JPH1099529A - Device for setting machine lamp in game paralor system - Google Patents

Device for setting machine lamp in game paralor system

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JPH1099529A
JPH1099529A JP27886696A JP27886696A JPH1099529A JP H1099529 A JPH1099529 A JP H1099529A JP 27886696 A JP27886696 A JP 27886696A JP 27886696 A JP27886696 A JP 27886696A JP H1099529 A JPH1099529 A JP H1099529A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
lamp
setting
display
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP27886696A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Bougaki
垣 哲 也 坊
Yukito Takada
田 幸 仁 高
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Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH1099529A publication Critical patent/JPH1099529A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for setting machine lamps which is easy to set in a game parlor system which provides various service by member cards. SOLUTION: This device is provided with a setting part 11D capable of differently setting for a member and non-member, and the setting of machine lamps can be differently set for a member and non-member at the time of the insertion of a member card. By transmitting the contents of the setting from a control part 11A to each machine lamp-cum-card reader, it is possible to set the whole system by one operation. As a displaying device differently displays for a member and non-member, it simple to understand the merits of being a member. Therefore, it is possible to enlist a larger number of people as members and to improve service.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、顧客毎に会員カー
ドを発行して各種サービスを行なうパチンコ店等の遊技
場システムにおいて、各遊技台の上方に設置された台ラ
ンプについての表示内容の設定を行う設定装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the setting of display contents for lamps installed above game consoles in a game arcade system such as a pachinko parlor which issues various membership cards for each customer and performs various services. To a setting device that performs

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店等の遊技店では、通常、遊技
者は玉貸機等の自動機に現金を投入してパチンコ玉等の
遊技媒体を借り受けてパチンコ台等の遊技台で遊技し、
遊技終了時に、獲得した遊技媒体を玉計数機で計数した
後、景品と交換を行う。最近、銀行等に預金するのと同
じような感覚で、パチンコ店において自分が獲得したパ
チンコ玉を自分の口座に預入れ、そこから必要な玉数を
引き出して再度遊技したり、その口座にある玉数の全部
又は一部を景品に交換したりできるようにした貯玉・再
プレイシステムが開発されている。例えば、特開平3−
68385号公報には、預け入れた玉を積立でき、所定
の玉数で景品と交換でき、その分の玉数が差し引かれる
ことが示されている。この貯玉・再プレイシステムを利
用しようとする者は、例えば予め、店に自分の名前等を
登録して会員カードを作成しておき、遊技者はこの会員
カードを用いて遊技する為のパチンコ玉を引出してパチ
ンコ台で遊技し、遊技の結果獲得した自分のパチンコ玉
を玉計数機にいれて自分の会員カードを通すことにより
獲得した全部の玉を自分の口座に入れられるようになっ
ている。
2. Description of the Related Art In a game store such as a pachinko parlor, usually, a player puts cash in an automatic machine such as a ball rental machine, borrows a game medium such as a pachinko ball, and plays a game on a game table such as a pachinko machine.
At the end of the game, the obtained game media are counted by a ball counter, and then exchanged for prizes. Recently, with the same feeling as depositing in a bank etc., deposit the pachinko balls that you have earned at a pachinko parlor into your account, pull out the required number of balls from there and play again, or A ball storage / replay system has been developed in which all or a part of the number of balls can be exchanged for prizes. For example, JP-A-3-
Japanese Patent No. 68385 discloses that deposited balls can be saved, can be exchanged for prizes with a predetermined number of balls, and the number of balls can be deducted. A person who intends to use this coin storage / replay system, for example, registers his / her name or the like in a store in advance and creates a membership card, and the player can use the membership card to play pachinko balls. You can play with a pachinko machine, put your own pachinko balls obtained as a result of the game into a ball counter, pass through your membership card, and put all the balls you got into your account .

【0003】さらに、例えば、特開平7−51464号
公報に記載されているように、会員に対してのみ、遊技
媒体を無料で貸出すサービスを行うことができるシステ
ムが開発され、会員への特典内容の向上が図られてい
る。
Further, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-51464, a system has been developed in which a service for renting out a game medium to members only for free is developed. The content has been improved.

【0004】また、会員カードを挿入してプレイしたと
きには、その会員の勝敗データが集計されて後のサービ
スにつながるようにした点で会員カードを用いない場合
との差別化を図るようにしたものも提案されている(特
願平7−219306号参照)。
[0004] In addition, when a member card is inserted and played, the winning / losing data of the member is counted and connected to a later service, so that the member card is differentiated from the case where the member card is not used. Has also been proposed (see Japanese Patent Application No. 7-219306).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような遊技媒体貸出システムが導入された店において
も、顧客全員が会員となって遊技媒体貸出システムを利
用している訳ではなく、会員以外のフリーの客も自由に
遊技できるようになっている。店にとっては、これらの
顧客にもできるだけ会員になってもらう方が、遊技媒体
貸出や遊技媒体の計数等の処理の簡略化、あるいはサー
ビス提供を顧客全員に満遍なく行うためには都合がよい
が、会員になる手続きが若干面倒であり、会員になるメ
リットが認識されにくく、なかなか会員数が増えないの
が現状である。
However, even in a shop where the above-mentioned game media lending system is introduced, not all customers become members and use the game media lending system. Free customers can play freely. It is convenient for stores to have these customers become members as much as possible in order to simplify processing such as game media lending and counting of game media, or to provide services evenly to all customers, The procedure for becoming a member is a little troublesome, the merits of becoming a member are hard to be recognized, and the number of members does not readily increase.

【0006】また、遊技台の上に設けられた台ランプに
各種情報を表示したり、各種押釦を会員に対して、より
有利に働くようにする試みもあるが、各店毎に設定が異
なり、予めその店用にプログラムを組んでそれをROM
に書込み、ROMを各台ランプに挿入したり、各台ラン
プに設けられたディップスイッチを1台1台設定すると
いう煩雑さがあった。
There have also been attempts to display various information on a table lamp provided on a gaming table or to make various push buttons work more advantageously for members, but the setting differs for each store. Set up a program for the store in advance and store it in ROM
, And inserting a ROM into each lamp, and setting each DIP switch provided on each lamp individually.

【0007】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
で、その目的は、遊技場システムにおける台ランプの設
定を極めて簡単にできるようにした台ランプ設定装置を
提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a table lamp setting device which makes it possible to set a table lamp in a game arcade system extremely easily.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、複数の
遊技台を有し、顧客毎に会員カードを発行してこの会員
カードにより各種サービスを行なえるようにした遊技場
システムにおいて、各遊技台の上方に設置され、顧客に
よって操作される釦と、台の出玉情報を表示する表示部
と、押された釦が有効である場合に、釦に対して設定さ
れた点灯プログラムにしたがって点灯または点滅するラ
ンプとを有する台ランプと、会員カードの情報を読取る
読取手段と、会員と非会員とで前記台ランプにおける表
示設定状態を変更できる台ランプ設定手段とを具備した
ことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a game arcade system having a plurality of game consoles, each of which issues a membership card for each customer and can perform various services with the membership card. A button installed above the gaming table and operated by the customer, a display unit for displaying ball information of the table, and when the pressed button is valid, according to a lighting program set for the button. A lamp having a lamp that is turned on or flashing; reading means for reading information on the membership card; and lamp setting means for changing the display setting state of the lamp with a member or non-member. I do.

【0009】前記台ランプ設定手段は、遊技場システム
全体の管理を行う管理コンピュータに設けられ、この台
ランプ設定手段には設定信号を前記各台ランプに送信す
る送信手段が設けられていることが好ましい。
The lamp setting means is provided in a management computer for managing the entire game arcade system, and the lamp setting means is provided with a transmitting means for transmitting a setting signal to each lamp. preferable.

【0010】前記台ランプ設定手段は会員に対して台の
出玉情報の表示内容と有効な釦の範囲を非会員より有利
に設定できるものであることが好ましい。
[0010] It is preferable that the stand lamp setting means is capable of setting the display contents of the payout information of the stand and the effective button range for the member more advantageously than the non-member.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態のいくつかを詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Some embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0012】図1は、本発明にかかる遊技場システムの
一形態の概略を示すシステムブロック図であり、ターミ
ナルコントローラ10およびカウンタ部30が共通に設
けられ、これらには複数の島が接続されていいる。各島
は、島端部20、島コントローラ40、この島コントロ
ーラに接続された複数の遊技ユニット50から成ってお
り、各構成要素はLAN(ローカルエリアネットワー
ク)で接続されて、互いにデータ交換が可能となってい
る。
FIG. 1 is a system block diagram schematically showing one embodiment of a game arcade system according to the present invention, in which a terminal controller 10 and a counter section 30 are provided in common, and a plurality of islands are connected thereto. I have. Each island comprises an island end 20, an island controller 40, and a plurality of gaming units 50 connected to the island controller. Each component is connected by a LAN (local area network) and can exchange data with each other. It has become.

