JP6476028B2 - Management terminal, display device, game shop information sharing system, and game shop information sharing method - Google Patents

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Description

本発明は、複数の遊技店の情報を提供することが可能な管理端末、表示装置、遊技店情報共有システム、及び遊技店情報共有方法に関する。   The present invention relates to a management terminal, a display device, a game store information sharing system, and a game store information sharing method capable of providing information on a plurality of game stores.

従来、ユーザーが操作する操作端末から一の店舗の店舗特定情報を含む店舗情報要求を受信すると、受信した店舗特定情報から特定される一の店舗がグループに属さない場合には、一の店舗の店舗情報のみを操作端末に対して提供する一方で、一の店舗がグループに属する場合には、グループ店の店舗情報と一の店舗の店舗情報を操作端末に対して提供するように構成された店舗情報提供装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, when a store information request including store specifying information of one store is received from an operation terminal operated by a user, if one store specified from the received store specifying information does not belong to a group, While only store information is provided to the operation terminal, when one store belongs to the group, the store information of the group store and the store information of the one store are configured to be provided to the operation terminal. A store information providing apparatus is known (see, for example, Patent Document 1).

特許第4778379号公報Japanese Patent No. 4778379

しかしながら、従来の店舗情報提供装置では、遊技者が情報提供を受けるためには、操作端末を用いて店舗情報要求を送信したり、事前に会員登録を行ったりする必要があった。このため、操作端末の所持や会員登録の手間に対して抵抗感を抱く遊技者や、会員登録の方法を知らない遊技者は、情報提供を受けることができず、また、情報提供の範囲も、会員などの一部の遊技者に限定されてしまうといった問題点があった。   However, in the conventional store information providing apparatus, in order for a player to receive information, it has been necessary to transmit a store information request using an operation terminal or register a member in advance. For this reason, players who feel resistance to the possession of operation terminals and member registration, and players who do not know the method of member registration cannot receive information, and the scope of information provision is also limited. There was a problem that it was limited to some players such as members.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能な、管理端末、表示装置、遊技店情報共有システム、及び遊技店情報共有方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and does not impose the trouble of possession of an operation terminal, membership registration, etc. to a store visitor, and a plurality of games including other game stores. Management terminal, display device, and amusement store information that can provide store information to visitors without restrictions and can increase the operating rate of the entire amusement store by guiding some of the visitors to other amusement stores. It is an object to provide a sharing system and a game shop information sharing method.

本発明に係る管理端末は、遊技用装置が設置された店舗の該遊技用装置の稼働情報を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段を備えた管理端末であって、前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、前記第一の店舗の店舗情報および/または前記他の店舗の店舗情報に基づいて表示情報を生成可能な表示情報生成手段と、前記第一の店舗内および/または前記他店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置に、前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段と、を備え、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段を備える、ことを特徴とする管理端末である。 A management terminal according to the present invention is a management terminal provided with store information collecting means capable of collecting store information including operation information of the game device of the store where the game device is installed, Including at least one store and another store other than the first store, the store information can be communicated between the first store and the other store, and the store information of the first store and / or Alternatively, display information generating means capable of generating display information based on store information of the other store, and a display device installed in a place visible to a visitor in the first store and / or the other store Display instruction means capable of performing display based on the display information, and requesting the management terminal installed in the other store to transmit the store information of the other store Other store information request means that can And / or comprises a first store information transmitting means capable of transmitting the store information of the first store to the management terminal installed in the other stores, and wherein the management It is a terminal.

また、本発明に係る表示装置は、店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置であって、前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では店舗情報の通信が可能とされ、前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報および/または前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、前記第一の店舗情報、および/または、前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段を備え、前記表示情報は、前記他の店舗に設置された管理端末に対して前記他店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段を備える管理端末によって生成される情報である、ことを特徴とする表示装置である。 Moreover, the display device according to the present invention is a display device installed in a place that is visible from a visitor in a store, and the store includes at least a store other than the first store and the first store. The store information can be communicated between the first store and the other stores, and the store information includes the operation information collected from the gaming device installed in the first store. Store information and / or other store information including operation information collected from the gaming device installed in the other store, and is generated based on the first store information and / or the other store information. Bei give a display means capable of performing display corresponding to the display information, the display information capable of requesting transmission of the other stores information to the management terminal installed in the other stores Other store information request means, and / or Is information generated by the management terminal comprising a first store information transmitting means capable of transmitting the first store information to the management terminal installed in the other stores, and wherein the Display device.

また、本発明に係る遊技店情報共有システムは、遊技店における情報管理が可能な管理端末と、表示が可能な表示装置と、を備えた遊技店情報共有システムであって、前記管理端末は、遊技用装置が設置された店舗の該遊技用装置の稼働情報を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段を備え、前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、前記第一の店舗情報および/または前記他店舗情報に基づいて表示情報を生成可能な表示情報生成手段と、表示装置に前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段と、を備え、前記表示装置は、前記第一の店舗内または前記他の店舗内において来店者から視認可能な場所に設置されるとともに、前記表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段を備え、前記管理端末は、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の自店舗情報送信手段を備える、ことを特徴とする遊技店情報共有システムである。 The game store information sharing system according to the present invention is a game store information sharing system comprising a management terminal capable of managing information in a game store and a display device capable of display, wherein the management terminal includes: A store information collecting means capable of collecting store information including operation information of the game device of the store in which the game device is installed, wherein the store includes a first store and another store other than the first store; The store information can be communicated between the first store and the other stores, and the store information includes operation information collected from the gaming device installed in the first store. Other store information including first store information and operation information collected from gaming devices installed in the other stores, and display information based on the first store information and / or the other store information Display information generator that can generate And display instruction means capable of causing the display device to perform display based on the display information, wherein the display device is visible to a visitor in the first store or the other store together is installed in a place, e Bei display means capable of performing display corresponding to the display information, the management terminal, said other store to the management terminal installed in the other stores Transmitting the store information of the first store to the other store information requesting means capable of requesting transmission of the store information and / or the management terminal installed in the other store A game store information sharing system comprising a first own store information transmission means capable of performing the above.

本発明に係る管理端末、表示装置、遊技店情報共有システム、及び遊技店情報共有方法によれば、操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能となるという効果を奏し得る。   According to the management terminal, display device, amusement store information sharing system, and amusement store information sharing method according to the present invention, other amusement stores are included without forcing the visitor to possess the operation terminal or trouble for member registration. The information of a plurality of game stores can be provided to the customers without restriction, and the operation rate of the entire game store can be increased by guiding some of the customers to other game stores.

本発明の実施形態に係る遊技店情報共有システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a game shop information sharing system 10 according to an embodiment of the present invention. 遊技店情報共有システム10の複数の管理サーバ30を1台の本部管理サーバ20に接続する例を示したブロックである。It is a block showing an example of connecting a plurality of management servers 30 of the amusement store information sharing system 10 to one headquarter management server 20. 管理サーバ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a management server 30, an island computer 50, and a stand computer 70. FIG. 遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of a gaming machine 130. FIG. 遊技用装置が管理コンピュータ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that can be output to the management computer 30 by the gaming device. 遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the gaming machine 130 is shown. (a)一般的な台間機の概略正面図である。(b)台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is a schematic front view of a common pedestrian machine. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the machine 90. (a)端末装置140の一例を示した正面図である。(b)端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is the front view which showed an example of the terminal device 140. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the terminal device 140. FIG. (a)表示装置150の一例を示した外観斜視図である。(b)表示装置150の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is the external appearance perspective view which showed an example of the display apparatus 150. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the display apparatus 150. FIG. (a)台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。(b)所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。(c)所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。(A) It is an example of the unit number management table which linked | related and memorize | stored the unit number and various identification information. (B) It is an example of the accumulation operation information table for recording the operation information of the game device in a predetermined period. (C) It is an example of the operation information table according to game state for memorize | storing operation information according to the game state of the apparatus for games within a predetermined period. (a)、(b)遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。(A), (b) It is an example of the operation history information table for recording the history of the operation information of the game device every predetermined time. (a)管理サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)表示装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a management server main process. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a display apparatus main process. (a)遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a game machine main process. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a main machine main process. 遊技店情報共有システム10における稼働信号の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation signal in the amusement store information sharing system 10. 遊技店情報共有システム10における遊技店情報の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of game shop information in the game shop information sharing system 10. 遊技店情報共有システム10における表示情報の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of display information in the amusement shop information sharing system 10.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技店情報共有システムについて詳細に説明する。   Hereinafter, a game shop information sharing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
最初に、本発明の実施形態に係る遊技店情報共有システム10の全体構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技店情報共有システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
<Overall configuration>
Initially, the whole structure of the game shop information sharing system 10 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a game shop information sharing system 10 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、遊技店情報共有システム10は、第一の遊技店(本例では、遊技店A)に設置される第一遊技店用機器12aと、第一の遊技店と予め定められたグループ関係にある第二の遊技店(本例では、遊技店B)に設置される第二遊技店用機器12bと、を有して構成される。   As shown in FIG. 1, the amusement store information sharing system 10 is predetermined as a first amusement store 12a and a first amusement store installed in a first amusement store (in this example, amusement store A). And a second amusement device 12b installed in a second amusement store (in this example, amusement store B) that is in a group relationship.

ここで、「予め定められたグループ関係」とは、例えば、遊技店を経営する会社や経営者が同一の場合、遊技店を経営する会社が親会社と子会社の関係にある場合、経営する会社や経営者は別であるが業務提携を結んでいる場合、特定の地域内に住所を有する場合、特定の組織(組合、商工会、団体等)に属している場合などが挙げられる。   Here, the “predetermined group relationship” means, for example, when the company or manager who manages the amusement store is the same, when the company that manages the amusement store is in a relationship between the parent company and the subsidiary, There are cases where managers are different but have a business alliance, have an address in a specific area, or belong to a specific organization (union, business association, organization, etc.).

また、遊技店情報共有システム10における第一遊技店用機器12aと第二遊技店用機器12bは、ネットワークWNW(本例では、インターネット)を介して相互に通信可能に接続される。   In addition, the first game shop device 12a and the second game shop device 12b in the game shop information sharing system 10 are connected to each other via a network WNW (in this example, the Internet).

なお、本実施形態では、2店舗の遊技店A,Bで相互の遊技店情報を共有する例について説明するが、本発明に係る遊技店情報共有システムは本例に限定されるものではなく、3店舗以上の遊技店で相互の遊技店情報を共有してもよい。   In the present embodiment, an example in which two game stores A and B share mutual game store information will be described, but the game store information sharing system according to the present invention is not limited to this example. Mutual game store information may be shared by three or more game stores.

また、2店舗の遊技店A,Bのいずれか一方の遊技店のみ(例えば、遊技店A)が他店舗(遊技店B)の情報を共有し、他方の遊技店(例えば、遊技店B)は他店舗(遊技店A)の情報を共有しないように構成してもよい。ただし、この場合、来店者の多い方の遊技店において他店舗の情報を共有し、来店者の多い方の遊技店において空席が見つからなかった遊技者を、来店者の少ない方の他店舗に誘導することが好ましい。   In addition, only one of the two game stores A and B (for example, the game store A) shares information of the other store (the game store B), and the other game store (for example, the game store B). May be configured not to share information of other stores (game store A). However, in this case, information on other stores is shared at the amusement store with the larger number of visitors, and the player who has not found a vacant seat at the amusement store with the larger number of visitors is directed to the other store with the least number of visitors. It is preferable to do.

また、以降の説明では、第一の遊技店(本例では、遊技店A)を「自店舗」または「自店」と称した場合に、第二の遊技店(本例では、遊技店B)を「他店舗」または「他店」と称する場合があり、第二の遊技店(本例では、遊技店B)を「自店舗」または「自店」と称した場合に、第一の遊技店(本例では、遊技店A)を「他店舗」または「他店」と称する場合がある。   In the following description, when the first game store (in this example, game store A) is referred to as “own store” or “own store”, the second game store (in this example, game store B). ) May be referred to as “other store” or “other store”, and the second game store (in this example, game store B) may be referred to as “own store” or “own store” The amusement store (in this example, amusement store A) may be referred to as “another store” or “another store”.

<遊技店用機器>
次に、各遊技店A,Bに設置される遊技店用機器12(12a,12b)について説明する。
<Amusement store equipment>
Next, the game shop equipment 12 (12a, 12b) installed in each game shop A, B will be described.

本例の遊技店用機器12(12a,12b)は、遊技店の事務所などに設置される「事務所機器」と、遊技店のホールなどに設置される「ホール機器」と、に大別することができる。なお、「事務所機器」と「ホール機器」は、説明上の便宜的な区別であり、「事務所機器」として説明する機器が、事務所以外の場所に設置されていてもよいし、「ホール機器」として説明する機器が、ホール以外の場所に設置されていてもよい。   The game shop equipment 12 (12a, 12b) of the present example is roughly divided into “office equipment” installed in an office of a game shop and “hall equipment” installed in a hall of a game shop. can do. Note that “office equipment” and “hall equipment” are for convenience of explanation, and the equipment described as “office equipment” may be installed in a place other than the office. A device described as “hall device” may be installed in a place other than the hall.

また、本例では、遊技店Aに設置される第一遊技店用機器12aと、遊技店Bに設置される第二遊技店用機器12bは、同一の機器であるため、以降では、それぞれの機器を、単に「遊技店用機器12」と称して説明する。   Further, in this example, the first game store device 12a installed in the game store A and the second game store device 12b installed in the game store B are the same device. The device will be simply referred to as “amusement store equipment 12”.

<遊技店用機器/事務所機器>
本例の「事務所機器」は、遊技店用機器12全体を制御する管理サーバ30と、この管理サーバ30に遊技店独自の情報等を記録させることが可能なクライアントPC28と、管理サーバ30等を外部のネットワークWNWに接続するためのルータ26と、を有して構成される。なお、管理サーバ30の詳細については後述する。
<Amusement store equipment / office equipment>
The “office equipment” in this example includes a management server 30 that controls the entire amusement shop equipment 12, a client PC 28 that allows the management server 30 to record information unique to the amusement shop, a management server 30, etc. And a router 26 for connecting to the external network WNW. Details of the management server 30 will be described later.

クライアントPC28は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。クライアントPC28は、管理サーバ30が有する記録装置36や記録媒体34(図3参照)に、宣伝広告の情報、イベント情報、定休日の情報、営業時間の情報、新台の情報などのクライアント情報(遊技店独自の情報)を記憶させることが可能である。   The client PC 28 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC). The client PC 28 stores client information (game) such as advertisement information, event information, fixed holiday information, business hours information, new machine information on the recording device 36 or the recording medium 34 (see FIG. 3) of the management server 30. Store-specific information) can be stored.

<遊技店用機器/ホール機器>
本例の「ホール機器」は、管理サーバ30の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の島コンピュータ50と、この島コンピュータ50の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台コンピュータ70と、この台コンピュータ70の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台間機(サンド(登録商標))90および呼出ランプ110と、この呼出ランプ110を介して台コンピュータ70に接続された複数の遊技機130と、管理サーバ30とネットワークWNWを介して相互に通信可能な複数の端末装置140と、管理サーバ30の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の表示装置150と、を有して構成されている。
<Amusement store equipment / hall equipment>
The “hall device” in this example includes a plurality of island computers 50 connected to the management server 30 via the network LNW, and a plurality of computer computers 70 connected to the island computer 50 via the network LNW. And a plurality of intermediary machines (SAND (registered trademark)) 90 and a call lamp 110 connected via the network LNW under the base computer 70, and connected to the base computer 70 via the call lamp 110. A plurality of gaming machines 130, a plurality of terminal devices 140 capable of communicating with each other via the management server 30 and the network WNW, and a plurality of display devices 150 connected to the management server 30 via the network LNW It is configured.

<遊技店用機器/遊技機稼働信号>
遊技店用機器12では、遊技機130から送信される稼働信号(以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)は、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して管理サーバ30へ伝達され、管理サーバ30で収集・管理される。
<Amusement store equipment / Amusement machine operation signal>
In the gaming machine equipment 12, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 (hereinafter also referred to as “gaming machine operation signal”, which will be described in detail later) is a call lamp 110, a stand computer 70, and an island computer 50. And is collected and managed by the management server 30.

なお、本例では、遊技機130と管理サーバ30を、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して接続しているが、遊技機130から送信される稼働信号を、管理サーバ30が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機130から送信される稼働信号を、呼出ランプ110の代わりに台コンピュータ70(または、島コンピュータ50)が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ110を省いてもよい。また、ネットワークLNW上に、遊技機稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the gaming machine 130 and the management server 30 are connected via the call lamp 110, the base computer 70, and the island computer 50. However, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 is transmitted to the management server. Any configuration can be used as long as 30 can be collected. Accordingly, one or more of the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50 may be omitted. For example, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 may be used instead of the call lamp 110. (Or the island computer 50) may be configured to receive, and some or all of the calling lamps 110 may be omitted. Further, another device that relays the gaming machine operation signal may be newly added on the network LNW.

