JP2018086164A - Game management device and game management system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game management device and a game management system capable of reducing a load necessary to select game machines to be exchanged, removed, etc., reducing labor necessary till documents are made, and in addition improving business efficiency of a whole game hall by increasing the operation rate of game machines.SOLUTION: A game management device can acquire operation information of inside-game hall equipment installed inside a game hall, the game management device including: work content instruction means for instructing a work content to game machines that are one of the inside-game hall equipment; game machine selection means for selecting the game machines to become a target of the work among a plurality of game machines, on the basis of the work content to the game machines instructed by the work content instruction means; game machine information acquisition means for acquiring game machine information regarding the game machines selected by the game machine selection means; and document making means for making one or a plurality of documents with which an application is necessary when performing work on the game machines, on the basis of the work content to the game machines and the game machine information.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な申請書類を自動で作成することが可能な遊技管理装置および遊技管理システムに関する。   The present invention relates to a game management apparatus and a game management system capable of automatically creating application documents that need to be submitted when installing a new gaming machine or replacing a gaming machine.

従来、新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な申請書類を自動で作成する書類作成システムが広く知られている。   2. Description of the Related Art Document creation systems that automatically create application documents that need to be submitted when installing a new gaming machine or replacing a gaming machine are widely known.

このような書類作成システムの一つとして、例えば、特許文献1には、デジタル化された検定書と保証書をプリントアウトする機能を有し、仕分けされた検定書と保証書を自動的に綴じるソータ及びステープル機器を備え、必要部数の検定書と保証書に捺印するための印鑑を保管する印鑑保管場所がセンターに設けられていることを特徴とする書類作成システムが開示されている。   As one of such document preparation systems, for example, Patent Document 1 has a function of printing out a digitized certificate and warranty, and a sorter for automatically binding the sorted certificate and warranty, and There is disclosed a document creation system including a stapling device and having a seal storage place for storing a seal for stamping a required number of copies of a certificate and a guarantee.

また、特許文献2には、必要な書類の電子データを作成する処理手段と、出力された書類を提出するべき機関へ移動する書類移動手段とを備え、前記処理手段は、書類作成に必要なデータを記憶する記憶手段と、書類作成に関する処理を行う領域を処理手段内で選択する中央処理手段と、中央処理手段により選択されて且つ入力手段から入力されたデータと記憶手段から送出されたデータとを合成する作成手段とを包含していることを特徴とする書類作成システムが開示されている。   Further, Patent Document 2 includes processing means for creating electronic data of necessary documents, and document moving means for moving the output documents to an institution to submit the documents. The processing means is necessary for document creation. Storage means for storing data; central processing means for selecting an area for processing related to document creation in the processing means; data selected by the central processing means and input from the input means; and data sent from the storage means And a document creating system characterized in that it includes a creating means for combining.

これら従来の書類作成システムによれば、書類作成における事務作業を軽減することができ、事務作業における誤作業の発生を未然に防止することが可能となる。   According to these conventional document creation systems, it is possible to reduce office work in document preparation and to prevent occurrence of erroneous work in office work.

特許第4743573号公報Japanese Patent No. 4743573 特開2004−206323号公報JP 2004-206323 A

しかしながら、このような従来の書類自動作成システムは、書類作成の作業については、ある程度、労力を軽減可能であるものの、書類作成の前段階として、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定作業を遊技店の管理者等が行う必要があり、依然として遊技店の管理者等の負担が大きいといった問題点があった。   However, such a conventional automatic document creation system can reduce the labor for document creation to some extent, but as a pre-stage of document creation, it selects the game machine to be replaced or removed. There is a problem that the manager of the amusement store or the like needs to perform this, and the burden on the manager or the like of the amusement store is still large.

また、入替や撤去等の作業内容や、入替や撤去等の対象とする遊技機の台数や種類等によって、申請書類の種類や、申請書類に記載すべき項目等が異なることがあるが、従来の書類自動作成システムでは、遊技店個々の事情に応じた申請書類を作成することが難しいといった問題点があった。   In addition, depending on the work contents such as replacement and removal, and the number and type of gaming machines targeted for replacement and removal, the types of application documents and items to be described in the application documents may differ. In the automatic document creation system, there is a problem that it is difficult to prepare application documents according to the circumstances of each amusement store.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる遊技管理装置および遊技管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and can reduce the burden required for selecting a gaming machine to be replaced, removed, etc. Can create documents suitable for the contents of the application, can greatly reduce the labor required from the work before the document creation to the document creation than before, and further increase the operating rate of the gaming machine It is an object of the present invention to provide a game management device and a game management system that can improve the management efficiency of the entire game store.

本発明は、遊技店内に設置された遊技店内機器の稼働に関する稼働情報を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、複数の前記遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、を有して構成される、ことを特徴とする遊技管理装置である。   The present invention is a game management apparatus capable of acquiring operation information related to the operation of an in-game store device installed in an amusement store, and is a work content instruction for instructing a work content for a game machine that is one of the in-game device. And a gaming machine selection means for selecting a gaming machine as a target of the work from a plurality of the gaming machines based on the contents of the work for the gaming machine instructed by the work content instruction means, and the gaming machine Based on the gaming machine information acquisition means for acquiring gaming machine information related to the gaming machine selected by the selection means, the content of the work on the gaming machine and the gaming machine information, an application is required for the work on the gaming machine, A game management device comprising: a document creation unit that creates one or a plurality of documents.

本発明に係る遊技管理装置および遊技管理システムによれば、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる。   According to the game management device and the game management system according to the present invention, it is possible to reduce the burden required for selecting a gaming machine to be replaced or removed, and to provide documents suitable for the application contents of each game store. The amount of work required from document preparation to document preparation can be greatly reduced compared to the past, and the operating efficiency of the entire amusement store can be improved by increasing the operating rate of gaming machines. Can be increased.

本発明の実施形態に係る遊技管理システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a game management system 10 according to an embodiment of the present invention. 稼働管理サーバ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である3 is a block diagram illustrating an example of an internal configuration of an operation management server 30, an island computer 50, and a stand computer 70. FIG. 遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of a gaming machine 130. FIG. 遊技用装置が稼働管理サーバ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that can be output to the operation management server 30 by the gaming device. (a)一般的な台間機の概略正面図である。(b)台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is a schematic front view of a common pedestrian machine. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the machine 90. (a)台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。(b)所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。(c)所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。(A) It is an example of the unit number management table which linked | related and memorize | stored the unit number and various identification information. (B) It is an example of the accumulation operation information table for recording the operation information of the game device in a predetermined period. (C) It is an example of the operation information table according to game state for memorize | storing operation information according to the game state of the apparatus for games within a predetermined period. (a)、(b)遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。(A), (b) It is an example of the operation history information table for recording the history of the operation information of the game device every predetermined time. 書類自動作成機能を実現するための各種処理(条件設定処理、条件判定処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes (condition setting process, condition determination process) for implement | achieving a document automatic creation function. 書類自動作成機能を実現するための各種処理(書類作成処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes (document creation process) for implement | achieving a document automatic creation function. 機械配置図(変更前)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the machine layout (before change). 機械配置図(変更後)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the machine layout (after change).

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技管理システムについて詳細に説明する。   Hereinafter, a game management system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
最初に、本発明の実施形態に係る遊技管理システム10の全体構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技管理システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
<Overall configuration>
Initially, the whole structure of the game management system 10 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a game management system 10 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、遊技管理システム10は、遊技店外に設置される遊技店外機器10aと、遊技店内に設置される遊技店内機器10bと、を有して構成される。なお、遊技店外機器10aと遊技店内機器10bは、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において遊技店外機器10aとして説明する機器の一部が、遊技店内に設置されていてもよいし、本明細書において遊技店内機器10bとして説明する機器の一部が、遊技店外に設置されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game management system 10 includes an out-of-game device 10a installed outside a game store and an in-game device 10b installed inside the game store. It should be noted that the out-of-game device 10a and the in-game device 10b are distinguished for convenience of explanation, and some of the devices described as the out-of-game device 10a in this specification may be installed in the amusement store. Alternatively, a part of the device described as the in-game device 10b in this specification may be installed outside the amusement store.

<遊技店外機器>
次に、遊技管理システム10の遊技店外機器10aについて説明する。本例の遊技管理システム10は、遊技店外機器10aとして、データセンタ11と、クラウドデータセンタ12と、店舗管理コンピュータ13と、モバイル端末14と、保守会社コンピュータ15と、を有している。
<Out-of-game equipment>
Next, the out-of-game device 10a of the game management system 10 will be described. The game management system 10 of this example includes a data center 11, a cloud data center 12, a store management computer 13, a mobile terminal 14, and a maintenance company computer 15 as an out-of-game device 10a.

データセンタ11は、遊技管理システム10全体の管理や運用等を行うための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。クラウドデータセンタ12は、遊技管理システム10によって管理される各種データや各種ファイル等を保管するための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。なお、本例では、データセンタ11とクラウドデータセンタ12を別々に設けたが、データセンタ11とクラウドデータセンタ12を単体のデータセンタによって構成してもよい。   The data center 11 is a facility for managing and operating the game management system 10 as a whole, and includes a conventionally known server, uninterruptible power supply, security equipment, and the like. The cloud data center 12 is a facility for storing various data, various files, and the like managed by the game management system 10, and includes a conventionally known server, uninterruptible power supply, security equipment, and the like. In this example, the data center 11 and the cloud data center 12 are provided separately, but the data center 11 and the cloud data center 12 may be configured by a single data center.

店舗管理コンピュータ13は、複数の遊技店内に設置された遊技管理サーバ(例えば、遊技店Aの稼働管理サーバ30と遊技店Bの稼働管理サーバ30)を一括管理するためのコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。モバイル端末14は、小型で持ち運び可能な情報端末装置のことであり、例えば、従来公知のノートパソコン、タブレット型端末、スマートフォン、PDA(=Personal Digital Assistant)等が該当する。保守会社コンピュータ15は、遊技店内機器10bの保守等を行う会社等が管理するコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。   The store management computer 13 is a computer for collectively managing game management servers (for example, the operation management server 30 of the game store A and the operation management server 30 of the game store B) installed in a plurality of game stores. Server. The mobile terminal 14 is a small and portable information terminal device, for example, a conventionally known notebook personal computer, tablet-type terminal, smartphone, PDA (= Personal Digital Assistant) or the like. The maintenance company computer 15 is a computer managed by a company or the like that performs maintenance or the like of the amusement shop equipment 10b, and is configured by a conventionally known server or the like.

これらの遊技店外機器10aは、ネットワークWNWやルータ48を介して、遊技店内機器10bの少なくとも一部(例えば、稼働管理サーバ30)と相互に通信可能に接続されている。   These out-of-game device 10a is connected to at least a part of the in-game device 10b (for example, the operation management server 30) via the network WNW and the router 48 so as to be able to communicate with each other.

なお、遊技管理システム10に適用するネットワークWNWは、典型的には、WAN(Wide Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、VPNなどの専用線で接続してもよい。また、遊技店外機器10aの一部を利用しない場合は、当該機器を省いてもよい。   The network WNW applied to the game management system 10 is typically a WAN (Wide Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of whether it is wired or wireless. It may be sufficient, and may be connected by a dedicated line such as VPN. Further, when a part of the out-of-game device 10a is not used, the device may be omitted.

<遊技店内機器>
次に、遊技管理システム10の遊技店内機器10bについて説明する。本例の遊技管理システム10は、遊技店内機器10bとして、遊技店の事務所などに配置される事務所機器10b1と、遊技店のホールなどに配置されるホール機器10b2と、を有して構成されている。なお、事務所機器10b1とホール機器10b2は、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において事務所機器10b1として説明する機器が、事務所以外の場所に配置されていてもよいし、本明細書においてホール機器10b2として説明する機器が、ホール以外の場所に配置されていてもよい。
<Amusement store equipment>
Next, the in-game device 10b of the game management system 10 will be described. The game management system 10 of this example includes an office device 10b1 disposed in an amusement store office or the like and a hall device 10b2 disposed in a hall or the like of the game store as the in-game device 10b. Has been. Note that the office equipment 10b1 and the hall equipment 10b2 are distinguished for convenience of explanation, and the equipment described as the office equipment 10b1 in this specification may be disposed in a place other than the office. A device described as the hall device 10b2 in this specification may be arranged at a place other than the hall.

<遊技店内機器/事務所機器>
次に、遊技管理システム10の事務所機器10b1について説明する。本例の事務所機器10b1は、主として遊技機130の稼働情報等を管理する稼働管理サーバ30と、主として会員情報や景品情報等を管理する会員管理サーバ42と、主としてホール機器10b2の一つであるモバイル端末190の管理を行うモバイル管理サーバ44と、これらの稼働管理サーバ30、会員管理サーバ42、およびモバイル管理サーバ44(以下、これらのサーバを総称して「遊技管理サーバ」という場合がある)等に対する各種設定等を行うことが可能なクライアントPC46と、遊技管理サーバや補給管理装置210等を外部のネットワークWNWに接続するためのルータ48と、を有して構成される。
<Amusement store equipment / office equipment>
Next, the office equipment 10b1 of the game management system 10 will be described. The office device 10b1 in this example is one of an operation management server 30 that mainly manages operation information and the like of the gaming machine 130, a member management server 42 that mainly manages member information, premium information, and the like, and one of hall devices 10b2. A mobile management server 44 that manages a certain mobile terminal 190, the operation management server 30, the member management server 42, and the mobile management server 44 (hereinafter, these servers may be collectively referred to as “game management server”). ) And the like, and a router 48 for connecting the game management server, the replenishment management device 210, and the like to an external network WNW.

クライアントPC46は、例えば、従来公知のサーバやパソコン等によって構成される。クライアントPC46は、後述するアプリケーションを用いて、遊技管理サーバ等に対する各種設定等を行うことが可能であることに加えて、宣伝広告の情報、遊技店のイベント情報、遊技店の定休日の情報、遊技店の営業時間の情報、遊技店に設置される新規遊技機(新台)の情報等を含むクライアント情報(遊技店独自の情報)を入力し、これらのクライアント情報を、稼働管理サーバ30が有する記憶装置36等に記憶させることが可能である。   The client PC 46 is configured by, for example, a conventionally known server or personal computer. In addition to being able to make various settings for the game management server, etc., using the application described later, the client PC 46 has information on advertisements, event information on the game store, information on fixed holiday of the game store, The client management information including the information on the business hours of the amusement store and the information on the new gaming machine (new stand) installed in the amusement store is input, and the operation management server 30 has the client information. It can be stored in the storage device 36 or the like.

<遊技店内機器/ホール機器>
次に、遊技管理システム10のホール機器10b2について説明する。本例のホール機器10b2は、稼働管理サーバ30の配下にネットワークLNWを介して接続された「稼働管理系機器」と、会員管理サーバ42の配下にネットワークLNWを介して接続された「会員管理系機器」と、モバイル管理サーバ44の配下にネットワークLNWを介して接続された「モバイル管理系機器」と、ネットワークLNWに接続された「補給管理系機器」および「情報公開系機器」と、に大別することができる。なお、以降の説明では、ホール機器10b2を、「遊技用装置」と総称する場合がある。
<Amusement store equipment / hall equipment>
Next, the hall device 10b2 of the game management system 10 will be described. The hall device 10b2 in this example includes an “operation management system device” connected via the network LNW under the operation management server 30 and a “member management system” connected via the network LNW under the member management server 42. Devices ”,“ Mobile management devices ”connected via the network LNW under the mobile management server 44,“ Supply management devices ”and“ Information disclosure devices ”connected to the network LNW. Can be separated. In the following description, the hall device 10b2 may be collectively referred to as “game device”.

また、遊技管理システム10に適用するネットワークLNWは、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、事務所機器10b1やホール機器10b2を構成する各種装置の台数は、例示した台数に限定されるものではない。また、事務所機器10b1やホール機器10b2を構成する各装置(ハードウェア)の一部または全てを、当該装置(ハードウェア)と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。   The network LNW applied to the game management system 10 is typically a LAN (Local Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of whether it is wired or wireless. I just need it. Moreover, the number of the various apparatuses which comprise the office apparatus 10b1 and the hall apparatus 10b2 is not limited to the illustrated number. Further, some or all of the devices (hardware) constituting the office device 10b1 and the hall device 10b2 may be replaced with software that realizes functions equivalent to the devices (hardware).

<遊技店内機器/ホール機器/稼働管理系機器>
本例の「稼働管理系機器」は、稼働管理サーバ30の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の島コンピュータ50と、この島コンピュータ50の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台コンピュータ70と、この台コンピュータ70の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台間機(サンド(登録商標))90および呼出ランプ110と、この呼出ランプ110を介して台コンピュータ70に接続された複数の遊技機130等が該当する。なお、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、および、遊技機130の詳細については後述する。
<Amusement store equipment / hall equipment / operation management equipment>
The “operation management system device” in this example includes a plurality of island computers 50 connected to the operation management server 30 via the network LNW and a plurality of island computers 50 connected to the island computer 50 via the network LNW. The stand computer 70, a plurality of intermediary machines (SAND (registered trademark)) 90 and a call lamp 110 connected to the stand computer 70 through the network LNW, and the call computer 110 via the call lamp 110 A plurality of connected gaming machines 130 and the like are applicable. The details of the island computer 50, the stand computer 70, the stand machine 90, the calling lamp 110, and the gaming machine 130 will be described later.

<遊技店内機器/ホール機器/会員管理系機器>
本例の「会員管理系機器」は、会員管理サーバ42の配下にネットワークLNWを介して接続された、カメラ150,再プレイ機160,計数機170,景品交換用装置(POS端末)180等が該当する。計数機170は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する際に用いられる機器であり、例えば、遊技機島毎に設けられた島端計数機や、遊技機毎に設けられた各台計数機等が該当する。
<Amusement store equipment / hall equipment / member management equipment>
The “member management system device” in this example includes a camera 150, a replay device 160, a counter 170, a gift exchange device (POS terminal) 180, etc. connected via the network LNW under the member management server 42. Applicable. The counter 170 is a device used when counting the number of game media acquired by the player. For example, an island edge counter provided for each gaming machine island, or each unit provided for each gaming machine. Applicable to counting machines.

カメラ150は、遊技店内(例えば、ホール、カウンター、遊技機130、台間機90)や遊技店外(例えば、駐車場の出入口、駐車場や駐輪場の各所、景品交換所)の様子を撮像可能な撮像装置であり、従来公知のビデオカメラ等を適用することができる。カメラ150は、ネットワークLNWを介して会員管理サーバ42や稼働管理サーバ30等と通信可能に接続され、撮像した静止画や動画を会員管理サーバ42や稼働管理サーバ30等に向けて出力可能である(詳細は後述)。   The camera 150 can capture images inside the game store (for example, halls, counters, gaming machines 130, and machine 90s) and outside the game store (for example, entrances and exits of parking lots, parking lots and bicycle parking lots, prize exchanges). It is a simple imaging device, and a conventionally known video camera or the like can be applied. The camera 150 is communicably connected to the member management server 42 and the operation management server 30 via the network LNW, and can output captured still images and moving images to the member management server 42 and the operation management server 30. (Details will be described later).

再プレイ機160は、遊技機130による再プレイを行うために、貯玉として遊技者の口座(貯玉口座と称する場合もある)に貯蓄された遊技媒体を払い出すための機器である。計数機170(島端計数機)は、ネットワークLNWを介して会員管理サーバ42と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数(貯玉情報)を会員管理サーバ42に向けて出力可能である。   The replay machine 160 is a device for paying out game media stored in a player's account (sometimes referred to as a stored account) as a stored ball in order to perform replay by the gaming machine 130. The counter 170 (island edge counter) is communicably connected to the member management server 42 via the network LNW, and can output the counted number of game media (stored ball information) to the member management server 42.

また、計数機170(各台計数機)は、ネットワークLNWを介して持玉サーバ(図示省略)と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数(持玉情報)を持玉サーバに向けて出力可能である。なお、本例の遊技管理システム10は、計数機170として、島端計数機と各台計数機の両方を備えているが、いずれか一方のみを備えていてもよい。   The counter 170 (each counter) is communicably connected to a ball server (not shown) via the network LNW, and directs the counted number of game media (ball information) to the ball server. Output is possible. In addition, although the game management system 10 of this example is provided with both an island edge counter and each counter counter as the counter 170, you may provide only either one.

景品交換用装置180は、遊技者が保有する貯玉や持玉を、一般景品や特殊景品と交換する際に用いられる装置であり、例えば、従来公知のPOS端末等が該当する。本例の景品交換用装置180は、ネットワークLNWを介して会員管理サーバ42に接続され、会員管理サーバ42から景品情報等を取得可能である。   The prize exchange device 180 is an apparatus used when exchanging the stored balls and holding balls held by the player with general prizes or special prizes, and corresponds to a conventionally known POS terminal, for example. The prize exchange device 180 of this example is connected to the member management server 42 via the network LNW, and can obtain prize information and the like from the member management server 42.

<遊技店内機器/ホール機器/モバイル管理系機器>
本例の「モバイル管理系機器」は、モバイル管理サーバ44の配下にネットワークLNWを介して接続された複数のモバイル端末190等が該当する。モバイル端末190は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォン、ノートパソコン、タブレット型端末などによって実現される。なお、モバイル端末190は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。
<Amusement store equipment / hall equipment / mobile management equipment>
The “mobile management system device” in this example corresponds to a plurality of mobile terminals 190 connected under the mobile management server 44 via the network LNW. The mobile terminal 190 includes a portable or stationary information processing device used by a shop clerk for business, for example, a remote control, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), a smartphone, a notebook computer, a tablet type, etc. This is realized by a terminal. Note that the mobile terminal 190 is an information processing apparatus that is mainly used by a shop clerk at an amusement shop for business, but it may be temporarily used by a player, and is an information processing apparatus used only by a shop clerk at a game shop. It is not limited.

