JP2004215829A - Game parlor system - Google Patents

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JP2004215829A
JP2004215829A JP2003005760A JP2003005760A JP2004215829A JP 2004215829 A JP2004215829 A JP 2004215829A JP 2003005760 A JP2003005760 A JP 2003005760A JP 2003005760 A JP2003005760 A JP 2003005760A JP 2004215829 A JP2004215829 A JP 2004215829A
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Koji Mukoyama
幸治 向山
Satoru Hase
哲 長谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve the compensation for the closure of the game parlors offered to the players smoothly and accurately utilizing the existing equipment. <P>SOLUTION: A host computer 5 registers a pachinko game machine 1 under the probability varying state or the time shortening state as the compensation target game machine whenever the time of the closure is reached while calculating the number of balls to be compensated indicating the number of pachinko balls offered to the player of the pachinko game machine 1 involved as the compensation for the closure based on the game data of the game machine. When the compensation signal containing the machine number of the compensation target pachinko game machine 1 of the parlor is transmitted to a counter 7 from a remote control, the counter 7 gains the number of the compensation balls corresponding to the machine number from the host computer 5 and carries out the operation of adding up the number of the compensation balls to a receipt generated through a printer 7c or the operation of adding the number of the compensation balls to the ball storage account corresponding to the member card inserted into a card insertion port 7d. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機のように、遊技中に予め設定された条件が成立したときに遊技者側に有利な特定遊技状態(パチンコ遊技機の場合、特賞状態や確変状態など)が発生する遊技機を含んで構成された遊技場システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコホールにおいては、その営業終了時刻を迎えたときに遊技継続中の遊技者をなるべく早い時期に退去させることにより、閉店後の後片付け作業を早期に開始できる環境を整える必要がある。但し、営業終了時刻を迎えた時点で特賞状態や確変状態或いは時短状態のような特定遊技状態を呈しているパチンコ遊技機での遊技者をそのまま退去させたのでは、本来的に遊技者が獲得できるはずのパチンコ玉の放棄を迫ることになって遊技者側の不満が大きくなるため、パチンコホールの営業戦略に悪影響を及ぼすことになる。
このため、近年では、営業終了時刻を迎えた時点でパチンコ遊技機での遊技継続を打ち切る代わりに、特賞状態や確変状態などの特定遊技状態を呈しているパチンコ遊技機での遊技者に対して、所定個数のパチンコ玉を補償するという所謂「閉店補償」を行うようにしている。尚、パチンコホールによっては、特賞状態にあるパチンコ遊技機については、その特賞状態が終了するまでの期間だけ遊技継続を許可し、確変状態や時短状態にあるパチンコ遊技機についてのみ遊技継続を禁止して閉店補償を行うという営業形態を採用することもある。
【0003】
上記閉店補償を行う場合、従来では、パチンコホール従業員が、補償対象となったパチンコ遊技機の前面扉を開放した状態で盤面上の入賞口に所定個数のパチンコ玉を順次投入する作業を行い、以て当該パチンコ遊技機から閉店補償のためのパチンコ玉を強制的に放出させることが一般的になっている。
しかしながら、このような手段では、上記パチンコ玉放出作業を多数台のパチンコ遊技機について行わねばならないため、従業員側の負担が増すという問題点がある。また、手作業に頼ることになるため、補償するパチンコ玉の数が不正確になる可能性が高くなるという問題点もある。
【0004】
このような問題点を解決する手段として、従来では、遊技中に特賞状態や確変状態などの特定遊技状態のまま閉店時刻にかかったときには、その遊技を中途で終了させる代わりに、遊技の中途終了に伴い未放出となった賞品球数(パチンコ玉数)を判定すると共に、その判定データを記録した証明カードをカード発行機から発行する構成とし、当該証明カードに記録された内容に基づいて閉店補償を行うようにしたシステムが提供されている(例えば、特許文献1参照)。また、従来では、特賞状態にあるときに閉店時刻を迎えたパチンコ遊技機に対する閉店補償を行うために、所定数のパチンコ玉数を記録したレシートを発行する操作ユニットを設けるものも考えられている(例えば、特許文献2参照)。
【0005】
【特許文献1】
特許第3195446号公報
【0006】
【特許文献2】
特開平8−173619号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献1及び2に記載された手段では、閉店補償を、パチンコホール従業員の負担を増やすことなく円滑且つ正確に行い得るという利点があるものの、専用のカード発行機或いは操作ユニットが必要になるため、新たなシステムを導入することが必要になってコストの高騰を招くという問題点があった。
【0008】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に向けて行う閉店補償を、既存の設備を利用して円滑且つ正確に行い得るようになる遊技場システムを提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技媒体を使用した遊技中に予め設定された条件が成立したときに遊技者側に有利な特定遊技状態が発生する遊技機、並びに遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数機などの遊技場機器が設置された遊技場システムにおいて、
前記計数機に対して補償指令信号を送信可能に構成された入力手段を備えた上で、前記計数機を、前記入力手段より前記補償指令信号を受信したときにその計数データに対し所定値の補償遊技媒体数データを加算する構成としたものである。
【0010】
この構成によれば、計数機に対して入力手段から補償指令信号を送信できるように構成されており、このような送信が行われた場合、計数機にあっては、その計数データに対し所定値の補償遊技媒体数データを加算するようになる。従って、例えば、遊技場の営業終了時刻に至った時点で、遊技者側に有利な特定遊技状態にある遊技機(そのまま遊技を継続すれば遊技者が所定個数以上の遊技媒体を確実に獲得可能な状態にある遊技機)での遊技者について、遊技の継続を打ち切る代わりに、その遊技者の獲得遊技媒体を計数機で計数する際に遊技場従業員側で入力手段から補償指令信号を送信する操作を行えば、その計数機での計数データに対して所定の補償遊技媒体数データを加算できるようになる。
【0011】
この結果、補償遊技媒体数データに応じた数の遊技媒体を、特定遊技状態にある遊技機での遊技を打ち切った遊技者に対して供与可能になり、以て当該遊技者に対する閉店補償が行うことが可能になる。つまり、遊技者に対する閉店補償を、計数機での遊技媒体の計数時において円滑且つ正確に行い得るものである。この場合、一般的な遊技場では、入力手段の機能を備えた携帯端末装置(例えばリモコン)を含んだシステムが構築されるのが普通となっているから、閉店補償のために既存の計数機や入力手段を利用可能になる。このため、専用の装置が必要となる従来システム(特許文献1や特許文献2参照)のようにコストが高騰する恐れがなくなる。また、遊技場従業員は、入力手段を操作するだけで済むものであって、従来のようなパチンコ玉放出作業を行う必要がなくなるから、その負担を軽減できるようになる。
尚、入力手段から補償指令信号を送信する操作は何時でも行い得るから、遊技機での遊技を打ち切る代わりに所定個数の遊技媒体を遊技者側に供与するという補償動作を、遊技場の営業終了時刻に至った時点に限らず任意の時期に行い得るものである。
【0012】
この場合、請求項2記載の発明のように、前記遊技機での遊技データ及び前記計数機での計数データなどを管理するための管理装置を備えた上で、
前記管理装置を、遊技場の営業終了時刻に至った時点で前記特定遊技状態にある遊技機を補償対象遊技機として登録するように構成し、
前記入力手段を、任意の遊技機の台番号を含んだ補償指令信号を送信可能に構成し、
前記補償指令信号に含まれる台番号の遊技機が前記補償対象遊技機として登録されていることを条件とし、前記計数機はその計数データに対し所定値の補償遊技媒体数データを加算するように構成することもできる。
【0013】
この構成によれば、遊技場の営業終了時刻に至ったときには、管理装置が、遊技者側に有利な特定遊技状態にある遊技機、つまり、そのまま遊技を継続すれば遊技者が所定個数以上の遊技媒体を確実に獲得可能な状態にある遊技機を補償対象遊技機として登録するようになる。この場合、遊技場従業員は、遊技場の営業終了時点において特定遊技状態にある遊技機(補償対象遊技機)を確認し、入力手段から当該遊技機の台番号を含んだ補償指令信号を送信する操作を行う。すると、その補償指令信号に含まれる台番号の遊技機が補償対象遊技機として登録されているという条件が成立するため、計数機にあっては、その計数データに対し所定値の補償遊技媒体数データを加算するようになる。従って、当該補償遊技媒体数データに応じた数の遊技媒体が遊技者側に供与されることになり、以て遊技場の営業終了時点において特定遊技状態にある遊技機で遊技を行っていた遊技者に対する閉店補償が行われる。特に、この構成によれば、管理装置側で補償対象遊技機として特定された遊技機での遊技者に対してのみ正確に閉店補償を行い得るようになるから、システムを円滑に運営する上で有益になる。
【0014】
この請求項2記載の発明のような構成を採用する場合には、請求項3記載の発明のように、前記遊技機と対応した位置に設けられた遊技機端末と、この遊技機端末に対して補償信号を送信可能に構成された入力手段とを備えた上で、
前記遊技機端末を、前記入力手段より前記補償信号を受信したときに前記管理装置へ向けて当該補償信号を送信可能に構成し、
前記管理装置を、前記補償信号の送信源となった遊技機端末に対応した遊技機を補償対象遊技機として登録する構成とすることもできる。
【0015】
この構成によれば、遊技機に対応した位置に設けられた遊技機端末に対し入力手段から補償信号を送信することにより当該遊技機を補償対象遊技機として登録できることになる。従って、遊技機を補償対象遊技機として登録するか否かを、当該遊技機の状態を遊技場従業員が実際に確認した結果に基づいて行い得るようになるから、補償対象遊技機の登録を実際の状態に合わせて正確に行うことが可能になる。
【0016】
請求項2または3に記載した発明のような構成を採用する場合、請求項4記載の発明のように、
前記計数機を、その操作に応じて前記管理装置へ向けて前記補償対象遊技機の台番号を含む補償要求信号を送信できるように構成し、
前記管理装置を、前記補償要求信号を受信したときに、当該補償要求信号に含まれる台番号の遊技機について前記特定遊技状態のまま遊技を継続した場合に放出されると見込まれる遊技媒体数を含む補償遊技媒体数データを前記計数機へ送信する構成とすることもできる。
【0017】
この構成によれば、特定遊技状態にある補償対象遊技機を確認した遊技場従業員は、当該遊技機での遊技者側の獲得遊技媒体数を計数機で計数させる際に、その計数機の操作に応じて、補償対象遊技機の台番号を含む補償要求信号を管理装置へ向けて送信できる。このような補償要求信号を受信した管理装置は、当該補償要求信号に含まれる台番号の遊技機において特定遊技状態のまま遊技を継続した場合に放出されると見込まれる遊技媒体数を含む補償遊技媒体数データを当該計数機に与えるようになる。すると、当該計数機が、その計数データに対して、上記補償遊技媒体数データを加算するようになるから、当該補償遊技媒体数データに含まれる遊技媒体数が遊技者側に供与されることになる。この場合、上記補償遊技媒体数データは、補償対象遊技機についての実際の遊技データなどに基づいて的確に算出することが可能であるから、結果的に、遊技者に対する閉店補償を最適に行うことが可能になる。
【0018】
請求項5記載の発明は、前記管理装置にて補償対象遊技機として登録された遊技機を遊技場従業員側で特定できるようにするための補償対象報知動作を行う構成としたものである。
この構成によれば、補償対象報知動作が行われるのに応じて補償対象遊技機を遊技場従業員側で確実且つ迅速に特定できるようになるから、閉店補償を正確且つ簡単に行い得るようになる。
【0019】
請求項6記載の発明は、前記入力手段を、前記遊技場機器の少なくとも一つに向けて信号を送信するために遊技場従業員が携帯するリモコンにより構成したものである。