【0013】図2はターミナルコントローラ10、島端
部20、カウンタ部30の詳細について示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing details of the terminal controller 10, the island end 20, and the counter 30.

【0014】ターミナルコントローラ10は、ワークス
テーション11、パーソナルコンピュータ12、プリン
タ13およびカード発行機14を備えている。
The terminal controller 10 includes a workstation 11, a personal computer 12, a printer 13, and a card issuing machine 14.

【0015】ワークステーション11は、本システム全
体の制御を行う制御部11A、メモリ11B、ディスプ
レイ等の表示部11C、キーボード、プリンタ等の入出
力部11Dからなっている。
The workstation 11 includes a control unit 11A for controlling the entire system, a memory 11B, a display unit 11C such as a display, and an input / output unit 11D such as a keyboard and a printer.

【0016】次に、パーソナルコンピュータ12は、上
述のワークステーション11とLANで接続されてお
り、このワークステーション11内に新規口座を登録す
る場合や、ワークステーション11に記憶されたデータ
の統計処理や訂正を行ったりする際に、店員が操作す
る。新規口座を登録する場合は、このパーソナルコンピ
ュータによる制御に基づいて、カード発行機14により
新規の会員カードが発行される。
Next, the personal computer 12 is connected to the above-described workstation 11 via a LAN, and is used to register a new account in the workstation 11 or to perform statistical processing of data stored in the workstation 11. The clerk operates when making corrections. When registering a new account, a new membership card is issued by the card issuing machine 14 based on the control by the personal computer.

【0017】また、このパーソナルコンピュータ12
は、プリンタ13にも接続されている。このプリンタ1
3により、例えば、上述のワークステーション11に記
憶された台帳データに基づいてダイレクトメールを発行
することもできる。
The personal computer 12
Is also connected to the printer 13. This printer 1
According to 3, for example, a direct mail can be issued based on the ledger data stored in the workstation 11 described above.

【0018】ターミナルコントローラ10内の各部1
1,12,13,14の電源は、無停電電源(図示せ
ず)によって供給されている。これにより、商用電源が
断となった際のシステムダウンの発生を防止することが
できる。
Each part 1 in the terminal controller 10
The power supplies 1, 12, 13, and 14 are supplied by an uninterruptible power supply (not shown). As a result, it is possible to prevent the system from going down when the commercial power supply is cut off.

【0019】なお、このワークステーション11は、外
部の経営コンピュータ(図示せず)と専用の通信回線で
結ばれている。これにより、この経営コンピュータを用
いてワークステーション11内のデータを管理できるよ
うになっている。さらに、ワークステーション11は、
店内のパチンコ玉およびメダルの流れを管理する玉数管
理コンピュータ(図示せず)とも接続されており、店内
のパチンコ玉およびメダルの総合的な管理、把握ができ
るようになっている。なお、本発明における台ランプ設
定手段はワークステーション11の入出力部11Dが相
当し、台ランプ設定データはメモリ11Bに記憶され
る。また、送信手段はワークステーションの制御部11
Aが相当する。
The workstation 11 is connected to an external management computer (not shown) by a dedicated communication line. Thus, data in the workstation 11 can be managed using the management computer. Further, the workstation 11
It is also connected to a ball number management computer (not shown) that manages the flow of pachinko balls and medals in the store, so that the pachinko balls and medals in the store can be comprehensively managed and grasped. The lamp setting means in the present invention corresponds to the input / output unit 11D of the workstation 11, and the lamp setting data is stored in the memory 11B. The transmitting means is a control unit 11 of the workstation.
A corresponds.

【0020】島端部20は、カード処理機21、22、
これらにそれぞれ接続されたパチンコ玉計数機23、2
4、レシート発行機25、リサイクルカード発行機2
6、パチンコ玉引落機27を備えている。
The island end portion 20 includes card processing machines 21, 22,
Pachinko ball counters 23, 2 connected to these
4. Receipt issuing machine 25, recycling card issuing machine 2
6. A pachinko ball withdrawing machine 27 is provided.

【0021】パチンコ玉引落機27は、カード処理機と
パチンコ玉玉貸機を一体化したもので、会員カードを挿
入したのちテンキーにより暗証番号を入力すると引落可
能数(当該口座に預け入れられているパチンコ玉の数)
が表示され、遊技客によってテンキーで入力された引落
数分のパチンコ玉を受取るようになっている。なお、本
実施例では、遊技客が自己の口座に預け入れられている
メダル数に基づいてパチンコ玉の引き落としを行うこと
はできないものとする。通常、パチンコ店では、パチン
コ台の売り上げ管理とパチスロ台の売り上げ管理とを独
立させて行っているからである。
The pachinko ball withdrawing machine 27 is an integrated card processing machine and pachinko ball lending machine. When a member card is inserted and a personal identification number is entered with a numeric keypad, the number of possible debits (deposited in the account concerned). Number of pachinko balls)
Is displayed, and pachinko balls for the number of withdrawals entered by the numeric keypad by the player are received. In the present embodiment, it is assumed that a pachinko ball cannot be withdrawn by a player based on the number of medals deposited in his or her account. Normally, the pachinko parlors independently manage the sales of pachinko machines and the sales of pachislot machines.

【0022】また、レシートを発行する代わりに、パチ
ンコ玉計数機24に接続されたリサイクルカード発行機
26によりリサイクルカードを発行するようにしても良
い。このリサイクルカードは繰り返し記録が可能なカー
ドであり、1枚のリサイクルカードに玉数を順次加算す
ることが可能である。
Instead of issuing a receipt, a recycling card may be issued by a recycling card issuing machine 26 connected to the pachinko ball counting machine 24. This recycle card is a card that can be repeatedly recorded, and the number of balls can be sequentially added to one recycle card.

【0023】ここではパチンコ玉についてのみ計数機を
設けているが、メダルについても同様の計数およびレシ
ートやリサイクルカードの発行を行うようにしても良
い。
Here, a counter is provided only for pachinko balls, but the same counting and issuing of receipts and recycled cards may also be performed for medals.

【0024】景品に交換する場合は、島端部20で発行
されたレシートやリサイクルカードをカウンタ部30で
受け付けることにより行う。
When exchanging for prizes, the counter unit 30 receives a receipt or a recycle card issued at the island end 20.

【0025】カウンタ部30は、カード処理機31、景
品交換管理機32、スキャナ33、プリンタ34および
景品自動払出機35を備えている。
The counter section 30 includes a card processing machine 31, a prize exchange management machine 32, a scanner 33, a printer 34, and a prize automatic payout machine 35.

【0026】カード処理機31は、景品交換管理機32
と接続されており、遊技客が自己の口座に預け入れたパ
チンコ玉やメダルを景品に交換する場合に、その口座を
特定するために読み取りを行うものである。
The card processing machine 31 includes a prize exchange management machine 32
When the player exchanges pachinko balls or medals deposited in his or her account for a prize, it reads in order to identify the account.

【0027】スキャナ33は、上述したように、レシー
ト発行機25で出力された記録紙のバーコードを読み取
り、読み取った情報(パチンコ玉計数機23における計
数結果)を、景品交換管理機32に送る。
As described above, the scanner 33 reads the barcode of the recording paper output by the receipt issuing machine 25 and sends the read information (the counting result in the pachinko ball counting machine 23) to the premium exchange management machine 32. .

