JP2016041104A - Management terminal and prize management system - Google Patents

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裕次郎 古川
Yujiro Furukawa
裕次郎 古川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management terminal and prize management system which can provide a player with beneficial information about prize and enhance convenience in prize exchange.SOLUTION: A management terminal includes information receiving means which can receive at least prize exchange information about prize exchange and member identification information for identifying a member from a device for prize exchange installed in a game parlor, and prize exchange history information recording means which can record the prize exchange information and member identification information received from the device for prize exchange as prize exchange history information, recording means which can record at least member personal information associated with the member identification information, exchange history classification means which classifies the exchange history information on the basis of the member personal information, and prize exchange information transmitting means which can transmit the prize exchange history information classified by the exchange history classification means to the device for prize exchange.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、パチンコやパチスロなどの遊技機が設置された遊技店において景品交換の管理等に使用される、管理端末、及び景品管理システムに関する。   The present invention relates to a management terminal and a prize management system used for management of prize exchange in a game shop where gaming machines such as pachinko and pachislot machines are installed.

近年、パチンコやパチスロなどが設置された遊技店には、遊技客が獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を景品に交換するための制御を行う景品管理装置が設置されている。   2. Description of the Related Art In recent years, a prize management device that performs control for exchanging game media such as pachinko balls and medals acquired by a player for a prize is installed in a game shop where a pachinko or a pachislot machine is installed.

このような従来の景品管理装置の一つとして、例えば、景品に交換できないパチンコ玉の端数が発生した場合に、当該端数(余り玉数)について選択可能な複数種類の処理方法を客用表示器に表示させるように構成した景品管理装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As one of such conventional prize management devices, for example, when a fraction of pachinko balls that cannot be exchanged for prizes is generated, a plurality of types of processing methods that can be selected for the fraction (remaining number of balls) are displayed on a customer display. There has been proposed a free gift management device configured to be displayed on the screen (for example, see Patent Document 1).

特開2001−206202号公報JP 2001-206202 A

しかしながら、このような景品管理装置は、余り玉の処理に関する情報を提供することはできるものの、景品に関して遊技者に提供される情報が少ないため、遊技者が自身の好みに合った景品を選択することが難しく、遊技者にとって利便性が低いといった問題点があった。   However, although such a prize management device can provide information regarding the processing of surplus balls, since there is little information provided to the player regarding the prize, the player selects a prize that suits his / her preference. This is difficult and is not convenient for the player.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することができ、景品交換時における利便性を高めることができる管理端末、及び景品管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and can provide useful information regarding a prize to a player, and can improve convenience when exchanging prizes. An object of the present invention is to provide a management terminal and a prize management system.

本発明は、遊技店内に設置された景品交換用装置から、景品の交換に関する景品交換情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、前記会員識別情報に関連付けされた会員個人情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、前記会員個人情報に基づいて前記交換履歴情報を分類する交換履歴分類手段と、前記交換履歴分類手段によって分類された前記景品交換履歴情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品交換情報送信手段と、を備え、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。   The present invention provides information receiving means capable of receiving at least prize exchange information relating to prize exchange and member identification information for identifying a member from a prize exchange apparatus installed in a game store, and the prize exchange apparatus. The prize exchange history information recording means capable of recording the received prize exchange information and the member identification information as prize exchange history information, storage means capable of storing at least member personal information associated with the member identification information, and Exchange history classification means for classifying the exchange history information based on member personal information, and prize exchange capable of transmitting the prize exchange history information classified by the exchange history classification means to the gift exchange apparatus An information transmission means, wherein the prize exchange information is obtained when the prize exchange device performs an operation associated with the exchange of the prize. Is information transmitted from the exchange apparatus, a management terminal, characterized in that.

また、本発明は、遊技店内に設置される景品交換用装置と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品交換情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、前記会員識別情報に関連付けされた会員個人情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、前記会員個人情報に基づいて前記交換履歴情報を分類する交換履歴分類手段と、前記交換履歴分類手段によって分類された前記景品交換履歴情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品履歴情報送信手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。   Further, the present invention comprises a prize exchange device installed in a game store, and a management terminal capable of communicating with the prize exchange device, the prize exchange device facing the management terminal, The information exchange means is capable of transmitting at least prize exchange information relating to prize exchange, and the prize exchange information is information transmitted to the management terminal when an operation associated with exchange of the prize is performed. The management terminal includes information receiving means capable of receiving at least the premium exchange information and the member identification information from the premium exchange device, and the premium exchange information and the member identification information received from the premium exchange device. A gift exchange history information recording means capable of recording as gift exchange history information, a storage means capable of storing at least member personal information associated with the member identification information, and the member personal information. The exchange history classification means for classifying the exchange history information based on the exchange history information, and the prize history information transmission means capable of transmitting the prize exchange history information classified by the exchange history classification means to the prize exchange device A premium management system characterized by comprising:

本発明に係る管理端末、及び景品管理システムによれば、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することができ、景品交換時における利便性を高めることができるという優れた効果を奏し得る。   According to the management terminal and the prize management system according to the present invention, it is possible to provide beneficial information regarding prizes to the player, and it is possible to achieve an excellent effect that convenience at the time of prize exchange can be improved. .

本発明の実施形態に係る景品管理システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a prize management system 10 according to an embodiment of the present invention. 管理コンピュータ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a management computer 30, an island computer 50, and a stand computer 70. FIG. 遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of a gaming machine 130. FIG. 遊技機130が出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the waveform of the operation signal which the game machine 130 can output. 遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the gaming machine 130 is shown. (a)一般的な台間機の概略正面図である。(b)台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is a schematic front view of a common pedestrian machine. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the machine 90. (a)端末装置140の一例を示した正面図である。(b)端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is the front view which showed an example of the terminal device 140. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the terminal device 140. FIG. (a)台番号と遊技用装置を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。(b)所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。(c)所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。(A) It is an example of the table number management table which linked | related and memorize | stored the machine number and the game device. (B) It is an example of the accumulation operation information table for recording the operation information of the game device in a predetermined period. (C) It is an example of the operation information table according to game state for memorize | storing operation information according to the game state of the apparatus for games within a predetermined period. (a)、(b)遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。(A), (b) It is an example of the operation history information table for recording the history of the operation information of the game device every predetermined time. (a)会員情報を記憶するための会員情報テーブルの一例である。(b)景品に関する情報(景品情報)を記憶するための景品情報テーブルの一例である。(c)景品交換に関する情報(景品交換情報)を記憶するための景品交換情報テーブルの一例である。(d)会員用の景品交換ランキングに関する情報を記憶するための会員用景品交換ランキング情報テーブルの一例である。(e)非会員用の景品交換ランキングに関する情報を記憶するための非会員用景品交換ランキング情報テーブルの一例である。(A) It is an example of the member information table for memorizing member information. (B) It is an example of the prize information table for memorize | storing the information (prize information) regarding a prize. (C) It is an example of the prize exchange information table for memorize | storing the information (prize exchange information) regarding prize exchange. (D) It is an example of the prize exchange ranking information table for members for memorizing the information about the prize exchange ranking for members. (E) An example of a non-member premium exchange ranking information table for storing information related to a non-member premium exchange ranking. 管理コンピュータメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a management computer main process. 端末装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a terminal device main process. (a)遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a game machine main process. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a main machine main process. パケット処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of packet processing. 景品交換情報記録処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of premium exchange information recording processing. 事前景品登録処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a prior premium registration process. 景品交換情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of premium exchange information acquisition processing. 会員情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of member information acquisition processing. 非会員情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a nonmember information acquisition process. 遊技情報照合処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a game information collation process.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る景品管理システムについて詳細に説明する。   Hereinafter, a prize management system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<景品管理システムの全体構成>
最初に、本発明の実施形態に係る景品管理システム10の全体構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る景品管理システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
<Overall configuration of the prize management system>
First, the overall configuration of the prize management system 10 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a prize management system 10 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、景品管理システム10は、装置全体を制御する管理コンピュータ30と、この管理コンピュータ30の配下にネットワークLNWを介して接続された複数のPOS端末40および島コンピュータ50と、管理コンピュータ30にネットワークWNWを介して接続された複数の端末装置140と、を有して構成されている。   As shown in FIG. 1, the prize management system 10 includes a management computer 30 that controls the entire apparatus, a plurality of POS terminals 40 and island computers 50 that are connected to the management computer 30 via a network LNW, And a plurality of terminal devices 140 connected to the computer 30 via a network WNW.

POS端末40には、会員カードのカード識別情報を読み取ることが可能な会員カード処理機42と、景品の払い出し処理などを行うことが可能な景品払出機44と、を接続している。なお、本例では、POS端末40に会員カード処理機42と景品払出機44を接続しているが、これらの機器は一体であってもよいし、POS端末40に他の機器が接続されていてもよい。POS端末40の機能については後述する。   Connected to the POS terminal 40 are a membership card processing machine 42 capable of reading the card identification information of the membership card, and a prize dispenser 44 capable of performing a prize payout process. In this example, the member card processing machine 42 and the prize dispenser 44 are connected to the POS terminal 40, but these devices may be integrated, or other devices are connected to the POS terminal 40. May be. The function of the POS terminal 40 will be described later.

島コンピュータ50の配下には、複数の台コンピュータ70と、この台コンピュータ70の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台間機(サンド(登録商標))90および呼出ランプ110と、この呼出ランプ110を介して台コンピュータ70に接続された複数の遊技機130と、を接続している。   Under the island computer 50, a plurality of computer 70, a plurality of inter-machine (Sand (registered trademark)) 90 and a call lamp 110 connected to the computer 70 via the network LNW, and this A plurality of gaming machines 130 connected to the stand computer 70 are connected via a call lamp 110.

本実施形態の景品管理システム10では、遊技機130から送信される稼働信号(以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)は、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して管理コンピュータ30へ伝達され、管理コンピュータ30で収集・管理される。   In the prize management system 10 of the present embodiment, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 (hereinafter sometimes referred to as a “gaming machine operation signal”, details will be described later) includes a call lamp 110, a stand computer 70, and The information is transmitted to the management computer 30 via the island computer 50 and collected and managed by the management computer 30.

なお、この例では、遊技機130と管理コンピュータ30を、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して接続しているが、遊技機130から送信される稼働信号を、管理コンピュータ30が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機130から送信される稼働信号を、呼出ランプ110の代わりに台コンピュータ70(または、島コンピュータ50)が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ110を省いてもよい。また、ネットワークLNW上に、遊技機稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the gaming machine 130 and the management computer 30 are connected via the call lamp 110, the base computer 70, and the island computer 50. However, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 is transmitted to the management computer. Any configuration can be used as long as 30 can be collected. Accordingly, one or more of the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50 may be omitted. For example, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 may be used instead of the call lamp 110. (Or the island computer 50) may be configured to receive, and some or all of the calling lamps 110 may be omitted. Further, another device that relays the gaming machine operation signal may be newly added on the network LNW.

また、本実施形態の景品管理システム10では、台間機90から送信される稼働信号(以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)は、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して管理コンピュータ30へ伝達され、管理コンピュータ30で収集・管理される。   Also, in the prize management system 10 of the present embodiment, the operation signal transmitted from the inter-vehicle machine 90 (hereinafter sometimes referred to as “related device operation signal”. Details will be described later) are the base computer 70 and the island computer 50. To the management computer 30 and collected and managed by the management computer 30.

なお、この例では、台間機90と管理コンピュータ30を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して接続しているが、台間機90から送信される稼働信号を管理コンピュータ30が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ70および島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークLNW上に、関連装置稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the pedestal machine 90 and the management computer 30 are connected via the pedestal computer 70 and the island computer 50. However, the management computer 30 can collect operation signals transmitted from the pedestal machine 90. For example, one or more of the base computer 70 and the island computer 50 may be omitted, or another device that relays the related apparatus operation signal may be newly added on the network LNW. .

また、詳細は後述するが、本実施形態の景品管理システム10では、景品交換用装置(本実施形態では、POS端末40、台間機90、端末装置140)において、景品の交換に伴う操作や景品を登録する操作が行われた場合に、管理コンピュータ30に向けて、景品の交換に関する景品交換情報(例えば、景品コードや個数の情報)や、会員を識別するための会員識別情報(例えば、会員番号)が送信され、これらの情報が管理コンピュータ30によって記録される。   Although details will be described later, in the prize management system 10 of the present embodiment, in the prize exchange apparatus (in this embodiment, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal apparatus 140) When an operation of registering a free gift is performed, free gift exchange information (for example, free gift code and number information) regarding the exchange of free gifts, or member identification information for identifying a member (eg, free gift code) is given to the management computer 30. Member number) is transmitted, and this information is recorded by the management computer 30.

また、この例では、装置全体を1台の管理コンピュータ30で制御する例を示したが、2台以上の管理コンピュータによって装置全体を制御してもよい。このような構成とすれば、装置全体の制御に要する制御負担を分散することができ、装置全体の処理能力を高め、POS端末40、遊技機130、および台間機90からの情報を迅速に収集して適切な処理を行うことが可能となる。また、POS端末40、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、遊技機130、および、端末装置140のそれぞれの台数も、例示した台数に限定されるものではない。   In this example, the entire apparatus is controlled by one management computer 30. However, the entire apparatus may be controlled by two or more management computers. With such a configuration, the control burden required for the control of the entire apparatus can be distributed, the processing capacity of the entire apparatus can be increased, and information from the POS terminal 40, the gaming machine 130, and the intermediary machine 90 can be quickly obtained. It is possible to collect and perform appropriate processing. Further, the number of each of the POS terminal 40, the island computer 50, the stand computer 70, the stand machine 90, the calling lamp 110, the gaming machine 130, and the terminal device 140 is not limited to the exemplified number.

また、稼働状態を示す稼働信号を送信することが可能な他の機器をネットワークLNW上に接続し、管理コンピュータ30が、当該機器からの稼働信号を収集できるように構成してもよい。例えば、ネットワークLNW上に計数機(いわゆる、ジェットカウンター)を接続し、管理コンピュータ30が、当該計数機によって計数された遊技媒体の量(遊技球の数、遊技メダルの枚数など)を示す稼働信号を収集できるように構成してもよい。   Further, another device capable of transmitting an operation signal indicating the operation state may be connected to the network LNW so that the management computer 30 can collect the operation signal from the device. For example, a counter (so-called jet counter) is connected to the network LNW, and the management computer 30 indicates an operation signal indicating the amount of game media (number of game balls, game medals, etc.) counted by the counter. You may comprise so that it can collect.

また、景品管理システム10を構成する各装置(ハードウェア)の一部または全てを、当該装置(ハードウェア)と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。また、景品管理システム10に適用するネットワークLNWは、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、景品管理システム10に適用するネットワークWNWは、典型的には、WAN(Wide Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。   In addition, a part or all of each device (hardware) constituting the prize management system 10 may be replaced with software that realizes a function equivalent to the device (hardware). The network LNW applied to the prize management system 10 is typically a LAN (Local Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of wired / wireless. I just need it. The network WNW applied to the prize management system 10 is typically a WAN (Wide Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of wired / wireless. I just need it.

また、端末装置140と管理コンピュータ30をネットワークWNWを介して相互に通信可能に接続する例を示したが、端末装置140と他の機器(例えば、遊技機130、呼出ランプ110、台間機90、台コンピュータ70、島コンピュータ50等のホールに設置されている機器)をネットワークWNWを介して相互に通信可能に接続してもよい。また、各遊技店に設置された管理コンピュータを、本部管理コンピュータに通信可能に接続し、この本部管理コンピュータによって複数の管理コンピュータから各種情報を取得可能に構成することで、本部管理コンピュータを、本実施形態に係る管理コンピュータ30として機能させてもよい。   In addition, although the example in which the terminal device 140 and the management computer 30 are connected to each other via the network WNW has been shown, the terminal device 140 and other devices (for example, the gaming machine 130, the call lamp 110, the intermediary machine 90). The devices installed in the hall such as the stand computer 70 and the island computer 50) may be connected to each other via the network WNW so as to communicate with each other. In addition, a management computer installed in each amusement store is communicably connected to the headquarters management computer so that various information can be obtained from a plurality of management computers by the headquarters management computer. You may make it function as the management computer 30 which concerns on embodiment.

<管理コンピュータ>
次に、図2を用いて、管理コンピュータ30について詳細に説明する。なお、図2は、管理コンピュータ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。
<Management computer>
Next, the management computer 30 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the management computer 30, the island computer 50, and the base computer 70.

管理コンピュータ30は、配下のPOS端末40や島コンピュータ50からパケット(稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述)を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。本実施形態の管理コンピュータ30は、コンピュータ全体を制御するCPU31と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM32と、一時的にデータを記憶するためのRAM33と、CD−ROMやDVDなどの記録媒体34に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ35と、データを記憶するための記憶装置36と、管理コンピュータ30に対するコマンド等を入力するための入力装置37と、各種表示を行うための表示装置38と、POS端末40や島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うとともに端末装置140とネットワークWNWを介して通信を行うための通信部39と、時間や回数等を計測するためのタイマ41と、を有して構成されている。このような管理コンピュータ30は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。   The management computer 30 is a computer for receiving a packet (electronic message information including an operation signal; details will be described later) from the subordinate POS terminal 40 and the island computer 50, and performing various processes based on the received packet. The management computer 30 of the present embodiment includes a CPU 31 that controls the entire computer, a ROM 32 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 33 for temporarily storing data, a CD-ROM, and a DVD. An external storage drive 35 capable of reading and writing data from and to the recording medium 34, a storage device 36 for storing data, an input device 37 for inputting commands to the management computer 30, and various displays In order to measure the time, the number of times, and the like, and the communication unit 39 for communicating with the display device 38 and the POS terminal 40 or the island computer 50 via the network LNW and communicating with the terminal device 140 via the network WNW The timer 41 is configured. Such a management computer 30 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

CPU31は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ROM32や記憶装置36等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム(OS)等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をRAM33や記憶装置36等に記憶する処理などを行う。   The CPU 31 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from a crystal oscillator (not shown) as a system clock, and executes processing such as an application program or an operating system (OS) stored in the ROM 32, the storage device 36, or the like. Then, processing for storing data, files, and the like necessary for program execution in the RAM 33, the storage device 36, and the like is performed.

記憶装置36は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等を記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)等によって実現することができる。入力装置37は、管理コンピュータ30に対するコマンド(指令)等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置38は、入力装置37によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する管理コンピュータ30の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。   The storage device 36 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD). The input device 37 is for inputting a command (command) to the management computer 30 and can be realized by, for example, a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or the like. The display device 38 displays a command input by the input device 37, a response output of the management computer 30 with respect to the command, and the like, and can be realized by, for example, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like.

<POS端末>
次に、図1、図2を用いて、POS端末40について説明する。上述のとおり、POS端末40は、管理コンピュータ30の配下にネットワークLNWを介して接続された端末であり、本例のPOS端末40には、会員カード処理機42と景品払出機44が接続されている。
<POS terminal>
Next, the POS terminal 40 will be described with reference to FIGS. As described above, the POS terminal 40 is a terminal connected to the management computer 30 via the network LNW. The POS terminal 40 of the present example is connected to the member card processing machine 42 and the gift dispenser 44. Yes.

<POS端末/会員カード処理機>
POS端末40は、会員カード処理機42に会員カードが挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号(会員カード挿入信号)の情報と、POS端末40を識別するための情報(POS端末識別情報)を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号とPOS端末番号の情報を含むパケットは、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、POS端末40を特定することができるとともに、当該POS端末40の会員カード処理機42に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
<POS terminal / member card processing machine>
When the membership card is inserted into the membership card processor 42, the POS terminal 40 has information on an operation signal (member card insertion signal) indicating that the membership card has been inserted from a communication device (not shown), and the POS terminal 40. A packet including information for identifying (POS terminal identification information) is output. The packet including the membership card insertion signal and the POS terminal number information is transmitted to the management computer 30 via the network LNW. Therefore, the management computer 30 can identify the POS terminal 40 by receiving the packet including the membership card insertion signal and confirm that the membership card has been inserted into the membership card processor 42 of the POS terminal 40. I can grasp it.

また、POS端末40は、会員カード処理機42が会員カードを識別するための会員カード識別情報(例えば、会員番号)を読み取った場合に、図示しない通信デバイスから、会員カード識別情報と、POS端末識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信される。   Further, when the membership card processor 42 reads membership card identification information (for example, membership number) for the membership card processor 42 to read the membership card, the membership card identification information and the POS terminal are transmitted from a communication device (not shown). A packet including identification information and information of a “prize exchange information acquisition request” for acquiring premium exchange information is output. A packet including these pieces of information is transmitted to the management computer 30 via the network LNW.

したがって、管理コンピュータ30は、会員カード識別情報とPOS識別情報を受信することで、POS端末40を特定することができるとともに、会員番号などの会員カード識別情報を把握することができる。また、管理コンピュータ30は、「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報取得処理を実行し、会員カード識別情報に関連付けされて記憶された景品交換情報(景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など)を取得することができる。   Therefore, the management computer 30 can identify the POS terminal 40 by receiving the membership card identification information and the POS identification information, and can grasp the membership card identification information such as the membership number. In addition, the management computer 30 receives a packet including the information of “premium exchange information acquisition request”, thereby executing a premium exchange information acquisition process to be described later, and stores the premium exchange information stored in association with the member card identification information. (Such as the cumulative number of prize exchanges and the presence / absence of pre-registered prizes).