この構成によれば、遊技場従業員は、補償対象遊技機を確認して補償指令信号を送信する作業を、自身が携帯するリモコンの操作により簡単に行うことができる。
【0020】
請求項7記載の発明は、前記入力手段を、その操作に応じて前記管理装置へ向けて前記補償対象遊技機の台番号を含む補償信号を送信できるように構成し、
前記管理装置を、前記補償信号の受信後に当該補償信号に含まれる台番号に対応した補償対象遊技機から遊技媒体の放出を示す信号が出力されたときに、その遊技機を特定可能な警報動作を行うように構成したものである。
この構成によれば、閉店補償が行われた後に、遊技者が補償対象遊技機で遊技を行って遊技媒体を獲得する事態、つまり、遊技者が補償遊技媒体数データに応じた閉店補償以外にも遊技媒体を不正に獲得する事態が発生したときに、当該遊技機を特定可能な警報動作が行われるから、そのような事態に迅速且つ厳正に対処することが可能になる。
【0021】
請求項8記載の発明は、前記遊技機と対応した位置に、当該遊技機について前記管理装置により算出された補償遊技媒体数データを表示するデータ表示手段を設ける構成としたものである。
この構成によれば、閉店補償により遊技者側に供与される遊技媒体の数を、当該遊技者が遊技機を離れる前にデータ表示手段の表示内容に基づいて確認できるから、遊技者側の安心感を高め得るようになるなど、システムを円滑に運営していく上で有益になる。
【0022】
請求項9記載の発明は、前記入力手段を、前記計数機に向けて、任意値の補償遊技媒体数データを前記補償指令信号と共に送信できる構成としたものである。この構成によれば、閉店補償のための補償遊技媒体数データの値を、補償対象遊技機に出向いた遊技場従業員の判断で調整できるから、フレキシブルな閉店補償が可能になる。
【0023】
請求項10記載の発明は、前記計数機を、遊技媒体の計数結果及び前記補償遊技媒体数データを記録した記録担体を発行可能な構成としたものである。
この構成によれば、遊技者に対する閉店補償の供与を記録担体の発行に応じて簡単且つ確実に行い得るようになる。
【0024】
請求項11記載の発明は、前記管理装置側に、遊技機での獲得遊技媒体数に応じた有価価値情報が累積的に記憶され且つ当該記憶有価価値情報の決済を任意時期に行い得る遊技者用個人口座を開設可能に構成すると共に、前記計数機を、遊技媒体の計数結果及び前記補償遊技媒体数データを前記遊技者用個人口座に記憶する預け入れ動作を実行可能な構成としたものである。
この構成によれば、遊技者に対する閉店補償の供与を、該当する補償遊技媒体数データの遊技者用個人口座への預け入れに応じて簡単且つ確実に行い得るようになる。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールシステムに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。尚、本実施例では、事前に会員登録された遊技者に対してIDカードとしての会員カードを発行し、その会員カードの利用をもって種々のサービス(貯玉、再プレイなど)を提供するカードシステムが構築されたパチンコホールを対象としている。
【0026】
図1には本実施例によるシステム全体の構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、互いに隣接して配置されており、特にパチンコ遊技機1の上方には呼出ランプユニット3(遊技機端末に相当)が設けられている。パチンコ遊技機1は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置4と接続され、台間玉貸機2は入出力装置4に直接的に接続されている。
【0027】
この場合、パチンコ遊技機1は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた特賞や大当たり確率を高めた確変、或いは所謂デジタル機などにおいて抽選結果表示役物(メインデジタル)の動作時間を短縮する時短といった特定遊技状態を呈する構成となっている。このパチンコ遊技機1から入出力装置4には、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、確変信号、時短信号などが出力される。
また、呼出ランプユニット3は、図2に示すように、複数の表示ランプ3a(状態表示手段に相当)、例えば液晶パネルより成る表示部3b(データ表示手段に相当)、リモコン受光部3c(受信手段に相当)、呼出ボタン3dなどを備えた構成となっている。この場合、呼出ランプユニット3は、対応するパチンコ遊技機1において特賞、確変、時短の各状態が発生したときに、それらの状態を表示ランプ3aによって識別可能に表示する構成となっている。
【0028】
台間玉貸機2は、図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(返却)するCR機(カードリーダ機)としての機能、並びに会員カードがセットされた状態で当該会員カードに対応した後述の貯玉口座に貯玉の残高がある場合に、払出ボタン(図示せず)の押下げ操作に応じて貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として返却するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機2からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。この台間玉貸機2から入出力装置4には、プリペイドカードによる売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号、貯玉の返却数(再プレイ金額)を示す再プレイ玉数信号、会員カードが挿入状態にあることを示すカード検出信号などが出力される。
【0029】
パチンコホール施設である管理事務所内には、ホストコンピュータ5(管理装置に相当)が設けられており、前記入出力装置4は、このホストコンピュータ5に対しハブ機能を有した中継器6aを含んで成るLAN6を介して接続されている。
【0030】
ホストコンピュータ5は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から出力される種々の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、売上信号、再プレイ玉数信号、カード検出信号など)に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1での各種の遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数、大当たり出玉数(特賞期間中の出玉数)、稼働率、出玉率など)及び台間玉貸機2での各種の貸出高データ(売上金額、割数、再プレイ金額など)を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。また、このホストコンピュータ5側には、パチンコ遊技機1での獲得パチンコ玉数に応じた貯玉情報(有価価値情報に相当)を累積的に記憶すると共に、その貯玉情報の決済(再プレイ玉としての払出、景品との交換に応じた払出、パチンコホール内に設置された自動販売機での商品の払出など)を任意時期に行い得る遊技者用個人用の貯玉口座が会員カードと対応させた状態で開設されている。
【0031】
遊技場内の複数箇所(例えば島端)には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための計数機7が設置されており、各計数機7は、LAN6の中継器6aに接続されてホストコンピュータ5と通信可能に設けられている。この計数機7には、パチンコ玉を投入するためのホッパ7a、このホッパ7aに投入されたパチンコ玉を計数するための計数ユニット(図示せず)、計数データを表示するための例えば液晶パネルより成る表示部7b、記録担体としての後述するレシート(そのフォーマットの一例を図10に符号8を付して示す)を印字するためのプリンタ7c、前記図示しない会員カードを挿入するためのカード挿入口7d、このカード挿入口7dに対応して配置されたカードリーダ(図示せず)、リモコン受光部7e、発券ボタン7fなどが設けられている。
【0032】
この計数機7の動作内容については後述するが、基本的には、計数結果などを記録したレシートを発行すると同時に当該計数結果をホストコンピュータ5へ送信する機能、並びにカード挿入口7dに会員カードが挿入された状態で計数動作を行ったときに、その計数結果を当該会員カードに対応した貯玉情報としてホストコンピュータ5側の貯玉口座に記憶させる機能が設定されている。
【0033】
尚、図示しないが、パチンコホール内の景品交換カウンタには、景品交換業務を行うためのPOS端末が複数台設置されており、このPOS端末は、LAN6を介してホストコンピュータ5と通信可能に接続される。POS端末は、計数機7から発券されたレシートの記録情報及び会員カードに対応した貯玉情報をホストコンピュータ5側の蓄積情報と照合することにより、遊技者の獲得パチンコ玉数に応じた景品を払い出す機能が設定されている。また、POS端末は、景品交換カウンタへの種々の景品の入庫数や払出景品数などのデータを入力可能になっており、それらのデータをホストコンピュータ5へ送信するようになっている。尚、このPOS端末に対して、レシートの記録情報を会員カードに対応した貯玉情報へ移行させる機能を付加することも可能である。
【0034】
図3には、パチンコホール従業員が携帯するリモコン9(入力手段に相当)の正面外観が示されている。このリモコン9は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット3に設けられたリモコン受光部3cや計数機7に設けられたリモコン受光部7eなどに向けて種々の信号を送信できる構成となっている。リモコン9には、赤外線発光ダイオードを内蔵した送信ヘッド9a、液晶表示部9b、テンキースイッチを含む操作スイッチ群9cが設けられており、その操作に応じて後述する補償信号などを選択的に送信できる構成となっている。
【0035】
図4には、呼出ランプユニット3の動作内容のうち本発明の要旨に関係した内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、呼出ランプユニット3は、リモコン9からの補償信号を受信したか否かを判断し(ステップA1)、非受信状態では図示しない他の処理を経てステップA1へリターンする。尚、このような補償信号は、リモコン9において以下▲1▼、▲2▼のような操作を順次行うことによって送信できる構成となっている。
即ち、図3を参照して説明すると、
▲1▼ 操作スイッチ群9cの「補償」キーを操作する、
▲2▼ 操作スイッチ群9cの「送信」キーを操作する。
【0036】
呼出ランプユニット3は、このような補償信号を受信した場合に、ホストコンピュータ5から後述のように出力される補償候補信号を受信済みか否かを判断する(ステップA2)。補償候補信号の非受信状態では、表示部3bに対して、リモコン9による補償信号の送信動作が無効であることを所定時間だけ表示する無効表示処理ステップA3を実行した後に、図示しない他の処理を経てステップA1へリターンする。
【0037】
これに対して、補償候補信号を受信済みであった場合には、リモコン9から受信した補償信号に対し、自身と対応するパチンコ遊技機1の台番号を付け加えると共に、その台番号を含む補償信号をホストコンピュータ5へ転送する(ステップA4)。
この後には、ホストコンピュータ5から後述のように出力される補償玉数データ(補償遊技媒体数データ)を受信するまで待機し(ステップA5)、受信したときには、表示部3bに対して補償玉数データにより示される補償玉数を表示する補償玉数表示処理ステップA6を実行した後に、図示しない他の処理を経てリターンする。
【0038】
要するに、呼出ランプユニット3にあっては、ホストコンピュータ5から出力される補償候補信号を受信済みの状態で、リモコン9から補償信号を受信したときのみ、その補償信号をホストコンピュータ5へ転送するものであり、このように転送される補償信号には対応するパチンコ遊技機1の台番号が含まれることになる。また、呼出ランプユニット3は、ホストコンピュータ5から与えられる補償玉数データを表示部3bに表示する。
【0039】
図5、図6、図7には、ホストコンピュータ5の動作内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これについて説明する。
図5には、パチンコホールの営業終了時におけるホストコンピュータ5での処理ルーチンが示されている。この処理ルーチンへ移行したときには、まず、パチンコホールの閉店時刻(予め設定された営業終了時刻)になったか否かを判断する(ステップB01)。閉店時刻に至っていないときにはそのままリターンするが、閉店時刻になったときには、確変状態または時短状態にあるパチンコ遊技機1が存在するか否かを、各パチンコ遊技機1からの確変信号及び時短信号に基づいて判断する(ステップB02)。
【0040】
このステップB02で「NO」と判断したときにはそのままリターンするが、「YES」と判断したときには、確変状態または時短状態にあるパチンコ遊技機1を補償対象遊技機として登録する(ステップB03)。尚、この登録は、パチンコ遊技機1の台番号を管理用データベースに記憶することにより行われる。次いで、登録した補償対象遊技機に対応した呼出ランプユニット3へ補償候補信号を送信するステップB04を実行してリターンする。
【0041】
要するに、図5に示した処理ルーチンでは、パチンコホールの閉店時刻になったときに、その時点で確変状態または時短状態にあるパチンコ遊技機1を抽出して補償対象遊技機として登録することにより管理対象とし、当該補償対象遊技機に対応した呼出ランプユニット3へ補償候補信号を送信する動作を行う。これにより、その補償候補信号を受信した呼出ランプユニット3にあっては、リモコン9から受信した補償信号に対しパチンコ遊技機1(つまり補償対象遊技機)の台番号を付け加えた状態でホストコンピュータ5へ転送するという前述した動作を実行可能な状態を呈するものである。
【0042】
尚、パチンコ遊技機1においては、確変や時短が発生中の状態にある旨が呼出ランプユニット3によって表示されることになるが、ホストコンピュータ5は、その表示動作をパチンコホールの閉店時刻以降においても継続させることによって、当該パチンコ遊技機1が補償対象遊技機であることをパチンコホール従業員側で特定できようにするための補償対象報知動作を行うものである。但し、パチンコ遊技機1が補償対象遊技機である旨を表示するための補償対象報知動作を、例えば呼出ランプユニット3での独自の表示により行う構成とすることも可能である。
【0043】
