JP3844862B2 - Big hit information processing system for game machines - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を所定の確率で発生可能な遊技機の遊技台情報を管理装置に収集し、該管理装置が該遊技機の遊技台情報を一元的に処理することが可能な遊技台の大当り情報処理システムに関し、特に特別遊技状態の発生時にどのような図柄であったか、例えばラッキーナンバー、スペシャルナンバー等の図柄であったかを管理装置が収集し、遊技台の大当り情報を具体的に把握し、分析、出力することができる遊技台の大当り情報処理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体を用いた遊技装置としては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン、球を用いたスロットマシン等があり、遊技店内に多数の遊技機を配置して遊技者の遊技を可能にしている。
【0003】
従来、始動入賞に基づき遊技領域に備えられた可変表示装置を変動させ、可変表示装置の停止結果が予め定められた特別態様である場合に、変動入賞装置を開放して遊技者に有利な大当り状態を発生させる遊技機が知られている。また、従来より、遊技店における遊技ルールとして、大当り図柄あるいは大当り発生により決定する図柄(ラッキーナンバー決定図柄)に基づき、大当りにより獲得した遊技球をそのまま使用して遊技を許可するか、あるいは獲得球の景品交換を義務付けるかを決定して客に強制する、いわゆるラッキーナンバー遊技営業が知られている。
【0004】
このようなラッキーナンバー遊技営業を行う場合、遊技店においてはラッキーナンバー遊技を行っている遊技機の上方部の島設備に、例えば”ラッキーナンバー遊技中”といった表示をした表示プレートを係員の判断により取り付けてラッキーナンバー遊技中の遊技機を明確にしている。また、最近ではラッキーナンバーを複数設定して、ラッキーナンバーの種類によりラッキーナンバー遊技営業の種類を複数設定する場合がある。例えば、大当り図柄が「3」、「5」の場合はラッキーナンバー遊技を開始し、「4」、「9」が発生するまで持ち玉遊技を許可するものと大当り図柄が「7」の場合はスペシャルラッキーナンバー遊技を開始し、この場合は終日無制限、すなわち、どの図柄の大当りが発生しても持ち玉の交換をしなくてもよい遊技にする場合等がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ホール管理コンピュータの機能として、遊技機毎の特賞履歴を格納記録しておいて、その回数等のデータを記録管理することができるが、遊技台からどのような図柄が揃って大当りになったかというデータが出力されていないので、大当りで揃った図柄の管理ができていないのが現状である。
【0006】
一方、遊技店では、遊技機の可変表示装置に表示される特定の図柄の並びによっては、遊技台を打止めにしたり、他の遊技機との比較に基づき無制限やラッキーナンバーの図柄指定を行っている。また、所定の図柄が表示された場合に次に図柄が揃う確率を高くする確率変動図柄の指定も行っている。
【0007】
従って、遊技店においては、具体的にどの図柄によって大当りしたのかを管理することができないため、上述した図柄指定を適正に設定することができず、遊技店全体の営業方針や各遊技機の釘調整等が適正であるかを判断することができないという問題点があった。
【0008】
また、大当り発生中に停電や遊技機の不良が生じた場合に、実際にどの図柄が揃っていたのかを確認することができず、遊技客に対する出玉保証等のサービスを確実に行うことができないという問題点もあった。
【0009】
そこで、本発明は、かかる問題点を除去し、大当りの具体的な図柄を分析対象の遊技台情報に取り込み、遊技店における管理をさらに適正に行うことができる遊技機の大当り情報処理システムを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を所定の確率で発生可能な遊技機の遊技台情報を管理装置で収集し、該収集した情報に基づき前記遊技機の遊技台情報を前記管理装置で一元的に処理する遊技台の大当り情報処理システムであって、遊技場の係員が携帯し、前記遊技機で前記特別遊技状態が発生した際に該係員が該特別遊技状態の大当り図柄に対応して予め設定された番号を数字釦で入力することにより該番号を示すデータを発信する発信装置と、前記遊技機若しくは該遊技機の近傍に設けられ、前記発信装置から発信された前記番号を示すデータを受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記番号を示すデータを前記管理装置に伝送する伝送手段とを具備し、前記管理装置は、前記伝送手段で伝送された前記番号を示すデータの受信に基づき該番号に対応する前記大当り図柄を判別して該大当り図柄別の発生回数および前記特別遊技状態の総発生回数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した前記大当り図柄別の発生回数および前記特別遊技状態の総発生回数に基づき前記大当り図柄別の発生確率を算出する編集分析手段と、前記編集分析手段で算出した前記大当り図柄別の発生確率を出力する出力手段とを具備したことを特徴とする。
【0011】
第1の発明では、管理装置が大当り図柄をも遊技台情報として保持し、編集分析、さらにはその編集分析結果を表示あるいは印刷等の出力に際し、該大当り図柄を用いることができる。
【0012】
請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記発信装置は、前記大当り図柄に対応する番号を示すデータを赤外線光を用いて発信し、前記受信手段は、前記遊技機の上部に設けられた台ランプ部若しくは前記各遊技機に並設されたカード処理部のいずれか一方に設けられ、前記赤外線光を用いた前記大当り図柄に対応する番号を示すデータを受信することを特徴とする。
【0013】
請求項2の発明では、大当り図柄に対応する番号を示すデータを赤外線光を用いて送受信するので、その指向性により、大当り図柄に対応する情報を所望の送信先のみに確実に送出することができるとともに、受信手段を台ランプ部あるいはカード処理部のいづれか一方に柔軟に設けることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【0015】
図1は、本発明の実施の形態である遊技店内の遊技システムの概要構成を示す図である。図1において、この遊技システムは、ネットワークNを介してホール管理コンピュータ1、分析クライアント装置2、カンウタ部3、島コントローラ4、及び島端部5が相互に接続されている。
【0016】
ホール管理コンピュータ1は、メモリ1b、ディスプレイ,プリンタ,店内放送装置,キーボード等の入出力部1c、ハードディスク等の外部記憶部1d、カード発行機1e及びこれらを制御する制御部1aを有し、特に島コントローラ4を介して各遊技ユニット6とデータ送受信を行う。外部記憶部1dには、毎日のデータが記憶され、ホール管理コンピュータ1は、この記憶されたデータをもとに過去の遊技状態のデータ等を収集し、必要に応じて過去の遊技状態のデータを呼び出したり、各遊技ユニット6の稼動データを処理する。
