA(=Personal Digital Assistant)等が該当する。保守会社コンピュータ15は、遊技店内機器10bの保守等を行う会社等が管理するコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。 The store management computer 13 is a computer for collectively managing game management servers (for example, the operation management server 30 of the game store A and the operation management server 30 of the game store B) installed in a plurality of game stores, and is conventionally known. It is composed of the servers of. The mobile terminal 14 is a small and portable information terminal device, and corresponds to, for example, conventionally known notebook computers, tablet terminals, smartphones, PDAs (= Personal Digital Assistants), and the like. The maintenance company computer 15 is a computer managed by a company or the like that maintains the device 10b in the amusement store, and is composed of a conventionally known server or the like.

これらの遊技店外機器10aは、ネットワークWNWやルータ48を介して、遊技店内機器10bの少なくとも一部(例えば、稼働管理サーバ30)と相互に通信可能に接続されている。 These out-of-game store devices 10a are communicably connected to at least a part of the in-game store device 10b (for example, the operation management server 30) via the network WNW or the router 48.

なお、遊技管理システム10に適用するネットワークWNWは、典型的には、WAN(Wide Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、VPNなどの専用線で接続してもよい。また、遊技店外機器10aの一部を利用しない場合は、当該機器を省いてもよい。 The network WNW applied to the game management system 10 is typically a WAN (Wide Area Network), but the communication mode is a line capable of communicating with each other regardless of whether it is wired or wireless. Anything may be sufficient, and a dedicated line such as VPN may be used for connection. Further, when a part of the device 10a outside the game store is not used, the device may be omitted.

<遊技店内機器>
次に、遊技管理システム10の遊技店内機器10bについて説明する。本例の遊技管理システム10は、遊技店内機器10bとして、遊技店の事務所などに配置される事務所機器10b1と、遊技店のホールなどに配置されるホール機器10b2と、を有して構成されている。なお、事務所機器10b1とホール機器10b2は、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において事務所機器10b1として説明する機器が、事務所以外の場所に配置されていてもよいし、本明細書においてホール機器10b2として説明する機器が、ホール以外の場所に配置されていてもよい。
<In-game equipment>
Next, the device 10b in the game store of the game management system 10 will be described. The game management system 10 of this example is configured to include an office device 10b1 arranged in a game store office or the like and a hall device 10b2 arranged in a game store hall or the like as the device 10b in the game store. Has been done. The office equipment 10b1 and the hall equipment 10b2 are for convenience of explanation, and the equipment described as the office equipment 10b1 in the present specification may be arranged in a place other than the office. The device described as the hall device 10b2 in the present specification may be arranged in a place other than the hall.

<遊技店内機器/事務所機器>
次に、遊技管理システム10の事務所機器10b1について説明する。本例の事務所機器10b1は、主として遊技機130の稼働情報等を管理する稼働管理サーバ30と、主として会員情報や景品情報等を管理する会員管理サーバ42と、主としてホール機器10b2の一つであるモバイル端末190の管理を行うモバイル管理サーバ44と、これらの稼働管理サーバ30、会員管理サーバ42、およびモバイル管理サーバ44(以下、これらのサーバを総称して「遊技管理サーバ」という場合がある)等に対する各種設定等を行うことが可能なクライアントPC46と、遊技管理サーバや補給管理装置210等を外部のネットワークWNWに接続するためのルータ48と、を有して構成される。
<Amusement store equipment / office equipment>
Next, the office device 10b1 of the game management system 10 will be described. The office device 10b1 of this example is mainly one of the operation management server 30 that mainly manages the operation information of the game machine 130, the member management server 42 that mainly manages the member information, the prize information, and the like, and the hall device 10b2. A mobile management server 44 that manages a certain mobile terminal 190, an operation management server 30, a member management server 42, and a mobile management server 44 (hereinafter, these servers may be collectively referred to as a "game management server"). ) Etc., and a client PC 46 capable of making various settings and the like, and a router 48 for connecting the game management server, the supply management device 210, and the like to the external network WNW.

クライアントPC46は、例えば、従来公知のサーバやパソコン等によって構成される。クライアントPC46は、後述するアプリケーションを用いて、遊技管理サーバ等に対する各種設定等を行うことが可能であることに加えて、宣伝広告の情報、遊技店のイベント情報、遊技店の定休日の情報、遊技店の営業時間の情報、遊技店に設置される新規遊技機(新台)の情報等を含むクライアント情報(遊技店独自の情報)を入力し、これらのクライアント情報を、稼働管理サーバ30が有する記憶装置36等に記憶させることが可能である。 The client PC 46 is composed of, for example, a conventionally known server, a personal computer, or the like. The client PC 46 can make various settings for the game management server and the like by using an application described later, as well as advertising information, game store event information, game store regular holiday information, and the like. Client information (information unique to the game store) including information on the business hours of the game store, information on the new game machine (new machine) installed in the game store, etc. is input, and the operation management server 30 has these client information. It can be stored in a storage device 36 or the like.

<遊技店内機器/ホール機器>
次に、遊技管理システム10のホール機器10b2について説明する。本例のホール機器10b2は、稼働管理サーバ30の配下にネットワークLNWを介して接続された「稼働管理系機器」と、会員管理サーバ42の配下にネットワークLNWを介して接続された「会員管理系機器」と、モバイル管理サーバ44の配下にネットワークLNWを介して接続された「モバイル管理系機器」と、ネットワークLNWに接続された「補給管理系機器」および「情報公開系機器」と、に大別することができる。なお、以降の説明では、ホール機器10b2を、「遊技用装置」と総称する場合がある。
<Amusement store equipment / hall equipment>
Next, the hall device 10b2 of the game management system 10 will be described. The hall device 10b2 of this example is a "operation management device" connected to the operation management server 30 via the network LNW, and a "member management system" connected to the member management server 42 via the network LNW. "Devices", "mobile management devices" connected to the mobile management server 44 via the network LNW, and "supply management devices" and "information disclosure devices" connected to the network LNW. Can be separated. In the following description, the hall device 10b2 may be collectively referred to as a "game device".

また、遊技管理システム10に適用するネットワークLNWは、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、事務所機器10b1やホール機器10b2を構成する各種装置の台数は、例示した台数に限定されるものではない。また、事務所機器10b1やホール機器10b2を構成する各装置(ハードウェア)の一部または全てを、当該装置(ハードウェア)と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。 The network LNW applied to the game management system 10 is typically a LAN (Local Area Network), but the communication mode is a line capable of communicating with each other regardless of whether the device is wired or wireless. All you need is. Further, the number of various devices constituting the office device 10b1 and the hall device 10b2 is not limited to the illustrated number. Further, a part or all of each device (hardware) constituting the office device 10b1 and the hall device 10b2 may be replaced with software that realizes the same function as the device (hardware).

<遊技店内機器/ホール機器/稼働管理系機器>
本例の「稼働管理系機器」は、稼働管理サーバ30の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の島コンピュータ50と、この島コンピュータ50の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台コンピュータ70と、この台コンピュータ70の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台間機(サンド(登録商標))90および呼出ランプ110と、この呼出ランプ110を介して台コンピュータ70に接続された複数の遊技機130等が該当する。なお、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、および、遊技機130の詳細については後述する。
<Amusement store equipment / hall equipment / operation management equipment>
The "operation management device" of this example includes a plurality of island computers 50 connected via a network LNW under the operation management server 30, and a plurality of island computers 50 connected via a network LNW under the island computer 50. The platform computer 70, a plurality of platform machines (sand (registered trademark)) 90 and a call lamp 110 connected via a network LNW under the platform computer 70, and the platform computer 70 via the call lamp 110. A plurality of connected game machines 130 and the like correspond to this. The details of the island computer 50, the platform computer 70, the platform machine 90, the call lamp 110, and the game machine 130 will be described later.

<遊技店内機器/ホール機器/会員管理系機器>
本例の「会員管理系機器」は、会員管理サーバ42の配下にネットワークLNWを介して接続された、カメラ150,再プレイ機160,計数機170,景品交換用装置(POS端末)180等が該当する。計数機170は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する際に用いられる機器であり、例えば、遊技機島毎に設けられた島端計数機や、遊技機毎に設けられた各台計数機等が該当する。
<Amusement store equipment / hall equipment / member management equipment>
The "member management device" of this example includes a camera 150, a replay machine 160, a counter 170, a prize exchange device (POS terminal) 180, etc., which are connected to the member management server 42 via a network LNW. Applicable. The counter 170 is a device used to count the number of game media acquired by the player. For example, an island-end counter provided for each game machine island or each machine provided for each game machine. A counter, etc. is applicable.

カメラ150は、遊技店内(例えば、ホール、カウンター、遊技機130、台間機90)や遊技店外(例えば、駐車場の出入口、駐車場や駐輪場の各所、景品交換所)の様子を撮像可能な撮像装置であり、従来公知のビデオカメラ等を適用することができる。カメラ150は、ネットワークLNWを介して会員管理サーバ42や稼働管理サーバ30等と通信可能に接続され、撮像した静止画や動画を会員管理サーバ42や稼働管理サーバ30等に向けて出力可能である(詳細は後述)。 The camera 150 can take an image of the inside of the game store (for example, a hall, a counter, a game machine 130, a platform machine 90) and outside the game store (for example, a parking lot entrance / exit, a parking lot or a bicycle parking lot, a prize exchange). It is an imaging device, and a conventionally known video camera or the like can be applied. The camera 150 is communicably connected to the member management server 42, the operation management server 30, and the like via the network LNW, and can output captured still images and moving images to the member management server 42, the operation management server 30, and the like. (Details will be described later).

再プレイ機160は、遊技機130による再プレイを行うために、貯玉として遊技者の口座(貯玉口座と称する場合もある)に貯蓄された遊技媒体を払い出すための機器である。計数機170(島端計数機)は、ネットワークLNWを介して会員管理サーバ42と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数(貯玉情報)を会員管理サーバ42に向けて出力可能である。 The replay machine 160 is a device for paying out the game medium saved in the player's account (sometimes referred to as a ball storage account) as a ball storage in order to perform replay by the game machine 130. The counting machine 170 (Shimabata counting machine) is communicably connected to the member management server 42 via the network LNW, and can output the counted number of game media (ball storage information) to the member management server 42.

また、計数機170(各台計数機)は、ネットワークLNWを介して持玉サーバ(図示省略)と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数(持玉情報)を持玉サーバに向けて出力可能である。なお、本例の遊技管理システム10は、計数機170として、島端計数機と各台計数機の両方を備えているが、いずれか一方のみを備えていてもよい。 Further, the counter 170 (each counter) is communicably connected to the ball holding server (not shown) via the network LNW, and the counted number of game media (ball holding information) is directed toward the ball server. It can be output. The game management system 10 of this example includes both the Shimabata counter and each machine counter as the counter 170, but only one of them may be provided.

景品交換用装置180は、遊技者が保有する貯玉や持玉を、一般景品や特殊景品と交換する際に用いられる装置であり、例えば、従来公知のPOS端末等が該当する。本例の景品交換用装置180は、ネットワークLNWを介して会員管理サーバ42に接続され、会員管理サーバ42から景品情報等を取得可能である。 The prize exchange device 180 is a device used when exchanging a stored ball or a ball held by a player for a general prize or a special prize, and corresponds to, for example, a conventionally known POS terminal or the like. The prize exchange device 180 of this example is connected to the member management server 42 via the network LNW, and can acquire prize information and the like from the member management server 42.

<遊技店内機器/ホール機器/モバイル管理系機器>
本例の「モバイル管理系機器」は、モバイル管理サーバ44の配下にネットワークLNWを介して接続された複数のモバイル端末190等が該当する。モバイル端末190は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォン、ノートパソコン、タブレット型端末などによって実現される。なお、モバイル端末190は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。
<Amusement store equipment / hall equipment / mobile management equipment>
The "mobile management device" of this example corresponds to a plurality of mobile terminals 190 and the like connected to the mobile management server 44 via the network LNW. The mobile terminal 190 includes a portable or stationary information processing device used by a clerk of a game store for business, and includes, for example, a remote controller, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), a smartphone, a laptop computer, and a tablet type. It is realized by a terminal or the like. The mobile terminal 190 is an information processing device mainly used by a clerk of a game store in business, but it may be temporarily used by a player, and is an information processing device used only by a clerk of a game store. It is not limited.

<遊技店内機器/ホール機器/補給管理系機器>
本例の「補給管理系機器」は、ネットワークLNWに接続された補給管理装置210と、この補給管理装置210に接続された複数の島内コントローラ220等が該当する。
<Amusement store equipment / hall equipment / supply management equipment>
The "supply management system device" of this example corresponds to the supply management device 210 connected to the network LNW, a plurality of island controllers 220 connected to the supply management device 210, and the like.

補給管理装置210は、遊技機島に設置された揚送装置(遊技機130から回収した遊技球(玉)を上部タンク等に揚送する装置)や移送装置(遊技機島間で遊技球(玉)を移送する装置)等の管理を行う装置であり、複数の島内コントローラ220と配線で接続されている。補給管理装置210は、図示しない液晶タッチパネルを備えており、島内コントローラ220から受信した補給管理情報(例えば、揚送装置によって揚送される単位時間当りの玉量、移送装置によって移送される単位時間当りの玉量、上部タンクに貯留されている玉量)や、揚送装置や移送装置の運転状況等を表示可能である。 The supply management device 210 is a lifting device (a device for lifting a game ball (ball) collected from the game machine 130 to an upper tank or the like) and a transfer device (a game ball (ball) between game machine islands) installed on the game machine island. ) Is a device that manages the device) and the like, and is connected to a plurality of island controllers 220 by wiring. The replenishment management device 210 includes a liquid crystal touch panel (not shown), and replenishment management information received from the island controller 220 (for example, the amount of balls per unit time transported by the refueling device, the unit time transferred by the transfer device). It is possible to display the amount of balls per hit, the amount of balls stored in the upper tank), the operating status of the lifting device and the transfer device, and the like.

島内コントローラ220は、揚送装置、移送装置、上部タンク等に取り付けられた各種センサの状態を表示したり、揚送装置や移送装置等に関する各種操作を行ったりすることが可能な機器であり、遊技機島毎やブロック(複数の遊技機島の集まり)毎に設けられる。 The island controller 220 is a device capable of displaying the status of various sensors attached to the lifting device, the transfer device, the upper tank, etc., and performing various operations related to the lifting device, the transfer device, etc. It is provided for each game machine island and each block (a group of multiple game machine islands).

<遊技店内機器/ホール機器/情報公開系機器>
本例の「情報公開系機器」は、ネットワークLNWに接続された1台(または複数台)の情報公開機230によって構成されている。情報公開機230は、遊技店内に設置された各遊技機130の情報(遊技機情報)を表示するための機器であり、例えば、従来公知の液晶表示装置等を適用することができる。
<Amusement store equipment / hall equipment / information disclosure equipment>
The "information disclosure device" of this example is composed of one (or a plurality of) information disclosure machines 230 connected to the network LNW. The information disclosure machine 230 is a device for displaying information (game machine information) of each game machine 130 installed in the game store, and for example, a conventionally known liquid crystal display device or the like can be applied.

ここで、情報公開機230を用いて表示する遊技機情報としては、例えば、遊技機130の現在の稼働状況、出玉数(または出メダル数)、の順位、台番号、機種名、出玉ランキング(例えば、出玉数が1位から10位までの遊技機の情報)、出メダルランキング(例えば、出メダル数が1位から10位までの遊技機の情報)等が挙げられる。 Here, as the game machine information displayed by using the information disclosure machine 230, for example, the current operating status of the game machine 130, the number of balls (or the number of medals), the order, the machine number, the model name, and the number of medals. Ranking (for example, information on a game machine with a number of balls from 1st to 10th), medal ranking (for example, information on a game machine with a number of medals from 1st to 10th) and the like can be mentioned.

このような情報公開機230を遊技店に設置すれば、遊技者は、どの遊技機130で出玉数が多いのか、現在、その遊技機130が空席であるのか等の稼働状況を容易に把握することができ、遊技者の利便性を高めることができる。 If such an information disclosure machine 230 is installed in a game store, the player can easily grasp the operating status such as which game machine 130 has a large number of balls and whether the game machine 130 is currently vacant. It is possible to improve the convenience of the player.

<稼働管理サーバ>
次に、図2を用いて、稼働管理サーバ30について詳細に説明する。なお、図2は、稼働管理サーバ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。
<Operation management server>
Next, the operation management server 30 will be described in detail with reference to FIG. Note that FIG. 2 is a block diagram showing an example of the internal configurations of the operation management server 30, the island computer 50, and the stand computer 70.

稼働管理サーバ30は、配下の島コンピュータ50からパケット(稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述)を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。 The operation management server 30 is a computer that receives packets (electronic message information including operation signals; details will be described later) from the island computer 50 under its control, and performs various processes based on the received packets.

<稼働管理サーバ/構成例>
本実施形態の稼働管理サーバ30は、コンピュータ全体を制御するCPU31と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM32と、一時的にデータを記憶するためのRAM33と、CD−ROMやDVDなどの記録媒体34に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ35と、データを記憶するための記憶装置36と、稼働管理サーバ30に対するコマンド等を入力するための入力装置37と、各種表示を行うための表示装置38と、島コンピュータ50やその他のホール機器10b2とネットワークLNWを介して通信を行うための通信部39と、時間や回数等を計測するためのタイマ41と、を有して構成されている。このような稼働管理サーバ30は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Operation management server / configuration example>
The operation management server 30 of the present embodiment includes a CPU 31 that controls the entire computer, a ROM 32 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 33 for temporarily storing data, a CD-ROM, and the like. An external storage drive 35 capable of reading and writing data to a recording medium 34 such as a DVD, a storage device 36 for storing data, an input device 37 for inputting commands to the operation management server 30, and various displays. It has a display device 38 for performing the data, a communication unit 39 for communicating with the island computer 50 and other hall devices 10b2 via the network LNW, and a timer 41 for measuring the time, the number of times, and the like. It is configured. Such an operation management server 30 can be realized by, for example, a conventionally known server or a personal computer (PC).

CPU31は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ROM32や記憶装置36等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム(OS)等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をRAM33や記憶装置36等に記憶する処理などを行う。 The CPU 31 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output by a crystal oscillator (not shown) as a system clock to execute an application program, an operating system (OS), or the like stored in a ROM 32, a storage device 36, or the like. , The process of storing the data, files, etc. necessary for executing the program in the RAM 33, the storage device 36, or the like is performed.

記憶装置36は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム、各種情報(例えば、稼働情報等)を記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)等によって実現することができる。入力装置37は、稼働管理サーバ30に対するコマンド(指令)等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置38は、入力装置37によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する稼働管理サーバ30の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。 The storage device 36 stores an application program, an OS, a control program, related programs, and various information (for example, operation information), and can be realized by, for example, a hard disk (HDD) or the like. The input device 37 is for inputting a command (command) or the like to the operation management server 30, and can be realized by, for example, a keyboard, a pointing device (mouse or the like), a touch panel or the like. The display device 38 displays a command input by the input device 37, a response output of the operation management server 30 to the command, and the like, and can be realized by, for example, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like.

<島コンピュータ>
次に、図2を用いて、島コンピュータ50について詳細に説明する。この島コンピュータ50は、配下の台コンピュータ70からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して稼働管理サーバ30へ送信するコンピュータである。
<Island computer>
Next, the island computer 50 will be described in detail with reference to FIG. The island computer 50 is a computer that receives a packet from a subordinate computer 70, performs a predetermined process on the received packet, and transmits the received packet to the operation management server 30 via the network LNW.

<島コンピュータ/構成例>
本実施形態の島コンピュータ50は、コンピュータ全体を制御するCPU51と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM52と、一時的にデータを記憶するためのRAM53と、稼働管理サーバ30とネットワークLNWを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部55と、台コンピュータ70とネットワークLNWを介して通信を行うための台コンピュータ通信部56と、を有して構成されている。このような島コンピュータ50は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Island computer / configuration example>
The island computer 50 of the present embodiment includes a CPU 51 that controls the entire computer, a ROM 52 for storing a basic I / O program and various data, a RAM 53 for temporarily storing data, and an operation management server 30. It is configured to include a management computer communication unit 55 for communicating via the network LNW, a table computer 70, and a table computer communication unit 56 for performing communication via the network LNW. Such an island computer 50 can be realized by, for example, a conventionally known server or a personal computer (PC).

<島コンピュータ/動作例>
島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ通信部56が台コンピュータ70からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM53に記憶した後に、管理コンピュータ通信部55に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して稼働管理サーバ30に送信する。
<Island computer / operation example>
When the platform computer communication unit 56 receives a packet from the platform computer 70, the CPU 51 of the island computer 50 stores the received packet information in the RAM 53 and then requests the management computer communication unit 55 to transmit the packet. Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the packet information stored in the RAM 53, assigns the identification information (ID) of the island computer 50 to the information, and then manages the operation management server 30 via the network LNW. Send to.