図6には、ホストコンピュータ5で実行される処理動作のうち呼出ランプユニット3に関係した処理ルーチンが示されている。この処理ルーチンへ移行したときには、まず、呼出ランプユニット3からの補償信号を受信の有無を判断し(ステップB11)、非受信状態ではそのままリターンする。補償信号を受信したときには、その補償信号に含まれる台番号を抽出し(ステップB12)、その台番号に該当したパチンコ遊技機1(これは補償対象遊技機である)についての大当たり出玉数の平均値(以下、平均TYと呼ぶ)を前述した管理用データベースから抽出する(ステップB13)。
【0044】
次いで、抽出した平均TYに基づいて補償玉数を決定する(ステップB14)。この補償玉数は、パチンコホールの営業終了時点において確変または時短状態にあるパチンコ遊技機1での遊技者に対して、遊技継続を打ち切る代わりに補償するパチンコ玉数、つまり閉店補償のために遊技者へ供与するパチンコ玉数に相当するものである。このような確変または時短に対する補償玉数は、平均TYに対して所定の定数(例えば「1」)を乗算することにより算出される。
【0045】
尚、本実施例では、パチンコホールの営業終了時点において特賞状態にあるパチンコ遊技機1については、そのまま特賞状態が終了するまで遊技継続を許容するシステムを採用している。このため、当該特賞状態にあるパチンコ遊技機1に対しては補償玉数を決定する必要がないが、パチンコホールの営業終了時点において特賞状態にあるパチンコ遊技機1での遊技継続を打ち切って閉店補償を行う場合には、平均TYから当該特賞状態にある期間に放出済みのパチンコ玉数を差し引くことにより補償玉数を算出すれば良いものである。
【0046】
補償玉数を決定した後には、その補償玉数データを補償信号の送信源となった呼出ランプユニット3へ送信する(ステップB15)。この後には、ステップB12で抽出した台番号を補償要求信号待ち台番号として登録するステップB16を実行した後にリターンする。
【0047】
要するに、図6に示した処理ルーチンでは、呼出ランプユニット3から受信した補償信号に含まれる台番号に該当したパチンコ遊技機1(補償対象遊技機)についての平均TYを管理用データベースから抽出すると共に、その平均TYを補償玉数データとして上記呼出ランプユニット3へ送信する動作を行う。また、上記台番号を、補償要求信号待ちの遊技機台番号として登録する。
【0048】
図7には、ホストコンピュータ5で実行される処理動作のうち計数機7に関係した処理ルーチンが示されている。この処理ルーチンへ移行したときには、まず、計数機7から後述のように出力される補償要求信号の受信の有無を判断し(ステップB21)、非受信状態ではそのままリターンする。尚、後述の説明にて明らかとなるように、上記補償要求信号には閉店補償の対象となるパチンコ遊技機1の台番号が含まれている。
【0049】
補償要求信号を受信したときには、その補償要求信号に含まれる台番号を抽出し(ステップB22)、その台番号が前記ステップB16(図6参照)で登録した補償要求信号待ち台番号であるか否かを判断する(ステップB23)。ここで「NO」と判断したときには、補償要求信号の送信源となった計数機7に対してNG信号を送信するステップB24を実行してリターンする。
【0050】
これに対して、ステップB23で「YES」と判断したときには、その補償要求信号待ち台番号に該当するパチンコ遊技機1(補償対象遊技機)について決定した補償玉数を抽出し(ステップB25)、その補償玉数データを補償要求信号の送信源となった計数機7へ送信する(ステップB26)。この後には、上記補償要求信号待ち台番号を、閉店補償が済んだ補償済み遊技機台番号として登録しなおすステップB27を実行した後にリターンする。
【0051】
要するに、図7に示した処理ルーチンでは、計数機7から受信した補償要求信号に含まれる台番号が、登録されている補償要求信号待ち台番号であった場合には、該当するパチンコ遊技機1(補償対象遊技機)についての補償玉数を抽出して当該計数機7へ送信すると共に、その補償要求信号待ち台番号を補償済み遊技機台番号として登録しなおす動作を行う。また、計数機7から受信した補償要求信号に含まれる台番号が補償要求信号待ち台番号でなかった場合には、当該計数機7へNG信号を送信する動作を行う。
【0052】
図8、図9には、計数機7の動作内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これについて説明する。
図8には計数機7のメイン動作の内容が示されている。この図8において、計数機7は、ホッパ7aにパチンコ玉が投入されたか否かを判断し(ステップC1)、非投入状態では補償フラグがオンか否かを判断する(ステップC2)。尚、この補償フラグは、図9に示す割り込み処理ルーチンの実行時にそのルーチンの動作説明中で述べるような条件が成立したときにオンされるものである。
【0053】
補償フラグがオフの場合には、ステップC1へ戻ってパチンコ玉が投入されるまで待機することになる。また、補償フラグがオンの場合には、発券ボタン7fが操作されたか否かを判断し(ステップC5)、非操作状態ではステップC1へ戻ってパチンコ玉が投入されるまで待機することになる。
【0054】
ホッパ7aにパチンコ玉が投入されたときには、計数処理ルーチンC3を実行する。このルーチンC3では、投入パチンコ玉を計数するために設けられた計数ユニット(図示せず)から入力される計数パルスを計数して当該計数値を逐次更新記憶する動作、並びに計数値を特定景品の交換単価で除算する動作(計数パチンコ玉により交換可能な特定景品の個数及び余りパチンコ玉数を算出する動作)を行うと共に、計数値及び除算結果を表示部7bに表示する動作を行う。
【0055】
このような計数処理ルーチンC3は、ステップC4において計数終了と判断されるまで実行され、計数終了したときには、発券ボタン7fの操作状態を判断するための前記ステップC5へ移行する。このステップC5で「YES」と判断したとき、つまり、ホッパ7aにパチンコ玉が投入された場合においてその計数が終了した後に発券ボタン7fが操作されたとき(補償フラグの状態は問わない)、若しくは補償フラグがオンの状態で発券ボタン7fが操作されたとき(パチンコ玉の投入の有無は問わない)には、カード挿入口7dに会員カード(図示せず)が挿入された状態にあるか否かを判断する(ステップC6)。
【0056】
会員カードが挿入されていない場合には、補償フラグがオンか否かを判断する(ステップC7)。補償フラグがオンの場合には、計数玉数や補償玉数などを印字した図10に示すようなレシート8をプリンタ7cにより発行する(ステップC8)。尚、図10において、ステップC8の実行に応じて発行されるレシート8には、そのタイトルa(この例では「預り券」)、管理番号b、景品交換条件c(この例では等価交換を示す「パチンコ等価」)、発行時刻d、計数玉数及び補償玉数の合計値e、計数玉数f、補償玉数g、補償玉が発生したパチンコ遊技機1の台番号h、固有のIDコードなどを記録したバーコードi、有効期限を含むメッセージjが印刷される。
【0057】
レシート8の発行後には、補償フラグをオフするステップC9、ホストコンピュータ5へ計数玉数及び補償玉数を示す計数・補償データを送信するステップC16を順次実行した後にリターンする。尚、ホストコンピュータ5では、受信した計数・補償データを管理用データベースに蓄積するものであり、その蓄積データにより示される補償玉数を割数や粗利などの演算に反映させる構成となっている。
【0058】
一方、会員カードの非挿入状態で補償フラグがオフであった場合(ステップC7で「NO」)には、補償玉数を含まないレシート(図示せず)をプリンタ7cにより発行するステップC10及び前記データ送信ステップC16を順次実行した後にリターンする。尚、この場合に発行されるレシートは、図10に示したレシート8から、計数玉数及び補償玉数の合計値e、補償玉数g、台番号hを除去した形態になる。
【0059】
これに対して、発券ボタン7fの操作時において会員カードが挿入された状態にあった場合(ステップC6で「YES」)には、ホストコンピュータ5へ貯玉の預け入れ要求を行う(ステップC11)。この要求時には、挿入状態にある会員カードのID情報と計数玉数及び補償玉数の合計データ(何れか一方の玉数が零の場合もある)を送信するものである。この要求を受けたホストコンピュータ5側では、ID情報により示される会員カードに対応した貯玉口座に対し上記合計データを貯玉として加算記憶すると共に、最新の貯玉数データを含む貯玉更新応答を計数機7側へアンサバックする動作を行う構成となっている。
【0060】
ステップC11の実行後には、ホストコンピュータ5側からアンサバックされる貯玉更新応答を受信するまで待機し(ステップC12)、その応答を受信したときには補償フラグがオンか否かを判断する(ステップC13)。補償フラグがオンの場合には、これをオフするステップC14を実行してステップC15へ移行し、補償フラグがオフの場合には当該ステップC14をジャンプしてステップC15へ移行する。
【0061】
ステップC15では、受信した貯玉更新応答に含まれる最新の貯玉数データを表示部7bに表示すると共に、会員カードを排出する動作を行うものであり、この後には前記データ送信ステップC16を実行してリターンする。
【0062】
図9に示す割り込み処理ルーチンは、図8のフローチャート中において「スタート」からステップC5において「YES」と判断されるまでの期間にリモコン9から補償信号を受信したときに行われるものである。尚、このようにリモコン9から計数機7に向けて送信される補償信号が本発明でいう補償指令信号の機能を果たすものであり、この場合にリモコン9から送信される補償信号には、閉店補償対象のパチンコ遊技機1についての台番号が含まれるものである。このような補償信号は、リモコン9において例えば以下▲1▼〜▲4▼のような操作を順次行うことによって送信できる構成となっている。
【0063】
即ち、図3を参照して説明すると、
▲1▼ 操作スイッチ群9cのテンキースイッチにより該当台番号を入力する、
▲2▼ 操作スイッチ群9cの「台番」キーを操作する、
▲3▼ 操作スイッチ群9cの「補償」キーを操作する、
▲4▼ 操作スイッチ群9cの「送信」キーを操作する。
但し、このような構成を採用する必要はなく、例えば、閉店補償対象のパチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット3に向けて補償信号を送信したときに、当該呼出ランプユニット3側から台番号データをリモコン9側で受信して格納しておき、その格納台番号データを計数機7に向けて送信する補償信号に含ませる構成なども可能である。
【0064】
図9において、台番号を含む補償信号を受信したとき(ステップC21で「YES」)には、当該補償信号に含まれる台番号を抽出し(ステップC22)、その台番号に該当したパチンコ遊技機1を含む補償要求信号をホストコンピュータ5へ送信する(ステップC23)。この後には、ホストコンピュータ5から送信されてくる補償玉数データ及びNG信号の何れかを受信するまで待機する(ステップC24、C25)。尚、補償要求信号を受信したホストコンピュータ5にあっては、計数機7に対して補償玉数データ若しくはNG信号の何れかを送信する構成となっていることは前述した(図7参照)。
【0065】
そして、補償玉数データを受信したときには補償フラグをオンする(ステップC26)。次いで、表示部7bに対して、受信した補償玉数を計数ユニットによる計数結果を示す計数玉数と並べた状態で表示し(ステップC27)、この後にリターンする。また、NG信号を受信したときには、表示部7bにエラーメッセージを表示するステップC28を実行した後にリターンする。
【0066】
要するに、計数機7にあっては、発券ボタン7fが操作される前にリモコン9から補償信号(これには閉店補償対象のパチンコ遊技機1の台番号が含まれる)を受信したときには、その補償信号に含まれる台番号に該当したパチンコ遊技機1に対する補償要求信号をホストコンピュータ5へ送信する。これに応じてホストコンピュータ5から補償玉数データがアンサバックされたときには、補償フラグをオンすると共に、その補償玉数を表示部7bに表示して遊技者に知らせる。また、ホストコンピュータ5からNG信号がアンサバックされたときには、補償フラグをオンさせることなく、表示部7bにエラーメッセージを表示する。
【0067】
さらに、計数機7にあっては、ホッパ7aにパチンコ玉が投入されたときにその計数動作を行い、その計数動作の終了後に発券ボタン7fが操作されたときには、計数データを記録したレシートを発行する動作(カード挿入口7dに会員カードが挿入されていない場合)、若しくは計数データを貯玉口座に預け入れる動作(カード挿入口7dに会員カードが挿入されていた場合)を行う。このような発券ボタン7fの操作時に前記補償フラグがオンされていた場合には、ホストコンピュータ5からアンサバックされた状態にある補償玉数を、上記レシートに記録する動作若しくは貯玉口座に預け入れる動作を行う。尚、補償フラグがオンされている状態で、ホッパ7aにパチンコ玉が投入されることなく発券ボタン7fが操作されたときには、会員カードの挿入状態の有無に応じて、上記補償玉数を貯玉口座に預け入れる動作若しくはその補償玉数を記録したレシートを発行する動作を行う。
【0068】
上記した本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、パチンコホールの閉店時刻(営業終了時刻)に至ったときには、ホストコンピュータ5が、その時点で遊技者側に有利な確変状態及び時短状態を呈しているパチンコ遊技機1、つまり、そのまま遊技を継続すれば遊技者が所定個数以上のパチンコ玉を確実に獲得可能な状態にあるパチンコ遊技機1を補償対象遊技機として登録すると共に、このように登録されたパチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット3へ補償候補信号を送信するようになる。
【0069】
また、ホストコンピュータ5は、補償対象遊技機の登録と同時に、呼出ランプユニット3の表示ランプ3aを通じて行われている確変や時短が発生中の状態にある旨の表示動作を閉店時刻以降においても継続させるという補償対象報知動作を行って当該補償対象遊技機をパチンコホール従業員側で容易に特定できるようにする。つまり、パチンコホール従業員による補償対象遊技機の確認作業を、各パチンコ遊技機1と対応した位置に設けられた呼出ランプユニット3に備えられた表示ランプ3aの動作の有無によりきわめて容易且つ迅速に行い得るようになる。
【0070】
パチンコホール従業員は、表示ランプ3aによる補償対象報知動作に基づいて補償対象遊技機となるパチンコ遊技機1を特定し、これに対応した呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに向けてリモコン9から補償信号を送信する操作を行う。すると、呼出ランプユニット3は、ホストコンピュータ5からの前記補償候補信号を受信済みであることを前提条件に、対応するパチンコ遊技機1の台番号を含む補償信号をホストコンピュータ5へ転送するようになる。
