JPH0956907A - Recreation hall system - Google Patents

Recreation hall system

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JPH0956907A
JPH0956907A JP21930695A JP21930695A JPH0956907A JP H0956907 A JPH0956907 A JP H0956907A JP 21930695 A JP21930695 A JP 21930695A JP 21930695 A JP21930695 A JP 21930695A JP H0956907 A JPH0956907 A JP H0956907A
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JP
Japan
Prior art keywords
card
customer
information
game
card reader
Prior art date
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Pending
Application number
JP21930695A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Bougaki
垣 哲 也 坊
Ichiro Masugi
杉 一 郎 馬
Yoshinobu Fujimoto
本 佳 伸 藤
Seiji Yamamoto
本 省 二 山
山 隆 志 ▲崎▼
Takashi Sakiyama
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0956907A publication Critical patent/JPH0956907A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a recreation hall system by which the play information for each customer can be obtained, and the service in accordance with the victory or defeat or the like can be enabled. SOLUTION: The operation of a playing machine 60 is enabled only while a member card is inserted into a card reader 80, and both the medium information such as the number of shot and the number of balls output meanwhile and the purchase information about the purchase amount of balls by means of a card unit 70 that is connected to the playing machine are stored in a memory means that is housed in the card reader and at the time when a customer has finished a play, they are transferred to a terminal controller 10 and the information about each member is stored making a unit of a day, so that the victory or defeat for every customer can be quickly known, and various services to the member can be presented.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、顧客毎に会員カー
ドを発行して各種サービスを行なうパチンコ店等の遊技
場システムに関するもので、特に各顧客の勝敗データを
管理することによりきめ細かな顧客サービスを実現した
ものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement hall system such as a pachinko parlor that issues a membership card for each customer to provide various services, and in particular, finely manages customer service by managing win / loss data of each customer. Regarding the realization of.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店等の遊技場において、店全体
の売上げや1台毎の売上高を算出出来るように、各パチ
ンコ機における打込数(客が打ち込んだ玉(アウト玉)
の数)と出玉数(チューリップ等の穴に入って出てきた
玉(セーフ玉あるいは賞球)の数)は各パチンコ機から
店のコンピュータに送信している。これは例えば、特開
昭61−288882号公報に示されており、パチンコ
ゲーム機のオールクリア時から解放時まで、解放時から
次の解放時までのアウト玉数とセーフ玉数の差の極大値
を順次記憶して累算し、単価を乗算して売り上げ高を算
出するようにしている。
2. Description of the Related Art In a game hall such as a pachinko parlor, the number of hits on each pachinko machine (balls hit by a customer (out ball)) can be calculated so that the sales of the entire store and the sales per unit can be calculated.
The number of coins) and the number of balls (the number of balls (safe balls or prize balls) that came out of holes such as tulips) are transmitted from each pachinko machine to the computer of the store. This is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 61-288882, and the maximum difference between the number of out balls and the number of safe balls from the time of all clear of a pachinko game machine to the time of release, from the time of release to the next release. The values are sequentially stored and accumulated, and the unit price is multiplied to calculate the sales amount.

【0003】この種の管理装置では、機械を中心とした
管理を行うに過ぎず、顧客に注目した管理は行われてい
ないため、パチンコ機1台毎の売上は把握できても、特
定の顧客がどの程度、勝っているのか或いは損をしてい
るのかは全く知ることができないという問題がある。
[0003] This type of management device only manages the machines, and does not focus on the customers. Therefore, even if the sales of each pachinko machine can be grasped, it is possible to identify a specific customer. There is a problem that it is impossible to know at all how much is winning or losing.

【0004】最近、店に顧客の名前等を登録して会員カ
ードを作成しておき、顧客はこの会員カードを用いて遊
技する為のパチンコ玉を引出してパチンコ台で遊技し、
遊技の結果獲得した自分のパチンコ玉を玉計数機にいれ
て自分の会員カードを通すことにより自分の口座に入れ
られる会員カードを使用する遊技システムが提案されて
いる。
Recently, a customer's name or the like is registered in a store to create a membership card, and the customer uses this membership card to pull out a pachinko ball for playing and play on a pachinko machine.
A gaming system has been proposed in which a pachinko ball obtained as a result of a game is put in a ball counting machine and passed through a membership card to be inserted into a user's account.

【0005】そして、この会員カードを用いて会員に各
種のサービスを提供できるようにしたシステムも提案さ
れている。例えば、特開平7−51464号公報に示さ
れたものでは、会員になった顧客に対してのみ、無料で
遊技媒体を貸し出すシステムが開示されている。また、
会員カードの場合には自分の口座に遊技媒体を貯めてお
くことも可能となっている。
A system has also been proposed in which this member card can be used to provide various services to members. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-51464 discloses a system for renting a game medium for free only to customers who have become members. Also,
In the case of a membership card, it is possible to store game media in your own account.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながらこのシス
テムでは、特定の顧客つまり会員カードを持っている顧
客についての情報は、来店回数あるいは貯玉数に限ら
れ、その顧客が1日にどの程度、得をしたのか(勝って
いるのか)或いは損をしたのか(負けたのか)、また、
1週間・1ヶ月・半年・1年等の期間に亘って、どの程
度損得をしたのかを知ることはできない。このため、き
め細かな顧客サービスに欠け、あまりに負けが続いたよ
うな場合、顧客を失う結果になるという問題があった。
However, in this system, the information about a specific customer, that is, a customer who has a membership card, is limited to the number of visits or the number of coins stored, and how much the customer gains per day. Did you (win) or lost (lost),
It is not possible to know how much profit or loss was made over a period of 1 week, 1 month, 6 months, 1 year, etc. For this reason, there is a problem in that if the customer service is lacking in detail and the player loses too much, the customer will be lost.

【0007】本発明は上記点に鑑みなされたもので、会
員カードを有する顧客の遊技に関する情報を把握してこ
れを用いた各種の処理が可能な遊技場システムを提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game hall system capable of grasping information about a game of a customer having a membership card and performing various processing using the information.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、顧客毎
に会員カードを発行し、この会員カードにより各種サー
ビスを行なえるようにした遊技場システムにおいて、遊
技機毎に対応して設けられた、前記会員カードを読取る
カードリーダと、このカードリーダに前記会員カードが
挿入されている間、操作が可能となるとともに打込数
(打込玉数)および出数(出玉数)からなる媒体情報を
出力する遊技機と、遊技機毎に対応して設けられた、プ
リペイドカードの価値情報を読取り、指定された価値分
の遊技媒体が排出されたときに購入情報として出力する
とともに、前記プリペイドカード返却時に価値情報を前
記プリペイドカードに更新記録するカードユニットと、
前記遊技機から出力された前記媒体情報と前記カードユ
ニットから出力された前記購入情報とを記憶する前記カ
ードリーダに付属する記憶手段と、前記カードリーダか
ら会員カードが引き抜かれたときに前記記憶手段の記憶
内容を送信する送信手段と、この送信手段によって送信
された内容を顧客毎に記憶するとともに、記憶された前
記媒体情報と前記購入情報とに基づき各顧客毎の今回あ
るいは過去の任意の期間における勝敗を演算する演算手
段とを具備したことを特徴とする。
According to the present invention, a membership card is issued for each customer, and various services can be provided by this membership card, which is provided for each gaming machine. In addition, it consists of a card reader for reading the membership card and operation while the membership card is inserted in the card reader, and also includes the number of hits (number of hits) and the number of hits (number of hits). A gaming machine that outputs medium information and the value information of the prepaid card provided corresponding to each gaming machine are read, and when the gaming medium of the designated value is ejected, it is output as purchase information, and A card unit for updating and recording value information on the prepaid card when returning the prepaid card,
Storage means attached to the card reader for storing the medium information output from the gaming machine and the purchase information output from the card unit, and the storage means when a membership card is pulled out from the card reader. Storing means for transmitting the stored contents, and the contents transmitted by the transmitting means are stored for each customer, and based on the stored medium information and purchase information, each customer's arbitrary time period in the past or in the past And a computing means for computing the win or loss in the above.