【0028】景品交換管理機32には、上述のスキャナ
33によりパチンコ玉計数機23における計数結果が入
力される。そして、景品交換を行った結果、遊技媒体に
残りが生じた場合には、この残りの遊技媒体を遊技客の
口座に預け入れる。また、遊技客が自己の口座に預け入
れられた遊技媒体を景品に交換したい場合には、交換し
た景品に該当する数の遊技媒体を口座から差し引く。さ
らに、遊技客が特殊景品(換金可能な景品)に交換する
ことを希望する場合には、所定数の特殊景品の払い出し
を景品自動払出機35に行わせる。なお、パチンコ玉計
数機23,24の計数結果の入力は、景品交換管理機3
2に備えられたテンキーを使用することとしてもよい。
The result of counting by the pachinko ball counting machine 23 is input to the premium exchange management machine 32 by the scanner 33 described above. If there is a remaining game medium as a result of the prize exchange, the remaining game medium is deposited in the player's account. Further, when a player wants to exchange game media deposited in his or her account for a prize, the number of game media corresponding to the exchanged prize is subtracted from the account. Further, when the player desires to exchange for a special prize (a prize that can be exchanged for cash), a predetermined number of special prizes are paid out by the prize automatic dispensing machine 35. The input of the counting results of the pachinko ball counting machines 23 and 24 is performed by the prize exchange management machine 3.
2 may be used.

【0029】プリンタ34は、景品交換管理機32に接
続されており、この景品管理機32の管理データをプリ
ントアウト出来るようになっている。なお、複数台の景
品交換管理機32を使用する場合には、1台を親機とし
て、この親機にのみプリンタ34を接続することとして
もよい。
The printer 34 is connected to the premium exchange management machine 32, and can print out the management data of the premium management machine 32. When a plurality of prize exchange management machines 32 are used, one prize exchange management machine 32 may be used as a master machine and the printer 34 may be connected only to the master machine.

【0030】景品自動払出機35は、上述のように、景
品交換管理機32によって指令された景品を払い出す。
また、この景品自動払出機35にカードリーダを内蔵
し、遊技客が直接操作して自己の口座に預け入れられた
遊技媒体を特殊景品に交換することができるようにして
もよい。
The prize automatic payout machine 35 pays out the prize instructed by the prize exchange management machine 32 as described above.
In addition, a card reader may be built in the automatic prize dispensing machine 35 so that a player can directly operate the game medium to exchange a game medium deposited in his / her account for a special prize.

【0031】図3は遊技ユニット50の一例を示す正面
図であり、遊技機(パチンコ台)60、その左側に設け
られたカードユニット70(一般にCR機と称され
る)、これらの上に設けられた台ランプ兼カードリーダ
80により構成されている。
FIG. 3 is a front view showing an example of the gaming unit 50. A gaming machine (pachinko machine) 60, a card unit 70 (generally referred to as a CR machine) provided on the left side thereof, and a card unit 70 provided thereon are provided. And a card lamp 80 provided.

【0032】遊技機60はここではパチンコ台であり、
通常の遊技のための台本体61にはカード残高を表示す
る度数表示部62、玉貸が可能であることを示す玉貸可
能表示ランプ63、押すことにより予め設定された金額
分(例えば200円分)の玉を排出するための玉貸スイ
ッチ64、カードの返却を行うための返却スイッチ65
等が設けられている。この台はチャッカーと呼ばれる穴
に玉が入ったときには盤面中央部にある3桁のディジタ
ル表示部の数字が回転変動し、停止した時点で3桁とも
特定の数字等になっているとき、例えば「777」には
大当たりとなってチューリップ67が一定時間全開状態
となる、いわゆるフィーバー台となっている。
The gaming machine 60 is a pachinko machine here,
The base body 61 for a normal game has a frequency display section 62 for displaying a card balance, a ball lending possible display lamp 63 indicating that ball lending is possible, and a predetermined amount of money (for example, 200 yen) when pressed. Ball lending switch 64 for discharging the ball of (minute), return switch 65 for returning the card
Etc. are provided. When a ball enters a hole called a chucker, the number on the three-digit digital display at the center of the board fluctuates, and when it stops, when all three digits are a specific number, for example, " 777 "is a so-called fever table in which the jackpot is hit and the tulip 67 is fully opened for a certain period of time.

【0033】カードユニット70は上からカード利用可
能ランプ71、表示釦72、台方向表示ランプ73、カ
ード挿入中ランプ74、共通カード(プリペイドカー
ド)の挿入口75、等を有している。
The card unit 70 has a card usable lamp 71, a display button 72, a table direction display lamp 73, a card insertion lamp 74, a common card (prepaid card) insertion slot 75, and the like from above.

【0034】カード利用可能ランプ71はカード挿入可
能時に点灯し、アラーム発生時や遊技機未接続時に点滅
する。表示釦72はこれを押すことにより、前回の取引
を表示させることができる。台方向表示ランプ73は利
用可能な台がカードユニットに対して右側に存在してい
るか、あるいは左側に存在しているかを表示するもの
で、図示の例では、右向きの矢印となっていて、利用可
能なパチンコ台はカードユニットの右側に存在している
ことがわかる。カードユニットがパチンコ台の右側に設
置されたときには、左向きの矢印が表示される。カード
挿入口75から共通カードが挿入されたときは、その挿
入状況の監視によりカード挿入中ランプ74が点灯する
ようになっている。
The card available lamp 71 lights up when a card can be inserted, and blinks when an alarm occurs or when the gaming machine is not connected. By pressing the display button 72, the previous transaction can be displayed. The table direction indicator lamp 73 indicates whether an available table exists on the right side or the left side with respect to the card unit. It can be seen that a possible pachinko machine is present on the right side of the card unit. When the card unit is installed on the right side of the pachinko machine, a left-pointing arrow is displayed. When a common card is inserted from the card insertion slot 75, the card insertion lamp 74 is turned on by monitoring the insertion status.

【0035】また、このカードユニット70は遊技機6
0からの玉購入額情報を受け取り、残高を計算して記憶
するとともに遊技機60に残高情報を送信し、また、玉
購入額情報を台ランプ兼カードリーダ80に対して出力
する。
The card unit 70 is used for the gaming machine 6.
It receives the ball purchase amount information from 0, calculates and stores the balance, transmits the balance information to the gaming machine 60, and outputs the ball purchase amount information to the stand lamp / card reader 80.

【0036】台ランプ兼カードリーダ80は、左右にそ
れぞれ3個のランプ81a、81b、81cでなるラン
プ部と、中央部に各種の釦および表示器を備えたパネル
82を有している。このランプは通常異なる色、例えば
赤青黄となっている。
The stand lamp / card reader 80 has left and right lamp portions each having three lamps 81a, 81b and 81c, and a panel 82 provided with various buttons and indicators at the center. The lamps are usually of different colors, for example red, blue and yellow.

【0037】図4は台ランプ兼カードリーダの拡大図で
ある。ここではパネル82について主に説明する。
FIG. 4 is an enlarged view of a stand lamp and a card reader. Here, the panel 82 will be mainly described.

【0038】パネル82の上半分には特賞回数、すなわ
ち「大当たり」回数の表示のための釦83とその表示部
84、スタート回数、すなわちデジタル表示の回転が開
始された回数の表示のための釦85とその表示部86、
店員により設定される表示部87a、87b、87c、
87dが設けられている。
The upper half of the panel 82 has a button 83 for displaying the number of special prizes, ie, the number of “big hits” and a display portion 84 thereof, and a button for displaying the number of starts, ie, the number of times the rotation of the digital display has started. 85 and its display unit 86,
Display sections 87a, 87b, 87c set by the clerk,
87d are provided.

【0039】パネル82の下半分には中央部にカード挿
入口89とその両側に4つの設定釦88a、88b、8
8c、88dが設けられている。
In the lower half of the panel 82, a card insertion slot 89 is provided at the center and four setting buttons 88a, 88b, 8 are provided on both sides thereof.
8c and 88d are provided.

【0040】この実施の形態では4つの表示部87a、
87b、87c、87dにはそれぞれ、「食事中」、
「ラッキー」、「交換」、「無制限」が割り当てられ、
4つの設定釦88a、88b、88c、88dにはそれ
ぞれ「トラブル」、「玉箱」、「ドリンク」、「おしぼ
り」が割り当てられている。
In this embodiment, four display units 87a,
87b, 87c, and 87d each have "mealing"
"Lucky", "exchange", "unlimited",
The four setting buttons 88a, 88b, 88c, and 88d are assigned "trouble", "dama box", "drink", and "towel", respectively.

【0041】台ランプ81a、81b、81cは大当た
り、例えば「777」のときに所定のパターンで順次点
灯される他、以下に述べるように設定釦の設定により表
示パターンが変化する。
The table lamps 81a, 81b and 81c are sequentially turned on in a predetermined pattern at the time of a big hit, for example, "777", and the display pattern is changed by the setting of the setting button as described below.