<遊技店内機器/ホール機器/補給管理系機器>
本例の「補給管理系機器」は、ネットワークLNWに接続された補給管理装置210と、この補給管理装置210に接続された複数の島内コントローラ220等が該当する。
<Amusement store equipment / Hall equipment / Supply management equipment>
The “replenishment management system device” in this example corresponds to the replenishment management device 210 connected to the network LNW, the plurality of island controllers 220 connected to the replenishment management device 210, and the like.

補給管理装置210は、遊技機島に設置された揚送装置(遊技機130から回収した遊技球(玉)を上部タンク等に揚送する装置)や移送装置(遊技機島間で遊技球(玉)を移送する装置)等の管理を行う装置であり、複数の島内コントローラ220と配線で接続されている。補給管理装置210は、図示しない液晶タッチパネルを備えており、島内コントローラ220から受信した補給管理情報(例えば、揚送装置によって揚送される単位時間当りの玉量、移送装置によって移送される単位時間当りの玉量、上部タンクに貯留されている玉量)や、揚送装置や移送装置の運転状況等を表示可能である。   The replenishment management device 210 includes a lifting device (a device for lifting game balls collected from the gaming machine 130 to the upper tank or the like) installed on the gaming machine island and a transfer device (a game ball (ball) between the gaming machine islands. ) And the like, and is connected to a plurality of island controllers 220 by wiring. The replenishment management device 210 is provided with a liquid crystal touch panel (not shown), and the replenishment management information received from the island controller 220 (for example, the amount of balls per unit time lifted by the lifting device, the unit time transferred by the transfer device) The amount of balls per ball, the amount of balls stored in the upper tank), the operating status of the lifting device and the transfer device, and the like can be displayed.

島内コントローラ220は、揚送装置、移送装置、上部タンク等に取り付けられた各種センサの状態を表示したり、揚送装置や移送装置等に関する各種操作を行ったりすることが可能な機器であり、遊技機島毎やブロック(複数の遊技機島の集まり)毎に設けられる。   The island controller 220 is a device capable of displaying the state of various sensors attached to the lifting device, the transfer device, the upper tank, etc., and performing various operations relating to the lifting device, the transfer device, etc. It is provided for each gaming machine island and for each block (collection of a plurality of gaming machine islands).

<遊技店内機器/ホール機器/情報公開系機器>
本例の「情報公開系機器」は、ネットワークLNWに接続された1台(または複数台)の情報公開機230によって構成されている。情報公開機230は、遊技店内に設置された各遊技機130の情報(遊技機情報)を表示するための機器であり、例えば、従来公知の液晶表示装置等を適用することができる。
<Amusement store equipment / hall equipment / information disclosure equipment>
The “information disclosure device” in this example is configured by one (or a plurality of) information disclosure machines 230 connected to the network LNW. The information disclosure machine 230 is a device for displaying information (gaming machine information) of each gaming machine 130 installed in the gaming store, and for example, a conventionally known liquid crystal display device or the like can be applied.

ここで、情報公開機230を用いて表示する遊技機情報としては、例えば、遊技機130の現在の稼働状況、出玉数(または出メダル数)、の順位、台番号、機種名、出玉ランキング(例えば、出玉数が1位から10位までの遊技機の情報)、出メダルランキング(例えば、出メダル数が1位から10位までの遊技機の情報)等が挙げられる。   Here, as the gaming machine information to be displayed using the information disclosure machine 230, for example, the current operating status of the gaming machine 130, the number of balls (or the number of medals), the rank, the unit number, the model name, the ball Ranking (for example, information on gaming machines having 1 to 10 in the number of balls), medal ranking (for example, information on gaming machines having 1 to 10 in the number of medals), and the like.

このような情報公開機230を遊技店に設置すれば、遊技者は、どの遊技機130で出玉数が多いのか、現在、その遊技機130が空席であるのか等の稼働状況を容易に把握することができ、遊技者の利便性を高めることができる。   If such an information disclosure machine 230 is installed in a gaming store, the player can easily grasp the operating status such as which gaming machine 130 has a large number of balls and whether the gaming machine 130 is currently vacant. It is possible to improve the convenience of the player.

<稼働管理サーバ>
次に、図2を用いて、稼働管理サーバ30について詳細に説明する。なお、図2は、稼働管理サーバ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。
<Operation management server>
Next, the operation management server 30 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the operation management server 30, the island computer 50, and the base computer 70.

稼働管理サーバ30は、配下の島コンピュータ50からパケット(稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述)を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。   The operation management server 30 is a computer for receiving a packet (electronic message information including an operation signal; details will be described later) from the subordinate island computer 50 and performing various processes based on the received packet.

<稼働管理サーバ/構成例>
本実施形態の稼働管理サーバ30は、コンピュータ全体を制御するCPU31と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM32と、一時的にデータを記憶するためのRAM33と、CD−ROMやDVDなどの記録媒体34に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ35と、データを記憶するための記憶装置36と、稼働管理サーバ30に対するコマンド等を入力するための入力装置37と、各種表示を行うための表示装置38と、島コンピュータ50やその他のホール機器10b2とネットワークLNWを介して通信を行うための通信部39と、時間や回数等を計測するためのタイマ41と、を有して構成されている。このような稼働管理サーバ30は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Operation management server / configuration example>
The operation management server 30 of this embodiment includes a CPU 31 that controls the entire computer, a ROM 32 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 33 for temporarily storing data, a CD-ROM, An external storage drive 35 capable of reading and writing data with respect to a recording medium 34 such as a DVD, a storage device 36 for storing data, an input device 37 for inputting commands to the operation management server 30, and various displays. A display unit 38 for performing communication, a communication unit 39 for communicating with the island computer 50 and other hall devices 10b2 via the network LNW, and a timer 41 for measuring time and frequency It is configured. Such an operation management server 30 can be realized by, for example, a conventionally known server or a personal computer (PC).

CPU31は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ROM32や記憶装置36等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム(OS)等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をRAM33や記憶装置36等に記憶する処理などを行う。   The CPU 31 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from a crystal oscillator (not shown) as a system clock, and executes processing such as an application program or an operating system (OS) stored in the ROM 32, the storage device 36, or the like. Then, processing for storing data, files, and the like necessary for executing the program in the RAM 33, the storage device 36, and the like is performed.

記憶装置36は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム、各種情報(例えば、稼働情報等)を記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)等によって実現することができる。入力装置37は、稼働管理サーバ30に対するコマンド(指令)等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置38は、入力装置37によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する稼働管理サーバ30の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。   The storage device 36 stores an application program, an OS, a control program, related programs, and various types of information (for example, operation information), and can be realized by, for example, a hard disk (HDD). The input device 37 is for inputting a command (command) to the operation management server 30, and can be realized by, for example, a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or the like. The display device 38 displays a command input by the input device 37, a response output of the operation management server 30 with respect to the command, and the like, and can be realized by, for example, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like.

<島コンピュータ>
次に、図2を用いて、島コンピュータ50について詳細に説明する。この島コンピュータ50は、配下の台コンピュータ70からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して稼働管理サーバ30へ送信するコンピュータである。
<Island Computer>
Next, the island computer 50 will be described in detail with reference to FIG. The island computer 50 is a computer that receives a packet from the subordinate computer 70, performs predetermined processing on the received packet, and transmits the packet to the operation management server 30 via the network LNW.

<島コンピュータ/構成例>
本実施形態の島コンピュータ50は、コンピュータ全体を制御するCPU51と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM52と、一時的にデータを記憶するためのRAM53と、稼働管理サーバ30とネットワークLNWを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部55と、台コンピュータ70とネットワークLNWを介して通信を行うための台コンピュータ通信部56と、を有して構成されている。このような島コンピュータ50は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Island Computer / Configuration Example>
The island computer 50 of this embodiment includes a CPU 51 that controls the entire computer, a ROM 52 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 53 for temporarily storing data, an operation management server 30, and the like. A management computer communication unit 55 for communicating via the network LNW and a base computer communication unit 56 for communicating with the base computer 70 via the network LNW are configured. Such an island computer 50 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

<島コンピュータ/動作例>
島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ通信部56が台コンピュータ70からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM53に記憶した後に、管理コンピュータ通信部55に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して稼働管理サーバ30に送信する。
<Island Computer / Operation Example>
When the computer communication unit 56 receives a packet from the computer 70, the CPU 51 of the island computer 50 stores the received packet information in the RAM 53 and then sends a packet transmission request to the management computer communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the information of the packet stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the information, and then operates the operation management server 30 via the network LNW. Send to.

また、島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ70から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM53に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、管理コンピュータ通信部55に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して稼働管理サーバ30に送信する。   Further, the CPU 51 of the island computer 50 adds game state information (a big hit state information, a small hit state information, a probable change state information, an error state information, etc.) indicating a state of a gaming machine 130 described later to the packet received from the computer 70. ) Is included, the received game state information is stored in the RAM 53 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds), a request for transmission of game state information is sent to the management computer communication unit 55. Do. Upon receipt of this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the game state information stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the game state information, and then manages the operation via the network LNW. Send to server 30.

<台コンピュータ>
次に、図2を用いて、台コンピュータ70について詳細に説明する。この台コンピュータ70は、配下の台間機90および呼出ランプ110からネットワークLNWを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50へ送信するコンピュータである。
<Computer>
Next, the stand computer 70 will be described in detail with reference to FIG. The computer 70 receives a packet from the subordinate machine 90 and the calling lamp 110 via the network LNW, performs predetermined processing on the received packet, and transmits the packet to the island computer 50 via the network LNW. It is.

<台コンピュータ/構成例>
本実施形態の台コンピュータ70は、コンピュータ全体を制御するCPU71と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM72と、一時的にデータを記憶するためのRAM73と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うための島コンピュータ通信部75と、台間機90および呼出ランプ110とネットワークLNWを介して通信を行うための遊技設備通信部76と、を有して構成されている。このような台コンピュータ70は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Computer / Configuration example>
The stand computer 70 of this embodiment includes a CPU 71 for controlling the entire computer, a ROM 72 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 73 for temporarily storing data, an island computer 50 and a network. An island computer communication unit 75 for performing communication via the LNW, and a gaming facility communication unit 76 for performing communication with the interstage machine 90 and the call lamp 110 via the network LNW. . Such a stand computer 70 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

<台コンピュータ/動作例>
台コンピュータ70のCPU71は、遊技設備通信部76が台間機90および呼出ランプ110からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM73に記憶した後に、島コンピュータ通信部75に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。
<Computer / Example of operation>
When the gaming equipment communication unit 76 receives a packet from the inter-vehicle machine 90 and the calling lamp 110, the CPU 71 of the computer 70 stores the received packet information in the RAM 73 and then sends it to the island computer communication unit 75. Request packet transmission. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the information of the packet stored in the RAM 73, and includes the identification information (ID) of the base computer 70 and the information of the source machine 90 or the gaming machine 130 in the information. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

また、台コンピュータ70のCPU71は、台間機90および呼出ランプ110から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM73に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、島コンピュータ通信部75に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   Further, the CPU 71 of the stand computer 70 adds game state information (big hit state information, small hit state information, probability change state information, or , Error state information, etc.) are stored, the received game state information is stored in the RAM 73 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds) with respect to the island computer communication unit 75 Request to send information. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the gaming state information stored in the RAM 73, and in the information, the identification information (ID) of the base computer 70, the transmission-source machine 90 or the gaming machine 130. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

このように、台コンピュータ70では、パケットに対して、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報と、その台コンピュータ70の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ50では、その島コンピュータ50の識別情報を付与した後に、当該パケットを稼働管理サーバ30へ送信する。このため、稼働管理サーバ30は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機90または遊技機130からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。   In this way, the base computer 70 gives the identification information of the transmission machine 90 or the gaming machine 130 and the identification information of the base computer 70 to the packet, and the island computer 50 further provides the island computer. After adding 50 pieces of identification information, the packet is transmitted to the operation management server 30. For this reason, the operation management server 30 refers to the identification information given to the received packet so that the operation signal included in the packet is from which inter-machine 90 or the gaming machine 130, and The route through which the packet has arrived can be discriminated.

<稼働信号>
次に、稼働管理サーバ30によって収集・管理される稼働信号について詳細に説明する。稼働管理サーバ30によって収集・管理される稼働信号は、遊技機130やアウトボックス(図示省略)から送信される稼働信号(以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)と、台間機90から送信される稼働信号(以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)に大別することができる。
<Operation signal>
Next, operation signals collected and managed by the operation management server 30 will be described in detail. The operation signals collected and managed by the operation management server 30 may be referred to as operation signals transmitted from the gaming machine 130 or outbox (not shown) (hereinafter referred to as “gaming machine operation signals”, details will be described later). The operation signal transmitted from the pedestal machine 90 (hereinafter, referred to as “related device operation signal” in some cases, details will be described later).

<稼働信号/遊技機稼働信号>
遊技機130やアウトボックス(図示省略)から送信される遊技機稼働信号は、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して稼働管理サーバ30へ伝達され、稼働管理サーバ30で収集・管理される。
<Operation signal / Game machine operation signal>
A gaming machine operation signal transmitted from the gaming machine 130 or the outbox (not shown) is transmitted to the operation management server 30 via the call lamp 110, the base computer 70, and the island computer 50, and collected by the operation management server 30.・ Managed.

なお、本例では、遊技機130と稼働管理サーバ30を、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して接続しているが、遊技機130から送信される稼働信号を、稼働管理サーバ30が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機130から送信される稼働信号を、呼出ランプ110の代わりに台コンピュータ70(または、島コンピュータ50)が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ110を省いてもよい。また、ネットワークLNW上に、遊技機稼働信号を出力する(または、中継する)他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the gaming machine 130 and the operation management server 30 are connected via the call lamp 110, the base computer 70, and the island computer 50. However, the operation signal transmitted from the gaming machine 130 is Any configuration that can be collected by the management server 30 may be used. Accordingly, one or more of the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50 may be omitted. For example, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 may be used instead of the call lamp 110. (Or the island computer 50) may be configured to receive, and some or all of the calling lamps 110 may be omitted. Further, another device that outputs (or relays) the gaming machine operation signal may be newly added on the network LNW.

<稼働信号/関連装置稼働信号>
台間機90から送信される関連装置稼働信号は、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して稼働管理サーバ30へ伝達され、稼働管理サーバ30で収集・管理される。
<Operation signal / Related device operation signal>
The related apparatus operation signal transmitted from the inter-machine 90 is transmitted to the operation management server 30 via the table computer 70 and the island computer 50, and is collected and managed by the operation management server 30.

なお、本例では、台間機90と稼働管理サーバ30を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して接続しているが、台間機90から送信される稼働信号を稼働管理サーバ30が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ70および島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークLNW上に、関連装置稼働信号を出力する(または、中継する)他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the machine 90 and the operation management server 30 are connected via the machine 70 and the island computer 50, but the operation management server 30 collects operation signals transmitted from the machine 90. For example, one or more of the base computer 70 and the island computer 50 may be omitted, or other devices that output (or relay) related apparatus operation signals on the network LNW. New equipment may be added.

<遊技機>
次に、図3および図4を用いて、遊技機130について説明する。なお、図3は、遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図4は、遊技用装置が稼働管理サーバ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
<Amusement machine>
Next, the gaming machine 130 will be described with reference to FIGS. 3 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of the gaming machine 130, and FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that can be output to the operation management server 30 by the gaming device. It is.

本実施形態に係る遊技機130は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体(例えば、遊技球、遊技メダル)の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図3に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機130は、当該遊技機130の稼働状況(打玉数、大当り遊技など)を示す稼働信号を、外部(本実施形態では、呼出ランプ110)へ向けて送信するための外部出力端子(図示省略)を備えている。   The gaming machine 130 according to the present embodiment is a gaming device that pays out game media (for example, game balls, game medals) to a player in accordance with a predetermined winning event, and is realized by, for example, a pachinko machine shown in FIG. Is done. In addition, the gaming machine 130 is an external output terminal for transmitting an operating signal indicating the operating status (number of hits, jackpot game, etc.) of the gaming machine 130 to the outside (calling lamp 110 in the present embodiment). (Not shown).

図4に示すように、本例の遊技機稼働信号は、オン信号(例えば、ハイレベル信号)とオフ信号(例えば、ローレベル信号)のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機130は、遊技機稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ110に向けて送信する。   As shown in FIG. 4, the gaming machine operation signal of this example is realized by a pulse signal composed of either an on signal (for example, a high level signal) or an off signal (for example, a low level signal). The gaming machine 130 generates a pulse signal by either changing the on signal of the gaming machine operation signal to an off signal or changing the off signal to an on signal, and directs the generated pulse signal to the calling lamp 110. Send.

なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機90のように、パケット(電子メッセージ情報)で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。   In addition, the specific implementation method of an operation signal is not restricted to this, A part or all of an operation signal may be implement | achieved by a packet (electronic message information) like the interpolator 90 mentioned later, or a pulse The form of the signal may be either a serial signal or a parallel signal.

<遊技機(パチンコ機)>
図3を用いて遊技機130の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機(パチンコ機)130は、遊技盤面131の略中央に液晶表示装置132を配設し、その周囲に、一般入賞口133と、普図始動口134と、特図始動口135と、可変入賞口136と、を配設している。
<Game machines (pachinko machines)>
A pachinko machine, which is an example of the gaming machine 130, will be described with reference to FIG. 3. The gaming machine (pachinko machine) 130 has a liquid crystal display device 132 disposed substantially at the center of the gaming board surface 131, and a general prize opening around the liquid crystal display device 132. 133, a normal start port 134, a special start port 135, and a variable prize opening 136 are provided.

<遊技機(パチンコ機)/一般入賞口、出玉信号>
一般入賞口133は、本例では遊技盤面131に複数配設している。一般入賞口133に入賞した場合(一般入賞口133に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、10個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / general winning entrances, exit signals>
In this example, a plurality of general winning ports 133 are arranged on the game board surface 131. When a prize is won in the general prize opening 133 (when a game ball enters the general prize opening 133), a predetermined number (for example, 10) of game balls are discharged to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the gaming machine 130 sends an operation signal (a ball signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal.

本実施形態では、図4(b)に示すように、出玉信号として、遊技球を1個払い出すたびに1つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130において払い出された遊技球の量(出玉数)の情報を取得することもできる。なお、遊技機130から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (b), one pulse signal is output every time one game ball is paid out as an outgoing ball signal. This output signal is converted into a packet format by the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the game ball has been paid out in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the ball signal, and includes the information of the ball signal. By counting the number of packets, it is also possible to acquire information on the amount of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of played balls). Note that the game balls paid out from the gaming machine 130 may be called prize balls or safe balls in addition to the balls, and the number of balls played may be called the number of prize balls or the number of safe balls.

<遊技機(パチンコ機)/普図始動口、始動信号>
普図始動口134は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面131の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面131の左右に1つずつ配設している。遊技球が普図始動口134を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球が普図始動口134を通過した場合)に、遊技球が普図始動口134に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (Pachinko machines) / General start port, start signal>
The normal start port 134 is a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a game ball has passed through a predetermined area of the game board surface 131. In this example, one is provided on the left and right sides of the game board surface 131. They are arranged one by one. When the game ball passes through the general figure starting port 134, a general figure variable game is started by a general figure display device (not shown). When the output condition is satisfied (for example, when the game ball passes through the normal start port 134), the gaming machine 130 generates an operation signal (start signal) indicating that the game ball has won the general start port 134. Then, the signal is output from the external output terminal toward the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like.

本実施形態では、図4(c)に示すように、始動信号として、普図始動口134に入賞するたびに(普図始動口134を遊技球が通過するたびに)、または、後述する特図始動口135に入賞するたびに(特図始動口135に遊技球が入るたびに)、1つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が普図始動口134(または特図始動口135)に入賞したことを把握することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (c), as a start signal, every time a winning is made to the ordinary start port 134 (every time a game ball passes through the ordinary start port 134), or a special feature described later. Each time a prize is entered in the figure starting port 135 (every time a game ball enters the special figure starting port 135), one pulse signal is output. The start signal is converted into a packet format by the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can recognize that the game ball has won the general figure start port 134 (or the special view start port 135) in the gaming machine 130 by receiving the packet including the start signal.

<遊技機(パチンコ機)/特図始動口、始動信号、出玉信号>
特図始動口135は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例では中央に1つだけ配設している。この特図始動口135は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球が入球し難くなり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口135に入賞した場合(特図始動口135に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、4個)の遊技球を上皿137に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
<Pachislot machines (Pachinko machines) / Special start port, start signal, start signal>
The special figure starting port 135 is called an electric tulip (electrical chew), and in this example, only one is provided at the center. This special figure starting port 135 has a wing member that can be opened and closed to the left and right. When the wing member is closed, it becomes difficult for a game ball to enter, and it is elected to the usual figure variation game, and the figure display device hits and stops the symbol. When displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When the special figure starting port 135 is won (when a game ball enters the special figure starting port 135), a predetermined number (for example, four) of the game balls are discharged to the upper plate 137, and a special figure (not shown) is used. The special figure variation game by the figure display device is started.

遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図始動口135に入賞した場合)に、遊技球が特図始動口135に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図4(c)を用いて説明したとおりである。また、遊技機130は、特図始動口135の入賞により遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図4(b)を用いて説明したとおりである。   When the output condition is satisfied (for example, when winning at the special figure starting port 135), the gaming machine 130 displays an operation signal (starting signal) indicating that the game ball has won the special figure starting port 135 as a calling lamp. 110 and output to the computer 70 and the like from the external output terminal. The contents of the start signal are as described with reference to FIG. Further, when the gaming machine 130 discharges the gaming ball to the upper plate 137 due to winning of the special figure starting port 135, the gaming machine 130 displays an operation signal (departure signal) indicating that the gaming ball has been paid out, Output from the external output terminal toward the computer 70 or the like. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、大当信号>
可変入賞口136は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口135の真下に1つだけ配設している。この可変入賞口136は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合(大当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において大当たりが発生していることを示す稼働信号(大当信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / Variable prize opening, big win signal>
The variable winning opening 136 is called a big winning opening or an attacker, and in this example, only one variable winning opening 136 is arranged directly below the special figure starting opening 135. This variable winning opening 136 includes a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and a special figure display device wins a special figure variation game and the special figure display device wins. Is stopped and displayed, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The gaming machine 130 indicates that a jackpot has occurred in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops displaying the jackpot symbol (when the jackpot game is won)). An operation signal (big hit signal) is output from the external output terminal toward the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like.

本実施形態では、図4(e)に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (e), as a big hit signal, the off signal is changed to an on signal when the big hit game is won, and the on signal is changed to an off signal when the big hit game ends. The signal to be output is output. The jackpot signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the stand computer 70, and the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can recognize the start and end of the jackpot in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the jackpot signal, and the number of packets including the information on the jackpot signal. It is possible to acquire information on the number of jackpot games in the gaming machine 130 by counting.

<遊技機(パチンコ機)/確変信号>
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合)に、遊技機130において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号(確変信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Amusement machines (pachinko machines) / Probability change signal>
Note that the probability of winning a big hit is relatively higher in the jackpot symbol than in the special variation variable game after the big hit game. There is a non-probability big hit symbol that gets lower. The gaming machine 130 has a probability variation jackpot in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed and the gaming state changes from the non-probability variation state to the probability variation state). Is output from the external output terminal toward the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like.

本実施形態では、図4(g)に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における確変状態の開始と終了を知ることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (g), as the probability change signal, when the gaming state changes from the non-probability changing state to the probability changing state, the off signal is changed to the on signal, and the gaming state changes from the probability changing state to the non-probability change state. A signal that changes the ON signal to the OFF signal when the state changes is output. This probability change signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the stand computer 70, and the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can know the start and end of the probability variation state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the probability variation signal information.

<遊技機(パチンコ機)/小当信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合(小当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において小当たりが発生していることを示す稼働信号(小当信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / small signal>
Further, the gaming machine 130 generates a small hit in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops displaying the small hit symbol (when the small hit game is won)). An operation signal (small signal) indicating that the signal is output is output from the external output terminal toward the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like.

本実施形態では、図4(f)に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (f), as the small hit signal, the off signal is changed to the on signal when the small hit game is won, and the on signal is turned off when the small hit game is finished. The signal to change to is output. This small-amount signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the base computer 70, and the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can recognize the start and end of the small hits in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the small allowance signal. By counting the number, information on the number of small hit games in the gaming machine 130 can also be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/スタート信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など)を停止表示した場合)に、遊技機130において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号(スタート信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Amusement machines (pachinko machines) / Start signal>
In addition, the gaming machine 130 displays the symbols on the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special symbol display device stops displaying symbols (big hit symbol, small hit symbol, lose symbol, etc.)). An operation signal (start signal) indicating that the operation has been performed is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(d)に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに1つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (d), one pulse signal is output as the start signal every time the special-figure display device stops and displays the symbol. The start signal is converted into a packet format by the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can recognize that the symbol has been stopped and displayed on the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the start signal, and the number of packets including the information of the start signal. By counting, information on the number of symbol fluctuations of the special figure display device can be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、打玉信号>
また、遊技機130は、可変入賞口136に入賞した場合には、所定の個数(例えば、15個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図4(b)を用いて説明したとおりである。
<Pachislot machines (pachinko machines) / variable winning entrances, ball signals>
In addition, when the gaming machine 130 wins the variable prize opening 136, the gaming machine 130 discharges a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the gaming machine 130 sends an operation signal (a ball signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

<遊技機(パチンコ機)/アウトボックス、打玉信号>
また、遊技機130の背面には、遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を計数可能な打玉計数機(図示省略)を備えたアウトボックス(図示省略)が配設されている。
<Pachislot machines (pachinko machines) / Outbox, hit signal>
In addition, an out box (not shown) having a hitting ball counter (not shown) capable of counting the number of game balls (number of hitting balls) launched on the game board surface 131 is disposed on the back surface of the gaming machine 130. Has been.

アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル231によって遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを示す稼働信号(打玉信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル231によって遊技盤面131に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。   The out-box hitting counting machine externally sends an operation signal (ball hitting signal) indicating that a game ball has been launched toward the game board surface 131 by the ball launching handle 231 toward the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like. Output from the output terminal. In addition, the game ball launched into the game board surface 131 by the ball launching handle 231 may be called an out ball in addition to the hit ball, and the hit ball number may be called an out ball number.

本実施形態では、図4(a)に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に(例えば、遊技球が1個打ち出されるたびに(消費されるたびに))1つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量(打玉数)の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, when the output condition is satisfied as the hitting signal (for example, every time one game ball is launched (every time consumed)), one pulse Is output. The hitting signal is converted into a packet format by the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can recognize that the game ball has been launched toward the game board surface 131 in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the hit ball signal, and the hit ball By counting the number of packets including signal information, information on the amount of game balls that have been launched (the number of hit balls) can also be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/エラー信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、各種の異常(エラー)を検出した場合)に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号(エラー信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machines (pachinko machines) / Error signal>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when various abnormalities (errors) are detected), the gaming machine 130 shifts the gaming state to an error state and indicates that the gaming state is an error state. A signal (error signal) is output from the external output terminal toward the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like.

本実施形態では、図4(h)に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき(非エラー状態になったとき)にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (h), as an error signal, an off signal is changed to an on signal when an error state occurs, and the error state is released (when a non-error state is entered). ) Outputs a signal for changing the ON signal to the OFF signal. The error signal is converted into a packet format by the call lamp 110, the stand computer 70, and the like, and then transmitted to the operation management server 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp the start and end of the error state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the error signal information.

ここで、遊技機130において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口136に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ(例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, the errors that can be detected in the gaming machine 130 include, for example, a magnetic error when detecting abnormal magnetism, a radio wave error when detecting abnormal radio waves, and vibration in order to detect fraud against the gaming machine. Vibration error when detected, illegal winning error such as when a game ball wins the variable winning opening 136 at times other than big hit or small hit, illegal payout error when the number of balls exceeds the specified value, door open Error when the door is opened, glass opening error when the glass is opened, ball clogging error when the game ball is clogged in the winning opening or starting opening, various sensors (for example, the entrance of the winning opening or starting opening) Sensor error in the case of failure of the installed ball detection sensor), communication error in the event of an abnormality in communication between the control units, and power supply error in the event of an abnormality in the power supply system.

<遊技機/その他の稼働信号や遊技機>
なお、本実施形態において説明した遊技機130の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号(時短信号)や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数(理論出玉数)を出力するための稼働信号(入賞セーフ信号)や、遊技機130に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号(補給信号)などを稼働信号に含めてもよい。
<Machine / Other operation signals and machines>
Note that the operation signal of the gaming machine 130 described in the present embodiment is an example, and the operation signal varies depending on the type and model of the gaming machine. Therefore, for example, based on the operation signal (time signal) indicating that the time is short, or when the outbox is full and cannot be counted by the ball counter, the theory is based on the ball information that the gaming machine has. The operation signal includes an operation signal (winning safe signal) for outputting the above number of balls played (theoretical number of balls), an operation signal (replenishment signal) indicating the number of game media supplemented to the gaming machine 130, etc. May be.

また、本実施形態に係る遊技機130は、遊技機130の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機(スロットマシン)や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機(いわゆるパチロット機)や、遊技機130内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。   In addition, the gaming machine 130 according to the present embodiment only needs to have a function of transmitting an operation signal indicating the operation state of the gaming machine 130 to the outside. For example, a pachislot machine ( It can also be realized by a slot machine), a pachislot machine that uses a pachinko game ball as a game medium (a so-called pachilot machine), or an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine 130. In the case of an enclosed game machine, signals that are the same as or similar to some or all of the various signals output from the pachinko machine are output.

例えば、遊技機130としてスロットマシンを採用した場合、BB(ビッグボーナス)遊技やRB(レギュラーボーナス)遊技が開始されたことを示す稼働信号、AT(アシストタイム)中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン(ストップボタン)が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。   For example, when a slot machine is adopted as the gaming machine 130, an operation signal indicating that a BB (Big Bonus) game or an RB (Regular Bonus) game has started, an operation signal indicating that an AT (Assist Time) is being performed, An operation signal indicating that the reel is rotating, an operation signal indicating that the start lever has been operated, an operation signal indicating that the stop button (stop button) has been operated, and an operation indicating that a game medal has been inserted A signal, an operation signal indicating that a game medal has been betted, an operation signal indicating that a game medal has been paid out, an operation signal indicating that an internal lottery has been performed, an operation signal indicating that a winning combination has been determined, etc. May be output.

また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ(例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。   Also, hopper error when abnormality occurs in the hopper for storing game medals, payout error when the number of payout medals exceeds the specified number, door open error when the door is opened, game medals clogged Medal clogging error, sensor error when various sensors (for example, medal detection sensor installed at medal slot) fail, communication error when communication between control units is abnormal, power supply system error A power error operation signal may be output in the event of a failure.

また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機130から打玉信号の情報を含むパケットを1回も受信できなかった場合(遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されていない場合)に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機130の稼働率(または空席率)を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。   In addition, information generated based on one or a plurality of operation signals is also included in the operation information. For example, when a packet including batting signal information has not been received from the gaming machine 130 (the gaming machine 130). Vacant seat information indicating whether or not there is a player is set on the game board surface 131), and the vacant seat information is cleared when it is not applicable. Information may be generated. In addition, the operating rate (or the vacant seat rate) of the gaming machine 130 generated based on the vacant seat information may be included in the operating information. Also, a vacant seat information indicating the presence or absence of a player is determined by arranging a camera capable of capturing the inside of the hall in the hall of the gaming store and determining the presence or absence of the player based on an image captured by the camera. May be set.

<呼出ランプ>
上記図3に示すように、遊技機130の上部には、呼出ランプ110が設けられている。この呼出ランプ110は、所定の入賞イベント(例えば、大当り遊技)に応じて所定の表示(例えば、点滅表示)を行う表示器(例えば、液晶表示装置)を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機130から送信された稼働信号を、台コンピュータ70へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプ110には、図示しない呼出ボタンが設けられており、遊技者(お客様)がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
<Call lamp>
As shown in FIG. 3 above, a calling lamp 110 is provided on the upper part of the gaming machine 130. The calling lamp 110 is a device that includes a display (for example, a liquid crystal display device) that performs a predetermined display (for example, blinking display) in response to a predetermined winning event (for example, a big hit game). Also, it has a function of transmitting the operation signal transmitted from the gaming machine 130 to the base computer 70. The call lamp 110 is provided with a call button (not shown), and a player (customer) can call a store clerk or the like by pressing the button.

なお、遊技者が呼出ボタンを押した場合には、呼出ボタンが押されたことを知らせる信号(または、パケット)が台コンピュータ70を介して稼働管理サーバ30に送信され、稼働管理サーバ30から、従業員が所有するモバイル端末190やインカム(図示省略)を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた呼出ランプ110の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。   When the player presses the call button, a signal (or packet) notifying that the call button has been pressed is transmitted to the operation management server 30 via the computer 70, and the operation management server 30 The employee may be notified of the button press by the player via the mobile terminal 190 or income (not shown) owned by the employee. As a result, the employee can rush to the calling lamp 110 where the button has been pressed to respond to the player's request or the like.

<呼出ランプ/動作例>
呼出ランプ110は、遊技機130から稼働信号を受信した場合(本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合)に、当該稼働信号に相当するパケット(電子メッセージ情報)を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加した後、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / operation example>
When the call lamp 110 receives an operation signal from the gaming machine 130 (in this embodiment, when a rising edge of the operation signal is detected), the call lamp 110 generates a packet (electronic message information) corresponding to the operation signal. Further, identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that is the transmission source of the operation signal is added to the received packet, and then transmitted to the computer 70.

本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「100」の遊技機130から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ110は、「台番号=100、稼働信号=打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ70に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。   In the present embodiment, the machine number and the operation signal are transmitted by a single packet. For example, when the “hitting ball signal” is received from the gaming machine 130 with the machine number “100”, the calling lamp 110 A single packet including information of “number = 100, operation signal = ball signal” is generated and transmitted to the computer 70. The specific method of realizing the unit number and the operation signal is not limited to this. For example, the unit number and the operation signal may be transmitted in separate packets, or the unit number and the operation signal are transmitted in the form of a pulse signal. May be.

<呼出ランプ/動作例/大当信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報(大当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Big hit signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the big signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the big signal is detected), the gaming state is the big hit state In order to set the gaming state information (hit state information) indicating that the game state is ON, generate a packet including this gaming state information (hit state information), and identify the gaming machine 130 that has transmitted the bonus signal Is added to the computer 70 and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(大当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the jackpot signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the jackpot signal is detected), game state information (jackpot status information) is displayed. Set to off, generate a packet including this gaming state information (hit state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the jackpot signal, 70.

<呼出ランプ/動作例/小当信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報(小当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / operation example / small signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the small win signal is detected), the gaming state is small hit. The gaming state information (small hit state information) indicating the state is set to ON, a packet including the gaming state information (small hit state information) is generated, and the gaming machine 130 that has transmitted the small hit signal is Identification information (unit number) for identification is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(小当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the small win signal is detected), gaming state information (small hit state information) Is set to OFF, and a packet including this gaming state information (small hit state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the hitting signal is added, To the computer 70.

<呼出ランプ/動作例/確変信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報(確変状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Probability change signal>
Further, when the call lamp 110 detects that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the probability variation signal is detected), the gaming state is the probability variation state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability variation signal and generates a packet including the gaming state information (probability variation state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(確変状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the probability variation signal is detected), the gaming state information (probability variation state information) is turned off. A packet including this game state information (probability change state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability change signal is added to the base computer 70. To do.

<呼出ランプ/動作例/エラー信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報(エラー状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Error signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the error signal is detected), the gaming state is an error state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the error signal and generates a packet including the gaming state information (error state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(エラー状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the error signal is detected), the gaming state information (error state information) is turned off. Set and generate a packet including this gaming state information (error state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that transmitted the error signal, and transmit to the computer 70 To do.

<呼出ランプ/その他の例>
なお、本実施形態では、呼出ランプ110に、遊技機130から受信した稼働信号を台コンピュータ70へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ110以外の装置に持たせてもよいし、遊技機130から台コンピュータ70へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ70において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
<Call lamp / other examples>
In the present embodiment, the call lamp 110 has a function of transmitting the operation signal received from the gaming machine 130 to the stand computer 70, but the function may be provided to a device other than the call lamp 110. Alternatively, the operation signal may be directly transmitted from the gaming machine 130 to the stand computer 70, and the stand computer 70 may perform a process of converting the operation signal into a packet.

また、遊技機130に加えて、呼出ランプ110が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ110の呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ110が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号(呼出信号)を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機130に1対1に対応させて呼出ランプ110を設ける例を示したが、呼出ランプ110と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。   Further, in addition to the gaming machine 130, the call lamp 110 may be configured to be able to transmit an operation signal. For example, when the call button of the call lamp 110 is pressed, the call lamp 110 presses the call button. It may be configured to transmit an operation signal (call signal) indicating the presence or absence. Further, in this example, an example in which the call lamps 110 are provided in one-to-one correspondence with the gaming machines 130 is shown, but the correspondence relationship between the number of the calling lamps 110 and the gaming machines 130 is not limited thereto.

<台間機>
次に、図5を用いて、台間機90について詳細に説明する。図5(a)は、一般的な台間機の概略正面図である。
<Between machines>
Next, the interstage machine 90 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 (a) is a schematic front view of a general inter-machine.

台間機90は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機(サンド)であり、例えば、上記図1に示すように、各遊技機130の隣に各遊技機130に1台ずつ設置する。なお、各遊技機130に対応して設置される関連装置は、台間機90に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ(賞球の計数を行う装置)なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機130から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機90からノズル(図示省略)を介して遊技機130の上皿137に遊技球を払い出すように構成してもよい。   The inter-machine 90 is a ball lending machine (sand) that lends game balls in response to the insertion of cash or a membership card. For example, as shown in FIG. 1, each gaming machine is adjacent to each gaming machine 130. One unit is installed at 130. In addition, the related apparatus installed corresponding to each gaming machine 130 is not limited to the inter-machine 90, and for example, a card reader, a ball lending machine, a medal lending machine, a prize ball meter (award ball counting) And the like). In addition, game balls may be lent out from the gaming machine 130 in accordance with the insertion of cash or a membership card, or from the inter-machine 90 through a nozzle (not shown). You may comprise so that a game ball may be paid out to the upper plate 137 of the machine 130. FIG.

また、遊技機130に1対1に対応させて台間機90を設ける例を示したが、台間機90と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機90は、本例のように、1台の遊技機130につき1台を必要とする「CRユニット」に限定されるものではなく、2台の遊技機130に対して1台で動作可能な「ニコイチCRユニット」や、3台以上の遊技機130に対して1台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。   Moreover, although the example which provides the game machine 130 on the one-to-one correspondence with the machine 90 was shown, the correspondence of the number of the machine between the machine 90 and the game machine 130 is not limited to this. That is, the inter-game machine 90 is not limited to the “CR unit” that requires one for each gaming machine 130 as in this example, but one for the two gaming machines 130. The “Nikoichi CR unit” that can be operated with a single machine, and an inter-vehicle machine that can operate with one or more of three or more gaming machines 130 are also included. In addition, a table machine having a monitor such as a liquid crystal display device is also included.

図5(a)に示すように、台間機90は、紙幣挿入口91と、ICコイン挿入口92と、ICコイン排出口93と、会員カード挿入口94と、ランプ95等を備えている。また、台間機90は、台間機90における稼働状況(売上玉数、ICコインの有無など)を示す稼働信号(関連装置稼働信号)を、稼働管理サーバ30に向けて送信するための通信デバイス(図示省略)を備えている。   As shown in FIG. 5 (a), the inter-machine 90 includes a bill insertion slot 91, an IC coin insertion slot 92, an IC coin discharge slot 93, a member card insertion slot 94, a lamp 95, and the like. . In addition, the inter-machine 90 is a communication for transmitting an operation signal (related device operation signal) indicating an operation status (the number of sales balls, presence / absence of an IC coin, etc.) to the operation management server 30. A device (not shown) is provided.

<台間機/紙幣挿入口、売上信号>
紙幣挿入口91は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機90は、紙幣挿入口91に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号(入金信号)の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において現金が入金されたことを把握することができる。
<Between machine / banknote insertion slot, sales signal>
The bill insertion slot 91 is an insertion slot into which a player inserts cash in order to receive rental of game balls. When cash is inserted into the bill insertion slot 91, the inter-machine 90 outputs a packet including information on an operation signal (payment signal) indicating that cash has been deposited from a communication device (not shown). The packet including the information of the deposit signal is transmitted to the operation management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the cash is deposited in the inter-machine 90 by receiving the packet including the information of the deposit signal.

<台間機/ICコイン挿入口、ICコイン排出口>
ICコイン挿入口92およびICコイン排出口93は、ICコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ICコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
<Between machine / IC coin slot, IC coin outlet>
The IC coin insertion port 92 and the IC coin discharge port 93 are openings for inserting and discharging IC coins. Here, the IC coin is a coin-type housing in which a storage medium is built in, and is used for making the number of game media stored as data and facilitating carrying by a player.

<台間機/売上信号>
台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合)に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号(売上信号)の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機90が遊技球を1個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを1つ出力する。
<Between machine / sales signal>
When the output condition is satisfied (for example, when the player receives a ball lending with cash or IC coin), the player receives a ball lending in a deposit state from a communication device (not shown). That is, a packet including information on an operation signal (sales signal) indicating that sales have increased is output. In the present embodiment, every time the inter-vehicle machine 90 lends one game ball, it outputs one packet including sales signal information.

この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機90において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量(売上玉数)の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数(貯玉(の引き出し)を含む。以下同じ)と呼ばれることがある。   The packet including the sales signal is transmitted to the operation management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the game ball has been lent out in the inter-machine 90 by receiving the packet including the sales signal, and count the number of packets including the sales signal. By doing so, it is also possible to acquire information on the amount of game balls lent (number of sales balls). Note that the sales balls may be referred to as lent balls, and the number of sales balls may be referred to as the number of lent balls (including stored balls (withdrawals); the same applies hereinafter).

なお、本実施形態では、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由することなく、稼働管理サーバ30に送信してもよく、遊技機130から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはICコインと同等の金銭的価値を有する媒体(例えば、クレジットカード、電子マネー)により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which the operation signal output from the intermediary machine 90 is transmitted to the operation management server 30 via the intermediary computer 70 and the island computer 50 has been described. The operation signal output from 90 may be transmitted to the operation management server 30 without going through the base computer 70 and the island computer 50, and the same applies to the operation signal output from the gaming machine 130. Moreover, although the example which transmits the packet containing a sales signal when a player receives a ball lending with cash or IC coin was shown, the medium (for example, credit card, A packet including a sales signal may be output when the player receives a ball loan by electronic money.

