JP2014090906A - System for game parlor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To detect a group whose visit to a game parlor the game parlor side wants to avoid.SOLUTION: A system for game parlors manages a personal identification number that a player inputs for a replay, associated with a member ID, compares the managed personal identification number associated with a member ID that is in a receiving state, groups the member ID with which the personal identification number is associated, and notifies thereof. A group whose visit to a game parlor the game parlor side wants to avoid issues a plurality of member IDs, however, when a player executes a replay using putout balls that the player obtains, has a game tendency to use a common personal identification number. Therefore, member IDs with which personal identification numbers are associated are grouped and notified by focusing attention on the tendency so as to detect, at high accuracy, a member of the group whose visit to the parlor the parlor side wants to avoid.

Description

本発明は、遊技場に設けられる遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system provided in a game hall.

遊技場には遊技機に対して不正を行うゴト集団が来場することがある。例えば特許文献1には、ゴト集団が複数の店員を接客状態としてから遊技機に対して不正を行うという事情から、接客状態中の店員が同時期に所定数以上であるときに異常報知を行うことが提案されている。   There may be a group of players who commit cheating on gaming machines. For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2004-260, an abnormality is notified when the number of shop assistants in the customer service state is a predetermined number or more at the same time due to the fact that Goto collects a plurality of shop assistants and then cheats the gaming machine. It has been proposed.

特開2010−213988号公報JP 2010-213988 A

遊技場には、上記したゴト集団とは別に、遊技場のルールを守り、遊技機に対して不正を行わない集団が来場することがある。この集団はゴト集団のように遊技機に対して不正を行うわけではないので、通常の遊技者と考える遊技場もあるものの、外見や遊技態度が非常に悪く、他の純粋に遊技を楽しむ常連の遊技者(常連客)が当該集団の近くでの遊技を敬遠して遊技場への来場を控えたりする虞等があるので、多くの遊技場では上記した集団の遊技場への来場を禁止したいと考えている。   In addition to the above-mentioned Goto group, there may be a group that follows the rules of the game area and does not cheat on the gaming machine. Although this group does not cheat on gaming machines like the Goto group, although there are game halls considered to be normal players, the appearance and gaming attitude are very bad, and other regulars who enjoy the game purely Players (regular customers) may refrain from playing games near the group and refrain from visiting the game hall. Many game halls prohibit the above groups from visiting the game hall. I want to.

しかしながら、この集団はゴト集団のように隣接する遊技機に並んで遊技するわけではなく、他の遊技者に紛れて点在して遊技する傾向にあり、店員の注意を引くこともないので、上記した従来のゴト集団を検出するシステムでは何れの遊技者が上記した集団のメンバーであるかを検出することは非常に難しい。そのため、上記した集団の来場を禁止したい場合は、店員が遊技場内を見回って外見や遊技態度の悪い遊技者を見つける程度のことしかできず、遊技場を悩ませていた。   However, this group does not play side by side with adjacent gaming machines like the Goto group, but tends to be scattered and played by other players, and does not attract the attention of the store clerk. It is very difficult to detect which player is a member of the above-described group in the above-described conventional system for detecting a goto group. Therefore, when it is desired to prohibit the above-mentioned group visit, the store clerk can only look around the amusement hall and find a player with a bad appearance and a bad gaming attitude.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える(ゴト集団とは別の)集団の遊技傾向から、その集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することが可能な遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to determine the group's gaming tendency (separate from the Goto group) that the gaming hall side wants to refrain from visiting the gaming hall. An object of the present invention is to provide a system for a game hall that can detect a player who is likely to be a member with high accuracy.

請求項1に記載した発明は、遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値による遊技を可能とする再遊技処理を実行する再遊技手段と、遊技場の会員となった遊技者を示す会員IDに対応付けて、前記獲得価値、及び前記再遊技処理を許容するための暗証番号を管理する会員管理手段と、暗証番号の操作入力、及び前記会員IDを受付可能であり、入力された暗証番号と前記会員管理手段により管理される暗証番号とを比較することにより前記再遊技処理を許容する認証手段と、前記認証手段により受付状態とされている会員IDに対応付けて前記会員管理手段により管理される暗証番号を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された暗証番号を比較し、前記会員管理手段により対応付けて管理される暗証番号が対応する前記会員IDをグループ化するグループ化手段と、前記グループ化手段によりグループ化された会員IDにより示される遊技者を報知対象とした報知処理を実行する報知手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 1 is a re-game means for executing a re-game process enabling a game with an acquired value which is a game value acquired by the player, and a member ID indicating a player who has become a member of the game hall. The member management means for managing the acquired value and the personal identification number for allowing the replay processing, the operational input of the personal identification number, and the member ID can be received, and the inputted personal identification number And the password managed by the member management means, the authentication means for permitting the replay process, and the member management means managed in association with the member ID accepted by the authentication means The extraction means for extracting the personal identification number to be compared with the personal identification number extracted by the extraction means, and the member ID corresponding to the personal identification number managed in association with the member management means And grouping means for grouping, characterized in that and a notification means for performing notification processing of the player was informed target indicated by the grouped member ID by the grouping means.

請求項2に記載した発明は、前記会員IDを受付可能であると共に、遊技者が獲得した獲得価値を特定可能であり、獲得価値を特定した場合に、前記会員IDが受付状態であれば前記会員管理手段により管理される獲得価値を当該特定した獲得価値により更新する獲得価値更新処理を実行可能とする一方、前記会員IDが受付状態でなければ獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する一般発行処理を実行可能とする発行手段と、前記再遊技処理を前記再遊技手段に実行させた遊技者が前記会員IDの非受付状態で前記一般発行処理を前記発行手段に実行させた場合、又は前記会員IDの非受付状態で予め設定される基準値以上の獲得価値が特定された場合に成立する異常獲得条件が成立したか否かを判定する異常獲得判定手段と、前記異常獲得判定手段により異常獲得条件が成立した旨が特定された遊技者に対応する会員IDが、前記グループ化手段によりグループ化されている場合に、当該会員IDを異常IDとして特定する異常ID特定手段と、を備え、前記報知手段は、グループ化された会員IDのうち前記異常ID特定手段により異常IDとして特定された会員IDにより示される遊技者を報知対象として報知処理を実行することを特徴とする。   The invention described in claim 2 is capable of accepting the member ID and specifying the acquired value acquired by the player. If the acquired value is specified and the member ID is in the receiving state, It is possible to execute an acquisition value update process for updating the acquisition value managed by the member management means with the specified acquisition value, and issue acquisition information that can specify the acquisition value if the member ID is not in a reception state. An issuing means that can execute an issuing process, and a player who has executed the replaying process in the replaying means causes the issuing means to execute the general issuing process in a non-acceptance state of the member ID, or An abnormality acquisition determination means for determining whether or not an abnormality acquisition condition that is satisfied when an acquisition value equal to or higher than a preset reference value is specified in a non-acceptance state of the member ID; An abnormality ID specifying means for specifying the member ID as an abnormality ID when the member IDs corresponding to the players for which the abnormality acquisition condition is established by the determining means are grouped by the grouping means; , And the notification means performs notification processing on a player indicated by the member ID identified as the abnormality ID by the abnormality ID identification means among the grouped member IDs as a notification target. .

請求項3に記載した発明は、前記獲得情報、及び前記会員IDを受付可能であると共に、受付けた獲得情報により特定される獲得価値である受付獲得価値の清算に関連する清算処理として、当該受付獲得価値と交換対象となった景品とを対応付ける第1清算処理、及び受付けた会員IDに対応付けて管理される獲得価値を当該受付獲得価値により更新する第2清算処理を実行可能な清算手段と、前記異常獲得条件が成立した旨が特定された場合に、当該異常獲得条件に対応する一般発行処理により発行された前記獲得情報を異常獲得情報として特定する異常獲得情報特定手段と、を備え、前記異常ID特定手段は、前記異常獲得情報が受付けられることにより前記第2清算処理が実行された場合に、当該第2清算処理の対象となった会員IDを異常IDとして特定し、前記報知手段は、前記異常ID特定手段により異常IDとして特定された会員IDにより示される遊技者を報知対象として報知処理を実行することを特徴とする。   The invention described in claim 3 is capable of accepting the acquired information and the member ID, and as the clearing process related to the clearing of the received acquired value, which is the acquired value specified by the received acquired information, A clearing means capable of executing a first clearing process for associating the acquired value with a prize to be exchanged, and a second clearing process for updating the acquired value managed in association with the received member ID with the received acquired value; An abnormality acquisition information specifying means for specifying, as abnormality acquisition information, the acquisition information issued by the general issuing process corresponding to the abnormality acquisition condition when it is specified that the abnormality acquisition condition is satisfied, The abnormality ID specifying means is configured such that, when the second settlement process is executed by receiving the abnormality acquisition information, the member ID that is the target of the second settlement process Identified as an abnormal ID, the notification means, and executes a notifying process a player indicated by the member ID specified as an abnormal ID by the abnormality ID identifying means as the notification target.

請求項4に記載した発明は、前記会員IDを受付可能であると共に、遊技者が獲得した獲得価値を特定可能であり、獲得価値を特定した場合に、前記会員IDが受付状態であれば前記会員管理手段により管理される獲得価値を当該特定した獲得価値により更新する獲得価値更新処理を実行可能とする一方、前記会員IDが受付状態でなければ獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する一般発行処理を実行可能とする発行手段と、受付状態にある会員IDが前記グループ化手段によりグループ化されている状態で、前記獲得価値更新処理が実行される場合に、当該会員IDに対応付けて管理される獲得価値と予め設定される基準値とを比較することにより除外条件が成立したか否かを判定する除外判定手段と、を備え、前記報知手段は、前記除外判定手段により除外条件が成立した会員IDにより示される遊技者を報知対象から除外することを特徴とする。   The invention described in claim 4 is capable of accepting the member ID and specifying the acquired value acquired by the player. If the acquired value is specified and the member ID is in the receiving state, It is possible to execute an acquisition value update process for updating the acquisition value managed by the member management means with the specified acquisition value, and issue acquisition information that can specify the acquisition value if the member ID is not in a reception state. When the acquired value update process is executed in a state where the issuing means capable of executing the issuing process and the member IDs in the acceptance state are grouped by the grouping means, the associated ID is associated with the member ID And an exclusion determination unit that determines whether or not an exclusion condition is satisfied by comparing a managed acquired value with a preset reference value, and the notification unit includes the exclusion unit Characterized by excluding a player who exclusion conditions by determining means is indicated by the member ID satisfied from the notification target.

請求項5に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、前記会員IDを受付可能であると共に、遊技者が獲得した獲得価値を特定可能であり、獲得価値を特定した場合に、前記会員IDが受付状態であれば前記会員管理手段により管理される獲得価値を当該特定した獲得価値により更新する獲得価値更新処理を実行可能とする一方、前記会員IDが受付状態でなければ獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する一般発行処理を実行可能とする発行手段と、遊技機側から出力される遊技信号、及び前記認証手段に対する操作のうち少なくとも一方により成立する客交替条件が成立したか否かにより客交替を判定する客交替判定手段と、前記認証手段において前記グループ化手段によりグループ化された会員IDの受付状態が解除されてから、新たに予め定められる基準値以上の獲得価値が特定されることなく、前記発行手段に対応する遊技機において客交替が検出された場合に成立する除外条件が成立したか否かを判定する除外判定手段と、を備え、前記再遊技手段、及び前記認証手段は、遊技機に対応して設けられ、前記報知手段は、前記除外判定手段により除外条件が成立した会員IDにより示される遊技者を報知対象から除外することを特徴とする。   The invention described in claim 5 is provided corresponding to a gaming machine, can receive the member ID, can specify the acquired value acquired by the player, and when the acquired value is specified, If the member ID is in the accepting state, it is possible to execute an acquisition value update process for updating the acquired value managed by the member management means with the specified acquired value. Whether customer replacement conditions established by at least one of issuing means that can execute general issue processing for issuing identifiable acquisition information, game signals output from the gaming machine side, and operations on the authentication means are satisfied The customer change determination means for determining customer change depending on whether or not the acceptance state of the member ID grouped by the grouping means in the authentication means is canceled, Exclusion determination that determines whether or not an exclusion condition that is satisfied when a customer change is detected in a gaming machine corresponding to the issuing means without specifying an acquired value that is equal to or greater than a predetermined reference value And the re-game means and the authentication means are provided corresponding to the gaming machine, and the notification means notifies the player indicated by the member ID for which the exclusion condition is established by the exclusion determination means. It is excluded from the object.

請求項6に記載した発明は、前記グループ化手段は、前記認証手段により受付状態とされた会員IDの受付状態が解消されてから、当該会員IDとは異なる会員IDが前記認証手段により受付状態とされ、更に、その受付状態が解消された会員IDの暗証番号と、当該受付状態とされた会員IDの暗証番号とが対応する場合に、両者の会員IDをグループ化することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the grouping unit has received a member ID different from the member ID received by the authenticating unit after the receiving state of the member ID received by the authenticating unit is canceled. Further, when the password of the member ID whose reception status has been canceled corresponds to the password of the member ID set to the reception status, the member IDs of both members are grouped. .