<遊技店用機器/関連装置稼働信号>
遊技店用機器12では、台間機90から送信される稼働信号(以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)は、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して管理サーバ30へ伝達され、管理サーバ30で収集・管理される。
<Amusement store equipment / Related equipment operation signal>
In the game shop equipment 12, an operation signal (hereinafter, referred to as a “related device operation signal”) transmitted from the inter-machine 90 is a management server via the computer 70 and the island computer 50. 30 and collected and managed by the management server 30.

なお、本例では、台間機90と管理サーバ30を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して接続しているが、台間機90から送信される稼働信号を管理サーバ30が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ70および島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークLNW上に、関連装置稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the intermediary machine 90 and the management server 30 are connected via the intermediary computer 70 and the island computer 50. However, the management server 30 can collect operation signals transmitted from the intermediary machine 90. For example, one or more of the base computer 70 and the island computer 50 may be omitted, or another device that relays the related apparatus operation signal may be newly added on the network LNW. .

<全体構成/その他の例>
本例では、遊技店Aに設置される第一遊技店用機器12aと、遊技店Bに設置される第二遊技店用機器12bを、同一の機器で構成したが、本発明に係る遊技店情報共有システムは、本例の構成に限定されない。したがって、例えば、2店舗の遊技店A,Bのいずれか一方の遊技店のみ(例えば、遊技店A)が他店舗(遊技店B)の情報を共有し、他方の遊技店(例えば、遊技店B)は他店舗(遊技店A)の情報を共有しないように構成する場合には、表示装置150を一方の遊技店のみ(遊技店A)に設置すればよい。
<Overall configuration / other examples>
In this example, the first game shop equipment 12a installed in the game shop A and the second game shop equipment 12b installed in the game shop B are configured with the same equipment, but the game shop according to the present invention. The information sharing system is not limited to the configuration of this example. Therefore, for example, only one of the two game stores A and B (for example, the game store A) shares the information of the other store (the game store B), and the other game store (for example, the game store). In the case where B) is configured not to share information of another store (game store A), the display device 150 may be installed only in one game store (game store A).

また、本例では、遊技店用機器12全体を1台の管理サーバ30で制御する例を示したが、2台以上の管理サーバによって遊技店用機器12全体を制御してもよい。このような構成とすれば、遊技店用機器12全体の制御に要する制御負担を分散することができ、全体の処理能力を高めることが可能となる。また、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、遊技機130、端末装置140、および、表示装置150のそれぞれの台数も、例示した台数に限定されるものではない。   Moreover, although the example which controls the whole game shop apparatus 12 with one management server 30 was shown in this example, you may control the whole game shop apparatus 12 with two or more management servers. With such a configuration, it is possible to disperse the control burden required for the overall control of the amusement shop equipment 12 and to increase the overall processing capacity. Further, the numbers of the island computer 50, the computer 70, the inter-machine 90, the calling lamp 110, the gaming machine 130, the terminal device 140, and the display device 150 are not limited to the illustrated numbers.

また、稼働状態を示す稼働信号を送信することが可能な他の機器をネットワークLNW上に接続し、管理サーバ30が、当該機器からの稼働信号を収集できるように構成してもよい。例えば、ネットワークLNW上に計数機(いわゆる、ジェットカウンター)を接続し、管理サーバ30が、当該計数機によって計数された遊技媒体の量(遊技球の数、遊技メダルの枚数など)を示す稼働信号を収集できるように構成してもよい。   Further, another device capable of transmitting an operation signal indicating an operation state may be connected to the network LNW so that the management server 30 can collect the operation signal from the device. For example, a counter (so-called jet counter) is connected on the network LNW, and the management server 30 indicates an operation signal indicating the amount of game media (the number of game balls, the number of game medals, etc.) counted by the counter. You may comprise so that it can collect.

また、遊技店用機器12を構成する各装置(ハードウェア)の一部または全てを、当該装置(ハードウェア)と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。また、遊技店用機器12に適用するネットワークLNWは、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、遊技店情報共有システム10に適用するネットワークWNWは、典型的には、WAN(Wide Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、VPNなどの専用線で接続してもよい。   Further, a part or all of each device (hardware) constituting the game shop device 12 may be replaced with software that realizes a function equivalent to the device (hardware). The network LNW applied to the amusement shop equipment 12 is typically a LAN (Local Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of whether it is wired or wireless. If it is. The network WNW applied to the amusement store information sharing system 10 is typically a WAN (Wide Area Network), but can communicate with each other regardless of whether it is wired or wireless. It may be a line, and may be connected by a dedicated line such as VPN.

また、端末装置140と管理サーバ30をネットワークWNWを介して/無線で相互に通信可能に接続する例を示したが、端末装置140と他の機器(例えば、表示装置150,遊技機130、呼出ランプ110、台間機90、台コンピュータ70、島コンピュータ50等のホールに設置されている機器)をネットワークWNWを介して相互に有線または無線で通信可能に接続してもよい。   In addition, although the example in which the terminal device 140 and the management server 30 are connected to each other via the network WNW so as to be communicable with each other is shown, the terminal device 140 and other devices (for example, the display device 150, the gaming machine 130, the call, The lamp 110, the machine 90, the computer 70, the computer installed in the hall such as the island computer 50) may be connected to each other via a network WNW so that they can communicate with each other in a wired or wireless manner.

また、図2に示すように、各店舗(本例では、遊技店A,B)にそれぞれ設置された管理サーバ30を、本部管理サーバ20にネットワークWNWを介して通信可能に接続し、この本部管理サーバ20が、各店舗の管理サーバ30から稼働情報(例えば、後述する累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報等)を取得可能に構成することで、本部管理サーバ20を、本発明に係る「管理端末」として機能させ、本部管理サーバ20を含むシステム全体を、本発明に係る「遊技店情報共有システム」として機能させてもよい。   In addition, as shown in FIG. 2, the management server 30 installed in each store (in this example, amusement store A, B) is connected to the headquarters management server 20 via a network WNW so as to be communicable. The management server 20 is configured to be able to acquire operation information (for example, cumulative operation information, operation information by game state, operation history information, etc., which will be described later) from the management server 30 of each store. The entire system including the headquarters management server 20 may function as the “amusement store information sharing system” according to the present invention.

<管理サーバ>
次に、図3を用いて、管理サーバ30について詳細に説明する。なお、図3は、管理サーバ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。
<Management server>
Next, the management server 30 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the management server 30, the island computer 50, and the base computer 70.

管理サーバ30は、配下の島コンピュータ50からパケット(稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述)を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。   The management server 30 is a computer that receives a packet (electronic message information including an operation signal; details will be described later) from the subordinate island computer 50 and performs various processes based on the received packet.

<管理サーバ/構成例>
本実施形態の管理サーバ30は、コンピュータ全体を制御するCPU31と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM32と、一時的にデータを記憶するためのRAM33と、CD−ROMやDVDなどの記録媒体34に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ35と、データを記憶するための記憶装置36と、管理サーバ30に対するコマンド等を入力するための入力装置37と、各種表示を行うための表示装置38と、島コンピュータ50や表示装置150とネットワークLNWを介して通信を行うとともに端末装置140とネットワークWNWを介して通信を行うための通信部39と、時間や回数等を計測するためのタイマ41と、を有して構成されている。このような管理サーバ30は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Management server / configuration example>
The management server 30 of this embodiment includes a CPU 31 that controls the entire computer, a ROM 32 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 33 for temporarily storing data, a CD-ROM, and a DVD. An external storage drive 35 capable of reading and writing data to and from the recording medium 34, a storage device 36 for storing data, an input device 37 for inputting commands to the management server 30, and various displays In order to measure the time, the number of times, and the like, and the communication unit 39 for communicating with the display device 38 and the island computer 50 or the display device 150 via the network LNW and communicating with the terminal device 140 via the network WNW. The timer 41 is configured. Such a management server 30 can be realized by, for example, a conventionally known server or a personal computer (PC).

CPU31は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ROM32や記憶装置36等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム(OS)等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をRAM33や記憶装置36等に記憶する処理などを行う。   The CPU 31 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from a crystal oscillator (not shown) as a system clock, and executes processing such as an application program or an operating system (OS) stored in the ROM 32, the storage device 36, or the like. Then, processing for storing data, files, and the like necessary for executing the program in the RAM 33, the storage device 36, and the like is performed.

記憶装置36は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム、会員情報等を記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)等によって実現することができる。ここで、「会員情報」とは、遊技者の会員番号、この会員番号に関連付けされて記憶される氏名、性別、生年月日、会員属性、貯玉数、ポイント数等の情報のことである。   The storage device 36 stores application programs, OSs, control programs, related programs, member information, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD). Here, “member information” refers to information such as a player's member number, name, sex, date of birth, member attribute, number of balls, points, etc. stored in association with this member number.

入力装置37は、管理サーバ30に対するコマンド(指令)等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置38は、入力装置37によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する管理サーバ30の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。   The input device 37 is for inputting a command (command) to the management server 30 and can be realized by, for example, a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or the like. The display device 38 displays a command input by the input device 37, a response output of the management server 30 with respect to the command, and the like, and can be realized by, for example, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like.

<島コンピュータ>
次に、図3を用いて、島コンピュータ50について詳細に説明する。この島コンピュータ50は、配下の台コンピュータ70からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して管理サーバ30へ送信するコンピュータである。
<Island Computer>
Next, the island computer 50 will be described in detail with reference to FIG. The island computer 50 is a computer that receives a packet from the subordinate computer 70, performs a predetermined process on the received packet, and transmits the packet to the management server 30 via the network LNW.

<島コンピュータ/構成例>
本実施形態の島コンピュータ50は、コンピュータ全体を制御するCPU51と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM52と、一時的にデータを記憶するためのRAM53と、管理サーバ30とネットワークLNWを介して通信を行うための管理サーバ通信部55と、台コンピュータ70とネットワークLNWを介して通信を行うための台コンピュータ通信部56と、を有して構成されている。このような島コンピュータ50は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Island Computer / Configuration Example>
The island computer 50 of the present embodiment includes a CPU 51 for controlling the entire computer, a ROM 52 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 53 for temporarily storing data, a management server 30 and a network. The management server communication unit 55 for performing communication via the LNW and the base computer communication unit 56 for performing communication with the base computer 70 via the network LNW are configured. Such an island computer 50 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

<島コンピュータ/動作例>
島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ通信部56が台コンピュータ70からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM53に記憶した後に、管理サーバ通信部55に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理サーバ通信部55は、RAM53に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理サーバ30に送信する。
<Island Computer / Operation Example>
When the base computer communication unit 56 receives a packet from the base computer 70, the CPU 51 of the island computer 50 stores the received packet information in the RAM 53 and then sends a packet transmission request to the management server communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management server communication unit 55 reads the information of the packet stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the information, and then sends it to the management server 30 via the network LNW. Send.

また、島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ70から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM53に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、管理サーバ通信部55に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理サーバ通信部55は、RAM53に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理サーバ30に送信する。   Further, the CPU 51 of the island computer 50 adds game state information (a big hit state information, a small hit state information, a probable change state information, an error state information, etc.) indicating the state of a gaming machine 130 to be described later to the packet received from the computer 70. ) Is included, the received gaming state information is stored in the RAM 53 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds), a transmission request for gaming state information is sent to the management server communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management server communication unit 55 reads the gaming state information stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the gaming state information, and then manages the management server via the network LNW. 30.

<台コンピュータ>
次に、図3を用いて、台コンピュータ70について詳細に説明する。この台コンピュータ70は、配下の台間機90および呼出ランプ110からネットワークLNWを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50へ送信するコンピュータである。
<Computer>
Next, the stand computer 70 will be described in detail with reference to FIG. The computer 70 receives a packet from the subordinate machine 90 and the calling lamp 110 via the network LNW, performs predetermined processing on the received packet, and transmits the packet to the island computer 50 via the network LNW. It is.

<台コンピュータ/構成例>
本実施形態の台コンピュータ70は、コンピュータ全体を制御するCPU71と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM72と、一時的にデータを記憶するためのRAM73と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うための島コンピュータ通信部75と、台間機90および呼出ランプ110とネットワークLNWを介して通信を行うための遊技設備通信部76と、を有して構成されている。このような台コンピュータ70は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Computer / Configuration example>
The stand computer 70 of this embodiment includes a CPU 71 for controlling the entire computer, a ROM 72 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 73 for temporarily storing data, an island computer 50 and a network. An island computer communication unit 75 for performing communication via the LNW, and a gaming facility communication unit 76 for performing communication with the interstage machine 90 and the call lamp 110 via the network LNW. . Such a stand computer 70 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

<台コンピュータ/動作例>
台コンピュータ70のCPU71は、遊技設備通信部76が台間機90および呼出ランプ110からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM73に記憶した後に、島コンピュータ通信部75に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。
<Computer / Example of operation>
When the gaming equipment communication unit 76 receives a packet from the inter-vehicle machine 90 and the calling lamp 110, the CPU 71 of the computer 70 stores the received packet information in the RAM 73 and then sends it to the island computer communication unit 75. Request packet transmission. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the information of the packet stored in the RAM 73, and includes the identification information (ID) of the base computer 70 and the information of the source machine 90 or the gaming machine 130 in the information. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

また、台コンピュータ70のCPU71は、台間機90および呼出ランプ110から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM73に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、島コンピュータ通信部75に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   Further, the CPU 71 of the stand computer 70 adds game state information (big hit state information, small hit state information, probability change state information, or , Error state information, etc.) are stored, the received game state information is stored in the RAM 73 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds) with respect to the island computer communication unit 75 Request to send information. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the gaming state information stored in the RAM 73, and in the information, the identification information (ID) of the base computer 70, the transmission-source machine 90 or the gaming machine 130. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

このように、台コンピュータ70では、パケットに対して、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報と、その台コンピュータ70の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ50では、その島コンピュータ50の識別情報を付与した後に、当該パケットを管理サーバ30へ送信する。このため、管理サーバ30は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機90または遊技機130からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。   In this way, the base computer 70 gives the identification information of the transmission machine 90 or the gaming machine 130 and the identification information of the base computer 70 to the packet, and the island computer 50 further provides the island computer. After adding 50 identification information, the packet is transmitted to the management server 30. For this reason, the management server 30 refers to the identification information given to the received packet so that the operation signal included in the packet is from which inter-machine 90 or the gaming machine 130, It is possible to determine the route through which the packet has arrived.

<遊技機>
次に、図4および図5を用いて、遊技機130について説明する。なお、図4は、遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図5は、遊技用装置が管理サーバ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
<Amusement machine>
Next, the gaming machine 130 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. 4 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of the gaming machine 130, and FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that can be output to the management server 30 by the gaming apparatus. is there.

本実施形態に係る遊技機130は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体(例えば、遊技球、遊技メダル)の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図4に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機130は、当該遊技機130の稼働状況(打玉数、大当り遊技など)を示す稼働信号を、外部(本実施形態では、呼出ランプ110)へ向けて送信するための外部出力端子(図示省略)を備えている。   The gaming machine 130 according to the present embodiment is a gaming device that pays out game media (for example, game balls, game medals) to a player in accordance with a predetermined winning event, and is realized by, for example, a pachinko machine shown in FIG. Is done. In addition, the gaming machine 130 is an external output terminal for transmitting an operating signal indicating the operating status (number of hits, jackpot game, etc.) of the gaming machine 130 to the outside (calling lamp 110 in the present embodiment). (Not shown).

図5に示すように、本実施形態の遊技機130やアウトボックス(図示省略)等が送信可能な稼働信号(遊技機稼働信号)は、オン信号(例えば、ハイレベル信号)とオフ信号(例えば、ローレベル信号)のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機130は、稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ110に向けて送信する。   As shown in FIG. 5, an operation signal (game machine operation signal) that can be transmitted by the gaming machine 130, outbox (not shown), etc. of the present embodiment is an on signal (for example, a high level signal) and an off signal (for example, , A low-level signal). The gaming machine 130 generates a pulse signal by either changing the ON signal of the operation signal to an OFF signal or changing the OFF signal to an ON signal, and transmits the generated pulse signal toward the calling lamp 110. .

なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機90のように、パケット(電子メッセージ情報)で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。   In addition, the specific implementation method of an operation signal is not restricted to this, A part or all of an operation signal may be implement | achieved by a packet (electronic message information) like the interpolator 90 mentioned later, or a pulse The form of the signal may be either a serial signal or a parallel signal.

<遊技機(パチンコ機)>
図4を用いて遊技機130の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機(パチンコ機)130は、遊技盤面131の略中央に液晶表示装置132を配設し、その周囲に、一般入賞口133と、普図始動口134と、特図始動口135と、可変入賞口136と、を配設している。
<Game machines (pachinko machines)>
A pachinko machine that is an example of the gaming machine 130 will be described with reference to FIG. 4. In the gaming machine (pachinko machine) 130, a liquid crystal display device 132 is disposed in the approximate center of the game board surface 131, and a general prize opening is provided around the liquid crystal display device 132. 133, a normal start port 134, a special start port 135, and a variable prize opening 136 are provided.