【0009】このシステムでは顧客ごとに媒体情報を得
ているため、顧客ごとの勝敗を正確かつ容易に得ること
ができ、常連客や負けがこんでいる客に対する特別なサ
ービスを容易に行うことができる。
In this system, since the medium information is obtained for each customer, the win / loss of each customer can be obtained accurately and easily, and special service can be easily provided to regular customers and customers who are injured. it can.

【0010】また、会員カードを引き抜いた時点で、そ
れまで記憶していた情報を会員IDとともにターミナル
コントローラへ送信してターミナルコントローラ側で記
憶するようにしているので、情報送信を単純化でき、デ
ータの信頼性を向上できる。
Further, when the membership card is pulled out, the information that has been stored up to that point is transmitted to the terminal controller together with the member ID so that the terminal controller stores the information. The reliability of can be improved.

【0011】顧客ごとの遊技情報を得ているため、前記
演算手段は、ある特定の時間を区切って各顧客の前記媒
体情報を収集して特定時間内における出数(出玉数)又
は大当たりの回数により顧客の順位を演算する、いわゆ
るタイムトライアル競技を可能としている。
Since the game information for each customer is obtained, the arithmetic means collects the medium information of each customer by delimiting a certain specific time and outputs the number of coins (number of coins) or a big hit within a specific time. It enables so-called time trial competitions in which the customer ranking is calculated based on the number of times.

【0012】前記会員カードは遊技場ごとに設定された
識別コードを記憶しており、前記カードリーダはこの識
別コードが当該遊技場の識別コードと一致したときにの
み、遊技機の操作を可能とすることができる。
The membership card stores an identification code set for each amusement hall, and the card reader can operate the gaming machine only when the identification code matches the identification code of the amusement hall. can do.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態のいくつかを詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Some embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0014】図1は、本発明にかかる遊技場システムの
一形態の概略を示すシステムブロック図であり、ターミ
ナルコントローラ10およびカウンタ部30が共通に設
けられ、これらには複数の島が接続されていいる。各島
は、島端部20、島コントローラ40、この島コントロ
ーラに接続された複数の遊技ユニット50から成ってお
り、各構成要素はLAN(ローカルエリアネットワー
ク)で接続されて、互いにデータ交換が可能となってい
る。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of an embodiment of a game arcade system according to the present invention, in which a terminal controller 10 and a counter section 30 are provided in common, and a plurality of islands are connected to these terminals. There is. Each island comprises an island end 20, an island controller 40, and a plurality of gaming units 50 connected to the island controller. Each component is connected by a LAN (local area network) and can exchange data with each other. It has become.

【0015】図2はターミナルコントローラ10、島端
部20、カウンタ部30の詳細について示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing details of the terminal controller 10, the island end portion 20, and the counter portion 30.

【0016】ターミナルコントローラ10は、ワークス
テーション11、パーソナルコンピュータ12、プリン
タ13およびカード発行機14を備えている。
The terminal controller 10 comprises a workstation 11, a personal computer 12, a printer 13 and a card issuing machine 14.

【0017】ワークステーション11は、本システム全
体の制御を行う制御部11A、メモリ11B、ディスプ
レイ等の表示部11C、キーボード、プリンタ等の入出
力部11Dからなっている。
The workstation 11 comprises a control unit 11A for controlling the entire system, a memory 11B, a display unit 11C such as a display, an input / output unit 11D such as a keyboard and a printer.

【0018】次に、パーソナルコンピュータ12は、上
述のワークステーション11とLANで接続されてお
り、このワークステーション11内に新規口座を登録す
る場合や、ワークステーション11に記憶されたデータ
の統計処理や訂正を行ったりする際に、店員が操作す
る。新規口座を登録する場合は、このパーソナルコンピ
ュータによる制御に基づいて、カード発行機14により
新規の会員カードが発行される。
Next, the personal computer 12 is connected to the above-mentioned workstation 11 via a LAN, and when registering a new account in this workstation 11, statistical processing of data stored in the workstation 11 and A clerk operates when making corrections. When registering a new account, a new membership card is issued by the card issuing machine 14 under the control of this personal computer.

【0019】また、このパーソナルコンピュータ12
は、プリンタ13にも接続されている。このプリンタ1
3により、例えば、上述のワークステーション11に記
憶された台帳データに基づいてダイレクトメールを発行
することもできる。
Further, the personal computer 12
Is also connected to the printer 13. This printer 1
3, it is also possible to issue a direct mail based on the ledger data stored in the workstation 11 described above.

【0020】ターミナルコントローラ10内の各部1
1,12,13,14の電源は、無停電電源(図示せ
ず)によって供給されている。これにより、商用電源が
断となった際のシステムダウンの発生を防止することが
できる。
Each part 1 in the terminal controller 10
The power of 1, 12, 13, 14 is supplied by an uninterruptible power supply (not shown). As a result, it is possible to prevent the occurrence of system down when the commercial power supply is cut off.

【0021】なお、このワークステーション11は、外
部の経営コンピュータ(図示せず)と専用の通信回線で
結ばれている。これにより、この経営コンピュータを用
いてワークステーション11内のデータを管理できるよ
うになっている。さらに、ワークステーション11は、
店内のパチンコ玉およびメダルの流れを管理する玉数管
理コンピュータ(図示せず)とも接続されており、店内
のパチンコ玉およびメダルの総合的な管理、把握ができ
るようになっている。なお、本発明における演算手段は
ワークステーション11の制御部11Aが相当する。
The workstation 11 is connected to an external management computer (not shown) by a dedicated communication line. As a result, the data in the workstation 11 can be managed using this management computer. In addition, the workstation 11
It is also connected to a ball number management computer (not shown) that manages the flow of pachinko balls and medals in the store so that the pachinko balls and medals in the store can be comprehensively managed and grasped. The computing means in the present invention corresponds to the control unit 11A of the workstation 11.

【0022】島端部20は、カード処理機21、22、
これらにそれぞれ接続されたパチンコ玉計数機23、2
4、レシート発行機25、リサイクルカード発行機2
6、パチンコ玉引落機27を備えている。
The island end 20 includes card processing machines 21, 22,
Pachinko ball counters 23, 2 respectively connected to these
4, receipt issuing machine 25, recycling card issuing machine 2
6, equipped with a pachinko ball withdrawal machine 27.

【0023】パチンコ玉引落機27は、カード処理機と
パチンコ玉玉貸機を一体化したもので、会員カードを挿
入したのちテンキーにより暗証番号を入力すると引落可
能数(当該口座に預け入れられているパチンコ玉の数)
が表示され、遊技客によってテンキーで入力された引落
数分のパチンコ玉を受取るようになっている。なお、本
実施例では、遊技客が自己の口座に預け入れられている
メダル数に基づいてパチンコ玉の引き落としを行うこと
はできないものとする。通常、パチンコ店では、パチン
コ台の売り上げ管理とパチスロ台の売り上げ管理とを独
立させて行っているからである。
The pachinko ball withdrawing machine 27 is an integrated card processing machine and a pachinko ball lending machine. When the PIN is entered with the ten-key pad after inserting the membership card, the number of withdrawals (deposited in the account) Number of pachinko balls)
Is displayed, and the pachinko balls corresponding to the number of withdrawals input by the player using the ten-key pad can be received. In the present embodiment, it is assumed that the player cannot withdraw a pachinko ball based on the number of medals deposited in his own account. This is because the pachinko parlors usually manage the sales of pachinko machines and the sales of pachislot machines independently.