【0071】
このように、呼出ランプユニット3には、リモコン9からの補償信号を受信してホストコンピュータ5へ転送する機能が設けられているため、パチンコホール従業員は、リモコン9からの補償信号をホストコンピュータ5へ送信する操作を、補償対象遊技機となったパチンコ遊技機1から移動することなく行うことができるようになり、その負担軽減を図り得る。
【0072】
一方、呼出ランプユニット3からの補償信号を受信したホストコンピュータ5は、その補償信号に含まれる台番号に該当したパチンコ遊技機1についての平均TYを算出し、その平均TYを補償信号の送信源となった呼出ランプユニット3へ補償玉数データとして送信する動作を行う。
【0073】
このような補償玉数データを受信した呼出ランプユニット3にあっては、その補償玉数を、閉店補償により遊技者側に供与されるパチンコ玉数として表示部3bに表示するようになる。従って、閉店補償により遊技者側に供与されるパチンコ玉数を、当該遊技者がパチンコ遊技機1を離れる前に表示部3bの表示内容に基づいて確認できるから、遊技者側の安心感を高め得るようになるなど、システムを円滑に運営していく上で有益になる。
【0074】
パチンコホール従業員は、補償対象遊技機となったパチンコ遊技機1での遊技者による獲得パチンコ玉を計数機7で計数させる際に、自身が携帯するリモコン9から計数機7に向けて上記パチンコ遊技機1の台番号を含む補償信号(補償指令信号に相当)を送信する操作を行う。
【0075】
すると、上記補償信号を受信した計数機7においては、その補償信号に含まれる台番号のパチンコ遊技機1についての補償玉数データをホストコンピュータ5から取得し、その補償玉数データを加算した状態のレシートを発行する動作、若しくは補償玉数データを貯玉口座に預け入れる動作を行い、以て当該補償玉数データに応じた数のパチンコ玉を遊技者側に供与するようになる。
【0076】
これにより、パチンコホールの閉店時点において確変状態或いは時短状態にあるパチンコ遊技機1で遊技を行っていた遊技者に対する閉店補償が行われる。つまり、遊技者に対する閉店補償を、計数機7でのパチンコ玉の計数時において円滑且つ正確に行い得るものである。この場合、閉店補償のために既存の計数機7及びリモコン9を利用できるから、専用の装置が必要となる従来システムのようにコストが高騰する恐れがなくなる。また、パチンコホール従業員は、リモコン9を操作するだけで済むものであって、従来のようなパチンコ玉放出作業(入賞口に所定個数のパチンコ玉を順次投入する作業)を行う必要がなくなるから、その負担を軽減できるようになる。
【0077】
また、ホストコンピュータ5から計数機7に与えられる補償玉数データは、閉店補償の対象となったパチンコ遊技機1についての実際の遊技データである平均TYに基づいて算出されるものであって、実情に即した的確なデータとなるから、結果的に、遊技者に対する閉店補償を最適に行うことが可能になる。
【0078】
計数機7は、パチンコ玉の計数結果及び閉店補償される補償玉数を記録したレシートを発行する動作、若しくはその計数結果及び補償玉数を貯玉口座に預け入れる動作を選択的に行う構成となっているから、遊技者に対する閉店補償の供与を、記録担体の発行や貯玉口座への預け入れに応じて簡単且つ確実に行い得るようになる。
【0079】
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばパチスロ機が設置された遊技場にも適用できる。閉店時刻に至ったときに、所謂ハンドルストップなどを行うことによりパチンコ遊技機1での遊技を強制的に終了させる構成を採用しても良い。
【0080】
上記実施例では、パチンコホールの営業終了時点で確変状態または時短状態にあるパチンコ遊技機1をホストコンピュータ5において自動的に補償対象遊技機として登録する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、呼出ランプユニット3に対し、リモコン9からの補償信号を受信したときにその補償信号をホストコンピュータ5へ送信する構成とした上で、ホストコンピュータ5に対し、上記補償信号の送信源となった呼出ランプユニット3に対応したパチンコ遊技機1を補償対象遊技機として登録する構成とすることも可能である。
このような構成とした場合、パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット3に対し遊技場従業員が携帯するリモコン9から補償信号を送信することにより当該パチンコ遊技機1を補償対象遊技機として登録できることになる。従って、パチンコ遊技機1を補償対象遊技機として登録するか否かを、当該パチンコ遊技機1の状態を遊技場従業員が実際に確認した結果に基づいて行い得るようになるから、補償対象遊技機の登録を実際の状態に合わせて正確に行うことが可能になる。
【0081】
ホストコンピュータ5に対して、呼出ランプユニット3から補償対象遊技機の台番号を含む補償信号を受信した後に、当該台番号に対応したパチンコ遊技機1からパチンコ玉の放出を示す信号が出力されたときに、そのパチンコ遊技機1を特定可能な警報動作を行う機能を設定しても良い。
この構成によれば、閉店補償が行われた後に、遊技者が補償対象遊技機で遊技を行ってパチンコ玉を獲得する事態、つまり、遊技者が補償玉数データに応じた閉店補償以外にもパチンコ玉を不正に獲得する事態が発生したときに、その事態に迅速且つ厳正に対処することが可能になる。
この場合、上記警報動作を、呼出ランプユニット3に備えられた表示ランプ3a動作させることにより行う構成を採用できるものであり、この構成によれば、不正な行為が行われたパチンコ遊技機1を、当該遊技機1に対応した位置に設けられた表示ランプ3aの動作の有無によりきわめて容易且つ迅速に確認できるようになる。
【0082】
上記実施例では、補償玉数データをホストコンピュータ5から取得する構成としたが、リモコン9に対して、計数機7に向けて任意値の補償玉数データを補償信号(補償指令信号)と共に送信できる機能を付与する構成としも良い。このような送信動作は、リモコン9において例えば以下▲1▼〜▲5▼のような操作を順次行うことにより実現可能になる。
即ち、図3を参照して説明すると、
▲1▼ 操作スイッチ群9cのテンキースイッチにより補償対象遊技機の台番号を入力する、
▲2▼ 操作スイッチ群9cの「台番」キーを操作する、
▲3▼ 操作スイッチ群9cのテンキースイッチにより補償玉数を入力する、
▲4▼ 操作スイッチ群9cの「補償」キーを操作する、
▲5▼ 操作スイッチ群9cの「送信」キーを操作する。
この構成によれば、閉店補償のための補償玉数データの値を、補償対象遊技機に出向いたパチンコホール従業員の判断で調整できるから、フレキシブルな閉店補償が可能になる。
【0083】
上記実施例では、入賞が発生したときにパチンコ玉を実際に放出する形態のパチンコ遊技機1が設置されていることを前提としたが、パチンコ玉を放出する代わりに、入賞に応じて得点を加算し、遊技終了時にその時点での得点を記録した記録媒体を発行する構成の封入式パチンコ遊技機が設置された遊技場システムにも適用できる。この場合には、計数機7が不要となり、その計数機7での補償遊技媒体数データの加算機能をパチンコ遊技機自体に持たせることになる。具体的には、封入式パチンコ遊技機がリモコン9からの補償指令信号を受信したときに、その時点での得点に所定の補償得点を補償遊技媒体数データとして加算する構成とすれば良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図2】呼出ランプユニットの正面図
【図3】リモコンの正面図
【図4】呼出ランプユニットの動作内容を示すフローチャート
【図5】ホストコンピュータの動作内容を示すフローチャートその1
【図6】ホストコンピュータの動作内容を示すフローチャートその2
【図7】ホストコンピュータの動作内容を示すフローチャートその3
【図8】計数機の動作内容を示すフローチャートその1
【図9】計数機の動作内容を示すフローチャートその2
【図10】レシートのフォーマット例を示す図
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機(遊技場機器)、2は台間玉貸機(遊技場機器)、3は呼出ランプユニット(遊技機端末)、3aは表示ランプ(状態表示手段)、3bは表示部(データ表示手段)、3cはリモコン受光部(受信手段)、3dは呼出ボタン、5はホストコンピュータ(管理装置)、7は計数機、7aはホッパ、7bは表示部、7cはプリンタ、7dはカード挿入口、7eはリモコン受光部、7fは発券ボタン、8はレシート(記録担体)、9はリモコン(入力手段)、9aは送信ヘッド、9bは液晶表示部、9cは操作スイッチ群を示す。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, when a predetermined condition is established during a game, such as a pachinko gaming machine, a specific gaming state advantageous to the player side (in the case of a pachinko gaming machine, a special prize state or a probable change state) occurs. The present invention relates to a game arcade system configured to include a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
For example, in a pachinko hall, it is necessary to prepare an environment in which a player who is continuing the game is left as early as possible when the business closing time is reached, so that the clearing operation after the store closes can be started early. However, if a player with a pachinko gaming machine exhibiting a special gaming state, such as a special prize state, a probable change state, or a shortened state at the time of business closing time, is left as it is, the player is originally acquired Forcing the abandonment of pachinko balls that should be possible will increase the dissatisfaction of the players, which will adversely affect the sales strategy of pachinko halls.
For this reason, in recent years, instead of terminating the continuation of the game with the pachinko gaming machine at the end of business hours, instead of the pachinko gaming machine exhibiting a specific gaming state such as a special prize state or a probable change state, In other words, so-called “closed shop compensation” of compensating a predetermined number of pachinko balls is performed. Some pachinko halls allow pachinko machines that are in the special prize state to continue playing for the period until the special prize state ends, and prohibit game continuation only for pachinko machines that are in the probable state or in the time-saving state. In some cases, a business form in which store closure compensation is provided.
[0003]
Conventionally, when performing the above store closure compensation, a pachinko hall employee performs an operation of sequentially inserting a predetermined number of pachinko balls into a winning opening on the board with the front door of the pachinko gaming machine targeted for compensation open. Accordingly, it is common to force the pachinko gaming machine to release pachinko balls for compensation for closing a store.
However, such means has a problem that the burden on the employee increases because the pachinko ball discharging operation must be performed on a large number of pachinko gaming machines. In addition, there is also a problem that the number of pachinko balls to be compensated is likely to be inaccurate because the manual operation is dependent on manual operations.