請求項7に記載した発明は、前記会員IDを受付可能であると共に、遊技者が獲得した獲得価値を特定可能であり、獲得価値を特定した場合に、前記会員IDが受付状態であれば前記会員管理手段により管理される獲得価値を当該特定した獲得価値により更新する獲得価値更新処理を実行可能とする一方、前記会員IDが受付状態でなければ獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する一般発行処理を実行可能とする発行手段と、前記再遊技処理を前記再遊技手段に実行させた遊技者が前記会員IDの非受付状態で前記一般発行処理を前記発行手段に実行させた場合、又は前記会員IDの非受付状態で予め設定される基準値以上の獲得価値が特定された場合に成立する異常獲得条件が成立したか否かを判定し、当該異常獲得条件が成立した旨を特定した場合に、当該異常獲得条件の成立に対応して特定された前記獲得価値を異常獲得価値として特定する異常獲得価値特定手段と、前記異常獲得価値と、当該異常獲得価値が特定された異常発行条件の成立に対応する再遊技処理が実行されたことに伴い受付けられた前記会員IDとを対応付ける異常獲得価値対応付手段と、前記獲得情報、及び前記会員IDを受付可能であると共に、受付けた獲得情報により特定される獲得価値である受付獲得価値の清算に関連する清算処理として、当該受付獲得価値と交換対象となった景品とを対応付ける第1清算処理、及び受付けた会員IDに対応付けて管理される獲得価値を当該受付獲得価値により更新する第2清算処理を実行可能な清算手段と、前記グループ化された会員ID、及び当該グループ化された会員IDと対応付けられた前記異常獲得価値のうち少なくとも一方が前記清算処理に関連し、当該清算処理が、その会員IDとグループ化された会員IDの前記認証手段による受付状態が解除されてから予め設定される基準期間内に行われた場合に、及びその受付状態の解除が、当該清算処理が実行されてから予め設定される基準期間内に行われた場合のうち少なくとも一方の場合に、当該受付状態が解消された会員IDを異常IDとして特定する異常ID特定手段と、を備え、前記報知手段は、グループ化された会員IDのうち前記異常ID特定手段により異常IDとして特定された会員IDにより示される遊技者を報知対象として報知処理を実行することを特徴とする。   The invention described in claim 7 is capable of receiving the member ID and specifying the acquired value acquired by the player. If the acquired value is specified and the member ID is in the receiving state, the member ID can be specified. It is possible to execute an acquisition value update process for updating the acquisition value managed by the member management means with the specified acquisition value, and issue acquisition information that can specify the acquisition value if the member ID is not in a reception state. An issuing means that can execute an issuing process, and a player who has executed the replaying process in the replaying means causes the issuing means to execute the general issuing process in a non-acceptance state of the member ID, or It is determined whether or not an abnormality acquisition condition that is established when an acquisition value equal to or higher than a preset reference value is specified in a non-acceptance state of the member ID, and indicates that the abnormality acquisition condition is satisfied An abnormality acquisition value specifying means for specifying the acquisition value specified in response to the establishment of the abnormality acquisition condition as the abnormality acquisition value, the abnormality acquisition value, and the abnormality for which the abnormality acquisition value is specified. An anomaly earned value association means for associating the member ID received in association with execution of a replay process corresponding to the establishment of the issuance condition, the acquisition information, and the member ID can be accepted and accepted As the clearing process related to the clearing of the received acquisition value, which is the acquired value specified by the acquired information, the first clearing process for associating the received received value with the prize to be exchanged, and the received member ID A clearing means capable of executing a second clearing process for updating the acquired value managed by the received received value, the grouped member ID, and the group At least one of the anomaly acquisition values associated with the converted member ID is related to the clearing process, and the clearing process cancels the acceptance state of the member ID and the grouped member ID by the authentication unit At least one of a case where it is performed within a preset reference period and a case where the cancellation of the acceptance state is performed within a preset reference period after the settlement process is executed An abnormality ID specifying means for specifying the member ID for which the reception state has been resolved as an abnormality ID, and the notification means is specified as an abnormality ID by the abnormality ID specifying means among the grouped member IDs The notification process is executed with the player indicated by the member ID as a notification target.

請求項1に記載した発明によれば、遊技場の会員となった遊技者を示す会員IDに対応付けて、獲得価値、及び再遊技処理を許容するための暗証番号を管理し、受付状態とされている会員IDに対応付けて管理される暗証番号を抽出して比較し、その対応付けて管理される暗証番号が対応する会員IDをグループ化し、そのグループ化した会員IDにより示される遊技者を報知対象として報知処理を実行する。即ち、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える(ゴト集団とは別の)集団は、複数の会員IDを発行するが、遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値を用いる再遊技を行う場合には共通の暗証番号を用いるという遊技傾向があることに着目し、暗証番号が対応する会員IDをグループ化し、そのグループ化した会員IDにより示される遊技者を報知対象とすることで、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。   According to the invention described in claim 1, the acquired value and the password for permitting re-game processing are managed in association with the member ID indicating the player who has become a member of the game hall. A player is identified by comparing and managing the personal identification number managed in association with the registered member ID, and grouping the member IDs corresponding to the personal identification number managed in association with each other, and indicated by the grouped member ID The notification process is executed for the notification target. In other words, a group (apart from the Goto group) that the game hall side wants to refrain from visiting the game hall issues a plurality of member IDs, but replays using the acquired value that is the game value acquired by the player. Paying attention to the fact that there is a game tendency to use a common password, when grouping, the member IDs corresponding to the passwords are grouped, and the players indicated by the grouped member IDs are targeted for notification. Therefore, it is possible to detect with high accuracy a player who is likely to be a member of a group that the game hall side wants to refrain from visiting the game hall.

請求項2に記載した発明によれば、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団の遊技傾向として、会員IDの受付状態で獲得価値を更新する(所謂貯玉する)ことなく、会員IDの非受付状態で獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する遊技傾向があるので、このような遊技傾向に基づいて対象となる集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。   According to the invention described in claim 2, as a gaming tendency of a group that the game hall side wants to avoid visiting the game hall, the member ID is not updated (so-called savings) without renewing the acquired value in the reception state of the member ID. Since there is a game tendency to issue acquisition information that can specify the acquisition value in the non-accepted state of ID, a player who is likely to be a member of the target group is detected with high accuracy based on such a game tendency can do.

請求項3に記載した発明によれば、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団の遊技傾向として、所謂貯玉がなくなると、会員IDの非受付状態で発行した獲得情報を集団のリーダーが一旦集めて一括して清算を行い、その清算にて貯玉を補充する遊技傾向があるので、このような遊技傾向に基づいて対象となる集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。   According to the invention described in claim 3, as a game tendency of the group that the game hall side wants to refrain from visiting the game hall, when the so-called savings are lost, the acquired information issued in the non-acceptance state of the member ID is There is a game tendency that the leader collects once, liquidates in a lump, and replenishes the accumulated balls by the liquidation, so the player who is likely to be a member of the target group based on such a game tendency is high It can be detected with accuracy.

請求項4に記載した発明によれば、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団の遊技傾向として、所謂貯玉がなくなっても集団のメンバーが単独で貯玉を行わないこと、又は貯玉がある程度ある状態では貯玉を行わない遊技傾向があるので、このような遊技傾向に基づいて偶々暗証番号が一致した一般の遊技者を報知対象から除外することで、対象となる集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。   According to the invention described in claim 4, as a game tendency of the group that the game hall side wants to refrain from visiting the game hall, even if there is no so-called accumulated ball, the group member does not save alone, Since there is a game tendency that does not store balls in a certain state, it is a member of the target group by excluding general players who coincided with their PIN numbers from the notification target based on such game tendency A highly likely player can be detected with high accuracy.

請求項5に記載した発明によれば、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団の遊技傾向として、獲得価値を一般発行処理により発行する場合には、再遊技を行うために受付状態とした会員IDの受付状態を解除してから計数を行う遊技傾向がある。一方、一般の遊技者の遊技傾向として、遊技終了時に会員IDの受付状態を解除するものの、計数を行う場合には、受付状態とした会員IDの受付状態を解除せずに会員IDを受付状態としたまま計数を行う遊技傾向がある。このような遊技傾向の違いに基づいて一般の遊技者を報知対象から除外することで、対象となる集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。   According to the invention described in claim 5, when the game value is issued by the general issue process as a game tendency of the group that the game hall side wants to refrain from visiting the game hall, it is accepted for re-game. There is a game tendency in which counting is performed after canceling the member ID acceptance state. On the other hand, as a game tendency of a general player, the member ID reception state is canceled at the end of the game. However, when counting is performed, the member ID reception state is not canceled without canceling the member ID reception state in the reception state. There is a tendency to play games with counting. By excluding general players from notification targets based on such differences in game trends, it is possible to detect with high accuracy a player who is likely to be a member of the target group.

請求項6に記載した発明によれば、遊技場の中には再遊技を行う際に1つの会員IDに対して1日当たりの上限を定める遊技場があり、この場合、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団の遊技傾向として、1つ目の会員IDが上限に達すれば2つ目の会員IDを利用する遊技傾向があるので、この場合も、両者の会員IDの暗証番号が対応し、このような遊技傾向に基づいて対象となる集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, there is a game hall in the game hall that determines the upper limit per day for one member ID when replaying. In this case, the game hall side goes to the game hall. As the game tendency of the group who wants to avoid visiting, there is a game tendency to use the second member ID if the first member ID reaches the upper limit. In this case as well, the PIN number of both member IDs And a player who is likely to be a member of the target group can be detected with high accuracy based on such a game tendency.

請求項7に記載した発明によれば、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団の遊技傾向として、遊技場への入退場時期が同時期となる遊技傾向があるので、例えば集団のメンバーの1人が獲得価値を得られないまま集団の退場時期を迎えた場合に、そのメンバーが会員IDの受付状態を解除した前後の期間にて清算処理が実行され、このような遊技傾向に基づいて対象となる集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。   According to the invention described in claim 7, since the game tendency of the group that the game hall side wants to refrain from visiting the game hall, there is a game tendency in which the entry and exit times to the game hall are the same period. When one of the members of the group reaches the time of leaving the group without obtaining the acquisition value, the clearing process is executed in the period before and after the member cancels the acceptance status of the member ID, and such a game tendency Based on this, it is possible to detect with high accuracy a player who is likely to be a member of the target group.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技装置の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of gaming machine 管理装置の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of the management device グループ情報出力画面を示す図Figure showing the group information output screen 遊技装置が実行する遊技装置処理を示すフローチャートFlowchart showing gaming device processing executed by gaming device 管理装置が実行する管理装置処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the management apparatus process which a management apparatus performs

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機2に1対1に対応して遊技装置3(再遊技手段、認証手段、発行手段に相当)が設置されている。2台の遊技機2及び2台の遊技装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6(会員管理手段、抽出手段、グループ化手段、報知手段、異常獲得判定手段、異常ID特定手段、異常獲得情報特定手段、除外判定手段、客交替判定手段、異常獲得価値特定手段、異常獲得価値対応付手段に相当)やPOS装置(景品交換装置)7(清算手段に相当)に接続されている。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置6の管理対象となる。又、本実施形態では上記したように遊技機2がパチンコ機であるので、遊技価値(遊技媒体)はパチンコ玉である。遊技機2がスロットマシンであれば、遊技価値はメダルである。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system 1. In the game hall, game machines 3 (corresponding to re-game means, authentication means, and issue means) are installed in a one-to-one correspondence with the gaming machines 2. Two gaming machines 2 and two gaming devices 3 are connected to one relay device 4, and the relay device 4 is connected to a management device 6 (member management means, extraction means, grouping means, notification via a LAN 5. Means, abnormality acquisition determination means, abnormality ID identification means, abnormality acquisition information identification means, exclusion determination means, customer replacement determination means, abnormality acquisition value identification means, abnormality acquisition value correspondence means) and POS device (free gift exchange device) 7 (corresponding to the clearing means). Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 2 are managed by the management device 6. In the present embodiment, since the gaming machine 2 is a pachinko machine as described above, the gaming value (game medium) is a pachinko ball. If the gaming machine 2 is a slot machine, the gaming value is a medal.

遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル2a、上部受皿2b、下部受皿2cを有すると共に、盤面2dに、普図入賞口2e、第1始動口2f、第2始動口2g、液晶表示部2h、大入賞口2i等を有する。又、上部受皿2bの上面部には遊技者が操作可能な貸出釦2j及び返却釦2kが並んで設けられている。尚、貸出釦2j及び返却釦2kが設けられる部位は上部受皿2bの上面部以外であっても良い。遊技機2は以下の動作を行う。   The gaming machine 2 has an operation handle 2a, an upper saucer 2b, and a lower saucer 2c that constitute a launching device, and a bonus face 2e, a first start port 2f, a second start port 2g, and a liquid crystal display unit on the board surface 2d. 2h, special winning opening 2i, etc. A lending button 2j and a return button 2k that can be operated by the player are provided side by side on the upper surface of the upper tray 2b. In addition, the site | part in which the rental button 2j and the return button 2k are provided may be other than the upper surface part of the upper tray 2b. The gaming machine 2 performs the following operations.

(1)操作ハンドル2aが操作されたことにより盤面2dに発射された玉が第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部2hにて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。   (1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board surface 2d by operating the operation handle 2a winning (start winning) in the first start port 2f or the second start port 2g, and the lottery result Based on the so-called special symbol (special symbol), the liquid crystal display unit 2h executes symbol variation and generates a jackpot according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.

(2)第1始動口2fは入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口2gは普図抽選により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口2iを開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個であり、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間のうち何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(2) While the first start opening 2f is a so-called heso-type winning opening where the winning rate does not vary, the second starting opening 2g is a so-called electric-chu type winning opening where the winning rate varies depending on the regular drawing.
(3) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that will be probabilistic (probable) after the jackpot is 66.6% (2/3). Then, the prize winning opening 2i is opened by an amount corresponding to the corresponding round number (R). Note that the upper limit winning number (upper limit number) of 1R is 8, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(5)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口2gへの入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
(4) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(5) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second starting port 2g is improved (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until the big hit (ordinary big hit) that becomes the normal state (normal) after the big hit occurs, and when the normal big hit occurs, it returns to the normal state.