【0024】また、レシートを発行する代わりに、パチ
ンコ玉計数機24に接続されたリサイクルカード発行機
26によりリサイクルカードを発行するようにしても良
い。このリサイクルカードは繰り返し記録が可能なカー
ドであり、1枚のリサイクルカードに玉数を順次加算す
ることが可能である。
Instead of issuing a receipt, a recycling card issuing machine 26 connected to the pachinko ball counting machine 24 may issue a recycling card. This recycle card is a card that can be repeatedly recorded, and the number of balls can be sequentially added to one recycle card.

【0025】ここではパチンコ玉についてのみ計数機を
設けているが、メダルについても同様の計数およびレシ
ートやリサイクルカードの発行を行うようにしても良
い。
Although a counting machine is provided only for pachinko balls here, similar counting and issuing of receipts and recycling cards may be performed for medals.

【0026】景品に交換する場合は、島端部20で発行
されたレシートやリサイクルカードをカウンタ部30で
受け付けることにより行う。
When exchanging for a gift, the counter unit 30 receives a receipt or a recycling card issued at the island end 20.

【0027】カウンタ部30は、カード処理機31、景
品交換管理機32、スキャナ33、プリンタ34および
景品自動払出機35を備えている。
The counter section 30 includes a card processing machine 31, a prize exchange management machine 32, a scanner 33, a printer 34, and an automatic prize dispenser 35.

【0028】カード処理機31は、景品交換管理機32
と接続されており、遊技客が自己の口座に預け入れたパ
チンコ玉やメダルを景品に交換する場合に、その口座を
特定するために読み取りを行うものである。
The card processing machine 31 is a prize exchange management machine 32.
When a player exchanges a pachinko ball or medal deposited in his account for a prize, he / she reads to identify the account.

【0029】スキャナ33は、上述したように、レシー
ト発行機25で出力された記録紙のバーコードを読み取
り、読み取った情報(パチンコ玉計数機23における計
数結果)を、景品交換管理機32に送る。
As described above, the scanner 33 reads the bar code of the recording paper output from the receipt issuing machine 25 and sends the read information (the counting result in the pachinko ball counter 23) to the prize exchange management machine 32. .

【0030】景品交換管理機32には、上述のスキャナ
33によりパチンコ玉計数機23における計数結果が入
力される。そして、景品交換を行った結果、遊技媒体に
残りが生じた場合には、この残りの遊技媒体を遊技客の
口座に預け入れる。また、遊技客が自己の口座に預け入
れられた遊技媒体を景品に交換したい場合には、交換し
た景品に該当する数の遊技媒体を口座から差し引く。さ
らに、遊技客が特殊景品(換金可能な景品)に交換する
ことを希望する場合には、所定数の特殊景品の払い出し
を景品自動払出機35に行わせる。なお、パチンコ玉計
数機23,24の計数結果の入力は、景品交換管理機3
2に備えられたテンキーを使用することとしてもよい。
To the prize exchange management machine 32, the counting result in the pachinko ball counter 23 is input by the scanner 33 described above. If there is a remaining game medium as a result of the prize exchange, the remaining game medium is deposited in the player's account. Further, when the game customer wants to exchange the game medium deposited in his / her own account for a prize, the number of game media corresponding to the exchanged prize is deducted from the account. Further, when the player desires to exchange for a special prize (a gift that can be exchanged for money), the automatic prize dispenser 35 is caused to pay out a predetermined number of special prizes. The input of the counting results of the pachinko ball counting machines 23 and 24 is performed by the prize exchange management machine 3.
2 may be used.

【0031】プリンタ34は、景品交換管理機32に接
続されており、この景品管理機32の管理データをプリ
ントアウト出来るようになっている。なお、複数台の景
品交換管理機32を使用する場合には、1台を親機とし
て、この親機にのみプリンタ34を接続することとして
もよい。
The printer 34 is connected to the prize exchange management machine 32 so that the management data of the prize management machine 32 can be printed out. When a plurality of premium exchange management machines 32 are used, one machine may serve as a master machine and the printer 34 may be connected only to this master machine.

【0032】景品自動払出機35は、上述のように、景
品交換管理機32によって指令された景品を払い出す。
また、この景品自動払出機35にカードリーダを内蔵
し、遊技客が直接操作して自己の口座に預け入れられた
遊技媒体を特殊景品に交換することができるようにして
もよい。
The automatic prize dispenser 35 dispenses the prize instructed by the prize exchange management machine 32 as described above.
Further, a card reader may be built in the automatic prize dispenser 35 so that the game player can directly operate the game medium deposited in his / her own account to exchange it for a special prize.

【0033】図3は遊技ユニット50の一例を示す正面
図であり、遊技機(パチンコ台)60、その左側に設け
られたカードユニット70(一般にCR機と称され
る)、これらの上に設けられた台ランプ兼カードリーダ
80により構成されている。
FIG. 3 is a front view showing an example of the game unit 50. A game machine (pachinko machine) 60, a card unit 70 (generally called a CR machine) provided on the left side thereof, and a card unit 70 provided thereon. The table lamp and the card reader 80 are provided.

【0034】遊技機60はここではパチンコ台であり、
通常の遊技のための台本体61にはカード残高を表示す
る度数表示部62、玉貸が可能であることを示す玉貸可
能表示ランプ63、押すことにより予め設定された金額
分(例えば200円分)の玉を排出するための玉貸スイ
ッチ64、カードの返却を行うための返却スイッチ65
等が設けられている。
The gaming machine 60 is a pachinko machine here,
The base body 61 for a normal game has a frequency display section 62 for displaying a card balance, a ball lending possible display lamp 63 indicating that ball lending is possible, and a predetermined amount of money (for example, 200 yen) when pressed. Ball lending switch 64 for discharging the ball of (minute), return switch 65 for returning the card
Etc. are provided.

【0035】カードユニット70は上からカード利用可
能ランプ71、表示釦72、台方向表示ランプ73、カ
ード挿入中ランプ74、共通カード(プリペイドカー
ド)の挿入口75、等を有している。
The card unit 70 has a card available lamp 71, a display button 72, a stand direction display lamp 73, a card insertion lamp 74, a common card (prepaid card) insertion slot 75, and the like from the top.

【0036】カード利用可能ランプ71はカード挿入可
能時に点灯し、アラーム発生時や遊技機未接続時に点滅
する。表示釦72はこれを押すことにより、前回の取引
を表示させることができる。台方向表示ランプ73は利
用可能な台がカードユニットに対して右側に存在してい
るか、あるいは左側に存在しているかを表示するもの
で、図示の例では、右向きの矢印となっていて、利用可
能なパチンコ台はカードユニットの右側に存在している
ことがわかる。カードユニットがパチンコ台の右側に設
置されたときには、左向きの矢印が表示される。カード
挿入口75から共通カードが挿入されたときは、その挿
入状況の監視によりカード挿入中ランプ74が点灯する
ようになっている。
The card available lamp 71 lights up when a card can be inserted, and blinks when an alarm occurs or when the game machine is not connected. By pressing the display button 72, the previous transaction can be displayed. The stand direction display lamp 73 indicates whether the available stand is on the right side or the left side with respect to the card unit. In the illustrated example, it is a right-pointing arrow. You can see that the possible pachinko machines are on the right side of the card unit. When the card unit is installed on the right side of the pachinko machine, a left arrow is displayed. When a common card is inserted from the card insertion port 75, the card insertion lamp 74 is turned on by monitoring the insertion status.