<遊技機(パチンコ機)/一般入賞口、出玉信号>
一般入賞口133は、本例では遊技盤面131に複数配設している。一般入賞口133に入賞した場合(一般入賞口133に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、10個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / general winning entrances, exit signals>
In this example, a plurality of general winning ports 133 are arranged on the game board surface 131. When a prize is won in the general prize opening 133 (when a game ball enters the general prize opening 133), a predetermined number (for example, 10) of game balls are discharged to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the gaming machine 130 sends an operation signal (a ball signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal.

本実施形態では、図5(b)に示すように、出玉信号として、遊技球を1個払い出すたびに1つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130において払い出された遊技球の量(出玉数)の情報を取得することもできる。なお、遊技機130から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (b), one pulse signal is output every time one game ball is paid out as an outgoing ball signal. This ball signal is converted into a packet format in the call lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the call lamp 110, the base computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the gaming ball has been paid out in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the ball signal, and the packet including the information on the ball signal. The number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls) can be acquired. Note that the game balls paid out from the gaming machine 130 may be called prize balls or safe balls in addition to the balls, and the number of balls played may be called the number of prize balls or the number of safe balls.

<遊技機(パチンコ機)/普図始動口、始動信号>
普図始動口134は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面131の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面131の左右に1つずつ配設している。遊技球が普図始動口134を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球が普図始動口134を通過した場合)に、遊技球が普図始動口134に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (Pachinko machines) / General start port, start signal>
The normal start port 134 is a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a game ball has passed through a predetermined area of the game board surface 131. In this example, one is provided on the left and right sides of the game board surface 131. They are arranged one by one. When the game ball passes through the general figure starting port 134, a general figure variable game is started by a general figure display device (not shown). When the output condition is satisfied (for example, when the game ball passes through the normal start port 134), the gaming machine 130 generates an operation signal (start signal) indicating that the game ball has won the general start port 134. The signal is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(c)に示すように、始動信号として、普図始動口134に入賞するたびに(普図始動口134を遊技球が通過するたびに)、または、後述する特図始動口135に入賞するたびに(特図始動口135に遊技球が入るたびに)、1つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が普図始動口134(または特図始動口135)に入賞したことを把握することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 (c), as a start signal, every time a winning is made to the general start port 134 (every time a game ball passes through the general start port 134), or a special feature described later. Each time a prize is entered in the figure starting port 135 (every time a game ball enters the special figure starting port 135), one pulse signal is output. The start signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the game ball has won the universal start port 134 (or the special start port 135) in the gaming machine 130 by receiving the packet including the start signal.

<遊技機(パチンコ機)/特図始動口、始動信号、出玉信号>
特図始動口135は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例では中央に1つだけ配設している。この特図始動口135は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口135に入賞した場合(特図始動口135に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、4個)の遊技球を上皿137に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
<Pachislot machines (Pachinko machines) / Special start port, start signal, start signal>
The special figure starting port 135 is called an electric tulip (electrical chew), and in this example, only one is provided at the center. This special figure starting port 135 is provided with a wing member that can be opened and closed to the left and right. When the wing member is closed, it is impossible to enter a game ball. Is stopped and displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When the special figure starting port 135 is won (when a game ball enters the special figure starting port 135), a predetermined number (for example, four) of the game balls are discharged to the upper plate 137, and a special figure (not shown) is used. The special figure variation game by the figure display device is started.

遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図始動口135に入賞した場合)に、遊技球が特図始動口135に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図5(c)を用いて説明したとおりである。また、遊技機130は、特図始動口135の入賞により遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図5(b)を用いて説明したとおりである。   When the output condition is satisfied (for example, when winning at the special figure starting port 135), the gaming machine 130 displays an operation signal (starting signal) indicating that the game ball has won the special figure starting port 135 as a calling lamp. Output to 110 from an external output terminal. The contents of the start signal are as described with reference to FIG. In addition, when the gaming machine 130 discharges the game ball to the upper plate 137 by winning the special drawing start port 135, the gaming machine 130 sends an operation signal (departure signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、大当信号>
可変入賞口136は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口135の真下に1つだけ配設している。この可変入賞口136は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合(大当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において大当たりが発生していることを示す稼働信号(大当信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / Variable prize opening, big win signal>
The variable winning opening 136 is called a big winning opening or an attacker, and in this example, only one variable winning opening 136 is arranged directly below the special figure starting opening 135. This variable winning opening 136 includes a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and a special figure display device wins a special figure variation game and the special figure display device wins. Is stopped and displayed, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The gaming machine 130 indicates that a jackpot has occurred in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops displaying the jackpot symbol (when the jackpot game is won)). An operation signal (big hit signal) is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(e)に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 (e), as a big hit signal, the off signal is changed to an on signal when the big hit game is won, and the on signal is changed to an off signal when the big hit game is finished. The signal to be output is output. The jackpot signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the call lamp 110, the base computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp the start and end of the jackpot in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the jackpot signal, and can determine the number of packets including the information on the jackpot signal. By counting, information on the number of jackpot games in the gaming machine 130 can be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/確変信号>
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合)に、遊技機130において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号(確変信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Amusement machines (pachinko machines) / Probability change signal>
Note that the probability of winning a big hit is relatively higher in the jackpot symbol than in the special variation variable game after the big hit game. There is a non-probability big hit symbol that gets lower. The gaming machine 130 has a probability variation jackpot in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed and the gaming state changes from the non-probability variation state to the probability variation state). Is output from the external output terminal to the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(g)に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における確変状態の開始と終了を知ることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 (g), as the probability change signal, when the game state changes from the non-probability change state to the probability change state, the off signal is changed to the on signal, and the game state changes from the probability change state to the non-probability change state. A signal that changes the ON signal to the OFF signal when the state changes is output. The probability change signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can know the start and end of the probability variation state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the probability variation signal information.

<遊技機(パチンコ機)/小当信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合(小当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において小当たりが発生していることを示す稼働信号(小当信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / small signal>
Further, the gaming machine 130 generates a small hit in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops displaying the small hit symbol (when the small hit game is won)). An operation signal (small signal) indicating that the signal is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(f)に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (f), as the small hit signal, the off signal is changed to the on signal when the small hit game is won, and the on signal is turned off when the small hit game ends. The signal to change to is output. The small win signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp the start and end of the small hits in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the small pay signal, and the number of packets including the information on the small pay signal By counting, information on the number of small hit games in the gaming machine 130 can also be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/スタート信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など)を停止表示した場合)に、遊技機130において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号(スタート信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Amusement machines (pachinko machines) / Start signal>
In addition, the gaming machine 130 displays the symbols on the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special symbol display device stops displaying symbols (big hit symbol, small hit symbol, lose symbol, etc.)). An operation signal (start signal) indicating that the operation has been performed is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(d)に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに1つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (d), as the start signal, one pulse signal is output each time the special symbol display device stops and displays the symbol. The start signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the symbol has been stopped and displayed on the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the start signal, and can determine the number of packets including the information of the start signal. By counting, information on the number of symbol fluctuations of the special figure display device can be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、打玉信号>
また、遊技機130は、可変入賞口136に入賞した場合には、所定の個数(例えば、15個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図5(b)を用いて説明したとおりである。
<Pachislot machines (pachinko machines) / variable winning entrances, ball signals>
In addition, when the gaming machine 130 wins the variable prize opening 136, the gaming machine 130 discharges a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the gaming machine 130 sends an operation signal (a ball signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

<遊技機(パチンコ機)/アウトボックス、打玉信号>
また、遊技機130の背面には、遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を計数可能な打玉計数機(図示省略)を備えたアウトボックス(図示省略)が配設されている。
<Pachislot machines (pachinko machines) / Outbox, hit signal>
In addition, an out box (not shown) having a hitting ball counter (not shown) capable of counting the number of game balls (number of hitting balls) launched on the game board surface 131 is disposed on the back surface of the gaming machine 130. Has been.

アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル231によって遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを示す稼働信号(打玉信号)を、呼出ランプ110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル231によって遊技盤面131に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。   The out-box hitting counting machine externally sends an operation signal (ball hitting signal) indicating that a game ball has been launched toward the game board surface 131 by the ball launching handle 231 toward the calling lamp 110, the stand computer 70, and the like. Output from the output terminal. In addition, the game ball launched into the game board surface 131 by the ball launching handle 231 may be called an out ball in addition to the hit ball, and the hit ball number may be called an out ball number.

本実施形態では、図5(a)に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に(例えば、遊技球が1個打ち出されるたびに(消費されるたびに))1つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量(打玉数)の情報を取得することもできる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 (a), when the output condition is satisfied as the hitting signal (for example, every time one game ball is launched (every time it is consumed)), one pulse Is output. The hitting signal is converted into a packet format by the calling lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the calling lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the game ball has been launched toward the game board surface 131 in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the hit ball signal. By counting the number of packets including the above information, it is possible to acquire information on the amount of game balls that have been launched (the number of hit balls).

<遊技機(パチンコ機)/エラー信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、各種の異常(エラー)を検出した場合)に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号(エラー信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machines (pachinko machines) / Error signal>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when various abnormalities (errors) are detected), the gaming machine 130 shifts the gaming state to an error state and indicates that the gaming state is an error state. A signal (error signal) is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(h)に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき(非エラー状態になったとき)にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (h), as an error signal, when an error state occurs, the off signal is changed to an on signal, and when the error state is canceled (when a non-error state is entered). ) Outputs a signal for changing the ON signal to the OFF signal. The error signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp the start and end of the error state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the error signal information.

ここで、遊技機130において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口136に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ(例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, the errors that can be detected in the gaming machine 130 include, for example, a magnetic error when detecting abnormal magnetism, a radio wave error when detecting abnormal radio waves, and vibration in order to detect fraud against the gaming machine. Vibration error when detected, illegal winning error such as when a game ball wins the variable winning opening 136 at times other than big hit or small hit, illegal payout error when the number of balls exceeds the specified value, door open Error when the door is opened, glass opening error when the glass is opened, ball clogging error when the game ball is clogged in the winning opening or starting opening, various sensors (for example, the entrance of the winning opening or starting opening) Sensor error in the case of failure of the installed ball detection sensor), communication error in the event of an abnormality in communication between the control units, and power supply error in the event of an abnormality in the power supply system.

<遊技機/その他の稼働信号や遊技機>
なお、本実施形態において説明した遊技機130の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号(時短信号)や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数(理論出玉数)を出力するための稼働信号(入賞セーフ信号)や、遊技機130に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号(補給信号)などを稼働信号に含めてもよい。
<Machine / Other operation signals and machines>
Note that the operation signal of the gaming machine 130 described in the present embodiment is an example, and the operation signal varies depending on the type and model of the gaming machine. Therefore, for example, based on the operation signal (time signal) indicating that the time is short, or when the outbox is full and cannot be counted by the ball counter, the theory is based on the ball information that the gaming machine has. The operation signal includes an operation signal (winning safe signal) for outputting the above number of balls played (theoretical number of balls), an operation signal (replenishment signal) indicating the number of game media supplemented to the gaming machine 130, etc. May be.

また、本実施形態に係る遊技機130は、遊技機130の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機(スロットマシン)や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機(いわゆるパチロット機)や、遊技機130内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機)によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。   In addition, the gaming machine 130 according to the present embodiment only needs to have a function of transmitting an operation signal indicating the operation state of the gaming machine 130 to the outside. For example, a pachislot machine ( Slot machines), pachislot machines that use pachinko game balls as game media (so-called pachilot machines), and enclosed game machines that circulate and use game balls enclosed in the game machine 130). . In the case of an enclosed game machine, signals that are the same as or similar to some or all of the various signals output from the pachinko machine are output.

例えば、遊技機130としてスロットマシンを採用した場合、BB(ビッグボーナス)遊技やRB(レギュラーボーナス)遊技が開始されたことを示す稼働信号、AT(アシストタイム)中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン(ストップボタン)が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。   For example, when a slot machine is adopted as the gaming machine 130, an operation signal indicating that a BB (Big Bonus) game or an RB (Regular Bonus) game has started, an operation signal indicating that an AT (Assist Time) is being performed, An operation signal indicating that the reel is rotating, an operation signal indicating that the start lever has been operated, an operation signal indicating that the stop button (stop button) has been operated, and an operation indicating that a game medal has been inserted A signal, an operation signal indicating that a game medal has been betted, an operation signal indicating that a game medal has been paid out, an operation signal indicating that an internal lottery has been performed, an operation signal indicating that a winning combination has been determined, etc. May be output.

また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ(例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。   Also, hopper error when abnormality occurs in the hopper for storing game medals, payout error when the number of payout medals exceeds the specified number, door open error when the door is opened, game medals clogged Medal clogging error, sensor error when various sensors (for example, medal detection sensor installed at medal slot) fail, communication error when communication between control units is abnormal, power supply system error A power error operation signal may be output in the event of a failure.

また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機130から打玉信号の情報を含むパケットを1回も受信できなかった場合(遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されていない場合)に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機130の稼働率(または空席率)を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。   In addition, information generated based on one or a plurality of operation signals is also included in the operation information. For example, when a packet including batting signal information has not been received from the gaming machine 130 (the gaming machine 130). Vacant seat information indicating whether or not there is a player is set on the game board surface 131), and the vacant seat information is cleared when it is not applicable. Information may be generated. In addition, the operating rate (or the vacant seat rate) of the gaming machine 130 generated based on the vacant seat information may be included in the operating information. Also, a vacant seat information indicating the presence or absence of a player is determined by arranging a camera capable of capturing the inside of the hall in the hall of the gaming store and determining the presence or absence of the player based on an image captured by the camera. May be set.

<遊技機/制御部>
次に、図6を用いて、遊技機130の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図6は、遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Game machine / control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the gaming machine 130 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a circuit block diagram of the control unit of the gaming machine 130.

遊技機130の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部150と、主制御部150が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う副制御部170と、主制御部150が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部210と、遊技球の発射制御を行う発射制御部230と、によって構成されている。なお、制御部の構成は本例に限定されるものではなく、遊技機130を、本例よりも少ない数の制御部で構成してもよいし、本例よりも多い数の制御部で構成してもよい。   The control unit of the gaming machine 130 is roughly divided into a main control unit 150 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 150. A sub-control unit 170 that controls the game, a pay-out control unit 210 that mainly performs control related to pay-out of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 150, a launch control unit 230 that controls the launch of game balls, It is constituted by. The configuration of the control unit is not limited to this example, and the gaming machine 130 may be configured with a smaller number of control units than the present example, or may be configured with a greater number of control units than the present example. May be.

<遊技機/制御部/主制御部>
主制御部150は、主制御部150の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)151を備えており、この基本回路151には、CPU152と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM153と、一時的にデータを記憶するためのRAM154と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O155と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ156が搭載されている。なお、CPU152の内部にROM153やRAM154を内蔵してもよい(他のCPUについても同様)。
<Game machine / control unit / main control unit>
The main control unit 150 includes a basic circuit (microcomputer) 151 that controls the entire main control unit 150. The basic circuit 151 includes a CPU 152, a ROM 153 for storing control programs and various data, A RAM 154 for temporarily storing data, an I / O 155 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 156 for measuring time and frequency are mounted. Note that the ROM 153 and the RAM 154 may be built in the CPU 152 (the same applies to other CPUs).

また、基本回路151には、水晶発振器157が出力するクロック信号を受信する度に数値を変動させるカウンタ回路158と、各種センサ159(例えば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するための球検出センサ等)が出力する信号を受信するセンサ回路160と、各種の図柄表示装置161(例えば、特図表示装置や普図表示装置)の表示制御を行うための駆動回路162と、各種状態表示部163(例えば、普図保留ランプ、特図保留ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路164と、各種の可動部材(例えば、特図始動口135の羽根部材や可変入賞口136の扉部材等)を開閉駆動する各種ソレノイド165を制御するための駆動回路166が接続されている。   Further, the basic circuit 151 includes a counter circuit 158 that changes a numerical value every time a clock signal output from the crystal oscillator 157 is received, and various sensors 159 (for example, games that pass through each start port, winning port, and variable winning port). A sensor circuit 160 that receives a signal output from a sphere detection sensor for detecting a sphere, etc., and a drive for performing display control of various symbol display devices 161 (for example, a special figure display device or a general-purpose display device). A circuit 162, a drive circuit 164 for performing display control of various status display units 163 (for example, a general map holding lamp, a special map holding lamp, etc.), and various movable members (for example, a blade member of the special chart starting port 135) And a drive circuit 166 for controlling various solenoids 165 for opening and closing a door member of the variable prize opening 136).

さらに、基本回路151には、情報出力回路167が接続されており、上述のとおり、主制御部150は、この情報出力回路167の外部出力端子を介して呼出ランプ110に遊技機130の稼働情報や固有情報を出力することが可能である。   Further, the information output circuit 167 is connected to the basic circuit 151, and as described above, the main control unit 150 sends the operation information of the gaming machine 130 to the call lamp 110 via the external output terminal of the information output circuit 167. And unique information can be output.