【0017】
分析クライアント装置2は、ホール管理コンピュータ1からダウンロードされた所望のデータを保持するメモリ2b、操作ガイダンスや必要なデータを表示するCRT等の表示部2c、CD−ROMの読出装置や店内の遊技ユニット6に対する指示を入力するキーボードやマウス等の指示入力手段及びプリンタ等の印刷手段を有する入出力部2d、各種ファイルを構築し、記憶するためのハードディスク等の外部記憶部2e、及びこれらの制御を行う制御部2aを有する。分析クライアント装置2は、入出力部2dのプリンタから必要な印字や帳票的な出票を行うとともに、新規会員の申込が申込用紙によって行われた場合、この申込用紙の記載を当該分析クライアント装置2から入力し、登録する。すなわち、客が店員に会員になりたいと言って、申込用紙に必要事項を記入して店員に渡すと、店員は既にフォーマットがされ、この店の固有データが書き込まれたバージンカードを客に渡し、客がこのバージンカードをカード処理機3cに挿入し、必要な暗証番号を自分でテンキーを操作して入力すると、ホール管理コンピュータ1にこのカードのIDとともに必要なデータと暗証番号とが登録される。そして、店員は、分析クライアント装置2から申込用紙に記入された顧客情報を入力し、ホール管理コンピュータ1に転送する。このような新規会員の登録と同様に、ホール管理コンピュータ1と分析クライアント装置2とは、一体となって店内全体を管理する。ホール管理コンピュータ1と分析クライアント装置2とは、会員の貯玉、再プレイ及びポイントを更新する機能を有し、会員の貯玉の景品交換やインターネット上のサイバーモールでの景品交換ができるようになっている。また、会員の来店状況や客層、勝敗情報等の分析を可能にするとともに、遊技中の会員と遊技台との情報を管理して、特定の客が今どの遊技台で遊技しているかを探し、表示部2cに表示することができる。さらには、遊技台情報のデータを公開することもできる。
【0018】
カウンタ部3は、ネットワークNに接続された景品交換管理部3aを有し、景品交換管理部3aは、会員の持ち玉から客の要望に応じて景品に交換する。景品交換管理部3aは、1台の景品交換管理部3aがマスター局となって複数のスレーブ局としての景品交換管理部を接続することも可能である。景品交換管理部3aには、貯玉からタバコや飲料水等を購入することができる図示しない自販機子機等が接続される。さらに景品交換管理部3aには、カウンタ部3内でレシートのバーコードを読み出すスキャナ3d、特殊景品を投出する景品自動払出機3b、会員カードを読み込むとともに、暗証番号の入力を受け付けるカード処理機3c、及び景品交換の結果を出力するプリンタ3eに接続される。スキャナ3dは、客が持ち込んだレシートのバーコードを読み込むとともに、所望する景品のバーコードを読み取り、対価分の遊技媒体数を減算する。なお、貯玉を行う場合、カード処理機3cで会員カードの挿入と暗証番号とを打ち込むことにより、レシートに印字してあるバーコードに示された玉数が当該会員の口座に追加される。
【0019】
島コントローラ4は、複数の遊技ユニット6をネットワークNNを介して接続し、各遊技ユニット6を制御する。
【0020】
島端部5には、プリペイドカードを販売するカード販売機や両替機等が設けられている。
【0021】
遊技ユニット6は、カードユニット7、台ランプ8、遊技機本体9、各台計数機10を有する各台再プレイ機として機能する。なお、会員カードを用いることにより、貯玉・再プレイ等の各種サービスが行え、遊技客は、銀行等に預金するのと同じような感覚で、パチンコ店において自分が獲得したパチンコ玉を自己の口座に預け入れ、そこから必要な玉数を引き出して再度遊技したり、口座にある玉数の全部又は一部を景品に交換したりすることができる。
【0022】
遊技ユニット6は、大きく、カードユニット7、台ランプ8、遊技機本体9、及び各台計数機10から構成され、遊技ユニット6の詳細構成とその周辺接続関係は、図2及び図3に示される。
【0023】
図2及び図3において、台ランプ8は、遊技状態を表示するランプ8a〜8cを有し、係員の呼び出し、ラッキーナンバーの表示、ラッキーナンバー遊技中の表示、各種メッセージの表示等を行う。台ランプ8には、表示部8dを有し、この表示部8dには、特賞回数を表示する表示部8eと始動数を表示する表示部8fと無制限、ラッキー、食事中等の台状況の表示を行う表示部8gとを有する。この表示により、これまで特賞回数が何回あったか、あるいは前回の特賞から何回可変ディジタル表示部21の図柄を始動させたかを知ることができるとともに、無制限等の台の状況を店員が確認することができる。呼出釦8hは、各種のサービスコールのための釦であり、この釦の押下により、サービス内容に応じた色の点滅がなされる。また、台ランプ8は、カードリーダー8iを有し、このカードリーダー8iへの会員カードの挿入により、台選択の参考となる上述した特賞回数や始動数をさらに詳細に表示するようにしているとともに、各種の集計データも表示するようにしている。また、台ランプ8は、後述するリモコン装置Tからの信号を受信するリモコン受信部R1を有する。
【0024】
カードユニット7は、カード挿入口7iに挿入されたカードを認識し、この認識結果は、表示部7dに表示される。また、遊技者による供給指令ボタン7fの押下により、ノズル(玉投出器)7hを介して遊技媒体を上玉受皿25に供給する。このカードの認識結果や遊技媒体の供給状況等は島コントローラ4を介してホール管理コンピュータ1と送受される。なお、表示部7dの下部には、暗証番号やサービスコード等を入力するためのテンキー7e、再プレイの開始を指示する再プレイ釦7f、サービスの呼出を指示する呼出釦7g、カードの返却を指示するカード返却釦7jを有する。さらに、ランプ7a〜7cを有するとともにリモコン受信部R2とを有する。このランプ7a〜7cあるいはリモコン受信部R2とは、台ランプ8における表示あるいはリモコン受信部R1と重複する場合は、いずれか一方のみを設けるようにしてもよい。すなわちその他の機能を含め、台ランプ8とカードユニット7との機能で重複する部分は、いずれか一方のみを設けるようにすればよい。
【0025】
各台計数機10は、遊技者が獲得した遊技球を受け皿にある状態からその遊技球を計数し、計数結果をカードに書き込む。また各台計数機10を使用しない場合、遊技者は、獲得した遊技媒体をカウンタ部3に持参することにより、景品と交換することができる。すなわち、各台計数機10は、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数部40、計数結果を表示する表示部41、及び計数した遊技媒体を貯玉することなく再度引き出して遊技するための保留玉引落釦42とを有している。
【0026】