【0037】また、このカードユニット70は遊技機6
0からの玉購入額情報を受け取り、残高を計算して記憶
するとともに遊技機60に残高情報を送信し、また、玉
購入額情報を台ランプ兼カードリーダ80に対して出力
する。
Further, this card unit 70 is a gaming machine 6
It receives the ball purchase amount information from 0, calculates and stores the balance, transmits the balance information to the gaming machine 60, and outputs the ball purchase amount information to the stand lamp / card reader 80.

【0038】台ランプ兼カードリーダ80は左右に設け
られた2つのメインランプ81、中央付近に設けられた
「大当たり回数」表示部82、「食事中」表示部83、
「ラッキー」表示部84、「無制限」表示部85、「食
事中」釦86、「呼出」釦87、「切替」釦88、会員
カード挿入口89を有している。
The table lamp / card reader 80 has two main lamps 81 provided on the left and right, a "big hit number" display section 82, a "meal-time" display section 83 provided near the center,
It has a “lucky” display portion 84, an “unlimited” display portion 85, a “meal” button 86, a “call” button 87, a “switch” button 88, and a membership card insertion slot 89.

【0039】メインランプ81は係員呼び出しのための
「呼出」釦87が押されたときに点灯し、「777」な
どの大当たりのときに、遊技機側から送出された大当た
り信号に応答して点滅する装飾されたランプである。こ
の大当たりのときには、「ラッキー」表示部84も点滅
する。
The main lamp 81 is lit when the "call" button 87 for calling a clerk is pressed, and flashes in response to a jackpot signal sent from the gaming machine side when a jackpot such as "777" is hit. It is a decorated lamp. At the time of this jackpot, the "lucky" display portion 84 also blinks.

【0040】「大当たり回数」表示部82は会員カード
挿入口89に会員カードが挿入されたときには挿入中の
全期間にわたって大当たりの回数を常に表示する。
When the membership card is inserted into the membership card insertion slot 89, the "big hit number" display section 82 always displays the number of jackpots over the entire insertion period.

【0041】「切替」釦88は、大当たりの回数表示を
例えば本日と昨日(前回)との間で切り替えるものであ
る。
The "switch" button 88 is used to switch the jackpot count display between, for example, today and yesterday (previous time).

【0042】「食事中」釦86および「食事中」表示部
83は次のように使用される。顧客がゲーム途中で食事
に行くため離席するときには、「食事中」釦86を押し
た後、会員カードを引き抜くと「食事中」表示部83が
点灯し、同じカードを入れない限りゲームを再開するこ
とはできなくなる。すなわち、ゲームを再開するには同
じカードでのみ可能であるため、他人の割り込みを防止
することができる。この際、共通カードについては次の
ような種々の取り扱いが可能である。例えば、共通カー
ドを挿入したままとして玉の排出を阻止する取り扱い、
共通カードを返却した後に「食事中」釦86が有効にな
るようにする取り扱い、共通カードの返却がない限り会
員カードを抜くことができないようにロックする取り扱
いが可能である。また、共通カードについては特に制限
を設けず、従来通り店員が不正を監視するようにしても
良い。この場合、「食事中」表示部83が点灯中のパチ
ンコ台の貸玉スイッチ64を他人が押すと、玉が上皿に
排出されるが、打ち込みはできない。排出された玉を持
ち去ることもできるが、食事中になっている台は店員に
よる重点的に監視されているため、現実には不正が起こ
りにくい。
The "meal" button 86 and the "meal" display section 83 are used as follows. When the customer leaves the seat to go to a meal during the game, after pressing the "meal" button 86 and then pulling out the membership card, the "meal" display section 83 lights up and the game is resumed unless the same card is inserted. You can't do it. That is, since the game can be resumed only with the same card, interruption by another person can be prevented. At this time, the common card can be handled in various ways as follows. For example, handling to prevent the ejection of balls with the common card inserted,
The "meal" button 86 can be activated after returning the common card, and can be locked so that the membership card cannot be removed unless the common card is returned. Further, the common card may not be particularly limited, and the clerk may monitor fraud as in the conventional case. In this case, when another person presses the ball rental switch 64 on the pachinko machine with the "during meal" display portion 83 lit, the balls are discharged to the upper plate, but cannot be driven. The discharged balls can be taken away, but the pedestal in the middle of the meal is monitored by the salesclerk, so it is unlikely that fraud will actually occur.

【0043】「無制限」表示部85は大当たりが出た後
でもプレイを続行できることを示すものである。これ
は、大当たりが出た場合、一度玉を景品あるいはレシー
トと交換するか、自分の口座に預け入れないとプレイ続
行ができない場合があるが、このような制限を行わない
場合、パチンコ台側の設定釦(図示せず)を設定するこ
とにより無制限信号が台ランプ兼カードリーダ80に送
出され、これによりこの「無制限」表示部85が点灯
し、プレイを続行することができる。
The "unlimited" display portion 85 indicates that the play can be continued even after a big hit is hit. This is because if you get a big hit, you may not be able to continue playing unless you exchange the balls for prizes or receipts or deposit them in your own account, but if you do not make such restrictions, the setting on the pachinko machine side By setting a button (not shown), an unlimited signal is sent to the base lamp / card reader 80, and this "unlimited" display section 85 lights up, and the play can be continued.

【0044】このような機能を実現するため、カードリ
ーダ80はハードウェア的に図4のブロック図に示すよ
うな構成を有している。すなわち、CPU91にカード
有無検知スイッチ92、読取ヘッド93、ROM94、
RAM95、表示部96がバスを介して接続されてお
り、パチンコ台61とも接続されている。また、通信イ
ンタフェース97を介して島コントローラ40、さらに
はターミナルコントローラ10とも接続されている。
In order to realize such a function, the card reader 80 has a hardware configuration as shown in the block diagram of FIG. That is, the CPU 91 includes a card presence / absence detection switch 92, a read head 93, a ROM 94,
The RAM 95 and the display unit 96 are connected via a bus and also to the pachinko machine 61. Further, the island controller 40 and the terminal controller 10 are also connected via the communication interface 97.

【0045】島コントローラ40とカードリーダ間は特
開平1−190381号公報に示されたような2本の伝
送線を用いて互いに反転関係にある信号を送り、データ
の信頼性を高めた送受信方式が採用される。
A transmission / reception system in which data reliability is improved by transmitting signals in an inverted relationship between the island controller 40 and the card reader by using two transmission lines as disclosed in JP-A-1-190381. Is adopted.

【0046】ターミナルコントローラに設けられたメモ
リ11Bの記憶内容を図5に示す。同図によれば、遊技
客ごとに与えられる口座番号(ID番号)ごとに、日
付、出玉数、打込玉数、玉購入額、再プレイ玉数、滞在
時間等を記憶する。1日の集計後IDごとにソートして
同じIDについてのデータはまとめられるが、図5はこ
のようなソートを行った結果を示している。なお、各会
員IDの情報は1日単位で記憶される。
The contents stored in the memory 11B provided in the terminal controller are shown in FIG. According to the figure, for each account number (ID number) given to each player, the date, the number of balls delivered, the number of balls deposited, the amount of balls purchased, the number of replayed balls, the time spent, etc. are stored. Although data for the same ID is summarized by sorting for each ID after totaling for one day, FIG. 5 shows the result of such sorting. The information of each member ID is stored on a daily basis.

【0047】なお、メモリに記憶する内容として、預け
入れられた遊技媒体の数を示す貯玉データ、無料貸出玉
数のデータ、利用回数などや、会員の住所、氏名、年
齢、性別、電話番号からなる台帳データ等を記憶して管
理することとしてもよい。
The contents to be stored in the memory consist of accumulated ball data showing the number of game media deposited, data on the number of free rental balls, the number of times of use, etc., and the address, name, age, sex, and telephone number of the member. Ledger data and the like may be stored and managed.