遊技装置3は、貸出機能と各台計数機能とを有する装置であり、遊技装置3の状態を表示する状態表示LED3a、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口3b、各種の表示ランプや操作釦(発行釦、払出釦等)等を有する操作部3c、玉を遊技機2の上部受皿2bへと払出す払出ノズル3d、遊技者が会員カード8や一般カード9を挿入可能(受付可能)なカード挿入口3e、遊技機2の下部受皿2cから落下した玉を受ける受皿ユニット3f等を有する。遊技装置3は以下の動作を行う。   The gaming device 3 is a device having a lending function and a counter counting function, a state display LED 3a for displaying the state of the gaming device 3, a bill insertion slot 3b for a player to insert a bill, various display lamps, An operation unit 3c having operation buttons (issue button, payout button, etc.), a payout nozzle 3d for paying a ball to the upper tray 2b of the gaming machine 2, and a player can insert a member card 8 or a general card 9 (acceptable) ) A card insertion slot 3e, a tray unit 3f for receiving a ball dropped from the lower tray 2c of the gaming machine 2, and the like. The gaming device 3 performs the following operations.

(1)遊技者が紙幣を紙幣投入口3bに投入すると、その投入金額を特定し、遊技者が遊技機2の貸出釦2jを押下することに応じて投入金額の範囲内で玉を遊技機2の内部の払出機構から遊技機2の上部受皿2bに貸出す。遊技者が「1000円」を投入し、遊技者が貸出釦2jを押下していない状態では、「1000円」を入金残高として記憶する。この状態から、例えば貸単価が「4円」であれば、遊技者が貸出釦2jを押下する毎に「125玉」、即ち、「500円(単位金額)」分の玉を貸出し、残りを入金残高として記憶する(更新する)。即ち、遊技者が投資金額として「1000円」を投入した場合であれば、遊技者が貸出釦2jを1回押下すると、入金残高を「500円」に更新し、遊技者が貸出釦2jを更に1回(計2回押下すると)、入金残高を「0円」に更新する。   (1) When a player inserts a banknote into the banknote insertion slot 3b, the inserted amount is specified, and the player places a ball within the range of the inserted amount in response to the player pressing the lending button 2j of the gaming machine 2. 2 is lent out to the upper tray 2b of the gaming machine 2 from the payout mechanism inside. When the player has inserted “1000 yen” and the player has not pressed the lending button 2j, “1000 yen” is stored as the deposit balance. From this state, for example, if the rental unit price is “4 yen”, every time the player presses the loan button 2j, “125 balls”, that is, “500 yen (unit amount)” balls are lent, and the rest Store (update) the deposit balance. That is, if the player has entered “1000 yen” as the investment amount, when the player presses the lending button 2j once, the deposit balance is updated to “500 yen” and the player pushes the lending button 2j. The deposit balance is updated to “0 yen” once more (when pressed twice in total).

(2)遊技機2の下部受皿2cから落下した玉を受皿ユニット3fにより受けると、その玉を計数部(図示せず)にて計数し、計数を完了すると、その計数結果である計数値を持玉に加算する(遊技者が獲得した獲得価値を特定する)。   (2) When a ball dropped from the lower tray 2c of the gaming machine 2 is received by the tray unit 3f, the ball is counted by a counting unit (not shown), and when the counting is completed, a count value which is the counting result is obtained. It is added to Mochitama (specifies the value acquired by the player).

(3)遊技者が操作部3cの発行釦を押下すると、会員カード8を受付けていれば、計数部による計数結果により加算した持玉の玉数(持玉数)を会員カード8に記録して(更新して)カード挿入口3eから発行し(獲得価値更新処理を実行し)、会員カード8を受付けていなければ、計数部による計数結果により加算した持玉の玉数を一般カード9に記録してカード挿入口3eから発行する(一般発行処理を実行する)。このとき、会員カード8又は一般カード9を発行した旨(会員カード8又は一般カード9に記録した玉を特定可能な情報も含む)を特定可能な更新情報を管理装置6に出力する。   (3) When the player presses the issue button on the operation unit 3c, if the member card 8 is received, the number of balls (the number of balls) added based on the counting result by the counting unit is recorded on the member card 8. (Updated) issued from the card insertion slot 3e (executed value update processing is executed), and if the member card 8 is not received, the number of balls that are added according to the counting result by the counting unit is given to the general card 9 Record and issue from the card insertion slot 3e (execute general issue processing). At this time, update information that can specify that the member card 8 or the general card 9 has been issued (including information that can identify the balls recorded on the member card 8 or the general card 9) is output to the management device 6.

(4)遊技者が操作部3cの払出釦を操作すると、計数部による計数結果により加算した持玉の玉数が基準持玉の玉数(例えば1玉)以上であれば(持玉があれば)、その持玉数の範囲内で玉を払出ノズル3dから遊技機2の上部受皿2fに払出し、その払出した玉数を持玉から減算する一方、持玉の玉数が基準持玉の玉数以上でなければ(持玉がなければ)、会員カード8を受付けていることを条件とし、その会員カード8に対応して管理装置6が管理する貯玉口座に記録されている貯玉数の範囲内で玉(再プレイ(再遊技)玉)を払出ノズル3dから遊技機2の上部受皿2fに払出し、その払出した玉数の対価に相当する貯玉数(払出した玉数)を当該貯玉口座の貯玉から減算する。このとき、再プレイ玉を払出した旨を特定可能な更新情報を管理装置6に出力する。   (4) When the player operates the payout button of the operation unit 3c, if the number of possessed balls added based on the counting result by the counting unit is equal to or greater than the number of standard possessed balls (for example, 1 ball) If the ball is within the range of the number of balls, the ball is dispensed from the dispensing nozzle 3d to the upper tray 2f of the gaming machine 2, and the number of balls dispensed is subtracted from the number of balls. If the number of balls is not more than the number of balls (if there is no ball), the number of stored balls recorded in the storage account managed by the management device 6 corresponding to the member card 8 is accepted on condition that the member card 8 is received. Within the range, balls (re-play (re-game) balls) are paid out from the pay-out nozzle 3d to the upper tray 2f of the gaming machine 2, and the number of stored balls (the number of paid-out balls) corresponding to the paid-out number of balls is stored in the storage account. Subtract from your savings. At this time, update information that can specify that the replay ball has been paid out is output to the management device 6.

遊技機2及び遊技装置3側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される遊技中の入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値である入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming signals shown below are output from the gaming machine 2 and gaming device 3 side.
“Out signal”: a signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the out BOX for collecting the consumption balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 2 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify a prize-giving value (safe) that is a gaming value given to a player in accordance with a winning during a game output from the gaming machine 2. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「始動信号」:遊技機2から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口2f又は第2始動口2gへの入賞により変動(動作)する液晶表示部2h(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「始動信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口2f又は第2始動口2gへの入賞に応じて出力される始動入賞信号を始動入賞すれば図柄変動したものと見做して始動信号としても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり中として特定する。
“Starting signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output per symbol change (actual operation, start process) in the liquid crystal display unit 2h (combined item) that fluctuates (operates) due to winning in the first starting port 2f or the second starting port 2g, “Start signal number × 1” is specified as a start. It should be noted that if the start winning signal output in response to the winning at the first start port 2f or the second start port 2g is started, it may be assumed that the symbol has changed and used as the start signal.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 to identify the big jackpot. Since it is a state signal that is output at a level during jackpot, the jackpot signal input is identified as being jackpot.

「特別状態信号」:遊技機2から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口2gの入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
「売上信号」:遊技装置3から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。
“Special state signal”: a signal that can specify a special state (Akanaka) output from the gaming machine 2. Since the level signal is output during the special state (during time reduction) in which the winning rate of the second start port 2g is improved, the special state signal being input is specified as being in the special state. It is also possible to use a state signal (probability change signal) that is output at a level during probability change in which the jackpot probability is improved. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.
“Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the gaming apparatus 3. Since one pulse is output for every 25 balls lent to a player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × lending unit price (for example, 4 yen)” is specified as the sales amount. To do.

管理装置6は、主装置6a、キーボード6b、マウス6c、モニタ6d及びプリンタ(図示せず)等を有する。管理装置6は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機2や遊技装置3との間で各種信号や各種情報を中継装置4を介して入出力すると共に、POS装置7との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部等を有し、制御プログラムを実行することで、遊技機2や遊技装置3等から入力する遊技信号に基づいて遊技機2の稼動状態を特定すると共に遊技機2毎の遊技データ(アウト、セーフ、差玉、スタート回数、大当たり回数、出玉率、売上等)や機種毎の遊技データを算出して管理したり、POS装置7から入力する交換情報に基づいて景品交換の履歴や持玉の貯玉口座への預入れの履歴等を管理したりする。又、管理装置6は、後述する図3に示すように、会員ID、暗証番号、貯玉等を対応付けて管理する。   The management device 6 includes a main device 6a, a keyboard 6b, a mouse 6c, a monitor 6d, a printer (not shown), and the like. The management device 6 inputs and outputs various signals and various information to and from the control unit constituted by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, and the gaming machine 2 and the gaming device 3 via the relay device 4. In addition, it has an input / output unit for inputting / outputting various signals and various information to / from the POS device 7, and by executing a control program, it is based on game signals input from the gaming machine 2, gaming device 3, etc. Identify the operating state of the gaming machine 2 and calculate and manage gaming data for each gaming machine 2 (out, safe, difference ball, start count, jackpot count, appearance rate, sales, etc.) and game data for each model Or managing the history of gift exchange, the history of depositing the coins into the storage account, etc. based on the exchange information input from the POS device 7. Further, as shown in FIG. 3 to be described later, the management device 6 manages a member ID, a password, a storage ball, and the like in association with each other.

POS装置7は、遊技場の従業員が操作するキーボード7a、液晶表示部7b、会員カード8や一般カード9を挿入可能(受付可能)なカード挿入口7c等を有する。POS装置7は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、管理装置6との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部等を有し、制御プログラムを実行することで、遊技者から遊技場の店員に提出された会員カード8や一般カード9がカード挿入口7cに挿入されると、その挿入された会員カード8や一般カード9に記録されている持玉数や貯玉数をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った持玉数や貯玉数に対応する景品(例えば特殊景品等)の個数を算出して液晶表示部7bに表示したり(第1清算処理を実行したり)、その読取った持玉数の持玉を管理装置6が管理する貯玉口座へと預入れたりする(貯玉する)(第2清算処理を実行したりする)。このとき、景品交換や持玉の貯玉口座への預入れを特定可能な交換情報を管理装置6に出力する。   The POS device 7 includes a keyboard 7a operated by a game hall employee, a liquid crystal display 7b, a card insertion slot 7c into which a membership card 8 and a general card 9 can be inserted (accepted), and the like. The POS device 7 includes a control unit configured by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, an input / output unit that inputs and outputs various signals and various information to and from the management device 6, and the like. By executing the program, when the member card 8 or the general card 9 submitted by the player to the store clerk is inserted into the card insertion slot 7c, the member card 8 or the general card 9 is recorded. The number of held balls and the number of stored balls are read by a card reader (not shown), and the number of prizes (for example, special prizes) corresponding to the read number of held balls and stored balls is calculated and displayed on the liquid crystal display unit 7b. (The first settlement process is executed), or the number of possessed balls that have been read is deposited into the storage account managed by the management device 6 (stores) (the second settlement process is executed) To do). At this time, exchange information that can specify exchange of prizes and deposits of holding balls in a storage account is output to the management device 6.

さて、上記した[発明が解決しようとする課題]の欄にて説明したように、遊技場には、遊技機2に対して不正を行うゴト集団とは別に、遊技機2に対して不正を行わないが、外見や遊技態度が非常に悪く、他の純粋に遊技を楽しむ常連の遊技者(常連客)が当該集団の近くでの遊技を敬遠する集団が来場することがある。そして、遊技場側としては、そのような集団の遊技場への来場を敬遠したいと考えている。   Now, as described above in the section “Problems to be Solved by the Invention”, in the game hall, apart from the goto group that cheats the gaming machines 2, the gaming machines 2 are cheated. Although not performed, the appearance and the gaming attitude are very bad, and other regular players who enjoy the game (regular customers) may visit a group that refrains from playing the game near the group. And the amusement park side wants to refrain from visiting such a group amusement park.

又、近年、遊技場では当局の指導により再プレイを可能とする再プレイ手数料を徴収することが禁止されている。遊技場にとっては、再プレイ手数料を徴収しないと、貸単価と交換単価との差(交換率の差)から損失が生ずるが、再プレイ自体を禁止すると、再プレイを純粋に利用していた遊技者を不快にさせてしまう虞があるので、再プレイ手数料分は遊技者へのサービスとして再プレイを継続して許容している。しかしながら、遊技場が再プレイ手数料を徴収しないことを逆手にとって遊技する集団が存在する。このような集団は、上記した集団、即ち、遊技機2に対して不正を行わないが、外見や遊技態度が非常に悪く、他の純粋に遊技を楽しむ常連の遊技者が当該集団の近くでの遊技を敬遠する集団と類似し、所謂攻略集団(交換率の差、再プレイ手数料を徴収しないサービスを利用する攻略的要素が大きい集団)と称され、再プレイ手数料が徴収されずに遊技することで、再プレイを利用しない他の遊技者と比較して有利な状況で遊技している。遊技場側としては、上記した再プレイ手数料を徴収しないというサービスを、再プレイを純粋に利用する遊技者、即ち、常連客のみに提供したいと考えるが、攻略集団が多人数で遊技場に来場して当該サービスを利用すると、利益を得難い状況となるので、外見や遊技態度の要素以外にも、上記した理由により攻略集団の遊技場への来場を敬遠したいと考えている。   Also, in recent years, it has been prohibited to collect replay fees that allow replays at the amusement hall under the guidance of the authorities. For amusement halls, if a replay fee is not collected, a loss occurs due to the difference between the rental unit price and the exchange unit price (difference in exchange rate), but if the replay itself is prohibited, the game where the replay was used purely Since the player may be uncomfortable, the replay fee is continuously allowed as a service to the player. However, there is a group that plays with the opposite of the fact that the game hall does not collect replay fees. Such a group does not cheat on the above-mentioned group, that is, the gaming machine 2, but the appearance and gaming attitude are very bad, and other regular players who enjoy the game are close to the group. It is similar to a group that refrains from playing games, and is called a so-called strategy group (a group with a large amount of strategy to use services that do not collect replay fees, differences in exchange rates), and plays without collecting replay fees. Thus, the player is playing in an advantageous situation compared to other players who do not use replay. The amusement hall side wants to provide the above-mentioned service that does not collect replay fees only to players who use replay purely, that is, regular customers, but the strategy group comes to the amusement hall with a large number of people. If this service is used, it is difficult to obtain profits. Therefore, in addition to the elements of appearance and game attitude, we would like to refrain from visiting the game group for the reasons described above.