また、POS端末40は、会員カード識別情報に関連付けて、会員が交換を希望する景品の景品コード(事前登録景品コード)を予め記憶することが可能である。POS端末40は、事前登録景品コードの登録操作(景品を登録する操作)が行われた場合に、図示しない通信デバイスから、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを出力する。この「事前景品登録要求」の情報を含むパケットは、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを受信することで、会員が交換を希望する景品の景品コード(事前登録景品コード)を取得することができる。   Further, the POS terminal 40 can store in advance a premium code (pre-registered free gift code) of a premium that the member desires to exchange in association with the membership card identification information. The POS terminal 40 is used to register in advance a pre-registered free gift code and the pre-registered free gift code from a communication device (not shown) when a pre-registered free gift code registration operation (operation to register a free gift) is performed. A packet including the information of “prior gift registration request” is output. A packet including the information of this “prior gift registration request” is transmitted to the management computer 30 via the network LNW. Therefore, the management computer 30 can acquire a free gift code (pre-registered free gift code) of a free material that the member desires to exchange by receiving a packet including the information of “pre-free gift registration request”.

また、POS端末40は、会員カード識別情報に関連付けられた貯玉情報(貯玉数)に基づく貯玉が払い出された場合に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報とPOS端末識別情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信される。   In addition, when a stored ball based on stored ball information (the number of stored balls) associated with the membership card identification information is paid out, the POS terminal 40 receives an operation signal (a signal indicating that the stored ball has been paid out from a communication device (not shown)). A packet including information on the stored ball payout signal) and the POS terminal identification information is output. The packet including the information of the storage ball payout signal is transmitted to the management computer 30 via the network LNW.

したがって、管理コンピュータ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、POS端末40を特定することができるとともに、当該POS端末40において会員カード識別情報に関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。   Therefore, the management computer 30 can identify the POS terminal 40 by receiving the packet including the information of the savings payout signal, and the savings based on the savings information associated with the membership card identification information in the POS terminal 40 Can be grasped, and information on the number of stored balls can be obtained by counting the number of packets including information on the stored ball payout signal.

また、POS端末40は、会員カード処理機42から会員カードが排出された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報(会員カード排出信号情報)とPOS端末識別情報を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、POS端末40を特定することができるとともに、当該POS端末40の会員カード処理機42から会員カードが排出されたことを把握することができる。   In addition, when the membership card is ejected from the membership card processor 42, the POS terminal 40 operates information (member card ejection signal information) indicating that the membership card has been ejected from a communication device (not shown) and POS. A packet including terminal identification information is output. The packet including the membership card discharge signal information is transmitted to the management computer 30 via the network LNW. Therefore, the management computer 30 can identify the POS terminal 40 by receiving the packet including the membership card ejection signal information, and the membership card is ejected from the membership card processor 42 of the POS terminal 40. Can be grasped.

本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報(会員番号)が「1234」の会員カードが挿入/排出された場合、POS端末40は、「挿入、1234」の情報や「排出、1234」の情報を含むパケットを生成して送信する。ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。   In this embodiment, the member card identification information and the member card insertion signal / member card discharge signal are transmitted by a single packet. For example, when a member card whose card identification information (member number) is “1234” is inserted / discharged, the POS terminal 40 generates a packet including the information “insertion, 1234” and the information “discharge, 1234”. To send. However, the specific method of realizing the member card identification information, the member card insertion signal, and the member card discharge signal is not limited to this. For example, the member card identification information and the member card insertion signal / member card insertion signal may be transmitted in separate packets, or part or all of the operation information may be transmitted in the form of a pulse signal.

<POS端末/景品払出機>
また、POS端末40は、景品払出機44によって景品の払い出し(景品の交換に伴う操作)が行われた場合に、図示しない通信デバイスから、POS端末識別情報と、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信される。
<POS terminal / Premium dispenser>
Further, the POS terminal 40 receives a POS terminal identification information, a prize code, and the number of prizes from a communication device (not shown) when a prize is dispensed by the prize dispenser 44 (operation associated with prize exchange). Then, a packet including information of “Premium exchange information recording request” for recording the premium exchange information is output. A packet including these pieces of information is transmitted to the management computer 30 via the network LNW.

したがって、管理コンピュータ30は、POS識別情報を受信することで、POS端末40を特定することができるとともに、景品コード、景品の個数、および「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報記録処理を実行し、会員カード識別情報に、景品交換情報(景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など)を関連付けして記憶することができる。   Accordingly, the management computer 30 can identify the POS terminal 40 by receiving the POS identification information, and also receive a packet including information on a free gift code, the number of free gifts, and a “free gift exchange information recording request”. As a result, a free gift exchange information recording process (to be described later) can be executed, and free gift exchange information (such as the cumulative number of free gift exchanges and the presence of pre-registered free gifts) can be stored in association with the member card identification information.

<島コンピュータ>
次に、図2を用いて、島コンピュータ50について詳細に説明する。この島コンピュータ50は、配下の台コンピュータ70からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30へ送信するコンピュータである。
<Island Computer>
Next, the island computer 50 will be described in detail with reference to FIG. The island computer 50 is a computer that receives a packet from the subordinate computer 70, performs predetermined processing on the received packet, and transmits the packet to the management computer 30 via the network LNW.

本実施形態の島コンピュータ50は、コンピュータ全体を制御するCPU51と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM52と、一時的にデータを記憶するためのRAM53と、管理コンピュータ30とネットワークLNWを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部55と、台コンピュータ70とネットワークLNWを介して通信を行うための台コンピュータ通信部56と、を有して構成されている。このような島コンピュータ50は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。   The island computer 50 of the present embodiment includes a CPU 51 for controlling the entire computer, a ROM 52 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 53 for temporarily storing data, a management computer 30 and a network. A management computer communication unit 55 for performing communication via the LNW and a base computer communication unit 56 for performing communication with the base computer 70 via the network LNW are configured. Such an island computer 50 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ通信部56が台コンピュータ70からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM53に記憶した後に、管理コンピュータ通信部55に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信する。   When the computer communication unit 56 receives a packet from the computer 70, the CPU 51 of the island computer 50 stores the received packet information in the RAM 53 and then sends a packet transmission request to the management computer communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the packet information stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the information, and then sends it to the management computer 30 via the network LNW. Send.

また、島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ70から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM53に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、管理コンピュータ通信部55に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信する。   Further, the CPU 51 of the island computer 50 adds game state information (a big hit state information, a small hit state information, a probable change state information, an error state information, etc.) indicating the state of a gaming machine 130 to be described later to the packet received from the computer 70. ) Is included, the received game state information is stored in the RAM 53 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds), a request for transmission of game state information is sent to the management computer communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the gaming state information stored in the RAM 53, and after adding the identification information (ID) of the island computer 50 to the gaming state information, the management computer via the network LNW. 30.

<台コンピュータ>
次に、図2を用いて、台コンピュータ70について詳細に説明する。この台コンピュータ70は、配下の台間機90や呼出ランプ110からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50へ送信するコンピュータである。
<Computer>
Next, the stand computer 70 will be described in detail with reference to FIG. This stand computer 70 is a computer that receives packets from the subordinate intermediary machine 90 and the call lamp 110, performs predetermined processing on the received packets, and transmits the packets to the island computer 50 via the network LNW.

本実施形態の台コンピュータ70は、コンピュータ全体を制御するCPU71と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM72と、一時的にデータを記憶するためのRAM73と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うための島コンピュータ通信部75と、台間機90や呼出ランプ110とネットワークLNWを介して通信を行うための遊技設備通信部76と、を有して構成されている。このような台コンピュータ70は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。   The stand computer 70 of this embodiment includes a CPU 71 for controlling the entire computer, a ROM 72 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 73 for temporarily storing data, an island computer 50 and a network. An island computer communication unit 75 for performing communication via the LNW, and a game facility communication unit 76 for performing communication with the interstage machine 90 and the call lamp 110 via the network LNW are configured. . Such a stand computer 70 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

台コンピュータ70のCPU71は、遊技設備通信部76が台間機90や呼出ランプ110からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM73に記憶した後に、島コンピュータ通信部75に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   When the gaming equipment communication unit 76 receives a packet from the inter-vehicle machine 90 or the call lamp 110, the CPU 71 of the computer 70 stores the received packet information in the RAM 73 and then sends it to the island computer communication unit 75. Request packet transmission. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the information of the packet stored in the RAM 73, and includes the identification information (ID) of the base computer 70 and the information of the source machine 90 or the gaming machine 130 in the information. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

また、台コンピュータ70のCPU71は、台間機90や呼出ランプ110から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM73に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、島コンピュータ通信部75に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   In addition, the CPU 71 of the stand computer 70 adds game state information (big hit state information, small hit state information, probability change state information, or , Error state information, etc.) are stored, the received game state information is stored in the RAM 73 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds) with respect to the island computer communication unit 75 Request to send information. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the gaming state information stored in the RAM 73, and in the information, the identification information (ID) of the base computer 70, the transmission-source machine 90 or the gaming machine 130. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

このように、台コンピュータ70では、パケットに対して、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報と、その台コンピュータ70の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ50では、その島コンピュータ50の識別情報を付与した後に、当該パケットを管理コンピュータ30へ送信する。このため、管理コンピュータ30は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機90または遊技機130からのものなのか、また、どのような経路を通過して届いたのかを判別することができる。   In this way, the base computer 70 gives the identification information of the transmission machine 90 or the gaming machine 130 and the identification information of the base computer 70 to the packet, and the island computer 50 further provides the island computer. After adding 50 pieces of identification information, the packet is transmitted to the management computer 30. For this reason, the management computer 30 refers to the identification information given to the received packet so that the operation signal included in the packet is from which inter-machine 90 or the gaming machine 130, It is possible to determine which route has been reached.

<遊技機>
次に、図3および図4を用いて、遊技機130について説明する。なお、図3は、遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図4は、遊技機130が出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
<Amusement machine>
Next, the gaming machine 130 will be described with reference to FIGS. 3 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of the gaming machine 130, and FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that the gaming machine 130 can output.

本実施形態に係る遊技機130は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体(例えば、遊技球、遊技メダル)の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図3に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機130は、当該遊技機130の稼働状況(打玉数、大当り遊技など)を示す稼働信号を、外部(本実施形態では、呼出ランプ110)へ向けて送信するための外部出力端子(図示省略)を備えている。   The gaming machine 130 according to the present embodiment is a gaming device that pays out game media (for example, game balls, game medals) to a player in accordance with a predetermined winning event, and is realized by, for example, a pachinko machine shown in FIG. Is done. In addition, the gaming machine 130 is an external output terminal for transmitting an operating signal indicating the operating status (number of hits, jackpot game, etc.) of the gaming machine 130 to the outside (calling lamp 110 in the present embodiment). (Not shown).

図4に示すように、本実施形態の遊技機130が送信可能な稼働信号(遊技機稼働信号)は、オン信号(例えば、ハイレベル信号)とオフ信号(例えば、ローレベル信号)のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機130は、稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ110へ向けて送信する。なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機90のように、パケット(電子メッセージ情報)で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。   As shown in FIG. 4, the operation signal (game machine operation signal) that can be transmitted by the gaming machine 130 of the present embodiment is either an on signal (for example, a high level signal) or an off signal (for example, a low level signal). This is realized by a pulse signal consisting of the following signals. The gaming machine 130 generates a pulse signal by either changing the ON signal of the operation signal to an OFF signal or changing the OFF signal to an ON signal, and transmits the generated pulse signal toward the calling lamp 110. . In addition, the specific implementation method of an operation signal is not restricted to this, A part or all of an operation signal may be implement | achieved by a packet (electronic message information) like the interpolator 90 mentioned later, or a pulse The form of the signal may be either a serial signal or a parallel signal.

図3を用いて遊技機130の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機(パチンコ機)130は、遊技盤面131の略中央に液晶表示装置132を配設し、その周囲に、一般入賞口133と、普図始動口134と、特図始動口135と、可変入賞口136と、を配設している。   A pachinko machine, which is an example of the gaming machine 130, will be described with reference to FIG. 3. The gaming machine (pachinko machine) 130 has a liquid crystal display device 132 disposed substantially at the center of the gaming board surface 131, and a general prize opening around the liquid crystal display device 132. 133, a normal start port 134, a special start port 135, and a variable prize opening 136 are provided.

一般入賞口133は、本例では遊技盤面131に複数配設している。一般入賞口133に入賞した場合(一般入賞口133に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、10個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   In this example, a plurality of general winning ports 133 are arranged on the game board surface 131. When a prize is won in the general prize opening 133 (when a game ball enters the general prize opening 133), a predetermined number (for example, 10) of game balls are discharged to the upper plate 137. When the gaming machine 130 discharges the gaming ball to the upper plate 137, the gaming machine 130 outputs an operation signal (a ball signal) indicating that the gaming ball has been paid out from the external output terminal to the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(b)に示すように、出玉信号として、遊技球を1個払い出すたびに1つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130において払い出された遊技球の量(出玉数)の情報を取得することもできる。なお、遊技機130から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (b), one pulse signal is output every time one game ball is paid out as an outgoing ball signal. This ball signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp that the game ball has been paid out in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the ball signal, and the packet including the information on the ball signal. The number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls) can be acquired. Note that the game balls paid out from the gaming machine 130 may be called prize balls or safe balls in addition to the balls, and the number of balls played may be called the number of prize balls or the number of safe balls.

普図始動口134は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面131の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面131の左右に1つずつ配設している。遊技球が普図始動口134を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機130は、遊技球が普図始動口134を通過した場合に、遊技球が普図始動口134に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   The normal start port 134 is a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a game ball has passed through a predetermined area of the game board surface 131. In this example, one is provided on the left and right sides of the game board surface 131. They are arranged one by one. When the game ball passes through the general figure starting port 134, a general figure variable game is started by a general figure display device (not shown). When the game ball passes through the normal start port 134, the gaming machine 130 outputs an operation signal (start signal) indicating that the game ball has won the general start port 134 to the call lamp 110 as an external output terminal. Output from.

本実施形態では、図4(c)に示すように、始動信号として、普図始動口134に入賞するたびに(普図始動口134を遊技球が通過するたびに)、または、後述する特図始動口135に入賞するたびに(特図始動口135に遊技球が入るたびに)、1つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が普図始動口134(または特図始動口135)に入賞したことを把握することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (c), as a start signal, every time a winning is made to the ordinary start port 134 (every time a game ball passes through the ordinary start port 134), or a special feature described later. Each time a prize is entered in the figure starting port 135 (every time a game ball enters the special figure starting port 135), one pulse signal is output. The start signal is converted into a packet format in the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball has won the universal start port 134 (or the special start port 135) in the gaming machine 130 by receiving the packet including the start signal.

特図始動口135は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例では中央に1つだけ配設している。この特図始動口135は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口135に入賞した場合(特図始動口135に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、4個)の遊技球を上皿137に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。   The special figure starting port 135 is called an electric tulip (electrical chew), and in this example, only one is provided at the center. This special figure starting port 135 is provided with a wing member that can be opened and closed to the left and right. When the wing member is closed, it is impossible to enter a game ball. Is stopped and displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When the special figure starting port 135 is won (when a game ball enters the special figure starting port 135), a predetermined number (for example, four) of the game balls are discharged to the upper plate 137, and a special figure (not shown) is used. The special figure variation game by the figure display device is started.

遊技機130は、特図始動口135に入賞した場合に、遊技球が特図始動口135に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図4(c)を用いて説明したとおりである。また、遊技機130は、特図始動口135の入賞により遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図4(b)を用いて説明したとおりである。   When the gaming machine 130 wins the special figure starting port 135, the gaming machine 130 outputs an operation signal (starting signal) indicating that the game ball has won the special figure starting port 135 from the external output terminal to the calling lamp 110. . The contents of the start signal are as described with reference to FIG. In addition, when the gaming machine 130 discharges the game ball to the upper plate 137 by winning the special drawing start port 135, the gaming machine 130 sends an operation signal (departure signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

可変入賞口136は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口135の真下に1つだけ配設している。この可変入賞口136は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機130は、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合(大当り遊技に当選した場合)に、遊技機130において大当たりが発生していることを示す稼働信号(大当信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   The variable winning opening 136 is called a big winning opening or an attacker, and in this example, only one variable winning opening 136 is arranged directly below the special figure starting opening 135. This variable winning opening 136 includes a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and a special figure display device wins a special figure variation game and the special figure display device wins. Is stopped and displayed, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The gaming machine 130 calls an operation signal (bonus signal) indicating that a jackpot has occurred in the gaming machine 130 when the special figure display device stops displaying the jackpot symbol (when the jackpot game is won). Output from the external output terminal toward the lamp 110.

本実施形態では、図4(e)に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (e), as a big hit signal, the off signal is changed to an on signal when the big hit game is won, and the on signal is changed to an off signal when the big hit game ends. The signal to be output is output. The jackpot signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the jackpot in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the jackpot signal, and can determine the number of packets including the information on the jackpot signal. By counting, information on the number of jackpot games in the gaming machine 130 can be acquired.

なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機130は、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合に、遊技機130において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号(確変信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   Note that the probability of winning a big hit is relatively higher in the jackpot symbol than in the special variation variable game after the big hit game. There is a non-probability big hit symbol that gets lower. The gaming machine 130 stops and displays the probability variation jackpot symbol, and when the gaming state changes from the non-probability variation state to the probability variation state, an operating signal (probability variation signal) indicating that the probability variation jackpot has occurred in the gaming machine 130, Output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(g)に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における確変状態の開始と終了を知ることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (g), as the probability change signal, when the gaming state changes from the non-probability changing state to the probability changing state, the off signal is changed to the on signal, and the gaming state changes from the probability changing state to the non-probability change state. A signal that changes the ON signal to the OFF signal when the state changes is output. The probability variation signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can know the start and end of the probability variation state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the probability variation signal information.

また、遊技機130は、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合(小当り遊技に当選した場合)に、遊技機130において小当たりが発生していることを示す稼働信号(小当信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   In addition, when the special figure display device stops and displays the small hit symbol (when winning the small hit game), the gaming machine 130 operates an operation signal (small bonus) indicating that a small hit has occurred in the gaming machine 130. Signal) is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(f)に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (f), as the small hit signal, the off signal is changed to the on signal when the small hit game is won, and the on signal is turned off when the small hit game is finished. The signal to change to is output. The small win signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the small hits in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the small win signal, and the number of packets including the information on the small win signal By counting, information on the number of small hit games in the gaming machine 130 can also be acquired.

また、遊技機130は、特図表示装置が図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など)を停止表示した場合に、遊技機130において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号(スタート信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   In addition, when the special symbol display device stops and displays a symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, a lost symbol, etc.), the gaming machine 130 operates an operation signal (start signal) indicating that the symbol is stopped and displayed on the gaming machine 130. ) From the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(d)に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに1つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (d), one pulse signal is output as the start signal every time the special-figure display device stops and displays the symbol. This start signal is converted into a packet format in the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the symbol has been stopped and displayed in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the start signal, and can determine the number of packets including the information of the start signal. By counting, information on the number of symbol fluctuations of the special figure display device can be acquired.

また、遊技機130は、可変入賞口136に入賞した場合には、所定の個数(例えば、15個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図4(b)を用いて説明したとおりである。   In addition, when the gaming machine 130 wins the variable prize opening 136, the gaming machine 130 discharges a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper plate 137. When the gaming machine 130 discharges the gaming ball to the upper plate 137, the gaming machine 130 outputs an operation signal (a ball signal) indicating that the gaming ball has been paid out from the external output terminal to the calling lamp 110. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

また、遊技機130の背面には、遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を計数可能な打玉計数機(図示省略)を備えたアウトボックス(図示省略)が配設されている。遊技機130は、アウトボックスの打玉計数機からの情報に基づいて、遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを示す稼働信号(打玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。なお、遊技盤面131に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。   In addition, an out box (not shown) having a hitting ball counter (not shown) capable of counting the number of game balls (number of hitting balls) launched on the game board surface 131 is disposed on the back surface of the gaming machine 130. Has been. The gaming machine 130 externally sends an operation signal (hit ball signal) indicating that the game ball has been launched toward the game board surface 131 to the calling lamp 110 based on information from the hitting counter of the outbox. Output from the output terminal. Note that the game balls launched on the game board surface 131 may be called out balls in addition to the hit balls, and the number of hit balls may be called the number of out balls.

本実施形態では、図4(a)に示すように、打玉信号として、遊技球が1個打ち出されるたびに(消費されるたびに)1つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量(打玉数)の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, one pulse is output every time a game ball is launched (every time it is consumed) as a hitting signal. The hitting signal is converted into a packet format by the calling lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the calling lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball is launched toward the game board surface 131 in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the ball signal, By counting the number of packets including the above information, it is possible to acquire information on the amount of game balls that have been launched (the number of hit balls).

また、遊技機130は、各種の異常(エラー)を検出した場合に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号(エラー信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   In addition, when the gaming machine 130 detects various abnormalities (errors), the gaming machine 130 shifts the gaming state to the error state, and displays an operation signal (error signal) indicating that the gaming state is in the error state as a call lamp 110. Output from the external output terminal.