【0048】図6は本発明にかかる遊技場システムにお
ける動作を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart showing the operation in the game hall system according to the present invention.

【0049】動作が開始されると、会員カードが挿入さ
れたかどうかが常時監視され(ステップS101)、挿
入されたときには挿入された会員カードに記録された、
店番号、会員番号、有効期限、およびシークレットナン
バー等を読み取り、島コントローラ40を介してターミ
ナルコントローラ10へ送信する(ステップS10
2)。この際、カードリーダのID、すなわちパチンコ
台のIDも同時に送信される。
When the operation is started, it is constantly monitored whether or not the member card is inserted (step S101). When the member card is inserted, it is recorded in the inserted member card.
The store number, member number, expiration date, secret number, etc. are read and transmitted to the terminal controller 10 via the island controller 40 (step S10).
2). At this time, the ID of the card reader, that is, the ID of the pachinko machine is also transmitted.

【0050】ターミナルコントローラ10は、挿入され
たカードが有効なものであるかどうかを会員カードから
読み取られた店番号、カード有効期限、当該IDが現在
すでに使用中ではないか等を確認し(ステップS10
3)、有効でない場合には音、ランプ点滅等のアラーム
を発生させ(ステップS104)、カードが抜かれるま
でアラームを発生し続け(ステップS105)、抜かれ
たときには最初のカード挿入待ち状態となる。
The terminal controller 10 confirms whether the inserted card is valid, the store number read from the membership card, the card expiration date, whether the ID is already in use, etc. (step S10
3) If it is not valid, an alarm such as sound or blinking of a lamp is generated (step S104), the alarm is continuously generated until the card is removed (step S105), and when the card is removed, the first card insertion waiting state is set.

【0051】この時点まで、カードリーダからパチンコ
台打ち込み禁止信号が送出されており、パチンコ台を操
作することはできないが、ターミナルコントローラでカ
ードが有効と判断されたときにはこの禁止信号が解除さ
れ、使用が可能となる(ステップS106)。
Until this point, the pachinko machine drive prohibition signal has been sent from the card reader, and the pachinko machine base cannot be operated. However, when the terminal controller determines that the card is valid, the prohibition signal is released and the pachinko machine drive is disabled. Is possible (step S106).

【0052】次に挿入されたカードが本日初めて使用さ
れたものであるかどうかを確認し(ステップS10
7)、初めて使用するものであるときには来店回数をカ
ウントアップする(ステップS108)。これは記憶さ
れる来店回数データはあくまで日単位で行われるため、
1日に複数回来店したような場合は2回目以降は来店と
は数えないようにするためである。続いてプレイ開始時
刻を記憶し(ステップS109)、プレイが開始され
る。これらはターミナルコントローラのメモリ11Bに
記憶される。
Next, it is confirmed whether or not the inserted card is the one used today for the first time (step S10).
7) If it is the first use, the number of visits to the store is incremented (step S108). This is because the number of store visits data that is stored is done on a daily basis.
This is because, if the customer visits the store more than once a day, the visit is not counted after the second visit. Then, the play start time is stored (step S109), and the play is started. These are stored in the memory 11B of the terminal controller.

【0053】まず、カードユニット70に共通カード
(プリペイドカード)が客により挿入され、パチンコ台
上の貸玉スイッチ64が押されると、所定金額分、例え
ば200円分の玉がパチンコ台60の上皿へ排出され
る。
First, when a customer inserts a common card (prepaid card) into the card unit 70 and the ball rental switch 64 on the pachinko machine is pressed, a predetermined amount of money, for example 200 yen, is on the pachinko machine 60. It is discharged to a plate.

【0054】パチンコ台60からカードユニット70へ
1回分の排出信号が送出され、カードユニット70はこ
れを記憶するとともに、カードリーダ80に対し玉購入
額信号を送出すると、カードリーダ80はこれを記憶す
る。当たりとなってパチンコ台60で玉の排出が行われ
る都度カードリーダ80内で出玉情報として加算が行わ
れる。一方当たりにならなかった打込玉も加算される。
このように玉購入額、打込玉数、出玉数などの遊技情報
はカードリーダ80内のメモリに記憶される(ステップ
S110)。共通カードの残高情報は貸玉スイッチ64
が押される都度、カードユニット70内のメモリ内で更
新されるが、カードへの記録はパチンコ台60のカード
返却スイッチ65が押されたときに行われ、残高に見合
った位置に穴が開けられる。
A discharge signal for one time is sent from the pachinko machine 60 to the card unit 70, and the card unit 70 stores this, and when the ball purchase amount signal is sent to the card reader 80, the card reader 80 stores this. To do. Each time a ball is discharged from the pachinko machine 60 as a hit, addition is performed as payout information in the card reader 80. On the other hand, the hit balls that could not be won are also added.
In this way, game information such as the ball purchase amount, the number of hit balls, and the number of hit balls is stored in the memory in the card reader 80 (step S110). The balance information of the common card is a ball lending switch 64
Each time is pressed, the data is updated in the memory in the card unit 70, but recording on the card is performed when the card return switch 65 of the pachinko machine 60 is pressed, and a hole is opened at a position corresponding to the balance. .

【0055】会員カードが引き抜かれると遊技は終了す
る。このため、会員カードの引き抜きが監視されており
(ステップS111)、引き抜かれたときはカードリー
ダ80からパチンコ台60へ打込禁止信号が送出される
(ステップS112)。そして、会員カードが挿入され
ていた期間中の玉購入額、打込玉数、出玉数を会員ID
およびカードリーダIDと共に島コントローラ40を介
してターミナルコントローラ10に送信する(ステップ
S113)。
When the membership card is pulled out, the game ends. Therefore, the withdrawal of the membership card is monitored (step S111), and when the withdrawal is performed, the card reader 80 outputs a drive prohibition signal to the pachinko machine 60 (step S112). Then, the member purchase ID, the number of balls loaded, and the number of balls released during the period when the membership card was inserted
And the card reader ID together with the card reader ID to the terminal controller 10 (step S113).

【0056】ターミナルコントローラ10側では終了時
刻とともに送信された遊技情報を記憶する。1日のうち
に同じ顧客が複数回遊技をすることがあるので、1日の
締め上げ時(終了時)までは同じ顧客についても遊技毎
に記憶しておき、終了時に顧客毎に集計を行い記憶し直
すようにしている。この集計結果は適宜表示および印刷
することができる。
The terminal controller 10 stores the game information transmitted together with the end time. The same customer may play multiple times in one day, so the same customer is stored for each game until the end of the day (at the end), and the total is calculated for each customer at the end. I try to remember it again. This totaled result can be displayed and printed as appropriate.

【0057】最後に玉が排出される(ステップS11
5)。この玉については、顧客は自分の口座に貯めて
も、景品と交換してもよい。
Finally, the balls are discharged (step S11)
5). The customer may save the ball in his account or exchange it for a prize.

【0058】本システムでは会員毎に遊技情報が記録さ
れているので、これを用いた種々の機能を有している。
まず、第1に勝敗データの取得機能があり、ターミナル
コントローラ10で遊技情報から勝敗データを次の式に
従って得ることができる。
Since the game information is recorded for each member in this system, it has various functions using this.
First, there is a win / loss data acquisition function, and the terminal controller 10 can obtain win / loss data from game information according to the following formula.