[0004]
As a means for solving such a problem, conventionally, when it takes time to close the store in a specific game state such as a special prize state or a probable change state during a game, instead of ending the game halfway, instead of ending the game halfway, The number of prize balls (number of pachinko balls) that have not been released due to this is determined, and a certification card that records the determination data is issued from a card issuing machine, and the store is closed based on the contents recorded on the certification card A system for performing compensation has been provided (for example, see Patent Document 1). Conventionally, in order to compensate for a pachinko machine that has reached a store closing time when in a special prize state, an operation unit that issues a receipt that records a predetermined number of pachinko balls has been considered. (For example, see Patent Document 2).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 3195446
[0006]
[Patent Document 2]
JP-A-8-173609
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
The means described in Patent Documents 1 and 2 has the advantage that the closure of the store can be smoothly and accurately performed without increasing the burden on pachinko hall employees, but requires a dedicated card issuing machine or operation unit. Therefore, there is a problem that it is necessary to introduce a new system, which causes a rise in cost.
[0008]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game arcade system in which compensation for closing a store for a player can be smoothly and accurately performed using existing facilities. It is in.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a specific gaming state advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied during a game using a gaming medium, and In a game arcade system in which a game arcade device such as a counter for counting game media acquired by a player is installed,
After having provided input means configured to be able to transmit a compensation command signal to the counter, the counter is configured to receive a predetermined value for the count data when the compensation command signal is received from the input means. This is a configuration in which data on the number of compensated game media is added.
[0010]
According to this configuration, the compensation command signal can be transmitted from the input means to the counter. When such transmission is performed, the counter uses a predetermined value for the count data. The value compensation game media number data is added. Therefore, for example, at the time of the business ending time of the amusement arcade, a gaming machine in a specific gaming state advantageous to the player side (the player can reliably acquire a predetermined number or more of game media if the game is continued as it is). A game machine in a normal state), instead of terminating the continuation of the game, a compensation command signal is transmitted from the input means on the gaming machine employee side when the game media acquired by the player is counted by the counter. By performing the above operation, predetermined compensation game medium number data can be added to the count data of the counter.
[0011]
As a result, it becomes possible to provide the number of game media corresponding to the number data of the number of compensated game media to the player who has stopped playing the game in the gaming machine in the specific game state, thereby performing the store closure compensation for the player. It becomes possible. In other words, the compensation for closing the store for the player can be performed smoothly and accurately at the time of counting the game media with the counter. In this case, in a general amusement arcade, a system including a portable terminal device (for example, a remote controller) having the function of an input means is usually constructed. And input means become available. For this reason, there is no possibility that the cost will increase as in the conventional systems (see Patent Documents 1 and 2) that require a dedicated device. In addition, the playground staff only needs to operate the input means, and it is not necessary to perform the conventional pachinko ball discharging work, so that the burden can be reduced.
Since the operation of transmitting the compensation command signal from the input means can be performed at any time, the compensation operation of providing a predetermined number of game media to the player side instead of terminating the game at the gaming machine is performed at the end of the business hours of the game hall. This can be performed at any time, not only when the time has been reached.
[0012]
In this case, as in the invention according to claim 2, a management device for managing game data in the gaming machine, counting data in the counter, and the like is provided.
The management device is configured to register a gaming machine in the specific gaming state as a gaming machine to be compensated at a time when a game hall closes business hours,
The input means is configured to be able to transmit a compensation command signal including a machine number of any gaming machine,
On condition that the gaming machine of the machine number included in the compensation command signal is registered as the gaming machine to be compensated, the counter adds a predetermined number of compensated gaming medium number data to the counted data. It can also be configured.
[0013]
According to this configuration, when the business ending time of the game hall is reached, the management device is in a gaming machine in a specific gaming state advantageous to the player, that is, if the game is continued as it is, the number of players is equal to or more than a predetermined number. A gaming machine in a state in which gaming media can be reliably acquired is registered as a gaming machine to be compensated. In this case, the gaming hall employee checks the gaming machine (compensation target gaming machine) in the specific gaming state at the end of the operation of the gaming arcade, and transmits a compensation command signal including the machine number of the gaming machine from the input unit. Perform the operation you want. Then, since the condition that the gaming machine of the machine number included in the compensation command signal is registered as the gaming machine to be compensated is satisfied, in the counter, the number of compensated gaming media of a predetermined value for the counted data is counted. Data will be added. Accordingly, the number of game media corresponding to the compensated game media number data will be provided to the player side, so that the gaming machine in which the gaming machine is in the specific gaming state at the time of the business ending of the amusement arcade is played. Closure compensation is given to the person. In particular, according to this configuration, it becomes possible to accurately perform the store closing compensation only for the player of the gaming machine specified as the compensation target gaming machine on the management device side, so that the system can be operated smoothly. Be profitable.
[0014]
In the case where the configuration as in the invention according to claim 2 is adopted, as in the invention according to claim 3, a gaming machine terminal provided at a position corresponding to the gaming machine, and And input means configured to be able to transmit a compensation signal.
The gaming machine terminal is configured to be able to transmit the compensation signal toward the management device when receiving the compensation signal from the input unit,
The management device may be configured to register a gaming machine corresponding to the gaming machine terminal that has been the transmission source of the compensation signal as a gaming machine to be compensated.
[0015]
According to this configuration, by transmitting a compensation signal from the input means to the gaming machine terminal provided at a position corresponding to the gaming machine, the gaming machine can be registered as a compensation target gaming machine. Accordingly, whether or not to register the gaming machine as a compensation-targeted gaming machine can be determined based on the result of the gaming machine employee actually confirming the state of the gaming machine. It is possible to perform the operation accurately according to the actual state.
[0016]
In the case where the configuration as in the invention described in claim 2 or 3 is adopted, as in the invention in claim 4,
The counter is configured to be able to transmit a compensation request signal including a machine number of the gaming machine to be compensated toward the management device in accordance with the operation thereof,
The management device, when the compensation request signal is received, the number of game media expected to be released when the game is continued in the specific game state with respect to the gaming machine of the machine number included in the compensation request signal A configuration may also be adopted in which data on the number of compensated game media is transmitted to the counter.
[0017]
According to this configuration, the gaming hall employee who has confirmed the gaming machine to be compensated in the specific gaming state, when counting the number of game media acquired by the player on the gaming machine with the gaming machine, uses the counting machine. According to the operation, a compensation request signal including the machine number of the gaming machine to be compensated can be transmitted to the management device. The management device that has received such a compensation request signal generates a compensation game including the number of game media expected to be released when the game is continued in the specific gaming state in the gaming machine number included in the compensation request signal. The medium number data is provided to the counter. Then, the counter adds the compensation game medium number data to the count data, so that the number of game media included in the compensation game medium number data is provided to the player. Become. In this case, the compensation game medium number data can be accurately calculated based on actual game data and the like of the compensation target gaming machine, and as a result, optimally performing the store closure compensation for the player Becomes possible.
[0018]
The invention according to claim 5 is configured to perform a compensation target notification operation for enabling a gaming machine employee to specify a gaming machine registered as a compensation target gaming machine in the management device.
According to this configuration, since the gaming machine to be compensated can be reliably and quickly specified by the gaming hall employee in accordance with the compensation notifying operation, the store closing compensation can be performed accurately and easily. Become.
[0019]
According to a sixth aspect of the present invention, the input means is constituted by a remote control carried by a game arcade employee to transmit a signal to at least one of the game arcade equipment.
According to this configuration, the gaming hall employee can easily perform the operation of confirming the gaming machine to be compensated and transmitting the compensation command signal by operating the remote control carried by the gaming machine.
[0020]
The invention according to claim 7, wherein the input means is configured to be capable of transmitting a compensation signal including a machine number of the gaming machine to be compensated to the management device in accordance with an operation thereof,
When the management device outputs a signal indicating the release of the game medium from the compensation target gaming machine corresponding to the machine number included in the compensation signal after receiving the compensation signal, an alarm operation capable of identifying the gaming machine Is performed.
According to this configuration, after the store closure compensation is performed, a situation in which the player plays a game with the compensation target gaming machine and obtains a game medium, that is, a situation other than the store closure compensation according to the compensation game medium number data. Also, when a situation occurs in which a game medium is illegally acquired, an alarm operation capable of identifying the gaming machine is performed, so that such a situation can be dealt with promptly and strictly.
[0021]
According to an eighth aspect of the present invention, at a position corresponding to the gaming machine, data display means for displaying the number data of the number of compensated gaming media calculated by the management device for the gaming machine is provided.
According to this configuration, the number of game media provided to the player side due to the store closure compensation can be confirmed based on the display content of the data display means before the player leaves the gaming machine, so that the player's security can be assured. This is useful for smooth operation of the system, for example, it is possible to enhance the feeling.
[0022]
According to a ninth aspect of the present invention, the input means is configured to be able to transmit any number of compensation game medium number data together with the compensation instruction signal to the counter. According to this configuration, the value of the number data of the number of compensated game media for the store closure compensation can be adjusted by the judgment of the game hall employee who has visited the gaming machine to be compensated, so that flexible store closure compensation is possible.
[0023]
According to a tenth aspect of the present invention, the counter is configured to be capable of issuing a record carrier on which the counting result of the game media and the data on the number of compensated game media are recorded.
According to this configuration, the provision of the store closure compensation to the player can be easily and reliably performed according to the issuance of the record carrier.
[0024]
The invention according to claim 11, wherein the management device stores the value information corresponding to the number of game media acquired in the gaming machine in a cumulative manner and can settle the stored value information at any time. A personal account can be opened, and the counter is configured to be able to execute a deposit operation of storing the counting result of the game media and the compensated game media number data in the personal account for the player. .
According to this configuration, provision of the store closure compensation to the player can be simply and reliably performed in accordance with the deposit of the corresponding compensated game medium number data into the player's personal account.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall system will be described with reference to the drawings. In this embodiment, there is provided a card system that issues a membership card as an ID card to a player who has been registered as a member in advance, and provides various services (such as saving coins and replays) using the membership card. It targets the constructed pachinko hall.
[0026]
FIG. 1 schematically shows the configuration of the entire system according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 and a pachinko ball lending machine 2 which are installed in large numbers as amusement arcade equipment are arranged adjacent to each other. In particular, a call lamp unit 3 is provided above the pachinko gaming machine 1. (Corresponding to a gaming machine terminal). The pachinko gaming machine 1 is connected to an input / output device 4 via a calling lamp unit 3, and the inter-ball game machine 2 is directly connected to the input / output device 4.
[0027]
In this case, the pachinko gaming machine 1 responds to the content of the jackpot when a preset condition is established during the game, for example, when a jackpot is established by a lottery function performed according to winning in the start winning opening. It is configured to present a special game state such as a special prize in which a winning probability is greatly increased, a probability change in which a jackpot probability is increased, or a shortening of operation time of a lottery result display accessory (main digital) in a so-called digital machine or the like. I have. The pachinko gaming machine 1 outputs to the input / output device 4 a well-known out-ball count signal, a safe ball count signal, a start signal, a special prize signal, a probable change signal, a time reduction signal, and the like.
As shown in FIG. 2, the calling lamp unit 3 includes a plurality of display lamps 3a (corresponding to a status display unit), for example, a display unit 3b (corresponding to a data display unit) formed of a liquid crystal panel, and a remote control light receiving unit 3c (receiving unit). And a call button 3d. In this case, the calling lamp unit 3 is configured such that when a special prize, a probable change, or a time saving state occurs in the corresponding pachinko gaming machine 1, the state is identifiably displayed by the display lamp 3a.
[0028]
The inter-ball rental machine 2 functions as a CR machine (card reader machine) that releases (returns) pachinko balls within the range of the balance amount data stored in the prepaid card when a prepaid card (not shown) is inserted. When the member card is set and there is a balance of coins to be stored in a coin account to be described later corresponding to the member card, the pachinko machine is operated within a range of the coin balance in response to a push-down operation of a payout button (not shown). It has a function as a replay machine that withdraws the ball and returns it. In addition, the pachinko balls released from the betting machine 2 are supplied to the upper plate (no symbol) of the pachinko gaming machine 1. The input / output device 4 receives the sales signal indicating the sales of the prepaid card (the investment amount from the viewpoint of the player) and the replay indicating the number of returned coins (replay amount). A ball number signal, a card detection signal indicating that the member card is in the inserted state, and the like are output.