本実施形態では、図4(h)に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき(非エラー状態になったとき)にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (h), as an error signal, an off signal is changed to an on signal when an error state occurs, and the error state is released (when a non-error state is entered). ) Outputs a signal for changing the ON signal to the OFF signal. The error signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the error state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the error signal information.

ここで、遊技機130において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口136に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサー(例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, the errors that can be detected in the gaming machine 130 include, for example, a magnetic error when detecting abnormal magnetism, a radio wave error when detecting abnormal radio waves, and vibration in order to detect fraud against the gaming machine. Vibration error when detected, illegal winning error such as when a game ball wins the variable winning opening 136 at times other than big hit or small hit, illegal payout error when the number of balls exceeds the specified value, door open Error when the door is opened, glass opening error when the glass is opened, ball clogging error when the game ball is clogged in the winning opening or the starting opening, various sensors (for example, the entrance of the winning opening or starting opening) Sensor error in the case of failure of the installed ball detection sensor), communication error in the event of an abnormality in communication between the control units, and power supply error in the event of an abnormality in the power supply system.

なお、本実施形態において説明した遊技機130の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号(時短信号)や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数(理論出玉数)を出力するための稼働信号(入賞セーフ信号)や、遊技機130に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号(補給信号)などを稼働信号に含めてもよい。   Note that the operation signal of the gaming machine 130 described in the present embodiment is an example, and the operation signal varies depending on the type and model of the gaming machine. Therefore, for example, based on the operation signal (time signal) indicating that the time is short, or when the outbox is full and cannot be counted by the ball counter, the theory is based on the ball information that the gaming machine has. The operation signal includes an operation signal (winning safe signal) for outputting the above number of balls played (theoretical number of balls), an operation signal (replenishment signal) indicating the number of game media supplemented to the gaming machine 130, etc. May be.

また、本実施形態に係る遊技機130は、遊技機130の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機(スロットマシン)や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機(いわゆるパチロット機)や、遊技機130内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機)によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。   In addition, the gaming machine 130 according to the present embodiment only needs to have a function of transmitting an operation signal indicating the operation state of the gaming machine 130 to the outside. For example, a pachislot machine ( Slot machines), pachislot machines that use pachinko game balls as game media (so-called pachilot machines), and enclosed game machines that circulate and use game balls enclosed in the game machine 130). . In the case of an enclosed game machine, signals that are the same as or similar to some or all of the various signals output from the pachinko machine are output.

例えば、遊技機130としてスロットマシンを採用した場合、BB(ビッグボーナス)遊技やRB(レギュラーボーナス)遊技が開始されたことを示す稼働信号、AT(アシストタイム)中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン(ストップボタン)が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。   For example, when a slot machine is adopted as the gaming machine 130, an operation signal indicating that a BB (Big Bonus) game or an RB (Regular Bonus) game has started, an operation signal indicating that an AT (Assist Time) is being performed, An operation signal indicating that the reel is rotating, an operation signal indicating that the start lever has been operated, an operation signal indicating that the stop button (stop button) has been operated, and an operation indicating that a game medal has been inserted A signal, an operation signal indicating that a game medal has been betted, an operation signal indicating that a game medal has been paid out, an operation signal indicating that an internal lottery has been performed, an operation signal indicating that a winning combination has been determined, etc. May be output.

また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサー(例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。   Also, hopper error when abnormality occurs in the hopper for storing game medals, payout error when the number of payout medals exceeds the specified number, door open error when the door is opened, game medals clogged Medal clogging error, sensor error when various sensors (for example, medal detection sensor installed at medal slot) fail, communication error when communication between control units fails, power supply system error A power error operation signal may be output in the event of a failure.

<遊技機/制御部>
次に、図5を用いて、遊技機130の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図5は、遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Game machine / control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the gaming machine 130 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 shows a circuit block diagram of the control unit of the gaming machine 130.

遊技機130の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部150と、主制御部150が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う副制御部170と、主制御部150が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部210と、遊技球の発射制御を行う発射制御部230と、によって構成されている。なお、制御部の構成は本例に限定されるものではなく、遊技機130を、本例よりも少ない数の制御部で構成してもよいし、本例よりも多い数の制御部で構成してもよい。   The control unit of the gaming machine 130 is roughly divided into a main control unit 150 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 150. A sub-control unit 170 that controls the game, a pay-out control unit 210 that mainly performs control related to pay-out of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 150, a launch control unit 230 that controls the launch of game balls, It is constituted by. The configuration of the control unit is not limited to this example, and the gaming machine 130 may be configured with a smaller number of control units than the present example, or may be configured with a greater number of control units than the present example. May be.

<遊技機/制御部/主制御部>
主制御部150は、主制御部150の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)151を備えており、この基本回路151には、CPU152と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM153と、一時的にデータを記憶するためのRAM154と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O155と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ156が搭載されている。なお、CPU152の内部にROM153やRAM154を内蔵してもよい(他のCPUについても同様)。
<Game machine / control unit / main control unit>
The main control unit 150 includes a basic circuit (microcomputer) 151 that controls the entire main control unit 150. The basic circuit 151 includes a CPU 152, a ROM 153 for storing control programs and various data, A RAM 154 for temporarily storing data, an I / O 155 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 156 for measuring time and frequency are mounted. Note that the ROM 153 and the RAM 154 may be built in the CPU 152 (the same applies to other CPUs).

また、基本回路151には、水晶発振器157が出力するクロック信号を受信する度に数値を変動させるカウンタ回路158と、各種センサ159(例えば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するための球検出センサ等)が出力する信号を受信するセンサ回路160と、各種の図柄表示装置161(例えば、特図表示装置や普図表示装置)の表示制御を行うための駆動回路162と、各種状態表示部163(例えば、普図保留ランプ、特図保留ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路164と、各種の可動部材(例えば、特図始動口135の羽根部材や可変入賞口136の扉部材等)を開閉駆動する各種ソレノイド165を制御するための駆動回路166が接続されている。   Further, the basic circuit 151 includes a counter circuit 158 that changes a numerical value every time a clock signal output from the crystal oscillator 157 is received, and various sensors 159 (for example, games that pass through each start port, winning port, and variable winning port). A sensor circuit 160 that receives a signal output from a sphere detection sensor for detecting a sphere, etc., and a drive for performing display control of various symbol display devices 161 (for example, a special figure display device or a general-purpose display device). A circuit 162, a drive circuit 164 for performing display control of various status display units 163 (for example, a general map holding lamp, a special map holding lamp, etc.), and various movable members (for example, a blade member of the special chart starting port 135) And a drive circuit 166 for controlling various solenoids 165 for opening and closing a door member of the variable prize opening 136).

さらに、基本回路151には、情報出力回路167が接続されており、上述のとおり、主制御部150は、この情報出力回路167の外部出力端子を介して呼出ランプ110に遊技機130の稼働情報や固有情報を出力することが可能である。   Further, the information output circuit 167 is connected to the basic circuit 151, and as described above, the main control unit 150 sends the operation information of the gaming machine 130 to the call lamp 110 via the external output terminal of the information output circuit 167. And unique information can be output.

また、主制御部150には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路168が配設されており、CPU152は、この起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、後述する遊技制御を開始する。また、主制御部150は、副制御部170にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部210にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、副制御部170および払出制御部210との通信が可能である。   The main control unit 150 is provided with a start signal output circuit 168 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 152 receives the start signal from the start signal output circuit 168. In such a case, game control to be described later is started. The main control unit 150 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 170 and an output interface for transmitting a command to the pay-out control unit 210. The sub-control unit 170 and the pay-out control unit Communication with 210 is possible.

<遊技機/制御部/副制御部>
副制御部170は、主に主制御部150が送信したコマンド等に基づいて副制御部170の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)171を備えており、この基本回路171には、CPU172と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM173と、一時的にデータを記憶するためのRAM174と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O175と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ176が搭載されている。
<Game machine / control unit / sub-control unit>
The sub-control unit 170 includes a basic circuit (microcomputer) 171 that mainly controls the sub-control unit 170 based on a command transmitted from the main control unit 150. The basic circuit 171 includes a CPU 172 and a CPU 172. ROM 173 for storing control programs and various effects data; RAM 174 for temporarily storing data; I / O 175 for controlling input / output of various devices; and for measuring time and frequency Counter timer 176 is mounted.

また、基本回路171には、スピーカ177の制御を行う音源IC178と、各種ランプ184の制御を行うための駆動回路179と、各種センサ180からの検出信号を受信するセンサ回路181と、演出表示などを行うための液晶表示装置182を接続している。   The basic circuit 171 includes a sound source IC 178 for controlling the speaker 177, a drive circuit 179 for controlling the various lamps 184, a sensor circuit 181 for receiving detection signals from the various sensors 180, an effect display, and the like. A liquid crystal display device 182 for performing the above is connected.

<遊技機/制御部/払出制御部、発射制御部>
払出制御部210は、主制御部150から受信したコマンド等の信号に基づいて、払出装置(図示省略)を駆動する払出モータ211を制御するとともに、払出センサ212が出力する制御信号に基づいて遊技球の払い出しが完了したか否かを検出する。発射制御部230は、払出制御部210が出力する制御信号や、遊技者による球発射ハンドル231の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射モータ232の制御等を行う。
<Game machine / control unit / payout control unit, launch control unit>
The payout control unit 210 controls a payout motor 211 that drives a payout device (not shown) based on a command or the like received from the main control unit 150 and a game based on a control signal output from the payout sensor 212. It detects whether or not the dispensing of the ball has been completed. The launch control unit 230 controls the launch motor 232 based on a control signal output from the payout control unit 210 and a control signal instructing the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 231 by the player.

<呼出ランプ>
図3に示すように、遊技機130の上部には、呼出ランプ110が設けられている。この呼出ランプ110は、所定の入賞イベント(例えば、大当り遊技)に応じて所定の表示(例えば、点滅表示)を行う表示器(例えば、液晶表示装置)を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機130から送信された稼働信号を、台コンピュータ70へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプには、図示しないスピーカが設けられており、遊技者(お客様)が遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
<Call lamp>
As shown in FIG. 3, a calling lamp 110 is provided on the upper part of the gaming machine 130. The calling lamp 110 is a device that includes a display (for example, a liquid crystal display device) that performs a predetermined display (for example, blinking display) in response to a predetermined winning event (for example, a big hit game). Also, it has a function of transmitting the operation signal transmitted from the gaming machine 130 to the base computer 70. In addition, the calling lamp is provided with a speaker (not shown) so that a player (customer) can call a store clerk or the like of the game store.

具体的には、呼出ランプ110は、遊技機130から稼働信号を受信した場合(本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合)に、当該稼働信号に相当するパケット(電子メッセージ情報)を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加した後、台コンピュータ70に送信する。   Specifically, when the call lamp 110 receives an operation signal from the gaming machine 130 (in this embodiment, when a rising edge of the operation signal is detected), a packet (electronic message information) corresponding to the operation signal. Is generated. Further, identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that is the transmission source of the operation signal is added to the received packet, and then transmitted to the computer 70.

本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「100」の遊技機130から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ110は、「台番号=100、稼働信号=打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ70に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。   In the present embodiment, the machine number and the operation signal are transmitted by a single packet. For example, when the “hitting ball signal” is received from the gaming machine 130 with the machine number “100”, the calling lamp 110 A single packet including information of “number = 100, operation signal = ball signal” is generated and transmitted to the computer 70. The specific method of realizing the unit number and the operation signal is not limited to this. For example, the unit number and the operation signal may be transmitted in separate packets, or the unit number and the operation signal are transmitted in the form of a pulse signal. May be.

また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報(大当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, when the call lamp 110 detects that the big signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the big signal is detected), the gaming state is the big hit state In order to set the gaming state information (hit state information) indicating that the game state is ON, generate a packet including this gaming state information (hit state information), and identify the gaming machine 130 that has transmitted the bonus signal Is added to the computer 70 and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(大当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the jackpot signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the jackpot signal is detected), game state information (jackpot status information) is displayed. Set to off, generate a packet including this gaming state information (hit state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the jackpot signal, 70.

また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報(小当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, when the call lamp 110 detects that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the small win signal is detected), the gaming state is small hit. The gaming state information (small hit state information) indicating the state is set to ON, a packet including the gaming state information (small hit state information) is generated, and the gaming machine 130 that has transmitted the small hit signal is Identification information (unit number) for identification is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(小当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the small win signal is detected), gaming state information (small hit state information) Is set to OFF, and a packet including this gaming state information (small hit state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the hitting signal is added, To the computer 70.

また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報(確変状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   Further, when the call lamp 110 detects that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the probability variation signal is detected), the gaming state is the probability variation state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability variation signal and generates a packet including the gaming state information (probability variation state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(確変状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the probability variation signal is detected), the gaming state information (probability variation state information) is turned off. A packet including this game state information (probability change state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability change signal is added to the base computer 70. To do.

また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報(エラー状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, when the call lamp 110 detects that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the error signal is detected), the gaming state is an error state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the error signal and generates a packet including the gaming state information (error state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(エラー状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the error signal is detected), the gaming state information (error state information) is turned off. Set and generate a packet including this gaming state information (error state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that transmitted the error signal, and transmit to the computer 70 To do.

なお、本実施形態では、呼出ランプ110に、遊技機130から受信した稼働信号を台コンピュータ70へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ110以外の装置に持たせてもよいし、遊技機130から台コンピュータ70へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ70において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the call lamp 110 has a function of transmitting the operation signal received from the gaming machine 130 to the stand computer 70, but the function may be provided to a device other than the call lamp 110. Alternatively, the operation signal may be directly transmitted from the gaming machine 130 to the stand computer 70, and the stand computer 70 may perform a process of converting the operation signal into a packet.

また、遊技機130に加えて、呼出ランプ110が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ110の近傍に呼出ボタンを配設し、当該呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ110が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号(呼出信号)を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機130に1対1に対応させて呼出ランプ110を設ける例を示したが、呼出ランプ110と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。   In addition to the gaming machine 130, the call lamp 110 may be configured to be able to transmit an operation signal. For example, when a call button is provided near the call lamp 110 and the call button is pressed down, The call lamp 110 may be configured to transmit an operation signal (call signal) indicating whether or not the call button is pressed. Further, in this example, an example in which the call lamps 110 are provided in one-to-one correspondence with the gaming machines 130 is shown, but the correspondence relationship between the number of the calling lamps 110 and the gaming machines 130 is not limited thereto.

<台間機>
次に、図6を用いて、台間機90について詳細に説明する。図6(a)は、一般的な台間機の概略正面図である。
<Between machines>
Next, the interstage machine 90 will be described in detail with reference to FIG. Fig.6 (a) is a schematic front view of a common pedestrian.

台間機90は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機(サンド)であり、例えば、上記図1に示すように、各遊技機130の隣に各遊技機130ごとに1台ずつ設置する。なお、各遊技機130に対応して設置される関連装置は、台間機90に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ(賞球の計数を行う装置)なども含まれる。   The inter-machine 90 is a ball lending machine (sand) that lends game balls in response to the insertion of cash or a membership card. For example, as shown in FIG. 1, each gaming machine is adjacent to each gaming machine 130. One unit is installed for every 130 units. In addition, the related apparatus installed corresponding to each gaming machine 130 is not limited to the inter-machine 90, and for example, a card reader, a ball lending machine, a medal lending machine, a prize ball meter (award ball counting) And the like).

また、遊技機130に1対1に対応させて台間機90を設ける例を示したが、台間機90と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機90は、本例のように、1台の遊技機130につき1台を必要とする「CRユニット」に限定されるものではなく、2台の遊技機130に対して1台で動作可能な「ニコイチCRユニット」や、3台以上の遊技機130に対して1台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。   Moreover, although the example which provides the game machine 130 on the one-to-one correspondence with the machine 90 was shown, the correspondence of the number of the machine between the machine 90 and the game machine 130 is not limited to this. That is, the inter-game machine 90 is not limited to the “CR unit” that requires one for each gaming machine 130 as in this example, but one for the two gaming machines 130. The “Nikoichi CR unit” that can be operated with a single machine, and an inter-vehicle machine that can operate with one or more of three or more gaming machines 130 are also included. In addition, a table machine having a monitor such as a liquid crystal display device is also included.

図6(a)に示すように、台間機90は、紙幣挿入口91と、ICコイン挿入口92と、ICコイン排出口93と、会員カード挿入口94と、ランプ95等を備えている。また、台間機90は、台間機90における稼働状況(売上玉数、ICコインの有無など)を示す稼働信号(関連装置稼働信号)を、管理コンピュータ30に向けて送信するための通信デバイス(図示省略)を備えている。   As shown in FIG. 6A, the inter-bed machine 90 includes a bill insertion slot 91, an IC coin insertion slot 92, an IC coin discharge slot 93, a member card insertion slot 94, a lamp 95, and the like. . In addition, the intermediary machine 90 is a communication device for transmitting an operation signal (related apparatus operation signal) indicating the operation status (the number of sales balls, presence / absence of IC coins, etc.) to the management computer 30. (Not shown).

紙幣挿入口91は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機90は、紙幣挿入口91に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号(入金信号)の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において現金が入金されたことを把握することができる。   The bill insertion slot 91 is an insertion slot into which a player inserts cash in order to receive rental of game balls. When cash is inserted into the bill insertion slot 91, the inter-machine 90 outputs a packet including information on an operation signal (payment signal) indicating that cash has been deposited from a communication device (not shown). The packet including the information of the deposit signal is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp that the cash is deposited in the inter-machine 90 by receiving the packet including the information of the deposit signal.

ICコイン挿入口92およびICコイン排出口93は、ICコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ICコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。   The IC coin insertion port 92 and the IC coin discharge port 93 are openings for inserting and discharging IC coins. Here, the IC coin is a coin-type housing in which a storage medium is built in, and is used for making the number of game media stored as data and facilitating carrying by a player.

台間機90は、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号(売上信号)の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機90が遊技球を1個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを1つ出力する。   When the player receives a ball lending with cash or IC coins, the inter-machine 90 indicates that the player has received a ball lending in a deposit state from a communication device (not shown), that is, sales have increased. A packet including information on an operation signal (sales signal) is output. In the present embodiment, every time the inter-vehicle machine 90 lends one game ball, it outputs one packet including sales signal information.

この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機90において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量(売上玉数)の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数(貯玉(の引き出し)を含む。以下同じ)と呼ばれることがある。   The packet including the sales signal is transmitted to the management computer 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball has been lent out in the inter-machine 90 by receiving the packet including the sales signal, and count the number of packets including the sales signal. Thus, it is also possible to acquire information on the amount of rented game balls (number of sales balls). Note that the sales balls may be referred to as lent balls, and the number of sales balls may be referred to as the number of lent balls (including stored balls (withdrawals); the same applies hereinafter).

なお、本実施形態では、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由することなく、管理コンピュータ30に送信してもよく、遊技機130から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはICコインと同等の金銭的価値を有する媒体(例えば、クレジットカード、電子マネー)により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which an operation signal output from the intermediary machine 90 is transmitted to the management computer 30 via the intermediary computer 70 and the island computer 50 has been described. May be transmitted to the management computer 30 without going through the base computer 70 and the island computer 50, and the same applies to the operation signal output from the gaming machine 130. Moreover, although the example which transmits the packet containing a sales signal when a player receives a ball lending with cash or IC coin was shown, the medium (for example, credit card, A packet including a sales signal may be output when the player receives a ball loan by electronic money.

会員カード挿入口94は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード(カード型の記録媒体)の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機90の会員カード挿入口94に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口94から連通する内部に設けられたカードリーダ(図示省略)が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。   The membership card insertion slot 94 is an insertion slot that accepts insertion of a membership card (card-type recording medium) distributed in advance to members of the amusement store. In the present embodiment, card identification information is recorded on each member card, and when a player's member card is inserted into the member card insertion port 94 of the inter-machine 90, an internal communication from the member card insertion port 94 is established. The card reader (not shown) provided in the card is configured to read the card identification information of the member card.

台間機90は、会員カード挿入口94に会員カードが挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号(会員カード挿入信号)の情報と台間機識別情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機90を特定することができるとともに、当該台間機90において会員カード挿入口94に会員カードが挿入されたことを把握することができる。   When the member card is inserted into the member card insertion slot 94, the table machine 90 includes information on an operation signal (member card insertion signal) indicating that the member card has been inserted from a communication device (not shown) and the table machine. A packet including identification information is output. The packet including the information of the membership card insertion signal is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can identify the platform 90 by receiving the packet including the membership card insertion signal, and the membership card is inserted into the membership card insertion port 94 in the platform 90. I can understand that.

また、台間機90は、カードリーダが会員カードを識別するための会員カード識別情報(例えば、会員番号)を読み取った場合に、図示しない通信デバイスから、会員カード識別情報と、台間機識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   Further, when the card reader reads member card identification information (for example, a member number) for identifying the member card, the card machine 90 receives the member card identification information and the machine ID from a communication device (not shown). The packet including the information and the information of the “premium exchange information acquisition request” for acquiring the premium exchange information is output. A packet including these pieces of information is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50.