また、島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ70から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM53に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、管理コンピュータ通信部55に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して稼働管理サーバ30に送信する。 Further, the CPU 51 of the island computer 50 sends a packet received from the platform computer 70 with game state information (big hit state information, small hit state information, probability change state information, error state information, etc.) indicating the state of the game machine 130, which will be described later. ) Is included, the received game status information is stored in the RAM 53, and a request for transmission of the game status information is periodically made to the management computer communication unit 55 (for example, every 1 to 5 seconds). Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the game status information stored in the RAM 53, assigns the identification information (ID) of the island computer 50 to the game status information, and then manages the operation via the network LNW. Send to server 30.

<台コンピュータ>
次に、図2を用いて、台コンピュータ70について詳細に説明する。この台コンピュータ70は、配下の台間機90および呼出ランプ110からネットワークLNWを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50へ送信するコンピュータである。
<Table computer>
Next, the stand computer 70 will be described in detail with reference to FIG. The platform computer 70 is a computer that receives packets from the subordinate platform machine 90 and the call lamp 110 via the network LNW, performs predetermined processing on the received packets, and transmits the received packets to the island computer 50 via the network LNW. Is.

<台コンピュータ/構成例>
本実施形態の台コンピュータ70は、コンピュータ全体を制御するCPU71と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM72と、一時的にデータを記憶するためのRAM73と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うための島コンピュータ通信部75と、台間機90および呼出ランプ110とネットワークLNWを介して通信を行うための遊技設備通信部76と、を有して構成されている。このような台コンピュータ70は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Table computer / configuration example>
The platform computer 70 of the present embodiment includes a CPU 71 that controls the entire computer, a ROM 72 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 73 for temporarily storing data, an island computer 50, and a network. It is configured to include an island computer communication unit 75 for communicating via the LNW, a platform machine 90 and a call lamp 110, and a game equipment communication unit 76 for communicating via the network LNW. .. Such a stand computer 70 can be realized by, for example, a conventionally known server or a personal computer (PC).

<台コンピュータ/動作例>
台コンピュータ70のCPU71は、遊技設備通信部76が台間機90および呼出ランプ110からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM73に記憶した後に、島コンピュータ通信部75に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。
<Table computer / operation example>
When the gaming equipment communication unit 76 receives a packet from the inter-machine machine 90 and the call lamp 110, the CPU 71 of the platform computer 70 stores the received packet information in the RAM 73 and then informs the island computer communication unit 75. Make a packet transmission request. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the packet information stored in the RAM 73, and adds the identification information (ID) of the platform computer 70 to the information and the platform machine 90 or the game machine 130 of the transmission source. After the identification information (ID) is given, the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

また、台コンピュータ70のCPU71は、台間機90および呼出ランプ110から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM73に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、島コンピュータ通信部75に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。 Further, the CPU 71 of the platform computer 70 receives game status information (big hit status information, small hit status information, probability change status information, or probability change status information) indicating the status of the gaming machine 130, which will be described later, in the packets received from the platform machine 90 and the call lamp 110. , Error status information, etc.) is included, the received game status information is stored in the RAM 73, and the game status is periodically (for example, every 1 to 5 seconds) to the island computer communication unit 75. Make a request to send information. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the game status information stored in the RAM 73, and adds the identification information (ID) of the platform computer 70 to the information and the platform machine 90 or the gaming machine 130 of the transmission source. After the identification information (ID) is given, the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

このように、台コンピュータ70では、パケットに対して、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報と、その台コンピュータ70の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ50では、その島コンピュータ50の識別情報を付与した後に、当該パケットを稼働管理サーバ30へ送信する。このため、稼働管理サーバ30は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機90または遊技機130からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。 In this way, the platform computer 70 assigns the identification information of the source platform machine 90 or the game machine 130 and the identification information of the platform computer 70 to the packet, and the island computer 50 further assigns the identification information of the island computer. After giving the identification information of 50, the packet is transmitted to the operation management server 30. Therefore, the operation management server 30 refers to the identification information given to the received packet to determine which machine 90 or game machine 130 the operation signal included in the packet is from. , It is possible to determine what kind of route the packet has passed through.

<稼働信号>
次に、稼働管理サーバ30によって収集・管理される稼働信号について詳細に説明する。稼働管理サーバ30によって収集・管理される稼働信号は、遊技機130やアウトボックス(図示省略)から送信される稼働信号(以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)と、台間機90から送信される稼働信号(以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)に大別することができる。
<Operation signal>
Next, the operation signals collected and managed by the operation management server 30 will be described in detail. The operation signal collected and managed by the operation management server 30 is an operation signal transmitted from the game machine 130 or an outbox (not shown) (hereinafter, may be referred to as a “game machine operation signal”; details will be described later). , The operation signal transmitted from the machine 90 (hereinafter, may be referred to as "related device operation signal". Details will be described later) can be roughly classified.

<稼働信号/遊技機稼働信号>
遊技機130やアウトボックス(図示省略)から送信される遊技機稼働信号は、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して稼働管理サーバ30へ伝達され、稼働管理サーバ30で収集・管理される。
<Operation signal / Game machine operation signal>
The game machine operation signal transmitted from the game machine 130 or the outbox (not shown) is transmitted to the operation management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50, and is collected by the operation management server 30.・ Managed.

なお、本例では、遊技機130と稼働管理サーバ30を、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して接続しているが、遊技機130から送信される稼働信号を、稼働管理サーバ30が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機130から送信される稼働信号を、呼出ランプ110の代わりに台コンピュータ70(または、島コンピュータ50)が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ110を省いてもよい。また、ネットワークLNW上に、遊技機稼働信号を出力する(または、中継する)他の機器を新たに加えてもよい。 In this example, the game machine 130 and the operation management server 30 are connected via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50, but the operation signal transmitted from the game machine 130 is operated. Any configuration may be used as long as the management server 30 can collect the data. Therefore, one or more of the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50 may be omitted. For example, the operation signal transmitted from the game machine 130 may be used for the stand computer 70 instead of the call lamp 110. (Or, the island computer 50) may be configured to receive the call, so that some or all of the call lamps 110 may be omitted. Further, another device that outputs (or relays) the game machine operation signal may be newly added on the network LNW.

<稼働信号/関連装置稼働信号>
台間機90から送信される関連装置稼働信号は、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して稼働管理サーバ30へ伝達され、稼働管理サーバ30で収集・管理される。
<Operation signal / Related device operation signal>
The related device operation signal transmitted from the machine 90 is transmitted to the operation management server 30 via the table computer 70 and the island computer 50, and is collected and managed by the operation management server 30.

なお、本例では、台間機90と稼働管理サーバ30を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して接続しているが、台間機90から送信される稼働信号を稼働管理サーバ30が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ70および島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークLNW上に、関連装置稼働信号を出力する(または、中継する)他の機器を新たに加えてもよい。 In this example, the machine 90 and the operation management server 30 are connected via the computer 70 and the island computer 50, but the operation management server 30 collects the operation signals transmitted from the machine 90. Any configuration can be used, for example, one or more of the stand computer 70 and the island computer 50 may be omitted, or another device output (or relay) related device operation signal may be output (or relayed) on the network LNW. New equipment may be added.

<遊技機>
次に、図3および図4を用いて、遊技機130について説明する。なお、図3は、遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図4は、遊技用装置が稼働管理サーバ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
<Game machine>
Next, the game machine 130 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. Note that FIG. 3 is a schematic front view of a pachinko machine which is an example of the gaming machine 130, and FIG. 4 is a diagram showing an example of an operation signal waveform that the gaming device can output to the operation management server 30. Is.

本実施形態に係る遊技機130は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体(例えば、遊技球、遊技メダル)の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図3に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機130は、当該遊技機130の稼働状況(打玉数、大当り遊技など)を示す稼働信号を、外部(本実施形態では、呼出ランプ110)へ向けて送信するための外部出力端子(図示省略)を備えている。 The game machine 130 according to the present embodiment is a game device that pays out a game medium (for example, a game ball, a game medal) to a player in response to a predetermined winning event, and is realized by, for example, a pachinko machine shown in FIG. Will be done. Further, the game machine 130 is an external output terminal for transmitting an operation signal indicating the operation status (number of hit balls, big hit game, etc.) of the game machine 130 to the outside (call lamp 110 in this embodiment). (Not shown).

図4に示すように、本例の遊技機稼働信号は、オン信号(例えば、ハイレベル信号)とオフ信号(例えば、ローレベル信号)のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機130は、遊技機稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ110に向けて送信する。 As shown in FIG. 4, the game machine operation signal of this example is realized by a pulse signal composed of either an on signal (for example, a high level signal) or an off signal (for example, a low level signal). The game machine 130 generates a pulse signal by either changing the on signal of the game machine operation signal to an off signal or changing the off signal to an on signal, and directs the generated pulse signal to the calling lamp 110. Send.

なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機90のように、パケット(電子メッセージ情報)で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。 The specific method for realizing the operation signal is not limited to this, and a part or all of the operation signal may be realized by a packet (electronic message information) like the inter-machine machine 90 described later, or a pulse. The signal form may be either a serial signal or a parallel signal.

<遊技機(パチンコ機)>
図3を用いて遊技機130の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機(パチンコ機)130は、遊技盤面131の略中央に液晶表示装置132を配設し、その周囲に、一般入賞口133と、普図始動口134と、特図始動口135と、可変入賞口136と、を配設している。
<Game machine (pachinko machine)>
A pachinko machine, which is an example of the game machine 130, will be described with reference to FIG. 133, a normal drawing starting port 134, a special drawing starting port 135, and a variable winning opening 136 are arranged.

<遊技機(パチンコ機)/一般入賞口、出玉信号>
一般入賞口133は、本例では遊技盤面131に複数配設している。一般入賞口133に入賞した場合(一般入賞口133に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、10個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machine (pachinko machine) / general winning opening, ball output signal>
In this example, a plurality of general winning openings 133 are arranged on the game board surface 131. When a prize is won in the general winning opening 133 (when a game ball is inserted in the general winning opening 133), a predetermined number (for example, 10) of game balls are discharged to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the game machine 130 sends an operation signal (ball ejection signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Output from the external output terminal.

本実施形態では、図4(b)に示すように、出玉信号として、遊技球を1個払い出すたびに1つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130において払い出された遊技球の量(出玉数)の情報を取得することもできる。なお、遊技機130から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4B, one pulse signal is output each time one game ball is paid out as a ball ejection signal. This ball ejection signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the platform computer 70, or the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the game ball has been paid out in the game machine 130 by receiving the packet including the ball ejection signal information, and also includes the ball ejection signal information. By counting the number of packets, it is possible to acquire information on the amount of game balls (number of balls to be ejected) paid out by the game machine 130. The game balls paid out from the game machine 130 may be referred to as prize balls or safe balls in addition to the balls to be paid out, and the number of balls to be paid out may be referred to as the number of prize balls or the number of safe balls.

<遊技機(パチンコ機)/普図始動口、始動信号>
普図始動口134は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面131の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面131の左右に1つずつ配設している。遊技球が普図始動口134を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球が普図始動口134を通過した場合)に、遊技球が普図始動口134に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machine (pachinko machine) / Fuzu start port, start signal>
The normal drawing start port 134 is a device called a gate or a through chucker for determining whether or not the game ball has passed through a predetermined area of the game board surface 131, and in this example, one on each side of the game board surface 131. They are arranged one by one. When the game ball passes through the normal drawing start port 134, the normal drawing variation game by the normal drawing display device (not shown) is started. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball passes through the normal drawing start port 134), the game machine 130 outputs an operation signal (starting signal) indicating that the game ball has won a prize in the normal drawing start port 134. , Output from the external output terminal toward the call lamp 110, the stand computer 70, or the like.

本実施形態では、図4(c)に示すように、始動信号として、普図始動口134に入賞するたびに(普図始動口134を遊技球が通過するたびに)、または、後述する特図始動口135に入賞するたびに(特図始動口135に遊技球が入るたびに)、1つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が普図始動口134(または特図始動口135)に入賞したことを把握することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (c), each time the game ball passes through the normal drawing start opening 134 (every time the game ball passes through the normal drawing starting opening 134) as a starting signal, or a special feature described later. Each time a prize is won in the starting port 135 (each time a game ball enters the special starting port 135), one pulse signal is output. This start signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the platform computer 70, or the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, by receiving the packet including the start signal, the operation management server 30 can grasp that the game ball has won the normal figure start port 134 (or the special figure start port 135) in the game machine 130.

<遊技機(パチンコ機)/特図始動口、始動信号、出玉信号>
特図始動口135は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例では中央に1つだけ配設している。この特図始動口135は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球が入球し難くなり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口135に入賞した場合(特図始動口135に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、4個)の遊技球を上皿137に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
<Game machine (pachinko machine) / Special figure start port, start signal, ball ejection signal>
The special drawing start port 135 is called an electric tulip (electric chew), and in this example, only one is arranged in the center. This special figure start port 135 is provided with a blade member that can be opened and closed to the left and right, and it becomes difficult for a game ball to enter while the blade member is closed. When displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a prize is won in the special drawing start port 135 (when a game ball enters the special drawing start port 135), a predetermined number (for example, 4) of game balls are discharged to the upper plate 137, and a special figure (not shown) is used. The special figure variation game by the figure display device is started.

遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図始動口135に入賞した場合)に、遊技球が特図始動口135に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図4(c)を用いて説明したとおりである。また、遊技機130は、特図始動口135の入賞により遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図4(b)を用いて説明したとおりである。 When the output condition is satisfied (for example, when the special figure start port 135 is won), the game machine 130 emits an operation signal (start signal) indicating that the game ball has won the special figure start port 135. Output from the external output terminal to the 110 or the stand computer 70 or the like. The content of the start signal is as described with reference to FIG. 4 (c). Further, when the game machine 130 discharges the game ball to the upper plate 137 due to the winning of the special drawing start port 135, the game machine 130 sends an operation signal (ball ejection signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110 or the calling lamp 110. Output from the external output terminal to the stand computer 70 or the like. The content of the ball ejection signal is as described with reference to FIG. 4 (b).

<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、大当信号>
可変入賞口136は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口135の真下に1つだけ配設している。この可変入賞口136は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合(大当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において大当たりが発生していることを示す稼働信号(大当信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machine (pachinko machine) / variable winning opening, big win signal>
The variable winning opening 136 is called a large winning opening or an attacker, and in this example, only one is arranged directly below the special drawing starting opening 135. This variable winning opening 136 is provided with a door member that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member is closed. When the stop display is displayed, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The game machine 130 indicates that a big hit has occurred in the game machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops and displays the big hit symbol (when the big hit game is won)). The operation signal (large hit signal) is output from the external output terminal toward the call lamp 110, the stand computer 70, or the like.

本実施形態では、図4(e)に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (e), as a big hit signal, the off signal is changed to an on signal when the big hit game is won, and the on signal is changed to an off signal when the big hit game is completed. Output the signal to be made. This big hit signal is converted into a packet format by the ringing lamp 110, the platform computer 70, or the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp the start and end of the jackpot in the game machine 130 by receiving the packet including the jackpot signal information, and the number of packets including the jackpot signal information. It is also possible to acquire information on the number of big hit games in the game machine 130 by counting.

<遊技機(パチンコ機)/確変信号>
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合)に、遊技機130において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号(確変信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machine (pachinko machine) / Probability change signal>
The jackpot symbol has a relative probability of winning a jackpot in a special figure variable game after a jackpot game and a probability variable jackpot symbol in which the probability of winning a jackpot is relatively high. There is a non-probability change jackpot symbol that becomes lower. When the output condition is satisfied (for example, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed and the gaming state changes from the non-probability variation state to the probability variation state), the game machine 130 has a probability variation jackpot. The operation signal (probability variation signal) indicating the above is output from the external output terminal toward the calling lamp 110, the stand computer 70, or the like.

本実施形態では、図4(g)に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における確変状態の開始と終了を知ることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (g), as a probabilistic signal, when the gaming state changes from the non-probable state to the probable state, the off signal is changed to the on signal, and the gaming state changes from the probable state to the non-probable state. Outputs a signal that changes the on signal to an off signal when the state changes. This probability change signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the platform computer 70, or the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can know the start and end of the probability change state in the game machine 130 by receiving the packet including the information of the probability change signal.

<遊技機(パチンコ機)/小当信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合(小当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において小当たりが発生していることを示す稼働信号(小当信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machine (pachinko machine) / small hit signal>
Further, when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops and displays the small hit symbol (when the small hit game is won)), the game machine 130 generates a small hit. An operation signal (small hit signal) indicating that the computer is operating is output from the external output terminal toward the call lamp 110, the stand computer 70, or the like.

本実施形態では、図4(f)に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (f), as a small hit signal, the off signal is changed to an on signal when the small hit game is won, and the on signal is turned off when the small hit game is completed. Outputs a signal that changes to. This small winning signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the platform computer 70, or the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp the start and end of the small hit in the game machine 130 by receiving the packet including the information of the small win signal, and the operation management server 30 can grasp the start and end of the small hit in the game machine 130, and the packet including the information of the small win signal By counting the number, it is possible to acquire information on the number of small hit games in the game machine 130.

<遊技機(パチンコ機)/スタート信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など)を停止表示した場合)に、遊技機130において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号(スタート信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machine (pachinko machine) / start signal>
Further, when the output condition is satisfied (for example, when the special symbol display device stops and displays the symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol, etc.)), the game machine 130 stops and displays the symbol on the game machine 130. An operation signal (start signal) indicating that the operation has been performed is output from the external output terminal toward the call lamp 110.

本実施形態では、図4(d)に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに1つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4D, one pulse signal is output as a start signal each time the special figure display device stops and displays the symbol. This start signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the platform computer 70, or the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the symbol has been stopped and displayed on the game machine 130 by receiving the packet including the start signal information, and the number of packets including the start signal information. It is also possible to acquire information on the number of symbol fluctuations of the special figure display device by counting.

<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、打玉信号>
また、遊技機130は、可変入賞口136に入賞した場合には、所定の個数(例えば、15個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図4(b)を用いて説明したとおりである。
<Game machine (pachinko machine) / variable winning opening, ball hitting signal>
Further, when the game machine 130 wins a prize in the variable winning opening 136, the game machine 130 discharges a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the game machine 130 sends an operation signal (ball ejection signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Output from the external output terminal. The content of the ball ejection signal is as described with reference to FIG. 4 (b).

<遊技機(パチンコ機)/アウトボックス、打玉信号>
また、遊技機130の背面には、遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を計数可能な打玉計数機(図示省略)を備えたアウトボックス(図示省略)が配設されている。
<Game machine (pachinko machine) / outbox, hitting signal>
Further, on the back surface of the game machine 130, an outbox (not shown) equipped with a hitting ball counting machine (not shown) capable of counting the number of game balls (the number of hitting balls) launched on the game board surface 131 is arranged. Has been done.

アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル231によって遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを示す稼働信号(打玉信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル231によって遊技盤面131に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。 The out-box ball-striking counter externally sends an operation signal (ball-striking signal) indicating that the game ball has been launched toward the game board surface 131 by the ball-launching handle 231 toward the calling lamp 110, the platform computer 70, or the like. Output from the output terminal. The game ball launched on the game board surface 131 by the ball launch handle 231 may be referred to as an out ball in addition to the hit ball, and the number of hit balls may be referred to as the number of out balls.

本実施形態では、図4(a)に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に(例えば、遊技球が1個打ち出されるたびに(消費されるたびに))1つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量(打玉数)の情報を取得することもできる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, one pulse is used as the hitting signal when the output condition is satisfied (for example, each time one game ball is launched (every time it is consumed)). Is output. This hitting signal is converted into a packet format by the ringing lamp 110, the platform computer 70, or the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the game ball has been launched toward the game board surface 131 in the game machine 130 by receiving the packet including the information of the ball hitting signal, and also hits the ball. By counting the number of packets including signal information, it is possible to acquire information on the amount of game balls launched (number of hit balls).

<遊技機(パチンコ機)/エラー信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、各種の異常(エラー)を検出した場合)に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号(エラー信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machine (pachinko machine) / error signal>
Further, when the output condition is satisfied (for example, when various abnormalities (errors) are detected), the game machine 130 shifts the game state to the error state and operates to indicate that the game state is the error state. A signal (error signal) is output from an external output terminal toward the call lamp 110, the stand computer 70, or the like.

本実施形態では、図4(h)に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき(非エラー状態になったとき)にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4H, as an error signal, when an error state occurs, the off signal is changed to an on signal, and when the error state is released (when the non-error state is reached). ) Outputs a signal that changes the on signal to an off signal. This error signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the platform computer 70, or the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp the start and end of the error state in the game machine 130 by receiving the packet including the error signal information.