また、主制御部150には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路168が配設されており、CPU152は、この起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、後述する遊技制御を開始する。また、主制御部150は、副制御部170にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部210にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、副制御部170および払出制御部210との通信が可能である。   The main control unit 150 is provided with a start signal output circuit 168 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 152 receives the start signal from the start signal output circuit 168. In such a case, game control to be described later is started. The main control unit 150 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 170 and an output interface for transmitting a command to the pay-out control unit 210. The sub-control unit 170 and the pay-out control unit Communication with 210 is possible.

<遊技機/制御部/副制御部>
副制御部170は、主に主制御部150が送信したコマンド等に基づいて副制御部170の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)171を備えており、この基本回路171には、CPU172と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM173と、一時的にデータを記憶するためのRAM174と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O175と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ176が搭載されている。
<Game machine / control unit / sub-control unit>
The sub-control unit 170 includes a basic circuit (microcomputer) 171 that mainly controls the sub-control unit 170 based on a command transmitted from the main control unit 150. The basic circuit 171 includes a CPU 172 and a CPU 172. ROM 173 for storing control programs and various effects data; RAM 174 for temporarily storing data; I / O 175 for controlling input / output of various devices; and for measuring time and frequency Counter timer 176 is mounted.

また、基本回路171には、スピーカ177の制御を行う音源IC178と、各種ランプ184の制御を行うための駆動回路179と、各種センサ180からの検出信号を受信するセンサ回路181と、演出表示などを行うための液晶表示装置182を接続している。   The basic circuit 171 includes a sound source IC 178 for controlling the speaker 177, a drive circuit 179 for controlling the various lamps 184, a sensor circuit 181 for receiving detection signals from the various sensors 180, an effect display, and the like. A liquid crystal display device 182 for performing the above is connected.

<遊技機/制御部/払出制御部、発射制御部>
払出制御部210は、主制御部150から受信したコマンド等の信号に基づいて、払出装置(図示省略)を駆動する払出モータ211を制御するとともに、払出センサ212が出力する制御信号に基づいて遊技球の払い出しが完了したか否かを検出する。発射制御部230は、払出制御部210が出力する制御信号や、遊技者による球発射ハンドル231の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射モータ232の制御等を行う。
<Game machine / control unit / payout control unit, launch control unit>
The payout control unit 210 controls a payout motor 211 that drives a payout device (not shown) based on a command or the like received from the main control unit 150 and a game based on a control signal output from the payout sensor 212. It detects whether or not the dispensing of the ball has been completed. The launch control unit 230 controls the launch motor 232 based on a control signal output from the payout control unit 210 and a control signal instructing the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 231 by the player.

<呼出ランプ>
上記図4に示すように、遊技機130の上部には、呼出ランプ110が設けられている。この呼出ランプ110は、所定の入賞イベント(例えば、大当り遊技)に応じて所定の表示(例えば、点滅表示)を行う表示器(例えば、液晶表示装置)を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機130から送信された稼働信号を、台コンピュータ70へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプ110には、図示しないボタンが設けられており、遊技者(お客様)がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
<Call lamp>
As shown in FIG. 4 above, a calling lamp 110 is provided on the upper part of the gaming machine 130. The calling lamp 110 is a device that includes a display (for example, a liquid crystal display device) that performs a predetermined display (for example, blinking display) in response to a predetermined winning event (for example, a big hit game). Also, it has a function of transmitting the operation signal transmitted from the gaming machine 130 to the base computer 70. Further, the call lamp 110 is provided with a button (not shown), and a player (customer) can call a store clerk or the like by pressing the button.

なお、遊技者が呼出ランプ110のボタンを押した場合には、ボタンが押されたことを知らせる信号(または、パケット)が台コンピュータ70を介して管理サーバ30に送信され、管理サーバ30から、従業員が所有する端末装置140やインカム(図示省略)を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた呼出ランプ110の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。   When the player presses the button of the call lamp 110, a signal (or packet) notifying that the button has been pressed is transmitted to the management server 30 via the computer 70, and from the management server 30, The employee may be notified of the button being pressed by the player via the terminal device 140 or income (not shown) owned by the employee. As a result, the employee can rush to the calling lamp 110 where the button has been pressed to respond to the player's request or the like.

<呼出ランプ/動作例>
具体的には、呼出ランプ110は、遊技機130から稼働信号を受信した場合(本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合)に、当該稼働信号に相当するパケット(電子メッセージ情報)を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加した後、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / operation example>
Specifically, when the call lamp 110 receives an operation signal from the gaming machine 130 (in this embodiment, when a rising edge of the operation signal is detected), a packet (electronic message information) corresponding to the operation signal. Is generated. Further, identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that is the transmission source of the operation signal is added to the received packet, and then transmitted to the computer 70.

本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「100」の遊技機130から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ110は、「台番号=100、稼働信号=打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ70に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。   In the present embodiment, the machine number and the operation signal are transmitted by a single packet. For example, when the “hitting ball signal” is received from the gaming machine 130 with the machine number “100”, the calling lamp 110 A single packet including information of “number = 100, operation signal = ball signal” is generated and transmitted to the computer 70. The specific method of realizing the unit number and the operation signal is not limited to this. For example, the unit number and the operation signal may be transmitted in separate packets, or the unit number and the operation signal are transmitted in the form of a pulse signal. May be.

<呼出ランプ/動作例/大当信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報(大当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Big hit signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the big signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the big signal is detected), the gaming state is the big hit state In order to set the gaming state information (hit state information) indicating that the game state is ON, generate a packet including this gaming state information (hit state information), and identify the gaming machine 130 that has transmitted the bonus signal Is added to the computer 70 and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(大当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the jackpot signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the jackpot signal is detected), game state information (jackpot status information) is displayed. Set to off, generate a packet including this gaming state information (hit state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the jackpot signal, 70.

<呼出ランプ/動作例/小当信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報(小当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / operation example / small signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the small win signal is detected), the gaming state is small hit. The gaming state information (small hit state information) indicating the state is set to ON, a packet including the gaming state information (small hit state information) is generated, and the gaming machine 130 that has transmitted the small hit signal is Identification information (unit number) for identification is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(小当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the small win signal is detected), gaming state information (small hit state information) Is set to OFF, and a packet including this gaming state information (small hit state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the hitting signal is added, To the computer 70.

<呼出ランプ/動作例/確変信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報(確変状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Probability change signal>
Further, when the call lamp 110 detects that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the probability variation signal is detected), the gaming state is the probability variation state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability variation signal and generates a packet including the gaming state information (probability variation state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(確変状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the probability variation signal is detected), the gaming state information (probability variation state information) is turned off. A packet including this game state information (probability change state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability change signal is added to the base computer 70. To do.

<呼出ランプ/動作例/エラー信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報(エラー状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Error signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the error signal is detected), the gaming state is an error state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the error signal and generates a packet including the gaming state information (error state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(エラー状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the error signal is detected), the gaming state information (error state information) is turned off. Set and generate a packet including this gaming state information (error state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that transmitted the error signal, and transmit to the computer 70 To do.

<呼出ランプ/その他の例>
なお、本実施形態では、呼出ランプ110に、遊技機130から受信した稼働信号を台コンピュータ70へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ110以外の装置に持たせてもよいし、遊技機130から台コンピュータ70へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ70において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
<Call lamp / other examples>
In the present embodiment, the call lamp 110 has a function of transmitting the operation signal received from the gaming machine 130 to the stand computer 70, but the function may be provided to a device other than the call lamp 110. Alternatively, the operation signal may be directly transmitted from the gaming machine 130 to the stand computer 70, and the stand computer 70 may perform a process of converting the operation signal into a packet.

また、遊技機130に加えて、呼出ランプ110が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ110の近傍に呼出ボタンを配設し、当該呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ110が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号(呼出信号)を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機130に1対1に対応させて呼出ランプ110を設ける例を示したが、呼出ランプ110と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。   In addition to the gaming machine 130, the call lamp 110 may be configured to be able to transmit an operation signal. For example, when a call button is provided near the call lamp 110 and the call button is pressed down, The call lamp 110 may be configured to transmit an operation signal (call signal) indicating whether or not the call button is pressed. Further, in this example, an example in which the call lamps 110 are provided in one-to-one correspondence with the gaming machines 130 is shown, but the correspondence relationship between the number of the calling lamps 110 and the gaming machines 130 is not limited thereto.

<台間機>
次に、図7を用いて、台間機90について詳細に説明する。図7(a)は、一般的な台間機の概略正面図である。
<Between machines>
Next, the interstage machine 90 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 (a) is a schematic front view of a general inter-machine.

台間機90は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機(サンド)であり、例えば、上記図1に示すように、各遊技機130の隣に各遊技機130ごとに1台ずつ設置する。なお、各遊技機130に対応して設置される関連装置は、台間機90に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ(賞球の計数を行う装置)なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機130から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機90からノズル(図示省略)を介して遊技機130の上皿137に遊技球を払い出すように構成してもよい。   The inter-machine 90 is a ball lending machine (sand) that lends game balls in response to the insertion of cash or a membership card. For example, as shown in FIG. 1, each gaming machine is adjacent to each gaming machine 130. One unit is installed for every 130 units. In addition, the related apparatus installed corresponding to each gaming machine 130 is not limited to the inter-machine 90, and for example, a card reader, a ball lending machine, a medal lending machine, a prize ball meter (award ball counting) And the like). In addition, game balls may be lent out from the gaming machine 130 in accordance with the insertion of cash or a membership card, or from the inter-machine 90 through a nozzle (not shown). You may comprise so that a game ball may be paid out to the upper plate 137 of the machine 130. FIG.

また、遊技機130に1対1に対応させて台間機90を設ける例を示したが、台間機90と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機90は、本例のように、1台の遊技機130につき1台を必要とする「CRユニット」に限定されるものではなく、2台の遊技機130に対して1台で動作可能な「ニコイチCRユニット」や、3台以上の遊技機130に対して1台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。   Moreover, although the example which provides the game machine 130 on the one-to-one correspondence with the machine 90 was shown, the correspondence of the number of the machine between the machine 90 and the game machine 130 is not limited to this. That is, the inter-game machine 90 is not limited to the “CR unit” that requires one for each gaming machine 130 as in this example, but one for the two gaming machines 130. The “Nikoichi CR unit” that can be operated with a single machine, and an inter-vehicle machine that can operate with one or more of three or more gaming machines 130 are also included. In addition, a table machine having a monitor such as a liquid crystal display device is also included.

図7(a)に示すように、台間機90は、紙幣挿入口91と、ICコイン挿入口92と、ICコイン排出口93と、会員カード挿入口94と、ランプ95等を備えている。また、台間機90は、台間機90における稼働状況(売上玉数、ICコインの有無など)を示す稼働信号(関連装置稼働信号)を、管理サーバ30に向けて送信するための通信デバイス(図示省略)を備えている。   As shown in FIG. 7A, the inter-machine 90 includes a bill insertion slot 91, an IC coin insertion slot 92, an IC coin discharge slot 93, a member card insertion slot 94, a lamp 95, and the like. . In addition, the intermediary machine 90 is a communication device for transmitting an operation signal (related apparatus operation signal) indicating an operation status (the number of sold balls, presence / absence of an IC coin, etc.) to the management server 30. (Not shown).

<台間機/紙幣挿入口、売上信号>
紙幣挿入口91は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機90は、紙幣挿入口91に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号(入金信号)の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において現金が入金されたことを把握することができる。
<Between machine / banknote insertion slot, sales signal>
The bill insertion slot 91 is an insertion slot into which a player inserts cash in order to receive rental of game balls. When cash is inserted into the bill insertion slot 91, the inter-machine 90 outputs a packet including information on an operation signal (payment signal) indicating that cash has been deposited from a communication device (not shown). The packet including the information of the deposit signal is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp that the cash is deposited in the inter-machine 90 by receiving the packet including the information of the deposit signal.

<台間機/ICコイン挿入口、ICコイン排出口>
ICコイン挿入口92およびICコイン排出口93は、ICコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ICコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
<Between machine / IC coin slot, IC coin outlet>
The IC coin insertion port 92 and the IC coin discharge port 93 are openings for inserting and discharging IC coins. Here, the IC coin is a coin-type housing in which a storage medium is built in, and is used for making the number of game media stored as data and facilitating carrying by a player.

<台間機/売上信号>
台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合)に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号(売上信号)の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機90が遊技球を1個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを1つ出力する。
<Between machine / sales signal>
When the output condition is satisfied (for example, when the player receives a ball lending with cash or IC coin), the player receives a ball lending in a deposit state from a communication device (not shown). That is, a packet including information on an operation signal (sales signal) indicating that sales have increased is output. In the present embodiment, every time the inter-vehicle machine 90 lends one game ball, it outputs one packet including sales signal information.

この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機90において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量(売上玉数)の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数(貯玉(の引き出し)を含む。以下同じ)と呼ばれることがある。   The packet including the sales signal is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the game ball has been lent out in the inter-machine 90 by receiving the packet including the sales signal, and count the number of packets including the sales signal. Thus, it is also possible to acquire information on the amount of rented game balls (number of sales balls). Note that the sales balls may be referred to as lent balls, and the number of sales balls may be referred to as the number of lent balls (including stored balls (withdrawals); the same applies hereinafter).

なお、本実施形態では、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由することなく、管理サーバ30に送信してもよく、遊技機130から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはICコインと同等の金銭的価値を有する媒体(例えば、クレジットカード、電子マネー)により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which the operation signal output from the intermediary machine 90 is transmitted to the management server 30 via the intermediary computer 70 and the island computer 50 has been described. However, as described above, the intermediary machine 90 May be transmitted to the management server 30 without going through the base computer 70 and the island computer 50, and the same applies to the operation signal output from the gaming machine 130. Moreover, although the example which transmits the packet containing a sales signal when a player receives a ball lending with cash or IC coin was shown, the medium (for example, credit card, A packet including a sales signal may be output when the player receives a ball loan by electronic money.

<台間機/会員カード挿入口、会員カード挿入信号>
会員カード挿入口94は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード(カード型の記録媒体)の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機90の会員カード挿入口94に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口94から連通する内部に設けられたカードリーダ(図示省略)が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
<Between machine / member card insertion slot, member card insertion signal>
The membership card insertion slot 94 is an insertion slot that accepts insertion of a membership card (card-type recording medium) distributed in advance to members of the amusement store. In the present embodiment, card identification information is recorded on each member card, and when a player's member card is inserted into the member card insertion port 94 of the inter-machine 90, an internal communication from the member card insertion port 94 is established. The card reader (not shown) provided in the card is configured to read the card identification information of the member card.

台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94に会員カードが挿入された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号(会員カード挿入信号)の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94に会員カードが挿入されたことを把握することができる。   When the output condition is satisfied (for example, when a member card is inserted into the member card insertion slot 94), the inter-vehicle machine 90 operates an operation signal (member) indicating that a member card has been inserted from a communication device (not shown). The packet including the information of the card insertion signal is output. The packet including the information of the membership card insertion signal is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the member card has been inserted into the member card insertion port 94 in the inter-machine 90 by receiving the packet including the member card insertion signal.

<台間機/会員カード識別情報>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報(会員カード識別情報)を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
<Daily machine / member card identification information>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when the card reader reads the card identification information of the membership card), the inter-machine 90 is operated to show information for identifying the membership card from a communication device (not shown). A packet including signal information (member card identification information) is output. The packet including the membership card identification information is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp the information for identifying the membership card by receiving the packet including the membership card identification information.

<台間機/貯玉払い出し信号>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合)に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
<Between machine / Pick-up signal>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when a storage ball based on the storage ball information associated with the membership card is paid out), the interbank machine 90 has paid out the storage ball from a communication device (not shown). The packet including the information of the operation signal (saving ball payout signal) is output. The packet including the information of the storage ball payout signal is transmitted to the management server 30 via the table computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp that the storage ball based on the storage ball information associated with the membership card has been paid out in the intermediary machine 90 by receiving the packet including the information of the storage ball payout signal, In addition, by counting the number of packets including information on the stored ball payout signal, information on the number of stored balls can be acquired.

<台間機/会員カード排出信号情報>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94から会員カードが排出された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報(会員カード排出信号情報)を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94から会員カードが排出されたことを把握することができる。
<Between machine / member card discharge signal information>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when the membership card is ejected from the membership card insertion slot 94), the interstage machine 90 is an operation signal indicating that the membership card is ejected from a communication device (not shown). Packet containing information (member card discharge signal information). The packet including the membership card discharge signal information is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the membership card has been ejected from the membership card insertion slot 94 in the interstage machine 90 by receiving the packet including the membership card ejection signal information.

本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「01234」の会員カードが挿入/排出された場合、台間機90は、「挿入、01234」の情報や「排出、01234」の情報を含むパケットを生成して送信する。   In this embodiment, the member card identification information and the member card insertion signal / member card discharge signal are transmitted by a single packet. For example, when a member card whose card identification information is “01234” is inserted / extracted, the inter-machine 90 generates and transmits a packet including “insertion, 01234” information and “discharge, 01234” information. .

ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。   However, the specific method of realizing the member card identification information, the member card insertion signal, and the member card discharge signal is not limited to this. For example, the member card identification information and the member card insertion signal / member card insertion signal may be transmitted in separate packets, or part or all of the operation information may be transmitted in the form of a pulse signal.

<台間機/ランプ>
ランプ95は、対応する遊技機130や当該台間機90の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機90から排出されなかった場合に所定の色(例えば、赤色)を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
<Between machine / lamp>
The lamp 95 is for displaying the state of the corresponding gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90. In the present embodiment, when the member card is not ejected from the inter-vehicle machine 90, it functions as a notification means for displaying a predetermined color (for example, red) and notifying the user that the member card has been forgotten to be removed.

<台間機/その他の例>
なお、本実施形態において説明した台間機90の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常(エラー)が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
<Between machine / other examples>
In addition, the operation signal of the intermediary machine 90 demonstrated in this embodiment is an example, and an operation signal changes with kinds of intermediary machine. Therefore, an error signal indicating that an abnormality (error) has occurred may be included in the operation signal depending on the model of the inter-vehicle machine.

ここで、台間機90において検出可能な異常(エラー)としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口91に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ICコインがICコイン挿入口92に詰まった場合のICコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口94に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ(例えば、紙幣挿入口91、ICコイン挿入口92、会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ70との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, as an abnormality (error) that can be detected in the inter-machine 90, for example, a card identification error when an abnormality is detected in the card identification information of the membership card, a vibration error when vibration is detected, and the door is opened. Error when the door is opened, banknote jam error when banknotes are jammed in the bill insertion slot 91, IC coin jamming error when IC coins are jammed in the IC coin insertion slot 92, member card is jammed in the member card insertion slot 94 Card jam error, various sensor (for example, insertion detection sensor disposed in the bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, member card insertion slot 94), sensor error, and the computer 70 This includes a communication error when a communication error occurs, a power error when a power supply system error occurs, and the like.

<台間機/主要構成>
次に、図7(b)を用いて、台間機90の主要構成について説明する。図7(b)は、台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Between machine / Main configuration>
Next, the main configuration of the inter-machine 90 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a block diagram showing an example of the main configuration of the inter-vehicle machine 90.

台間機90は、図7(b)に示すように、入力手段96と、表示手段97と、制御手段98と、通信手段99と、記憶手段100と、を有して構成されている。入力手段96は、例えば、上述の紙幣挿入口91,ICコイン挿入口92,会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段97は、例えば、上述のランプ95、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段96から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 7B, the inter-vehicle machine 90 includes an input unit 96, a display unit 97, a control unit 98, a communication unit 99, and a storage unit 100. The input means 96 is, for example, an insertion detection sensor, a numeric keypad, a keyboard, or a touch panel disposed in the above-described bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, and membership card insertion slot 94, and is input by a user such as a player. It accepts operations. The display unit 97 is, for example, the lamp 95, the liquid crystal display, or the organic EL display described above, and displays a command input from the input unit 96, a response output in response thereto, and the like.

制御手段98は、例えば、CPUであって、台間機90全体の制御を行うものである。通信手段99は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ70との通信を行う。記憶手段100は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)などによって実現することができる。   The control means 98 is, for example, a CPU, and controls the entire machine 90. The communication means 99 controls communication with an external device, and in this example, communicates with the computer 70. The storage unit 100 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD).

<端末装置>
次に、図8を用いて、端末装置140について詳細に説明する。図8(a)は、端末装置140の一例を示した正面図であり、図8(b)は、端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Terminal device>
Next, the terminal device 140 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8A is a front view showing an example of the terminal device 140, and FIG. 8B is a block diagram showing an example of the main configuration of the terminal device 140.

端末装置140は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォンなどによって実現することができる。なお、端末装置140は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。   The terminal device 140 includes a portable or stationary information processing device or the like used by a game shop clerk for business, and can be realized by, for example, a remote control, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), a smartphone, or the like. it can. The terminal device 140 is an information processing device that is mainly used by a shop clerk at an amusement store for business purposes. However, the terminal device 140 may be temporarily used by a player, and is an information processing device that is used only by a store clerk at a game store. It is not limited.

端末装置140は、図8(b)に示すように、入力手段141と、表示手段142と、制御手段143と、通信手段144と、記憶手段146と、を有して構成されている。入力手段141は、例えば、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技店の店員等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段142は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段141から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 8B, the terminal device 140 includes an input unit 141, a display unit 142, a control unit 143, a communication unit 144, and a storage unit 146. The input means 141 is, for example, a numeric keypad, a keyboard, and a touch panel, and accepts an input operation by a user such as a game shop clerk. The display unit 142 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and displays a command input from the input unit 141, a response output in response thereto, and the like.

制御手段143は、例えば、CPUであって、端末装置140全体の制御を行うものである。通信手段144は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理サーバ30から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段146は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)、半導体メモリなどによって実現することができる。   The control means 143 is a CPU, for example, and controls the entire terminal device 140. The communication unit 144 manages communication with an external device. The communication unit 144 converts various types of information into radio waves and the like and sends them to the outside, and receives radio waves and the like related to various types of information from the management server 30. The storage unit 146 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by a hard disk (HDD), a semiconductor memory, or the like, for example.

<表示装置>
次に、図9を用いて、表示装置150について詳細に説明する。図9(a)は、表示装置150の一例を示した外観斜視図であり、図9(b)は、表示装置150の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Display device>
Next, the display device 150 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9A is an external perspective view showing an example of the display device 150, and FIG. 9B is a block diagram showing an example of the main configuration of the display device 150.

<表示装置/構成例>
表示装置150の配置場所は特に限定されないが、遊技店の出入り口近傍またはカウンタ近傍に設置することが好ましい。このような場所に配置すれば、来店者の視覚に入りやすい場所に表示装置150を設置することができ、表示装置150に表示される他店舗情報を見た来店者をグループ関係のある他店舗に誘導することで、グループ関係にある複数の遊技店の稼働率を高めることが可能となる。
<Display device / configuration example>
The location of the display device 150 is not particularly limited, but it is preferably installed near the entrance / exit of the amusement store or near the counter. If it arrange | positions in such a place, the display apparatus 150 can be installed in the place where a visitor's eyesight is easy to enter, and the shop visitor who saw the other shop information displayed on the display apparatus 150 is another group store It is possible to increase the operation rate of a plurality of amusement stores that are in a group relationship.

また、表示装置150は、図9(b)に示すように、入力手段151と、表示手段152と、制御手段153と、通信手段154と、記憶手段156と、を有して構成されている。入力手段151は、例えば、タッチパネルであって、遊技店の店員や遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。   Further, as shown in FIG. 9B, the display device 150 includes an input unit 151, a display unit 152, a control unit 153, a communication unit 154, and a storage unit 156. . The input means 151 is, for example, a touch panel, and accepts an input operation by a user such as a shop clerk or a player.

表示手段152は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイである。表示手段152の構成は特に限定されないが、自店舗情報と他店舗情報の表示を同時に行うことが可能な表示領域を備えていれば、自店舗情報と他店舗情報を一目で把握することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。また、自店舗情報を表示する第一の表示領域と、他店舗情報を表示する第二の表示領域と、を備えていれば、自店舗情報と他店舗情報を明確に区別することで、来店者が必要な情報のみを把握することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。   The display unit 152 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display. Although the structure of the display means 152 is not particularly limited, it is possible to grasp the own store information and the other store information at a glance if a display area capable of simultaneously displaying the own store information and the other store information is provided. As a result, the convenience of the store visitor can be improved. In addition, if the first display area for displaying the own store information and the second display area for displaying the other store information are provided, the store visit can be clearly distinguished from the own store information and the other store information. This makes it possible for a person to grasp only necessary information, and can improve the convenience for the visitor.

制御手段153は、例えば、CPUであって、表示装置150全体の制御を行うものである。通信手段154は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理サーバ30から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段156は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)、半導体メモリなどによって実現することができる。   The control means 153 is, for example, a CPU, and controls the entire display device 150. The communication unit 154 manages communication with an external device, converts various information into radio waves and the like, transmits them to the outside, and receives radio waves and the like related to various information from the management server 30. The storage unit 156 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by a hard disk (HDD), a semiconductor memory, or the like, for example.

なお、表示装置150は、本例に限定されるものではなく、例えば、表示手段152の機能だけを有するモニターでもよく、この場合、モニターを、制御手段153、入力手段151、記憶手段156、および通信手段154を有するサーバやコンピュータに接続することで、サーバやコンピュータからモニターに対して表示情報(映像信号)を送信するように構成すればよい。   The display device 150 is not limited to this example. For example, the display device 150 may be a monitor having only the function of the display unit 152. In this case, the monitor includes the control unit 153, the input unit 151, the storage unit 156, and What is necessary is just to comprise so that display information (video signal) may be transmitted with respect to a monitor from a server or a computer by connecting to the server or computer which has the communication means 154.

また、上述の端末装置140を表示装置150として適用することで、端末装置140の表示手段142に、自店舗情報や他店舗情報を表示可能に構成してもよい。   Further, by applying the above-described terminal device 140 as the display device 150, the display unit 142 of the terminal device 140 may be configured to display the own store information and other store information.

<遊技用装置管理情報>
次に、図10を用いて、管理サーバ30のRAM33や記憶装置36に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
<Game device management information>
Next, game device management information stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management server 30 will be described with reference to FIG.

ここで、遊技用装置管理情報とは、管理サーバ30の管理下にある遊技用装置(遊技を提供するために用いられる各種装置。本実施形態では、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、遊技機130)の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る管理サーバ30は、遊技用装置管理情報として、図10(a)に示す台番号管理テーブル、図10(b)に示す累積稼働情報テーブル、図10(c)に示す遊技状態別稼働情報テーブルを備えている。以下、各々のテーブルについて詳細に説明する。   Here, the game device management information refers to game devices (various devices used for providing games under the management of the management server 30. In this embodiment, the island computer 50, the stand computer 70, and the stand machine) 90, information used to manage the call lamp 110 and the gaming machine 130). The management server 30 according to the present embodiment has, as gaming device management information, a machine number management table shown in FIG. 10A, a cumulative operation information table shown in FIG. 10B, and a gaming state shown in FIG. A separate operation information table is provided. Hereinafter, each table will be described in detail.

<遊技用装置管理情報/台番号管理テーブル>
図10(a)は、台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。
<Game Device Management Information / Unit Number Management Table>
FIG. 10A is an example of a table number management table in which a table number and various types of identification information are stored in association with each other.

この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機130を識別するための遊技機識別情報と、遊技機130に対応して設けられている台間機90を識別するための台間機識別情報と、遊技機130が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を100から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。   In the machine number management table, game machine identification information for identifying the gaming machine 130 in association with the machine number and a machine for identifying the machine 90 provided corresponding to the game machine 130 are displayed. Inter-machine identification information and gaming machine island identification information for identifying the gaming machine island where the gaming machine 130 is installed are stored. In this example, the serial number is a positive positive integer starting from 100, but is not limited to this.

管理サーバ30は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号100には、遊技機識別情報A001が付与された遊技機130と、台間機識別情報U001が付与された台間機90が設置されていることや、台間機識別情報U003が付与された台間機90が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003が付与された、台番号102の遊技機130についての売上であること、などの認識が可能である。   The management server 30 refers to this machine number management table, for example, the machine number 130 to which the gaming machine identification information A001 is assigned to the machine number 100 and the machine to which the machine identification information U001 is given. The sales signal output by the machine 90 having the machine 90 installed and the machine machine identification information U003 is given for the gaming machine 130 having the machine number 102 to which the machine machine identification information A003 is given. It is possible to recognize that it is sales.

また、例えば、遊技機島識別番号IS001が付与された遊技機島には、遊技機識別情報A001〜A003が付与された遊技機130が設置されていること、などの識別も可能である。   Further, for example, it is possible to identify that the gaming machine 130 to which the gaming machine identification information A001 to A003 is installed is installed on the gaming machine island to which the gaming machine island identification number IS001 is assigned.

<遊技用装置管理情報/累積稼働情報>
図10(b)は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
<Game device management information / cumulative operation information>
FIG. 10B is an example of a cumulative operation information table for recording operation information of gaming devices within a predetermined period.

この累積稼働情報には、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。   This cumulative operation information is associated with the machine number, and from the opening of the amusement store, the cumulative number of balls, cumulative number of hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative startups, cumulative bonuses, The cumulative number of allowances, the cumulative start number, and the operating status are stored.

ここで、累積出玉数は、遊技機130において払い出された遊技球の数(出玉数)を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機130において遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。   Here, the accumulated number of balls is information for managing the number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls), and the management server 30 performs each game in the management server main process described later. Addition processing is performed based on the output signal transmitted from the machine 130. The cumulative number of hit balls is information for managing the number of game balls (number of hit balls) launched on the game board surface 131 in each gaming machine 130, and the management server 30 Addition processing is performed based on the hitting signal transmitted from the gaming machine 130.

累積売上玉数は、台間機90において貸し出しされた遊技球の数(売上玉数)を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各台間機90から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数(再プレイ数)を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各台間機90から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of sales balls is information for managing the number of game balls lent (number of sales balls) lent out by the inter-machine 90, and the management server 30 performs the operation of the inter-machines 90 in the management server main process described later. Addition processing is performed based on the sales signal transmitted from. The cumulative number of replays is information for managing the number of game media (replays) repaid to the player by replaying. Addition processing is performed based on the replay signal transmitted from.

累積始動回数は、遊技機130における普図始動口134または特図始動口135の入賞回数を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機130における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of starts is information for managing the number of winnings of the general figure start port 134 or the special figure start port 135 in the gaming machine 130, and the management server 30 receives information from each gaming machine 130 in the management server main process described later. An addition process is performed based on the transmitted start signal. The cumulative number of jackpots is a counter for managing the number of jackpot games in the gaming machine 130, and the management server 30 is based on the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 in the management server main process described later. Addition processing is performed.

累積小当回数は、遊技機130における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機130において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of bonuses is information for managing the number of small hit games in the gaming machine 130, and the management server 30 is based on the bonus signal transmitted from each gaming machine 130 in the management server main process described later. To add. The cumulative start number is information for managing the number of times that the special figure display device stops and displays the symbol in the gaming machine 130, and the management server 30 is transmitted from each gaming machine 130 in the management server main process described later. Addition processing is performed based on the start signal.

稼働状況は、遊技機130が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される各種信号に基づいて、遊技機130が稼働状態であると判定した場合に数値の1を設定し、遊技機130が非稼働状態であると判定した場合に数値の0を設定する。   The operating status is information for managing whether the gaming machine 130 is in an operating state in which a game is being played by a player or in a non-operating state in which no game is being played by a player. In the management server main process described later, when it is determined that the gaming machine 130 is in an operating state based on various signals transmitted from each gaming machine 130, a numerical value 1 is set, and the gaming machine 130 is in a non-operating state. If it is determined that there is, a numerical value of 0 is set.

例えば、図10(b)に示す例では、台番号100が付与された遊技機130の、ある時点における累積出玉数は52270個、累積打玉数は36690個、累積売上玉数は12500個、累積再プレイ数は3000個、累積始動回数は910回、累積大当回数は37回、累積小当回数は14回、累積スタート回数(図柄変動回数)は870回、遊技機130が稼働状態であることを表している。   For example, in the example shown in FIG. 10B, the gaming machine 130 to which the machine number 100 is assigned has 52270 accumulated balls, 36690 accumulated balls, and 12,500 accumulated balls sold at a certain time. The cumulative number of replays is 3000, the cumulative number of starts is 910 times, the cumulative big number is 37 times, the cumulative small number is 14 times, the cumulative start number (symbol variation number) is 870 times, and the gaming machine 130 is in operation. It represents that.

<遊技用装置管理情報/遊技状態別稼働情報>
図10(c)は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
<Game device management information / operation information by game state>
FIG. 10C is an example of an operation information table by game state for storing operation information by game state of the gaming device within a predetermined period.

この遊技状態別稼働情報には、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。   In this operation information by gaming state, the number of balls that have been issued, the number of balls that have been hit, the number of balls that have been sold, and the number of cumulative replays since the opening of the game store, , The number of balls by state, the number of hit balls by state, the number of balls sold by state, and the number of replays by state.

ここで、本例では、遊技機130の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の4つに分類している。管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態(大当り)と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   Here, in this example, the state of the gaming machine 130 is classified into four states: a normal state, a big hit state, a probability change state, and a probability change big hit state. In the management server main process to be described later, the management server 30 determines the normal state when the big signal transmitted from each gaming machine 130 is the off signal and the probability variation signal is the off signal, and the state in the normal state Update the number of balls that have been placed separately, the number of hits by state, the number of balls sold by state, and the number of replays by state In addition, when the big hit signal transmitted from each gaming machine 130 is an on signal and the probability variation signal is an off signal, it is determined that a big hit state (big hit) is made, and the number of balls by state and hit by state in the big hit state are determined. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated.