したがって、管理コンピュータ30は、会員カード識別情報と台間機識別情報を受信することで、台間機90を特定することができるとともに、会員番号などの会員カード識別情報を把握することができる。また、管理コンピュータ30は、「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報取得処理を実行し、会員カード識別情報に関連付けされて記憶された景品交換情報(景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など)を取得することができる。   Therefore, the management computer 30 can identify the pedestal machine 90 by receiving the membership card identification information and the machine identification information, and can grasp the membership card identification information such as the membership number. In addition, the management computer 30 receives a packet including the information of “premium exchange information acquisition request”, thereby executing a premium exchange information acquisition process to be described later, and stores the premium exchange information stored in association with the member card identification information. (Such as the cumulative number of prize exchanges and the presence / absence of pre-registered prizes).

また、台間機90は、会員カードに関連付けられた貯玉情報(貯玉数)に基づく貯玉が払い出された場合に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報と台間機識別情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90を特定することができるとともに、当該台間機90において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。   In addition, when the storage ball 90 is paid out based on the storage ball information (the number of storage balls) associated with the membership card, the pedestal machine 90 receives an operation signal indicating that the storage ball has been paid out from a communication device (not shown). A packet including information on the payout signal) and inter-vehicle machine identification information is output. The packet including the information of the storage ball payout signal is transmitted to the management computer 30 via the table computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can identify the intermediary machine 90 by receiving the packet including the information of the accumulated coin payout signal, and the accumulated coins based on the accumulated ball information associated with the membership card in the intermediary machine 90. Can be grasped, and information on the number of stored balls can be obtained by counting the number of packets including information on the stored ball payout signal.

また、台間機90は、会員カード挿入口94から会員カードが排出された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報(会員カード排出信号情報)と台間機識別情報を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機90を特定することができるとともに、当該台間機90において会員カード挿入口94から会員カードが排出されたことを把握することができる。   In addition, when the membership card is ejected from the membership card insertion port 94, the inter-machine 90 is operated signal information (member card ejection signal information) indicating that the membership card has been ejected from a communication device (not shown). A packet including inter-vehicle machine identification information is output. The packet including the membership card discharge signal information is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can identify the intermediary machine 90 by receiving the packet including the membership card ejection signal information, and the membership card is ejected from the membership card insertion port 94 in the intermediary machine 90. Can be understood.

また、台間機90は、会員カード識別情報に関連付けて、会員が交換を希望する景品の景品コード(事前登録景品コード)を予め記憶することが可能である。台間機90は、事前登録景品コードの登録操作が行われた場合に、図示しない通信デバイスから、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを出力する。この「事前景品登録要求」の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを受信することで、会員が交換を希望する景品の景品コード(事前登録景品コード)を取得することができる。   Further, the inter-vehicle machine 90 can store in advance a premium code (pre-registered free gift code) of a premium that the member desires to exchange in association with the membership card identification information. When the registration operation of the pre-registered giveaway code is performed, the inter-vehicle machine 90 uses a communication device (not shown) to register a pre-registered giveaway code and the pre-registered giveaway code in advance. A packet containing the information of is output. The packet including the information of “previous prize registration request” is transmitted to the management computer 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can acquire a free gift code (pre-registered free gift code) of a free material that the member desires to exchange by receiving a packet including the information of “pre-free gift registration request”.

また、台間機90は、当該台間機90を用いて景品の払い出し(景品の交換に伴う操作)が行われた場合に、図示しない通信デバイスから、台間機識別情報、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   In addition, when the payout of the prize (operation associated with the exchange of the prize) is performed using the counter machine 90, the stand machine 90 receives the stand machine identification information, the prize code, A packet including the number of free gifts and information of a “free gift exchange information recording request” for recording free gift exchange information is output. A packet including these pieces of information is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50.

したがって、管理コンピュータ30は、台間機識別情報を受信することで、台間機90を特定することができるとともに、景品コード、景品の個数、および「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報記録処理を実行し、会員カード識別情報に、景品交換情報(景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など)を関連付けして記憶することができる。   Therefore, the management computer 30 can identify the inter-vehicle machine 90 by receiving the inter-vehicle machine identification information, and also includes a packet including information about the free gift code, the number of free gifts, and the “free gift exchange information recording request”. , The premium exchange information recording process to be described later can be executed, and the premium exchange information (accumulated number of premium exchanges, presence / absence of pre-registered premium, etc.) can be stored in association with the member card identification information.

ランプ95は、対応する遊技機130や当該台間機90の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機90から排出されなかった場合に所定の色(例えば、赤色)を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。   The lamp 95 is for displaying the state of the corresponding gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90. In the present embodiment, when the member card is not ejected from the inter-vehicle machine 90, it functions as a notification means for displaying a predetermined color (for example, red) and notifying the user that the member card has been forgotten to be removed.

なお、本実施形態において説明した台間機90の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常(エラー)が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。   In addition, the operation signal of the intermediary machine 90 demonstrated in this embodiment is an example, and an operation signal changes with kinds of intermediary machine. Therefore, an error signal indicating that an abnormality (error) has occurred may be included in the operation signal depending on the model of the inter-vehicle machine.

ここで、台間機90において検出可能な異常(エラー)としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口91に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ICコインがICコイン挿入口92に詰まった場合のICコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口94に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサー(例えば、紙幣挿入口91、ICコイン挿入口92、会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ70との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, as an abnormality (error) that can be detected in the inter-machine 90, for example, a card identification error when an abnormality is detected in the card identification information of the membership card, a vibration error when vibration is detected, and the door is opened. Error when the door is opened, banknote jam error when banknotes are jammed in the bill insertion slot 91, IC coin jamming error when IC coins are jammed in the IC coin insertion slot 92, member card is jammed in the member card insertion slot 94 Card clogging error, various sensor (for example, insertion detection sensor disposed in the bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, member card insertion slot 94), sensor error, This includes a communication error when a communication error occurs, a power error when a power supply system error occurs, and the like.

<台間機/主要構成>
次に、図6(b)を用いて、台間機90の主要構成について説明する。図6(b)は、台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Between machine / Main configuration>
Next, the main configuration of the interpolator 90 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a block diagram showing an example of the main configuration of the inter-vehicle machine 90.

台間機90は、図6(b)に示すように、入力手段96と、表示手段97と、制御手段98と、通信手段99と、記憶手段100と、を有して構成されている。入力手段96は、例えば、上述の紙幣挿入口91,ICコイン挿入口92,会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段97は、例えば、上述のランプ95、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段96から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 6B, the inter-machine 90 includes an input unit 96, a display unit 97, a control unit 98, a communication unit 99, and a storage unit 100. The input means 96 is, for example, an insertion detection sensor, a numeric keypad, a keyboard, or a touch panel disposed in the above-described bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, and membership card insertion slot 94, and is input by a user such as a player. It accepts operations. The display unit 97 is, for example, the lamp 95, the liquid crystal display, or the organic EL display described above, and displays a command input from the input unit 96, a response output in response thereto, and the like.

制御手段98は、例えば、CPUであって、台間機90全体の制御を行うものである。通信手段99は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ70との通信を行う。記憶手段100は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)などによって実現することができる。   The control means 98 is, for example, a CPU, and controls the entire machine 90. The communication means 99 controls communication with an external device, and in this example, communicates with the computer 70. The storage unit 100 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD).

<端末装置>
次に、図7を用いて、端末装置140について詳細に説明する。図7(a)は、端末装置140の一例を示した正面図であり、図7(b)は、端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Terminal device>
Next, the terminal device 140 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7A is a front view showing an example of the terminal device 140, and FIG. 7B is a block diagram showing an example of the main configuration of the terminal device 140.

端末装置140は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォンなどによって実現することができる。なお、端末装置140は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。   The terminal device 140 includes a portable or stationary information processing device or the like used by a game shop clerk for business, and can be realized by, for example, a remote control, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), a smartphone, or the like. it can. The terminal device 140 is an information processing device that is mainly used by a shop clerk at an amusement store for business purposes. However, the terminal device 140 may be temporarily used by a player. It is not limited.

端末装置140は、図7(b)に示すように、入力手段141と、表示手段142と、制御手段143と、通信手段144と、記憶手段146と、を有して構成されている。入力手段141は、例えば、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技店の店員等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段142は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段141から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As illustrated in FIG. 7B, the terminal device 140 includes an input unit 141, a display unit 142, a control unit 143, a communication unit 144, and a storage unit 146. The input means 141 is, for example, a numeric keypad, a keyboard, and a touch panel, and accepts an input operation by a user such as a game shop clerk. The display unit 142 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and displays a command input from the input unit 141, a response output in response thereto, and the like.

制御手段143は、例えば、CPUであって、端末装置140全体の制御を行うものである。通信手段144は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理コンピュータ30から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段146は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)、半導体メモリなどによって実現することができる。   The control means 143 is a CPU, for example, and controls the entire terminal device 140. The communication unit 144 controls communication with an external device. The communication unit 144 converts various types of information into radio waves and the like and sends them to the outside, and receives radio waves and the like related to various types of information from the management computer 30. The storage unit 146 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by a hard disk (HDD), a semiconductor memory, or the like, for example.

また、端末装置140は、入力手段141の一つとして、会員カードを読み取り可能なカードリーダを備えている。端末装置140は、カードリーダが会員カードを識別するための会員カード識別情報(例えば、会員番号)を読み取った場合に、通信手段144から、会員カード識別情報と、端末装置識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、ネットワークWNWを介して管理コンピュータ30に送信される。   The terminal device 140 includes a card reader capable of reading a member card as one of the input means 141. When the card reader reads membership card identification information (for example, a membership number) for identifying a membership card, the terminal device 140 receives membership card identification information, terminal device identification information, and gift exchange from the communication means 144. A packet including the information of “Premium exchange information acquisition request” for acquiring information is output. A packet including these pieces of information is transmitted to the management computer 30 via the network WNW.

したがって、管理コンピュータ30は、会員カード識別情報と端末装置識別情報を受信することで、端末装置140を特定することができるとともに、会員番号などの会員カード識別情報を把握することができる。また、管理コンピュータ30は、「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報取得処理を実行し、会員カード識別情報に関連付けされて記憶された景品交換情報(景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など)を取得することができる。   Therefore, the management computer 30 can identify the terminal device 140 by receiving the membership card identification information and the terminal device identification information, and can grasp the membership card identification information such as the membership number. In addition, the management computer 30 receives a packet including the information of “premium exchange information acquisition request”, thereby executing a premium exchange information acquisition process to be described later, and stores the premium exchange information stored in association with the member card identification information. (Such as the cumulative number of prize exchanges and the presence / absence of pre-registered prizes).

また、端末装置140は、会員カードに関連付けられた貯玉情報(貯玉数)に基づく貯玉が払い出された場合に、通信手段144から、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報と端末装置識別情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、ネットワークWNWを介して管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、端末装置140を特定することができるとともに、当該端末装置140において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。   In addition, the terminal device 140, when a stored ball based on the stored ball information (the number of stored balls) associated with the membership card is paid out, an operation signal (a stored ball payout signal) indicating that the stored ball has been paid out from the communication unit 144. ) And terminal device identification information are output. The packet including the information of the storage ball payout signal is transmitted to the management computer 30 via the network WNW. Therefore, the management computer 30 can identify the terminal device 140 by receiving the packet including the information of the stored ball payout signal, and the stored ball based on the stored ball information associated with the membership card in the terminal device 140 is paid out. The number of stored balls can be acquired by counting the number of packets including information on the stored ball payout signal.

また、端末装置140は、会員カード識別情報に関連付けて、会員が交換を希望する景品の景品コード(事前登録景品コード)を予め記憶することが可能である。端末装置140は、事前登録景品コードの登録操作が行われた場合に、通信手段144から、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを出力する。この「事前景品登録要求」の情報を含むパケットは、ネットワークWNWを介して管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを受信することで、会員が交換を希望する景品の景品コード(事前登録景品コード)を取得することができる。   Further, the terminal device 140 can store in advance a premium code (pre-registered free gift code) of a premium that the member desires to exchange in association with the membership card identification information. When the pre-registered giveaway code registration operation is performed, the terminal device 140 receives, from the communication unit 144, the pre-registered giveaway code and “previous giveaway registration request” information for registering the pre-registered giveaway code in advance. Output a packet containing. The packet including the information of this “previous premium registration request” is transmitted to the management computer 30 via the network WNW. Therefore, the management computer 30 can acquire a free gift code (pre-registered free gift code) of a free material that the member desires to exchange by receiving a packet including the information of “pre-free gift registration request”.

また、端末装置140は、当該端末装置140を用いて景品の払い出し(景品の交換に伴う操作)が行われた場合に、通信手段144から、端末装置識別情報、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットと、を出力する。これらの情報を含むパケットは、ネットワークWNWを介して管理コンピュータ30に送信される。   In addition, when the terminal device 140 uses the terminal device 140 to pay out a prize (operation associated with the exchange of the prize), the terminal device 140 receives the terminal device identification information, the prize code, the number of prizes, and the like from the communication unit 144. And a packet including information of “Premium exchange information recording request” for recording the premium exchange information. A packet including these pieces of information is transmitted to the management computer 30 via the network WNW.

したがって、管理コンピュータ30は、端末装置識別情報を受信することで、端末装置140を特定することができるとともに、景品コード、景品の個数、および「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報記録処理を実行し、会員カード識別情報に、景品交換情報(景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など)を関連付けして記憶することができる。   Accordingly, the management computer 30 can identify the terminal device 140 by receiving the terminal device identification information, and also receive a packet including information on the premium code, the number of premiums, and the “free gift exchange information recording request” information. As a result, a free gift exchange information recording process, which will be described later, is executed, and free gift exchange information (such as the number of free gift exchanges and the presence / absence of pre-registered free gifts) can be stored in association with member card identification information.

<遊技用装置管理情報>
次に、図8および図9を用いて、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
<Game device management information>
Next, game device management information stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management computer 30 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

ここで、遊技用装置管理情報とは、管理コンピュータ30の管理下にある遊技用装置(本実施形態では、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、遊技機130)の管理を行うために使用する情報である。本実施形態では、遊技用装置管理情報として、図8(a)に示す台番号管理テーブル、図8(b)に示す累積稼働情報テーブル、図8(c)に示す遊技状態別稼働情報テーブル、図9(a)、(b)に示す稼働履歴情報テーブルを備えている。以下、各々のテーブルについて詳細に説明する。   Here, the gaming device management information refers to gaming devices under the management of the management computer 30 (in this embodiment, the island computer 50, the computer 70, the inter-machine 90, the calling lamp 110, and the gaming machine 130). Information used for management. In the present embodiment, as game device management information, the machine number management table shown in FIG. 8A, the cumulative operation information table shown in FIG. 8B, the game state-specific operation information table shown in FIG. 8C, An operation history information table shown in FIGS. 9A and 9B is provided. Hereinafter, each table will be described in detail.

<遊技用装置管理情報/台番号管理テーブル>
図8(a)は、台番号と遊技用装置を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機130を識別するための遊技機識別情報と、遊技機130に対応して設けられている台間機90を識別するための台間機識別情報と、が記憶されている。
<Game Device Management Information / Unit Number Management Table>
FIG. 8A shows an example of a table number management table in which a table number and a gaming device are stored in association with each other. In the machine number management table, game machine identification information for identifying the gaming machine 130 in association with the machine number and a machine for identifying the machine 90 provided corresponding to the game machine 130 are displayed. Inter-machine identification information is stored.

管理コンピュータ30は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号100には、遊技機識別情報A001が付与された遊技機130と、台間機識別情報U001が付与された台間機90が設置されていることや、台間機識別情報U003が付与された台間機90が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003が付与された、台番号102の遊技機130についての売上であること、などの認識が可能である。なお、本例では、台番号を100から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。   The management computer 30 refers to this machine number management table, for example, the machine number 130 to which the machine number identification information A001 is assigned to the machine number 100 and the machine number to which the machine identification information U001 is given. The sales signal output by the machine 90 having the machine 90 installed and the machine machine identification information U003 is given for the gaming machine 130 having the machine number 102 to which the machine machine identification information A003 is given. It is possible to recognize that it is sales. In this example, the serial number is a positive positive integer starting from 100, but is not limited to this.

<遊技用装置管理情報/累積稼働情報>
図8(b)は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。この累積稼働情報には、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。
<Game device management information / cumulative operation information>
FIG. 8B is an example of a cumulative operation information table for recording operation information of gaming devices within a predetermined period. This cumulative operation information is associated with the machine number, and from the opening of the amusement store, the cumulative number of balls, cumulative number of hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative startups, cumulative bonuses, The cumulative number of allowances, the cumulative start number, and the operating status are stored.

ここで、累積出玉数は、遊技機130において払い出された遊技球の数(出玉数)を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機130において遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。   Here, the accumulated number of balls is information for managing the number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls), and each gaming machine 130 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the ball signal transmitted from. The cumulative number of hit balls is information for managing the number of game balls (number of hit balls) launched on the game board surface 131 in each gaming machine 130. In the packet processing of the management computer main process described later, each gaming machine Addition processing is performed based on the ball signal transmitted from 130.

累積売上玉数は、台間機90において貸し出しされた遊技球の数(売上玉数)を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各台間機90から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数(再プレイ数)を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各台間機90から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of sales balls is information for managing the number of game balls lent (number of sales balls) lent out in the inter-machine 90, and is transmitted from each inter-machine 90 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the sales signal. The cumulative replay number is information for managing the number of game media (replay number) paid back to the player by replay, and is transmitted from each inter-vehicle machine 90 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the replay signal to be played.

累積始動回数は、遊技機130における普図始動口134または特図始動口135の入賞回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機130における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative start number is information for managing the number of wins of the general figure start port 134 or the special figure start port 135 in the gaming machine 130, and is transmitted from each gaming machine 130 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the starting signal. The cumulative jackpot number is a counter for managing the number of jackpot games in the gaming machine 130. In the packet processing of the management computer main process described later, an addition process is performed based on the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130. I do.

累積小当回数は、遊技機130における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機130において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of small wins is information for managing the number of small hit games in the gaming machine 130, and is added based on the small winning signal transmitted from each gaming machine 130 in the packet processing of the management computer main process described later. Process. The accumulated start number is information for managing the number of times that the special symbol display device stops and displays the symbol in the gaming machine 130, and a start signal transmitted from each gaming machine 130 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on

稼働状況は、遊技機130が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される各種信号に基づいて、遊技機130が稼働状態であると判定した場合に数値の1を設定し、遊技機130が非稼働状態であると判定した場合に数値の0を設定する。   The operating status is information for managing whether the gaming machine 130 is in an operating state in which a game is being played by the player or in a non-operating state in which no game is being played by the player. In the packet processing, when the gaming machine 130 is determined to be in an operating state based on various signals transmitted from each gaming machine 130, a numerical value 1 is set, and the gaming machine 130 is in a non-operating state. If it is determined, the numerical value 0 is set.

例えば、図8(b)に示す例では、台番号100が付与された遊技機130の、ある時点における累積出玉数は52270個、累積打玉数は36690個、累積売上玉数は12500個、累積再プレイ数は3000個、累積始動回数は910回、累積大当回数は37回、累積小当回数は14回、累積スタート回数(図柄変動回数)は870回、遊技機130が稼働状態であることを表している。   For example, in the example shown in FIG. 8B, the gaming machine 130 to which the machine number 100 is assigned has 52270 accumulated balls, 36690 accumulated balls at a certain time, and 12,500 accumulated balls sold. The cumulative number of replays is 3000, the cumulative number of starts is 910 times, the cumulative big number is 37 times, the cumulative small number is 14 times, the cumulative start number (symbol variation number) is 870 times, and the gaming machine 130 is in operation. It represents that.

<遊技用装置管理情報/遊技状態別稼働情報>
図8(c)は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。この遊技状態別稼働情報には、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。
<Game device management information / operation information by game state>
FIG. 8C is an example of an operation information table by game state for storing operation information by game state of the gaming device within a predetermined period. In this operation information by gaming state, the number of balls that have been issued, the number of balls that have been hit, the number of balls that have been sold, and the number of cumulative replays since the opening of the game store, , The number of balls by state, the number of hit balls by state, the number of balls sold by state, and the number of replays by state.

ここで、本例では、遊技機130の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の4つに分類している。管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態(大当り)と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   Here, in this example, the state of the gaming machine 130 is classified into four states: a normal state, a big hit state, a probability change state, and a probability change big hit state. In the packet processing of the management computer main process, which will be described later, the management computer 30 determines that the normal state is transmitted when the big signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an off signal. The number of balls by state, the number of hit balls by state, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the big hit signal transmitted from each gaming machine 130 is an on signal and the probability variation signal is an off signal, it is determined that a big hit state (big hit) is made, and the number of balls by state and hit by state in the big hit state are determined. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated.

また、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態(確変)と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態(確変大当り)と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an on signal, it is determined that the probability variation state (probability variation), and the number of balls in each state and the number of hits according to the state The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an ON signal and the probability variation signal is an ON signal, it is determined that the probability variation jackpot state (probability variation jackpot), and the number of balls in each state and the state in the probability variation jackpot state The number of hitting balls, the number of sales balls by state, and the number of replays by state are updated.