【0059】R=(a−b)・c−d−e・f ここで、 a: 遊技機60から出力され、カードリーダ80で収
集された、遊技機60から出た玉(出玉)の情報に基づ
く出玉数 b: 遊技機60から出力され、カードリーダ80で収
集された、遊技機60に入れた玉(打込玉)の情報に基
づく打込玉数 c: システムの管理コンピュータに登録された買玉単
価 d: カードユニット70から出力され、カードリーダ
80で収集された玉購入金額 e: システムの管理コンピュータでパチンコ玉引落機
27より会員毎に収集された再プレイ玉数 f: システムの管理コンピュータに登録された売玉単
価 である。
R = (a−b) · c−d−e · f where a: of the balls output from the gaming machine 60 (collected by the card reader 80) Number of balls thrown out based on information b: Number of shot balls output from the gaming machine 60 and collected by the card reader 80 based on the information of the balls (struck balls) put in the gaming machine 60 c: To the system management computer Registered ball purchase price d: Ball purchase amount output from the card unit 70 and collected by the card reader 80 e: Number of replay balls collected for each member from the pachinko ball withdrawal machine 27 by the system management computer f: This is the unit price of the coin sold on the system management computer.

【0060】これらのうち、abdeについては、勝敗
を算出しようとする期間についての累計データにより算
出する。また、貯玉再プレイのシステムを導入しない店
ではe・fの項は無関係となる。 勝敗判定は R>0 のとき勝ち R<0 のとき負け とする。すなわち、投資額(玉購入金額)と出た玉の価
値のいずれが多いかを判断することにより勝ち負けを判
定するようにしている。勝った結果の玉を貯玉しよう
が、景品と交換しようが勝敗には直接の関係がない。
Of these, abde is calculated based on the accumulated data for the period in which the winning or losing is to be calculated. In addition, the terms ef are irrelevant at stores that do not introduce a system for re-playing coins. Win / Loss is determined when R> 0 and lost when R <0. In other words, the winning or losing is determined by judging which of the investment amount (the ball purchase amount) and the value of the provided ball is larger. Whether you save the winning ball or exchange it for a prize, there is no direct relationship between winning and losing.

【0061】具体的な例として次の表に示すような結果
を出したある顧客の3日間の勝敗を算出する。なお、c
=2.5円 d=4円とする。 表 日付 a b d e 8/10 1000 200 1000 100 8/11 200 300 500 0 8/12 2000 400 500 200 これらを上述の式に当てはめると R=(3200−900)2.5−2000−300・
4=2550>0 であるから、2550円の勝ちであることがわかる。
As a concrete example, the win / loss of a customer for three days, which produces the results shown in the following table, is calculated. Note that c
= 2.5 yen d = 4 yen. Table Date ab d e 8/10 1000 200 200 1000 100 8/11 200 300 500 0 8/12 2000 400 500 500 200 When these are applied to the above formula, R = (3200-900) 2.5-2000-300.
Since 4 = 2550> 0, it can be seen that the win is 2550 yen.

【0062】図7は、このような勝敗の判定を含む各種
の管理を行う様子を示すフローチャートである。ここで
は管理コンピュータはターミナルコントローラ10に含
まれるワークステーション11であり、買玉単価および
売玉単価はそのメモリ11Bに記憶されているものとす
る。
FIG. 7 is a flow chart showing how various types of management including such determination of winning and losing are performed. Here, it is assumed that the management computer is the workstation 11 included in the terminal controller 10, and the bid purchase price and the sale bid price are stored in the memory 11B.

【0063】まず、抽出条件が入力される(ステップS
201)。これは店にとって重要な常連客、投資額の多
い客についての情報を得るために、重要客リストを出力
する場合が該当する。この抽出条件に応じて遊技機から
出た玉の数a、遊技機に入れた玉の数b、玉購入金額d
(これらはすでにカードリーダから受信しされてメモリ
に記憶されている)およびメモリに記憶された買玉単価
c、売玉単価f、再プレイ玉数eを取り出し(ステップ
S202)、上述の式Rの値を演算によって求める(ス
テップS203)。この演算結果が出力される(ステッ
プS204)。
First, extraction conditions are input (step S).
201). This corresponds to the case where the important customer list is output in order to obtain information on regular customers and customers who have a large investment amount, which are important for the store. Depending on the extraction conditions, the number of balls a that came out of the game machine, the number b of balls that were put in the game machine, and the ball purchase amount d
(These are already received from the card reader and stored in the memory) and the unit price c, the unit price f, and the number e of replayed balls stored in the memory are extracted (step S202), and the above-described equation R is obtained. Is obtained by calculation (step S203). The calculation result is output (step S204).

【0064】このようにしてすべての会員についての勝
敗成績が求められる。
In this way, the winning / losing results for all members are obtained.

【0065】図8は会員の勝敗の一覧表の表示の一例で
あり、会員ごとに投資金額、勝ち金額、来店回数、およ
び滞在時間が表示された模様を示している。
FIG. 8 is an example of a display of a list of wins and losses of members, and shows a state in which the investment amount, winning amount, number of visits, and staying time are displayed for each member.

【0066】図9はこのような勝敗のみでなく、会員の
個人情報を含む会員の勝敗管理結果を示す一覧表の印刷
例である。この図では年当初からの投資額が15000
以上の客につき投資金額順に並べている。
FIG. 9 is a print example of a list showing the results of winning and losing management of members including personal information of members as well as such winning and losing. In this figure, the investment amount from the beginning of the year is 15,000.
The above customers are listed in order of investment amount.

【0067】このように、本発明によれば、会員ごとに
遊技情報を記憶しているので、様々なサービスあるいは
イベントを行うことができる。
As described above, according to the present invention, since the game information is stored for each member, various services or events can be performed.

【0068】第1には、期間を限定した出玉競争が考え
られる。これは、年間、月間、週間などの期間につい
て、勝ちが多い順に顧客のランク付けを行って発表し、
上位者に賞品あるいは無料玉貸し等のサービスを付与す
るものである。このようなイベントは店内のポスターや
ダイレクトメールで通知され、ユニークなイベントとし
て他店と差別化することができる。
First, it is conceivable that there will be a payout competition for a limited period of time. This is done by ranking customers in order of win, year, month, week, etc.
A service such as a prize or a free ball lending is provided to a higher rank. Such an event is notified by a poster or direct mail in the store, and can be differentiated from other stores as a unique event.

【0069】第2には、上述したように、来店頻度、滞
在時間等を比較することにより、常連客を容易に抽出で
き、抽出した常連客に対して特別のサービスを付与する
ことにより常連客を固定客化することができる。
Secondly, as described above, by comparing the visit frequency, staying time, etc., regular customers can be easily extracted, and by giving a special service to the extracted regular customers, regular customers can be extracted. Can be fixed customers.

【0070】第3には、敗者の救済を行うことができ
る。勝敗データから、投資額が多いわりに負けがこんで
いる顧客を抽出し、このような敗者に対して特別サービ
ス、例えば出玉率の高い台を優先的に紹介するサービ
ス、を行うことにより、敗者の救済を行って固定客化す
ることが可能である。
Third, the loser can be rescued. By extracting from the winning / losing data the customers who are losing in spite of the large amount of investment and providing special services to such losers, for example, a service that preferentially introduces units with a high winning rate, It is possible to make a fixed customer by performing relief.

【0071】第4には、タイムトライアル競争のイベン
トが可能である。
Fourth, an event of time trial competition is possible.

【0072】これは、時間を指定し、この指定された時
間内の出玉数または大当たりの回数を競うものである。
In this, a time is designated, and the number of balls to be paid out or the number of jackpots within the designated time is competed.

【0073】図10はこのようなタイムトライアル競技
を行うための処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart showing the processing for performing such a time trial competition.

【0074】タイムトライアル競技に移行するには、所
定のプログラムにしたがう。すなわち、ターミナルコン
トローラ10のワークステーション11の入出力部11
Dの一部をなす、ディスプレイ上に表示される対話によ
りタイムトライアル競技に移行することができる。
In order to enter the time trial competition, follow the prescribed program. That is, the input / output unit 11 of the workstation 11 of the terminal controller 10
The time trial competition can be entered by the dialogue displayed on the display, which is a part of D.