また、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態(確変)と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態(確変大当り)と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an on signal, it is determined that the probability variation state (probability variation), and the number of balls in each state and the number of hits by state in the probability variation state. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an ON signal and the probability variation signal is an ON signal, it is determined that the probability variation jackpot state (probability variation jackpot), and the number of balls in each state and the state in the probability variation jackpot state The number of hitting balls, the number of sales balls by state, and the number of replays by state are updated.

<稼働履歴情報>
次に、図11を用いて、管理サーバ30のRAM33や記憶装置36に記憶される稼働履歴情報について説明する。図11(a)、(b)は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
<Operation history information>
Next, operation history information stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management server 30 will be described with reference to FIG. FIGS. 11A and 11B are examples of an operation history information table for recording a history of operation information of a gaming apparatus every predetermined time.

ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機130の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。本実施形態に係る管理サーバ30は、稼働履歴情報として、図11(a)、(b)に示す稼働履歴情報テーブルを備えている。   Here, the operation history information is information in which operation information of each gaming machine 130 is recorded at regular intervals. The management server 30 according to the present embodiment includes an operation history information table shown in FIGS. 11A and 11B as operation history information.

稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。   The operation history information is associated with the machine number and the time zone information at regular intervals, and the cumulative number of balls, cumulative hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative start, at regular intervals. The history of the number of times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative number of start times is stored.

具体的には、図11(a)に示す稼働履歴情報には、1時間毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:00−11:00に対応する稼働情報は、「10時00分〜11時00分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が9290個、累積打玉数が4050個、累積売上玉数が3500個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が31回、累積大当回数が3回、累積小当回数が2回、および、累積スタート回数が26回であることを表している。   Specifically, in the operation history information shown in FIG. 11A, time is divided every hour, and the accumulated number of balls played, the number of balls hit, the number of balls sold, and the cumulative replay of each gaming machine 130. The history of the number, the cumulative start number, the cumulative big number, the cumulative small number, and the cumulative start number are stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 00-11: 00: 00, the accumulated number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone from “10:00 to 11:00” is 9290 and the accumulated number of hits is 4050, 3500 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 31 cumulative startups, 3 cumulative bonuses, 2 cumulative bonuses, and 26 cumulative starts It represents that.

また、図11(b)に示す稼働履歴情報には、5分毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:05−10:10に対応する稼働情報は、「10時05分〜10時10分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が270個、累積打玉数が330個、累積売上玉数が375個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が5回、累積大当回数が0回、累積小当回数が0回、および、累積スタート回数が5回であることを表している。   Also, in the operation history information shown in FIG. 11 (b), the time is divided every 5 minutes, and the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of accumulated sales balls, the number of replays, and the accumulation of each gaming machine 130 A history of the number of start times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 05-10: 10, the cumulative number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone “10: 05-10: 10” is 270, and the cumulative number of hit balls is 330, 375 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 5 cumulative startups, 0 cumulative bonuses, 0 cumulative bonuses, 5 cumulative starts It represents that.

なお、本例では、1時間毎と5分毎に時間を区切って各遊技機100の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間(例えば、2時間単位や1日単位)で区切った稼働履歴情報をさらに記憶するように構成してもよい。   In this example, the operation history information of each gaming machine 100 is stored by dividing the time every hour and every five minutes. However, the time division is changed according to the use and purpose of each game store. Or may be configured to further store the operation history information divided by other time (for example, 2 hours or 1 day).

<管理サーバのメイン処理>
次に、図12(a)を用いて、管理サーバ30のCPU31が実行するメイン処理(管理サーバメイン処理)について説明する。なお、図12(a)は、管理サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main processing of the management server>
Next, a main process (management server main process) executed by the CPU 31 of the management server 30 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a flowchart showing an example of the flow of the management server main process.

この管理サーバメイン処理は、管理サーバ30の記憶手段(例えば、記憶装置36)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。管理サーバ30のCPU31は、例えば、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップS201の初期設定処理から実行を開始する。   The management server main process is a part of a process executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, the storage device 36) of the management server 30. The CPU 31 of the management server 30 starts execution from the initial setting process in step S201, for example, when an instruction to execute the program is given by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

ステップS201の初期設定処理では、例えば、RAM33の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM33の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置38(例えば、液晶ディスプレイ)に初期画面を表示する処理や、通信部39(例えば、無線通信モジュール)の初期設定を実行して島コンピュータ50との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S201, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 33 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 33, a display device 38 (for example, a liquid crystal display) ) To display an initial screen, or to perform initial setting of the communication unit 39 (for example, a wireless communication module) to allow communication with the island computer 50.

ステップS202では、稼働信号受信処理を行う。詳細は後述するが、この稼働信号受信処理では、遊技機130や台間機90を含む遊技用装置から稼働信号を受信した場合に、自店舗情報(累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報、空席情報、稼働率等)を更新する処理等を実行する。   In step S202, operation signal reception processing is performed. Although details will be described later, in this operation signal reception process, when an operation signal is received from a gaming device including the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90, the own store information (accumulated operation information, operation information by game state, operation (History information, vacancy information, occupancy rate, etc.) is updated.

ステップS203では、他店情報要求処理を行う。詳細は後述するが、この他店情報要求処理では、他店舗の管理サーバ30に対して他店舗情報(累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報、空席情報、稼働率等)を要求する処理等を行う。ステップS204では、自店情報送信処理を行う。詳細は後述するが、この自店情報送信処理では、他店舗の管理サーバ30からの要求に基づいて、自店舗情報を他店舗の管理サーバ30に向けて送信する処理等を行う。   In step S203, another store information request process is performed. Although details will be described later, in this other store information request process, other store information (cumulative operation information, operation information by game state, operation history information, vacant seat information, operation rate, etc.) is requested from the management server 30 of other stores. The processing to do is performed. In step S204, a store information transmission process is performed. Although details will be described later, in this own store information transmission process, based on a request from the management server 30 of another store, a process of transmitting the own store information to the management server 30 of the other store is performed.

ステップS205では、表示情報生成処理を行う。詳細は後述するが、この表示情報生成処理では、表示装置150に送信する表示情報を生成する処理等を行う。ステップS206では、表示情報送信処理を行う。詳細は後述するが、この表示情報送信処理では、表示装置150からの要求に基づいて、表示情報を表示装置150に向けて送信する処理等を実行する。   In step S205, display information generation processing is performed. Although details will be described later, in this display information generation processing, processing for generating display information to be transmitted to the display device 150 is performed. In step S206, display information transmission processing is performed. Although details will be described later, in the display information transmission processing, processing for transmitting display information to the display device 150 is executed based on a request from the display device 150.

ステップS207では、端末装置140や遊技用装置との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS202の稼働信号受信処理に戻る。以降、管理サーバ30のCPU31は、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップS202〜ステップS207の処理を繰り返し実行する。   In step S207, after performing other processing such as communication processing with the terminal device 140 and the gaming device, the process returns to the operation signal reception processing in step S202. Thereafter, the CPU 31 of the management server 30 repeatedly executes the processing from step S202 to step S207 unless there is an instruction to end the execution of the program by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

<表示装置のメイン処理>
次に、図12(b)を用いて、表示装置150の制御手段153が実行するメイン処理(表示装置メイン処理)について説明する。図12(b)は、表示装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main processing of display device>
Next, main processing (display device main processing) executed by the control unit 153 of the display device 150 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a flowchart showing an example of the flow of the display device main process.

この表示装置メイン処理は、表示装置150の記憶手段156に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。表示装置150の制御手段153は、例えば、表示装置150に対する電源の供給が開始された場合に、ステップS501の初期設定処理から実行を開始する。   This display device main processing is a part of processing executed by a program (application) stored in the storage unit 156 of the display device 150. For example, when the supply of power to the display device 150 is started, the control unit 153 of the display device 150 starts execution from the initial setting process in step S501.

ステップS501の初期設定処理では、例えば、記憶手段156の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段156の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段152の初期設定を行う処理や、通信手段154の初期設定を実行して管理サーバ30との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S501, for example, a process for initializing a part of the storage area of the storage unit 156 to 0, a process for setting an initial value in a part of the storage area of the storage unit 156, Processing for performing initial setting, processing for permitting communication with the management server 30 by executing initial setting of the communication unit 154, and the like are performed.

ステップS502では、表示情報送信要求処理を行う。詳細は後述するが、この表示情報送信要求処理では、管理サーバ30に表示情報を要求する処理等を実行する。ステップS503では、表示処理を行う。詳細は後述するが、この表示処理では、管理サーバ30から受信した表示情報に基づいて、表示手段152による表示内容を更新する処理等を行う。   In step S502, display information transmission request processing is performed. Although details will be described later, in the display information transmission request process, a process of requesting display information from the management server 30 is executed. In step S503, display processing is performed. Although details will be described later, in this display process, a process of updating the display content by the display unit 152 is performed based on the display information received from the management server 30.

ステップS504では、管理サーバ30との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS502の表示情報送信要求処理に戻る。以降、表示装置150の制御手段153は、表示装置150に対する電源の供給が停止されない限り、ステップS502〜ステップS504の処理を繰り返し実行する。   In step S504, after performing other processing such as communication processing with the management server 30, the process returns to the display information transmission request processing in step S502. Thereafter, the control unit 153 of the display device 150 repeatedly executes the processes of Steps S502 to S504 unless the supply of power to the display device 150 is stopped.

<遊技機メイン処理>
次に、図13(a)を用いて、遊技機130の主制御部150のCPU152が実行するメイン処理(遊技機メイン処理)について説明する。図13(a)は、遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main game machine processing>
Next, a main process (game machine main process) executed by the CPU 152 of the main control unit 150 of the gaming machine 130 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing an example of the flow of the gaming machine main process.

この遊技機メイン処理は、遊技機130の主制御部150のROM153に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。主制御部150のCPU152は、例えば起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、ステップS301の初期設定処理から実行を開始する。   This gaming machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the ROM 153 of the main control unit 150 of the gaming machine 130. For example, when the activation signal is input from the activation signal output circuit 168, the CPU 152 of the main control unit 150 starts execution from the initial setting process in step S301.

ステップS301の初期設定処理では、例えば、RAM154の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM154の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、情報出力回路167の初期設定を実行して管理サーバ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S301, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 154 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 154, and an initial setting of the information output circuit 167 are performed. The process which performs and permits the output of the operation signal to the management server 30 etc. is performed.

ステップS302では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(遊技機稼働信号)を管理サーバ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS303では、遊技制御や、呼出ランプ110との通信処理などを行った後に、ステップS302の稼働信号出力処理に戻る。以降、主制御部150のCPU152は、ステップS302〜ステップS303の処理を繰り返し実行する。   In step S302, operation signal output processing is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (game machine operation signal) to the management server 30 are performed. In step S303, after performing game control, communication processing with the calling lamp 110, and the like, the process returns to the operation signal output processing in step S302. Thereafter, the CPU 152 of the main control unit 150 repeatedly executes the processes of Steps S302 to S303.

<台間機メイン処理>
次に、図13(b)を用いて、台間機90の制御手段98が実行するメイン処理(台間機メイン処理)について説明する。図13(b)は、台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main machine for main machine>
Next, the main process (intermediate machine main process) executed by the control means 98 of the intermediary machine 90 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart showing an example of the flow of the main machine main process.

この台間機メイン処理は、台間機90の記憶手段100に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。台間機90の制御手段98は、例えば、外部から電源の供給があった場合に、ステップS401の初期設定処理から実行を開始する。   This main machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the storage unit 100 of the intermediate machine 90. For example, when power is supplied from the outside, the control unit 98 of the inter-vehicle machine 90 starts execution from the initial setting process in step S401.

ステップS401の初期設定処理では、例えば、記憶手段100の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段100の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、管理サーバ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S401, for example, a process for initializing a part of the storage area of the storage unit 100 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the storage unit 100, and the management server 30 Perform processing that permits the output of the operation signal.

ステップS402では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(関連装置稼働信号)を管理サーバ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS403では、台間機90の制御や、台コンピュータ70との通信処理などを行った後に、ステップS402の稼働信号出力処理に戻る。以降、制御手段98は、ステップS402〜ステップS403の処理を繰り返し実行する。   In step S402, an operation signal output process is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (related device operation signal) to the management server 30 are performed. In step S403, control of the inter-station machine 90 and communication processing with the computer 70 are performed, and then the operation signal output processing of step S402 is returned to. Thereafter, the control unit 98 repeatedly executes the processes of steps S402 to S403.

<遊技店情報共有方法>
次に、図14〜図16を用いて、遊技店情報共有システム10による遊技店情報共有方法について詳細に説明する。遊技店情報共有システム10による遊技店情報共有は、主として、遊技店Aと遊技店Bにそれぞれ設置された、表示装置150、クライアントPC28、管理サーバ30、および遊技用装置(遊技機130,台間機90)によって実現される。
<How to share amusement store information>
Next, a game shop information sharing method by the game shop information sharing system 10 will be described in detail with reference to FIGS. The game store information sharing by the game store information sharing system 10 is mainly performed by the display device 150, the client PC 28, the management server 30, and the game device (the game machine 130, between the machines) installed in the game store A and the game store B, respectively. Machine 90).

<遊技店情報共有/稼働信号の流れ>
図14は、遊技店情報共有システム10における稼働信号の流れを示すフローチャートである。
<Amusement store information sharing / operation signal flow>
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the operation signal in the game shop information sharing system 10.

図14に示すように、遊技店A,Bの遊技用装置(遊技機130,台間機90)は、稼働信号出力処理のステップS3021(S4021)において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS3022(S4022)に進んで、出力条件が成立した稼働信号を自店舗の管理サーバ30に向けて出力する。   As shown in FIG. 14, the gaming devices A and B (the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90), in step S3021 (S4021) of the operation signal output process, When the output condition of the ball signal, the sales signal, etc. is satisfied, the process proceeds to step S3022 (S4022), and the operation signal for which the output condition is satisfied is output to the management server 30 of the own store.

なお、遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。   The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management server 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. . In addition, the operation signal output from the machine 90 is converted into a packet format by the machine 90 and then transmitted to the management server 30 via the machine 70 and the island computer 50.

また、遊技機130から出力された稼働信号および台間機90から出力される稼働信号は、遊技店の事務所およびホールを構成する機器によって送信経路が異なる場合がある。例えば、必ずしも呼出ランプ110を経由する必要は無く、遊技機130から出力された稼働信号が、直接(呼出ランプ110を介すること無く)、台コンピュータ70へ入力されたり、直接(呼出ランプ110や台コンピュータ70を介すること無く)、島コンピュータ50へ入力される場合がある。   In addition, the operation signal output from the gaming machine 130 and the operation signal output from the inter-vehicle machine 90 may have different transmission paths depending on the devices constituting the office of the game shop and the hall. For example, it is not always necessary to pass through the call lamp 110, and the operation signal output from the gaming machine 130 is input directly (without passing through the call lamp 110) to the base computer 70 or directly (with the call lamp 110 or the base). In some cases, the information is input to the island computer 50 (without going through the computer 70).

一方、遊技店A,Bの管理サーバ30は、稼働信号受信処理のステップS2021において、自店舗の遊技用装置から稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS2022において、稼働情報(累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報、空席情報、稼働率等)を含む自店舗情報を更新する。   On the other hand, the management server 30 of the game stores A and B determines whether or not a packet including an operation signal has been received from the game apparatus of the own store in step S2021 of the operation signal reception process, and has received the corresponding packet. In this case, in step S2022, the own store information including the operation information (cumulative operation information, operation information by game state, operation history information, vacant seat information, operation rate, etc.) is updated.

<遊技店情報共有/遊技店情報(自店舗情報、他店舗情報)の流れ>
図15は、遊技店情報共有システム10における遊技店情報(自店舗情報、他店舗情報)の流れを示すフローチャートである。
<Amusement store information sharing / Amusement store information (own store information, other store information) flow>
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of game store information (own store information, other store information) in the game store information sharing system 10.

図15に示すように、遊技店Aの管理サーバ30は、他店情報要求処理のステップS2031において、予め定めた所定の周期(例えば、5分)が到来したか否かを判定し、所定の周期が到来した場合にはステップS2032に進み、到来していない場合にはステップS2033に進む。ステップS2032では、他店舗(本例では、遊技店B)に対して他店情報要求を送信した後にステップS2033に進む。   As shown in FIG. 15, the management server 30 of the amusement store A determines whether or not a predetermined cycle (for example, 5 minutes) has arrived in step S2031 of the other store information request process, If the period has arrived, the process proceeds to step S2032, and if not, the process proceeds to step S2033. In step S2032, after another store information request is transmitted to another store (game store B in this example), the process proceeds to step S2033.