ここで、遊技機130において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口136に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ(例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。 Here, as the errors that can be detected in the game machine 130, for example, a magnetic error when abnormal magnetism is detected, a radio wave error when an abnormal radio wave is detected, and vibration in order to detect fraud against the game machine are used. Vibration error when detected, illegal winning error when the game ball wins the variable winning opening 136 other than at the time of big hit or small hit, illegal payout error when the number of balls exceeds the specified value, the door opens Door opening error when the door is opened, glass opening error when the glass is opened, ball clogging error when the game ball is clogged in the winning opening or starting opening, various sensors (for example, placed at the entrance of the winning opening or starting opening) It includes a sensor error when the installed ball detection sensor) fails, a communication error when an abnormality occurs in communication between control units, a power supply error when an abnormality occurs in the power supply system, and the like.

<遊技機/その他の稼働信号や遊技機>
なお、本実施形態において説明した遊技機130の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号(時短信号)や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数(理論出玉数)を出力するための稼働信号(入賞セーフ信号)や、遊技機130に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号(補給信号)などを稼働信号に含めてもよい。
<Game machine / other operation signals and game machine>
The operation signal of the game machine 130 described in the present embodiment is an example, and the operation signal differs depending on the type and model of the game machine. Therefore, for example, the theory is based on the operation signal (time saving signal) indicating that the time is shortened, and the ball ejection information possessed by the game machine when the outbox or the like is full and the ball ejection counter cannot count. The operation signal includes an operation signal (winning safe signal) for outputting the above number of balls (theoretical number of balls) and an operation signal (replenishment signal) indicating the number of game media replenished in the game machine 130. You may.

また、本実施形態に係る遊技機130は、遊技機130の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機(スロットマシン)や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機(いわゆるパチロット機)や、遊技機130内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。 Further, the gaming machine 130 according to the present embodiment may have a function of transmitting an operating signal indicating the operating state of the gaming machine 130 to the outside, and other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine ( It can also be realized by a slot machine), a pachislot machine (so-called pachilot machine) that uses a pachinko game ball as a game medium, and an enclosed game machine that circulates the game ball enclosed in the game machine 130. In the case of an enclosed game machine, a signal that is the same as or similar to a part or all of the above-mentioned various signals output from the pachinko machine is output.

例えば、遊技機130としてスロットマシンを採用した場合、BB(ビッグボーナス)遊技やRB(レギュラーボーナス)遊技が開始されたことを示す稼働信号、AT(アシストタイム)中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン(ストップボタン)が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。 For example, when a slot machine is adopted as the game machine 130, an operation signal indicating that a BB (big bonus) game or an RB (regular bonus) game has started, an operation signal indicating that AT (assist time) is in progress, An operation signal indicating that the reel is rotating, an operation signal indicating that the start lever has been operated, an operation signal indicating that the stop button (stop button) has been operated, and an operation indicating that a game medal has been inserted. Signals, operation signals indicating that game medals have been bet, operation signals indicating that game medals have been paid out, operation signals indicating that an internal lottery has been performed, operation signals indicating that a winning combination has been decided, etc. May be output.

また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ(例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。 In addition, a hopper error occurs when an abnormality occurs in the hopper for storing game medals, a payout error occurs when the number of payout medals exceeds the specified number, a door opening error occurs when the door is opened, and the game medals are clogged. In the case of a medal jam error, a sensor error when various sensors (for example, a medal detection sensor arranged at the medal slot) break down, a communication error when an error occurs in communication between control units, an error in the power supply system The operation signal of the power supply error when the occurrence of is may be output.

また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機130から打玉信号の情報を含むパケットを1回も受信できなかった場合(遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されていない場合)に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機130の稼働率(または空席率)を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。 In addition, information generated based on one or more operation signals is also included in the operation information. For example, when a packet including information on a hitting signal cannot be received from the game machine 130 even once (game machine 130). In (when the game ball is not launched toward the game board surface 131), vacant seat information indicating the presence or absence of a player is set, and if not applicable, the vacant seat information is cleared to clear the vacant seat information as one of the operation information. Information may be generated. Further, the operating rate (or vacant seat rate) of the game machine 130 generated based on the vacant seat information may be included in the operating information. In addition, by arranging a camera capable of capturing the inside of the hall in the hall of the amusement store and determining the presence or absence of a player based on the image captured by this camera, vacant seat information indicating the presence or absence of a player is indicated. May be set.

<呼出ランプ>
上記図3に示すように、遊技機130の上部には、呼出ランプ110が設けられている。この呼出ランプ110は、所定の入賞イベント(例えば、大当り遊技)に応じて所定の表示(例えば、点滅表示)を行う表示器(例えば、液晶表示装置)を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機130から送信された稼働信号を、台コンピュータ70へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプ110には、図示しない呼出ボタンが設けられており、遊技者(お客様)がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
<Call lamp>
As shown in FIG. 3, a call lamp 110 is provided on the upper part of the game machine 130. The call lamp 110 is a device including a display (for example, a liquid crystal display device) that displays a predetermined display (for example, a blinking display) in response to a predetermined winning event (for example, a big hit game). It also has a function of transmitting an operation signal transmitted from the game machine 130 to the platform computer 70. Further, the call lamp 110 is provided with a call button (not shown), and a player (customer) can call a clerk of a game store or the like by pressing the button.

なお、遊技者が呼出ボタンを押した場合には、呼出ボタンが押されたことを知らせる信号(または、パケット)が台コンピュータ70を介して稼働管理サーバ30に送信され、稼働管理サーバ30から、従業員が所有するモバイル端末190やインカム(図示省略)を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた呼出ランプ110の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。 When the player presses the call button, a signal (or packet) notifying that the call button is pressed is transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70, and the operation management server 30 sends the signal (or packet). The player may be notified of the button press by the player via the mobile terminal 190 owned by the employee or the income (not shown). As a result, the employee can rush to the call lamp 110 on which the button is pressed and respond to the request of the player or the like.

<呼出ランプ/動作例>
呼出ランプ110は、遊技機130から稼働信号を受信した場合(本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合)に、当該稼働信号に相当するパケット(電子メッセージ情報)を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加した後、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / operation example>
When the call lamp 110 receives an operation signal from the game machine 130 (in the present embodiment, when a rising edge of the operation signal is detected), the call lamp 110 generates a packet (electronic message information) corresponding to the operation signal. Further, after adding identification information (unit number) for identifying the game machine 130 from which the operation signal is transmitted to the received packet, the packet is transmitted to the unit computer 70.

本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「100」の遊技機130から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ110は、「台番号=100、稼働信号=打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ70に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。 In the present embodiment, the unit number and the operation signal are transmitted by a single packet. For example, when a "ball hitting signal" is received from the game machine 130 having the unit number "100", the call lamp 110 is set to "unit". A single packet containing the information of "number = 100, operation signal = hitting signal" is generated and transmitted to the platform computer 70. The specific method of realizing the unit number and the operation signal is not limited to this. For example, the unit number and the operation signal may be transmitted in separate packets, or the unit number and the operation signal may be transmitted in the form of a pulse signal. You may.

<呼出ランプ/動作例/大当信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報(大当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Big hit signal>
Further, when the call lamp 110 detects that the big hit signal received from the game machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the big hit signal is detected), the gaming state is in the big hit state. In order to set the game status information (big hit status information) indicating that the game is to be on, generate a packet including the game status information (big hit status information), and identify the gaming machine 130 that transmitted the jackpot signal. The identification information (unit number) of is added and transmitted to the unit computer 70.

一方、遊技機130から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(大当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。 On the other hand, when it is detected that the big hit signal received from the game machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the big hit signal is detected), the game state information (big hit state information) is provided. It is set to off, a packet including this game status information (big hit status information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that transmitted the jackpot signal is added to the platform computer. Send to 70.

<呼出ランプ/動作例/小当信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報(小当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Small hit signal>
Further, when the call lamp 110 detects that the small winning signal received from the game machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when detecting the rising edge of the small winning signal), the gaming state is a small hit. The game machine 130 that sets the game state information (small hit state information) indicating that the state is on, generates a packet including the game state information (small hit state information), and transmits the small hit signal. Identification information (unit number) for identification is added and transmitted to the unit computer 70.

一方、遊技機130から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(小当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。 On the other hand, when it is detected that the small winning signal received from the game machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the small winning signal is detected), the game state information (small hit state information). Is set to off, a packet including this game state information (small hit state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the game machine 130 that transmitted the small win signal is added. It is transmitted to the stand computer 70.

<呼出ランプ/動作例/確変信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報(確変状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Probability change signal>
Further, when the call lamp 110 detects that the probability variation signal received from the game machine 130 has changed from an off signal to an on signal (when it detects a rising edge of the probability variation signal), the gaming state is in the probability variation state. The game state information (probability change state information) indicating that is set to on, a packet including this game state information (probability change state information) is generated, and identification information for identifying the game machine 130 that transmitted the probability change signal. (Unit number) is added and transmitted to the unit computer 70.

一方、遊技機130から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(確変状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。 On the other hand, when it is detected that the probability change signal received from the game machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the probability change signal is detected), the game state information (probability change state information) is turned off. It is set, a packet including this game state information (probability change state information) is generated, identification information (unit number) for identifying the game machine 130 that transmitted the probability change signal is added, and the packet is transmitted to the unit computer 70. To do.

<呼出ランプ/動作例/エラー信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報(エラー状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Error signal>
Further, when the call lamp 110 detects that the error signal received from the game machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the error signal is detected), the game state is the error state. The game state information (error state information) indicating that the game is set to be turned on, a packet including the game state information (error state information) is generated, and identification information for identifying the game machine 130 that has transmitted the error signal. (Unit number) is added and transmitted to the unit computer 70.

一方、遊技機130から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(エラー状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。 On the other hand, when it is detected that the error signal received from the game machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the error signal is detected), the game state information (error state information) is turned off. It is set, a packet including this game state information (error state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the game machine 130 that transmitted the error signal is added and transmitted to the unit computer 70. To do.

<呼出ランプ/その他の例>
なお、本実施形態では、呼出ランプ110に、遊技機130から受信した稼働信号を台コンピュータ70へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ110以外の装置に持たせてもよいし、遊技機130から台コンピュータ70へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ70において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
<Call lamp / other examples>
In the present embodiment, the call lamp 110 has a function of transmitting an operation signal received from the game machine 130 to the platform computer 70, but a device other than the call lamp 110 may have the function. Then, the operation signal may be directly transmitted from the game machine 130 to the platform computer 70, and the platform computer 70 may be configured to perform a process of converting the operation signal into a packet.

また、遊技機130に加えて、呼出ランプ110が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ110の呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ110が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号(呼出信号)を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機130に1対1に対応させて呼出ランプ110を設ける例を示したが、呼出ランプ110と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。 Further, in addition to the game machine 130, the call lamp 110 may be configured to be able to transmit an operation signal. For example, when the call button of the call lamp 110 is pressed, the call lamp 110 presses the call button. It may be configured to transmit an operation signal (call signal) indicating the presence or absence of. Further, in this example, an example in which the calling lamp 110 is provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine 130 is shown, but the correspondence relationship between the number of the calling lamp 110 and the gaming machine 130 is not limited to this.

<台間機>
次に、図5を用いて、台間機90について詳細に説明する。図5(a)は、一般的な台間機の概略正面図である。
<Taima machine>
Next, the platform machine 90 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5A is a schematic front view of a general platform machine.

台間機90は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機(サンド)であり、例えば、上記図1に示すように、各遊技機130の隣に各遊技機130に1台ずつ設置する。なお、各遊技機130に対応して設置される関連装置は、台間機90に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ(賞球の計数を行う装置)なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機130から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機90からノズル(図示省略)を介して遊技機130の上皿137に遊技球を払い出すように構成してもよい。 The platform machine 90 is a ball lending machine (sand) that lends out game balls according to the insertion of cash or a membership card. For example, as shown in FIG. 1, each game machine is next to each game machine 130. Install one in 130. The related devices installed corresponding to each game machine 130 are not limited to the platform machine 90, and are, for example, a card reader, a ball lending machine, a medal lending machine, and a prize ball meter (counting of prize balls). (Devices for performing) and the like are also included. Further, the rental of the game ball may be configured so that the game ball is paid out from the game machine 130 according to the insertion of cash or a membership card, or the game is played from the platform machine 90 via a nozzle (not shown). The game ball may be paid out to the upper plate 137 of the machine 130.

また、遊技機130に1対1に対応させて台間機90を設ける例を示したが、台間機90と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機90は、本例のように、1台の遊技機130につき1台を必要とする「CRユニット」に限定されるものではなく、2台の遊技機130に対して1台で動作可能な「ニコイチCRユニット」や、3台以上の遊技機130に対して1台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。 Further, although an example in which the platform machine 90 is provided in a one-to-one correspondence with the game machine 130 is shown, the correspondence relationship between the numbers of the platform machine 90 and the game machine 130 is not limited to this. That is, the machine-to-machine machine 90 is not limited to the "CR unit" that requires one machine for each game machine 130 as in this example, but one machine for every two game machines 130. It also includes a "Nikoichi CR unit" that can be operated by one machine, a machine that can be operated by one machine for three or more game machines 130, and the like. Also included is a stand-in unit equipped with a monitor such as a liquid crystal display device.

図5(a)に示すように、台間機90は、紙幣挿入口91と、ICコイン挿入口92と、ICコイン排出口93と、会員カード挿入口94と、ランプ95等を備えている。また、台間機90は、台間機90における稼働状況(売上玉数、ICコインの有無など)を示す稼働信号(関連装置稼働信号)を、稼働管理サーバ30に向けて送信するための通信デバイス(図示省略)を備えている。 As shown in FIG. 5A, the platform machine 90 includes a bill insertion slot 91, an IC coin insertion slot 92, an IC coin ejection slot 93, a membership card insertion slot 94, a lamp 95, and the like. .. Further, the inter-unit machine 90 is a communication for transmitting an operation signal (related device operation signal) indicating an operation status (number of balls sold, presence / absence of IC coins, etc.) in the inter-unit machine 90 to the operation management server 30. It is equipped with a device (not shown).

<台間機/紙幣挿入口、売上信号>
紙幣挿入口91は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機90は、紙幣挿入口91に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号(入金信号)の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において現金が入金されたことを把握することができる。
<Between machine / bill insertion slot, sales signal>
The bill insertion slot 91 is an insertion slot into which a player inserts cash in order to receive a loan of a game ball. When cash is inserted into the bill insertion slot 91, the machine 90 outputs a packet including information of an operation signal (payment signal) indicating that the cash has been deposited from a communication device (not shown). The packet including the information of the deposit signal is transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the cash has been deposited in the machine 90 by receiving the packet including the information of the deposit signal.

<台間機/ICコイン挿入口、ICコイン排出口>
ICコイン挿入口92およびICコイン排出口93は、ICコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ICコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
<Taiwan machine / IC coin insertion slot, IC coin outlet>
The IC coin insertion port 92 and the IC coin discharge port 93 are openings for inserting and discharging IC coins. Here, the IC coin has a storage medium built in a coin-shaped housing, and is used to convert the quantity of the game medium into data and store it so that the player can easily carry it.

<台間機/売上信号>
台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合)に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号(売上信号)の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機90が遊技球を1個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを1つ出力する。
<Taiwan machine / sales signal>
When the output condition is satisfied (for example, when the player receives a ball loan by cash or IC coin), the machine 90 receives a ball loan from a communication device (not shown) in a state of deposit. That is, a packet including information of an operation signal (sales signal) indicating that sales have increased is output. In the present embodiment, each time the platform machine 90 rents out one game ball, one packet containing sales signal information is output.

この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機90において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量(売上玉数)の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数(貯玉(の引き出し)を含む。以下同じ)と呼ばれることがある。 The packet including the sales signal is transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the game ball has been rented out in the machine 90 by receiving the packet including the sales signal, and counts the number of packets including the sales signal. By doing so, it is possible to obtain information on the amount of rented game balls (number of balls sold). The number of balls sold may be referred to as the number of balls rented, and the number of balls sold may be referred to as the number of balls rented (including the number of stored balls (withdrawal).

なお、本実施形態では、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由することなく、稼働管理サーバ30に送信してもよく、遊技機130から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはICコインと同等の金銭的価値を有する媒体(例えば、クレジットカード、電子マネー)により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。 In the present embodiment, an example in which the operation signal output from the machine 90 is transmitted to the operation management server 30 via the computer 70 and the island computer 50 has been shown. As described above, the machine is a machine. The operation signal output from the 90 may be transmitted to the operation management server 30 without passing through the platform computer 70 and the island computer 50, and the same can be said for the operation signal output from the game machine 130. Further, although an example of transmitting a packet including a sales signal when a player receives a ball loan by cash or IC coin is shown, a medium having a monetary value equivalent to cash or IC coin (for example, a credit card, etc.) It may be configured to output a packet including a sales signal when the player receives a coin loan by (electronic money).

<台間機/会員カード挿入口、会員カード挿入信号>
会員カード挿入口94は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード(カード型の記録媒体)の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機90の会員カード挿入口94に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口94から連通する内部に設けられたカードリーダ(図示省略)が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
<Between machine / membership card insertion slot, membership card insertion signal>
The membership card insertion slot 94 is an insertion slot that accepts the insertion of a membership card (card-type recording medium) distributed in advance to the members of the amusement store. In the present embodiment, card identification information is recorded in each membership card, and when a player's membership card is inserted into the membership card insertion slot 94 of the machine 90, the inside communicates from the membership card insertion slot 94. A card reader (not shown) provided in the above is configured to read the card identification information of the membership card.

台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94に会員カードが挿入された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号(会員カード挿入信号)の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94に会員カードが挿入されたことを把握することができる。 When the output condition is satisfied (for example, when the membership card is inserted into the membership card insertion slot 94), the machine 90 has an operation signal (member) indicating that the membership card has been inserted from a communication device (not shown). Outputs a packet containing information (card insertion signal). The packet including the information of the membership card insertion signal is transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the membership card has been inserted into the membership card insertion slot 94 in the machine 90 by receiving the packet including the membership card insertion signal.

<台間機/会員カード識別情報>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報(会員カード識別情報)を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
<Taima machine / membership card identification information>
Further, when the output condition is satisfied (for example, when the card reader reads the card identification information of the membership card), the machine 90 operates to show information for identifying the membership card from a communication device (not shown). Outputs a packet containing signal information (membership card identification information). The packet including the membership card identification information is transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp the information for identifying the membership card by receiving the packet including the membership card identification information.

<台間機/貯玉払い出し信号>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合)に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
<Between machine / ball storage signal>
Further, in the machine 90, when the output condition is satisfied (for example, when the stored ball is paid out based on the ball stored information associated with the membership card), the stored ball is paid out from a communication device (not shown). Outputs a packet containing information of an operation signal (ball storage payout signal) indicating. The packet including the information of the ball storage signal is transmitted to the operation management server 30 via the platform computer 70 and the island computer 50. Therefore, by receiving the packet including the information of the ball storage signal, the operation management server 30 can grasp that the ball storage based on the ball storage information associated with the membership card has been paid out in the machine 90. In addition, the information on the number of stored balls can be obtained by counting the number of packets including the information on the stored ball payout signal.

<台間機/会員カード排出信号情報>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94から会員カードが排出された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報(会員カード排出信号情報)を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94から会員カードが排出されたことを把握することができる。
<Taiwan machine / membership card discharge signal information>
Further, when the output condition is satisfied (for example, when the membership card is ejected from the membership card insertion slot 94), the machine 90 is an operation signal indicating that the membership card is ejected from a communication device (not shown). Outputs a packet containing the information (membership card ejection signal information). The packet including the membership card discharge signal information is transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the membership card has been ejected from the membership card insertion slot 94 in the machine 90 by receiving the packet including the membership card ejection signal information.

本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「01234」の会員カードが挿入/排出された場合、台間機90は、「挿入、01234」の情報や「排出、01234」の情報を含むパケットを生成して送信する。 In the present embodiment, the membership card identification information and the membership card insertion signal / membership card ejection signal are transmitted by a single packet. For example, when a membership card whose card identification information is "01234" is inserted / ejected, the machine 90 generates and transmits a packet containing the information of "insertion, 01234" and the information of "ejection, 01234". ..

ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。 However, the specific realization method of the membership card identification information, the membership card insertion signal, and the membership card ejection signal is not limited to this. For example, the membership card identification information and the membership card insertion signal / membership card insertion signal may be transmitted in separate packets, or some or all of the operation information may be transmitted in the form of a pulse signal.

<台間機/ランプ>
ランプ95は、対応する遊技機130や当該台間機90の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機90から排出されなかった場合に所定の色(例えば、赤色)を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
<Between machines / lamps>
The lamp 95 is for displaying the status of the corresponding gaming machine 130 and the inter-machine machine 90. In the present embodiment, when the membership card is not ejected from the machine 90, a predetermined color (for example, red) is displayed to function as a notification means for notifying an alarm of forgetting to remove the membership card.