【0075】まず、表示されるイベント設定の文字をク
リックすると(ステップS301)、島ごとに個別にイ
ベントすなわちタイムトライアル競技を設定するための
表示が行われる(ステップS302)。該当する島につ
いてイベントを設定するときはその島についてクリック
すると(ステップS303)、イベント種類の選択画面
となり、差玉すなわち出玉競争と大当回数競争のいずれ
かを選択することができる(ステップS304)。次
に、初期画面に戻り、イベント実行時間、例えば1時間
を入力する(ステップS305)。参加者が指定された
台に移動し会員カードが挿入されると、ターミナルコン
トローラ中のメモリには通常のデータ収集のための領域
とは別の領域が確保され、参加者について会員コード、
出玉数、打込玉数、大当たり回数を記憶することができ
るようになる。
First, when the displayed event setting character is clicked (step S301), a display for setting an event, that is, a time trial competition, for each island is performed (step S302). When setting an event for a corresponding island, clicking on the island (step S303) brings up a screen for selecting an event type, and it is possible to select one of a difference ball, that is, a ball-out competition and a large number of competition (step S304). ). Next, returning to the initial screen, the event execution time, for example, 1 hour is input (step S305). When the participant moves to the designated table and inserts the membership card, an area other than the area for normal data collection is secured in the memory in the terminal controller, and the membership code,
It becomes possible to memorize the number of balls output, the number of balls hit, and the number of jackpots.

【0076】開始時刻になったときには店員によりアナ
ウンスが行われ、初期画面から開始入力を行うと(ステ
ップS306)タイムトライアル競争が開始される。タ
ーミナルコントローラから問合せがあったときには、出
玉数、打込玉数、大当たり回数がカードリーダから送信
されるが、イベント終了指示があったとき(ステップS
307)、又はイベント終了時刻になったときには、再
度カードリーダにデータ収集指示が発せられ、カードリ
ーダ側に記憶されていた情報が送信される(ステップS
308)。この情報は会員コード別に順次記憶されてい
き、設定された実行時間経過後このメモリ内容を比較し
て、出玉数と打込玉数の差の順にソートを行い、順位を
決定して結果を出力する(ステップS309)。
When the start time comes, an announcement is given by the clerk, and when the start input is made from the initial screen (step S306), the time trial competition is started. When there is an inquiry from the terminal controller, the number of balls thrown out, the number of balls hit, and the number of jackpots are transmitted from the card reader, but when an event end instruction is given (step S
307), or when the event end time comes, the card reader is again instructed to collect data, and the information stored in the card reader is transmitted (step S).
308). This information is stored in sequence for each member code, and after the set execution time has elapsed, this memory content is compared and sorted in the order of the difference between the number of balls thrown out and the number of balls shot in, the order is determined and the result is determined. It is output (step S309).

【0077】図11はこのようなタイムトライアル処理
における画面の出力例である。
FIG. 11 is an output example of a screen in such a time trial process.

【0078】この例では島ごとに1つのデータ列が形成
され、各島でイベントが独立に設定できるようになって
いる。イベント開始時刻、イベント終了時刻に対して
は、その右側に適宜「イベント開始時刻より20分を経
過しました。」あるいは「イベント終了まであと20分
です。」などの表示がなされる。
In this example, one data string is formed for each island, and events can be set independently for each island. For the event start time and the event end time, a message such as "20 minutes have passed since the event start time" or "20 minutes until the event end." Is displayed on the right side.

【0079】この時刻の下にはイベントの設定前である
ことを示す「イベント設定」、イベントの途中経過を示
す「イベント実行中」、イベントの結果を示す「イベン
ト終了」のいずれかが表示される。
Under this time, either "event setting" indicating that the event is not set yet, "event executing" indicating the progress of the event, or "event end" indicating the result of the event is displayed. It

【0080】第5の応用としては、本発明ではどの会員
がどの台でプレイしているかが、常に把握されている。
したがって、特定の会員に対して外部から電話がかかっ
て来たような場合、従来店内放送を行うしか連絡をとる
方法がなかったのが直接店員が該当する台まで行って電
話があったことを伝えることができ、確実な取り次ぎが
可能となる。この際コードレス電話のハンドセットを渡
すようにすることにより、遊技機から離席させることな
く電話をかけることが可能であるので、遊技時間の短縮
を防止することができる。
As a fifth application, in the present invention, it is always known which member is playing on which table.
Therefore, when there is a telephone call from a certain member to the outside, the only way to contact was to broadcast in the store. It can be communicated, and reliable intermediary is possible. At this time, by giving the handset of the cordless telephone, it is possible to make a telephone call without leaving the gaming machine, so that it is possible to prevent a reduction in gaming time.

【0081】上述した実施の形態ではパチンコ台の打ち
込み禁止信号の解除はターミナルコントローラに対して
カード情報の照会後となっているが、照会処理に時間が
かかるため、会員カードが挿入された時点でカードリー
ダ側で、例えば店番号および有効期限等の必要最小限の
情報を確認することによりパチンコ台の操作を可能にす
るようにしてもよい。
In the above-mentioned embodiment, the driving prohibition signal of the pachinko machine is released after the inquiry of the card information to the terminal controller. However, since the inquiry processing takes time, it is possible that the membership card is inserted. The pachinko machine may be operated by checking the minimum necessary information such as the store number and the expiration date on the card reader side.

【0082】また、上述の実施の形態ではパチンコ台
は、打込禁止信号が入力されているときには玉の打込み
ができない形式のものであったが、打込禁止を行うこと
のできないような形式のパチンコ台にも本発明を適用す
ることができる。そのようなパチンコ台では会員カード
を挿入しなくても操作は可能であるが、会員が会員カー
ドを挿入しないでプレイしたときには自分の遊技情報を
店側に与えることができず顧客自身が不利益を被るた
め、会員カードの挿入が促進される結果となる。
Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine is of a type in which the ball cannot be hit when the hit prohibition signal is input, but it is of a type in which the hit prohibition cannot be performed. The present invention can also be applied to a pachinko machine. On such a pachinko machine, it is possible to operate without inserting a membership card, but when members play without inserting a membership card, they cannot give their own game information to the store side and the customer himself is disadvantageous. As a result, the insertion of the membership card is promoted.

【0083】また、忘れ物防止のため、遊技終了時に会
員カードを引き抜くと共通カードを自動的に返却するよ
うにしてもよく、あるいは盗難防止のため、共通カード
返却後でないと会員カードを引き抜けないようにロック
するようにしても良い。
Also, in order to prevent lost items, the common card may be automatically returned when the membership card is pulled out at the end of the game, or in order to prevent theft, the membership card cannot be pulled out without returning the common card. You may lock it like this.

【0084】さらに、本発明は貯玉再プレイシステムの
会員カードに限らず、貯玉などを行なわない単なる会員
カードを用いる遊技システムにも適用できる。また、共
通カードと呼ばれるプリペイドカードを使用して玉の貸
出しをおこなったが、これに限らず、現金で使用できる
玉貸機を遊技機に接続したものであってもよい。
Further, the present invention is not limited to the membership card of the coin replay system, but can be applied to a game system using a mere membership card that does not accumulate balls. Although the balls are lent out using a prepaid card called a common card, the present invention is not limited to this, and a ball lending machine that can be used for cash may be connected to the gaming machine.

【0085】また、パチンコ機で説明したが、メダル機
等の遊技機であってもよい。
Further, the pachinko machine has been described, but a gaming machine such as a medal machine may be used.