一方、遊技店Bの管理サーバ30は、自店情報送信処理のステップS2041において、他店舗から他店情報要求を受信したか否かを判定し、他店情報要求を受信した場合にはステップS2042に進み、受信していない場合には自店情報送信処理を終了する。ステップS2042では、受信した他店情報要求の送信元(本例では、遊技店Aの管理サーバ30)に対して、自店舗情報を送信し、自店情報送信処理を終了する。   On the other hand, the management server 30 of the gaming store B determines whether or not another store information request has been received from another store in step S2041 of the own store information transmission process. If it has not been received, the own store information transmission process is terminated. In step S2042, the own store information is transmitted to the transmission source of the received other store information request (in this example, the management server 30 of the gaming store A), and the own store information transmission process is terminated.

また、遊技店Aの管理サーバ30は、他店情報要求処理のステップS2033において、他店舗情報(遊技店Bの自店舗情報)を受信したか否かを判定し、他店舗情報を受信した場合にはステップS2034に進み、受信していない場合には他店情報要求処理を終了する。ステップS2034では、受信した他店舗情報を記憶した後に、他店情報要求処理を終了する。   Further, the management server 30 of the amusement store A determines whether or not other store information (own store information of the amusement store B) is received in step S2033 of the other store information request process, and receives the other store information. In step S2034, if not received, the other store information request process is terminated. In step S2034, after the received other store information is stored, the other store information request process is terminated.

なお、遊技店Bの管理サーバ30による他店情報要求処理は、上述の遊技店Aの管理サーバ30による他店情報要求処理とほぼ同一であり、また、遊技店Aの管理サーバ30による自店情報送信処理は、上述の遊技店Bの管理サーバ30による自店情報要求処理とほぼ同一であるため、それぞれの説明は省略する。また、本例では、遊技店Aと遊技店Bが、他店舗情報を相互に要求する例を示したが、遊技店Aだけが遊技店Bに対して他店舗情報(遊技店Bの自店舗情報)を要求してもよいし、遊技店Bだけが遊技店Aに対して他店舗情報(遊技店Aの自店舗情報)を要求してもよい。   The other store information request processing by the management server 30 of the game store B is almost the same as the other store information request processing by the management server 30 of the game store A described above. Since the information transmission process is almost the same as the own shop information request process by the management server 30 of the game store B described above, the description thereof is omitted. In this example, the game store A and the game store B request the other store information from each other. However, only the game store A sends the other store information to the game store B (the own store of the game store B). Information) may be requested, or only the game store B may request other store information (the own store information of the game store A) from the game store A.

<遊技店情報共有/表示情報の流れ>
図16は、遊技店情報共有システム10における表示情報の流れを示すフローチャートである。
<Amusement store information sharing / Display information flow>
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of display information in the game shop information sharing system 10.

図16に示すように、遊技店A,Bの管理サーバ30は、表示情報生成処理のステップS2051において、上述のステップS2022で更新した自店舗情報と、上述のステップS2034で保存した他店舗情報と、クライアントPC28によって更新されたクライアント情報(例えば、宣伝広告の情報、イベント情報、定休日の情報、営業時間の情報、新台の情報)に基づいて、表示情報を生成する。   As shown in FIG. 16, the management server 30 of the gaming stores A and B, in step S2051 of the display information generation process, own store information updated in the above step S2022, and other store information saved in the above step S2034. The display information is generated based on the client information updated by the client PC 28 (for example, advertisement information, event information, fixed holiday information, business hours information, new machine information).

ここで、表示情報としては、例えば、各店舗における累積稼働情報(図10(b)参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における遊技状態別稼働情報(図10(c)参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における稼働履歴情報(図11参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、第一の遊技店(例えば、遊技店A)における累積稼働情報(例えば、累積大当回数)と第二の遊技店(例えば、遊技店場B)における累積稼働情報(例えば、累積大当回数)の総合ランキングを表示するための表示情報や、自店舗の宣伝広告・ホールマップを表示するための表示情報や、自店舗のイベント・定休日・営業時間・新台情報を告知するための表示情報や、他店舗の地図を含む他店舗の位置情報や、これらを組み合わせた表示情報などが挙げられる。   Here, as the display information, for example, display information for displaying at least one of cumulative operation information (see FIG. 10B) in each store, or operation information by game state in each store (FIG. 10C). Display information for displaying at least one of the operation history information in each store (see FIG. 11), a first game store (for example, a game store) Display information for displaying the total ranking of the cumulative operation information (for example, cumulative jackpot number) in A) and the cumulative operation information (for example, cumulative jackpot number) in the second game store (for example, game store hall B). Display information for displaying advertisements and hall maps of your store, display information for notifying your store's events, regular holidays, business hours, new dais information, and other store's maps including other stores' maps Position And, a display information combining thereof.

また、遊技店A,Bの表示装置150は、表示情報報要求処理のステップS5021において、予め定めた所定の周期(例えば、5分)が到来したか否かを判定し、所定の周期が到来した場合にはステップS5022に進み、到来していない場合にはステップS5023に進む。ステップS5022では、自店舗の管理サーバ30に対して表示情報要求を送信した後にステップS5023に進む。   The display devices 150 of the game stores A and B determine whether or not a predetermined cycle (for example, 5 minutes) has arrived in step S5021 of the display information report request process, and the predetermined cycle has arrived. If so, the process proceeds to step S5022, and if not, the process proceeds to step S5023. In step S5022, after transmitting a display information request to the management server 30 of the own store, the process proceeds to step S5023.

遊技店A,Bの管理サーバ30は、表示情報送信処理のステップS2061において、表示装置150から表示情報要求を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS2062に進み、受信していない場合には表示情報送信処理を終了する。ステップS2062では、表示情報要求の送信元の表示装置150に表示情報を送信した後、表示情報送信処理を終了する。   The management servers 30 of the game stores A and B determine whether or not a display information request has been received from the display device 150 in step S2061 of the display information transmission process. If received, the management server 30 proceeds to step S2062 and has received it. If not, the display information transmission process is terminated. In step S2062, after the display information is transmitted to the display device 150 that is the transmission source of the display information request, the display information transmission process is terminated.

表示装置150は、表示情報要求処理のステップS5023において、表示情報を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS5024に進み、受信していない場合には表示情報要求処理を終了する。ステップS5024では、受信した表示情報を保存した後、表示情報要求処理を終了する。また、表示装置150は、表示処理のステップS5031において、受信した表示情報に基づいて表示を更新した後に表示処理を終了する。   In step S5023 of the display information request process, the display device 150 determines whether display information has been received. If the display information has been received, the process proceeds to step S5024. If not, the display information request process ends. . In step S5024, after the received display information is stored, the display information request process is terminated. The display device 150 ends the display process after updating the display based on the received display information in step S5031 of the display process.

なお、本例では、表示装置150による表示を例に挙げたが、表示装置150による表示に加えて(または、代えて)、端末装置140による表示を行ってもよい。また、遊技店A、Bの双方で表示装置150による表示を行う例を挙げたが、遊技店A、Bのいずれか一方の店舗だけで表示装置150による表示を行ってもよい。   In this example, the display by the display device 150 is taken as an example, but in addition to (or instead of) the display by the display device 150, the display by the terminal device 140 may be performed. Moreover, although the example which performs the display by the display device 150 in both the game stores A and B has been given, the display by the display device 150 may be performed in only one of the game stores A and B.

以上説明したように、本実施形態に係る管理端末(例えば、図1に示す管理サーバ30)は、遊技用装置(例えば、図1に示す遊技機130,台間機90)が設置された店舗(例えば、遊技店A、遊技店B)の該遊技用装置の稼働情報(例えば、累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働率等)を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段(例えば、図14に示す稼働信号受信処理のステップS2022、図15に示す他店情報要求処理のステップS2034)を備えた管理端末であって、前記店舗は、第一の店舗(例えば、遊技店A)と第一の店舗以外の他の店舗(例えば、遊技店B)を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、前記第一の店舗の店舗情報および/または前記他の店舗の店舗情報に基づいて表示情報(例えば、各店舗における累積稼働情報(図10(b)参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における遊技状態別稼働情報(図10(c)参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における稼働履歴情報(図11参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、第一の遊技店(例えば、遊技店A)における累積稼働情報(例えば、累積大当回数)と第二の遊技店(例えば、遊技店場B)における累積稼働情報(例えば、累積大当回数)の総合ランキングを表示するための表示情報や、自店舗の宣伝広告・ホールマップを表示するための表示情報や、自店舗のイベント・定休日・営業時間・新台情報を告知するための表示情報や、他店舗の地図を含む他店舗の位置情報や、これらを組み合わせた表示情報)を生成可能な表示情報生成手段(例えば、図16に示す表示情報生成処理のステップS2051)と、前記第一の店舗内および/または前記他店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置(例えば、図1に示す表示装置150)に、前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段(例えば、図16に示す表示情報送信処理のステップS2062)と、を備え、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段(例えば、図16に示す他店情報要求処理のステップS2032)、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段(例えば、図16に示す自店情報送信処理のステップS2042)を備える、ことを特徴とする管理端末である。 As described above, the management terminal according to the present embodiment (for example, the management server 30 shown in FIG. 1) is a store where gaming devices (for example, the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 shown in FIG. 1) are installed. (For example, store information collecting means (for example, game store A, game store B) that can collect store information including operation information (for example, cumulative operation information, operation information by game state, operation rate, etc.) 14 is a management terminal provided with step S2022 of operation signal reception processing shown in FIG. 14 and step S2034 of other store information request processing shown in FIG. 15, wherein the store is a first store (for example, amusement store A). And other stores (for example, amusement store B) other than the first store, the store information can be communicated between the first store and the other stores, Store information and / or stores of other stores Display information (for example, display information for displaying at least one of accumulated operation information (see FIG. 10B) in each store) or operation information for each game state in each store (FIG. 10 (c)) Display information for displaying at least one of (see FIG. 11), display information for displaying at least one of operation history information (see FIG. 11) in each store, and a first amusement store (for example, amusement store A). Display information for displaying the overall ranking of the cumulative operation information (for example, cumulative jackpot number) and the cumulative operation information (for example, cumulative jackpot number) at the second game store (for example, amusement hall B) , Display information for displaying advertisements and hall maps of own store, display information for notifying own store's events, regular holidays, business hours, new stand information, and the location of other stores including maps of other stores Affection And display information generation means (for example, step S2051 of the display information generation process shown in FIG. 16) capable of generating display information combined with these, and a visitor in the first store and / or the other store Display instructing means (for example, display information shown in FIG. 16) capable of causing a display device (for example, display device 150 shown in FIG. 1) installed in a place where it can be visually recognized based on the display information. Step S2062) of transmission processing, and other store information requesting means (for example, capable of requesting the management terminal installed in the other store to transmit the store information of the other store) The other store information request processing step S2032) shown in FIG. 16 and / or the store information of the first store is transmitted to the management terminal installed in the other store. It is a management terminal characterized by comprising first store information transmission means (for example, step S2042 of own store information transmission processing shown in FIG. 16) .

本実施形態に係る管理端末によれば操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能である。また、従来の店舗情報提供装置のように、操作端末を用いて店舗情報要求を送信したり、事前に会員登録を行ったりする必要がないため、遊技店側の管理コストや端末等への投資費用が不要で、遊技店の経営に資することが可能であるとともに、来店客にとっても、操作端末の所持や会員登録の手間が不要なため、容易に情報提供を受けることができる。また、来店した店舗に空席がないような場合でも、他店舗の情報に基づいて他店舗に空席があるか無いか(例えば、空席情報)等を容易に確認することができ、来店者の利便性を高め、来店者の満足度を向上させることができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, it is possible to provide information on a plurality of amusement stores including other amusement stores without restriction to a visitor without forcing the visitor to possess the operation terminal or trouble of membership registration, It is possible to increase the occupancy rate of the entire amusement store by guiding some of the visitors to other amusement stores. In addition, unlike conventional store information providing devices, it is not necessary to send a store information request using an operation terminal or register a member in advance. Costs are unnecessary and it is possible to contribute to the management of an amusement store. Also, since customers do not need to own an operation terminal or register membership, they can receive information easily. In addition, even if there is no vacant seat in the store that visited the store, it can be easily confirmed whether there is a vacant seat in the other store based on the information of the other store (for example, vacant seat information). It is possible to improve the customer's satisfaction.

また、前記第一の店舗および前記他の店舗は、予め定められたグループ関係(例えば、遊技店を経営する会社や経営者が同一の場合、遊技店を経営する会社が親会社と子会社の関係にある場合、経営する会社や経営者は別であるが業務提携を結んでいる場合、特定の地域内に住所を有する場合、特定の組織(組合、商工会、団体等)に属している場合など)にあるグループ店舗であってもよい。   In addition, the first store and the other store have a predetermined group relationship (for example, if the company or manager who manages the amusement store is the same, the company that manages the amusement store has a relationship between the parent company and the subsidiary). In some cases, the company or manager is different, but has a business alliance, has an address in a specific area, belongs to a specific organization (union, business association, organization, etc.) It may be a group store.

このような構成とすれば、グループ店舗の来店者の一部を他のグループ店舗の遊技店に誘導することで、グループ店舗全体の稼働率を高めることが可能となる。   With such a configuration, it is possible to increase the occupancy rate of the entire group store by guiding a part of the visitors of the group store to the amusement store of another group store.

また、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段(例えば、図16に示す他店情報要求処理のステップS2032)、または/および、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の自店舗情報送信手段(例えば、図16に示す自店情報送信処理のステップS2042)を備えてもよい。   Further, another store information request means (for example, another store information request process shown in FIG. 16) that can request the management terminal installed in the other store to transmit the store information of the other store. Step S2032) or / and first own store information transmitting means (for example, capable of transmitting the store information of the first store to the management terminal installed in the other store) You may provide step S2042) of the own shop information transmission process shown in FIG.

このような構成とすれば、複数の店舗間において他店の店舗情報を積極的に送受信することができ、複数の店舗間における情報共有を促進することができる。   With such a configuration, store information of other stores can be actively transmitted and received between a plurality of stores, and information sharing between the plurality of stores can be promoted.

また、前記店舗内に設置されたクライアント端末(例えば、図1に示すクライアントPC28)から収集したクライアント情報(例えば、宣伝広告の情報、イベント情報、定休日の情報、営業時間の情報、新台の情報)を収集可能なクライアント情報収集手段(例えば、図16に示す表示情報生成処理)を備え、前記表示情報生成手段は、前記第一の店舗の店舗情報および前記他の店舗の店舗情報に加えて、前記クライアント情報に基づいて前記表示情報を生成可能に構成されていてもよい。   In addition, client information (for example, advertisement information, event information, fixed holiday information, business hours information, new machine information) collected from a client terminal (for example, client PC 28 shown in FIG. 1) installed in the store. ) Can be collected (for example, the display information generation process shown in FIG. 16), and the display information generation means is in addition to the store information of the first store and the store information of the other stores. The display information may be generated based on the client information.

このような構成とすれば、遊技店独自の情報を提供することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to provide information unique to the amusement store, and it is possible to improve convenience for visitors.

また、本実施形態に係る表示装置(例えば、図1に示す表示装置150)は、店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置であって、前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では店舗情報の通信が可能とされ、前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および/または、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、前記第一の店舗情報および/または前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段(例えば、図16に示す表示処理のステップS5031や、図9(b)に示す表示手段152)を備え、前記表示情報は、前記他の店舗に設置された管理端末に対して前記他店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段(例えば、図16に示す他店情報要求処理のステップS2032)、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段(例えば、図16に示す自店情報送信処理のステップS2042)を備える管理端末によって生成される情報である、ことを特徴とする表示装置である。 Further, the display device according to the present embodiment (for example, the display device 150 shown in FIG. 1) is a display device installed in a place that is visible from a visitor in the store, and the store is the first store. And at least other stores other than the first store, communication of store information is enabled between the first store and the other stores, and the store information is installed in the first store First store information including operation information collected from gaming devices and / or other store information including operation information collected from gaming devices installed in the other stores, the first store information And / or display means capable of performing display corresponding to the display information generated based on the other store information (for example, step S5031 of the display process shown in FIG. 16 or the display means shown in FIG. 9B). 152) Bei example, said table The information is another store information requesting means that can request the management terminal installed in the other store to transmit the other store information (for example, step S2032 of the other store information request process shown in FIG. 16). And / or first store information transmitting means capable of transmitting the first store information to the management terminal installed in the other store (for example, own store information transmission shown in FIG. 16) This is a display device characterized in that it is information generated by a management terminal equipped with processing step S2042) .

本実施形態に係る表示装置によれば、操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能である。   According to the display device according to the present embodiment, it is possible to provide information on a plurality of amusement stores including other amusement stores without restriction to the customers without forcing the visitors to possess operation terminals or register memberships. It is possible to increase the operating rate of the entire amusement store by guiding a part of the visitors to another amusement store.

また、前記表示手段は、前記第一の店舗情報および前記他店舗情報に加え、前記店舗内に設置されたクライアント端末(例えば、図1に示すクライアントPC28)から収集したクライアント情報(例えば、宣伝広告の情報、イベント情報、定休日の情報、営業時間の情報、新台の情報)に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能に構成されていてもよい。   In addition to the first store information and the other store information, the display means includes client information (for example, advertisements) collected from a client terminal (for example, the client PC 28 shown in FIG. 1) installed in the store. Information, event information, fixed holiday information, business hours information, new machine information), and so on.