ここで、攻略集団について説明する。攻略集団は、リーダーが他人名義(リーダーは主に男性だが、名義は複数の女性とすることが多い)で会員カード8を遊技場に発行させ(会員カード8を発行させる時点では女性が発行を受けることが多い)、その会員カード8に貯玉した上で、遊技する際に攻略集団のメンバーに当該貯玉した会員カード8を配り、会員カード8を受取ったメンバーが貯玉による手数料なしの再プレイにより遊技を行う。再プレイを行う際には暗証番号を操作入力する必要があるが、会員カード8毎に異なる暗証番号を登録すると、どの会員カード8の暗証番号がどの暗証番号であるかを管理する(会員カード8と暗証番号とを対応付けて管理する)必要があるので、どの会員カード8にも共通した暗証番号を登録する傾向がある。又、遊技場の中には1日等の予め設定された期間で再プレイ玉数を制限する遊技場もあるので、メンバーは、一の会員カード8を用いて再プレイを行って再プレイ玉数が上限に達すると、別の会員カード8を用いて再プレイを行うことになるが、この場合も、その2枚の会員カード8の暗証番号は共通した暗証番号となる。   Here, the capture group will be described. In the capture group, the leader issues a membership card 8 to the amusement hall in the name of another person (the leader is mainly male but the name is often multiple women) (at the time the membership card 8 is issued, the woman issues it) In many cases, the member card 8 is stored, and when playing the game, the member card 8 is distributed to the members of the capture group, and the member who receives the member card 8 replays without any fee by using the stored ball. Play a game. When replaying, it is necessary to input the password, but if a different password is registered for each membership card 8, it is managed which password is the membership card 8 (member card). 8 and a personal identification number are required to be managed in association with each other), and there is a tendency that a common personal identification number is registered in any member card 8. Also, some game halls limit the number of replay balls for a predetermined period such as one day, so members can replay balls using one member card 8 to replay balls. When the number reaches the upper limit, another member card 8 is used for replaying. In this case, the passwords of the two member cards 8 are a common password.

メンバーが再プレイの遊技により獲得した出玉(獲得価値)はリーダーが景品交換して清算する。ここで、リーダーが会員カード8を何枚も持って清算すると店員に怪しまれるので、メンバーは再プレイの遊技により獲得した出玉を会員カード8に貯玉せず、敢えて一般カード9に記録して発行させ、その発行させた一般カード9と会員カード8とをリーダーへと手渡す。リーダーはメンバーから回収した一般カード9を清算するが、この際、再プレイの遊技により貯玉がなくなった、又は貯玉が少なくなった会員カード8があれば、その会員カード8に出玉の全部又は一部を貯玉し、残りを景品交換する。以上を総括すると、攻略集団の遊技傾向として、
(ア)現金による遊技を行わずに再プレイによる遊技を行う。
(イ)複数の会員カード8に共通の暗証番号を登録する。
(ウ)1人の遊技者が複数の会員カード8を共通の暗証番号にて連続して使用する。
(エ)出玉を会員カード8に貯玉せず、一般カード9に記録して発行させる。
(オ)複数の一般カード9を同時期に清算する。
(カ)一般カード9を清算する際に、貯玉がなくなった、又は貯玉が少なくなった会員カード8があれば、その会員カード8に出玉の全部又は一部を貯玉する。
(キ)遊技者の性別と会員カード8に登録される性別とが異なる。
等が挙げられる。本発明では、攻略集団を検出することを目的とし、このような遊技傾向に着目した上で遊技装置3及び管理装置6等が以下のように動作することで、攻略集団を検出可能とする。
The leaders (acquired value) earned by members in replay games are exchanged for prizes and cleared. Here, if the leader liquidates with many membership cards 8, the clerk will be suspicious of the store clerk, so the members do not save the balls earned by replaying games in the membership card 8, but dare to record them on the general card 9. The issued general card 9 and membership card 8 are handed to the leader. The leader clears the general card 9 collected from the member. At this time, if there is a member card 8 that has lost or reduced the amount of stored balls due to replay games, Save some and exchange the rest for prizes. To summarize the above, the game trends of the strategy group are:
(A) Play a game by playing again without playing a game with cash.
(A) A common password is registered in a plurality of membership cards 8.
(C) One player uses a plurality of membership cards 8 continuously with a common password.
(D) Do not store the balls on the membership card 8 but record them on the general card 9 and issue them.
(E) Settling a plurality of general cards 9 at the same time.
(F) When the general card 9 is liquidated, if there is a member card 8 in which there is no more or less storage, all or a part of the output is stored in the member card 8.
(G) The gender of the player and the gender registered in the membership card 8 are different.
Etc. In the present invention, the objective is to detect a strategy group. The game apparatus 3 and the management apparatus 6 and the like operate as follows after paying attention to such a game tendency, so that the strategy group can be detected.

上記した構成において、遊技装置3は、本発明に関連して図2に示す各種情報を記憶可能な記憶領域を有する。遊技装置3の記憶領域に記憶される各項目の意味は以下の通りである。尚、遊技装置3は、後述する図5に示す遊技装置処理を実行することで、記憶領域の内容を更新する。   In the configuration described above, the gaming apparatus 3 has a storage area capable of storing various types of information shown in FIG. 2 in relation to the present invention. The meaning of each item stored in the storage area of the gaming device 3 is as follows. Note that the gaming device 3 updates the contents of the storage area by executing a gaming device process shown in FIG. 5 described later.

「端末ID」:遊技装置3を特定可能な遊技装置IDである。
「受付ID」:現在受付中(カード挿入口3hに挿入されている)の会員カード8又は一般カード9のIDである。
“Terminal ID”: a gaming device ID that can identify the gaming device 3.
“Reception ID”: The ID of the membership card 8 or the general card 9 that is currently being received (inserted into the card insertion slot 3h).

「受付中媒体」:現在受付中のカードであり、会員カード8又は一般カード9の何れかである。
「前回会員ID」:前回受付けていた会員カード8のIDであり、会員カード8の発行後から発行フラグが「0」となるまで記憶される。
「暗証番号」:操作入力された暗証番号を照合する際に利用する番号であり、操作入力された暗証番号が当該暗証番号と一致すれば、正規の暗証番号であるとして再プレイを許可し(可能とし)、操作入力された暗証番号が当該暗証番号と一致しなければ、正規の暗証番号でない(非正規の暗証番号である)として再プレイを許可しない(可能としない)。
“Receiving medium”: a currently accepted card, which is either the member card 8 or the general card 9.
“Previous member ID”: This is the ID of the member card 8 that was accepted last time, and is stored from when the member card 8 is issued until the issue flag becomes “0”.
“PIN”: This is a number that is used when checking the password entered by the operation. If the password entered by the operation matches the password, re-playing is permitted as a legitimate password ( If the password input by the operation does not match the password, the replay is not permitted (not permitted) as it is not a regular password (a non-regular password).

「貯玉」:遊技者が遊技場へと預入れた(管理装置6にて会員IDと対応付けて管理される)持玉であり、貯蓄価値である。
「持玉」:遊技者が遊技により獲得した出玉であり、獲得価値である。
「再プレイフラグ」:操作入力された暗証番号が正規の暗証番号であり、再プレイを許容するか否かを示すフラグである。
「発行フラグ」:会員カード8と一般カード9とを対応付けるためのフラグであり、発行処理後に客交替を検出するまで「1」となり、「1」の状態で行われた計数処理又は発行処理に対応する一般カード9と前回会員IDとを対応付ける。
“Stored ball”: A possessed ball (managed in association with the member ID by the management device 6) deposited by the player at the amusement hall, and is a stored value.
“Mochitama”: A game that a player has gained through a game, and is an acquired value.
“Replay flag”: a flag indicating whether or not the operation-input password is a regular password and whether or not replay is permitted.
“Issuance flag”: a flag for associating the membership card 8 with the general card 9 and is “1” until a customer change is detected after the issuance process, and the count process or the issuance process performed in the state of “1”. The corresponding general card 9 is associated with the previous member ID.

管理装置6は、本発明に関連して図3に示す各種情報を記憶可能な記憶領域を有する。管理装置6の記憶領域に記憶される各項目の意味は以下の通りである。尚、管理装置6は、後述する図6に示す管理装置処理を実行することで、記憶領域の内容を更新する。   The management device 6 has a storage area capable of storing various types of information shown in FIG. 3 in relation to the present invention. The meaning of each item stored in the storage area of the management device 6 is as follows. The management device 6 updates the contents of the storage area by executing management device processing shown in FIG.

「会員ID」:会員(会員カード8)を特定可能なIDである。
「最終端末」:利用中であるか否かに関わらず会員カード8を受付けた最終端末IDである(遊技装置3であれば対応する遊技機2のID(台番)となる)。尚、営業日当日に会員カード8を受付けていなければ「−」となる。
「遊技フラグ」:遊技中であるか否かを示すフラグであり、会員カード8の発行処理後も、玉計数や稼動の検出がないまま経過期間が第1基準期間(3分)に達するまで、又は発行フラグが「0」となるまで等、客検出が行われるまで「1」となる。
“Member ID”: an ID that can identify a member (member card 8).
“Last terminal”: This is the final terminal ID that received the member card 8 regardless of whether it is in use (in the case of the gaming apparatus 3, this is the ID (number) of the corresponding gaming machine 2). If the member card 8 is not received on the business day, “-” is displayed.
“Game flag”: a flag indicating whether or not a game is in progress, and after the issuance processing of the membership card 8, until the elapsed period reaches the first reference period (3 minutes) without detecting ball counting or operation. Or until the customer detection is performed, such as until the issue flag becomes “0”.

「対応ID」:発行フラグにより会員IDに対応付けた一般カード9のIDである。
「状態」:異常会員であるか否かを示し、対応する会員IDの会員が異常会員であれば「異常」となり、異常でなければ「−」となる。
「グループ」:遊技フラグが「1」の会員のうち暗証番号が共通する会員IDをグループ化したグループIDであり、営業開始時からの連番である。尚、グループ化していなければ「−」となる。
「異常G」:異常会員のグループIDであり、システム導入時等からの連番である。
「経過期間」:会員カード8又は一般カード9を発行してからの経過期間である。
“Corresponding ID”: The ID of the general card 9 associated with the member ID by the issue flag.
“Status”: Indicates whether or not the member is an abnormal member. If the member with the corresponding member ID is an abnormal member, “abnormal” is indicated. If not, “−” is indicated.
“Group”: A group ID obtained by grouping member IDs having a common password among members whose game flags are “1”, and a serial number from the start of business. If it is not grouped, “-” is given.
“Abnormal G”: A group ID of an abnormal member, which is a serial number since the system was introduced.
“Elapsed period”: an elapsed period from when the member card 8 or the general card 9 is issued.

次に、上記した構成の作用について、図4乃至図6を参照して説明する。図5は、遊技装置3が本発明に関連して実行する遊技装置処理をフローチャートにより示しており、図6は、管理装置6が本発明に関連して実行する管理装置処理をフローチャートにより示している。これら遊技装置処理、及び管理装置処理について順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing gaming apparatus processing executed by the gaming apparatus 3 in relation to the present invention, and FIG. 6 is flowchart showing management apparatus processing executed by the management apparatus 6 in relation to the present invention. Yes. These gaming device processing and management device processing will be described sequentially.

(1)遊技装置処理
遊技装置3は、遊技装置処理を開始すると、待機状態として、会員カード8を受付中であるか否かを判定し(A1)、会員カード8を受付けたか否かを判定し(A2)、一般カード9を受付けたか否かを判定し(A3)、売上が発生したか否かを判定し(A4)、玉を計数したか否かを判定し(A5)、発行釦が押下されたか否かを判定し(A6)、払出釦が押下されたか否かを判定する(A7)。
(1) Game device processing When the game device processing starts, the game device 3 determines whether or not the member card 8 is being accepted as a standby state (A1), and determines whether or not the member card 8 has been received. (A2), it is determined whether or not the general card 9 has been received (A3), whether or not sales have occurred (A4), whether or not balls have been counted (A5), and an issue button Is pressed (A6), and it is determined whether the payout button is pressed (A7).

遊技装置3は、遊技者が会員カード8をカード挿入口3eに挿入したことで、会員カード8を受付けたと判定すると(A2:YES)、受付けた会員カード8を特定可能なカード情報を含むカード問合信号を管理装置6に出力し(A8)、発行フラグを「0」に設定し(A9)、遊技者からの暗証番号の操作入力を待機する(A10)。遊技装置3は、遊技者が暗証番号の操作入力を行ったと判定すると(A10:YES)、その遊技者から操作入力された暗証番号が正規の暗証番号であるか否かを判定する(A11)。遊技装置3は、遊技者から操作入力された暗証番号が正規の暗証番号であると判定すると(A11:YES)、再プレイフラグを「1」に設定する(A12)。遊技装置3が会員カード8の受付状態で再プレイフラグを「1」に設定することで、遊技者は再プレイを行うことが可能となる。一方、遊技装置3は、遊技者から操作入力された暗証番号が正規の暗証番号でない(非正規の暗証番号である)と判定すると(A11:NO)、所定のエラー処理(正規の暗証番号でない旨を報知する処理)を実行する(A13)。   When the gaming device 3 determines that the player has accepted the membership card 8 by inserting the membership card 8 into the card insertion slot 3e (A2: YES), the gaming apparatus 3 includes a card including card information that can identify the accepted membership card 8 An inquiry signal is output to the management device 6 (A8), the issuance flag is set to “0” (A9), and a password input operation from the player is waited for (A10). When it is determined that the player has entered a password (A10: YES), the gaming device 3 determines whether the password entered by the player is a regular password (A11). . When the gaming device 3 determines that the personal identification number input by the player is a regular personal identification number (A11: YES), it sets the replay flag to “1” (A12). When the gaming device 3 sets the replay flag to “1” while the membership card 8 is being received, the player can replay. On the other hand, when the gaming device 3 determines that the password input by the player is not a regular password (non-regular password) (A11: NO), a predetermined error process (not a regular password) (A13) is executed.