遊技機本体9の盤面には、3つの表示器21a〜21cからなる可変ディジタル表示部21が設けられている。また、盤面には、特賞入賞口22が設けられており、この特賞入賞口22にパチンコ玉が入賞すると、各表示器21a〜21cに文字あるいは絵柄からなる図柄パターンが表示されるようになっている。また、盤面下部に開閉部材23aで閉塞された大入賞口23が設けられており、可変ディジタル表示部21の表示が所定の表示、たとえば「777」等に揃った場合、この開閉部材23aが前方に回転した状態で、盤面上を落下するパチンコ玉が開閉部材23aによって受け止め、大入賞口23に案内するようになっている。なお、24はアウト玉口、25は上玉受皿、26は下玉受皿、27は玉発射装置駆動用の操作ハンドルである。
【0027】
玉投出器7hは、パルス出力回路を備えており、遊技媒体を投出する度に売上信号のパルスを売上信号カウンタ34に供給する。
【0028】
なお、遊技ユニット6の裏側には、図示しないセーフ玉貯留容器が配設されており、このセーフ玉貯留器に図示しない玉補給器からセーフ玉が供給される。このセーフ玉は、例えば10個のパチンコ玉を供給する毎にパルスを生成するセーフ玉センサ35によって検出され、このパルスはセーフ玉カウンタ36によって計数される。また、アウト玉は、図示しないアウト玉回収器に排出され、アウト玉センサ37によってアウト玉に応じたパルスが生成され、このパルスはアウト玉カウンタ38によって計数される。
【0029】
リモコン受信部R1(R2)は、リモコン装置Tから受信する。
【0030】
上述した各部の処理結果は、CPU30の制御のもと、バスB及び通信インターフェース50、及び島コントローラ4を介してホール管理コンピュータ1に送出される。
【0031】
なお、ROM31は、遊技台全体の制御プログラムやデータが記憶され、RAM32には、ROM31に格納されたうちの必要なプログラムやデータが記憶されるとともに、逐次に取得されたデータが記憶される。さらに、特賞高確率信号を中継する中継基板6a、異なる遊技ユニット6が出力する確率変動時における特賞信号等の処理を一元的な信号に変換するものである。
【0032】
ここで、台ランプ8及びカードユニット7におけるランプ8a〜8c,7a〜7cの各種表示態様についてランプ7a〜7cをもとに説明する。
【0033】
ランプ7aは「赤」、ランプ7bは「緑」、ランプ7cは「黄」の各色を表示する。なお、「点灯」とは連続的な点灯をいい、「点滅」とは0.5秒毎に点灯、消灯を繰り返すことをいい、「フラッシュ」とは0.2秒毎に点灯、消灯を繰り返すことをいう。
【0034】
まず、「呼出」の場合には、ランプ7a〜7cのすべてが点灯するとともに、台ランプ8を点灯させ、対応する島の代表ランプも点灯させる。「異常」の場合、ランプ7aを点灯させ、台ランプ8及び対応する島の代表ランプも点灯させる。獲得した遊技媒体を入れるための「ドル箱」を指示した場合には、ランプ7aがフラッシュされ、台ランプ8及び対応する島の代表ランプも点灯する。ワゴン、タバコ、飲料、おしぼり等の「オプション」指示があった場合、ランプ7aとランプ7bとを交互に点滅させ、台ランプ8及び対応する島の代表ランプも点灯する。遊技台が予約されていることを示す「予約中」である場合には、ランプ7cが点滅するとともに、予約中の内容を示す表示部7d等が点滅する。「食事中」である場合には、ランプ7cが点滅するとともに、食事中の内容を示す表示部7d等が点滅する。「離席中」もランプ7cが点滅するとともに、離席中の内容を示す表示部7d等が点滅する。「大当り」の場合、ランプ7a〜7cのすべてが同時にフラッシュするとともに、台ランプ8が点滅し、対応する島の代表ランプが点灯する。「確変」すなわち確率変動中である場合、ランプ7b及びランプ7cが交互点滅する。大当り後の連続遊技を許可する「連続」である場合、ランプ7bが点滅する。一日中、大当りの種類に関係なく連続遊技を許可する「無制限」である場合、ランプ7bが点灯する。なお、これらのランプの点灯等は、信号が入力されなくなった時、リモコン装置Tのリセット釦が押下された時、設定釦を再度押下した時、条件解除コマンドを受信した時、カード挿入の時等によって適宜解除される。
【0035】
次に、図4を参照してリモコン装置Tについて説明する。図4はリモコン装置Tの外観を示す図であり、図4において、リモコン装置Tは、係員が特賞中の遊技台に表示された図柄を見て、その図柄に対応する番号を入力する数字釦63を有し、この釦63が押下されると表示部62にその数字が表示され、係員はその数字を確認した後、遊技台のリモコン受信部R1(R2)に向けて送信釦71を押下すると、光変調されたデータ(すなわち、釦の番号を示すデータ)がリモコン装置Tの送信部61から送出される。ここでは、赤外線光を伝送媒体として用いている。遊技台に表示されている図柄から何番の釦を押下するかは、リモコン装置Tに設けられた釦早見表等から係員が選択して押下するようにしている。
【0036】
リモコン装置Tは、付加機能釦として、「交換」、「リセット」、「食事中」、「呼出」、「ラッキー」等の釦を有している。
【0037】
「交換」釦66は、係員が賞球入れの箱(ドル箱)が数個たまっている場合で客に計数をすすめた場合に、押下されると、各台計数機10が計数をして計数した結果をホール管理コンピュータ1に送出するとともに、カードに書き込むことを指示する。
【0038】
「リセット」釦67は、その押下により、カードユニット7の表示をリセットし消灯することを指示する。
【0039】
「食事中」釦68は、その押下により、客が店員に食事に行って来ると言った場合にランプの表示を食事中として他の客に遊技台を取られないようにしておくためのものであり、所定時間のタイマーが働き、残時間が表示され、所定時間が過ぎると報知する。
【0040】
「呼出」釦69は、客がタバコの箱などを置いて、遊技台を占有したまま、どこかに行ってしまった場合に「×××番台のお客様、遊技台にお戻り下さい。」といった呼出自動アナウンスを行うための釦である。
【0041】
「ラッキー」釦64あるいは「無制限」釦65は、特賞が発生している場合の遊技台の表示がラッキー設定図柄あるいは無制限図柄である場合に押下され、カードユニット7あるいは台ランプ8の表示部にその旨の表示を行わせるためのものである。
【0042】
図5及び図6は、リモコン装置Tと遊技ユニット6との対応関係を示す図であり、図5は、リモコン受信部R1を台ランプ8に設けた場合を示し、図6は、リモコン受信部R2をカードユニット7に設けた場合を示している。すなわち、リモコン受信部R1及びリモコン受信部R2のいずれか一方が、遊技ユニット6に設けられればよい。上述したように、係員はリモコン装置Tを携帯し、特賞状態になっている遊技ユニット6がある場合に、その遊技ユニット6の特賞図柄を確認し、この特徴図柄に相当する番号を押下して、遊技ユニット6のリモコン受信部R1(R2)に向けて送信する。遊技ユニット6は、受信した番号を島コントローラ4及びネットワークNを介してホール管理コンピュータ1に送出する。ホール管理コンピュータ1は、例えば受信した番号を機種毎に計数し、その結果を保持しておく。その後、分析クライアント装置2を用いてホール管理コンピュータ1が保持するデータをダウンロードして、遊技ユニットの稼動状況等のデータを分析する。この際、ダウンロードしたデータの中には、上述した図柄を示す番号のデータも含まれ、予め設定されている番号と図柄との対応関係をもとに、大当りした特賞図柄を適切に設定、管理することができる。
【0043】