<台間機/その他の例>
なお、本実施形態において説明した台間機90の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常(エラー)が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
<Between machines / other examples>
The operation signal of the inter-unit machine 90 described in the present embodiment is an example, and the operation signal differs depending on the type of the inter-unit machine. Therefore, depending on the model of the machine, an error signal or the like indicating that an abnormality (error) has occurred may be included in the operation signal.

ここで、台間機90において検出可能な異常(エラー)としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口91に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ICコインがICコイン挿入口92に詰まった場合のICコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口94に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ(例えば、紙幣挿入口91、ICコイン挿入口92、会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ70との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。 Here, as the abnormality (error) that can be detected in the machine 90, for example, a card identification error when an abnormality is detected in the card identification information of the membership card, a vibration error when vibration is detected, and a door are opened. Door opening error, bill jam error when bills are jammed in bill slot 91, IC coin jam error when IC coins are jammed in IC coin slot 92, membership card jammed in membership card slot 94 Card jam error, sensor error when various sensors (for example, insertion detection sensor arranged in bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, membership card insertion slot 94) break down, with the stand computer 70 This includes communication errors when a communication error occurs, power error when an error occurs in the power supply system, and so on.

<台間機/主要構成>
次に、図5(b)を用いて、台間機90の主要構成について説明する。図5(b)は、台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Between machines / main configuration>
Next, the main configuration of the platform machine 90 will be described with reference to FIG. 5 (b). FIG. 5B is a block diagram showing an example of the main configuration of the stand-in machine 90.

台間機90は、図5(b)に示すように、入力手段96と、表示手段97と、制御手段98と、通信手段99と、記憶手段100と、を有して構成されている。入力手段96は、例えば、上述の紙幣挿入口91,ICコイン挿入口92,会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザーによる入力操作を受け付けるものである。表示手段97は、例えば、上述のランプ95、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段96から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。 As shown in FIG. 5B, the platform machine 90 includes an input means 96, a display means 97, a control means 98, a communication means 99, and a storage means 100. The input means 96 is, for example, an insertion detection sensor, a numeric keypad, a keyboard, and a touch panel arranged in the above-mentioned bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, and membership card insertion slot 94, and is input by a user such as a player. It accepts operations. The display means 97 is, for example, the above-mentioned lamp 95, a liquid crystal display, or an organic EL display, and displays a command input from the input means 96, a response output to the command, and the like.

制御手段98は、例えば、CPUであって、台間機90全体の制御を行うものである。通信手段99は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ70との通信を行う。記憶手段100は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)などによって実現することができる。 The control means 98 is, for example, a CPU that controls the entire machine 90. The communication means 99 controls communication with an external device, and in this example, it communicates with the stand computer 70. The storage means 100 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD).

<遊技用装置管理情報>
次に、図6(a)を用いて、稼働管理サーバ30の記憶装置36に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
<Game device management information>
Next, the game device management information stored in the storage device 36 of the operation management server 30 will be described with reference to FIG. 6A.

ここで、遊技用装置管理情報とは、稼働管理サーバ30の管理下にある遊技用装置の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る稼働管理サーバ30は、遊技用装置管理情報として、図6(a)に示す台番号管理テーブルを備えている。 Here, the game device management information is information used for managing the game device under the control of the operation management server 30. The operation management server 30 according to the present embodiment includes the machine number management table shown in FIG. 6A as game device management information.

この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機130を識別するための遊技機識別情報と、遊技機130に対応して設けられている台間機90を識別するための台間機識別情報と、遊技機130が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を100から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。 In this machine number management table, the game machine identification information for identifying the game machine 130 associated with the machine number and the machine 90 provided corresponding to the game machine 130 are identified. The inter-machine identification information and the game machine island identification information for identifying the game machine island on which the game machine 130 is installed are stored. In this example, the unit number is a positive integer of a serial number starting from 100, but the number is not limited to this.

稼働管理サーバ30は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号100には、遊技機識別情報A001が付与された遊技機130と、台間機識別情報U001が付与された台間機90が設置されていることや、台間機識別情報U003が付与された台間機90が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003が付与された、台番号102の遊技機130についての売上であること、などの認識が可能である。 The operation management server 30 refers to the machine number management table, and for example, the machine number 100 is given the game machine 130 to which the game machine identification information A001 is assigned and the machine number 100 to which the machine-to-machine identification information U001 is assigned. The sales signal output by the inter-machine machine 90 that the inter-machine 90 is installed and the inter-machine identification information U003 is given is about the game machine 130 of the machine number 102 to which the game machine identification information A003 is attached. It is possible to recognize that it is the sales of.

また、例えば、遊技機島識別番号IS001が付与された遊技機島には、遊技機識別情報A001〜A003が付与された遊技機130が設置されていること、などの識別も可能である。 Further, for example, it is possible to identify that the game machine 130 to which the game machine identification information A001 to A003 is assigned is installed on the game machine island to which the game machine island identification number IS001 is assigned.

<稼働情報>
次に、図6(b)、(c)と図7を用いて、稼働管理サーバ30の記憶装置36に記憶される稼働情報について説明する。
<Operation information>
Next, the operation information stored in the storage device 36 of the operation management server 30 will be described with reference to FIGS. 6 (b), 6 (c) and 7.

<稼働情報/累積稼働情報>
図6(b)は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
<Operation information / Cumulative operation information>
FIG. 6B is an example of a cumulative operation information table for recording operation information of the gaming device within a predetermined period.

この累積稼働情報テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。 In this cumulative operation information table, the cumulative number of balls, the cumulative number of hits, the cumulative number of sold balls, the cumulative number of replays, the cumulative number of starts, and the cumulative number of big wins since the opening of the game store are associated with the machine number. , Cumulative number of small wins, cumulative number of starts, and operating status are stored.

ここで、累積出玉数は、遊技機130において払い出された遊技球の数(出玉数)を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機130において遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。 Here, the cumulative number of balls to be ejected is information for managing the number of game balls (number of balls to be ejected) paid out in the game machine 130, and the operation management server 30 is transmitted from each game machine 130. Addition processing is performed based on the ball signal. The cumulative number of hit balls is information for managing the number of game balls (number of hit balls) launched on the game board surface 131 in each game machine 130, and the operation management server 30 is transmitted from each game machine 130. Addition processing is performed based on the hitting signal.

累積売上玉数は、台間機90において貸し出しされた遊技球の数(売上玉数)を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各台間機90から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数(再プレイ数)を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各台間機90から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。 The cumulative number of balls sold is information for managing the number of game balls lent out by the machine 90 (the number of balls sold), and the operation management server 30 uses the sales signal transmitted from each machine 90 as a sales signal. Addition processing is performed based on this. The cumulative number of replays is information for managing the number of game media (number of replays) refunded to the player by the replay, and the operation management server 30 is a replay signal transmitted from each machine 90. Addition processing is performed based on.

累積始動回数は、遊技機130における普図始動口134または特図始動口135の入賞回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機130における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。 The cumulative number of starts is information for managing the number of winnings of the normal figure start port 134 or the special figure start port 135 in the game machine 130, and the operation management server 30 is based on the start signal transmitted from each game machine 130. And perform the addition process. The cumulative number of big wins is a counter for managing the number of big hit games in the game machine 130, and the operation management server 30 performs addition processing based on the big win signals transmitted from each game machine 130.

累積小当回数は、遊技機130における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機130において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。 The cumulative number of small wins is information for managing the number of small hit games in the game machine 130, and the operation management server 30 performs addition processing based on the small win signals transmitted from each game machine 130. The cumulative number of starts is information for managing the number of times that the special figure display device has stopped and displayed the symbol in the game machine 130, and the operation management server 30 adds processing based on the start signal transmitted from each game machine 130. I do.

稼働状況は、遊技機130が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される各種信号に基づいて、遊技機130が稼働状態であると判定した場合に数値の1を設定し、遊技機130が非稼働状態であると判定した場合に数値の0を設定する。 The operation status is information for managing whether the game machine 130 is in the operating state in which the game is being played by the player or in the non-operating state in which the game is not being played by the player, and the operation management server 30 is , A numerical value 1 is set when it is determined that the game machine 130 is in an operating state based on various signals transmitted from each game machine 130, and a numerical value is set when it is determined that the game machine 130 is in a non-operating state. Set to 0.

例えば、図6(b)に示す例では、台番号100が付与された遊技機130の、ある時点における累積出玉数は52270個、累積打玉数は36690個、累積売上玉数は12500個、累積再プレイ数は3000個、累積始動回数は910回、累積大当回数は37回、累積小当回数は14回、累積スタート回数(図柄変動回数)は870回、遊技機130が稼働状態であることを表している。 For example, in the example shown in FIG. 6B, the cumulative number of balls ejected at a certain point in time is 52270, the cumulative number of hits is 36690, and the cumulative number of balls sold is 12500. , The cumulative number of replays is 3000, the cumulative number of starts is 910, the cumulative number of big wins is 37, the cumulative number of small wins is 14, the cumulative number of starts (number of symbol fluctuations) is 870, and the game machine 130 is in operation. It represents that.

<稼働情報/遊技状態別稼働情報>
図6(c)は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
<Operation information / Operation information by game status>
FIG. 6C is an example of an operation information table for each game state for storing operation information for each game state of the game device within a predetermined period.

この遊技状態別稼働情報テーブルには、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。 In this operation information table for each game state, the cumulative number of balls released, the cumulative number of hits, the cumulative number of balls sold, and the cumulative number of replays from the opening of the game store are displayed in association with the machine number and the game state. Each is stored as the number of balls released by state, the number of balls hit by state, the number of balls sold by state, and the number of replays by state.

ここで、本例では、遊技機130の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の4つに分類している。稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態(大当り)と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。 Here, in this example, the states of the game machine 130 are classified into four states: a normal state, a jackpot state, a probability variation state, and a probability variation jackpot state. When the big hit signal transmitted from each game machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an off signal, the operation management server 30 determines that it is in a normal state, and determines the number of balls to be ejected for each state and each state in the normal state. Update the number of hits, the number of balls sold by state, and the number of replays by state. Further, when the big hit signal transmitted from each game machine 130 is an on signal and the probability variation signal is an off signal, it is determined to be a big hit state (big hit), and the number of balls to be ejected according to the state and hits according to the state in the big hit state. Update the number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state.

また、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態(確変)と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態(確変大当り)と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。 Further, when the big hit signal transmitted from each game machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an on signal, it is determined to be a probability variation state (probability variation), and the number of balls to be ejected according to the state and the hitting according to the state in the probability variation state. Update the number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state. Further, when the jackpot signal transmitted from each game machine 130 is an on signal and the probability variation signal is an on signal, it is determined that the probability variation jackpot state (probability variation jackpot) is determined, and the number of balls and the state of each state in the probability variation jackpot state. Update the number of balls hit separately, the number of balls sold by state, and the number of replays by state.

<稼働履歴情報>
次に、図7(a)、(b)を用いて、稼働管理サーバ30の記憶装置36に記憶される稼働履歴情報について説明する。図7(a)、(b)は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
<Operation history information>
Next, the operation history information stored in the storage device 36 of the operation management server 30 will be described with reference to FIGS. 7A and 7B. 7 (a) and 7 (b) are examples of an operation history information table for recording the history of operation information of the gaming device at predetermined time intervals.

ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機130の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。 Here, the operation history information is information that records the operation information of each game machine 130 at regular time intervals. This operation history information is associated with the machine number and the time zone information at regular time intervals, and the cumulative number of balls issued, the cumulative number of hits, the cumulative number of balls sold, the cumulative number of replays, and the cumulative number of balls are accumulated at regular intervals. The history of the number of starts, the cumulative number of large wins, the cumulative number of small wins, and the cumulative number of starts is stored.

具体的には、図7(a)に示す稼働履歴情報テーブルには、1時間毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:00−11:00に対応する稼働情報は、「10時00分〜11時00分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が9290個、累積打玉数が4050個、累積売上玉数が3500個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が31回、累積大当回数が3回、累積小当回数が2回、および、累積スタート回数が26回であることを表している。 Specifically, in the operation history information table shown in FIG. 7A, the cumulative number of balls, the cumulative number of hits, the cumulative number of balls sold, and the cumulative number of balls of each game machine 130 are divided into hours. The history of the number of plays, the cumulative number of starts, the cumulative number of big wins, the cumulative number of small wins, and the cumulative number of starts is stored. For example, the operation information corresponding to the game time 10: 00-11: 00 is that the cumulative number of balls ejected by the game machine 130 during the time zone of "10:00 to 11:00" is 9290 and the cumulative number of hits is 9290. 4050, cumulative number of balls sold 3500, cumulative number of replays 0, cumulative number of starts 31 times, cumulative number of big wins 3 times, cumulative number of small wins 2 times, and cumulative number of starts 26 times It represents that.

また、図7(b)に示す稼働履歴情報テーブルには、5分毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:05−10:10に対応する稼働情報は、「10時05分〜10時10分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が270個、累積打玉数が330個、累積売上玉数が375個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が5回、累積大当回数が0回、累積小当回数が0回、および、累積スタート回数が5回であることを表している。 Further, in the operation history information table shown in FIG. 7B, the cumulative number of balls ejected, the cumulative number of hits, the cumulative number of sold balls, and the cumulative number of replays of each game machine 130 are divided every 5 minutes. The history of the cumulative number of starts, the cumulative number of large wins, the cumulative number of small wins, and the cumulative number of starts is stored. For example, the operation information corresponding to the game time 10: 05-10: 10 shows that the cumulative number of balls ejected by the game machine 130 during the time zone of "10:05 to 10:10" is 270 and the cumulative number of hits is 270. 330 pieces, cumulative number of balls sold 375 pieces, cumulative number of replays 0 pieces, cumulative number of starts 5 times, cumulative number of big wins 0 times, cumulative number of small wins 0 times, and cumulative number of starts 5 times It represents that.

なお、本例では、1時間毎と5分毎に時間を区切って各遊技機100の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間(例えば、2時間単位や1日単位)で区切った稼働履歴情報をさらに記憶したりするように構成してもよい。 In this example, the operation history information of each game machine 100 is stored by dividing the time every hour and every 5 minutes, but the time division is changed according to the purpose and purpose of each game store. Or, it may be configured to further store the operation history information divided by other time (for example, 2 hour unit or 1 day unit).

<書類自動作成機能>
次に、遊技管理システム10が備える書類自動作成機能について説明する。
<Automatic document creation function>
Next, the document automatic creation function provided in the game management system 10 will be described.

この書類自動作成機能は、遊技機130の入替等の作業に伴って所轄の警察署等に提出が義務付けられている申請書類を自動で作成する機能である。例えば、遊技店は、新台(新規の遊技機)や中古台(中古の遊技機)の導入に伴って遊技機130の入替等の作業を行う際には、作業に伴う変更内容を記載した変更承認申請書類を作成し、この変更承認申請書類を、新台や中古台の検定書類(検定通知書、保証書等)と併せて所轄の警察署に提出することが義務付けられている。 This document automatic creation function is a function for automatically creating application documents that are obliged to be submitted to the police station or the like in charge when the game machine 130 is replaced or the like. For example, when a game store performs work such as replacement of a game machine 130 with the introduction of a new machine (new game machine) or a used machine (used game machine), a change that describes the changes due to the work is described. It is obligatory to prepare approval application documents and submit these change approval application documents to the police station in charge together with the certification documents (certification notice, warranty card, etc.) for new and used cars.

ここで、本例に係る書類自動作成機能によって作成可能な申請書類としては、(1)変更承認申請書、(2)遊技機の明細書(変更前)、(3)遊技機の明細書(変更後)、(4)機械配置図(変更前)、(5)機械配置図(変更後)、(6)AMマーク除去届出書、(7)撤去遊技機明細書、等の変更承認申請書書類が挙げられる。加えて、「AMマーク」とは、遊技機130が適法なものであることを証明する、防犯協会が発行しているシールである。 Here, as the application documents that can be created by the document automatic creation function according to this example, (1) change approval application form, (2) game machine statement (before change), (3) game machine statement (3) (After change), (4) Machine layout (before change), (5) Machine layout (after change), (6) AM mark removal notification form, (7) Removal game machine statement, etc. Documents can be mentioned. In addition, the "AM mark" is a sticker issued by the Crime Prevention Association that proves that the game machine 130 is legal.

なお、変更承認申請書類の提出が必要となる作業は、遊技機130の入替作業(複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を他の遊技機と入れ替える作業)だけに限定されず、例えば、遊技機130の増設作業(遊技店内に一または複数の遊技機を新たに設置する作業)、設置済みの遊技機130の撤去作業(複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を撤去する作業。遊技機の廃棄作業を含む)、設置済みの遊技機130の配置変更作業(遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を特定の場所以外の場所に設置する作業)等も含まれる。本明細書においては、これらの変更承認申請書類の提出が必要となる作業のことを、略して「遊技機の入替等」または「遊技機に対する作業」という場合がある。 The work that requires the submission of the change approval application document is not limited to the work of replacing the game machine 130 (the work of replacing at least one of the plurality of game machines with another game machine), for example. , Expansion work of game machine 130 (work of newly installing one or more game machines in a game store), removal work of installed game machine 130 (removal of at least one game machine among a plurality of game machines) Work. Work to dispose of game machines (including work to dispose of game machines), work to relocate installed game machines 130 (work to install one or more game machines installed in a specific place in a game store in a place other than a specific place) Etc. are also included. In this specification, the work that requires the submission of these change approval application documents may be abbreviated as "replacement of game machines, etc." or "work on game machines."

<書類自動作成機能/各種処理>
次に、図8と図9を用いて、書類自動作成機能を実現するための各種処理について説明する。図8,図9は、書類自動作成機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Automatic document creation function / various processing>
Next, various processes for realizing the automatic document creation function will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 and 9 are flowcharts showing the flow of various processes for realizing the automatic document creation function.

本例に係る書類作成機能は、主として、クライアントPC46とデータセンタ11によって実現される。なお、本例では、書類自動作成機能を、データセンタ11がクライアントPC46にASPサービスとして提供することで、クライアントPC46を利用する遊技店の管理者等が、申請書類の作成を行う例について説明するが、書類自動作成機能を、クライアントPC46単体で実行することが可能なスタンドアローン型のアプリケーションとして提供してもよく、この場合、クライアントPC46以外の任意のパソコンで実行してもよい。 The document creation function according to this example is mainly realized by the client PC 46 and the data center 11. In this example, an example will be described in which the data center 11 provides the client PC 46 with the automatic document creation function as an ASP service, so that the manager of the game store using the client PC 46 creates the application documents. However, the automatic document creation function may be provided as a stand-alone application that can be executed by the client PC 46 alone, and in this case, it may be executed by any personal computer other than the client PC 46.

また、書類自動作成機能を、図1に示す店舗管理コンピュータ13にASPサービスとして提供することで、店舗管理コンピュータ13によって複数の遊技店(例えば、同じ系列のグループ店舗)を管理する本部等が、一括して申請書類の作成を行う形態としてもよい。また、書類自動作成機能を、図1に示す保守会社コンピュータ15にASPサービスとして提供することで、保守会社コンピュータ15を利用する専門業者等が、1または複数の遊技店の申請書類の作成を代行する形態としてもよい。 Further, by providing the automatic document creation function to the store management computer 13 shown in FIG. 1 as an ASP service, a headquarters or the like that manages a plurality of amusement stores (for example, group stores of the same series) by the store management computer 13 can be used. It may be a form in which application documents are created all at once. In addition, by providing the automatic document creation function to the maintenance company computer 15 shown in FIG. 1 as an ASP service, a specialist or the like using the maintenance company computer 15 can create application documents for one or more game stores on behalf of the customer. It may be in the form of

<書類自動作成機能/条件設定処理>
図8に示す、クライアントPC46やデータセンタ11によって実行される条件設定処理では、遊技機130の入替等の要否や時期等の判断基準となる入替等条件を設定するための各種処理を行う。
<Automatic document creation function / condition setting process>
In the condition setting process executed by the client PC 46 and the data center 11 shown in FIG. 8, various processes for setting the replacement condition, which is a criterion for determining the necessity and timing of the replacement of the game machine 130, are performed.

図8に示すように、クライアントPC46は、条件設定処理のステップS101において、ユーザーにより、上述の入替等条件の入力があったか否かを判定し、入力があった場合には、次のステップS102に進んで、入力された入替等条件をデータセンタ11に向けて送信し、入力が無かった場合には、後続の処理に進む。一方、データセンタ11は、条件設定処理のステップS201において、クライアントPC46から入替等条件を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップS202に進んで、受信した入替等条件を、自身の記憶手段に記憶し、受信していない場合には、後続の処理に進む。このステップS202で記憶手段に記憶した入替等条件は、後述する条件判定処理において参照される。 As shown in FIG. 8, the client PC 46 determines in step S101 of the condition setting process whether or not the above-mentioned conditions such as replacement have been input by the user, and if so, in the next step S102. Proceedingly, the input replacement conditions and the like are transmitted to the data center 11, and if there is no input, the process proceeds to the subsequent processing. On the other hand, the data center 11 determines in step S201 of the condition setting process whether or not the replacement condition has been received from the client PC 46, and if so, proceeds to the next step S202 and proceeds to the next step S202 to receive the replacement condition. Is stored in its own storage means, and if it is not received, the process proceeds to the subsequent processing. The conditions such as replacement stored in the storage means in step S202 are referred to in the condition determination process described later.