遊技装置3は、遊技者が払出釦を押下したと判定すると(A7:YES)、その時点で持玉があるか否かを判定し(A14)、持玉があると判定すると(A14:YES)、その持玉数の範囲内で玉(払戻玉)を払出ノズル3dから遊技機2の上部受皿2fに払出し、その払出した玉数を持玉から減算する(A15)。一方、遊技装置3は、持玉がないと判定すると(A14:NO)、再プレイフラグを「1」に設定しているか否かを判定し(A16)、再プレイフラグを「1」に設定していると判定すると(A16:YES)、貯玉数の範囲内で玉(再プレイ玉)を払出ノズル3dから遊技機2の上部受皿2fに払出し(再プレイを許可し)、その払出した玉数の対価に相当する玉数を貯玉から減算する(A17)。   When it is determined that the player has pressed the payout button (A7: YES), the gaming apparatus 3 determines whether there is a ball at that time (A14), and determines that there is a ball (A14: YES). ), Within the range of the number of possessed balls, the balls (payout balls) are dispensed from the dispensing nozzle 3d to the upper tray 2f of the gaming machine 2, and the number of balls dispensed is subtracted from the possessed balls (A15). On the other hand, when the gaming device 3 determines that there is no ball (A14: NO), it determines whether or not the replay flag is set to “1” (A16), and sets the replay flag to “1”. If it is determined that the ball has been played (A16: YES), the ball (replayed ball) is dispensed from the dispensing nozzle 3d to the upper tray 2f of the gaming machine 2 within the range of the number of balls (replay is allowed), and the dispensed ball The number of balls corresponding to the consideration of the number is subtracted from the stored ball (A17).

そして、遊技装置3は、貯玉を減算したことで貯玉がなくなった(貯玉数=0)か否かを判定し(A18)、貯玉がなくなっていないと判定すると(A18:NO)、貯玉を減算した旨を特定可能な更新情報を管理装置6に出力する(A19)。一方、遊技装置3は、貯玉がなくなったと判定すると(A18:YES)、再プレイフラグを「0」に設定し(A20)、再プレイを禁止し、貯玉がなくなった旨を特定可能な更新情報を管理装置6に出力する(A19)。尚、遊技装置3は、持玉がない状態で遊技者が払出釦を押下しても再プレイフラグを「1」に設定していないと判定すると(A16:NO)、玉を払出ノズル3dから遊技機2の上部受皿2fに払出すことはない(再プレイを許可しない)。   Then, the game device 3 determines whether or not the stored balls are depleted (the number of stored balls = 0) by subtracting the stored balls (A18), and if it is determined that the stored balls are not used (A18: NO), the stored balls are subtracted. The update information that can specify that it has been output is output to the management device 6 (A19). On the other hand, when the gaming apparatus 3 determines that there are no more balls (A18: YES), the replay flag is set to “0” (A20), the replay is prohibited, and update information that can specify that there are no more balls. Is output to the management device 6 (A19). If the game apparatus 3 determines that the replay flag is not set to “1” even if the player presses the payout button in a state where there is no ball (A16: NO), the game apparatus 3 removes the ball from the payout nozzle 3d. There is no payout to the upper tray 2f of the gaming machine 2 (replay is not permitted).

遊技装置3は、遊技者が発行釦を押下したと判定すると(A6:YES)、その時点で会員カード8を受付中であるか否かを判定し(A21)、会員カード8を受付中であると判定すると(A21:YES)、受付中の会員カード8をカード挿入口3eから発行する会員カード発行処理を実行する(A22)。このとき、遊技装置3は、会員カード8を発行したことに対応して発行フラグを「1」に設定し(A23)、再プレイフラグを「0」に設定し(A20)、会員カード8を発行した旨を特定可能な更新情報を管理装置6に出力する(A19)。即ち、遊技者が、会員カード8を受付状態とし、払出釦を押下して再プレイ玉の払出しを受けて再プレイによる遊技が許可された状態で、発行釦を押下して会員カード8の受付状態を解除すると、遊技装置3は、発行フラグを「1」に設定する。一方、遊技装置3は、会員カード8を受付中でないと判定すると(A21:NO)、一般カード9をカード挿入口3eから発行する一般カード発行処理を実行し(A24)、一般カード9を発行した旨を特定可能な更新情報を管理装置6に出力する(A19)。   When it is determined that the player has pressed the issue button (A6: YES), the gaming device 3 determines whether the member card 8 is being accepted at that time (A21), and the member card 8 is being accepted. If it is determined that there is (A21: YES), the member card issuing process for issuing the member card 8 being accepted from the card insertion slot 3e is executed (A22). At this time, the gaming device 3 sets the issuance flag to “1” in response to the issuance of the member card 8 (A23), sets the replay flag to “0” (A20), Update information that can specify that it has been issued is output to the management device 6 (A19). That is, the player places the member card 8 in the accepting state, presses the payout button, receives the replay ball, and accepts the member card 8 by pushing the issue button. When the state is released, the gaming apparatus 3 sets the issue flag to “1”. On the other hand, when the gaming apparatus 3 determines that the member card 8 is not being accepted (A21: NO), it executes a general card issuing process for issuing the general card 9 from the card insertion slot 3e (A24), and issues the general card 9 The update information that can specify that it has been output is output to the management device 6 (A19).

遊技装置3は、玉を計数したと判定すると(A5:YES)、持玉を加算し(A25)、その時点で会員カード8を受付中であるか否かを判定する(A26)。遊技装置3は、会員カード8を受付中でない、即ち、会員カード8の非受付状態で玉を計数したと判定すると(A26:NO)、その時点で発行フラグを「1」に設定しているか否かを判定する(A27)。遊技装置3は、その時点で発行フラグを「1」に設定していると判定すると(A27:YES)、その時点で異常信号を管理装置6に出力済みであるか否かを判定し(A28)、その時点で異常信号を管理装置6に出力済みでない(未出力)であると判定すると(A28:YES)、異常信号を管理装置6に出力する(A29)。即ち、遊技者が、会員カード8を受付状態とし、払出釦を押下して再プレイ玉の払出しを受けて再プレイによる遊技が許可された状態で、発行釦を押下して会員カード8の受付状態を解除し、その会員カード8の受付状態を解除した状態で玉を計数すると、遊技装置3は、異常信号を管理装置6に出力する。   When the gaming device 3 determines that the balls have been counted (A5: YES), it adds the holding balls (A25), and determines whether or not the membership card 8 is being accepted at that time (A26). If it is determined that the gaming device 3 is not accepting the membership card 8, that is, the ball is counted in the non-acceptance state of the membership card 8 (A26: NO), is the issuance flag set to “1” at that time? It is determined whether or not (A27). When it is determined that the issuance flag is set to “1” at that time (A27: YES), the gaming device 3 determines whether or not an abnormal signal has already been output to the management device 6 (A28). If it is determined that the abnormal signal has not been output to the management device 6 (not output) at that time (A28: YES), the abnormal signal is output to the management device 6 (A29). That is, the player places the member card 8 in the accepting state, presses the payout button, receives the replay ball, and accepts the member card 8 by pushing the issue button. When the state is released and the balls are counted in a state where the acceptance state of the member card 8 is released, the gaming device 3 outputs an abnormal signal to the management device 6.

一方、遊技装置3は、会員カード8を受付中である、即ち、会員カード8の受付状態で玉を計数したと判定すると(A26:YES)、持玉が基準値(例えば1000玉)を超えているか否かを判定し(A30)、持玉が基準値を超えていると判定すると(A30:YES)、グループ解除信号を管理装置6に出力する(A31)。又、遊技装置3は、遊技者が一般カード9をカード挿入口3eに挿入したことで、一般カード9を受付けたと判定すると(A3:YES)、持玉を更新し(A32)、客交替信号を管理装置6に出力し(A33)、発行フラグを「0」に設定する(A34)。又、遊技装置3は、売上が発生したと判定すると(A4:YES)、この場合も、客交替信号を管理装置6に出力し(A33)、発行フラグを「0」に設定する(A34)。   On the other hand, when the gaming device 3 is accepting the membership card 8, that is, when it is determined that the balls are counted in the acceptance state of the membership card 8 (A26: YES), the possession ball exceeds the reference value (for example, 1000 balls). Is determined (A30), and if it is determined that the holding ball exceeds the reference value (A30: YES), a group release signal is output to the management device 6 (A31). If the gaming device 3 determines that the player has received the general card 9 by inserting the general card 9 into the card insertion slot 3e (A3: YES), the gaming device 3 updates the holding ball (A32), and the customer replacement signal Is output to the management device 6 (A33), and the issue flag is set to “0” (A34). Further, if the gaming device 3 determines that sales have occurred (A4: YES), in this case as well, a customer replacement signal is output to the management device 6 (A33), and the issue flag is set to “0” (A34). .

即ち、遊技装置3は、上記した一連の処理により、会員カード8を発行した(一旦受付状態とした会員カード8の受付状態を解除した)ことで発行フラグを「1」に設定し、その後、会員カード8又は一般カード9を受付けたり、売上が発生したりする等、遊技者が交替した(客交替した)旨を特定すると、発行フラグを「0」に設定するが(A9、A34)、客交替を特定しないまま玉を計数した場合には、異常信号を管理装置6に出力する。尚、フローチャート上では発行フラグが「1」の状態で計数した場合に対応付や異常会員の特定を行っているが、一般カード9の発行時に発行フラグが「1」の状態であることを条件として対応付や異常会員の特定を行っても良い。又、客交替検出時に発行フラグを「0」とするので、一般カード9を発行しても発行フラグを「0」としない。即ち、遊技者が一般カード9の発行後に、更に計数して一般カード9を発行した場合は、複数の一般カード9のIDが対応IDとして1つの会員IDに対応付けられる。これは、攻略集団が複数の一般カード9を発行して他のメンバーに会員カード8の代わりに遊技するように促すためである。よって、フローチャートには示していないが、一般カード9を受付けた際は受付けた一般カード9が会員カード8に対応付済みであるか否かを判定し、対応付済みであれば異常信号を出力しても良い。   That is, the gaming apparatus 3 sets the issuance flag to “1” by issuing the membership card 8 by the above-described series of processing (releasing the acceptance status of the membership card 8 once accepted), and thereafter When it is specified that the player has changed (customer changed), such as when the member card 8 or the general card 9 is received or sales are generated, the issue flag is set to “0” (A9, A34). When balls are counted without specifying customer turnover, an abnormal signal is output to the management device 6. It should be noted that in the flowchart, correspondence is performed and abnormal members are identified when counting with the issuance flag being “1”, but the condition is that the issuance flag is in the state of “1” when the general card 9 is issued. As an example, correspondence and identification of abnormal members may be performed. Further, since the issue flag is set to “0” when the customer change is detected, the issue flag is not set to “0” even if the general card 9 is issued. That is, when the player issues the general card 9 after issuing the general card 9, the IDs of the plurality of general cards 9 are associated with one member ID as corresponding IDs. This is because the strategy group issues a plurality of general cards 9 to urge other members to play instead of the membership card 8. Therefore, although not shown in the flowchart, when the general card 9 is received, it is determined whether or not the received general card 9 is already associated with the member card 8, and if it is associated, an abnormal signal is output. You may do it.

(2)管理装置処理
管理装置6は、管理装置処理を開始すると、遊技装置3からカード問合信号、グループ解除信号、客交替信号、更新情報、異常信号の何れを入力したか否かを判定し、POS装置7から交換情報を入力したか否かを判定する(B1〜B6)。管理装置6は、遊技者が会員カード8をカード挿入口3eに挿入したことで、遊技装置3からカード問合信号を入力したと判定すると(B1:YES)、その入力したカード問合信号に含まれるカード情報に対応する会員IDを特定し、その特定した会員IDに対応する暗証番号(問合せカードの暗証番号)を特定する(B7)。
(2) Management device processing When the management device processing is started, the management device 6 determines whether a card inquiry signal, a group release signal, a customer replacement signal, update information, or an abnormal signal is input from the gaming device 3 Then, it is determined whether or not exchange information is input from the POS device 7 (B1 to B6). When the management device 6 determines that a card inquiry signal has been input from the gaming device 3 by the player inserting the member card 8 into the card insertion slot 3e (B1: YES), the management device 6 adds the card inquiry signal to the input card inquiry signal. A member ID corresponding to the included card information is specified, and a password (password of the inquiry card) corresponding to the specified member ID is specified (B7).