図7は、分析クライアント装置2に予め設定されている番号と機種毎の大当り図柄との対応関係を示す図である。図7においては、番号「20」までの対応設定が可能となっている。また、この対応関係は、分析クライアント装置2によって設定され、適宜変更することができる。具体的な対応関係は、例えば「アンタハエライ」の機種である場合、「1年」の3つ揃いの図柄は、入力番号「1」が設定され、「主任」の3つ揃いの図柄は、入力番号「10」が設定されている。なお、この対応関係は、各リモコン装置Tに機種毎の早見表が設けられるが、これに限らず、これらの対応関係を予めリモコン装置Tに保持させ、機種の指示あるいは選択によって、対応関係を表示部62に表示するようにしてもよい。この場合は、移動キーが必要となる。また、入力部の数字釦等63を選択によりカナ入力可能として、機種名あるいは機種名の略称をカナ入力することによって、その機種の対応関係を順次表示するようにしてもよい。
【0044】
次に、分析クライアント装置2による具体的な表示例について図8を参照して説明する。図8は、機種「RYU−OH」の図柄パターン毎の特賞回数とその発生確率を処理した結果を示す図である。図8に示すデータ対象は、「RYU−OH」の遊技ユニット6が30台で、ある1週間の特賞回数である。特賞回数は3050回発生し、各図柄毎に、特賞回数とその発生確率が表示されている。これにより、確率変動の図柄やラッキーの図柄、あるいはアンラッキーの図柄等の特賞回数が適切か否かを確認し、これら確率変動等の図柄が不適切、例えば極端に多い場合や少ない場合に、図柄決定を適切なものに変更設定すべきであることを判断することができる。
【0045】
このようにして、一定期間毎に図柄決定を見直すことにより、店全体のサービスを良くしたり、悪くしたりでき、結果的に収益率を適切に操作することが可能となる。
【0046】
また、図9は、機種「アンタハエライ」の特賞履歴表示例を示す図であり、時間毎に、図柄、始動数、出玉等を表示している。なお、これらの履歴のうち、無制限の図柄やラッキーの図柄、あるいは確率変動の図柄のみを表示することもできる。さらに、会員のみが利用した遊技ユニットの履歴のみを表示することも可能である。
【0047】
なお、これらの表示内容は、分析クライアント装置2によって印字出力することができる。
【0048】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、第1及び第2の発明では、具体的な大当り図柄の情報も含めて管理することができるので、遊技店全体の営業方針や釘調整が正当なものか否かの判断を的確に行うことができる利点を有する。
【0049】
また、客に遊技機の情報を公開するときのメニューに、大当り図柄を含めた情報を用いることにより、遊技店への集客力を高めることが期待できるという利点も有する。
【0050】
さらに、遊技台製造側が発表する大当り図柄の確率値や各種遊技雑誌に発表された大当り図柄の確率値と、実機とのデータ比較ができ、実際に、無制限、ラッキーナンバーの図柄指定が適したものであるか否かを確認することができるという利点を有する。
【0051】
また、特賞履歴報告を画面及び帳票に大当り図柄を含めて表示あるいは印字することができるので、停電が起きた場合や台不良が発生した場合における客への出玉保証をすることができ、より良いサービスを提供することができるという利点を有する。
【0052】
さらに、図柄を用いた客へのサービス、例えば、特定の大当り図柄が揃った場合にポイントの追加をする等のサービスを追加することも可能になるという利点を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態である遊技店内の遊技システムの概要構成を示す図である。
【図2】遊技ユニット6の詳細構成を示す図である。
【図3】遊技ユニット6の詳細構成ブロック図である。
【図4】リモコン装置Tの外観構成を示す図である。
【図5】リモコン受信部R1を台ランプ8に設けた場合におけるリモコン装置Tと遊技ユニット6との対応関係を示す図である。
【図6】リモコン受信部R2をカードユニット7に設けた場合におけるリモコン装置Tと遊技ユニット6との対応関係を示す図である。
【図7】分析クライアント装置2に予め設定される番号と機種毎の大当り図柄との対応関係を示す図である。
【図8】機種「RYU−OH」の図柄パターン毎の特賞回数とその発生確率の結果を示す図である。
【図9】機種「アンタハエライ」の特賞履歴表示例を示す図である。
【符号の説明】
1…ホール管理コンピュータ 1a,2a…制御部 1b,2b…メモリ
1c,2d…入出力部 1d,2e…外部記憶部 1e…カード発行機
2…分析クライアント装置 3…カウンタ部 3a…景品交換管理部
3b…景品自動払出機 3c…カード処理機 3d…スキャナ
3e…プリンタ 4…島コントローラ 5…島端部 6…遊技ユニット
7…カードユニット 8…台ランプ 9…遊技機本体 10…各台計数機
N,NN…ネットワーク T…リモコン装置 R1,R2…リモコン受信部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention collects gaming machine information of gaming machines capable of generating a special gaming state advantageous to a player with a predetermined probability in a management device, and the management device centrally processes the gaming machine information of the gaming machines. In particular, the management device collects information about what kind of symbols, such as lucky numbers and special numbers, at the time of occurrence of a special gaming state. The present invention relates to a jackpot information processing system capable of specifically grasping, analyzing, and outputting.
[0002]
[Prior art]
In general, game machines using game media include, for example, pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, slot machines using medals, slot machines using balls, and a large number of game machines are arranged in a game store. This allows players to play games.