この遊技状態別稼働情報テーブルは、後述する管理コンピュータ30の特賞履歴処理(ステップS203)などにおいて、端末装置140に向けて特賞履歴情報を送信する処理などで使用される。   This operation information table by game state is used in a process of transmitting special prize history information to the terminal device 140 in a special prize history process (step S203) of the management computer 30 described later.

<各種管理情報/稼働履歴情報>
図9(a)、(b)は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。
<Various management information / operation history information>
FIGS. 9A and 9B are examples of an operation history information table for recording a history of operation information of a gaming device every predetermined time. This operation history information is associated with the machine number and time zone information at regular intervals, and the cumulative number of balls, cumulative hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative, at regular intervals. A history of the number of start times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored.

具体的には、図9(a)に示す稼働履歴情報には、1時間毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:00−11:00に対応する稼働情報は、「10時00分〜11時00分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が9290個、累積打玉数が4050個、累積売上玉数が3500個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が31回、累積大当回数が3回、累積小当回数が2回、および、累積スタート回数が26回であることを表している。   Specifically, in the operation history information shown in FIG. 9 (a), time is divided every hour, and the accumulated number of balls played, the number of balls hit, the number of balls sold, the cumulative replay of each gaming machine 130 The history of the number, the cumulative start number, the cumulative big number, the cumulative small number, and the cumulative start number are stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 00-11: 00: 00, the accumulated number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone from “10:00 to 11:00” is 9290 and the accumulated number of hits is 4050, 3500 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 31 cumulative startups, 3 cumulative bonuses, 2 cumulative bonuses, and 26 cumulative starts It represents that.

また、図9(b)に示す稼働履歴情報には、5分毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:05−10:10に対応する稼働情報は、「10時05分〜10時10分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が270個、累積打玉数が330個、累積売上玉数が375個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が5回、累積大当回数が0回、累積小当回数が0回、および、累積スタート回数が5回であることを表している。   In addition, in the operation history information shown in FIG. 9B, the time is divided every 5 minutes, and the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of accumulated sales balls, the number of replays, and the accumulation of each gaming machine 130 A history of the number of start times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 05-10: 10, the cumulative number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone “10: 05-10: 10” is 270, and the cumulative number of hit balls is 330, 375 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 5 cumulative startups, 0 cumulative bonuses, 0 cumulative bonuses, 5 cumulative starts It represents that.

なお、本例では、1時間毎と5分毎に時間を区切って各遊技機100の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間(例えば、2時間単位や1日単位)で区切った稼働履歴情報をさらに記憶するように構成してもよい。   In this example, the operation history information of each gaming machine 100 is stored by dividing the time every hour and every five minutes. However, the time division is changed according to the use and purpose of each game store. Or may be configured to further store the operation history information divided by other time (for example, 2 hours or 1 day).

<会員情報テーブル>
次に、図10(a)を用いて、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶される会員情報について説明する。同図(a)は、会員情報を記憶するための会員情報テーブルの一例である。
<Member information table>
Next, member information stored in the RAM 33 and the storage device 36 of the management computer 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is an example of a member information table for storing member information.

会員情報テーブルには、会員を識別するために会員毎に付与された会員番号(会員カード識別情報)に関連付けされて、氏名、性別、年齢、生年月日、会員属性、貯玉数(貯玉情報)、ポイント数、事前登録景品コードなどが記憶される。   The member information table is associated with the member number (member card identification information) given to each member to identify the member, and the name, gender, age, date of birth, member attribute, number of stored balls (stored ball information) The number of points, pre-registered prize code, etc. are stored.

上述のとおり、本実施形態の景品管理システム10では、POS端末40、台間機90、および端末装置140は、会員カードから会員カード識別情報(会員番号)を読み取り、会員カード識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ30に向けて送信するように構成している。   As described above, in the prize management system 10 of the present embodiment, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal device 140 read the membership card identification information (membership number) from the membership card, and the membership card identification information and the prize. A packet including information of a “prize exchange information acquisition request” for acquiring exchange information is transmitted to the management computer 30.

<景品情報>
次に、図10(b)〜(e)を用いて、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶される景品情報について説明する。
<Premium information>
Next, premium information stored in the RAM 33 and the storage device 36 of the management computer 30 will be described with reference to FIGS.

<景品情報/景品情報テーブル>
図10(b)は、景品に関する情報(景品情報)を記憶するための景品情報テーブルの一例である。
<Premium Information / Premium Information Table>
FIG. 10B is an example of a prize information table for storing information related to prizes (prize information).

この景品情報テーブルには、景品を識別するために景品毎に付与された景品コード(景品識別情報)に関連付けされて、景品コードに対応するバーコード情報、景品名称を表す文字列、景品の交換に必要な遊技媒体(本例では、パチンコ玉)の量(必要球数)、景品交換が可能な期限が制限されている場合の交換可能期限の情報など記憶される。   In this prize information table, bar code information corresponding to a prize code, a character string representing a prize name, and exchange of prizes are associated with a prize code (prize identification information) assigned to each prize to identify the prize. The amount of game media (pachinko balls in this example) required for the game (necessary number of balls), information on the exchangeable deadline when the deadline for exchanging premiums is limited, and the like are stored.

<景品情報/景品交換情報テーブル>
図10(c)は、景品交換に関する情報(景品交換情報)を記憶するための景品交換情報テーブルの一例である。
<Premium Information / Premium Exchange Information Table>
FIG. 10C is an example of a free gift exchange information table for storing information related to free gift exchange (free gift exchange information).

この景品交換情報テーブルには、上述の会員カード識別情報(会員番号)に関連付けされて、会員が所定期間内(例えば、過去6ヶ月以内)に行った景品交換の累積回数を表す景品交換累積回数、景品交換を行った景品の景品コード、当該景品の個数など、が記憶される。   This prize exchange information table is associated with the above-mentioned member card identification information (membership number) and indicates the cumulative number of prize exchanges that the member has performed within a predetermined period (for example, within the past six months). The prize code of the prize exchanged, the number of the prizes, etc. are stored.

例えば、同図(c)に示す例では、0003の会員番号を保有する会員は、所定期間内(例えば、過去6ヶ月以内)に、景品コード9002の景品を1回だけ交換していることを示している。また、0009の会員番号を保有する会員は、所定期間内(例えば、過去6ヶ月以内)に、景品コード0010の景品を8回、景品コード0101の景品を2回、それぞれ交換していることを示している。   For example, in the example shown in FIG. 5C, it is indicated that a member having a membership number of 0003 has exchanged a prize of the prize code 9002 only once within a predetermined period (for example, within the past six months). Show. In addition, a member who has a membership number of 0009 has exchanged a free gift of the free gift code 0010 8 times and a free gift of the free gift code 0101 twice within a predetermined period (for example, within the past 6 months). Show.

また、会員番号9999は非会員に割り当てられた非会員用番号であり、本例では、非会員は、所定期間内(例えば、過去6ヶ月以内)に合計で350回の景品交換を行っており、景品コード0001の景品を47回、景品コード0002の景品を85回交換していることを示している。   The member number 9999 is a non-member number assigned to a non-member. In this example, the non-member has exchanged a total of 350 prizes within a predetermined period (for example, within the past six months). This indicates that the prize with the prize code 0001 is exchanged 47 times and the prize with the prize code 0002 is exchanged 85 times.

<景品情報/会員用景品交換ランキング情報テーブル>
図10(d)は、会員用の景品交換ランキングに関する情報を記憶するための会員用景品交換ランキング情報テーブルの一例である。
<Premium information / Premium exchange ranking information table for members>
FIG. 10D is an example of a member gift exchange ranking information table for storing information related to a member gift exchange ranking.

この会員用景品交換ランキング情報テーブルには、年代と性別の組み合わせに関連付けされて、交換個数が多い順に(人気が高い順に)、景品の景品コード、当該景品の個数など、が記憶される。例えば、同図(d)に示す例では、20歳代の男性に最も人気がある景品の景品コードは0002であり、所定期間内(例えば、過去6ヶ月以内)に景品として交換された個数は32個であることを示し、30歳代の女性に2番目に人気がある景品の景品コードは0011であり、所定期間内(例えば、過去6ヶ月以内)に景品として交換された個数は12個であることを示している。   In this member prize exchange ranking information table, in association with the combination of age and gender, the prize code of the prize, the number of the prize, etc. are stored in descending order of exchange number (in order of popularity). For example, in the example shown in FIG. 4D, the prize code of the most popular prize for men in their 20s is 0002, and the number exchanged as a prize within a predetermined period (for example, within the past six months) is The prize code of the prize that is the second most popular among women in their 30s is 0011, and the number exchanged as a prize within a predetermined period (for example, within the past six months) is 12 It is shown that.

<景品情報/非会員用景品交換ランキング情報テーブル>
図10(e)は、非会員用の景品交換ランキングに関する情報を記憶するための非会員用景品交換ランキング情報テーブルの一例である。
<Premium information / Non-member premium exchange ranking information table>
FIG. 10E is an example of a non-member premium exchange ranking information table for storing information related to a non-member premium exchange ranking.

この非会員用景品交換ランキング情報テーブルには、交換個数が多い順に(人気が高い順に)、景品の景品コード、当該景品の個数など、が記憶される。例えば、同図(e)に示す例では、非会員に最も人気がある景品の景品コードは0002であり、所定期間内(例えば、過去6ヶ月以内)に景品として交換された個数は85個であることを示し、2番目に人気がある景品の景品コードは0001であり、所定期間内(例えば、過去6ヶ月以内)に景品として交換された個数は47個であることを示している。   In this non-member prize exchange ranking information table, prize codes of prizes, the number of prizes, and the like are stored in the order of the number of exchanges (in order of popularity). For example, in the example shown in FIG. 5E, the premium code of the most popular prize for non-members is 0002, and the number exchanged as a prize within a predetermined period (for example, within the past six months) is 85. In other words, the prize code of the second most popular prize is 0001, and the number exchanged as a prize within a predetermined period (for example, within the past six months) is 47.

<管理コンピュータのメイン処理>
次に、図11を用いて、管理コンピュータ30のCPU31が実行するメイン処理(管理コンピュータメイン処理)について説明する。なお、図11は、管理コンピュータメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main processing of the management computer>
Next, a main process (management computer main process) executed by the CPU 31 of the management computer 30 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of the management computer main process.

この管理コンピュータメイン処理は、管理コンピュータ30の記憶手段(例えば、記憶装置36)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。管理コンピュータ30のCPU31は、例えば、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップS101の初期設定処理から実行を開始する。   The management computer main process is a part of a process executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, the storage device 36) of the management computer 30. The CPU 31 of the management computer 30 starts execution from the initial setting process in step S101, for example, when an instruction to execute the program is given by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

ステップS101の初期設定処理では、例えば、RAM33の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM33の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置38(例えば、液晶ディスプレイ)に初期画面を表示する処理や、通信部39(例えば、無線通信モジュール)の初期設定を実行してPOS端末40や島コンピュータ50との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S101, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 33 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 33, a display device 38 (for example, a liquid crystal display) ) To display an initial screen, or to perform initial setting of the communication unit 39 (for example, a wireless communication module) to permit communication with the POS terminal 40 or the island computer 50.

ステップS102では、パケット処理を行う。詳細は後述するが、このパケット処理では、POS端末40、島コンピュータ50、端末装置140などから受信した各種パケットに対応する処理を行う。   In step S102, packet processing is performed. Although details will be described later, in this packet processing, processing corresponding to various packets received from the POS terminal 40, the island computer 50, the terminal device 140, and the like is performed.

ステップS103では、景品交換情報記録処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換情報記録処理では、景品交換用装置(POS端末40、台間機90,端末装置140など)から取得した会員番号、景品コード、個数などに基づいて、景品交換情報テーブルの景品コードや個数などを更新する処理を行う。ステップS103では、事前景品登録処理を行う。詳細は後述するが、この事前景品登録処理では、景品交換用装置(POS端末40、台間機90,端末装置140など)から取得した会員番号、景品コードなどに基づいて、景品交換情報テーブルの事前登録景品コードなどを更新する処理を行う。   In step S103, premium exchange information recording processing is performed. Although details will be described later, in this prize exchange information recording process, prize exchange is performed based on a member number, a prize code, a number, etc. acquired from a prize exchange apparatus (POS terminal 40, inter-vehicle machine 90, terminal apparatus 140, etc.). A process of updating the prize code, the number, etc. of the information table is performed. In step S103, prior premium registration processing is performed. Although details will be described later, in this prior prize registration process, a prize exchange information table is created based on a member number, a prize code, etc. acquired from a prize exchange apparatus (POS terminal 40, inter-vehicle machine 90, terminal apparatus 140, etc.). Processing to update the pre-registered giveaway code and the like is performed.

ステップS105では、景品交換情報取得処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換情報取得処理では、景品交換用装置(POS端末40、台間機90,端末装置140など)からの要求に基づいて、景品情報テーブルに記憶された景品情報を送信する処理などを行う。ステップS106では、遊技情報照合処理を行う。詳細は後述するが、この遊技情報照合処理では、遊技情報と景品情報を照合する処理などを行う。   In step S105, a gift exchange information acquisition process is performed. Although the details will be described later, in the prize exchange information acquisition process, the prize information stored in the prize information table is obtained based on a request from a prize exchange apparatus (POS terminal 40, inter-vehicle machine 90, terminal apparatus 140, etc.). Process to send. In step S106, game information matching processing is performed. Although details will be described later, in this game information collation process, a process of collating game information and premium information is performed.

ステップS107では、端末装置140や遊技用装置との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS102のパケット処理に戻る。以降、管理コンピュータ30のCPU31は、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップS102〜ステップS107の処理を繰り返し実行する。   In step S107, after performing other processing such as communication processing with the terminal device 140 and gaming device, the process returns to the packet processing in step S102. Thereafter, the CPU 31 of the management computer 30 repeatedly executes the processes of steps S102 to S107 unless there is an instruction to end the execution of the program by an operation on the input device 37 (for example, a mouse click operation).

<端末装置メイン処理>
次に、図12を用いて、端末装置140の制御手段143が実行するメイン処理(端末装置メイン処理)について説明する。なお、図12は、端末装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Terminal device main processing>
Next, a main process (terminal apparatus main process) executed by the control unit 143 of the terminal apparatus 140 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the flow of terminal device main processing.

この端末装置メイン処理は、端末装置140の記憶手段146に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。端末装置140の制御手段143は、例えば、入力手段141に対する操作(例えば、タッチパネルに対するクリック操作)によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップS201の初期設定処理から実行を開始する。   This terminal device main processing is a part of processing executed by a program (application) stored in the storage unit 146 of the terminal device 140. The control unit 143 of the terminal device 140 starts execution from the initial setting process in step S201, for example, when an instruction to execute the program is given by an operation on the input unit 141 (for example, a click operation on the touch panel).

ステップS201の初期設定処理では、例えば、記憶手段146の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段146の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段142(例えば、液晶ディスプレイ)に初期画面(例えば、上記図7(a)に示すメニュー画面)を表示する処理や、通信手段144(例えば、無線通信モジュール)の初期設定を実行して管理コンピュータ30との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S201, for example, a process of initializing a part of the storage area of the storage unit 146 to 0, a process of setting an initial value in a part of the storage area of the storage unit 146, a display unit 142 ( For example, a process of displaying an initial screen (for example, the menu screen shown in FIG. 7A) on the liquid crystal display or an initial setting of the communication unit 144 (for example, a wireless communication module) is executed to communicate with the management computer 30. Perform processing to permit communication.

ステップS202では、景品交換情報取得処理を行う。この景品交換情報取得処理では、カードリーダによって会員カードから会員カード識別情報(会員番号)を読み取った場合に、会員カード識別情報と、端末装置識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ30に向けて送信する処理などを行う。   In step S202, a gift exchange information acquisition process is performed. In this free gift exchange information acquisition process, when the membership card identification information (member number) is read from the membership card by the card reader, the “free gift” for acquiring the membership card identification information, the terminal device identification information, and the free gift exchange information. A process of transmitting a packet including the information of “exchange information acquisition request” to the management computer 30 is performed.

ステップ203では、その他の処理の一つとして、当該端末装置140を用いて景品の払い出し(景品の交換に伴う操作)が行われた場合に、端末装置識別情報、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ30に向けて送信する処理や、事前登録景品コードの登録操作が行われた場合に、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ30に向けて送信する処理などを行う。   In step 203, as one of the other processes, when the payout of the prize (operation accompanying the exchange of the prize) is performed using the terminal apparatus 140, the terminal apparatus identification information, the prize code, the number of prizes, , A pre-registered prize when a process including sending a packet including information of a “premium exchange information recording request” for recording the prize exchange information to the management computer 30 or a registration operation of a pre-registered prize code is performed. For example, a process of transmitting a packet including information on a code and a “preliminary gift registration request” for registering the preregistered premium code in advance to the management computer 30 is performed.

また、ステップS203では、管理コンピュータ30との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS202の景品交換情報取得処理に戻る。以降、端末装置140の制御手段143は、入力手段141に対する操作(例えば、タッチパネルに対するクリック操作)などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップS202〜ステップS203の処理を繰り返し実行する。   In step S203, after performing other processing such as communication processing with the management computer 30, the process returns to the free gift exchange information acquisition processing in step S202. Thereafter, the control unit 143 of the terminal device 140 repeatedly executes the processes of steps S202 to S203 unless there is an instruction to end the execution of the program by an operation on the input unit 141 (for example, a click operation on the touch panel).

<遊技機メイン処理>
次に、図13(a)を用いて、遊技機130の主制御部150のCPU152が実行するメイン処理(遊技機メイン処理)について説明する。図13(a)は、遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main game machine processing>
Next, a main process (game machine main process) executed by the CPU 152 of the main control unit 150 of the gaming machine 130 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing an example of the flow of the gaming machine main process.

この遊技機メイン処理は、遊技機130の主制御部150のROM153に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。主制御部150のCPU152は、例えば起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、ステップS301の初期設定処理から実行を開始する。   This gaming machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the ROM 153 of the main control unit 150 of the gaming machine 130. For example, when the activation signal is input from the activation signal output circuit 168, the CPU 152 of the main control unit 150 starts execution from the initial setting process in step S301.

ステップS301の初期設定処理では、例えば、RAM154の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM154の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、情報出力回路167の初期設定を実行して管理コンピュータ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S301, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 154 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 154, and an initial setting of the information output circuit 167 are performed. The processing is executed to permit the output of the operation signal to the management computer 30.

ステップS302では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(遊技機稼働信号)を管理コンピュータ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS303では、遊技制御や、呼出ランプ110との通信処理などを行った後に、ステップS302の稼働信号出力処理に戻る。以降、主制御部150のCPU152は、ステップS302〜ステップS303の処理を繰り返し実行する。   In step S302, operation signal output processing is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (game machine operation signal) to the management computer 30 are performed. In step S303, after performing game control, communication processing with the calling lamp 110, and the like, the process returns to the operation signal output processing in step S302. Thereafter, the CPU 152 of the main control unit 150 repeatedly executes the processes of Steps S302 to S303.

<台間機メイン処理>
次に、図13(b)を用いて、台間機90の制御手段98が実行するメイン処理(台間機メイン処理)について説明する。図13(b)は、台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main machine for main machine>
Next, the main process (intermediate machine main process) executed by the control means 98 of the intermediary machine 90 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart showing an example of the flow of the main machine main process.

この台間機メイン処理は、台間機90の記憶手段100に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。台間機90の制御手段98は、例えば、外部から電源の供給があった場合に、ステップS401の初期設定処理から実行を開始する。   This main machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the storage unit 100 of the intermediate machine 90. For example, when power is supplied from the outside, the control unit 98 of the inter-vehicle machine 90 starts execution from the initial setting process in step S401.

ステップS401の初期設定処理では、例えば、記憶手段100の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段100の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、管理コンピュータ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S401, for example, a process for initializing a part of the storage area of the storage unit 100 to 0, a process for setting an initial value in a part of the storage area of the storage unit 100, or the management computer 30 Perform processing that permits the output of the operation signal.

ステップS402では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(関連装置稼働信号)を管理コンピュータ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS403では、その他の処理の一つとして、景品交換情報取得処理を行う。この景品交換情報取得処理では、台間機90の会員カード挿入口94に会員カードが挿入された場合に、会員カードから会員カード識別情報(会員番号)を読み取り、会員カード識別情報と、台間機識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ30に向けて送信する処理などを行う。   In step S402, an operation signal output process is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (related device operation signal) to the management computer 30 are performed. In step S403, a premium exchange information acquisition process is performed as one of the other processes. In this gift exchange information acquisition process, when a membership card is inserted into the membership card insertion slot 94 of the inter-machine 90, the membership card identification information (member number) is read from the membership card, and the membership card identification information For example, processing for transmitting a packet including the machine identification information and information of a “prize exchange information acquisition request” for acquiring premium exchange information to the management computer 30 is performed.

また、ステップS403では、その他の処理の一つとして、当該台間機90を用いて景品の払い出し(景品の交換に伴う操作)が行われた場合に、台間機識別情報、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ30に向けて送信する処理や、事前登録景品コードの登録操作が行われた場合に、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ30に向けて送信する処理などを行う。   In Step S403, as one of the other processes, when the payout of the premium (operation associated with the exchange of the free gift) is performed using the stand machine 90, the stand machine identification information, the prize code, When processing for transmitting a packet including the number of free gifts and a “free gift exchange information recording request” information for recording free gift exchange information to the management computer 30 or when a pre-registered free gift code is registered. Then, a process including transmitting a packet including a pre-registered free gift code and information of a “pre-free gift registration request” for pre-registering the pre-registered free gift code to the management computer 30 is performed.