管理装置6は、その特定した暗証番号が遊技中暗証の中に存在するか否かを判定し(B8)、その特定した暗証番号が遊技中暗証の中に存在する判定すると(B8:YES)、その暗証番号が共通する会員IDをグループ化し(B9)、暗証番号や貯玉数等を特定可能な会員情報を遊技装置3に出力し(B10)、その特定した暗証番号を遊技中暗証とする(遊技フラグを「1」に設定する)(B11)。図3では、例えば会員ID「12345」、「12347」、「12351」を暗証番号「6541」で共通するグループとしてグループ化し、会員ID「12348」、「12349」を暗証番号「7777」で共通するグループとしてグループ化した場合を例示している。グループ化により付与されるグループIDは当日の営業開始時を「1」とした連番である。尚、会員ID「12350」も会員ID「12348」等と暗証番号が共通しているが、会員ID「12350」をグループから除外している理由については後述する。   The management device 6 determines whether or not the specified password is present in the game password (B8), and if it is determined that the specified password is present in the game (B8: YES). The member IDs having the same password are grouped (B9), the member information that can specify the password, the number of balls, etc. is output to the gaming device 3 (B10), and the specified password is used as the password during the game. (The game flag is set to “1”) (B11). In FIG. 3, for example, the member IDs “12345”, “12347”, and “12351” are grouped together as a common group with a personal identification number “6541”, and the member IDs “12348” and “12349” are common with a personal identification number “7777”. The case where it groups as a group is illustrated. The group ID given by grouping is a serial number with “1” at the start of business on that day. The member ID “12350” has the same password as the member ID “12348”, but the reason why the member ID “12350” is excluded from the group will be described later.

次いで、管理装置6は、前回会員ID(前回受付けていた会員カード8のID)と暗証番号が対応するか(同じ暗証番号であるか否か)を判定する(B12)。これは、再プレイ上限に応じた複数の会員カード8を利用した攻略集団の手口を特定するためである。管理装置6は、前回会員IDと暗証番号が対応すると判定すると(B12:YES)、前回会員IDと今回会員IDとをグループ化する(B13)。一方、管理装置6は、前回会員IDと暗証番号が対応しないと判定すると(B12:NO)、該当する台番の前回会員IDをグループ化済みであるか否かを判定し(B14)、該当する台番の前回会員IDをグループ化済みであると判定すると(B14:YES)、前回会員IDをグループから除外する(B15)。即ち、管理装置6は、客交替により、攻略集団ではなく偶々暗証番号が一致した(除外条件が成立した)として前回会員IDをグループから除外する。   Next, the management device 6 determines whether or not the previous member ID (the ID of the member card 8 accepted last time) corresponds to the personal identification number (whether or not they are the same personal identification number) (B12). This is for identifying the strategy of the strategy group using a plurality of membership cards 8 according to the replay upper limit. When the management device 6 determines that the previous member ID corresponds to the password (B12: YES), the management device 6 groups the previous member ID and the current member ID (B13). On the other hand, when the management device 6 determines that the previous member ID does not correspond to the personal identification number (B12: NO), the management device 6 determines whether or not the previous member ID of the corresponding turn number has been grouped (B14). If it is determined that the previous member ID of the turn number to be grouped has been grouped (B14: YES), the previous member ID is excluded from the group (B15). In other words, the management device 6 excludes the previous member ID from the group as a result of the customer change, because the secret numbers coincide with each other by chance instead of the capture group (exclusion conditions are met).

又、管理装置6は、遊技装置3から客交替信号を入力したと判定すると(B3:YES)、この場合も、該当する台番の前回会員IDをグループ化済みであるか否かを判定し(B14)、該当する台番の前回会員IDをグループ化済みであると判定すると(B14:YES)、前回会員IDをグループから除外する(B15)。   If the management device 6 determines that a customer change signal has been input from the gaming device 3 (B3: YES), the management device 6 also determines whether or not the previous member ID of the corresponding turn has already been grouped. (B14) If it is determined that the previous member ID of the corresponding turn number has been grouped (B14: YES), the previous member ID is excluded from the group (B15).

管理装置6は、遊技装置3からグループ解除信号を入力したと判定すると(B2:YES)、対応する会員IDをグループ化済みであるか否かを判定し(B16)、対応する会員IDをグループ化済みであると判定すると(B16:YES)、該当する会員IDの貯玉が基準値(例えば5000玉)を超えているか否かを判定し(B17)、該当する会員IDの貯玉が基準値を超えている(除外条件が成立した)と判定すると(B17:YES)、該当する会員IDをグループから除外する(B18)。即ち、管理装置6は、貯玉があるにも関わらず計数により持玉を増やしたと判定すると、該当する会員IDをグループから除外する。図3では、例えば会員ID「12350」を、会員ID「12348」や「12349」と暗証番号「7777」で共通するが、その対応する貯玉が基準値を超えた状態で貯玉しているので、グループから除外した場合を例示している。   When the management device 6 determines that a group release signal has been input from the gaming device 3 (B2: YES), the management device 6 determines whether or not the corresponding member ID has been grouped (B16), and the corresponding member ID is grouped. If it is determined that it has been converted (B16: YES), it is determined whether or not the corresponding member ID storage ball exceeds a reference value (for example, 5000 balls) (B17), and the corresponding member ID storage ball indicates the reference value. If it is determined that the number exceeds (exclusion condition is satisfied) (B17: YES), the corresponding member ID is excluded from the group (B18). In other words, if the management device 6 determines that the number of possessed balls has been increased by counting even though there is a storage ball, the management device 6 excludes the corresponding member ID from the group. In FIG. 3, for example, the member ID “12350” is common to the member ID “12348” or “12349” and the personal identification number “7777”, but since the corresponding stored ball exceeds the reference value, the stored ball is stored. The case where it excluded from the group is illustrated.

管理装置6は、遊技装置3から異常信号を入力したと判定すると(B6:YES)、その入力した異常信号により前回会員IDを特定し、その特定した前回会員IDをグループ化済みであるか否かを判定し(B19)、前回会員IDをグループ化済みであると判定すると(B19:YES)、異常会員として特定し、対応会員IDを異常会員に設定し、対応する一般カード9のIDを異常ID(対応ID)として記憶する(B20)。図3では、会員ID「12345」、「12347」、「12348」にそれぞれ対応ID「125005」、「122003」、「139002」を記憶し、異常会員として特定した場合を例示している。管理装置6は、このように会員カード8の発行後に客交替することなく計数が行われ、暗証番号が対応することによりグループ化されていれば、異常条件が成立したとして異常会員を特定する。   If the management device 6 determines that an abnormal signal has been input from the gaming device 3 (B6: YES), the previous member ID is specified by the input abnormal signal, and whether or not the specified previous member ID has been grouped. (B19), if it is determined that the previous member ID has been grouped (B19: YES), it is identified as an abnormal member, the corresponding member ID is set as an abnormal member, and the ID of the corresponding general card 9 is set. It memorize | stores as abnormality ID (corresponding ID) (B20). FIG. 3 illustrates a case where the corresponding IDs “125005”, “122003”, and “139002” are stored in the member IDs “12345”, “12347”, and “12348”, respectively, and specified as abnormal members. In this way, the management device 6 counts without changing the customer after the issuance of the membership card 8, and if the personal identification number corresponds to the group, the abnormal device is identified as an abnormal condition.

又、管理装置6は、POS装置7から景品交換に応じて交換情報を入力したと判定すると(B4:YES)、一般カード9の合算数(1回の交換処理で複数の一般カード9を受付けた場合の2枚目以降の一般カード9の交換数)基準値(例えば1回)を超えているか否かを判定する(B21)。管理装置6は、一般カード9の合算数が基準値を超えていると判定すると(B21:YES)、合算した一般カード9に異常会員に対応するカードがあるか否かを判定する(B22)。管理装置6は、合算した一般カード9に異常会員に対応するカード(対応IDとして示される一般カード9)があると判定すると(B22:YES)、交換処理に関わる会員ID(合算した一般カード9に対応する会員IDだけでなく貯玉した会員IDを含む会員ID)を同一異常Gとして特定する(B23)。この場合、暗証番号により異なるグループを特定しても同一異常Gとして特定することが可能となる。又、管理装置6は、後述するように発行から経過期間により異常会員として特定できなかった会員IDも異常会員として特定し(B24)、会員データベース(記憶領域)を更新する(B25)。   If the management device 6 determines that the exchange information has been input from the POS device 7 in accordance with the prize exchange (B4: YES), the total number of general cards 9 (a plurality of general cards 9 are accepted in one exchange process). In this case, it is determined whether or not the number of exchanges of the second and subsequent general cards 9 exceeds a reference value (for example, once) (B21). When determining that the total number of the general cards 9 exceeds the reference value (B21: YES), the management device 6 determines whether there is a card corresponding to the abnormal member in the combined general card 9 (B22). . When the management device 6 determines that there is a card corresponding to the abnormal member (the general card 9 indicated as the corresponding ID) in the combined general card 9 (B22: YES), the member ID related to the exchange process (the combined general card 9) (Member ID including the member ID stored as well as the member ID corresponding to) is specified as the same abnormality G (B23). In this case, even if a different group is specified by the password, it can be specified as the same abnormality G. Further, as will be described later, the management device 6 also identifies a member ID that could not be identified as an abnormal member due to an elapsed period from issuance (B24), and updates the member database (storage area) (B25).

即ち、管理装置6は、攻略集団の遊技傾向として、メンバーが獲得した一般カード9により特定される持玉をリーダーが一括して景品交換し、この際、再プレイにて貯玉がなくなった会員カード8があれば当該会員カード8に貯玉することに対応し、一般カード9の合算数が基準値を超えており、その中に対応IDの一般カード9があれば、攻略集団であると判定し、その持玉にて貯玉された会員カード8も攻略集団が利用していると特定して異常会員を特定する。この場合、既に異常会員として特定した会員IDも含めて同一の異常グループ(異常G)として特定する。図3では、会員ID「12346」を異常G「25」として特定した場合を例示している。尚、この場合、対応IDにより特定される会員IDの暗証番号と貯玉対象の会員IDとが対応する暗証番号であることを条件として貯玉対象の会員IDを異常会員として特定しても良い。   In other words, as a game tendency of the strategy group, the management device 6 allows the leader to exchange prizes in batches specified by the general card 9 acquired by the member, and at this time, the member card that has lost the reserve by replaying If there is 8, it corresponds to storing in the member card 8 and the total number of general cards 9 exceeds the reference value, and if there is a general card 9 with corresponding ID in it, it is determined that it is a capture group Then, the member card 8 stored with the possession ball is also specified as being used by the capture group, and the abnormal member is specified. In this case, the same abnormal group (abnormal G) is specified including the member ID already specified as an abnormal member. FIG. 3 illustrates the case where the member ID “12346” is specified as the abnormality G “25”. In this case, the member ID targeted for storage may be specified as an abnormal member on condition that the personal identification number of the member ID specified by the corresponding ID and the member ID targeted for storage are the corresponding personal identification numbers.

又、攻略集団の遊技傾向として、メンバーが景品交換時に一斉に退場する、即ち、出玉を得ていないメンバーの会員カード8が発行されてからの短い期間で交換処理が行われることに対応し、会員カード8の発行後からの経過期間が基準期間(例えば10分)内の会員IDであって、清算処理(交換処理)に関連する会員IDと同グループの会員IDを異常会員とし、同一異常Gとして記憶する。例えば図3に示す会員ID「12345」又は「12347」に対応する一般カード9が交換された場合には会員ID「12345」又は「12347」だけでなく、同一グループで経過期間が基準期間内の会員ID「12351」も同一異常Gとして特定する。尚、会員カード8の発行後の経過期間だけでなく交換処理後の経過期間が基準期間内に発行処理が行われた会員IDを異常会員として特定しても良い。   In addition, as a game tendency of the strategy group, it corresponds to the members leaving at the same time when exchanging prizes, that is, the exchange process is performed in a short period after the member card 8 of the member who has not earned the ball is issued. The member ID is the same as the member ID related to the clearing process (exchange process), and the member ID of the same group is the same as the member ID within the reference period (for example, 10 minutes). Store as anomaly G. For example, when the general card 9 corresponding to the member ID “12345” or “12347” shown in FIG. 3 is exchanged, not only the member ID “12345” or “12347” but also the elapsed period is within the reference period in the same group. The member ID “12351” is also identified as the same abnormality G. In addition, not only the elapsed period after issuance of the membership card 8, but also the member ID for which the issuing process was performed within the reference period of the elapsed period after the exchange process may be specified as an abnormal member.

図4は、グループ化した遊技者の遊技場内における点在状況を示すグループ情報出力画面である。図4における数値は台番(遊技機ID)を示し、遊技場の遊技機2の配置状況を、台番を特定可能に出力している。この場合の出力は表示でも良いし印字でも良い。ここでは、図3で説明したように採番したグループID毎に色分け(例えば赤、青、黄、緑等)することで識別可能に出力している。図4では、台番の横にa〜hを付すことで、グループID毎に色分けしていることを示している。例えば3番台、8番台、14番台、19番台、26番台、33番台、41番台、45番台で遊技している遊技者は同じグループ(第1グループ)であり、例えば50番台、53番台、54番台、58番台、64番台、68番台、70番台で遊技している遊技者は同じグループ(第1グループとは別の第2グループ)である。又、異常会員であると判定した会員は2重枠により識別出力し、異常Gであると判定した会員は文字白抜きにより識別出力している。   FIG. 4 is a group information output screen showing the scattered situation in the game hall of the grouped players. The numerical value in FIG. 4 indicates a machine number (game machine ID), and the arrangement status of the game machines 2 in the game hall is output so that the machine number can be specified. The output in this case may be displayed or printed. Here, as described with reference to FIG. 3, each group ID numbered is color-coded (for example, red, blue, yellow, green, etc.) so that it can be identified. In FIG. 4, a to h is added to the side of the machine number to indicate that the colors are grouped for each group ID. For example, the players who play in the 3rd, 8th, 14th, 19th, 26th, 33rd, 41st, 45th are the same group (first group), for example, the 50th, 53rd, 54th Players playing games in the series, 58 series, 64 series, 68 series and 70 series are in the same group (second group different from the first group). In addition, a member determined to be an abnormal member is identified and output with a double frame, and a member determined to be abnormal G is identified and output with a white outline.