[0003]
Conventionally, when the variable display device provided in the game area is changed based on the start winning, and the stop result of the variable display device is a predetermined special mode, the variable winning device is opened and the big hit advantageous to the player is made. A gaming machine that generates a state is known. Conventionally, as a game rule at a game store, based on a jackpot symbol or a symbol determined by the occurrence of a jackpot (lucky number determination symbol), the game ball acquired by the jackpot is used as it is or the game is permitted. The so-called lucky number game sales, in which customers are forced to decide whether or not to exchange their prizes, is known.
[0004]
When such a lucky number game business is conducted, a display plate displaying, for example, “Lucky number game in progress” is displayed on the island facility at the upper part of the gaming machine that is performing the lucky number game at the discretion of the staff. Attached to clarify the gaming machine in the lucky number game. Recently, there are cases where a plurality of lucky numbers are set, and a plurality of types of lucky number game sales are set according to the type of the lucky number. For example, if the jackpot symbol is “3” or “5”, the lucky number game is started. If “4” or “9” occurs, the ball game is permitted and if the jackpot symbol is “7” A special lucky number game is started, and in this case, there is an unlimited all-day game, that is, a game where there is no need to replace any possession no matter which symbol jackpot occurs.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as a function of the hall management computer, it is possible to store and record a special award history for each gaming machine, and record and manage the data such as the number of times, but what kind of symbols are gathered from the gaming table and become a big hit Since no such data has been output, it is currently impossible to manage the symbols that have been collected in the big hit.
[0006]
On the other hand, at game stores, depending on the arrangement of specific symbols displayed on the variable display device of the gaming machine, the game machine can be stopped or the design of unlimited or lucky numbers can be specified based on comparison with other gaming machines. ing. Also, a probability variation symbol is specified that increases the probability that the next symbol will be aligned when a predetermined symbol is displayed.
[0007]
Therefore, in the game store, it is not possible to manage which symbol is the big hit, so the above-mentioned symbol designation cannot be set properly, and the game policy of the entire game store and the nail of each gaming machine There is a problem that it is impossible to judge whether the adjustment or the like is appropriate.
[0008]
In addition, when a power failure or a gaming machine failure occurs during a big hit, it is not possible to confirm which symbols are actually available, and it is possible to reliably provide services such as playing cards for players. There was also a problem that it was not possible.
[0009]
Therefore, the present invention provides a jackpot information processing system for gaming machines that eliminates such problems, incorporates specific jackpot symbols into the game table information to be analyzed, and can be more appropriately managed at a gaming store. The purpose is to do.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The invention of claim 1 collects gaming machine information of gaming machines capable of generating a special gaming state advantageous to a player with a predetermined probability by a management device, and based on the collected information, the gaming machine information of the gaming machines is collected. A jackpot information processing system for a game machine that is centrally processed by the management device, and is carried by an attendant at a game hall, and when the special gaming state occurs in the gaming machine, the attendant is a jackpot for the special gaming state. A transmission device that transmits data indicating the number by inputting a number set in advance corresponding to the symbol with a numeric button, and is provided in the vicinity of the gaming machine or the gaming machine and transmitted from the transmission device wherein comprising receiving means for receiving data indicating the number, and transmission means for transmitting data indicative of the number received by the receiving means to said management apparatus, the management apparatus, which is transmitted by the transmitting means Number Storage means for storing the jackpot total number of occurrences of the discriminated Alternative large-per symbol and the number of occurrences and the special game state symbols corresponding to No.該番based on the received data, the big hit symbol by stored in the storage means Editing analysis means for calculating the occurrence probability for each jackpot symbol based on the number of occurrences and the total occurrence number of the special gaming state, and output means for outputting the occurrence probability for each jackpot symbol calculated by the editing analysis means It is characterized by having.
[0011]
In the first invention, the management device holds the jackpot symbol as game machine information, and the jackpot symbol can be used for output such as display analysis or printing or the output of the editing analysis result.
[0012]
The invention of claim 2 is the invention of claim 1, wherein the transmitting device, the data indicating the number corresponding to the big hit symbol sent using infrared light, the receiving unit is provided on top of the gaming machine It is provided in any one of the pedestal lamp unit or the card processing unit provided in parallel with each gaming machine, and receives data indicating a number corresponding to the jackpot symbol using the infrared light .
[0013]
In the invention of claim 2, since data indicating the number corresponding to the jackpot symbol is transmitted / received using infrared light, the information corresponding to the jackpot symbol can be reliably transmitted only to a desired destination by its directivity. In addition, the receiving means can be flexibly provided in either the base lamp unit or the card processing unit.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0015]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game system in a game store according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, in this gaming system, a hall management computer 1, an analysis client device 2, a counter unit 3, an island controller 4, and an island end 5 are connected to each other via a network N.
[0016]
The hall management computer 1 has a memory 1b, a display, a printer, an in-store broadcasting device, an input / output unit 1c such as a keyboard, an external storage unit 1d such as a hard disk, a card issuing machine 1e, and a control unit 1a for controlling them. Data is transmitted / received to / from each gaming unit 6 via the island controller 4. Daily data is stored in the external storage unit 1d, and the hall management computer 1 collects past game state data and the like based on the stored data and stores past game state data as necessary. Or operating data of each gaming unit 6 is processed.
[0017]
The analysis client device 2 includes a memory 2b that holds desired data downloaded from the hall management computer 1, a display unit 2c such as a CRT that displays operation guidance and necessary data, a CD-ROM reading device, and an in-store gaming unit. An input / output unit 2d having an instruction input unit such as a keyboard and a mouse for inputting an instruction to 6 and a printing unit such as a printer, an external storage unit 2e such as a hard disk for constructing and storing various files, and control thereof. It has the control part 2a to perform. The analysis client device 2 performs necessary printing and form-form votes from the printer of the input / output unit 2d, and when an application for a new member is made by an application form, the analysis client device 2 describes the application form. Enter from and register. That is, if the customer wants to become a member of the store clerk, fill out the application form and give it to the store clerk, the store clerk has already formatted the virgin card with the store's unique data written to the customer, When the customer inserts this virgin card into the card processing machine 3c and inputs the necessary personal identification number by operating the numeric keypad himself, necessary data and personal identification number are registered in the hall management computer 1 together with the ID of this card. . Then, the store clerk inputs the customer information entered on the application form from the analysis client device 2 and transfers it to the hall management computer 1. Similar to the registration of such a new member, the hall management computer 1 and the analysis client device 2 integrally manage the entire store. The hall management computer 1 and the analysis client device 2 have a function to update a member's stored balls, replays and points, so that the members' stored balls can be exchanged and prizes can be exchanged at a cyber mall on the Internet. Yes. In addition, it enables analysis of member visit status, customer base, winning / losing information, etc., and manages information on members and game machines in the game to find out which game machine a specific customer is currently playing. Can be displayed on the display unit 2c. Furthermore, game table data can be disclosed.