また、ステップS403では台間機90の制御や、台コンピュータ70との通信処理などを行った後に、ステップS402の稼働信号出力処理に戻る。以降、制御手段98は、ステップS402〜ステップS403の処理を繰り返し実行する。   In step S403, the control of the inter-machine 90 and the communication process with the computer 70 are performed, and then the operation signal output process returns to step S402. Thereafter, the control unit 98 repeatedly executes the processes of steps S402 to S403.

<管理コンピュータメイン処理/パケット処理>
次に、図14を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理におけるパケット処理(ステップS102)について説明する。なお、図14は、パケット処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Management computer main processing / packet processing>
Next, packet processing (step S102) in the above-described management computer main processing will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the flow of packet processing.

ステップS501では、通信部39がPOS端末40、島コンピュータ50、端末装置140などからパケットを受信したか否かを判定し、受信していない場合には処理を終了し、受信している場合には、次のステップS502に進む。   In step S501, it is determined whether or not the communication unit 39 has received a packet from the POS terminal 40, the island computer 50, the terminal device 140, and the like. Advances to the next Step S502.

ステップS502では、パケットに含まれる情報が「景品交換情報記録要求」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS503に進み、該当しない場合にはステップS505に進む。上述のとおり、本例では、POS端末40に接続された景品払出機44によって景品の払い出し(景品の交換に伴う操作)が行われた場合、台間機90によって景品の払い出し(景品の交換に伴う操作)が行われた場合、端末装置140によって景品の払い出し(景品の交換に伴う操作)が行われた場合、のいずれかに該当したときに、「景品交換情報記録要求」を含むパケットが管理コンピュータ30に送られる。   In step S502, it is determined whether or not the information included in the packet is a “premium exchange information recording request”. If applicable, the process proceeds to step S503, and if not, the process proceeds to step S505. As described above, in this example, when a prize is dispensed by the prize dispenser 44 connected to the POS terminal 40 (operation accompanying the exchange of the prize), a prize is dispensed by the intermediary machine 90 (to exchange prizes). When the terminal device 140 performs a payout of a prize (an operation associated with a prize exchange), a packet including a “gift exchange information recording request” is received when one of the cases is met. It is sent to the management computer 30.

「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信した場合、ステップS503では、後述する景品交換情報記録処理(図15参照)を起動するために景品交換情報記録フラグをオンに設定し、次のステップS504では、パケットに含まれる会員番号、景品コード、個数の情報を取得し、RAM33に記憶する。   When a packet including information of “Premium exchange information recording request” is received, in Step S503, a premium exchange information recording flag is set to ON in order to start a premium exchange information recording process (see FIG. 15) described later. In step S504, the member number, premium code, and number information included in the packet are acquired and stored in the RAM 33.

ステップS505では、パケットに含まれる情報が「事前景品登録要求」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS506に進み、該当しない場合にはステップS508に進む。上述のとおり、本例では、POS端末40において事前登録景品コードの登録操作(景品の登録の操作)が行われた場合、台間機90において事前登録景品コードの登録操作(景品の登録の操作)が行われた場合、端末装置140において事前登録景品コードの登録操作(景品の登録の操作)が行われた場合、のいずれかに該当したときに、「事前景品登録要求情報」の情報を含むパケットが管理コンピュータ30に送られる。   In step S505, it is determined whether or not the information included in the packet is a “prior gift registration request”. If yes, the process proceeds to step S506, and if not, the process proceeds to step S508. As described above, in this example, when a pre-registered giveaway code registration operation (premium registration operation) is performed in the POS terminal 40, a pre-registered giveaway code registration operation (premium registration operation) is performed in the intermediary machine 90. ) Is performed, and when the pre-registered premium code registration operation (premium registration operation) is performed in the terminal device 140, the information of “previous premium registration request information” is displayed when one of the cases is met. The included packet is sent to the management computer 30.

「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを受信した場合、ステップS506では、後述する事前景品登録処理(図16参照)を起動するために事前景品登録フラグをオンに設定し、次のステップS507では、パケットに含まれる会員番号、景品コードの情報を取得し、RAM33に記憶する。   When the packet including the information of “previous premium registration request” is received, in step S506, the preliminary premium registration flag is set to ON in order to start a preliminary premium registration process (see FIG. 16) described later, and the next step S507 is performed. Then, information on the member number and the premium code included in the packet is acquired and stored in the RAM 33.

ステップS508では、パケットに含まれる情報が「景品交換情報取得要求」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS509に進み、該当しない場合にはステップS511に進む。上述のとおり、本例では、POS端末40に接続された会員カード処理機42が会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、台間機90のカードリーダが会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、端末装置140のカードリーダが会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、のいずれかに該当したときに、「景品交換情報取得要求」を含むパケットが管理コンピュータ30に送られる。   In step S508, it is determined whether or not the information included in the packet is a “premium exchange information acquisition request”. If yes, the process proceeds to step S509. If not, the process proceeds to step S511. As described above, in this example, when the member card processor 42 connected to the POS terminal 40 reads the member card identification information from the member card, the card reader of the intermediary machine 90 reads the member card identification information from the member card. In this case, when the card reader of the terminal device 140 reads the member card identification information from the member card, a packet including a “prize exchange information acquisition request” is sent to the management computer 30 when one of the cases is met.

「景品交換情報取得要求」を含むパケットを受信した場合、ステップS509では、後述する景品交換情報取得処理(図17参照)を起動するために景品交換情報取得フラグをオンに設定し、次のステップS510では、パケットに含まれる会員番号の情報を取得し、RAM33に記憶する。   When a packet including a “prize exchange information acquisition request” is received, in step S509, a premium exchange information acquisition flag is set to ON in order to start a premium exchange information acquisition process (see FIG. 17) to be described later. In S510, the member number information included in the packet is acquired and stored in the RAM 33.

ステップS511では、受信したパケットの稼働信号が「打玉信号」の場合には、取得した台番号に対応する打玉カウンタに1を加算し、受信したパケットの稼働信号が「売上信号」(または、「貯玉払い出し信号」)の場合には、取得した台番号に対応する売上カウンタに1を加算する。また、受信したパケットの稼働信号が「出玉信号」の場合には、取得した台番号に対応する出玉カウンタに1を加算し、受信したパケットの稼働信号が「始動信号」の場合には、取得した台番号に対応する始動カウンタに1を加算する。また、受信したパケットの稼働信号が「大当信号」の場合には、取得した台番号に対応する大当カウンタに1を加算し、受信したパケットの稼働信号が「小当信号」の場合には、取得した台番号に対応する小当カウンタに1を加算する。   In step S511, when the operation signal of the received packet is a “hitting ball signal”, 1 is added to the batting counter corresponding to the acquired machine number, and the operation signal of the received packet is “sales signal” (or In the case of “save ball payout signal”), 1 is added to the sales counter corresponding to the acquired machine number. In addition, when the operation signal of the received packet is “departure signal”, 1 is added to the exit counter corresponding to the acquired machine number, and when the operation signal of the received packet is “start signal” Then, 1 is added to the start counter corresponding to the acquired machine number. In addition, when the operation signal of the received packet is a “bonus signal”, 1 is added to the jackpot counter corresponding to the acquired unit number, and when the operation signal of the received packet is “the jackpot signal” Adds 1 to the allowance counter corresponding to the acquired machine number.

ステップS512では、通信部39が受信した全てのパケットに対する処理が完了したか否かを判定し、完了していない場合には、残りのパケットの処理を継続するために、ステップS502に戻り、完了した場合には処理を終了する。   In step S512, it is determined whether or not the processing for all packets received by the communication unit 39 has been completed. If the processing has not been completed, the processing returns to step S502 to complete the processing of the remaining packets. If so, the process ends.

<管理コンピュータメイン処理/景品交換情報記録処理>
次に、図15を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理における景品交換情報記録処理(ステップS103)について説明する。なお、図15は、景品交換情報記録処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Management computer main processing / Premium exchange information recording processing>
Next, with reference to FIG. 15, the premium exchange information recording process (step S103) in the management computer main process described above will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the flow of the gift exchange information recording process.

ステップS601では、景品交換情報記録フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合(パケット処理において「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信した場合)にはステップS602に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップS602では、景品交換情報記録フラグをオフにした後にステップS603に進む。   In step S601, it is determined whether or not the premium exchange information recording flag is on or off. If it is on (when a packet including information on “premium exchange information recording request” is received in the packet processing), the process proceeds to step S602, and off. In the case of, the process ends. In step S602, after the giveaway exchange information recording flag is turned off, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、RAM33に記憶した会員番号が非会員用番号(本例では、9999)であるか否かを判定し、該当しない場合(会員の場合)にはステップS604に進み、該当する場合(非会員の場合)にはステップS608に進む。   In step S603, it is determined whether or not the member number stored in the RAM 33 is a non-member number (in this example, 9999). If not applicable (in the case of a member), the process proceeds to step S604. In the case of a non-member), the process proceeds to step S608.

ステップS604では、上記図10(c)に示す景品交換情報テーブルを参照し、会員番号に対応する景品コードと個数を更新する。例えば、「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットとともに(会員番号0111、景品コード0001、個数1)の情報を受信した場合、景品交換情報テーブルの会員番号0111に対応する景品コード0001の情報が存在しないときは、景品コード0001、個数1の情報を新たに記憶し、景品交換情報テーブルの会員番号0111に対応する景品コード0001の情報が存在するときは、景品コード0001に対応する個数に、受信した個数(本例では、1)を加算する。   In step S604, the premium code and the number corresponding to the member number are updated with reference to the premium exchange information table shown in FIG. For example, when information (member number 0111, giveaway code 0001, number 1) is received together with a packet including information of “freebie exchange information recording request”, information on the giveaway code 0001 corresponding to member number 0111 in the giveaway exchange information table Is not stored, the information of the prize code 0001 and the number 1 is newly stored, and when the information of the prize code 0001 corresponding to the membership number 0111 of the prize exchange information table exists, the information corresponding to the prize code 0001 is stored. The received number (1 in this example) is added.

ステップS605では、上記図10(a)に示す会員情報テーブルを参照し、会員番号に対応する年齢と性別の情報を取得する。例えば、「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットとともに(会員番号0111、景品コード0001、個数1)の情報を受信した場合、会員番号0111に対応する年齢と性別の情報を取得する。   In step S605, information on the age and gender corresponding to the member number is acquired with reference to the member information table shown in FIG. For example, when information on (membership number 0111, gift code 0001, number 1) is received together with a packet including information of “Premium exchange information recording request”, information on age and gender corresponding to the membership number 0111 is acquired.

ステップS606では、上記図10(d)に示す会員用景品交換ランキング情報テーブルを参照し、ステップS605で取得した年齢と性別に対応する景品コードと個数を更新する。例えば、会員番号0111に対応する年齢が27歳で、性別が男であった場合、会員用景品交換ランキング情報テーブルの年代=20代、性別=男に対応する情報を参照し、景品コード0001の情報が存在しないときは、景品コード0001、個数1の情報を新たに記憶し、会員用景品交換ランキング情報テーブルに景品コード0001の情報が存在するときは、景品コード0001に対応する個数に、受信した個数(本例では、1)を加算する。また、景品の個数が更新された場合には、景品の個数が多い順(人気順)に、景品コードと個数の情報の並び替えを行う。   In step S606, with reference to the member prize exchange ranking information table shown in FIG. 10D, the prize code and the number corresponding to the age and sex acquired in step S605 are updated. For example, when the age corresponding to the member number 0111 is 27 years old and the gender is male, reference is made to the information corresponding to the age = 20s, gender = male in the member premium exchange ranking information table, and the premium code 0001 When the information does not exist, the information of the prize code 0001 and the number 1 is newly stored, and when the information of the prize code 0001 exists in the member prize exchange ranking information table, the information corresponding to the prize code 0001 is received. The obtained number (1 in this example) is added. When the number of prizes is updated, the prize code and the number information are rearranged in the order of the number of prizes (in order of popularity).

ステップS607では、上記図10(c)に示す景品交換情報テーブルを参照し、会員番号に対応する景品交換累積回数を更新した後に処理を終了する。例えば、景品交換情報テーブルの会員番号0111に対応する景品交換累積回数が5の場合には、1を加算して景品交換累積回数を6に更新する。   In step S607, the premium exchange information table shown in FIG. 10C is referred to, and after the accumulated number of premium exchanges corresponding to the membership number is updated, the process is terminated. For example, when the cumulative number of prize exchanges corresponding to the membership number 0111 in the prize exchange information table is 5, 1 is added to update the cumulative number of prize exchanges to 6.

ステップS608では、上記図10(c)に示す景品交換情報テーブルを参照し、非会員用番号(9999)に対応する景品コードと個数を更新する。例えば、「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットとともに(会員番号9999、景品コード0001、個数1)の情報を受信した場合、景品交換情報テーブルの会員番号9999に対応する景品コード0001の情報が存在しないときは、景品コード0001、個数1の情報を新たに記憶し、景品交換情報テーブルの会員番号9999に対応する景品コード0001の情報が存在するときは、景品コード0001に対応する個数に、受信した個数(本例では、1)を加算する。   In step S608, the premium code and the number corresponding to the non-member number (9999) are updated with reference to the premium exchange information table shown in FIG. For example, when information (membership number 9999, premium code 0001, number 1) is received together with a packet including information of “Premium exchange information recording request”, information on the premium code 0001 corresponding to the membership number 9999 in the premium exchange information table Is not stored, the information of the free gift code 0001 and the number 1 is newly stored, and when the information of the free gift code 0001 corresponding to the membership number 9999 of the free gift exchange information table exists, the information corresponding to the free gift code 0001 is stored. The received number (1 in this example) is added.

ステップS609では、上記図10(e)に示す非会員用景品交換ランキング情報テーブルを参照し、景品コードと個数を更新した後に処理を終了する。例えば、非会員用景品交換ランキング情報テーブルに景品コード0001の情報が存在しないときは、景品コード0001、個数1の情報を新たに記憶し、非会員用景品交換ランキング情報テーブルに景品コード0001の情報が存在するときは、景品コード0001に対応する個数に、受信した個数を加算する。また、景品の個数が更新された場合には、景品の個数が多い順(人気順)に、景品コードと個数の情報の並び替えを行う。   In step S609, the non-member premium exchange ranking information table shown in FIG. 10E is referred to, and after the premium code and the number are updated, the process is terminated. For example, when there is no information on the prize code 0001 in the non-member prize exchange ranking information table, information on the prize code 0001 and the number 1 is newly stored, and the information on the prize code 0001 in the non-member prize exchange ranking information table is stored. Is present, the received number is added to the number corresponding to the prize code 0001. When the number of prizes is updated, the prize code and the number information are rearranged in the order of the number of prizes (in order of popularity).

<管理コンピュータメイン処理/事前景品登録処理>
次に、図16を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理における事前景品登録処理(ステップS104)について説明する。なお、図16は、事前景品登録処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Management computer main processing / previous prize registration processing>
Next, with reference to FIG. 16, the prior premium registration process (step S104) in the above-described management computer main process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of the advance prize registration process.

ステップS701では、事前景品登録フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合(パケット処理において「事前景品登録要求」を含むパケットを受信した場合)にはステップS702に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップS702では、事前景品登録フラグをオフにし、ステップS703では、上記図10(a)に示す会員情報テーブルの会員番号に対応する事前登録景品コードを更新する。例えば、「事前景品登録要求」を含むパケットとともに(会員番号0003、景品コード9001)の情報を受信した場合、会員情報テーブルの会員番号0003に対応する事前登録景品コードに9001を記憶する。   In step S701, it is determined whether the advance prize registration flag is on or off. If it is on (when a packet including a “previous prize registration request” is received in the packet processing), the process proceeds to step S702. The process ends. In step S702, the advance prize registration flag is turned off, and in step S703, the advance registration prize code corresponding to the membership number in the membership information table shown in FIG. 10A is updated. For example, when the information (member number 0003, giveaway code 9001) is received together with a packet including a “previous prize registration request”, 9001 is stored in the preregistered giveaway code corresponding to the member number 0003 in the member information table.

ステップS704では、上記図10(b)に示す景品情報テーブルを参照し、ステップS703で取得した事前登録景品コードに対応する必要球数と交換可能時期の情報を取得する。例えば、「事前景品登録要求」を含むパケットとともに(会員番号0003、景品コード9001)の情報を受信した場合、事前登録景品コードに対応する必要球数と交換可能時期として、2000球、2014年12月31日の情報を取得する。ステップS705では、パケットの送信元である景品交換用装置(本例では、POS端末40、台間機90、または端末装置140)に、ステップS704で取得した必要球数と交換可能時期の情報を送信した後に処理を終了する。景品交換用装置は、当該情報の受信に基づいて、球数と交換可能時期の通知(表示、出音など)を行う。   In step S704, with reference to the prize information table shown in FIG. 10B, information on the necessary number of balls and exchangeable time corresponding to the pre-registered prize code obtained in step S703 is obtained. For example, when the information (membership number 0003, premium code 9001) is received together with a packet including “previous premium registration request”, the necessary number of balls corresponding to the pre-registered premium code and the exchangeable time are 2000 balls, 2014/12 Get information on the 31st of a month. In step S705, information on the required number of balls acquired in step S704 and exchangeable time is sent to the gift exchange device (in this example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, or the terminal device 140) that is the transmission source of the packet. The process ends after the transmission. Based on the reception of the information, the gift exchange device performs notification (display, sound output, etc.) of the number of balls and the exchangeable time.

なお、本処理で記憶した事前登録景品コードを変更したり、消去したりする機能を景品交換用装置に持たせてもよい。また、遊技店の景品には無い景品をリクエストする機能を景品交換用装置に持たせてもよい。また、事前登録は遊技者によるものに限定されず、遊技店の店員などが端末装置140などを用いて、遊技者の代わりに登録操作を行ってもよい。   Note that the gift exchange apparatus may have a function of changing or deleting the pre-registered gift code stored in this process. In addition, the prize exchange device may have a function of requesting a prize that is not found in the amusement shop prize. Further, pre-registration is not limited to being performed by a player, and a store clerk or the like of a game store may perform a registration operation on behalf of a player using the terminal device 140 or the like.

<管理コンピュータメイン処理/景品交換情報取得処理>
次に、図17を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理における景品交換情報取得処理(ステップS105)について説明する。なお、図17は、景品交換情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Management computer main processing / Premium exchange information acquisition processing>
Next, a free gift exchange information acquisition process (step S105) in the above-described management computer main process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the flow of the gift exchange information acquisition process.

ステップS801では、景品交換情報取得フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合(パケット処理において「景品交換情報取得要求」を含むパケットを受信した場合)にはステップS802に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップS802では、景品交換情報取得フラグをオフにし、ステップS803では、会員番号が非会員用番号(本例では、9999)であるか否かを判定し、該当しない場合(会員の場合)にはステップS804に進み、該当する場合(非会員の場合)にはステップS805に進む。   In step S801, it is determined whether the free gift exchange information acquisition flag is on or off. If the flag is on (when a packet including a “free gift exchange information acquisition request” is received in the packet processing), the process proceeds to step S802. The process ends. In step S802, the free gift exchange information acquisition flag is turned off. In step S803, it is determined whether or not the member number is a non-member number (9999 in this example). The process proceeds to step S804, and if applicable (non-member), the process proceeds to step S805.

<管理コンピュータメイン処理/景品交換情報取得処理/会員情報取得処理>
次に、図18を用いて、上述の景品交換情報取得処理における会員情報取得処理(ステップS804)について説明する。なお、図18は、会員情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Management computer main processing / Premium exchange information acquisition processing / Member information acquisition processing>
Next, the member information acquisition process (step S804) in the above-described premium exchange information acquisition process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an example of the flow of member information acquisition processing.

ステップS901では、上記図10(c)に示す景品交換情報テーブルを参照し、会員番号に対応する景品交換累積回数を取得する。ステップS902では、ステップS901で取得した景品交換累積回数が所定回数(例えば、5回)以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS903に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S901, the premium exchange cumulative number corresponding to the member number is acquired with reference to the premium exchange information table shown in FIG. In step S902, it is determined whether or not the accumulated number of prize exchanges acquired in step S901 is equal to or greater than a predetermined number (for example, 5 times). If yes, the process proceeds to step S903, and if not, the process ends. To do.

ステップS903では、会員番号に対応する景品の中に所定個数(例えば、3個)以上の景品があるか否かを判定し、該当する場合にはステップS904に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS904では、上記図10(b)に示す景品情報テーブルを参照し、ステップS903の条件に該当する景品コードに対応する景品名称を取得する。   In step S903, it is determined whether or not there are more than a predetermined number (for example, 3) of prizes corresponding to the membership number. If yes, the process proceeds to step S904, and if not, the process is performed. finish. In step S904, with reference to the premium information table shown in FIG. 10B, the premium name corresponding to the premium code corresponding to the condition in step S903 is acquired.