ここで、入替等条件には、(1)遊技機130の入替に関する条件(以下、「入替条件」という場合がある)、(2)遊技機130の増設に関する条件(以下、「増設条件」という場合がある)、(3)遊技機130の撤去(廃棄を含む)に関する条件(以下、「撤去条件」という場合がある)、(4)遊技機130の配置変更に関する条件(以下、「配置変更条件」という場合がある)、が少なくとも含まれる。以下、各条件について、詳細に述べる。 Here, the conditions for replacement, etc. include (1) conditions for replacement of the game machine 130 (hereinafter, may be referred to as "replacement conditions"), and (2) conditions for expansion of the game machine 130 (hereinafter, referred to as "expansion conditions"). (In some cases), (3) Conditions related to the removal (including disposal) of the game machine 130 (hereinafter, may be referred to as "removal conditions"), (4) Conditions related to the arrangement change of the game machine 130 (hereinafter, "arrangement change") Sometimes referred to as "conditions"), at least includes. Hereinafter, each condition will be described in detail.

入替条件や撤去条件とは、遊技機を入れ替えたり撤去したりする際に適用する条件のことであり、一例として、対象の遊技機130の稼働率が所定の数値以下(例えば、20%以下)であること、対象の遊技機130の稼働率の順位が所定の順位以下(例えば、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの下位20%)であること、遊技機130の粗利が所定の金額以下であること、遊技機130を新たに設置した日から所定の日数(例えば、半年)が経過していること、故障等により遊技機130の使用が困難になり、当該遊技機130を撤去する必要があること、故障等により遊技機130の使用が困難になり、当該遊技機130を在庫の同機種と入れ替える必要があること、遊技機130の検定書類の期限が迫っていること(例えば、検定書類の期限の3ヵ月前になったこと)、同じ系列のグループ店舗から遊技機130の入替の要請があったこと、特定の遊技機130が中古市場において所定の金額以上で売却可能なこと、等が挙げられる。 The replacement condition and the removal condition are conditions applied when the game machine is replaced or removed. As an example, the operating rate of the target game machine 130 is equal to or less than a predetermined value (for example, 20% or less). That is, the order of the operating rate of the target game machine 130 is equal to or lower than the predetermined order (for example, the lower 20% of all the game machines 130 installed in the game store), and the gross profit of the game machine 130. Is less than the specified amount of money, the specified number of days (for example, half a year) has passed since the day when the game machine 130 was newly installed, and the game machine 130 becomes difficult to use due to a failure or the like. It is necessary to remove 130, it becomes difficult to use the game machine 130 due to a failure, etc., it is necessary to replace the game machine 130 with the same model in stock, and the deadline for the certification document of the game machine 130 is approaching. That (for example, three months before the deadline of the certification documents), that there was a request to replace the game machine 130 from a group store of the same series, and that a specific game machine 130 is more than the specified amount in the second-hand market. It can be sold, etc.

また、対象の遊技機130の稼働率とは、単位時間において、対象の遊技機130が稼働状態(遊技者によって遊技が行われている状態)にある割合をいい、例えば、対象の遊技機130が1時間当り30分、稼働状態にある場合、対象の遊技機130の稼働率は50%(=30分/1時間)である。データセンタ11は、稼働管理サーバ30から稼働状況の情報(例えば、図6(b)に示す累積稼働情報に含まれる稼働状況の情報)を受信することで、対象の遊技機130の稼働率を算出することが可能である。なお、この稼働率は、稼働管理サーバ30が算出してデータセンタ11に送信してもよい。 Further, the operating rate of the target gaming machine 130 refers to the ratio at which the target gaming machine 130 is in the operating state (the state in which the game is being played by the player) in a unit time, for example, the target gaming machine 130. When is in operation for 30 minutes per hour, the operating rate of the target game machine 130 is 50% (= 30 minutes / hour). The data center 11 receives the operation status information (for example, the operation status information included in the cumulative operation information shown in FIG. 6B) from the operation management server 30 to determine the operation rate of the target game machine 130. It is possible to calculate. The operating rate may be calculated by the operation management server 30 and transmitted to the data center 11.

また、増設条件とは、遊技店に設置する遊技機の設置台数を増やしたい場合に適用する条件であり、一例として、対象の遊技機130の稼働率が所定の数値以上(例えば、90%以上)であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、対象の遊技機130の稼働率の順位が所定の順位以上(例えば、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの上位5%)であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、遊技機130の粗利が所定の金額以上であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、新台の発売日が到来したこと、人気機種または遊技店が要望する機種が中古市場で売りに出されたこと、撤去条件が成立したこと、遊技店に設置する遊技機の種類の比率(例えば、パチンコ機とスロットマシンの比率)を変更することで特定の種類の遊技機(例えば、パチンコ機とスロットマシンの一方)を増設し、その他の種類の遊技機(例えば、パチンコ機とスロットマシンの他方)を減らしたい場合等が挙げられる。 The expansion condition is a condition applied when it is desired to increase the number of gaming machines installed in a game store. As an example, the operating rate of the target gaming machine 130 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 90% or higher). ), That the same model exists in the stock or second-hand market, and that the operating rate of the target game machine 130 is higher than the predetermined order (for example, the top 5 of all the game machines 130 installed in the game store). %), That the same model exists in the inventory and the second-hand market, that the gross profit of the gaming machine 130 is more than the specified amount, that the same model exists in the inventory and the second-hand market, and the release date of the new machine has arrived. That, popular models or models requested by game stores have been put up for sale in the second-hand market, removal conditions have been met, and the ratio of types of game machines installed in game stores (for example, the ratio of pachinko machines to slot machines). ) To increase a specific type of gaming machine (for example, one of a pachinko machine and a slot machine) and decrease the number of other types of gaming machines (for example, the other of a pachinko machine and a slot machine). Can be mentioned.

また、配置変更条件とは、遊技機の配置を変更する際に適用する条件のことであり、一例として、特定の場所(例えば、特定の遊技機島、禁煙エリア、同じ系列のグループ店舗のうちの特定の店舗等)における遊技機130の稼働率が、他の場所(例えば、特定の遊技機島以外の遊技機島、喫煙エリア、同じ系列のグループ店舗のうちの特定の店舗以外の店舗等)における遊技機130の稼働率よりも低いこと(または、高いこと)、特定の場所における遊技機130の粗利が、他の場所における遊技機130の粗利よりも低いこと(または、高いこと)、新台が入荷したこと、入替条件や撤去条件が成立したこと、等が挙げられる。 In addition, the arrangement change condition is a condition applied when changing the arrangement of the game machine, and as an example, among a specific place (for example, a specific game machine island, a non-smoking area, and a group store of the same series). The operating rate of the game machine 130 in a specific store, etc.) is in another place (for example, a game machine island other than a specific game machine island, a smoking area, a store other than a specific store among group stores of the same series, etc. ) Is lower (or higher) than the operating rate of the game machine 130, and the gross profit of the game machine 130 at a specific place is lower (or higher) than the gross profit of the game machine 130 at another place. ), The arrival of new units, the replacement conditions and removal conditions have been met, etc.

<書類自動作成機能/条件判定処理>
図8に示す、データセンタ11によって実行される条件判定処理では、稼働管理サーバ30から受信した稼働情報や、中古台情報サーバ(図示省略)から受信した中古台情報等に基づいて、ユーザーによって設定された入替等条件が成立しているか否かを判定する処理等を行う。
<Automatic document creation function / Condition judgment processing>
In the condition determination process executed by the data center 11 shown in FIG. 8, it is set by the user based on the operation information received from the operation management server 30, the used machine information received from the used machine information server (not shown), and the like. Performs processing or the like to determine whether or not the conditions such as replacement have been satisfied.

図8に示すように、遊技用装置(本例では、遊技機130、台間機90)は、稼働信号出力処理のステップS401において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS402に進んで、出力条件が成立した稼働信号を稼働管理サーバ30に向けて出力する。遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。 As shown in FIG. 8, the gaming device (in this example, the gaming machine 130 and the inter-unit machine 90) has the above-mentioned operation signal (ball hitting signal, ball ejection signal, sales signal) in step S401 of the operation signal output processing. When the output condition (such as) is satisfied, the process proceeds to step S402, and the operation signal for which the output condition is satisfied is output to the operation management server 30. The operation signal output from the game machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110, and then transmitted to the operation management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Further, the operation signal output from the machine 90 is converted into a packet format in the machine 90 and then transmitted to the operation management server 30 via the computer 70 and the island computer 50.

稼働管理サーバ30は、パケット処理のステップS301において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS302において稼働履歴情報(例えば、図6(b)に示す累積稼働情報、図6(c)に示す遊技状態別稼働情報、図7(a),(b)に示す稼働履歴情報)を必要に応じて更新する。また、次のステップS303において、データセンタ11から稼働情報(稼働履歴情報の一部または全部や、上述の稼働信号に対応する情報)の要求があった場合に、要求のあった稼働情報をデータセンタ11に向けて送信する。 The operation management server 30 determines whether or not a packet including an operation signal has been received in the packet processing step S301, and if the corresponding packet is received, the operation history information (for example, FIG. 6 (for example, FIG. The cumulative operation information shown in b), the operation information for each game state shown in FIG. 6 (c), and the operation history information shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b) are updated as necessary. Further, in the next step S303, when there is a request for operation information (a part or all of the operation history information or information corresponding to the above-mentioned operation signal) from the data center 11, the requested operation information is data. It is transmitted to the center 11.

また、中古台情報サーバは、データセンタ11から中古台情報の要求があった場合に、要求のあった中古台情報をデータセンタ11に向けて出力する。ここで、中古台情報サーバは、図1に示すネットワークWNWを介してデータセンタ11と相互に通信可能に接続された機器であり、遊技機130の中古品に関する情報(中古台情報)を提供するものである。なお、中古台情報としては、中古台の機種名、価格、使用頻度(例えば、1週間使用、稼働時間が4000時間等)、状態(例えば、新品同様、やや傷あり等)、売りまたは買いの区別、発売日、販売店名等が挙げられる。加えて、中古台情報サーバからもたらされる情報によって、各遊技店は、中古遊技機や中古部品の価格動向を知ることができる。これにより、遊技店の管理者等は、今後の経営戦略を練ることが容易になる。 Further, when the data center 11 requests the used machine information, the used machine information server outputs the requested used machine information to the data center 11. Here, the used machine information server is a device connected to the data center 11 so as to be able to communicate with each other via the network WNW shown in FIG. 1, and provides information (used machine information) regarding the used product of the game machine 130. It is a thing. The used machine information includes the model name of the used machine, price, frequency of use (for example, one week use, operating time of 4000 hours, etc.), condition (for example, as good as new, slightly scratched, etc.), selling or buying. Distinguishing, release date, store name, etc. can be mentioned. In addition, the information provided by the used machine information server allows each game store to know the price trends of used game machines and used parts. This makes it easier for game store managers and others to formulate future management strategies.

データセンタ11は、条件判定処理のステップS203において、稼働情報または中古台情報を受信したか否かを判定し、いずれかの情報を受信した場合に、ステップS204に進んで、受信した情報を自身の記憶手段に記憶した後、後続の処理に進む。また、次のステップS205では、条件成立判定処理を行う。詳細は後述するが、この条件成立判定処理では、稼働情報や中古台情報に基づいて、入替等条件が成立しているか否かを判定する処理等を行う。そして、次のステップS206では、入替等条件が成立したと判定した場合には、ステップS207に進んで、条件が成立したことを知らせる条件成立情報を自身の記憶手段に記憶した後、クライアントPC46に向けて送信し、入替等条件が成立していないと判定した場合には、後続の処理に進む。 The data center 11 determines whether or not the operation information or the used machine information has been received in step S203 of the condition determination process, and if any of the information is received, proceeds to step S204 and receives the received information itself. After storing in the storage means of, the process proceeds to the subsequent processing. Further, in the next step S205, the condition satisfaction determination process is performed. The details will be described later, but in this condition satisfaction determination process, a process of determining whether or not a condition such as replacement is satisfied is performed based on the operation information and the used machine information. Then, in the next step S206, when it is determined that the condition such as replacement is satisfied, the process proceeds to step S207, and after storing the condition establishment information notifying that the condition is satisfied in its own storage means, it is stored in the client PC 46. If it is determined that the conditions such as replacement are not satisfied, the process proceeds to the subsequent processing.

ここで、データセンタ11からクライアントPC46に向けて送信する条件成立情報には、成立した条件の種別(例えば、入替条件、撤去条件、増設条件、配置変更条件)を表す情報と、成立した条件の要因(例えば、稼働率、粗利)の情報と、条件が成立した遊技機130を識別するための識別情報(例えば、台番号、機種名、設置されている遊技機島の番号、設置されている店舗名)、条件が成立した日時の情報等が含まれる。また、条件成立情報の通知方法は、アプリケーションが備える通知機能によるものでもよいし、メールやSNS等の他の通知方法でもよいし、後述する機械配置図(島図)において、条件が成立した遊技機130を特定するための表示(点滅表示や色付け等)を行ってもよい。また、条件成立情報の通知先は、クライアントPC46に限定されず、事前に登録したモバイル端末(例えば、図1に示すモバイル端末14)や各種サーバ等でもよい。 Here, the condition establishment information transmitted from the data center 11 to the client PC 46 includes information indicating the type of the satisfied condition (for example, replacement condition, removal condition, expansion condition, arrangement change condition), and the satisfied condition. Information on factors (for example, operating rate, gross profit) and identification information for identifying the gaming machine 130 for which the conditions are satisfied (for example, machine number, model name, installed gaming machine island number, installed Store name), information on the date and time when the conditions were met, etc. are included. Further, the notification method of the condition satisfying information may be by the notification function provided in the application, may be another notification method such as e-mail or SNS, or the game in which the condition is satisfied in the machine layout diagram (island map) described later. A display (blinking display, coloring, etc.) for identifying the machine 130 may be performed. Further, the notification destination of the condition satisfying information is not limited to the client PC 46, and may be a mobile terminal registered in advance (for example, the mobile terminal 14 shown in FIG. 1), various servers, or the like.

また、条件成立情報に基づいて遊技機130の入替等が実行された場合には、条件成立情報に関連付けして、実行情報(例えば、入替等の作業を実行した実行日時や実行者名等)を記憶するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技機130の入替等が適切に遂行されているか否かを容易に調べることができ、遊技機130の管理に関する利便性を高めることができる。 Further, when the replacement of the game machine 130 is executed based on the condition satisfaction information, the execution information (for example, the execution date and time when the work such as replacement is executed, the name of the executor, etc.) is associated with the condition satisfaction information. May be configured to memorize. With such a configuration, it is possible to easily check whether or not the replacement of the game machine 130 is properly performed, and it is possible to enhance the convenience regarding the management of the game machine 130.

<書類自動作成機能/条件判定処理/条件成立判定処理>
次に、上述の条件判定処理における条件成立判定処理(ステップS205)について詳細に説明する。
<Automatic document creation function / Condition judgment processing / Condition establishment judgment processing>
Next, the condition establishment determination process (step S205) in the above-mentioned condition determination process will be described in detail.

<書類自動作成機能/条件判定処理/条件成立判定処理(入替条件、撤去条件)>
例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「対象の遊技機130の稼働率が所定の数値以下(例えば、20%以下)であること」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機130の稼働率を算出し、算出した稼働率が所定の数値以下(本例では、20%以下)であるか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、遊技機130の稼働率と台番号)をクライアントPC46に向けて送信する。
<Automatic document creation function / Condition judgment processing / Condition establishment judgment processing (replacement condition, removal condition)>
For example, when the client PC 46 sets a condition that "the operating rate of the target game machine 130 is equal to or less than a predetermined value (for example, 20% or less)" as a replacement condition or a removal condition, the data center 11 Calculates the operating rate of each game machine 130 based on the operating status included in the cumulative operating information received from the operation management server 30 in the determination process of the replacement condition (step S205), and the calculated operating rate is calculated. It is determined whether or not it is equal to or less than a predetermined value (20% or less in this example). Then, when it is determined in the next step S206 that the condition is satisfied, in step S207, the condition establishment information (for example, information indicating that the replacement condition (or removal condition) is satisfied, the operating rate of the game machine 130) And the unit number) are transmitted to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の稼働率と台番号を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 As a result, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) has been satisfied, the operating rate and the machine number of the game machine 130 to be replaced (or removed), and can enter the game store. The installed game machine 130 can be appropriately managed, and the operating rate of the game machine 130 can be increased by actually replacing or removing the game machine 130, and the management efficiency of the entire game store can be improved.

また、例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「対象の遊技機130の稼働率の順位が所定の順位以下(例えば、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの下位20%)であること」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機130の稼働率と、その順位を算出し、稼働率の順位が所定の順位以下(本例では、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの下位20%)の遊技機130があるか無いかを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、稼働率の順位が所定の順位以下(本例では、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの下位20%)の遊技機130の一覧表)をクライアントPC46に向けて送信する。なお、遊技機130が同一の機種であるにもかかわらず、稼働率にばらつきがある場合には、稼働率の平均値を算出し、この平均値に基づいて稼働率の順位付けを行ってもよいし、稼働率が極端に低い(または、極端に高い)場合には、該当する遊技機130の稼働率を除外して稼働率の順位付けを行ってもよい。加えて、稼働率による入替条件や撤去条件の成立を、より一層適正に判断することができる。 Further, for example, according to the client PC 46, as a replacement condition or a removal condition, "the order of the operating rate of the target game machine 130 is equal to or lower than a predetermined order (for example, the lower 20 of all the game machines 130 installed in the game store). %) ”Is set, the data center 11 is based on the operation status included in the cumulative operation information received from the operation management server 30 in the determination process of the replacement condition (step S205). , The operating rate of each game machine 130 and its ranking are calculated, and the ranking of the operating rate is below the predetermined ranking (in this example, the bottom 20% of all the gaming machines 130 installed in the game store). It is determined whether or not the game machine 130 is present. Then, when it is determined that the condition is satisfied in the next step S206, the condition establishment information (for example, the information indicating that the replacement condition (or the removal condition) is satisfied) and the order of the operating rate are predetermined in step S207. A list of game machines 130 below the rank (in this example, the bottom 20% of all game machines 130 installed in the game store) is transmitted to the client PC 46. If the operating rates vary even though the game machines 130 are the same model, the average value of the operating rates can be calculated and the operating rates can be ranked based on this average value. Alternatively, when the operating rate is extremely low (or extremely high), the operating rate may be ranked by excluding the operating rate of the corresponding gaming machine 130. In addition, it is possible to more appropriately judge the establishment of replacement conditions and removal conditions based on the operating rate.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の候補を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技店全体の稼働率を高めることが可能となる。なお、遊技機130の一覧表は、稼働率が低い順にソートしてもよいし、曜日、性別、年齢、遊技の時間帯、天候等の指標によってソートできるようにしてもよい。また、これらの指標のうちの複数の指標(例えば、曜日と性別、曜日と遊技の時間帯と天候)に基づいてソートを行ってもよいし、指標の優先度に順位付けをし(例えば、天候は優先度高、性別は優先度低に順位付けし)、優先度が高い順(または、低い順)にソートを行ってもよい。 As a result, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) has been satisfied and the candidate of the game machine 130 to be replaced (or removed), and the game installed in the game store. The machine 130 can be properly managed, and the operating rate of the entire amusement store can be increased by actually replacing or removing the machine 130. The list of game machines 130 may be sorted in ascending order of operating rate, or may be sorted by indicators such as day of the week, gender, age, game time zone, and weather. You may also sort based on multiple of these indicators (eg, day of the week and gender, day of the week and game time and weather), or prioritize the indicators (eg,). The weather may be ranked high in priority, the gender may be ranked low in priority), and the sorting may be performed in descending order of priority (or low priority).