[0018]
The counter unit 3 includes a free gift exchange management unit 3a connected to the network N. The free gift exchange management unit 3a exchanges the member's possession for a free gift according to the customer's request. The free gift exchange management unit 3a can connect a free gift exchange management unit as a plurality of slave stations with one free gift exchange management unit 3a serving as a master station. The gift exchange management unit 3a is connected to a vending machine (not shown) that can purchase tobacco, drinking water, and the like from the stored balls. Further, the gift exchange management unit 3a includes a scanner 3d for reading the barcode of the receipt in the counter unit 3, an automatic gift dispenser 3b for dispensing a special gift, a card processor for reading a membership card and receiving an input of a personal identification number. 3c and a printer 3e that outputs the result of the prize exchange. The scanner 3d reads the barcode of the receipt brought in by the customer, reads the barcode of the desired prize, and subtracts the number of game media corresponding to the consideration. In addition, when storing a ball, the number of balls indicated on the barcode printed on the receipt is added to the account of the member by inserting the membership card and the personal identification number with the card processing machine 3c.
[0019]
The island controller 4 connects a plurality of gaming units 6 via the network NN and controls each gaming unit 6.
[0020]
The island end 5 is provided with a card vending machine, a money changer, and the like that sell prepaid cards.
[0021]
The gaming unit 6 functions as an individual player replay machine having a card unit 7, a stand lamp 8, a gaming machine main body 9, and each stand counter 10. By using a membership card, various services such as saving and replaying can be performed, and the player can use his / her own pachinko ball in his / her own account at a pachinko parlor with the same feeling as depositing at a bank. It is possible to deposit the necessary number of balls from there and play again, or to exchange all or part of the number of balls in the account for prizes.
[0022]
The gaming unit 6 is mainly composed of a card unit 7, a table lamp 8, a gaming machine main body 9, and each unit counter 10. The detailed configuration of the gaming unit 6 and its peripheral connection relationship are shown in FIGS. It is.
[0023]
2 and 3, the stand lamp 8 has lamps 8a to 8c for displaying a game state, and calls an attendant, displays a lucky number, displays a lucky number game, displays various messages, and the like. The table lamp 8 has a display unit 8d. The display unit 8d displays a display unit 8e for displaying the number of special prizes, a display unit 8f for displaying the number of start-ups, and displays the status of the table such as unlimited, lucky, and eating. And a display portion 8g for performing. By this display, it is possible to know how many times the special prize has been given so far, or how many times the design of the variable digital display unit 21 has been started from the previous special prize, and the clerk confirms the status of the platform such as unlimited. Can do. The call button 8h is a button for various service calls, and when the button is pressed, the color blinks according to the service content. The stand lamp 8 has a card reader 8i, and by inserting a member card into the card reader 8i, the above-mentioned special prize number and start number which are used as a reference for selecting the stand are displayed in more detail. Various kinds of aggregate data are also displayed. Further, the base lamp 8 has a remote control receiving unit R1 that receives a signal from a remote control device T described later.
[0024]
The card unit 7 recognizes the card inserted into the card insertion slot 7i, and the recognition result is displayed on the display unit 7d. Further, when the supply command button 7f is pressed by the player, the game medium is supplied to the upper ball tray 25 via the nozzle (ball thrower) 7h. The card recognition result, game medium supply status, and the like are transmitted to and received from the hall management computer 1 via the island controller 4. At the bottom of the display portion 7d, a numeric keypad 7e for inputting a personal identification number, a service code, etc., a replay button 7f for instructing the start of replay, a call button 7g for instructing a service call, and a card return A card return button 7j for instructing is provided. Furthermore, it has lamps 7a to 7c and a remote control receiver R2. If the lamps 7a to 7c or the remote control receiving unit R2 overlap the display on the table lamp 8 or the remote control receiving unit R1, only one of them may be provided. That is, it is only necessary to provide only one of the overlapping parts in the functions of the base lamp 8 and the card unit 7 including other functions.
[0025]
Each counter 10 counts the game balls from the state in which the game balls acquired by the player are in the tray, and writes the counting results to the card. Further, when each counter 10 is not used, the player can exchange the game medium obtained for the prize by bringing the acquired game medium to the counter unit 3. That is, each counter 10 has a counting unit 40 for counting game media acquired by the player, a display unit 41 for displaying the counting result, and a hold for drawing out the counted game media again without storing them. A ball withdrawal button 42 is provided.
[0026]
The board surface of the gaming machine main body 9 is provided with a variable digital display unit 21 including three indicators 21a to 21c. Also, a special prize winning port 22 is provided on the board surface, and when a pachinko ball is awarded to the special prize winning port 22, a pattern pattern made up of characters or patterns is displayed on the respective indicators 21a to 21c. Yes. Further, a large winning opening 23 closed by an opening / closing member 23a is provided at the bottom of the panel surface. When the display of the variable digital display unit 21 is aligned with a predetermined display such as “777”, the opening / closing member 23a The pachinko ball falling on the board surface is received by the opening / closing member 23a and guided to the special winning opening 23. In addition, 24 is an out ball mouth, 25 is an upper ball receiving tray, 26 is a lower ball receiving tray, and 27 is an operation handle for driving a ball launcher.
[0027]
The ball thrower 7h includes a pulse output circuit, and supplies a sales signal pulse to the sales signal counter 34 every time a game medium is thrown out.
[0028]
A safe ball storage container (not shown) is disposed on the back side of the gaming unit 6, and safe balls are supplied to the safe ball storage device from a ball supply device (not shown). This safe ball is detected by a safe ball sensor 35 that generates a pulse every time ten pachinko balls are supplied, for example, and this pulse is counted by a safe ball counter 36. The out balls are discharged to an out ball collecting device (not shown), and a pulse corresponding to the out balls is generated by the out ball sensor 37, and the pulses are counted by the out ball counter 38.
[0029]
The remote control receiving unit R1 (R2) receives from the remote control device T.
[0030]
The processing result of each unit described above is sent to the hall management computer 1 through the bus B, the communication interface 50, and the island controller 4 under the control of the CPU 30.