例えば、「景品交換情報取得要求」を含むパケットとともに(会員番号0001)の情報を受信した場合、会員番号0001に対応する景品交換累積回数5を取得し、景品交換累積回数が所定回数(本例では、5回)以上であると判定し、会員番号0001に対応する景品の中に所定個数(本例では、3個)以上の景品(景品コード0001)があると判定し、景品コード0001に対応する景品名称(特殊景品(小))を取得する。   For example, when the information of (membership number 0001) is received together with a packet including a “prize exchange information acquisition request”, the cumulative number of premium exchanges 5 corresponding to the membership number 0001 is acquired, and the cumulative number of premium exchanges is a predetermined number (this example) In this case, it is determined that the number of prizes is five or more, and it is determined that there are a predetermined number (three in this example) of prizes (prize code 0001) in the prize corresponding to the membership number 0001. Acquire the corresponding prize name (special prize (small)).

ステップS905では、上記図10(a)に示す会員情報テーブルを参照し、会員番号に対応する年齢と性別を取得する。また、ステップS906では、上記図10(d)に示す会員用景品交換ランキング情報テーブルを参照し、ステップS905で取得した年齢と性別に対応するランキング情報を取得し、次のステップS907では、パケットの送信元である景品交換用装置(本例では、POS端末40、台間機90、または端末装置140)に、ステップS904で取得した景品名称とステップS906で取得したランキング情報を送信して処理を終了する。景品交換用装置は、当該情報の受信に基づいて、景品名称とランキング情報の通知(表示、出音など)を行う。   In step S905, the age and gender corresponding to the member number are acquired with reference to the member information table shown in FIG. In step S906, the member prize exchange ranking information table shown in FIG. 10D is referred to, and the ranking information corresponding to the age and gender obtained in step S905 is obtained. In the next step S907, the packet information is obtained. The premium name acquired in step S904 and the ranking information acquired in step S906 are transmitted to the gift exchange device (in this example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, or the terminal device 140) as the transmission source for processing. finish. Based on the reception of the information, the gift exchange device performs notification (display, sound output, etc.) of the gift name and the ranking information.

なお、本例では、ステップS902とステップS903の両方の条件を満たした場合に、ステップS904以降の処理に進む例を示したが、両方の条件のいずれか一方を満たした場合にステップS904以降の処理に進むように構成してもよいし、両方の条件のいずれも満たさない場合でもステップS904以降の処理に進むように構成してもよい。   In this example, an example is shown in which the processing proceeds to the processing after step S904 when both conditions of step S902 and step S903 are satisfied. However, when either of the both conditions is satisfied, the processing after step S904 is performed. It may be configured to proceed to the processing, or may be configured to proceed to the processing after step S904 even when neither of the conditions is satisfied.

また、ステップS902やステップS903の条件は例示したものに限定されず、例えば、景品交換累積回数をX、所定期間内において特定の景品が選択された回数(景品選択回数)をYとした場合に、Y/Xで算出される基準交換比率Zが所定の比率以上であるか否かを判定し、基準交換比率Zが所定の比率以上の場合にステップS904以降の処理に進んでもよい。   In addition, the conditions in step S902 and step S903 are not limited to those exemplified, for example, when the cumulative number of prize exchanges is X, and the number of times a specific prize is selected within a predetermined period (the number of prize selections) is Y. , It may be determined whether or not the reference exchange ratio Z calculated by Y / X is equal to or greater than a predetermined ratio. If the reference exchange ratio Z is equal to or greater than the predetermined ratio, the process may proceed to step S904 and subsequent steps.

<管理コンピュータメイン処理/景品交換情報取得処理/非会員情報取得処理>
次に、図19を用いて、上述の景品交換情報取得処理における非会員情報取得処理(ステップS805)について説明する。なお、図19は、非会員情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Management computer main processing / Premium exchange information acquisition processing / Non-member information acquisition processing>
Next, the non-member information acquisition process (step S805) in the above-described premium exchange information acquisition process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the flow of non-member information acquisition processing.

ステップS1001では、非会員用景品交換ランキング情報テーブルからランキング情報を取得し、次のステップS1002では、パケットの送信元である景品交換用装置(本例では、POS端末40、台間機90、または端末装置140)に、ステップS1001で取得したランキング情報を送信して処理を終了する。景品交換用装置は、当該情報の受信に基づいて、ランキング情報の通知(表示、出音など)を行う。   In step S1001, the ranking information is obtained from the non-member premium exchange ranking information table. In the next step S1002, the premium exchange apparatus (in this example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, or the The ranking information acquired in step S1001 is transmitted to the terminal device 140), and the process ends. Based on the reception of the information, the gift exchange device notifies ranking information (display, output sound, etc.).

<管理コンピュータメイン処理/遊技情報照合処理>
次に、図20を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理における遊技情報照合処理(ステップS106)について説明する。なお、図20は、遊技情報照合処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Management computer main processing / game information collation processing>
Next, the game information matching process (step S106) in the above-described management computer main process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the flow of the game information matching process.

ステップS1101では、上記図10(a)に示す会員情報テーブルを参照し、事前登録景品コードが記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合にはステップS1102に進み、記憶されていない場合には処理を終了する。ステップS1102では、上記図10(b)に示す景品情報テーブルを参照し、ステップS1101で参照した事前登録景品コードと同じ景品コードに対応する必要球数を取得し、ステップS1103では、上記図10(a)に示す会員情報テーブルを参照し、ステップS1101で参照した事前登録景品コードに対応する貯玉数を取得する。   In step S1101, with reference to the member information table shown in FIG. 10A, it is determined whether or not a pre-registered gift code is stored. If it is stored, the process proceeds to step S1102, and is not stored. If so, the process ends. In step S1102, the premium information table shown in FIG. 10B is referred to, and the necessary number of balls corresponding to the same premium code as the pre-registered premium code referenced in step S1101 is acquired. In step S1103, the above-described FIG. With reference to the member information table shown in a), the number of stored balls corresponding to the pre-registered giveaway code referenced in step S1101 is acquired.

ステップS1104では、ステップS1103で取得した貯玉数が、ステップS1102で取得した必要球数以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1105に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1105では、パケットの送信元である景品交換用装置(本例では、POS端末40、台間機90、または端末装置140)に、貯玉数が必要球数以上になった旨を通知した後に処理を終了する。景品交換用装置は、当該通知の受信に基づいて、その旨の通知(表示、出音など)を行う。   In step S1104, it is determined whether or not the number of balls acquired in step S1103 is greater than or equal to the required number of balls acquired in step S1102. If yes, the process proceeds to step S1105, and if not, the process ends. . In step S1105, after notifying the gift exchange device (in this example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, or the terminal device 140) that the packet has been transmitted that the number of stored balls has exceeded the required number of balls. The process ends. Based on the reception of the notification, the gift exchange device performs notification (display, sound output, etc.) to that effect.

このように、景品交換用装置において、会員が保有する遊技媒体の量が、事前登録した景品の交換に必要な遊技媒体の量以上になったことを報知すれば、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することができ、景品交換時における利便性を高めることができる。   In this way, in the prize exchange device, if it is informed that the amount of game media possessed by a member is equal to or greater than the quantity of game media required for exchanging pre-registered prizes, the player can receive a prize. Useful information can be provided, and convenience at the time of prize exchange can be improved.

なお、景品交換用装置に送信する情報は、例示した通知に限定されず、例えば、貯玉数が必要球数に近づいた場合に、その旨を通知するように構成してもよいし、景品交換用装置において必要球数のカウントダウン表示が可能な情報を送信してもよい。また、会員が保有する遊技媒体の量が、事前登録した景品の交換に必要な遊技媒体の量以上になった場合に、会員が保有する遊技媒体の量から事前登録した景品の交換に必要な遊技媒体の量を減算するとともに、その旨を遊技店の店員などが所有する端末装置140に通知することで、遊技店の店員などによって景品が遊技者に届けられるように構成してもよい。   Note that the information to be transmitted to the gift exchange device is not limited to the exemplified notification. For example, when the number of stored balls approaches the required number of balls, it may be configured to notify that, or the gift exchange Information that allows a countdown display of the required number of balls may be transmitted in the device. In addition, when the amount of game media held by a member exceeds the amount of game media required for exchanging pre-registered prizes, it is necessary for exchanging pre-registered prizes from the amount of game media held by members. You may comprise so that a prize may be delivered to a player by the store clerk of a game store etc. by subtracting the amount of game media and notifying the terminal device 140 which the store clerk etc. of a game store owns to that effect.

以上説明したように、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)から、景品の交換に関する景品交換情報(例えば、景品コード、個数)、および会員を識別するための会員識別情報(例えば、会員番号)を少なくとも受信可能な情報受信手段(例えば、図14に示すパケット処理のステップS504の処理)と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報(例えば、図10(c)に示す景品交換情報テーブル)として記録可能な景品交換履歴情報記録手段(例えば、図15に示す景品交換情報記録処理のステップS604の処理)と、を備え、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。   As described above, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment, from the prize exchange device (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, the terminal device 140) installed in the amusement store, Information receiving means (for example, the packet processing shown in FIG. 14) capable of receiving at least the prize exchange information (for example, the prize code, the number) for the exchange of the prize and the member identification information (for example, the member number) for identifying the member. Step S504) and the prize exchange information and the member identification information received from the prize exchange device can be recorded as prize exchange history information (for example, a prize exchange information table shown in FIG. 10C). Exchange history information recording means (for example, the process of step S604 of the prize exchange information recording process shown in FIG. 15), When the operation associated with the replacement of the prize has been performed by the prize exchange device, is information transmitted from 該景 product replacement device, a management terminal, characterized in that.

本実施形態に係る管理端末によれば、会員の景品交換履歴情報を蓄積することができるため、会員に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。また、蓄積された景品交換履歴情報に基づいて、景品の在庫調整や会員のニーズの把握などを行うことができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, since the member exchange history information can be accumulated, it is possible to provide the member with useful information related to the gift, and to improve the convenience during the gift exchange. It is possible. Further, based on the accumulated prize exchange history information, it is possible to adjust the inventory of prizes and grasp the needs of members.

また、前記景品交換用装置から受信した前記会員識別情報と、前記景品交換履歴情報記録手段によって記録された前記景品交換履歴情報に基づいて、前記景品に関する景品関連情報(例えば、景品の名称、景品の交換に必要な遊技媒体の量、景品の交換が可能な期限、景品の人気順序の情報)を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段(例えば、図18に示す会員情報取得処理のステップS907の処理)を備えてもよい。   Further, based on the member identification information received from the premium exchange device and the premium exchange history information recorded by the premium exchange history information recording means, premium related information relating to the premium (for example, the name of the premium, the premium) The prize-related information transmitting means (for example, FIG. 18) can transmit the amount of game media necessary for exchanging information, the time limit for exchanging prizes, and information on the popularity order of prizes) to the prize exchanging apparatus. Step S907 of the member information acquisition process shown in FIG.

また、前記景品関連情報送信手段は、前記景品交換履歴情報が予め定めた条件を満たす場合にのみ、前記景品関連情報を送信するものでもよく、例えば、前記景品交換履歴情報には、所定期間内において特定の前記会員が前記景品の交換を行った回数を表す景品交換累積回数が少なくとも含まれ、前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記景品交換累積回数が予め定めた回数を上回る場合のことであってもよいし、前記景品交換履歴情報には、特定の前記会員によって特定の前記景品が交換された回数を表す特定景品交換回数が少なくとも含まれ、前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記特定景品交換回数が予め定めた回数を上回る場合のことであってもよい。   The premium related information transmitting means may transmit the premium related information only when the premium exchange history information satisfies a predetermined condition. For example, the premium exchange history information includes a predetermined period of time. Includes a cumulative number of prize exchanges representing the number of times that the specific member has exchanged the prize, and the predetermined condition is satisfied when the cumulative number of prize exchanges exceeds the predetermined number of times And the prize exchange history information includes at least a specific prize exchange count representing the number of times the specific prize has been exchanged by the particular member, and the predetermined condition is satisfied. May be a case where the number of times of exchanging the specific prize exceeds a predetermined number of times.

また、本実施形態に係る景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)は、遊技店内に設置されるとともに、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)に向けて、景品の交換に関する景品交換情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報である、ことを特徴とする景品交換用装置である。   In addition, the prize exchange device (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal device 140) according to the present embodiment is installed in the amusement store and is directed toward the management terminal (for example, the management computer 30). The information exchange means is capable of transmitting at least prize exchange information relating to prize exchange and member identification information for identifying a member, and the prize exchange information is obtained when an operation associated with exchange of the prize is performed. This is a gift exchange device characterized in that it is information transmitted to the management terminal.

本実施形態に係る景品交換用装置によれば、管理端末において会員の景品交換履歴情報を蓄積させることができるため、会員に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the prize exchange device according to the present embodiment, since the prize exchange history information of the member can be accumulated in the management terminal, it is possible to provide useful information regarding the prize to the member. It is possible to improve convenience in

また、本実施形態に係る景品管理システム(例えば、景品管理システム10)は、遊技店内に設置される景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品を識別するための景品識別情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品識別情報は、前記景品を登録する操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品識別情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報として記録可能な事前景品登録情報記録手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。   In addition, the prize management system (for example, the prize management system 10) according to the present embodiment includes a prize exchange apparatus (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, the terminal apparatus 140) installed in the amusement shop, and the prize. A management terminal (for example, the management computer 30) that can communicate with the exchange device, and the prize exchange device has a prize identification information for identifying a prize and a member for the management terminal. Comprising information transmission means capable of transmitting at least member identification information for identification, wherein the prize identification information is information transmitted to the management terminal when an operation for registering the prize is performed; The management terminal includes information receiving means capable of receiving at least the premium identification information and the member identification information from the premium exchange device, and the prize received from the premium exchange device. The member identification information and the identification information comprises a pre-prize recordable advance premium registration information recording section as the registration information, and a prize management system, characterized in that.

本実施形態に係る景品管理システムによれば、会員の景品交換履歴情報を蓄積することができるため、会員に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。また、蓄積された景品交換履歴情報に基づいて、景品の在庫調整や会員のニーズの把握などを行うことができる。   According to the prize management system according to the present embodiment, since it is possible to accumulate the prize exchange history information of the member, it is possible to provide useful information regarding the prize to the member, and the convenience at the time of prize exchange is provided. It is possible to increase. Further, based on the accumulated prize exchange history information, it is possible to adjust the inventory of prizes and grasp the needs of members.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)から、景品を識別するための景品識別情報(例えば、景品コード)、および会員を識別するための会員識別情報(例えば、会員番号)を少なくとも受信可能な情報受信手段(例えば、図14に示すパケット処理のステップS507の処理)と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報(例えば、図10(a)に示す会員情報テーブル)として記録可能な事前景品登録情報記録手段(例えば、図16に示す事前景品登録処理のステップS703の処理)と、を備え、前記景品識別情報は、前記景品交換用装置によって前記景品を登録する操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment identifies the prize from the prize exchange devices (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal device 140) installed in the amusement store. Information receiving means (for example, the process of step S507 of the packet processing shown in FIG. 14) capable of receiving at least the prize identification information (for example, the prize code) for membership and the member identification information (for example, the membership number) for identifying the member ) And the free gift registration information recording means capable of recording the free gift identification information and the member identification information received from the free gift exchanging device as the free gift registration information (for example, the member information table shown in FIG. 10A). (For example, the process of step S703 of the pre-gift registration process shown in FIG. 16). When the operation of registering a prize has been performed, the information to be transmitted from 該景 goods exchange system, a management terminal, characterized in that.

本実施形態に係る管理端末によれば、遊技者が交換を希望する景品などを事前登録することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, it is possible to pre-register a prize or the like that the player wants to exchange, so that it is possible to provide valuable information about the prize to the player, and the prize exchange It is possible to improve convenience at the time.

また、前記景品識別情報に関連付けして前記景品に関する景品関連情報(例えば、景品の交換に必要な遊技媒体の量、景品の交換が可能な期限)を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、図10(b)に示す景品情報テーブル)と、前記景品識別情報が記憶されている場合に、該景品識別情報に関連付けされた前記景品関連情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段(例えば、図16に示す事前景品登録処理のステップS705の処理)と、を備えてもよい。   Further, a storage means (for example, FIG. 10) that can store at least the prize-related information (for example, the amount of game media necessary for exchanging the prize, the time limit for exchanging the prize) associated with the prize identification information. When the premium information table shown in (b) and the premium identification information are stored, the premium related information associated with the premium identification information can be transmitted to the premium exchange device. A prize-related information transmitting means (for example, the process of step S705 of the prior prize registration process shown in FIG. 16).

また、本実施形態に係る景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)は、遊技店内に設置されるとともに、管理端末に向けて、景品を識別するための景品識別情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品識別情報は、前記景品を登録する操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報である、ことを特徴とする景品交換用装置である。   Also, the prize exchange device according to the present embodiment (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal device 140) is installed in the amusement store and is used for identifying prizes toward the management terminal. Information transmission means capable of transmitting at least identification information and member identification information for identifying a member is provided, and the prize identification information is transmitted to the management terminal when an operation for registering the prize is performed. This is an apparatus for exchanging free gifts characterized in that it is information to be processed.

本実施形態に係る景品交換用装置によれば、遊技者が交換を希望する景品などを事前登録させることが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the prize exchange device according to the present embodiment, since it is possible to pre-register a prize or the like that the player desires to exchange, it is possible to provide useful information regarding the prize to the player. It is possible to improve convenience when exchanging giveaways.

また、本実施形態に係る景品管理システム(例えば、景品管理システム10)は、遊技店内に設置される景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品を識別するための景品識別情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品識別情報は、前記景品を登録する操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品識別情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報として記録可能な事前景品登録情報記録手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。   In addition, the prize management system (for example, the prize management system 10) according to the present embodiment includes a prize exchange apparatus (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, the terminal apparatus 140) installed in the amusement shop, and the prize. A management terminal (for example, the management computer 30) that can communicate with the exchange device, and the prize exchange device has a prize identification information for identifying a prize and a member for the management terminal. Comprising information transmission means capable of transmitting at least member identification information for identification, wherein the prize identification information is information transmitted to the management terminal when an operation for registering the prize is performed; The management terminal includes information receiving means capable of receiving at least the premium identification information and the member identification information from the premium exchange device, and the prize received from the premium exchange device. The member identification information and the identification information comprises a pre-prize recordable advance premium registration information recording section as the registration information, and a prize management system, characterized in that.

本実施形態に係る景品管理システムによれば、遊技者が交換を希望する景品などを事前登録することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the prize management system according to the present embodiment, it is possible to pre-register a prize or the like that the player desires to exchange, so it is possible to provide valuable information regarding the prize to the player, It is possible to improve convenience at the time of replacement.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)から、景品を識別するための景品識別情報(例えば、景品コード)、および会員を識別するための会員識別情報(例えば、会員番号)を少なくとも受信可能な情報受信手段(例えば、図14に示すパケット処理のステップS507の処理)と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報(例えば、図10(a)に示す会員情報テーブル)として記録可能な事前景品登録情報記録手段(例えば、図16に示す事前景品登録処理のステップS703の処理)と、前記景品識別情報に関連付けして前記景品に関する景品関連情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、図10(b)に示す景品情報テーブル)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130)から遊技情報(例えば、遊技機稼働信号)を少なくとも受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図14に示すパケット処理のステップS511の処理)と、前記遊技情報に基づいて、前記景品関連情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段(例えば、図20に示す遊技情報照合処理のステップS1105の処理)と、を備え、前記景品識別情報は、前記景品交換用装置によって前記景品を登録する操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment identifies the prize from the prize exchange devices (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal device 140) installed in the amusement store. Information receiving means (for example, the process of step S507 of the packet processing shown in FIG. 14) capable of receiving at least the prize identification information (for example, the prize code) for membership and the member identification information (for example, the membership number) for identifying the member ) And the free gift registration information recording means capable of recording the free gift identification information and the member identification information received from the free gift exchanging device as the free gift registration information (for example, the member information table shown in FIG. 10A). (For example, the process of step S703 of the pre-gift registration process shown in FIG. 16) and the prize-related information related to the prize in association with the prize identification information Game information (for example, a gaming machine operation signal) from a storage means (for example, a prize information table shown in FIG. 10B) and a gaming device (for example, a gaming machine 130) installed in the gaming store. And at least the game information receiving means (for example, the processing in step S511 of the packet processing shown in FIG. 14), and the prize-related information is transmitted to the prize exchange device based on the game information. Possible prize-related information transmitting means (for example, the process of step S1105 of the game information matching process shown in FIG. 20), and the prize identification information is operated by registering the prize by the prize exchange device. The management terminal is characterized in that the information is transmitted from the premium exchange device.

本実施形態に係る管理端末によれば、遊技情報に基づいて景品関連情報を景品交換用装置に向けて送信することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, since the prize-related information can be transmitted to the prize exchange device based on the game information, it is possible to provide useful information regarding the prize to the player. This is possible, and it is possible to increase the convenience when exchanging prizes.