【0042】まず、台に何らかのトラブルが発生したと
きに係員を呼び出すために遊技者がトラブル釦88aを
押すと、台ランプ81a、81b、81cは同時にフラ
ッシング(点滅)する。する。また、良好な出玉状況で
玉箱が必要になったときには、玉箱釦88bを押すと台
ランプは81a→81b→81cの順にサイクリックに
点灯する。遊技者がドリンクを要求するときにはドリン
ク釦88cを押すことによりランプ81bのみがフラッ
シングし、おしぼりを要求するときにはおしぼり釦88
dを押すことによりランプ81aのみがフラッシングす
る。
First, when the player presses the trouble button 88a to call a clerk when any trouble occurs on the table, the table lamps 81a, 81b and 81c flash simultaneously (flash). I do. In addition, when a ball box is needed in a good ball-out situation, when the ball box button 88b is pressed, the table lamp is turned on cyclically in the order of 81a → 81b → 81c. When the player requests a drink, pressing the drink button 88c causes only the lamp 81b to flash, and when requesting a towel, the player presses the button 88c.
By pressing d, only the lamp 81a is flushed.

【0043】店員はこのような台ランプの表示状況から
遊技者の要求を知り適切な対処をすることができる。
The clerk knows the player's request from the display status of the lamps and can take appropriate measures.

【0044】なお、以上のような設定釦88a、88
b、88c、88dにどのような機能を割り当てるかに
ついては、ホール側の方針により任意の設定が可能であ
る。
The setting buttons 88a, 88 as described above
The functions to be assigned to b, 88c and 88d can be arbitrarily set according to the policy of the hall.

【0045】例えば、Aホールにおいては、 として一般客はドリンクおよびおしぼりのサービスを受
けられないようにすることができ、一方、Bホールでは として、一般客はドリンクのサービスを受けられないよ
うにすることができる。
For example, in hall A, As a general rule, guests can be prevented from receiving drinks and toweling services, while Hall B has As a general rule, the general customer can be prevented from receiving drink service.

【0046】また、表示内容、すなわちサービス内容と
してはドリンクをコーヒーやお茶に特定したり、タバコ
に変更することも自由である。この設定については管理
コンピュータの設定により行われるが、後述する。
Further, as the display content, that is, the service content, the drink can be specified to coffee or tea, or can be changed to cigarette. This setting is performed by the setting of the management computer, which will be described later.

【0047】次に4つの表示部87a、87b、87
c、87dについて説明する。
Next, the four display sections 87a, 87b, 87
c and 87d will be described.

【0048】まず、「食事中」表示部87aは、顧客が
ゲーム途中で食事をとるため、離席するときには、店員
に申し出て店員が別途リモコンを操作した後、会員カー
ドを引き抜くと「食事中」表示部83が点灯し、同じカ
ードを入れない限りゲームを再開することはできなくな
る。すなわち、ゲームを再開するには同じカードでのみ
可能であるため、他人の割り込みを防止することができ
る。この際、共通カードについては次のような種々の取
り扱いが可能である。例えば、共通カードを挿入したま
まとして玉の排出を阻止する取り扱い、共通カードの返
却がない限り会員カードを抜くことができないようにロ
ックする取り扱いが可能である。また、共通カードにつ
いては特に制限を設けず、従来通り店員が不正を監視す
るようにしても良い。なお、「食事中」表示をしたとき
には、初期値30分で残り時間が分単位で特賞回数表示
のための表示部84に表示される。
First, the "during meal" display portion 87a displays "during meal" when the customer goes out of the game and asks the store clerk to operate the remote controller separately, and then pulls out the membership card. The display unit 83 lights up, and the game cannot be restarted unless the same card is inserted. That is, since the game can be resumed only with the same card, interruption by another person can be prevented. At this time, the common card can be handled in various ways as follows. For example, it is possible to perform a treatment for preventing discharge of balls while the common card is inserted, and a lock for preventing the member card from being pulled out unless the common card is returned. In addition, there is no particular limitation on the common card, and a clerk may monitor for fraud as before. When the "during meal" is displayed, the remaining time is displayed on the display unit 84 for displaying the number of special prizes in units of minutes with an initial value of 30 minutes.

【0049】「ラッキー」表示部87bは予め設定され
たラッキータイム中に大当たりが出ると点灯され、ある
数字が出るまで続けて打ち込みができるようになる。
The "lucky" display portion 87b is turned on when a big hit occurs during a preset lucky time, and it is possible to continue hitting until a certain number appears.

【0050】「交換」表示部87cは、大当たりのため
景品と交換中であることを示すものであり、係員に申し
出ることにより、係員がリモートコントローラで設定す
ることによって表示され、理由のある離席であることが
確認される。
The "replacement" display portion 87c indicates that a prize is being replaced due to a jackpot, and is displayed when the clerk makes a setting with the remote controller when the clerk makes an offer to leave the prize for a reason. Is confirmed.

【0051】「無制限」表示部87dは大当たりが出た
後でもプレイを続行できることを示すものである。これ
は、大当たりが出た場合、一度玉を景品あるいはレシー
トと交換するか、自分の口座に預け入れないとプレイ続
行ができない場合があるが、このような制限を行わない
ことを示すものである。この設定を行うにはパチンコ台
側の設定釦(図示せず)または店員によるリモコン操作
で設定することにより無制限信号が台ランプ兼カードリ
ーダ80に送出され、これによりこの「無制限」表示部
87dが点灯し、プレイを続行することができる。
The "unlimited" display portion 87d indicates that the play can be continued even after a big hit has occurred. This means that if a big hit occurs, the player may not be able to continue playing unless the ball is exchanged for a prize or receipt once or deposited in his / her own account, but such restriction is not made. To make this setting, an unlimited signal is sent to the stand lamp / card reader 80 by setting the setting button (not shown) on the pachinko machine side or a remote control operation by a clerk, whereby the “unlimited” display section 87d is displayed. Lights up and play can continue.

【0052】次に玉情報に表示について説明する。Next, the display of the ball information will be described.

【0053】この実施の形態では、玉情報の表示とし
て、特賞回数(大当たりの回数)、スタート回数(パチ
ンコ台のチャッカーと呼ばれる穴に玉が入った回数、こ
こへ玉が入るとデジタル(台中央の3桁の図柄)が回転
を始める。例えば777と並ぶと大当たりとなる。)が
あるが、会員と非会員とで表示内容を変えている。
In this embodiment, the display of ball information includes the number of special prizes (the number of jackpots), the number of starts (the number of times a ball has been inserted into a hole called a chucker of a pachinko machine), and if a ball is entered there, a digital (table center) ) Starts rotating. For example, a big hit occurs when aligned with 777), but the display contents are changed between members and non-members.

【0054】例えば、会員に対しては、特賞回数を過去
3日、スタート回数を過去3回表示できるようターミナ
ルコントローラ内の台ランプ設定手段で設定した場合
に、その内容が台ランプの電源投入時に台ランプからタ
ーミナルコントローラへ設定データの送信が要求された
時点で、ターミナルコントローラから送信され受信した
データが設定データとして各台に記憶される。この場
合、会員カードが挿入されたとき特賞回数を過去3日
分、特賞回数表示部(2桁)84の横の釦83を押すこ
とにより、切換表示させることができる。釦83を押す
毎に、パネルの本日、前日、前々日の部分がサイクリッ
クに点灯され、その台の過去3日分の値を順次表示させ
ることができる。同様に、スタート回数のLED表示部
(4桁)86の横の釦85を押す毎に、今回、すなわち
前回の大当たりから今までのスタート回数、前回、すな
わち前々回の大当たりから前回の大当たりの間のスター
ト回数、前々回、すなわち前々回の更に1回前の大当た
りから前々回の大当たりの間のスタート回数のパネル部
分がサイクリックに点灯され、その台の過去3回分のデ
ータを表示させることができる。なお、この各値も同様
に台ランプで記憶されている。
For example, when the number of special prizes is set by the lamp setting means in the terminal controller so that the number of special prizes can be displayed in the past three days and the number of start times can be displayed in the past three times, the contents are set when the power of the lamp is turned on. When transmission of the setting data is requested from the terminal lamp to the terminal controller, the data transmitted and received from the terminal controller is stored in each unit as the setting data. In this case, when the member card is inserted, the number of special prizes can be switched and displayed by pressing the button 83 next to the special prize number display section (two digits) 84 for the past three days. Every time the button 83 is pressed, the parts of the panel today, the previous day, and the day before the previous day are cyclically lit, and the values for the past three days on that table can be sequentially displayed. Similarly, every time the button 85 next to the LED display section (four digits) 86 of the number of starts is pressed, the number of starts from the current time, that is, the previous jackpot to the current jackpot, the last time, that is, the number of times from the previous jackpot to the previous jackpot, is increased. The panel portion of the number of starts, the number of times before the start, ie, the number of times of the start from the jackpot of one more time before the previous time to the jackpot of the immediately preceding time, is cyclically lit, and data for the past three times of the table can be displayed. These values are also stored in the table lamp.