又、グループ情報出力画面にて台番を選択する(例えばマウス6cにてクリック等する)と、図4には示していないが、その選択した遊技機2の遊技情報や遊技する遊技者の会員情報等を抽出して出力する(ポップ表示等する)と共に、その選択した台番をグループから除外するか否かを設定する操作が可能となる。例えば320番台や392番台等のようにグループ化した他の会員と余りに遠くで遊技する会員や例えば再プレイ玉数が上限に達して現金を投資して遊技する遊技者等を遊技情報にて特定した場合に、その選択した台番をグループから除外するような設定操作が可能となる。   Also, if a machine number is selected on the group information output screen (for example, clicked with the mouse 6c, etc.), although not shown in FIG. 4, the game information of the selected gaming machine 2 and the member of the player who plays the game Information can be extracted and output (popped display etc.), and an operation for setting whether or not to exclude the selected machine number from the group can be performed. For example, the game information identifies members who play too far away from other grouped members, such as the 320s and 392s, and players who have invested in cash when the number of replay balls reaches the upper limit. In such a case, a setting operation for excluding the selected machine number from the group becomes possible.

異常会員であると特定した遊技者は会員カード8を挿入した時点で検出し、その旨を音声、表示、印字等により報知することで、その異常会員の退場(遊技場からの退出)を遊技場の従業員により促すことが最適であるが、どれぐらいの人数が攻略集団にいるかやどのような遊技機2を狙って遊技するかの傾向を把握するために、その異常会員の遊技を一旦受入れ、その異常会員の遊技状況を示す出力として図4を採用しても良い。又、遊技装置3等に各台カメラを設ける等して遊技機2に対応する撮像手段を設け、その撮像手段が撮像した遊技者の画像と会員IDとを関連付けて報知対象とする遊技者の画像を特定しておき、撮像した遊技者の画像が当該報知対象して特定した遊技者の画像に対応する場合に報知することで異常IDにより示される遊技者を報知対象としても良い。この場合、報知時に異常IDを特定することなく遊技者を報知対象とすることが可能となる。更に、撮像手段により撮像した遊技者の性別を判定し、受付けた会員カード8に登録される性別と異なることを条件としてグループ化しても良い。   A player who has been identified as an abnormal member detects when the member card 8 is inserted, and informs that fact by voice, display, print, etc., thereby leaving the abnormal member (withdrawal from the game hall) It is best to encourage the employees in the field, but in order to grasp how many people are in the strategy group and what kind of gaming machine 2 is aimed at playing games, FIG. 4 may be adopted as an output indicating the acceptance and gaming status of the abnormal member. Further, an imaging unit corresponding to the gaming machine 2 is provided by providing each camera in the gaming device 3 or the like, and the player's image to be notified by associating the player's image captured by the imaging unit with the member ID is provided. An image may be specified, and the player indicated by the abnormality ID may be set as the notification target by notifying when the captured player image corresponds to the image of the player specified as the notification target. In this case, the player can be targeted for notification without specifying the abnormality ID at the time of notification. Furthermore, the gender of the player imaged by the imaging means may be determined and grouped on condition that it differs from the gender registered in the accepted membership card 8.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が再遊技を行うために操作入力する暗証番号を会員IDと対応付けて管理し、受付状態の会員IDに対応付けて管理している暗証番号を比較し、その暗証番号が対応する会員IDをグループ化し、そのグループ化した会員IDの遊技者を報知対象とするようにした。即ち、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える(ゴト集団とは別の)集団は、複数の会員IDを発行するが、遊技者が獲得した出玉を用いる再遊技を行う場合には共通の暗証番号を用いるという遊技傾向があることに着目し、暗証番号が対応する会員IDをグループ化し、そのグループ化した会員IDの遊技者を報知対象とすることで、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。   As described above, according to the present embodiment, the personal identification number that the player inputs to perform replaying is managed in association with the member ID, and is managed in association with the member ID in the acceptance state. The passwords are compared, the member IDs corresponding to the passwords are grouped, and the players with the grouped member IDs are targeted for notification. In other words, a group (apart from a Goto group) that wants to refrain from visiting the amusement hall on the side of the amusement hall issues a plurality of member IDs, but performs a replay using a game that the player has acquired. Pay attention to the fact that there is a game tendency to use a common password, grouping the member IDs corresponding to the password, and targeting the players of the grouped member ID to notify, the game venue side A player who is likely to be a member of a group who wants to refrain from visiting can be detected with high accuracy.

この場合、遊技場側が遊技場への来場を敬遠したいと考える集団の遊技傾向として、会員カード8に貯玉することなく一般カード9を発行する遊技傾向や、貯玉がなくなると一般カード9を清算する際に貯玉を補充する遊技傾向等に着目することで、対象となる集団のメンバーである可能性の高い遊技者を高い精度で検出することができる。又、貯玉がなくなっても集団のメンバーが単独で貯玉を行わないこと、又は貯玉がある程度ある状態では貯玉を行わない遊技傾向に着目することで、偶々暗証番号が一致した一般の遊技者を報知対象から除外することもできる。又、再プレイを行うために受付状態とした会員IDの受付状態を解除してから計数を行う遊技傾向に着目することで、会員IDの受付状態を解除せずに会員IDを受付状態としたまま計数を行う一般の遊技者を報知対象から除外することもできる。   In this case, as a game tendency of the group that the game hall side wants to refrain from visiting the game hall, the game tendency to issue the general card 9 without saving the membership card 8 or the general card 9 is liquidated when there is no more storage ball. At this time, by paying attention to the game tendency to replenish the stored balls, it is possible to detect with high accuracy a player who is likely to be a member of the target group. In addition, even if there is no money left, the members of the group will not save money alone, or by paying attention to the game tendency not to save money when there is a certain amount of money, a general player who accidentally matches the password will be notified It can also be excluded from the target. In addition, by focusing on the game tendency of counting after canceling the reception state of the member ID that was in the reception state for replay, the member ID was set to the reception state without canceling the reception state of the member ID. It is also possible to exclude general players who perform counting as they are to be notified.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
対応する暗証番号として同一である暗証番号を例示したが、例えば「1234」、「2345」等の連番であること、会員IDの下4桁と同一の暗証番号等、その対応関係を予め設定する等して暗証番号を対応付する条件を特定しておけば、どのような基準で暗証番号が対応するかを特定しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The same personal identification number is exemplified as the corresponding personal identification number. For example, it is a serial number such as “1234” and “2345”, and the correspondence relationship such as the personal identification number identical to the last four digits of the member ID is preset. As long as the conditions for associating the PIN numbers are specified, for example, the criteria for the PIN numbers may be specified.

偶然性を排除するため、暗証番号の対応だけでは異常会員としなかったが、暗証番号が対応するだけで異常会員とし、その異常会員により示される遊技者を報知対象としても良い。尚、報知とは異常会員である旨を報知するだけでなく、図4のように表示する態様も含む表現である。
暗証番号として例えば会員の誕生日や「7777」等、通常会員が採用し易い暗証番号をグループ対象から除外しても良い。尚、その除外した暗証番号は他の条件により異常会員とする一方、その他の暗証番号は暗証番号が対応することにより異常会員とすることが望ましい。
In order to eliminate chance, it is not considered that the member is an abnormal member only by the correspondence of the personal identification number. However, it is also possible to make the member an abnormal member only by the correspondence of the personal identification number and to notify the player indicated by the abnormal member. In addition, notifying is not only informing that the member is an abnormal member, but also including an aspect of displaying as shown in FIG.
As the password, for example, a password that can be easily adopted by a normal member such as a member's birthday or “7777” may be excluded from the group target. It is desirable that the excluded personal identification number be an abnormal member under other conditions, while the other personal identification number is an abnormal member due to the correspondence of the personal identification number.

連続で受付けた会員カードの暗証番号が対応する場合にグループ化したが、更に前の会員カードの再プレイ数が上限に達していることをグループ化の条件としても良い。又、交換処理時の合算数が所定数以上の場合にグループ化したが、貯玉したことを条件としてグループ化しても良いし、合算したことを条件として異なるグループを同一異常Gとしても良い。
客交替信号の入力(客交替判定)時に前回会員IDをグループから除外したが、第2経過期間に応じた異常会員とする処理を考慮して第2経過期間の経過後にグループから除外しても良い。
The grouping is performed when the passwords of the member cards received in succession correspond to each other. However, the grouping condition may be that the number of replays of the previous member card reaches the upper limit. In addition, the grouping is performed when the total number at the time of the exchange processing is a predetermined number or more. However, the grouping may be performed on the condition that the balls are stored, or different groups may be set as the same abnormality G on the condition that the totaling is performed.
The previous member ID was excluded from the group at the time of customer change signal input (customer change determination), but even if it is excluded from the group after the elapse of the second elapsed period in consideration of the process of making an abnormal member according to the second elapsed period good.

各台計数機能を備えた遊技装置を例示したが、再プレイ機能を備えていれば必ずしも各台再プレイ機能を備える必要はない。この場合、島端の計数機にて計数することになるが、島端計数機にて台番入力させ、再プレイ時には会員カードを利用しているが、計数時には会員カードを利用しない場合に、実施形態と同様に異常会員である旨を特定しても良い。
規則等により一般カードに持玉等を記録することができないこともあるので、管理装置にて持玉等を管理し、IDにより持玉等を特定しても良い。即ち、持玉を特定可能であれば必ずしもカード自体に持玉等を直接記録しなくとも良い。会員カード等も同様に貯玉や持玉を書込んでも勿論良い。
Although the gaming apparatus provided with each unit counting function is illustrated, it is not always necessary to have each unit replay function as long as it has a replay function. In this case, it will be counted by the island edge counter, but if you use the island card counter to enter the number and use the member card at the time of replay, but do not use the member card at the time of counting, As in the embodiment, it may be specified that the member is an abnormal member.
Since it may not be possible to record a ball or the like on a general card due to a rule or the like, the ball or the like may be managed by a management device, and the ball or the like may be specified by an ID. In other words, if it is possible to identify the ball, it is not always necessary to directly record the ball on the card itself. Of course, it is also possible to write a savings card or a holding ball on the membership card.

IDとしてはカードに記録されているIDだけでなく発行処理等に応じて発行されるようなIDにより一般カードを特定しても勿論良い。又、一般カードや会員カードはカード状の記録媒体だけでなく、例えば所謂レシート等の紙状の記録媒体、コイン型の記録媒体、遊技者の携帯電話機等としても良い。例えば生体認証により指紋等をIDとして持玉に対応付けても良い。即ち、発行処理とは記録媒体を払出す処理だけを示すのではなく、記録媒体を払出すことなくID等の獲得情報に持玉等の情報を対応付ける処理も示す。   As an ID, it is of course possible to specify a general card not only by the ID recorded on the card but also by an ID issued in accordance with the issuing process. The general card and the membership card are not limited to a card-like recording medium, but may be a paper-like recording medium such as a so-called receipt, a coin-type recording medium, a player's mobile phone, or the like. For example, a fingerprint or the like may be associated with the holding ball as an ID by biometric authentication. That is, the issuing process does not only indicate a process of paying out the recording medium, but also indicates a process of associating information such as holding balls with the acquired information such as ID without paying out the recording medium.

持玉の更新を直接的に行ったが、「計数玉−払出玉」等の演算式にて間接的に更新する等、遊技情報の特定方法はどのような方法を採用しても良い。又、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。更に基準値として数値を示したが、上限と下限を定めた範囲を基準値としても良い。
対象となる遊技機として、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用することができ、その場合は、遊技価値としてメダルを採用することとなる。尚、封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。
Although the possession ball is directly updated, any method may be adopted as the method for specifying the game information, such as indirectly updating with an arithmetic expression such as “counting ball-payout ball”. Moreover, all the numerical values, the number of digits, items, etc. which were illustrated are illustrations and any numerical value may be employ | adopted. Furthermore, although a numerical value is shown as the reference value, a range in which an upper limit and a lower limit are determined may be used as the reference value.
As target gaming machines, pachinko gaming machines or slot machines other than the illustrated pachinko gaming machines such as the so-called encapsulated type that manages gaming media only by data can be adopted, in which case a medal is used as the gaming value. Will be adopted. In consideration of the enclosing type, the game medium is expressed as a game value as necessary.

貸出機能を有しない遊技装置にて処理を実行する場合、貸出機から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号により売上玉数や売上額を特定すれば良い。又、遊技装置が行う処理の一部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良いし、同様に管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や遊技装置等にて行う構成としても良い。
変形例も含め、例示した構成はどのように組合わせても良い。又、例えば連続で受付けた会員カードをグループ化する場合は再プレイに上限値がなければ有効でなく誤検出の虞が高まることもあるので、例示した全ての構成は設定処理により有効としたり、無効としたり変更可能とすることが望ましい。
When processing is executed by a gaming device that does not have a lending function, the number of sales balls and the sales amount may be specified by a signal that can specify sales information (number of sales balls and sales amount) output from the lending machine. Further, a part of the processing performed by the gaming device may be performed by the relay device or the management device, and similarly, a part of the information processing performed by the management device may be performed by the relay device or the gaming device. good.
You may combine the illustrated structure also including a modification in any way. In addition, for example, when grouping consecutively received membership cards, if there is no upper limit value for replay, it may not be effective and the risk of false detection may increase, so all illustrated configurations are enabled by setting processing, It is desirable to make it invalid or changeable.

図面中、1は遊技場用システム、2は遊技機、3は遊技装置(再遊技手段、認証手段、発行手段)、6は管理装置(会員管理手段、抽出手段、グループ化手段、報知手段、異常獲得判定手段、異常ID特定手段、異常獲得情報特定手段、除外判定手段、客交替判定手段、異常獲得価値特定手段、異常獲得価値対応付手段)、7はPOS装置(清算手段)である。   In the drawings, 1 is a game hall system, 2 is a gaming machine, 3 is a gaming device (re-playing means, authentication means, issuing means), 6 is a management device (member management means, extraction means, grouping means, notification means, An abnormality acquisition determination means, an abnormality ID identification means, an abnormality acquisition information identification means, an exclusion determination means, a customer replacement determination means, an abnormality acquisition value identification means, an abnormality acquisition value correspondence means), and 7 is a POS device (clearing means).