[0031]
The ROM 31 stores control programs and data for the entire game machine, and the RAM 32 stores necessary programs and data stored in the ROM 31 and also sequentially acquired data. Further, the relay board 6a that relays the special prize high probability signal, and the processing of the special prize signal and the like at the time of the probability change output from different gaming units 6 are converted into a unified signal.
[0032]
Here, various display modes of the lamps 8a to 8c and 7a to 7c in the table lamp 8 and the card unit 7 will be described based on the lamps 7a to 7c.
[0033]
The lamp 7a displays “red”, the lamp 7b displays “green”, and the lamp 7c displays “yellow”. “Lighting” means continuous lighting, “flashing” means turning on and off every 0.5 seconds, and “flash” means turning on and off every 0.2 seconds. That means.
[0034]
First, in the case of “calling”, all of the lamps 7a to 7c are turned on, the stand lamp 8 is turned on, and the corresponding island representative lamp is also turned on. In the case of "abnormal", the lamp 7a is turned on, and the stand lamp 8 and the corresponding island representative lamp are also turned on. When the “dollar box” for placing the acquired game media is instructed, the lamp 7a is flashed, and the base lamp 8 and the corresponding island representative lamp are also lit. When there is an “option” instruction such as a wagon, cigarette, beverage, or hand towel, the lamps 7a and 7b are alternately blinked, and the table lamp 8 and the corresponding island representative lamp are also lit. In the case of “reserving” indicating that the game machine is reserved, the lamp 7c flashes and the display portion 7d indicating the content being reserved flashes. In the case of “meal”, the lamp 7c blinks, and the display portion 7d indicating the contents of the meal blinks. The lamp 7c blinks also when “being away”, and the display portion 7d indicating the contents of being away from the desk blinks. In the case of “big hit”, all of the lamps 7a to 7c are simultaneously flashed, the table lamp 8 is blinked, and the representative lamp of the corresponding island is turned on. When “probability change”, that is, during probability change, the lamps 7b and 7c blink alternately. In the case of “continuous” allowing continuous game after big hit, the lamp 7b blinks. If it is “unlimited” that allows continuous games regardless of the type of jackpot throughout the day, the lamp 7b is turned on. These lamps are turned on when no signal is input, when the reset button of the remote control device T is pressed, when the setting button is pressed again, when a condition cancel command is received, when a card is inserted It is canceled as appropriate.
[0035]
Next, the remote control device T will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing the external appearance of the remote control device T. In FIG. 4, the remote control device T looks at the symbols displayed on the game table that the clerk is receiving a special prize, and inputs a number corresponding to the symbol. 63, when the button 63 is pressed, the number is displayed on the display unit 62. After confirming the number, the attendant presses the transmission button 71 toward the remote control receiving unit R1 (R2) of the game table. Then, the light-modulated data (that is, data indicating the button number) is transmitted from the transmission unit 61 of the remote control device T. Here, infrared light is used as a transmission medium. The number of the button to be pressed from the symbol displayed on the game machine is selected and pressed by an attendant from a button quick reference table provided on the remote control device T or the like.
[0036]
The remote control device T has buttons such as “exchange”, “reset”, “meal”, “call”, and “lucky” as additional function buttons.
[0037]
When the “Replace” button 66 is pressed when the clerk recommends counting to the customer when several prize ball boxes (dollar boxes) are accumulated, each counter 10 counts. The counted result is sent to the hole management computer 1 and instructed to be written on the card.
[0038]
When the “reset” button 67 is pressed, the display of the card unit 7 is reset and turned off.
[0039]
The “During Meal” button 68 is used to prevent the display of the lamp from being eaten and to allow other customers to take the game table when the customer tells the store clerk that they are going to eat. The timer for a predetermined time works, the remaining time is displayed, and a notification is given when the predetermined time has passed.
[0040]
The “call” button 69 is displayed when the customer goes somewhere with a cigarette box or the like occupying the game machine, such as “Please return to the customer of the xxx series, game machine”. It is a button for making an automatic call announcement.
[0041]
The “Lucky” button 64 or the “Unlimited” button 65 is pressed when the display of the gaming table when the special prize is generated is a lucky setting symbol or an unlimited symbol, and is displayed on the display unit of the card unit 7 or the stand lamp 8. This is to display that effect.
[0042]
5 and 6 are diagrams showing a correspondence relationship between the remote control device T and the game unit 6. FIG. 5 shows a case where the remote control receiving unit R1 is provided in the base lamp 8. FIG. 6 shows the remote control receiving unit. The case where R2 is provided in the card unit 7 is shown. That is, any one of the remote control receiver R1 and the remote controller receiver R2 may be provided in the gaming unit 6. As described above, when the attendant carries the remote control device T and there is a gaming unit 6 in the special prize state, the staff member confirms the special prize symbol of the gaming unit 6 and presses the number corresponding to the characteristic symbol. Then, the data is transmitted toward the remote control receiver R1 (R2) of the gaming unit 6. The gaming unit 6 sends the received number to the hall management computer 1 via the island controller 4 and the network N. The hall management computer 1 counts, for example, the received number for each model and holds the result. Thereafter, the data held by the hall management computer 1 is downloaded using the analysis client device 2 to analyze data such as the operating status of the gaming unit. At this time, the downloaded data includes the data of the numbers indicating the above-mentioned symbols. Based on the correspondence between the preset numbers and the symbols, the specially won special prize symbol is appropriately set and managed. can do.
[0043]
FIG. 7 is a diagram illustrating a correspondence relationship between numbers set in advance in the analysis client device 2 and jackpot symbols for each model. In FIG. 7, the correspondence setting up to the number “20” is possible. This correspondence is set by the analysis client device 2 and can be changed as appropriate. For example, in the case of the model “Antaha Elai”, the input number “1” is set for the three-piece set of “1 year”, and the set of the three sets of “boss” is input The number “10” is set. This correspondence relationship is provided with a quick reference table for each model in each remote control device T. However, the correspondence relationship is not limited to this, and these correspondence relationships are held in the remote control device T in advance, and the correspondence relationship can be determined by specifying or selecting the model. You may make it display on the display part 62. FIG. In this case, a movement key is required. Alternatively, the number button etc. 63 of the input unit can be selected to input kana, and the model name or the abbreviation of the model name can be input to display the correspondence relationship of the model sequentially.