【0055】次に、本発明において特徴的な台ランプの
設定内容について説明する。
Next, the setting contents of the table lamp characteristic of the present invention will be described.

【0056】表示機能として、例えば特賞回数、すなわ
ち大当たり回数を当日、全日、前前日の3日分表示し、
始動回数、すなわち玉がチャッカーに入って台中央部の
数字が回転をスタートした回数を、今回、前回、前前回
の3回分表示する機能が準備されているものとする。こ
の場合、会員を優遇して会員を増加させることができる
ように、会員と一般客の間で表示可能な内容を差別しよ
うとするホール側の意向が反映されたものである。
As a display function, for example, the number of special prizes, that is, the number of jackpots, is displayed for the current day, all days, and the previous and previous three days.
It is assumed that a function is provided for displaying the number of times of starting, that is, the number of times the ball enters the chuck and the number in the center of the table starts to rotate, this time, the last time, and the previous and last times. In this case, the intention of the hall to discriminate the displayable contents between the member and the general customer is reflected so that the member can be preferentially treated and the number of members can be increased.

【0057】例えば、Aホールでは Bホールでは という表示を行うことができる。For example, in hall A, In Hall B Can be displayed.

【0058】なお、このような表示は会員カードを挿入
した場合には釦を押す都度表示を切換えることができる
が、会員カードを挿入しない場合には釦を押しても切り
替わることはない。また、表示時間については他人に覗
かれないよう、一定時間、例えば2秒間の表示後消える
ようにすることもできる。
Note that such a display can be switched each time the button is pressed when a member card is inserted, but is not switched by pressing the button when no member card is inserted. In addition, the display time may be set to disappear after a predetermined time, for example, 2 seconds, so that the display time is not seen by others.

【0059】このような表示を実現するためには、会員
カードの挿入中と未挿入時で表示データを変更するため
のソフトウェアが必要になり、この変更はホールの要望
や方針を自由に反映できるものである必要がある。
In order to realize such a display, software for changing display data during insertion and non-insertion of a membership card is required, and this change can freely reflect the request and policy of the hall. Need to be something.

【0060】このため、従来は台ランプのROMを入れ
替える等の作業を台毎に行う必要があったが、本実施の
形態で説明している台ランプ設定装置では管理コンピュ
ータに設定内容を登録できる機能を有しており、一旦設
定された内容はすべての台ランプに及ぶため、作業性が
著しく向上している。
For this reason, in the past, it was necessary to perform work such as replacing the ROM of the lamp for each table. However, the lamp setting device described in the present embodiment can register the setting contents in the management computer. It has a function, and the contents once set reach all the lamps, so that the workability is remarkably improved.

【0061】なお、会員カードを入れないでプレイした
ときは、遊技台からのセーフ玉(台に補給される玉、す
なわち入賞して客に玉を出すことにより遊技台の一時保
留部に補給される玉、つまり出玉数に相当する)、アウ
ト玉(台から出ていく玉、すなわち打込玉数に相当す
る)の各データは台ランプを介して別途図示しない補給
コンピュータへ随時送信される。例えば、セーフ玉ある
いはアウト玉10個で台から1発のパルスが発せられ
る。なお、会員カードを挿入してプレイを行っていると
きは、これらのデータは台ランプ部内で一旦記憶され、
カードの抜き取りがあった時点でターミナルコントロー
ラへ送信されるが、このときにも、別途図示しない補給
コンピュータへアウト玉およびセーフ玉情報は送信はさ
れている。
When playing without a member card, a safe ball from the gaming table (a ball to be supplied to the table, that is, a prize and a ball is given to the customer to be supplied to the temporary holding section of the gaming table). Each data of the number of balls, ie, the number of balls, and the number of out balls (corresponding to the number of balls coming out of the table, that is, the number of driving balls) are separately transmitted as needed to a replenishment computer (not shown) via a table lamp. . For example, one pulse is emitted from the table with ten safe balls or out balls. When playing with a member card inserted, these data are temporarily stored in the lamp unit.
The card is sent to the terminal controller when the card is removed. At this time, the out ball and safe ball information are also transmitted to a replenishment computer (not shown).

【0062】このような機能を実現するため、カードリ
ーダ80はハードウェア的に図5のブロック図に示すよ
うな構成を有している。すなわち、CPU91にカード
有無検知スイッチ92、読取ヘッド93、ROM94、
RAM95、表示部96がバスを介して接続されてお
り、パチンコ台61とも接続されている。また、通信イ
ンタフェース97を介して島コントローラ40、さらに
はターミナルコントローラ10とも接続されている。
To realize such a function, the card reader 80 has a hardware configuration as shown in the block diagram of FIG. That is, a card presence / absence detection switch 92, a reading head 93, a ROM 94,
The RAM 95 and the display unit 96 are connected via a bus, and also connected to the pachinko machine 61. Further, it is also connected to the island controller 40 and the terminal controller 10 via the communication interface 97.

【0063】島コントローラ40とカードリーダ間は特
開平1−190381号公報に示されたような2本の伝
送線を用いて互いに反転関係にある信号を送り、データ
の信頼性を高めた送受信方式が採用される。
A transmission / reception system in which signals having an inverse relationship are transmitted between the island controller 40 and the card reader using two transmission lines as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-190381 to improve data reliability. Is adopted.

【0064】ターミナルコントローラに設けられたメモ
リ11Bの記憶内容を図6に示す。同図によれば、遊技
客ごとに与えられる口座番号(ID番号)ごとに、日
付、出玉数、打込玉数、玉購入額、再プレイ玉数、滞在
時間等を記憶する。1日の集計後IDごとにソートして
同じIDについてのデータはまとめられるが、図6はこ
のようなソートを行った結果を示している。なお、各会
員IDの情報は1日単位で記憶される。
FIG. 6 shows the contents stored in the memory 11B provided in the terminal controller. According to the figure, for each account number (ID number) given to each player, the date, the number of balls to be played out, the number of balls to be driven, the amount of balls purchased, the number of replayed balls, the stay time, and the like are stored. After tallying for one day, data for the same ID is sorted by ID, and FIG. 6 shows the result of such sorting. The information of each member ID is stored on a daily basis.

【0065】なお、メモリに記憶する内容として、預け
入れられた遊技媒体の数を示す貯玉データ、無料貸出玉
数のデータ、利用回数などや、会員の住所、氏名、年
齢、性別、電話番号からなる台帳データ等を記憶して管
理することとしてもよい。
The contents stored in the memory include ball storage data indicating the number of game media deposited, data on the number of free lending balls, the number of times of use, etc., and the member's address, name, age, gender, and telephone number. Ledger data and the like may be stored and managed.

【0066】図7は本発明にかかる遊技場システムにお
ける動作を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the game arcade system according to the present invention.

【0067】動作が開始されると、会員カードが挿入さ
れたかどうかが常時監視され(ステップS101)、挿
入されたときには挿入された会員カードに記録された、
店番号、会員番号、有効期限、およびシークレットナン
バー等を読み取り、島コントローラ40を介してターミ
ナルコントローラ10へ送信する(ステップS10
2)。この際、カードリーダのID、すなわちパチンコ
台のIDも同時に送信される。
When the operation is started, it is constantly monitored whether or not the member card is inserted (step S101). When the member card is inserted, the member card is recorded on the inserted member card.
The store number, member number, expiration date, secret number, and the like are read and transmitted to the terminal controller 10 via the island controller 40 (step S10).
2). At this time, the ID of the card reader, that is, the ID of the pachinko machine is also transmitted at the same time.