<台間機/会員カード挿入口、会員カード挿入信号>
会員カード挿入口94は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード(カード型の記録媒体)の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機90の会員カード挿入口94に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口94から連通する内部に設けられたカードリーダ(図示省略)が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
<Between machine / member card insertion slot, member card insertion signal>
The membership card insertion slot 94 is an insertion slot that accepts insertion of a membership card (card-type recording medium) distributed in advance to members of the amusement store. In the present embodiment, card identification information is recorded on each member card, and when a player's member card is inserted into the member card insertion port 94 of the inter-machine 90, an internal communication from the member card insertion port 94 is established. The card reader (not shown) provided in the card is configured to read the card identification information of the member card.

台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94に会員カードが挿入された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号(会員カード挿入信号)の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94に会員カードが挿入されたことを把握することができる。   When the output condition is satisfied (for example, when a member card is inserted into the member card insertion slot 94), the inter-vehicle machine 90 operates an operation signal (member) indicating that a member card has been inserted from a communication device (not shown). The packet including the information of the card insertion signal is output. The packet including the information of the membership card insertion signal is transmitted to the operation management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can recognize that the membership card has been inserted into the membership card insertion port 94 in the inter-machine 90 by receiving the packet including the membership card insertion signal.

<台間機/会員カード識別情報>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報(会員カード識別情報)を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
<Daily machine / member card identification information>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when the card reader reads the card identification information of the membership card), the inter-machine 90 is operated to show information for identifying the membership card from a communication device (not shown). A packet including signal information (member card identification information) is output. The packet including the membership card identification information is transmitted to the operation management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp the information for identifying the membership card by receiving the packet including the membership card identification information.

<台間機/貯玉払い出し信号>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合)に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
<Between machine / Pick-up signal>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when a storage ball based on the storage ball information associated with the membership card is paid out), the interbank machine 90 has paid out the storage ball from a communication device (not shown). The packet including the information of the operation signal (saving ball payout signal) is output. The packet including the information of the storage ball payout signal is transmitted to the operation management server 30 via the table computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can grasp that the storage ball based on the storage ball information associated with the membership card has been paid out in the intermediary machine 90 by receiving the packet including the information of the storage ball payout signal. In addition, by counting the number of packets including information on the stored ball payout signal, information on the number of stored balls can be acquired.

<台間機/会員カード排出信号情報>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94から会員カードが排出された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報(会員カード排出信号情報)を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。したがって、稼働管理サーバ30は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94から会員カードが排出されたことを把握することができる。
<Between machine / member card discharge signal information>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when the membership card is ejected from the membership card insertion slot 94), the interstage machine 90 is an operation signal indicating that the membership card is ejected from a communication device (not shown). Packet containing information (member card discharge signal information). The packet including the membership card discharge signal information is transmitted to the operation management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the operation management server 30 can recognize that the membership card has been ejected from the membership card insertion port 94 in the inter-stage machine 90 by receiving the packet including the membership card ejection signal information.

本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「01234」の会員カードが挿入/排出された場合、台間機90は、「挿入、01234」の情報や「排出、01234」の情報を含むパケットを生成して送信する。   In this embodiment, the member card identification information and the member card insertion signal / member card discharge signal are transmitted by a single packet. For example, when a member card whose card identification information is “01234” is inserted / extracted, the inter-machine 90 generates and transmits a packet including “insertion, 01234” information and “discharge, 01234” information. .

ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。   However, the specific method of realizing the member card identification information, the member card insertion signal, and the member card discharge signal is not limited to this. For example, the member card identification information and the member card insertion signal / member card insertion signal may be transmitted in separate packets, or part or all of the operation information may be transmitted in the form of a pulse signal.

<台間機/ランプ>
ランプ95は、対応する遊技機130や当該台間機90の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機90から排出されなかった場合に所定の色(例えば、赤色)を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
<Between machine / lamp>
The lamp 95 is for displaying the state of the corresponding gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90. In the present embodiment, when the member card is not ejected from the inter-vehicle machine 90, it functions as a notification means for displaying a predetermined color (for example, red) and notifying the user that the member card has been forgotten to be removed.

<台間機/その他の例>
なお、本実施形態において説明した台間機90の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常(エラー)が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
<Between machine / other examples>
In addition, the operation signal of the intermediary machine 90 demonstrated in this embodiment is an example, and an operation signal changes with kinds of intermediary machine. Therefore, an error signal indicating that an abnormality (error) has occurred may be included in the operation signal depending on the model of the inter-vehicle machine.

ここで、台間機90において検出可能な異常(エラー)としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口91に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ICコインがICコイン挿入口92に詰まった場合のICコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口94に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ(例えば、紙幣挿入口91、ICコイン挿入口92、会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ70との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, as an abnormality (error) that can be detected in the inter-machine 90, for example, a card identification error when an abnormality is detected in the card identification information of the membership card, a vibration error when vibration is detected, and the door is opened. Error when the door is opened, banknote jam error when banknotes are jammed in the bill insertion slot 91, IC coin jamming error when IC coins are jammed in the IC coin insertion slot 92, member card is jammed in the member card insertion slot 94 Card jam error, various sensor (for example, insertion detection sensor disposed in the bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, member card insertion slot 94), sensor error, and the computer 70 This includes a communication error when a communication error occurs, a power error when a power supply system error occurs, and the like.

<台間機/主要構成>
次に、図5(b)を用いて、台間機90の主要構成について説明する。図5(b)は、台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Between machine / Main configuration>
Next, the main configuration of the inter-station machine 90 will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the inter-vehicle machine 90.

台間機90は、図5(b)に示すように、入力手段96と、表示手段97と、制御手段98と、通信手段99と、記憶手段100と、を有して構成されている。入力手段96は、例えば、上述の紙幣挿入口91,ICコイン挿入口92,会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザーによる入力操作を受け付けるものである。表示手段97は、例えば、上述のランプ95、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段96から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 5 (b), the inter-vehicle machine 90 includes an input unit 96, a display unit 97, a control unit 98, a communication unit 99, and a storage unit 100. The input means 96 is, for example, an insertion detection sensor, a numeric keypad, a keyboard, or a touch panel disposed in the above-described bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, and membership card insertion slot 94, and is input by a user such as a player. It accepts operations. The display unit 97 is, for example, the lamp 95, the liquid crystal display, or the organic EL display described above, and displays a command input from the input unit 96, a response output in response thereto, and the like.

制御手段98は、例えば、CPUであって、台間機90全体の制御を行うものである。通信手段99は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ70との通信を行う。記憶手段100は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)などによって実現することができる。   The control means 98 is, for example, a CPU, and controls the entire machine 90. The communication means 99 controls communication with an external device, and in this example, communicates with the computer 70. The storage unit 100 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD).

<遊技用装置管理情報>
次に、図6(a)を用いて、稼働管理サーバ30の記憶装置36に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
<Game device management information>
Next, game device management information stored in the storage device 36 of the operation management server 30 will be described with reference to FIG.

ここで、遊技用装置管理情報とは、稼働管理サーバ30の管理下にある遊技用装置の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る稼働管理サーバ30は、遊技用装置管理情報として、図6(a)に示す台番号管理テーブルを備えている。   Here, the gaming device management information is information used for managing gaming devices under the management of the operation management server 30. The operation management server 30 according to the present embodiment includes a table number management table shown in FIG. 6A as game device management information.

この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機130を識別するための遊技機識別情報と、遊技機130に対応して設けられている台間機90を識別するための台間機識別情報と、遊技機130が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を100から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。   In the machine number management table, game machine identification information for identifying the gaming machine 130 in association with the machine number and a machine for identifying the machine 90 provided corresponding to the game machine 130 are displayed. Inter-machine identification information and gaming machine island identification information for identifying the gaming machine island where the gaming machine 130 is installed are stored. In this example, the serial number is a positive positive integer starting from 100, but is not limited to this.

稼働管理サーバ30は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号100には、遊技機識別情報A001が付与された遊技機130と、台間機識別情報U001が付与された台間機90が設置されていることや、台間機識別情報U003が付与された台間機90が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003が付与された、台番号102の遊技機130についての売上であること、などの認識が可能である。   The operation management server 30 refers to the machine number management table, for example, the machine number 130 to which the machine number identification information A001 is assigned to the machine number 100 and the machine to which the machine identification information U001 is given. The sales signal output from the machine 90 with the machine 90 installed and the machine machine identification information U003 is given to the gaming machine 130 with the machine number 102 to which the machine identification information A003 is given. It is possible to recognize that the sales are

また、例えば、遊技機島識別番号IS001が付与された遊技機島には、遊技機識別情報A001〜A003が付与された遊技機130が設置されていること、などの識別も可能である。   Further, for example, it is possible to identify that the gaming machine 130 to which the gaming machine identification information A001 to A003 is installed is installed on the gaming machine island to which the gaming machine island identification number IS001 is assigned.

<稼働情報>
次に、図6(b)、(c)と図7を用いて、稼働管理サーバ30の記憶装置36に記憶される稼働情報について説明する。
<Operational information>
Next, operation information stored in the storage device 36 of the operation management server 30 will be described with reference to FIGS. 6B, 6 </ b> C, and 7.

<稼働情報/累積稼働情報>
図6(b)は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
<Operation information / cumulative operation information>
FIG. 6B is an example of a cumulative operation information table for recording operation information of gaming devices within a predetermined period.

この累積稼働情報テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。   In this cumulative operation information table, the number of accumulated balls, accumulated batting balls, accumulated sales balls, accumulated replays, accumulated starting times, accumulated bonus times associated with the machine number from the opening of the amusement store , The cumulative number of allowances, the cumulative start number, and the operating status are stored.

ここで、累積出玉数は、遊技機130において払い出された遊技球の数(出玉数)を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機130において遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。   Here, the accumulated number of balls is information for managing the number of game balls (number of balls) paid out in the gaming machine 130, and the operation management server 30 outputs the game balls transmitted from each gaming machine 130. Addition processing is performed based on the ball signal. The cumulative number of hit balls is information for managing the number of game balls (number of hit balls) launched on the gaming board surface 131 in each gaming machine 130, and the operation management server 30 is transmitted from each gaming machine 130. Addition processing is performed based on the hitting signal.

累積売上玉数は、台間機90において貸し出しされた遊技球の数(売上玉数)を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各台間機90から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数(再プレイ数)を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各台間機90から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of sales balls is information for managing the number of game balls lent (number of sales balls) lent out in the inter-machine 90, and the operation management server 30 outputs the sales signal transmitted from each inter-machine 90. Addition processing is performed based on this. The cumulative replay number is information for managing the number of game media (replay number) paid back to the player by replay, and the operation management server 30 transmits a replay signal transmitted from each inter-vehicle device 90. Addition processing is performed based on

累積始動回数は、遊技機130における普図始動口134または特図始動口135の入賞回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機130における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of starts is information for managing the number of winnings of the general figure start port 134 or the special figure start port 135 in the gaming machine 130, and the operation management server 30 is based on the start signal transmitted from each gaming machine 130. To add. The cumulative jackpot number is a counter for managing the number of jackpot games in the gaming machine 130, and the operation management server 30 performs an addition process based on the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130.

累積小当回数は、遊技機130における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機130において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative bonus number is information for managing the number of small hit games in the gaming machine 130, and the operation management server 30 performs an addition process based on the bonus signal transmitted from each gaming machine 130. The cumulative start number is information for managing the number of times that the special symbol display device stops and displays the symbol in the gaming machine 130, and the operation management server 30 performs an addition process based on the start signal transmitted from each gaming machine 130. I do.

稼働状況は、遊技機130が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される各種信号に基づいて、遊技機130が稼働状態であると判定した場合に数値の1を設定し、遊技機130が非稼働状態であると判定した場合に数値の0を設定する。   The operating status is information for managing whether the gaming machine 130 is in an operating state in which a game is being played by a player or in a non-operating state in which no game is being played by a player. Based on various signals transmitted from each gaming machine 130, a numerical value of 1 is set when it is determined that the gaming machine 130 is in an operating state, and a numerical value is determined when it is determined that the gaming machine 130 is in a non-operating state. Set to 0.

例えば、図6(b)に示す例では、台番号100が付与された遊技機130の、ある時点における累積出玉数は52270個、累積打玉数は36690個、累積売上玉数は12500個、累積再プレイ数は3000個、累積始動回数は910回、累積大当回数は37回、累積小当回数は14回、累積スタート回数(図柄変動回数)は870回、遊技機130が稼働状態であることを表している。   For example, in the example shown in FIG. 6B, the gaming machine 130 to which the machine number 100 is assigned has 52270 accumulated balls, 36690 accumulated balls, and 12,500 accumulated balls sold at a certain time. The cumulative number of replays is 3000, the cumulative number of starts is 910 times, the cumulative big number is 37 times, the cumulative small number is 14 times, the cumulative start number (symbol variation number) is 870 times, and the gaming machine 130 is in operation. It represents that.

<稼働情報/遊技状態別稼働情報>
図6(c)は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
<Operating information / Operating information by game state>
FIG. 6C is an example of an operation information table by game state for storing operation information by game state of the gaming apparatus within a predetermined period.

この遊技状態別稼働情報テーブルには、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。   In the operation information table according to gaming state, the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of accumulated sales balls, and the number of accumulated replays since the opening of the game store are associated with the machine number and the gaming state. They are stored as the number of balls by state, the number of hits by state, the number of sales balls by state, and the number of replays by state, respectively.

ここで、本例では、遊技機130の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の4つに分類している。稼働管理サーバ30は、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態(大当り)と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   Here, in this example, the state of the gaming machine 130 is classified into four states: a normal state, a big hit state, a probability change state, and a probability change big hit state. The operation management server 30 determines the normal state when the bonus signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an off signal, and determines the number of balls out by state and by state in the normal state. The number of hit balls, the number of sales balls by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the big hit signal transmitted from each gaming machine 130 is an on signal and the probability variation signal is an off signal, it is determined that a big hit state (big hit) is made, and the number of balls by state and hit by state in the big hit state are determined. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated.

また、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態(確変)と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態(確変大当り)と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an on signal, it is determined that the probability variation state (probability variation), and the number of balls in each state and the number of hits by state in the probability variation state. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an ON signal and the probability variation signal is an ON signal, it is determined that the probability variation jackpot state (probability variation jackpot), and the number of balls in each state in the probability variation jackpot state The number of hitting balls, the number of sales balls by state, and the number of replays by state are updated.

<稼働履歴情報>
次に、図7(a)、(b)を用いて、稼働管理サーバ30の記憶装置36に記憶される稼働履歴情報について説明する。図7(a)、(b)は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
<Operation history information>
Next, the operation history information stored in the storage device 36 of the operation management server 30 will be described with reference to FIGS. FIGS. 7A and 7B are examples of an operation history information table for recording a history of operation information of a gaming device every predetermined time.

ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機130の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。   Here, the operation history information is information in which operation information of each gaming machine 130 is recorded at regular intervals. This operation history information is associated with the machine number and time zone information at regular intervals, and the cumulative number of balls, cumulative hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative, at regular intervals. A history of the number of start times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored.

具体的には、図7(a)に示す稼働履歴情報テーブルには、1時間毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:00−11:00に対応する稼働情報は、「10時00分〜11時00分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が9290個、累積打玉数が4050個、累積売上玉数が3500個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が31回、累積大当回数が3回、累積小当回数が2回、および、累積スタート回数が26回であることを表している。   Specifically, in the operation history information table shown in FIG. 7A, the time is divided every hour, and the number of accumulated balls, the number of balls hit, the number of balls sold, A history of the number of plays, the cumulative number of starts, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 00-11: 00: 00, the accumulated number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone from “10:00 to 11:00” is 9290 and the accumulated number of hits is 4050, 3500 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 31 cumulative startups, 3 cumulative bonuses, 2 cumulative bonuses, and 26 cumulative starts It represents that.

また、図7(b)に示す稼働履歴情報テーブルには、5分毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:05−10:10に対応する稼働情報は、「10時05分〜10時10分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が270個、累積打玉数が330個、累積売上玉数が375個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が5回、累積大当回数が0回、累積小当回数が0回、および、累積スタート回数が5回であることを表している。   Also, in the operation history information table shown in FIG. 7 (b), time is divided every 5 minutes, the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of accumulated sales balls, the number of replays, A history of the cumulative number of start times, cumulative total number of times, cumulative small number of times, and cumulative start number is stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 05-10: 10, the cumulative number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone “10: 05-10: 10” is 270, and the cumulative number of hit balls is 330, 375 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 5 cumulative startups, 0 cumulative bonuses, 0 cumulative bonuses, 5 cumulative starts It represents that.

なお、本例では、1時間毎と5分毎に時間を区切って各遊技機100の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間(例えば、2時間単位や1日単位)で区切った稼働履歴情報をさらに記憶したりするように構成してもよい。   In this example, the operation history information of each gaming machine 100 is stored by dividing the time every hour and every five minutes. However, the time division is changed according to the use and purpose of each game store. Or operation history information divided by another time (for example, 2 hours or 1 day) may be further stored.

<書類自動作成機能>
次に、遊技管理システム10が備える書類自動作成機能について説明する。
<Automatic document creation function>
Next, an automatic document creation function provided in the game management system 10 will be described.

この書類自動作成機能は、遊技機130の入替等の作業に伴って所轄の警察署等に提出が義務付けられている申請書類を自動で作成する機能である。例えば、遊技店は、新台(新規の遊技機)や中古台(中古の遊技機)の導入に伴って遊技機130の入替等の作業を行う際には、作業に伴う変更内容を記載した変更承認申請書類を作成し、この変更承認申請書類を、新台や中古台の検定書類(検定通知書、保証書等)と併せて所轄の警察署に提出することが義務付けられている。   This automatic document creation function is a function that automatically creates an application document that is obliged to be submitted to a police station or the like with the replacement of the gaming machine 130 or the like. For example, when a game store performs a work such as replacement of a gaming machine 130 in accordance with the introduction of a new machine (new game machine) or a used machine (used game machine), a change that describes the change contents associated with the work is described. It is obliged to prepare an approval application document and submit this change approval application document to the police station in charge, along with the new and used test documents (certification notice, warranty card, etc.).

ここで、本例に係る書類自動作成機能によって作成可能な申請書類としては、(1)変更承認申請書、(2)遊技機の明細書(変更前)、(3)遊技機の明細書(変更後)、(4)機械配置図(変更前)、(5)機械配置図(変更後)、(6)AMマーク除去届出書、(7)撤去遊技機明細書、等の変更承認申請書書類が挙げられる。加えて、「AMマーク」とは、遊技機130が適法なものであることを証明する、防犯協会が発行しているシールである。   Here, as application documents that can be created by the automatic document creation function according to this example, (1) change approval application, (2) game machine description (before change), (3) game machine description ( (After change), (4) Machine layout (before change), (5) Machine layout (after change), (6) AM mark removal notification form, (7) Removal game machine specification, etc. Documents are listed. In addition, the “AM mark” is a seal issued by the crime prevention association that proves that the gaming machine 130 is legal.

なお、変更承認申請書類の提出が必要となる作業は、遊技機130の入替作業(複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を他の遊技機と入れ替える作業)だけに限定されず、例えば、遊技機130の増設作業(遊技店内に一または複数の遊技機を新たに設置する作業)、設置済みの遊技機130の撤去作業(複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を撤去する作業。遊技機の廃棄作業を含む)、設置済みの遊技機130の配置変更作業(遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を特定の場所以外の場所に設置する作業)等も含まれる。本明細書においては、これらの変更承認申請書類の提出が必要となる作業のことを、略して「遊技機の入替等」または「遊技機に対する作業」という場合がある。   The work that requires the submission of the change approval application document is not limited to the replacement work of the gaming machine 130 (work that replaces at least one gaming machine of a plurality of gaming machines with other gaming machines), for example, , Work for adding gaming machines 130 (work for newly installing one or more gaming machines in the game store), work for removing installed gaming machines 130 (removing at least one gaming machine of the plurality of gaming machines) Work, including disposal of gaming machines), relocation work of already installed gaming machines 130 (work to install one or more gaming machines installed at a specific location in a game store in a location other than a specific location) Etc. are also included. In the present specification, the work that requires the submission of the change approval application documents may be referred to as “replacement of gaming machines” or “work on gaming machines” for short.

<書類自動作成機能/各種処理>
次に、図8と図9を用いて、書類自動作成機能を実現するための各種処理について説明する。図8,図9は、書類自動作成機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Automatic document creation function / various processing>
Next, various processes for realizing the automatic document creation function will be described with reference to FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing the flow of various processes for realizing the automatic document creation function.

本例に係る書類作成機能は、主として、クライアントPC46とデータセンタ11によって実現される。なお、本例では、書類自動作成機能を、データセンタ11がクライアントPC46にASPサービスとして提供することで、クライアントPC46を利用する遊技店の管理者等が、申請書類の作成を行う例について説明するが、書類自動作成機能を、クライアントPC46単体で実行することが可能なスタンドアローン型のアプリケーションとして提供してもよく、この場合、クライアントPC46以外の任意のパソコンで実行してもよい。   The document creation function according to this example is realized mainly by the client PC 46 and the data center 11. In this example, a description will be given of an example in which an administrator of a game shop using the client PC 46 creates an application document by providing the automatic document creation function to the client PC 46 as an ASP service. However, the automatic document creation function may be provided as a stand-alone application that can be executed by the client PC 46 alone, and in this case, it may be executed by an arbitrary personal computer other than the client PC 46.