このような構成とすれば、遊技店独自の情報を提供することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to provide information unique to the amusement store, and it is possible to improve convenience for visitors.

また、前記表示手段は、前記第一の店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示と前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を同時に行うことが可能な表示領域を備えてもよい。   The display means can simultaneously perform display corresponding to the display information generated based on the first store information and display corresponding to the display information generated based on the other store information. An area may be provided.

このような構成とすれば、第一の店舗の店舗情報と他店の店舗情報を一目で把握することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。   With such a configuration, the store information of the first store and the store information of other stores can be grasped at a glance, and the convenience of the store visitor can be improved.

また、前記表示手段は、前記第一の店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な第一の表示領域と、前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な第二の表示領域と、を備えてもよい。   The display means includes a first display area capable of performing display corresponding to the display information generated based on the first store information, and display information generated based on the other store information. And a second display area capable of performing display corresponding to.

このような構成とすれば、第一の店舗の店舗情報と他店の店舗情報を明確に区別することで、来店者が必要な情報のみを把握することが可能となり、来店者の利便性を高めることができる。   With such a configuration, the store information of the first store and the store information of other stores can be clearly distinguished, so that the store visitor can grasp only necessary information, and the convenience of the store visitor is improved. Can be increased.

また、前記表示手段は、所定の周期毎(例えば、5分毎)に前記表示を更新するように構成されていてもよい。   The display means may be configured to update the display every predetermined period (for example, every 5 minutes).

このような構成とすれば、最新の他店の店舗情報を定期的に提供することができ、来店者に他店の店舗情報に対する興味を持たせることができる。なお、来店者によって前記表示の更新を可能としてもよい。   With such a configuration, the latest store information of other stores can be provided regularly, and the visitor can be interested in the store information of other stores. The display may be updated by a visitor.

また、前記第一の店舗、もしくは前記他の店舗の出入り口近傍またはカウンタ近傍に設置されていてもよい。   Moreover, it may be installed in the vicinity of the entrance or exit of the first store or the other store.

このような構成とすれば、来店者の視覚に入りやすい場所に表示装置を設置することができ、他店の店舗情報を見た来店者をグループ関係のある他店舗に誘導することで、グループ関係にある複数の遊技店の稼働率を高めることが可能となる。   With such a configuration, it is possible to install a display device in a place where it is easy for a visitor to enter the sight, and by directing a visitor who has seen store information of another store to another store having a group relationship, It becomes possible to increase the operating rate of a plurality of related game stores.

また、前記表示手段は、前記他の店舗の地図を含む前記他の店舗の位置情報(例えば、自店舗から他店舗への道案内の情報、他店舗までの移動時間の情報)を表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the display means can display position information of the other store including the map of the other store (for example, information on the route from the own store to the other store, information on the travel time to the other store). It may be configured.

このような構成とすれば、グループ関係のある他店舗の位置情報を来店者に提供することで、来店者を他店舗に誘導し易くすることができ、例えばグループ関係にある複数の遊技店の稼働率を高めることが可能となる。   With such a configuration, it is possible to easily guide the store visitor to another store by providing the store location information of the other store having a group relationship. For example, a plurality of game stores having a group relationship may be provided. It becomes possible to increase the operation rate.

また、本実施形態に係る遊技店情報共有システム(例えば、図1に示す遊技店情報共有システム10)は、遊技店における情報管理が可能な管理端末(例えば、図1に示す管理サーバ30)と、表示が可能な表示装置(例えば、図1に示す表示装置150)と、を備えた遊技店情報共有システムであって、前記管理端末は、遊技用装置(例えば、図1に示す遊技機130,台間機90)が設置された店舗(例えば、遊技店A、遊技店B)の該遊技用装置の稼働情報(例えば、累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働率等)を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段(例えば、図14に示す稼働信号受信処理のステップS2022、図15に示す他店情報要求処理のステップS2034)を備え、前記店舗は、第一の店舗(例えば、遊技店A)と第一の店舗以外の他の店舗(例えば、遊技店B)を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、前記第一の店舗情報および/または前記他店舗情報に基づいて表示情報(例えば、各店舗における累積稼働情報(図10(b)参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における遊技状態別稼働情報(図10(c)参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、各店舗における稼働履歴情報(図11参照)の少なくとも一つを表示するための表示情報や、第一の遊技店(例えば、遊技店A)における累積稼働情報(例えば、累積大当回数)と第二の遊技店(例えば、遊技店場B)における累積稼働情報(例えば、累積大当回数)の総合ランキングを表示するための表示情報や、自店舗の宣伝広告・ホールマップを表示するための表示情報や、自店舗のイベント・定休日・営業時間・新台情報を告知するための表示情報や、他店舗の地図を含む他店舗の位置情報や、これらを組み合わせた表示情報)を生成可能な表示情報生成手段と、表示装置に前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段(例えば、図16に示す表示情報生成処理のステップS2051)と、を備え、前記表示装置は、前記第一の店舗内または前記他の店舗内において来店者から視認可能な場所に設置されるとともに、前記表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段(例えば、図1に示す表示装置150)を備え、前記管理端末は、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段(例えば、図16に示す他店情報要求処理のステップS2032)、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の自店舗情報送信手段(例えば、図16に示す自店情報送信処理のステップS2042)を備える、ことを特徴とする遊技店情報共有システムである。

In addition, the amusement store information sharing system according to the present embodiment (for example, the amusement store information sharing system 10 shown in FIG. 1) includes a management terminal (for example, the management server 30 shown in FIG. 1) capable of managing information in the amusement store. A game shop information sharing system including a display device capable of displaying (for example, the display device 150 shown in FIG. 1), wherein the management terminal is a gaming device (for example, the gaming machine 130 shown in FIG. 1). , A store including operating information (for example, cumulative operating information, operating information according to gaming state, operating rate, etc.) of the gaming device of the store (for example, gaming store A, gaming store B) in which the pedestal machine 90) is installed Store information collecting means capable of collecting information (for example, step S2022 of the operation signal receiving process shown in FIG. 14, step S2034 of the other store information request process shown in FIG. 15), and the store is a first store (for example, , Game A) and at least other stores other than the first store (for example, amusement store B), the store information can be communicated between the first store and the other stores, First store information including operation information collected from gaming devices installed in the first store, and other store information including operation information collected from gaming devices installed in the other stores Yes, display information for displaying at least one of display information (for example, cumulative operation information in each store (see FIG. 10B)) based on the first store information and / or the other store information, Display information for displaying at least one of the operation information by game state in each store (see FIG. 10C) and display for displaying at least one of the operation history information in each store (see FIG. 11) Information and first play Comprehensive ranking of cumulative operation information (for example, cumulative bonus count) at a store (eg, amusement store A) and cumulative operation information (for example, cumulative bonus count) at a second game store (eg, amusement store B) Display information for displaying, display information for displaying advertisements and hall maps of own store, display information for notifying own store events, regular holidays, business hours, new stand information, Display information generating means capable of generating position information of other stores including a map and display information obtained by combining these, and display instruction means capable of causing a display device to perform display based on the display information (for example, Step S2051) of the display information generation process shown in FIG. 16 is provided, and the display device is installed in a place that can be seen by a visitor in the first store or the other store. , The display means capable of performing display corresponding to the display information (e.g., display device 150 shown in FIG. 1) e Bei, said management terminal, to the management terminal installed in the other stores Other store information requesting means capable of requesting transmission of the store information of the other store (for example, step S2032 of the other store information request processing shown in FIG. 16) and / or installed in the other store In addition, a first own store information transmitting means capable of transmitting the store information of the first store to the management terminal (for example, step S2042 of the own store information transmitting process shown in FIG. 16) , This is an amusement store information sharing system characterized by this.

本実施形態に係る遊技店情報共有システムによれば、操作端末の所持や会員登録の手間等を来店者に強いること無く、他の遊技店を含む複数の遊技店の情報を来店者に制限無く提供できるとともに、来店者の一部を他の遊技店に誘導することで遊技店全体の稼働率を高めることが可能である。また、従来の店舗情報提供装置のように、操作端末を用いて店舗情報要求を送信したり、事前に会員登録を行ったりする必要がないため、遊技店側の管理コストや端末等への投資費用が不要で、遊技店の経営に資することが可能であるとともに、来店客にとっても、操作端末の所持や会員登録の手間が不要なため、容易に情報提供を受けることができる。   According to the amusement store information sharing system according to the present embodiment, without restricting the visitor to possess the operation terminal and the trouble of member registration, the information of a plurality of amusement stores including other amusement stores is not limited to the visitor. It can be provided, and it is possible to increase the operating rate of the entire amusement store by guiding some of the visitors to other amusement stores. In addition, unlike conventional store information providing devices, it is not necessary to send a store information request using an operation terminal or register a member in advance. Costs are unnecessary and it is possible to contribute to the management of an amusement store. Also, since customers do not need to own an operation terminal or register membership, they can receive information easily.

なお、本発明に係る遊技店情報共有システムの構成は、上記実施形態に係る遊技店情報共有システムの構成に限定されるものではなく、例えば、表示装置が管理サーバ(管理端末)に対して表示情報を定期的に要求する例を示したが、管理サーバ(管理端末)が定期的に表示装置に対して表示情報を送信するように構成してもよい。   The configuration of the amusement store information sharing system according to the present invention is not limited to the configuration of the amusement store information sharing system according to the above-described embodiment. For example, the display device displays on the management server (management terminal). Although the example which requests | requires information regularly was shown, you may comprise so that a management server (management terminal) may transmit display information with respect to a display apparatus regularly.

また、第一の店舗の管理サーバ(管理端末)が他の店舗の管理サーバ(管理端末)に対して他店舗情報を定期的に要求する例を示したが、第一の店舗の管理サーバ(管理端末)が他の店舗の管理サーバ(管理端末)に対して自店舗情報を送信するように構成してもよい。   Moreover, although the example which the management server (management terminal) of a 1st store requests | requires other store information regularly with respect to the management server (management terminal) of another store was shown, the management server ( You may comprise so that a management terminal may transmit own shop information with respect to the management server (management terminal) of another store.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. In addition, the effect described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiment of the present invention may be further enhanced by applying the content described in one configuration to another configuration. In some cases, the effect can be further enhanced by applying the configuration described in one embodiment to the configuration described in another embodiment.

本発明に係る管理端末、表示装置、遊技店情報共有システム、及び遊技店情報共有方法は、パチンコやパチスロに代表される遊技機が設置された遊技店などにおいて広く利用することができる。   The management terminal, the display device, the game shop information sharing system, and the game shop information sharing method according to the present invention can be widely used in game shops where game machines represented by pachinko and pachislot machines are installed.

WNW、LNW ネットワーク
10 遊技店情報共有システム
20 本部管理サーバ
26 ルータ
28 クライアントPC
30 管理サーバ
31、51、71 CPU
32、52、72 ROM
33、53、73 RAM
34 記録媒体
35 外部記憶ドライブ
36 記憶装置
37 入力装置
38 表示装置
39 通信部
41 タイマ
50 島コンピュータ
55 管理サーバ通信部
56 台コンピュータ通信部
70 台コンピュータ
75 島コンピュータ通信部
76 遊技設備通信部
90 台間機
91 紙幣挿入口
92 ICコイン挿入口
93 ICコイン排出口
94 会員カード挿入口
95 ランプ
96 入力手段
97 表示手段
98 制御手段
99 通信手段
100 記憶手段
110 呼出ランプ
130 遊技機
131 遊技盤面
132 液晶表示装置
133 一般入賞口
134 普図始動口
135 特図始動口
136 可変入賞口
137 上皿
140 端末装置
141 入力手段
142 表示手段
143 制御手段
144 通信手段
146 記憶手段
150 表示装置
WNW, LNW network 10 amusement store information sharing system 20 headquarters management server 26 router 28 client PC
30 Management server 31, 51, 71 CPU
32, 52, 72 ROM
33, 53, 73 RAM
34 recording medium 35 external storage drive 36 storage device 37 input device 38 display device 39 communication unit 41 timer 50 island computer 55 management server communication unit 56 computer communication unit 70 computer 75 island computer communication unit 76 game equipment communication unit 90 units Machine 91 Bill insertion slot 92 IC coin insertion slot 93 IC coin ejection slot 94 Member card insertion slot 95 Lamp 96 Input means 97 Display means 98 Control means 99 Communication means 100 Storage means 110 Calling lamp 130 Game machine 131 Game board surface 132 Liquid crystal display device 133 General prize opening 134 Universal drawing start opening 135 Special figure starting opening 136 Variable winning opening 137 Upper plate 140 Terminal device 141 Input means 142 Display means 143 Control means 144 Communication means 146 Storage means 150 Display device

Claims (3)

遊技用装置が設置された店舗の該遊技用装置の稼働情報を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段を備えた管理端末であって
前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、
前記第一の店舗の店舗情報および/または前記他の店舗の店舗情報に基づいて表示情報を生成可能な表示情報生成手段と、
前記第一の店舗内および/または前記他店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置に、前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段と、を備え
前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段を備える、
ことを特徴とする管理端末。
A management terminal provided with store information collecting means capable of collecting store information including operation information of the game device of the store where the game device is installed,
The store includes at least a store other than the first store and the first store, and communication of the store information is enabled between the first store and the other store,
Display information generating means capable of generating display information based on store information of the first store and / or store information of the other store;
Display instruction means capable of causing a display device installed in a place visible to a visitor in the first store and / or the other store to perform display based on the display information. ,
Other store information request means capable of requesting the management terminal installed at the other store to transmit the store information of the other store, and / or the above-mentioned installed at the other store Comprising first store information transmitting means capable of transmitting the store information of the first store to the management terminal;
A management terminal characterized by that.
店舗内において来店者から視認可能な場所に設置された表示装置であって、
前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では店舗情報の通信が可能とされ、
前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および/または、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、
前記第一の店舗情報および/または前記他店舗情報に基づいて生成された表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段を備え、
前記表示情報は、前記他の店舗に設置された管理端末に対して前記他店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗情報を送信することが可能な第一の店舗情報送信手段を備える管理端末によって生成される情報である、
ことを特徴とする表示装置。
It is a display device installed in a place that is visible from the store visitors in the store,
The store includes at least a store other than the first store and the first store, and communication of store information is enabled between the first store and the other store,
The store information includes first store information including operation information collected from gaming devices installed in the first store, and / or operation information collected from gaming devices installed in the other stores. Other store information including
E Bei display means capable of performing display corresponding to the display information generated on the basis of the first store information and / or the other store information,
The display information is another store information requesting means capable of requesting the management terminal installed in the other store to transmit the other store information and / or the other store information requesting means. It is information generated by a management terminal comprising first store information transmission means capable of transmitting the first store information to the management terminal.
A display device characterized by that.
遊技店における情報管理が可能な管理端末と、表示が可能な表示装置と、を備えた遊技店情報共有システムであって、
前記管理端末は、
遊技用装置が設置された店舗の該遊技用装置の稼働情報を含む店舗情報を収集可能な店舗情報収集手段を備え、
前記店舗は、第一の店舗と第一の店舗以外の他の店舗を少なくとも含み、該第一の店舗と該他の店舗の間では前記店舗情報の通信が可能とされ、
前記店舗情報は、前記第一の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む第一の店舗情報、および、前記他の店舗に設置された遊技用装置から収集した稼働情報を含む他店舗情報であり、
前記第一の店舗情報および/または前記他店舗情報に基づいて表示情報を生成可能な表示情報生成手段と、
前記表示装置に前記表示情報に基づいて表示を行わせることが可能な表示指示手段と、を備え、
前記表示装置は、
前記第一の店舗内または前記他の店舗内において来店者から視認可能な場所に設置されるとともに、前記表示情報に対応する表示を行うことが可能な表示手段を備え、
前記管理端末は、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して該他の店舗の前記店舗情報の送信を要求することが可能な他店舗情報要求手段、および/または、前記他の店舗に設置された前記管理端末に対して前記第一の店舗の前記店舗情報を送信することが可能な第一の自店舗情報送信手段を備える、
ことを特徴とする遊技店情報共有システム。
A game store information sharing system comprising a management terminal capable of managing information in a game store and a display device capable of display,
The management terminal
A store information collecting means capable of collecting store information including operation information of the game device of the store where the game device is installed;
The store includes at least a store other than the first store and the first store, and communication of the store information is enabled between the first store and the other store,
The store information includes first store information including operation information collected from gaming devices installed in the first store, and operation information collected from gaming devices installed in the other stores. Other store information
Display information generating means capable of generating display information based on the first store information and / or the other store information;
And a display instruction unit capable to perform display based on the display information to the display device,
The display device
While being placed in a location visible from the online user in said first store and said other stores, Bei example a display means capable of performing display corresponding to the display information,
The other terminal information requesting means capable of requesting the management terminal installed in the other shop to transmit the shop information of the other shop, and / or the other shop A first own store information transmitting means capable of transmitting the store information of the first store to the management terminal installed in
This is a game store information sharing system.
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