Claims (7)

遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値による遊技を可能とする再遊技処理を実行する再遊技手段と、
遊技場の会員となった遊技者を示す会員IDに対応付けて、前記獲得価値、及び前記再遊技処理を許容するための暗証番号を管理する会員管理手段と、
暗証番号の操作入力、及び前記会員IDを受付可能であり、入力された暗証番号と前記会員管理手段により管理される暗証番号とを比較することにより前記再遊技処理を許容する認証手段と、
前記認証手段により受付状態とされている会員IDに対応付けて前記会員管理手段により管理される暗証番号を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された暗証番号を比較し、前記会員管理手段により対応付けて管理される暗証番号が対応する前記会員IDをグループ化するグループ化手段と、
前記グループ化手段によりグループ化された会員IDにより示される遊技者を報知対象とした報知処理を実行する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A re-game means for executing a re-game process enabling a game with an acquired value which is a game value acquired by the player;
Member management means for managing the acquired value and a password for permitting the re-game processing in association with a member ID indicating a player who has become a member of the game hall;
An authentication unit that accepts a password input operation and the member ID, and allows the re-game process by comparing the input password and a password managed by the member management unit;
Extraction means for extracting a personal identification number managed by the member management means in association with the member ID being accepted by the authentication means;
A grouping unit that compares the passwords extracted by the extraction unit and groups the member IDs corresponding to the passwords managed in association with the member management unit;
A game system, comprising: notification means for executing notification processing for the players indicated by the member IDs grouped by the grouping means.
前記会員IDを受付可能であると共に、遊技者が獲得した獲得価値を特定可能であり、獲得価値を特定した場合に、前記会員IDが受付状態であれば前記会員管理手段により管理される獲得価値を当該特定した獲得価値により更新する獲得価値更新処理を実行可能とする一方、前記会員IDが受付状態でなければ獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する一般発行処理を実行可能とする発行手段と、
前記再遊技処理を前記再遊技手段に実行させた遊技者が前記会員IDの非受付状態で前記一般発行処理を前記発行手段に実行させた場合、又は前記会員IDの非受付状態で予め設定される基準値以上の獲得価値が特定された場合に成立する異常獲得条件が成立したか否かを判定する異常獲得判定手段と、
前記異常獲得判定手段により異常獲得条件が成立した旨が特定された遊技者に対応する会員IDが、前記グループ化手段によりグループ化されている場合に、当該会員IDを異常IDとして特定する異常ID特定手段と、を備え、
前記報知手段は、グループ化された会員IDのうち前記異常ID特定手段により異常IDとして特定された会員IDにより示される遊技者を報知対象として報知処理を実行することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The member ID can be received, the acquired value acquired by the player can be specified, and when the acquired value is specified, the acquired value managed by the member management means if the member ID is in the receiving state Issuing means that can execute acquisition value update processing that updates the value with the specified acquisition value, and can execute general issue processing that issues acquisition information that can specify acquisition value if the member ID is not in the accepting state When,
If the player who has executed the re-game process in the re-game means causes the issue means to execute the general issue process in the non-acceptance state of the member ID, or is preset in the non-acceptance state of the member ID An abnormality acquisition determination means for determining whether an abnormality acquisition condition that is satisfied when an acquisition value equal to or greater than a reference value is specified,
An abnormality ID that identifies the member ID as an abnormality ID when the member IDs corresponding to the players for which the abnormality acquisition condition is established by the abnormality acquisition determination means are grouped by the grouping means A specific means,
The said notification means performs notification processing for the player indicated by the member ID specified as the abnormal ID by the abnormal ID specifying means among the grouped member IDs as a notification target. The described amusement system.
前記獲得情報、及び前記会員IDを受付可能であると共に、受付けた獲得情報により特定される獲得価値である受付獲得価値の清算に関連する清算処理として、当該受付獲得価値と交換対象となった景品とを対応付ける第1清算処理、及び受付けた会員IDに対応付けて管理される獲得価値を当該受付獲得価値により更新する第2清算処理を実行可能な清算手段と、
前記異常獲得条件が成立した旨が特定された場合に、当該異常獲得条件に対応する一般発行処理により発行された前記獲得情報を異常獲得情報として特定する異常獲得情報特定手段と、を備え、
前記異常ID特定手段は、前記異常獲得情報が受付けられることにより前記第2清算処理が実行された場合に、当該第2清算処理の対象となった会員IDを異常IDとして特定し、
前記報知手段は、前記異常ID特定手段により異常IDとして特定された会員IDにより示される遊技者を報知対象として報知処理を実行することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
As a clearing process that can receive the acquired information and the member ID and is related to the liquidation of the received acquired value that is the acquired value specified by the received acquired information, the prize that is exchanged with the received acquired value A clearing means capable of executing a first clearing process for associating and a second clearing process for updating an acquired value managed in association with the received member ID with the received earned value;
An abnormality acquisition information specifying means for specifying, as abnormality acquisition information, the acquisition information issued by the general issuing process corresponding to the abnormality acquisition condition when it is specified that the abnormality acquisition condition is satisfied,
The abnormality ID specifying means specifies, as an abnormality ID, a member ID that is a target of the second clearing process when the second clearing process is executed by receiving the abnormality acquisition information;
The game system according to claim 2, wherein the notification unit performs notification processing on a player indicated by a member ID identified as an abnormality ID by the abnormality ID identification unit as a notification target.
前記会員IDを受付可能であると共に、遊技者が獲得した獲得価値を特定可能であり、獲得価値を特定した場合に、前記会員IDが受付状態であれば前記会員管理手段により管理される獲得価値を当該特定した獲得価値により更新する獲得価値更新処理を実行可能とする一方、前記会員IDが受付状態でなければ獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する一般発行処理を実行可能とする発行手段と、
受付状態にある会員IDが前記グループ化手段によりグループ化されている状態で、前記獲得価値更新処理が実行される場合に、当該会員IDに対応付けて管理される獲得価値と予め設定される基準値とを比較することにより除外条件が成立したか否かを判定する除外判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記除外判定手段により除外条件が成立した会員IDにより示される遊技者を報知対象から除外することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載した遊技場用システム。
The member ID can be received, the acquired value acquired by the player can be specified, and when the acquired value is specified, the acquired value managed by the member management means if the member ID is in the receiving state Issuing means that can execute acquisition value update processing that updates the value with the specified acquisition value, and can execute general issue processing that issues acquisition information that can specify acquisition value if the member ID is not in the accepting state When,
When the acquired value update process is executed in a state where the member IDs in the reception state are grouped by the grouping means, the acquired value managed in association with the member ID and a preset criterion An exclusion determination means for determining whether or not an exclusion condition is satisfied by comparing the value,
4. The game hall system according to claim 1, wherein the notification unit excludes a player indicated by a member ID for which an exclusion condition is established by the exclusion determination unit from a notification target. 5.
遊技機に対応して設けられ、前記会員IDを受付可能であると共に、遊技者が獲得した獲得価値を特定可能であり、獲得価値を特定した場合に、前記会員IDが受付状態であれば前記会員管理手段により管理される獲得価値を当該特定した獲得価値により更新する獲得価値更新処理を実行可能とする一方、前記会員IDが受付状態でなければ獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する一般発行処理を実行可能とする発行手段と、
遊技機側から出力される遊技信号、及び前記認証手段に対する操作のうち少なくとも一方により成立する客交替条件が成立したか否かにより客交替を判定する客交替判定手段と、
前記認証手段において前記グループ化手段によりグループ化された会員IDの受付状態が解除されてから、新たに予め定められる基準値以上の獲得価値が特定されることなく、前記発行手段に対応する遊技機において客交替が検出された場合に成立する除外条件が成立したか否かを判定する除外判定手段と、を備え、
前記再遊技手段、及び前記認証手段は、遊技機に対応して設けられ、
前記報知手段は、前記除外判定手段により除外条件が成立した会員IDにより示される遊技者を報知対象から除外することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載した遊技場用システム。
Provided corresponding to the gaming machine, the member ID can be received, the acquired value acquired by the player can be specified, and when the acquired value is specified, if the member ID is in the reception state, It is possible to execute an acquisition value update process for updating the acquisition value managed by the member management means with the specified acquisition value, and issue acquisition information that can specify the acquisition value if the member ID is not in a reception state. Issuing means that can execute the issuing process;
A customer change determination means for determining a customer change based on whether or not a customer change condition established by at least one of a game signal output from the gaming machine side and an operation on the authentication means;
A gaming machine corresponding to the issuing unit without specifying a newly acquired value equal to or higher than a predetermined reference value after the acceptance state of the member ID grouped by the grouping unit is canceled in the authentication unit An exclusion determination means for determining whether or not an exclusion condition that is satisfied when a customer change is detected in
The re-game means and the authentication means are provided corresponding to the gaming machine,
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification means excludes a player indicated by a member ID for which an exclusion condition is established by the exclusion determination means from notification targets.
前記グループ化手段は、前記認証手段により受付状態とされた会員IDの受付状態が解消されてから、当該会員IDとは異なる会員IDが前記認証手段により受付状態とされ、更に、その受付状態が解消された会員IDの暗証番号と、当該受付状態とされた会員IDの暗証番号とが対応する場合に、両者の会員IDをグループ化することを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載した遊技場用システム。   The grouping means sets the member ID different from the member ID to the acceptance state by the authentication means after the acceptance state of the member ID that has been accepted by the authentication means has been canceled. 6. The member IDs of both members are grouped when the PIN number of the canceled member ID corresponds to the PIN number of the member ID in the reception state. The described amusement system. 前記会員IDを受付可能であると共に、遊技者が獲得した獲得価値を特定可能であり、獲得価値を特定した場合に、前記会員IDが受付状態であれば前記会員管理手段により管理される獲得価値を当該特定した獲得価値により更新する獲得価値更新処理を実行可能とする一方、前記会員IDが受付状態でなければ獲得価値を特定可能な獲得情報を発行する一般発行処理を実行可能とする発行手段と、
前記再遊技処理を前記再遊技手段に実行させた遊技者が前記会員IDの非受付状態で前記一般発行処理を前記発行手段に実行させた場合、又は前記会員IDの非受付状態で予め設定される基準値以上の獲得価値が特定された場合に成立する異常獲得条件が成立したか否かを判定し、当該異常獲得条件が成立した旨を特定した場合に、当該異常獲得条件の成立に対応して特定された前記獲得価値を異常獲得価値として特定する異常獲得価値特定手段と、
前記異常獲得価値と、当該異常獲得価値が特定された異常発行条件の成立に対応する再遊技処理が実行されたことに伴い受付けられた前記会員IDとを対応付ける異常獲得価値対応付手段と、
前記獲得情報、及び前記会員IDを受付可能であると共に、受付けた獲得情報により特定される獲得価値である受付獲得価値の清算に関連する清算処理として、当該受付獲得価値と交換対象となった景品とを対応付ける第1清算処理、及び受付けた会員IDに対応付けて管理される獲得価値を当該受付獲得価値により更新する第2清算処理を実行可能な清算手段と、
前記グループ化された会員ID、及び当該グループ化された会員IDと対応付けられた前記異常獲得価値のうち少なくとも一方が前記清算処理に関連し、当該清算処理が、その会員IDとグループ化された会員IDの前記認証手段による受付状態が解除されてから予め設定される基準期間内に行われた場合、及びその受付状態の解除が、当該清算処理が実行されてから予め設定される基準期間内に行われた場合のうち少なくとも一方の場合に、当該受付状態が解消された会員IDを異常IDとして特定する異常ID特定手段と、を備え、
前記報知手段は、グループ化された会員IDのうち前記異常ID特定手段により異常IDとして特定された会員IDにより示される遊技者を報知対象として報知処理を実行することを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載した遊技場用システム。
The member ID can be received, the acquired value acquired by the player can be specified, and when the acquired value is specified, the acquired value managed by the member management means if the member ID is in the receiving state Issuing means that can execute acquisition value update processing that updates the value with the specified acquisition value, and can execute general issue processing that issues acquisition information that can specify acquisition value if the member ID is not in the accepting state When,
If the player who has executed the re-game process in the re-game means causes the issue means to execute the general issue process in the non-acceptance state of the member ID, or is preset in the non-acceptance state of the member ID Judgment is made as to whether or not an abnormality acquisition condition that is satisfied when an acquisition value equal to or greater than the reference value is specified, and it is determined that the abnormality acquisition condition is satisfied An abnormal acquisition value specifying means for specifying the acquisition value specified as an abnormal acquisition value;
An anomaly acquisition value association means for associating the anomaly acquisition value with the member ID received in response to execution of a replay process corresponding to the establishment of an anomaly issuance condition in which the anomaly acquisition value is specified;
As a clearing process that can receive the acquired information and the member ID and is related to the liquidation of the received acquired value that is the acquired value specified by the received acquired information, the prize that is exchanged with the received acquired value A clearing means capable of executing a first clearing process for associating and a second clearing process for updating an acquired value managed in association with the received member ID with the received earned value;
At least one of the grouped member ID and the abnormal acquisition value associated with the grouped member ID is related to the clearing process, and the clearing process is grouped with the member ID. When the member ID is received within the preset reference period after the acceptance state by the authentication means is released, and the release of the acceptance state is within the preset reference period after the settlement process is executed. An abnormality ID specifying means for specifying, as an abnormality ID, the member ID for which the reception state has been resolved in at least one of the cases performed in
The said notification means performs notification processing for the player indicated by the member ID specified as the abnormal ID by the abnormal ID specifying means among the grouped member IDs as the notification target. The game system described in any one of 6.
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