また、書類自動作成機能を、図1に示す店舗管理コンピュータ13にASPサービスとして提供することで、店舗管理コンピュータ13によって複数の遊技店(例えば、同じ系列のグループ店舗)を管理する本部等が、一括して申請書類の作成を行う形態としてもよい。また、書類自動作成機能を、図1に示す保守会社コンピュータ15にASPサービスとして提供することで、保守会社コンピュータ15を利用する専門業者等が、1または複数の遊技店の申請書類の作成を代行する形態としてもよい。   Further, by providing the automatic document creation function to the store management computer 13 shown in FIG. 1 as an ASP service, the head office that manages a plurality of amusement stores (for example, group stores of the same series) by the store management computer 13, etc. It is good also as a form which creates application documents in a lump. Further, by providing an automatic document creation function as an ASP service to the maintenance company computer 15 shown in FIG. 1, a professional contractor who uses the maintenance company computer 15 acts as an agent to create application documents for one or more amusement stores. It is good also as a form to do.

<書類自動作成機能/条件設定処理>
図8に示す、クライアントPC46やデータセンタ11によって実行される条件設定処理では、遊技機130の入替等の要否や時期等の判断基準となる入替等条件を設定するための各種処理を行う。
<Automatic document creation function / condition setting process>
In the condition setting process executed by the client PC 46 and the data center 11 shown in FIG. 8, various processes for setting a replacement condition that becomes a determination criterion such as the necessity and timing of replacement of the gaming machine 130 and the like are performed.

図8に示すように、クライアントPC46は、条件設定処理のステップS101において、ユーザーにより、上述の入替等条件の入力があったか否かを判定し、入力があった場合には、次のステップS102に進んで、入力された入替等条件をデータセンタ11に向けて送信し、入力が無かった場合には、後続の処理に進む。一方、データセンタ11は、条件設定処理のステップS201において、クライアントPC46から入替等条件を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップS202に進んで、受信した入替等条件を、自身の記憶手段に記憶し、受信していない場合には、後続の処理に進む。このステップS202で記憶手段に記憶した入替等条件は、後述する条件判定処理において参照される。   As shown in FIG. 8, in step S101 of the condition setting process, the client PC 46 determines whether or not the user has input the above conditions such as replacement. If there is an input, the client PC 46 proceeds to the next step S102. The process proceeds to transmit the input replacement condition to the data center 11. If there is no input, the process proceeds to the subsequent process. On the other hand, in step S201 of the condition setting process, the data center 11 determines whether or not a replacement condition has been received from the client PC 46. If received, the data center 11 proceeds to the next step S202 to receive the received replacement condition or the like. Is stored in its own storage means, and if not received, the process proceeds to the subsequent process. The replacement condition stored in the storage means in step S202 is referred to in a condition determination process described later.

ここで、入替等条件には、(1)遊技機130の入替に関する条件(以下、「入替条件」という場合がある)、(2)遊技機130の増設に関する条件(以下、「増設条件」という場合がある)、(3)遊技機130の撤去(廃棄を含む)に関する条件(以下、「撤去条件」という場合がある)、(4)遊技機130の配置変更に関する条件(以下、「配置変更条件」という場合がある)、が少なくとも含まれる。以下、各条件について、詳細に述べる。   Here, the replacement conditions include (1) conditions related to replacement of gaming machines 130 (hereinafter may be referred to as “replacement conditions”), and (2) conditions related to expansion of gaming machines 130 (hereinafter referred to as “expansion conditions”). (3) Conditions relating to the removal (including disposal) of the gaming machine 130 (hereinafter sometimes referred to as “removal conditions”), (4) Conditions relating to the placement change of the gaming machine 130 (hereinafter referred to as “placement change”). At least) is included. Hereinafter, each condition will be described in detail.

入替条件や撤去条件とは、遊技機を入れ替えたり撤去したりする際に適用する条件のことであり、一例として、対象の遊技機130の稼働率が所定の数値以下(例えば、20%以下)であること、対象の遊技機130の稼働率の順位が所定の順位以下(例えば、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの下位20%)であること、遊技機130の粗利が所定の金額以下であること、遊技機130を新たに設置した日から所定の日数(例えば、半年)が経過していること、故障等により遊技機130の使用が困難になり、当該遊技機130を撤去する必要があること、故障等により遊技機130の使用が困難になり、当該遊技機130を在庫の同機種と入れ替える必要があること、遊技機130の検定書類の期限が迫っていること(例えば、検定書類の期限の3ヵ月前になったこと)、同じ系列のグループ店舗から遊技機130の入替の要請があったこと、特定の遊技機130が中古市場において所定の金額以上で売却可能なこと、等が挙げられる。   The replacement condition or removal condition is a condition that is applied when a gaming machine is replaced or removed. As an example, the availability factor of the target gaming machine 130 is a predetermined numerical value or less (for example, 20% or less). The operating rate rank of the target gaming machine 130 is below a predetermined rank (for example, the lower 20% of all gaming machines 130 installed in the gaming store), and the gross profit of the gaming machine 130 Is less than a predetermined amount, a predetermined number of days (for example, half a year) has passed since the day when the gaming machine 130 was newly installed, and the gaming machine 130 becomes difficult to use due to a malfunction or the like. It is necessary to remove 130, it becomes difficult to use the gaming machine 130 due to failure, etc., it is necessary to replace the gaming machine 130 with the same model in stock, the expiration date of the certification document of the gaming machine 130 is approaching (E.g. 3 months before the deadline of the certification documents), a request for replacement of the gaming machine 130 from a group store of the same affiliate, and a specific gaming machine 130 can be sold at a predetermined price or more in the secondhand market And so on.

また、対象の遊技機130の稼働率とは、単位時間において、対象の遊技機130が稼働状態(遊技者によって遊技が行われている状態)にある割合をいい、例えば、対象の遊技機130が1時間当り30分、稼働状態にある場合、対象の遊技機130の稼働率は50%(=30分/1時間)である。データセンタ11は、稼働管理サーバ30から稼働状況の情報(例えば、図6(b)に示す累積稼働情報に含まれる稼働状況の情報)を受信することで、対象の遊技機130の稼働率を算出することが可能である。なお、この稼働率は、稼働管理サーバ30が算出してデータセンタ11に送信してもよい。   In addition, the operation rate of the target gaming machine 130 refers to a rate at which the target gaming machine 130 is in an operating state (a state in which a player is playing a game) in a unit time, for example, the target gaming machine 130. Is in the operating state for 30 minutes per hour, the operating rate of the target gaming machine 130 is 50% (= 30 minutes / 1 hour). The data center 11 receives the operation status information (for example, the operation status information included in the cumulative operation information shown in FIG. 6B) from the operation management server 30, and thereby determines the operation rate of the target gaming machine 130. It is possible to calculate. The operation rate may be calculated by the operation management server 30 and transmitted to the data center 11.

また、増設条件とは、遊技店に設置する遊技機の設置台数を増やしたい場合に適用する条件であり、一例として、対象の遊技機130の稼働率が所定の数値以上(例えば、90%以上)であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、対象の遊技機130の稼働率の順位が所定の順位以上(例えば、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの上位5%)であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、遊技機130の粗利が所定の金額以上であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること、新台の発売日が到来したこと、人気機種または遊技店が要望する機種が中古市場で売りに出されたこと、撤去条件が成立したこと、遊技店に設置する遊技機の種類の比率(例えば、パチンコ機とスロットマシンの比率)を変更することで特定の種類の遊技機(例えば、パチンコ機とスロットマシンの一方)を増設し、その他の種類の遊技機(例えば、パチンコ機とスロットマシンの他方)を減らしたい場合等が挙げられる。   Further, the expansion condition is a condition applied when it is desired to increase the number of gaming machines installed in the game store. As an example, the operation rate of the target gaming machine 130 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 90% or higher). ), The presence of the same model in the stock or second-hand market, and the ranking of the operating rate of the target gaming machine 130 is equal to or higher than a predetermined ranking (for example, the top five of all gaming machines 130 installed in the gaming store) The same model exists in the inventory and second-hand market, the gross profit of the gaming machine 130 exceeds the specified amount, the same model exists in the inventory and second-hand market, and the launch date of the new machine has arrived That the popular model or the model requested by the amusement store was sold in the secondhand market, that the removal conditions were satisfied, the ratio of the types of gaming machines installed in the amusement store (for example, the ratio of pachinko machines to slot machines) ) By changing Type gaming machine (for example, one of the pachinko machine and a slot machine) installing additional, other types of gaming machines (e.g., other pachinko machines and slot machines) or when you want to reduce the like.

また、配置変更条件とは、遊技機の配置を変更する際に適用する条件のことであり、一例として、特定の場所(例えば、特定の遊技機島、禁煙エリア、同じ系列のグループ店舗のうちの特定の店舗等)における遊技機130の稼働率が、他の場所(例えば、特定の遊技機島以外の遊技機島、喫煙エリア、同じ系列のグループ店舗のうちの特定の店舗以外の店舗等)における遊技機130の稼働率よりも低いこと(または、高いこと)、特定の場所における遊技機130の粗利が、他の場所における遊技機130の粗利よりも低いこと(または、高いこと)、新台が入荷したこと、入替条件や撤去条件が成立したこと、等が挙げられる。   In addition, the arrangement change condition is a condition applied when changing the arrangement of gaming machines. As an example, a specific place (for example, a specific gaming machine island, a non-smoking area, a group store of the same series) The operating rate of the gaming machine 130 in other specific stores, etc. is other places (for example, gaming machine islands other than specific gaming machine islands, smoking areas, stores other than specific stores among group stores of the same series, etc. ) Is lower (or higher) than the operating rate of the gaming machine 130, and the gross profit of the gaming machine 130 in a specific place is lower (or higher) than the gross profit of the gaming machine 130 in another place ), The arrival of new units, the replacement and removal conditions being fulfilled, and the like.

<書類自動作成機能/条件判定処理>
図8に示す、データセンタ11によって実行される条件判定処理では、稼働管理サーバ30から受信した稼働情報や、中古台情報サーバ(図示省略)から受信した中古台情報等に基づいて、ユーザーによって設定された入替等条件が成立しているか否かを判定する処理等を行う。
<Automatic document creation function / condition judgment processing>
In the condition determination process executed by the data center 11 shown in FIG. 8, set by the user based on the operation information received from the operation management server 30, the used table information received from the used table information server (not shown), etc. The process etc. which determine whether the conditions, such as performed replacement | exchange, are satisfied are performed.

図8に示すように、遊技用装置(本例では、遊技機130、台間機90)は、稼働信号出力処理のステップS401において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS402に進んで、出力条件が成立した稼働信号を稼働管理サーバ30に向けて出力する。遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、稼働管理サーバ30に送信される。   As shown in FIG. 8, the gaming device (in this example, the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90), in step S <b> 401 of the operation signal output process, the above-described operation signals (ball signal, ball signal, sales signal). When the output condition is satisfied, the process proceeds to step S402, and the operation signal for which the output condition is satisfied is output to the operation management server 30. The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the operation management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Further, the operation signal output from the machine 90 is converted into a packet format in the machine 90 and then transmitted to the operation management server 30 via the computer 70 and the island computer 50.

稼働管理サーバ30は、パケット処理のステップS301において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS302において稼働履歴情報(例えば、図6(b)に示す累積稼働情報、図6(c)に示す遊技状態別稼働情報、図7(a),(b)に示す稼働履歴情報)を必要に応じて更新する。また、次のステップS303において、データセンタ11から稼働情報(稼働履歴情報の一部または全部や、上述の稼働信号に対応する情報)の要求があった場合に、要求のあった稼働情報をデータセンタ11に向けて送信する。   In step S301 of the packet processing, the operation management server 30 determines whether or not a packet including an operation signal has been received. If the corresponding packet is received, operation history information (for example, FIG. The accumulated operation information shown in b), the operation information classified by gaming state shown in FIG. 6C, and the operation history information shown in FIGS. 7A and 7B are updated as necessary. In the next step S303, when there is a request for operation information (part or all of the operation history information or information corresponding to the operation signal described above) from the data center 11, the requested operation information is stored as data. Transmit to the center 11.

また、中古台情報サーバは、データセンタ11から中古台情報の要求があった場合に、要求のあった中古台情報をデータセンタ11に向けて出力する。ここで、中古台情報サーバは、図1に示すネットワークWNWを介してデータセンタ11と相互に通信可能に接続された機器であり、遊技機130の中古品に関する情報(中古台情報)を提供するものである。なお、中古台情報としては、中古台の機種名、価格、使用頻度(例えば、1週間使用、稼働時間が4000時間等)、状態(例えば、新品同様、やや傷あり等)、売りまたは買いの区別、発売日、販売店名等が挙げられる。加えて、中古台情報サーバからもたらされる情報によって、各遊技店は、中古遊技機や中古部品の価格動向を知ることができる。これにより、遊技店の管理者等は、今後の経営戦略を練ることが容易になる。   In addition, when the used center information server requests used table information from the data center 11, the used table information server outputs the requested used table information to the data center 11. Here, the used stand information server is a device connected to the data center 11 through the network WNW shown in FIG. 1 so as to be able to communicate with each other, and provides information on used items of the gaming machine 130 (used stand information). Is. Used table information includes used model name, price, frequency of use (for example, one week of use, operation time of 4000 hours, etc.), status (for example, similar to new, slightly scratched, etc.), selling or buying The distinction, release date, dealer name, etc. are listed. In addition, each game store can know the price trends of used gaming machines and used parts from the information provided by the used machine information server. This makes it easier for game store managers to formulate future management strategies.

データセンタ11は、条件判定処理のステップS203において、稼働情報または中古台情報を受信したか否かを判定し、いずれかの情報を受信した場合に、ステップS204に進んで、受信した情報を自身の記憶手段に記憶した後、後続の処理に進む。また、次のステップS205では、条件成立判定処理を行う。詳細は後述するが、この条件成立判定処理では、稼働情報や中古台情報に基づいて、入替等条件が成立しているか否かを判定する処理等を行う。そして、次のステップS206では、入替等条件が成立したと判定した場合には、ステップS207に進んで、条件が成立したことを知らせる条件成立情報を自身の記憶手段に記憶した後、クライアントPC46に向けて送信し、入替等条件が成立していないと判定した場合には、後続の処理に進む。   In step S203 of the condition determination process, the data center 11 determines whether or not the operation information or the used machine information is received. If any of the information is received, the data center 11 proceeds to step S204, and receives the received information itself. And then proceed to subsequent processing. In the next step S205, a condition establishment determination process is performed. Although details will be described later, in the condition establishment determination process, a process for determining whether or not a condition such as replacement is established is performed based on the operation information and the used machine information. In the next step S206, if it is determined that the condition such as replacement has been established, the process proceeds to step S207 to store the condition establishment information notifying that the condition is established in its own storage means, and then to the client PC 46. If it is determined that the replacement condition is not satisfied, the process proceeds to the subsequent process.

ここで、データセンタ11からクライアントPC46に向けて送信する条件成立情報には、成立した条件の種別(例えば、入替条件、撤去条件、増設条件、配置変更条件)を表す情報と、成立した条件の要因(例えば、稼働率、粗利)の情報と、条件が成立した遊技機130を識別するための識別情報(例えば、台番号、機種名、設置されている遊技機島の番号、設置されている店舗名)、条件が成立した日時の情報等が含まれる。また、条件成立情報の通知方法は、アプリケーションが備える通知機能によるものでもよいし、メールやSNS等の他の通知方法でもよいし、後述する機械配置図(島図)において、条件が成立した遊技機130を特定するための表示(点滅表示や色付け等)を行ってもよい。また、条件成立情報の通知先は、クライアントPC46に限定されず、事前に登録したモバイル端末(例えば、図1に示すモバイル端末14)や各種サーバ等でもよい。   Here, the condition establishment information transmitted from the data center 11 to the client PC 46 includes information indicating the type of the established condition (for example, replacement condition, removal condition, expansion condition, arrangement change condition), and information on the established condition. Information on factors (eg, operating rate, gross profit) and identification information (eg, machine number, model name, installed gaming machine island number, etc.) for identifying the gaming machine 130 for which the condition has been established Store name), information on the date and time when the condition is established, and the like. In addition, the condition establishment information notification method may be based on a notification function provided by the application, or may be another notification method such as e-mail or SNS, or a game in which a condition is established in a machine layout diagram (island map) described later. Display for specifying the machine 130 (blinking display, coloring, etc.) may be performed. The notification destination of the condition establishment information is not limited to the client PC 46, and may be a mobile terminal registered in advance (for example, the mobile terminal 14 shown in FIG. 1) or various servers.

また、条件成立情報に基づいて遊技機130の入替等が実行された場合には、条件成立情報に関連付けして、実行情報(例えば、入替等の作業を実行した実行日時や実行者名等)を記憶するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技機130の入替等が適切に遂行されているか否かを容易に調べることができ、遊技機130の管理に関する利便性を高めることができる。   In addition, when the replacement of the gaming machine 130 is executed based on the condition establishment information, the execution information (for example, the execution date and the name of the person who executed the operation such as replacement) is associated with the condition establishment information. May be stored. With such a configuration, it is possible to easily check whether or not the gaming machine 130 is appropriately replaced, and the convenience related to management of the gaming machine 130 can be enhanced.

<書類自動作成機能/条件判定処理/条件成立判定処理>
次に、上述の条件判定処理における条件成立判定処理(ステップS205)について詳細に説明する。
<Automatic document creation function / Condition determination process / Condition determination process>
Next, the condition establishment determination process (step S205) in the above-described condition determination process will be described in detail.

<書類自動作成機能/条件判定処理/条件成立判定処理(入替条件、撤去条件)>
例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「対象の遊技機130の稼働率が所定の数値以下(例えば、20%以下)であること」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機130の稼働率を算出し、算出した稼働率が所定の数値以下(本例では、20%以下)であるか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、遊技機130の稼働率と台番号)をクライアントPC46に向けて送信する。
<Automatic document creation function / Condition determination process / Condition establishment determination process (replacement condition, removal condition)>
For example, when the client PC 46 sets a condition that “the operation rate of the target gaming machine 130 is equal to or less than a predetermined numerical value (for example, 20% or less)” as the replacement condition or removal condition, the data center 11 In the determination process of conditions such as replacement (step S205), the operating rate of each gaming machine 130 is calculated based on the operating status included in the accumulated operating information received from the operation management server 30, and the calculated operating rate is It is determined whether it is below a predetermined numerical value (in this example, 20% or less). If it is determined in the next step S206 that the condition is established, in step S207, the condition establishment information (for example, information indicating that the replacement condition (or removal condition) is established, the operating rate of the gaming machine 130, And the machine number) to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の稼働率と台番号を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   As a result, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) has been established, and the operating rate and machine number of the gaming machine 130 that is the target of replacement (or removal). The installed gaming machine 130 can be properly managed, and the operating rate of the gaming machine 130 can be increased by actually replacing or removing the gaming machine 130, thereby improving the management efficiency of the entire gaming store.

また、例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「対象の遊技機130の稼働率の順位が所定の順位以下(例えば、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの下位20%)であること」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機130の稼働率と、その順位を算出し、稼働率の順位が所定の順位以下(本例では、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの下位20%)の遊技機130があるか無いかを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、稼働率の順位が所定の順位以下(本例では、遊技店に設置された全ての遊技機130のうちの下位20%)の遊技機130の一覧表)をクライアントPC46に向けて送信する。なお、遊技機130が同一の機種であるにもかかわらず、稼働率にばらつきがある場合には、稼働率の平均値を算出し、この平均値に基づいて稼働率の順位付けを行ってもよいし、稼働率が極端に低い(または、極端に高い)場合には、該当する遊技機130の稼働率を除外して稼働率の順位付けを行ってもよい。加えて、稼働率による入替条件や撤去条件の成立を、より一層適正に判断することができる。   Further, for example, the client PC 46 may change the order of the availability of the target gaming machine 130 to a predetermined order or less (for example, the lower 20 of all the gaming machines 130 installed in the gaming store as a replacement condition or a removal condition). When the condition of “%)” is set, the data center 11 determines based on the operation status included in the accumulated operation information received from the operation management server 30 in the replacement determination condition determination process (step S205). The operating rate of each gaming machine 130 and its rank are calculated, and the ranking of the operating rate is equal to or lower than a predetermined ranking (in this example, the lower 20% of all gaming machines 130 installed in the gaming store). It is determined whether or not there is a gaming machine 130. Then, if it is determined in the next step S206 that the condition has been established, the condition establishment information (for example, information indicating that the replacement condition (or removal condition) has been established, the rank of the operation rate is predetermined in step S207. A list of gaming machines 130 below the rank (in this example, the lower 20% of all gaming machines 130 installed in the gaming shop) is transmitted to the client PC 46. Even if the gaming machines 130 are of the same model, if there is a variation in the operating rate, an average value of the operating rates may be calculated and the operating rates may be ranked based on this average value. Alternatively, when the operation rate is extremely low (or extremely high), the operation rates may be ranked by excluding the operation rate of the corresponding gaming machine 130. In addition, the establishment of replacement conditions and removal conditions based on the operating rate can be determined more appropriately.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の候補を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技店全体の稼働率を高めることが可能となる。なお、遊技機130の一覧表は、稼働率が低い順にソートしてもよいし、曜日、性別、年齢、遊技の時間帯、天候等の指標によってソートできるようにしてもよい。また、これらの指標のうちの複数の指標(例えば、曜日と性別、曜日と遊技の時間帯と天候)に基づいてソートを行ってもよいし、指標の優先度に順位付けをし(例えば、天候は優先度高、性別は優先度低に順位付けし)、優先度が高い順(または、低い順)にソートを行ってもよい。   As a result, the client PC 46 can recognize that the replacement condition (or removal condition) has been established, and can identify candidates for the gaming machine 130 that is the target of replacement (or removal), and the game installed in the game store. It is possible to appropriately manage the machine 130 and to increase the operating rate of the entire amusement store by actually performing replacement or removal. The list of gaming machines 130 may be sorted in ascending order of availability, or may be sorted according to indices such as day of the week, sex, age, game time zone, weather, and the like. In addition, sorting may be performed based on a plurality of indicators (for example, day and gender, day of the week and game time zone and weather), and the priority of the indicators may be ranked (for example, The weather may be ranked in the order of high priority and the sex is in the order of low priority), and may be sorted in the order of high priority (or low order).