また、例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「遊技機130の粗利が所定の金額以下であること」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる累積出玉数や累積売上玉数に基づいて、個々の遊技機130の粗利(例えば、累積売上玉数から累積出玉数を減算した玉数に単価を乗じた売上価格を、遊技機130の購入価格から引いた利益)を算出し、算出した粗利が所定の金額以下であるか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、遊技機130の粗利と台番号)をクライアントPC46に向けて送信する。 Further, for example, when the client PC 46 sets a condition that "the gross profit of the game machine 130 is equal to or less than a predetermined amount" as a replacement condition or a removal condition, the data center 11 determines the replacement condition. In the process (step S205), the gross profit of each game machine 130 (for example, cumulative number of balls sold) is accumulated based on the cumulative number of balls released and the cumulative number of balls sold included in the cumulative operation information received from the operation management server 30. The sales price obtained by multiplying the number of balls by subtracting the number of balls to be output by the unit price is calculated by subtracting the profit from the purchase price of the game machine 130), and it is determined whether or not the calculated gross profit is equal to or less than a predetermined amount. Then, when it is determined in the next step S206 that the condition is satisfied, in step S207, the condition establishment information (for example, the information indicating that the replacement condition (or the removal condition) is satisfied, the gross profit of the game machine 130). And the unit number) are transmitted to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の稼働率と台番号を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 As a result, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) has been satisfied, the operating rate and the machine number of the game machine 130 to be replaced (or removed), and can enter the game store. The installed game machine 130 can be appropriately managed, and the operating rate of the game machine 130 can be increased by actually replacing or removing the game machine 130, and the management efficiency of the entire game store can be improved.

また、例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「故障等により遊技機130の使用が困難になったこと」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信したエラー情報(エラー信号)に基づいて、特定の遊技機130においてエラーが発生しているか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、遊技機130の台番号、発生したエラー種別)をクライアントPC46に向けて送信する。 Further, for example, when the client PC 46 sets a condition that "the game machine 130 has become difficult to use due to a failure or the like" as a replacement condition or a removal condition, the data center 11 determines the replacement condition or the like. In the process (step S205), it is determined whether or not an error has occurred in the specific game machine 130 based on the error information (error signal) received from the operation management server 30. Then, when it is determined in the next step S206 that the condition is satisfied, in step S207, the condition establishment information (for example, the information indicating that the replacement condition (or the removal condition) is satisfied, the machine number of the game machine 130) , The error type that occurred) is transmitted to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の台番号とエラーの内容を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 As a result, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) has been satisfied, the machine number of the game machine 130 to be replaced (or removed), and the content of the error, and the inside of the game store. It is possible to appropriately manage the game machines 130 installed in the above, and to increase the operating rate of the game machines 130 by actually replacing or removing them, and to improve the management efficiency of the entire game store.

また、例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「遊技機130の検定書類の期限が迫っていること(例えば、検定書類の期限の3ヵ月前になったこと)」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、検定書類の期限が迫っているか否か(本例では、検定書類の期限の3ヵ月前が到来したか否か)を判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、遊技機130の台番号、検定書類の期限日)をクライアントPC46に向けて送信する。なお、検定書類の期限等のように、他の条件よりも重要度の高い条件については、条件成立情報を複数回(例えば、6ヵ月前と3か月前の2回)、送信するように構成してもよいし、各遊技店の都合により、送信条件の設定を変えられるようにしてもよい。 Further, for example, the client PC 46 sets a condition that "the expiration date of the examination document of the game machine 130 is approaching (for example, three months before the expiration date of the examination document)" as a replacement condition or a removal condition. If so, the data center 11 determines whether or not the deadline for the certification document is approaching in the determination process (step S205) of the replacement condition (in this example, whether or not the deadline for the certification document has arrived three months before the deadline. ) Is judged. Then, when it is determined in the next step S206 that the condition is satisfied, in step S207, the condition establishment information (for example, the information indicating that the replacement condition (or the removal condition) is satisfied, the machine number of the game machine 130) , Expiration date of examination documents) is sent to the client PC46. For conditions that are more important than other conditions, such as the deadline for certification documents, the condition establishment information should be sent multiple times (for example, twice, 6 months ago and 3 months ago). It may be configured, or the setting of the transmission condition may be changed at the convenience of each game store.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の台番号と検定書類の期限日を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 As a result, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) has been satisfied, the machine number of the game machine 130 to be replaced (or removed), and the expiration date of the certification document. It is possible to properly manage the game machine 130 installed in the game store, and to increase the operating rate of the game machine 130 by actually replacing or removing it, and to improve the management efficiency of the entire game store. Become.

また、例えば、クライアントPC46によって、撤去条件として、「特定の遊技機130が中古市場において所定の金額以上で売却可能なこと」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、中古台情報サーバから受信した中古台情報に基づいて、遊技店内に設置されている特定の遊技機130が所定の金額以上で売却可能か否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、撤去条件が成立したことを示す情報、遊技機130の台番号と売却予定価格)をクライアントPC46に向けて送信する。 Further, for example, when the client PC 46 sets a condition that "a specific game machine 130 can be sold in the second-hand market for a predetermined amount or more" as a removal condition, the data center 11 has a condition such as replacement. In the determination process (step S205), it is determined whether or not the specific game machine 130 installed in the game store can be sold for a predetermined amount or more based on the used machine information received from the used machine information server. Then, when it is determined that the condition is satisfied in the next step S206, the condition establishment information (for example, information indicating that the removal condition is satisfied, the unit number of the game machine 130 and the planned sale price) is provided in step S207. It is transmitted to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、撤去条件が成立したことや、中古台に関する情報を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、遊技機130を良い条件で売却することで遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 As a result, the client PC 46 can grasp the fact that the removal condition is satisfied and the information about the used table, can appropriately manage the game machine 130 installed in the game store, and can control the game machine 130. By selling under good conditions, it is possible to improve the management efficiency of the entire amusement store.

<書類自動作成機能/条件判定処理/条件成立判定処理(増設条件)>
また、例えば、クライアントPC46によって、増設条件として、「対象の遊技機130の稼働率が所定の数値以上(例えば、90%以上)であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機130の稼働率を算出し、算出した稼働率が所定の数値以上(本例では、90%以上)であるか否かを判定する。また、中古台情報サーバから受信した中古台情報や、記憶手段に記憶している在庫情報に基づいて、同機種が在庫や中古市場にあるか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において条件成立情報(例えば、増設条件が成立したことを示す情報、遊技機130の稼働率と台番号)をクライアントPC46に向けて送信する。なお、遊技機130の増設台数が多い場合には、同機種だけでなく、他機種を含めて増設条件が成立するか否かを判定してもよく、この場合、他機種として、同機種に仕様が近い機種(例えば、兄弟機や姉妹機)を優先して選定するように構成してもよい。
<Automatic document creation function / Condition judgment processing / Condition establishment judgment processing (expansion condition)>
Further, for example, according to the client PC 46, as an expansion condition, "the operating rate of the target game machine 130 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 90% or higher), and the same model exists in the stock or used market". When is set, the data center 11 operates the individual game machines 130 based on the operation status included in the cumulative operation information received from the operation management server 30 in the determination process of the replacement condition (step S205). The rate is calculated, and it is determined whether or not the calculated operating rate is equal to or higher than a predetermined value (90% or higher in this example). Further, based on the used machine information received from the used machine information server and the stock information stored in the storage means, it is determined whether or not the same model is in stock or in the used machine market. Then, when it is determined that the condition is satisfied in the next step S206, the condition establishment information (for example, information indicating that the expansion condition is satisfied, the operating rate and the machine number of the game machine 130) is transmitted to the client PC 46 in step S207. Send to. If the number of additional game machines 130 is large, it may be determined whether or not the expansion conditions are satisfied not only for the same model but also for other models. In this case, the same model is used as the other model. A model having similar specifications (for example, a sibling machine or a sister machine) may be preferentially selected.

これにより、クライアントPC46は、増設条件が成立したことや、増設の対象となる遊技機130の稼働率と台番号や、中古市場に同機種が存在することを把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に、対象となる遊技機130の増設を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 As a result, the client PC 46 can grasp that the expansion conditions have been satisfied, the operating rate and unit number of the game machine 130 to be expanded, and the existence of the same model in the second-hand market, and can be found in the game store. It is possible to properly manage the installed game machines 130, and in fact, by increasing the number of target game machines 130, the operating rate of the game machines 130 can be increased and the management efficiency of the entire game store can be improved. Is possible.

また、例えば、クライアントPC46によって、増設条件として、「人気機種または遊技店が要望する機種が中古市場で売りに出されたこと」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、中古台情報サーバから受信した中古台情報に基づいて、人気機種が中古市場で売りに出されているか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、増設条件が成立したことを示す情報、該当機種の機種名と中古価格)をクライアントPC46に向けて送信する。 Further, for example, when the client PC 46 sets a condition that "a popular model or a model requested by a game store has been put up for sale in the second-hand market" as an expansion condition, the data center 11 has a condition such as replacement. In the determination process (step S205), it is determined whether or not a popular model is for sale in the used market based on the used unit information received from the used unit information server. Then, when it is determined in the next step S206 that the condition is satisfied, in step S207, the condition establishment information (for example, information indicating that the expansion condition is satisfied, the model name and the used price of the corresponding model) is transmitted to the client PC 46. Send to.

これにより、クライアントPC46は、増設条件が成立したことや、中古台に関する情報を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に人気機種または遊技店が要望する機種の中古台の増設を行うことで、遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 As a result, the client PC 46 can grasp the fact that the expansion condition is satisfied and the information about the used machine, can appropriately manage the game machine 130 installed in the game store, and is actually a popular model. Alternatively, by increasing the number of used machines of the model requested by the game store, it is possible to increase the operating rate of the game machine 130 and improve the management efficiency of the entire game store.

<書類自動作成機能/条件判定処理/条件成立判定処理(配置変更条件)>
また、例えば、クライアントPC46によって、配置変更条件として、「特定の場所(例えば、特定の遊技機島)における遊技機130の稼働率が、他の場所(例えば、特定の遊技機島以外の遊技機島)における遊技機130の稼働率よりも低いこと」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況や、遊技機島識別情報(遊技機島番号)に基づいて、遊技機島毎の稼働率を算出し、特定の遊技機島における遊技機130の稼働率が、他の遊技機島における遊技機130の稼働率よりも低いか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、配置変更条件が成立したことを示す情報、特定の遊技機島の稼働率と遊技機島識別番号)をクライアントPC46に向けて送信する。
<Automatic document creation function / Condition judgment processing / Condition establishment judgment processing (arrangement change condition)>
Further, for example, by the client PC 46, as a condition for changing the arrangement, "the operating rate of the game machine 130 at a specific place (for example, a specific game machine island) is set to another place (for example, a game machine other than the specific game machine island). When the condition "It is lower than the operating rate of the game machine 130 on the island)" is set, the data center 11 receives the cumulative operating information received from the operating management server 30 in the determination process (step S205) of the conditions such as replacement. Based on the operating status included in the game machine island and the game machine island identification information (game machine island number), the operating rate for each game machine island is calculated, and the operating rate of the game machine 130 on a specific game machine island is the other game. It is determined whether or not the operating rate of the game machine 130 on the machine island is lower than that of the game machine 130. Then, when it is determined in the next step S206 that the condition is satisfied, in step S207, the condition establishment information (for example, information indicating that the arrangement change condition is satisfied, the operating rate of the specific game machine island, and the game machine) The island identification number) is transmitted to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、配置変更条件が成立したことや、配置変更の対象となる遊技機島や遊技機130を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130や遊技機島の管理を適切に行うことができるとともに、遊技機130や遊技機島の配置変更を行うことで、遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 As a result, the client PC 46 can grasp that the arrangement change condition is satisfied and the game machine island and the game machine 130 to be the target of the arrangement change, and the game machine 130 and the game machine island installed in the game store can be grasped. By appropriately managing the game machines and changing the arrangement of the game machines 130 and the game machine islands, it is possible to increase the operating rate of the game machines 130 and improve the management efficiency of the entire game store.

<書類自動作成機能/書類作成処理>
図9に示す、データセンタ11とクライアントPCによって実行される書類作成処理では、入替等の候補となる遊技機130を選定する処理や、遊技機130の入替等があった場合に変更承認申請書類を作成する処理等を行う。
<Automatic document creation function / Document creation process>
In the document creation process executed by the data center 11 and the client PC shown in FIG. 9, the process of selecting the game machine 130 as a candidate for replacement, etc., and the change approval application document when the game machine 130 is replaced, etc. Performs processing to create.

図9に示すように、クライアントPC46は、書類作成処理のステップS110において、ユーザーにより書類作成指示情報の入力があったか否かを判定し、該当する入力があった場合には、次のステップS111に進んで、書類作成指示情報をデータセンタ11に向けて送信し、該当する操作が無かった場合には、後続の処理に進む。 As shown in FIG. 9, the client PC 46 determines in step S110 of the document creation process whether or not the user has input the document creation instruction information, and if there is a corresponding input, the next step S111 is performed. Proceedingly, the document creation instruction information is transmitted to the data center 11, and if there is no corresponding operation, the process proceeds to the subsequent processing.

ここで、クライアントPC46からデータセンタ11に向けて送信する書類作成指示情報には、書類作成開始を指示する情報のほか、遊技機130に対する入替等の作業の内容(例えば、台番号3の遊技機130と台番号7の遊技機130の入替、台番号4の遊技機130の撤去等)や、入替等の作業の対象となる遊技機130に関する情報(例えば、入替等を行う遊技機130の台数や、その種類(パチンコ機、スロットマシン)、機種名等)等のうちの少なくとも一つが含まれ、クライアントPC46のユーザーは、入替等の作業を希望する遊技機130がある場合に、データセンタ11から提供される入力画面を介して、この書類作成指示情報を入力するように構成されている。 Here, in the document creation instruction information transmitted from the client PC 46 to the data center 11, in addition to the information instructing the start of document creation, the content of work such as replacement of the gaming machine 130 (for example, the gaming machine of machine number 3). Information on the game machine 130 that is the target of work such as replacement of 130 and the game machine 130 of machine number 7, removal of the game machine 130 of machine number 4 (for example, the number of game machines 130 to be replaced, etc.) And at least one of the types (pachinko machine, slot machine), model name, etc.), and the user of the client PC 46 wants to replace the game machine 130 when there is a game machine 130. It is configured to input this document creation instruction information via the input screen provided by.

データセンタ11は、書類作成処理のステップS210において、クライアントPC46から書類作成指示情報を受信したか否かを判定し、受信していない場合には、後続の処理に進み、受信した場合には、次のステップS212に進んで候補台選定処理を行う。詳細は後述するが、この候補台選定処理では、受信した書類作成指示情報に基づいて、入替等の候補となる遊技機130(候補台)を選定する処理等を行う。また、次のステップS212では、クライアントPC46を識別するためのクライアント情報に関連付けされて記憶された機械配置図(島図)を記憶手段から取得した後、候補台選定処理で選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。また、ステップS213では、後述する台配置変更情報を受信したか否かを判定し、受信した場合には、ステップS214に進んで、台配置変更情報に基づいて機械配置図を変更し、変更後の機械配置図をクライアントPC46に向けて送信し、受信していない場合には後続の処理に進む。 In step S210 of the document creation process, the data center 11 determines whether or not the document creation instruction information has been received from the client PC 46. If not, the data center 11 proceeds to the subsequent process, and if received, proceeds to the subsequent process. Proceed to the next step S212 to perform the candidate unit selection process. Although the details will be described later, in this candidate machine selection process, a process of selecting a game machine 130 (candidate machine) as a candidate for replacement or the like is performed based on the received document creation instruction information. Further, in the next step S212, after acquiring the machine layout map (island map) stored in association with the client information for identifying the client PC 46 from the storage means, the candidate machines selected in the candidate machine selection process are determined. It is reflected in the machine layout drawing as much as possible (for example, processing such as coloring the candidate stand and blinking the candidate stand) is performed, and the machine layout plan is transmitted to the client PC 46. Further, in step S213, it is determined whether or not the table layout change information described later is received, and if it is received, the process proceeds to step S214 to change the machine layout based on the table layout change information, and after the change. The machine layout diagram of the above is transmitted to the client PC 46, and if not received, the process proceeds to the subsequent processing.

クライアントPC46は、書類作成処理のステップS112において、データセンタ11から機械配置図を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップS113に進み、受信していない場合には、後続の処理に進む。ステップS113では、受信した機械配置図を表示した後に、後続の処理に進む。また、ステップS114では、ユーザーにより台配置変更操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、次のステップS115に進んで、台配置変更情報をデータセンタ11に向けて送信し、操作が無かった場合には、後続の処理に進む。 In step S112 of the document creation process, the client PC 46 determines whether or not the machine layout drawing has been received from the data center 11, and if received, proceeds to the next step S113, and if not, proceeds to the next step S113. Proceed to the subsequent processing. In step S113, after displaying the received machine layout diagram, the process proceeds to the subsequent processing. Further, in step S114, it is determined whether or not the user has performed the table layout change operation, and if there is an operation, the process proceeds to the next step S115, and the table layout change information is transmitted to the data center 11. If there is no operation, the process proceeds to the subsequent processing.

ここで、クライアントPC46からデータセンタ11に向けて送信する台配置変更情報には、入替等の対象となる遊技機130に関する情報(例えば、入替等の作業の候補台として選定された遊技機130の変更、追加、削除等)が含まれ、クライアントPC46のユーザーは、入替等の作業の候補台として選定された遊技機130の変更、追加、削除等を希望する場合に、データセンタ11から提供される入力画面を介して、この台配置変更情報を入力するように構成されている。 Here, the table layout change information transmitted from the client PC 46 to the data center 11 includes information about the game machine 130 to be replaced (for example, the game machine 130 selected as a candidate machine for work such as replacement). Changes, additions, deletions, etc.) are included, and the user of the client PC 46 is provided from the data center 11 when he / she wishes to change, add, delete, etc., the gaming machine 130 selected as a candidate stand for work such as replacement. It is configured to input this table layout change information via the input screen.

また、クライアントPC46は、ステップS116において、ユーザーにより台確定操作(例えば、「決定」と記載されたアイコンの押下操作等)があったか否かを判定し、操作があった場合には、次のステップS117に進んで、台確定情報をデータセンタ11に向けて送信し、操作が無かった場合には、ステップS114に戻る。データセンタ11は、書類作成処理のステップS215において、クライアントPC46から台確定情報を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップS216に進み、受信していない場合には、後続の処理に進む。ステップS216では、書類自動作成処理を行う。詳細は後述するが、この書類作成自動処理では、最新の機械配置図等に基づいて変更承認申請書類を作成する処理等を行う。また、次のステップS217では、書類作成が完成したことを示す書類作成完成情報をクライアントPC46に向けて送信し、ステップS218では、最新の機械配置図等に基づいて在庫更新処理を行った後に、後続の処理に進む。 Further, the client PC 46 determines in step S116 whether or not the user has performed a table confirmation operation (for example, an operation of pressing an icon described as "decision"), and if there is an operation, the next step. Proceeding to S117, the table confirmation information is transmitted to the data center 11, and if there is no operation, the process returns to step S114. In step S215 of the document creation process, the data center 11 determines whether or not the unit confirmation information has been received from the client PC 46, and if received, proceeds to the next step S216, and if not, proceeds to the next step S216. Proceed to the subsequent processing. In step S216, the document automatic creation process is performed. Details will be described later, but in this automatic document creation process, a process of creating a change approval application document based on the latest machine layout drawing and the like is performed. Further, in the next step S217, the document creation completion information indicating that the document creation is completed is transmitted to the client PC 46, and in step S218, after the inventory update process is performed based on the latest machine layout drawing or the like, Proceed to the subsequent processing.

ステップS218の在庫更新処理では、例えば、遊技機130の入替を行った場合には、遊技店に新たに設置する遊技機130に関する遊技機情報(例えば、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン)、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報)を在庫情報から削除するとともに、遊技店から撤去する遊技機130に関する遊技機情報を在庫情報に登録する処理等を行う。また、遊技機130の撤去を行った場合には、遊技店から撤去する遊技機130に関する遊技機情報を在庫情報に登録する処理等を行い、遊技機130の増設を行った場合(在庫として保管されていた遊技機130を遊技店に再度、設置した場合)には、該当する遊技機130に関する遊技機情報を在庫情報から削除する処理等を行う。このような在庫更新処理を行うことで、遊技機の在庫管理を容易かつ確実に行うことができることに加えて、在庫となっている遊技機130を新たに設置したり中古として売却したりする等、有効利用することができる。 In the inventory update process of step S218, for example, when the game machine 130 is replaced, the game machine information regarding the game machine 130 newly installed in the game store (for example, the type of the game machine (pachinko machine, slot machine)). , Manufacturer name, model name, certification number, presence / absence of approval, information such as the number of machines installed in the game store) are deleted from the inventory information, and the game machine information related to the game machine 130 to be removed from the game store is registered in the inventory information. Perform processing, etc. In addition, when the game machine 130 is removed, the game machine information about the game machine 130 to be removed from the game store is registered in the inventory information, and the game machine 130 is added (stored as inventory). When the game machine 130 that has been used is installed again in the game store), a process of deleting the game machine information related to the corresponding game machine 130 from the inventory information is performed. By performing such inventory update processing, in addition to being able to easily and reliably manage the inventory of game machines, the game machine 130 in stock can be newly installed or sold as a used machine. , Can be used effectively.