また、前記景品関連情報送信手段は、前記遊技情報が予め定めた条件を満たす場合にのみ、前記景品に関する情報を送信するものであってもよく、例えば、前記景品関連情報には、前記景品の交換に必要な遊技媒体の量を表す情報が少なくとも含まれ、前記遊技情報には、前記会員が保有する遊技媒体の量を表す情報が少なくとも含まれ、前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記会員が保有する遊技媒体の量が前記景品の交換に必要な遊技媒体の量以上になった場合のことであってもよい。   The prize-related information transmitting means may transmit information related to the prize only when the game information satisfies a predetermined condition. For example, the prize-related information includes the prize-related information. When at least information indicating the amount of game media required for exchange is included, the game information includes at least information indicating the amount of game media held by the member, and when the predetermined condition is satisfied, This may be the case where the amount of game media held by the member is greater than or equal to the amount of game media required for exchanging the prize.

また、本実施形態に係る景品管理システム(例えば、景品管理システム10)は、遊技店内に設置される景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130)と、前記景品交換用装置および前記遊技用装置と相互に通信可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品を識別するための景品識別情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品識別情報は、前記景品を登録する操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品識別情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報として記録可能な事前景品登録情報記録手段と、前記景品識別情報に関連付けして前記景品に関する景品関連情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、前記遊技用装置から遊技情報を少なくとも受信可能な遊技情報受信手段と、前記遊技情報に基づいて前記景品関連情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。   In addition, the prize management system (for example, the prize management system 10) according to the present embodiment includes a prize exchange apparatus (for example, the POS terminal 40, the intermediary machine 90, and the terminal apparatus 140) installed in the amusement shop, A game device (for example, a gaming machine 130) installed in the game machine, a prize exchange device, and a management terminal (for example, the management computer 30) that can communicate with the game device. The apparatus includes information transmission means capable of transmitting at least prize identification information for identifying a prize and member identification information for identifying a member toward the management terminal, and the prize identification information includes the prize This information is transmitted to the management terminal when a registration operation is performed. The management terminal receives the prize identification information and the member identification from the prize exchange device. Information receiving means capable of receiving at least information, advance prize registration information recording means capable of recording the prize identification information and the member identification information received from the prize exchange device as advance prize registration information, and the prize identification information A storage means capable of storing at least prize related information related to the prize, a game information receiving means capable of receiving at least gaming information from the gaming device, and the prize related information based on the gaming information. A prize management system comprising: a prize-related information transmitting means capable of transmitting to an exchange device.

本実施形態に係る景品管理システムによれば、遊技情報に基づいて景品関連情報を景品交換用装置に向けて送信することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the prize management system according to the present embodiment, the prize-related information can be transmitted to the prize exchange device based on the game information, so that the player is provided with useful information regarding the prize. It is possible to improve convenience when exchanging prizes.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)から、景品の交換に関する景品交換情報(例えば、景品コード、個数)を少なくとも受信可能な情報受信手段(例えば、図14に示すパケット処理のステップS504の処理)と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報(例えば、図10(c)に示す景品交換情報テーブル)として記録可能な景品交換履歴情報記録手段(例えば、図15に示す景品交換情報記録処理のステップS608の処理)と、を備え、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。   Further, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment relates to the exchange of prizes from the prize exchange apparatuses (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal apparatus 140) installed in the amusement store. Information receiving means (for example, the processing in step S504 of the packet processing shown in FIG. 14) capable of receiving at least free gift exchange information (eg, free gift code, number), and the free gift exchange information received from the free gift exchange device, Premium exchange history information recording means (for example, the process in step S608 of the premium exchange information recording process shown in FIG. 15) that can be recorded as free gift exchange history information (eg, the premium exchange information table shown in FIG. 10C). The prize exchange information is transmitted from the prize exchange apparatus when an operation associated with the exchange of the prize is performed by the prize exchange apparatus. It is that information is management terminal, characterized in that.

本実施形態に係る管理端末によれば、遊技者の景品交換履歴情報を蓄積することができるため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。また、蓄積された景品交換履歴情報に基づいて、景品の在庫調整や遊技者のニーズの把握などを行うことができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, it is possible to accumulate the prize exchange history information of the player, so that it is possible to provide useful information regarding the prize to the player, and convenience at the time of prize exchange It is possible to increase. In addition, based on the accumulated prize exchange history information, it is possible to adjust the inventory of prizes and grasp the needs of players.

また、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換履歴情報に基づいて、前記景品に関する景品関連情報(例えば、景品の名称、景品の人気順序の情報)を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段と、を備えたものでもよい。   Further, based on the prize exchange history information received from the prize exchange device, prize related information (for example, information on the name of the prize and the popularity order of the prize) is sent to the prize exchange apparatus. It is also possible to provide a prize-related information transmitting means capable of receiving the information.

また、前記景品関連情報送信手段は、前記景品交換履歴情報が予め定めた条件を満たす場合にのみ、前記景品関連情報を送信するものでもよく、例えば、前記景品交換履歴情報には、所定期間内において前記景品の交換が行われた回数を表す景品交換累積回数が少なくとも含まれ、前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記景品交換累積回数が予め定めた回数を上回る場合のことであってもよい。   The premium related information transmitting means may transmit the premium related information only when the premium exchange history information satisfies a predetermined condition. For example, the premium exchange history information includes a predetermined period of time. Includes at least a prize exchange cumulative number representing the number of times the prize has been exchanged, and the predetermined condition is satisfied when the prize exchange cumulative number exceeds a predetermined number of times. Also good.

また、本実施形態に係る景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)は、遊技店内に設置されるとともに、管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報である、ことを特徴とする景品交換用装置である。   In addition, the prize exchange device (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal apparatus 140) according to the present embodiment is installed in the amusement store and gives prize exchange information regarding exchange of prizes toward the management terminal. The prize exchange information is information sent to the management terminal when an operation associated with the exchange of the prize is performed. It is a replacement device.

本実施形態に係る景品交換用装置によれば、管理端末において遊技者の景品交換履歴情報を蓄積させることができるため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the prize exchange device according to the present embodiment, since the player's prize exchange history information can be stored in the management terminal, it is possible to provide the player with useful information regarding the prize, and the prize It is possible to improve convenience at the time of replacement.

また、本実施形態に係る景品管理システム(例えば、景品管理システム10)は、遊技店内に設置される景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品交換情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。   In addition, the prize management system (for example, the prize management system 10) according to the present embodiment includes a prize exchange apparatus (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, the terminal apparatus 140) installed in the amusement shop, and the prize. A management terminal (for example, the management computer 30) that can communicate with the exchange device, and the prize exchange device is capable of transmitting at least prize exchange information regarding the exchange of prizes to the management terminal. The prize exchange information is information transmitted to the management terminal when an operation associated with the exchange of the prize is performed, and the management terminal receives the prize exchange device from the prize exchange device, Information receiving means capable of receiving at least the free gift exchange information, and free gift exchange history information recording the free gift exchange information received from the free gift exchange device as free gift exchange history information. And means, and a prize management system, characterized in that.

本実施形態に係る景品管理システムによれば、遊技者の景品交換履歴情報を蓄積することができるため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。また、蓄積された景品交換履歴情報に基づいて、景品の在庫調整や遊技者のニーズの把握などを行うことができる。   According to the prize management system according to the present embodiment, since the player's prize exchange history information can be accumulated, it is possible to provide the player with useful information related to prizes, which is convenient for prize exchange. It is possible to increase the sex. In addition, based on the accumulated prize exchange history information, it is possible to adjust the inventory of prizes and grasp the needs of players.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)から、景品の交換に関する景品交換情報(例えば、景品コード)、および会員を識別するための会員識別情報(例えば、会員番号)を少なくとも受信可能な情報受信手段(例えば、図14に示すパケット処理のステップS504の処理)と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報(例えば、図10(c)に示す景品交換情報テーブル)として記録可能な景品交換履歴情報記録手段(例えば、図15に示す景品交換情報記録処理のステップS604の処理)と、前記会員識別情報に関連付けされた会員個人情報(例えば、会員の年齢、会員の性別、会員の住所)を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、図10(a)に示す会員情報テーブル)と、前記会員個人情報に基づいて前記交換履歴情報を分類する交換履歴分類手段(例えば、図18に示す会員情報取得処理のステップS906の処理)と、前記交換履歴分類手段によって分類された前記景品交換履歴情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品交換情報送信手段(例えば、図18に示す会員情報取得処理のステップS907の処理)と、を備え、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。   Further, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment relates to the exchange of prizes from the prize exchange apparatuses (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, and the terminal apparatus 140) installed in the amusement store. Information receiving means (for example, the process in step S504 of the packet processing shown in FIG. 14) capable of receiving at least the prize exchange information (for example, a prize code) and member identification information (for example, a member number) for identifying the member; The prize exchange history information recording means capable of recording the prize exchange information and the member identification information received from the prize exchange device as prize exchange history information (for example, a prize exchange information table shown in FIG. 10C). For example, the gift exchange information recording process shown in FIG. 15 (step S604) and the member personal information associated with the member identification information (for example, The exchange history information is classified based on the storage means (for example, the member information table shown in FIG. 10A) capable of storing at least member age, member sex, and member address) and the member personal information. The exchange history classification means (for example, the process in step S906 of the member information acquisition process shown in FIG. 18) and the premium exchange history information classified by the exchange history classification means may be transmitted to the premium exchange device. A possible gift exchange information transmitting means (for example, the process in step S907 of the member information acquisition process shown in FIG. 18), and the gift exchange information is operated by the gift exchange device according to the exchange of the gift. The management terminal is characterized in that it is information transmitted from the gift exchange device in the event of a change.

本実施形態に係る管理端末によれば、会員の個人情報に基づいて景品関連情報を景品交換用装置に向けて送信することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, the prize-related information can be transmitted to the prize exchange device based on the personal information of the member, so that the player is provided with useful information regarding the prize. It is possible to improve convenience when exchanging premiums.

また、本実施形態に係る景品管理システム(例えば、景品管理システム10)は、遊技店内に設置される景品交換用装置(例えば、POS端末40、台間機90、端末装置140)と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ509と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品交換情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、前記会員識別情報に関連付けされた会員個人情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、前記会員個人情報に基づいて前記交換履歴情報を分類する交換履歴分類手段と、前記交換履歴分類手段によって分類された前記景品交換履歴情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品履歴情報送信手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。   In addition, the prize management system (for example, the prize management system 10) according to the present embodiment includes a prize exchange apparatus (for example, the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, the terminal apparatus 140) installed in the amusement shop, and the prize. A management terminal (for example, a management computer 509) that can communicate with the exchange device is provided, and the gift exchange device transmits to the management terminal an information transmission that can transmit at least prize exchange information related to the exchange of the gift. The prize exchange information is information transmitted to the management terminal when an operation associated with the exchange of the prize is performed, and the management terminal receives the prize exchange device from the prize exchange device, Information receiving means capable of receiving at least the free gift exchange information and the member identification information, and the free gift exchange information and the member identification information received from the free gift exchanging apparatus. Premium exchange history information recording means that can be recorded as history information, storage means that can store at least member personal information associated with the member identification information, and exchange history that classifies the exchange history information based on the member personal information A prize management comprising: classifying means; and prize history information transmitting means capable of transmitting the prize exchange history information classified by the exchange history classifying means to the prize exchange device. System.

本実施形態に係る景品管理システムによれば、会員の個人情報に基づいて景品関連情報を景品交換用装置に向けて送信することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。   According to the prize management system according to the present embodiment, the prize related information can be transmitted to the prize exchange device based on the personal information of the member, so that the player is provided with useful information regarding the prize. It is possible to improve convenience when exchanging premiums.

なお、本発明に係る管理端末、端末装置、及び景品管理システムは、上述した内容に限定されるものではなく、例えば、景品交換用装置として、POS端末40、台間機90、端末装置140以外の装置を適用してもよい。   The management terminal, the terminal device, and the prize management system according to the present invention are not limited to the above-described contents. For example, as the prize exchange device, other than the POS terminal 40, the intermediary machine 90, and the terminal device 140. The apparatus may be applied.

したがって、例えば、上記実施形態では、POS端末40、台間機90、または、端末装置140のいずれかにおいて事前登録景品コードの登録操作(景品の登録の操作)が行われた場合に、「事前景品登録要求情報」の情報を含むパケットが管理コンピュータ30に送られる例を示したが、呼出ランプ110や、遊技島の端や各台に設けられる計数機(遊技者が獲得した遊技媒体を計数する装置。図示省略)において事前登録景品コードの登録操作(景品の登録の操作)が行われた場合に、「事前景品登録要求情報」の情報を含むパケットが管理コンピュータ30に送られるように構成してもよい。   Therefore, for example, in the above embodiment, when a pre-registered premium code registration operation (premium registration operation) is performed in any of the POS terminal 40, the inter-vehicle machine 90, or the terminal device 140, “pre- Although an example in which a packet including the information of “gift registration request information” is sent to the management computer 30 is shown, the call lamp 110 and counters provided at the end of each game island and each stand (counting game media acquired by the player) When a pre-registered premium code registration operation (premium registration operation) is performed in a device (not shown), a packet including information on “pre-priority registration request information” is sent to the management computer 30. May be.

また、上記実施形態では、景品交換用装置から受信した景品識別情報(景品コード)と会員識別情報(会員番号)を、事前景品登録情報(会員情報テーブル)として記録する例を示したが、景品の登録者を特定可能な構成であればよく、例えば、「会員識別情報」に替えて、「非会員の個人情報を含む個人識別情報」を採用し、景品交換用装置から受信した景品識別情報(景品コード)と個人識別情報(例えば、氏名、年齢、住所)を、事前景品登録情報(会員/非会員情報テーブル)として記録してもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the premium identification information (premium code) and the member identification information (member number) received from the premium exchange device are recorded as prior premium registration information (member information table). For example, instead of “member identification information”, “personal identification information including non-member personal information” is adopted, and the prize identification information received from the gift exchange device is used. (Premium code) and personal identification information (for example, name, age, address) may be recorded as prior premium registration information (member / non-member information table).

なお、上記実施形態では、POS端末40に接続された会員カード処理機42が会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、台間機90のカードリーダが会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、端末装置140のカードリーダが会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、のいずれかに該当したときに、「景品交換情報取得要求」を含むパケットが管理コンピュータ30に送られる例を示したが、これらの装置が「非会員の個人情報を含む個人識別情報」を読み取った場合に、「景品交換情報取得要求」を含むパケットが管理コンピュータ30に送られるように構成してもよいし、呼出ランプ110や、遊技島の端や各台に設けられる計数機(遊技者が獲得した遊技媒体を計数する装置。図示省略)が「非会員の個人情報を含む個人識別情報」を読み取った場合に、「景品交換情報取得要求」を含むパケットが管理コンピュータ30に送られるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the member card processing device 42 connected to the POS terminal 40 reads the member card identification information from the member card, the card reader of the intermediary machine 90 reads the member card identification information from the member card. In this case, when the card reader of the terminal device 140 reads the member card identification information from the member card, an example in which a packet including a “free gift exchange information acquisition request” is sent to the management computer 30 is shown. However, when these devices read “personal identification information including non-member personal information”, a packet including “a gift exchange information acquisition request” may be sent to the management computer 30. , A call lamp 110 and a counter (an apparatus for counting game media acquired by the player, not shown) provided at the end of each game island or at each stand. When reading the personal identification information "including the personal information of members, it may be configured so that packets including" prize exchange information acquisition request "is sent to the management computer 30.

また、遊技用装置として、遊技機130以外の装置を適用してもよい。また、遊技情報は貯玉数に限定されず、遊技機130から送信される稼働信号(遊技機稼働信号)に基づく情報でもよいし、台間機90から送信される稼働信号(関連装置稼働信号)に基づく情報でもよい。   Further, a device other than the gaming machine 130 may be applied as the gaming device. Further, the game information is not limited to the number of stored balls, and may be information based on an operation signal (game machine operation signal) transmitted from the gaming machine 130, or an operation signal (related device operation signal) transmitted from the inter-machine 90. Information based on

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. In addition, the effect described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiment of the present invention may be further enhanced by applying the content described in one configuration to another configuration. In some cases, the effect can be further enhanced by applying the configuration described in one embodiment to the configuration described in another embodiment.

本発明に係る管理端末、及び景品管理システムは、パチンコやパチスロに代表される遊技機が設置された遊技店などにおいて広く利用することができる。   The management terminal and the prize management system according to the present invention can be widely used in game stores where gaming machines represented by pachinko and pachislot machines are installed.

WNW、LNW ネットワーク
10 景品管理システム
30 管理コンピュータ
31、51、71 CPU
32、52、72 ROM
33、53、73 RAM
34 記録媒体
35 外部記憶ドライブ
36 記憶装置
37 入力装置
38 表示装置
39 通信部
41 タイマ
50 島コンピュータ
55 管理コンピュータ通信部
56 台コンピュータ通信部
70 台コンピュータ
75 島コンピュータ通信部
76 遊技設備通信部
90 台間機
91 紙幣挿入口
92 ICコイン挿入口
93 ICコイン排出口
94 会員カード挿入口
95 ランプ
96 入力手段
97 表示手段
98 制御手段
99 通信手段
100 記憶手段
110 呼出ランプ
130 遊技機
131 遊技盤面
132 液晶表示装置
133 一般入賞口
134 普図始動口
135 特図始動口
136 可変入賞口
137 上皿
140 端末装置
141 入力手段
142 表示手段
143 制御手段
144 通信手段
146 記憶手段
WNW, LNW network 10 free gift management system 30 management computer 31, 51, 71 CPU
32, 52, 72 ROM
33, 53, 73 RAM
34 recording medium 35 external storage drive 36 storage device 37 input device 38 display device 39 communication unit 41 timer 50 island computer 55 management computer communication unit 56 computer communication unit 70 computer 75 island computer communication unit 76 game equipment communication unit 90 units Machine 91 Bill insertion slot 92 IC coin insertion slot 93 IC coin ejection slot 94 Member card insertion slot 95 Lamp 96 Input means 97 Display means 98 Control means 99 Communication means 100 Storage means 110 Calling lamp 130 Game machine 131 Game board surface 132 Liquid crystal display device 133 General prize opening 134 Universal drawing start opening 135 Special figure starting opening 136 Variable winning opening 137 Upper plate 140 Terminal device 141 Input means 142 Display means 143 Control means 144 Communication means 146 Storage means

Claims (4)

遊技店内に設置された景品交換用装置から、景品の交換に関する景品交換情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、
前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、
前記会員識別情報に関連付けされた会員個人情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記会員個人情報に基づいて前記交換履歴情報を分類する交換履歴分類手段と、
前記交換履歴分類手段によって分類された前記景品交換履歴情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品交換情報送信手段と、を備え、
前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、
ことを特徴とする管理端末。
Information receiving means capable of receiving at least prize exchange information relating to prize exchange and member identification information for identifying a member from a prize exchange apparatus installed in the amusement store;
A free gift exchange history information recording means capable of recording the free gift exchange information and the member identification information received from the free gift exchange device as free gift exchange history information;
Storage means capable of storing at least member personal information associated with the member identification information;
An exchange history classification means for classifying the exchange history information based on the member personal information;
Premium exchange information transmitting means capable of transmitting the premium exchange history information classified by the exchange history classification means to the premium exchange device, and
The prize exchange information is information transmitted from the prize exchange device when an operation associated with the exchange of the prize is performed by the prize exchange apparatus.
A management terminal characterized by that.
請求項1に記載の管理端末において、
前記会員個人情報とは、前記会員の年齢、前記会員の性別、前記会員の住所のいずれかである、
ことを特徴とする管理端末。
In the management terminal according to claim 1,
The member personal information is one of the age of the member, the gender of the member, and the address of the member.
A management terminal characterized by that.
請求項1または2に記載の管理端末において、
前記景品交換情報送信手段は、前記景品交換履歴情報として、前記景品の人気ランキングの情報を送信可能である、
ことを特徴とする管理端末。
In the management terminal according to claim 1 or 2,
The premium exchange information transmitting means can transmit the popularity ranking information of the premium as the premium exchange history information.
A management terminal characterized by that.
遊技店内に設置される景品交換用装置と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末と、を備え、
前記景品交換用装置は、
前記管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、
前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、
前記管理端末は、
前記景品交換用装置から、前記景品交換情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、
前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、
前記会員識別情報に関連付けされた会員個人情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記会員個人情報に基づいて前記交換履歴情報を分類する交換履歴分類手段と、
前記交換履歴分類手段によって分類された前記景品交換履歴情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品履歴情報送信手段と、を備える、
ことを特徴とする景品管理システム。
A prize exchange device installed in the amusement store, and a management terminal capable of communicating with the prize exchange device,
The prize exchange device is:
To the management terminal, comprising information transmission means capable of transmitting at least prize exchange information relating to prize exchange,
The prize exchange information is information transmitted to the management terminal when an operation associated with the exchange of the prize is performed,
The management terminal
Information receiving means capable of receiving at least the premium exchange information and the member identification information from the premium exchange device;
A free gift exchange history information recording means capable of recording the free gift exchange information and the member identification information received from the free gift exchange device as free gift exchange history information;
Storage means capable of storing at least member personal information associated with the member identification information;
An exchange history classification means for classifying the exchange history information based on the member personal information;
A prize history information transmission means capable of transmitting the prize exchange history information classified by the exchange history classification means to the prize exchange device;
A prize management system characterized by that.
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