また、例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「遊技機130の粗利が所定の金額以下であること」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる累積出玉数や累積売上玉数に基づいて、個々の遊技機130の粗利(例えば、累積売上玉数から累積出玉数を減算した玉数に単価を乗じた売上価格を、遊技機130の購入価格から引いた利益)を算出し、算出した粗利が所定の金額以下であるか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、遊技機130の粗利と台番号)をクライアントPC46に向けて送信する。   Further, for example, when the condition that “the gross profit of the gaming machine 130 is equal to or less than a predetermined amount” is set as the replacement condition or removal condition by the client PC 46, the data center 11 determines the replacement condition. In the process (step S205), based on the cumulative number of balls and cumulative sales included in the cumulative operational information received from the operational management server 30, the gross profit of each gaming machine 130 (for example, cumulative from the cumulative sales balls) The sales price obtained by multiplying the number of balls by subtracting the number of balls and the unit price is calculated from the purchase price of the gaming machine 130), and it is determined whether or not the calculated gross profit is equal to or less than a predetermined amount. If it is determined in the next step S206 that the condition is established, in step S207, the condition establishment information (for example, information indicating that the replacement condition (or removal condition) is established, the gross profit of the gaming machine 130, And the machine number) to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の稼働率と台番号を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   As a result, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) has been established, and the operating rate and machine number of the gaming machine 130 that is the target of replacement (or removal). The installed gaming machine 130 can be properly managed, and the operating rate of the gaming machine 130 can be increased by actually replacing or removing the gaming machine 130, thereby improving the management efficiency of the entire gaming store.

また、例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「故障等により遊技機130の使用が困難になったこと」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信したエラー情報(エラー信号)に基づいて、特定の遊技機130においてエラーが発生しているか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、遊技機130の台番号、発生したエラー種別)をクライアントPC46に向けて送信する。   Further, for example, when the client PC 46 sets the condition that “the use of the gaming machine 130 has become difficult due to a failure or the like” as the replacement condition or removal condition, the data center 11 determines the replacement condition. In the process (step S205), it is determined based on the error information (error signal) received from the operation management server 30 whether or not an error has occurred in the specific gaming machine 130. If it is determined in the next step S206 that the condition is established, in step S207, the condition establishment information (for example, information indicating that the replacement condition (or removal condition) is established, the machine number of the gaming machine 130) , The error type that has occurred) is transmitted to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の台番号とエラーの内容を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   As a result, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) is satisfied, the machine number of the gaming machine 130 to be replaced (or removed), and the content of the error. It is possible to appropriately manage the gaming machine 130 installed in the game machine, and to actually replace or remove the gaming machine 130, thereby increasing the operating rate of the gaming machine 130 and improving the management efficiency of the entire gaming store.

また、例えば、クライアントPC46によって、入替条件や撤去条件として、「遊技機130の検定書類の期限が迫っていること(例えば、検定書類の期限の3ヵ月前になったこと)」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、検定書類の期限が迫っているか否か(本例では、検定書類の期限の3ヵ月前が到来したか否か)を判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、入替条件(または、撤去条件)が成立したことを示す情報、遊技機130の台番号、検定書類の期限日)をクライアントPC46に向けて送信する。なお、検定書類の期限等のように、他の条件よりも重要度の高い条件については、条件成立情報を複数回(例えば、6ヵ月前と3か月前の2回)、送信するように構成してもよいし、各遊技店の都合により、送信条件の設定を変えられるようにしてもよい。   In addition, for example, the client PC 46 sets a condition that “the expiration date of the examination document of the gaming machine 130 is approaching (for example, three months before the expiration date of the examination document)” as the replacement condition or removal condition. If it is determined, the data center 11 determines whether or not the expiration date of the verification document is approaching (in this example, whether or not three months before the expiration date of the verification document has arrived) in the determination process of replacement conditions (step S205). )). If it is determined in the next step S206 that the condition is established, in step S207, the condition establishment information (for example, information indicating that the replacement condition (or removal condition) is established, the machine number of the gaming machine 130) , The expiration date of the verification document) is transmitted to the client PC 46. For conditions that are more important than other conditions, such as the expiration date of the certification documents, condition establishment information should be sent multiple times (for example, 6 months before and 3 months before). The transmission conditions may be changed depending on the convenience of each game store.

これにより、クライアントPC46は、入替条件(または、撤去条件)が成立したことや、入替(または、撤去)の対象となる遊技機130の台番号と検定書類の期限日を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に入替や撤去を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   Thereby, the client PC 46 can grasp that the replacement condition (or removal condition) is established, the machine number of the gaming machine 130 to be replaced (or removed), and the expiration date of the certification document, It is possible to appropriately manage the gaming machine 130 installed in the gaming store, and to increase the operating rate of the gaming machine 130 by actually replacing or removing the gaming machine 130 and to improve the management efficiency of the entire gaming store. Become.

また、例えば、クライアントPC46によって、撤去条件として、「特定の遊技機130が中古市場において所定の金額以上で売却可能なこと」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、中古台情報サーバから受信した中古台情報に基づいて、遊技店内に設置されている特定の遊技機130が所定の金額以上で売却可能か否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、撤去条件が成立したことを示す情報、遊技機130の台番号と売却予定価格)をクライアントPC46に向けて送信する。   Further, for example, when the client PC 46 sets a condition that “a specific gaming machine 130 can be sold at a predetermined price or more in the second-hand market” as the removal condition, the data center 11 has a condition such as replacement. In the determination process (step S205), it is determined whether or not a specific gaming machine 130 installed in the game store can be sold for a predetermined amount or more based on the used table information received from the used table information server. If it is determined in the next step S206 that the condition has been established, in step S207, condition establishment information (for example, information indicating that the removal condition has been established, the machine number of the gaming machine 130 and the planned sale price) is obtained. Transmit to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、撤去条件が成立したことや、中古台に関する情報を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、遊技機130を良い条件で売却することで遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   As a result, the client PC 46 can grasp the removal conditions and information on the used machines, can appropriately manage the gaming machine 130 installed in the gaming store, and can control the gaming machine 130. Selling on good terms can increase the overall management efficiency of the amusement store.

<書類自動作成機能/条件判定処理/条件成立判定処理(増設条件)>
また、例えば、クライアントPC46によって、増設条件として、「対象の遊技機130の稼働率が所定の数値以上(例えば、90%以上)であり、同機種が在庫や中古市場に存在すること」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況に基づいて、個々の遊技機130の稼働率を算出し、算出した稼働率が所定の数値以上(本例では、90%以上)であるか否かを判定する。また、中古台情報サーバから受信した中古台情報や、記憶手段に記憶している在庫情報に基づいて、同機種が在庫や中古市場にあるか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において条件成立情報(例えば、増設条件が成立したことを示す情報、遊技機130の稼働率と台番号)をクライアントPC46に向けて送信する。なお、遊技機130の増設台数が多い場合には、同機種だけでなく、他機種を含めて増設条件が成立するか否かを判定してもよく、この場合、他機種として、同機種に仕様が近い機種(例えば、兄弟機や姉妹機)を優先して選定するように構成してもよい。
<Automatic document creation function / Condition determination process / Condition establishment determination process (additional conditions)>
In addition, for example, the client PC 46 may add a condition that “the operation rate of the target gaming machine 130 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 90% or higher) and the same model exists in the stock or second-hand market”. Is set, the data center 11 operates the individual gaming machines 130 based on the operation status included in the accumulated operation information received from the operation management server 30 in the replacement condition determination process (step S205). A rate is calculated, and it is determined whether or not the calculated operating rate is equal to or higher than a predetermined numerical value (90% or higher in this example). Further, it is determined whether or not the same model is in the stock or second-hand market based on the second-hand table information received from the second-hand table information server or the inventory information stored in the storage means. If it is determined in the next step S206 that the condition is established, the condition establishment information (for example, information indicating that the expansion condition is established, the operation rate and the machine number of the gaming machine 130) is transmitted to the client PC 46 in step S207. Send to. If the number of game machines 130 to be expanded is large, it may be determined whether the expansion condition is satisfied including not only the same model but also other models. You may comprise so that the model (for example, brother machine and sister machine) with near specification may be selected preferentially.

これにより、クライアントPC46は、増設条件が成立したことや、増設の対象となる遊技機130の稼働率と台番号や、中古市場に同機種が存在することを把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に、対象となる遊技機130の増設を行うことで遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   As a result, the client PC 46 can grasp that the expansion condition has been established, the operating rate and unit number of the gaming machine 130 to be expanded, and the existence of the same model in the secondhand market. In addition to being able to properly manage the installed gaming machines 130, increase the operating rate of the gaming machines 130 by actually adding the target gaming machines 130, and improve the management efficiency of the entire gaming store Is possible.

また、例えば、クライアントPC46によって、増設条件として、「人気機種または遊技店が要望する機種が中古市場で売りに出されたこと」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、中古台情報サーバから受信した中古台情報に基づいて、人気機種が中古市場で売りに出されているか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、増設条件が成立したことを示す情報、該当機種の機種名と中古価格)をクライアントPC46に向けて送信する。   Further, for example, when the client PC 46 sets a condition that “a popular model or a model requested by an amusement store has been put on the market in the second-hand market” as an expansion condition, the data center 11 In the determination process (step S205), it is determined whether or not a popular model is on sale in the second-hand market based on the second-hand table information received from the second-hand table information server. If it is determined in the next step S206 that the condition is satisfied, in step S207, the condition satisfaction information (for example, information indicating that the expansion condition is satisfied, the model name and the used price of the corresponding model) is sent to the client PC 46. Send to.

これにより、クライアントPC46は、増設条件が成立したことや、中古台に関する情報を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130の管理を適切に行うことができるとともに、実際に人気機種または遊技店が要望する機種の中古台の増設を行うことで、遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   As a result, the client PC 46 can grasp the information about the expansion conditions and information about the used machines, and can appropriately manage the gaming machine 130 installed in the amusement store. Alternatively, by increasing the number of used machines requested by the amusement store, it is possible to increase the operating rate of the gaming machine 130 and increase the management efficiency of the entire amusement store.

<書類自動作成機能/条件判定処理/条件成立判定処理(配置変更条件)>
また、例えば、クライアントPC46によって、配置変更条件として、「特定の場所(例えば、特定の遊技機島)における遊技機130の稼働率が、他の場所(例えば、特定の遊技機島以外の遊技機島)における遊技機130の稼働率よりも低いこと」という条件が設定されている場合、データセンタ11は、入替等条件の判定処理(ステップS205)において、稼働管理サーバ30から受信した累積稼働情報に含まれる稼働状況や、遊技機島識別情報(遊技機島番号)に基づいて、遊技機島毎の稼働率を算出し、特定の遊技機島における遊技機130の稼働率が、他の遊技機島における遊技機130の稼働率よりも低いか否かを判定する。そして、次のステップS206において条件が成立したと判定した場合には、ステップS207において、条件成立情報(例えば、配置変更条件が成立したことを示す情報、特定の遊技機島の稼働率と遊技機島識別番号)をクライアントPC46に向けて送信する。
<Automatic Document Creation Function / Condition Judgment Process / Condition Satisfaction Judgment Process (Arrangement Change Condition)>
Further, for example, the client PC 46 may change the placement change condition as follows: “The operating rate of the gaming machine 130 in a specific place (for example, a specific gaming machine island) is another place (for example, a gaming machine other than a specific gaming machine island). When the condition “is lower than the operation rate of the gaming machine 130 on the island” is set, the data center 11 receives the accumulated operation information received from the operation management server 30 in the replacement condition determination process (step S205). The operating rate for each gaming machine island is calculated based on the operating status and gaming machine island identification information (gaming machine island number), and the operating rate of the gaming machine 130 on the specific gaming machine island is different from that of other games. It is determined whether or not the operating rate of the gaming machine 130 on the machine island is lower. If it is determined in the next step S206 that the condition has been established, in step S207, the condition establishment information (for example, information indicating that the placement change condition has been established, the operating rate of the specific gaming machine island and the gaming machine) (Island identification number) is transmitted to the client PC 46.

これにより、クライアントPC46は、配置変更条件が成立したことや、配置変更の対象となる遊技機島や遊技機130を把握することができ、遊技店内に設置された遊技機130や遊技機島の管理を適切に行うことができるとともに、遊技機130や遊技機島の配置変更を行うことで、遊技機130の稼働率を上げ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   Thereby, the client PC 46 can grasp the gaming machine island and the gaming machine 130 that are subject to the layout change and the gaming machine island and the gaming machine 130 installed in the gaming store. Management can be performed appropriately, and by changing the arrangement of the gaming machine 130 and the gaming machine island, it is possible to increase the operating rate of the gaming machine 130 and increase the management efficiency of the entire gaming store.

<書類自動作成機能/書類作成処理>
図9に示す、データセンタ11とクライアントPCによって実行される書類作成処理では、入替等の候補となる遊技機130を選定する処理や、遊技機130の入替等があった場合に変更承認申請書類を作成する処理等を行う。
<Automatic document creation function / Document creation process>
In the document creation process executed by the data center 11 and the client PC shown in FIG. 9, a change approval application document when there is a process of selecting a gaming machine 130 that is a candidate for replacement or a replacement of the gaming machine 130. Process to create.

図9に示すように、クライアントPC46は、書類作成処理のステップS110において、ユーザーにより書類作成指示情報の入力があったか否かを判定し、該当する入力があった場合には、次のステップS111に進んで、書類作成指示情報をデータセンタ11に向けて送信し、該当する操作が無かった場合には、後続の処理に進む。   As shown in FIG. 9, the client PC 46 determines whether or not the document creation instruction information is input by the user in step S110 of the document creation processing. If there is a corresponding input, the client PC 46 proceeds to the next step S111. Then, the document creation instruction information is transmitted to the data center 11, and if there is no corresponding operation, the process proceeds to the subsequent process.

ここで、クライアントPC46からデータセンタ11に向けて送信する書類作成指示情報には、書類作成開始を指示する情報のほか、遊技機130に対する入替等の作業の内容(例えば、台番号3の遊技機130と台番号7の遊技機130の入替、台番号4の遊技機130の撤去等)や、入替等の作業の対象となる遊技機130に関する情報(例えば、入替等を行う遊技機130の台数や、その種類(パチンコ機、スロットマシン)、機種名等)等のうちの少なくとも一つが含まれ、クライアントPC46のユーザーは、入替等の作業を希望する遊技機130がある場合に、データセンタ11から提供される入力画面を介して、この書類作成指示情報を入力するように構成されている。   Here, the document creation instruction information transmitted from the client PC 46 to the data center 11 includes information for instructing the start of document creation, as well as details of work such as replacement for the gaming machine 130 (for example, the gaming machine with the machine number 3). 130 and the machine number 130 of the machine number 7 and the removal of the game machine 130 of the machine number 4) and information on the game machine 130 that is the target of the work such as the exchange (for example, the number of the game machines 130 that perform the exchange etc. And the type (pachinko machine, slot machine), model name, etc.), etc., and the user of the client PC 46 has a data center 11 when there is a gaming machine 130 that he / she wants to replace. The document creation instruction information is input via the input screen provided by the user.

データセンタ11は、書類作成処理のステップS210において、クライアントPC46から書類作成指示情報を受信したか否かを判定し、受信していない場合には、後続の処理に進み、受信した場合には、次のステップS212に進んで候補台選定処理を行う。詳細は後述するが、この候補台選定処理では、受信した書類作成指示情報に基づいて、入替等の候補となる遊技機130(候補台)を選定する処理等を行う。また、次のステップS212では、クライアントPC46を識別するためのクライアント情報に関連付けされて記憶された機械配置図(島図)を記憶手段から取得した後、候補台選定処理で選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。また、ステップS213では、後述する台配置変更情報を受信したか否かを判定し、受信した場合には、ステップS214に進んで、台配置変更情報に基づいて機械配置図を変更し、変更後の機械配置図をクライアントPC46に向けて送信し、受信していない場合には後続の処理に進む。   In step S210 of the document creation process, the data center 11 determines whether or not the document creation instruction information is received from the client PC 46. If not received, the data center 11 proceeds to the subsequent process, and if received, Proceeding to next step S212, a candidate base selection process is performed. Although details will be described later, in this candidate machine selection process, a process of selecting a gaming machine 130 (candidate machine) that is a candidate for replacement or the like is performed based on the received document creation instruction information. In the next step S212, the machine layout (island map) stored in association with the client information for identifying the client PC 46 is acquired from the storage means, and then the candidate platform selected in the candidate platform selection process is determined. The data is reflected in the machine layout diagram (for example, processing such as coloring the candidate table or blinking the candidate table is performed) and transmitting it to the client PC 46 as a machine layout design. In step S213, it is determined whether or not table arrangement change information to be described later has been received. If received, the process proceeds to step S214, where the machine arrangement diagram is changed based on the table arrangement change information. Is sent to the client PC 46. If not received, the process proceeds to the subsequent process.

クライアントPC46は、書類作成処理のステップS112において、データセンタ11から機械配置図を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップS113に進み、受信していない場合には、後続の処理に進む。ステップS113では、受信した機械配置図を表示した後に、後続の処理に進む。また、ステップS114では、ユーザーにより台配置変更操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、次のステップS115に進んで、台配置変更情報をデータセンタ11に向けて送信し、操作が無かった場合には、後続の処理に進む。   In step S112 of the document creation process, the client PC 46 determines whether or not a machine layout drawing has been received from the data center 11. If received, the process proceeds to the next step S113. Proceed to subsequent processing. In step S113, after the received machine layout is displayed, the process proceeds to subsequent processing. In step S114, it is determined whether or not the user has made a table arrangement change operation. If there has been an operation, the process proceeds to the next step S115 to transmit the table arrangement change information to the data center 11, If there is no operation, the process proceeds to the subsequent process.

ここで、クライアントPC46からデータセンタ11に向けて送信する台配置変更情報には、入替等の対象となる遊技機130に関する情報(例えば、入替等の作業の候補台として選定された遊技機130の変更、追加、削除等)が含まれ、クライアントPC46のユーザーは、入替等の作業の候補台として選定された遊技機130の変更、追加、削除等を希望する場合に、データセンタ11から提供される入力画面を介して、この台配置変更情報を入力するように構成されている。   Here, the table arrangement change information transmitted from the client PC 46 to the data center 11 includes information on the gaming machine 130 to be replaced (for example, the gaming machine 130 selected as a candidate table for replacement or the like). Change, addition, deletion, etc.), and the user of the client PC 46 is provided from the data center 11 when he / she wants to change, add, delete, etc. the gaming machine 130 selected as a candidate table for replacement or the like. This table arrangement change information is input via an input screen.

また、クライアントPC46は、ステップS116において、ユーザーにより台確定操作(例えば、「決定」と記載されたアイコンの押下操作等)があったか否かを判定し、操作があった場合には、次のステップS117に進んで、台確定情報をデータセンタ11に向けて送信し、操作が無かった場合には、ステップS114に戻る。データセンタ11は、書類作成処理のステップS215において、クライアントPC46から台確定情報を受信したか否かを判定し、受信した場合には、次のステップS216に進み、受信していない場合には、後続の処理に進む。ステップS216では、書類自動作成処理を行う。詳細は後述するが、この書類作成自動処理では、最新の機械配置図等に基づいて変更承認申請書類を作成する処理等を行う。また、次のステップS217では、書類作成が完成したことを示す書類作成完成情報をクライアントPC46に向けて送信し、ステップS218では、最新の機械配置図等に基づいて在庫更新処理を行った後に、後続の処理に進む。   In step S116, the client PC 46 determines whether or not the user has performed a platform determination operation (for example, an operation of pressing an icon described as “decision”). Proceeding to S117, the base confirmation information is transmitted to the data center 11, and if there is no operation, the process returns to step S114. In step S215 of the document creation process, the data center 11 determines whether or not the table confirmation information has been received from the client PC 46. If received, the process proceeds to the next step S216. Proceed to subsequent processing. In step S216, automatic document creation processing is performed. Although details will be described later, in this automatic document creation process, a process for creating a change approval application document is performed based on the latest machine layout drawing or the like. In the next step S217, document creation completion information indicating that the document creation has been completed is transmitted to the client PC 46. In step S218, after inventory update processing is performed based on the latest machine layout drawing or the like, Proceed to subsequent processing.