[0029]
A host computer 5 (corresponding to a management device) is provided in the management office, which is a pachinko hall facility, and the input / output device 4 includes a repeater 6a having a hub function for the host computer 5. Via the LAN 6.
[0030]
The host computer 5 outputs various signals (the number of out-balls, the number of safe balls, the start signal, the special prize signal, the sales signal, the number of re-played balls, Based on the detection signal, various game data (the number of out-balls, the number of safe balls, the number of starts, the number of special prizes, the number of jackpots in all pachinko gaming machines 1 in the pachinko hall (the number of balls to be played during the special prize period) Number, occupancy rate, payout rate, etc.) and various lending amount data (sales amount, split number, replay amount, etc.) at the Taima ball lending machine 2 and accumulated in the management database. It is of a well-known configuration provided with. In addition, the host computer 5 accumulatively stores the ball saving information (corresponding to value information) corresponding to the number of pachinko balls acquired by the pachinko gaming machine 1 and setstle the ball saving information (as a replay ball). Payout in exchange for premiums, payouts in exchange for prizes, and payout of goods at vending machines installed in pachinko halls, etc.) The state has been established.
[0031]
At a plurality of places (for example, at the island end) in the game arcade, counters 7 for counting pachinko balls obtained by the player are installed, and each counter 7 is connected to a repeater 6a of the LAN 6 and operates as a host. It is provided so as to be able to communicate with the computer 5. The counter 7 includes a hopper 7a for inserting pachinko balls, a counting unit (not shown) for counting pachinko balls inserted into the hopper 7a, and a liquid crystal panel for displaying counting data. A display unit 7b, a printer 7c for printing a receipt (an example of the format is indicated by reference numeral 8 in FIG. 10) as a record carrier, and a card insertion slot for inserting the membership card (not shown). 7d, a card reader (not shown) arranged corresponding to the card insertion slot 7d, a remote control light receiving section 7e, a ticket issuing button 7f, and the like are provided.
[0032]
Although the operation contents of the counter 7 will be described later, basically, a function of issuing a receipt recording the counting result and the like and transmitting the counting result to the host computer 5 and a member card inserted into the card insertion slot 7d. When the counting operation is performed in the inserted state, a function is set to store the counting result in the savings account of the host computer 5 as the savings information corresponding to the member card.
[0033]
Although not shown, the prize exchange counter in the pachinko hall is provided with a plurality of POS terminals for performing prize exchange business, and the POS terminals are communicably connected to the host computer 5 via the LAN 6. Is done. The POS terminal pays out a prize according to the number of pachinko balls obtained by the player by checking the record information of the receipt issued from the counter 7 and the information stored in the host computer 5 with the stored information corresponding to the membership card. Function is set. In addition, the POS terminal is capable of inputting data such as the number of various prizes stored and paid out to the prize exchange counter, and transmits the data to the host computer 5. It is also possible to add a function of transferring the record information of the receipt to the coin storage information corresponding to the membership card to the POS terminal.
[0034]
FIG. 3 shows the front appearance of the remote controller 9 (corresponding to input means) carried by the pachinko hall employee. The remote control 9 uses infrared light as a transmission medium, and transmits various signals to a remote control light receiving unit 3c provided in the call lamp unit 3 and a remote control light receiving unit 7e provided in the counter 7. It has a configuration that can be used. The remote controller 9 is provided with a transmission head 9a having a built-in infrared light emitting diode, a liquid crystal display section 9b, and an operation switch group 9c including a numeric key switch, and can selectively transmit a compensation signal and the like described later according to the operation. It has a configuration.
[0035]
FIG. 4 shows the contents of the operation of the call lamp unit 3 related to the gist of the present invention, which will be described below.
That is, the calling lamp unit 3 determines whether or not a compensation signal has been received from the remote controller 9 (step A1), and returns to step A1 via another process (not shown) in a non-receiving state. It is to be noted that such a compensation signal can be transmitted by performing the following operations (1) and (2) on the remote controller 9 in order.
That is, with reference to FIG.
(1) Operate the "compensation" key of the operation switch group 9c.
(2) The "transmit" key of the operation switch group 9c is operated.
[0036]
When receiving such a compensation signal, the call lamp unit 3 determines whether or not a compensation candidate signal output from the host computer 5 as described later has been received (step A2). In the non-reception state of the compensation candidate signal, after performing an invalid display processing step A3 for displaying for a predetermined time that the transmission operation of the compensation signal by the remote controller 9 is invalid on the display unit 3b, another processing not shown is performed. And returns to step A1.
[0037]
On the other hand, if the compensation candidate signal has been received, the unit number of the pachinko gaming machine 1 corresponding to itself is added to the compensation signal received from the remote controller 9, and the compensation signal including the unit number is added. Is transferred to the host computer 5 (step A4).
Thereafter, the process waits until the compensation ball number data (compensation game medium number data) output from the host computer 5 as described later is received (step A5). When the compensation ball number data is received, the compensation ball number is displayed on the display unit 3b. After executing the compensating ball number display processing step A6 for displaying the compensating ball number indicated by the data, the process returns through other processing (not shown).
[0038]
In short, the call lamp unit 3 transfers the compensation signal to the host computer 5 only when the compensation signal is received from the remote controller 9 in a state where the compensation candidate signal output from the host computer 5 has been received. The compensation signal transferred in this manner includes the corresponding pachinko machine 1 machine number. The call lamp unit 3 displays the number-of-compensation-balls data provided from the host computer 5 on the display unit 3b.
[0039]
FIGS. 5, 6, and 7 show portions of the operation content of the host computer 5 related to the gist of the present invention, which will be described below.
FIG. 5 shows a processing routine in the host computer 5 when the pachinko hall is closed. When shifting to this processing routine, first, it is determined whether or not the pachinko hall closing time (preset business closing time) has come (step B01). When the store close time has not come, the return is performed as it is, but when the store close time comes, it is determined whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the probable change state or the time saving state by the probable change signal and the time reduction signal from each pachinko game machine 1. (Step B02).
[0040]
If "NO" is determined in step B02, the process returns as it is, but if "YES" is determined, the pachinko gaming machine 1 in the probable change state or the time saving state is registered as a compensation target gaming machine (step B03). This registration is performed by storing the machine number of the pachinko gaming machine 1 in the management database. Next, step B04 of transmitting a compensation candidate signal to the calling lamp unit 3 corresponding to the registered gaming machine to be compensated is executed, and the process returns.
[0041]
In short, in the processing routine illustrated in FIG. 5, when the pachinko hall close time comes, the pachinko gaming machine 1 that is in the probable state or the time saving state at that time is extracted and registered as a compensation target gaming machine. An operation of transmitting a compensation candidate signal to the calling lamp unit 3 corresponding to the gaming machine targeted for compensation is performed. As a result, in the calling lamp unit 3 that has received the compensation candidate signal, the host computer 5 is added to the compensation signal received from the remote controller 9 with the machine number of the pachinko gaming machine 1 (that is, the gaming machine to be compensated) added. This is a state in which the above-described operation of transferring the data to the destination can be executed.
[0042]
In the pachinko gaming machine 1, the fact that a probable change or time saving is occurring is displayed by the call lamp unit 3, but the host computer 5 changes the display operation after the pachinko hall closing time. In this case, the pachinko gaming machine 1 performs a compensation target notification operation to enable the pachinko hall employee to specify that the pachinko gaming machine 1 is a compensation target gaming machine. However, a configuration may be adopted in which the compensation target notification operation for displaying that the pachinko gaming machine 1 is a compensation target gaming machine is performed by a unique display on the call lamp unit 3, for example.
[0043]
FIG. 6 shows a processing routine related to the call lamp unit 3 among the processing operations executed by the host computer 5. When shifting to this processing routine, first, it is determined whether or not a compensation signal from the calling lamp unit 3 has been received (step B11). When the compensation signal is received, the machine number included in the compensation signal is extracted (step B12), and the number of jackpots for the pachinko gaming machine 1 (this is a compensation target gaming machine) corresponding to the machine number is extracted. An average value (hereinafter, referred to as an average TY) is extracted from the management database described above (step B13).
[0044]
Next, the number of compensating balls is determined based on the extracted average TY (step B14). The number of compensated balls is the number of pachinko balls to be compensated for the player of the pachinko gaming machine 1 which is in a stable state or a reduced working time at the end of pachinko hall business, instead of terminating the game continuation, that is, the game for the closed store compensation. This is equivalent to the number of pachinko balls to be provided to consumers. The number of balls to be compensated for such a probability change or time saving is calculated by multiplying the average TY by a predetermined constant (for example, “1”).
[0045]
In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 which is in the special prize state at the end of the pachinko hall business operation employs a system that allows the game to be continued until the special prize state ends. For this reason, it is not necessary to determine the number of compensation balls for the pachinko gaming machine 1 in the special prize state, but the pachinko gaming machine 1 in the special prize state closes the game at the end of pachinko hall operation and closes the game. When performing compensation, the number of compensated balls may be calculated by subtracting the number of pachinko balls released during the period of the special prize state from the average TY.
[0046]
After the number of compensating balls is determined, the data of the number of compensating balls is transmitted to the calling lamp unit 3 serving as the transmission source of the compensation signal (step B15). Thereafter, the process returns to step B16 in which the machine number extracted in step B12 is registered as a compensation request signal waiting machine number.
[0047]
In short, in the processing routine shown in FIG. 6, the average TY of the pachinko gaming machine 1 (compensation target gaming machine) corresponding to the machine number included in the compensation signal received from the calling lamp unit 3 is extracted from the management database and The operation of transmitting the average TY to the calling lamp unit 3 as compensation ball number data is performed. Further, the above-mentioned machine number is registered as a gaming machine machine number waiting for a compensation request signal.
[0048]
FIG. 7 shows a processing routine related to the counter 7 among processing operations executed by the host computer 5. When the process proceeds to this processing routine, first, it is determined whether or not a compensation request signal output from the counter 7 has been received as described later (step B21). As will be apparent from the following description, the compensation request signal includes the number of the pachinko gaming machine 1 to be compensated for closing the store.
[0049]
When the compensation request signal is received, the machine number included in the compensation request signal is extracted (step B22), and whether or not the machine number is the compensation request signal waiting machine number registered in step B16 (see FIG. 6). Is determined (step B23). If the determination is "NO", step B24 of transmitting an NG signal to the counter 7 serving as the transmission source of the compensation request signal is executed, and the process returns.
[0050]
On the other hand, if "YES" is determined in the step B23, the number of compensation balls determined for the pachinko gaming machine 1 (compensation target gaming machine) corresponding to the compensation request signal waiting number is extracted (step B25). The compensating ball count data is transmitted to the counter 7 which has become the transmission source of the compensation request signal (step B26). Thereafter, the process returns to step B27 in which the compensation request signal waiting stand number is registered again as a compensated gaming machine stand number for which the store closure compensation has been completed.
[0051]
In short, in the processing routine shown in FIG. 7, if the machine number included in the compensation request signal received from the counter 7 is the registered compensation request signal waiting machine number, the corresponding pachinko gaming machine 1 The number of balls to be compensated for (compensation target gaming machine) is extracted and transmitted to the counter 7, and the operation of registering the compensation request signal waiting table number as the compensated gaming machine table number is performed. If the stand number included in the compensation request signal received from the counter 7 is not the compensation request signal waiting stand number, an operation of transmitting an NG signal to the counter 7 is performed.
[0052]
FIGS. 8 and 9 show portions related to the gist of the present invention in the operation contents of the counter 7, which will be described below.
FIG. 8 shows the contents of the main operation of the counter 7. In FIG. 8, the counter 7 determines whether a pachinko ball has been inserted into the hopper 7a (step C1), and determines whether or not the compensation flag is ON in the non-inserted state (step C2). The compensation flag is turned on when the conditions described in the description of the operation of the interrupt processing routine shown in FIG. 9 are satisfied.
[0053]
If the compensation flag is off, the process returns to step C1 and waits until a pachinko ball is inserted. When the compensation flag is ON, it is determined whether or not the ticketing button 7f has been operated (step C5). When the ticketing button 7f is not operated, the process returns to step C1 and waits until a pachinko ball is inserted.