<書類自動作成機能/書類作成処理/候補台選定処理>
次に、上述の書類作成処理における候補台選定処理(ステップS211)について詳細に説明する。
<Automatic document creation function / Document creation process / Candidate stand selection process>
Next, the candidate stand selection process (step S211) in the above-mentioned document preparation process will be described in detail.

例えば、クライアントPC46によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機130の台数のみが指定された場合、データセンタ11は、上述の条件判定処理で記憶手段に記憶した条件成立情報を参照し、入替等条件が成立している遊技機130の中から、指定された台数分の遊技機130を候補台として選定する。そして、次のステップS212において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。 For example, when the client PC 46 specifies only the number of game machines 130 to be replaced or the like as the document creation instruction information, the data center 11 refers to the condition establishment information stored in the storage means in the above-mentioned condition determination process. , The designated number of game machines 130 are selected as candidate machines from the game machines 130 for which the conditions such as replacement are satisfied. Then, in the next step S212, the selected candidate stand is reflected in the machine layout diagram (for example, processing such as coloring the candidate stand and blinking the candidate stand) is performed, and the client PC 46 is used as the machine layout plan. Send to.

これにより、クライアントPC46は、入替等を行う遊技機130の台数を指定するだけで、入替等の対象として適切な遊技機130や、その設置場所の候補を自動で取得することができ、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。 As a result, the client PC 46 can automatically acquire an appropriate game machine 130 as a target for replacement, etc., and a candidate for its installation location, simply by designating the number of game machines 130 to be replaced. It is possible to reduce the burden required for selecting the game machine to be removed, etc., and it is possible to reduce the labor required for the work in the previous stage of document preparation.

なお、入替等条件が成立している遊技機130の台数が、指定された台数よりも多い場合には、例えば、入替等条件が成立した日時が古いものから(または、新しいものから)順番に候補台として選定してもよいし、入替等条件の種類に予め優先度を付けておき(例えば、入替条件は高優先度、増設条件は低優先度)、当該優先度に基づいて候補台を選定してもよい(以降の実施例も同様)。 If the number of gaming machines 130 for which the replacement conditions are satisfied is larger than the specified number, for example, the date and time when the replacement conditions are satisfied are in order from the oldest (or newest). You may select it as a candidate unit, or prioritize the types of conditions such as replacement in advance (for example, replacement conditions have high priority and expansion conditions have low priority), and candidate units are selected based on the priority. It may be selected (the same applies to the following examples).

また、例えば、クライアントPC46によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機130の台数と、その種類(パチンコ機、スロットマシン)が指定された場合、データセンタ11は、上述の条件判定処理で記憶手段に記憶した条件成立情報を参照し、入替等条件が成立している遊技機130のうち、指定された種別の遊技機130の中から、指定された台数分の遊技機130を候補台として選定する。そして、次のステップS212において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。 Further, for example, when the client PC 46 specifies the number of gaming machines 130 to be replaced and their types (pachinko machines, slot machines) as document creation instruction information, the data center 11 performs the above-mentioned condition determination process. With reference to the condition establishment information stored in the storage means in, among the gaming machines 130 for which the conditions such as replacement are satisfied, the gaming machines 130 for the specified number of machines are selected from the gaming machines 130 of the specified type. Select as a stand. Then, in the next step S212, the selected candidate stand is reflected in the machine layout diagram (for example, processing such as coloring the candidate stand and blinking the candidate stand) is performed, and the client PC 46 is used as the machine layout plan. Send to.

これにより、クライアントPC46は、入替等を行う遊技機130の台数と、その種類を指定するだけで、入替等の対象として適切な遊技機130や、その設置場所の候補を自動で取得することができ、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。 As a result, the client PC 46 can automatically acquire an appropriate game machine 130 as a target for replacement and a candidate for its installation location simply by specifying the number of the game machines 130 to be replaced and the type thereof. It is possible to reduce the burden required for selecting a game machine to be replaced or removed, and it is possible to reduce the labor required for the work before the document preparation.

また、例えば、クライアントPC46によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機130の機種名が指定された場合、データセンタ11は、受信した書類作成指示情報に従って、指定された遊技機130を候補台として選定する。そして、次のステップS212において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。 Further, for example, when the client PC 46 specifies the model name of the gaming machine 130 to be replaced as the document creation instruction information, the data center 11 sets the designated gaming machine 130 according to the received document creation instruction information. Select as a candidate stand. Then, in the next step S212, the selected candidate stand is reflected in the machine layout diagram (for example, processing such as coloring the candidate stand and blinking the candidate stand) is performed, and the client PC 46 is used as the machine layout plan. Send to.

これにより、クライアントPC46は、入替等を行う遊技機130の機種名が決定している場合に、その内容に即した機械配置図を自動で取得することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。 As a result, when the model name of the gaming machine 130 to be replaced is determined, the client PC 46 can automatically acquire the machine layout drawing according to the contents, and can be used for the work before the document creation. The labor required can be reduced.

なお、入替等を行う遊技機130の機種名を指定する方法は、本例に限定されず、例えば、クライアントPC46のユーザーが、入替等を行う遊技機130の機種名の一覧からなるファイルを予め作成しておき、このファイルをデータセンタ11に向けて送信することで、入替等を行う遊技機130の機種名を指定してもよい。また、入替等を行う遊技機130の機種名に加えて、当該遊技機130の設置場所(台番号)が決定している場合には、クライアントPC46は、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機130の機種名と、その設置場所(台番号)を指定してもよい。この場合、データセンタ11は、指定された遊技機130を候補台として選定するとともに、当該候補台を、指定された設置場所(台番号)に配置する処理等を行う。 The method of specifying the model name of the game machine 130 to be replaced is not limited to this example, and for example, the user of the client PC 46 previously creates a file consisting of a list of model names of the game machine 130 to be replaced. By creating and transmitting this file to the data center 11, the model name of the gaming machine 130 to be replaced may be specified. In addition to the model name of the game machine 130 to be replaced, if the installation location (unit number) of the game machine 130 is determined, the client PC 46 performs replacement or the like as document creation instruction information. The model name of the game machine 130 and its installation location (unit number) may be specified. In this case, the data center 11 selects the designated gaming machine 130 as a candidate stand, and also performs a process of arranging the candidate stand at a designated installation location (unit number).

また、例えば、クライアントPC46によって、書類作成指示情報として、入替等の具体的な作業内容(例えば、台番号3の遊技機130と台番号7の遊技機130の入替、台番号4の遊技機130の撤去等)が指定された場合、データセンタ11は、受信した書類作成指示情報に従って、指定された遊技機130を候補台として選定する。そして、次のステップS212において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。 Further, for example, by the client PC 46, as document creation instruction information, specific work contents such as replacement (for example, replacement of the game machine 130 of the machine number 3 and the game machine 130 of the machine number 7, and the game machine 130 of the machine number 4). The data center 11 selects the designated gaming machine 130 as a candidate machine according to the received document creation instruction information. Then, in the next step S212, the selected candidate stand is reflected in the machine layout diagram (for example, processing such as coloring the candidate stand and blinking the candidate stand) is performed, and the client PC 46 is used as the machine layout plan. Send to.

これにより、クライアントPC46は、入替等の具体的な作業内容が決定している場合に、その作業内容に即した機械配置図を自動で取得することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。 As a result, when the specific work content such as replacement is determined, the client PC 46 can automatically acquire the machine layout drawing according to the work content, which is required for the work before the document creation. The labor can be reduced.

なお、本例では、データセンタ11が、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する例を示したが、例えば、候補台を反映する前の機械配置図と、選定した候補台を表す図(アイコン)をクライアントPC46に向けて送信し、クライアントPC46の入力手段(マウス等)によって、選定した候補台を表す図(アイコン)を、候補台を反映する前の機械配置図上に配置することで入替等の指示を行う操作(マニュアル操作)を可能としてもよい。 In this example, the data center 11 reflects the selected candidate stand in the machine layout diagram (for example, performs processing such as coloring the candidate stand and blinking the candidate stand), and the machine layout design. As an example of transmitting to the client PC 46, for example, a machine layout diagram before reflecting the candidate unit and a diagram (icon) showing the selected candidate unit are transmitted to the client PC 46, and the client PC 46 By arranging a diagram (icon) representing the selected candidate platform on the machine layout diagram before reflecting the candidate platform by input means (mouse, etc.), it is possible to perform operations (manual operation) to give instructions such as replacement. May be good.

また、このマニュアル操作が行われた場合に、マニュアル操作後の機械配置図を履歴として記憶手段に記憶し、次回以降の入替等の作業に参照可能に構成してもよい。このような構成とすれば、遊技店の好みや特性(スロットマシンの稼働率よりもパチンコ機の稼働率が高い等)を把握することができるとともに、遊技店の好みや特性に合わせた遊技機130の選定を行うことで、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 Further, when this manual operation is performed, the machine layout diagram after the manual operation may be stored in the storage means as a history so that it can be referred to for work such as replacement from the next time onward. With such a configuration, it is possible to grasp the tastes and characteristics of the game store (the operating rate of the pachinko machine is higher than the operating rate of the slot machine, etc.), and the game machine according to the taste and characteristics of the game store. By selecting 130, it is possible to improve the management efficiency of the entire amusement store.

また、機械配置図と稼働情報を関連付けして履歴として記憶するように構成すれば、候補台の選定の際の参考材料にすることができるとともに、より稼働率の高い候補台を選定することができ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。 In addition, if the machine layout is associated with the operation information and stored as a history, it can be used as a reference material when selecting a candidate unit, and a candidate unit with a higher operation rate can be selected. This makes it possible to improve the management efficiency of the entire amusement store.

<書類自動作成機能/書類作成処理/書類自動作成処理>
次に、上述の書類作成処理における書類自動作成処理(ステップS216)について詳細に説明する。
<Automatic document creation function / Document creation process / Automatic document creation process>
Next, the document automatic creation process (step S216) in the above-mentioned document creation process will be described in detail.

上述の通り、本例に係る書類自動作成機能によって作成可能な申請書類は、(1)変更承認申請書、(2)遊技機の明細書(変更前)、(3)遊技機の明細書(変更後)、(4)機械配置図(変更前)、(5)機械配置図(変更後)、(6)AMマーク除去届出書、(7)撤去遊技機明細書である。なお、これらの書類は、所轄の警察署等によってフォーマットが異なる場合があるため、全国の警察署等のフォーマットを予め記憶しておくか、ネットワークWNWを介して警察署等のHP等からダウンロード可能に構成することが好ましい。 As described above, the application documents that can be created by the automatic document creation function according to this example are (1) change approval application, (2) game machine statement (before change), and (3) game machine statement (3) (After change), (4) Machine layout (before change), (5) Machine layout (after change), (6) AM mark removal notification form, (7) Removal game machine specification. Since the format of these documents may differ depending on the police station in charge, you can either memorize the format of police stations nationwide in advance or download it from the police station's website via the network WNW. It is preferable to configure in.

書類自動作成処理(ステップS216)では、最初に、入替等の対象として確定した遊技機130に関する遊技機情報(例えば、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン)、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報)を記憶手段(または、クライアントPC46)から取得する。次に、取得した遊技機情報と、遊技機130に対する作業の内容(入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業)に基づいて、書類作成処理を開始する。 In the document automatic creation process (step S216), first, game machine information (for example, game machine type (pachinko machine, slot machine), manufacturer name, model name, verification) regarding the game machine 130 determined as a target for replacement or the like. Information such as the number, the presence or absence of approval, and the number of machines installed in the amusement store) is acquired from the storage means (or the client PC 46). Next, the document creation process is started based on the acquired game machine information and the contents of the work for the game machine 130 (replacement work, removal work, expansion work, arrangement change work).

具体的には、遊技機130の入替等を行った場合には、取得した遊技機情報に基づいて、(1)変更承認申請書における変更事項(新)、変更事項(旧)、変更の事由等の項目や、(3)遊技機の明細書(変更後)における遊技機の種類、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、台数等の項目を自動入力した後に、各書類をファイルや紙媒体として出力する処理等を行う。 Specifically, when the game machine 130 is replaced, etc., based on the acquired game machine information, (1) change items (new), change items (old), and reasons for change in the change approval application form. After automatically entering items such as (3) type of game machine, manufacturer name, model name, certification number, approval / absence, number of machines, etc. in the description of the game machine (after change), each document is entered. Performs processing such as outputting as a file or paper medium.

また、(1)変更承認申請書については、さらに、氏名又は名称、住所、代表者の氏名、営業所の名称、営業所の所在地、風俗営業の種別、許可年月日、許可番号等の項目があるが、これらの項目については、データセンタ11の記憶手段に、クライアントPC46の識別情報(ID)と関連付けされて予め記憶されているクライアント情報に基づいて自動入力を行う。また、遊技機の明細書が、データセンタ11の記憶手段に、クライアントPC46の識別情報と関連付けされて予め記憶されている場合には、(2)遊技機の明細書(変更前)として保存・出力する処理等を行う。 In addition, (1) Regarding the change approval application, further items such as name or name, address, name of representative, name of business office, location of business office, type of customs business, date of permission, permission number, etc. However, these items are automatically input to the storage means of the data center 11 based on the client information stored in advance in association with the identification information (ID) of the client PC 46. Further, when the description of the game machine is stored in advance in the storage means of the data center 11 in association with the identification information of the client PC 46, it is saved as (2) the description of the game machine (before change). Performs output processing, etc.

また、遊技機130の入替等を行った場合には、書類作成処理のステップ210において書類作成指示情報を受信した際に、記憶手段に記憶している機械配置図を、(4)機械配置図(変更前)として保存・出力し、例えば、図10に示すような機械配置図を作成する。また、書類作成処理のステップ215において台確定情報を受信した際に、記憶手段に記憶している機械配置図を、(5)機械配置図(変更後)として保存・出力し、例えば、図11に示すような機械配置図を作成する。また、入替に伴って新台を設置する場合には、(6)AMマーク除去届出書を出力する処理等を行う。 Further, when the game machine 130 is replaced or the like, the machine layout diagram stored in the storage means when the document creation instruction information is received in step 210 of the document creation process is displayed in (4) Machine layout diagram. Save and output as (before change), and create, for example, a machine layout as shown in FIG. Further, when the machine confirmation information is received in step 215 of the document creation process, the machine layout diagram stored in the storage means is saved and output as (5) machine layout diagram (after change), for example, FIG. Create a machine layout as shown in. In addition, when a new stand is installed along with the replacement, (6) a process of outputting an AM mark removal notification form is performed.

なお、遊技機130の撤去を行った場合には、(1)〜(6)の書類に加えて、対象の遊技機130の種別(パチンコ機、スロットマシン)、製造業者名、型式名、遊技盤番号、遊技盤の枠番号、主基板番号等の情報に基づいて、(7)撤去遊技機明細書における製造業者名、型式名、遊技盤番号、遊技盤の枠番号、主基板番号等の項目を自動入力した後に、当該書類を出力する処理等を行う。 When the gaming machine 130 is removed, in addition to the documents (1) to (6), the type (pachinko machine, slot machine), manufacturer name, model name, and game of the target gaming machine 130. Based on information such as the board number, the frame number of the game board, the main board number, etc., (7) the manufacturer name, model name, game board number, game board frame number, main board number, etc. in the removed game machine specification. After automatically inputting the items, the process of outputting the document is performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、図1,図8,図9に示すデータセンタ11(または、図1に示す店舗管理コンピュータ13や保守管理コンピュータ15))は、遊技店内に設置された遊技店内機器(例えば、図1に示すホール機器10b2)の稼働に関する稼働情報(例えば、図4に示す各種稼働信号に対応する稼働情報、図6(b)に示す累積稼働情報、図6(c)に示す遊技状態別稼働情報、図7(a),(b)に示す稼働履歴情報)を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機(例えば、図1に示す遊技機130)に対する作業(例えば、入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業)の内容を指示する作業内容指示手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS210において書類作成指示情報を受信する処理)と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS211の候補台選定処理)と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報(例えば、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン)、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報)を取得する遊技機情報取得手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS216の書類自動作成処理において遊技機情報を取得する処理)と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類(例えば、変更承認申請書、遊技機の明細書(変更前)、遊技機の明細書(変更後)、機械配置図(変更前)、機械配置図(変更後)、AMマーク除去届出書、撤去遊技機明細書)を作成する書類作成手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS216の書類自動作成処理において書類を作成する処理)と、を有して構成されることを特徴とする遊技管理装置である。 As described above, the game management device (for example, the data center 11 shown in FIGS. 1, 8 and 9 (or the store management computer 13 or the maintenance management computer 15 shown in FIG. 1)) according to the present embodiment is Operation information related to the operation of the equipment in the game store (for example, the hall equipment 10b2 shown in FIG. 1) installed in the game store (for example, operation information corresponding to various operation signals shown in FIG. 4, cumulative operation shown in FIG. 6 (b)). It is a game management device capable of acquiring information, operation information for each game state shown in FIG. 6 (c), and operation history information shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), and is one of the devices in the game store. Work content instruction means (for example, data center 11 shown in FIG. 9) for instructing the contents of work (for example, replacement work, removal work, expansion work, arrangement change work) for the game machine (for example, the game machine 130 shown in FIG. 1). (Process for receiving document creation instruction information in step S210 of the document creation process) and the target of the work from among the plurality of game machines based on the content of the work for the game machine instructed by the work content instruction means. Game machine selection means for selecting a game machine (for example, a candidate machine selection process in step S211 of the document creation process of the data center 11 shown in FIG. 9) and game machine information regarding the game machine selected by the game machine selection means. (For example, information on the type of gaming machine (pachinko machine, slot machine), manufacturer name, model name, certification number, presence / absence of approval, number of installed machines in the gaming store, etc.) (Process for acquiring game machine information in the document automatic creation process of step S216 of the data center 11 document creation process shown in 9), the content of the work for the game machine, and the game machine information for the game machine. One or more documents that need to be applied for work (for example, change approval application, game machine statement (before change), game machine statement (after change), machine layout diagram (before change), machine layout Documents are created in the document creation process (for example, the document creation process of the data center 11 shown in FIG. 9) in step S216 of the document creation process for creating the figure (after change), AM mark removal notification form, and removal game machine statement). It is a game management device characterized by having (processing) and.

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、複数の遊技機の中から入替や撤去等の対象となる遊技機を自動で(人力によらずに)選定することができるため、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替や撤去等に際して申請が必要な書類を自動で(人力によらずに)作成することができるため、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる。
また、本実施形態に係る遊技管理装置は、遊技店内に設置された遊技店内機器の情報を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、一または複数の前記遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請に必要となる、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、を有して構成され、前記遊技機に対する作業の内容には、入替作業情報、撤去作業情報、増設作業情報、配置変更作業情報、のうちの少なくとも一つが含まれ、前記入替作業情報には、一または複数の遊技機を他の遊技機と入れ替える入替作業を示す情報と、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記撤去作業情報には、一または複数の遊技機を撤去する撤去作業を示す情報と、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記増設作業情報には、新たに一または複数の遊技機を設置する増設作業を示す情報と、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記配置変更作業情報には、前記遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を前記特定の場所以外の場所に設置する配置変更作業を示す情報と、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記入替作業、前記撤去作業、前記増設作業、前記配置変更作業、のうちの少なくとも一つの作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、一または複数の遊技機の中から該作業の対象となる遊技機を選定する、ことを特徴とする遊技管理装置である。
また、本実施形態に係る遊技管理装置は、遊技店内に設置された遊技店内機器の情報を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、一または複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請に必要となる、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、前記作業の対象となる遊技機を選定するための選定条件を設定することが可能な選定条件設定手段と、を備え、前記遊技機選定手段は、前記遊技機に対する作業の内容と前記選定条件とに基づいて、一または複数の遊技機の中から該作業の対象となる遊技機を選定する、ことを特徴とする遊技管理装置である。
なお、前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記遊技店内機器の稼動に関する稼働情報が含まれるものであってもよい。

According to the game management device according to the present embodiment, a game machine to be replaced or removed can be automatically selected (without human power) from a plurality of game machines, so that the game machine can be replaced or removed. It is possible to reduce the burden of selecting the target game machine, and it is possible to automatically create documents (without human power) that require application for replacement or removal, so each game store can be used. Documents suitable for the contents of the application can be created, the labor required from the work before document creation to document creation can be significantly reduced compared to the past, and the operating rate of the game machine can be increased. This can improve the management efficiency of the entire amusement store.
Further, the game management device according to the present embodiment is a game management device capable of acquiring information on the equipment in the game store installed in the game store, and describes the contents of work on the game machine which is one of the equipment in the game store. A game machine that selects a game machine to be the target of the work from one or more of the game machines based on the work content instruction means to be instructed and the work content for the game machine instructed by the work content instruction means. Based on the selection means, the game machine information acquisition means for acquiring the game machine information about the game machine selected by the game machine selection means, the content of the work for the game machine, and the game machine information, the game machine is It is configured to have a document creation means for creating one or more documents required for application at the time of work, and the contents of the work for the game machine include replacement work information, removal work information, expansion work information, and so on. At least one of the rearrangement change work information is included, and the replacement work information includes information indicating a replacement work for replacing one or more game machines with another game machine, and a game machine to be the target of the replacement work. The removal work information includes information indicating the removal work for removing one or more game machines, and information on the number of game machines subject to the removal work. The expansion work information includes information indicating the expansion work for newly installing one or more game machines and information on the number of game machines to be the target of the expansion work, and the arrangement change work. The information includes information indicating the arrangement change work of installing one or more game machines installed at a specific place in the game store at a place other than the specific place, and the game machine to be the target of the arrangement change work. The information on the number of game machines is included, and the game machine selection means is the number of game machines subject to at least one of the replacement work, the removal work, the expansion work, and the arrangement change work. It is a game management device characterized in that a game machine to be the target of the work is selected from one or a plurality of game machines based on information.
Further, the game management device according to the present embodiment is a game management device capable of acquiring information on the equipment in the game store installed in the game store, and describes the contents of work on the game machine which is one of the equipment in the game store. Selection of a game machine that selects a game machine to be the target of the work from one or more game machines based on the work content instruction means to be instructed and the work content for the game machine instructed by the work content instruction means. Work on the game machine based on the means, the game machine information acquisition means for acquiring the game machine information about the game machine selected by the game machine selection means, the content of the work on the game machine, and the game machine information. It is equipped with a document creation means for creating one or more documents required for application and a selection condition setting means capable of setting selection conditions for selecting a game machine to be the target of the work. The game machine selection means is characterized in that a game machine to be the target of the work is selected from one or a plurality of game machines based on the content of work on the game machine and the selection conditions. It is a game management device.
The selection conditions that can be set by the selection condition setting means may include operation information regarding the operation of the equipment in the game store.