【0086】[0086]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、会員カ
ードをカードリーダに挿入している間のみ遊技機の操作
を可能とし、その間の打込数、出玉数という媒体情報
と、その遊技機に接続されているカードユニット(CR
機)での玉購入額の購入情報とをカードリーダに備えら
れた記憶手段に記憶しておき、遊技の終了時点でターミ
ナルコントローラに送信し、この情報をもとに顧客ごと
の遊技情報を得るようにしているので、顧客毎の勝敗を
適切に把握することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to operate the gaming machine only while the membership card is inserted into the card reader, and the medium information such as the number of hits and the number of payouts during that period, The card unit (CR that is connected to the gaming machine
The purchase information of the amount of balls purchased at the machine) is stored in the storage means provided in the card reader and transmitted to the terminal controller at the end of the game, and the game information for each customer is obtained based on this information. Since this is done, it is possible to properly understand the win / loss of each customer.

【0087】また、顧客毎の遊技情報を得ることができ
るので、ある時間を区切ったタイムトライアルなどのイ
ベントを行ったり、会員ごとに独自のサービスを提供す
ることが可能となる。
Further, since the game information for each customer can be obtained, it becomes possible to hold an event such as a time trial in which a certain time is divided, or to provide an individual service for each member.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明にかかる遊技場システムの一形態の概略
を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of one embodiment of a game arcade system according to the present invention.

【図2】図1におけるターミナルコントローラ、カウン
タ、島端部の詳細を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing details of a terminal controller, a counter, and an island end portion in FIG.

【図3】遊技ユニットの一例を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing an example of a game unit.

【図4】カードリーダの構成の一例を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a configuration of a card reader.

【図5】ターミナルコントローラに設けられたメモリの
記憶内容を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing stored contents of a memory provided in a terminal controller.

【図6】本発明にかかる遊技場システムにおける動作を
示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation in the game hall system according to the present invention.

【図7】勝敗の判定を含む各種の管理を行う様子を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing how various types of management including win / loss determination are performed.

【図8】会員の勝敗の一覧表の一例であり、会員ごとに
投資金額、勝ち金額、来店回数、および滞在時間が表示
された模様を示す。
FIG. 8 is an example of a list of wins and losses of members, showing a state in which investment amount, winning amount, number of visits, and stay time are displayed for each member.

【図9】勝敗のみでなく、会員の個人情報を含む会員の
勝敗管理結果を示す一覧表の印刷例である。
FIG. 9 is a print example of a list showing not only winning and losing results but also member winning and losing management results including personal information of members.

【図10】タイムトライアル競技を行うための処理を示
すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing processing for performing a time trial competition.

【図11】タイムトライアルを行うための順位、台番
号、会員コードについての設定の表示例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing a display example of settings for a ranking, a machine number, and a member code for performing a time trial.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ターミナルコントローラ 20 島端部 30 カウンタ部 40 島コントローラ 50 遊技ユニット 60 遊技機 61 台本体 62 度数表示部 63 玉貸可能表示ランプ 64 玉貸スイッチ 65 返却スイッチ 70 カードユニット 71 カード利用可能ランプ 72 表示釦 73 台方向表示ランプ 74 カード挿入中ランプ 75 共通カードの挿入口 80 台ランプ兼カードリーダ 81 メインランプ 82 「大当たり回数」表示部 83 「食事中」表示部 84 「ラッキー」表示部 85 「無制限」表示部 86 「食事中」釦 87 「呼出」釦 88 「切替」釦 89 会員カード挿入口 91 CPU 92 カード有無検知スイッチ 93 読取ヘッド 94 ROM 95 RAM 96 表示部 97 通信インタフェース 10 Terminal Controller 20 Island Edge 30 Counter 40 Island Controller 50 Gaming Unit 60 Gaming Machine 61 Main Unit 62 Frequency Display 63 Ball Rental Available Indicator 64 Ball Rental Switch 65 Return Switch 70 Card Unit 71 Card Available Lamp 72 Display Button 73 Direction indicator lamp 74 Card insertion lamp 75 Common card insertion slot 80 lamp / card reader 81 Main lamp 82 "Big hit number" display section 83 "During meal" display section 84 "Lucky" display section 85 "Unlimited" display Part 86 "During meal" button 87 "Call" button 88 "Switch" button 89 Member card insertion slot 91 CPU 92 Card presence / absence detection switch 93 Read head 94 ROM 95 RAM 96 Display section 97 Communication interface

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山 本 省 二 神戸市中央区京町76の2 入江ビル 株式 会社テス内 (72)発明者 ▲崎▼ 山 隆 志 神戸市中央区京町76の2 入江ビル 株式 会社テス内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Shoji Yamamoto, 2 Irie Building 76, Kyomachi, Chuo-ku, Kobe City TES Co., Ltd. (72) Inventor ▲ Saki ▼ Takashi Yama, 2-6, Kyomachi, Chuo-ku, Kobe Bill Stock Company Tess

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】顧客毎に会員カードを発行し、この会員カ
ードにより各種サービスを行なえるようにした遊技場シ
ステムにおいて、 遊技機毎に対応して設けられた、前記会員カードを読取
るカードリーダと、 このカードリーダに前記会員カードが挿入されている
間、操作が可能となるとともに打込数(打込玉数)およ
び出数(出玉数)からなる媒体情報を出力する遊技機
と、 遊技機毎に対応して設けられた、プリペイドカードの価
値情報を読取り、指定された価値分の遊技媒体が排出さ
れたときに購入情報として出力するとともに、前記プリ
ペイドカード返却時に価値情報を前記プリペイドカード
に更新記録するカードユニットと、、 前記遊技機から出力された前記媒体情報と前記カードユ
ニットから出力された前記購入情報とを記憶する前記カ
ードリーダに付属する記憶手段と、 前記カードリーダから会員カードが引き抜かれたときに
前記記憶手段の記憶内容を送信する送信手段と、 この送信手段によって送信された内容を顧客毎に記憶す
るとともに、記憶された前記媒体情報と前記購入情報と
に基づき各顧客毎の今回あるいは過去の任意の期間にお
ける勝敗を演算する演算手段とを具備したことを特徴と
する遊技場システム。
1. A game hall system for issuing a membership card for each customer so that various services can be performed by the membership card, and a card reader for reading the membership card, which is provided corresponding to each gaming machine. While the member card is being inserted into this card reader, a gaming machine that can be operated and outputs medium information including the number of hits (number of hits) and the number of hits (number of hits), The value information of the prepaid card provided corresponding to each machine is read and output as purchase information when the specified value of the game medium is ejected, and the value information is returned when the prepaid card is returned. A card unit to be updated and recorded in, and before storing the medium information output from the gaming machine and the purchase information output from the card unit The storage means attached to the card reader, the transmission means for transmitting the stored contents of the storage means when the membership card is pulled out from the card reader, and the contents transmitted by the transmission means are stored for each customer. A game hall system comprising: a computing unit that computes a win or loss for each customer in the present or past arbitrary period based on the stored medium information and the purchase information.
【請求項2】前記演算手段は、ある特定の時間を区切っ
て各顧客の前記媒体情報を収集して特定時間内における
出数(出玉数)又は大当たりの回数により顧客の順位を
演算するようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊
技場システム。
2. The computing means collects the medium information of each customer by delimiting a certain specific time, and computes the rank of the customer by the number of coins (number of coins) or the number of jackpots within the specific time. The game arcade system according to claim 1, wherein
【請求項3】前記会員カードは遊技場ごとに設定された
識別コードを記憶しており、前記カードリーダはこの識
別コードが当該遊技場の識別コードと一致したときにの
み、遊技機の操作を可能としたことを特徴とする請求項
1に記載の遊技場システム。
3. The membership card stores an identification code set for each amusement hall, and the card reader operates the gaming machine only when the identification code matches the identification code of the amusement hall. The game arcade system according to claim 1, which is enabled.
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