[0044]
Next, a specific display example by the analysis client device 2 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating a result of processing the number of special prizes for each symbol pattern of the model “RYU-OH” and the occurrence probability thereof. The data object shown in FIG. 8 includes 30 “RYU-OH” gaming units 6 and the number of special prizes per week. The number of special prizes is generated 3050 times, and the number of special prizes and their occurrence probability are displayed for each symbol. This confirms whether the number of special prizes such as a probability variation symbol, a lucky symbol, or an unlucky symbol is appropriate, and if these probability variation symbols are inappropriate, for example, extremely large or small, It can be determined that the symbol determination should be changed and set appropriately.
[0045]
In this way, by reviewing the symbol determination every fixed period, the service of the entire store can be improved or deteriorated, and as a result, the profit rate can be appropriately operated.
[0046]
FIG. 9 is a diagram showing a special prize history display example of the model “ANTAHAEI”, and displays a symbol, the number of starts, a ball, etc. for each time. Of these histories, only unlimited symbols, lucky symbols, or probability variation symbols can be displayed. Furthermore, it is possible to display only the history of gaming units used only by members.
[0047]
These display contents can be printed out by the analysis client device 2.
[0048]
【The invention's effect】
As explained in detail above, in the first and second inventions, it is possible to manage including information on specific jackpot symbols, so whether or not the business policy and nail adjustment of the entire amusement store are valid There is an advantage that it is possible to make an accurate determination.
[0049]
In addition, there is an advantage that the ability to attract customers to the game store can be expected to increase by using the information including the jackpot symbol in the menu when the information on the gaming machine is disclosed to the customer.
[0050]
Furthermore, the probability value of the jackpot symbol announced by the game machine manufacturer and the probability value of the jackpot symbol published in various gaming magazines can be compared with the actual machine, and in fact, unlimited, lucky number design designation is suitable It has the advantage that it can be confirmed whether or not.
[0051]
In addition, since the special award history report can be displayed or printed on the screen and forms, including the jackpot symbol, it is possible to guarantee the appearance of a customer in the event of a power outage or a stand failure. It has the advantage that it can provide good service.
[0052]
Furthermore, there is an advantage that it is possible to add a service to customers using symbols, for example, a service such as adding points when a specific jackpot symbol is available.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game system in a game store according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of a game unit 6;
FIG. 3 is a detailed block diagram of the gaming unit 6;
4 is a diagram showing an external configuration of a remote control device T. FIG.
FIG. 5 is a diagram showing a correspondence relationship between the remote control device T and the game unit 6 when the remote control receiving unit R1 is provided in the table lamp 8.
6 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a remote control device T and a game unit 6 when a remote control receiving unit R2 is provided in the card unit 7. FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a correspondence relationship between numbers set in advance in the analysis client device 2 and jackpot symbols for each model.
FIG. 8 is a diagram showing the number of special prizes for each symbol pattern of the model “RYU-OH” and the result of its occurrence probability.
FIG. 9 is a view showing a special prize history display example of a model “ANTHAELAI”;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Hall management computer 1a, 2a ... Control part 1b, 2b ... Memory 1c, 2d ... Input / output part 1d, 2e ... External storage part 1e ... Card issuing machine 2 ... Analysis client apparatus 3 ... Counter part 3a ... Gift exchange management part 3b ... Premium automatic dispenser 3c ... Card processing machine 3d ... Scanner 3e ... Printer 4 ... Island controller 5 ... Island edge 6 ... Game unit 7 ... Card unit 8 ... Stage lamp 9 ... Game machine main unit 10 ... Each counter N , NN ... Network T ... Remote control device R1, R2 ... Remote control receiver

Claims (2)

遊技者に有利な特別遊技状態を所定の確率で発生可能な遊技機の遊技台情報を管理装置で収集し、該収集した情報に基づき前記遊技機の遊技台情報を前記管理装置で一元的に処理する遊技台の大当り情報処理システムであって、
遊技場の係員が携帯し、前記遊技機で前記特別遊技状態が発生した際に該係員が該特別遊技状態の大当り図柄に対応して予め設定された番号を数字釦で入力することにより該番号を示すデータを発信する発信装置と、
前記遊技機若しくは該遊技機の近傍に設けられ、前記発信装置から発信された前記番号を示すデータを受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記番号を示すデータを前記管理装置に伝送する伝送手段と
を具備し、
前記管理装置は、
前記伝送手段で伝送された前記番号を示すデータの受信に基づき該番号に対応する前記大当り図柄を判別して該大当り図柄別の発生回数および前記特別遊技状態の総発生回数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した前記大当り図柄別の発生回数および前記特別遊技状態の総発生回数に基づき前記大当り図柄別の発生確率を算出する編集分析手段と、
前記編集分析手段で算出した前記大当り図柄別の発生確率を出力する出力手段と
を具備したことを特徴とする遊技台の大当り情報処理システム。
Gaming machine information of gaming machines that can generate a special gaming state advantageous to the player with a predetermined probability is collected by the management device, and based on the collected information, the gaming machine information of the gaming machines is centralized by the management device. A jackpot information processing system for a gaming machine to process,
When an attendant of the game hall carries the special gaming state in the gaming machine, the attendant inputs a number set in advance corresponding to the jackpot symbol of the special gaming state by using the number buttons. A transmission device for transmitting data indicating
A receiving means that is provided in the vicinity of the gaming machine or the gaming machine and receives data indicating the number transmitted from the transmitting device;
Transmission means for transmitting data indicating the number received by the receiving means to the management device,
The management device
Storage means for determining the jackpot symbol corresponding to the number based on reception of data indicating the number transmitted by the transmission means, and storing the number of occurrences for each jackpot symbol and the total number of occurrences of the special gaming state ,
Editing analysis means for calculating the occurrence probability for each jackpot symbol based on the number of occurrences for each jackpot symbol stored in the storage means and the total number of occurrences of the special gaming state ;
The game table jackpot information processing system comprising: output means for outputting an occurrence probability for each jackpot symbol calculated by the editing analysis means.
前記発信装置は、
前記大当り図柄に対応する番号を示すデータを赤外線光を用いて発信し、
前記受信手段は、
前記遊技機の上部に設けられた台ランプ部若しくは前記各遊技機に並設されたカード処理部のいずれか一方に設けられ、前記赤外線光を用いた前記大当り図柄に対応する番号を示すデータを受信する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技台の大当り情報処理システム。
The transmitting device is
Send data indicating the number corresponding to the jackpot symbol using infrared light,
The receiving means includes
Data indicating a number corresponding to the jackpot symbol using the infrared light provided in either one of the table lamp unit provided in the upper part of the gaming machine or the card processing unit provided in parallel with each gaming machine The game table jackpot information processing system according to claim 1, wherein the information is received.
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