[0054]
When a pachinko ball is inserted into the hopper 7a, a counting process routine C3 is executed. In this routine C3, an operation of counting a counting pulse input from a counting unit (not shown) provided for counting the inserted pachinko balls and sequentially updating and storing the counting value, and the counting value of a specific premium In addition to performing the operation of dividing by the exchange unit price (the operation of calculating the number of specific prizes exchangeable with the counting pachinko balls and the number of surplus pachinko balls), the operation of displaying the count value and the division result on the display unit 7b is performed.
[0055]
Such a counting process routine C3 is executed until it is determined in step C4 that the counting is completed. When the counting is completed, the process proceeds to step C5 for determining the operation state of the ticketing button 7f. If "YES" is determined in this step C5, that is, if the pachinko ball is inserted into the hopper 7a and the ticketing button 7f is operated after the counting is completed (regardless of the state of the compensation flag), or When the ticketing button 7f is operated with the compensation flag turned on (regardless of whether or not pachinko balls are inserted), it is determined whether or not a membership card (not shown) is inserted into the card insertion slot 7d. Is determined (step C6).
[0056]
If a member card has not been inserted, it is determined whether or not the compensation flag is on (step C7). If the compensation flag is ON, the printer 7c issues a receipt 8 on which the number of counted balls, the number of compensated balls, and the like are printed as shown in FIG. 10 (step C8). In FIG. 10, the receipt 8 issued in response to the execution of step C8 includes a title a (in this example, "deposited ticket"), a management number b, and a prize exchange condition c (in this example, an equivalent exchange is shown). “Pachinko equivalent”), issue time d, total number e of counted balls and compensated balls, counted ball number f, compensated balls number g, machine number h of pachinko gaming machine 1 in which compensated balls have occurred, unique ID code A barcode i that records such information and a message j that includes an expiration date are printed.
[0057]
After the receipt 8 is issued, step C9 of turning off the compensation flag and step C16 of transmitting the counted ball number and the count / compensation data indicating the number of compensated balls to the host computer 5 are sequentially executed, and the process returns. The host computer 5 accumulates the received count / compensation data in the management database, and is configured to reflect the number of compensating balls indicated by the accumulated data in calculations such as division and gross profit. .
[0058]
On the other hand, if the compensation flag is off in the non-inserted state of the member card ("NO" in step C7), the printer 7c issues a receipt (not shown) not including the number of compensation balls, and After the data transmission step C16 is sequentially executed, the process returns. The receipt issued in this case has a form in which the total number e of the number of counted balls and the number of compensated balls, the number g of compensated balls, and the number h are removed from the receipt 8 shown in FIG.
[0059]
On the other hand, when the membership card is inserted when the ticketing button 7f is operated ("YES" in step C6), a request to deposit coins is made to the host computer 5 (step C11). At the time of this request, the ID data of the inserted membership card and the total data of the number of counted balls and the number of compensated balls (any one of the number of balls may be zero) are transmitted. Upon receiving this request, the host computer 5 adds and stores the total data as a ball-saving in the ball-saving account corresponding to the membership card indicated by the ID information, and sends a ball-ball updating response including the latest ball-count data to the counter 7. It is configured to perform an operation of answering back to the side.
[0060]
After the execution of step C11, the process waits until a ball update update response that is answered back from the host computer 5 is received (step C12). When the response is received, it is determined whether or not the compensation flag is ON (step C13). . If the compensation flag is on, step C14 for turning it off is executed, and the process goes to step C15. If the compensation flag is off, the process jumps from step C14 to go to step C15.
[0061]
In step C15, the latest coin count data included in the received coin update response is displayed on the display unit 7b, and the member card is ejected. Thereafter, the data transmission step C16 is executed. To return.
[0062]
The interrupt processing routine shown in FIG. 9 is performed when a compensation signal is received from the remote controller 9 during a period from “start” in the flowchart of FIG. 8 to “YES” in step C5. The compensation signal transmitted from the remote controller 9 to the counter 7 thus fulfills the function of the compensation command signal in the present invention. In this case, the compensation signal transmitted from the remote controller 9 includes This includes the machine number of the pachinko gaming machine 1 to be compensated. Such a compensation signal can be transmitted by sequentially performing the following operations (1) to (4) on the remote controller 9, for example.
[0063]
That is, with reference to FIG.
(1) Enter the corresponding unit number using the numeric key switches of the operation switch group 9c.
(2) operate the "serial number" key of the operation switch group 9c;
(3) Operate the "compensation" key of the operation switch group 9c.
(4) The "transmit" key of the operation switch group 9c is operated.
However, it is not necessary to adopt such a configuration. For example, when a compensation signal is transmitted to the calling lamp unit 3 corresponding to the pachinko gaming machine 1 to be compensated for closing the store, the call number is transmitted from the calling lamp unit 3 side. A configuration is also possible in which data is received and stored on the remote controller 9 side, and the storage unit number data is included in a compensation signal transmitted to the counter 7.
[0064]
In FIG. 9, when a compensation signal including a machine number is received ("YES" in step C21), the machine number included in the compensation signal is extracted (step C22), and the pachinko gaming machine corresponding to the machine number is extracted. Then, a compensation request signal including "1" is transmitted to the host computer 5 (step C23). Thereafter, the process stands by until either the compensation ball count data or the NG signal transmitted from the host computer 5 is received (steps C24 and C25). As described above, the host computer 5 that has received the compensation request signal transmits either the compensation ball count data or the NG signal to the counter 7 (see FIG. 7).
[0065]
Then, when the compensation ball number data is received, the compensation flag is turned on (step C26). Next, the received number of compensated balls is displayed on the display unit 7b in a state where the number of compensated balls is displayed along with the number of counted balls indicating the result of counting by the counting unit (step C27), and thereafter, the process returns. When an NG signal is received, the process returns after performing step C28 of displaying an error message on the display unit 7b.
[0066]
In short, in the counter 7, when the compensation signal (including the machine number of the pachinko gaming machine 1 to be closed) is received from the remote controller 9 before the ticketing button 7f is operated, the compensation is performed. A compensation request signal for the pachinko gaming machine 1 corresponding to the machine number included in the signal is transmitted to the host computer 5. In response to this, when the compensation ball number data is answered back from the host computer 5, the compensation flag is turned on and the compensation ball number is displayed on the display section 7b to inform the player. When the NG signal is answered back from the host computer 5, an error message is displayed on the display unit 7b without turning on the compensation flag.
[0067]
Further, the counting machine 7 performs the counting operation when a pachinko ball is inserted into the hopper 7a, and issues a receipt recording the counting data when the ticketing button 7f is operated after the counting operation is completed. (When a member card is not inserted into the card insertion slot 7d), or an operation of depositing the count data into the coin savings account (when a member card is inserted into the card insertion slot 7d). If the compensation flag is turned on at the time of operating the ticketing button 7f, the operation of recording the number of compensated balls in the state of answer back from the host computer 5 on the receipt or the operation of depositing the number of compensated balls into the account for saving money is performed. Do. When the ticketing button 7f is operated without pachinko balls being inserted into the hopper 7a in a state where the compensation flag is turned on, the number of compensated balls is increased according to whether or not the member card is inserted. Is performed, or an operation of issuing a receipt recording the number of compensated balls is performed.
[0068]
According to the above-described embodiment, the following operations and effects can be obtained.
That is, when the pachinko hall closing time (business closing time) is reached, the host computer 5 causes the pachinko gaming machine 1 presenting the probable change state and the time saving state advantageous to the player at that time, that is, the game as it is. If the game is continued, the pachinko gaming machine 1 in a state where the player can surely acquire a predetermined number or more of pachinko balls is registered as a compensation target gaming machine, and a calling lamp corresponding to the pachinko gaming machine 1 registered in this way. A compensation candidate signal is transmitted to the unit 3.
[0069]
In addition, the host computer 5 continues the registration operation of the gaming machine to be compensated and the display operation to indicate that the probable change and the time saving are occurring through the display lamp 3a of the calling lamp unit 3 even after the closing time. The compensation target notification operation of causing the pachinko hall employee to easily specify the compensation target gaming machine is performed. That is, the pachinko hall employee can check the game machine to be compensated for very easily and quickly by checking whether or not the display lamp 3a provided in the call lamp unit 3 provided at the position corresponding to each pachinko game machine 1 is operated. You can do it.
[0070]
The pachinko hall employee specifies the pachinko gaming machine 1 serving as the compensation target gaming machine based on the compensation target notification operation by the display lamp 3a, and from the remote control 9 to the remote control light receiving unit 3c of the calling lamp unit 3 corresponding thereto. Perform the operation of transmitting the compensation signal. Then, the call lamp unit 3 transfers the compensation signal including the unit number of the corresponding pachinko gaming machine 1 to the host computer 5 on condition that the compensation candidate signal from the host computer 5 has been received. Become.
[0071]
As described above, since the calling lamp unit 3 is provided with the function of receiving the compensation signal from the remote controller 9 and transferring it to the host computer 5, the pachinko hall employee can send the compensation signal from the remote controller 9 to the host computer. 5 can be performed without moving from the pachinko gaming machine 1 which has become the compensation target gaming machine, and the burden can be reduced.
[0072]
On the other hand, the host computer 5 that has received the compensation signal from the calling lamp unit 3 calculates the average TY for the pachinko gaming machine 1 corresponding to the unit number included in the compensation signal, and determines the average TY as the source of the compensation signal transmission source. An operation of transmitting the data as the compensation ball number data to the calling lamp unit 3 which has become is performed.
[0073]
In the calling lamp unit 3 receiving such compensation ball number data, the compensation ball number is displayed on the display unit 3b as the number of pachinko balls provided to the player side by the store closing compensation. Therefore, the number of pachinko balls provided to the player due to the store closure compensation can be confirmed based on the display content of the display unit 3b before the player leaves the pachinko gaming machine 1, thereby increasing the sense of security on the player side. It will be useful for smooth operation of the system.
[0074]
When the pachinko hall employee causes the counting machine 7 to count the pachinko balls obtained by the player at the pachinko gaming machine 1 that has become the gaming machine to be compensated, the pachinko ball is sent from the remote control 9 carried by the player to the counting machine 7. An operation of transmitting a compensation signal including the machine number of the gaming machine 1 (corresponding to a compensation command signal) is performed.
[0075]
Then, in the counter 7 receiving the compensation signal, the compensating ball number data for the pachinko gaming machine 1 whose number is included in the compensating signal is obtained from the host computer 5, and the compensating ball number data is added. Is performed, or the operation of depositing the compensation ball data into the account is performed, whereby the number of pachinko balls corresponding to the compensation ball data is provided to the player.
[0076]
As a result, when the pachinko hall is closed, the store closing compensation is performed for the player who has been playing a game with the pachinko gaming machine 1 that is in the probable change state or the time reduction state. In other words, the compensation for closing the store for the player can be performed smoothly and accurately at the time of counting the pachinko balls by the counter 7. In this case, since the existing counter 7 and remote controller 9 can be used for the store closing compensation, there is no danger that the cost will increase as in the conventional system that requires a dedicated device. In addition, the pachinko hall employee only needs to operate the remote controller 9 and does not need to perform the conventional pachinko ball discharging operation (the operation of sequentially inserting a predetermined number of pachinko balls into the winning opening). , So that the burden can be reduced.
[0077]
Further, the compensation ball number data given from the host computer 5 to the counter 7 is calculated based on the average TY which is the actual game data of the pachinko gaming machine 1 targeted for the store closure compensation, Since the data is accurate according to the actual situation, it is possible to optimally perform the store closure compensation for the player.
[0078]
The counter 7 is configured to selectively perform an operation of issuing a receipt in which the counting result of the pachinko balls and the number of compensation balls to be closed are compensated, or an operation of depositing the counting result and the number of compensation balls into a ball account. Therefore, the provision of the store closure compensation to the player can be performed simply and reliably in accordance with the issuance of the record carrier and the deposit in the bank account.
[0079]
The present invention is not limited to the embodiment described above and shown in the drawings, but can be modified or expanded as described below.