【0068】ターミナルコントローラ10は、挿入され
たカードが有効なものであるかどうかを会員カードから
読み取られた店番号、カード有効期限、当該IDが現在
すでに使用中ではないか等を確認し(ステップS10
3)、有効でない場合には音、ランプ点滅等のアラーム
を発生させ(ステップS104)、カードが抜かれるま
でアラームを発生し続け(ステップS105)、抜かれ
たときには最初のカード挿入待ち状態となる。
The terminal controller 10 checks whether the inserted card is valid, such as the store number read from the member card, the card expiration date, whether the ID is already in use, and the like (step). S10
3) If the card is not valid, an alarm such as a sound or blinking of a lamp is generated (step S104), and the alarm continues to be generated until the card is removed (step S105). When the card is removed, the first card insertion wait state is set.

【0069】次に挿入されたカードが本日初めて使用さ
れたものであるかどうかを確認し(ステップS10
6)、初めて使用するものであるときには来店回数をカ
ウントアップする(ステップS107)。これは記憶さ
れる来店回数データはあくまで日単位で行われるため、
1日に複数回来店したような場合は2回目以降は来店と
は数えないようにするためである。続いてプレイ開始時
刻を記憶し(ステップS108)、プレイが開始され
る。これらはターミナルコントローラのメモリ11Bに
記憶される。
Next, it is confirmed whether or not the inserted card has been used for the first time today (step S10).
6) When it is used for the first time, the number of visits is counted up (step S107). This is because the stored visit frequency data is done on a daily basis,
This is because if the customer visits the store several times a day, the visit is not counted as a visit after the second time. Subsequently, the play start time is stored (step S108), and the play is started. These are stored in the memory 11B of the terminal controller.

【0070】まず、カードユニット70に共通カード
(プリペイドカード)が客により挿入され、パチンコ台
上の貸玉スイッチ64が押されると、所定金額分、例え
ば200円分の玉がパチンコ台60の上皿へ排出され
る。
First, when a customer inserts a common card (prepaid card) into the card unit 70 and presses the ball lending switch 64 on the pachinko machine, a predetermined amount of money, for example, 200 yen, is charged on the pachinko machine 60. Discharged to a dish.

【0071】パチンコ台60からカードユニット70へ
1回分の排出信号が送出され、カードユニット70はこ
れを記憶するとともに、カードリーダ80に対し玉購入
額信号を送出すると、カードリーダ80はこれを記憶す
る。当たりとなってパチンコ台60で玉の排出が行われ
る都度カードリーダ80内で出玉情報として加算が行わ
れる。一方当たりにならなかった打込玉も加算される。
このように玉購入額、打込玉数、出玉数などの遊技情報
はカードリーダ80内のメモリに記憶される(ステップ
S109)。共通カードの残高情報は貸玉スイッチ64
が押される都度、カードユニット70内のメモリ内で更
新されるが、カードへの記録はパチンコ台60のカード
返却スイッチ65が押されたときに行われ、残高に見合
った位置に穴が開けられる。
A single ejection signal is sent from the pachinko machine 60 to the card unit 70, and the card unit 70 stores this signal. When the ball purchase amount signal is sent to the card reader 80, the card reader 80 stores this signal. I do. Each time a ball is discharged from the pachinko machine 60 as a hit, addition is performed as payout information in the card reader 80. On the other hand, driving balls that did not win are also added.
As described above, game information such as the ball purchase amount, the number of balls driven, and the number of balls played out is stored in the memory of the card reader 80 (step S109). The balance information of the common card is a ball lending switch 64
Each time is pressed, the data is updated in the memory in the card unit 70, but recording on the card is performed when the card return switch 65 of the pachinko machine 60 is pressed, and a hole is opened at a position corresponding to the balance. .

【0072】会員カードが引き抜かれると遊技は終了す
る。このため、会員カードの引き抜きが監視されており
(ステップS110)、引き抜かれたときは、会員カー
ドが挿入されていた期間中の玉購入額、打込玉数、出玉
数を会員IDおよびカードリーダIDと共に島コントロ
ーラ40を介してターミナルコントローラ10に送信す
る(ステップS111)。
When the member card is pulled out, the game ends. For this reason, the withdrawal of the member card is monitored (step S110), and when the member card is withdrawn, the purchase amount of balls, the number of inserted balls, and the number of discharged balls during the period in which the member card is inserted are indicated by the member ID and the card. The data is transmitted to the terminal controller 10 via the island controller 40 together with the reader ID (step S111).

【0073】ターミナルコントローラ10側では終了時
刻とともに送信された遊技情報を記憶する(ステップS
112)。1日のうちに同じ顧客が複数回遊技をするこ
とがあるので、1日の締め上げ時(終了時)までは同じ
顧客についても遊技毎に記憶しておき、終了時に顧客毎
に集計を行い記憶し直すようにしている。この集計結果
は適宜表示および印刷することができる。
The terminal controller 10 stores the game information transmitted together with the end time (step S).
112). Since the same customer may play a game a plurality of times in one day, the same customer is stored for each game until the closing of the day (at the end), and the total is calculated for each customer at the end. I try to remember again. This counting result can be displayed and printed as appropriate.

【0074】最後に玉が排出される(ステップS11
3)。この玉については、顧客は自分の口座に貯めて
も、景品と交換してもよい。
Finally, the ball is discharged (step S11).
3). The customer may save the ball in his account or exchange it for a prize.

【0075】なお、カードの挿入がなくとも遊技を行う
ことができるが、IN玉、OUT玉のデータは台番号と
ともに別途補給コンピュータに送信されており、常に適
切な玉補給がされるようになっている。また、大当たり
の回数等はカードの有無にかかわらず台ランプ部で記憶
される。
Although the game can be played without inserting a card, the data of the IN ball and the OUT ball are separately transmitted to the replenishment computer together with the machine number, so that the appropriate ball replenishment is always performed. ing. The number of jackpots and the like are stored in the table lamp unit regardless of the presence or absence of a card.

【0076】本システムでは会員毎に遊技情報が記録さ
れているので、これを用いた種々の機能を有している。
まず、第1に勝敗データの取得機能があり、ターミナル
コントローラ10で遊技情報から勝敗データを次の式に
従って得ることができる。
In the present system, since the game information is recorded for each member, various functions using the game information are provided.
First, there is a win / loss data acquisition function, and the terminal controller 10 can obtain win / loss data from game information according to the following formula.

【0077】R=(a−b)・c−d−e・f ここで、 a: 遊技機60から出力され、カードリーダ80で収
集された、遊技機60から出た玉(出玉)の情報に基づ
く出玉数 b: 遊技機60から出力され、カードリーダ80で収
集された、遊技機60に入れた玉(打込玉)の情報に基
づく打込玉数 c: システムの管理コンピュータに登録された買玉単
価 d: カードユニット70から出力され、カードリーダ
80で収集された玉購入金額 e: システムの管理コンピュータでパチンコ玉引落機
27より会員毎に収集された再プレイ玉数 f: システムの管理コンピュータに登録された売玉単
価 である。
R = (ab) · c−d−e · f where: a: the number of balls (balls) output from the gaming machine 60 and collected by the card reader 80 and exiting from the gaming machine 60 Number of balls to be output based on information b: Number of balls to be driven based on information of balls (balls to be driven) put into gaming machine 60 and output from gaming machine 60 and collected by card reader 80 c: Management computer for system Registered purchase unit price d: The purchase price of the balls output from the card unit 70 and collected by the card reader 80 e: The number of replay balls collected for each member from the pachinko ball withdrawal machine 27 by the system management computer f: This is the unit price of the unit sold in the management computer of the system.

【0078】これらのうち、abdeについては、勝敗
を算出しようとする期間についての累計データにより算
出する。また、貯玉再プレイのシステムを導入しない店
ではe・fの項は無関係となる。勝敗判定は R>0 のとき勝ち R<0 のとき負け とする。すなわち、投資額(玉購入金額)と出た玉の価
値のいずれが多いかを判断することにより勝ち負けを判
定するようにしている。勝った結果の玉を貯玉しよう
が、景品と交換しようが勝敗には直接の関係がない。
Of these, abde is calculated based on cumulative data for a period for which a win or loss is to be calculated. Further, in a store where the system for resuming the ball storage is not introduced, the term “ef” becomes irrelevant. Win / Loss is determined when R> 0 and lost when R <0. In other words, the winning or losing is determined by judging which of the investment amount (the ball purchase amount) and the value of the provided ball is larger. Whether you save the winning ball or exchange it for a prize, there is no direct relationship between winning and losing.