また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を他の遊技機と入れ替える入替作業を示す情報と、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記入替作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。 Further, the contents of the work on the game machine include information indicating a replacement work for replacing at least one of the plurality of game machines with another game machine, and the number of game machines to be replaced. The game machine selection means includes the information of the above, and the game machine selection means selects the game machine to be the target of the replacement work from among the plurality of game machines based on the information of the number of game machines to be the target of the replacement work. It may be selected.

このような構成とすれば、入替作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替作業に適した書類を容易に作成することができ、入替作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the burden required for selecting the game machine to be replaced, and it is possible to easily create documents suitable for the replacement work. It is possible to reduce the labor required from the work before the preparation to the preparation of the document.

また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を撤去する撤去作業を示す情報と、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記撤去作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。 Further, the contents of the work on the game machine include information indicating a removal work for removing at least one of the plurality of game machines, information on the number of game machines to be removed, and information on the number of game machines to be removed. Is included, and the game machine selection means selects a game machine to be removed from the plurality of game machines based on information on the number of game machines to be removed. There may be.

このような構成とすれば、撤去作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、撤去作業に適した書類を容易に作成することができ、撤去作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the burden required for selecting the game machine to be removed, and it is possible to easily create documents suitable for the removal work. It is possible to reduce the labor required from the work before the preparation to the preparation of the document.

また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内に一または複数の遊技機を新たに設置する増設作業を示す情報と、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記増設作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。 Further, the contents of the work for the game machine include information indicating the expansion work for newly installing one or more game machines in the game store, and information on the number of game machines to be the target of the expansion work. Including, the game machine selection means selects a game machine to be the target of the expansion work from the plurality of game machines based on information on the number of game machines to be the target of the expansion work. You may.

このような構成とすれば、増設作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、増設作業に適した書類を容易に作成することができ、増設作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the burden required for selecting the game machine to be expanded, and it is possible to easily create documents suitable for the expansion work. It is possible to reduce the labor required from the work before the preparation to the preparation of the document.

また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を前記特定の場所以外の場所に設置する配置変更作業を示す情報と、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記配置変更作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。 Further, the contents of the work for the game machine include information indicating the arrangement change work for installing one or more game machines installed at a specific place in the game store at a place other than the specific place, and the arrangement. Information on the number of game machines to be changed is included, and the game machine selection means is among the plurality of game machines based on the information on the number of game machines to be changed. The game machine to be the target of the arrangement change work may be selected from the above.

このような構成とすれば、配置変更作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、配置変更作業に適した書類を容易に作成することができ、配置変更作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the burden required for selecting the game machine to be the target of the arrangement change work, and it is possible to easily create documents suitable for the arrangement change work, so that the arrangement change work can be performed. It is possible to reduce the labor required from the work before the document preparation to the document preparation.

また、前記作業の対象となる遊技機を選定するための選定条件(例えば、入替条件(遊技機を入れ替える際に適用する条件)、撤去条件(遊技機を撤去する際に適用する条件)、増設条件(遊技店に設置する遊技機の設置台数を増やしたい場合に適用する条件)、配置変更条件(遊技機の配置を変更する際に適用する条件))を設定することが可能な選定条件設定手段(例えば、図8に示すデータセンタ11の条件設定処理)を備え、前記遊技機選定手段は、前記遊技機に対する作業の内容と前記選定条件とに基づいて、前記複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。 In addition, selection conditions for selecting a game machine to be the target of the work (for example, replacement conditions (conditions applied when replacing a game machine), removal conditions (conditions applied when removing a game machine), expansion Selection condition setting that allows you to set conditions (conditions applied when you want to increase the number of game machines installed in the game store) and arrangement change conditions (conditions applied when changing the arrangement of game machines) The game machine selection means includes means (for example, a condition setting process of the data center 11 shown in FIG. 8), and the game machine selection means is selected from the plurality of game machines based on the contents of work on the game machine and the selection conditions. The game machine to be the target of the work may be selected.

このような構成とすれば、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定条件を、各々の遊技店の好みや特定に合わせて自由に設定することが可能となり、遊技店に適した遊技機を選定することで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。 With such a configuration, it is possible to freely set the selection conditions of the game machines to be replaced or removed according to the tastes and specificities of each game store, and the game machines suitable for the game stores. By selecting, the operating rate of the game machine can be further increased.

また、前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記稼働情報に関する条件が含まれるものであってもよい。また、前記稼働情報に関する条件には、前記遊技機の稼働率に関する条件、前記遊技機の粗利に関する条件、または、前記遊技機の稼働状態(例えば、エラー等が発生しているか否か等)に関する条件が含まれていてもよい。 Further, the selection conditions that can be set by the selection condition setting means may include the conditions related to the operation information. Further, the conditions related to the operation information include the conditions related to the operating rate of the game machine, the conditions related to the gross profit of the game machine, or the operating state of the game machine (for example, whether or not an error has occurred). Conditions may be included.

このような構成とすれば、遊技機や、その周辺機器の稼働状況を加味して遊技機を選定することが可能となり、遊技店により適した遊技機を選定することで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。また、遊技機の稼働情報を取得することで、遊技機の人気等の情報を把握することができる。 With such a configuration, it is possible to select a game machine in consideration of the operating status of the game machine and its peripheral devices, and by selecting a game machine more suitable for the game store, the operating rate of the game machine Can be further enhanced. In addition, by acquiring the operation information of the game machine, it is possible to grasp the information such as the popularity of the game machine.

また、前記遊技機の中古品に関する中古品情報を取得可能な中古品情報取得手段(例えば、図8に示すデータセンタ11の条件判定処理において中古台情報を取得する処理)を備え、前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記中古品情報に関する条件が含まれるものであってもよい。 Further, the selection condition is provided with a used product information acquisition means (for example, a process of acquiring used unit information in the condition determination process of the data center 11 shown in FIG. 8) capable of acquiring used product information regarding the used product of the game machine. The selection conditions that can be set by the setting means may include the conditions related to the used product information.

このような構成とすれば、遊技機の中古品情報を加味して遊技機を選定することが可能となり、中古品を含めた入替作業等を行うことで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。また、遊技機の中古品情報を取得することで、遊技機の人気等の情報を把握することができる。 With such a configuration, it is possible to select a game machine by taking into account the used product information of the game machine, and by performing replacement work including the used product, the operating rate of the game machine can be further increased. Can be done. In addition, by acquiring the used product information of the game machine, it is possible to grasp the information such as the popularity of the game machine.

また、前記選定条件が成立したことを報知することが可能な条件成立報知手段(例えば、図8に示すデータセンタ11の条件判定処理のステップS207において条件成立情報を送信する処理)を備えるものであってもよい。 Further, it is provided with a condition establishment notification means (for example, a process of transmitting condition establishment information in step S207 of the condition determination process of the data center 11 shown in FIG. 8) capable of notifying that the selection condition is satisfied. There may be.

このような構成とすれば、遊技機の入替作業等に相応しい時期を迅速に把握することができ、遊技機の入替作業等を適切な時期に行うことで、遊技機の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to quickly grasp the appropriate time for the replacement work of the game machine, and it is possible to increase the operating rate of the game machine by performing the replacement work of the game machine at an appropriate time. it can.

また、前記遊技機の在庫情報を記憶可能な在庫情報記憶手段と、前記書類作成手段によって書類が作成された場合に、前記遊技機情報に基づいて前記在庫情報を更新する在庫情報更新手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS218の在庫更新処理)と、を備えるものであってもよい。 Further, an inventory information storage means capable of storing inventory information of the game machine and an inventory information updating means (for example,) for updating the inventory information based on the game machine information when a document is created by the document creation means. , The inventory update process in step S218 of the document creation process of the data center 11 shown in FIG. 9).

このような構成とすれば、遊技機の在庫管理を容易かつ確実に行うことができることに加えて、在庫となっている遊技機を新たに設置したり中古として売却したりする等、有効利用することができる。 With such a configuration, in addition to being able to easily and reliably manage the inventory of gaming machines, it can be effectively used by installing new gaming machines in stock or selling them as second-hand goods. be able to.

また、前記書類作成手段によって作成可能な書類には、変更承認申請書、前記作業の実行前後における遊技機の明細書、前記作業の実行前後における機械配置図、AMマーク除去届出書、または、撤去遊技機明細書が含まれていてもよい。 Documents that can be created by the document creation means include a change approval application, a description of the game machine before and after the execution of the work, a machine layout before and after the execution of the work, an AM mark removal notification form, or removal. A game machine statement may be included.

また、本実施形態に係る遊技管理システム(例えば、図1に示す遊技管理システム10)は、上述の遊技管理装置(例えば、図1,図8,図9に示すデータセンタ11(または、図1に示す店舗管理コンピュータ13や保守管理コンピュータ15))と、前記稼働情報を収集可能な稼働管理サーバ(例えば、図1に示す稼働管理サーバ30)と、を有して構成され、前記遊技管理装置は、前記稼働管理サーバから前記稼働情報を取得する、ことを特徴とする遊技管理システムである。 Further, the game management system according to the present embodiment (for example, the game management system 10 shown in FIG. 1) is the above-mentioned game management device (for example, the data center 11 (or FIG. 1) shown in FIGS. 1, 8 and 9. The game management device is configured to include a store management computer 13 and a maintenance management computer 15)) shown in the above, and an operation management server (for example, the operation management server 30 shown in FIG. 1) capable of collecting the operation information. Is a game management system characterized in that the operation information is acquired from the operation management server.

本実施形態に係る遊技管理システムによれば、複数の遊技機の中から入替や撤去等の対象となる遊技機を自動で(人力によらずに)選定することができるため、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替や撤去等に際して申請が必要な書類を自動で(人力によらずに)作成することができるため、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができる。 According to the game management system according to the present embodiment, a game machine to be replaced or removed can be automatically selected (without human power) from a plurality of game machines, so that the game machine can be replaced or removed. It is possible to reduce the burden of selecting the target game machine, and it is possible to automatically create documents (without human power) that require application for replacement or removal, so each game store can be used. Documents suitable for the contents of the application can be created, and the labor required from the work before the document preparation to the document preparation can be significantly reduced as compared with the conventional case.

なお、本発明に係る遊技管理装置の構成は、上記実施形態で説明した構成に限定されるものではなく、例えば、遊技管理装置の構成の一部をデータセンタ11によって実現し、他の構成をデータセンタ11以外の機器(例えば、クライアントPC、クラウドデータセンタ12等)によって実現してもよい。また、遊技管理装置の構成の全てをデータセンタ11以外の機器(例えば、クライアントPC、クラウドデータセンタ12等)によって実現してもよい。また、遊技管理装置によって作成可能な書類は、上記実施形態で例示した変更承認申請書類に限定されるものではなく、「遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類」であればよい。 The configuration of the game management device according to the present invention is not limited to the configuration described in the above embodiment. For example, a part of the configuration of the game management device is realized by the data center 11 and other configurations are provided. It may be realized by a device other than the data center 11 (for example, a client PC, a cloud data center 12, etc.). Further, the entire configuration of the game management device may be realized by a device other than the data center 11 (for example, a client PC, a cloud data center 12, etc.). Further, the documents that can be created by the game management device are not limited to the change approval application documents exemplified in the above embodiment, as long as they are "one or more documents that need to be applied for work on the game machine". Good.

また、前記稼働情報は、上記実施形態で例示した稼働情報(稼働信号)に限定されず、「遊技店内に設置された遊技店内機器の稼働に関する情報」であればよい。また、遊技機に対する作業は、入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業に限定されず、他の作業に適用してもよい。 Further, the operation information is not limited to the operation information (operation signal) exemplified in the above embodiment, and may be "information regarding the operation of the equipment in the game store installed in the game store". Further, the work on the game machine is not limited to the replacement work, the removal work, the expansion work, and the arrangement change work, and may be applied to other work.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable actions and effects arising from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. Further, by applying the content described in one configuration to the other configuration among the plurality of configurations described in the embodiment of the present invention, the effect may be further enhanced. Further, by applying the configuration described in one embodiment to the configuration described in another embodiment, the effect may be further enhanced.

本発明に係る遊技管理装置および遊技管理システムは、パチンコ店やパチスロ店等の遊技店において新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な各種書類の作成に広く利用することができる。 The game management device and the game management system according to the present invention shall be widely used for creating various documents that need to be submitted when installing a new game machine or replacing a game machine at a game store such as a pachinko parlor or a pachislot store. Can be done.

WNW、LNW ネットワーク
10 遊技管理システム
10a 遊技店外機器
10b 遊技店内機器
10b1 事務所機器
10b2 ホール機器
11 データセンタ
12 クラウドデータセンタ
13 店舗管理コンピュータ
14 モバイル端末
15 保守会社コンピュータ
30 稼働管理サーバ
31、51、71 CPU
32、52、72 ROM
33、53、73 RAM
34 記録媒体
35 外部記憶ドライブ
36 記憶装置
37 入力装置
38 表示装置
39 通信部
41 タイマ
42 会員管理サーバ
44 モバイル管理サーバ
46 クライアントPC
48 ルータ
50 島コンピュータ
55 管理サーバ通信部
56 台コンピュータ通信部
70 台コンピュータ
75 島コンピュータ通信部
76 遊技設備通信部
90 台間機
91 紙幣挿入口
92 ICコイン挿入口
93 ICコイン排出口
94 会員カード挿入口
95 ランプ
96 入力手段
97 表示手段
98 制御手段
99 通信手段
100 記憶手段
110 呼出ランプ
130 遊技機
131 遊技盤面
132 液晶表示装置
133 一般入賞口
134 普図始動口
135 特図始動口
136 可変入賞口
137 上皿
150 カメラ
160 再プレイ機
170 計数機
180 景品交換用装置
190 モバイル端末
210 補給管理装置
220 島内コントローラ
230 情報公開機
WNW, LNW network 10 Game management system 10a Game store outside equipment 10b Game store equipment 10b1 Office equipment 10b2 Hall equipment 11 Data center 12 Cloud data center 13 Store management computer 14 Mobile terminal 15 Maintenance company computer 30 Operation management server 31, 51, 71 CPU
32, 52, 72 ROM
33, 53, 73 RAM
34 Recording medium 35 External storage drive 36 Storage device 37 Input device 38 Display device 39 Communication unit 41 Timer 42 Member management server 44 Mobile management server 46 Client PC
48 Router 50 Island Computer 55 Management Server Communication Unit 56 Computer Communication Unit 70 Computer 75 Island Computer Communication Department 76 Game Equipment Communication Unit 90 Inter-machine Machine 91 Bill Insertion Port 92 IC Coin Insertion Port 93 IC Coin Discharge Port 94 Membership Card Insertion Mouth 95 Lamp 96 Input means 97 Display means 98 Control means 99 Communication means 100 Storage means 110 Call lamp 130 Game machine 131 Game board surface 132 LCD display device 133 General winning port 134 General drawing starting port 135 Special drawing starting port 136 Variable winning port 137 Precision plate 150 Camera 160 Replay machine 170 Counting machine 180 Free gift exchange device 190 Mobile terminal 210 Supply management device 220 Shimauchi controller 230 Information disclosure machine

Claims (3)

遊技店内に設置された遊技店内機器の情報を取得可能な遊技管理装置であって、
前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、
前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、一または複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、
前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、
前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請に必要となる、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、を有して構成さ
前記遊技機に対する作業の内容には、入替作業情報、撤去作業情報、増設作業情報、配置変更作業情報、のうちの少なくとも一つが含まれ、
前記入替作業情報には、一または複数の遊技機を他の遊技機と入れ替える入替作業を示す情報と、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記撤去作業情報には、一または複数の遊技機を撤去する撤去作業を示す情報と、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記増設作業情報には、新たに一または複数の遊技機を設置する増設作業を示す情報と、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記配置変更作業情報には、前記遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を前記特定の場所以外の場所に設置する配置変更作業を示す情報と、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記入替作業、前記撤去作業、前記増設作業、前記配置変更作業、のうちの少なくとも一つの作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、一または複数の遊技機の中から該作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする遊技管理装置。
A game management device capable of acquiring information of the installed game shop equipment game store,
Work content instruction means for instructing the content of work for the game machine, which is one of the devices in the game store, and
A game machine selection means for selecting a game machine to be the target of the work from one or a plurality of game machines based on the work content for the game machine instructed by the work content instruction means.
A game machine information acquisition means for acquiring game machine information related to a game machine selected by the game machine selection means, and a game machine information acquisition means.
Wherein based on the content of the work on the gaming machine and the gaming machine information, needed to apply during work on the gaming machine, it is configured to have a document creation means for creating one or more documents, a,
The content of the work on the game machine includes at least one of replacement work information, removal work information, expansion work information, and arrangement change work information.
The replacement work information includes information indicating a replacement work for replacing one or more game machines with another game machine, and information on the number of game machines to be replaced.
The removal work information includes information indicating a removal work for removing one or more game machines, and information on the number of game machines to be removed.
The expansion work information includes information indicating the expansion work for newly installing one or more game machines and information on the number of game machines to be the target of the expansion work.
The arrangement change work information includes information indicating an arrangement change work in which one or more game machines installed in a specific place in the game store are installed in a place other than the specific place, and a target of the arrangement change work. Information on the number of gaming machines that will be
The game machine selection means is one or a plurality of games based on information on the number of game machines that are the target of at least one of the replacement work, the removal work, the expansion work, and the arrangement change work. Select the game machine to be the target of the work from the machines,
A game management device characterized by this.
遊技店内に設置された遊技店内機器の情報を取得可能な遊技管理装置であって、
前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、
前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、一または複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、
前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、
前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請に必要となる、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、
前記作業の対象となる遊技機を選定するための選定条件を設定することが可能な選定条件設定手段と、を備え、
前記遊技機選定手段は、前記遊技機に対する作業の内容と前記選定条件とに基づいて、一または複数の遊技機の中から該作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする遊技管理装置。
A game management device capable of acquiring information of the installed game shop equipment game store,
Work content instruction means for instructing the content of work for the game machine, which is one of the devices in the game store, and
A game machine selection means for selecting a game machine to be the target of the work from one or a plurality of game machines based on the work content for the game machine instructed by the work content instruction means.
A game machine information acquisition means for acquiring game machine information related to a game machine selected by the game machine selection means, and a game machine information acquisition means.
Document creation means for creating one or more documents required for application when working on the game machine based on the content of the work on the game machine and the game machine information.
It is provided with a selection condition setting means capable of setting selection conditions for selecting a game machine to be the target of the work.
The game machine selection means selects a game machine to be the target of the work from one or a plurality of game machines based on the content of the work on the game machine and the selection condition.
A game management device characterized by this.
前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記遊技店内機器の稼動に関する稼働情報が含まれる、
ことを特徴とする請求項に記載の遊技管理装置。
The selection conditions that can be set by the selection condition setting means include operation information regarding the operation of the equipment in the amusement store.
The game management device according to claim 2.
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