ステップS218の在庫更新処理では、例えば、遊技機130の入替を行った場合には、遊技店に新たに設置する遊技機130に関する遊技機情報(例えば、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン)、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報)を在庫情報から削除するとともに、遊技店から撤去する遊技機130に関する遊技機情報を在庫情報に登録する処理等を行う。また、遊技機130の撤去を行った場合には、遊技店から撤去する遊技機130に関する遊技機情報を在庫情報に登録する処理等を行い、遊技機130の増設を行った場合(在庫として保管されていた遊技機130を遊技店に再度、設置した場合)には、該当する遊技機130に関する遊技機情報を在庫情報から削除する処理等を行う。このような在庫更新処理を行うことで、遊技機の在庫管理を容易かつ確実に行うことができることに加えて、在庫となっている遊技機130を新たに設置したり中古として売却したりする等、有効利用することができる。   In the stock update process in step S218, for example, when the gaming machine 130 is replaced, the gaming machine information regarding the gaming machine 130 newly installed in the gaming store (for example, the type of gaming machine (pachinko machine, slot machine)) , Manufacturer name, model name, verification number, approval / non-approval, number of units installed in the game store, etc.) are deleted from the stock information, and the game machine information regarding the game machine 130 to be removed from the game store is registered in the stock information. Perform processing. In addition, when the gaming machine 130 is removed, processing such as registering the gaming machine information regarding the gaming machine 130 to be removed from the gaming store in the inventory information is performed, and the gaming machine 130 is added (stored as inventory). When the gaming machine 130 that has been used is installed again in the gaming store), processing for deleting gaming machine information related to the gaming machine 130 from the inventory information is performed. By performing such inventory update processing, it is possible to easily and reliably manage the inventory of gaming machines, in addition to newly installing gaming machines 130 in stock or selling them as used, etc. Can be used effectively.

<書類自動作成機能/書類作成処理/候補台選定処理>
次に、上述の書類作成処理における候補台選定処理(ステップS211)について詳細に説明する。
<Automatic document creation function / Document creation process / Candidate stand selection process>
Next, the candidate table selection process (step S211) in the above-described document creation process will be described in detail.

例えば、クライアントPC46によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機130の台数のみが指定された場合、データセンタ11は、上述の条件判定処理で記憶手段に記憶した条件成立情報を参照し、入替等条件が成立している遊技機130の中から、指定された台数分の遊技機130を候補台として選定する。そして、次のステップS212において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。   For example, when only the number of gaming machines 130 to be replaced is specified as document creation instruction information by the client PC 46, the data center 11 refers to the condition establishment information stored in the storage means in the condition determination process described above. From the gaming machines 130 in which the replacement condition is established, the designated number of gaming machines 130 are selected as candidate units. Then, in the next step S212, the selected candidate base is reflected in the machine layout so that it can be identified (for example, processing such as coloring the candidate base or blinking the candidate base is performed), and the client PC 46 is used as the machine layout design. Send to.

これにより、クライアントPC46は、入替等を行う遊技機130の台数を指定するだけで、入替等の対象として適切な遊技機130や、その設置場所の候補を自動で取得することができ、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。   As a result, the client PC 46 can automatically acquire a suitable gaming machine 130 and a candidate for its installation location as a target for replacement only by specifying the number of gaming machines 130 to be replaced. The burden required for selecting a gaming machine to be removed can be reduced, and the labor required for the work prior to document preparation can be reduced.

なお、入替等条件が成立している遊技機130の台数が、指定された台数よりも多い場合には、例えば、入替等条件が成立した日時が古いものから(または、新しいものから)順番に候補台として選定してもよいし、入替等条件の種類に予め優先度を付けておき(例えば、入替条件は高優先度、増設条件は低優先度)、当該優先度に基づいて候補台を選定してもよい(以降の実施例も同様)。   If the number of gaming machines 130 for which the replacement condition is satisfied is larger than the specified number, for example, the date and time when the replacement condition is satisfied is from the oldest (or newest) in order. It may be selected as a candidate base, and priorities are assigned in advance to the types of conditions such as replacement (for example, replacement conditions are high priority, expansion conditions are low priority), and candidate bases are selected based on the priorities. It may be selected (the same applies to the following embodiments).

また、例えば、クライアントPC46によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機130の台数と、その種類(パチンコ機、スロットマシン)が指定された場合、データセンタ11は、上述の条件判定処理で記憶手段に記憶した条件成立情報を参照し、入替等条件が成立している遊技機130のうち、指定された種別の遊技機130の中から、指定された台数分の遊技機130を候補台として選定する。そして、次のステップS212において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。   For example, when the client PC 46 specifies the number of gaming machines 130 to be replaced and the type (pachinko machine, slot machine) as document creation instruction information, the data center 11 performs the above-described condition determination process. Referring to the condition establishment information stored in the storage means, among the gaming machines 130 for which the replacement condition is established, among the designated types of gaming machines 130, the designated number of gaming machines 130 are candidates. Select as a stand. Then, in the next step S212, the selected candidate base is reflected in the machine layout so that it can be identified (for example, processing such as coloring the candidate base or blinking the candidate base is performed), and the client PC 46 is used as the machine layout design. Send to.

これにより、クライアントPC46は、入替等を行う遊技機130の台数と、その種類を指定するだけで、入替等の対象として適切な遊技機130や、その設置場所の候補を自動で取得することができ、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。   As a result, the client PC 46 can automatically acquire the gaming machine 130 suitable for replacement or a candidate for its installation location by simply specifying the number and type of gaming machines 130 to be replaced. It is possible to reduce the burden required for selecting a gaming machine to be replaced or removed, and to reduce the labor required for the work prior to document preparation.

また、例えば、クライアントPC46によって、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機130の機種名が指定された場合、データセンタ11は、受信した書類作成指示情報に従って、指定された遊技機130を候補台として選定する。そして、次のステップS212において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。   Further, for example, when the model name of the gaming machine 130 to be replaced is specified as the document creation instruction information by the client PC 46, the data center 11 changes the designated gaming machine 130 according to the received document creation instruction information. Select as a candidate stand. Then, in the next step S212, the selected candidate base is reflected in the machine layout so that it can be identified (for example, processing such as coloring the candidate base or blinking the candidate base is performed), and the client PC 46 is used as the machine layout design. Send to.

これにより、クライアントPC46は、入替等を行う遊技機130の機種名が決定している場合に、その内容に即した機械配置図を自動で取得することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。   As a result, when the model name of the gaming machine 130 to be replaced is determined, the client PC 46 can automatically obtain a machine layout drawing corresponding to the content, and can be used in the previous stage of document creation. The labor required can be reduced.

なお、入替等を行う遊技機130の機種名を指定する方法は、本例に限定されず、例えば、クライアントPC46のユーザーが、入替等を行う遊技機130の機種名の一覧からなるファイルを予め作成しておき、このファイルをデータセンタ11に向けて送信することで、入替等を行う遊技機130の機種名を指定してもよい。また、入替等を行う遊技機130の機種名に加えて、当該遊技機130の設置場所(台番号)が決定している場合には、クライアントPC46は、書類作成指示情報として、入替等を行う遊技機130の機種名と、その設置場所(台番号)を指定してもよい。この場合、データセンタ11は、指定された遊技機130を候補台として選定するとともに、当該候補台を、指定された設置場所(台番号)に配置する処理等を行う。   Note that the method for specifying the model name of the gaming machine 130 to be replaced is not limited to the present example. For example, the user of the client PC 46 previously stores a file including a list of model names of the gaming machine 130 to be replaced. The model name of the gaming machine 130 to be replaced may be specified by creating the file and transmitting the file to the data center 11. When the installation location (unit number) of the gaming machine 130 is determined in addition to the model name of the gaming machine 130 to be replaced, the client PC 46 performs the replacement as document creation instruction information. The model name of the gaming machine 130 and its installation location (unit number) may be designated. In this case, the data center 11 selects the designated gaming machine 130 as a candidate stand and performs a process of arranging the candidate stand at the designated installation location (unit number).

また、例えば、クライアントPC46によって、書類作成指示情報として、入替等の具体的な作業内容(例えば、台番号3の遊技機130と台番号7の遊技機130の入替、台番号4の遊技機130の撤去等)が指定された場合、データセンタ11は、受信した書類作成指示情報に従って、指定された遊技機130を候補台として選定する。そして、次のステップS212において、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する。   Further, for example, specific work contents such as replacement (for example, replacement of the gaming machine 130 with the machine number 3 and the gaming machine 130 with the machine number 7, the gaming machine 130 with the machine number 4) as the document creation instruction information by the client PC 46. Is designated, the data center 11 selects the designated gaming machine 130 as a candidate base in accordance with the received document creation instruction information. Then, in the next step S212, the selected candidate base is reflected in the machine layout so that it can be identified (for example, processing such as coloring the candidate base or blinking the candidate base is performed), and the client PC 46 is used as the machine layout design. Send to.

これにより、クライアントPC46は、入替等の具体的な作業内容が決定している場合に、その作業内容に即した機械配置図を自動で取得することができ、書類作成の前段階の作業に要する労力を軽減することができる。   Thereby, when specific work contents such as replacement are determined, the client PC 46 can automatically acquire a machine layout drawing corresponding to the work contents, and is required for the work before the document creation. Labor can be reduced.

なお、本例では、データセンタ11が、選定した候補台が判別できるように機械配置図に反映し(例えば、候補台を色付けする、候補台を点滅させる等の処理を行い)、機械配置図案としてクライアントPC46に向けて送信する例を示したが、例えば、候補台を反映する前の機械配置図と、選定した候補台を表す図(アイコン)をクライアントPC46に向けて送信し、クライアントPC46の入力手段(マウス等)によって、選定した候補台を表す図(アイコン)を、候補台を反映する前の機械配置図上に配置することで入替等の指示を行う操作(マニュアル操作)を可能としてもよい。   In this example, the data center 11 reflects the selected candidate table in the machine layout diagram (for example, performs processing such as coloring the candidate table or blinking the candidate table), and the machine layout plan. However, for example, a machine layout diagram before reflecting the candidate table and a diagram (icon) representing the selected candidate table are transmitted to the client PC 46, and the client PC 46 An operation (manual operation) for instructing replacement or the like can be performed by placing a figure (icon) representing the selected candidate table on the machine layout drawing before reflecting the candidate table using an input means (such as a mouse). Also good.

また、このマニュアル操作が行われた場合に、マニュアル操作後の機械配置図を履歴として記憶手段に記憶し、次回以降の入替等の作業に参照可能に構成してもよい。このような構成とすれば、遊技店の好みや特性(スロットマシンの稼働率よりもパチンコ機の稼働率が高い等)を把握することができるとともに、遊技店の好みや特性に合わせた遊技機130の選定を行うことで、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   Further, when this manual operation is performed, the mechanical layout after the manual operation may be stored in the storage means as a history so that it can be referred to for work such as replacement after the next time. With such a configuration, it is possible to grasp the preferences and characteristics of the amusement store (eg, the operating rate of the pachinko machine is higher than the operating rate of the slot machine) and to match the amusement store's preference and characteristics By selecting 130, the management efficiency of the entire amusement store can be improved.

また、機械配置図と稼働情報を関連付けして履歴として記憶するように構成すれば、候補台の選定の際の参考材料にすることができるとともに、より稼働率の高い候補台を選定することができ、遊技店全体の経営効率を高めることが可能となる。   In addition, if the machine layout diagram and the operation information are associated with each other and stored as a history, it can be used as a reference material when selecting a candidate table, and a candidate table with a higher operation rate can be selected. It is possible to improve the management efficiency of the entire amusement store.

<書類自動作成機能/書類作成処理/書類自動作成処理>
次に、上述の書類作成処理における書類自動作成処理(ステップS216)について詳細に説明する。
<Automatic document creation function / Document creation process / Automatic document creation process>
Next, the automatic document creation process (step S216) in the above-described document creation process will be described in detail.

上述の通り、本例に係る書類自動作成機能によって作成可能な申請書類は、(1)変更承認申請書、(2)遊技機の明細書(変更前)、(3)遊技機の明細書(変更後)、(4)機械配置図(変更前)、(5)機械配置図(変更後)、(6)AMマーク除去届出書、(7)撤去遊技機明細書である。なお、これらの書類は、所轄の警察署等によってフォーマットが異なる場合があるため、全国の警察署等のフォーマットを予め記憶しておくか、ネットワークWNWを介して警察署等のHP等からダウンロード可能に構成することが好ましい。   As described above, application documents that can be created by the automatic document creation function according to this example are (1) change approval application, (2) game machine description (before change), (3) game machine description ( (After change), (4) Machine layout (before change), (5) Machine layout (after change), (6) AM mark removal notification, (7) Removal game machine description. Note that the format of these documents may differ depending on the police station in charge, so the format of police stations throughout the country can be stored in advance or downloaded from the HP of the police station etc. via the network WNW It is preferable to configure.

書類自動作成処理(ステップS216)では、最初に、入替等の対象として確定した遊技機130に関する遊技機情報(例えば、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン)、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報)を記憶手段(または、クライアントPC46)から取得する。次に、取得した遊技機情報と、遊技機130に対する作業の内容(入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業)に基づいて、書類作成処理を開始する。   In the automatic document creation process (step S216), first, gaming machine information (for example, gaming machine type (pachinko machine, slot machine), manufacturer name, model name, verification, etc.) that has been determined as a target for replacement, etc. Information such as number, approval / non-authorization, number of units installed in the game store, etc.) is acquired from the storage means (or client PC 46). Next, the document creation process is started based on the acquired gaming machine information and the contents of work on the gaming machine 130 (replacement work, removal work, expansion work, layout change work).

具体的には、遊技機130の入替等を行った場合には、取得した遊技機情報に基づいて、(1)変更承認申請書における変更事項(新)、変更事項(旧)、変更の事由等の項目や、(3)遊技機の明細書(変更後)における遊技機の種類、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、台数等の項目を自動入力した後に、各書類をファイルや紙媒体として出力する処理等を行う。   Specifically, when the gaming machine 130 is replaced, based on the acquired gaming machine information, (1) the change item (new), the change item (old), the reason for the change in the change approval application Etc. and (3) the type of gaming machine in the description of the gaming machine (after change), manufacturer name, model name, certification number, approval / non-approval, number of items, etc. Processing to output as a file or paper medium is performed.

また、(1)変更承認申請書については、さらに、氏名又は名称、住所、代表者の氏名、営業所の名称、営業所の所在地、風俗営業の種別、許可年月日、許可番号等の項目があるが、これらの項目については、データセンタ11の記憶手段に、クライアントPC46の識別情報(ID)と関連付けされて予め記憶されているクライアント情報に基づいて自動入力を行う。また、遊技機の明細書が、データセンタ11の記憶手段に、クライアントPC46の識別情報と関連付けされて予め記憶されている場合には、(2)遊技機の明細書(変更前)として保存・出力する処理等を行う。   In addition, (1) For the change approval application form, items such as name or name, address, representative name, sales office name, sales office location, customs business type, permit date, permit number, etc. However, these items are automatically input into the storage means of the data center 11 based on the client information stored in advance in association with the identification information (ID) of the client PC 46. In addition, when the description of the gaming machine is stored in advance in the storage means of the data center 11 in association with the identification information of the client PC 46, it is stored and stored as (2) the description of the gaming machine (before change). Perform output processing.

また、遊技機130の入替等を行った場合には、書類作成処理のステップ210において書類作成指示情報を受信した際に、記憶手段に記憶している機械配置図を、(4)機械配置図(変更前)として保存・出力し、例えば、図10に示すような機械配置図を作成する。また、書類作成処理のステップ215において台確定情報を受信した際に、記憶手段に記憶している機械配置図を、(5)機械配置図(変更後)として保存・出力し、例えば、図11に示すような機械配置図を作成する。また、入替に伴って新台を設置する場合には、(6)AMマーク除去届出書を出力する処理等を行う。   Further, when the gaming machine 130 is replaced, when the document creation instruction information is received in step 210 of the document creation process, the machine layout diagram stored in the storage means is (4) machine layout diagram. For example, a machine layout diagram as shown in FIG. 10 is created. In addition, when the platform determination information is received in step 215 of the document creation process, the machine layout stored in the storage means is saved and output as (5) machine layout (after change). For example, FIG. Create a machine layout as shown in In addition, when a new stand is installed along with the replacement, (6) processing for outputting an AM mark removal notification form is performed.

なお、遊技機130の撤去を行った場合には、(1)〜(6)の書類に加えて、対象の遊技機130の種別(パチンコ機、スロットマシン)、製造業者名、型式名、遊技盤番号、遊技盤の枠番号、主基板番号等の情報に基づいて、(7)撤去遊技機明細書における製造業者名、型式名、遊技盤番号、遊技盤の枠番号、主基板番号等の項目を自動入力した後に、当該書類を出力する処理等を行う。   When the gaming machine 130 is removed, in addition to the documents (1) to (6), the type of the target gaming machine 130 (pachinko machine, slot machine), manufacturer name, model name, game Based on information such as board number, game board frame number, main board number, etc., (7) manufacturer name, model name, game board number, game board frame number, main board number, etc. After the items are automatically input, processing for outputting the document is performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、図1,図8,図9に示すデータセンタ11(または、図1に示す店舗管理コンピュータ13や保守管理コンピュータ15))は、遊技店内に設置された遊技店内機器(例えば、図1に示すホール機器10b2)の稼働に関する稼働情報(例えば、図4に示す各種稼働信号に対応する稼働情報、図6(b)に示す累積稼働情報、図6(c)に示す遊技状態別稼働情報、図7(a),(b)に示す稼働履歴情報)を取得可能な遊技管理装置であって、前記遊技店内機器の一つである遊技機(例えば、図1に示す遊技機130)に対する作業(例えば、入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業)の内容を指示する作業内容指示手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS210において書類作成指示情報を受信する処理)と、前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS211の候補台選定処理)と、前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報(例えば、遊技機の種類(パチンコ機、スロットマシン)、製造業者名、型式名、検定番号、認可の有無、遊技店内における設置台数等の情報)を取得する遊技機情報取得手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS216の書類自動作成処理において遊技機情報を取得する処理)と、前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類(例えば、変更承認申請書、遊技機の明細書(変更前)、遊技機の明細書(変更後)、機械配置図(変更前)、機械配置図(変更後)、AMマーク除去届出書、撤去遊技機明細書)を作成する書類作成手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS216の書類自動作成処理において書類を作成する処理)と、を有して構成されることを特徴とする遊技管理装置である。   As described above, the game management apparatus according to the present embodiment (for example, the data center 11 shown in FIGS. 1, 8, and 9 (or the store management computer 13 and the maintenance management computer 15 shown in FIG. 1)) Operation information (for example, operation information corresponding to various operation signals shown in FIG. 4, cumulative operation shown in FIG. 6 (b)) about operation of the in-game device (for example, hall device 10 b 2 shown in FIG. 1) installed in the amusement store Information, operation information by game state shown in FIG. 6 (c), and operation history information shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), which is one of the in-game equipment. Work content instruction means (for example, the data center 11 shown in FIG. 9) for instructing the content of work (for example, replacement work, removal work, expansion work, layout change work) for the gaming machine (eg, gaming machine 130 shown in FIG. 1). Documents A process to receive the document creation instruction information in step S210 of the composition process) and a game to be the target of the work among a plurality of gaming machines based on the work contents for the gaming machine instructed by the work content instruction means. Game machine selection means (for example, candidate table selection process in step S211 of the document creation process of the data center 11 shown in FIG. 9) and game machine information (for example, game machine information selected by the game machine selection means shown in FIG. 9) , Gaming machine information acquisition means (for example, in FIG. 9) to acquire the type of gaming machine (pachinko machine, slot machine), manufacturer name, model name, certification number, approval / non-approval, number of machines installed in the gaming store, etc. A process of acquiring gaming machine information in the automatic document creation process in step S216 of the document creation process of the data center 11 shown in FIG. Based on the contents of the game machine information and the gaming machine information, one or a plurality of documents (for example, a change approval application form, a description of the gaming machine (before the change), a description of the gaming machine, which are required to be applied to the gaming machine. Document creation means (for example, data center 11 shown in FIG. 9) for creating a document (after change), machine layout (before change), machine layout (after change), AM mark removal notification form, removal game machine description) The document management process is configured to include a document creation process in the document automatic creation process in step S216.

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、複数の遊技機の中から入替や撤去等の対象となる遊技機を自動で(人力によらずに)選定することができるため、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替や撤去等に際して申請が必要な書類を自動で(人力によらずに)作成することができるため、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができ、さらには、遊技機の稼働率を上げることで遊技店全体の経営効率を高めることができる。   According to the game management device according to the present embodiment, since a gaming machine to be replaced or removed can be automatically selected from a plurality of gaming machines (regardless of human power), replacement or removal is performed. Each game store is able to reduce the burden required to select the game machine that is the target of the game, and can automatically create documents that need to be applied for replacement or removal, etc. (regardless of human power) Can create documents suitable for the contents of the application, can greatly reduce the labor required from the work before the document creation to the document creation than before, and further increase the operating rate of the gaming machine This can improve the management efficiency of the entire amusement store.

また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を他の遊技機と入れ替える入替作業を示す情報と、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記入替作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。   In addition, the content of the work on the gaming machine includes information indicating a replacement work for replacing at least one gaming machine of the plurality of gaming machines with another gaming machine, and the number of gaming machines that are targets of the replacement work. And the gaming machine selecting means selects a gaming machine to be replaced from the plurality of gaming machines based on information on the number of gaming machines to be replaced. It may be selected.

このような構成とすれば、入替作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替作業に適した書類を容易に作成することができ、入替作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。   With such a configuration, it is possible to reduce the burden required for selecting a gaming machine to be replaced, and it is possible to easily create a document suitable for the replacement work. It is possible to reduce the labor required from preparation work to document preparation.