【0079】具体的な例として次の表に示すような結果
を出したある顧客の3日間の勝敗を算出する。なお、c
=2.5円 d=4円とする。 表 日付 a b d e 8/10 1000 200 1000 100 8/11 200 300 500 0 8/12 2000 400 500 200 これらを上述の式に当てはめると R=(3200−900)2.5−2000−300・4 =2550>0 であるから、2550円の勝ちであることがわかる。
As a specific example, the winning or losing of a certain customer who has obtained the results shown in the following table for three days is calculated. Note that c
= 2.5 yen d = 4 yen. Table date ab de 8/10 1000 200 200 1000 100 8/11 200 300 500 08/8/12 2000 400 500 200 200 When these are applied to the above equation, R = (3200-900) 2.5-2000-300. Since 4 = 2550> 0, it can be seen that the game has won 2550 yen.

【0080】図8は、このような勝敗の判定を含む各種
の管理を行う様子を示すフローチャートである。ここで
は管理コンピュータはターミナルコントローラ10に含
まれるワークステーション11であり、買玉単価および
売玉単価はそのメモリ11Bに記憶されているものとす
る。
FIG. 8 is a flowchart showing how various types of management including such a win / loss determination are performed. Here, it is assumed that the management computer is the workstation 11 included in the terminal controller 10, and the unit price of purchased and sold units is stored in the memory 11B.

【0081】まず、抽出条件が入力される(ステップS
201)。これは店にとって重要な常連客、投資額の多
い客についての情報を得るために、重要客リストを出力
する場合が該当する。この抽出条件に応じて遊技機から
出た玉の数a、遊技機に入れた玉の数b、玉購入金額d
(これらはすでにカードリーダから受信しされてメモリ
に記憶されている)およびメモリに記憶された買玉単価
c、売玉単価f、再プレイ玉数eを取り出し(ステップ
S202)、上述の式Rの値を演算によって求める(ス
テップS203)。この演算結果が出力される(ステッ
プS204)。
First, an extraction condition is input (step S
201). This corresponds to a case where a list of important customers is output in order to obtain information on regular customers who are important for the store and customers who have a large investment amount. The number a of balls ejected from the gaming machine according to the extraction conditions, the number b of balls inserted into the gaming machine b, and the amount of ball purchase d
(These are already received from the card reader and stored in the memory) and the unit price c, the unit price f, and the number e of replayed balls stored in the memory are extracted (step S202), and the above-described equation R is obtained. Is obtained by calculation (step S203). This calculation result is output (step S204).

【0082】このようにしてすべての会員についての勝
敗成績が求められる。
In this way, the winning / losing results for all members are obtained.

【0083】図9は会員の勝敗の一覧表の表示の一例で
あり、会員ごとに投資金額、勝ち金額、来店回数、およ
び滞在時間が表示された模様を示している。
FIG. 9 is an example of a display of a list of members' wins and losses, and shows a pattern in which the investment amount, the winning amount, the number of visits, and the stay time are displayed for each member.

【0084】図10はこのような勝敗のみでなく、会員
の個人情報を含む会員の勝敗管理結果を示す一覧表の印
刷例である。この図では年当初からの投資額が1500
0以上の客につき投資金額順に並べている。
FIG. 10 is a print example of a list showing not only such a win / loss but also a member win / loss management result including personal information of the member. In this figure, the investment amount from the beginning of the year is 1500
0 or more customers are arranged in order of investment amount.

【0085】図11は前述した台ランプ表示設定のため
の設定画面を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a setting screen for setting the above-mentioned lamp display.

【0086】ここでは画面下部に設けられた台ランプ表
示情報欄において、特賞とスタートについて会員と一般
で表示内容をどのようにするかを設定することができ、
台ランプ機能情報欄において、表示釦87a−87dの
サービスを一般と会員とを同等に扱うか、会員のみのサ
ービスとするかを設定することができる。
Here, in the lamp information display section provided at the bottom of the screen, it is possible to set how the members and the general will display the contents of the special prize and the start.
In the table lamp function information field, it is possible to set whether the service of the display buttons 87a to 87d is to be treated equally for general and members or to be a service only for members.

【0087】なお、この図において、1分間の投入数と
は会員のプレイ時間を算出するため、会員カードを挿入
していた間のアウト玉を設定投入数で除算しプレイ時間
を算出するようにしている。例えば、玉100個の設定
の場合、会員カードを挿入していた間のアウト玉が12
00個であれば、プレイ時間は12分となる。
In this figure, in order to calculate the playing time of the member, the number of insertions per minute is calculated by dividing the out ball while the member card is inserted by the set number of insertions to calculate the playing time. ing. For example, in the case of a setting of 100 balls, the number of out balls is 12 while the member card is inserted.
If the number is 00, the play time is 12 minutes.

【0088】図12は台ランプ表示設定の一覧を示すプ
リントアウト例であり、店内の各島について特賞表示、
スタート表示、釦設定がどのように設定されたかを確認
することができるようになっている。
FIG. 12 is a printout example showing a list of table lamp display settings.
It is possible to confirm how the start display and the button setting are set.

【0089】以上のように、本発明によれば、会員ごと
に遊技情報を記憶し、一般客とは区別して台ランプ部に
表示を行うようにしているので、会員になるメリットが
認識されやすく、多数の会員を獲得して安定した運営を
行うことが可能となる。
As described above, according to the present invention, the game information is stored for each member, and is displayed on the lamp unit separately from general customers, so that the merit of becoming a member can be easily recognized. Therefore, it is possible to obtain a large number of members and to perform stable management.

【0090】また、会員の情報を正確に把握することに
より、様々なサービスあるいはイベントを行うことがで
きる。
Further, various services or events can be performed by accurately grasping the member information.

【0091】第1には、期間を限定した出玉競争が考え
られる。これは、年間、月間、週間などの期間につい
て、勝ちが多い順に顧客のランク付けを行って発表し、
上位者に賞品あるいは無料玉貸し等のサービスを付与す
るものである。このようなイベントは店内のポスターや
ダイレクトメールで通知され、ユニークなイベントとし
て他店と差別化することができる。
First, it is conceivable that there will be competitions for payouts for a limited period. This is done by ranking customers in order of win, year, month, week, etc.
A service such as a prize or a free ball lending is provided to a higher rank. Such an event is notified by a poster or direct mail in the store, and can be differentiated from other stores as a unique event.

【0092】第2には、上述したように、来店頻度、滞
在時間等を比較することにより、常連客を容易に抽出で
き、抽出した常連客に対して特別のサービスを付与する
ことにより常連客を固定客化することができる。
Second, as described above, regular customers can be easily extracted by comparing store visit frequency, stay time, and the like, and special services can be given to the extracted regular customers to provide regular customers. Can be fixed customers.

【0093】第3には、敗者の救済を行うことができ
る。勝敗データから、投資額が多いわりに負けがこんで
いる顧客を抽出し、このような敗者に対して特別サービ
ス、例えば出玉率の高い台を優先的に紹介するサービ
ス、を行うことにより、敗者の救済を行って固定客化す
ることが可能である。
Thirdly, the loss can be remedied. By extracting from the winning / losing data the customers who are losing in spite of the large amount of investment and providing special services to such losers, for example, a service that preferentially introduces units with a high winning rate, It is possible to make a fixed customer by performing relief.

【0094】第4の応用としては、本発明ではどの会員
がどの台でプレイしているかが、常に把握されているこ
とを利用する。例えば、特定の会員に対して外部から電
話がかかって来たような場合、従来店内放送を行うしか
連絡をとる方法がなかったのが直接店員が該当する台ま
で行って電話があったことを伝えることができ、確実な
取り次ぎが可能となる。この際コードレス電話のハンド
セットを渡すようにすることにより、遊技機から離席さ
せることなく電話をかけることが可能であるので、遊技
時間の短縮を防止することができる。
As a fourth application, the present invention utilizes the fact that it is always known which member plays on which device. For example, when a specific member receives a call from the outside, the only way to contact the customer was to broadcast in the store. It can be conveyed, and reliable agency is possible. At this time, by giving the handset of the cordless telephone, it is possible to make a telephone call without leaving the gaming machine, so that it is possible to prevent a reduction in gaming time.