The present invention can also be applied to a game machine other than a pachinko game machine, for example, a game room where a pachislot machine is installed. A configuration may be adopted in which the game in the pachinko gaming machine 1 is forcibly ended by performing a so-called steering wheel stop or the like when the store closes.
[0080]
In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 which is in the probable change state or the time saving state at the end of the pachinko hall business is automatically registered as the compensation target gaming machine in the host computer 5, but the present invention is not limited to this. . For example, when a compensation signal from the remote controller 9 is received for the calling lamp unit 3 and the compensation signal is transmitted to the host computer 5, the transmission source of the compensation signal to the host computer 5 is provided. The pachinko gaming machine 1 corresponding to the calling lamp unit 3 may be registered as a compensation-target gaming machine.
In the case of such a configuration, the pachinko gaming machine 1 is registered as a compensation target gaming machine by transmitting a compensation signal from the remote controller 9 carried by the gaming facility employee to the calling lamp unit 3 corresponding to the pachinko gaming machine 1. You can do it. Accordingly, whether or not the pachinko gaming machine 1 is registered as a compensation target gaming machine can be determined based on the result of the state of the pachinko gaming machine 1 actually checked by the gaming hall employee. It becomes possible to register the machine accurately according to the actual state.
[0081]
After receiving the compensation signal including the machine number of the gaming machine to be compensated from the calling lamp unit 3 to the host computer 5, a signal indicating the release of the pachinko ball is output from the pachinko machine 1 corresponding to the machine number. At this time, a function of performing an alarm operation that can specify the pachinko gaming machine 1 may be set.
According to this configuration, after the store closure compensation is performed, a situation in which the player plays a game with the compensation target gaming machine and obtains a pachinko ball, that is, in addition to the store closure compensation according to the compensation ball number data, When a situation in which a pachinko ball is illegally acquired occurs, it is possible to quickly and strictly deal with the situation.
In this case, it is possible to adopt a configuration in which the alarm operation is performed by operating the display lamp 3a provided in the calling lamp unit 3, and according to this configuration, the pachinko gaming machine 1 in which an illegal act has been performed can be used. It is very easy and quick to check the presence or absence of the operation of the display lamp 3a provided at the position corresponding to the gaming machine 1.
[0082]
In the above embodiment, the compensation ball count data is acquired from the host computer 5. However, the compensation ball count data having an arbitrary value is transmitted to the remote controller 9 together with the compensation signal (compensation command signal). It may be configured to provide a function that can be performed. Such a transmission operation can be realized by sequentially performing the following operations (1) to (5) on the remote controller 9, for example.
That is, with reference to FIG.
(1) Enter the machine number of the gaming machine to be compensated using the numeric key switches of the operation switch group 9c.
(2) operate the "serial number" key of the operation switch group 9c;
(3) The number of compensating balls is inputted by the ten-key switch of the operation switch group 9c.
(4) Operate the "compensation" key of the operation switch group 9c.
(5) The "transmit" key of the operation switch group 9c is operated.
According to this configuration, the value of the compensation ball number data for the store closing compensation can be adjusted by the judgment of the pachinko hall employee who has visited the gaming machine to be compensated, so that flexible store closing compensation is possible.
[0083]
In the above embodiment, it is assumed that the pachinko gaming machine 1 is configured to actually release the pachinko ball when a prize is generated, but instead of releasing the pachinko ball, a score is calculated according to the prize. The present invention can also be applied to a game arcade system in which an enclosed pachinko game machine configured to issue a recording medium recording the current score at the end of the game at the time of addition is installed. In this case, the counter 7 becomes unnecessary, and the pachinko gaming machine itself has a function of adding the number data of the number of compensated game media in the counter 7. Specifically, when the enclosed pachinko gaming machine receives the compensation command signal from the remote controller 9, a predetermined compensation score may be added to the score at that time as compensation game medium number data.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an entire system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a call lamp unit.
FIG. 3 is a front view of a remote controller.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation contents of a call lamp unit.
FIG. 5 is a flowchart showing an operation content of a host computer, part 1
FIG. 6 is a flowchart showing an operation content of the host computer, part 2
FIG. 7 is a flowchart showing an operation content of the host computer, Part 3
FIG. 8 is a flowchart showing an operation content of the counter;
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the counter, part 2
FIG. 10 is a diagram showing a format example of a receipt.
[Explanation of symbols]
1 is a pachinko game machine (game room equipment), 2 is a ball game machine (game room equipment), 3 is a calling lamp unit (game machine terminal), 3a is a display lamp (status display means), 3b is a display unit ( Data display means), 3c is a remote control light receiving unit (receiving means), 3d is a call button, 5 is a host computer (management device), 7 is a counter, 7a is a hopper, 7b is a display unit, 7c is a printer, 7d is a card An insertion slot, 7e is a remote control light receiving section, 7f is a ticket issuing button, 8 is a receipt (recording carrier), 9 is a remote control (input means), 9a is a transmission head, 9b is a liquid crystal display section, and 9c is an operation switch group.

Claims (11)

遊技媒体を使用した遊技中に予め設定された条件が成立したときに遊技者側に有利な特定遊技状態が発生する遊技機、並びに遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数機などの遊技場機器が設置された遊技場システムにおいて、
前記計数機に対して補償指令信号を送信可能に構成された入力手段を備え、
前記計数機は、前記入力手段より前記補償指令信号を受信したときにその計数データに対し所定値の補償遊技媒体数データを加算するように構成されていることを特徴とする遊技場システム。
A gaming machine in which a specific gaming state advantageous to the player occurs when a preset condition is satisfied during a game using the gaming medium, and a counter for counting the number of gaming media acquired by the player. In a playground system where equipment is installed,
An input unit configured to be capable of transmitting a compensation command signal to the counter,
A game arcade system wherein the counter is configured to, when receiving the compensation command signal from the input means, add a predetermined value of compensation game medium number data to the count data.
請求項1記載の遊技場システムにおいて、
前記遊技機での遊技データ及び前記計数機での計数データなどを管理するための管理装置を備え、
前記管理装置は、遊技場の営業終了時刻に至った時点で前記特定遊技状態にある遊技機を補償対象遊技機として登録するように構成され、
前記入力手段は、任意の遊技機の台番号を含んだ補償指令信号を送信可能に構成され、
前記補償指令信号に含まれる台番号の遊技機が前記補償対象遊技機として登録されていることを条件とし、前記計数機はその計数データに対し所定値の補償遊技媒体数データを加算するように構成されていることを特徴とする遊技場システム。
The game arcade system according to claim 1,
A management device for managing game data in the gaming machine and count data in the counter, etc.,
The management device is configured to register the gaming machine in the specific gaming state as a gaming machine to be compensated at a time when the business ending time of the game arcade is reached,
The input means is configured to be able to transmit a compensation command signal including a machine number of any gaming machine,
On condition that the gaming machine of the machine number included in the compensation command signal is registered as the gaming machine to be compensated, the counter adds a predetermined number of compensated gaming medium number data to the counted data. A game arcade system characterized by being constituted.
請求項2記載の遊技場システムにおいて、
前記遊技機と対応した位置に設けられた遊技機端末と、
この遊技機端末に対して補償信号を送信可能に構成された入力手段とを備え、前記遊技機端末は、前記入力手段より前記補償信号を受信したときに前記管理装置へ向けて当該補償信号を送信可能に構成され、
前記管理装置は、前記補償信号の送信源となった遊技機端末に対応した遊技機を補償対象遊技機として登録することを特徴とする遊技場システム。
The game arcade system according to claim 2,
A gaming machine terminal provided at a position corresponding to the gaming machine,
Input means configured to be capable of transmitting a compensation signal to the gaming machine terminal, wherein the gaming machine terminal transmits the compensation signal to the management device when the compensation signal is received from the input means. It is configured to be able to send,
A game arcade system, wherein the management device registers a gaming machine corresponding to a gaming machine terminal that has become a transmission source of the compensation signal as a gaming machine to be compensated.
前記計数機は、その操作に応じて前記管理装置へ向けて前記補償対象遊技機の台番号を含む補償要求信号を送信できるように構成され、
前記管理装置は、前記補償要求信号を受信したときに、当該補償要求信号に含まれる台番号の遊技機について前記特定遊技状態のまま遊技を継続した場合に放出されると見込まれる遊技媒体数を含む補償遊技媒体数データを前記計数機へ送信するように構成されていることを特徴とする請求項2または3記載の遊技場システム。
The counter is configured to be able to transmit a compensation request signal including a machine number of the gaming machine to be compensated to the management device in accordance with the operation thereof,
The management device, upon receiving the compensation request signal, the number of game media expected to be released when the game is continued in the specific gaming state with respect to the gaming machine of the machine number included in the compensation request signal The game arcade system according to claim 2, wherein the game machine system is configured to transmit data on the number of compensated game media including the data to the counter.
前記管理装置にて補償対象遊技機として登録された遊技機を遊技場従業員側で特定できるようにするための補償対象報知動作を行うことを特徴とする請求項2ないし4の何れかに記載の遊技場システム。The compensation target notifying operation for enabling a gaming machine employee to specify a gaming machine registered as a compensation target gaming machine in the management device is performed. Playground system. 前記入力手段は、前記遊技場機器の少なくとも一つに向けて信号を送信するために遊技場従業員が携帯するリモコンであることを特徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技場システム。The game arcade according to any one of claims 1 to 5, wherein the input means is a remote control carried by a game arcade employee to transmit a signal to at least one of the game arcade equipment. system. 前記入力手段は、その操作に応じて前記管理装置へ向けて前記補償対象遊技機の台番号を含む補償信号を送信できるように構成され、
前記管理装置は、前記補償信号の受信後に当該補償信号に含まれる台番号に対応した補償対象遊技機から遊技媒体の放出を示す信号が出力されたときに、その遊技機を特定可能な警報動作を行うように構成されていることを特徴とする請求項2ないし6の何れかに記載の遊技場システム。
The input unit is configured to be able to transmit a compensation signal including a machine number of the gaming machine to be compensated to the management device in response to the operation,
When the management device outputs a signal indicating the release of the game medium from the compensation target gaming machine corresponding to the machine number included in the compensation signal after receiving the compensation signal, an alarm operation capable of specifying the gaming machine The game arcade system according to any one of claims 2 to 6, wherein the game arcade system is configured to perform the following.
前記遊技機と対応した位置に、当該遊技機について前記管理装置により算出された補償遊技媒体数データを表示するデータ表示手段が設けられていることを特徴とする請求項2ないし7の何れかに記載の遊技場システム。8. A data display means for displaying data on the number of compensated gaming media calculated by the management device for the gaming machine at a position corresponding to the gaming machine, wherein: Amusement arcade system as described. 前記入力手段は、前記計数機に向けて、任意値の補償遊技媒体数データを前記補償指令信号と共に送信できるように構成されていることを特徴とする請求項1ないし8の何れかに記載の遊技場システム。9. The apparatus according to claim 1, wherein the input unit is configured to transmit an arbitrary value of the number of compensation game media to the counter together with the compensation command signal. Playground system. 前記計数機は、遊技媒体の計数結果及び前記補償遊技媒体数データを記録した記録担体を発行可能に構成されていることを特徴とする請求項1ないし9の何れかに記載の遊技場システム。10. The game arcade system according to claim 1, wherein the counter is configured to be able to issue a record carrier on which the counting result of the game media and the data on the number of compensated game media are recorded. 前記管理装置側に、遊技機での獲得遊技媒体数に応じた有価価値情報が累積的に記憶され且つ当該記憶有価価値情報の決済を任意時期に行い得る遊技者用個人口座を開設可能に構成し、
前記計数機は、遊技媒体の計数結果及び前記補償遊技媒体数データを前記遊技者用個人口座に記憶する預け入れ動作を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1ないし10の何れかに記載の遊技場システム。
On the management device side, valuable information corresponding to the number of gaming media acquired by the gaming machine is accumulated and stored, and a personal account for a player capable of performing settlement of the stored valuable information at any time can be opened. And
11. The counting machine according to claim 1, wherein the counting machine is configured to execute a deposit operation for storing the counting result of the game media and the compensation game media number data in the personal account for the player. A game arcade system according to item 1.
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