また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を撤去する撤去作業を示す情報と、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記撤去作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。   In addition, the content of the work on the gaming machine includes information indicating removal work for removing at least one gaming machine of the plurality of gaming machines, information on the number of gaming machines to be removed, and The gaming machine selection means selects a gaming machine to be removed from the plurality of gaming machines based on information on the number of gaming machines to be removed. There may be.

このような構成とすれば、撤去作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、撤去作業に適した書類を容易に作成することができ、撤去作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。   With such a configuration, it is possible to reduce the burden required for selecting the gaming machine to be removed, and to easily create documents suitable for the removal work. It is possible to reduce the labor required from preparation work to document preparation.

また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内に一または複数の遊技機を新たに設置する増設作業を示す情報と、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記増設作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。   Further, the contents of the work for the gaming machine include information indicating an expansion work for newly installing one or a plurality of gaming machines in the game store, and information on the number of gaming machines that are targets of the expansion work. And the gaming machine selection means is for selecting a gaming machine to be expanded from the plurality of gaming machines based on information on the number of gaming machines to be expanded. May be.

このような構成とすれば、増設作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、増設作業に適した書類を容易に作成することができ、増設作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。   With such a configuration, it is possible to reduce the burden required for selecting the gaming machine to be expanded, and to easily create documents suitable for the expansion work. It is possible to reduce the labor required from preparation work to document preparation.

また、前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を前記特定の場所以外の場所に設置する配置変更作業を示す情報と、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、前記遊技機選定手段は、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記配置変更作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。   In addition, the content of the work for the gaming machine includes information indicating an arrangement changing work for installing one or a plurality of gaming machines installed in a specific place in the gaming store in a place other than the specific place, and the arrangement Information on the number of gaming machines to be changed, and the gaming machine selecting means is configured to select a number of gaming machines based on the information on the number of gaming machines to be changed. The gaming machine that is the target of the layout change work may be selected.

このような構成とすれば、配置変更作業の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、配置変更作業に適した書類を容易に作成することができ、配置変更作業に伴う、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を軽減することができる。   With such a configuration, it is possible to reduce the burden required for selecting a gaming machine to be subjected to the placement change work, and it is possible to easily create a document suitable for the placement change work. In addition, it is possible to reduce the labor required from the work before the document creation to the document creation.

また、前記作業の対象となる遊技機を選定するための選定条件(例えば、入替条件(遊技機を入れ替える際に適用する条件)、撤去条件(遊技機を撤去する際に適用する条件)、増設条件(遊技店に設置する遊技機の設置台数を増やしたい場合に適用する条件)、配置変更条件(遊技機の配置を変更する際に適用する条件))を設定することが可能な選定条件設定手段(例えば、図8に示すデータセンタ11の条件設定処理)を備え、前記遊技機選定手段は、前記遊技機に対する作業の内容と前記選定条件とに基づいて、前記複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定するものであってもよい。   In addition, selection conditions (for example, replacement conditions (conditions applied when replacing a gaming machine), removal conditions (conditions applied when removing a gaming machine)) and expansion for selecting a gaming machine to be the target of the work Selection condition setting that can set conditions (conditions that apply when you want to increase the number of gaming machines installed in the amusement store) and placement change conditions (conditions that apply when changing the placement of gaming machines) Means (for example, the condition setting process of the data center 11 shown in FIG. 8), and the gaming machine selection means is configured to select one of the plurality of gaming machines based on the content of work for the gaming machine and the selection condition. A gaming machine to be the target of the work may be selected.

このような構成とすれば、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定条件を、各々の遊技店の好みや特定に合わせて自由に設定することが可能となり、遊技店に適した遊技機を選定することで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。   With such a configuration, it becomes possible to freely set the selection conditions for the gaming machine to be replaced or removed according to the preference or specification of each gaming shop, and it is suitable for gaming machines. By selecting, the operating rate of the gaming machine can be further increased.

また、前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記稼働情報に関する条件が含まれるものであってもよい。また、前記稼働情報に関する条件には、前記遊技機の稼働率に関する条件、前記遊技機の粗利に関する条件、または、前記遊技機の稼働状態(例えば、エラー等が発生しているか否か等)に関する条件が含まれていてもよい。   The selection condition that can be set by the selection condition setting unit may include a condition related to the operation information. In addition, the condition relating to the operating information includes a condition relating to the operating rate of the gaming machine, a condition relating to the gross profit of the gaming machine, or an operating state of the gaming machine (for example, whether an error or the like has occurred). The condition regarding may be included.

このような構成とすれば、遊技機や、その周辺機器の稼働状況を加味して遊技機を選定することが可能となり、遊技店により適した遊技機を選定することで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。また、遊技機の稼働情報を取得することで、遊技機の人気等の情報を把握することができる。   With such a configuration, it is possible to select gaming machines taking into account the operating status of gaming machines and peripheral devices, and by selecting gaming machines that are more suitable for gaming stores, the operating rate of gaming machines Can be further enhanced. In addition, by acquiring the operating information of the gaming machine, it is possible to grasp information such as the popularity of the gaming machine.

また、前記遊技機の中古品に関する中古品情報を取得可能な中古品情報取得手段(例えば、図8に示すデータセンタ11の条件判定処理において中古台情報を取得する処理)を備え、前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記中古品情報に関する条件が含まれるものであってもよい。   In addition, it includes second-hand goods information acquisition means (for example, a process for obtaining used machine information in the condition determination process of the data center 11 shown in FIG. 8) capable of obtaining second-hand goods information on second-hand goods of the gaming machine, and the selection condition The selection conditions that can be set by the setting means may include conditions relating to the used product information.

このような構成とすれば、遊技機の中古品情報を加味して遊技機を選定することが可能となり、中古品を含めた入替作業等を行うことで、遊技機の稼働率をさらに高めることができる。また、遊技機の中古品情報を取得することで、遊技機の人気等の情報を把握することができる。   With this configuration, it is possible to select gaming machines taking into account second-hand goods information of gaming machines, and further increase the operating rate of gaming machines by performing replacement work including second-hand goods. Can do. In addition, by acquiring second-hand product information of gaming machines, it is possible to grasp information such as popularity of gaming machines.

また、前記選定条件が成立したことを報知することが可能な条件成立報知手段(例えば、図8に示すデータセンタ11の条件判定処理のステップS207において条件成立情報を送信する処理)を備えるものであってもよい。   Further, it is provided with condition establishment notifying means (for example, a process for transmitting condition establishment information in step S207 of the condition determination process of the data center 11 shown in FIG. 8) capable of notifying that the selection condition is established. There may be.

このような構成とすれば、遊技機の入替作業等に相応しい時期を迅速に把握することができ、遊技機の入替作業等を適切な時期に行うことで、遊技機の稼働率を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to quickly grasp the timing suitable for the replacement work of the gaming machine, etc., and to increase the operating rate of the gaming machine by performing the replacement work of the gaming machine at an appropriate time. it can.

また、前記遊技機の在庫情報を記憶可能な在庫情報記憶手段と、前記書類作成手段によって書類が作成された場合に、前記遊技機情報に基づいて前記在庫情報を更新する在庫情報更新手段(例えば、図9に示すデータセンタ11の書類作成処理のステップS218の在庫更新処理)と、を備えるものであってもよい。   Also, inventory information storage means capable of storing inventory information of the gaming machine, and inventory information updating means for updating the inventory information based on the gaming machine information when a document is created by the document creation means (for example, , Inventory update process in step S218 of the document creation process of the data center 11 shown in FIG. 9.

このような構成とすれば、遊技機の在庫管理を容易かつ確実に行うことができることに加えて、在庫となっている遊技機を新たに設置したり中古として売却したりする等、有効利用することができる。   With such a configuration, in addition to being able to manage the inventory of gaming machines easily and reliably, it will be used effectively, such as newly installing gaming machines in stock or selling them as used be able to.

また、前記書類作成手段によって作成可能な書類には、変更承認申請書、前記作業の実行前後における遊技機の明細書、前記作業の実行前後における機械配置図、AMマーク除去届出書、または、撤去遊技機明細書が含まれていてもよい。   The document that can be created by the document creation means includes a change approval application, a description of the gaming machine before and after the execution of the work, a machine layout drawing before and after the execution of the work, an AM mark removal notification form, or a removal A gaming machine description may be included.

また、本実施形態に係る遊技管理システム(例えば、図1に示す遊技管理システム10)は、上述の遊技管理装置(例えば、図1,図8,図9に示すデータセンタ11(または、図1に示す店舗管理コンピュータ13や保守管理コンピュータ15))と、前記稼働情報を収集可能な稼働管理サーバ(例えば、図1に示す稼働管理サーバ30)と、を有して構成され、前記遊技管理装置は、前記稼働管理サーバから前記稼働情報を取得する、ことを特徴とする遊技管理システムである。   In addition, the game management system according to the present embodiment (for example, the game management system 10 shown in FIG. 1) is the same as the above-described game management device (for example, the data center 11 shown in FIGS. 1, 8, and 9 (or FIG. 1). And the operation management server (for example, the operation management server 30 shown in FIG. 1) capable of collecting the operation information, and the game management device. Is a game management system characterized in that the operation information is acquired from the operation management server.

本実施形態に係る遊技管理システムによれば、複数の遊技機の中から入替や撤去等の対象となる遊技機を自動で(人力によらずに)選定することができるため、入替や撤去等の対象とする遊技機の選定に要する負担を軽減することができるとともに、入替や撤去等に際して申請が必要な書類を自動で(人力によらずに)作成することができるため、各々の遊技店の申請内容に適した書類を作成することができ、書類作成の前段階の作業から書類作成までに要する労力を従来よりも大幅に軽減することができる。   According to the game management system according to the present embodiment, since a gaming machine to be replaced or removed can be automatically selected from a plurality of gaming machines (regardless of human power), replacement or removal is performed. Each game store is able to reduce the burden required to select the game machine that is the target of the game, and can automatically create documents that need to be applied for replacement or removal, etc. (regardless of human power) Documents suitable for the contents of the application can be created, and the labor required from the work before the document creation to the document creation can be greatly reduced than before.

なお、本発明に係る遊技管理装置の構成は、上記実施形態で説明した構成に限定されるものではなく、例えば、遊技管理装置の構成の一部をデータセンタ11によって実現し、他の構成をデータセンタ11以外の機器(例えば、クライアントPC、クラウドデータセンタ12等)によって実現してもよい。また、遊技管理装置の構成の全てをデータセンタ11以外の機器(例えば、クライアントPC、クラウドデータセンタ12等)によって実現してもよい。また、遊技管理装置によって作成可能な書類は、上記実施形態で例示した変更承認申請書類に限定されるものではなく、「遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類」であればよい。   The configuration of the game management device according to the present invention is not limited to the configuration described in the above embodiment. For example, a part of the configuration of the game management device is realized by the data center 11, and other configurations are configured. You may implement | achieve by apparatuses (for example, client PC, cloud data center 12, etc.) other than the data center 11. FIG. Further, all of the configuration of the game management apparatus may be realized by a device other than the data center 11 (for example, a client PC, the cloud data center 12, etc.). The documents that can be created by the game management device are not limited to the change approval application documents exemplified in the above embodiment, but may be “one or more documents that need to be applied for work on the gaming machine”. Good.

また、前記稼働情報は、上記実施形態で例示した稼働情報(稼働信号)に限定されず、「遊技店内に設置された遊技店内機器の稼働に関する情報」であればよい。また、遊技機に対する作業は、入替作業、撤去作業、増設作業、配置変更作業に限定されず、他の作業に適用してもよい。   In addition, the operation information is not limited to the operation information (operation signal) exemplified in the above embodiment, and may be “information related to operation of equipment in the game store” installed in the game store. The work on the gaming machine is not limited to replacement work, removal work, expansion work, and layout change work, and may be applied to other work.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. In addition, the effect described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiment of the present invention may be further enhanced by applying the content described in one configuration to another configuration. In some cases, the effect can be further enhanced by applying the configuration described in one embodiment to the configuration described in another embodiment.

本発明に係る遊技管理装置および遊技管理システムは、パチンコ店やパチスロ店等の遊技店において新規遊技機の設置や遊技機の入替等の際に提出が必要な各種書類の作成に広く利用することができる。   The game management apparatus and game management system according to the present invention should be widely used to create various documents that must be submitted when installing a new gaming machine or replacing a gaming machine in a gaming store such as a pachinko or pachislot store. Can do.

WNW、LNW ネットワーク
10 遊技管理システム
10a 遊技店外機器
10b 遊技店内機器
10b1 事務所機器
10b2 ホール機器
11 データセンタ
12 クラウドデータセンタ
13 店舗管理コンピュータ
14 モバイル端末
15 保守会社コンピュータ
30 稼働管理サーバ
31、51、71 CPU
32、52、72 ROM
33、53、73 RAM
34 記録媒体
35 外部記憶ドライブ
36 記憶装置
37 入力装置
38 表示装置
39 通信部
41 タイマ
42 会員管理サーバ
44 モバイル管理サーバ
46 クライアントPC
48 ルータ
50 島コンピュータ
55 管理サーバ通信部
56 台コンピュータ通信部
70 台コンピュータ
75 島コンピュータ通信部
76 遊技設備通信部
90 台間機
91 紙幣挿入口
92 ICコイン挿入口
93 ICコイン排出口
94 会員カード挿入口
95 ランプ
96 入力手段
97 表示手段
98 制御手段
99 通信手段
100 記憶手段
110 呼出ランプ
130 遊技機
131 遊技盤面
132 液晶表示装置
133 一般入賞口
134 普図始動口
135 特図始動口
136 可変入賞口
137 上皿
150 カメラ
160 再プレイ機
170 計数機
180 景品交換用装置
190 モバイル端末
210 補給管理装置
220 島内コントローラ
230 情報公開機
WNW, LNW network 10 game management system 10a device outside game store 10b device in game store 10b1 office device 10b2 hall device 11 data center 12 cloud data center 13 store management computer 14 mobile terminal 15 maintenance company computer 30 operation management server 31, 51, 71 CPU
32, 52, 72 ROM
33, 53, 73 RAM
34 Recording medium 35 External storage drive 36 Storage device 37 Input device 38 Display device 39 Communication unit 41 Timer 42 Member management server 44 Mobile management server 46 Client PC
48 router 50 island computer 55 management server communication unit 56 computer communication unit 70 computer 75 island computer communication unit 76 game equipment communication unit 90 inter-machine 91 bill insertion slot 92 IC coin insertion port 93 IC coin discharge port 94 membership card insertion Mouth 95 Lamp 96 Input means 97 Display means 98 Control means 99 Communication means 100 Storage means 110 Call lamp 130 Game machine 131 Game board surface 132 Liquid crystal display device 133 General winning opening 134 General figure starting opening 135 Special figure starting opening 136 Variable winning opening 137 Top plate 150 Camera 160 Replay machine 170 Counting machine 180 Gift exchange device 190 Mobile terminal 210 Supply management device 220 Controller in island 230 Information disclosure machine

Claims (13)

遊技店内に設置された遊技店内機器の稼働に関する稼働情報を取得可能な遊技管理装置であって、
前記遊技店内機器の一つである遊技機に対する作業の内容を指示する作業内容指示手段と、
前記作業内容指示手段によって指示された遊技機に対する作業の内容に基づいて、複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する遊技機選定手段と、
前記遊技機選定手段によって選定された遊技機に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、
前記遊技機に対する作業の内容と前記遊技機情報とに基づいて、前記遊技機に対する作業に際して申請が必要な、一または複数の書類を作成する書類作成手段と、を有して構成される、
ことを特徴とする遊技管理装置。
A game management device capable of acquiring operation information related to operation of equipment in a game store installed in a game store,
Work content instruction means for instructing the content of work for a gaming machine that is one of the devices in the game store;
Based on the content of the work for the gaming machine instructed by the work content instruction means, a gaming machine selection means for selecting a gaming machine that is the target of the work from a plurality of gaming machines,
Gaming machine information acquisition means for acquiring gaming machine information related to the gaming machine selected by the gaming machine selection means;
Document creation means for creating one or a plurality of documents that need to be applied for work on the gaming machine based on the contents of the work on the gaming machine and the gaming machine information.
A game management device characterized by that.
前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を他の遊技機と入れ替える入替作業を示す情報と、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記入替作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記入替作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技管理装置。
The contents of the work on the gaming machine include information indicating a replacement work for replacing at least one gaming machine of the plurality of gaming machines with another gaming machine, and information on the number of gaming machines to be subjected to the replacement work. And include
The gaming machine selection means selects a gaming machine that is the target of the replacement work from the plurality of gaming machines based on information on the number of gaming machines that are the target of the replacement work.
The game management device according to claim 1.
前記遊技機に対する作業の内容には、前記複数の遊技機のうちの少なくとも一つの遊技機を撤去する撤去作業を示す情報と、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記撤去作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記撤去作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技管理装置。
The content of the work on the gaming machine includes information indicating removal work for removing at least one gaming machine of the plurality of gaming machines, and information on the number of gaming machines that are targets of the removal work. And
The gaming machine selection means selects a gaming machine to be removed from the plurality of gaming machines based on information on the number of gaming machines to be removed.
The game management device according to claim 1, wherein the game management device is a game management device.
前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内に一または複数の遊技機を新たに設置する増設作業を示す情報と、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記増設作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記増設作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
The contents of the work for the gaming machine include information indicating an expansion work for newly installing one or a plurality of gaming machines in the game store, and information on the number of gaming machines to be subjected to the expansion work. ,
The gaming machine selection means selects a gaming machine to be subject to the expansion work from the plurality of gaming machines based on information on the number of gaming machines to be subject to the expansion work.
The game management device according to claim 1, wherein the game management device is a game management device.
前記遊技機に対する作業の内容には、前記遊技店内における特定の場所に設置された一または複数の遊技機を前記特定の場所以外の場所に設置する配置変更作業を示す情報と、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報と、が含まれ、
前記遊技機選定手段は、前記配置変更作業の対象となる遊技機の台数の情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記配置変更作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
The contents of the work for the gaming machine include information indicating a placement change work for installing one or a plurality of gaming machines installed in a specific place in the game store in a place other than the specific place, and the placement change work And information on the number of gaming machines that are eligible for
The gaming machine selection means selects a gaming machine to be subject to the placement change work from the plurality of gaming machines based on information on the number of gaming machines to be subject to the placement changing work.
The game management device according to any one of claims 1 to 4, wherein the game management device is characterized in that:
前記作業の対象となる遊技機を選定するための選定条件を設定することが可能な選定条件設定手段を備え、
前記遊技機選定手段は、前記遊技機に対する作業の内容と前記選定条件とに基づいて、前記複数の遊技機の中から前記作業の対象となる遊技機を選定する、
ことを特徴とする請求項1〜請求項5のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
A selection condition setting means capable of setting a selection condition for selecting a gaming machine to be the target of the work,
The gaming machine selection means selects a gaming machine to be a target of the work from the plurality of gaming machines based on a work content for the gaming machine and the selection condition.
The game management device according to claim 1, wherein the game management device is a game management device.
前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記稼働情報に関する条件が含まれる、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技管理装置。
The selection conditions that can be set by the selection condition setting means include conditions related to the operation information.
The game management device according to claim 6.
前記稼働情報に関する条件には、前記遊技機の稼働率に関する条件、前記遊技機の粗利に関する条件、または、前記遊技機の稼働状態に関する条件が含まれる、
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技管理装置。
The condition relating to the operation information includes a condition relating to the operating rate of the gaming machine, a condition relating to the gross profit of the gaming machine, or a condition relating to the operating state of the gaming machine.
The game management device according to claim 7.
前記遊技機の中古品に関する中古品情報を取得可能な中古品情報取得手段を備え、
前記選定条件設定手段によって設定可能な選定条件には、前記中古品情報に関する条件が含まれる、
ことを特徴とする請求項6〜請求項8のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
A second-hand goods information acquisition means capable of acquiring second-hand goods information on second-hand goods of the gaming machine;
The selection conditions that can be set by the selection condition setting means include conditions relating to the used product information.
The game management device according to any one of claims 6 to 8, wherein the game management device is characterized by that.
前記選定条件が成立したことを報知することが可能な条件成立報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項6〜請求項9のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
A condition establishment notifying means capable of notifying that the selection condition is established;
The game management device according to claim 6, wherein the game management device is a game management device.
前記遊技機の在庫情報を記憶可能な在庫情報記憶手段と、
前記書類作成手段によって書類が作成された場合に、前記遊技機情報に基づいて前記在庫情報を更新する在庫情報更新手段と、を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項10のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
Inventory information storage means capable of storing inventory information of the gaming machine;
Inventory information update means for updating the inventory information based on the gaming machine information when a document is created by the document creation means,
The game management device according to claim 1, wherein the game management device is a game management device.
前記書類作成手段によって作成可能な書類には、変更承認申請書、前記作業の実行前後における遊技機の明細書、前記作業の実行前後における機械配置図、AMマーク除去届出書、または、撤去遊技機明細書が含まれる、
ことを特徴とする請求項1〜請求項11のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
The documents that can be created by the document creation means include a change approval application, a description of the gaming machine before and after the execution of the work, a machine layout drawing before and after the execution of the work, an AM mark removal notification form, or a removal gaming machine Including statement,
The game management device according to any one of claims 1 to 11, wherein
請求項1〜請求項12のいずれか一項に記載の遊技管理装置と、
前記稼働情報を収集可能な稼働管理サーバと、を有して構成され、
前記遊技管理装置は、前記稼働管理サーバから前記稼働情報を取得する、
ことを特徴とする遊技管理システム。
The game management device according to any one of claims 1 to 12,
An operation management server capable of collecting the operation information, and
The game management device acquires the operation information from the operation management server;
A game management system characterized by this.
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