【0095】また、忘れ物防止のため、遊技終了時に会
員カードを引き抜くと共通カードを自動的に返却するよ
うにしてもよく、あるいは盗難防止のため、共通カード
返却後でないと会員カードを引き抜けないようにロック
するようにしても良い。
Also, in order to prevent a lost item, the common card may be automatically returned when the member card is pulled out at the end of the game, or in order to prevent theft, the member card will not be pulled out unless the common card is returned. May be locked as follows.

【0096】さらに、本発明は貯玉再プレイシステムの
会員カードに限らず、貯玉などを行なわない単なる会員
カードを用いる遊技システムにも適用できる。また、共
通カードと呼ばれるプリペイドカードを使用して玉の貸
出しをおこなったが、これに限らず、現金で使用できる
玉貸機を遊技機に接続したものであってもよい。
Further, the present invention can be applied not only to the membership card of the ball-playing replay system but also to a game system using a mere member card which does not perform a ball-saving operation. In addition, although the ball is lent using a prepaid card called a common card, the present invention is not limited to this, and a ball lending machine that can be used with cash may be connected to the gaming machine.

【0097】また、以上の説明はパチンコ機について行
ったが、メダル機等の遊技機であってもよい。サービス
の釦の内容は、ドリンクをタバコに変更するように、適
宜変更することができる。但しその場合、釦の表示も変
更する必要がある。
Although the above description has been made with reference to a pachinko machine, a gaming machine such as a medal machine may be used. The contents of the service button can be changed as appropriate, such as changing the drink to a cigarette. However, in that case, it is necessary to change the display of the button.

【0098】[0098]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、会員カ
ードが挿入されたときには台ランプの設定を会員と非会
員間で異なるように設定できるので、会員になるメリッ
トがわかりやすく、多くの会員を獲得できるとともに、
サービスの向上を図ることができる。
As described above, according to the present invention, when the member card is inserted, the setting of the lamp can be set differently between the member and the non-member, so that the merit of becoming a member can be easily understood, and Of members,
Service can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる遊技場システムの一形態の概略
を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram schematically showing one embodiment of a game arcade system according to the present invention.

【図2】図1におけるターミナルコントローラ、カウン
タ、島端部の詳細を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing details of a terminal controller, a counter, and an island end in FIG. 1;

【図3】遊技ユニットの一例を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing an example of the gaming unit.

【図4】図3の台ランプ兼カードリーダ部の詳細を示す
正面図である。
FIG. 4 is a front view showing details of a stand lamp / card reader unit of FIG. 3;

【図5】カードリーダの構成の一例を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a card reader.

【図6】ターミナルコントローラに設けられたメモリの
記憶内容を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing stored contents of a memory provided in a terminal controller.

【図7】本発明にかかる遊技場システムにおける動作を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation in the game arcade system according to the present invention.

【図8】勝敗の判定を含む各種の管理を行う様子を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing how various types of management including determination of winning or losing are performed.

【図9】会員の勝敗の一覧表の一例であり、会員ごとに
投資金額、勝ち金額、来店回数、および滞在時間が表示
された模様を示す。
FIG. 9 is an example of a list of winning and losing of members, showing a pattern in which an investment amount, a winning amount, the number of visits, and a stay time are displayed for each member.

【図10】勝敗のみでなく、会員の個人情報を含む会員
の勝敗管理結果を示す一覧表の印刷例である。
FIG. 10 is a print example of a list showing not only winning / losing but also member winning / losing management results including personal information of members;

【図11】台ランプ表示設定のための設定画面を示す図
である。
FIG. 11 is a diagram showing a setting screen for setting a lamp display.

【図12】台ランプ表示設定の一覧を示すプリントアウ
ト例である。
FIG. 12 is a printout example showing a list of table lamp display settings.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ターミナルコントローラ 20 島端部 30 カウンタ部 40 島コントローラ 50 遊技ユニット 60 遊技機 61 台本体 62 度数表示部 63 玉貸可能表示ランプ 64 玉貸スイッチ 65 返却スイッチ 70 カードユニット 71 カード利用可能ランプ 72 表示釦 73 台方向表示ランプ 74 カード挿入中ランプ 75 共通カードの挿入口 80 台ランプ兼カードリーダ 81a,81b,81c メインランプ 82 パネル 83 特賞回数表示釦 84 特賞回数表示部 85 スタート回数表示釦 86 スタート回数表示部 87a 「食事中」表示部 87b 「ラッキー」表示部 87c 「交換」表示部 87d 「無制限」表示部 88a 「トラブル」釦 88b 「玉箱」要求釦 88c 「ドリンク」要求釦 88d 「おしぼり」要求釦 89 会員カード挿入口 91 CPU 92 カード有無検知スイッチ 93 読取ヘッド 94 ROM 95 RAM 96 表示部 97 通信インタフェース DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Terminal controller 20 Island end part 30 Counter part 40 Island controller 50 Gaming unit 60 Gaming machine 61 Main unit 62 Frequency display part 63 Ball lending possible display lamp 64 Ball lending switch 65 Return switch 70 Card unit 71 Card usable lamp 72 Display button 73 Direction display lamp 74 Card insertion lamp 75 Common card insertion slot 80 Lamp / card reader 81a, 81b, 81c Main lamp 82 Panel 83 Special prize count display button 84 Special prize count display section 85 Start count display button 86 Start count display Part 87a "during meal" display part 87b "lucky" display part 87c "replacement" display part 87d "unlimited" display part 88a "trouble" button 88b "tama box" request button 88c "drink" request button 88d "towel" request button 89 members Over de insertion port 91 CPU 92 card presence detection switch 93 readhead 94 ROM 95 RAM 96 display section 97 communication interface

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年11月7日[Submission date] November 7, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】全図[Correction target item name] All figures

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図1】 FIG.

【図2】 FIG. 2

【図3】 FIG. 3

【図4】 FIG. 4

【図5】 FIG. 5

【図6】 FIG. 6

【図8】 FIG. 8

【図7】 FIG. 7

【図9】 FIG. 9

【図11】 FIG. 11

【図10】 FIG. 10

【図12】 FIG.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の遊技台を有し、顧客毎に会員カード
を発行してこの会員カードにより各種サービスを行なえ
るようにした遊技場システムにおいて、 各遊技台の上方に設置され、顧客によって操作される釦
と、台の出玉情報を表示する表示部と、押された釦が有
効である場合に、釦に対して設定された点灯プログラム
にしたがって点灯または点滅するランプとを有する台ラ
ンプと、 会員カードの情報を読取る読取手段と、 会員と非会員とで前記台ランプにおける表示設定状態を
変更できる台ランプ設定手段とを具備したことを特徴と
する台ランプ設定装置。
An amusement arcade system having a plurality of game consoles, issuing a membership card for each customer, and performing various services with the membership card, is installed above each game console and provided by a customer. A table lamp having a button to be operated, a display unit for displaying ball information on the table, and a lamp that lights or flashes according to a lighting program set for the button when the pressed button is valid. And a reading means for reading the information of the member card; and a lamp setting means for changing the display setting state of the lamp between the member and the non-member.
【請求項2】前記台ランプ設定手段は、遊技場システム
全体の管理を行う管理コンピュータに設けられ、この台
ランプ設定手段には設定信号を前記各台ランプに送信す
る送信手段が設けられていることを特徴とする請求項1
に記載の台ランプ設定装置。
2. The lamp setting means is provided in a management computer for managing the entire game arcade system, and the lamp setting means is provided with transmitting means for transmitting a setting signal to each lamp. 2. The method according to claim 1, wherein
Table lamp setting device according to the above.
【請求項3】前記台ランプ設定手段は会員に対して台の
出玉情報の表示内容と有効な釦の範囲を非会員より有利
に設定できるものであることを特徴とする請求項1記載
の遊技場システムにおける台ランプ設定装置。
3. The device according to claim 1, wherein said table lamp setting means is capable of setting the display contents of the ball payout information and the range of effective buttons for the member more advantageously than the non-member. A table lamp setting device in a game arcade system.
JP27886696A 1996-09-30 1996-09-30 Device for setting machine lamp in game paralor system Pending JPH1099529A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008099870A (en) * 2006-10-19 2008-05-01 Glory Ltd Spacer unit and game medium dispensing system

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